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Cataclysmスレ 77日目

1 : 名@無@し★ :2018/11/24(土) 11:36:37 ???
Cataclysm: Dark Days Ahead(本家をベースにした改造版)
http://cataclysmdda.org/

The Cataclysm: Dark Days Ahead Wiki
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
CDDA Item Browser(注・スポイラー要素を含む)
http://cdda.chezzo.com/
http://ik1-329-24633.vs.sakura.ne.jp:8080/(日本語版)
DDA開発版の更新履歴
http://gorgon.narc.ro:8080/job/Cataclysm-Matrix/changes

スレ有志による日本語版wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/

Cataclysm質問スレッド 9日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1540319879/

過去ログ
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/230.html

前スレ
Cataclysmスレ 76日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1541390330/

次スレは>>970が立ててください


2 : 名@無@し :2018/11/24(土) 15:05:36 IDIfhUc.
>>1
ぉっ

初心者で全然わからないが楽しい
初めてelonaやった時みたい
序盤の死体はとりあえず内臓抜いて適当に解体でいいのかな


3 : 名@無@し :2018/11/24(土) 17:54:54 vclVyMXI
内蔵抜くのは、死体を持ち帰る余裕が無い等の理由で腐敗を遅らせる必要があるとき
死体がサイボーグっぽい場合、機械が埋まってないかを安全に確認したい時
そして序盤サバイバルスキルを上げたい時

あとなんかあったっけ? てか最近のバージョンでもサバイバルは上がるんだろうか


4 : 名@無@し :2018/11/24(土) 19:17:05 IDIfhUc.
うーん
なんかめんどくさそうだし昔軽く触った時のバージョンでやるのも手かなぁ


5 : 名@無@し :2018/11/24(土) 19:20:55 Rg8dvcQo
8209のAdds favorite recipies tabって
制作メニューでお気に入りタブが
追加されたって事なのかな?
ワクワクしてきたぞ


6 : 名@無@し :2018/11/24(土) 20:21:32 SQ1CHrVQ
  /⌒\
 (;;;______,,,)  新スレにきのこが生えたようです。
  ノ  !    *ファッキン乙*
 (__,,,丿


7 : 名@無@し :2018/11/24(土) 22:06:01 ufPpAT4g
暑さ寒さの耐えられる範囲自体を広げるってのはシステムとして可能なんだろうか
±30超えるとってのを±35まで平気にするって感じの


8 : 名@無@し :2018/11/24(土) 22:09:03 q2m.YVnI
A.冷蔵庫ないけど後で食うので長持ちさせたい!→内蔵抜き
B.肉塊毛皮骨腱脂肪がいっぱい欲しい!→食肉ラックやテーブルを用意して完全解体 運ぶ必要があるなら事前に内蔵抜いて軽くしておく
C.CBM抜きたい!→精密解体(メス、次点でアートナイフが必要)

それ以外→簡易解体


9 : 名@無@し :2018/11/24(土) 22:11:56 xQ7lqQ36
放浪で復活ありだと難易度が全然違って面白い
理不尽に感じることも多いけどそれもまたいい


10 : 名@無@し :2018/11/24(土) 22:12:18 Lsvj9plU
つっても肉の取れる量的には内蔵抜いて簡易解体で十分なんだよな
昔はゾンビ復活防止とサバイバル上げ兼ねて解体しまくったけど
ハァハァ言うようになってからは潰すか復活防止MOD入れちゃってるな


11 : 名@無@し :2018/11/24(土) 22:14:09 q2m.YVnI
狩猟ナイフ持って完全やるとクモや狼一匹で肉塊100とか湧いて出るからなぁ
マジおすそ分けしたい


12 : 名@無@し :2018/11/24(土) 22:24:56 kuf1/pG6
>>7
特質作って"bodytemp_modifiers"で似たようなことはできなくもない
MOD作ったから上げようと思ったけど斧死んでるからここに書く
[
{
"type": "mutation",
"id": "cold_resist_t",
"name": "寒さに強い",
"points": 1,
"bodytemp_modifiers" : [0, 400],
"starting_trait" : true,
"cancels" : ["more_cold_t"],
"description": "あなたは寒さに強い体質です。"
},{
"type": "mutation",
"id": "heat_resist_t",
"name": "暑さに強い",
"points": 1,
"bodytemp_modifiers" : [-400, 0],
"starting_trait" : true,
"cancels" : ["more_heat_t"],
"description": "あなたは暑さに強い体質です。"
},{
"type": "mutation",
"id": "more_cold_t",
"name": "寒がり",
"points": -1,
"bodytemp_modifiers" : [-400, -400],
"starting_trait" : true,
"cancels" : ["more_heat_t","cold_resist_t"],
"description": "あなたは寒さに弱い体質です。少々暑くても耐えられますが、寒いところではより寒く感じます。"
},{
"type": "mutation",
"id": "more_heat_t",
"name": "暑がり",
"points": -1,
"bodytemp_modifiers" : [400, 400],
"starting_trait" : true,
"cancels" : ["more_cold_t","heat_resist_t"],
"description": "あなたは暑さに弱い体質です。少々寒くても耐えられますが、暑いところではより暑く感じます。"
}
]


13 : 名@無@し :2018/11/24(土) 22:31:03 RxGzu2xc
https://wb2.biz/XPz


14 : 名@無@し :2018/11/24(土) 22:32:30 q2m.YVnI
おそロシア人プレイが捗るな


15 : 名@無@し :2018/11/24(土) 22:36:37 GRTmuM6k
>>14
ウォッカがないと死にそう


16 : 名@無@し :2018/11/25(日) 00:01:16 IplsJDiA
一番重要な暑さ耐性が機能しないことが判明した
まあこれだけでもなんとかなるだろ(適当)
寒い分には厚着すればいいし
[
{
"type": "mutation",
"id": "more_cold_t",
"name": "寒がり",
"points": -1,
"bodytemp_modifiers" : [-300, -300],
"starting_trait" : true,
"cancels" : ["more_heat_t"],
"description": "あなたは寒さに弱い体質です。少々暑くても耐えられますが、寒いところではより寒く感じます。"
},{
"type": "mutation",
"id": "more_heat_t",
"name": "暑がり",
"points": -1,
"bodytemp_modifiers" : [300, 300],
"starting_trait" : true,
"cancels" : ["more_cold_t"],
"description": "あなたは暑さに弱い体質です。少々寒くても耐えられますが、暑いところではより暑く感じます。"
}
]


17 : 名@無@し :2018/11/25(日) 00:50:57 7aXNd7Nc
ネクロニカMod Ver8209にて死亡確認 だれかWiki編集しといて


18 : 名@無@し :2018/11/25(日) 01:05:12 DUKYSvBk
>>17
勝手修正版のほうだよね? 太字斜体で注釈入れといた


19 : 名@無@し :2018/11/25(日) 01:19:46 dIgDtcKM
 
#8209 (2018/11/24 11:44:10)
Adds favorite recipies tab

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!


20 : 名@無@し :2018/11/25(日) 01:43:13 BDN415h6
普通にやってる分には暑さは問題無いんだが、
たまに40%の温泉に浸かると即座に体温40%になって熱中症起こす的仕様が問題

>>10
簡易解体する前に内蔵抜く必要無し


21 : 名@無@し :2018/11/25(日) 01:43:37 BDN415h6
ああ、スキル上げか 
序盤は必ず内蔵抜くな


22 : 名@無@し :2018/11/25(日) 06:54:33 nWcx/uuY
https://wb2.biz/XPm


23 : 名@無@し :2018/11/25(日) 08:56:18 DUKYSvBk
8210に更新しようとしたらウィルススキャンに引っかかりおった
花激突撤去やお気に入りタブと良更新続いてるから、動作が安定してたら良いなぁ


24 : 名@無@し :2018/11/25(日) 09:21:55 UKvF/vw6
まぁフリーソフトがスキャンに引っかかるのは避けられない
デジタル署名も金かかるし


25 : 名@無@し :2018/11/25(日) 09:53:25 jDDxwu3s
Windows互換も進化してきてるしLinuxに以降しようぜ


26 : 名@無@し :2018/11/25(日) 12:47:35 RdQ8VPbk
今#8210落として以降中だけど、mods内にいくつかmod_tilesetとして追加されたMODが同梱されてるのね
確か前スレでそんなようなレスを見たけど


27 : 名@無@し :2018/11/25(日) 12:48:27 DLWXR2BM
トイレの水が凍るのか…(困惑)
どんだけ寒いんやねん


28 : 名@無@し :2018/11/25(日) 12:54:56 UKvF/vw6
当たり前だよなあ?
北国じゃ便器や水道管の破裂防止に凍結防止帯がデフォ装備だぞ


29 : 名@無@し :2018/11/25(日) 13:04:15 tDVkB4MA
凍った水は時間かけてもいいからアイスピック/ドライバーと打ち込み性能あたりでかち割って容器に移して欲しい
最新にしてないからもうできてたらすまん


30 : 名@無@し :2018/11/25(日) 13:54:05 jDDxwu3s
北海道でも春はトイレの水凍らないんだよなあ……


31 : 名@無@し :2018/11/25(日) 14:01:14 IplsJDiA
北海道は4月の平均気温10℃だけど
ニューイングランドは平均5℃だから


32 : 名@無@し :2018/11/25(日) 14:22:42 CeEZeGBE
8210だけど、抗生物質かなり弱くなった?
抗生物質摂取中でも、感染症(軽)→(重)までなってしまった。


33 : 名@無@し :2018/11/25(日) 14:37:08 qxiX4ud.
確定治療じゃなくなったうえに
12時間毎に効果が切れるから摂取して
確率で少しずつ回復に向かえる感じ


34 : 名@無@し :2018/11/25(日) 14:57:02 ltn38vL6
もはやロイヤルゼリーしか信じられないな…


35 : 名@無@し :2018/11/25(日) 15:08:20 CeEZeGBE
>>33
そんなにすぐに効果が出るのもリアルじゃないってことか。
根気強く飲み続けて4日掛けてようやく治った。ありがとう。いいお薬です。
運にかなり影響されるっぽいな。飲み続けてるのに悪化したから焦った。


36 : 名@無@し :2018/11/25(日) 15:10:58 OiQOs7so
ニューイングランドの気候は大体北海道ぐらいのイメージだったが
厳密には北海道より寒いのか…


37 : 名@無@し :2018/11/25(日) 15:22:45 DbHurS7U
ただでさえ冬が冷える東海岸で、おまけにカナダとの国境スレスレの北方なので当然と言えば当然である


38 : 名@無@し :2018/11/25(日) 15:25:32 DUKYSvBk
そう言えば氷って存在してないんだよな、このゲーム
トイレの水は凍るのにプールや河は凍らないし、設定するの難しいのかな


39 : 名@無@し :2018/11/25(日) 15:41:51 iKRb0Qo2
一錠ずつ飲んでて3日後くらいに寝て起きたら一気に重症になって
焦って五錠飲んだら回復中になった
でもこれは先月の話


40 : 名@無@し :2018/11/25(日) 15:49:45 RcyGJEO2
そう言えば統合工具セットが製作条件に含まれることがあるんだけど、ダミーアイテムなんだっけ
特に弄ってないのに出てくるって事はやっぱり不具合って事なのかな?


41 : 名@無@し :2018/11/25(日) 15:55:49 RdQ8VPbk
そういや自作MODで材料に土が必要になって検索したらなかったので作った
まあ土を使うレシピってないしなあ。ないよね?


42 : 名@無@し :2018/11/25(日) 17:15:57 BDN415h6
抗生物質は前スレで詳しく調べた人がいたような
たしか一気飲みは意味がない
説明書きが欲しいところだな


43 : 名@無@し :2018/11/25(日) 19:15:02 7lx//DLQ
ヨード剤とプルシアンブルー錠剤も説明書き欲しいよな
前者は予防薬で、後者も一気飲みじゃなくて一定時間おきなんだったけ?


44 : 名@無@し :2018/11/25(日) 20:36:30 7aXNd7Nc
ヨード剤 これから被爆するだろう時用。すなわち放射能を取り除く効果はない。
プルシアン 時間で回復するタイプ。回復力はかなり高い。
粘土 被爆を取り除くのならこれでもいい。案外頼りになる。


45 : 名@無@し :2018/11/25(日) 20:56:52 nI6tnemI
普段被曝してないと「粘土ってどこにあったっけあばば」ってなる。
確か川岸だっけ?


46 : 名@無@し :2018/11/25(日) 21:27:33 Fe4.G9Zc
粘土が被爆対策になるのは、なんだったかのMODでしょ。
バニラでは効果はないよ。


47 : 名@無@し :2018/11/25(日) 21:30:56 qxiX4ud.
川岸と特定の民家(建設途中?)の庭に大量


48 : 名@無@し :2018/11/26(月) 03:43:03 EKI6pOds
>>40
統合工具セットはCBM内蔵工具セットの中に入ってるやつのことだよ


49 : 名@無@し :2018/11/26(月) 04:11:41 UkYL2ReE
CBM起動してる状態で必要工具の条件満たせてたなら仕様でいいだろう
所持品とかに内蔵工具セットが存在したらダメだな


50 : 名@無@し :2018/11/26(月) 05:53:38 yiEEtUYk
>>48-49
なるほど
ありがと


51 : 名@無@し :2018/11/26(月) 07:39:48 ON8ToYBg
WikiのMODページ更新してたら、キメラテコ入れMODが消えてるわ……使ってみたかった
あとCBM利用武装MOD等の作者さん、出来たらBanditの人や忍者の人みたいに圧縮ファイル自体は一個にまとめて欲しい


52 : 名@無@し :2018/11/26(月) 09:49:45 ON8ToYBg
忍者MOD、分身だったかのカラー設定がgray使えなくてエラー。車両が多分タレット無しに銃器置いてるからかエラー
後はマップでトラップでエラーが出る(包囲生存者のほうも)

観測ドローンはrevert to: nullなのがエラー原因のようだけど消していいかわからないし、エラー無視すれば動く

基本的にアイテムやレシピとか、要素追加するだけのMODならエラー起きないようだから動作確認しなくていいかな?
あまりに古いと仕様変更でエラー出るようになってるかもしれないけど


53 : 名@無@し :2018/11/26(月) 11:32:14 JxHHADk6
>>52
忍者Modは逆輸入バージョンがあったはずだが…
それは動くかな?
探してみる。


54 : 名@無@し :2018/11/26(月) 14:24:21 ON8ToYBg
初心者ガイドについて、生き延びる為に〜Tipsまで、内容似通ってる部分、もう通用しない部分あったりで一個も纏めてしまいたくなる
というかFAQのほうだけで事足りるんじゃ、とも思う


55 : 名@無@し :2018/11/26(月) 16:07:16 /9CBfdrU
Wiki更新乙です
ラスアスMODですが、こっちの方が新しいので手が空いたら差し替えてもらえると助かります
#8210で動きます
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1539907479/121


56 : 名@無@し :2018/11/26(月) 16:19:11 ON8ToYBg
>>55
見落としてた模様。更新しときました

植木鉢MOD3つもエラー出るのね。こっちもnullとかコンテナ設定がどうとか……日本語版無いほうは出るのか知らないけど


57 : 名@無@し :2018/11/26(月) 18:43:59 UbQE0WlM
>>51
残ってるぞ
https://www.axfc.net/u/3944428.rar


58 : 名@無@し :2018/11/26(月) 18:56:41 94OpSq8o
実のところ、あそこらへんの初心者向けQ&Aとかtipsは更新しようって話は何度かあったんだよ
ただ、その話が出た頃から大きくバランスが変わるレベルの更新がずっと続いてて
書いたそばからこれ死ぬやん? って話になってたち消えたんだ


59 : 名@無@し :2018/11/26(月) 18:57:46 94OpSq8o
書いてもそのverでしか通用しないものが多いのにそのverが爆速更新で早々に入手不可能になるんだよな…


60 : 名@無@し :2018/11/26(月) 19:09:12 x7wNNK76
もはや安定版Cから変わってない箇所の方が少ないしなあ
移動用のキイ配置と@さんの異常なトーストエム嗜好くらいか?


61 : 名@無@し :2018/11/26(月) 20:06:55 ON8ToYBg
>>57
75日目か、ありがとう。
呼び名ころころ変わってキメラやストーブやヒーターでどれも引っかからなかったんだ


62 : 名@無@し :2018/11/26(月) 20:38:11 YKRzGczQ
ハンマー、ナイフ、ドライバー、バール、骨か木の針
とりあえずこれらを最優先で揃えることが重要と分かってればガイドなんていらんよ


63 : 名@無@し :2018/11/26(月) 20:41:28 l1tlpRRY
>>62
それをガイドにするんだよ!


64 : 名@無@し :2018/11/26(月) 20:43:47 UbQE0WlM
初日~5日目辺りまではひたすら身近なものをぶっ壊し資材を集めてスキル上げ&装備作り
お肉はゾンビが殺してくれた鳥とかを拾って食う
完全解体は机orマットとロープ(9m)+木でできる
そうしてボーン装備+放浪服が整ってからようやく街に繰り出すのだ


65 : 名@無@し :2018/11/26(月) 21:41:12 ON8ToYBg
ttps://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/249.html

書くだけ書いてみた序盤っていうかシェルター内ガイド
町に出てからやゾンビとの戦闘って、あまり書き直すような事無い気がする


66 : 名@無@し :2018/11/26(月) 21:45:17 buGkWHjc
一通りの操作はできるようになっても「あの扉はどうやって開けるの?」とか「素材に要求される○○はどこで手に入る?」とか、ゲーム進行での疑問は結構あるよねー
自分は銃砲店の金属扉と銅の入手に苦労した


67 : 名@無@し :2018/11/26(月) 21:59:54 YKRzGczQ
どこで手に入るか系は、探すのも楽しみのうちかと
だいたい現実準拠だし

どうしてもというならアイテムファインダーで一発
http://cdda.sikstus.com/items.html


68 : 名@無@し :2018/11/26(月) 22:26:00 NTO9lXis
槍作ろうとするとぶち当たる長棒とかいうレアキャラ
重棒にまとめろ


69 : 名@無@し :2018/11/26(月) 22:55:19 6SBgXb6w
とりあえず木を壊したら出てくるから言うほどレアじゃないぞ


70 : 名@無@し :2018/11/26(月) 22:58:53 NTO9lXis
木を壊さないと出てこないのがおかしいって話 前にスレで見なかったら気づかんかったわ


71 : 名@無@し :2018/11/26(月) 23:01:28 VHHHU68k
森林が近くにない場合でも作れるストーンスピアとかいう槍マジ有情


72 : 名@無@し :2018/11/27(火) 00:03:23 Vk463ByM
今は木材から尖った棒すら作れないからな


73 : 名@無@し :2018/11/27(火) 00:26:28 oUOvVF9w
むしろ椅子や机ばらして槍に加工出来る方がおかしいと思うが
それに長棒がガチで必要になるのって、オウルパイクとかハルバードとか、NPC用究極兵器作る終盤だろう


74 : 名@無@し :2018/11/27(火) 01:12:34 3PozGOoY
オウルパイクは大邸宅いけば大体見つかるけど使った事無いな
どうも攻撃コスト重い武器を使うの怖い
以前なら近接したくないのには投擲してたし、今は素手・射撃・MOD武器のどれか使ってる


75 : 名@無@し :2018/11/27(火) 02:11:59 oUOvVF9w
NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用NPC用


76 : 名@無@し :2018/11/27(火) 03:40:15 zjD/vS1o
精神分裂症の奴が漏れてるぞ!


77 : 名@無@し :2018/11/27(火) 07:25:55 oUOvVF9w
>>76
何を言うか子持ちゴキブリが。お前に食わせる死体は無い!メタコーラ耐酸!


78 : 名@無@し :2018/11/27(火) 07:54:36 WpBj9ajs
長棒?重棒とは違うの?ってなってたのでうちの@さんはずっと六尺棒系統だったよ……。
殴ってダメージがあるなら何であろうと殺せるのだ。巨スケはちょっときついけどな!


79 : 名@無@し :2018/11/27(火) 08:04:52 2v6Rtb8k
ほれ、忍者Mod逆輸入バージョンだ。
http://www1.axfc.net/u/3946829
現環境でも動くんじゃないかな?
忍者Modしか入ってないし、れどめもなくしちまったがな。


80 : 名@無@し :2018/11/27(火) 09:07:19 9naga2Ik
はんだごて手に入れたら適当なブツを補強するだけで結構早く機械整備が上がるのな
バッテリー気にして今までピッキングしてたけど、チャージ100ちょいあれば十分だった


81 : 名@無@し :2018/11/27(火) 09:16:29 pBuqlqrQ
手回し発電器とか無いのかな?


82 : 名@無@し :2018/11/27(火) 09:31:45 3PozGOoY
>>79
ありがとう、追加した。自分で導入したの初めてだけどアイテムが全部面白いな、これ


83 : 名@無@し :2018/11/27(火) 10:43:12 3PozGOoY
大型貨物棚追加MOD/車両冷蔵庫MODの冷蔵庫のほう、"ENABLED_DRAINS_EPOWER"のフラグ無くてエラー出る、そのままだとオンにしても冷えない
注釈編集しようと思ったけど非ログインだから編集回数にに引っかかったわ
メンバーの人スレにいたらお願いします


84 : 名@無@し :2018/11/27(火) 12:05:48 6meVInA.
捻じれラチェットをNPCに埋め込んで必要な時だけ電力取り出したい


85 : 名@無@し :2018/11/27(火) 12:08:19 efN56lq6
生きた発電機


86 : 名@無@し :2018/11/27(火) 14:05:20 rbLZvHRs
うおォン


87 : 名@無@し :2018/11/27(火) 14:08:16 9naga2Ik
それ火力発電所


88 : 名@無@し :2018/11/27(火) 17:08:09 pBuqlqrQ
NPCを縛り付けて動けないようにしてから
大量の廃材を流し込んで体内炉で発電させ
たっぷりと蓄えた電力を取り出して使う


89 : 名@無@し :2018/11/27(火) 18:12:49 rXBY1.f2
てか体内に埋め込める程度の大きさで可能なレベルなら
家庭用のそういう発電機あってもおかしくないよな


90 : 名@無@し :2018/11/27(火) 19:47:59 SN3rn8VM
使用で対象を指定して還元…だとめんどくせーな…
ある程度の容量を持ち内部に突っ込まれたアイテムを還元…だと何がどのくらいの電力になるのか表示できねーな…


91 : 名@無@し :2018/11/27(火) 22:23:32 IJsnhIXM
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1536913947/286-291 ,297 

▲東洋もどきMOD
▲東方もどきMOD
▲ゴーレムMOD
▲RRFSounds@びたちー素材館様MOD(タイル・サウンド・ツール類 )

更新お疲れ様です。
東方もどきMODのリンクが古いままなのと、
新しく(?)東洋もどきMOD、ゴーレムMODも生まれたので
修正追加していただけると助かります。


92 : 名@無@し :2018/11/27(火) 23:26:25 hB//TpLM
ふと釘板最強時代を思い出してモンスター防御力を最低値にしてみたら
STR8@さんの鉄パイプでゾンビが肉片になった…これ防御力じゃなくHPが最低になるやつだ!


93 : 名@無@し :2018/11/27(火) 23:30:41 Vk463ByM
デッドラかな?


94 : 名@無@し :2018/11/28(水) 01:27:28 h0UmxgjM
>>92
それプラスモンスター速度マシマシに
カウンター付き武術で大変愉快な事になる


95 : 110 :2018/11/28(水) 02:42:31 WmKwNvxc
#8022の時アイテムを着ると位置がズレまくってたんだけど
このあたりキーも変更されてるけどいろいろ機能が追加されてるんだね
着用アイテムの一発並べ替えキーが便利


96 : 名@無@し :2018/11/28(水) 05:13:07 47l5YV5o
>>89
体内に埋め込まないと動作しないとかじゃない?
なんで体内じゃないと駄目かは異界のものを原理不明なままコピーしてるから謎とかで


97 : 名@無@し :2018/11/28(水) 06:53:07 lOe9vImE
>>80
機械整備に経験はいるアイテムって何があるんだろうな
かなり革命的な発見になりそう


98 : 名@無@し :2018/11/28(水) 07:21:32 2ELCsbwM
>>97
補強には成功せず修復自体は成功する。くらいの金属品ならなんでも出来るんじゃない?
4→5は医療用手袋が丁度良かった。電池はかなり使ったけどね
ただ4までそれで良かったけど、5からは全然経験値入らないから諦めた


99 : 名@無@し :2018/11/28(水) 12:30:55 Mo5kG23g
アイテム修復難度を調べるべきか


100 : 名@無@し :2018/11/28(水) 13:35:16 uJf3N51k
ジャバウォックの心臓って食えるのか……
こんなものも食べ物として認識する@さんに脱帽だわ


101 : 名@無@し :2018/11/28(水) 14:20:46 2ELCsbwM
>>91
あいにくと自分は非メンバーで編集してたので、制限引っかかってできなくなってます
というか編集自体は誰でも可能(画像認証あるだけ)だよ。何度もやってると下記が出る

あらし対策編集エラー
現在このページは非ログイン状態で同一IPアドレス()からの編集ができません。

このウィキでは非ログイン・同一IPアドレス・同一ページ編集で、20回の編集のうち10回を超えると一時的に編集できないように設定されています.


102 : 名@無@し :2018/11/28(水) 15:47:57 h0UmxgjM
>>100
心臓から制作できる血液は変異薬の効果があるよ


103 : 名@無@し :2018/11/28(水) 19:58:58 QqQsKhQw
今までが強すぎたんだろうが、オウルパイク本当に使いにくくなったな・・・
序盤も序盤に武具完備の大邸宅引いてラッキーと思いきや、細かい位置取りとかで神経削るわ


104 : 名@無@し :2018/11/28(水) 20:04:57 hpmItXIg
攻撃力落ちたのは知ってるけど
それ以外に何か変わったか?


105 : 名@無@し :2018/11/28(水) 21:41:28 QqQsKhQw
>>104
耐久が素材依存で折れやすくなって、攻撃コストもずいぶん上がった
俺が6700番台からいきなり更新したもんで、単にスピア系の仕様変更に慣れてないだけだとは思う


106 : 名@無@し :2018/11/28(水) 22:06:49 hpmItXIg
>>105
攻撃コストは200台から160いくらかに下がったし(攻撃力もろともだけどw)
素材依存なのも前から変わらんぞ
頑丈フラグも付いてるし

武器破損しやすいのはまだ序盤でスキルが低いからだと思う
たしかスキルが関係していた記憶がある


107 : 名@無@し :2018/11/28(水) 22:17:22 QqQsKhQw
>>106
マジか。なんかズイズイ接近されるから計算的なのが変わったとばかり・・・
すまん、しっかり検証してから書くべきだった


108 : 名@無@し :2018/11/29(木) 00:55:11 oDOvLPCI
6700番台ってもうどんなのだったか覚えてないな


109 : 名@無@し :2018/11/29(木) 01:19:46 cAuu0aQs
心臓は要するに完全屋外派にそこそこ安定した変異原を提供するのが目的なわけだが
なんか脈絡ない感じはする
あとビースト変異はちょっと弱いんじゃないかと


110 : 名@無@し :2018/11/29(木) 02:44:09 4cMef6sA
某氏のニンジャ編(去年の8月)が6663だな
州兵基地が導入された頃らしい、一年以上βなんだな、あれ


111 : 名@無@し :2018/11/29(木) 14:39:00 dhMdL.UI
州兵基地は多種多様かつ多量の物資とミリタリー系の最上位アイテムが魅力的。研究所や、科学者の遺体群の方がレア度高い気がするけど…
上位スコープmodは大体州兵基地で拾う気がする。


112 : 名@無@し :2018/11/29(木) 16:41:20 oDOvLPCI
州兵基地は敵がやばすぎて近寄れない


113 : 名@無@し :2018/11/29(木) 17:15:17 cAuu0aQs
州兵基地がストーリー上の要になる、つまりβを抜けるのって何年先なんだろうな
CDDAはじめてやった時は、人類史上最高のゲームだこりゃすげーと思ったもんだが、ある程度やると如実に現れる未完成という壁


114 : 名@無@し :2018/11/29(木) 17:41:09 L3lEyoTw
エンドコンテンツ候補だし全体の着地点がかすかにでも見えない限り今のままだろうな


115 : 名@無@し :2018/11/29(木) 18:12:33 SLqHc9Bo
ゴールがないしストーリー性も今のところフレーバー止まりだし
どこまでいっても結局はサンドボックスなんやなって…


116 : 名@無@し :2018/11/29(木) 18:31:48 uvpG8MmU
判明してるストーリー的には大西洋に展開してる艦隊に合流するのが一応の大目的と思われる


117 : 名@無@し :2018/11/29(木) 18:44:45 xupG1/Is
悲報 川しかない


118 : 名@無@し :2018/11/29(木) 18:58:39 uvpG8MmU
まあ現実的にはニューイングランド地方なら
一番内陸のとこからでも車で4〜5時間走れば海に出てしまうしな


119 : 名@無@し :2018/11/29(木) 19:10:01 cAuu0aQs
デザインアウトラインではストーリー、エンドゲームについては全く触れられてないので
正直サンドボックスフォーエバーもあるんじゃないかと思ってる
世界の崩壊っぷりからすればそれも現実的といえば現実的なんだが


120 : 名@無@し :2018/11/29(木) 20:09:19 4cMef6sA
シェルター→難民センター→農場とVault→Vaultからなんやかんやで州兵基地?→なんやかんやで東海岸から脱出コース
もしくは農場と拠点作成からの文明圏確立した定住コース、みたいな想定なのかな。東海岸に艦隊がいるって初めて聞いたけど


121 : 名@無@し :2018/11/29(木) 20:11:51 kYJ3l2JI
オールドガードの話に出てきたやつだっけ>艦隊


122 : 名@無@し :2018/11/29(木) 20:19:55 L3lEyoTw
あれはオールドガードの妄想もしくは虚言説が自分の中でちょっとだけ持ち上がってる
理由はゾンビものとしてその方が面白そうだからなんだけど
みんなが信じてた希望がたった一人の単なる出まかせっていいよね・・・


123 : 名@無@し :2018/11/29(木) 20:53:54 fPG68ic.
州兵基地は確定で機密文書が落ちているとかあったとしても襲撃躊躇う程度にはキツイ


124 : 名@無@し :2018/11/29(木) 21:06:26 oDOvLPCI
艦隊が全滅してるオチありそう


125 : 名@無@し :2018/11/29(木) 21:33:47 DMQRFAIw
海の上にまで汚染が広がってると言う事なのか、
それとも海の中さえも汚染されていて、艦隊を滅ぼす程のヤバい奴が海の中にいると言う事なのか


126 : 名@無@し :2018/11/29(木) 22:02:07 4cMef6sA
ショゴスとか居る世界で海って言ったらもう、クトゥルフしか


127 : 名@無@し :2018/11/29(木) 22:29:56 iSp5pCUs
海に出たと思ったらウボ=サスラだったゾ


128 : 名@無@し :2018/11/29(木) 22:31:18 IXxk5KtA
prayのでっかいのみたいなのがいそう


129 : 名@無@し :2018/11/29(木) 22:42:21 qRwShfm2
乗員が深きものどもだったりしそう


130 : 名@無@し :2018/11/29(木) 22:42:34 6Bif9cDU
>>126
モーターボートぶつけよう


131 : 名@無@し :2018/11/29(木) 23:19:11 oDOvLPCI
そういえば地形に難破船があるけど何の船だったんだろう


132 : 名@無@し :2018/11/29(木) 23:21:18 KeqZV7Eg
蟹光線でしょ


133 : 名@無@し :2018/11/29(木) 23:28:45 cAuu0aQs
原子力電池積んでるのがアレだが、この世界は原子力当たり前すぎてなんともいえないな
明るくナントカクリーンな世界


134 : 名@無@し :2018/11/29(木) 23:38:48 6Bif9cDU
>>132
レーザークロウってそういう…


135 : 名@無@し :2018/11/30(金) 01:38:23 X5z1x.l6
指搭載式レーザーCBMはイブセマスジーだった…?


136 : 名@無@し :2018/11/30(金) 02:48:43 1qXRIfoA
フォールアウト並にあっけらかんとした終末世界だから原子力も身近!
問題はその原子力発電が非常に貧弱ということ…


137 : 名@無@し :2018/11/30(金) 04:53:38 xdRTL.T.
実際単3程度のサイズで原子力発電させたらどれぐらい発電してくれるのやら


138 : 名@無@し :2018/11/30(金) 06:16:21 Tz2nOCAs
寧ろサイズから考えると貧弱どころか過剰出力だと思う


139 : 名@無@し :2018/11/30(金) 10:43:34 oX9hF9TU
グリーンな世界なんだよなぁ…


140 : 名@無@し :2018/11/30(金) 12:03:24 iWCTeJ3w
,初めての30日目でやられてしまった…スタミナ管理が怠ったせいか、ゾンビの大群に対応しきれなかった
うん、調子に乗って進んだ結果であるorz


141 : 名@無@し :2018/11/30(金) 14:21:39 ctnfrSpc
槍でグサグサするのは飽きた
今度は弓とか使いたい

ところで弓とか使う場合は初期武器どうするのがいいんですかね?


142 : 名@無@し :2018/11/30(金) 14:24:12 SIwXF3LU
ポイントを弓スキルに振ってシェルターで製作スキル上げてロングボウ作ればいいと思う


143 : 名@無@し :2018/11/30(金) 15:03:23 IeOdedOI
スリングショットで下積みお勧め


144 : 名@無@し :2018/11/30(金) 15:58:05 isc3khMA
セルフボウかショートボウあたりで始めてヒイコラいいながら戦ってるうちに
ロングボウと矢(木)が作れるようになった時の無敵感がたまらない


145 : 名@無@し :2018/11/30(金) 16:14:28 Egnk4zHw
クロスボウはライフルスキルなんで持ち替えて「あれ?命中伸びない……」ってならないようにね(経験者)


146 : 名@無@し :2018/11/30(金) 17:03:04 I1p8DbNg
ピストルクロスでハンドガン、リピーティングでサブマシンガンスキルも上げられるぞ!
上げたところでそもそもあんま使わんカテゴリだというのは内緒だ!


147 : 名@無@し :2018/11/30(金) 17:07:10 6zErcEmg
リピーティングクロスボウはそれ自体が強武器だからへーきへーき
これのために初期制作スキル3上げまである


148 : 名@無@し :2018/11/30(金) 19:11:23 .DZnLPTA
>>122
良いねぇ。そういうの大好き。

>>137
どこかで聞いたけど、シャーペンの後ろについてる消しゴム一個分のウランだかプルトニウムだかで、一般家庭の消費電力一年分だとか。


149 : 名@無@し :2018/11/30(金) 20:24:55 iWCTeJ3w
https://www.youtube.com/watch?v=tbKGjRoSofA
リピーティングクロスボウって実在するのかなぁと思って検索したらそれらしきものがあった
強そう


150 : 名@無@し :2018/11/30(金) 20:31:41 rQ9jO9/w
リピーティングクロスボーは歴史的に一応実在するが…
http://mandarinmansion.com/images/repeater/repeating-crossbow1.jpg

矢を入れる手間が若干減ってる以外は、普通のピストルクロスボーと変わらないので
ゲーム内の連射力は実は非常におかしい。威力を下げることで調整されてるが。
弓関連いじってる人が、多少現実寄りにバランス変えるかもとは言ってたものの、何がリアルなのかなにげに検証が難しい。


151 : 名@無@し :2018/11/30(金) 21:07:51 iWCTeJ3w
>>150
こうやってみるとコンパクト感があってなんだか可愛らしい
でも連射やらなんやらのバランスが合わさって確かに検証難しそう…


152 : 名@無@し :2018/11/30(金) 23:10:26 XHuV/O8M
実際に作って使ってみればええんじゃ!


153 : 名@無@し :2018/11/30(金) 23:18:04 l58w59xU
ある程度生活が安定するとそこでやめてしまう
でもいつか人間やめるぐらいまで@さんを育て上げたい


154 : 名@無@し :2018/11/30(金) 23:43:29 AAd47hHI
研究所を2つ3つ落としてCBMを埋め込んだり変異した辺りで飽きが来る
その頃には開発版のバージョンが結構進んでるので一からやり直す
これの繰り返しだなぁ


155 : 名@無@し :2018/12/01(土) 00:00:02 5U44xqZ.
始めてからずっと投擲棒投げてばかりいるんだが投擲では他に何が強いのだろうか


156 : 名@無@し :2018/12/01(土) 06:32:31 c5/3R5oQ
投擲は石ころ連投無双出来る異常な強さだったのがナーフ食らって以来、今度は逆に使い物にならなくなってる
投擲棒はmod故に過去のバランスのままになってる
つまりCBMレールガンでC4でも投げよう


157 : 名@無@し :2018/12/01(土) 12:10:19 5U44xqZ.
CBMレールガン手に入るまではずっと投擲棒投げてていいということですね。やったぜ


158 : 名@無@し :2018/12/01(土) 16:57:01 uH82ZFOc
いつも仮拠点にした家の中に貯蔵穴を作りたいから壁を壊したりドア枠叩き壊したりしてるけど、
他に特定の一箇所だけ土の地面を露出させる方法ある?ツルハシで床が掘れるかと思ったけどダメだった


159 : 名@無@し :2018/12/01(土) 17:03:38 V2PRI0jY
窓枠解体modをぶち込んで窓枠を分解する


160 : 名@無@し :2018/12/01(土) 17:40:11 uH82ZFOc
窓枠だと外になるからダメだな
>>158しかないか


161 : 名@無@し :2018/12/01(土) 17:50:03 cYzXGNQo
ドアカーテン建設して解体すると床が土になるよ


162 : 名@無@し :2018/12/01(土) 17:56:39 FzgPT93s
何が悪かったのかわからないけど、今やったらアップ出来た自作MOD
Alchemic_bomb(追加-爆薬錬成)
ttps://www.axfc.net/u/3947244

以前にスレの人に意見聞いたりして作った、爆発物の簡単作成MODです
材料は鉛や銅など大量に持ち運びしやすい素材、一個6秒で暗所でも作成可能とバランスは気にしてないです
>>158みたいな事を自分も思ったので、閉じたドアや地面をぶっ壊す建築メニューなんかも追加されます


163 : 名@無@し :2018/12/01(土) 18:21:24 uH82ZFOc
>>161
すごい、家の中でも外でもどこでも出来る上に解体すると紐(90cm)x1が枯れた植物x12になった
貯蔵穴の材料集めも助かる。こんな方法があったとは…ありがとう!


164 : 名@無@し :2018/12/01(土) 18:29:49 w0qsV3JE
建築はもっと自由があるといいなって思うな
床を貼ったり屋根を取ったりがよくわかんね


165 : 名@無@し :2018/12/01(土) 19:16:42 uH82ZFOc
レス見て今さら床剥がしMOD作ればいいじゃんと気づいた
といっても床の設定にdeconstructを付け加えただけだけど
しかしなぜ原子爆弾まで製造(つく)れる@さんが床を剥がせないのか


166 : 名@無@し :2018/12/01(土) 19:27:22 rAjFoQxs
バールとかシャベルとか必要だけど床ははがせるぞ


167 : 名@無@し :2018/12/01(土) 19:28:07 5TbIiAZ.
建築は時間がかかるのも問題だしインターフェースがアレだから項目を増やすとメニューがごちゃごちゃになるんだよな
MinecraftのUIは偉大だわ


168 : 名@無@し :2018/12/01(土) 19:35:55 9aWysh3I
屋根って2箇所壁がないと貼れませってなるから1回屋根崩落させたらずっと雨ざらしだよね?


169 : 名@無@し :2018/12/01(土) 19:41:18 uH82ZFOc
>>166
え?どれ?シャベルとかを持っても出来ないからMOD作ったんだが…


170 : 名@無@し :2018/12/01(土) 20:25:23 rAjFoQxs
>>169
建築メニューに床をはがすってのがあるぞ。
打ち込み、製材、穴掘り、こじ開けのLv2が必要だが。


171 : 名@無@し :2018/12/01(土) 20:27:29 c5/3R5oQ
マウス使うGUIの方がとっつきやすいけど、慣れるとキーボードオンリーのほうが圧倒的に速いよ


172 : 名@無@し :2018/12/01(土) 20:35:07 rAjFoQxs
>>162
使ってみたけどこれは面白いコンセプトだな。
もうちょっといじってみよう


173 : 名@無@し :2018/12/01(土) 20:36:36 uH82ZFOc
>>170
>打ち込み、製材、穴掘り、こじ開けのLv2が必要だが。
全部満たしてるけど出ない。#8210


174 : 名@無@し :2018/12/01(土) 20:50:11 c5/3R5oQ
床はつるはしかジャックハンマーではがせるぞ
自動掘削オンだと勝手にぶち壊してくれるので注意が必要なレベル


175 : 名@無@し :2018/12/01(土) 21:19:41 uH82ZFOc
>>174
それ岩とかアスファルトじゃなくて?
家屋の中の木の床は壊せなくない?


176 : 名@無@し :2018/12/01(土) 21:54:19 rAjFoQxs
ボンバーマンMOD(勝手に呼称)かなりクセ強いな。
ボンですら10マス以内だと破片にあたって死んだりするわ。

てかこのボンってあれだよね。アトランチスの謎のあれ。


177 : 名@無@し :2018/12/01(土) 22:04:06 cPu2HfOQ
研究所の最奥に石化したごんべ師匠がいたりするのか


178 : 名@無@し :2018/12/01(土) 22:17:14 uH82ZFOc
家具を解体するだと簡単すぎたので>>170の必要工具を各Lv1にして
#8167で追加されたbyproductsで木材と釘が出るようにしたMODにしたよ
これでどこでも貯蔵穴が作れる…


179 : 名@無@し :2018/12/01(土) 22:26:38 FzgPT93s
>>176
あれ、10マスで死ぬ? 自分が試した時は4マスくらいで安全圏だったのに
屋内で使ったのなら屋内はそういうものだと思うけど


180 : 名@無@し :2018/12/01(土) 23:36:32 lAh7IYPs
>>179
屋外で爆心地からボンを距離7で30個程ポイポイ投げてみたけど
たまに破片に当たるね
ちなみにバージョンは8050で試してみた


181 : 名@無@し :2018/12/02(日) 02:39:36 yz5Jn1dA
長らくVer上げていなかったからつい先週くらいから最新Verを進めてたんだけれど
人骨が食べ物じゃなくなってることが一番驚いた


182 : 名@無@し :2018/12/02(日) 02:43:14 x1UyUpbg
>>152
連射クロスボウは色んな武器開発者がロマンを求めてあれこれ実際作ってみたが
どれも満足いく性能にならなくて途方に暮れたらしいよ…

ダヴィンチに至ってはクロスボウ自動装填足踏み回転発射台とかまで発想が飛んでったそうな
http://www.ops.dti.ne.jp/~manva/da_vinci/as_scientist/crossbow1.jpg


183 : 名@無@し :2018/12/02(日) 02:48:52 fDZCskLc
骨は食べ物と認識しないけど動物の糞は食べ物と認識する@さん


184 : 名@無@し :2018/12/02(日) 02:54:24 C5bdFoo2
>>182
そして現代はクロスボウの形を捨てて棒状の弾をつかえばなんでもいいじゃん!という結論にいたったのだった


185 : 名@無@し :2018/12/02(日) 11:01:08 8oFyqnmE
紐(樹脂)ってよく修理に使うんだがいったいどんなやつなんだろ


186 : 名@無@し :2018/12/02(日) 11:13:24 kPwVNUfA
ポリプロピレンやポリエステル樹脂製の紐だと予想して
その上で荷造り紐みたいなのを想像しているんだけど
これで鞘とか修繕するならぐるぐる巻きにするってことなのかな…


187 : 名@無@し :2018/12/02(日) 11:49:13 6xlTwTv.
普通に縫う


188 : 名@無@し :2018/12/02(日) 12:09:38 /hmKxK02
粘着性があるみたいだからダクトテープな用途だと思う


189 : 名@無@し :2018/12/02(日) 15:09:51 CYxODtSk
>>182
もはや兵器である…


190 : 名@無@し :2018/12/02(日) 15:48:10 RiXZWSbc
最近何か面白い更新あったかな
先月あたりからバグ修正中心になってるイメージなんだけど


191 : 名@無@し :2018/12/02(日) 16:09:43 fDZCskLc
>>190
実装はまだだけど内蔵細分化プロジェクトが進められてるから近いうちに脳みそ食えるようになるかもしれない


192 : 名@無@し :2018/12/02(日) 16:18:36 sQbkWEXQ
>>191
脳みそを使った新要素とか実装されるのかな?
別にないとしたらそんなにみんな脳みそ食いたいのか…


193 : 名@無@し :2018/12/02(日) 16:48:50 MYKf56sU
内臓は内蔵だけでいいよぅ…


194 : 名@無@し :2018/12/02(日) 17:40:14 6xlTwTv.
胃は許されんのか…


195 : 名@無@し :2018/12/02(日) 17:50:23 8oFyqnmE
@さんがモツ料理嫌いなのがよくない。


196 : 名@無@し :2018/12/02(日) 17:57:56 wp/fOods
脳みそは皮なめしに使えるし……


197 : 名@無@し :2018/12/02(日) 18:21:18 6xlTwTv.
燃料にも使えるな


198 : 名@無@し :2018/12/02(日) 18:34:01 /hmKxK02
言ってるそばから来たな

fried brain (commit: 8f2b454) ? curtis.r.merrill / githubweb


199 : 名@無@し :2018/12/02(日) 18:36:47 iNLfRkx.
Fried brain(直球)


200 : 名@無@し :2018/12/02(日) 19:09:50 Jef1IjXk
ハンバーガーと一緒にフライドブレーンはいかがですかみたいな


201 : 名@無@し :2018/12/02(日) 19:18:13 6xlTwTv.
脳のソテーは如何?


202 : 名@無@し :2018/12/02(日) 19:21:30 kPwVNUfA
いいえ。私は遠慮しておきます。


203 : 名@無@し :2018/12/02(日) 19:50:24 lTZi4sN2
アメリカ南部ではソースで味付けしたブタ脳が売ってて、スクランブルエッグと混ぜたエッグアンドブレインって料理があるんだとさ……
ググってウィキ見て画像で気持ち悪くなったわ


204 : 名@無@し :2018/12/02(日) 19:50:49 CXHkPtvY
どうも、某動画の者です。ユーティリティライトと家具追加modを
更新しましたので、連絡させて頂きます。

**ユーティティライトと家具追加mod ver1.2**
https://github.com/YASUYASUYASUYASU/Utility_light_and_Furnitures

【変更箇所】
◆溶接機などの道具の消費量を修正
◆ファイル構成・ファイル名の見直し
・このmodで追加される物は末尾に[ulaf]が付きます
◆新規建築物を追加
・床(土)・床(木)・床(木 質素)・床(金属)
・床(金属の側溝蓋)・床(コンクリート)・床(歩道)
・水路を引く(浅水域)・・・水源の拡張
・水路を引く(深水域)・・・水源の拡張
◆絨毯4種のレシピ追加
◆土の床設置に伴い、土をアイテム化するように
※土タイルのある場所で建築メニューから土を掘り出せます
掘り出した土を使って石や木の床を土タイルに変更する事が可能となりました。
※注意事項
・床(木)
・床(木 質素)
・床(金属) の床は室内扱いになるので、挙動がおかしくなるかもしれません、
もし問題があった場合は今後削除する予定です。
・水路を引く場合は近くに水源を引くことができます。これを活用すれば、
川や池から水源を引っ張り、拠点近くにため池や水路を新設する事が可能です。

動作は8232で確認しております。
おかしい所があれば教えて頂けると助かります。
以上宜しくお願い致します。


205 : 名@無@し :2018/12/02(日) 19:51:35 lTZi4sN2
でもこれは揚げ物だからキューバ料理のほうか


206 : 名@無@し :2018/12/02(日) 19:52:50 /hmKxK02
おつ


207 : 名@無@し :2018/12/02(日) 20:13:34 0M0xo/e.
++の超人兵って非好戦的になったな


208 : 名@無@し :2018/12/02(日) 20:24:57 kIovmG12
水路引っ張ってくるの楽しそうだな


209 : 名@無@し :2018/12/02(日) 20:30:01 kPwVNUfA
おおー!これは建築がたのしくなる!おつ!


210 : 名@無@し :2018/12/02(日) 20:35:14 vRzufGZ2
内蔵細分化とか、浅く広くの拡張はあればあるほど面白みは増すが
そろそろ下に掘り下げ始める時期なんじゃないかと
近接戦や変異がCrawlのパク…、いやインスパイア系だし、同じ調子で勝利条件もインスパイアしちゃえよ どうせお互いオープンソースだ


211 : 名@無@し :2018/12/02(日) 20:36:28 vRzufGZ2
水引くのはこれ本家に申請するべきレベルじゃね


212 : 名@無@し :2018/12/02(日) 21:04:47 Jef1IjXk
田んぼ作らなきゃ


213 : 名@無@し :2018/12/02(日) 21:13:02 6xlTwTv.
施設系だと水車とか面白いかもしれんね
と言うか、@の行動の消費を別の何かに任せられる施設って結構有用な気がするが、何が出来るか分からん


214 : 名@無@し :2018/12/02(日) 21:18:40 vRzufGZ2
ある程度進むと戦闘は車載のオート照準レーザー任せ、食料生産は年に一回くらい狩りと松葉とりしてあとは-連打
生産系まで自動化したらもう食事以外することがなくなるでないか!
あ〜、でもそこまで行けば、そろそろエンディング作ろうって話に、、、、ならない予感


215 : 名@無@し :2018/12/02(日) 21:26:08 CYxODtSk
おつー、爆薬錬成に建築関連…楽しくなりそう


216 : 名@無@し :2018/12/02(日) 21:45:07 lTZi4sN2
ゾンビにペダル漕がせて永久発電、同じ原理で水車(手動)で粉挽き、種まきさせたらそのまま肥料に
そんな使役をしたい


217 : 名@無@し :2018/12/02(日) 21:46:00 1BOTB90I
graveyard keeperかな?


218 : 名@無@し :2018/12/02(日) 21:47:20 kPwVNUfA
世界中が墓地だな


219 : 名@無@し :2018/12/02(日) 23:02:14 j9/Qv81o
水源の水量無限じゃなくてある程度設定できたらよくね?


220 : 名@無@し :2018/12/02(日) 23:52:02 x1UyUpbg
街の名前にハーバードだとかフロリダだとかあるんだが
ここは本当にニューイングランドなんだろうか…?

>>219
湧き水だと考えたら無限


221 : 名@無@し :2018/12/03(月) 00:00:50 qBpd.2kg
井戸掘ったら水が湧くし水源が豊富なんでしょ


222 : 名@無@し :2018/12/03(月) 00:30:50 BH7bq6NY
その内ブロブが沸く井戸とか出てきそうで


223 : 名@無@し :2018/12/03(月) 00:39:16 XuDNlg52
ブロブ生成ロボなら……


224 : 名@無@し :2018/12/03(月) 00:41:18 PBN1VHCQ
プロブを生むロボ


225 : 名@無@し :2018/12/03(月) 01:11:26 lJJMtYME
攻撃されると増えるメイドくれ


226 : 名@無@し :2018/12/03(月) 01:51:00 d9NTJaK2
水を引く……水門閉じ忘れ……うっ、ドワーフが

CDDAは一段地下いけば河の下でも水無いから安全だよね。河付近で地下作った事ないけど


227 : 名@無@し :2018/12/03(月) 02:54:56 WdVGMRMU
世界生成のmodを選ぶところで
禁止や調整の欄に移動するにはどうすればいい?
</>で次のmod分類に移動って書いてあるんだけど
,.やシフトおして<>を入力しようとすると操作不能になって固まる


228 : 名@無@し :2018/12/03(月) 02:57:29 xBLTPdIw
バージョンが悪いんじゃない?


229 : 名@無@し :2018/12/03(月) 04:26:33 XWa.qif.
しょっちゅう雨が降ってるから地下水はめちゃくちゃ豊富そうだな


230 : 名@無@し :2018/12/03(月) 07:25:25 .RICDL52
前スレで同じような現象の画像上がってたけど
大聖堂の地下にいきなり藪が出現してびっくりした


231 : 名@無@し :2018/12/03(月) 10:19:57 JdC8d0q6
藪がいきなり出てくるとかやぶないなあ


232 : 名@無@し :2018/12/03(月) 12:15:11 umGiio5c
そいつはやぶぇーなぁ


233 : 名@無@し :2018/12/03(月) 13:58:09 CtDc/s.6
どこから生えていようが藪漁りはやぶさかでないけどね


234 : 名@無@し :2018/12/03(月) 14:21:31 w0Z6aNIw
畑じゃなくて藪設置したいなと思うことは多い


235 : 名@無@し :2018/12/03(月) 14:33:48 LOeWNeCA
町無しだと貴重な鉄くずやガラス瓶とかとれるから
実際畑よりも有能なんだよね


236 : 名@無@し :2018/12/03(月) 16:40:05 tY6d4KV.
ブロブやゾンビが勝手に増えるって話をどこかで見た気がするけど本当に増えてるのかこれ
全然そんな気しない


237 : 名@無@し :2018/12/03(月) 16:40:40 d9NTJaK2
藪は地形だから建設メニューに追加すれば簡単にできる(何故か季節別まで用意されてる)
あんな有象無象を生み出す植物だし、マローカボチャとブロブの塊で作る種でも植える設定にすりゃ妥当か?


238 : 名@無@し :2018/12/03(月) 16:58:38 xBLTPdIw
マジレスすると生み出してるんじゃなくてゴミを漁ってるんだと思う


239 : 名@無@し :2018/12/03(月) 17:06:22 5hOrB7o6
>>236
さっきタレットとやりあってたブロブいたから放置したけど気づいたら増えてた
おかげでゾンビがきても任せられる


240 : 名@無@し :2018/12/03(月) 18:08:23 UVefN5V2
開発はガンガン進んでいるのに出る気配のない次の安定版…
去年の12月にはもう出るだろって雰囲気だったのに…


241 : 名@無@し :2018/12/03(月) 18:17:16 yKj3ENn2
何度目のもう出るだろの事かな?


242 : 名@無@し :2018/12/03(月) 18:18:21 EmNxEWlY
保守整備メインだと開発者のモチベが下がって最悪分解するから
新規開発メインで行くらしいし
安定版は出ないと思った方がいいんじゃないか
お前が安定版たりえるナンバーを探すんだよ


243 : 名@無@し :2018/12/03(月) 18:37:09 UVefN5V2
>新規開発メインで行くらしいし
知らなかったそんなの…


244 : 名@無@し :2018/12/03(月) 18:40:02 8oS..76w
前よく開発に参加してた人達を最近あんまり見かけないんで、そろそろ入れ替わりの時期に入ってる感じがする
またガラっと進化の方向性変わるかもしれんね


245 : 名@無@し :2018/12/03(月) 19:54:25 mY6qZr62
地上に鉄道きたな


246 : 名@無@し :2018/12/03(月) 20:36:03 v2OrOH7g
#8235でNPCを一度素っ裸にしてから服を着せると何度やってもクラッシュするんだけど
マッパに靴だけでも履いてるとなぜか落ちない。これは…


247 : 名@無@し :2018/12/03(月) 22:24:41 9i8kvVsI
安定版の話は何回ループしてんだよw
要は安定版を決める・管理する人員が足りないって単純な話だよ
つまり安定版を自ら率先して作りたいという人が現れない限り0.Dは出ない

実際問題、開発の中核メンバーは結構固定されてて作業量が限られてるので
特にメリットのないことしたくないというのは分かる気がするが
この規模だとプレイテストだけでも結構アホみたいに時間食うだろうし


248 : 名@無@し :2018/12/04(火) 00:10:55 HG0M7yK2
>>245
死体転がしとけばスタンドバイミーが出来るな


249 : 名@無@し :2018/12/04(火) 00:47:49 1SyqJXpE
企業と違ってプロジェクトマネージャーが仕事割り振ってるわけじゃないから開発者増えたらゴールに近づくかっていうとむしろ逆なんだよな
とりあえずマイルストーンのところにあるバグが全部消えたら0.Dのリリースはされると思う
今年は冷凍を初めとして結構でかい修正が入ったから致命的なバグが湯水のように出てきて全然ゴールに近づかなかったけど


250 : 名@無@し :2018/12/04(火) 01:08:26 IqQ61Nck
致命的なバグさえなければとりあえずいいから区切りとしての0.Dは欲しいところ


251 : 名@無@し :2018/12/04(火) 01:46:39 fnJDuXNU
>>249
マイルストーンのところにあるバグって何のこと?


252 : 名@無@し :2018/12/04(火) 02:43:37 HG0M7yK2
ていうか最終的にはどんなゲームを目指してるんだ…?


253 : 名@無@し :2018/12/04(火) 03:45:54 dqkV4KNg
開発とデバッグとMODを楽しむゲーム


254 : 名@無@し :2018/12/04(火) 06:58:54 npWfF.eg
車弄る時にNPC手伝ってくれないものかな
車両製作二時間かかりすぎる


255 : 名@無@し :2018/12/04(火) 07:17:04 ugDO9DGY
クラフトも@さん成長してくると時間かかりまくるし
テーブルの近くで作業すると時間短縮できるとか
椅子の近くだと疲労度溜りにくくなるみたいなのが欲しい


256 : 名@無@し :2018/12/04(火) 08:05:56 Wp55PlWc
ゲーム内の時間がかかってなんの不都合があるのかよくわからんのだが
現時点で制作にかかる時間にはなんの不満もない


257 : 名@無@し :2018/12/04(火) 09:12:29 k3MT2MOQ
車改造の時間については昔の短さが恋しくなる事はあるな


258 : 名@無@し :2018/12/04(火) 10:36:48 K5rcnRjA
完成するまでやりたいけど飯とか睡眠とかでちょいちょい中断しなきゃいけないのがな


259 : 名@無@し :2018/12/04(火) 11:15:05 XMUUSH.w
8239でexplosion_balance tests overhaulって、また爆発のバランス変わったの?


260 : 名@無@し :2018/12/04(火) 11:23:29 UH09RL1U
薪置き場の薪を自動で火にくべるように
食料置き場を決めて自動で食べたり
疲労が溜まりすぎると仮眠場所で自動で寝れると楽だね
作業は一時中断して途中から再開する感じで


261 : 名@無@し :2018/12/04(火) 12:00:54 Tc1xiFJw
建造に時間かからなくなったら、ただでさえ小さい食糧の重要度が余計に小さくなってしまうと思う。


262 : 名@無@し :2018/12/04(火) 12:15:33 NarpuzH2
不都合があるかっていうとバランス的には問題なくても、弄り回そうとすると中断が入りまくって面白くないよね


263 : 名@無@し :2018/12/04(火) 12:29:58 H2MtYw8s
自動食事的な機能は議論されてた気がする


264 : 名@無@し :2018/12/04(火) 12:39:09 XMUUSH.w
NPCならともかく、@が自動補給はちょっとな
前は作業中断したらその続きから出来なかったっけ? そっちのほうがいい


265 : 名@無@し :2018/12/04(火) 16:22:23 dqkV4KNg
作業中断と再開の仕様がまだ整備しきれてない感じ
再開できる条件がよくわからん


266 : 名@無@し :2018/12/04(火) 16:41:57 R6TNPQb2
そろそろverアップしようと思ってたけど、作業中断再開に不具合でも出てるのか…
今持ってるverがほぼ不具合無いから躊躇しちゃうな


267 : 名@無@し :2018/12/04(火) 16:54:11 WEYDOU5U
その場から1歩も動かなきゃ敵攻撃しても良かった気がする
ゾンビ入ってきて倒したけど、中断にはならなかったような


268 : 名@無@し :2018/12/04(火) 17:02:48 R6TNPQb2
一歩も動かなきゃ良いなら昔と仕様変わってないな、ちょっと安心してアプデ出来る
最新verから遡って派閥追加ver1つ・鉄道追加ver1つ・大型修正と細かい修正ver1つづつDLしておいて新要素駄目そうなら修正verをベースにMOD修正する旅に出る…


269 : 名@無@し :2018/12/04(火) 20:22:13 SZnZdXbQ
アーティファクトのチャージ方式に、敵を倒すとチャージがあれば
いろいろロマン武器作れるのになぁ


270 : 名@無@し :2018/12/04(火) 20:58:23 bJ70Th4U
あっという間に食い物がドロッドロに腐敗…なんだこれ…


271 : 名@無@し :2018/12/04(火) 21:01:16 LjrcHvCU
解凍したら腐るバグのことなら食べ物は凍らないように地下室に置いといたほうがいいよ


272 : 名@無@し :2018/12/04(火) 21:37:42 ioJf295E
最近の更新は"freezing_point"が設定されていない食べ物は凍らないバグがあるな
まだ報告されてないから英語出来る人お願いします・・・


273 : 名@無@し :2018/12/04(火) 22:21:24 HG0M7yK2
1回解凍でドロドロになるのはまあわかるけど
2回解凍で強制腐敗はさすがにバグだよなぁ


274 : 名@無@し :2018/12/05(水) 00:19:19 2bm8FkOM
冬に発酵大桶の近くで火を起こして消す行動を2度行えば瞬時に発酵が完了しちまうんだ!(ウソ技)


275 : 名@無@し :2018/12/05(水) 02:22:09 X/wRbtcE
解凍で腐敗云々って、遭遇したことないんだが本当にバグなの?
単に腐りかけのものを冷凍してるだけじゃなくて?


276 : 名@無@し :2018/12/05(水) 03:25:30 l26y5Z4.
ver8225だと解凍されて(柔)がついた食品はもう一回冷凍→解凍すると腐敗するよ!ってゲーム中で説明つくから
もうそういう仕様になったものだと思ってたわ
もちろん腐敗寸前のものとかじゃないよ


277 : 名@無@し :2018/12/05(水) 03:29:48 zLENu3DA
車載ヒーターMODを見てて思った
この車クーラー無いな…


278 : 名@無@し :2018/12/05(水) 05:55:48 i3AzlLF.
なんかの条件を満たすと自動で温度調節してくれる仕様じゃなかったっけ(うろおぼえ)


279 : 名@無@し :2018/12/05(水) 08:19:11 1hP4rNew
どっかの漫画で読んだ知識だから多分間違ってると思うけど、冷凍技術を用いた瞬間冷凍なら鮮度と品質は維持されるが、自然に凍結していった場合は品質そのものが落ちるらしい
これは自然凍結と品質の話だから鮮度については知らんけど、あの世界じゃ品質が悪くなった食べ物は生きていけないんだよきっと


280 : 名@無@し :2018/12/05(水) 11:18:46 GgXlv6cQ
(柔)もブロブのせいなんじゃね?


281 : 名@無@し :2018/12/05(水) 11:41:40 MIvDlrFk
妙な事はブロブのせいにしとけば大体解決する説


282 : 名@無@し :2018/12/05(水) 12:39:14 f8RylGdA
徐々に冷凍→大きな氷の結晶ができる。水は固体のほうが体積が大きくなるため肉、魚などの細胞膜が破れ、解凍すると体液(旨味、ドリップ)が滲み出て、不味くなる

急速冷凍→小さい氷の結晶がたくさんできて、細胞膜が破れない→体液出ない→解凍しても美味しいまま!

腐りやすさには多分関係しない


283 : 名@無@し :2018/12/05(水) 17:05:53 i3AzlLF.
@さんは偏食家だから・・・


284 : 名@無@し :2018/12/05(水) 20:36:38 lU7KU19I
施設生成なしで藪から人工物が出ないchou mori modをですね


285 : 名@無@し :2018/12/05(水) 20:58:04 lU7KU19I
生存者もゾンビも出ないようにしてただ森で生活するだけの平和なゲームに


286 : 名@無@し :2018/12/05(水) 21:02:40 zLENu3DA
そこにクマとヘラジカが猛スピードで


287 : 名@無@し :2018/12/05(水) 21:29:19 saAYhFrc
それUnrealworldじゃね?


288 : 名@無@し :2018/12/05(水) 21:34:58 vWE4dW/2
ベアはいるけどグリズリーっていないな


289 : 名@無@し :2018/12/05(水) 22:12:32 oHVMOj/k
>>288
意外にもニューイングランドには生息してないらしい
https://en.wikipedia.org/wiki/Grizzly_bear#/media/File:Ursus_arctos_horribilis_map.svg


290 : 名@無@し :2018/12/05(水) 22:43:19 DQZPvUrI
でもミ=ゴだってニューイングランドに生息してないですよね?


291 : 名@無@し :2018/12/05(水) 22:45:06 zLENu3DA
ミ=ゴはアメリカに生息してるよ


292 : 名@無@し :2018/12/06(木) 00:03:32 loHf9Iqs
空飛ぶスパゲティモンスターはいつごろ実装されますかね?


293 : 名@無@し :2018/12/06(木) 00:10:10 .lwYily2
そのうちゾンビゲーじゃなくなりそう
PKリバランスって現状どのバージョンまで対応してるんだろう
最近アップデートしたらエラーが出るようになっちゃった


294 : 名@無@し :2018/12/06(木) 01:37:48 KZBydksk
>>290
バーモント州で死骸が発見されてるからニューイングランドだよ


295 : 名@無@し :2018/12/06(木) 02:21:52 JTdE9ssU
PKガチバランス


296 : 名@無@し :2018/12/06(木) 06:59:32 I1F8CJOI
質問スレにあったPKリバランスのバージョンはもう使えなくなってしまったのか?


297 : 名@無@し :2018/12/06(木) 08:51:30 UEMzeR4s
現在のPK最新はこれ
https://github.com/Dissociativity/PKs_Rebalancing


298 : 名@無@し :2018/12/06(木) 10:40:55 EljbDr2k
他のローグライクでお約束の、距離を維持しつつ飛び道具打ってくるクソ野郎とか
ワープして逃げるやつとか、体力減るとバーサークとか、そろそろ来てもいいんですよ


299 : 名@無@し :2018/12/06(木) 11:15:06 oFu8PwEU
不思議系列でお約束の装備外しやアイテム盗みワープが実装されて発狂する@さん達の姿が


300 : 名@無@し :2018/12/06(木) 11:28:30 NYsPN/pg
中立をよそおっていつの間にかアイテムを盗み去る敵とか許されないね


301 : 名@無@し :2018/12/06(木) 11:33:01 ATJEGKXw
おっと手が滑ってハンドルを手放してしまった


302 : 名@無@し :2018/12/06(木) 11:40:27 TPZia6wU
コドモ戦車
ぬすっトド
にぎり変化

こんなのニューイングランドに用意されたら普通に困ります


303 : 名@無@し :2018/12/06(木) 11:56:15 LHyX6Wls
武器持ってく奴いなかったっけ MODかアレ
運転中にパクられてなかなか苛ついた思い出


304 : 名@無@し :2018/12/06(木) 12:19:29 BzEd2qhM
サキュバスが装備外しはしてくるな


305 : 名@無@し :2018/12/06(木) 12:33:18 2SoAiGkk
バニラ三大糞敵の一角こと技師ゾンビ
金属部分のある武器を引き寄せて盗む
クロスボウとかで距離とって相手してても盗んでくるんだよな
やはり信じられるのは六尺棒だけ


306 : 名@無@し :2018/12/06(木) 12:34:14 GH2uZby6
そういや技師ゾンビがいたね


307 : 名@無@し :2018/12/06(木) 12:44:37 .lwYily2
>>297
ありがとう
試してみます


308 : 名@無@し :2018/12/06(木) 15:48:04 EjKLhByU
でも金属製の強力な武器使える頃には素手戦闘力も相当高くなってるよな
なので巨体系やフェラル系との連携で武器奪うような、えげつない感じにしたら楽しいと思う


309 : 名@無@し :2018/12/06(木) 16:15:05 0BC5IqZU
>>305
あれ金属武器でも筋力依存で奪われるの防げるんだぜ
やはり筋肉こそ最強


310 : 名@無@し :2018/12/06(木) 16:44:15 j.CMRTv6
低筋力プレイで頻発するなと思ったら
手からすっぽ抜けた的な判定はやっぱり筋力だったか


311 : 名@無@し :2018/12/06(木) 16:45:32 BzEd2qhM
>>91 >>162 >>204 のMOD更新。申請許可ありがとうございました


312 : 名@無@し :2018/12/06(木) 16:50:20 BzEd2qhM
装備脱がしや睡眠度上昇なんてのもできるんだし、ポリゴン系みたいな空腹度増加も出来そうだな
ヒダル神っていう丁度いいのもいる(日本だけど)


313 : 名@無@し :2018/12/06(木) 19:43:26 /HKj/Ru2
強制嘔吐ゾンビとかウザいだろうなぁと思いました(INT4並感


314 : 名@無@し :2018/12/06(木) 20:09:31 9/xMWJkg
ゲロを口移しするゾンビ


315 : 名@無@し :2018/12/06(木) 20:12:41 MXerFwns
遠くからクトゥルー系の魔術攻撃ブッパしたりゾンビ他の雑魚を召喚するスーパー死霊術ゾンビとかいてもいいよね


316 : 名@無@し :2018/12/06(木) 20:21:11 loHf9Iqs
遠距離からランダムな方向へふっとばす攻撃をするサイコキネシスゾンビとか


317 : 名@無@し :2018/12/06(木) 20:40:31 fC9JxYrE
>>299
カキーン ドゴォ


318 : 名@無@し :2018/12/06(木) 21:33:00 4xtawDqg
>>316
その場合多分サイキッカー@も実装される事になって


319 : 名@無@し :2018/12/06(木) 22:54:41 LHyX6Wls
プラスミドMODはよ


320 : 名@無@し :2018/12/06(木) 23:01:25 GH2uZby6
>>317
騎士・侍ゾンビは基礎パラメータも高そうだな
他には巨体ゾンビが運転中@に組手ゾンビをポイッと投げ込む技を身につけるとか


321 : 名@無@し :2018/12/06(木) 23:10:30 JTdE9ssU
>>315
何のmodで出てきてる敵なのかは分からないけど
雷の魔法ぶっ放してくる敵やゾンビ召喚する敵いるな…

ひゃっほうぶっ殺して奪って使いまくりじゃあ!


322 : 名@無@し :2018/12/06(木) 23:11:19 .lwYily2
>>293だけど、>>297のPKでも下記のエラーが出ましたね
https://i.imgur.com/w4xGPxW.png
使用してるのはLUA版の8050相当だけれど、もう諦めて昔のバージョンでやるべきか…


323 : 名@無@し :2018/12/06(木) 23:13:49 wBGLBoO2
LUA版の8050がすでに古いという


324 : 名@無@し :2018/12/06(木) 23:16:25 YWrGOn6c
>>319
BIOSHOCKスタイルの変異とかいいな、みたいな会話してるのは見たけどMODありそうでないな


325 : 名@無@し :2018/12/06(木) 23:16:54 fC9JxYrE
>>320
そして唐突に投げられる草。
@<Zzz…


326 : 名@無@し :2018/12/06(木) 23:17:34 Ttk.IIH6
雷ぶっ放す人も蘇生する人も無印標準装備だが…


327 : 名@無@し :2018/12/06(木) 23:38:54 i77wnV6U
生き返らす人は首の採取に簡易だと必ず失敗するんだけど
そんなに切り取るの難しいんですかね


328 : 名@無@し :2018/12/07(金) 00:30:20 eEeNY20k
ファイヤーでゾンビ焼きしてたら強制終了されて辛い…


329 : 名@無@し :2018/12/07(金) 00:35:18 DOuMtFXA
自作じゃない火炎放射器ほしいけど火炎ゾンビがレアすぎてつらい


330 : 名@無@し :2018/12/07(金) 00:39:33 c.4VBtLg
無人洗車からも解体で出なかったっけ


331 : 名@無@し :2018/12/07(金) 01:36:49 9.w0KwEI
病院内でマップを見ながら隠し部屋がある!と思って意気揚々と壁を破壊したら全部壁だったわ


332 : 名@無@し :2018/12/07(金) 02:06:31 .ooFvz8A
火炎ゾンビはFEMA基地にほぼ確実に居るじゃん
走れ


333 : 名@無@し :2018/12/07(金) 05:36:48 NAn2mb22
そういえばLUA拡張版ってもう出ないんかな


334 : 名@無@し :2018/12/07(金) 06:24:27 gMoTuS2I
Lua拡張版て使ったことなかったから、
この間初めて通常版で使えるようになった長距離転送MOD試したよ
これは便利ですね


335 : 名@無@し :2018/12/07(金) 17:29:59 myGUN/i.
最近のバージョンで内蔵料理追加されてるけど
調理に熱源も道具も使わないものと有るし

ラードとレバーを混ぜてペーストにしただけで
6年も腐らなくなったり滅茶苦茶な性能してるな
そのうち調整しなきゃまずいと思うけど
長期間放置されることも多いんだよなこのゲーム


336 : 名@無@し :2018/12/07(金) 18:53:33 8LlUNs/E
ここんとこ対応modも動き止まってるし、本体がLUAそのものを排除の意向らしいしなぁ


337 : 名@無@し :2018/12/07(金) 19:07:12 RSlwYBkk
細かい要素は増えたけどそれで面白くなってるかっていわれると…


338 : 名@無@し :2018/12/07(金) 20:34:49 myGUN/i.
リアル感求める気持ちはわかるけど説明不足感が強いよね
死体の解体でも容量30L以下(ゴキブリとか)だと
処理ラック無しでも完全解体出来るっぽいし

液体肥料の材料の動物糞尿もイヌやゴキブリの糞は使えないし
説明文読んだだけじゃわからんことが多い


339 : 名@無@し :2018/12/07(金) 23:25:54 c.4VBtLg
サバイバル本とかにそういう知識書いとくとか?


340 : 名@無@し :2018/12/08(土) 01:24:52 wCySpn86
偶然落ちてる鳥の卵ってかなり少ないな
鳥捕まえて飼わないと駄目か


341 : 名@無@し :2018/12/08(土) 01:36:13 FFMep73Y
飼える鳥って何がいるんだろう?


342 : 名@無@し :2018/12/08(土) 03:37:27 Vpf6OEAg
研究所に巨大化したハダカデバネズミ出るとか聞いてないんですけど…
壊れたサイボーグもあれ中々にひどい扱いされてて困惑したわ…(CBM持ちなんだろうけど)


343 : 名@無@し :2018/12/08(土) 07:15:18 E5Wqz1xk
>>338
翻訳がどうなってるのかしらんが、一応原文だと解体については大きな獲物の場合に限って云々という言及自体はある


344 : 名@無@し :2018/12/08(土) 13:52:25 E7.qu6nk
リアル感なぁ…(巨大ザリガニ解体で増加する質量を見ながら)


345 : 名@無@し :2018/12/08(土) 14:33:09 pLUt2cbk
https://www.axfc.net/u/3948110

キャンディアイスの体積が異様にでかかったので小さくした自分用mod
ついでに前々から気になってたベリー類関連いじったのも入れた
クラン以外のベリー(他いくつかの果物)の取得数を増やして一個あたりの体積を減らす
全く話題になってないポイントだから需要ないだろうけど一応作ったので上げておこうかと


346 : 名@無@し :2018/12/08(土) 14:42:37 pLUt2cbk
itemフォルダの中身調べてて知ったんだけど、イチゴジャムとブルーベリージャムって無くなったみたいですね
bbジャムは食料がなかったころの研究所プレイで命をつないだ思い出があるので少し残念
まあパンにはさむぐらいしか使い道なかったから仕方ないか(代用ピーナッツバターが追加された事実から目をそらしつつ


347 : 名@無@し :2018/12/08(土) 14:55:58 qtrqJ4gU
ジャムはデラックスオートミールにも使わなかったっけ。
何もつけるものが無くてジャムを直に舐めて空腹を紛らわせるのはサバイバル感あって好きだわ


348 : 名@無@し :2018/12/08(土) 16:42:31 zmtFp80g
古くなったケチャップがぶ飲みして健康値めちゃくちゃ下がったこと思い出した
サンドイッチ作るときにパン1:ソース2くらいの割合だったら使い切りやすいのかなぁ


349 : 名@無@し :2018/12/08(土) 17:13:26 JM94Cprc
クラッカージャムとかなかったんだっけなそういえば。
あとジャムはホットミルクに溶かすととてもおいしい。


350 : 名@無@し :2018/12/08(土) 20:01:19 MqLbCC.w
何だかサキュバスが寄ってきそうな


351 : 名@無@し :2018/12/08(土) 20:25:39 X6XMOKrs
牛乳、人間の血液、石複数、彫刻レベル1以上の道具で
サキュバスを召喚するアイテムを作成しよう


352 : 名@無@し :2018/12/08(土) 21:01:09 wCySpn86
ジャムだけのサンドイッチって日本だとランチパックかよwってなるけど
欧米だと普通の食事になるんだな


353 : sage :2018/12/08(土) 21:10:15 RtZSQCsw
Hentai_mod Ver1.4 公開しました。
https://www.axfc.net/u/3948180

 ・本スレ75日目の>>244で公開されたタイルセットを追加。(モンスター2種、アイテム4種)
 ・本スレ75日目の>>549で確認した不具合(KawaiiMaidModとの競合)を修正。
  あとソムノの魔法攻撃が動かなかったりとか致命的なバグがわりかし残ってたのでいろいろ修正。
 ・新モンスターをちょっとだけ追加。
 ・状態異常"堕落"、"魔法の眠気"の効果時間に上限を設定。
 ・サキュバス/インキュバスの特殊攻撃(脱がす・誘惑)に回避判定処理を追加。
  脱がす攻撃は物理的な回避能力で、誘惑は対象者の知力に応じて抵抗します。
 ・サキュバス/インキュバスと*お楽しみ*時、確率で悪魔タイプの変異が発生するように。
 ・オリジナルダンジョンを1つ追加。正直これのせいでリリースが遅れた。
 ・他いろいろ。


354 : 名@無@し :2018/12/08(土) 21:11:05 RtZSQCsw
sageミスったQyしてくる


355 : 名@無@し :2018/12/08(土) 21:13:09 6Rik3QY.
ヒャッハー新鮮なmodだァ!


356 : 名@無@し :2018/12/08(土) 21:33:27 qtrqJ4gU
い、今民家探索してたら、鍵のかかった浴室があって。
ドアを開けたら辺りは血まみれ、ショットガンと空薬莢と衣服が落ちてたんだが・・・

死体はどこに消えたんだ?


357 : 名@無@し :2018/12/08(土) 21:39:34 oTdJEGk6
>>353
大型アップデートやったぜ


358 : 名@無@し :2018/12/08(土) 21:40:58 6Rik3QY.
お前の後ろだよ!


359 : 名@無@し :2018/12/08(土) 21:57:30 eSjGun32
死体?
ああ、美味しかったよ。


360 : 名@無@し :2018/12/08(土) 22:05:56 zmtFp80g
>・オリジナルダンジョンを1つ追加。

エロトラップダンジョンかな?


361 : 名@無@し :2018/12/08(土) 22:21:28 JJwXYqXU
カンビオンが一気に凶悪化してて、ミ=ゴやヘラジカを超える初心者@キラーに・・・


362 : 名@無@し :2018/12/09(日) 00:58:58 JP0/maRk
そういえば仲間にしたサキュバスとお楽しみってどうやるんだろう


363 : 名@無@し :2018/12/09(日) 02:41:10 M2JuGMoA
>>362
NPCと一緒、避妊具を使って相手を選択


364 : 名@無@し :2018/12/09(日) 04:30:45 pGi1l1lo
生なしか…


365 : 名@無@し :2018/12/09(日) 04:57:48 liBUEcLk
性病とか怖いし……


366 : 名@無@し :2018/12/09(日) 05:45:05 QEBaSV1o
エロmod使ってる層と、リアリズムにいちいち文句つける層ってやっぱだいたいかぶってんのかな
そんなにエロゲー化したいならフォークすりゃいいのにな


367 : 名@無@し :2018/12/09(日) 05:53:52 /YyDKmY2
64bit版のvar8255、8263でオウルパイクを「f」キーで使うと
2,3回でクラッシュするんだけどバグですか?

8263は解凍直後なのでmod構成は初期のままです
オプションはキー設定でデバックメニューを「home」ボタンに割り当てた以外は未操作

今すぐ開始!→デバッグメニューでオウルパイクと近接、刺突スキルを10まで上げる→
街まで走ってゾンビと戦う→クラッシュ


368 : 名@無@し :2018/12/09(日) 06:09:31 DMsdFTFQ
本家の愚痴を言えば手っ取り早く共感や同意が得られて良い気持ちになれるからな
うんざりして離れるのも少なからずいるわけだが


369 : 名@無@し :2018/12/09(日) 06:56:10 yQg0RKxM
突然シャドーボクシングを始めるのは止めろ


370 : 名@無@し :2018/12/09(日) 07:18:44 Cw1JovTA
どうやらキノコを食べてしまったみたいだな


371 : 名@無@し :2018/12/09(日) 09:43:01 OMNLhUmM
>>367
8246で同じことして見たけどクラッシュしませんでした


372 : 名@無@し :2018/12/09(日) 09:46:52 OMNLhUmM
>>371
8264の間違い
更新履歴にfix aimingとか書いてあるからそれかも


373 : 名@無@し :2018/12/09(日) 11:33:55 hD.X4lEk
飽きてしばらく離れてたけどhentaiのアップデートが来たなら復帰してみるか


374 : 名@無@し :2018/12/09(日) 11:45:38 eX29YIvo
MODだぞ


375 : 名@無@し :2018/12/09(日) 14:26:34 a4LHa7AM
>>297のPK+8263でプレイ可能な模様 落ちるエラーは出なかった


376 : 名@無@し :2018/12/09(日) 16:11:00 NxhUj3RA
>>366
じゃあまずそのフォークというのについてくわしく


377 : 名@無@し :2018/12/09(日) 16:20:38 eX29YIvo
>>376
Githubの機能で本家をコピーして弄れる
Lua拡張版みたいなのをいきなり本家に反映させるのは不具合も多いけど独立した本家コピーで動作確認してから
プルリクエスト(取り込み要請)すればスムーズに開発ができる

取り込みを拒否されたらそのまま派生したヴァリアントになる場合もある


378 : 名@無@し :2018/12/09(日) 16:42:22 hD.X4lEk
Lua拡張版は本家にだいたい統合して対応MODも動くようになった


379 : 名@無@し :2018/12/09(日) 17:23:10 Ew0YawdY
気に入らないところ見つけると他に飛び火させて大きな話にするのやめない?


380 : 名@無@し :2018/12/09(日) 18:13:38 i69lMD2o
民家「対処に困る敵見つけるとすぐ火を付けるのやめない?」


381 : 名@無@し :2018/12/09(日) 18:15:13 NxhUj3RA
>>377
さんくす。
つまりヴァリアントのプロトタイプみたいなものか


382 : 名@無@し :2018/12/09(日) 18:15:40 liBUEcLk
@「最期まで人類の役に立てることを誇りに思ってほしい」


383 : 名@無@し :2018/12/09(日) 19:00:22 pv5prxbw
人類は傲慢だっていうから、言うとおりにしただけだ
俺は人間的だ


384 : 名@無@し :2018/12/09(日) 20:31:00 Cw1JovTA
いわゆるコラテラルダメージと言うものに過ぎない
源義経だって放火しまくってたしヘーキヘーキ


385 : 名@無@し :2018/12/09(日) 21:42:31 CQhLflU.
超小型電気モーターって2種類あるんかよ
グードプロセッサー作れなくて原因探しに時間かかったわ


386 : 名@無@し :2018/12/09(日) 21:43:10 CQhLflU.
おっとfとgを打ち間違えた


387 : 名@無@し :2018/12/09(日) 23:38:30 JP0/maRk
両軍こりゃコラテラルダメージじゃ済まねえ止めとこうぜと自粛したものを
片っ端からやった源義経は参考にならないのではw


388 : 名@無@し :2018/12/10(月) 01:04:08 4LL8mDK6
>>385
なんか中華製スマホに入ってそう


389 : 名@無@し :2018/12/10(月) 02:22:00 zAz8vRUg
>>385
同じように迷ったんで超小型電気モーター(車両部品)のような感じで翻訳ファイルを修正して使ってた
まあ分かってしまえば分類を見れば大丈夫


390 : 名@無@し :2018/12/10(月) 09:17:24 0V1AXqgY
もとはタイニーとマイクロで別物なので
訳同じになってるなら誤訳


391 : 名@無@し :2018/12/10(月) 09:50:05 e.szW9EI
ドアモーターにしようとしたら出来なくてなんでだろうと思ってたら
同名に訳されてたのか
極小型電動モーターかマイクロモーターにでもなるのかな訳


392 : 名@無@し :2018/12/10(月) 12:23:07 SDqrQq.s
microが一番小さいからこれだけマイクロモーターにするのがいいかも
これ以下のモーターって今後も無いだろうし


393 : 名@無@し :2018/12/10(月) 17:27:34 nHE0kI3s
ナノモーターとか来る予感


394 : 名@無@し :2018/12/10(月) 18:23:44 .JjlUpZA
CBM:ナノモーター関節部 高速の捻りを加えることで素手攻撃のダメージアップ


395 : 名@無@し :2018/12/10(月) 18:36:34 .q2iNxq6
後日そこには神砂嵐でゾンビを吹き飛ばす@さんの姿が


396 : 名@無@し :2018/12/10(月) 20:41:36 qUfQjdZg
釣りの要素を拡張するmodって需要ありますかね、、、?


397 : 名@無@し :2018/12/10(月) 20:45:29 6fqPWun6
需要が無いはずがない
水路を引けるようになったのもあるけどああいうのって釣れるフラグはどうなってるんだろ


398 : 名@無@し :2018/12/10(月) 21:01:22 qUfQjdZg
ソースを見る感じ周囲に魚がいるかどうかで判定してるように見えますね、、、


399 : 名@無@し :2018/12/10(月) 21:35:16 h/qR2RfE
今まで魚と触れ合わない生活だったから知らんけど魚ってリスポーンするっけ


400 : 名@無@し :2018/12/10(月) 21:39:10 L2EGUjtQ
動物みたいに季節変わったらするんじゃないかな


401 : 名@無@し :2018/12/10(月) 21:45:02 h/qR2RfE
ありがとう季節か把握


402 : 名@無@し :2018/12/10(月) 21:47:12 e.szW9EI
下水道のコイが産む魚卵をプールに持って行って養殖したいなぁ


403 : 名@無@し :2018/12/10(月) 23:00:21 URkYF6Ks
下水産の食べ物って臭そう


404 : 名@無@し :2018/12/10(月) 23:15:23 rhZVg4/s
腹に入れば皆同じなのでセーフ


405 : 名@無@し :2018/12/11(火) 01:08:15 3WqArklM
釣りは魚のいる釣り堀でやろうとしたらここには魚が居ないって出てできなかったから
なんかもう思いっきり拡張しまくってほしいなぁ

ところでシャークネードの出るmod入れると船旅が地獄になるのな
そこらじゅうエレクトリックシャークだらけだw


406 : 名@無@し :2018/12/11(火) 01:54:42 PYfFB5mg
…魚卵を養殖するを仮にできたらやってみたいけどその前に水辺をどうすれば作れるんだっけ…


407 : 名@無@し :2018/12/11(火) 06:21:35 YV7Rifkw
しかしいつになったら監視射撃実装されるんだろうか
現時点で射撃関連がどうも不自然な原因は間違いなくこれなので、最優先されるべきだと思うのだが
音につられて寄ってきたやつに、待ち伏せしてる方が一方的に撃たれるとか無いわ


408 : 名@無@し :2018/12/11(火) 06:30:46 KiKxAIhU
的がなくても射撃モード時に命中率上げれるようにしたらいいだけなのにね


409 : 名@無@し :2018/12/11(火) 06:49:17 32dYyv5I
>>407
もう実装されてるみたいだぞ。試してはないけど
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/26881


410 : 名@無@し :2018/12/11(火) 08:19:15 YV7Rifkw
>>409
ホントダ
これでもう中盤〜終盤コンテンツ作る上でのハードルはほぼ無くなったな


411 : 名@無@し :2018/12/11(火) 12:40:29 TVSThO1c
4日前に実装されてバグ修正も進んでるじゃん
よっしゃ移行して試してくる


412 : 名@無@し :2018/12/11(火) 14:05:43 EpORN9s2
#8264 (2018/12/09 1:14:17)
Fix crash during aiming. (commit: 4cb7e09) ? swofle / githubweb

8263でエイミング中にクラッシュが起きる原因これだったのか
8264以降でやるのがよさそうだ


413 : 名@無@し :2018/12/11(火) 14:22:44 sCRiMGdE
オーバーウォッチ出動!


414 : 名@無@し :2018/12/11(火) 15:08:22 c.4WjACk
7688全部入りで遊んでるんだけど、銅管から銅を作るレシピって前はなかったっけ?


415 : 名@無@し :2018/12/11(火) 17:34:12 QEEu/v8Q
>>414
分解


416 : 名@無@し :2018/12/11(火) 17:46:13 c.4WjACk
分解か、忘れてた!ありがとう!


417 : 名@無@し :2018/12/11(火) 22:19:16 OwfLIQmc
npcが出現しなくて寂しい
サイボーグゾンビくんと二人きりだわ


418 : 名@無@し :2018/12/11(火) 23:45:29 3WqArklM
最近は毎回NPC出現率上げてプレイしてるなぁ


419 : 名@無@し :2018/12/12(水) 02:08:15 CtnjtFYI
今はNPC全然出ないね。1.0にしてもあまり出会わない。固定出現の建物じゃ捕虜しかいなくて寂しいし


420 : 名@無@し :2018/12/12(水) 08:19:33 OctGxXAc
NPCは増えたら増えたで全員全く同じ会話パターンなのがなんか怖いし、簡単に序盤のゲームバランス破壊できるし
完成度上がるまでは現状のレア度で良い気がする


421 : 名@無@し :2018/12/13(木) 00:10:26 DrhAtBD.
NPC出現率上げたらやっと会えたがみんな奇形で笑った
人間やめつつあるけれど人のままな@さんがおかしいのかもしれない


422 : 名@無@し :2018/12/13(木) 00:37:33 1Mh0odRI
いつから@さんが人間のままだと勘違いしていた?


423 : 名@無@し :2018/12/13(木) 00:42:24 DrhAtBD.
何…だと


424 : 名@無@し :2018/12/13(木) 00:53:49 y9EpLBXw
久しく落ちてないから今はどうなってるか知らないけど
落ちてしまえばなんでも変質させる粘液穴に落ちても無事な@さんだったんだぞ
人間なものか


425 : 名@無@し :2018/12/13(木) 03:32:38 V6zdj/uE
ブロブの感染源の一つなのでは?


426 : 名@無@し :2018/12/13(木) 05:33:11 BOmwSf.U
ちゃんと手洗いうがいしないから…


427 : 名@無@し :2018/12/13(木) 08:03:58 82KkJwqQ
NPC奇形だらけになるのはModだろ
面白いからいつもonにしてるけど、バニラだとそこまで笑える状態にはならんよ


428 : 名@無@し :2018/12/13(木) 17:35:43 gXll9CWk
NPCの変異MOD入れてるかで大分違うよね
近接スキル高めのキツツキとか来るとどこかの@さんが流れ込んできたのかと思うわ


429 : 名@無@し :2018/12/13(木) 23:34:58 KThIreU6
npcは一人仲間にしてると二人目以降はよく遭遇する気がする


430 : 名@無@し :2018/12/14(金) 01:08:23 yNdONksM
ロボット系のmod入れると携帯型操作端末作れなくなるけれどレア枠で落ちていることもないの?


431 : 名@無@し :2018/12/14(金) 01:45:43 NLzq7eQc
家電のお店とかで見かけたような


432 : 名@無@し :2018/12/14(金) 04:46:07 gu0bZMok
8284のAdd traits and trait groupsって特質増えたのかな
BG_traitってのが気になるけど何の略なんだろ


433 : 名@無@し :2018/12/14(金) 07:47:44 OY67sTB2
喘息持ちなのにクチバシのせいでマスク付けれないNPC出てきたときはちょっと可哀想に思った


434 : 名@無@し :2018/12/14(金) 08:56:38 jXqHMgkc
>>430
ない
blacklistに入ってるから


435 : 名@無@し :2018/12/14(金) 09:12:03 6NPNVThc
BG_traitはNPCの職業とかバックグラウンドを設定する特質らしい
今までNPCの職業要素は服装と持ち物ぐらいしかなかったから追加が楽しみだ


436 : 名@無@し :2018/12/14(金) 09:32:42 9j4rfTwY
特定の役職っぽいtraitには特殊効果があったけど
それらを設定拡張できるようになるんかな?


437 : 名@無@し :2018/12/14(金) 16:40:59 js6DBlps
持っているtraitに応じてnpcの会話内容が変わるみたい。
@の「今までどうやって生き延びた?」って質問の回答が沢山用意されてる。


438 : 名@無@し :2018/12/14(金) 20:05:46 gu0bZMok
>>420はフラグだったのか
会話、なぁ……


439 : 名@無@し :2018/12/14(金) 20:21:37 RqwWmD52
@1「研究室に監禁されてたけどその辺に落ちてる人肉とか食べつつ脱出したよ」
@2「鬱で酒飲んで全裸になって風邪ひいて家が燃えて怪我したけど何とか逃げてきたよ」
生い立ちが重過ぎるニューイングランド市民たち


440 : 名@無@し :2018/12/14(金) 20:58:47 yNdONksM
>>434
やはり無理でしたか
わかってスッキリしたありがとう


441 : 名@無@し :2018/12/14(金) 20:59:19 ryWy5hxI
精神力高すぎる@さんに腰抜かす


442 : 名@無@し :2018/12/14(金) 23:30:42 seEGi6MA
精力も無尽蔵だぜ


443 : 名@無@し :2018/12/14(金) 23:33:41 OY67sTB2
NPCさんたち拠点づくりで今日もよく働いてくれてるけど……

少し前から食料のプロテインパウダーがこっそりと
人肉パウダーに入れ替わってることに気付いて無いんだろうか?


444 : 名@無@し :2018/12/15(土) 07:05:48 J2LBZAJw
とうとう0.D来る前に世界経済が終わってしまう
来年もこのゲーム出来るといいが


445 : 名@無@し :2018/12/15(土) 11:38:04 HLTNbdc2
6500番代から来ますた。
変更点いっぱいあるのは良いけど、みんなが言ってる食料凍結システムがやっぱりかなり面倒。
塩とか酵母とか、そういうのまで凍らせるかってのも凍るし、この辺の緩和なり整理が行われるまで新環境への移行は待ちかなぁ。
スタート職業が増えたり、武器向きの道具(バールとか)にブロック性能が付いたり、とかは本当に良いんだけどね。


446 : 名@無@し :2018/12/15(土) 12:16:01 ZNFiJ57g
凍結まわりは担当者が別のゲームの開発に移ったみたいからもう次にシステム全体がガラッと変わるまでは改善されないんじゃねえかな
一応食べ物を凍らなくするMODはある


447 : 名@無@し :2018/12/15(土) 13:20:13 KWgugqBE
凍結したまんまならむしろ長持ちして便利なんだけどね
凍ったままでも料理の素材には使えるし、融けると腐るのがネック


448 : 名@無@し :2018/12/15(土) 14:41:40 YeCWUgxQ
6500の方が現状より良いと感じるならもうそのバージョンにずっと留まった方が良いと思う
例によってシステム理解してないだけって印象受けるが…(例えば、仮に塩に凍結判定ついたとしても全く問題ない)


449 : 名@無@し :2018/12/15(土) 15:33:05 /SMjBkRw
当面調整されそうもないということなら仕方ないので、自分もFREEZERBURNだけ削除したよ
とりあえず二回目の解凍即腐敗はなくなった


450 : 名@無@し :2018/12/15(土) 18:20:12 vfMSO0zs
地下は冬でも6℃で安定して凍結しない
食料は地下に保管するといいよ


451 : 名@無@し :2018/12/15(土) 18:29:32 ZNFiJ57g
地下の温度とかもそうだけど全体のバランスがいまの凍結の仕様を基準に設定されてるから下手にいじれないんだよな
これ直そうとするとなかなか骨だと思う


452 : 名@無@し :2018/12/15(土) 18:33:42 Je3Wk3hU
端的に0℃以下で凍る仕様だからどうにでもできると思うけど


453 : 名@無@し :2018/12/15(土) 18:34:46 cmeL4k6M
0℃で水が氷りはじめる
わかる
0℃であらゆる食べ物が突如凍り付く
おまえは何を言ってるんだ


454 : 名@無@し :2018/12/15(土) 18:38:20 ZNFiJ57g
>>452
本体の処理的なとこよりデータ面がなー
マップ生成とかアイテム生成率とかゲーム開始直後はトイレから水汲めないことを念頭にいろいろ変えられたし


455 : 名@無@し :2018/12/15(土) 19:20:06 cmeL4k6M
すごくどうでもいいところだけど
寒いくせにお湯をおいしく飲めない@さん何なのって思った


456 : 名@無@し :2018/12/16(日) 00:46:36 lW6DJNxk
@<だって味ついてないし…


457 : 名@無@し :2018/12/16(日) 01:24:55 f1k.5/06
お茶のほうがおいしく飲めるもんな


458 : 名@無@し :2018/12/16(日) 01:55:48 l0R3lSIE
お湯ってなんか不味いよね


459 : 名@無@し :2018/12/16(日) 01:58:46 ItS4XBDk
たまーに飲んだりするとおいしく感じる


460 : 名@無@し :2018/12/16(日) 02:02:35 fIqjUMsw
@さんが普段飲む水はそこら辺の水たまりだとか
トイレのタンクの中に長時間放置されていたものを加熱しただけだから
温かい状態だと泥臭かったり、カビ臭かったりするんじゃないかな


461 : 名@無@し :2018/12/16(日) 02:04:24 f1k.5/06
いやさすがに綺麗な水に…して飲むよね?@さん
綺麗な水な状態で飲むよね!?


462 : 名@無@し :2018/12/16(日) 02:14:08 us3YmwMc
CDDAの何が気に入らないって、たまに商業作品のネタを丸パクリで脈絡なくぶっ込んでるのが気に入らない 伊藤潤二の漫画のあれとか
ドワーフフォートレスネタみたいに、小ネタをそっと入れとくならともかくさ
ああいうのは多少なりともひねり入れるべきだわ


463 : 名@無@し :2018/12/16(日) 02:24:24 qEGINv6w
まー素人開発のフリゲですけん。
ツクールゲーでも脈絡なく「いいえ私は遠慮しておきます」ネタとかぶっこんでるのあって萎えた覚えがあるな・・・


464 : 名@無@し :2018/12/16(日) 02:27:18 4Ybj7AdU
煮沸すると臭い水は余計臭くなることが多いゾ


465 : 名@無@し :2018/12/16(日) 02:34:46 j6zhI2XA
ボストンの水道水は飲めなくはない、程度らしい
州で違うそうだけど、ミネラルウォーター買ったり浄水器設置したりが殆どとのこと

@さんは煮沸したから安全だって事で飲んでるだけで、実際は我慢してるのかもな。綺麗な水じゃ満喫増えないし


466 : 名@無@し :2018/12/16(日) 02:41:26 fIqjUMsw
クラフトメニューで作れる綺麗な水はレシピ見る限り
ろ過や蒸留はせずに煮沸してるだけだろうしニオイはありそうだ

電池式の浄水器も材料見た感じ加熱機能しかなさそうだし
炭を使う方の浄水器でも完全には脱臭できるか怪しいだろうね


467 : 名@無@し :2018/12/16(日) 02:49:29 u2LLxlhw
何のことかと思ったらソイレントシステムか
結構前にやったからググらないと思い出せなかった


468 : 名@無@し :2018/12/16(日) 03:07:09 to6Vg97I
綺麗(だけど臭う)な水 なわけか。それならお湯より水の方がマシかも
そんでお茶にして良い香りを付けたら温かい方が美味いんだな
と、思ったが牛乳は冷やした方が美味いと表示される・・・ホットミルクも美味いのに
こりゃもう@さんの好みですな


469 : 名@無@し :2018/12/16(日) 03:28:51 qEGINv6w
フルーツか何かで香りをつけて飲みやすくした水があっても、と思ったがほぼフルーツジュース(綺麗な水使う方)か・・・


470 : 名@無@し :2018/12/16(日) 03:48:04 j6zhI2XA
水質いまいちなのに雑草入れて煮出したハーブティー()が美味しく健康的、ってのはよくわからないけど
そんなのでも水道水よりはマシなのかもなぁ。日本の感覚じゃ考えられないわ


471 : 名@無@し :2018/12/16(日) 04:56:11 a.P4iFXg
高熱で買い物行けない程しんどい時に飲み物無くなった時は水道水を沸騰させてやや冷めた頃に飲んだがハッキリ言ってまずかったし意欲も上がらんのは納得すぎる
ちなみに少しめんつゆと追いかつお出汁入れるだけでリアル意欲がやや上がったから少しの味付けで意欲に関係するのは間違いない


472 : 名@無@し :2018/12/16(日) 05:26:12 kb9g/ghU
水道水は水道水でもトイレの水やんけ


473 : 名@無@し :2018/12/16(日) 05:39:37 AuZWfgs2
場所によるんだろうな
熊本は水道水も美味いらしい
東京に来てラーメン屋で出されたお冷が不味くて飲めなかったって


474 : 名@無@し :2018/12/16(日) 05:47:56 l0R3lSIE
海外の水道水は基本的に日本人は飲めないと思っておいたほうがいい
アメリカでもド田舎いったら水道から池の水が出るらしいし


475 : 名@無@し :2018/12/16(日) 07:24:42 3XhfHCEw
30年以上飲んでるから判るけど東京の水道水はうまくなったよ
市販のミネラルウォーターと変わらんくらいの味
特に冷やして飲むとカルキ臭さが抜けてほぼミネラルウォーター

まぁ貯水タンクか配水管が劣化してるとか直結給水方式かの差で味が変わるけど
気になる人は市販されてる東京水を買ってみよう


476 : 名@無@し :2018/12/16(日) 07:39:02 2HZ0z6d2
アフリカの水とかやばいよなぁ
水くみしている水の濁り具合からもう病気になるのわかる


477 : 名@無@し :2018/12/16(日) 09:15:02 9IKic4kU
どうも、某動画の者です。以前釣りを拡張するmodに需要があると
返答を頂きましたので、とりあえずこんな感じのmodを作っております。

**Enjoy Fishing mod(仮) ver1.0**

【概要】
◆新しく釣りスキルを追加
◆魚のいない水源(深水域のみ)でも釣りができるように
◆釣りスキルによって釣れる魚が変動(ガラクタや死体なんかも釣れます。)
◆釣りを餌釣り・ルアー釣りに分類(餌釣りでは魚の餌が必要に)
◆釣った魚は一時的にアイテム化し、使用することで放流も可能に
 ※大きな水源があれば養殖も可能かも?
◆専用の釣り道具はランクによって釣れる確率が変わる
 (ロッドとリールの組み合わせで補正がかかるように)

elonaの釣りをイメージして作ってみました。
まだ細かい調整ができてないので、公開はもう少し先になりますが、
こういうmodを作ってますとの報告です。要望等があれば
反映させて頂こうと思ってますのでよろしくお願いいたします。


478 : 名@無@し :2018/12/16(日) 09:44:59 MNkEEvUM
釣りじゃないけれど、ねながしや養殖とかもできたらいいなぁ


479 : 名@無@し :2018/12/16(日) 09:59:54 lW6DJNxk
漁船を作ろう(提案


480 : 名@無@し :2018/12/16(日) 10:21:18 0ghQ1c9E
綺麗(殺菌済)な水 だと思ってる
だとするとそれに味付けしただけのお茶も大概まずい筈だけどまぁ気にしちゃ駄目だね


481 : 名@無@し :2018/12/16(日) 10:38:23 mopKcpn6
エロ本も釣れるのかな?


482 : 名@無@し :2018/12/16(日) 11:34:50 2tS..kmQ
肥満ゾンビのエロ本とか巨大鯉のエロ本が釣れるのか!?


483 : 名@無@し :2018/12/16(日) 11:57:27 vGgFLPGA
車載浄水器通した水はただの煮沸消毒水より美味しくあるべきだが
組み込むのは相当な手間だろうな


484 : 名@無@し :2018/12/16(日) 12:03:39 TzzoWcbQ
>>478
やめなされ やめなされ 酷い殺生はやめなされ
まあエイリアンModの電気ザメ達をダイナマイト漁で
一網打尽出来たら楽だろうなとは思う


485 : 名@無@し :2018/12/16(日) 12:09:29 qEGINv6w
>>477
同じマスから物資を取りつづけることが可能な強化薮漁りみたいにならない?


486 : 名@無@し :2018/12/16(日) 13:43:48 YGqwKUN.
YouTuberが砂と炭とペットボトルでいろんなモノろ過してるけど
細菌とかも綺麗に出来てるんすかね?

商業作品でんでんと言えばこのゲームでトリフィドを知ったで
著作権とか切れてる作品なのかな


487 : 名@無@し :2018/12/16(日) 13:46:19 qEGINv6w
云々(うんぬん)のこと?


488 : 名@無@し :2018/12/16(日) 13:50:16 YGqwKUN.
武勇伝


489 : 名@無@し :2018/12/16(日) 13:54:58 u2LLxlhw
こんな間違え方初めて見た


490 : 名@無@し :2018/12/16(日) 13:59:52 qEGINv6w
自分はこの間違い見たの2回目だ。実は同じ人だったりしてw


491 : 名@無@し :2018/12/16(日) 14:15:52 xntcIYuI
特に酷いことした覚えがないがあなたの仲間の評価がtheir crueltyだった
もしかしてダックスフントをうっかり轢き殺したり射線に飛び込んできた仲間に誤射したりしたのが原因?


492 : 名@無@し :2018/12/16(日) 16:31:29 55SIeS3M
使うと幸せになるアーティファクトなんてあるんだな・・・しかも太陽光か時間で充填だ


493 : 名@無@し :2018/12/16(日) 16:44:17 E7qdZjt2
でんでんは一部で有名だぞ


494 : 名@無@し :2018/12/16(日) 17:09:44 2HZ0z6d2
>>477
これは幸運のエヘカトルを信仰せねばな!


495 : 名@無@し :2018/12/16(日) 17:15:07 55SIeS3M
ほーん・・・養殖で使う魚の餌って魚肉がメインなのか まあ種類にもよるんだろうけど
https://www.yoshoku.or.jp/feeding/


496 : 名@無@し :2018/12/16(日) 17:48:18 vGgFLPGA
>>491
>their cruelty
彼らの残虐性.....????
英語として意味不明だが、それ何かのバグか間違いじゃないの

>>486
トリフィドの元ネタはクトゥルーと同じく大昔の小説なので著作権切れてるでんでん

でんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでんでん


497 : 名@無@し :2018/12/16(日) 19:20:12 YGqwKUN.
んでんでんで��


498 : 名@無@し :2018/12/16(日) 19:28:20 nvYhzFs2
ゾンビーム


499 : 名@無@し :2018/12/16(日) 19:40:42 GHRz8l7Y
変異関連以外で汚染肉の使い道が欲しい
乾燥汚染肉も変異後じゃないと実質食えないし


500 : 名@無@し :2018/12/16(日) 19:46:59 55SIeS3M
死体の使いみちといえば魚のエサ


501 : 名@無@し :2018/12/16(日) 20:24:19 lW6DJNxk
いうて腐った肉みたいなもんだしなんに使うんだ?


502 : 名@無@し :2018/12/16(日) 20:58:37 3rxiOPmA
肥料にして畑にまこう


503 : 名@無@し :2018/12/16(日) 21:07:07 lW6DJNxk
土壌が汚染されそうだ


504 : 名@無@し :2018/12/16(日) 21:22:26 fIqjUMsw
逆に毒物の原料とか感染症のワクチンにするとか?
元が人肉+謎生物のブロブだから現実的な運用例が思い当たらんな

以前にあったゾンビ神輿みたいなのが一番現実的なのかもしれんね


505 : 名@無@し :2018/12/16(日) 21:30:12 MNkEEvUM
家畜にした動物に与えて、異形の怪物に変貌させていこう


506 : 名@無@し :2018/12/16(日) 21:57:55 fIqjUMsw
魚の餌にして川に流すと数日後には
インスマス面の半魚人がうろつき始めるとか


507 : 名@無@し :2018/12/16(日) 22:24:16 hk6LfPnM
普通の死体を解体したらえらいことに……
そりゃ確かに警告も出たしリアルで人間解体したらそうなるけどさ……
後でゾンビになるかもって思ったんだよぅ


508 : 名@無@し :2018/12/16(日) 22:39:17 MNkEEvUM
人肉嗜好持ちなら気にならないし、美味しく食べられる。

サイコパスでも気にならないし、普通の肉と同じく食べられる。

人肉嗜好持ちでサイコパスなら、人肉がごちそうになる。


509 : 名@無@し :2018/12/16(日) 23:27:27 R/GakR5I
まあ無実の人を殺すよりショッキングだよな


510 : 名@無@し :2018/12/17(月) 01:31:05 q1/BPLiA
世界設定からすると普通の死体を念のためにバラしとく発想は間違って無い
だいたい、ゾンビグチャドロにして平気なのに生身はうつ病発症って極端やろ


511 : 名@無@し :2018/12/17(月) 01:58:41 zjzZ6yCI
復活しない様にsキーで叩いてドロドロの状態にするのと
人間の皮剥いだり、骨や腱まできれいに並べるのは別問題なのかな

しかしゾンビや神話生物、あるいは人肉取れる元人間のクリーチャーは
バラしても一切問題ない辺り@さんのメンタルバランスは滅茶苦茶だな


512 : 名@無@し :2018/12/17(月) 02:24:10 P2vDm8bc
高層マンションに初めて入ったのだけれど良いねここ
NPCが沢山いて拠点づくりのとき楽できる


513 : 名@無@し :2018/12/17(月) 04:14:22 wrUOro6k
頻繁に遭遇する訳じゃないから今の仕様を正確に把握してないけど
平野で人の死体が転がってるパターンの内、科学者系の服装パターン?なら人の死体からCBM取れたりするので死体をアイテムグループで判定してるんじゃないかな
既存のそういった仕様があるから通常のゾンビ死体とかと違ってそれこそ木箱みたいな扱いなんだと思う
だから木箱がブロブに汚染されて動き出すのか?という扱いになってるのかと


514 : 名@無@し :2018/12/17(月) 04:59:17 P1g../ds
人間の死体放置しててもゾンビ化しないのに
サバイバーゾンビは存在する謎

もしかして死体じゃなくて生きたままゾンビ化してるのか?
なんか体温あるみたいだし


515 : 名@無@し :2018/12/17(月) 06:18:01 hmY6QZJ.
他の人間に殺された、もしくはゾンビに殺されたがブロブ未感染のまま死んだと脳内補完
@がなぜ感染の有無を判別できるかは聞いてはいけない


516 : 名@無@し :2018/12/17(月) 06:33:00 B60x.sOU
単に耐性のある人間だけが生き残ってると思ってるわ


517 : 名@無@し :2018/12/17(月) 07:40:16 pbW5FOFw
エイリアンMod持ってる人、最新版あげてほしい
wikiのリンク切れてる


518 : 名@無@し :2018/12/17(月) 07:42:23 hmY6QZJ.
生存者の耐性の有無と、そのへんに転がってる死体がゾンビ化するか否かは全然関係ない


519 : 名@無@し :2018/12/17(月) 08:39:19 xEc1ifeY
研究所のコンピュータのログに
死亡時に一定量以上のブロブが
体内にないとダメってあったような気がする


520 : 名@無@し :2018/12/17(月) 10:43:39 B60x.sOU
>>518
なんでそんな攻撃的なのか知らんけどそこら辺の死体は耐性があるやつが死んだからゾンビ化しないという解釈


521 : 名@無@し :2018/12/17(月) 10:54:04 4boFGfjk
意外と感染症末期まで見届けた人少ないんだな


522 : 名@無@し :2018/12/17(月) 12:34:52 G1D9QUDw
ていうか科学者の死体からCBM取れるんか、知らなかった


523 : 名@無@し :2018/12/17(月) 13:42:11 axE48IOo
汚染野菜ってキャンプ地の配給に使えるんだな…
真菌人完全解体で、流体嚢と合わせて1体につき12900kcal分配給できるわ
地下に真菌湧いてる研究所のすぐ近くにキャンプ地作ったからすげぇ捗る


524 : 名@無@し :2018/12/17(月) 13:58:32 xRPMlvA6
スレ重複72日目にあった
たぶんこれがリンクきれてない最終更新のエイリアンMOD
https://www.axfc.net/u/3938455


525 : 名@無@し :2018/12/17(月) 14:25:40 B60x.sOU
>>521
あれはゾンビ病じゃねーしな


526 : 名@無@し :2018/12/17(月) 18:13:25 VzShnF1I
>>520
感染症とブロブ寄生を混同してないか?


527 : 名@無@し :2018/12/17(月) 18:32:19 fHnHyYJQ
このゲームにおける病気について考えることあるけど難しいんだよな
狂犬病・・・CDDA世界では感染する機会が多すぎる 感染しても発症するまで分からない 発症したら100%死ぬ
内臓疾患・・・CBM人工臓器以外に治しようがない @ならその辺の豚の内臓をオートドクで移植してワンチャンあるか

地味なやつもいいかも
水虫・・・防水性のある靴を履きっぱなしだとなる 抗真菌薬で治せる
痔・・・何日も座りっぱなしだとなる 麻酔と手鏡とハサミでなんとか
誤嚥・・・食事中に確率で発生する 運が悪いと窒息死する 鉗子とかあれば


528 : 名@無@し :2018/12/17(月) 20:25:59 wrUOro6k
病気の複雑化は一時期の耕作が比較にならないほど面倒でしかないから考えたくもないな…それこそ単純なストレスだけで発症する病気いくつあるんだよという話になる
特質と変異で十分表せているし、ヤワな人と運が良くなかった人は死んで残った1%が時々インフルには勝てませんぐらいでいい…


529 : 名@無@し :2018/12/17(月) 21:12:38 UpgMhWUQ
病気なんてフロント・ラット・スプレッドするだけで治るし…


530 : 名@無@し :2018/12/17(月) 22:00:03 RS/396o2
アプデでシェルターが改築された。


531 : 名@無@し :2018/12/17(月) 23:21:31 9QZhZSKQ
>>526
そっちが?


532 : 名@無@し :2018/12/17(月) 23:36:01 tXfcI8Qc
病気を複雑化すると生きるのがくそ面倒になるだけだからやめたほうがいい。


533 : 名@無@し :2018/12/17(月) 23:52:29 O/lhXGDE
「感染症?ゾンビウィルスに感染したんだな!」
「いいえリアルの感染症です」


534 : 名@無@し :2018/12/18(火) 00:15:19 ibYkSwf.
虫歯も忘れちゃいけない


535 : 名@無@し :2018/12/18(火) 02:04:26 RLlwVZbY
感染症、風邪、寄生虫、キノコ、あとなんかあったっけ
もう十分だな、どれも割りと生死に関わるし、特にキノコ


536 : 名@無@し :2018/12/18(火) 02:25:40 ibYkSwf.
>>535
破傷風にインフルとか


537 : 名@無@し :2018/12/18(火) 02:39:46 fgIi0rS6
>>517 >>524
修正しといたよ


538 : 名@無@し :2018/12/18(火) 02:40:47 NC.rxD0o
>>521
普通に病死したよ


539 : 名@無@し :2018/12/18(火) 03:06:08 FaYrpC0k
凍ったら食べられないことになっているけれどベリー系は凍ったら美味しそうだよね


540 : 名@無@し :2018/12/18(火) 03:14:28 vjE/vCq6
冷凍のブルーベリーの解凍しきってないやつとかシャリシャリしておいしいよね


541 : 名@無@し :2018/12/18(火) 03:46:47 R7vb2yrE
ミックスベリーといいつつ安いブルーベリーばっかり入ってるやつ


542 : 名@無@し :2018/12/18(火) 03:58:15 IonXnYtU
口に放り込めるサイズなら食べられるがその代わり通常より食事時間が伸びる&体温が下がる
くらいの調整ならメリットもデメリットも軽めで面白いかもしれない


543 : 名@無@し :2018/12/18(火) 08:53:49 /z0PzkrM
>>538
結構昔のverで最後見届けたらゾンビとして徘徊始めなかったっけ


544 : 名@無@し :2018/12/18(火) 09:21:27 FaYrpC0k
>結構昔のverで最後見届けたらゾンビとして徘徊始めなかったっけ
別のサバイバルゾンビゲーなら知っている
カタクリでは初めて聞いた


545 : 名@無@し :2018/12/18(火) 14:40:37 kUqm/WfM
これはもう血清を注して屍人になるしかねえな!


546 : 名@無@し :2018/12/18(火) 15:04:44 R7vb2yrE
ゾンビ病と感染症勘違いしてるやつ多いな!!!


547 : 名@無@し :2018/12/18(火) 15:07:01 2pIy0s1Q
感染症由来ゾンビはゾンビものでもよくあるから仕方ないね


548 : 名@無@し :2018/12/18(火) 15:11:05 Nr7ZbbKs
現実的には抗生物質が効く=細菌なんだよな
講師物質はウイルスには効かないしもちろんブロブにも効かない(はず)


549 : 名@無@し :2018/12/18(火) 16:47:05 nngW5iWw
ゾンビと呼ぶから誤解を招くんだろう
ブロブ用モビルスーツ、略してブーツと呼ぶべき


550 : 名@無@し :2018/12/18(火) 17:40:59 RokC1UMk
下半身飛ばしてぶつけるやつだな


551 : 名@無@し :2018/12/18(火) 19:41:34 oR0Qb2/.
ヘルメットは手で持つか中身を空にしないと所持できません


552 : 名@無@し :2018/12/18(火) 20:15:05 6zfw38GM
母さんです


553 : 名@無@し :2018/12/18(火) 21:54:49 k99h1nRo
>>537
おつかれ


554 : 名@無@し :2018/12/18(火) 22:11:43 26CIxPGc
ウッソに出来たのなら私にだって!
ブーツハンガー連続射出!

ハンガーは何の略ということにしよう?


555 : 名@無@し :2018/12/18(火) 22:12:52 NC.rxD0o
中身を空にしたいそうなので
とりあえず食肉解体ラックとテーブルを設置しておきますね


556 : 名@無@し :2018/12/18(火) 22:50:20 JPD7Qm4k
ゾンビマンサーの頭食べたら変異でもするのかなと思ったけど特にそんなことはなかったぜ
あと食中毒にもならなかった


557 : 名@無@し :2018/12/19(水) 00:30:13 XTYFaQQQ
中国の珍味かな?


558 : 名@無@し :2018/12/19(水) 01:46:08 .SoyNW/Y
拠点にスプレー缶大量にため込んでるけど、爆発して拠点吹き飛ばないか心配だわ


559 : 名@無@し :2018/12/19(水) 02:21:01 vyeT2Gjk
ガソリンを満載したタンクを
溶接修理しても平気な世界だし大丈夫でしょ


560 : 名@無@し :2018/12/19(水) 06:08:28 t4SYJWgQ
120本もありゃ吹き飛ぶらしいからな〜


561 : 名@無@し :2018/12/19(水) 07:34:20 qFp02afI
光について・・・現状だとタイル上は光があたってるか否かでクッキリ分かれているわけだが
特に投光照明を点けた時に周りが昼と全く同じになってしまうのが気になるんだな
以下は今やっつけで作ったイメージ図だけどこういうのは仕様的に難しかったり不可能だったりするんだろうか
https://i.imgur.com/2PQuMxa.png
https://i.imgur.com/NPFlvUw.png


562 : 名@無@し :2018/12/19(水) 08:37:16 RjsMyQ2w
松明を置いて湧き潰ししたくなるな


563 : 名@無@し :2018/12/19(水) 09:16:19 .SoyNW/Y
どんなゲームでも光源処理関係は重くなるイメージ。


564 : 名@無@し :2018/12/19(水) 09:16:43 /nhkpimg
夜といえば体積によって一定以上の明るさがないと見落とすとかほしいと思うことはある(ゲーム的にはいらない)
さすがに月明かりで遠くは見えてもタンスの中のはんだこてとか見えないでしょ


565 : 名@無@し :2018/12/19(水) 10:20:31 cYvymB4c
主食ゾンビーフでブラック労働させるあなた派閥
これは反乱待ったなし


566 : 名@無@し :2018/12/19(水) 10:26:50 bGtM9oMQ
>>564
一瞬「日中だってタンスの中身は遠くから見えなくね?」と勘違いしてしまった、日本語ってむつかしいね
アレだ、手探りで見つけてるんだ多分……剃刀用替刃とか落ちてたら腕から出血しそうだけど


567 : 名@無@し :2018/12/19(水) 10:28:33 Z3TJMAxQ
拠点発展させてるけどいくつかバグがあるな
・鍛冶場、調理場のレシピ数がおかしい(1段階目で全解禁されて発展が進むほど少なくなる)
・完了までに24時間以上かかる場合時計がループして進まない
・すでに派遣したNPCを別の派遣時にも選択できる


568 : 名@無@し :2018/12/19(水) 20:25:16 OKzIwnVQ
>>561
コンソール版だとどうなるんだろうとか
夏は夏でパッキリしてて欲しくなっちゃいそう
とかあるけど、こういうのも綺麗でいいね


569 : 名@無@し :2018/12/19(水) 20:50:54 FwMWVBLU
夏に冷たいもの、冬に温かいもの食べると意欲ボーナスってないのかな
酒飲むと一時的に寒さを軽減とかさ


570 : 名@無@し :2018/12/19(水) 22:46:13 d3eEtwSA
季節より@さんの体温を基準にして高/低体温症の時に
冷たい/温かいもの食べるとペナルティ緩和できるみたいな方が自然かな

それからアルコールはむしろ体温下げるから
暑いときは酒やスポーツドリンク、冬はトウガラシや脂っこいもので
体温ペナ軽減しやすくなるとか


571 : 名@無@し :2018/12/19(水) 23:18:36 BxKpHpOM
このゲームはじめてやるんだけど楽しむコツ教えて
今DLしてる


572 : 名@無@し :2018/12/19(水) 23:24:39 uItHWGT2
最初は難度を下げる事を一切躊躇わずに莫大な知識を付ける事を優先する
ショートカットを徹底的に利用して覚える


573 : 名@無@し :2018/12/19(水) 23:26:08 jALd2wLM
バージョンに関わらず
ゲーム始まったらまず操作方法を確認するためにEscキーを押す
まずキー操作理解してるかどうかで快適度が違う。現行の開発版はEnteでメニュー出せるけど


574 : 名@無@し :2018/12/19(水) 23:28:28 BxKpHpOM
ありがとう
とりあえず操作方法覚えるのが大事だって事はわかりました


575 : 名@無@し :2018/12/20(木) 00:23:20 uOhyhE/k
wikiやニコ動にもいろいろ書いてあるし、アドバイスしたいことも山ほど有るけど
ガチの初心者にとって一番先に知っておくべき事は
ゲームの更新ペースがめっちゃ早いから
覚えた知識がすぐに通じなくなるってことが珍しくないってことだな


576 : 名@無@し :2018/12/20(木) 01:20:24 ZOJcor82
Tips:健康的な食事をしないと体調が悪くなります。ファーストフードを食べるのは最後の手段です。

ファーストフードなのに最後なのか(ファースト違い)


577 : 名@無@し :2018/12/20(木) 01:30:01 tHKQzqjM
>>561
なんか二枚目窓から暗闇が伸びてるように見えたわ


578 : 名@無@し :2018/12/20(木) 01:39:35 YqdxPNUA
現状だとNPCはデフォルトでオフになってんのかな? だったらそれをオンにするがまず第一歩であろう
あとはwikiかなにかで、ビルド例と最初に何するかのガイドを見る。
このゲームは一番最初にすべきこと(カーテン外す、ロッカーバラす等)が良いのかわからんのが最大の難関なのでそこさえ超えればあとは慣れる。

>>575
>覚えた知識がすぐに通じなくなる
流石にそれは極端


579 : 名@無@し :2018/12/20(木) 03:00:14 vjnz3cxc
毎日更新されるので質問などの際バージョン番号言わないとアドバイスができない・通じない場合があることと
ここで話してる者同士のプレイしてるバージョンがたいてい違うことは知っとかないと


580 : 名@無@し :2018/12/20(木) 03:14:35 O1XiSFUE
64bit版良いね処理がとても快適になったわ


581 : 名@無@し :2018/12/20(木) 03:16:21 xr8sRGQ6
>>576
死への第一歩ということだな

>>571
とりあえず捨てキャラで一回死ぬ


582 : 名@無@し :2018/12/20(木) 03:40:24 z20RjsgM
ゲームやり始めて1年経っても新しい発見があるゲームだから、気長にちょっとずつ楽しめば良いよ。
本体の更新が頻繁って言っても自分のゲームが自動でアプデされる訳じゃないし、操作キーまで変わることはないからちょっとずつキー配置覚えていこう。
自分はブラウザ横に立ち上げて、wikiの操作方法のページを常に確認できるようにしてた。


583 : 名@無@し :2018/12/20(木) 04:53:52 xDborZOA
スマホ版(タブレットor大画面でプレイ)なら画面下にショートカットキー表示登録されるから
それで慣れるのもいいぞ!


584 : 名@無@し :2018/12/20(木) 06:37:10 9iGdkD4c
遊ぶコツじゃなくて楽しむコツと聞いてるから俺はこう返すぜ
なりきって遊ぶ


585 : 名@無@し :2018/12/20(木) 08:40:14 AOceVhbU
楽しむコツはやっぱあれだろ
武器や銃の実物の動画をyoutubeで探して見てイメージを高める


586 : 名@無@し :2018/12/20(木) 08:58:22 N/aEp7VE
>>585
これはあるな。某動画で銃の画像とか挟んでくれるけど、見るとなんか使いたくなる


587 : 名@無@し :2018/12/20(木) 10:14:54 kl6/MRZM
銃はMOD入れてると結構マイナーななのもあるのよね
某銃擬人化ゲーやったときは「これカタクリで見たやつだ!」ってのがわりとあった


588 : 名@無@し :2018/12/20(木) 12:22:05 .NRLSOvE
久しぶりにアプデしたんだけど、オウルパイク下方修正されてたのね…


589 : 名@無@し :2018/12/20(木) 17:31:36 YqdxPNUA
されてないです


590 : 名@無@し :2018/12/20(木) 17:52:11 s.8ZzCOE
スリーパーエージェントのゲームで冬の感覚はつかんだぜ!
まあ雑魚の人間の頭にアサルトライフル1マガジン
全弾ぶちこんでも死ななかったりするんだが


591 : 名@無@し :2018/12/20(木) 18:09:35 MTqYD2Cc
頭蓋骨の表面でつるっつる受け流してそう


592 : 名@無@し :2018/12/20(木) 18:26:02 .NRLSOvE
>>589
あれ、マジ?手元にあったやつが刺突25命中-2になってたからてっきり下げたのかと


593 : 名@無@し :2018/12/20(木) 21:09:59 UwjpUtTs
どうせ壊れてるだけというオチ


594 : 名@無@し :2018/12/20(木) 21:19:56 E31pEw2g
いや弱くなったよ
その代わり攻撃コストも下がったけど


595 : 名@無@し :2018/12/20(木) 21:31:32 xr8sRGQ6
すごく前に変更されたはず


596 : 名@無@し :2018/12/20(木) 21:35:29 UwjpUtTs
重さが減ってるので攻撃速度が上がってる
たいして下方修正じゃないです


597 : 名@無@し :2018/12/20(木) 22:07:44 Dtfpa2Z2
地下鉄路線歩いてて中央研究所見つけたけどデカすぎるな
びびって探索途中で引き返してしまった


598 : 名@無@し :2018/12/20(木) 22:27:05 3wAuXP32
>>596
恥ずかしい


599 : 名@無@し :2018/12/20(木) 23:47:23 AOceVhbU
光の段階化って検討されてた?んだな いつかこれが本体に実装されることもあるんだろうか
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/23996
https://user-images.githubusercontent.com/24307650/41299290-1f2633d0-6e31-11e8-8adb-0be9c7fcdb2b.PNG
https://user-images.githubusercontent.com/2865203/41329787-7b230142-6e84-11e8-8229-cceaa956afc8.png
https://github.com/Aivean/efficient-2d-raycasting


600 : 名@無@し :2018/12/21(金) 03:18:33 J.rbj3as
でも見づらいだけな気がする


601 : 名@無@し :2018/12/21(金) 03:32:14 khkrPI5w
好きな人だけが入れられるmod形式にしてほしいかな


602 : 名@無@し :2018/12/21(金) 05:12:25 Ndwc1YA6
円形処理?の追加オプションになりそうだなこれはw


603 : 名@無@し :2018/12/21(金) 16:07:20 9cLg0ybk
>>580
試してみたけどマジで軽いな
特に移動の際のモッサリ感が無くなった


604 : 名@無@し :2018/12/21(金) 17:29:35 4SXVilvk
動作コストあたりのダメージ計算してみるとわかるがオウルパイクはもとからそこまで強くないし、それほど弱体化してもいない
野太刀最強状態は依然変わらず、ただし武術考慮するとブロードソードも相当、てか雑魚の大群相手ならブロードソードダントツだが


605 : 名@無@し :2018/12/21(金) 18:17:09 MKYLFfVw
オウルパイクは刺突属性だし3マス先から攻撃できるというメリットがあるからな
一体一ならほかの近接武器は足元にも及ばないんじゃないか


606 : 名@無@し :2018/12/21(金) 18:30:23 q1u1ckAg
オウルパイクさんは本物も命中-2されてて悲しみ。
ついでに攻撃力も下がって悲しみ。


607 : 名@無@し :2018/12/21(金) 18:35:11 P7YxJdWQ
ダイヤモンド塊の挙動がおかしいな
使用で破片にしたらエラーが出て持ち物確認したら破片入ってるのだけれど
それを装備してみたり移動させてみたりしたら強制終了した


608 : 名@無@し :2018/12/21(金) 19:59:54 77pA06xg
一対一かつスケート等持ちなら確かに未だに最強に近いよ
ただ巨骨と掴みちゃんが…


609 : 名@無@し :2018/12/21(金) 20:07:22 z1baKBPY
巨スケは近接で殴り合うものじゃないから……


610 : 名@無@し :2018/12/21(金) 20:49:13 20gLhxwI
冷凍は寄生虫殺してくれるから生食でも行けるという点で
製作を把握してない初心者にもやさしいと思うんだけどなぁ


611 : 名@無@し :2018/12/21(金) 21:06:20 77pA06xg
冷凍と同時期に、凍らない不思議な池が導入されたことで
脱水で死ぬことまず無くなったしな
危険を冒して便所に潜入する必要も、雨水待つ必要もなくなった


612 : 名@無@し :2018/12/21(金) 21:32:06 N.Pl/QlE
温泉でも湧いてる可能性>凍らない池


613 : 名@無@し :2018/12/21(金) 22:55:13 eM2CupR.
最近また始めたけど生成マップに出てきた強酸アリ塚ってなんだよ・・・
強酸ゾンビ2,3匹でもめんどくさいのに群れとか無理だわ


614 : 名@無@し :2018/12/21(金) 23:01:30 P7YxJdWQ
>>567
鍛冶屋のレシピがすごい多いなあと思ってたら第一弾で全開放状態になってたのか…
まあ自己満足のために改良はやれるだけやるけれどただの飾りになってしまうのか


615 : 名@無@し :2018/12/21(金) 23:39:08 xuIjtXzM
アリは音に寄ってくるから下手に銃とか撃つとわさわさ集まってきてヤバいよね


616 : 名@無@し :2018/12/21(金) 23:57:34 H4pRPCyE
強酸アリに遠距離からフュージョンブラスターアームぶちこんだら集まってきたアリが続々火に突っ込んで死んでいったのは笑った
火を恐れないにも程がある


617 : 名@無@し :2018/12/22(土) 00:12:46 Q1nd4.ck
飛び道具整うまでは逃げ一択、対酸防具整うとクソ雑魚
ほとんど盲目だし、対峙する必要に迫られるのってかなりのレアケースなのであれで死ぬことはまず無い


618 : 名@無@し :2018/12/22(土) 00:18:11 Iv6wxXaQ
強酸アリの群れにダイナマイト投げたら
倒した以上の数がワサワサ来て死んだ

>>606
まあオウルパイクって実物はダメダメ武器だったらしいし…


619 : 名@無@し :2018/12/22(土) 00:33:03 gWB6v7iU
兵士ゾンビは耐性と防御力のおかげか兵隊酸アリと延々殴り合ってたりする
そこに他のゾンビ引っ張ってきて乱入させて溶かしたりとかもできる
ゾンビ相手がまだ辛い序盤とかはむしろ便利に使える気がする
後は普通の肉塊が獲れれば言うこと無しなんだがなぁ


620 : 名@無@し :2018/12/22(土) 01:04:41 Iv6wxXaQ
それよりシリコンキチンの使い道が増えてほしい
防具にするにしてもやけに動作制限悪くてもったいない


621 : 名@無@し :2018/12/22(土) 01:26:57 Q1nd4.ck
あれを防具化出来る頃にはスキル的に動作制限ほとんど関係なくなってるとは思うが
サバ装備も作れるようになってるのが普通だと思うので、たしかに存在意義が微妙


622 : 名@無@し :2018/12/22(土) 02:34:39 LqNOuXSk
夏の気温17度で暖かさが-56とか行ってたんだがバグ?


623 : 名@無@し :2018/12/22(土) 05:08:09 t.tM7Td.
大怪我してる部位は温度下がった気がする
あとは運転中に風をもろに受けてるとか


624 : 名@無@し :2018/12/22(土) 05:51:28 n7DxqLMU
中立npcの足元に木材置いて火を付けても敵対したことにはならないんだな
消火器準備しておけば安全にアイテム強奪できるかな


625 : 名@無@し :2018/12/22(土) 05:58:33 r1UEe7gs
盗むコマンドで無条件にアイテム盗めるのは無くなったんだっけ


626 : 名@無@し :2018/12/22(土) 06:05:18 .yZRk556
最近だと強酸ゾンビよりも弱酸ゾンビの方が厄介な気がした
近接でよく戦う@さんにとってはホント痛い(槍や遠距離武器なら話は別だが…)


627 : 名@無@し :2018/12/22(土) 07:00:29 RgA3HG5s
敵対NPCが@を無視するバグが8326で直ったな
>>624は8326でも有効だった


628 : 名@無@し :2018/12/22(土) 10:32:03 r1UEe7gs
火つけても敵対しないのは最近なった話じゃないし


629 : 名@無@し :2018/12/22(土) 11:05:37 6qJ455H6
8284→8326移行中だけどアリとハチと巨体ゾンビの除外MODが同梱されるようになったのね


630 : 名@無@し :2018/12/22(土) 11:23:39 LqNOuXSk
>>623
乗り物には乗ってなかったから気づいたのよ
直前にセーブしていたから一度終了してロードしたら治ってたが


631 : 名@無@し :2018/12/22(土) 11:34:35 6qJ455H6
8236にしたら車両画面でエンジン出力(ワット表記)とバッテリー充電完了までの時間が表示されるようになってる


632 : 名@無@し :2018/12/22(土) 11:58:39 LqNOuXSk
>>631
なんとなくで充電時間をとっていたから便利だよね発電量もわかるし


633 : 名@無@し :2018/12/22(土) 12:00:35 LqNOuXSk
ああこれもしかして乗り物に乗っていなくても強風の日があるようになっているのかな?


634 : 名@無@し :2018/12/22(土) 17:36:50 4E.R5WHk
某所で見たからTransporterMOD(1.1.0)使ってみようと思ったけど8329じゃエラー出るなぁ
直したいけどluaはわからん……
更新前?のwikiに載ってる方は8329でも動くっぽい


635 : 名@無@し :2018/12/22(土) 19:12:48 ZW.sRJ6Q
特定治療シリンジなんて初めて見た。
前提の物すら飛ばせるみたいだから、特定のデメリットを大分軽減できそうだな。
いい使い道ないかなぁ。


636 : 名@無@し :2018/12/22(土) 19:58:56 i6xqzjrw
気温の低いニューイングランド地方に
コーヒーの木が植えてあるの何でだろうって思ってたけど
ケンタッキー・コーヒーツリーっていう木があったんか


637 : 名@無@し :2018/12/22(土) 20:53:17 vP3Y6BvU
>>634
それ最新じゃない。確か1.1.0は通常版CDDAに対応してないはず
1.2.0が通常版に対応したもの、だけどこれWikiにリンクないのか


638 : 名@無@し :2018/12/22(土) 20:54:03 vP3Y6BvU
あったこれか
149: 名@無@し :2018/10/21(日) 16:59:48 ID:6vH4kCA.
[1.2.0]TransporterMOD
https://www.axfc.net/u/3942961

取り急ぎ作りました、本家に組み込んで下すった方ありがとうございます!
更新点
・本家CDDAに対応(LUAEX版を使っている人には意味ないです)


639 : 名@無@し :2018/12/22(土) 20:58:20 LhU1YHIU
片栗っぽい夢見た…
ゾンビぶちのめしつつ(数は少ない)旅館?かどっかのおふとん部屋漁ってた…


640 : 名@無@し :2018/12/22(土) 21:23:50 4E.R5WHk
>>638
ありがてぇありがてぇ
これで色々捗りそうだ


641 : 名@無@し :2018/12/22(土) 21:44:58 6qJ455H6
>>640
いいものを教えてもらえた
某所の動画見てきたけどこれ周囲のNPCも一緒に移動できるんだね、よく作られてるわ


642 : 名@無@し :2018/12/22(土) 22:05:33 qOnTBDb6
・電力満タンになったら自動でエンジン停止する機能(モーターは有効のまま)
・毎日19時から翌07時まで自動で投光照明を点灯するようなタイマー機能
このへんって仕様的にむずかしいですかね


643 : 名@無@し :2018/12/22(土) 22:57:38 Gjteo2VY
久しぶりにプレイしたら、NPCから拠点の話が聞けるんだけど、拠点作れるの?


644 : 名@無@し :2018/12/23(日) 01:06:41 8o0UR/To
>>643
NPC2人以上連れて平地で話しかけたら作れるよ!


645 : 名@無@し :2018/12/23(日) 01:16:29 U2HhJLeI
高層マンションってゾンビの巣窟になってる以外にも
生存者や盗賊の拠点になってる事もあるんだな…


おかげで人肉ハギス食べ放題だ


646 : 名@無@し :2018/12/23(日) 01:17:30 tnQwPbBo
なぜころたし


647 : 名@無@し :2018/12/23(日) 01:40:29 yl2Zfaj6
レイダーの高層マンションは珍しく信号弾と赤外線ゴーグルが役に立つマップ
無策で突っ込むとライフルでボコられるから頭使って殲滅が楽しい


648 : 名@無@し :2018/12/23(日) 01:42:59 2kp.EYW2
暗視ゴーグルあったらフレアは害でしか無いと思うんだが
そして明かり全般に言えるが、使いづらい


649 : 名@無@し :2018/12/23(日) 01:56:39 hxiKvxOY
>>638をWikiに追加した……けど、
ショートテレポと長距離転送とTransporterとあって、どれがどういう機能だかわからん!


650 : 名@無@し :2018/12/23(日) 02:11:04 Al/WGqAA
Transporterの瞬間転送装置だけれど
りどみだと低制度転送だとチャージ全消費となっているが消費なしでチート状態になってる


651 : 名@無@し :2018/12/23(日) 02:12:38 Al/WGqAA
違ったtranslocator MODです


652 : 名@無@し :2018/12/23(日) 03:05:00 4h9d7ivs
腕から真菌感染→気付かず高速ロボと戦って胴体消耗→咳して胴体死亡
とんでもなくレアな死に方した気がする


653 : 名@無@し :2018/12/23(日) 04:14:30 32impB7Q
  /⌒\
 (;;;______,,,)  
  ノ  !    このスレッドにきのこが生えたようです
 (__,,,丿


654 : 名@無@し :2018/12/23(日) 07:42:02 s/NrI/4c
キノコ淫魔はHENTAIにいないのか……


655 : 名@無@し :2018/12/23(日) 07:51:37 b.U/.sDQ
クリスマスはボルト攻略するぜ
ケーキとチキンを用意しないとな


656 : 名@無@し :2018/12/23(日) 08:17:43 Oa0wrPVk
>>654
キノコ生えてたら男になっちゃうじゃん
乳首からキノコ生やすか?


657 : 名@無@し :2018/12/23(日) 08:37:02 hxiKvxOY
設定されてる(?)性別で敵対(襲う)か無視か変わるモンスターとか居ても面白いかもね
出来るのかは知らないけど


658 : 名@無@し :2018/12/23(日) 09:30:54 ENp4W6UM
ネクロニカの『おとこのこ』やふたなり変異が条件にどうなるか


659 : 名@無@し :2018/12/23(日) 09:46:27 L6mWyFpA
いつの間にかメイドさんをペットキャリーで運べなくなってる。
代わりに家畜運搬ケージで運べるけど・・・出先から撤収するときちょっと面倒になった。


660 : 名@無@し :2018/12/23(日) 09:48:57 zDWOLLrY
7343→8326 ぶりにやってるけど研究所の間取りぜんぜん違うわ、ライト増えてるわ、でけぇげっ歯類いるわ、放射線漏れてるわ
地上に出りゃ食いもん全部(冷)ってついてるわ、攻撃で服速攻破けるわ、全然プレイ感覚違うのな…
マチェットかトンファー振ってりゃ初期安定かと思ったら、ゾンビ犬の群れすらまともに殺せないで死ぬしどうすんのよこれ


661 : 名@無@し :2018/12/23(日) 12:23:17 WNiP8sOE
下水街って成人漫画に茸だらけな娘さんがおったなグロ可愛かった
他の変異なんかもだいたいあの漫画家さんの描くクリーチャーを脳内でイメージしてるわ


662 : 名@無@し :2018/12/23(日) 12:47:43 Ebah/Fgk
>>655
チキン無いや…人肉じゃダメ?


663 : 名@無@し :2018/12/23(日) 12:55:13 WNiP8sOE
>>655 >>662
七面鳥は如何?
そういえばCDDAの七面鳥は逃げ足が早くて七面鳥らしくないよね


664 : 名@無@し :2018/12/23(日) 14:08:32 ls3aRdmU
>>639
閾変異(@さん)への準備が整ったようだな


665 : 名@無@し :2018/12/23(日) 15:04:01 i26fqw46
◆長距離転送MOD 更新
https://www.axfc.net/u/3949985
 ・ゴミクズのような処理漏れを2件修正
 →低精度転送時にチャージを消費していない(>>650)
 →低精度転送時にマップ座標選択画面をESC等で座標指定せずにマップ画面を抜けるとゲームが落ちる


666 : 名@無@し :2018/12/23(日) 16:58:09 OkCiuJbs
一足早いクリスマスプレゼントだな
ゾンビにもプレゼント(銃弾や拳)をあげないとな


667 : 名@無@し :2018/12/23(日) 17:21:11 Al/WGqAA
コーヒーの実って満喫度下がるけれど熟してないからなんかなあと思ったがそもそも紅茶の葉が取れる不思議な木だったな
CDDAの世界だとそういうものだと思っておいたほうが良さそうだな


668 : 名@無@し :2018/12/23(日) 17:23:00 Al/WGqAA
コーヒーの実って満喫度下がるけれど熟してないからなんかなあ
渋柿とかそういう系?


669 : 名@無@し :2018/12/23(日) 17:25:53 gvnyc5Xs
なんとなくこれ思い出した

  _、_     湯なんざいらねぇ…
( ,_ノ` )    豆本来の味が損なわれちまう…
     
    [ ̄]'E
.      ̄
  _、      コーヒーは豆だけで充分だ…
( ,_ノ` )
  [ ̄]'E
.    ̄

  _、_  サラサラサラ
(  ◎E  サラサラサラサラ


  _、 _  シャクシャクシャク
(  *` )シャクシャクシャク
       
    [ ̄]'E


670 : 名@無@し :2018/12/23(日) 17:34:06 OkCiuJbs
そもそもアレ、ほとんど果実としては可食部がないはず
皮ごとだと渋い(果肉は甘いが量がうん)って話は聞いたことあるな


671 : 名@無@し :2018/12/23(日) 17:35:20 Al/WGqAA
調べたら紅茶の葉は現実でも取れるのね知らなかったそんなの


672 : 名@無@し :2018/12/23(日) 17:35:38 GEszHYY.
>>665
ありがたく使わせてもらいます
細かすぎてほんとにしょうもない報告で申し訳ないんだけど
OMAKEフォルダ内の「ナニコレ.txt」が文字コードがEUCで保存されてるせいかテキストエディタで開くと文字化けする
サクラエディタで開くと自動判別変換されるせいなのか文字化けしない


673 : 名@無@し :2018/12/23(日) 17:39:01 3tqsj5Xc
>>667
コーヒーリーフティー知らんのか?


674 : 名@無@し :2018/12/23(日) 18:18:52 uNqBrvro
研究所スタートで防寒のため安全ヘルメットと防塵マスク着けて木材を装備してたんだけど…
これ完全に((


675 : 名@無@し :2018/12/23(日) 19:14:41 OkCiuJbs
あぁ、データいじるときはEUCだもんな…


676 : 名@無@し :2018/12/24(月) 00:58:17 oc0TC6yQ
コーヒーの実は現地では果実として食べられることもある
現地でしか食べられてないって辺りから察してくれ


677 : 名@無@し :2018/12/24(月) 01:17:32 PW6lGkGY
https://i.imgur.com/Ge6y7KA.png
避難所多すぎw


678 : 名@無@し :2018/12/24(月) 01:49:31 O2kKgs/E
コーヒーの実を猫に喰わせるアットさんが・・・?


679 : 名@無@し :2018/12/24(月) 02:00:40 9F4PUS2c
動物を捕獲しても現状使い道無いし
そういうアイテムの変換みたいな事やってくれるならありがたいな


680 : 名@無@し :2018/12/24(月) 02:07:29 Bv/mKi/s
マップのフォントを縦長にする意味ってあるんだろうか


681 : 名@無@し :2018/12/24(月) 02:11:40 DLvgT4iI
オーバーマップを正方形で表示するのに最適なフォントってあるのん


682 : 名@無@し :2018/12/24(月) 09:15:39 SDzKVbso
>>681
"overmap_fontwidth": 16,

"overmap_fontheight": 16,

"overmap_fontsize": 16,

"overmap_typeface": "unifont"

俺はこれでいける
別のPCにコンフィグ引き継いだから崩れたことあったから画面解像度によっては調整が必要になるかも?


683 : 名@無@し :2018/12/24(月) 09:47:37 DLvgT4iI
>>682
言い方が悪かった横幅16にすると一画面内に表示出来るオーバーマップ範囲の横幅が半分になるのが嫌でな
8x8正方形に出来たらなあと思っている
オーバーマップがタイル対応してくれたら後は作るだけだから簡単なんだが


684 : 名@無@し :2018/12/24(月) 10:28:12 Pprmh.Ws
オーバーマップ用に作られたCDDAフォントが気に入ってたんだけど
街の名前表示されるようになってから使わなくなっちゃったなぁ

漢字はともかくカタカナを昔あったMSXパソコンみたいなフォント自作するか
街名をアルファベットで生成するようにどこか弄ればよいのだろうけど
MOD講座みてうわーすげぇってなってるような今の自分にはどうしようもないや


685 : 名@無@し :2018/12/24(月) 10:56:42 dzE6tbHk
>オーバーマップがタイル対応してくれたら
サイズの問題はとりあえず置いておいて、ちょうど似たようなこと考えて2,3日前にいろいろ検索してたときにこれを見つけた
https://discourse.cataclysmdda.org/t/working-on-a-new-graphical-overmap-font/17982
フィールドマップのタイルほどまでは行かないけど、ビットマップフォントにしてちょっと色を加えてるので森が2色になったりしてる
応用すればある程度の表現は出来そう。このままだと都市名の半角カナ表示できないのでなんとかしなきゃいけないけど


686 : 名@無@し :2018/12/24(月) 15:38:15 DLvgT4iI
>>685
いい感じだけど1マス20x20やんけデカいわ残念・・・と思ったんだが
retroasciifont-RELOADED.pngを補間無しリサイズで半分の160x160にして
fonts.jsonの設定を10,10,10にしたらなんか結構求めてた感じになった
https://i.imgur.com/PwPsOEJ.png


687 : 名@無@し :2018/12/24(月) 17:46:11 dzE6tbHk
>>686
overmap_terrain.jsonのカラー指定を外して建物ごとに特定のタイルを用意したら
グラフィカルなオーバーマップも行けるんじゃないかと思って試しに森でやってみたら
森が真っ黒になったw colorは指定しないとダメか…


688 : 名@無@し :2018/12/24(月) 18:06:36 Pprmh.Ws
家屋の向き犠牲になってるのかなと思いきや
ちゃんとドアの偏りでどっち向きか判るのね
いいねぇ


689 : 名@無@し :2018/12/24(月) 19:14:05 Bv/mKi/s
いやアスキーもそんな悪くないだろ、と思って久々に起動してみたら.....悪いわ、あまりにもFFFFF過ぎる
新フォントは多言語対応さえすれば普通に統合されるんじゃなかろうか


690 : 名@無@し :2018/12/24(月) 20:50:40 JyVojJko
こいつはいいな
問題はmod絡みで増えると対応がやや面倒ってくらいだね(まぁそこは文字になってもしょうがない部分だし


691 : 名@無@し :2018/12/24(月) 23:33:10 DLvgT4iI
ちなみに>>685のダウンロードサイトは
一見有料プランじゃないと登録できないように見えるが
どのプランも選ばないで登録すると無料登録になるようだ
最初有料しかないのかと思って諦めかけた


692 : 名@無@し :2018/12/24(月) 23:57:18 oVAG.cyc
Nexus modsがそんな姑息なことやりだしたのかって思ったけど
会員登録ページ見たら英語で「有料プランにしたくないならスキップしてね」ってちゃんと書いてあったわ


693 : 名@無@し :2018/12/24(月) 23:58:28 Bv/mKi/s
ちなみにNexusmodsはModdbと並んでかなりメジャーなModサイト


694 : 名@無@し :2018/12/25(火) 00:19:46 WeIhD5Lc
>会員登録ページ見たら英語で「有料プランにしたくないならスキップしてね」ってちゃんと書いてあったわ
だ、だって押すとこしか見てなくてfree planみたいなボタン無かったんだもの!(*´・ω・`*) ごめん


695 : 名@無@し :2018/12/25(火) 00:20:55 KL20f7QE
https://imgur.com/a/kGgCKQ6
他のアイコンに使ってないasciiコードの位置に画像を当てはめれば建物ごとに個別のアイコンも作れることがわかったけど
白以外を使うと探索済みの場所をグレーに反転させることが出来なくなるのであんまりカラフルには出来ないわ。残念


696 : 名@無@し :2018/12/25(火) 20:07:41 vJ3b/1gk
…スケぶっとばした時の骨で窓ガラス割れた


697 : 名@無@し :2018/12/25(火) 21:25:15 oJ8Pp1pA
新しいバージョンほどオフロードが厳しくなってるなあ
車載装置を一通り載せた車だとスピードが全然出ないし加速が弱い
300キロ出して爆走しては死んでいった@さんは楽しかった


698 : 名@無@し :2018/12/25(火) 23:33:03 Yir72X7g
真菌発生源を潰しても特に報酬とかないんだな…
晴れの日にライターで火を付けるだけで済むからなのかな


699 : 名@無@し :2018/12/25(火) 23:50:06 vJ3b/1gk
真菌塔「せやろか?」


700 : 名@無@し :2018/12/26(水) 00:07:17 QrwrCrko
キノコから取れる素材の供給源にすると言う手段。
適度に間引かないと酷いことになるけど。


701 : 名@無@し :2018/12/26(水) 00:11:13 AVraN3lA
真菌ベッドがあんなにばかげた繁殖力持ってなきゃキノコはいい食料源なんだよ
炭にしたり乾燥させりゃなんでも同じだ
しかしどうやってキノコを囲おうというのだ


702 : 名@無@し :2018/12/26(水) 00:41:42 M5xHbSX.
コンクリ壁でも浸食するからなキノコは


703 : 名@無@し :2018/12/26(水) 01:21:17 2RGLDnbo
そこらじゅうのキノコ焼きまくって根絶やしにしたと思ったのに
そこで一泊してテントから出たら辺り一面キノコの楽園と化してた


704 : 名@無@し :2018/12/26(水) 02:24:17 CGLcNgkU
キノコそのものよりマーロスの方が圧倒的に食料として優秀だし、汚染拡大の制御も容易
なのでとりあえずマーロスをさがすべし


705 : 名@無@し :2018/12/26(水) 02:26:28 CGLcNgkU
 マーロス > キノコ


706 : 名@無@し :2018/12/26(水) 02:27:03 CGLcNgkU
うわ、間違えて編集途中で送信した
もういいお(´・ω・`)


707 : 名@無@し :2018/12/26(水) 03:26:59 3LiigzvE
アレ食べたら口から胞子でないっけ?


708 : 名@無@し :2018/12/26(水) 09:07:47 N9u2Pc0g
普通の民家の花壇にマーロス咲いててびびったわ

もしかしてキノコとは別物の普通の花?


709 : 名@無@し :2018/12/26(水) 09:14:35 Zi5lNAEk
今更だけど、未開封のペットボトルってもうちょっと日持ちしても良いよね。


710 : 名@無@し :2018/12/26(水) 09:54:18 gVN2O56Q
竜狩り大弓modってさcbmとしてなら再現簡単じゃない?


711 : 名@無@し :2018/12/26(水) 10:31:14 1Ohh/Od6
栄養が必要って感じで、胞子の飛散先に死体が無ければ範囲が広がらないようにして欲しいな


712 : 名@無@し :2018/12/26(水) 11:59:31 Vy.N.R3Q
初心者なんだけど裁縫上げると作れるのが多くて助かるけどどの装備がいいとか分からんね(´・ω・`)


713 : 名@無@し :2018/12/26(水) 12:01:23 JNQXnqpM
新しいバージョン久々にやってみたがクラフト画面に表示非表示のsとあるが・・
消したの戻す方法ないのかこれ


714 : 名@無@し :2018/12/26(水) 12:04:38 JNQXnqpM
質問スレにあったわごめ


715 : 名@無@し :2018/12/26(水) 13:20:08 AVraN3lA
>>708
食ったら、吐いた時に出るキノコの群れに紛れてマーロスの花が咲く。…だったかな?

既存の藪や花を染めたらマーロスになる、と勘違いしてしこたま試みたけど無駄だったような記憶があるんだよなぁ(曖昧)


716 : 名@無@し :2018/12/26(水) 14:20:21 9wZVeAuM
>>712
それを自分なりに探して決めていくのも楽しみだよ。っていう月並み回答もなんだから
スキル3までとして話すと、バックパックとバラクラバとパーカーorトレンチコートorダスターコートが優秀
手や足は選択肢あまり無いから悩まないと思う


717 : 名@無@し :2018/12/26(水) 14:48:37 AVraN3lA
補強するだけで強くなる服とか、組み合わせで強くなるやつもあるからわからんよな
バージョンで変わることもあるし。俺の頑丈なパーカーとジーンズ返してよ!


718 : 名@無@し :2018/12/26(水) 17:56:54 TV38za4o
序盤のハーフカーゴパンツはもっと評価されるべき


719 : 名@無@し :2018/12/26(水) 17:58:29 ktecFRq.
外套(ジェダイ)ての見つけたけど引っ掻かれるのが怖くて着れん…


720 : 名@無@し :2018/12/26(水) 18:20:32 B8F6PWEw
近未来が舞台だけどライトセーバーはないんだよなー


721 : 名@無@し :2018/12/26(水) 18:24:00 YI/BB9ac
>>720
ネクロニカMODにCBMがあったから、それで我慢かな


722 : 名@無@し :2018/12/26(水) 21:19:19 1Ohh/Od6
今の破れ易さは親装備の素材依存なんだっけ?


723 : 名@無@し :2018/12/26(水) 22:37:17 dXQExKaY
>>721
ネクロニカModはもう息してません


724 : 名@無@し :2018/12/26(水) 23:22:15 A.6Mpu9U
https://imgur.com/a/A3AW1uw
この間のオーバーマップ、ビットマップで日本語表示は厳しそうなので
フォントを直接改変してみた(改変可のフォント)
TrueTypeフォントなので単色しか使えないけど日本語は表示できる


725 : 名@無@し :2018/12/26(水) 23:36:19 4awY3zzg
一時期電池で動くライトセーバーMODで作ったことあるけど、当時はすっぽぬけまくりのバージョンだったからそりゃもうひどいことに。


726 : 名@無@し :2018/12/27(木) 00:11:42 5n4R4mxM
>>724
すごい、完全に実用レベルに達してる


727 : 名@無@し :2018/12/27(木) 00:16:25 HGLddEGE
>>724
おお、いいねいいね

自分もどうにか8x8フォント自作してカタカナも出せるようになったんだけど
道の部分がどうにもならなくて四苦八苦してるよ
日本語環境だと罫線の類が全角になっちゃうせいか、あてがったフォントが反映されないや


728 : 名@無@し :2018/12/27(木) 01:26:11 y2CdJwio
すっぽ抜けるライトセーバーって怖すぎでは


729 : 名@無@し :2018/12/27(木) 02:39:04 EFRR1TFE
https://imgur.com/5Qt831W
川もやってみた。意外とイケるのでは

>>727
おお、カタカナ出せるようになったんだ
メモとかはもうどうしたらいいか分からなくて…


730 : 名@無@し :2018/12/27(木) 02:45:34 eOU6x2QU
>>724
話題に関係ないけど実プレイでこんな広い街見たら探索する気がしぼむ
完全制圧に何百日かかるか…


731 : 名@無@し :2018/12/27(木) 02:57:50 pyyWuJJw
民家1軒1軒探索して大体の物は持ち帰って溜め込んじゃうよね・・・
「サバイバー装甲スカウトスーツを作る時に要求されるから」って持って帰った腕時計がもう10個以上


732 : 名@無@し :2018/12/27(木) 03:13:41 57v6EdTY
むしろ街の端っこに拠点作ってそこからじわじわ攻略していくのが楽しいんじゃないか
あらかた育つと銃砲店とかだけ漁って次の街に行くけど


733 : 名@無@し :2018/12/27(木) 05:10:57 kLnJor0o
>>712
前にどんな服装にしてるかって話のときにみんな意見がバラバラだったから
結局はプレイスタイルに合った強い装備ってのを自分で模索していくしかないかと


734 : 名@無@し :2018/12/27(木) 07:14:51 HGLddEGE
>>729
8bitマシン味を感じて懐かしんじゃう、いいねぇ

街名の表示が半角カタカナだから、メモも半角カタカナでいけない?
全角文字使いたいのならまたその作業必要だろうけど


735 : 名@無@し :2018/12/27(木) 07:37:19 XnzVIaKM
レザーベスト、パンツ、革アームガードが基本
鯖まではこれで頑張る


736 : 名@無@し :2018/12/27(木) 08:50:11 ZNc9nP0A
どうせ近接しないからいつも容量確保装備だわ
なお不意の接近遭遇戦で捕まれて死ぬ模様


737 : 名@無@し :2018/12/27(木) 09:33:41 GL4tfakI
近接ビルドなら革か殻を作ったほうが良いけど
弓、銃メインなら、サバまでは既製品で十分だろうな

>>736
つ拳銃
いや、自殺用とかではなく


738 : 名@無@し :2018/12/27(木) 09:38:16 d6A3diu.
>>735
https://youtu.be/HdNn5TZu6R8?t=34
不死隊まで頑張れ


739 : 名@無@し :2018/12/27(木) 09:49:54 efYIq0/E
アイアングリーブが革装備に遅れをとるはずがない(電撃バリー)


740 : 名@無@し :2018/12/27(木) 10:47:20 aoUx9R02
ゾンビから剥いだレザージャケットを洗って使うことが多いな
軽装備に要所をプロテクターやチョッキで覆うのも格好良いんだけど被覆率の低い防具は役に立たん


741 : 名@無@し :2018/12/27(木) 11:03:40 5L3/yg9s
>>734
ビットマップでカナ試してみた
アスキーコード177からが半角カナみたいだからそこに当てはめればイケる?
…はずもなく道路がカタカナになったよ(´・ω・`)


742 : 名@無@し :2018/12/27(木) 12:59:16 nWNezaZs
頭はどれだけ動作制限かかっても大丈夫というが

バラクラバ
チェインメイルコイフ+ケ+革
チェインメイルコイフ+ケ+革
重量型サバイバーヘルメット+ケ+革
サバイバーヘッドトーチ+ケ+革

結構不快感ありそう・・・


743 : 名@無@し :2018/12/27(木) 13:03:00 2SfdfxSA
重さと圧迫感で頭痛待ったなし


744 : 名@無@し :2018/12/27(木) 13:28:37 bPmyQJMA
夏は装備でどうしても暑くなってしまうので引き篭もって物資作ったり地下暮らしが安定なのかも
あと腐敗が早いので探索中にGが湧くし


745 : 名@無@し :2018/12/27(木) 13:33:49 RMNLPagI
Gもクモも貴重なたんぱく質だろ!と思ってたんだけど
DeadPeopleタイルの死骸がリアルになったので選り好みするように


746 : 名@無@し :2018/12/27(木) 13:54:05 bPmyQJMA
虫肉とか食べたくないから@さんも食べさせないな
鳥はそれなりに確保したけれど卵は全然産まないのね
牧場物語終末編はゴキブリ養殖が一番適してるのかも


747 : 名@無@し :2018/12/27(木) 13:54:59 hPia6vZw
みんな意外と重装備なのね
自分はアンダーウェア上下+ジャンプスーツ+袖なしトレンチ
夏までには軽鯖一式に変えるけど


748 : 名@無@し :2018/12/27(木) 14:52:37 5L3/yg9s
https://imgur.com/a/M9rpeTW
なんか見たことある感じになった


749 : 名@無@し :2018/12/27(木) 16:28:03 B6m1j5Gs
DFだなぁ


750 : 名@無@し :2018/12/27(木) 16:37:41 0pN5Cg3s
全身用スーツじゃなくて、サバイバートレンチとかの組み合わせを着込むことはたまにあるな。


751 : 名@無@し :2018/12/27(木) 16:56:10 B6m1j5Gs
最終的には全身系ばっかだな、数多いと着替えと修繕面倒で


752 : 名@無@し :2018/12/27(木) 16:59:26 2SfdfxSA
サバスーツを着たら負けかなと思っている


753 : 名@無@し :2018/12/27(木) 17:02:05 ffeWilB6
装備がマンネリ化しがちだからサバシリーズは縛るときが多いな
ただしユーティリティベルトは別


754 : 名@無@し :2018/12/27(木) 18:24:35 B6m1j5Gs
サバイバー防具を基準にしてるんじゃないかってくらい他防具は動作制限や環境防護でデメリットあるからなぁ


755 : 名@無@し :2018/12/27(木) 19:03:02 lp7LSicQ
神に定められたような最強アイテムを見ると反骨心が湧いて
いかに使わないで楽しむかってムキになっちゃうよね


756 : 名@無@し :2018/12/27(木) 19:41:47 PyzyUBPw
現状だとサバイバーでも銃弾は弾けないしなあ
最強には程遠いさ


757 : 名@無@し :2018/12/27(木) 19:52:29 bOOzIJRE
キャラメイク次第で装備品は結構変わるけど
バッグ類はどうしてもサバイバー系になっちゃうな

最近気づいたけど、工具箱持ち歩くより
電池抜いた修復キット(銃器)の方が使いやすいだな


758 : 名@無@し :2018/12/27(木) 20:28:46 WC6mAhww
いくら最強装備が整っても油断したらお亡くなりになる…地雷とかetc


759 : 名@無@し :2018/12/27(木) 20:32:15 HGLddEGE
>>741
あら、書き換えできなかったのね
確かにAsciiコード表見る分には161(&hA1)からが「とかの記号含め今の半角文字な筈なのだけど
入力が10進だか16進だかでズレたり256キャラ以上のコードだと違ったりするのかなぁ
つかってる作成ソフトも違うだろうし役に立てそうにない

こちらも256キャラコード表の空き文字部分に番号ふったダミーデータ与えて
総当たりしてみたんだけど、結局罫線部分にはたどり着けなかったよ

あとやっぱり8×8のサイズで使おうとするとメモとかの可読性が辛かったので
CDDAフォントの人みたく12×12が程よいのかもしれないと作ってみて思いました


760 : 名@無@し :2018/12/27(木) 20:48:58 qPkJC7mU
真菌きらい…(´;ω;`) 
頑張って燃やしたと思ったらミニマップの半分ぐらい大きくってどうしようもないや
初心者のうちは真菌削除しよっかな…


761 : 名@無@し :2018/12/27(木) 21:09:18 bPmyQJMA
真菌は大地を埋め尽くしているグラフィックが生理的にだめだったので削除してるな


762 : 名@無@し :2018/12/27(木) 21:48:55 5L3/yg9s
>>759
罫線の方output.hに記述があるんだけどこれかな?
// LINE_NESW - X for on, O for off
#define LINE_XOXO 4194424 // '|' Vertical line. ncurses: ACS_VLINE; Unicode: U+2502
#define LINE_OXOX 4194417 // '-' Horizontal line. ncurses: ACS_HLINE; Unicode: U+2500
#define LINE_XXOO 4194413 // '|_' Lower left corner. ncurses: ACS_LLCORNER; Unicode: U+2514
#define LINE_OXXO 4194412 // '|^' Upper left corner. ncurses: ACS_ULCORNER; Unicode: U+250C
#define LINE_OOXX 4194411 // '^|' Upper right corner. ncurses: ACS_URCORNER; Unicode: U+2510
#define LINE_XOOX 4194410 // '_|' Lower right corner. ncurses: ACS_LRCORNER; Unicode: U+2518
#define LINE_XXXO 4194420 // '|-' Tee pointing right. ncurses: ACS_LTEE; Unicode: U+251C
#define LINE_XXOX 4194422 // '_|_' Tee pointing up. ncurses: ACS_BTEE; Unicode: U+2534
#define LINE_XOXX 4194421 // '-|' Tee pointing left. ncurses: ACS_RTEE; Unicode: U+2524
#define LINE_OXXX 4194423 // '^|^' Tee pointing down. ncurses: ACS_TTEE; Unicode: U+252C
#define LINE_XXXX 4194414 // '-|-' Large Plus or cross over. ncurses: ACS_PLUS; Unicode: U+253C


763 : 名@無@し :2018/12/27(木) 23:02:55 HGLddEGE
>>762
うわー有難うございます!
とりあえずフォントファイルとの紐づけをunicodeナンバーで直接できないか試してみます
ありがたやありがたや


764 : 名@無@し :2018/12/27(木) 23:27:50 pYwjM8jg
純粋な防御力なら中世系もかなり高いんだが暑い、重い、という重篤な問題が
現状はサバで全身の環境系を上げて、あとは胴と頭を重ね着でガチガチに固めるのが最強過ぎる。
盾系が本家に輸入されたらもっと薄着できそうなんだが。

>>760
キノコみたら逃げるに限る。どうしても親の仇を取る必要等あるなら、視界の外側は時間が進まないので、あとで戻ってくればいい。

>>748
これなんてAngband派生


765 : 名@無@し :2018/12/27(木) 23:57:08 NAQl8xTo
真菌人とかオフにしても真菌の地面ができてる事があるのはなんなんだ

そういえば側にポータルだか変な目玉だかがあったような…?


766 : 名@無@し :2018/12/28(金) 00:15:11 I4sLKYAc
次元の裂け目(赤いやつ)の回りには生成されてたりするね
OFFにしてたら敵とかは湧かなかった気がする


767 : 名@無@し :2018/12/28(金) 00:29:58 vzsfp0ng
ある程度ゲームが進むと@が世紀末覇者になるこのゲームで
真菌はそれなりの鬱陶しさを維持し続ける数少ない貴重な存在なので
消すのはあまりオススメしない


768 : 名@無@し :2018/12/28(金) 00:31:41 UfNcriE.
ワールドデータから消去MOD消したらまた出現するようになるんじゃない?


769 : 名@無@し :2018/12/28(金) 01:02:36 93/X/nFA
最新版で死体の解体に刃物の解体性能に応じて
肉塊の代わりにクズ肉や生ゴミ?みたいなのがでるようになった

クズ肉の方は調理すれば食えるけど
生ゴミの方は食えない上にかなりの重量があるので
解体後はきっちり処分しないとゴキブリが大発生しそう


770 : 名@無@し :2018/12/28(金) 01:20:20 tUPHyv8.
>>762
でアドバイスをもらった者です、報告させて下さい。
まずフォントの半角罫線の書き換えが成功しました。
成功したフォントをOverMap用に指定しましたが、残念ながら道などの表示は変わりませんでした。

教えて頂いた情報は罫線(細い方)のUniCodeナンバーで間違いありませんでしたが、
どうやら実際に道の表示に使われている罫線は別の文字のようです。
太い方の罫線でも試しましたが、同じ結果でした。

おかげで大分と絞り込めて来た気がします、有難うございます!
今夜はもう流石にブランケット被って$します


771 : 名@無@し :2018/12/28(金) 02:00:24 d8.3MdwU
>>770
お疲れ様です!
同じく疲労***になったので寝ます


772 : 名@無@し :2018/12/28(金) 02:21:08 kuFskcyk
よく考えたらサバイバーチェインメイルとかサバイバーカイトシールドとかあってもおかしくないのでは?


773 : 名@無@し :2018/12/28(金) 06:06:25 DKSUZdAA
単体modで作ればいいじゃない!今はタイル同梱できるようになって便利になったもんだな


774 : 名@無@し :2018/12/28(金) 08:13:26 DWmVjD1.
裁縫スキルでより体にフィットさせて動作制限下げれたらいいかも


775 : 名@無@し :2018/12/28(金) 08:15:54 DWmVjD1.
パーフェクトフィットみたいなフラグで


776 : 名@無@し :2018/12/28(金) 08:52:42 UfNcriE.
そんなんできるならやらない理由がないんで全装備に施すことになり、結局最初からそれ込みの値にすればいいのでは?となる


777 : 名@無@し :2018/12/28(金) 08:57:45 vzsfp0ng
既製品のこと言ってんじゃないの
だとしたら裁縫じゃなくて鍛冶な気がするが


778 : 名@無@し :2018/12/28(金) 10:21:42 /XSuilr.
>>769
なにそれ……リアルではあるけど、面倒くさいことこの上ないな
重いんじゃ纏めて焼却するにも手間掛かってその間にG発生しそうだ

盾の自作は楽しいぞ。SFにあるような力場発生器っぽく原子力電池で稼働する高性能とか
部位のせいか被覆100でも無敵にはならない程度になるのが良い


779 : 名@無@し :2018/12/28(金) 11:53:22 IThZlijo
死体一つ丸々解体するってそういうことだし俺はいいかな
ひとまず精密解体をAndroid版にも早く持ってきて欲しいけど泥版やってるの俺くらいなんだろうな


780 : 名@無@し :2018/12/28(金) 12:17:52 I4sLKYAc
ストアにあるやつ以外にも
公式フォーラム内で新しいAndroid版のapk配布されてるぞ


781 : 名@無@し :2018/12/28(金) 18:01:18 kuFskcyk
とりあえずまとめて轢いて生ゴミの処理が出来るかどうかだ


782 : 名@無@し :2018/12/28(金) 19:18:05 UkrI/qyk
http://0oo.jp/95dc1


783 : 名@無@し :2018/12/28(金) 19:18:22 UkrI/qyk
http://0oo.jp/95dc1


784 : 名@無@し :2018/12/28(金) 19:28:18 IThZlijo
>>780
まじか、知らんかった…
情弱で悪いんだけど何処にあるだろ?


785 : 名@無@し :2018/12/28(金) 19:39:42 tSvk1b4Q
ちゃんと公式フォーラムはチェックしないと


786 : 名@無@し :2018/12/28(金) 20:01:44 I4sLKYAc
https://discourse.cataclysmdda.org/t/android-version/13348/
俺は↑のレス内にあるリンク先↓からダウンロードしたわ
http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Android/


787 : 名@無@し :2018/12/28(金) 20:58:59 bv6P2Fbc
紅茶は興奮効果あるのか・・・
道理で魔法瓶に入れてキメてたらやたら疲れやすいと思った


788 : 名@無@し :2018/12/28(金) 21:08:42 d8.3MdwU
道路がどうも変更出来ないけど
https://imgur.com/t0hH2PQ

同じフォントを使っているはずの農場の周りのフェンスはsymの指定を変えるだけで変更できる。う〜ん…
https://imgur.com/JRFCzuu

道路の方はフォントを直接加工してもダメだったので試しにメニュー用や
フィールドマップ用のフォントも変更してみたけどダメ。どれを使ってるんだ…


789 : 名@無@し :2018/12/28(金) 22:45:42 tUPHyv8.
>>788
741で道路がカタカナになった、と言ってらしたからビットマップフォントならいけるのかな?と思っていたけど駄目でしたか…

こちらも同じく。画像拡大すると横線が1ピクセルで縦線が2ピクセルなので、横細罫線を指定すれば行ける!と
つくってみたのですが、やはり普段通りの表示のまま変わりませんでした。

メモ機能のコメント部分に書いたものは、ちゃんと作ったフォントで左上に表示されるのですが
それを地図上の目印に使おうとすると表示されないか元のデザインでの表示になっちゃう。

プログラム的な事は解らないですが、道を表示する処理でそうなるようにしているのかも?
枠線も同じデザインのものだからちょっと特別扱いなのかなー、とか。


790 : 名@無@し :2018/12/28(金) 23:20:25 yOVgxifk
>>779
@<人間に捨てるところなしって長髪メガネがゆってたのに…


791 : 名@無@し :2018/12/28(金) 23:26:37 kuFskcyk
生ごみって宿便とかなんかな


792 : 名@無@し :2018/12/29(土) 00:27:23 cu8pwtUE
#8336で槍の射程が延びるバグっぽい挙動。
1.まず1マス先の敵をつつきます
2.ダッシュして離れます
3.離れたらfを押してズームスピア


793 : 名@無@し :2018/12/29(土) 00:42:22 I.bUYoqo
とりあえず道路の色だけ変更できた
https://imgur.com/a/4vLqbwF

>>789
橋の設定が一箇所しかないのでもしやと思ったら道路も同じで一箇所でまとめて設定してました
シンボルも変更できたらいいんですが


794 : 名@無@し :2018/12/29(土) 02:06:23 dL9stVmc
拠点作りでNPCからテント要求されたけど、テントってどうやって入手するん?制作しようとしたら傷つきテント必要らしいけど


795 : 名@無@し :2018/12/29(土) 02:16:12 PabRUvmk
キャンプ地に広げてあったりスポーツ用品店に置いてあったり


796 : 名@無@し :2018/12/29(土) 03:07:35 SH/0z0q.
シェルターでもいいんじゃないっけ?


797 : 名@無@し :2018/12/29(土) 06:41:16 aSkN3HsU
ドラクエ感あるな


798 : 名@無@し :2018/12/29(土) 07:00:55 smUSYoXI
生存者のメモ
民家地下タイプの研究所はEMP手榴弾がカウント0の状態でドアロックを解除すると
ドアが開くのと同時に爆発してタレットを壊せる


799 : 名@無@し :2018/12/29(土) 07:01:34 Ux62QuzM
このゲームやってから、中途半端にリアル寄りのオープンワールド系全般ができなくなった
最近久々にニューベガスやろうかと思ったんだが「○○も出来ねーのかよ!」と思う場面が多すぎて無理、いやマジで


800 : 名@無@し :2018/12/29(土) 07:01:36 NrsKEl4U
>>793
今こんなドラクエマップみたいになってんの


801 : 名@無@し :2018/12/29(土) 07:03:19 Ux62QuzM
マップのフィールド・木の色を季節によって変えるとか出来たら完璧過ぎる


802 : 名@無@し :2018/12/29(土) 10:03:45 mH23V4T.
工具箱から全部自作で金属を加工できるようになるとすっごく楽しいね!!
思わず夜更かししちゃってたよ


803 : 名@無@し :2018/12/29(土) 10:27:10 vvaPkKzo
>>793
おお、色変わるだけでも大分リッチな感じになりますな
メモ表示した時の枠線は元の黒白罫線になるのかな

大元の画像を見る限りは罫線部分も二重線デザインに変わっているので変更は出来ると思うのだけれど
どうやってるんですかねぇ…フォントとMODの合わせ技とかではないんですよね?


804 : 名@無@し :2018/12/29(土) 12:12:00 6tiu4IR2
12月の頭位からやり始めて拠点固めて町のゾンビも一掃して道具や装備や車の建造できるようになった位なんだけど
最初の頃に別ワールドで見かけてひどい目にあった(ハエだらけになった)
アーティファクトの祭壇が拠点の街中にあったのをずっと避けてたんだけど弄ってみたら手に入ったのが使っても疲れるだけで幸せになるだけの「動くうに」で笑った
ただのうにだこれ!
長文失礼。楽しいねこのゲー厶!


805 : 名@無@し :2018/12/29(土) 12:13:14 I.bUYoqo
>>803
メモの枠はもとの黒地に白の罫線のままでした
ただメモ入力欄の下線だけメニュー用のフォントの縦の罫線を横に回転させたものが使われてるみたいですね
大元のstoneさんの作ったマップ画像自体はビットマップフォント画像を用意して
fonts.jsonでその画像を指定してるだけで他には何もしてないですね
本体の関数で描いてるのかなあ、と思いきや差し替えできるし、う〜む…


806 : 名@無@し :2018/12/29(土) 12:22:21 I.bUYoqo
>>800
海外勢がオーバーマップをいじってるのを見てやってみたくなって自作中です

>>801
通常のゲーム画面だったら季節によってタイルを変更できる仕様になってるんだけど
オーバーマップもその仕様になったらいいなあ…


807 : 名@無@し :2018/12/29(土) 13:09:49 vvaPkKzo
>>805
う〜むですねぇ…とりあえずこちらは他のフォントとの違和感は無いし
総当たりして駄目ならコンピュータスキル上昇するまで後回しにする事にします
色々と情報ありがとうございました!

一応画像も貼っておきます、8×8ピクセルなだけあってメモの可読性低いです
https://imgur.com/mkDBXpO


808 : 名@無@し :2018/12/29(土) 17:02:56 bY8Hf2fk
テントはNPCに物資を拾いに行かせれば稀に壊れたテントを拾ってくるぞ


809 : 名@無@し :2018/12/29(土) 18:01:30 BsdRbOsc
>>786
遅れたけどありがとう
これでスマホで愉しめる


810 : 名@無@し :2018/12/29(土) 18:17:08 .QLhb.uE
>>793
すげえニューイングランドがアレフガルドになってる
マジでドラクエ1を思い出した


811 : 名@無@し :2018/12/29(土) 18:22:30 fHuSm0Dc
片栗でできないことなんてお手洗いくらいなもんだよな


812 : 名@無@し :2018/12/29(土) 19:09:52 exE4U5y.
カニバル特質って人骨や血液でも喜ぶけど
人糞が実装された場合どうなるんだろう


813 : 名@無@し :2018/12/29(土) 19:14:32 0R0N534E
それはスカトロ嗜好の領分かと……
ゾンビよりくっさい@さんとかやだねぇ


814 : 名@無@し :2018/12/29(土) 19:30:51 CT1D3WN2
http://0oo.jp/95dc1


815 : 名@無@し :2018/12/29(土) 20:09:36 5dsCpYo2
翻訳ファイルMODマシマシ版更新しました
https://drive.google.com/open?id=1bEPMkwqzgxiqlzOWhdMckU9h-6pAaP7O
対応MODをなんやかんや追加

質問スレに誤爆した(ごめんなさい) -30


816 : 名@無@し :2018/12/29(土) 20:15:55 smUSYoXI
ありがてえという気持ち 100


817 : 名@無@し :2018/12/29(土) 22:49:15 WpSTji6M
ラズベリーの群生地すげぇ
収穫しまくったら約500個も集まったぞ


818 : 名@無@し :2018/12/29(土) 23:26:06 .eB.86Iw
街無し荒野ネイキッドでも夏スタートなら割と安定まで早いな…
食い物には困らないし森の中でも水溜り多いし
1日目で簡易シェルター作って2日目中に石かまどできれば一切問題ねえや
巨大ゴキブリわきまくる方が問題かも知れん


819 : 名@無@し :2018/12/30(日) 00:04:24 xKMHsT8k
>>815
よし!
http://diarynote.jp/data/blogs/l/20150516/108851_201505162330156120_1.jpg


820 : 名@無@し :2018/12/30(日) 01:09:36 9dI43iP2
https://imgur.com/a/OoEFU4W

だいたいできた…
道路はフォントを拡大しても幅が2ピクセルで変わらなかったのでどうも罫線じゃないみたい
橋は変更できるけどそのかわり方向が変えられなくなるので残念

>>807
おー、半角カナちゃんと表示されてる!

>>810
作ってたらドラクエやりたくなってきた


821 : 名@無@し :2018/12/30(日) 01:20:35 moVKM82I
いつからか知らないけど町中のどう見ても普通の家屋の地下から研究所に入れるようになったんだな。


822 : 名@無@し :2018/12/30(日) 01:51:44 /4HdwhFA
ってよく考えたらまだ風呂に入れねぇじゃん
あと新実装のナノ加工機で封かん機とその他作れるみたいだぞ


823 : 名@無@し :2018/12/30(日) 02:23:49 sG5NDa62
腐敗食品からのモンスター出現率を1000%にしてやってみるか


824 : 名@無@し :2018/12/30(日) 03:06:31 pMFOodlo
++の文明復興本の仕様が変わってるねえ
無条件で6まで上がるやつと
必要スキル6で10まで上がるやつに分かれてるね


825 : 名@無@し :2018/12/30(日) 04:40:10 FG5f8jME
ドラクエってかウルティマだろと

>>818
難易度高すぎって言ってる人らは、森は基本的にゾンビフリーなことに気付くべきなんだよな
あまり調子に乗ると犬の群れとかにやられるけど


826 : 名@無@し :2018/12/30(日) 04:48:11 AVJNe7ns
森の中はサキュバスとインキュバスにやたら襲われる(hentai mod導入


827 : 名@無@し :2018/12/30(日) 05:00:51 pMFOodlo
新しい翻訳はうれしいがどういうModなのかよくわからんものも多いなあ


828 : 名@無@し :2018/12/30(日) 05:40:41 YVZJtsMo
>>799
わかる…そして寄付したくなるけどCataclysmの制作者に寄付ってどうやるんだ…?


829 : 名@無@し :2018/12/30(日) 05:44:15 M5EI.tKY
乾燥人肉や燻製人肉を寄付しよう。


830 : 名@無@し :2018/12/30(日) 07:48:16 XHYbNQ1.
Hentai敵は出現率落としてやってるわ…
最近のバージョンだとカンビオンが22口径バンバン撃ちまくってきてかなわんわ。


831 : 名@無@し :2018/12/30(日) 11:24:06 PVYb7GQg
上位夢魔ども、本当強いよな……今は抵抗可能になったんだっけ? 抵抗不可の時は遠距離攻撃無いと巨体より厄介に思ってた


832 : 名@無@し :2018/12/30(日) 11:44:09 e7DapSNE
作物がどれぐらいの日数で収穫できるのか分からないな
種にでも日数書いててくれればやりやすいのに


833 : 名@無@し :2018/12/30(日) 15:19:33 YRgwiyCQ
>>830
カンビオンって群れてるから余計に凶悪だよな


834 : 名@無@し :2018/12/30(日) 16:00:09 xylAB8Po
>>832
肥料とかもどれぐらい成長日数短縮できるか書いてほしいな


835 : 名@無@し :2018/12/30(日) 16:51:34 XHYbNQ1.
調理時間の関係で優秀まであるクズ肉さん


836 : 名@無@し :2018/12/30(日) 16:55:37 6Y9vEIwk
こうなるとクズ呼ばわりは失礼だ


837 : 名@無@し :2018/12/30(日) 16:59:20 2Rx21sH.
クズ肉大明神さま


838 : 名@無@し :2018/12/30(日) 17:06:22 hn7JLY2A
クズ肉は焼肉みたいな薄目の肉を焼いてるイメージ


839 : 名@無@し :2018/12/30(日) 17:08:25 XHYbNQ1.
チャーハンに入れたらウマそうなこまい感じする。

@さんそれ一つ一つ丁寧に焼いてるのか…


840 : 名@無@し :2018/12/30(日) 18:04:10 xylAB8Po
ボーリング場に放火した後、ガレキ片づけたら蜜蝋が出てきた
道場の藁束もそうだけど、普段見かけないアイテムも意外な所から出るんだな


841 : 名@無@し :2018/12/30(日) 18:30:18 hFzlofNs
蜜蝋は腐敗ゾンビか何かが落としたやつじゃ


842 : 名@無@し :2018/12/30(日) 18:39:56 cZ/HRpJw
クズ肉をミンチにしてハンバーグだ!


843 : 名@無@し :2018/12/30(日) 18:44:49 xylAB8Po
放火前に中の掃除は済ませたし、ワックスを塗った床が有るエリアから
蜜蝋が5個バラバラに落ちてたから
多分、ワックスを塗った床を破壊すると蜜蝋が出るっぽい

最近の更新で通常のゾンビからも汚染脂肪出るようになったから
積極的にバラしてるけど肉を捨てて、脂や骨だけ取ってると
昔のアメリカがやってたクジラの乱獲みたいだ


844 : 名@無@し :2018/12/30(日) 18:55:01 M5EI.tKY
@ - ゾンビシェパード

悪名高きゾンビ保護団体の一員。
彼はあなたをみつけると一目散に駆けつけて、
妨害行為を繰り返すだろう。


845 : 名@無@し :2018/12/30(日) 19:04:39 XHYbNQ1.
まるでゾンビ肉がゴミじゃないかのような


846 : 名@無@し :2018/12/30(日) 19:13:34 b91kkkzU
大量に取れるからまずくても食べよう!


847 : 名@無@し :2018/12/30(日) 19:50:02 Fz6UzvRY
満喫が+1に満たないものは口にするなというのが祖父の遺言で…


848 : 名@無@し :2018/12/30(日) 19:59:06 xylAB8Po
肉や山菜、水なんかも摂取できなくなるから序盤きつくなりそうだ
お祖父さんは縛りプレイヤーだった…?


849 : 名@無@し :2018/12/30(日) 20:34:54 6Y9vEIwk
祖父「夏までに冷蔵庫を何とかしろ」


850 : 名@無@し :2018/12/30(日) 21:27:35 z819Iefs
今まで試そうとも思わなかったがもしかして汚染肉って火を通せば食えるのか?毒とかないの?


851 : 名@無@し :2018/12/30(日) 22:09:27 cZ/HRpJw
汚染肉はブロブに汚染されている肉ってことだろうからブロブを取り除けさえすれば無害化できるのかな?


852 : 名@無@し :2018/12/30(日) 22:29:32 xylAB8Po
生もしくは乾燥した状態の汚染肉は食中毒になるが
ゾンビトルネードや変異原物質、あるいは汚染肉から抽出された
ブロブ塊なんかは食べても毒は無い(健康に影響ないとはいってない)

汚染肉の毒性はおそらくブロブが寄生した生物の肉や骨を取り込む際に
何かしらの有毒物質が発生していると思う

ブロブ塊自体に毒性が無いのは汚染肉を消化しきると毒性も分解されるからで
ゾンビトルネードが無毒なのは高温で調理されるから
乾燥汚染肉が有害なのは脱水目的の為、そこまで高温になってないとか


853 : 名@無@し :2018/12/30(日) 22:36:52 /4HdwhFA
>>851
あの…人に…イヤナンデモナイデス


854 : 名@無@し :2018/12/30(日) 22:39:33 b.Ilr/qw
ウマイ!


855 : 名@無@し :2018/12/30(日) 22:42:01 Qf1Vxni.
封缶機と空のブリキ缶と肉塊が生成される缶詰工場か……私は遠慮しておきます。


856 : 名@無@し :2018/12/30(日) 22:45:39 xiOoWDao
焼却炉ONにした時にブロブ食えるから燃料になるのかと思って食ったら一日苦しんだだけだった


857 : 名@無@し :2018/12/31(月) 00:01:38 A2pjehaA
草食性@さんが研究所から脱出するときは主食だったような気がする<ブロブ塊


858 : 名@無@し :2018/12/31(月) 00:21:27 CZLdDCzI
封缶機で缶詰にしちゃえばコボルドだろうが巨人だろうが食える食える
ただしコカトリスと緑スライムの缶詰には要注意な


859 : 名@無@し :2018/12/31(月) 00:43:14 1qAgWd9w
W < せやろか


860 : 名@無@し :2018/12/31(月) 01:12:16 Ljrp9cbM
ハギスをあんなに美味しそうに食べる@さんでも満喫が下がる食べ物があるなんて…


861 : 名@無@し :2018/12/31(月) 05:09:47 0Qi.Jdps
ハギスはモツの下処理をちゃんとしてれば美味しいそうだが


862 : 名@無@し :2018/12/31(月) 06:00:40 2MFxypxk
動物を狩る時は興奮されると肉の質が落ちるから
こちらを見つけて走り出す前に一撃で仕留めるのが理想だし
モツ肉の類は捌く際に大量の流水で洗浄するのが臭みを抜く基本だが
ゲーム中だと見つからずに仕留めるのはまず無理だし
解体時に水で血を洗い流す様子もないから相当肉質落ちてそう


863 : 名@無@し :2018/12/31(月) 09:36:25 Nz57X20g
自動取得に登録するのと同じ感じで
「一括移動を押してもそのアイテムはそこから移動しない」みたいなのって出来たらいいと思った


864 : 名@無@し :2018/12/31(月) 09:49:10 Cd3l.NHQ
f押して移動させたくないアイテムを除外登録すればええやんけ


865 : 名@無@し :2018/12/31(月) 10:05:31 ZD3fqzb6
車の荷物置きも自動選別できねーかなw


866 : 名@無@し :2018/12/31(月) 12:08:42 qq4/JEBE
ブロブ塊は変異源なので食べちゃだめだぞ
変なネットの書き込みに騙されない


867 : 名@無@し :2018/12/31(月) 12:33:30 Nz57X20g
>>864
持ち歩いてるものと集めて来たものを区別したいんだよなあ


868 : 名@無@し :2018/12/31(月) 12:58:35 CZLdDCzI
小さな蛇を攻撃して弾け散らせたら、なぜか普通の肉塊が113個も落ちた
scrap of meatか何かとゴッチャになってるのかも知れん ver.8342


869 : 名@無@し :2018/12/31(月) 13:02:25 .W7ylCGM
今後はオーバーキルで砕け散った後に残るのがクズ肉とか生ゴミになるんかね。


870 : 名@無@し :2018/12/31(月) 13:20:50 bciHdkcE
階層間でアイテムを運搬出来るエレベータ的なのないかなぁ


871 : 名@無@し :2018/12/31(月) 13:26:19 li/v2ePE
これから小型動物を狩る時はちゃんと弱めの矢を使えっていう事だろうか?


872 : 名@無@し :2018/12/31(月) 13:45:10 ZD3fqzb6
ダメージのせいで矢やダーツで肉体が爆裂飛散することがおかしい
攻撃時の質量とかも計算にいれてくれ


873 : 名@無@し :2018/12/31(月) 14:14:55 V8g4b1jk
ソニックブ-ンが発生してるんやぞ


874 : 名@無@し :2018/12/31(月) 14:39:43 YkB2jyt6
ロボが原子力電池落とすお陰で反応炉を積みやすくなって助かる


875 : 名@無@し :2018/12/31(月) 15:17:14 iK9CrPmw
ムエタイやテコンドーを学ぶと折りたたみ自転車を運びながら戦えるのか…


876 : 名@無@し :2018/12/31(月) 16:21:39 wKjO5lq6
まぁバックパック複数装備しながら殴り合えるし弓も撃てるわけで


877 : 名@無@し :2018/12/31(月) 17:30:17 SKF8rEx6
変異ガチャで欲しいのを引いたらもうゲームクリアな気がしてきた


878 : 名@無@し :2018/12/31(月) 18:04:23 Lhw/GUtM
ゆ…有袋類…
動物が爆発するのはジッサイニンジャのせい。いいね?


879 : 名@無@し :2018/12/31(月) 18:18:20 Nz57X20g
これはゲーム的にあえて取り除かれてる禁断の要素だけど
本当なら、限界以下であっても持ち運んでる重量によるペナルティはあるはずなんだよなぁ
所持限界が80kgとして10kg時と70kg時で同じように動けるはずがない
ショッピングカートが強化された今ならこの封印を解くのもアリか?


880 : 名@無@し :2018/12/31(月) 18:22:23 V.p2LYL6
その魔物を解き放ってはならぬ


881 : 名@無@し :2018/12/31(月) 18:24:10 V.p2LYL6
その魔物を解き放ってはならぬ


882 : 名@無@し :2018/12/31(月) 18:33:05 UGvVSBLg
>>879
そうなった場合収納系の衣類の素の動作制限がほぼ0になりそうだな


883 : 名@無@し :2018/12/31(月) 18:35:48 Cd3l.NHQ
STRも限界突破しろ
STR10と200が同じなはずないからな
10倍だぞ!10倍!


884 : 名@無@し :2018/12/31(月) 19:34:30 cLJ.HjOQ
脳みそまで筋肉になってますね…


885 : 名@無@し :2018/12/31(月) 19:54:18 rMRuPgmE
筋肉200メガ盛りの場合、正拳の風圧で建物が吹き飛ぶ


886 : 名@無@し :2018/12/31(月) 20:54:34 2MFxypxk
通常の壁って筋力+打撃武器の威力が30ぐらいで壊せるんだったかな?
ステ成長MOD入れてるならCBMや変異に頼らずとも
自分の拳だけで民家ぐらいなら解体出来そう


887 : 名@無@し :2018/12/31(月) 22:30:13 Z0e4KTN2
>>828
毛瓶豚さんがサイト運営費調達のためについ数日前にパトレオンを開設したところ
https://www.patreon.com/user/overview?u=15922455

というレスを引き出すための巧妙な策略なのか?


888 : 名@無@し :2019/01/01(火) 00:21:32 .U2j3t8c
>>886
もっと高くなかったっけ。
40〜50ぐらい必要だった気がする


889 : 名@無@し :2019/01/01(火) 00:26:59 stxW1gLc
新年早々の初DEADは衝突事故で放り出され潰されて死んだ


890 : 名@無@し :2019/01/01(火) 03:09:59 hGfA0pdk
>>861
美味しく作ったものはアレンジしすぎでもはやハギスと呼んでいいのかどうか…


891 : 名@無@し :2019/01/01(火) 03:13:54 UdgbgiqY
>>879
Unreal Worldだと限界重量から所持重量の%を計算して全スキルから引く、そのものズバリのペナだったな
装備の重量にペナなし限界値あったり、所持重量10%まではペナなしだったり
あっちだと戦闘や狩りが稀だから、直前に駄獣に積み込むかその場に置くかして限界まで絞ってた
導入してリアルさをアリと取るか、導入してもゲーム上の手間がひとつ増えるだけだからナシと取るかは好みだな

あと完全解体が解体ラックやテーブルないと出来ない生物もいるみたいなシステムになってるけど
ブルーシートと水辺がありゃクマでもシカでも解体してた親父見てるから、逆にゲーム臭いシステムだと思っちゃうわ
フックに吊るすスタイルって速度と手間が楽になるってだけな気がする


892 : 名@無@し :2019/01/01(火) 03:17:18 trSf6AQw
>>889
亥年だからって猪突は危険という教訓だな


893 : 名@無@し :2019/01/01(火) 06:48:52 s/U25Rw2
>>887
おお、ありがとうです…パトレオンか、覚えておこう

衝突というと狂暴ゾンビ、巨体ゾンビ、放電怪獣ら辺か


894 : 名@無@し :2019/01/01(火) 08:02:42 9eG.SaO.
完全解体は一口サイズへの細分化、要するに肉屋の仕事も含んでるので
テーブルやらノコギリやらが必要なのはそこまでおかしくない
狩猟後の運搬用の解体はそこまでしないから


895 : 名@無@し :2019/01/01(火) 08:04:00 zKj/aSts
  /⌒\
 (;;;______,,,)  新年にきのこが生えたようです。
  ノ  !    *ファッキンあけおめ*
 (__,,,丿


896 : 名@無@し :2019/01/01(火) 10:13:40 WK.DrUa2
新年をブロブで支配してやるぜええええ!!


897 : 名@無@し :2019/01/01(火) 10:53:25 cCOt64MQ
今年こそ0.dが来ますように!(現在進捗96%)


898 : 名@無@し :2019/01/01(火) 11:00:48 seODWB9c
ああ、来年こそはきっとくるさ!!


899 : 名@無@し :2019/01/01(火) 11:47:07 WF8TiTcE
>>891の重量システムを組み込むなら必要に応じて即重量を減らしたり戻したりできるシステムも必要だよね。
つまり袋ごとに内容物を設定できて1コマンドで置いたり取ったりできるようにってことだけど。
とっさの戦闘でナップザックを捨てる → 所持品ぐちゃぐちゃ
なんて事ではやってらんないもの・・・


900 : 名@無@し :2019/01/01(火) 11:49:59 .U2j3t8c
なぜか必要な道具とか武器とかから捨てるからな@さん


901 : 名@無@し :2019/01/01(火) 12:04:44 lC5TjIjM
あけおめ
そう言えば、重サバシリーズはスーツだけ環境防護が3だけど、これは仕様なんだろうか?


902 : 名@無@し :2019/01/01(火) 13:17:29 T/.8GfiU
>>899
nethackの袋がそんな感じだね


903 : 名@無@し :2019/01/01(火) 13:21:29 HsMljQzQ
袋ごとに入れる仕様にすると少々煩雑になるし
今まで容量一括にされていれてたアイテムがいれられなくなったりするんだよな
とはいえ拠点移動でのアイテム運びや管理はしやすくなりそうな気もするが


904 : 名@無@し :2019/01/01(火) 13:23:19 uXdxOy06
重量システム導入したら筋肉がますます重要に・・・
もう筋肉を細分化するしか。筋力と体力とかに


905 : 名@無@し :2019/01/01(火) 14:31:44 /NzCbEZA
ステータスが体力腕力脚力体幹の4種類のマッスルカタクリズム


906 : 名@無@し :2019/01/01(火) 15:11:43 rFPg0ouw
ステータスが筋力・パワー・力・野生のゴリラTRPGというものがこの世には


907 : 名@無@し :2019/01/01(火) 16:35:47 Mg8cF8vo
力こそパワーだ!


908 : 名@無@し :2019/01/01(火) 17:38:18 .U2j3t8c
そういやこのゲームの野球ユニフォームってないんやな


909 : 名@無@し :2019/01/01(火) 19:22:37 BrPSA05I
一瞬野生ユニフォームに見えて原始人@さん想像してしまった


910 : 名@無@し :2019/01/01(火) 20:59:42 v92qjSCU
俺たちゃ裸がユニフォーム!(数時間後に凍傷になります


911 : 名@無@し :2019/01/01(火) 21:14:24 stxW1gLc
露出狂の特質をだな


912 : 名@無@し :2019/01/01(火) 21:56:28 uXdxOy06
被覆率の少ないものを着ると意欲ボーナスか
寒さで死にそう


913 : 名@無@し :2019/01/01(火) 22:46:08 hGfA0pdk
でもゾンビに見せつけても反応ないよな


914 : 名@無@し :2019/01/01(火) 22:54:41 zKj/aSts
ちょっと前にそういうmodあったよね

着込んでも意欲減退しないなら夏場はそういう格好したい
ナノスカートとか活用したいんじゃ


915 : 名@無@し :2019/01/01(火) 23:06:53 .U2j3t8c
昔は異性の服を着ると意欲の上がる特質があったな…


916 : 名@無@し :2019/01/01(火) 23:26:20 zLO98gvQ
ナノスカート履いたオッサンとか、間違えたふりして射殺対象だろうな


917 : 名@無@し :2019/01/01(火) 23:52:08 uXdxOy06
腕力低めの男の娘ロールプレイをやってみようか
でも職業に中学生ないんだよなぁ


918 : 名@無@し :2019/01/01(火) 23:53:05 .U2j3t8c
さぁサクラエディタを開くんだ


919 : 名@無@し :2019/01/01(火) 23:53:42 ic4wVIn2
作れば良いんやで
職業:女装中学生/男装女学生


920 : 名@無@し :2019/01/01(火) 23:59:19 .U2j3t8c
普通の中学生はどこへ

ってよく考えなくてもアメちゃんには中学生って概念なかったんだっけ


921 : 名@無@し :2019/01/02(水) 01:04:52 ehe/v9ms
知力に応じてドローン強化出来る、ドーピングによる知力アップは無効
みたいにすれば知力も生きるよ
事実上ストリート侍がデフォみたいになってんだから、リガー、デッカーも入れるべきなんだよ
ロボット、というかNPC関連のオーバーホールが先決だが


922 : 名@無@し :2019/01/02(水) 01:08:06 q38VuxLs
>>920
ジュニアハイスクールがある


923 : 名@無@し :2019/01/02(水) 02:59:26 5CP9eh1s
8180→8330で遊んでるけど仲間への指示が格段に楽になったな
Cで仲間全員に待機と解除の指示ができて、あと車中でも待機するようになった
必ず2,3人はお供に連れて行く自分には凄く良い変更だ


924 : 名@無@し :2019/01/02(水) 03:26:44 /X1r7F9E
>>923
待機状態のまま車で移動が可能ってこと?いいねそれ
今まで待機解除し忘れて待機場所に置いてきたことが何度もあった


925 : 名@無@し :2019/01/02(水) 03:38:37 0IEAioMo
忠犬NPC


926 : 名@無@し :2019/01/02(水) 06:42:19 4cQUnfWE
自分でやっといてなんだけど
おもむろにハリガンバールを取り出し強化ガラスを叩き破って商人のいる向こう側に入る@さん怖いな…


927 : 名@無@し :2019/01/02(水) 08:48:39 .mi81Ew6
>>921
序盤はリガー(轢き殺し)のほうが安定
というかゾンビが車両やマトリックス空間使う訳じゃないからね。シャドウランとは違う


928 : 名@無@し :2019/01/02(水) 09:47:59 ehe/v9ms
かつての

車中待機
→再合流の指示出すの忘れてそのまま発車
→NPC、車内にいるにもかかわらず轢き殺される

のコンボが発動しないのはかなりの改善と言わざるをえない

>>927
パニックもの定番だが、人間にとって最大の脅威は常に人間じゃよ


929 : 名@無@し :2019/01/02(水) 10:51:45 .b9JdgqE
敵対NPCが車乗り回すようになったらかなりの脅威だね


930 : 名@無@し :2019/01/02(水) 10:59:48 2jmxnT.o
NPCが車動かすのは出来るだろうけど障害物回避するのは無理そう


931 : 名@無@し :2019/01/02(水) 11:25:53 DsbjMmMs
只<出番かな?


932 : 名@無@し :2019/01/02(水) 11:57:08 6B25Ek4M
NPCが@さんみたく車を動かせたら即死トラップみたいになりそうだ


933 : 名@無@し :2019/01/02(水) 12:26:51 Ln93BJpY
漫☆画太郎のトラックオチが日常風景になるニューイングランド


934 : 名@無@し :2019/01/02(水) 14:27:08 2W4qXM7k
坂道の上の方からブレーキを破壊された無人車が来るとか
エンジンかけると爆発するとか
タイヤの下に爆竹セットするとか

卑劣な罠を仕掛けてくるようになるのか


935 : 名@無@し :2019/01/02(水) 15:48:02 yHvW6ZqA
7.62mmも40mmも120mmでさえも耐えれるくらい筋トレすれば無問題


936 : 名@無@し :2019/01/02(水) 15:49:24 EhAgneAk
このゲームに筋トレという概念はありません


937 : 名@無@し :2019/01/02(水) 16:12:53 2W4qXM7k
製作から筋トレを行い
成果を使用することによって徐々にステータスをアップ


938 : 名@無@し :2019/01/02(水) 16:24:21 2jmxnT.o
いくら鍛えても防御力は人間の域を出ないよね


939 : 名@無@し :2019/01/02(水) 17:12:45 u72FglU2
所詮は生身の体だからね 仕方ないね
せいぜい身体に合金4つ埋め込むくらい


940 : 名@無@し :2019/01/02(水) 20:30:51 Gjp3.S12
オリバは咬ませ犬


941 : 名@無@し :2019/01/02(水) 23:43:30 VURh4pcs
たとえ部位のHPが10000あろうがそれだけなら痛みで身動きが取れなくなって速やかに死ぬ


942 : 名@無@し :2019/01/03(木) 05:45:26 HkSf18Ho
HPが9999減っても生きてる時の痛みってちょっと想像もつかない


943 : 名@無@し :2019/01/03(木) 06:09:45 NaB1IxhM
部位HPが増えた分だけ高温になる仕様はそのままなんだろうか


944 : 名@無@し :2019/01/03(木) 07:36:02 gMLemIJc
筋力増えると空腹マッハになりそう


945 : 名@無@し :2019/01/03(木) 10:56:29 8xBN0zDY
植物変異して地面から養分を得ればOKだな


946 : 名@無@し :2019/01/03(木) 19:30:47 yiKHHASE
  /⌒\
 (;;;______,,,)  
  ノ  !    このスレッドにきのこが生えたようです
 (__,,,丿


947 : 名@無@し :2019/01/03(木) 23:57:29 X44vtji2
即放火


948 : 名@無@し :2019/01/04(金) 04:59:13 EZBgz0Xc
周りほかほか


949 : 名@無@し :2019/01/04(金) 07:36:56 ZNTnfDnk
森の中に溶岩が露出してたりするのはカタクリでは日常茶飯事だけど
溶岩に花が咲いてて思わず二度見した
あれどうなってんの?


950 : 名@無@し :2019/01/04(金) 08:32:39 YRXqoeSo
あの溶岩ってどういう状態なんだろうな
露出溶岩で遊んでる動画はたくさんあるけど近付いただけで全身ヤケドを負ったりはしてない
https://www.youtube.com/watch?v=AuWgTwlfSlA
0:26~ 真っ赤な溶岩を棒でいじってる 装備はTシャツとジーンズ

ゲーム中の熱さと威力は、地表に露出した溶岩というよりは
マグマがゴボゴボいってる活火山の火口の中のイメージ
地下の溶岩の川ならあの熱さでも自然だけど地表の1マス溶岩は違うと思う


951 : 名@無@し :2019/01/04(金) 09:48:35 qJr1kYd6
ポータルがなんやかんやしてるのかもしれんな…


952 : 名@無@し :2019/01/04(金) 15:55:15 L45qfKSc
高層マンションに食料調達に行ったら避難民ばっかり!!
敵対してくれないと気持ちよく食べられないじゃないか!!


953 : 名@無@し :2019/01/04(金) 17:14:36 vI2stDoI
矢筒って殆ど意味ないよね、これ…


954 : 名@無@し :2019/01/04(金) 17:20:50 0mxx7I3.
始めたてなんだけどこのゲームってクロックタワーみたいな感じに屋内に入ってきたゾンビをベッドの下とかに隠れて出て行くまでやり過ごしたりはできないの?
逃げられずに集団リンチされてしまった


955 : 名@無@し :2019/01/04(金) 17:32:21 uUzT4Hrw
>>954
隠れても大概は匂いと音でバレるのでかくれんぼプレイは難しい
走って逃げるのが基本的


956 : 名@無@し :2019/01/04(金) 17:34:10 k5ge/WFA
>>953
バックパックの容積を開けれるってメリットが有る
動作制限は近接戦闘やらない限りデメリットにはならないし
>>954
そういうゲームじゃないかな
おとなしくドアが破られる前に窓から逃げるか放火して窓から逃げよう


957 : 名@無@し :2019/01/04(金) 17:49:08 uTO.U6DU
矢を抜くのが早まったりしないんだっけ?


958 : 名@無@し :2019/01/04(金) 17:53:24 1MeEYKhA
速くなるよ


959 : 名@無@し :2019/01/04(金) 17:54:03 0mxx7I3.
>>955>>956
無理かー
セーフモード発動したら即効逃げるようにします


960 : 名@無@し :2019/01/04(金) 18:06:22 ZNTnfDnk
速くなるよ
上から順に、矢筒に入ってるの・地面に落ちてるの・荷物として持ってるの
荷物にはいってるやつが一番遅い
https://i.gyazo.com/e32dd1f7cec3cfb96818aa1fffc1972d.jpg

>>954
このゲーム視覚以外にも音と臭いもあるから密室でも窓の横で寝てるだけで居場所がバレて窓突き破って襲われるシビアな感じだよ


961 : 名@無@し :2019/01/04(金) 18:09:04 1MeEYKhA
地面から拾う方が早いんだな
荷物から引っ張り出す手間考えれば当然だけど
ゲーム的に知らんかった


962 : 名@無@し :2019/01/04(金) 18:32:31 dR.nOKX6
冷蔵庫に入れても凍るのはどうにかならんかなあ
もう冷凍庫でいいやってなった


963 : 名@無@し :2019/01/04(金) 18:41:40 l81W6OEo
前に1つのアイテムにホルスターと矢筒機能を2つとも持たせたいと思ったことがあったけど、
アイテムに各機能を持たせるIDは1アイテムに1つしか使えなくてダメだったんだよね
まあ荷物から取り出すのでもそこまで遅くはないけど


964 : 名@無@し :2019/01/04(金) 18:44:25 wGVDerGA
矢筒ロボが欲しいなとはずっと思ってる
隣に立ってると矢を渡してくれる
どうやって記述したらいいかは想像もつかない


965 : 名@無@し :2019/01/04(金) 19:11:32 /Ajunjc6
もう矢筒ロボが撃てば良いんじゃないかな…


966 : 名@無@し :2019/01/04(金) 19:13:55 dR.nOKX6
角というか下の部分が用ってなってる漢字初めてみたわ
中国だと普通に使うらしいが


967 : 名@無@し :2019/01/04(金) 20:21:15 bxuWxIYo
カタクリ飽きつつもたまに掲示板覗くと
わけのわからないことになっててすごい面白いのはさすがの更新頻度のたまものだなって思う


968 : 名@無@し :2019/01/04(金) 20:27:33 HZdGJqUk
空間が遮断されてる限り臭いはほとんど外に出ないぞ
あと、火を起こしてる間はほぼ臭い消える
音と視界さえ気をつければゾンビだらけの街の片隅の民家で隠れて生活することも可能


969 : 名@無@し :2019/01/04(金) 20:40:24 1MeEYKhA
巨体「おるかー?」ドンドン


970 : 名@無@し :2019/01/04(金) 21:06:17 Vv96Pm4c
流石に巨体が近くにいる所に住みたくないな


971 : 名@無@し :2019/01/04(金) 21:06:59 Vv96Pm4c
あ、立ててくる


972 : 名@無@し :2019/01/04(金) 21:10:24 Vv96Pm4c
Cataclysmスレ 78日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1546603751/


973 : 名@無@し :2019/01/04(金) 21:26:25 HZdGJqUk
隠れ家生活での障害は、暗ゾンビと近くの車くらい(放浪が叩き始めると大問題)か
他は夜間は事実上盲目なので、夜に出入りするようにすれば全然問題ない
ベッドの下は無理だが、まあアレはハサミ男がさすがに馬鹿すぎるということでおk ブロブ脳>ハサミゼット


974 : 名@無@し :2019/01/04(金) 22:27:04 uTO.U6DU
>>972

ベッドはアレだが遮蔽取って飛び道具防げよとX-COMとかやってて思う


975 : 名@無@し :2019/01/04(金) 23:08:41 UOa1QTCk
レイダー処理するときなんかには遮蔽から射撃したら被命中率が下がるみたいなのはあったらいいのにと思う
でもこういうこと書くたびに自分が知らないだけでいつの間にか実装されてるんじゃないかってひやひやする


976 : 名@無@し :2019/01/04(金) 23:33:13 SR0Zknks
角から覗き込んでる時にそのまま投擲に移行するのは最近実装されてた気がする


977 : 名@無@し :2019/01/04(金) 23:36:39 dFfixRKo
家に火をつけて地下に隠れてればいつの間にかゾンビいなくなってるぞ

というか隠れてればいなくなるゾンビってあんまいなくないか
OutlastとかDBDとか大体殺人鬼から逃げるゲームなら分かるが


978 : 名@無@し :2019/01/04(金) 23:59:22 A5tFiAFI
廊下曲がった先の通路にゾンビがいて、両手で口を押さえて通り過ぎるのを待つ
みたいなシチュは見たことある気がする


979 : 名@無@し :2019/01/05(土) 00:11:13 /5I.SA9k
>両手で口を押さえて通り過ぎるのを待つ
そいやドント・ブリーズをそんな期待をして観てたら
割とあさっての方向に進んでいったのを思い出した


980 : 名@無@し :2019/01/05(土) 00:14:21 Cp1Ot0bY
口を押えて〜のくだりでキョンシー思い出した
霊幻道士MODください


981 : 名@無@し :2019/01/05(土) 00:27:10 4cSIrdSM
銭剣格好いいよね


982 : 名@無@し :2019/01/05(土) 00:27:19 DD84bYuw
キョンシーといえば幽幻道士は子供の頃見てたな。テンテン可愛かった


983 : 名@無@し :2019/01/05(土) 00:32:27 28c7D/Ww
>>962
何!?冷蔵庫に入れるのは凍らないようにするためではないのか!?(北国感


984 : 名@無@し :2019/01/05(土) 02:36:47 U5KzWPn6
卵爆弾とか童貞の小便とかで戦うのかぁ…


985 : 名@無@し :2019/01/05(土) 11:33:16 tqtdwC2c
燻製や乾燥が永久保存でなくなったことで
瓶詰・缶詰・真空パックの価値が相対的に高まったな


986 : 名@無@し :2019/01/05(土) 11:44:16 y.ZQUAyY
毎日干し肉だけかじってるよりは気分もいいな


987 : 名@無@し :2019/01/05(土) 12:16:56 je4i8HYs
MER食べなきゃいけないのか…?


988 : 名@無@し :2019/01/05(土) 13:48:06 28c7D/Ww
ああ、いっぱい食え


989 : 名@無@し :2019/01/05(土) 14:17:01 H0tC/v7Q
マンションの盗賊共殲滅したらMER数十個手に入って食料余らせまくってるわ


990 : 名@無@し :2019/01/05(土) 14:28:43 Okij9.gI
レーションは初期に拾うと嬉しいけど、中盤以降は未開封品がたまるイメージ


991 : 名@無@し :2019/01/05(土) 16:35:58 Ha8KJxeQ
燻製も乾燥も、もともと永久保存なんてきかなかったと思うが
いつの話??


992 : 名@無@し :2019/01/05(土) 17:00:57 nUKXBh2k
割と最近ですよ、燻製と乾燥に6年の期限が設定されたのは


993 : 名@無@し :2019/01/05(土) 17:31:56 9/K12uYg
何ヶ月も前を最近とは言わんのでは

それに缶詰系とは作りやすさが違いすぎるし、現状でも永久保存みたいなもんだし、他のレシピにも使えるし
乾燥・燻製肉最強の状態は全く変わって無いと思う


994 : 名@無@し :2019/01/05(土) 17:47:04 jON.KLkQ
腐敗肉を再利用とかしない限り腐るより死ぬほうが速いし


995 : 名@無@し :2019/01/05(土) 17:58:26 aBep2Hdc
冷凍庫にぶちこめば普通の肉塊でも長期間腐らないみたいだから
食材は何もかも凍らせて貯蔵すればいいな


996 : 名@無@し :2019/01/05(土) 18:03:57 BBR7HnA2
序盤は窯で燻製肉生活
中盤以降は脱水機+冷凍庫で超長期保存冷凍乾燥肉生活


997 : 名@無@し :2019/01/05(土) 18:40:29 28c7D/Ww
脱水機ってもう使わなくない?


998 : 名@無@し :2019/01/05(土) 18:54:22 Okij9.gI
特に大型動物から確保できる肉塊の量に対して燻製ラックで処理できる限界量が微妙に足らん感じ。
対量の炭焼き窯と燻製ラックを建ち並べて……とやると脱水機楽だなあ。


999 : 名@無@し :2019/01/05(土) 19:02:16 BBR7HnA2
乾燥までさせようとすると1000使うからな
さすがにきつい


1000 : 名@無@し :2019/01/05(土) 19:15:27 je4i8HYs
1000なら0.d爆誕


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