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roguelikeの理不尽な点を強引に解釈するスレPart12
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roguelikeの理不尽に感じる点、道理に合わないように思える点を-more-
Part1
http://angband.xrea.jp/kako/tamariba/1032008121.html
Part1.5
http://angband.xrea.jp/kako/tamariba/1052051627.html
Part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1071668008/
Part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1103634276/
Part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1124330696/
Part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1142824359/
Part6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1170527041/
Part6 (実質7)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1232975251/
Part8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1283103341/
Part9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1321153578/
Part10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1345819703/
Part11
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1417095045/
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店主は京都人なのでしょう
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実はその店主はすべての街の店の祖であり、長きに渡って最強の座を誇っています。
彼は自分のチェーン店にはどんな命令でも与えることができ、好きな商品を値下げすることもできます。
彼の語るアングウィルこそが、本物のアングウィルなのです。
彼は通常アングウィルで出現し、素早く商売します。
この邪悪なる店主を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約400000.00 ポイントの経験となる。
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東京ディズニーランドは千葉にある、と誰かが言っていたような気がします
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未鑑定名錆びたアミュレットを鑑定したら★ボロミアの金の首飾りでした。
金が錆びてるのは理不尽です。
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金の首飾りとありますが、構成されている素材が全て金であるとは説明されていません
恐らく、金以外で作られていた部分がサビていたのでしょう
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ボロミアの持っていた「金の首飾り」ではなく
「ボロミアの金(かね)」の首飾りです
なぜボロミアのカネが錆びるのかは…うん…気の毒な人だから…
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長い年月を過ごしてきた物にはある種の趣きが備わります
そう詫び寂びです
寂びたとするべきところを錆びたになっているのは未鑑定担当の人のミスですね 更迭しましょう
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脚立で屋根に登った後に、同じ場所にフック付きロープで降りたら何故か脚立が消滅しました
何故ロープを垂らすだけで脚立が消えて無くなるのですか?理不尽です
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消えるなんてやーねー
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ターザンキックして自分で蹴り飛ばしておいて無くなったはひどいですよ
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脚立は消えてなどいません 登ってロープを垂らしたあたりで梯子になったのです
しかし@は継続して脚立を見ようとしているため梯子を見ても発見できなくなってしまっているのです
心眼が開かれておらぬ もっとホンシツを見ましょう
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白騎士、黒騎士、地獄の騎士やら聖堂騎士までたくさんの騎士が登場しますが、
馬に騎乗している姿をこれまで一度も見たことがありません
騎士とは身分であって必ずしも馬に乗るわけではないことは分かっていますが
それにしても誰一人馬を所有している兆候すら感じられないのはおかしいです
彼らは身分詐称をしているのではないでしょうか、理不尽です
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彼らは全員最初から馬を持たない下馬騎士の区分に入っているのです
一部のゲームにおいては、下馬騎士と騎乗騎士が両方ともいることから名前で区別できるようにしていますが、
ローグライクにおいてはゲーム作中に登場するキャラクターの中に騎乗している騎士がいないことから、
表記の短縮のために名前の下馬の部分が省かれているのです
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FEでは室内戦ではソシアルナイトでも強制的に馬から降りて戦わなくてはならない場合があります
鉄獄は巨大建築物なので当然室内 騎士は下馬しなければなりません
こういった前提を踏まえるとと変愚蛮怒の舞台はトラキアなのでしょう
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プレイヤーキャラとしてみた場合の騎士はパラディンがその地位にあると考えられますが
パラディンの騎乗は下手ではないものの戦術として採用できるほどのものではなく
実際のダンプを見てもおよそ10人ほど見た限りだと騎乗している人はいませんでした
つまりは適性の問題なのでしょう
地獄の騎士系列はまた違った理由があるのかもしれませんが、見習いパラディン系列が騎乗しないのはそういう理由と考えられます
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そういえば『ラオウ』が『黒王号』に乗っているところも見たことがありません
本当に愛馬なんでしょうか理不尽です
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『ラオウ』は『黒王号』に騎乗した状態だと@に死兆星が出てないと戦闘しなくなるのでお前もう馬下りろされました
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>>964
トラキアに限らず、ユトナやカルラディアの可能性も十分にあり得ます
カルラディアは洞窟内で馬に乗って爆走してくるろくでなしがいる事がある?
…恐らく気のせいでしょう(MG42を乱射して落馬させる音)
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アルヴェドゥイは自分の鎧に破片耐性と因果混乱耐性を搭載していますが、
それより毒や暗黒や地獄の耐性を搭載した方がアングマールに対して有益だったと思います
彼は何故自分の鎧をあのようにカスタムしたのでしょうか?
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アルヴェドゥイが種族変容で既に吸血鬼になっていたためです WRYYYYYYYYY!
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当時の中つ国情勢が複雑にからんでいます
アルヴェドゥイの父アラファントが北方王国とゴンドールの同盟を結んだころ
ゴンドールでは戦車を駆る馬車族の脅威が高まっていました
勢力としてはゴンドールに劣る北方王国は政治的な判断から正面のアングマールではなく
同盟国の相手である馬車族を仮想敵にしたパフォーマンスがどうしても必要でした
もうお分かりですね?
馬車族の戦車はロケットをぶっ放しており、それへの回答が破片耐性だったのです
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一説にはアルヴェドゥイ王の頭部装備品にr毒暗獄がついていたそうですが、今では失伝しています
当人も、かみに誓って頭にそのような欺瞞めいた装飾品を載せていたことはないと主張していました
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大抵の〇〇ドラゴンスケイルメイルには発動でブレス能力が備わっていますが
鱗がどうやってブレスを吐くというのでしょうか 理不尽です
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陰圧式呼吸器のような仕組みだと考えられます
すなわち鎧の内腔が拡大縮小を繰り返すことで
その内側にある装着者の胸郭も引っ張られたり押し込まれたりして吸気呼気の補助を行うものです
呼気にエレメントを付与する作用はありませんのでそれは装着者の自前なのでしょう
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>>969
子孫がアルウェン王女の寵愛を得て夕月を授けられた時の相性を考慮してではないでしょうか。
>>973
ロトの紋章のシーザー、あれですよ。
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雑貨屋に真鍮のランタンしか売っていませんが、よりシンプルな銅のランタンや頑丈な鉄のランタン、
お部屋のインテリアにぴったりな銀のランタン、美術品や資産としての価値が高い金のランタンなど
様々な材質のランタンがあってしかるべきです
ランタンは真鍮製でなければならない決まりでもあるのでしょうか?理不尽です
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あれは@が自分に必要な物しか目に入っていないせいでそう見えるのです
もし@が几帳面で全ての商品を見比べる奴だったら、あなたは数千項目に渡る販売ページを手動で切り替える羽目になっていたでしょう
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銀のランタンはああ無常が始まってしまうのでダメです
ジャンバルジャンがモンスターとして実装されたら銀の燭台も実装されることでしょう
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駆け出しは真鍮からスタートするものです
ランクがあっていくとアイアン、ブロンズ、シルバー、ゴールドとランクアップしていきます
尚機能に差はありません
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雑貨屋って事を考えると真鍮になった歴史的経緯が多分あると思う
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なぜ叡智の結集であるアンドロイドの能力は知能賢さが低い脳筋仕様なのでしょう
処理能力を知能賢さに費やした魔法寄りアンドロイドのならないのは理不尽です
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魔法的センスに関連する知賢を高めるには生体部品を用いる必要がありますが、特化型を目指して人の脳を使用したらサイバー『レムス』になってしまったため計画が凍結されました
存在意義の自己撞着を起こして暴れられるよりは、拾った装備で敵を殺すだけのマシーンのほうがマシという選択です
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単にアンドロイドは叡智の集結でも叡智そのものではないかられす。
処理能力が高いへっぽこの代表、あてな2号を見ても明らかれす。
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君は製造過程で変なもん混ざったからでは……?
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アンドロイドでも空腹充足を使うと満腹になります
アンドロイドなら空腹というより燃料切れなはずですし油がどことなく沸いてくるというのでしょうか
それなら人間等が空腹充足を使うと胃が油で満たされるのでしょうか いろいろと理不尽です
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アンドロイドのオイルはエネルギーを生むために使われますが、空腹充足の魔法は直接エネルギーを充填するのでオイルを介しません
当該スクロールの今回の値上げはオイル価格の高騰とは無関係であることをご了承ください
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性格チャージマンになると混乱や幻覚と無縁になりますが
チャージマン『研』には混乱耐性がありません これって理不尽じゃありませんか?
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しょうきにもどっています
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変愚の無敵は無敵といっているのに毒などの状態異常は貫通します
1/13の確率でダメージが通ることもあります
全然無敵じゃなくて理不尽です
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当初は完全に無敵でしたが、「使用中に窒息死した」「オーラに弾かれてアイテムが拾えない」などのクレームがついたので現行の仕様となりました
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ジョジョでもバイツァ・ダストは無敵だ!! と言いながらも倒された人がいます。
工夫次第で無敵も破ることができるのは理不尽ではありません。
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変愚の無敵はわりと頑張っている方の無敵です
こちらの世界では相手を侮辱するために無敵艦隊なんて名前をあとから被せることがあるくらいです
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roguelikeの理不尽な点を強引に解釈するスレPart13
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1693698124/
我々はこれまでに12に及ぶスレッドで
おそらくは4000を超える理不尽な点を解釈してきました
もうこれ以上解釈を必要とする理不尽な点はないのではないでしょうか
とすれば次スレは不要だったのかもしれません
私の軽率さが理不尽です
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@がどれほど鉄獄を踏破しようとまだまだ挑戦が尽きないのと同じなので、何も理不尽ではありません
>>993乙です
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理不尽を感じるのは人間の主観なので見方によって無数の理不尽な切り口を発見できます
よって理不尽が尽きることはありません
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残りじゃ理不尽を処理しきれないかもしれないから埋めてしまおう 理不尽です
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塔の最上階はわかります
古代級に賢いDが設置した。なるほど無理はありません
しかし湖の洞窟の絶叫お化けキノコ群生地はどういうことでしょう
巨大イカが栽培してるとでもいうのでしょうか
理不尽です!
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湖の洞窟はモンスター御用達のカラオケボックスです
音が反響するので誰でも上手に歌えた気分になれます
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理不尽ですけどいいですか?
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理不尽の理と埋めるの埋が似ています 埋不尽です
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