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ToMEスレ Part17
多彩な新要素や豪快な性能のアイテムなどが魅力のToMEについてのスレッドです。
最新のToME4はインターフェイス、ゲーム性が一新されました。
ToME本家
http://te4.org/
前スレ
ToMEスレ Part16
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1489222867/
質問などは>>2 以降のリンクや過去ログを参考に、ご自分でざっと調べてからお願いします。
★バイナリ
日本語版ToME 2.3.1 J0.7.5
http://ironhell.sakura.ne.jp/angband/tome/
日本語版ToME 2.3.5-J0.7.9
http://www6.atwiki.jp/mestophy/pages/44.html
★スレ関連
スレ15
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1468835514/
スレ14
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1453266686/
スレ13
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1439692302/
スレ12
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1430454977/
スレ11
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1426259298/
スレ10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1417027397/
スレ9
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1402251417.html
スレ8
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1390995582.html
スレ7
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1381501703.html
スレ6
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1364571527.html
スレ5
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1329141789.html
スレ4
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1255056118.html
スレ3
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1098694697.html
スレ2
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1070807302.html
スレ1
http://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/1042386574.html
溜まり場ログ
http://hobbit.s41.xrea.com/
★スポイラー&便利リンク
T.o.M.E.2 勝手にスポイラー
http://www6.atwiki.jp/mestophy/pages/5.html
*鑑定*の巻物
http://banko.my.land.to/spo/index.html
たこ屋氏(ToME1)
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Shikibu/6127/index.html
プルリオン氏(ToME1)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/5532/
シラミ部屋(*band Link)
http://lousy.s53.xrea.com/
TOME4日本語化パッチを作ってくださっている方のサイト
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/Tome4/Tome.html
旧日本語化パッチ置き場
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
ToME4日本語化アドオン 翻訳スプレッドシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Iar-yzislYNKoM9W-ZTIrw0t_JaVuSHRRsC5ZzCyxDQ/
ToME4wiki 日本語版
http://wikiwiki.jp/tome4/?FrontPage
Q、Steam版を日本語化する場合は?
A、ワークショップにてダウンロード可能です。
→ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=712679315
こちらは(アップデートファイルさえあれば)自動で更新されます。
※注意※
非最新版の日本語化アドオンでは共有倉庫は使えなくなります
他のアドオンやDLCも正常に動かなくなることがあり得ます
日本語化アドオン使用時のバグをReportボタンで送ることは*厳禁*です
報告はこのスレで行いましょう
テンプレ以上
おつおつ
EoRの地面を掘りながら進むところで死ぬ
難易度が高い場合、敵を上手く砂の中に閉じ込めるようにすると強敵の処理が楽
Doombringerの影に隠れてイマイチ話題にならないけどDemonologistめっちゃ強ない?
insaneでこんなに死ぬ気がしないのはWoozeとPossesor以来だわ
強いけど序盤が結構面倒なんだよね
Spellblazeツリーに振って安定する前にいつも死ぬ
steamのDLCのページもう出来てたのか
思たより出るの早そうだ
>>11
まじか まだ振ってないけどド安定してるぞ
Osmosis shieldが偉大過ぎる
あとファイアインプ君のデバフ全解除がOP過ぎてヤバい
ある程度揃うと強さとしてはかなりの上位なんだけどそれまでの火力がな……
即戦力にならないタレントを急いで取る必要があるのとCombat Trainingが1.00なのが地味に辛い
そのせいで序盤がかったるいから人を選ぶ部分はあると思う
>>14
あー確かに真っ先に振りたいBindDemonの召喚能力とかかなり空気だね
序盤の肉壁に頼りたい場面とかだと大抵ファイアインプ付けてるからテレポですぐどっか行って全く役立たなかった
Demonologist始めてみたけどvim管理に禿げ上がりそう
指輪に強いデーモンつけられるようになると一気に楽になるよ
Infernal Combatツリーって初期スキル以外使ったことないんだけど、強いのかな?
なんか微妙な気がしていつもDoom Covenantツリーに走ってしまう
Link of Painはめちゃくちゃ強いよ
ズルは良くない
新DLCで追加される敵、触手がウネウネ動いてて凄く気持ち悪い(褒め言葉
始めてこのゲームやったんですが
数十分ほどプレイすると突然強制終了します
何が原因なんでしょうか?
もちっと情報出してくれんと答えようがない
te4_log.txt見てみれば?
PCのメモリが2Gくらいしかない可能性
推奨は1Gになってるけど、8Gは積まないと安心してプレイできんよな
重くてイライラクリック連打したら銃を持った羽虫がいて(デンデンドーーーーーン
Old ForestのVaultとかは敵が大量に出るから処理の関係でどうしても重くなると思う
特にMadnessだとあらゆる敵が勝手に起きて@を追尾するから、本来視界外にいて動かないはず
の敵もガンガン動くようになる
>>22 です
メモリは8Gはありました
日本語化アドオン入れてます
logは何が書いてあるか分かりません ごめんなさい
log貼ってみ
あと公式以外のアドオン抜きでプレイ
それでも落ちるならPCに問題あり
ttps://www.axfc.net/u/3891536
アドオン抜いてやってみます
アドオン抜きでも止まりました
とりあえずユーザーフォルダのT-Engineフォルダを削除してもう一度公式から落とし直してやってみ
罠無しハーフリングローグって反魔法つけてもいけるかな?
あースライム500匹達成途中で死んでしまった
達成のためにレベル30で一回入ってレベル固定したほうがいいのかな
スライム壁ってどんどんレベル上がってくんじゃなかったっけ
それに最新版はどこもレベル固定出来なくなってるはず
マジかー、知らなかった
レベルカンストしててAtamathon余裕のキャラでも200匹超えたあたりで退路確保しとかないと危ないなーって感じになってきて
300前くらいでわけわからんダメージ食らって死んだ
EoR入れてると敵がもうウザ過ぎて無理だわ
本気で達成だけ狙うなら切って臨んだほうが良いと思う
バージョンによって達成が容易だったり困難だったりすることってあるよね
火ケミが強かった古の時代に達成したきりだなー
AoU来てすぐにDoombringerでブチブチ潰してたら達成してた
あの頃のDoomBringerは5段階評価で7くらいついたな
一生7割耐性着けながら殴り倒せるPsyshot君あたりもクリアできるポテンシャルはあるけど弾のリロードがネックになるからSolidfy Airは上げときたいな
物理セーブとか魔法セーブ精神セーブの重要性がイマイチよくわかってないのですがアレってやっぱりどれも高めに保っておくと状態異常とかあまりもらわなくて安定するんでしょうか
仕掛ける側のパワーに対してセーブが10以上上回っていると95%の確率で
その状態異常を無効化する(同じなら50%)
高難易度だと敵のパワーがとんでもなく高かったりするし、重視するかどうかは
場合によると思う
結局確率だし他との兼ね合いもあるからなあ
耐性は特定の属性や状態異常をピンポイントで対策出来て、セーブは薄く広く対策するものだと思ってる
あーセーブはそういう扱いなんですね
確実に信用はできないけど高ければ高いで助かる場面もあるみたいな感じなのか
どれか上げやすいやつ一種に絞って上げたほうが、結局装備なんかで対処しやすい
その辺りは職によっても違うからケースバイケースやね
Solipsistなんかは精神セーブ上げとけばとりあえずオッケーみたいなところもあるし
>>49
もちろん、どのSaveもないに越したことはないんだけど、それでもやっぱり上げるのは2つまでが良いんじゃないかなあ
ていうのは、どういう計算式なのか知らんが、Saveって装備やタレントに表示されてる値通りにはキャラシの数値が増えないから
厄介な敵相手にそこそこ効果を出そうとすると、結構装備でも積まなきゃいけないんだよね
全Save上げまくるビルド試してみたことあるんだけど、結局物理も魔法も精神もパラパラ状態異常になるっていう感じで
「物理の状態異常2つ解除」とかが無駄になっちゃうんだよね。そうなると物理は解除出来ても魔法と精神は残るみたいな感じになって面倒だった
それなら、たとえば物理上げまくって、魔法と精神はTorqueとかProdigyとかでまとめて対処する、みたいにしたほうがスッキリいった
>どういう計算式なのか知らんが、Saveって装備やタレントに表示されてる値通りにはキャラシの数値が増えないから
さすがにそれはチュートリアルやろうとしか
高くなると上がりづらくなるとだけ覚えておけば良い
追記すると、AoAでは全セーブを「多少は」上げておくといい
Relentless Pursuitの状態異常回復効果はそれぞれセーブの値に依存するから
>>51
そんなことチュートリアルに書いてなくね?
チュートリアルやったの?
Advanced Tutorialでがっつり説明されてるよ
とりあえずアドレスを貼るのみで、当スレからは立ち去りますが、
もし興味ある方は読まれて下さい。
いずれ誰もが直面する「死の絶望」の唯一の緩和・解決方法として。
(万人にとってプラスになる知識)
《神・転生の存在の科学的証明》
http://message21.web.fc2.com/index.htm
確かに育てた@が不意に死ぬのはつらい
Insaneやってるとネクロユニークとかのビームワンパンとかで雑に死ぬ機会が増えて命の値段が安くなってるわ
ワンパンされないようにHP積みたいけど25%貫通装備とか見つけるとつい優先するよね
えっチュートリアルなんてあったのか
>>58
そんなあなたにcrit shrug off 100%
reducationとshrugoffもよくわからないんだよな
後者で15%とかの装備あるけど常時発動なのかどうかとかそれでどのくらい変わるのかすらよくわからない
でもまぁ基本的にDEXを上げない職はとてつもなくやる気がわかないイメージだけはあるな
>>61
常時発動だよ
装備のツモが良かったり職とか種族でshrug off上げてるとdex振らなくても100%いける
高難易度で耐久低い組み合わせやってるなら100%狙いたいところ
前者はクリティカル時のダメージ倍率を下げる
後者はクリティカルを受ける確率を下げる
Crit Reductionは判定の際に相手のクリティカル率をこの分だけ低下させる。近接、射撃攻撃に対してのみ適用
こちらはHeavy Armour Trainingで増えるくらいだったはず
Crits Shrug Offはクリティカル攻撃を受けた際、この確率でクリティカルを無効化し通常ダメージにする
(クリティカルに付随する効果自体は発生する)
DEXで上昇するのはこっち
あと装備につくことのあるReduces incoming crit damageはCrits Shrug Offを上昇させる
他にもクリティカル倍率を下げるみたいな説明があるタレントは
実際は全部Crits Shrug Offを上昇させる効果なので説明文詐欺だったりする
リナニール先生しばきたいんだけど、反魔法だとアンゴルウェン行けないよね?
行けない
Adventurerならアンゴルウェン内でツリー開放するという手はあるかも?
ただ、反魔があるからどうとかいうレベルの魔法使いではない
>>65
フォーラムの書き込みでこういうのは見つけた
Bonus: How to access Linaliil if you went Antimagic
-You need to open the portal before going Antimagic for this tactic (or exploit?) to work-
You are going to need a mindstar with sand ego for this. (Wyrmics have Burrow talent as a baseline but seriously who goes AM as a wyrmic) Mindstar with sand ego will give you the Burrow talent. Go to Maze, use Burrow, exit to the worldmap and simply walk to Angolwen like its nothing. Even Linaliil wont see you coming.
要はburrowで壁掘り状態になったままワールドマップに出てアンゴルウェンの周りの山を掘るみたいなんだが実際本当に上手くいくのかは試してないから分からない。あちら流のジョークの可能性もある
>>67
書き込んどいて検証しないのもあれだからサクッとAdventurerで試してきた
結論から言うと出来たわw
反魔法習得してポータルが使えない状態になっても岩山掘って直接Angolwenにのっこめば入れる
絵に描いたような力技だなw
なるほどなw
反魔法流解決法ワロタ
やはり筋肉が最強か…
アンゴルウェンに迫り来る恐怖の脳筋
zigur followerの執念怖すぎw
マップに表示されてるアンゴルウェンってただの飾りかと思ってたけど実際入れるのか
わざわざ入れるようにしてるって事はDGも想定済みの仕様である可能性が微レ存…?
あーまたついついDark Crypt入っちゃって死んだわ。
大体Dreadfell攻略してて調子に乗り始める頃だからな
Darkcryptは常に避けてるけど調子にのってvaultに突撃後に大物にぶち当たって爆死するのはよくあるわ
前スレ>>952
Embers of RageのLore作業終わったみたいだよ
ほー
読みにいこう
前やった時ほとんど未翻訳だったけど終わってたのかすごい
Saw butcherで遊んでいたのですが
一部のsteamsaw装備してキャラクターシートで確認すると
攻撃力が大幅に下がる物があるんですがバグでしょうか?
こんな感じでメインサブどちらに装備してもsteamsaw表示されません
http://i.gyazo.com/29fe596d55c339098b34a65451721d2f.png
自分もはっきりしたことは確かめてないんだけど、Steamsawは切り傷として
敵にダメージを与えるタイプでちょっと計算が特殊みたい
切り傷(bleed)じゃないSteamsawがアーティファクトに幾つかあるけど、そちらは
想定した通りの表示になるはず
>>83 さんありがとうございます
ググって似たような報告をいくつか見つけたのですが
http://steamcommunity.com/app/259680/discussions/1/405692758716920420/
キャラクターシートの表示がおかしくなるだけで
ダメージ計算は正常らしいのでとりあえず続けることにします
キャラシートの表示バグは結構よくある印象
Embersのストーリー部分ってまだ未訳?
>>67
burrowってマインドスターのエゴでも付くんだね
何もburrow欲しさにWyrmicやAdventurerにこだわらなくてもいいわけだ
>>86
ふつーに訳されてるぞ
パッチの方はまだじゃない?してあったっけ?
パッチというのが旧日本語化パッチのことならそもそもEmbersに対応してない
だからこそ日本語化Addonが作られた訳で、そっちはLore関係以外は訳されてる
ベアスケープ舐めてたら
めっちゃ痛い遠距離攻撃連発するクマさんいてやられてしもた
>>86
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
ここの連絡先2で配布されてる
https://www.girlsheaven-job.net/11/aromaopus_kg/?of=y
https://www.girlsheaven-job.net/11/lovelyopus_kg/?of=y
Brawlerでリナニール先生に抱きつこうと思ったら全然掴ましてくんない…
第五形態?くらいまでは行けたんだがなぁ
耐性70%ある敵に属性貫通50%で攻撃した時って
敵の耐性は35%で計算ですか?それとも20%?
35%
20%じゃなかったっけ?
あー35%みたいですね、勉強になりました…
>>96 です、情報ありがとうございます
ちょっとした数値の貫通だと100%の敵を無理やりブチ破れること以上の価値はあまり望めないんですね・・
属性を一本に特化したビルドでもない限りはこだわらないほうがよさそうですね
まあ、それはそうなんだけど大抵のクラスはタレントなり有用なアーティファクトに
耐性貫通ついちゃってるので、あんまり意識しなくてもある程度は確保できちゃってたり
魔法職だとmage hunter対策で意識的に残しておいた方がいいな(外道時魔術師は除く
>>100
このゲーム大抵のクラスが一つ乃至二つくらいの属性に特化してる気がする
だから俺は後半なら割と重視するな
steamで日本語化アドオン入れてプレイ、人型1,000匹倒したんだけど実績は取れてるのにReaverがアンロックされない
前もCursedがアンロックされずに2回目のプレイで改めて倒したら解除された事あったけど今回も更に1,000匹倒さないとダメなんだろうか
steamで日本語化アドオン入れてプレイ、人型1,000匹倒したんだけど実績は取れてるのにReaverがアンロックされない
前もCursedがアンロックされずに2回目のプレイで改めて倒したら解除された事あったけど今回も更に1,000匹倒さないとダメなんだろうか
ごめん連投
size上昇って一部タレントの有利不利に関わるだけで無視して良い要素ですか?
うん。
タレントに個別の説明が載ってない限り何かに関与はしない。
ありがとうございます!
EoRのAeryn強過ぎないか…シールドごと叩き潰されて面食らったぞ
レベル33じゃまだ早かったか
言うても他に大して寄り道できるわけでもないんで、Normalとかならレベルそんなもんだと思うが
AoAの時より強くなってるんで、近接で戦う場合はアーマーがちがちに固めないとProdigy食らってアウトよ
>>110
AoAのAerynは仮の姿
@無双に触発された結果なんか火力に振った結果がそのメスゴリラだよ
正直AoAのラスボス編にEoRの方で来てたらArgoniel一人でやれる可能性すらある
Fiery Salveでダメージ吸収すれば大した事は無い
それ用の実績もあるしな
STR偏重職のDEXはどれくらい振るべきなんだろうか
Combat Accuracyだけだと回避盛られた強敵に苦戦する
>>114
Insane以上で真面目に当てるならACC5振りにDEXはステ余りを全部つぎ込む感じ
もちろんCombat TechniquesツリーがあるならPerfect Strikeも2-4振りくらいしとく
NightmareまでならACC振り最低限で高めの回避のやつが来たら適当にPS叩いて殴れってくらいでどうにかなるはず
近接のくせにTechniquesツリーが無いやつはなんか他の手段あるはずだからそっちを使おうってくらい
normalだから振らなくても何とかなる筈なのか…ありがとう
tinkerでヘッドランプ
Madness終盤で回避高い相手は平気で100超えてくるからなあ
EoRプレイ中にAporia Fold Lysというオンラインクエストが始まったんですが
これクリア出来るんでしょうか?
(リアルタイムで)40分以内にOld Forestで植物を探すらしいんですが
EoRだとPrimal Forest位しかなく一応うろついてみたんですが何も見つかりません
すみません、自決しました
実績や報酬のないエイプリルフールイベントでした
>>120
待て 早まるな
ナイスな石が貰えたぞ
最初に近距離職で始めてから今遠距離職やってみてるんだけど柔らかすぎてすぐ死んじゃう
ゴリ押せてた近距離職に比べてテンポ悪くなるからめんどくささが勝っちゃう
遠距離ばっかりやってるから敵の高レアと隣接するのがもう怖い
変愚みたいに破壊がないから敵の密度が高いマップでは遠距離職はちょっと不利だよね
こういうゲームって近接の方がダルいイメージだがそうでもないのか
これから始めるけど遠距離からやろうかな
最初楽なビルドでやると2キャラ目以降のモチベが持たなかったり
まぁそこまでやり込むかはまだ分からないけど
人との相性もあるから一概には言えない
やってる難易度でも感覚は大分違うだろうしな
遠距離でもボム特化アルケミあたりは超ぬるいしなあ
遠距離職って言ってもいろいろあるからね
Corruptorあたりは低難易度で敵を虐殺できていたのが、高難易度だと殺しきれないみたいな感じになりがち
Infiniteだと遠距離職のが断然楽だな
近接だと成長軌道に乗る前にユニーク出て来るから20F超えるのも辛い
666666goldもらった
アーティファクトくらいしか使い道がないよね
そこまで生き残れるかな
doomed弱いし
>>132
影マンサーとしてビルドしてけばクソみたいな火力でラスダンまでやってけるよ
闇は悪いこと言わないから諦めたほうがいいけど…
>>132
壁挟んで一方的に攻撃する手段持ってる職だからかなり強いぞ
リソース面に不備があるけどそこ以外は強いし
>>133
闇はすでに1/1/0/0...
>>134
今日影君が勝手にz君の部屋にお邪魔してた...
yeek君に会うことすら出来なかったよ
バージョン1.6がどうなるかのスレだって
http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=38&t=48776
かなり前からアルファバージョンをテストしてるみたいだけどね
https://www.reddit.com/r/ToME4/comments/7ogcle/16_official_discussion_thread_i_need_fellow/
新DLC前にMadnessクリアしたいけどきっつい
アップデート来たね
fixとかビジュアル面での調整がほとんどだけどogreとshaloreがzigur入り出来なくなったっていうのが気になるところ
antimagicあんまり取らないから詳しくないけどどうなんだろう
Ogres and Shalore are not in Ziguranth patrols anymore
これのこと?やってないからわからんけど
ワールドマップに出てくるパトロールの中ににogreとshaloreが出てこなくなるだけじゃない?
あーなるほどそういうことかサンキュー
Steam版、日本語アドオンあり環境、1.5.7アプデ後Luaエラー
Newgameでは添付画像とおり全く起動できず、
LoadGameで既存のセーブデータからだと一応起動はするけど一歩動くとやはりエラー
Steam版、プロパティからダウングレードできんのだな。
しばらくは公式から無料版1.5.5落としてきてプレイするしかなさそうだ。
https://uploader.xzy.pw/upload/20180423104304_7b41082e_7634366456.jpg
このアプデは1.6系はまだまだ先ですよってことなのかな?
https://www.girlsheaven-job.net/11/aromaopus_kg/?of=y
>>142
大型DLCとメジャーアップデートを同時にリリースする事を避けたEoRの時と同じ流れだろうから多分先になる
ぐおーluaエラーでデータロードできなくなったー
また出直しだな
http://blog.livedoor.jp/yspa/archives/5256804.html
http://goodld.seesaa.net/article/457939118.html
コミュニティ見ても特に話題になってないけどエラーって一部の人の環境でしか出てないの?
仕方ないから旧verに戻してやってるんだけど
バグが早急に修正されたみたいだが
最近更新ないから諦めてたけどありがたい
https://wb2.biz/b96
久々に起動したらエラーでてダメだなあ
ワークショップの更新は去年で止まってるみたいだけど
>>150 のいってるのはどこにあるの?
https://te4.org/games/addons/tome/JPN321
まだあがってはいないよ
そっか中の人は存命の確認とれたけどモノはあえてまだ先ということなのでありがとう
英語版のまましばらくやろう
https://wb2.biz/bhf
また更新来てた
あ、本体のね。
81.0MB
バグ直ってないどころか今度は1,5,5でも起動できなくなってるやん
早くなんとかして
次々アプデ来てるから、こりゃ日本語アドオンの対応はだいぶ先になりそうやな…
https://lndt.net/_5mUt0
https://te4.org/blogs/darkgod/2018/05/news/forbidden-cults-expansion-release-date-set
新DLCは5/16みたいね、楽しみ
相変わらずティザーの映像みても何してるのかさっぱりわからんなw
元々見た目が地味なせいだけど・・
新クラスもありそうだし楽しみ
絵面地味なローグライクで魅せるPV作るのは大変そうだ
発売日決まったのか楽しみ
初めてPSIのある職業でプレイ中なんですが敵のドリードってPSIを吸う能力とか持ってるんですかね?
150ぐらいあった最大値が30ぐらいまで減って治せなくなってしまったんですが
sustain能力つかってたりしない?
sustainはすべて解除した状態ですね・・・forcefieldも起動できないPSIになってしまった
JPNアドオンα版アップしてくれてるね
毎度早い対応に感謝感謝
うお、マジだ
ありがてえ!
https://www.cityheaven.net/fukuoka/A4001/A400101/karute/
なんかMind Whipにカーソル合わせるとこんなん出ますね
https://imgur.com/a/0Auf7dR
うげーメリンダクエと間違えて盗賊クエスト放棄してた〜
アーティファクトガチャ回す直前で気づいちゃったよ
あれを放棄するのってまずありえないことだから
急に選択肢で出てくるのやめてほしいよね
正直メリンダより盗賊で死んでる
>>173
北の雪原地帯避ければ大丈夫と思いきや案外シャトゥールくらいの緯度でも出てくるから困る
あるあるやなぁ
ところでマッドネスのメリンダクエってクリア絶対不可能ってことでいいんだよね?
ローミングの敵パーティが少ない序盤のうちにハーミット探してエリクサーの話つけとかないと…
↓
盗賊トンネルが先に来ちまったァ!でも無視するわけにはいかんし入るかー
↓
ブラインド→3,4人からタコ殴り
↓
デンデンデンドーンw
(´・ω・`)でっすよねー
公式フォーラムでxpでプレーしてる人いて笑う
vistaでも同じエラーでて1.56以降は起動できないから離れてたけど
エラー原因的にwindowsアプデしないことにはどうしようもない系だけど
要因としてはディスコード関連だとおもうんだよな
いらんでしょw
xpは流石にすごいな
中古で1万円くらいのノートPCの方がマシな気がするw
プレイ時間が1000年超えた記念で何かもらえるのか
ボーンジャイアントとかいうやつのユニークでてきたんだけど骨の再構成と骨の鎧で一生倒せない
何分殴っても全部シールドからの再構成で回復されて無理なんだけどどうすればいいの??
逃げるしかないのこれ?
DwarfのBulwarkでこっち死にはしないけど
倒せる火力がないなら放置しかないな
火力上げてリベンジしよう
無理なのは稀によく生まれるんよ
出会ったら無視すればええねん
ボーンジャイアントはユニークのベースになるモンスターとしては三凶の一角と
言っていい気がする。どうしても対処したければGurkul's revengeを取っておく
といい。
蟲湧いてくるホラーはエリートでも死ねる
やつは混乱効くのでまだなんとか
なんか1.58になって何が変わったとかどっかに書いてない?
できれば日本語だとうれしい
そういう疑問を持ってまず公式サイトを見に行かないのはなぜなのか
ビルド練りこまれたAdventurerてくっそ強いのね
気分転換に外人のビルドガイドみて適当に始めたキャラが順調すぎて変な笑いがでる
まあおまけキャラみたいなもんだしな
最近はずっとコーラックアドベンチャラーでしかやってないわ
便秘なのか
各クラスに少しずつ用意されてる防御タレントを好きなようにつまめるのがヤバい
攻撃面でもKineticShield取るだけでTelekineticGraspが開放されるのが最高にヤバい
半減系タレント複数取って弓2本持てば全難易度で自動探索するだけの作業になる ので禁止しないと飽きる
ぼくのかんがえたさいきょーのくらすができちゃうから多少はね?
あとTelekineticGraspは装備条件を全て無視するから
ステータス足りなくても高Tier武器を持てるしAntimagic持っててもArcane武器を装備できる
本人が直接触れずに超能力で掴んでるだけなのでセーフ理論
ローグArtificerツリーのmaster Artificer以外の制作物に
全て同じ物が表示されているのは仕様でしょうか
日本語化アドオンは1.5.8です
goo.gl/dyoKmN
ダイヤと短剣回収してきてもゼメッキスくんが仕事してくれない
選択肢表示されなくて詰むとか悲しい
>>199
自分も今まさにその状況だ…
ToME4始めてから始めてここまで到達できてたのでポータル作れなくて焦ったけどバグっぽいのかな…
ver1.5.5で起動すれば続行できるでしょう、多分。
キャラのセーブデータのバックアップをとって、
desc.luaのバージョンを1,5,5に書き直せばロードできるようになったので。
https://lndt.net/evZbCx
>>199-200
まさにその症状っぽいな
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=712679315
>>203
日本語アドオンの影響ってことですかね
ありがとうございます
これって自前で対処する方法ってあるんでしょうか?
>>201 の一時的に過去バージョンへ戻す方法はSteam版でも可能なんでしょうか?
>>204
直してみたが使えるかな
Steam\steamapps\common\TalesMajEyal\game\addonsにそのまま上書きで
https://www.axfc.net/u/3909363?key=tome4
日本語化は今はダメやね
ぱっと見動いてそうと安心して進めだしたら方々でコケる
公式のエクスパンション出た後待ちかねえ
>>205
わざわざありがとうございます!
こちらを適用前に今帰ってきてSteam付けたらWorkShopアドオンの方19:24にアップデートが来てまして…
アプデ後試してみたら該当箇所が正常に選択可能になっていました…
もしかして作者さんだったりしますでしょうか?
そうでもそうでなくても本当頭が上がりません…
ありがとうございました!
まあ日本語で慣れたら外すのがオススメやな
早々に諦めて自殺してキャラ作りなおした199ワイ涙目
日本語版に慣れすぎると海外フォーラムでタレント関係を調べようと思った時に英名が分からなかったりして若干困る
>>207
ええんやで 作者じゃないけどタイミング同じだったな念が通じたか
アドオンファイルは拡張子zipに変えたら中身見れるんで自分で直せるんよ
正直1.58来たといわれても何が変わったんかよくわからん
DLCないからかな
魔力増幅ドローンめっちゃ強いやん
日本版ウィキ見ても全然おすすめされてないからスルーしてたわ
wikiは古いデータも多い、というかちゃんと更新されてる箇所の方が少ない気がするな
確実に更新されてるのってビルドガイドくらいでは
いつも更新内容貼ってくれるニキの降臨を待て
>>211
バグ取りが主だと思う。
プレイに影響ありそうなのはDreaming HorrorにDream Scape使わせると
バグが頻出するので解決するまで同タレントを削除。その代わりDreaming
Horrorは強化って感じ。
糞つえーのに強化されんのかw
>>215
やっぱそれぐらいだよね
なんか大幅に変わったのかと思ってた
EoRの難易度上げたらsunwall vindicatorがきっつい
こいつの対策できないクラスだと本土に行けんw
そしてどうにか乗り込んだ@を待つのは糞硬メスゴリラだったとさ
弱体化はしたが
>>219
Draconic Bodyだった頃のメスゴリラはほんと4割まで詰めてから15T以内にやれないとはっじめっからーされて気が狂いそうでしたね…
初勝利できたあああ!
26時間ほどかかったけど達成感がすごい
アドベンチャーモードで1度だけ死んだけどその一度が西方の初心者殺しらしい墓地だけだった
せっかくならノーデスでいきたかったなぁ
途中からスキルぶんまわして戦うようになってこのゲームの楽しさがわかったよ…
おめー
いいね クラスとレイスは?
>>223
DwarfのBulwarkでいけました
スキルは
https://gyazo.com/d56687b1aaaf328102d9aebd9032adbc
こんな感じで振ってましたgyazoで申し訳ない…
盾系や防御系スキル先に取得して反魔法の1つめMAXと3つ目取り始めたらめっちゃ安定したなって感じました
これこう振ったほうがほうがもっと良かったとかあったら今後の参考に聞きたいです
聖を縛って軽蔑した目で見られながら目の前でオナニーする
誤爆でした……
反魔法bulwarkとか普通にガチクラスやんおめでとう
気になるのは盾攻撃振りすぎ(1411か3411で十分強い)ってのと合戦技の4つ目いらなくない?
そして浮いたポイントで基本技の3つ目と4つ目を使おう強いぞ
見えない敵にペナルティ無しで攻撃ってのは暗闇の時も効果あるから汎用性が高い
特に4つ目の即時加速はシステム上ぶっちぎりで強く何があろうとも絶対に腐らない
敵が見えたら自動仕様でいいレベル
個人的には殲滅技を取るくらいなら裏技1115取って強敵絶対殺すマンになる
状態異常の延長は地味だが強烈
>>224
できれば合戦技の2つめの靴マークは5振りした方がいいかも
それ5振りで敵倒したら100%発動の1000%移動加速になるんで単体しか持ってないBulには非常に便利だね
あとは合戦技4つめの全耐性上げ使うなら耐久技術の1個目5振りして、奥義はEternal Guardを取っておけば相当な時間の間クソ硬くなれる
2つめの奥義は諸説あるけど反魔入り前に魔法の使用条件満たしておいてSpectal Shield(なんでもガード)を取るみたいなこともできるので考慮するといいかも
がっつり耐えてカウンターからのバ火力にGWF載せて殴り倒すアクティブな職だし楽しいよねBulwark
メリンダどうしてすぐ死んでまうん
高難易度で美人と懇ろは不可能なのか
>>227-228
ありがとうございます
盾攻撃は全部降らなくても強いんですね…
倍率上げるべきだとおもってひたすら降っちゃってました…
お聞きすると有用なスキルがもっとあったんだなと実感しました…
ちなみに奥義スキルは最初がブロッキングが1ターン多く持続するもの、2つめが何とっていいか分からず物理パワー上昇+精神4割が武器に乗るやつ取ってました…が物理デバフ5ターン無効化するやつ取得した方が良かったと後で後悔してました
武装解除?が面倒だった…
今後は別職でも勝利出来るよう頑張ってみたいと思います、次は魔法職してみようかな
ありがとうございました!
>>229
Dark Cryptがきついんだよなぁ
Nightmare以上で助けたことないわ
あそこは敵の密度がなぁ テレポで退避したはずが状況変わらず死亡ってパターンが多い
位置変えクソ緑さえいなければ大したことないんだけどな
lv24から出るから20でtinker取ってkinetic取るのも間に合うかどうか
ワールドマップ出る前にMovement Infusion使うと高速で移動できるから
それで運よくやり過ごして東方にいけないかな
出現判定がターン終了時じゃなくて一歩歩く毎だったら意味ないけど
ソースは確認してないが多分それであってるよ
ただ距離長い場所もあって逃げ切るのはかなり難しい
Tales of Maj'Eyal 1.5.9 aka "The Last Patch Of Us" is out!
https://te4.org/blogs/darkgod/2018/05/news/tales-majeyal-159-aka-last-patch-us-out
バランス調整等はなし
Loreのポップアップウインドウ表示調整、ビデオオプションのバグ修正位
ぇ、Marauderのアンロックってトータルダメじゃなくてひとつで600ダメ?無理じゃね?
5ケタ出る世界なので600などよゆーよゆー
最初はそんなん無理ーって思うだろうけどまぁやればわかるというやつだ
1.5.9からAdventurerの初期スキルで蒸気系選択できなくなってるね
と思ったらDLCが無効化されてたからだったみたいsry
Loreの訳文パッチから無くなってしまったのな
本人希望なら仕方ないが
いや不具合あるから退避させてるだけでしょ
本格的な改修は次のエクスパンション出た後だって話だし
Arcane Blade 魔法/風術の3番目でluaerrorがでるね
以前チャレンジした時は合戦技があったのになくなっているようだし
今回もクリアできそうにないな
>>245
Arcane Bladeの合戦技は結構前に無くなったね
魔力増幅ドローン使うためだけにArcmage作ってみたがクッソ強いな
ビームで巻き込めばダメージ2.6倍だし持続3ターンとはいえ無敵の囮にもなる
HP120万あるのは知らんかったわ
Arcane Bladeだけど付与術の炎の手、電撃の手の回復も機能してない
直してくれるまで別の職をするか
お願いします
>>247
あのドローンってHPあるんだw使ってみようかな
AAD使うなら氷ネクロとかどうすか、ね!
AADって何?アイテム?タレント?
Arcane Amplification Drone
和訳名は魔力増幅ドローン
で、Prodigies
ありがとう、確認したよ。
久しぶりに復帰したけどProdigies増えたかな?
ラク・ショルの技法ってCornacだとペナなしで使えて面白そう。
Steam版で公式Addon以外オフにしてNewGame起動しても動作停止する
1回アンインスコするしかないのかなこれ
差分チェックしてみたら?
タレントチェックに多大な功績を残したAAAさんを思う。
InfiniteDungeonでHarmony(調和)って取れる?
サンドワームのボス沸くんかな
ああいう特殊ドロップはしないよ
鎧のやつとかAMは取得するアイテムが落ちたと思うけど自然派はどーだったかな
日付変更と同時にDLC解禁かなと思ってたけど、あと1時間あるな…
出たね
起きたらやろう
>>259
やっぱ駄目っぽいか ポーションでAM取ったはいいんだがHarmonyが無いから1つ目のパッシブ以外使えんのだ
まあ1つ目だけでも強いから別にいいんだけど
DarkGodは神!
新クラスどう?
さっさと帰宅して触りたいな
>>256
PC再起動→×
フォルダごとアンインスコして再インスコ→×
グラボドライバ更新、再起動→×
おま環なんだろうけどもう訳が分からんよ…
Load Gameは普通に出来るんだよね
レベル1から使用速度0%持続7CT10のシールド持ってる 容量はタイムシールドの半分くらい?
基本的には近接殴りでリソース稼いでホラー召喚して戦う リソースは戦ってないとすぐ0になる
リソースが潤沢なら強いけどリソース0だとカスゴミ
こんな構成のゴーレム的なお供がレベル10から作れる(タレントレベル1だと装備スロットは両手のみ)
このままだと強すぎるからか全ダメージ-60%の補正持ち
https://i.gyazo.com/1d4a8cded37c7347ae4c9fd10b06b261.png
https://i.gyazo.com/5053cbde8ea7a5a815cd6555668e13a9.png
>>266
マイドキュメントのworld.teawを消去とかもよくあるトラブルシュート
単純にアンインストールしただけだとユーザーフォルダのファイル残ったままになるからね
再インストールしてもダメってことは多分その辺りに原因あるんだろう
>>267
wtwを剥いたらこんなんになりそうだなw
>256
steam版は、クラウド同期してたらworldファイル自動でダウンロードしてくるからJPNアドオン入れるか同期オフにするまで一生起動できないと思う。
>>267
指輪4つってのが強いよね、俺はmagic振りでデバフ撒く要員にしたわー
指輪でダメージ補正つければ-60%は簡単にカバーできるしなかなか面白い
ただ、本体が意外と柔らかいのがネックだなぁ
>>267
procダメージにも補正入るのかな
入らないならAdventurerで連れ歩いてDemonseed武器で無茶苦茶できそうだけど
とりあえずさくっとアンロックしないとだな
犯人Kの素顔公開!!
http://bit.ly/2JVrja9
虫ゴーレムだけじゃなくカテゴリ自体の完成度が高すぎる
Worm that Walks:成長の自由度が高いゴーレム召喚&CT15で蘇生
Foul Convergence:虫ゴーレムと同時に射程10テレポして攻撃、Lv1.3の時点で攻撃倍率101%、CT最短10、リソースは消費しないどころか回復
Shared Insanity:虫ゴーレムの近くにいるだけで全耐性30%近く上昇
Terrible Sight:スペルパワー判定で周囲6マスにスタン(8ターン) リソース消費たったの10
Adventurerこわれる
日本語でプレイする場合は新DLCは導入しないほうが良いんでしょうかね?
procダメージにも-60%補正入るっぽいなぁ
額面42ダメージのファイアボルトが17ダメージになるわ
Cultist of Entropyのアンロック条件なんだろう
虫ゴレ巻き込んで殺しても消費無し自動蘇生なのが便利だね
アタッチメント付けた装備可能だから色々試せそうだ
>>270
というかwtwそのものやね
本体が貧弱でそのままだと使い辛いがAdventurerは夢が広がるな
>>276
うちの環境では新DLC+日本語modでもプレイできてる
>>268
>>269
>>271
ありがとう、言われたこと全部試したらNewGame起動出来るようになったわ
ただ日本語Addon無しだと起動できなくなってしまったが…
それはそれで困るなw
エスコート報酬を虫ゴレくんに取得させられるみたいだけど、なに覚えさせたら面白いかな
杖マスタリ覚えさせて片手杖二刀流とか楽しそうだけど
右下、Demented/Beyond sanityのYour maximum negative insanity effect (略) 〜%の意味がよくわからん
isanity固有のランダムダメージ、クールダウンでより良い方に改善されるってことで合ってる?
最新の日本語アドオンでエラーない?
自分の環境ではハーブ店で買い物しようとするとLuaエラーが発生する
ルーンでは問題なくてハーブにカーソルが合わさった時点でLuaエラーが発生する模様
店は関係なさそう
JPN Addonsの人 更新ありがとう
これでArcane Blade続けれそうだ
先月始めたばかりなのでまだ10クラスぐらいしか触れてない・・・
胃もたれするのでDLCは来月にしようかしら。
ソロオフゲなんだし自分のペースでのんびり遊んだらええんやで
Foul Convergenceが便利すぎる
Foul Convergenceはクラスポイント1に対する見返りがでかすぎる
射程5〜10でレベルスケール修正してもいいくらい
成長しきると硬すぎてヤバ
way to a strange portal なんだこれ
loreすぐ閉じてもうたからわけわからん
loreに書いてあるコードとか、スタート地点の一番上の部屋の床に書いてあるコードを入れると対応したエリアに入れるっぽい
あ〜上の部屋とか関係あったのか…
デンデンドーンしてもうたから次見つけたら試してみる
ありがとう
hidden vaultとかいうところで岩動かしたら戻る道も進む道も全部塞がって進めなくなったんだけどこれバグ?
街戻るのも機能しないし反魔力付けてるからテレポートも無いし何これ
ていうか10時間以上ぶっ通しでやってこれだからもし復帰できなかったらマジで萎える
進行不能バグはチャットで報告すれば直してもらえるみたいですよ
https://steamcommunity.com/app/259680/discussions/1/405692758710675620/
https://i.imgur.com/sxi91Ov.png
テレパシーALL初めて見たわ 虫ゴレにつけたら勝手に働いてくれるんかな
結構やってるけどテレパシーALL一回も見たことないなぁ、最近追加されたのかな?
かなり前からあるよ
いや結構昔からあったぞ
Normal難度じゃなかなかお目にかかれないかも
Writhing Oneはリソース0の立ち上がり以外は単純にやたら強い印象だけどCultistの方は文面だけ読むと博打っぽい要素多くてよくわからんな
テレパシーAllはかなりのレアだね
誰が使っても強いんだがSummonerみたいな職で引くと笑える強さになる
キャスターでもCC弱いし自傷ダメあって脆いし忙しいしで死なない気がしない
あんなに嫌いだったwtwが可愛く見えてきた
InsaneとたまにMadnessやってるけど、テレパシーALL一回も見たことないわwリアルラックがないのか…
Writhing Oneのスタートクエストで普通に4、5回死んだわ
あれって運が悪いとDark WhispersにInsanityのCD減少効果が連続してdotダメージ凄いことになってるのかな
EoRやってるんですがこちらは日本語化ほとんどされてないんですか?
Lore以外はされてたような
EoRなんですがクエストや大筋のストーリーは翻訳されないんだろうか。
もちろん現時点でここまで翻訳してくださってることにとても感謝しています。
個人で翻訳してるんでしょうか、協力とかは募集してないのかな。
EoRは某氏のサイトでLoreの訳上がってはいた気がする
ゲームに反映されてるかはわからないので個人で楽しむ用でどうぞみたいな感じだったかな
Drem解禁する場所のボスはEoR入れてると分裂した奴がNightmareばらまいたりとか丸鋸ぶんぶんしてきて結構怖くなるな
>>313
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
の連絡先2で配布されてるぞ
ふつーにEoRのクエストも大筋のストーリーもアドオンで翻訳されてだと思うが
翻訳されてないの一部のLoreくらいだぞ
特定のスキル選択すると出てたLuaエラーがいつの間にか直ってるやん
あざっす!
×翻訳
〇コピペ
虫ゴレってのは新しいDLCの奴で使えるんか?
>>316
日本語MODに転載されたかなんかで疑われたのかブロックされて見れなくなったんだよな
ツイッターまともにやってないから捨て垢にしか見えないような垢でフォローした自分が悪いんだけどかなC
デーモン虐めてたあの生命体は筋繊維集めて何をどうしたかったんだ
クローンイークでも作る気だったんやない?
なんじゃこりゃinfinite専用装備かよw
https://i.gyazo.com/0b5f807192d3cb5192c5a7f11f781cda.png
正直あんま強くないっていう
病気一発でキャストオフされるゴミ鎧
>>314 >>316
遅くなりましたがありがとうございます、楽しく読ませていただきます。
>>324
Life Binding Emeraldを入れた指輪があれば・・・でもきついなw
オークメイジキラーが全部吸い取ってきて魔法打てなくなるんですが何か対策ってありますか?
純魔法型って実は結構キツいのかな
Mana Crashはダメージ自体はシールドなどで防げても
魔法系リソースの減少は防げない
しいて言えば先手を取って混乱させたりスタンさせたりすることかな
あとChronomancer系のタレントは魔法系だけどMana Crashでは減らない種類の
リソースだね
Hidden Resourceで効果中にぶっ飛ばす
25%減速する代わりに精神異常無効になる帽子つええな
ほぼセーブ不可能になるInfiniteDungeon深層だと必須になりそう
EoR振りにがっつりやってるんだけど
netherworm massとかいう敵が追加されたの今回のDLCから?
めっちゃ分裂してCPUファンがぶんぶん回りだして困る
CPU何使ってんの?
セールで買った初心者なんだけど状態異常ってどうすればいいんだろう
ハーブで回復は出来るのは解るんだけど魔法と物理2種類あるし
〇〇無効化みたいな装備は見たことないし
そもそもどれがヤバい状態異常なのかさっぱりで死にまくってるわ
まぁ楽しいからいいんだけどね
スタン耐性とかはあるのでそれでなんとか
状態異常はハーブかルーンで解除が基本やね
赤が物理、黄が精神、紫が魔法の状態異常
最初はスタン耐性稼ぐこと意識して見たらええで
わかりやすくヤバいのはスタンと50%以上の混乱
終盤になってもスタン耐性が無いようなキャラはまず生き残れない
なるほど・・・取りあえずスタンと混乱に注意しつつスタン耐性の装備を探してみますわ
おしえてくれてありがとう
取りあえずダイカラ山を越えれるようになりたいなぁ・・・
daikaraは岩ころがし君のせいで若干難易度高いから…
彼方から飛んでくる岩で死ぬのは@の嗜み
岩石ころころでノックバックしまくって永久にヤツにたどり着けず岩漬けになって死ぬのは誰しもが通る道
次にお前は「ドア開けた瞬間稲妻がいっぱい飛んできて1ターンキルだった!」という!
何回死んでもいいモードで初クリアまで200回死んでワロタ
制限あるモードでクリアとか一生出来る気がしない
とりあえず慣れないうちはVaultや宝箱は全スルーおすすめ
死に死に死に死んで死の終わりに冥し(また死ぬ)
君も脳筋ブルワークやろう(提案)
EoRってストーリーとかクエスト内容とかは日本語される予定ないかんじ?
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
の連絡先2で配布されているよ
前のバージョンのアドオンだと全部訳されてたけど巻き戻ってるのかね
>>348
おぉ、ほんとだ!ありがとうございます、てか上に似た質問あったんすねすみません。
三ヶ月ぶりに帰ってきた
まるで実家のような安心感
ああ、ここがお前の実家だ(触手をウネウネさせながら)
当たり前と言えば当たり前なんだが、EoRのKaltor's shopでも
FCのアーティファクト並ぶんだね
Forbidden Tomeシリーズがそろわない人はリセマラするといいかも
あまりにもダイカラ山越えが出来なくて反魔法Bulwarkならと思って始めたんですが
Spectral Shield取るための魔法100回って何でやるのが一番なんだろ
ひたすらショートテレポあたり連打するのが早いのかな
ジガーのハーブ屋さんがアーティファクトハーブ売ってくれたから今度こそ山越えしたい
ルーン系100回が一番早いね
あと反魔Bulwarkは選択肢の一つだけど飛びぬけて強いわけでもないと思う
ダイカラでつまずくのはクラスの問題じゃなくてスキルのポイントの振り順に問題があると思う
あとはハーブとルーンの選び方とか
Daikaraに行かないという選択
噴火してたら見なかったことにして帰るか4Fの攻略を後回しにするのが得策
試しに死んだキャラの構成貼ってみるといい
公式にログインしてるなら記録が残ってるはず
最初は多分スタンと混乱のコンボで乙
二回目はなんか隕石が降り注いでて乙
三回目は大量の雷でボコられて乙
四回目はエスコートに気を取られ過ぎてボコられて乙
五回目は回復が間に合わなくて乙
Berserker&Doombringerしか触ってなくて両手武器でごり押してるのがいけないんだと思います
大人しく盾持ってゆっくりやろうと思ってBulwarkで挑戦してます
盾って地味な印象あるかもしれんがBulwarkの瞬間火力は桁が違うぞ 決して大人しいクラスではない
1振りでも全く困らないくらい攻撃タレント3つの性能がぶっ飛んでる
ブルワーク以外の近接職で盾持つ気にならないんだよな
ブルワークさん「盾は武器(至言)」
>>362
Demonologist:「ほほう?」
Stone Warden:「それでそれで?」
Skirmisherさんも忘れないであげてください
スリングは近接武器ですか?
Sun Paladinでも持つことある
Paladinも難易度上がるほど盾のほうが強いってのはあるな
他の盾タレント持ってる職だとWyrmicは両手武器かmindstar二刀したくなるね
Cursedは盾持つの割とアリ、Cursedも両手武器かmindstar二刀したくなっちゃうけど
マップ上にうろついてる奴のせいで事故死しまくるのがしんどいなあ
避けて
Forbidden Cultsの追加ホラーがコープルとかで湧き始めてあきまへんわこれ
Bulwarkさんで山越えどころか一気に東方に行けてとても楽しい
盾で滅多撃ちにしてブロックからのカウンターって卑怯じゃないですかね?
反魔&胞子の体力回復ハーブ二枚積みで浮沈艦っぷりがヤバい
こうなるとスペクトラルシールド取るより素手追加取った方が良いのかな
そもそも魔力50が無理な気がしてきた
毎回東方行く前にとんでもなくキツいしこんなんクリアできるわけねーとか思ってたんだけど
カテゴリーポイント使って新しい上位のツリー解放とかできたのね
完全にカテゴリーポイントってただのハーブとルーンの追加枠だと思ってたよ
>>374
マップをうろついてるやつに衝突しなくなるAddonはあるし、何なら1.6あたりになる頃にはオークの歩行速度半減させられたりするっぽい
ToMEは大体において防御固めるより火力で相手を薙ぎ払った方が結果として生存できることが多いぞ!
Addonって幅が広すぎてものによってはチートそのものだから好きじゃないんだけど
みんなそんなに気にせずいれてるの?
ソロオフゲなんだから自分で取捨選択するんだよ
チーティッシュだと感じたらそこから先はやめればいいし
自分の基準でここまでセーフと思ったら導入すればいい
エフェクト調整系は入れんときっついからなぁ…
あと最近はinsaneぐらいしかやらないから溺死マラソン向けのaddonいくつか突っ込んでるな
最近は更新が頻繁にありすぎてアドオンいれるのが怖い
オーク避けれるアドオンはオススメやで 現バージョンでも使えるし、オンオフも簡単にできる
エフェクト系アドオンなんつあるんやな 教えて欲しい
この手のゲームで少しでもゲーム性に影響与えるmod入れるのは負けだと思ってる派
インターフェイス関連整えるのは結構入れてる
なんにも入れずに500時間ほどやってる
>>373
タレントの習得条件能力値は装備品で上昇した分もカウントされるので
魔力の上がる装備をちゃんと確保してれば別に難しくないよ
装備についてるタレントにも自動使用を設定できるようになるアドオンとかなら入れるが
ゲームバランス変わるアドオンは言い訳の余地なく完全なチートだからなぁ
Select First Escortと溺死系は入れてるわ
Allow Respec Anywhereも序盤の振り直しでいちいち街に行くのめんどくさいから入れてる
俺も溺死系は入れてるなぁ、あとRoamingArmy回避できるようにするやつ
エスコート選べるアドオンは、難易度結構変わるから入れてないけど、
序盤でエスコートTinkerツモれるまでリセマラしてたりすると、Select First Escortはアリな気がするな
自分の環境だとエスコートがSelectできなくて困ったんでやむなく全部選べるやつの最初のやつだけ選んでるわ
こっちはこっちでエスコートが消失して何をどうやっても失敗するバグが起きるのでつらい…
TinkerないしLightはビルドに食い込む領域だからどうしても欲しい
InsaneとMadnessやるときは便利系アドオン入れてやってるな
無いと序盤がだるすぎてやってらんない
エスコート選びアドオンは選ぶ気ないならランダム押せるから気軽に導入できる
TinkerなしModなしでMadnessクリアって出来る?
2000時間くらいやってるけど未だにクリアできてない
>>390
Possessorとかいう難易度が上がるほど強烈に強くなる職があるらしい
かなり前のだけどArchmageでクリア報告があったと思う
character vaultのwinner見てみたらArchmageが頭一つ抜けてる感じだね
Possessor触ってなかったけど少し試してみる
ポゼッサー難しすぎて無理だった
複雑すぎんよー
>>394
翻訳されてないから複雑に感じるだけじゃないか?
結構お手軽カンタン強職よあれ
強いっちゃ強いがレベルとか能力値が上限無視して伸びるわけじゃないから
強すぎはしない・・・と思うけどどうだろう
ローグのガイドが全然ないんだよなー
おすすめの構成ってあるかね…
まずクラックフルボトルを手に入れます(ネタ)
・of projection武器とExpose Weaknessの相性は抜群、毒も散らばるので超便利
・proj武器による拡散Leeching Poisonは生存力を飛躍的に高める
・Rogue's Brew+Master ArtificerやHeroism、Pain Supressor Salveを組み合わせると豪腕生物とも殴り合える
・Stealthはバフ用と割り切って1/3/3/1とかでもいい
・Prodigyは毒耐性-50%が超絶強いのでMystical Cunningはとっとけ
ローグ、以前のバージョンは結構遊んでたけど今のは触ったことないなあ
久し振りに帰ってきたけどクラフトとか増えてて覚えること多いな
>>399
MadnessチャレンジにSawrdとダガー握った爆速Ogre-Shadowbladeとかはいましたね…
イカれた火力と手数で敵は死ぬ
10何年か前にやってたtomeと全く違う・・・
公式みたらアクションゲームのようになってる
the Troubles of Middle EarthからTales of Maj'Eyalに変わったのがいつだっけか
もうずいぶん前だわな
EoRやってると時々MAPが触手だらけになるときあるけどあれ手出さないほうがいいの?
何度かよくわからんまま手だして死んだ。
フォビドゥンカルトの追加要素の触手タワーか?
タワー自身が高体力のレア敵になるか追加ホラーだらけのミニマップにワープするかなんにも起こらないかの三択
ありゃ床がdotだらけになって反魔法のシールドとかCursedのランページパッシブみたいな固定値ダメージ減無いとやばいね
なんか山越え出来たと思ったら*勝利*まで走れました
Bulwarkさん脳死でVaultに突っ込んでいけるから装備集めも楽ちんだし
タイマンなら死なないしカウンターからの一撃が強くて楽だった
さて・・・次はナイトメアか
初勝利おめおめ 東方をスムーズに攻略できたみたいでなにより
ノーマルいけたならナイトメアまでは同じ要領でいけるやで
いろんな職解禁されたろうし、適当に触ってみてもいいかもね
NormalできたらNightmareは装備揃うのが早くてやや敵が強いNormalってくらいだし
>>406
あれってそっちの追加要素だったんか、ありがとす
なんとなくなんだけどTentacle TreeってMonolith Cultのイベントと置き換わってる気がするなあ
初めての人は気を付けないとDoom Elfのアンロックできないんじゃ
アンロックロック
1.5.10で盗賊クエの仕様変わったのかな
親玉と会話した後商人巻き込まない位置に引っ張って
戦ってるのに毎度商人殺されてて困惑
仕様が変わっているかどうかはわからないが
商人助けるルートなら一番左端にいる奴を攻撃して
待ってれば勝手に向こうから近づいてくるよ
わざわざ会話する必要はない
>>412
ダイカラの同じフロアで共存してるの見たよ
Madnessの敵が使ってくるディスペルひどすぎる
魔法職で6個も常駐解除されたらそりゃ死ぬって
>>415
そなのか〜毎度律儀に会話してたから今度から殴って誘導試してみるよ
>>417
この前病気耐性100%で安心してたらお構いなしに病気まみれにされて殺されたわ
とんでもなく鬼畜なのが唐突に沸くから怖いわ
madnessはいつぞやのOP雷ベルトみたいな装備が出ない限りクリアできる気がしない…
各町のNPC溺死させるとこから始めれば序盤はむしろ楽なんだけどね
だんだん現実を分からされる
399を参考にナイトメアCornac Rougeでやってるけどめっちゃ死ぬなw
罠の使い勝手が前と結構違うから辛いわ…
いっそ罠を全切りするかなー
>>421
罠メインにするならStealthと組み合わせてBeamTrapとFreezingTrapを軸にしてくのがいいよ
でもポイントの関係で罠切って他に回したほうが強いと思う
ゴーレム初めて使ってみたけど弱いなこれ・・・
rogueはある程度特化しないときついぞ隠密、投げナイフ、毒、罠、全部とりたくなるけどな
新クラスの触手さんどう育てれば強いんだこれ
レベル20辺りでいつも詰む…
片手手ぶら時追加攻撃する触手タレントに全振りして雑魚は範囲攻撃ポンポン出して火力はドーモくん召喚まかせでそのへんはなんとかなると思うけど
リソース稼ぎは虫ゴレ突進と丸呑みするやつで
Entropy Cultの方はまあ強いしそれなりに楽しいんだけど
Withering Oneの方はどうも面白みがないなあ
弱いってわけじゃないんだけど、こいつだけの特色って何さって言われると
もにょる
丸呑みするやつか…ちょっとやってみるか
いかんせん紙装甲のくせに近づかないといけないのがやり辛くてたまらん
溺死アドオンって何のためにあるの?
>>429
村人を溺死させて装備はぎとるためじゃないの?
Tinkerアンロックの為にOrcキャンペーン始めたんだけど
Tinker便利すぎないですかねぇ・・・
超有能スキルが装備に取り付けるだけで簡単に使えるようになるわ注射器一本で色んな効果が使えるし
これを他クラスで使えるようになるってちょっとズルい気がしてきた
高難易度で始めたら最初にやるのは村人を溺死させること
確実にできる+めんどくさい+新キャラ作るたびにやることになる
だから「溺死させたことにする」ってわけだな
俺は木こり村マラソン派
ボスとかユニークの木こり沸いてると助かるんだよね
村人に叩き殺されるベン蔵さん
村人を一人も倒されずにベン蔵さんを倒す実績、なぜかmadnessが一番楽だからなw
forbidden tomeとかいうの使うとエラー吐くな…
https://imgur.com/a/QYM1vFf
あかん・・・EoR全然先に進めない
Cultのホラー系がマジで害悪過ぎてどうしようもない
というか触手系の遠距離攻撃も酷いし分裂も酷いしどうしたらいいんだろ
他の敵と害悪さが全然違くてDLC外したくなる
新DLC、レイディアントホラーやナイトメアホラーの上位種が出るってマジ?
え、マジ?
>>437
公式のAddon以外を使って不具合が出てもそれは当然
ベースの黄色いあいつらでさえめんどくさいのにあれの上位種だと・・・
Searing Horrorはめんどくさいけど単純にRadiant Horrorを強化しました
ってわけでもないな
dremでstone warden結構いいな
アンゴルウェンにも水場が欲しいな
最近Psyshotが強い事にようやく気付けたわ
ユニークホラーを引かなれば今度こそEoRで勝利出来そうな気がしてきた
虫ゴレくんに耐性ダメアップを詰んでいくといい感じの火力出してくれて助かるわ
片手杖二刀流に指輪4つだと低数値ものでもそこそこの強化になっていいね
stone wardenてイマイチ使い方分からんのよな
ロックされてるツリーもそれほど強いとは思えないし
Stone ShieldとEldrich Blowに5点振って後はご自由にって感じかなあ
このゲームで盾二つ持ってるって実は結構強いんだ
基本与ダメージ - アーマー
で基本被ダメが決まって後はクリティカルや属性ダメ増加の掛け算になるから
盾一つ分アーマー高いって結構違うよ
Elemental SplitとIrresistible Sunのコンボが笑えるくらい強いよ
あとDeeprock中はSplitできないけどSplitしてからDeeprockはできる
初めてナイトメアやったけど難かしいな レア湧きすぎやわ
新ユニークのWrithing ring of the hunter
プロデイジー追加できるとか全セーブ-30補ってあまりあるやんけと思って使い始めたけど
無敵のホラーに一生追い回されてシャレにならんわ
ホラゲーかよ
ちなご尊顔
https://i.imgur.com/pq0nbPD.png
アイツ攻撃面は大したことなくね?
まだNormalでしか走ってないけど
実質CraftyHands用だと思ってる
無敵のホラーをLinaniilにぶつけたり出来るんかなw
dlc全部入れたらヌル湖の最後クッソむずくない? 死にまくりやわ
あそこはDLCとか関係なく、感知しながら階段探すところやで
Insane以上だと特に
そうか!今までバカ正直に毎回敵全滅させてたわ なんてこったい!
Krogのアンロック面倒すぎる
ヌル湖は急いで行くメリットも特にないからProdigie獲得後くらいに行けばちょうどいいと思う
家開けないと荷物きつくない?
あー物理職だと装備重いからきついね
魔法職のがstr上げないしtalentのためにステ補正ついてるの確保したりツラいと思うが
ストレンジポータルって延々と潜れてアイテム集め放題だけどいいんかなこれ
町売りアイテムは、到達時点の自キャラのレベルで価値って違いましたっけ?
DLC3弾はハクスラ廃人向けだから多少はね?
SunPaladin始めたんだけど周囲にシールドと回復まき散らすって敵にもなんだな・・・
なんか敵にシールド与えつつその上からすり潰す頭悪い戦い方なんだけどこれは正しいのかしら
というか防御よりのクラスだと思ってたけどもしかしてヒール使えるだけの脳筋職なのか?
最近はchantが強くなったとは聞いた
>>463
>>464
Vaultの中に置かれたアイテムはマップ移動等で消滅しないから家確保までは適当な攻略済のVaultを物置にするといいぞ
>>467
若干の影響はあるけどDerthとかは最高レベルが低いしLastHopeとかは最低レベルが高かったりするから気にするほどでもない
むしろ気にしすぎて店利用を後回しにすることによるデメリットのほうが大きい
>>471
勉強になります
どこに置いたか分からなくなる頭@
あと取りに行くのがめんどくさくて……(
すみません質問です。
運命の車輪・・・アイテムを再生成する
という指輪を拾ったのですが、これはどれを再生成の対象にしているんでしょうか?
①この指輪②インベントリ内のアイテム③装備品④地面に落ちているアイテム⑤それ以外
その指輪自身
まあ一度使ってみればわかる
① まぁ使ってみなされ
回答ありがとうございます
さっそく使ってみます
運命の車輪好き
反魔法でも使いたかった(贅沢
運命の車輪楽しいよね、指輪枠だから他の固定アーティファクトとの兼ね合いで装備しづらいとかもないし
指輪限定で回数制限付きとはいえアーティファクトガチャ複数引けるようなもんだしな
>>466
あれ意味がよくわからんかった
どのマークにあわせるんだ
同マップ内のLoreに書いてある通りに
ゲームごとにランダム
全部で6パターンくらいあるけど全部がゲーム中で明示されるわけじゃないみたい
Wyrmicってまたアンロックでツリー追加されてるのか
↑でStone Warden強いっていう話を聞いてやってみたら確かに強いですわこれ
今まで「つよいって言ってもBulwark程度の話だろ」と思ってた
ブルワーク「盾は逆手武器」
ストーンウォーデン「盾はどっちも兵器」
ぐらいの違いがある
まあ、ほとんどクリア後のボーナスクラスのようなものだしね。
アドベンチャー必須
……いや、自然クラス系でタレント習得すればいいのか。
InfusionやRuneもそれぞれタレントとして計上されるとか
あとCommand Staffや一部Totem、Wand装備中に覚えるタレントも計上されることを知ると少し楽になる
Insaneで*勝利*するにはやっぱクラスと種族選ばないとダメかねぇ
まぁぶっちゃけ低レベルの間から不用意に宝箱とかカバン開けなきゃもうちょっと長生き出来るだろうけど
後Tinkerエスコートをひけるかどうかで結構変わるよなぁ
インセインはもう完全に運だと思う
いかに序中盤引きがいいかだけでほぼ決まる感
insaneは序盤の運要素が強いだけでそこまでガチガチに選ぶ必要はないかな…
低難易度だとそこまでなんだけど、insane以上だとEoRとか入れてるといきなりパンパーンデンデンドーンがマジで多い
madness? ガチガチに選んで溺死厳選する→入り口で戦うとボスが周囲から大量に出てくる→デンデンドーン 装備よりも敵の配置とmadパッシブへのお祈りが必要
バーサーカーでオーク滅殺剣手に入れて東の大陸でブイブイ言わせてたらくっそ強いジャイアントスケルトンに何も出来ずに死んだわ
あいつスタンならんわ切り傷ならんわ物理耐性高いわでどうしょうもないわ
InsaneのOozemancerにビーム撃たれてこんな超火力職なのかと思ってOozemancer始めた思い出
ゾーンレベル上がってるせいかT1ダンジョンでSand drake君混ざってて画面に映った瞬間顔面砂まみれで即死は何回かやった
あと序盤のランダムボスで蜂とか狼とか蛇が銃とかノコでブンシャカしてると大体死ねる
なのでNorgosさん家が地獄
クラスごとに多少相性があるから、場合によってはDLCを一部オフにしておくのも
戦略なのかなと思い始めてる
盗賊にさらわれた商人助けるイベントで謎のリュックが配置されているけど……
罠じゃあないよね。
序盤のEoRDLCはほんっと害悪なんだけど
外したら外したらでTinkerエスコートが使えなくなるのがなぁ・・・
サルヴの便利さもあるけど耐性が簡単に稼げるのもデカいよなぁ
デデン!のあの銃声聞いたらもうやる気なくすよな
苦し紛れに最後に放った起死回生のテレポの移動先が別の群れの真っ只中で速攻デンデンデンドーン
デデン!もだけど、ジョリー!もやばい
SawはBloodstreamまできっちり決められると耐えられん
虫の中からMalyuちゃん助けたら何か貰えるかと思ったら
逆に自分が強化してあげるのねw
ShadowBladeさんなんかArcaneBladeより魔法剣士してるし強いな
レベル10から使える時空の盾と防御反応で防御面はそこそこあるし
なにより対単体への火力が凄まじいから戦闘が長引くことがなくて安全だし
シャドウステップは高火力&朦朧付与だから遠距離相手に超便利だし
袋小路に隠れて影分身に全部お任せも出来るし
基礎技能点もカテゴリー習得点もぶっちゃけ余るからTinker取ったり聖光取ったり出来る
ただ、高難易度だと隠密が意味をなさないのがちょっと悲しいのと
ろくなエスコート引けないか失敗しまくると行き場のないポイントが物悲しくなる
ShadowBladeなら隠密とか捨てて敵見たら即シャドウヴェール
Tinkerのおかげで簡単にクリティカル率上げたり
ステータス振りの問題点が解決されてArcane Mightも超簡単に取れるようになったしマナに余裕も出来たから加速も簡単に貼れる
群れだろうが召喚するボスだろうがシャドウヴェールのキー一回押すだけですべて終わる
マルチクラスアドインってあったけど今も更新してるん?
normalでやってるけどdreadfellのvaultでlv80とか出てたっけ
1マスが100個くらいあってつるはしで掘ってく奴なんだけど
ちょうどさっきソレ出たわ
レベル90台やったなぁ クッソめんどくさい
>>505
最後確定で万色ワイアームが入ってる奴でしょ?
あれ危険度の割に旨味少ないよな
ただめんどくさいくせに実入りは少ないっていうヴォルト
はじめの頃は「こんだけ危険なんだから最後にはきっとどえらいもんがあるに違いない!」とか
がんばったんだがなあ
序盤のVaultは開ける意味皆無なの分かっててもついつい全部開けてしまう
>>509
分かる
古森の大vaultとかハイリスクローリターンだと分かってても無意味にワクワクしちゃう
Vaultはまだ低Tierのユニークとかワンチャンあるからいいけど
金箱とかカバンだけは序盤に開ける意味殆どないというか自殺行為だよね
開ける→パパパパーン→デデドーンとかよくある事です
1.6でスチームソウとスチームガン装備の敵減ってくれないかねぇ
EoRのDLCオフにすればいいだけなんじゃ・・・
金箱なんてむしろご褒美だろ
序盤でTier5とか引いたら脳汁出ちゃう
tier2ダンジョンの宝箱は割とわくわくして開けてる
序盤のVaultはBind Demonで高レベル引けることあるから好きだわ
カバンなんてあったか?
新DLCで加わったのかしら
序盤の金箱は俺も開ける派だなぁ、エリアボス倒してから開けることが多いかな
今まで宝箱で良いアイテム引いたことないからいつの間にか開けなくなったなあ
枡Vault(万色ワイアーム入りの奴ね)は掘れる壁越しに透視使えば次の部屋の敵が見えるから
万色ワイアーム見えるまで掘ってトンズラすればそれなりの経験値稼げてうまい
DLC追加の宝箱は出てくるユニークが強いとも限らなくて橙ユニークかならず出るから美味しい
新DLCの触手みたいなのは確かに橙は落とすが
稀にホラーだか触手まみれの地獄に叩き落されるのでうかつに触れない
定期的にレベルアップウィンドウが勝手に開くバグってある?
キャラ作り直しても駄目っぽくて辛い
DLし直して公式以外のAddonは全部切ってから試してみたら
DLC職選んだらKrog絶対開放できないのは嫌がらせか?
あれ何すればよかったん?
俺もGunslingerでやってアンロックできなかった
俺はガンスリでKrog解禁したぞ
最初にOozemancerで挑んだときは4匹中3匹死んでガンスリの時は全員生存だったから生存数とかそこら辺じゃないの
砂時計0になって無敵消えて死人出るとアウトらしい
レベル20程度でいきなり行くとステルス感知出来ないとか追いつけないとかで面倒だろうけど後回しにしたら余裕じゃないかな
ってそういうことじゃなくて反魔法取れないと無理って話か
ビルドリストにある二刀流ArcaneBladeをやってみようと思ったんだけど
スキル全部忘れてもzigurに入れないのはなんか見落としてる部分ある?
>>529
最新版はルーン埋まってるだけでもう入れない
>>530
そうなのか
初心者だからリスト参考にしながらとおもったけどアプデで色々壊滅してそうだ
Wyrmicのツリー追加するならDemonologistの対応デーモンも増やしてください
Tier6のデーモンをもうちょいなんとかしてほしいわ
Demonologistはかなり強いんだけど、デーモン召喚するってコンセプトは全く成功してないように見える
召喚せず持っておいたほうが強いというか
むしろ召喚しちゃうとビルドが機能しなくなるからなあw
FF8のジャンクションシステムを思い出す
Infinite DungeonでDLCに入ってるBGM流す方法ってありますかね?
本体だけのBGMだとなんか物足りなくて
本体のBGMの音量0にして適当に好きな音楽流すのはダメなのかしら
Demonologistが強いってかVim回復出来るのが強いと思う
大抵のスキルがスタミナ消費に加えてVim消費だからかなりコストが重いんだよなぁ
Doombringerはドレインアサルトがあるって言ってもスタミナ馬鹿食いですぐVimかスタミナのガス欠起こしちゃう
だから結局比較的低燃費で高火力が出せる
Arcmage・ArcaneBlade・ShadowBlade・ParadoxMage辺りと他クラスとの差が酷いんだよね
まぁグール君とスケルトン先生の差と比べたら屁でもないけどね
>>538
Doomはよほどのことがないと変身してスタミナ無尽蔵になるから問題なくない?
貫通攻撃もあって多段火力も高いしProjectionエゴとの相性もいいからリソースなくなる前にやれるよ
ただどこまでも命中足りないのに苦しむから高難易度はPerfect Strike欲しいけど
あんまり強くない→Rogue,Withering One,遠距離型のMindslayer
強いorとても強い→それ以外
だと思っている
ついさっきまでWhitehoovesのArcane Bladeでやってたけど。
宝石入れるハンマー強いな。tear2だと思っていたら宝石に応じてtear上がる使用で。
しかも電気属性に触れるからArcane Bladeとの相性いいね。
バグって進行不能になったけど。
あのハンマー強いんだよな。OgreWrithingOneで片手でぶん回して触手も使えて最高だった
なんか既に所持しているアイテムを20個くらい連続で足下に置いていくと
メモリ使用量が高くならない?
成長するアーティファクトはどれも良品
でも中々拾えないよね
リッチ強いなあ
Eye of the Tiger取ったら影ビーム二門を撃ち続ける機械と化した
スケルトンは最後までしっかり強くなるし
Device Masteryに5点振ってアーティファクトをフル活用できるし
何よりそこら辺のレア敵やらレベル90超えデーモンやらを片っ端から下僕にできるのが楽しい
Dremめっちゃ強くね?
クラスとの相性もあるけどトップ3に入る種族だと思うわ
Drem君は強い種族だとは思うけどTOP3かと言われるとなぁ
というかTOP2のShaloreと強化後Cornacの壁が高すぎるんだよな
職によらず取りあえず迷ったらどっちか選べば問題ないという
Nerf前はOgreさんも強かったんだけどね
個人的にはSkelton+Tinkerエスコートが強いと思うんだけどポイントが超カツカツになるのがなぁ
もうCornac以外使えないからだになって久しい
新しい盾タレントが追加されるんだっけ?
Prodigyのクールダウンまで無視できて、全耐性50%+HP4000以上の
強制タゲ変更召喚できるDremがCornacより弱いはないわ
Cornacってチートでエスコート操作前提でしょ
エスコートは同じキャラで再スタートする限り出現場所が固定だから
Addon使って最初の1人指定しようがしまいが手間の問題に過ぎないぞ
>>550
Cornacの特徴である初期カテポ1と経験値ペナ0%、加えて10LvごとのClass,Generic+1ってそんだけ強いからね…
高難易度になるとどんどん影響する比率が大きくなるのもでかい
リソース管理が難しくなるならHigherとかになるし、並大抵のTalent回す分にはShaloreでいいしでDremの奴で何ぶん回すかは悩みどころが多い
カテゴリーポイントが初期に1点余計に入手できるのは強いけど
Class、GenericがLv10毎に+1はそこまで大きいとは思わないなあ
Genericに至っては種族タレントに振る分が存在しないわけで・・・
(Forbidden Cultsの例のアイテムで転生するという手はあるが)
種族タレントが無い分でCornacのカテゴリで何かツリー取るのと、元々種族タレント
が強いというのを比べればイーブンだと思うし、大抵のツリーよりドレムの
種族タレントは強いと思ってるよ
高難易度だと経験修正に関わらず東方に行く頃にはほとんどLv40になってるし
Insane以下想定なのかMadness想定なのかで話変わるからさいつよ議論は不毛じゃて
修正前Ogreさんくらいぶっ壊れた種族で無茶苦茶したいなぁ
Frenzyはtinkerのgearにも乗るからGunslingerとPsyshotが楽しかったわ
しばらく離れてたんだけどogreって何が弱体化されたの?
Writ Large5振りでスロ増えるのが無くなった
あと両手武器片手持ちするときにめっちゃペナルティ入るようになってなかったっけ
それは20%の確率で攻撃外す→命中とパワーが20%減少する に変更が入った
スロット増えなくなったのかそりゃ辛いな
両手二刀は自分が居たころにもう弱体化されてたなぁ
Legacy of Nalorenとって異邦武器2刀流とか楽しかったおもひで
Powerが大きく低下するのと追加発生系の与ダメがまとめて半減するのがネックなだけで
近接武器そのものの与ダメには殆ど影響しないからそこだけを見るなら相変わらず強い
どうせ殴り職のパワーは多少落ちたところで関係ないしね
魔法使い系が両手杖と短剣みたいな装備をノーリスクでできるのを修正したんだと思う
そーやーオーガの特性って蒸気関連には効果あるん?
クラスadvebtureでも不死術ツリーからリッチ化ってできるんでしょうか?
どなたか分かる方いれば回答お願いします。
>>565
ある・・・が正直気休めレベルだと思う(計算式はよく知らんけど)
>>566
ツリーに1点でも振ってからBlurred Mortalityを起動すると
リッチ化のクエストが開始するからできると思う
リッチ化出来ても倍率低いからしょっぱいリッチになるんじゃないか?
頑張ってNecrosis+0.4補正のアミュを探すんだw
>>565
注射器に倍率かかるんであるぞ
めっさ強い
あとInscription属性はあったはずなのでナーフもらってないならWrit LargeのCT加速の適応対象だったかも
>>566
可能不可能でいえば可能
でもスキル倍率がアレなんで成れてもしょぼッチになるぜ
リッチ化についてはおとなしくネクロマンサーでやるようにします
回答ありがとうございました
マスター倒しに行ったらアレッタも同じとこに居て詰んだわ
なんで同じ階に出るんだよアホか
あいつら出たり出なかったり2体同時に出てきたりとフリーダムだからなぁ
3体同時とかマスター含めてフルメンバーとかもありうるのだろうか…
それでも穴熊すればなんとかならないか?
Tempest Peakあるいていたらユニークからヘッドショット一発
800overもらってお亡くなりになってしまった
クリティカル抜きでこれとは1.5のアーチャー怖い
monolith armorってCon150下回ったら鎧が消滅するのかな?インベントリの中にないんだけど
勝手に脱いじゃうらしいけど、見つからないならバグじゃね
どっか落っことしたんじゃねあれ重いし
使ったことないけど足元に落ちるんじゃねーかな
wtwに回復倍率1桁に下げられ、病気いっぱい貰って何もできずやられてしまった
今まで相性のいいクラスでやってたからこんなヤバイやつだと思わなかった
Occult egressのコードもっと見やすくしてほしいなぁ
暗いマップでタイル小さくしてると小さい○なのか▽なのか分かりづらいw
分裂するエゴのマインドスターって理想的な☆に乗るとすごいね
東方行く前にシェールタル遺跡行こうとしたけど水中呼吸エンチャントなくて行けないんだけど別に行かなくてもええんか?
1.Item Vault使わない
2.Forbidden CultsのDLC入ってる
3.錬金術使えない
4.アンデッドじゃない(アンデッドなら呼吸で困らないけど)
以上の4つを満たすなら行かなくてもいいと思う
あとアンデッド扱いになるエゴベルト装備すれば水中呼吸の代わりになるよ
>>585
ヌル湖なら泡で息継ぎすれば水中呼吸要らんよ
東方のナーガの方は必須だけど
自分は水中呼吸なしでヌル湖行くのはあまりお勧めしない
2層目が水没してると、泡で息継ぎする暇がないケースがあり得る
うなぎやタコに絡まれて微妙に怪我する
↓
水中呼吸ないんで休めない
↓
ジリ貧になり微妙に死ぬ
The Master倒してるなら普通に行けるでしょ
東方に行くも無事死亡
なんか急に敵が強くなってない…?
なってます!
すみません、昨日始めたばかりなのですが
移動キーで自動的に敵に攻撃できなくなってしまいました。
(例えば、@の東側に敵がいたときに右を押すと攻撃していたのが、攻撃できなくなりました。
移動は今まで通りできます)
なにかの設定をトグルしたのかと思いますが解除方法を教えていただけませんでしょうか?
画面左上のHPバーのちょっと下に盾っぽいアイコンがあると思うんだけど
そこをクリックして剣のアイコンに変化させると戻るよ
>>594
ありがとうございます、直りました!
(せっかくなのでwikiのFAQに追記しておきました..)
他の人の助けにもなっていいねナイスジョブ
Tangledeepってゲームよさげ
あれはアイテム界さえなければいいゲームだった
あれはもうちょっとビルドに深みがあってアイテムの種類多かったらよかった
まぁアレはいいゲームだとは思うよ、公式で日本語対応だし
ToMEに慣れちゃってる俺らにゃあっさりめに感じるけど
なるほど買うのやめとこ
変愚、DCSS、TOME4がローグライクトップ3だと思ってるけど気軽さとバランス的にDCSSばっかやってる
この3つの良いとこ集めた最高のゲームを待ってる
無いなら作ろうぜ!
DCSSは難易度高いのか苦手だ
変愚は物資町で買えるから気楽
tome4はビルドが面白いな。ネタビルド大好き
DCSSは作者がクリアされるのが気に食わねえって感じだから
難易度上げて流行りのビルドは潰して代替えの救済策は碌に施さないからビギナー置いてけぼりなんだよね
elonaは入らない?
Caves of Qudが気楽
実況とか動画配信とか手軽になってから実況受け良さそうな運ゲー即死ポイント作ったりの
くっそつまんねえ修正して台無しになるゲームが増えた気が
そういうのばかり実況されるようになったからそう見えるだけ・・・かもしれない
cogmindも良いぞ
Steamゲーだとcogmind、Caves of Qud、ADOMとウィッシュリストに入れてるけど、セールでもせいぜい10%引きくらいだね
ToMEが大盤振る舞いすぎるような気もするけど
俺もcogmindおすすめ
日本語無くても問題なく遊べるし
cogmind、Steamのトレイラーとレビュー見たけど面白そうだな
しかし日本語化されてないというのもあるがフォントが独特で読めるかどうか不安になったわ
とりあえずウィッシュリストには入れた
しょぼくてもいいからタイルあればなぁ
文字だけのはちょっときつい
ショボいタイルなら問題ないけどバタ臭いカートゥーンとかよりは文字だけのほうがマシって思う自分みたいなのもいる
steamで遊べるローグライクスレかと思ったぜ。cogmind慣れれば小一時間でクリアできるから箸休めにおすすめ
OgreのSawbuctherでSteam Powered ArmorとHand of Creation持ち込むと強いなあ
InsaneのLinaniilが全く苦労しないし、Occult Egressの隠しボスも余裕だった
>>614
Dungeons of Dredmorのバタ臭さはやばいな
Stone Shardのkick starterに間に合わなかったのをちょっと後悔してる
公式で日本語対応予定なうえに、ビジュアルもシステムも悪くなさそう
ビデオではビルド幅が広いようなことを言っているが、見た感じToME4よりはTangledeepに近いくらいのシンプルさなのかな
ToMeのスレを見てる筈がsteamのウィッシュリストがどんどん増える
装備にある「射撃回数」というパラメータは何の役に立つのでしょうか?
+8など豪快な数字が書いてあるように見えるのですが、射撃速度が上がったような気はしません
多分、ammo reload per turn(ターン毎の矢弾充填数上昇)が間違って表記されているものと予想
ありがとうございます。私も最初そうかと思ったのですが、
「リロード速度」というパラメータも別途存在し、
そちらがターン毎の弾数の補充数を上昇させる効果を持っているようです...
一応リロード速度とターン毎充填数上昇は別々にあったはず・・・
それが射撃回数と誤表記されているかどうかは自信ないけど
ターン送りによるリロードの効果上げる以外に、ターン毎に自動で弾増えるって効果もなかったっけ?
武器のスクショ貼ってくれたらわかりやすいかも
画像です。
・射撃回数
https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/tome4tempdir/%E5%B0%84%E6%92%83%E5%9B%9E%E6%95%B0.PNG
・リロード速度
https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/tome4tempdir/%E3%83%AA%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E9%80%9F%E5%BA%A6.PNG
今手元に装備がなかったけど、「自動リロード」っていうパラメータも別途存在してました。
うん? 射撃回避の読み間違い?
変愚的な射撃回数なら弓やスリングの攻撃速度が該当するね
数値が高いほど速い
それとは別に攻撃命中時にShoot発動とかもある
解 散
何というオチだ
まぁ、思い込むと修正できないのは分かる
おれも本編出る前salveをしばらくslaveだと思いこんでたは
スケルトンがsalve使ってHP回復するのはどういう理屈なんだろうな
接着剤代わりに使っているんだろうか
カルシウム入り軟膏なんだろう
射撃回"避"でしたね...失礼しました
盾についてるって言ってくれたら、ワンチャン答えられたかもw
こんなん予想外すぎるわw
まぁ別に悪気があったわけでもないし、誰にでも起こる見間違えだから気にしなくて良いと思うわ
というかTinkerスケルトン先生は本当に強いよね
もやしでも筋力+出来るから鎧着やすいしシールド・ヒール(リレイズ)が種族スキルであるし
DEX職で迷ったらスケルトン先生選んどけば失敗はしない
ただ、ポイントが超カツカツになるからgenericが余る職じゃないと辛いのがな
ダメージってどれくらいまでいくものかなあ
頑張れば6桁は大丈夫そうだけど
スケルトンさんハーブ使えないのが後半痛いなぁ
基本的にシールドはHealing Infusionの2倍近いクールダウンだからね
パソコン変えたから丸ごと再インストールしたんだけどsteam cloudがうまいこと働いてくれない
ゲーム内の設定でも有効化したけどクラウド側のファイルをダウンロードしている気配がない
何かしら思い当たることある人がいれば助言お願いします
steam cloudの同期に時間がかかる場合があるから待ってみて
自分も別ゲーで似たような状況になって同期に数時間かかったとかあったよ
どうやら同期のデータのDL速度がダイヤルアップ接続並の遅さになることがあるみたいね
あるある
あれっ? どうなってるの? って感じでいろいろやってたらいつの間にかできたみたいな
ToME4で日本語化してフォントをBigにすると
会話ウィンドウなどで端が切れてしまって読めないのですが、
これはどうしようもないのでしょうか?
AddonのことはAddon作ってる人に聞いた方がいいと思うよ
えっと、自己解決しました
フォントサイズはノーマルに戻し、
ビデオオプションのスクリーンズームで
125%程度拡大し、
タイルサイズやUIを調整して快適に遊べています
こんなことで困る人は私くらいでしょうが、一応何かのために書いておきます
不思議系以外まともなローグライクは初めて遊ぶのですが、
めちゃくちゃ面白いですねこれ。。。
>>644
やればやるほど面白味がわかるスルメゲーだから楽しんでってくれ
>>575
亀だけど3体同時は確認した
Item VaultってLv35以上の倉庫番みたいなキャラ作っておけば上限ないよね
幽霊と骨スリンガーはともかく重装おじさんは立ち止まって勝つのが難しいから
逃げ回っているうちにマスターに見つかってしまうパターンになりがち
たまたまvaultで水地形のがあってそこに重層おじさんきたんだけど通路で雑魚相手にしてる間に勝手におじさん溺れ死んでたことある
Wraith Form持ちのレアが良く壁の中で窒息死しているのも見かける
(難易度高いとタレントレベル上がって持続時間も長くなるから解除して
テレポートする前に酸素が尽きる)
wtwくんの窒息→復活→またすぐ窒息のループ嫌い
装備用意してあげればすむ話なんだけど忘れるのよね
投射エゴついた武器便利すぎない?
投射先にも近接攻撃効果乗るから毒もそうだけど属性追加ダメージ系でモリモリにすると遠くの敵が勝手に死ぬんだけど
強いけど他に強烈な効果の付いた★もあるし
Rare敵が大量にいる場合は穴熊しなきゃいけないので
常時有効利用できるとは限らない
武器のツールチップにあるpower:~% range ~xの意味が分からないから教えて欲しい
Arcana Might取ったけど、弓のpower表記がMag66%のみになってるな
>>653
多分 Use StatとRangeの事なんじゃないかと思うけど
Use Statはその武器を使う時のどの能力値に依存するかということ
Str 120%ならStrの120%分を計算に使用する
Dex 40% Cun 40%だったらDex 40% + Cun 40%
射撃武器の場合武器の基本ダメージは矢玉に依存するんだけど
依存能力値を追加するようなタレント(Arcane Might)を習得すると
何故か弓や銃の方に追加される(別に何も問題はないと思うが)
Rangeは射撃武器の射程
https://i.gyazo.com/5621179396e8564cbd90bb3edc5e4115.png
射撃武器じゃ無くてmelee武器で表示されるんだよね
Use Statは適応能力の事を言ってると思うんだけどそれとは別に表記されてるし
原語ではこんな表示されないからAddon側の問題じゃね
通常武器の強さは16.5~26.4のように表記されていますが
オプションで「武器の強さをより分かりやすくします」を入れるとそういう表記になります
Powerはダメージの倍率、Rangeはダメージの振れ幅を表しています
詳しくはWikiの翻訳資料→Combat Damageで具体的な計算が分かります
逆にわかりにくいような・・・w
>>288
これってまだ直ってないよね?なかなか鬱陶しい
>>658
これ助かったわありがとう
最近スポイラーwikiのタレント・モンスター一覧・アイテムなどに情報を追加してる者です。
戦闘ダメージ情報などのシステム関連情報は、「キャラクター詳細」の下に移動しました。
よければそちらも見てください。
最近スポイラーwikiのタレント・モンスター一覧・アイテムなどに情報を追加してる者です。
戦闘ダメージ情報などのシステム関連情報は、「キャラクター詳細」の下に移動しました。
よければそちらも見てください。
お疲れ様です
高難易度やらないヌルゲーマーだから敵の特性とか大雑把にしか把握してないので参考になる
http://nazr.in/11Gt
ブルズアイの発動条件って「刻印を与えると」じゃなくて「刻印を消費すると」だよね?
バフ欄のアイコン見てたらそんな感じがしました
あと遠距離回避のステータスって魔法は含めずに弓系の物理だけですか?
魔法は回避できないので弓とか銃とかだけです
アーチャーめちゃ楽しい
Anorithilみたいに東スタートの職やったんだけど街出てオークパトロールに捕まって
マップ埋める前に死ぬんだけど打開策って無い?
実績目的以外で街出る必要あったか?
>>668
東スタートは街の外出るんじゃなくて街の→の方の洞窟っぽいところ入るんだよ
そうなのか知らなかったありがとう
これ25時間やってるけどまだ終わらん
今東行って適当にこなしてまた西に帰るところ
こんなもの?それともトロ過ぎるのか
この長さで死亡したら相当凹みそうだな。。。
ちょっと長めだけどそんなものじゃないかな
自動探索を使ってない予感
マウスのサイドボタンに自動探索割り当てると楽だぞ
使ってる。。。
むしろサイドボタンに自動探索も割り当ててる。。。
まあ、変に急いで雑になるより良いだろ
通常キャンペーンで初勝利の時は40時間くらい、
慣れてからは勝利まで10〜12時間くらいかかってるかな
時間かかって死ぬと凹むけど、勝利の味は格別よー
何度もやってると、東方のオークで飽きてくる。お前の顔は見飽きたぜ
何億という多くのオークを倒した。
プライド攻略あたりで大抵投げやりプレイになっちゃう
あそこら辺いくと十分遊んだって感じする
キャラアンロックからやり直したいのだがローカルデータ消しても公式からアレで消しても出てきちゃう
不可能か
データ消す、オフラインでプレイしてデータ作る、オンラインで改めてやる、
でサーバーのデータを上書きできないかな?
単純にローカルデータ消しきれてないんちゃうか
インストールフォルダ以外にもあるぞ
反魔@で心臓呪って食べようと思ったら魔力系アイテムで、反魔に妨害されて食べられなかった……
とりあえずやり直して取得順序を変えようかと思うのですが、そもそもvile-life/蝕髄とAntimagic/反魔法って両立できますか?
無理じゃないかな
心臓呪う→Zigurに入る→心臓食う→反魔習得でいけないかな
習得はできそうだけど、Antimagic取ったらSpell系タレント使えなくなるんじゃないかな?
あと、Vim使うとEquilibriumかなり増えるからVim系のアクティブタレント使うのはほぼ無理と思ったほうがいいよ
>>688 の方法で習得すればよさそうですね、ありがとうございます
反魔法でも魔法系ツリーのpassiveは動いてくれるみたいですし、欲しかった一つ目のpassiveタレントは使えそうです
似たような発想で反魔オーガ試してイマイチで悲しい思いしたことあるな
関係ないけど反魔オーガって刃牙っぽい響きね
競うな 持ち味をイカせッッ
反魔オーガだとその通り持ち味を生かせないんじゃないのかw
オーガは種族タレント2番目と3番目だけ使えれば十分な気もするが
これ、steamじゃなくてgogだと日本語無い?
ごめん、出来た
サルヴって蒸気パワー上がれば効果も増すの?
上がらない
InjectorとSalve自体の性能に依存
(もちろんHPを回復する場合は回復倍率にも)
Vaultでもないのにここまでひどいの久しぶりに見たかも
https://i.imgur.com/qxWIedI.png
DaikaraはPit的なものが生成されるから別に珍しくないような
ダイカラではよくあること
ブレードホラーとかいないだけ感謝しろ
陽光力リソースに使う技能って特にリソース不足で使えないってなった事ないけど
これ陽光力が0の時とマックスの時とで何か違いあるの?
そも0に近い方が良いのか数字高い方が良いのかも分からん
エスコートで覚えただけだからよく分からんだけで元から使う職だと何かあるんかな
インベントリ開いて並んでるアイテムの左にある a とか b の文字ってそのアイテムへのショートカットですか?
押しても何も反応しないし、これで選べると便利だろうなって…
>>703
タレントによってPositive Powerが増えるものと減るものがあって
減る方はリソース不足だと使えなかったり発動しなかったりする
>>704
インベントリ開いてる時にアクセスできるキーだったかな 違ってたらごめん
通常画面でホットキーで使うにはアイテムにカーソル合わせて(選択して)空いてるホットキーを押せばよかったはず
魔法セーブと精神セーブってダメージ抑える効果があると思って
ずっとプレイしてたんだけど
状態異常の耐性があがるだけであってる?
ダメージは基本的に抑えない
Advanced Tutorialをやろう
>>705
なるほどサンクス影響受けるスキルもあれば得に影響受けないスキルもあるって事か
もう一つ質問何ですが技能の追跡を使っても範囲内に居てるのに
赤点表示されない敵が居てるけど追跡で探知できない敵や状況ってあるんですかね?
自分では特にこれと言った法則性見つけられなかったんですが
多分、隠密とか透明状態とかだったのかも?
>>707
デバフもらう率が低くなってると思えばいいよ
>>414
昨日からTome4始めたのですが、キャラ作成でバーサーカーを選ぶとエラー落ちします。
他の職は問題ないです。
無料版、Steam版両方試したのですが結果は同じです。
(無料版はパッチを当てました。Addonを全てOFFにすることも試しました)
何か解決方法はあるのでしょうか?
ちなみに↓はdebug.txtの内容です。
脳筋Tueeeやりたいです。よろしくお願いします。
[0918/194737:WARNING:dns_config_service_win.cc(669)] Failed to read DnsHosts.
[0918/194743:INFO:CONSOLE(17)]
"[cycle2] --c2 init--", source: https://te4.org/tooltip-ingame?steam=1&vM=1&vm=5&vp=10&_te4 (17)
[0918/194743:INFO:CONSOLE(17)]
"[cycle2] random: true (boolean)", source: https://te4.org/tooltip-ingame?steam=1&vM=1&vm=5&vp=10&_te4 (17)
[0918/194743:INFO:CONSOLE(17)]
"[cycle2] timeout: 6000 (number)", source: https://te4.org/tooltip-ingame?steam=1&vM=1&vm=5&vp=10&_te4 (17)
[0918/194743:INFO:CONSOLE(17)]
"[cycle2] fx: scrollHorz (string)", source: https://te4.org/tooltip-ingame?steam=1&vM=1&vm=5&vp=10&_te4 (17)
[0918/194743:INFO:CONSOLE(17)]
"[cycle2] slides: > div (string)", source: ttps : // te4 .org/ ooltip - ingame steam=1&vM=1&vm=5&vp=10&_te4 (17)
とりあえず関連ファイルを全部消して、dlし直してみるとか
higher aether archmageで初勝利!
5回死んだうち2回が範囲魔法で自爆というのが笑える
スペルクラフト剥がれたら即ピンチだった。
おめおめ
さぁ次はナイトメアだ
aetherタイプは特に自爆が怖いよね
他の属性だと自爆するにしても即死するようなダメージは受けないけど
(炎だとちょっと危ないか)
久々に始めたらなぜか草原のタイルとかが水のタイルで表示されてしまっているんですが、
何か解決策とかありませんか?
oldtimeRPGのタイル使ってたんでバージョン変わったらおかしくなったとか?
>>719
特にAddonは使っていなかったのですが…
日本語Addonは今は切ってあります。
一度再インストールでもしてみます。
trollmireとかが湿地になったパターン?
>>721
ほとんどのタイルが水のタイルになってしまってるんですよね・・・。
再インストールしたんですが治らなかったです・・・。
自己解決しました。
OpenGL shaderという機能をオフにしたら普通に表示されるようになりました。
奇襲を勝利した後のオーク狩りでレクノールが出てこないんだけど何かフラグが欲しいです?
負けたパターンと同じだろうと読み飛ばしてしまって詰まってるんだけど…
もしかしてハロウィンマップ呼び出し処理で上書きされたか…?
奇襲に勝っても負けた時と同じく報告に行かないと出てこないはずだが
まだ未*勝利*の素人だけど、Berserkerの次はSunpaladinに挑戦中
両手持ちで進めるつもりだけど、腕力と魔力のどっちを優先して伸ばすか迷うなぁ
聖戦士ツリーが強力そうなので魔力から先に上げておこうかな
サンパラのメイン火力のタレントは武器威力参照で、持つ武器もSTR依存のものだけなので、STR最優先がオススメかな
MAGはタレント習得条件に合わせて振っていくといいよ
>>726
私的意見ですがバーサーカーが一番考えることが少なくて初心者向きと思っているので
サンパラに慣れたらまたバーサーカーに戻してみたりもアリですよ
クラスや種族をいろいろ触ると前使っていたときは気づかなかった強みも見えてきたりします
サンパラは一応杖で戦うという選択肢はある
反魔元々強かったけどかなり使いやすくなったんだね
皆さんアドバイスありがとう
STRに振り始めたら火力不足が改善されて快適快適
タレント習得時のためにMAG上昇装備を確保しておいて、序盤は脳筋気味に成長させた方がスムーズに進められたかも
Berserkerはポイントの割り振りに比較的悩みにくくて良いですね!
今度はこれまた未体験の反魔法ビルドで試してみようかな?
そしてWindBlade初めて使ってみたけど威力がおかしいw
これと有りと無しとじゃ結構難易度が違うよなぁ
http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=49288
なんだこのAddonは・・・
Nekomancer…そういうのもあるのか!
こういうの導入すると当然ランダム敵としてもこのクラスのキャラが出てくるんですか?
その辺はAddon作成者次第かな
大体は出てくる設定だけど、「ゲームバランスがどうなるかよく分からんのでd」
「ゲームバランスがどうなるかよく分からんので出てこない設定にしてある」
って作者もいる
俺もそろそろアドオンクラス山盛りでやってみようかな
何が起きるか分からんけどスチームガンより酷い奴はおらんやろ!
山盛りっていっても現行のverに対応しているクラスは結構少ないし
競合するかもしれないから一個ずつオンにして遊んだほうがええで
ずいぶん久しぶりにbulwarkやったんだがもう盾構えてもペナルティないんだな
かなり評価上がった
買おうか悩んでるんだけど
日本語MODってDLC入れてても使えるの?
>>740
使えます。
ただ「Forbidden Cults」ていうDLCに含まれている内容はまだ翻訳が追い付いていません
慣れるまでDLCは入れないほうがいいよ(良心)
>>741-742
ありがとうございます
セール来るまで無料版で遊んでみます
翻訳自体は
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
で終わってるぞ
ユニークに殺されかけるも取り巻き処理でStep up発動
互いに這々の体だったので先に殺しきれるとLast Standを解除したら加速終了
確かに移動以外の行動で解除とは書いてあったがSustainオフでも切れるのかよ…
Forbidden Cultsの追加ボス倒した方います?
自分じゃ本編クリアがやっとって感じで
アタマトンやリナニールに挑戦できそうなキャラもいません
Insaneでなら倒したよ
おおーマジっすか、まだInsaneもクリアしてないのでがんばろっと
>>744
これは連絡先2のアカウントに連絡して、パッチを配布していただくということですか?
そうだよ
パッチじゃなくて訳文だけどね
お願いするほうも渡すほうも面倒そうなやり方だなあ
初めてSummonerやってみたけど本当に強い
ラスボス戦でHPの心配をする必要が無かったのは初めてだわ
次はNecromancerやってみようかな
こっちは上級者向けな予感だけど
日本語化、forbidden cults入ってるとロアが全部英語に戻るんですけど正常ですか?
>>753
たしかロアを日本語化するとなんか不具合が出たからロアはわざと日本語化してなかったような
AdventureモードBulwarkで初めてクリアできたー
最後までノーミスで行けると思ったのにラスボスに2回も殺されたよ……
高速移動とラッシュ使って真っ先にポータル4つを閉じたけど、その間にエアリンが死んでしまったのがまずかった
ポータル2つぐらい閉じたらエアリンの援護に回ったほうがいいのかねぇ
エアリンが死ぬのは運もあるし最初からあんまりあてにしないほうがいいかも
多少のザコを無視できるくらいキャラが強かったらポータル無視で片方瞬殺を狙うのもアリじゃないかなあ
こっちが片方倒す間にもう一人相手にエアリンが持ちこたえてくれたらいいなーくらいの気持ち
最悪左下のポータルは閉じなくてもいいと思ってる
公式サイトとwiki繋がりませんね。特に問題なければいいんですが
ゲーム中もずっと公式に接続しようとして失敗してますよね
Brawlerでクリア
掴めるとやりたい放題できるんだけど、掴みに抵抗されることが多々あってモヤっとした
掴みの成否ってどういう判定なんだろう?サイズの判定はクリアしてるんだけどな
肝心のラスボスがなかなか掴めなくて焦ったけど
火力は十分あるのでスタミナ切れながらも何とか勝てた
コンボポイント溜めてからの連続蹴りが楽しい
移動不能に耐性がある奴はその耐性で抵抗するし
物理セーブでも抵抗すると思うよ
>>761
あぁーなるほど基本的なことでしたね……
何故か掴みは状態異常とは別枠だと思い込んでたw
そうなるとCornacでカテゴリーポイント余分に確保してダーティファイトも取っておけば良かったかなー
初めて勝利した!
Normal RoguelikeのHigher Berserkerでした
今回スルーしていたLast Hopeの横でも行こうかな
勝利おめ
墓は西方に戻ってきたときならもう余裕で攻略できる
>>763
絶対に棺は開けるなよ・・・
経験値修正重めの種族でプレイするとレベル上げ面倒臭くなって
HighPeak突入前の段階で満足してしまう
やっぱCornacやな…
難易度上げればどの種族でも突入時には50になってる気がするが
高難易度だとそうなのか
Normalでしかやったことないんだよなぁ
初めて使ったけどウーズマンサー強いなあ
歩いているだけで敵が溶けていく
今日で9才の誕生日らしい
意外と若いなと思った
もっと前からあると思ってたなー
てか誕生から1年でMaj'Eyalになったんだな、Middle Earthの時期が2,3年あったかと思ってた。
最近やり始めた者です
帰還のロッドを手に入れたところで試しに使うと必ずフリーズするんですが
日本語化のやり方まちがっているのでしょうか?
ちなみに日本語アドオンを外してみたらフリーズしませんでした
PCスペックは大丈夫だと思います
日本語アドオンの翻訳は別サイトのコピペでスクリプトは中国語アドオンのコピペだからあんまり期待しないほうがいいで
エラーメッセージのスクショでも貼ってくれたら俺が直せるかもよ
作者さんも見てるかもしれないし
>>774
お前、以前の日本語化の作者だろ?
こんな所までケチつけにくんなよ
>>776
Addon作者様お疲れ様です
あの翻訳好きだったな。何というか味わいがある
まーた粘着対立煽りバカ湧いてんのか
もう一度管理人に注意されて恥かきたいのかな?
ほっときゃいい。というか
>もう一度管理人に注意されて恥かきたいのかな?
この発言も煽りにすぎん。
多くのプレイヤーは翻訳もaddonも両方ありがたく思っている。
日本語アドオン使っててごくたまに中国語が出てくるの謎だったけど中国語のアドオンの仕組みを流用してるみたいな感じですか?
>>775
エラーメッセージってどこを貼ればいいですか?
画面はフリーズ(応答なし)になるだけなんですが、
どこかにファイルでもあるんでしょうか?
無知ですみません。
多分それ根本の根本で間違えてると思う
ゲームの導入自体出来てないとかスペックがそもそも足りてないとか
それが、日本語アドオン外すと、大丈夫なんですよね
導入部だけプレイしたけど、好みなのでぜひやりたいものです
知る限りゲームとアドオンとの競合で問題が起きてるならインゲームでエラーを表示してからゲームが止まる
何も表示されずにフリーズするってことはスペックが足りないんだと思う
このゲームの日本語アドオン動作がそこそこ重くなるから
それは残念。あきらめるか
英語読めないし
なんか他に似たゲームないかな
重くなって止まるだけならエフェクトをオフにしたりして
軽くすればいいんじゃない?
日本語化しただけでスペック足りなくなるPCって一体どんなスペックなのか純粋に興味あります
ちなみにオンボのHD4000ですら普通に動くからスペック不足ってよっぽどやぞ
3年ほど前に激安中華Winタブで起動したときも、重いとはいえちゃんと日本語化して遊べたな
同じ症状じゃないけど、フレームレートがめちゃくちゃ落ちる現象にあった時は、グラボのドライバーを最新にしたら直ったな
低スペックのPCなら、>>787 の言うように、エフェクトを全部切ってゲーム内のグラフィック関係の設定をひたすら落としてみるとかかな。
みなさん、すみません
グラフィックボードは内臓のHD530?で、
メモリは8GBです。
それやったら余裕で動くはずやで
どこかでつまずいてるんやなぁ
今帰還のロッド試したら問題なかったなー
ちなみに日本語化アドオンはjpn321 三校になれば
参考になれば
基本的なことを質問させてください
steamでインストール、ワークショップでサブクライブ、だけでいいですか?
このやりかたで問題なければ、もう一度消して最初からやってみようかと
steam版だったか
せっかく入れ直すなら本家サイトの方試してみたら?
自分の経験から言うと日本語化mod使用したときにタンネン塔に入ると必ずフリーズするバグにあってそこだけmodぬいて侵入してその後日本語化mod入れて進めたってことある
このバグはその後いつの間にか直ってた(またはそのキャラクターでのみ起こるバグだったのかも)
ロッドが特定の場所でのみ使えないならそこだけmod抜いて進める手もある
違う場所で使ってもフリーズするのかとか別キャラで使ってもフリーズするのか試してみては?
アンインストールするならc:\user\アカウント名\t-engineも消したほうがいい
アンインストールしても自動で削除されなかった気がする
>>799
これ大事 エラー原因となるファイルが残ってるせいで何度再インストールしてもエラーになるから注意な
砂虫の棲家って良い物出やすいみたいだけど、逃げ辛い構造になってるから宝箱は無視するべきなのかね?
……Nightmareの序盤で宝箱なんて開けるもんじゃないね(死んだ)
他のダンジョンではスルーしてるのに欲張った結果がこれだよ
>>801
ナイトメアの話は知らんがノーマルなら基本開けるね
回りのザコ蹴散らしてから、逃走手段も用意して開けるのはアリだと思う
中身次第だけど、Bossとか出ても適当に逃げてるだけでワンチャン窒息死狙える
砂虫がどうとか関係なく、宝箱はテレポトルクかテレポルーン持って無い限り絶対に開けない
Dredfellの最上階で階段のすぐ付近にドリードマスターが大量にいるときってどうすればいいの?
ドリード召喚されてタコ殴りにされるしテレポで逃げたらMasterとかと鉢合わせになるうえドリードが追跡してくるので高確率で詰む…
Dreadfellの最上階は正直どうにもならない時はあると思う
まじですか……normalですらキツい時はほんとキツいんだけど上級者はどう切り抜けてるんだろ
一度召喚ドリードの群れが形成されてしまうとドリードマスターを瞬殺するぐらいの火力が無いとお手上げ?
楽なときは楽なんだけどなぁ、どうにも安定しないわ
個人的にはランダムテレポは最終の緊急回避手段だなぁ
Dreadfell行く前にRuined Halfling Complex攻略するとかどうだろう?
あそこのクエストを成功させたら、多少ドリードマスター対策になると思う、それでも嫌な敵だけど
Insaneまでならば最上階でこまめに感知を行い、Masterを避けて雑魚を
倒していく
Master以外を倒しておけば安全にテレポで仕切り直せる
でもMadnessでは敵が勝手にこちらに気づいてくるから・・・
ゴーストタイプの壁抜けしてくる敵はSnow Giant Wrapの発動でハメられる
ので持ってればそれを使ってもいいかもしれない
砂虫はたまにTier4とか出てくるのがずるいわ
おかげでクソ面倒でもスルーしにくい
(難易度上げればTier5も珍しくありませんよ・・・)
なんかupdateきた
9年もたつのか 中つ国物語だったころがなつかしいな
再インストールで何事もなかったかのようにプレイできました
みなさまお騒がせしました
ありがとうございました
これから楽しんでいきます
どうぞよろしく
解決してよかったね
初ローグでプレイ中なんですが有用スキル等あれば教えていただきたい
ステルスを主に使う暗殺型のビルドです
>>816
Assassination(暗殺)は必須として、Artifice(匠)とか?
毒ツリーもいいかもね
暇だったのでCharacters Vaultで集計取ってみた
読み辛かったらスマソ
・Normal/Roguelike 1.5.10バージョンでのクラス別*勝者*数
Warrior Ber:35 Bul:27 Arc:30 ArB:6 Bra:29
Rogue Rog:7 Sha:4 Mar:7 Ski:1
Mage Alc:7 ArM:7 Nec:13
Wilder Sum:10 Wyr:11 Ooz:20 StW:0
Celestial SaP:10 Ano:3
Defiler Rea:2 Cor:1 DoB:23 Dem:3
Afflicted Cur:11 Doo:2
Chronomancer PaM:20 TeW:36
Psionic Min:6 Sol:11 Pos:5
Tinker Saw:24 Gun:5 Psy:8
Demented WrO:32 CoE:3
・種族別
Cornac:110 Higher:12
Thalore:27 Shalore:51 Doomelf:6
Halfling:24
Dwarf:42 Drem:13
Yeek:11
Ogre:39 Krog:12
Ghoul:9 Skeleton:33
Orc:23
Kruk Yeti:10
Whitehoof:9
むしろ必須はArtificeで使える回復の方じゃないかなあ
Assasinationはもうちょっと強くてもいいと思う
遅レスになったけど助言さんくす
今回は残機減らしながらゴリ押しして切り抜けたけど次回試してみます
まだ未体験の職結構あるので色々試してるけど
短時間でさくっと終わるarenaで済ませてしまう今日この頃
まぁarena向いてない職だと途中で死ぬけども
名前欄入れ忘れたww
>>820 は>>805 の質問についてのレスでした
連投失礼
アイテムにつくダメージ変化って何を意味してるのかよくわからんのですが
アイテムによっては各属性を足したら100%超えてたりしますし
さらには武器にも防具にもついてることがあるんでさっぱりです
1. 攻撃のダメージ自体が%ぶんその属性のダメージに変換
2. 攻撃のダメージのポイントの%ぶん各属性のダメージがそのまま足される
3. 根本的に自キャラの攻撃ではなく敵の攻撃のダメージ属性を変化させるもの
4. その他
最初は単純に1だと思ってたのですが装備を取り換えてもダメージがそれほど変わらないので疑問に思い
2はもはや「追加ダメージ」であって「ダメージ変化」ではないので違いますよね
34の可能性を考えているところなのですが答えが出ません
どうなってるのか大雑把でいいので知ってる方教えてください
>>822
変化は、その属性の攻撃にしか修正つかないよ。
魔法攻撃で考えるのが一番分かりやすくて、炎魔法で攻撃するなら、炎属性のダメージ修正しか乗らない。
ちなみに武器攻撃の場合は属性は殆どの場合武器依存で決まるよ。
>>823
しばらく悩んでいたのですがスルリと合点がいきました
これでアイテム選びが捗りそうです
お答えありがとうございました!
返信サンクス
DLC 全盛りのローグライクモードでローグやってるけどキツイなぁ
二刀流メインの暗殺ビルドでクリアできるんかいなコレ
ローグは弱いとは言わないけど、他がインチキすぎて実質最下位な気がする
上の表見る限りでもRogue系は難しいんだよ
スカー以外はうっかり事故で簡単に昇天するからな
つってもマロは修羅ツリーあるしシャドウは奇襲術で分身特攻出来るけど
ローグはそう言うのが無いから
やっぱりそうなんやな
通りで難しいわけだ・・・毒ナイフビルドに変更した方が無難かもしれんな
Ogre Sawbutcherなんて「うっかり」15000ダメージ与えたりするしなあ
罠ローグ以前強かったっけな。ステルスも解除されなかったし。弱体化してると思うローグ
現バージョンではないけど、以前実験的にやってみた罠と毒使わないアサシンビルドでもノーマルローグライクでオークプライド回りくらいまでは行ったよ
ただ、やってみてわかったんだが隠密してAssassinationとArtificeで瞬間火力を出して、AssasinationやDirty Fightingの状態異常かけつつArtificeで逃げたり回復したりするビルドでいくと大部分の敵には一対多だろうと突っ込んでいって無双できるくらい強くなるんだが
瞬間火力に耐えられる耐久力があって、Saveがクソ高くて状態異常にかかりにくい近接系レアやボスにめちゃくちゃ対処しづらくて、最終的にはこういうタイプのレアかなんかを相手にしていて死んでしまった
東方に行ける程度のビルドならその後慎重にやりさえすれば大抵クリア可能だと思うので、あのビルドでも神経の通ったプレイを続けていればたぶんクリア可能だったとは思うけど
ある程度は毒とか罠とかも混ぜて柔軟なプレイの余地を確保しないと、特定の敵に明確な弱点を作ることになってプレイの難易度は上がる
>>831
ただいまローグでプレイ中なんで後でスキルの雑感を書いてみようかと思います
Cultistアンロック用の書物(The Day It Came)読もうとしたらエラー出たんで報告
Lua Error: /mod/class/Game.lua:802: attempt to call method 'switchParty' (a nil value)
At [C]:-1 switchParty
At /mod/class/Game.lua:802 leaveLevel
At /mod/class/Game.lua:1034 changeLevelReal
At /mod/addons/cults/superload/mod/class/Game.lua:45 changeLevelReal
At /mod/class/Game.lua:918 changeLevel
At /mod/class/CultsDLC.lua:407 handleBookTransition
At /mod/dialogs/ForbiddenTome.lua:88 readTome
At /mod/dialogs/ForbiddenTome.lua:59 fct
At /engine/ui/Button.lua:63 fct
At /engine/Mouse.lua:58 receiveMouse
At /engine/Mouse.lua:98 delegate
At /data-JPN321/dialog.lua:819 mouseEvent
At /data-JPN321/dialog.lua:539 fct
At /engine/Mouse.lua:58
あ、日本語アドオン入れての話ね
あと階移動も脱出も出来なくなって積んだわ
そらフォビドゥンカルト導入後に更新してないんだから日本語入れてたら進むわけないでしょ
それはそうだけどいちいち日付の前後関係まで確認して利用する人なんていないんじゃね
あのアドオンがどんな仕組みのものか知っていればそういう判断もできるけど
Forbidden Cult入っても影響出ないアドオンだってあるんだし、分からない人いても仕方ない
セーブデータ弄って日本語化オフにできたら復活するかしら?
C:\Users\ユーザー名\T-Engine\4.0\tome\save\キャラ名
をバックアップする。
キャラ名フォルダの中のdesc.luaをメモ帳で開いて、
addons = {'JPN321', '他のアドオン'}
の行を書き換えて、
addons = {'他のアドオン'}
にする。
保存してゲーム再開すれば日本語化が外せ・・・たら良いなあ。
>>838
再起動したら普通に移動できるようになったわ
なんか色々とすいません…
海外の方のプレイ動画みてたらoccult egressにFont of Sacrificeという
500or2000G払ってアイテムのエゴを書き換える装置のようなものがあったのですが
出現条件わかる方いらっしゃいませんか?
よくわかんないけどこれかしらね
ttp://forums.te4.org/viewtopic.php?f=41&t=49271
>>841
ありがとうございます!
Trapped!の商人を見捨てる(アサシンロード側につく?)のが条件っぽいですね
試してみます
Nightmareのラスボス戦で散々死んで全く勝てる気がしなかったので
勝利は諦め開き直って複製したセーブでひたすら戦ってみた
なるほどElandarにスタンを入れられるかどうかが鍵なのかな……
盾サンパラとかいう鉄壁ビルドなのに2〜3Tぐらいで瀕死にされるとかラスボス怖い
他の職でもHighPeakの道中は楽勝なのにラスボスでいきなり苦戦すること多いんだよなぁ
ProdigiesはI Can Carry The WorldとWind Blade取ってたけど、
後者はDraconic BodyやArcane Mightにしておいたラスボス戦安定したかな?
何にせよ次回こそはきちんと勝ちたい……
Elandarはスタン通ってもTimelessで復帰してくるからなあ
混乱なら耐性無いんだが
奴は距離を取ろうとするAIなのでFearless Cleaveで追っかけたりすると一方的に殴れる
Lightningが異様に痛いんだよなー
だけど職業によっては相当楽に戦える、Demonologistは楽勝だったような
あと常駐タレントをクールダウンさせるタレントはかなり有効。
ワシもラスボスで毎回苦労してるんでみなさんの攻略法などをお聞きしたいですね
愚痴になるけどメリンダのデートイベントって失敗するの?
メリンダ死亡後、復活すると思って適当にしてたらデンデンドンなってんけど・・・フラグがわからん
>>846
ラスボスで負けるのは大抵装備選びかビルドに失敗してる時
ラスボス以外でもDisperse Magic小手は便利だから常に持っとくと良い
無音になったシェールタル要塞のポータルから出たら自キャラが動けなくなってパトロールがぎゅんぎゅん動きまくるという
わけのわからん不具合が再発しました
これになったら諦めるしかないんでしょうか
終盤でこれになるとすごくがっかりです
何のAddon使ってるとかそういう情報ないと判断できない
DLC3種と日本語化アドオンしか入れてないですね
こうなるのは2度目ですのでよくある症状なのかと思い尋ねてみました
帰還のロッドでシェールタル要塞に戻るとBGMがない状態で
そこからさらに外に出ると発生するという流れは発症した2度ともに共通しています
追記になるのですが自キャラが動けなくなっている位置は
そこに移動したおぼえはないのですがアンゴルウェンの南東あたりというのも同じです
ついでにインベントリなどを開いても時間が進み続けていたりします
この間ジガーなどのパトロールが超高速のコマ送りのようになって動きます
じゃあまず日本語化アドオン切ってから
同じことが起こらないかどうかやってみて
重ね重ね申し訳ないのですがアドオンを切るという行為が初めてなので
メインメニューのAddonsを選んでJPN AddonsをAuto: ActiveからManual: Disabledに変えて
セーブデータをロードするだけではなぜか日本語のままなので
サブスクライブを解除してからさらにアドオンのファイルを削除して
セーブデータをロードしようとしてもロードが終わらずゲームできない状態になります
アドオンの切り方を何か間違ってるんでしょうか?
もしや日本語アドオンがないと日本語アドオンで進めたデータはロードできないのでしたらごめんなさい
設定でアドオンを切っても、Addonフォルダにteaaファイルが残っていたらセーブデータロード時に自動で読み込まれる
teaaファイルを退かせれば無理矢理外すことができるけど、基本的に一度始めたゲームでアドオンを外すことは想定されてないので高確率で不具合が出る
外した状態でニューゲームするなら問題ない
なんか改行おかしくなったけどそういう仕様
貴重なお話ありがとうございます
もはや日本語化アドオンを切ってニューゲームくらいしかできることはなさそうです
データをロードすると>>852 >>854 のような操作不能状態で始まるのでどの道どうしようもなさそうなのですが
万が一同じ症状の方が復帰方法をご存知ならばと思い書き込みました
リトライ前提のゲームですしこの周回はすっぱり諦めてまた再挑戦することにしますね
Adventureモードでも1回死ぬと何かへこむわ…
なあにMadnessやってればデンデンドーンには慣れてくる
リトライするならユーザーフォルダのファイル消しとけよ
たまにそっちのファイルが壊れてることがある
Nightmareモードで初めて勝利できたー
Berserkerは脳筋な割に最序盤から安定感あってやはり強い!
スペルハントレムナント着けてFlexibleCombatで殴ったおかげもあってラスボスは驚くほど楽勝だったけど
道中で出てくるレアのほうが恐ろしかった
グルシュナクの要塞入り口でウーズマンサーに寄生虫を植え付けられてアンストッパブルも不断の探索行も発動できずにリンチされたけど鬼畜過ぎる…(2回死んだ)
あそこ引き寄せしてくる敵もいるし、ああいう狭い場所ではどうやれば安全に戦えるのかいつも分からない
やっぱりWindBladeあったほうが道中は安定したかなー
BerserkerはWarshoutで混乱しているうちに殴り殺すのがおすすめ
Shoutと言えば、Diablo2で吠え馬場(Barbarian)なるマゾビルドがあったんだが
Tome4でも似たようなの作れるかな
tome4でタレントの自動発動(タレントを右クリックで使用できるようになったら即使用とか設定するやつ)がいきなり反応しなくなりました
新しく作ったデータならしっかり反応するのですが原因がわかる方はいないでしょうか?
うーん、ローグでクリア本当にムズいな 紙装甲すぎて辛いわ
RogueはDremと相性がいいと思う
Insaneに初めて挑戦してみたけど、レア敵との戦いは一戦一戦が死闘でヤバイ
下手するとボスより強いやつもいるし、Tier2あたりで状態異常まみれにされると詰むw
階段近くで戦うのを心がけたほうがいいのかねぇ
近接職の場合、新しい階に降りたらこまめに感知を繰り返し、穴熊作っておくといいよ
自分もジグザグ穴掘って
movementのスタン無効が効いてる間に倒す感じでやってます
なるほど……
ちなみに穴熊で戦ってる最中に「一対一でも勝てない!」と判断したときはテレポで逃げるんですかね?
変愚と違って逃走経路の確保が難しそうで怖くてなかなか試したことないんだよね
基本テレポかな
でも↑で書いたように感知して倒せそうな(相性のいい)敵から狩っていけば
テレポ先に敵がいる可能性は減るね
ああ、倒しやすい奴から先に倒していって安全地帯を確保するのね
無理ゲーと思ってたけど何か少しは戦えそうな気がしてきたw試してみます
マッドネスのflamespitterやばすぎワロリン 一度でも行動されたら終わりだな
そりゃおまけモードみたいなもんだろうけど流石にレベルスケール調整しろよw
まあSummonerタレント召喚は他に比べて不公平な感じはする
でもAdventurerやSaw Butucherなら戦えるとは思うが
warhoundも即死級だけど、隣接されなければ捌けるからなー
武器にたまについてる元素爆発の効果って何なんですかね?
エフェクトは見えるのですが効果があるように見えなくて・・・
エフェクト内の敵にランダムな元素ダメージ
そこまで破壊力のあるものじゃないけど
メッセージログ見たらそれっぽい属性でダメージ与えてないかな
>>877
理解できました。あまりに弱いダメージだったのでまさかとは思いましたがソレだったのですね
あれはたしか殴った回数だけ発動するので、手数の多いクラスならそう馬鹿にしたものでもなかったような
不勉強でごめんなさい。手数多いクラスってア-チャーとか?
二刀流するクラスとか、1ターンに何回も攻撃するタレント持ってるクラスとか
ローグみたいな
触ったことなくてローグって罠だけで戦うイメージでした
なんかローグで苦戦してる人多いみたいですけど俺もやってみようかなあ
どんだけ弱いのかワクワクすっぞ!
>>882
苦戦してるのは俺だけだぞw
今charred scarなんですが炎の化身みたいなボスがいなくて、代わりにラスボス二人組がいたんですがバグですよね?
↑
解決しました。中に入るといつも通りの展開になりました。早とちりスマン・・・
以前からあんな演出あったかなぁ
ベータ版からあるよ!
Krogが生きるクラスって何だろう?
片手武器二刀流つったって魔法系はダメだし
Rogue系で腕力依存武器振らせるんじゃないかなあ
それにしてもレベル24からじゃないと無理なんだが
遠隔スタンとWarborn考えるとMarauderかなーってなる
罠毒無しの2刀ダガー暗殺ローグビルドは本当に弱い。
ステルスから鍛えると、レアでもないモブにすら勝てるか怪しい序盤を迎える事になる。
序盤を凌ごうと二刀流で殴りにいっても、ステルスが中途半端な時期で遠距離攻撃に怯えながら立ち回るハメになる。
終盤は既に別の人が書いているが、このビルドは自身が取れる手段を取って尚相手と泥仕合するハメになったときの次善策が存在しない。
装備が揃うまで各種セーブが貧弱だから事故を極度に嫌うプレイをしないと何時でも死が見える。
詰まる所、当人のプレイスキルよりも常にその時点で自身がまともに扱う事が可能な強力なユニークや高tierの装備を身に纏う引き運が一番必要なおみくじビルドだ。
やっぱりそうよな
俺が下手かとおもってたわ・・・
ローグで何度死んだことか
ローグなぁ
昔のバージョンだとtinkerローグとか変態ビルドで楽しませてもらったけど、現バージョンだとあまりやる気にならんなあ
久々にプレイしたけどダイカラ山で無事死亡した模様。
プレイングがガバガバ過ぎて泣けてくるぜ。
KrogでMindslayerが面白い(チート臭いので好き嫌いはあると思う。
TalentのPsi-FightingのAugmentationをMAXまで取る、Str+DexがWill+Cunを参照して増えるので強武器、重装?も装備可能。
宝箱から強武器出れば、たとえarcane武器でも念動装備でチート級の強さ。
Warborn + Beyond the fleshで片手武器二刀流 + 武器自動振り回しが可能、さらにProdigyのSuperpowerで攻撃力を底上げ、Flexible Combatで手数が増えます。
まだ試してないけどさらにTinkerで作れるWeapon Automation: One Handedが自動振り回しの片手限定版なら
片手武器二刀流+武器自動振り回し+Flexible Combatによる殴り + 片手武器自動振り回し
Dual Weaponとかないクラスは逆手の方にペナルティかからなかったっけ
ペナルティかかると思いますw
手数が増えて面白いと思って気にしないでやってました
そういうもうちょっと気持ちよく二刀流させてくれよって点が
Krogへの不満でもある
久々にバーサーカーでプレイしたんだがスキル構成があまり面白くないな
以前はそんなこと感じなかったんだけど・・・
強いけど単純だからなあ
http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=49333
このBerserker Reworksアドオンとか入れてみると面白いかもしれない
対象と決闘状態になって、他の敵からダメージを受けなくなるタレントとか
結構面白そう
既存のタレントもかなりカテゴリー変更されてたりする
>>899
参考にさせてもらうわ
ありがとう!
無料の方で今まで遊んでたけどなんかセールやってるらしいからsteam版買おうと思ってるんだけど
セーブデータとか実績って引き継がれるのかな?それとも最初からやり直し?
archmageの最初に行かされるダンジョンて何?
意味わからんから里に戻ってしまったけど階層あるの?探したけど見つからなかったよ・・・
>>902
なんかブラックホールっぽいのがあってそこに魔法打ち込めばいいクエスト・・・だったはず、階層は一階だけ
>>897
Ogreの親戚なんだからサイズアップでペナ減少とかあってもいいのにね
>>901
実績とかは引き継がれると思う
ただ、Steamの同期がなかなかうまくいかなかったりとかそういうのは
ある
>>903
Archmageしばらくやってないけど3階くらいなかったっけ
>>905
ありがとう、特定の総ダメージいくらとかの面倒な奴もう一回は嫌だったけど安心して移行できる
後自分もArchmage最近やってなくて記憶があやふやだから間違ってるかも
>>903
あーなんかそういう穴はあったけど無視してたわ サンクス
セーブデータも引き継ぎできたと思うけど、アドオンとか本体バージョンとか前提部分はちゃんと揃えないとダメ
詳しい連携方法は過去スレにやり方載ってる
あと、Steamに金払わなくとも本家で寄付すると貰えるコインでSteamキー交換できた気がする
今更なんですがたまに話に上るAdvanced Tutorialってどうやったら始められますか?
>>909
キャラクター作成画面あるやろ?
そこの右上にチュートリアルって書かれたボタンないかい?
>>910
遊び方の基本(推奨)
キャンセル
という2つのボタンが出てきますが、Advanced Tutorialに当たる何かがここに出てきたりはしないのでしょうか?
画面左下に出るgamelogが表示されなくなった時の解決法って分かります?
自己解決
バグの模様、再起動で直りました
>>911
通常のチュートリアルを終了しないと出てこなかったような気もするが
それでも出てこないなら日本語化Addonの不具合じゃね
>>914
やっぱり日本語化のせいなんでしょうかね
かといって英語でチュートリアルをするのはあんまり意味がなさそうなので諦めることにします
Advanced Tutorialは要するにパワー(と命中)vsセーブ(と回避)の話
なのでそこのところ押さえておけば別にやる必要はない(日本語のwikiにその辺の話書いてあるのか知らんけど)
日本語wikiには、「キャラクター詳細」に、英wikiのシステム関連の翻訳を入れてます。
Advanced Tutorialできなくても、そのあたりを読めば大丈夫かと。
>>916
セーブについては自分は完全にわかっているか怪しいですね・・・
>>917
訳してくださった方でしょうか?ありがとうございます。いつも助かっております!
ミニオンの皆さんあけましておめでとう
今年こそはinsaneクリアできたら良いなぁ
なんか最近いいinfusionやruneが引けないんだが、DLC入れて使えもしないオークの武器をいっぱい拾うようになって、代わりにインフュージョンを引くチャンスが減ったからとかあるかな
最後までメインステータスにも関わらず回復量500くらいのregenerationではさすがにきつい
回復量がいまいちなら回復倍率を上げる装備を探すかなあ
その辺の問題はOgre+strに振るクラス+I can carry the worldなら
ほとんど困らないのが強い
胞子もなしで500程度のリジェネだったら僕なら代わりにヒロイズム刻みますね
そういう考えかたもあるのか・・・
ヒロイズム軽視してたぜ
>>923
それっぽいのがなかった時はHeroismか高補正Wild叩いてAll耐性つけることが多い
wikiだと盲目って精神の状態異常ってことになってるんですが
物理の自然ハーブで治るのはバグなのかそれともwikiが間違っているんでしょうか
人によっても違うんだろうけど一番勝利しやすいクラスって何?
なかなか勝利できない…
TWやSolipistはNightmareくらいまでなら割と脳死で勝てる
初勝利したいということならブルワークが序盤から死ににくくてオススメ
NormalならSummonerを薦めるかな
Insane以上だとそうでもないけど
>>927 >>928 >>929
ありがとう
遠距離もいける職でやってみたいのでとりあえずTWでやってみます
お聞きしたいんですがアサシンロードから貰ったグリフを使ってポータルを起動したら次に何をしたらいいんでしょうか?
隠者が見つからない・・・まさか東方に出るってのはありえないよね?
森を斜めに入ることのできる隠し部屋みたいな場所が西方にはいくつかありますのでそこのどこかでは
どうにか見つかりました、ありがとうございます
久々にNew Gameやろうとすると強制終了になる
アドオン全部切ってもダメ、でも日本語アドオン入れると何故か出来る
Cultist of Entropyアンロックしたいから英語でやりたいのに…
Errorメッセージも出ない?
このスレか前スレに同じような話があった気がする
>>936
ロード画面で100%になってそのまま固まって落ちる感じ
同じ問題で困ってたんだけど、どうしても解放したかったらこういう手段もあるよ
https://te4.org/games/addons/tome/ignore-raceclass-locks
Loreの翻訳って今どうなってるんだろうか
http://weizsacker.dousetsu.com/menulist.html
ここで配布してるよ
いやアドオンの方
バグ避けで元からあった奴退避させてるんだよね?
>>930
wikiにTWは2パターンのビルドもあるので興味があれば読むのもおすすめ
わからないことあったら聞いてみるといいよ
こっちアークメイジで反魔法持ちにマナ吹っ飛ばされた上で沈黙させられたら割と詰んじゃうんだけど
こういう時のためにテレポルーン仕込むべきなんだろうか
貴重なカテゴリポイント使いたくないなあ
>>944
そんなあなたにテレポトルク
ルーンだと沈黙時使えないはずなのでこっちの方が頼りになるよ
テレポのTorqueは一部のボス戦を除いて定型といってもいいんだけど
魔法の方と違って最低テレポート距離が設定されてない
危機回避に発動したら、目と鼻の先に出ちゃって状況が変わらないという
可能性もあるからあんまり信用してはいけない
Vaultの中とかなら多分大丈夫だけど
トルクってなんぞって思ったらトークンのことか
いまいちトークンの使いどころが分からなくて使ってないや
トークンは明らかに日本語版の誤訳だからなぁ
トークンってあの腕輪みたいなもの?
沈黙でルーン使えないって知らなかった・・・
テレポのために装備枠を使っちゃうのは不本意だけど対策のためには仕方なさそうですねー
むしろ装備枠一つで常にワンチャンス増えるんだから迷わず付けるべき
roguelikeじゃないならあれだけど
事故死でいえば前回Phy ShotでInsaneローグライクやってた時に
オーク辺りでVital Shot撃ち返されて3000ダメージくらい食らって即死したのが萎えた。
正直ほぼ通常攻撃だけで進めるくらい強くなってたから次からもうVital取らずに進めようと思うわ
引き寄せの事が無くても、PsyshotはむしろVital shot取らなくていいとおもう
代わりに何取るのって言われたら困るけど
沈黙対策はTinkerエスコートだな
むしろ魔法職じゃなくてもTinkerエスコート必須な気もするけど
>>953
SuperpowerとSpineがなんだかんだ安定する
TWみたいにやってて爽快感のあるクラスってなに?
>>956
Gunslinger、Doombringerはばーんどーん!!!できてなかなかいけてる
バニラまでの職だとファンネルみたいなの使うのが好きならDoomedもアリ
Oozemancerも装備依存度高めだけど育ってるときの一人軍隊感楽しくていいよ
無限ダンジョンにいる貝みたいなのに触ると転送できるみたいですけど何を転送してるんですか?
無料版の1.59だけど初勝利できた!
初勝利はOgreShadowbladeだったよ
steamの年末セールの時に勧められて試しで無料版やったらハマり過ぎてセール忘れちゃって何も買えなかったw
>>959
おめでとう
DLCとか安いときにでいいんで買っていくとより楽しいよ
>>960
買うつもりだったのにこればっかやっててセール終了日間違えたんですよねw
次のセールで全部入ったセットのやつ買おうと思います
古森を散策していたら隕石が降ってきたでござる…
あそこいきなり天気悪くなって無限にグウェルゴロスが出てくるときあるのめんどい
Wilder系のクラスって全体的に強いよなって思ってたけど
この世界とんでもない脅威が溢れてるからあれくらいじゃないと
世界平和守れないな
ジガーは中途半端な魔法知識で破壊活動してるからいつか大事件起こしそう
大人しくリナニールに任せておけ、な!
やっべえ…
物理貫通112%、物理ダメージ増加130%とかいう頭のおかしい弓が出てきちまった
リナニールもアタマトンも撫でるだけで溶けていく
後の世で間違いなく固有アーティファクトとして祀られるなコレ
君もAdventurerで弓二刀流して気持ちよくなろっか
弓二刀流したら一回のタレント発動で二発撃つの?
うん
弓はエゴの種類が少ないのでそういう超級が出やすい印象
弓二刀流てオーガ使う感じ?
念力
一月ほど前に始めたんだが
これアーチャーやらスカーミッシャーやらの射撃職がやたら強くない?
自分が弓使ってる時にオークの上級狂戦士(笑)とか小馬鹿にしながら蜂の巣にしてたけど
いざ自分が近接やると敵の弓兵や魔法使いに近づくだけでも一苦労だわ
ローグライクでは(タイルベースとタ―ンベースのゲームって言った方がいいか)
遠距離職が強めになるっていうのはあると思う
でもこのゲームではかなりバランスが取れてる方じゃないかな
近接職で戦う場合は自分からは近寄らず、曲がり角で待機して相手から近寄ってくるのを待つ
もしくはジグザクに壁を掘ってその奥におびき寄せるといい
ただ、アーチャーはどんな奴が相手でも特に欠点が無いクラスなのは確かだね
>>974
Nethackやシレンみたいな8方向型だとそうでもないんだけど
これとかDCとかは、平地で出くわすと基本撃たれっぱなしなのがねー…
補給不要、全方位型、1ターンの重みもそこそこで
近接と射撃の比較というよりは、他ゲーの射撃環境と比べると恵まれてるって感じた
次はウーズマンサーあたりやってみようかな
Adventurerでチェーンソー二刀流+盾タレントもいいんじゃない。
slow projectilesを最大の90%まで積めば即着でない矢弾はほぼ当たらなくなるぞ
2ターンに1マスとかそれ位まで減速する
アーチャーはそれがあるから最強ではない感じだよね
変な文になっちゃった
アーチャーは矢を打ち落としまくってくる天敵がいるから最強候補からははずれると言いたかった
敵を直接狙うと矢弾が遅くなるけど
敵の奥の地面を狙うだけで速度そのまま飛んでく謎
>>979
それ含めても最強の部類じゃないかなあ
召喚系は便利だけど終盤は高性能な装備での武器攻撃に水を開けられるし
魔法系はクールダウンのせいで時間あたりの火力に限界があるし…
Archerはバランスはいいけど、さすがに極まったOgre Sawbutcherには負けると思う
あーくめいじたのちい
死んだ時どうやって気分切り替えてる?
今俺は怒りのあまりこのゲームをクソゲー認定してしまいそうだ
違うクラスでやる
複数のキャラを同時進行しているので一瞬落ち込むけど別のキャラで再開すればすぐ切り替わりますね
気取らずに大人しくアドベンチャーモードでやる
>>984
気持ちはわかるよw
別のことするか、寝るかな
僕は新クラスでプレイするときは振り直しできるエクスプロレーションモードでビルドを考えてからローグライクに挑むことにしてます
次スレ立てておいた
https://jbbs.shitaraba.net/game/9358/ #1
>>990
よくやった、気に入った
アンゴルウェンにいってリナニールをフックしていいぞ
自分は箸休めに他のローグライクやるかな
一発くらいなら耐えられるだろでだいたい死ぬ
どっちかってーとTomeこそ箸休めじゃないのかなぁ…
髙難易度だと別だけど
1.5.3の日本語化ファイルはアイテム以外のLoreも訳されてるけど1.5.9のは原文なのか…
いい感じに統合されてるファイルはないんです?
全部訳してあるテキストならある
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