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ToMEスレ Part16
多彩な新要素や豪快な性能のアイテムなどが魅力のToMEについてのスレッドです。
最新のToME4はインターフェイス、ゲーム性が一新されました。
ToME本家
http://te4.org/
前スレ
ToMEスレ Part15
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1468835514/
質問などは>>2 以降のリンクや過去ログを参考に、ご自分でざっと調べてからお願いします。
★バイナリ
日本語版ToME 2.3.1 J0.7.5
http://ironhell.sakura.ne.jp/angband/tome/
日本語版ToME 2.3.5-J0.7.9
http://www6.atwiki.jp/mestophy/pages/44.html
★スレ関連
スレ14
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/9358/1453266686/
スレ13
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1439692302/
スレ12
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1430454977/
スレ11
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1426259298/
スレ10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1417027397/
スレ9
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1402251417.html
スレ8
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1390995582.html
スレ7
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1381501703.html
スレ6
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1364571527.html
スレ5
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1329141789.html
スレ4
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1255056118.html
スレ3
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1098694697.html
スレ2
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1070807302.html
スレ1
http://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/1042386574.html
溜まり場ログ
http://hobbit.s41.xrea.com/
★スポイラー&便利リンク
T.o.M.E.2 勝手にスポイラー
http://www6.atwiki.jp/mestophy/pages/5.html
*鑑定*の巻物
http://banko.my.land.to/spo/index.html
たこ屋氏(ToME1)
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Shikibu/6127/index.html
プルリオン氏(ToME1)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/5532/
シラミ部屋(*band Link)
http://lousy.s53.xrea.com/
TOME4日本語化パッチを作ってくださっている方のサイト
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/Tome4/Tome.html
旧日本語化パッチ置き場
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
ToME4日本語化アドオン 翻訳スプレッドシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Iar-yzislYNKoM9W-ZTIrw0t_JaVuSHRRsC5ZzCyxDQ/
ToME4wiki 日本語版
http://wikiwiki.jp/tome4/?FrontPage
Q、Steam版を日本語化する場合は?
A、ワークショップにてダウンロード可能です。
→ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=712679315
こちらは(アップデートファイルさえあれば)自動で更新されます。
※注意※
非最新版の日本語化アドオンでは共有倉庫は使えなくなります
他のアドオンやDLCも正常に動かなくなることがあり得ます
日本語化アドオン使用時のバグをReportボタンで送ることは*厳禁*です
報告はこのスレで行いましょう
テンプレ以上
間違ってたらすみません
おつ。
建て乙
お題とか出なかったけど今はみんな1.5で色々試す方に行ってるだろうからいいか
建て乙
お題はほら新クラスで良いんじゃないか
1.5来ましたな
日本語アドオンのおかげで英語版でも何とかできるようになったんで
その意味ではすげー感謝してるんだが
自宅解放実績の「家、甘い家」はさすがに「我が家が一番」とかに直して欲しいなあ
乙甘い家
>>9
自力で直すか諦めて英語使ったほうが早い説
直す気なさそうだしね
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
ver1.5分
npcのrogue系追加
Loreのmisc、highpeak、zigur、derth、daikara、ardhungolに追加。
Chatsのalchemist-golem、last-hope-lost-merchantの追加。sorcerer-fightの変更。
objectのアーティファクト (Ureslak's Femur Ureslak's Molted Scales Spider-Silk Robe of Spydre Telos's Staff Crystal)
zoneのhighpeak
textのstone-wardenのアンロック
ぐらいです。
お、お疲れ様です
http://te4.org/games/addons/tome/JPN321
日本語アドオン更新しました
エラーの出ていた部分は取り除いてとりあえず動くだけのベータバージョンになっています(タレントとアイテムなどが英語に戻っています)
>>9
「家、甘い家」→「我が家が一番」に変更しました
同名の映画か曲が元ネタみたいですが特に邦訳も見つからなかったので初期案のままになってました
対応はやっ!いつもありがとうございます
更新乙です
1.5対応版導入後 ニューゲームで始めようとするとロード中にエラー落ちするようになったのですが私だけでしょうか?
addonを外した状態でキャラを作成し、再度有効化してからコンティニューする場合は問題無くプレイできます
ログでは新クラスのテーブルか何かでエラーが出ているようなんですが
あまり詳しく書けなくて申し訳ない
おっつでぃす
チェック!
http://bit.ly/2ipR09F
>>16
私の環境だと問題なくキャラ作成できています
前スレ984の症状ではありませんか?そうでないとしたらスクリーンショットとか貼っていただけるとありがたいです
sawbutcherやってるとステルスの敵と出会うとエラー吐くような気がしま
error = "Lua Error: /engine/interface/ActorTemporaryEffects.lua:113: attempt to index local 'ed' (a nil value)\
At [C]:-1 __index\
At /engine/interface/ActorTemporaryEffects.lua:113 setEffect\
At /data/talents/techniques/agility.lua:308 \
At /engine/Game.lua:322 onTickEndExecute\
At /engine/Game.lua:313 tick\
At /engine/GameEnergyBased.lua:60 tick\
At /engine/GameTurnBased.lua:51 tick\
At /mod/class/Game.lua:1386 "
error = "Lua Error: /engine/interface/ActorTalents.lua:322: /engine/interface/ActorTalents.lua:295: /engine/interface/ActorTalents.lua:162: /engine/interface/ActorTalents.lua:322: /engine/interface/ActorTalents.lua:295: /engine/interface/ActorTalents.lua:234: /engine/interface/ActorTemporaryEffects.lua:113: attempt to index local 'ed' (a nil value)\
stack traceback:\
\9/engine/interface/ActorTemporaryEffects.lua:113: in function 'setEffect'\
\9/data/talents/cunning/stealth.lua:111: in function </data/talents/cunning/stealth.lua:98>\
\9[C]: in function 'xpcall'\
\9/engine/interface/ActorTalents.lua:233: in function </engine/interface/ActorTalents.lua:180>\
stack traceback:\
\9[C]: in function 'error'\
\9/engine/interface/ActorTalents.lua:322: in function 'useTalent'\
\9/engine/interface/ActorTalents.lua:411: in function 'forceUseTalent'\
\9/mod/class/Actor.lua:5557: in function 'forceUseTalent'\
\9/mod/class/Actor.lua:5569: in function 'removeModifier'\
\9/mod/class/Actor.lua:5579: in function 'removeModifierList'\
\9/mod/class/Actor.lua:5603: in function 'breakStealth'\
\9/mod/class/interface/Combat.lua:259: in function 'attackTarget'\
\9/data/talents/misc/misc.lua:75: in function </data/talents/misc/misc.lua:54>\
\9[C]: in function 'xpcall'\
\9/engine/interface/ActorTalents.lua:160: in function </engine/interface/ActorTalents.lua:149>\
At [C]:-1 \
At [C]:-1 error\
At /engine/interface/ActorTalents.lua:322 useTalent\
At /mod/class/interface/Combat.lua:37 attack\
At /engine/interface/ActorLife.lua:42 check\
At [string \"return function(self, x, y, what, ...) local ...\"]:1 checkAllEntities\
At /engine/interface/ActorAI.lua:64 aiCanPass\
At /engine/interface/ActorAI.lua:86 runAI\
At /engine/ai//simple.lua:206 runAI\
At /engine/ai//talented.lua:67 doAI\
At /mod/class/NPC.lua:75 act\
At /engine/GameEnergyBased.lua:129 tickLevel\
At /engine/GameEnergyBased.lua:64 tick\
At /engine/GameTurnBased.lua:51 tick\
At /mod/class/Game.lua:1386 "
Posseser楽しいな
>>19
>>16 じゃないけど、同症状です。
新規インストールから始めたけど、前スレ984のファイルはもとからありませんでした。
ロード時に出るエラーは下記の通りです。
Lua Error: data-JPN321/objects/object_detail/orc_dlc/schematics.lua:1: module 'mod.class.interface.PartyTinker' not found:
no field package.preload['mod.class.interface.PartyTinker']
no file '/mod/class/interface/PartyTinker.lua'
At [C]:-1
At [C]:-1 require
At data-JPN321/objects/object_detail/orc_dlc/schematics.lua:1
At [C]:-1 dofile
At /data-JPN321/objects/object_detail/objects.lua:239
At [C]:-1 require
At /mod/load.lua:32
At [C]:-1 require
At /engine/Module.lua:160 load
At /engine/Module.lua:1028 instanciate
At /engine/utils.lua:2243 showMainMenu
At /engine/init.lua:172
At [C]:-1 dofile
At /loader/init.lua:217
脳筋職かと思ったらそんなことはまったくなかった!
1.50にしてからNewGame選んだあとのロード画面で動かなくなる…
日本語ADDONは入れてないし、クリーンインストールしなおしても同じ症状
Forumにも同じ症状の人は見当たらんし、どうしたものか
そういう場合は大抵マイドキュメントに保存されてる設定ファイルが原因
>>22
同じエラーでるけど多分Embers of RageっていうDLC入れてないからじゃないかな
TinkerってDLC追加職みたいだし
>>26
Ashes of Urh'Rokは入れてるけど
たしかにそれは買ってないですね。
DLCの有無が原因か
バグ対策って訳じゃないけど、emberは結構大型のDLCだからか値引きちょっと渋いし、40%オフの今が買いかもね
DLCも日本語化されてるんです?
所々にベースとなった中国語アドオンの表記が残ってるけど普通にプレイできるくらいはされてる
ただ、上で話が出てるように更新きたばかりだから今は未訳部分も結構あるみたいね
触ってみて日本語でのプレイに困らない程度にはちゃんとしてるんで、まだ発見されてないバグとか以外はそんな問題ないと思う
見つかったらここにそこに至った状況(敵の職、使用してるTalent等)とかエラーログ貼ってくれると色々喜ばれる
DLCも含めて1コインだから買いだとは思うけどね
ところでこのUIのAddon持ってる人いませんかね?
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/598153242345160776/93AD2A3399F01D726300F22665BACA30AD90966E/
ギフトで貰って始めたばかりなんだけど、ノーマルでも結構あっさり死ぬんだね
最初のダンジョンで宝箱から出てきたユニークモンスターに瞬殺された時は、一瞬何が起きたかわからなかったわ
最初のダンジョンが一番危険とも言える
>>32
OldRPG Revivalがワークショップに上がってる
パーツ毎に分割されてるのか数が多い 全く未確認
>>35
ありがとうございます
ワークショップのはサブスクライブしたんだけどあっちのUIはDarkwoodなんですよね
フォーラムも漁ったけどリンクはないし公開はされてないのかな・・・
日本語アドオン更新しました
>>16 ,22のEmbers of Rageが入っていないと起動できない不具合を修正しました
>>20 の状態異常の発生でエラーが出るのを修正しました
(大方修正しましたが、エラーが発生する状態異常やタレントが残ってるかもしれません)
はやっ
更新乙です
透過pngでプレイヤーキャラのタイル差し替えて遊んでるけど
モンスターのカスタムタイルとか作ってる先人とかいるのかな
アドオンにあった気がする
本家の寄付特典やSteam版持ってるなら、プレイヤーのタイルは差し替えなくともマイドキュメントのカスタムタイルフォルダに突っ込むだけで使えるよ
75×75が基本だけど、メニューの表示に合わせて150×150で作ると綺麗に表示される
>>14
ありがたや
翻訳修正されてるの確認しました
週末 2 度目のラスボスに挑んだけど返り討ちにあった
次こそは
すまん、マイドキュメントじゃなくてWindowsのユーザーフォルダだったわ
タレント名とアイテム名が英語に戻ったんじゃなく
説明も英語になってしまったのか(´・ω・`)
>>40
デフォのタイル見ると64(か128)が基本っぽいけど、75か150にする理由ある?
自分の環境で見るとキャラクターシートでも128x128っぽいけど設定で変わるのかな
>>40
64*64でやってたんですがもう少し大きくてもいいんですね
いい感じでも潰れた感じになってたので今度はもう少し大きめサイズにしてみます
Arcane mightが超強化されてるね。
temporal wardenで取ると強すぎる・・。
Temporal Formで得られるTalentが全耐性引き算とか言い出すようになったのでそっちも超絶ヤバい
おなじみP.E.SもMODがDEXMAGの関係上フルに使いこなせる職かつクソ長くなったCT一人だけなかったことにできるので
EoRのDLCあるならTF+PES、デフォのみならTF+Arcane Mightがおすすめやね
>>44
すまん、こっちでタブレット用にサイズ諸々弄ってるの忘れてたわ
ご指摘の通り、基本のタイルサイズだと64×64、倍角だと128×128が基準
手持ちのドットで比較するとこうなる
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1184651.png
中途半端なサイズだと魔法などのエフェクト表示が崩れる
>>48
そういうことか丁寧にありがとう
アサシンロードの仲間になってもポイズンカテゴリがアンロックされないな
1.5からの仕様?
>>37
Embers of Rage無しでもできた。ありがとう!
>>46
Arcane Mightは1.48の時にもうこの性能だった気がするが
トラップといい移動術といい、ローグ系がものすごく変わってるんだな・・・
Lv1トラップが地雷から、ベアトラップorディザームに変わったから自爆の心配がなくなったのは嬉しいけど
トラップの射程アップにあったLV4でステルス解除無効がレベルごとに確立アップになってるのは注意が必要だね
あとフラッシュバンが店買いじゃなくなってるから、トラップの取得条件もまた変わってそうだな
今までは公式版をプレイしていて、DLC購入を機にsteam版も始めたんですが
ゲーム内ではなくsteam側の実績を解除するには、steam版の方でもう一度条件を達成しないといけないんでしょうか?
たしか引き継がれると思う
公式のユーザーページのsteamタグから同期できるよ
でもPooshとかあの辺の実績だけはまた取らないと駄目
ありがとうございます
steam経由で認証もしてアカウントページから同期もしたんですが、何故か一つも解除されず
キャラシートなんかはしっかり共有されてるのでl、何か見落としてるんでしょうか
steam版の導入が1.5からなので、それ以前のデータからは引き継げない なんてことは無いですよね
ゲームの方にちゃんと切り替えてるんだよね?
たまに反応ない時あった気がするから時間置いてまたやるとか
すみません 自己解決しました
おま環かもしれませんが、内部ブラウザの使用を許可にして同期→はい を試してみたらしっかり解除されました
お騒がせ失礼しました
>>58
ちゃんと切り替えて「はい」を押していたんですが 何も反応が無かったんですよね
もしかしたら上の設定とか関係なく鯖の影響だったのかな
いずれにせよレスありがとうございました
自分もPC買い換えた時とかに共有が上手くいかなかったりするから
よくある話なんじゃないかな
まじか、引き継げるのか…
Steam版買ったの3年前だから前のアカウント名忘れちゃったしいいやw
日本語化modのバグ報告なんですけど、
Possesorで初期に覚えてる3種族以外をPossessしようとしても、Possessできないみたいです
Loreで入手できる罠一覧
一回出せば次週以降は自宅の図書館でまとめて覚えられる
他にも罠解除でラーニングできる罠とか結構あるけど長くなるので割愛
・Poison Gas Trap Lv2
今まで通りMazeに落ちているし旧バージョンで入手したLoreでもOK
Crippring、Numbing、Insidousが25%で入るように変更されている
殆どの罠は自爆しないようになっているがこの罠は相変わらず自爆するので注意
・Beam Trap Lv3
Angolwen経由でTempest PeakをクリアしてDerthに入れば入手
置くだけで発動し、ランダム対象に毎ターンArcane属性のビーム攻撃をする罠
単発威力は低めだが総ダメージは高いし手軽に使える
Spell扱いだがダメージは他の罠と同様にCUN依存
・Purging Trap Lv4
Zigur経由でTempest PeakをクリアしてMyssilに話しかければ入手
半径2にManaburn、Silence、魔法解除の反魔三点セットを叩き込む強力な罠
Antimagic扱いでManaburnのダメージはWIL依存
・Freezing Trap Lv3
Daikara(火山)のボスを倒せば入手
半径2に25%の凍結付きダメージフィールドを発生させる。初段にPin付き
罠コンボの〆に使うと範囲Pinが猛威を振るう
・Dragonsfire Trap Lv5
Daikara(通常)のボスを倒せば入手
半径2にダメージフィールドを発生させる。初段にStun付き
地味に感圧式なので浮いてる相手には注意
罠射程増やしてTrap Primingで使うと非常に強力
・Catapult Trap Lv3
DreadfellでFilioを倒した時に入手
旧バージョンで入手したLoreでもOK
1ターン1回の発動制限がついてたりするが使用感は旧Catapultと大差ない
トラップのTier3、pitfallを敵に当てたら効果が発動せずエラーがでた
エラー内容は以下の通り
Lua Error: /engine/utils.lua:2089: bad argument #1 to 'line_base' (number expected, got nil)\
日本語アドオン使用
なんかエラーが短すぎるんで日本語環境でのエラーじゃないような気もするんで
これから日本語アドオンオフにして再確認してみます
>>64
日本語アドオン外したらエラーでなかったんで、日本語アドオンのエラーで確定みたいです。
アドオンが競合してる可能性もあるぞ
変更が多岐に渡るんでかなりの数のアドオンとぶつかる
言われてそのとおりだと思ったんで、
DLC2個と新職業のポゼッサーと倉庫だけONにした状態で
日本語をON、OFFして確認したけど、エラーが出るのは変わらなかったよ
新規さんが増えて活気があって何よりだ
説明文も日本語化されるのゆっくり待ってます!
1.5と同時に一気に増えた感あるけどどこかで話題にでもなったん?
steamで80%くらいオフのセールやってたからじゃないかな
俺もそのセールでDLC購入したし フレに至ってはセールの度に布教してる人もいるし
Primal forestの樹の上でお掃除してたら回復倍率もりもり下がって最終的に0のまま固定されちまった
画面は凍結中みたいな緑色で目に悪いし死んでも直らないし
回復倍率はともかく、以前画面の色がおかしくなった時は再起動したら直ったな
同じく。一回目はミノタウロスが出てくる神殿で何かをして毒を食らうとその状態になった
新キャラでやり直したけども巨人山である腰装備を付けると凍結みたいに緑画面になって回復倍率が0に
装備を外すと回復力も元に戻ったけどもその後毒を食らうと回復倍率が0になって戻らず
一回目ももしかすると装備を弄った後かもしれない
Defense after teleport+
Resist all after teleport+
New effects duration reduction after a teleport+
その装備についてたエフェクトだけどなんかここら辺が怪しい気がする
ターンの進み方が良く分からないんだけど
攻撃./射撃速度を200%にしたら、1ターンで2体の敵に別々に攻撃したりできるっていう認識であってる?
これだと150%とか中途半端な数字にしたときに効果があるのか疑問だけど
大体あってる。
ステータスとかには表示されないけど、ターンの最初に「エネルギー」を100貰えるとする。
で、普通(100%)に攻撃したり移動したりするとこのエネルギーを100消費し、0になったらターン終了。
例えば攻撃速度が200%ならエネルギーを50消費するだけなので2回攻撃できるみたいな。
「エネルギー」に相当するターンそのものが増加することもある。
(本当はもっと複雑なターン経過処理をしてるらしいけどよくわからん)
頑張って
http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=38&t=36880
>>76
詳しくありがとう
基本に武器にタレントに結構面倒な仕組みになってるね
>>77
頑張って読んでくる
日本語アドオン更新しました
>>72 のInsidious poison(遅行毒)にかかるとHP回復倍率が下がったままになるのを修正しました
>>64 のPitfall trapが起動に失敗してエラーが出るのを修正しました
タレントとアイテム説明文などを1.4.9のときに使っていたものを適用しました(1.5.0で説明文の変わったタレントは説明文が最新になっていないかもしれません)
Possessorが新しい種族のPossessに失敗するのは対応中です
説明文直ったのか、まだやってないクラスの多い俺みたいなもんにはありがてえわ
>>79
いつも早い対応ありがとうございます
毒だったのか!ありがとう!
あとアルケミストでAnorithilをエスコートして天空/聖光ツリーを取るとエラーがでます。Bathe in Lightスキルが39/5になってる
error = "Lua Error: ...ddons/JPN321/superload//data/talents/celestial/light.lua:63: attempt to call field 'getRegeneration' (a nil value)\
At [C]:-1 getRegeneration\
At ...ddons/JPN321/superload//data/talents/celestial/light.lua:63 info\
At /mod/class/Actor.lua:5808 getTalentFullDescription\
At /mod/dialogs/LevelupDialog.lua:941 getTalentDesc\
At /mod/dialogs/LevelupDialog.lua:716 tooltip\
At /mod/dialogs/elements/TalentTrees.lua:188 updateTooltip\
At /mod/dialogs/elements/TalentTrees.lua:114 fct\
At /engine/Mouse.lua:78 receiveMouseMotion\
At /engine/Mouse.lua:100 delegate\
At /data-JPN321/dialog.lua:711 mouseEvent\
At /data-JPN321/dialog.lua:453 fct\
At /engine/Mouse.lua:78 "
seen = true
reported = false
Providenceもいつの間にか5/5になってた。ツールチップにカーソル乗せるとエラーがでてスキルが上がるみたいな感じです
ドレッドフェル4階にポータルがあるんけどなんだろ?重なってみたけどデストロイ表示もでない
かーバグっぽい。ポータルの横でセーブしてロードしたらエラーはいて再開できず
諦めないで!!
そろそろ毎度恒例のバグフィックスが来るはず・・・!
急かすようなこと言うなよ
無償でやってくれてるんだから
Steam版は他のゲームみたいにプロパティから以前のverとか切り替えできればいいんだけどなー
確かにこのゲームも対応してたら楽だった
実績は移せるからそんなに問題でもないけど、使ってた便利addonがsteam版で互換性無くなるのが痛い
>>88
多分元版の方のバグフィックスじゃないの
メジャーアプデの後は細かいバグ修正でマイナーアプデ連打とかは1.3も1.4もちょこちょこしてたし
>>79
更新に追いついてない部分は英語のままにしておいた方がいいと思う
バグの原因にならなくてもわざと事実と違うものを表示しておくのはあまり
良くない
久しぶりに日本語アドオンいれたsteam版起動してアーチャーではじめたんだが
アーチャーのスキル説明半分くらいが英語のままなんだが、これって前からだっけ
前やったときはほぼ日本語だったとおもうんだけど・・・
>>93
アーチャーはスキルが一新されたから別物になってる
久しぶりにやろうかと思ったんけど、
Stone Wardenのアンロック条件ってどう変わったん?
Wilderかmageやってれば開くと書いてあったけど一向に解放されねぇ…
同じキャラでSpell系とWild-gift系へ同時に5ポイント振っているとアンロックとかだったかな
>>79
スキル選択画面でWild Growthのツールチップを右クリックすると「忘れる事は出来ない!」じゃなくて
Impossble(simpleLongPop.lua)
You cannot unless this talent because of talent(s)(simpleLongPop.lua):
-急成長(not enough stat(simpleLongPop.lua):WIL)
っていうエラーログじゃなくてpopが真ん中にドンってできます
Wild Growth5/5でもRegeneration Infusionのターン数が5に戻っちゃってるんでpopがでるとスキルが減っちゃってるっぽいです
ごめんWild Growthがアクティブになってないだけだった
許して…
日本語アドオン更新しました
>>82 の天空 / 聖光(Celestial / Light)ツリーの不具合を修正しました
他のツリー(堕落 / 崩魔ツリーなど)も同様の不具合があったので修正しました
>>97 の未翻訳部分を翻訳しました
>>92 確かにその通りなのですが、ベータテストを進めるため、エラーの出ない安定したアドオンを作ることを優先するということでご了承ください
>>99
確かにベータテストは大事だけどさ、その場合でも確認できるところは確認してから出さない?
1.49のものを1.5に適用して「バグが出たら片っ端から報告してください」
ではさすがにこのスレがデバッグスレ扱いだと思う
使わせてもらってる身分だ
それでなんら問題ない
>>94
まじですか、ありがとうございます
ってことはアーチャーだけがちょっとあれなかんじになてるのかな
ほかの職業でがんばってみます
公式と違って完全な善意でやってるんだし嫌なら使わなければ良いだけ
どの道、確認のためとか言って1.5に対応させなければバグの有無以前に使えないんだから
とりあえず対応させて他の人にも試してもらった方が結果として早い
日本語化addon適用済み
Ling of Lost Love着用後(?)からタレント一覧ページやキャラシートのTalentを閲覧しようとするとLuaエラーが発生します
17行ありましたのでpastebinにエラー文を記載しました
ttp://pastebin.com/1G91SLi9
別にデバッガ扱いでいいよ
日本語化アドオンつっても作り的にベースになった中国語化アドオンが
本体のコードをかなり書き換えてる形で単にメッセージ書き換えてるのとは違うんだよな
そんな作りだから本体のバージョン上がればあちこち動かない所出て来るのは想像付く
なので確認するだけでもかなり手間だと思う
>>96
亀だけどありがとう
サクッとadv使って解放してくる
そもそも慣れれば別に要らないしな
>>107
その慣れるまでの壁があるのがこのゲームだと思う
そういう意味では日本語化は相当有り難い
特に固有能力のあるアーティファクトの効果説明文は非常に助かる
戦闘ログの表示行数って増やせないのかな?
オプションには秒数指定しか無さそうなんだけど、アドオンを探すしかない?
錠前アイコンクリックして枠を上下に
そんなのあったのか
狭すぎて一々スクロールするの大変だったから助かるよ
ありがとう
試そうと思ったらなんかでかいパッチ来たな・・・
フィックス来てる!
http://te4.org/blogs/darkgod/2017/03/news/tales-majeyal-151-forever-and-some-out
Trapped!の手下になった場合の報酬が、フラッシュバンからアンブッシュトラップに変更されてるのね
日本語の翻訳が閃光爆弾のままだったので一応報告しておきます
日本語アドオン更新しました
>>104 の聖歌系のタレントのエラーを修正しました
>>115 の部分の翻訳を修正しました
ローグ系のタレントをいくつか日本語訳しました
行数が多くなるバグ報告、普通のバグ報告、翻訳に関する疑問点など翻訳スプレッドシート( https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Iar-yzislYNKoM9W-ZTIrw0t_JaVuSHRRsC5ZzCyxDQ/ )上にも報告お待ちしております
ありがたや!!
ありがとう!
やっぱり敵のアーチャーも強くなっててきつい
東方のオークアーチャーにsteady shotやhead shotで700〜800とかくらって死んだ
これはクリアできると思ってたらマップロードで暗転スタックして冒険は終わってしまったつらい
チュートリアルの画面に閉じ込められた。
左下に居た狼を一回死んで倒したけど、その後1時間経っても何も起きん。
どうしろと。
チュートリアルはそれで終わりよ
倒した後に、終了してタイトルへ戻れってメッセージが出たはず
Chantもこれ変わったの今回から?
ただでさえOPなパラが強化されとる
Rogueもますますやな奴になってるな〜
ナイフ投げ敵に使われるとチマチマ削られてウザい、自分で使うと微妙なのに
アーチャーもローグも敵として相対すると昔から嫌な相手なんだよな
>>123
今回からだね
Hymnも変わってるからAnorithilも相当強くなってる
なあに
スタンさせて物理で殴ればいい
アチャやばいな 脳死でいける性能だわこれ
まだ1.5やってないけど アーチャーそんなに変わったのか
序盤が装備ガチャ風味で投げ出した記憶しかない
>>126
レア敵で出たやつがしぶとすぎてヤバイ
ボスよりつえーぞ
Archerは最初から覚えられるようになったShoot Downのパッシブ効果に矢弾の味方スルー効果がついたので
最大の弱点であった引き寄せや位置交換を気にする必要がなくなった
Mobilityツリーに加えてSentinelやEscapeといった狂った性能のタレントを獲得してるので防御面もかなり強くなってる
ただ、Archer強過ぎるような……
SentinelやSnipeを敵は使ってこない設定になってるのが救い
この辺を敵に使われたらヤバかった
そうなんだ
それぢゃアーチャー作ってみようかしらん
申し訳ありませんが日本語化addonで
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
配布のファイルに含まれる内容の削除をお願いします。
どうも脅迫めいたメールが来るもので・・・
ご迷惑をおかけして誠にすみません。
脅迫する理由と意図が分からない
そのサイトの人がaddonに自分が訳した文章使うなって言ってんの?
言い方悪いけどそのレスだけじゃ真実かどうか定かじゃ無いよね
理由はあれじゃね?
定期的に翻訳がおかしい気に入らないって言ってる人がでてるからその関連じゃね?
頭おかしい人のの思考形態を常人が理解しようなんて無理だからわからなくて当然だと思う
てかそもそもどこにメールが・・・とか思って配布物確認したらああ・・・
これはちょっと軽率でしたね・・・
本人ならそっちでなにか反応してくれりゃアドオン作者も確認できるんじゃないかな?
うん? >>135 がアドオン製作者で、リンク先の管理人から「俺の翻訳した内容を使うな」って言われてるってことか?
そのレスだけではどういう脅迫かも分からんし>>136 も言ってるけど半匿名のここじゃ本人の確認のしようがないから
前者ならアドオンページ、後者ならそのサイトで告知してくれんと
もしくは>>135 がサイトの管理人で、その翻訳内容が気に入らない奴が脅迫メール送ってるのか
以前のパッチ作者さんの時も変な絡ま方する奴いたなあ
真面目に脅迫と呼べる内容なら然るべき機関に届け出したほうがいいよ
中国語アドオンぱくってるならその製作者元からのメールじゃないの
>>141
アレって制作条件にDarkGodに権利譲渡&第三者による改変可が前提になってなかったか
スクリーンショットも無しに脅迫されてます><なんて言われてもなぁ……
>>143
話がややこしくなるから犯人みたいな言動やめれw
普通に考えたら釣りでしょ。
以下通常運航でいいと思うよ
Arenaさあ、スケルトンアーチャーとかいう勝てそうにねえマスター誕生しちゃったんだけど、どう倒しゃいいかね…
brawlerで組み付いてみても全然ダメだった
>>146
Oozeとかで弾除けを増やす
隠密探知が甘いならStealthでワンサイドできるんじゃね
あー確かに隠密察知あんまり鍛えてなかった気がする…まずRogue試してみて、
そんでもダメなら最終手段でOozeとかSummoner人海戦術やってみます
落とされたと思ったら入れないな
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>>145
釣りなら回線の規制を依頼スレで依頼するとか?
いずれにせよこのスレでやることでは無いか
無敵かと思われたコラプターがGrgglck the Devouring Darknessにやられた
正確にはクールダウンがくそ長くなって周りの雑魚を殺せなくなった
魔法系でこいつにあったときどうすりゃいいの
触手倒すと本体にダメージが入るやつ?
普通にmovementなりテレポなりで一度撤退して、ヒットアンドアウェイじゃだめなの?
>>153
Burning Hexを治療しないまま長期戦するとそんな感じになってまずジリ貧になる
受けた場合すぐに相手を倒せるとかじゃない限りは余計なことしないでさっさと治療するか自然治癒するまで逃げるべき
燃えてるボーンジャイアントの強さを見ようとしたらエラーが出たので報告
At ...ddons/JPN321/superload//data/talents/celestial/hymns.lua:28 info\
At /mod/class/Actor.lua:5808 getTalentFullDescription\
At /mod/dialogs/CharacterSheet.lua:829 drawDialog\
At /mod/dialogs/CharacterSheet.lua:231 switchTo\
At /mod/dialogs/CharacterSheet.lua:197 init\
At /engine/class.lua:147 new\
At /mod/dialogs/MapMenu.lua:77 use\
At /mod/dialogs/MapMenu.lua:39 fct\
At /engine/ui/List.lua:155 onUse\
At /engine/ui/List.lua:81 fct\
At /engine/Mouse.lua:58 receiveMouse\
At /engine/Mouse.lua:98 delegate\
At /data-JPN321/dialog.lua:711 mouseEvent\
At /mod/dialogs/MapMenu.lua:53 fct\
At /engine/Mouse.lua:58 "
Sun PaladinのエスコートでChants/加護2回目の習得ができなかったんですがこれってデフォなんでしょうか?
Seerは予見術0.8→1.6に強化できました
あ、勘違いでした…
エスコートでのツリー習得は一回だけなんですね
日本語化アドオン beta_test5 にて
元からかどうか知らんけどフォントを basic にしてると
Game Log の部分が文字化けする、具体的には□しか表示されなくなる
Fantasyにすると問題ない
修正予定なければどっか書いておいた方が良くない?
日本語化アドオン beta_test5 あともう1個
Archmage やってたんだけど初期クエのワームホールに何か攻撃魔法当てても無反応で
クエスト進行しなかった、luaエラーは出なかった
ワームホール閉じずに出ちゃえばクエ失敗で進められたけどもちょっとなあ
投げナイフ微妙かと思ってたけど弓と合わせると凄い使いやすい
今日からDisable教に入信します
2刀流Arcane Bladeしようと思ってキャラメイクしたのに
気づいたら両手にチェーンソーもってギュインギュインしてたぜ
日本語アドオン更新しました
>>156 のエラーを修正しました(天空 / 月光賛歌ツリーの説明文の修正)
タレント『罠の発射』の説明文の修正をしました
>>160 のエラーを修正しました
>>159 アドオンはFantasyフォントを日本語フォント(HigashiOme Gothic)に差し替えています
Basicフォントはアルファベットしか表示できないので、オプションに説明文を書き加えておきました
アーチャー修正入った・・・!
Archerの調整内容がchangelogに記載されてなかったので
-Trueshot、Bullseye
加速量が大きく低下
-Rapid Shot
性能が全体的に少しだけ低下
-Intuitive Shots
倍率が大きく低下、発動率が少しだけ低下
攻撃行動でキャンセルされる状態中は発動が抑止されるように変更(Movement、Concealment等)
-Escape
CTが20→25に増加、スタミナ回復量が大きく低下、解除条件の変更(Movement等と同条件に)
-Concealment
ダメージ無効化率が大きく低下
-Shadow Shot
Concealmentへのクールダウンリセット効果がクールダウン減少効果に変更
Shadow ShotでConcealmentのクールダウンが完了するとConcealmentが強制起動するように変更
-Aim
遠距離へのダメージボーナスが低下
-Snipe
CTが8→10に増加
ここまで
まあ妥当な調整かな、まだ強すぎる気はするけど
Intuitive ShotsやShadow Shotは使いやすくなった部分もあると思う
なんかしらんがダークゴッドから1300円くらいもらったw
妥当な調整だなー
強過ぎだったもの…
結局、続報ないってことは>>135 は話自体が嘘ってことかね
例のパッチ作者絶許マンの嫌がらせかな
大してうまくない俺が二回もクリアできたので妥当
lost hopeの錬金術師に頼まれて、墓に人を探しに行くクエって敵が強すぎない?
マップのminLvが15だから入ってみたら雑魚ですらlv45とか沸いてきて袋にされたんだけど
lost→last
失ってどうすんだ
そこは自機がLv15以下の時にとりあえず入っておいてレベル固定しとくと楽
自機に合わせて際限なく上がる
日本語化アドオンでカーボン・スパークっていうタレントの説明文が中国語でした
報酬もおいしくないし命張る価値はない印象
>>172 >>174
初侵入時のレベルにスケーリングされるのね
Lv22で入ったんだけど、どうしても倒せそうにないから後回しにするよ
毎回Pride攻略あたりでマップ生成時にハマり、
強制終了してから再開すると真っ暗な空間で行動不能になるんですがこれは環境の問題ですかね?
>>120 と同じかと思うのですが、回避方法等知っている方いないでしょうか・・・
シンボリックリンクを使ってセーブデータをDropboxに保存するとバージョン管理出来る
>>172
lv固定って使えなくなったんじゃなかったっけ?
アーチャーあれやっぱ強すぎたんか
1.5.1アーチャーで初勝利できちゃったからなー
>>163
修正おつです
>>178
1.5.0 の Changelog にあるね、真面目に検証してないけど
All zones now update their base level each time the player enters
最近どの職やるにしてもTinkerつけないと気がすまなくなってしまって
Embers of Rageばっかりプレイになってしまってる
通常プレイでTinkerつけようと思った場合はエスコートで引き当てる以外に方法はあるのかな?
>>180
ないはず Addon のSelect Escortを入れれば確実に選べるので
その辺のランダム要素に禿げたくないなら入れておくことをお薦めしたい
反魔法バリアが精神パワーか物理パワーの高い方を参照してくれるようになってすっげー便利
物理パワーでどうやってバリア張るのかは謎だけど
>>181
なるべくバニラでと思ってはいるのですが
エスコートで引けないと本当に禿げ上がりそうですよね…
我慢できなくなったら導入してみます
>>183
最高難易度攻略ニキも序盤の溺死リセマラがあまりにかったるいからその辺省略できるアドオン作ったし
なるべく不要なストレス要素は削るのが良いとは思う
とはいえバニラでないとってのも分かるから好き好きかな…
>>182
そりゃあもう筋肉で魔法をはじくんですよ
ついでと言っては何だけどおすすめのaddon教えて欲しい
某所での知人の入れてた奴だと
-Improved Auto-explore and Rest -Enhanced Wield Replace
-Mex's Start in Last Hope -Merson's Character Recycler
-Quick Drown NPCs -Opt-in Adventures Parties
-Allow Respec Anywhere -Logical Alchemist
-Select your Escorts -Escort Enhanced
この辺りがこうお薬イベントで被ってキレたりエスコートがキチガイでキレたりする諸問題を解決したりできるとかなんとか
他にはStreamlined Early Gameなるものもあるけどこれはお薬発注をキャラメイク時点でできるみたいな奴らしい
自分はエスコート選ぶのとどこでもTalent振り直し可能の奴とか中心にあれこれ入れてる
こういうアドオン入れてたら実績って関係なく解除できるの?
バニラと比べたら結構な差だよな
筋肉最強やな
>>188
実績解除は関係無しにできるね
>>187 で上げられてるのだと最初のほうに並んでるのはQuick Drown NPCsまでは難易度への影響がないただの便利アドオンだし
それ以降のもEscort Enhanced以外は良心的にさえ使えば難易度にそこまで大きく影響はしないアドオンだからね
あとそのリストにStore Wish Listも足しておきたい
Talent point planner
ゲーム内でキャラ育成のシミュレーションが出来るAddon
ゲームの難易度には影響しないし、完成形を見据えて育成できるからこれだけは必ず入れてる
同作者の他のAddonと統合したAddonもあるけど、日本語化Addonとぶつかるので単体で導入するのがオススメ
開始直後はスムーズなのに、1〜2時間通しでやってるとカクツキ始めるのって何が原因なんだろう
メモリバカ食いするから定期的に再起動するといいよ
一回読み込んだマップずっと残してたりするせいかなあと思ってる
そんなにメモリ使うのか
見た目で完全に油断してたわ…
mod入れてなくてもPossessorやってたら終盤エラーはきまくるなぁ、GUIの問題っぽいけど
失われた知識の最後の防衛イベントで敵が全く沸かずに終わってしまった
エスコートのCharm Masteryと技巧ツリーの魔道具の熟練って別スキルになったんでしょうか?
それともエスコートのスキル自体が分かれるようになったのかな
再生形できる運命の車輪ツモって基本的に強くなるの?
良いのを引いたら変えるのをやめるべきかな?
おいWilderの新スキル 何故Magic
>>200
自然と魔法のちからが合わさって最強に見える
>>199
そのせめぎあい
格闘技ツリーの新しい4つめのスキルの「Touch of Death」
パット見で微妙だと思ってたけど、これ表記がないけど格闘訓練ツリーの1つめのスキル「Unarmed Mastery」で基礎ダメージが上がっていくのね
Striking Stanceに常時被ダメ軽減(Reflex Defenseでさらに減少できる)といい、軽鎧訓練での回避上昇といい
ブローラーもかなり強化されてないこれ?
>>203
北斗神拳もそうだしOpen Palm Blockがぶっ飛んだバフを受けて超絶強くなってたりするし、
Dirtyツリーの4つめ、Twist the Knifeがデバフ延長行けるんだけど、Brawler君の激強Talent失敗デバフであるカカト落としはMentalなので延長対象でして
マスタリの効果量も確か前まで半分だったけど倍にされてかなりというかド派手に強化されてるはず
新あべしスキルそんな性能だったのね
Mobility最後のTrained Reactionsも頭おかしい硬さになる
あれ?「Touch of Death」の強化は「Unarmed Mastery」じゃないかも?
けど覚えた当初20%だったのが、今45%になってるから何かと連動して基礎威力が上がってるのはたしかなんだが・・・
後でデバックで確認してみるか
>>204 >>205
やっぱむちゃくちゃ強くなってるよね
防御面での不安がいっきに解消されたからなんも考えずに進めるぐらい強くなってるわ
ダーティファイティングのバックスタブってどういう効果?ビックアドバンテージってあるから強そうだけど訳がわからず
なんか今回はいつに増してインフレ傾向にある希ガス
むしろ敵のインフレについていけなくなったクラスを救済してるような
>>206
単純にTouch of Deathのレベル上げたから伸びてる、とかじゃなくて?
>>207
相手の特定のデバフの数に応じて火力が上がり(上限あり)、何かしら1つのデバフがついてる敵を殴った時にまだ付いてないデバフを確率で付ける
このTalent単品で付けられるのはdisarm,Cripple,Pinの3つかな
まあインフレしても敵の殺意が高まるからバランスはある意味取れてる
あ、わかった
「Touch of Death」はこれ、物理クリティカル率依存だわ
基本値が20%でそこにプレイヤーの物理クリティカル率の価が加算されてるわ
お遊びで反魔ブローラー作ったらあれよあれよと勝利出来た
防御面がかなり楽になった印象
反魔刃牙はOozeくらい脳ミソ使わんで敵をぶっ飛ばせるよな
レムナント拾ったらもう腕装備は気にしなくていいし
Touch of Deathは使いにくいという結論に
爆殺メインで考えなきゃいいと思うよ
手軽に使えるDoTだと思えばいい
あとクリティカル率じゃなくて、単純にDEX依存だったわ・・・
DEX60ぐらいで基礎威力40%ぐらいにはなる
stone wardenが日本語アドオンを入れてると解除されないみたいです。英語だとできました
あとThiefエスコートが日本語版だとPiercing Sight、Charm Mastery、超感覚ですが
英語版だとTrack、Heightened Senses、Device Masteryになってて
日本語版のPiercing Sight、Charm Masteryは旧スキルのままツリーから独立したスキルになってるみたいです
steam版を昨日買ってプレイしていますが物凄く面白いですね
ただ情報が少なくてちょっと困ったりしていますが…
質問なんですが、宝石はalchemistじゃない限り使ったりできないんでしょうか?
指輪屋でアミュレットや指輪に加工できるよ
Escortからスキル貰うとカテゴリP使って解除できる
Prodigiesと合わせてダメ30%アップさせるかの天秤
>>218 ,219
ありがとうございます。
まだOldForestクリアしたばかりで指輪屋というのも目にしてないのでわかりませんでした…
全部売っぱらおうかと思ったけど、もうすこし持っておこうと思います
もう1つ質問なんですが、遠距離攻撃は弓矢しかできないのでしょうか?
Bulwarkで進めてますが、shooterタレントが無くて弓を装備できず遠距離に対応できない…
高レアじゃなけりゃ売っていいけどもう少し持ってた方がいいよ
>>220
まっすぐ歩いて殴りに行くか、Rushを使って距離を詰めよう 街の葉っぱやさんにMovementって名前(日本語化Addonなら高速移動)の合法ハーブがあるんでそれを使って距離を詰めよう
スピードだけど天然モノです
すみません、自己解決しました
LastHopeに行ったらShooter訓練受けて弓矢打てるようになりました
でも弓矢のダメージしょっぱいし装備切り替えに1ターンかかるし
ハーブとかで間合い詰めて近距離戦にもちこんだほうがよさそうですね…
よほど変な構成じゃない限り職とTalentの説明文読めば向いてる武器が分かるはず
まあ慣れないうちはガンガン死にまくるゲームだからめげずに色々試すといい
>>216
そういうことだったのか、合点がいきました
Stone Wardenのアンロック条件面倒臭いな……
魔法と自然の両立って事はThalore魔法職やって
女王砂虫の心臓むしゃむしゃしてゲットするWild Giftにポイント振れって事かな
課金で自動的にアンロックされたはずだが、1.5にアップデートするとまたアンロックしなきゃならんの?
Ver1.5から課金アンロックがPossessorに変更されるんだ
SpellとWild-Giftに振り続けたけどアンロックされないな
種族Dwarfじゃなきゃダメか……?
ドワーフじゃないとだめだね
Adventureか、もしくはEmbers入れてるならWyrmicでUndead Drakeツリー使うとか
日本語アドオン更新しました
>>216 のエスコートの報酬が古いままだったのを修正しました
戦技 / 格闘技(technique / unarmed-decipline)や罠、毒、パラディンの聖歌、種族ツリーなどのタレントを翻訳しました
ありがてえ
>>231
いつもお世話になっております……(土下座)
エスコートでTinker引けて喜んでたら報酬がBlacksmithのツリーだった…
Physicsのツリーも報酬で出てきた気がしたけど気のせいだったかな
>>231
ありがとう!
stone wardenはドワアーチメイジで基礎ポイント10ため込んで心臓食べてハーモニーに振るって感じでlv10+で解放できた
エスコート成功時に1番下の選択肢を選ぶと、ワールドマップの北西にダンジョンが現れて、
そこのAに500goldとカテゴリーポイント払うとchemistryとphysicsがアンロックされる
>>236
あぁその選択肢があるパターンの方だったらいけるんですね
両ツリーにカテゴリーポイント必要なのは辛いすなぁ
>>237
カテゴリーポイントは1で両方解禁されるよ
再起動しようとして、うっかり普通に(セーブして)終了したら暗黒空間から出られなくなってしまった……
ありがとう!
>>249
Peakで無限ロードに陥ったなら1.5.1のバグ
>>241
PeakじゃなくてAmbushだったけど真っ暗な空間で日付がグルグル進むだけのバグだったわ
Rod of Recall やってもダメだしキャラも表示されない
頭にきたから衝動的に10€ドネートしてしまった
それまさに例のバグだった
1.5.2でもおきてんならリポート行きやな
サンパラでパーフェクトストライク5振りでショートスタッフでカカシに攻撃しても全くダメージふえてねーわ
レベル30ライトダメージ+90%装備で通常攻撃だけで10Tカカシを殴って8000しかでない
中盤まではライトダメージ+装備自体揃えやすいんだけどここからこれ以上の装備揃えていくの無理だと思うんだよなあ
最終戦でなぜかアエリンが攻撃してきた
急に3対1になったら死にかけた
アリエン
裏切りのエリン
そのサンパラビルドやってると脳裏に常にルミナス三兄弟がうろつく
sustain切り忘れて全然減らねーってやる
>>235
これってSpellとWild-giftならどんな組み合わせでも良いのかな?
例えばArcaneBladeで理刃ツリー取得とかだとどうだろう
うちもまさに昨日>>235 の方式でアンロックしたが条件見る限り大丈夫なんじゃないかな
Wild-giftに10ポイント振り切る前になぜかアンロックしたけど
As a Dwarf, have 10 points in both Spell (category type) and Wild-gift (category type).
This class must be played as a Dwarf.
エスコートでNature's Touchとかあの辺とってたとかじゃない
じゃないな、TotemやTorqueでGrantedするタレントのいくつかはWild-Giftに分類されてるからそれが計算に入ったのかな
Telekinetic Blastとかあの辺
質問です
たまにダンジョンの階層の入口で遭難した人をポータルまで誘導するクエストが発生しますが
その報酬で別クラスのカテゴリツリーを解放?するものが選べる時がありますが
これはアンロックされたことになるんでしょうか?
この報酬を選んでもその解放されたツリーのタレントを習得できるのは、その時プレイしているキャラクターだけなんでしょうか?
>>254
①ツリーを習得するだけなのでアンロックするにはカテゴリーポイントが必要
②その時のキャラクターだけ
>>255
なるほど、ありがとうございます
日本語アドオン更新しました
・アーチャーのタレントを翻訳しました
・その他1.4.9からの移行で英語に戻っていたメッセージ(戦闘、状態異常メッセージなど)関係はほぼ元に戻ったと思います
・Possessorが新しい種族のPossessに失敗するのを暫定的に修正しました
(Permanently learn to possess creatures... のメッセージに「はい」と答えた後にもう一度Possessを起動すると新しい種族を登録できます)
しばらくやらない間にRogueだいぶ変わったんだね。結構buffされた感じかな。
防御力はかなり上がった
それと敵がSurvivalツリーのタレント持って出てくることが少なくなったから隠密や罠が機能する相手が増えた感じ
新ツリーはどれも強いしTrappingやPoisonも相当強化されたね
あとExpose Weaknessがぶっ壊れ性能
発動時に追加で発生した攻撃の分もボーナスに加算されるからHidden Bladeとセットで使うと火力が激増する
Disarm、Cripple、Dominateあたりが追加で発生する篭手使ってると更なるボーナスを期待できる
強力な両手武器で二刀してるような火力になるから滅茶苦茶強いよ
>>257
翻訳お疲れ様です
アーチャーの刻印周りの挙動がおかげでよく分かりました
Rogueとarcherは新ツリーいっぱいでどれとればいいかわからんくなるな
投げナイフはon-hit装備依存高すぎ問題
トラップはレベル依存高すぎ問題でこの二つメインだと安定しなかった
むしろTrapping無いと安定しないわ
DisarmやFlash Bangは浮いてる相手にも刺さるから安定してるし交戦前にこの辺で削れるのはでかい
あとPrimingは1振ってトラバサミ投げられるようにしとくだけでも通常Slowとは別枠の減速が強い
Deployとか上げ始めるのはloreで習得する罠が揃ってからでも遅くないけどね
>>262
投げナイフのPrecise Aimはクリティカル前提だからクリティカルが出しやすいハーフリングと相性いいかも
Unseen Actionsが無くなったせいでステルスは結構使い勝手が変わったね
ステルス状態→ナイフ投げ→投げた瞬間にステルス解除→着弾
になるもんで、ナイフで行くならStealthを上げる必要性あんま無いかも
敵の前でShadow DanceしてShadowstrikeでクリティカル叩き込むだけならステルスチェックの場面がないっぽいし
あと素の状態でCrit.率が十分に高ければ
Shadowstrikeが、ステルスが解けたあとの数ターンは距離によるクリティカル補正の減衰が入らなくなったんで
ステルス状態→ナイフ投げ→投げた瞬間にステルス解除→着弾(クリティカル)→遠距離から大ダメージ&Precise Aimと毒で状態異常
という戦い方もいけるんだけど、こっちでもShadowstrikeのクリティカル補正のために一旦ステルスになっているだけで
気付かれても全然平気なんでやっぱりStealthあんまりいらない
ナイフはQuickdrawの追撃ナイフが即着のMelee扱いなので
Expose Weakness使った時にそれが発動すると更に火力足せるんだよな
その為だけに振る価値があるかと言われると微妙だけどナイフのついでなら悪くは無い
ローグに距離詰めるスキルがあればなぁ
>>266
ステルスして歩けばいいんじゃないの
あ、そう
質問です
魔法攻撃で受けるダメージを減らすにはどうしたら良いでしょうか?
アーマーは物理攻撃のみに影響するし回避も物理攻撃のみしか避けれないし…
HPを上げるか、各属性耐性値の高いものを装備するしかないのでしょうか?
そうです
EscortからPremonitionもらう Zigur入信
まあどのダンジョンでどの魔法が出てくるかある程度決まってるんで
それにあわせて装備をそろえれば
そもそも終盤以外は属性耐性ってあんま気にしないな。状態異常耐性の方が遥かに重要
序盤の内はあんま意識しないで突っ込んでも何とかなるもんよ
敵によっては耐性を無視するようなタレント持ってるしね
属性ちょっと気にするのはpeekとtemporal riftくらいかな
無くてもどうにかなるけどあった方が楽
Melindaの行くならもちろんそっちも気にするだろうけど、用事がなけりゃまず行かないし
魔法使いなんざ高速移動で近付いて黙らせちまえばいいんだ簡単だろ
旧日本語化パッチ作者の人のサイト、>●事情によりaddonからの削除をお願いします。って文面が足されてるな…
あれマジだったの…
マジだったのには驚いたけど、現実的にどうするんだ?
一からアドオン作るの? それともコピーライト的なものを削除するだけにするのかな?
もう結構な期間手が入っちゃってるから、どこからどこまでが、ってのは明確にわけられないような気がするんだが・・・
GPLのゲームになにを今更
メルアド消すか変えればいいんじゃ
少しづつ旧パッチの訳文を変えていくしかないね
サン・パラディン使いやすくなったなー
procサンパラは火力半減されたんだけど何が使いやすくなったの
Chantかボケてた
旧パッチの人に変なメールが来ているとしたらそれはとんだ見当違いの脅迫であり同情するが、警察か弁護士に相談してくださいとしか言いようがない
しかし自分のパッチから引用した部分をアドオンから消してくださいと言うのはToME4をGNU GPLで作成したDarkGodの権利を侵害する発言であり、DarkGodの権利を守るためにも応じることは出来ない
できれば事情を知りたいな
中華から脅迫されてるのだとしたら恐ろしいのは分かる
何かされてからじゃ遅いし警察も頼れなさそうだ
以前からそうだけど、旧パッチの人はもうちょっとコミュニケーションしてくれないかな
ライセンスのこともあるし、いきなり「削除して」とだけ書かれても困る
視界、光源範囲、赤外視ってのがごっちゃで分かりにくいんだけど誰か説明して欲しい
視界……明るければ見える範囲(視界を変える装備やタレントは少なく通常10固定)
光源範囲……暗い所で手持ちのランタンなどが明るく照らせる範囲(初期装備&タレントで2)
赤外視……暗い所でもモンスターを感じる(見る)ことが出来る範囲。ただしテレパシーではないので見えるのは視界内に限られる
慣れないのは赤外視くらいだね
隠れるために光源範囲が1になるRogueでない限り、通常は地形も見られる光源範囲を広げておいたほうが便利かな
RogueってInfravision集まるまでStealth取らないほうがいい?
>>289
分かりやすい。ありがとう
>>290
Heightened Sensesに1振っとけばしばらくはInfravisionが無くても然程困らない
ありがとう!
なるほどさんくす
弱体化したとは言えサバイバルツリー良いよね…
弱体化したか?
元のTier1とTier 3のタレントがTier1に統合されて
AnorithilをZigur送りにしなくてもTrackが手に入るようになったんだから、強化だと思うけど
SurvivalのTier4、Danger Senseがどれくらい強いのかイマイチわからなくて振ったことないんだがどうなんだろう
説明文を読む感じはかなり状態異常を防いでくれそうだが
あれの再判定ってキャラシで表示されてるほうの数値からそのまま引かれる点がちょっとね
まあSaveが無茶苦茶高ければ最低保障分で抜けてきたのを止めてくれるから強い
特にTinkerツリー開けてUnstoppable Force Salve使えるようになってるなら1振っといて損は無いと思う
>>296
あー、Heightened Sensesの説明良く読んでなかったわスマン
ネクロで進んでたら火力が低すぎてスラスルが倒せん
無限に回復されて千日手状態
ボスケテ
>>300
ネクロだとImpending Doomがあるから回復には対処しやすい気がするが
>>301
ありがとう。忘れてたわ。
しかし、なかなかかからんし、かかっても切れるまでに倒しきれん。
何回もやってたらいつかいけそうだが。
また後で来るべきかもしれん。
Lv7Lichの感想教えて
すごいつよいよ
今氷ネクロでやってるが火力がやばい。shardしてfrozenしてchillすると綺麗な平野になってる
強めの敵が出たらsacrificeしてればそうそうしなないしな
問題は事前に倉庫にnecrosis付きの装備用意しないといけないこと
そう言えばEmberではリッチ化出来るのかな?
あれネクロマンサーの心臓無いと出来ないよね
よく考えたらそれ氷ネクロの感想だわ
Lv7の最大の違いはクリティカル防御だからあまり能動的に違いを感じるのが難しいかも。相当死にづらくなってるはずだが
>>305
他のキャンペーンだと最初から条件満たした扱いになってるからLichform覚え次第いけるよ
すまんEmbersだとだめだったかもしれん
>>308
Characters Vaultで見る限りではあるっぽいね
Rogueで初勝利かと思ってたのに凡ミスで死亡
事故なくそうと思ってビール我慢してコーラ飲みながらやってたのに
しょーもなさすぎてショック……
突然切り忘れてた作業用マクロが起動して不貞寝した俺よりマシよ
休みの日にぶっ通しでプレイしたりすると凡ミスしやすいね
>>311
マクロって組んだことないんだけど具体的にどういう場面で使うの?
マクロを使いたい場面で使う
tome4で種族スケルトンでプレイしてるのですが隠れ身のクローク?(アンデッド種族でも街中を普通にうろつけるやつ)をクエストで渡してしまったのですがこれはもうどうしようもないのでしょうか?
どうしようもなかんべよ
要塞に行ければワンチャンあるで
持ってないとダメだったかは覚えとらん
ああ、そういやあれ魔力ファクトか
一応勝利はできるはずだから頑張れw
無料版なんだけど箱コン使えたりする?
やっぱjtk使わないとパッド操作は無理かな?
使うキーが足りると思うなら頑張ってみればいいのでは
以前Joytokeyと箱コンで遊んでたことあるけど、Talentの効果範囲の指定が面倒だったからマウス+キーボードに戻しちゃったな
後半はショートカット割り当てるボタンも足りなくなって同時押しにも割り当てることになるけど、そうすると今度は誤爆が怖い
ローグライクは押すボタン多いからなあ
Emacsライクに複数キーストロークに対応してくれんかなと思ったことはある
C-c 1とかできると後半の微妙なショートカット不足にも対応できるのになあと
さいざんすか
1.5以降の高難度のビルド見てるとどれもtinker前提だなぁ
Gene余りを起こしたりGeneのTalentがイマイチな職にとっては振るだけでそれなりのCC耐性を得たりできるしね
取り回しが良いのはやっぱり大きい
Brawler好きで結構やるんだけど
装備箇所の少なさから毎回どうするか悩みながら死ぬ
チェーンソー持ちとか銃持ちレア対策にと
loremasterのdisarm採用してみたけどこれいいね
武器持ち全般無力化できて想定以上に楽だわ
チェーンソー持ちとか銃持ちレア対策にと
loremasterのdisarm採用してみたけどこれいいね
武器持ち全般無力化できて想定以上に楽だわ
大事なことなので
disarmもmind searもかなり使えるけどspit poisonはいらない
Disarmは強い
故にradius4以内の敵を全員DisarmできるWindbladeはめちゃくちゃ強い
他に取りたいProdigyがあるから取らないというのももちろんアリだが
バーサーカーなんかでもこれを取るためだけに訓練室を開放してカカシを殴り続けるという選択肢も十分あり得る
物理系の敵でなくともPsibladeが無効化されたりするから強いよね
ttp://wikiwiki.jp/tome4/?%A5%D3%A5%EB%A5%C9%A5%AC%A5%A4%A5%C9%2FHybrid%20Temporal%20Warden#r39cd4d9
せっかく新しい環境でInsane Roguelike完走したしということでくっそ久々に更新しました
見たことある人は一番上に書いてる内容見てもらえればあとは何かこう上手いことやってくれればInsaneはいい感じに走るかと思います
Insane Roguelikeクリアできちゃうとかすごいよなぁ
プレイング見てみたいわほんと
詳細ありがたや
Paradox系は選択肢ありすぎてうまく使いこなせなかったけど、ちょっとやってみようかな
ようやくAeyrnの裏切りなおったか 三回は殺された
東方のワールドマップのオークって逃げるしかないのか
囲まれたら詰み?
倒せばよろしい
パッチきてたけど無限ダンジョンでitem's vaultが出ないのってバグだったのか
出ないように変更されたのかと思ってたわ
>>340
囲まれて瞬殺されるんだけど・・・
書いてなかったが、難易度ナイトメアの近接職
>>342
できればTrackとかの索敵手段を持ち込んで、敵の少ない方に突っ込んでいって各個撃破しよう
スタン耐性とかが100%になってないなら装備とか整えよう
>>339
移動速度増加装備を複数用意して避けるのがいいよ
あとワールドマップに入る前にTrackとかMovementとか使っていく手もある
常に移動速度上昇のあるタレント職だとマップ上のオークは気にならんレベルだよね
範囲攻撃のタレントないなら30の時にウィンドブレードとっておくと楽だし
ボーンシールド張ってるオークが一番厄介だから優先してやっつけるとかかね
テレポート属性の距離つめるタレントあるならテレポートした時に耐性上がる装備つけるとか
加えてアンチマジックツリーのサイレンスもあったら大丈夫やろ
InsaneRouguelike初クリア記念(Adventureだけど)
石拳士の強さよ・・・
自分で色々考えたつもりだけど結局大体ここと一緒になってしまった
ttp://forums.te4.org/viewtopic.php?f=61&t=42998
ああ・・・次はMadnessだ・・・
もしかしてPossessorって高難易度の町の人を乗っ取ってしまえるのでは…不可解な水泳ブーム、行方不明、ダンジョンに散見されるぎこちない動きの街の名士達……
ひらめいた
意志の力(Strength of Purpose)を取得した状態で
超精神体(Beyond the Flesh)を起動するとダメージ計算どうなるんだろ
相乗効果があるのか勿体無いのか
是非検証してみてください!
https://www.girlsheaven-job.net/10/yubou_kuraya/
試してないけどローグはブリューとベノムストライクとベノムスローで回復3つあるから
スナップとシャローレのタイムレスで回復し放題なんじゃないかなと思った
ベノムストライククールダウン中はベノムスロー使えないって書いてあったわ残念
NightmareからInsaneは然程でも無いくせにMadnessはヤバくなりすぎなんだよな
よくいるサモナーのリッチ虫召喚が220fireとか言い出した挙句毎ターン飛んでくる世界だしホント狂ってる
>>347
Shaturにいるthalore wilderのタレントが優秀なのでおすすめ(固定でRimebarkとWar Houndを持ってる)
Insane初勝利キターと思ったらラスボス倒した後に
よくわからん無限ループが始まって身動きとれなくなった
どういうこっちゃ
システムについて質問です。
Human(Cornac)/Rogue で
「(理力転移)アイアントークン」という魔道具を装備しているんですが、
その効果のテレポートがタレント一覧に登録されません。
一方で、「(対物理障壁)超能力者のアイアントークン」という魔道具は
タレントに登録されて使うことができます。
この両者は、何が違うのでしょうか?
装備した時に画面下のショートカットに入らないってことならたまにある
それならmキー押して使用可能タレントから探してショートカットにドラッグすればいいけど
m キーからリストを確認ましたが、
「マジックアイテム」にも「使えないアイテム」にも登録されてないようです。
というか、一応上から下まで全部見ました。
「(対物理障壁)〜」の方は、上記の欄のどちらかに出ています。
じゃあなんだろうな 日本語化の影響もあるかもしれん
俺もver1.4の時にもクリアしてからのループになったな
日本語addonは入れてた
その時はあんまり知らなかったから、これが仕様なんだと思ってたけど・・・
その後このスレとかwikiでEND後に普通に世界を回れるって知ってあれ・・・?ってなったわ
>>359
後ほど、日本語化addonを外して確かめてみます。
ありがとうございました
Adventurerで念動力スロットにも弓を装備して戦技の弓タレント使うと気違いみたいな強さになるな
毎ターン敵を探して攻撃するんじゃなくて同じタレントで追撃しよる 急所射ち2連射はまずいですよ
正直そういうインチキじみたビルドがないとAdventure微妙だと思う
スキル画面開くと重いのが残念なんだよなああれ
なお死因 打ち落としの重要性を思い知ったよ
https://i.gyazo.com/7ff3ef7923761bb5b1dbd1afd6af2fe4.png
>>365
識別のない射程キャラあるあるの死に様だ…
もしかして、日本語化Addonを有効にして始めた人生は、そのAddonを切っても英語に戻せない?
別途、New Game したら英語に戻っていました。
>>367
戻せないと思う
セーブデータの項目に使ってるAddonが書いてるけど、
セーブデータを読む時にその表示にあるものがOn-Offされたはず
アドオン自体をフォルダから削除すれば無理やり外すことはできたと思うけど、セーブデータぶっ壊れる可能性あるからオススメしない
ありがとうございます。
強引に外すのは止めて、今回は日本語のまま進めます。
日本語アドオン更新しました
・ソースコードを1.5.3のものに更新しました
・戦闘メッセージを中心に翻訳を進めました
・「影の舞踊」など一部状態異常を受けたときのグラフィックがバグるのを修正しました
理力転移のアイアントークンがホットキーに登録されないのは再現できませんでした(アイテム欄からホットキーバーに直接ドラッグドロップすれば登録されると思いますがどうでしょうか)
勝利時に処理がループする現象はエアリン未登場、ポータルを一個も閉じずに自分の命を犠牲にして勝利したときは起きませんでした
(1.4時代にエアリン戦死、ポータル全閉じで何回か勝利した時は不具合は起きませんでした。特定の条件を満たして勝利すると処理のループが始まるかもしれません)
そりゃ犠牲になったらその後がないんだからループも起きないのでは
特定の状況か・・・
俺の時はたしか、エアリン生存、ポータル一つも閉じてない、これでループに入っちゃったな
ああ、もちろん命は犠牲にしてない状態な
犠牲になったのだ…
更新乙
ポータル全閉じ、Aeryn死亡でループにはまったです、一応
録画見たら自分の焦りっぷりが滑稽だった
>>371
毎度おっつです
https://www.girlsheaven-job.net/10/yubou_kuraya/
>>377
録画めっちゃ気になる
人のプレイって楽しいからね…
下手だから参考にはならんやで
ttps://www.youtube.com/watch?v=zsLDAxOpECM
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm31030733
>>381
名前的に風の刃を使いそうな光の勇者だ
このタレント用のトレーは使いやすそうでいいなぁ
ダンジョンを歩いてたら藁の敷物があって、
乗ったら「死者の眠りを妨げますか?」と聞かれ、
はいと答えたら、アンデッドが無制限で湧いてくるエリアに落とされた。
しばらく経ったら階段が出て、クエスト成功したっぽいけど、
何だったんだこれは・・・?
>>371
理力転移の件は、ドラッグ&ドロップも無反応でした。
スクリーンショットを撮っとけば良かったんですが、既に換金してしまい・・・。
後に別に取得した理力転移の〜は、ちゃんと登録できていました。
何だったもなにもそのままだが
調べると耐久戦が始まるギミック
クリアしたからといって、何か報酬がある訳ではなく、
敵自体の経験値やアイテムなどを目的に開始するものですか?
MAD-Tさんじゃないか
ニコ動の頃応援してました
>>383
これ系のクエストって高難易度だと行くメリットないよね
>>386
そうと言えばそうなんだけど、そのマップ敵のレベル制限が無いのか高難易度は平気で110とか130みたいなのが出てくるのでNormal以外で開けるのはおすすめできない
あれwikiのaddon紹介消えた?
mindあげろ
今日も元気にstr極振りだー
https://www.girlsheaven-job.net/10/yubou_kuraya/
女キャラ作ってたつもりが気づいたら性別male
男装だと思えばなんら問題無い
ドワーフならご愁傷様・・・
日本語化の影響か知らんが精神異常を治療して数ターン精神異常を受けなくするタレントを使うと点滅フリーズになるな
指輪のでも魔道具のでも一緒だわ
外して試した?
外したらロードできんかった アドオンも特に入れてないと思う
https://i.gyazo.com/f734a96871695432763294988980d992.png
アドオンの件、俺は管理者じゃないんで横からの意見だけど
パッチ作者さんはGNUGPLをよく理解せずにパッチを作成してしまったんだな
GNUGPLの日本語訳(http://www.opensource.jp/gpl/gpl.ja.html )から一部引用するけど
「複製、頒布、改変に関する条件と制約」の0.に
「『プログラム』を基にした著作物」とは『プログラム』やその他著作権法の下で派生物と見なされるもの全般を指す。
すなわち、 『プログラム』かその一部を、全く同一のままか、改変を加えたか、あるいは他の言語に翻訳された形で含む著作物のことである(「改変」という語の本来 の意味からはずれるが、以下では翻訳も改変の一種と見なす)。
とあるようにソースコード内に含まれる翻訳文もGNUGPLによって保護される。
>> 訳文までGNUの範囲内なので自由に使っていいということならば、中文や韓国語用のAddonをそのままアップロードしてもトラブルはないと断言して下さるのでしょうか。
>> その上で訳文もGNUの範囲に含まれるというのであれば、あなたが数多くの面倒な作業を経て作ったAddonを私がそのまま自分の作業としてアップロードしてもいいということになります。
それこそがGNUGPLライセンスでなので当然可能。具体的にはGNUGPLの
2. あなたは自分の『プログラム』の複製物かその一部を改変して『プログラム』 を基にした著作物を形成し、そのような改変点や著作物を上記第1節の定める 条件の下で複製または頒布することができる。ただし、そのためには以下の条件すべてを満たしていなければならない:
b) 『プログラム』またはその一部を含む著作物、あるいは『プログラム』 かその一部から派生した著作物を頒布あるいは発表する場合には、その全体をこの契約書の条件に従って第三者へ無償で利用許諾しなければならない。
に該当する。
ただし、GNUGPLライセンスのもとに一度も公開したことのない翻訳文については独占的権利(利用にあたり許可を求めることなど)を主張することができるので、その部分を削除してくれと主張するのはパッチ作者さんに認められている権利。
しかし、かつて一度でもGNUGPLライセンスのもとで(パッチ、あるいは一部ファイルとして)公開したことのある文章からは、もうその権利が失われている。
まず初めにパッチ作者さんの頑張りがあっての
現addonだってことは皆理解してると思うんだがね
手柄を横取りされてるとは思って欲しくないかなあ
OpenGLシェーダー設定をオフにすると、会話の選択肢部分がバグっちゃうな
https://i.gyazo.com/f4f5c684e3c694c0d6b33045feb0491f.png
日本語パッチなけりゃToMe4やってなかったし
引継ぎしてくれたアドオン製作者様にも勿論感謝している
赤髪女ドワーフちゃんの髭コキ
翻訳者の方に親でも殺されたのかっていう人が居なければこんな妙に話がこじれる事もなかったのを考えるとうん…
InsaneのEoRキャンペーンはAeryn以前にSunwall OutpostのJohnがヒくくらい強くてキツいな、4Tおきに精密テレポしてくるのも相俟って
ボスに付加される職によっては自分の職次第で詰みかねない
EoRのAeryn先生は全力で殺しにくるから反魔じゃないと勝てる気がしないや
ほんとなんか変にこじれてるよね
全部addon製作者がやったことになってる・・・
って言ってるけど、これどこで確認できるん?
前までクレジットにあったっけ?
.teaaの中まで確認しないからさすがにわからん・・・
とはいえ
「脅し含む嫌がらせメールが来るようになったからアドオンから自分の分を削除して」
ってのがスタート地点だったんだよね?
なんか立腹してるっぽいけど
完全に切り離して、その人は無関係だから攻撃するならこっちですよーってやるのは解決方法としてはありだと思うんだけどどうなんだろ?
こんかい絡んでるのがあれな人っぽいから痕跡は可能な限り消すに限るだろうし。
まあ関係ない第三者目線での意見だけどね
ともあれ本来はその辺の手段をもっとしっかり話し合ったほうがいい
今残ってるやり取りみるかぎり、双方なんかズレがあるみたいだし、話し合える余地はまだまだあるように思う
https://www.girlsheaven-job.net/10/yubou_kuraya/
正直な話パッチ作者さんの翻訳の方が好みだから、addon作者さんと協力して翻訳はパッチ作者さん、プログラム関係はaddon作者さんと分業でやって欲しい気持ちがある…
外部の人間の無責任な発言で申し訳ないけど、TOMEを日本語版でプレイ出来てるのは二人のお陰だから何とか上手くやって欲しいなぁ
ところで精神回復系は全部フリーズするっぽい
[LOG] test2はメンタル・シールドを使った
[logerr]%s's mind is clear!
[LOG] test2の頭がはっきりした!
[SOUND] loading from /data/sound/talents/heal.ogg :=: sound "/data/sound/talents/heal.ogg" : <static>
Lua Error: /mod/class/uiset/Minimalist.lua:1178: bad argument #2 to 'long_desc' (number expected, got nil)
At [C]:-1
At [C]:-1 long_desc
At /mod/class/uiset/Minimalist.lua:1178 handleEffect
At /mod/class/uiset/Minimalist.lua:1384 displayBuffs
At /mod/class/uiset/Minimalist.lua:2025 display
At /mod/class/Game.lua:1749
精神異常が無い時にメンタルシールドを使うと上記ログが出てフリーズ
精神異常がある時にメンタルシールドを使うとフリーズせず精神異常が回復するけど
「6ターン精神系ステータス異常を防ぐ」効果がつかないっぽい
long_desc = function(self, eff) return ("Nullifies the next %d detrimental mental effects."):format(self.clear_mind_immune) end,
元ファイル(tome.team)では↑なのが日本語化アドオンのmental.luaでは↓になっててformatで呼んでるメソッド違うのが関係あるのかな
long_desc = function(self, eff) return ("有害な精神系ステータス異常を\n%d個治療します。"):format(self.mental_negative_status_effect_immune) end,
何度もすまんなもう黙る
そういうのは別にいいと思うぞ
日本語アドオン更新しました(v1.4.2)
状態異常「精神浄化(Clear mind)」発生でフリーズするのを修正しました
要望に関してですが、
>>GNUはプログラムに関するライセンスであり、翻訳に関してのものではないと理解しております。
>>●削除されてないのは仕方ないけど全部addon製作者がやったことになってる・・・
にライセンスに対する理解に矛盾がある点、論点が迷惑メールに対する対策から私が製作者としての名誉を独り占めしていることに変わっている点より、
申し訳ありませんが、正式な返答は見送らせていただきます
(私はアドオン開発を名誉や名声、翻訳者やフリーソフト開発者として名を馳せるために行っているわけではありません
ToMEに興味があり、遊んでみたいと思っていて、英語よりも日本語の方が良いという方々のために開発しています)
よしゃー精神回復縛りから開放されるぜ
なんか問題になってるっぽいけど何がどうなってるのか流れがよく分かんないや 対応さんくす
いつもありがとう
俺は昔のパッチ製作者さんからお世話になってたからちゃんと理解してて
声には出してなかったけどお二人には感謝してる
きっとそういう人多いと思うからなんとか落ち着いた形になって欲しいと願ってます
大雑把にまとめるとこんなかんじ
1、パッチ作者が日本語パッチを作る
↓
2、変なのが定期的にパッチ作者に噛み付くようになる
↓
3、STEAMで日本語アドオンが作られる
このアドオンはそれまでに配布されてた日本語パッチを元にしたもので、もちろんパッチ作者とアドオンの作者は別人
↓
4、このスレの>>135 にてパッチ作者から削除願いがでる
当初は本人確認のしようがなかったため、いつものアンチの自演かと思われたが
10日ほどしてパッチ作者本人だと確認が取れる
↓
5、アドオン作業所にてパッチ作者とアドオン作者が話し合い
アドオン作者はTOME4はGNU GPL準拠なので削除には応じられないと宣言
使った事ないしスレでこのネタ見るのも見苦しいのでsteamでエラーアプデ報告してほしいと思ってる
二次製作者が問題起こすのはローグライク界の宿命か
他に2人くらい変なの知ってるよ
あっそ
黙っとけ
外野があれこれしたり顏で語るのは恥ずかしいからやめよう
それで話題が流れるほど勢いのあるスレじゃないしテキトーでいい
アドオン作業所ってどこやねんと思ったらスプレッドシートの中でやりとりしてたのか
ttps://te4.org/characters/50733/tome/f8970010-604f-4c53-a05d-110911d90581
TWやったし次はSolipやるかって事で、
ttp://wikiwiki.jp/tome4/?%A5%D3%A5%EB%A5%C9%A5%AC%A5%A4%A5%C9%2F%C7%BE%B6%DASolipsist
Wikiのこちらの方のを参考に組んでやってみた
Insaneだとさすがに初手ハンマーやるとそもそも敵に当たらないのでDistortion先行することとSunwall OutpostのJohnもAerynもクソゴリラな事に切れるハメになるので結構ツモ運が絡むのだけ注意が要る
ハンマーは本当にあんまり何も考えずに竜巻投げてハンマー投げれば敵死ぬし楽しいので皆もやろう
>>GNUはプログラムに関するライセンスであり、翻訳に関してのものではないと理解しております。
プログラム内に書かれてる文章を翻訳しても改変に当たらない、って言いたいの?
翻訳は翻案権の範疇だから十分GPLが適用されるぞ。
何年前だか分からんパッチ製作の功績にしがみつく老害
センスゼロなのに人様が作った物いじくるだけで翻訳者気取りの勘違い君
今どき英語もできずに低姿勢で欲しがるばかりの翻訳乞食たち
ひでえコミュニティになったもんだ
久しぶりだな粘着クン
また管理人に怒られる前に逃げたほうがいいぞ
チュートリアルのデータを delete しようと思って、誤ってプレイ中のデータを消してしまった..
死んだあと同じキャラクターでプレイってレアアイテムとかエスコートとか同じでプレイ出来るんじゃなかったっけ?
今やったら同じレア敵が出てきただけでアイテムもエスコートも別になったんだけど、前からこうだった?
英語できるならいちいち日本語パッチやアドオン事情に噛みつく必要もなくね
後さ、ToME4 のライセンスの言及見てたんだけど、
https://te4.org/license
ToME4 and TE4 are free software. They are available under the GPL 3.0 license.
All the tiles of the "shockbolt" tileset, located in all the "gfx/shockbolt" and "gfx/lore" folders are granted to use with the Tales of Maj'Eyal game only.
別にアドオンについては何も書いてないんだよな
なので日本語アドオン製作者の人、ちゃんと旧パッチ製作者と話し合った方がいいと思うぞ
あくまで私見だけども、パッチ製作者の翻訳部分は要望に応じて削除した方がいいと思うのが俺の意見
それに GPL < 著作権法だと思ってるし
翻訳の為のプログラム改変は GPL が通っても翻訳部分は通らないんじゃないかなあと
利益すら得ず見栄とプライドでやってんだから本人同士で殴り合いしないと納得しないだろ
そんなもの見たくないからこんなとこに持ってこず他のところでやってくれ
ついでに第三者の口出しもそこでやってくれ
>>431
They are available under the GPL 3.0 license.
の一文によって、少なくともゲーム内の英文(Darkgodの著作物)を日本語に翻訳するという行為に対して翻訳者は独占的な著作権を主張できないということが分かる
https://www.ipa.go.jp/osc/license1.html を読めば、Darkgodはソースコード(含 Loreなどの文章)を配布するにあたり著作権を放棄したわけではなく
利用者がGPLを守る限りにおいて自由に利用/改変/頒布することを許可したのだということがわかる
つまりGPLはDarkgodの著作権により設定されているものだから、それに反するのはDarkgodの著作権を侵犯していることになる
上記サイトで該当箇所を探して読む気がない方はこの辺あたりを見てもらえばわかるが
http://smkn.xsrv.jp/blog/2009/03/summary_for_gpl_mit_cc_etc/
GPLというのは「みんな俺の書いたものを自由に使っていいよ」っていうゆるいライセンスではなく
それを少しでも利用して制作した物は「同じように他人に対して自由に利用すること保障しなければならない」という非常に厳しいライセンスで
Darkgodは自らの権利により、ToME4に対してそのようなライセンスを設定している
個人的には、パッチ製作者さんの労力は皆が知るところだろうけど、後から来た人には知らない人もいるだろうし
アドオンのどこかに、日本語パッチ制作者さんへの感謝を記しておくくらいはしてもいいと思う
それが一番無難な対処だとは思うけど、この問題の根底って
「パッチ作者へのアンチによる脅迫メール」があるんだよね
だから下手にアドオンのほうにパッチ作者への謝辞とかいれたら攻撃激しくなったりしねえかな?
なんて危惧したりもする、わざわざ削除してくれって言いに来るぐらいなんだしそうとうあれな状況になってそうなんだよね
>>433
これGPLのFAQね
https://www.gnu.org/licenses/gpl-faq.ja.html #RequiredToClaimCopyright
改変部分に関してはGNUも著作権が自動的に発生すると認識してるんじゃないか?
要求されてるのはリリースに関する事のみ
以下引用
======
GPLの及ぶプログラムに改変を加えた場合、自分が改変した点に関して著作権を主張する必要はありますか? (#RequiredToClaimCopyright)
あなたの変更に関して著作権を主張する必要はありませんが、
多くの国々では著作権は何もしなくても自動的に生じることになるので、
あなたが改変した点に著作権を主張したくないならば、
明示的にパブリックドメインに置く必要があります。
著作権を主張するかしないかに関わらず、あなたは自分が改変したバージョンを全体としてはGPLのもとでリリースしなければなりません。
(もし、あなたの改変したバージョンをリリースするならば)
正直無視しろよ脅迫メールくらいと思います
脅迫メールは気にするのにツイッター垢は気にしない不思議
民度あげろ
https://www.cityheaven.net/fukuoka/A4001/A400102/yubou_kuraya/
Atamathonはじめて殴り倒せたんだけど
魔法職では厳しくて反魔ではやり易いって認識でいいんかな
あと、ジグランス入りしたキャラでアンゴルウェンのLinaniilに挑戦する手段ってないのかな
DCSSスレにも言えることだが、日本語版に飢えてる人って本当多いのな
センスなかろうと誤訳だろうとパクリ創作でっち上げだろうと構わないから
とにかく日本語の形したものを恵んでくださいお願いします…って風潮がある
当然そこに付け込んでチヤホヤされようって人も出てくるし、民度求めても無駄なんだろな
お互いハッピーなんだから水を差さなくてもいいじゃない
自尊心の欠如は一生直らない
そりゃパッチ作者の自己顕示欲が満たされていようがいまいがプレイヤーは知ったこっちゃないからな
明らかに導入が楽で洗練されてるものを妬んで削除しろとか言い出すのはちょっと引く 何のメリットもない
日本語版できればなんでもいいです…
>>441
アンゴルウェン殴り込み出来たら楽しそうだよなぁ…残念ながら現段階で手段無いと思う
無限ダンジョンのランダムボスでワンチャンあるかも知らんけど
ネコチャンはあるかな?
スキルの和名がキモイ
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ダンジョンが変異(alternate layout)になる条件って、ランダムでしょうか。
初回プレイのときは何も変異しなかった気がするけど、2回目のプレイだとボチボチ変わってる気がする。
初回プレイ時は変異してても気づかなかっただけかもしれないですが
その辺は完全にランダムだね
>>458
ありがとうございます。
面白い仕組みだー
侵入時に通常か変異か選べるアドオンてあったよね
Mazeくらいだよね気にするの
Norgos Lairもエスコートやりづらくなるから少し気になる
水中での呼吸手段がない時なんかはLake of Nurも気になる
最終フロアが視界良すぎて怖いからDaikaraも気になる
ヌル湖は水没したほうがホラー勢が厄介なの居なくて幾分楽だから良い(呼吸手段あればだけど)
油断した所で沸騰したお湯をかけられて死ぬのもお約束
光源10ないところで2,3歩ダダダッと連打したばっかりに
マッドネスでようやくLv30まで生き延びたけど残機0だ
どこまで頑張れるかなぁ
そこまで!
防御タレント山盛りにできるAdventurerに慣れるとSolipsist以外の柔らかさが気になってしまう
マッドネスは即死ゲーなんだろうなぁ
つるはしでじぐざぐにほって1v1の状況にするまではいいんだけど
隣接状態の1v1だと敵のメレーマンが強いんだよなあ
召還がくそやばいんだよな
命中90ある犬とかリッチ虫とかキレそうになる
犬のステータスの殴りのダメージの値が素の状態で1000超えてるの見たことあるわ、今のMadnessもそんな感じなのかな
reaverグールで勝利したやったーナイトメアだけど
新タレントのrotはグールとイメージ的にも相性的にもいいなと思いました
集団に囲まれても耐えられるタフさがあるね雑にプレイしてても死なないからラクチン
犬は超DEXのせいで回避も異様に高いしこちらのクリティカルもほぼ通らんから大分クソだよな
そして仕切り直そうとしたら火虫にビュッビュされて死ぬ
>>472
おめでとさん
ビルドガイドとか適当な所感とか書いてもいいのよ
日本語化アドオンのファイルのバグ報告
奥義の魔力列の2つ罠を覚えるやつを習得してから、m を押す度に発生するようになりました。
Lua Error: ...ddons/JPN321/superload//data/talents/cunning/poisons.lua:163: attempt to call field 'getDOT' (a nil value)
At [C]:-1 getDOT
At ...ddons/JPN321/superload//data/talents/cunning/poisons.lua:163 info
At /mod/class/Actor.lua:5806 getTalentFullDescription
At /mod/dialogs/UseTalents.lua:317 generateList
At /mod/dialogs/UseTalents.lua:69 init
At /engine/class.lua:147 new
At /mod/class/Game.lua:2082 f
At /mod/class/Game.lua:1842
At /engine/KeyBind.lua:230
possessorで肝心のpossessionの使い所がよくわからない
psionic menaceとpsychic blowsとbattle psionicsはtemporal wardenのように
マインドスター二刀流と両手武器と片手武器&マインドスターを切り替えて戦えるってことなんだろうけど
この特長とpossessionが別に噛み合ってない気がする
コープルでヴェノムワイアームのブレス喰らって即死とかひでぇ
やったー難易度:Normal ゲームモード:Adventureだけど初勝利出来たー
ビルド 序盤は組み付いて叩き潰すだけの簡単な攻略です
よっぽど慢心しない限りは死なないなぁ
https://te4.org/characters/215014/tome/ac81473b-7b1e-47e5-ab63-39634741f69b
いつのまにか見やすくなったな
キャラクターの着せ替え要素改良されるなら
ちょいとカスタムタイル無しで遊んでみるべかな
>>478
おめ
最近tome4を触り始めた初心者です
Normal Adventureでラスボスまで行けるのですがなかなか倒すことができません
スケルトンバーサーカーなのですがいい戦い方やコツはないでしょうか
エランダールから先に倒そうとしても次元の扉で一向に近づけないので
そもそもルーンしか使えないスケルトンを使っているのが間違っているのでしょうか
Summonerで始めて一週間、レベルも20を越えそろそろ中盤かなと思い
放置していたカテゴリポイントに振ったのですが、
Summoning(advanced)、Fungus
に振ってSandworm Lairもクリアしていましたので、残り1ポイントあるはずと思っていましたが
実際には0となっていました。
他のスキルではHarmony、Antimagic、Mindstarが解放されているのですが、
これらのスキルを解放する際に意図せず消費してしまったのでしょうか。
もし原因が分かる方がいらっしゃればご教授下さい。
心臓食い忘れてるとか? あれ自動じゃないし
ああ違うか、レベル20って書いてるな
だったら単純に勘違いだよ。 その時点で手に入ってる心臓ではカテゴリポイントは増えない
カテゴリ増えるのは東方行って帰ってきてから湧く追加ボスのドロップのほう
ありがとうございます、これで安心して進められます。
内蔵能力増やす分がなくなってしまったのかと思い焦ってしまいました。。。
最近始めた人結構いるみたいね、嬉しいことだ
>>483
スケルトンはハーブを使えないのでそこをどうルーンやエスコート報酬で補うべきか考えるといいと思ふ
Wildが使えないので、デバフ解除手段としてheat beam、biting gale、acid waveを用意するとか
movementが使えないので、接近/緊急回避手段としてcontrolled phase doorを用意するとか
wikiのハーブとルーンの項目見るとええでっせ
>>489
おぉ、スケルトンでの対応策教えてくれてありがとうございます
やっぱりハーブ使えないのがかなり響くんですね
どうにかルーンやタレントで補ってみます
MSハーブ最強だと思ってるからアーティファクトで代用出れば使いたい
ハーブと比べるとルーンは癖があって使いづらいのが難点やね
決して弱いわけではないのだが
グールでやってた時もハーブないのきつかったからアイテムで補ってたなあ
>>491
MSハーブってなんだろう
movement speed
移動速度上がるやつかな
>>483
4つの門閉じてから、2本ある柱使って射線切りながら戦うといいよ
Rushで距離つめてタレントぶっぱなして、距離取られたら柱で射線切ってRushのクールダウン待ったりとかね
動画でいろんな人の立ち回りみたいけどなかなかないんだよなぁ
外人のコメンタリーは結構あるけど
時々配信でやってる人は居るからそういうの見るとかじゃないかな、サイトによっては動画としてしばらくアーカイブされてるし
一画面で見える範囲広げると文字ちっさいからなあ
高解像度で録画したりアップロードするの大変そう
以前ニコ動にゆっくり実況でも上げようと思って録画したけど、結局作業時間取れない&アプデで古くなってやめちゃったな
そういえばもうすぐアプデだったか
おぉ
Insaneのラスボス強すぎワロタ
宝物庫のワイアーム集団も余裕で倒せたし楽勝やわーwwwとおもってたけど現実は甘くなかった
どうも!おかげさんで!
Ogre/オーガで両手武器を片手で持った場合もTwo-handed assault/両手武技やCrusader/聖戦士みたいな両手武器要求する系って使えたり効果発揮したりするの?
>>505
するのでそういう特定ビルド組むときにはお強い
nerfされたとは言えOgre先生は使い勝手良すぎる
Legacy of the Nalorenとって異邦武器2刀流やるためだけにOgre先生使ったわ
久々にやってみるかなー なんか日本語アドオン出来たみたいだし
今までは英語の勉強兼ねて遊んでたのもあるが、日本語化したら嵌りそうだな
http://urx3.nu/D9mP
開始早々、入り口塞いでたユニークに殺されたわ
投げナイフ痛いな
あー、Spellhunt Remnants手に入れたからと言って、反魔に移行する必要は無かったのか
普通に発動だけでも強いな
>>512
Remnantはそれ使って殴りつけたときが一番強いので拳闘士とかが反魔神拳するためにある、あと一部のFlex使い達とか
発動も強いけどね
今だとRogueもGarotteやHidden Bladeで素手攻撃の手数稼げるから強力だな
>>513 >>514 Berserkerなんだわ。反魔コース行ってしまい、装備不足で苦戦。
反魔タレントの強化は十分感じられてるから良しとしよう
手数少ないがFlex覚えてみようか
>>515
2H AssaultツリーのタレントやShattering BlowはFlexをトリガしないのでそこは要注意かな
通常攻撃が多くなる職だからそこまで大きな問題ではないだろうけど
おいいいいい、wikiにある初心者ガイドの一番下「反魔法と自然」気になってしかたねーわ
いつになったら書いてくれるんだよ;;
反魔法は基本的にはキノコのツリーで
常時リジェネ状態にする
1.5からはリゾールブレベル5振りしたらファンガスなくても常時アンチマジックシールド維持できる
あとICCTWとると魔法無効化ダメージが130とかいく
1.5からはリゾールブレベル5振りあればファンガスなくてもアンチマジックシールド維持できて
ICCTWとれば魔法無効化ダメージ130くらいまでいくから強い
〇〇も
顔負けの
http://bit.ly/2q4mPE6
反魔プレイは常時リジェネまで持っていけたらほんと強いよね
ターンリジェネ300点越えとかになったときは何しても死ななかったわ
つ Curse of Death
つ Impending Doom
申し訳ないがクソtalentはNG
Bleeding Edgeも1.5でHealMod低下量がバフされてるから相当なものになってるぞ
wikiのlasthopeのページの中に、
店の商品はキャラクター生成からレベル20になったとき、レベル35で The Master? の後、そしてレベル 45 で Charred Scar の後に生成されます。
という記述があったのだけど、これ間違いよね。
キャラクターレベルは関係ないね
現時点での商品追加タイミングはDreadfellとCharred Scar攻略後のみだったはず
投げナイフ・・・だと・・・
どうやら俺がしばらくやってないうちになんか大分変わったみたいね
>>526
翻訳ミスだと思う
店のアイテムの生成レベルがキャラ生成時に20、master撃破後に35、charred scar攻略後に45になるよって事だと
Murderbladeって色々ヤバイ性能だな
命ある相手にダメージ20%、被ダメ20%、さらに確率発動でFrenzy
ter5の武器より、ter4のこっちが良い気がしてきた
やっぱりBerserkerは後半無双ゲーだった
塔さえ超えられればあとは何とかなるね
死ねば終わりって前提で考えると中盤までの安定感もBerserkerの強みだと思う
Insaneの最終戦のAeryn生き残らせるの運ゲーじゃない?
AerynがTinker職とかなら生き残りそうだけど、防御能力低い職だときつい
少し前のVerだけど両手武器近接職で、ラスボスのどちらかがFearScape
習得してくれていると生き残らせるのが楽だった
Aerynが殺される前に殺せる腕力系@なら・・・
Insaneだと流石に時間かかっちゃうけど
http://urx3.nu/D9mP
そういや軽装の熟練て頭とか足が重装では効果出ないんかね
Ligth ArmorでもHeavy Armorの方のTrainingでも
タレントの効果が乗るのは体に装備してる鎧が対象なので
効果出るよ
おぉそれは良かった
ありがとう
マインドスター武器だけどアメジストオブサンクチュアリも
既存タレントみたいにフィードバックたまってなくても10Tダメージ半減のバリア使えるので強い
デバイスマスタリー振るとクールダウン15Tくらいになる
>>540
高難易度だとそれとOverseerがTier3の割にダメージレート高いし発動クソ強いしでその二つ持つのが割と鉄板になってる
Overseerってなんじゃらほい
http://bit.ly/2q4mPE6
>>542
マインドスターのアーティファクトのうちの一つで発動効果がレアだかユニークまでをちょっとの間味方にできるみたいな効果
Yeekの種族Talentと同じものだったかな
サンクス、そんなマインドスターあったんだ
公式wikiにも載ってないからわからんかった
Embers of Rageの追加アーティファクトだからバニラ環境だと無いね
初めてNimbus of Enlightmentツモったから装備してみたけど
これ大変なことになるな
なんかDGからOafmatchとかいう新作ゲーの紹介メールが来た
一応ローグライクなんかなこれ
ローグライク要素のあるRPGらしい
ToMEでいろいろアイデアを出してくれた人の作品みたい
えらいかわいいフォントやな
http://urx3.nu/D9mP
昏睡からのタコ殴りで憤死することが割りとあるので
お試しで魔道具枠に睡眠無効化のやつを置いてみた
全然使ってこなかったけど、これ思った以上に事故防いでくれるのね
あれは眠ってる最中にも動けるだけで無効化してるわけじゃないで
http://urx3.nu/D9mP
InnerDemon喰らった時に悲惨なことになったりするので取り扱いには注意したほうがいい
キーバインドでメニューを消すキーをescから変更してしまったんですがescに戻せません
変更するキーを押すときにescを押すと変更のキャンセルになってしまうんです
誰か助けて
キーコンフィグファイルを直接弄れば行けるんじゃないかな
c/ユーザーフォルダ//T-Engine/4.0
のkeybinds2.cfg
弄り方が解らなかったのでフォルダ事隔離したらいけました
ありがとうございました
http://bit.ly/2q4mPE6
毎度Master近辺で頓死する@マッドネス
Lv40ちょいで行くのは早すぎるのかな
ヤクルトさんみつけられない。私は、何も考えてないから全部中山さんかと思ったんだよ。私Facebookとか詳しくないから。
中山さんが、生活感ないから、もう離婚してるかもしれないと思ったり。午後、last hope行ってくるよ
コピペ改変かと思ったら出てこないしなんなんこれぇ
アプデきたぞー
マジか
http://urx3.nu/D9mP
なんかネクロやってる人が少ないらしいんだがLich化とかロマン溢れるしくっそつよいのでみんなやろう!
ビルドガイド書いてくれたら
俺今ネクロマンサーでプレイしてるよ!
…グールだけど
Ogreのtemporal wardenでプレイ中です。
Writ largeを5まで振ろうとするとLua errorが出てしまいスキル画面を閉じることが出来ません。
エラー内容:
Lua Error:/data/talents/misc/races.lua :1084: attempt to perform arithmetic on field
'inscriptions_slots_added'(a nil value)
At[C]:-1_sub
At/data/talents/misc/races.lua:1084 on_levelup_close
At/mod/dialogs/LevelupDialog.lua:219 finish
At/mod/dialogs/LevelupDialog.lua:121 fct
At/data-JPN321/dialog.lua:251 fct
At/engine/ui/Button.lua:63 fct
At/engine/Mouse.lua:58 receiveMouse
At/engine/Mouse.lua:98 delegate
At/data-JPN321/dialog.lua:711 mouseEvent
At/data-JPN321/dialog.lua:453 fct
At/engine/Mouse.lua:58
>>567
最近勝った闇分身型だと
種族はcornac
カテポはrune枠、shade、tinker開け、advanced necrotic minion、Light(orRune枠)の順で
クラスptはnight fallツリー上げつつLvが達したらLich form上げてLich化
その辺りでForgery hazeも上げられるようになるので5振り、frost duskもその後上げる
star furyツリーはビームとstarfallだけ上げればいいと思う
最後に最低限骨ジャイ呼べる程度にcreate minionとauraに振って(5と1とかでいいと思う)sacrificeを5振り
余りはvampiricとかconsumeにでも
ジェネはテレポ系2つとシールドは5、escortでtinker取って欲しいtinker品作れるように振る
thick skinとかLATとdevice masteryは上げる
Lightツリーは振れそうだったら。取らないなら余りでkeen senseとかにでも
Rune枠は注射器2本、シールド2つ(+lightningとかacidとか)
escortはtinker必須。あとは好みで
問題はnecrosisツリー強化するアミュレットがないとLv7に出来ないので
アンゴルウェンの店に並ぶまでやり直すかあきらめてItem vault使わなきゃならないことだな
今30分くらいで書くとこんな感じ。
あとLake nurの門番だけは再振り圏内でcreate minionに振って下僕で囲まないと手数が足りないと思う
prodigy書き忘れたけどcautarizeとhidden resourceね
やるとうまくいかなくてきれそうになるんだけど
見てるとやりたくなる不思議
http://bit.ly/2nExR2i
1.5.5で何がどう変わったかよくわからんな
ゲーム内容的にはAthamatonが強くなったくらいだから殆ど変更なしと考えていいよ
おお、そっか、サンクス!
Stone WardenのアンロックってDwarf Archmageで
Sandwarm Queenの心臓むしゃむしゃして覚えたスキル振ればいいのかな?
http://bit.ly/2q4mPE6
MODについて詳しく書いてる日本語サイトとかある?
マップが見づらいからeasy mapのアドオン入れたけど何も変わらないしよく分かんねえ
>>579
ちゃんとMOD自体の説明文読んだ方がいいと思う
書いてる内容としてはドラッグでマップのスクロール、マウスホイールぐりぐりしてズームイン・アウト
場所指定での移動は従来が左クリックなところをコレ入れると右クリメニューからになる…みたいなコト書いてるので試してみては
http://bit.ly/2q4mPE6
http://urx3.nu/D9mP
説明すらまともに読めないでmod導入する奴もいるんだな
世の中広いわ
説明書読まない奴なんていくらでもいるぞ
自分が期待する何かをMODの名前だけで導入するのか
http://bit.ly/2q4mPE6
AdventurerでSkirmisherのタレント使うのってどうすればいいんですか?
Skirmisherアンロックしたのにタレントが見当たりません
一部のクラスのタレント反映されないと思う
Posesserとかね
スカミは確か前のアプデで敵NPCとして出禁食らって、その煽りを受ける形でアドベで出来なかった気がする
昔はSolipsistが似たような感じでアドベで使えなかったはず
間違ってたらごめん
ありがとうございます。今のところ仕様で使えないんですね
ステルス+Skirmisherがやりたかったんですが違う組み合わせでやろうと思います
http://urx3.nu/D9mP
さきほど40%朦朧・憂い・盲目に
近接追加でさらに30%朦朧・盲目なんていう珍品引いたんだが
命中時発動の追加効果って最大いくつまでつくんだろ
ランダムアーティファクトって要するにエゴが4つまで付加されますってことだから
それに準じたのが最大数だと思う
レスthx!まだまだ上は狙えるんだね
手数多い近接職で拾いたいもんだ
http://urx3.nu/D9mP
http://bit.ly/2q4mPE6
http://urx3.nu/D9mP
序盤からエゴ付きアイテム出まくってるけどいいのか?って思いつつやってたんだけど
敵やアイテムの再生成とかはされないんだな
資源は有限スタイルだね。band系は無限だったから、band系とは毛色が違うね
ローグライクの系譜としてはAngbandの派生なんだろうけど面影はない
http://urx3.nu/D9mP
Mindstar火力無いし強さがわからない
どう運用すべきなのかな?
火力が出るように運用する
SuperPower習得してPsiblade起動して殴る
http://bit.ly/2q4mPE6
SuperPower取得しなくても、Psiblade取得してWilとCun上げて殴れば普通に威力出ないか?
500G貯めるまでは多少辛いかもしれんが
答えてくれた人ありがとう、ごめんWilだけ振ってCunに全く振ってなかったわ
SuperPowerも試してみるね
http://urx3.nu/D9mP
いいってことよ!
http://bit.ly/2q4mPE6
なんてこったパンナコッタ!
Ember of Rageを*勝利*した!
アホみたいに火力が上がっていくの楽しいなぁ
https://te4.org/characters/215014/tome/c456edf1-d984-4f9b-b865-31fdc9eac6c2
>>612
死亡回数も0の無傷勝利か おめでとさん
EoRは難易度上げる時の影響がデカいけどテンポが良いキャンペーンだからNightmareとか歯ごたえがあって楽しいよ
Embersはメインと違ってダレるポイント無いのも良いよな
ガンガンレベル上がって構成あれこれ悩んでる内に気付けばラスボス前にいる
確定で装備揃うから簡単なんだよな
ラスダンのモブの強さは圧倒的にEoRがキツい
たまにリューサンRareとかが壁ぶち抜いてきて受からずに即死とか台無しにされる
須藤凜々花の婚約相手!!
http://urx3.nu/D9mP
ver1.5.3でプレイしてたら
自宅でアイテム整理中に画面の所々が真っ白になってしまった
そしてポータル通ってワールドマップに出ようとしたら固まったので強制終了したら、
再開しても画面が真っ暗なままで、移動しようとするとエラーが出るのみで詰んでしまった
オートセーブはONにしてたんだけど、
特に指定してなければセーブデータは一つしか作ってくれないんですかね?
だれてきたデータだったからまぁ諦めはつくんだけども…
そんはあなたにDropbox&シンボリックリンク
後半になると重くなりエラー吐きやすくなるな。エラー対策に手動バックアップするのも手
高難易度の後半で操作ミスで死ぬより、エラーでデータが消えるほうが辛い。てかしばらく立ち直れん
この先は君の目で確かめてくれ!
http://bit.ly/2q4mPE6
http://urx3.nu/D9mP
デウスエクスマキナなんて実績あったんだ
新しい実績に久しぶりに会えると嬉しくなる
セールで買ったんですけどテンキーレスのキーボードしか持ってないです
プレイ動画見るとテンキー操作してる人が大半ですがマウスプレイでも支障ないですか?
出来なくはないけど素直にテンキー買うかキーコンフィグ弄った方がいい
http://urx3.nu/D9mP
おれはほぼマウスでしか操作しないよ
>>626
ありがとうございます
サマーセールでDLCのキャンペーン追加じゃないほうを買おうか迷ってるんだが
スチームで日本語化を本体だけしてるとこにDLC追加したら日本語化だめになるとか面倒なことになったりする?
そのまま問題なく日本語化されるなら買いたいんだがひと手間いるとかならやめようとおもってるんでアドバイスクダサイ
普通に日本語化される
ありがとうかうわ
http://urx3.nu/D9mP
Madness Roguelikeでラスダンを残すのみとなったけどラスボスに
負ける未来しか見えない・・・
http://bit.ly/2q4mPE6
>>634
ラスダンで酷いの引いて事故る可能性も否めない
Paradox Mage安定感がすごいな
Dust to Dustを自分に撃って周囲を更地にしながら敵を壊滅させるの楽しすぎる
でもwillpowerに振る意味が分からない
Spacetime Tuningで基準値を低めに設定するのと変わらない気がする
Paradoxが高い値の状態だとChronomancyの効果が上昇するから
willに振っておけば効果を上げつつ失敗率を下げられる
ああ、なるほど
Anomalyは変わらず300ちょっとから発生するけれど
Paradox Modifierは上昇してるのか
やっぱり駄目だったよ・・・
とはいってもビルド的にはラスダンまで結構安定するから
理想的な装備が揃うならいけそう
>>639
Tuningで下げてると実効Spellpowerがその分落とされるのもある
WILによるParadox実数値(Paradoxの左の方ね)の低減にはそのデメリットがないので基準値300のままWILが100あるとするとSpellpower等倍のままで大体170あたりのParadoxで交戦できる
このゲームは操作性が悪いのがな...
shift+9とか押しづらいだろ
スキルやアイテムなんかバーに入れられるだけ全部使うもんね
マウスのサイドボタンにshiftとかそういうの割り当ててなんとかやってる
1~4 Shift+1~4 Ctrl+1~4 Alt+1~4とかでやってるよ
未設定の枠端っこに寄せてトグル欄にしてる
キーバインド追加すればいいじゃない
デフォルトのUIでも困ったことないなあ
脳死でループ使用するTalentだけ1〜4に置いて、強敵と戦う時はマウスでポチポチやってる
帰還杖や自動使用設定してるTalentは2ページ目でいいしね
俺も全く同じだわ
基本マウスポチポチでよく使うタレントは>>644 方式
感知とか穴掘りはマウスのサイドボタンやな
ペンタブなもんで多ボタンが無いからマウスジェスチャー使ってる
8個登録すれば普段のスキル使用にはほぼ困らないし
3×12にして2段目はCtrl用、3段目はShift用にして左下に置いてる
バーに置いとかないとロードした時にタレントのグラフィックが消える(極小になる)よね
http://urx3.nu/D9mP
俺もテンキーレスのキーボードでバインド変えてhjkl操作にしているが
基本デフォルトでも自動使用を駆使すればタレント欄はスッキリさせられる
ターン消費しないSustain系(Stealthなど)は自動使用にしておいてShift列以降に回す(リソース管理には注意)
ターン消費するSustain系は敵がいない時に確認したあと自動使用にしておいてShift列以降に回す(敵が見えなくなった瞬間や砂に埋もれそうな瞬間に自動使用されて死なないために確認必須)
ターン消費しない戦闘補助のActiveなんかは敵と隣接した時に自動使用にしておいて9以降ぐらいに回す(注意の必要な敵と戦う時は「隣接する前に手動で発動」するし、操作も慎重になるのでこれでいい)
Sustained系については↑の通りだし
テレポとかうっかり使っちゃうと危ないのは
わざと押しにくい配置にしてる
http://urx3.nu/D9mP
右手マウス左手キーボードのFPSスタイルでやってる
http://bit.ly/2q4mPE6
http://urx3.nu/D9mP
Embers of Rage入れてからNormal Roguelikeもクリアできなくなった
銃持ったレアが強すぎるのと、そいつらが装備できない武器をドロップするようになったことで装備も整いにくくなった気がする
ガンスリ蜂とかいうEoRの闇
追加要素で有利になる点もあるけど序盤がしんどくなりがちだよね
Tinker前提のビルドやるつもりじゃなければオフにしたほうが楽だと思う
disarm無しだと無理
デデン!(銃の音)
デンデンデーン!
気のせいかもしれんが蛇(シンボルJ)のランダムユニークは銃持ちが多い気がするなぁ。
アンデッドはwilder系にならないし(高難易度で固定ボスに追加されるランダムタレントは別っぽい)
もともと魔法を使うタイプも反魔になったりしないから(Elemental Orbのあいつは例外)ある程度偏りは出ると思う
http://urx3.nu/D9mP
>>662
気のせいではないよ
野生動物全般は就けるクラスにかなり制限がかかっている(魔法職とバニラの射撃職に就けない)
なので結果的に制限にかかっていないEoR追加職業が選ばれる確率が高くなる
ついでにEoR追加職業自体もレアリティ設定がされていない関係で出現率が高い部類
EoR終盤で物理耐性100%にAvoidance+Conditioningがある銃持ち相手にガンスリで挑んで泣きを見た
cloak tesselationは敵が使うとすっげー撃ち落としてくる気がして困る
https://is.gd/DR5blP
http://urx3.nu/D9mP
gunslingerって何伸ばせばいいんでしょうか
とりあえず範囲攻撃のTrick ShotとAwesome Toss、クローク関連が主力になりそうで
Startling Shot…は弱いですよね
Startling Shotはお手軽に高威力出せるんで強いよ
Embers of rageのpocket of distorted time ってなにがあるんでしょうか?
最後の階層までいったらアイテムがあるだけの何もいない部屋に飛ばされて終わってしまったんですが…。
Age of Ascendancyで勝利したキャラと戦える・・・
はずなんだけど何もいない部屋に飛ばされて終わるのはバグなような
(該当キャラがいなくても代理のボスがいるはず)
とりあえずアドレスを貼るのみで、当スレからは立ち去りますが、
もし興味ある方は読まれて下さい。
(万人にとってプラスになる知識)
《神・転生の存在の科学的証明》
http://message21.web.fc2.com/index.htm
insaneのdark cryptで連続死4回目 チンパンジーか俺は
「もう次は行かないぞ」→「今回は大丈夫やろー」の繰り返し…もう次は絶対行かない
http://bit.ly/2q4mPE6
初めてラスボスまでいけたけど、片方の体力半分も減らせなかった、強え…
npcエアリンが生きてる間になんとかしないといけないのかな
別にエリアン居なくても何とかなる
まずは四隅のポータルを封じるところからだな
http://urx3.nu/D9mP
Oozemacerとかいうラスボスをしばき倒すことに全力を捧げるクラス
http://ur0.pw/EOEk
http://urx3.nu/D9mP
だいぶ前にやったとき、Resonating Diamondはなんかワームの中で作られるとかで
ワーム討伐に行ったような記憶があるんだが、このあたりのイベント変わった??
この島のMAP初めて来た気がする
イベント内容そのものは実装時から変わってないと思う
マップに関してはちょっと覚えてないけど
Valley of the Moonのイベントを
今まで起きていなかったのかスルーしていたのかだった
しんだ
ローグライクは人生
終盤死亡してからデデドーンに至るまでの瞬間が気持ち良くてたまらない
まだクリアするほど慣れてないからアイテムの取捨選択で悩んで時間かかっちゃう
Tier5が出る頃になると捨てられるんだけど
たぶん1年以上?ぶりくらいにクリアできたわ
初めてきちんと使ったけどMindslayerはタレントが揃ってしまえばなかなか安定するね
最後の方はLegacy of the Nalorenのおかげで文字通り歩きまわるだけで敵が消えていった
使ったことのないLegacy of the Nalorenを最大限に活用してクリアするのが目標だったので
Pain Enchantment Systemは採用しなかったけど、クリティカルが出やすくて発動しやすいし
mindstarでの殴りダメが上昇して防御面全般も強化されることを考えると、Superpowerよりはそちらを採用するほうが強かったかもしれない
https://te4.org/characters/125418/tome/dcf8a504-ba89-473a-abc3-336f0f15939d
1年どころかキャラ履歴見たらほぼ2年ぶりだったw
ナイトメアならdoomelfでshadowblade行けるんじゃね?
そう思っていた時期がありました 塔どころかtier2すら難しい…。
序盤がマジクレイジーすぎんご… 最初のステージで試行回数の5割は死んで
残りはワープ先でメイジor遠距離レア以上が出たら死ぬ。回復ハーブくれよ!
テレポはあんまやっちゃ駄目だな
できるだけMovement Infusionで間合いを離す
まあ、早め早めにテレポした方がいいケースもあるけど
最初からワールドマップに出られる種族なら町のNPC窒息させれば安定するんだけどな
魔法系の種族とクラスは初期状態で回復手段無いのが辛いところ
https://te4.org/characters/160542/tome/5ec7ce61-cbf8-4b4f-801a-c0a5bcf60c4f
残りLife0になっちゃいましたがギリギリ*勝利*できました
エランダールを盾カウンターから一撃で倒せて気持ち良かったです
http://i.gyazo.com/2c3862e28910c957a8e02e9275704ac3.png
おめでとう!次は魔法職だね!
Normal Adventure life0で草
初めはそんなもんだろ
集中攻撃効果。
Cornacが強化された今なら西方行かずにクリアの実績取れるかと思ったけど、そんなこと無かった
俺も最初life使い切ってクリアだったなおめ
久しぶりにやったらフォントこんな見づらかったっけか
OSのせいかな
そんなことないか
一番安定するのはサモナーだろ
血盟会のTaint of Telepathyって使えるのか?クールダウンどれくらいなの?
使えない、少なくともスロット埋める価値は無い
ちなみにTaint:Telepathyは1.6で廃止されて別のものに置き換わることも決まっているようだ
ファッ!?
もう(無敵薬にするしか)ないじゃん…
マインドスターのセットが全く分からん
何をどうすれば何が起こるんだ?
放射と吸収だったり竜と五属性だったりを組み合わせるとちょっと強化される
どうせなら高Tierのマインドスターを使いたいが中々揃わない
セット効果のないアーティファクトを使うなら関係なくなる
壁がスライムになるダンジョンで狩りまくってたら窒息ダメージとか言ってHP自然治癒が常に-1.6くらいになってんだけどどういうこと?
状態異常になってないのは確認してる
HPが常に減ってるから休めなくて困ってる
持ってるだけでHP減っていっちゃう★の宝石があるんだけど
それ入手しちゃったのかも
http://urx2.nu/FE3P
>>710
これやった
ゴエダラスの石か
所持してるだけでHPマイナスとか怖すぎィ!とっとと捨てるわwww
石の説明見るとわかるけどなんかに埋め込むと強化になるぞ
HP持ちそうなら倉庫に置いておくのもいい
装備に埋めてもそんな強いかって言われると別にってなるし、埋めたり装備できるのが一部職なりアイテムなりだから大体ちゃんと使われることがないかわいそうな宝石である
両手武器使える職ならTirakai's Maulに埋めれば結構強かったような気もする
頻出する三大質問
いつの間にか敵にぶつかっても自動的に近接攻撃しなくなったんだけど
いつの間にかHPが減りっぱなしになるんだけど
あと一つは
登録したスキル全消えしたんだけどじゃない?(PageUP)
昔は日本語化すると倉庫が〜があったんだけどな
主要武器がマインドスターの強職ってなに?
wyrmic?
ううずまんさーかな
wyrmicでマインドスターだとラスボスでスキルクールダウンが長すぎて死んだからダメだなと思った
さ、サモナー…
SummonerはOozemancerより弱いと思う
サモナーに決まっとるだろ
苔で戦うとか突拍子もない
Mindstarで殴るという意味ならCursedあたりは序盤さえどうにかできれば強い
DLC職がアリならPhyshot(なお片手は銃持ち)とかもおすすめ
一応ホラー相手にもNightmareツリーが刺さるっていうので両手にMS持ってればInner Demon使い全一ではある
ArcherでThe Masterの召喚にやたら苦しめられたけど
最後打つ手がなくなってヤケクソで近接して精密射撃してたら
そこからほぼノーダメで勝てた
運が良かっただけかもしれないけど、もしかして遠距離職でも近接して
召喚封じて倒すのは定石?
あの召喚はネクロのやつなのでNecrotic Aura解除すれば召喚できなくなるよ
殴りもそこそこ強いので魔法職は隣接すべきではないと思う
上手いことstunハメみたいになったんじゃないかな
archerだったら強い状態異常はなんとしてでも本体に当てるって戦略はありえると思う
魔術師殺しの短剣みたいなのとか反魔法系の篭手で殴るとすごくあっさり倒せる
スペルハントレムなんとかさん…
>>730
そこまでわかるならちゃんと呼んでさしあげて…
スペックどんぐらいあれば後半重くならんのかな?
どう頑張っても重くなる時は重くなると思う
例えばMadnessで湖Vaultが出てくるととんでもなく重くなる
(大量の敵にHunter!が付くから?)
>>732
重くなったと思ったら、ちょくちょくアプリを再起動したら割と動作軽くなるよ
あと少しでnightmareクリア出来そうだったのに死んでしまった…
https://te4.org/characters/219482/tome/7cc5e6e8-3a95-4532-ae84-2fb0ac9d264a
>>735
反魔法取ってるのに魔封じの盾取ってないのは勿体無いかな
>>736
何を削ったらいいと思いますか?
防御力が足りないなぁ、と思ってたんです。
呪装は要らないし、渇望にポイント振ってないのも謎過ぎる
Prodigyで射程増加の奴(オークDLCのRange Amplification Deviceだったっけ?)+背骨(物理状態異常をしばらく無効にできるの)で、
破滅の大地を高レベルで運用すれば与ダメ無効相手にだけぶっかけて影ファンネルを振り回せるからまずもって死ななくなるはず
あと呪装ツリーは1/1/5/5で強エゴの弓を撃たせると実に強いぞ
>>737
胞子を1/1/3/0
理刃を5/1/1/1か5/1/0/0か5/0/0/0かな
魔封じの盾を使う場合、調和値を使うタレントはあまり使いたくないので理刃は5/0/0/0でいいかも
攻撃タレント減るように感じるかもしれないけど、痛みの印とサイブレイド点けてTier5のマインドスター持って殴れば近接職並みのダメージが出る
個人的にPES取るなら重装の熟練は3まで上げて重鎧着たい所、重鎧のユニークでスタン耐性確保できたり、近接ダメージもかなり減らせる
あとProdigyのMental Tyranny(日本語名分からない)は、懲罰ツリーの狂気とシナジーがあるのでオススメ
呪装はCurse of Nightmareがタゲ分散できるから結構好きかな
セントリーは使ったことないから分からないけど、破滅の大地は効果量が青天井っぽいから装備でタレントレベルをブースト出来れば強そう
呪装は実際使ってみるとなかなか強いんだが、フルに生かそうとするとどうしても装備縛られるしツリー単体で完結してて他とシナジーしにくいのがな
cornacでポイント余るならありだけど、反魔胞子ルートなら切ったほうがよかったかもね
Sentryは紫弓で使えばその強さがわかる
ほぼ確実に紫矢が生成されるので超強力
適当に投げてやるだけでrareは瞬殺だし、ものによってはuniqueまでも倒してきたりする
難易度Insaneでも普通に通用する、というかこれがLv3になった直後からはしばらくヌルゲーになる
ちなみにスリングだとステ振りがミスマッチなので威力がイマイチ
固定アーティファクトだと青矢しか生成されない等があるのでこれらは非推奨
ランダムアーティファクトは物によるので何度か生成して試してみるのが吉
日本語addonのフォージシールドの説明
持続とブロックダメージ量が逆になってるね
InsaneでSentry試してみたけど、火力結構高いし、Sentry自体全然死なないな、無敵なのかな?
>>744
HPは低いけどArmourがかなり高い上に全耐性が天井張り付いてる
大抵の敵とは殴り合えるけど耐性貫通が強力な敵に当てるとあっという間に溶けたりはする
あとスタン耐性は無い
Addonの追加クラスや追加種族でおすすめってない?
試しに入れたRuinedは魔法型Cursedって感じで面白かった(ちょっと強すぎるけど
Odyssay of The Summonerってやつが凝ってる
(クラスや種族だけじゃなくてキャンペーンみたいな)
Vampire系の追加種族アドオンがあったから使ってみたけど、複数ある種族のそれぞれが特定のクラス専用に特化された専用種族になってるな
噛み合わないクラスだとまるで恩恵がないけど、噛み合うクラスだとカテゴリーポイント2つ分浮いて倍率も底上げ出来るのは面白い
oozemancerでshadowcrypt入ったら自分のコピーが倒せなくて詰んだ
永遠に逃げ続ける神話ならぬ永遠に殴り合う神話が生まれそうになったので手加減して負けてあげた
>>749
ちゃんとマインドスター外した状態で入らないとね…
あれ分身した瞬間の装備だったかもしれないけどまぁ
外して入ってそのまま戦って分身したけど持ち物の中から勝手に装備してたな
なぜか1つのマインドスターをコピーして両手に同じの装備してたけど
ハーブのヒロイズムの使い方がよくわかりません
うまい使い方とかあるんでしょうか?
接敵直後に使えばいいだけでは?
シールドルーンとの違いが分からないと思われ
どっちも接敵時にAutouseにしとくだけだから使い方に違いはないな
効果の違いは説明文の通りだし
強いて言うならHeroismはPESと相性がいい
1年ぶりに久々にやってみるかなー
システムだいぶ変わったんだろうか
Autouseにしとくだけで問題ないんですねありがとうございます
接敵時にってことはやっぱり殴り合うような職業向けハーブなのか
>>756
一年位なら大して変わらないんじゃないか
大きなアプデは新課金クラスのpossessorが追加されてstone wardenが無課金に払い下げられたのとarcherとrogueが魔改造されたくらいかな?
今steamで買って日本語mod入れてやらせてもらってるんだけどDLCって日本語化されてますか?
されてないんなら買うのやめよかなって思うんですが
>>759
EoRのストーリーと一部のloreが未翻訳だったかな
DLCのストーリーをガッツリ楽しみたいならおすすめしないけど新職で遊びたいだけなら充分
DLC入れてるとビルドが全然別物になるから良し悪しあるが面白いぞ
その辺の蜂とか蛇が銃器振り回すようになるのだけ許されないが
一部未訳というか一部を除いてほぼ訳されてるが正しい
プレイ中困ることはないよ
文字通り蜂の巣にされるゾ
とりあえずあんまりスチームパンク系は好きじゃないからAsh何とかの方DLC買ってみるわ
ありがと
エゴアイテム色々あるが、正直どれ選べばいいかさっぱりわからん
いいやつをえらべばよい
なんなんだ、テストキャラで色々試してたら、66666ゴールド他、色々なイベント発生した。
Darkgodさん、今日は何か特別な日なのかい?
たまにあるイベントらしいな
自分に来たことないけど
そいやそろそろハロウィンだったな
今年も不用意に突っ込んでデュラハンに嬲り殺される犠牲者が出るのだろう
infiniteのチャレンジってprodigyポイントも貰えるのな
>>765
序盤はどういうクラスでも最大HPとスタン耐性に気を使っておけば
まず間違いはない
シェールタル要塞とかいうのを起動?したら浮遊城みたいなのでワールドマップにでたんだけど
主人公操作に戻せない助けて。
それってデバッグモード的なやつじゃないと起動できないんじゃなかったっけ
>>773
確かに起動する時に「テスト」とか書いてた。
と思ってaddon見てみたらDevelopment modeみたいなのが入ってたわ。
入れた覚えも有効にした覚えもないけど…
となると戻せないのかな。
セーブ・ロードしたらプレイヤーは同じ場所にでてきたけど、NPCモードみたいになってて指示しかできないし。
デバッグモードだとctrl+lでいろんなコマンドを入れられるけど
その状態を元に戻せるかどうかはどうだろうなあ
要塞浮上なんてあんのか
そのうち本実装されるのかな?
自動探索したら精密射撃とヘッドショットのコンボで合計4桁食らって即死した…
1ターンでそれやられたら対策も何もあったもんじゃないんだよなぁ!
そこでCauterizeですよ
小まめにtrackしろし
自動移動は序盤だけだな
相変わらずデバフで苦戦するなー
毒罠archerやろうと思ったら、毒タレント無くなってるんだな
毒でチクチク弱らせるの好きだったから残念だ
無くなってはいない
http://wikiwiki.jp/tome4/?Trapped%21
日本語wikiの内容古いだろ(2016-07-20)。そのページ見てどうすんだって
普通にrougeは毒使えるんだし、1.5からはツリー自体が最初から解放済みだし
あんまりいい加減なこと言わんでくれ、頼むから
じきに1.6が出ようという頃になぁ
Insaneクリアしたし1.5のうちにビルドガイド書いてみるかなぁ
skirmisherなら一応遠距離武器持ちつつ毒と罠併用できるかな?
むしろ毒と罠取らないと、クラスポイント余りそうな位ツリーの数が少ない…
1.6くるまでになんとかmadness勝利したいけど見通し立たないわ
http://bit.ly/2kJFRlx
madnessなら勝利したゾ
madnessはなー、一部の強職じゃないと無理だろうからなぁ
>>786
最近やったばかりだ
Gravitic Trapは弱体化されたけど
やっぱり楽しいぞ
http://bit.ly/2kJFRlx
要塞で欺きのクロークの効果付与してもらっても、捨てちゃあかんな
死ぬと欺きの効果が消えて、再度クローク装備しなけりゃいけない
将来は
http://bit.ly/2kJFRlx
超能力で武器二つ持ったドゥームブリンガーが魔法剣ぶっぱ
projectionとかFlexible Combatで魔法剣発動するともう超気持ちイイ
でもphyshot化したアダマントンにはまったく無力だった
パンプキン化ってクリティカル倍率増えるのね
応援する場所
http://bit.ly/2kJFRlx
最近始めたばっかりなんだが
アークメイジの杖ってどんなパラメータを気にして決めればいいの
ダメージ変化とかクリティカル倍率とかいろいろありすぎてよくわからない
とりあえずは魔法パワーとダメージ変化かな
正直序盤は大した杖がないのであまり気にしなくても
個人的にはマナ最大値が上昇するものがお勧め
序盤はリソース足りないしな
自宅の訓練室解放出来れば色々試せるんだけどね
プロディジーも訓練室でお試し出来ればチョイスで悩まないんだけど
反魔ソウブッチャーのProdigyって何がいいんだろ
スペルハントレムナント前提でflexiblecombatとPESばっかり選んでるけど
他にオススメあったりするかな
チェーンソー使う場合はPESとそれほど相性良くないような・・・
Subcutaneous metallisationなんかいいと思う
特にEORでSteam Powered Armour作れる場合は
ロード時の画像が何かのきっかけかリセットされて以来いくつか取り戻せていない
ロード時の画像のアンロック条件どこかでまとまってない?
覚えているのもあるけど、いくつか忘れてて思い出せない
ちょっと探したんだけど見つからなかった
ロード画像にアンロックなんてあったっけ?
DLC導入時には変わるけど
Tier5のアイテム共有倉庫に預けらんないんだけど(メッセージがえらく長くて見切れてる上、OKボタンがない)
一部のアイテムは預けられない
また、Tier毎に一定のキャラクターレベルに達している必要がある
Tier5ならレベル35
>>807
規定Lvは満たしてるよ
ゲームモードがInfinite dungeonだとダメなのかな…
4以下のアイテムは普通に預かられるんだが
>>805
The agent of the arena取得だかDerth到着だかでアンロックされるやつとか
Lake of Nurクリアでアンロックされるやつとか
The Master 倒してアンロックされるやつとか色々あるじゃん
あれにアンロックがある事実を今知った
と思ったが、元々その辺の画像ってロードに出なくない?それがバグなのか?
こんな風にならない?
一個目はメインメニュー(動くやつオフ)だけど、これもロード画像として出る
偶然アンロック条件がメインストーリーのクリアに必須でないやつばかりになっちゃったから
見たことない画像も混じっているかもしれないけど
ttps://imgur.com/a/CYfNV
ttps://imgur.com/a/uUd5z
ttps://imgur.com/a/2tf4Y
そいつらは見たことあるけどざますたー倒した時に出る画像とかがロードで出たことはないなぁ
>>812
いつも一番下ばかりなんだが
これキモイ
お前Myssilさんにひどいことを
>>813
マスター倒した時にアンロックされるロード画像は
あの杖もったやつではなくて真っ赤なマッサージ師のおっさんみたいな画像
一番下の画像開いてヒエッてなった
>>804
Part11に昔自分がまとめたのがあった
347 :名@無@し:2015/03/28(土) 05:19:11 ID:???
1.3で追加されたタイトル、ローディング画面のアンロック一覧
Sher'Tul Fortressを使用可能になった時
Linaniilの協力を得てTempest Peakに突入した時
Myssilの協力を得てTempest Peakの場所を教えて貰った時
Urkis, the High Tempestの撃破時
Urkis撃破後にDerthに入った時
The Master撃破時
Charred Scarでのクエストを成功させてAerynに報告した時
The Legend of Garkulの1-5巻全てを読んだ時(自宅の図書館でもOK)
クエスト:Storming the City関連がやたら多い
>>818
ありがとう。このスレで見たのか
なんかどこかで日本語で読んだようなうっすらとした記憶があって
適当にググったんだが見当たらなかったからどこかと思ってた
このゲームってマウス必須?
店の商品がマウスでないと買えない
なに押しても商品の方にカーソルが行かない
ドラフト舞台裏
検索 → http://bit.ly/2kJFRlx
>>820
Shift + Tabで商品側に移れる
>>822
ありがとう
マウス+キーボード派だな
InnerDemonくらってるのに余所見してて頓死した〜
Solipsist先輩ほんま
とりあえず100F行けたので満足した
https://te4.org/characters/39318/tome/57438a95-4c09-4119-804b-ff7e570f8a59
>>826
Ruined Earth+Wild+支柱で相手にだけダメ半減押し付ける構築の影使いか 火力クソ高くていいよねそいつ
http://ur0.pw/GJkR
https://www.bit.ly/2kJFRlx
Madnessで近接職の終盤って攻撃どうやってあてればいいんだろ
Perfect Strike発動ツルハシ拾えないと無理ゲなのかなぁ
>>830
Combat Techniquesツリーを持つものだけが近接を名乗るがよい
tp://bit.ly/2jciIqY
>>830
盾でBlockingした後にCounterstrike付与している相手には
必中じゃなかったかな
>>831
エスコートでくだしい…
>>833
確かに盾ブロック疎かにしてたかもだthx
次はDexにもガン振りしてみるかなぁ
http://bit.ly/2kJFRlx
Nimbus of enlightmentってどんな効果なのでしょうか?
視界内の敵のコピーが自分の手下として召喚されていく
(Inner Demonによるものと同じ)
多分、敵一体につきコピー一体が上限の気がする
ただ、バグが発生するような・・・
Elven Ruinsてどこか決まった場所にありますか?
それともランダムでマップのどこかに出現するダンジョンなんでしょうか
ランダムよ
自分のキャラの体力が毎ターン減っていく事態になったから持ち物から★宝玉探したけどそんなものなくて
色々アイテム外したりして試した結果
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00221636-1510799837.png
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00221635-1510799837.png
この二つ装備してると毎ターン4ダメージくらう状況になりました
どういう理屈で食らってるのかイマイチわからないんですがどなたかわかりますか
アンデッドの状態で毎ターン回復受けてるのがダメージになってるのでしょうか
>>840
自然属性回復なんでそれで合ってる
LightツリーのBathe in Lightとかもアンデッドはダメージもらったはず
>>841
なるほどアンデッドは生物に入らないのですね
ありがとうございます
>>841
BiLは別にアンデッドにダメージなかったと思うよ
タレント説明文には書いてないけどソース的にはダメージ処理してるような
ソースはわからないけど実際ダメージを受けないことを確認してる
1.1.6くらいまではダメージもらう仕様だったみたいだけど変わってたみたいだ、すまん
マジカルな光なので骨と皮しか残ってないあなたにも安心です
Steam版を久々にやったら、タイトルの一枚絵が真っ白でキャラクタークリエイト画面前でフリーズするんだけど、同じ症状の人いるかな?
とりあえずDLし直してみたらどうかな
DLし直したりアドオン全部オフとかも試したけどダメでしたねー
2ヶ月前は普通に遊べたので直近のwin10のアップデートあたりが原因な気もするんですけど何とも言えないです…
とりあえず周りでは聞いたことないな
steamと同期は取れるから直DL版で試してみてはどうか
画面がおかしくなった時、ユーザーフォルダ側にあるコンフィグファイル群を全消ししたら直ったことがある
いいけどそれやったらデータ全部消えるぞ
onlineフォルダとかのallowbuild的な名前のファイルとかは残しておくとそのへん捗る
あとセーブフォルダとか
過去ログにも同じ話があったけど確かworld.teawが原因だったと思う
助言通りallowbuildと実績とセーブ以外全部消したらキャラ作成まではいけましたが、始めたら始めたでFPSが8とかでゲームにならずでしたが、
グラボを最新版にアップデートしたらFPSが安定しました!グラボはGeforceで先月アップデートしててTomeだけFPSが低下してたので、OpenGL関係の不具合かもしれません。
助言ありがとうございました!
https://www.bit.ly/2kJFRlx
Normal Adventureで初*勝利*!
初期の頃に一回死んでしまったけど…
https://te4.org/characters/220017/tome/ff38c828-6ae3-428a-a8a6-dc7ac1cf0602
次は魔法職でいきたいけど何かおすすめありますか
個人的にはParadox mageがおもしろそうです
>>857
初心者でもクリアしやすいのはシールドが強いアーチメイジか
本体がしぶといペットなしネクロかな
ネクロのペットはFFしてきてとても危なかったけどプレイしたのは過去のバージョンなので今はわからん
とりあえず好きなクラスでやってみてダメそうなら↑も試すと良いよ
時間操作系はややこしいし事故も多いんで慣れないと難しいかも
強さで言ったらPMがぶっちぎりだよ
Necroは面白いし強いからオススメだよ
>>858
>>859
ネクロが面白そうみたいですね
とりあえず難易度をNightmareにしたので癖がなさそうなarchmageにしました
https://www.bit.ly/2kJFRlx
Temporal Wardenで初勝利できたのですが
Paradox Mageで勝利ができません
火力が全体的に低く倒しきるのにParadoxが上がってしまい
最終的にアノーマリーが起きるかどうかの運ゲーになってしまうのですが何かコツはありますか
>>862
fluxのAttenuateとFate WeavingのFate Sealを合わせて30%即死に持続ダメージ更新連打を押し付けたり、ProdigyのTemporal Form取って火力上げたりいろいろできる
>>863
ありがとう
参考にして頑張ってみます
日本語アドオン使ってんだけど、PossessorとかStonewardenの翻訳は無理なのかね?
とりあえずケミで*勝利*したのでプレイした振り返りもとい日記を雑なビルドガイドにしたためました。
http://wikiwiki.jp/tome4/?%A5%D3%A5%EB%A5%C9%A5%AC%A5%A4%A5%C9%2F%BB%C0Tinker%A5%A2%A5%EB%A5%B1%A5%DF%A5%B9%A5%C8
Orc買ってない人は適当にEnergyツリーとAdv-Golemだけ開けて残りスロスロ開ける感じでいいと思います
CornacならエスコートでLightツリー貰おね
DLC買ってる人ってどのくらいいるのかな
安いしメインクリアするくらい遊んだ人は大体買ってるんじゃね
tp://ux.nu/Vd37g
このゲームバグりすぎじゃぁぁぁorz
キャラ動かせず時間だけ過ぎていくバグ、どうしたらいいの?
それはステータス異常食らっているんだと思うが
どうせスタンだろう
Pinでは?
Time Prisonとかじゃないの
フィールドマップと街で一回ずつバグが起こって、フィールドマップで起こったときには待ってたら敵一団がぶつかってくれて解除されたのですが、街で起こったらもうどうしようもない。
なんかaddon色々入れてて競合してる予感
>>875
困ったときは取り敢えず状況を教えて頂くのと、
もし登録してたらオンラインキャラシを張っておくかAddon一覧を差し出すと理由がつかみやすくなるかもしれない
日本語Addonはシステムのかなり広い範囲に手を加えるから他の大型Addonと組み合わせるのはやめたほうがいい
とだけ言っとく
dreaming horror 強すぎ!
anorithilでやってたら削り負けてしまった…
>>876 >>877
ありがとうございます。
再インストールで今のところ問題なくプレイできてます。
https://www.bit.ly/2kJFRlx
クズみたいな日本語アドオン作者さえいなければ
いいゲームなのにな
日本語パッチ作者の次ばアドオン作者に粘着か?クズ
自動アイテム取得のオンオフってどうやって変えれるんだっけ?
久々に始めたら分からんようになってた
なんかアイテム捨てればいいんじゃなかったっけか
自宅の倉庫に置いてる分も拾ったり拾わなかったりして俺もよくわからんのだよな
宝石は置いてもまた勝手に拾う
ゴーレムとかに預けた品物をゴーレムにコントロール移して落とすと@が拾うし、拾ったものは四次元ポケット行きになる
アンロック関係のこと忘れてて別PCに移行しちまった〜
公式からDLして実績とか開放できないもんかな
アカウント作ってるならできるでしょ
アカウント作ってないと無理かな?
実績解除狙うくらい遊ぶなら普通作るししらん
アンロック全開放アドオンでも使ったら
http://d99.biz/qv1/
脳筋職は重鎧タレントに振って魔法職は軽装タレントに振るのが安定なのはわかるんですが
デュアルクラスはどちらに振ればいいんでしょうか?
やはりクラスによるんですかね ちなみにいまはArcane Bladeをプレイしています
まあ重鎧じゃないかなあ
近接で戦ってるなら特別な事情がない限り重鎧でいいと思う
Mobilityツリーがあるなら軽装のほうが捗る
クリスマスプレゼントでprodgiesポイントふえてワロタ
セールで買ってそのまま8時間くらいプレイして休日が終った 最高かよこのゲーム
年末忙しくて手がつけられなかったので、手が空いた今になってクリスマスプレゼント回収
prodigyが欲しくて、まだやる予定だけどクリアしていない数キャラを作成だけしたんだけど
これクリスマス期間に町までいって受け取らないとダメとかなのかね
今のイベント関連で実績ある?
イベント見てみようと起動したけど本編やる気しなくてInfinite Dungeonやってる・・・
実績はないんじゃねーの
無限ダンジョン面白いけど上手くいってたのが死ぬとダメージが大きい
あれは精神上adventureでやるのが好ましい
最近はDiscordなんかでもコミュニティ活発になってきてるみたいだしありがたい
ビルドガイドもっと増えないかな
>>900
サンタスケープクリアすると実績あるよ
クリスマスプレゼントってどうやって取れるの?突発イベントなのかなって思ってたけど
今年はもう終わったよ
終わっちゃいましたか…残念
新しい年へようこそ
今年こそクソみたいなアドオン作者が居なくなりますように
はいはい
お前が出ていけば全て解決やけどな
しかしTOME4のSTEAMでの発売から5年
こいつどんだけ粘着してるんだろな
前任者が屈しちゃったから言い続けりゃどうにかなる的な感じで調子に乗っちゃったのかね?
逆に考えよう、犯罪者予備軍をここに封じ込めているんだと
捕殺ツリー開放済みのリアルCursedさんか
http://2z2.biz/ze6/
東方の腐敗属性ダンジョンのボス戦付近から気がついたら所持装備アイテム無し状態でもスタミナが自然回復マイナス40から治らなくなっていた
いつもと違うところはランページ発動の片手武器使っていたのとボスの横にユニークのなんかのボスがいたようなきがしないでもないくらいで
そのへんでなんかバグあるかも
レベル50でラスボスの片割れを倒した場合もプレイヤーキャラは全回復するのでしょうか?
レベルアップで回復してるんだろうから多分回復しないのかな
回復しなくても片方さえ倒せればほぼ勝利みたいなものなのだろうか
しない
silence 沈黙耐性ってイマイチ確保しにくいよね
魔法職とかならやっぱ最終戦では100%確保が基本なんだろうか
ここ2か月Infinite dungeonで死んでは作り直しの繰り返しチャレンジでプロディジーPやカテゴリーP貰えるのに慣れると、もう普通のキャンペーンは満足出来んのや…
Voxが沈黙耐性80%だけど確保はし難いねえ
(AOAの)最終戦に限って言えば、難易度上げてもラスボス達は沈黙効果のある
攻撃は(ほとんど)できないはず(魔法使いだから反魔系を習得しない)
voxは100%じゃなかったか?
EoR入れてるならTinker取ってAirrecycler作るとお手軽に沈黙耐性付けれて糞強いよmana coilもあるし
http://1-9.jp/jpb/
このゲーム戦闘バランスは勿論
書物やらイベントの発生やらもよく出来てて面白いな
冒険者殺害ノルマサボってワイトとコーヒーで一服してるスケルトンとか草生えるわw
>>924
煽るのは上手い割に煽り耐性の低いザ・マスター君をすこれ
>>920
これ見てInfinite dungeonをはじめたけど面白いな。すぐ死ぬけど。
チャレンジクエストの
・Pacifist:敵を一体も倒さず階段を下りる
・Rush Hour:規定ターン以内に階段を下りる
とかは地形と敵探知能力ないと無理ゲーすぎると思いました。
ネクロマンサーが強いぞ
>>926 Rush Hourはクエスト開始時に下り階段が1つだけマップに表示されるぞ
>>928
マップの端に階段出てたから気づかなかったのかも
昨日改めてやって思ったがネクロでVisionとTrackとArcane eyeとPhase door駆使してPacifistクリアするの楽しいぞ
>>930
自分は氷系Archmageで似たようなことやってるわ
phase door と teleport で2回まで敵を飛ばせるのはまじタスカル
楽しい穴熊
Mirror Matchって勝てるのかあれ?召喚系とかならワンチャンあるのかな
キャラと状況によっては余裕だけどきついことは多いらしいな
必殺級のタレントがNPC使用禁止属性ついてると有利取りやすい
わかりやすい例としてはTime StopとかHope Wanesとか
日本語化アドオンいれてるからしらんが
アルケミTinkerやってたらゴーレムのインベントリが開けなくなったわw
変換装置まわりの不具合ぽいなー
>>933
氷系ArchmageでMirror Matchの時はShivgoroth Formのiceダメージ吸収の
せいで千年戦争になるかと思ったけど、Pendant of the Sun and Moonsという
ダメージがlightとdarknessに変換されるアミュレット拾ったので
むしろ一方的にボコれるようになったよ
階段下りる前にメイン武器をはずすといい・・・かもしれない(未確認)
耐性強化持ちは魔法ならDisperse籠手使ったり上みたいにダメージ分割したりすると一方的にボコれるな
rogueでぼちぼちやっててStealthが強いらしいんだけどいまいち効果がわからない。
隠密状態になってもずっと相手に気づかれてない?
だれかStealthツリーを熱くかたってくれ。
敵に気づかれない効果よりも追加ダメージを発生させるための前提バフ思っておいた方がいい
過信すると死ぬ
>>939
難易度が高いと敵の隠密看破も高くなるから
そこまで隠れられるわけじゃない
昔は変愚で言うところの超隠密みたいな感じで立ち回れたんだけどね
>>940 >>941
あーやっぱそんなずっと隠れられるってわけじゃないんだな、ありがとなす。
Paradox系もInfinite強いねPrecognitionで探知出来るし、dimentional stepでノーターンで階段上のボスと入れ替われられるんでPacifistが苦じゃない
ジグランスに入ったあとミッシル殺したらStorming the cityクリアするの不可能?
100Fまで行ったけど、Mirror mutchがだんだんきつくなってきたhttps://te4.org/characters/39318/tome/c8c5c41f-9fc2-49da-bf30-43dfe5667a27
風邪で朦朧としながらEoR初クリアしたわ
https://te4.org/characters/125418/tome/b0389631-e74c-4da7-9cd9-b58d6f68ecae
シンプルにSteam Powered Armour装備して近づいて通常攻撃で殴り倒すビルドにしようとしたんだが
I Can Carry The World!とPain Enhancement SystemとUnstoppable Force SalveでSave上げまくって
Danger Sense 5振りして状態異常をSaveで受けるビルドを試したくなったり
Charm masteryとDevice masteryの重複でアイテムCT短縮しまくって色々使うのを試したくなったりビルドがブレた
別キャラで試したけどYeti's Muscle TissueでCharm masteryに4振り(3.2, ??%)とDevice mastery4振り(4.8, 38%)で
Ring of Lost Loveが26/100になったので4体まで同時召喚可能。でも召喚してる間に殴ったほうが強い
PsychoportationとかClear mindとかはCT短ければ短いほど良いし、発動アイテムの引き次第ではありかな
おめ
charmがオミットされてdeviceになったと勘違いしてたな、違ったのか
>>947
タレント自体はotherに追いやられて残っているみたい
https://i.imgur.com/Csue7QF.jpg
Heightened Sensesは名前が変わっていないので新しい方を習得できるが(倍率も1.2)
Device MasteryはCharm Mastery、Danger SenseはPiercing Sightの方を習得することになる(倍率は0.8)
意図的に残しているのか変え忘れたのかは謎
>>948
本当だ、気づかなかったわ
どうやって上げるの?
>>949
Embers of Rageのエスコートの代わりみたいなやつ
>>950
なるほどね
Emberの翻訳はもう進まないのかな
反魔法行くつもりで進行してたら墓場で2つもUntouchable拾った
今からでもエスコートで錬金術手に入るかな……
エスコート錬金って今だとどんなビルドになるんだろ
その先は君たちの目で確かめて欲しい…!
ビルド関係なしに錬金術取らない?
いいタイミングでスタン耐性を獲得できて
最後はダメージ+10%やgemアーティファクトで遊べる
鉄板なのはわかるけど面白くないからクラスごとの専用タレント優先するかな
高難易度じゃそんなこと言ってられないから取るけど
取らないなー、昔はprodigy込みで強択だったが
EoR入れてるならtinkerの方が断然強いし、そうじゃなくてもカテポとジェネ10捻出する余裕がないわ
むしろ高難易度のほうが良装備手に入りやすい関係でスタン耐性を確保しやすいから練金いらないって思った
ガチャを沢山回せるあたりは悪くないけど
単体だと割に合わないかなあ
Prodigy込みでもこれを選択するクラスはかなり限られると思う
公式のデータベースで過去のクラスポイントや装備も追えればいいんだけどなあ
クリアしたときのデータだけでははいそうですねとかいえないし
結局のところリアルタイムで上手い人のを追えないときは何の意味もない
EoRあるならカテゴリーで言えばtinker、ProdigyならPESが便利すぎてなー
一応Blood stone埋め込んだほうがGrounding strapよりスタン耐性は10%高いんだが
Grounding strapはLightning耐性持ちなうえに、めちゃくちゃ簡単に作れて別のやつへの付け替えも可能だし
錬金+Crafty Handsも、ジェネリックポイントを融通出来るなら最強とは言わないまでも充分強いとは思うけど
Massive BlowとかYou Shall Be My Weaponとかは未だに使ってみようと思ったことすらないし
そもそも単発技系をあんまり使わないなぁ
回転斬りと太陽になるやつとvital shotくらいか?
Giant Leapはアタマトンが使ってくるとげろ糞強いけど自分で使ったことないわ
Athamathonは素でAll Damage+300%くらいついているから何使っても多分強いぞw
Giant Leapは機動力が低い職が相性補完のために取るといい感じだよ
例えばbulwarkだとLast Stand中に移動ができるようになる
穴熊すればいいんじゃないかな・・・
Possesor使えばアクティブ系のProdigyは使う機会結構あったかな
PESとLegacy of the Nalorenを自前で取ってGiant leap・You Shall Be My Weaponを撃ててめちゃ強かった
お薦めのフリゲスレで聞いて、無料だからと遊んでたんだが
UIが違うだけのSteam版とやらが気になって見てみたら、今ちょうど70%セール中
買っちゃったよ・・・
動作環境満たしてないから動くかわからんのに、DLCまで・・・
Steamって動作環境満たしてなかったら返品できなかったっけ
まあ、無料の方が動くなら動くと思うけど
UIが違うだけというか、公式配布版と寄付特典を合わせてSteam連携機能を足しただけのがSteam版なんで動作環境自体は変わらんと思う
ちなみにSteam版のDLCを公式版で使うこともできるし、公式サイトのIDをSteamと連携させれば実績のリンクもできる
TinkerのってEoRをソーブッチャーとガンスリンガー両方でクリアしないとアンロックできないの?
無料版は動いてるんだけど一回、フリーズしてブルースクリーン出たんだよな
だから少し心配ではある
それグラボ関係じゃなかったっけ
>>971
俺Saw Butcherで1回しかクリアしてないし、Internment Campも2回しかクリアしてないけど
Maj'Eyalの方でエスコートにTinker出てくるよ
Internment Camp 3回目でOrc全員無傷で救出の実績取ろうとして
欲張ったプレイして死んでしまったから、Star Gazerまでは3回クリアしてるけど
クトゥルーっぽいDLCが来るみたいだぞ!
https://te4.org/blogs/darkgod/2018/02/news/announcing-tales-majeyal-next-expansion-forbidden-cults
概要とFAQだけ適当に
===
あらゆる冒険者が富を探し求めているわけではなく、またあらゆる冒険者が善き世界を守ろうとしているわけでもない。
この頃、ホラーの目撃例が急激に増加している。道ならぬ道を往く人々がすぐに見つかるだろう。彼らは気がついた時には既にひどく変形し、正気を失いかけている。
Maj'Eyalの深い闇の底で何かが蠢いているのは明らかだ。
その何かとは君のことだ。
===
Forbidden Cults を Tales of Maj'Eyal の第三の拡張版(expansion)として告知する事を喜ばしく思います。
この拡張では、Embers of Rage でしたように新たなキャンペーンが加えられるのではなく、Ashes of Urh'rok のように*素晴らしい*要素が基本キャンペーンに加えられます。でもAshes of Urh'rokより多いですよ!
略
Questions
「はい、これお金!持ってって!今すぐ欲しい!」
残念だけど、まだ開発中だから待ってて。リリースはすぐに告知されると思う。リリースまで1年かかるような事はないから心配しないで。
「いくらになりそう?」
まだわからないんだけどEmbers of Rageより高くなるようなことはない。
「どこで買えるの?」
今ゲームを出来る所ならどこでも。公式サイト、Steam、GOGとか。普通は。
「もっと教えて!」
もちろん!たとえば、新しい…(巨大な触手がDarkGodの背後から這い出してきて、DarkGodがこれ以上の情報を明らかにする前に連れ去った)
良いね良いね
そろそろホラー種の謎とか解明されるのかねぇ
触手調教されるDGちゃん
触手に拉致される闇の神とは一体…
導入したらランダムユニークがより厄介になるんでしょしってる
メリンダちゃん…触手…閃いた!!
レッチリングの石像を見つけて、触りますか?とか出たから
「よっしゃ、新種族解除フラグや!」とわくわくしながら触って筋力減らされたわ
wikiにも見当たらないけどなんだこれ、DLCの特典ですか
ステ下げられるのは初めて聞いたな
Tinkerアンロックの条件は、tinker2職でOutpostのリーダー倒すことでした
そろそろ次スレかね
冷静になってみると、筋力下がったのは勘違いだったかも知れない
その後、ミノタウロスと博士のもあったけど、全ての石像に触ると何かあるのかな・・・
特殊な能力が使えるようになるとか?
実績があるだけ
STRに関してはあれ触るとDisease貰うことがあるからそれで一時的に下がっただけじゃないかな
>>984
http://wikiwiki.jp/tome4/?Embers%20of%20Rage
EoR関連はWikiのここに一通りまとまってるよ
>>986
うっかりchampionとか出て死ねるから基本的に触らない方が良いと思うよ
触って得することなんて殆ど無いしな
一応5%の確率でアーティファクト入手なのでフロアの掃討が済んでいるなら
触ってもいいと思う
>>990
発動が何でも5%でアーティファクト出るの?
アーティファクト出るなら駄目元で触っておこうかな、ありがとう
AshなんとかってDDL入れたから出たのかと思ってたので色々期待してたんだが
そういえば無料版では古いverを使っていたはずだから、単に最新verでの追加なのか
>>991
いろいろな発動の中にアーティファクト生成が入ってるだけ
フロアの敵を全部掃討してれば上位デーモンが出たところでテレポートして
次の階行けばいいだけだから危険性はないんじゃないかな
>>992
AoUに含まれてるギミックで合ってるはず
次スレ立てるぞ―
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1519107590/
建てた
おつ
>>993
なるほどね
>>1000 なら来月新DLC発売
うめ
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