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【バイナリ神】Dragon Quest【改造】

1名無しさん:2023/08/24(木) 19:50:52
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】の臨時避難所を作ってみた

スレをしばらく落とす作戦のようなので
次に浮上するタイミングを相談するなどの為に利用してくれ

新スレが立つまでの間
本スレの代わりに使ってもOK

8181名無しの改造者さん:2025/11/06(木) 01:02:51 ID:AmvQVcdU
3はアプデ入ってかなりマシになったと聞いたが

8182名無しの改造者さん:2025/11/06(木) 10:23:19 ID:9QsCwtcM
7のダークネスとかデラとか出てくれたら最高だけどな
ストーリー長いからやりがいがある

8183名無しの改造者さん:2025/11/06(木) 15:08:23 ID:U7Mpsroc
リメ2で高倍率特技にバイキ+応援+ルカニで超ダメージ出すの気持ちいいな
個人的にだけどルカニは裏ボスだろうと最後まで効いてくれると爽快感あるから楽しい

8184名無しの改造者さん:2025/11/06(木) 15:13:24 ID:BIqvOy2g
昔のゲームはボスにデバフ系きかないのが当たり前だったけど
最近のゲームはちゃんと効いてくれるから楽しさがあるね

8185名無しの改造者さん:2025/11/06(木) 17:59:52 ID:U7Mpsroc
最近はボスに毒ダメージ激減という意味での耐性持たせてボス相手でも毒効いて毒特攻のタナトスハント出来るようにするとか考えられてると思う

8186名無しの改造者さん:2025/11/06(木) 20:47:35 ID:5ZcMJ/6c
「SFCDQ5 みんなで主役21.1」アップしときます
以前キラーマシンに全体攻撃を搭載したところラスボスの仲間呼びが強くなりすぎたため調整
そしてたぶんこれが本当に最後の特技追加だと思うのですが
エビルスピリッツ呼び出しを新登場させてみました
どうして今までこれを思いつかなかったんでしょう・・・

8187名無しの改造者さん:2025/11/06(木) 21:01:16 ID:zTLwvdeA
5民主について相談です
遊び時がわかりません 暖めて暖めてさらに暖めて、、最高の究極の完成形、熟成した時にプレイしてやる!と気付いたら一年くらい経ってました この感じなら人生終わってしまいそうです、、 作者さんがいい意味で改良を重ねてくれてるからやりどきがわからなくて、、現状の最新バージョンとノーマルバニラ比べたらかなり別げーくらい変化ありますか?個人的には5はこすり倒してるので別げーなくらい変わってからと今まできちゃいました 正直、まだ暖めてやろうかなとか少し考えちゃってます
個人的には鬼難易度バージョンが来そうで、、待ってるのですが、、現状どうですか?
毎バージョンやれや!とお叱り受けそうですが、流石にもうオッサンなんでゲーム漬けは体力の問題できついんですよ、、

8188名無しの改造者さん:2025/11/06(木) 21:20:24 ID:5ZcMJ/6c
>8187
結論を先に言います
ほぼ現状で完成系と考えて差し支えありません

改めてコンセプトを説明しますが
多くの特技や呪文の使い手を用意して誰もがどこかで活躍できることを念頭に置くものです
および武具の充実や購入経路の確保といった要素で戦力を拡充したため敵もその分だけ底上げしてあるわけですが
難易度を大きく上げたつもりはあまりないので(というかインフレをあまり起こしたくないため)
エスタークとかもレベル60台で勝てるよう調整してあるため
他の改造作品に慣れた方であれば案外サクッと原作のノリでクリアできると思います
(ただほぼすべてのアイテムを購入できる反面「自分で考えて武装する」という自主的な判断がかなり必要です)

メッセージの改変がハフマン符号になっているためほぼ不可能だった点と
それゆえに思わぬ場所でバトルが発生する件についてはご容赦いただけると助かります

8189名無しの改造者さん:2025/11/06(木) 21:23:20 ID:BIqvOy2g
ドラクエ5ってハフマン符号のせいでメッセージ改変できないんだ?
3や6は有志の方々がパッチとかで改変できるようにはしてくれてるけど
5にはなかったんだね

8190名無しの改造者さん:2025/11/06(木) 21:29:20 ID:BIqvOy2g
仮にメッセージ改変可能になったらどんなことしたい?

8191名無しの改造者さん:2025/11/06(木) 21:29:47 ID:5ZcMJ/6c
>>8189
符号とその仕組みのせいで改変難易度が高すぎるのです
MJHの作者さんがバトル中のメッセージの一部の改変に成功しているのですが
移動中のメッセージとなると文字数が多すぎるためハフマン木の大きさが半端じゃないですから・・・
それを解析して再度組み立てないとデタラメにしかなりません
あと武器防具のデータとかもバイナリエディタだけでは数値の管理方法も特殊すぎて
仕組みを知ったときは作った人天才かと正直思いました

8192名無しの改造者さん:2025/11/06(木) 21:32:06 ID:5ZcMJ/6c
>>8190
仮に6や3みたいにできるとしたらバトルメッセージに手を加えたり
あとは追加したイベントバトル前に固有のセリフとかは入れたいです
基本的にはリメイク版のセリフの言い回しとかを参考に組み立てるような割と地味な方向性かもです

8193名無しの改造者さん:2025/11/06(木) 21:47:09 ID:zTLwvdeA
>>8188
作者さんですか?ありがとうございます 作者さん、一年程前も現状がほぼ完成版です!って仰ってて、先程もキラーマシンにテコ入れしてくれてるじゃないですか笑 こまめにアプデしてくれてるからやりどきが本当にわからない笑もうここらで一回やりますわ笑

8194名無しの改造者さん:2025/11/06(木) 21:51:49 ID:5ZcMJ/6c
>>8193
夏にほぼ完成版と言っていたのも実のところ大枠では間違いではないつもりです
ただ一応マイナーチェンジというか
あまったデータを活用できないか考えた悪ノリみたいなものを重ねた結果が今なので大きなモデルチェンジはしていません
今回ばかりは特技欄を本当に使い切っておりこれ以上あるとすればメッセージだけの無駄行動を削ることになるでしょう
ただその特技内容を実装するだけのデータ欄のほうに余りがほぼない状況ですし
キラーマシンテコいれについてはそれこそ無理やりギリギリ不具合スレスレのイレギュラーでしかない実装です
あれ正常に動いているのが奇跡です

8195名無しの改造者さん:2025/11/06(木) 21:54:45 ID:zTLwvdeA
どうしてもハックロムは高難易度を追い求めるが故にインフレを起こしてしまう そうなると結局はゴリ推しのパワープレイ、レベル上げ倒してのパワープレイも面白いんだけど、民主にはテクニカル5を目指してほしい 可能ならばテクニカル高難易度
インフレパワープレイはMJHで気持ちよくなれるから差別化を図る意味でも
例えるならFFヨロシク、パワーでは押せないけど少し頭捻って裏を書いてこのモンスターを連れて行って、あの防具にしたらあっさり突破できた、あの弱点突いたらクリア出来たみたいな、、
これがをドラクエで再現するのが難しいんだよね
作者さんの腕の見せ所でもあるけどそこまでは面倒いよね、、
ただただプルイヤー如きが生意気言ってゴメンね

8196名無しの改造者さん:2025/11/06(木) 22:03:01 ID:5ZcMJ/6c
>>8195
いろいろと極端なチューニングにすると
今度は正攻法が通じないという問題が出てきますからね・・・
それで没になった案とかも結構あったりするのと
なにより原作の感覚をある程度持たせたい狙いがあって変更点や難易度調整が地味目になってます

没案としてはたとえば「過剰火力の呪文ばかり使うがマホトーン耐性なし・判断力2・残りの1つがはじけとぶ」とかだと
マホトーンをかけるだけで呪文以外の選択肢=弱い自爆をして終了といったセッティングが可能です

ただ明確に意識した原作との相違点が2つあり
防具や守備力の重要性をナメてはいけないこと
そしてアイテムの価値を軽んじないこと
原作に比べてかなり意識しないと中程度の残りHPから一気に沈められることも少なくありません
案外道具欄にやくそうをガン積みしていると中盤まではぜんぜん難易度が違ってきたりします

8197名無しの改造者さん:2025/11/06(木) 22:25:20 ID:zTLwvdeA
>>8196 なるほどね〜 個人的にはハックなんてやり過ぎど派手ぐらいで丁度いいと思ってる
どんどん遊んでくれていい
ウォタガ氏の3icの宝箱開けたら向こうから動く石像 全く倒せない なんだこれ?で10ターンめほどで倒せた時は「くそ〜やられた〜一本とられた〜」って一人で唸ったもんね
ひーひー言いながらライフギリギリでボス撃破でようやく船入手だと思って油断して乗り込もうとしたらまさかの展開だもん
「この野郎〜粋な事しよって〜」って本気でコントローラ枕に投げつけてトイレ休憩いれたよ
今でもあの時の余韻は覚えてる
話しはそれたけど、民主は渋い玄人志向ってのが作者さんの返信から感じれた 今からじっくり舐めまわさせてもらいますね
玄人志向の作品の中にとんでもない遊びを2.3放り込んでくれるアプデもあれば嬉しいなって個人的に期待 でも容量の問題があるもんね〜
日々の更新お疲れ様です

8198名無しの改造者さん:2025/11/06(木) 22:39:33 ID:BIqvOy2g
>>8191-8192
お答えありがとう
ロムを拡張したうえで圧縮を解除すればメッセージ編集も
楽そうだね
ちょっと出来るかどうかしばらく考えてみる

>>8197
ICやダークネスみたいなのってインフレしつつも
テクニカルでFFみたいな戦略が楽しめる両立型設計ですごいよね
せっこうきょじんは最初のターンでいきなり会心出て瞬殺出来てなんじゃこりゃと思ったけど
たまたま運が良すぎただけで動画とか見るとみんな苦戦してるからみていて面白いw
良く練られた敵が多かった

8199名無しの改造者さん:2025/11/06(木) 23:02:50 ID:zTLwvdeA
>>8198 ウォタガ氏のインフレは突き抜けたインフレというか、もう壮絶な撃ち合い合戦の気持ちよさがあるんだよね
気持ちいいのよ 素晴らしい作品て気持ちいいのよ 6vcなんかも魔法の会心が本当に気持ちいい、格ゲーや音ゲーのような気持ちよさがあるんよね
魔法の会心が気持ちよさを味わいたいがために繰り返しあれは遊びたくなるんよね

8200名無しの改造者さん:2025/11/06(木) 23:36:46 ID:QqddmywU
KmixICはほんとうよかったな
もう何回遊んだかわからんくらい遊んだ
ダークネスは完成してから遊ぶからどうだか分からないが
KmixICのインフレしつつのテクニカルな調整・ギミックの多様性・アイデア力なんかがダークネスでまた味わえると思うと
待ち遠しい

8201名無しの改造者さん:2025/11/06(木) 23:50:48 ID:zTLwvdeA
>>8200
ウォタガ氏はセンスいいからね 
ダークネスは諸々完成するまでに一年ぐらいかかんじゃない?

8202名無しの改造者さん:2025/11/06(木) 23:52:44 ID:QqddmywU
もうすでに一年たってなかったっけ?
ストーリーまで凝りだしたしあともう一年以上かかるかもだけど

8203名無しの改造者さん:2025/11/07(金) 00:42:05 ID:U7Qac5cc
>>8202
確か当初はもっと早く完成するみたいな事Twitterで言ってたはず 現状の進捗状況や完成、バグ取り、修正諸々でなんだかんだ一年ぐらいかかるかなと個人的にはおもてます

8204名無しの改造者さん:2025/11/07(金) 07:08:52 ID:LBsCh5hg
いまの町のストーリーでも2〜3週間かかってたしな
ストーリー凝りだすと時間どんどんのびるのはおれもツクールで経験ある

8205名無しの改造者さん:2025/11/07(金) 13:33:19 ID:U7Qac5cc
ここにいる皆んなに質問、相談です
みんなはゲームとどれくらいの距離感で付き合ってますか?ここにいる人達ってハックに行き着くぐらいだからまぁ人生でゲームをそれなりにやりこんできた人達であり、かつ(言い方ゴメン)おっさんが多いよね 自分は40歳です 皆んな基本はドラクエ大好きな懐古厨のおっさんの集まりですよね?50代とかもいるのかな?だからこそ聞きたいんだけど、ここの人達っておっさんの今でも毎日毎日隙あれば色んなゲームしてる感じ?それこそダークネスの完成の間はロマサガやクロノトリガー回してるようなライフスタイル?自分ゲームが出来なくなったというか、僕もこの界隈にたどり着くぐらいのゲーマーなんだけど、最近、起きてゲームするのが凄い腰が重いし、やり終わった後の疲労が凄いんですよ 下手にスポーツしてきた後より首も肩も疲れて無駄に興奮して眠りも浅いまで感じる始末 おっさんなればこんなもん?それとも私が単にゲームに対して熱量が無くなっただけで潮時ってだけなのかな?ゲーム配信者やゲームで発信してる昨今のストリーマー辺り見てたらあそこまでゲーム乗り込めて羨ましいなとか思うんです 皆さんどう?今も変わらず毎日ゲーム漬けですか?それともここの人達は厳選した良ハックが来たら遊ぶぐらいでそれ以外は案外一切ゲームしないとかでしょうか?
最近ほんとゲーム後の疲れも凄いし、ガキの時みいに無心になれない 下手したらはぐれ狩りしてたらこんな事してていいのかな?なんて思う始末 もう私自身がゲームから去る頃合いなんでしょうか?でもゲームがドラクエが好きだからここにもきちゃう

8206名無しの改造者さん:2025/11/07(金) 14:09:42 ID:/8Fb.fsE
社会人になってから据え置きはもう無理になった

8207名無しの改造者さん:2025/11/07(金) 14:19:22 ID:U7Qac5cc
>>8206
ありがとうございます それは時間的にという意味ですか?体力的に?諸々込みででしょうか?
今はベッドで寝転びながらゲームしてるって感じですか?

8208名無しの改造者さん:2025/11/07(金) 16:12:53 ID:LBsCh5hg
>>8205
40半ばです
普段はゲームしませんね
実況動画見て楽しむくらい
ダークネス完成版が来るまでは自分のドラクエ改造をちょっとずつ進めるくらいで一般のゲームはあまり手を付けない感じ
話題のHD2Dとかも動画で済ませました

ゲームやり終わった後の疲労感とかはそれほど感じません
疲れたら無理せずにべつの遊びやるのでいいとおもいますよ

ゲームから去るではなく「いまはやらないでおく」
くらいの気持ちでいいと思います
やりたくなったらまたやればいいだけだし去るとか言わないで気軽に考えましょう

それか一般のゲームはやらずに自分で改造やるといいかも知れません
改造も技術が上がってくると面白くて他の趣味がどうでもよくなります

8209名無しの改造者さん:2025/11/07(金) 16:37:46 ID:kRRQ.quw
>>8205
普段はやらんなあ。ドラゴンクエストが例外なだけで、今回も当然廃人のようにHD2Dやった。

8210名無しの改造者さん:2025/11/07(金) 18:36:06 ID:QiLCOsMY
>>8205
貴殿は人生に於いてやる事どれくらいできてます?俺もあんたと同じ意見なんだけど俺の場合、日々やる事に追われているからゲームが出来ないと思ってて。まず自分はマルチタスク無理でゲームに没入したいからやる時は静かな空間と1〜2時間纏めて時間が欲しい。のに、無理してスキマ時間でゲームしてても今日明日の事今月のタスク来月の以降のやる事が頭をちらつかせるから続かなくて、以前の様にやり始めて気付けば1時間経ってたみたいな事がなくなってしまったよ。とりあえず今は自分のスケジュール管理、周囲に投げられる物は手放し時間を作る作業しながら、いつかじっくりやれる日を夢見て新しいパッチが来たら当てて準備だけしている。かつ家庭用も好きなソフトは買って積んではいるが…
もう長くなるしこの辺でやめとくは

8211名無しの改造者さん:2025/11/07(金) 19:32:09 ID:296owEjk
長いよ

8212名無しの改造者さん:2025/11/07(金) 20:46:44 ID:U7Qac5cc
>>8210
ありがとう 自分は一旦ゲーム始めたら没頭どころの話しじゃなくなるんですよ トイレすらもマジで行くの忘れて膀胱炎なるぐらい周りが見えなくなる はぐれあと一匹、あと一匹でトイレだ できずいたら本当にぶっ倒れそうになる事もある ましてハックなんて面白すぎるから歯止めが効かない kmixicの時なんて一日のリソース全部ドラクエに持ってかれる やって無い時でも永遠にドラクエの事考えちゃうぐらい 多分adhdなんだと思う 何がいいたいかわかんないけど目が潰れるんじゃないかと思うまで熱中しちゃう 脳汁ドバドバで寝れない 何がいいたいのかわからないけど案外みんなゲーム漬けにしてないんだね 流石大人 距離の取り方がうまいですな

8213名無しの改造者さん:2025/11/07(金) 20:55:56 ID:1CdkMMm.
5は皆主もMJHもオリジナルとは違う面白さがふんだんに有ると思ってる。
どのキャラも見せ場が有って、最後まで良いパフォーマンス発揮する。

8214名無しの改造者さん:2025/11/07(金) 21:48:47 ID:JWxJn7OE
膀胱炎なるほどまで我慢しちゃうのはキケン
適度な所で中断しよう
セルフネグレクトみたいになっちゃう

8215名無しの改造者さん:2025/11/07(金) 22:57:31 ID:XpyMXLcc
セミリタイアの52歳ですが、ある程度進めたら満足してしまって放置気味になり、気が向いたら続けるスタイルですね
実はk-mixもICもアデンダムも32もVCもまだ終わってません
一気呵成にクリアしたのはすいーつだけ

8216名無しの改造者さん:2025/11/07(金) 23:52:34 ID:JWxJn7OE
https://x.com/FF_IC_waterga/status/1986802100093981097

ダークネス最新版きたぞー

8217名無しの改造者さん:2025/11/07(金) 23:54:22 ID:pmJVC.aM
ようやくメインデッシュが来たか
金曜日の夜に上げてくれてよかった
土日は専念できる

8218名無しの改造者さん:2025/11/08(土) 00:06:46 ID:Nfq4Fb6g
安定して来たみたいだしそろそろやるかー

8219名無しの改造者さん:2025/11/08(土) 00:24:54 ID:qdArJu.M
急遽不具合があったので「SFCDQ5 みんなで主役21.112」をアップしてます
「SFCDQ5 みんなで主役21.1x」と基本変わらないのでそのまま流用してOK
あと戦闘メッセージのハフマン符号をようやく解読できましたので必要な部分だけ修正しました

8220名無しの改造者さん:2025/11/08(土) 02:10:02 ID:lXZM4oug
ダークネスって前もDISC2までなかったっけ?

8221名無しの改造者さん:2025/11/08(土) 02:21:26 ID:WZjz52Ck
ダークネスの完成も楽しみなのはさることながら、ウォタガ氏が次にどのタイトルに着手するかが楽しみで仕方ない 
4のアデンダムをガッツリ仕上げてくれるのもよし、いっその事全くの名作別げーのウォタガ作品がみたい 大怪獣物語ic 天地創造ic とかね

8222名無しの改造者さん:2025/11/08(土) 07:49:43 ID:gGpXvsGU
4のアデンダムセリフの改変は出来とったね
前にここで難しいって聞いた気がするけど出来るんやなって

でも4アデンダムじゃなくてkmixセカンドの方をやりそうな空気はあった
大貝獣物語icは俺も見たいな

8223名無しの改造者さん:2025/11/08(土) 08:17:42 ID:h8x.LfIU
>>8212
他の人もレスしてるけど返事しなくていいの?

8224名無しの改造者さん:2025/11/08(土) 08:20:14 ID:vHRgHMvY
いまさらだけど雑談スレに賛成
ここでHD2Dの話するのはどうかと思う人もそっちでなら
かたると思うから結果的にレスも増えてにぎやかになるかもよ

8225名無しの改造者さん:2025/11/08(土) 08:49:50 ID:tJf7g2sE
>>8216
サンクス

せっかくだし
また最初からやろうと思う

8226名無しの改造者さん:2025/11/08(土) 17:28:22 ID:SpRscDUg
21.0 皆主 サンタローズの預かり屋ピンク姉さんがすり抜けてしまう?

8227名無しの改造者さん:2025/11/08(土) 17:57:54 ID:qdArJu.M
>>8226
以前のバージョンでは教会の近くにいたピンク姉さんが預かり担当でしたが
現行のバージョンでは洞窟近く(あるいは内部)の旅商人が担当しているはずです

8228名無しの改造者さん:2025/11/08(土) 18:35:28 ID:SpRscDUg
>>8227 回答ありがとうございます!
最新ver 最初のスライム3体とのイベント戦闘が終わると暗転フリーズしました

8229名無しの改造者さん:2025/11/08(土) 19:09:53 ID:qdArJu.M
>>8228
Snes9XWとSNEShoutでテストしてみましたが
21.113で最初のイベント戦闘直後の暗転が確認できませんでした
どうしたことなのでしょう・・・

8230名無しの改造者さん:2025/11/08(土) 19:21:53 ID:qdArJu.M
最初のイベント戦闘周りはいじってないのでちょっと原因がわからないです
ただそういえば別の方のパッチ「SFCDQ5 monsters_0.42」が
ヘッダあり1,573,376バイトとヘッダなし1,572,864バイトのバージョンを用意してましたね
もしかするとそれ関連でしょうか

8231名無しの改造者さん:2025/11/08(土) 19:27:55 ID:SpRscDUg
>>8229 お手間を掛けさせて申し訳ないです。
4人パッチをオリジナルに当て、皆主を当てると暗転が起こります。
4人パッチ無しだと問題ありませんでした。

8232名無しの改造者さん:2025/11/08(土) 19:34:32 ID:qdArJu.M
>>8231
報告ありがとうございます
なるほど$27FB5-27FFFの未使用範囲がかぶっちゃってましたね

8233名無しの改造者さん:2025/11/08(土) 19:52:23 ID:qdArJu.M
被りが確認されたのが以下の範囲でした
4人パッチ:皆主
17FE8-17FFB:17F62-17FFF
1FFF1-1FFFB:1FF94-1FFFF
27FF0-27FFD:27FB5-27FFF
これらをなんとかズラせばOKって感じですかねぇ・・・

8234名無しの改造者さん:2025/11/08(土) 20:04:58 ID:SpRscDUg
4人パッチって2種類あるのでしょうか?
beta と 1.4β どちらも暗転しました。

8235名無しの改造者さん:2025/11/08(土) 20:20:18 ID:qdArJu.M
とりあえずアドレス被りしてた箇所を修正したので
「SFCDQ5 みんなで主役21.114」をアップしておきます

8236名無しの改造者さん:2025/11/08(土) 20:30:15 ID:SpRscDUg
>>8235 早速のご対応ありがとうございますm(_ _)m
スライム戦を無事に抜けました!

8237名無しの改造者さん:2025/11/09(日) 09:24:21 ID:dVOFwaeE
雑談スレ立ててみた
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61313/1762647827/

8238名無しの改造者さん:2025/11/09(日) 12:38:07 ID:9A.ggfwA
1リメ、死にゲーとか言われてるけど原作の時からそんなんじゃなかったっけ

8239名無しの改造者さん:2025/11/09(日) 23:34:24 ID:frTPG78U
預かり屋ピンク姉さんって呼び方いいなw

8240名無しの改造者さん:2025/11/10(月) 05:26:32 ID:RzwG/oSw
>>8239 褒めてくれてサンクスですが、最新verでも
元預かり屋ピンク姉さんは画像だけサンタローズに居ます。
すり抜け可能

8241名無しの改造者さん:2025/11/10(月) 07:39:11 ID:A9tpy8xk
>>8238
Lv30でもダースに先制されたら速攻眠らされて死ぬことあった
悪魔の騎士も先制されたらヤバかった

8242名無しの改造者さん:2025/11/10(月) 07:54:44 ID:t2aaY/ZE
DQ1リメイク、原作では1vs1だったのが
1vs多になってるからゲームバランスはかなり変わったよね

8243名無しの改造者さん:2025/11/10(月) 11:33:35 ID:OsVqse1Y
>>8240
どのタイミングで出てくるでしょうか
サンタローズの屋外フラグはOP直後・アルカパ帰還後・妖精の村突入から一時帰還後・ラインハット出立寸前・過去の世界・エンディングとありますが
確認できなかったので教えてもらえると助かります
4人パーティパッチと併用するとオラクルベリーのルイーダがおっさんになる現象を確認しているのでそれ関連かなと考えているのですが

8244名無しの改造者さん:2025/11/10(月) 12:06:06 ID:HvOEwpJo
ルイーダがおっさんになる現象って想像するとものすごく嫌だなw

8245名無しの改造者さん:2025/11/10(月) 16:34:43 ID:mA5m4/5Y
バニラ7のダーマみたいやな
フォズタソでなきゃ嫌!で、面倒でもワープ使って過去のダーマに行ってたわ

8246名無しの改造者さん:2025/11/10(月) 16:38:52 ID:HvOEwpJo
やるやるw
結構めんどくさいはずなのに必死にわざわざかよってた思い出

8247名無しの改造者さん:2025/11/10(月) 17:21:18 ID:o3jCpmrY
みんなダークネス体験版しかり、体験版ってやるタイプ多いんだね 個人的にはちゃんとしたガッツリの完成版まであえて楽しみに一切やらない派なんだけど、僕みたいなタイプの人の方が少ないのかしら?

8248名無しの改造者さん:2025/11/10(月) 21:42:25 ID:e1dCX0Rw
コンシュマーとかエロゲだと体験版はまずやらなかったけどダークネスはやっちゃってるなぁ

8249名無しの改造者さん:2025/11/10(月) 21:49:35 ID:t2aaY/ZE
開発期間が長いからね

8250名無しの改造者さん:2025/11/10(月) 22:02:33 ID:HvOEwpJo
俺もついついやっちゃった
ツイッター見てるとがまんできなくなってあかんねw

8251名無しの改造者さん:2025/11/10(月) 22:09:24 ID:Ln9yFHnQ
>>8243 ゲーム開始、オートでパパスと村に着いて、主人公の操作が
可能になった直後ですm(_ _)m

8252名無しの改造者さん:2025/11/10(月) 22:17:45 ID:OsVqse1Y
>>8251
改めてバニラ版からSFCDQ5 みんなで主役21.123を当ててみましたが
4人パーティパッチの有無問わず教会の右下に該当人物が確認できませんでした
DQViewerでのデータ上のキャラ配置でもすべてのフラグで登場していません
なのでこちらではちょっとわからないですね・・・

8253名無しの改造者さん:2025/11/11(火) 00:26:37 ID:wCo319YI
ダークネスは完成版はいつ頃になるのかな
やりたいけど完成した時にやり直すのがアレだからなぁ

8254名無しの改造者さん:2025/11/11(火) 00:59:36 ID:qupZOTBk
DQ32をプレイし直す度に思ってしまうんだ
どうして討伐対象モンスターはクエスト受注した途端エンカしなくなるんだろう…と

8255名無しの改造者さん:2025/11/11(火) 07:06:39 ID:J.EcdF8w
>>8253
作りながらどんどんレベルアップして出来る事増やせてる人だしな
あと一年は見といた方がいいかもな

8256名無しの改造者さん:2025/11/11(火) 10:22:36 ID:OwAa7iIY
>>8254
物欲センサー
物欲じゃないけど

8257名無しの改造者さん:2025/11/11(火) 16:59:17 ID:jPChUsi6
>>8205

年取れば前頭葉が委縮してゲームやるのがおっくうになるらしい
あとは報酬系と呼ばれる神経回路の劣化

だからゲームしんどくなったら脳を回復される意味合いを込めてゲームするのもある意味いい

8258名無しの改造者さん:2025/11/11(火) 17:01:43 ID:OwAa7iIY
ゲームがしんどいからゲームをするのか・・

8259名無しの改造者さん:2025/11/12(水) 12:42:43 ID:5XBM.yTY
リメ7で大人キーファがクリア後とかじゃなくメインストーリーにガッツリ絡むみたいだな

8260名無しの改造者さん:2025/11/12(水) 15:57:23 ID:HW870F22
リメ7よりも皆主の更なる改良が楽しみ
作者さんが戦闘ハフマン解読できたから戦闘メッセージの進化期待出来るし
今後会話ハフマンも解読できたら秦どころでない更なる会話の楽しみも加わる

8261名無しの改造者さん:2025/11/12(水) 16:00:11 ID:HW870F22
それから、一連の作品プレイして気になったのが
「俺に任せろ」の作戦が活かせる場面が無いことやな 当然バニラも含めて
主人公の伝説の武器のみでしかダメージ与えられないボスとからおれば
活かせるが ファミコン2もAIあればローレのサポに回って活かせるな

8262名無しの改造者さん:2025/11/12(水) 20:23:35 ID:EPMcnKYg
>>8259
再加入するらしいね

8263名無しの改造者さん:2025/11/12(水) 22:24:23 ID:W/REJZXo
>>8261
「おれにまかせろ」はDQシリーズ自体との相性が難しいように感じます
これがタンク・ヒーラー・アタッカー・ジャマーといった役割分担をこなさないと勝てないような作品なら
真っ先に使用候補となるであろう作戦に仕立て上げることが可能なだけに
過半数が攻撃に回るターンが少なくないDQだと機能させづらいのかもしれません
この作戦時しか発動しないような強力なサポート効果とかがあればまた話は変わってくるのかなと思います

8264名無しの改造者さん:2025/11/13(木) 10:01:02 ID:ZMJvG5PY
>>8258
脳機能の回復ってこと

8265名無しの改造者さん:2025/11/13(木) 13:11:47 ID:olFy9qz.
>>8261 >>8263
ボス戦に特化した「じっくりいこうぜ」みたいな作戦ってないんでしょうか
フバーハ、マジックバリア、スクルト、マホカンタ > ラリホー、メダパニ、マホトーン、マヌーサ > バイキルト > こうげき のような優先度で行動してくれたらうれしいんですけど

8266名無しの改造者さん:2025/11/13(木) 16:54:48 ID:ZMJvG5PY
それに近いのが
おれにまかせろやいのちだいじにだけど
確かにエンハンサージャマーに特化した作戦なんかもあっても面白そう

8267名無しの改造者さん:2025/11/14(金) 18:59:19 ID:8nFnMKIc
みん主更新乙です

8268名無しの改造者さん:2025/11/14(金) 20:48:21 ID:DjVHHQkI
>>8264
現実逃避目的でゲームするタイプの人は脳が衰えててやる気なくなるけど
普通に楽しんでゲームやるタイプの人なら活性化するとか聞いたわ昔

8269名無しの改造者さん:2025/11/16(日) 21:05:56 ID:cbo0PvSA
みん主の最新版
仲間モンスターをじいさんに預けると馬車外と馬車内のメンバーが勝手に入れ替わるんだが不具合かな?

8270名無しの改造者さん:2025/11/17(月) 09:56:55 ID:RPt4Qw3U
ダークネスやIC系の百合はかなり女性向けな感じがする
男の俺には深くは刺さらなかった

8271名無しの改造者さん:2025/11/17(月) 14:24:01 ID:uVQhAiIE
>>8269
わけあって並び替えるようにしてます
クリアデータの保存とボロンゴバグ潰し
あとチゾットへのリレミトでの不具合とかの対策です

8272名無しの改造者さん:2025/11/17(月) 15:33:44 ID:uVQhAiIE
DQ5の4人パーティパッチ向けのミナデインの仕様修正パッチが完成しましたので上げときます
威力調整版(主にバニラ版向け)と威力無調整版(主にMJH向け)があります

8273名無しの改造者さん:2025/11/17(月) 16:13:08 ID:RPt4Qw3U
お疲れ様です!

8274名無しの改造者さん:2025/11/17(月) 20:10:55 ID:oTLYy5BQ
>>8271
一つ一つの疑問点にちゃんと理由があるのすごいな いつも思う

8275名無しの改造者さん:2025/11/17(月) 20:40:10 ID:2CvtD1Zk
DQ5 4人パーティーパッチ用ミナデイン仕様変更うpと民主の更新お疲れ様です
ミナデインは個別に攻撃した方が強いので使うことが有りませんでしたが、せめて行動できなくなる他3人は自動で防御になる仕様だったら、まだ使い道があったかもしれませんね
個人的にはMPなしのキャラのためにもミナデインをジゴデインやギガスラッシュへ変更するパッチの方が色んなケースで対応できるのでニーズがありそう

8276名無しの改造者さん:2025/11/17(月) 21:34:08 ID:slhXjDws
行動できなくなる他3人は自動で防御になる仕様はいいな
自分のパッチでやってみよう

8277名無しの改造者さん:2025/11/17(月) 22:41:55 ID:y/g2m6qE
>>8270
言われてみると確かに女の百合好きが
作ったような百合シチュエーション多いな

男には思いっきり刺さる事はなく
ほんのりと刺さる感じだと思った

8278名無しの改造者さん:2025/11/18(火) 06:03:00 ID:QKXPLtPM
どっかの実況者もそんな事いってたっけな
作者女性説あるで〜とかw

8279名無しの改造者さん:2025/11/18(火) 14:39:15 ID:tr0R2NAM
正拳爆撃は気持ちよさそうだな
早く使ってみたい

8280名無しの改造者さん:2025/11/18(火) 15:14:54 ID:XZxOrmmY
>>8275
ミナデインも大技に見えて実はテクニカルな攻撃であり
詠唱者以外はMPさえ残っていれば眠っていようがマヒしていようが混乱していようが
平気で発動してくれるので
諸々の行動不能を踏み倒せることを考えたら調整しだいではかなり活きてくるはず


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