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【バイナリ神】Dragon Quest【改造】

1:名無しさん:2023/08/24(木) 19:50:52
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】の臨時避難所を作ってみた

スレをしばらく落とす作戦のようなので
次に浮上するタイミングを相談するなどの為に利用してくれ

新スレが立つまでの間
本スレの代わりに使ってもOK

9541:名無しの改造者さん:2026/09/29(火) 20:45:32 ID:khAfRlIg
>>9538
いいなぁ
たぶん不許可だったきがする
フォロー申請中から変わってたわ
再度フォロー申請したけど・・・

9542:名無しの改造者さん:2026/09/29(火) 22:28:35 ID:X5.bTElM
正式版はさすがに鍵開けるんじゃない?

9543:名無しの改造者さん:2026/10/01(木) 21:57:08 ID:8qG00kbg
だといいけどw

9544:名無しの改造者さん:2026/10/02(金) 12:46:05 ID:PvIVdG2g
もう一人の方はフォロリク受け入れてくれるからいいけど・・・

>>9540
ドルマもあるでよ

9545:名無しの改造者さん:2026/10/02(金) 15:45:52 ID:TJHYjb96
すぐ鍵開けるって言ってたけどまだかな
相互だからどっちでもいいんだど

9546:名無しの改造者さん:2026/10/02(金) 19:44:46 ID:KSILUao2
>>9544
そうなんだ
申請してみよっと

9547:名無しの改造者さん:2026/10/02(金) 22:11:25 ID:hXB40w92
ゲームの話は全くしてないから
鍵開くまで待っててもいいかも

9548:名無しの改造者さん:2026/10/03(土) 20:02:06 ID:BR3g0h.A
DQ6+ってウォタガさんかな?
なんで正体隠すのかわからんけど楽しみやね

9549:名無しの改造者さん:2026/10/03(土) 20:59:25 ID:/C3VsjmQ
鍵開いたな
ダークネス再開はそろそろかな

9550:名無しの改造者さん:2026/10/03(土) 21:04:10 ID:/C3VsjmQ
>>9548
あれは別の人だぞ

でも教えてくれてありがとう
あっちも気になってた

9551:名無しの改造者さん:2026/10/04(日) 06:10:50 ID:e2lJSz/s
DQ6+近況報告乙

xのダークネスも見れるようになって良かった

9552:名無しの改造者さん:2026/10/04(日) 07:26:59 ID:lT1janLs
>>9544
ドルマもあるんだな
悪側の魔法を使えるのはロマンある

9553:名無しの改造者さん:2026/10/04(日) 16:23:54 ID:oTF/jlb6
装備や転職でステ上がったり下がったりの数字が色変わるなんて
ダークネスやデラでもなかった仕様だな
やはり最近は6改造が熱いようだ

9554:名無しの改造者さん:2026/10/04(日) 22:29:50 ID:NtTRwFTY
5MJHは4人パーティパッチ前提のバランス調整がいい

9555:名無しの改造者さん:2026/10/05(月) 06:00:05 ID:HeyswqL.
DQ6 VC ver.5.55c13に更新

9556:名無しの改造者さん:2026/10/05(月) 07:02:56 ID:G355uE9Y
「SFCDQ5 みんなで主役35.0」をアップしました
MJH作者様のフィールド緑色採用
加えて教会セーブ時に「冒険を続けるか」という質問ではなくメニュー画面に戻るよう変更
(不具合修正パッチの中にもある「DQ5教会で強制終了しない3.1.ips」はMJHにも適用可能)
またかしこさのたねではなくラックのたねに変更しています
(かしこさ対策はちりょくのかぶとで埋めれるようにしてます)

9557:名無しの改造者さん:2026/10/05(月) 07:58:32 ID:v.VN.ofo
おつおつ〜

9558:名無しの改造者さん:2026/10/05(月) 08:01:54 ID:v.VN.ofo
sabao氏もおつ

9559:名無しの改造者さん:2026/10/05(月) 12:17:19 ID:G355uE9Y
「SFCDQ5MJH向け細部変更パッチ」の方もアップデートです
教会セーブ時に「冒険を続けるか」という質問ではなくメニュー画面に戻るよう変更した部分を追加です

9560:名無しの改造者さん:2026/10/05(月) 13:11:04 ID:v.VN.ofo
おつかれさまです

9561:名無しの改造者さん:2026/10/06(火) 05:58:45 ID:sm4vhHIc
みんなで主役35.0とVC乙

9562:名無しの改造者さん:2026/10/06(火) 09:52:50 ID:EFePaR8c
VCはVCHではなくて簡単な方?
最後にやつまたの4.0だったかな
ダンジョン追加とか大幅な変化あるのかや

9563:名無しの改造者さん:2026/10/06(火) 12:22:40 ID:XmPFUHiU
みんしゅの人久しぶりだぁ
お疲れ様です!

9564:名無しの改造者さん:2026/10/07(水) 01:59:11 ID:rMvDlDC.
民主の方、乙です!

9565:名無しの改造者さん:2026/10/07(水) 08:58:31 ID:gNkfT8XM
おつおつ〜

9566:名無しの改造者さん:2026/10/07(水) 23:45:39 ID:f5o1ooyg
もう鍵かかったよ

9567:名無しの改造者さん:2026/10/07(水) 23:47:12 ID:ExkfhzOI
VCMやりたいよぉ

9568:名無しの改造者さん:2026/10/08(木) 08:22:56 ID:iDaf8cuo
>>9566
一次的に鍵開いてたの?

9569:名無しの改造者さん:2026/10/08(木) 13:43:33 ID:jcTPt1b.
みんしゅ新しいの来てた!おつー!

9570:名無しの改造者さん:2026/10/08(木) 20:31:24 ID:NWh9e3KE
盾非装備の期待値上昇がささやかな気がする
通常のドラクエに慣れてるから盾外すのに抵抗あるだけかな

9571:名無しの改造者さん:2026/10/09(金) 00:09:19 ID:hH7sOzuY
みんなで主役パッチではベビーパンサーが青年時代でもベビーのままですが、
キラーパンサーで仲間になってほしいです
出来ればパッチでベビーかキラーか選べるとありがたいです

9572:名無しの改造者さん:2026/10/09(金) 09:06:50 ID:7nntD8M6
VCM5.55c13でマサールに話しかけるとフリーズが発生した
過去ログ見てもクリムトからマサールあたりで何度か発生してるみたいね
このまま進めないと思って何度かソフトウェア側でリセットかけたらフリーズ箇所回避できた
メモリ系のバグなんかなぁ・・・

9573:名無しの改造者さん:2026/10/10(土) 09:34:59 ID:Gk4rWEUE
みんしゅDL
させて頂きましたー
ありがとうございます!

9574:名無しの改造者さん:2026/10/10(土) 18:03:03 ID:wjCjM.aU
>>9571
あれは苦肉の策なんですが
キラーパンサーの野良加入と両立できないんですわ⋯
名前管理が原因っぽい

9575:名無しの改造者さん:2026/10/10(土) 18:39:30 ID:wnloDi2A
ベビーの方が好きだから俺としては嬉しいw

9576:名無しの改造者さん:2026/10/10(土) 20:17:03 ID:2uYofJxo
>>9574
野生キラーパンサーの仲間加入がなければ魔物の棲家でキラーパンサーで加入出来ますか?

9577:名無しの改造者さん:2026/10/11(日) 03:36:52 ID:Sz0Aje.6
>>9576
はい
バニラ版では野生キラーパンサーが加入しないのでそれが可能なんです
みん主でベビーにしたのはモンスターじいさんに預けて別れてしまった場合のフォローというのもありまして
だからせめてキラーパンサーの名前を「リメイク版でビアンカが名付け候補に追加したうちの4つ」にしてあります

9578:名無しの改造者さん:2026/10/11(日) 03:41:10 ID:Sz0Aje.6
追加報告:
野生キラーパンサーを加入可能にしている場合
ビアンカに名付けてもらったキラーパンサーの名前とバッティングした段階で勧誘判定が入らなくなります
たとえばビアンカが名付けたのが「4体目のゲレゲレ」ならば
1体目のボロンゴ・2体目のプックル・3体目のチロルまでは加入できるのですが
次の加入候補が4体目のゲレゲレになった段階で以後一切加入しなくなります
つまりビアンカがボロンゴと名付けた場合は1体も野良加入できないことになるのです

9579:名無しの改造者さん:2026/10/11(日) 08:27:00 ID:hPVMW05c
へぇ〜そんな仕様だったとは

9580:名無しの改造者さん:2026/10/11(日) 21:31:25 ID:I4AnRrNg
パンサー関連を原作の仕様に戻すパッチが可能ならお願いしたいです

ベビーのままだとしっくりきませんで

9581:名無しの改造者さん:2026/10/11(日) 23:57:17 ID:YgqGLXEg
久々に更新したと思ったらクレクレしか言われなくてかわいそう

9582:名無しの改造者さん:2026/10/12(月) 03:25:46 ID:k0PnHNNo
>>9580
ベビーにした理由として技術的な意味では苦肉の策なのですがもう1つ別の理由がありまして
「主人公とともに加齢・成長するなんて、それは人間の認識側から見て都合が良すぎる解釈では?」という疑問を感じたためでもあります
後のシリーズで「スライム属はなんといっても長生き」と言われていたとおり根本的な寿命の違いがあることを知って「今の人間が全て世代交代してもこのスライムたちは現役で生きているのか」という衝撃を受け
さらに「みんなで主役」という題名通り「みなが自分のペースで生きている」という意味合いもあるので
「ベビーを青年時代に加えるという違和感」は「今、自分は異種の生物を仲間にしているのだ」という感触を狙ってはいます
レベルアップの成長ペースがみなあまりにもバラバラなのもそのためです

9583:名無しの改造者さん:2026/10/12(月) 05:44:34 ID:KyvLPSpc
>>9581
kurekureはひとりだけで
他の人たちはちゃんとねぎらってるだろw

9584:名無しの改造者さん:2026/10/12(月) 10:57:06 ID:pfKIMfNU
スライムはともかくパンサーは魔物とはいえ現実にいる動物に近いタイプだからベビーのままだと違和感あるのはわかる
とはいえ人間より短命とも長寿とも公式には言われてないんだから「主人公が成長してもパンサーは子供のまま」という考えもありではある
まあここは作り手の考えが優先だろうね

9585:名無しの改造者さん:2026/10/12(月) 11:41:58 ID:FbsIqgSg
魔物ならすぐ大人になってなおかつ青年期が長く長寿命
みたいなイメージは俺もあるけどここは作り手の考えが優先だろうね
作者さんがキラパンは「幼体が長いだろう」と思えばそれをそのまま反映してくれたらいいよ

9586:名無しの改造者さん:2026/10/12(月) 13:50:48 ID:3.RZdUmk
DQ6ではルーキーは別枠のスライムだったから、スライムは最大5匹仲間になった
なので名前も別に用意して別枠の仲間モンスターとしてキラーパンサーを用意することができれば、ベビーパンサーが成長するとキラーパンサーになるということも描けて、ボロンゴ以外のキラーパンサーも仲間になると思ったが、そうなると既存の仲間モンスターの枠が1つ減ってしまう?
MJHでは青年期前半に仲間になるベビーパンサーが別枠で用意されていたはずだが名前が幼年期に名付けるものと違ったはず

9587:名無しの改造者さん:2026/10/12(月) 14:44:24 ID:k0PnHNNo
>>9586
そう 既存の仲間モンスター枠が1つ減ってしまうわけです
MJHが問題ないのはモンスターじいさんパッチをベースにしているため
あれは大胆な拡張を前提にしているので
別方向の改造をいろいろ試みているみん主では採用しませんでした
なにか問題点があった時に原因がわからなくなってしまうためです

9588:名無しの改造者さん:2026/10/12(月) 15:33:39 ID:FbsIqgSg
既存の仲間モンスター枠が1つ減るって
4匹セットでまとめて?

9589:名無しの改造者さん:2026/10/12(月) 18:01:40 ID:k0PnHNNo
4匹セットです
仲間モンスターは基本的に1種類1キャラという扱い
それを名前別にしてあたかも4キャラいるように見せかけているのです
2匹以上仲間にいる時に預けて引き出すと1匹目以外が経験値無関係にレベルアップするのはこれが絡んでまして
同じキャラとみなされて名前別の処理によるNEXT経験値の代入に不具合が生じた結果です

9590:名無しの改造者さん:2026/10/12(月) 21:21:49 ID:FbsIqgSg
あー昔そのバグで青年期序盤からスライム99にしてしゃくねつほのおやらせまくったなー
裏でそんな仕様があったんだ


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