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新作「ダイアログの果てに」公開

1サンドバック:2025/08/04(月) 20:41:48
https://sandbagman.itch.io/dialogboxing
(ダウンロードは無料です)

はい、いいえの二択しかできない標準ダイアログ。
これを使ってゲームを作ってみようと考えました。

思えば人生は選択の連続。
ダイアログみたい…。

冒頭で二つのゲームからひとつを選択します。

・ダイアログ号(SF読み物、セーブなし)
・ダイアログでボクシング(王者を目指す)


注意

どちらかを選択するとクリアーするまで戻れず、
ふたつをちょこっとだけ遊ぶ、ができません。

ESCキー(もしくはESCキー+ENTER)でゲームを終了する事はできますが、
次回開始すると選択した側のゲームのタイトル画面から開始となります。

エンディングまで読み終えると、再びゲームを選ぶ選択肢が出ます。

169サンドバック:2025/12/19(金) 17:50:29
1.32 ダウン等の横線が残る不具合修正(ゲスト様感謝)
   防御1減ると表示され2減る不具合修正
   デカダイで空白行の場合、上に4ドット上げた
   デカダイ、はいといいえの…x位置を合わせた

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

防御1減ると…は気のせいかと思ったのですが、
ソース見直すと2減る可能性があったので修正しました。

実際になっていたかはわかりません。

デカダイ時のみですが、空白行を狭くしました。
これで以前より長い文章だとyの長さが短くなります。

いいえ…のある行を右2ドットずらして、
はい…の…にx位置を合わせました。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

拳を痛めるのは、与えたダメージと関係しているので、
ジャブだと無事でアッパーだとダメなどあり、
相打ちギャンブルだと特にリスキーです。

ギリなので強打は控えようなど、選択が生まれますが、
確かにパワーと回復の値で考えるとなぜ?となりますよね。

こうなったのも相打ちギャンブルが後に追加された要素だからか…。

なにかいい対策が浮かんだら手を入れようと思います。
(アッパー(拳不安)など警告表示するとか…は愚案かな)

170ゲスト:2025/12/20(土) 19:50:41
 コメン168のゲストです。
 1.32最新版を落としてみました。


 修正点の確認。
◎ダウン等の横線が残る不具合修正、を調査。
 この不具合を確認した「仮想6回戦インターバル中の記者セリフ」ダイアログを見てみました。
 そもそもグラフとダイアログの隙間に、青い横線が描画されていない事を確認しました。
 (最初から無ければ、残る事も無いですね。という事で良いでしょうか?)
 一応、KO時の特に縦幅の短い4行のダイアログでも、隙間に赤い横線が描画されていない事は確認しました
 (ダメージの色濃く、動けないモッズ。
 会長はカウントを数えずに終了を宣言。

 スパーリングが今、終わったのだ…)

●ドット単位の移動の確認は、複数を同時起動できないゲームなので比較が難しいですね。
 (やるなら、画面を画像としてコピーして比較するしか)
 修正前の状態にも違和感を覚えていなかったので、なおさら。
 とりあえず、修正後にも違和感は有りませんでした


 返信の返信。
>拳を痛めるのは、与えたダメージと関係しているので、
 ジャブでも容赦無く拳を痛めるので、与ダメージだとは気づきませんでした。
 (それなりにパワーは有ったので、与ダメージが少なかったというわけではなかったのですが、ジャブは弱いパンチだという先入観が有ったようです)

>(アッパー(拳不安)など警告表示するとか…は愚案かな)
 一番良さそうなのは、キャラメイクの回復の説明で「与ダメージと比べて、少ないと拳を痛める」という感じで書いてしまう事ですが、1行で収まらないだろう事がネックですね。
 会長にインターバルなどで説明してもらうのが自然な所でしょうか。


 新たに気になった事。
◎防御0でステップしている相手にクリンチをした時の文章。
 防御0のステップしているマカベに対して、先制でクリンチを仕掛けました。
 その時のダイアログの文章の最後の3行を転記します。

(君は仕掛けた側なので更に+1回復できる)
(マカベは防御1を失った)
(マカベの防御はすでに0)

 防御回数0の方が優先されるべきでしょうから「(マカベは防御1を失った)」は不要ではないでしょうか?。


 以上です。

171サンドバック:2025/12/25(木) 16:35:41
1.32+ デカダイとデカダイの隙間幅を固定
   フェイント文章、文末に数値が表示される不具合修正
   防御すでに0だと防御1を失ったと表示しない(ゲスト様感謝)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

バージョン同じままで防御の表示を直しました。

しばし仕事が忙しく間が空いてしまいました。

ソースの構造など忘れつつありますが、
読み物系のゲームなので間が空いても再開できそうです。

年末です、よいお年を!

172 ゲスト:2025/12/27(土) 17:08:23
 コメン170のゲストです。
 1.32+改訂版を落としてみました。


 修正点の確認。
◎防御すでに0だと防御1を失ったと表示しない、を確認。
 奇跡的に、気になった時と同じ状況の、「デカダイアログ」で「防御0のステップしているマカベ」に対して、「先制でクリンチ」を仕掛けられました。
<(君は仕掛けた側なので更に+1回復できる)
<
<(マカベの防御はすでに0)
 中間の行に有った「(マカベは防御1を失った)」が無くなっている事を確認できました。
(この後、小ダイアログでも、防御回数0ヤマタニのダッキングに対してクリンチして、修正を確認しました)


 返信の返信。
>読み物系のゲームなので間が空いても再開できそうです。
 アクションゲームや細かいシミュレーションゲームなどだと、プログラムコードを読み返して復帰するまでに時間がかかるのでしょうね。
 それを考えると、プログラミング復帰しやすいゲームジャンルと言うのは、良い選択だったのかも。
 「ダイアログの果てに」がまだまだ膨らんで発展していけるのは、楽しみでもあります。
 また掲示板を、たまに覗いてみますね。


 以上です。

173サンドバック(実家):2025/12/31(水) 14:04:54
実家のxpパソコンではプロローグを終えて、
デスクトップ画面を引き裂いて接続した直後に落ちてしまいました。

お彼岸では落ちなかったので、なにかが悪さをしていそうです。

デカ、通常、どちらのダイアログでも落ちたので、
もしかしたら効果音の再生やミディの再生に問題があるかもです。

ただし、xpパソコンはすでにセキュリティの問題などで
日常使いしているユーザーは少数だと思うので
急いで積極的に修正する予定はありません。

忘れぬよう書き込みしたので変身は不要で〜す。


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