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【妄想】参戦機体希望・予想スレ【隔離】Part.2

1管理人★:2019/09/03(火) 22:40:07 ID:???00
欲しい機体やその性能を妄想・自己満足のままに書き連ねる隔離スレです。
類似・重複などを気にする必要は無いので好きなように投稿してください。
ただしここは隔離スレであることを常に自覚しましょう。
煽りや荒らしは「自覚できてない痛い子」と思って生暖かい目で見守りましょう。

残り解禁枠数の絞込みや確定情報のリークはスレ違いです。
>>2は一応のテンプレ。使うかはご自由に。
次スレは>>980あたりまでに希望者が名乗り出て立ててください。

※投稿の際の注意
・sage進行推奨。攻略情報を求められる掲示板で、なぜ隔離スレなのか考えましょう。
・誤字脱字は要確認。解説をまともに見てもらえなくなります。
・割り込み注意。機体説明は長くなりがちで、複数レスでの投下がよくあります。
 投稿前にはリロードを行い、他の人のレスに割り込まないよう配慮しましょう。
・この作品はガンダムシリーズです。ガンダム作品以外からの参戦は無いためそれらの妄想は程々に。

前スレ
【妄想】参戦機体希望・予想スレ【隔離】Part.1
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1526507980/

25ガンキャノンと高機動型ザクIIの再取得キャンペーン開催中~10/29 (ワッチョイ 7c9d-7eba):2019/10/16(水) 22:11:15 ID:jQJU8EKg00
機体名:AGE-3
パイロット:キオ・アスノ
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:〇
【コンセプト・性能解説】
参戦というか現武装の強化修正妄想
なるべくゲームや原作で元ある動きを取り入れつつ
ノーマルは自衛力をオービタルはかく乱性能をフォートレスは射撃制圧の性能を高めたつもり

ノーマル

【特殊射撃】Gウェア換装/分離
弾数1 リロード15秒 効果時間5秒
レバーN左右入力はそのままに、レバー後で誘導を切りつつGセプターとコアファイターに分離して上昇。その後にレバー左右でフォートレス、オービタルに換装できる
分離した際に弾数を消費して煙幕をばら撒き、一定時間誘導切りの効果を得る。誘導切りは換装後の機体にも引き継がれる
初搭乗の際にフリットがガフランへ対して行った煙幕の動きそのまま

【特殊格闘】クランシェ呼び出し
弾数2 打ち切りリロード10秒
リロード時間の短縮で自衛にも攻撃にも贅沢に回せるように

オービタル

【射撃CS】シグマシスロングキャノン【高出力】
レバーNの上下への誘導低下、左右への誘導強化
レバー前後での上下への誘導強化、左右への誘導低下

【格闘CS】 シグマシスロングキャノン【連射】
チャージ3秒
▽を描くように側転しながら上書きスタン属性のロングキャノンを3連射する
1射目は発生が早く、2射目3射目はゆったりとした連射速度だが2射目でレバー横を入れた方向に上昇しながら発射し
3射目で逆方向に平行に側転し発射後は1射目を放った場所に側転して戻ってくる
要するに覚醒技中のオービタルの動き

【特殊格闘】光波推進システム
特殊格闘中のメインへのキャンセルを追加
特殊格闘中格闘派生でビームサーベルでの切り抜け追加。
ヒット時に相手を打ち上げダウンさせる
モーションはオービタル勝利時の動き

フォートレス

【射撃CS】シグマシスキャノン【照射/薙ぎ払い】
レバー横入力を追加。格CSの出始め(出終わり)ほどレバーの方向に銃口を向けてビームを照射する
照射中にレバー横を入力する事で照射しているビームを入力方向に薙ぎ払う
薙ぎ払うビームは従来の格CSのような単発ヒットに変わるが従来のものより素早く薙ぎ払われる

【格闘CS】チャージ時間1秒
従来のサブ射撃

【サブ射撃】アビス隊呼び出し
2発 撃ちきりリロード15秒
N入力でセリック隊長のクランシェカスタムがドッズライフルを2連射
フォートレスの正面に呼び出され、相手の射撃を防御する
レバー入力でデレクとジョナサンのクランシェ2機が敵機にシールドバッシュを行う
弾速が遅く威力も低いが射撃に対する防御性能を持ち、誘導を切らないとしつこく追いかけてくる
双方とも33話でキオを援護する時に見せた動き

【格闘】
 後:格闘カウンター
シグマシスキャノンを構え、格闘を行ってきた相手を振り回し地面に叩きつけられた相手にシグマシスキャノンを放つ
31話で飛びついてきたゴメルを振りほどいた動き

26ガンキャノンと高機動型ザクIIの再取得キャンペーン開催中~10/29 (ワッチョイ 7c9d-7eba):2019/10/16(水) 22:16:00 ID:jQJU8EKg00
フォートレスの格CSのチャージ時間1秒ではなく2秒でした

27ガンキャノンと高機動型ザクIIの再取得キャンペーン開催中~10/29 (ワッチョイ f46f-f38a):2019/10/18(金) 01:30:48 ID:HHvBG2SI00
戦国アストレイは参戦ありえるが射撃がナイトガンダムと被りそう

28公式主催のプラマ第4回は10/23(水)18:00〜21:00 (アウアウ a84e-b396):2019/10/20(日) 01:44:24 ID:Kt9aPRYESa
出典作品:ガンダムビルドダイバーズ
機体名:ガンダムGP-羅刹
パイロット:オーガ
コスト:2500  耐久力:620  変形:× 換装:×

【コンセプト・性能解説】
「お前の強さを俺に食わせろッ!」

試作2号機ベースの格闘寄り万能機
動きは試作2号機によく似ているが、盾も核もアシストもなく
替わりに鬼トランザムによる高速化と鬼判定の射撃と格闘が加わり、近中距離で鬼の強さを発揮する
逃げるのは苦手なので、突っ込んで戦闘狂になるべき


【メイン射撃】ビームバズーカ 弾数4 リロード3秒
金棒から太めのビーム

【射撃CS】一斉射撃 チャージ2秒
バズーカと両膝からのビームを発射
弾が太く単発ダウン

【サブ射撃】一斉射撃 弾数1 リロード5秒
バインダーと膝からビームを発射し相手を突き刺す
ジオングの覚醒技に似ているが射程限界あり
ヒットした相手はダウン

【特殊射撃】背部バインダー 弾数2 リロード4秒
牽制に使える広範囲拡散ビーム
アルケインの覚醒技に似ており、射程限界はない
ヒットで相手は浮く

【格闘】GNオーガソード
N:4段斬り
前:二本刺し
横:2号機風回し蹴り
後:アンカー掴み
BD:ショルダータックル
前派生:蹴り飛ばし
後派生:叩きつけ

【特殊格闘】特殊格闘
N:ビームバズーカ叩きつけ
後:ピョン格串刺し


【バーストアタック】GNオーガツインソード
長い炎の棒を持って突撃
長距離移動する


キャンセルルート
メイン→サブ、特射、特格

29公式主催のプラマ第4回は10/23(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ fbca-d470):2019/10/20(日) 22:58:19 ID:mIHxvJv.00
ジーユニット出ないかな
グリープとかハイドラを使ってみたい

30公式主催のプラマ第4回は10/23(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ 2a6e-c76c):2019/10/23(水) 04:29:46 ID:vFCF0Io200
ガンダムMk-II/スーパーガンダム
正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II/+FXA-05D Mk-II DEFENSER  パイロット:エマ・シーン
コスト:2000  耐久力:600  変形:△(スパガン時)  換装:○

【コンセプト・性能解説】
調整案4。(1〜3は前スレにあります)
生時がバーサス黒Mk-II基準に変更、ガンネクからロング・ライフル(LR)モードが形を変えて復活した。


射撃(Mk-II)
【メイン射撃】ビーム・ライフル (5) 70
撃ち切り手動リロードのBR。サブ、特射、特格、前格へキャンセル可能。

【格闘CS】ビーム・サーベル【投擲】 (1.5秒) 16〜86
元は黒Mk-II特射。足を止めてサーベルを2本X字に交差させて回転投擲する、停滞や戻りのないブーメラン。
サブ、特射、特格、前格へキャンセル可能。虹ステ対応。チャージ時間が短く、自衛択として優秀。

【サブ射撃】ハイパー・バズーカ (3) 94(1hit)/75(1hit)
足を止めてNで通常の、レバー入れで拡散BZを撃つ。前格へキャンセル可能。3連射対応。撃ち切りリロード。

【特殊射撃】Zガンダム 呼出 (2) 65/147
Nで斬り抜け、レバー入れでグレネード2発&ハイメガ発射。前格、特格へキャンセル可能。撃ち切りリロード。

【特殊格闘】ロング・ライフルモード/スーパーガンダムに換装 (100) ―
ゲージ100時Nで強化形態のスパガンに、ゲージ100未満Nor後で砲撃特化のLRモードへ換装する。


格闘(Mk-II)
【通常格闘】シールドタックル→袈裟斬り (NN)  黒Mk-IIの格CS逆移植。追従中前方に射撃ガード有り。

【前格闘/格闘前格派生】連続蹴り (前)  黒Mk-IIの特格を逆移植。1入力2段格闘。

【横格闘】逆袈裟→横薙ぎ→バルカンポッド&斬り抜け (横NN)  黒Mk-IIの横格を逆移植。よく動く。

【BD格闘】跳び蹴り→袈裟斬り&薙ぎ払い (BD中前N)  黒Mk-IIのBD格を逆移植。2入力3段格闘のフワ格。


射撃(LRモード)
【メイン射撃】ロング・ライフル (2) 120
足を止め、単発ダウンの太いビームを撃つ。特格へキャンセル可能。一般的な砲撃機のメイン射撃。

【射撃CS】ロング・ライフル【照射】 (2.5秒) 210
足を止めて照射ビームを撃つ。特射、特格へキャンセル可能。スパガンと同性能且つ、チャージゲージ共有。

【サブ射撃】ミサイル・ランチャー (1) 70(1hit)
足を止めてシールドミサイルをNで3連射、後で旧Mk-II射CS同様の一斉掃射する。メインへキャンセル可能。

【特殊射撃】Zガンダム 呼出 (2) 65/147
通常のMk-IIと同性能且つ、弾数共有のアシスト。特格へキャンセル可能。撃ち切りリロード。

【特殊格闘】ガンダムMk-II/スーパーガンダムに換装 (100) ―
ゲージ100時Nで強化形態のスパガンに、ゲージ100未満Nor後で格闘特化の通常のMk-IIへ換装する。


格闘(LRモード)
【通常格闘/横格闘】斬り上げ (Nor横)  旧スパガンN格。横入力で回り込む。射撃派生でLRで追撃。

【前格闘/BD格闘】斬り抜け (前orBD中前)  旧スパガン前格。スタン属性の斬り抜け。

【後格闘】側転斬り (後)  エウティタの抜刀ステ特格が復活。その場で強判定の縦回転斬りをする。

31公式主催のプラマ第4回は10/23(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ 2a6e-c76c):2019/10/23(水) 04:30:49 ID:vFCF0Io200
射撃(スパガン)
【メイン射撃】ロング・ライフル (6) 85/90
LRから太いビームを撃つ。サブ、特射、特格、後格へキャンセル可能。変形時は威力上昇。2hitで強制ダウン。

【射撃CS】ロング・ライフル【照射】 (1.5秒) 210/36〜98
足を止めて照射ビームを撃つ。特射、特格へキャンセル可能。変形中は正面に向けて照射する。(変形ゲロビ)

【格闘CS】ロングライフル【移動照射】 (2秒) 135
足を止めずに照射ビームを撃つ。所謂移動ゲロビ。変形中はチャージゲージそのものが消え、使用出来ない。

【サブ射撃】ロングライフル【高出力】 (1) 150
足を止め、単発強制ダウンの太いビームを撃つ。特格、後格へキャンセル可能。
変形中は足を止めずに撃つ。前作から威力上昇(120→150)、引き換えに弾数が減少した(2→1)。

【特殊射撃】ロングライフル【薙ぎ払い】 (1) 130
新武装。赤ロック時は敵に接近しつつ、緑ロック時はその場で照射ビームで袈裟斬りをする。
特格へキャンセル可能。虹ステ不能。バウンドダウン。変形中は急速変形解除で即座に斬りかかる。

【特殊格闘】ガンダムMk-IIに換装 (100) ―
レバー入力に関わらず必ずLRモードへ換装する。LRモードの後格へキャンセル可能。変形中は使用不可。

【後格闘/変形格闘】14連装ミサイルポッド (1) 40(1hit)
足を止め、Gディフェンサーからミサイルを片面4発ずつ、計8発撃つ。変形中は正面に一斉発射。


格闘(スパガン)
【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→袈裟斬り (NNN)  旧Mk-IIからの移植技。2段までは前格キャンセル可能。

N格2段目・横格初段射撃派生:ロング・ライフル連射  LRを3連射する。足は止まるが火力が非常に高い。

N格2段目・横格初段横派生:二刀回転斬り  補正が緩くなり、追撃でダメージが伸び易くなった。

N格1〜2段目・横格初段後派生:斬り上げ&ロング・ライフル  旧Mk-IIの後格闘にLR撃ち上げが追加。

【前格闘】2連斬り上げ→2刀叩きつけ (前N)  旧Mk-IIからの移植技。出し切りでバウンド。

【横格闘】斬り上げ→逆袈裟 (横N)  旧Mk-IIからの移植技。初段から前格へキャンセル可能。

【BD格闘】斬り上げ→薙ぎ払い (BD中前N)  旧Mk-IIからの移植技。伸びと突進速度に優れる。


バーストアタック(共通)
【覚醒技】ロング・ライフル【最大出力】  足を止めてスパガンへ換装(ゲージ全快)し、ゲロビを撃つ。

32公式主催のプラマ第4回は10/23(水)18:00〜21:00 (スプー 556b-a0c8):2019/10/23(水) 13:31:10 ID:9XMXpN/gSd
1500のバスター、2000のルナザク、2500のエクセリアに続いて3000の砲撃機としてザンネックのプレイアブル参戦を所望する

33公式主催のプラマ第4回は10/23(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ f7eb-e187):2019/10/24(木) 07:15:09 ID:HHvBG2SI00
ファラは鈴の音が問題
NTかはっきりしてないリディに鈴鳴らすか鳴らさないか

NEXTではイノベイター組と種死キラも鈴が鳴る
何故かヒイロは聞こえてミリアルドは聞こえない

34ガンキャノンと高機動型ザクII獲得は10/29(火) AM 02:00まで! (ワッチョイ c278-5c5d):2019/10/25(金) 02:52:22 ID:0h3Ilbsg00
エクバ以降の掛け合いなんて雑だしなあ

35ガンキャノンと高機動型ザクII獲得は10/29(火) AM 02:00まで! (アウアウ c32e-a5d1):2019/10/25(金) 07:39:43 ID:Ld6AR7JkSa
最近はそうでもないよ

36ガンキャノンと高機動型ザクII獲得は10/29(火) AM 02:00まで! (スプー 3cd5-b013):2019/10/25(金) 13:28:04 ID:2PbaIWGgSd
同作品内での掛け合いは雑だろ実際
同作品なら新しいキャラ追加する前提で事前に掛け合い用のボイス録ったりとかはできないのかな
無駄になるかもだしやらないか

37ガンキャノンと高機動型ザクII獲得は10/29(火) AM 02:00まで! (アウアウ d0dd-a5d1):2019/10/25(金) 16:13:58 ID:1JX6ocq6Sa
最近はそうでもないよ

38ガンキャノンと高機動型ザクII獲得は10/29(火) AM 02:00まで! (ワッチョイ c278-5c5d):2019/10/25(金) 17:15:06 ID:0h3Ilbsg00
>>35
>>37
新しい機体操縦者からの一方的な掛け合いばっかだから雑でしょ

39ガンキャノンと高機動型ザクII獲得は10/29(火) AM 02:00まで! (アウアウ d0dd-a5d1):2019/10/25(金) 18:10:06 ID:1JX6ocq6Sa
最近はそうでもないよ

40ガンキャノンと高機動型ザクII獲得は10/29(火) AM 02:00まで! (ワッチョイ df02-c76c):2019/10/26(土) 04:05:55 ID:dOciN1A600
デュエルガンダムアサルトシュラウド
正式名称:GAT-X102 DUEL (ASSAULT SHROUD)  パイロット:イザーク・ジュール
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:○

【コンセプト・性能解説】
コストアップしたデュエルガンダム。鈍足だがアーマー補正の付くASと、小回りの利く素体を行き来する。
ヴァーチェのアーマー補正が消えた事もあり、コストアップ早々2000コスト最高の耐久力を持つ事となった。


射撃(AS)
【メイン射撃】ビームライフル (7) 75
素体と弾数共有のBR。サブ、特射、特格へキャンセル可能。ONから弾が2発増えた。

【射撃CS】シヴァ (2秒) 120
足を止め、単発強制ダウンのレールガンを撃つ。ONから威力が10上昇。弾が目に見えて太くなった。

【格闘CS】バスターガンダム 呼出 (2.5秒) 90
足を止め、追従アシストのバスターを呼び出す。呼出時にメインへキャンセル可能。
今までの時限&命令式から簡略化し、メイン連動で超高インパルス長射程狙撃ライフルを1発撃つだけになった。
誘導は甘いが、それ以上に弾が大きく優秀。メインを撃つか、時間経過で消滅。消え次第、再使用出来る。

【サブ射撃】5連装ミサイルポッド (20) 37(1hit)/42(1hit)
足を止めてNでミサイルを10発拡散、レバー入れで5発正面に撃つ。ONから弾数が10発増加。撃ち切りリロード。

【特殊射撃】デュエルガンダム 換装 (―) ―
旧格CS。足を止めて素体へ換装する。格闘からのキャンセルと、サブ、特格へのキャンセルが可能になった。


射撃(素体)
【メイン射撃】ビームライフル (7) 70
ASより威力が低いBR。サブ、特射、特格へキャンセル可能。

【射撃CS1】バスターガンダム 呼出【武装剥奪】 (2.5秒) 238
旧覚醒技。バスターから奪った超高インパルス長射程狙撃ライフルで照射ビームを撃つ。1出撃に1回使用可能。
通常の武装になったことでキャンセル出来るようになった上、今作では着弾点に爆風が起こるようになった。

【射撃CS2】ゲイボルグ (2秒) 60
旧特格。射CS1使用後に切り替わる。足を止めて強よろけのレールガンを撃つ。本編未使用の武装。

【格闘CS】バスターガンダム 呼出 (2.5秒) 90
AS時と同様のアシスト。呼出時にメインへキャンセル可能。射CS1中はチャージ不可。呼出中の場合も消滅する。

【サブ射撃】グレネードランチャー (2) 130
足を止め、単発強制ダウンのグレネードを撃つ。ONから威力が20上昇。撃ち切りリロード。

【特殊射撃】デュエルガンダムアサルトシュラウド 換装 (―) ―
旧格CS。足を止めてASへ換装する。格闘からのキャンセルと、サブ、特格へのキャンセルが可能になった。


格闘(共通)
【通常格闘】右薙ぎ→左薙ぎ→2刀薙ぎ払い (NNN)  素体時は威力上昇&後格へキャンセル可能。

【前格闘】多段突き→回転薙ぎ払い (前N)  素体時は初段の追従性能と威力上昇&後格へキャンセル可能。

【横格闘】シールドアッパー→蹴り飛ばし (横N)  素体時は威力上昇。

【後格闘】縦回転斬り (後)  素体時は移動量大幅向上&威力上昇。キャンセルで出すと性能が上がる。

【BD格闘】斬り抜け→薙ぎ払い (BD中前N)  素体時は初段の追従性能と威力上昇&後格へキャンセル可能。

【AS時特殊格闘】アーマーパージダッシュ (1)  射撃バリアを展開して前進、追加入力でパージアタック。

【素体時特殊格闘】格闘カウンター  新技。盾を構える。成立時は飛び上がりX字斬り。(NEXTまでの特格)


バーストアタック(共通)
【覚醒技】アーマーパージコンボ  新技。AS換装斬り上げ→一斉射撃(BR&シヴァ&ミサポ)→パージアタック。

41ガンキャノンと高機動型ザクII獲得は10/29(火) AM 02:00まで! (ワントンキン d876-5d5b):2019/10/26(土) 22:37:35 ID:SK53jfU6MM
出典作品:機動戦士ガンダムAGE
機体名:ガンダムAGE-1 スパロー
正式名称:AGE-1S GUNDAM AGE-1 SPALLOW
パイロット:フリット・アスノ
コスト:1500  耐久力:450  変形:×  換装:×
【コンセプト・性能解説】
ノーマルとタイタスへの換装を一時的なモノにした
スパローだけで良くない?という猿の要望に応えた機体


【メイン射撃】シグルブレイド 弾数1 威力65
【レバーN射撃CS】ニードルガン【一斉射撃】威力70
【レバー入れ射撃CS】ニードルガン【連射】威力20〜90
【サブ射撃】Gエグゼス【呼出】 弾数2 威力75

【レバーN特殊射撃】ノーマル換装 ドッズライフル【精密射撃モード】弾数1 威力20〜168
銃口補正が上昇

【レバー入れ射撃CS】タイタス換装 リミッター解除【突進】弾数共通 威力 202
パイルドライバーまで行う

【特殊格闘】連続斬り抜け
【格闘】
  N:斬り下ろし→斬り上げ→斬り抜け
  前:膝蹴り→ニードルガン→斬り下ろし
  横:回し蹴り→回し蹴り→蹴り飛ばし
  後:踏みつけ
  BD:斬り上げ
【バーストアタック】
ランブバースト

42ガンキャノンと高機動型ザクII獲得は10/29(火) AM 02:00まで! (ワッチョイ 6d1b-c7b1):2019/10/30(水) 08:18:34 ID:Zok7EPFE00
機体妄想ではなく、エピオン前特格やイフリート改・Pセルフ前格の様な高度によって威力が増す格闘使いがもっと増えて欲しい機体妄想+α


機体名:バエル
・特殊格闘。特格後格派生の切り抜け→爆発を特格射撃派生へ変更。新規モーションとして、特格後格派生を高高下降運搬技へ変更。
・特殊射撃。特殊射撃にメイン派生追加。デスティニーの残像ダッシュ中回転撃ちと同モーションでメインを撃つ

機体名:スサノオ
・前後特格。前後特格の兜割りを格闘からキャンセルして出した場合に、高度によりhit数が増加し威力が変化する仕様に。
・横特殊格闘。上記と同様に格闘からキャンセルした場合、敵機を回り込みつつ斬り付けて連続hitする仕様に。
・チャージ射撃。通常時メインCSのチャクラムにレバー横版追加。ディレイの掛かった誘導強めのカーブに。

機体名:緑カプル
・格闘後格闘派生。コレンカプル後格と同様の袋叩き追加。こちらは派生版だがダウン拾い属性と低補正値でダメージが伸びる様に。緑カプルの火力の低さを補うコンボパーツ
・チャージ格闘。格闘CSにトールギスIIIの格CSと同機能のメシェカプル呼び出し追加。一定時間追従
しメインとサブに連動してハンドガンorミサイルによる援護を行う。ギスと同じく格CS→メインで落下

機体名:ガンダムAGE1スパロー(弱体化)
・メイン射撃。エピオンの様な特殊移動(HD)に変更。各種行動からキャンセルして出せるもののOH時は使用不可
・チャージ射撃。メインのシグルブレイド投擲をこちらへ変更。チャージ2秒で性能そのまま。
・チャージ格闘。各種ニードルガンを射撃CSから変更。性能そのままでやや使いづらく
・特殊格闘。OH時は使用不可に。

43ガンキャノンと高機動型ザクII獲得は10/29(火) AM 02:00まで! (ワッチョイ 7a57-0238):2019/11/01(金) 07:02:21 ID:M0F.bXPU00
ウイングガンダム(EW版)
正式名称:XXXG-01W WING GUNDAM  パイロット:ヒイロ・ユイ
コスト:2500  耐久力:620  変形:○  換装:×

【コンセプト・性能解説】
前スレで作ったもののリメイク。
ウイングガンダム(Ver.Ka)や、アーリータイプと呼ばれるEW版のウイングガンダム。


射撃
【メイン射撃】バスターライフル (3) 110
足を止め、単発ダウンの太いビームを撃つ。特格へキャンセル可能。撃ち切り手動リロード。

【射撃CS】ドライツバークバスター (チャージ 2秒/弾数 1) 239
発生と同時に上空へ飛び上がり、真下に向けて爆風付きの極太照射ビームを撃つ。
撃ち切るとバスターライフルに取り付けられた3基のメッサーツバークが自壊するが、しっかりリロードする。

【サブ射撃】メッサーツバーク (6) 90
足を止めずに撃つ、最大3連射可能の太いBR。メイン、特射、特格へキャンセル可能。
両手持ちで近い方から撃つ。発生が一般的なBRより遅く、振り向き撃ちもある。1発ごとのリロードも遅め。

【特殊射撃】バスターライフル【照射】 (1) 240
足を止め、爆風付きの太い照射ビームを撃つ。特格へキャンセル可能。視点変更有り。(レバー入れで解除)


格闘
【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→乱れ斬り&斬り払い (NNN)  威力重視3入力5段格闘。

N格&横格1〜2段・前格初段後格派生:シールド突き刺し  敵をスタンさせる。

格闘or放置派生:後退マシンキャノン  補正率が良く、追撃でダメージが伸びる。

射撃派生:バスターライフル零距離照射  長い溜めがある。威力が非常に高い。

特格派生:自爆  敵の目の前で自爆し、持続の長い核爆発を起こす。当然自機は被撃墜扱い。

【前格闘】サーベル突き (前)  多段hitの突き。ゼロ達同様ダウン起こしがついている。

【横格闘】横薙ぎ→返し斬り→蹴り飛ばし (横NN)  威力と速さのバランスの取れた3段格闘。

【後格闘】斬り落とし (後)  ノベンタ斬りを再現したピョン格。バウンドダウン。

【BD格闘】斬り抜け→バード形態回転突撃 (BD中前N)  2段目は非変形扱い。レバー入れっぱで変形移行。

【特殊格闘】急速変形  微上昇しつつ変形する。誘導切り無し。丁度ONまでのゼロ特格に似た性能。


変形
【変形メイン射撃】バスターライフル (3) 120
通常時と弾数共有のメイン射撃。変形中は足が止まらなくなる。変形特射、変形特格へキャンセル可能。

【変形射撃CS】ドライツバークバスター (チャージ 2秒/弾数 1) 239
通常時と同性能且つ、弾数&チャージゲージ共有のCS。使用と同時に変形解除する。

【変形サブ射撃】メッサーツバーク斉射 (2) 38(1hit)
鳥の鉤爪のように取り付けた6基のメッサーツバークからビームを一斉に撃つ。優秀なひっかけ武装。
変形メイン、変形サブ、変形特射、変形格闘、変形特格へキャンセル可能。2連サブは強力な弾幕になる。

【変形特殊射撃】バスターライフル【照射】 (1) 161
通常時と弾数共有の特殊射撃。所謂変形ゲロビで共通の溜めもある。変形特格へキャンセル可能。

【変形格闘】斬り上げ  一瞬で変形を解除し、サーベルで斬り上げる。hit時は後格へキャンセル可能。

【変形特殊格闘】急速変形解除  バレルロールで解除する。誘導切り有り。ONまでのゼロ変特に似た性能。


バーストアタック
【覚醒技】ビームサーベルコンボ  斬り上げから変形盾突きで敵を運搬し、上空で叩き斬る。真・ノベンタ斬り。

44PDF全国決勝大会は11/2(土) 12:00〜@秋葉原UDX!当日受付の予選も午前中に同会場で実施! (ワッチョイ e76b-9579):2019/11/02(土) 18:10:59 ID:HHvBG2SI00
後にケルディムサーガとシナンジュスタインとフェネクス参戦確定か
サバーニャライルは今作で台詞録り直してる
シャアザクは何故かそのまま

45PDF全国決勝大会は11/2(土) 12:00〜@秋葉原UDX!当日受付の予選も午前中に同会場で実施! (アウアウ 5b09-9324):2019/11/04(月) 09:18:35 ID:1pM8vGqUSa
そろそろエピオン以外の純粋な格闘機でてもいいんじゃない
ぱっと思いつかないけど

46PDF全国決勝大会は11/2(土) 12:00〜@秋葉原UDX!当日受付の予選も午前中に同会場で実施! (ワッチョイ 5491-93f9):2019/11/06(水) 00:14:48 ID:Vsh9cPKo00
機体名:ジェスタ
パイロット:ナイジェル•ギャレット
コスト:2000 耐久値:600 変形○ 換装△

【コンセプト 機体解説】
エクストラ機体第xx弾
バーサスからの武装に合わせて、大きくテコ入れを受けており、もはや全くの別機体と呼べるまでに昇華した。
百式と同じく、変形でドダイに登場し、アシストにダリル、ワッツ搭乗のジェスタを呼び出せる。


【メイン射撃】ビームライフル
手動リロード式のビームライフル
バーサスでは2連射だったが、今作では普通のビームライフルに変更

【射撃CS】2連ミサイルランチャー
バーサスのサブがCSにお引っ越し
反動で若干後退しながら発射する。
上下に強めの誘導が掛かり、1発目は炎上スタン、2発目で打ち上げダウンを奪える


【格闘CS】ジェスタ•キャノン呼出
1出撃に1回のみ
広範囲に大量のミサイルをばら撒き、中央に照射ビームを撃つ
撃つと同時に中央部分からミサイルが爆発していく
FAガンダムの特格中ミサイルの強化版


【サブ射撃】ハンドグレネード
バーサス特射からお引っ越し
武装の性質が変化し、今作特有の強烈な誘導が掛かる
主力武装

【特殊射撃】一斉射撃
バーサスの覚醒技
モーション鈍化、誘導はサブ程ではなく程々だが
フルヒットすればかなりのダメージが出せる
ここぞという時の追撃択


【後格闘】ビームサーベル投擲
バーサス特格からお引っ越し
性能そのまま、慣性を乗せてよく滑る
弾数がなくなり、無限になった


【格闘】
N:バーサスと同じ3段。コンボパーツ

前:バーサスの後格闘の切り上げ2段。高火力。

横:新規モーション。胴薙ぎ→切り下ろしの2段。
よく回り込み、よく伸びるが、判定は弱い。

BD:バーサスと同じ2段


【格闘特殊格闘派生】ドダイ搭乗
スタイリッシュに……ではなく普通に搭乗する。

【特殊格闘】ジェスタ呼出
2体のジェスタが追従し、本体の射撃に合わせてビームライフルを2連射する。
性質としては、ハンブラビと同じく時限強化に近く、弾数100からスタートし、破壊されることなく追従してくれる。また、本体が変形すると、アシストも変形する。
【特殊格闘中特殊格闘】ビームライフル
アシストがビームライフルを撃つ


【変形中メイン射撃】ビームライフル
通常時と同じ
【変形中射撃CS】ビームライフル3連射
百式と同じ
【変形中サブ射撃】ミサイル
百式と違い、足を止めて正面を向いてから斉射する
【変形中特殊射撃】ドダイ射出
百式と比べると、発生が若干遅く、咄嗟の自衛には向かないが
当たり判定が大きく、当てやすく、押しつけて行ける点は変わらない
【変形中格闘】突き1段。かなり伸びる。
【変形中特殊格闘】ビームサーベル投擲
ドダイを蹴り出す形で射出し、自身は後退しながら投げる。
誘導切り効果あり。


【バーストアタック】トライスターアタック
ダリルとワッツを呼び出して連携攻撃を行う。空振りに終わっても、ジェスタは呼出状態になる。

キャンセルルート
メイン→サブ、特射、特格、特格中特格、後格闘
サブ→特射、特格中特格、後格闘
後格闘→特射、特格、特格中特格

47公式主催のプラマ第5回は11/8(金)18:00〜21:00 (ワッチョイ 2e84-5b64):2019/11/06(水) 14:56:20 ID:HHvBG2SI00
無意味だ

48公式主催のプラマ第5回は11/8(金)18:00〜21:00 (ワッチョイ fadf-5b64):2019/11/07(木) 21:33:39 ID:HHvBG2SI00
10年前以来復活してない機体はハンマ、EWナタク、ヴァサーゴと腕が伸びるトリオになってるがバンナムは一挙三機復活を狙ってるのか

49公式主催のプラマ第5回は11/8(金)18:00〜21:00 (アウアウ 0330-ba01):2019/11/08(金) 15:19:33 ID:B5UpATK6Sa
エピ以来の純格闘機といえばGNフラッグやな
サーベル一本と機銃しかない漢仕様
ケルサーガは機雷とビーマシ狙撃持ち25で欲しい

50公式主催のプラマ第5回は11/8(金)18:00〜21:00 (ワッチョイ b06c-5b64):2019/11/08(金) 20:12:00 ID:HHvBG2SI00
現状のライル機はどれも完全上級者向けだからケルディムサーガも難しそう

ウイング、ジャスティス、カラミティ、カオス、アビス、セイバー、GNフラッグは何年経っても参戦しないかもしれない

51公式主催のプラマ第5回は11/8(金)18:00〜21:00 (ワッチョイ b04c-663e):2019/11/08(金) 22:04:13 ID:Hjtv29o200
ロックオンとアレルヤは3機ずつ揃ってるのにセラヴィーはいつまで経っても出ないな
自機を後ろから見るゲームだから後ろに顔があるデザインは面白いのに

52公式主催のプラマ第5回は11/8(金)18:00〜21:00 (ワッチョイ 2e84-5b64):2019/11/08(金) 23:35:28 ID:HHvBG2SI00
00、ケルディム、アリオス、セブンソード出てくる002期ステージは明らかにセブンソードがセラヴィーになると思うから可能性はある
00は本当にネタが尽きないな

メタルビルド化決定したエクシアR4も可能性上がった
デュナメスR3はシティシアの性格まだ未完成だから難しいが

53公式主催のプラマ第5回は11/8(金)18:00〜21:00 (アウアウ 1f1c-103e):2019/11/09(土) 01:36:28 ID:95UsrsKMSa
ドムを20で出してくれるのをずっと待ってる
ドムほんま使いたいからな

54PDF2019優勝はトールギスIIIと騎士ガンダム!! (ワッチョイ ca47-5b64):2019/11/09(土) 17:57:26 ID:HHvBG2SI00
20にしたらトルーパーの方出せなくなるな

パーフェクトガンダム、タンク、グフ、ドム、陸戦ガンダム、マツナガ、スレイヴレイス、ゲルググヴィンセント機、ピクシー フレッド機、イフリート シュナイド機、ジムスナイパー2WD機、マドロック、ザクⅠゲラートシュマイザー搭乗、ゼフィランサス、ジムキャノンⅡ、ジムカスタム、ガトーゲルググ
黒Mk-Ⅱ、リックディアス、ネモ、メタス、ハイザック
ジェスタ、リゼル、ビギナギナ、TVデスヘル、TVヘビア改、虎ガイア、ハイネデスティニー
カスタムフラッグ、ジンクス、ジンクスⅢ、スローネアイン、スローネツヴァイ、アルヴァアロン、リベイク

先が長すぎ
頭とパイロットと覚醒技とアシストしか変化がない残りは衣装換え枠
イーノに乗り換えるだけでザクヘッド
Vヘキサは完全リストラの代わりにヴィクトリーにマーベットに変更可能

55PDF2019優勝はトールギスIIIと騎士ガンダム!! (ワッチョイ 31ff-fea4):2019/11/09(土) 18:57:09 ID:0h3Ilbsg00
何でドムトルーパーの方がコスト高い前提なんだよ

56PDF2019優勝はトールギスIIIと騎士ガンダム!! (ワッチョイ 7c95-a7e1):2019/11/09(土) 22:37:19 ID:i9l.GSQA00
>>52
×ネタが尽きない
〇スタッフの露骨な00優遇
アニメの00は好きだけどこのゲームの00枠は嫌いだわ
良く「ネタ切れだからしょうがない」みたいな擁護する奴いるけど映像化されてない外伝作品からもってくるのがOKなら
他の作品だって別にネタ切れでも何でもなくなるのに00の機体だけ追加され続けるのは勘弁してほしい

57PDF2019優勝はトールギスIIIと騎士ガンダム!! (ササクッテロ 0362-f990):2019/11/10(日) 08:49:07 ID:s8FqmWT2Sp
>>50 アビスは武装も豊富だし出せそうな気がするんだけどなぁ・・・多分アウルの声優の都合が悪いんだろ。

58PDF2019優勝はトールギスIIIと騎士ガンダム!! (ワッチョイ ddfd-852f):2019/11/10(日) 09:11:10 ID:2EJbSOs600
>>51
重武装MSだけあって、取り入れたい武装や戦闘シーンが多すぎる
GNバズーカ2だけで通常、連結、ハイパーバースト、ツインバスターキャノン
GNキャノンも肩のみとクアッドキャノン
OPの阿修羅サーベルとか隠し腕攻撃も欲しいし、後格にはセラフィム初披露時の拘束→分離→キャノン接射がカウンターで欲しい
覚醒技どうするか
セラフィム分離も常時分離←→合体を繰り返すのか、セラヴィーをメイン形態にするのか

などなど、実際過去に自分が妄想スレにあげた時は迷いまくった

59PDF2019優勝はトールギスIIIと騎士ガンダム!! (アウアウ 4407-3709):2019/11/10(日) 14:34:31 ID:y5RZ6HHsSa
出典作品:ガンダムビルドダイバーズRe:RISE
機体名:アースリィガンダム
パイロット:ヒロト(クガ・ヒロト)
コスト:2000 耐久力:620  変形:○ 換装:△

【コンセプト・性能解説】
6話放送分まででまとめる

コスト2000の万能機
豊富な武装による迎撃択の多さが売り
一方自分から攻める手段に乏しい


【メイン射撃】ビームライフル 弾数6 リロード3秒
取り回しが良い普通のBR

【射撃CS】ビームライフル ブラストシューティングモード チャージ2秒
両手撃ち単発ダウン
ベース機RX-78のDQN砲そのまま

【サブ射撃】ビームサーベル【投擲】 弾数1 リロード3秒
ブーメラン

【特殊射撃】コアチェンジ 弾数1 リロード4秒
換装攻撃
動作終了でアースリィに戻る

N:マーズフォーガンダムに換装し、SA状態でクローを突き立てて押し出す
追加入力で大剣両断
レバ入れ:レバー方向に移動しながらヴィートルーガンダムに換装し、着地と同時に接地移行
追加入力で足を止めてミサイル乱射

【格闘】ビームサーベル
BD:薙ぎ払いスライディング
前:ピョン格
後:カウンター

【特殊格闘】アッザムリーダー 弾数1 リロード5秒
目の前にアッザムリーダーが落下
ギャンのものと同じだがアッザムは出現しない
アメキャン可

【変形】
コアガンダムがアースアーマーに乗った状態になる

【変形射撃】
アースアーマーからビーム射撃

【変形格闘】
アースアーマーから飛び降りてコアガンダムのまま飛び蹴り
動作終了でアースリィに戻る

【バーストアタック】換装コンボ

キャンセルルート
メイン→サブ
特格→メイン

60PDF2019優勝はトールギスIIIと騎士ガンダム!! (ワッチョイ 50b6-5ce0):2019/11/11(月) 17:07:07 ID:CpTKDqyg00
>>56
千葉の横槍があるからな。>00優遇

61PDF2019優勝はトールギスIIIと騎士ガンダム!! (アウアウ eff4-dce3):2019/11/12(火) 12:32:24 ID:i5yaj/9MSa
リライズで期待してるのはウォドム
∀のウォドムほど大きすぎない体だし、ウォドムって時点で地走ドタドタ走ってハイジャンプしたり飛び蹴りしたりでエクバ適正高そう

62PDF2019優勝はトールギスIIIと騎士ガンダム!! (ワッチョイ 31ff-fea4):2019/11/12(火) 21:56:02 ID:0h3Ilbsg00
COM専用から出せそうなの結構いるね

63ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ c82c-63f2):2019/11/14(木) 01:13:45 ID:HHvBG2SI00
>>55
武装でトルーパーの方がコスト高い

>>56
クロスボーンの敵機体はデザインが気持ち悪いから仕方ない
声優も版権も問題ないから参戦ありえなくもないが

>>57
声優は大丈夫
問題あるなら連ザライブラリもNGだから
声優問題ある説あるのは突如ナビも消えてバンデットも参戦しない夏樹リオ

>>58
ジオの上位互換になってるのが問題だな
ハイパーバーストは弾速の調整難しくGNHWをどこで使うか

>>62
エアマスターB、レオパルドD、アシュタロンHC、ブルデュエル、ヴェルデバスター
一気に増えたな
ZZとXの時代が来たならエアマスターBとゲーマルクは参戦してほしい

エクバスタッフが勝手にカリスの後任決められるならクロノクル参戦も近い

64ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ 8700-63f2):2019/11/14(木) 01:18:28 ID:HHvBG2SI00
メイはナビもウォドム参戦もウケ良さそう

参戦は早くて4〜5年後
ヴィートルーとマーズに換装するから名義はコアガンダムだろ
1月に登場する白い形態以降は別機体枠

65ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ 82f1-998b):2019/11/14(木) 19:16:43 ID:0h3Ilbsg00
ナビは本編でもそれっぽいことやってるジャスティスカザミかキャプテンジオンがよさそう

66ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ 33c8-63f2):2019/11/15(金) 02:07:52 ID:HHvBG2SI00
カザミじゃ口数多くて省かれる
キャプテンジオンよりロン…

67ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ササクッテロ 4597-a0d3):2019/11/15(金) 07:54:13 ID:ZKyb3PkQSp
スタイン来るよね?

68ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (アウアウ a421-6416):2019/11/15(金) 14:19:16 ID:/S5LhKPYSa
ビルドの版権うんぬんは鉄血の版権期限待たずに使ってる時点であり得ない話だよ
鉄血は版権切れてないからビルドのアニメで使えないくらいなのにエクバで使ってるのはなぜなのか

69ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ササクッテロ ae28-0d1c):2019/11/15(金) 22:51:43 ID:3fhslr/6Sp
ZZ枠はあとはゲーマルクとバウだけだけど多少強いコンパチ枠から出るとするならば
量産型キュベレイ コスト 1500

ドーベン・ウルフ(一般機) コスト 2000
武装も覚醒技もラカンのやつとは変わらないがビームハンドが有線式になっている。パイロットはスペースウルフ隊のメンバーで、5人の中からどちらか1人を選択して出撃することになる。

キャスト
スペースウルフ隊 隊員① CV 関智一
スペースウルフ隊 隊員② CV 小西克幸
スペースウルフ隊 隊員③ CV 津田健次郎
スペースウルフ隊 隊員④ CV 鈴村健一
スペースウルフ隊 隊員⑤ CV 子安武人

70ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ 3e94-5bbd):2019/11/16(土) 01:00:55 ID:i9l.GSQA00
>>68
>>鉄血は版権切れてないからビルドのアニメで使えない
すまんそれどこ情報?

71ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ 1dc5-44b1):2019/11/16(土) 08:42:41 ID:AXCUbepI00
鉄血の機体は使えないけど鉄血要素出したくて
グシオンリベイクもどきを作り、リライズの主人公と彼女がまんま三日月とアトラ

72ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ 42c6-2b1c):2019/11/16(土) 10:57:30 ID:MnrBipjo00
ガンタンク パイロット「ハヤト&リュウ」
1500コス

メイン:ボップガン(実弾マシ)
サブ:キャノン砲
特射:一斉射撃(OPのあれ)
特格:高速移動(原作無視)
格闘:タックル

覚醒技:リュウ特攻
スタン属性のタックル→キャタピラ・砲台・コアファイター分離→砲台空中で3連射→コアファイター突撃(多段ヒット格闘から爆発)
リュウさんがマゼラトップ特攻したときの再現(のつもり)
分離の時点で自爆成立 技発動中はコアファイター

73ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ 82f1-998b):2019/11/16(土) 11:31:05 ID:0h3Ilbsg00
ガンタンクはいい加減コアファイター量産するのやめて欲しい

74ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ 73f6-b616):2019/11/16(土) 14:21:44 ID:pZ4ItJYE00
大雑把に考えてみた
ガンダムアシュタロンHC
コスト2500 HP620
近接型万能機
メイン>シザースビームキャノン(片方からのみの一本のビームでちょっと太い、振り向きは2発同時発射)
メインCS>シザースビームキャノン連射
サブ>ビームスピア投擲
特射>ヴァサーゴCB呼び出し(照射orBD格)
特格>ギガンティックシザース捕縛
格闘>ビームサーベル+ギガンティックシザースで色々
覚醒技>今だよ兄さん
シザースで刺突>ヴァサーゴがクロー攻撃>アシュタロン回り込んでシザースで捕縛>メガソニック照射の乱舞技
変形はまぁテキトーに

75ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ 5450-5bbd):2019/11/16(土) 15:14:23 ID:3D5LozaI00
>>70
鉄血のコピーライト表記に
まだ毎日放送が載ってる間はビルドシリーズに出れないって事じゃないの?

76ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ b38b-63f2):2019/11/16(土) 16:01:42 ID:HHvBG2SI00
ビルドファイターズ当時も002期NGでアメイジングエクシアをR2ベースなのにエクシア扱いだった

ガンタンクは地走になったのはいいがスタッフはリュウさんをネタキャラに扱ってる

77ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ 3e94-5bbd):2019/11/16(土) 17:17:47 ID:i9l.GSQA00
>>75
ああそういう意味ね
某放送局勤務(でもアニメ系の部署は配属されたことない)から「版権」って言われてちょっとぎょっとしたわ
まあ放送権も俗にいう版権に入るから間違ってないんだろうけど
エクバシリーズに鉄血が参戦できたのって販促(とMBS繋がり)だと思ってたんだけど
放送権と著作権は別物だからゲーム作品への出演に対してはビルドシリーズも鉄血もそもそもどっちも「5年」縛りってないと思うんだけどなあ

78ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (スプー cf2b-c7be):2019/11/16(土) 17:38:45 ID:Si5Mo98kSd
隙あらば自分語り

79ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ 1dc5-44b1):2019/11/16(土) 19:15:25 ID:AXCUbepI00
だから、エクバはわざわざ高い版権料出して鉄血を使わせてもらってるんじゃろ
それをするだけの価値があるから

80ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ dbd0-63f2):2019/11/16(土) 21:51:13 ID:HHvBG2SI00
ガンダムAでGユニット連載してるのはこっちで近日参戦するからだと勝手に思っておく
版権は問題ないし小杉十郎太生きてる内に参戦しないと

81ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ 7c95-202e):2019/11/17(日) 03:14:56 ID:i9l.GSQA00
>>60
どうせ出すならテスタメントとかリジェネレイトみたいな
それなりに人気あってほかの媒体にあまり出てないゲテモノ勢出せばいいのに
5号機bstも昔っから参戦要望あるのに出ないしアストレア&フォンも漫画のEXAであれだけ活躍するからいつかこっちに来るかと思ったら一向に来ない
千葉って自分の作品えこひいきする割には灯台下暗しっていうか自分の作品のどの部分が人気なのかイマイチ把握できてねー感あるよな

82ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ 7c95-202e):2019/11/17(日) 03:37:56 ID:i9l.GSQA00
>>79
だから鉄血はそもそも「版権料」なんてエクバ出演に関してはほとんどかかってないんじゃないの?って話なんだが
仮に著作権料を払うにせよ放送権が絡まないなら「高い版権料」って程高額にはならんと思うけどな、MBSが単独で著作権を全て持ってるわけでもないし
あまり推測でレスすんのもアレだからここらでやめとくけど

83ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (スプー c076-93f9):2019/11/17(日) 07:46:34 ID:d82w5j..Sd
>>80
過去作で30コストの性能ある機体って
グリープハイドラ、Vガンのリグコンティオぐらいだと思うから
ワンチャンあると思うんだけどな
プラモにもコミックにも出て来てないMSVが参戦してくると
もう分かんねーな

84ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ a614-663e):2019/11/17(日) 10:27:04 ID:AXCUbepI00
だってそんなワンチャン誰も望んでないから

85ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワントンキン 0774-ebab):2019/11/17(日) 14:37:38 ID:Gh/bCEWsMM
ティエレンやフォンファルよりは望んでる人多いと思うけどなw

86ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ 2b2e-5b64):2019/11/17(日) 17:00:54 ID:HHvBG2SI00
まずはジェミナス01とアスクレプオスから出してグリープもハイドラもまだ先になりそうだがな

クロノクルは二代目カリスに続いて既に後任決まってそう

87ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ 847e-7a5a):2019/11/17(日) 18:08:54 ID:r8u1G/IY00
参戦スレでまでワンチャンないみたいな話しないでくれよ…

88ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ a614-663e):2019/11/17(日) 18:52:38 ID:AXCUbepI00
予想なら予想らしくだな

89ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ 71de-5ce0):2019/11/17(日) 20:42:33 ID:RZRIZ5cs00
バンプレでA.O.Zシリーズ推してるからGユニットよりは来そうかな

90ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (オッペケ cfb2-247e):2019/11/17(日) 21:35:54 ID:zyXfuX2.Sr
参戦予想や希望よりも妄想が見たい

91ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (アウアウ 629e-dce3):2019/11/17(日) 21:41:12 ID:gqZ8/bV.Sa
妄想は疲れるんだよねぇ
スーパーショックガンダム考えてたけどやめちまった

92ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ 887c-5fb7):2019/11/20(水) 05:02:45 ID:HHvBG2SI00
予想じゃ会話にならないのがつまらない

93ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ 48f7-57c3):2019/11/20(水) 22:49:52 ID:PiLYd56.00
出典作品:SDガンダム G-GENERATIONシリーズ
機体名:フェニックスガンダム
正式名称:GGF-001
パイロット:???
コスト:3000  耐久力:650  変形:〇  換装:△
【コンセプト・性能解説】
Gジェネレーションシリーズの看板的オリジナルモビルスーツ。
高い機動力と変形機能によるヒット&アウェイが得意な高速戦闘を行える万能機。
格闘CSは一定時間機体能力を向上させる「能力開放」状態に移行する。
BR、ブーメラン、ファンネル、ゲロビ、アシストなど一通りの武装を揃えおり
どのような状況にも対応可能だが、一般的な機体よりやや赤ロが短い。
イメージ的には、近接寄りとなったヴァリアント。


【メイン射撃】ビームピストル(8)
普通のビームライフル。
2丁持ちの為、普通の機体よりやや射角が広い。

【射撃CS】ビームライフル(高出力)
両手に持った2丁のビームピストルを連結し高出力ビームを撃ち出す。
2丁から同時に撃ち出す為、普通の単発ダウンCSに比べるとやや幅広。強

【格闘CS】能力開放
その場で炎を纏い能力開放状態に移行する。
炎を纏った際に機体周囲にスタン属性のオーラを放出する。
能力開放状態では機体機動力が上昇し、サブと特射のリロードが回復する。
また、一部の武装の性能が強化され、格闘特殊派生等の武装が追加される。
覚醒中は強制的に能力開放状態に移行する。

【サブ射撃】フェザーファンネル(1)
足を止めてフェザーファンネルを展開する。レバー入れに対応。強化時弾数増加。
Nは自身の周囲にフェザーファンネルを展開し、もう一度サブを入力することでビームを撃ち出す。
レバー入れは敵機に向かいフェザーファンネルを射出する。
敵機に近づくまでビームは撃ち出さないので赤ロ外からでも多少圧をかけることが可能。

【特殊射撃】メガビームキャノン(1)
足を止めてゲロビを照射する。レバー入れで性能が変化する。強化時弾数増加。
N:弾速、銃口に優れた細いゲロビ。フリーダムのフルバーストに近い。撃ち曲げ不可。
レバー前後:ゲロビを扇状に照射する。置きゲロビや引っ掛けに使いやすい。
レバー左右:入力方向に移動しながらビームを4発打ち出す。イメージとしては横に大きく移動するX2レバサブ。

【特殊格闘】フェニックス・ゼロ/トルネードガンダム呼出(3)
同じくG-Generationシリーズオリジナルモビルスーツの2機を呼び出す。
レバー入れで性能変化。振り向きアメキャン対応。
N:フェニックス・ゼロとトルネードガンダムが出現し、ビームライフルを3連射する。
レバー左右:フェニックス・ゼロが敵機に向かって突進。敵機に当たると2段階の斬り付け格闘を行う。
レバー前後:トルネードガンダムが出現し、前方に向かって拡散メガ粒子砲を発射する。

【特殊格闘派生】急速変形(2)
全ての射撃武装からキャンセル可能。レバー入れで性能変化。
弾数がなくても使用できるがその場合移動距離は激減し、誘導切りもなくなる。
N;その場で上方向に飛びあがる。弾数消費がなく、誘導切りがある。
レバー入れ:入力方向に大きく移動する。

【後格闘】ビームブーメラン投擲(1)
一回転しながらブーメランを投擲する。ヒット時は敵機に突き刺さりスタン。
普通のブーメランと違い滞空せず、飛距離も短いが弾速が早い。
射撃を追加入力、ヒット時に格闘入力で派生あり。

【後格闘射撃派生】ビームブーメラン連続投擲
戻ってきたブーメランをキャッチし、手元に持ってるブーメランと同時に投擲する。
バンシィサブに近いが動作が早く、戻ってくる為強力な自衛択。

【後格闘格闘派生】ビームブーメラン連続切り
敵機からブーメランを引き抜いてもう一度投擲。
ブーメランが敵機を切り付けたところをキャッチし、2連続で斬り付ける。
Gジェネの格闘再現。

【格闘】
  N:連続切り
ジェネシスのハルファスガンダムの再現。
ビームサーベルで斬り付け、投擲、飛び上がり切り、引き抜き、連続で斬り付ける。
完走までが長いが非常に高威力。

  前:飛び上がり切り
ジェネシスの再現。2段格闘。上から飛び上がる様に斬り付けた後に斬り上げる。上下誘導に優れる。

  横:3連切り抜け
クロスレイズの再現。横から回り込みよく動く。

  BD:急速接近斬り
ウォーズの再現。高速で接近してビームサーベルを突き刺した後に斬り付ける。

【格闘射撃派生】ビームピストル連続撃ち
近距離でビームピストルを連続で撃ち込む。かっこいい。

【格闘後派生】ビームブーメラン連続切り
後格格闘派生と同じ技を繰り出す。

【格CS中特格派生】バーニングファイア
MA状態に変形し、炎を纏って敵機に突進する。

94ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ 48f7-57c3):2019/11/20(水) 22:52:49 ID:PiLYd56.00
sage忘れたすまん


【変形】
MA状態に変形する。移動速度、ブースト効率共にトップクラスだが
変形時に出せる武装はそれほど多くなく、武装の弾数は全てMS時と共有となっている。

【変形メイン射撃】ビームライフル
レバー入力方向に移動しながら変形を解除してビームライフルを3連射する。
3発でメイン弾数を1つ消費する。

【変形サブ射撃】フェザーファンネル
変形したままフェザーファンネルを展開する。

【変形特殊射撃】メガビームキャノン
レバー入力方向に大きくバレルロールしながら変形解除し、MS時のN特射を照射する。
動作開始時に誘導切りがあり、銃口補正がさらに強化されている為押し付けにも使える。

【変形特殊格闘】急速変形解除(2)
全ての射撃武装からキャンセル可能。レバー入れで性能変化。
弾数がなくても使用できるがその場合移動距離は激減し、誘導切りもなくなる。
N;その場で上方向に飛びあがって変形解除。こちらも弾数消費がなく、誘導切りがある。
レバー入れ:入力方向に移動しながら変形を解除する。
      弾数がない場合移動距離は大きく変わらないが後隙が大きくなる。

【変形格闘】突進
MA形態のまま敵機に突進するファントムの変形格闘。単発強制打ち上げダウン。ひき逃げ。

【格CS中変形格闘】バーニングファイア
炎を纏って敵機に突進する。通常時と異なりスーパーアーマーの掴み格闘に変化。
ヒットすると敵機を上空に連れ去って爆発させる。


【バーストアタック】ハルファスガンダム呼出
ハルファスガンダムを呼び出して同時攻撃を仕掛ける。
締めはバーニングファイアとバーニングフレアでの同時攻撃。

95ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (アウアウ b44b-a27d):2019/11/21(木) 07:08:01 ID:Xu5oPwIcSa
トルネードガンダムの初出は
Gジェネじゃない

96ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (バックシ 26b1-8287):2019/11/21(木) 07:18:14 ID:LXjdPirMMM

ボンボンの企画で作品応募の中から選ばれた機体がgジェネ参戦したんだから初出はgジェネだろ

97ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (スプー 2c9d-308e):2019/11/21(木) 17:53:38 ID:xhNcIfPwSd
スノーホワイトだしてけろ

98ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ 2814-6379):2019/11/22(金) 03:36:28 ID:3D5LozaI00
適当で申し訳ない。
出典作品:機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
機体名:ガンダム・フラウロス  正式名称:ASW-G-64 パイロット:ノルバ・シノ
コスト:2500  耐久力:630  変形:△  換装:×
【コンセプト・性能解説】
「鉄血のオルフェンズ」より複数の火砲を搭載した砲撃ユニットを背部に装備するガンダム・フラウロスが参戦。


【メイン射撃】マシンガン 弾数120 打ち切りリロード
弾数多めの2丁MG。
変形時でもメインになる

【射撃CS】一斉射撃
マシンガンとショートバレルキャノンを斉射。
砲撃モードでも使用可能。

【格闘CS】ギャラクシーキャノン 弾数1
高弾速のレールガン。
威力は高いが1出撃1回のみ。
覚醒リロード対応。

【サブ射撃】ショートバレルキャノン 弾数12 打ち切りリロード
ラゴゥのメインを実弾にしたもの。
連射可能。

【特殊射撃】雷電号 呼出 弾数3
レバーNでライフル連射、レバー入れでパルチザンで突貫。
アメキャン可能。

【特殊格闘】砲撃モードへ変形
砲撃モードに変形する

【格闘】アサルトナイフ
  N:三段斬り
  前:X字斬り
  横:回り込み斬り
  後:切り上げ
  BD:タックル

【砲撃モード時格闘】
  N:タックル
  後:ジャンプ踏み付け

【バーストアタック】スーパーギャラクシーキャノン【ダインスレイヴ】
若干の溜め動作の後、超弾速のダインスレイヴを放つ。
キマリスヴィダールのサブ1と比べて銃口補正がやや強め。
最大の特徴は、ヒットすると遠くへ吹っ飛ぶ上に、レジェンドのビームスパイクと同じく射撃バリアを貫通する。

99イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/19 (ワッチョイ e5de-92c9):2019/11/22(金) 11:30:16 ID:AJEDFQ8.00
インフィニットジャスティスガンダム
正式名称:ZGMF-X19A ∞ JUSTICE  パイロット:アスラン・ザラ
コスト:2500  耐久力:620  変形:○  換装:△

【コンセプト・性能解説】
イージス参戦記念の修正案2。
修正案1&コストアップ案は前スレにあります。


射撃
【メイン射撃】ビームライフル (7) 75
普通のBR。サブ、特射、特格派生へキャンセル可能。

【射撃CS】一斉射撃 (2秒) 120
足を止め、BR+HFによる収束ビームを撃つ。サブへキャンセル可能。見た目はそのままに判定が1本になった。

【LF射出中射撃CS】ビームライフル【高出力】 (2秒) 100
足を止め、単発ダウンのBRを撃つ。サブへキャンセル可能。威力上昇&モーションがSEED系のバンクに変更。

【格闘CS/変形格闘CS】SEED発動 (チャージ 2秒/弾数 100) ―
ブーストを5割回復させ、8秒間、機動力を強化する。時間切れ、被弾(ダメージ1.5倍)で解除。リロード無し。

【サブ射撃】ストライクフリーダムガンダム 呼出 (2) 135/138
旧特格。ストフリがNで拡散ゲロビ、レバー入れで斬り抜け&BRコンボを行う。メイン、特射へキャンセル可能。
撃ち切りリロード。既存のサブキャンセルが全てこれに置き換えられた為、射CSからの落下が可能になった。

【特殊射撃】シャイニングエッジ (1) 10(1hit)
大型のビームブーメランを投擲する。サブ、特格派生へキャンセル可能。投擲中は横&前特格が使用不能になる。

【後特殊格闘】ミーティア【ビームソード】 (1) 289
ONまでの覚醒技が虹ステ&BDキャンセル対応になって復活。強力だがブースト消費が多く、出し切りでOHになる。

【弾切れ中後特殊格闘】ファトゥム-01【射出】 (―) 100
旧サブ。前格へキャンセル可能。パワー不足もデメリットも据え置きな為、最後の自衛手段と割り切ろう。

【後格闘】グラップルスティンガー (∞) 10
普通のアンカー。虹ステ対応。一部格闘からキャンセル可能で、hit時は後格以外の行動へキャンセル出来る。


格闘
【通常格闘】袈裟斬り→逆手突き→サマーソルト (NNN)  ONまでのN格が復活。前格へキャンセル可能。

N格・横格特射派生:変形斬り抜け  LFに乗って斬り抜ける。変サブ、変格、変特格へキャンセル可能。

【前格闘】ファトゥム-01【突撃】 (前)  ONまでの前格が復活。射撃派生で旧サブのファトゥム-01射出。

【LF射出中前格闘】飛び蹴り (前)  ONまでのLF射出中前格が復活。後格キャンセルも健在。

【横格闘】右蹴り→左蹴り→右後ろ蹴り (横NN)  いつもの3段蹴り。前格へキャンセル可能。

【BD格闘】斬り抜け→突き刺し&払い抜け (BD中前N)  よく動く往復斬り抜け。

【N特殊格闘】シールドバッシュ→SE薙ぎ払いorキック  旧N格。特射使用中は横&前特格共にこれになる。

【前特殊格闘】2刀飛び込み斬り→斬り抜け→飛び込み踵落とし  旧前格。初段がちゃんとSEになった。

【横特殊格闘】SE薙ぎ払い  新技。レバー方向へ移動後に長く伸びたSEビームソードで広範囲を薙ぎ払う。

【射撃/格闘特格派生】連続キック  いつもの7段蹴り。この派生がある為、通常の特格は派生で出せない。


変形
【変形メイン射撃】ビームライフル (7)  普通のBR。変サブ、変特射、変特格へキャンセル可能。

【変形射撃CS】一斉射撃 (2秒)  収束ビームを撃つ。変特格へキャンセル可能。通常時とCSゲージ共有。

【変形サブ射撃】ストライクフリーダムガンダム 呼出 (2)  変形中も使用可能になったアシスト。

【変形特殊射撃】一斉射撃【照射】 (1)  新技。BR+HFから細いゲロビを撃つ。変特格へキャンセル可能。

【変形特殊格闘】ファトゥム-01【射出】 (―)  旧変サブ。左右移動に変更された。旧モーションは後入力。

【変形格闘】サーベル回転薙ぎ払い  多段hit。hitの有無に関わらず、変特格へキャンセル出来る。


バーストアタック
【覚醒技】ビームサーベル連続攻撃  乱舞系の覚醒技。後特格が覚醒リロードする為、やや影が薄くなった。

100イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/19 (ワッチョイ c815-5fb7):2019/11/22(金) 12:20:35 ID:HHvBG2SI00
フラウロスは扱い酷いから20

101イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/19 (アウアウ c0bc-a27d):2019/11/22(金) 15:28:08 ID:UNza6PqsSa
>>96
ボンボンの読者投稿企画MSだけど、それが初登場したゲームはSDガンダムGXではないか?
初代Gジェネの図鑑にもSDガンダムGXと書かれていて、GジェネオリジナルMSとは書かれていなかった(はず

102イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/19 (ワッチョイ d326-112d):2019/11/23(土) 10:49:32 ID:HZ1kQV7Q00
機動戦士ガンダム EX REVUE
ドルメル 2500コスト 耐久力 660
パイロット ラムイコ・シュタイン
性能 格ゲー出身の格闘寄り万能機 推力15万800という設定を生かした高機動が売り
【メイン射撃】マルチランチャー ビームガン(6発)
威力低め N格キャンセル可能
【射撃CS】ビームガン3連射
脚が止まるが撃ち終わりが早く隙も少ない
【サブ射撃】メガ・スラッシュ(1発)
弾速・誘導高めのソニックブーム 撃ちきり 主力になりそう
【特殊射撃】ミサイルポッド(6発×3)
原作ゲームでは使われたなかった火器 両肩部と胸下部にそれぞれ6発 Nで一斉発射 前左右で対応した部位のミサイルだけ発射
【N格闘】マルチランチャー ビームサーベル3連撃
初段性能高め
【前格闘】投げ
原作の通常投げ サブ、特格キャンセル可能
【横格闘】鋼脚烈風斬
「機動戦士ガンダム カタナ」のスパーダ公が乗るドルメル・ドゥーエの必殺技
【後格闘】ジャンプ斬り払い
ピョン格
【BD格闘】トゥビーム突撃
両つま先の仕込みビームサーベルでスライディング→サマーソルト
【特殊格闘】特殊移動
それほど早くはないので派生を狙う
緑ロックではレバーに入れた方向に一直線
赤ロックでは敵方向に向かう レバー入れで若干カーブ
【特殊格闘格闘派生】ヒートパイル
肩アーマーのトゲトゲでタックル 打ち上げ特殊ダウン 第二の主力
【バーストアタック】推力15万の恐怖
捏造乱舞技

103イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/19 (ササクッテロ 76f2-b91f):2019/11/23(土) 15:24:09 ID:W3TgeT0MSp
ガンタンク
ドム
ハンマ・ハンマ
ビギナ・ギナ
トールギス
ヴァサーゴ

この辺りも参戦すれば、NEXT時代の機体も全て参戦ということでOK?

104イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/19 (ワッチョイ 1f97-5fb7):2019/11/23(土) 17:55:03 ID:HHvBG2SI00
ZZとXはマキブ無印のGとWのように3機+EXで合計4機増えるといいな

ハンマ、ゲーマルク、バウ
エアマスターB、レオパルドD、アシュタロンHC、ヴァサーゴ

105イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/19 (オッペケ 30eb-378c):2019/11/23(土) 18:09:06 ID:yI7w8gGUSr
正義とセイバーはよ

106イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/23 (ワッチョイ efc2-8cba):2019/11/24(日) 02:20:15 ID:Zok7EPFE00
(1/4)

出典作品:ガンダムEXA
機体名:エクストリームガンダム type -ex  パイロット:-ex(イクス)
コスト:3000  耐久力:600  変形:〇  換装:△(覚醒時換装攻撃)

【コンセプト・性能解説】
エクストリームバーサスのラスボス、GACKTガンダム遂に参戦!
素直な基本武装と強力なアシストを従えるアシスト特化型万能機。ランダム性が非常に強い一癖ある中級者向け機体だが、エクバシリーズのラスボスとしての風格は一級品。コスト5000ぐらいはあるかもしれない…


【機動力】良好。トラバと同程度

【メイン射撃】ギター型ビームライフル (6)
威力75_6発/4秒リロード_補正:-30%
サブ 特射 特格 下格闘へキャンセル可能。アメキャン対応

【サブ射撃】ギター型ビームライフル
メイン射撃と弾数共有。
レバーN:狙撃(ダウン値4)
メイン射撃のものよりも高弾速&高銃口補正で発射まで赤ロックが延長する
レバー横:回転撃ち(ダウン値3+n)
ノワール横特射に似たアクションを取りつつBR3連射。メイン追加入力で弾数アップ
回転の出始めに誘導切りがある

【特殊射撃】ふんす!/データプレッシャー(1)
ふんす!の気合いと共に入魂のポージングを取り波動を纏う。メイン サブ 格闘 特格 下格からキャンセルして出す事が出来る上、それぞれにキャンセル出来る。
ふんす!中は覚醒ゲージが毎秒2%ずつ貯まり、特格のLvも2秒で1段階上がる
出し得なので隙あらばふんす!しよう

特殊射撃中特殊射撃:データプレッシャー
威力0_補正-0%_1発/12秒リロード_弱スタン
残弾ある場合のみSA付きで、hit時には覚醒ゲージが10%上昇する

以下の両CS及び特格はアシスト呼び出しで、本機体の特長とも言うべき武装。どれも高性能アシストだが毎回ランダムな為、戦況判断力が問われる。
両CS及び特格は各Lv3まであり、各段階毎に召喚される機体のコストと威力誘導が上がっていく。

107イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/23 (ワッチョイ efc2-8cba):2019/11/24(日) 02:21:40 ID:Zok7EPFE00
(2/4)

【格闘CS(Lv1〜3)】アシスト召喚【突撃型】
弾数1_チャージ各2秒_CT3秒

《Lv1》
・アッガイ:転がる(打ち上げ)
・ギャン:百裂突き
・Gメカ:Gブル換装射撃×2射→斬り抜け
斬り抜け
・アレックス:チョバムアーマー体当たり(射撃防御付き)
・グフカスタム:ヒートロッド→斬り→ぐりぐり
・ヅダ:特攻自縛
・ダリルアッガイ:レーダー通信(誘導切り)
・GP01Fb:Aパーツ分離突撃→アテヌ!
・黒キュベ:土台飛行→土台射出(打ち上げ)
・ガブスレイ:変形突撃→二刀サーベル串刺し
・ハンブラビ:蜘蛛の巣突撃(スタン)
・F91:二刀サーベル回転斬り(スタン)
・ゲドラフ:突撃モード轢き回し
・マックスター:ラッシュパンチ連打
・ノーベル:ゴッドフィンガー→ヒートエンド
・サンドロック改:ヒートショーテル捕縛→爆発
・ラゴゥ:バクゥ隊追撃→切り抜け
・レイダー:変形連れ去り
・イージス:突撃捕縛→自爆
・ブリッツ:ミラコロ接近→ランサーダート突き
・ガイア:隕石蹴り急速接近→ハイネ斬り
・レッドフレーム:居合い膾斬り→爆発
・ブルーフレーム:タクティカルアームズ連続薙ぎ
・ゴールドフレーム天:ミラコロ→ワイヤー(スタン)
・エクシア:斬り抜け→斬り抜け
・スローネドライ:GNフィールド展開(誘導切り)
・ヴァーチェ(ナドレ):トライアルシステム(スタン)
・AGE-1:連続腹パン突き
・ゼイドラ:流星キック(超多段ヒット)
・キマリス:トルーパー形態高速突撃

《Lv2》
・フルアーマーガンダム:高出力斬り抜け(打ち上げ)
・ジ.O:プレッシャー(強スタン)
・Zガンダム:ウェイブライダー形態ドリル突撃
・ZZガンダム:長射程薙ぎ払い(強制ダウン)
・X1改:スクリュー.ウェッブ束縛→回転×3→爆発(打ち上げ)
・シャイニングガンダム:SFソード連続突き
・シュピーゲル:特攻→シュトゥルム.ウント.ドランク(分身竜巻打ち上げ)
・デスサイズヘル(EW版):ジャマー接近→連れ去り
・ヴァサーゴCB変形:シザース.ビームキャノン→アシュタロンHC呼び出し(束縛)
・ゴールドスモー:IFバンカー薙ぎ払い(スタン)
・ストライク:ニコル斬り(強制ダウン)
・Pストライク:アンカー引き寄せ→兜割り
・ハイペリオン:アルミューレ.リュミエール→ランサー突撃(全方位射撃&格闘防御突撃)
・赤枠改:横特改→赤い一撃
・金枠天ミナ:ミラコロ前格→マガノイクタチ(掴み連続攻撃)
・インパルス:ガナザク覚醒技(爆風)
・雪崩エクシア:高速接近連続斬り
・スサノオ:トランザム連続斬り抜け→爆発
・アリオス:変形GNシールドクロー掴み攻撃(束縛)
・アルケー:回転斬り上げ→叩き斬り
・フルセイバー:三連射撃→ブレイド投擲→薙ぎ払い
・AGE-2(ダブルバレット):ツインビームサーベル回転斬り→ジャンプ叩き付け(広範囲格闘)
・ダークハウンド:ブーメラン投擲→変形移動(牽引)
・AGE-3(フォートレス):極太ビーム薙ぎ払い(スタン)
・ルプス:太鼓の達人(ダウン値据え置き)
・グシオンRF:挟み→爆発

《Lv3》
・GP03:デンドロビウム零距離メガ.ビーム砲(打ち上げ)
・NT-Dユニコーン:斬り抜け→ビームトンファー投擲→打ち上げ爆発コンボ
・ゴッドガンダム:超級覇王電影弾(強誘導強スタン)
・プロヴィデンス:ビームカーテン展開→ミーティア斬り(スタン→ダウン)
・フリーダム:SEED覚醒+守りたい世界があるんだー!突き(強スタン)
・デスティニー:残像ダッシュ→パルマ→爆発(追撃可)
・レッドドラゴン:N格の連続薙ぎ→最カッコいいぜ(コンボ時間長め。打ち上げ)
・ダブルオー:ライザーソード照射斬り開き
・00クアンタ:覚醒技連続攻撃(コンボ時間が長い)
・AGE-FX(FXバーストモード):連続斬り抜け
・ヴィダール:阿頼耶識システム急速接近→ランス乱舞
・ホットスクランブル:変形薙ぎ払い→ドリル突き上げ→爆発(高高度打ち上げ)
・アイオス:ブーメラン→斬り抜け→ファンネル乱舞

108イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/23 (ワッチョイ efc2-8cba):2019/11/24(日) 02:23:53 ID:Zok7EPFE00
(3/4)

【射撃CS(Lv1〜3)】アシスト召喚【射撃型】
弾数1_チャージ時間各2秒_CT3秒

《Lv1》
・初代ガン:DQN砲(強制ダウン)
・ガンキャノン:土下座キャノン連射
・シャアザク:61式戦車投擲(打ち上げ)
・シャアゲル:なぎなた投擲Lv3(鈍足.スタン)
・ザクII:ドアンパンチ
・ザクII改:サンタさん×3体設置→時差爆発(アシスト引き付け&爆風)
・ヒルドルブ:APFSDS弾狙撃
・Ez-8:180mmキャノン砲撃×2発
・ブルー:ジム投げ(打ち上げ)
・ジョニザク:クラッカー投擲(炎上スタン)
・ガーベラ.テトラ:サーベル投擲Lv3(鈍足.スタン)
・赤キュベ:ファンネル集中一斉射
・メッサーラ:変形ミサイルポッド
・ドーベンウルフ:ビームハンド(よろけ.鈍足)
・クシャトリヤ:横ラインファンネル×2回(スタン)
・ローゼン.ズール:サイコジャマー(スタン)
・Vガンダム:ボトム射出(打ち上げ)
・ドラゴンガンダム:フラッグ投擲×2回(スタン)
・ライジングガンダム:必殺必中Rアロー(ダウン)
・ベルティゴ:全盛期ビット×2セット(強よろけ)
・Gアルケイン:眩しいんだから!
・Gルシファー:スカートファンネル
・ガナーザク:オルトロス照射(曲げ撃ち)
・Xアストレイ:ドラグーン展開→拡散ビーム(強よろけ)
・デュナメス:長距離ゲロビ狙撃
・キュリオス:変形ミサイル(山なり)
・タオツー:カーボンネット射出(鈍足)
・ファルシア:ビット射出
・バルバトス:メイス投擲(強よろけ)
・ザクアメイジング:徹甲弾(高弾速&スタン)
・X魔王:サテライトキャノン照射(爆風)

《Lv2》
・ペイルライダー:ガトリング移動撃ち→ハイパー.ビームライフル
・サイコザク:ザクマシンガン&ジャイアント.バズ移動撃ち
・アトラス:レールガン移動撃ち
・キュベレイ:ファンネル全包囲射出
・バウンドドック:拡散メガ粒子砲照射
・サザビー:トマホーク投擲→拡散ショットライフル
・Hi-νガンダム:ニュー.ハイパー.バズーカ移動撃ち(打ち上げ)
・ペーネロペー:メガ粒子砲横薙ぎ払い→縦薙ぎ払い
・X2改:ビームサーベル&ザンバー投擲→バスターランチャー照射
・X3:燃える大木投擲(炎上スタン)
・ファントム:クジャク照射
・ゴトラタン:ミサイルランチャー(爆風)
・ガンダムX:サテライトキャノン(爆風)
・ガンダムXDV:ハモニカ砲照射(広範囲)
・デュエル&バスター:BR+ミサイルポッド&高エネルギー収束火線ライフル+ミサイルポッド乱射
・青枠D:ビームキャノンドラグーン設置(スタン)
・ノワール:メイン連射→回転撃ち(二段階誘導)
・ケルデイム:超弾速狙撃
・ブレイブ:入魂GNミサイル4射(炎上スタン)
・ハルート:変形GNキャノン照射突撃
・ラファエル:ローリングGNビッグキャノン(スタン)
・レギルス:レギルスビット射出×2回。包囲→突撃タイプ
・フルグランサ:プラズマダイバーミサイル(爆風)
・ライトニングFB:変形一斉射撃
・スターウイニング(リアルモード):ウイニングビーム照射
・騎士ガンダム:衝撃波(スタン)

《Lv3》
・ジオング:腕部メガ粒子砲一斉射
・GP02:アトミックバズーカ(爆風)
・フルアーマーZZ:ハイパー.メガ.カノン(爆風)
・ニューガンダム:ビームキャノン&ミサイル一斉射→ビームライフル最大出力
・ナイチンゲール:ライン.ファンネル照射
・Ξガンダム:メガビーム.キャノン&ミサイル
・V2AB:メガ.ビームライフル一斉射
・マスターガンダム:石破天驚拳Lv3
・ウイングゼロ(TV版):ロリバス×2回転
・ウイングゼロ(EW版):バスターライフル限界出力×2回(爆風)
・ガンダムDX:ツインサテライトキャノン(爆風×2)
・リボーンズ:大型フィンファング射出→バスターライフル照射
・サバーニャ:GNライフルビット照射(射撃防御付き)
・トラバ:鳳凰覇王拳
・Ex-Sガンダム:ビームスマートガン照射(銃口補正が掛かり続けるゲロビ)
・レオスII Vs.:ブースト.エクリプス(爆風×2)

109イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/23 (ワッチョイ efc2-8cba):2019/11/24(日) 02:31:01 ID:Zok7EPFE00
(4/4)

【特殊格闘(Lv1〜3)】アシスト召喚【追従型及び格闘派生型】
弾数1_リロード5秒_特射発動によりレベルアップ

《Lv1》
・ケンプファー:格闘派生チェーンマイン→爆発(打ち上げ)
・ガンダムMk-2:メインに連動し散弾ハイパーBZ(強よろけ)
・マラサイ:連動ビームライフル3連射
・ザクIII改:連動BR射撃(射撃ガード付き)
・リ.ガズィ:連動ダミーバルーン(アシスト引き付け)
・ヤクト.ドーガ:連動メガ粒子砲(射撃防御付き)
・デルタプラス:格闘派生ウェイブライダー(搭乗.離脱)
・ベルガ.ギロス:連動ショットランサー(スタン)
・ガンイージ:シュラク隊(射撃防御)
・ヘビーアームズ改(EW版):連動Wガトリング&ミサイル射撃
・カプル:連動ハンドガン掃射
・コレンカプル:連動カプル投げ(拘束)
・マックナイフ:連動プラズマ.クロー照射
・モンテーロ:格闘派生ビームワイヤー捕縛攻撃→乱舞
・グフイグナイテット:格闘派生スレイヤーウィップ束縛電撃攻撃→叩き付け
・フォビドゥン:ビーム属性射撃の偏向屈折反射(射撃防御)
・ストライクルージュ:射撃防御&連動BR


《Lv2》
・イフリート改:格闘派生SA斬り抜け→ジークジオン(打ち上げ)
・百式:ビームライフル×2発→土台射出(打ち上げ)
・バンシィNT-D:格闘派生アームド.アーマー掴み持ち上げ
・トールギスIII:連動メガキャノン3連射
・トールギスII:連動ドーバーガン2射→ドーバーガン実弾(打ち上げ)
・アルトロン:連動ドラゴンハング(強制ダウン)
・∀ガンダム:連動ガンダムハンマー
・ターンX:格闘派生そんなにディアナが好きかー!(打ち上げ)
・Gセルフ:格闘派生スコード!(スタン)
・∞ジャスティス:連動ビームブーメラン投擲→BR
・レジェンド:連動ビームスパイク+BR狙撃
・アカツキ:ビーム属性射撃反射(射撃防御)&連動BR
・フォーンファルシア:連動ファルシアビット
・エクセリア:シールドビット付加&連動スフィアビット

《Lv3》
・シナンジュ:格闘派生ビームナギナタ回転斬り→隕石蹴り(追撃可)
・フルコーン:連動ビームガトリング&ハンドグレネード
・バンシィノルン:格闘派生アームド.アーマー持ち上げ→零距離BM(打ち上げ)
・フルクロス:格闘派生強化ムラマサ.ブラスター連続斬り(射撃防御)
・エピオン:格闘派生斬り上げ→大車輪`
・Gセルフ.パーフェクトパック:格闘派二刀斬り下ろし→斬り抜け
・ストフリ:連動連結ロングライフル狙撃
・ゼノン:格闘派生特盛レオスナックル(打ち上げパンチ)
・セブンソード/G:GNフィールド展開(射撃格闘防御)&連動GNソードII照射
・ルプスレクス:連動しっぽ(スタン)&格闘連動メイス連続叩き付け
・バエル:格闘派生引き擦り回し連れ去り→爆発
・エクリプス:連動コンテナミサイル



【格闘】ビームサーベル&ビームダガー

  N:X字斬り→逆X字斬り→回転斬り抜け
NT-Dユニコーン横格の様な連続斬り。大きく移動し直ぐ終わる。N格 横格 BD格はそれぞれ前格 横格 後格へ派生格闘が出せる

  前:突き/カウンター
出が早いが伸びないダガー・クロスチョップ。格闘とかち合うとカウンター扱いとなり専用格闘へ移行。青枠の横格の様に敵機の背後に回り込んで胴を掻き切る。
  前派生:ケーブル切断突き(スタン)
SEED1話で、キラのストライクガンダムがミゲルのジンを行動不能にしたものの再現

  横:真空回し蹴り→逆さ回し蹴り
所謂、ピョン格。初段がhitすると二段目へ移行し、空振り時にはそのまま着地する。
  横派生:サーベルコプター→踏みつけ
type-レオス未進化時の特格と同じアクション

  後:ビームダガー投擲 (1)
威力70_3秒リロ_補正-10%_ダウン値1_スタン
上下への誘導が強く膝つきよろけが取れるブーメラン。
  後派生:サーベル投擲(スタン)
Zガンダムと同じ様なサーベル投擲だがこちらは鈍足効果も持つ

  BD:スノボースピン攻撃
変形と同じ挙動で突進しスピン攻撃を繰り出す。発生・突進速度・移動幅共に優秀で、hit時は敵機をやや浮かせるため追撃が容易

  特格派生:残弾がある時のみ特格派生が出来る。ランダムだが非常に強力な専用アシスト攻撃に移行する為、本体は別行動を取ることが出来るのが何よりの強み

【変形】ギターケース型シールド
シールドをスノボーに見立てて移動する。機動力と旋回性能は良好で上下移動は無い。レバー+ジャンプ派生で誘導切りを持つ前転とバク転が出来る。
メインのみ専用射撃を行うが、格闘などメイン以外の行動を取った場合は慣性を引継ぎつつ通常動作を行い、変形中前格闘はBD格闘へ変化する。

【変形中メイン射撃】ビームダガー投擲
下特格と同様のもの。

110イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/23 (ワッチョイ efc2-8cba):2019/11/24(日) 02:33:22 ID:Zok7EPFE00
【バーストアタック】
巨大アーマー換装攻撃
カルネージF・イグニスF・タキオンF・ミスティックFの何れかランダムで換装し攻撃を行う。カメラ位置変更。
いずれの場合も誘導は弱いものの、赤ロック無限・超高火力・ハイパーアーマーが付加するなど、どこかしらガンダムvsガンダムのGクロスオーバーを想起させる様な演出となっている。

・カルネージF:カルネージ・ストライカー照射
極極太の二本ゲロビ。間に少しだけ隙がある

・タキオンF:超長射程薙ぎ払い一閃
ガード不能の広範囲攻撃。空中には当たらない

・イグニスF:巨大ファンネル・スケボー
超発生でステージの端から端まで移動する突進

・ミスティックF:絶望蝶
エクガンを中心としてX字状に月光蝶が展開し、ステージを分断する



…連投&長文すいません。まさかこんなにも書き込みエラーするとは思わなかった
……疲れた

111参戦レースイージス抜けおめでとう! (スプー cfee-c373):2019/11/24(日) 20:28:02 ID:Pl3e.A.kSd
定期的に更新(可能性がありそうなの)

マキオンからいたのに消えたやつら
・パーフェクトガンダム
・アッガイ ハマーン搭乗
・マツナガザク
・ドアンザク
・Zザク
・Vガンダムヘキサ
・ガンダムデスサイズヘルTV
・ガンダムヘビーアームズTV
・シルバースモー
・デスティニーガンダム ハイネ機
・ゲルググ ガトー機
・陸戦型ガンダム
・ジンクスⅢ
・ガイアガンダム バルドフェルド機

マキブで生まれ、マキブで消えたやつ
・ガンダム試作1号機 ゼフィランサス(頼むから15辺りで復活してどうぞ)

フォースのみの機体
・バルバトス(第一形態、武装はフォース仕様とかでどうぞ)

バーサスのみの機体
・ガンタンク
・グフ
・メタス
・リゼル(リディだし)
・ビギナギナ
・トールギス
・ガンダムMk2 カミーユ搭乗(フルブからいるけど出るならこの仕様かと)
・ガンダムスローネツヴァイ(こいつが出たらサーシェス三機!兄は諦めろ)
・グラハム専用カスタムフラッグ
・アルヴァロン
・ガンダムグシオンリベイク(フルシティじゃない方)
・スレイヴレイス
・ゲルググ ヴィンセント機
・ピクシー フレッド機
・イフリート シュナイド機
・ジムスナイパー2 WD機
・マドロック
・ザクⅠ ゲラートシュマイザー搭乗

色々と無理そうなシリーズ参戦機体
そもそもがモデルも色も武装もほぼ一緒の雑追加
・ガンダムMk2 エル搭乗
・Zガンダム ルー搭乗
・ガンダムウイングゼロ カトル搭乗
・インフィニットジャスティス ラクス搭乗
・インパルスガンダム ルナマリア搭乗
・リガズィ(アムロ搭乗)
・ガンダムMk2白(カミーユ搭乗)

量産機の中でも正直特に華がなさそうなの
・リックディアス
・ネモ
・ハイザック
・ジェスタ
・ガンダムスローネアイン(量産機なんでもないけどお前はこっちや)
・ジンクス
・ガンダムグシオンリベイク
・ジムカスタム
・ジムキャノン

112イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/23 (ササクッテロ f7f3-0d1c):2019/11/24(日) 22:32:12 ID:UOeexC5ISp
>>105 そしたらスーパーアスラン大戦できるなwww

113イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/23 (ワッチョイ c903-eb03):2019/11/26(火) 02:29:55 ID:suTE/Ti.00
出典作品:ガンダムビルドダイバーズ
機体名:ムラサメ
パイロット:カナリ
コスト:1500  耐久力:450  変形:〇  換装:×
【コンセプト・性能解説】
カガリのコスプレをしたダイバーが乗っていたムラサメ、戦闘シーンはほぼ皆無なので連ザ2のトラサメ及びデルタプラスを今作の1500にまとめた性能

【メイン射撃】ビームライフル
特に変哲のない、コスト相応のビームライフル

【射撃CS】ビームライフル(狙撃)
ベアッガイフェスで木を撃ち抜いたポーズで狙撃、ごく普通のCS

【サブ射撃】ハヤテ(ミサイルポッド)
連ザ2のムラサメ及びトラサメの特殊射撃のミサイル、特射及び特格へ移行可能

【特殊射撃】ガイアガンダム呼び出し
ステアの操縦するガイア呼び出し、アメキャン可能
Nで犬形態ビーム連射、レバー入れで突撃

【特殊格闘】急速変形
N:真上へ
レバー入れめ:レバーを入れた方向に

変形中もほぼ武装は同じなので割愛

【格闘】ほぼ連ザ2のトラサメと同様、前派生でBD格闘に移行、後派生可能
  N:切り付け→アッパー→切り払い
  前:シールドタックル→切り上げ(トラサメ特格)
  横:なぎ払い→多段突き
  後:浴びせ蹴り(連ザムラサメ特格、バウンドダウン)
  BD:切り抜け(トラサメ前格、受け身不能ダウン)
【バーストアタック】行こう!ステア!!
スパアマ切り抜け→ガイア切り抜け→2人でクロス切り抜け
ありそうでやらなかった捏造技

114イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/23 (スプー 0e7a-aa7f):2019/11/26(火) 09:09:28 ID:KNZHLK7.Sd
セイバーを妄想するなら
コスト2500 耐久620
他のみんなが戦ってるなか変形しては飛び去ったり変形解除で射撃するだけでまともに戦闘してる描写がないから格闘は捏造ばっかり
どこからでも急速変形でキャンセルができてキャンセルルートも豊富だがメイン弾数が少ない
MS
メイン 高エネルギービームライフル
弾数5 4秒/1発 弾が少なくリロも遅いビームライフル
射CS アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲(照射)
2.5秒 よく曲がるゲロビ
格CS 急速変形一斉射撃
2秒 ロック方向に変形しながらビームライフル、アムフォルタスとスーパーフォルティスを連射
サブ アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲
弾数3 5秒/1発 足を止める太いビーム2本
特射 ミネルバ隊呼び出し
弾数3 12秒/3発
 N:ガナーザクウォーリア(オルトロス照射)
 横:ブレイズザクファントム(ファイヤビー誘導ミサイル)
 後:ソードインパルス(エクスカリバー回転斬り)
特格 急速変形
Nで上昇しながら、レバー入れは対応方向に
覚醒技 ミネルバ呼び出し(タンホイザー照射)
マップ外にミネルバが出現、発生はかなり遅いがメガバズーカランチャーより太いビームで画面が埋まるシールドガード不可の攻撃

格闘 ヴァジュラビームサーベル
 N:袈裟斬り→横斬り→切り抜け
 右で袈裟斬りからそのまま横に薙いで左手で斬りながら右側に抜ける、半回転ダウン
 前:シールドバッシュ→斬り上げ
 盾を前に構えて突進、前面射撃ガード付
 横:蹴り→×字斬り
 連ザ2横格、バウンドダウン
 後:ジャンプ斬り
 ピョン格
 BD:二刀流
 両側からクロスするように斬りつける、スタン
 前派生:サマーソルト→サイコクラッシャー
 N格の1〜2段目、横格の1段目及びBD格から派生できる、蹴り上げたあと両手のサーベルを突き出しながら回転

MA
メイン スーパーフォルティスビーム砲(連射)
弾数20 10秒/20発  2発同時に発射するビームマシンガン
射CS アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲(照射)
変形ゲロビ
格CS 一斉射撃
MS時と同じ
サブ アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲
イージスの変形メインの強化版、MS時と弾共通
特射 アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲(変形撃ち)
イージス変形サブのように変形しながら側転とアムフォルタスを左右連射、サブと弾共通
特格 急速変形
Nでクルクル上昇、レバー入れはイージスと同じ

格闘 ヴァジュラビームサーベル
変形中出せないBD格以外はMS時と同じだけど伸びが強化される

キャンセルルート
メイン→サブ、各種特格
射CS→各種特格
格CS→各種特格
サブ→各種特射、各種特格
各種特射→メイン、各種特格
変形メイン→サブ、特射、各種特格
変形射CS→変形特射、各種特格
変形格CS→変形特射、各種特格
変形サブ→各種特格
変形特射→メイン、サブ、各種特射、各種特格
変形特格→メイン、サブ
BD格→サブ
各種格闘→各種特格

両CSともMS、MAでチャージゲージ共有

115イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/23 (ワッチョイ ccd3-c8dd):2019/11/26(火) 12:15:03 ID:pZ4ItJYE00
コスト2000
高機動型ゲルググ(ジョニー機)
ガンダム5号機
ギャプラン
クァバーゼ
ウイングガンダムフェニーチェ
キュベレイパピヨン
コスト2500
Zガンダム(ホワイトユニコーン)
ゲーマルク
リガズィカスタム
ビギナギナⅡ(木星決戦仕様)
ガンダムエアマスターB
ガンダムアシュタロンHC
ジャイオーン
ダハック
カバカーリー
コスト3000
νガンダムHWS装備
ゲンガオゾ
ザンスパイン
ホワイトスノー

ダハックかカバカーリーのどっちかは3000でも良いかも

116イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/23 (オッペケ 83a0-378c):2019/11/26(火) 13:20:10 ID:tVpgf3EESr
ディキトゥス!

117イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/23 (ブーイモ 02d2-58b7):2019/11/26(火) 14:27:53 ID:ybPpWckkMM
上の予想にガンダム5号機がいてアクトザクがいなかったので妄想
出典作品:宇宙、閃光の果てに…
機体名:指揮官用アクトザク
パイロット:マレット・サンギーヌ
コスト:2000  耐久力:620  変形:×  換装:△
【コンセプト・性能解説】
少ない射撃と高い火力の格闘の標準的な格闘機格闘火力がかなり高くリターンが大きいイフリート改やヤークトアルケーのような機体覚醒中と耐久が300より下回るとパイロットが
キレてメインの性能が上がりと射撃csがなくなりサブの突進性能向上、格闘の火力と格闘スピードと機動力が上昇する見た目はどす黒いオーラが出るようになる

【メイン射撃】ビームライフル
普通のビームライフル弾数は5発とすくないが威力は70と格闘機としては使えるレベルサブ、特射、特格にキャンセル可能300以下または覚醒するとなくなる

【300以下または覚醒中メイン射撃】トマホーク投げ
かなりの発生の速さで足を止めトマホークを投げるもう一度入力で2発なげる当たると1発目は強よろけ2発目は打ち上げダウンリロードが恐ろしく早くほぼ弾数無限フォビドゥンと格闘csに近いが誘導はそこまでサブ、特射、特格にキャンセル可能

【射撃CS】ビームライフル(高出力)
威力は低めだが射撃装備が少ないため回すことになるサブにキャンセル可能耐久が300下回るか覚醒するとなくなる

【サブ射撃】体当たり
バエルのようなアーマー付きの体当たりバエルのように前進はあまりせずカウンター気味につかうと当たりやすい弾数1なので考えて使いたいライフ300以下でバエル並みに早く体当たりする単発ヒットでヒット後から各種格闘にキャンセル可能

【特殊射撃】グレネード
1つグレネードを投げる左右の撃ち分けが可能で爆風が大きい当たると炎上スタンジョニーザクのサブを1つ投げる形になるサブ、特格にキャンセル可能

【特殊格闘】トマホーク
N:正面にガード判定つき突進したあと右袈裟斬り→左袈裟斬り→切り抜けをする回転ダウン

横:レバーを入れた方向に移動し切り抜けるプロヴィのレバー特殊格闘に近い回転ダウン

前後:トマホーク2つを上に構え飛びかかり切り落とすデスヘルの前格闘のようなふわ格バウンドダウン

【格闘】BD格闘以外と全格闘最終段以外から派生できる特殊格闘派生か下派生をすると高いダメージをだせる前派生も同じ条件で派生できるダメージ確定は下派生のほうは早くかなりぶっ飛ぶ特殊格闘派生のほうはダメージが下派生よりでるがダメージ確定が遅く最終段までだした後の状況がオバヒだとかなり悪い
  N:切り付け→ヤクザキック→回転切り
  前:掴み→頭突き ダウン拾い
  横:袈裟斬り→両手切り裂き→切り開き
  後:ピョン格 バウンドダウン
  BD:切り抜け→切り抜け→切り上げ

前派生:切り抜け 回転ダウン

下派生:両手大根切り→フルスイング

特殊格闘派生:逆袈裟斬り→蹴り→回転切り→両手大根切り→多段切り上げ→縦回転切り
ヤークトアルケーの特殊格闘派生と似ている縦回転切りにダメージがつまっている最終段が通常ダウン

【バーストアタック】俺は選ばれた人間なんだ!
エピオンの下特殊格闘派生のように動きまわり攻撃するためカットされにくい最終段時格闘ボタンを連打していると派生し地面まではこびトマホークで滅多切りするカット耐性は皆無になるがダメージがかなりのびる
切り抜け→切り抜け→回転切り→飛びかかり切り→回転切り上げ→飛びかかり切り開き

118イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/23 (ブーイモ 02d2-58b7):2019/11/26(火) 14:29:19 ID:ybPpWckkMM
上の予想にガンダム5号機がいてアクトザクがいなかったので妄想
出典作品:宇宙、閃光の果てに…
機体名:指揮官用アクトザク
パイロット:マレット・サンギーヌ
コスト:2000  耐久力:620  変形:×  換装:△
【コンセプト・性能解説】
少ない射撃と高い火力の格闘の標準的な格闘機格闘火力がかなり高くリターンが大きいイフリート改やヤークトアルケーのような機体覚醒中と耐久が300より下回るとパイロットが
キレてメインの性能が上がりと射撃csがなくなりサブの突進性能向上、格闘の火力と格闘スピードと機動力が上昇する見た目はどす黒いオーラが出るようになる

【メイン射撃】ビームライフル
普通のビームライフル弾数は5発とすくないが威力は70と格闘機としては使えるレベルサブ、特射、特格にキャンセル可能300以下または覚醒するとなくなる

【300以下または覚醒中メイン射撃】トマホーク投げ
かなりの発生の速さで足を止めトマホークを投げるもう一度入力で2発なげる当たると1発目は強よろけ2発目は打ち上げダウンリロードが恐ろしく早くほぼ弾数無限フォビドゥンと格闘csに近いが誘導はそこまでサブ、特射、特格にキャンセル可能

【射撃CS】ビームライフル(高出力)
威力は低めだが射撃装備が少ないため回すことになるサブにキャンセル可能耐久が300下回るか覚醒するとなくなる

【サブ射撃】体当たり
バエルのようなアーマー付きの体当たりバエルのように前進はあまりせずカウンター気味につかうと当たりやすい弾数1なので考えて使いたいライフ300以下でバエル並みに早く体当たりする単発ヒットでヒット後から各種格闘にキャンセル可能

【特殊射撃】グレネード
1つグレネードを投げる左右の撃ち分けが可能で爆風が大きい当たると炎上スタンジョニーザクのサブを1つ投げる形になるサブ、特格にキャンセル可能

【特殊格闘】トマホーク
N:正面にガード判定つき突進したあと右袈裟斬り→左袈裟斬り→切り抜けをする回転ダウン

横:レバーを入れた方向に移動し切り抜けるプロヴィのレバー特殊格闘に近い回転ダウン

前後:トマホーク2つを上に構え飛びかかり切り落とすデスヘルの前格闘のようなふわ格バウンドダウン

【格闘】BD格闘以外と全格闘最終段以外から派生できる特殊格闘派生か下派生をすると高いダメージをだせる前派生も同じ条件で派生できるダメージ確定は下派生のほうは早くかなりぶっ飛ぶ特殊格闘派生のほうはダメージが下派生よりでるがダメージ確定が遅く最終段までだした後の状況がオバヒだとかなり悪い
  N:切り付け→ヤクザキック→回転切り
  前:掴み→頭突き ダウン拾い
  横:袈裟斬り→両手切り裂き→切り開き
  後:ピョン格 バウンドダウン
  BD:切り抜け→切り抜け→切り上げ

前派生:切り抜け 回転ダウン

下派生:両手大根切り→フルスイング

特殊格闘派生:逆袈裟斬り→蹴り→回転切り→両手大根切り→多段切り上げ→縦回転切り
ヤークトアルケーの特殊格闘派生と似ている縦回転切りにダメージがつまっている最終段が通常ダウン

【バーストアタック】俺は選ばれた人間なんだ!
エピオンの下特殊格闘派生のように動きまわり攻撃するためカットされにくい最終段時格闘ボタンを連打していると派生し地面まではこびトマホークで滅多切りするカット耐性は皆無になるがダメージがかなりのびる
切り抜け→切り抜け→回転切り→飛びかかり切り→回転切り上げ→飛びかかり切り開き

119イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/23 (ブーイモ 02d2-58b7):2019/11/26(火) 14:51:23 ID:ybPpWckkMM
申し訳ないエラーで二重投稿してしまった

120イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/23 (ワッチョイ 0fb7-5fb7):2019/11/26(火) 20:46:01 ID:HHvBG2SI00
フェリーニの件はフェニーチェかリナーシタで荒れてしまうな

MGではリナーシタだぞ

121イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/23 (スプー 1de1-c8dd):2019/11/26(火) 23:36:15 ID:l8TLy8q2Sd
そうゆう問題ならマオの機体がガンダムX魔王の時点でリナーシタはなくね?

122イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/23 (ワッチョイ 96ab-0cb1):2019/11/27(水) 01:15:06 ID:HHvBG2SI00
マオは後でクロスボーン魔王参戦可能だけど
フェリーニはフェニーチェとリナーシタどっちかしか参戦できないんだよ
ビルドバーニングが参戦しないのも同じ理由
リナーシタは正統後継機

スタビルのアシストとコストでフェリーニとギャラクシーコスモスとA-Zの進路が決まってしまう

123参戦レースイージス抜けおめでとう! (スプー 2787-7a3d):2019/11/27(水) 09:33:50 ID:maQpbtRQSd
いやまあ別に正当どうこうで参戦できないゲームでもなくない?エクストラとは言え天と天ミナはおろか、TV版とEW版が共存できる世界なんだし

124イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/23 (ワッチョイ 880d-a52f):2019/11/27(水) 13:22:28 ID:dR4bj5t.00
ゲイツ(指揮官用)
正式名称:ZGMF-600 GuAIZ  パイロット:ラウ・ル・クルーゼ
コスト:2000  耐久力:620  変形:×  換装:×

【コンセプト・性能解説】
前スレに投下したゲイツ(指揮官用)のリメイク。
2種類のザフト兵器で敵の行動を制限するトリッキーな格闘寄り万能機。


射撃
【メイン射撃】ビームライフル (5) 70
普通のBR。サブ、特射、特格、前格へキャンセル可能。CSやサブがある為、そこまで枯渇しない。

【射撃CS】ビームライフル【高出力】 (2.5秒) 120
足を止め、単発ダウンのBRを撃つ。前格へキャンセル可能。弾の節約、格闘の〆、特格の追撃と広く役立つ。

【格闘CS】ジェネシス (3秒) 247
1出撃に1回使用可能。ステージごとに決められた位置(殆どはステージの中央)に上空から極太ゲロビが降り注ぐ。
発射までにタイムラグはあるものの、位置が悪ければ発動モーションを見ても避けることが不可能な極悪性能。
敵対側は撃たれる位置を把握していれば当たることは無いが、結局行動を縛れるので変わらず最強クラスの武装。

【サブ射撃】ビームライフル【連射】 (1) 45(1hit)
Nで横回転、前で高速前進、後でその場で盾を構えて3連射。1射目からメイン、特射、前格へキャンセル可能。
回転撃ちは横入力で方向指定が出来る。弾数は1発だがリロードは早く、いざという時以外は気軽に撃てる。

【特殊射撃】デュエルガンダムアサルトシュラウド 呼出 (1) 50
デュエルASが自機の前面に一定時間だけ随伴し、敵の射撃を防ぎつつメインに連動してBRを撃つ。
自機の攻撃時は横へずれる。メインへキャンセル可能。AS装備なだけあって耐久が高く、強力な盾になる。

【特殊格闘】グングニール【設置】/【起動】 (1) 0
37話「神のいかずち」にて登場した電子兵器無力化兵器。シリーズ初の遠隔でプレッシャーを放つ武装。
最初の入力で自機周辺に空中からグングニールを呼出し、一度地上まで落下したあと再度入力で起動する。
プレッシャーは僚機には当たらず、敵機のみスタンさせる。出撃時には溜まっておらず0からスタート。

【後格闘】エクステンションナルアレスター (1) 60
足を止め、スタン属性のアンカーを射出する。虹ステ対応。格闘hit時、直接キャンセル出来る。
アンカーというものの引き寄せ効果は無く、hit時の挙動はレジェンドのビームスパイクに近い。


格闘
【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→昇竜斬り→叩き落とし (NNNN)  出し切りでバウンド。

N・横格闘1〜2段目前格派生:クロー突進突き  多段hitで敵を運搬し、トドメに斬り上げる。

【前格闘】ジャンプ斬り (前)  プロヴィのN特格に酷似した前格。多段hitバウンドダウン。

【横格闘】横薙ぎ→返し斬り→回転薙ぎ払い (横NN)  優秀な横格。出し切りから前格へキャンセル可能。

【BD格闘/格闘特格派生】連続突き&キック (BD中前連打)  最大連打or放置で蹴り飛ばす。短時間で高火力。


バーストアタック
【覚醒技】ビームクローコンボ  OP3で見せた2段斬りからの連続斬り抜けにトドメのアンカー撃ち込みで爆破。


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