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【妄想】参戦機体希望・予想スレ【隔離】Part.2

1管理人★:2019/09/03(火) 22:40:07 ID:???00
欲しい機体やその性能を妄想・自己満足のままに書き連ねる隔離スレです。
類似・重複などを気にする必要は無いので好きなように投稿してください。
ただしここは隔離スレであることを常に自覚しましょう。
煽りや荒らしは「自覚できてない痛い子」と思って生暖かい目で見守りましょう。

残り解禁枠数の絞込みや確定情報のリークはスレ違いです。
>>2は一応のテンプレ。使うかはご自由に。
次スレは>>980あたりまでに希望者が名乗り出て立ててください。

※投稿の際の注意
・sage進行推奨。攻略情報を求められる掲示板で、なぜ隔離スレなのか考えましょう。
・誤字脱字は要確認。解説をまともに見てもらえなくなります。
・割り込み注意。機体説明は長くなりがちで、複数レスでの投下がよくあります。
 投稿前にはリロードを行い、他の人のレスに割り込まないよう配慮しましょう。
・この作品はガンダムシリーズです。ガンダム作品以外からの参戦は無いためそれらの妄想は程々に。

前スレ
【妄想】参戦機体希望・予想スレ【隔離】Part.1
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1526507980/

2管理人★:2019/09/03(火) 22:42:11 ID:???00
出典作品:
機体名:
正式名称:(型番及び英名。初代ならRX-78-2 GUNDAM)
パイロット:
コスト:  耐久力:  変形:  換装:
【コンセプト・性能解説】

【メイン射撃】
【射撃CS】
【格闘CS】
【サブ射撃】
【特殊射撃】
【特殊格闘】
【格闘】
  N:
  前:
  横:
  後:
  BD:
【バーストアタック】

武装性能
射撃  弾数 威力 リロード ダウン値 補正率
チャージ射撃  チャージ時間 威力 ダウン値 補正率
格闘  入力 威力 ダウン値 補正率

3VS.LINK公式主催のプラマは9/6(金)18:00〜21:00 (オッペケ 9821-a595):2019/09/03(火) 23:08:23 ID:o1/NjymQSr
そろそろF90希望
パイロットはデフかベルフでミッションパック違いで出せる

4VS.LINK公式主催のプラマは9/6(金)18:00〜21:00 (ワッチョイ 65d4-f3c9):2019/09/03(火) 23:43:51 ID:CDD/4uT.00
出典作品:ガンダムUC
機体名:スタークジェガン
正式名称:()
パイロット:
コスト:2000  耐久力:600  変形:なし  換装:あり
【コンセプト・性能解説】

【メイン射撃】バズーカ
【射撃CS】ミサイルポッド連射
【格闘CS】換装 デュエルと同じ形式
【サブ射撃】移動バズ2連射
【特殊射撃】ジェガン 射撃アシスト
【特殊格闘】パージ突撃 射撃バリア付き
【格闘】
  N:
  前:クシャトリヤにやられる寸前の突き
  横:
  後:
  BD:切り抜け格闘
【バーストアタック】乱舞

武装性能
射撃  弾数 威力 リロード ダウン値 補正率
チャージ射撃  チャージ時間 威力 ダウン値 補正率
格闘  入力 威力 ダウン値 補正率

5ベルティゴも解禁1週間で修正! (ワッチョイ 1e4b-e775):2019/09/08(日) 17:05:49 ID:Zok7EPFE00
パート1のものの書き直しですが…

出典作品:劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
機体名:ラファエルガンダム  パイロット:ティエリア・アーデ
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:△(分離)
【コンセプト・性能解説】
セラヴィII分離状態のラジコン性能と格闘性能を見直したもの。合体時については特筆すべきものは無いため割愛

 ★★★セラヴィII分離時★★★

 【特殊コマンド】セラヴィーIIの移動
サブによる突撃の他に、格闘ボタンホールド+レバーによる移動方式を追加。同様のやり方で慣性ジャンプも行う事ができる。(※その後何も指令が無い場合はその場で停止状態となる)
 但しボタンホールド中のラファエル本体の移動はNBDのみ可能となり、ホールドを解くことで通常行動に戻る。

 【サブ射撃】セラヴィII突撃【掴み→爆発】
3回/使い切り4秒リロ

 【特殊射撃】GNバズーカ照射/ローリング

 【特殊格闘】セラヴィII呼び戻し→合体

 【格闘CS】サバーニャ呼び出し
チャージ4秒 威力120
サバーニャのレバー特射ゲロビを放つ。オリジナルよりも発生が遅く威力 銃口が悪い。射撃バリア付きなので着地のケアや置きゲロとして機能するか…

 【格闘】パンチ
格闘火力及び性能を見直し、ラッシュ格闘対応とした。各種格闘ともNでコンボ継続し、N格以外の格闘へキャンセルできる。

  N格:NNN 右フック蹴り上げ叩き落とし。今作の横格。最終段がバウンドダウンなので追撃しやすい。初段補正◎踏み込み◎判定△威力△

  前格:前NN2段 右ストレート→(溜め)ドアンパンチ。吹き飛び方が変わり前→前→前が繋がり易くなった。踏み込み△判定○威力◎

  横格:横NNN×n 右左フック右左右左…フック→ストレート。ラファお得意のデンプシーが各種格闘横派生に変更。回り込み○判定△合計威力◎

  後格:後/メイン及び各種格闘後派生 アッパー/蹴り上げ。単発のアッパーは威力△伸び△だが判定◎のダウン打ち上げ、派生の蹴り上げは伸び○補正◎の浮かせ技になっている。臨機応変できる主要格闘

6ベルティゴも解禁1週間で修正! (ワッチョイ 1e4b-e775):2019/09/08(日) 17:09:08 ID:Zok7EPFE00
>>4 の格闘CSは射撃CSの間違い。連レスすみません

7ベルティゴも解禁1週間で修正! (ワッチョイ afff-1741):2019/09/09(月) 09:59:00 ID:CpTKDqyg00
センチネルの機体はもう来ないのかね?
Mk-Vが来ないとニューディサイズのBGMが持ち腐れになるし。

8ベルティゴも解禁1週間で修正! (ササクッテロ 2f1b-d4ea):2019/09/09(月) 20:46:03 ID:AXA3IWjcSp
ΖプラスはUC枠で来そうだしね

9ゴールドフレーム天ミナを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~9/30 (ワッチョイ 855d-ca2e):2019/09/13(金) 22:45:25 ID:y.cZKyEE00
デスティニーガンダム
正式名称:ZGMF-X42S DESTINY  パイロット:シン・アスカ
コスト:3000  耐久力:680  変形:× 換装:×

【コンセプト・性能解説】
調整案。


射撃
【メイン射撃】ビームライフル (6) 75
普通のBR。サブ、特射、特格、後格へキャンセル可能。後述の隙消しにより、元からのBR枯渇がマッハに。

【射撃CS】高エネルギー長射程ビーム砲【照射】 (2秒) 231
旧格CS。足を止め、照射ビームを撃つ。曲げ撃ち対応。特射、特格へキャンセル可能。旧射CSは無くなった。

【射撃CS中射撃派生】高エネルギー長射程ビーム砲【移動撃ち】 (―) 150
新技。単発強制ダウンの太いビームを宙返りで逆さの状態で撃つ。メイン、特射、特格へキャンセル可能。
BRキャンセルで硬直が軽減される。派生の受付猶予が射CSを離した瞬間から撃ち終わるまでと自由度が高い。
コンボの〆には勿論、派生であることによるロック保存での遠距離からの着地狙いも出来るようになった。

【格闘CS】光の翼 (チャージ 2秒/弾数 1) ―
1出撃1回の新武装。翼を広げて急上昇すると同時に、特射の弾を回復させる。技の終わりまで誘導切り有り。
キャンセルは無いが、虹ステやBDキャンセルは可能。コマンドの配置から特射格CS特射など超回避も出来る。
覚醒なしで特射を回復出来る為、単なる特射回復手段に使っても良い。とにかく腐らせないよう心がけよう。

【サブ射撃】フラッシュエッジ2 (1) 18
ブーメランを2枚同時に投擲する。拡散投げがレバー横入れへ変更された。特射、特格へキャンセル可能。

【特殊射撃】残像ダッシュ (1) ―
ブースト消費無しで前後左右へ最大4回連続で移動する。誘導切り有り。BD格を除く行動へキャンセル可能。

射撃派生:ビームライフル【回転撃ち】  バレルロールでスタン属性のBRを撃つ。メイン消費は無くなった。

特射派生:アロンダイト【叩き斬り】  高誘導のスタン斬り後に溜めてから豪快に斬る。出し切り超火力。


格闘
【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突進突き&長射程ビーム砲接射 (NNN)  3段目の初動に誘導切り有り。

N・横格1〜2段前格派生:斬り抜け→斬り飛ばし  旧BD格。Nor横2段から派生してもダウンにならない。

【前格闘】突進突き→昇竜斬り (前N)  突進速度が速く始動向きの突き。とはいえ過信はしないように。

【横格闘】右薙ぎ→右斬り上げ→サマーソルト (横NN)  万能機としては悪くない性能。

【後格闘】格闘カウンター (後)  新技。両手を手前に構え、パルマで受け止めて爆破でふっ飛ばす。

【BD格闘】唐竹割り (BD中前)  旧後格。初動で大きく前進するようになり、強力なフワ格になった。

【特殊格闘】パルマフィオキーナ  従来のN&横入力に加わり、前後入力が追加された。

レバーN:通常  前進して掴む。hit時は連打でダメージ追加、放置or最大連打で爆破、後で持ち上げ爆破。

レバー横:回り込み  くの字に回り込んで掴む。オバヒ時はNパルマに化ける(後述の前後パルマも同様)。

レバー前後:ダッシュ  新技。前でその場で、後で後退して溜めた後に高速前進して掴む。誘導は甘め。

Nパルマ以外も連打や後派生は可能。横は爆破でバウンドさせる。前後は爆破で強制ダウンの長距離吹っ飛ばし。


バーストアタック
【N覚醒技】アロンダイト連続攻撃  残像を駆使した連続攻撃。トドメにパルマで敵を高く打ちあげる。

【後覚醒技】あんたは俺が討つんだ…今日、ここで!  新技。一定時間、機体が赤く発光。火力上昇&SA付与。

10ドーベン・ウルフ解禁! (ワッチョイ 8aea-fdc9):2019/09/28(土) 12:48:26 ID:3D5LozaI00
出典作品:機動戦士ガンダムSEED
機体名:カラミティガンダム  正式名称:GAT-X131 CALAMITY パイロット:オルガ・サブナック
コスト:2000  耐久力:580  変形:○  換装:×
【コンセプト・性能解説】
「機動戦士ガンダムSEED」よりブーステッドマンのオルガ・ザブナックの駆る、バスターの系譜を持つ後期GAT-Xシリーズの1機。
本作でも射撃機体という事に変わりは無いが、新たに新規格闘技とアシストのフォビドゥンを持っており、変形コマンドでレイダーに乗る事が可能など、連ザとは違った操作性となっている。
連合三馬鹿の機体の中では耐久値が最も低い580となっている。

【メイン射撃】ケーファー・ツヴァイ 弾数50 ダメージ12〜122
連ザ時代のメイン射撃。
ビームマシンガン系の武装。
変形中使用可能。

【射撃CS】スキュラ ダメージ230
胸部のスキュラからゲロビを発射。
変形中使用可能。その場合はロック方向へ向き直す。

【格闘CS】トーデスブロック【プラズマサボット】 ダメージ142 
トーデスブロックから、プラズマを包んだ弾頭を発射。着弾点に中規模な爆風を発生させる。
チャージ時間を含めた性能は試作2号機の射撃CSとほぼ同じ。
変形中使用可能。

【サブ射撃】シュラーク 弾数2 ダメージ120
足を止めて2連装ビームを発射。
強制ダウン。
高火力のためコンボの〆に使うと良い。
変形中使用可能。こちらは足が止まらないが銃口補正は強くない。

【特殊射撃】一斉射撃 弾数1 ダメージ238
ケーファーツヴァイ、トーデスブロック、シュラーク、スキュラを一斉射撃。
銃口補正もそれなりに良く、かなりの高火力。
CPU機のフルバーストと同じ。
変形中使用可能。

【特殊格闘】フォビドゥンガンダム 呼出 弾数2
N・横:その場でフレズベルクを発射。横入力で入力した方向へ曲げて撃つ。 130ダメージ
前:突進しながらフォビの前格闘を行う。 110ダメージ
後:カラミティの前に現れて5秒間ガードを行う この技のみ弾数2消費する
いずれも変形中使用不可。

【N格闘】トーデスブロック 弾数6 ダメージ95
足の止まらないバズーカ。変形中使用可能。

【横格闘】トーデスブロック【移動撃ち】 弾数2(1回につき3発消費) ダメージ111
左右に移動しながらトーデスブロックを3発発射。
使用時に弾数を1つずつ、合計3つ消費する。 
空撃ち可能で、弾数が無い場合は横へ移動する。
ブーストが無い時は使用不可。
変形中でも使用可能。こちらはレイダーが横へ移動する。

【前格闘】2段蹴り上げ ダメージ126
2回蹴り上げて打ち上げる。1hitで60ダメージ
カラミティの格闘の中では高威力。
変形中使用不可。

【後格闘】ジャンプ踏み付け ダメージ75
単発強制ダウンのピョン格。
オーブ軍イージス艦の艦橋を踏み潰したアレ。

【BD格闘】シールドタックル ダメージ90
多段ヒットで砂埃ダウン。
射撃派生でケーファーツヴァイを撃ちながら後退する。
変形中使用不可。

【変形】レイダーガンダム 呼出
レイダーに乗って空中移動を行う。
変形中は各種武器が使用可能だが、特殊格闘と前・後格闘のみ変化する。

【変形前後格闘】飛び降り踏み付け ダメージ75
その場でレイダーから降りて敵目がけて踏みつけてくる。強制ダウン。

【変形特殊格闘】アフラマズダ ダメージ100
クロト「落ちろぉぉぉ!」
レイダーが突っ込んでアフラマズダを展開したクローで攻撃。
多段ヒットで砂埃ダウン。

【バーストアタック】悪の三兵器 ダメージ290(S)/280(M)/264(F・E・L)
「お前ら行くぞォ! オラオラオラァァァァァッ!!」
レイダー、フォビドゥンを呼び出し、その場で3機による一斉射撃で敵を集中砲火。
覚醒技中にカラミティが強制ダウンになっても、レイダーとフォビドゥンはお構いなしに敵を撃ち続ける。

11ドーベン・ウルフ解禁! (ワントンキン 769a-a2cc):2019/10/03(木) 12:08:29 ID:Gh/bCEWsMM
出典作品:機動武闘伝Gガンダム
機体名:ボルトガンダム
正式名称:GF13-013NR
パイロット:アルゴ・ガルスキー
コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:×
【コンセプト・性能解説】
トライバーニング+タイタスといった風味の機体。
マックスターというよりFAZZ風味のSA投げを持つ。
髭と同じくメインにハンマーあり。
足回りは意外と速いが武装の消費ブーストがやや多い。

【メイン射撃】グラビトンハンマー【射出】:滑る髭ハンマー、足は止まる。接地判定あり。
【射撃CS】ランバーガンダム 呼出:ジュアッグよりは使える地走突撃、斧で二連撃打ち上げダウン
【格闘CS】トリプルガイアクラッシャー:1回撃ち切り、ダメージ確定が速い
【サブ射撃】ガイアクラッシャー:トライバーニングのサブ、打ち上げ非強制ダウン。地面隆起判定後、接地判定あり
【特殊射撃】ドラゴンガンダム 呼出:レバNで旗を撒く、レバ入でBD格突撃
【特殊格闘】前:ベアハッグ(SAあり)、N:カウンター、横:初代現横特、後:タイタス後格
【格闘】
  N:レスリングっぽい大味な打撃、最終段でハンマーパンチバウンド
  前:両手で押しつぶし、SA。ガイアクラッシャー前のポーズ、シャイニング後格
  横:回り込みながら殴り込み、2段で終わるが動かない
  後:ハンマーでアンカー
  BD:タックル
【バーストアタック】零距離ガイアクラッシャー、グラビトン胡蝶剣ハンマー

12ガンキャノンと高機動型ザクIIの再取得キャンペーン開催中~10/29 (ワッチョイ 4ab1-512b):2019/10/05(土) 10:36:40 ID:HHvBG2SI00
F90とGユニットは版権問題なさそうだがタイミングが悪くて参戦できないんだな

13ガンキャノンと高機動型ザクIIの再取得キャンペーン開催中~10/29 (スプー e9b0-669c):2019/10/06(日) 12:10:31 ID:V4YaGFLESd
前のスレから消える前に持ってきたろwww


マキオンからいたのに消えたやつら
・パーフェクトガンダム
・マツナガザク
・ドアンザク
・Zザク(微妙だけどまあモデル違うしワンチャン)
・Vガンダムヘキサ(Vガンダムが別物になったからまあ)
・ガンダムデスサイズヘルTV
・ガンダムヘビーアームズTV
・シルバースモー
・デスティニーガンダム ハイネ機
・ゲルググ ガトー機
・陸戦型ガンダム
・ジンクスⅢ
・ガイアガンダム バルドフェルド機

マキブで生まれ、マキブで消えたやつ
・ガンダム試作1号機 ゼフィランサス(頼むから15辺りで復活してどうぞ)

フォースのみのやつ
・バルバトス(第一形態、フォース仕様とかでどうぞ)

バーサスのみの機体
・ガンタンク
・グフ
・メタス
・リゼル(リディだし)
・ビギナギナ
・トールギス
・イージスガンダム
・ガンダムMk2 カミーユ搭乗(出るとしたらこっちの仕様やろ)
・ガンダムスローネアイン(正直理由はなくても無理そう)
・ガンダムスローネツヴァイ(あるとしてもサーシェス不可避)
・グラハム専用カスタムフラッグ
・アルヴァロン
・ガンダムグシオンリベイク(フルシティじゃない方ね)
・ジムカスタム
・ジムキャノン
・スレイヴレイス
・ゲルググ ヴィンセント機
・ピクシー フレッド機
・イフリート シュナイド機
・ジムスナイパー2 WD機
・マドロック
・ザクⅠ ゲラートシュマイザー搭乗

割と揃ってきたな?

14ガンキャノンと高機動型ザクIIの再取得キャンペーン開催中~10/29 (ワッチョイ 7d17-b372):2019/10/06(日) 13:26:19 ID:HHvBG2SI00
2021年4月までは続くから全部揃うと思うがベース遅いな

15ガンキャノンと高機動型ザクIIの再取得キャンペーン開催中~10/29 (スプー e9b0-669c):2019/10/06(日) 13:42:39 ID:V4YaGFLESd
>>14
全部かはわからんやろ。俺がこれある程度出るかなーっての勝手にリストアップしてるだけやし
本音を言えばネモとかも欲しいし

16ガンキャノンと高機動型ザクIIの再取得キャンペーン開催中~10/29 (アウアウ 1484-1746):2019/10/06(日) 14:00:48 ID:ddlybvZISa
出典作品:新機動戦記ガンダムW
機体名:メリクリウス
パイロット:ヒイロ・ユイ
コスト:2000  耐久力:520  変形:× 換装:×

【コンセプト・性能解説】
昨今の射撃環境に対応した格闘機
ガード不能技もゲロビもミサイルも防御しながら突き進む猪
反面、今時珍しくピョン格も特殊移動もなくまっすぐ進むしかないのが弱点
赤ロが短く機動力はコスト相応なので、ウッキーしようにも追いつけないということである
エクストラ枠でカトルゼロやトールギスの参戦にも期待


【メイン射撃】ビームガン 弾数6 リロード3秒
取り回しの良い射撃
ダメージが安い

【サブ射撃】プラネイトディフェンサー 弾数1 リロード5秒
前方に2基1セットで射出
ブーメランのように一定距離をゆっくり前進して停滞して戻る
横に広くステ狩りが出来る上に、弾そのものに射撃バリアがついているので着地を取られにくい

【特殊射撃】ヴァイエイト呼び出し チャージ3秒
トロワ特使が現れゲロビを発射
着弾すると爆風が発生する
銃口補正が悪く、遠距離から爆風をカス当たりさせるのが主な用途

【格闘】クラッシュシールド
N:ダメージの高い3段(全段射撃バリアつき)
前:判定の強い突き(射撃バリアつき)
横:移動距離の長い横振り(射撃バリアつき)
後:移動距離の長い縦振り(射撃バリアつき)
BD:発生の速い突進突き:(射撃バリアつき)

【特殊格闘】プラネイトディフェンサー 弾数150 リロード18秒
一定時間全方位射撃格闘を防ぐバリア
再度入力で任意解除可能と破格の性能
射撃バリアつき格闘やサブと併用することで鉄壁


【バーストアタック】自爆
敵を掴んだ後プラネイトディフェンサーを周囲に展開して自爆
プラネイトディフェンサーのおかげで一度掴んでしまえば絶対にカットされないし、爆風で周囲を巻き込むこともあり得ない
カトルがやった技だがカトルもロリバスパクってるのでお互い様である


キャンセルルート
メイン→サブ、特射
サブ→特射

17ガンキャノンと高機動型ザクIIの再取得キャンペーン開催中~10/29 (ワッチョイ 4d95-b372):2019/10/06(日) 19:26:39 ID:HHvBG2SI00
まあバーサスで手抜きだったのは武装もモーションも作り直すだろうから全部は難しいか

ネモはカツにしてほしいんだがなんでファなんだ
バーサス当時は新井だけじゃなく浪川も新録あったのに

18ガンキャノンと高機動型ザクIIの再取得キャンペーン開催中~10/29 (スプー 1e38-3c35):2019/10/07(月) 01:20:04 ID:SsxpsacUSd
ちなこれが完全版な

マキオンからいたのに消えたやつら
・パーフェクトガンダム
・マツナガザク
・ドアンザク
・ガンダムMk2 カミーユ搭乗
・アッガイ ハマーン搭乗
・ガンダムMk2 エル搭乗
・Zザク
・Zガンダム ルー搭乗
・Vガンダムヘキサ
・ガンダムデスサイズヘルTV
・ガンダムヘビーアームズTV
・ガンダムウイングゼロ カトル搭乗
・シルバースモー
・インフィニットジャスティス ラクス搭乗
・インパルスガンダム ルナマリア搭乗
・デスティニーガンダム ハイネ機
・ゲルググ ガトー機
・陸戦型ガンダム
・ジンクスⅢ
・ガイアガンダム バルドフェルド機

マキブで生まれ、マキブで消えたやつ
・ガンダム試作1号機 ゼフィランサス

フォースのみのやつ
・リガズィ(アムロ搭乗)
・バルバトス(第一形態)
・ガンダムMk2白(カミーユ搭乗)

バーサスのみの機体
・ガンタンク
・グフ
・ドム
・リックディアス
・メタス
・ネモ
・ハイザック
・ジェスタ
・リゼル
・ビギナギナ
・トールギス
・イージスガンダム
・ガンダムスローネアイン
・ガンダムスローネツヴァイ
・グラハム専用カスタムフラッグ
・ジンクス
・アルヴァロン
・ガンダムグシオンリベイク
・ジムカスタム
・ジムキャノン
・スレイヴレイス
・ゲルググ ヴィンセント機
・ピクシー フレッド機
・イフリート シュナイド機
・ジムスナイパー2 WD機
・マドロック
・ザクⅠ ゲラートシュマイザー搭乗

19ガンキャノンと高機動型ザクIIの再取得キャンペーン開催中~10/29 (ワッチョイ 1f10-76be):2019/10/11(金) 17:27:11 ID:CpTKDqyg00
>>18の内、以下の機体は何かしないと参戦は厳しい機体である。

1:使い回し感が強いため、性能や武装を大分変更しないと参戦できない機体
・アッガイ ハマーン搭乗
・ガンダムMk2 エル搭乗
・Zザク
・Zガンダム ルー搭乗
・Vガンダムヘキサ
・ガンダムウイングゼロ カトル搭乗
・インフィニットジャスティス ラクス搭乗
・インパルスガンダム ルナマリア搭乗
・デスティニーガンダム ハイネ機
・ガイアガンダム バルドフェルド機
・リガズィ(アムロ搭乗)
・バルバトス(第一形態)

2:対戦では非常に不利な機体
・ガンタンク(特にこいつは格闘機の玩具にされる事が運命づけられている)
・リックディアス
・メタス
・ネモ

20ガンキャノンと高機動型ザクIIの再取得キャンペーン開催中~10/29 (ワッチョイ bfde-06b6):2019/10/13(日) 12:47:29 ID:Vsh9cPKo00
ギス1はコスト20で来るだろう
コスト違いでトールギスが全て揃うわけだ
同じ理由でイージスも来る
こいつが参戦すれば初期GAT5機が揃う

他に参戦させられそうな機体がいない作品枠から
ビギナギナ、ジムカスタム、ジムキャノンⅡあたりは参戦しそう

21ガンキャノンと高機動型ザクIIの再取得キャンペーン開催中~10/29 (オッペケ f767-7b44):2019/10/13(日) 14:01:05 ID:N7LfiDlUSr
ハマッガイとハイネ運命は新規モーション新規武装多い

22ガンキャノンと高機動型ザクIIの再取得キャンペーン開催中~10/29 (オッペケ 9d79-c206):2019/10/13(日) 18:38:58 ID:EnpJicS.Sr
アンカーマシンガンもった格闘機で参戦待ってる
覚醒時頭がVになったりとか期待してる

23ガンキャノンと高機動型ザクIIの再取得キャンペーン開催中~10/29 (ワッチョイ 9783-a62a):2019/10/14(月) 05:39:16 ID:.0QYoW9M00
カラミティガンダム
正式名称:GAT-X131 CALAMITY  パイロット:オルガ・サブナック
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:△

【コンセプト・性能解説】
火力の高い武装を積んだ通常形態と、攻めに特化したホバーモードを使い分けて戦う純粋な射撃機体。


射撃(通常時)
【メイン射撃】トーデスブロック (5) 99
足の止まらないBZ。サブ、特射、特格、格闘へキャンセル可能。撃ち切りリロード。

【射撃CS】トーデスブロック【高出力】 (3秒) 142
足を止め、射程限界or着弾で長めの爆風を起こすBZを撃つ。特格、格闘へキャンセル可能。

【格闘CS】ホバーモード (2秒) ―
直前の行動をキャンセルし、被弾orステップorオーバーヒートまで地走し続けるホバーモードへ換装。
ホバーモード中は武装が専用のものへと変化する。通常時では弾不足な為、適度に織り交ぜる必要がある。

【サブ射撃】一斉射撃【拡散】 (1) 120
足を止め、シュラーク&スキュラから3本の太いビームを拡散させて撃つ。特格へキャンセル可能。
ダウン属性。砲撃機のメイン並の弾を3本同時に撃つ為、自衛武装としては最強クラスの性能を持つ。

【特殊射撃】一斉射撃【収束】 (1) 140
足を止め、シュラーク&スキュラから3本の太いビームを収束させて撃つ。特格へキャンセル可能。
全弾hitで強制ダウン。追撃や着地取りには勿論、弾の太さを頼りにサブ弾切れ時の自衛にも使える。

【特殊格闘】レイダーガンダム 呼出 (1) 48
呼び出したレイダーに一瞬だけ搭乗し、宙返りで後方へ飛びながらレイダーを突撃させる。
発生時に誘導切り有り。よろけ属性。レイダーが画面から出た時点でリロードが完了する。

格闘派生:踏みつけ  掴み属性のフワ格。虹ステ対応。hit時はシュラーク&スキュラ接射で追撃する。


射撃(ホバーモード時)
【メイン射撃】ケーファー・ツヴァイ (50) 15〜120
誘導の強いビーム属性のマシンガン。サブ、特射、特格、格闘へキャンセル可能。撃ち切りリロード。

【サブ射撃】シュラーク (3) 121
足を止めずに2本の太いビームを横並びに撃つ。特格へキャンセル可能。強制ダウン。上方向への誘導が強い。

【特殊射撃】スキュラ【照射】 (1) 161
足を止めずに正面に向けて照射ビームを撃つ。特格へキャンセル可能。地走版変形ゲロビで共通の溜めもある。

【特殊格闘】レイダーガンダム 呼出 (1) 171/―
通常時とは性能が変化し、Nで搭乗して多段hitの突撃を、レバー入れで上から掴まれて入力方向へ運搬される。
入力と同時にホバーモード解除。突撃は威力が高く、追撃や不意打ちに。運搬は回避や距離稼ぎが主な用途。


格闘(共通)
【通常格闘】特殊移動 (―) ―
地上では赤ロックの敵or向いてる方向へ大ジャンプを、空中では右orレバー入れ方向へ回転移動する。
メインへキャンセル可能。誘導切り無し。ブーストを消費するが、キャンセルならオバヒでも使用出来る。


バーストアタック
【覚醒技】一斉射撃【照射】  シュラーク&スキュラを収束照射しつつ、BZ&ビーマシを連射する射撃技。


勝利ポーズ:ローアングルでレイダーから飛び降り、立ち上がる。
覚醒中:OP3・4からの引用。スキュラの発射ポーズをとる。
敗北ポーズ:レイダーに上から掴まれ、フィールドを立ち去る。

24ガンキャノンと高機動型ザクIIの再取得キャンペーン開催中~10/29 (ワッチョイ 15fa-ba50):2019/10/15(火) 20:37:52 ID:6zxNAmKA00
ビルドなんとかは見てないけど、赤枠改造の戦国アストレイってのはカッコいいしアリな気がする
厨二心がめっちゃ疼くわアレ

25ガンキャノンと高機動型ザクIIの再取得キャンペーン開催中~10/29 (ワッチョイ 7c9d-7eba):2019/10/16(水) 22:11:15 ID:jQJU8EKg00
機体名:AGE-3
パイロット:キオ・アスノ
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:〇
【コンセプト・性能解説】
参戦というか現武装の強化修正妄想
なるべくゲームや原作で元ある動きを取り入れつつ
ノーマルは自衛力をオービタルはかく乱性能をフォートレスは射撃制圧の性能を高めたつもり

ノーマル

【特殊射撃】Gウェア換装/分離
弾数1 リロード15秒 効果時間5秒
レバーN左右入力はそのままに、レバー後で誘導を切りつつGセプターとコアファイターに分離して上昇。その後にレバー左右でフォートレス、オービタルに換装できる
分離した際に弾数を消費して煙幕をばら撒き、一定時間誘導切りの効果を得る。誘導切りは換装後の機体にも引き継がれる
初搭乗の際にフリットがガフランへ対して行った煙幕の動きそのまま

【特殊格闘】クランシェ呼び出し
弾数2 打ち切りリロード10秒
リロード時間の短縮で自衛にも攻撃にも贅沢に回せるように

オービタル

【射撃CS】シグマシスロングキャノン【高出力】
レバーNの上下への誘導低下、左右への誘導強化
レバー前後での上下への誘導強化、左右への誘導低下

【格闘CS】 シグマシスロングキャノン【連射】
チャージ3秒
▽を描くように側転しながら上書きスタン属性のロングキャノンを3連射する
1射目は発生が早く、2射目3射目はゆったりとした連射速度だが2射目でレバー横を入れた方向に上昇しながら発射し
3射目で逆方向に平行に側転し発射後は1射目を放った場所に側転して戻ってくる
要するに覚醒技中のオービタルの動き

【特殊格闘】光波推進システム
特殊格闘中のメインへのキャンセルを追加
特殊格闘中格闘派生でビームサーベルでの切り抜け追加。
ヒット時に相手を打ち上げダウンさせる
モーションはオービタル勝利時の動き

フォートレス

【射撃CS】シグマシスキャノン【照射/薙ぎ払い】
レバー横入力を追加。格CSの出始め(出終わり)ほどレバーの方向に銃口を向けてビームを照射する
照射中にレバー横を入力する事で照射しているビームを入力方向に薙ぎ払う
薙ぎ払うビームは従来の格CSのような単発ヒットに変わるが従来のものより素早く薙ぎ払われる

【格闘CS】チャージ時間1秒
従来のサブ射撃

【サブ射撃】アビス隊呼び出し
2発 撃ちきりリロード15秒
N入力でセリック隊長のクランシェカスタムがドッズライフルを2連射
フォートレスの正面に呼び出され、相手の射撃を防御する
レバー入力でデレクとジョナサンのクランシェ2機が敵機にシールドバッシュを行う
弾速が遅く威力も低いが射撃に対する防御性能を持ち、誘導を切らないとしつこく追いかけてくる
双方とも33話でキオを援護する時に見せた動き

【格闘】
 後:格闘カウンター
シグマシスキャノンを構え、格闘を行ってきた相手を振り回し地面に叩きつけられた相手にシグマシスキャノンを放つ
31話で飛びついてきたゴメルを振りほどいた動き

26ガンキャノンと高機動型ザクIIの再取得キャンペーン開催中~10/29 (ワッチョイ 7c9d-7eba):2019/10/16(水) 22:16:00 ID:jQJU8EKg00
フォートレスの格CSのチャージ時間1秒ではなく2秒でした

27ガンキャノンと高機動型ザクIIの再取得キャンペーン開催中~10/29 (ワッチョイ f46f-f38a):2019/10/18(金) 01:30:48 ID:HHvBG2SI00
戦国アストレイは参戦ありえるが射撃がナイトガンダムと被りそう

28公式主催のプラマ第4回は10/23(水)18:00〜21:00 (アウアウ a84e-b396):2019/10/20(日) 01:44:24 ID:Kt9aPRYESa
出典作品:ガンダムビルドダイバーズ
機体名:ガンダムGP-羅刹
パイロット:オーガ
コスト:2500  耐久力:620  変形:× 換装:×

【コンセプト・性能解説】
「お前の強さを俺に食わせろッ!」

試作2号機ベースの格闘寄り万能機
動きは試作2号機によく似ているが、盾も核もアシストもなく
替わりに鬼トランザムによる高速化と鬼判定の射撃と格闘が加わり、近中距離で鬼の強さを発揮する
逃げるのは苦手なので、突っ込んで戦闘狂になるべき


【メイン射撃】ビームバズーカ 弾数4 リロード3秒
金棒から太めのビーム

【射撃CS】一斉射撃 チャージ2秒
バズーカと両膝からのビームを発射
弾が太く単発ダウン

【サブ射撃】一斉射撃 弾数1 リロード5秒
バインダーと膝からビームを発射し相手を突き刺す
ジオングの覚醒技に似ているが射程限界あり
ヒットした相手はダウン

【特殊射撃】背部バインダー 弾数2 リロード4秒
牽制に使える広範囲拡散ビーム
アルケインの覚醒技に似ており、射程限界はない
ヒットで相手は浮く

【格闘】GNオーガソード
N:4段斬り
前:二本刺し
横:2号機風回し蹴り
後:アンカー掴み
BD:ショルダータックル
前派生:蹴り飛ばし
後派生:叩きつけ

【特殊格闘】特殊格闘
N:ビームバズーカ叩きつけ
後:ピョン格串刺し


【バーストアタック】GNオーガツインソード
長い炎の棒を持って突撃
長距離移動する


キャンセルルート
メイン→サブ、特射、特格

29公式主催のプラマ第4回は10/23(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ fbca-d470):2019/10/20(日) 22:58:19 ID:mIHxvJv.00
ジーユニット出ないかな
グリープとかハイドラを使ってみたい

30公式主催のプラマ第4回は10/23(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ 2a6e-c76c):2019/10/23(水) 04:29:46 ID:vFCF0Io200
ガンダムMk-II/スーパーガンダム
正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II/+FXA-05D Mk-II DEFENSER  パイロット:エマ・シーン
コスト:2000  耐久力:600  変形:△(スパガン時)  換装:○

【コンセプト・性能解説】
調整案4。(1〜3は前スレにあります)
生時がバーサス黒Mk-II基準に変更、ガンネクからロング・ライフル(LR)モードが形を変えて復活した。


射撃(Mk-II)
【メイン射撃】ビーム・ライフル (5) 70
撃ち切り手動リロードのBR。サブ、特射、特格、前格へキャンセル可能。

【格闘CS】ビーム・サーベル【投擲】 (1.5秒) 16〜86
元は黒Mk-II特射。足を止めてサーベルを2本X字に交差させて回転投擲する、停滞や戻りのないブーメラン。
サブ、特射、特格、前格へキャンセル可能。虹ステ対応。チャージ時間が短く、自衛択として優秀。

【サブ射撃】ハイパー・バズーカ (3) 94(1hit)/75(1hit)
足を止めてNで通常の、レバー入れで拡散BZを撃つ。前格へキャンセル可能。3連射対応。撃ち切りリロード。

【特殊射撃】Zガンダム 呼出 (2) 65/147
Nで斬り抜け、レバー入れでグレネード2発&ハイメガ発射。前格、特格へキャンセル可能。撃ち切りリロード。

【特殊格闘】ロング・ライフルモード/スーパーガンダムに換装 (100) ―
ゲージ100時Nで強化形態のスパガンに、ゲージ100未満Nor後で砲撃特化のLRモードへ換装する。


格闘(Mk-II)
【通常格闘】シールドタックル→袈裟斬り (NN)  黒Mk-IIの格CS逆移植。追従中前方に射撃ガード有り。

【前格闘/格闘前格派生】連続蹴り (前)  黒Mk-IIの特格を逆移植。1入力2段格闘。

【横格闘】逆袈裟→横薙ぎ→バルカンポッド&斬り抜け (横NN)  黒Mk-IIの横格を逆移植。よく動く。

【BD格闘】跳び蹴り→袈裟斬り&薙ぎ払い (BD中前N)  黒Mk-IIのBD格を逆移植。2入力3段格闘のフワ格。


射撃(LRモード)
【メイン射撃】ロング・ライフル (2) 120
足を止め、単発ダウンの太いビームを撃つ。特格へキャンセル可能。一般的な砲撃機のメイン射撃。

【射撃CS】ロング・ライフル【照射】 (2.5秒) 210
足を止めて照射ビームを撃つ。特射、特格へキャンセル可能。スパガンと同性能且つ、チャージゲージ共有。

【サブ射撃】ミサイル・ランチャー (1) 70(1hit)
足を止めてシールドミサイルをNで3連射、後で旧Mk-II射CS同様の一斉掃射する。メインへキャンセル可能。

【特殊射撃】Zガンダム 呼出 (2) 65/147
通常のMk-IIと同性能且つ、弾数共有のアシスト。特格へキャンセル可能。撃ち切りリロード。

【特殊格闘】ガンダムMk-II/スーパーガンダムに換装 (100) ―
ゲージ100時Nで強化形態のスパガンに、ゲージ100未満Nor後で格闘特化の通常のMk-IIへ換装する。


格闘(LRモード)
【通常格闘/横格闘】斬り上げ (Nor横)  旧スパガンN格。横入力で回り込む。射撃派生でLRで追撃。

【前格闘/BD格闘】斬り抜け (前orBD中前)  旧スパガン前格。スタン属性の斬り抜け。

【後格闘】側転斬り (後)  エウティタの抜刀ステ特格が復活。その場で強判定の縦回転斬りをする。

31公式主催のプラマ第4回は10/23(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ 2a6e-c76c):2019/10/23(水) 04:30:49 ID:vFCF0Io200
射撃(スパガン)
【メイン射撃】ロング・ライフル (6) 85/90
LRから太いビームを撃つ。サブ、特射、特格、後格へキャンセル可能。変形時は威力上昇。2hitで強制ダウン。

【射撃CS】ロング・ライフル【照射】 (1.5秒) 210/36〜98
足を止めて照射ビームを撃つ。特射、特格へキャンセル可能。変形中は正面に向けて照射する。(変形ゲロビ)

【格闘CS】ロングライフル【移動照射】 (2秒) 135
足を止めずに照射ビームを撃つ。所謂移動ゲロビ。変形中はチャージゲージそのものが消え、使用出来ない。

【サブ射撃】ロングライフル【高出力】 (1) 150
足を止め、単発強制ダウンの太いビームを撃つ。特格、後格へキャンセル可能。
変形中は足を止めずに撃つ。前作から威力上昇(120→150)、引き換えに弾数が減少した(2→1)。

【特殊射撃】ロングライフル【薙ぎ払い】 (1) 130
新武装。赤ロック時は敵に接近しつつ、緑ロック時はその場で照射ビームで袈裟斬りをする。
特格へキャンセル可能。虹ステ不能。バウンドダウン。変形中は急速変形解除で即座に斬りかかる。

【特殊格闘】ガンダムMk-IIに換装 (100) ―
レバー入力に関わらず必ずLRモードへ換装する。LRモードの後格へキャンセル可能。変形中は使用不可。

【後格闘/変形格闘】14連装ミサイルポッド (1) 40(1hit)
足を止め、Gディフェンサーからミサイルを片面4発ずつ、計8発撃つ。変形中は正面に一斉発射。


格闘(スパガン)
【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→袈裟斬り (NNN)  旧Mk-IIからの移植技。2段までは前格キャンセル可能。

N格2段目・横格初段射撃派生:ロング・ライフル連射  LRを3連射する。足は止まるが火力が非常に高い。

N格2段目・横格初段横派生:二刀回転斬り  補正が緩くなり、追撃でダメージが伸び易くなった。

N格1〜2段目・横格初段後派生:斬り上げ&ロング・ライフル  旧Mk-IIの後格闘にLR撃ち上げが追加。

【前格闘】2連斬り上げ→2刀叩きつけ (前N)  旧Mk-IIからの移植技。出し切りでバウンド。

【横格闘】斬り上げ→逆袈裟 (横N)  旧Mk-IIからの移植技。初段から前格へキャンセル可能。

【BD格闘】斬り上げ→薙ぎ払い (BD中前N)  旧Mk-IIからの移植技。伸びと突進速度に優れる。


バーストアタック(共通)
【覚醒技】ロング・ライフル【最大出力】  足を止めてスパガンへ換装(ゲージ全快)し、ゲロビを撃つ。

32公式主催のプラマ第4回は10/23(水)18:00〜21:00 (スプー 556b-a0c8):2019/10/23(水) 13:31:10 ID:9XMXpN/gSd
1500のバスター、2000のルナザク、2500のエクセリアに続いて3000の砲撃機としてザンネックのプレイアブル参戦を所望する

33公式主催のプラマ第4回は10/23(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ f7eb-e187):2019/10/24(木) 07:15:09 ID:HHvBG2SI00
ファラは鈴の音が問題
NTかはっきりしてないリディに鈴鳴らすか鳴らさないか

NEXTではイノベイター組と種死キラも鈴が鳴る
何故かヒイロは聞こえてミリアルドは聞こえない

34ガンキャノンと高機動型ザクII獲得は10/29(火) AM 02:00まで! (ワッチョイ c278-5c5d):2019/10/25(金) 02:52:22 ID:0h3Ilbsg00
エクバ以降の掛け合いなんて雑だしなあ

35ガンキャノンと高機動型ザクII獲得は10/29(火) AM 02:00まで! (アウアウ c32e-a5d1):2019/10/25(金) 07:39:43 ID:Ld6AR7JkSa
最近はそうでもないよ

36ガンキャノンと高機動型ザクII獲得は10/29(火) AM 02:00まで! (スプー 3cd5-b013):2019/10/25(金) 13:28:04 ID:2PbaIWGgSd
同作品内での掛け合いは雑だろ実際
同作品なら新しいキャラ追加する前提で事前に掛け合い用のボイス録ったりとかはできないのかな
無駄になるかもだしやらないか

37ガンキャノンと高機動型ザクII獲得は10/29(火) AM 02:00まで! (アウアウ d0dd-a5d1):2019/10/25(金) 16:13:58 ID:1JX6ocq6Sa
最近はそうでもないよ

38ガンキャノンと高機動型ザクII獲得は10/29(火) AM 02:00まで! (ワッチョイ c278-5c5d):2019/10/25(金) 17:15:06 ID:0h3Ilbsg00
>>35
>>37
新しい機体操縦者からの一方的な掛け合いばっかだから雑でしょ

39ガンキャノンと高機動型ザクII獲得は10/29(火) AM 02:00まで! (アウアウ d0dd-a5d1):2019/10/25(金) 18:10:06 ID:1JX6ocq6Sa
最近はそうでもないよ

40ガンキャノンと高機動型ザクII獲得は10/29(火) AM 02:00まで! (ワッチョイ df02-c76c):2019/10/26(土) 04:05:55 ID:dOciN1A600
デュエルガンダムアサルトシュラウド
正式名称:GAT-X102 DUEL (ASSAULT SHROUD)  パイロット:イザーク・ジュール
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:○

【コンセプト・性能解説】
コストアップしたデュエルガンダム。鈍足だがアーマー補正の付くASと、小回りの利く素体を行き来する。
ヴァーチェのアーマー補正が消えた事もあり、コストアップ早々2000コスト最高の耐久力を持つ事となった。


射撃(AS)
【メイン射撃】ビームライフル (7) 75
素体と弾数共有のBR。サブ、特射、特格へキャンセル可能。ONから弾が2発増えた。

【射撃CS】シヴァ (2秒) 120
足を止め、単発強制ダウンのレールガンを撃つ。ONから威力が10上昇。弾が目に見えて太くなった。

【格闘CS】バスターガンダム 呼出 (2.5秒) 90
足を止め、追従アシストのバスターを呼び出す。呼出時にメインへキャンセル可能。
今までの時限&命令式から簡略化し、メイン連動で超高インパルス長射程狙撃ライフルを1発撃つだけになった。
誘導は甘いが、それ以上に弾が大きく優秀。メインを撃つか、時間経過で消滅。消え次第、再使用出来る。

【サブ射撃】5連装ミサイルポッド (20) 37(1hit)/42(1hit)
足を止めてNでミサイルを10発拡散、レバー入れで5発正面に撃つ。ONから弾数が10発増加。撃ち切りリロード。

【特殊射撃】デュエルガンダム 換装 (―) ―
旧格CS。足を止めて素体へ換装する。格闘からのキャンセルと、サブ、特格へのキャンセルが可能になった。


射撃(素体)
【メイン射撃】ビームライフル (7) 70
ASより威力が低いBR。サブ、特射、特格へキャンセル可能。

【射撃CS1】バスターガンダム 呼出【武装剥奪】 (2.5秒) 238
旧覚醒技。バスターから奪った超高インパルス長射程狙撃ライフルで照射ビームを撃つ。1出撃に1回使用可能。
通常の武装になったことでキャンセル出来るようになった上、今作では着弾点に爆風が起こるようになった。

【射撃CS2】ゲイボルグ (2秒) 60
旧特格。射CS1使用後に切り替わる。足を止めて強よろけのレールガンを撃つ。本編未使用の武装。

【格闘CS】バスターガンダム 呼出 (2.5秒) 90
AS時と同様のアシスト。呼出時にメインへキャンセル可能。射CS1中はチャージ不可。呼出中の場合も消滅する。

【サブ射撃】グレネードランチャー (2) 130
足を止め、単発強制ダウンのグレネードを撃つ。ONから威力が20上昇。撃ち切りリロード。

【特殊射撃】デュエルガンダムアサルトシュラウド 換装 (―) ―
旧格CS。足を止めてASへ換装する。格闘からのキャンセルと、サブ、特格へのキャンセルが可能になった。


格闘(共通)
【通常格闘】右薙ぎ→左薙ぎ→2刀薙ぎ払い (NNN)  素体時は威力上昇&後格へキャンセル可能。

【前格闘】多段突き→回転薙ぎ払い (前N)  素体時は初段の追従性能と威力上昇&後格へキャンセル可能。

【横格闘】シールドアッパー→蹴り飛ばし (横N)  素体時は威力上昇。

【後格闘】縦回転斬り (後)  素体時は移動量大幅向上&威力上昇。キャンセルで出すと性能が上がる。

【BD格闘】斬り抜け→薙ぎ払い (BD中前N)  素体時は初段の追従性能と威力上昇&後格へキャンセル可能。

【AS時特殊格闘】アーマーパージダッシュ (1)  射撃バリアを展開して前進、追加入力でパージアタック。

【素体時特殊格闘】格闘カウンター  新技。盾を構える。成立時は飛び上がりX字斬り。(NEXTまでの特格)


バーストアタック(共通)
【覚醒技】アーマーパージコンボ  新技。AS換装斬り上げ→一斉射撃(BR&シヴァ&ミサポ)→パージアタック。

41ガンキャノンと高機動型ザクII獲得は10/29(火) AM 02:00まで! (ワントンキン d876-5d5b):2019/10/26(土) 22:37:35 ID:SK53jfU6MM
出典作品:機動戦士ガンダムAGE
機体名:ガンダムAGE-1 スパロー
正式名称:AGE-1S GUNDAM AGE-1 SPALLOW
パイロット:フリット・アスノ
コスト:1500  耐久力:450  変形:×  換装:×
【コンセプト・性能解説】
ノーマルとタイタスへの換装を一時的なモノにした
スパローだけで良くない?という猿の要望に応えた機体


【メイン射撃】シグルブレイド 弾数1 威力65
【レバーN射撃CS】ニードルガン【一斉射撃】威力70
【レバー入れ射撃CS】ニードルガン【連射】威力20〜90
【サブ射撃】Gエグゼス【呼出】 弾数2 威力75

【レバーN特殊射撃】ノーマル換装 ドッズライフル【精密射撃モード】弾数1 威力20〜168
銃口補正が上昇

【レバー入れ射撃CS】タイタス換装 リミッター解除【突進】弾数共通 威力 202
パイルドライバーまで行う

【特殊格闘】連続斬り抜け
【格闘】
  N:斬り下ろし→斬り上げ→斬り抜け
  前:膝蹴り→ニードルガン→斬り下ろし
  横:回し蹴り→回し蹴り→蹴り飛ばし
  後:踏みつけ
  BD:斬り上げ
【バーストアタック】
ランブバースト

42ガンキャノンと高機動型ザクII獲得は10/29(火) AM 02:00まで! (ワッチョイ 6d1b-c7b1):2019/10/30(水) 08:18:34 ID:Zok7EPFE00
機体妄想ではなく、エピオン前特格やイフリート改・Pセルフ前格の様な高度によって威力が増す格闘使いがもっと増えて欲しい機体妄想+α


機体名:バエル
・特殊格闘。特格後格派生の切り抜け→爆発を特格射撃派生へ変更。新規モーションとして、特格後格派生を高高下降運搬技へ変更。
・特殊射撃。特殊射撃にメイン派生追加。デスティニーの残像ダッシュ中回転撃ちと同モーションでメインを撃つ

機体名:スサノオ
・前後特格。前後特格の兜割りを格闘からキャンセルして出した場合に、高度によりhit数が増加し威力が変化する仕様に。
・横特殊格闘。上記と同様に格闘からキャンセルした場合、敵機を回り込みつつ斬り付けて連続hitする仕様に。
・チャージ射撃。通常時メインCSのチャクラムにレバー横版追加。ディレイの掛かった誘導強めのカーブに。

機体名:緑カプル
・格闘後格闘派生。コレンカプル後格と同様の袋叩き追加。こちらは派生版だがダウン拾い属性と低補正値でダメージが伸びる様に。緑カプルの火力の低さを補うコンボパーツ
・チャージ格闘。格闘CSにトールギスIIIの格CSと同機能のメシェカプル呼び出し追加。一定時間追従
しメインとサブに連動してハンドガンorミサイルによる援護を行う。ギスと同じく格CS→メインで落下

機体名:ガンダムAGE1スパロー(弱体化)
・メイン射撃。エピオンの様な特殊移動(HD)に変更。各種行動からキャンセルして出せるもののOH時は使用不可
・チャージ射撃。メインのシグルブレイド投擲をこちらへ変更。チャージ2秒で性能そのまま。
・チャージ格闘。各種ニードルガンを射撃CSから変更。性能そのままでやや使いづらく
・特殊格闘。OH時は使用不可に。

43ガンキャノンと高機動型ザクII獲得は10/29(火) AM 02:00まで! (ワッチョイ 7a57-0238):2019/11/01(金) 07:02:21 ID:M0F.bXPU00
ウイングガンダム(EW版)
正式名称:XXXG-01W WING GUNDAM  パイロット:ヒイロ・ユイ
コスト:2500  耐久力:620  変形:○  換装:×

【コンセプト・性能解説】
前スレで作ったもののリメイク。
ウイングガンダム(Ver.Ka)や、アーリータイプと呼ばれるEW版のウイングガンダム。


射撃
【メイン射撃】バスターライフル (3) 110
足を止め、単発ダウンの太いビームを撃つ。特格へキャンセル可能。撃ち切り手動リロード。

【射撃CS】ドライツバークバスター (チャージ 2秒/弾数 1) 239
発生と同時に上空へ飛び上がり、真下に向けて爆風付きの極太照射ビームを撃つ。
撃ち切るとバスターライフルに取り付けられた3基のメッサーツバークが自壊するが、しっかりリロードする。

【サブ射撃】メッサーツバーク (6) 90
足を止めずに撃つ、最大3連射可能の太いBR。メイン、特射、特格へキャンセル可能。
両手持ちで近い方から撃つ。発生が一般的なBRより遅く、振り向き撃ちもある。1発ごとのリロードも遅め。

【特殊射撃】バスターライフル【照射】 (1) 240
足を止め、爆風付きの太い照射ビームを撃つ。特格へキャンセル可能。視点変更有り。(レバー入れで解除)


格闘
【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→乱れ斬り&斬り払い (NNN)  威力重視3入力5段格闘。

N格&横格1〜2段・前格初段後格派生:シールド突き刺し  敵をスタンさせる。

格闘or放置派生:後退マシンキャノン  補正率が良く、追撃でダメージが伸びる。

射撃派生:バスターライフル零距離照射  長い溜めがある。威力が非常に高い。

特格派生:自爆  敵の目の前で自爆し、持続の長い核爆発を起こす。当然自機は被撃墜扱い。

【前格闘】サーベル突き (前)  多段hitの突き。ゼロ達同様ダウン起こしがついている。

【横格闘】横薙ぎ→返し斬り→蹴り飛ばし (横NN)  威力と速さのバランスの取れた3段格闘。

【後格闘】斬り落とし (後)  ノベンタ斬りを再現したピョン格。バウンドダウン。

【BD格闘】斬り抜け→バード形態回転突撃 (BD中前N)  2段目は非変形扱い。レバー入れっぱで変形移行。

【特殊格闘】急速変形  微上昇しつつ変形する。誘導切り無し。丁度ONまでのゼロ特格に似た性能。


変形
【変形メイン射撃】バスターライフル (3) 120
通常時と弾数共有のメイン射撃。変形中は足が止まらなくなる。変形特射、変形特格へキャンセル可能。

【変形射撃CS】ドライツバークバスター (チャージ 2秒/弾数 1) 239
通常時と同性能且つ、弾数&チャージゲージ共有のCS。使用と同時に変形解除する。

【変形サブ射撃】メッサーツバーク斉射 (2) 38(1hit)
鳥の鉤爪のように取り付けた6基のメッサーツバークからビームを一斉に撃つ。優秀なひっかけ武装。
変形メイン、変形サブ、変形特射、変形格闘、変形特格へキャンセル可能。2連サブは強力な弾幕になる。

【変形特殊射撃】バスターライフル【照射】 (1) 161
通常時と弾数共有の特殊射撃。所謂変形ゲロビで共通の溜めもある。変形特格へキャンセル可能。

【変形格闘】斬り上げ  一瞬で変形を解除し、サーベルで斬り上げる。hit時は後格へキャンセル可能。

【変形特殊格闘】急速変形解除  バレルロールで解除する。誘導切り有り。ONまでのゼロ変特に似た性能。


バーストアタック
【覚醒技】ビームサーベルコンボ  斬り上げから変形盾突きで敵を運搬し、上空で叩き斬る。真・ノベンタ斬り。

44PDF全国決勝大会は11/2(土) 12:00〜@秋葉原UDX!当日受付の予選も午前中に同会場で実施! (ワッチョイ e76b-9579):2019/11/02(土) 18:10:59 ID:HHvBG2SI00
後にケルディムサーガとシナンジュスタインとフェネクス参戦確定か
サバーニャライルは今作で台詞録り直してる
シャアザクは何故かそのまま

45PDF全国決勝大会は11/2(土) 12:00〜@秋葉原UDX!当日受付の予選も午前中に同会場で実施! (アウアウ 5b09-9324):2019/11/04(月) 09:18:35 ID:1pM8vGqUSa
そろそろエピオン以外の純粋な格闘機でてもいいんじゃない
ぱっと思いつかないけど

46PDF全国決勝大会は11/2(土) 12:00〜@秋葉原UDX!当日受付の予選も午前中に同会場で実施! (ワッチョイ 5491-93f9):2019/11/06(水) 00:14:48 ID:Vsh9cPKo00
機体名:ジェスタ
パイロット:ナイジェル•ギャレット
コスト:2000 耐久値:600 変形○ 換装△

【コンセプト 機体解説】
エクストラ機体第xx弾
バーサスからの武装に合わせて、大きくテコ入れを受けており、もはや全くの別機体と呼べるまでに昇華した。
百式と同じく、変形でドダイに登場し、アシストにダリル、ワッツ搭乗のジェスタを呼び出せる。


【メイン射撃】ビームライフル
手動リロード式のビームライフル
バーサスでは2連射だったが、今作では普通のビームライフルに変更

【射撃CS】2連ミサイルランチャー
バーサスのサブがCSにお引っ越し
反動で若干後退しながら発射する。
上下に強めの誘導が掛かり、1発目は炎上スタン、2発目で打ち上げダウンを奪える


【格闘CS】ジェスタ•キャノン呼出
1出撃に1回のみ
広範囲に大量のミサイルをばら撒き、中央に照射ビームを撃つ
撃つと同時に中央部分からミサイルが爆発していく
FAガンダムの特格中ミサイルの強化版


【サブ射撃】ハンドグレネード
バーサス特射からお引っ越し
武装の性質が変化し、今作特有の強烈な誘導が掛かる
主力武装

【特殊射撃】一斉射撃
バーサスの覚醒技
モーション鈍化、誘導はサブ程ではなく程々だが
フルヒットすればかなりのダメージが出せる
ここぞという時の追撃択


【後格闘】ビームサーベル投擲
バーサス特格からお引っ越し
性能そのまま、慣性を乗せてよく滑る
弾数がなくなり、無限になった


【格闘】
N:バーサスと同じ3段。コンボパーツ

前:バーサスの後格闘の切り上げ2段。高火力。

横:新規モーション。胴薙ぎ→切り下ろしの2段。
よく回り込み、よく伸びるが、判定は弱い。

BD:バーサスと同じ2段


【格闘特殊格闘派生】ドダイ搭乗
スタイリッシュに……ではなく普通に搭乗する。

【特殊格闘】ジェスタ呼出
2体のジェスタが追従し、本体の射撃に合わせてビームライフルを2連射する。
性質としては、ハンブラビと同じく時限強化に近く、弾数100からスタートし、破壊されることなく追従してくれる。また、本体が変形すると、アシストも変形する。
【特殊格闘中特殊格闘】ビームライフル
アシストがビームライフルを撃つ


【変形中メイン射撃】ビームライフル
通常時と同じ
【変形中射撃CS】ビームライフル3連射
百式と同じ
【変形中サブ射撃】ミサイル
百式と違い、足を止めて正面を向いてから斉射する
【変形中特殊射撃】ドダイ射出
百式と比べると、発生が若干遅く、咄嗟の自衛には向かないが
当たり判定が大きく、当てやすく、押しつけて行ける点は変わらない
【変形中格闘】突き1段。かなり伸びる。
【変形中特殊格闘】ビームサーベル投擲
ドダイを蹴り出す形で射出し、自身は後退しながら投げる。
誘導切り効果あり。


【バーストアタック】トライスターアタック
ダリルとワッツを呼び出して連携攻撃を行う。空振りに終わっても、ジェスタは呼出状態になる。

キャンセルルート
メイン→サブ、特射、特格、特格中特格、後格闘
サブ→特射、特格中特格、後格闘
後格闘→特射、特格、特格中特格

47公式主催のプラマ第5回は11/8(金)18:00〜21:00 (ワッチョイ 2e84-5b64):2019/11/06(水) 14:56:20 ID:HHvBG2SI00
無意味だ

48公式主催のプラマ第5回は11/8(金)18:00〜21:00 (ワッチョイ fadf-5b64):2019/11/07(木) 21:33:39 ID:HHvBG2SI00
10年前以来復活してない機体はハンマ、EWナタク、ヴァサーゴと腕が伸びるトリオになってるがバンナムは一挙三機復活を狙ってるのか

49公式主催のプラマ第5回は11/8(金)18:00〜21:00 (アウアウ 0330-ba01):2019/11/08(金) 15:19:33 ID:B5UpATK6Sa
エピ以来の純格闘機といえばGNフラッグやな
サーベル一本と機銃しかない漢仕様
ケルサーガは機雷とビーマシ狙撃持ち25で欲しい

50公式主催のプラマ第5回は11/8(金)18:00〜21:00 (ワッチョイ b06c-5b64):2019/11/08(金) 20:12:00 ID:HHvBG2SI00
現状のライル機はどれも完全上級者向けだからケルディムサーガも難しそう

ウイング、ジャスティス、カラミティ、カオス、アビス、セイバー、GNフラッグは何年経っても参戦しないかもしれない

51公式主催のプラマ第5回は11/8(金)18:00〜21:00 (ワッチョイ b04c-663e):2019/11/08(金) 22:04:13 ID:Hjtv29o200
ロックオンとアレルヤは3機ずつ揃ってるのにセラヴィーはいつまで経っても出ないな
自機を後ろから見るゲームだから後ろに顔があるデザインは面白いのに

52公式主催のプラマ第5回は11/8(金)18:00〜21:00 (ワッチョイ 2e84-5b64):2019/11/08(金) 23:35:28 ID:HHvBG2SI00
00、ケルディム、アリオス、セブンソード出てくる002期ステージは明らかにセブンソードがセラヴィーになると思うから可能性はある
00は本当にネタが尽きないな

メタルビルド化決定したエクシアR4も可能性上がった
デュナメスR3はシティシアの性格まだ未完成だから難しいが

53公式主催のプラマ第5回は11/8(金)18:00〜21:00 (アウアウ 1f1c-103e):2019/11/09(土) 01:36:28 ID:95UsrsKMSa
ドムを20で出してくれるのをずっと待ってる
ドムほんま使いたいからな

54PDF2019優勝はトールギスIIIと騎士ガンダム!! (ワッチョイ ca47-5b64):2019/11/09(土) 17:57:26 ID:HHvBG2SI00
20にしたらトルーパーの方出せなくなるな

パーフェクトガンダム、タンク、グフ、ドム、陸戦ガンダム、マツナガ、スレイヴレイス、ゲルググヴィンセント機、ピクシー フレッド機、イフリート シュナイド機、ジムスナイパー2WD機、マドロック、ザクⅠゲラートシュマイザー搭乗、ゼフィランサス、ジムキャノンⅡ、ジムカスタム、ガトーゲルググ
黒Mk-Ⅱ、リックディアス、ネモ、メタス、ハイザック
ジェスタ、リゼル、ビギナギナ、TVデスヘル、TVヘビア改、虎ガイア、ハイネデスティニー
カスタムフラッグ、ジンクス、ジンクスⅢ、スローネアイン、スローネツヴァイ、アルヴァアロン、リベイク

先が長すぎ
頭とパイロットと覚醒技とアシストしか変化がない残りは衣装換え枠
イーノに乗り換えるだけでザクヘッド
Vヘキサは完全リストラの代わりにヴィクトリーにマーベットに変更可能

55PDF2019優勝はトールギスIIIと騎士ガンダム!! (ワッチョイ 31ff-fea4):2019/11/09(土) 18:57:09 ID:0h3Ilbsg00
何でドムトルーパーの方がコスト高い前提なんだよ

56PDF2019優勝はトールギスIIIと騎士ガンダム!! (ワッチョイ 7c95-a7e1):2019/11/09(土) 22:37:19 ID:i9l.GSQA00
>>52
×ネタが尽きない
〇スタッフの露骨な00優遇
アニメの00は好きだけどこのゲームの00枠は嫌いだわ
良く「ネタ切れだからしょうがない」みたいな擁護する奴いるけど映像化されてない外伝作品からもってくるのがOKなら
他の作品だって別にネタ切れでも何でもなくなるのに00の機体だけ追加され続けるのは勘弁してほしい

57PDF2019優勝はトールギスIIIと騎士ガンダム!! (ササクッテロ 0362-f990):2019/11/10(日) 08:49:07 ID:s8FqmWT2Sp
>>50 アビスは武装も豊富だし出せそうな気がするんだけどなぁ・・・多分アウルの声優の都合が悪いんだろ。

58PDF2019優勝はトールギスIIIと騎士ガンダム!! (ワッチョイ ddfd-852f):2019/11/10(日) 09:11:10 ID:2EJbSOs600
>>51
重武装MSだけあって、取り入れたい武装や戦闘シーンが多すぎる
GNバズーカ2だけで通常、連結、ハイパーバースト、ツインバスターキャノン
GNキャノンも肩のみとクアッドキャノン
OPの阿修羅サーベルとか隠し腕攻撃も欲しいし、後格にはセラフィム初披露時の拘束→分離→キャノン接射がカウンターで欲しい
覚醒技どうするか
セラフィム分離も常時分離←→合体を繰り返すのか、セラヴィーをメイン形態にするのか

などなど、実際過去に自分が妄想スレにあげた時は迷いまくった

59PDF2019優勝はトールギスIIIと騎士ガンダム!! (アウアウ 4407-3709):2019/11/10(日) 14:34:31 ID:y5RZ6HHsSa
出典作品:ガンダムビルドダイバーズRe:RISE
機体名:アースリィガンダム
パイロット:ヒロト(クガ・ヒロト)
コスト:2000 耐久力:620  変形:○ 換装:△

【コンセプト・性能解説】
6話放送分まででまとめる

コスト2000の万能機
豊富な武装による迎撃択の多さが売り
一方自分から攻める手段に乏しい


【メイン射撃】ビームライフル 弾数6 リロード3秒
取り回しが良い普通のBR

【射撃CS】ビームライフル ブラストシューティングモード チャージ2秒
両手撃ち単発ダウン
ベース機RX-78のDQN砲そのまま

【サブ射撃】ビームサーベル【投擲】 弾数1 リロード3秒
ブーメラン

【特殊射撃】コアチェンジ 弾数1 リロード4秒
換装攻撃
動作終了でアースリィに戻る

N:マーズフォーガンダムに換装し、SA状態でクローを突き立てて押し出す
追加入力で大剣両断
レバ入れ:レバー方向に移動しながらヴィートルーガンダムに換装し、着地と同時に接地移行
追加入力で足を止めてミサイル乱射

【格闘】ビームサーベル
BD:薙ぎ払いスライディング
前:ピョン格
後:カウンター

【特殊格闘】アッザムリーダー 弾数1 リロード5秒
目の前にアッザムリーダーが落下
ギャンのものと同じだがアッザムは出現しない
アメキャン可

【変形】
コアガンダムがアースアーマーに乗った状態になる

【変形射撃】
アースアーマーからビーム射撃

【変形格闘】
アースアーマーから飛び降りてコアガンダムのまま飛び蹴り
動作終了でアースリィに戻る

【バーストアタック】換装コンボ

キャンセルルート
メイン→サブ
特格→メイン

60PDF2019優勝はトールギスIIIと騎士ガンダム!! (ワッチョイ 50b6-5ce0):2019/11/11(月) 17:07:07 ID:CpTKDqyg00
>>56
千葉の横槍があるからな。>00優遇

61PDF2019優勝はトールギスIIIと騎士ガンダム!! (アウアウ eff4-dce3):2019/11/12(火) 12:32:24 ID:i5yaj/9MSa
リライズで期待してるのはウォドム
∀のウォドムほど大きすぎない体だし、ウォドムって時点で地走ドタドタ走ってハイジャンプしたり飛び蹴りしたりでエクバ適正高そう

62PDF2019優勝はトールギスIIIと騎士ガンダム!! (ワッチョイ 31ff-fea4):2019/11/12(火) 21:56:02 ID:0h3Ilbsg00
COM専用から出せそうなの結構いるね

63ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ c82c-63f2):2019/11/14(木) 01:13:45 ID:HHvBG2SI00
>>55
武装でトルーパーの方がコスト高い

>>56
クロスボーンの敵機体はデザインが気持ち悪いから仕方ない
声優も版権も問題ないから参戦ありえなくもないが

>>57
声優は大丈夫
問題あるなら連ザライブラリもNGだから
声優問題ある説あるのは突如ナビも消えてバンデットも参戦しない夏樹リオ

>>58
ジオの上位互換になってるのが問題だな
ハイパーバーストは弾速の調整難しくGNHWをどこで使うか

>>62
エアマスターB、レオパルドD、アシュタロンHC、ブルデュエル、ヴェルデバスター
一気に増えたな
ZZとXの時代が来たならエアマスターBとゲーマルクは参戦してほしい

エクバスタッフが勝手にカリスの後任決められるならクロノクル参戦も近い

64ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ 8700-63f2):2019/11/14(木) 01:18:28 ID:HHvBG2SI00
メイはナビもウォドム参戦もウケ良さそう

参戦は早くて4〜5年後
ヴィートルーとマーズに換装するから名義はコアガンダムだろ
1月に登場する白い形態以降は別機体枠

65ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ 82f1-998b):2019/11/14(木) 19:16:43 ID:0h3Ilbsg00
ナビは本編でもそれっぽいことやってるジャスティスカザミかキャプテンジオンがよさそう

66ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ 33c8-63f2):2019/11/15(金) 02:07:52 ID:HHvBG2SI00
カザミじゃ口数多くて省かれる
キャプテンジオンよりロン…

67ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ササクッテロ 4597-a0d3):2019/11/15(金) 07:54:13 ID:ZKyb3PkQSp
スタイン来るよね?

68ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (アウアウ a421-6416):2019/11/15(金) 14:19:16 ID:/S5LhKPYSa
ビルドの版権うんぬんは鉄血の版権期限待たずに使ってる時点であり得ない話だよ
鉄血は版権切れてないからビルドのアニメで使えないくらいなのにエクバで使ってるのはなぜなのか

69ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ササクッテロ ae28-0d1c):2019/11/15(金) 22:51:43 ID:3fhslr/6Sp
ZZ枠はあとはゲーマルクとバウだけだけど多少強いコンパチ枠から出るとするならば
量産型キュベレイ コスト 1500

ドーベン・ウルフ(一般機) コスト 2000
武装も覚醒技もラカンのやつとは変わらないがビームハンドが有線式になっている。パイロットはスペースウルフ隊のメンバーで、5人の中からどちらか1人を選択して出撃することになる。

キャスト
スペースウルフ隊 隊員① CV 関智一
スペースウルフ隊 隊員② CV 小西克幸
スペースウルフ隊 隊員③ CV 津田健次郎
スペースウルフ隊 隊員④ CV 鈴村健一
スペースウルフ隊 隊員⑤ CV 子安武人

70ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ 3e94-5bbd):2019/11/16(土) 01:00:55 ID:i9l.GSQA00
>>68
>>鉄血は版権切れてないからビルドのアニメで使えない
すまんそれどこ情報?

71ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ 1dc5-44b1):2019/11/16(土) 08:42:41 ID:AXCUbepI00
鉄血の機体は使えないけど鉄血要素出したくて
グシオンリベイクもどきを作り、リライズの主人公と彼女がまんま三日月とアトラ

72ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ 42c6-2b1c):2019/11/16(土) 10:57:30 ID:MnrBipjo00
ガンタンク パイロット「ハヤト&リュウ」
1500コス

メイン:ボップガン(実弾マシ)
サブ:キャノン砲
特射:一斉射撃(OPのあれ)
特格:高速移動(原作無視)
格闘:タックル

覚醒技:リュウ特攻
スタン属性のタックル→キャタピラ・砲台・コアファイター分離→砲台空中で3連射→コアファイター突撃(多段ヒット格闘から爆発)
リュウさんがマゼラトップ特攻したときの再現(のつもり)
分離の時点で自爆成立 技発動中はコアファイター

73ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ 82f1-998b):2019/11/16(土) 11:31:05 ID:0h3Ilbsg00
ガンタンクはいい加減コアファイター量産するのやめて欲しい

74ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ 73f6-b616):2019/11/16(土) 14:21:44 ID:pZ4ItJYE00
大雑把に考えてみた
ガンダムアシュタロンHC
コスト2500 HP620
近接型万能機
メイン>シザースビームキャノン(片方からのみの一本のビームでちょっと太い、振り向きは2発同時発射)
メインCS>シザースビームキャノン連射
サブ>ビームスピア投擲
特射>ヴァサーゴCB呼び出し(照射orBD格)
特格>ギガンティックシザース捕縛
格闘>ビームサーベル+ギガンティックシザースで色々
覚醒技>今だよ兄さん
シザースで刺突>ヴァサーゴがクロー攻撃>アシュタロン回り込んでシザースで捕縛>メガソニック照射の乱舞技
変形はまぁテキトーに

75ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ 5450-5bbd):2019/11/16(土) 15:14:23 ID:3D5LozaI00
>>70
鉄血のコピーライト表記に
まだ毎日放送が載ってる間はビルドシリーズに出れないって事じゃないの?

76ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ b38b-63f2):2019/11/16(土) 16:01:42 ID:HHvBG2SI00
ビルドファイターズ当時も002期NGでアメイジングエクシアをR2ベースなのにエクシア扱いだった

ガンタンクは地走になったのはいいがスタッフはリュウさんをネタキャラに扱ってる

77ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ 3e94-5bbd):2019/11/16(土) 17:17:47 ID:i9l.GSQA00
>>75
ああそういう意味ね
某放送局勤務(でもアニメ系の部署は配属されたことない)から「版権」って言われてちょっとぎょっとしたわ
まあ放送権も俗にいう版権に入るから間違ってないんだろうけど
エクバシリーズに鉄血が参戦できたのって販促(とMBS繋がり)だと思ってたんだけど
放送権と著作権は別物だからゲーム作品への出演に対してはビルドシリーズも鉄血もそもそもどっちも「5年」縛りってないと思うんだけどなあ

78ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (スプー cf2b-c7be):2019/11/16(土) 17:38:45 ID:Si5Mo98kSd
隙あらば自分語り

79ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ 1dc5-44b1):2019/11/16(土) 19:15:25 ID:AXCUbepI00
だから、エクバはわざわざ高い版権料出して鉄血を使わせてもらってるんじゃろ
それをするだけの価値があるから

80ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ dbd0-63f2):2019/11/16(土) 21:51:13 ID:HHvBG2SI00
ガンダムAでGユニット連載してるのはこっちで近日参戦するからだと勝手に思っておく
版権は問題ないし小杉十郎太生きてる内に参戦しないと

81ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ 7c95-202e):2019/11/17(日) 03:14:56 ID:i9l.GSQA00
>>60
どうせ出すならテスタメントとかリジェネレイトみたいな
それなりに人気あってほかの媒体にあまり出てないゲテモノ勢出せばいいのに
5号機bstも昔っから参戦要望あるのに出ないしアストレア&フォンも漫画のEXAであれだけ活躍するからいつかこっちに来るかと思ったら一向に来ない
千葉って自分の作品えこひいきする割には灯台下暗しっていうか自分の作品のどの部分が人気なのかイマイチ把握できてねー感あるよな

82ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ 7c95-202e):2019/11/17(日) 03:37:56 ID:i9l.GSQA00
>>79
だから鉄血はそもそも「版権料」なんてエクバ出演に関してはほとんどかかってないんじゃないの?って話なんだが
仮に著作権料を払うにせよ放送権が絡まないなら「高い版権料」って程高額にはならんと思うけどな、MBSが単独で著作権を全て持ってるわけでもないし
あまり推測でレスすんのもアレだからここらでやめとくけど

83ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (スプー c076-93f9):2019/11/17(日) 07:46:34 ID:d82w5j..Sd
>>80
過去作で30コストの性能ある機体って
グリープハイドラ、Vガンのリグコンティオぐらいだと思うから
ワンチャンあると思うんだけどな
プラモにもコミックにも出て来てないMSVが参戦してくると
もう分かんねーな

84ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ a614-663e):2019/11/17(日) 10:27:04 ID:AXCUbepI00
だってそんなワンチャン誰も望んでないから

85ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワントンキン 0774-ebab):2019/11/17(日) 14:37:38 ID:Gh/bCEWsMM
ティエレンやフォンファルよりは望んでる人多いと思うけどなw

86ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ 2b2e-5b64):2019/11/17(日) 17:00:54 ID:HHvBG2SI00
まずはジェミナス01とアスクレプオスから出してグリープもハイドラもまだ先になりそうだがな

クロノクルは二代目カリスに続いて既に後任決まってそう

87ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ 847e-7a5a):2019/11/17(日) 18:08:54 ID:r8u1G/IY00
参戦スレでまでワンチャンないみたいな話しないでくれよ…

88ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ a614-663e):2019/11/17(日) 18:52:38 ID:AXCUbepI00
予想なら予想らしくだな

89ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ 71de-5ce0):2019/11/17(日) 20:42:33 ID:RZRIZ5cs00
バンプレでA.O.Zシリーズ推してるからGユニットよりは来そうかな

90ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (オッペケ cfb2-247e):2019/11/17(日) 21:35:54 ID:zyXfuX2.Sr
参戦予想や希望よりも妄想が見たい

91ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (アウアウ 629e-dce3):2019/11/17(日) 21:41:12 ID:gqZ8/bV.Sa
妄想は疲れるんだよねぇ
スーパーショックガンダム考えてたけどやめちまった

92ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ 887c-5fb7):2019/11/20(水) 05:02:45 ID:HHvBG2SI00
予想じゃ会話にならないのがつまらない

93ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ 48f7-57c3):2019/11/20(水) 22:49:52 ID:PiLYd56.00
出典作品:SDガンダム G-GENERATIONシリーズ
機体名:フェニックスガンダム
正式名称:GGF-001
パイロット:???
コスト:3000  耐久力:650  変形:〇  換装:△
【コンセプト・性能解説】
Gジェネレーションシリーズの看板的オリジナルモビルスーツ。
高い機動力と変形機能によるヒット&アウェイが得意な高速戦闘を行える万能機。
格闘CSは一定時間機体能力を向上させる「能力開放」状態に移行する。
BR、ブーメラン、ファンネル、ゲロビ、アシストなど一通りの武装を揃えおり
どのような状況にも対応可能だが、一般的な機体よりやや赤ロが短い。
イメージ的には、近接寄りとなったヴァリアント。


【メイン射撃】ビームピストル(8)
普通のビームライフル。
2丁持ちの為、普通の機体よりやや射角が広い。

【射撃CS】ビームライフル(高出力)
両手に持った2丁のビームピストルを連結し高出力ビームを撃ち出す。
2丁から同時に撃ち出す為、普通の単発ダウンCSに比べるとやや幅広。強

【格闘CS】能力開放
その場で炎を纏い能力開放状態に移行する。
炎を纏った際に機体周囲にスタン属性のオーラを放出する。
能力開放状態では機体機動力が上昇し、サブと特射のリロードが回復する。
また、一部の武装の性能が強化され、格闘特殊派生等の武装が追加される。
覚醒中は強制的に能力開放状態に移行する。

【サブ射撃】フェザーファンネル(1)
足を止めてフェザーファンネルを展開する。レバー入れに対応。強化時弾数増加。
Nは自身の周囲にフェザーファンネルを展開し、もう一度サブを入力することでビームを撃ち出す。
レバー入れは敵機に向かいフェザーファンネルを射出する。
敵機に近づくまでビームは撃ち出さないので赤ロ外からでも多少圧をかけることが可能。

【特殊射撃】メガビームキャノン(1)
足を止めてゲロビを照射する。レバー入れで性能が変化する。強化時弾数増加。
N:弾速、銃口に優れた細いゲロビ。フリーダムのフルバーストに近い。撃ち曲げ不可。
レバー前後:ゲロビを扇状に照射する。置きゲロビや引っ掛けに使いやすい。
レバー左右:入力方向に移動しながらビームを4発打ち出す。イメージとしては横に大きく移動するX2レバサブ。

【特殊格闘】フェニックス・ゼロ/トルネードガンダム呼出(3)
同じくG-Generationシリーズオリジナルモビルスーツの2機を呼び出す。
レバー入れで性能変化。振り向きアメキャン対応。
N:フェニックス・ゼロとトルネードガンダムが出現し、ビームライフルを3連射する。
レバー左右:フェニックス・ゼロが敵機に向かって突進。敵機に当たると2段階の斬り付け格闘を行う。
レバー前後:トルネードガンダムが出現し、前方に向かって拡散メガ粒子砲を発射する。

【特殊格闘派生】急速変形(2)
全ての射撃武装からキャンセル可能。レバー入れで性能変化。
弾数がなくても使用できるがその場合移動距離は激減し、誘導切りもなくなる。
N;その場で上方向に飛びあがる。弾数消費がなく、誘導切りがある。
レバー入れ:入力方向に大きく移動する。

【後格闘】ビームブーメラン投擲(1)
一回転しながらブーメランを投擲する。ヒット時は敵機に突き刺さりスタン。
普通のブーメランと違い滞空せず、飛距離も短いが弾速が早い。
射撃を追加入力、ヒット時に格闘入力で派生あり。

【後格闘射撃派生】ビームブーメラン連続投擲
戻ってきたブーメランをキャッチし、手元に持ってるブーメランと同時に投擲する。
バンシィサブに近いが動作が早く、戻ってくる為強力な自衛択。

【後格闘格闘派生】ビームブーメラン連続切り
敵機からブーメランを引き抜いてもう一度投擲。
ブーメランが敵機を切り付けたところをキャッチし、2連続で斬り付ける。
Gジェネの格闘再現。

【格闘】
  N:連続切り
ジェネシスのハルファスガンダムの再現。
ビームサーベルで斬り付け、投擲、飛び上がり切り、引き抜き、連続で斬り付ける。
完走までが長いが非常に高威力。

  前:飛び上がり切り
ジェネシスの再現。2段格闘。上から飛び上がる様に斬り付けた後に斬り上げる。上下誘導に優れる。

  横:3連切り抜け
クロスレイズの再現。横から回り込みよく動く。

  BD:急速接近斬り
ウォーズの再現。高速で接近してビームサーベルを突き刺した後に斬り付ける。

【格闘射撃派生】ビームピストル連続撃ち
近距離でビームピストルを連続で撃ち込む。かっこいい。

【格闘後派生】ビームブーメラン連続切り
後格格闘派生と同じ技を繰り出す。

【格CS中特格派生】バーニングファイア
MA状態に変形し、炎を纏って敵機に突進する。

94ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ 48f7-57c3):2019/11/20(水) 22:52:49 ID:PiLYd56.00
sage忘れたすまん


【変形】
MA状態に変形する。移動速度、ブースト効率共にトップクラスだが
変形時に出せる武装はそれほど多くなく、武装の弾数は全てMS時と共有となっている。

【変形メイン射撃】ビームライフル
レバー入力方向に移動しながら変形を解除してビームライフルを3連射する。
3発でメイン弾数を1つ消費する。

【変形サブ射撃】フェザーファンネル
変形したままフェザーファンネルを展開する。

【変形特殊射撃】メガビームキャノン
レバー入力方向に大きくバレルロールしながら変形解除し、MS時のN特射を照射する。
動作開始時に誘導切りがあり、銃口補正がさらに強化されている為押し付けにも使える。

【変形特殊格闘】急速変形解除(2)
全ての射撃武装からキャンセル可能。レバー入れで性能変化。
弾数がなくても使用できるがその場合移動距離は激減し、誘導切りもなくなる。
N;その場で上方向に飛びあがって変形解除。こちらも弾数消費がなく、誘導切りがある。
レバー入れ:入力方向に移動しながら変形を解除する。
      弾数がない場合移動距離は大きく変わらないが後隙が大きくなる。

【変形格闘】突進
MA形態のまま敵機に突進するファントムの変形格闘。単発強制打ち上げダウン。ひき逃げ。

【格CS中変形格闘】バーニングファイア
炎を纏って敵機に突進する。通常時と異なりスーパーアーマーの掴み格闘に変化。
ヒットすると敵機を上空に連れ去って爆発させる。


【バーストアタック】ハルファスガンダム呼出
ハルファスガンダムを呼び出して同時攻撃を仕掛ける。
締めはバーニングファイアとバーニングフレアでの同時攻撃。

95ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (アウアウ b44b-a27d):2019/11/21(木) 07:08:01 ID:Xu5oPwIcSa
トルネードガンダムの初出は
Gジェネじゃない

96ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (バックシ 26b1-8287):2019/11/21(木) 07:18:14 ID:LXjdPirMMM

ボンボンの企画で作品応募の中から選ばれた機体がgジェネ参戦したんだから初出はgジェネだろ

97ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (スプー 2c9d-308e):2019/11/21(木) 17:53:38 ID:xhNcIfPwSd
スノーホワイトだしてけろ

98ナラティブガンダム参戦&ヤークトアルケーガンダム緊急参戦! (ワッチョイ 2814-6379):2019/11/22(金) 03:36:28 ID:3D5LozaI00
適当で申し訳ない。
出典作品:機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
機体名:ガンダム・フラウロス  正式名称:ASW-G-64 パイロット:ノルバ・シノ
コスト:2500  耐久力:630  変形:△  換装:×
【コンセプト・性能解説】
「鉄血のオルフェンズ」より複数の火砲を搭載した砲撃ユニットを背部に装備するガンダム・フラウロスが参戦。


【メイン射撃】マシンガン 弾数120 打ち切りリロード
弾数多めの2丁MG。
変形時でもメインになる

【射撃CS】一斉射撃
マシンガンとショートバレルキャノンを斉射。
砲撃モードでも使用可能。

【格闘CS】ギャラクシーキャノン 弾数1
高弾速のレールガン。
威力は高いが1出撃1回のみ。
覚醒リロード対応。

【サブ射撃】ショートバレルキャノン 弾数12 打ち切りリロード
ラゴゥのメインを実弾にしたもの。
連射可能。

【特殊射撃】雷電号 呼出 弾数3
レバーNでライフル連射、レバー入れでパルチザンで突貫。
アメキャン可能。

【特殊格闘】砲撃モードへ変形
砲撃モードに変形する

【格闘】アサルトナイフ
  N:三段斬り
  前:X字斬り
  横:回り込み斬り
  後:切り上げ
  BD:タックル

【砲撃モード時格闘】
  N:タックル
  後:ジャンプ踏み付け

【バーストアタック】スーパーギャラクシーキャノン【ダインスレイヴ】
若干の溜め動作の後、超弾速のダインスレイヴを放つ。
キマリスヴィダールのサブ1と比べて銃口補正がやや強め。
最大の特徴は、ヒットすると遠くへ吹っ飛ぶ上に、レジェンドのビームスパイクと同じく射撃バリアを貫通する。

99イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/19 (ワッチョイ e5de-92c9):2019/11/22(金) 11:30:16 ID:AJEDFQ8.00
インフィニットジャスティスガンダム
正式名称:ZGMF-X19A ∞ JUSTICE  パイロット:アスラン・ザラ
コスト:2500  耐久力:620  変形:○  換装:△

【コンセプト・性能解説】
イージス参戦記念の修正案2。
修正案1&コストアップ案は前スレにあります。


射撃
【メイン射撃】ビームライフル (7) 75
普通のBR。サブ、特射、特格派生へキャンセル可能。

【射撃CS】一斉射撃 (2秒) 120
足を止め、BR+HFによる収束ビームを撃つ。サブへキャンセル可能。見た目はそのままに判定が1本になった。

【LF射出中射撃CS】ビームライフル【高出力】 (2秒) 100
足を止め、単発ダウンのBRを撃つ。サブへキャンセル可能。威力上昇&モーションがSEED系のバンクに変更。

【格闘CS/変形格闘CS】SEED発動 (チャージ 2秒/弾数 100) ―
ブーストを5割回復させ、8秒間、機動力を強化する。時間切れ、被弾(ダメージ1.5倍)で解除。リロード無し。

【サブ射撃】ストライクフリーダムガンダム 呼出 (2) 135/138
旧特格。ストフリがNで拡散ゲロビ、レバー入れで斬り抜け&BRコンボを行う。メイン、特射へキャンセル可能。
撃ち切りリロード。既存のサブキャンセルが全てこれに置き換えられた為、射CSからの落下が可能になった。

【特殊射撃】シャイニングエッジ (1) 10(1hit)
大型のビームブーメランを投擲する。サブ、特格派生へキャンセル可能。投擲中は横&前特格が使用不能になる。

【後特殊格闘】ミーティア【ビームソード】 (1) 289
ONまでの覚醒技が虹ステ&BDキャンセル対応になって復活。強力だがブースト消費が多く、出し切りでOHになる。

【弾切れ中後特殊格闘】ファトゥム-01【射出】 (―) 100
旧サブ。前格へキャンセル可能。パワー不足もデメリットも据え置きな為、最後の自衛手段と割り切ろう。

【後格闘】グラップルスティンガー (∞) 10
普通のアンカー。虹ステ対応。一部格闘からキャンセル可能で、hit時は後格以外の行動へキャンセル出来る。


格闘
【通常格闘】袈裟斬り→逆手突き→サマーソルト (NNN)  ONまでのN格が復活。前格へキャンセル可能。

N格・横格特射派生:変形斬り抜け  LFに乗って斬り抜ける。変サブ、変格、変特格へキャンセル可能。

【前格闘】ファトゥム-01【突撃】 (前)  ONまでの前格が復活。射撃派生で旧サブのファトゥム-01射出。

【LF射出中前格闘】飛び蹴り (前)  ONまでのLF射出中前格が復活。後格キャンセルも健在。

【横格闘】右蹴り→左蹴り→右後ろ蹴り (横NN)  いつもの3段蹴り。前格へキャンセル可能。

【BD格闘】斬り抜け→突き刺し&払い抜け (BD中前N)  よく動く往復斬り抜け。

【N特殊格闘】シールドバッシュ→SE薙ぎ払いorキック  旧N格。特射使用中は横&前特格共にこれになる。

【前特殊格闘】2刀飛び込み斬り→斬り抜け→飛び込み踵落とし  旧前格。初段がちゃんとSEになった。

【横特殊格闘】SE薙ぎ払い  新技。レバー方向へ移動後に長く伸びたSEビームソードで広範囲を薙ぎ払う。

【射撃/格闘特格派生】連続キック  いつもの7段蹴り。この派生がある為、通常の特格は派生で出せない。


変形
【変形メイン射撃】ビームライフル (7)  普通のBR。変サブ、変特射、変特格へキャンセル可能。

【変形射撃CS】一斉射撃 (2秒)  収束ビームを撃つ。変特格へキャンセル可能。通常時とCSゲージ共有。

【変形サブ射撃】ストライクフリーダムガンダム 呼出 (2)  変形中も使用可能になったアシスト。

【変形特殊射撃】一斉射撃【照射】 (1)  新技。BR+HFから細いゲロビを撃つ。変特格へキャンセル可能。

【変形特殊格闘】ファトゥム-01【射出】 (―)  旧変サブ。左右移動に変更された。旧モーションは後入力。

【変形格闘】サーベル回転薙ぎ払い  多段hit。hitの有無に関わらず、変特格へキャンセル出来る。


バーストアタック
【覚醒技】ビームサーベル連続攻撃  乱舞系の覚醒技。後特格が覚醒リロードする為、やや影が薄くなった。

100イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/19 (ワッチョイ c815-5fb7):2019/11/22(金) 12:20:35 ID:HHvBG2SI00
フラウロスは扱い酷いから20

101イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/19 (アウアウ c0bc-a27d):2019/11/22(金) 15:28:08 ID:UNza6PqsSa
>>96
ボンボンの読者投稿企画MSだけど、それが初登場したゲームはSDガンダムGXではないか?
初代Gジェネの図鑑にもSDガンダムGXと書かれていて、GジェネオリジナルMSとは書かれていなかった(はず

102イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/19 (ワッチョイ d326-112d):2019/11/23(土) 10:49:32 ID:HZ1kQV7Q00
機動戦士ガンダム EX REVUE
ドルメル 2500コスト 耐久力 660
パイロット ラムイコ・シュタイン
性能 格ゲー出身の格闘寄り万能機 推力15万800という設定を生かした高機動が売り
【メイン射撃】マルチランチャー ビームガン(6発)
威力低め N格キャンセル可能
【射撃CS】ビームガン3連射
脚が止まるが撃ち終わりが早く隙も少ない
【サブ射撃】メガ・スラッシュ(1発)
弾速・誘導高めのソニックブーム 撃ちきり 主力になりそう
【特殊射撃】ミサイルポッド(6発×3)
原作ゲームでは使われたなかった火器 両肩部と胸下部にそれぞれ6発 Nで一斉発射 前左右で対応した部位のミサイルだけ発射
【N格闘】マルチランチャー ビームサーベル3連撃
初段性能高め
【前格闘】投げ
原作の通常投げ サブ、特格キャンセル可能
【横格闘】鋼脚烈風斬
「機動戦士ガンダム カタナ」のスパーダ公が乗るドルメル・ドゥーエの必殺技
【後格闘】ジャンプ斬り払い
ピョン格
【BD格闘】トゥビーム突撃
両つま先の仕込みビームサーベルでスライディング→サマーソルト
【特殊格闘】特殊移動
それほど早くはないので派生を狙う
緑ロックではレバーに入れた方向に一直線
赤ロックでは敵方向に向かう レバー入れで若干カーブ
【特殊格闘格闘派生】ヒートパイル
肩アーマーのトゲトゲでタックル 打ち上げ特殊ダウン 第二の主力
【バーストアタック】推力15万の恐怖
捏造乱舞技

103イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/19 (ササクッテロ 76f2-b91f):2019/11/23(土) 15:24:09 ID:W3TgeT0MSp
ガンタンク
ドム
ハンマ・ハンマ
ビギナ・ギナ
トールギス
ヴァサーゴ

この辺りも参戦すれば、NEXT時代の機体も全て参戦ということでOK?

104イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/19 (ワッチョイ 1f97-5fb7):2019/11/23(土) 17:55:03 ID:HHvBG2SI00
ZZとXはマキブ無印のGとWのように3機+EXで合計4機増えるといいな

ハンマ、ゲーマルク、バウ
エアマスターB、レオパルドD、アシュタロンHC、ヴァサーゴ

105イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/19 (オッペケ 30eb-378c):2019/11/23(土) 18:09:06 ID:yI7w8gGUSr
正義とセイバーはよ

106イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/23 (ワッチョイ efc2-8cba):2019/11/24(日) 02:20:15 ID:Zok7EPFE00
(1/4)

出典作品:ガンダムEXA
機体名:エクストリームガンダム type -ex  パイロット:-ex(イクス)
コスト:3000  耐久力:600  変形:〇  換装:△(覚醒時換装攻撃)

【コンセプト・性能解説】
エクストリームバーサスのラスボス、GACKTガンダム遂に参戦!
素直な基本武装と強力なアシストを従えるアシスト特化型万能機。ランダム性が非常に強い一癖ある中級者向け機体だが、エクバシリーズのラスボスとしての風格は一級品。コスト5000ぐらいはあるかもしれない…


【機動力】良好。トラバと同程度

【メイン射撃】ギター型ビームライフル (6)
威力75_6発/4秒リロード_補正:-30%
サブ 特射 特格 下格闘へキャンセル可能。アメキャン対応

【サブ射撃】ギター型ビームライフル
メイン射撃と弾数共有。
レバーN:狙撃(ダウン値4)
メイン射撃のものよりも高弾速&高銃口補正で発射まで赤ロックが延長する
レバー横:回転撃ち(ダウン値3+n)
ノワール横特射に似たアクションを取りつつBR3連射。メイン追加入力で弾数アップ
回転の出始めに誘導切りがある

【特殊射撃】ふんす!/データプレッシャー(1)
ふんす!の気合いと共に入魂のポージングを取り波動を纏う。メイン サブ 格闘 特格 下格からキャンセルして出す事が出来る上、それぞれにキャンセル出来る。
ふんす!中は覚醒ゲージが毎秒2%ずつ貯まり、特格のLvも2秒で1段階上がる
出し得なので隙あらばふんす!しよう

特殊射撃中特殊射撃:データプレッシャー
威力0_補正-0%_1発/12秒リロード_弱スタン
残弾ある場合のみSA付きで、hit時には覚醒ゲージが10%上昇する

以下の両CS及び特格はアシスト呼び出しで、本機体の特長とも言うべき武装。どれも高性能アシストだが毎回ランダムな為、戦況判断力が問われる。
両CS及び特格は各Lv3まであり、各段階毎に召喚される機体のコストと威力誘導が上がっていく。

107イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/23 (ワッチョイ efc2-8cba):2019/11/24(日) 02:21:40 ID:Zok7EPFE00
(2/4)

【格闘CS(Lv1〜3)】アシスト召喚【突撃型】
弾数1_チャージ各2秒_CT3秒

《Lv1》
・アッガイ:転がる(打ち上げ)
・ギャン:百裂突き
・Gメカ:Gブル換装射撃×2射→斬り抜け
斬り抜け
・アレックス:チョバムアーマー体当たり(射撃防御付き)
・グフカスタム:ヒートロッド→斬り→ぐりぐり
・ヅダ:特攻自縛
・ダリルアッガイ:レーダー通信(誘導切り)
・GP01Fb:Aパーツ分離突撃→アテヌ!
・黒キュベ:土台飛行→土台射出(打ち上げ)
・ガブスレイ:変形突撃→二刀サーベル串刺し
・ハンブラビ:蜘蛛の巣突撃(スタン)
・F91:二刀サーベル回転斬り(スタン)
・ゲドラフ:突撃モード轢き回し
・マックスター:ラッシュパンチ連打
・ノーベル:ゴッドフィンガー→ヒートエンド
・サンドロック改:ヒートショーテル捕縛→爆発
・ラゴゥ:バクゥ隊追撃→切り抜け
・レイダー:変形連れ去り
・イージス:突撃捕縛→自爆
・ブリッツ:ミラコロ接近→ランサーダート突き
・ガイア:隕石蹴り急速接近→ハイネ斬り
・レッドフレーム:居合い膾斬り→爆発
・ブルーフレーム:タクティカルアームズ連続薙ぎ
・ゴールドフレーム天:ミラコロ→ワイヤー(スタン)
・エクシア:斬り抜け→斬り抜け
・スローネドライ:GNフィールド展開(誘導切り)
・ヴァーチェ(ナドレ):トライアルシステム(スタン)
・AGE-1:連続腹パン突き
・ゼイドラ:流星キック(超多段ヒット)
・キマリス:トルーパー形態高速突撃

《Lv2》
・フルアーマーガンダム:高出力斬り抜け(打ち上げ)
・ジ.O:プレッシャー(強スタン)
・Zガンダム:ウェイブライダー形態ドリル突撃
・ZZガンダム:長射程薙ぎ払い(強制ダウン)
・X1改:スクリュー.ウェッブ束縛→回転×3→爆発(打ち上げ)
・シャイニングガンダム:SFソード連続突き
・シュピーゲル:特攻→シュトゥルム.ウント.ドランク(分身竜巻打ち上げ)
・デスサイズヘル(EW版):ジャマー接近→連れ去り
・ヴァサーゴCB変形:シザース.ビームキャノン→アシュタロンHC呼び出し(束縛)
・ゴールドスモー:IFバンカー薙ぎ払い(スタン)
・ストライク:ニコル斬り(強制ダウン)
・Pストライク:アンカー引き寄せ→兜割り
・ハイペリオン:アルミューレ.リュミエール→ランサー突撃(全方位射撃&格闘防御突撃)
・赤枠改:横特改→赤い一撃
・金枠天ミナ:ミラコロ前格→マガノイクタチ(掴み連続攻撃)
・インパルス:ガナザク覚醒技(爆風)
・雪崩エクシア:高速接近連続斬り
・スサノオ:トランザム連続斬り抜け→爆発
・アリオス:変形GNシールドクロー掴み攻撃(束縛)
・アルケー:回転斬り上げ→叩き斬り
・フルセイバー:三連射撃→ブレイド投擲→薙ぎ払い
・AGE-2(ダブルバレット):ツインビームサーベル回転斬り→ジャンプ叩き付け(広範囲格闘)
・ダークハウンド:ブーメラン投擲→変形移動(牽引)
・AGE-3(フォートレス):極太ビーム薙ぎ払い(スタン)
・ルプス:太鼓の達人(ダウン値据え置き)
・グシオンRF:挟み→爆発

《Lv3》
・GP03:デンドロビウム零距離メガ.ビーム砲(打ち上げ)
・NT-Dユニコーン:斬り抜け→ビームトンファー投擲→打ち上げ爆発コンボ
・ゴッドガンダム:超級覇王電影弾(強誘導強スタン)
・プロヴィデンス:ビームカーテン展開→ミーティア斬り(スタン→ダウン)
・フリーダム:SEED覚醒+守りたい世界があるんだー!突き(強スタン)
・デスティニー:残像ダッシュ→パルマ→爆発(追撃可)
・レッドドラゴン:N格の連続薙ぎ→最カッコいいぜ(コンボ時間長め。打ち上げ)
・ダブルオー:ライザーソード照射斬り開き
・00クアンタ:覚醒技連続攻撃(コンボ時間が長い)
・AGE-FX(FXバーストモード):連続斬り抜け
・ヴィダール:阿頼耶識システム急速接近→ランス乱舞
・ホットスクランブル:変形薙ぎ払い→ドリル突き上げ→爆発(高高度打ち上げ)
・アイオス:ブーメラン→斬り抜け→ファンネル乱舞

108イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/23 (ワッチョイ efc2-8cba):2019/11/24(日) 02:23:53 ID:Zok7EPFE00
(3/4)

【射撃CS(Lv1〜3)】アシスト召喚【射撃型】
弾数1_チャージ時間各2秒_CT3秒

《Lv1》
・初代ガン:DQN砲(強制ダウン)
・ガンキャノン:土下座キャノン連射
・シャアザク:61式戦車投擲(打ち上げ)
・シャアゲル:なぎなた投擲Lv3(鈍足.スタン)
・ザクII:ドアンパンチ
・ザクII改:サンタさん×3体設置→時差爆発(アシスト引き付け&爆風)
・ヒルドルブ:APFSDS弾狙撃
・Ez-8:180mmキャノン砲撃×2発
・ブルー:ジム投げ(打ち上げ)
・ジョニザク:クラッカー投擲(炎上スタン)
・ガーベラ.テトラ:サーベル投擲Lv3(鈍足.スタン)
・赤キュベ:ファンネル集中一斉射
・メッサーラ:変形ミサイルポッド
・ドーベンウルフ:ビームハンド(よろけ.鈍足)
・クシャトリヤ:横ラインファンネル×2回(スタン)
・ローゼン.ズール:サイコジャマー(スタン)
・Vガンダム:ボトム射出(打ち上げ)
・ドラゴンガンダム:フラッグ投擲×2回(スタン)
・ライジングガンダム:必殺必中Rアロー(ダウン)
・ベルティゴ:全盛期ビット×2セット(強よろけ)
・Gアルケイン:眩しいんだから!
・Gルシファー:スカートファンネル
・ガナーザク:オルトロス照射(曲げ撃ち)
・Xアストレイ:ドラグーン展開→拡散ビーム(強よろけ)
・デュナメス:長距離ゲロビ狙撃
・キュリオス:変形ミサイル(山なり)
・タオツー:カーボンネット射出(鈍足)
・ファルシア:ビット射出
・バルバトス:メイス投擲(強よろけ)
・ザクアメイジング:徹甲弾(高弾速&スタン)
・X魔王:サテライトキャノン照射(爆風)

《Lv2》
・ペイルライダー:ガトリング移動撃ち→ハイパー.ビームライフル
・サイコザク:ザクマシンガン&ジャイアント.バズ移動撃ち
・アトラス:レールガン移動撃ち
・キュベレイ:ファンネル全包囲射出
・バウンドドック:拡散メガ粒子砲照射
・サザビー:トマホーク投擲→拡散ショットライフル
・Hi-νガンダム:ニュー.ハイパー.バズーカ移動撃ち(打ち上げ)
・ペーネロペー:メガ粒子砲横薙ぎ払い→縦薙ぎ払い
・X2改:ビームサーベル&ザンバー投擲→バスターランチャー照射
・X3:燃える大木投擲(炎上スタン)
・ファントム:クジャク照射
・ゴトラタン:ミサイルランチャー(爆風)
・ガンダムX:サテライトキャノン(爆風)
・ガンダムXDV:ハモニカ砲照射(広範囲)
・デュエル&バスター:BR+ミサイルポッド&高エネルギー収束火線ライフル+ミサイルポッド乱射
・青枠D:ビームキャノンドラグーン設置(スタン)
・ノワール:メイン連射→回転撃ち(二段階誘導)
・ケルデイム:超弾速狙撃
・ブレイブ:入魂GNミサイル4射(炎上スタン)
・ハルート:変形GNキャノン照射突撃
・ラファエル:ローリングGNビッグキャノン(スタン)
・レギルス:レギルスビット射出×2回。包囲→突撃タイプ
・フルグランサ:プラズマダイバーミサイル(爆風)
・ライトニングFB:変形一斉射撃
・スターウイニング(リアルモード):ウイニングビーム照射
・騎士ガンダム:衝撃波(スタン)

《Lv3》
・ジオング:腕部メガ粒子砲一斉射
・GP02:アトミックバズーカ(爆風)
・フルアーマーZZ:ハイパー.メガ.カノン(爆風)
・ニューガンダム:ビームキャノン&ミサイル一斉射→ビームライフル最大出力
・ナイチンゲール:ライン.ファンネル照射
・Ξガンダム:メガビーム.キャノン&ミサイル
・V2AB:メガ.ビームライフル一斉射
・マスターガンダム:石破天驚拳Lv3
・ウイングゼロ(TV版):ロリバス×2回転
・ウイングゼロ(EW版):バスターライフル限界出力×2回(爆風)
・ガンダムDX:ツインサテライトキャノン(爆風×2)
・リボーンズ:大型フィンファング射出→バスターライフル照射
・サバーニャ:GNライフルビット照射(射撃防御付き)
・トラバ:鳳凰覇王拳
・Ex-Sガンダム:ビームスマートガン照射(銃口補正が掛かり続けるゲロビ)
・レオスII Vs.:ブースト.エクリプス(爆風×2)

109イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/23 (ワッチョイ efc2-8cba):2019/11/24(日) 02:31:01 ID:Zok7EPFE00
(4/4)

【特殊格闘(Lv1〜3)】アシスト召喚【追従型及び格闘派生型】
弾数1_リロード5秒_特射発動によりレベルアップ

《Lv1》
・ケンプファー:格闘派生チェーンマイン→爆発(打ち上げ)
・ガンダムMk-2:メインに連動し散弾ハイパーBZ(強よろけ)
・マラサイ:連動ビームライフル3連射
・ザクIII改:連動BR射撃(射撃ガード付き)
・リ.ガズィ:連動ダミーバルーン(アシスト引き付け)
・ヤクト.ドーガ:連動メガ粒子砲(射撃防御付き)
・デルタプラス:格闘派生ウェイブライダー(搭乗.離脱)
・ベルガ.ギロス:連動ショットランサー(スタン)
・ガンイージ:シュラク隊(射撃防御)
・ヘビーアームズ改(EW版):連動Wガトリング&ミサイル射撃
・カプル:連動ハンドガン掃射
・コレンカプル:連動カプル投げ(拘束)
・マックナイフ:連動プラズマ.クロー照射
・モンテーロ:格闘派生ビームワイヤー捕縛攻撃→乱舞
・グフイグナイテット:格闘派生スレイヤーウィップ束縛電撃攻撃→叩き付け
・フォビドゥン:ビーム属性射撃の偏向屈折反射(射撃防御)
・ストライクルージュ:射撃防御&連動BR


《Lv2》
・イフリート改:格闘派生SA斬り抜け→ジークジオン(打ち上げ)
・百式:ビームライフル×2発→土台射出(打ち上げ)
・バンシィNT-D:格闘派生アームド.アーマー掴み持ち上げ
・トールギスIII:連動メガキャノン3連射
・トールギスII:連動ドーバーガン2射→ドーバーガン実弾(打ち上げ)
・アルトロン:連動ドラゴンハング(強制ダウン)
・∀ガンダム:連動ガンダムハンマー
・ターンX:格闘派生そんなにディアナが好きかー!(打ち上げ)
・Gセルフ:格闘派生スコード!(スタン)
・∞ジャスティス:連動ビームブーメラン投擲→BR
・レジェンド:連動ビームスパイク+BR狙撃
・アカツキ:ビーム属性射撃反射(射撃防御)&連動BR
・フォーンファルシア:連動ファルシアビット
・エクセリア:シールドビット付加&連動スフィアビット

《Lv3》
・シナンジュ:格闘派生ビームナギナタ回転斬り→隕石蹴り(追撃可)
・フルコーン:連動ビームガトリング&ハンドグレネード
・バンシィノルン:格闘派生アームド.アーマー持ち上げ→零距離BM(打ち上げ)
・フルクロス:格闘派生強化ムラマサ.ブラスター連続斬り(射撃防御)
・エピオン:格闘派生斬り上げ→大車輪`
・Gセルフ.パーフェクトパック:格闘派二刀斬り下ろし→斬り抜け
・ストフリ:連動連結ロングライフル狙撃
・ゼノン:格闘派生特盛レオスナックル(打ち上げパンチ)
・セブンソード/G:GNフィールド展開(射撃格闘防御)&連動GNソードII照射
・ルプスレクス:連動しっぽ(スタン)&格闘連動メイス連続叩き付け
・バエル:格闘派生引き擦り回し連れ去り→爆発
・エクリプス:連動コンテナミサイル



【格闘】ビームサーベル&ビームダガー

  N:X字斬り→逆X字斬り→回転斬り抜け
NT-Dユニコーン横格の様な連続斬り。大きく移動し直ぐ終わる。N格 横格 BD格はそれぞれ前格 横格 後格へ派生格闘が出せる

  前:突き/カウンター
出が早いが伸びないダガー・クロスチョップ。格闘とかち合うとカウンター扱いとなり専用格闘へ移行。青枠の横格の様に敵機の背後に回り込んで胴を掻き切る。
  前派生:ケーブル切断突き(スタン)
SEED1話で、キラのストライクガンダムがミゲルのジンを行動不能にしたものの再現

  横:真空回し蹴り→逆さ回し蹴り
所謂、ピョン格。初段がhitすると二段目へ移行し、空振り時にはそのまま着地する。
  横派生:サーベルコプター→踏みつけ
type-レオス未進化時の特格と同じアクション

  後:ビームダガー投擲 (1)
威力70_3秒リロ_補正-10%_ダウン値1_スタン
上下への誘導が強く膝つきよろけが取れるブーメラン。
  後派生:サーベル投擲(スタン)
Zガンダムと同じ様なサーベル投擲だがこちらは鈍足効果も持つ

  BD:スノボースピン攻撃
変形と同じ挙動で突進しスピン攻撃を繰り出す。発生・突進速度・移動幅共に優秀で、hit時は敵機をやや浮かせるため追撃が容易

  特格派生:残弾がある時のみ特格派生が出来る。ランダムだが非常に強力な専用アシスト攻撃に移行する為、本体は別行動を取ることが出来るのが何よりの強み

【変形】ギターケース型シールド
シールドをスノボーに見立てて移動する。機動力と旋回性能は良好で上下移動は無い。レバー+ジャンプ派生で誘導切りを持つ前転とバク転が出来る。
メインのみ専用射撃を行うが、格闘などメイン以外の行動を取った場合は慣性を引継ぎつつ通常動作を行い、変形中前格闘はBD格闘へ変化する。

【変形中メイン射撃】ビームダガー投擲
下特格と同様のもの。

110イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/23 (ワッチョイ efc2-8cba):2019/11/24(日) 02:33:22 ID:Zok7EPFE00
【バーストアタック】
巨大アーマー換装攻撃
カルネージF・イグニスF・タキオンF・ミスティックFの何れかランダムで換装し攻撃を行う。カメラ位置変更。
いずれの場合も誘導は弱いものの、赤ロック無限・超高火力・ハイパーアーマーが付加するなど、どこかしらガンダムvsガンダムのGクロスオーバーを想起させる様な演出となっている。

・カルネージF:カルネージ・ストライカー照射
極極太の二本ゲロビ。間に少しだけ隙がある

・タキオンF:超長射程薙ぎ払い一閃
ガード不能の広範囲攻撃。空中には当たらない

・イグニスF:巨大ファンネル・スケボー
超発生でステージの端から端まで移動する突進

・ミスティックF:絶望蝶
エクガンを中心としてX字状に月光蝶が展開し、ステージを分断する



…連投&長文すいません。まさかこんなにも書き込みエラーするとは思わなかった
……疲れた

111参戦レースイージス抜けおめでとう! (スプー cfee-c373):2019/11/24(日) 20:28:02 ID:Pl3e.A.kSd
定期的に更新(可能性がありそうなの)

マキオンからいたのに消えたやつら
・パーフェクトガンダム
・アッガイ ハマーン搭乗
・マツナガザク
・ドアンザク
・Zザク
・Vガンダムヘキサ
・ガンダムデスサイズヘルTV
・ガンダムヘビーアームズTV
・シルバースモー
・デスティニーガンダム ハイネ機
・ゲルググ ガトー機
・陸戦型ガンダム
・ジンクスⅢ
・ガイアガンダム バルドフェルド機

マキブで生まれ、マキブで消えたやつ
・ガンダム試作1号機 ゼフィランサス(頼むから15辺りで復活してどうぞ)

フォースのみの機体
・バルバトス(第一形態、武装はフォース仕様とかでどうぞ)

バーサスのみの機体
・ガンタンク
・グフ
・メタス
・リゼル(リディだし)
・ビギナギナ
・トールギス
・ガンダムMk2 カミーユ搭乗(フルブからいるけど出るならこの仕様かと)
・ガンダムスローネツヴァイ(こいつが出たらサーシェス三機!兄は諦めろ)
・グラハム専用カスタムフラッグ
・アルヴァロン
・ガンダムグシオンリベイク(フルシティじゃない方)
・スレイヴレイス
・ゲルググ ヴィンセント機
・ピクシー フレッド機
・イフリート シュナイド機
・ジムスナイパー2 WD機
・マドロック
・ザクⅠ ゲラートシュマイザー搭乗

色々と無理そうなシリーズ参戦機体
そもそもがモデルも色も武装もほぼ一緒の雑追加
・ガンダムMk2 エル搭乗
・Zガンダム ルー搭乗
・ガンダムウイングゼロ カトル搭乗
・インフィニットジャスティス ラクス搭乗
・インパルスガンダム ルナマリア搭乗
・リガズィ(アムロ搭乗)
・ガンダムMk2白(カミーユ搭乗)

量産機の中でも正直特に華がなさそうなの
・リックディアス
・ネモ
・ハイザック
・ジェスタ
・ガンダムスローネアイン(量産機なんでもないけどお前はこっちや)
・ジンクス
・ガンダムグシオンリベイク
・ジムカスタム
・ジムキャノン

112イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/23 (ササクッテロ f7f3-0d1c):2019/11/24(日) 22:32:12 ID:UOeexC5ISp
>>105 そしたらスーパーアスラン大戦できるなwww

113イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/23 (ワッチョイ c903-eb03):2019/11/26(火) 02:29:55 ID:suTE/Ti.00
出典作品:ガンダムビルドダイバーズ
機体名:ムラサメ
パイロット:カナリ
コスト:1500  耐久力:450  変形:〇  換装:×
【コンセプト・性能解説】
カガリのコスプレをしたダイバーが乗っていたムラサメ、戦闘シーンはほぼ皆無なので連ザ2のトラサメ及びデルタプラスを今作の1500にまとめた性能

【メイン射撃】ビームライフル
特に変哲のない、コスト相応のビームライフル

【射撃CS】ビームライフル(狙撃)
ベアッガイフェスで木を撃ち抜いたポーズで狙撃、ごく普通のCS

【サブ射撃】ハヤテ(ミサイルポッド)
連ザ2のムラサメ及びトラサメの特殊射撃のミサイル、特射及び特格へ移行可能

【特殊射撃】ガイアガンダム呼び出し
ステアの操縦するガイア呼び出し、アメキャン可能
Nで犬形態ビーム連射、レバー入れで突撃

【特殊格闘】急速変形
N:真上へ
レバー入れめ:レバーを入れた方向に

変形中もほぼ武装は同じなので割愛

【格闘】ほぼ連ザ2のトラサメと同様、前派生でBD格闘に移行、後派生可能
  N:切り付け→アッパー→切り払い
  前:シールドタックル→切り上げ(トラサメ特格)
  横:なぎ払い→多段突き
  後:浴びせ蹴り(連ザムラサメ特格、バウンドダウン)
  BD:切り抜け(トラサメ前格、受け身不能ダウン)
【バーストアタック】行こう!ステア!!
スパアマ切り抜け→ガイア切り抜け→2人でクロス切り抜け
ありそうでやらなかった捏造技

114イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/23 (スプー 0e7a-aa7f):2019/11/26(火) 09:09:28 ID:KNZHLK7.Sd
セイバーを妄想するなら
コスト2500 耐久620
他のみんなが戦ってるなか変形しては飛び去ったり変形解除で射撃するだけでまともに戦闘してる描写がないから格闘は捏造ばっかり
どこからでも急速変形でキャンセルができてキャンセルルートも豊富だがメイン弾数が少ない
MS
メイン 高エネルギービームライフル
弾数5 4秒/1発 弾が少なくリロも遅いビームライフル
射CS アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲(照射)
2.5秒 よく曲がるゲロビ
格CS 急速変形一斉射撃
2秒 ロック方向に変形しながらビームライフル、アムフォルタスとスーパーフォルティスを連射
サブ アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲
弾数3 5秒/1発 足を止める太いビーム2本
特射 ミネルバ隊呼び出し
弾数3 12秒/3発
 N:ガナーザクウォーリア(オルトロス照射)
 横:ブレイズザクファントム(ファイヤビー誘導ミサイル)
 後:ソードインパルス(エクスカリバー回転斬り)
特格 急速変形
Nで上昇しながら、レバー入れは対応方向に
覚醒技 ミネルバ呼び出し(タンホイザー照射)
マップ外にミネルバが出現、発生はかなり遅いがメガバズーカランチャーより太いビームで画面が埋まるシールドガード不可の攻撃

格闘 ヴァジュラビームサーベル
 N:袈裟斬り→横斬り→切り抜け
 右で袈裟斬りからそのまま横に薙いで左手で斬りながら右側に抜ける、半回転ダウン
 前:シールドバッシュ→斬り上げ
 盾を前に構えて突進、前面射撃ガード付
 横:蹴り→×字斬り
 連ザ2横格、バウンドダウン
 後:ジャンプ斬り
 ピョン格
 BD:二刀流
 両側からクロスするように斬りつける、スタン
 前派生:サマーソルト→サイコクラッシャー
 N格の1〜2段目、横格の1段目及びBD格から派生できる、蹴り上げたあと両手のサーベルを突き出しながら回転

MA
メイン スーパーフォルティスビーム砲(連射)
弾数20 10秒/20発  2発同時に発射するビームマシンガン
射CS アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲(照射)
変形ゲロビ
格CS 一斉射撃
MS時と同じ
サブ アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲
イージスの変形メインの強化版、MS時と弾共通
特射 アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲(変形撃ち)
イージス変形サブのように変形しながら側転とアムフォルタスを左右連射、サブと弾共通
特格 急速変形
Nでクルクル上昇、レバー入れはイージスと同じ

格闘 ヴァジュラビームサーベル
変形中出せないBD格以外はMS時と同じだけど伸びが強化される

キャンセルルート
メイン→サブ、各種特格
射CS→各種特格
格CS→各種特格
サブ→各種特射、各種特格
各種特射→メイン、各種特格
変形メイン→サブ、特射、各種特格
変形射CS→変形特射、各種特格
変形格CS→変形特射、各種特格
変形サブ→各種特格
変形特射→メイン、サブ、各種特射、各種特格
変形特格→メイン、サブ
BD格→サブ
各種格闘→各種特格

両CSともMS、MAでチャージゲージ共有

115イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/23 (ワッチョイ ccd3-c8dd):2019/11/26(火) 12:15:03 ID:pZ4ItJYE00
コスト2000
高機動型ゲルググ(ジョニー機)
ガンダム5号機
ギャプラン
クァバーゼ
ウイングガンダムフェニーチェ
キュベレイパピヨン
コスト2500
Zガンダム(ホワイトユニコーン)
ゲーマルク
リガズィカスタム
ビギナギナⅡ(木星決戦仕様)
ガンダムエアマスターB
ガンダムアシュタロンHC
ジャイオーン
ダハック
カバカーリー
コスト3000
νガンダムHWS装備
ゲンガオゾ
ザンスパイン
ホワイトスノー

ダハックかカバカーリーのどっちかは3000でも良いかも

116イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/23 (オッペケ 83a0-378c):2019/11/26(火) 13:20:10 ID:tVpgf3EESr
ディキトゥス!

117イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/23 (ブーイモ 02d2-58b7):2019/11/26(火) 14:27:53 ID:ybPpWckkMM
上の予想にガンダム5号機がいてアクトザクがいなかったので妄想
出典作品:宇宙、閃光の果てに…
機体名:指揮官用アクトザク
パイロット:マレット・サンギーヌ
コスト:2000  耐久力:620  変形:×  換装:△
【コンセプト・性能解説】
少ない射撃と高い火力の格闘の標準的な格闘機格闘火力がかなり高くリターンが大きいイフリート改やヤークトアルケーのような機体覚醒中と耐久が300より下回るとパイロットが
キレてメインの性能が上がりと射撃csがなくなりサブの突進性能向上、格闘の火力と格闘スピードと機動力が上昇する見た目はどす黒いオーラが出るようになる

【メイン射撃】ビームライフル
普通のビームライフル弾数は5発とすくないが威力は70と格闘機としては使えるレベルサブ、特射、特格にキャンセル可能300以下または覚醒するとなくなる

【300以下または覚醒中メイン射撃】トマホーク投げ
かなりの発生の速さで足を止めトマホークを投げるもう一度入力で2発なげる当たると1発目は強よろけ2発目は打ち上げダウンリロードが恐ろしく早くほぼ弾数無限フォビドゥンと格闘csに近いが誘導はそこまでサブ、特射、特格にキャンセル可能

【射撃CS】ビームライフル(高出力)
威力は低めだが射撃装備が少ないため回すことになるサブにキャンセル可能耐久が300下回るか覚醒するとなくなる

【サブ射撃】体当たり
バエルのようなアーマー付きの体当たりバエルのように前進はあまりせずカウンター気味につかうと当たりやすい弾数1なので考えて使いたいライフ300以下でバエル並みに早く体当たりする単発ヒットでヒット後から各種格闘にキャンセル可能

【特殊射撃】グレネード
1つグレネードを投げる左右の撃ち分けが可能で爆風が大きい当たると炎上スタンジョニーザクのサブを1つ投げる形になるサブ、特格にキャンセル可能

【特殊格闘】トマホーク
N:正面にガード判定つき突進したあと右袈裟斬り→左袈裟斬り→切り抜けをする回転ダウン

横:レバーを入れた方向に移動し切り抜けるプロヴィのレバー特殊格闘に近い回転ダウン

前後:トマホーク2つを上に構え飛びかかり切り落とすデスヘルの前格闘のようなふわ格バウンドダウン

【格闘】BD格闘以外と全格闘最終段以外から派生できる特殊格闘派生か下派生をすると高いダメージをだせる前派生も同じ条件で派生できるダメージ確定は下派生のほうは早くかなりぶっ飛ぶ特殊格闘派生のほうはダメージが下派生よりでるがダメージ確定が遅く最終段までだした後の状況がオバヒだとかなり悪い
  N:切り付け→ヤクザキック→回転切り
  前:掴み→頭突き ダウン拾い
  横:袈裟斬り→両手切り裂き→切り開き
  後:ピョン格 バウンドダウン
  BD:切り抜け→切り抜け→切り上げ

前派生:切り抜け 回転ダウン

下派生:両手大根切り→フルスイング

特殊格闘派生:逆袈裟斬り→蹴り→回転切り→両手大根切り→多段切り上げ→縦回転切り
ヤークトアルケーの特殊格闘派生と似ている縦回転切りにダメージがつまっている最終段が通常ダウン

【バーストアタック】俺は選ばれた人間なんだ!
エピオンの下特殊格闘派生のように動きまわり攻撃するためカットされにくい最終段時格闘ボタンを連打していると派生し地面まではこびトマホークで滅多切りするカット耐性は皆無になるがダメージがかなりのびる
切り抜け→切り抜け→回転切り→飛びかかり切り→回転切り上げ→飛びかかり切り開き

118イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/23 (ブーイモ 02d2-58b7):2019/11/26(火) 14:29:19 ID:ybPpWckkMM
上の予想にガンダム5号機がいてアクトザクがいなかったので妄想
出典作品:宇宙、閃光の果てに…
機体名:指揮官用アクトザク
パイロット:マレット・サンギーヌ
コスト:2000  耐久力:620  変形:×  換装:△
【コンセプト・性能解説】
少ない射撃と高い火力の格闘の標準的な格闘機格闘火力がかなり高くリターンが大きいイフリート改やヤークトアルケーのような機体覚醒中と耐久が300より下回るとパイロットが
キレてメインの性能が上がりと射撃csがなくなりサブの突進性能向上、格闘の火力と格闘スピードと機動力が上昇する見た目はどす黒いオーラが出るようになる

【メイン射撃】ビームライフル
普通のビームライフル弾数は5発とすくないが威力は70と格闘機としては使えるレベルサブ、特射、特格にキャンセル可能300以下または覚醒するとなくなる

【300以下または覚醒中メイン射撃】トマホーク投げ
かなりの発生の速さで足を止めトマホークを投げるもう一度入力で2発なげる当たると1発目は強よろけ2発目は打ち上げダウンリロードが恐ろしく早くほぼ弾数無限フォビドゥンと格闘csに近いが誘導はそこまでサブ、特射、特格にキャンセル可能

【射撃CS】ビームライフル(高出力)
威力は低めだが射撃装備が少ないため回すことになるサブにキャンセル可能耐久が300下回るか覚醒するとなくなる

【サブ射撃】体当たり
バエルのようなアーマー付きの体当たりバエルのように前進はあまりせずカウンター気味につかうと当たりやすい弾数1なので考えて使いたいライフ300以下でバエル並みに早く体当たりする単発ヒットでヒット後から各種格闘にキャンセル可能

【特殊射撃】グレネード
1つグレネードを投げる左右の撃ち分けが可能で爆風が大きい当たると炎上スタンジョニーザクのサブを1つ投げる形になるサブ、特格にキャンセル可能

【特殊格闘】トマホーク
N:正面にガード判定つき突進したあと右袈裟斬り→左袈裟斬り→切り抜けをする回転ダウン

横:レバーを入れた方向に移動し切り抜けるプロヴィのレバー特殊格闘に近い回転ダウン

前後:トマホーク2つを上に構え飛びかかり切り落とすデスヘルの前格闘のようなふわ格バウンドダウン

【格闘】BD格闘以外と全格闘最終段以外から派生できる特殊格闘派生か下派生をすると高いダメージをだせる前派生も同じ条件で派生できるダメージ確定は下派生のほうは早くかなりぶっ飛ぶ特殊格闘派生のほうはダメージが下派生よりでるがダメージ確定が遅く最終段までだした後の状況がオバヒだとかなり悪い
  N:切り付け→ヤクザキック→回転切り
  前:掴み→頭突き ダウン拾い
  横:袈裟斬り→両手切り裂き→切り開き
  後:ピョン格 バウンドダウン
  BD:切り抜け→切り抜け→切り上げ

前派生:切り抜け 回転ダウン

下派生:両手大根切り→フルスイング

特殊格闘派生:逆袈裟斬り→蹴り→回転切り→両手大根切り→多段切り上げ→縦回転切り
ヤークトアルケーの特殊格闘派生と似ている縦回転切りにダメージがつまっている最終段が通常ダウン

【バーストアタック】俺は選ばれた人間なんだ!
エピオンの下特殊格闘派生のように動きまわり攻撃するためカットされにくい最終段時格闘ボタンを連打していると派生し地面まではこびトマホークで滅多切りするカット耐性は皆無になるがダメージがかなりのびる
切り抜け→切り抜け→回転切り→飛びかかり切り→回転切り上げ→飛びかかり切り開き

119イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/23 (ブーイモ 02d2-58b7):2019/11/26(火) 14:51:23 ID:ybPpWckkMM
申し訳ないエラーで二重投稿してしまった

120イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/23 (ワッチョイ 0fb7-5fb7):2019/11/26(火) 20:46:01 ID:HHvBG2SI00
フェリーニの件はフェニーチェかリナーシタで荒れてしまうな

MGではリナーシタだぞ

121イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/23 (スプー 1de1-c8dd):2019/11/26(火) 23:36:15 ID:l8TLy8q2Sd
そうゆう問題ならマオの機体がガンダムX魔王の時点でリナーシタはなくね?

122イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/23 (ワッチョイ 96ab-0cb1):2019/11/27(水) 01:15:06 ID:HHvBG2SI00
マオは後でクロスボーン魔王参戦可能だけど
フェリーニはフェニーチェとリナーシタどっちかしか参戦できないんだよ
ビルドバーニングが参戦しないのも同じ理由
リナーシタは正統後継機

スタビルのアシストとコストでフェリーニとギャラクシーコスモスとA-Zの進路が決まってしまう

123参戦レースイージス抜けおめでとう! (スプー 2787-7a3d):2019/11/27(水) 09:33:50 ID:maQpbtRQSd
いやまあ別に正当どうこうで参戦できないゲームでもなくない?エクストラとは言え天と天ミナはおろか、TV版とEW版が共存できる世界なんだし

124イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/23 (ワッチョイ 880d-a52f):2019/11/27(水) 13:22:28 ID:dR4bj5t.00
ゲイツ(指揮官用)
正式名称:ZGMF-600 GuAIZ  パイロット:ラウ・ル・クルーゼ
コスト:2000  耐久力:620  変形:×  換装:×

【コンセプト・性能解説】
前スレに投下したゲイツ(指揮官用)のリメイク。
2種類のザフト兵器で敵の行動を制限するトリッキーな格闘寄り万能機。


射撃
【メイン射撃】ビームライフル (5) 70
普通のBR。サブ、特射、特格、前格へキャンセル可能。CSやサブがある為、そこまで枯渇しない。

【射撃CS】ビームライフル【高出力】 (2.5秒) 120
足を止め、単発ダウンのBRを撃つ。前格へキャンセル可能。弾の節約、格闘の〆、特格の追撃と広く役立つ。

【格闘CS】ジェネシス (3秒) 247
1出撃に1回使用可能。ステージごとに決められた位置(殆どはステージの中央)に上空から極太ゲロビが降り注ぐ。
発射までにタイムラグはあるものの、位置が悪ければ発動モーションを見ても避けることが不可能な極悪性能。
敵対側は撃たれる位置を把握していれば当たることは無いが、結局行動を縛れるので変わらず最強クラスの武装。

【サブ射撃】ビームライフル【連射】 (1) 45(1hit)
Nで横回転、前で高速前進、後でその場で盾を構えて3連射。1射目からメイン、特射、前格へキャンセル可能。
回転撃ちは横入力で方向指定が出来る。弾数は1発だがリロードは早く、いざという時以外は気軽に撃てる。

【特殊射撃】デュエルガンダムアサルトシュラウド 呼出 (1) 50
デュエルASが自機の前面に一定時間だけ随伴し、敵の射撃を防ぎつつメインに連動してBRを撃つ。
自機の攻撃時は横へずれる。メインへキャンセル可能。AS装備なだけあって耐久が高く、強力な盾になる。

【特殊格闘】グングニール【設置】/【起動】 (1) 0
37話「神のいかずち」にて登場した電子兵器無力化兵器。シリーズ初の遠隔でプレッシャーを放つ武装。
最初の入力で自機周辺に空中からグングニールを呼出し、一度地上まで落下したあと再度入力で起動する。
プレッシャーは僚機には当たらず、敵機のみスタンさせる。出撃時には溜まっておらず0からスタート。

【後格闘】エクステンションナルアレスター (1) 60
足を止め、スタン属性のアンカーを射出する。虹ステ対応。格闘hit時、直接キャンセル出来る。
アンカーというものの引き寄せ効果は無く、hit時の挙動はレジェンドのビームスパイクに近い。


格闘
【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→昇竜斬り→叩き落とし (NNNN)  出し切りでバウンド。

N・横格闘1〜2段目前格派生:クロー突進突き  多段hitで敵を運搬し、トドメに斬り上げる。

【前格闘】ジャンプ斬り (前)  プロヴィのN特格に酷似した前格。多段hitバウンドダウン。

【横格闘】横薙ぎ→返し斬り→回転薙ぎ払い (横NN)  優秀な横格。出し切りから前格へキャンセル可能。

【BD格闘/格闘特格派生】連続突き&キック (BD中前連打)  最大連打or放置で蹴り飛ばす。短時間で高火力。


バーストアタック
【覚醒技】ビームクローコンボ  OP3で見せた2段斬りからの連続斬り抜けにトドメのアンカー撃ち込みで爆破。

125イージスガンダムを獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~12/23 (ワッチョイ 0139-0cb1):2019/11/27(水) 14:42:10 ID:HHvBG2SI00
リナーシタが通常解禁でフェニーチェがEXならありえる
その前にウイング出さないと

ビルドファイターズのEXはキララガーベラ、ルーカスフルクロス
前者はリナーシタのアシストから登場
後者はまずトランジェント参戦しないと
デスティニーにもインパルスにも新録ないからエクバ2稼働前にはまだトランジェントの収録してない可能性あり

126公式主催のプラマ第7回は12/4(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ 2fe7-e878):2019/11/30(土) 23:48:09 ID:Ecqf7/ig00
ガンダムグリープ参戦しないかなぁ……

メインにハイパーメガ粒子ランチャーの移動ゲロビ
サブにアシストでL.O.ブースターの援護射撃とアスクレプオスの突進からクロー格闘
特射にバスターメガ粒子砲(アサルトモード)の足を止めて撃つゲロビ
特格に急速変形
格闘は勿論ビームランサー

うーむ書いてて思ったがW0(TV)となんとなく被る?

127公式主催のプラマ第7回は12/4(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ 2fe7-e878):2019/11/30(土) 23:51:06 ID:Ecqf7/ig00
あ、一番大事なの忘れてた>>126に追加
格CSにPXシステム発動の時限強化

128公式主催のプラマ第7回は12/4(水)18:00〜21:00 (オイコラミネオ fa29-ccb1):2019/12/01(日) 17:56:27 ID:4kliexmQMM
2月の第2話にあわせて
デレンセンのエルフブルをおなしゃーす
そして念願のキット化を

129公式主催のプラマ第7回は12/4(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ 2978-aa7f):2019/12/01(日) 18:18:10 ID:LAZjAoF.00
いくらエルフシリーズが高価でマックナイフがコスト抑えた設定だと言え後継機が20にいるから15でしか出されなさそうなのがね

130公式主催のプラマ第7回は12/4(水)18:00〜21:00 (アウアウ 5b84-c604):2019/12/02(月) 07:55:52 ID:s.DB6rcMSa
1st…ガンタンクとドアンザク
Z…メタス
ZZ…ドーベン来たから終了
CCA…マキオンでヤクト来たから終了
F91…ビギナ
V…リグ・コンティオ
G…マックスター来たから終了
WかEW…何か来そうだけど何とも言えない
X…ベルティゴ来たから終了
∀…バンデット
種…マキオンで2機も来たがカラミティ来るかどうか
種死…なし
アストレイ…青D来たから終了
00…エクストラで続々追加
00劇…まだ来ない
00V…ヤークト来たから終了
AGE…わからん
Gレコ…カバカーリー、ダハック
鉄血…ジュリア、フラウロス
08小隊…なし
0080…マキオンでケンプ来たから終了
0083…ジム2機
BD…なし
センチネル…わからん
べルチル…なし
閃ハサ…来年
クロボン…マキオンでファントム来たから終了
サンボル…ダリッガイ来たから終了
ミッシング…ヴィンゲル、スレイヴ
BF…スタービルド
BFT…わからん
NT…シナスタ

131公式主催のプラマ第7回は12/4(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ 2972-0cb1):2019/12/02(月) 12:07:57 ID:HHvBG2SI00
グリープのメイン射撃は最終決戦ですぐ捨てたバスターライフルがある

現状もう参戦来ない作品はなかったりする
EXでハイゴック、レズンドーガ
ベルチルにはリガズィカスタムなり来る可能性も0ではない
2021年4月までは機体増えるから何が参戦してもおかしくない

132公式主催のプラマ第7回は12/4(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ de31-0cb1):2019/12/02(月) 15:57:01 ID:HHvBG2SI00
EX参戦含めたら
08 ジム頭
MSV ジョニーゲルググ
IGLOO 強襲型ガンタンク カスペンゲルググ
ポケ戦 ハイゴック ズゴックE ゲルググJ
サンダーボルト 一期冒頭のイオジム
CCA クエスドーガ

133公式主催のプラマ第7回は12/4(水)18:00〜21:00 (スプー da5e-7a3d):2019/12/03(火) 00:20:38 ID:nO3CNdE2Sd
でもEX枠はとりあえずバーサス勢とマキオンのEX勢消化してからだろうから新規はなかなか出なさそう

134公式主催のプラマ第7回は12/4(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ ef0b-85a8):2019/12/03(火) 04:17:30 ID:eUUzg4FY00
出典作品:機動戦士ガンダム00
機体名:ガッデス
正式名称:GNZ-007  パイロット:アニュー・リターナー
コスト:1500  耐久力:450  変形:×  換装:×

【コンセプト・性能解説】
15コスでありながらファングを持ち、2種のアシストも絡めての相手の足止めに長けた機体。
反面、射撃のみではよろけばかりでダウンを取りにくい。

覚醒中は全ての台詞がリボンズ口調になり、覚醒カットインにもフリーダムでのフレイのように彼のカットインが入る。

射撃
【メイン射撃】GNバルカン 60 13~126
やや集弾性の悪いBMG。長押しで最大12連射。3hitよろけ
撃ち切り5秒リロード。
サブにキャンセル可

【サブ射撃】GNビームサーベルファング 1 74
敵の周囲に両肩の4機のファングが取り付いて突撃する。強よろけ
撃ち切り6秒リロード。リロード開始はファングが戻って来てから

【特殊射撃】ガデッサ 呼出 2 121/116
リヴァイブ・リバイバルの駆るガデッサを呼び出し、GNメガランチャーによる攻撃を行う。Nで照射ビーム、レバー入れで3連射ビームを放つ。
撃ち切り12秒リロード。
メイン、特格にキャンセル可

【特殊格闘】ガラッゾ 呼出 2 112/50
ヒリング・ケアの駆るガラッゾを呼び出し、突進攻撃を行う。NでGNスパイクによる3段打ち上げダウン、レバー入れでGNビームクロー斬り抜けによる単発弱スタン
Nは突進速度、誘導に優れ、レバー入れは発生、攻撃範囲に優れる
撃ち切り12秒リロード。
メイン、特射にキャンセル可


格闘
【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→振り下ろし (NNN) 

N格・横格・後格射撃派生:ファングを1機足元に飛ばして吹き飛ばす非強制ダウン。

N格・横格・後格後派生:足を止めて腰部の3機のファングを下から順次突撃させる打ち上げダウン。

【前格闘】突き (前) 判定強めの多段ヒット

【横格闘】横薙ぎ→回転斬り (横N)  

【後格闘】斬り上げ→GNカッター振り下ろし (後N) バウンドダウン

【BD格闘】斬り抜け→払い抜け (BD中前N) 



バーストアタック
【覚醒技】人類を導く者
突進してヒートサーベル回転斬り→後退して立ち止まりファングによる連続攻撃→GNヒートサーベルで一突き

リボンズに操られてからの一連の攻撃の再現。
攻撃時間を短くして射撃バリアを無くしたレギルス覚醒技のようなもの

135公式主催のプラマ第7回は12/4(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ 2972-0cb1):2019/12/03(火) 13:18:50 ID:HHvBG2SI00
スクラッチは10GPだらけで当たらないし
EX当てさせる気もGP貯めにくいのを改善させる気0

136公式主催のプラマ第7回は12/4(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ fc70-e96e):2019/12/04(水) 00:36:12 ID:0h3Ilbsg00
性能はほぼ一緒でいいからZZの搭乗者交代機体戻って来て

137公式主催のプラマ第7回は12/4(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ 6bb4-26d0):2019/12/04(水) 07:01:26 ID:GXezWiOE00
シルヴァ・バレト来ないかなぁ

138公式主催のプラマ第7回は12/4(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ 6878-aaf5):2019/12/04(水) 08:14:53 ID:AtR9Dffw00
Vダッシュ換装いらないから
1500のVヘキサ返して

139公式主催のプラマ第7回は12/4(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ 1db9-5cf3):2019/12/05(木) 05:09:23 ID:pL.EC1jw00
ハンブラビ
正式名称:RX-139 HAMBRABI  パイロット:ヤザン・ゲーブル
コスト:2000  耐久力:600  変形:○  換装:×

【コンセプト・性能解説】
調整案2。
調整案1は前スレにあります。


射撃
【メイン射撃】腕部ビーム砲 (7) 70
普通のBR。両サブ、特射、特格、後格へキャンセル可能。今作から特射中メインサブキャンセルで落下出来る。

【射撃CS】フェダーイン・ライフル (2秒) 120
サブ変更に伴い仕様変更。照射ビームからガブスレイと同様の単発ビームになった。特格へキャンセル可能。

【格闘CS】背部ビーム・ライフル (2秒) 91(1hit)
旧サブと同名の新武装。発生と同時に変形し、背部BRを連射して前進する。変形サブ、変形特格へキャンセル可能。

【サブ射撃】ハンブラビ 呼出【射撃】 (通常時 2/覚醒中 4) 149/94
特射とは別に設けられた新アシスト。レバー入力で2種類の射撃を繰り出す。同時に2機まで呼出し可能。
両サブ、特格へキャンセル出来る。常時リロード。特射中は任意射撃に割り当てられてる為、使用不能。

レバーN:フェダーイン・ライフル照射
かつて本体が射CSで行っていたゲロビ。リロードが早いので気軽に撒ける。遠く離れた敵への追撃にも有用。

レバー入れ:突撃
変形した状態で敵機に向かって突っ込む。連続で呼び出した場合には2機目が回転突きになり、若干性能が上がる。

【特殊射撃】ハンブラビ 呼出【追従】 (100) 50(1hit)
従来通りの追従アシスト。今作から使用中サブでビーム発射、格CS時に一緒に変形射撃するなど変更が入った。

【後格闘/変形後格闘】海ヘビ (―) 95〜157
アンカーで敵を拘束する。射撃連打で電流流し、放置or後入力で引き寄せ、格闘入力で旧前格初段の抱きしめ。


格闘
【通常格闘】袈裟斬り→突き→叩き斬り (NNN)  オーソドックスな3段格闘。出し切りでバウンド。

N格2段・横格初段前格派生:変形斬り抜け  旧前格2段目と同モーションの変形斬り抜け。

【前格闘】踏みつけ (前)  後格格闘派生と交換され、生出し出来るようになったバウンド属性のフワ格。

【横格闘】斬り上げ→サマーソルト (横N)  やたらと性能のいい横格。

【BD格闘】突撃 (BD中前)  多段hitのドリルアタック。

【特殊射撃中特殊射撃】クモの巣  お馴染みのフォーメーションアタック。発生時にSA有り。

【特殊格闘】急速変形  レバーNで上昇、レバー入れで入力方向に移動しながら変形する。


変形
【変形メイン射撃】腕部ビーム砲 (7) 70
通常時と弾数共有のBR。変形中は2連射出来る。変形サブ、変形特射、変形格闘、変形特格へキャンセル可能。

【変形射撃CS】フェダーイン・ライフル (2秒) 120
通常時とゲージ共有のCS。一瞬で変形を解除し、通常時と同様の単発ビームを撃つ。特格へキャンセル可能。

【変形サブ射撃】背部ビーム・ライフル (通常時 3/覚醒中 5) 91
変形中のみとなった従来のサブ。横回転しながら撃つ。追加入力で連射可能。変形特格へキャンセル出来る。

【変形特殊射撃】ハンブラビ 呼出【追従】 (100) 50(1hit)
通常時と同様の特射。変形中サブはMS時の任意射撃とは違い、旧作と同様の連動射撃となっている。

【変形特殊射撃中特殊射撃】クモの巣  変形中はSAが無くなる代わりに発生が速くなる。

【変形格闘】回転突き  MAのままドリルアタック。変形サブ、変形特格、後格へ派生可能。

【変形特殊格闘】急速変形解除  レバーNで降下、横で入力方向に回転移動しながら解除する。


バーストアタック
【覚醒技】海ヘビを味わいなッ!  3機のハンブラビで海ヘビ拘束からの爆発打ち上げ。

140公式主催のプラマ第7回は12/4(水)18:00〜21:00 (アウアウ 56bf-4102):2019/12/05(木) 10:25:24 ID:KOBAYjeYSa
出典作品:Vガンダム
機体名:ザンネック
パイロット:ファラ・グリフォン
コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:×
【コンセプト・性能解説】
3000コスト高火力射撃機
ザンネックベースとザンネックキャノンによる高い機動力・火力揃えているが、目玉武装が非常に癖が強い為ある程度の注意が必要
だが使いこなせば30最高の射撃威力を発揮する

【メイン射撃】ザンネックキャノン
高威力な太めのメイン
【射撃CS】ザンネックキャノン(拡散)
両肩にリングを形成した後、威力の高い単発ダウンビームを発射する。弾速は早いが発生はやや遅い
一定距離に進むとリング状に広がりサザビーの射撃CSのような拡散ビームへと変化する、拡散した時点で属性はダウンから強よろけとなる
迎撃には扱い辛いが距離感を覚えれば破格の着地取り能力を持つ武装となる

【格闘CS】リングビーム
体を半身にし、肩の粒子加速装置から拡散したビームを乱射する
射出時のレバー方向で射撃後に一回転して移動する迎撃武装

【サブ射撃】ザンネックキャノン(照射)
ザンネックの目玉その二 
両肩のリングを形成した後に細い曲げ撃ちゲロビを発射する
短時間の照射でダウンをとれる上凄まじい銃口補正に強烈な曲げ性能を持っており、近距離なら相手が銃口補正を振り切っても曲げ撃ちで簡単に追撃できるほど
だがブースト消費も凄まじく撃ち切ればブーストは半分しか残らない程
撃ち合いには終始向かない武装なので注意

【特殊射撃】マイクロミサイル
胸部から広範囲に展開するミサイルを発射する
弾幕生成に役立つが肝心の誘導能力はほぼないに等しいので迎撃用にでも

【特殊格闘】ザンネックベース
わかりやすく言えば弾数のスーパーバーニア、覚醒で2発になる
Nで上昇、レバーで任意の方向へ特殊移動する
この武装の特徴は「ザンネックの行動を阻害しない」と言う点である
例えばサブ入力から発射までの間に特格を使用してもサブをキャンセルせず、赤ロックを維持したまま照射に入る
これは射撃CS、サブの弱点を補う事もできれば格闘CSや特殊射撃を移動しながらまき散らせる武装にもなりうるザンネックの生命線である
【格闘】
  後:急降下 こちらはただ着地するだけで特殊格闘のような能力はない
  
【バーストアタック】心眼を開け、宇宙に木霊する声を聞け
ケルディム覚醒技のような赤ロック無限の超弾速単発ビーム

141公式主催のプラマ第7回は12/4(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ a3ec-2008):2019/12/05(木) 19:06:12 ID:HHvBG2SI00
>>136
ビームコンフューズできるルー
ライザーソードできるイーノ
メガライダーにもZウェブライダーにも乗らないエルに問題があった

>>137
EX

>>138
そもそもマーベットにVヘキサが違和感
マーベットはそのままの20Vに乗せて他のシュラク隊に乗せてほしい

142公式主催のプラマ第7回は12/4(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ fc70-e96e):2019/12/05(木) 19:41:57 ID:0h3Ilbsg00
>>141
リストラするくらいなら出してってことだよ

143公式主催のプラマ第7回は12/4(水)18:00〜21:00 (オイコラミネオ a32e-aaf5):2019/12/05(木) 20:04:22 ID:DrnJtJAUMM
マーベット出すならホワイトアット来て欲しいけど
まぁ無理だろうから
望みがあるとすれば
終盤に乗ってたVダッシュとか

144公式主催のプラマ第7回は12/4(水)18:00〜21:00 (スプー 8802-9c4e):2019/12/05(木) 20:08:46 ID:t1zcfMq6Sd
フェネックス、スタービルドストライクはほぼ確定が来るとは思うが他の機体が何くるか全く読めないな、なんか候補あったっけ?

145公式主催のプラマ第7回は12/4(水)18:00〜21:00 (ササクッテロ dd24-2a83):2019/12/05(木) 21:43:07 ID:8zNCIIoUSp
マスクがカバカーリーを出せ独裁者とキレているぞ

146公式主催のプラマ第7回は12/4(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ 4d3c-2008):2019/12/05(木) 22:53:56 ID:HHvBG2SI00
>>143
普通にパイロットチェンジのみで

>>144
Z ディジェ バイアラン パラスアテネ ボリノークサマーン
ZZ ゲーマルク バウ
UC プランB
NT スタイン
XB X0
V リグコン ゲンガオゾ
G ローズ ボルト
EW EWサンドロック改 EWナタク
X エアマスターB レオパルドD
種 カラミティ
種死 セイバー カオス アビス
ASTRAY ソードカラミティ ミラージュフレーム3rd
スタゲ ブルデュエル ヴェルデバスター
00 GNフラッグ セラヴィー
00V ケルディムサーガ
AGE デスペラード クロノス
Gレコ ダハック カバカーリー ジャイオーン
鉄血 第6 グリムゲルデ フラウロス ジュリア
BF リナーシタ XB魔王 戦国 パピオン ダークマター
BFT カミキバーニング トランジェント ジエンド トライオン3 ディナイアル

2025年頃にはここまで出てるだろ

>>145
佐藤拓也の新録あるから非常に可能性は高い筈が何故出さないのか

147公式主催のプラマ第7回は12/4(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ 5029-462c):2019/12/05(木) 22:59:41 ID:6zxNAmKA00
昔からアシストでモデリング済みの機体は可能性高めなんだっけか

148公式主催のプラマ第7回は12/4(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ fc70-e96e):2019/12/05(木) 23:18:49 ID:0h3Ilbsg00
>>144
ダイバーズとリアライズ
あとSDのどれか

149公式主催のプラマ第7回は12/4(水)18:00〜21:00 (アウアウ 5261-453e):2019/12/06(金) 00:25:05 ID:TVRtjEsESa
出典作品:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
機体名:ズゴックE
正式名称:MSM-07E
パイロット:ハーディ・シュタイナー
コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:×
【コンセプト・性能解説】
クリスマスに満を持して参戦
ダリルアッガイと同じく通常ブーストではあるが、足並みはダリルアッガイ未満
劣悪な機体性能をサイクロプス隊の支援やジェットパックで補って戦う

【メイン射撃】3連射可能なBR。修正前のZと同様で頼りない性能
【射撃CS】
【格闘CS】ダッシュストレート。ベルガ・ギロスの格闘CSの様な高威力単発ダウン
【サブ射撃】
N:魚雷(垂直発射) ヤークトアルケーのNサブのように、上空に飛んでから追尾
レバー入れ:魚雷(拡散) ステイメンののNサブのように、扇状に発射。誘導は無し
後:魚雷(伏せ撃ち) ガンキャノンの後サブのミサイル版。しかし弾速が遅く見てから避けられる
【特殊射撃】アメキャン可能なアシスト。本機の要であり、相互にキャンセルも可能。弾数は共有で全5発
N:ハイゴッグ 前作ザクⅡ改のアシスト。アンディとガルシアのハイゴッグがビームを連射
N(覚醒時):ハイゴッグ ガルシアが集弾性の良いハンドガンを撃ち、アンディがフルコーン第一形態の特射のような爆風を伴うミサイルを発射。
横:ケンプファー 今作ザクⅡ改のアシスト。バズーカ2連射
横(覚醒時):ケンプファー プレイアブル特格のモーションで突貫しつつメイン2連射→横サブ
前後:ザクⅡ改 脳天唐竹割の格闘アシスト。追尾は良好でヒットするとバウンドダウン
前後(覚醒時):ザクⅡ改 本機前方に現れ、プレイアブル射CS
【特殊格闘】ジェットパック。ガーベラテトラのブースターとほぼ同様な性能だが一部異なる。派生はどの移動からでも可能
N:その場でホバージャンプし、ゆっくり降りる。ジャンプ時に誘導切りあり
横:ガーベラテトラのものと同様
前後:それぞれ前/後ろに移動
・格闘派生
それぞれの格闘の伸び、突進速度が格段に上がる
・射撃派生
ジャンプしてビームカノン。シャア専用ザクの前特射のモーション
・特殊格闘派生
フワ格。モンテーロの特格中特格のような軌道
【格闘】バイスクローで殴る。判定はそこそこだが伸びが悪い。迎撃用には生振り、攻める際は特格からの派生が吉
  NNN:セラフィムの横格闘と同モーションの三段格闘。バウンドダウン
  N後(NN後):掴んでボディブロー。EXAM1号機と同モーションの高威力派生
  N特(NN特):クローで貫いて地面に叩きつけ、爆破。長い上に威力もあまりないが、カット耐性は高い
  前:突き。ソードストライクの前と同感覚で使える
  横N:ナックルから回し蹴り2段。判定は強いが伸びが悪い
  横後:Nの派生と同様
  横特:Nの派生と同様
  後:スレッジハンマー。アッガイと同様。
  BD:スーパー頭突き。判定は強いが威力は前の方が圧倒的に上
【バーストアタック】サイクロップス隊総動員
自身がBD格闘でスタンさせ、けんぷファーがチェーンマインで爆破。
打ちあがったところをザクⅡ改がトマホークで地面に叩きつけ、ハイゴッグ2機が爆風を伴うミサイルを1つずつ発射してフィニッシュ

150公式主催のプラマ第7回は12/4(水)18:00〜21:00 (スプー a366-b862):2019/12/06(金) 01:08:18 ID:t9lvR7qoSd
ポケ戦はアレックスコストアップしない限り2000以上のコスト来なさそう
加えて言うと参戦自体もう無さそう

151公式主催のプラマ第7回は12/4(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ fc70-e96e):2019/12/06(金) 01:30:20 ID:0h3Ilbsg00
アレクはクリスだからってよく言われてるけどそれでも20の方が違和感無い

152公式主催のプラマ第7回は12/4(水)18:00〜21:00 (スプー 4405-9662):2019/12/06(金) 13:40:23 ID:uhilix2USd
ザクII改も20にすれば丁度良さそう

153公式主催のプラマ第7回は12/4(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ 4fc3-2008):2019/12/06(金) 18:44:02 ID:HHvBG2SI00
ヒロトのガンダム名義はコアガンダムとアースリィどっちにするかで悩む

エクバ2のアシストはプレイアブルで参戦してるのが多いわけだから参戦の可能性は確かに高い
ルシファーが証明した
ドーベルウルフは7年間生首だけだったのが今年ようやく参戦

アレックスはまずライフルとバズーカとシールド装備してないイメージが強いのが悪い
ザクⅡ改はアルカディアでは「通常のザクⅡとは比べものにならない程改造されてる」と書いてあった

154公式主催のプラマ第7回は12/4(水)18:00〜21:00 (オイコラミネオ b410-aaf5):2019/12/06(金) 19:51:12 ID:iJpuq/YkMM
ロボット魂の発売に合わせて
パーフェクトガンダム復活あるかな?

155公式主催のプラマ第7回は12/4(水)18:00〜21:00 (アウアウ 7ffa-26d0):2019/12/06(金) 21:42:42 ID:fxrrHfsESa
ザク2改は動かなくなったザクを若手兵士と民間人の子供がうごかせるようにしたものだし、本来戦えるような代物じゃないよね

156公式主催のプラマ第7回は12/4(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ 9fcf-2008):2019/12/06(金) 22:42:31 ID:HHvBG2SI00
>>154
いずれ必ず復活するだろうけどEXになりかねない

>>155
そのために爆弾の個性でカバーか

157Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (ワッチョイ ca5f-453e):2019/12/07(土) 09:45:56 ID:3D5LozaI00
出典作品:機動戦士ガンダム00
機体名:ガデッサ  正式名称:GNZ-003 GADESSA パイロット:リヴァイヴ・リバイバル
コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:△
【コンセプト・性能解説】
イノベイター専用機「GNZシリーズ」の一機であり、砲撃戦タイプに位置づけられる機体「ガデッサ」が参戦。
技構成・使用感はコスト2500版ガナーザクウォーリア。
この機体も覚醒するとトランザム状態になり、機動力などの各種武装性能がアップ。

【メイン射撃】GNメガランチャー 弾数3
単発ダウン属性の太いビーム。

【射撃CS】GNメガランチャー【照射】
曲げ打ち可能なゲロビ

【格闘CS】大型GNコンデンサー装着
1出撃1回のみ使用可能。
メイン、サブの弾数が増加する

【サブ射撃】GNバルカン
メイン、アシスト、格闘CSからキャンセル可能。

【特殊射撃】リボーンズガンダム呼出
レバーNでリボーンズキャノンがGNキャノンで援護射撃。
レバー入れでリボーンズガンダムがフィンファングでオールレンジ攻撃。

【特殊格闘】ガラッゾ(ヒリング機)呼出
レバーNでGNクローによる連続攻撃。
レバー入れでスタン属性の斬り抜け。

【格闘】GNビームサーベル
覚醒中はN格闘とBD格闘がトランザム格闘に変化
  N:3段斬り
  前:突き
  横:2段斬り
  後:切り上げ
  BD:斬り抜け→振り下ろし 最終段の振り下ろしはライルにトドメを刺そうとした時のもの。
  覚醒N:連続斬り
  覚醒BD:連続斬り抜け

【バーストアタック】GNメガランチャー【限界出力】
射撃CSの上位互換。発生までSA付与。
威力、発生速度、銃口補正に優れる。
トールギスIIIの後覚醒技とほぼ同じといったところか。

158Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (スプー 2aa4-0a8e):2019/12/07(土) 12:36:06 ID:QQRCW4qASd
ウイングガンダムプロトゼロ(カトル搭乗)
コスト 2500 耐久 620

メイン
バスターライフル
弾数 8 ダメージ 80 リロード 3秒
本機は片手に一丁づつバスターライフルを保持しているので撃つ弾は一本のみ

メインCS ツインバスターライフル照射
チャージ時間 2秒 ダメージ 35〜212(38〜231)
片手で撃つツインバスターライフル、性能はTV版W0のN特射より少しだけ銃口補正が強くかかり、覚醒中はチャージ中の性能になる、ネオバード形態時もこのCSがでる

格闘CS ゼロシステム始動
チャージ時間 2秒 リロード時間 25秒
TV版W0のゼロシステムと同性能

サブ
バスターライフル収束or連射
弾数 1 リロード 7秒
Nサブ バスターライフル収束
ダメージ 70×2(133)
横サブ バスターライフル連射
ダメージ 60×2(114)
NサブはPセルフのNサブでレバサブはザクⅢ改の横サブ的性能

特射 ウイングバルカンorマシンキャノン
弾数 1 ダメージ 8〜86 リロード 10秒
N特射 急速変形(ウイングバルカン)

レバサブ マシンキャノン

N特射はTV版W0の変形特射をMS時に使える様にしたものだが変形プロセスを挟むため発生は劣り、強ヨロケから通常ヨロケに変更し弱体化している、メインからキャンセル可能で変形格闘へキャンセル可能
レバ特射は横方向に側転しつつマシンキャノンを撃つち弾はばらけず飛ぶ、GP01Fbのサブをマシンガンでやる感じでこちらはメインにキャンセル可能

特格 ウイングシールド刺突
ダメージ 30-100(110)
射撃ガード判定を出しながら突撃しシールドで刺突、その後先端が伸び敵機を貫く
初段性能はゴトラタンの特格の様にガード判定を出しつつ追従し直前でガード判定が消失し刺突動作に移行するため照射系ビームは防ぎ切れない
刺突部分はトールギスⅢの前格闘同様にダウン値0
メイン、横サブ、横特射の射撃と前格、特格を除く各種格闘からキャンセル可能

格闘 ビームサーベル

N格 袈裟斬り>横凪>サマーソルト
ダメージ 65-70-85(176)
追撃し易い以外特筆する事のない万能機相応の3段格闘

前格 切り抜け>飛び上がり二刀流×斬り
ダメージ 65-100(145)
25ZZのBD格に似たバウンドダウン格闘、サンドロックのブッピガン斬りで威力が高い、判定と発生はそこそこ優秀だが上下誘導と伸びが悪い

後格 切り上げ
ダメージ 80
発生の早い切り上げ格闘、射撃派生有り
後格射撃派生 バスターライフル照射
ダメージ 100
照射の様に見える単発射撃、高高度打ち上げダウンを取れる、メインの弾数は消費しない

横格 横凪>切り抜け
ダメージ 65-80(129)
モーションはX1改の前格、受身可能

BD格闘 逆袈裟>切り上げ>袈裟斬り>薙ぎ払い
ダメージ 65-65-70-90(204)
TV版W0のNと横から出せる後派生部分、MS時の格闘で伸びが1番優秀

ネオバード形態
メイン ツインバスターライフル
弾数 8 ダメージ 65×2(121) リロード時間 3秒
TV版W0と同性能

サブ バスターライフル連射
弾数 1 ダメージ 60×3(126) リロード時間6秒(MS時リロード時間1.5倍)
変形を解除しトールギスⅢのレバ射撃CSと同じ様に側転しつつバスターライフルを3連射、誘導は切らない、メインにキャンセル可能

変形特射 ツインバスターライフル狙撃照射
ダメージ 28〜184
TV版W0のCS時変形サブ、本機は格闘へのキャンセルは出来ない


変形特格 変形解除
ゴッドガンダムのGFダッシュ時のステップの挙動で変形解除する、誘導切り有り

変形格闘 切り抜け
ダメージ 90
半回転ダウンの切り抜け格闘で本機の中で最も伸びが優秀

覚醒技 ローリングバスターライフル最大出力
ダメージ 150×3(240)
基本的には過去のW0カトル搭乗のローリングバスターライフル最大出力と同じだが砂埃ダウンになり地上や水平での3hitがし易くなった

あまり深く考えないで書いた、前のコンパチが弱いからいっそのことコンパチじゃなく新機体として黒カトルを出して欲しい

159Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (ワッチョイ b6a3-a52f):2019/12/08(日) 05:20:16 ID:0Qs.Ru6E00
ストライクガンダム
正式名称:GAT-X105 STRIKE  パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71)
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:○

【コンセプト・性能解説】
調整案2。※I.W.S.P.、覚醒技は除く
調整案1(アプデ前に書いたもの)は前スレにあります。


射撃(共通)
【特殊射撃】ストライカーパック換装 (100) ―
レバーNでエール、右でソード、左でランチャー、ゲージ100+後でI.W.S.P.へ換装する。
エールとソードは格闘hit時、直接キャンセル可能。換装先のメインへキャンセル出来る。


射撃(エール)
【メイン射撃】ビームライフル (7) 70
普通のBR。特射、特格、前格、後格へキャンセル可能。

【射撃CS】ビームライフル【高出力】 (2秒) 110
足を止め、単発ダウンのBRを撃つ。特射へキャンセル可能。ランチャーとはゲージ非共有。

【格闘CS】ビームサーベル【投擲】 (2秒) 70
新武装。スタン属性のサーベルを真っ直ぐ投擲する。虹ステ対応。他形態のCSとゲージ共有。

【サブ射撃】イーゲルシュテルン (60) 10(1hit)
移動撃ち可能な頭部バルカン。メインへキャンセル可能。ソードサブと弾数共有。撃ち切りリロード。

【特殊格闘】スカイグラスパー 呼出 (3) 40(1hit)/82/90(1hit)
旧格CS。強制換装が廃止され、Nでエール、右でソード、左でランチャーを呼び出すようになった。
同一ストライカーを呼出した場合は生ストになる。(グラフィックのみ。直後にパックを装備し直す)
特射、後格へキャンセル可能。全形態弾数共有で撃ち切りリロード。


格闘(エール)
【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→回転袈裟斬り (NNN)  いつもの3段。前派生射撃で蹴り上げBR3連射。

N格1〜2段・横初段特格派生:パンチ→左ナイフ突き→右突き飛ばし  生ストコンボ。

【前格闘】回転斬り上げ (前)  旧特格。hit時、各種換装派生が可能。

【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ (横N)  連ザルージュから形だけ真似た低性能な横格。

【後格闘】サマーソルト→斬り抜け (後)  誘導切り有り。hit時、各種換装派生が可能。

【BD格闘】盾殴り&斬り上げ→蹴り飛ばし (BD中前N)  追従中に射撃バリア有り。


射撃(ソード)
【メイン射撃】マイダスメッサー (1) 17(1hit)
足を止め、ビームブーメランを投擲する。特射、特格、前格へキャンセル可能。

【格闘CS】シュベルトゲベール【投擲】 (2.5秒) 95
新武装。スタン属性の対艦刀を真っ直ぐ投擲する。虹ステ対応。他形態のCSとゲージ共有。

【サブ射撃】イーゲルシュテルン (60) 10(1hit)
移動撃ち可能な頭部バルカン。メインへキャンセル可能。エールサブと弾数共有。撃ち切りリロード。

【特殊格闘】スカイグラスパー 呼出 (3) 40(1hit)/82/90(1hit)
性能解説はエールを参照。特射、前格へキャンセル出来る。

【後格闘】パンツァーアイゼン (∞) 10
足を止め、アンカーを飛ばす。虹ステ対応。hit時、特格を除く行動や特格派生へキャンセル可能。


格闘(ソード)
【通常格闘】袈裟斬り→唐竹割り→横薙ぎ&回転薙ぎ払い (NNN)  3入力4段格闘。

メイン非投擲中N格・横格1〜2段射撃派生:袈裟斬り→ブーメラン投擲→突き  旧BD格。最終段が単発210に。

【前格闘】ジャンプ斬り (前)  旧N特格のフワ格。バウンド。

【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ (横NN)  出し切りでバウンド。

【BD格闘/格闘特格派生】フルスイング (BD中前)  旧横特格のニコル斬り。仕様変更で射撃からの派生が消失。


射撃(ランチャー)
【メイン射撃】アグニ (2) 120
足を止め、ダウン属性の太いビームを撃つ。特射へキャンセル可能。

【射撃CS】アグニ【照射】 (3秒) 241
足を止め、曲げられる照射ビームを撃つ。特射へキャンセル可能。エールとはゲージ非共有。

【格闘】ガンランチャー (6) 59(1hit)
足を止め、ミサイルを2発撃つ。1射目から特射、特格へキャンセル可能。撃ち切りリロード。

【格闘CS】対艦バルカン砲&ガンランチャー (1.5秒) 114
バーサスの格CSが復活。バルカン&ミサイルを一斉発射する。メインへキャンセル可能。他形態のCSとゲージ共有。
EXVS2でのPストの調整がフィードバックされ、現行のPスト格CSに近い性能になった。

【サブ射撃】イーゲルシュテルン (80) 10(1hit)
移動撃ち可能な頭部バルカン。メインへキャンセル可能。エール・ソードとは弾数非共有。撃ち切りリロード。

【後サブ射撃】対艦バルカン砲 (80) 12(1hit)
旧特格。足を止め、右肩からバルカンを撃つ。メインへキャンセル可能。サブ同士弾数共有で撃ち切りリロード。

【特殊格闘】スカイグラスパー 呼出 (3) 40(1hit)/82/90(1hit)
性能解説はエールを参照。メイン、特射へキャンセル出来る。

160Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (ワッチョイ d269-0cb1):2019/12/08(日) 22:51:17 ID:HHvBG2SI00
ハルートでヴァーチェにサーチすると「下がれティエリア、ヴァーチェじゃ無理だ」って台詞はディナイアルの収録で録った台詞?

EWデスヘルとEWヘビア改がカトルゼロとの掛け合いはTV版との収録で録ったらしいし

161Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (アウアウ 80d1-e1a2):2019/12/09(月) 08:23:59 ID:EEJXXkSESa
キュリオスだろ

162Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (ワッチョイ 1787-2008):2019/12/09(月) 20:34:59 ID:HHvBG2SI00
バーサスは2期も劇場版も出す予定だったのか?
1期アレルヤなら「ヴァーチェじゃ無理だ」とは言わないだろうし

今回ドラゴンの台詞増えたのはフルクロスの収録だと思うがX0も期待してる

163Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (ササクッテロ 3ad2-2a83):2019/12/09(月) 21:52:45 ID:rAiBR2vgSp
1期アレルヤ収録の時に2期、劇場版アレルヤの新規収録もしたって事じゃない?
まぁ真意はわからんからワンチャンディナイアルもあるかもね

164Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (ワッチョイ 1039-2008):2019/12/10(火) 05:57:56 ID:HHvBG2SI00
シンに追加台詞なくてアレルヤに追加台詞あるからトランジェントよりディナイアルの方が可能性高い

今作はチボデーの影響でヤザン
フリッド(老)の影響でジェリドに追加台詞あるし

165Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (ワッチョイ 1082-b862):2019/12/10(火) 05:59:32 ID:LAZjAoF.00
ラスボスのトランジェント差し置いてライバルですらないディナイアルが来るとは思えない

166Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (ワッチョイ 3b5f-2008):2019/12/10(火) 16:49:40 ID:HHvBG2SI00
ダークマターすら出てないからトランジェントがいつ来るか予想がつかないな

ビルドバーニングが参戦しなかったのはトライが耐久以外変化がないのとアシストがライトニングBWSとウイニングのモデルが必要なため
フルパッケージはスタビルにないアクションの描写多かったから

トランジェント参戦近いならデスティニーとインパルスのアシスト呼出ボイスが新規になる筈

167Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (アウアウ 466a-0477):2019/12/10(火) 19:16:31 ID:VPT7AVSMSa
出典作品:ガンダム Gのレコンギスタ
機体名:G-アルケイン(フルドレス)  正式名称: パイロット:アイーダ・スルガン
コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:×

【コンセプト・性能解説】
長い赤ロックと豊富な射撃武装を備える後衛向きの射撃機体。
移動撃ち可能な単発ダウンのビーム、高弾速ビーム、さらに超高弾速な狙撃、連射、
拡散、照射、包囲照射するアシスト、そして覚醒技もビームと、ビームのバリエーションが非常に多い。
アメキャンが可能になる等強化点も多いが、メインの回転率が落ちており
狙撃がマキブオンの仕様に戻った事で、弾数管理もより重要になった。

【メイン射撃】対艦ビームライフル
弾数3発、常時リロード4秒、ダメージ85。
判定が太く発生が遅いダウン属性のビーム。足を止めずに撃つことが出来る。
サブ、特射、特格キャンセル可能。

【射撃CS】対艦ビームライフル(高出力)
チャージ2秒、ダメージ120。
太さはそのまま、弾速が強化されたビーム。足を止めて撃つ。
サブ、特射、特格でキャンセル可能。

【サブ射撃】内蔵レーザー砲
フルドレス内蔵のレーザー砲で攻撃。特格キャンセル可能。
レバー入力で性能が変化。弾数はそれぞれで分かれている。

・拡散
弾数1発、リロード6秒。レバーNで多数の拡散ビームを発射。
前方射撃ガードが付いている。強よろけ。

・照射
弾数1発、リロード16秒。レバー入れで細い照射ビームを横並びに発射する。
弾速は速くないが、横幅が広いため引っ掛けやすく優秀。

【特殊射撃】G-ルシファー/G-セルフ呼び出し
弾数2発、撃ちきりリロード18秒。
G-ルシファー、またはG-セルフを呼び出す。レバー入力で変化。
メイン、サブ、特格でキャンセル可能。

・G-ルシファー
レバーNでルシファー。スカートファンネルを射出し、敵機に取り付いて照射ビームで攻撃する。
ダメージは100強と低めだが高い追尾性能を誇る。
・G-セルフ
レバー入れでG-セルフ。突撃して高トルクモードで格闘する。打ち上げダウン。
誘導、ダメージ効率が良く、コンボ用としても優秀。

【特殊格闘】浮遊モード/特殊移動
レバーNで急上昇後にその場で宙返りをして滞空する。
レバー入力で入力した方向に移動する。どれも入力直後に誘導切りあり。

・レバーN
急上昇後、宙返りをして浮遊モードに移る。上昇幅はボタンホールドで調節可能。
宙返り時ではなく、上昇開始時に誘導を切る。
・レバー入れ
レバー横で若干斜め前に出ながら入力した方向に移動する。
レバー前で直進、レバー後で少し高度を上げながら後退。
素早い移動ではなくゆったりしたモーションで、回避目的には使いにくい。
浮遊モードにならないがメイン、サブは浮遊中のものに変化する。

【浮遊中メイン射撃】対艦ビームライフル(狙撃)
弾数は通常時のメインと共有、ダメージ110。
瞬間的に着弾する高弾速のビーム。銃口補正も良好。
特格を介する必要はあるが、狙撃を常時リロードで使用出来るのが強み。

【浮遊中サブ射撃】アメリア製ビームライフル
弾数1発、撃ちきりリロード6秒、ダメージ70*3。
足を止めてビームライフルを3連射する。
連射中はどこからでも特射、特格キャンセル可能。
浮遊中はホバー移動しながら撃つことが出来るようになり、終了後も浮遊モードが継続する。

【浮遊中格闘】大型ビームソード
ダメージ90。
対艦ビームライフルで大きく斬り上げる。踏み込み、発生が速く強力な格闘。
特射、特格にキャンセル可能。

【格闘】基本的には同じ。
  後:センサーバーナー
    シールドを構えスタンするごく短射程の拡散ビームを発射。射撃を受けるとシールドガードに移る。
後派生:ビームワイヤー
    ワイヤーで捕縛し、打ち上げる。N、横、前の全段から派生可能。

【バーストアタック】フルドレスって、眩しいんだから!
性能同じ。

168Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (ワッチョイ 1b9c-bd76):2019/12/10(火) 20:36:39 ID:Zok7EPFE00
出典作品:機動武闘伝Gガンダム

機体名:ネロスガンダム→ガンダムヘブンズソード
パイロット:ミケロ・チャリオット
コスト:1500→2000  耐久力:450→500  変形:×(→○)  換装:△(→×)

【コンセプト・性能解説】
コスト変動系の地走&変形型格闘機。
地上での機動力は他MFより劣るものの、空中制御能力・移動能力はかなり高性能。
一方通行の換装(機体乗り換え)・耐久回復能力・復活を持つなど異色のMF。

【換装&復活】
ネロスガンダム時の格闘CS、または撃墜及びコスオバ時撃墜によりガンダムヘブンズソードへと乗り換える。
ヘブンズソード時にコスオバ撃墜された場合は耐久100で復活する(※復活はゲーム中1度きり)

  (ネロスガンダム時)
【メイン射撃】頭部バルカン
【射撃CS】ショルダービーム
【格闘CS】ヘブンズソードへ乗り換え
【サブ射撃】ショルダービーム
【特殊射撃】脚部サテリコンビーム砲
【特殊格闘】銀色の足/特殊移動
 レバー:バク転や側転などの誘導を切る移動技。この移動からメイン派生で神のゴッドスラッシュに似た飛ぶ斬撃(虹色の足)を出せる。
 N:銀色の足と呼ばれる連続蹴り。威力と補正に優れ、生出しよりも格闘派生による連続攻撃で真価を発揮する。

【格闘】蹴り

  (ガンダムヘブンズソード時)
ほぼ、変形の鳥型形態がメインとなる。
ほぼ全ての攻撃動作で鳥型形態へ移行し、特格による解除かブーストが0になると強制的に通常形態へ戻る。
覚醒時は明鏡止水に似た赤熱化。機体性能が爆上げし、少しずつ耐久が回復する。

【メイン射撃】ヘブンズトルネード
急速変形し、マックスターのサブと同じものを二連射。射撃武装としてはかなり足の遅い部類の竜巻攻撃。射撃を防ぐ
【射撃CS】ウィンドファイヤー
急速変形し火球弾を放つ。チャージレベルにより火球のサイズと速度が強化される

【サブ射撃】ヘブンズダート/空撃ち
大きく側転しつつ急速変形し、両翼から羽を射出する。弾速が早い反面誘導が弱い。誘導切りを活かした迎撃向けの攻撃

【特殊射撃】マスターガンダム
何故か上司であるマスターガンダムが援護に駆け付け、ハエを飛ばしてくれる。

【特殊格闘】特殊移動/ハイパー銀色の足スペシャル
名称は異なるが内容はネロスガンダム時と同じもの。レバー前特格が突進力のある飛び蹴りに変化し、レバーNの連続蹴りの射程が伸びている。

【格闘】蹴り&ヘブンズクロー
  N:隠者特格
  前:クロー掴み→地面叩き付け
成功時にはバウンドタウン
  横:蹴り上げ
ディレイの掛かったプルキュベ前格
  後:カウンター
成功時には脚部のクローで串刺し→蹴り捨て
構え中はビーム等のエネルギーを吸収し耐久を若干回復出来る
  BD:ピョン格
変形・急上昇したのち敵機目掛けて特攻→翼で切り抜け。出始めのみを連続使用でどんどん上空へ〜
 前格派生で滑空して敵機を踏みつけて捉えるダウン追撃。高度によりヒット数も増え威力増加が見込める。

【バーストアタック】銀色の足スペシャル
乱舞系技。AGFXのうわああああ!と同じ要領で変形特攻ののち連続切り抜け→単発銀色の足飛び蹴りで地面まで押して行き→踏みつけて〆。

169Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (ワッチョイ fc70-e96e):2019/12/10(火) 23:19:32 ID:0h3Ilbsg00
声優の話ばっかしてる人がいる

170Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (ワッチョイ 9bc2-121e):2019/12/11(水) 05:36:23 ID:HHvBG2SI00
○○に追加台詞がある→○○参戦と同時に録ったのか?

こういう会話は決してスレチじゃないだろ

171Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (ワッチョイ 2d76-35fd):2019/12/11(水) 06:10:21 ID:LAZjAoF.00
お前どこのスレでも頭悪いことしか言わねーもん

172Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (ワッチョイ a9b8-ecaa):2019/12/11(水) 07:14:40 ID:eUUzg4FY00
出典作品:機動戦士ガンダム00V
機体名:ケルディムガンダム サーガ
正式名称:GN-006/SA CHERUDIM GUNDAM SAGA パイロット:ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ)
コスト:2500  耐久力:600  変形:×  換装:×

【コンセプト・性能解説】
ケルディムガンダムの装備を敵基地内部への突入用の物に換装した姿で、銃身の短い銃を7挺装備している。
銃の数についてはガンダムエクシアの開発コードである「セブンソード」を意識しており、そのために本機の開発コードも「セブンガン」となっている。

射撃の性能としてはケルディムよりもデュナメスに近い射撃特化機。
豊富な射撃武装を持つが他のロックオン機体とは違いシールド系武装を搭載しておらず、自衛がやや難しくなっている。

射撃
【メイン射撃】GNアサルトカービン 2 100
2発で強制ダウンの高弾速・低誘導ビーム射撃。デュナメスのものに近いが威力が高く弾数が少ない。
常時4秒リロード。
サブ、両特射、特格にキャンセル可

【射撃CS】GNアサルトカービン【長距離】3秒 120
メインの強化版
デュナCSと違い2段階チャージには対応しておらず、ロック距離∞にもならない
サブにキャンセル可

【格闘】GNビームピストルII 弾数なし 1発30
ケル同様の1クリック2発、最大6発発射する弾数∞の射撃

【サブ射撃】GNサブマシンガン 60 14~123
移動撃ち可能なビームマシンガン。4hitよろけ、最大12連射
メイン、CS、N特射からのキャンセルで自由落下へ移行する
撃ち切り7秒リロード。

【特殊射撃】GNミサイル 2 67~135
ミサイルを4発2セットで水平に発射。着弾後爆発して打ち上げる。
横に引っ掛けやすく、早めに撃ち切るがヒット数は低め
撃ち切り6秒リロード。
サブ、特格にキャンセル可

【レバー入れ特殊射撃】GNミサイル【爆雷】 1 25~117
レバー入れ方向へ高速で突進し、移動したルート上に機雷をばら撒いて移動終了と同時に起爆させる。
爆発の規模はフルアーマーガンダムの特格特射派生に似た形。
撃ち切り8秒リロード。

【特殊格闘】GNビームピストル 2 25~92
Nでバク宙、左右入力で入力方向に側転しながらピストルを計4発放つ。
撃ち切り6秒リロード。
特格にキャンセル可


格闘
【後格闘】カウンター
成立時スタン→ビームピストルII3連射→回り込んでアサルトカービン接射


バーストアタック
【覚醒技】セブンガンコンビネーション
ピストル連射しながら突進して当て身→突進ヒット後爆雷投下しながらその場で上昇→爆風で打ち上げた敵の周囲を回転しながらサブマシンガン連射→ビストルII押し付けて接射→後退してアサルトカービンで狙撃

乱舞系の覚醒技。初段はSAあり、ピストルがヒットしてもその後当て身がヒットしなければその時点で動作は終了する。
射撃機にもかかわらず突進、伸び、誘導が強い。
クロスレイズでのトランザム攻撃のアレンジ版

173Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (ワッチョイ ebe8-121e):2019/12/11(水) 19:08:14 ID:HHvBG2SI00
そろそろAGE、Gレコ、鉄血かBFの2枠目来そうで来ないな
ベルティゴに続いて声優代役枠でリグコンティオ辺り来ないか

174Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (ワッチョイ 65b0-8c41):2019/12/11(水) 22:43:45 ID:AtR9Dffw00
リグコンティオはRE100ででるよていあるから
可能性はアルもね

175Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (ワッチョイ 6551-d6b9):2019/12/11(水) 23:12:11 ID:XY2BUkQk00
鉄血はライド出してほしいね
独りくらいはライド欲しい同士いるよな?
ショタコン、オルガとの掛け合いに期待するネタプレイヤー、鉄血出身の1500格闘機として雷電号に期待する人・・・。

176Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (ワッチョイ c917-5e53):2019/12/12(木) 01:43:54 ID:hCZZsPes00
リグコンティオのREの予定いつになったらでるんだよエクバ参戦も早くしてくれ

177Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (ワッチョイ 4716-1b71):2019/12/12(木) 08:11:51 ID:qVG3/WVg00
3000 ゲンガオゾ スタービルド AGE2マグナム
2500 ゲーマルク ザンネック レオパルドD アシュタロンHC クラウダ アルヴァアロン ザムドラーグ ギラーガ ダハック カバカーリー グリムゲルデ ヴィダール ZⅡ(トラヴィス)パピヨン ケンプファーアメイジング ポータント トライオン3 ダブルオースカイ
2000 グフ ドム シャアズゴ ギャプラン アッシマー パラスアテネ バイアラン ドライセン リグ・コンティオ ボルト ローズ ヘブンズソード ヴァイエイト&メリクリクス エアマスターB バンデット クルーゼ専用ゲイツ フラッグ ジンクスⅣ(アンドレイ)ジェノアスOカスタム クランシェカスタム ジャスティマ フラウロス レギンレイズ・ジュリア 百錬(アミダ)ギラドーガ(ヴィンセント) クァバーゼ フェニーチェ K9 ジェガンブラストマスター RX-零丸 4号機 5号機 アクトザク マドロック 7号機
1500 ガンタンク コアブースター ビギナギナ ジェニスエニルカスタム メビウスゼロ セイバー 百里 ズゴッグE ハイゴッグ ジムカスタム ゲルググ(カスペン)ビショップ(アンネローゼ)

使いたい機体だけでもまだこんなにいるんだよな、あと何年かかるんだw

178Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (スプー f101-35fd):2019/12/12(木) 08:22:27 ID:zdhW1OfUSd
7号機は25でフルコーンみたいな脱ぎ捨て換装タイプにして欲しい
んで20にジーラインLAでもSTでもいいから欲しい

179Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (オイコラミネオ 5084-8c41):2019/12/12(木) 09:25:27 ID:aoqF321oMM
もしマドロック出るとしたら1500なんだろうか?

180Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (ワッチョイ f959-689b):2019/12/12(木) 11:12:47 ID:8..U3Y6k00
>>179
まぁバーサスでは20コス相当とは思えない糞ザコ性能だったからなぁ

181Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (ワッチョイ 2b06-121e):2019/12/13(金) 04:09:55 ID:HHvBG2SI00
クロスレイズではオルガとライドが公式が病気化してる
クーデリアとアトラがパイロットしてる方がシュールだが
所謂連ザのサイ枠

二代目クロノクルは多分中村悠一

182Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (ワッチョイ 2b06-121e):2019/12/13(金) 05:05:10 ID:HHvBG2SI00
アースリィは大気圏パック枠でシュピターヴが宇宙用だから参戦したらどの名義になるか分からなくなった

183Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (ワッチョイ c6b4-16d9):2019/12/13(金) 23:23:00 ID:0h3Ilbsg00
>>181
>二代目クロノクルは多分中村悠一

どこ情報?

184Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (ワッチョイ 2d76-35fd):2019/12/13(金) 23:35:06 ID:LAZjAoF.00
そいつに構うなよ
総合スレでめちゃくちゃ恥ずかしい発言しまくってる阿呆だぞ

185Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (スプー d549-9b7a):2019/12/14(土) 06:03:12 ID:GZAxF5BUSd
妄想と区分できてない奴

186Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (ワッチョイ 2ca4-121e):2019/12/14(土) 10:31:54 ID:HHvBG2SI00
イージスの次はリストラ組復活だろうしスクラッチは当たらないし
先が長すぎ

なんで一度に二体以上にしない
マキブの頃は二体ずつだったろ

187公式主催のプラマ第8回は12/18(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ 7177-e6a7):2019/12/15(日) 11:21:16 ID:om9IC9/Y00
出典作品:機動戦士ガンダムSEED
機体名:フリーダムガンダム
正式名称:ZGMF-X1OA
パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71)
コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:△
【コンセプト・性能解説】
12月の大型アップデートで、武装変更、アッパー調整があると願い妄想。エクバから対して武装が変わってないからハイニューみたいに魔改造お願いします運営さん。
【メイン射撃】ルプス・ビームライフル
弾数8発、常時リロード3秒、ダメージ80。

【射撃CS】Lストライク、ジャスティス呼出
チャージ時間2秒。レバーに対応した性能になる。
レバーNCS:Lストライク呼出
現レバー入れCSの対艦バルカン砲&ガンランチャーを撃った後に単発のアグニを撃つ。誘導が優秀。

レバー横CS:ジャスティス呼出 切り抜け
前作までのCS。突進速度は落ちたものの、誘導が向上。近中距離ではこちらのほうが機能する。

レバー前後CS:ジャスティス呼出 フルバースト
現レバーNCSと同性能。ジャスティスがルプスビームライフルとフォルティスビーム砲で照射攻撃を行う。

【格闘CS】SEED発動
チャージ2秒。現在と同じ。

【サブ射撃】バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲/クスィフィアス・レール砲
弾数3発、常時リロード7秒。
弾数が1発増え、レバー横サブで現特格下サブが出せるようになった。レバーNサブとレバー後サブは判定が1つになったため安定したダメージが出せるように。また特格を絡めることで、弾速と誘導、銃口補正が大きく上昇する。
レバーNサブ: バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲
威力140。羽を閉じ、バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲を撃つ。弾速と誘導が向上、近中距離の着地取りが可能になった。発生がやや遅いローゼンズールレバーN特射。判定が一つになった為安定して、単発140ダメージをだせ、元々判定が大きいこともあり時には胡散臭あたり方をすることも。

レバー横サブ: クスィフィアス・レール砲 回転撃ち
同時ヒット時威力:85。現特格後サブ。誘導と弾速が向上。こちらは判定が2つのため、片ヒットすることもある。

レバー後サブ: クスィフィアス・レール砲
威力105。銃口補正が微向上した。発生が早く自衛や遠距離の着地取りに機能する。狙撃よりの性能になった。こちらも判定が一つにった。

【特殊射撃】ハイマットフルバースト/一斉射撃
弾数1発、撃ち切りリロード9秒。
レバー入れで性能が変わる。
レバーN特射:ハイマットフルバースト
威力220。現特射。相変わらず発生が早いが、距離によっては威力が変動する。

レバー入れ特射:一斉射撃
威力〜189。アラスカ基地で多数のミサイルを撃ち落とした技の再現。羽を閉じて、ルプス・ビームライフル、バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲、クスィフィアス・レール砲、ピクウス76mm近接防御機関砲を一斉に乱射する。サバーニャレバーN特射を2500の性能に落としたもの。サバーニャより、範囲こそ狭いが弾の密度が濃いため、基本フルヒットする。レバーN特射より発生は遅いが、こちらは慣性がのる。キャンセルせずに出し切ると、原作同様に硝煙を排出する演出がある。

【特殊格闘】特殊移動
弾数2発、常時リロード6秒。
レバーを入れた方向に対応した特殊移動を行う。誘導切りあり。サブ射撃、特射に派生した場合、弾速、誘導、銃口補正が向上する。また、メイン射撃、特射、格闘に派生することでそれぞれ専用の攻撃方法に変わる。
レバー入れN/前特殊格闘:ホーミングダッシュ
next時代のSEED発動中のBDモーションで相手に向かい移動する。レバーNだとそのまま前進、レバー前で放物線軌道での前進となる。

レバー横特殊格闘:回転移動
現特格。レバーを倒した方向に回転して移動する。

レバー後特殊格闘:後方特殊移動
バルバトスの後特格のように、後方に移動する。

【特殊格闘メイン派生】ビームライフル回転撃ち
威力70〜148。メインの弾数を1発消費し、レバー入れした特格の方向に移動しながらビームライフルを3発撃つ。弾幕形成に役立つ。

【レバーN/前/後特殊格闘特射派生】フルバースト
威力31〜179。特射の弾数を消費して、特射を入力したと同時にその場で、羽を閉じてフルバーストを行う。ストフリレバー入れサブのように扇状に広がる。

【レバー横特格特射派生】ハイマットフルバースト
威力14〜165。現特格特射派生。特射の弾数を消費して逆さまでハイマットフルバーストを行う。こちらはメッサーラサブ同様にスタン属性。格闘やサブで締めることでダメージを伸ばせる。

188公式主催のプラマ第8回は12/18(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ 7177-e6a7):2019/12/15(日) 11:22:40 ID:om9IC9/Y00
【格闘】一部格闘が変更され、派生が追加された。また覚醒時には一部格闘が変わる。
N:袈裟斬り→横薙ぎ→蹴り飛ばし
威力191。現N格闘。最終段の蹴り飛ばしが、ストフリBD格最終段のように、より重めの蹴りを行う。最終段は受身不可ダウン。

N格闘前派生: 2連突き刺し
現前格闘だが、初段のサーベルを突き刺した後はバエルの特格のように相手を一定距離輸送する。その後サーベルで突き刺したまま吹き飛ばす。火力が高く、N格闘で火力を出したい時などに。出し切りで砂埃ダウン。

N/横格闘後派生: 宙返り斬り抜け
現N/横格闘後派生。より大きく宙返りするようになり、宙返り時に誘導切りがついた。格闘を追加入力すると前格闘の飛び蹴りに移行し、ヒット時はメインキャンセルでそのまま落下が可能。
  
前:飛び蹴り
単発威力85。ストフリ前格闘同様に飛び蹴りを行う。発生、判定に優れヒット時はメインキャンセルで落下が可能。

横:袈裟斬り→斬り上げ
威力116。現横格闘。相変わらず優秀。

横格闘前派生:滅多斬り
next時代のN格闘前派生。セイバーを切り刻んだ技。両サーベルで連続斬り、6回斬る。5、6Hit目は一瞬で2段斬る。ほとんど動かないが、出し切り火力が高い。最終段は受身不可ダウン。
  
後:アンビデクストラス・ハルバード突き→切り抜
威力164。飛び上がってからの多段ヒットの突き刺し→突き刺した方とは逆のサーベルで切り抜けを行う。モーションの都合上初段の発生が非常に遅いが、突進速度と伸びが大幅に向上した。最終段は受身不可ダウン。Gジェネクロスレイズのストフリのサーベル技の3段目と4段目の再現技。

覚醒時後格闘:斬り払い→突き刺し→爆発
威力232。覚醒時は、モーションと性能が変わる。原作でプロヴィデンスにトドメをさした再現技。スーパーアーマー付きで、飛び上がり部分がなくなり、相手にすぐ突撃をするようになる。バルバトスルプスの格闘CSに近い性能。伸び、突進速度はフリーダムの格闘の中で一番良い。スーパーアーマー時に攻撃をくらうと、頭部、右腕、左レール砲、右脚が壊れる演出がはいる。
  
BD:斬り抜け→斬り抜け→二刀交差斬り
威力164、覚醒時威力186。ストフリの覚醒技をマイルドにしたようなモーション。出し切り火力は低いが、ダウン値が低いため他の格闘やサブに繋げることで火力が出る。判定は、強くないが発生、突進速度、伸びに優れる。闇討ちの時などに輝く格闘。覚醒時は更に一段多く斬り抜けを行う。最終段はバウンドダウン。

N特格格闘派生:回転斬り抜け
威力123。現特格格闘派生。補正値に優れるコンボパーツ。

レバー前特格格闘派生:飛び蹴り
威力90。ザクアメイジングBD格闘に近い飛び蹴り。ヒット時メインキャンセルで落下可能。

レバー横特格格闘派生:斬り抜け
威力85。next時代のBD格闘で、劇中によくやっていたすれ違い様に斬り抜ける技。ハイニューの横特に近い性能。ただ、ハイニューよりも回り込みは良くなく、普通に相手ビームライフルの迎撃にあたる。
ヒット後追加格闘入力で前格闘にキャンセル出来る

後特格格闘派生:クロス斬り
威力90。ピョン格。オーブ攻防戦で、ストライクダガーに行った、急降下からのクロス斬り。設置判定あり。

【バーストアタック】守りたい世界があるんだ!
現覚醒技。最終段の照射部分が単発になり、より火力が出るようになった。カット対戦も良いため、コンボに、組み込むことでサブ締めよりも火力が出る。

189公式主催のプラマ第8回は12/18(水)18:00〜21:00 (スプー f657-35fd):2019/12/16(月) 14:32:19 ID:ZQybae1wSd
アシストでいるけど未参戦
まだまだ沢山いるな
ガンタンク
ザク2
陸戦型ガンダム
陸戦型ガンダム(ジムヘッド)
ジュアッグ
アッグ
アッグガイ
ジム・スナイパー2
ドム・トローペン
ザメル
メタス
パラス・アテネ
ボリノーク・サマーン
ハイザック
バウ
ハンマ・ハンマ
R・ジャジャ
ジェガン
ヤクト・ドーガ(クェス機)
ギラ・ドーガ
リゼル
ジェスタ
ギラ・ズール
メッサー
デナン・ゾン
Vガンダム・ヘキサ(リストラ)
リグ・コンティオ
風雲再起
クーロンガンダム
ガンダムヘブンズソード
ウイングガンダム
トーラス
ガンダムレオパルドデストロイ
ガンダムエアマスターバースト
ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ
ジュラッグ(ポーラ・ベアー)
カラミティ
バクゥ
セイバー
アビス
カオス
ムラサメ
シビリアンアストレイDSSDカスタム
ヴェルデバスター
ブルデュエル
ティエレン宇宙型
ティエレン宇宙型指揮官機
ガンダムスローネアイン
ガンダムスローネツヴァイ
ガンダムデュナメスリペア
ブレイヴ一般用試験機
Gエグゼス
Gバウンサー
ゼダス
ゼダスM
クランシェ
シャルドール ローグ
Gエグゼス ジャックエッジ
シルバースモー(リストラ)
マックナイフ(バララ機)

190公式主催のプラマ第8回は12/18(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ a4b8-121e):2019/12/16(月) 21:10:54 ID:HHvBG2SI00
X1アシストはX3に変わってもハンマは未だにアシストになってるのが謎だな

191公式主催のプラマ第8回は12/18(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ 3e21-6f02):2019/12/19(木) 06:29:16 ID:8P.Xz.Ko00
出典作品:機動戦士ガンダムSEED
機体名:フリーダムガンダム
正式名称:ZGMF-X1OA FREEDOM
パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71)
コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:△
【コンセプト・性能解説】
>>187>>188の修正版
12月の大型アップデートで、武装変更、アッパー調整があると願い妄想。エクバ家庭版から対して武装が変わってないからハイニューみたいに魔改造お願いします運営さん。
【メイン射撃】ルプス・ビームライフル
弾数8発、常時リロード3秒、ダメージ80。

【射撃CS】Lストライク、ジャスティス呼出
チャージ時間2秒。レバーに対応した性能になる。
レバーNCS:Lストライク呼出
現レバー入れCSの対艦バルカン砲&ガンランチャーを撃った後に単発のアグニを撃つ。誘導が優秀。

レバー横CS:ジャスティス呼出 切り抜け
前作までのCS。突進速度は落ちたものの、誘導が向上。近中距離ではこちらのほうが機能する。

レバー前後CS:ジャスティス呼出 フルバースト
ジャスティスがルプスビームライフルとフォルティスビーム砲で照射攻撃を行う。AGE3FXのN特殊射撃ののように、遠くに行けば行くほど広がるように照射される為、攻撃範囲は広く、引っ掛けやすい。

【格闘CS】SEED発動
チャージ2秒。現在と同じ。

【サブ射撃】バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲/クスィフィアス・レール砲
弾数3発、常時リロード7秒。
弾数が1発増え、レバー横サブで現特格下サブが出せるようになった。レバーNサブとレバー後サブは判定が1つになったため安定したダメージが出せるように。また特格を絡めることで、各種サブの弾速と誘導、銃口補正が大きく上昇する。
レバーNサブ: バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲
威力140。羽を閉じ、バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲を撃つ。弾速と誘導が向上、近中距離の着地取りが可能になった。発生がやや遅いローゼンズールレバーN特射。
判定が一つになった為安定して単発140ダメージをだせ、元々判定が大きいこともあり時には胡散臭あたり方をすることも。

レバー横サブ: クスィフィアス・レール砲 回転撃ち
同時ヒット時威力:85。現特格後サブ。誘導は前作の特格後サブレベルに戻り、弾速とダメージも微向上。こちらは判定が2つのため、片ヒットすることもある。
特格を絡めた際には、弾速と誘導、銃口補正が大幅に向上するためステップを強要する強武装に変貌をする。

レバー後サブ: クスィフィアス・レール砲
威力105。銃口補正が微向上した。発生が早く自衛や遠距離の着地取りに機能する。こちらも判定が一つにった。自衛と狙撃を両立が出来る優秀な武装。

【特殊射撃】ハイマットフルバースト/一斉射撃
弾数1発、撃ち切りリロード9秒。
レバー入れで性能が変わる。
レバーN特射:ハイマットフルバースト
威力〜220。現特射。相変わらず発生が早いが、距離によっては威力が変動する。

レバー入れ特射:一斉射撃
威力〜189。アラスカ基地で多数のミサイルを撃ち落とした技の再現。羽を閉じて、ルプス・ビームライフル、バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲、クスィフィアス・レール砲、ピクウス76mm近接防御機関砲を一斉に乱射する。サバーニャレバーN特射を2500の性能に落としたもの。サバーニャより、範囲こそ狭いが弾の密度が濃いため、基本フルヒットする。レバーN特射より発生は遅いが、こちらは慣性がのる。キャンセルせずに出し切ると、原作同様に硝煙を排出する演出がある。

【特殊格闘】特殊移動
弾数2発、常時リロード6秒。
レバーを入れた方向に対応した特殊移動を行う。誘導切りあり。サブ射撃、特射に派生した場合、弾速、誘導、銃口補正が向上する。また、メイン射撃、特射、格闘に派生することでそれぞれ専用の攻撃方法に変わる。
レバー入れN/前特殊格闘:ホーミングダッシュ
next時代のSEED発動中のBDモーションで相手に向かい移動する。レバーNだとそのまま前進、レバー前で放物線軌道での前進となる。

レバー横特殊格闘:回転移動
現特格。レバーを倒した方向に回転して移動する。

レバー後特殊格闘:後方特殊移動
バルバトスの後特射のように、後方に移動する。

192公式主催のプラマ第8回は12/18(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ 1739-3fcf):2019/12/19(木) 06:31:32 ID:EpTeRfno00
いずれ来るのはスタービルドだろうな

193公式主催のプラマ第8回は12/18(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ 3e21-6f02):2019/12/19(木) 06:42:20 ID:8P.Xz.Ko00

【特殊格闘メイン派生】ビームライフル回転撃ち
威力70〜148。メインの弾数を1発消費し、レバー入れした特格の方向に移動しながらビームライフルを3発撃つ。トールギスⅢのレバー横CSのようなもの。弾幕形成に役立つ。

【レバーN/前/後特殊格闘特射派生】フルバースト
威力31〜179。特射の弾数を消費して、特射を入力したと同時にその場で、羽を閉じてフルバーストを行う。ストフリレバー入れサブのように扇状に広がる。

【レバー横特格特射派生】ハイマットフルバースト
威力14〜165。現特格特射派生。特射の弾数を消費して逆さまでハイマットフルバーストを行う。こちらはメッサーラサブ同様に強スタン属性。格闘やサブで締めることでダメージを伸ばせる。

【格闘】一部格闘が変更され、派生が追加された。また覚醒時には一部格闘が変わる。
N:袈裟斬り→横薙ぎ→蹴り飛ばし
威力191。現N格闘。最終段の蹴り飛ばしが、ストフリBD格最終段のように、より重めの蹴りを行う。最終段は受身不可ダウン。

N格闘前派生: 2連突き刺し
現前格闘にバエル特格を足したもの。右突き刺し→引き摺り→左突き刺し→ふき飛ばし。
初段のサーベルを突き刺した後はバエルの特格のようにダメージを与えながら相手を一定距離輸送する。その後サーベルで突き刺したまま吹き飛ばす。火力が高く、カット耐性も良いが、誘導を
切っていないので、強誘導武装や軸があっているとカットをされるので、後派生や特格の射撃派生等を使い分ける必要がある。
N格闘で火力を出したい時などに。出し切りで砂埃ダウン。

N/横格闘後派生: 宙返り斬り抜け
現N/横格闘後派生。より大きく宙返りするようになり、宙返り時に誘導切りがついた。格闘を追加入力すると前格闘の飛び蹴りに移行し、ヒット時はメインキャンセルでそのまま落下が可能。
  
前:飛び蹴り(→斬り抜け)
単発威力85。ストフリ前格闘同様に飛び蹴りを行う。砂埃ダウン。発生、判定に優れヒット時はメインキャンセルで落下が可能。
格闘を追加入力することで、next後格闘前派生同様に斬り抜けに移行する。斬り抜け時は相手を強スタンにするため、追撃を簡単に行える。

横:袈裟斬り→斬り上げ
威力116。現横格闘。相変わらず優秀。

横格闘前派生:滅多斬り
next時代のN格闘前派生。セイバーを切り刻んだ技。両サーベルで連続斬り、6回斬る。5、6Hit目は一瞬で2段斬る。ほとんど動かないが、出し切り火力が高い。最終段は受身不可ダウン。
  
後:アンビデクストラス・ハルバード突き→切り抜け
威力158。飛び上がってからの多段ヒットの突き刺し→突き刺した方とは逆のサーベルで切り抜けを行う。モーションの都合上初段の発生が非常に遅いが、突進速度と伸びが大幅に向上した。最終段は受身不可ダウン。Gジェネクロスレイズのストフリのサーベル技の3段目と4段目の再現技。

覚醒時後格闘:斬り払い→突き刺し→爆発
威力232。覚醒時は、モーションと性能が変わる。原作でプロヴィデンスにトドメをさした再現技。スーパーアーマー付きで、飛び上がり部分がなくなり、相手にすぐ突撃をするようになる。バルバトスルプスの格闘CSに近い性能。伸び、突進速度はフリーダムの格闘の中で一番良い。
出し切りで強制ダウン。スーパーアーマー時に攻撃をくらうと、頭部、右腕、左レール砲、右脚が壊れる演出がはいる。
  
BD:斬り抜け→斬り抜け→二刀交差斬り
威力164、覚醒時威力186。ストフリの覚醒技をマイルドにしたようなモーション。出し切り火力は低いが、ダウン値が低いため他の格闘やサブに繋げることで火力が出る。判定は、強くないが発生、突進速度、伸びに優れる。闇討ちの時などに輝く格闘。覚醒時は更に一段多く斬り抜けを行う。最終段はバウンドダウン。

特格N格闘派生:回転斬り抜け
威力123。現特格格闘派生。補正値に優れるコンボパーツ。

特格前格闘派生:飛び蹴り
威力90。ザクアメイジングBD格闘に近い飛び蹴り。上方向に対して吸い付きがいい。ヒット時メインキャンセルで落下可能。

特格横格闘派生:斬り抜け
威力85。next時代のBD格闘で、劇中によくやっていたすれ違い様に斬り抜ける技。発生、判定は優秀だが、補正値があまり良くないためあまりダメージが伸びない。
ハイニューの横特に近い性能。ただ、ハイニューよりも回り込みは良くなく、普通に相手ビームライフルの迎撃にあたることもある。
ヒット後追加格闘入力で前格闘にキャンセル出来る。

特格後格闘派生:クロス斬り
威力90。ピョン格。オーブ攻防戦で、ストライクダガーに行った急降下からのクロス斬り。設置判定あり。

【バーストアタック】守りたい世界があるんだ!
現覚醒技。最終段の照射部分が単発になり、より火力が出るようになった。カット対戦も良いため、コンボに、組み込むことでサブ締めよりも火力が出る。

194公式主催のプラマ第8回は12/18(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ 5305-2615):2019/12/19(木) 16:37:10 ID:HHvBG2SI00
スタビルはコストでギャラクシーコスモスとA-Zの有無が決まってしまうから思わせぶりに出し惜しみしてる印象

195公式主催のプラマ第8回は12/18(水)18:00〜21:00 (オイコラミネオ 8576-96e0):2019/12/19(木) 19:53:33 ID:B/3qosbgMM
明日くらいに
今月のアップデートの案内あるかな?

196公式主催のプラマ第8回は12/18(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ 737d-2615):2019/12/20(金) 04:26:21 ID:HHvBG2SI00
機体解禁なしの代わりにまた新技追加の可能性

隠者は流石にコストアップなどなんとかするべき

197エクストリームマッチ第2ターム開催中~12/22(日) (アウアウ bd83-5707):2019/12/22(日) 23:20:54 ID:xqHFXMqwSa
出典作品:ガンダムビルドダイバーズRe:RISE
機体名:ヴァルキランダー
パイロット:パルヴィーズ
コスト:2500 耐久力:620  変形:�� 換装:○

【コンセプト・性能解説】
ガイアやリボのように人獣変形を駆使して立ち回る
竜型は中��遠主体の射撃寄り、人型は近��中主体の格闘寄りだが形態移行技が強いのでころころ切り替えることになる


・ガンドラゴンモード
単発ダウンのメインで着地を取るガナー系統の援護機
赤ロックが長くブースト効率が良好で、長く滞空して逃げ回ることが得意
格闘は弱い

【メイン射撃】GNフレアーデバイス 弾数3 リロード3秒
口から火球
単発ダウン
足は止まるが若干慣性が乗る

【サブ射撃】GNフレアーデバイス移動撃ち 弾数2 リロード5秒

【特殊射撃】竜巻 弾数1 リロード5秒
大きい竜巻を放出、相手をスタンさせる
発生が遅い

【格闘】格闘
どれも攻撃ではなく移動手段として用いる
N:キック
BD:回転突撃
前:踏みつけ
横:しっぽ斬り
後:高飛び滑空

【特殊格闘】変形
竜合身モードに変形
レバー左右入れで回転しながら変形


・竜合身モード
小回りが利く近距離自衛用の人型形態

【メイン射撃】GNフレアーデバイス 弾数5 リロード3秒
移動撃ち可能なメインだが、射程が短い

【サブ射撃】GNメガフレアーデバイス 弾数1 リロード5秒
広範囲に火炎放射
2丁銃連結モーションにより発生が若干遅い

【特殊射撃】アヴァランチヴァルキランダー換装攻撃 弾数1 リロード6秒
換装モーションが入るためいずれも発生が遅いが強力

N:剣先から矢じり型ビームを発射
誘導、弾速が良好で単発ダウン
レバー:肩の盾を構えて突進連続斬り
射撃ガードつき格闘

【格闘】GNガンソード
N:通常3段斬り
BD:ダッシュ斬り抜け
前:踏みつけ
横:回り込み
後:ピョン格

【特殊格闘】変形
ガンドラゴンモードに変形
Nでその場、レバー入れで高飛びしながら変形
そのまま全技にキャンセル可能


【バーストアタック】GNガンソードコンボ/アヴァランチレックスバスター
格闘からの爆殺フィニッシュ
レバー下入れで3本ゲロビ


キャンセルルート
・竜
メイン→サブ、特射
特格→メイン
・人
メイン→サブ、特射
特格→メイン、サブ、特射、特格

198エクストリームマッチ第2ターム開催中~12/22(日) (バックシ 6028-ee7c):2019/12/23(月) 20:46:51 ID:rr59kjbAMM
>>197
これ楽しそうだなぁ
リボガンみたいに必要なときだけガンドラゴンになって単発撃ってガシャガシャしたり、逆にガンドラゴンで移動撃ちから変形して逃げても良いんだもんな

199エクストリームマッチ第2ターム開催中~12/22(日) (バックシ 6028-ee7c):2019/12/23(月) 20:52:53 ID:rr59kjbAMM
キャンセルルートまで見てなかったわ、意外と不自由だった…

20023機体+1500コスト全機体調整のアップデートを実施! (アウアウ de78-f76d):2019/12/24(火) 18:53:54 ID:r9yVlnXgSa
初めて投稿する。
粗いけど許してくれ。


出典作品:機動戦士Zガンダム
機体名:ディジェ
パイロット:アムロ・レイ
コスト:2500  耐久力:630  変形:〇  換装:〇
【コンセプト・性能解説】
百式と同様にドダイを中心に立ち回る射撃寄り万能機
時限強化時はリガズィのBWSのように常時ドダイに搭載
射出か時間切れで解除

【メイン射撃】ビームライフル(カートリッジ式)
【射撃CS】ビームライフル(狙撃)
【格闘CS】ナギナタ投擲(ブーメラン)
【サブ射撃】クレイバズーカ
【特殊射撃】Nで百式召喚(突撃してキック)、レバ入れでZ召喚(ウェーブライダーで突撃しながら射撃)
【特殊格闘】ドダイ換装、換装中は射出
【格闘】
  N:平均的。ナギナタで斬りつけ。
  前:強判定、強制ダウンの打ち上げ。
  横:ダメージの高い回り込み格闘。カット耐性低めの5段斬り。
  後:ピョン格。スタン属性。
  BD:ナギナタを回しながら突撃。1段目に射撃バリア、スタン属性。各種格闘に派生。射撃派生で強制ダウンのビームライフル。
【バーストアタック】
ドダイ換装、スパアマで突撃、格闘乱舞。

武装性能
射撃  弾数 威力 リロード ダウン値 補正率
チャージ射撃  チャージ時間 威力 ダウン値 補正率
格闘  入力 威力 ダウン値 補正率

20123機体+1500コスト全機体調整のアップデートを実施! (ワッチョイ 88d3-a55e):2019/12/25(水) 19:50:07 ID:HHvBG2SI00
トランジェント参戦する頃にはデスティニーインパルスも同時収録されると妄想
キラがIWSP乗ってるからシンにデスティニーインパルス乗せても問題なし

20223機体+1500コスト全機体調整のアップデートを実施! (アウアウ 8d6a-6652):2019/12/26(木) 09:37:57 ID:KxrILTxASa
デスティニーインパルスはパイロットがいないガンオンとかガンダム争鋒対決で参戦すりゃええでよ

20323機体+1500コスト全機体調整のアップデートを実施! (ワッチョイ 9fcc-a55e):2019/12/27(金) 07:53:11 ID:HHvBG2SI00
一応デスティニーインパルスはシモンが乗ったがフルクロスみたいにガンプラ化はされなかった
種死はまだカオスとアビス残ってるからデスティニーインパルスはないかもしれないが

セイバーは隠者のコストが悪い

20423機体+1500コスト全機体調整のアップデートを実施! (ワッチョイ 9702-029a):2019/12/27(金) 20:24:20 ID:pZ4ItJYE00
ゲンガオゾ
コスト2500 耐久620
ロック距離、ブースト性能共にZZガンダム並

メイン ビームライフル
平均的なビームライフル
Nサブ マルチプルビームランチャー照射
高弾速、高速発生、低銃口補正、低威力の横幅の広い照射ビーム
レバー横サブ マルチプルビームランチャー拡散
横幅の広い拡散ビーム、メインキャンセル可能
特射 マルチプルビームランチャー射出
レバーN 前進しつつ5発のビームを3連射(やや誘導するジ・Oの格CS連射みたいな性能)
レバー入れ(前後左右) レバーを入れた方向に取り付き扇状の5発のビームを2連射
ビット系に移動速度が速い、どちらもメインキャンセル可能
後格 ビームメイス投擲
Zガンダムのビームライフル投擲と同性能

特格 ビームメイス
発生と射程を劣化させたTXの前特格
TXのと違い単発でスタン属性、レバーを左右に入れるとその方向にトゲが伸びる

格闘 ビームサーベル、ビームメイス
どれも格闘寄り万能機並の性能、後派生にビームメイス突き刺し(ドーベンの後派生)で高ダメージも狙える
覚醒技
レバーN 乱舞系
ビームメイスで数回斬った後ビームメイス突き刺し、トゲ拡散

レバー後 射撃系
フルドレスの覚醒技とほぼ一緒

20523機体+1500コスト全機体調整のアップデートを実施! (ワッチョイ 3839-1d78):2019/12/29(日) 00:35:33 ID:/rWyNueg00
機体名:シナンジュ・スタイン パイロット:ゾルタン・アッカネン
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:×

【コンセプト・性能解説】
 ナラティブが2000だった為、こちらも同様の2000の万能機
 試作3号機よろしく、どこからともなくネオ・ジオングの装備やユニットを召喚する

【メイン射撃】ハイ・ビームライフル (弾数:6 威力:75 リロード:常時3秒)
 弾数少なめ、若干太いビームライフル

【射撃CS】ハイ・ビームライフル(高出力) (チャージ時間:2秒 威力:120)
 「撃っちゃうんだなぁ、これがぁ!」のボイスで撃つ単発ダウンビーム

【格闘CS】有線式大型ファンネルビット(ビームソード) (チャージ時間:2秒 威力:〜185)
 一出撃一回のみ使用可能。ナラティブのサイコフィールドを叩き潰したやつ
 Ⅱネオ・ジオングのアームユニットを2機召喚し、ロックした敵を長いゲロビで挟み込む
 大体ウイングのロリくらいの射程のマップ兵器系武装、多段ヒット型

【サブ射撃】ロケット・バズーカ (弾数:2 威力:128 リロード:撃切8秒)
 ウェポンベイのバズーカを2丁を召喚し発射する。
 レバーによって性能が変化、弾数1分で2発撃ち、威力補正は全種類3号機のものと同様
  N:足を止めて2発同時撃ち。着弾が同時の為、コンボの締めに使いやすく、爆風の範囲も広い
  横:横にロールしつつ2発撃つ。3号機メインくらいの間隔で発射。本家と違いキャンセル2ロールはできない
  後:弾数2の場合のみ使用可能。右左の順に4連射する。4連射ということで着地に被せやすい
       
【特殊射撃】有線式大型ファンネルビット(ジェガンA2型ジャック) (弾数:1 威力:126 リロード:撃切10秒)
 「人の頭に入り込むより、良心的だろうが!」
 アームユニット2機とそのアンカー端末で操作されたジェガンA2型を2機呼び出す
 ジェガンは敵機に接近、一定距離に入るとビームを2発ずつ撃ち、最後にビームを自機に撃って自爆する
 自爆時には小規模の爆風が発生し、そちらにも攻撃判定あり。おまけ付きのナラティブのインコム
 
【特殊格闘】ビームアックス
 ウェポンベイのビームアックスを召喚、薙刀状にして突撃する。レバーで性能変化
  N:シナンジュ後格のように回転させて突撃する。本家と違い伸びるが接近しないと攻撃判定がでない
  横:Hi-ν特格のように大きく回り込みつつ薙ぎ払う。伸びは2000相応

【格闘】ビームサーベル
  N:袈裟斬り→横薙ぎ→突き刺して連れ去り、ロケラン接射。運命N格っぽい感じ
  前:シールド突撃→振り下ろし突き メンデル内部戦でやったやつ、シールド判定あり
  横:横薙ぎ→蹴り付け→斬り抜け 2000万能機としては優秀な初段
  後:トンファー横薙ぎ トンファー状態でジャンプしつつ横薙ぎ。フワ格
  BD:サーベル2刀斬り抜け→掴んで投げ飛ばし 伸びの良い斬り抜け。2段目はインコム掴んでやったやつ

【バーストアタック】奴等に裁きを
 「星をも動かしたサイコフレームよ、この俺を吸い尽くして・・・奴等に裁きを!!」
 ヘリウム3のタンクを召喚し、手を交差し握り潰すモーションを取り、爆発させる
 ギャンやレイダーのような核系バーストアタック

【後バーストアタック】死ねば溶け合える
 「死ねば溶け合えるんだろ?楽になろうぜ」
 赤黒いオーラを纏ってナギナタアックスをぐるぐるする
 敵の格闘が入ると敵を掴んでスタンさせ、上空に出現したヘリウム3が爆発し爆風を展開する
 カウンター系覚醒技の上に核系の爆風を発生させるが、自分も80前後のダメージを受けてしまう

20623機体+1500コスト全機体調整のアップデートを実施! (ワッチョイ e7b0-e899):2019/12/31(火) 13:02:11 ID:PbA3btE600
機体名:アヘッド スマルトロン
パイロット:ルイス・ハレヴィ
コスト:2000【コンセプト・性能解説】
ボス仕様以外でルイスが参戦できそうな機体
ソーマの死亡報告後に引き継いだカスタム機で高性能だがパイロットが未熟なので2000コスト
アヘッドの使用者が多いので原作の動きが多彩 取り回しの良い盾を絡めた動きがやや多いか
比較的まともで人気のある女性キャラであり斎藤千和なので出す価値は大いにある

【メイン射撃】GNサブマシンガン
【射撃CS】GNビームライフル【単発】
粒子圧縮率の変換が可能なライフルから単発ダウンのビームを撃つ
【格闘CS】熱源遮断迷彩
1出撃1回のみ誘導切り効果のあるマントを数秒間羽織る 砂岩のゼロシス
11話でデブリに隠れていた装備

【サブ射撃】GNビームライフル【連射】
左手に盾を構えながら3連射を行う移動射撃 射撃ガード有り
N・前入力で作中で多用した前進射撃、横入力で横方向に移動、後ろ入力でその場撃ち
【特殊射撃】ジンクスⅢ呼び出し
アンドレイ少尉のジンクスⅢを呼び出す
Nでその場でビームマシンガン連射
レバー入れで突進しセルゲイタオツーを撃墜した突き刺し(スタン→離れた後爆発)

【特殊格闘】GNビームサーベル【突撃】
左手のサーベルを突き出し射撃ガード付きの出っぱ判定格闘 コスト相応の騎士の前特射
6話でソーマがアリオスのビームを弾きながら突き刺した攻撃
【後格闘】NGNミサイル
ミサイルポッドを左脇に抱えて実弾のミサイルをばら撒く
22話で粒子撹乱幕の展開後に使用した武装

【格闘】
 N:袈裟斬り→横薙ぎ×2→両手振り下ろし
初段は盾を構えて振るため射撃ガード有り
6話→7話でブシドーが00に行った1連の攻撃
 前:飛び上がってサーベル2本でX字切り
敵に飛び込むタイプのピョン格
1話でジニンがエクシアリペアを切った攻撃
 横:両手横薙ぎ→バウンド踏みつけ
6話でブシドーが00に行った攻撃
 BD:切り抜け
よくある単発スタン格闘
 格闘射撃派生:NGNバズーカ
バズーカを右肩に構えて撃つ 爆風あり
22話で粒子撹乱幕の展開後に使用した武装

【バーストアタック】お前たちは…世界を乱す悪だ!お前たちさえいなくなれば!
なんかいい感じの乱舞

20723機体+1500コスト全機体調整のアップデートを実施! (ワッチョイ e7b0-e899):2019/12/31(火) 13:08:14 ID:PbA3btE600
具体的な数値やらはどうせバランス次第でコロコロ変わるのがこの作品の常なんで決めてません
こんな武装が使えるよ!こんな武装構成ができるんだよ!って意味合いで見てもらえれば

20823機体+1500コスト全機体調整のアップデートを実施! (アウアウ 7427-8aa1):2020/01/02(木) 16:00:42 ID:oME2ZStASa
出典作品:ガンダムビルドダイバーズRe:RISE
機体名:ウォドムポッド
パイロット:メイ
コスト:2500 耐久力:620  変形:△ 換装:○

【コンセプト・性能解説】
ウォドム参戦!すーぱーふみなより可愛い女の子MS参戦!

地走→地走の一方通行換装
各形態コンセプトはヴァルキランダーと似ており、優秀な遠距離砲台から強力なパージアタックを経て火力不足感のある近接寄り万能機になる


・ウォドムポッド
サイズは本物のウォドムより小さいが、他のガンダムよりはるかに大きい
地走だが、脚力と身長で全機体最高のジャンプ力を誇る
格闘による空中でのアクロバティックな動きも可能
動きがもっさりしていて、高機動射撃機に張り付かれると厳しい
なお、急速変形があるが、通常変形はない

【メイン射撃】ビーム 弾数5 リロード3秒
ウォドムにはなかった右手のビーム
使いやすいメイン射撃

【サブ射撃】3連装大型ミサイル対艦用ビーム砲 弾数6 打ち切りリロード5秒
1回で3連射可能なミサイル
ズサ対応

【射撃CS】対艦用ビーム砲 チャージ1.5秒
よく曲がるゲロビ

【特殊射撃】ジャスティスナイト呼び出し 弾数1 リロード5秒
射撃バリアつきで突撃
遅いし誘導も弱く実質アメキャンのためだけのアシスト
後ろから射撃をバンバン撃ち込むべし

【格闘】蹴り
N:三段蹴り
BD:飛び蹴り
横:回し蹴り
後:アンカー

格闘前派生:踵落とし
格闘後派生:蹴り上げ
格闘射撃派生:踏みつけゼロ距離射撃

前:頭突き→パージアタック
初段は射撃バリアつき格闘
デュエル同様追加入力しなければパージしない
追加入力すると射撃バリアつきのウォドム本体を前方に射出
換装したモビルドールが射撃追撃して核爆発を起こす
一見即座に前方に打ち込める核のように思えるが、全体の演出は長め
スーパーナパーム同様追撃のビームを打つ前にBDキャンセルすると不発

【特殊格闘】変形
足を畳んでMA形態へ
格闘か着地で解除
接地状態で出すとすぐ着地する
他機体の急速変形と違い移動しないので着地ずらしには不向き

変形中も武装は共通
サブ、特射は足を止めない

【バーストアタック】対艦用ビーム砲【最大出力】

20923機体+1500コスト全機体調整のアップデートを実施! (アウアウ 7427-8aa1):2020/01/02(木) 16:03:19 ID:oME2ZStASa
・モビルドールメイ
ウォドムからパージするとこの形態へ
機敏な動きが可能な反面、射撃武装が減り、遠距離で仕事が出来なくなる


【メイン射撃】ビームハンドガン 弾数8 リロード3秒
射程が短く連射可能なメイン

【サブ射撃】ビームシールド 弾数1 リロード5秒
ブーメランの機動で斜め前方に2枚投げる
射撃バリアつき

【特殊射撃】ヴァルキランダー呼び出し 弾数1 リロード5秒
アヴァランチレックスバスターを発射
貴重な置きゲロビ

【格闘】ビームサーベル
N:三段斬り
BD:ダッシュ斬り抜け
前:掴み首締め→蹴飛ばし
横:回転斬り
後:マーズフォーウエポン投擲

【特殊格闘】バク転
前後左右に移動
誘導切り有り

【バーストアタック】乱舞→ウォドムポッドでビーム


キャンセルルート
・ウォドム
メイン→サブ、特格
射CS→特射、特格
サブ→特格
特射→メイン、サブ

・モビルドール
メイン→メイン、サブ、特射
特格→メイン、サブ、特射、特格

2102020年あけましておめでとうございます! (ワッチョイ a16b-fc8f):2020/01/03(金) 01:02:11 ID:m9f6dmUo00
機体名:ジャスティス 正式名称:ZGMF-X09A パイロット:アスラン・ザラ
コスト:2500 耐久力:620 変形:〇 換装:〇
【コンセプト・性能解説】
前スレでインフィニットジャスティス3000昇格ネタ書いた為空いた2500ポストにジャスティスを追加というコンセプトで
いくつかインフィニットジャスティスと共通またはかつてあった技を入れつつも可能な限り差別化をした機体

覚醒またはSEEDで技が強力な物に変化して一時的とは言え上位コストに匹敵する格闘を強みとする

【格闘CS】SEED
リロード:出撃や復帰から60秒 チャージ:1.5秒 持続:20秒
一出撃一度だけ使用可能
他のSEED同様の機動力アップに加え格闘の追尾が強力になり射撃の銃口補正強化される
覚醒でも同様の強化を得られるがこれの発動中の場合上書きしてしまうので可能な限りタイミングを被せないようにしたい

【メイン射撃】
【変形メイン射撃】
MA-M20ルプス ビームライフル
弾数:8 リロード:3秒/1発 威力:80
設定上フリーダムの物と同じな事もあり全ての性能が同じになっている
サブと特殊格闘と特殊射撃にキャンセルできる

【射撃CS】MA-4Bフォルティス ビーム砲/MA-M20ルプス ビームライフル
チャージ:2秒 威力:(70+70)130/120
ファトゥムー00装着中か射出かで技が変化
装着中はフリーダムのNサブと同じ威力と補正率の高弾速のビームを撃ち射出中はガンダムVSのフリーダムと同じ射撃CSが出る

【SEEDまたは覚醒中格闘CS】一斉掃射
チャージ:1.5秒 威力:213
フォルティス照射とファトゥムー00に装備された機関砲連射するルージュの覚醒CSと同じ技
ファトゥムー00射出中はゲージそのものが削除される。

【サブ射撃】
【変形サブ射撃】
ファトゥムー00射出
特殊リロード:13秒/1発 威力:(40+40)70を4回
インフィニットジャスティスの物と違いぶつける武装ではなくドラグーンに近い武装
相手の近くまで向かわせビームを4回撃ち出す
ファトゥムー00装着中は機動力がフリーダムより1.05倍であるが射出中はフリーダムの0.9倍ほどに低下する

【特殊射撃】RQM51バッセル ビームブーメラン×2
特殊リロード:戻ってから一つ当り1秒/2発
レバー入れで使い方が変わる
N:ストライクIWSPみたいなスタン属性、唯一一つだけ投げるので時間差でもう一つ追撃で投げるなり別の敵に投げられる
サイズがインフィニットジャスティスの物の半分になったが威力などは据え置き
前後:二つを同時に投げそれぞれ左右に弧を描くように戻る
正面の敵に有効かつ近くにいる別の敵を巻き込む用途
横:前後とは逆に相手を挟み込むように二つ投げ自分のところに戻ってくる
同時に複数の敵と対峙した用
レバーN以外の威力は一つ60で2ヒットで強制ダウンの104ダメージ

【特殊格闘】フリーダム呼び出し
【格闘】アンビデクストラス・ハルバード
威力:201
マキブ迄のインフィニットジャスティスのN格闘2段の後クロスレイズでやっていた背後に回り込み斬り抜ける

【前格闘】シールドバッシュ→突き
威力:143
フリーダムの後格闘から浮き上がりが無くなり防御判定のシールドバッシュの後突き刺すモーションに変更
この格闘のみSEED中は追尾性能強化ではなく格闘攻撃も一方的に防ぎ攻撃できる

【横格闘】薙ぎ払い→蹴り
威力:176
少し初段が重いが追尾性能が高く範囲が大きい

【後格闘】ジャンプ斬り
威力:80〜
若干上昇した後着地判定を持つ攻撃
一度ヒットした後キャンセルしなければ地上までダウン値と補正率無しで叩き落とすので高度次第では思わぬダメージが出ることも

【BD格闘】斬り抜け
威力:170
【格闘中特殊射撃派生】
威力:100
インフィニットジャスティスの物と全く同じ

2112020年あけましておめでとうございます! (ワッチョイ a16b-fc8f):2020/01/03(金) 01:04:53 ID:m9f6dmUo00
【格闘中特殊格闘派生】
【変形格闘】アンビデクストラス・ハルバード
威力:157
インフィニットジャスティスの変形格闘と同じ、特殊射撃派生共々ファトゥム-00射出中でも変形しないで使用可能


【バーストアタック】コンビネーションアサルト
威力:310
ミーティア装備状態で斬り抜けし続いてミーティア装備のフリーダムが斬り抜ける
フリーダムの旧バーストアタックからフルバーストを外したイメージ
この技使用後設定次第ではミーティア形態のまま戦える


変形状態
通常時と速度は変わらないが旋回性能と持続は良好
基本的に通常時と武装は変わらないが特殊格闘と特殊射撃のみ別技になる

【変形特格闘】乱舞攻撃
威力:164
ジェネレーションofCEのバーストアタックに近い動きでファトゥム-00からジャンプし連続攻撃を加える

【変形特殊射撃】MA-4Bフォルティス ビーム砲
弾数:1 リロード:8秒/1発 威力:208
フリーダムの特殊射撃に近い性質の照射ビームに変化する

2122020年あけましておめでとうございます! (ワッチョイ fffa-4d12):2020/01/05(日) 20:11:16 ID:LAZjAoF.00
出典作品:ガンダムビルドファイターズトライ
機体名:ガンダムポータント
正式名称:GNW-100P Gundam Portent
パイロット:キジマ・シア
コスト:2500  耐久力:580  変形:×  換装:×
【コンセプト・性能解説】
赤ロック短めの高機動近接寄り万能機
射撃はメインのGNスマッシュライフルのみ
特殊射撃は初登場時にミサイルやビームを避けた再現
支援機のはずなのにアシストがないのも原作再現

【メイン射撃】GNスマッシュライフル
威力70 弾数6 常時リロード3s/1発 ダウン値3.0 補正-30%

【サブ射撃】GNピアスソード
威力65 弾数1 戻りリロード0.5s/1発 ダウン値1.0 補正-10%
鞭状にした粒子を正面に放つ格闘属性のスタン攻撃
エクバ2によくある当てやすく補正ゆるゆるな攻撃

【特殊射撃】粒子偏向フィールド【特殊移動】
弾数1 リロード18s/1発
前進しながらあらゆる射撃武装をすり抜ける
照射ビームに対してのみビームの上を滑って急接近する
回避後の硬直がとても少なくすぐに射撃や格闘が出せる

【特殊格闘】GNフィールド
撃ち切りリロード20s/200 クールタイム15s
セブンソードの特格のクールタイムだけ伸ばしたもの
メイン・サブからキャンセル可能

【格闘】ビームサーベル/GNピアスソード
  N:初段の威力が高めの3段格闘
  前:発生と判定の良い単発多段ヒット格闘
  横:回り込みの良い3段格闘
  後:カウンター
  BD:スターウイニングと差し違えた突き

【格闘特殊格闘派生】プリマコンボ
N・横の初段と2段目から派生可能の捏造乱舞

【バーストアタック】応急処置
コンテナからカレルを出して自軍の耐久を70回復する
レバーNで自機、レバー入れで僚機にカレルが取り付いた瞬間回復する
Lボムが捗る

2132020年あけましておめでとうございます! (ワッチョイ 2b35-3302):2020/01/08(水) 16:47:07 ID:HHvBG2SI00
羅刹はリライズで羅刹天になるからどちらかが参戦しなくなってしまう

214公式主催のプラマ第9回は01/18(土)13:00〜16:00 (ワッチョイ 5789-6004):2020/01/12(日) 08:34:41 ID:CpTKDqyg00
今後の1500コスト帯の候補機体を挙げてみる。

機体 / パイロット

1st:ジム / シン、ゾック / ボラスキニフ
Ζ:ガルバルディβ / ライラ・ミラ・ライラ
ΖΖ:ガ・ゾウム / ゴットン・ゴー、ドワッジ改 / デザート・ロンメル
CCA:ギラ・ドーガ(レズン機) / レズン・シュナイダー、ジェガン / ハサウェイ・ノア
F91:ダギ・イルス(連邦) / アンナマリー・ブルージュ、ヘビーガン / ビルキッド・ビリヨ
V:ガンブラスター / オデロ・ヘンリーク、ジャベリン / ミズホ・ミネガン、メッメドーザ / クワン・リー
W:トーラス / ルクレツィア・ノイン
X:ジェニス(エニルカスタム) / エニル・エル
∀:ボルジャーノン / ギャバン・グーニー
SEED:ジン / ミゲル・アイマン、M1アストレイ / 三人娘の誰か
DESTINY:ジンハイマニューバ2型 / サトー、ムラサメ / ババ
劇場版00:GN-XIV / アンドレイ・スミルノフ
AGE:クランシェカスタム / セリック・アビス、ジェノアスOカスタム / オブライト・ローレイン、ジルスベイン / ディーン・アノン
鉄血:ガンダム・グシオン / クダル・カデル
0080:ズゴックE / ハーディ・シュタイナー
IGLOO:オッゴ / エルヴィン・キャディラック
サンダーボルト:ガンダム・ヘッド / アリシア
クロスボーン:ペズ・バタラ / トビア・アロナクス
ASTRAY:アウトフレームD / ジェス・リブル、グリーンフレーム / トロヤ・ノワレ
BF:ギャンバルカン / サザキ・ススム
BFT:ガンダムEZ-SRイントルーダー / イシバシ・ダイゴ
EXA:Gストリーム(ピーニャ機) / ピーニャ・ハーシー

215公式主催のプラマ第9回は01/18(土)13:00〜16:00 (アウアウ 5529-8aa1):2020/01/12(日) 20:06:59 ID:v5vktWuMSa
実際に参戦したのがガンキャノンとGルシファーな時点で君の予想はナンセンス

216公式主催のプラマ第9回は01/18(土)13:00〜16:00 (ブーイモ 9e86-3651):2020/01/12(日) 20:18:01 ID:WcxOfIlYMM
レズンギラドーガとオデロガンブラスターは普通にありそうだけどね予想スレなんだからなんでもいいじゃないか

217公式主催のプラマ第9回は01/18(土)13:00〜16:00 (ワッチョイ f209-3302):2020/01/13(月) 05:24:15 ID:HHvBG2SI00
デスペラードはパイロットがAGE人気キャラランキングで1位だから20の可能性あるのか

218公式主催のプラマ第9回は01/18(土)13:00〜16:00 (アウアウ 4aab-7583):2020/01/13(月) 12:13:21 ID:cdwvuDHYSa
出典作品:機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ月鋼
機体名:ガンダム・アスタロトリナシメント
パイロット:アルジ・ミラージ
コスト:2000 耐久力:600  変形:�� 換装:��

【コンセプト・性能解説】

バルバトスとあんま変わらない

【メイン射撃】ライフル 弾数5 リロード3秒
使いやすい豆鉄砲

【射撃CS】デモリッション・ナイフ【投擲】 チャージ1秒
放物線を描く投擲武装

【サブ射撃】ショートナイフ【投擲】 弾数1 打ち切りリロード4秒
降りテク用投擲武装

【特殊射撃】ダインスレイヴ 弾数1 リロード6秒
ヴィダールのサブ

【格闘】デモリッション・ナイフ
普通の格闘

【特殊格闘】バスタードチョッパー
SAつき組み換え大剣格闘
発生が遅い

【バーストアタック】格闘コンボ

キャンセルルート
メイン→サブ、特射、特格
サブ→特射、特格
特射→特格
特格→特射
射CS→特格

219公式主催のプラマ第9回は01/18(土)13:00〜16:00 (スプー dd28-175c):2020/01/13(月) 12:36:37 ID:qX6twYHsSd
月鋼で思い出したけど
鉄血アプリ全然リリースされないな

220公式主催のプラマ第9回は01/18(土)13:00〜16:00 (アウアウ 5883-5c35):2020/01/15(水) 22:00:00 ID:JAYn5FK2Sa
Vガン機体が最後に参戦したのいつだ...?

221公式主催のプラマ第9回は01/18(土)13:00〜16:00 (ワッチョイ b407-b55b):2020/01/18(土) 11:07:20 ID:HHvBG2SI00
月鋼も声優決まったからそのうち出る

>>220
2015年の1月

222「機動戦士ガンダムEXVS.シリーズ」特別番組の配信は01/21(火)21:00〜22:00 (ワッチョイ a744-b55b):2020/01/21(火) 21:11:50 ID:HHvBG2SI00
フェニーチェ25ってリナーシタ厳しくなっちまった
キララアシストに居ないからまだリナーシタ30ありえるか?

223「機動戦士ガンダムEXVS.シリーズ」特別番組の配信は01/21(火)21:00〜22:00 (ワッチョイ cc03-5da9):2020/01/21(火) 23:24:19 ID:imfzIMEg00
リナーシタじゃあの面白バイクはついてこないからこっちで正解

224「機動戦士ガンダムEXVS.シリーズ」特別番組の配信は01/21(火)21:00〜22:00 (ワッチョイ d243-bcd7):2020/01/21(火) 23:39:08 ID:pZ4ItJYE00
正直リナーシタより普通のフェニーチェのが格好いいからこれで良い
2500だったのは意外だったけど
こうなるとパピヨンも2500か?
後は名人のケンプファーが来てほしいんだけどほぼダークマターだよなぁ

225「機動戦士ガンダムEXVS.シリーズ」特別番組の配信は01/21(火)21:00〜22:00 (ワッチョイ 63dc-b55b):2020/01/21(火) 23:45:30 ID:HHvBG2SI00
「○○より○○の方がいい」って発言うざいからやめてくれないか
リナーシタ好きな多人の気持ちも考えろよ

226「機動戦士ガンダムEXVS.シリーズ」特別番組の配信は01/21(火)21:00〜22:00 (ワッチョイ cc03-5da9):2020/01/21(火) 23:51:19 ID:imfzIMEg00
GX→魔王
ウイングゼロ→フェニーチェ
って感じでエクバの性能引き継いでアレンジしてるのが面白い
キュベレイは亜種沢山いる上にパピヨンが元とあんまり変わらんからなぁ
やっぱりダークマターだろうな

227「機動戦士ガンダムEXVS.シリーズ」特別番組の配信は01/21(火)21:00〜22:00 (ワッチョイ 3030-33fe):2020/01/22(水) 00:32:09 ID:HHvBG2SI00
リナーシタよりフェニーチェの方がかっこいいってクズみたいな発言やめて
これじゃヴァサーゴの時と同じだろ
当時チェストブレイクいらないとか言ってたクズが居た

228「機動戦士ガンダムEXVS.シリーズ」特別番組の配信は01/21(火)21:00〜22:00 (アウアウ 1b57-7781):2020/01/22(水) 00:38:32 ID:w0OwP.bISa
リナーシタの参戦妄想オナニーすりゃいんじゃね?
誰も止めんぞ

229「機動戦士ガンダムEXVS.シリーズ」特別番組の配信は01/21(火)21:00〜22:00 (ワッチョイ 0f1e-33fe):2020/01/22(水) 01:43:01 ID:HHvBG2SI00
そこでチラ裏行けって言わなかったのは褒める

25でほぼ決まりのスタビルよりコスト高いリナーシタは違和感あるが
色違いのキララガーベラアシストじゃないから次回作に期待してる
ガンダム好きな悠木碧もいずれエクバに呼ばれるだろうから

スタビル25
ダークマター25
パピヨン25
XB魔王25
戦国25
ベアッガイ3、キララガーベラ15
リナーシタ…
ガンプラは25だらけだ

230「機動戦士ガンダムEXVS.シリーズ」特別番組の配信は01/21(火)21:00〜22:00 (ワントンキン 5add-37ac):2020/01/22(水) 04:54:36 ID:aJRWMuzAMM
ガンタンク、グフ、ドム、シャアズゴッグ
初代のめぼしいMSはよコンプしろ

231「機動戦士ガンダムEXVS.シリーズ」特別番組の配信は01/21(火)21:00〜22:00 (ワッチョイ 1bbc-ac1e):2020/01/22(水) 07:26:08 ID:KBukzn2M00
>>217
あの時は当時のまとめとかの補正とレベルファイブが悪ノリ大好きだから良かっただけで、今だとギラーガやクロノス差し置いて参戦して欲しいかと言われたらちょっと・・・アシスト込みでも武装足らなさすぎるのもあるし

232「機動戦士ガンダムEXVS.シリーズ」特別番組の配信は01/21(火)21:00〜22:00 (アウアウ 9556-7781):2020/01/22(水) 08:20:45 ID:eEdglD1gSa
スコップをバエルソードに見立ててればどうにでもなる

233マキシブーストONしたらば掲示板復旧しました (オッペケ 71f7-1a55):2020/01/23(木) 02:03:48 ID:lduob94cSr
>>230 ほらガンガンバーサス

234マキシブーストONしたらば掲示板復旧しました (ワッチョイ 4198-7348):2020/01/24(金) 00:03:16 ID:.XOg1hzU00
ジ・O
パイロット:パプテマス・シロッコ
コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:×

【コンセプト・性能解説】
次回作のコストアップ調整案。とにかく近寄ることに特化された高機動万能機に。


射撃
【メイン射撃】ビームライフル
弾数��10 威力��80 リロード��3秒
サブ、特射、特格へキャンセル可能。

【射撃CS】アシスト呼出
チャージ��2秒 ゲージは共通で各々にリロードがある旧特殊射撃。
N��ボリノーク・サマーン(追従)
リロード��10秒 追従��4秒
メインへキャンセル可能。連動射撃は廃止。
横��パラス・アテネ(斬り抜け)
威力��84 リロード��3秒

【サブ射撃】スライディング射撃
弾数��1 リロード��4秒
旧格闘CS。

【特殊射撃】特殊移動
弾数��2 リロード��9秒
全身ブースターを用いた宇宙空間の移動を再現した武装で全ての行動からキャンセル可能。Nで斜め上、横で4斜め前方向の斜め上に移動する。
射撃派生��ビームライフル(高出力)
威力��100 旧射撃CS。
特殊射撃派生��各種レバーで前後左右に水平移動。
後格闘派生��隠し腕(ガード)
射撃バリア兼カウンター。モーション中は前方向に慣性がかかり続け成功時はN格闘に派生する。

【後格闘】プレッシャー

【通常格闘】蹴り飛ばし→前転4刀叩きつけ→2刀斬り抜け
新技。NEXT前格→Pセルフ前格闘のようなバウンドダウンを最後に斬り抜けるアクロバティックな特殊高火力格闘。
【前格闘】横薙ぎ→4刀回転斬り
テンポが速くなった旧横格。70→174
【横格闘】左袈裟斬り→右袈裟斬り→4刀開き斬り
旧N格闘。65→125→188
【BD格闘】タックル→ジャイアントスイング
タックル部分をフワ格に調整した旧前格。AGE1タイタスの前格に近いモーションで掴む。60(��20%)→164(��35%)

【N特殊格闘】ビームソード(突き刺し)
威力��117��178 初段 ��20
【横特殊格闘】ビームソード(移動斬り)
威力��123 初段 75→79(��20%)

【バーストアタック】落ちろ・・・蚊蜻蛉
NEXT後格の4刀斬り抜け→バク転オーバーキック→追い抜いてBRで締める乱舞覚醒技。
オーバーキックで相手を後ろに飛ばした後に視点を変更して上方向への急加速を取り込んだ原作再現モーション。

235マキシブーストONしたらば掲示板復旧しました (アウアウ 1c8f-8339):2020/01/24(金) 05:49:21 ID:e6jwFoisSa
機体名:インパルスガンダム
パイロット:シン・アスカ
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:〇
【コンセプト・性能解説】
各形態の武装が大きく変わりよりトリッキーさを増したインパルス。また盾を投げるとガードが弱体化したりライフルの補充が出来たりと武装の仕様も一風変わっている。
各形態の対応力は上がった反面、継戦能力は下がっているので3形態を使い分けることが望ましい。

『フォースインパルス』
【メイン射撃】現在と同じ。ただし弾数が7と一つ減っている。またブラスト時と弾数共有のため無駄使い厳禁

【射撃CS1】ビームライフル反射 チャージ2秒 威力80/130
現在と同じだが発生と判定、威力が大幅に上がっている。また反射ビームの銃口補正も高く有効射程も中距離と長い
ただしなんと一発使い切りで使うとCS2に自動で切り替わる。更に盾が消滅しガードが大幅に弱体化し一部格闘が変化する
一応ビームを発射するまでにキャンセルすると盾は無くならない。また盾を補充すると再使用可能

【射撃CS2】ビームライフル移動撃ち チャージ1.5秒
左右に高速移動しながら前進しライフルを三連射する。シャゲの高速版と思えば近い。盾投げ後はこれになる

【格闘CS】チェストフライヤー射出 チャージ2.5秒 クールタイム10秒 威力180
ガンガン時代のCSが復活。初速が速く、段々とスピードが落ちる代わりに誘導が強くなるという変わった特性
チャージは長めで使用時に隙も大きい。更にCTも存在するという使い勝手の悪さだが威力は高くコンボに上手く入れるとデスコンになる
また使用後はコアスプレンダー状態になりメインでバルカンを撃てるが他を押すと再合体できる
特射同様レバーで形態を選択出来る。再合体時には盾が復活しメインの弾数も回復する

【サブ射撃】同じ
【特殊射撃】同じ
【特殊格闘】現在と同じくジャンプ斬りだが盾が無くなるとそこから二刀流派生が追加。バウンドした敵を逆袈裟に斬り更に袈裟斬りにする

【格闘】現在と同じだが盾が無くなると特格派生で二刀流斬りが追加される

【盾消失後ガード】
「フェイズシフトなら……!」
百式のように両腕で敵の攻撃を防ぐ。ガード同様に踏み止まるがなんとビームと格闘攻撃は10%ダメージが通ってしまう
またF覚醒の格闘で大きくよろけるようになるため追撃がほぼ確定し、かなり危険な状態でもある

236マキシブーストONしたらば掲示板復旧しました (アウアウ 1c8f-8339):2020/01/24(金) 06:06:29 ID:e6jwFoisSa
『ソードインパルス』
【メイン射撃】バルカン 弾数:50
一般的なバルカン。10連射可能で6ヒット小よろけ。移動撃ちが出来るため近距離削りに有効

【射撃CS】ビームライフル連射 チャージ2秒
現在のサブがこちらに移動。性能は同様だが弾数が無くなりばら撒きやすくはなった

【格闘CS】エクスカリバー投擲 チャージ2秒
おおきく振りかぶってエクスカリバーの片割れを真っ直ぐ投げて突き刺す。弾速誘導は並だが判定が大きい
またバエルのように派生が可能で高速接近しながら残った一刀で袈裟斬り→刺さったもので胴薙の二段格闘
ちなみにこれは命中しなくても格闘追加入力で可能になるため追う時に有効となる

【サブ射撃】フラッシュエッジ2
現在のメインが移動

【特殊射撃】同じ
【特殊格闘】同じ
【格闘】ほぼ同じだが後格が変更されている
  後:飛び上がって袈裟斬り→回転しながら胴薙。格闘CS派生格闘と似たモーションだが待望のピョン格
設置判定もあるため足掻きにも使えるがやはり一番は追い性能。これと格闘CSを織り交ぜると追い性能が一気に上がる

237マキシブーストONしたらば掲示板復旧しました (アウアウ 1c8f-8339):2020/01/24(金) 06:37:20 ID:e6jwFoisSa
『ブラストインパルス(通常)』
【メイン射撃】ビームライフル
フォース形態と弾数共有。

【射撃CS】同じ

【格闘CS】ホバー発動 チャージ2秒
ブーストを吹かせ、ホバー状態に移行する。現在の高度を保ったまま左右に移動が可能となり武装も変更。ブースト切れか特射で解除される
ただしあまり高度だと維持出来ず最大でもサイド7の建物二倍程度の高さが限界となる

【サブ射撃】ケルベロス
現在のメインが移動

【特殊射撃】同じ

【特殊格闘】同じだが後特格が追加される
【後特殊格闘】高速移動&ミサイル一斉射撃 弾数1 リロード8秒
半回転しながら後方に高速でバックしながら前方にミサイルを8発発射する。初期にカオスとガイアの意表を突いた攻撃
高速移動の弾数は別管理だがミサイルは共有。またこちらは誘導は落ちるが弾速が速く設定されている
回避と同時に攻撃できるものの原作のように追われながら使うより距離を離したい時に使う方が簡単だろう

【格闘】前格闘に通常の格闘が追加された。また後格闘がカウンターに変更された
  前:突進しビームジャベリンで二回薙ぎ払う。フリーダムには避けられた攻撃
  後:格闘カウンター
背中を見せて攻撃を受けつつ、シルエットを切り離して爆発させて振り返りざまにジャベリンを突き刺す。アビス撃破時の再現
簡易な射撃ガード付き。使用後は自動的にフォースになる


『ブラストインパルス(ホバー)』
【メイン射撃】ケルベロス 弾数3
メインが変更。移動撃ちは可能になっているため脅威となる

【射撃CS】同じ

【サブ射撃】レールガン
現在のサブ。足は止まるが二連射可能

【特殊射撃】ホバー終了

【特殊格闘】フルバースト 弾数1 リロード10秒 威力240
足を止めてケルベロスとレールガンを一斉発射する。メインに次ぐこの形態の目玉武装
CSと違い曲げ撃ちは不可能だがかなりの威力と弾速でフリーダムのフルバーストに近い。また判定が一つになっていてダメージを出しやすいのでぜひ狙いたい

【格闘】現在と同じ。後格闘も同じくビームジャベリン投擲になっている

238マキシブーストONしたらば掲示板復旧しました (ワッチョイ 4198-7348):2020/01/24(金) 14:26:34 ID:.XOg1hzU00
アストレイレッドフレーム改
正式名称:MBF-P02KAI ASTRAY RED FRAME KAI
パイロット:ロウ・ギュール
コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:△

【コンセプト・性能解説】
コストアップして大幅変更を遂げた赤枠改。通常格闘からSA無しで癖のある高火力な大剣を振り回し密着距離以外の振り合いが弱いトリッキーな機体として調整。

【メイン射撃】タクティカルアームズIIL(アローフォーム)
威力:95(-30%) 弾数:2 常時リロード:5秒
重複スタンになりダウン値が3に変わった旧サブ射撃。特殊射撃にキャンセル可能。
【覚醒中Nメイン射撃】アローフォーム(狙撃)
威力:140 ケルディムメイン。

【射撃CS1】ガーベラ・ストレート(投擲)
威力:75 チャージ:2秒
【射撃CS2】ガーベラ・ストレート(斬撃飛ばし)
威力:100 チャージ:2秒
旧N格闘のモーションで射撃武装の主力。威力が上がった騎士メインのような性能。

【サブ射撃】ビームトーチ
威力:75 弾数:2 リロード:3.5秒
撃ち切りリロードに変わった旧メイン射撃。メイン、特射にキャンセル可能。

【N、横特殊射撃】タクティカルアームズIIL(フライトフォーム)
常時使用可能に。各種格闘派生で初段性能が良くなった旧通常格闘が扱える。後派生、特格派生は廃止。
N格闘派生:斬り上げ→左薙ぎ→突き刺し→唐竹割り
旧前格。 最終段 90→150
前格闘派生:斬り抜け→地獄車→斬り上げ
旧BD格。初段、最終段から前派生にキャンセル可能。
横格闘派生:X字斬り上げ→2刀回転斬り
旧横格。全段から前派生にキャンセル可能。
後格闘派生:格闘カウンター
旧後格。
前、横格闘中レバー入れ派生:斬り抜け
30(-3%) ダウン値0 斬り抜け後に旋回する移動方向を選べる派生。 N、横特殊射撃にキャンセル可能。
【後特殊射撃】マガノイクタチ
リロード:23秒 耐久回復値:50
デバフを廃止して耐久回復に調整された旧特射。特殊射撃にキャンセル可能。

【特殊格闘】パワーシリンダー
威力:250 弾数:1 リロード:9秒
旧格闘中特格派生の赤い一撃。覚醒技と同じ扱いで一定時間操作不能に。

【通常格闘】左斬り上げ→右斬り上げ→袈裟斬り
1500万能機程度の初段性能に変わった旧N特格。 98(-33%)→164(-42%)→305(-82%)
【前格闘】突撃→逆袈裟
追従性能が微強化された旧前特格。
【横格闘】右薙ぎ→右回転薙ぎ払い
伸びないが回り込みや発生が優秀な旧横特格。87(-32%)→270(-86%)
【後格闘】挟み込み→切断爆破
旧後特格。
【BD格闘】一刀両断
新規の多段ヒットフワ格。唯一格闘機らしい追従性能をしているが発生が遅い。193(-46%)

【覚醒】タクティカルアームズIIL(デルタフォーム)
覚醒でデルタフォームに換装。従来の効果に加え、メイン射撃が狙撃に変わり、通常格闘の初段性能が大幅に強化され、マガノイクタチでBDが全回復するように。
【バーストアタック】タクティカルアームズ(ソードフォーム)乱舞
バルバトス系列のように大剣を華麗に扱う乱舞。

239マキシブーストONしたらば掲示板復旧しました (ワッチョイ b8d7-9354):2020/01/24(金) 17:15:07 ID:27qvrkJM00
プロヴィデンスガンダム
正式名称:ZGMF-X13A PROVIDENCE  パイロット:ラウ・ル・クルーゼ
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:△(ドラグーンモード)

【コンセプト・性能解説】
調整案4。
調整案1〜3は前スレにあります。


射撃(通常時)
【メイン射撃】ビームライフル (8) 75
普通のBR。サブ、特射、両特格、前格、後格へキャンセル可能。

【射撃CS】ビームライフル【高出力】 (2秒) 130
足を止め、単発強制ダウンのBRを撃つ。特射、両特格、後格へキャンセル可能。

【サブ射撃】ドラグーンシステム【展開】/【一斉射出】 (16) 25(1hit)/16(1hit)
ONまでの特射が復活。足を止めて全小型ドラグーンを射出し、Nで自機へ停滞、レバー入れで包囲射撃させる。
停滞は再度サブ入力で任意射撃。撃つか、一定時間経過で収納される。特射、後格へキャンセル可能。

【特殊射撃】ドラグーンシステム【ビームカーテン】 (100) 30
大型ドラグーンを射出し、敵の頭上にスタン属性のビームの網を展開する。後格へキャンセル可能。
(再)出撃時はゲージが0でリロードが必要。今作から発射モーションが無くなり、足が止まらなくなった。

【レバーN特殊格闘】ドラグーンモード (―) ―
NEXTから復活。旧カーテン発射モーションで小型&大型ドラ一斉展開と同時に飛び上がり、ホバー状態へ移行する。
ホバー(ドラグーンモード)中は専用武装に変化。OH、ジャンプ入力、シールド、射CS、横特格、強制ダウンで解除。
小型大型両方使用中の場合は使用不能。どちらかが手元に残っていれば使用出来る。(ホバー中の武装には影響)


射撃(ドラグーンモード時)
【メイン射撃】ビームライフル&複合兵装防盾システム ビーム砲 (8) 120
足を止めずにONまでの射CSを撃つ。通常時メインと弾数共有。押しっぱなしで連射可能だが、発射間隔は遅い。

【射撃CS】ドラグーンシステム【一斉射出】 (チャージ 2秒/弾数 小型16/大型2) 16(1hit)/25(1hit)
ホバー解除と同時に展開中の全ドラグーンをロック中の敵へ射出する。通常時とCSゲージ共有。マルチ対応。
CSだが格闘(通常時サブ)とドラグーンモードのサブの弾数を消費する。フルで使えばほぼ回避不能の削り技。

【格闘】ドラグーンシステム【小型】 (16) 18(1hit)
足を止めずに旧Nサブを撃つ。通常時サブと弾数共有。押しっぱなしで連射可能。他行動に干渉せずに撃てる。

【サブ射撃】ドラグーンシステム【大型】 (2) 25(1hit)
足を止めずに旧レバー特射中射撃の拡散ビームを撃つ。hit時、近距離ならメインが繋がる。撃ち切りリロード。

【特殊射撃】ドラグーンシステム【ビームカーテン】 (100) 30
通常時と弾数共有且つ、同性能のカーテン。使用中はサブが使えなくなるため、使うならサブを撃ち切った後で。


格闘(通常時)
【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い (NNN)  1〜2段目から前格、後格へキャンセル可能。

【前格闘】キック (前)  よく伸びる蹴り。hit時、メインへキャンセル可能。

【横格闘】クロー袈裟斬り→横薙ぎ→叩きつけ (横NN)  1〜2段目から前格へキャンセル可能。バウンド。

【後格闘】ジャンプ斬り (後)  旧N特格のフワ格。バウンドダウン。

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け (BD中前N)  大型ビームサーベルによる広範囲往復斬り抜け。


格闘(共通)
【レバー横・後特殊格闘】特殊移動  新技。入力方向へ回転移動する。メインへキャンセル可能。誘導切り無し。

格闘派生:大型ビームサーベル薙ぎ払い  移動量が落ちた代わりに後ろにも移動出来るようになった旧横特格。


バーストアタック
【覚醒技】ドラグーンシステム【一斉射撃】  格闘乱舞からのドラグーン一斉発射。

240マキシブーストONしたらば掲示板復旧しました (ワッチョイ 4198-7348):2020/01/27(月) 18:47:23 ID:.XOg1hzU00
ZZガンダム
正式名称:MSZ-010S ZZ GUNDAM
パイロット:ジュドー・アーシタ
コスト:3000 耐久力:680 変形:○ 換装:○
【コンセプト・性能解説】
25ZZと30ZZを統合。最初は変形を中心にした前期ZZで戦い、再出撃ではフルアーマー化する強化型の後期ZZで戦うコンセプト。共通部分が多い中で強味が少し変わるようになり、フルアーマーが鈍足では無くなる。

ZZガンダム(共通)
【メイン射撃】ダブルビームライフル
【サブ射撃】ダブルキャノン
【特殊射撃】分離
弾数:2 常時リロード:4秒 クールタイム:2秒
射撃派生の照射時間とダメが弱体化11~165。ジャンプ派生で更に弾数を消費するように。
【特殊格闘】ハイメガキャノン
【通常格闘】横薙ぎ→突き→斬り抜け→振り下ろし
【前格闘】タックル
【横格闘】横薙ぎ&斬り上げ→薙ぎ払い→薙ぎ払い
【後格闘】斬り上げ→斬り抜け
【BD格闘】ジャンプ斬り

通常時ZZガンダム
【格闘CS】急速変形
チャージ:2秒
初速と移動量が優秀なワンボタン変形。前入力時のみ誘導切り効果あり。
【変形メイン射撃】ダブルビームライフル
【変形サブ射撃】21連装ミサイルランチャー
【バーストアタック】みんなの力が、ガンダムに

強化型ZZガンダム
【射撃CS】フルアーマー装着
チャージ:1.5秒
ボタンホールド中に各種格闘、特殊格闘を入力するとフルアーマー形態に換装した攻撃を行う。また、射撃をしながら溜めることができない仕様であり、特殊格闘以外の射撃動作から最低1.5秒間必要になる。フルアーマー中はダメージが20%軽減される。

【射撃CS中後格闘】ミサイルランチャー(一斉発射)
弾数:1 リロード:6秒
唯一のSA付き射撃。CSホールド中以外はゲージを赤く表示。

【射撃CS中特殊格闘】ハイパーメガカノン
弾数は特殊格闘と共通。SAが廃止され銃口補正が弱くなる代わりに、強い慣性がかかり使い放題になったゴトラタンNサブのように様変わりした旧格闘CS。

【射撃CS中N格闘】横薙ぎ→突き→斬り抜け→巨大ビームサーベル
最終段が変化。273
【射撃CS中前格闘】掴み
SAが廃止されたいつもの格闘。
【射撃CS中横格闘】横薙ぎ→斬り上げ
格闘機並みの初段性能に。
【射撃CS中BD格闘】多段ヒット斬り抜け
格闘機並みの初段性能に。
【バーストアタック】子供はみんなニュータイプ
プレッシャー→アシスト4機と一斉砲撃。

241マキシブーストONしたらば掲示板復旧しました (ワッチョイ 02a5-ca95):2020/01/31(金) 04:55:33 ID:2yHibvig00
ゼダス
正式名称:xvv-xc ZEDAS  パイロット:デシル・ガレット
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:△

【コンセプト・性能解説】
2000コストでの参戦案。
1500コスト版は前スレにあります。


射撃
【メイン射撃】ビームバルカン (60) 15〜120
最大10連射のビームバルカン。サブ、特射、全特格へキャンセル可能。撃ち切りリロード。
ゼダスソード装着中は片手が塞がり、射角が狭くなる。

【射撃CS】ビームバルカン【集弾】 (2.5秒) 121(2hit)
足を止め、両手からダウン属性のビームを同時に撃つ。全特格へキャンセル可能。
ゼダスソード装着中は片手撃ちになり、1hitの67ダメージにまで下がる。

【サブ射撃】ファルシア 呼出 (2) 113/84
Nで拡散ビーム砲を、レバー入れでファルシアビットを一斉に飛ばす。特射、全特格へキャンセル可能。
撃ち切りリロード。拡散ビームは自衛や接近戦で、ビットは牽制や射撃戦に有用。

【特殊射撃】ビームキャノン (1) 193
足を止めて大の字のポーズを取り、胸部から細めの照射ビームを撃つ。全特格へキャンセル可能。


格闘
【通常格闘】ビームサーベル袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ (NNN)  万能機相応の性能。

N格1〜2段or横格初段特格派生:変形連れ去り  多段hitの変形体当たりで敵を運搬する。CSの時間稼ぎに。

【ゼダスソード装着中通常格闘】ゼダスソード薙ぎ払い (N)  その場で大剣を振る。レバー左右入れ対応。

hit時格闘派生:飛び込み斬り  後述のゼダスソード装着中レバーN特殊格闘格闘派生と同性能。

hit時特格派生:ゼダスソード突撃  後述のゼダスソード装着中レバーN特殊格闘特格派生と同性能。

【前格闘】タックル&掴み→両手サーベル発振&蹴り飛ばし (前N)  掴み属性。2段目は視点変更有り。

【横格闘】ビームサーベル横薙ぎ→サマーソルト (横N)  二段目は装着したままのゼダスソードで斬り上げ。

【後格闘】両刀X字斬り (後)  殆ど動かないが判定の強い単発格闘。

【BD格闘】ビームサーベル袈裟斬り&斬り抜け→踏みつけ (BD中前N)  2入力3段の往復斬り(蹴り)。バウンド。


【レバーN特殊格闘】ゼダスソード装着  足を止め、ゼダスソードを装備する。N格・特格の派生、横特格で解除。

【ゼダスソード装着中レバーN特殊格闘】特殊移動  ロック中の敵へ直進する。虹ステ対応。

格闘派生:ゼダスソード飛び斬り  所謂フワ格。多段hitのジャンプ斬りで敵をバウンドさせる。

特格派生:ゼダスソード突撃  ソードを突出し、急加速して突っ込む。高威力の多段hit格闘。

【レバー横特殊格闘】急速変形  バレルロールで3回転する。メインへキャンセル可能。BDキャンセル不可。

レバー前入力派生:急速接近  変形のまま猛スピードで接近する。特格以外の行動へキャンセル可能。

射CS派生:ビームバルカン連射  バレルロールで2回転しながらビームを4連射する。メインへキャンセル可能。

特射派生:ビームキャノン  移動を止め、変形したまま照射ビームを撃つ。特射を消費。BDキャンセル不可。


バーストアタック
【覚醒技】ボクの勝ちぃぃぃ!  ビームサーベル連続斬り抜けから一旦後退し、ゼダスソード突撃で爆破。

242マキシブーストONしたらば掲示板復旧しました (ワッチョイ 02a5-5abe):2020/01/31(金) 05:05:45 ID:2yHibvig00
※ゼダスソード装着中は格闘が通常格闘のみになります

243マキシブーストONしたらば掲示板復旧しました (ワッチョイ a935-e6d1):2020/01/31(金) 17:49:31 ID:.XOg1hzU00
ガンダムエピオン
正式名称:OZ-13MS GUNDAM EPYON
パイロット:ミリアルド・ピースクラフト
コスト:3000 耐久力:720 変形:◯ 換装:◯
【コンセプト・性能解説】
武装欄が多く追加された新エピオン。ピョン格、上下差のあるHDN、N鞭、覚醒技等の一部機体を凌駕した安定択を弱体化して間合いやカット耐性を強化。

【メイン射撃】ホーミングダッシュ
上下に追従しなくなった変わりに派生が増えたHD。
射撃:迷い斬り
相手には誘導せずに強慣性が掛かり続けて素通りする原作再現派生。レバーで上下左右に方向選択できる。一応格闘判定はあり、押した瞬間に発生するが密着以外では当たらない。
格闘:後格が車輪斬りに。
Nサブ:振り下ろし 60
HD中のみの派生になった旧Nサブ。
レバーサブ:振り抜け→爆発
鞭で行うイフN特格。爆発後に全武装でキャンセル可能。55(-25%)→130(-35%)ダウン値 0→3
特殊射撃:ジャンプ斬り(最大出力) 190
判定が大きくなった旧後格闘。特射と弾数共有。 24(-5%)×10

【格闘CS】ゼロシステム始動
持続:3秒 リロード:25秒 クールタイム:10秒
格闘CS中は特殊格闘が使い放題になり、誘導切りが追加される。

【サブ射撃】ヒートロッド
クールタイム:0.5秒
クールタイムが追加され最速では連続して使えない仕様に。
N:打ち上げ 旧後サブ。70
前:叩きつけ 95
生時の2ヒット仕様に。ヒット時に自機の移動距離が少し伸び、地上に付いた際はエピオンがバク転するように。接地時虹ステ不可。
横:薙ぎ払い 65
使用頻度が高く自衛寄りの横鞭はダメージを低く調整。
後:引き寄せ 75
横サブと同等の発生になった振り下ろしといった性能。ヒット時に自機も後退する。

【特殊射撃】ビームソード【出力切替】
クールタイム:5秒
特殊射撃中特殊射撃かメイン射撃中特殊射撃を行うと通常状態に戻りクールタイムが発生する。生時は機動力と格闘判定のみ変化するように調整。
【特殊射撃中特殊射撃】ビームソード(最大出力)
弾数:1 リロード:10秒
エピオンを代表する超射程斬りを再現する武装。覚醒中は通常状態に戻らない。
N:振り下ろし 140
SA無しの旧覚醒技。
レバー:6連斬り→唐竹割り 279
旧格闘中後特殊格闘派生の強化版。最大出力による超射程のビームソードは常に間合いを取りながら行う高速格闘コンボでありキャンセルもできる。最終段以外のダウン値0。60→80→102→132→174→199→279
60(-20%)→25(-7%)→30(-8%)→15(-2%)×3→70(-12%)→11(-3%)×5→250
【特殊格闘】ゼロシステム
弾数:1 リロード:4秒
動作の隙を減らし最良化された新武装。
N:飛び込み前転
一瞬ブーストを吹かし、マックナイフ前特射に近い性能を持つ旧前特格。派生は無く、一定時間後全行動にキャンセル可能。
横:横薙ぎ→返し薙ぎ 90→173
回り込みが強化され多段ヒットになった横格闘。格闘のヒットに関わらず横方向に振り子のような慣性移動を行う。ヒット後はキャンセル不可で、格闘CS中はヒット後も常時誘導切り。

【変形メイン射撃】突撃
旧変形格闘。ヒット時に変形格闘へキャンセル可能。
【変形サブ射撃】ヒートロッド
旧変形メイン。初段のダウン値が0になり、どの状況でも2ヒットするように調整。
【変形格闘】掴み運び→押し出し
OP再現格闘。押し出し後に格闘キャンセル可能。

【通常格闘】逆袈裟(→前転斬り抜け)
HD格闘含む同方向に3回以上コンボしてからN入力で各種格闘の2段目に派生できるように。また、ラッシュ時は同方向に入力できるようになり、補正値もHDと同じ11%に。
2段目は旧格闘中横特格派生最終段をバウンドダウンにした性能で派生に移行するまでの後硬直が長い。90(-12%)ダウン値2
【前格闘】飛び込み突き(→連突き)
初段性能を判定の弱いマキオン前格に。連突きはHD前連より動かないが最速と同等のダメージ速度になる。
【横格闘】横薙ぎ(→4連斬り)
2段目は旧格闘中横特格派生4ヒット部分のテンポを強化した性能。30(-5%)×4 ダウン値0.2×4
【後格闘】車輪斬り(→高出力車輪斬り→大車輪斬り)
3ヒットになったNEXT後格。1ヒット毎に浮き上がりが変化する。1ヒットでHD前格相当、2ヒットで前格相当、3ヒットで通常打ち上げ格闘相当。11(-3%)×3 ダウン値0.2 ×3
2段目は旧格闘中前特格派生をリニューアルした性能で唯一BD、虹ステ以外でキャンセルできない仕様。1ヒット×3でも大車輪に派生できるが、以前の高高度初段前特派生のようなダメージ効率は無い。55(-18%)+40(-3%)~n+100 ダウン値(0.6)→1.6→1.6→5.6
【格闘中特殊格闘派生】特殊移動
前を除いた旧特殊格闘。格闘派生ヒット後の移動速度、距離を強化。メインキャンセル可能。

【バーストアタック】上昇乱舞→バルジ斬り
新モーション。バルジ斬りは掴み→着弾で爆発するように。

244マキシブーストONしたらば掲示板復旧しました (スプー 4c24-cd81):2020/02/05(水) 07:51:17 ID:ezTW7Vj.Sd
































































245マキシブーストONしたらば掲示板復旧しました (ワッチョイ 4578-480f):2020/02/07(金) 15:34:06 ID:w/NjRpYo00
ストライクガンダム+I.W.S.P.(スウェン搭乗)
正式名称:GAT-X105+AQM/E-M1 STRIKE+I.W.S.P. REMANUFACTURING  パイロット:スウェン・カル・バヤン
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:×

【コンセプト・性能解説】
エクストラ機体での参戦案。ソードのスペックにエールとI.W.S.P.の武装を積んだような性能をしている。
普通の参戦案は前スレにあります。


射撃
【メイン射撃1】ガトリング砲 (60) 12〜149
盾裏のガトリング。サブ、特射、特格へキャンセル可能。リロードはなく、撃ち切りでメイン2へ移行。(覚醒リロはあり)

【メイン射撃2】ビームライフル (7) 70
普通のBR。サブ、特射、特格へキャンセル可能。移行時に盾が外れる為、この状態では腕を交差させてガードする。

【射撃CS】ビームライフル【高出力】 (2秒) 110
足を止め、単発ダウンのBRを撃つ。メイン1時にも使用可能。これとグランドスラムのせいでキラ機より重くなっている。

【サブ射撃】レールガン (3) 130(2hit)
足を止め、2発のレールガンを横並びに撃つ。撃ち切りリロード。ベースがソードなので本家I.W.S.P.と使い勝手が異なる。

【特殊射撃】ビームブーメラン (1) 35(1hit)
足を止め、スタン属性のビームブーメランを投擲する。サブ、特格へキャンセル可能。


格闘
【通常格闘】横薙ぎ→突き&サマーソルト→斬り抜け (NNN)  本家同様、他格闘を食ってる高性能なN格。

【前格闘】挟み斬り&斬り払い (前)  判定が強い。

【横格闘】袈裟斬り&斬り上げ→斬り抜け→オーバーヘッドキック (横NN)  よく動く。

【後格闘】斬り上げ&斬り上げ (後)  格闘派生で叩きつけバウンド。

【BD格闘】X字斬り抜け (BD中前)  スタン属性の斬り抜け。

【特殊格闘】グランドスラム【斬り】/【斬り抜け】  設定が迷子になっている大剣。Nでフワ格、横でニコル斬り。


バーストアタック
【覚醒技】I.W.S.P.同時攻撃  ノワール横特射に似た3回転でガトリング+BR+レールガンを連射。メイン1が復活する。

246公式主催のプラマ第11回は02/12(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ a935-e6d1):2020/02/09(日) 11:27:37 ID:.XOg1hzU00
ガンダム・バエル
正式名称:ASW-G-01 GUNDAM BAEL
パイロット:マクギリス・ファリド
コスト:3000 耐久力:720 変形:× 換装:△
【コンセプト・性能解説】
各武装にシナジーがかからないように火力や手数を増やしたバエル。新武装は放置や離脱対策を兼ね、今までよりも攻めやすく、張り付きやすくなった。

【メイン射撃】スラスターウイング(展開)
弾数:1 リロード:10秒
慣性を乗せながらスラスターウイングを展開し、足を止めて放熱しながらポーズを取る時限強化武装。ポーズ完了までに1秒かかり、完了後も2秒ほどBDを消費しないで対空出来る。使用した際は後入力でもキャンセルできない強制視点変更だが、ガードキャンセルできる。
強化中はBD、ステップ性能が大幅に上がり格闘も変わるが特射、特格は使用不可に。BDC、ステップを合わせて2 回行うか、被弾すると通常時に戻る。また、対空状態の硬直が切れた際も通常時に戻るが、対空状態中は特射、特格以外の全行動と虹ステにキャンセル可能。
強化中格闘
N:格闘ロック中N特格
前、BD:格闘ロック中前特格
横:回転斬り上げ
前、横格闘中後派生をそのままだせる。100(-18%) ダウン値1.7
【射撃CS】スラスターウイング(展開)
チャージ:1.5秒 メインと弾数共通
メイン射撃と同じ武装をCSで扱える。メインと違い、使用時に誘導切りがあり視点変更も無いが、ガードキャンセルはできない。

【サブ射撃】電磁砲
威力:61 弾数:2 リロード:2秒
旧メイン。

【特殊射撃】バエル・ソード(突進)
威力:12~68 弾数:1 リロード:6秒
旧サブ。キャンセルも変わらず。

【特殊格闘】高速移動格闘
弾数:1 リロード:6.5秒
弾数が無い状態で使用した際は特殊移動が無い格闘を使えるようになった旧特射。N特格のキャンセルは変わらずに、後特格は特射、N特格ヒット時のみキャンセル可能に。
N:高速移動→突き 旧特射。
通常時N:突き
生当ては厳しい性能に。65(-18%)
前後:高速移動→大ジャンプ突き下ろし
上下移動から赤龍特射射派生に近いピョン格。90(-18%)
通常時前後:ジャンプ突き下ろし
旧後格。

【後格闘】バエル・ソード(投擲)
クールタイム:3秒
ステップキャンセル可能になって、クールタイムが追加された旧射撃CS。
格闘派生:引き抜き&爆破
派生追従中は自機にすり抜け判定付加。

【通常格闘】突き刺し→引き摺り→X字斬り抜け
旧特格。
前派生:引き摺り上げ→回転斬り上げ
ダメージ強化。(30→)62→112→150
後派生:突き刺し&踏みつけ&爆破
【前格闘】飛び蹴り→右逆手突き→左叩きつけ
旧横格最終段→旧前格。相手を砂埃ダウンにする初段が追加され、最終段はそのまま落下するようになりカット耐性が強化。75→133→194
前、横格闘中前派生:4連撃→X字斬り
X字斬りにエフェクト追加。
前、横格闘中後派生:回転斬り上げ
変わらないテンポで大きく動くようになり強制ダウンに。100
【横格闘】袈裟斬り→逆袈裟→払い蹴り→2連回転斬り
旧N格。
【BD格闘】踵落とし→横薙ぎ→斬り抜け
2段目→3段目のテンポが良くなり、2段3ヒット格闘に調整された旧BD格。60(-18%)→85(-23%)→155(-33%) ダウン値 1.7→2→2.7
カウンター:背面突き 70
ダメージは落ちたがN格へキャンセル可能に。16(-7%)×5

【バーストアタック】アグニカの魂
斬り抜け→爆破
1ヒット目のダメージ強化。200(-60%)→280

247公式主催のプラマ第11回は02/12(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ cf99-e37e):2020/02/11(火) 03:06:27 ID:Zok7EPFE00
出典作品:MS IGLOO 黙示録0079
機体名:指揮官仕様・高機動型ゲルググ  パイロット:ヘルベルト・フォン・カスペン大佐
コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:×
【コンセプト・性能解説】
標準的な射撃武器と格闘・特殊移動・アシストを取り揃えた扱いやすい高機動万能機。
それに加え、オッゴ・ヅダ・ザク等のアシストMSを展開した攻防一体の布陣が強力

【メイン射撃】ビームライフル [7]

【射撃CS】ビームライフル狙撃/回転撃ち
どちらもシナンジュサブ射撃に似たアクションの狙撃。レバー横の回転撃ちには出始めに誘導を切る効果がある

【格闘CS】急速接近/急速転向
Nはイフリート改の格闘CSのようなSA接近。各種レバー入れはトールギスIIIのレバー特格のような移動技。どちらも出始めに誘導を切る上、メイン サブ 特射 特格 各種格闘へキャンセル出来る

【サブ射撃】オッゴ呼び出し【展開/射撃】[10]
レバー入れで敵機周囲に展開・配置し、Nサブで射撃する(ザクマシンガン10連射&ザクバズーカの強よろけ)。
未配置時のNサブはゲルググ周囲に出現し即時射撃を行う。

【特殊射撃】ヅダ呼び出し【狙撃】[2]
N特射はマシンガン掃射。よろけを取れる
レバー特射は対艦ライフル狙撃。ダウンを取れる

【特殊格闘】ザク呼び出し【突撃】[1]
友軍のザクが援護してくれる。突撃しヒートホークで叩き斬る。バウンドダウンで追撃も間に合う
サブ・特射・特格共に撃ちきりリロード10秒

【格闘】ビームナギナタ
原作に格闘演出が無いため全て捏造

  N:伸びの良い多段技。コンボパーツ
  前:バルバトス前格。ぴょん格。
各種前派生:ナギナタ回転斬り下ろし。流行りの着地するまでhitが続く連続斬り。
  横:ぱぱっと終わる主力。
  後:射撃バリア付きカウンター
各種後派生:蹴り上げ。この浮かせ技から更に前派生に繋ぐのが強い
  BD:射撃バリア付き盾殴り。試作02号機涙眼の発生と伸びに優れる格闘。砂ぼこりダウン

【バーストアタック】巨大MAビグ・ラング呼び出し【バリア/狙撃】

  N覚醒技はビーム系射撃攻撃を一定区間・一定時間無効化するビーム攪乱幕を射出・展開する。
演出的には攻撃判定の無い星を散りばめた様な核爆風が広がる感じか…。
  レバー後覚醒技は大出力メガ粒子砲薙ぎ払い。
攻撃範囲が広く誤射率が高い代わりに、直ぐに終わる為全体の火力は高くない。



そろそろIGLOOシリーズからももう1機出てほしいところ。重力戦線のガンタンクも良かだけど、カスペン大佐の方が参戦してほしい!

248公式主催のプラマ第11回は02/12(水)18:00〜21:00 (アウアウ c472-e440):2020/02/13(木) 00:10:14 ID:4kkU5yrQSa
出典作品:機動戦士ガンダムSEED DESTINY
機体名:ザクウォーリア(ライブ仕様)
パイロット?:ミーア・キャンベル
コスト:1500 耐久力:450  変形:× 換装:×

【コンセプト・性能解説】
技を決める度に相方のゲージが増えるL覚の体現者
ゲージ増加技は格闘派生と出し切り格CSと覚醒技のみで、相方の後ろでずっと踊っていればいいというわけではないのがミソ
突進技や突撃アシストもあり放置耐性高め


【メイン射撃】グレネード 弾数3 リロード3秒
目の前にグレネードを投げる
足を止めるとはいえ一番当てやすい武装
放物線を描いて落下する

【サブ射撃】グレネード 弾数1 リロード4秒
ヒットでダウンさせるグレネード

【特殊射撃】ディン/グフイグナイテッド呼び出し 弾数2 リロード6秒
突撃してワンパン決めるアシスト
くらった相手はバウンドし、追撃可能
Nでディン、レバ入れでグフが出現するが動きの違いは全くない
相互キャンセル可能

【格闘】格闘
N:乙女のビンタ
BD:乙女のボディアタック
前:ショルダータックル
横:乙女の旋風脚
後:アピールと見せかけてカウンター

【特殊格闘】アピール
格闘ヒット(誤射可)をキャンセルして発動すると虹ステに似た光のエフェクトを纏い、相方のゲージを1割増やす
BDキャンセル不可
生で発動しても光らずただ動くだけ

N:その場で両手を振ってアピール
横:くるくると回転しながら移動し両手を振ってアピール

【格闘CS】ダンス
その場で2秒間踊る
踊り続ける間相方のゲージが上昇し続け、踊り切ると1割増える
BDキャンセル可能だが、1出撃で1度しか発動出来ない
X魔王格CSのように開幕使用が理想

【バーストアタック】ラクス・クラインLIVE!
自分の周囲で爆発発生、2秒ほど踊る
格CSと効果は同じだがBDキャンセル不可
爆発に触れた機体はダウンし吹き飛びダウンし、踊り切るまで手出しできなくなる


キャンセルルート
メイン→サブ、特射
N特射→レバ特射
レバ特射→N特射
格闘→特格

249ウイングガンダムフェニーチェ解禁! (ワッチョイ bb10-b7d3):2020/02/13(木) 15:08:36 ID:.XOg1hzU00
∀ガンダム
正式名称:System-∀99(WD-M01) TURN A GUNDAM パイロット:ロラン・セアック
コスト:3000 耐久力:750 変形:× 換装:○
【コンセプト・性能解説】
万能ハンマーに制限をかけることで最高峰の機動力を得て、トリッキーな格闘機になった∀。自衛寄りだった武装も攻め寄りに調整されており、覚醒中は更に性能の尖った格闘寄り全能機に変貌する。

【メイン射撃】ビームライフル
弾数:4 常時リロード:2秒
補正のかからなくなった旧特射。照射が使いやすくなった。特格にキャンセル可能。
N:4連射 70~178
連射数は増えたがダウンが取りづらくなった。70(-25%) ダウン値 1.5
後:照射 22~175
リロードが1秒短縮して、ダメージ低下。

【サブ射撃】ミサイル
威力:83 弾数:3 リロード:7秒
弾数形式が変わって攻め寄りになった旧サブ。
N:振り向き射ち
レバー:移動射ち
弾数1消費で最高3発まで射出できるように調整。

【特殊射撃】空間転移能力
弾数:1 リロード:6秒
相手に向かって加速するダッシュ→テレポート。攻撃判定が無い覚醒中00格闘CSのような武装。ダッシュが最高点まで加速して相手が格闘ロック内にいる場合のみ、真後ろにワープできる。真後ろにワープした際は、1秒感無敵判定のあるモーション後に自由落下。動作中はBDC、虹ステでキャンセル可能。ダッシュ中はリロード中格闘、N特格にキャンセル可能。
特射派生:キャンセルテレポート
フルセイバーの量子化派生と同じ仕様。メイン、格闘、特格にキャンセル可能。

【特殊格闘】ビームサーベル
オバヒ時はN以外使用不可に。
N:X字斬り上げ
単発1回転打ち上げ格闘になった旧BD格。100(-18%) ダウン値 1.7
前:2刀斬り開き→重ね斬り抜け
格闘機として最高クラスの追従性能だが後退距離も倍になった旧横格。斬り抜け部分も速くなり迫力が増した。出し切り後、メイン、格闘にキャンセル可能。75→156
40(-13%)×2→56(-5%)×2
横:回転斬り 14~92

【格闘】ガンダムハンマー
弾数:1 クールタイム:0.5秒
格闘ロック使用時リロード:4秒
フルブ時代のものと使い分けができるようになった旧メイン。格闘ロック内で使用するとリロードがかかり、リロード中のみ各種格闘が使える。メインにキャンセル可能。
N:移動射ち 38~107
レバー:足を止めて射出 60~153
ダウン値 1×3

【格闘】飛び込み蹴り 19~160
ルシファー前格に近い飛び上がりだが発生の遅い旧後格。
【前格闘】巴投げ
ダウン拾い格闘に変わった旧N特格。95(-23%) ダウン値 0→1.7
特殊格闘派生:右袈裟斬り→左袈裟斬り→2刀縦斬り
旧N格闘。(95→)126→155→229 ダウン値 (1.7→)1.8→1.9→5.6
【横格闘】手刀突き上げ→蹴り落とし
マスター横並みの初段性能になった旧前格。初段 10(-3%)×6 ダウン値 0.3×6
58→128
1段目特殊格闘派生:2刀縦回転斬り
40(-3%)×4 ダウン値 0.3×3→5.6
【後格闘】ジャンプ手刀突き→裏拳→ミドルキック→後ろ蹴り飛ばし
モーションが変化したが判定の弱さ以外フルブ時代のピョン格に。75(-30%)→107→148→186
【BD格闘】シールドアタック→膝蹴り→手刀叩きつけ
60→114→165
性能は変わらない旧前特格。
初段特殊格闘派生:袈裟斬り→斬り抜け
(60→)106(-23%)→191(-38%)

【覚醒中メイン射撃】ビームライフル
威力:140~210 弾数:1 リロード:2秒
覚醒中は後メインから更にノックバックする高出力の照射に変化。140(-60%)×3 ダウン値 2×3

【覚醒中サブ射撃】核ミサイル(投擲)
威力:354 弾数:1 リロード無し
覚醒時限定になった旧格闘CS。使用後も覚醒が終わるまでは武装欄に残る。

【覚醒中N格闘】腹部ビームキャノン
フワ格の動作で射撃属性のフラン砲突撃→ダイブの1段格闘。密着で飛び上がり動作がない場合は最終段のダイブのみになる。30~159→229 30(-5%)×6 ダウン値 0.4×6→5.6
【覚醒中前、BD格闘】ハンマーコンボ
右振り払い→左回転打ち上げ。初段性能がライトニング前格に近い格闘。高高度受け身不可ダウン。60(-25%)→135(-35%) ダウン値 1.8→2.5
【覚醒中横格闘】斬り上げ→2刀縦回転斬り
初段が高度打ち上げダウンの1ヒット格闘に。75(-18%)→201
【覚醒中後格闘】ジャンプ斬り→回転斬り→ミドルキック→後ろ蹴り飛ばし
90→164→215→262
旧後特格。

【バーストアタック】月光蝶
200→300(多段ヒット)
途中から加速していくように調整。単発200になりコンボ火力が落ちたものの多段部分が当たると高高度打ち上げダウンに変化。200(-50%) ダウン値 4→5.6

250ウイングガンダムフェニーチェ解禁! (アウアウ 64b8-25f9):2020/02/16(日) 22:03:46 ID:uCP8dEQESa
出典作品:ガンダムビルドファイターズ
機体名:ガンダムエクシアダークマター
パイロット:メイジン・カワグチ
コスト:2500 耐久力:600  変形:× 換装:×

【コンセプト・性能解説】
闇堕ち&半燃半冷の中二病患者向けガンダム
格闘機でありながらローリスクハイリターンなスタン属性飛び道具をバラ撒き相手をイライラさせる
まさに「強い癖にセコい(レイジ談)」
これにはレナート兄弟もニッコリ


【メイン射撃】ダークマターライフル 弾数3 リロード3秒
まんまエクシアメイン
ほぼキャンセル用

【サブ射撃】ダークマターライフル【投擲】 弾数1 リロード4秒
ビームサーベル状態で投擲し放物線を描いて着弾
ヒットするとスタン

【射撃CS】プロミネンスブレイド チャージ1秒
FA騎士メイン同様炎の衝撃波で炎上スタン
チャージ完了すると剣が炎を纏う
弾速はあまり良くないが、上下に良く誘導する上に弾が横長なので避けづらい

【特殊射撃】ダークマターブースター 弾数1 リロード3秒
ビルスト特射、バリアつき
GNドライブを持っていかれるので、発射中は飛べなくなる(なぜか歩ける)
特格も出せなくなる

【後格闘】プレッシャー リロード12秒

【N特殊格闘】踏みつけ
エクシア前特格

【横特殊格闘】ダークマターブレイド
エクシア横特格

【バーストアタック】フィールド変更
一定時間固有結界を発動
障害物がなく平坦で天井の低い狭いステージになる
瀕死の敵を追い詰めたいときに


キャンセルルート
メイン→サブ、特射
特射→メイン
特格→サブ
射CS→特格
格CS→特格

251ウイングガンダムフェニーチェ解禁! (アウアウ 11cf-25f9):2020/02/16(日) 22:06:53 ID:yvUUh.FYSa
格CSに冷凍斬撃飛ばしを書き忘れた…

252ウイングガンダムフェニーチェ解禁! (ワッチョイ bb10-b7d3):2020/02/17(月) 13:36:28 ID:.XOg1hzU00
マスターガンダム
正式名称:GF13-001NHII MASTER GUNDAM
パイロット:東方不敗マスター・アジア
コスト:3000 耐久力:700 変形:△ 換装:△
【コンセプト・性能解説】
通常時はほぼ射撃が無い格闘機に調整されたマスター。移動技を多く揃えた為に近接能力の弱体化。腕を揃えて構えるガードモーションの追加。明鏡止水のダメージ補正低下。

【メイン射撃】ダークネスフィンガー
弾数:1 クールタイム:0.5秒
N:ダークネスフィンガーショット
Gガン勢とは違い、ターンXの前特格より少し射程の短い格闘属性の新武装。ヒット時に格闘派生でダークネスフィンガー。スタン属性。 60(-25%) ダウン値 1.5
レバー:ダークネスフィンガー
クールタイムが追加された旧前特格。キャンセルルートは変わらずにダメージ計算が変わった。またSAもフルブ時代のシビアなものに。
40(-15%)→89(-20%)→209

【射撃CS】流派東方不敗最終奥義・石破天驚拳
威力:210 チャージ:2.5秒 1出撃1回
使い切りになった旧格闘CS3。コスオバ時は使えない。
【コストオーバー時射撃CS】DG細胞(自己再生)
チャージ:2.5秒 1出撃1回
ノーベルのバーサーカー時覚醒技と同じ武装を限定的に使用可能。徐々に耐久値が回復する(合計100)

【サブ射撃】マスタークロス
弾数:1 クールタイム:0.5秒
後特射使用時リロード:3秒
後入力の廃止を含め、色々と様変わりした旧サブ。
N:捕縛 40(-20%)
・射撃派生:吊り上げ→爆破
受け身不可になった旧横格闘中射撃派生。56(-23%)→133(-33%) ダウン値 (0.1→)1 →3
・N格闘派生:引き寄せ→飛び蹴り
旧N格闘中射撃派生。メイン、格闘にキャンセル可能。96(-25%) ダウン値 (0.1→)2
・レバー派生:ジャイアントスイング
攻撃後はメイン、格闘にキャンセル可能。
前:叩きつけ 100
強制ダウンに。
横:薙ぎ払い
吹っ飛び方向を斜め上に。70(-25%) ダウン値 2

【特殊射撃】風雲再起呼び出し
弾数:1 リロード:5秒
N:風雲再起(突撃) 48
前横:台座モード
台座モードを踏み台に、前方下45°へグライダーして滑り着地する隕石蹴りに似た誘導切りのある特殊移動。横入力で斜め前に。
着地時ステップ:宙返り
ゴッドGFDステップより高く跳躍する専用ステップ派生。

後:風雲再起(騎乗)
マスタークロスを手綱にして変形する新武装。フェニーチェのキャンセル特格と同じ仕様の地走変形だが格闘性能は控えめに調整。自機が向いてる方向で動作を始め、被弾や離脱による風雲再起の突撃性能は良くない。オバヒ時使用不可。
【変形中ステップ】
ゴッドGFDステップより高く跳躍する専用ステップ派生で離脱する。
【変形中メイン射撃】ダークネスショット
弾数無制限の移動射ちで5連射できる旧メイン。振り向きながら射つこともでき後硬直が短いが動作中から射角外になると攻撃を止める。30~120 30(-10%)×5 ダウン値 0.5×5
【変形中サブ射撃】マスタークロス
通常時前サブのみ使用可能に。
【変形中特殊射撃】宙返り
N特射と同じ動作。
【変形中特殊格闘】超級覇王電影弾
通常時後特のみ使用可能に。
【変形中格闘】ノーマルモード
通常時後格のみ使用可能に。

253ウイングガンダムフェニーチェ解禁! (ワッチョイ bb10-b7d3):2020/02/17(月) 13:37:32 ID:.XOg1hzU00
【特殊格闘】流派東方不敗奥義
武装名を統一。オバヒ時使用不可。
N:十二王方牌大車併
弾数:1 リロード:24秒
旧N特格。
前:酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ
旧格闘中前派生。入力時に足を止めて動作を挟むBD低消費の長距離移動格闘。50(-30%)→155 ダウン値 3→5.6
後:超級覇王電影弾
突進中のBD消費が減った旧後特格。

【後格闘】ノーマルモード
弾数:1 持続:0.5秒 リロード:25秒
従来のカウンターではなく全方位ガードになった旧後格。通常の盾と違いガード成功時には無敵状態のノーマルモードに換装する。BD無消費でBDCが1回可能になり、BDCから一定ブースト後に換装する。成功時に1秒間無入力だった場合はその場で換装する。また、地走での換装には無敵判定があり、空中ではない。ノーマルモード中はBD以外使用不可に。

【通常格闘】貫手→貫手→鉄槌打ち→振り上げ→掌打
最終段もメイン、サブキャンセルできるようになった旧N格。76→134→188→238
後派生:蹴り上げ→ジャンプ派生乱舞
旧後派生コンボ。
【前格闘】百裂パンチ→正拳突き
派生が増えた旧横特。112→198
前派生:マスタークロス(斬り抜け)
サブリロード中使用不可に。80(-15%) ダウン値 1.5
後派生:百裂脚
1段目出し切りからのみ派生可能な旧Nサブ中特格派生。砂埃ダウン。(112→)178 15(-1%)×6 ダウン値 (1.17→)1.76
【横格闘】マスタークロス
振り上げ→横薙ぎ→薙ぎ払い 182
2段目後派生:振り上げ→突き→薙ぎ払い
最終段が140強制ダウンに。(128→)152→177→250
後派生1ヒット目前派生:連続突き→薙ぎ払い
旧横N前派生を強化して突きの部分だけ変わる派生を追加。(152→)215→281 22(-3%)×5 ダウン値 2.1→3.1→5.6
サブリロード中横格闘:右払い→回し蹴り→掌打
サブリロード中のみ扱える旧N横派生。追従性能が悪くなった横格闘。65→123→177
【BD格闘】スライディング 155
多段ヒットの強制ダウンになった旧前格。22(-7%)×10 ダウン値 0.5×10

【バーストアタック】超級覇王電影弾(師弟対決)
いつもの。Nメインヒット時からキャンセル可能。

254ウイングガンダムフェニーチェ解禁! (ワッチョイ 9746-c9ff):2020/02/18(火) 16:01:58 ID:udmfvx/Q00
インフィニットジャスティスガンダム
正式名称:ZGMF-X19A ∞ JUSTICE  パイロット:アスラン・ザラ
コスト:2500  耐久力:640  変形:×  換装:△

【コンセプト・性能解説】
修正案3。格闘寄りの調整で耐久を20増加させた。
修正案2は>>99、修正案1&コストアップ案は前スレにあります。


射撃
【メイン射撃】ビームライフル (7) 75
普通のBR。サブ、特射、両特格へキャンセル可能。

【射撃CS】一斉射撃 (2秒) 120
足を止め、BR+HFによる収束ビームを撃つ。サブ、特射、特格1へキャンセル可能。見た目はそのままに判定が1本になった。

【LF射出中射撃CS】ビームライフル【高出力】 (2秒) 100
新技。足を止め、SEED系のバンクで単発ダウンの太いBRを撃つ。サブ、特射、特格1へキャンセル可能。

【格闘CS】ストライクフリーダムガンダム 呼出 (4.5秒) 135/138
旧特格。ストフリがNで拡散ゲロビ、レバー入れで斬り抜け&BRコンボを行う。メイン、特射、特格1へキャンセル可能。

【サブ射撃】ファトゥム-01 (1) ―/150/100
変形が廃止され、形を変えてサブへ統合された。分離中の機動力ペナルティは健在。従来よりリロードが長くなっている。

・レバーN:搭乗
新技。LFに乗り急速接近、又は向いてる方向へ前進する。N、横格へキャンセル可能。弾数制なだけあり、奇襲性能は高い。

射撃派生:BR2連射&側転射出  LFに搭乗したままBRを回転撃ちし、逆さで射出する。メインへキャンセル可能。

特射派生:2刀斬り落とし&蹴り  後述の格闘特射派生と同じだが、こちらは始動になる為、強力な初段性能を生かせる。

・レバー前:射出
いつもの足止め射出。威力が単発100から150へ大幅アップした。メインへキャンセル可能、後方へ下がりながら落下する。

・レバー後:飛び上がり射出
旧変形サブ。メインへキャンセル可能。咄嗟の回避に優秀な反面、上2つと弾数共有な為、多用すると無視され易くなる。

【特殊射撃】シャイニングエッジ (1) 10(1hit)
お馴染みの大型ビームブーメラン。サブ、両特格、後格へキャンセル可能。投擲中は射撃・格闘特射派生が使用不能になる。

【特殊格闘1】SEED発動 (100) ―
旧格CS。ブーストを5割回復させ、8秒間、機動力を強化する。時間切れ、被弾(ダメージ1.5倍)で解除。リロード無し。

【前格闘】ミーティア【ビームソード】 (1) 209
ONまでの覚醒技が虹ステ&BDキャンセル対応になって復活。威力は下がったものの、当たればまとまったダメージが取れる。

【後格闘】グラップルスティンガー (∞) 10
虹ステ対応のアンカー。一部を除く格闘からキャンセル可能。hit時は後格、BD格以外の行動と特射派生へキャンセル出来る。


格闘
【通常格闘】袈裟斬り→逆手突き→SE横薙ぎ&回転薙ぎ払いorサマソ (NNN)  ONまでのN格2段+新規。SE投擲で最終段変化。

【横格闘】右蹴り→左蹴り→右後ろ蹴り (横NN)  いつもの3段蹴り。1〜2段目から前格入力で旧BD格の斬り抜けへ派生。

【BD格闘】シールドバッシュ→SE薙ぎ払いorキック (BD中前N)  旧N格のバリア格闘。追従性能上昇。SE投擲で最終段変化。

【格闘特射派生】2刀斬り落とし&蹴り  旧前格に似た新技。SEとサーベルで地面まで斬り落とす。高度に比例して威力上昇。

【特殊格闘2/格闘特格派生】連続キック  SEED発動後に生出し可能になる7段蹴り。初段がフワ格になった。黄バウンド。


バーストアタック
【覚醒技】ビームサーベル連続攻撃  乱舞系の覚醒技。

255ウイングガンダムフェニーチェ解禁! (ワッチョイ bb10-b7d3):2020/02/18(火) 18:42:59 ID:.XOg1hzU00
ジオング
正式名称:MSN-02 ZEONG 
パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0079)
コスト:3000 耐久力:650  変形:× 換装:○
【コンセプト・性能解説】
勝つために何でもするようになったシャア。コストバランスが宇宙世紀基準からTVシリーズに変わり3000として参戦。25時代からの自衛よりで放置されやすい基本コンセプトは変わらないまま、二種類の換装により攻め性能が強化された。武装欄にある射撃CSと格闘CSが逆であったり上級者向けに調整。既存のキャンセルルートは変更無し。

ジオング(通常時)
【メイン射撃】腕部メガ粒子砲
威力:~107 弾数:10 常時リロード:3秒
特格、格闘CS使用後クールタイム:2秒
使用感の変わらない旧メイン。BD回数が変わったくらいか。

【射撃CS】頭部メガ粒子砲(高出力)
威力:90 チャージ:2秒
ダメージの上がった旧CS。

【サブ射撃】腹部メガ粒子砲
弾数:2 常時リロード:7秒
N:高出力 78~141
NEXT特射。慣性はかからないが攻撃後に強いノックバックがかかる追撃向きの武装。前格からキャンセルした際は前方向に進む。
後:照射 21~221
火力とリロードが劇的に変わった旧特射。

【特殊射撃】頭部メガ粒子砲
弾数:3 常時リロード:3秒
弾が細めな旧射撃CS。70(-30%)

【通常格闘】有線式アーム
旧格闘と旧特格を統合した武装。
弾数:6 常時リロード:4秒
特格、格闘CS使用後クールタイム:2秒
N:ロケットパンチ 114
片腕ずつ弾数を消費するようになった旧N格闘。相手の行動でよろけないファンネル型格闘属性に変わり追撃もしやすくなったが、ステップキャンセルはできない。60(-10%)×2 ダウン値 1×2
横:片腕射出 50~81
両腕とダメージ計算が同じ旧横特。
後:両腕射出 50~124
旧N特。

【前格闘】踏みつけ→爆破 102~
着地するまでヒットし続けるようになり、着地時に爆破が追加された旧前格。SAの相手には通り抜ける仕様。25(-4%)~ +80 強制ダウン

【特殊格闘】剣術
弾数:1 リロード:12秒
MS戦後に生身で格闘した時を再現した捏造武装。使用後は着地するまでの間だけ高出力モードへ切り替わり、ジオングが剣を握る換装によりメイン、格闘が使用不可に。発生判定が平凡な30万能機相応の3段格闘でレバー入れにより初段性能が変わる。ヒット時は最終段ヒット時までキャンセル不可。65→121→173(-53%)

高出力モード時
【格闘CS】高出力モード
チャージ:1.5秒 リロード:6秒
ボタンホールド中に射撃、特殊射撃を入力すると専用攻撃を行う。また、射撃をしながら溜めることができない仕様であり、最低1.5秒間必要になる。高出力モード中は、機動力の大幅上昇、メインの武装変更、特射の弾数回復。

【格闘CS中メイン射撃】腕部メガ粒子砲(照射)
威力:18~144 クールタイム:2秒
メインの弾数を2消費して行う旧後サブ。ステップキャンセル可能に。

【格闘CS中射撃CS】上昇離脱→頭部メガ粒子砲(照射)
威力:20~168 チャージ:2秒
対ラストシューティングの再現武装。通常時は胸部コクピットにロックオンを行うが、離脱中は頭部に切り替わるため無敵判定がある。合体するまでの僅かな時間には高速ステップができる。射撃CS後は通常時に戻り、特格、格闘CSにはクールタイムがかからないように。

【格闘CS中特殊射撃】頭部メガ粒子砲(高出力)
性能が通常時射撃CSになり、弾数が回復する。

【バーストアタック】シャア・アズナブル
バズーカを構えてキシリア射ちを再現した捏造武装。性能はケルディム覚醒技と同じ。250

【後バーストアタック】ウオオオオ!
ボスにいたパーフェクトジオングによるジェットスライディングを行う捏造武装。復活時に使うと通常時に戻り、再度復活可能に。300

【特殊武装】復活
メイン:頭部メガ粒子砲 70
通常時の特殊射撃を引き継ぐように。
サブ:頭部メガ粒子砲(照射) 20~168
旧サブ。
後バーストアタック:ウオオオオ!

256ウイングガンダムフェニーチェ解禁! (ワッチョイ 3952-6a47):2020/02/20(木) 20:26:52 ID:GSxFLyj200
出典作品:ガンダムUC-MSV
機体名:ガンダムデルタカイ
正式名称:MSN001Χ GUNDAM DELTA KAI
パイロット:ブレイア・リュード
コスト:2500  耐久力:620  変形:○  換装:○(陸戦仕様)
【コンセプト・性能解説】
デルタ系最終機
MS時とウェイブライダー時での、各種武装の性質変化のデータの収集を目的とした試験機
そのコンセプト通り、同じデルタ系列であるデルタプラスに比べ武装がより攻撃的になっている
変形と換装を兼ね備えており、かつ地走機の性質も併せ持つ
足回りはそこそこ良、時限強化もありそれぞれの武装も強力だが、総じてリロードが重め
各形態を全て使いこなしてこそ存在感を示すが、その為にはそれこそナイトロを使いたいぐらい
「やることが…やることが多い…!」
あと原作読み返したらシールドで殴りまくってておっかない

【メイン射撃】ロング・メガ・バスター
陸戦仕様より高性能だがリロード遅め。サブ、特射、特格にキャンセル可

【射撃CS】ロング・メガ・バスター【狙撃】
ライトニングのN特射。チャージ時間やや長め。慣性が少し乗る

【格闘CS】ナイトロ発動
出撃時使用可・覚醒時強制解放
発動時硬直有 機動力上昇、サブ回復、Nサブが太くなり曲げ撃ち可に

【格闘CS中格闘CS】プロト・フィン・ファンネル
2機を射出後、敵機付近でビーム散弾を発射。振り向きメインからキャンセルで落下可
射出中に陸戦仕様に換装すると消滅する

【サブ射撃】ハイ・メガ・キャノン/メガ・マシン・キャノン
N…ハイ・メガ・キャノン
 並の太さのゲロビ。慣性が乗らない。メインからのキャンセルルート有
 通常時は曲げ撃ち不可だが格闘CS中は太くなり、曲げ撃ち可能になる
レバー入…メガ・マシン・キャノン
 ウイングゼロの様な実弾(強よろけ)をばらまく。慣性が良く乗る

【特殊射撃】陸戦仕様に換装

【特殊格闘】急速変形
N・前で前方に、横で左右に回転しながら変形。誘導切りは無し
各種射撃、格闘(派生除く)よりキャンセル可

【格闘】
  N:ビームサーベル イング搭乗時の四肢切断斬り
  前:シールド突き刺し→反転しぶん投げ(砂埃ダウン) 射撃派生でライフルで撃ち抜く
  横:ビームサーベル逆手斬り
  後:カウンター 成立後、腹パン→踏みつけ
  BD:シールドビームサーベル切り抜け デルタのBD格1段目みたいなの。伸び良好
N、横格前派生:喉元掴み→引きずり突進
N、横格後派生:シールド突き刺し→炸裂ボルト

・陸戦仕様 MSN001Χ[G]
 地走かつ可変機

【メイン射撃】レールガン付ビームライフル
3連射可撃ち切りリロード 宙戦仕様より性能は低いがリロードは普通

【射撃CS】レールガン
単発ダウン

【格闘CS】ナイトロ発動
宙戦仕様と同様。プロト・フィン・ファンネルは無し

【サブ射撃】【特殊格闘】【格闘】
宙戦仕様と同様。前格射撃派生はレールガンで撃ち抜く(ダメージは変化無し)

【特殊射撃】
宙戦仕様に換装

・ウェイブライダー時
【メイン射撃】ロング・メガ・バスター/レールガン付ビームライフル
宙戦仕様はダウン属性、陸戦仕様は通常よろけ3連射

【サブ射撃】ハイ・メガ・キャノン
変形ゲロビ。太さはリ・ガズィ程度だがそこまで機敏には曲げられない

【特殊射撃】メガ・マシン・キャノン【急速接近】
ウイングゼロの変型特射。突進速度はそこまで速くない

【格闘CS】ナイトロ起動
変型時は硬直無し
【格闘CS中格闘CS】プロト・フィン・ファンネル
MS時と同様、宙戦仕様のみ使用可

【変型格闘】
シールド殴り。強判定、伸び○

【特殊格闘】急速変形解除
Nで上昇しつつ解除、横で側転しつつ解除。誘導切り有

【バーストアタック】デルタカイ、胎動(両形態共通)
ビームサーベル逆手斬り→シールド叩き斬り飛ばし→至近距離ハイ・メガ・キャノン
対サイコガンダム兄弟戦の最終局面の再現
ハイ・メガ・キャノン発射時に量産型ZZガンダムを呼び出し手を繋ぐ
量産型ZZガンダムはロックを向けていない相手に向かってハイ・メガ・キャノンを発射するマルチロック覚醒技

257ウイングガンダムフェニーチェ解禁! (アウアウ 086b-7d16):2020/02/21(金) 12:55:41 ID:YIr8.GgASa
出典作品:ガンダム00 Festival 10 ''Re:vision''
機体名:ガンダムエクシアリペアIV
パイロット:グラハム・エーカー
コスト:3000 耐久力:650  変形:× 換装:×

【コンセプト・性能解説】
アルケーが3000になったのだから、我慢弱い私も3000チメンタリズムを感じずにはいられない
短時間の時限強化を繰り返す継戦力は3000コストをも凌駕する存在だ
今どき珍しく射撃バリアもSAもなく、すべて私のマニューバでこじ開ける


【メイン射撃】入魂
当初は原作無視と罵られたものの、もはや愛を超えて宿命となった武装
すべての技を強化、射撃は太く誘導するようになる
今回は少年の真似をしてカッコイイポーズを取る

【射撃CS】GNベイオネット チャージ1秒
足を止めずに撃てるダウン属性CS
格闘や特格からキャンセルで出すと安全に降りられるが入魂が持っていかれてただのクソビーと化す
入魂中は高弾速高誘導


【サブ射撃】GNタチ【投擲】 弾数1 リロード5秒
少年の真似をして剣を投擲
シャゲの薙刀のように下への誘導が強く、刺さると鈍足付与する
入魂時は刃が太くなったりいろいろ強くなる

【特殊射撃】ガンダムデュナメスリペアIII呼出 弾数1 リロード5秒
どう見てもヴァーチェです
Nで太いゲロビ
レバ入れでビーム連射
本家ヴァーチェ同様発生は遅いが銃口掛かり続けるヤバいやつ
入魂対象外のため解除されない

【格闘】GNタチ
メインキャンセル可能でエピオンのように射撃格闘ガチャガチャできる
後格闘で切腹


【特殊格闘】特殊移動
N:急速接近
前:ピョン格
横:回転斬り
後:切腹

【バーストアタック】グラハム・ガンダム・スペシャル
スサノオ覚醒技と同じ


キャンセルルート
メイン→サブ、特射、格闘、特格
サブ→特射、特射、特格
格闘→メイン
特格→メイン

258ウイングガンダムフェニーチェ解禁! (ワッチョイ 51da-e1a2):2020/02/21(金) 19:21:12 ID:HHvBG2SI00
井上和彦 ジョニーゲルググ バイアラン

中村悠一 GNフラッグ エクシアリペアⅣ リナーシタ

二人は池田秀一より増えるな

259ウイングガンダムフェニーチェ解禁! (アウアウ ee76-7d16):2020/02/22(土) 20:51:11 ID:vRsDRrd.Sa
出典作品:機動戦士ガンダムMSV
機体名:ガルマ・ザビ専用ザクII FS型
パイロット:ガルマ・ザビ
コスト:1500 耐久力:450  変形:× 換装:×

【コンセプト・性能解説】
ライデン、マツナガと来たのでMSVザク
武装からしてほぼヅダである

【メイン射撃】ザクマシンガン
【サブ射撃】マゼラトップ砲
【特殊射撃】シュツルム・ファウスト
【格闘】ヒートホーク
【特殊格闘】ザクII呼び出し

【バーストアタック】ガルマ、散る
自爆特攻

キャンセルルート
メイン→サブ、特射
サブ→特射、特格
特格→メイン

260ウイングガンダムフェニーチェ解禁! (アウアウ ee76-7d16):2020/02/22(土) 21:40:36 ID:vRsDRrd.Sa
出典作品:機動戦士ガンダムMSV
機体名:ドズル・ザビ専用ザクII F型
パイロット:ドズル・ザビ
コスト:2000 耐久力:600  変形:× 換装:×

【コンセプト・性能解説】
格闘用に調整されているが所詮MSVザク
特格は射撃バリアつきの巨大鎚を振り回す

【メイン射撃】ザクマシンガン
【射撃CS】やらせはせん!やらせはせんぞォ!
【サブ射撃】ザク・バズーカ
【特殊射撃】ザクII呼び出し
【格闘】大型ヒートホーク
【特殊格闘】ジャイアント・ウォーハンマー

【バーストアタック】ジャイアント・ウォーハンマー

キャンセルルート
メイン→サブ、特射
サブ→特射
特射→メイン

261ウイングガンダムフェニーチェ解禁! (スプー b5a7-c7da):2020/02/23(日) 07:49:18 ID:oV/AvyogSd
所謂って書きたかったのかな
「いわゆる」って読むんだぞ

262ウイングガンダムフェニーチェ解禁! (アウアウ f082-7d16):2020/02/25(火) 23:49:16 ID:LLj0BZvISa
出典作品:機動戦士ガンダム00P
機体名:ガンダムアルテミー
パイロット:ガンダムマイスター874
コスト:2000 耐久力:600  変形:× 換装:×

【コンセプト・性能解説】
蜂ガンダム

元々見た目以外個性がないので、「ブーストダッシュが出来ない」という操作性で羽虫のような挙動をさせる
フワステを始めとっさに機敏な動きが取れないが、機動力・ブースト持続時間は高く、技に慣性が乗りまくるのでリ・ガズィに片足突っ込んだような機体


【メイン射撃】GNビームスプレーガン 弾数3 打ち切りリロード4秒
ズンダが出来ないので連射式
全弾ヒットでダウン

【射撃CS】GNビームスプレーガン【高火力】
単発ダウン属性
足を止めて撃つとはいえよく滑る

【サブ射撃】GNビット 弾数4 リロード3秒
背中の4枚羽を飛ばす
Nで停滞→メイン連動射撃
レバ入れで敵までホーミングして刺す

【特殊射撃】トライアルシステム 弾数1 リロード8秒
プレッシャー
やはり慣性が乗りよく滑る

【格闘】GNビームスプレーガン
斬りつける
蜂のように舞い蜂のように刺す

【特殊格闘】特殊移動 弾数1 リロード5秒
前方に射撃バリアを展開しながら軽く進行、格闘判定あり
緑ロックで進行方向に飛ぶ
追い・逃げ・自衛と多目的に使える

【バーストアタック】かっこよさげなコンボ


キャンセルルート
メイン→サブ、特射
サブ→特格

263高機動型ザクII改を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~3/23 (アウアウ 96ec-28e1):2020/02/26(水) 12:43:54 ID:ebjzAAXwSa
出典作品:勇者王ガオガイガー
機体名:ガオガイガー
パイロット:獅子王凱
コスト:3000 耐久力:750 変形:× 換装:×

【コンセプト・性能解説】
エクバが他作品コラボしたら一番参戦しそうな気がするロボット
後継機たくさんあるのに最高コスト。原作イメージなので
武装構成はゴッドとトラバとルプスレクスを混ぜた上に勇気を補いすぎてSAだらけに
最初はスターの方で考えてたけど技が前期に偏ったので機体も前期仕様


【メイン射撃】ブロウクンマグナム 弾数1 リロード1秒
足を止めて飛ばすロケットパンチ強よろけ

【サブ射撃】超竜神呼び出し 弾数1 リロード5秒

N:イレイザーヘッド
弾を発射、着弾すると爆風発生
弾と爆風はビームをかき消す効果もある

レバー:ダブルトンファー
突撃捕縛アシスト

【特殊射撃】ダッシュ 弾数2 打ち切りリロード8秒
SAつき急速接近、攻撃判定はない
移動距離は短めだが連発可能
弾数管理がめんどくさい仕様

【格闘CS】ディバイディングドライバー
一出撃一度きりの全技キャンセル降りテク
若干前方寄りに急降下して自機の周囲超広範囲(サイド7全体の1/3くらい)に衝撃波、僚機被弾なし
字面だけでわかるインチキ臭さ

【格闘】格闘
後派生でドリルニー

【後格闘】プロテクトシェード
射撃バリアつきカウンター
攻撃を受け止めると五芒星型ビーム発射
ビームは発射までが遅いが誘導強め

【特殊格闘】ヘルアンドヘブン 弾数1 リロード5秒
常時SA状態で竜巻(ダメージ0)発射→突撃格闘の二段攻撃
二段目で再度銃口が掛かるので竜巻回避されても拳は当たったりする謎仕様
要所要所で確定ダメージを取りに行ける主力武装
ゴッドフィンガー同様、掴んだら後派生でもぎ取りフィニッシュ

【バーストアタック】ハンマーヘルアンドヘブン
釘打ち→釘抜き→ピコハン
カット耐性を考慮し大袈裟に移動する


キャンセルルート
格闘→特射、特格
特射→特射、格闘

264高機動型ザクII改を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~3/23 (ワッチョイ fecf-09d7):2020/02/27(木) 14:27:33 ID:EBc7ZDYA00
Zガンダム(ジュドー搭乗)
正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM+FXA-08R  パイロット:ジュドー・アーシタ
コスト:2500  耐久力:580  変形:○  換装:△

【コンセプト・性能解説】
エクストラ機体での参戦案。普通の参戦案(2作分)は前スレにあります。
現行のカミーユ機をベースに旧作のルーZ、エルMk-II、ザク頭Z要素、更にメガライダー搭乗を加えた豪華仕様。


射撃
【メイン射撃】ビーム・ライフル (6) 70
最大3連射可能な撃ち切り手動リロードのBR。サブ、特射、特格、後格へキャンセル可能。カミーユ機と全く同性能。

【射撃CS】メガライダー 呼出 (弾数 1/チャージ 2.5秒) 215(195)/―
本機の目玉武装。メガライダーを呼出し、Nで照射、レバー入れで搭乗する。弾数制で連発は出来ないが、リロードは早め。

・レバーN:照射
メガライダーに跨り、太いビームを照射する。曲げ撃ち対応。発生直後にBDCで設置が出来る。(但し威力は低下する)

・レバー入れ:搭乗
メガライダーに乗り、そのまま地走変形へ移行する。地走変形サブへキャンセル可能。機動力が高く、攻守共に優れる。

【格闘CS】急速変形 (3秒) 71(1hit)
カミーユ機とは異なり、後方へ移動しながらダミー隕石を3つ設置する。変形サブ、変形格闘、変形特格へキャンセル可能。
EXVS2共通の仕様でダミーにアシスト引き寄せ効果はない。

射撃派生:ビーム・ライフル【狙撃】  変形を解除し、BRで狙撃。格CSのロックを引き継ぐ。元ネタはルーZの覚醒技。

【サブ射撃】グレネード・ランチャー (1) 76〜128
足を止めずに左腕からグレネードを2連射する。カミーユ機と全く同性能。変形、地走変形のサブとは弾数非共有。

【特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー (1) 150
足を止め、単発強制ダウンの太いビームを撃つ。カミーユ機と全く同性能。覚醒中に弾数が2発に増加する点も一緒。

【後格闘】ガスタンク【投擲】 (∞) 83
カミーユ機と違い、地面を転がり炎上するガスタンクを投げる。虹ステ対応。サブ、特射派生、特格へキャンセル出来る。


格闘
【通常格闘】右袈裟→左袈裟→薙ぎ→斬り上げ→ハイメガ斬り上げ (NNNNN)  カミーユ機と全く同性能。

【前格闘】ハイメガ突き→斬り上げ (前)  カミーユ機と全く同性能。受身不可ダウン。

【横格闘】横薙ぎ→すくい上げ→叩きつけ (横NN)  カミーユ機と全く同性能。バウンドダウン。

【BD格闘】シールドタックル→蹴り飛ばし (BD中前N)  カミーユ機と全く同性能。受身不可ダウン。

【変形格闘/地走変形格闘】薙ぎ払い  カミーユ機と全く同性能。メガライダー搭乗からも出せる。

【格闘特射派生】Z百裂拳  装備を捨てて急速接近し、百裂拳を見舞う。出し切ると相当な火力が出る。

【特殊格闘/格闘特格派生】宙返り斬り  ZDXの特格を高速化したようなピョン格。バウンドダウン。


変形
【変形メイン射撃】ビーム・ライフル&ビーム・ガン (2) 91
3発のビームを一斉発射する。変形サブ、変形特射、変形特格へキャンセル可能。撃ち切りリロード。

【変形サブ射撃】グレネード・ランチャー (1) 76〜128
変形解除と同時に側転してグレネードを2発撃つ。メインへキャンセル可能。地走変形サブと弾数共有。

【変形特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー (1) 150
進行方向へハイメガを撃つ。通常時特射とは弾数共有。変形サブへキャンセル可能。


地走変形
【地走変形メイン射撃】メガ・バズーカ・ランチャー (3) 120
進行方向へ単発強制ダウンの太いビームを撃つ。地走変形サブ、地走変形特射、地走変形特格へキャンセル可能。

【地走変形サブ射撃】グレネード・ランチャー (1) 76〜128
メガライダーから飛び降り突撃させつつ、側転でグレネードを2発撃つ。メインへキャンセル可能。変形サブと弾数共有。

【地走変形特殊射撃】メガ・バズーカ・ランチャー【照射】 (1) 143
進行方向へ照射ビームを撃つ。通常の変形ゲロビのような長い溜めが無いのが特長。地走変形サブへキャンセル可能。


特殊
【復活】ザク頭Zガンダム
コスト2500以下で撃破されると、特徴的なモノアイSEと共に耐久値100のザク頭Zガンダムで復活する。
復活後は機動力低下、格闘の伸びや火力が低下、変形不能、両CS及び覚醒技使用不能のペナルティが付く。


バーストアタック
【覚醒技】ガンダム・チーム 呼出  Mk-II&百式&ZZを無理やりメガライダーに乗せ、自機を含めた4人乗りで暴走する。
メガライダーは自分で操作可能。射撃ボタンで4機が一斉にビームを撃つ。メガライダー本体にも高威力な当たり判定有り。

265高機動型ザクII改を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~3/23 (ワッチョイ fecf-09b9):2020/02/27(木) 14:34:50 ID:EBc7ZDYA00
訂正
変形特格、地走変形特格はないのでキャンセルに書いてあるのはスルーして下さい

266EXVS.2 シャッフルマスターズ2020エントリー締切は3/1(日)まで! (ワッチョイ c38c-f64e):2020/02/28(金) 19:53:28 ID:pZ4ItJYE00
GNW-001
ガンダムスローネアイン
コスト 2000
耐久 600
機動力 初代並
赤ロック ベルティゴ並

メイン GNビームライフル
弾数 7
常時リロード 3秒
普通のビームライフル

射撃CS GNビームライフル連射
チャージ時間 2秒
細いフルセイバーのレバ横射撃CS

Nサブ GNランチャー
弾数 2
常時リロード 7秒
ガブスレイの射撃CS、メインと射撃CSと各種格闘からキャンセル可能

後サブ GNランチャー照射
弾数1
打ち切りリロード 10秒
ドーベンウルフのサブ射撃、メインと射撃CSからキャンセル可能

特射 ガンダムスローネドライ呼出
弾数 100
打ち切りリロード 16秒
追従時間 15秒
追従型アシストでメインと射撃CSに連動してGNハンドガンを撃ち、追従時に特射入力でGNミサイルを4発撃つ(振り向きメインから特射入力で落下可能)

特格 ガンダムスローネツヴァイ呼出
弾数 2
打ち切りリロード8秒
N特格が劣化版ジOのパラスアテネ的性能
後特格がGNファングサーベル形成、突撃
スタン属性でファングの性能自体はレギルスの前後サブ並

格闘 GNビームサーベル
N 平均的な三段階格闘
横 打ち上げ二段格闘
前 発生の早い一段格闘
後 サーベル投擲
BD 判定が弱い四段格闘

覚醒技 GNハイメガランチャー
よく有る照射覚醒技、ではなく敵機の少し下に発射した後に照射しながら上に振り抜く単発ビーム属性

267EXVS.2 シャッフルマスターズ2020エントリー締切は3/1(日)まで! (アウアウ 9109-1267):2020/03/04(水) 00:37:43 ID:FPljS.zwSa
出典作品:機動戦士ガンダムSEED
機体名:シグー
パイロット:ラウ・ル・クルーゼ
コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:×

【コンセプト・性能解説】
プロビを踏襲しているが、格闘はあまり強くなく射撃寄りの機体
プロビ自慢の蹴りは本機にも実装されており、キャンセル豊富

【メイン射撃1】76mm重突撃機銃
【メイン射撃2】ビームライフル
【射撃CS】換装
CSでメイン武装切替

【サブ射撃】バルカン砲
足を止めてバルカン発射
敵の攻撃を受けると盾に移行

【特殊射撃】デュエルAS呼出
Nで射撃、レバーで突撃

【格闘CS】グゥル搭乗
一定時間サブフライトシステムでホバー移動する
このとき呼び出したデュエルもグゥルに乗る

【格闘】重斬刀

【特殊格闘】特殊移動
プロビと同じ飛び斬りor回転斬り
ただしあまり移動しない

【バーストアタック】格闘コンボ

キャンセルルート
メイン→サブ、前格、特格
サブ→前格
特射→前格
射CS→前格、特格

268Gレコ劇場版II「ベルリ 撃進」全国29館で上映中~3/5 (ワッチョイ 17b4-fb29):2020/03/07(土) 18:30:29 ID:3D5LozaI00
出典作品:機動戦士ガンダム00
機体名:セラヴィーガンダム  正式名称:GN-008 GNHW/B SERAVEE GUNDAM GNHW/B パイロット:ティエリア・アーデ
コスト:2500  耐久力:600  変形:×  換装:△(分離)
【コンセプト・性能解説】
『機動戦士ガンダム00』(セカンドシーズン)より、第4世代ガンダムの1機でヴァーチェ/ナドレの後継機・セラヴィーガンダムが参戦。
ラファエルと同じく分離機構を持った換装機だが、分離前でも格闘がそこそこ使えたりする射撃寄り万能機となっている。
分離するとセラフィムが主体となり、時間が切れるまでセラヴィーと一緒に戦闘可能。

【メイン射撃】GNバズーカII 弾数:5
弾の太いBR。
ビームバスーカ系にしては珍しくよろけ属性。
2Hitで強制ダウン。
サブにキャンセル可能。

【射撃CS】クアッドキャノン
足を止めて4門のGNキャノンIIから照射ビームを放つ。

【格闘CS】GNフィールド 弾数1 効果時間:3秒 リロード:20秒(CT5秒)
仕様はラファエルのGNフィールドと同じ。
3秒間、格闘と射撃を防ぐバリアを貼る。
一度使用されるとクールタイムを挟みリロードされる。

【サブ射撃】GNキャノンII 弾数4
単発のビームを発射。強制ダウン。

【特殊射撃】ツインバスターキャノン/ハイパーバースト 弾数1
レバーNで2連ゲロビを発射。着弾地点に爆風発生。
レバー入れでボール状の粒子ビーム弾を発射。こちらは極限エクリプスの射撃CSのように当たると爆発する。

【特殊格闘】セラヴィーガンダム【分離】
セラヴィーを分離させ、一定時間セラフィムガンダムを操作する。

【格闘】GNビームサーベル
  N:袈裟斬り→逆袈裟→切り払い
  前:タックル
  横:回転斬り
  後:サーベル六刀流捕縛攻撃 ジ・Oの捕縛攻撃と似たもの。
  BD:斬り抜け

【Nバーストアタック】僕は人間だ!
セラフィムとセラヴィーがビームサーベルで交互に攻撃した後、
セラヴィーが敵機を掴んでセラフィムが至近距離からGNキャノンを接射。
第39話(2nd第14話)でブリングのガラッゾを撃破した時の再現。
セラヴィー時に使用すると、リロード中でも分離形態へと移行する。

【後バーストアタック】一斉射撃
GNバズーカII、GNキャノンII、腰部GNキャノンを同時斉射。
分離時ではセラヴィーと共に照射ビームを発射。


【セラフィムガンダム】
セラフィムガンダム時ではラファエル同様にセラヴィーを操っていく。
セラフィム自体の性能は2000コスト相応だが、機動力は2500相応。

【メイン射撃】GNビームマシンガン 弾数50
ビーム属性のマシンガン。押しっぱなしで10消費。
劇中では登場せず、設定のみの武装。
キュリオスのBMGと比べて弾数が少ないので、射撃CS等を織り交ぜて攻撃しよう。

【射撃CS】GNキャノンII+GNキャノン
腕と腰のGNキャノンからビームを一斉発射。

【サブ射撃】セラヴィーガンダム【突撃指示】 弾数3 撃ち切りリロード:2秒
基本的な挙動はラファエルと同じ。
リロード時間が2秒とやや長め。

【特殊射撃】GNバズーカ【セラヴィーガンダム】 弾数1
セラヴィーガンダムがGNバズーカを発射する。
Nで照射、レバー入れでローリング。

【特殊格闘】セラヴィーガンダム【待機指示】
仕様はラファエルと同じ。

【格闘】GNビームサーベル
  N:3段斬り(射撃派生でGNキャノン)
  前:X字斬り
  横:横薙ぎ→蹴り飛ばし
  後:切り上げ
  BD:斬り抜け

269Gレコ劇場版II「ベルリ 撃進」全国29館で上映中~3/5 (ワッチョイ 6e5f-8003):2020/03/10(火) 02:06:55 ID:v.mgXYvM00
分離時にセラヴィー操作ってしてたっけ

270Gレコ劇場版II「ベルリ 撃進」全国29館で上映中~3/5 (ササクッテロ 8a0c-23f2):2020/03/10(火) 03:37:27 ID:GEgD7kFsSp
言われてみると初登場時は敵撃破時セラヴィー力無く落ちてってた気がする

271高機動型ザクII改獲得は3/23(月) AM 02:00まで! (ワッチョイ 203d-16e3):2020/03/10(火) 23:59:28 ID:.XOg1hzU00
出典作品:機動戦士ガンダムAGE
機体名:ガンダム AGE-1
正式名称:AGE-1 GUNDAM AGE-1 パイロット:フリット・アスノ
コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:○
【コンセプト・性能解説】
通常換装を撤廃して進化するガンダムをより意識した調整。格闘CSによる換装時のみ奇襲性能が強くなる。スパローを弱体化して他形態を強化。変更点以外は変わらず。

共通
【特殊格闘】 アメンボ換装
弾数:1 着地リロード:6秒
移動しながら換装するようになった。誘導切りがないAGEFXレバー入れ特格のような武装で換装完了までの移動量が長く各種CSでキャンセルできない。換装完了後にジャンプをして各種行動へキャンセル可能に。各種通常格闘からヒットに関わらずキャンセル可能。
N:前進
換装先が時系列と逆になる。
レバー:任意方向
時系列順の換装。

ノーマル
【格闘CS】タイタス換装攻撃
威力:80 チャージ:2秒
初登場時のピョン格。飛び上がりが良く追従性能も高いバウンドダウン。80(-18%) ダウン値 2

【サブ射撃】ビームダガー(投擲)
弾数:1 リロード:3秒
N:投擲
回転無しの投擲。55(-20%) ダウン値 0.5
射撃派生:ドッズライフル(狙撃)
Xラウンダーに目覚めた際の片手狙撃。単発強制ダウン。100
横:回転投げ
移動量が増した旧特格。70(-30%) ダウン値 2

【特殊射撃】ドッズライフル(精密射撃モード)
威力:20~168 弾数:1 リロード:6秒
旧サブ。

格闘中の特殊ダッシュをBD格のみに変更。全ての格闘からサブにキャンセルできるように。BD格闘 177→194(追加入力部分 16→20)

タイタス
【メイン射撃】リミッター解除(突進)
威力:90 リロード:12秒
旧特格。全ての格闘追従中からキャンセルできるように。派生は特格のまま変更なし。

【格闘CS】スパロー換装攻撃
威力:100 チャージ:2秒
腕部スラスターを使い回転しながら斬り抜けるアルケー横特に似た武装。100(-18%) ダウン値 1.7

【特殊射撃】Gエグゼス呼出
威力:75 弾数:2 撃ち切りリロード:12秒
スパロー時サブを移行。単機活躍の多かったスパローから原作イメージに合わせた変更でマキオン時代の頼れる性能に調整。サブからキャンセル可能に。

メイン中N格闘 253→272(最終段 45×3→160)

スパロー
【メイン射撃】ニードルガン(一斉射撃)
威力:70 弾数:1 リロード:3秒
旧NCS。レバー入れCSはそのまま。サブへのキャンセル追加。

【格闘CS】ノーマル換装攻撃
威力:150 チャージ:2秒
ビームサーベル片手持ちで一突き。シェルター内で離脱したパイロットを直接狙った際の再現。単発強制ダウン。

【サブ射撃】シグルブレイド(投擲)
威力:65 弾数:1 リロード:3秒
旧メイン。

【特殊射撃】特殊移動→斬り抜け
旧特格。オバヒ時は特殊移動である側面ステップの移動量が少し伸び、移動時間が通常時の1.5倍かかるように調整。

N、横格最終段以外から前格にキャンセル可能に。前格闘 177→191 3段格闘から1段3ヒット格闘に調整。 40(-18%)+40(-3%)×3+75 ダウン値 1.7(0.5)→1.7(0.5)→5.6

272高機動型ザクII改獲得は3/23(月) AM 02:00まで! (ワッチョイ 0c7b-189d):2020/03/11(水) 04:40:44 ID:HHvBG2SI00
次回作はジャイオーンの有無でエアマスターBも決まる

トランジェント参戦→インパルスとデスティニーの台詞が新録
ジャスティス参戦→隠者の台詞が高山版+覚醒技が「まだ終わらない!」に
シンとアスランの掛け合いも高山版

F90参戦→レイの台詞も新録

バーサスとフルクロス新録からサイ・サイシーが今までより原作愛のある台詞に変わったから今回もやってほしい

273高機動型ザクII改獲得は3/23(月) AM 02:00まで! (オッペケ 429b-7c1b):2020/03/11(水) 08:02:58 ID:/Ppaykr6Sr
ビームライフルとくと味わえ

274高機動型ザクII改獲得は3/23(月) AM 02:00まで! (スプー 9228-06bb):2020/03/11(水) 08:26:57 ID:T2XEGgh6Sd
ヴィダールニキ妄想なのに断言しててキモすぎる

275高機動型ザクII改獲得は3/23(月) AM 02:00まで! (アウアウ c86b-00db):2020/03/11(水) 08:33:14 ID:weVG4vV2Sa
出典作品:機動戦士ガンダム00V
機体名:ダブルオーザンライザー
パイロット:刹那・F・セイエイ&沙慈・クロスロード
コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:△

【コンセプト・性能解説】
感覚的にはダブルオー+ザンライザーであり、ダブルオーライザー要素は全くない
ビルストのようにバックパックを突撃させる、「アシストが強いタイプの刹那機」
引き金を引くことをためらわない沙慈が大活躍
覚醒中は量子化可能


【メイン射撃】GNソードII 弾数8 リロード3秒

【射撃CS】GNソードII・ライフルモード【拡散】 チャージ2秒

【サブ射撃】GNビームダガー【投擲】 弾数1 リロード4秒

【特殊射撃】ザンライザー分離 弾数1 リロード6秒
本機の主力攻撃
Nでまっすぐ、レバ入れでくの字に曲がりながら突撃する
再誘導はかからない
移動が速く強判定で多段ヒット、誘導もそこそこ
突撃中はダブルオーガンダムになるが、格闘を振るとザンライザーは即時回収される
アメキャン化

【格闘CS】GNマイクロミサイル チャージ2秒
ライザー特射
分離したザンライザーから放たれる
アメキャン化

【格闘】GNバスターソードIII

【後格闘】GNソードII・ツインランス【投擲】

【特殊格闘】GNバスターソードIII【連結】

【バーストアタック】ザンライザー特攻


キャンセルルート
メイン→サブ、後格
サブ→メイン
特射→メイン
格CS→メイン

276高機動型ザクII改獲得は3/23(月) AM 02:00まで! (ワッチョイ ea17-189d):2020/03/11(水) 09:22:41 ID:HHvBG2SI00
29歳アムロとサイ・サイシーの台詞は修正したから次はイザークとレイだ

関智一はイザークグフが残ってるからその時にデュエルの台詞修正してほしい

277高機動型ザクII改獲得は3/23(月) AM 02:00まで! (ワッチョイ 9d87-9c61):2020/03/11(水) 16:33:24 ID:.XOg1hzU00
出展作品:ガンダムW Endless Waltz
機体名��アルトロンガンダム(EW版)
正式名称:XXXG-01S2 ALTRON GUNDAM
パイロット:張五飛
コスト:3000 耐久力:750 変形:× 換装:×
【コンセプト・性能解説】
奪ダウン力やピョン格が特徴的なTV版とは真逆の性能になった格闘機のEW版ナタク。ドラゴンハングのクロー部分の展開によって射撃属性と格闘属性が区分けされている設定。

【メイン射撃】ドラゴンハング
威力:96~144 弾数:1
射撃打ち消しがあるNEXT特射。レバー左右入れで発生が遅くなる代わりに、発生するまでの間は横に慣性をかけながら射撃バリアがつく。弾速は並みのアンカー程度だが高射程で建物や地面にヒットした際は自機が引っ張られる。近距離では後隙が足を引っ張るが中遠距離の確定どころや移動を考慮した際に性能を発揮する。射撃属性でステップキャンセルできない。ヒット時は独特な射撃属性の掴み判定が有り、押し出し後に爆破する。掴み時点でキャンセルしても爆破に移行するがダメージは安い。40(-20%)→30(0%)×2→70 ダウン値 0→5.6

【サブ射撃】ドラゴンハング(捕縛)
弾数:1 接地リロード:3秒
ドラゴンハングのクロー部分を展開することで格闘属性になったアンカー系の武装。全行動からキャンセルすることができる。(N入力で前サブ)
N:移動射ち 88
射撃打ち消し判定がある格闘属性の移動射ちアンカー。ヒット時は相手を中心に弧を描くように移動しながら相手を投げる。ヒット後はステップ、メイン、前格闘、特射にキャンセル可能。40(-18%)→81(-28%) ダウン値 1→2
レバー:デブリ移動
ノワールの特格に似た誘導切りがある特殊移動。レバー横入れで斜め前に移動し、レバー後は無し。動作中は常時メインにキャンセル可能。

【特殊射撃】ドラゴンハング(交差百烈突き)
威力:12~93 弾数:1 リロード:6.5秒
突進速度に優れた弾数制の判定でっぱ格闘。格闘のヒットに関わらず射撃、格闘派生を行うことができる。全ての格闘ヒットからキャンセル可能。12(-2%)×8 ダウン値 0.2×8

射撃派生:射出→引き摺り 172
ドラゴンハングを射出してヒット後は下向きになり地面に擦りながら相手を遠くまで運ぶ拘束力高めの射撃。ダウン追撃可能であり、射出部分に射撃打ち消し判定がある。40→139→172 40(-20%)+13(-3%)×11+70(-10%) ダウン値 0.1→0.1→1.6
格闘派生:薙ぎ払い→叩きつけ 170
レバー方向に移動しながら横鞭→飛び込んで前鞭。砂埃ダウン→バウンドダウン。90(-20%)+100(-30%) ダウン値 1.5→3.5

【特殊格闘】エンドレスワルツ
エピオン前格と似た性能のツインビームトライデントを三つ又から一本に切り替えて行うフワ格。社交ダンスのような独特のテンポで棒術を駆使する1段3ヒット格闘。初段追従中にのみ派生がある。30(-7%)→68(-14%)→111(-21%) ダウン値 0.6→1.2→1.8

追従中格闘派生:打突 100
フワ格降下時の低高度で格闘入力をすると槍を地面に刺して棒高跳びのような動作から初代盾投げ格闘派生のようなバウンドダウンの強ピョン格に派生。100(-18%) ダウン値 1.7
格闘派生中射撃派生:ダブルドラゴンハング
追従中もヒット後も派生可能なTV版射撃CS。120

【レバー入れサブ、特殊格闘中特殊格闘】パラシュート
弾数:1 リロード:10秒
逆風に慣性をのせて1機体分上昇する。入力時に誘導切りあり。ジャンプ入力で即着脱可能。
格闘派生:前転突進突き 140
トレーズと船上で戦った際の再現。前転中に相手へ追従し地面に向かって飛びつく。接地判定あり。

278高機動型ザクII改獲得は3/23(月) AM 02:00まで! (ワッチョイ 9d87-9c61):2020/03/11(水) 16:42:49 ID:.XOg1hzU00
【後格闘】ツインビームトライデント(投擲)
リロード:4秒
通常時と抜刀時で性能が変わる。
通常時:前面投げ 9~80
ダークハウンドの特射。80(-30%)
抜刀時:縦回転投げ 22~60
横の判定は狭いが射程は長く、ダメージは低いがステップ、前格闘にキャンセル可能。60(-30%)

【N格闘】兜割り→斬り上げ→蹴り→アッパー→斬り抜け
格闘機相応の4段5ヒット格闘。最終段以外から前格闘、後派生にキャンセル可能。75(-18%)→137(-33%)→164(-40%)→194(-45%)→247(-55%) ダウン値 1.7→2→2.2→2.4→3.4
後派生:タックル運び→斬り抜け
カット耐性重視の派生。(75→)100(-23%)→158(-38%) ダウン値 (1.7→)1.9→2.2
【前格闘】カンフーコンボ
鉄血格闘中前派生系の3段12ヒット乱舞。マルチ派生がありよく動く格闘だが2段目までの火力が低い。キャンセルした際は初段のダウン値が下がる。61→110→188 16(-5%)×4+16(-4%)×4+32(-3%)×4 ダウン値 1.6(0.4)→2→2.8
射撃派生:ドラゴンハング(爆破)
敵相方方向に距離を取ってから攻撃する格闘属性のマルチ派生。敵相方が赤ロックにいない場合は両手射ちに変わる。2、3段目から派生した際はコンボ完走まですり抜け判定あり。マルチ 40(-18%)→155 両手射ち 120
【横格闘】突き刺し→薙ぎ払い→ジャンプ斬り
ギス2突きから2段目のヒットストップが長い3段格闘。初段から前格闘、後派生にキャンセル可能、空振りは初段のみ。70→208→248 70(-18%)→35(-7%)×5→100 ダウン値 1.7→2.3→5.6

【BD格闘】昇竜バトン斬り→蹴り飛ばし
多段ヒットするバルバN特格から蹴り飛ばす2段格闘。初段から前格闘、後派生にキャンセル可能。26(-6%)×3→148(-33%)

【バーストアタック】ナタクで戦う資格
ドラゴンハング持ち運び→乱舞→ツインビームトライデント(槍投げ)
シェンロン時代のトレーズ決闘から、迷いを振り切るまでのオマージュ。

279高機動型ザクII改獲得は3/23(月) AM 02:00まで! (アウアウ c89d-00db):2020/03/11(水) 18:12:24 ID:HXaPuUeASa
そういやパラシュートとかあったな

280高機動型ザクII改獲得は3/23(月) AM 02:00まで! (アウアウ c89d-00db):2020/03/11(水) 20:10:56 ID:HXaPuUeASa
出典作品:新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光
機体名:ガンダムデスサイズ
パイロット:デュオ・マックスウェル
コスト:1500 耐久力:420 変形:× 換装:×

【コンセプト・性能解説】
デスヘルの15版、ルシファーと同じ前格ブンブン丸
ジャマーでロックを消しながらルーセットで長距離飛行出来るという破格の強襲性能
体力は最低で射撃は貧弱なので突撃あるのみ


【メイン射撃】ビームサイズ【衝撃波】 弾数2 リロード3秒
デスヘルと同じ強よろけ

【射撃CS】バスターシールド チャージ2秒
ヒット時スタン

【サブ射撃】ウイングガンダム呼び出し 弾数1 リロード6秒
照射ビームを出す

【特殊射撃】ハイパージャマー 弾数100 持続5秒 クールタイム10秒 リロード12秒
デスヘルと同じものであり、頼れる自衛武装
ルーセットを使用しても解除されない
意外と長時間持続するが、唯一の自衛武装なので小出しにして回復させるべき

【格闘】ビームサイズ
ほぼデスヘルと同じ
前派生でルーセットを使うため引きずる距離が長い

【特殊格闘】ルーセット
高速で長距離前進する
ジャマーとセットなら中距離射撃戦していた敵の着地を襲うことも可能

【バーストアタック】格闘コンボ

キャンセルルート
メイン→サブ、特射
サブ→特射
特格→格闘

281高機動型ザクII改獲得は3/23(月) AM 02:00まで! (ワッチョイ 187d-189d):2020/03/12(木) 01:57:41 ID:HHvBG2SI00
ウイングとジャスティスはネタとして態と参戦されない説
どうせ次回作も隠者は25のまま
ルシファーが25にコストアップ フェニーチェが20にコストダウン

ウイングより先に本当にデスサイズ参戦してもおかしくない
EWサンドロック改とナタクもウイングとジャスティスの仲間入り説

282高機動型ザクII改獲得は3/23(月) AM 02:00まで! (ワッチョイ 671a-2fe2):2020/03/12(木) 08:21:20 ID:WtO5FjW200
>>277
実現したらNEXTからコスト1000上昇だな

283高機動型ザクII改獲得は3/23(月) AM 02:00まで! (オッペケ 429b-7c1b):2020/03/12(木) 09:17:09 ID:/Ppaykr6Sr
30ナタクの妄想昔から見るけど
あいつが最高コストなのは違和感あるな〜

284高機動型ザクII改獲得は3/23(月) AM 02:00まで! (アウアウ 36d3-be21):2020/03/12(木) 10:33:16 ID:SJHXhURgSa
生ウイングは未来永劫参戦しそうにないのが悲しい
好きなのになぁ

285高機動型ザクII改獲得は3/23(月) AM 02:00まで! (スプー 9228-06bb):2020/03/12(木) 14:59:05 ID:T2XEGgh6Sd
出典作品:第三次スーパーロボット大戦α
機体名:量産型νガンダム(インコム装備)
正式名称:RX-94
パイロット:クォヴレー・ゴードン
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:×
【コンセプト・性能解説】
機体はMSVだけど調べても正式なパイロットがサルファ主人公しか出なかったためスパロボからという事で
ちなみにプレイしてないので適当
武装的にはだいたいνガンダムとHi-νガンダムを混ぜて劣化させた物

【メイン射撃】ビーム・ライフル
胚乳メインと同等の性能
νじゃないのは覚醒中連射は強過ぎかなと思ったから

【射撃CS】ビーム・スプレーガン【連射】
威力・補正:60(-20%)×3 ダウン値1.0×3
足が止まらない連射CSで銃口補正は最初だけ
3発目のみ強よろけ

【格闘CS】ビーム・キャノン&シールド・ミサイル【一斉射撃】
νの格CSと同じだけど誘導が大幅に劣化

【サブ射撃】インコム
4基のインコムを一斉射出する
取り付きは良くない
停滞不可

【特殊射撃】ニュー・ハイパー・バズーカ
N、横共に胚乳と同じモーションで出すが射撃ボタンの追加入力で残弾を消費する
派生扱いなのでS覚醒中でも射撃ボタンで出せるが弾切れ時はモーションが出ない
リロードが3発打ち切り15秒とバズーカにしてはかなり長め

【特殊格闘】ビーム・サーベル【移動斬り】
胚乳の旧横特格
射撃派生はない

【格闘】ビーム・サーベル
モーションはνと同じだが威力と発生で劣る

【バーストアタック】インコム連続攻撃
インコムを飛ばして各インコムが5回射撃を行うまで技開始時のターゲットに取り付きと射撃を繰り返す
その間本体は操作可能だがインコムが戻るまでサブが封印される

キャンセルルート
メイン→サブ、特射、特格
サブ→特格
特射→特格
射CS1、2発目→特射
格CS→メイン

286高機動型ザクII改獲得は3/23(月) AM 02:00まで! (アウアウ 1b64-00db):2020/03/12(木) 19:35:48 ID:JVuZf6KMSa
>>283
トールギス3もトールギスの癖に最高コストだし

287高機動型ザクII改獲得は3/23(月) AM 02:00まで! (ワッチョイ 8074-189d):2020/03/12(木) 23:02:22 ID:HHvBG2SI00
トールギス3の火力はゼロ以上って公式で言ってる
アルトロン25ならより腕が伸びるナタクは30だ
NEXTでドラゴンハングの威力は150だった
アルトロンに単発で火炎出せない限りナタクの参戦はなさそう

ウイングはアシストでモデル完成してるのに参戦しない時点でネタ扱い

288高機動型ザクII改獲得は3/23(月) AM 02:00まで! (ワッチョイ e2d2-2fe2):2020/03/13(金) 01:48:46 ID:.8n7aQas00
>>283
2000と2500が多すぎだから別にいいんじゃない?

289高機動型ザクII改獲得は3/23(月) AM 02:00まで! (ワッチョイ 8097-8921):2020/03/13(金) 05:10:39 ID:v.mgXYvM00
EWのライバル機は実質ナタクだしまぁいいんじゃないって気もする

290高機動型ザクII改獲得は3/23(月) AM 02:00まで! (ワッチョイ 9d87-9c61):2020/03/13(金) 12:44:55 ID:.XOg1hzU00
正式名称:ZGMF-X42S DESTINY
パイロット:シン・アスカ
コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:△
【コンセプト・性能解説】
長射程ビーム砲とアロンダイトを持ち替えることで動作が変わる新しいデスティニー。格闘CS、サブ、特格、BD格は持ち替え武装に干渉しないように。上昇以外の機動力の低さを、新たに増えた特殊武装、抜刀時格闘、落下テクと残像ダッシュで補えるように調整。出撃時はアロンダイトを持つように。

【特殊武装】光の翼
前方3方向にBDを間髪に入れずに3回入力した際のみ、着地までの間機動力が大幅に強化される。光の翼は特殊射撃とは別扱いで格闘は抜刀時格闘に変わり、サブ射撃の性能が変化する。

【メイン射撃】高エネルギー長射程ビーム砲
弾数:2 常時リロード:4.5秒
旧射撃CSから少し変化した武装。2号機特格と同仕様で1回だけ抜刀中メイン射撃にキャンセルできる。
N:単発 120
大胆に構えない新モーション。ダウン値 5
横:照射 21~231
旧N射撃CS。回転時に少し移動するように

【抜刀中メイン射撃】パルマフィオキーナ
威力:60(-30%) ダウン値 2
旧特格の吹き飛ばし動作で単発ビームを発射する右手パルマ。特殊移動後から動作中の間はメイン射撃にキャンセルできる。キャンセルした際は長射程ビーム砲に持ち替えることができる。
N:上昇後退→掌部ビーム砲
誘導を切らない特射中後ステップの動作。
横:回り込み→掌部ビーム砲
旧横特から射撃。

【格闘CS】レジェンドガンダム 呼出
チャージ:3秒
サブ射撃にキャンセル可能。

【サブ射撃】ビームライフル
弾数:1 リロード:4秒
通常時:移動射ち3連射 60~126
光の翼:回転射ち 90
旧特射中射撃派生。どちらも空射ち不可。

【特殊射撃】残像ダッシュ
リロード:12秒
サブ、特格へのキャンセルが無くなり回転率が上がった旧特射。前、横格闘入力で抜刀時専用格闘に切り替わる。
射撃派生:長射程ビーム砲(照射) 21~231
旧射CSレバー入れと同じ動作で照射。長射程ビーム砲に持ち替える。
特射派生:逆袈裟&唐竹割り 218
N格派生:突進突き(爆破) 162
N格闘3段目をそのまま出すように。40→121→162 40(-18%)+10×9+50 ダウン値 0.3→0.3→5.6

【特殊格闘】フラッシュエッジ2(投擲)
弾数:1 戻りリロード:1秒
キャンセルルートが無くなった旧サブ。Nが膝付きよろけに。

【格闘中特殊射撃派生】残像ダッシュ
旧格闘中特射派生。掴み以外の通常格闘から派生でき、特射と同じ武装が扱える。

【抜刀時N前後格闘】縦移動→斬り下ろし
旧横特のようなくの字移動を縦に描いてから旧後格。緑ロックでも相手に向かい、追従距離が長い。90(-25%) ダウン値 1.7

【抜刀時横格闘】横移動→薙ぎ払い
旧横特のようなくの字移動から旧BD格2段目。緑ロックでも相手に向かい、追従距離が長い。80(-25%) ダウン値 1.7

【通常格闘】袈裟斬り→右薙ぎ→突進突き&長射程ビーム砲接射
ダメージ強化。長射程ビーム砲出現時に持ち替える。 255→266 75(-18%)→125(-33%)→152(-51%)→197→207(-51%)→266 ダウン値 1.7→2→2.3→5.6
【前格闘】昇竜斬り 102
アルケー前特のように下に潜る追従をしてから昇竜斬り。旧前格2段目。30(-10%)+13(-1%)×6 ダウン値 1→2.2
【横格闘】逆袈裟→回転斬り→斬り抜け
旧横格からBD格初段。出し切りの補正が良い。170(-43%) 70(-18%)→60(-15%)→15(-2%)×5 ダウン値 1.7→2→2.5
【後格闘】パルマフィオキーナ
旧N特格の左手パルマ。投げ動作が無くなりフィンガー系と同じ起爆式に変わり自由落下に。N格1、2段目、横格1、2段目からキャンセルできる。
【BD格闘】フラッシュエッジ2
持ち替え関係なく扱える二刀流格闘。万能機相応な3段格闘。65(-20%)→93(-28%)→122(-35%)→148(-41%)→172(-48%) ダウン値 1.8→2→2.8
【バーストアタック】連続攻撃
旧覚醒技。アロンダイトに持ち替える。

291高機動型ザクII改獲得は3/23(月) AM 02:00まで! (ワッチョイ 9d87-9c61):2020/03/17(火) 14:37:41 ID:.XOg1hzU00
機体名:サザビー
正式名称:MSN-04 SAZABI パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0093)
コスト:3000 耐久力:680  変形:× 換装:×
【コンセプト・機体性能】
ナイチンゲールと差別化を図るために中~近距離万能機に調整された決闘機型のサザビー。射撃は高弾幕低弾数になり、格闘は補正に優れるがCSや派生が乏しくコンボ前提になる。抜刀中はビームサーベル2刀流に変更。

【メイン射撃】ビームショットライフル(拡散)
威力: 20~126 弾数:3 常時リロード:3秒
弾数が少ない旧射撃CS。根本部分は威力95強制ダウン。後格にキャンセル可能。
【背面メイン射撃】ビームショットライフル
百式と同モーションの2種類ある振り向き射撃。弾数に難がある普通のBR。後格にキャンセル可能。75(-30%) ダウン値 2

【格闘CS】ファンネル(一斉射出)
威力:30~135 チャージ:2秒 リロード:10秒
旧格闘CS。メインにキャンセル可能。

【サブ射撃】宙域体勢&ファンネル
弾数:1(2) リロード:6秒
サザビーが前傾姿勢になってファンネルを順次宙に待機させる新武装。各種行動時にファンネルも射出される。宙域体勢中は被弾すると盾に移行する。ファンネル待機時には視点が引くが、待機させる前に派生を入力することもできる。BDCと同じ扱いでキャンセル補正を受けずに各種武装にキャンセル可能。覚醒中は弾数増加。オバヒ時は使用不可。
ファンネル射出 25~114
射出後の性能は旧サブ射。ダメージが落ちたがダウンしにくくなった。25(-10%)×6 ダウン値 0.3×6
ジャンプ派生:姿勢制御
慣性をのせながら小ジャンプする派生。サブ無入力でこの派生に移行される。射撃派生、サブ派生からもキャンセル可能。
射撃派生:BR3連射 75~158
シャゲの射撃CS。サブ派生からもキャンセル可能。
サブ派生:急加速
長距離移動可能な初速が売りの特殊移動。各種格闘の追従性能が強化され、N格がBD格に変わり、前格、BD格の威力が上がる。

【特殊射撃】メガ粒子砲
弾数:1 リロード:10秒
N:照射 18~239
レバー前:拡散3連射 80~195
DXの変形特射に似た劇中動作を再現した新武装。相手が自機より上にいた際は攻撃方法が変わる。サブにキャンセル可能。4(-1%) 80→145→195 ダウン値 0.1×20×3
射角外:拡散(高出力) 10~194
レバー前の射角外のみ使用可能になった旧横特。メイン射撃へのキャンセルが無くなった代わりに機体を宙に浮かせて真上まで射角が拡がるように。

【特殊格闘1】 ヤクト・ドーガ 呼出
弾数:1 1出撃1回きり
クェス機とギュネイ機を同時に呼び出すアシスト。劇中に合わせて特別高性能ではないが序盤の詰めに使えるだけのものに。ギュネイ機は赤ロック内に入るとプレイアブルのBD格を振るい、クェス機は自機前方に構え射撃バリアのある追従をするが、ギュネイ機が消滅するか一定距離離れると突撃する。
ギュネイ機:突き→ジャンプ叩きつけ
68→128(-64%)
クェス機:ビームマシンガン(移動射ち)
14~138

【特殊格闘2】ビームトマホーク
弾数:1 リロード:4秒
N:投擲 90(-30%)
弾数制になった旧後格。各種格闘にキャンセル可能。 ダウン値 2
レバー:突き→回り込み斬り→斬り抜け
弾数制になった旧BD格。追従中に格闘カウンター判定がある。65→112→187 34(-10%)×2+20(-4%)×3+110(-15%) ダウン値 1.7→2→3
特N前派生:袈裟斬り→横薙ぎ→叩きつけ
2段目から大型ビームサーベルで格闘コンボする旧N格。(112→)167(-40%)→221(-50%)→271(-62%) ダウン値 (2→)2.4→2.9→3.5
カウンター:ジャンプ斬り下ろし
ニューガンダムに傷を付けたバウンドダウン格闘。128(-40%) 30×5 ダウン値 2.5


【通常格闘】ビームサーベル連続斬り
旧格闘中特格派生の駄々っ子斬り。70(-20%)→124(-25%)→177(-35%) ダウン値 1.7→2.2→2.7
【前格闘】飛び蹴り 85~110
シャアキック。急加速時は威力が上がる。メインにキャンセル可能。85~110(-20%) ダウン値 1.7
【横格闘】右フック→蹴り上げ
追従性能が強化された旧横格。65(-20%)→141(-35%)
【後格闘】盾突き刺し&ミサイル
低性能な旧横格前派生。メインからキャンセル可能で強制ダウンするように。30(-10%)→125 ダウン値 0→5.6
【BD格闘】叩きつけ→斬り抜け→2連斬り抜け乱舞→飛び蹴り
ビームサーベルで叩きつけから斬り抜けて、姿勢制御をしながら斬り抜けて、最後に飛び蹴りする多角的に移動する4段格闘。斬り抜けによる色んな角度のぶっ飛び方向に姿勢制御を駆使しながら回り込んで連続攻撃を行う技量の高さを表現した格闘。急加速時は威力が上がる。出し切りからメインにキャンセル可能。67→111→147→190(202) 40(-10%)+30(-10%)+55(-15%)+55(-15%)+85~110(-10%) ダウン値 0.7→1.7→2→2.3→3.3

【バーストアタック】アクシズ落とし

292高機動型ザクII改獲得は3/23(月) AM 02:00まで! (ワッチョイ 067f-189d):2020/03/17(火) 16:23:40 ID:HHvBG2SI00
スパロボと違って既存機体に台詞追加ほとんどさせないのが悲しい

293家庭用マキシブーストONの発売日は2020/7/30に決定! (アウアウ 2513-f794):2020/03/24(火) 17:55:26 ID:vXqWg1aYSa
スパロボの創作ウイングも誰か書いて?

294家庭用マキシブーストONの発売日は2020/7/30に決定! (ワッチョイ b2c9-4321):2020/03/27(金) 18:48:28 ID:PFK2IOT600
バウンド・ドック
正式名称:NRX-055-2 BOUND-DOC  パイロット:ジェリド・メサ
コスト:2500  耐久力:620  変形:○  換装:×

【コンセプト・性能解説】
調整案2。
調整案1は前スレにあります。


射撃
【メイン射撃】ビーム・ライフル (5) 70
普通のBR。サブ、特射、前格、特格へキャンセル可能。

【射撃CS】拡散メガ粒子砲【照射】 (3秒) 180
旧特射。足を止め、拡散ビームを照射する。性能据え置きで無制限に撃てるようになり、後衛力が爆上げされた。

【サブ射撃】拡散メガ粒子砲 (1) 164
サブに戻ってきた旧射CS。足を止めずに拡散ビームを撃つ。前格、特格へキャンセル可能。今作では空撃ちが出来る。

【特殊射撃】ジ・O【呼出】 (2) 11(1hit)/92
下っ端からボスに格上げされたアシスト。レバー入力で行動が変わる。サブへキャンセル可能。撃ち切りリロード。

レバーN:ビーム・ソード【投擲】
ジ・Oがその場でプレイアブルのサブを撃つ。至近距離での自衛や横ブースト狩りに一役買うブーメランアシスト。

レバー入:ビーム・ソード【突き刺し】
ジ・Oが敵機に接近し、プレイアブルのN特格を繰り出す。ザクとは違い殺意が強く、信頼できるアシスト。幸子は出ない。


格闘
【通常格闘】左薙ぎ→右薙ぎ→斬り上げ (NNN)  サーベルを使った3段格闘。1〜2段目から前格、後格へキャンセル可能。

【前格闘】クロー捕縛 (前)  旧特格。hit時格闘入力or放置で3連パンチ、射撃入力で突き&拡散メガ粒子砲へ派生。

【横格闘】クロー殴り→裏拳打ち上げ (横N)  クロー・アームを使った2段格闘。初段から前格、後格へキャンセル可能。

【後格闘】飛び蹴り&蹴り上げ (後)  1入力2段の超発生・超判定の蹴り。出し切り前なら前格へキャンセル可能。

【BD格闘】サーベル突き→叩きつけ (BD中前N)  旧前格。突進速度が上がった。初段から前格、後格へキャンセル可能。

【特殊格闘】クロー・アーム【叩き付け】/【薙ぎ払い】  各種格闘からキャンセル可能。

レバーN:叩き付け  新技。ジャンプして殴り付けるバウンド属性のフワ格。攻撃判定が広く、移動量も多い優秀な格闘。

レバー横:薙ぎ払い  旧変特格と旧変格を合わせた挙動で回り込み範囲攻撃。変形行動のように見えるが、虹ステ対応。


変形
【変形メイン射撃】ビーム・ライフル (5) 90
進行方向に強よろけのBRを撃つ。変形サブ、変形特射、変形格闘、変形特格へキャンセル可能。通常時メインと弾数共有。

【変形射撃CS】拡散メガ粒子砲【照射】 (2.5秒) 180
変形のまま足を止め、拡散ビームを照射する。通常時の強化版。変形特格へキャンセル可能。通常時CSとはゲージ非共有。

【変形サブ射撃】拡散メガ粒子砲 (1) 164
進行方向に強拡散ビームを撃つ。変形格闘、変形特格へキャンセル可能。今作では通常時サブとは弾数非共有で別武装扱い。

【変形特殊射撃】ジ・O【呼出】 (2) 11(1hit)/92
通常時と同じだが、変形中は足を止めずに呼び出せる。通常時特射と弾数共有。

【変形格闘】変形捕縛  新技。前進しながら拘束する、劇中でZを掴んだシーンの再現技。hit時は下記の行動へ派生。

格闘入力派生:握り潰し&爆発  連打でダメージ増、最大連打で打ち上げ爆破。時間内に連打が足らないと下へ落とす。

下入力派生:紅葉おろし  急降下して地面で引きずり回した後に爆破させる。壁等に引っかかると膨大な隙が生まれる。

【変形特殊格闘】急速変形解除  モーション変更。Nで急降下、レバー入れ4方向で移動解除。メインへキャンセル可能。


バーストアタック
【覚醒技】俺を戦いに駆り立てたのは貴様だ!  乱舞系。サーベル滅多切りからのダンクシュート。

295家庭用マキシブーストONの発売日は2020/7/30に決定! (ワッチョイ e362-6ffb):2020/03/28(土) 04:08:27 ID:C0dUdoec00
機体名:ミーティア
【コンセプト・性能解説】
耐久:300 持続:最大30秒
マキブの頃に存在していたミーティアを実用できるレベルでリメイク
但し通常のオンライン対戦や全国大会では使えずカジュアルなイベントやトライアドバトルでのみ使用可能である意味高難易度のボス相手の救済処置となっている
使い方は条件を満たした戦闘でフリーダムまたはジャスティス系統の機体が格闘CSを使用することで1出撃で1回のみ装着可能
変形機体と似たような操作だがステップがすべてのアクションをキャンセルして誘導切りのバレルロールに変化
機体とは別に耐久があるが1秒につき10減るため最大で30秒しか使用できずダメージを受ければその分時間も短くなる
ブーストの消費が無くなった他キラとアスランで共通して技が使えるが若干の性能差が出る
【メイン射撃】120cm高エネルギー収束火線砲
弾数:10 リロード:3秒/1発 威力:150
フリーダムのNサブを大きくした性能
キラ機は銃口補正と誘導が高くアスラン機は弾速に優れる

【射撃CS】120cm高エネルギー収束火線砲(照射/薙ぎ払い)
チャージ:3秒 威力:210/180
ボスフリの使用していた技そのまま
レバーNで照射、入れると薙ぎ払いが出る
キラ機は射程が長くアスラン機は発生が早い

【格闘CS】MA-X200 ビームソード
【サブ射撃】60cmエリナケウス 対艦ミサイル発射管
弾数:1 リロード:8秒/1発 威力:180前後
ルージュの特殊射撃のミサイル増量版
レバーで使い分けではなくキラ機は誘導が高くアスラン機は弾速が早いものが出る

【特殊射撃】一斉射撃
弾数:1 リロード:10秒/1発 威力:304
旧ストフリのバーストアタックと違いドラグーンがミサイルに変更された
ボス版の性能ほぼそのままだがキラ機は本体のクスフィアス系統のみ実弾属性かつ判定がバラけている分少し威力が低め、アスラン機はフォルティス系統のみなのでその分威力は高いがトータルではどちらも同じ

【特殊格闘】突き刺し→至近距離ミサイル
威力:〜334
ボスラン専用格闘がこちらにも追加
射撃バリアで後半が塞がれなければこれが最大ダメージ技となる

【格闘】三段斬り
威力:309
威力が微妙に上がった旧インフィニットジャスティスのバーストアタックそのまま
格闘は全体でアスランの方が追尾距離と誘導が強い
【前格闘】突撃
威力:250
単発化したボスの突撃
前方によく延びる
【横格闘】斬り抜け
威力:297
インフィニットジャスティスのBD格闘を大型化したような往復攻撃

【後格闘】振り下ろし
威力:200
銃口補正が強烈すぎてステップ不可能なボス格闘

296家庭用マキシブーストONの発売日は2020/7/30に決定! (アウアウ 63ff-33fe):2020/04/02(木) 19:53:37 ID:2elu9fXQSa
出典作品:機動戦士ガンダムAGE
機体名:ガンダムAGE-2アルティメス
パイロット:アセム・アスノ
コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:×

【コンセプト・性能解説】
AGE-2をベースにした遠距離砲撃型
高水準の射撃と格闘が揃っているが単調で、苦手な相手も多い
両肩からビームを出しまくるのでS覚FAZZのような戦法も取れる
相手のミラージュコロイド、ハイパージャマー、ステルスフィールド、ゼロシステムなどのロック切り&回避武装を無効化する特性があるメタ機体である


【メイン射撃】ビームガン 弾数6 リロード3秒
普通のBR

【射撃CS】ツインドッズキャノン チャージ2秒
ダブルバレットCS
結構曲がる

【サブ射撃】ビームマシンガン 弾数80 リロード6秒
両肩から出す
メインからのキャンセルで落下可能

【特殊射撃】アルティメス・ロングレンジライフル 弾数2 リロード4秒
太くて長い高火力2連ビーム
ダメージ源

【格闘】アルティメス・ビームサーベル
大振りのサーベル
判定が大きいため本機は迎撃性能も高いが、至近距離に詰められてしまうと弱い
BD覚でゼイドラの流星キック

【特殊格闘】急速変形 弾数1 リロード6秒
AGE-2のストライダーと同じく、変形から急襲

変形中はメイン、サブ、特射、格闘が同じ

【変形射CS】ツインドッズキャノン移動撃ち
ヤークトアルケー特格

【変形特殊格闘】変形解除
AGE-2とは違いブレイヴのスタンドマニューバ

【バーストアタック】コロニーデストロイヤー
核を2発撃つ


キャンセルルート
メイン→サブ、特射、特格
特射→特格
射CS→特格
変形特格→全技

297家庭用MBONのネットワークテスト募集締切は2020/4/10(金)! (ワッチョイ f9e9-b8fd):2020/04/07(火) 01:40:51 ID:8grDTBYc00
フリーダムガンダム
正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM  パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71)
コスト:2500  耐久力:600  変形:×  換装:△

【コンセプト・性能解説】
調整案4。
調整案1〜3は前スレにあります。


射撃
【メイン射撃】ビームライフル (8) 80
威力の高いBR。サブ、特射、前格、特格へキャンセル可能。

【射撃CS】ビームライフル【高出力】 (2秒) 120
バーサス射CSに変更。足を止め、高弾速・単発ダウンの太いBRを撃つ。サブ、特格へキャンセル可能。

【格闘CS】SEED発動 (チャージ 2秒/弾数 100) ―
ブーストを5割回復させ、8秒間、機動力を強化する。時間切れ、被弾(ダメージ1.5倍)で解除。リロード無し。

【サブ射撃】バラエーナ/クスィフィアス (2) 141/101
Nでバラエーナを、後でクスィフィアスを撃つ。各種格闘からキャンセル可能。それぞれ性能がガラリと変わった。

レバーN:バラエーナ
右(左入力で左)へバレルロールをしながら太いビームを横並びに撃つ。射撃追加入力で連射可能(弾数消費有り)。
一言で言えば今までの特格サブ派生だが、キャンセル出来る武装が大幅に減り、更にブースト消費有りと劣化気味。
それでも特射派生と格闘派生は残っており、代わりに後サブと特格へのキャンセルが出来るようになっている。

レバー後:クスィフィアス
ストフリに似た宙返りで誘導を切りつつ、高弾速のレールガンを横並びに撃つ。メイン、特格へキャンセル可能。
キャンセル元が多く、回避技として活躍する。勿論着地取りにも使えるが、なるべく射CSで代用して温存しよう。

【特殊射撃】ハイマットフルバースト【照射】/【連射】 (1) 235/???
足を止め、Nで従来の照射ビームを、横で新技の連射を行う。サブ、特格へキャンセル可能。
新技の連射は右入力で高出力BR+バラエーナ→バルカン+クスィフィアスの順に2回に分けて撃ち、左入力で逆から撃つ。
射撃入力でもう1セット追加。弾速は遅い(クスィフィアスでBR並)だが、代わりに全ての弾がミサイル並に強誘導する。

Nサブ射撃横特射派生:ハイマットフルバースト【拡散照射】  派生では連射から拡散照射に変化。5本のゲロビを撃つ。

【覚醒中レバー後特殊射撃】ミーティアフルバースト (1) 304
かつてのストフリの覚醒技がフリーダムに移植。ミーティアとドッキングして大量のビームを照射する。
撃つまでにSA有り。他特射と弾数共有。キャンセル不可。威力は高いが発生が遅く、撃つにはそれなりの覚悟が必要。


格闘
【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→蹴り飛ばし (NNN)  1〜2段から後格派生で宙返り斬り抜け。

【前格闘】キラキック (前)  帰って来た単発キック。BRからのキャンセルと、BRへのキャンセルが可能。

【横格闘】袈裟斬り→斬り上げ (横N)  初段から後格派生で宙返り斬り抜け。

【後格闘】滅多斬り→居合い斬り→ミーティアサーベル (後NN)  新技。達磨斬りとミーティア(片手のみ)の欲張りセット。

【BD格闘/Nサブ格闘派生】回転斬り抜け (BD中前orNサブ中N)  派生版は威力と補正率が単純強化される。

【特殊格闘】ビームサーベル【飛翔突き】/【突き】  レバー入力で攻撃が変化する。他格闘からキャンセル可能。

レバーN:飛翔突き  要は旧後格のプロヴィ突き。コマンド変更以外は特に変更なし。

レバー前:突き  要は旧前格のデストロイ突き。今作ではダウン拾いがついた。


バーストアタック
【覚醒技】守りたい世界があるんだ!  バーサスの覚醒技。SAのプロヴィ突きからの高速射撃乱舞。

298家庭用MBONのネットワークテスト募集締切は2020/4/10(金)! (ワッチョイ f514-f034):2020/04/12(日) 18:00:34 ID:3D5LozaI00
出典作品:機動戦士ガンダム00
機体名:アヘッド  正式名称:GNX-704T AHEAD パイロット:バラック・ジニン
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:×
【コンセプト・性能解説】
GN-Xから発展したアロウズの汎用量産型MS。
パイロットはCPU機と異なりジニン大尉。
射撃CSでメイン射撃を切替ながら戦う射撃寄り万能機。

【メイン射撃1】GNビームライフル 弾数6
標準的な性能のBR。
出撃・再出撃時はこれ。

【メイン射撃2】GNサブマシンガン 弾数50
標準的な性能のビームマシンガン。
ホールドで10発発射。フルヒットで強制ダウン。

【射撃CS】武装切替
メイン射撃の武装を切り替える。
ビームライフル時→サブマシンガンへ切替
サブマシンガン時→ビームライフルへ切替

【格闘CS1】大型GNミサイルランチャー
1出撃1回のみ使用可能。覚醒含むリロード不可。
大型ミサイルランチャーから4発のミサイルを発射する。
着弾時に大きな爆風を発生させる。

【サブ射撃】 NGNバズーカ 弾数3
実弾属性のバズーカを発射する。
メインからキャンセル可能。

【特殊射撃】ジンクスIII 呼出 弾数3
アンドレイとルイスのGN-Xを呼び出す。
レバーNでGNビームライフル3連射
レバー入れでGNランス突貫(スタン属性)
アメキャン対応。

【特殊格闘】GNミサイルランチャー 弾数2
片手に携帯しているミサイルランチャーから2発のミサイルを発射する。
1回で2発発射し弾数1消費。誘導は普通。

【格闘】
  N:3段斬り 射撃派生で零距離GNバルカン
  前:キック セラヴィーガンダムに蹴りを入れた時の再現
  横:交差斬り→切り開き
  後:切り上げ 射撃派生でNGNバズーカ追撃
  BD:斬り抜け カタロンのティエレン宇宙型を撃破した時の再現

【バーストアタック】その仇、取らせてもらう!
ビームサーベルで斬り抜けた後、乱舞攻撃からのサーベル2刀流振り下ろし。
2刀振り下ろしはエクシアリペアを打ち破った時の再現。

299家庭用MBONのネットワークテスト募集締切は2020/4/10(金)! (ワッチョイ f514-f034):2020/04/12(日) 18:27:25 ID:3D5LozaI00
出典作品:機動戦士ガンダムSEED
機体名:M1アストレイ  正式名称:MBF-M1 M1 ASTRAY パイロット:アサギ・コードウェル
コスト:1500  耐久力:450  変形:×  換装:×
【コンセプト・性能解説】
オーブ軍の主力量産型MSであるM1アストレイがCPU機からプレイアブル機に昇格。
標準的なメイン射撃と格闘の他に、アシストを備えた万能機。

【メイン射撃】71式ビームライフル 弾数6
標準的なBR。

【射撃CS】71式ビームライフル【3連射】
足を止め、ビームライフルを3連射。
フルヒットで強制ダウン。一発のダウン値はメインと同じ。
メインの節約にも。

【サブ射撃】イーゲルシュテルン 弾数60
他機体のバルカンと同性能。牽制向け。

【特殊射撃】M1アストレイ 呼出 弾数2
マユラとジュリのM1アストレイを呼び出す。
レバーNでライフル連射、レバー入れでサーベル斬り抜け。
1体ずつ呼び出せる事が出来、合計2体まで呼び出し可能。
弾数は2だが、リロードはそこまで長くなく呼び出しやすい。
アメキャン対応。

【特殊格闘】アッパーカット
敵に昇竜拳を打ち込む。多段ヒット。
各種格闘からキャンセル可能。

【格闘】ビームサーベル
  N:3段斬り 前格闘に派生可能
  前:X字斬り
  横:切り払い→シールドバッシュ
  後:切り上げ 打ち上げ
  BD:斬り抜け スタン属性

【バーストアタック1】M1アストレイ隊・連携攻撃【格闘】
斬り抜けた後、マユラとジュリのM1アストレイも斬り抜け、最後はストレートパンチで〆る。
斬り抜けは上書きスタン属性。

【バーストアタック2】M1アストレイ隊・連携攻撃【射撃】
その場でマユラとジュリを呼び出し、BRで敵を集中砲火。
仕様はガンダムMk-II(エル機)の覚醒技とほぼ同じ。

300家庭用MBONのネットワークテスト募集締切は2020/4/10(金)! (ワッチョイ 128f-bfda):2020/04/13(月) 14:26:43 ID:HHvBG2SI00
アサギの人は引退してるんだよな

他アニメでの後任は井上麻里奈

301家庭用MBONのネットワークテスト募集締切は2020/4/10(金)! (ササクッテロ 9846-17ac):2020/04/14(火) 12:32:06 ID:48YSMwhMSp
ガンダムMk-II
機動力 2000コスト万能機標準までBD速度・慣性を上方
メイン ビーム・ライフル 据え置き
射CS ビーム・ライフル【最大出力】 新規武装
120(ダウン値5.6↑)/2秒チャージ
他の2000コスト
格CS ミサイル・ランチャー【連射】
コマンド変更および弾道を斉射→3連射に変更
誘導を切られるまで銃口補正がかかり直すよう変更
連射時の反動で後退するよう変更
誘導強化、1発あたりの威力(弾頭50/爆風10)、補正(弾頭-10%/爆風-10%)、ダウン値(弾頭1.5/爆風0.5)を調整
サブ ハイパー・バズーカ 据え置き
特射 Zガンダム 呼出
弾数調整(2→1)、撃ち切りリロード(15秒)→常時リロード(9秒)に変更、メインへのキャンセルルート追加
レバーN 射撃アシストにコマンド変更、銃口補正やや強化
レバー入れ 格闘アシストにコマンド変更、誘導やや強化
特格 スーパーガンダムに換装
持続(17秒→15秒)、リロード(20秒→15秒) 2000コスト換装機標準に調整
格闘射撃派生 ミサイル・ランチャー
威力調整(55→90)、N格闘、横格闘、前格闘、後格闘、格闘横派生の全ての段から派生可能に変更
前格 威力、ダウン値を調整
40(-10%)*2+90(-15%) ダウン値2.7(0.85*2+1.0)
後格 スーパーガンダム時前格(弱スタン属性の斬り抜け)に変更
射撃派生追加に伴いサブへのキャンセルルート削除し、威力を調整(70 -20%)

スーパーガンダム
メイン ロングライフル 威力を調整(85→95)
射CS ロングライフル【高出力】 旧サブ、発生高速化
格CS ロングライフル【移動照射】 銃口補正やや強化
サブ 14連装ミサイルポッド【一斉発射】
旧後格闘、リロード調整(5秒→4秒)、誘導強化
特射 ロングライフル【照射】 旧射CS
Zガンダム 呼出はガンダムMk-II時のみに変更
撃ち切りリロード(8秒/1発)、威力を調整(1hit19→20)、銃口補正強化
特格 ガンダムMk-IIに換装
換装時メインへのキャンセルルート追加
ダウン中に武装ゲージが0になった場合、ダウン中にガンダムMk-IIに換装するよう変更
格闘射撃派生 ロングライフル 威力を調整(100→120)
N格闘 14連装ミサイルポッド【単射】 新規武装、サブと弾数共有
帰って来たNEXT のN格闘、爆風付きかつ上方向から誘導してくるのでシールドガードは困難
前格闘 斬り上げ2連→叩きつけ
Mk-II時前格闘を追加、スーパーガンダム時のみ最終段の威力強化
40(-10%)*2+100(-15%) ダウン値2.7(0.85*2+1.0)
後格闘 斬り抜け 80(-20%)
旧前格闘、BD格入力時も同様の格闘が出るように変更
格CS以外のMS時射撃からキャンセルルート追加

変形メイン ロングライフル
威力を調整(85→95)、強よろけに変更、変形サブへのキャンセルルート追加
変形射CS ロングライフル【高出力】 修正後MS時から据え置き
変形格CS ロングライフル【移動照射】 修正後MS時から据え置き
変形サブ 14連装ミサイルポッド【一斉発射】 修正後MS時と弾数共有
変形格闘からコマンド変更、変形特射へのキャンセルルート追加
変形特射 一斉射撃 新規武装 ライトニングのパクリ
覚醒リロードを挟まなければ2発目のリロードは間に合わない
変形特格 Gディフェンサー射出 新規武装 Z変形サブのパクリ
側転しながらGディフェンサーを射出してガンダムMk-IIに換装する、射出と共に誘導切り
全ての変形時射撃からのキャンセルルート追加、ガンダムMk-IIのメインへのキャンセルルート追加
変形格闘 薙ぎ払い 90(-20%)
Zのパクリ、威力はコスト相応に下がったが発生は本家譲り

302家庭用MBONのネットワークテスト募集締切は2020/4/10(金)! (ワッチョイ a809-0a73):2020/04/19(日) 19:37:28 ID:bhTLDb7Q00
>>300
ググったら引退した話なんか出てこないんだが…
twitterは飯の写真ばかりのようだが

303家庭用MBONのネットワークテスト募集締切は2020/4/10(金)! (ワッチョイ 6b0f-4e29):2020/04/19(日) 19:43:51 ID:LAZjAoF.00
ヴィダールニキに構うなよ
そいつ頭おかしいから

304家庭用MBONのネットワークテスト募集締切は2020/4/10(金)! (アウアウ b016-98e4):2020/04/20(月) 12:43:57 ID:SviD82pcSa
>>303
そうか、知らぬ事とは言え失礼した
次亜塩素酸水で消毒してくる(´・ω・`)

305家庭用MBONのネットワークテスト募集締切は2020/4/10(金)! (ササクッテロ a4f5-2635):2020/04/22(水) 11:05:05 ID:7Mj/62gMSp
第6形態出すなら2500でも良さそうな感じはするな

306家庭用MBONネットワークテストは2020/4/25(土)19:00〜4/27(月)11:00! (ワッチョイ 3ca3-1182):2020/04/23(木) 17:23:34 ID:HHvBG2SI00
バーサスでなんでルプスを先に出したんだろうな
しかも第6の台詞混ざってるし

アインがどのガエリオにも掛け合いあってどの三日月にも掛け合い無いから第6はいずれ来ると思う

307家庭用MBONネットワークテストは2020/4/25(土)19:00〜4/27(月)11:00! (スプー 31ae-2cb4):2020/04/26(日) 18:30:56 ID:gu99JKFcSd
マキオンからいたのに消えたやつらのうち、パイロット乗せ換えだけでないもの・モデル違い
・パーフェクトガンダム
・ドアンザク
・Zザク
・Vガンダムヘキサ
・ガンダムデスサイズヘルTV
・ガンダムヘビーアームズTV
・シルバースモー
・デスティニーガンダム ハイネ機
・ゲルググ ガトー機
・陸戦型ガンダム
・ジンクスⅢ
・ガイアガンダム バルドフェルド機

マキブで生まれ、マキブで消えたやつ
・ガンダム試作1号機 ゼフィランサス(頼むから15辺りで復活してどうぞ)

フォースのみのやつ
・バルバトス(第一形態)

バーサスのみの機体でワンチャンありそうなの
・ガンタンク
・グフ
・メタス
・リゼル(リディだし)
・ビギナギナ
・トールギス
・ガンダムMk2 カミーユ搭乗(出るとしたらこっちの仕様やろ)
・ガンダムスローネアイン(正直理由はなくても無理そう)
・ガンダムスローネツヴァイ(あるとしてもサーシェス不可避)
・グラハム専用カスタムフラッグ
・アルヴァロン
・ガンダムグシオンリベイク(フルシティじゃない方ね)
・ジムカスタム
・ジムキャノン
・スレイヴレイス
・ゲルググ ヴィンセント機
・ピクシー フレッド機
・イフリート シュナイド機
・ジムスナイパー2 WD機
・マドロック
・ザクⅠ ゲラートシュマイザー搭乗

割と揃ってきたな?

308家庭用MBONネットワークテストは2020/4/25(土)19:00〜4/27(月)11:00! (アウアウ c5b9-f7c2):2020/04/26(日) 19:08:36 ID:Wv38RUx.Sa
何回同じの貼るのか

309家庭用MBONネットワークテストは2020/4/25(土)19:00〜4/27(月)11:00! (アウアウ c5b9-f7c2):2020/04/26(日) 21:58:39 ID:Wv38RUx.Sa
出典作品: SD戦国伝 武者七人衆編
機体名:武者頑駄無
コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:×

【コンセプト・性能解説】
騎士同様METAL ROBOT魂ベースに戦国伝っぽく設定

格闘寄り万能機
機動力の高い純粋な地走機体
特殊移動はなく射撃はすべて足が止まる実弾のため足回りに難がある
仲間達を呼び出してよろけを取ったら斬りかかる、2500版マスターガンダム


【メイン射撃】種子島ライフル 弾数1 手動リロード
足を止めて一発
誘導、弾速に優れた強よろけ実弾
射程限界はステージ半分程度

リロード動作は大半の武装をキャンセルして落下出来る自衛の要


【射撃CS】種子島ライフル【高出力】 チャージ2秒
ヒットするとダウン

【サブ射撃】薙刀
鞭のように振る


【特殊射撃】武者五人衆呼び出し 弾数2 撃ち切りリロード5秒
同時に2人まで呼べる
ガンイージやトライバーニングと同じことも出来るアシスト達

N:精太が弓を射る
 硬直取り用
前:摩亜屈が突撃斬り
 打ち上げで追撃化
横:仁宇がファンネルを射出
 相手に取り付き射撃
後:駄舞留精太が大砲を撃つ
 誘導と爆風が強い

【格闘】刀
よく伸びる格闘
リアル等身でもコミカルな動きは忘れない

【後格闘】カウンター
鞘を前に構える
敵の攻撃を受けると鎧を空蝉にして軽装タイプで背後から襲撃
射撃も防げる

【特殊格闘】薙刀
SAつきで振り回す

【バーストアタック】頑駄無軍団総攻撃

キャンセルルート
メイン→サブ
特射→メイン
格闘→特格

310家庭用MBONネットワークテストは2020/4/25(土)19:00〜4/27(月)11:00! (ワッチョイ 98db-4be1):2020/04/27(月) 11:30:24 ID:C0dUdoec00
機体名: 正式名称:ORB-01 パイロット:カガリ・ユラ・アスハ(C.E.73)
コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○
【コンセプト・性能解説】
ムウと違いオオワシのみとなりパイロットがカガリに変更
現存する物と武装が変化し2500版ルージュと言うポジションに変更
その為ムウのオオワシより足回りと赤ロックが強化され武装の回転率もあがった

【メイン射撃】
72D5式ビームライフル「ヒャクライ」
弾数:8 リロード:3秒/1発 威力:80
弾数と威力が少し上がり前及び横格闘へキャンセル可能

【射撃CS】一斉射撃
チャージ:2秒 威力:221
ルージュの射撃CSの威力上昇版
バルカン部分がルージュと比較して威力が半減し、当たり判定が1/6に縮小した代わりに誘導と弾速が上がってダウン値と補正値が0になった
その為主なダメージソースはライフルとビーム砲がメインとなっているがルージュより全体的に強化されている

【格闘CS】ヤタノカガミ
リロード:出撃や復帰から30秒 チャージ:1.5秒 持続:10秒
これ迄の相手のタイミングに合わせて発動する方式から一般的なバリア方式に代わりにより反射を活かしやすくなっている
跳ね返せない照射ビームもダメージ無効かつヒットストップ無しになる

【サブ射撃】73F式改高エネルギービーム砲
弾数:3 常時リロード:9秒/1発 威力:(70+70)130
ルージュサブからそれぞれの強みを抽出しビーム属性に統一
類似してるフリーダムサブより威力をとリロードを少し下げ弾数が増加

【特殊射撃】小型ミサイル
弾数:1 常時リロード:6秒/1発 威力:30〜155
劇中は勿論他ゲームでも存在しないがMGのオオワシに付属していた縁でこちらにも実装
全体的にルージュの強化版で使い勝手も全く同じ

【特殊格闘】ストライクフリーダム呼び出し
弾数:1 特殊リロード:消失してから20秒/1発
アカツキの目の前にストライクフリーダムが表れこちらの射撃に合わせてライフルで攻撃する
また相手の攻撃を2回まで(照射や連射は1回扱い)防いでくれる

【格闘】
威力:四段斬り
威力:216
連結した73J2式試製双刀型ビームサーベルでの多段攻撃
威力が高いがモーションが遅く隙が大きいのでヤタノカガミを貼っていないときは出しきりは危険

【前格闘】銃剣突き→盾殴り
威力:60〜128
威力が低い代わりに発生と追尾速度が早い突きの後シールドの先端で殴り飛ばす
メインからキャンセル可能

【横格闘】薙ぎ払い→三段斬り
威力:196
少し初段が重いが追尾性能が高くメインからキャンセルして繋げばかなりダメージが取れる格闘
動作中こちらの位置が固定されるためカット耐性は最悪

【後格闘】ジャンプ斬り
威力:120
若干上昇した後着地判定を持つ攻撃
ヒットすれば強制バウンドダウンと長時間動きを封じられるが発生が遅い
ちなみにダウン値が高いだけなのでボス機体に当てた場合多段ヒットし300近いダメージを出すことができる

【BD格闘】往復斬り抜け
威力:150
インフィニットジャスティスの物と似ているが2段ヒットとなって動作も少しコンパクトに

【バーストアタック】黄金の意思
威力:274
威力が低い代わりに発動時強制的にヤタノカガミが起動しその状態で乱舞の後一斉射撃でフィニッシュ
この技で発動したヤタノカガミの持続は格闘CSの倍の20秒持続する

311家庭用MBONネットワークテストは2020/4/25(土)19:00〜4/27(月)11:00! (スプー e7b8-9529):2020/04/27(月) 12:17:47 ID:2X2pxs9MSd
>>308
ちゃんと解禁したのは減らしてるから…

312家庭用MBONネットワークテストは2020/4/25(土)19:00〜4/27(月)11:00! (ワッチョイ 88fd-fcb5):2020/04/30(木) 22:58:28 ID:wwNuG7nI00
デュエルガンダムアサルトシュラウド コスト:2000 耐久:580 変形:× 換装:△(パージアタックモーション中のみ)
DP:イザーク・ジュール(ZAFT赤服・傷あり)

他の前期GAT-Xシリーズが2000なのにデュエル(とバスター)だけ1500なのは納得いかないので作った
バスターとの連携がなくなった分、新規アシストと本体が強化されたデュエルAS
パージアタック後も生デュエルにならず即時ASに戻る

【射撃】57mm高エネルギービームライフル
弾数、威力ともにエールストライクと同様になったBR。
サブC、特格C、後格C可能

【射CS】5連装ミサイルポッド
慣性で滑りながら小規模の爆風を伴うミサイルを連射する。1発ずつ誘導し、それぞれ強よろけ。
サブC、特格C可能。
カス当たり見てからサブC余裕でした。

【格CS】シグーD.E.E.P.アームズ呼出
新規アシスト。
レバーNで試製指向性熱エネルギー砲、ふっとびダウンの太いビームx2
レバー入れでレーザー重斬刀による突撃、下からの斬り上げ1段で1回転ダウンさせる
ともに発動時に敵に向き直り、アメキャンに対応。

【サブ】レールガン”シヴァ”
ASの代名詞たる高弾速・単発強制ダウン・強実弾のレールガン
コンボの〆や甘えた着地取りに。
咄嗟に出せるが弾数管理が必要になった

【特射】一斉射撃
新規武装
劇中再現であるにも関わらずなかなか採用されない、レールガン2発、BR2発、グレネード、ミサポ5発、バルカン10発の一斉射撃。
レールガンは強よろけ、グレネードは炎上スタン、ミサイルは爆風、それ以外は通常よろけ。
モーションの都合、ミサイルは自機左側から回り込むように動くため、壁越しに攻撃を仕掛けることも不可能ではない。

【格闘】ビームサーベル
2000コスト万能機なりの性能。

NNN:右サーベル左薙ぎ→左サーベル右薙ぎ→二刀斬り抜け(縦回転ダウン)
最終段が×の字に斬り抜けに変わった3段格闘。
1・2段目から後派生、射撃派生あり、どこからでもサブC可能

前:×の字斬り
ゆるい放物線を描いて飛び込み、多段ヒットの斬りつけを行う。連ザ生デュエル特格。
ふっとびダウン。ピョン格気味だが接地判定は無い。

横N:シールドバッシュ→ライダーキック(バウンドダウン)
回り込んでアッパーカット→ブーストを吹かして蹴り落とす。
1段からN格同様の派生あり。

後:回転斬り上げ(縦回転ダウン)
機体を真横にし、5回斬り上げる。
どこからでもサブC可能

BDN:突き刺し、払い→蹴り(砂埃ダウン)
多段ヒットの突き刺し、刺さったサーベルを右に斬り払い、左足で蹴り飛ばす
1段目のどこからでも後派生、射撃派生可能

N・横・BD格闘→射撃派生:蹴り2連→グレネード
右、左と蹴り上げた後、グレネードで打ち上げる。
蹴り部分は連ザ生デュエルN格の最終段。1ボタンで最後まで出し切り、グレネード部分で強制ダウン

N・横・BD格闘→後派生:回転斬り上げ(縦回転ダウン)
後格と同じモーションだが、回転斬り1ヒット目のダウン値が低く設定されている

【特格】突撃
BDを3割消費して敵に突撃する。虹ステ可能、OH時も出せ、誘導は切らない。
追加入力をしない限りモーション中は射撃ガードが発動する。
射撃、サブ、特射にキャンセルでき、格闘入力で専用の派生が出る。

特格→格闘派生:パージアタック
シャニ斬り。
左サーベルで右に斬りつけ、右サーベルを多段ヒットで突き刺す
パージ時に加速・再誘導するが射撃ガードは無く、機体表示も「デュエルガンダム」に変更。
終了時にアサルトシュラウドを再装着する。隙だらけのため、フォロー必須

【覚醒技】超高インパルス長射程狙撃ライフル
一瞬で生デュエルに換装し、PSダウンしたバスターから連結砲を強奪して単発強制ダウンの太ビームを放つ。
現状のゲロビでなく、ケルディムの覚醒技に近い。

313家庭用MBONネットワークテストは2020/4/25(土)19:00〜4/27(月)11:00! (アウアウ dc5e-e74b):2020/05/02(土) 16:22:03 ID:9Dh7QtNsSa
種好きやな
ゲルズゲーをエクバ2環境のクソ機体リメイクしたら面白そうっていう妄想してくれください

314家庭用MBONネットワークテストは2020/4/25(土)19:00〜4/27(月)11:00! (アウアウ 176d-546f):2020/05/03(日) 00:42:19 ID:zVMYUk5sSa
出典作品: 新サクラ大戦
機体名:霊子戦闘機・無限
パイロット:天宮さくら
コスト:2000 耐久力:650 変形:× 換装:×

【コンセプト・性能解説】
バンダイプラモデル繋がりの他作品ネタ

コスト2000の格闘機
地走だがブースト量が多く2段ジャンプ可能
剣を振る度に綺麗な桜エフェクトが出る


【メイン射撃】天剣・桜吹雪 弾数3 リロード2秒
足を止めて放つビーム(斬撃)

【射撃CS】天剣・桜吹雪【高出力】 チャージ1秒
太くて速い騎士メインのような形の横長ビーム

【サブ射撃】ジャスト回避
前後左右4方向にステップ移動、移動中に格闘攻撃を受けると相手がスタンする移動型の射撃防御つき全方位カウンター
硬直が長い

【特殊射撃】霊子戦闘機・無限(神山機)呼び出し 弾数1 リロード4秒
突撃してX字斬り

【格闘】太刀

【特殊格闘】太刀
前:ピョン格
N:飛び上がり大車輪
横:回転斬り

【バーストアタック】天剣・桜吹雪/天剣・千本桜
ナラティブの鳥


キャンセルルート
メイン→特射
格闘→特格

315家庭用MBONネットワークテストは2020/4/25(土)19:00〜4/27(月)11:00! (アウアウ ac46-a8e8):2020/05/06(水) 18:38:11 ID:FQaw47sYSa
出典作品: 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 天空の皇女
機体名:アストレイゴールドフレームアマテラス
パイロット:ラス・ウィンスレット&風花・アジャー
コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:×

【コンセプト・性能解説】
コスト3000の格闘機
他2機の金枠とは全く違う武装構成
3000らしく近距離の択が多く圧の強い機体
覚醒時は金色に光る
防御時は羽を閉じる


【メイン射撃】天光輪(アメノコウリン) 弾数3 リロード2秒
足を止めずにスタゲの光輪を飛ばす
見た目に反して判定は前方にしかなく、横長の衝撃波

【射撃CS】天光輪(アメノコウリン)【高出力】 チャージ1.5秒
足を止めて全方位に刃を飛ばす

【サブ射撃】天羽衣(アメノハゴロモ)
両手で鞭攻撃
N:突き刺してスタン
横:薙ぎ払い打ち上げ

【特殊射撃】ミラージュコロイド 弾数1 リロード5秒
おなじみの透明化奇襲攻撃だが、天ミナに比べてゆっくりなので強襲能力が低い

【格闘】タクティカルアームズΩ
おなじみの大剣
SAはない

【特殊格闘】ゴールドフレーム天ミナ呼び出し 弾数1 リロード5秒
天ミナが突撃して打ち上げ攻撃
透明なので視認できないアシスト

【バーストアタック】天鳥船(アメノトリフネ)
Gジェネから
高速で動き回って乱舞


キャンセルルート
メイン→サブ、特射
サブ→特射
射CS→特射
特格→メイン

316家庭用MBONネットワークテストは2020/4/25(土)19:00〜4/27(月)11:00! (ワッチョイ 8ad8-faf7):2020/05/07(木) 20:35:28 ID:C0dUdoec00
機体名:ストライク 正式名称:GAT-X105 パイロット:キラ・ヤマトまたはムウ・ラ・フラガ(どちらもC.E.71)
コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○
【コンセプト・性能解説】
現存のストライクをベースに細かい変化を加えたもの
時限換装枠がIWSPからパーフェクトに変化しランチャーにもビームサーベル追加などメタルビルドのアレンジが反映されモデル其の物がメタルビルドになるなど販促に近い機体
全部書くと長すぎるので変更点のみに

エール時
【射撃CS】ストライクバズーカ
チャージ:2秒 威力:120
実弾属性に変更され威力が微上昇

ソード時
【射撃CS】シュベルトゲベール(射撃)
チャージ:2秒 威力:80
本来はソードカラミティ方に実装されていたもの
威力が低いがダウン値が低くスタンするので追撃がしやすい

ランチャー時
ビームサーベルが追加され自衛力があがったが自分から近接戦闘を行うならエールかソードになる方がいい

【前格闘】突き→サマーソルト
威力:60〜128
前方に食い付きのいいビームサーベル突きの後サマーソルト

【横格闘】薙ぎ払い→突き
威力:126
ビームサーベルによる伸びが無いが判定が大きく出も早い自衛格闘

【後格闘】ジャンプ斬り
威力:70
威力以外はアカツキの後格闘とほぼ同じ性能

【BD格闘】2段突き
威力:140
アーマーシュナイダーによる判定が小さいが出の早い攻撃
ストライク初陣でミゲルジンを撃退した動き

パーフェクトストライク時
性能は2500で存在するものと基本同じで特殊射撃が換装に統一されアグニがメイン射撃に引っ越し
後機動力がIWSPと同じに変更
バーストアタックもパーフェクトストライクの物と同じで他形態で発動すると強制的にこの形態に変化

【メイン射撃】
320mm超高インパルス砲「アグニ」
弾数:2 リロード:5秒/1発 威力:140
V2ABのメイン同様移動撃ち可能かつ威力が上り単発強制ダウンに変更
この形態の弾数はランチャーストライカーと独立しておりこちらで節約しても意味がない

317家庭用MBONネットワークテストは2020/4/25(土)19:00〜4/27(月)11:00! (アウアウ 3ebb-e74b):2020/05/10(日) 13:18:58 ID:c8L0U/nYSa
出典作品: ガンダムビルドダイバーズRe:RISE
機体名:アルスアースリィガンダム
パイロット:アルス
コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:○

【コンセプト・性能解説】
アニメ放送が延期になってしまったので再開を待ちながら妄想

癖の少ない万能機アルスコアガンダムから、時限強化または体力4割以下でアルスアースリィガンダムに換装
砲狙撃能力を手に入れ、後衛として完璧なあなた
強化中は赤ロックが伸び遠距離で猛威を奮う
苦手な間合いはないが、体力の低さと非強化時に空気と化すのが弱点


・アルスコアガンダム

【メイン射撃】コアスプレーガン 弾数6 リロード3秒
細くて誘導しないBR
適当に撃ってると弾切れしやすい

【サブ射撃】トラップ 弾数1 作動後リロード3秒
アッザムリーダーもどきの広範囲地雷
地上でのみ埋め込み動作を行い、空中では何もしない
埋まっている間は視認しづらい
食らった相手はスタンする
一定時間経過で不発のまま消滅する

【特殊射撃】エルドラウインダム呼び出し 弾数2 撃ち切りリロード5秒
左右に2機同時に呼び出す
いずれも弱く、実質アメキャン用
N:立ち止まってビーム1発ずつ
レバー:突撃

【格闘】ビームブレイド


【特殊格闘】コアチェンジ 弾数100 持続12秒 リロード15秒
アルスアースリィに換装する
途中で解除可能


・アルスアースリィガンダム

【メイン射撃】ビームライフル 弾数8 リロード3秒
実質ビームマグナム

【射撃CS】ビームライフル【両手撃ち】 チャージ2.5秒
溜めが完了するとさらに赤ロックが伸び、弾速の速い1発を撃ち込む


【サブ射撃】トラップ 弾数1 作動後リロード3秒

【特殊射撃】エルドラウインダム呼び出し 弾数2 撃ち切りリロード5秒

【格闘】ビームブレイド

【特殊格闘】コアチェンジ
元に戻る

【バーストアタック】ビームライフル
高火力ゲロビ


キャンセルルート
メイン→サブ
特射→メイン

318ガンダムVS.リンクにて「エクバ2の推しキャラクター」投稿キャンペーン開催中~5/31 (アウアウ 1cad-5d33):2020/05/19(火) 14:18:47 ID:XqYZUdVESa
スパロボVSやったら参戦機体コスト3000ばっかりになる?

319ガンダムVS.リンクにて「エクバ2の推しキャラクター」投稿キャンペーン開催中~5/31 (ワッチョイ d80a-de19):2020/05/19(火) 20:52:23 ID:6aRv1PqU00
OG INFINITE BATTLE…

320ガンダムVS.リンクにて「エクバ2の推しキャラクター」投稿キャンペーン開催中~5/31 (ササクッテロ 0858-951e):2020/05/23(土) 23:24:27 ID:kjIZed/YSp
名称:高機動試験型ザク
パイロット:アイナ・サハリン
コスト:1500
メイン射撃:ザク・マシンガン
格闘:ヒート・ホーク(3段格闘)
横格闘:ヒート・ホーク(3段格闘)
前格闘:ヒート・ホーク(2段格闘)
後格闘:ヒート・ホーク(投擲)
サブ射撃 :ザク・マシンガン(足を止めて拡散射撃)
特殊射撃:高速移動
特殊格闘:ザクⅡ呼出(ザク・マシンガン)
レバー入れ特殊格闘:ザクⅡ呼出(格闘)
バーストアタック:ザクⅡ呼出(一斉射撃)

321ガンダムVS.リンクにて「エクバ2の推しキャラクター」投稿キャンペーン開催中~5/31 (ワッチョイ 6b71-b793):2020/05/25(月) 09:51:46 ID:MA0k4an600
>>318っていうか最大6000コスで30オーバーのキャラが出てくる気がする、撃墜=敗北みたいな

322ガンダムVS.リンクにて「エクバ2の推しキャラクター」投稿キャンペーン開催中~5/31 (スプー 74c5-3691):2020/05/25(月) 15:32:29 ID:r6IwrEM.Sd
出典作品:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
機体名:ガンダムNT-1 アレックス
正式名称:RX-78NT-1
パイロット:クリスチーナ・マッケンジー
コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:△(パージのみだが覚醒技で装備可能)
【コンセプト・性能解説】
アレックスがコストアップしたらという妄想
チョバム装備時は現状のチョバムが全てのダメージを肩代わりするのではなく
FA-ZZのようにダメージ20%カットと射撃及び格闘モーションにスーパーアーマー効果が付くように変更
パージ後のバーストアタックでチョバムを装備することが可能
最終的に汚物臭くなってしまったのは反省

チョバム時
【メイン射撃】60mmバルカン砲
現状からダメージが約20%増加してフルヒット80ダメージ
【射撃CS】ビーム・ライフル
チャージ時間2秒 威力120 ダウン値10
ガンダムNCSの発生強化版
【特殊射撃】ジム・スナイパーII呼び出し
Nで現状の狙撃、レバー入れでマキオンまでの連射
【特殊格闘】アーマーパージ
【格闘】現状と同じ
【格闘CS】裏拳
【サブ射撃】チョバム・アーマー【体当たり】
現状の特格だが特格以外の全ての攻撃からキャンセル可能
また、パージせずに各種格闘へキャンセル可能

パージ時
【メイン射撃】ビーム・ライフル
弾数5 常時リロ3秒 威力75
【射撃CS】90mmガトリング砲
チャージ2.5秒 5hit強よろけ
10連射で移動撃ち可能
胚乳の劣化版
【格闘CS】90mmガトリング砲【両手撃ち】
チャージ2秒 5hit強よろけ
レバーN・前でゆっくり前進しながら、横・後でレバー方向に移動しながら両手のガトリング砲を10連射
マルチは削除
【サブ射撃】ハイパー・バズーカ
弾数2 撃ち切りリロ6秒 威力94(弾頭80+爆風20)
現状の射CS
【特殊射撃】チョバム時と共通
【特殊格闘】格闘カウンター
その場で即時シールドを構え、成立時はビームライフル3連射で強制ダウン
成立しなくても射撃派生でメイン弾数を消費してビームライフルを1発撃つ
盾構え中、射撃派生中は前面射撃ガード付き

【バーストアタック】アレックスコンボ
現状のバーストアタックをテンポアップして最終段をパージでなく下方向への叩きつけに変更
パージ時はチョバムアーマーを装備してから攻撃する
バウンドダウン

323ガンダムVS.リンクにて「エクバ2の推しキャラクター」投稿キャンペーン開催中~5/31 (アウアウ 96fc-8171):2020/05/25(月) 18:29:08 ID:js29LPAISa
コロナ騒ぎが無かったらEX含めて2、3機出てたんだよな…
何が参戦してたんだろ そろそろカバカーリーとディジェ出てもいい頃合いじゃないか

324ガンダムVS.リンクにて「エクバ2の推しキャラクター」投稿キャンペーン開催中~5/31 (ワッチョイ bf7c-8a71):2020/05/26(火) 21:02:47 ID:yr7kIV7E00
だれかアシュタロンHC妄想して

325ガンダムVS.リンクにて「エクバ2の推しキャラクター」投稿キャンペーン開催中~5/31 (スプー ff68-25d9):2020/05/27(水) 01:34:39 ID:XiRBL0bMSd
アシュタロンってXを羽交い締めしてるかヴァサーゴの横か下に居るかってイメージしかないな

326ガンダムVS.リンクにて「エクバ2の推しキャラクター」投稿キャンペーン開催中~5/31 (ワントンキン 19d4-24a9):2020/05/27(水) 14:38:45 ID:C2M.n3NgMM
名称:インフィニットジャスティスガンダム
パイロット:アスラン・ザラ
コスト:3000
【メイン射撃】ビームライフル 8発 75
【射撃CS】一斉射撃 131
威力アップ、弾速据え置き、銃口補正が強い。
【サブ射撃】リフター(ファトゥム-01)【射出】 110
威力アップ、強制ダウン、モーション高速化、射出中機動力ダウン
【後サブ射撃】リフター(ファトゥム-01)【射出強襲】 110
新武装。1出撃1回のみ。
リフターを左側から弧を描いて半月を描いたあたりで自分に戻ってくる固定軌道で射出。と同時に一瞬回りながら飛び上がった後ホッスクBDのようなフワ格を行う。
射出してから戻ってくるまで自身へのロックはリフターへのロックに変わった状態となる。
キャンセルしなければ左回りにリフターが取んだのを真正面へフワ格で追いかけて合体するような挙動となる
相手にリフターを当てる攻撃ではなく、一瞬ロックを逸らしつつ接近してセットプレイする攻撃。
【特殊射撃】ビームブーメラン
やや弾が大きく(エクバ全盛期ほどではない)なった。エクバ2同様にメブメアメキャン可能。
【特殊格闘】ストフリ呼出
弾が常時9秒リロードの1発に。
レバーNはそのままフルバ、レバー入れはプレイアブルBD格に。
【格闘CS】グリフォンビームブレイド
新武装。右脚部のビームブレイドを前面に発振して出す形でやや斜め前へ突っ込む。
当たるとブレイド部でじゅわわと多段ヒット。ダウン値出し切りで2.5
チャージ1秒。スーパーアーマーかつ当たった敵はスタンだが、伸びはあまりよくないので迎撃用。
サブ・後サブどちらにもキャンセル可能。
【後格】
アンカー。後サブキャンセル可能に。

327ガンダムVS.リンクにて「エクバ2の推しキャラクター」投稿キャンペーン開催中~5/31 (ワッチョイ 51d7-242a):2020/05/28(木) 23:53:13 ID:wYlfefjM00
出典作品:機動新世紀ガンダムX
機体名:ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ
正式名称:NRX-0015-HC Gundam Ashtaron Hermitcrab
パイロット:オルバ・フロスト
コスト:2500 耐久力:650 変形:○ 換装:×
【コンセプト・性能解説】
 連邦政府再建委員会が開発した試作型モビルスーツ、ガンダムアシュタロンを強化改修した機体。
 攻めのMA形態と守りのMS形態を駆使する射撃寄り万能機。機動力も格闘性能も25コスト平均より高めで戦況に合わせて立ち回りやすい。
 対面するのは面倒くさいが無視するのも無しというヴァサーゴに似た性能

【メイン射撃】シザースビームキャノン 弾数6 リロード3秒
 太めのビームライフル。振り向き撃ちが存在せず、真後ろにも銃口が向く。

【メイン射撃前格派生】急速変形
 機体の向いてる方向へ急速変形する。

【射撃CS】シザースビームキャノン【高出力】 チャージ2秒
 足を止め、太めののビームを2本同時に放つ。単発ダウン。

【格闘CS】ビームスピア チャージ2.5秒
 足を止めてBRを3連射する。任意部分から格闘派生が可能。

【格闘CS格闘派生】ビームスピア投擲
 足を止めてビームスピアを槍投げの要領で投げる。当たると受身不可で打ち上げる。

【サブ射撃】マシンキャノン 弾数60 打ち切りリロード6秒
 足を止めて両肩からマシンキャノンを発射。1クリックで10発、長押しで30連射する。
 撃つときに正面を向く。4Hitよろけ。

【特殊射撃】ガンダムヴァサーゴ CB呼出 弾数2 常時リロード16秒
 レバーNでトリプルメガソニック【照射】。
 レバー入れでプレイアブルBD格闘の突撃アシスト。

【特殊格闘】ギガンティックシザース
 ギガンティックシザースで相手を挟み潰す。出し切りで緩く打ち上げる特殊ダウン。
 突進時にSAがついている。格闘追加入力でダメージ増加。視点変更なし。

【格闘】ビームサーベル&ギガンティックシザース
  N:袈裟斬り→横薙ぎ→薙ぎ払い オーソドックスなコンボパーツ。
  前:左ストレート→右ストレート ギガンティックシザースでヴァサの前格。
  横:横薙ぎ→突き→蹴り落とし  3段目バウンドダウン。
  後:ギガンティックシザース【捕縛】 左のシザースでアンカー。格闘派生で右で殴りつける。受け身不可ダウン。
  BD:斬り抜け→斬り抜け 2段目スタン。
  N、横格闘後派生:斬り上げ 受け身可能
  後、特殊格闘射撃派生:シザースビームキャノン【接射】 打ち上げ強制ダウン。

【変形メイン射撃】シザースビームキャノン 弾数6 リロード3秒
 機体の進行方向にビームを2発撃つ。片方だけだと通常よろけ。メイン射撃と弾数共有。

【変形射撃CS】シザースビームキャノン【照射】 チャージ1.5秒 
 移動撃ち可能な照射ビーム。ヴァサーゴの変形射撃CSよりも機敏に曲げれる。

【変形サブ射撃】シザースビームキャノン【連射】 弾数1 打ち切りリロード5秒
 直進しながらビームを3連射する。2Hitで強よろけ。

【変形特殊射撃】サテライトランチャー 弾数1 打ち切りリロード30秒
 ガンダムヴァサーゴ CBを呼び出して、曲げられる照射ビームを撃つ。照射時間はメガバズと同程度。
 威力以外の他の性能はマキオンのサテライトランチャーと同じ。

【変形特殊格闘】ギガンティックシザース
 特殊格闘と同じ。動作中は変形状態として扱われるため、虹ステ・BDCは不可能。

【変形格闘】突撃
 加速して突き抜ける。受身不可の非強制ダウン。緑ロックでは機体の向く方角へ水平に飛ぶ。

【バーストアタック】フロスト・コンビネーションアタック
 乱舞系覚醒技。斬り抜け→シザースで2回パンチして斬り上げ→ヴァサーゴCBが2回パンチ+クロー掬い上げ
 →シザースで捕縛→ヴァサーゴCBがサーベルで突き刺して爆発

 キャンセルルート
 メイン、射CS→サブ、特射、特格
 特射→メイン
 特格→特射
 格CS→メイン
 各種格闘→特格
 変形メイン→変形サブ、変形特格


こういうの書くの初なので拙いの許して…。

328ガンダムVS.リンクにて「エクバ2の推しキャラクター」投稿キャンペーン開催中~5/31 (アウアウ df5f-450d):2020/06/03(水) 01:09:16 ID:Vf9Ro4QoSa
よくやった
うちに来てオルバをファックしていいぞ

329ガンダムVS.リンクにて「エクバ2の推しキャラクター」投稿キャンペーン開催中~5/31 (ワッチョイ 7b69-01d9):2020/06/06(土) 22:22:24 ID:jor.XDS.00
出典作品:機動戦士ガンダムSEED ASTRAY
機体名:ガンダムアストレイレッドフレーム
正式名称:MBF-P02
パイロット:ロウ・ギュール

コスト:2000  耐久力:620

【コンセプト・性能解説】
足回りが良好なフライトユニット形態と火力に優れたパワードレッド形態を状況に応じて使い分ける万能機。

●フライトユニット形態

【メイン射撃】ビームライフル
威力:70 弾数:5 常時リロード 3秒に1発リロード 属性:ビーム よろけ
性能そのまま。

【射撃CS】ガーベラストレート【投擲】
威力:75 チャージ時間2秒 属性:射撃破壊実弾 スタン
性能そのまま。

【Nサブ射撃】光雷球【投擲】
威力:63 弾数:1 撃ち切りリロード 5秒に1発リロード 属性:実弾+爆風 強よろけ
性能そのまま。

【レバー入れサブ射撃】光雷球アタック
威力:155
レバー前特殊格闘から移植。

【レバー後サブ射撃】バクゥヘッドビームサーベル回転突撃
威力:116
レバー後特殊格闘から移植。

【特殊射撃】居合構え
性能そのまま。

【特殊格闘】パワードレッド形態に換装

【格闘CS】ビームライフル【最大出力】
威力:180 チャージ時間2秒 属性:ビーム ダウン 1出撃に1回のみ
ブルーフレームセカンドLの格闘CS1と同じ性能。

【格闘】ガーベラストレート
性能そのまま。

【バーストアタック】赤い一撃(レッド・フレイム)
威力:275
新武装。パワードレッドに換装し、SAが付与されたアッパーカットを相手に叩きつけて大きく打ち上げる。


●パワードレッド形態

【メイン射撃】ビームライフル
威力:70 弾数:5 常時リロード 3秒に1発リロード 属性:ビーム よろけ
性能そのまま。

【N射撃CS】150ガーベラ【投擲】
威力:180 チャージ時間2秒 属性:射撃破壊実弾 縦回転ダウン 1出撃に1回のみ
覚醒中格闘CSから移植。弾数共有。

【レバー入れ射撃CS】150ガーベラ【パワー】
威力:249 チャージ時間2秒 属性:照射ビーム+爆風 ダウン 1出撃に1回のみ
レバー後バーストアタックから移植。弾数共有。

【サブ射撃】ストレートパンチ
威力:102~137 弾数:1 撃ち切りリロード 6秒に1発リロード 属性:格闘 ダウン
新武装。一瞬溜めたのち、相手に向かって高速で接近し、勢い良く右ストレートで殴りつける。SAが付与されており、伸びや速度に優れる。

【特殊射撃】タックル
威力:130 弾数:1 撃ち切りリロード 8秒に1発リロード 属性:格闘 よろけ
新武装。両腕をクロスしながら高速で前方に突進する。前面に射撃バリアが付与されており、伸びと判定に優れる。

【特殊格闘】フライトユニット形態に換装

【N格闘CS】150ガーベラ【振り下ろし】
威力:268 チャージ時間2秒 属性:格闘 ダウン 1出撃に1回のみ
レバーNバーストアタックから移植。弾数共有。

【レバー入れ格闘CS】150ガーベラ【薙ぎ払い】
威力:268 チャージ時間2秒 属性:格闘 ダウン 1出撃に1回のみ
レバー横バーストアタックから移植。弾数共有。

【格闘】パワードレッド
パワードレッドの逞しい両腕を多用した肉弾戦主体の格闘に変更。

【バーストアタック】赤い一撃(レッド・フレイム)
威力:275
新武装。SAが付与されたアッパーカットを相手に叩きつけて大きく打ち上げる。

330ガンダムVS.リンクにて「エクバ2の推しキャラクター」投稿キャンペーン開催中~5/31 (ワッチョイ 7b69-01d9):2020/06/06(土) 22:25:52 ID:jor.XDS.00
出典作品:機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R
機体名:ガンダムアストレイレッドドラゴン
正式名称:MBF-P02
パイロット:ロウ・ギュール

コスト:2500  耐久力:650

【コンセプト・性能解説】
特殊格闘の「最カッコいいぜ!」による時限強化が格闘CSによる任意発動になり、照射ビームやビルドカッター、ビルドナイフによる射撃方面の強化などが施された。

【メイン射撃】カレトヴルッフGモード
威力:70 弾数:6 常時リロード 3秒に1発リロード 属性:ビーム よろけ
性能そのまま。

【射撃CS】ガーベラストレート【投擲】
威力:75 チャージ時間2秒 属性:射撃破壊実弾 スタン
性能そのまま。

【Nサブ射撃】カレトヴルッフ【ビームサーベル薙ぎ払い】
威力:150 弾数:1 撃ち切りリロード 8秒に1発リロード 属性:格闘 スタン
性能そのまま。

【レバー入れサブ射撃】カレトヴルッフ【照射】
威力:221 弾数:1 撃ち切りリロード 20秒に1発リロード 属性:照射ビーム ダウン
レバー後バーストアタックから移植。ただしこちらにはSAが付与されていない。

【特殊射撃】カレトヴルッフ【ミラージュコロイド粒子散布】
性能そのまま。

【特殊格闘】ツインナイフ【投擲】
威力:12~55 弾数:1 撃ち切りリロード 6秒に1発リロード 属性:ブーメラン よろけ
新武装。足を止めてビルドカッターとビルドナイフを連結させ、投擲する。判定がそこそこ大きく引っ掛けやすいほか、ブーメランのように戻ってくる。弾数共有。

【特殊格闘】ビルドカッター&ビルドナイフ【投擲】
威力:45~89 弾数:1 撃ち切りリロード 6秒に1発リロード 属性:実弾 ダウン
新武装。足を止めて慣性に乗りつつビルドカッターとビルドナイフを連続して投擲する。弾速と誘導に優れる。弾数共有。

【格闘CS】ドライグヘッド起動
チャージ時間2秒
機動力と赤ロック距離が向上する。

【格闘】カレトヴルッフSモード
性能そのまま。

【バーストアタック】リミッター全開解除アタック!&赤い衝撃
性能そのまま。

331ガンダムVS.リンクにて「エクバ2の推しキャラクター」投稿キャンペーン開催中~5/31 (ワッチョイ 7b69-01d9):2020/06/06(土) 22:28:18 ID:jor.XDS.00
出典作品:機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY
機体名:ガンダムアストレイレッドフレーム改
正式名称:MBF-P02KAI
パイロット:ロウ・ギュール

コスト:3000  耐久力:720

【コンセプト・性能解説】
コストが3000に上がり、赤ロック距離が向上し、アローフォームに狙撃と照射が、特射にブルーフレームセカンドLのようなブーメランが追加されてより幅広い状況に対応できるようになった。

【メイン射撃】ビームトーチ
威力:75 弾数:6 常時リロード 3秒に1発リロード 属性:ビーム よろけ
威力以外性能そのまま。

【射撃CS】ガーベラストレート&タイガーピアス【投擲】
威力:75~135 チャージ時間2秒 属性:射撃破壊実弾 ダウン
一回分のチャージでガーベラストレートとタイガーピアスを同時に投げられるようになった。

【Nサブ射撃】タクティカルアームズIIL【アローフォーム/ショートボウ】
威力:60 弾数:1 撃ち切りリロード 4秒に1発リロード 属性:ビーム スタン
性能そのまま。弾数共有。

【レバー入れサブ射撃】タクティカルアームズIIL【アローフォーム/ロングボウ】
威力:120 弾数:1 撃ち切りリロード 4秒に1発リロード 属性:ビーム ダウン
新武装。ケルディムメインのような高弾速のビームで狙撃する。弾数共有。

【特殊射撃】マガノイクタチ
威力:0 弾数:1 撃ち切りリロード 15秒に1発リロード 属性:オーラ スタン
性能そのまま。

【レバー後特殊射撃】タクティカルアームズIIL【投擲】
威力:35~149 弾数:1 戻りリロード 3秒に1発リロード 属性:ブーメラン よろけ
新武装。ブルーフレームセカンドLのN特射と同じ性能。

【特殊格闘】タクティカルアームズIIL【ソードフォーム】
性能そのまま。

【格闘CS】タクティカルアームズIIL【デルタフォーム】
チャージ時間2秒 
バーストアタックから移植。

【格闘】ガーベラストレート&タイガーピアス
性能そのまま。

【バーストアタック】タクティカルアームズIIL【ランスフォーム】
威力:260
新武装。ランスフォームに変形させたタクティカルアームズIILで姿勢を低くしながら突進し、相手を貫く。初段にSAがあり、伸びと突進速度に優れる。

332ガンダムVS.リンクにて「エクバ2の推しキャラクター」投稿キャンペーン開催中~5/31 (ワッチョイ 93a1-4895):2020/06/08(月) 21:35:21 ID:Wq/QeV6o00
機体名:ストライクフリーダム 正式名称:ZGMF-X20A パイロット:キラ・ヤマト(CE.74)
コスト:3000 耐久力:600 変形:△ 換装:△
【コンセプト・性能解説】
DESTINY本編後のキラが搭乗するマイナーチェンジ版
コストもそのままではあるが細かい作りが変更され本編中とはまた違った機体になっている


【格闘CS】ミーティア装備
リロード:出撃や復帰から60秒 チャージ:1.5秒 持続:20秒
マキブ時代の追加要素が覚醒なしで使用可能に、リロードすれば再利用可能
性能は問題なければ>>295のものを使わせてもらえれば

【メイン射撃】
MA-M21KF 高エネルギービームライフル
弾数:10 リロード:2.5秒/1発 威力:75
威力と弾数が減った代わりにリロードが早くなり補正値25%も下り最終的な連射だけでも170弱のダメージが出る
また2丁なのを活かした2連射と左右射角が広い

【射撃CS】MA-M21KF 高エネルギービームライフル(連結)/MMI-M15E クスィフィアス3レール砲
チャージ:2秒
連結状態
威力:130
今のCSと同じ
マルチ
威力:ライフル部分60、クスフィアス3部分70(120)
2丁ライフルとクスフィアス3同時発射によるマルチCS
過去の物と違い連射ではないので所要時間も短い上銃口補正も強いので実戦的になった

【射撃CS2】MA-M21KF 高エネルギービームライフル(連結狙撃)
チャージ:2.5秒(累計4.5秒) 威力:140
単体CSのみだが追加チャージで赤ロック無限化と威力上昇
弾速も強化され狙われたら意識して回避かガードしないと引っ掛かるほどに

【サブ射撃】MGX-2235 カリドゥス複相ビーム砲/フルバーストモード
弾数:2 リロード:8秒/2発 威力:150/164
レバー入れで内容が変更されるのは従来通りだが弾数が2になり1消費のカリドゥスと2消費のフルバーストと選択式典
カリドゥス:照射ではなく単発の射撃
フリーダムのNサブの判定が1つになり威力が上がったイメージ
フルバースト:弾数を2発消費するが元々のリロードが16秒なので回転率は変更なしで性能も据え置き

【特殊射撃】EQFU-3X スーパードラグーン 機動兵装ウイング
弾数:2 リロード:15秒/1発
射出と停滞の性能は同じだが弾数がドラグーン個別ではなく1セット単位になった
その為弾切れ中は一切撃てなくなるが回転率は上がっている

【特殊格闘】宙返り/バレルロール/突進
弾数が無いが一度使用した場合着地しないと同じ技が出せない
宙返り以外で格闘追加入力するとフリーダムの派生格闘と同じ回転格闘が出せる
N・後入力:従来と同じ宙返り
左右入力:フリーダムの物から誘導切りが付与され相変わらず射撃にキャンセルできる特殊移動
前入力:ぐるぐる回転しながら敵に突進
射撃入力でクスフィアス3(威力120)と格闘派生が出せる

【格闘】シュペールラケルタ
威力:140/254
二段目までは共通でそのまま三段目まで出しきると踵落し、前派生でNEXTPLUSにあった滅多斬り
滅多斬り以外のモーションが短く隙が少ないが全体的に1000コスト相応の性能しかない
滅多斬りを出せばダメージは大きいが全く動かないインフィニットジャスティスの特殊格闘派生のような感じで隙だらけなのでリスクが大きい

【横格闘】居合抜き
威力:100
追尾距離がそこそこ突進速度と銃口補正が強力な格闘
ダウン値が単発強制ダウンと高いかつ発生がかなり遅いのでダメージソースに使うのは危険

【前格闘】蹴り
威力:80
発生が早いが追尾距離が無いに等しいライダーキック
ヒット後宙返りせず吹き飛びの軌道も変わり射撃で追撃しやすくなった

【後格闘】MMI-M15E クスィフィアス3レール砲
威力:120
ビームシールドでガードクスフィアス3の射撃によるカウンター
射撃武器を止めてもカウンターできるが射程があまり長くない上銃口補正が弱く動作中一切キャンセルできない(BDや青ステも不可)のでその隙を突かれる可能性もある
怯まないタイプのボスの格闘、照射、連射武装を止めた場合は最後までガードするがカウンターは成立しない

【BD格闘】往復斬り抜け
威力:160
クロスレイズでのシュペールラケルタのモーションそのまま

【バーストアタック】トリプルアタック
威力:300
BD格闘の初段の動きで斬り抜けた後それに続きインフィニットジャスティスとデスティニーが続き最後に三機で一斉射撃
ダウン値が高く最終威力は低いが射撃の発生タイミングの都合上バリアは先の2機の射撃で破れこちらのフルバーストは確定する上ボスのようなダウンが遠い機体だとかなりの数がヒットし500前後のダメージが出る

333ガンダムVS.リンクにて「エクバ2の推しキャラクター」投稿キャンペーン開催中~5/31 (ワッチョイ 9d14-887a):2020/06/09(火) 23:34:18 ID:CH4svTMQ00
出典作品:機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
機体名:ガンダムグシオン
正式名称:ASW-G-11 ガンダム・グシオン
パイロット:クダル・カデル
コスト:2000  耐久力:700  変形:×  換装:×
【コンセプト・性能解説】
超重装甲に違わず2000コストでありながら耐久700という高さと特殊移動&その派生格闘の全てにスーパーアーマーが付くゴリゴリの突撃前衛機
原作通り機体速度もそれなりに速いがブースト量が少ないため通常は切らさないように、攻めるときは全てを使い切ってでも確実に当てに行く等ブースト管理が重要になる
また格闘は単発の威力こそ高いが繋げるには補正がキツイ

【メイン射撃】90mmサブマシンガン
実弾射撃 60発 撃ち切りリロード3秒 1回3連最大15連射4ヒットよろけ全ヒットダウン 威力14��120
よくある移動撃ち可能の普通のマシンガン

【射撃CS】グシオンチョッパー
実弾射撃 3秒チャージ 単発強よろけ 威力90
足は止まるがグシオンには貴重な気軽に投げれて誘導もよい遠距離投擲武器

【格闘CS】手榴弾
実弾射撃 3秒チャージ 単発ダウン 威力80
射程距離の短い単発ダウンのよくある普通の爆風付きグレネード、追撃可能

【サブ射撃】400mmバスターアンカー
実弾射撃 弾数1 リロード10秒 単発強制ダウン 威力200
かなりの高火力だがリロードが長くかつ射程距離がかなり短いため至近距離でしか当たらないたので基本は格闘から繋げるくらいしか安定しない
後述の肉壁が成功した場合ほぼそのままの火力で当てられる

【特殊射撃】マン・ロディ呼出
アシスト 2発 撃ち切りリロード6秒
N前、横、後で使い道が違うアシストでアメキャン落下可能、種類さえ違えば同時に使える
N前 突撃捕縛 威力捕縛時10、4秒後40合計威力50
レクスのフルシティの劣化版、誘導それなりで捕縛後4秒後更にダメージを与えて消えてしまう為ただのよろけになってしまう
ダウンを取るにはなにかしらの追撃が必要

横 サブマシンガン
アシスト実弾射撃 10発連射5ヒットよろけ 威力8��74
その場でサブマシンガンを連射、誘導は少し弱い程度のため

後 肉壁
アシスト 威力10
眼の前にマン・ロディを呼出し少し前方へ押し飛ばす
ダメージ判定は呼び出してから押し飛ばして止まるまでの間しかなく当たった相手は弱よろけするだけ
壁として使うのがメインだが誘導は切れないため照射は守れず格闘もかなりタイミング良く出さない限り回り込まれたり押し通られることも多い
ただし通常の射撃ならビームでも貫通せず捕縛系の格闘やアシストに捕まる特殊な性能を持つ

【特殊格闘】特殊移動
スーパーアーマーで目の前に高速で突撃する
射撃派生 少ないブースト消費で更に目の前に突撃する、各格闘でキャンセル可能
格闘派生
N前派生 グシオンハンマーを持ち突撃して打ち上げる 威力90追撃可
左右派生 レバー入れ方向に回り込むようにハンマーで回転突撃 威力120キリモミダウン追撃可
後派生 更に突撃して掴みからの400mmバスターアンカー  威力150追撃不可

【格闘】
  N:ハンマー横殴り→叩き上げ 威力160打ち上げダウン
  前:チョッパー左袈裟斬り→右袈裟斬り→一文字斬り 威力172
  横:グシオンアックス袈裟斬り→鉄球直撃 威力140
  後:ハンマー叩き落とし 威力100バウンドダウン
  BD:ハンマー切り抜け 威力80キリモミダウン

【バーストアタック】死んで!しんでほしいよぉ! 威力280
突撃後相手捕縛後上昇→ハンマー2連打からの蹴り飛ばし→隕石にぶつけたあとマン・ロディに捕縛させマン・ロディもろともハンマーを叩きつける

おまけ
セリフ一覧
出撃時「クダル・カデル、グシオン出るぞ!」
復帰時「残念…まだ終わりじゃあないのよ!」
攻撃時「おらおらおらぁ!」「はっはぁ!」
被弾時「無駄ァ!」「もう信じらんない!」
被誤射「こんのクズ!」「何ぼさっとしてんのよ!」
撃破時「死んでくれなきゃ困るんだよぉ!」「クズはクズらしくその辺に漂ってなぁ!!」
被撃破時「しつこい!しつこいしつこいしつこい!ウゼェェェ!」
僚機被撃破時「あぁもう!どいつもこいつも使えねぇぇっ!」「命を懸けてもただの囮にすらなれない!」

覚醒ゲージMAX「あぁ��滾る…他ギルわ��!」
覚醒時「このクダル・カデル様と!グシオンをなめるんじゃないよ!」
覚醒技「もおぉぉ!!死んで…!しんでほしいよぉぉぉ!!!そのまま!押えてろぉ!」
勝利時「このクダル・カデル様に楯突こうとするからこうなるんだよぉ!!」
敗北時「ふざけんなよ、オイ!お前楽しんでるだろう?人殺しをよぉぉぉっ!!」


かなり長くなってしまった
デブとオカマいいよね

334ガンダムVS.リンクにて「エクバ2の推しキャラクター」投稿キャンペーン開催中~5/31 (ワッチョイ bed2-4932):2020/06/10(水) 11:08:13 ID:jor.XDS.00
出典作品:機動戦士ガンダムSEED
機体名:ジャスティスガンダム
正式名称:ZGMF-X09A
パイロット:アスラン・ザラ

コスト:2000  耐久力:580

【コンセプト・性能解説】
インフィニットジャスティスとフリーダムを足して2で割ったような機体。インフィニットジャスティスほど格闘偏重ではなく射撃戦に重きが置かれている。格闘モーションの多くは連ザ時代のものを流用している。

【メイン射撃】ルプスビームライフル
威力:70 弾数:7 常時リロード 3秒に1発リロード 属性:ビーム よろけ
普通のBR。

【射撃CS】一斉射撃
威力:5~114 チャージ時間3秒 属性:ビーム+実弾 ダウン
足を止めてビームライフル、二門のフォルティスからやや太めの単発ダウンのビーム、サジットゥスとフォルクリスとケルフスからよろけ性能が高いマシンガンを発射する。出し切りまでやや長いがサブ、特格、格闘からキャンセルすることで落下でき、非常に高性能。

【サブ射撃】ファトゥム-00【射出】
威力:90 弾数:1 戻りリロード 5秒に1発リロード 属性:ブーメラン ダウン
インフィニットジャスティスのサブと同性能。

【特殊射撃】一斉射撃【照射】
威力:215 弾数:1 撃ち切りリロード 10秒に1発リロード 属性:照射ビーム+実弾 ダウン
足を止めて三本のやや細めのゲロビとマシンガンを発射する。発生と銃口補正、弾速に優れ、マシンガンの誘導も強力。

【特殊格闘】バッセルビームブーメラン
威力:17~75 弾数:1 戻りリロード 1秒に1発リロード 属性:ブーメラン よろけ
インフィニットジャスティスの特射と同性能。

【格闘】

N格闘:ラケルタビームサーベル二刀流袈裟斬り→斬り上げ→アンビデクストラスハルバード横薙ぎ

前格闘:キック

横格闘:膝蹴り→後ろ回し蹴り

BD格闘:アンビデクストラスハルバード斬り抜け

後格闘:アンビデクストラスハルバードジャンプ斬り

【バーストアタック】ファトゥム-00連続攻撃
威力:315
アンビデクストラスハルバードで斬り抜けして相手をスタンさせ、ファトゥム-00に乗って大きく迂回しながらビームライフルとバルカン、リフターの全武装を連射しつつ最後にファトゥム-00を相手に向かって射出してトドメ。出し切りまでやや長いが最終段のリフター射出まで大きく動くので割とカット耐性は高い。

335ガンダムVS.リンクにて「エクバ2の推しキャラクター」投稿キャンペーン開催中~5/31 (スプー cb84-6e7f):2020/06/11(木) 23:47:47 ID:YuhniAnQSd
ティエルバ妄想お願いします

336ガンダムVS.リンクにて「エクバ2の推しキャラクター」投稿キャンペーン開催中~5/31 (スプー 6b21-ad05):2020/06/13(土) 00:08:57 ID:OQuBA1BQSd
GGF-000 マスターフェニックス
コスト3000 HP650

メイン射撃 ソード・メガ・ビーム・キャノン
足を止めて撃つギスⅢのメガビームキャノン、威力が低く弾数が少ない
サブ射撃 ソード・メガ・ビーム・キャノン【最大出力】
オーバーワールドの時のように腰に接続して照射する
格闘CS バーニング・ソード
構えてからスーパーアーマーの状態で突進し高威力多段hitの袈裟斬り、1出撃で一回のみの武装
特射 特殊移動
ゼノンの特殊移動、専用の格闘に派生可能
特格 切り抜け
リボーンズガンダムの前作BD格闘みたいな格闘、真上に打ち上げダウン
格闘 クロス・バインダー・ソード
カット耐性は万能機並だが伸び・判定・発生は軒並み優秀
各種格闘の前派生、ピョン格闘で高高度ではない限り接地出来て接地からステップでブースト回復が可能、バウンドダウン
各種格闘の後派生、オーバーワールドのクロス・バインダー・ソードのように二回斬ってからの突き刺し照射ビーム(単発hit)を接射する高威力派生
覚醒技 オーバーファイア・モード+ナノスキン装甲
ロック距離、ブースト回数、格闘威力の各性能が25秒間向上し更にナノスキンも発動しノーベルガンダムのようにHPが徐々に100回復する

337ガンダムVS.リンクにて「エクバ2の推しキャラクター」投稿キャンペーン開催中~5/31 (アウアウ 9b4c-4b42):2020/06/14(日) 10:42:22 ID:dngNma7YSa
>>335
いろいろ考えたけど
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1526507980/323
とあんま変わらんのでやめた

338ガンダムVS.リンクにて「エクバ2の推しキャラクター」投稿キャンペーン開催中~5/31 (アウアウ cf85-887a):2020/06/14(日) 18:01:21 ID:R4iWIUCASa
自分で考えると普通��少し強いとか使う人が使えばやたら強いみたいな機体ってうまく作りにくいよね
どうしても原作のあれもこれもみたいになって強機体になってくる

339ガンダムVS.リンクにて「エクバ2の推しキャラクター」投稿キャンペーン開催中~5/31 (ワッチョイ f454-4932):2020/06/15(月) 19:36:58 ID:9qbX./UM00
妄想の中でくらい好き勝手させてくれ…と思うマックナイフ使い

340ガンダムVS.リンクにて「エクバ2の推しキャラクター」投稿キャンペーン開催中~5/31 (ワッチョイ 4ebf-0a07):2020/06/17(水) 15:22:13 ID:wYlfefjM00
出典作品:機動戦士ガンダムAGE
機体名:ティエルヴァ  正式名称:XMS-005 THIELVA パイロット:ジラード・スプリガン
コスト:1500 耐久力:500 変形:× 換装:×
【コンセプト・性能解説】
 >>337 のURL先のをちょろっといじっただけ妄想

【メイン射撃】専用ドッズライフル 弾数6 リロード3秒/1発
 標準的なBR。

【射撃CS】専用ドッズライフル【連射】チャージ時間2秒
 足を止め、ドッズライフルを3連射する。サブ展開中はTビットからも3連射する。

【格闘CS】Tビット【射出】 チャージ時間:2秒
 背部のTビットを2基射出して攻撃を行う。攻撃内容は取りつき限界まで行ってからの相手との距離によって変化。
 赤ロックより少し離れた間合いまではブレードで突撃、緑ロックくらい離れていればビームを2連射。

【サブ射撃】Tビット【展開】撃ち切りリロード:20秒/100 展開時間:15秒
 背部のTビットを展開し、メイン連動や追加入力によって各種攻撃を行える。
 格闘CS入力時に強制的に弾数が0になる。

【サブ射撃中メイン連動/サブ射撃】Tビット
 自機の左右にTビットを追従させ、メイン入力orサブ追加入力でビームを2発同時に撃つ。
 サブ展開中サブでの単独射撃は機体に一切の硬直がかからない。

【サブ射撃中後サブ射撃】Tビット【投擲】
 展開した左側のTビットを相手に投擲する。弱スタン。
 命中した相手にはサブの弾数が0になるまで鈍足効果が付与される。
 敵機に当たる外す関係なく放った時点で左側のTビットは展開し直されない。

【特殊射撃】ギラーガ 呼出
 レバーN:ギラーガスピア【衝撃波】
 ギラーガスピアから九の字型の衝撃波を2回放つ。強よろけ。
 レバー入れ:突撃
 ギラーガスピアを回転させながら敵を追いかける突撃アシスト。回転中は射撃バリア付き。
 敵機に当たるとスピアを上段から思いっきり突き刺す。バウンドダウン。

【特殊格闘】格闘カウンター
 騎士のように縦に剣を構える格闘カウンター。成功すると横に一閃。砂埃ダウン。
 ソードビット系オールレンジ攻撃にも反応し、専用モーションで無傷で切り捨てる。FXのCファンネルを叩き落した再現。

【覚醒中特殊格闘】プレッシャー  リロード:5秒  
 足を止め、緑色のプレッシャーを解き放つ。発動の際にサイコミュジャックが発生。

【格闘】ビームサーベル
  N:袈裟斬り→袈裟斬り→切り上げ
  前:突き刺し→蹴り飛ばし 砂埃ダウン
  横:横薙ぎ→横薙ぎ→切り払い
  後:切り上げ 打ち上げダウン
  BD:切り抜け スタン属性

【バーストアタック】Xラウンダー能力暴走 
 ギラーガビット、フォーンファルシアビット、Cファンネルを敵機両方に(ついでに相方にも)一斉射出する。
 発動時ロックしていた敵機に多めに射出する。

341ガンダムVS.リンクにて「エクバ2の推しキャラクター」投稿キャンペーン開催中~5/31 (ワッチョイ 98d4-23c2):2020/06/17(水) 22:00:36 ID:xkSDotU.00
プロヴィデンスガンダム
正式名称:ZGMF-X13A PROVIDENCE  パイロット:ラウ・ル・クルーゼ
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:×

【コンセプト・性能解説】
オリジナリティを放棄して2500版G-ルシファーを目指した調整案。


射撃
【メイン射撃】ビームライフル (8) 75
普通のBR。サブ、特射、特格、前格、後格へキャンセル可能。

【射撃CS】ビームライフル【高出力】 (2秒) 130
足を止め、単発強制ダウンのBRを撃つ。特射、後格へキャンセル可能。

【格闘CS】ドラグーンシステム【停滞】/【一斉射出】 (1秒) 25(1hit)
足を止めず、Nで旧レバー入れ特射の大型ドラグーン停滞、レバー入れで新技の大型ドラグーン射出を行う。
展開中は特射が使用不能になり、使用後も格CSのリロードが完了するまで特射と格CSが使えなくなる。
Nは従来通りの性能で、メイン又は特射入力で拡散ビームを撃つ。上記のデメリットは増えたが、展開時間も延長された。
レバー入れはG-ルシファー宜しく2段誘導で拡散ビームを撃つ。一応高飛び&落下でかわせるものの、ほぼ回避不能な削り技。

【サブ射撃】ドラグーンシステム【射出】 (16) 18(1hit)/25(1hit)
足を止め、小型ドラグーンをNでその場で、レバー入れで入力方向へ取りつかせて撃つ。特射、前格、後格へキャンセル可能。

【特殊射撃】ドラグーンシステム【連射】/【ビームカーテン】 (3) 19(1hit)/30
Nで新技の大型ドラグーン足止め射撃、レバー入れで旧N特射のビームカーテンを使用する。後格へキャンセル可能。
足止め射撃は自機の手前に展開した大型ドラグーンから拡散ビームを撃つ。ビームの範囲はバスターの散弾程度。
射撃ホールドで最大3連射可能。1発ごとに誘導がかかり直るので、基本的には2発以上撃つのを前提に運用したい。
ビームカーテンは弾数3発使用。3発未満では空撃ちになる(モーション中にリロードが完了すればちゃんと射出する)。


格闘
【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い (NNN)  1〜2段目から前格、特格へキャンセル可能。

【前格闘】キック (前)  よく伸びる蹴り。hit時、メインへキャンセル可能。

【横格闘】クロー袈裟斬り→横薙ぎ→叩きつけ (横NN)  1〜2段目から前格、特格へキャンセル可能。バウンド。

【後格闘】薙ぎ払い (後)  射撃シールドはそのままに、低速で前進するようになった。

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け (BD中前N)  大型ビームサーベルによる広範囲往復斬り抜け。

【特殊格闘】大型ビームサーベル【ジャンプ斬り】/【回転斬り】  Nでジャンプ斬り、横で薙ぎ払いを行う。

レバーN:ジャンプ斬り  バウンド属性のフワ格。性能が大幅に強化され、G-ルシファー前格並の凶悪性能になった。

レバー横:回転斬り  今作では調整が可能になり、レバー入れっぱで従来の回り込み、ちょん押しで即斬るようになった。


バーストアタック
【覚醒技】ドラグーンシステム【一斉射撃】  格闘乱舞からのドラグーン一斉発射。

342ガンダムVS.リンクにて「エクバ2の推しキャラクター」投稿キャンペーン開催中~5/31 (スプー 4164-e0f5):2020/06/18(木) 18:32:18 ID:KywFdxGYSd
ティエルバどうもです。
こいつやカオスとかの大型ビット持ちがそそられるので

343家庭用MBONの先行体験会を毎週土日に実施中!DL版予約で月曜まで延長! (バックシ d78d-0182):2020/06/20(土) 18:28:08 ID:f61K.vIAMM
機体名:ムーンガンダム  正式名称:AMS-123X-X パイロット:ユッタ・カーシム&アゴス・ラガート
コスト:2500  耐久力:620  換装:覚醒モード

【コンセプト・性能解説】
フォーンファルシアやAGE-FXのような、体力減少と覚醒をトリガーに換装するタイプの機体。
通常時は背中に装備したサイコプレートを攻守に用いるオールレンジ持ち万能機体。
この状態では25後衛としての性格が強く、ラインを上げたり守ったりするのは苦手。反面サイコプレートを生かしたオールレンジ攻撃は強力。
体力が260を切るかEXバーストを使うと、原作3巻の両腕にサイコプレートを装備した状態の「覚醒モード」に換装。
この状態では射撃の手数が少ない代わりに近距離戦で押せ押せできるようになる。

例に挙げた換装機同様デリケートな扱いが求められるものの、覚醒モード時の戦闘力は体力減少がトリガーだけあって高い。

足回りは良好で、BD・ジャンプもフワフワしにくい ロック距離は平均。
覚醒モード時はBD速度が向上するがロック距離が短縮される。
性能には無関係だが、シールドガードするとサイコプレートで相手の攻撃を防ぐ。

勝利ポーズは
通常時:両手両足を広げて周囲のサイコプレートを背中に回収→両手を左右に広げて仁王立ち。2巻の初起動シーンとHGUCの箱絵の再現
覚醒モードで勝利:両腕に剣型にしたサイコプレートを装備してポーズ。3巻でメドゥッサをバラバラにする直前の再現
敗北:バラバラになったサイコプレートとともに力なく浮遊

・通常時
背中にサイコプレートを装備した状態。強力なオールレンジ持ちの万能機。
だが、この形態ではラインを上げる力は弱い。

【メイン射撃】ビームライフル 弾数8 常時リロード[3秒]
よくある右手持ちのBR。

【射撃CS】ビームライフル【狙撃】 チャージ時間[2秒]
慣性でちょっと滑りつつ足を止めて放つ、よくある太めの単発ダウンビーム。
何をとっても平均的な性能。強いて言えば誘導は若干優れている。

【格闘CS】バタフライエッジ チャージ時間[1.5秒]
慣性でちょっと滑りつつ足を止め、右腕に内蔵したバタフライエッジを投擲。
判定の小さい、サザビーやエクセリアのような武器投げ系武装。
弾自体に特筆すべき性能はなく、基本的には射撃戦に混ぜて弾を節約するのに使う。
ヒットするとスタン。

【格闘CS射撃派生】グレネードランチャー
格闘CSがヒットしたかを問わず、射撃派生で後退しつつライフルからグレネードランチャーを発射。
弾性能に特筆すべき部分はなく、ヒットすると打ち上げダウン。

【サブ射撃】サイコプレート 弾数2 撃ち切りリロード[9秒]
慣性で滑りつつ足を止め、背中に搭載したサイコプレートを射出。
レバー入れで攻撃内容が変化する。
リロードは各種攻撃で使ったビットが帰還してから開始される。
【レバーN・前サブ射撃】射出
相手の周囲に4枚のサイコプレートを飛ばして、突撃させる。スターウイニングサブのような突撃系オールレンジ。ヒットすると膝つきよろけ。
サイコプレートは判定が大きく取り付きも良好。後衛でこれを飛ばしているだけでも相手に回避を強要できる。
【レバー横入れサブ射撃】斉射
弾数を全て消費して自機正面、横並びに8枚のプレートを展開、自機正面に撃ち出す。
レギルス横サブのような横移動潰し武装。ヒットするとN同様膝つきよろけ。
Nサブ同様弾速と判定の大きさに優れるが、横移動狩り系の例にもれず弾の誘導は皆無。
【レバー後入れサブ射撃】待機
サイコプレート4枚を自機の周囲に展開させる。プレートはメイン射撃に連動して相手に突撃する。
よくある停滞ビット。N・横と比べると突進速度が落ちている。最大8枚まで待機させることが可能。

【特殊射撃】ロングライフル【照射】/【連射】 弾数1 撃ち切りリロード[11秒]
ムーンガンダムの前身であるMS・バルギルが設定上持っている、サザビーと同型のロングライフル。
レバーNで足を止めてビームを照射。発生はそこそこ速いが慣性が乗らず、銃口補正も並程度の追撃向けゲロビ。
基本的にはメイン・サブの追撃でダメージを伸ばすための武装。
レバー左右入れで、レバーを入れた方向に移動しつつ太いビーム弾を3連射。
X2改の横特射とだいたい同じと考えていい。

【特殊格闘】サイコプレート【防御】 [特殊リロード][リロード:20秒/100][クールタイム:10秒][効果時間:10秒]
試合開始時弾数ゼロの、シールドビット系武装。サイコプレートを全て射出し、レバーNで自機に、レバー入れで相方の周囲に展開して防御させる。
再入力でプレートを回収。
性能的にはエクセリアやスターウイニングとほぼ同一。
ただし、展開中はサブ射の弾数欄が赤くなってサブ射が使えなくなるという独自のデメリットがある。

344家庭用MBONの先行体験会を毎週土日に実施中!DL版予約で月曜まで延長! (バックシ d78d-0182):2020/06/20(土) 18:32:13 ID:f61K.vIAMM
【格闘】ビーム・トマホーク
右手持ち。万能機相応。
  N:袈裟斬り→右に横薙ぎ→突き→両手に持ち替えて上段から振り下ろし。
    よくあるコンボ向けN格闘(よろけ→よろけ→砂埃ダウン×4→バウンドダウン)
  前:正面にサイコプレートで盾を形成して突進→斬り上げ→体を捻って回転斬り。
    踏み込みに射撃ガード効果がある(打ち上げダウン→ダウン)
  横:右肩からショルダータックル→左脚で蹴飛ばし。
    伸びの短い迎撃向け横格。発生が早い。2段目から前ステで追撃可(よろけ→ダウン)
  後:斬り上げ。よくあるやつ。(半回転ダウン)
  BD:突き→切り抜け。伸びが良く闇討ちに向く(ダウン×5→打ち上げダウン)

【格闘派生】
BD格闘以外の格闘の任意段射撃派生:格闘CS射撃派生と同じ、後退しながらのグレネードランチャーによる追撃で打ち上げダウンを奪う。
N格闘1〜3段後派生:後格闘を出す。ここから射撃派生も可能。

・覚醒モード
体力が260を切るかEXバーストを使うと、原作3巻の両腕にサイコプレートを装備した状態の「覚醒モード」に換装。
格闘で押せ押せできるようになるが射撃の手数は大幅減。

【メイン射撃】60mmバルカン 弾数100 撃ち切りリロード[5秒]
動きながら撃てる頭部バルカン。FAユニコーンのバルカンをちょっと劣化させたような性能。
総じて扱いやすいバルカンだが、これだけで射撃戦をするのは無理。

【射撃CS】サイコプレート【射出】 チャージ時間[1.5秒]
サイコプレートを分離させ、3枚のプレートを相手に連続でまっすぐ飛ばす。
AGE-FXのサブっぽい武装で、足を止めない。ヒットするとよろけ。
弾が大きい分誘導が控えめかつ射程限界が短めで命中の期待値はちょっと控えめだが、セカインで手数を増やしたり、各種動作に落下を仕込める。
ただし近距離なら判定が大きいのでヒットも現実的。

【格闘CS】バタフライエッジ
通常時と同じ。ただし射撃派生は削除。
この形態でこれに拘る必要はない。

【サブ射撃】サイコプレート【投擲】 弾数1 撃ち切りリロード[6秒]
3巻でメドゥッサを仕留めた再現技。サイコプレートを合体して槍状にし、相手に飛ばす。
ヒットするとスタン→爆発して強制ダウン。
弾速・誘導ともにハイレベルな射撃戦の主力武器。バルバトスルプスの射撃CSに比肩するレベルの超性能武装。
しかし弾数1かつリロードは長め、強制ダウンさせてしまうためワンダウンの火力は低めと欠点もある。

【特殊射撃】特殊移動
レバー入れで性能の変わる移動技。
レバーNで相手に向けて高速で突進。レバー左右で、レバーを入れた方向に回り込むように高速で突進。
レバー後でアルケーやΞの特格のように誘導を切って飛び上がる。
N・左右はここからメイン射撃(落下)、各種格闘、専用派生にキャンセル可能。キャンセルで出した格闘は伸び・突進速度が向上。

【レバーN・左右特殊射撃サブ射撃派生】バタフライエッジ
相手の左右を挟み込むような軌道で、両腕からバタフライエッジを飛ばす。
横移動狩り。ヒットするとよろけ。

【レバーN・左右特殊射撃前格闘派生】突き
右腕の剣を突き出し、相手を串刺しにする(掴み)。さらにここから派生し、
「格闘入力or放置」で剣を薙ぎ払って相手をふっとばす(半回転ダウン)。
「後格闘入力」で相手ごと剣を真上に持ち上げて爆破(強制ダウン)。
格闘派生は短時間で終わり、後格闘派生はカット耐性皆無のダメージ重視択。

【特殊格闘】サイコプレート【防御】
通常時と変わらないが、相方に展開できなくなる。
この状態でも制約があり、サブ射撃・格闘入力をすると即解除されてしまう。

345家庭用MBONの先行体験会を毎週土日に実施中!DL版予約で月曜まで延長! (バックシ d78d-0182):2020/06/20(土) 18:39:18 ID:f61K.vIAMM
【格闘】サイコプレート【剣】
格闘機並みの性能になるが、特射が前提なので突進速度と伸びがやや弱い。
  N:両手のプレートでめった切り4段→回転斬り→右手の剣を突き込み→爆発。
    威力の高い6段格闘。カット耐性は低いが下手にキャンセル・派生するよりも高いダメージを取れる
    (よろけ×4→スタン×3→掴み→強制ダウン)
  前:右→左→右とハードヒットの突き→右腕で切り下ろし。発生・判定に優れるが伸びが短め。(よろけ→よろけ→強よろけ→バウンドダウン)
  横:両手でX字の斬撃→右手で突き→左手で斬り上げ→飛び上がり両手を振り下ろす。
    動作が早い主力格闘(よろけ→よろけ→ダウン→バウンドダウン)
  BD:両手で切り抜け→右手の剣で切り抜け一往復→頭上から剣で串刺しにし、相手ごと降下して地面になすりつけて爆発。
     強化機体のBD格闘らしい高性能技。強化時の主力。
    (スタン→ダウン→ダウン→掴み(高度によりヒット数変化)→強制ダウン)

【後格闘】サイコプレート【薙ぎ払い】
メドゥッサのビームを薙ぎ払ったときの再現技。両手の剣で正面を切り払う。
範囲はプロヴィの後格をちょっと伸ばしたぐらい。
いわゆるムチ系。射撃バリア判定がある。ヒットすると強制ダウン。

【格闘派生】
N格闘1〜4段、横格1〜2段後格派生:相手を蹴倒して踏みつけ、両腕の剣で滅多斬りにした後に蹴飛ばす。
                 カット耐性皆無のダメージ狙いの択(よろけ→掴み→掴み×8→強制ダウン)

【EXバースト】
体力を問わず覚醒モードに換装。

【バーストアタック】サイコプレート【連続攻撃】
BD格闘初段と同じ両手切り抜け→バタフライエッジを連続投擲→突進して両手の剣を突きこんで持ち上げ→
上昇→切り払って相手を真上に打ち上げ→
両手のプレートを射出して相手を包囲させ、ムーンガンダムの握りつぶすジェスチャーとともにプレートが全方位から相手を串刺しにして爆破。
(スタン→射撃属性スタン×2→掴み→掴み×6→受け身不能ダウン→爆発強制ダウン)

初段の伸びがいい乱舞格闘系覚醒技。
射撃攻撃が途中に混じるが、初段のスタンが長いためバリア系武装にバタフライエッジが防がれてもダメージは落ちるがコンボは成立する。
持ち上げて以降全く動かなくなるのが欠点。

最終段は5巻でウバルドのジムⅢを達磨にした攻撃のイメージ。

【キャンセルルート】
・通常時
メイン→各種サブ、各特射、各特格
射撃CS→各特射、各特格
格闘CS→射撃派生
Nサブ→Nサブ、後サブ
後サブ→Nサブ、後サブ

・覚醒モード
メイン→サブ、各特射、特格、後格
射撃CS→サブ、各特射、特格、後格
格闘CS→各特射
レバーN、左右特射→メイン、サブ派生、前格派生、各種格闘
レバー後特射→メイン、サブ、後特射
特射サブ派生→各特射

機体熟練度★5「ムーン・ムーン」★10「戦士隊」
機体熟練度★15「サイコ・プレート」★20「ニュータイプくん」
機体熟練度★MASTER「月を背負いし巨人」
コメントセット「[ユッタ・カーシム] [ムーンガンダム]![行きます]!」

346家庭用MBONの先行体験会を毎週土日に実施中!DL版予約で月曜まで延長! (ワッチョイ 7469-0182):2020/06/23(火) 00:15:38 ID:BTa32GN.00
ZGMF-X13A プロヴィデンス コスト:2500 耐久:620 変形× 換装×
DP:ラウ・ル・クルーゼ

ドラグーンのパターンを増やしたプロビ。
要所要所で格闘を決めていかなければダメージレースに勝てないのは相変わらず。

【射撃】ユーディキウム・ビームライフル
1発80ダメと、自由と同等にダメージが引き上げられた。
設定上は自由のルプスより高出力のはずなのに…
サブ、特射、特格、後格にキャンセル可能

【射CS】ユーディキウム・ビームライフル(高出力)
現在と同様の、足をとめて発射する単発強制ダウンBR。

【格CS】大型ドラグーン(一斉射撃)
3基の大型ドラグーンを自機周辺に停滞させ、各5発の細いビームを放射状に発射する。
後述の特射・特格を使用中の場合、攻撃を中断、呼び戻して発射する。
展開モーションの都合で溜めが入るので、近距離での自衛には向かないが、鞭より1ステップ広い間合いで動きを制限させるのに向く。

【サブ】小型ドラグーン(停滞/包囲)
1入力で4基のドラグーンを使用する。長押しすることで2回分の射出が可能。
弾の消費はビーム発射時。弾1消費で4発のビームが出る。
レバーNで自機の周囲に停滞。再度サブ入力もしくはBRに連動してビームを発射。
レバー入で敵を包囲。前・後入力で、敵の周囲4方向に展開。横入力でレバー方向2基+敵正面に2基を展開する。
全て強よろけ。
特格使用中は(リロードは進むが)ゲージが赤くなり使用不可
特射・後格にキャンセル可能


【特射】大型ドラグーン(追尾)
大型ドラグーン1基を飛ばし、敵に取りついた後5本のビームを水平に発射。
最大3基まで飛ばせるが、リロードは長め。
サブ・後格にキャンセル可能

【特格】大型ドラグーン(ビームカーテン)
開始時0、15秒で100までたまると使用可能。
3基同時に射出し、敵の頭上でビームの網を張る。1基あたり5本と隙間が小さくなったが、展開時間は最大6秒と減った。
レバーN前・横・後で挙動が代わる
レバー横の場合、入力方向から斜めに、レバー後の場合、自機の真上に展開する。
特射使用中はゲージ100でも使用できない。
格CSを使用した場合、展開中でも回収される。その場合、クールタイム5秒を挟んでリロードが開始される。

後格にキャンセル可能。

【格闘】複合兵装防盾システム(大型ビームサーベル)
広い判定・遅い発生なのは相変わらず。

NNN:袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い
現状と同じ3段格闘。前派生、射撃派生、後派生あり。

前:ジャンプ斬り
現N特格。大型サーベルを振りかぶって飛び上がり、たたきつける。
単発(バウンドダウン)に変更され、緑ロックでも一定高度までなら接地するピョン格となった。

横N:横薙ぎ→回転横薙ぎ
回り込んで斬りつけた後、回転しながら3回斬りつけ、4ヒット目で斜め上に斬り上げる(特殊ダウン)2段5ヒット格闘
N格同様の派生がある

BDN:斬り抜け→斬り抜け
サーベルを右から左に振り抜き、反転して再度斬り抜ける
胡散臭い判定はそのまま、前・後派生による選択肢が増えた

後(N):カウンター
サーベルを発振したまま盾を構える。カウンター成功で横薙ぎ一閃(強制ダウン)
射撃を防ぐとシールドガードに移行する。
また、カウンター構え時にN入力で横薙ぎに移行。強制ダウンは同じだが、ダメージが低い

格闘→前派生:キック
砂埃ダウンで遠くへ吹き飛ばすキック。
前派生→射撃キャンセルで自由落下

格闘→射撃派生:BR+ビーム砲連射
後退しながらBRと複合兵装防盾システムのビーム砲を各2発発射する。
ダウン値1x4発。ネタに近い。

格闘→後N(連打)派生:サーベル突き
錬ザ指揮ゲの特格。
サーベル突き→突き(連打で最大8ヒット)→蹴りとばし
この蹴りはBRC不可

【覚醒技】ジェネシス
「人が数多持つ予言の日だ!」
BD格のモーションで斬り抜け(スタン)した後、上空から真下にジェネシスのビームが降ってくる。
太いビームのサイズはギス2のリーブラ砲と同程度。
斬り抜けがヒットすればジェネシス発射は保証されるが、発射地点はスタン時に決定されるため、
相方のカット等よろけでズレる可能性はある。
ジェネシス部分は単発強制ダウンのゲロビのため、ダウン値によるダメ低下の影響は小さい

347家庭用MBONの先行体験会を毎週土日に実施中!DL版予約で月曜まで延長! (ワッチョイ 7469-0182):2020/06/23(火) 00:17:40 ID:BTa32GN.00
>>346ボツネタ
【覚醒技】原作再現
斬り抜けの後、振り向きざまにBRを1発発射
どこからともなく現れたフリーダムが盾で防ぐが、次の瞬間反対側からドラが発射されて謎の大爆発
キラの絶叫が響く

348家庭用MBONの先行体験会を毎週土日に実施中!DL版予約で月曜まで延長! (アウアウ a7e5-747d):2020/06/25(木) 17:54:21 ID:XV7NqaCoSa
>>346-347
カーテンの任意回収とフレイ殺しはありだ思う

349家庭用MBONの先行体験会を毎週土日に実施中!DL版予約で月曜まで延長! (ワッチョイ 86a8-cd04):2020/06/26(金) 00:48:45 ID:5tgAoZ9w00
ミラージュフレームサードイシュー好きだから作ってみようと思ったけど少ししか出てきてないから情報が少なすぎる上にそもそも作品見たことないから難しすぎる…

350家庭用MBONの先行体験会を毎週土日に実施中!DL版予約で月曜まで延長! (アウアウ 75ef-c1db):2020/06/26(金) 08:26:15 ID:Xcum.zk2Sa
ならば作品を読め!

351家庭用MBONの先行体験会を毎週土日に実施中!DL版予約で月曜まで延長! (ワッチョイ 86a8-cd04):2020/06/26(金) 13:03:15 ID:5tgAoZ9w00
あれ漫画として出てたっけ…?
一度だけ見たときは雑誌のプラモ&小説みたいな展開でやってたけど

352家庭用MBONの先行体験会を毎週土日に実施中!DL版予約で月曜まで延長! (アウアウ 0553-c1db):2020/06/27(土) 17:23:02 ID:NrfVSdu.Sa
出典作品:劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
機体名:ジンクスIV(指揮官機) パイロット:アンドレイ・スミルノフ
コスト:2000  耐久力:620 変形:×  換装:×

【コンセプト・性能解説】
ヅダから消えた自爆アシストを従えて参戦
対ELS戦の機体でありながらあえて距離を詰めて大剣で斬りつける機体
格闘寄りだが赤ロックが長い


【メイン射撃】GNロングバレルライフル 弾数5
普通のBR

【サブ射撃】GNロングライフル【高出力】 弾数2
弾速に優れたダウン属性

【特殊射撃】ジンクスIV呼び出し 弾数4
一般機を呼び出し自爆特攻させる
私の指示に従いたまえ!

【特殊格闘】特殊移動
一時的なトランザム使用による急接近
覚醒中でも使える

【格闘】GNバスターソード
N:3段斬り
前:セルゲイ殺しの母さんの仇突き
横:3段斬り
後:多段ヒット斬り上げ
BD:斬り抜け
射撃派生:GNバルカン爆破フィニッシュ
覚醒中BD:A字斬り

【バーストアタック】市民を守る連邦軍の軍人だ!
ジンクスIV一般機を左右に携え、3機揃って自爆特攻
トラバの火の鳥くらい判定が強い
当然自機はロストされる

キャンセル
メイン→サブ
サブ→特射
特射→メイン

353家庭用MBONの先行体験会を毎週土日に実施中!DL版予約で月曜まで延長! (ワッチョイ 2b8d-2a23):2020/06/27(土) 22:39:11 ID:Hjtv29o200
出典作品:機動戦士Vガンダム
機体名:ゲンガオゾ
正式名称:ZMT-S28S
パイロット:ファラ・グリフォン
コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:△(バックエンジンユニット射出)

【コンセプト・性能解説】
遠隔操作が可能なバックエンジンユニットとマルチプル・ビーム・ランチャーによる圧倒的な制圧力を持った3000コストの射撃機。
BD中はユニットが展開して翼状になりかっこいい。覚醒時にはカットインと共に鈴の音が鳴り響く。
覚醒技ではザンネックに乗り換えて代名詞であるザンネック・キャノンが使用できる豪華な仕様。

【メイン射撃】ビーム・ライフル 弾:10
 コスト相応のBR。ユニット射出中は発射時にビームシールドを構える。

【射撃CS】マルチプル・ビーム・ランチャー【連射】
 右から左の順に砲門から時間差でビームを5連射。

【サブ射撃中射撃CS】ビーム・ライフル【連射】
 ユニット射出中はBR3連射に変化。

【格闘CS】マルチプル・ビーム・ランチャー【電撃】
 初登場時の演出を再現した電撃のような拡散ビームで敵機をスタンさせる。

【サブ射撃】バックエンジンユニット【射出】
 レバー入力に応じて敵機の前後左右に取り付くオールレンジ攻撃。
 射出中は特殊射撃の入力で5連装ビーム発射、サブ射撃の再入力でユニットが敵機に突進。
 一定時間経過か突進を行うことで本機と再合体。

【特殊射撃】マルチプル・ビーム・ランチャー 弾:2
 レバー入力により様々に撃ち分け可能なビーム砲。
  N:横幅が広い1本の照射ビーム
  前:計15発のビームを一斉発射する散弾系ビーム
  横:5本のビームを並列照射
  後:射程限界のある扇状のビームを照射

【特殊格闘】バックエンジンユニット【分離】 弾:1
「敵が上下に割れた!?」のシーンの再現。
 ユニットを上空に射出し、敵機のロックはユニットの方に引き付けられる。
 分離時に誘導切りが発生し、本機からBRを発射後に再合体。

【格闘】ビーム・サーベル/ビーム・メイス
  N:サーベル連続斬り
  前:ビームシールドを構えながら突進
  横:メイス横薙ぎ
  後:メイス振り下ろし
  BD:ショルダータックル

【格闘射撃派生】ビーム・メイス延長
 格闘のモーション中であれば空振りからでも派生可能。
 メイスのトゲが伸びて一般的なアンカー程度の射程距離の相手をダウンさせる。

【バーストアタック】ザンネック・キャノン
 ザンネックに乗り換えて全方位に射撃バリアを展開しながら極太の照射ビームを発射。
 粒子加速の演出が入るため発生こそ遅いが赤ロックが無限になり、銃口補正も良好で着弾点には爆風が発生する。

354家庭用MBONの先行体験会を毎週土日に実施中!DL版予約で月曜まで延長! (ワッチョイ 88ea-c900):2020/06/29(月) 11:47:39 ID:UrfmEeoc00
機体名:インフィニットジャスティス 正式名称:ZGMF-X19A パイロット:アスラン・ザラ(Destiny)
コスト:3000 耐久力:680 変形:〇 換装:△
【コンセプト・性能解説】
単純なコストアップではなく一から3000の前衛として作り直した機体
デスティニーと比べると攻撃力は2500相応と低く出の速さを活かしてチクチク削る作りとなった
メイン以外の射撃は全て補正率が50%であり単体の威力は高いが多段ヒットは勿論そこから追撃してもダメージは伸びづらいのでダメージを取るにはかなり工夫が必要
機動力:通常時はNT-Dユニコーンやダブルオーライザー等時限強化レベルだがリフター射出中が2500の頃の射出中相応に落ち極端な変化を感じさせるがブースト持続は一律に3000相応に
SEEDが覚醒と一体化しダメージ増加や被弾による解除は削除
ブースト回復が15%+選択した覚醒分になったかわりに消費量減少が大きい
この時だけ格闘の補正率が良くなり3000相応のダメージが出せるように

【メイン射撃】
MA-M1911 高エネルギービームライフル
弾数:8 リロード:3秒/1発 威力:75
弾数が増えた

【射撃CS】MA-6J ハイパーフォルティス ビーム砲
チャージ:2秒 威力:125/100
判定が一つになった上ライフルを使用しなくなった。
サブ射出中は逆にライフルだけで攻撃

【サブ射撃】ファトゥム-01
弾数:1 リロード:5秒/1発 威力:150
従来と違い大幅に弾速と射程が伸び貫通能力を持ち敵をダウンさせてもそのまま突っ込むので射撃CSに多い貫通ビームに近い扱い
単発で強制ダウンではあるが多段ヒットはするので建物もバリアも突き破り限界射程か破壊不能なオブジェに当たるまで飛び続けその後は消失し本体にワープして戻るように
リロードも射出してから開始されるので長くは感じさせない作りである

【格闘CS】ストライクフリーダム呼び出し
チャージ:3秒 威力:130(ライフル60/連結状態120)
バレルロールしながら左右のライフルで一射ずつ行い最後は連結状態で狙撃
補正率が悪いので単発の威力は高いが実ダメージは言うほど上がらない

【特殊射撃】RQM55シャイニングエッジ ビームブーメラン
弾数:1 戻ってからリロード:1秒/1発 威力:80
レバー入れで挙動が変化する、どちらもヒットした相手はスタンし最大2ヒットするが補正が悪く最大で120ダメージにしかならない
ブーメランのサイズが横に1.2倍大きくなり上下射角も良くなった
N:高速で飛翔させサブ同様貫通能力がありこちらは床やステージ終端以外の破壊できないオブジェも素通りさせる
サブとの違いは射程限界まで到達したらキチンと戻る挙動をするので実質2ヒットする
後:低速超誘導で10秒間飛翔し、その後は一般的なブーメランの速度に加速しこちらに戻る
マキブのボスランが呼び出したイザークと同じ誘導と追尾時間を持つため事前に投げれば格闘で自分を攻撃している相手にセルフカットできたり忘れた頃にヒットさせる

【特殊格闘】MR-Q15A グリフォン ビームブレイド
威力:201
飛び膝蹴り→回し蹴り→オーバーヘッドキックの三段キック
各種行動からキャンセル可能

【格闘】MR-Q15A グリフォン ビームブレイド
威力:194
少し溜めを挟んだ後前方へよく伸びる三段キック

【横格闘】回し蹴り→サマーソルト
威力:185
追尾が短いが回り込みと発生が強い

【前格闘】シールドバッシュ→蹴り→斬り落し
威力:208
射撃防御しつつ突っこみデスティニーを撃破したモーションを再現
発生がやや遅いがシールドバッシュで格闘も止めることができる(覚醒中は相手のF覚醒の格闘も一方的に阻止できる)

【後格闘】EEQ08 グラップルスティンガー
威力:10
捕縛した後各種攻撃にキャンセル可能
引き寄せきれないと当然格闘は当たらないので射撃で安全に追撃が主

【BD格闘/格闘中特殊射撃派生】斬り抜け
威力:150
デスティニーの右腕やアロンダイト斬り
発生と判定が大きく格闘のかち合いに強い

355家庭用MBONの先行体験会を毎週土日に実施中!DL版予約で月曜まで延長! (ワッチョイ 88ea-c900):2020/06/29(月) 11:58:03 ID:UrfmEeoc00
変形状態
従来のファトゥムー01搭乗からミーティアに搭乗になり一度使用すると再出撃まで使用不可(バーストアタックは問題なし)
武装は覚醒も含めリロード無し
ブースト消費もあり(但し残り10%以下にはならない)20秒しか使えずダメージを肩代わりするがその分使用時間が減少する(耐久は200で1秒で10減っていく)

【メイン射撃】93.7cm高エネルギー収束火線砲
弾数:10 威力:80
連射可能なビーム

【サブ射撃】120cm高エネルギー収束火線砲
弾数:2 威力:190
所謂変形サブに多い照射ビーム

【特殊射撃】一斉射撃
弾数:1 威力:284
ミサイルとビームでの一斉射撃
ボスが使っていたものと同じ
使用後時間に関係なく強制でミーティアパージ

【変形格闘】斬り抜け
威力:210
ナスカ級を斬り抜けた動き

【バーストアタック】MA-X200 ビームソード
レバー入れで挙動が変わるが威力は全て300の単発
変形中でも使用可能
N:Zやエピオンのような振り下ろし
横:ダブルオーライザーの横に斬り開きと同じ

356家庭用MBONの先行体験会を毎週土日に実施中!DL版予約で月曜まで延長! (ワッチョイ ed14-b579):2020/06/29(月) 21:26:50 ID:CpTKDqyg00
>>351
天空の皇女で登場済み。

357家庭用MBONの先行体験会を毎週土日に実施中!DL版予約で月曜まで延長! (ワッチョイ 97ed-b477):2020/06/29(月) 21:28:12 ID:HHvBG2SI00
ダイバーズの二機目は

ユッキー→出るならブラストマスターだからまだ先
モモカプル→性能が厳しい
零丸→アイーダやフミナみたいにナビ→プレイアブル候補
ガルバルディリベイク→あまり活躍してない
ジーエンアルトロン→活躍はあったため有力
シェヘラザード→不遇
レッドベレー→あまり活躍してない
ラブファントム→フラウロスが先に出そう
ノーネイム→最も二機目候補
オーガ→出るなら羅刹だからまだ先
ギラギラーガ→不遇
AGE2マグナム→出るなら白SVだからまだ先

よってダイバーズ二機目は零丸かノーネイム
Pパック出る前にフルドレスだったため神気結晶も有力

358家庭用MBONの先行体験会を毎週土日に実施中!DL版予約で月曜まで延長! (ワッチョイ 86a8-cd04):2020/06/29(月) 21:55:20 ID:5tgAoZ9w00
>>356
なんかヴェルデバスターと一緒に行動してるって奴だっけ
ちゃんと描かれてるなら見てみようかな

359家庭用MBONの先行体験会を毎週土日に実施中!DL版予約で月曜まで延長! (ワッチョイ 6500-2a23):2020/06/29(月) 23:24:29 ID:731y/9yw00
グリモアレッドベレー参戦!アシスト人海戦術で圧倒せよ!とかやりかねん

360家庭用MBONの先行体験会を毎週土日に実施中!DL版予約で月曜まで延長! (ワッチョイ 9a26-b477):2020/06/29(月) 23:51:21 ID:HHvBG2SI00
BD2号機と同時期に参戦もあるかもしれないか

361家庭用MBONの先行体験会を毎週土日に実施中!DL版予約で月曜まで延長! (アウアウ 6fb1-61a1):2020/06/29(月) 23:59:29 ID:7roVj2twSa
ボトムズごっこ出来て楽しそうだな

362家庭用MBONの先行体験会を毎週土日に実施中!DL版予約で月曜まで延長! (アウアウ d364-c1db):2020/06/30(火) 00:25:06 ID:Z7SIIq8gSa
ギラ・ギラーガはブレイクデカールネタを使えるのが強み

363家庭用MBONの先行体験会を毎週土日に実施中!DL版予約で月曜まで延長! (ワッチョイ a9ae-b477):2020/06/30(火) 04:10:39 ID:HHvBG2SI00
ボトムズごっこという発想があったか…
ギラギラーガは20版レクスだな

スカイのアシストはブラストマスターと羅刹どっちだ
ブラストマスターは零丸援護してた印象もある

364家庭用MBONの先行体験会を毎週土日に実施中!DL版予約で月曜まで延長! (ワッチョイ ed14-5d82):2020/06/30(火) 07:30:54 ID:CpTKDqyg00
現状参戦していない作品の状況を考察する。

MS IGLOO 2:参戦できるのは陸戦強襲型ガンタンクしかなく、パイロットのアリーヌをアニメ調に描きなおしていない
ガンプラビルダーズ:サンライズとバンナムが黒歴史に葬りたがっている気配あり
G-SAVIOUR:実写作品のため俳優の肖像権関係で無理

365家庭用MBONの先行体験会を毎週土日に実施中!DL版予約で月曜まで延長! (アウアウ 55b6-cd04):2020/06/30(火) 21:59:47 ID:wKfv13mISa
出典作品:ガンダムブレイカー3
機体名:アザレア フルフォース
パイロット:ミサ
コスト:2000  耐久力:560
【コンセプト・性能解説】
アカツキベースで作られた(アカツキ要素がほぼ無い)ガンプラで中距離を得意とする機体
一つ一つの火力は低いが豊富な武装で弾幕を張っていくことで相手に圧をかけることができ、近寄らせず削っていくことがキモになる


【メイン射撃】大型ビームマシンガン
ゲルググJの大型ビームマシンガンを使用している
よくある普通のビームマシンガン


【射撃CS】大型ビームマシンガン(高出力)
高弾速の単発ダウンビーム

【格闘CS】ミサイルポッド

【サブ射撃】シュツルムファウスト/フラッシュバン
レバーNで爆風有り高威力単発ダウンのシュツルムファウスト��2、レバー入れで爆発と同時に誘導を切るフラッシュバンを射出する
フラッシュバンは判定内に存在する敵には一瞬よろけを与える


【特殊射撃】ロボ太呼出
ロボ太(SDガンダム)を呼び出す
レバーNで突撃系アシストのバーサル騎士ガンダム、レバー横でミサイル&ガトリングを撃つコマンドガンダムになる

【特殊格闘】大型ガトリング
その場で止まり入力中ずっと大型ガトリングを展開し撃ち続ける
砲塔が二門あるため1射で2発消費
足が止まるためリスクはあるが撃ち続けている間は常に銃口と誘導がかかり続ける

【格闘】
全体的に並性能なのであくまで近距離に潜られたときの手段の一つとしてくらいになる

  N:ビームサーベル袈裟斬り→アッパー→後ろ回し蹴り
普通の3段格闘
若干浮くが最終段で前方に蹴り飛ばしてしまうため〆にサブか射CSがいい

  前:タックル
GNフルシールドを展開し前方にタックル
射撃ガード有りだがあまり伸びない
後派生:ローゼン・ズールのヒール部分で顎の辺りを蹴り抜くように思いっきり上に蹴り飛ばす
高く打ち上げるがこれだけで追撃不可になる

  横:ビームサーベル横薙ぎ→切り上げ
レバー入れの方向で切り上げの方向が変わるため浮く方向が変わる

  後:ビームサーベル投擲
よくあるサーベル投擲

  BD:切り抜け
普通の切り抜け
後派生:ビームサーベル投擲
後格闘と同じ

【バーストアタック】 フルフォースバースト
GNフルシールドを展開してからの全武装展開、射出する射撃技
モーションは長いが射撃中は誘導を切られても次弾には誘導がかかり直す上にGNフルシールドの特性上前面ガード判定、更にロック切り替えで撃つ対象を変更できる
ただし全弾ヒットすることはまず無いので毎回威力の差がかなり変わる


最初は機体としてオリジナル要素のある百式Jとブレイクディアスを考えたけど作中活躍していたミサが出るのが一番かなって
アップルパイにはアップルが入ってるけどペチャパイには何が入ってるのー?

366家庭用MBONの先行体験会を毎週土日に実施中!DL版予約で月曜まで延長! (アウアウ b1a0-c1db):2020/06/30(火) 23:18:49 ID:/T1KTlKISa
いいよいいよー
スマブラみたいに原作ゲームプレイ感を盛り込んで欲しいところである
下格グラウンドブレイクでダウン追い撃ちすると敵のパーツを手に入れた演出で一定時間パワーアップとか
汎用巨大サーベル叩きつけとか

367家庭用MBONの先行体験会を毎週土日に実施中!DL版予約で月曜まで延長! (ワッチョイ 86a8-cd04):2020/06/30(火) 23:39:21 ID:5tgAoZ9w00
プレイヤー機ならやるけどミサはそれやらないんだよね…

368ガンダムダブルオーダイバーエース解禁! (ワッチョイ 4661-5db1):2020/07/02(木) 15:11:27 ID:lr6R7DBQ00
ココってモブでもいいから参戦希望で妄想してもいいのかな?
(技が少なくてプレイヤー機体にできる気がしないので)

369ガンダムダブルオーダイバーエース解禁! (スプー ab2e-9fa4):2020/07/02(木) 15:14:18 ID:MdnqXn5sSd
無ければアシストとかサーベル投げとかで良いのよ

370ガンダムダブルオーダイバーエース解禁! (アウアウ fe1e-c6f4):2020/07/02(木) 15:28:05 ID:VXsWplZMSa
>>368
それこそミサなんて技皆無に等しいんだから完全捏造になるぞ

371ガンダムダブルオーダイバーエース解禁! (ワッチョイ 94c5-f3dc):2020/07/03(金) 00:13:35 ID:731y/9yw00
ビルドは半年放送作品だから各7機までで我慢しようと思ったけどそれでも狭き門

ファイターズ:セイ&レイジ×2、タツヤ、マオ、フェリーニ、?、?
ファイターズトライ:セカイ、ユウマ、フミナ、ミナト、ギャン子、シア、キジマ
ダイバーズ:リク×2、キョウヤ、ツカサ、?、?、?
ダイバーズリライズ:ヒロト、カザミ、メイ、パル、シドー、アルス、リク?

372ガンダムダブルオーダイバーエース解禁! (ワッチョイ f392-c6f4):2020/07/03(金) 00:31:29 ID:5tgAoZ9w00
>>371
無印は戦国とパピヨンで決まりやろ

373ガンダムダブルオーダイバーエース解禁! (スプー ab2e-9fa4):2020/07/03(金) 06:07:41 ID:MdnqXn5sSd
キララガーベラで覚醒技は試合前の細工による相手の膝関節破壊
相手は覚醒技が発動した時点での残り耐久が半分(端数切り捨て)になり機動力が下がり脚部を使う攻撃も封印される
プログラムめんどくさそうだわコレ

374ガンダムダブルオーダイバーエース解禁! (ワッチョイ b38b-6bc2):2020/07/03(金) 07:33:12 ID:UrfmEeoc00
本当はジャスティスナイトやコアガンダム書きたいけど前者はまだ出番あるかも知れないし後者も例え13話までのコアガンダム1に絞っても色々換装多くてまとめるのどうしよう状態

375ガンダムダブルオーダイバーエース解禁! (ワッチョイ 18d5-f3dc):2020/07/04(土) 12:04:24 ID:Hjtv29o200
出典作品:機動戦士ガンダムZZ
機体名:ゲーマルク
正式名称:AMX-015
パイロット:キャラ・スーン
コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:×
【コンセプト・性能解説】
 2500コストの射撃機。機動力は低いが全身の火器に加えてガズアルとガズエルが連動射撃を行うため非常に弾幕形成力が高い。

【特殊】ガズアル&ガズエル
 両機が常に左右に随伴し、メイン射撃に連動して背部ビーム・キャノン×2を発射。

【メイン射撃】ビームライフル&3連装メガ粒子砲
 相手に近い方の腕の指先から発射する、射角が広く弾が太いBR。

【背面メイン射撃】ビーム・カノン
 「甘いんだよ!」
 足を止めて接続状態のマザーファンネルから2本のダウン属性のビームを発射。メインと弾数を共有し、射出中は使用不可。

【射撃CS】ビームライフル&3連装メガ粒子砲【連射】
 足を止めて両腕の指先から3連射。

【格闘CS】マザー・ファンネル【照射】
 2基のマザー・ファンネルによる照射系オールレンジ攻撃。

【サブ射撃】マザー・ファンネル/チルド・ファンネル
 マザー・ファンネルを射出。
 射出中に再入力でチルド・ファンネルを用いた各種攻撃を行う。
 ロック距離はマザー・ファンネルが基準になるため、緑ロックの相手さえ射程に収める。
 レバーN:敵機を包囲して一斉射撃
 レバー入れ:並列照射 

【レバーN特殊射撃】一斉掃射
 「このゲーマルクの一斉掃射にかかればイチコロだい!」
 全砲門から一斉射撃。扇状の範囲に無数のビームを連射。

【レバー入れ特殊射撃】ハイパー・メガ粒子砲
 胸部からハイメガキャノンに匹敵する太いビームを照射。

【特殊格闘】ガズアル&ガズエル連携攻撃
 「ロイヤル・ガードを甘く見るなよ!」
 レバー入力に応じた様々なアシストを行う。
 N:防御陣形。一定時間両機が前方を守る。
 前後:特殊移動。両機に牽引されて入力方向に高速移動する。
 左右:突撃司令。右でガズアル、左でガズエルが突進しヒート・ランスで刺突。

【格闘】グレネード・ランチャー
 相手に近い方の腕からグレネード3発を発射。

【格闘】ビーム・サーベル
 射撃機相応の伸びの悪い格闘。
 前:突き
 後:2段斬り

【バーストアタック】あたしはキャラ・スーンだぞ!
 射撃バリアを張りながら敵機に突進し、拘束した後にハイパー・メガ粒子砲の接射。

376ガンダムダブルオーダイバーエース解禁! (ワッチョイ 9fe7-3965):2020/07/04(土) 16:38:36 ID:CpTKDqyg00
>>374
コアガンダムに関してはメルクワン以外のアーマーを全て出し、
アースリィを初期状態にした換装機だな。

上:アースリィ
左:マーズフォー
右:ヴィートルー
下:ジュピターヴ

377ガンダムダブルオーダイバーエース解禁! (ワッチョイ 7617-889f):2020/07/05(日) 19:41:56 ID:cei38Ej.00
基本をアースリィ、特射特格に換装(金星火星)攻撃、格CSで木星換装
木星はIWSPみたく全部乗せではないから射撃寄りの地球、機動性上げて格闘寄りの木星で差別化
自分ならそんな感じに作りそう

378ガンダムダブルオーダイバーエース解禁! (ワッチョイ 6500-2a23):2020/07/05(日) 20:04:58 ID:731y/9yw00
こんなんでもGセルフより換装数少ないからな

379ガンダムダブルオーダイバーエース解禁! (ワッチョイ 6500-2a23):2020/07/05(日) 22:08:42 ID:731y/9yw00
最近換装機って全然いないよなぁ
マックスターみたいに換装攻撃技にした方がテンポいいし
大抵の形態移行も時限強化になってて常時換装というテンポの悪いコンセプトが廃れつつある

380ガンダムダブルオーダイバーエース解禁! (スプー ab2e-9fa4):2020/07/06(月) 17:09:38 ID:MdnqXn5sSd
出典作品:機動戦士ガンダム00V戦記
機体名:アルケーガンダムドライ
正式名称:GNW-20003 Arche Gundam Drei
パイロット:ネーナ・トリニティ
コスト:2500  耐久力:600  変形:×  換装:×
【コンセプト・性能解説】
基本的にはスローネドライのコストアップ版
時系列が2期ということもありアシストはなし
設定的にはアルケー絶対殺すウーマンだけど何をどうやったら殺せるかわからん
てかGNミサイルなくなってんの?

【メイン射撃】GNハンドガン
弾数7 威力75 リロード3秒/1発
普通のビームライフル

【射撃CS】GNハンドガン【高出力/連射】
チャージ時間2.5秒
慣性が乗らない射撃
レバー入れで性能が変化
 N:高出力
威力140
よくあるDQN砲
 前後:落下撃ち
威力65〜137(65×3) ダウン値6.0(2.0×3)
その場で落下しながら3連射
前作3号機のNCSから慣性を取り上げたもの
 横:横移動撃ち
威力60〜126(60×3) ダウン値4.5(1.5×3)
よろけ→強よろけ→スタン
感覚的には銃口補正がかかり直さない胚乳横サブ
レバ入れ方向に移動しながら連射

【格闘CS】GNファング【展開】
弾数100 展開時間12秒 威力50〜 補正-20%/1発 リロード20秒/100
両腰に1基ずつあるファングを自機近くに展開する
メイン連動でビームを発射する
展開中はサブ使用不可

【サブ射撃】GNファング【ビーム/突撃】
弾数2 リロード10秒/2発
2基のファングを同時に飛ばしてオールレンジ攻撃
 N:ビーム
威力50×2 ダウン値1.0×2 補正-20%×2
普通のファンネル系武装
強よろけ
 後:突撃
威力60×2 ダウン値1.5×2 補正-20%×2
ビームスパイク系武装
膝つきよろけ

【特殊射撃】特殊移動
レバーNで上昇、左右で対応方向、後で落下
スローネの強みであったステフィ展開中のアシストが無いためステフィ展開中にも発動可能
通常時は最大9回連続使用可能
特格中は3回使うとオバヒになるほどのブースト消費

【特殊格闘】GNステルスフィールド
弾数100 リロード11秒/100(最大) クールタイム3秒
僚機への誘導切り効果と自機への射撃バリア展開
射撃を食らうとフィールドの弾数が威力分減るため食らわないようにしたい
展開中は驚きのブースト消費なし
途中解除は特格入力でのみ可能

【格闘】GNビームサーベル
考える思考能力を失ったので適当に脳内補完して

【バーストアタック】家族の仇!?私にだっているわよ!
ステルスフィールドを展開→ファングを射出しながら切り抜け→ファング突撃→後退しながらハンドガン連射→爆発
スローネとかいうオンボロじゃなければあんなボコボコにされなかったかもしれない

381ガンダムダブルオーダイバーエース解禁! (ワッチョイ 34e9-f3dc):2020/07/06(月) 21:37:28 ID:/rWyNueg00
機体名:グレイズ・リッター(指揮官機) パイロット:カルタ・イシュー
コスト:1500  耐久力:480  変形:×  換装:×

【コンセプト・性能解説】
 カルタ様の駆る指揮官仕様グレイズ・リッター。劇中での口上を存分に味わえる
 部下のグレイズ・リッター一般機を呼び出しながら戦う万能機

【メイン射撃】ライフル (弾数:5 威力:70 リロード:常時3秒)
 グシオンと同じ実弾性ライフル。弾数少なめ

【射撃CS】ナイトブレード投擲/バトルアックス投擲 (チャージ時間:2秒 威力:85/70)
 レバーN・前・横:ナイトブレード投擲
  ナイトブレードをまっすぐ投擲する。ヒットするとスタン
  MBONのDX射CSのような性能。発生は早いが誘導が皆無で迎撃向き

 レバー横:バトルアックス投擲
  バトルアックスを水平状に投げつける。ヒットすると強よろけ
  投擲時、マラサイ横特格のように横にスライドする。誘導はしっかりかかる為当ていける性能

【格闘CS】名乗り (チャージ時間:4秒)
 カルタ機を中心にグレイズ・リッターが左右に三機ずつ集結、
 「我ら!地球外縁軌道統制統合艦隊!」 のセリフを叫んだ後、部下が「面壁九年!堅牢堅固!」と続ける
 部下のグレイズリッターが一機でもフィールドに存在している場合、チャージゲージが消える
 
 カルタのセリフが終わった時点でサブ射の弾数が全弾回復し、口上中はスパアマ
 ただし言い終わるまでに3秒近くかかり、キャンセルもできないので使いどころに注意が必要

 敵から見られていない状態で使用することを求められるので、せっかく名乗りあげても無視された方がいいのが悲しい

【サブ射撃】グレイズ・リッター(一般機)呼出 (弾数:6 威力:126/78 リロード:常時8秒)
 部下のグレイズ・リッター一般機を呼び出す。レバーで性能が変化
 N・前・左右・後、それぞれ同時に呼び出すことができ各々相互キャンセル可能、一度に計6機フィールドに存在できる
 常時リロードだが、サブ射の残り弾数が特射や特格の性能にも影響するため、格CSのリロードも考える必要あり

  N:カルタ機正面に現れ、ライフルを3連射する、連射間隔は短め
  前:ナイトブレードで突撃。スタン属性、突撃アシストとしては優秀
  横:レバーに入れた方向に1機出現し、その方向に移動しながらライフルを3連射。連射間隔が長く擬似クロスしやすい
  後:「鶴翼に構えて撃沈する!撃てい!」
     弾数2使用。2機が敵機を挟み込むように近づき、挟んだ瞬間にそれぞれライフルを2連射する。擬似ファンネル
       
【特殊射撃】長蛇の陣 (弾数:1 威力:50〜 リロード:撃切10秒)
 「長蛇の陣!」 「疾風怒濤!」
 フルコーン特格やマックナイフBD格のように円を描きつつ接近する移動技
 大気圏突入時、お供が鉄華団追撃の際に見せたEXILEムーブ
 
 接近速度はそこまで早くないが、ビーム程度なら回避でき、移動距離と時間が長い
 サブ射の残り弾数に応じて部下のグレイズリッターが最大6機まで後ろに追従、
 格闘派生で斬り抜けを行い、ヒットすると続けて部下たちが一撃ずつ加え、最大7ヒットで大ダメージを奪える
 部下たちが追撃している間は自機は自由に動け、長時間拘束ができるが追撃が終わるまでサブ射は使用できない
  
【特殊格闘】蜂矢の陣 (弾数:1 威力:140 リロード:撃切10秒)
 「蜂矢の陣!とっかぁん!」 「一点突破!」
 ナイトブレードを突き出し、突撃する。構えてからの突進の為、発生が遅い
 ミレニアム島の対鉄華団戦で見せたやつ

 こちらもサブ射の残り弾数に応じて左右に3機ずつ、最大計6機までグレイズリッターが出現し一緒に突進する
 突進中はスパアマ、6機と共に突進した際はステップや横BD毎巻き込んで敵を吹き飛ばす
 ただし発生の遅さから見てから盾で防がれやすく、自機がダウン、盾やカウンターでよろけた場合お供は消える

【格闘】ナイトサーベル
  N:一般的な3段格闘
  前:多段突き
  横:横薙ぎ→切り上げの二段格闘
  後:飛び上がりつつ横薙。1500には珍しいフワ格
  BD:斬り抜け→斬り下ろし。初段が 

【バーストアタック】我ら!地球外縁軌道統制統合艦隊!!
 カルタ機が斬り抜け→その後部下の6機が追撃→最後にカルタ機が一閃した後みんなで決めポーズ
 出し切るとサブ射の弾数が完全回復する


勝利時はいつものポーズをしながら「我ら!〜」→「面壁九年!〜」のお決まりセリフ
たまにカルタが「右から二番目!遅れてる!!」とお叱りになる

382ガンダムダブルオーダイバーエース解禁! (バックシ 5750-97e1):2020/07/06(月) 21:40:58 ID:f61K.vIAMM
機体名:ファフナー・マークジーベン パイロット:遠見真矢
コスト:2500  耐久力:600  変形:×  換装:SDP発動
【コンセプト・性能解説】
原作通りの狙撃機。
2500になったアルケイン、または中距離以遠での戦いに全振りしたアトラスといった感じの射撃機体。
射撃の手数が多く中距離から豊富な牽制と確実な着地取りができるものの攻撃は直線的で、同コスト帯のライトニングなどと比べると融通が利かない部分も。
また耐久力も低く一度相手の接近を許すと辛い部分もあるが、
落下テク、移動射撃コマンド、そして時限強化前提だが移動技と自衛択は揃っており、そう簡単には倒されない。

機体は『EXO』仕様のノートゥングモデルだが、アクションは無印、HaE、EXOのものを集め、『EXO』終盤のSDPも発動する豪華仕様。

ロック距離は狙撃機としてはちょっと短いが射撃機としては十分。
足回りは速度・旋回ともに耐久力が低い分優秀。若干BDがふわふわするのが難点。

勝利ポーズは
通常時:空中でドラゴントゥース改を構えて狙撃ポーズ。
格闘で勝利:レージングカッターでどこからともなくベヨネットを引き寄せて構える。EXO23話でキース機を撃墜したときの再現。
敗北:脱出装置起動→機体が前に倒れ込む。無印22話でスカラベ型の攻撃を受けて脱出した時の再現。

【メイン射撃】ドラゴントゥース改 弾数4 常時リロード[3.5秒]
右手に持った狙撃銃・ドラゴントゥース改からレールガン系実弾を撃つ。
BRのように足を止めず、かつ弾速・誘導がBRよりよく、判定も若干大きめ。ダウン値も3と高めで相手を寝かせやすい。
しかしその代償に弾数が少なく、リロードも若干遅めで、射角も狭い。要所で射撃CSを使って節約したい。

【射撃CS】デュランダル チャージ[1.5秒]
左手で、護身用の拳銃・デュランダルを3連射。
ルプスメインのような小さい実弾。弾性能は平凡だが、動きながら撃てるので隙消し・メイン節約と活躍する。

【サブ射撃/レバー横入れサブ射撃】レールガン 弾数3 撃ち切りリロード[7秒]
【レバー前入れサブ射撃】ベヨネット 横サブと共有
『HaE』で使っていたレールガン or 『EXO』で一時的に使ったベヨネットに持ち替えて攻撃。
レバーN/左右で、レバーを入れた方向(Nだと右方向)にアトラスのように移動しつつレールガンを2連射。
レールガンは弾速は普通だが誘導が良く、横移動で軸合わせしてやると命中の期待値が高い。
レバー前で敵に向かって移動しながらベヨネットを3連射。ベヨネットは若干弾速が速いことを除いてはBRと同程度の性能。
移動速度が速いので、自己主張したい時に。
どちらもヒットすると強よろけ。

【特殊射撃】ドラゴントゥース改【狙撃】 弾数1 撃ち切りリロード[11秒]
足を止めて、ドラゴントゥース改で相手を狙撃。
ライトニングやEx-Sと同じ一瞬着弾系の射撃。性能もそれに準ずる。
属性は実弾だがビームと当たっても消えない特殊な扱い。

接地して撃った時に限りドラゴントゥース改が無印のドラゴントゥースに変化し、地面にモノポッド(銃架)を突き刺して狙撃。
銃口補正と威力が気持ちアップする。

383ガンダムダブルオーダイバーエース解禁! (バックシ 5750-97e1):2020/07/06(月) 21:45:26 ID:f61K.vIAMM
【特殊格闘】SDP発動 特殊リロード[16秒] クールタイム[8秒] 持続時間[7秒]
真矢の超次元現象、SDPを発動させる。発動時に足が止まる。開始時弾数ゼロ。
恩恵は以下の通り。
・機動力アップ
・ロック距離が全機体最長に
・特殊格闘中特殊格闘の解禁
・特殊射撃の弾数が回復、弾数2に

【特殊格闘中特殊格闘】高速移動
レバーを入れた方向にバレルロールしつつ高速移動。オバヒ時使用不可。虹ステ可能。
前作ジンクスⅢの特格に似た移動技。スピードが早く、追い・逃げのどちらにも使える。
レバーが前方(テンキー入力の789)に入っている場合のみ終わり際にメインキャンセルで落下可能。
レバーが左右に入っている場合、またはレバーが後方(テンキー入力の123)に入っている場合は、射撃入力するとそれぞれ専用の派生技が出る。

【特殊格闘中レバー左右特殊格闘射撃派生】
レバーを入れた方向にフリーダムのように側転し、ドラゴントゥース改を撃つ。メイン消費。
このときのドラゴントゥースはメインと似ているが弾速が速く、ヒットすると強よろけ。
移動・側転を挟むこともあって発生はやや遅いが弾の性能はよく、
メインキャンセル横特格から出すことででブースト消費を抑えつつダウンを取ったり、軸を合わせつつ撃つなど用途は多い。

【特殊格闘中レバー123方向特殊格闘射撃派生】
空中で姿勢を逆さまにしながらドラゴントゥース改を撃つ。メイン消費。
弾の性質は上記の左右特格からの派生と同様。
発生が早い「迎撃に使え」と言わんばかりの武器。

【後格闘】レージングカッター
右手を突き出して、拳からレージングカッター(ワイヤー)を射出。ヒットすると相手を捕縛しスタン状態にする。
ローゼン後格と似たスタン系アンカー。ローゼンと比べるとコスト相応に性能は良くなっている。

【格闘】格闘/マインブレード/ベヨネット
いかにも射撃機の自衛向きといった性能。
EXO23話でキース機から拝借したベヨネットも振るう。
  N:右手でパンチ→左手で、上段から逆手に持ったマインブレードを突き入れ→後退しマインブレードを起爆。
    2段目はHaEでマークニヒトのコクピットに叩きつけた一撃やEXO23話でダスティン機にとどめを刺したシーン意識。
    マインブレードが刺されば後退モーションの前にBD・虹ステ・被弾しても起爆される。安いがすぐ終わりカット耐性も高い、珍しいN格闘。(よろけ→スタン→砂埃ダウン)
  前:左肩からショルダータックル→ドラゴントゥース改のストックで殴打→蹴飛ばし。
    射撃機あるある判定出しっぱなしタックル。こちらもN格闘同様すぐ終わる。(ダウン→ダウン×3→ダウン)
  横:左手で裏拳打ち→右手のベヨネットで袈裟斬り→体を捻りベヨネットで横一閃。
    射撃機としては優秀。しかし伸びが短い。(よろけ→よろけ→ダウン)
  BD:ベヨネットで切り抜け1往復。各種射撃からの拾いや闇討ちには十分使える。(スタン→ダウン)

【格闘派生】
前格闘1段射撃派生:左手からレージングカッターを撃って相手の首を絞め、そのまま相手の側面を通り過ぎ、カッターで相手の首を刎ねる。
          EXO23話でダスティン機の首を刎ねた時の再現。ゲーム的には無論首は飛ばず、
          スタン属性のカッターを当てた後、通り過ぎる際に相手を強制ダウンさせる。
BD格闘1段後格派生:翻ってベヨネットを2連射しながら接近→ベヨネットで突き→ベヨネットからビームを撃って追撃(よろけ×2→ダウン×5→強制ダウン)

384ガンダムダブルオーダイバーエース解禁! (バックシ 5750-97e1):2020/07/06(月) 21:47:36 ID:f61K.vIAMM
【バーストアタック】ツインドッグ
無印最終話の再現。機体後方からマークザインが出現して共に射撃姿勢を取り、マークザインのエネルギーを、同化し強化されたドラゴントゥースから発射する。
ゲロビ系覚醒技。銃口・威力どちらも覚醒技相応の強力さで、かつ発生もゲロビの平均レベル。
最大の特徴として発動時のみロック距離が無限になるため、どこだろうと撃ち抜ける。
ゲロビ系覚醒技に共通するがキャンセル不能なのが泣き所。またビームの太さはツインサテライトやZZのハイメガに劣り、覚醒技としては頼りない。

【前レバー入れバーストアタック】さよなら…一騎君…!
総士「やめろ遠見!!敵は消えたっ!!!」

EXO23話でヘスターの座乗する潜水艦に仕掛けた自爆攻撃(未遂)のアレンジ。
正面にレージングカッターを射出し、ヒットした敵と自分をレージングカッターでがんじがらめにした後にフェンリルで自爆。アトミックバズーカ同様の爆風を発生させる。
最初のアンカーが外れると不発する。また、アンカー命中から自爆までの間に横槍が入っても不発する。
(スタン→掴み→爆発)

初段のアンカーはアンカー系としては最高クラスの性能があり、ヒットさせるチャンスは多いものの、
そのままキャンセル不能で自爆まで行ってしまうためとにかく使い所を選ぶ難儀な技。
また、暴発を防止するために、前レバー入れという珍しいコマンド配置になっている。

【キャンセルルート】
メイン→各サブ、特射、特格中特格、後格
横サブ→各サブ、特格中特格
前サブ→特射、特格中特格
特射→特格中特格
特格中特格(789)→メイン
特格中特格(左右)射撃派生→特格中特格
特格中特格(123)射撃派生→特格中特格

機体熟練度★5「空戦機」★10「ドラゴントゥース」
機体熟練度★15「多次元視界」★20「ツインドッグ」
機体熟練度★MASTER「あなたは、そこにいますか」
コメントセット「『あなた』は、『そこ』にいますか?」

これもファフナーの無料配信が悪い

385ガンダムダブルオーダイバーエース解禁! (アウアウ 4470-afd9):2020/07/08(水) 03:26:12 ID:49rzRBwQSa
出典作品:機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
機体名:グレイズ アイン
正式名称:EB-AX2
パイロット:アイン・ダルトン
コスト:2500  耐久力:660 変形:× 換装:×
【コンセプト・性能解説】
マシンガンや投擲を利用してよろけを取ったところに突撃して格闘を決めていく格闘機になっている
技の一部がバエルに似ているがあちらと違い格闘に特化しているわけではないので一辺倒にならないように注意
またナイチンゲール等と同じように他の機体より大きいので被弾も注意
覚醒時のカットインは中身ではなくグレイズアインそのもの

【メイン射撃】肩部格納式機関銃
移動できる実弾マシンガン
肩から撃つ関係上射角が若干狭い
相手に向いている肩から撃つのでそこまで気にする必要はないがやはり振り向き撃ちに注意


【サブ射撃】専用大型アックス投擲
グレイズアイン専用の大型アックスを2本投擲する
同時に投げるのではなく片方ずつ投げるのだが片方を投げてからもう片方を投げる間にステップを踏まれても2投目には誘導がかかるという保険付き

【特殊射撃】ドリルキック
バエルの特射に似たスーパーアーマー付きの突撃蹴り
速度、誘導共に良く誘導を切られない限りかなり伸び、当たった相手は打ち上げられる
下特射:腕部内蔵パイルバンカー
腕で相手を掴みそのまま腕部パイルバンカーを打ち込む
こちらは高威力だが速度、誘導共に悪く基本はコンボの〆に使うことになる


【特殊格闘】特殊移動
こちらもバエル特格に似た高速ジグザグ動きからの全格闘と特射にキャンセル可能やな突撃
ただしこちらは移動が早い代わりに当たり判定は小さくなるわけではなく更にその後の格闘も無いのでステップやキャンセルからの特殊射撃や格闘に繋げる必要がある

【格闘】
  N:大型アックス右袈裟斬り→左袈裟→右袈裟
下派生:蹴り上げ
上空に蹴り上げるためコンボを繋げやすい
  前:スクリューパンチ
前方に拳を突き出し殴りつける
判定出っ放しなので正面からの格闘には勝ちやすい
  横:専用大型アックス横薙ぎ
回転しながら横薙ぎするためカットしに格闘しにきた敵を巻き込みやすい
  後:専用大型アックスをX字に振りかぶりからのピョン格
  BD:専用大型アックス切り抜け→振り返り2本目で切り抜け


【バーストアタック】死んで贖えぇぇぇッッッ!!
乱舞系覚醒技
専用アックスで切りつけた所から始動し一旦止まり頭部センサーが赤く光った後、後ろに回り込みスクリューパンチを2回繰り返し後ろに飛び退いてから最後にドリルキックで削り蹴りながら連れ去り爆破で〆となる
大きく素早く動く関係上からセンサーが起動してからのカットされ難く更に連れ去りによる分断、爆破による打ち上げ含めた拘束時間などが優秀
乱舞中のセリフはあのブチギレポエム


セリフ
開始時
「これこそが、俺の本来あるべき姿……!」
敵機子供「罪のある子供なら、手にかけてもいいですよね…クランク二尉」
敵鉄華団「また……またお前か! クランク二尉を手にかけた罪深き子供……!」
僚機ガエリオ機「本当に有難う御座います。これでクランク二尉の無念を晴らすこともできる…!」
僚機バエル「あの機体…なぜか親近感を感じる」

試合中
敵機子供「罪深き子供…ry」
敵機三日月「なんてことだ…ry」


勝利時
「クランク二尉、やりましたよ!」
「きっと見ていてくれますね、クランク二尉、俺はあなたの意思を継ぐ」
僚機ガエリオ機「心から尊敬できる方に、人生の間で2人も出会えたなんて、これ以上の幸せはありません」
鉄華団専用「やはり…貴様は出来損ない…ネズミ!」
専用アックスを構えてポージング
覚醒勝利時:頭部センサーを赤く光らせながら回り込んでアックスを振り下ろす

敗北時
「この…化け物がぁぁぁ!」
「私は…!私のただし」
原作のラストと同じコクピット部を太刀で貫かれ崩れ落ちる

386ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (ワッチョイ c9a0-82c5):2020/07/11(土) 12:02:08 ID:Hjtv29o200
出典作品:ガンダムビルドダイバーズ
機体名:グリモアレッドベレー
正式名称:GH-001RB
パイロット:ロンメル
コスト:1500 耐久力:480 変形:× 換装:×
【コンセプト・性能解説】
全ての武装が実弾でインラインダッシュによる地走とティルトローターによる滞空を使い分けて戦う上級者向け1500コスト機。

【メイン射撃】アサルトライフル
 撃ち切りリロードの実弾系メイン

【射撃CS】アサルトライフル【サブマシンガン】
 移動撃ち出来る実弾系マシンガン

【サブ射撃】ミニモア【展開】
 2機のミニモアを射出し、敵機に取り付いてレバー入力に応じた攻撃を行う。
 レバーN:機銃による連射
 レバー入れ:プラズマナイフによる突撃

【特殊射撃】キャノン砲&ミサイルポッド
 キャノン2発とミサイル3発を同時発射。

【特殊格闘】ティルトローターパック
 上昇して浮遊モードに移行する。長押しで高度を調整可能。
 浮遊中は後格闘の強襲の初速が速くなる。

【格闘】
  N:プラズマナイフ2段斬り
  前:プラズマナイフ突き
  横:シザークロー左脚で斬り上げ→右脚で斬り下ろし
  後:飛び上がってシザークローで強襲するピョン格
  BD:逆手持ちチェーンソーで斬り抜け。原作のビグザム斬り
  射撃派生:後退しながらハンドガン3連射
  特格派生:本家由来のグリモア百裂拳。全く動かないが高威力

【バーストアタック】コンビネーション・アサルト
 チェーンソーで斬り上げ→2機のミニモアと共に一斉射撃

387ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (アウアウ 0e45-7fe0):2020/07/11(土) 14:27:35 ID:ZPe81oZ.Sa
出典作品:ガンダムビルドダイバーズ
機体名:ガンダムアストレイノーネイム
パイロット:シバ・ツカサ
コスト:2000  耐久力:600

【コンセプト・性能解説】
ダブルオーダイバーエースのライバル枠で前半のラスボス
見た目と台詞が中二病全開の人気者
個人的にはナイトロシステムはGPDには実装されてるけどGBNには実装されてなかったりすると彼の闇が深くて面白い

「Dエクステンション」「Xコネクト」常時2形態の変形を駆使して戦う
2種類の格闘換装を切り替える点はAGE-1と似ている
マントを羽織ったような見た目の「Dエクステンション」は、素の機動力こそ劣るが格闘の移動速度は速く、多数のシールドつき格闘をばんばん振れる形態
背中にナイトロの炎を纒わせた「Xコネクト」は機動力が高く、ドラグーンとの連携で敵を即座に追い詰める形態
どちらにせよパイロットの性格を反映して爆弾機体
ガンプラの痛みを伴う極限の駆け引きを味わえる、これがGPデュエルだ!
相打ち同然とはいえやはり負けてしまったのでダイバーエースよりコスト下で
パイロット衣装は通常時がリアル姿で特殊衣装がGBNアカウントの紫ハロ

・Dエクステンション
ビームコーティングしたノーネイムユニットを防御形態で纏っている状態
マントが剥がれるという仕様は無理があったので盾格闘ゴリ押し形態

【メイン射撃】ガントレットセイバー 弾数7
マントの下からコンニチワ
射撃は撃てない設定だがビーム放出ということで普通のBR
射角が非常に狭い

【射撃CS】ノーネイムユニット「Bスマートガン」 チャージ1.5秒 
ガナーメイン

【サブ射撃】ノーネイムユニット「Bスマートガン」 弾数1
鞭のように薙ぎ払う

【特殊射撃】ノーネイムユニット「Xコネクト」
Xコネクトに移行する

【格闘】ビームサーベル
すべて前方にシールド判定あり
速く移動距離もあるため、F覚と相性が良い
N:3段斬り
前:薙ぎ払い
横:回り込み
後:ピョン格
BD:突き→蹴り

・Xコネクト
ノーネイムユニットを背負っている状態
身長の倍ほどの高さまでナイトロシステムの炎が上がっており、ゲーム的に視認性が悪い
機動性と手数が増え、バランスの取れている形態

【メイン射撃】ガントレットセイバー 弾数7
Dエクステンション同様右手ビームだが、マントで隠れてないので射角は広い

【サブ射撃】ブレイドドラグーン 弾数1
4基が一斉に突撃する
N でまっすぐ
レバ前左右でその方向に回り込んで
後で停滞してから突撃
メインサブが唯一の降りテク

【特殊射撃】ノーネイムユニット「Dエクステンション」
Dエクステンションに移行する

【格闘】ビームサーベル&ガントレットセイバー
N:3段斬り
前:切り払い
横:回り込み
後:サーベル投げ
BD:連続突き
後派生:首をはねる

・2形態共通技
【特殊格闘】ノーネイムユニット「Bスマートガン」
クロー状態で接近して相手を捕縛し、ねじ切る

【格闘CS】超大型ヒート剣 チャージ1秒
1出撃1回のみ使える、投げる横特改
本人は「躱せよ?」と言うがほぼ躱せないので盾するしかない

【バーストアタック】この欺瞞と嘘に満ちた世界をぶっ壊す! / あの頃の俺達の気持ち、もう一度

N:Dエクステンションで斬りかかり、Dエクステンション→Bスマートガン→Xコネクトの3形態格闘乱舞
最後に拳をぐっと握って爆破エンド

後:ガルバルディリベイクを呼び出して2人で乱舞
最後に2人で高出力弾を発射
これでトドメを刺すと勝利ポーズも2人になる

・キャンセルルート
Dエクステンション
 メイン→特射
 サブ→特格
Xコネクト
 メイン→サブ、特射

388ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (アウアウ 0486-88b0):2020/07/12(日) 21:47:16 ID:E1O7vb4sSa
G-セルフ次回作妄想。全てのパックが登場するように。
地球のステージでは生形態が大気圏用パック&アメリア製シールド(青)に自動的に換装される(見た目以外は同等)。
高トルクパックとトリッキーパックは発動中の演出のみでの換装。

生形態の格闘CSに「高トルクパック呼出/換装」追加。
レバーNで高トルクパックを射出(マキオン特格)。
レバー入れで地走で敵機に急速接近する特殊移動。始動時にSAが発生する。
格闘派生でジャンプしてビームサーベルを叩き付けるピョン格。
射撃派生で大型ブースターによるジャンプ接近。距離によっては敵機を飛び越える。

生形態の射撃CSに「トリッキーパック換装」追加。
前面に射撃バリアを貼りながら前進。
射撃派生で上下の射角の狭いBRを発射。
格闘派生で敵機を打ち上げる格闘。
サブ派生で生形態と弾数共有のフラッシュアタック。

389ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (ワッチョイ 94c5-f3dc):2020/07/12(日) 23:06:20 ID:731y/9yw00
ttps://www.bilibili.com/video/BV12J411n7rD
中国版のエクバだと高トルクパックとトリッキーパックだもんな

390ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (アウアウ fd63-1d8f):2020/07/13(月) 12:24:04 ID:E/jKzDLoSa
中華エクバのこれ本当に羨ましいわ
トリッキーと高トルク使ってるのは地球の時、リフレクターとアサルト使ってるのは宇宙の時だから分け方としても丁度いい

391ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (アウアウ 9d0c-7fe0):2020/07/14(火) 09:20:24 ID:SobP/MfYSa
出典作品:ガンダムビルドダイバーズRe:RISE
機体名:ジュピターヴガンダム
パイロット:ヒロト&フレディ
コスト:2500 耐久力:620 換装:× 変形:×

【コンセプト・性能解説】
純粋に12話再現
機動性・赤ロック距離に優れ、ビット性能が凶悪、複数の敵を相手に戦闘継続できるのが強み
欠点は総じて火力が低いことと、射撃バリアつき格闘を相手するのは苦手なこと
武装がごちゃごちゃしてるのでどれかCSに回せばよかったかもしれない

【メイン射撃】ビームガトリングガン 弾数40
癖の強いビーマシ
連射BRとマシンガンの中間くらいの性能
一発あたりは高火力だが、総弾数が少なく長押しでも8発しか撃たない

【サブ射撃】マニファービット 弾数1
両腕のビット
N:肩に取り付けて固定砲台化、自動で1秒おきに3回発射する
その間自機もサブ以外の武装を自由に使える
レバー:相手にとりついてビームを撃つ
とりつきが速い上に発射も速い

【特殊射撃】ガンダムジャスティスナイト/アヴァランチヴァルキランダー/ウォドムポッド呼び出し 弾数3
常時リロ
相互キャンセルで最大3人同時召喚も出来るが、有効な間合いが異なるためメリットがない
N:アヴァランチヴァルキランダーがレックスバスター照射、クアンタのN特射
前:ジャスティスナイトがランス構えて突撃、ヒットした相手を上に吹き飛ばす
後:ウォドムポッドが薙ぎ払いビーム、前作ハルートのN特射

【特殊格闘】マルチコンテナビット 弾数1
背中のビット
N:拳に装着して突き
マックスターの特格
レバー:相手にとりついてビームを撃つ
サブと同じ感覚で使えるが、シールド時にも使われるためシールドで回収される

【格闘】ビームサーベル

【バーストアタック】月衛星砲
発動はノーモーションで、1秒後に真上からギス2覚醒技が降ってくる設置技
自分で食らって寝るも良し

・キャンセルルート
サブ→メイン
特格→メイン
メイン→特射

392ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (アウアウ 7a05-afd9):2020/07/14(火) 22:07:05 ID:N1tkH5b2Sa
出典作品:ガンダムEXA VS
機体名:エクストリームガンダムR (リフェイザータキオン)
正式名称:不明
パイロット:セシア・アウェア・アハト
コスト:2500  耐久力:660  変形:×  換装:×
【コンセプト・性能解説】
元が巨大ボスなのでデチューン的な形で最初の段階はエクガンにおける進化段階にある
元のエクガンのように極限進化して本来の姿になってからが本番

【メイン射撃】タキオンスライサー(斬撃)
足を止めて前方へ横に広い斬撃を飛ばすデスヘル等に似たメイン
弾速が割と遅いのに注意

【格闘CS】爆雷球
前方にスタンを与えるエネルギ弾を射出する
誘導は割と良いが弾速がかなり遅いので当てに行くというよりは機雷として設置するのが主になる
持続は3秒で消えるまではチャージ不可

【サブ射撃】タキオンソード(投擲)
レバー入れで性能の変わる実体剣の投擲
レバーを入れるとその方向に側転しながら投げる

【特殊射撃】急速接近
前方へスーパーアーマー有りの突撃をする

【特殊格闘】極限進化
リフェイザータキオン状態へ極限進化する
ゲージは開幕時0で時間経過の他ダメージを与える、受けることでも増加する

【格闘】
  N:タキオンスライサー右斜め斬り→左斜め斬り→一文字斬り
  前:タキオンスライサー突撃突き
  横:タキオンスライサー横斬り→タキオンソードクロス斬り
  後:タキオンソードジャンプ斬り
ピョン格
判定が小さいので当たりにくい

  BD:タキオンスライサー切り抜け→切り抜け
【バーストアタック】これが…アタシのケジメだ!
巨大なタキオンスライサーで目の前広範囲を横一閃、斬りつけた範囲を爆破する

393ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (アウアウ 7a05-afd9):2020/07/14(火) 22:08:08 ID:N1tkH5b2Sa
極限進化後
本来の姿へ極限進化、大きさこそボス時より小さくなっているが姿はそのまま、なおパワードスーツではなく進化として扱われる
進化前から更に格闘能力が強化され更に範囲攻撃、強引な攻めが可能な高速移動が追加された

【メイン射撃】R-タキオンスライサー(斬撃)
リフェイザータキオンスライサーの略
足を止めて前方へ横に広い斬撃を飛ばすのは進化前と同じだが弾速とリロードが格段に早くなっている

【射撃CS】R-タキオンスライサー(オーバーリミット)
1出撃1回のみ上下とN横で性能が変わる
N横はR-タキオンスライサーで前方広範囲を横一閃、斬った範囲を爆破させる
威力や範囲は小さくなっているが要する話が進化前の覚醒技そのもの

上下は巨大実体剣化させたR-タキオンスライサーを思い切り叩きつける
ガード不可で高火力、かつ銃口補正も良い
ステップされても1.5機分程度の範囲なら当たることもある

【格闘CS】極限爆雷球
撃ち出す数が3つに変わった他弾速等がよくなりノルンのNサブから弾速、誘導などを若干劣化させたものになっている
その分地雷として使うことはし辛くなった
こちらは持続5秒

【サブ射撃】タキオンソード(投擲)
進化前に似ているがこちらは投擲が2本になっている他誘導が良くなっているのと側転ではなく滑るように動く


【特殊射撃】極限全力ダッシュ
各射撃からキャンセル可
ウイングシールドを展開し敵に向かってスパアマ高速接近をする
かなりの距離を動くほか、レバー入れでくの字に曲がりながら突撃する

【特殊格闘】落雷大切断
軽く飛び上がった後地面まで判定出続けの落下格闘
着地時にトラバや騎士のように前方へ落雷を発生させる
前格連打で上空に連れ去ったあとに使用すると自分だけすぐに下に降りれて隙も少なくなる

【格闘】
タキオンスライサーがR-になり巨大化している他、全体的に判定や巻き込み等強化されている
  N:R-タキオンスライサー斜め斬り→滅多切り
滅多斬りは出し始めに前方射撃ガード有り
前派生:ビームサーベル発振タックル
前方へ吹き飛ばす
射撃派生:タキオンソード投擲
サーベル投げと同じスタン付与

  前:R-タキオンスライサー突撃突き→斬り上げ昇龍拳
判定強化の他、自分の高度も上がる打ち上げが追加された
  横:回り込みR-タキオンスライサー横薙ぎ→右斜め斬り→左斜め斬り

  後:R-タキオンスライサージャンプ斬り
ピョン格
ソードからスライサーに変わったことで判定等が強化された
  BD:R-タキオンスライサー切り抜け
進化前と違い振り向き切り抜けが無いが単純に早くなり一発の火力が上がりダウン値が下がった為コンボで総合的には火力が上がる

【バーストアタック】極限のケジメをつけさせる!
進化前と違い乱舞技。進化前の覚醒技を使いたいならレバー下入力
R-タキオンスライサーをオーバーリミットさせ構えて横一閃、ロックしていた敵に当たると開始
離れていても突撃してR-タキオンスライサーで突き刺し連れ去りからの一旦止まり肩からビーム展開、更に連れ去るケジメタックルをして爆破
一番ダメージがあるのは爆破ではなくタックルの部分で射線上に別の敵がいれば容赦なく大ダメージを与える
味方も当たり前のように轢くので注意

394ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (バックシ 4ab5-2103):2020/07/14(火) 23:53:34 ID:W5H73QbkMM
マキブonが家庭用で出たからにはマキブonとの差別化を図るためにスーパーロボット大戦EXVSが出る(超絶大穴予想)

395ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (ワッチョイ 73b4-8d07):2020/07/15(水) 00:35:38 ID:AjH3/pXE00
>>389
へーモデリングもモーションも結構頑張って作ってんじゃん
これ見るとGセルフ2号機欲しくなるな

396ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (ワントンキン c3ba-8d07):2020/07/15(水) 06:00:39 ID:xTCyHDdMMM
出典作品:Gのレコンギスタ
機体名:ジャイオーン
正式名称:VGMM-Gb03
パイロット:キア・ムベッキ
コスト:2500  耐久力:650  変形:×  換装:×
【コンセプト・性能解説】
レッドドラゴンをもう少し射撃できるようにした機体。
ジット団の機体をアシストとして呼びつけられる

【メイン射撃】ビームライフル
弾の大きめなBR。高威力だが弾少なめ。

【射撃CS】ソード・ファンネル
スターウイニングのヤツだがこっちは強よろけ。

【サブ射撃】ビッグアーム【ビーム砲】
よくある単発ダウン射撃。NでターンXのCS、レバー入れでダウン属性のヴァササブが撃てる。

【特殊射撃】ジット団呼出
ジロット→マズラスター以外は原作通り。弾は3発。
N:ジャスティマ、射撃バリア付きで突撃して相手を滅多斬り、撃破されると「キア隊長ーー!」という悲鳴が聞ける。
横:マズラスター、ビームウィップで敵を薙ぎ払う、レバー入れ方向で薙ぎ払いが変わる
前後:ズゴッギー、突撃して相手を捕縛する

【特殊格闘】ビッグアームユニット【突撃】【滅多斬り】
Nがアームユニットを向けながら射撃バリア展開で突撃。
レバー入れが妄想でGセルフをバラバラにした時の再現。

【格闘】ビッグアームユニット
モーションは適当に。カウンターあるといいな。

【バーストアタック】コンキュデベヌス
Nでオーヴンによる全体スタン。ガードしない限り必中だがノーダメ。
レバー入れで押しつぶし。風呂栓の再現

397ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (ワッチョイ d6ee-c61f):2020/07/15(水) 12:50:56 ID:5tgAoZ9w00
>>395
見てると全体的にいいなぁって思える機体多いんだよな

398ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (ワッチョイ 3dca-f0db):2020/07/16(木) 14:24:15 ID:HHvBG2SI00
ヤークトサーシェスと新規掛け合いあるから大気圏トリッキー高トルクGセルフの収録は終わってる説

古谷徹(ディジェ)
速水奨(BD2、レッドベレー)
井上和彦(ジョニーゲルググ、バイアラン)
勝生真沙子(パラスアテネ)
川村万梨阿(クェスドーガ)
山崎たくみ(ローズ、レオパルドD)
宇垣秀成(ボルト)
折笠愛(ゲンガオゾ、EWサンドロック改)
石野竜三(EWアルトロン)
優希比呂(ジェミナス01、グリープ)
小杉十郎太(ハイドラ)
中井和哉(エアマスターB、ジャイオーン)
石田彰(ジャスティス、セイバー、リライズのラスボス?)
関俊彦(F90)
森川智之(ヴァサーゴ)
佐々木望(アシュタロンHC)
堀内賢雄(ハンマハンマ)
関智一(デュエル録り直し、イザークグフ)
三木槙一郎(サバーニャ録り直し、ケルディムサーガ)
飛田展男(ミラージュフレーム)
以上の声優は高齢でいつ死んでもおかしくないから今の内に収録するべき
池田秀一もシャアザクとフロンタルの新録録り直しも

399ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (ワッチョイ 8fe7-3cc6):2020/07/16(木) 23:25:59 ID:R8DUtHic00
ゾック
正式名称:MSM-10 ZOCK  パイロット:ボラスキニフ
コスト:1500  耐久力:560  変形:×  換装:×  地走型BD

【コンセプト・性能解説】
PS2版機動戦士ガンダムラスボスの四脚ゾックが参戦。鈍足且つ大型だが、1500コストにあるまじき耐久力560を誇る。


射撃
【メイン射撃】メガ粒子砲 (8) 35(1hit)
1消費で4本のビームを一斉に撃つ。サブ、特射、特格へキャンセル可能。背面撃ち有り。メインにして本機の目玉武装。

【射撃CS】メガ粒子砲【回転撃ち】 (3秒) 35(1hit)
レバー入れ方向に滑りながら、よろけ属性のビームを回転連射して8方向へばら撒く。サブへキャンセル可能。

【格闘CS】フォノンメーザー砲【最大出力】 (チャージ 2秒/弾数 1発) 221
1出撃に1回使用可能。真上に飛び上がり、真下に向けて爆風付きの照射ビームを撃つ。ビームは細く爆風も小さい。

【サブ射撃】シャア専用ズゴック 呼出 (2) 100/93
Nでダウン属性のメガ粒子砲両手撃ち、レバー入れでhit時に追撃可能なクロー突撃を行う。撃ち切りリロード。

【特殊射撃】フォノンメーザー砲 (1) 190
足を止め、頭部から細い照射ビームを撃つ。地上撃ち有り。メインだけでは火力が足らない為、適度に狙う必要がある。


格闘
【通常格闘】アイアン・ネイル (NNN)  リーチの短い3段格闘。hit時は特格へキャンセル可能。

【前格闘】踏みつけ (前)  ジオングのものに酷似したピョン格。ファンネル等を避けるには基本これしかない。

【横格闘】タックル→ネイルアッパー (NN)  リーチの短い2段格闘。hit時は特格へキャンセル可能。

【後格闘】回転ネイル (後)  慣性を乗せながらリーチの短い回転攻撃をする。hit時は特格へキャンセル可能。

【BD格闘】頭突き (BD中前)  登場と同時にガンダムにお見舞いした頭突き。hit時は特格へキャンセル可能。

【特殊格闘】ジャイアントスイング  連打でダメージと拘束時間の伸びる掴み技。伸びが皆無で生当てはほぼ不可能。


バーストアタック
【覚醒技】一斉射撃  一瞬で8本のメガ粒子砲の照射ビームを伸ばした後、太く強化されたフォノンメーザー砲を照射する。

400ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (ワッチョイ 2834-cf74):2020/07/17(金) 00:02:51 ID:pZ4ItJYE00
次回作は声無しでもいいからGジェネオリジナルも宜しく!

401ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (ワッチョイ 922d-aac3):2020/07/17(金) 09:52:32 ID:CpTKDqyg00
>>398
古谷徹と池田秀一はTHE ORIGINもあるからな。
ガンダム(ORIGIN版)、シャア専用ザクII(ORIGIN版)の2機。

402ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (ワッチョイ b5e7-f0db):2020/07/17(金) 14:23:22 ID:HHvBG2SI00
ORIGIN版ガンダムは前期、中期、後期3種あってどっち出すか難しく
シャアザクは対艦ライフルくらいしか違いがないんだよな

403ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (ワントンキン c3ba-8d07):2020/07/17(金) 17:31:22 ID:xTCyHDdMMM
>>398
親からどんな教育受けてきたらそんな発言ができるのだろうか

404ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (ワッチョイ b8c1-4caf):2020/07/17(金) 23:41:56 ID:TMPbPEKw00
出典作品:トニーたけざきのガンダム漫画
機体名:サク
正式名称:UNKNOWN
パイロット:なし
コスト:1500  耐久力:390  変形:×  換装:×
【コンセプト・性能解説】
『ガンダムバトルシリーズ』にも登場した史上最弱のモビルスーツが1500コストで参戦。
流石に設定通りにするとサクサク倒されるため、EXVS2用に上方修正されている。

EXVS屈指のネタ機体。こんな書き込みでごめんなさい。


【メイン射撃】サクマシンガン
【射撃CS】クラッカー
【格闘CS】ヒートホーク
【サブ射撃】ザクⅡ 呼出
【特殊射撃】サク 呼出【射撃】
【特殊格闘】サク 呼出【突撃】
【格闘】サク腕
  N:横殴り→横殴り→振り上げ
  前:突進→横殴り
  横:回転薙ぎ
  後:至近距離総射撃
  BD:タックル
【バーストアタック】サクサク大作戦
サクの大群の特攻。サクとかジークジオンとかやたらうるさいが、威力はバカにならない。

405ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (アウアウ baeb-e49e):2020/07/18(土) 00:22:09 ID:Et9GhRBISa
>>398
そのリストの中の誰よりも先にお前が死ねばいいなと切実に思う。

406ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (ワッチョイ 3cf8-f0db):2020/07/18(土) 15:09:40 ID:HHvBG2SI00
ダイバーエースの衣装替えが現実世界のミカミ・リクだから二枠目はノーネイム説

407ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (ワッチョイ 3521-be90):2020/07/18(土) 19:14:56 ID:1/E1zpKA00
機体名:ガンダムジャスティスナイト 正式名称:ZGMF-X19AK パイロット:カザミ
コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:×
【コンセプト・性能解説】
元ネタより前衛寄り機体となり耐久や機動力が上昇した
18話までの要素であるがボイスはちょいちょい初期カザミもある
全体的にシンプルな作りで使い手の判断力が求められるが技の強みがハッキリしてるので初心者でも使いやすい

【メイン射撃】KT-E03R ライテイ ショットランサー/MMI-GAU26 17.5mmCIWS
弾数:60 リロード:6秒/1発 威力:12
ビームマシンガンとしてはダークハウンドのメインとビームの色以外同じ性能
射撃CS使用後暫くは弾数共有で本体のCIWSに切り替わる
実弾になり4門から1クリック4連射になるので弾数消費が激しくなるがダウンをとりやすい

【射撃CS】KT-E03R ライテイ ショットランサー(射出)
リロード:8秒 チャージ:2秒 威力:130
弾速が早い実弾、使用後一定時間使用不能になりメインも変わる

【サブ射撃】ヴァルキランダー/メイ呼び出し
弾数:2 リロード:7秒/1発 威力:70〜124
/60
キーによる撃ち分け可能でどちらもメインにキャンセル可能
N:ヴァルキランダーでのライフル3連射
キー入れ:メイによる突撃、スタンするので追撃可能

【特殊射撃】ユーラヴェンガンダム呼び出し
弾数:1 リロード:10秒/1発 威力:120
自機より後方に呼び出し狙撃させる
弾速銃口補正は強力だが誘導は一切しない
壁際にいてもエリア限界を無視して後方に出現するので破壊されづらいが押し付けには使えない

【特殊格闘】居合抜き
威力:110
素早く相手に斬りかかる
射撃からキャンセルできるが補正率が悪くあくまで素早くダウンを取るよう

【格闘】KT-S02E ガラティン ロングソード
威力:214
2段目までフリーダムのN格闘と同じモーションで最終段がランサーで下方向に突き落とし
発生や追尾等は弱いがダメージ効率は3000並み

【前格闘】KT-E03R ライテイ ショットランサー(突き)
威力:105
判定が強くほぼ全ての格闘とかち合っても勝てる反面誘導が皆無で無闇に出すと初期カザミのごとく避けられ反撃される

【横格闘】回転三段斬り
威力:178
インフィニットジャスティスの横格闘のグリフォンビームブレードがガラティン ロングソードへ置き換え版

【後格闘】ジャンプ斬り
威力:100
他よりも素早く接地する性能を持つ格闘
バウンドダウンかつ前格闘で追尾が確定する

【BD格闘】シールドバッシュ
威力:45〜136
射撃バリア付きの18話でエルドラウィンダムにかましたカザミ迫真の突撃
前格闘と比べ威力が低いが誘導もするし追尾性能もかなり高い

【バーストアタック】傷だらけの栄冠
威力:315
徒手空拳で相手に数初殴った後最後にストレートをお見舞いする
エルドラドートレスへのとどめ再現

408ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (ワッチョイ b8c1-4caf):2020/07/18(土) 23:03:55 ID:TMPbPEKw00
出典作品:トニーたけざきのガンダム漫画
機体名:サム
正式名称:UNKNOWN
パイロット:なし
コスト:1500  耐久力:390  変形:×  換装:×
【コンセプト・性能解説】
ボールよりも低コストが売りのジムの量産型モビルスーツが1500コストで参戦。
流石に設定通りにするわけにもいかないため、EXVS向けに調整されている。

『ガンダムバトルシリーズ』の要素も一部輸入したEXVS屈指のネタ機体。
本当にくだらない書き込みですみませんww

【メイン射撃】サムスプレーガン
【射撃CS】ハンドグレネード
【格闘CS】ビームサーベル
【サブ射撃】ジム 呼出
【特殊射撃】サム 呼出【射撃】
【特殊格闘】サム 呼出【突撃】
【格闘】サム足
  N:頭突き→頭突き→頭突き
  前:突進
  横:回し蹴り
  後:至近距離総射撃
  BD:ドロップキック
【バーストアタック】さすがだぞ、ウッディ君!
サムの大群が一斉に押し寄せてくる。サムサムうるさいが、威力はバカにできない。

409ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (アウアウ 4711-7fe0):2020/07/19(日) 13:31:42 ID:OaAWomQISa
出典作品:機動戦士ガンダムSEED Destiny
機体名:ゲルズゲー
パイロット:ヴォルスキィ・ニノミヤ
コスト:2000 耐久力:560 換装:× 変形:×

【コンセプト・性能解説】
>>313を思い出したので

身長がインパルスの1.5倍あるモビルアーマー
射撃バリアと高火力射撃が自慢で接近戦が苦手なヴァーチェみたいな奴
機体の横幅が広いが、ステップの移動距離も大きいので安心

【メイン射撃】ビームライフル 弾数5
普通のBR

【背面メイン射撃】滑腔砲 弾数1
尻にある唯一の実弾
上の射角が広いので、上を取られたら後ろを向いてこれを出すと良い

【射撃CS】ローエングリン砲呼び出し
太い照射ビームを発射

【サブ射撃】ビーム砲 弾数2
前脚からビーム
2本同時で命中しやすく、当たるとダウンする

【特殊射撃】ダガーL呼び出し 弾数4
ダガーが豆鉄砲を撃つ
押しっぱなしで弾切れまで連続呼び出し可能だがどうせ当たらない

【特殊格闘】陽電子リフレクタービームシールド 弾数3
前面なら射撃も格闘も爆風もプレッシャーも貫通攻撃も防げる最強バリアを最大3回連続で出せる
出した時点で振り向く

【格闘】クロー
脚の爪で掴んで攻撃

【バーストアタック】フルバースト
両手・両前脚から一斉照射のオリジナル技

・キャンセルルート
メイン→サブ
特格→メイン

410ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (ワッチョイ c9a0-82c5):2020/07/19(日) 22:24:25 ID:Hjtv29o200
出典作品:ガンダム Gのレコンギスタ
機体名:カバカーリー
正式名称:VGMM-Git01
パイロット:マスク(ルイン・リー)
コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:×
【コンセプト・性能解説】
 近距離〜中距離の択を多数持ち合わせる3000コスト機。射撃バリアを持った状態で出撃するので開幕から強気な攻めが可能。

【特殊】脚部シールド
 前方からの射撃を防ぐ耐久値100のシールドを装備した状態で出撃。耐久値0でパージされる。

【メイン射撃】ビーム・ショットガン
 グレネードの連動付きのBR。

【射撃CS】ビーム・ショットガン【拡散】
 劇中未使用の散弾ビーム。

【格闘CS】ビーム・セイバー【薙ぎ払い】
 長大なビーム・セイバーで左から右へ薙ぎ払うビーム鞭。

【サブ射撃】ビーム・リング
 左手からビーム・リングを投擲。
 ∀のハンマーのような性質で足を止めずに使用できる特殊な実弾武装。

【特殊射撃】ジーラッハ【呼出】
 「ルイン先輩!お手伝いします!」
 射撃バリア付きの巨大MAを呼び出す。
 レバーNでビーム乱射、レバー入れでセンチピード振り回し。

【特殊格闘】特殊移動
 両肩のシールドのミノフスキー・フライトで緑の粒子を噴出しながらの特殊移動。
 レバーNで上昇、レバー入れで入力方向に高速移動。
 特殊移動中はメインを3連射可能で各種行動にキャンセル可能。

【後格闘】ビーム・リング【両手】
 足を止めて両手から同時にビーム・リングを投擲。
 両側から敵機を挟撃し、ヒットするとスタンさせる。

【格闘】ビーム・セイバー
  N:両手で連続斬り
  前:初段に射撃バリア付きの両手突き→開き斬り
  横:判定の強い横薙ぎ
  BD:連続斬り抜け

【バーストアタック】クンタラの魂
 「まだ!」Pセルフと相討ちになったシーンのアレンジ。
 SAで突進して敵機に取り付いて顔から放熱、至近距離からBR3連射→2連キック→離れながらBRでフィニッシュ

411ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (ワッチョイ d602-c61f):2020/07/20(月) 22:28:19 ID:yMOSSmVE00
出典作品:ガンダムEXA VS
機体名:エクストリームガンダムR (リフェイザーカルネージ)
正式名称:不明
パイロット:セシア・アウェア・セスト
コスト:2500  耐久力:600  変形:×  換装:×
【コンセプト・性能解説】
基本はエクストリームガンダム エクリプスフェイズと同じ極限進化を狙いながら中から遠距離射撃機
こちらも元が巨大ボスなのでデチューン的な形で小さくなり最初の段階で進化段階にある
やはり極限進化して本来の姿になってからが本番

【メイン射撃】強化型ビームライフル 5発/常時リロード
太めのビームライフル
エクリプスと違い常時リロードなので撃ち放題ではない

【射撃CS】強化型ビームライフル(チャージショット)
足を止めて単発ダウンのビームライフルを放つ

【サブ射撃】2連ビーム
ボス時と同じヴェスバーに似た構えで2連ビーム射撃
エクリプスサブと大して変わらない

【特殊射撃】単弾頭ミサイル【一斉発射】
エクリプスと同じだが一度に撃つ数は5発

【特殊格闘】極限進化

【格闘】単弾頭ミサイル 10発/撃ち切りリロード
エクリプスのものと同じ

【バーストアタック】高高度対地砲撃
エクリプスの格CSと同様高跳びからのゲロビ
ただしこちらはボス時のように爆風に加えて衝撃波があり爆風より広がるのが早いため衝撃波によりスタン→爆風に注意
ミサイルも無く中心点から発生するのでめくられる心配はない為近距離で飛び上がられたら下手に逃げるよりガード安定



極限進化後

【メイン射撃】大型ビームライフル 5発 常時リロード
足を止めず撃てる単発ダウン射撃
進化前と違い単発ダウンになりリロード速度が上がった
弾の性質はエクリプスメインとエクセリアメインを足した…というよりアルケインメインに近い

【射撃CS】チャージショット
ケルメインをほんの少しだけ遅くした代わりに誘導と銃口補正を付けた物
きっちり使えばボス時同様かなり驚異的


【格闘CS】高高度対地砲撃
1出撃1度のみ
撃ってる物は2連装だがエクリプスの物と変わらない

【サブ射撃】2連ビーム
進化時よりも性能が強化されたもの
エクリプスサブと大して変わらない


【特殊射撃】大型2連装キャノン カルネージ・ストライカー
2連装とあるが実際に撃つのは片方だけ、弾数は2
最初に右の砲門から撃つと次は左、その次は右…と左右交互に撃つ
エクリプスと違い追加入力でミサイルランチャーもばら撒かない
簡単に言えばDXのツインサテライトキャノン

【特殊格闘】ミサイルランチャー
エクリプスの特格と同じだが軌道はボス時の物と同じ上空に打ち上げてから誘導する
ボス時より誘導は強くなっているがエクリプスほど誘導は強くなくレバー入れにも対応していない

【格闘】2連単弾頭ミサイル 40発/撃ち切りリロード
エクリプスの物と違い弾数有りだが極限前よりリロードが早くなり弾数も4倍に、更に一番の違いとして2発同時に射出するようになった
逆に言えば実際の弾数は極限前と変わらない
特格と弾数共有はしていない

【バーストアタック】この愛だけが世界の真実…
エクセリア後特射のリフェイザーカルネージとエクリプスの特射カルネージストライカーを合わせたような技
極限前を出したいなら下入力

後方上空に飛び上がり大型2連装キャノン カルネージ・ストライカーを発射
同時に大量のミサイルランチャーも射出する上に前面射撃ガード
2連装なだけあってゲロビは特射より更に太い、というより単純にゲロビを2つ並べた形になる
後方への飛び上がりが非常に早いので万が一覚醒中に起き攻めされた時や格闘機に距離を詰めされた際にぶっぱすれば逃げやうまくいけば反撃に使える
銃口補正も強く後方へ飛び上がった後に下に潜り込まれても真下でもない限りしっかり捉える

412ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (ワッチョイ 5e20-092d):2020/07/21(火) 16:28:53 ID:m0Bgc2cA00
ここってガンダム以外の作品でもいいの?

413ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (アウアウ 15f0-4ed7):2020/07/21(火) 18:27:22 ID:gHr0e1VkSa
どうぞ

414ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (ワッチョイ 73b4-4caf):2020/07/21(火) 18:52:26 ID:AjH3/pXE00
テンプレにはほどほどにとあるぞ

415ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (ワッチョイ b5e7-f0db):2020/07/21(火) 23:20:03 ID:HHvBG2SI00
キティちゃん来なかったし
ガンダム以外の作品は意地でも出さないだろうな

416ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (アウアウ b62e-266d):2020/07/22(水) 10:11:23 ID:cP6jg8/kSa
ほどほどにしつつ、全力で妄想どうぞ

417ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (スプー dcb1-1140):2020/07/23(木) 17:42:33 ID:6ERyHI92Sd
総コスト60のまま35コスト増やして欲しい
EWゼロ、フルコーン、クアンタ、フルセイバー、胚乳、ナイチンゲール あたりを入れて
クアンタ胚乳は耐久を50程度増やして他はそれなりに強化入れれば良いかな
今以上に爆弾になるとは思うけど落とされた時点でコスオバで耐久約5/7ってリスクがある

418ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (ワッチョイ c806-b1e1):2020/07/24(金) 10:20:51 ID:731y/9yw00
それはないんだよ
35が現れると3535で35一落ちまでか3520で両方1落ちずつかしか選べなくなって既存の30と25のコスト帯が死ぬ

419ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (ワッチョイ b5c6-a1fe):2020/07/24(金) 15:54:25 ID:HHvBG2SI00
連ザの590+420は酷かった
ただでさえ30+25も負けほぼ確定なのに

420ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (ワッチョイ 7a6a-5b00):2020/07/24(金) 19:01:45 ID:uRWaU2so00
出典作品:機動戦士Vガンダム
機体名:ガンブラスター  パイロット:オデロ・ヘンリーク
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:×
【コンセプト・性能解説】全体的にコスト相応になったガンイージ
武装が似ている
弾幕を形成が得意で足回りが優秀な高機動万能機

【メイン射撃】 ビームライフル 弾数8 威力70 常時リロード3秒 
前方にバリア判定のあるビームライフル。両サブ、特射、特格にキャンセル可能

【射撃CS】2連マルチランチャー チャージ時間2秒 威力144
ガンイージの射撃CS。足を止め、爆風のある実弾を2発同時発射。

【格闘CS】スパイダーネット チャージ時間1.5秒 威力60
ガンダムシュピーゲルのサブ射撃のように足を止め、鈍足効果のある網を前方に投げつける。
判定はそこそこ大きいが弾速が遅い

【サブ射撃】メガ・ビーム・バズーカ/バズーカ 弾数3 リロード6秒
レバーNでメガ・ビーム・バズーカに、レバー入でバズーカ
メイン、両サブ、特射にキャンセル可能

【Nサブ射撃】メガ・ビーム・バズーカ  威力120
発生と弾速、銃口補正が優れている。強制ダウン

【レバー入サブ射撃】バズーカ【移動撃ち】 威力100
初代に似た動きをしてバズーカを撃つ。威力は弾頭86、爆風20。 誘導が優れている

【特殊射撃】シュラク隊【攻撃指令】常時リロード6 8発
シュラク隊のガンイージを呼び出すアシスト武装。レバー入れで性能が変わる。
特射から特射へキャンセル可能
ガンイージーの特射と同じ

【特殊格闘】シュラク隊【防御指令】 リロード13秒 
3体のガンイージがビーム・シールドを展開し、サーチ方向からの射撃をガードする。
レバー入力で僚機に渡す

【格闘】ビームサーベル
2000万能機並みの性能 多段が多かったガンイージーとは違い、単発になっている
  
  N:袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り 威力173
2000の平均的な格闘 出しきるまでが早い
  
  前:シールドタックル 威力86
前方に射撃バリアあり 発生と判定が優れている
  
  横:横薙ぎ→ミドルキック→回転薙ぎ払い 威力170
回り込みが良く、伸び良い
  
  後:ジャンプ斬り 威力80
所謂ピョン格 上昇、落下共に機敏に動く バウンド属性
高い高度でも着地する
  
  BD:逆袈裟→斬り上げ 威力135
伸びが良く、突進速度が速い 最終段は縦回転ダウン
【バーストアタック】シュラク隊コンビネーション攻撃 威力290
ゴールドスモーに似た覚醒技

421ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (ワッチョイ ea19-c1e5):2020/07/26(日) 22:31:51 ID:Zok7EPFE00

出典作品:MS IGLOO 黙示録0079
機体名:指揮官仕様・高機動型ゲルググ  パイロット:ヘルベルト・フォン・カスペン大佐
コスト:2000  耐久力:540  変形:×  換装:×
【コンセプト・性能解説】
標準的な射撃武器と格闘・特殊移動・擬似ファンネルのアシストを取り揃えた扱いやすい高機動万能機。
オッゴ・ヅダ・ザク等、作中に登場したMS達を展開した攻防一体の布陣が特長で、格闘を含め状況に合わせた択を取りやすい


【メイン射撃】ビームライフル [6]
万能機の標準的なBR。


【射撃CS】ビームライフル狙撃/回転撃ち
どちらもシナンジュサブ射撃に似たアクションを取る狙撃。レバー横の回転撃ちには出始めに誘導を切る効果があり、メインを消費するが最大3発まで連射可能


【格闘CS】オッゴ呼び出し
チャージ2秒 サブと弾数共有
三機1セットで敵機周囲を取り囲み狙撃する。
アシスト引き付け効果を持ち、サブの残弾が無い場合も使用可能。だがその場合は攻撃を伴わない取り付きのみでフェイントとしてだけ機能する。
※サブ切れ中は呼び出されるオッゴの中に1機だけボールが混じっている
格闘CS→メインで落下で出来る

【サブ射撃】オッゴ【展開/射撃】[10]
撃ちきりリロード20秒
レバー入れで敵機周囲に展開・配置
Nサブで自機周囲に展開
どちらも後サブで射撃攻撃する。
(ザクマシンガン10連射&ザクバズーカ2連射 威力30~70 強よろけ)
格闘派生ではオッゴ突撃からのクロー殴りが出る。
「この、アジアのスイカがー!!」


【特殊射撃】ヅダ【狙撃】[2]
撃ちきりリロード10秒
N特射はマシンガン掃射。よろけを取れる
レバー特射は対艦ライフル狙撃。ダウンを取れる
格闘派生では掴み投げを披露する

【特殊射撃②】ザクII【突撃】
こちらは弾切れ時限定の特射。
友軍のザクが低威力&銃口補正&誘導皆無なマシンガン乱射で援護してくれる。
ひたすら真っ直ぐに撃ち続ける擬似置きゲロビだがよろけぐらいは取れる。
格闘派生ではヒートホークによる叩き斬り(弱スタン)


【特殊格闘】特殊移動
N・レバー前でジャンプでの強襲
レバー後ろで後方宙返り
レバー横でスローネの様な反転移動
どちらも格闘やアシストへのキャンセルと誘導切りを持つ接近戦闘時の攻守の要。


【格闘】ビームナギナタ
原作に格闘演出が無いため全て捏造。

  N:伸びの良い射撃バリア付き突進→連続斬り。刺し込み&コンボパーツ

  前:バルバトス前格。バウンドダウンを取れるぴょん格。
N横後→前派生:ナギナタ回転斬り下ろし。流行りの着地するまでhitが続く連続斬り。

  横:回り込み、ぱぱっと終わる。
横回転ダウンが取れる二段の大振り格闘。

  後:カウンター
両手を広げて立つ、大佐の最期の再現。
カウンター成功時はフィンガー系掴みからの連続殴りへ移行。
N横後→後派生:蹴り上げ浮かせ

  BD:ドリルクラッシャー。
フルコーン第3形態特射の様な回転モーションから繰り出される回転ナギナタ突き。突進速度と移動幅が大きく移動用にも重宝する連続ヒット技。
ダウン値が低くコンボの火力アップを狙える


【バーストアタック】巨大MAビグ・ラング呼び出し【対ビーム属性射撃バリア】

ビーム系射撃を一定区間・一定時間無効化するビーム攪乱幕を射出・展開する。
演出的には攻撃判定の無い、星を散りばめた様な核爆風が広がる感じで、プロヴィデンスのビームカーテン閉じ籠りのような戦法を取ることも出来る。


(キャンセルルート)
メイン→特射 特格 前格
メインCS→特格
格闘CS→メイン サブ 特射 特格
サブ・特射→特格
特格→サブ 特射 特格(OH時不可) 各種格闘
各種格闘→サブ 特射 特格

(称号等)
『カスペン大隊』『年少兵』『第603技術試験隊』『義手』『ジーク・ジオン!』
カスタムコメント「全力で『Eフィールド』①を『死守』②する!」

 そろそろIGLOOシリーズからももう1機出てほしいところではあるが、重力戦線のガンタンクも良きだけど個人的にはカスペン大佐の方が参戦してほしい。
頼むぞバンナム

422ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (ワッチョイ e094-f25e):2020/07/26(日) 23:32:17 ID:Hjtv29o200
出典作品:ガンダム Gのレコンギスタ
機体名:ジャスティマ
正式名称:VGMM-Sc02 GASTIMA
パイロット:チッカラ・デュアル
コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:△(出力アップ)
【コンセプト・性能解説】
 試作2号機が捨てたサーベル強化のコンセプトを受け継いだ格闘機。
 一通りの射撃武装を持つが回転率が悪いので強化を挟んだ格闘でダメージを取って行かなければ勝利は掴めない。

【メイン射撃】ビーム・ライフル
 6発と弾数は少な目のBR

【射撃CS】拡散ビーム砲
 足を止めて右肩から散弾ビームを発射。レバーNで広範囲、レバー入れで収束型。

【格闘CS】超大型ビーム・サーベル【出力アップ】
 1秒でチャージ完了。次にサーベルを使用する攻撃が強化され、使用後に解除。
 強化中はサーベルが巨大化しスパークを帯び、機体各部のフォトン・バランサーが発光する。
 覚醒中は常時強化となるためコマンドが消滅する。

【サブ射撃】ファンネル・ミサイル
 足を止めて右肩から誘導の強いミサイルを一斉発射。

【特殊射撃】マズラスター【呼出】
 レバーN:ビーム・ウィップが直線的に伸びて拘束→電流→爆破
 レバー入れ:ビーム・ウィップを右から左へ振るう

【特殊格闘】ビーム・バリア
 左肩から発生させた円形のビームシールドを前方に向けて前進。
 盾移行する射撃バリア。格闘入力で飛び込みながら両手のサーベルで突き。

【格闘】超大型ビーム・サーベル
  N:右手サーベルで袈裟斬り→右薙ぎ。強化中はさらに左薙ぎ→斬り上げ
  前:二刀流斬り下ろし。強化中は範囲が大幅に伸びる
  横:薙ぎ払い→二刀流回転斬り。強化中は巻き込み範囲が広大に
  後:飛び上がって左手サーベルを振り下ろすピョン格
  BD:右手サーベルで斬り抜け。強化中は2段に斬り抜けに

【バーストアタック】超大型ビーム・サーベル連続攻撃
 「ジット団は一つ!」
 両手のサーベルをクロスさせて両肩からファンネルミサイルを発射、前面射撃バリア付きの突進→二刀流で乱れ斬り

423ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (アウアウ 7973-82f0):2020/07/27(月) 14:02:49 ID:jPCFReCASa
やっぱ月末のアプデはなしか ほんま舐めとんな

424ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (スプー d9f6-1140):2020/07/27(月) 14:25:00 ID:bdlIcLvMSd
生放送で8月言うとったやろ情弱かよ

425ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (ワッチョイ 4aca-582a):2020/07/27(月) 17:39:11 ID:3D5LozaI00
出典作品:機動戦士ガンダム00
機体名:ガッデス  正式名称:GNZ-007 GADDESS パイロット:アニュー・リターナー
コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:×
【コンセプト・性能解説】
アニュー・リターナーが搭乗するイノベイター専用MS「ガ」シリーズの一機であるガッデスが参戦。
偵察向けの機体だからか、戦闘能力の低さも再現されており、単体での武装性能はやや低め。
その分アシストの火力がそこそこあり、アシストを交えながら敵にダメージを与えていく形となる。

【メイン射撃】GNバルカン 弾数60
ビーム属性のマシンガン。
唯一足を止めずに撃てる射撃武装。

【サブ射撃】GNビームサーベルファング 弾数7
格闘属性のファングを1基ずつ射出。
当たるとスタン。

【特殊射撃】ガデッサ 呼出 弾数3
リヴァイヴのガデッサを呼び出して射撃攻撃。
Nでゲロビ、レバー入れでランチャー2連射。
アメキャン対応

【特殊格闘】ガラッゾ(ヒリング機) 呼出 弾数3
ヒリングのガラッゾを呼び出して格闘攻撃。
レバーNでクロー連続引っ掻き、レバー入れでスタン属性のクロー斬り抜け。
こちらもアメキャン対応

【格闘】GNヒートサーベル
いずれも自衛向けでダメージはそれほど高くない。
  N:袈裟斬り→袈裟斬り→切り払い 普通の三段格闘。
  前:突き 多段ヒット
  横:横薙ぎ→切り払い 判定が強い
  後:切り上げ→ファング追撃
  BD:斬り抜け 打ち上げ

【バーストアタック】アニュー・リターン
ヒートサーベルで4回斬りつけた後、GNビームサーベルファングで攻撃した後、サーベルで勢いよく突き刺す。
中国のスマホ版VS「ガンダム争鋒対決」の必殺技と同じ挙動。
必殺技名はセカンドシーズン第20話(通算第45話)のサブタイトルから。

【キャンセルルート】
メイン→サブ
特殊射撃→メイン
特殊格闘→メイン

【称号など】
『おまけに美人』『端末タイプ』『アニュー・リターン』
カスタムコメント「ねぇ…『私達』①、『分かり合えてた』②よね?」

426ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (アウアウ 45f8-266d):2020/07/28(火) 13:23:38 ID:n9NvCv92Sa
なんかリライズ本編はサタニクスとネプテイトの活躍が微妙になりそうで
ヒロト機は最初から最後までコスト25感ある
エクバ実装されるのはアースリィ/ユーラヴェンセットの予感

427ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (スプー d9f6-1140):2020/07/28(火) 14:40:35 ID:bdlIcLvMSd
20でコアガンダム
アースリィ マーズフォー ヴィートルー
25でコアガンダム2
ジュピターヴ ユーラヴェン 未登場の何か
決戦用装備的なのがあれば30で
まあ3形態以上の換装機って基本弱いしどれか一つは死に形態だからアースとジュピターあたりが出れば十分じゃない?
それかシャアザクみたいな換装攻撃とか

428ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (アウアウ f5a4-82f0):2020/07/28(火) 15:04:01 ID:H7d4RGA2Sa
やっぱカバカーリーとかフェネクスは次回作の稼働から使える目玉機体になんのかなぁ…
ナラティブからの参戦遅すぎる せめてシナンジュスタインはエクバ2のうちに出てくれ!

429ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (アウアウ 4622-266d):2020/07/28(火) 21:39:48 ID:OQQk85SESa
ストライクやAGEみたいな3形態換装じゃなくて
戦闘開始前2アーマーチョイスして持ち込み、使ってない方のアーマーをアシストとして使うっていうスタイルかなぁ

430ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (ワッチョイ 0f10-a8e6):2020/07/28(火) 23:08:53 ID:1/E1zpKA00
>>427
13話までの要素かつジュピターヴとマーズフォーとヴィートルー換装で覚醒技でメルクワンまたはアースリィにユーラヴェンのライフル使うって感じで考えてるのはある
一応全話配信中とは言え細かい所まで気にすると該当ガンプラ買ってからにしたいがどいつもこいつも売り切れで行き詰まってるんだよね

431ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (アウアウ 6ef9-ee87):2020/07/29(水) 00:55:17 ID:qTUuboB.Sa
機体名でググればだいたいガンプラレビューサイトとガンダムwiki、wikipedia、ピクシブ百科事典で武装名や武装構成わかるから
後は本編の映像で印象強いものを使わせるように配置って感じよ

432ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (ワッチョイ 28b4-4866):2020/07/29(水) 09:37:17 ID:CpTKDqyg00
>>427
コアガンダムIIはユーラヴェン、サタニクス(対ガンダム・フレーム用近接携帯)、
ネプテイト(スターゲイザーのシステムを用いた形態で戦闘は考慮されていない)で決まりだな。

433ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (アウアウ 48f1-ee87):2020/07/29(水) 12:09:52 ID:D9sRwHO.Sa
それも一理あるんだけど、多分本編放送後に気分変わるわ

434ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (アウアウ 48f1-ee87):2020/07/29(水) 13:01:35 ID:D9sRwHO.Sa
出典作品:ガンダムビルドダイバーズ
機体名:モモカプル
パイロット:モモ
コスト:1500 耐久力:400 換装:△(プチカプル) 変形:×

【コンセプト・性能解説】
過去のモモカプル(ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1526507980/358)とは違う感じで考案

高機動かつ高火力、すり抜け格闘と特殊移動を使った変態ムーブが自慢の低コ爆弾
降りテクはないが着地ずらしが豊富
ただうるさく跳び回り煽りポーズが豊富で使ってる側は楽しい機体
コンボ火力は高いのでロマンはある

反面、武装がどれも当てにくい
相手の頭上を取るのは容易いが射角から外れて飛んでいってしまうことが多く
奇襲はできるが見られてたら潰されるし放置されるときつい
遠距離で出来る仕事が何もなく、放置していると座り込んでのんびりしてしまう
単機奇襲担当なのでアシストはありません


【メイン射撃】手のビーム 弾数5
指5本分のビームなので太いビーム
使いやすいビームだが射程限界がある

【サブ射撃】手のビーム【両手撃ち】 弾数1
「にーがーさーなーいーわーよー?」
横に広く引っ掛けやすいが縦の誘導が弱い

【射撃CS】お腹のビーム
「おなかビーーム!」
ダウン属性ビーム
本機のダメージ源であり、特格からの

【特殊射撃】プチカプル
「私、弱くないもん!」
プチカプルに分離する(誘導切り)
レバーNでジャンプ飛びかかり
レバー横入れで空中を走る
主に空中での悪あがき用

プチカプルはカプルと同じ格闘と特殊格闘が出せ、着地でカプルに戻る

【格闘】手のツメ
「アデリーペンギンのスゴさ、見せつけてやるんだから!」
N:水掻き連打
前:光学迷彩水泳
横:ラリアット
後:オルテガハンマー
BD:笑顔でスキップ

【特殊格闘】丸まりモード
「これは奇襲の大チャーンス!」
その場で縦回転を始める
1秒後にサッカーボールのような動きで前後左右レバー入れた方向に放物線バウンドする
レバーNで真下に落ちてバウンドする
前後に射撃ガードあり

【バーストアタック】必殺ムゲンシュート
「リッくん!秘密の特訓のアレ、やるわよ!」
ダブルオースカイに蹴ってもらいプチカプル突撃
全身射撃バリア突撃
弾速・誘導が強く、真下や真上でも正確に飛んでいく
だがダイバーエースの鳥ほど横に広くないのでステップで避けられてしまい、出し得とは言い難い
ヒット後はだいたい画面端まで飛んでいくので狙われる心配はないが、相方とはぐれてしまうという問題がある


・キャンセルルート
メイン→サブ
サブ→特射、特格
特射→格闘、特格
特格→サブ、特射
射CS→特格

435ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (アウアウ 0bd0-266d):2020/08/02(日) 18:53:06 ID:McL7UaR2Sa
出典作品:ガンダムビルドダイバーズRe:RISE
機体名:ガンダムゼルトザーム
パイロット:シドー・マサキ
コスト:2500 耐久力:650 換装:△ 変形:×

【コンセプト・性能解説】
近距離も遠距離も武装が強すぎるが鈍足、というCPUボスのような機体
(機体性能自体は鈍足ではないが、足を止めていることがほとんどなため)
耐久力減少で暴走、技が増える
覚醒カットインで眼にエルドラ文字を浮かべてウワァァァと叫ぶが暴走はしない
敗北時は洗脳が解けてテルティウムに戻っている


【メイン射撃】ハイパーデストランス 弾数6
槍に内臓されたビーム
2連射可能
抜刀状態だと足を止めずに撃つが、納刀状態だと肩にマウントしたまま足を止め、横を向いて撃つ
抜刀している方がメイン射撃が使いやすいという変な機体

【サブ射撃】ビームランチャー 弾数2
両足から高速ビーム
命中時ダウン

【射撃CS】衝撃波
槍を振って風圧を飛ばす
強よろけ

【特殊射撃】フォールディングデストランチャー 弾数1
ハイニュー特射
便利な照射ビーム
レバー後入れで真下に落下、着地後真下に撃って周囲広範囲に爆風を飛ばす

【格闘】ハイパーデストランス
大振りで判定の強い格闘
射撃ガードとかはない
叩きつけバウンドダウン

【特殊格闘】ゼルトザームアーム
腕を伸ばして掴む
槍に比べるとリーチがないので始動には向かないが、ダウンした相手を拾うことができる
叩きつけたり射撃追い打ちしたり多数の派生技に繋がる
この技を使用すると納刀状態になる

【格闘CS】エルドラアーミー投擲
仲間をぶん投げる
この技でも腕を使うため納刀状態になる

・暴走状態
耐久力が300以下で自動発動
一瞬無敵になり首が捻れて触手が飛び出す
鈍足だった機動力が並になり、技が全体的に強化される
ハイパーデストランスとフォールディングデストランチャーが触手になる(触手から照射ビームが出たりする)

【バーストアタック】フォールディングデストランチャー【最大出力】

・キャンセルルート
メイン→サブ、特射、特格
格闘→特格

436ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (ワッチョイ 0c5f-4a80):2020/08/06(木) 22:29:09 ID:HHvBG2SI00
白いダブルオーはリクが乗るみたいだからスカイが30とは限らなくなった

437ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (アウアウ f78b-268d):2020/08/07(金) 08:46:16 ID:5QgJD3eISa
ビルドはラスト1話で乗り換え多いけど活躍少なすぎて大抵アプデ前の機体が参戦するんだよ

438ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (ワッチョイ 0c5f-4a80):2020/08/08(土) 04:06:34 ID:HHvBG2SI00
カミキバーニングは参戦すると思う
アイランドウォーズで多数技も披露してる

スタビルのコスト分かってないからギャラクシーコスモスは微妙

439ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (スプー 9217-d6e3):2020/08/08(土) 13:21:31 ID:1vl8sry.Sd
機体の妄想は多いけど武装の妄想が少ないな。意外だ。まあ機体スレだし当たり前ではあるが。

ギス2のドーバーガン、弾数と威力を増やしてほしいな…サブと共用なのにあの弾数で威力も普通とかギャグかよ。
演出とはいえビルゴ3機が吹き飛ぶんだぞ?

440ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (オッペケ 6906-7065):2020/08/08(土) 14:55:31 ID:sSJtckG2Sr
威力75弾数8の太BRが普通なのかそうか

441ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (アウアウ 6385-268d):2020/08/10(月) 15:30:32 ID:qNNDA6/.Sa
武装の妄想と言ってもな
参戦した機体はもう使い続けるのみよ

442ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (アウアウ 1365-268d):2020/08/11(火) 08:50:36 ID:uWiLMNBISa
出典作品:ガンダムビルドファイターズトライ アイランドウォーズ
機体名:ギャンスロット
パイロット:サザキ・カオルコ
コスト:2500 耐久力:650 換装:△ 変形:×

【コンセプト・性能解説】
サザキ家の集大成はギャンの枠を超えた
固い、速い、強い、しかし決定打に欠ける
ところどころ他作品のランスロットネタ

【メイン射撃】マシンガン 弾数40
ランスからマシンガンを発射
牽制武装

【サブ射撃】シールド 弾数1
シールドをブーメラン軌道で投げる

【射撃CS】雷撃
フォーンファルシアCSのような軌道の強誘導射撃
射撃時にトサカが光る

【特殊射撃】ザ・ノーザンポッド呼び出し 弾数1
耐久値高めの突撃アシスト

【格闘】ランス
N:ヴァイス・フリューゲル(連続斬り)
前:アロンダイト・オーバーロード(連続ヒット斬り)
横:スザクキック(回転蹴り)
後:サーベル投げ
BD:残像ダッシュ唐竹割り

【特殊格闘】シールド構え 弾数120
敬愛するマ・クベ様の振り向き盾
本家よりちょっと頑丈

【バーストアタック】天罰覿面
広範囲の雷撃


・キャンセルルート
メイン→サブ、特射、特格
射撃CS→特格

443ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (ワッチョイ 0100-5e99):2020/08/11(火) 18:16:13 ID:Hjtv29o200
出典作品:機動新世紀ガンダムX
機体名:コルレル
正式名称:NRX-007
パイロット:デマー・グライフ
コスト:1500 耐久力:400 変形:× 換装:×
【コンセプト・性能解説】
 一切の射撃武器を持たない地走タイプの1500コスト機。
 各モーションから特殊射撃のジャンプにキャンセル可能でヒット&アウェイで戦う。
 複数の移動技を持つがブーストは1500相応なのでオーバーヒートに注意。

【メイン射撃】急速接近
 前傾姿勢になり、すり抜け効果付きで敵機に急速接近。

【サブ射撃】攪乱移動
 短時間残像が発生するようになり誘導を切る。

【特殊射撃】特殊移動
 敵機の方向を向いたままジャンプ移動。出始めに誘導切りあり。
 レバーNで上に、レバー入れで入力方向に大きくジャンプ。
 メイン射撃、格闘、特殊格闘からキャンセル可能。

【特殊格闘】ビーム・ナイフ【連続斬り】
 カット耐性の高い連続斬り抜け。
 メイン射撃、格闘、特殊射撃からキャンセル可能。

【格闘】ビーム・ナイフ
  N:Aの字に3段斬り→背後に回り込んで蹴り飛ばし
  前:出が早い斬り上げ
  横:クルクルと回転してから回し蹴り
  後:ジャンプして逆手持ちで突き刺すピョン格
  BD:判定が強く伸びも良いスタン効果の突き

【バーストアタック】白い死神
 「これで終わりだ!」
 蹴り飛ばし→飛び上がって急降下突き

勝利ポーズ:ナイフを持ちながら腕を組むバスターライフルの上に立ったポーズ
敗北ポーズ:頭部が破壊された状態で座り込んで爆発

444ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (アウアウ 5a83-a43e):2020/08/12(水) 21:43:53 ID:T9SorjzsSa
残りの3機もぜひ

445ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (ワッチョイ e736-54ea):2020/08/12(水) 22:09:56 ID:Hjtv29o200
出典作品:機動新世紀ガンダムX
機体名:クラウダ(ランスロー・ダーウェル機)
正式名称:RMS-019R
パイロット:ランスロー・ダーウェル
コスト:2500 耐久力:680 変形:× 換装:×
【コンセプト・性能解説】
「見せてもらおう…戦後のガンダムとやらを」
重装甲が高めの耐久値とスーパーアーマーで表現されて強引な攻めが出来る2500コスト機。

【メイン射撃】ビーム・ライフル
 FXのメインのような弾が太いBR。見た目の通りに威力は高めの80。

【射撃CS】ビーム・ライフル【精密射撃】
 単発ダウンのビーム。離脱するDXを狙撃したシーンの再現。

【格闘CS】荷粒子反応弾
 「すぐにそこから離れろ!」
 1出撃1回限り。ミサイルが飛来して核爆発を起こす。

【サブ射撃】セプテム/クラウダ【呼出】
 レバーNで両脇に2機のセプテムが出現してバルカン(2連MG)連射。
 レバー入れでクラウダ(一般機)が前進しながらBR3連射。

【特殊射撃】ビーム・ライフル【宙返り撃ち】
 敵機に背を向けて宙返りして照射ビームを振り下ろす。
 モーションが速く、背面撃ちの場合は背を向けるモーションが省略されて発生が早くなる。

【特殊格闘】特殊移動
 バレルロールしながら高速移動。 赤ロック時は敵機に接近、緑ロック時は機体正面に移動。

【格闘】格闘/ビーム・サーベル/ビーム・カッター
  N:SA付きで突進し両腕で敵機を掴む。追加入力か時間経過で投げ飛ばしてBRで追撃。
  前:突進速度は遅いがSA付きの左腕パンチで吹き飛ばし→射撃派生でBRで追撃。
  横:ビーム・サーベルで薙ぎ払い。設定に記載はないが一般機が使用していた。
  後:飛び上がって左脚で踏み付け。
  BD:ビーム・カッターを展開して前傾姿勢で突進して右側→左側の2段斬り抜け。

【バーストアタック】フェブラル乗換え攻撃
 ジャミル機と同様に15年前の機体で攻撃を行う覚醒技。
 両手の指先から照射ビーム+周囲に展開した6機のビットからビーム連射。

446ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (スプー 93df-fb14):2020/08/14(金) 00:08:46 ID:QsqsXUigSd
他のマイスターは全機体揃い踏みなので、そろそろ来ても良いと思う
名前:セラヴィーガンダム
型番:GN-008
パイロット:ティエリア・アーデ(A.D.2312)
コスト:2500 耐久:620 変型:× 換装:△ 復活あり
【コンセプト】
「ーそうさ、僕達はガンダムで、世界の歪みを破壊する!」
20機体のヴァーチェをベースに、コスト相応のパワーアップを施された射撃寄りの万能機体。
ミサイルをなくした代わりにバリアを着けたZZのイメージ。
設定を考慮するなら分離からのセルフ連携だが、それは既にラファエルがやってるので復活持ちに

【メイン射撃】GNバズーカⅡ
弾が太いBR。見た目の通りに威力は高めだが発生が若干遅め

【射撃CS】GNバズーカⅡ【連結モード】
2基のバズーカと背中のGNキャノンⅡを連結させて撃つ、単発ダウンのビーム。銃口補正は良好

【格闘CS】GNフィールド展開
ヴァーチェのそれよりも頑丈だが、リロードに時間が掛かるバリア。攻めにも使える

【サブ射撃】GNキャノンⅡ
ZZやEx-Sと同様の、単発高火力の射撃。メイン、特射からキャンセル可能

【特殊射撃】ダブルオーライザー/ケルディムガンダム【アシスト】
 レバーNでケルディムを召喚し、GNスナイパーライフルⅡで狙撃してもらう。プレイアブルのメイン。
 レバー入れでダブルオーライザーが突撃。非覚醒時のBD格闘を行う。

【特殊格闘】GNビームサーベル六刀流
ジ・Oの特殊格闘と同様に隠し腕にもサーベルを展開して突撃、相手を拘束した後受け身不可ダウン属性の格闘を見舞う。
隙が大きいため、使いどころは限られる。

【格闘】GNビームサーベル
  N:左手に持ったサーベルで斬りつける。素直な三連擊
  前:右手のサーベルで斜めに斬りつけ、射撃派生でGNキャノンⅡを発射。
  横:サーベル二刀流で切り上げ。打ち上げ回転ダウン属性。
  後:膝の隠し腕でのカウンター。〆にGNキャノンⅡを撃つ
  BD:サーベル六刀流での連続攻撃。鉄血系の前派生と似た乱舞系の格闘。射撃機体の格闘なので、『当然ながら』性能は控えめ。

【バーストアタック】GNバズーカⅡ・ハイパーバーストモード
トランザムとフェイスバーストモードを併用した、セラヴィーの最大火力を叩き込む。
半端な回避は範囲と補正でまとめて薙ぎ払える反面、発射までの隙が大きいため防がれやすい。

【復活】セラフィムガンダム
残り2500コスト未満の時に撃破されると発動。アシストやGNフィールド、隠し腕を使うアクションがなくなる代わりに、広範囲、最速発生の弱スタンプレッシャー、“トライアルフィールド”を使用可能になる。
とは言え、耐久は本体とは裏腹にペラッペラなため、ズンダワンセットすら命取りになる

447ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (ワッチョイ f968-6f73):2020/08/14(金) 08:02:16 ID:HHvBG2SI00
スカイ→FA-ZZのようにHWSと使い分ける換装機
メビウス→HWSがない分ゲロビの範囲が広い

このように差別すればコスト同じでも問題ないか

448ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (ワッチョイ 8486-067b):2020/08/16(日) 20:33:19 ID:OpBnRGXw00
>>443
>>444
射CSにガブル(射撃防御付きの突撃アシスト)を置いてもいいかもね

449ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (アウアウ 0edf-0f55):2020/08/16(日) 22:58:23 ID:WicZMSecSa
ガブル参戦したら2000コス版ドアンザクになりそう

450ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (ワントンキン 7b38-6503):2020/08/18(火) 06:43:00 ID:RwQVYsf.MM
シャッフル同盟の連中は残りもよほど個性の出そうな機体ばかりなのに
参戦の兆しがまるでないどころかアシストですら姿を見せない(てか一名は消された)のは
やはりスタッフがGガンアンチだからなのだろうか

451ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (アウアウ a8c1-a43e):2020/08/18(火) 07:50:19 ID:LvO9W1LkSa
おめーがGガン好きすぎて現実見れてないだけだよ
今作でマックスター出たろ

452ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (ワッチョイ b1c4-6503):2020/08/18(火) 17:10:58 ID:AjH3/pXE00
Gガンはシャッフル同盟出し切ったら次の候補立てるの結構大変だから出し渋ってんじゃないのって思ってるわ
Gガンは目立つ作品だから解禁したらなんだかんだ盛り上がるし

453ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (アウアウ bbc1-79e7):2020/08/18(火) 23:44:40 ID:ZnaDZjscSa
曼荼羅とかゼウスとかコブラとか、動かしてみたいのは沢山居るけど再現が難しそう

454ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (アウアウ e8d7-1fa8):2020/08/19(水) 23:20:28 ID:m2vnJDuASa
ネタが固まったら書こうかと思いながらなかなか固まらない奴ら
30:カミキバーニングガンダム、ライトニングZガンダム、グランドマスターガンダム、ノイエ・ジール、ディープストライカー、機動武者大鋼
25:サタンガンダム、ダブルオーガンダム(劇中劇)、セラヴィーガンダムシェヘラザード、ユーラヴェンガンダム、デスティニーインパルス、ガイトラッシュ、ワーロック、バルバトス第6形態
20:試作0号機、ハクリ・ロディ、ガンダム・トリスタン、シルヴァ・バレト・サプレッサー、ジェミナス01AB、ハローキティガンダム、ガンダムプルトーネ、ヘカテー、トーラス、キャンサー、スラッシュザクファントム、アビゴルバイン
15:リーオー、フラット、シャッコー、刹那フラッグ、ゲゼ、ネーデルガンダム、ジェスターガンダム、ガンダムアブルホール、シグーディープアームズ

455ザクII(ドアン搭乗)を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~8/7 (ワッチョイ 8b7b-70db):2020/08/20(木) 09:13:06 ID:1/E1zpKA00
機体名:ダブルオースカイメビウス パイロット:ミカミ・リク
コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:△
【コンセプト・性能解説】
ロータスチャレンジverエルドラに参加したダブルオーダイバー系統の最新版
登場時間が短い関係でダブルオースカイの時の要素も持たせている
通常時の機動力はダブルオーライザーと同じで覚醒によるトランザムインフィニティ状態だとそれだけで超速に
半面赤ロックがダブルオーダイバーエース据え置きで各種格闘は最終段にダメージが偏っている

【メイン射撃】ショートライフル
弾数:6 リロード:2.5秒/1発 威力:75
ダブルオーダイバーエースのものとほぼ同じ性能だがリロード速度が上がっている

【射撃CS】メビウスビームキャノン(ショートライフル合体)
チャージ:3秒 威力:30〜221
照射ビームでEW版ウィングゼロのツインバスターライフルに近い性能

【サブ射撃】メビウスビームキャノン
弾数:2 リロード:9秒/2発 威力:150(左右それぞれ100)
フリーダムの後サブを極端に威力を上げ補正率を悪くダウン値を引き上げたイメージ
バリアに当てた場合一気に破壊できるようになる
この手の武装にしては珍しくメインからキャンセルはできず代わりにメインにキャンセルして落下可能

【特殊射撃】ビルドダイバーズ呼び出し
弾数:1 常時リロード:6秒/1発
相変わらずリロードが短いが弾数が少ない、いずれもメインと相互キャンセル可能
N:ジェガンブラストマスターでフルブラストシュート、ゴトラタンのサブに近い性能
後:ガルバルディリベイクでモモカプルを相手に向かってシュートしヒットするか射程限界まで到達後ハイパーお腹ビーム、インフィニットジャスティスの突撃アシストに似た挙動だがビームの射程は短く自分が当たってしまうことはない
前:零丸による秘剣アヤメ斬り零の型、乱舞アシスト
本体の格闘同様最終段まで威力と補正率とダウン値が低い

【特殊格闘】特殊移動
派生格闘の威力:175
ダブルオーダイバーエースの物とほぼ同じだが後入力でガンダムVSのようなブーストダイブが追加(これで着地した場合オーバーヒート着地と同じ時間の硬直あり)
動作中に専用格闘にキャンセル可能
ダブルオーダイバーエースのバーストアタックを小型化した斬り抜けで各種格闘からも特殊格闘派生扱いで出せる

【格闘】ビームソード
威力:224
デスティニーのNに似た3段格闘

【横格闘】横薙ぎ
威力:150
ダブルオーダイバーエースの射撃csからの横格闘派生の強化版
上下誘導も多少付与された

【前格闘】スカイブレイサー/スカイレガース
威力:80〜204
射撃バリアで突撃しラッシュポジションモードでパンチとキック連打
伸びもよくモーションは素早いが攻撃開始以降全く動かないのでカット耐性は低い

【後格闘】降り下ろし
威力:90
デスティニーの後格闘と似ているが浮き上がりに違いがあり他の格闘にキャンセルでつなげられる

【BD格闘】ビームソード突き
威力:40〜198
多段ヒットの突き
ヒロトのジュピターヴガンダムに仕掛けた攻撃で当たり判定が大きい

【バーストアタック】ハイヤーザンスカイフェイズ
威力:320 後は300
レバー入れで技が変わる
Nまたは横:ハイパースカイザンバーをそれぞれ縦方向と横方向へ一閃
後:ハイパースカイシューティングでハイマットフルバースト、使用時だけ赤ロックが通常時の倍になる

456シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 286a-76d8):2020/08/20(木) 13:36:50 ID:yMOSSmVE00
ダイバーズ見てないから一瞬カルミカミに見えてアイツが来たのかと思って戦慄した

457シナンジュ・スタイン解禁! (スプー b359-0d9b):2020/08/20(木) 14:27:20 ID:HdN42TSMSd
懐かしすぎて笑うわ
バーストアタックは9999921か

458シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ f755-4d04):2020/08/20(木) 22:33:42 ID:HHvBG2SI00
コアガンダムⅡ、ウォドムポッド、イージスナイト、エクスヴァルキランダー、テルティム 2500

リライジング、メビウス、アルスの最終機体? 3000

459シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ ea74-0d9b):2020/08/20(木) 22:45:28 ID:/2OBRicU00
おうお前の嫌いな存在しない機体が混っとるやないか
自分が揚げ足取りされる事くらい気を付けろやキチガイ

460シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 6417-1c00):2020/08/20(木) 23:56:37 ID:731y/9yw00
ジュピターヴ ←→ コアガンダムII (→ リライジング) でコスト3000じゃろな
自分から突っ込むのが苦手だけど敵が仕掛けてくるのを待ってカウンターで仕留めるタイプの使いづらい3000

てか>>59見た感じ初期の頃からイメージ変わってないな

461シナンジュ・スタイン解禁! (ワントンキン 3f6a-e7d2):2020/08/21(金) 10:44:36 ID:RwQVYsf.MM
出典作品:機動戦士Gガンダム
機体名:ドラゴンガンダム  パイロット:サイ・サイシー
コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:×
【コンセプト・性能解説】MBONのCSや未使用武装・技を交えつつ
どうやったらさいきょうのドラゴンができるかを考えてみた

【メイン射撃】 ドラゴンクロー 弾数1 威力95 戻りリロ 
射撃撃ち消しありのクロー。できれば判定を広げて欲しい。
【射撃CS】マーメイド / ボルト呼出 チャージ時間2秒
マーメイド:レバーN、鈍足効果のあるネットを投げる、投げ発生が遅い。
ボルト:前後でトラバ超劣化サブを放ち、左右でかつてのCSの強化版(爆風拡大、爆風持続延長)を放つ

【格闘CS】ドラゴンファイヤー チャージ時間1.0秒 
現CS、格闘ボタンを潰す分チャージ短縮と性能強化。
左手からファイヤーを放つ。なぜならメインキャンセル、というか派生あり
左手で焼き、右手で突く。ただメインの射程が短いのはまんまなので距離次第ではスカリ

【サブ射撃】フェイロンフラッグ 弾数4 リロード5秒
現状と同じ。できれば発射・攻撃判定発生の向上とピョン格キャンが欲しい

【特殊射撃】シャイニングガンダム 呼出 撃ち切りリロ10秒 2発
現状と同じ、これ以上求めるのもなんなんだ意地で。

格闘
【N格闘】現在と同じ、格闘機並に伸びるようになってテンポそれなりに上昇
【前格闘】フェイロンフラッグによる突き、伸びないかわりに強判定超発生の自衛格闘。補正厳しい。 
【横格闘】現状は外側から斬るけど内側からに変更して発生向上、近接機体らしい内容に。
【後格闘】後格アンカー、メインより射程が伸び、判定拡大、射撃バリアつき。サマーソルト派生追加。
【格闘特格派性】無影脚、基本全格闘からいける。後格のアンカーキック連打からも派生可能
【特殊格闘】弁髪刀、カウンター、相手の首に弁髪巻きつけてダメージ、カット耐性はない
【前特殊格闘】十絶陣、派生で五火の方も出るようになる。シールドガードは多少任意性が付与
【横特殊格闘】横ブンでしつこい奴に対する返し。セブソ横特。発生が遅い代わりに相手の虚を突ける
【後特殊格闘】現ピョン格、判定強化が欲しい
【バーストアタック】真・流星胡蝶剣 / グラビトン胡蝶剣ハンマー、前者は据え置き、後者はアシスト呼びのコンボ技

462シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 8cff-497c):2020/08/21(金) 22:34:38 ID:yt/GIZoQ00
00V戦記やビルドファイターズアメイジングがありなら超級Gガンダムやビルドダイバーズブレイクも欲しい

463シナンジュ・スタイン解禁! (スプー 8016-0bd6):2020/08/22(土) 04:51:37 ID:wbo2mnZsSd
出典作品:機動戦士ガンダムSEED DESTINY機体名:ストライクフリーダムパイロット:キラ・ヤマト(C.E.73)コスト:3000 耐久力:600 変形:× 換装:△
【コンセプト・性能解説】
 次回作での武装追加妄想。次回作はインフレが更に加速してそうので、バランス調整などは無視気味。
【メイン射撃】高エネルギービームライフル
弾数:12 リロード:3秒 威力:80
相変わらず、高威力、弾数が多い両手持ちBR

【背面メイン射撃】クスィフィアス3レール砲
威力:100
背面メインの場合は、腰にマウントされているレール砲を撃つ。ダウン属性、実弾属性になっている。通常のメインのBRより少し弾速が速い特徴を持つ。実弾なので、ビーム属性には消されるので注意。
【射撃CS】ロングビームライフル
チャージ時間:2秒 威力:130
ライフルを連結させて撃つ。威力、弾速、銃口補正が良好な単発強制ダウン。現在と同じ
【格闘CS】SEED発動
チャージ時間:2秒 持続時間:8秒
1出撃1回限りの時限換装。使用時にブースト回復とブースト性能が強化されるのは同じだが、レバーを各種方向に倒して発動するとnext時代のように、BDダッシュしながら発動するように。レバーNで今まで同様足を止めて発動する。また被ダメ1.5倍は削除。
【サブ射撃】カリドゥス(照射)/フルバーストモード リロード:14秒 弾数:1
レバーNサブ射撃:カリドゥス(照射)
威力:21〜231
現在と同じく、カリドゥスを照射する。停滞ドラ時は連動してドラグーンも照射する。上下の銃口補正に優れる。

レバー入れサブ射撃:フルバーストモード
威力26〜192
全身の砲門から扇状の照射攻撃を行う。発生以外はマキオン以前のサブのようになり、ダメージ確定が早くなり、また感性が乗るようになった。引っ掛けや横移動を狙うなら断然こちら。停滞ドラ時は連動してドラグーンも照射する。横への銃口補正に優れる。
【特殊射撃】スーパードラグーン
リロード/1発:2秒 弾数:16
レバーN特殊射撃:スーパードラグーン(展開)
自機の側面にスーパードラグーンを展開する。もう一度特殊射撃でビームを撃つ。今までとは違い、エクストリームガンダムVsの様に振り向きメイン特殊射撃で落下するようになった。

レバーN特殊射撃展開中レバー後特殊射撃:スーパードラグーン(ビームスパイク突撃)
劇中では未使用だが、設定上存在するビームスパイクを実装。スーパードラグーンを展開中レバー後特殊射撃で展開しているドラグーンがビームスパイクで突撃をする。こちらも足を止めずに撃てるので、振り向きメイン後特殊射撃で落下が可能。クアンタNサブの様な性能。マントやビットを貫通する。

レバー入れ特殊射撃:スーパードラグーン(一斉射出)
今までのレバー入れ特殊射撃とは変わり、ドラグーンからスタン属性の照射ビームを放つ。クシャトリヤのNサブとプロヴィデンスのN特殊射撃を足して2で割ったようなもの。プロヴィデンスのように広範囲ではないが、クシャトリヤとは違い1ヒットでも当たれば弱スタンをする。アニメでグフイグナイッテドに捕縛されて、ドラグーンを初お披露目した際の再現技。

後格闘:クスィフィアス3レール砲&31mm近接防御機関砲(連射)
リロード:12秒 弾数:1 威力:12〜165
ストフリに今までなかった誘導武装が初実装。足を止め頭部のバルカンと腰のレール砲を連射する。共に実弾武装で、バルカンは3ヒット以上で通常よろけ、レール砲は1ヒットで強よろけとなる。レール砲の誘導が優秀。更に自機にスーパードラグーンを展開中は、ドラグーンからも1つのドラグーンから2回ビームを発射してくれる。ドラグーンの弾は消費はせず、ドラグーンを絡めた斉の後格闘の弾幕は中々のもの。特殊格闘から派生した場合でもドラグーンを展開していれば一緒に攻撃をしてくれる。後述の前特殊格闘と横特殊格闘から派生で出すと専用のモーションで攻撃をする。

前特殊格闘後格闘派生:
相手に向かいながら頭部バルカン、レール砲を連射する。Gジェネクロスレイズでフルバースト前にやっていた攻撃。前特殊格闘から派生した場合のみ格闘派生で特殊格闘格闘派生をだせる。

横特殊格闘後格闘派生:
横に回転しながら、頭部バルカン、レール砲を連射する。ノワールのレバー横特殊射撃に近い。

464シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ de41-0bd6):2020/08/22(土) 09:21:21 ID:8P.Xz.Ko00
【特殊格闘】特殊移動/宙返り
レバー入れに対応した行動を行う。どの特殊格闘もメイン、サブ、特殊射撃、専用格闘派生、後格闘に派生することが出来る。どの特殊格闘にも誘導切り効果あり。

N特殊格闘:宙返り
今までよりも高く浮いてから宙返りを行う。後特殊格闘よりも相手の弾を避けやすいが、高く上昇してしまうので、その分落下が遅くなる。

前特殊格闘:バレルロール
相手に向かって一回転してバレルロール移動を行う。ただフルコーン第三形態のバレルロールよりも移動はしない。このバレルロールにより今までよりも特殊格闘格闘派生を狙いやすくなった。

横特殊格闘:横回転
フリーダムの特殊格闘。フリーダムよりも素早く横に回転する。また、フリーダム同様に横特殊格闘からサブのカリドゥスとフルバーストに派生するとフリーダム同様に逆さま打ちをする。

後特殊格闘:宙返り
現在の後特殊格闘。地面近くでメインに派生するとモーションと硬調が一体化するため隙のない着地が出来る。

【格闘】エクバ2 で一新されなかったN・横格闘、後格闘を新たに変更。後格闘は前述の通り。全体的に優秀な格闘が多いので要所要所で格闘を振っていってダメージレースを優位にしたい。

N格闘:斬り払い&斬り抜け→横薙ぎ→蹴り上げ→両手X字斬り下ろし
威力228
4入力5段格闘。射撃寄り万能機にしては、伸び、発生、威力に優れる。ただあまり強気に振っていける初段性能ではないので威力を活かしたコンボパーツが主な使い道となる。また出し切りでバウンドダウンになるので、出し切り後の状況もよい。俊敏に動くのでカット耐性がそこそこ良い。前、横、後派生がある。1段目の斬り払い&斬り抜けはアニメですれ違い様に斬り抜けていたバンクシーンの再現技。

N格闘前派生:X字斬り抜け
今までよりも高く打ち上げ、受け身不可ダウンになった。

N格闘横派生:回り込み蹴り
エクバ2 で追加され、キック後に宙返りをする。宙返り時に誘導切りを追加。

N・横格闘後派生:斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け→アンビデクストラス・ハルバートモード突き→引き摺り→斬り抜け
高火力派生。4回高速で斬り抜け後、アンビデクストラス・ハルバートモードで突き、バエルの特殊格闘のように引き摺り後斬り抜けでフィニッシュ。ダウン値が高いので何回も派生することは出来ないが火力は高いので、狙える場面では狙っていきたい。

前格闘:飛び蹴り
威力85
発生、判定に優れるキラキック。メインにキャンセルで落下が可能。ストフリの主力格闘その1。

横格闘:横薙ぎ→袈裟斬り→斬り抜け
威力176
3入力3段格闘。発生、伸び、回り込み、突進速度に優れる。判定事態はそこまで強くはないが、とても差し込みやすい優秀な格闘。前派生と、N格闘同様の後派生あり。ストフリの主力格闘その2。

横格闘前派生:踵落とし
今までの後派生が横格闘前派生に移動。強制ダウンではなくなり追撃可能に。自機と相手の高度が下がり、その後の状況も良くなるのでコンボの締めにも最適。

BD格闘:横薙ぎ&斬り上げ→袈裟斬り&横薙ぎ→蹴り飛ばし
威力190
3入力5段格闘。現在のBD格闘。伸び、突進速度に優れる。火力も出るので、狙える場面では振っていきたい。ストフリの主力格闘その3。

特殊格闘格闘派生:2刀斬り抜け→蹴り飛ばし
威力169
特殊格闘格闘派生から出せる格闘。相変わらずよく伸び、突進速度が上がった。また、吹き飛び距離が縮まり、追撃もし易くなった。咄嗟に出せない点を除けば、伸びと突進速度はストフリの格闘の中で1番優れる。前述の前特殊格闘等から派生して狙っていきたい。

【バーストアタック】ビームサーベルコンボ
相変わらず優秀な覚醒技。新たに自機にドラグーンを展開、もしくは相手に対して射出してVLを発動していると2段目と5段目に誘導切り効果を追加。

【後バーストアタック】ミーティアフルバースト
ミーティアフルバーストが復活。マキオンまでとは違い、発生が早くなり照射時間が短縮された。またミサイルも追加され、ビームの色が原作基準となった。

465シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ 3f84-a43e):2020/08/23(日) 00:53:03 ID:WwrFfBG.Sa
出典作品:ガンダムブレイカー2
機体名:それゆけ!ボクらのシャア大佐
パイロット:シャア・アズナブル
コスト:2000  耐久力:560

【コンセプト・性能解説】
通 常 の 産 廃

【メイン射撃】ビームライフル 弾数6
扱いやすいBR

【射撃CS】マルチブラスト
バズーカ連射

【格闘CS】ABCマント
開幕から装着していて、100ダメージ分のビーム属性攻撃を無効化してくれる
剥がれた後、一定時間経過でリロード完了、格闘CSで羽織る

【サブ射撃】ハイパーバズーカ 弾数3
横で移動撃ち

【特殊射撃】ランドセル内蔵ミサイル 弾数6
あまり誘導しないミサイル

【特殊格闘】ソニックスラスト 弾数1
飛びかかって突き刺す弾数制格闘

【格闘】ヒートランス

【バーストアタック】 アービターブレイカー
巨大ビームサーベル薙ぎ払い

キャンセルルート
メイン→特格
サブ→特格
特射→特格

466シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ acbb-76d8):2020/08/24(月) 17:15:45 ID:YDjZmd5USa
出典作品:機動戦士ガンダム00I
機体名:ガンダムアストレアTYPE-F
正式名称:GNY-001F
パイロット��フォン・スパーク
コスト:2000  耐久力:520  変形:×  換装:○
【コンセプト・性能解説】
正確な名称はフォン専用ガンダムアストレアTYPE-F
エクシアのテストベッド機ではあるがコンパチなどではなく機体性能は大きく違い通常時は被弾しないように堅実に動き回り時限強化でフルウェポンに換装することで高性能な射撃による弾幕形成や格闘による闇討ちをしていく動きになる



【メイン射撃】GNビームライフル
2000相応の普通のビームライフル
弾数が4と少ないため降りテク等で使用することも考えて考えなしの使用は厳禁

【射撃CS】GNビームサーベル投擲
レバー入れ下方向に側転しながらサーベルを1本投擲
慣性がよく乗る

【サブ射撃】GNバルカン
撃ち切りリロードの動き撃ち可能なビームバルカン
こちらも弾数は20と少なくメインからのキャンセルで降りれるためよく使用することになる

【特殊射撃】NGNバズーカ
メインからキャンセル可能の実弾武装、強制ダウン
弾速は並だが誘導はそれなりにある

【特殊格闘】FW換装
フルウェポンへ換装する
換装は解除は早いがクールタイムも短く再使用可能までも早いので次第バンバン使っていくことになる

【格闘】
  N:GNサーベル袈裟斬り→逆袈裟斬り→回し蹴り
  前:GNサーベル突き
  横:GNハンマー薙ぎ
 チェーンの部分があるため射程距離が割と長く予想外の距離から当たることがある
 ダメージはハンマー先端に集約されておりチェーン部分にヒットした場合威力は低い
 反面回り込みは甘く発生も遅いためこれを出せばまず負ける

  後:GNハンマー叩きつけ
 こちらもチェーンのおかげで若干距離があっても当たる単発バウンドダウン格闘
距離が近ければコンボ可能

  BD:GNビームサーベル切り抜け→振り返りGNビームサーベルクロス斬り
BD格闘射撃派生��離れてビームライフル3連射

467シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ acbb-76d8):2020/08/24(月) 17:16:48 ID:YDjZmd5USa

換装後
ガンダムアストレアTYPE-F(FW)に表示が変わる
武装が完全に代わり重武装による弾幕形成にカット耐性の高い格闘を持つ
また覚醒中はこちらになる
解除モーション(武装投げ捨て)があるためBDキャンセル必須
換装時間は長くないので何をするかとモタモタしていると何もできないまま解除になるので注意

【メイン射撃】GNビームライフル
性能は変わらないが弾数が6になり2連射可能になる
サブ特射特格にキャンセル可能でサブ特射へのキャンセルは降りテクになる

【射撃CS】GNランチャー
換装前の特射をビーム属性にして全体的に性能を上げた物をCSに持ってきた形になる

【格闘CS】GNミサイルポッド
足を止めてのGNミサイルを射出
デュナケルサバのものと同様の動き


【サブ射撃】GNビームピストル
弾数9の移動撃ち可能な3連射の2丁ピストルになる
連射も早く硬直が短いので連打すれば実質9連射に近く微妙なズレはあるものの2発同時撃ちなこともあり18発の擬似バルカンとして使える
振り向きの場合2射同時の停滞になる上に硬直が少し長い

【特殊射撃】GNハンドミサイルユニット
足を止めずに撃つミサイル
ミサイルは割と誘導するが撃つ際に振り向き有り


【特殊格闘】特殊移動
エクシアの特格に似ているが格闘判定はなし
オバヒでも出せるが非オバヒ時のみサブ特射格闘にキャンセル可能
サブ特射にキャンセルするとタイミングによるが慣性が非常によく乗りながら落下する

【格闘】
ビームサーベルではなくプロトGNソード(以下GNソード)が基本の格闘になる

  N:GNソード横薙ぎ→GNサーベル突き刺し→GNサーベル突き刺し(二本目)→上段蹴り
  前:GNソード突き刺し→GNソード横薙ぎ
発生は並だが伸びがよく更に出始めは前面射撃ガード
  横:GNソード袈裟斬り→逆袈裟斬り
  後:GNソード斬り上げ
射撃派生��ビームサーベル投げ
スタン属性
  BD:GNソード突撃切り抜け→ビームサーベルクロス斬り
射撃派生��ビームライフル3連射→ビームサーベルクロス斬り
換装前と違い突撃はGNソードになり伸びも判定もよくなる
またクロス斬り前に射撃派生にすれば換装前と違い単純にクロス斬りの間に射撃が追加される形になる



【バーストアタック】一斉掃射
クロスレイズ再現
プロトGNソードで突撃し切り抜ける形で当てると始動
一旦離れてGNランチャー、NGNバズーカ、GNハンドミサイルユニットを掃射→突撃しながらGNピストル連射→通り過ぎてからGNハンマー叩きつけ→GNビームライフル連射→爆発を背に決めポーズ
内容の都合上射撃が多く特に前半はNGNバズーカ以外ビームのためマントやシルビ等で防がれるとスタンが解けて逃げられる可能性がある

468シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ 1052-ee97):2020/08/25(火) 15:03:37 ID:ZgOYIhmgSa
>>463
妄想に水刺すのもなんだけど、ストフリのドラグーンスパイク展開出来たっけ?スパロボとかGジェネで後に追加されたような設定?

クシャとかプロヴィみたいなスタン武装の発想は分からんでもないが……

469シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ ed06-a0c4):2020/08/25(火) 15:15:14 ID:7KvX8i1c00
一時ストフリスレではビームスパイクは頻繁に妄想されてたけど出典どこなんだろな

470シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ ea74-0d9b):2020/08/25(火) 15:22:36 ID:/2OBRicU00
Wikipedia見てきたら一迅社とデアゴスティーニだって

471シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 8424-bc79):2020/08/25(火) 16:29:05 ID:..UJkx5s00
てかストフリとかマキブでドッキング武装あったやつらは新規で参戦してほしいんだよな
Gメカがいけるならいけるやろ

472シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 6417-1c00):2020/08/25(火) 21:52:04 ID:731y/9yw00
そんな頻繁に着たり脱いだりするのを求められる機体嫌だろ

473シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 0e6b-a0e4):2020/08/26(水) 04:01:29 ID:EZN7177c00
リガズィ形式が印象的にあってるけどどう考えてもクソにしかならない

474シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 8597-1f64):2020/08/26(水) 08:19:23 ID:adYP4eI600
壊れかおもちゃのどっちかにしかならなさそう

475シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ 241e-f216):2020/08/26(水) 19:33:38 ID:RHLZsdoYSa
バーサスのアルバトーレ方式でどうにかなればなぁ…

>>470
サンクス
公式なのかなんともグレーな所だなww
核動力機体のエンジンの事といい種死の細かい所相変わらず怪しい…

476シナンジュ・スタイン解禁! (スプー 3505-1f64):2020/08/26(水) 21:17:34 ID:043XhpvwSd
そういえばマキブの時も耐久別ならありって言われてたな

477シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ 7056-3efd):2020/08/27(木) 00:22:22 ID:jTfXV6gESa
機体名:コアガンダムII
パイロット:ヒロト
コスト:3000 耐久力:650 変形:○ 換装:○
【コンセプト・性能解説】
高い機動力の3000ビーマシ機体だがマシ性能は低め
武装がありすぎて使い始めは難しい
慣れれば豊富な迎撃択により誰が相手でも不利にならないのが長所
前線が下がりやすいのと、じっくり相手をするためダメージレースになると弱いのが欠点


○コアガンダムII
開幕はこの形態
変形や強いアシストを押しつけていくことができるが、真正面から攻めるよりは闇討ち向き
射撃戦はからっきし

キャンセルルート
メイン→サブ、特射、特格
サブ→特射、特格
特射→メイン
格闘→特格
射CS→特格

【メイン射撃】コアスプレーガン 弾数4
ジュピターヴと別

【射撃CS】GNソード投擲 チャージ1.5秒
ヴァルキランダーのサーベルを縦回転で投げる

【サブ射撃】モビルドールメイ呼び出し 弾数1
敵に突撃して連続蹴り
長時間拘束する高性能アシスト

【特殊射撃】コアチェンジ・ドッキングゴー
ジュピターヴガンダムへ換装

【特殊格闘】コアチェンジ・コアフライヤー
ウイングゼロの様に斜め前に飛ぶ
射撃CSを引き継げる

【格闘】ビームサーベル
よく伸びるのでF覚と相性が良い
かち合いには弱い
前で盾格
BDでピョン格

【後格闘】ダミーバルーン 弾数1

【格闘CS】ネプテイトガンダム換装 チャージ2秒
1出撃1回きり
真下に爆風つき極太ビームを噴射しながら上昇
エクリプスと似た動きだが、初速が遅く徐々に加速する
ありがとう、イヴ…

【変形メイン】コアスプレーガン
【変形サブ】コアスプレーガン【連射】
【変形格闘】高速斬りつけ

478シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ 7056-3efd):2020/08/27(木) 00:26:47 ID:jTfXV6gESa
○ジュピターヴガンダム
射撃をばら撒いて仕事する形態


キャンセルルート
メイン→サブ、特射、特格
サブ→メイン、サブ、特射、特格
特射→メイン

【メイン射撃】ビームガトリングガン 弾数80
速いが誘導が悪いマシンガン

【射撃CS】ビームガトリングガン【高出力】
単発強制ダウン

【サブ射撃】ビルドダイバーズ呼び出し 弾数2
レバー入れ:エクスヴァルキランダーがトランザムで突撃斬りつけスタン
一瞬の溜め動作から超高速無誘導で突撃
N:イージスナイトがシールドを構えるだけ
攻撃判定のない前面広範囲のバリア
格闘も弾く
なお盾の後ろから狙われてもイージスナイト本体は体力が300ある
相互キャンセル可能で、メインキャンセル落下も可能

【特殊射撃】ボルトアウト
その場でパージしコアガンダムへ移行
レバー方向に誘導切り回避を行う
その後、分離したビット2基が1発ずつ自動射撃を行う

【格闘】ビームサーベル&マルチコンテナビット
後でカウンター

【格闘射撃派生】マルチコンテナビット射撃

【格闘特格派生】パージ状態でジュピターアーマー搭乗
マルチコンテナビットを突き出して突撃連続ヒット

【特殊格闘】マニファービット 弾数1
N :停滞&連動射撃
レバー入れ:取り付きと射撃を素早く行う高性能ビット


【バーストアタック】コアチェンジ・リライジング・ゴー
リライジングガンダムに合体
腕のサーベルで2回斬りつけて打ち上げた後、金色に光ってグランドクロスキャノン
光ってる間は全身射撃バリア
レバー後入れで最初からグランドクロスキャノン

479シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ 7056-3efd):2020/08/27(木) 00:38:23 ID:jTfXV6gESa
ダブルオースカイメビウスはまだ出番ありそうやんな

480シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 1d77-1a57):2020/08/28(金) 00:07:55 ID:1/E1zpKA00
>>479
ビーム撃ってただけだったんだよな
前に455で作ってたの早まったから最終回後作り直そうかと思ったけど一旦あれでおわりでいいかなって気がした
その分コアガンダム系考えるかなってなってる

481シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 3e73-3fa4):2020/08/28(金) 10:54:38 ID:HHvBG2SI00
バトローグ5話がヒロトの3000コスト対象の新機体VSメビウス説
23話の「またバトルしよう」はバトローグの伏線説

482シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 3e73-3fa4):2020/08/28(金) 10:57:02 ID:HHvBG2SI00
24話か

483シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ 52b9-3efd):2020/08/29(土) 21:40:29 ID:R4Mgt/SISa
コアガンダムII(30)…復活でエクストラリミテッドチェンジ、覚醒技で「生まれ変われ!」
ユーラヴェン(25)…3基の設置ビットに近づいた敵が赤ロックになる凶悪狙撃機
アルスアースリィ(25)…シンプルな高性能機、アシストでニューとアルケー
ヴァルキランダー(20)…初心者向け機体だが、ガンドランザム暴走という面倒な機能も持つ
ジャスティスナイト(15)…ジンクス3みたいに飛び回る弱機体
イージスナイト(25)…キングモードでゲロビも掻き消す
ニュージオン(30)…汚物武装を押しつけながらガンダム民の寄声捨てゲーなどの迷惑行為を注意する
トライエイジマグナム(30)…トライエイジ要素てんこ盛り
ダブルリベイク(25)…終始漫才が聞ける機体

小ネタは浮かぶけど1機分まで調べるのがなかなかめんどい

484シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 51b2-2d65):2020/08/29(土) 22:54:31 ID:Hjtv29o200
出典作品:機動戦士Vガンダム
機体名:リグ・コンティオ
正式名称:ZMT-S34S
パイロット:クロノクル・アシャー
コスト:3000 耐久力:620 変形:× 換装:×
【コンセプト・性能解説】
 BR、単発ダウン、ゲロビ、移動ゲロ、散弾、オールレンジ攻撃など多種多様なビーム兵器を持つ3000コストの射撃寄り万能機。
 普通に振っていける格闘も持っているが、耐久値は低めでバリアの類も持たないため得意なレンジを保つことを心掛けたい。

【メイン射撃】ビーム・ライフル
 コスト相応のBR。弾数はやや少なめなので他の武装と組み合わせて大事に使っていきたいところ。

【射撃CS】ヴァリアブル・メガ・ビーム・ランチャー
 「沈めい!」
 右腕を突き出して右肩のランチャーから単発ダウンの太いビームを発射。
 威力、弾速、銃口補正ともに良好。

【格闘CS】ビーム内蔵式ショット・クロー【射出】
 足を止めずに射出するオールレンジ攻撃。
 クローを使用する他のアクションを行うと即座に回収されてしまうので注意。
 レバーNで取り付いてからのビーム射撃を2セット行う。
 レバー入れでレクスCSのような軌道で突き刺してスタンさせる。

【サブ射撃】ビーム内蔵式ショット・クロー【照射】
 左肩に接続した状態のクローから移動撃ち可能で射程が短い照射ビームを発射。

【特殊射撃】ヴァリアブル・メガ・ビーム・ランチャー【照射】
 足を止めて右肩のランチャーから照射ビームを発射。
 発生は遅いが銃口補正は良好でダメージソースとして活躍する。

【特殊格闘】ゴトラタン【呼出】
 「邪魔はさせないんだよ!」
 レバーNでBR3連射。レバー入れで頭部ビームカッターを展開して突撃→ビームトンファーで連撃。

【後格闘】胸部ビーム砲【拡散】
 足を止めて胸部ビーム砲から散弾系ビームを発射。

【格闘】ビーム・サーベル
 ビーム・サーベルと左肩のクローから発振させる巨大なビーム・ソードを用いての格闘。
  N:サーベルの3段格闘。
  前:サーベルで突き。
  横:ソードで左から右へ薙ぎ払い。発生は遅めだが広範囲。
  BD:ソードを前方に突き出して突進する多段ヒット格闘。
  N・前→後派生:逆手持ちサーベル突き刺し→コクピット串刺し。動かないが高威力。
  N・前→射撃派生:斜め上に後退しながらBR発射。

【バーストアタック】一斉射撃
 右手のライフル、胸部ビーム砲、右肩のランチャー、左肩のクローから扇状に広がる照射ビームを発射。

485シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ 4ed7-5a80):2020/08/31(月) 11:02:25 ID:IsUZ1bggSa
ザンスカール帝国のMS好きだからもっと参戦して欲しい

486シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ f44b-2e75):2020/09/01(火) 02:57:30 ID:Zok7EPFE00
クロノクルはそろそろ参戦しても良い。というか未だにいないのがおかしい

487シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ 039c-3efd):2020/09/01(火) 12:35:54 ID:gNO4srRYSa
機体名:ガンダムイージスナイト
パイロット:カザミ
コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:×
【コンセプト・性能解説】
自衛力ゴリ押しの格闘寄り万能機
武装のほとんどが近距離向き、当てにくい武装を前のめりで押しつけながら、敵の迎撃は盾で守る
射撃→盾落下、盾→行けヒロトのコンボ
自衛力の高い機体は放置されやすいので、相方にも自衛力を求めてしまうことになる
カザミ本人がとても邪魔なゲージデザイン「ジャスティスカザミのリライズニュース」がもらえる

イージスナイトの原作敗北ポーズがないという問題が…


【メイン射撃】KT-E05R ライテイショットランサー改 弾数70
あたりやすいがよろけるまでが長いビーマシ
中距離でも当たるが、ダウンさせるには近づいてCSしかない

【射撃CS】KT-HBS06GW ケラウノスハイパービームソード チャージ1.5秒
キングモードで剣振り下ろし
前方広範囲に扇形の衝撃波が鞭くらいの射程で1秒残り続け、その間飛んでくるビームも実弾も消す
残ってる間に退避できるのが強み
敵に命中すると連続ヒット後ダウン
火力はイマイチだが出し得押しつけの主力武装

【サブ射撃】AS-1215 イージスシールド 弾数100
ギャンと同じ振り向き盾
メインからキャンセル落下できる

【特殊射撃】サタニクスガンダム呼び出し 弾数1
ここは俺が!行けぇヒロトォォ!
アシストを呼ぶ際はノーモーション
ドリルを構えながら強めの誘導でゆっくり降下しながら前進、着地すると地走移行
ヒットした相手をプライヤで持ち上げるので追撃可能

【格闘】KT-E05R ライテイショットランサー改
N:連続突き
前:突き
横:切り抜け
後:斬り上げ
BD:シールドバッシュ

【特殊格闘】強襲戦闘モード
ファンネルになるしかねーッ!
その場で変形して動き出すまでSA
移動は速い
格闘の〆にも使える
ファンネル機に有効というわけではない

・高速巡航モード
ここから強襲戦闘モードへの移行も可能
サブだけ専用のものに変わる

【変形メイン射撃】
【変形特殊射撃】
MS時と弾数共有で変形しながら撃つ

【変形サブ射撃】旋回
大げさにくるくる回る
前進速度は変わらないが上下左右に激しく動くので回避性能が高い

【バーストアタック】何度でも立ち上がれる!
νジオンガンダムを呼び出してクロスで巨大サーベル振り下ろし
生でも当てやすいが、確実に当てるならアシストから

キャンセルルート
メイン→サブ、特射
サブ→特射
格闘→特格
変形メイン→変形サブ、変形特射

488シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ d945-f4e1):2020/09/02(水) 15:48:24 ID:HHvBG2SI00
ガンプラ枠次回作参戦

初期
スタビル、パピヨン、トランジェント、、トライオン3、ノーネイム
ナビ アヤメ(衣装変更でアヤ)

解禁
ダークマター、XB魔王、ギャラクシーコスモス、リナーシタ、カミキバーニング、ジエンド、零丸、スカイ、白マグナムSV、コアガンダムⅡ
ナビ ミライ

フルパッケージとザクアメの掛け合いがバーサスの時から収録してたならダイバーズ2枠目候補はノーネイム

489シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 0538-eba2):2020/09/02(水) 16:23:51 ID:jLa./Cak00
>>486
代役が選定されていないからね。

490シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ df2d-f4e1):2020/09/02(水) 16:47:14 ID:HHvBG2SI00
クロノクルの代役はエクバで出演した誰かだろ

またはまさかの杉田とか

491シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ eb32-5f97):2020/09/02(水) 19:21:13 ID:SZCqjL/Q00
クロノクルの代役声優はマクギリスの声の人とかになりそう

492シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ e217-8d97):2020/09/02(水) 23:58:43 ID:N25GD0cMSa
クロノクルの声覚えてないけど、頭の中でイメージするとマスクの形状のせいかゲルマン忍者の声で再生される…。

493シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ b6fd-8de2):2020/09/03(木) 02:03:50 ID:Zok7EPFE00
シュバルツの声質は確かに似ている…

494シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 501a-f4e1):2020/09/03(木) 03:11:58 ID:HHvBG2SI00
カリス=遠藤綾は似てるがナビミライと同時収録を期待してしまった

櫻井孝宏は今後もエクバで収録ありそうだが堀秀行は結構歳なのがな

子安武人の可能性もある
若い頃の子安武人と檀臣幸は声質が似てた
後にそれぞれ差別つく声質になったが

495シナンジュ・スタイン解禁! (ワントンキン 36bc-e34e):2020/09/03(木) 04:54:26 ID:RwQVYsf.MM
クロノクルは無理だよ、それならファラ様の方が他ゲーでも出張ってるし可能性あるだろう
ブルッケングでルペ・シノとかさ

496シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ c2d3-9139):2020/09/03(木) 08:16:26 ID:zHYP85PASa
機体名:機動武者大鋼
パイロット:舞威丸
コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:△
【コンセプト・性能解説】
コスト3000の射撃寄り万能機
機敏な動きが出来ないし特殊移動もないしキャンセルルートもないが、強い射撃武装が豊富

【メイン射撃】大號銃 弾数8
腕からビーム
撃つ度に鳥型になる

【射撃CS】大鉄拳
足を止めて両手ロケットパンチ
誘導が強い

【サブ射撃】呪導武者投擲 弾数1
鎖に繋がれた状態で敵を投げつける
投げつける敵が大きいので判定も強い

【特殊射撃】太陽鋼砲 弾数1
出始めSAのサテライトキャノン

【格闘】大刃剣

【特殊格闘】剛鋼形態 弾数100
敵の射撃攻撃を防げるアクティブクロークな奴
プレッシャーも平気

【バーストアタック】太陽鋼砲【限界出力】

497シナンジュ・スタイン解禁! (オッペケ e99f-aae1):2020/09/04(金) 13:39:08 ID:BhZZ2PtsSr
デュナメスに変形でGNアームズ

498シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ 514b-9139):2020/09/04(金) 19:47:02 ID:660zxzIcSa
復活でGNアームズ

499シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ 4414-8d97):2020/09/04(金) 20:02:49 ID:pO0YLyskSa
エクシアみたいに下格SA付→追加入力でビーム照射orミサイル一斉射、覚醒時ゲロビミサイル同時一斉射撃。
とかならば去年5月末大型アプデみたいなのに対象になれば出来なくはなさそう

…またハイニューみたいな忌み子が同時に誕生するかもだがww

500シナンジュ・スタイン解禁! (スプー 89f6-2907):2020/09/04(金) 20:35:08 ID:4uyi1uuMSd
忌み子は忌み子だけど、忌まわしく感じるのは使われる側だけだからねえ…使う側は楽しくて仕方ないし財布にも優しいから色んな意味で救えねえ。

最悪ビームライフルの威力2倍みたいな糞脳死上方でも強化は可能なんだからさっさと一括調整してほしいわ。
死に機体どんだけ居るんだよ。面倒を見きれないなら増やすなよ。チャウシェスクかよ。

501シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ d970-f4e1):2020/09/05(土) 00:25:09 ID:HHvBG2SI00
ガンガン無印発表前から出ると思われて未だ出ない機体
ディジェ、バイアラン、リグコンティオ、ゲンガオゾ、ウイング、ジャスティス、カラミティ、カオス、アビス

特にウイングは馬場に絶対参戦しないように言われた説
もうネタとして参戦しない領域だからエクバ2から希望を失ってる

ファラはマキブオンのコンクエストでアニメ映像はあったのにNEXTのDXのようにはならなかった

ミーティアはバランスとれないうえおまけでしかないから復活しなくていい
マキブオンまでのストフリと隠者の覚醒技が嫌だった

502シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 501a-f4e1):2020/09/05(土) 00:31:48 ID:HHvBG2SI00
デンドロビウム→3号機の完成型

エクシアGNアーマー→ラッセと友情戦法
デュナメスGNアーマー→サーシェスの体の半分を失わせ本人もニールを忘れられない

ミーティア→ゲームで出る程の価値がない

503シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ eb32-728c):2020/09/05(土) 21:46:14 ID:SZCqjL/Q00
>>501
でもミーティアとかGNアームズは確かに大きさ的に的なるけど火力は高くなるからいいだろ

504シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 0538-b700):2020/09/05(土) 22:41:26 ID:jLa./Cak00
>>501
カラミティ:担当声優の小田井涼平氏は俳優業がメインのため呼べなくなっている

505シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 1b0a-07e9):2020/09/05(土) 23:27:03 ID:731y/9yw00
ってwikipediaに書いてあった?

506シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ 159b-f216):2020/09/06(日) 02:22:00 ID:UU5z4rGkSa
ミーティアはもうトライアドのボスMA枠でいいかな…

507シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ 959b-3efd):2020/09/06(日) 13:00:13 ID:SzUzMqCUSa
出典作品:ガンダムVSハローキティプロジェクト
機体名:超合金 ガンダム★ハローキティ
パイロット:ハローキティ
コスト:2000  耐久力:600

【コンセプト・性能解説】
VSシリーズ最新作(嘘)から参戦
エクバはじめてのおともだちに優しい設計の万能機
撃墜後は超合金シャア専用ザクII★ハローキティで再出撃(おさんぽ)する
ただしモデリングが違うだけで性能はまったく同じなので操作上の不満は感じない

へんけいで飛行モードへ
ブースト消費速度が変わらないのでメリットは皆無

つまり換装や変形はあるが駆使する必要はないのである

【メイン射撃】ガンダムパンチ/ザクパンチ 弾数2
足を止めて撃つ射撃ガードつきの単発ダウン実弾

【射撃CS】ガンダムパンチ/ザクパンチ【両手】

【サブ射撃】水陸空パーツ 弾数1
リボン型ブーメラン

【特殊射撃】ミルクびん 弾数1
白濁液をぶっかけ強よろけ

【特殊格闘】専用台座おすわり 弾数1
台座に座って落下
真下に攻撃出来る

【格闘】ガンダムパンチ/ザクパンチ

【へんけいメイン射撃】ガンダムパンチ 弾数2
飛行モードのまま空中停止して撃つ

【へんけい射撃CS】ガンダムパンチ
飛行モードのまま空中停止して撃つ

【バーストアタック】 みんなともだちビーム 弾数1
強力な照射ビーム
命中すると相手はSD化する

キャンセルルート
メイン→サブ、特射、特格
サブ→特射、特格
特射→特格

>>454を1つずつ消化していこう…

508シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 82b7-f30d):2020/09/06(日) 23:19:58 ID:0KmVG7dU00
出典作品:ガンダムビルドダイバーズ
機体名:ガンダムダブルオースカイ
正式名称:GN-0000DVR/S
パイロット:リク&サラ
コスト:3000  耐久力:620
【コンセプト・性能解説】
コスト3000の射撃よりの万能機
出撃時はHWSを装着しており、サブ射撃を撃ち切るとHWSをパージする
特殊射撃でフォース・ビルドダイバーズの仲間を呼び出せるので上手く立ち回ろう
覚醒時には特殊射撃が急速接近に変化し、一気に相手の懐に飛び込もう

【メイン射撃】
ビームライフル
標準的なBR。6発と心許ない上に降りテクにも使うので弾数管理をしっかりしないといけない

【射撃CS】
ロングライフル チャージ2.0秒
デスティニーガンダムの高エネルギー長射程ビーム砲をベースに作られた大型ビーム銃
本家とは違い単発ビームのみ照射出来ない

【HWS装着時サブ射撃】
ミサイルポッド
ライトニングガンダムフルバーニアンのサブ同様Nとレバー横で性能が変化する。本家とは違いメインからのキャンセルルートがなく、撃ち切ってもう一度使用するとHWSをパージする

 【Nサブ射撃】一斉発射
足を止めて拡散ミサイル発射。弾速は速め
メイン→サブが無くなったがサブ→メインを得たので使いやすくなった

 【横サブ射撃】
側転しながら拡散ミサイルを発射する。こちらの弾速も速め
サブ→メインで降りれる

【HWS解除時サブ射撃】
ビームサーベル投射
発生は並みだが弾速は速いため、メインの代わりに使えなくもない

【特殊射撃】
フォース・ビルドダイバーズ
レバー方向で呼び出すメンバーが違う為戦況に合わせて仲間に頼ろう

 【レバーN特殊射撃】
「コーイチさん、お願いします!」
上空にミサイルを打ち上げ、一定時間後に広範囲を爆撃する

 【レバー前特殊射撃】
「アヤメさん、援護を!」
突進速度と誘導が良好で、当たると切りつけ爆発する変位抜刀 アヤメ斬りを行う

 【レバー後特殊射撃】
「頼んだよ、ユッキー!」
範囲が広く、巻き込み性能がかなり高いが弾速は遅く、耐久が1

 【レバー横特殊射撃】
「行くよ、モモちゃん!」
お腹から細い照射ビームを発射する。発生が速く、弾速・銃口補正に優れる

【覚醒中特殊射撃】
スカイドライヴユニット
光の翼を展開して一度だけ長距離を前進する。レバー方向に移動し、メインや格闘に移行出来る

【レバーN特殊格闘】
スカイレガース
蹴り上げる1段格闘。伸びはそれなりに良好で射撃バリア付き

【レバー前後特殊格闘】
スカイブレイサー
左腕で敵に掴みかかり、前方に吹き飛ばす。伸び・突進速度・誘導が良好

【レバー左右特殊格闘】
スカイブレイサー【回り込み】
くの字モーションで接近してから掴みにかかる。ダメージはN特格と変わらない

【レバーNバーストアタック】
ハイヤーザンスカイフェイズ/チャンプ
ハイヤーザンスカイフェイズで飛び込んで来たチャンプで出来た大剣
金色のビーム・サーベルを頭上から振り下ろすシンプルな単発高威力技

【レバー前バーストアタック】
ハイパースカイザンバー
ハイヤーザンスカイフェイズでバスターソードをパワーアップさせた状態
動作は非常に直線的ながらも伸びが凄まじく、限界距離は赤ロックギリギリから使うと当たらない程度

【レバー後バーストアタック】
ハイパースカイシューティング
ハイヤーザンスカイフェイズでロングライフルをパワーアップさせた状態
高威力・単発強制ダウンの超弾速狙撃ビームで、発射前にスーパーアーマーが付く

509シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 0538-b700):2020/09/07(月) 23:14:39 ID:jLa./Cak00
F90ってバリエーションとパイロットが多いから、実装した場合、こんなふうになるかな。

デフ:通常時はノーマルのF90、時限換装でA・D・S混成装備に換装。
ベルフ:デフォルトはAタイプの換装機で、Dタイプ、Vタイプへ換装可能
パッツィ&リヴ:ハルファイターと合体したNタイプで固定
ミノル:Iタイプ木星決戦仕様で固定。1出撃で1回限りの核装備
ボッシュ:火星独立ジオン軍仕様で特殊移動を絡めた格闘機
ナナ:ノーマルのF90II、射撃特化のLタイプへの換装機体

510シナンジュ・スタイン解禁! (スプー 43ac-2907):2020/09/07(月) 23:27:24 ID:OBbXURDESd
>>509
GジェネスピリットのF90Ⅱって結構強かったよな(唐突)

511シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ a7f6-e34e):2020/09/08(火) 02:19:15 ID:AjH3/pXE00
F90はプラモなりなんなりで推し気味だからなくもなさそう
作品枠はF91にねじ込むのかな

512シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 0538-b700):2020/09/08(火) 09:21:09 ID:jLa./Cak00
>>511
ミノルはクロスボーン枠だよ。

513シナンジュ・スタイン解禁! (スプー 218c-6017):2020/09/08(火) 16:04:09 ID:DyEOVjYgSd
出典作品:ガンダムビルドファイターズトライ
機体名:ベアッガイF(ファミリー)
正式名称:KUMA-F
パイロット:カミキ・ミライ
コスト:1500  耐久力:420  変形:×  換装:△(復活)
【コンセプト・性能解説】
本編ではガンプララリーしかしてないのでほぼほぼ捏造
格闘の振り合いには弱い
復活でプチッガイになるが武装がほぼトラバになり、地走万能機のママッガイとは打って変わって突然次元覇王流で戦い出すので復活後の方が強い説

ママッガイ
【メイン射撃】ビーム砲
腕のビーム砲で性能はコスト相応
両手で撃てるので射角は広い

【射撃CS】ビーム砲【一斉射撃】
足を止めて両腕と口のビーム砲を同時に発射する

【サブ射撃】ビーム砲
口のビーム砲
アルケインメインを細くしたもの

【特殊射撃】プチッガイ突撃
背中のプチッガイが敵に向かって飛び蹴り
イメージは弾速の遅い隠者サブで強よろけ
プチッガイが走って戻ってきてからリロード開始なので移動方向次第でいつまでもリロードされない可能性もある
メインキャンセル可能

【特殊格闘】パパッガイ呼び出し
体当たりしてスタンさせるアシスト
キャンセルはできないが射撃ガード付きなので浮いた時の着地保護やズサキャンに有用
覚醒中は突進速度が大幅に上がる

【格闘】ビームサーベル
N:袈裟斬り→回転斬り→斬り下ろし
右腕で1段目→両腕を横に伸ばして2回転(4hit)→バウンドしない通常の叩きつけ
前:スライディングキック
縦回転ダウン
すり抜け効果あり
横:横斬り→斬り上げ
レバーを入れた方に回り込みながらレバー方向の腕で1段目→逆の腕で2段目
後:薙ぎ払い
ヴァサーゴ後格

プチッガイ
【メイン射撃】次元覇王流・聖拳突き
トラバメイン
1発

【サブ射撃】次元覇王流・波動裂帛拳
トラバサブがパワーウェイブだとしたらこちらはパワーゲイザー
地面にパンチすると目の前に炎の壁が出現する

【特殊射撃】ターンエー(TAKU機)呼び出し
シールドでサーフィンする三代目スゴックのTAKUが敵に向かっていく
強制ダウン

【特殊格闘】次元覇王流・流星螺旋拳
トラバN特格
レバー入れは無し

【格闘】次元覇王流
通常トラバと全く同じ

【バーストアタック】次元覇王流・蒼天紅蓮拳
両形態共通
TAKUに放った股間アッパー
敵の足下に高速で移動して攻撃する
復活前は一瞬でプチッガイ形態になり、攻撃後にママッガイに戻る

514シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ 57d3-9139):2020/09/08(火) 16:16:02 ID:XWfagRccSa
妄想に突っ込むのはナンセンスかもしれんが言わせてくれ
復活で強くなるのは良くないコンセプトだぞ
体力900近く残念な形態でプレイしなきゃいけなくて、楽しい形態が最後ほんのちょっとだけになってしまうから

格闘機に移行するならフルコーンのように任意パージか、FXのように体力4割付近で強制移行が美しい

515シナンジュ・スタイン解禁! (スプー 218c-6017):2020/09/08(火) 18:27:01 ID:DyEOVjYgSd
まあそう言われるのは承知の上で「復活で次元覇王流」がやりたかっただけ

516シナンジュ・スタイン解禁! (ササクッテロ e432-fa81):2020/09/08(火) 22:49:34 ID:mtU7DdrsSp
>>111 サーシェスの声優は今年亡くなったんだよなぁ・・・

517シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 0ba2-0940):2020/09/09(水) 02:42:52 ID:6zxNAmKA00
すでにモデルは用意されてるアシストで、参戦足りうる(原作で活躍してる)機体ってどんぐらいいるんだろね?
鉄血の流星号は来そうだけども

518シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ ae7f-15c9):2020/09/09(水) 08:30:24 ID:hoHlJztwSa
稼働初期からいる奴で参戦させる気があったらフォーンファルシアやスターウイニングのようにとっくに参戦させてると思う
途中参戦は3種類もモーションあるジム3ビームマスターだけ

519シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ ae7f-15c9):2020/09/09(水) 08:48:39 ID:hoHlJztwSa
出典作品:新機動戦記ガンダムW
機体名:キャンサー
パイロット:アレックス
コスト:1500 耐久力:500

【コンセプト・性能解説】
W待望の1500コスト機
この時代(エクバ2)が狂わせたのか、強誘導ミサイル弾幕が自慢の機体
体力はあるので、頭の出来が悪いプレイヤーでも単調なばら撒きで粛清を楽しめる
アシストは永住アシストのミュラーとカッコよすぎるゼクス特佐の2種類

降りテクなし
カニなので横ステの移動距離が長い


【メイン射撃】魚雷 弾数10
手からまっすぐ飛ばすシンプルな実弾

【射撃CS】魚雷【一斉射撃】
エクバ2あるある強誘導ミサイルを拡散、収束させる
本機体の主力武装
慣性が乗るので回避しやすい
レバー後ろ入れで拡散させずまとめて上方に放ち、放物線を描いて着弾させる

【サブ射撃】エアリーズ射撃 弾数1
永住アシストの相棒ミュラーが突撃射撃をする
発進したらどこまでも相手を追いかけ射撃を押しつける恐ろしいアシストと思いきや
標的にステップで回避されても銃口かかり直すことなく進み続けてなかなか帰ってこない
永住なので遠くまで行ったら近くまで戻ってくるまで再度出せない

【特殊射撃1】トールギス呼び出し 弾数4
トールギスが急速接近して連続で斬りつける主力武装その2
非常に優秀なアシストだが弾数0になったら終了、特殊射撃2に移行

【特殊射撃2】馬鹿どもがーッ!
ゼクス特佐の越権行為
トールギスに背後から掴まれたキャンサーはカニの開きにされて大爆発
コストを失う自爆技

【格闘】クロー
いずれもかちあいに強く優秀
N:連打
前:だいしゅきホールド
横:横走りハサミ
後:バンザイ
BD:タックル

【特殊格闘】浮遊
斜め上にふわっと浮く
体が大きくて速くもない本機唯一の回避運動
レッドキャンサーの二つ名の通り、オバヒ状態でもキャンセル可能(そういう意味じゃない)
これを駆使して、無限滞空が可能

【バーストアタック】 ひゃははは!粛清粛清!
オリジナル処刑コンボ
本機が敵を羽交い締めにしてアシストが連射というカット耐性最悪の封印指定

キャンセルルート
メイン→サブ、特射
射CS→特格
特格→メイン

520シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ ab0b-dff7):2020/09/09(水) 22:03:15 ID:jLa./Cak00
>>517
プレイアブル化される流星号は最後のフラウロスで確定だろ。

521シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ 1dfe-15c9):2020/09/10(木) 08:11:26 ID:q42qeYzYSa
出典作品:機動戦士ガンダムSEED DESTINY
機体名:スラッシュザクファントム(イザーク機)
パイロット:イザーク・ジュール
コスト:2500 耐久力:600

【コンセプト・性能解説】
デュエルの2000コストへの昇格は諦めたが、イザークには昇格してもらいたいと言うコンセプト

デュエルの上位互換だがパージアタックはなく地道にダメージを稼ぐ格闘寄り万能機


【メイン射撃】ビーム突撃銃 弾数6
普通のBR
ガナザクサブと同じものとは思えないほど普通

【射撃CS】ファルクスG7ビームアックス【投擲】
刃をくっつけて鎌状にして投げる
横幅があるのでステップを狩りやすい
ヒットすると強よろけ

【サブ射撃】ハイドラガトリングビーム砲 弾数50
足を止めて肩バルカン
上への銃口補正が強い
連ザのときと比べて長く撃ち続けられる

【特殊射撃】ガナーザクウォーリア(ディアッカ機)呼び出し【追従】 弾数100
N:照射
横:薙ぎ払い照射

【格闘】ファルクスG7ビームアックス
大振り出高火力
N:袈裟斬り四段コンボ
前:突きから投げ飛ばし
横:薙ぎ払い叩きつけ
後:頭上でくるくる回して叩きつけ
BD:飛び越え

【覚醒中BD格闘】ブレイズザクファントム連携攻撃
覚醒中は専用モーションとなり、アスランザクと連携攻撃
カット耐性が高い
この技でフィニッシュすると勝利ポーズで3機のザクが揃い踏みする

【特殊格闘】ファルクスG7ビームアックス【回転斬り】
お馴染みデュエルの回転斬り
今回は両側のシールドが機能してガードつきの格闘となりキマリスヴィダール気分
Nで縦回転、横で横回転

【バーストアタック】メテオブレイカー
ディアッカが地面に杭を撃ち込み、そこを中心とした地を這う衝撃波が敵を襲う
グゥレイト!やったぜ!

キャンセルルート
メイン→サブ、特射
格闘→特格

522シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ ccec-2eb2):2020/09/12(土) 00:49:16 ID:HHvBG2SI00
フリーダムもストフリも隠者もミーティア使わないで格闘乱舞の方がいい
隠者は何故「まだ終わらない!」が覚醒技じゃないのが謎

ミーティアはビームソードがこのゲームではバランスとれないしミサイルが出ないフルバーストなんて価値がない
それだけミーティアは印象が薄い

F90はGジェネでストーリーあるからF91と別枠

AGE1レイザーはAGEと同枠かもしれない

523シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 4e04-2eb2):2020/09/12(土) 01:07:02 ID:HHvBG2SI00
小田井涼平はライダーレボリューションとクロスレイズで新録だったから全く呼べないわけではない

事務所OKで本人NGの進藤尚美の方が難しい
ソースはこのゲームのオオトリは連ザシリーズの流用でいつまで経っても流用のまま

真ガンダム無双は進藤尚美がコーエースタッフと親しいからOKしたと聞いた

524シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ f3a9-c553):2020/09/12(土) 21:36:47 ID:CdMdyu5s00
出典作品:機動戦士ガンダムAGE
機体名:ガンダムAGE-1 (ゴールドアロー)
パイロット:フリット・アスノ
コスト:2000  耐久力:260  変形:×  換装:◯
【コンセプト・性能解説】
既存のガンダムage-1をアニメでは登場しなかったウェアでまとめた機体
通常時のゴールドアローは特格以外は同じだがスパロー、タイタスに代わる換装のレイザー、スタークスは大きく変わっておりスタークスについてはもはや別物


【メイン射撃】ドッズライフル
【射撃CS】ドッズライフル【連射】
【サブ射撃】ドッズライフル【精密射撃モード】
【特殊射撃】ウェア換装(レイザー・スタークス)
【特殊格闘】ビームコーティング
ダガー投げからビーム射撃ガード武装に変更された
射撃ガード武装としては珍しく開幕から使用可能で一度使うと武装の耐久が0になるまでは発動しっぱなし、0になってCT後再びリロード開始、使用可能になる
発動中に特格をするとポーズを取りその間ガードを解除、メインキャンセルで落下できるが振り向かないので注意

【格闘】
すべてAGE1ノーマルと同じ
  N:ビームサーベル
  前:タックル
  横:横薙ぎ→横薙ぎ
  後:斬り上げ
  BD:突き刺し→連続突き→突き上げ
【バーストアタック】 ランブバースト
名前はノーマルと同じだがこちらはレイザー、スタークス、ゴールドアローなので別物
乱舞系でゴールドアローならビームサーベル、レイザーならレイザーブレイド、スタークスならルートレイバーランスを当てることで開始
武器の大きさの都合上スタークスが一番当てやすい
レイザーに換装してレイザーブレイドでX斬り抜けて振り向きスタークスへ換装してルートレイバーランスで突撃して突き刺し&斜め上へ突き刺したまま槍投げ、ゴールドアローに換装してドッズライフルで精密射撃の流れ
途中で止まると換装はその時点の換装になるのもノーマルと同じ

525シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ f3a9-c553):2020/09/12(土) 21:37:50 ID:CdMdyu5s00
レイザー

スパローの代わりになるウェア
シグルブレイドやアシストを失った代わりにブーメランや誘導切りの特殊移動が追加された

【メイン射撃】レイザーブーメラン投擲
レイザーブレイドを連結して大きめのブーメランを投擲する
誘導が良くBDで避けたと思ったら後ろから誘導しながら戻ってくるということもある
サブ特射特格へキャンセル可能

【サブ射撃】レイザーブレイド連続斬り&ブーメラン投げつけ
スパローの特格に代わる突撃斬り
スパローと違い弧を描くような形で突撃、斬り抜けて動くため動きが流暢なだけでなく単純に速い
更に終了部分はブーメランを投げつけながら後方へ離れるのでスパローで心配だった出し切りによる被弾も少なくなった

【特殊射撃】ウェア換装(ゴールドアロー・スタークス)

【特殊格闘】特殊移動
弾数2レバ入れ対応の誘導切り特殊移動
弾数制といってもリロードは良好

N その場で回転しながら真下に落下する
EWゼロの後格に似ている
前 飛び上がり宙返りして落下する
スパロー後格のような動き
後 ふわりと浮き上がり宙返りして落下する
ストフリの特格のような動き
横 レバーを入れた方向に若干浮き上がりながら横回転して落下する



【格闘】
後以外は全てヒットしていればサブキャンセル可能

  N:レイザーブレイド右袈裟斬り→左袈裟→脛ブレイドで蹴り飛ばし
  前:腕レイザーブレイド斬り→斬り上げ
  横:脛ブレイド斬り蹴り→逆斬り→蹴り落とし
  後:レイザーブレイド切り落とし
ピョン格
踏みつけではなく片手に装着したブレイドで切断するように落下する
エクシアの回転斬りから回転を無くしたような形
  BD:レイザーブレイド斬り抜け
腕に装着したレイザーブレイドで斬り抜け

スタークス

タイタスの代わりになるウェア
タイタスとは完全に違い機動力が換装では最速になり密着して格闘戦闘というよりいかに急接近して一撃を決められるかという闇討ち換装になった

【メイン射撃】ルートレイバーランス(衝撃波)
ランスで突いて衝撃波を飛ばす
レイザーブレイドと違い槍なので弾は細いが弾速がこちらのほうが早い
射程は同じく短い

【サブ射撃】ルートレイバーランス投擲
追撃不可の単発強制ダウンの高威力高弾速ランス投擲
射程距離はそれなりに長く誘導も悪くないが弾数は1でリロードも早いわけではないのでしっかり当てていきたい
メインからキャンセル可

【特殊射撃】ウェア換装(ゴールドアロー・レイザー)

【特殊格闘】ルートレイバーランス突撃
構えた後にランスと機体のブースターを稼動し前面射撃ガード付きの猛ダッシュでロックした相手にランスを突き出して突撃していく
例えるならFXバーストの特射の突撃にエクセリアの前特射やキマトルの格CSが付いたようなもの
かなりの食いつきで真上に飛ぼうと一直線に追い付いてくる上にかなり長くまで追ってくるためステップや誘導切り無しでは逃げるのは難しい
さらに突撃開始までは常に誘導しつづけるため突撃開始後に誘導切りしなければならない
また速いくせにランス部分も長いため格闘迎撃は難しく鞭などで叩き落とそうにもかなりタイミングを合わせる必要がある
ただしガード可なので過信は禁物
緑ロックでは向いている方へ一定距離突撃する

【格闘】
槍を使うので判定に優れるが発生などに難がある

  N:ルートレイバーランス袈裟斬り→蹴り飛ばし
  後派生:連続突き
ボタン連打で突く回数が増える

  前:ルートレイバーランス突き

  横:ルートレイバーランス薙ぎ払い
槍で目の前を薙ぎ払う
 誘導も伸びも悪いが範囲だけは広いので迎撃の際にあがきで使うかもしれない
  後:ルートレイバーランス構え
格闘カウンター
成立すると突き刺してから振り払いで地面へ叩きつけるバウンドダウンで追撃可能

  BD:ランス突撃
特格と違い構えず槍を突き出して機体のブースターで突撃
誘導は特格ほど強くなく射撃ガードも無いが速度があるので緑ロックで出すとよく動く
特格にキャンセル可能で緑ロック移動後キャンセルすると一気に長距離移動できる

526シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ 752d-9139):2020/09/13(日) 10:44:13 ID:aUkhD5BkSa
出典作品:ガンダム Gのレコンギスタ
機体名:ヘカテー
パイロット:ミック・ジャック
コスト:2000 耐久力:560

【コンセプト・性能解説】
本編見てたら意外と活躍もしてるし個性もあった機体

プラズマサイズや棺桶ビットなど全体的に癖が強い職人向け
アシストのクリム大尉は命中すると弾数維持かつ強化状態となり、命中し続ければ強化状態を維持できるカレトヴルッフ仕様
上司のモチベ管理ができる良き同伴者

その他あらゆる技に出現し、被ってしまうと前の行動はキャンセルしてしまうので注意が必要



【メイン射撃】ガトリング・ガン 弾数50
足は止まるが3ヒットよろけで最高クラスの性能
出し切りでダウンだが、途中でアシストにトドメを刺させるのがベスト

【サブ射撃】ビームライフル 弾数1
ルシファーサブと同じ、アサキャン用3連射

【特殊射撃】ジャハナム(クリム機)攻撃 弾数1
命中すると弾数が回復し、さらに性能が強化される
さすが天才クリム!
アシスト攻撃をアシスト攻撃で拾って繋げるのは不可能

攻撃を外すと強化解除の上、長めのリロードが入る(後特射は外しても強化解除されない)
空撃ちで「クリムは口より手が先だろ!」とお叱りの言葉が飛ぶ

性能が強化されるとはいえ、単体では扱わずコンボの〆に使用し強化を維持し続けるのが無難

N:BR3連射
一発でも当たれば強化維持となる扱いやすい射撃アシスト

前:突撃袈裟斬りダウン
コンボの〆に使う主力

横:網掛けゴミ拾い
アシストと本体が大きな網の両端を持って前進するハンブラビの蜘蛛の巣もどき
誘導切りありの迎撃武装

後:白旗突撃
攻撃判定のないフェイント
強化状態が解除されないので安心して出せるのが利点

【格闘】プラズマ・チェーンソー
N:3段格闘
前:薙ぎ払い
横:2段格闘
後:カウンター
BD:タックル

【特殊格闘】ブロック・ビット・コンテナ 弾数1
人型に変形するビットを展開
攻撃判定もある拡散ビームで自機周囲を覆い敵のビームを消す

手動リロード式で、クリムが持ってきてくれる(当然クリム呼び出し中だった場合は前の行動が消えてしまう)

【バーストアタック】蝶のように舞い蜂のように刺す
クリムが敵機に連撃を叩き込みながら連れ去ってしまう
アシストが敵を長時間拘束しながら本体が自由に動けるが、多くのアシスト技がまったく使えない状態での自由なのが困りもの


キャンセルルート
メイン→特射、特格
特射→サブ
特格→サブ

527シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ f756-07e9):2020/09/13(日) 21:57:27 ID:Hjtv29o200
出典作品:SDガンダム G GENERATIONシリーズ/機動戦士Vガンダム
機体名:ザンスパイン
正式名称:ZMT-S37S
パイロット:ファラ・グリフォン
コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:×
【コンセプト・性能解説】
 Gジェネオリジナルからの参戦となる3000コストの万能機。
 射撃戦で敵機を追い詰めて特殊移動で接近して高威力の格闘を狙いたい。
 盾モーションは両肩部のビーム・シールドを前方に展開させるが、覚醒中は機体の全身を覆う全方位ガードになる。
 さらに覚醒中は目のシャッターが開き、赤ロック延長と機動力上昇の恩恵が得られる。

【メイン射撃】ビーム・ライフル
 コスト相応のBR。

【射撃CS】ビーム・ライフル【連射】
 慣性に乗って滑りながらBR3連射。

【格闘CS】ビーム・ストリングス
 足を止めて左腕から扇状に広がるワイヤーを射出してスタンさせる。

【レバーNサブ射撃】ティンクル・ビット【停滞】
 4基のビットを自機の周りに停滞させて再入力で敵機に向けて一斉にビームを発射。

【レバー入れサブ射撃】ティンクル・ビット【包囲】
 4基のビットが敵機を包囲して順次ビーム攻撃を行う一般的なオールレンジ攻撃。

【特殊射撃】ティンクル・ビット【包囲照射】
 4基のビットが敵機を包囲して時間差で照射ビームを放つ所謂ゲロビファンネル。
 照射時間も長く非常に強力だが弾数1でリロード時間が長い本機の切り札。

【特殊格闘】ミノフスキー・ドライブ
 Y字型の光の翼を展開する特殊移動。
 メイン、サブ、特射からキャンセル可能。モーション中に格闘入力でBD格闘に移行。
 レバーNでバレルロールしながら敵機(緑ロック時は機体の正面)に向かって高速移動。
 レバー前後で羽ばたいて上方向に飛翔。
 レバー左右で敵機の方を向いたまま入力方向にバレルロールしながら横移動。

【格闘】ビーム・ファン
 BD格闘以外は背部のミノフスキー・ドライブ・ユニットを取り外して両手に持って攻撃を行う。
  N:左右交互に連続斬り
  前:両手で斬り下ろすフワ格
  横:振りかぶりながら接近して袈裟斬り
  後:左から右へ周囲を薙ぎ払う。振りかぶるモーションが入るので発生が遅い
  BD:光の翼。突進して3段斬り抜け
  N・前・横→特格派生:斜め上に飛び去りながらファンで斬り抜け

【バーストアタック】ギロチンの鈴の音
 「聞こえるだろ?ギロチンの鈴の音がさぁ!」
 光の翼でSA付きで突進→ビット乱舞→飛び上がってから急降下して一刀両断
 ティンクル・ビットを鈴、ビーム・ファンをギロチンの刃と見立てたファラに相応しい覚醒技

528シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ ccec-2eb2):2020/09/14(月) 00:27:23 ID:HHvBG2SI00
人が動かすSDガンダムOKされたからGジェネ機体は許可されそう
センチネルとクロスボーンのBGMはGジェネからだったりするし

529シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ d6bb-15c9):2020/09/14(月) 14:38:17 ID:2GoKYM8QSa
出典作品:GUNDAM SECRET WEAPONS PHANTOM BULLETS
機体名:ガンダム試作0号機(ブロッサム)
パイロット:ジャック・ベアード
コスト:1500 耐久力:450 変形:× 換装:△

【コンセプト・性能解説】
赤ロックは長い低性能万能機
復活でコア・ブースターII

【メイン射撃】コアスプレーガン 弾数6
普通のBR

【サブ射撃】バルカン 弾数60
今どきバルカン

【特殊射撃】長距離ビームライフル 弾数1
銃口、火力が優秀な照射ビーム

【格闘】ビームサーベル

【格闘CS】レドーム 弾数100
一定時間赤ロック距離を延長する
途中でやめることは出来ない

【特殊格闘】ジム・コマンド呼び出し 弾数2
ビームライフルを撃つ

【バーストアタック】長距離ビームライフル【高出力】


復活時

【メイン射撃】ビームガン 弾数3
【特殊射撃】長距離ビームライフル 弾数1
【特殊格闘】緊急回避

キャンセルルート
メイン→特射
特格→メイン

530シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 1fcd-7ec3):2020/09/14(月) 15:17:06 ID:Yjy3LJpg00
機体名:インフィニットジャスティス 正式名称:ZGMF-X19 パイロット:アスラン・ザラまたはラクス・クライン(どちらもDESTINY)
コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:×
【コンセプト・性能解説】
コストアップだけではなく変形やデメリットつきの時限強化を廃止して基礎能力を大きく底上げ
操作をシンプルにすることで3000入門機体として選ばれやすく作成

赤ロックと落下速度は据え置きだがファトゥムー01装着中の機動力がストライクフリーダムと同等に
ファトゥムー01射出時は同コストのV2アサルトと同等
ファトゥムー01装着中の格闘の追尾速度が2割増し

【メイン射撃】MA-M1911 高エネルギービームライフル
弾数:7 常時リロード:3秒/1発 威力:75
威力などは変わらないが変形時にあった強よろけになった

【射撃CS】MA-6J ハイパーフォルティスビーム砲/MA-M1911 高エネルギービームライフル
チャージ:2秒 威力:130(70+70)/120
一斉射撃ではなくなりファトゥムー01のハイパーフォルティスのビームだけとなったが弾のサイズ自体は倍近くになった
射出中はエールストライクの射撃CSとほぼ同じ単発ビーム

【サブ射撃】ファトゥム-01
戻りリロード:3秒/1発 威力:150
当たり判定が大きくなり威力が激増しダウン値が6.2になり覚醒中でも強制ダウンに
ヒット数上限も4に増えておりバリアやボス機体及び戦艦には致命傷となりうる火力になる

【特殊射撃】RQM55 シャイニングエッジビームブーメラン
弾数:1 戻りリロード:1秒/1発 威力:12
発生が早くなり当たり判定拡大と射程が延長

【N特殊格闘】サーベル乱舞
威力:60〜246
EXVS2で追加されたバーストアタックからブーメラン投擲を削除し初段の威力減少
各種攻撃からキャンセルできる

【前・後特殊格闘】ストライクフリーダム 呼出
弾数:2 常時リロード:6.5秒/1発
レバー前:突撃系で射程と誘導アップ
レバー後:プレイヤー機のドラグーン展開版

【格闘】シールドバッシュ→振り下ろし→キック
威力:207
ガード判定つきの初段からデスティニーに止めを指した前格闘とN格闘を原作再現度をあげる形でミックス
通常の延びは2500時代据え置きだが格闘含めてガードした場合カウンター気味に射程がアップし急接近する

【前格闘】飛び蹴り→斬り抜け→飛び込み踵落とし
威力:188
初段はマキブオン迄のファトゥムー01射出中前格闘、以降は現在の前格闘のモーション
分かりやすく追尾時間の延長=伸びが強化されていて判定もそこそこ強い

【横格闘】三段蹴り
威力:178
威力据え置きだが発生と回り込みを極限強化

【後格闘】EEQ8 グラップルスティンガー
威力:10
射程と発生が強化
その分動きが止まる時間が延びたのでトータルの所要時間は変わらない

【BD格闘】斬り抜け
威力:180
初段の威力アップと判定拡大

【バーストアタック】ミーティア合体
威力:315/300前後
共通して全段SA付与でダウン値20迄耐えられるようになったので強化とも取れるがその分妨害されるととんでもない大ダメージになってしまう
N:マキブオン迄の物とほぼ同じで範囲拡大と威力微妙にアップ
後:一時的に赤ロック無限になり曲げ撃ち可能となったドラグーンの代わりにミサイルを打ち込むマキブオン迄のストライクフリーダムのバーストアタック
照射時間が延びたので引っ掻けやすいがリスクも増えている

531シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ 36e8-15c9):2020/09/15(火) 00:02:30 ID:IwnLueLoSa
出典作品:ガンダムビルドダイバーズ
機体名:ゲームマスター(GM)
パイロット:ゲームマスター(GM)
コスト:4000 耐久力:800

【コンセプト・性能解説】
―――現在、EXVS.内でGBNに酷似したプレイデータ利用の報告を受けている
我々運営側はガード機を出動させた
不正流出は許さない!!!


【メイン射撃】ビームガトリングガン
【サブ射撃】ミサイルランチャー
【特殊射撃】GBN-ガードフレーム呼び出し
【格闘】シュノーケルビームトライデント
【特殊格闘】修正パッチ応用ミサイル

【バーストアタック】ガンパンツァー搭乗


変形時

【メイン射撃】ビームガトリングガン
【サブ射撃】ミサイルランチャー
【特殊射撃】GBN-ガードフレーム呼び出し
【格闘】ミサイルランチャー

532シナンジュ・スタイン解禁! (ワントンキン 3082-5859):2020/09/15(火) 01:52:27 ID:RwQVYsf.MM
>>451
亀レスだけど前作追加ゼロだったんですがそれは・・・・(マキブで3体でたからだが)
種や00は遠慮なく揃えてくるのにGガンは微妙なところで放置っていうのがな
世代的に言えばVやXの追加に腰が重いのもどうかと思うが
Xベルティゴでたって何作ぶりの完全新規だと思って・・・
Xはクソ手抜きなコンパチなのに

533シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ 930d-15c9):2020/09/15(火) 08:25:33 ID:ay9K7hUQSa
世代的にとは言うがね、最近の作品の方がファンは多いのは当たり前でしょ
同年代のおじさん達も最新作追ってるんだから

534シナンジュ・スタイン解禁! (スプー 5a6a-6eed):2020/09/16(水) 06:51:53 ID:vJh8e9pkSd
旧シリーズを邪険にする訳じゃないけど、新しいシリーズの方が優先されるのは妥当だと思うよ。バンダイだって賞味期限ギレの商品より生きてる方を優先したいでしょう。

ここから妄想…
2500バンシィを分割してほしい。常時ユニモードか常時解放モードだけじっくり使いたい。可能であれば新しい動き追加希望。
無限マグナムでの後衛ニートとブメ投げながらの前衛特化で戦いたい。任意換装なんて気の利いたことスタッフは聞き届けてくれないだろうし。
ゲロビとカウンターをNTDに移植してくれるのが最高だけど、それやっちゃうとコスト3000案件になりそうだしなあ…ノルンはごちゃごちゃしててデザイン好きじゃないし。

535シナンジュ・スタイン解禁! (オッペケ 0f8b-83da):2020/09/16(水) 12:14:10 ID:zNo3op.YSr
コスト3000でユニコーンガンダムのペルフェクティビリティを出して欲しい
青く発光するサイコフレームが白い機体とマッチしてカッコいいと思う

536シナンジュ・スタイン解禁! (ワントンキン fa7e-bcf4):2020/09/17(木) 21:35:41 ID:RwQVYsf.MM
>>534
稼働開始時にもう少しねじ込んでほしかったなと
タイムリリースでドーベンとかくると「は?」とか言う奴多くなるけど
最初からいるなら別にって人は多いだろうに、そこに旧シリーズねじ込んで欲しいわ・・・・

種00プラモみたいな露骨に優遇するのはいいけど機体としては既存のと比べて個性ないの多すぎ(プラモは別)
特に今回増えた種00のエクストラガンダムくん達はどうも・・・
あと賞味期限言うならマンガで再燃したGガン、ブルーレイBOXでの新作マンガが話題になったXは今しかないと思うのだが
てか出すの遅いせいでベルティゴは代役声優になっちゃったし、はぁ・・・・

537シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ 5fe5-2fea):2020/09/17(木) 22:25:07 ID:LuVwZN/kSa
最初からいようが途中から来ようが製作の労力は変わらんし

538シナンジュ・スタイン解禁! (スプー b45f-0a31):2020/09/18(金) 10:31:01 ID:/a0kEB3wSd
MGウイングゼロEW Ver.Kaに合わせて羽に変形が追加されるなんてことはない

539シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 35e1-bcf4):2020/09/21(月) 13:47:56 ID:3D5LozaI00
>>532
おまけにエアマスターバーストやレオパルドデストロイがCPU機として出た所為で、プレイアブルとしての参戦が絶望的になったわ…
多少他機体とコンセプト被ってでもいいからプレイアブルとして出すべきやろ…

540シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ 14dd-2fea):2020/09/21(月) 13:57:38 ID:Sl5RylB6Sa
エクストラでGX復活、明らかに人気下位のX魔王参戦、そしてベルティゴ参戦
Xは優遇されてますよ
エアパルド参戦より正しい選択が取られてる
次あるとしたらきっとGX3号機だわ

541シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ 763e-2fea):2020/09/21(月) 21:59:04 ID:cnNG8D5ESa
出典作品: SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語
機体名:サタンガンダム
パイロット:なし
コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:△

【コンセプト・性能解説】
コスト2500の射撃機
騎士ガンダムと違い最初から地走ではない
豊富な射撃を持っている

体力半減後のダウン復帰でブラックドラゴンに変身
機動力、武装性能が上昇する

【メイン射撃】メガファン 弾数6→8
移動撃ちできる電気の弾
発生がやや遅いがスタン効果あり
追撃する格闘を持たないのが難点

【射撃CS】ギガファン
地面を走る稲妻
強化時は3本に分裂する

【サブ射撃】ムービサーベ 弾数3
騎士メインと同じ空気の刃
強化時は弾速が上がり連続ヒットする

【特殊射撃】ソーラレイ 弾数1
強力な照射ビーム
強化時は発生SAがつき太くなる

【格闘】ムービガン
移動しながら頭のサタンホーンから無限に出せるエネルギー弾、途中で消える
強化時は射程が延長する

【後格闘】ブラックドラゴンの杖
直接殴る

【格闘CS】炎を吐く
ブラックドラゴン時のみ使えるSAつき近距離広範囲射撃

【特殊格闘】ギガバズ 弾数1
塊を投擲し、着弾すると爆風を起こす
強化時は爆風が大きくなる

【バーストアタック】スライムル
敵を3秒間スライムに変身させる

542シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 33a0-38ba):2020/09/22(火) 05:34:31 ID:HHvBG2SI00
アカツキとかCPU機にさせた奴頭おかしいだろ
当時プレイヤー参戦少し期待された結果まさかの参戦なしだからな

543シナンジュ・スタイン解禁! (スプー 9896-b506):2020/09/26(土) 16:12:21 ID:fxMRNzSgSd
新システム「クロスバースト」
それぞれ複数の効果があるバーストから2つをクロスさせる
F 格闘攻撃補正+射撃→格闘キャンセルルート
S 射撃攻撃補正+射撃→射撃キャンセルルート
E 防御補正+受け身半覚
M 機動力上昇+青ステ
L 味方バーストゲージ上昇+味方ブーストゲージ回復
新覚醒
Assault burst
全格闘スパアマ化+ガードブレイク
Burning burst
全射撃炎上スタン化+射撃誘導強化
Commander burst
ロック距離延長+味方武装回復
Destroy burst
格闘モーション高速化+格闘ダウン値減少

極限猿化がクロスする!
なんつってな

544シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 2f12-f133):2020/09/26(土) 17:01:03 ID:731y/9yw00
全9×8=72通り!

といいつつも、実際攻めの覚醒を掛け合わせる必要がないからな…
高コも低コもM×LにしてM覚を通常の倍以上の回転率で回すのがベストになっちまう

545シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ c9f8-0fc3):2020/09/26(土) 20:52:46 ID:pZ4ItJYE00
エクストリームガンダム アイオスフェース
進化状態
機体性能
今と変わらず
メイン ヴァリアブル・ライフル
今と変わらず
射撃CS ヴァリアブル・ライフル【シュート】
今と変わらず
サブ アリス・ファンネル【展開】【飛翔】
ファンネル展開数が4基でワープしない以外Vs.のサブと同性能に
特射 アリス・ファンネル【砲陣】
N〉自機前方に展開し照射、発生を現特射より強化
レバー横〉クシャのレバー横サブの様にレバー入力した方に展開し敵機の横に照射、敵機の横移動を取れる様になった
レバー後〉自機前方で砲陣を組んでビームを3連射、ビームの判定が普通のBRよりやや大きく敵機に誘導を切られるまでは照準し続ける
各種格闘
今と変わらず

極限進化状態
メイン ヴァリアブル・ライフル
今と変わらず
射撃CS ディバイン・シュート
ダメージ105>110、補正-40%>-30%になり慣性が乗るように
サブ アリス・ファンネル【展開】【飛翔】
2hitスタンと8基展開以外Vs.のサブと同じ性能に
特射 アリス・ファンネル
リロード11秒>8秒に
N〉今のザ・アサルトフォームの左右の当たり判定を強化したもの
レバー後〉自機上空に砲陣を二つ展開し左右から4発づつのビーム【計8発】を発射する(DXのエアマスター、Zのメタスみたいな性能)
特格
N〉セイクリッドソード
多段hitから単発hitになりダメージ90の補正-30%、hit時打ち上げ1回転ダウンに
レバー横〉ディスティニーボーダー
どの距離でも敵機向かわず自機横から照射するようになった以外今と変わらず
各種格闘
今と変わらず

ファンネル進化の極限なんでファンネルの攻撃バリエーション増やして欲しい

546シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ 7569-2fea):2020/09/27(日) 12:04:37 ID:fZEvm0.gSa
次回作に新CPUボス出るとしたら
ハシュマルよりグレイズアイン出してきたエクバ2基準からすると
BD前半ボスキャラのツカサが駆るビグザム参戦が有力かな?
ノーネイム参戦とセットで

547シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 621e-f913):2020/09/27(日) 16:54:33 ID:3RBFBa4s00
>>546
リライジングガンダムとか出てきそう
もしくはコアガンダム2の覚醒技でもあり得るだろうけど

548シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ 904e-2fea):2020/09/27(日) 17:34:25 ID:7KdbvqdASa
いや放送がついこの間だからリライジングCPUボスは無理だろうし、間に合うにしてもボス化するのはアルスだわな
ボスランの代わりになるかも

549シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 90be-6476):2020/09/27(日) 21:30:25 ID:Hjtv29o200
出典作品:機動新世紀ガンダムX
機体名:ガンダムエアマスターバースト
正式名称:GW-9800-B
パイロット:ウィッツ・スー
コスト:2000 耐久力:600 変形:◯ 換装:×
【コンセプト・性能解説】
 まとまったダメージを取るのは苦手だが足回りに優れた2000コストの可変機。前線で動き回る餌になって相方をサポートしよう。

MSモード
【メイン射撃】バスターライフル
 両手持ちで射角が広いBR。押しっぱなしで3連射可能。

【射撃CS】バスターライフル【連射】
 「オラオラオラ!」
 足を止めて両手のライフルからそれぞれBR3連射。慣性に乗ってよく滑る。

【サブ射撃】バスターライフル【移動撃ち】
 レバー入力に応じて移動した後に両手から1発ずつBR発射。
 レバーNで急上昇、レバー前後で入力方向に飛び上がり、レバー左右で入力方向にバレルロール。

【特殊射撃】ミサイルライフル
 太いBRと2発のミサイルを同時発射する旧キットに付属していた武装。
 弾数1だがΞのメインと同等の物が撃てるのでメインに織り交ぜて弾幕を厚く出来る。

【特殊格闘】急速変形
 「運動性ならこっちが上だぜ!」
 上昇しつつファイターモードに変形。各種行動からキャンセルで出せる。

【格闘】格闘
  N:単発のストレートパンチ
  前:蹴り上げ
  横:伸びは悪いが発生が早いエルボー
  後:急降下
  BD:飛び蹴り

ファイターモード
【変形メイン射撃】バスターライフル
 2丁のBRを同時発射。

【変形射撃CS】急速接近&バスターライフル【連射】
 敵機に接近しながらビームバルカンのような性質のビームを連射。

【変形サブ射撃】ノーズビームキャノン
 いわゆる変形ゲロビ。当てるのにテクニックが要るが貴重なダメージソースになる。

【変形特殊射撃】ブースタービームキャノン
 両翼から計4発のビームを発射。範囲が左右に広くひっかけやすい。

【変形特殊格闘】特殊移動/急速変形解除
 レバー左右入れで誘導を切りながら入力方向にバレルロールする特殊移動。
 レバーN・前後入れで急速変形解除して真下に降下。

【変形格闘】飛び蹴り
 「うおおおお!」
 変形を解除しながら右脚を振り下ろしてキック。フルヒットで強制ダウン。

【バーストアタック】ガンダムレオパルドデストロイ 呼出
 ファイターモードの上にレオパルドDを乗せてビームを連射しながら前進する。
 使用武装はAMBのバスターライフルとブースタービームキャノン、RDのツインビームシリンダーとビームキャノン。

550シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ 83ac-201b):2020/09/28(月) 07:29:15 ID:gBZJQgF6Sa
押しっぱなしで連射か…マシみたいなもんか

551シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ 0e7b-e3d7):2020/09/28(月) 13:44:06 ID:FqUEqBNwSa
リライジングセットプラモ出たけど流石に箱でかかったなぁ。

552シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ bbf3-5453):2020/09/28(月) 15:14:05 ID:Yjy3LJpg00
機体名:ストライクフリーダム 正式名称:ZGMF-X20A パイロット:キラ・ヤマト(CE.73)
コスト:3000 耐久力:600 変形:× 換装:△
【コンセプト・性能解説】
以前考えたのを修正も兼ねて
格闘CSをSEEDからヴォワチュールリュミエールに変更
遠距離性能が相対的に下がったので基本赤ロックがサバーニャと同等に延長、代わりにヴォワチュールリュミエール非展開時は格闘の追尾が半分近くに下がり前には出にくくなった

【格闘CS】ヴォワチュールリュミエール
リロード:出撃や復帰から40秒 クールタイム:20秒 チャージ:3秒 持続:20秒
持続が長く覚醒でも発動できる半面リロードが長く覚醒で先に発動する形になりやすい
発動中は従来のSEEDと同じ機動力になりブーストも回復
格闘の追尾も今より少しよくなる上ドラグーンが常時展開となり自衛力も上がる(レバー特殊射撃で包囲も可能)

【メイン射撃】
MA-M21KF 高エネルギービームライフル
弾数:12 リロード:3秒/1発 威力:80
ボタン追加で2連射できる以外変化なし

【射撃CS】MA-M21KF 高エネルギービームライフル(連結)
チャージ:2秒
威力:130
今のCSに赤い帯のエフェクトが追加されたため弾が大きくなった

【ヴォワチュールリュミエール中格闘CS】単発フルバーストモード
チャージ:2秒 威力:180/120
威力重視のシングルと制圧力重視のマルチを使い分けできる
どちらも照射ではなくインフィニットジャスティスの射撃CSの弾数増加版

【サブ射撃】フルバーストモード
弾数:1 リロード:16秒/1発 威力:170
レバー入れで現行版フルバーストとマキブオン迄の発生重視のフルバーストの選択式

【特殊射撃】EQFU-3X スーパードラグーン 機動兵装ウイング
弾数:24 リロード:3秒/1発
射出と停滞の性能は同じだが弾数が増えた分リロードが長くなっている

【特殊格闘】宙返り
モーションが高速化したので内部硬直も短く
移動距離短縮もあり結果的に誘導を切れる時間が短くなった
強化時は移動距離増えてブースト消費が減る

【格闘中射撃派生】MGX-2235 カリドゥス複相ビーム砲
威力:150
サブ射撃から廃止されこちらに武装としては引っ越しているが照射ではなく単発ビーム
全体的に低補正低威力の格闘が多いのでダメージを取るために可能な限り派生したい

【格闘】シュペールラケルタ
威力:164
モーション据え置きだが格闘全体としてダウン値以外が下がったため射撃派生をしないと通常時の追尾性能も合わせるとかつての乗機のストライク含む2000コストにすら劣ってしまう
前後派生は据え置きで残っている

【横格闘】凪ぎ払い→滅多斬り
威力:40〜211
初段のモーションは据え置きで二段目以降はNEXTのフリーダムが持ってた滅多斬り
隙が大きいが威力はそこそこ高いので強化と合わせるとかなり強力だが通常時は他の格闘と比べても更に踏み込みが弱いので発生と判定を活かした自衛策が無難

【前格闘】蹴り
威力:80
発生が早く判定も強いので迎撃手段
強化時は追尾が凄まじくなる

【後格闘】急降下斬り
威力:120
フリーダムの頃からオーブで使用している急降下技で唯一形態による性能変化がない
使用時着地できるがオーバーヒート並みの硬直が発生するので一部のような隙のない着地と言うことはできないが踏み込みは微妙だがバウンド強制ダウンになるので隙は見せにくい

【BD格闘】斬り抜け
威力:124/222
通常時はマキブオンにいたラクス版インフィニットジャスティスのものと酷似した性能
強化時は現行のバーストアタックとほぼ同じ動きだが攻撃回数はあちらより少ない

【バーストアタック】ハイマットフルバースト
威力:310前後
初段斬り抜けで打ち上げてそこからフルバーストモード

553シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ 0eed-b0f5):2020/10/02(金) 20:37:05 ID:h8cVdF1QSa
出典作品:ガンダムセンチネル
機体名:ディープストライカー
パイロット:UNKNOWN
コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:×

【コンセプト・性能解説】
Ex-Sに追加装甲をつけた機体
機動力と火力が増し、張り付かれても機動力で逃げ、遠距離から砲撃を浴びせる
存在しない機体なのにアシストが
手の鉤爪は飾り物、本機には格闘がないのでEx-S以上に近接戦は不向き
普通にデカいので敵の攻撃にカス当たりしやすいのも欠点


【メイン射撃】ビーム・スマートガン 弾数8
Ex-Sのメイン

【射撃CS】ビーム・スマートガン【狙撃】

【サブ射撃】改良型ビームカノン 弾数1
Ex-Sのサブ

【特殊射撃】メガ粒子砲 弾数1
とても太い照射ビーム
銃口補正は良いが、砲身が長いため敵が近くにいると当たらない
普通のMS2機分は離れてないといけない

【特殊格闘】ZプラスC1Bst型呼び出し 弾数2
N:Ex-S特射
レバー:Ex-Sサブ

【格闘】Iフィールド
前方にバリア展開し機体の向いている方向に微前進
当たり判定あり

【格闘CS】大型ディスクレドーム 弾数100
一定時間赤ロックが延長される

【バーストアタック】 メガ粒子砲【最大出力】

キャンセルルート
メイン→サブ、特射、格闘、特格
サブ→特射、特格
特格→格闘

554シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ 7491-b0f5):2020/10/03(土) 13:32:16 ID:7.9VSZGgSa
出典作品:ソレスタルビーイング
機体名:ダブルオーガンダム
パイロット:マイケル・チャン
コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:×

【コンセプト・性能解説】
劇場版00の劇中映画の主役機
ダイバーエースが25版00だったので、20版00として妄想
常時ダブルオーライザーで、トランザムで青光りする
アシストで仲間3人を呼び、覚醒カットインは画面4分割
特撮映画という設定なので、モーションが全体的にスーツアクターじみている
2300年代のCG技術に期待


【メイン射撃】GNビームライフル? 弾数7
手の角度が少しズレているが、敵に向かってまっすぐ飛ぶBR

【射撃CS】GNビームライフル?【高出力】
降りれない照射ビーム

【サブ射撃】GNサーベル? 弾数1
得意のサーベル投げだが回転させずまっすぐ投げる
劇中でも強敵を倒した強武装

【特殊射撃】ガンダム呼び出し 弾数2
N:ケルディムとアリオスが登場
ケルディムは狙撃、アリオスは銃を構えるだけで何もしない
発生が遅いがミサイルのような曲がり方をする狙撃とは呼べない代物
レバー入れ:ラファエルがボール発射
マツザク閃光弾のごとく眼前で弾けてスタンさせる

【特殊格闘】GNサーベル?
N:飛びかかり
横:回り込み
露骨にCGの挙動で空中旋回する
X魔王のように特格は強いが総合的に弱い

【格闘】GNサーベル?

【バーストアタック】 ハイパー・ライジングソード・ファイナル・アタック
画面端まで届くほど長いビームサーベルを振り下ろす

キャンセルルート
サブ→メイン
射CS→特格
格闘→特格

555シナンジュ・スタイン解禁! (スプー 4ad6-0457):2020/10/03(土) 17:02:51 ID:fl8NctfoSd
がんぷら以外ならよし。
あんなのガンダムじゃない

556シナンジュ・スタイン解禁! (ワントンキン b9af-2ee7):2020/10/03(土) 17:25:32 ID:UbHTHpfcMM
全ガンダム大投票の好きなMSランキングtop100入りしたけどエクバ2に参戦してないやつ

【1st】
グフ(20位) ドム(27位) シャア専用ズゴック(31位)、ザクⅠ(92)、ジム(95)、ズゴック(98)

【ポケ戦】
ハイゴッグ(50)、ジムスナイパーⅡ(90)

【Zガンダム】
リックディアス(55)、ギャプラン(82)、アッシマー(87)

【UC】
バイアランカスタム(65)、スタークジェガン(75)

【SEED】
ジャスティス(80)

【00】
グラハム専用フラッグカスタム(86)

【鉄血】
フラウロス(74)、ヴィダール(83)


民意に従ってこいつら出してくれよ
旧ザクジム青ズゴックとかはまぁアレだけど他は出たら歓迎されそうなやつばっかだろ

557シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ 82ae-466a):2020/10/03(土) 17:33:31 ID:3KZwCSDgSa
上位機種が参戦済みとか個性が弱かったりとか差別化に難儀な物ばかりだな

558シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ b315-20dd):2020/10/03(土) 19:03:55 ID:hh2pzQUwSa
上位機種がいようが御構いなしで全機体コンプしてもらえるガンダムマイスター達もいるからな

559シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ 2b21-466a):2020/10/03(土) 19:19:59 ID:gfLqs8ioSa
ガンダムバーサスでその辺たくさん出したけどあんまり反響なかったからなあ…

560シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ 7491-b0f5):2020/10/03(土) 20:19:26 ID:7.9VSZGgSa
ガンダムじゃない機体の妄想してもええんやで?

561シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ c621-a4b7):2020/10/03(土) 20:27:30 ID:AjH3/pXE00
投票とか民意とか言うとろくなことにならないのなんか目に見えてるから結構です

562シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 5aca-2ee7):2020/10/03(土) 22:01:12 ID:731y/9yw00
ゲンガオゾとかエアマスターとかローズとかボルトとかランクインしてないんだな(棒)

563シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 9f1b-02e6):2020/10/04(日) 02:49:12 ID:CdMdyu5s00
出典作品:機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ
機体名:ガンダムパルバトスルプスレクス
正式名称:ASW-G-08 GUNDAM BARBATOS LUPUS REX
パイロット��三日月・オーガス
コスト:3000  耐久力:650  変形:×  換装:△
【コンセプト・性能解説】
元からあるレクスを若干バトネクの武装に寄せてみた
武装は一部以外ほぼ一緒なのでコンパチに近い
一番の違いは自分落ちたら敗北の状況で耐久低下でのリミッター解除で機動力が格段に早くなる代わりに射撃(というより中距離)がグシオンのみになる
このリミッター解除はFXなどのと違い覚醒での解除はされない



【メイン射撃】腕部200mm砲

【射撃CS】テイルブレード射出
元のレクスより若干誘導が甘い為刺さりにくいのでやはり基本は移動用

【格闘CS】ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 呼出
グシオンが特射に移動
レバー入れの突撃のみになっておりグシオンが出現している間はゲージ貯め不可
また誘導が甘くなっている


【サブ射撃】レールガン
元のレクスと変わらず

【特殊射撃】テイルブレード(鞭)
グシオンがCSに行きレバー入れで変わる鞭になった
N:後ろに一歩下がってから前転しながらテイルブレードを上から叩きつける
空中で使用すると縦に360度回転するような形で鞭になる

レバー横:レバーの方向に回転しながらテイルブレードで薙ぎ払う
左に回転した場合左から右へ、右に回転した場合は右から左へ薙ぎ払う
左右への移動距離が機体3機分近くあるのでうまく使えば回避に使える
射CSを即発動すると鞭だけキャンセルされる

【特殊格闘】特殊移動
元のレクスと変わらず

【格闘】全て元のレクスと変わらず


【耐久240以下】リミッター解除
「おいバルバトス…お前だって止まりたくないだろ…?」
機体の片手が無くなり半壊状態になりBD時の音が特徴的にあの音になり射撃武装と射CSが無くなるが機動力と格闘性能が格段に上がる
更にテイルブレードが常時停滞状態になる
また覚醒技も通常時と違いモーションが高速化および火力強化される

【メイン射撃】ホーミングダッシュ
射撃が無くなりSAのホーミングダッシュへ変更される
エピオンのものと同じで速度が早くキャンセル格闘の性能が強化される

【格闘CS】ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 呼出
グシオンが突撃するのは変わらないが元のレクスと同じ誘導性能になる
またグシオンも半壊状態になっており明弘のセリフがイオクを潰した際の「おまえかぁ!!!」になる


【サブ射撃】レギンレイズ(盾) 呼出
目の前にレギンレイズを呼出し射撃バリア後、相手の方向へ投げ飛ばす
グフカスのものを投擲距離を長くしたようなものになる

【特殊射撃】テイルブレード(鞭)
弾数が2になり更に格闘、特格へのキャンセルが可能になる

【特殊格闘】特殊移動
移動速度が1.5倍になっているが射CSでの落下が不可能になる

【格闘】全体的に発生が非常に早くモーションも早いため優秀
  N:レクスネイル切り裂き→突き刺し→蹴り飛ばし
  前:タックル→膝蹴り
  横:レクスネイル切り裂き→回り込み→レクスネイル突き刺し
  後:レクスネイル突き刺し→テイルブレード突き刺し→投げ飛ばし
  BD:レクスネイル切り抜け


【バーストアタック】格闘乱舞
元のレクスと変わらず
ただしリミッター解除状態で使用すると全モーション高速化および威力上昇する



【おまけ】半壊状態での勝利時
半壊のグシオン・リベイクフルシティと共にアニメ最終話のセリフ「そうだ…俺たちはもう辿り着いていた…」「生きてりゃ…いいことあるもんだな…」と共に膝を付き機能停止する敗北にしか見えないモーションになる
敗北時はレギンレイズのアックスが刺さった状態で機体各部位が爆発しレギンレイズジュリアの槍が首に刺さった状態で機能停止

564シナンジュ・スタイン解禁! (スプー 4096-a16f):2020/10/04(日) 23:18:01 ID:td6L30OQSd
それ
不人気富野作よりUC、NT、UC2に力入れてくれ

565シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ c67b-345d):2020/10/05(月) 01:12:48 ID:o17CtvyM00
ジムは欲しくはあるんだけど誰乗せるんだ?
ウッディか?

566シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 0872-c93f):2020/10/05(月) 05:49:04 ID:/2OBRicU00
セイラ専用ジム

567シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ 2bc8-b0f5):2020/10/05(月) 08:08:29 ID:bAJjqxuISa
GM(ゲームマスター)

568シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ 2bc8-b0f5):2020/10/05(月) 12:02:12 ID:bAJjqxuISa
出典作品:ガンダムビルドダイバーズRe:RISE
機体名:ガンダムTRYAGEマグナム
パイロット:クジョウ・キョウヤ
コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:×

【コンセプト・性能解説】
トライエイジにエクセリアが客演したので、エクバでトライエイジできる機体が参戦する日も近い

部下2機を随伴し、ブーストカードやイグニッションカードを駆使して戦う姿はまさにトライエイジ
EXゲージのことを「Gパワーゲージ」、
E覚発動で「ディフェンスバースト」、M覚発動で「スピードバースト」などトライエイジ名称で叫ぶチャンプ

特殊仕様として、格闘攻撃中以外は背中のビームマントで背後からの射撃を防げてしまう

【メイン射撃】トライドッズライフル 弾数8
普通のドッズライフル

【射撃CS】トライドッズライフル【高出力】

【サブ射撃】TRYファンネル 弾数2
スターウイニングのファンネルより強いファンネルを1度に2基発射
弾数2消費で4基発射する

【特殊射撃】インパルスガンダムアルク/インパルスガンダムランシエ呼び出し 弾数2
召喚時に本体はカードを指で挟んでポーズを取る
N:アルクが単発ダウン射撃
レバー:ランシエが突撃

【特殊格闘】ブーストカード 弾数1
サラ君のカードを使う!
一定時間格闘のダメージが上昇

【特殊格闘中特殊格闘】モビルスーツアビリティ:クロスストライク
まず本機が斬りつける
背後でアルクとランシエが下半身スワッピングを行い、3人同時斬りつけフィニッシュ
カードこすり…ではなくレバガチャでヒット数増加

【格闘】トライスラッシュブレード
N:袈裟斬り
前:突き刺し
横:叩きつけ
後:絆カウンター
BD:切り抜け
後派生:連続顔面パンチ

【バーストアタック】 TRY・マグナムキャリバー
まず発動直後に画面全体を塞ぐほどの大きさのスロットが始まる
「ダメージ+10%アップ」「ダメージ+10%アップ」「ダメージ200%」から目押しで選択後斬りつける
スロット中でも敵は動ける上にこちらは画面中央がほぼ見えなくなるので、さっさと決定してしまうべきである
もたもたしていると攻撃そのものを外してしまう
決定後は巨大な拳が振り下ろされる

キャンセルルート
メイン→サブ、特射
特射→特射
特格→特格

569シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ c177-44b4):2020/10/07(水) 21:33:32 ID:2PXyxZPESa
出典作品:ガンダムビルドダイバーズRe:RISE
機体名:ウォドムポッド+
パイロット:メイ
コスト:2500 耐久力:620 変形:△ 換装:○

【コンセプト・性能解説】
>>208-209に2nd season要素を足したもの
時限強化でプラスアーマー装着

終始強キャラだったメイはコスト25の風格
変形&換装持ち地走砲撃機と操作性の癖の強さはフェニーチェ以上、エクバ適正が高い機体


●ウォドムポッド
地走ズサ射撃、変形砲撃、空中アクロバット格闘を駆使する個性派機体
地走硬直は特格で消える
射撃は強いが弾数が少ないので格闘を仕掛けていくべき
シールド時はうつ向いて頭部Iフィールドを展開する


【メイン射撃】大型ビーム砲 弾数5
ウォドムにはなかった右手のビーム
使いやすいメイン射撃

【サブ射撃】3連ミサイルポッド 弾数2
1回で3連射するミサイル
ズサ対応

【射撃CS】対艦用ビーム砲
よく曲がるゲロビ
変形でチャージ保持

【特殊射撃】プラスアーマー 弾数100
リボンのような外装を纏い、一定時間機動力が上がる

【特殊射撃中特殊射撃】流星キック
ゼイドラの代表的な技のパクリ
判定がとにかく大きい

【格闘】蹴り
N:三段蹴り
BD:飛び蹴り
前:踵落とし
横:回し蹴り
後:アンカー

格闘後派生:蹴り上げ
 打ち上げきりもみダウン用
格闘射撃派生:踏みつけゼロ距離射撃
 手早くダメージ取って終わらせる用
格闘特殊格闘派生:モビルドールメイ離脱→遠隔操作イズナ落とし
 カット耐性の高い大ダメージコンボ用

【格闘CS】パージアタック
初段は射撃バリアつき格闘
デュエル同様格闘を追加入力しなければパージしない
初段の格闘のみを使い続ければ高い突貫力を発揮する

追加入力すると射撃バリアつきのウォドム本体を前方に射出
換装したモビルドールが射撃追撃して核爆発を起こす
一見即座に前方に打ち込める核のように思えるが、全体の演出は長め
スーパーナパーム同様追撃のビームを打つ前にBDキャンセルすると不発

【特殊格闘】変形
足を畳んでMA形態へ
格闘か着地で解除
接地状態で出すとすぐ着地する
他機体の急速変形と違い移動しないので着地ずらしには不向き
なお、通常の変形コマンドでの変形は不可
変形中も武装は共通
サブ、特射は足を止めない

【特殊格闘中特殊格闘】高速移動

【バーストアタック】私達でファンネルを!
上向きに対艦用ビーム砲を放ち、上で待ち構えていたエクスヴァルキランダーがビームを拡散、周囲一帯に光の雨を撒き散らす

570シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ c177-44b4):2020/10/07(水) 21:35:57 ID:2PXyxZPESa
●モビルドールメイ
ウォドムからパージするとこの形態へ
やはり地走
機敏な動きが可能な反面、射撃武装が減り、遠距離で仕事が出来なくなる


【メイン射撃】ビームハンドガン 弾数6
射程の短いメイン

【サブ射撃】ビームシールド 弾数1
ブーメランの機動で斜め前方に2枚投げる
射撃バリアつき

【特殊射撃】サークルシールド投擲 弾数1
ジャスティスナイト自慢の頑強な盾を投げる
敵の攻撃がヒットするとあさっての方向に飛んでいく
敵の目の前で投げると敵の攻撃で跳ね返されて自分にヒットということがよく起こる
主にBR追撃用

【格闘】ビームサーベル
N:袈裟斬り→回転斬り
BD:百裂キック
前:掴み首締め→蹴飛ばし
横:足払い
後:蹴り上げ

【特殊格闘】バク転
前後左右に移動
誘導切り有り

【バーストアタック】超裂破弾
回転しながら山なりの軌道

キャンセルルート
・ウォドム
メイン→サブ
射CS→特射

・モビルドール
メイン→サブ、特射
サブ→特射
特格→メイン、サブ、特射、特格

571シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 8f02-025b):2020/10/07(水) 23:45:43 ID:HHvBG2SI00
次回作で初期にナビメイと解禁でウォドムポッドが有力

572シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ f9d2-025b):2020/10/07(水) 23:46:41 ID:HHvBG2SI00
クロスブーストの次回作な

573シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ 5cde-44b4):2020/10/08(木) 01:10:19 ID:of03v78YSa
パル君にナビしてほしいんだが?
間違ってもリライズニュース野郎のナビではない

574シナンジュ・スタイン解禁! (スプー dea9-0969):2020/10/08(木) 04:30:38 ID:Q2YQW16cSd
良いじゃんカザミ
まあカザミよりマイヤ姉ちゃんのが百倍良いけど

575シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ c9a9-44b4):2020/10/10(土) 19:13:23 ID:xa6N1gJISa
出典作品:ガンダムビルドダイバーズRe:RISE
機体名:エクスヴァルキランダー
パイロット:パルヴィーズ
コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○

【コンセプト・性能解説】
>>197に2nd seasonネタを足したもの…と言いながらコスト下げ
EXVSならSガンダムよりEx-Sガンダム、ヴァルキランダーよりEXヴァルキランダーを選ぶはず

00系列機によりスピードを追求した性能
単体武装性能はどれも優秀だがキャンセルがなく、多数武装を盛ってる割には単調で応用が利かない初心者向けコンセプト
機体は良くてもパイロットはイマイチのようだな…

覚醒カットインでパイロットが耳をピョコピョコさせる

※竜合身モード
万能機の人型形態

【メイン射撃】GNランチャーデバイス 弾数5
割と普通に使えるビーム

【射撃CS】GNエクスバリスター
照射ビーム

【サブ射撃】GNメガフレアーデバイス 弾数1
広範囲に火炎放射
銃連結モーションにより発生が若干遅い

【特殊射撃】ガンドランザム 弾数1
前方長距離ダッシュ切り抜け格闘、命中すると打ち上げ
銃口補正・誘導共に最悪で、敵を素通りしてすっ飛んで行ってしまう
コンボの〆として確実に当てるか、移動用と割り切って使う
また当たりにくいことを利用してあえて暴発して背後に回り込むのにも有用
虹ステ可能

【格闘】GNツインガンソード
N:通常3段斬り
BD:ダッシュ斬り抜け
前:踏みつけ
横:回り込み
後:ピョン格

【特殊格闘】変形
そのまま全技にキャンセル可能

※エクスガンドラゴンモード
単発ダウンのメインで着地を取るガナー系統の援護機
赤ロックが長くブースト効率が良好で、長く滞空して逃げ回ることが得意
格闘は弱い

【メイン射撃】GNフレアーデバイス 弾数3
口から火球
単発ダウン
足は止まるが若干慣性が乗る

【射撃CS】GNフレアーデバイス【連射】

【サブ射撃】竜巻 弾数1
大きい竜巻を放出、相手をスタンさせる
発生が遅い

【特殊射撃】飛翔 弾数1
ウイングゼロの飛翔同様山なりの軌道で飛ぶ
慣性に乗ったままあらゆる技を出せる

【格闘】格闘
どれも攻撃ではなく移動手段として用いる
N:キック
BD:回転突撃
前:噛みつき
横:しっぽ斬り
後:踏みつけ

【特殊格闘】竜合身(ドラゴンフュージョン)
竜合身モードに変形しながら振り向く
メイン落下キャンセル可

【バーストアタック】ツインメテオキャノン
兄弟並んで照射
兄は左に召喚されるので、右になら回避可


キャンセルルート
・人
特格→メイン、サブ、特射
・竜
特射→メイン、サブ
特格→メイン、サブ、特射

576シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 050e-a4b7):2020/10/11(日) 10:20:16 ID:xI0HMYCs00
ガンダム試作3号機ステイメン コスト:2500 耐久:580 変形:× 換装:×
DP:コウ・ウラキ

敵の構成次第で有利不利がはっきりする万能機。
耐久が低いのはオーキス召喚に付随して呼び出されるビーム射撃バリアがあるため。

【特殊武装】Iフィールドジェネレータ(以下IFG) 耐久200 覚醒リロ不可
オーキスのパーツを呼び出すと一緒に召喚される、時間経過で耐久が減らないタイプのビーム射撃バリア
格CS、特射、特格、一部の格闘派生で呼び出される。
ジェネレータ部分にも耐久(100)があり、出現中に格闘や実弾射撃で破壊されるとバリアの耐久に関係なく再出撃まで使用不可。
ヒットストップは無い。

【射撃】ビームライフル 弾数6
癖のないビームライフル。常時リロ以外にも特定行動での一斉リロードが可能だが、無駄撃ち厳禁。
サブ、各種特射、特格、後格にキャンセル可能。

【射CS】ビームライフル(連射/狙撃) CT2.5秒
レバー後で単発強制ダウンの高速BR。
それ以外で移動撃ち可能な3連射。

【格CS】メガビーム砲 CT3.5秒
レバー操作で曲げ撃ち可能になったゲロビ。砲身の長さの分密着されると当たらないが
射撃中は反動で後退するため、動かないと当たってしまう。
IFGを一緒に召喚

【サブ】フォールディングバズーカ 弾3
途中から強い誘導がかかる実弾BZ。弾頭+爆風ダメージ。
メイン、特射、特格にキャンセル可能。メインC可能で自由落下する。

【特射】武装コンテナ召喚 弾2
オーキスのコンテナを呼び出す。N、前横、後で異なる攻撃を行う。
現状と同じく、異なる種類のコンテナは連続召喚可能。
IFGを一緒に召喚

N:収束ミサイル
大型のミサイルを3発x2。大きめの爆風が発生し、ヒット時は1回転ダウン。
射程無限。

前横:マイクロコンテナミサイル
小型ミサイル(子)がぎっちりつまったコンテナ(親)を射出。
親はステップ2回分程度の距離を斜め上に進んだ後、子を12発発射。それぞれが誘導し、当たると膝つきダウン。
地表で出すとどうしても地面に当たって消えるものが出る。親に当たると単発強制ダウン。
格闘間合いに入られた時のセルフカットや、相手にブーストを消費させたい時の時間差攻撃に。

後:リロード
自機真上のコンテナからライフルとバズーカを取り出してリロードする。
全く動かないが、Iフィールド展開可能なうちは比較的安全にリロード可能。

577シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 050e-a4b7):2020/10/11(日) 10:22:14 ID:xI0HMYCs00


【格闘】ビームサーベル
現状よりももっさり感の少ない格闘がそろう。

N:袈裟斬り→横斬り→突き
右手のサーベルで2回斬って左手のサーベルで突く。
吹き飛びベクトルの都合で格闘による追撃は難しいが前フワBRが安定。

前:突き
現状と同じ多段ヒットの突き。砂埃ダウン。

横:横斬り→回転斬り
回り込んで横斬り→フォールディングアームでサーベル2本を掴んで振り回す。
2段目は計4ヒットし、膝つきよろけx3→縦回転ダウン

BD:突き
前格闘とまったく同様の突き刺しが出る。

後:斬り上げ
現状の覚醒技初段のような斬り上げ1段。縦回転ダウン。
メインC、サブC可能

N・NN・横→射撃派生:BR2連射
敵を蹴り飛ばす(膝つきダウン)。
同時にコンテナを呼び出し、ライフルを取り出してその場で2連射。
原作でソーラレイに焙られた後の再現。
出しきってしまうとライフルの弾全回復→2発減る。
コンテナと同時にIFGを召喚

N・横→前派生:二刀斬り上げ→二刀斬り下ろし
現状のBD格闘が出る。Xの字に斬り上げた後、Xの字に斬り下ろす。
2段目がバウンドダウン。

N・NN・前(BD)・横→後派生:爆導索
コンテナを呼び出し爆導索を伸ばす。ヒットすると巻き付いて拘束し、切り離して爆破。
巻き付き後にBDCすることで自機が自由に動ける。
IFGを召喚。

【特格】クロー・アーム
スパアマは付かないものの、判定が自機の前に出るためかち合っても一方的に潰せる胡散臭い格闘。
連打でダメージを伸ばせるN、ダウンを拾える前の2種類がある。

N:前進しながらクローアームを伸ばして挟む。格闘連打でダメージが増え、最後は地面に叩きつけるように投げ捨て、バウンドダウン。
前:下から掬い上げるようにして持ち上げ、ねじ切って縦回転ダウンで打ち上げる。

【覚醒技】
N:大型ビームサーベル
クローアームからビームサーベルを発振し、高速で突撃する1段技。
自機から見て右側に長くサーベルを伸ばしたまま突撃し、斬ると言うより轢くと言ったほうがいい。
敵味方問わず巻き込み性能は高い。

後:一斉射撃
オーキスを呼び出してドッキング。収束ミサイル6発、コンテナミサイル24発、両手にBZを持ち6連射→メガビーム砲(単発)で〆る。
ドッキングするまではスパアマ、さらにIフィールドジェネレータが残っていれば同時に展開するため防御力も上がる。
この手の技の常で、ダメージのばらつきが大きい

578シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 444b-f97a):2020/10/11(日) 18:38:11 ID:CdMdyu5s00
出典作品:ガンダムビルドダイバーズ
機体名:アルスアースリィガンダム
正式名称:AGP-X1
パイロット:アルス
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:△
【コンセプト・性能解説】
本来は換装で戦う機体だがゲーム中は他の換装先をアシストとして呼び出すか各武装、格闘時に部分換装で戦う形になっている
特徴としては高性能な3種のアシストを軸に着地や硬直を取っていくなど堅実に戦闘するスタイルになる
換装先を呼出している際はキャンセル不可もしくはアースリィ単体での攻撃になるので弱体化、部分換装中は換装先のアシスト呼出不可という特徴もある

【メイン射撃】ビームライフル
普通のビームライフル

【射撃CS】バーストシューティング
ビームライフルにケーブルを接続し細いゲロビを撃つ

【格闘CS】GNファング
GNファングを射出し相手を取り付き次第間を置いて突き刺す
本家より射程が長いなど性能がいいが使用中デュビアスを呼出できず格闘も弱体化するのが難点


【サブ射撃】フェイクνガンダム��/��デュビアスアルケーガンダム��/��リバースターンX 呼出
弾数2の打ち切り式、全機同時には呼出できないが呼出した時点でリロード開始するので回転率は悪くない
レバーN:フェイクν呼出
フィンファンネルを射出、相手に取り付きビームを放つ
レバー左:デュビアスアルケー呼出
トランザムして突撃、その後もう一度突撃する
誘導は悪く生当てには期待できないが弾速が早く更に誘導を切られても再突撃時に再誘導する
斬った相手は一度目はスタン、二度目は打ち上げになる
消える際に自爆する、爆発に当たるとダメージ10

レバー右:リバースターンX呼出
溶断破砕マニピュレータを構え突撃、当たると連続ヒットする
誘導が良く特に左右の誘導が強いが突撃距離が長くヒットしなかった場合消えにくい



【特殊射撃】溶断破砕マニピュレータ
溶断破砕マニピュレータで突撃、相手を掴んだ後爆発させる
各種格闘からキャンセル可能で高火力だが生当てでも掴んだ時点でステップしようが黄ロックになってしまう


【特殊格闘】フィンファンネルバリア
幕耐久300ビームバリア
クールタイムは本家より長い12秒
使用中はフェイクνを呼出および換装派生格闘ができないので注意



【格闘】
デュビアス非呼出時は全体的に性能がいいが呼出中は全て貧弱、なのにまともに格闘を当てにいけるのはデュビアス呼出が当たった時のみになるため使い勝手が悪い

  N:ビームブレイド袈裟斬り→左袈裟斬り→逆袈裟斬り
これのみGNバスターソードを使用しない格闘
ただし性能はよくある普通の三段斬りで他の格闘よりはマシという程度
デュビアスからコンボを繋ぐ場合ここから繋げばギリギリデュビアスが消えてGNバスターソードが使用可能になる

後派生:打ち上げ→フィンファンネルビーム
フェイクν非呼出時のみ使用可能
フィンファンネルで取り囲んだ時点で自由に動けるようになる

  前:GNバスターソード突き刺し→投げ飛ばし(ビームブレイド突き)
GNバスターソードで突き刺す
寝ている相手を拾える
デュビアス呼出時はただの単発ビームブレイド突きになるため注意


  横:GNバスターソード薙ぎ払い(ビームブレイド横斬り)
横に広い薙ぎ払い
デュビアス呼出時はただのビームブレイドになるため弱体化してしまう

  後:カウンター
GNバスターソードを盾のように構えて防御、通常のライフル程度なら防御できるがマシンガンやゲロビ等は解除するため当たってしまう
追加で格闘ボタンを押せば唐竹割りになる
デュビアス呼出時はただのビームブレイド構えになってしまうので範囲も狭く射撃防御もない

  BD:GNバスターソード斬り抜け(ビームブレイド突撃斬り)
GNバスターソードで速度、判定が優秀な斬り抜け
デュビアス呼出時はビームブレイドで突撃、その場で袈裟斬りになってしまう

【バーストアタック】プラネッツシステム
変則的なアシスト呼出系、使用時点で全アシスト、部分換装が消滅する
デュビアスとフェイクνを呼出しデュビアスはGNファング射出後突撃、フェイクνはアルスアースリィにフィンファンネルバリアを展開する
デュビアスはアシストと違いこちらは再突撃は無いが誘導も良くなっている
デュビアスがヒットすると敵後方にリバースターンXが出現し拘束、シャイニングフィンガーと同時に太めのバーストシューティングを撃ち出す
デュビアスがヒットしなくてもバーストシューティングは撃つがフェイクνが破壊されるとバリアが解除される、デュビアスが破壊されるとファングや突撃によるよろけが消えるため拘束が難しくなる、リバースターンXが破壊されると拘束が解けて避けられる
逆にアルスアースリィがダウンしてもデュビアスがヒットしていればリバースターンXのシャイニングフィンガーが当たっていることも

579シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ 0607-44b4):2020/10/12(月) 08:35:18 ID:NFl5A.gsSa
ネタが被った><

出典作品:ガンダムビルドダイバーズRe:RISE
機体名:アルスコアガンダム
パイロット:アルス
コスト:6000 耐久力: 変形:× 換装:○

【コンセプト・性能解説】
アルス艦隊とのCPU戦

声がアスランと同じなので、CPUボスインフィニットジャスティスの代わりを務めるボス
最初はアルスアースリィで、体力が減少すると旗艦と合体してラスボスになる

◎アルスアースリィガンダム
最初の形態
ダウン値が20ある
僚機にCPUデュビアスアルケー、フェイクニュー
赤ロック∞で狙撃してくる理想のあなた

◎デュビアスアルケーガンダム
◎フェイクニューガンダム
アルスアースリィが引き連れているCPU専用機
モデリングこそオリジナルだが技はすべてアルケーガンダム、ニューガンダムの上位互換

580シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 5e33-8745):2020/10/12(月) 10:17:33 ID:Yjy3LJpg00
機体名:カラミティ 正式名称:GAT-X131 パイロット:オルガ・サブナック
コスト:2500 耐久力:600 換装:× 変形:○
【コンセプト・性能解説】
CPUにしかいなかったカラミティが遂に参戦(してくれたらいいな)
射撃特化ではあるが変形でレイダー搭乗やフォビドゥン呼び出しもありコストが上がった分できることも増えている

【メイン射撃】115mm 2連装衝角砲 ケーファー・ツヴァイ
弾数:8 リロード:3秒/1発 威力:80
左から撃つ少し大きめなBR

【射撃CS】580mm複列位相エネルギー砲 スキュラ
チャージ:3秒 威力:30〜231
発生は遅いが銃口補正が強力な照射ビーム

【サブ射撃】337mmプラズマサボット・バズーカ砲 トーデスブロック
弾数:6 撃ちきりリロード:15秒/1発 威力:90
移動可能なバズーカ

【特殊射撃】125mm 2連装高エネルギー長射程ビーム砲 シュラーク
弾数:3 リロード:10秒/1発 威力:140
誘導が強めのビーム

【特殊格闘】フォビドゥン/レイダー呼び出し
弾数:2 リロード:10秒/1発 威力:80/10
N:フォビドゥンが前方に現れビーム射撃を曲げてくれるバリア扱いだがあらぬ方向に曲げてしまい場合によっては味方方向に送り込む危険も
出現後15秒経過するかビームを曲げると突撃しニーズベグで斬り抜ける
レバー入れ:レイダーのミョニオル振り回しバリアで接近した相手も低ダメージで弾き飛ばせる

【NorBD格闘】突き→115mm 2連装衝角砲 ケーファー・ツヴァイ
威力:40〜180
唯一の格闘でシールドの先端で突き刺し零距離射撃
メインの弾は消費しない

【バーストアタック】悪の三兵器
威力:297
レイダーに乗り突撃しながら一斉射撃した後最後にフォビドゥンが斬り抜けフィニッシュ

レイダー搭乗形態
変形でレイダーに乗り込む
大抵の武装は単体時と変わらないので変更点だけ記載

【変形格闘】短距離プラズマ砲 アフラマズダ
威力:100
単発強制ダウンの突撃格闘

【射撃CS】580mm複列位相エネルギー砲 スキュラ+100mmエネルギー砲 ツォーン
チャージ:3秒 威力:30〜231
変形照射ビームとして一般的な溜めの後撃ち込むが2機分のビームを撃つため当たり判定が左右据え置き上下が倍に拡大した(判定は1つになっている)

581シナンジュ・スタイン解禁! (スプー 0d8f-02e5):2020/10/17(土) 04:01:40 ID:QHo5W3G.Sd
出典作品:機動戦士ガンダムSEED DESTINY機体名:インフィニットジャスティス 
パイロット:アスラン・ザラ(C.E.73)
コスト:3000 耐久力:650 変形:◯ 換装:△
【コンセプト・性能解説】
劇中の活躍などから、次回作で3000になって欲しいと思い自分なりに妄想。
ファントム01を装備している際の機動力は3000コスト内上位クラス。
【メイン射撃】高エネルギービームライフル
弾数:7発 威力:75 リロード1発/3秒
一般的なビームライフル。足を止めない唯一の武装でアメキャンにも使ったりするので依存度は高い。その為弾数管理に注意。

【背面メイン射撃】ハイパーフォルティスビーム砲
威力111(1ヒット65) 
ファントム01を装備しつつ振り向きメインになると、ファントム-01に装備されているビーム砲を撃つ。ダウン属性で判定は二つ。ファントム01がない場合は今まで同様普通の振り向きメインになる。
【射撃CS】一斉射撃
チャージ時間:2秒 威力125
ビームライフルとハイパーフォルティスビーム砲を一斉に発射する。3000化に伴い、威力、銃口補正、誘導、弾速が上昇しているが、流石にストフリやνガンのCSレベルではない。
【格闘CS】S・E・E・D発動
チャージ時間:2秒 効果時間:8秒
足を止めずにレバーを倒した方向にブーストダッシュしながら発動出来るように。また、被ダメ1.5倍は削除。
【サブ射撃】ファントム-01
弾数:1発 リロード時間:8秒
3000化に伴い、大幅にリニューアル。レバー入れに対応した攻撃を行うようになり、以前よりもより攻撃的になった。反面リロード時間が伸びてしまった。また、ファントム-01を射出中は大幅に機動力が下がるので、無闇に使いすぎるのは危険。
レバーNサブ:ファントム-01射出
威力:140
現在と同じだが、威力、弾速、銃口補正が大幅に上昇。風をきるようなエフェクトが追加され、ヒット時はキマリスヴィダールのサブ射撃のように強烈なヒットエフェクトが発生し、劇中さながらの性能になった。威力を活かしてコンボに締めや甘い着地に刺していきたい。メイン降り可能。

レバー入れ前サブ:ファントム-01突進
威力〜114
マキオンまでの前格闘が前サブに移植。とはいえほぼ別性能で、出っぱ系格闘になり鬼判定になった。ファントム-01にぶら下がりながらファントム-01のビームサーベルとビームブレイドで体当たりする。多段ヒットで発生も向上しており、咄嗟の追撃や近距離の押しつけに非常に強い。反面そこまで伸びはしない。砂埃ダウン。ヒット時に後述の特格派生に繋げることが出来る。

レバー横サブ:ファンム-01&17.5mmCIWS
威力〜126
レバーに対応した方向に高速で側転し、ファントム-01の上に乗りながら、ハイパーフォルティスビーム砲と胸部に内蔵されたバルカンを撃ちながら相手に突撃する移動攻撃。誘導は切らないが、ビームライフル程度なら避けることが可能。各種格闘にキャンセル出来、ここからキャンセルした格闘は通常よりも伸びる。またNサブと後サブにキャンセル出来るが威力が通常よりも下がるため注意。

レバー後サブ:ファントム-01突撃
威力33〜144
ファントム-01を相手に向けて発射しハイパーフォルティスビーム砲を撃ちながらファントム-01が飛んでいく。ビルトストライクの特殊射撃。1ヒットでも当たると強よろけになる。メイン降り可能。
【特殊射撃】シャイニングエッジビームブーメラン
リロード:4秒
判定の大きさが無印エクバ後期ほどになり、レバー入れに対応するように。こちらもリロード時間が伸びているので注意
レバーNで今まで同様に、レバー横でブルーフレーム特殊射撃のようにレバーを倒した方向に投げる。

レバー前特射:縦投げ
発生が若干遅くなり、横への判定がなくなるが、弾速が通常の特殊射撃よりも早くスタン属性に。二重スタン対応。ブーメランを縦になげ、最も遠くまで飛ぶ。レバーNとレバー横よりも銃口補正が強い。

レバー後特射:シャイニングエッジ斬り抜け
威力:90
シャイニングエッジを投げずに大型ビームサーベルとして使い、νガン後格闘のようにスンタン属性の斬り抜けを行う。こちらは特殊射撃がリロード中であってもブーメラン自体が手元にあれば攻撃することが可能。逆に相手に向けて飛ばしていると攻撃出来ないので注意。発生に優れ、勝ち合いにも強い優秀な格闘。ヒット時に後述の特格派生に繋げることが出来る。

582シナンジュ・スタイン解禁! (スプー 0d8f-02e5):2020/10/17(土) 04:07:03 ID:QHo5W3G.Sd
【特殊格闘】ストライクフリーダム呼出
リロード:11秒(撃ち切りリーロド)弾数:2発
現在と同じくストライクフリーダムを呼び出す。アメキャン可能。覚醒時は性能が変化する。
レバーN特格:ハイマットフルバースト
覚醒時:ドラグーンフルバースト
現在と性能は同じだが威力が微向上。
覚醒時は、更にドラグーンも追加されドラグーンフルバーストを行う。範囲がより広くなるので通常時よりも引っ掛けを更に期待出来るように。

レバー入れ特格:斬り抜け→斬り抜け
覚醒時:斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け→二刀交差斬り
モーションがマキオン時のものに。半回転ダウン。誘導が3000相応のものになっており、しっかり誘導をしてくれる。
覚醒時は威力が上がり、ストフリの覚醒技になる。覚醒時は出し切りで受身不可ダウンをとってくれる。

後格闘:グラップルスティンガー
シールドに内蔵されているアンカーで敵を引き寄せる。発生と銃口補正が微向上。
N格、横格、前格の全段、前サブ射撃、後特殊射撃からキャンセルして出すことが出来る。
ヒット時はメインと各種格闘、後述の後格闘中後格闘派生に繋げることが出来る。

【変形】ファントム-01の上に乗って移動をする。2500時代とは違い、変形特射、変形特格が追加。ただ、変形自体の性能、変形時の武装はどれも3000としてはパワー不足が否めない。ただ全く封印するのは勿体ないので、闇討ちや体力調整のため後ろに下がらなければいけない時用のものとして使うのが良いだろ。

【変形メイン射撃】ハイパーフォルティスビーム砲
威力:120 弾数:2 リロード:4秒
単発強制ダウンのハイパーフォルティスビーム砲を撃つ。誘導と弾速はそこそこだが、本機の生命線とまではいかないのでそこまで積極的に狙う武装ではない。

【変形チャージ射撃】一斉射撃
機体正面にビームライフルとハイパーフォルティスビーム砲を撃つ。

【変形サブ射撃】ファントム-01
弾数共有で、性能自体はMS時と若干違う。
レバーNとレバー後は、誘導を切りながら降り、相手に飛ばす。レバー横は側転がなくなる以外はMS時と同じ。レバー前は、ファントム-01に乗りながら相手にめがけビームサーベルとビームブレイドを展開しながら体当たりする。

【変形特殊射撃】ホーミングダッシュ
赤ロック時は相手に向かってホーミングダッシュを行う。緑ロック時は機体が向いている方向に移動する。弾数ではなく、ブーストを3割消費して行う。ブースト燃費が悪い為あまり気兼ねなく使えるものではない。ただその分移動速度と移動距離は中々のもの。

【変形特殊格闘】変形解除
レバーNと後特格で後に宙返りしながら、ファントム-01から降りる。レバー入れ前で前に回りながら降り、レバー入れ横でレバーを入れた方向に側転して降りる。
この手の武装としては珍しく、誘導切りはない。また若干モーションが遅いため、前衛で使うには難しい。後衛に回ったりした際に使おう。どの特格もメインにキャンセル可能。

583シナンジュ・スタイン解禁! (スプー 0d8f-02e5):2020/10/17(土) 04:08:11 ID:QHo5W3G.Sd
【格闘】横とBD格闘が一新され、前述の前サブと後特殊射撃により、原作のように格闘で責められるようになった。
N:シールドバッシュ→袈裟斬り→左ハイキック→なぎ払い(キック)
威力220
エクバ2 で追加された新規N格闘が、2段目と3段目に新たに格闘攻撃が加わり、威力が伸びた。
ファントム-01以外の全身のビームサーベルで攻撃をする。初段はデスティニーに行った体当たり、2段目はビームサーベルによる袈裟斬り、3段目は脚部のグリフォンビームブレイドで蹴りを行い、最後にシャイニングエッジによるなぎ払いを行う。特射を飛ばしている時は現在と同じく、キックを行う。
判定は決して強くないが、射撃主体の相手に対してはプレシャーになる。また、威力を活かしたコンボパーツとしても活躍する。
2500時代とは違い、盾を構えながら動き始める。

N/横/後格闘中後格闘特射派生:変形斬り抜け
現在と同じ。

前サブ/後特射/N/前/横/後/後格闘中後格闘特格派生:ビームサーベルコンボ
ファントム-01以外の全身のビームサーベルを使って行うキックとサーベルによる乱舞技。今までの特格派生のモーションが新規一新された。最後はグリフォンビームブレイドによる渾身のキックを行い、フィニッシュする。また、手元にシャイニングエッジがない場合は、ビームサーベルを二刀流にしてシャイニングエッジ変わりに攻撃する。

前:シャイニングエッジ&ビームサーベル飛込み斬り→斬り抜け→飛込み蹴り飛ばし
威力:181
モーションが若干変わり、初段と3段目がデスティニーに行った最後の攻撃に変更されている。
手元にシャイニングエッジがある時とない時で初段性能が変わる。シャイニングエッジが手元にある場合は、デスヘル等の前格に近い性能になる。
逆にシャイニングエッジが手元にない場合は現在と同性能となり、リーチが短くとてもスカりやすくなる。その際のモーションは現在と同じく初段がサーベル二刀流で飛込み斬りを行う。出し切りで受身不可ダウン。

横:横薙ぎ→左ミドルキック→サーベル叩きつけ
威力179
新規一新された横格闘。発生、伸び、回り込み、突進速度に優れ、OOライザーの横格闘に近い性能となった。ただ、相変わらず判定事態は弱いので、判定勝負をする際には前サブ、後特射を使おう。
出し切りでバウンドダウンを狙えるので、そこからコンボに繋げたり、放置したりなど出し切り後の状況が良い。

後格闘中後格闘派生:サマーソルト
威力:100
後格闘のアンカーがヒットした際にのみ、派生出来るグリフォンビームブレイドによる単発のサマーソルト。
受身不可ダウンの為、追撃しやすく単発火力も高い優秀な派生技。

BD:斬り抜け→斬り抜け→飛込み蹴り飛ばし
威力187
新規一新されたBD格闘。突進速度と伸びに優れ、判定も万能機程度の格闘には勝つ。メインやブメからの追撃に役立ち、カット耐性も良い優秀な格闘。出し切りで受身不可ダウン。

【バーストアタック】ビームサーベル連続攻撃
現在と同じモーションの乱舞覚醒技。3000化に伴い威力が上昇し、モーションも早くなっており以前よりカット耐性が上がっている。コンボに組み込むことで火力をより伸ばせる。

584シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 1ce8-756e):2020/10/17(土) 06:46:12 ID:yFT.XaKE00
>>581-583
この隠者、自分の知らないMS支援空中機動飛翔体が搭載されてる…(

585シナンジュ・スタイン解禁! (スプー 0d8f-02e5):2020/10/17(土) 07:21:54 ID:QHo5W3G.Sd
>>584
ファントムじゃなくて、ファトゥムだったわ…

586シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ b164-443c):2020/10/17(土) 09:01:43 ID:/2OBRicU00
ファンムになってるところもある
次から武装名は気をつけよ

587シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ ff35-025b):2020/10/18(日) 06:34:04 ID:HHvBG2SI00
ビルドファイターズA-Rからはアメフリ、ハイニューブレイブ、ルナゲイザーが出るのはBFとBFTから6P以上増えてからか

少なくとも今回も佐藤拓也に新録あるのが確定したからユウキ・タツヤの機体が増えるのは期待できる

588シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ ff35-025b):2020/10/18(日) 06:35:16 ID:HHvBG2SI00
6Pじゃなく6機だ

589シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 6ebc-fa1e):2020/10/18(日) 06:51:46 ID:jLa./Cak00
>>587
ケンプファーアメイジング、アメイジングレッドウォーリアかもしれんぞ。

590シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 818f-0969):2020/10/18(日) 08:30:44 ID:/2OBRicU00
ヴィダールに構うなよ

591シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 1018-2f90):2020/10/20(火) 03:06:35 ID:HHvBG2SI00
アメイジングレッドウォーリアはBFT枠で最強枠だがホットスクランブルに枠とられてる感

592シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ 4db2-e129):2020/10/21(水) 23:12:49 ID:0l882yykSa
出典作品:ガンダムビルドファイターズ
機体名:スタービルドストライクガンダム
パイロット:イオリ・セイ&レイジ
コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:○

【コンセプト・性能解説】
じき参戦につき妄想
コスト3000の格闘寄り万能機
通常、機動力が上がるディスチャージ、覚醒時のRGと3つの形態がある
通常時は前に出て防ぐスタイル
ディスチャージゲージを溜めて機動力で手堅く取っていく
覚醒発動でRGシステム起動、Gガン勢も驚く強力なワンパンで盤面をひっくり返す

欠点としては通常時の遅さがあり、開幕からこの状態であることが地味に辛い


【メイン射撃】スタービームライフル 弾数6
弾数少ないメイン

【射撃CS】野球ボール
魔王下派生やフェニーチェ下派生でもお馴染み謎アイテム枠
一出撃一度のみ使える
顔をレイジにして炎の豪速球を投げる
投げるのは遅いが発動時SAで銃口がかかり続けるため近距離ぶっぱが強い
弾は多段ヒット引きずり

【サブ射撃】スタービームキャノン 弾数1
ビルストサブ

【特殊射撃】ユニバースブースター 弾数1
ビルスト特射

【格闘】ビームサーベル
N:通常3段斬り
BD:ダッシュ斬り抜け
前:踏みつけ
横:回り込み
後:切り上げ

【特殊格闘1】アブソーブシールド 弾数1
メインキャンセルで出せる優秀すぎる盾
敵のビーム属性射撃に当たるとディスチャージゲージが30溜まる(連続ヒットでも30)
実弾や格闘に当たるとシールドが壊れてしまい、数秒間使えなくなる
また、ディスチャージゲージ満タンでも使えなくなる

【特殊格闘2】ディスチャージシステム 弾数100
開幕0で、自然回復とアブソーブシールドによってゲージを溜め、ディスチャージゲージ満タン時に特格で発動
プラフスキーパワーゲートをくぐるカッコイイ演出と共にプラフスキーウイングを纏い、一定時間ディスチャージスピードモードに移行
発動演出で必ず前進するのが扱いにくい
機動力が大幅に増加し、M覚醒よりも速い
ただしこの状態で覚醒するとRGシステムで上書きされ、ディスチャージは強制終了してしまう

【特殊格闘3】ディスチャージライフルモード
ディスチャージスピードモード中に特格で放つ強力な広範囲拡散射撃
ディスチャージゲージが0になる

【覚醒中射撃CS】スターファンネル
FXバーストサブ

【覚醒中特殊格闘】ビルドナックル
いずれも一撃ダウンの高火力パンチ
N:対マオ戦のストレート
前:対アイラ戦の貫通ボディブロー
横:対フェリーニ戦の横スイング
後:対ニルス戦のアッパーカット

【バーストアタック】RGダブルビルドナックル/ハイパービルドナックル

N:対メイジン戦で放ったRGダブルビルドナックル
移動距離は短いが上下に広い誘導が掛かり、近ければほぼ当たる
命中後爆風発生

レバー入れ:対大型結晶体戦で放ったハイパービルドナックル
ビルドブースターMk-IIに換装してストレート
全身射撃バリアで長距離突進する鳥覚醒技のいいとこ取り

キャンセルルート
メイン→特格
特射→メイン

593シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 02ec-c041):2020/10/22(木) 09:49:02 ID:asmjYK9k00
>>521
すげー今更でどうしようもないことなんだけど連ザのときって弾切れまで連射で打ち切れたよ

594シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ 1575-e129):2020/10/22(木) 12:21:40 ID:0n7eRZrwSa
>>593
時間が長いって意味ね
まあ妄想なんだけど

595シナンジュ・スタイン解禁! (スプー e14d-12c9):2020/10/23(金) 16:13:18 ID:Eu98CqqgSd
>>593
>>594
スラザクは俺も好きだから解禁してほしい。コスト2500なのもイイネ。白グフや黒ファントムは普通すぎるしキャラカブリも起きるもんな。

とはいえ運命ディアッカをアシスト扱いするのも少し寂しいね。スラザク25でバスター並みに尖らせたグレイトガナー15のコンビじゃダメ?
カオスのシールド斬ったんだし、スラザクは特殊格闘の枠にシールドガード無効の弾数制限の付いた強格闘とかよくない?
ガナーは昔懐かしのダメージ175オルトロス復活させようぜ。もちろんズンダでマジキチ火力だ。
スラザクの空いた特殊射撃には微妙性能のクラッカーでも置いとこうw

596シナンジュ・スタイン解禁! (スプー e14d-12c9):2020/10/23(金) 16:16:49 ID:Eu98CqqgSd
>>595
書き込んでから気付いたけど、オルトロスはダメージ150だったっけ?175はアグニと名無し砲だったかな。

もう連ザから十数年たつのか…いや気のせいだな(白目

597シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ 32ae-e129):2020/10/24(土) 12:42:20 ID:cmVslhDgSa
>>595
ディアッカザクが15じゃバスターと被るからな…
でも20だとルナザクと被る

598シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ a7d0-4380):2020/10/24(土) 18:38:08 ID:1DwAfDUc00
作品自体は無印ガンガンから出てるのに
どのvsシリーズにもいない哀れな主人公機体クロブで出ませんかね(きっと出ない)

599シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ 291d-e129):2020/10/24(土) 19:07:04 ID:n0JitBJsSa
シャッコーか

600シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 4e9b-5fa0):2020/10/24(土) 19:40:54 ID:AjH3/pXE00
無印ガンガンに出てる作品で登場してない主人公機ってなんだっけって思ったけど
なるほどシャッコーか

601シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ cb89-1bbc):2020/10/26(月) 01:02:19 ID:f4EL.vkk00
ウイングガンダム(小声)

602シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ ccde-e129):2020/10/26(月) 01:41:45 ID:PGxeUnowSa
すまんすまんリーオーか
大活躍したもんな
劇場版よりもレッドワン時代で参戦希望

603シナンジュ・スタイン解禁! (スプー 2151-0909):2020/10/26(月) 07:48:54 ID:maQpbtRQSd
メリクリウスだよ

604シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 9105-6aec):2020/10/26(月) 08:42:07 ID:CdMdyu5s00
>>601
ギス「ウイングガンダム(核)」

605シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 31ec-6603):2020/10/26(月) 08:54:19 ID:m0Bgc2cA00
・ブルーディスティニー3号機(2500)
・Gセイバー(3000)
・ガンダムエアマスターバースト(2000)
・リライジングガンダム(3000)
・陸戦強襲型ガンタンク(1500)
・ボルトガンダム(2500)

606シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ 59c2-6aec):2020/10/26(月) 12:03:13 ID:TMsmh.IcSa
ダークマターは20か25かどちらだろうか
そして炎と氷はどう扱うか
炎は持続ダメージ、氷はブースト消費増か武装ゲージ回復時間増とかがいいな

607シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 4082-5821):2020/10/26(月) 23:27:20 ID:jLa./Cak00
>>605
どう考えてもGセイバーは2000、リライジングはコアガンダムIIの覚醒技限定だろ。

608シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 1cdf-337f):2020/10/28(水) 22:27:01 ID:b3KQbBF.00
ペイルライダー参戦してるんだったら他の機体も参戦してもいいよな

609シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ dcce-ecfe):2020/10/29(木) 00:41:23 ID:ZseF2ezo00
砲撃機ってみんな低コだし30の砲撃機としてプレイアブルザンネック出してほしいってnextの頃からずっと思ってる 
SFCに乗りっぱなしなのはファルシアとか居るしいけるいける 
ゲンガオゾでも良いけどどっちかってーとザンネック派なんだよ頼むよバンナム

610シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 3601-1bb6):2020/10/29(木) 01:14:46 ID:tfQ7Qnt600
基本ゲンガオゾの格CSや後覚醒技でザンネックが理想

611シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 8512-78d8):2020/10/29(木) 08:33:14 ID:HHvBG2SI00
馬場がV嫌いだから機体増えない説
大久保にVをあまり優遇しないように言っておいたとか

Xは単にゲームと相性悪いだけ

612シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ e280-f31a):2020/10/29(木) 12:12:33 ID:tLtejqscSa
射撃バリア張りながら上空に滞空して銃口補正に優れたゲロビを垂れ流す汚物とかワクワクしてくるな

613シナンジュ・スタイン解禁! (スプー 300a-4fd9):2020/10/29(木) 15:47:58 ID:Eu98CqqgSd
ザンネックファンが居るのは分かるけど、俺は無理だと思うわ。大きさも武装の性質もプレイアブルに向いてなさすぎる。

ザンネックしか居ないならワンチャンあったけど原画遅が居る以上は望み薄だと思うよ。

614シナンジュ・スタイン解禁! (スプー 722e-ecfe):2020/10/29(木) 16:18:57 ID:MUdoS4NsSd
サイズに関しては当時周りが小さいだけで19mだからガンダムよりちょっと大きい位やで
なんなら30m超えてるペネだってサイズ縮めて参戦してるし
常にフットベースに乗って浮いてるけどそういう浮いてるはずの機体が飛んだり跳ねたりしてるゲームなんだからその辺はどうとでもなる
ホバーモードあたりで再現すればいい

615シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 9572-3ce1):2020/10/29(木) 17:38:54 ID:3D5LozaI00
出典作品:機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ
機体名:レギンレイズ・ジュリア  正式名称:EB-08jjc パイロット:ジュリエッタ・ジュリス
コスト:2500  耐久力:630  変形:×  換装:○
【コンセプト・性能解説】
ジュリエッタが乗るレギンレイズをベースに開発した高機動試作型MSレギンレイズ・ジュリアが参戦。
高機動型の宇宙戦仕様と攻撃重視の地上戦仕様の2つの形態を持つ格闘機。

【メイン射撃】バルカン砲 弾数120 打ち切りリロード
弾数の多いバルカン砲。
地上戦形態と弾数共有。

【射撃CS】ジュリアンソード【投擲】
スタン属性のジュリアンソードを投げる。
原作でフラウロスのスーパーギャラクシーキャノンを妨害したアレ。
CSゲージは両形態と共有。

【サブ射撃】ジュリアンソード【ウィップモード】
Nで捕縛、横で薙ぎ払い、前で打ち付け、後で掬い上げ。
射撃追加入力で追加ダメージ、格闘追加入力で引き寄せ。

【特殊射撃】地上戦仕様へ換装
【特殊格闘】特殊移動
【格闘】ジュリアンソード
  N:袈裟斬り→袈裟斬り→X字斬り 前派生でソード乱舞
  前:脚部ブレード2段攻撃 サマーソルト
  横:横薙ぎ→切り上げ 前派生でソード乱舞
  後:脚部クロー→投げ飛ばし 掴み属性
  BD:連続切り抜け

【メイン射撃】機関砲 弾数120 打ち切りリロード
シールドから機関砲を発射。
弾数は換装前のメインと共有

【射撃CS】バルカン砲【斉射】
フライトユニットのバルカン砲を斉射する。
ウイングゼロ(TV)のバルカンをさらに増やしたようなものと思えばいい。

【サブ射撃】グレイズ呼出/グレイズシルト呼出 弾数2
Nでイオクのグレイズを、前でグレイズシルトを呼び出す。
イオク機はライフルを3連射。原作と異なり命中率はそれ程悪くない。
シルトは射撃バリア持ちの盾を構えながら突撃、スタン属性のアックスで攻撃する。

【特殊射撃】宇宙戦仕様へ換装

【特殊格闘】大型シールド
シールドを敵に突き刺し、前方へ放り投げる。
挙動はノルンの特殊格闘とほぼ同じ。
射撃派生が存在し、突き刺したまま機関砲を接射。
いずれも各種格闘からキャンセル可能。

【格闘】大型ソード
  N:袈裟斬り→袈裟斬り→切り上げ
  前:シールドバッシュ→ソード切り上げ
  横:横薙ぎ→切り払い
  後:シールドアンカー スタン属性
  BD:切り抜け→叩き割り バウンドダウン

【バーストアタック】悪魔を討つ剣
大型ソードで連続で切りつけ、突き刺して掲げて爆破。
使用時には必ず地上戦仕様に換装、初段と踏み込みにスーパーアーマーあり。
最後の剣を掲げるポーズは、原作でルプスレクスを討ち取ったシーンの再現。

【称号など】
『アリアンロッド艦隊』『ラスタル様のために!』『悪魔は討ち取られた!』
カスタムコメント「これは…『私』①の『獲物』②です…」

616シナンジュ・スタイン解禁! (スプー 300a-4fd9):2020/10/29(木) 21:43:13 ID:Eu98CqqgSd
>>614
調べてみたらマジだ…クソデカイと感じたのはビームリングと円盤の影響だったか。にわか反省。

ザンネックベースに乗りながら地走して超火力のアグニ垂れ流す機体とかにすればいいのかな?
誘導を強めれば汚物ミサイルも撃てるしサーベルが付いてるから最低限の適応力も有る。
空いた特殊射撃にはゲロビ入れて特殊格闘でホバーモードって感じか。
そんで覚醒技にスーパー狙撃ゲロビでも入れたら完成?

…いけそうだな。解禁の美酒を飲むのは原画さんと斬首さんのどちらなんだろうな。

617シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ bc32-1f96):2020/10/29(木) 22:20:02 ID:e2cXV/k.Sa
オデロ

618シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 94b4-78d8):2020/10/30(金) 11:22:06 ID:HHvBG2SI00
ダークマターも30ならリナーシタも参戦のチャンスが来た
佐藤拓也新録確定したからダークマターはかなり参戦有力

パピヨンも有力候補なものの透明ファンネルをどう再現するかが問題

619シナンジュ・スタイン解禁! (アウアウ 0849-306c):2020/10/30(金) 12:39:44 ID:PHlA/w/2Sa
BF枠15機目くらいだろリナーシタは
BF枠が15機も来る頃にはBFTや他作品も10枠以上貰えてて今からそうなるのは10年後くらいじゃね

620シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 9200-78d8):2020/10/30(金) 13:03:48 ID:HHvBG2SI00
クロブの最優先はダークマターとパピヨンである事は分かる

リナーシタはキララガーベラアシストである事は間違いない
キララガーベラにはリナーシタがアシスト

他はビルドMk-ⅡとXB魔王戦国アストレイ
アメイジングケンプファーは参戦するか微妙

621シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ f756-78d8):2020/10/30(金) 13:05:28 ID:HHvBG2SI00
ベアッガイ3もか

622シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 9572-3ce1):2020/10/30(金) 18:17:20 ID:3D5LozaI00
出典作品:機動戦士ガンダム00
機体名:ガンダムスローネツヴァイ  正式名称:GNW-002 パイロット:ミハエル・トリニティ
コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:×
【コンセプト・性能解説】
ガンダムスローネ2号機・スローネツヴァイが参戦。
GNファングとGNバスターソードを駆使して戦う格闘寄り万能機。

【メイン射撃】GNハンドガン 弾数4
弾の少ないBR
数少ない移動撃ち可能な射撃武装。

【射撃CS】GNビームサーベル【投擲】
GVSのサブ。
弾速の速い実弾。スタン属性。

【サブ射撃】GNファング【射撃】 弾数6(8)
アルケーのサブと同じ。
覚醒時は弾数が2つ増加し8に。

【特殊射撃】GNファング【射出】 弾数1
GNファングを6基射出。距離によって挙動が変化。
突撃はバーサスと異なり格闘属性、当たるとスタン。
覚醒時は射出数が2つ増加。

【特殊格闘】GNバスターソード【斬り】
Nでジャンプ斬り→斬り抜け。
レバー横で逆袈裟→斬り抜け。

【格闘】GNバスターソード
  N:右袈裟→左袈裟→斬り上げ→叩きつけ 
  横派生:叩きつけ
  後派生:斬り上げ
  前:薙ぎ→引き摺り斬り抜け
  横:逆袈裟→横薙ぎ→斬り上げ
  後:カウンター GNファング攻撃
  BD:突き→回し蹴り→斬り抜け

【バーストアタック】GNバスターソード連続攻撃
BS袈裟斬り→BS斬り上げ→サーベル2本突き刺し→ファング突き刺し→BS逆手斬り抜け。
GVSとほぼ同じ。

【称号など】
サブパイロット『アリー・アル・サーシェス』
衣装『インナースーツ』
称号『スローネ2号機』『短気』『ミハにぃ』『行けよ!ファング!』
カスタムコメント「『エクスタミネート!』①行けよ、『ファング』②!」

623シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 9572-3ce1):2020/10/30(金) 18:21:54 ID:3D5LozaI00
出典作品:機動戦士ガンダム00
機体名:ガンダムスローネアイン 正式名称:GNW-001 パイロット:ヨハン・トリニティ
コスト:2000  耐久力:560  変形:×  換装:△
【コンセプト・性能解説】
ヨハン・トリニティが駆るガンダムスローネアインが参戦。
豊富な射撃武装を持つ射撃寄り万能機。

【メイン射撃】GNビームライフル 弾数7
標準的なBR。

【射撃CS】GNビームライフル【連射】
足を止めて3連射

【格闘CS】ガンダムスローネツヴァイ 呼出【粒子供給】
GVS特殊格闘。赤ロック距離が伸びるほか、
サブと特射が性能強化され、弾数の上限も増える。

【後格闘】GNビームサーベル【投擲】
スタン属性のサーベル投擲。

【サブ射撃】GNランチャー 弾数2(3)
ダウン属性のビーム。
格闘CS使用中は弾が太くなり、弾数も増える。

【特殊射撃】GNランチャー【照射】弾数1(2)
照射ビーム。視点変更有だが、下入力で解除可能。
格闘CS使用中はGNメガランチャーとなり曲げ撃ち可能。

【特殊格闘】ガンダムスローネドライ【呼出】/ガンダムスローネツヴァイ【呼出】 弾数2
レバーNでスローネドライがGNミサイルで援護し、
レバー入れでスローネツヴァイがGNバスターソードで突撃する。
格闘CS使用中はドライしか呼び出せない。

【格闘】GNビームサーベル
  N:左袈裟斬り→左斬り上げ→右斬り上げ
  前:突き→逆袈裟斬り 新規格闘
  横:薙ぎ払い
  BD:斬り抜け→叩きつけ
【バーストアタック】GNハイメガランチャー 290(S)/280(M)/270(F.E.L)
曲げ撃ち可能な照射ビーム。
GVSと異なり、スローネドライの覚醒技より威力が向上している。

【称号など】
衣装『インナースーツ』
称号『スローネ1号機』『意識無きマイスター』『ヨハンにぃ』『この世界を変えるために!』
カスタムコメント「『錯乱』①したか、『エクシア』②!」

624シナンジュ・スタイン解禁! (スプー 62ff-ecfe):2020/10/31(土) 22:39:03 ID:NmuqZYBwSd
20か25でギャプラン欲しい
ロザミアでもヤザンでもいいから
何なら帰還版でもいい

625シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ d0f2-ae86):2020/11/01(日) 04:47:19 ID:HHvBG2SI00
ギャプランならロザミアだろ
だが今は参戦するならEX候補

626シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ eb3f-8bac):2020/11/01(日) 14:09:02 ID:731y/9yw00
ジェリド多すぎによりクロブでガブスレイのパイロットがマウアーに変更される可能性

627シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 653e-ae86):2020/11/01(日) 14:58:26 ID:HHvBG2SI00
エクバ無印みたいに1作品4機までとか同じ時代のキャラは一人までとか脇役は2枠以上NGとか
そういう規則なくなって来たからバイアランでジェリド4枠NGってわけではないがカミーユ白Mk-Ⅱ居ないんじゃガブスレイはマウアーでいいのは分かる

628シナンジュ・スタイン解禁! (ワッチョイ 9572-3ce1):2020/11/02(月) 17:00:01 ID:3D5LozaI00
出典作品:機動戦士ガンダムSEED DESTINY
機体名:セイバーガンダム  正式名称:ZGMF-X23S SAVIOUR パイロット:アスラン・ザラ(C.E.73)
コスト:2000  耐久力:580  変形:○  換装:×
【コンセプト・性能解説】
「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」から、ザフトの可変MS・セイバーガンダムが参戦。
4機のアシストと変形機構を持った射撃寄り万能機。
パイロットはアスランだが、原作再現なのか覚醒してもSEEDを発現しない。

【メイン射撃】ビームライフル 弾数7
標準的なBR。

【射撃CS】アムフォルタス【照射】
照射ビーム。曲げ撃ち可能。

【サブ射撃】アムフォルタス 弾数2
単発ダウンのビーム。
メインからキャンセル可能。

【覚醒中サブ射撃】一斉射撃 弾数2
アムフォルタスとスーパーフォルティスを同時斉射。
フルヒットで大ダメージを与えることが出来る。

【特殊射撃】ミネルバ隊 呼出 弾数4
ミネルバ隊のMSを呼び出す。いずれもアメキャン可能。
弾数が4と多いがその分リロードに時間がかかる。
また、一度に同じ機体は呼び出せない(別の機体を呼び出すのは可能)。

レバーN:Gザクウォーリア(ルナマリア機)呼出 オルトロスを照射して攻撃。
レバー前:フォースインパルスガンダム呼出 ビームサーベルで連続攻撃。
レバー横:グフイグナイテッド(ハイネ機)呼出 スレイヤーウィップで薙ぎ払い攻撃。
レバー後:Bザクファントム(レイ機)呼出 ミサイルで攻撃

【特殊格闘】急速変形
MA形態へ変形できる。
各種行動からキャンセル可能。

【変形メイン射撃】ビームライフル
標準的なBR。

【変形射撃CS】アムフォルタス【照射】
変形ゲロビ。

【変形格闘】ビームサーベル
変形解除してビームサーベルで攻撃。

【変形サブ射撃】アムフォルタス
単発ダウン武装。

【覚醒中変形サブ射撃】一斉射撃
アムフォルタスとスーパーフォルティスを同時斉射。

【変形特殊格闘】急速変形解除
MS形態へ変形。


【格闘】ビームサーベル
  N:斬り→斬り→二刀流叩き斬り
  前:ドリル突き
  横:回し蹴り→切り払い
  後:シールドバッシュ→切り払い
  BD:二刀流回転斬り 連ザ2特格

【バーストアタック】戦士の条件
切り抜け→サーベル乱舞→二刀流振り下ろし→アムフォルタスで〆。
原作でゲルズゲーを破壊した時の再現技。

【称号など】
衣装:私服
称号:『アレックス・ディノ』『父の呪縛』『戦争はヒーローごっこじゃない!』
カスタマイズコメント:「『戦争』①は『ヒーローごっこ』②じゃない!」

629クロブについての話題はロケテスレで!! (バックシ 6934-7597):2020/11/07(土) 13:49:23 ID:f61K.vIAMM
機体名:ビルバイン パイロット:ショウ・ザマ&チャム・ファウ
コスト:3000  耐久力:620  変形:○
【コンセプト・性能解説】
ホットスクランブルやTVゼロのような変形つき万能機。
変形を絡めた機動力が高く、中距離で敵の弾をいなしつつ射撃戦でアドを取り、スキあらば懐に飛び込んで得意の格闘を叩き込んでダメージを取っていくのが理想。
一方で耐久力が低い上に射撃火力は平均の域を出ないため、試合の主導権を一度奪われると厳しいタイプ。

足回りは良好だが、若干ジャンプがふわふわする。ロック距離は平均。
変形すると一機体分ロック距離が伸びる特殊な仕様を持つ。
シールドガードはオーラバリア。FXやライザーと同じ全方位ガード。

勝利ポーズは
通常時:オーラを纏ったオーラソードを頭上に掲げ→振り払ってオーラキャノンを構える。オープニングの再現。
覚醒中に勝利:剣を構えて振り下ろす。OPの最後でショウがやってた構え。
変形中の攻撃で勝利:マーベルのダンバインと並んで剣を構える。
敗北:力なく仰向けになってに宙に漂う。

【メイン射撃】オーラソードライフル  弾数7 常時リロード[3秒]
右手持ちの普通のBR。弾数が少なめな上、落下テクにも使うので無駄遣いは避けたい。
変形時の弾数とは独立しているため、変形時の攻撃でうまく節約しよう。

【格闘CS】ダンバイン呼出 チャージ時間[2.5秒]
アシスト攻撃。慣性で滑りつつ足を止めて、マーベルのダンバインを呼び出す。
メインキャンセルで落下あり。

レバーNで両腕のオーラショットを構えて2発ワンセットのビームを3連射。
よくある射撃連射アシストだが、横幅が広く横誘導が強めでわずかに期待値が高い。
レバー入れでダンバインが突撃し、ソードで右に薙ぎ→切り上げ。(よろけ→半回転ダウン)
若干弾速が早め。

【サブ射撃】オーラキャノン/オーラキャノン【狙撃】 弾数3 常時リロード[7秒]
レバー入れで使い分けられる2種のレールガン系射撃。
レバーNでわずかに慣性で滑りながら足を止め、両肩のオーラキャノンを発射。
フリーダムのサブ射撃に似たよくある2発ワンセット単発ダウン射撃。
誘導・弾速・銃口のバランスが良く、射撃コンボ・カットなど多用途。
レバー後入れで、モンテーロCSのように斜め後ろに後退してオーラキャノンを撃つ。
発生が遅くなるが、当たり判定が拡大し弾速が速くなる。F91の後サブのような性能。
弾速が速くなる分誘導が追いつかなくなるが、着地に刺しやすい。

【特殊射撃】オーラシュート 弾数1 撃ちきりリロード[14秒]
「俺は人は殺さない! その怨念を殺す!」
オーラソードとオーラビームソードを目の前でX字に交差させて、剣から稲妻のような照射ビームを撃つ。
メッサーラサブのような発生早めのゲロビ。太さは平均的で銃口補正がやや強め。ヒットするとスタン。
十分に着地を狙える、3000らしい高性能ゲロビ。

【レバー後入れ特殊射撃】オーラ力の暴走 弾数1 撃ちきりリロード[22秒]
「オーラ力が増幅していく…止められない…!」
パリを炎上させたときのアレンジ再現技。剣を掲げ、全方位にオーラの光を放つ。
Gセルフの全方位レーザー。ヒットすると強よろけ。

【特殊射撃/レバー後入れ特殊射撃 特殊射撃派生】オーラ斬り
特殊射撃/レバー後入れ特殊射撃から派生可能。空振っていても可。
相手に接近し、ナイチンゲールのBD格と似たモーションの回転斬りで打ち上げ強制ダウンを奪う。

630クロブについての話題はロケテスレで!! (バックシ 6934-7597):2020/11/07(土) 13:52:28 ID:f61K.vIAMM
【特殊格闘】ウイングキャリバー変形
変形コマンド。
レバーN・前で誘導を切りながら1.5機体分上昇し、前方に向かって変形。
レバー左右でレバーを入れた方向に大きく移動しつつ前方に向かって変形。誘導は切らないがBG消費抑えめ。

【格闘】オーラソード/オーラビームソード
3000格闘寄りに相応しい高性能な技が揃う。
  N:ビームソードで左下に袈裟斬り→右下に袈裟斬り→体を捻って右に回転払い→突き→オフシュート(高速移動)で距離を詰め切り抜け一閃。
動作の素早いコンボ向け5段格闘。5段目を出す時に攻撃の誘導を切る。(よろけ→よろけ→ダウン→ダウン×4→強制ダウン)
  前:飛び上がり頭上から二刀流でX字斬り→右脚でキック→回転して左足で蹴飛ばし。
伸びの良いフワ格闘。上下移動を捕らえたり、接近の手段に。(よろけ→ダウン→砂埃ダウン)
  横:ビームソードで突き→回転斬り→オーラソードで斬り上げ。
発生が良く、相手の硬直を刺すのに十分な性能。(よろけ→ダウン→ダウン)
  BD:オーラソードで機敏な切り抜け一往復→大振りな斬り上げ→飛び上がり頭上からオーラを纏ったオーラソードを振り下ろす。
最終段はゼロの後格闘のように高度でヒット数変化。(ダウン→ダウン→半回転ダウン×3→掴み(高度でヒット数変化)→バウンド)

【後格闘】ワイヤークロー
右手からワイヤークローを射出。ヒットすると相手を引き寄せる。
ここからメイン(落下)・サブ・各種格闘にキャンセル可能。

【後格闘特殊射撃派生】オーラ斬り
特射特射派生と同じ単発ダウンの回転斬り。

【格闘派生】
N格闘1〜3段、前格闘1段、横格1〜2段前格派生:切り抜け一段。打ち上げ半回転ダウン。
N格闘1〜3段、前格闘1段、横格1〜2段特格派生:オーラソードとビームソードの二刀流で乱舞4段→大上段からオーラソードで叩き切る。(よろけ×4→バウンド強制ダウン)
BD格闘1〜2段射撃派生:ソードライフルを投擲(スタン)。格闘派生でオフシュートで接近、ソードライフルを引き抜き一閃して強制ダウン。
N格闘最終段、BD格闘2段目以降以外の格闘任意段から後格:後格が出る。

・ウイングキャリバー形態
変形すると、機体上部にマーベルのダンバインが出現し飛び乗る。

【変形メイン射撃】オーラショット 弾数4 撃ちきりリロード[3秒]
マーベルのダンバインが右手のオーラショットを撃つ。
リロードできない以外はマラサイのメインとほとんど同性能。ウイングキャリバー頭上のダンバインが攻撃するため、変形射撃ながら射角はかなり広い。
変形解除中もリロードされるため、よっぽどバカスカ変形しなければ余裕を持って使える。

【変形サブ射撃】オーラキャノン 通常時サブと弾数共有
機体の進行方向にオーラキャノンを撃つ。
よくある変形射撃。誘導がそこそこいいので偏差射撃にはちゃんと使える。
後述の特射でダンバインが不在の時は、メイン射撃を入力してもこれが出る。

【変形特殊射撃】ダンバイン【オーラソード】 弾数1 撃ちきりリロード[24秒]
ウイングキャリバーから飛び降りたダンバインが相手に接近。
レバー4方向に対応しており、ダンバインは相手の至近まで移動し、オーラソードで切り抜ける。
レバーN(後)で自分から見て相手の手前に、左右は真横に、前で相手の奥側に取りつく。
ヒットするとスタン。
マーベルは切り抜けた後に画面から消えて自機の機上に戻ってくるが、リロード中は当然ながら再使用はできない。

アシストにオールレンジ攻撃をさせる異色の武装。
ファンネルやレクスのテイルブレードに近いが、格闘アシストのように剣を振るって攻撃するため攻撃判定が大きく、命中の期待値は高い。
反面リロード速度は最遅クラス、かつヒット時に重めの補正がかかるためリターンはあまり大きくない。

631クロブについての話題はロケテスレで!! (バックシ 6934-7597):2020/11/07(土) 13:57:13 ID:f61K.vIAMM
【変形特殊射撃リロード中特殊射撃】突撃
ロックした相手に向かって高速で突撃する。
左右にレバーを入れると、レバーを入れた方向にバレルロールしつつ接近する。
ここからは変形格闘・変形特殊格闘にキャンセルできる他、専用の射撃派生・横格闘派生が可能。

各種武装からキャンセルで特射を入力すると、通常時でもこれが出る。

【リロード中特殊射撃中射撃派生】オーラソードライフル【狙撃】
変形を解除し、バレルロールしつつソードライフルで狙撃。
バレルロールはレバーを入れた方向に行う(Nだと右)。
銃口補正が普通のメインより良く、当たり判定も若干拡大している。ヒットするとスタン。
ただしここからのキャンセルルートはないため、非覚醒中の追撃にはブーストゲージが必要。

【リロード中特殊射撃中横格闘派生】オーラソード
横格より大きめに回り込みつつ袈裟斬り→切り抜け。
任意段から後格派生でワイヤークロー、射撃派生でBD格闘と同じソードライフル投擲。
(よろけ→ダウン)

【変形特殊格闘】ビルバイン変形
変形を解除してビルバインに戻る。
N・前・後で真下に降下。横でレバーを入れた方向に誘導を切りつつバレルロール。
横特格は硬直が短く、キャンセルのように次の行動に移れる。

【変形格闘】
変形解除してビームソード突き→飛び蹴り。ゼータの前格闘を思わせる奇襲性の高い格闘。
任意段から後格派生でワイヤークロー、射撃派生でBD格闘と同じソードライフル投擲。
(よろけ→ダウン)

【バーストアタック】バイストン・ウェルの意志
「落ちろよぉぉぉっ!」
ウイングキャリバーに変形して突撃、機上のダンバインが切り抜け一閃→
ダンバインが飛び降り、ダンバインとビルバインで相手の周囲を旋回しつつスターウィニングBD格闘のような連続切り抜け×5(ダンバインが2回、ビルバインが3回)→
ダンバインがワイヤークローで敵を拘束→ビルバインがZの覚醒技のような巨大なオーラの剣を振り下ろしフィニッシュ。
最終段を出す際に足を完全に止めることを除いては、カット耐性の高い優秀な覚醒技。
ただし、自機の高度もかなり上がってしまうので出し切った時の状況は少し不利になる。
(スタン→ダウン×5→スタン→強制ダウン)

【キャンセルルート】
メイン→両サブ、特射、両特格
格闘CS→メイン、両サブ、特射、両特格
両サブ→特格
特射→特射派生、両特格
レバー後特射→特射派生
後格闘→メイン、両サブ、各種格闘、特射派生
変形メイン→リロード中変形特射、両変形特格
変形サブ→リロード中変形特射、両変形特格
変形特射→両変形特格
リロード中変形特射→変形格闘、変形特殊、射撃派生・横格闘派生

機体熟練度★5「地上人」★10「オーラ力」
機体熟練度★15「聖戦士」★20「南無三!」
機体熟練度★MASTER「ハイパーオーラ斬り」
コメントセット「恐れるな、悲しむな![信じる心]が、[正義]になるんだァァッ!!」

632クロブについての話題はロケテスレで!! (ワッチョイ a748-5f2e):2020/11/09(月) 19:26:16 ID:HHvBG2SI00
PVは開発中とはいえヴェイガンギアの所でステージ変わってないからここにクロノスが来る説

633クロブについての話題はロケテスレで!! (ワントンキン ab3b-8719):2020/11/11(水) 07:24:00 ID:j.LuiTywMM
別ゲーでエアマスターが中井和哉さんの新録で出てたから期待したいけど
稼働時の追加機体数がエクバ2より減ってんだよなぁ・・・・
次回作はシャッフル同盟ハブられるんだろうな

アナザーの主要ガンダム出るとお祭り感が増すからもっと揃えて欲しいのだが

634クロブについての話題はロケテスレで!! (アウアウ c8be-07fe):2020/11/11(水) 08:27:13 ID:6kGTV2lgSa
おっNT版ジェスタ参戦か?

635クロブについての話題はロケテスレで!! (ワッチョイ f72e-1a81):2020/11/11(水) 17:41:33 ID:jLa./Cak00
>>633
今度の追加機体はガンダムビルドシリーズが約7割になるはずだよ。

>>634
エアマスターバースト以外ならジャイオーンじゃね?

636クロブについての話題はロケテスレで!! (アウアウ 5790-35f9):2020/11/12(木) 01:38:48 ID:pbXgzAtoSa
一部再録でマドロック参戦かな?

637クロブについての話題はロケテスレで!! (ワッチョイ 1d8b-ef62):2020/11/12(木) 03:06:45 ID:HHvBG2SI00
マドロックは出るかもしれないが再録は期待できない
クロブでGレコはダハックとジャイオーン両方期待できる

638クロブについての話題はロケテスレで!! (ワッチョイ 4205-ef62):2020/11/13(金) 00:24:15 ID:HHvBG2SI00
4月 ダークマター
5月 クスィー(劇場版)ギギ(ナビ)
6月 シルヴァ・バレト・サプレッサー

ここまでは妄想できた
ノーネイムは初期から使えると思う

639クロブについての話題はロケテスレで!! (ワッチョイ 1560-308c):2020/11/13(金) 00:42:32 ID:jVJ1Est200
>>638
ナビはテメエの願望だろカス

640クロブについての話題はロケテスレで!! (ワッチョイ bdfe-ef62):2020/11/13(金) 02:21:58 ID:HHvBG2SI00
>>639
キュベレイ→Z枠になってアシストがガザC、コスト3000
フリーダム→種死枠になってアシストが隠者とアカツキになり
覚醒技はインパルスにやられて核爆発

追加ナビ
リボンズ、マギー、イクス

これでいい?

641クロブについての話題はロケテスレで!! (アウアウ 49f8-35f9):2020/11/13(金) 15:43:49 ID:JbinTknkSa
>>638
別スレで妄想スレ行けハゲ言われたら本当に来てて草 えらいえらいwww

こっちでも扱いゴミだけど(笑)

642クロブについての話題はロケテスレで!! (スプー 7029-744e):2020/11/14(土) 22:07:39 ID:EggxN/BASd
出典作品:機動戦士ガンダムAGE
機体名:ガンダムAGE-1
正式名称:AGE-1
パイロット:フリット・アスノ
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:△(一部攻撃モーション中に見た目だけ換装)
【コンセプト・性能解説】
換装機体をシャアザクやペイルみたいに攻撃時だけ変わるように変えてみた
格闘は手抜き

【メイン射撃】ドッズライフル
普通のBR

【射撃CS】ドッズライフル【連射/精密射撃】
ノーマルのCSとサブを統合
Nで連射、後で照射

【格闘CS】シグルブレイド【投擲】
スパローメイン
虹ステ対応で更に格闘派生で特格が出る

【サブ射撃】ビームダガー【投擲】
回転しながらダガー投げ
N、前はバク転しながら後退
後は同じく後退しながら落下、誘導切りあり
横はレバー方向に側転しながら移動

【特殊射撃】Gエグゼス呼び出し
Nでビーム3連射、全ヒットで強制ダウン
横でウルフファング、高速で近づいてスタン切り抜け

【特殊格闘】タイタス換装攻撃
レバー入れでタイタスの各種格闘を出せる
ただし後は床ドンではなくBD格闘のラリアットが出る
各種特格中特格派生でどこからでもパイルドライバーで締められる

【格闘】
  N:現行ノーマルN格
  前:現行ノーマル前格
  横:現行ノーマル横格
  後:現行スパロー後格
  BD:モーションは現行ノーマルBD格だけど原作再現で初段にカウンター判定付き
【バーストアタック】ランブバースト
変わらず

キャンセルルート
メイン→各種サブ、各種特格
各種 特射→メイン、各種サブ

643クロブについての話題はロケテスレで!! (アウアウ 2ed1-1b86):2020/11/15(日) 13:14:25 ID:6Gr7UnXkSa
予想でも妄想でも無いんだけどバズライトイヤーが参戦する夢見たわ

644クロブについての話題はロケテスレで!! (ワッチョイ 9878-bcfa):2020/11/15(日) 18:02:24 ID:3D5LozaI00
出典作品:機動戦士ガンダムAGE
機体名:クロノス  正式名称:xvm-dgc KHRONOS パイロット:デシル・ガレット(A.G.141)
コスト:2000 耐久力:580  変形:×  換装:△
【コンセプト・性能解説】
『機動戦士ガンダムAGE』第2部・アセム編に登場したゼイドラの姉妹機・クロノスが、CPU機からプレイアブルへ昇格。
豊富な射撃武装とアシストを持つ射撃寄り万能機。
ゼイドラの姉妹機という事か、モーションや武装性能はゼイドラとほぼ同じ。

【メイン射撃】クロノスガン 弾数120
弾数豊富なビームガトリングガン。
打ち切りリロード。

【射撃CS】ゼダスM 呼出 弾数2
ゼダスMを呼び出す。
Nでビームキャノン連射、レバー入れで敵を攻撃。

【サブ射撃】クロノスキャノン 弾数2
肩のクロノスキャノンから2本のビームを放つ。
メインからキャンセル可能。
強制ダウン。

【特殊射撃】ビームバスター 弾数1(2)
ゼイドラと同性能。
特殊格闘使用時は弾が太くなり弾数が2に。

【特殊格闘】Xラウンダー解放 撃ち切りリロード:20秒/100 クールタイム:10秒
射撃武装の性能がアップ。
性能はゼイドラのものと同一だが、デシルのXラウンダー能力が弱まってるためかリロード時間が長め。

【格闘】クロノスガン【ビームサーベル】
  N:逆袈裟→左薙ぎ→回し蹴り
  前:蹴り上げ→叩きつけ
  横:右薙ぎ→左薙ぎ→サーベル一閃
  後:斬り抜け
  BD:袈裟斬り→X字斬り&斬り抜け

【バーストアタック】復讐の刃
斬り抜け→斬り下ろし2連→斬り上げ→ゼダスM呼出で敵機拘束→サーベルでトドメ
サーベルで突き刺した瞬間、画面が復活演出のようにネガポジ反転し、ショッキングなSE(ガビーン)と共に敵を爆破。
劇中でアセムに狙いを定め、それを庇ったウルフを葬った技の再現。

【称号など】
衣装:私服
称号:『魔少年』『遠隔操作』『兄に勝る弟など…』
カスタマイズコメント:「俺の『実力』①はこんなもんじゃないんだ…『こんなもん』②じゃ…」

645クロブについての話題はロケテスレで!! (ワッチョイ 9878-bcfa):2020/11/15(日) 18:05:57 ID:3D5LozaI00
>>644
射撃CSの弾数は消し忘れです

646クロブについての話題はロケテスレで!! (ワッチョイ 4205-ef62):2020/11/17(火) 02:32:27 ID:HHvBG2SI00
クロブ稼働初期はまだトライとダイバーズに追加はある筈
エクバ2も青枠Dとザクアメイジングは緊急参戦

647クロブについての話題はロケテスレで!! (スプー 4da4-b7bd):2020/11/17(火) 16:53:23 ID:j9u6uklkSd
緊急参戦?
元からいただろ

648クロブについての話題はロケテスレで!! (ワッチョイ 28d8-ef62):2020/11/17(火) 21:44:06 ID:HHvBG2SI00
青枠Dとザクアメイジングは最後の生配信でPVと同時に緊急参戦だ

649クロブについての話題はロケテスレで!! (ワッチョイ 7d54-23fd):2020/11/18(水) 01:55:06 ID:CdMdyu5s00
最初っからいたのを隠してただけじゃ?

650クロブについての話題はロケテスレで!! (アウアウ f1f5-ad5c):2020/11/18(水) 02:58:14 ID:pwOfNQ0QSa
緊急参戦でもただ情報公開でも別にそこはどっちでもいいけど、また2機新しく出るとしてもビルド関連枠は1つでいい。

651クロブについての話題はロケテスレで!! (ワッチョイ a849-4adb):2020/11/18(水) 05:14:09 ID:HHvBG2SI00
2018年8月にマックスター、ルプスレクス、トライバーニング3体発表→キービジュアルにフルグランサとモンテーロ(当時はロケテで使えなくて解禁だと思われてた)
→11月のイベントでフルグランサとモンテーロも初期機体、更に青枠Dとザクアメイジングが緊急参戦
こんな感じ

7機以上は増えると思われるトライとダイバーズから追加がないと

652クロブについての話題はロケテスレで!! (アウアウ 8c72-0d02):2020/11/18(水) 08:32:03 ID:y4lymOo6Sa
>>650
いーやまったく足りないね

653クロブについての話題はロケテスレで!! (ワッチョイ 40f8-c4e8):2020/11/18(水) 08:35:03 ID:fw.XQ0bE00
アニメがビルドばっか新作やってんだからビルド系増えるのは諦めろ

654クロブについての話題はロケテスレで!! (ワッチョイ 9226-c4e8):2020/11/18(水) 12:22:23 ID:9Wsrpeec00
新機体もいいけど新しいナビも追加してほしい

バーサスのクリス追加してクレメンス
何ならクリスが見たいがために今更バーサス買ったからさ

655クロブについての話題はロケテスレで!! (ワッチョイ 7d54-23fd):2020/11/18(水) 13:33:23 ID:CdMdyu5s00
ナビそのものもいいけど着せ替えも欲しいんすよ
いっそのこと本編ではしてない服装とかでもいいよ

656クロブについての話題はロケテスレで!! (アウアウ 40fa-ad5c):2020/11/18(水) 16:07:41 ID:TYxeNMxASa
>>652
いや、いらんだろ。
今作がトラバ+ザクアメだったのも考慮すればスタビル+トライかダイバーからなにか1機でいいだろ
もう1機(出ると仮定して)SEED・UC・00・(関連外伝作品も含めて)なんか1機とかでいいような?
XV稼働後に通常解禁していく分にはそれでいいと思うけど。

657クロブについての話題はロケテスレで!! (スプー be5f-a1b0):2020/11/18(水) 16:14:00 ID:QD1DJj3cSd
XVとは

658クロブについての話題はロケテスレで!! (アウアウ 40fa-ad5c):2020/11/18(水) 16:29:22 ID:TYxeNMxASa
これはage3民に総意聞かないといかんヤツかw?クロスブーストの略のつもりで使った。
…なんか申し訳ない。

659クロブについての話題はロケテスレで!! (スプー 9049-a1b0):2020/11/18(水) 16:30:44 ID:IzdOGCy.Sd
ブーストの綴りをもう一回確認してきな

660クロブについての話題はロケテスレで!! (アウアウ 40fa-ad5c):2020/11/18(水) 17:25:45 ID:TYxeNMxASa
>>659
さっき気付いたww
バーサスのVとブーストのBごっちゃになってた(笑)すまんな指摘してくれでありがとう。

661クロブについての話題はロケテスレで!! (ワッチョイ 4552-4adb):2020/11/19(木) 00:41:34 ID:HHvBG2SI00
フラウとクリスティナと団長ならバーサスで収録してるからいつ来ても問題ないのに

今作のナビは新録も新規絵もないどころか一部台詞が対戦勝利用になったせいでCPU戦勝利時に今までの5パターンから3パターンしか喋らなくなって最悪同じ台詞連続聞くようになったのが酷い
クロブPV見る限りだとフラウとファとプルみたいに描き直してなさそうだし
マキブから好感度上がると以前の台詞聞けなくなるのなんとかしろ
ナビスタッフはギャルゲやった事ないだろ

ノーノはマキブからだが負けたら「罵ってほしいなら〜」しか言わないのがうざい

クロブはギギとアヤメとオリジナルヒロインが来るかどうか

それとここは思い込み激しい人向けだから長文書いて問題ないスレで
総合スレで長文書いたら気持ち悪い部分しか読んでくれないのが分かった

662クロブについての話題はロケテスレで!! (アウアウ 20b0-ad5c):2020/11/19(木) 02:02:48 ID:kSGxtKgISa
…真面目に思ったのは【機体妄想】スレより【ナビ】スレで書いた方が有意義な意見貰えるかと思います。
今後の機体への願望・妄想あってもナビ使ってない方も一定数居るかと思うので……

663クロブについての話題はロケテスレで!! (ワッチョイ 7738-4adb):2020/11/19(木) 06:38:17 ID:HHvBG2SI00
>>662
マキブ無印の時ナビスレで「○○がナビで出る」と書いたら
「うぜえよ…」「あなた「うぜえよ…」だけで逆切れした人かな?それならあなたに合う妄想スレ立てればいいんじゃないかな?」
と煽られた

現在もナビスレはヒロインの話題したら煽られるしスタンプ報告しか語る事がない
マキブオンまではキモヲタらしくヒロイン語っても煽られたりしなかったのに

エクバ2で一部台詞を対戦勝利用にしたのは本当に酷い劣化
スタッフ的に「ナビに褒められたかったら対戦で勝てよ」って意見なんだろうな
各台詞をON OFFできるようにするだけでマシになるのに

664なおくん (ササクッテロ da12-5911):2020/11/20(金) 01:01:21 ID:XR97PovwSp
機体名:スレイプニール(最終決戦仕様)正式名称:KGー6スレイプニール(宇宙装備)パイロット:界塚伊奈帆コスト:3000耐久力:680 変形:無し換装:有り【コンセプト・性能解説】
アルドノアゼロの主人公界塚伊奈帆が最終決戦で運用した機体が最高コストで登場。本機はワイヤーを駆使した動きが特徴。
また格闘CSのオーディンの眼を発動している間は赤ロック延長と、射撃の誘導が上がるため、原作さながらの命中精度を誇った射撃が可能。これらを駆使し、オレンジ色の悪魔のように戦場を駆け抜けろ。【メイン射撃】無反動ライフル 弾数8 ダメージ75
実弾形式の足が止まらないライフル。サブ、特格、特射にキャンセル可能。本機の中距離戦の主力。サブ、特殊射撃、特殊格闘にキャンセル可能。【射撃CS】ワイヤー射出(攻撃)弾数無し ダメージ60
足を止めずに右キックスラスター内のワイヤーを敵機に向けて射出する。レクスとは違いワイヤーの動きは直線で動く。当たるとスタン。落下テクに使える。特殊格闘にキャンセル可能。【格闘CS】オーディンの眼 弾数100 リロード20秒 効果時間15秒 
本機の特徴の1つである時限強化武装。発動している間は赤ロック延長と射撃の誘導が強化される。発動している間は本機がアルドノアの光のエフェクトで僅かに発光するが、見分けにくい。【サブ射撃】ワイヤー射出(攻撃)、ワイヤー射出(移動)弾数4(共有)リロード10秒
レバー入力で性能が変化する。
レバーN・上下 ワイヤー射出(攻撃)ダメージ60 消費弾数1
足を止めて、左右のキックスラスターから2機のワイヤーを射出する。ワイヤーは左右に広がり、敵機に向かう。当たるとスタン。下派生で引き寄せ各種格闘に派生可能。特殊格闘にキャンセル可能。
レバー左右 ワイヤー射出(移動)消費弾数2
自機左右にワイヤーを射出し、引き寄せられる形で移動する特殊移動。移動自体は直線的だが、本機の回避力に直結する武装。特殊格闘にキャンセル可能。【特殊射撃】実体ブレード投擲、シールド展開射撃
レバーN 実体ブレード投擲 弾数1 リロード5秒 
実体ブレードを正面にブーメランのように投擲する。ブーメランのように戻ってこないが発生が早く、射程もそこそこ長い。自衛の要。特殊格闘にキャンセル可能。
レバー入力 シールド展開射撃 弾数(メイン射撃と共有)ダメージ110
自機正面を覆うようにシールドを展開して無反動ライフルで射撃を行う。慣性は乗らず、その場で完全に足を止めるが、弾が出るまでは射撃シールド判定が持続するので、比較的に安全に打てる強制ダウン武装。しかし、ブースト消費も多く、弾数もメイン射撃と共有など足枷も多い。また解除硬直が長いのでオバヒで使うのは避けたい。【特殊格闘】ワイヤー射出(移動)弾数2 リロード5秒
レバー方向に左右キックスラスターからワイヤーを射出。放物線を描くように移動する。ブースト消費もなく、本機の回避力に直結する武装2。打ち切り武装なので、弾数管理をしっかり行いたい。【格闘】実体ブレード  N:コンボ用の5段格闘。下派生、射撃派生有り。  前:判定の大きい突きから無反動ライフルを突き付ける2段格闘。きのこ狩り再現  横:ブレードで横から切り付ける3段格闘。下派生、射撃派生有り  後:カウンター。ザーツバルムを挑発したモーションからカウンター成立で相手の背後に回り込みブレードで一閃。  BD:相手に飛び掛かり、ヒット後タルシスと大気圏突入したようなモーションで移動。腹パンの3段格闘。
下派生 ブレードを保持した手で腹パンをするザーツバルム家を破滅に追い込んだ魔の拳。足を止めるが短い時間で纏まったダメージと強制ダウンを奪える。
射撃派生 バックしてワイヤーを射出し拘束する派生。離脱に使う。【バーストアタック】 魔弾の射手 ダメージ250
その場で足を止めて、超弾速の1発を打つ。青着地だろうが問題なく打ち抜く。使用した瞬間にオーディンの眼のゲージが100になり、強制発動されるため、緑ロックで打ったつもりが赤ロックになることもある。

勝利ポーズ ライフルを正面に構えたポーズ敗北ポーズ 大気圏突入後の半壊した状態

衣装 眼帯有無
称号 オーディンの眼、彼女の夢のために、セラムさん
コメントどんなに『攻撃を予測』①しようと、『逃げられなければ』②意味は、無い!

665クロブについての話題はロケテスレで!! (ワッチョイ b74d-4adb):2020/11/20(金) 09:30:01 ID:HHvBG2SI00
NEXT→「アスランはイージス居るし和田のアシストに隠者出てるから別に不遇じゃないだろ」「マックスターならアシストに出てるからいいじゃん」
エクバ無印→「出撃ムービーでストライクとプロヴィデンスが戦ってるからフリーダムは出ない」「出撃ムービーでストライクとプロヴィデンスが戦ってるからフリーダム出るなら種死枠だろ」「和田の格闘モーションがフリーダムっぽいからフリーダムはない」
「1作品4機までだからリボーンズは出ない」「カストレイと劇バクシオー以外の作品全て4機にするべき」
フルブ→「アカツキはCPUに出てるから参戦しない」「脇役は2枠以上参戦しない」「個性的な機体は残して無個性はCPU機にするべき」
フルブまでは機体数貧しくて「○○だから○○は参戦しない」って言われ続けてきたがマキブ以降から今まで無理と言われてたのを論破されてきたからあの機体は参戦しないか心配はしなくなってきた

666クロブについての話題はロケテスレで!! (スプー 5948-a014):2020/11/20(金) 23:52:19 ID:GAe4duZQSd
>>665
エクストラでもないのにわざわざ一機だけリストラされたのは大人の理由だろうからパーフェクトガンダムは参戦しない

667クロブについての話題はロケテスレで!! (ワッチョイ 7738-4adb):2020/11/21(土) 01:14:39 ID:HHvBG2SI00
>>666
モデル変わってないからいずれパーフェクトガンダムは復活すると安心できる
NEXT→エクバの時は完全な作り直しだから不安しかなかった
モーション劣化はするし

668クロブについての話題はロケテスレで!! (スプー c43e-b1c1):2020/11/21(土) 15:41:06 ID:qK6/QyVkSd
W0のスピニングバードキックが良モーションだと!?

669クロブについての話題はロケテスレで!! (アウアウ c84d-ad5c):2020/11/21(土) 23:15:57 ID:9jm8sguMSa
パーフェクトガンダム?
…ああ!!ダリルが乗ってるブラウブロと合体するやつだろ(すっとぼけ)!?

670クロブについての話題はロケテスレで!! (ワッチョイ 1d8b-ef62):2020/11/22(日) 07:52:40 ID:HHvBG2SI00
>>368
エクバ無印の格闘モーションはRX-78のN格の使い回しばっかりだった
F91とディバイダーは未だにRX-78の使い回し

>>669
2000であまり強くなれなかったから仕方ない

671クロブについての話題はロケテスレで!! (ワッチョイ 6f26-a853):2020/11/22(日) 08:41:55 ID:1rRBlHjg00
>>670
とんだ亀レスしやがって…(

672クロブについての話題はロケテスレで!! (ワッチョイ 96f7-788e):2020/11/22(日) 10:23:50 ID:PzdHwy1A00
出典作品:ガンダムビルドダイバーズRe:RISE
型式番号:PFF-X7Ⅱ
機体名:コアガンダムⅡ
パイロット:クガ・ヒロト
コスト:3000 耐久力:620 変形:× 換装:×

【コンセプト・性能解説】
最終回仕様のエクストラリミテッドチェンジ版での参戦
それにともない心配されていた形態過多での製作の工程を一般的な機体同等にまで下げつつプラネッツシステムの限界を無いところを見せつけよう。
アースアーマーとネプテイトは今回は未実装(劇中で奪われる状態であるのといつか作りたいコアガンダムに温存)
近接から遠距離狙撃まで全領域対応で機動力もそこそこはあるがリミテッドチェンジであるためかそれぞれ本職の得意領域の機体には劣るので全てを使い分ける必要がある

【メイン射撃】ビームシュートライフルU7
弾数:6 リロード:3秒/1発 威力:100
弾数が少なく覚醒しても単発ダウンなのでダメージ自体は取りにくいが銃口補正が良い
V2Bと同等の赤ロックがあるのでそれを活かして硬直取りや援護向けで前に出たいときはサブがお勧め

【射撃CS】ビームシュートライフルU7(狙撃)
チャージ:2.5秒 威力:130
ストライクフリーダムのCSに似ているが若干チャージが長い代わりに銃口補正と弾速はこちらが上

【サブ射撃】ハンドミサイルポッド
弾数:6 撃ちきりリロード:8秒/1発 威力:80
移動撃ち可能なBRに近い射撃
発生が早いので劇中のように敵の一般的な射撃より素早く撃てるが誘導と銃口補正とはミサイルとしてはあまりよくない

【特殊射撃】マニファービット
弾数:1 戻ってきてからリロード:5秒/1発 威力:90
単発ダウンのビットではあるがデバイスが1つしかないためドラグーン等他系列武装と違いちゃんとタイミングを見ないとヒットしないがビーム自体の誘導や弾速は良い方

【特殊格闘】ボルトアウト
威力:70/85
急速でアーマーをパージし射撃ボタンでコアスプレーガン、格闘でビームサーベルで斬り抜けする24話でのリク戦でやってたものをイメージした技で攻撃自体は威力は低いがどちらも強制ダウン
フォースインパルスのサブ同様瞬間的に無敵になるので劇中同様突っ込んできた相手のカウンターや強力な単発射撃の緊急回避に使える

【格闘】ビームサーベル
威力:50〜166
オーソドックスな3段攻撃だが3000にしては威力も延びも低い

ダメージ目的なら2段目迄なら前格闘派生や射撃派生できるのでそちらへ

【前格闘】メガニックドライバー
威力:188
ブレーカドリルで貫きヴァイスプライヤで引きちぎるゼルトザーム戦の再現
他の格闘からキャンセルできるので威力は控えめだが単体で使っても判定の大きさや追尾距離自体はあるので単体利用も十分できる
エクストラリミテッドチェンジの時はブレーカドリルだけだったが今回はサタニクスの武装はフルで装備している

【横格闘】蹴り→突き→踵落し
威力:40〜121
その場で素早くマーズフォーの足で蹴りサーベルで攻撃、最後に踵落し
威力や延びは最低クラスだが発生が早く咄嗟の自衛やカウンター向け

【後格闘】カウンターコンボ
威力:200
メルクワンの左腕を構え格闘攻撃を受け止めた場合発動
マーズフォーの足で蹴りヴィートルーの右腕のミサイルを撃ち(サブの弾数は消費しない)最後にブレーカドリルで貫くヒロトから奪ったアーマー版アルスアースリィ撃破時の再現
射撃攻撃を止めた場合通常のガード扱いになる

【N・横格闘中射撃派生】ビームシュートライフルU7
威力:130
それぞれ2段目までから射撃でこの技に
アルスアースリィを初めて撃墜した再現技

【バーストアタック】 もう一度産まれ代われ!/リライジングゴー
威力:280/310
レバー入れで選択式
後:ダブルオースカイメビウスと横並びでの射撃
最終回でアルスに止めを指した再現でこの時だけ赤ロック無限になるが全体的に発生は遅め
N:リライジングガンダムに合体し斬り上げてからのグランドクロスキャノン
ウイングゼロのバーストアタックの巨大化版かつSA付きではあるものの合体中はダウン値20迄耐えられる反面下手すると即死クラスのハイリスク技

673クロブについての話題はロケテスレで!! (バックシ 5b8e-c4e8):2020/11/23(月) 18:40:58 ID:f61K.vIAMM
機体名:キャスバル専用ガンダム  正式名称:RX-78/C.A パイロット:キャスバル・レム・ダイクン
コスト:2000  耐久力:560  換装:○
【コンセプト・性能解説】
機動力重視の射撃寄り万能機。ノワールにトールギス2のエッセンスを足して3で割ったような機体。或いは射撃に立ち位置の寄ったエクシア。
優秀な足回りと射撃で立ち位置を調整しつつ、攻守に使えるパンプアップ武装の特殊格闘や各種サブ射撃で時に大胆に切り込んでダメージを取っていく。
反面、射撃も格闘も専門職には及ばない上回転率も悪いため、射撃しか・格闘しかしないなら他にいい機体がいる、という難しい機体。
言うなれば「遊撃」がこの機体の真価。ニュータイプらしく2手3手先を読んで動ける人向け。

足回りは良好。ロック距離は平均。
落下が早くキビキビ動けるうえ、アメキャンもあるので総合的な機動力は2000の中でも優れる。

勝利ポーズは
通常時:宙に浮いた状態で両手でライフルを構えポーズ。
格闘で勝利:右手でサーベルを抜刀、右に振り払ってポージング。
覚醒中に勝利:アムロのガンダムと並び立って決めポーズ。
敗北:膝をつく。

【メイン射撃】ビームライフル 弾数7 常時リロード[3秒]
右手持ちのBR。
アムロ機のニュータイプ撃ちは健在。

【射撃CS】ビームライフル【狙撃】/ビームジャベリン チャージ時間[2秒]
レバー後以外で、BRを両手でしっかり構えて狙撃。
アムロ機と違って、良くも悪くも突出した部分のない単発ダウンビーム。着地取りに使えるだけの発生・弾速・誘導は持っているので、適度に射撃戦に織り交ぜたい。
レバー後で振りかぶってビームジャベリン投擲。
バルバトスやレッドフレームのCSと同じ放物線を描く武器投擲。
アムロ機と違ってチャージの要素はなく、モノとしてはレッドフレームのCSに近い。
レッドフレームと同じく弾速は標準的で下方への誘導が強め。ヒットするとスタン。

【サブ射撃】ガンダム(アムロ)召喚 弾数3 打ち切りリロード[18秒]
慣性で滑りつつ足を止め、アムロのガンダムを召喚し攻撃させる。
レバーNで、ハイパーバズーカを2丁持ちで4連射。
ルプスレクスのレバーNで呼び出すリベイクフルシティに近い射撃アシスト。弾性能は平凡の粋を出ないものの弾量が多く、
射線形成やメインからのダウン取りとマルチに使える。ヒットするとよろけ、4発フルヒットで強制ダウン。

レバー入れで、突撃して切り抜け→翻ってバルカン→斬り上げ。アムロ機のBD格闘2段めまでのモーション。
横誘導が強めの格闘アシスト。拘束時間が長い。(スタン→強よろけ→砂埃ダウン)

アメキャン可能だが召喚時に振り向かないタイプで、射角調整が必要。

【特殊射撃】隕石蹴り/ビーム・バズーカ/ビーム・バズーカ【連射】 弾数2 打ち切りリロード[8秒]
レバー入れで異なる3つの攻撃を繰り出す。一つ一つが優秀な反面、回転率が悪目。
レバーNで、正面に現れた隕石を敵に向けて蹴っ飛ばし後方に宙返り。
シナンジュの隕石蹴りそのまんま。コスト相応に誘導は抑えられているが、それでもそこそこ追う。ヒットすると打ち上げダウン。

レバー左右入れで、レバーを入れた方向とは逆に現れた隕石を蹴ってレバーを入れた方向に移動しつつビーム・バズーカをアクロバティックに2連射。
シナンジュ・スタインの横CSをビームにして移動距離を伸ばしたような性能。弾速は普通目で誘導が若干優秀。
軸合わせしつつの攻撃やメインからのダウン取りとこちらも多用途に使えるが、発生は遅めで近〜至近距離では潰されやすい。ヒットするとよろけ、2ヒットで強制ダウン。

レバー前後で、前進しつつビーム・バズーカを2連射。
レバー左右とは逆に弾速が優秀で、逆に誘導が控えめ。攻撃判定が大きく、近距離では押し付けとして機能しうる性能。
ヒットすると強よろけで、覚醒非覚醒を問わずフルヒットでも強制ダウンはしない。

674クロブについての話題はロケテスレで!! (バックシ 5b8e-c4e8):2020/11/23(月) 18:43:27 ID:f61K.vIAMM
【特殊格闘】ニュータイプ能力の開花 開幕弾数あり 特殊リロード[20秒] クールタイム[8秒] 発動時間[5秒]
時限強化。発動するとシャアザクと同じ赤色のオーラをまとう。
発動時の恩恵は以下の通り。
・BD速度向上
・格闘の伸び向上
・足を止める射撃を入力した際の慣性移動量の増加
・特殊格闘中特殊格闘(後述)の解禁

有り体に言えばトールギスのスーパーバーニア。
発動時間がごく短い分恩恵は強烈であり、これの使い所が重要。

【特殊格闘中特殊格闘】「通常の3倍」
特殊移動コマンド。
レバーN・前で相手に向かって放物線を描く軌道で突進。
レバー左右でレバーを入れた方向に回り込むように突進。
レバー後で宙返りして後退。誘導切りあり。

何れもキャンセル先が優秀で、移動速度も早い。
レバーNで高跳びを潰したり、レバー左右で強襲したりと選択肢は豊富。

【格闘】ビームサーベル/ガンダムハンマー
右手持ち。性能には関わりないが足癖が悪い。
2000万能機水準。アムロ機ほどの強烈さはないが、特格と合わせれば生当ても視野に入る。
  N:右下に袈裟斬り→左脚蹴り上げ→体を捻って回転斬り一閃。コンボ向けの標準的な3段N格闘。(よろけ→ダウン→ダウン×5)
  前:親の顔より見たシャアキック。伸びが短く発生判定に優れるのも変わらず。
    メインからキャンセルで出せ、ヒット後メインキャンセル可。(砂埃ダウン)
  横:二刀流。右手で横薙ぎ→左手で斬り上げ→レジェンド横格と似た踵落とし。
    出し切りまでが早い3段。判定が弱い以外はそつなくまとまった横格。(よろけ→ダウン→バウンドダウン)
  BD:サマーソルトキック→敵を追いかけて切り抜け→翻って頭上からハンマー叩きつけ。(半回転ダウン→スタン→バウンドダウン×5)

【後格闘】格闘カウンター
正面にシールドを構える。この状態で射撃を受け止めるとガードに移行。
格闘がヒットするとカウンター成立。相手をスタンさせ、相手の後ろに回り込んで半回転ダウン属性の斬り上げ。

【格闘派生】
N、横格闘1〜2段後格闘派生:
レイダーの後格闘のようにハンマー振り回し→体を捻って側面からハンマーを叩きつける。最終段ハードヒット。
その場から動かない威力重視派生。(膝つきよろけ×5→強制ダウン)
BD格闘2段射撃派生:縦に回転して、逆さまの状態からビームライフルで狙撃して強制ダウン。

【バーストアタック】ニュータイプ連携攻撃
「私に合わせろ、アムロ・レイ!」
BD格闘初段のサマーソルトキック→背後にアムロのガンダムが出現しビームライフルで狙撃→シャア機が切り抜け→
アムロ機が追随し切り抜け→シャア機がビームバズーカで攻撃→アムロ機が接近して袈裟斬り→斬り上げ→
2機が並んでラストシューティングのように頭上に向けてBRを撃って〆。

アシストを絡めた乱舞格闘系の覚醒技。
所々に射撃が入るため、射撃バリアに弱いことを除けば一般的な覚醒技。
(ダウン→射撃スタン→よろけ→スタン→射撃スタン→よろけ→受け身不能ダウン→射撃強制ダウン)

【キャンセルルート】
メイン→両サブ、各種特射、各種特格中特格、前格
両射撃CS→各種特射、各種特格中特格
両サブ→メイン、 各種特射、各種特格中特格
各種特射→各種特格中特格
特格中N・前・横特格→メイン、両サブ、各種特射、各種格闘
特格中後特格→メイン、両サブ、各種特射
前格→メイン

675クロブについての話題はロケテスレで!! (バックシ 432f-1271):2020/11/26(木) 12:52:27 ID:f61K.vIAMM
機体名:ホワイト・グリント  正式名称:WHITE-GLINT パイロット:UNKNOWN
コスト:2500  耐久力:600
【コンセプト・性能解説】
射撃と機動性に全部のパラメータを振った特化機体。
特殊格闘・格闘CSにより瞬間的な機動力が高い上、振り向きサブキャンなど落下技も充実しており、
これらで相手の弾をいなしつつ、中〜遠距離から弾を送り込んで地道にアドバンテージを稼いでいくのがコンセプト。
極めれば大概の弾は回避できるほどの強烈な足回りを持つうえにバリア系武装まで持っており生存性能は他の機体とは一線を画するものの、
射撃は充実しているとは言え押し付けレベルの凶悪な攻撃は少なく、火力は持続・瞬間ともに低いため、
常に放置の危険性、そして一つのミスで戦況がひっくり返る危険性と戦わなければならないシビアな機体。

足回りは良好。ロック距離は万能機水準。

勝利ポーズは
通常時:二丁のライフルを正面に構えたポーズ。
格闘CSでとどめを刺す:背中のオーバードブーストを展開し、彼方に飛び去る。
覚醒中に勝利:装甲の一部を展開してアサルト・アーマー展開モードに。オープニングのラスト、アーマーを発動しようとしたときの再現。
敗北:膝をつく。原作で体力(AP)がゼロになったときの再現。

【メイン射撃】051ANNR 弾数9 常時リロード[3秒]
右手に持ったライフル。
ルプスのメインに似た動き撃ちできる実弾。

【射撃CS】051ANNR【狙撃】/ダブルトリガー チャージ時間[1.2秒]
レバー入力の有無で2種の攻撃を使い分けられるチャージショット。
レバー左右以外で、足を止めて右手のライフルで狙撃。
バルバトスルプス・ルプスレクスが持つレールガンのような使い心地で、この手の武器としては発生・弾速・チャージ時間が特に優れている。
このため着地取り・硬直取りに使いやすいものの、これで寝かせてばかりいるとただでさえ低い火力が更に低くなるのが難点。
ヒットすると強制ダウン。

レバー左右で、レバーを入れた方向に横移動しつつ両腕の銃を連射。
内訳はよろけ属性のレールガン実弾3射と、4hitよろけのマシンガン系実弾10連射。
移動射撃技としては弾数が多く、とりあえずの牽制・自衛・中距離の着地取りなど役に立ってくれる。
さらにメイン・サブキャン対応で、ただでさえ多い手数が増えるほか安全確保もしやすい。
弾は誘導がよいものの、弾速は普通。レールガン部分が3hitすると強制ダウン。

【サブ射撃】063ANAR 弾数60 打ち切りリロード[7秒]
左手に持ったアサルトライフル。動き撃ちできるマシンガン系武装。
1クリック3発、最大12連射。
誘導・集弾性に優れた優秀なマシンガン系武装。
各種武装からのキャンセルで手数を増やしたり、振り向きメインや特格から落下したりと使い所は多く、この機体のメインウェポンといってもいい活躍を見せる。

【特殊射撃】SALINE05 弾数2 打ち切りリロード[8秒]
足を止めて背中のランチャーからミサイル2発を発射。
ミサイルは分裂して、合計16発のミサイルになって相手を攻撃する。
レバー入れで性能・弾の軌道が変わる。
極限エクリプスの特格と同じで赤ロック距離が独自に設定されている。

レバーN・左右で、ミサイルが2機体ぐらいの距離で分裂。
分裂したミサイルは誘導・弾速のバランスが良い、ルージュの特射に似たタイプ。
中距離から垂れ流すなら一番使いやすい。
レバー前で、ミサイルが5〜6機体ほど進んでから分裂。
分裂したミサイルは弾速が若干遅いが、相手を強く追いかける。
遠くにいる相手に機能しやすい。
レバー後で、ミサイルが射出後ほぼ即座に分裂。
ミサイルの性能はN・左右と似るが、あまり目標に収束せず多少散らばる。
中〜近距離で撃つときや、接近する相手に対する先出しの自衛に使う。

ヒットすると全て強よろけ。
分裂前のミサイルに当たると小さな爆発が起き打ち上げダウンするが、まず見られない。

【特殊格闘】クイックブースト
前後左右のいずれか、レバーを入れた方向(Nだと前方)に高速移動する。
Ξのレバー入れ特格のような移動技。初速が早く、原作ほどではないもののキビキビ動ける。誘導こそ切らないものの、回避・離脱・接近と用途は多い。
また様々な行動からキャンセルでき、ここからのキャンセル先も優秀。
Ξと同じく、移動の後半の慣性で滑っている部分でメイン・サブキャンセルすると慣性を残しつつ落下する。

2500機体が時限強化や弾数消費無しで使えるにしては破格の移動技。
この機体の生命線と言ってもいい。

676クロブについての話題はロケテスレで!! (バックシ 432f-1271):2020/11/26(木) 12:59:56 ID:f61K.vIAMM
【格闘CS(1)】プライマルアーマー 耐久力[100] 持続[4秒] チャージ時間[2.5秒]
足を止め、翡翠色のバリアを展開する。
C装備ナラティブのそれと同じ耐久力のあるバリア。
使用すると格闘CSが切り替わる。

【格闘CS(2)】アサルトアーマー チャージ時間[2秒]
足を止め、自機を中心に球型の攻撃判定を発生させる。
ヒットした敵は強よろけした後に爆発し、強制ダウンする。
発生の早いプレッシャー系武装。代わりにSAはなく、一発使い切りという制限がある。
この機体で唯一押し付けを狙える武器。プレッシャーの例にもれず自衛にも使える。

これを使うと格闘CSのゲージそのものが消滅する。

【格闘】格闘
あるだけマシ、というレベルの性能。ダメージも低い。
  N:左手のライフルの銃把で上から殴打→右脚で蹴り上げ。ダメージは一番高いが、それ以外の性能は悲惨。(よろけ→ダウン)
  前:右脚ニーキック→右手に持ったライフルで払う。発生と追従速度は早いが、伸びと判定が犠牲になっている。
    迎撃・切り返し向け。(ダウン→ダウン)
  横:ショルダータックル→蹴飛ばし。初段性能は悪くないのだが、伸びが短く追従速度も遅い。やっぱり迎撃向け。(よろけ→ダウン)
  BD:前格闘が出る。

【後格闘】格闘カウンター
左手で胴体を守るような姿勢を取る。
格闘がヒットするとカウンター成立。相手をスタンさせ、後退しながら左手のライフルを高速で連射、右手のライフルで撃ち抜いて強制ダウン。

銃で反撃するため、鞭をカウンターしても外す心配がない。

【バーストアタック】白き閃光の如く
後格闘と同じモーションを取り、格闘がヒットするとカウンター成立。
後退しながら左手のライフルを撃つまでは後格闘と同じで、そこから左右にクイックブーストで移動しつつ右手のライフルで3度攻撃。
最後にクイックブーストで相手の頭上を取って踏みつけ、至近距離から両手のライフルを連続で叩き込んで爆破する。

カウンター覚醒技。
初動のライフル→最初のクイックブーストの間に誘導切りがあり、さらに踏みつける部分でデスサイズの後派生のように相手ごと地面まで下降するため、
最終段の乱射を除けばカット耐性は高く完走しやすい覚醒技。
(スタン(カウンター成立)→スタン×10→よろけ×2→強よろけ→掴み→掴み×15→強制ダウン)

【キャンセルルート】
メイン→サブ、各特射、特格
N射撃CS→各特射、特格
左右射撃CS→メイン、サブ、各特射、特格
サブ→各特射、特格
各特射→特格
特格→すべてのコマンド

機体熟練度★5「ラインアーク」★10「アブ・マーシュ」
機体熟練度★15「ランク9」★20「白き閃光」
機体熟練度★MASTER「Mechanized Memories」
コメントセット「[貴方]は、昔の[私達]と同じです。考えてください。何のために[戦う]のか」

677クロブについての話題はロケテスレで!! (ワントンキン 32c0-1271):2020/11/27(金) 08:57:43 ID:j.LuiTywMM
次回作はアプデ頻度減るらしいね
たぶん二年通しでも10機でないんじゃね??
そうなるとどうせガンプラと新作ガンダムと運営お気に入りのタネ00で埋まるから
過去作は諦めなさいってこったな

678カバカーリー解禁! (ワッチョイ 992b-142f):2020/11/29(日) 08:47:03 ID:yydvjtDs00
>>672に追記
【BD】突撃
威力:100
二本のサーベルで単発ダウンの突き
対ダブルオースカイメビウス戦の動き
威力以外マキブオン迄のインフィニットジャスティスのファトゥム-01ぶら下がり前格闘と全く同じ性能

679カバカーリー解禁! (アウアウ dbde-2054):2020/12/02(水) 08:45:13 ID:NaZmRUaASa
>>677
マックスターとベルティゴとドーベンウルフは滑り込みセーフだなぁ

2021年6月 AGE-2マグナム(BD)
2021年9月 トライオン3(BFT)
2021年12月 レギンレイズジュリア(鉄血)
2022年3月 アースリィガンダム(BDR)
2022年6月 ベアッガイIII(BF)
2022年9月 ゲンガオゾ(V)
2022年12月 アストレイノーネイム(BD)
2023年3月 ヴァルキランダー(BDR)
2023年6月 ダハック(Gレコ)

よし、無難

680カバカーリー解禁! (ワッチョイ 1b94-d6ce):2020/12/02(水) 12:31:06 ID:HHvBG2SI00
アースリィってわざと言ってるのか
リライズ1期機体を選んだり

681カバカーリー解禁! (アウアウ d6ac-8c72):2020/12/03(木) 19:14:13 ID:YsvwUAkoSa
いくらなんでもガンプラごり押しすぎww
2年あったら宇宙世紀と種系列・00・ユニコーンあたりから2機は来るかと思う。

682カバカーリー解禁! (アウアウ 8206-2054):2020/12/03(木) 22:15:06 ID:yT4XvXGISa
でも過去2年の間にアニメの供給はアナザーがゼロでガンプラアニメばっかりだったんやで?
そもそもプラかどうかなんて些細な問題やん
ビルドには宇宙世紀もアフターコロニーもコズミックイラも含まれているんだから

683カバカーリー解禁! (アウアウ 3ace-8c72):2020/12/05(土) 03:08:37 ID:N7IoAFGwSa
ガンプラ系作品はそれはそれでで良い所あるしシリーズからこの機体参戦して欲しい!!ってキャラもあるけど…
宇宙世紀・アナザーから完全に機体出尽くしたって訳じゃないから、今作同様にガンプラ参戦多めになったとしても…もう少し過去作から欲しいなと思う。

主役級の高コスキャラは出切ってる感あるけど……知名度低くてそこまで人気なくても操縦者のキャラ・武装が個性的で面白そうなのはまだ居るかなと

684カバカーリー解禁! (ワッチョイ c720-2940):2020/12/05(土) 10:56:41 ID:CdMdyu5s00
バーサスにおるやつもってこりゃええねんピクシーやイフナハ欲しいぞ
あとプラモは炎やらなんやらで遊びみたいな��っての言うやつたまにいるけどまず宇宙世紀の次点でオカルト要素あるしアナザーもG筆頭でなんやこれってのおるやろ

685カバカーリー解禁! (ワッチョイ c720-2940):2020/12/05(土) 11:01:04 ID:CdMdyu5s00
個人的にはダークマターや戦国アストレイ等プラモ除いたらミラージュフレームサードイシューやアストレアタイプF2、アスタロトリナシメントも面白そうで欲しいんだけど

686カバカーリー解禁! (ワッチョイ 9abf-5ae3):2020/12/05(土) 11:36:56 ID:b1qozSTY00
>>682
来年はSDばっかだぜ
ttps://i.imgur.com/rYYQASQ.jpg
ttps://i.imgur.com/XNxhw1K.jpg

687カバカーリー解禁! (アウアウ 94a8-8c72):2020/12/05(土) 11:53:50 ID:pgOlg/sASa
前作から思ってるけどクシャトリアリペアードと完結(多分)したアストレイから
天ハナ、ロードアストレイ、とチラッと映っただけで使われなかったけどレアメタル使用の赤枠と青枠の最終型の奴も気になる。

688カバカーリー解禁! (ワッチョイ aa2f-eddf):2020/12/05(土) 14:55:35 ID:VfTs3PhE00
大使のアルヴァアロン欲しい
噛ませとはいえ仮にも一期のラスボスなんだから

689カバカーリー解禁! (ワッチョイ b13f-58ea):2020/12/05(土) 17:23:24 ID:jLa./Cak00
>>687
タクティカルアームズΩゴールド&シルバーはアマテラスの武器になるから。

690カバカーリー解禁! (アウアウ d95a-13df):2020/12/09(水) 06:03:27 ID:f4zF9ZSwSa
マキオンまでのエクストラと
バーサスに居てこちらに居ない機体と
ビルド関連機体を除いて既存の作品(映画・漫画も含め)からプレイアブル化出来そうなのをある程度考えたけど30はもう数が少なそうかな…

ディジェ
リックディアス ギャプラン アッシマー
バイアラン バウンドドック(ロザミア機)
ガザC ハンマハンマ Rジャジャ バウ
ジャムルフィン ゲーマルク
ν-ガンダム(HWS) ギラドーガ サイコドーガ
ガンキャノンアクア ゴッグ(TB版)
グフフライトタイプ(TB版) ガンタンク(TB版)
試作2号機(漫画版HW仕様)
ブルーデスティニー2号機・3号機
ムーンガンダム トーリスリッター
イフリートナハト ドライセン
リバウ ギラズール(アンジェロ機)
バイアランカスタム ゼーズール アンクシャ
シュツルムガルス クシャトリアリペアード
デルタカイ シルヴァバレトサプレッサー

691カバカーリー解禁! (アウアウ d95a-13df):2020/12/09(水) 07:14:06 ID:f4zF9ZSwSa
・ウイング シェンロン リーオー
トーラス エアリーズ サンドロック(EW版) ナタク
・アシュタロンHC クラウダ
エアマスター レオパルド
・バンディット マヒロー

・シグー カラミティ ゲイツ
ストライク(パック無バズーカ装備)
・セイバー カオス アビス ウィンダム
Sザクファントム Bザクファントム(レイ、ハイネ、ディアッカの内誰か) ドムトルーパー
アスハ邸襲撃してフリーダムにポコポコ墜とされた緑で両手ハサミのアレ…最後に自爆した隊長の名前は覚えてるのに(ヨップ・フォン・アラファス)機体名が何故か思い出せない…なんだっけアイツ…?

・イナクト セラヴィー サキガケ
ガデッサ(同系統機も含む) ジンクス4
・Gセルフ(大気圏用、トリッキー、高トルク仕様の別vr) ジャイオーン ダハック
・バルバトス(第1or第6) グレイズ 流星号
グシオン(クダル機) グレイズリッター
グリムゲルデ ユーゴー ランドマンロディ
ヴィダール ヘルムヴィーゲ RRジュリア
辟邪 漏洩 百里 アスタロト ダンタリオン
ウヴァル ジークリンデ 端白星

それ誰に人気あるんだよ?CPU機止まりでプレイアブルは無理だろ、みたいなのも挙げてみた。
SEED・00系MSVは考え出すとキリ無さそうなので割愛、VとGは観てないのでよく知らないので何も書いてないです作品ファンの方ごめんなさい。

692カバカーリー解禁! (アウアウ d95a-13df):2020/12/09(水) 07:15:20 ID:f4zF9ZSwSa
箇条書きで見づらくてすみません。

693カバカーリー解禁! (スプー e073-d5d1):2020/12/09(水) 07:15:57 ID:pzdTtUtYSd
アッシュだろ

694カバカーリー解禁! (アウアウ d95a-13df):2020/12/09(水) 07:30:57 ID:f4zF9ZSwSa
>>693
あああぁぁ!!!!それだ!!!!
ありがとうございます。

695カバカーリー解禁! (ワッチョイ 1560-355a):2020/12/09(水) 23:45:43 ID:HHvBG2SI00
エアマスターB参戦するだけでXの不遇が大分改善される

696カバカーリー解禁! (アウアウ f67a-fd2c):2020/12/09(水) 23:57:54 ID:N8sFXQV6Sa
昇格したヴァサ
リストラから即復帰したGX
不人気のX魔王参戦
新規参戦ベルティゴ
どう見ても優遇

697カバカーリー解禁! (ワントンキン a2ab-50dc):2020/12/10(木) 01:41:41 ID:j.LuiTywMM
>>696
バカ?

クロブはタイムリリース自体が減るって話だし
プラモと種以降以外は難しいだろうな

698カバカーリー解禁! (アウアウ 4a17-d79e):2020/12/10(木) 19:00:00 ID:.938GnvcSa
というかそこらへん出しちゃったからあとはもう無いのよね…
エアレオ出すより蟹の方が出そうだし

699カバカーリー解禁! (アウアウ 4a17-d79e):2020/12/10(木) 19:04:53 ID:.938GnvcSa
あとピクシーとイフリートシュナイドはバーサスにいたんだっけ?ミッシングリンクでの主要キャラの機体だし出てもおかしくないでしょ

700カバカーリー解禁! (ワッチョイ b4a1-355a):2020/12/10(木) 22:15:41 ID:HHvBG2SI00
現状2号ライダー的な位置の機体出てないのはエアマスターBとジャスティスとブラストマスターとウォドムポッドのみだったりする
エクバ2ではガンキャノンとマックスターとライトニングがその位置

701カバカーリー解禁! (ワントンキン a2ab-50dc):2020/12/11(金) 01:38:39 ID:j.LuiTywMM
というかもう少しでコンプなうえに機体的にも面白そうなボルトとローズをスルーしてんのがな
インタビューで要望来てますよーと言っておいて結局マックスターで満足しろな空気だし
明鏡止水補正付き機体はトランザムみたいに増えてくれた方が幅も増えて面白そうなのだが

エアマスレオパルも欲しいってか平成アナザー周りもうちょい充実させて欲しかったな
もう種00優遇極まっちゃってどうしようもないが
おまけに稼働初期機体はもうあの3機だけで決まりなんだよね・・・・・

702カバカーリー解禁! (アウアウ 51be-13df):2020/12/11(金) 02:29:34 ID:uOTKpIiISa
今作の青枠Dとザクアメみたいに稼動前に新たに何か来る事を祈る。

703カバカーリー解禁! (アウアウ a27f-fd2c):2020/12/11(金) 08:33:39 ID:CVA2gTz6Sa
いやもう十分充実してんだろ

704カバカーリー解禁! (ワッチョイ 3c78-355a):2020/12/11(金) 14:43:03 ID:HHvBG2SI00
クロブは殆ど既存に新技付けてるのは良い点
プロヴィデンスのN格など

マキブオンはハイニューに下格射撃派生のモーション変えただけ
フルクロスにカウンター
00は生だけ格闘モーション一新など頭のおかしいスタッフが居たからな

先月マックスター使用不可でドラゴンに変化なかったのは
マックスターのアシストにローズ、ドラゴンにボルト復活してプレイアブルでも来ると思ってる

あと2〜3ヶ月あるから青枠Dとザクアメイジングみたいに増えるチャンスはある

705カバカーリー解禁! (ワントンキン a2ab-50dc):2020/12/12(土) 09:05:42 ID:j.LuiTywMM
>>703
種や00に比べたらまだまだだし個性は平成初期アナザーの方が強いと思うが
少なくともアリオスのコスト低減版みたいなキュリオスとか
地味を通り越したなにかになってる個性が微妙すぎるレイダーとかよりは

てかGガン以降のアナザーだけ歯抜けでいいなんて理屈どこにもないだろ
00なんてほぼほぼ揃っちゃってるんだし

706カバカーリー解禁! (ワッチョイ 2045-945f):2020/12/12(土) 17:18:25 ID:jLa./Cak00
>>705
でもね、ASTRAYシリーズと00の公式外伝がまだ残っているのよ。
また千葉の横槍でそれらが優先に参戦される事態になる。

707カバカーリー解禁! (アウアウ abe0-fd2c):2020/12/12(土) 18:19:49 ID:77Y.ElyISa
ボルトガンダムの個性ってレイダーと大して変わらんでしょ

708カバカーリー解禁! (アウアウ b2dc-8c72):2020/12/13(日) 09:15:39 ID:qh8mmKigSa
そもそも今のレイダー未完成品だろ
今の特射と特格どっちかにまとめて
急速変型付けて欲しい。
作中で同ランクのフォビドゥンと
何故あそこまでの差が付いた?

ボルト参戦よりそっちが問題だと思う。

709カバカーリー解禁! (スプー c6f6-e938):2020/12/20(日) 00:11:15 ID:N2DA8T0oSd
ローズの地走ビット持ちって珍しい
もし停滞ビットできて走ったらジュールかも。

710カバカーリー解禁! (スプー f74d-5c4c):2020/12/22(火) 21:26:14 ID:mBNdHuYkSd
>>709
イザークかな?

レイダーは未完成だし、ボルトは地走鉄球だし、ローゼスは地走ビットだから全然いけると思うよ。こいつらの未来に関しては機体うんぬんより開発側の熱意じゃない?
それこそボルトなんてトラバの経験を活かせば岩属性の火柱だって搭載できるだろうし多分普通に強いと思う。

711カバカーリー解禁! (ワッチョイ cc92-6c12):2020/12/23(水) 00:40:12 ID:tbkZ9t0E00
劉備ガンダムとキャプテンガンダムは何で出ないんだろう

712カバカーリー解禁! (ワッチョイ 6b43-3792):2020/12/23(水) 09:04:49 ID:jLa./Cak00
>711
SDガンダムフォースは海外企業が関わっているため無理だね。
残りのSDガンダムはリアル体系にしないといけない制約が出ているのかもな。

713カバカーリー解禁! (ワッチョイ cc92-6c12):2020/12/23(水) 09:09:40 ID:tbkZ9t0E00
>>712
フォースはともかく他の版権がようわからん
騎士声無しだったし

714カバカーリー解禁! (アウアウ 6599-eab4):2020/12/23(水) 14:50:44 ID:s/NIWt2YSa
まだ少し先の話だけど…
主人公とライバル以外はまだチラチラ映る程度で細かい情報がないけど劇場版公開に合わせて閃ハサからは何か来そうかな?

715カバカーリー解禁! (アウアウ 3cdd-a603):2020/12/27(日) 16:46:38 ID:yC.Ux8ZoSa
出典作品:機動武闘伝Gガンダム
機体名:グランドマスターガンダム
パイロット:ウルベ・イシカワ
コスト:3000 耐久力:800 変形:× 換装:×

【コンセプト・性能解説】
カバカーリーのような足が遅い格闘寄り3000

【メイン射撃】ダークネスフィンガー
飛び道具

【射撃CS】ビーム砲
左手を変形させて照射

【サブ射撃】ヘブンズダート
一斉に追尾するミサイル

【特殊射撃】ウォルターファング
銃口補正と射程に優れ、背面でも振り向かない優秀な武装

【格闘】グランドホーン
打ち上げ格闘

【特殊格闘】トゥンッ!
敵の攻撃を受け止めて跳ね返すカウンター技

【バーストアタック】連続攻撃

716カバカーリー解禁! (ワッチョイ 4084-5593):2020/12/30(水) 21:22:40 ID:Hjtv29o200
出典作品:機動武闘伝Gガンダム
機体名:ガンダムローズ
正式名称:GF13-009NF
パイロット:ジョルジュ・ド・サンド
コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:×
【コンセプト・性能解説】
 オーソドックスなBRを持たないが多種多様な使い方が出来るローゼス・ビットで攻める射撃寄り万能機。
 射撃武装で敵機の行動範囲を狭めてから威力のある格闘を当てて行きたい。

【メイン射撃】ローゼス・ビット
 3基のビットを自機の左右入力方向に展開してからビームを発射する、振り向き撃ちが存在しないメイン。
 ローゼンズールのメインに使用感が近く、ビットを射出→ビットからビーム発射という段階を踏むため一般的なBRより発生は遅い。
 2連続入力で左右同時に展開することが可能。
 
【射撃CS】バトラーベンスンマム 呼出
 執事レイモンドのバトラーベンスンマムが駆け付ける。一見ネタ系アシストだがしっかり主人に貢献してくれる。
 レバーN:その場で両手で大きな岩を投擲。発生も弾速も遅いが当たり判定が大きく射撃も打ち消せる。
 レバー入れ:地走で敵機に接近しサーベルでの刺突。空中の敵を追えないが食い付きは良いので思わぬ当たり方をする。

【格闘CS】ローゼス・ビット【射出】
 ビットが敵機を包囲して射撃を行うオールレンジ攻撃。

【サブ射撃】ローゼス・スクリーマー
 レバーN:9基のビットを横一列に並べて並列に一斉射撃。
 レバー入れ:自機の左右に5基ずつのビットを展開して敵機に向けて乱射。

【特殊射撃】ローゼス・ハリケーン
 左肩のシールドから赤い竜巻状のエフェクトの太いビームを照射。

【特殊格闘】ローゼス・スクリーマー【ビーム・ネット】
 触れるとスタンする結界を設置する置き武装。アッザムリーダーより一回り大きく、レバーで設置位置を調整可能。

【格闘】シュバリエ・サーベル
  N:突き→連続突き
  前:飛び上がり斬り(フワ格)→キック
  横:3段斬り
  後:サーベルを構えて格闘カウンター。成立するとビットが次々と突撃して爆破。
  BD:斬り抜け
N・横→後格闘派生:百裂突き
  N・横→射撃派生:ビット追撃

【バーストアタック】「最後の勝負!」
 サーベルで斬り付け→敵機の周りを高速で旋回するビットで取り囲み竜巻を起こすローゼス・ハリケーンでフィニッシュ。

717カバカーリー解禁! (アウアウ 9e3f-203c):2020/12/30(水) 23:25:49 ID:5grst7kESa
ロケテにいなかった機体は全部何か変更されてると予想
Gメカ→アシストにGファイター
アッガイ→
ジオング→アシストに量産型ゲルググ
マラサイ→フェダーインライフルを特射に集約
マーク2→アシストに百式追加
ハンブラビ→コストアップ
メッサ→プレッシャーが下格
キュベ→コストアップ
プル→
プルツー→
サザビー→
リガ→BWSリロード
ヤクト→
F91→コストアップ、アシストにヘビーガン
ゴトラ→
ゲドラフ→アシストにゲドラフ
マックスター→アシストにシャイニング
シュピーゲル→
ノーベル→ウォルターに変身
アルトロン→火炎放射を単体武装に
ゼロEW→前サブでギス突撃
デスヘルEW→格CSジャマー、特射クローク、特格新格闘
DX→変形特格で分離
∀→格CSリロード
コレン→
カプル→
デュエル→換装とパージを特格に集約
ブリッツ→コストダウン
レイダー→特射がアシストに
ラゴゥ→
ストフリ→ミーティア
インジャ→ミーティア
アカツキ→反射攻撃ヒットでブースト回復
ガイア→アシストにネオンダム追加
ノワール→コストダウン
ダブルオー→ライザー中もアシスト可
ケル→時限強化で赤ロ延長
デュナ→アシストにエクシア
スローネ→格闘に射撃派生
スサノオ→トランザムが格CS
サバ→ミサイルが格CSになりアシストにハルート
ハルート→変形後特射で即コンテナ
ブレイヴ→N特で連動アシなし、格CSでアシスト
バンシィ→覚醒技が格CSに移動
クシャ→復活でリペアード
ローゼン→サイコジャマーと言わなくなる
AGE1→全形態でアシストがGエグゼス
AGE3→コアファイター換装
ファルシア→
フォーン→覚醒技がディグマゼノン砲
Pセルフ→
モンテーロ→
アルケイン→特射がアシスト、ルシファー追加
レクス→レバ特射で辟邪
バルバトス→第6形態からパージ式
バエル→アシストで石動
アレックス→
3号機→
ガーベラ→格CSリロード
ドルブ→戦車でも盾可
アトラス→メデューサの矢
ダリッガイ→
ナイチン→アシスト復活
ペーネロペー→アシストにグスタフ、オデュ特格が専用格闘
X1→バタラ復活
X3→
フルクロ→後覚醒技でギリ
赤改→
赤竜→
青枠→
ドレノ→
金枠→
ザクアメ→アーマー削除
X魔王→格CSが体力減少で解禁
トラバ→復活で3体合体
ライトニング→アシストで残り2人
アヴァランチ→
ゼノン→
アイオス→
エクセリア→

718カバカーリー解禁! (アウアウ 159f-a413):2020/12/31(木) 00:28:20 ID:l2uObftMSa
クシャトリアRは新機体で欲しいかな。

719カバカーリー解禁! (ワッチョイ 237e-fdf3):2020/12/31(木) 03:36:41 ID:bswbC9Bw00
復活ならベッセルングの方でしょ
あそこまで改修するとリペアードはバージョン違いに近い

720カバカーリー解禁! (オッペケ 1c26-41da):2020/12/31(木) 09:26:11 ID:y7iGzl5oSr
クシャはコストアップして欲しいなぁ

721カバカーリー解禁! (スプー 2c2a-f6b0):2021/01/01(金) 14:44:50 ID:mBNdHuYkSd
コストアップ候補は結構いるよね。
クロブ楽しみだ。

あと機体予想とは違うんだけど、武装の統合とかも進めてほしいかなと思ったりする。
「その武装ひとつの枠で収まったよね?」みたいなの多い。レバー入れとニュートラルで五種類が用意できるわけだし。

722カバカーリー解禁! (スプー 2c2a-f6b0):2021/01/01(金) 14:50:05 ID:mBNdHuYkSd
あとリペアードとベッセルング見てみたけど、なんとなく種運命のカオスやスラザク思い出しちゃったよ。
色とかハルバード?とかどことなく似てるような…連投失礼。

723カバカーリー解禁! (ワッチョイ 08dc-1a00):2021/01/01(金) 16:35:37 ID:CdMdyu5s00
鉄血はバルバトスもグシオンも出てないのならアスタロトも改修やらなんやら多いよね
15でバル3出したりできそう

724カバカーリー解禁! (ワッチョイ b098-5593):2021/01/01(金) 18:07:18 ID:731y/9yw00
なお争鋒対決でアスタロト参戦の模様
ttps://www.bilibili.com/video/BV1t5411H7ow

725カバカーリー解禁! (ワッチョイ 2a02-c853):2021/01/01(金) 18:11:17 ID:1/E1zpKA00
機体名:フリーダム 正式名称:ZGMF-X10A パイロット:キラ・ヤマト(Destiny)
コスト:3000 耐久力:620 変形:× 換装:×
【コンセプト・性能解説】
Destiny時代のキラが駆るフリーダムが3000コストとなった。
通常時は2500の頃から少し上方程度だが覚醒または格闘CSのSEED状態で一気に相手を圧倒する機体となる。

【格闘CS】SEED
リロード:出撃や復帰から45秒 チャージ:1.5秒 持続:18秒
リロードが長いがブースト消費量がBDでは3/4に技では半分に減少し機動力アップに加え赤ロック延長と全体的に技が強化される。
ブースト回復と落下速度とダメージ回りのデバフは削除。
EXバーストでも自動的にこの状態に移行し格闘CSゲージはその時点でリロード開始される。
類似システムのダブルオーライザーと比べ回転率は悪いがEXバースト終了後リロードが終わっていなくても残ったゲージを消費する形でSEED状態を維持することができる。

【メイン射撃】
MA-M20ルプス ビームライフル
弾数:8 リロード:3秒/1発 威力:80
通常時はこれ迄と変わらないがSEED状態ではM覚醒中でもちゃんと狙えるくらいに銃口補正強化

【射撃CS】ストライクルージュ呼び出し
チャージ:3秒 威力:211/168
Nでプレイヤー版のEXバースト中射撃CS、キー入れでミサイル攻撃でこのミサイルはマキブ初登場時の性質で3射(弾頭は計6発)する。

【サブ射撃】M100 バラエーナプラズマ収束ビーム砲/MMI-M15 クスィフィアスレール砲
弾数:3 リロード:6秒/1発 威力:80+80(144)/65+65(112)
通常時は弾数の増加とダメージと補正率が20%に変化し強制ダウン

【SEED中サブ射撃】フルバーストモード
弾数関係は通常時と共有
威力:それぞれ80の補正率20%で合計192
SEED中は単発のフルバーストモードに変化する。
見た目に反しバラエーナとクスフィアスはそれぞれ一つの判定に纏まっているため一番先に着弾するライフル込みで3つの判定を持つインフィニットジャスティスのCSの強化版に近い
通常時の2種類のサブの強みだけを取った性能で弾速も誘導も高く銃口補正もそれなりにある
S覚醒は勿論クロスバースト状態でも強制ダウン

【特殊射撃】フルバーストモード
弾数:1(SEED時は2) リロード:9秒/1発 威力:230前後
ストライクフリーダム同様キー入れで照射と拡散の選択可能
N:ビーム部分の威力とダウン値と補正率が激減し4連射するクスフィアス部分にダメージとダウン値が集中した仕様に変更、ついでにピクウスも撃つがこちらもダメージはおまけでスタンさせ残りの攻撃が漏れないための補助

キー入れ:拡散式ではあるが照射ではなく単発強制ダウンの射撃を放つ
威力は全て160の強制ダウンなので通常の機体にはクロスバーストでも多段ヒットしないがボス相手には複数ヒットするので劇中では苦戦したデストロイにも優位に戦える

【特殊格闘】バレルロール/急速前進・後退
弾数制限が無くなり従来の左右のへバレルロールに加え劇中のような前進や後退が可能になった
ただしブーストの消費がある上ゲージそのものが30%(SEED中は10%)を下回ると使用そのものができなくなる。
SEED中は誘導切り付与

【特殊格闘中格闘派生】回転斬り
威力:130
今よりも微妙にダメージアップ

【格闘】袈裟斬り→横薙ぎ
威力:65〜187(227)
【横格闘】袈裟斬り→斬り上げ
威力:60〜128〜204
通常時はこれ迄と変わらないがSEED中はNEXTにあった滅多斬りが追加される

【前格闘】突き
威力:80〜170
二段目が単発化した
SEED中は初段の突撃にSA付与

【後格闘】アンビデクストラス・ハルバード突き→ジャンプ斬り
威力:60〜140
従来の後格闘の2段目がジャスティスがレイダーのミョニオルを斬り裂いたジャンプ斬りに変更
SEED中は初段の突撃にSA付与

【BD格闘/格闘中後格闘派生】斬り抜け
威力:100
Nや横格闘の後派生と同じモーションで従来通り派生でも出せる
ややアシストっぽい性質の打ち上げする単発斬り抜け

【バーストアタック】なら僕は君を討つ!
威力:F305/M308/S311/E&L292
名称変更され初段の追尾距離が延びた以外はVSからの技と同じ

726カバカーリー解禁! (ワッチョイ 08dc-1a00):2021/01/01(金) 19:58:35 ID:CdMdyu5s00
>>724
おーオリジンの方か
個人的にはリナシメントの方が出てほしいけどかっけぇ
ソシャゲ全般もそうだけど漫画とかも面白いの増えてるし最近の中華はオタク向けコンテンツホント優秀だな

727カバカーリー解禁! (ワントンキン b894-df71):2021/01/05(火) 22:06:36 ID:QMV0S.y2MM
>>707
今更だけどボルトとレイダー変わらないとかお前頭ブーステッドマンか?

728カバカーリー解禁! (アウアウ 7a2c-203c):2021/01/05(火) 22:56:54 ID:dHQPrsSASa
武装も人気もレイダーの足元にも及ばんな

729カバカーリー解禁! (アウアウ 54fe-a413):2021/01/05(火) 23:39:19 ID:qN4wlV9.Sa
人気より知名度低そうだよな…

鉄球振り回しながら…
「この鳥野郎フライドチキンにしてやるぜぇ!!」て言う人でしょ?ってだけの認識の奴そこそこ居ると思うんだww

730カバカーリー解禁! (ワントンキン 65c7-599e):2021/01/06(水) 08:30:35 ID:QMV0S.y2MM
>>728
種厨が性格悪いってことをよくよく思い出した

731カバカーリー解禁! (アウアウ 3326-e9b4):2021/01/06(水) 12:45:50 ID:Rca.dBZoSa
むしろレイダーに勝てんの?

732カバカーリー解禁! (ワッチョイ 6f0a-b57b):2021/01/06(水) 21:58:02 ID:CdMdyu5s00
武装も人気もどっちも対して変わらん定期

733カバカーリー解禁! (ワッチョイ 33a9-9923):2021/01/07(木) 09:52:01 ID:731y/9yw00
ハンマーしか持ってない奴と、ハンマーに加えてゲロビと変形持ってる奴くらいの違いはある

734カバカーリー解禁! (アウアウ f47e-bbc8):2021/01/08(金) 00:26:50 ID:AR69tvu2Sa
ボルトよく知らないんだけど……
マジで(機体自体は)鉄球以外何も持ってないの??

735カバカーリー解禁! (アウアウ 3b0f-e9b4):2021/01/08(金) 09:28:35 ID:zMo2rf.gSa
所詮シュバルツやアレンビーにすら劣る仲間その7よ

736カバカーリー解禁! (アウアウ f830-e9b4):2021/01/08(金) 22:26:31 ID:pI1uGhtsSa
フライドチキン鳥野郎の方がいいぞ
ボルトと違ってアシストリストラされてないし
地走→時限空中戦という個性
忍者のように地走に蹴り技を混ぜることで個性的な変則軌道が生まれる
ノーベル同様DG細胞で回復する
コスト25でも違和感ない
イタリア代表でフェニーチェと絡める

737カバカーリー解禁! (アウアウ 770d-bbc8):2021/01/09(土) 00:15:17 ID:2EiBuXjUSa
マスターのアシストで飛んでくるアイツかww
もし出たら全く関係ないけど7SGの刹那と関連セリフありそうだね。

738カバカーリー解禁! (ササクッテロ c30b-a4e9):2021/01/29(金) 13:23:46 ID:wa6sN0yMSp
ダリルPガンとイオング3000コスで来て欲しいね

739カバカーリー解禁! (アウアウ c3f0-3081):2021/01/30(土) 01:23:28 ID:VrMhQ0SsSa
イオングは作中で下部装備パージとかしてくれないとサイズ的にプレイアブルはキツそうかなぁ。

…パーフェクトガンダム…凶四郎…うっ…頭が………!!

740カバカーリー解禁! (ワッチョイ 23ba-b8f6):2021/02/01(月) 15:03:02 ID:JnQJX8Fo00
フルクロスキット化記念で、コスト25でX-0参戦はよ
時限換装でフルクロスになれて、復活もついてる新作にふさわしいギミックもりもりな機体でY.O.L.O!!!!!

741カバカーリー解禁! (スプー 1d9d-5570):2021/02/03(水) 20:39:40 ID:pjRTTOmYSd
エクストラ機体の解禁が今後どうなるのか気になるなあ

ガトゲルや赤ヘビアとかはもう望み薄かねえ?

742カバカーリー解禁! (アウアウ ec1f-6fd3):2021/02/04(木) 03:50:25 ID:LxwL5megSa
マキオンからの復活はもうないでしょ
バーサス機体蘇生の方がいい

743カバカーリー解禁! (スプー 1d9d-5570):2021/02/05(金) 00:02:47 ID:pjRTTOmYSd
やっぱそうか…ガトーさんは2号機だけになるな
VS組はマニアックなメンツも居るし機体によっては盛り上がりそう。

744カバカーリー解禁! (ワントンキン 5395-9604):2021/02/05(金) 02:48:43 ID:0nyej426MM
種厨がクソだってことがよくわかったわ
ボルトにハンマーしかないとか見てないのに適当こいてて草も生えない
レイダーこそ武装は微妙だし戦績もろくなことないうえに
スペエディじゃせっかくの貴重な名シーンも潰された脇役じゃん

745カバカーリー解禁! (オッペケ 2ecc-15eb):2021/02/05(金) 06:57:03 ID:C9CFeF9gSr
種厨なんてワード10年振りに聞いたわ

746カバカーリー解禁! (アウアウ 0115-6fd3):2021/02/05(金) 10:21:57 ID:9qTucMNgSa
ではボルトには何があるんですか?

747カバカーリー解禁! (アウアウ 0115-6fd3):2021/02/05(金) 10:25:38 ID:9qTucMNgSa
ワトキントンが自分で>>11でハンマーしかないって書いてるようなもんなのに…

748カバカーリー解禁! (ワッチョイ c6e9-6cd1):2021/02/05(金) 15:04:54 ID:vMZlA2c600
型式番号:ZGMF-X42S 機体名:デスティニー
パイロット:シン・アスカ ハイネ・ヴェステンフルス イズナ・シモン カザミ
コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:×

【コンセプト・性能解説】
デスティニーを軽く手直し及び複数作で使われた経緯から性能はそのままパイロットをVS式で変更可能とした
(ハイネが乗る場合オレンジになる)

【メイン射撃】MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル
弾数:6 リロード:3秒/1発 威力:75
弾数が少ないBR

【射撃CS】M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲
チャージ:2秒 威力:150/231
現在と変化なし

【格闘CS】MMI-714 アロンダイト ビームソード投擲
チャージ:2秒 威力:100
ハイネ機の物を純粋強化された物
スタン属性なので追撃しやすい

【サブ射撃】RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン
弾数:1 戻りリロード:15秒/1発 威力:80
レバー入れで軌道変更は据え置き
威力低下と半径が少し小さくなった代わりに発生が早くなりブーメランその物に微弱な誘導が付与された

【特殊射撃】残像ダッシュ
弾数:2 常時リロード:18秒/1発
リロード時間が延びた代わりにハイネ機と同じく2回使用できるように
キャンセルルートは据え置き

【特殊格闘】MMI-X340 パルマフィオキーナ 掌部ビーム砲
威力:146/178
発生が若干早くなったが初段が20に威力低下している

【格闘】MMI-714 アロンダイト ビームソード
威力:70〜248
4段攻撃になりビーム砲の零距離射撃は削除

ダメージ目的なら2段目迄なら前格闘派生や射撃派生できるのでそちらへ

【前格闘】突進突き→斬り上げ
威力:160
ダメージ配分が前半に比重を置き後半が強制コンボに変更された

【横格闘】二段横凪ぎ→叩き落とし
威力:60〜176
モーションから一新された

【後格闘】ジャンプ斬り
威力:100
上昇する仕様に変更され威力が上がったが補正率が悪くなっている
カザミがキャプテンジオンのゴットガンダムに仕掛けた攻撃

【BD格闘/残像ダッシュ中格闘】斬り抜け
威力:150
単発強制ダウンの格闘に変化
デストロイのバックパックを一刀両断した挙動

【バーストアタック】 エクストリームブラストモード
威力:327
名称が変わったが従来と大差ない動き

749docomo携帯回線を2/11から規制します (ワントンキン 1d8f-71b6):2021/02/11(木) 05:34:52 ID:0nyej426MM
>>747
武器はなくとも差別化できるだけの技があるでしょ、特にトラバサブにできるガイアクラッシャーとか
てか、武装が少ないっていうならレイダーも変わらんしそもそも初代でいい
ハンマーが被るという理由だけでいらんとかバカみたいなこと言うなよって話だよ

別にレイダーいらんからボルト出せとか言ってるわけでもないのに
相変わらず種厨は性根が腐ってるんだな

750docomo携帯回線を2/11から規制します (アウアウ 5025-84c9):2021/02/11(木) 10:29:09 ID:oGB5Ex.oSa
いやまあ>>701でなんか不満垂れ流してるけど
Wや00ならともかくGやXのオッサン仲間コンプするなんて別に優先することじゃないんだよなぁ
ガンダム作品は年々増えてるんだし鉄華団でもコンプした方がウケますわ

751docomo携帯回線を2/11から規制します (バックシ fc21-fa5b):2021/02/14(日) 02:32:58 ID:IhEnqS8EMM
隠者30→余裕でジャスティス参戦
ターンエーがメインライフル→ボルトガンダム参戦?

隠者30はかなり大きなプラスになった

752docomo携帯回線を2/11から規制します (ワッチョイ 6c7d-d044):2021/02/15(月) 12:10:38 ID:731y/9yw00
ハンマーメインのコスト2000が参戦したところでハンマーメインのコスト3000の代わりが務まるわけがない

753docomo携帯回線を2/11から規制します (ワッチョイ c650-ef23):2021/02/16(火) 12:09:47 ID:vwZpqqcY00
カラミティガンダム
正式名称:GAT-X131 CALAMITY  パイロット:オルガ・サブナック
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:×

【コンセプト・性能解説】
メインだけでも十分な弾幕、サブの強襲、2種類のアシスト、そしてブッパ上等の広範囲&高威力な覚醒技を持つ純射撃機。
攻撃性は高いものの、自衛手段に乏しく、機動力は最低クラス。攻撃は最大の防御でガンガン攻めるか、後衛に勤めよう。

勝利ポーズ:OP3・4からの引用。スキュラの発射ポーズをとる。
敗北ポーズ:レイダーに上から掴まれ、フィールドを立ち去る。


射撃
【メイン射撃】ケーファー・ツヴァイ (50) 15〜120
誘導の強いビーム属性のマシンガン。サブ、特射、特格へキャンセル可能。撃ち切りリロード。

【メイン連動射撃】トーデスブロック (5) 76
メイン入力に連動して発射される誘導の良いBZ。爆風の当たり方で威力が更に上がる。撃ち切りリロード。

【射撃CS】一斉射撃 (3秒) 140
足を止め、シュラーク&スキュラから3本の太いビームを収束させて撃つ。特格へキャンセル可能。

【サブ射撃】スキュラ (1) 23〜152
ロック中の相手にホバー移動で急速前進しながら太いビームを照射する。特格へキャンセル可能。

【特殊射撃】フォビドゥンガンダム 呼出 (1) 141/120
Nでレールガン2連射後に斬り抜け、レバー入れで曲がる単発ビームを撃つ。メイン、サブ、特格へキャンセル可能。

【特殊格闘】レイダーガンダム 呼出 (1) 145/112
Nで搭乗突撃、レバー入れで搭乗直後に、後方(+レバー方向)へ宙返り降りして突撃させる。メインへキャンセル可能。


格闘
【通常格闘】タックル&払い飛ばし (N)  1入力2段格闘。後入力で初段から踏みつけシュラーク接射に派生する。


バーストアタック
【覚醒技】一斉射撃【最大出力】  シュラーク&スキュラを3方向へ拡散して照射する。

754docomo携帯回線を2/11から規制します (バックシ 88f9-d4f3):2021/02/18(木) 14:03:35 ID:IhEnqS8EMM
ボルトは耐久700以上と高火力が特徴だから25候補

755docomo携帯回線を2/11から規制します (アウアウ dbf4-4116):2021/02/19(金) 11:10:18 ID:BQqs/gv.Sa
という妄想だったのさ

756docomo携帯回線を2/11から規制します (ワッチョイ 41bc-1a08):2021/02/19(金) 21:45:59 ID:YFSFqm/E00
>>750
Xはともかくゴッドって不人気なん?

757docomo携帯回線を2/11から規制します (ワッチョイ 79c6-39bd):2021/02/20(土) 11:45:56 ID:731y/9yw00
クロスレイズ(W種00鉄血)に入れてもらえないほどには不人気だが
東方先生やシュバルツやアレンビーといった一部人気キャラもいるし
エクバシリーズでも既に8機参戦している

が、なぜローズやボルトを執拗に推してくるのか?
需要が薄いのはしょぼい1/144HGしか発売されないのでも明らか

758docomo携帯回線を2/11から規制します (ワッチョイ 41bc-1a08):2021/02/20(土) 13:37:26 ID:YFSFqm/E00
>>757
鉄血って人気なん?

759docomo携帯回線を2/11から規制します (ワッチョイ 79c6-39bd):2021/02/20(土) 13:52:17 ID:731y/9yw00
炎上してるけど結局人気ある

760docomo携帯回線を2/11から規制します (ワッチョイ 8529-ace0):2021/02/20(土) 13:53:03 ID:M1bCf2Fw00
機体はかっこいいからね

761docomo携帯回線を2/11から規制します (ワッチョイ 41bc-1a08):2021/02/20(土) 16:29:32 ID:YFSFqm/E00
まーボルトかローズは追加されるだろうよ

762docomo携帯回線を2/11から規制します (ワッチョイ dfd6-39bd):2021/02/20(土) 19:41:59 ID:Hjtv29o200
出典作品:機動武闘伝Gガンダム
機体名:ボルトガンダム
正式名称:GF13-013NR
パイロット:アルゴ・ガルスキー
コスト:2500 耐久力:680 変形:× 換装:×
【コンセプト・性能解説】
 エクバ2までの∀の個性であったハンマーのメイン射撃を受け継いだ機体。
 ハンマーのレンジ内では強力な圧を持つ反面、機動力が低く遠距離に成す術がない玄人向けの格闘機。

【メイン射撃】グラビトン・ハンマー
 足を止めずに銃口補正と誘導に優れた鉄球を投擲。
 コストに合わせて威力は若干マイルドになってはいるが、射程限界や射撃打ち消し効果など使用感は∀のハンマーに近い。

【射撃CS】ランバーガンダム 呼出
 敵機に突進し両腕のランバーアックスによる連続攻撃を行うアシスト。

【サブ射撃】バルカン
 集弾性の高い強よろけの頭部バルカンを発射。

【特殊射撃】炸裂ガイアクラッシャー
 急降下して地面を殴り、衝撃波発生と共に地面から次々と突き出た尖った岩が敵機に向かう。
 見た目が岩のエフェクトになった火柱系武装で、誘導はなく発射時の敵機の方向に向けて直線的に伸びるのみ。
 攻撃が完了するまで岩は残り続けて射撃や移動を阻む壁になるが、攻撃判定があるのは岩が地面から突き出した瞬間のみ。

【覚醒中特射特格派生】零距離ガイアクラッシャー
 覚醒中のみガイアクラッシャーから派生で出せるスーパーアーマー付き格闘。
 通常の掴みよりも大幅に突進速度が向上し、ガイアクラッシャーのパワーで敵機を両腕でプレスして粉砕。

【特殊格闘】掴み
 スーパーアーマー付き格闘。緩慢な動作だが誘導は強い突進。掴んだ後は各種行動に派生。
 通常格闘派生:上に持ち上げて粉砕。動かないが高威力。
 前後格闘派生:敵機を前後入力方向の地面に叩きつけるように放り投げる。
 特殊格闘派生:掴んだまま上昇→回転しながら降下して地面に叩きつけるパイルドライバー。

【格闘】格闘
  N:右ストレート→ダブルスレッジハンマー→左張り手。あまり動かないが高威力。
  前:ダブルチョップ。伸びは悪いが高威力で単発バウンドダウンが取れる。
  横:ラリアット。発生と判定に優れる。
  後:グラビトンハンマー回転。周囲に射撃バリア判定と攻撃判定があり、動作中にメインにキャンセルすることでメインの威力が上昇。
  BD:ショルダータックル。よく伸びヒット後の状況も良い。

【バーストアタック】グラビトン胡蝶剣ハンマー
 ドラゴンガンダムが真・流星胡蝶剣で急降下→ハンマーのチェーンを巻き付けて地面に叩きつけ→フェイロンフラッグで突き刺し

763docomo携帯回線を2/11から規制します (アウアウ 9ce3-f504):2021/02/21(日) 13:48:15 ID:e4.W6C5MSa
鉄血はウルズハントいつ始まるんや
参戦妄想しようにもデータなさ過ぎて作れんぞ

764docomo携帯回線を2/11から規制します (ワッチョイ 4a7c-4704):2021/02/23(火) 22:25:48 ID:2lwOqcAo00
デュナメスリペアⅢかっこいいな
エクバで動いてくれんかなー

765docomo携帯回線を2/11から規制します (アウアウ 3cb6-50d4):2021/02/24(水) 12:34:16 ID:SEUcIR1cSa
良くてエクシアリペア4のアシストだろうな

766docomo携帯回線を2/11から規制します (アウアウ 8ebe-62b0):2021/02/24(水) 15:35:40 ID:fWi5M5M.Sa
新作の初解禁30はブッ壊れってジンクスあるけど宇宙世紀・アナザーの30が大体出切った感じあるよね(?)
となるとホッスク以来のガンプラ30か…?

・νガンダムBWS、ユニコーン(青いフレームのペルなんとか?みたいな奴)
・天ハナ、ロードアストレイ
・トランジェント、Age2マグナム

クロブ初解禁30予想しない?

767docomo携帯回線を2/11から規制します (アウアウ 7ed8-50d4):2021/02/24(水) 16:43:39 ID:I1Z6QnqgSa
今のところAGE-2マグナム一択
まあ3000が来るならの話だけど

768docomo携帯回線を2/11から規制します (オッペケ f020-4ee2):2021/02/24(水) 17:05:56 ID:7wEHenCkSr
星の数ほどある外伝とか、動向がわからない劇場版串とか除いて、現在既に参戦してる作品の中からってくくりならまあトランジェントはかなりありそうなんじゃね

769docomo携帯回線を2/11から規制します (アウアウ 055d-8c31):2021/02/24(水) 17:09:46 ID:cHpYlJwcSa
マグナムはSVの方で出てほしいけどフェニーチェがリナーシタじゃなかったパターンかもしれない

770docomo携帯回線を2/11から規制します (アウアウ b2e3-708a):2021/02/24(水) 17:22:18 ID:GMqjkZ82Sa
プラモは出るとするなら30スタビルに対になって30ダクマタな気がする
他作品だとなんだろ

771docomo携帯回線を2/11から規制します (ワッチョイ 87d0-7427):2021/02/24(水) 18:12:43 ID:YFSFqm/E00
プロヴィデンスとレジェンドはどっちを3000にすべきなのか

772docomo携帯回線を2/11から規制します (ワッチョイ 2249-41ee):2021/02/24(水) 20:04:09 ID:kTY71yLU00
>>771
もういっそ隠者も30になったしレジェンドをって思ったけどプロビの方がしっくりくるんだよな

773docomo携帯回線を2/11から規制します (アウアウ e5d8-708a):2021/02/25(木) 09:42:10 ID:nEdfXD9YSa
レジェンドはラスボス感が無い

774docomo携帯回線を2/11から規制します (アウアウ 8d50-50d4):2021/02/25(木) 11:54:58 ID:7VEjAXbASa
全員25でよろし

775docomo携帯回線を2/11から規制します (ワッチョイ 9f71-a380):2021/02/25(木) 18:15:43 ID:CkvoqIzg00
機体予想ではないけど覚醒技の名称をどうにかしてほしい気持ちはある。
せめて30コスの覚醒技だけはそれっぽくしてほしい
格闘乱舞とか○○連続攻撃ってなんだよ

776docomo携帯回線を2/11から規制します (ワッチョイ a472-708a):2021/02/26(金) 02:13:08 ID:Jz5sEzjk00
滅多切りor串刺しとかいうバルバトスの潔さ

777docomo携帯回線を2/11から規制します (ワッチョイ 15a9-a7a1):2021/02/26(金) 02:38:43 ID:hwzOXQ1o00
ビギナギナ2ってビームあるよね?

778この掲示板は2021/3/10凍結予定です (ワッチョイ 08cb-2ae0):2021/03/07(日) 18:25:53 ID:RPKRujQk00
プロヴィデンスガンダム
正式名称:ZGMF-X13A PROVIDENCE  パイロット:ラウ・ル・クルーゼ
コスト:3000  耐久力:650  変形:×  換装:×

【コンセプト・性能解説】
コストアップ案。自衛向き&後衛寄りの射撃武装と、準格闘機と呼べるレベルに強化された格闘を用いて戦う万能機。


射撃
【メイン射撃】ビームライフル (8) 80
普通のBR。両サブ、両特射、後格、前格、特格へキャンセル可能。コストアップに伴い威力上昇。

【射撃CS】ビームライフル【高出力】 (2秒) 130
足を止め、単発強制ダウンのBRを撃つ。両特射、特格へキャンセル可能。似た性能の後格は役割が多い為、節約になる。

【格闘CS】ゲイツ 呼出 (3秒) 105
「すまんが、援護を要請する」
新武装。ゲイツが突進し、クローによる突き&斬り上げを行う。両特射、特格へキャンセル可能。

【サブ射撃】ドラグーンシステム【射出】 (16) 16(1hit)
足を止め、Nでその場射撃、レバー入れで個別射出。両特射、後格、前格、特格へキャンセル可能。後サブと弾数共有。

【レバー後サブ射撃】ドラグーンシステム【展開】 (16) 16(1hit)
MBONの特射が融合。足を止めて全基展開し、Nサブで発射、レバー入れサブで射出する。両特射、特格へキャンセル可能。

【レバーN特殊射撃】ドラグーンシステム【停滞】 (100) 25(1hit)
足を止めて大型ドラグーンを停滞させ、一定時間、メインか特射入力で足を止めずに拡散ビームを撃つ。
特格へキャンセル可能。カーテンとコマンド交換&弾数が非共有になった。

【レバー入れ特殊射撃】ドラグーンシステム【ビームカーテン】 (100) 30
足を止めて大型ドラグーンを射出し、敵の頭上へ一定時間ビームの網を展開する。特格へキャンセル可能。

【後格闘】一斉射撃 (2) 140(60+40×2)
MBON射CSが復活。足を止め、BR+盾から3本のビームを撃つ。両特射、特格へキャンセル可能。弾が目に見えて太くなった。


格闘
【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い (NNN)  1〜2段目から前格へキャンセル可能。

【前格闘】キック (前)  よく伸びる蹴り。hit時、メイン、後格へキャンセル可能。

【横格闘】横薙ぎ2連→斬り上げ→叩きつけ (横NN)  1〜2段目から前格へキャンセル可能。

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け (BD中前N)  大型ビームサーベルによる広範囲往復斬り抜け。

【特殊格闘】大型ビームサーベル【ジャンプ斬り】/【回転斬り】/【薙ぎ払い】  旧後格が移動した。

レバーN:ジャンプ斬り  バウンド属性のフワ格。hit時、後格へキャンセル可能。

レバー横:回転斬り  大きく回り込んでから斬り払う。hitの有無に関係なく後格へキャンセル可能。

レバー後:薙ぎ払い  射撃バリア付き範囲攻撃。敵を打ち上げ追撃出来るようになった。hit時、後格へキャンセル可能。


バーストアタック
【覚醒技】ドラグーンシステム【一斉射撃】  格闘乱舞からのドラグーン一斉発射。

779この掲示板は2021/3/10凍結予定です (ワッチョイ f975-fedd):2021/03/08(月) 00:29:56 ID:731y/9yw00
>>775
かと言ってバーストアタックだけ急に台詞になる奴もいるしな


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