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ガンダムバーサス初心者スレ Part.2

869名無しさん:2018/10/19(金) 14:54:33 HOST:proxy30013.docomo.ne.jp
〜補足その7〜

・「ブーストの読み合い」について
→このゲームでは近〜中距離において見合っているとき、ブースト量が多い方が有利になります。なぜならブーストが多い方が可能な行動が多いからです。

基本的なブースト回復手段である着地は、必要不可欠な行動です。
しかし、着地時はブースト残量に応じて機体に硬直が発生します。
よって、必ず発生する着地という行動及びその前後は攻撃を当てるポイントになります。なぜなら、機体の挙動が容易に予測できるからです。

随時変化するブーストの有利・不利に応じて、有利な位置取りをしながら、交互に着地取りを狙う読み合い。この「ターン性の差し合い」の概念が俗に言うブーストの読み合いです。

この読み合いに失敗し、著しいブースト不利を背負うと、赤着地やオバヒ着地を相手の射程距離で見られている状態でするか、ラインが崩壊し分断されるくらい大きく距離をとるか、どちらかのリスクを犯さなければならなくなります。

ただし、至近距離では択の読み合いが発生するので、単純にブーストが多い方が有利とも言い切れません。
勿論、ブーストのアドバンテージ自体は存在しています。
しかし、その距離で機能する攻撃択には着地前後でなくとも当てられるものがあります。所謂、押し付け武装です。
よって、こちらに必中の確信でもない限り、たとえある程度ブースト有利だったとしても、択の読み合いは不利と判断し、退避を選ぶ状況も存在するからです。
ただし、退避を選んだ場合であっても分断には気を払いましょう。また、相手が無理に追ってくるなら、しっかりと迎撃してその隙は取りましょう。

また、覚醒を所持している機体もブーストの読み合いからある程度解放されます。理由は言わずもかな、任意のタイミングでブースト回復が可能となるからです。

コンビの性質や全機の位置関係にもよりますが、上級者ほど自身のターンと言える時間を上手く使い、恐ろしくギリギリで着地しながら間合いを詰めてきます。勿論、回避行動をしながらです。

ただ今作にはステダイブが存在します。
そのため「択の読み合いが発生せずに着地を狙い撃てる距離」がかなり狭くなっているのも事実です。

・「択の読み合い」について
→至近〜近距離で見合っているときに発生する概念となります。簡単に言えば、至近距離付近である程度相手の行動を予測して行動選択することです。このように予測して行動することで早い対応が可能となり、押し付け武装などの回避が可能になります。さらに挙動が甘いようなら、カウンター気味に迎撃も狙えます。

理屈としては格ゲーの択一攻撃に近い考え方となります。ただしあちらとは違い、こちらでは可能な行動は状況に応じて不定で無数にありますし、成功と言える結果が複数となることもあります。

それでも諸々の要素から予測行動は可能です。それを踏まえて結果を読み合いながら互いに行動選択するわけです。
この「至近〜近距離での予測行動」の概念が択の読み合いです。

あらかじめ至近〜近距離での行動について考えておきましょう。そして状況に応じた迎撃及び離脱の手段をいくつかパターン化しておけば、格闘機相手でも易々狩られることはなくなります。

相手も人間である以上、同じ武装を食らったり外したりするのは仕方ありません。上手いプレイヤーには技術や立ち回りの引き出しが多いからです。
しかし、全く同じ状況で食らったり外したりするのは、単にやられっぱなしの自分自身が努力不足というだけです。
ワンパターンな攻めや対応は、相手だって対応してきます。状況作りのバリエーションについてもしっかり考えていきましょう。


決め撃ちやぶっぱの次元で反応しているうちは、どれだけ理屈を煮詰めても初級者から脱出することはできないでしょう。なぜならあらかじめ因果関係や確率を整理するだけでは“ワンパターンな反射”しかできないからです。

理屈の上では最善の行動でも失敗する状況は存在します。逆に失敗する確率の高い行動でも成功する状況は存在します。
それらを見極め判断する為には、単純に因果関係や確率を把握するだけでは足りません。それらを元に状況を理解して相手の思考を読めるだけの経験やセンスが必要になってくるのです。

そもそも確率とは、起こりうる事象になんらかの私意(プレイヤーの癖や判断など)が介在せず、起こりうる事象が全て確定している(相方の介入や誰かの覚醒などの不確定要素がない)場合にのみ有効な理屈です。
簡単に言えば、読み合いはガチャ回すのとはワケが違います。

相手をよく視て、状況や時間を上手く使かって、相手に読み勝っていきましょう。




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