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新リョナサガ自主制作・拡張スレ Part.10

1名無しさん:2021/03/24(水) 20:38:15 ID:9tWXjMjQ0
■■前スレ 新リョナサガ自主制作・拡張スレ Part.9
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/(NGワード)
■■過去ログ 48氏提供臨時リョナサガ関連ファイル保管所
ttp://dev.rsaga.org/
■■旧スレ リョナサガ自主制作・拡張スレ48
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1365604990/


■■RyonancingSaga(リョナサガ)とは
キャラクターや技の追加が自由にできる、美少女いぢめRPG。現在太っ腹のオープンソース(作者に超感謝!)。
のしかかり、吸収、噛み付き、締め付け、飲み込み、毒針なんでもあり。皆で作りましょう。

・48氏提供臨時リョナサガ関連ファイル保管所
 ttp://dev.rsaga.org/
  →各作品の最新版は「開発済みファイルまとめ」から
    ttp://dev.rsaga.org/?ShortCut
・本体のダウンロード元(作者ページ)※Yahooのブリーフケース会員制に伴い、現在存在しません
 ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/hexenist/lst?&.dir=/Game&.src=bc&.view=l
・リョナサガ非公式ファンサイト
 ttp://aspire.client.jp/

2名無しさん:2021/03/24(水) 20:40:01 ID:9tWXjMjQ0
■■ 改変、他のゲームでの使用
リョナサガでは、原則的に投下されたキャラや技やゲームの改変、他のゲームでの使用を許可しています。
が、readme等のtxtに禁止事項が書いていないかをチェックしてから行ってください。
また改変OKであっても、クレジット表記を載せる、スレに一言言うなどの配慮があるといい感じ。

>テンプレを読まない奴はレスするなと書くしかないな
>ちゃんとSAGAせよ

■■ 派生作品
リョナサガ関連ファイル保管所に補完されています。

「RyonaRPG」 リョナサガを元にRPGツクール2000で作成されたアクションRPGです。
「RyonaRPG-Wolf」 ツクール2000の機能の限界等からRyonaRPGをウディタに移植。現在開発途中。
「ROA」  リョナサガを元に2D格闘ツクール2NDで作成された格闘アクションゲームです。
「WizEx」 リョナサガと同様にキャラクターやスキルを追加出来るサイドビューバトルのRPGです。
「RSO」 キャラクターの追加が出来るアクションゲームです。

■■Wikiのアドレス
ttp://w.atwiki.jp/ryonarpgb
■■Wikiのアドレス(跡地)
ttp://w.atwiki.jp/ryonarpg
■■ 何かあったときの避難所 (掲示板のサービス終了)
ttp://yy48.60.kg/ryonasaga/
■■ おまけ-なんか盛り上がってる海外ページ
ttp://aryion.com/forum/viewtopic.php?f=59&t=8496
ttp://scratchpad.wikia.com/wiki/RyonaRPG
■■ リョナサガ製作者向けドキュメント
ttp://dev.rsaga.org/RyonasagaCreation.html
■■saga、RPG 制作用チャット
ttp://rchat.chatx.whocares.jp

3名無しさん:2021/03/24(水) 20:42:19 ID:9tWXjMjQ0
■■バグ報告書式テンプレ
《バグ報告》
【作品・パッチ状況】
【エラーメッセージ】
【キャラ・バストアップ】
【マップ名】
【バグ内容】

例:
《バグ報告》
【作品・パッチ状況】RyonaRPG Rev431
【エラーメッセージ】無効なコモンイベントが指定されました。
【キャラ・バストアップ】ロリディア デフォ
【マップ名】シュバルツメドヘン娼館
【バグ内容】催眠状態で1000G客の相手をしたら上記メッセージ後落ちる

■■注意事項
→動画サイトにプレイ動画を上げるのは禁止
→フロストの部屋さんは古参の方のサイト
→リョナRPGのパッチを作成する方へ
パッチなどを作成する際、変更点などをテキストなどで日付と簡単な説明を加えてくれると後で色々助かります。
また、テキスト名はReadmeなどだと統合時に扱いが困るのでファイル名もカスタムしてくれると助かります

4Scientist ◆V30AfQe9Ao:2021/03/24(水) 22:29:18 ID:kfm6f2AE0
Discordはこちら
ttps://discord.gg/p62zz7b
開発相談から雑談までお気軽にどうぞ

5名無しさん:2021/03/26(金) 21:05:34 ID:nRBnrfXo0
>>1


6名無しさん:2021/04/05(月) 13:44:24 ID:0pCQjsT20
ぬるぽ

7名無しさん:2021/04/06(火) 04:31:59 ID:vpGdNu6w0
ステ上げてくと大概のボスは軽く捻れるようになるけどもガッデムのボスだけはやっぱキツいな
一般ボス以上城主以下くらいのボスも欲しい感なくもないね

8名無しさん:2021/04/06(火) 04:33:17 ID:vpGdNu6w0
あえてsageない覚悟

9名無しさん:2021/04/07(水) 00:05:05 ID:h5eEzH3s0
ぬるぽガッとか懐かしいネタを

城主より下の強さのボスってと隠れ家やピラミッドや腐海あたりか

10名無しさん:2021/04/08(木) 02:17:49 ID:FyX8M6rM0
実際問題ボスの強さってどれくらいがいいのか
メルベルとか序盤の割に体力めちゃめちゃあるし普通に戦ったらどえらい苦戦したわ

11名無しさん:2021/04/08(木) 02:21:11 ID:FyX8M6rM0
おっ、なぜか上手く書き込めなかったけどもようやく書き込めた
ひょっとしてWikiのトップから飛ぶと書き込めなかったりするのか?
ht/tpsじゃなくてht/tpになってるからいかんのかな

12名無しさん:2021/04/08(木) 02:40:04 ID:ZQYxGfdE0
>>1

>>10
女賢者でプレイしてるけどマピスの光とか黒い鉱石とか全部使いきってどうにか勝てたわ
あいつ雑魚(強い)もわんさかいるから強いよね
とはいえメルベルは外の兵士も普通に強いしあんまり序盤で行くの間違ってるんじゃないかって気もする

13名無しさん:2021/04/08(木) 02:59:02 ID:LahvQ9qE0
>>9
隠れ家はボス含めて調整がザルいからボスの強化含めて新要素ほしいね

14名無しさん:2021/04/09(金) 00:22:01 ID:hpjfBQho0
海底神殿のボス(ジョバンニだっけ?)もさりげにかなり強いよね
あと図書館のボスとか

15名無しさん:2021/04/09(金) 05:47:25 ID:A.obxWSA0
>>14
それらはギミックが凝ってるのも良い

16名無しさん:2021/04/09(金) 10:34:34 ID:2yP6rLrs0
移動処理にジャンプが入っててピョンピョンしてるボスは基本辛い

17名無しさん:2021/04/10(土) 18:33:03 ID:sHpCiBzg0
ミュロンドのボス以外に心ぴょんぴょんしてるやついたっけ

18名無しさん:2021/04/11(日) 03:21:49 ID:sTRtf4Jc0
天空の塔の中ボスかっこよくてすき
ただ、俺が使ってる二世代くらい前のゲーミングPCでもカクつくのが辛みある

19名無しさん:2021/04/11(日) 17:32:30 ID:mMneUoag0
原神とか聖剣3やってると相棒役の妖精とかいたらなぁと思う
別に特殊な効果とかなくていいからアイテム買ったり町に到着した時とかに
なんか感想言ってくれる子が横にいたら楽しいかなと思う今日このごろ

20名無しさん:2021/04/11(日) 23:07:34 ID:mb16ycqw0
何気に隠れ家の絵画の中ボスすき

21名無しさん:2021/04/11(日) 23:39:59 ID:I43GjN1k0
>>19
shotiaが援護してくれないかなと思ったり

ナナちゃんとクラリアが戦ったらどっちが勝つんだろう?

22名無しさん:2021/04/12(月) 00:26:00 ID:rbhWVhZs0
なんか前から定期的にナナちゃんとクラリア戦わせたり絡ませようとする人がいるのはどっちもオリキャラだから?

23名無しさん:2021/04/12(月) 18:14:49 ID:WRyDAus60
>>17
メルベルのボスや、忘れ邸のウネ様辺り?
ガッデム城主もジャンプを繰り返す動きだけど、あちらはジャンプ以外の所(魔法の火力とか)が厄介な印象。

24名無しさん:2021/04/13(火) 01:49:51 ID:As6TbULY0
一番最近追加されたあそこの出現条件ってなんだっけ?
新データでも行こうと思ったけど、地味にダンジョン一覧にもないし思い出せん

25名無しさん:2021/04/13(火) 02:14:43 ID:lkRhE8pE0
>>24
確かLv10以上で初心者の館前(リナの左方向)に女モブが追加されるからそのキャラとの会話

26名無しさん:2021/04/13(火) 20:45:41 ID:As6TbULY0
>>25
あー初心者の館だっけか
thx

27名無しさん:2021/04/13(火) 20:57:40 ID:3Hmu/C1w0
こちらもジャンプできるようになると面白そう

28名無しさん:2021/04/13(火) 22:52:09 ID:nCPFiAi.0
>>26
外ね

29名無しさん:2021/04/13(火) 23:11:29 ID:As6TbULY0
>>28
見つかったから大丈夫b
関係ないけどアンカーが被って一瞬4ねに見えてビビったわ

30名無しさん:2021/04/14(水) 01:12:53 ID:NAMZ0yoI0
>>29
まあ仕方ない
死ねをタヒねって書くことあるし
外ってパッと見似てるし

31名無しさん:2021/04/15(木) 20:57:54 ID:g5PLEJI60
モンスター図鑑とか欲しいなと考えたけど
闘技場で出にくいレアな敵とかが大変そうだ

32名無しさん:2021/04/15(木) 22:16:37 ID:AqPNs/Sc0
図鑑を埋めて来るように
オ○キド博士から言われるんですね

33名無しさん:2021/04/16(金) 01:18:26 ID:5fOGgazY0
俺の記憶だと敵データって相当使い回されて汚かったと思うけどひょっとしてマシになってる?

34名無しさん:2021/04/16(金) 01:31:30 ID:txACyf6E0
全然

35名無しさん:2021/04/16(金) 02:30:30 ID:GznzaLU20
ボスなんかは以前よりマシになった感はあるけど
雑魚をトゥルーミラー装備して殴ると笑えてくるでよ

36名無しさん:2021/04/16(金) 12:43:11 ID:tSU9jtOY0
名前、能力、属性耐性の表示くらいはできそう
画像は手作業になるのでしんどい
後は倒した敵だけ表示したいなら撃破フラグも持たせる必要がありそう

37名無しさん:2021/04/16(金) 14:26:24 ID:b/0V5SJg0
(グロいデータベースと)
向き合う時だ
(某ソシャゲ嘘CM)

38名無しさん:2021/04/16(金) 19:26:34 ID:.UkKV2pU0
>>35
ヤメタゲテヨォ

39名無しさん:2021/04/18(日) 01:27:41 ID:yphjl9VE0
いうても敵の設定ってけっこう行程多いからなぁ
競合が恐くてなかなか手を付けにくいところだったりする

40名無しさん:2021/04/18(日) 02:01:37 ID:pg66SXLk0
up4755
アップローダのコメントでは抜けてますがRyonaRPG用です

闘技場の戦闘終了処理やらタイマーの挙動やらの修正とか
各地の細かいバグ修正などです

41名無しさん:2021/04/18(日) 06:05:19 ID:D9lZyoZY0
魔術師の隠れ家で手に入る罪人の十字架ってなんか効果あるの?
非使用アイテムだしWikiにも書かれてないけど

42名無しさん:2021/04/18(日) 18:54:49 ID:yphjl9VE0
>>41
ない。コレクターアイテムや。

43名無しさん:2021/04/19(月) 18:12:10 ID:UiE5my/c0
なるほど
ありがとう

44名無しさん:2021/04/20(火) 01:03:54 ID:hFj..v9M0
魔術師はもっとマップのクオリティ向上させてほしいんよなぁ

45名無しさん:2021/04/20(火) 02:15:04 ID:hXKH0kmc0
魔術師のゴチャゴチャ感はリメイクFFやDQの追加ダンジョンっぽさを感じる

46名無しさん:2021/04/20(火) 18:53:38 ID:hFj..v9M0
あそこは1つだとボリューム足りないダンジョンを複数混ぜてるんだろうね

47名無しさん:2021/04/20(火) 19:25:56 ID:qyStGg8E0
サガフロリマスターの生科研追加イベントが美味しゅうございました

48名無しさん:2021/04/21(水) 14:32:45 ID:gC0OOEy.0
あれが正式に実装されたのか

49名無しさん:2021/04/21(水) 18:18:44 ID:kG9H/IZk0
ついにあれが…

50名無しさん:2021/04/23(金) 00:21:31 ID:jRZyMlAQ0
V感覚とかB感覚の意味ってゲーム内の何処かに書いてたりしますか?意味がわからなくて…

51名無しさん:2021/04/23(金) 06:36:15 ID:mtu0TmkU0
この報告はareのパッチを作ったことのある身にとってはショックだった
いやまぁむやみに知られないに越したことのないジャンルではあるんだけどあっち
>>50
聞きたいのは多分略称の方だと思うけど、ステータスとしての意味含め初心者の館2Fで聞ける
…んだけど、同じ略称が使われてる適性はキャラ選択の時点で説明もないままに出てくるのよね…
特にNとUは知っててもどっちがなんだったっけってなりやすいのが困りもの(久しぶりにやるので初めから…で1敗)

52名無しさん:2021/04/23(金) 11:33:57 ID:Si8MxQ4g0
久々に一から入れなおしたら起動exeでノートンが反応してフルスクリーンにしようとするとフリーズした
環境の問題かな

53名無しさん:2021/04/24(土) 01:43:24 ID:AlpUhk9w0
>>50
V ヴァギナ(膣)
B バスト(胸)
A アナル(肛門)
N ニップル(乳首)
U 忘れた(尿道)

54名無しさん:2021/04/24(土) 01:53:01 ID:AlpUhk9w0
あ、ゲーム内だと乳首じゃなくて乳腺責めだっけ?

55名無しさん:2021/04/24(土) 07:45:07 ID:JfA2zl/A0
>>53
尿道はUrethraだな、読みはわからん!
こっちじゃ関係ないがこの表現使ってる大本では、どこでもよく使われるVBCA以外は結構解釈分かれてて
UがUterusで子宮のNがNyoudouで尿道だったりすることもあるから混乱する…した
こっちに子宮責めなんてないのにな!…なかったよね?

56名無しさん:2021/04/24(土) 09:17:23 ID:AlpUhk9w0
>>55
カナデロオグがそれだった気がする
こっちと違ってうっかり混乱した記憶
あっちは脳責めとかもあるけど

57名無しさん:2021/04/24(土) 11:17:15 ID:U8yxgYbs0
>>55
子宮はWombでWの時もUterusでUの時もあるから混乱しがちなのよね

58名無しさん:2021/04/24(土) 21:32:58 ID:TpWWVqZU0
カナデロオグでイクほど強くなる&回復するエンチャント揃えて淫獄無双しようと思ったが、
全ダンジョンで300周以上しても必要なエンチャントが揃わなくて挫けそう

59名無しさん:2021/04/24(土) 21:47:31 ID:M2uY48nM0
ありがとうございます、初心者の館序盤にいったきりで忘れてました…

60名無しさん:2021/04/24(土) 22:59:23 ID:wUP3aHuY0
>>58
そんなエンチャあったっけって思ったけど製品版か

61名無しさん:2021/04/25(日) 17:38:54 ID:JOLMi1Oc0
C クリトリス(陰核)は無いんだよねぇ

62名無しさん:2021/04/25(日) 20:13:58 ID:Pl5ZMBps0
クリ責めはVに集約されてる感じよね

63名無しさん:2021/04/28(水) 01:04:30 ID:WAh0Rqz60
最近過疎ね

64名無しさん:2021/04/28(水) 05:42:41 ID:P337rzE.0
というより、Discodeチャンネル出来たから制作関連の話題がそっちに丸ごと移っただけ
多分このスレROMってる人の人数は変わってない

65名無しさん:2021/04/28(水) 07:02:39 ID:ZTyMGgAc0
3日書き込みがないくらいならよくあるよくある
俺の記憶してる限りだと10日くらい書き込みなかったことすらあるぞ

66名無しさん:2021/04/28(水) 09:32:19 ID:WAh0Rqz60
>>64
なるほど
ROMってるだけだから全然知らなかったわ

67名無しさん:2021/04/30(金) 02:31:24 ID:YQood4cw0
up4756

地下迷宮の調整及びバグ修正だけです

68名無しさん:2021/04/30(金) 15:15:41 ID:PRDG7RGY0
アバロソの悪党のアジトイベント
エルフいじめを目撃したあと羊にも料理長にも告げ口できないんだけど
他にどっか行けるとこあるの?

69名無しさん:2021/04/30(金) 23:10:27 ID:hg4EVCco0
誰だろ、タイミングは忘れたけど兵士長との会話で進行するフラグがあったような

70名無しさん:2021/05/01(土) 07:04:06 ID:Zzn8q8vo0
>>69
ちょっと前のデータからやり直して下水で兵士に話しかけたらいけた
ダメなほうのデータだと下水で話しかけてもイベント始まらなかったんだよね
どっちも兵長には告げ口してたから他に何か見落としてたのかもしれない

71名無しさん:2021/05/02(日) 11:55:06 ID:3xW2yEUc0
なんやろなそれ
どこかでフラグ巻き戻るバグとかあるのかも

72名無しさん:2021/05/02(日) 19:14:18 ID:0SYE4Qnw0
魔術師の隠れ家も以前フラグ管理とリセットタイミングがおかしかったことあったな…
報告修正されてたはずだけどお手軽にプライムブルー量産できたのはやばすぎた
実際作る側になると色々と混乱するんだろうなフラグ管理…

(以下up4756まで適用済)
フラグといえば時間管理周り、特殊メニュー開いてる間も敵再出現までの時間は経過してくのね…メニュー閉じた瞬間に敵が湧いたりすることがよくある
というかショートカットメニューとか宝箱開いたときのメッセージでもそうなるのかこれ!
そんな困ることでもないし宝箱に関しては古代の試練場の残り時間もそうだからどうしようもなさそうだけど
ただ、天空の塔の時間耐久マップだと前述の内特殊・ショートカットメニューで時間経過してるなこれ…悪用するとほぼ丸々スキップできちゃうな
悪党の谷ではちゃんと時間止まってるようだったけど作成時期の違いによるものかしら?

それとベアトラップ、けいかい持ってても100%引っかかる? なんかベアトラップだけ避けられた試しがない…
一方で最近の新ダンジョンでよく見かける火の玉トラップはけいかい効果で高確率で回避できたりするけど動作としては意図通りなのかしらねこれ?

73名無しさん:2021/05/02(日) 19:17:08 ID:3xW2yEUc0
魔術師と悪党のアジトは特にバグ多いよな

74Scientist ◆V30AfQe9Ao:2021/05/02(日) 19:39:22 ID:F6jb31720
>>72
天空の塔に関してはバグですね
ベアトラップと???の罠に関してはけいかいが効かないのが仕様だったと思います

75名無しさん:2021/05/02(日) 19:43:51 ID:ZKMpaY.o0
>>72
メッセージ中も時間経過されるのって、闘技場の○秒絶頂我慢と試練場の生き延びろも簡単になるし裏技的に残してるのかと思ってた

76名無しさん:2021/05/02(日) 23:55:51 ID:wt4h0tx20
魔術師のバグっぽい部分など書いておいていただければチェックしますぜ
そのうち廃工場と共有してる雑魚敵とかも中身変更したいですね

77名無しさん:2021/05/03(月) 00:40:28 ID:rvhx49i60
>>74
ベアトラップだけじゃなく???もだったのね…結構やってるつもりでも知らないことはまだ多いのぅ…
実装順確認してみたら塔→ショートカット→谷の順だったから
それで塔の時間耐久はショートカット開いてる間の時間経過に対応しようがなかった感じなのね
>>75
まぁそのあたりの判断は難しいところではある…「ボスに効くデジョン」レベルになると修正も已む無しだとは思うけど

78名無しさん:2021/05/03(月) 00:50:31 ID:31hs78UQ0
>>77
あとWiki見てたら、ノースレイの腐海だったかの深部の敵も特殊メニュー開いて捜査中でも動いてるらしいね
本来無いシステムだから不具合出るんかな

79名無しさん:2021/05/03(月) 04:23:56 ID:FG0iC6360
ノースレイの徘徊ボスは修正済みなはず

80名無しさん:2021/05/03(月) 04:28:53 ID:s5LQcddE0
傷だらけでボロボロのロリ乙音すごくいい…

81名無しさん:2021/05/03(月) 05:43:31 ID:hDjFbxtc0
up4757

ささやかですが、ガンナーの別グラ描きました

82名無しさん:2021/05/03(月) 06:21:36 ID:hDjFbxtc0
>>81
ちょっと紛らわしいかもしれないので補足
今あるガンナーの立ち絵を追加したんじゃなくて、
別のガンナー(いわゆる眼鏡)をまったく別の人が追加したってことです

83Scientist ◆V30AfQe9Ao:2021/05/03(月) 12:47:04 ID:bsJweJDc0
>>77
中ボスとかは対応できてたので、この件に関しては私のまぬけでした😂

>>81


84名無しさん:2021/05/03(月) 16:54:58 ID:0A1JKzuE0
>>81
乙です。可愛くて良いと思います

85名無しさん:2021/05/04(火) 02:22:27 ID:IJ8AQauc0
けいかいと言えば、あやしい寺院の中央通路なんかも確定発動なのよね
個人的には不可視の床トラップは全部けいかいの対象にする
みたいな一貫性が欲しいような気もする

86名無しさん:2021/05/04(火) 07:01:42 ID:VLZJ4hwQ0
>>83 >>84
ありがとう
迷惑でなければ差分なり新キャラなり気が向いたらまた描こうかなと思います

87名無しさん:2021/05/04(火) 12:29:58 ID:ILA63ntk0
未だに立ち絵のないキャラもいたりするし、立ち絵があるキャラや新規キャラでも選択肢が増えるのはいいことなのだわ
このあたり追加してくれる人には本当に感謝しかない…

そういえばWikiにも記載してきたけど、メサルティムの水中ボーナスって魔法は使えるようにならないのね
結局武器で突破するかマピスの光で消すしかないのか泡の衣入手までの水中は…

88名無しさん:2021/05/04(火) 21:37:02 ID:gQLWqxMY0
現状最強の装備ってどんなんかな、強化方法山ほどあって困る

89名無しさん:2021/05/05(水) 12:09:26 ID:MPq/7jXg0
wikiみてていつも思うけども、アイテムの名前全部にリンク張ってるの悪しき風潮だと思うの

90名無しさん:2021/05/05(水) 19:27:32 ID:ocZqviE.0
海外のWikiだとアイテム1つ1つに個別ページがあるというゲームもよく見るけど、日本だとそういうのほとんど見ないからな…大抵1ページ内に詳細まで列挙されてる感じで
文化の違いもだけど、1つ1つに個別ページを用意するだけの意味があるかどうかっていうのもあるんだろうなぁとは思うそのあたり
まぁここのWikiの場合、それ以前の問題としてリンク先のページの有無が色で判断できないのが一番困るところなんだが…

91名無しさん:2021/05/05(水) 21:24:18 ID:4wT41hQY0
>>90
キャラでようやく詳細ページの意味があるレベルで、武器ごとにモーションあるようなアクションゲームとかでもないなら固有ページいらないよね
特殊な仕様があるならあれだけど

ちなみに一応カーソル置いたらリンク先URLが出るから、そこがURLになってるかアイテム名になってるかでわかるから…

92名無しさん:2021/05/05(水) 23:53:59 ID:I9qERqU.0
アイテム系統ページ以外のアイテムリンクは外してもいいかもね
ついでに言えば系統ページ内で個別ページのあるアイテム以外も外していい

93名無しさん:2021/05/07(金) 04:13:56 ID:QZyVFj8A0
アイテム類のページだけ外してみた
一部アイテムは仕様が微妙で個別ページが欲しいかなーと思ってたけども、今まではページ書いても埋もれてるから書けなかったので
クリスタルのかけらとかプライムブルーみたいな重要アイテムは入手場所なり個別ページが欲しいと思ったり

94名無しさん:2021/05/08(土) 14:08:58 ID:i1hg2nCM0
個人的には重要なの以外でも店売りとかの確定入手手段がないものはもっと入手場所の記載増えてほしいとは思うけどね、特に今は秘密のラボで意外なものが要求されたりするし
ただ記載と確認の手間を除いても、そのためだけにページを設けるほどかというと…でもあり、かといって一覧に列挙すると入手場所だけ冗長になりそうだしであちらを立てればこちらが立たず…

95名無しさん:2021/05/08(土) 14:18:05 ID:GmGY8dvw0
秘密のラボのページ作ってそこにまとめて書いて、収納しとけばいいのでは?

96Scientist ◆V30AfQe9Ao:2021/05/08(土) 20:27:14 ID:Md1yhFXA0
アイテムの情報をオブジェクトライクに管理したい気持ちすごい分かります
ただ、今の@wikiって一人のユーザーが5つ以上のページを編集することが出来なくて、
管理人からユーザー承諾してもらわないといけないはず
今連絡つかなかったと思うのでどの道ページを大量に増やすこと自体が現実的ではなく…

97名無しさん:2021/05/08(土) 21:31:51 ID:O4wgLMUs0
そうなるとやっぱ1個のページで収納使って記述増やすのがいいのでは?
もし管理人が行方知れずになってたりするなら、R18セーフのSeesaaあたりに移転とか

98名無しさん:2021/05/09(日) 19:02:32 ID:yXQ5MQWw0
up4758.7z RyonaRPG

・デス・ウォードの強化
・人喰い魂の洞窟の調整
・アバロソ軍(七英雄軍)の調整
・蜂に襲われた村で戦闘不能になったノエルを救出できるように
 蜂に襲われた村で戦闘不能になったようせいとガンナーにバストアップの設定が適用されるように
・ダメージ床の処理変更
・メニュー内等で使用されている濃い青色の文字の色を調整
・特殊メニューで表示されない属性耐性値、一部武器属性、一部武器状態異常を表示するように
・不具合の修正等

詳細は同封のテキストファイルにて

99名無しさん:2021/05/10(月) 00:00:56 ID:1ouFktz20
up4759.7z RyonaRPG

up4758.7zに不備があったので上げ直しました

100名無しさん:2021/05/10(月) 03:12:59 ID:ycQmGFVg0
悪党のアジトはなんでこれをryonarpgに入れようと思ったんすかね…

101名無しさん:2021/05/10(月) 04:12:05 ID:Ytf.mpaw0
女好きって書いてあるのにエロイベ無いのは確かに疑問に思ったってか残念だったけど、一ヶ所悪意増し増しで即死しかねないある意味リョナポイントはあるぞ

102名無しさん:2021/05/10(月) 07:28:19 ID:JvdY466E0
マップそのものの是非は置いとくとしてもエロイベはあるじゃん
なんならふたなりだと主人公も参加できた気もするし

103名無しさん:2021/05/10(月) 11:19:37 ID:FogC67SU0
>>101
谷とアジトがごっちゃになってそう

104名無しさん:2021/05/10(月) 13:58:30 ID:Ytf.mpaw0
>>103
あー、アジトってアバロソから入る方か

105名無しさん:2021/05/10(月) 23:46:17 ID:tKK/zNUc0
それを言うならと学園も、みたいな話になっちゃうので…
個人的にはARPG関係ないイベントも好きよ

106名無しさん:2021/05/11(火) 02:39:49 ID:Rfhhrz6E0
学院はなんかの一発ネタか誤字かを形にした感じやったな

107名無しさん:2021/05/13(木) 15:18:37 ID:tqRl56mI0
core0149+up4714〜4757まで
生命科学研究所で生体ラバー着てから宿とか仮眠室で一眠りするだけでラバーの留め具がなくなってしまいます
ラバースーツ順応度の加算がどっかおかしい?
難易度V-MAX でばっぐつーる使用時、不使用時両方で発生

ラバーの奴隷って通常プレイで取得する方法ないです?でばっぐつーるだけ?

108名無しさん:2021/05/13(木) 16:50:17 ID:vkwATpJw0
>>107
被虐の革帯服を装備してない?
ラバースーツ順応度を加速させる効果があるみたいだし

109名無しさん:2021/05/13(木) 18:09:52 ID:.utFHDN.0
ラバーの奴隷取得までは記憶の限りだとこんな感じだったかと

生体ラバー状態で「そんなわけない!早く脱がせて!」を選択、80000G払う(ラバー中毒が付く)

脱がせの鬼などで生体ラバーを解除する

生科研薬局に行く

「普通のでいいです」で生体ラバーを再度装備させてもらう

スイッチ「忘れられないラバー」ON

コモンえろいあびりてぃ経由で「ラバーの奴隷」取得

110名無しさん:2021/05/13(木) 18:12:48 ID:nyLVQplk0
>>107
ラバースーツ順応度の加算に不具合があり、正常に加算されなくなっています

ラバーの奴隷は以下の手順で取得できますが、
上記の不具合の影響で取得が困難になっています

 1.生科研の店で生体ラバースーツを着用後、宿などで宿泊する
 2.生体ラバースーツの留め具が無くなる前に生科研の店に行く
 3.通常の買い物の後の選択肢で
  「そんなわけない!早く脱がせて!」→「お願いします」を選択する
 4.生体ラバースーツを脱がせの鬼などで外す
 5.生科研の店に行き、通常の買い物の後の選択肢で
  「……」→「……実は……」→「普通のでいいです」を選択する

111名無しさん:2021/05/13(木) 19:17:33 ID:.utFHDN.0
up4761
RyonaRPG

107の不具合修正と細かいおまけ

112名無しさん:2021/05/13(木) 19:36:21 ID:tqRl56mI0
すばやい対応感謝感謝です
さっそく楽しんできます

113名無しさん:2021/05/14(金) 06:20:26 ID:MGDdmMqc0
サガフロリマスターの影響で妖魔使ってみるか…ってなってたらつい最近Wikiの妖魔武器ページに大幅なテコ入れが入っていてこれは…ありがたい…
しかしこうして一覧見てみてもそうだし、実際にピラミッドとか天空の塔とかで吸収させようとして全然吸収できなかったから「そういうことなんだな」ってなったのもあるけど
妖魔武器に対応してるのって初期の頃から実装されてた敵ばっかりなのね…まぁ増えたところで能力値とアビリティの組み合わせによる憑依選択肢が増えるくらいではあるんだけど
妖魔が時代に取り残されているようでちょっと寂しくもある…じゃあ時代に付いていける良い案何かあるのかと言われたらないとしか言えないけど

114名無しさん:2021/05/15(土) 17:08:45 ID:4W64rOfg0
生命科学研究所あたりで大金積んだら好きな能力もってる敵キャラをざっくり殺らせてもらえるとかどーかな
サンプルを買い取るとかそんな感じで

115名無しさん:2021/05/16(日) 16:40:26 ID:2Ii.fgWE0
core0149+up4714〜4761まで
古代の図書館で中ボスのキラーブック?浮いてる本を倒すと
中ボス部屋裏とどっか別のマップを切り替え続けて操作不能になります
場所移動のイベント開始条件とかどっかおかしい?

116名無しさん:2021/05/16(日) 21:23:35 ID:ZaH/hxIk0
>>115
応急措置用の up4762.7z をロダに上げました
後々修正を行ったときに up4762.7z は削除します

117名無しさん:2021/05/23(日) 01:39:08 ID:hcDvW8ZY0
up4763

ゲーム内にある説明文の効果が出ていない装備品の効果の数々を実装
吸収できる妖魔能力の個別指定の無い敵から能力やパラメータを吸収できるように

ほとんどすべての敵から妖魔能力を吸収できるようになりました
敵タイプ別で決まってるので吸える能力に偏りはありますが、結構幅が広がると思います

118名無しさん:2021/05/23(日) 08:14:18 ID:U8Sg5iOY0
>>117
おつかれさm…装備効果実装多いな!?
魂滅槍は元ネタが使用でMP消費の大ダメージかぁ…元ネタには攻撃でMP消費という武器も別にあるようだし、MP消費クリティカルが違うという感覚もわかるなぁこれは

憑依に関してはパラメータが敵能力依存でアビリティが種族依存かぁ
ちょっと試してみた感じパラメータの汎用とアビリティの個別指定って感じになるのかしらね現状のバランスでは
いずれにせよ、これで妖魔も最近色々と追加されてる稼ぎ用MAPの恩恵大きくなってありがたい…
ありがたすぎてまとめまだなのに勇み足でWiki編集するところだった…まぁスポイルに吸収の武器属性付いてるのは編集したけど

119名無しさん:2021/05/23(日) 08:25:52 ID:fIg3dhrk0
乙です
テキスト読んだけど説明文の効果が無い装備そんなにあったのか

120Scientist ◆V30AfQe9Ao:2021/05/23(日) 10:40:58 ID:GcSssJg.0
>>117
これは本当に神対応
おつかれさまでした

121名無しさん:2021/05/23(日) 13:50:46 ID:dOIBNvfY0
>>117
乙です
妖魔武器の吸収をいちいち設定しなくてよくなったの大きいね

122名無しさん:2021/05/24(月) 01:21:07 ID:W1.D1DNI0
キャラを最初に選ぶときに
身長などがある一定の数値内でランダムに決まるキャラは
その数値だけでも数値内で選択させてもらえると嬉しい

123名無しさん:2021/05/24(月) 02:37:45 ID:dIVElEtg0
実装意外と難しいと思う
もういっそのこと身長を上げ下げするアイテムを作ったほうが楽かも

124名無しさん:2021/05/24(月) 04:25:20 ID:Vw4lzVGg0
打ち出の小槌とかにすれば身長を変更したりミニマムったりロリかどうかの切り替えまでまとめれそうに思える
かえって手間かな

125名無しさん:2021/05/24(月) 04:25:51 ID:xkFYCZgE0
「うちのガンナーは7歳ょぅι゛ょだからこの設定じゃ身長高すぎる」みたいなのも無いとは言い切れないし

126名無しさん:2021/05/24(月) 20:53:43 ID:W1.D1DNI0
ナナの身長もかなり幅がある
ちなみにナナの一人称も気になるw

あとなんか昨日の夜は掲示板が重かった

127名無しさん:2021/05/24(月) 21:08:45 ID:buzvTClo0
あんまり身長の方は気にしたことなかったな
身長や年齢の話すると今度はロリ属性付くかどうかみたいなところで問題になりそう

128名無しさん:2021/05/24(月) 23:47:30 ID:dIVElEtg0
別に身長100cmの大人がいたってよかろう

129名無しさん:2021/05/25(火) 06:07:54 ID:9icCGhJQ0
身長で思い出したけどバストの下限値とか引き下げられないかな
身長÷2-3なんだよね、もっと絞りたい

130名無しさん:2021/05/25(火) 08:16:52 ID:BLA44Ck.0
アイマスの千早(162cm B72)みたいな体型は無理なのね
いやまああの子高1で162cmあって41kgってのは細すぎるんだけど

131名無しさん:2021/05/25(火) 18:53:56 ID:Q4tEmoLQ0
特殊エンド一覧がほしいわ

132TOHA ◆Afqd9S9Yq6:2021/05/26(水) 03:22:53 ID:Zgbc11fk0
どーもみなさんお久しぶりです。Discordでは結構いますけど私です。
今回新しくまた開発でいろいろやりましたのでどうぞたのしんでいってください。

up4765.7zとしてバージョンアップデータがありますので、
ダウンロードしてくださいね〜。詳細はメモでも読んでください〜ではノシ

133名無しさん:2021/05/26(水) 22:10:01 ID:gPoXWD1I0
>>129の引き下げをやっていいかな

今は
バスト下限=身長の50%-3(ょぅι゛ょ属性ONなら身長の50%-10)
ウエスト下限=身長の37%-5
ヒップ下限=身長の53%-3
(小数切り捨て)
ってなってるけど、キャラによっては下限より小さい値なせいで
設定が正しく反映されてないのが何人かいるみたい

例えばリリス(身長168)なんかは設定が全部下限を割ってて
設定値74-56-83 → ゲーム中の値81-57-86
に変更されちゃう。これが下限なので、設定値まで下げることもできない

今週末くらいに新キャラ実装しようと思ってるんだけど
特に問題なければ、そのついでに多少引き下げしてもいい?

134名無しさん:2021/05/26(水) 23:29:03 ID:PyBDWSww0
立ち絵が変わる装備って何個くらいあるんだろ

135名無しさん:2021/05/27(木) 00:35:01 ID:S8ZPPIc60
>>133
実害が出てるなら引き下げてもいいかもしれない
新キャラ期待してます

>>132


136名無しさん:2021/05/27(木) 06:52:10 ID:8G5BiFhY0
普通のキャラ変更か古代図書館のボスの強制キャラ変更か忘れたけど
キャラ変えると戻してもスリーサイズとかが変更後のキャラの値が混ざるような感じになるね

137名無しさん:2021/05/28(金) 05:37:43 ID:owPKhNfA0
2つしか差分が無いのが寂しかったのでティファの絵描いてたけど渡すのは開発用アップローダーに置いておくとかで大丈夫ですかね?

138名無しさん:2021/05/28(金) 08:19:04 ID:yYd9YK7c0
>>137
大丈夫

139名無しさん:2021/05/28(金) 11:18:26 ID:owPKhNfA0
ご返信ありがとうございます、とりあえず描いた裸素材と服の素材を上げました。

140名無しさん:2021/05/28(金) 12:53:39 ID:MzfId67s0
>>139

入れたイメージがup4767なんですが、画像がでかすぎる感じがします。

今の半分くらいにならないでしょうか、半分でも結構大きめになると思いますが

141名無しさん:2021/05/28(金) 17:41:40 ID:MzfId67s0
up4768

新キャラクターを追加しました。
魔法型。オリジナルキャラです。
簡単にいえば
「地味で普通な私が古い書物をうっかり解読したら
異世界へ転移して魔法の力を得てしまったようです」
って感じの子です。
よかったら、お好きなように可愛がってやってください。

追加して欲しい画像差分などありましたら言ってください。気が向けば作ります。
もちろん皆さんで差分作ってくださるのも大歓迎です。


ほか修正
・スリーサイズ下限を引き下げ。参考>>133
前バージョンのセーブデータを引き継いだ場合、「キャラ変更」をすると下限が更新されます。
自分自身に切り替えるだけでOK。
・キャラ切り替えでスリーサイズ下限が更新されない場合があったのを修正。たぶん>>136 が直る
・「異界のメイド服」の実際の効果が説明より強すぎたのを修正
・「異界のメイド服」「魔法少女のコスプレ〜聖装」に魅力変動を設定

詳しくは同梱テキストにて

142名無しさん:2021/05/28(金) 18:05:30 ID:ubgr3Rpg0
>>141

乙です
やめてくれ黒髪ぱっつんは俺に効く(いいぞもっとやれ)
魔法型今まで興味なかったが始めるきっかけになった

143sage:2021/05/28(金) 22:50:25 ID:aJRMRh/c0
>>141
乙です!
めちゃくちゃかわいい! 感謝!!
考えてみれば転移系キャラって現状珍しいんだなあ。

144名無しさん:2021/05/29(土) 00:33:07 ID:VW8StQl20
>>140
サイズを半分にしたものを上げてみました、問題無ければこのサイズで描いていきます。

145141:2021/05/29(土) 14:12:31 ID:FOMqGUeA0
>>142-143
ありがとうございます!!
こういう子好きな人ほかにもいてよかったです

>>144
更新乙です
up4770 みたいな感じになりました。
サイズいい感じだと思います!

146名無しさん:2021/05/30(日) 19:34:50 ID:BpEYyBM20
おおーかわいい!
何気に立ち絵ドット絵で描かれてるキャラは初めてかな?

147名無しさん:2021/05/30(日) 22:38:32 ID:G8o/Yrko0
>>146
アイリ、アセルス、いろは、女賢者、隠し、ガンナー(立ち絵B)、
侍少女(立ち絵A)、フローラ、ユフィ、リムルル

多分ここらへんは立ち絵ドット

148名無しさん:2021/06/02(水) 06:34:00 ID:kKQj1tUY0
>>143
初期の頃のことはあんまり知らないのにこう言うのもあれかもしれないけど…
今でこそオリキャラも増えてきたけど、当初は版権キャラが当たり前だっただろうしなぁ
更に当時はまだ異世界転生ものもテンプレとしてはあっても一ジャンルとして確立まではしてなかっただろうし…
そりゃ転生・転移系キャラとか意識しないと出てこないよねっていう。更に最低限の戦闘力はないとゲームとして実装しづらいし…
昔の版権キャラで可能性があるなら魔法騎士の面々とか?

というわけで
>>141
遅ればせながらナイスなのですわ
個人的な嗜好では魔乳やふたなりに対応してもらえるとありがたい…
武器攻撃が変化する関係上、パワーボルトスタッフとは相性悪いのぅ


しかし使いたいキャラが魔法系に集中していて装備が…装備が足りない…!

149名無しさん:2021/06/02(水) 06:38:58 ID:kKQj1tUY0
ところでパワーボルトスタッフといえば、メサルティムに使わせるとなんか妙にダメージ出ないのはなぜなんだろうか…
一応攻撃専念で魔力500超えるくらいには憑依による強化値あるんだけど、Lv1の雨ちゃんのほうがベア人形に火力出てる…
後パワーボルトスタッフが通常攻撃不可で溜め攻撃のみなのは仕様で良いのかしらね?

150名無しさん:2021/06/02(水) 11:21:05 ID:UYut0w6s0
>>141
ラバーに対応して欲しいです!

151141:2021/06/02(水) 12:40:32 ID:gkS/29HI0
>>148
ありがとうですわ
どちらも個人的に難しくてかなり時間はかかると思いますが
(特に魔乳は他に描ける人がもしいたらやってもらったほうが早そうなくらい…)
いずれ描きたいと思います

>>149
ちょっと調査してみたけど、どうも武器で発動する魔法自体に不具合があるっぽいです
溜めきったゲージの本数がどうやら無視されてるらしく、
例えば1.1ゲージ溜めた場合、0.1ゲージしか溜めてないものとしてダメージが計算されるみたい
パワーボルトスタッフだけでなく炎のロッドなどでもこの現象が起きますね
(雨の杖攻撃は、武器魔法とは処理が異なるので問題ないです)

育て上げたメサルティムよりLv1の雨のほうがダメージ出てるのは、
武器Lvが上がってないおかげで1ゲージ目が溜まったところで止まるから
フルゲージ分の最大威力を出せてるからではないでしょうか?
キャラは関係なさそうでした

パワーボルトスタッフが溜め攻撃のみなのは仕様かどうかはわからないです
個人的には、溜めてないなら殴れるくらいはしてもいいような気はしますね

そして雨がマウザーの杖の射撃に対応していないことに気づいた
次の更新までに直しておきます…

>>150
了解です

152名無しさん:2021/06/02(水) 16:41:00 ID:hClMdE0I0
雨ちゃん可愛い
宿屋で初めて雨ちゃんにキャラチェンするとマッパで顕現するのは仕様・・・?

153名無しさん:2021/06/02(水) 20:24:21 ID:qgwzmrzs0
当たり前かもしれないのですが、core0149に開発ロダに上がってるパッチ4717〜4768までを全て当てると
ニューゲームでOP画面すら行けずエラーで動かなくなるのですが、やっぱり競合とか起きてるんですかね・・・?

154Scientist ◆V30AfQe9Ao:2021/06/02(水) 20:35:22 ID:JgHmPoJc0
>>153
エラーの内容を書いていただかないとちょっと特定できなさそうです

155名無しさん:2021/06/02(水) 20:41:22 ID:D7wspF/60
>>152
雨ちゃん実装前のセーブからだとそうなる

156名無しさん:2021/06/02(水) 20:57:49 ID:ay8toEwY0
そういう仕様あったな
主人公が50人いるとしてもデータベースIDは空データ含めて100とかあったから
つまり51人目は未設定状態をセーブデータで記憶していてその状態である中身に外側をかぶせた状態だな

157名無しさん:2021/06/02(水) 21:01:08 ID:kKQj1tUY0
>>151
あらら、苦手な方面でしたか…それでもそう言ってくれるのはありがたい…

なるほど、そういえばうちのメサルティムは2ゲージ溜めれるようになってたからそれで威力が激減してたのか…
とはいえ最大ゲージまで溜めてみても魔力556で110〜130くらい、攻撃専念の637で130〜160くらい(憑依はぬりかべ*3で+68/+68/+45/+4が*3)…
あれから少し育った雨ちゃんが魔力255で240〜310、攻撃専念の319で290〜360なのでやっぱりわからん…
(参考までに、魔力1143(攻撃専念1371)のニーナは210〜290(260〜340)…全員魔乳かつ雨ちゃんは乳サイズの魔力補正がないという話だし、全員魔法ダメージ増減する装備もしてないはずだし…
武器Lvはバラバラ(それぞれ2ゲージ・3ゲージ・1ゲージまで)だけど話を聞くにどれも1ゲージ扱いだろうし…パワーボルトスタッフは魔力以外がダメージに関わってるのかしら…?)

修正点といえば雨ちゃん、特殊メニューの装備画面で装備できないアイテムのほとんどに×が付いてないですな
手持ちでは「妖精専用・妖魔専用・ナナちゃん専用」くらいにしか×マークが確認できないですわ
…確認してて気付いたけど、妖精の鎧って別に妖精専用じゃないのね…意外

158141:2021/06/02(水) 21:59:42 ID:gkS/29HI0
>>157
メサルティムやニーナで同じくらいの魔力・ゲージ数にして試したけど
どちらも魔力より少し低いくらいの数値のダメージが出ました
何が原因だろう…

ちなみに乳サイズの補正値は計算された後の値が特殊メニューでは出てるはずです

特殊メニューで雨の装備可否が判定できてないのはおそらくこちらの見落としです
アイテム追加とかしてないからいらんかなと思ってアイテム用ツール回してなかった
失礼しました

159141:2021/06/02(水) 22:10:50 ID:gkS/29HI0
>>157
補足しておくと>>158はデバッグツール他で魔力とゲージ数をいじって試しただけで、
憑依などは再現していません

160153:2021/06/03(木) 20:03:13 ID:CV65ttmY0
>>154
すみません、エラー内容を確認したところ、当てたパッチの中に入っていた
RPG_RT.exeが古いバージョンだったらしく、最新の1.52にしたら動きました。
お騒がせしました。

161名無しさん:2021/06/04(金) 12:38:47 ID:PEo7D9mY0
いつの間にかひそひ草や黒い鉱石の所持数制限3個になってたのね…知らなかったそんなの…
と、アイテム周り色々と確認してたら結構プレイに影響しそうなのと見た目だけで特に影響なさそうな不具合が見つかったので報告
up4768まで適用済、ニューゲームからでも発生するのも確認(雨ちゃん全裸事件もあったばかりなので念には念を…)

・メイドから所持数制限アイテムを購入する際、上限問わず0個→1個の場合しか購入できない
(正確には本来の上限を問わず1個を上限として余剰購入(と扱われた)分が破棄される(購入前に持っていた数未満にはならない))
(メイドからの購入以外の手段で入手したものはちゃんと上限まで入手可能。岩山の洞窟:アリの巣中腹のひそひ草とか天空の塔の黒い鉱石とか、秘密のラボのタイルパックLとか)
・じぶん用きのこのアイコンが非消費型道具に、ボスが来た!ボタンのアイコンが消費型道具になっている

162名無しさん:2021/06/04(金) 17:12:40 ID:nqN5JGoA0
忘れられた邸宅のボスって一度しか戦えないのかな?
ボスの固有素材逃したっぽい…

>>157
魔法にサンシャイン装備してると威力が減るみたいだけどそれかな

163名無しさん:2021/06/04(金) 17:41:53 ID:2tO0q/sQ0
up4771

・雨に差分「メイド服」「ちょうちんぶるま」「ラバースーツ」を追加しました
メイド服はバストアップ切り替えにより、ロングかミニかを選べます。

・マップにアイコンを追加しました
どこに何のダンジョンがあるかがわかりやすくなったかも。

ほか修正
・特殊メニューの「装備」で、雨の装備可否が正しく表示されていなかったのを修正
・ダンジョン「無想の森」で、最初の10体の敵だけが前回の討伐数に連動していたのを修正
・ダンジョン「無想の森」での討伐数表示の不具合を修正
・魔法を放つ武器は溜めが1ゲージで止まるように修正
・雨が武器「マウザーの杖」の射撃に対応していなかった問題を修正
・雨の杖攻撃(溜め)のMP回復量調整と修正
など

詳しくは同梱テキストにて

164名無しさん:2021/06/04(金) 17:51:11 ID:2tO0q/sQ0
>>161はどちらも問題の箇所は分かったので修正しようと思えばできそうですが、
特に前者は意図的にやってる気がするので修正してよいかの判断がつかなかったです
画面切り替えですぐメイドが戻ってくるので結局いくらでも買えるってのを防止した…ってのが考えられたので

また、ティファ新立ち絵はまだ描き手さんが描かれてる途中かもしれないので
今回はまだ実装していません

165名無しさん:2021/06/04(金) 18:52:37 ID:8QLd2pkM0
>>163
乙です

>>161
ひそひ草と黒い鉱石は元から所持数制限がありましたが、
長い間ゲーム内で説明されていませんでした

タイルパックの所持数制限はタイルパックの仕様が変更されたときに追加されました
仕様が変更される前は[補助/装飾]の装備品でした

レイオンの村、及びヒドゥンにいるブツを扱うメイドからは
以下のメイドのセリフの通り、未所持のアイテムを1個ずつ購入することができます
余剰購入した分の代金は返金されます

 「ただし、どれも1種類につき
  1個までしか売れねえからな。
  なくなったらまた買いに来るんだ。
  いいな?」

自分用きのことボスが来た!ボタンの表示は不具合と思われます

>>162
条件を満たすとアバロソの自宅で再戦することができ、
この再戦で方法を問わず撃破すると忘れられた邸宅で再び戦うことができます

166名無しさん:2021/06/04(金) 22:23:06 ID:Y.5FrLHc0
>>163
ちょおはやい!
ラバーありがとうございました!堪能します!

167Scientist ◆V30AfQe9Ao:2021/06/04(金) 22:30:20 ID:9ckIscoI0
>>165
ボスが来たボタンのアイコンは不具合ではないです
あれは実は消耗品でコモン214で「常に1個持っている状態」にしています
まぁこれに関しては回数無限にしちゃえばアイコンも∞になるので、それでも問題ないかと思いますが…

きのこについては逆に回数無限扱いで、コモン1829の中に個数を減らす処理があります
改善案としては
・回数を消費扱いにして、コモン1829の中に「使用失敗時に個数を増やす処理」を書く
・説明文の先頭に[回復]と書く アイコンが注射器になり、特殊メニューの回復カテゴリのアイテムとして扱われる
のどちらかですかね

168名無しさん:2021/06/05(土) 04:48:35 ID:gwkIE3DE0
なんか複数の話題が並行してるせいで同じレス番号が複数回出てるけど気にしないでくだされ

>>162
…それだ!!
完全に盲点だったわ…なるほど武器で魔法を発動させることが考慮されてないからそうなるのね

>>162
>>165
他はクリアするだけで再戦できるから割と引っかかりやすいよねこれ…自分も昔スレに書き込んだ記憶あるわ
…まだボス後宝箱は再戦せずに何回も取れるのね…

>>164-165
制限数自体は知ってたんだ…ただ、昔は1個だったのが3個になってたのかってびっくりして
思わず手元にあったcore0062時代のを起動して確認するくらいには
(当時はアリの巣中腹のひそひ草を取っても2個目所持できなかったのを実際に確認してきた)

そういえばメイドの説明も長らく聞いてなかったからすっかり忘れてたわその文言…
購入以外での入手に対する見返りで所持数増加したのかしらそういうことだと
ただ、そうなると(購入はできるけどメイドからではないので適用されない)タイルパックLだけちょっと優遇され過ぎな感じもある…作れるようになるまでの手間はあるとはいえ

>>167
知らなかったそんなの…内部処理としてはアイコン合ってたのね…
とはいえプレイする側としては混乱の元ではあるよねやっぱり

169名無しさん:2021/06/05(土) 20:33:34 ID:luQ9zLac0
アティのバストアップ画像が、通常時とダメージを受けた分しかないので、
瀕死や戦闘不能時の画像差分を作ろうとしているんだが・・・

裸時の画像が多くてキツい。(首輪やメガネ、???や抜剣の分)
頑張ってみているが、愛が重い

170名無しさん:2021/06/06(日) 01:08:23 ID:T0MyCEPY0
up4772

武器やアイテムで発動した魔法が装備中の通常魔法の影響を受けるバグの修正
わかりやすい例は>>162
その他ちょっとした修正

171名無しさん:2021/06/06(日) 02:22:37 ID:5UvzS7uQ0
いつの間にやら新しいキャラが増えてる…!
雨ちゃんかわいい…黒髪ぱっつんロリかわいいし、眼鏡差分あるのも良い…

今後、転生の方にも対応予定はあったりするのかな…?
もし予定があるのであれば、スライム化を願いたく…
と思ったら差分作るのも歓迎ということなので…

up4774.png
手前味噌ながら、改変してスライム化の立ち絵の試作品を作ってみたり…
魔法少女服が水色なので、水色カラーで…

せっかくのぱっつんなのに垂れてて台無しじゃねーか等…
何かご意見あれば遠慮なく言っていただければと

172名無しさん:2021/06/06(日) 05:26:52 ID:Dg.W6VtQ0
>>171
すごく気に入ってもらえて嬉しいです。
転生もできる範囲で対応したいです。
描いてみたい衣装差分もまだいくつかあるので
放っておくといつまでも増えないかもしれませんが…。

スライム雨ちゃん可愛い!
個人的にはこの感じでぜひ続けて作ってほしいです。

173名無しさん:2021/06/06(日) 17:04:53 ID:0b8yyOdE0
新キャラ追加はやっぱ盛り上がるな
こういうぱっつんの子のメカクレとか見たいんだよな~
服装差分とか作って実装はお任せとかいいのかな?

174名無しさん:2021/06/06(日) 23:26:32 ID:UqGIVIjw0
>>173
描いてくださったら誰か(自分含む)が実装しますよ
是非是非

175名無しさん:2021/06/07(月) 01:48:01 ID:sBW4Vn6g0
up4775.7z RyonaRPG

・古代の試練場の調整
・シュバルツメドヘンの射的場の調整
・不具合の修正等

詳細は同封のテキストファイルにて

176名無しさん:2021/06/08(火) 01:03:47 ID:9RZ5OwNM0
雨ちゃんの人からもお言葉をいただけたので、ちょっとベースの立ち絵を数パターン考えてみるなど

up4776
A 最初投下した試作ベースにスライム核を追加した、一応着衣も考慮した基本型
B 全裸状態を意識した、スライム化に伴うお腹ぷっくり属性付与型
C 着衣度外視でスライムらしさに寄せた派生型

進めていくとしたら、A+Bか、それともCで突き抜けるべきか…
いや、いっそ両方もありか…???

up4777
あと、個人的趣味で魔法少女衣装姿ベースのマジカルスライム雨ちゃんも作ってみたり…
お気に入りの衣装を擬態再現するスライム化娘概念推したい…

177名無しさん:2021/06/08(火) 22:07:03 ID:BR81JJks0
お気に入りの衣装に思いを馳せる雨ちゃんすこ

178名無しさん:2021/06/09(水) 17:32:26 ID:EiMJqmYw0
ティファ立ち絵、ラバースーツとシールを追加したまとめファイルを上げておきました。
またいつか増やすかもしれませんが一旦ここまでになります。

179名無しさん:2021/06/10(木) 00:08:28 ID:NFh4sd5Q0
up4779
アティ先生関連を諸々追加しました。

180名無しさん:2021/06/10(木) 01:38:26 ID:jb2jWv/60
乙です!

181名無しさん:2021/06/11(金) 17:42:38 ID:Q7VBqiu.0
up4780

・雨に「ロリータドレス」のグラフィック差分を追加
・雨の「プリンセスドレス」通常立ち絵を固有ポーズに変更
・ティファのバストアップ(up4778)を追加
ほか、いろいろ修正

詳細は同梱テキストをご参照ください

182名無しさん:2021/06/11(金) 17:44:49 ID:Q7VBqiu.0
>>176
マジカルスライム雨ちゃんすき!…ですが、好きなように描いていいと思います!
Cでいく場合、画像の上寄りに描いてくれるともっと助かるかもしれません
(デフォルトで下が見切れるような立ち絵なので)

>>178
実装しました
ティファの「ドレス」がどれを指すかわからなかったので、
ドレスが付くそれっぽい防具を全部対象にしてみました
「変化のドレス」「プリンセスドレス」「悪魔のドレス」
「隷嬢のドレス」「クイーンズドレス」「妖蝶のドレス」

本当はこういう装備を対応させたかった!などあれば遠慮なくおっしゃってください

183名無しさん:2021/06/13(日) 01:47:42 ID:rbeCYA0.0
up4781
以前リムルルのりりむ化を作ってた者だけど
画像を作るだけで力尽きたので後丸投げさせてもらってもいいですか
減色も透過も出来てない状態で申し訳ない
すまぬ

184名無しさん:2021/06/16(水) 21:59:47 ID:wGcxOnG60
ソウルポット0ってこれなんのためにあるの?
敵倒したら貯まってくのかと思って結構戦闘こなしたけど意味なさげな気がするし
それともなにか違う条件がある?

185名無しさん:2021/06/17(木) 01:58:02 ID:mLfnV7zk0
up4782

廃工場の進行フラグに関するバグやノースレイ腐海の細かいバグ修正など

>>184
持っていると図書館の鏡で変身している間に稼いだ経験値を利用して
変身解除時にアイテムがもらえるっぽいけど処理流し見しただけなんで合ってるかはわからんです

186名無しさん:2021/06/17(木) 23:24:51 ID:qTE/2fXw0
図書館の鏡かぁなるほどね
一回触ったけどよく分からんで使えてないわ
それはそうと更新乙です

187名無しさん:2021/06/18(金) 17:44:38 ID:j93HBJZA0
up4783

・特殊メニューなどのアイテムリストで、「←」「→」キーでページ送りできる機能を実装
・(>>183)リムルルの魔乳化、ふたなり、妊娠の差分実装
・雨限定でいわゆる重ね着システムを実装
 プレイヤーが雨の状態でアバロソ魔法ギルドへ入ってすぐ、魔方陣に乗ってる子に話すと利用できます
・雨に「スクール水着」のグラフィック差分を追加

・雨の「ふたなり」グラフィック差分を裸とスク水のみ追加
正直どうでしょう?
ツボとかがよくわからないところなので、
リクエストされた方等、なにがご要望がありましたらおっしゃってください。
???状態の場合は大きくしようかみたいなのは考えていたり。

ほか、いろいろ修正
詳細は同梱テキストを参照してください。

188名無しさん:2021/06/19(土) 15:40:35 ID:3QBE0Mro0
アイテムリストのページ送り便利で助かる
こういう遊びやすさに直結する更新はありがたいね

189名無しさん:2021/06/19(土) 19:28:58 ID:29BR2tLE0
>>187

乙です!
さっそく重ね着試そうと思ったのですが、
闇子からもらったアイテムが名無しで鍵のアイコンだけの「【鍵アイコン】を手に入れた」
と表記されていてアイテム一覧を探しても該当アイテムが見つかりませんでした。。。
パッチは都度当ててきているので足りないものはないはずなのですが・・・

まあ雨ちゃんかわいいからいいんですけどね!!

190Scientist ◆V30AfQe9Ao:2021/06/19(土) 19:50:49 ID:/hhdTByM0
>>189
ちょっと試したんですけど、ちゃんとステキステッキが貰えました
アイテム名の表示が上手くいってないので、多分ldbの上書きが出来てないっぽい?

191名無しさん:2021/06/19(土) 20:11:15 ID:9nrwEbjI0
>>189
こっちだと再現できないですね。
いくつか質問いいですか?
(1)同パッチの新機能「ページ送り」は使えますか?
 特殊メニュー→アイテム→回復(何でもいいけど)→右矢印のキーを押す→カーソルが1ページ分動く
(2)その名無しアイテム入手後、「通常メニュー」には現れますか?
かなり下の方にあります(ポーチよりは下、雑多な魔材よりは上)
※(2)がYESの場合
(3)アイテムの名前も説明欄も空欄ですか?
(4)そのアイテムを使うと、メニューが閉じて何も起こらないですか?

もし(1)がNO、(2)(3)(4)がYESの場合、
RPG_RT.ldbが最新パッチのに上書きされてない可能性が高いです。

あと雨をかわいがってくれてありがとうございます

192名無しさん:2021/06/19(土) 20:12:46 ID:9nrwEbjI0
>>189
>>191の(4)訂正
アイテムがそもそも使用不可能ですか?

193名無しさん:2021/06/19(土) 22:12:34 ID:29BR2tLE0
>>191

あ 調査いただいてありがとです
ええと
(1)No
(2)No
(3)(4)はそもそも見えないため回答不可

って感じですね
パッチ当て直してみます!

194名無しさん:2021/06/20(日) 01:46:15 ID:WmZsWvIk0
雨ちゃんかわええ

そして是非首輪や縄とかの拘束装備も
是非欲しいですねぇ

195名無しさん:2021/06/20(日) 06:52:10 ID:OK7gCSdg0
>>187
ふたなりリクエストした本人です、反応が遅くなって申し訳ない…!
個人的には上向きになって隠せなくなっちゃってるのも悪くないし、???状態だとそっちのほうがらしくなりそうだなぁと思ったりもするけど
そうすると既存の立ち絵ベースじゃ手が邪魔になるのが悩みものですな…いや「隠そうとする」という点ではこの上なく正しいんですが!
まぁこのあたりはどれが正解ということもないので、見た目的におかしくなければそれでいいかと…対応してくれただけで十二分にありがたいので
…というか上向きだと魔乳差分が実装されたときに画像配置に悩むことになりそうだな?
後、これは更に個人的な好みの上に今のふたなりの時流に逆らう所あるので無視してもらって構わないことなんですが…
実は、玉なしのほうが好きだったりします…なのでナナちゃんが両方に対応してるのがありがたい…ってなった過去があったり

あいつふたなりのことになると早口になるの

アイテムリストページ送りとステキステッキもいい感じですわ
アイテム数多いとページ送りないと地味にだるかったのが一気に解消された感じ
ステッキは見た目と実用性を両立できるのはもちろん、裸でも恥ずかしがらないようにできるのが地味にありがたい…
そして裸で使用報告したらちゃんと専用の会話あって笑った
恥ずかしい装備の差分が増えたときに、その格好をするようになった雨ちゃんを闇子ちゃんが見たらどう思うのか…

196名無しさん:2021/06/20(日) 13:04:45 ID:B2iCN4uM0
あんま他所コミュのネタとかキャラを持ち込むのは控えるべき
双方のためにも

197名無しさん:2021/06/20(日) 19:43:58 ID:M/0vd9Pk0
>>195
ご意見ありがとうございます
詳しく語っていただけるとよりわかりやすくて助かります

ナナちゃんのバストアップ選択肢で●がどうのとか聞かれて
意味がわからなかったけどまさかそういうことだったのか…!

198名無しさん:2021/06/20(日) 23:58:34 ID:wZ8Zktvg0
アバロソの自宅で同居人(ペットじゃなくて選択できるプレイヤーキャラの方)に襲われる条件って何なのか未だにわからないのですが
何なのかご存知の方がおられましたらお教えいただけないでしょうか?

199名無しさん:2021/06/21(月) 23:08:10 ID:Sq8UUhm60
すいません、アップローダから最新版をDLしたのですが、
RT.exe等を他から引っ張ってきて起動しようにも「RT.lmtが開けません」といった感じで・・・
なにかヒント等はありませんか?

200名無しさん:2021/06/21(月) 23:13:43 ID:Sq8UUhm60
>>199
すみません、自己解決しました。
ラプラスで解凍しているとエラーを吐いていたようでした。失礼しました。

201名無しさん:2021/06/21(月) 23:25:44 ID:2YuiPIMU0
>>198
同居人のビッチ度が60以上あると襲われたはずです

202名無しさん:2021/06/22(火) 00:21:34 ID:BgEsTBwA0
ビッチ度だったのか…盲点だった
有難う御座います

203名無しさん:2021/06/23(水) 20:03:44 ID:A/qzlAQg0
ノースレイの腐海の触手メイデン?が服以外は外されないから、リボンや眼鏡の小物も反映されるし、連打脱出タイプだから放置すればいつまでも…と思ったのだが
通常の遊び方と外れてるから…と言われたらそれまでだが、なんでかはわからんが、でばっぐつ〜るの無敵を貫通しちゃうんだな

204名無しさん:2021/06/24(木) 00:59:18 ID:K0xlAZ3I0
女の子屋敷って大体未実装なのかな
奥の扉開ける鍵とかないよね?

205名無しさん:2021/06/24(木) 01:57:11 ID:wAr4obqs0
>>203
あれはシステム上HP1になった時点で死亡扱いにされてしまうからね
ところでタイルパック増加分のHPは減らされないという仕様?がありましてね

206名無しさん:2021/06/24(木) 23:55:19 ID:2/zOKXm20
未実装なのか調査不足なのか、たまに後者もありえるから大変だよね
>>205
なるほど…どちらもりろんもわかった!…ような気がする。ありがとう
減り方が特殊だなとは思ったけど、それ以上の事が思い浮かばなかったが…なるほどな

207名無しさん:2021/06/25(金) 17:42:21 ID:RX3FGmZ60
up4784

・ソウルポットをまとめて使用できるようにした
・海鳴村で手持ちの遺骨すべてがソウルポットに交換されるようにした
・雨に「おどりこのふく」「首輪」の差分を実装

ほか、いろいろ修正
詳細は同梱テキストを参照してください。

208名無しさん:2021/06/26(土) 05:57:17 ID:Ixz.6pcg0
未実装?調査不足?の話、実際邸宅の再戦周りはややこしさもあってしばしば聞かれるよね
その邸宅も敗北状態から脱する手段があるのはつい最近たまたま知ったし…
実装されてるのに知られていないことはまだまだありそう

女の子屋敷、場所自体が個人的にツボなだけにイベントが無いに等しいのがかなしい…
せめてアイディアだけでも出せればなぁという不甲斐なさよ…

209名無しさん:2021/06/26(土) 17:37:32 ID:OisReqrw0
未実装か調査不足かと言えば、Wikiの方のコメント欄にも書いたのだが、罠の洞窟自体は実装されてるっぽいね

と思ったのだけど、でばっぐつーる自体は起動してたのと、アバロソ出すのが面倒ででばっくつーるで移動してたのを忘れてたんで、多分普通に出るとは思うけど、普通に出るのかどうかは断定できないのを忘れてた…
あと、つーる使用が差し支えないとしても、ちゃんとしたフラグがどういう流れかは俺にはわからんかったけども

210名無しさん:2021/06/26(土) 21:03:41 ID:Ut7aMt0.0
>>209
内部データ見る感じでは、罠の洞窟は異種村の住み込みイベントと関連してるっぽい。
あんまり言うとネタバレになるから、ヒントとしては…
・アセルスかドラ子なら転生無しでも受け入れてもらえる
・村の中で密猟者の噂を聞いたらイベント進行フラグが立つ
・イベントに大きな分岐点があるから、罠の洞窟突入前のセーブデータは残しておいた方がいいかも

211名無しさん:2021/06/26(土) 23:44:29 ID:qSj5LhhE0
女の子屋敷はいっそ名前だけ残してリフォームしていいと思う
すっごいデカい娼館みたいなので

212名無しさん:2021/06/27(日) 20:31:21 ID:UmoWIuAE0
wiki見て知ったんだけど隠れ家のトンベリって殺害数を参照してたんやな
原作ネタかね

213名無しさん:2021/06/27(日) 21:06:41 ID:uEJFuLd.0
みんなのうらみ かな
トンベリと言ったら包丁とこれってくらいには有名

214名無しさん:2021/06/27(日) 22:45:10 ID:602bna7w0
いつからかわからん&もしかしたらこっちの入れるファイルのミスとかかもしれないが
レイオンやヒドゥンの酒場のバンドメンバーの演奏、いつの間にか正常に動かなくなってるっぽい?
「始まるみたいだ」的な台詞が出ても、演奏されない
奴隷市場の「俺の魂の〜」は多分大丈夫っぽい

215名無しさん:2021/06/28(月) 21:17:21 ID:SP5V/3d20
>>187
りむるる画像作った者です
本当にありがとう

女の子屋敷は廃娼館とかでも良いかも?

216名無しさん:2021/06/29(火) 01:03:37 ID:GwFOv9z.0
up4785

魔術師の隠れ家のバグ修正と調整など
絵画ボスの当たり判定を大きくして攻撃を当てやすくしたりしました

217名無しさん:2021/06/29(火) 01:06:42 ID:GwFOv9z.0
書き忘れ

>>214
報告ありがとうございます、導入ミスなどではなく現環境のバグっぽいです

218名無しさん:2021/06/29(火) 15:49:47 ID:B8b7GuCM0
>>217
ありがとうございます。あと今思うと、どこまで導入したつもりとか一応書いておくべきだったよね…今さらながら、up4784まで入れたつもりでの現象でした
しかしなんというか、イベント進行とは関係なさそうな系統のバグでよかった。というべきなんだろうか
作る側を知らずにテキトー言うと、何か他のと干渉してるって感じでもありそうだから、もしかしたら重大だったりする可能性もあるのかもだけど

219Scientist ◆V30AfQe9Ao:2021/06/29(火) 16:55:49 ID:XINVIBJs0
ttps://store.tkool.jp/a/weekly-sale/early-summer-sale-2021
ツクール2000がセールでお安いわよ
開発を考えている方はいかがかしら💋

220名無しさん:2021/06/29(火) 18:40:49 ID:6h8WyTxA0
おお 
立ち絵導入したかったけど
アホみたいに高かったからこれは助かる・・・!

221名無しさん:2021/06/29(火) 19:59:12 ID:BYQCVfYw0
自分で描いたキャラで遊べると楽しい

222名無しさん:2021/06/30(水) 06:08:59 ID:C8Qaijmg0
>>216
乙です〜

223名無しさん:2021/07/02(金) 17:43:13 ID:nDmPVF0o0
up4786

・雨に「水の羽衣」「すけーる」「普通の下着」を実装

ほか、いろいろ修正
詳細は同梱テキストを参照してください。

224名無しさん:2021/07/02(金) 23:59:12 ID:hy0vyzX20
乙です
立ち絵いっぱい追加してくれるのありがてぇ……

225名無しさん:2021/07/03(土) 00:16:04 ID:0Iv17thQ0
up4787.7z RyonaRPG

up4714.7z 〜 up4786.7z の内、RyonaRPGに関するパッチファイルを一つに統一
レイオン裏通りにいる侍のイベント進行を調整
レムリア奴隷市場にいるお花売りの少女のイベント進行を調整
不具合の修正等

詳細は同封のテキストファイル[20210703 up4714〜4786+α.txt]にて

226名無しさん:2021/07/03(土) 09:24:32 ID:G6Pz74T.0
更新乙
開発陣の熱意は一体どこから来るのか

227名無しさん:2021/07/04(日) 18:50:11 ID:hNGgAvzE0
そろそろまとめが欲しくなるな…

228名無しさん:2021/07/04(日) 20:09:39 ID:5JjDGTOE0
しむらー!少し上の>>255!!

229名無しさん:2021/07/04(日) 21:28:21 ID:hNGgAvzE0
おおう…これってもしかしなくても
core0149+up4787で最新版にできるのか!?

ありがてぇありがてぇ…

230名無しさん:2021/07/05(月) 21:28:59 ID:AN.MueH20
このゲームのダメージ計算の基礎式って物理は(攻撃÷2-防御÷4)で、魔法は(魔力÷2-精神÷4)であってる?
物理はツクール準拠って聞いたことある気がするけど魔法は聞いたことない気がするので

231名無しさん:2021/07/07(水) 00:19:23 ID:bkiJlMxA0
>>230
それで合ってる
実際のダメージは溜めの影響とかでかなり変動するけど

232名無しさん:2021/07/07(水) 03:45:59 ID:BhM4Ah.k0
thx
どっちかというと敵の攻撃の方が知りたかったから大丈夫かな
精神300くらいあるのに200ダメとか出してくるやついるからどうなってたか気になったのよ

233名無しさん:2021/07/07(水) 22:42:26 ID:64VgpTQ60
7月7日はナナちゃんの日
ということでナナちゃんのアラクネ転生差分絵を作成しました
up4789.zip

実装できる方に託したく・・・!
詳細は添付のテキストをご参照ください。
画像の加工が必要な際はお申し付けいただければ!

234ロク:2021/07/09(金) 10:17:22 ID:jb9E9lJY0
ダウンロードできませんでした。

ゲームできなくなってしまったのですか?
やり方わからないです本当に書いてありますか?

235名無しさん:2021/07/09(金) 10:58:13 ID:VEgn66Ks0
>>234
RyonaRPG の事でしたら、
ttp://dev.rsaga.org/core/
↑のアドレス内の core0149.7z をクリックすると core0149.7z のダウンロードが開始します
ダウンロードが完了した core0149.7z を 7-zip 等の解凍ソフトで解凍を行い、
解凍を終えたファイル内の RPG_RT.exe をクリックすることで RyonaRPG をプレイすることができるはずです

プレイできなかった、またはダウンロードできなかった場合は、
それまでの手順と表示されたエラー文などを記述していただければ解決できるかもしれません

236名無しさん:2021/07/09(金) 17:44:33 ID:OA1a7wio0
up4790

・アイテムセレクタで「先頭のアイテムで↑を押すと最後尾のアイテムに移る」(+その逆)ような機能を実装
・毒薬、金塊類を買い取る便利NPCを海鳴村入口に配置
・トラベラーズ組合の依頼を選択中、解決済みかどうかを表示するようにした
・クリア工房で、完成品を持ってたら「もってる」と表示するようにした
・雨に「緊縛」差分を実装
・積雪山脈の不具合修正

ほか、いろいろ修正
詳細は同梱テキストを参照してください。



>>233のナナちゃんの差分は特殊ツールなどが絡んでちょっと私には難しいです。
分かる方どなたかお願いします…

237名無しさん:2021/07/10(土) 12:31:52 ID:a/0wxFyE0
>>233
試しにアラクネナナをゲーム内で表示したのですが、
大きすぎてプレイに支障をきたしそうです

up4791.png がその画像です

縮小するか、立ち絵の一部が画面外になるように表示位置をズラすかは好みによりますが、
縮小する場合は非透過色の部分のサイズの最大が 160 * 190 くらいだと
ゲーム内で扱いやすいと思います

up4612.png はゲーム画面のサイズを再現したものなので、
立ち絵の作成と編集の手助けになるかもしれません

立ち絵の実装はこちらで行います

238名無しさん:2021/07/10(土) 14:48:53 ID:IAOQYnZY0
>>237

検討とご報告ありがとうございます
やはり大きすぎましたかねw
160*190にリサイズ致しますので少々お時間くださいまし

容量も食うので過去にあげたファイルはこちらで消去しておきます

239名無しさん:2021/07/13(火) 07:29:57 ID:7wvagN7w0
up4790までのまとめをうpしました
大半は纏められてたけど一応
おまけで宿屋2Fにでばっくつーるで出現するキャラをポン
忙しい人向け用瞬間衣類収集妖精

雨ちゃんメイド服似合うなあ
バニースーツには非対応か……!
ボロボロメイド服とかボロボロバニーとか見てみたいもんだ
定番ではないけどウエディングドレスとかも……欲望は留まるところを知らない

240名無しさん:2021/07/13(火) 11:25:40 ID:A1GsQ/wQ0
だいぶ前からようせいのグラフィックの種類を変更しても独白時の顔グラや特殊メニューのステータスフェイスには反映されないのが気になる
自分で顔グラのファイル名を変えて差し替えたり直接編集したりしてなんとかしてるけど、修正とかはできるのかな?

241名無しさん:2021/07/13(火) 18:50:02 ID:I4mHN/5.0
今の時代東 方キャラ実装されてもいいんでない?とずっと思いながら生きている。隠しキャラだけじゃ寂しい…

242名無しさん:2021/07/13(火) 18:55:07 ID:efle1vag0
隠しキャラの時もかなり荒れた記憶
〇方ってなんか荒れるイメージしかないけど何がダメなのかはちゃんとわかってない

243名無しさん:2021/07/13(火) 19:53:33 ID:kK1sTnhk0
>>239
乙です、色々と助かります

>>240
どちらの問題も立ち絵違いのようせい用の処理が無いだけなので
コモンイベント[0283:283セリフ顔グラ]と[0366:366特殊メニュー]内に
立ち絵違いのようせい用の処理を作成することで修正できるはずです
複数種の立ち絵を持つキャラの処理を流用すれば容易に修正できるかと思います

244名無しさん:2021/07/13(火) 20:26:45 ID:1ug0Py.M0
>>239
まとめ乙です
バニーそのうち描きますかね
ウエディングドレスは既にあるドレスとは別に欲しい感じですかね?
そもそもウエディングドレスなるアイテムがないのでどう入れるかは悩む所ですが

追加された2人ですが、デバッグモードにしても出てこないですね…
原因はわかりましたので次の更新にでも直しておきます
魔術師はたとえば雨だと逆にバストが増えたりしますね
この人は身長とかもいじるようなので、どうせなら体型変更全般をやってくれる
デバッグ用キャラにしてもいいのかなと勝手ながら思いました
(確かでばっぐつーるでも身長スリーサイズは変えられなかったはずですし)

245名無しさん:2021/07/13(火) 20:35:24 ID:GbifMD0E0
何とは言わんが、何か面倒になった時は、単純に何か時代錯誤な人がいたような気もしなくもない。かなりうろ覚えだから俺が都合よく自身の記憶を改変してる可能性もあるが
あと、全く違う話かもしれん&「だから別にそれもいいだろう」と言うわけではないが、正直他にも危険な物を沢山抱えてると思うし…
>>244
でばっぐつーるそのものでスリーサイズ系は変えられないはずだけども
レイオンの部屋のどこかで、でばっぐもーど中のみその辺のステータスを変える機能があったはず
もしかしたら、俺が知らんうちになくなってるって事もあるかもしれないが

246名無しさん:2021/07/13(火) 20:41:37 ID:1ug0Py.M0
>>245
オプション部屋か!
ありましたね

247名無しさん:2021/07/14(水) 00:32:39 ID:9b0gRk6M0
コミュの大きさゆえに荒れる可能性はともかく、他所のコミュで生まれたオリキャラを入れるのは宜しくないよ
このゲームのオリキャラはこのコミュ内での使用に限り他ゲーの使用を認めますと言っちゃってる限りはね

248名無しさん:2021/07/14(水) 02:04:20 ID:BTkSQZ6g0
今は不明瞭だが当時は間違いなく荒れるネタの一つになりえた
それだけの話だわな
まあ後は>>247の通りだろう

249名無しさん:2021/07/14(水) 04:50:11 ID:aIghbPOQ0
うーん残念、来世に期待するか…

250名無しさん:2021/07/14(水) 10:04:04 ID:yroMcy920
そういえばふと思ったんだけど、いろんなマニアックなリョナ性癖がある中で、強制キメセク→ヤク中ってないよね
まぁ、他のシチュでキメセク以上にイキ狂って、ヤク中以上に取り返しがつかないことになってるから今更か…

251名無しさん:2021/07/14(水) 15:48:28 ID:SlcvGa7Y0
それを言うとまあドラ子もなんだけどな
絵師に不義理じゃないか?って話も出てたし
当人は知ってる(気づいた?)っぽいツイートをしてたけど

>>250
マタタビ中毒が所謂お薬的な物としては唯一かね

252名無しさん:2021/07/14(水) 22:34:16 ID:C.VhCpug0
そりゃツインテ妖精の立ち絵描いた人だし気付くだろ…

253名無しさん:2021/07/15(木) 00:07:26 ID:KcV620xs0
黙認してくれた事に感謝するしかない

254名無しさん:2021/07/15(木) 11:22:04 ID:tFbiWOy.0
ツクール2000から20年以上経ってるし専スレ移行からも10年以上経ってて方針が時代の流れと乖離し始めてるのはしゃーないところ
代表とか責任者おるわけでもないしな

255名無しさん:2021/07/16(金) 01:31:41 ID:FafTv34g0
扱いが難しいキャラはどうしても立ち絵が増えにくくなるよね……むずかしい……

256名無しさん:2021/07/16(金) 20:45:49 ID:ufuJRkik0
up4792

・雨の「幼女化」グラフィックを実装
ピラミッド上層のあの場所に、雨も行けるようにしました。

ほか、いくつか修正
詳細は同梱テキストを参照してください。

core0150で追加されたテストイベントは動作するようにしたついでにちょっといじりました。
たとえば例のまな板魔術師の魔法はバスト70以下なら効かないように変更して、あとの処理は基本的にそのままにしてあります。
勝手なことをしてしまい、もし気分を害されたら申し訳ありません。

257名無しさん:2021/07/17(土) 00:02:44 ID:N9jMawOY0
>>256


雨ちゃんでオーラウェイブを使うと楽しい
さらにルーンスタッフやマインドソードを組み合わせるともっと楽しい
さらにさらにドゥーム・ストライクやグラス・ストライクで超楽しい

258名無しさん:2021/07/17(土) 02:40:05 ID:DauM5Kdw0
>>256
お疲れ様です
幼女化……見ねば!

なんもわからんで動作確認もせず放り込んだのを整えてくれて助かります……
そのうちしっかりイベントとか追加して貢献せねば

259名無しさん:2021/07/19(月) 09:31:28 ID:esjQLN2I0
>>257
楽しんでもらえて嬉しいです
いろんな魔法を楽しく使えるキャラにしたいなと思って作っていたので
狙いがうまくいっててよかったです

260乙音の人:2021/07/19(月) 23:12:12 ID:tJiXDieM0
>>256
何気に乙音にまで手を入れていただいたようでありがとうございます。
幼女化した時に身長やスリーサイズが変わるのは私もやりたかったのですが、
コモンで制御している変数に手を入れるのが怖くて、情けないことに実装当時は逃げてしまったのです。

あと、幼女化実装に当たっては、map0001のイベント22にも
記述追加していただく箇所がございますので、そちらもいじっていただければ。
(コモン内などで既に対策済みであるようならば失礼いたしました)

261名無しさん:2021/07/19(月) 23:49:20 ID:esjQLN2I0
>>260
こちらこそ素敵な状態変化をありがとうございます
なるほどキャラ変更については考慮してませんでしたね…次の更新までに直しておきます

262名無しさん:2021/07/23(金) 17:41:49 ID:PhWIDPb60
up4793

・雨の「エッチな下着」「バニーガール」グラフィックを実装
ほか、少し修正。詳細は同梱テキストを参照してください

今回、幼女化のフラグ管理やキャラ切り替え時の処理をコモンイベントで一般化しました
今後幼女化実装するとき>>260「map0001のイベント22にも記述追加」をする必要はなくなります

263名無しさん:2021/07/23(金) 20:54:11 ID:nNLxhBTg0
おつおつ
自キャラを充実させつつ各要素を汎用化してくれるのほんと凄い

264名無しさん:2021/07/24(土) 22:38:00 ID:ClLAtX8w0
うおおお
頻繁な更新に感謝しかない

265名無しさん:2021/07/25(日) 21:14:55 ID:zr10pVv20
そういえばアルプトラオムっていつ追加(?)されたの?
誰か構想語ったりとかしてたっけ

266名無しさん:2021/07/26(月) 00:07:51 ID:jXuMXahc0
>>265
ざっくり調べたけど宣言は新スレ6の840
実際のマップツリー追加はup4568みたいなんだけど
同時宣言のヘイロウ樹林と合わせて音沙汰がない、構想もわからない状況

267名無しさん:2021/07/26(月) 02:06:24 ID:SALlZr8U0
年単位で放置されているものは期待出来ない

268名無しさん:2021/07/29(木) 20:52:26 ID:1yzeffC20
リョナ2板の過去スレ飛べない……飛べなくない?
鯖落ちてんのかな

269名無しさん:2021/07/29(木) 23:59:23 ID:8SMPqsig0
リョナ2板自体は生きてるけどwikiのトップページとかのlivedoor表記のURLは死んだ
直接リョナ2板から過去ログを漁れば見られるよ

270名無しさん:2021/07/30(金) 00:06:21 ID:AQfi3SIc0
ドメイン変更しといた

271名無しさん:2021/07/30(金) 20:42:00 ID:HpOCxGrk0
up4794

・雨に「専闘主婦」「ボロ服(幼女)」グラフィックを実装

ほか、少し修正
詳細は同梱テキストを参照してください


雨描いてる人は今まで毎週アップしてきましたが、次回から更新頻度は大きく下がります
1ヶ月後くらいには新しいパッチをアップできたらいいかなあと
大変恐れ入りますが気長にお待ちください

272名無しさん:2021/07/30(金) 21:41:01 ID:E.Lpg1i60
更新乙
待ってるぜ

273名無しさん:2021/08/03(火) 22:02:48 ID:l/I757nA0
ギルティランスとか食らったときに鉾グラ変わらなくなってる?それとも昔からだっけか?
そこそこのダメージ出るのにノーリアクションなのちょっと違和感ある気がする

274名無しさん:2021/08/04(水) 03:17:45 ID:896yeHzo0
コモン見た感じだと移動速度更新を同じイベント内で呼んでるせいで
すぐにデフォグラに戻ってる(あるいは変わってない)のか
昔は移動速度更新に矛グラ更新が付属してなかったのかとも思ったけども、
それだと顔グラ更新も最後に行ってる理由がわからんな

275名無しさん:2021/08/09(月) 17:38:39 ID:qjrfOXJQ0
銃好きの看板の機能ってどこか別マップに移せないのかな?
正直なところCUIみたいにしか操作できないのはわりと辛みあるし、
1マップ使って必要素材とか可視化した方が使いやすいのではと思った
メタルソウルとか古式銃とか面白い装備もあるだけにちょっと勿体ない気がする

276名無しさん:2021/08/10(火) 01:03:52 ID:v5vlDB4U0
up4795

蠢く洞窟をちょいちょい改造しました
通常プレイで行けるようになりました

277名無しさん:2021/08/10(火) 01:51:09 ID:Bl.7rlBs0
良い…良かったです
普通に歩いててもスリップダメージまみれなうえに、壁と床からは触手が襲ってきてくるという密度の濃さがすごい…
元々評価が高かっただけに完結させてくれてありがたいです

278名無しさん:2021/08/11(水) 01:34:59 ID:BCQtDYNk0
up4796

up4795のバグ修正のみです

279名無しさん:2021/08/15(日) 14:53:04 ID:qUAGZJWI0
wiki、何かおかしなことになってない?

280名無しさん:2021/08/15(日) 17:31:07 ID:foZjRJHc0
なってるか……?
なんかPC版だとアクセスカウンターが機能してなかったり
逆にスマホだと文字組みが変になってたりするけども
その辺りは前からそうだったし

281名無しさん:2021/08/15(日) 22:36:03 ID:edFcxQ7I0
wikiじゃなくてファイル置いてある方のトップがおかしくなってんな
ttps://i.imgur.com/I9ZL5Jp.png

282名無しさん:2021/08/15(日) 23:54:23 ID:.fuTgwyw0
ティファ立ち絵の身体を少し手直しした物とラバースーツの差分、魔乳の立ち絵が入ったファイルをアップロードしました。
実装されたら消します。

283名無しさん:2021/08/16(月) 00:07:10 ID:O1C3Ui6s0
荒らしもしくはスクリプトじゃね

284名無しさん:2021/08/16(月) 01:52:31 ID:Da4muKVw0
トップだけ差し戻したけどメニューの直しかたが分からん
よくわからんけどググった感じだとPukiWiki狙いの荒らしっぽい?
同じ様に書き換えられてるサイトが幾つか引っ掛かったな

285名無しさん:2021/08/16(月) 01:57:14 ID:Da4muKVw0
ごめんうそ
メニューバーの編集も普通にあったわ
でもInternalErrorで弾かれて結局直せんかった

286ろだのひと:2021/08/17(火) 00:43:58 ID:r1CtkENc0
わあ
2、3日で何とかしますのでリンクは踏まないで下さい

287名無しさん:2021/08/17(火) 02:18:49 ID:yZDDpZcY0
ありがとうございます。お疲れ様です。

288ろだのひと:2021/08/19(木) 12:52:47 ID:L4GTO1wI0
直しました
あと、編集制限を真面目(?)にかけました
IDとパスワードはトップページに書いてあるんで編集する方はそれを使ってください

289名無しさん:2021/08/19(木) 17:30:31 ID:h3ondqzA0
おつです
トップページに書いてしまっては意味ないのではって気がしないでも

290名無しさん:2021/08/19(木) 18:58:55 ID:R.yHwG.20
まぁ外国からのスパムは弾けるんじゃないかな多分……
それはそうと乙です

291名無しさん:2021/08/19(木) 19:01:20 ID:2Up3/jW20
乙です!

292名無しさん:2021/08/20(金) 21:51:54 ID:ySzROcoQ0
うごめく洞窟、なんか短く感じたけども改修前とマップの広さは変わらないのね

293名無しさん:2021/08/23(月) 12:57:42 ID:Hvgoh4ZY0
処刑塔のギルティランスって戦士型キャラじゃない場合はバールライク所持で取れるらしいけど
肝心のバールライクってどこにあるんだ?中身のぞいても配置宝箱で指定してるのなさそうだし

294名無しさん:2021/08/23(月) 18:18:12 ID:UgTkLBaQ0
検索に引っかかっ・・・て見えるのは私だけでしょうか?
Wikiにもあるように処刑塔東棟のめちゃくちゃ分かり辛いところに落ちてるね
それはそうと処刑塔のマップデータチラ見してたら絶対分かる訳ないところにクリスタルのかけら配置されてるのに気づいて笑ってしまった

295Scientist ◆V30AfQe9Ao:2021/08/25(水) 00:30:37 ID:QxfqBa1o0
up4798
悪党の谷ボスの裏バージョンを闘技場に追加するパッチです
それぞれ闘技場ランク43,46に追加されます

開発の気運が高まったので、リハビリを兼ねて作ってみました

そろそろryonaRPGもエンディングに向けて調整していけたら良いかななんて考えています
ボス撃破で宝玉を集めて、6〜8個集めたらRAYON裏通りの奥から高難易度ダンジョンに行ける
そこをクリアしたら新ワールドマップ「魔界」なんかに入れるようにしようかな〜〜〜なんて妄想中です

わたし自身 飽きっぽいところもあるので妄想で終わるかもしれないですが

296名無しさん:2021/08/28(土) 12:23:26 ID:yvsc8rSk0
アイテムネームコンバータ、ひょっとしてアイテム名取得だけ手動で書かなきゃいけない?それとも俺がなんかミスってるだけかな
コモン位置的に一緒に書き換えてくれるのかと思ってたけどなんか書き換えられてない気がする

297Scientist ◆V30AfQe9Ao:2021/08/28(土) 13:46:14 ID:eR9y1rH60
>>296
アイテム名も一緒に置き換わります
コンバートに失敗してますね

298名無しさん:2021/08/28(土) 14:22:08 ID:GIfw2lfg0
>>296
アイテム名が特殊メニューで表示されるアイテム名の事でしたら
特殊メニューでのアイテム名表示は画像を使用しているので
コンバート時に生成されたアイテム名の画像に差し替える必要があります

でばっぐつーるでアイテムを取得したときのアイテム名の事でしたら
コモンイベント[0053:053(他)Item名取得]が
アイテムセレクタ実装前の仕様になっている可能性があります
[up4798.zip]内の[RPG_RT.ldb]をベースにして改めてコンバートしてみてください

299名無しさん:2021/08/28(土) 18:48:51 ID:yvsc8rSk0
色々答えていただいてありがとうございます
自分にはちょっと難しいので諦めます

300名無しさん:2021/08/29(日) 10:10:41 ID:emvAlNJY0
作りたいものがアイテム的なものでないならそこだけ頼むという手もあるかも
ところでちょっとした追加マップを入れたいので変数1351だけ予約したいです
というのも積雪山脈がほぼ完成形なのに謎の未実装洞窟が残っているのがあれなので

301名無しさん:2021/08/30(月) 14:05:03 ID:vITuF6PI0
格闘でオーラキャノン使いたいのに武器レベルがずっと8レベルで止まってる
武器レベルアップって攻撃する度に乱数判定?1〜3レベル間は数回殴りつけただけで上がったし

302名無しさん:2021/08/30(月) 19:40:20 ID:WiVl3AxM0
>>301
乱数判定だね
溜め攻撃や得意武器だと上がりやすくなったり、
戦士型以外だと高レベルにしづらかったりもする

303名無しさん:2021/08/30(月) 23:11:42 ID:MtLqLtRQ0
誰か廃工場のBGMの元ネタ知りませんか?(数年ぶりn回目の書き込み)

304名無しさん:2021/08/31(火) 19:13:29 ID:Sq1ywRZo0
up4799
新ダンジョンとか追加しました イーストマップの方を軽く探したら見つかると思います
本当はもうちょっと調整するつもりだったのでこんなこと(>>300)書いてたんですけど、整理のためにいったん投下します
バグもまぁあると思いますがおいおいパッチで修正します

305Scientist ◆V30AfQe9Ao:2021/08/31(火) 20:38:58 ID:g7a3ichk0
>304
すごいクオリティのダンジョンがアップロードされている…
水と記号を取り入れたダンジョンは海底神殿を思い出して懐かしくなりました
アイテムも豊富だし報酬も魅力的でとても楽しかったです

気になった点を記載しますね
テキスト等の読み逃しあったらごめんなさい
■ローメイの迷宮
・毒沼のダメージは対策できない感じだろうか

・セーブポイントのメッセージが「はい、いいえ」だけなのはちょっと分かりづらいです

・水路迷路フロアの左上の方にマップチップの残骸が残っています

・ボス部屋横の黒い穴と壁の境目のチップが通行可能になっています

・邪神像のフロアに入る穴がちょっと分かりづらかったです


■古代文明の堰塔
・壁にスイッチを押し込むマップの女神像に重なることができます

・最初の水を抜いたフロアの横方向の道
 分かりづらくて迷いました

・敵が飛ばしてくる水球攻撃の命中エフェクトが石になっている

・ボス
 地面に水の波紋が移動してくる攻撃中にボスを倒すと、波紋が残ります

・青い宝玉は2個あるんだろうか?
 ちょっと見つからなかったです

306名無しさん:2021/08/31(火) 21:22:09 ID:Sq1ywRZo0
up4800
up4799の修正版です up4799はしばらくしたら消します

>>305
ご指摘の点のうち意図的でないものは修正しました
意図的あるいは修正不要と感じたものについて返答します

>邪神像のフロアに入る穴がちょっと分かりづらかったです
あやしい寺院的な分かり辛い要素を入れたかったので仕様です
まぁそのうち(たぶん)Wikiにでも書かれるだろうしというのもありますね

>青い宝玉は2個あるんだろうか?
二個とも配置しています
ただ、スイッチミスで消失している可能性もあるので、
同様の報告があれば再度調査します

307名無しさん:2021/08/31(火) 23:24:00 ID:Sq1ywRZo0
結構ヤバいミスしてたけどどうせまだ不具合あるだろうから一緒に直そ……
それまではクソギミックと名高い氷床を無視して宝箱を取っていってくれぇ

308名無しさん:2021/09/01(水) 02:29:51 ID:gYZLm72s0
乙です
凄いクオリティでした
水を抜くたび通れる道が目まぐるしく変わる堰塔に唸らされました

右側の青い宝玉がダンジョンに入るたびに外れますね
スイッチの仕様かもしれないので番号を変えるといいかもしれません

309Scientist ◆V30AfQe9Ao:2021/09/01(水) 18:21:55 ID:Lpz9hIG20
>>303
調べたけど詳細はわからなかったです
ただ、以下の点は分かりました
・NoteWorth Composerというツールで出力されているらしいこと
・著作権情報などが空白で登録されていること
・staff-7という曲名が付けられていること

310名無しさん:2021/09/01(水) 18:52:36 ID:.xYzjs1c0
譜面作成ソフトだな
自作曲じゃねーの?

311名無しさん:2021/09/01(水) 20:42:13 ID:MO0b9l6g0
>>309-310
なるほどです
ソースが分からなかったのは残念ですがありがとうございます。

312名無しさん:2021/09/03(金) 19:56:22 ID:dNBiPG0Y0
up4801に両ダンジョンの修正パッチを上げました
ldbとlmtの修正分は軽微なので、大きめの変更作業中の方がいるならば
言ってもらえたらその分は後日上げなおします

313Scientist ◆V30AfQe9Ao:2021/09/03(金) 20:28:17 ID:iBIGUkxY0
>>312
50マップほど追加してるので、良ければお願いできますか
今日帰ったらアップします

314名無しさん:2021/09/03(金) 21:25:32 ID:dNBiPG0Y0
>>313
了解しました

315Scientist ◆V30AfQe9Ao:2021/09/03(金) 21:47:06 ID:jWUvuBWU0
>>314
up4802をアップしました
お手数ですがマージをお願いできますか?

316名無しさん:2021/09/03(金) 22:21:02 ID:dNBiPG0Y0
>>315
up4803に上げなおしました
お手数おかけして申し訳ないです
新ダンジョン楽しみにしてます

317Scientist ◆V30AfQe9Ao:2021/09/04(土) 00:26:11 ID:AgRtLv2E0
>>316
ありがとうございます!
助かります!

318名無しさん:2021/09/05(日) 00:42:15 ID:FnSrImZI0
up4804

ローメイの迷宮の中ボスがパラメータ設定されないのを修正
古代文明の堰塔の蒼い宝玉で開く扉の対応を修正
古代文明の堰塔に糸巻きで侵入した場合のスイッチ処理の追加
日誌や救助での場所確認時などのローメイの迷宮、古代文明の堰塔の地名表示の追加

作者ではありませんが気づいた範囲で見つけたバグを修正しました
また、地名と糸巻きでの侵入時のフォローをしました

319Scientist ◆V30AfQe9Ao:2021/09/05(日) 01:27:04 ID:dE1m0rgg0
ryonaRPGの原作者様にいつかお会いできたら良いな
なんて気持ちを表明しておきますわね

320名無しさん:2021/09/05(日) 13:07:28 ID:ZwcqfXwE0
>>318
バグフィックスありがとうございます
地名とか存在にすら気づいてませんでしたね……
救出システム周りはダンジョン作るのに直接絡んでこないからあまり把握出来てないんですよね

321名無しさん:2021/09/05(日) 13:34:17 ID:PbUYUBJc0
バグフィックスで思い出したが補助魔法のヘイストのMP消費って表記5だが実際は5%だよね

322名無しさん:2021/09/05(日) 23:06:24 ID:X/j24MvU0
>>321
プロテスとシェルも同じだね
この三種はどれだけ最大MPが低くても最低5は消費されるから
最大MPが100以下の内は正しい値ではあるけど、少し説明を足したいところ

323名無しさん:2021/09/06(月) 01:36:56 ID:lDoPrQaw0
up4805

催眠などの挙動を混線しにくい形に変更

その他に特殊メニューで顔グラフィックが出るキャラを増やしたり
凛ちゃんの画像の目立つゴミをとったりしました

独白時の顔グラはちょっと多いんで保留

324名無しさん:2021/09/06(月) 01:39:27 ID:lDoPrQaw0
ロダのコメント間違えてますね、up4804から作成したのでそこから上書きで大丈夫です

325名無しさん:2021/09/06(月) 20:00:30 ID:ghdG.0SQ0
>>322
仕様そのままだと記述はこんな感じかな?わかりにくいか
[補]受ける物理ダメージを半減。(MP:5%、最低消費MP:5)
[補]受ける魔法ダメージを半減。(MP:5%、最低消費MP:5)
[補]移動速度が上がる補助魔法。(MP:5%、最低消費MP:5)

326Scientist ◆V30AfQe9Ao:2021/09/06(月) 20:12:54 ID:mv20VSNY0
5-5%って表記などいかがでしょうか?

327名無しさん:2021/09/06(月) 23:46:35 ID:pHLAz6Ew0
5%が5よりも大きくなる場面の方が大概多いのでもうあきらめて5%表記にするとか
あるいは最低保証を撤廃する方が筋がいい解決法な気もするね

328名無しさん:2021/09/06(月) 23:59:38 ID:sOLQc4560
「5%(ただし5以上)」とか?
なんとなくわかる表記なら何でもいいと思うよ

最低保障をなくすと最大MP0にして使い放題とかできそうで微妙かも

329名無しさん:2021/09/07(火) 00:06:12 ID:Zn0f1Xic0
むしろ撤廃するなら割合消費の方かな
最大MPが増えれば増えるほど性能は上がらないのに消費だけ増えるっていうのはなんか理不尽に感じる

330名無しさん:2021/09/07(火) 01:29:43 ID:ps8iNXwc0
そこら辺の、バランス調製は、難しいよね。
固定値だと、序盤が辛くなるけど、割合消費だと、レベル上げる意味が、薄くなるよね。

331名無しさん:2021/09/07(火) 12:39:06 ID:ZorsSCOA0
固定消費だと魔法使いや魔法戦士系がかなり長いこと使い続けられることになるし
固定消費増やすかってなると戦士系がほぼ使えなくなるし

まあ戦士系が魔法使えないのはそこまで変ではないって言われたらその通りかもだけど

332名無しさん:2021/09/07(火) 13:17:52 ID:pAruBJkU0
割合にしたとこで回復させりゃいくらでも使えるがな

333名無しさん:2021/09/07(火) 18:10:06 ID:jRjXnxUY0
オートヒーラーで回復させとけば数分とか余裕で持つしな
序盤ちょっと稼いでさっさと首都に乗り込めば金とステータスは些事になるし
今のバランスでも別に困るようなものではないな

334名無しさん:2021/09/07(火) 23:33:27 ID:Cph2ns8o0
[up4797.zip]内のティファの立ち絵の作者様はいらっしゃるでしょうか?
[tifa_魔乳_生体ラバースーツ.png]と[tifa_魔乳_同化ラバースーツ.png]の
ラバースーツのデザインが入れ替わっているのが意図的かどうかお聞きしたいです

335名無しさん:2021/09/08(水) 00:05:59 ID:wcHupHTA0
割合消費だと何が困るって高MPキャラが
回復アイテムを使っての魔法使用がしにくくなるという点なのよね
連発するわけでもなければあまり支障は無いけども

336名無しさん:2021/09/08(水) 03:34:24 ID:bCsneJeg0
まあ意味わからんよな
消費に対して効果が比例するでもなし
乱発されたくなきゃSAGAシリーズみたく回数の制約を課せばいい

337名無しさん:2021/09/08(水) 03:52:38 ID:bfMovzGk0
あやかし山道の中ボスとかめちゃくちゃカクつくけどもひょっとして画面外に飛んでく弾が悪さしてる?
ツクールの仕様か何かわかんないけどもそんな気がする

338名無しさん:2021/09/08(水) 12:35:02 ID:qIlH.Kj20
2000の処理限界のためだろ

339Scientist ◆V30AfQe9Ao:2021/09/08(水) 13:15:07 ID:mgINXOAM0
>>337
ナイトゴーント、ムーア、輪入道の弾処理は2f(1/30秒)に一度処理するようになっています
そのため処理自体は結構重いです(代わりに弾の表示数を3個までに制限していますが、それでも重い)

ちなみに天狼百足、パイロゲータ、ローグヘッドは6f(0.1秒)に一度処理するようになってるので若干軽いです
ただし、攻撃の命中判定が若干大雑把だったりします

全部後者の処理に直したい気もしますが、優先度は若干低め

340名無しさん:2021/09/08(水) 23:40:10 ID:bfMovzGk0
わざわざご説明ありがとうございます
軽いボスは対策されてるんですね・・・
お疲れ様です

341名無しさん:2021/09/09(木) 20:48:48 ID:ecscHImY0
>>334
意図的です、何の装備が立ち絵変化に対応してるのかよくわからなかったのでラバースーツの進化先全てに一応絵をつけておいただけなので邪魔なら無視しちゃって大丈夫です

342名無しさん:2021/09/09(木) 22:38:35 ID:htFaZxqA0
>>341
了解しました、意図的でしたらそのまま実装します
実装まで少しお時間をください

343名無しさん:2021/09/10(金) 09:52:03 ID:qa/Q9Ai60
>>339
横からだけど、i7-3770のGTX680という「今のゲームはちょっと厳しくても2000なら軽く動くだろ」って性能でも
あいつらは弾幕が来るとしばしばカクついて…どころか短時間画面更新止まって見えない弾幕を避けるゲームになってましたわ…
特にムーアの光弾とローグヘッド全般の最中に突然来られて苦労した記憶(ナイトゴーントは…誘導弾と重ならなければまぁなんとかというレベルに体が覚えた…)

今の性能からすると型落ちどころじゃなく古いPC構成だった(過去形)けど一応参考までに
しかしそう考えると2000全盛期では考えられないようなマシンパワーに頼った処理してるんだなってなりますな…
だからこそここまで大きくなって、こうして未だに更新されてもいるんだろうけど

344Scientist ◆V30AfQe9Ao:2021/09/10(金) 10:00:52 ID:Db37l9VY0
>>343
ローグヘッドで発生しているということは処理自体の重さではなく、外部ファイルの読み込みに時間がかかっている可能性はありますね
RPGツクールの仕様上、一々ROMから読み込むので遅いです

弾を消さないで画面外に出しておくとか、そういう方法が無くもないんですけど、
ピクチャーID上、ヒットエフェクト部分と弾の表示部分が同IDなので、ヒットエフェクトを妥協することになるかなって思います

345名無しさん:2021/09/10(金) 17:56:53 ID:TZWQ4etY0
どんなによいPC使おうがプログラム自体の処理限界
2コア4スレ程度の概念すら搭載されていない時代の想定された処理、あるいは技術面での限界
プログラムを魔改造でもせなヌルヌルにはならん

346名無しさん:2021/09/10(金) 19:01:26 ID:8UEmCetY0
ラグりはじめたら大回りで回避すればだいたいの攻撃はかわせるから気にならなかったな
こっちの攻撃チャンスがたまにずらされる???状態になったような印象

347名無しさん:2021/09/10(金) 19:51:36 ID:mytLnXcA0
普通のRTP_RTだとカクついたからやはり古いシステムに起因する処理限界が来てるのだろう
試しにRTP_RTの非公式改造版で6ボス通してみたがカクつかなかったし

348名無しさん:2021/09/10(金) 21:02:56 ID:lA/Fd4rc0
素人意見でアレだけど、
弾とヒットエフェクトを一枚のピクチャの同時に表示されない程度に離れた位置に置いといて
読み込みっぱなしにするってできないのかな

349名無しさん:2021/09/10(金) 21:36:50 ID:qk6eEnck0
うちの環境(i7-6700HQ, GTX960M)だと大体、
ナイトゴーント:赤い弾で1s
厳かなムーア:光弾飛ばしで2s
輪入道:炎弾連射で0.5s
パイロゲータ:火炎放射で1.5s
くらいプチフリするかな

まぁバッテリーのへたった雑魚ゲーミングノートなので
同じ環境でもほんとはもうちょっとましかもしれないけど

350Scientist ◆V30AfQe9Ao:2021/09/10(金) 21:53:20 ID:Db37l9VY0
ttps://docs.google.com/forms/d/1gLrtvI3CP9stccV6mB9TeeqV4Inx26sOY-jfnvs0UrE
ちょっと処理落ちに関してアンケート作ったので、答えて貰っても良いですか?
どの程度のプレイヤーで処理落ちを経験してるかも気になるので、
処理落ち処女の方も答えていただきたいです。

351名無しさん:2021/09/10(金) 22:49:19 ID:xKFLhSBg0
俺も新ボスは処理落ちするな
弾たくさん出すやつは基本予測回避だ

352名無しさん:2021/09/10(金) 22:56:35 ID:gF53/rT.0
今回の話題とは関係ないけども、TK2000側のオプションで毎フレームの消費ステップを調べられたらなぁって思う
散々言われてるように古いソフトウェアだからそもそもそんなギリギリの処理する場合を考えてないのは当たり前なんだけどね

353名無しさん:2021/09/10(金) 23:43:57 ID:lXikZVAA0
10000stepに達してるかを確かめる事しかできないけど

スイッチの操作:[0432:(並/db)チェックポイント ]をONにする
(調査したいイベントコマンド)
スイッチの操作:[0432:(並/db)チェックポイント ]をOFFにする

↑のようにすることで調査したいイベントの処理内で10000stepに達する、
もしくはウェイトやそれと同効果の処理が実行されると
コモンイベント[0001:001(Db/平)チェックポイント]が実行されて効果音の演奏が行われる
RyonaRPG以外で行うならコモンイベント[0001]に代わる並列イベントを作る必要がある

後はツクールブリッジでイベントコマンドの総行数を見て
消費step数を大まかに把握するくらいかな

354名無しさん:2021/09/11(土) 00:30:49 ID:mPEygK5o0
up4806
ツクるかもしれないしツクらないかもしれないダンジョンの素材
うpしたダンジョンとは別に製作してたダンジョン用だけども何となく投下
SF系でギミック多めのダンジョン欲しいよねみたいな
だれか作ってくれみたいな

355名無しさん:2021/09/11(土) 00:35:07 ID:mPEygK5o0
まぁこのダンジョンは少なくとも半年はうpされることはないでしょう

356名無しさん:2021/09/12(日) 09:37:08 ID:er7rcock0
今まで使った事がないキャラを使おうと試しにクラリアで脱走者プレイしてみたけど
この子何気にブラッドソードも八神の爪も装備できるんだな
ゴーグ機構基地まで乗り込んだがリモコンの管理者登録ってインフラレッドでできるのか?

357名無しさん:2021/09/12(日) 14:49:34 ID:CJN2gxiA0
up4807.7z RyonaRPG

・up4797.zipの実装
・ナナ00でローブ装備時のデフォルトポーズを通常服と同じものに変更
 今までのポーズは清楚度40以上のときに行うように変更
 他、立ち絵表示処理と[55_ナナちゃん.csv]の調整と修正
・街中でShiftキーによるワールドマップが移動できない設定を
 糸巻きに保存できるように変更
・一部の魔法の説明文に最低消費MPを追記
 他、消費MPに関する追記や修正等
・リパルションの説明と実際の効果がやや異なるのを
 実際の効果に合わせる形で修正

詳細は同封のテキストファイルにて

358TOHA ◆Afqd9S9Yq6:2021/09/12(日) 21:16:05 ID:fssIh4lE0
>>356
インフラレッドの方でも抜け道は用意してあります(Zapzapzap
ルミナスの依頼を一つこなした後6階にいってみてはいかがでしょう?
強欲な天使が貴女が来るのを待っています。

359名無しさん:2021/09/13(月) 02:30:00 ID:0Xqr.vYI0
>>357
乙です

360名無しさん:2021/09/13(月) 11:08:27 ID:oWQibtAo0
通常だと貞操帯が付く際に貞操帯ナンバーを割り当てる処理入るが脱走者ではそれがなくて初期値が0で未装備扱いだから
パスワードを知った所で管理者登録はできないのでは?

361名無しさん:2021/09/13(月) 19:28:05 ID:WWN03KHI0
up4808.zip
フローラの立ち絵描き直しました
減色?とかの処理は何もしてないです誰か実装してください

362TOHA ◆Afqd9S9Yq6:2021/09/13(月) 20:01:46 ID:ToQo2IhU0
>>360
HAHAHAまさかそんなことがあるわけ……あっ(Zapzapzap

前任の私は想定していたはずの処理を入れていないという、
ガバを晒した反逆者でしたが今度の私は完全完璧に幸福な処理を入れられます!

ということですみません、真面目に脱走者モードスタートだと
そのキャラの貞操帯装着ナンバーがセットされてませんでした(;´∀`)
他にも自宅天使周りにもこのナンバー設定の処理抜けがありました(これは許されない
いま修正してるのであとでパッチファイル上げます。すみませぬ……

363TOHA ◆Afqd9S9Yq6:2021/09/13(月) 21:25:59 ID:ToQo2IhU0
というわけでささっと修正パッチを作ってきましたのでどうぞご確認をば。
up4809.7zとして上がっていますです。
それとマップもいくつか作り途中ですが追加しておきました。
これでバグ直ってなかったらまたクローン数増えちゃうなぁ……

364名無しさん:2021/09/13(月) 23:58:04 ID:eaDh25pg0
試しに管理者登録した後に自宅と天使購入して地下室イベント起こしたら
どっかで見つけた鍵で取り外された上で貞操帯ナンバーが0にリセットかかった
イベント後の管理者ナンバーはそのままだからリモコン電波外とか言われるのは想定動作?

365TOHA ◆Afqd9S9Yq6:2021/09/14(火) 00:59:22 ID:ksyKGsB60
>>364
地下のイベントは元々別の方が作ったものですが未完成だったので、
確認怠ってました(Zapzapzp
ナンバーリセットはバグなので修正して上げなおしておきます。
あとどうも強化後貞操帯状態でこのイベント発生すると、
貞操帯がはずされてしまうっぽいのでそっちも併せて直します。

366TOHA ◆Afqd9S9Yq6:2021/09/14(火) 21:15:50 ID:ksyKGsB60
up4810.7zとして再アップしました。
一部中身は一緒ですが更新部分も多いため、
前回パッチ当てた方はそのまま重ねてしまってOKです。

367名無しさん:2021/09/15(水) 02:45:20 ID:v1gVKrF20
自分がプレイ中に気になったティファ立ち絵をいくつか手直ししたものを上げておきます。
気になる方はダウンロードして上書きして下さい。

368名無しさん:2021/09/15(水) 03:02:32 ID:bwCU0fMU0
クソほど些細なことだけども小ナコルルの鉾グラ、地味に1ドットだけゴミ残ってない?
横向いたときに透過色に近い緑色があるけど前向いたら見えないあたり意図的じゃないよね

369名無しさん:2021/09/15(水) 23:55:15 ID:dRC6MITU0
それっぽい緑色あるね
一度気になるとしばらくめっちゃ気になるやつだ

370名無しさん:2021/09/16(木) 06:45:14 ID:2nrdEYaA0
>>361
生きとったんかワレェ!!
立ち絵絵師は貴重ですありがとうございます
そしてフローラ可愛いよフローラ

実装は作業中ですのでもう少しだけお待ちください

371Scientist ◆V30AfQe9Ao:2021/09/16(木) 10:48:13 ID:EER2elCE0
up4812
新ダンジョン「ジ・アストラル」の実装踏み台です
まだ入れません
ほぼ完成しているのですが、新ダンジョンに入る条件とか作る必要があるので、
一旦踏み台としてアップします

372名無しさん:2021/09/16(木) 10:52:12 ID:Gct4f/6Y0
スライムが知らん間に貼り付いて顔を出しているなんて気になります

373名無しさん:2021/09/16(木) 20:33:49 ID:RE8CeMBk0
おぉ〜楽しみ

374名無しさん:2021/09/16(木) 23:24:35 ID:gR8HmVBY0
>>370
ありがとうございます、実装してもらえるのが本当にうれしい
自分が出来ないからもだけど、
請け負ってもらえるくらい好きだって人がいてくれるのも

375名無しさん:2021/09/17(金) 20:01:58 ID:OReNLJUI0
今までメイジアーマーを使ってたがデスウォードの方が便利に思えてきた
衰弱値が固定されるから寝る必要性なくなるし
後は尿意も上がらなくなる補助魔法があれば完璧だな

>>371
遂にちょっと宇宙に行ってくるができちゃうのか

376名無しさん:2021/09/17(金) 21:28:25 ID:N8LF1AaA0
肉体を持ち物ごと転移させる魔法もあるわけだし
ちょっとエスパー使えれば膀胱の中身を他人や魔物の内部に転移させるくらいわけないからそのくらいの魔法ありそう

377名無しさん:2021/09/17(金) 22:04:48 ID:OReNLJUI0
>>376
尿意を消費して攻撃力を上げるウォーターセイバーですね、わかります

378名無しさん:2021/09/17(金) 23:51:30 ID:Cn5/lH4g0
逆に自分の興奮度とか尿意とか押し付けてくる魔法使いが敵に出てくるのか

379名無しさん:2021/09/18(土) 00:31:08 ID:HBW8fm8.0
虫とか汚水とか体内にテレポートさせてくるみたいなシチュは非常にアリ
でもRPGとの親和性を考えると、、、まぁうん

380Scientist ◆V30AfQe9Ao:2021/09/19(日) 00:03:51 ID:LebWHx8U0
魔界への到達条件として「ゲートクリスタル」というアイテムを集めるクエストを作ろうと思っています
ゲートクリスタルに関してやろうと思ってることを共有します
俺の作ったマップ勝手に弄るなって人は教えてください

■魔界への門の解放条件
ゲートクリスタルを8個入手


■ゲートクリスタル入手条件
・ローラント地下監獄 ボス撃破
・海底神殿 ボス撃破
・闘技場 ランク50?到達
・蠱毒の迷宮クリア
・忘れられた邸宅 ボス撃破
・生命科学研究所 ドッペルゲンガー撃破
・魔城ガッデム ボス撃破
・悪党の谷 ボス撃破
・天空の塔 ボス撃破
・蠢く洞窟 ボス撃破
・腐海ノースレイ 行き止まりへ到達
・ドクノーの滝 ボス撃破
・ライオネル思想教会 グラドス撃破
・古代文明の堰塔 ボス撃破
・ミュロンド死霊館 ボス撃破
・あやかし山道 ボス撃破
・ローメイの迷宮 ボス撃破
・古代の図書館 ボス撃破
・積雪山脈 ボス撃破
・ピラミッド ボス撃破
・魔術師の隠れ家 map0661到達
・ピラミッド map1026ボス撃破
・ラピュタ SHOTIA入手
・ガストラ魔導遺跡 エスラス撃破


■悩んでいる入手条件
・あやしい寺院
使われてないマップがあるからそこに配置?
・秘密のラボ
報酬に追加するかも
・人喰い魂の洞窟
会話追加するのがちょっとめんどくさい
・メルベル公立学院 ○リーパー封印
何かメルベルのストーリーと矛盾してるんだっけ?よくわからないので保留


■余ったゲートクリスタル
魔界都市でレア装備品と交換できるようにする予定

381名無しさん:2021/09/19(日) 03:06:54 ID:hJF/NkNE0
各条件につき達成時に一度だけ追加入手する方式?同条件で周回できるとまずそうだし
魔界への門の入り口で海鳴村の組合めいて依頼を受けて案件処理してくの?

382Scientist ◆V30AfQe9Ao:2021/09/19(日) 03:33:04 ID:LebWHx8U0
>>381
>各条件につき達成時に一度だけ追加入手する方式?
一度だけを予定しています
なので、それぞれの条件に対してスイッチを新しく用意する予定です

>魔界への門の入り口で海鳴村の組合めいて依頼を受けて案件処理してくの?
違います
入手条件を満たせば自動的にゲートクリスタルは手に入ります
極端な話、門を一度も見たことがない状態でゲートクリスタルを集めることも可能です

383名無しさん:2021/09/19(日) 12:19:11 ID:PCKgXRyA0
再戦できないボスも結構対象に入ってる気がする
既に倒した状態のデータではどうやって入手するんだろう

384Scientist ◆V30AfQe9Ao:2021/09/19(日) 12:53:08 ID:LebWHx8U0
>>383
新しくセーブデータを作り直してください(無慈悲
まぁ再戦可能なボスだけで8個集めることは出来るので一応魔界には行けます
その後の交換要素で入手しきれないアイテムは出てくるかもしれないですが…

385名無しさん:2021/09/19(日) 13:54:12 ID:YrwybajQ0
別にボスを倒している状態でダンジョンから脱出で入手でいいだろ

386名無しさん:2021/09/19(日) 14:31:03 ID:XgSiFCAk0
再侵入できないダンジョンもあるんですがそれは

387名無しさん:2021/09/19(日) 15:51:09 ID:PCKgXRyA0
>>384
まあそうなりますよねえw
交換要素の装備品がそこでしか手に入らない1点ものとかだとちょっと困っちゃうかもしれませんね
そのあたりの調整は必要な気もします

388名無しさん:2021/09/19(日) 16:03:03 ID:21Lg7kMw0
後から参照できるフラグがあるのとないのが混在してるから辻褄合わせ無理だろうな
既存でもいくらかはあるが完全網羅してるわけでもないから新規でやるしかあるまい

389名無しさん:2021/09/19(日) 18:52:46 ID:dZBQwURw0
秘密のラボとかチラシの場所なんかで、ちょっとコストは高いけど入手自体は最悪無限に可能とかになってたらいいんじゃないだろうか
最悪高額にしてカジノに置けば金で買えるし

390名無しさん:2021/09/19(日) 19:22:06 ID:rozAw2ic0
再進入不可のとこならフラグ参照で入手
可能なとこならもう一度戦ってもらう、で全部うまくいかないかな

391名無しさん:2021/09/19(日) 20:30:43 ID:v1LJNfb20
もう一回遊べるドン!…でも全く問題ないんだけどなぁ

乱暴に解決するなら期間限定で必要な数だけオーブくれるモブでも作って
個々でアイテムもらって次パッチで削除なら何とか

392名無しさん:2021/09/19(日) 21:08:02 ID:AY3ZgHss0
まあ、今の環境だと金策、レベル上げ、強装備入手がどれもお手軽にできてしまうからな
おまけに戦士系でも魔法系でもその攻略チャートに大差がない
せいぜい工房のランダムドロップ厳選とかラボの素材稼ぎ直しが面倒なぐらい?

393名無しさん:2021/09/19(日) 22:13:14 ID:Y4R7Ng7I0
長いこと使っていて愛着があるデータだからやり直すのはちょっと嫌だな・・・
デバックも使いたくないし、380にある仕様のまま実装されたら、
俺の場合はツクール起動させてゴチョゴチョすることになるかな

394Scientist ◆V30AfQe9Ao:2021/09/19(日) 22:21:35 ID:LebWHx8U0
>>393
そういう想いがある方がいらっしゃるなら対応したいですわね
後回しになるかもしれないですが、考えておきます

395名無しさん:2021/09/19(日) 22:59:54 ID:dZBQwURw0
メルベルは学園と都市側が別々になってるから
学園で○リーパー封印しても○リーパー関連の催眠解けず、メルベル宿屋に泊まると普通に夜中の奉仕も続くんだよね
今さら統合するならほぼ作り直しになりそう

396名無しさん:2021/09/19(日) 23:19:45 ID:SZBADIMk0
メルベル関連は単に解放時に入手でいいんじゃない?

397Scientist ◆V30AfQe9Ao:2021/09/19(日) 23:26:08 ID:LebWHx8U0
メルベル解放はちょっと簡単すぎるかなって思います
支配の塔のボス撃破には入れても良いかも

398名無しさん:2021/09/19(日) 23:41:52 ID:7iYAPng20
(支配の塔ってボスいたんだ・・・)

399名無しさん:2021/09/19(日) 23:52:01 ID:v1LJNfb20
(そもそも支配の塔ってどこだ…)

400名無しさん:2021/09/20(月) 00:06:03 ID:Du8KuIJE0
(メルベルの洗脳イベント用のマップだ…)

401名無しさん:2021/09/20(月) 00:18:54 ID:pBtzXbEo0
(そこまでやった事がないわ…)

402名無しさん:2021/09/20(月) 03:05:04 ID:oSZz1oz.0
処刑塔のギルティランスとかメガロックとかの元ネタって影牢だったんだな
名前は知ってるけどプレイしたことなかったから動画でみて気付いたわ

403名無しさん:2021/09/20(月) 03:07:37 ID:lQAPMbLY0
強制的に向いている方向に歩かせる花瓶トラップとかリョナRPGでも作れそうだな

404Scientist ◆V30AfQe9Ao:2021/09/20(月) 06:19:53 ID:oNhzdnTw0
up4813
新ダンジョン「ジ・アストラル」及び「魔界」ワールドマップの追加パッチです

■概要
新ダンジョン「ジ・アストラル」と新ワールドマップ「魔界」を追加します

・ジ・アストラル
異世界への門の向こう側に存在する世界です
人間界と魔界の中間に存在するもう一つの「界」
神が作りだした領域であり全ての世界を統治しています
その姿は人間界の宇宙に浮かぶ「月」に酷似しています
推奨LV36のダンジョンです

・異世界への門
RAYON裏通りの最奥に存在する古代人が作り上げた「門」です
ゲートクリスタルをはめ込むことで、門を解放することができます
ゲートクリスタルは各地のボスを倒すことで入手できます

・魔界
魔族が住む世界です
人間界とは対立関係にあります
現状は小さな街が存在しているだけです


■ゲートクリスタルの入手条件
現在以下の12個のダンジョンに絞って入手できるようになっています
(ノースレイを除いてボス撃破で入手できます)
・ローラント地下監獄
・海底神殿
・忘れられた邸宅
・生命科学研究所
・悪党の谷
・天空の塔
・蠢く洞窟
・腐海ノースレイ
・古代文明の堰塔
・あやかし山道
・ローメイの迷宮
・ピラミッド
・ジ・アストラル

他のダンジョンについては今後追加予定です

405名無しさん:2021/09/20(月) 08:18:08 ID:Ja9Hjm7g0
ラストダンジョン感ぱねえ…

406名無しさん:2021/09/20(月) 15:10:13 ID:44/CyVIU0
早速カンストナナちゃんでクリスタル集めるか―と思ったらなんか立ち絵おかしくなってる・・・
ローブ系装備すると顔グラ以外消える

407名無しさん:2021/09/20(月) 20:46:47 ID:44/CyVIU0
遊んでみたけどジ・アストラルはほぼ全域水中ってだけで
ほかのあやかし山道とか悪党の谷と毛色がほぼ変わらない感じだね

ラストダンジョンはもっと一癖二癖ある造りになることを期待してる
難易度もこれ☆めちゃめちゃあるけど普通に処刑塔とかガッデムのが数倍上な気がする
まああくまで目安なんだろうけど

408名無しさん:2021/09/20(月) 21:16:33 ID:DLnrn3q.0
アストラルはステカンスト近くまで上げればごり押しで行けた。
ただドーピング無しかシャアモードでやったらかなり地獄
被ダメがかなりヤバイ

409名無しさん:2021/09/20(月) 23:52:51 ID:c4DP7ycI0
アストラルのラスボスは手の形的に気功砲撃ってくるんじゃないかとハラハラしたけどそんなことはなかった

水中ペナルティ打ち消せるのって泡の衣だけ?

410名無しさん:2021/09/20(月) 23:59:11 ID:htzV.sAw0
特に処理に変更が入ってなければ完全に打ち消せるのは泡の衣だけじゃないかしら
メサルティムは水中ボーナスあるけど魔法使用は不可のままなんだよな…ちょっと不憫

411名無しさん:2021/09/21(火) 00:03:15 ID:7mKIEKT20
酸素ボンベめいた頭装備は存在しないから素直に泡の衣を着るしかないだろうな
もしくはヘイストやリジェネでペナルティを無理やり相殺する
属性耐性を上げておけば一部敵の攻撃は酸素ポイントになるし

412Scientist ◆V30AfQe9Ao:2021/09/21(火) 00:04:46 ID:03vNYQfU0
アイテム1109「乙姫のドレス」でも水適応度が上がるらしいですけど、
実際どこで入手できるかはわかんないですね

413名無しさん:2021/09/21(火) 08:31:02 ID:zkYpgJEk0
マニアモード戦士型は杖武器レベルが5で止まるらしいがこれ槌にもかかってる?仕様がよくわからない

414名無しさん:2021/09/21(火) 18:10:16 ID:tE0lpepg0
>>404
プレイしたけどいいダンジョンだった。ボスの作りこみが凄いのはいつものことながら、雑魚の中にも鉄球を振り回すという強い個性を持った奴を導入したのが斬新でよかった
ダンジョン自体も月というモチーフで独自性があって面白いし、広いマップと狭いマップが混在することでメリハリがあるのもいいと思った

ちょっと気になったのは、敵キャラの部分でギミックを表現してるとは思うんだけども、
処刑塔とかピラミッドみたいなマップベースのギミックがもうちょっと欲しかったかなとも思う
あと細かいところだけども、月表面をイメージした粗い黄色のマップの中に滑らかな水色の階段チップが混ざってるのがちょっと違和感あった。
せっかく自作できる腕があるならざらっとした階段チップを作るなり、そこらへんもうちょっとこだわってもいいのかなと

415名無しさん:2021/09/21(火) 18:56:56 ID:reGkBpX20
>>412
乙姫のドレスはあの装備職人がカギだったりする。
ネタバレ回避でぼかしてるけど、まあすぐ分かるかと。

「寄生生物を制御した装備」という奇抜なアイディアを完成させた後に泡の衣を見せると…
ぶっちゃけ前提になってる部分がきつすぎるから、知らない人少なくないかも。

416Scientist ◆V30AfQe9Ao:2021/09/21(火) 20:41:41 ID:03vNYQfU0
皆さんプレイありがとうございます
実際に遊んで貰えるのが何よりも嬉しいですね

ゲートクリスタルの入手条件、交換施設、再戦闘不能なボスのゲートクリスタルを補完する機能
に関しては実装できたので、近々公開予定です

ダンジョンのギミックについては、たしかにチープだと思う部分があるんですよね
今回のダンジョンでは生活感のあるオブジェクトも出しづらくて、悪党の谷と比べると単調だったかなって思います
ラストダンジョンでは派手なギミックを取り入れつつ、ダンジョン攻略のテンポを落とさないような楽しいマップにしたいですね

417名無しさん:2021/09/21(火) 20:54:48 ID:4BkG6DL60
新ダンジョン系統、マップ耐久の時間を少し短めにしてマップギミック加えるだけでかなり楽しくなりそう。
全体的にザコ片付けた後の時間が長く感じてしまって…

418Scientist ◆V30AfQe9Ao:2021/09/21(火) 21:04:08 ID:03vNYQfU0
ギミック…具体的にどんなのが良いですかね🤔
迷路みたいな同じ場所を行ったりきたりするようなのや、
クイズみたいな謎解きは多分しんどいと思いますよ

419名無しさん:2021/09/21(火) 21:09:29 ID:Iu3mXFf.0
寄生防具シリーズ貰うなら一番楽なのは奴隷状態でレイオン少女から延々寄生させて貰うことなんかな

420名無しさん:2021/09/21(火) 22:33:35 ID:eRoJkkqY0
>>418
ナントカの迷宮のことですねわかりますw

421名無しさん:2021/09/21(火) 22:41:36 ID:7mKIEKT20
ジ・アストラルは水中だから水流ギミックとか?
闘技場の青いカンバスの強制移動みたいな感じ

422Scientist ◆V30AfQe9Ao:2021/09/21(火) 23:38:54 ID:03vNYQfU0
>>420
ごめんなさい
実はすごく気を使ってる部分ではあるのですが、あまり他の開発者様の成果物を悪く言いたくは無いのです

言葉足らずで申し訳ないのですが、迷路や謎解きを面白いものに昇華させるセンスが
わたしには無いと言ったところでしょうか

423名無しさん:2021/09/21(火) 23:39:28 ID:SdJ1j.o60
乙姫のドレスめっちゃ強い
魅力値下がらないし羞恥にもならないのが実用的
隠し要素でこういうのはありがたいね
ジ・アストラル攻略がものすごい楽になる

424名無しさん:2021/09/22(水) 00:12:25 ID:cCYKzTEY0
ラスダンってことでハードル上がるのはある意味仕方ないよね

ダンジョンの世界観にあったギミックは結構感動する
図書館とかピラミッドあたりはいい例

魔界と人間界、狭間の世界の設定とバックボーンをしっかり描けば必然ギミックも見えてくるはず…?

425名無しさん:2021/09/22(水) 00:21:11 ID:KXlzBonQ0
>>422
迷路とか謎解きってやっててストレスにならない程度に抑えつつ面白くするのってかなりの高等技術だよね…

426名無しさん:2021/09/22(水) 00:38:18 ID:CwxE3tXI0
もちろんローメイだっていいダンジョンよ
雰囲気はしっかりしてるし攻略の達成感もある
罠も含めて殺しに来るのは海底神殿を思わせるよさがある

>>413
処理見た限り杖でなく槌使ってればちゃんとレベル上がりそう

427Scientist ◆V30AfQe9Ao:2021/09/22(水) 01:11:47 ID:ZpDzjz/20
up4814

■概要
・いくつかのダンジョンの難易度表記変更
・ウルティマにゲートクリスタル交換所の設置
・ゲートクリスタル入手条件を追加
・RAYONオプション設定部屋にゲートクリスタル補完処理を追加
 →再戦不可能なボスの分を入手可能
・ナイトゴーント、ムーア、輪入道を軽量化
・その他不具合修正

428名無しさん:2021/09/22(水) 03:32:23 ID:HQixnGZE0
ああいう変な仕掛けは実際作ってみないと面白いかどうか分からんのよな
悪い言い方にはなるけど迷路的な要素を入れてるダンジョンは数あるけどもそれがプラスに働いてるとこはない気がする
宝物庫なんかもギミック・トラップの独自性は高いけどもそんなに評価は高くない印象

>>427
乙です

429名無しさん:2021/09/22(水) 03:47:51 ID:So/ifqqE0
角が立つから言いにくいと言うならともかく、公開してる以上は批判も糧になる
イエスマンばかりじゃあ良くもならないし、批判を聞いて考え方を広げるくらいの意気込みで

430名無しさん:2021/09/22(水) 18:09:37 ID:J7y9/ukI0
まあ、批判も糧に出来るのは間違いは無いけど、糧にする前に潰れてしまう人もいるわけで……
あくまで「同好の士」が集ってやっている以上表立って批判はし辛い所がある
責任持ったプロの仕事じゃあないというのはこちら側も忘れてはいけない事……

後、匿名の場である以上「発言に責任が無い」(わけではないがそう思われやすい)から
妙に対立を煽る奴とかも出て来たりしうるからね

だからコテハン名乗って制作物出す人が、他の作者の制作物に対する言及が慎重になるのはよくわかる


謎解き要素は、作者の独りよがりにならないようにしつつ難易度を保つのが非常に難しいと思う……
何せ「製作者は答えを知っている」から、「知らない視点」が分からないからね……
迷路が複雑化しがちなのもそういう所に由来すると思う……

431名無しさん:2021/09/22(水) 18:54:16 ID:ac5aOzuE0
うんうん
あくまで有志が作るものだからね
そのあたりの認識を持つのは大事

成果物の善し悪しかあ
手っ取り早いのはテストプレイからのフィードバックかしらね
とはいえこれもプレイヤーの価値観に左右される部分もあるし難しいね

432名無しさん:2021/09/23(木) 14:33:36 ID:pcFwf2Q.0
up4815.7z RyonaRPG

・up4792.7z 〜 up4814.7z の内、RyonaRPGに関するパッチファイルを一つに統合

・メサルティム、またはラミアに転生した全ての主人公が
 海中で通常魔法を使用できるように変更

・ナナ00でローブ系装備以外の通常装備をローブ系扱いにしていると
 立ち絵の表示に不具合が生じるのを修正

・キャラを新規作成すると
 既に作成したキャラの膣径とアナル径が変わってしまうのを修正

・敵の攻撃で吹き飛び後、不具合によって操作キャラの向きが固定されると
 チェーンフレイルによる移動ができなくなる等の不具合が生じるのを修正

・他、細かな調整や修正等

詳細は同封のテキストファイルにて

>>406
こちらでは確認できませんでしたが、それに近い不具合を修正しました
修正されていないようでしたら、詳細を教えていただけると助かります

433名無しさん:2021/09/23(木) 16:50:29 ID:e.09ssoE0
>>432
乙です

434名無しさん:2021/09/23(木) 19:34:06 ID:YXfnhmE60
>>432

406の者だけど、修正されてます
ご対応に感謝です

435名無しさん:2021/09/24(金) 00:39:54 ID:ZeqCng7Q0
>>432
おつかれさまです
妖魔武器のアビリティでタイプ変更できるとはいえ、初期魔法系のメサルティムが水中で魔法使えないのはせっかくの水中適正なのにもったいない…と思ってたからありがたいですわ
(水中適性で海底神殿乗り込むぜーからの魔法使えなくて結局マピスの光頼みになった過去を懐かしみつつ)

436名無しさん:2021/09/24(金) 18:24:28 ID:Z84z5Hz60
>>432
乙です!

437名無しさん:2021/09/24(金) 20:52:10 ID:PO3KrOPI0
up4816

久々のupです

・「人喰い魂の洞窟」で、ゲートクリスタルを入手できるようにした
「普通にクリアする」「(クリア済の場合)長に会いに行く」どちらでもOK

・「人喰い魂の洞窟」の、主に会話イベントのテンポ調整
待ち時間を少なくしました

・雨にグラフィック差分「貞操帯」を追加
非幼女時かつ裸のみ

ほか、いろいろ修正
詳細は同梱テキストを参照してください

438名無しさん:2021/09/24(金) 21:05:32 ID:RhPaBQJs0
>>437


ところでファイアボール・ボウを使ってみたがこれ乱数幅ものすごくでかいの?
ピラミッドのミイラに2ゲージチャージで攻撃したら40ダメージぐらいしか入らなかったと思えば
次に2ゲージチャージで攻撃したら140ぐらい入ってなんか乱数ぶれてて不思議がってたら
同様の三発目でクリティカル999ダメージ&乱れうち999ダメージで2000近く入ってびっくり

439名無しさん:2021/09/24(金) 22:17:28 ID:yqCPhM760
>>432
乙です
最新まとめにこれ当てたら現状最新になるのかな?
なんかパッチ当て間違えたみたいで一部マップでエラー落ちするようになっちゃったのよね…

440名無しさん:2021/09/25(土) 11:28:33 ID:I38852lg0
具体的なマップも書いた方がいいかもね
エラー落ちの検証めんどくさいからね

441名無しさん:2021/09/25(土) 13:34:59 ID:CWvEp/lY0
ゴーグ機構基地、なかなか変わってるみたいでリモコンの暴走状態の直し方が全くわからない……今も変わらず8階なの?

442名無しさん:2021/09/25(土) 14:04:09 ID:jJUAXe8U0
>>440
具体的にどこだったか忘れたんで帰宅したらもう一回試してみる
パッチ纏めて当てたのが5日前なんだけど、それまで落ちなかった図書館だったか学園あたりでいきなり落ちた記憶があるんだよね
デバッグツール使ってエロリョナメインで遊んでたデータなのが悪いのかもだけど

443名無しさん:2021/09/25(土) 14:12:58 ID:CWvEp/lY0
>>441
自己解決しました。ルミナスのいる部屋でできたのね……

444名無しさん:2021/09/25(土) 14:16:22 ID:GIOlWcBs0
>>441
リモコン制御不能なら10F特別開発室の左上の端末

445名無しさん:2021/09/25(土) 14:46:08 ID:DHhv5mYU0
数年前なら誰もが>>3を用いて報告してたくらいなのにツイッターのようなノリでエスパーレスとか増えた

20x15マスの古いツール製の1本ばかり膨らんで新しいのはMZどころかVXすら出なかったし
コミュとしても停滞どころしちゃってる

耳が痛いだろうが、このまま続けばデータベースはかけるところが無くなり望まぬとも終焉を迎える

446名無しさん:2021/09/25(土) 15:11:20 ID:jJUAXe8U0
>>445
俺の環境の問題だろうものをバグ報告しても検証する人困るだろ
パッチ混ざっちゃって順番間違えたっぽいの自覚してるし

447名無しさん:2021/09/25(土) 15:20:13 ID:DHhv5mYU0
それは失礼した

448名無しさん:2021/09/25(土) 15:23:58 ID:jJUAXe8U0
>>447
最新版に当て直して確認してこようと思ったんだけどバグ報告に見えたよね
ごめん

449名無しさん:2021/09/25(土) 15:36:26 ID:I38852lg0
そんな全方位攻撃されると反応に困る
直近でダンジョンにしろ立ち絵にしろいくつも追加されてるこのタイミングで停滞してるってのは正直意味が分からん

450名無しさん:2021/09/25(土) 15:43:46 ID:jJUAXe8U0
>>449
しばらく触ってなかったのよ
そしたらパッチ10個以上溜まってて順番に当ててく内に間違えた

ごめんね、本体消してまとめと4815当ててやり直してくる

451名無しさん:2021/09/25(土) 16:10:30 ID:DHhv5mYU0
別に反応はしなくていいけど停滞しているのは更新されているこの古いゲームではなくコミュの動き

452Scientist ◆V30AfQe9Ao:2021/09/25(土) 19:00:02 ID:OXsI845c0
up4818
そういえば今までずっと「制作者様へのお願い.txt」に書かれてること無視して、
パッチの付属テキストのファイル名間違ってました
すいませんした…

■概要
・ジ・アストラルボスの闘技場バージョンを追加
 ランク50以上かつ、ジ・アストラルを解放していると戦うことができます
・いくつかの装備を追加
・若干の不具合を修正


■追加した装備
パワーズアーマー
→物理、魔法攻撃ダメージを20軽減する超重鎧です
 ゲートクリスタルで交換できます

イアイドー
→タメ無いと攻撃できません 攻撃を当てるとタメ速度激速 攻撃を外すと激遅
 ゲートクリスタルで交換できます

マジカルピース
→タメ攻撃が落雷魔法の杖です 周囲4マスの敵一体にヒットします
 闘技場ランク53の報酬です

453Scientist ◆V30AfQe9Ao:2021/09/25(土) 19:06:08 ID:OXsI845c0
後1~2ヶ月ほど若干開発ペース落ちると思います
ラスダンのネタ出しとか、個人的な他ゲーの開発とか、
エンディング曲くらいは楽曲制作依頼したいな
なんて思ってます

454Scientist ◆V30AfQe9Ao:2021/09/26(日) 14:54:32 ID:HgzPNNHQ0
ごめんなさい不具合を見つけたのでup4818を削除しました
up4819
・ダメージを受けながらマジカルピースを使うとターゲットがおかしくなる不具合を修正
・忍者スーツの値段を修正131071→131072

455名無しさん:2021/09/26(日) 15:26:21 ID:phYfD4AE0
おつです

456名無しさん:2021/09/26(日) 16:08:37 ID:M1SxKoTE0

何かの動作しながら別の処理するのって想定外の温床だよね

457名無しさん:2021/09/28(火) 02:28:14 ID:1ic1JVII0
そういや、ローメイってなんだ?BANZOKU装備が眠ってる場所か?
と、調べたら割と新しめ(?)で、そりゃ知らないわけだと思って挑戦してみたよ
滑る床は…嫌いだ…。でも、完全ではないけど目印があるみたいだし
あと稀にコケて衝突ダメージみたいなのはちょっと好き。転倒がつくわけでもなさそうだからテンポに影響は薄いし
仕様的に一回じゃ出ない部屋とかあるのかな?

でばっぐつーるで用意したにしろ、超頑張って稼いだにしろ、
リボンがデフォ装備になってるって人の場合「なんだこの仕掛け?なんかありそうでなんもない?」ってなっちゃうの、たまにあるよね

458名無しさん:2021/09/28(火) 04:29:23 ID:5FzfA6rA0
積雪山脈の滑る床と違ってローメイのは強引に停止や方向転換できるから楽よ

459名無しさん:2021/09/28(火) 12:39:02 ID:VjvRm43s0
ローメイはランダム要素上手く取り入れてて面白かった
魔法の硬貨?って最大9枚であってるのかな
枚数によって景品変わると思うけど錫杖しかもらえたことないんよねえ

460名無しさん:2021/09/28(火) 15:48:45 ID:Rqukg.Uo0
一度に10枚で貰える物が変わるよ
硬貨自体も使わずにダンジョンリセット持ち越しすればいくらでも集められるアイテムだし

461370:2021/09/28(火) 19:01:01 ID:Ksrmhwo20
フローラの立ち絵実装作業中でしたが、仕事が急に忙しくなって
作業が少々遅れております申し訳ない_(:3」∠)_
先週の土日には実装予定だったんだけどなぁ…

それでも今週の土日を目途に実装できる(はず)なので
もう少々お待ちいただければと。

462名無しさん:2021/09/28(火) 19:33:49 ID:8n5IrsQs0
そろそろウェストマップ?

463名無しさん:2021/09/28(火) 19:49:00 ID:VjvRm43s0
あれえ・・・?
ワープ部屋とスイッチ部屋、矢が2本ある部屋
あとセーブクリスタルがある部屋とゴール部屋除くと
9部屋だけなんよね 隠しが一個あるのかな

464名無しさん:2021/09/29(水) 01:18:47 ID:3iMqMW.o0
up4822

各地のイベントの演出とかその他の細かいバグ取りとか

>>438
報告ありがとうございます、なんだか壮大なバグり方してました

465名無しさん:2021/09/29(水) 02:22:10 ID:BFi/Vb5Q0
ランドレイのイベント見てみようと思ったけど、孕まないな…
と思ったら、そういや最初に妊娠しない設定にしてたのを忘れてた…
ただ、それはそれとしても、「注ぎ込む」と「種付け」って違うんだっけ?

466名無しさん:2021/09/29(水) 02:22:16 ID:DdsJ9alc0
乙です!

467名無しさん:2021/09/29(水) 10:42:02 ID:HMzCWEDc0
>>464
乙です
バグなのかゲームバランス的な仕様なのかはわかりにくいよね

468名無しさん:2021/09/29(水) 17:52:37 ID:5N74BcS.0
久々に1から始めてみて、大変なことに気づいた

フローラのタレント完全に死んでる
始めてすぐにせいどうのはにわと塩昆布をトラベラーズに売って、できた金でプライムブルーとおまけの必中のナイフ購入
ナイフをトラベラーズに見せてから売れば、誰でも20000Gすぐに工面できる

こんだけあればだいがい初期装備には困らない、フローラちゃん立つ瀬がねぇ

469名無しさん:2021/09/29(水) 18:47:41 ID:s6oO9cpQ0
だいたいが原盤準拠ですから
後付要素が既存要素を数え切れないほど殺しまくってんのに何を今更

470名無しさん:2021/09/29(水) 19:50:46 ID:UxNw913I0
今の環境だと能力値が高いとか何の取り柄にもならなくてタレントは実質特殊装備対応なリースとかもいるしな

471名無しさん:2021/09/29(水) 20:43:37 ID:jqn9EtL60
タレントが???としか書かれてないキャラすらいなかったっけ

472名無しさん:2021/09/29(水) 20:53:50 ID:.STtb4Q.0
(未実装)なんてのもいるぞ

473名無しさん:2021/09/29(水) 21:36:27 ID:7qANG1yw0
魔法の硬貨そういや9枚しかないですね・・・
最初15枚配置してたんですけどいったん減らしてそのままだったのを忘れてました
錫杖の効果が未実装だったり色々追加・修正点があるのでそのうち一緒に調整します

474名無しさん:2021/09/30(木) 12:37:22 ID:4O9/qcFY0
なるほど そんな経緯があったのですね
ほかの宝箱も小回りの効くラインナップでラボクエストが進む進む

アップデート気長にお待ちしております

475名無しさん:2021/10/01(金) 03:31:56 ID:.YiwIB8Q0
もっとボアシチュ欲しい……欲しくない?
俺も昔プレイアブルキャラクターが複数いるゲーム作ってたけどもボアって差分作らなくても表現しやすいから入れやすいんよね
その割にRyonaRPGってボア少ないなーって思った
ちなみに切断シチュとかは差分作るのが面倒なので入れづらいから個人的にはないのはしゃーないのかなとも思う

476名無しさん:2021/10/01(金) 07:08:48 ID:pCvzpu920
ゴアじゃね、当然欲しいぞ
ゾクっとするようなのをな

477名無しさん:2021/10/01(金) 07:51:58 ID:vuNQyE3A0
丸呑みジャンルで使われるvoreがあるでよ
近いのに触手メイデンがあるので需要が少ないのかもしれない

478名無しさん:2021/10/01(金) 10:57:20 ID:MMrFRPXA0
voreと聞いて真っ先に思いつくのが、ドラゴンに丸呑みされるとかだな。
このゲームで一番vore的シチュエーションに近いのは、やっぱ触手メイデンとかテンタクラーXかな……

479名無しさん:2021/10/01(金) 11:04:16 ID:Z0HQIYEo0
蠢く洞窟は方向性ちょっと違うけど丸呑みだよね
NPCめっちゃえろいダンジョンはなんかイイ・・・

480名無しさん:2021/10/01(金) 19:32:21 ID:.ROGkxWo0
丸呑み的Voreからは少し外れるけどもスラグにのしかかられて種付けとか植物に取り込まれたりとかもいい
呑まれてるってことはキャラを描画しなくていいから確かに作業コストは低めになる
俺は腹を透かしたりして苦しんでる姿を見せてくれる方が好きだけど

481名無しさん:2021/10/01(金) 21:19:38 ID:FdVSxjGA0
voreは中でえっちなことされ続けてるのが好きなんだけど
リョナ的にはやはりそのまま消化されて欲しい人のが多いのかしらね?
このあたり向こうでも言葉が分けられてないから性癖って難しい…

482名無しさん:2021/10/01(金) 21:35:12 ID:6M6i3WtU0
消化されることに快楽を感じる形にしていいとこどりしよう

483名無しさん:2021/10/02(土) 00:22:51 ID:HEY5zvSw0
純粋なVoreだと行き先は胃腸だからエリョナが入る余地はなさそう
Voreと呼ぶかは知らんけどもスライムとか触手みたいな不定形に取り込まれるやつなら大いにアリ
溶解液で消化みたいなシチュも悪くないけど……などとRecoverTheRestartsあたりを思い出して考えたり

484名無しさん:2021/10/02(土) 01:06:18 ID:oLDS37MM0
RecoverTheRestarts懐かしいなあ
結構グロイ死に方多かった記憶ある
ウツボカズラ?かなんかに落ちるとドロドロに溶ける描写が見えたり

485名無しさん:2021/10/02(土) 01:29:16 ID:h43dI0rc0
エロスなぞいらんぞ
苦痛とかの姿こそに興奮せよ

486名無しさん:2021/10/02(土) 02:22:41 ID:g1GaCPVk0
Voreからの転生とかが好きではあるがここだと少数派かな
ドロドロに溶かされて再成型産み直しとか

487名無しさん:2021/10/02(土) 02:42:57 ID:o936KrU20
俺も好きだぞ
元に戻れない感がたまらない

488名無しさん:2021/10/03(日) 00:59:49 ID:rXvyFnGU0
vore転生もといunbirthは女王蜂の蜂転生とかがそんな感じかん

>>482
生体研究所のボス敗北とかそんな感じだったねvoreシチュじゃないけど
痛みは耐えれるだろうから快楽流し続けてあげるね?ってかんじの(ただし末路)

489名無しさん:2021/10/03(日) 03:26:22 ID:HsShmtbA0
>>488
unbirthだと今あるのはそれだな
あれはいいものだった

490名無しさん:2021/10/04(月) 03:14:34 ID:Z7QnKDZE0
RRPG勝手Wikiの話だけど、アップデートがままある都合でページの一番上に記事の対象となるバージョンが記載されてることに注意してほしい
過去のバージョンについて書いた記事を中途半端に書き足すのは基本ナシと考えてほしい、と個人的には思います

491名無しさん:2021/10/04(月) 03:24:24 ID:FAy0HIb20
過去ヴァージョンと称して最新ヴァージョンの(記述が含まれた)記事が書かれるのには問題ないのでは?
もしパッチの変更を追いきれてないとしても古いヴァージョンの記事だからで済む気がする
逆の場合は確かに問題あるかもしれんがそんなこと起きないだろうし

492Scientist ◆V30AfQe9Ao:2021/10/04(月) 19:16:38 ID:FS5.jhGQ0
ちょっと気になった部分なのですが、
①ページの頭にバージョン情報が記載されていない場合は書き加えるということでOK?
②バージョンアップで追加された要素に関しては、どうしても「書き足す」という形になってしまうのでは?

493名無しさん:2021/10/04(月) 21:25:14 ID:QvnPBax20
過去の情報を記載する必要が出て記載したとしても、
中途半端だと混乱の元になるからやめろって事だろ

494490:2021/10/04(月) 21:54:51 ID:Z7QnKDZE0
おそらく私宛のレスだと思うので一応返信します
①既存ページと足並みを揃えるために書き加えるべきである
②その場合には、追記するだけではなくて既に書かれている内容について変更がないか一通り確認すべきである

一応補足しておくと、私は管理者など権限を持った人間ではありません
単なる個人の意見なので別に従う必要はないです
ただ、その場合には実質的に記事のバージョン表記が意味をなさなくなるので、それならばいっそ前記事から撤廃すべきだと思います

495名無しさん:2021/10/04(月) 22:00:50 ID:Z7QnKDZE0
書くまでもないとは思いますが、>>490はこういったことを頭に入れておいて欲しいという主張です
バージョン表記が形骸化しているように思えたので注意喚起と問題提起を兼ねて書いたレスでした

496Scientist ◆V30AfQe9Ao:2021/10/04(月) 22:11:47 ID:FS5.jhGQ0
>>494
把握しました
時々編集することがあるので留意させていただきますね

497名無しさん:2021/10/05(火) 03:10:23 ID:s8xKCDAk0
小さい変更点ならコメントに書けばいいという説もある
何のためのコメント欄だ!これはいけませーん!ってことよ

498名無しさん:2021/10/05(火) 20:02:37 ID:Uuv5BhXI0
バグ報告
core150 + up4815〜4822まで適用
浮遊大陸のボルカノン(遺跡ボス)がマップの右上空中にポップしてしまい画面全体攻撃でしか倒せない問題が発生しました
ニューゲームで向かってみたところ再発を確認しています

仕様かは分からないですが、ドワーフの大トンネルの溶岩は
トラマナ(ダメージ床無効化の魔法)では一歩ごとのダメージは無効化できるものの完全には無効化できず、定期的に燃え上がってダメージを受けるようです
フェアリーウィングの浮遊では逆に炎上は無効化できますが一歩ごとのダメージが無効化できません
両方を同時に使用することで完全無効になります

チェーンフレイルでの移動中に溶岩ダメージを食らってしまうのも不自然だと思いました

499名無しさん:2021/10/05(火) 21:05:55 ID:YkrT3tDM0
現状、溶岩地帯は炎属性耐性4(吸収)にしてダメージ吸収しながら踏破するのが一番楽なのかな
まあ、ダメージには変わりないので衰弱値とM値ががんがん上がってくからデス・ウォードいるけど

500名無しさん:2021/10/05(火) 23:51:59 ID:CsvfTDU60
ボルカノンは前のマップで特定の敵を倒していると起こるバグっぽい
トラマナと浮遊が別のフラグなのは知らんかったわ

501名無しさん:2021/10/06(水) 01:22:42 ID:A8OYnPYY0
勝手にwikiの話するなら一番気になるのはCSS的な部分がクッソ使いづらかった記憶がある
h1, h2, h3タグのノリで*, **, ***を文頭につけるとスタイルが変わるんだけど、
h1とh2は文字色が(Grey)になるのに対してなぜかh3だけ文字色はブラックのままでしかも太文字になるから統一感が出しづらいという
多分atwikiのプリセットを使ってるせいなのかなとは思うけども
wikiのノウハウがある人かデザインできる人に作り直してほしい感がなくもない

502名無しさん:2021/10/06(水) 16:40:47 ID:r2xEjSXE0
モダンなWIKIだと大見出しと中見出しは右端まで伸びるボックスで囲われるようなデザインのことが多い気がするね
ただ大文字にしただけだと読み手はもちろん、書き手も区切りを意識しずらくなるかもしれないな

503Scientist ◆V30AfQe9Ao:2021/10/06(水) 17:32:19 ID:hWVIXPog0
>>501
CSSのカスタマイズは出来るようなのですが、管理ユーザーしか出来ないですね

504名無しさん:2021/10/07(木) 14:33:47 ID:oXC3VzhQ0
今までずっと勘違いしてたが自然回復HPMPの割合って
アイテムでドーピングした分を含まない元の最大値にかかってるのか

505名無しさん:2021/10/09(土) 20:30:27 ID:LkCrIDmg0
レスが少ない時期に入ってしまった……
以下好きなリョナシチュ

506名無しさん:2021/10/10(日) 02:02:40 ID:H0tk3xq60
おっぱいいじられたりすわれたりするていどがすきです!!!1!
…って言うと、そういうのもなくはないから別におかしくはないのだろうけど、自分ながらちょっとやるゲーム間違えてないか?と少しだけ思う
ああ、あと傷つきながらも頑張る姿が好きです。大抵は報われて欲しいけど頑張ったけど…というのもたまにはいいよね

507名無しさん:2021/10/10(日) 09:40:46 ID:9RrBJc8k0
拘束具で飾り付けて健気に足掻く様を眺めるのが好きです
勝ってもよし負けてもよし
なのでラバーと貞操帯はデフォルトです

508名無しさん:2021/10/10(日) 10:08:12 ID:Sikuan9A0
理不尽に晒し台に固定されて市民に辱められたりお尻叩かれたりしてるシチュ好き
悪い事した罰だったとしても、そこまでされる程の非が無かったりするとVerryGood

509名無しさん:2021/10/10(日) 20:00:50 ID:ARGbiNgU0
壁尻とか晒し台みたいにガッチガチに拘束されているのが好き
めっちゃニッチだけどフレームバインダーとか至高

510名無しさん:2021/10/10(日) 22:31:50 ID:8k4jO9N.0
ディルド挿された状態で色々歩き回されるのだいすこ

511名無しさん:2021/10/10(日) 23:55:22 ID:a9Y99dqg0
緊縛された姿が好きなので武器は基本魔導革紐です

512名無しさん:2021/10/10(日) 23:59:45 ID:72rDPHDI0
意外と純粋なリョナであったりグリョナが好きって人は少ないのね
おれはやっぱり王道を行く触手ですかね

513名無しさん:2021/10/11(月) 01:03:19 ID:YaHT4rS60
手足切り飛ばされるようなのは好き
あと腹パンとか

壁尻好きなんだけど作られた時代なのかあんまり無いよね

514名無しさん:2021/10/11(月) 02:02:35 ID:ghTPawwk0
>>511
革ベルトも追加しよう
これ仕様の関係で仕方ないが呪い装備扱いなのは驚いた

515名無しさん:2021/10/11(月) 16:07:58 ID:EOcA3ibo0
両手両足を肉壁に埋め込んで苗床化とかどうでしょう
各種マップやイベント見る限り、痛い系のリョナ好きな人は比率として少ない気がする

516名無しさん:2021/10/11(月) 16:50:16 ID:tqqhCH7c0
別ゲーだと壁の穴の向こうに宝箱があってそれを取ろうとして穴に入ったら抜けなくなって壁尻肉便器にされるシチュはみた

グリョナは研究所以上のはなかなかなかないですわね

517名無しさん:2021/10/11(月) 17:07:57 ID:pkyYBJYI0
処刑塔のとにかく好きな物詰め込みました感最高
東棟入口で鍵持って無いと丸鋸に追い詰められるのとか
焼却部屋の閉じ込めとか
壁プレスとか
石化とか
制作放置されてるのがとても残念

518名無しさん:2021/10/11(月) 17:17:05 ID:99dV2JnY0
>>516
穴の先に宝箱(ダミー)があって取ろうとすると壁尻ってよくあるよね
お約束の一つかもしれない

519名無しさん:2021/10/11(月) 21:16:23 ID:PYi6mdBY0
前からこれいいな。と思ってた事だけど書いた事なかった気がするので
旧絵のナナちゃんをローブ・魔乳・声のテンポを遅く・眼鏡もつけるとなんか大人っぽい感じになる気がするぞ
自分のプレイだとリボン(普通のプレイだとヘッドドレスが妥当だろうか?)もつけてるけど、これも大人っぽさに影響あるだろうか…?

520名無しさん:2021/10/11(月) 22:27:24 ID:99dV2JnY0
気になる
声のテンポ遅くするのってゲーム内で出来たっけ

521名無しさん:2021/10/11(月) 22:45:45 ID:PYi6mdBY0
>>520
宿の一階の扉のどれかで声の種類やテンポの選択ができるのだ
ちょっと見逃しやすい要素

522名無しさん:2021/10/11(月) 22:53:24 ID:99dV2JnY0
>>521
オプション部屋かな
ありがとう、今まで気がついてすらなかった

523名無しさん:2021/10/12(火) 01:16:57 ID:5lf6oIbY0
up4824

浮遊大陸ボス前マップで特定の敵を倒すとボスが殴れない位置に移動するのを修正
いろはのタレントが機能してないのを修正
簡易寝台等でキャラデータを閲覧した際に武器タイプが0になるのを修正
ほか

524名無しさん:2021/10/12(火) 12:38:12 ID:mU62y6Og0
乙です!

525名無しさん:2021/10/13(水) 06:53:17 ID:E/bK.hpA0
乙です!

526名無しさん:2021/10/14(木) 19:54:23 ID:4eluwXjk0
アバロソの悪党イベント言われてるほど悪くないやん
このゲームに必要かと言われるとわからんが

527名無しさん:2021/10/14(木) 20:15:29 ID:tiCAAY7A0
それはそう
マップが広すぎるせいでダレるから文句がでるのかなって
砦部分のリワークしようかなと思ったこともあったけど、
イベントでマップ移動とか動作指定とか多用されてるからめんどくさくて止めた

528名無しさん:2021/10/14(木) 20:16:50 ID:tiCAAY7A0
そういや後半の戦闘イベントってそうとうバグってた記憶があるな
あそこだけでも修正したい気がせんでもない

529名無しさん:2021/10/14(木) 21:00:55 ID:NVSOta/.0
シフト押すとマップ出るようになってるから魔法型には辛すぎる戦闘イベントだっけ?

530名無しさん:2021/10/15(金) 00:06:39 ID:QHL6eT020
そういや、宿屋でキャラ変更に加えて、声の高さ・声自体の変更できるのってどのぐらい把握されてるのだろうか
Wikiの初心者向けでキャラ変更には触れられてるから、案外知られてるかな…と思ったけど、詳しく書かれてる改定案の方だと、そこの触れ方微妙そうね
そこに触れるように書きなおそうかと思ったが、元の文章を維持or改善して表記は俺にはできそうにないから人任せになってしまうな…

531名無しさん:2021/10/15(金) 02:31:38 ID:pqtyjPgo0
装備制限ってDB側で制御するのダルい気がしてきた
キャラ追加するときも装備品追加するときもチェックボックス一つ一つ弄るのめんどくさいという説がある

532名無しさん:2021/10/15(金) 04:36:34 ID:5MAkwDZ60
戦士型、魔法型、魔法戦士型で共通する装備リスト作って
そこから専用装備とタレントによる制限で個別対応とか?

533名無しさん:2021/10/15(金) 06:38:39 ID:fWqc/XUA0
【作品・パッチ状況】RyonaRPG core0150 + up4815〜up4824
【マップ名】ジ・アストラル ムーンビーストの説明がある部屋から↑→と進んだマップ
【バグ内容】
チェーンフレイルで箱を取りに行くマップから左に戻るとき、通路の一番下からマップチェンジすると移動先でスタックする
----

ドラゴンクロー全然手に入らないんだけど国境の霊峰にあるんじゃないのか…

534名無しさん:2021/10/15(金) 13:20:09 ID:92DKiiQY0
>>531
所詮は2000だ、諦めろ
>>532
リストポチポチは変わらん

535名無しさん:2021/10/15(金) 14:31:40 ID:5MAkwDZ60
>>533
中央大陸側から登る途中で蛇に突き落とされる部屋の隠し通路から
外の山肌に出た所の宝箱からランダムドロップ、ピラミッドでも取れるが

536名無しさん:2021/10/15(金) 14:56:26 ID:fWqc/XUA0
>>535
Thank you. 極端に運が悪かっただけか……

537名無しさん:2021/10/15(金) 21:11:48 ID:AGxyKxMM0
魔術師のダンジョンは即死トラップがノーヒントなのが理不尽過ぎるわ
ヒント的なものが無いとギミックとして成立せんやろ

538名無しさん:2021/10/15(金) 21:16:49 ID:suThw41E0
ミュロンドもブォン→びちゃっで即死だからなぁ
まぁそういうもんだと思う他なし

539名無しさん:2021/10/15(金) 21:48:50 ID:10h1PzLc0
ノーヒントと言ったら地下監獄も魚に当たったら即死だし
岩山の洞窟や国境の霊峰もほぼ即死なギミックがあるから今更すぎるわ

540sage:2021/10/15(金) 23:15:06 ID:gmTwPL8Q0
全体的にリョナっていうよりマゾゲー寄りだよね
みんな理不尽な罠にかかっちゃうのが好きなんだな…

(裏通りENDとか野党の森みたいなわるいやつらに敗北系も楽しみに待ってます)

541名無しさん:2021/10/15(金) 23:31:02 ID:gmTwPL8Q0
(sage忘れごめんね)

542名無しさん:2021/10/15(金) 23:51:15 ID:6OHx.osE0
魔術師に関してはセーブも近いしいっぱいイベント見えてオトクやん?
むしろもっとくれ

543名無しさん:2021/10/16(土) 00:01:55 ID:9F9uZDeg0
絵の前横切って即死は予想してなかったけど
鏡合わせの部屋の人形はポージングシチュかなーって予想してたし
人形にまぎれてるのは向きが変わるし
レバーは露骨に怪しいって選択肢あるうえに床の色が気になる
石化は犠牲者もいるし床の模様がモロ怪しい
女神像は木馬に乗せられてる犠牲者調べれば道は見えないってメモがある
……ノーヒントってほどでもなくね?

544名無しさん:2021/10/16(土) 00:14:58 ID:2UBXmumc0
(分からなければ)ノーヒント
つまりセルフ縛りプレイだ
やっぱりマゾなんだな!

545Scientist ◆V30AfQe9Ao:2021/10/16(土) 00:20:01 ID:y7YBkuLY0
>>533
バグ報告ありがとうございます
何かタイミングを見て直しておきます

546名無しさん:2021/10/16(土) 00:28:24 ID:Mz.AXboQ0
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2618526.png.html
こういうスライムにぐちょぐちょされるのが欲しい

547名無しさん:2021/10/16(土) 19:14:28 ID:Mz.AXboQ0
スライム需要ないか・・・まぁ蠢く洞窟もあるしな・・・
作る前に分かってよかった

548名無しさん:2021/10/16(土) 19:16:44 ID:CokZWcuU0
作れるなら作れよ

549<このレスは焼却されました>:<このレスは焼却されました>
<このレスは焼却されました>

550名無しさん:2021/10/16(土) 19:45:50 ID:1SbXZNrc0
>>547
"欲しい"と"作る"じゃ話が変わるのでは…?
というか単純に好きなものの例を出しただけかと思ってたから、そんな話だとは全く思わなかったというか
そういう話なら欲しい!欲しい!となったと思うよ。欲しい!
まあ、欲しい!と言う以上の事は出来ないが…

551名無しさん:2021/10/17(日) 00:49:20 ID:lWtyYZjA0
需要がない?ないなら需要を作ればいいんすよ
迷惑をかけすぎない範囲で自分の好みをこだわり抜けばついてきてくれる人はいる

552名無しさん:2021/10/17(日) 04:39:10 ID:NzaZmcXU0
まぁ作ってみてくれ話はそれからだ

553名無しさん:2021/10/17(日) 09:55:40 ID:Esvlbgso0
新キャラとか新マップとかは盛り上がる要素だから、案があるのなら大いにやってほしい

554名無しさん:2021/10/17(日) 20:40:12 ID:ysbAHQbg0
本来の意味でのトラップは侵入者潰すためにノーヒントが正解っちゃ正解ではあるけどな
何かヒント付けるとしても先に踏み入った犠牲者が転がってたりするくらいしか思いつかん
それも白骨じゃただのマップの飾りだから場合によっては書き起こしになるだろうし

555名無しさん:2021/10/17(日) 20:49:33 ID:OxBzgh6E0
>>554
無予告のトラップ特盛のダンジョンがあったとして、攻略しててゲームとして面白いか?という話でもある
RPGとしてはダンジョンは攻略されることを前提に作るわけで、なんでも現実よりにすればいいってもんでもないと思う

556名無しさん:2021/10/17(日) 21:19:24 ID:mN7mZGKc0
リョナという内容的にちょっとは理不尽でもいい。という雰囲気があると思う
ただ、即死となるとその事込みで考えてもヒントがあるべきでは。とも思う
罠が露骨にわかってるからこそ、それに気を取られて他がおろそかになったり、逆に他の何かに気を取られてわかるはずの罠に…
というのは、ゲーム的には当然として、リョナ的にも何かおいしそうだと思う

557名無しさん:2021/10/17(日) 23:09:04 ID:OxBzgh6E0
蟲毒の迷宮のクリア時宝箱ルームなんてのはいい感じだった
直前のボスがアレで床もよく見れば確かにアレなんだけどさあ!

558名無しさん:2021/10/18(月) 00:53:09 ID:ZDHwa.i60
お、久しぶりにボヤが発生してる
最近は火災が起きなくなって平和やね

559名無しさん:2021/10/18(月) 08:35:26 ID:Y8IIifAQ0
単に即死(即GAMEOVER)といっても「コモンイベントとしてのゲームオーバー」と「ツクール側の処理としてのゲームオーバー(タイトルに戻す)」の2種類に大別されますね
前者であれば救出できる場合があるのでまだしも、後者はあからさまなヒントが有った方がゲーム的には面白いかと

560名無しさん:2021/10/18(月) 09:45:39 ID:qM9ms0UA0
ピラミッドでの即死のほのめかし方は上手いと思った

561名無しさん:2021/10/18(月) 11:27:52 ID:ZzWhXqOU0
ゲーム的な当たり前(いわゆる「お約束」)と実際の当たり前とは別物…ってのはTRPGやってると考え方の違いとかで特に痛感するものではある…
「現実なら合言葉をそのままメモ書きなんてしない」という言い分はわかる、わかるけどそれならそれでせめてヒントから確定できるようにしてくれ…!
絞り込んだ中から総当り、を前提にされてもこっちは間違ってもいいかすらわからないんだ…!!

そんな苦い経験はさておき、そこにリョナだからこそ…っていうのも加わってくると本当に難しい問題ね…というか答えなんて出るのかしら?
普通のゲームなら死にゲーなんかでもない限りヒントがあって然るべき、ってなるものだけど大抵は

562名無しさん:2021/10/18(月) 15:24:16 ID:YlCq4fSE0
リョナゲー且つ女主人公という時点で死にゲーでしょ

563名無しさん:2021/10/18(月) 19:06:51 ID:Y.1.PGsM0
金とって商売として作ってるのなら多少は面白さに配慮する必要あるだろうけど別にそういうものじゃないし…
そりゃ面白くないものを作っちゃうデメリットも無くはないけどその手のプロならともかくそこ気にしてると多分誰も何も作れなくなる

あまりに満場一致で不評とかそもそも思いつく限り何やっても先に進めなくて半ばク○ゲーに片足突っ込んでるとかでもないならそういうものとして楽しむくらいの方が頭皮に優しい

564名無しさん:2021/10/18(月) 21:41:14 ID:vAA722Zk0
>>557
よく考えるとアレとか抜きになんかおかしいな…?と思えるけど
最初「報酬かな?でも開かないな…」とドストレートに引っかかったな…

565名無しさん:2021/10/18(月) 22:50:21 ID:6gbdsXbA0
>>557
丁度ボス倒した直後ってシチュエーションだから普通に報酬にも見えるのよね

天空の塔とかのクリア後宝箱も罠なんじゃないかと疑ったわ

566名無しさん:2021/10/19(火) 07:22:36 ID:zdU2JjUg0
ゲーム的な面白さとか言い出したらそれこそ死んで覚えるタイプの方がリョナゲーとしては面白いはず
その理不尽さこそが面白い上にキャラの死に様を観賞しつつ「次はどのように対処するか」ともなるし、
ノーヒント即死よりは寧ろ「その場では何も起きず先に進んでから詰んだと判明する」タイプの方が厄介

567sage:2021/10/19(火) 19:43:21 ID:aaJ4mUO60
むしろ「いかに攻略するか」って点に意識が行ってしまうと無様に負ける姿を楽しんだりとか出来なくなるなあ
そりゃ人にもよるだろうけど「悔しさをバネに乗り越える」ような方向に持っていくのってリョナと噛み合ってないんじゃないかと自分は思ってしまう

書いてて真逆の人もいるだろうなと思えてきたけど、でばっぐつーるがそこらへんのズレを丸め込んでる部分なんじゃないかなって気がうする

568名無しさん:2021/10/19(火) 20:09:43 ID:ork7jauo0
俺はリョナゲーであってもちゃんとやれば乗り越えられるバランスが好きだなあ
真っ当にやれば勝てた・攻略できたはずなのに油断が命取りで悲惨な目に…みたいなのが滾る
でもまあ本当に人それぞれの性癖でしかないな

569名無しさん:2021/10/19(火) 20:43:34 ID:Sg88Akbs0
ある程度難易度高いダンジョンに警告無し即死ポイントみたいなのあるとそこまでの苦労が無駄になる(キャラよりプレイヤー側のメンタルヤられる)って意見とかはわかる

でもリョナゲって他のフリゲ界隈とかと比べても難易度高くなりがちな気はする
印象強くなる死に方って結局プレイヤー側からも予測出来ない死のわけだし

570名無しさん:2021/10/20(水) 02:11:11 ID:8nSRHXdA0
昔はリョナゲといえば理不尽な即死みたいな流れ割と多いと思っていたが時代の変化ってやつかなと思っている

571名無しさん:2021/10/20(水) 03:28:49 ID:3NwFRJsk0
まあ理不尽な即死にも色々あるからな…理不尽の方向性もだけどリョナの方向性も
「命が簡単に失われていく事に興奮を感じる」というのもあれば、「じわじわとがいいんじゃないですか」とか

アクセ外見とエロ装備の両立とかされてほしいなと思うけども、言うだけなら簡単ってやつなんだろうなぁ…

572名無しさん:2021/10/20(水) 03:40:34 ID:IkeZQleY0
ルミナスのイベント終わらせたが貞操帯って改良しても乳腺も尿道もせめてこないんだな
搾乳機能とクリ攻め機能は仕様上母乳体質や尿意に干渉しないし
封じられた射乳と放尿が逆流して悶えるシチュができない

573名無しさん:2021/10/21(木) 12:10:24 ID:1jppy9aE0
「リョナなんてなかった」っていう攻略成功ルートがあってこそリョナが際立つって面もあると思うわ。

574名無しさん:2021/10/22(金) 02:38:40 ID:gzZGNBN.0
エリョナが好きです(小声 オヌヌメスポットとかってあったりしますか

575名無しさん:2021/10/22(金) 11:27:52 ID:IrVTuD7c0
自宅で天使ちゃんに甘々調教されるのすこ
残り二つも実装してほしいマン

576名無しさん:2021/10/22(金) 22:22:22 ID:DWYxZb8w0
>>574
エリョナかはわからんけど、Wikiに記述がないはずだから、知られてないかもしれないような気がするのが
岩山の洞窟のランドレイの子関連イベント
なんか設定間違えてるのか、俺がプレイした時だと孕んでくれなかったから、でばっぐもーどオン中に出るもの使わないと上手くいかなかったけども

577名無しさん:2021/10/23(土) 01:38:54 ID:Z1AtDA4g0
up4825
ショートカット使用時に羞恥制限や胸囲制限が無視できるのを修正
ほか雑多なバグ修正

>>533
修正ファイルを貰ったので同梱してあります

578名無しさん:2021/10/23(土) 18:11:07 ID:KOuyUqig0


579名無しさん:2021/10/24(日) 00:39:48 ID:gW3tHZgQ0
ばふぉつですー
寝ようと思ってたけど寝る前に目を通さねば!

580名無しさん:2021/10/24(日) 00:50:29 ID:gW3tHZgQ0
スレ間違えましたすいません
出来れば消しておいてください

581名無しさん:2021/10/24(日) 03:58:35 ID:IsqyzRho0
なるほどスレの認識を変える催眠…ちょっと恐ろしい催眠だ…

582名無しさん:2021/10/24(日) 08:31:15 ID:jsQNOt1s0
女主人公がひどい目に合う点ではおなじようなすれのひとだとわかりました

エリョナは侵食蟲すき

583名無しさん:2021/10/26(火) 20:50:22 ID:bDlbXE3E0
エリョナありがとうございます、確かめにいってきます

584名無しさん:2021/10/26(火) 21:39:58 ID:3PU1UyYg0
最近ナコルルメインで遊んでるけどナコルルが倒されるたびにウウウオアアー!ってなりながらF12押してる
いい加減救出用のキャラ育てるか…

585名無しさん:2021/10/27(水) 00:28:39 ID:xvqwgbQ.0
救出用キャラなら、ナナちゃんは、良いぞ(マーケティング)

586名無しさん:2021/10/27(水) 19:26:35 ID:Lc77PFgI0
つってもわざわざ救出するくらいなら、こまめにセーブしてF12した方が早いしなあ

587名無しさん:2021/10/28(木) 02:12:19 ID:YopQGYwg0
ピラミッドの黄金の腕輪のイベント攻略してたんだけど
ゴールまであと一歩ってところで歩数限界に達してゲームオーバーになってしまった
自分で操作しといてなんだけどなんだかドラマチックさ感じちゃったわ

588名無しさん:2021/10/29(金) 17:43:29 ID:V6EnQFEQ0
up4826

・新方式の魔法習得システム実装
魔法習得をかなりリニューアルしました
RAYON道具屋およびヒドゥン魔法屋で利用可能です

・雨の幼女時にもグラフィック差分「貞操帯」を追加

詳細は同梱テキストを参照してください

589名無しさん:2021/10/29(金) 18:51:51 ID:.1lohens0

魔法習得はわかりやすいUIでいいね
今までは買い忘れで無駄な出費になってた事あったし
ゲームシステム上仕方ないが帝都に自宅をかまえても魔法ギルドではやってないので
毎回、RAYON道具屋およびヒドゥン魔法屋に通って魔法入れ替えるシュールな状況
あの古代魔法妖精はもっと働いてどうぞ(無茶ぶり)

590名無しさん:2021/10/30(土) 10:34:15 ID:pvEkHSXQ0

新しい魔法習得システムは実用性高いし画面もオシャレでいいね

591名無しさん:2021/10/31(日) 17:41:57 ID:FnwvW5Zs0
up4827

新魔法習得システムに関する修正upしました

592名無しさん:2021/11/02(火) 01:21:24 ID:LZYvPkIc0
乙です!

593名無しさん:2021/11/06(土) 08:12:15 ID:tMSVeJDc0
戦士型のMP自然回復って半減補正ついてる?
最大MP131のドラ子に魔力の水晶球(5%)装備させても3ずつしか回復しないし(131*0.05*0.5=3.275端数切捨て
魔法型と魔法戦士型は割合%そのままの数値分回復してるがフレーバー的調整でこんな仕様になってるの?

594Scientist ◆V30AfQe9Ao:2021/11/06(土) 08:26:11 ID:/XF2f.Jo0
>>593
コモン244で戦士型の時の回復量を半分にしてますね

595名無しさん:2021/11/06(土) 10:26:49 ID:EY.Y.hC60
ナコルルとか額面程ではなく屋外でやっと魔法型に近い自然回復に収まるんだっけ?
まあ、代わりに戦士型は超重装備ペナルティが1ランク緩和出来る優遇補正があるけど

596名無しさん:2021/11/11(木) 16:45:24 ID:M/.No2kE0
うごご

597名無しさん:2021/11/12(金) 23:52:22 ID:5FRP2LkE0
ふごご

598名無しさん:2021/11/16(火) 17:52:50 ID:W1iZ8YVY0
up4829.zip

 久しぶりのリョナサガ更新です。

599名無しさん:2021/11/16(火) 20:54:36 ID:lu3crDQ20
>>598
更新乙です!

600名無しさん:2021/11/19(金) 22:46:38 ID:M6GAT42k0
>>598
未だにリョナサガが現役の俺に朗報
細かいバグ取りや地味な作業ありがとうございます

601598:2021/11/19(金) 23:24:00 ID:lfxJ2GM60
 折角なので、自分用の改造版に加えた更新の中で有用なものを移植していきます。
行動間の待ち時間をスキップする高速モードとか、戦闘中の経験値操作とか……

 他にもリョナサガに追加してほしい機能とかあれば、無理のない範囲でやってみます

602sage:2021/11/21(日) 09:43:32 ID:TuDDjuPI0
サガ更新ありがてえ
598さんの改造版見てみたい

603名無しさん:2021/11/21(日) 16:01:23 ID:BgbP4uB.0
>>601
ものすごく限定的な用途ですが、特定の敵が使う特定の技の名前を、表示だけ変更することはできますでしょうか。
ed.txtのsklnumとsklprbのセットに追記するような形をイメージしております。

604名無しさん:2021/11/21(日) 16:50:25 ID:u2UOuI2A0
ramonFarmのリンク消えとる・・・。

605名無しさん:2021/11/23(火) 17:31:41 ID:ta/zFt920
up4830.zip

 気が向いている間にぱぱっと。

>>603
そのキャラ用の別スキルとして作るのでは駄目でしょうか。
そちらの方が細かな変化とかもつけられますし

606名無しさん:2021/11/24(水) 19:51:20 ID:LvRQmtaE0
>>605
別スキル化では、一括修正時に漏れが発生しやすくなるデメリットのほうが大きいと考えました。
まあ、優先度は低い要望なので、お気軽にスルーしていただければ幸いです。

607名無しさん:2021/11/24(水) 22:35:09 ID:MPJZhjNc0
大分昔のだからしゃあないけどROAとかもリンク消えてるね

608名無しさん:2021/11/26(金) 02:07:19 ID:ZsG9zyrw0
up4831

キャラ限定だった各地の転生イベントを全キャラに解禁
アバロソ自宅以外の転生イベントはキャラ問わずできるようにしてみました
いくつかのバグ修正などもあります

609名無しさん:2021/11/26(金) 21:14:28 ID:V9JysfMU0
>>608
乙です!

610名無しさん:2021/11/27(土) 07:04:39 ID:NpHA4CGw0

ところで新形式魔法購入がおかしくなってない?
カーソル移動させると×とか購入済みとかに切り替わるんだけど

611名無しさん:2021/11/27(土) 08:24:44 ID:g2/nGGas0
>>610
up4828.7zを適用していないとそうなるかもしれません

612名無しさん:2021/12/06(月) 03:43:40 ID:jXiREc5s0
不具合報告はここでいいのかな?
7月13日まとめできてたから一通り試してみて発見したのだけれど
ガストラの真じゃない方のボス倒した後ボスエリアの本棚の上付近をうろついていた所HPゲージが空の状態でボス戦が再び発生しました
戦闘エリアの封鎖で囲いの中に入れなくなったので本棚の上からドメガで倒したところ倒しても即座にHPゲージ全快でボス戦が発生するようになりました
次にミュロンドの隠しスイッチが反応しなくなりました開始早々なので通常の攻略手順です

613名無しさん:2021/12/06(月) 13:21:09 ID:jYBweRb.0
>>612
ガストラの方は本棚右上の角から
モーニングスターの溜め攻撃等の範囲の広い近接武器攻撃を行うと
ボス戦開始時のイベントが再発生してしまいます
ただ、こちらだとイベントが再発生した後も
ボスの存在は確認できず、ダメージも与えられませんでした

恥ずかしながら、ミュロンドは一度も攻略しきったことが無いので
隠しスイッチの場所さえ分からないです

614名無しさん:2021/12/07(火) 00:00:52 ID:PqTJGlFI0
>>612
乙女の秘密日記から、データ閲覧>日々の記録を確認して
ミュロンドの反応しなくなった隠しスイッチのマップ番号を書いてください

615名無しさん:2021/12/07(火) 03:07:17 ID:eHAUP5r60
対応ありがとうございます
ID746 座標3.5にあるはずの透明スイッチです

616名無しさん:2021/12/07(火) 03:28:38 ID:eHAUP5r60
本来なら敵を殲滅すれば出現するところ出現後も反応しなくなりました

617Scientist ◆V30AfQe9Ao:2021/12/07(火) 16:39:39 ID:DRlE0z/c0
map746のレバーは9個中8個がダミーなので、何の反応も無いのは正しいですね
*重い音がした……
 何か仕掛けが動いた気がする
というメッセージを表示しつつ何の動きも無いのは不親切だと思いますが…

ちなみにダミーと本物の見分け方は、一度動かした後に再度動かせないのが本物です

618名無しさん:2021/12/07(火) 17:21:35 ID:eHAUP5r60
追加の不具合報告ですゾンビ化した後キャラクター変更すると他のキャラクターにもゾンビ化が付きます他の転生とも重複するようです

619名無しさん:2021/12/07(火) 17:26:07 ID:eHAUP5r60
>>617
少々言葉足らずでした
出現していてもメッセージも表示されない非表示状態と同じで攻撃も発動しない状態です
部屋に入り直してもう一度殲滅した後押すとちゃんとメッセージが出ました

620名無しさん:2021/12/09(木) 09:38:50 ID:vy4vng8w0
既出かと思われますが七英雄クエスト服従後の侵入者撃退後エラーが発生します
支配の塔の黒ローブによる強制ランダム移動魔法を受けた場合壁抜けが発生することがありギミック無視で進めてしまいます

621名無しさん:2021/12/09(木) 23:39:46 ID:vy4vng8w0
レイオン夜に出現するガンナーとのHイベント後壁抜けが発生しました
壁抜け中通常の出入り口からワールドマップに出られなくなった為shiftキーで脱出した後入り直したところ元に戻りました

622名無しさん:2021/12/10(金) 21:51:07 ID:gI/0wMlU0
ゴーグ機構基地の体液採取室にて高EX値状態で鉄格子風の扉を開けたところ絶頂して疲労状態になりその場から方向転換と魔法しか使用できずメニューやショートカットも開けない状態になりました

623名無しさん:2021/12/13(月) 21:52:12 ID:3UVXOGyg0
魔城ガッデムにてみなごろし付の名なしの刀で二段階溜め攻撃をしたところ最大HPから一瞬でHPが0になりました
敵の攻撃は確実に受けていないと断言できる上数発受けた程度なら余裕で生存できる状況だったので完全な突然死です

624名無しさん:2021/12/13(月) 22:01:35 ID:3UVXOGyg0
追記 キャラは乙音で装備は名なしの刀 吸血のリング 生体ラバースーツ みなごろし タリスマンです

625Scientist ◆V30AfQe9Ao:2021/12/13(月) 22:53:14 ID:Ki4HTULU0
恐らく不死属性の敵を殴ったせいだと思います
吸血属性の装備で不死属性の敵を殴ると逆にダメージを受けます

626名無しさん:2021/12/13(月) 23:09:02 ID:3UVXOGyg0
完全に忘れてましたありがとうございますそれでも最大でも200程度しか吸えないのにもかかわらず散々強化してHP700以上ある状態で即死するんですね初めてなんでびっくりしました

627名無しさん:2021/12/14(火) 01:25:31 ID:Ay2b9tBs0
吸収耐性が3以上あっても逆ダメージ入るんだっけ?対不死だと
キャラタレントで無効にできる者はいるみたいだが

628名無しさん:2021/12/16(木) 01:40:12 ID:R0t/l.SY0
up4834

ゾンビ化状態をキャラ別に保存するよう変更(>>618
既に通常メニューのアビリティ欄に「ゾンビ化」があるデータの場合、
読み込んだデータの現在操作中のキャラのみに引き継がれます

その他いくつかの修正と追加など

629名無しさん:2021/12/17(金) 12:31:39 ID:TF1mwQQs0
初歩的な質問で申し訳ないのですが、既存キャラの立ち絵に追加差分を用意したい場合どのファイルをどの様に弄ればいいですか??

630名無しさん:2021/12/17(金) 17:27:52 ID:oJ/hYcz.0
ゾンビ化なんてあったのか…

631名無しさん:2021/12/17(金) 20:01:25 ID:get/N9eo0
雌犬化のおうちフラグももしかして共有されてる?キャラ切り替えても犬小屋が家だろって言われたんだけど

632名無しさん:2021/12/17(金) 21:58:19 ID:oJ/hYcz.0
ゾンビ化ってどこで受けられるの?

633名無しさん:2021/12/17(金) 22:04:25 ID:E0bJ1j/Y0
>>629
作った差分をゲーム内で表示する場合は、RPGツクール2000でデータベース(RPG_RT.ldb)を編集する事になります
「データベース → コモンイベント → コモンイベントID:0601〜0820、0881〜0886」内に各キャラの立ち絵を表示する処理があります
処理の中には「TkoolBridge」というフリーソフトを使用して作られているものがあります
追加する差分用の処理は既存の処理を模倣して作るとやりやすいかと思います

634名無しさん:2021/12/17(金) 22:12:14 ID:E0bJ1j/Y0
>>631
共有されているようです

>>632
ミュロンド死霊館のボスに敗北するとゾンビにされます

635名無しさん:2021/12/17(金) 22:49:48 ID:oJ/hYcz.0
>>634
ありがとう

636名無しさん:2021/12/17(金) 23:02:51 ID:TF1mwQQs0
>>633
わかりました!!ありがとうございます!!

637名無しさん:2021/12/18(土) 01:22:34 ID:cf9FC7.20
女の子屋敷でリリム化したアイリでアバロソに入ったところストーカーイベントのポストから貞操帯が飛び出すイベントが発生しました
入り口すぐの場所で家すら買っていません

638名無しさん:2021/12/18(土) 02:13:45 ID:I9cy3FUI0
>>637
こちらでは発生しませんでした
アバロソに移動する前はどこにいたか、そこでは主に何をしていたか、
何を用いてアバロソに移動したかを教えていただけると助かります

639637:2021/12/18(土) 02:39:18 ID:cf9FC7.20
>>638
レイオンで寄生を成体に→レムリアで娼婦を買って脱げる→国境ボス撃破→ヒドゥンで宿屋に一泊→女の子屋敷でリリム化→
ガッデムボス討伐何度目かは不明→レイオンに誤タッチで入ってすぐ出る→アバロソに移動して入って早々貞操帯です

640637:2021/12/18(土) 03:28:04 ID:cf9FC7.20
追記
MPが空になっていたのでどこかの段階でデルダンが暴発している可能性が高いです

641名無しさん:2021/12/18(土) 03:29:07 ID:P778DEE.0
またしても初歩的な問題で申し訳ないのですが、立ち絵の重複の対策はどうすればよいのでしょうか??

642名無しさん:2021/12/18(土) 08:31:57 ID:I9cy3FUI0
>>639
ガッデムボス部屋からワールドマップに出て、他の街やダンジョン等に寄らずにアバロソに入ると貞操帯のイベントが発生してしまうようです
アバロソ以外に移動した場合でもリパルションが使用できなくなったり、出入りする度に中身が復活する宝箱が空いた状態になっている等が起こり得ます

この不具合はガッデムボス部屋以外からワールドマップに移動すると解消されるので、
ガッデムボス撃破後はワールドマップからガッデムに再入場してから任意の場所に移動するとトラブルが少ないと思います
ガッデムボス部屋 → ワールドマップ → レイオン → ワールドマップ → アバロソ の移動ルートにも関わらずこの不具合が発生した原因は不明です

643名無しさん:2021/12/18(土) 08:51:39 ID:I9cy3FUI0
>>641
立ち絵の重複が何を指しているかがイマイチ把握できないので憶測になってしまいます

差分の扱いはキャラによって異なっています
共通する部分も描写する、共通する部分は省略する、概ねこの二パターンになります
どちらにするか迷う場合は差分を追加するキャラの既存のパターンを模倣すると良いかと思います

RyonaRPGでは1〜100のピクチャーIDが用意されていて、立ち絵では37〜47と56〜61を使用しています
ピクチャーIDの内訳は[+txt 仕様]フォルダ内の[ピクチャーID表.txt]に記述されています

各ピクチャーIDにはそれぞれ一つだけ表示するピクチャーを設定できます
既に表示するピクチャーが設定されたIDに別のピクチャーを表示する処理が行われると、それまで表示されていたピクチャーは消去されます
複数のピクチャーが同時に表示される場合はピクチャーIDが大きいものが上になるように表示されます

追加差分ピクチャーの表示処理の前後に同じピクチャーIDを使用する表示処理がある場合は
ラベルの設定とラベルジャンプを使用する、別のピクチャーIDを使用する、
「条件に当てはまらない場合の処理内容も決定する」を適用した条件分岐を使用する、この辺りで対処することが多いと思います

644名無しさん:2021/12/18(土) 09:00:18 ID:P778DEE.0
>>643
教えて下さりありがとうございます!!

645名無しさん:2021/12/18(土) 21:41:14 ID:P778DEE.0
アップローダーにup4836をアップロードしました!!
動作確認はしていますがもしかしたら未知のバグ等あるかもです!!使用の際はご注意を!!
内容は先代巫女の差分追加です!!

色々と教えてくださった皆様、ありがとうございました!!

646名無しさん:2021/12/18(土) 22:52:12 ID:P778DEE.0
up4837をアップロードしました。4836で起きた問題を修正した物です。

647名無しさん:2021/12/18(土) 23:59:03 ID:P778DEE.0
UP4837とup4936はダウンロードしないでください!!元となったバージョンが古いのでおかしくなります!!!!

648名無しさん:2021/12/20(月) 03:17:31 ID:LkzY/2Do0
up4838をアップロードしました。
中身はup4836と大差ありません。

649名無しさん:2021/12/20(月) 14:54:16 ID:psb897eQ0
夜間出現する路地裏の女兵士とのHイベントでも壁抜けが発生します4834適応版です

650名無しさん:2021/12/24(金) 08:58:10 ID:lOmP2.IU0
原因不明ですがグラフィックBのデフォルトが触手で固定されるバグが発生しました
攻撃を受けた時の反応立ち絵も触手装備時のものに置き換わってます

651名無しさん:2021/12/24(金) 20:05:39 ID:coUD.2V60
>>3

652名無しさん:2021/12/24(金) 21:15:10 ID:TjrfciEw0
ランドレイに種付けされてしまった場合の
妊娠値は2からのスタートになるのでしょうか?

653名無しさん:2021/12/27(月) 01:55:10 ID:YlNoHldA0
>>652
妊娠値がコモンイベント[0486:466(特)種付け]内で操作する変数[1271:妊娠値(ランドレイ)]の事を指しているのなら、
処理を見る限りだと最低値が2で、いくつかの条件で増加するようです
また、ランドレイによる種付け以外でも同処理になるかと思います

ランドレイの出産回数の事を指しているのなら、一度に産むランドレイの数は一定では無いです

654名無しさん:2021/12/28(火) 20:53:00 ID:ULrCZ0ec0
>>653
ありがとうございます

655名無しさん:2021/12/29(水) 21:29:39 ID:ND5EBUxU0
クレイトロンファイアはFF6のメルトンみたいな使い方できないのか…低MP低魔力キャラの希望になれたかもしれんのに惜しい

656名無しさん:2022/01/01(土) 23:37:07 ID:jwA2g2Uw0
ヒドゥン(全然隠れてない)

657名無しさん:2022/01/04(火) 00:42:49 ID:eNyFQMXw0
そういえばアバロソのメイドイベ続き作られたのだろうか
サキュバスへの転生イベントっぽいけど先が無いからただ部屋でエロイベしか出来ずに出られず詰む状態だったけど

658名無しさん:2022/01/04(火) 09:23:16 ID:9xIYpOb20
アバロソメイドってあれ「その鍵は玄関も開けられる」「主人の部屋に行ったら帰ってこられない(意訳)」って忠告入るし、単にゲームオーバーってだけじゃないの?

659名無しさん:2022/01/04(火) 11:27:55 ID:q0os65Jo0
up4839 をアップロードしました。
思い立って、ヒドゥン孤児院を大改装してみました。
孤児院の下に娼館を追加し、色々イベントを足しています。ストーリー色強めです。
ノウブルカラーと鎖を付けて、マゾ&清楚70以上、他人に貞操帯管理されておらず、永久貞操帯や呪われた鎧装備も着てない状態であれば、夜に孤児院に入るとイベントが起きます。

アイテムも3個(よりによって貞操帯系含む)追加したため、影響範囲が大きめになりました。
一通り完成してはいますが、作りはまだ粗めです…。
が、作業速度の関係で長引きそうなので、一旦ここでリリースします。
不具合は、ぼちぼち直していきます...。

660名無しさん:2022/01/04(火) 20:04:00 ID:zzOKcz420
ヒドゥンはいきなりぶん投げられたマップをそのまま採用しちゃったけど良かったんだろうかとは未だに思う

661名無しさん:2022/01/04(火) 22:01:51 ID:j8h.88dI0
>>659
乙です!

662名無しさん:2022/01/05(水) 01:04:59 ID:KqxqRNJs0
奴隷っぽい服装して夜に訪れたらあれよあれよと事態が転がり落ちていた
本当に奴隷かどうかは重要じゃないんだけども
わからない、雰囲気で清楚マゾをやっているこの主人公よw

663名無しさん:2022/01/05(水) 22:51:53 ID:aIQK1kNA0
娼館イベ進行度2の主人への奉仕で「尻穴に注ぎ込む」が5分待っても終わらない
感度とかの問題なんだろうか

664名無しさん:2022/01/06(木) 00:06:30 ID:8lj3MQdc0
性感もだけど清楚だと進みにくくなる

そこのH処理で使ってるコモン971は性感低い、ビッチ度低いだと進行しなくなることすらあり
本来コモン970とセットで使う前提のものでもある
特別な事情が無いなら回数で終われるコモン211の方を使うといいかもしれない

665名無しさん:2022/01/06(木) 00:20:09 ID:IsQbx5Nc0
>>659
乙です
先が気になるストーリーと進行に合わせて変わるNPCとの会話を追うのが楽しく、一気にプレイしてしまいました
娼婦になる選択をする時や貞操帯周りの独白がとても好みです

以下は不具合の報告です
・ノウブルカラーを装備、且つ隷嬢の鎖を未装備の状態でも孤児院イベントが開始します
・旦那様の部屋に入出直後にShiftキーを押すとワールドマップに移動します
 その後、孤児院に入ると旦那様との会話が発生します
・旦那様との4回目以降の会話を終了後、被ダメージ用の歩行グラのまま部屋を退出します
・旦那様から性奴調教スライムについて話を聞いてもメイドからゲリデルバーの実をもらえません
・ワールドマップに移動せずにイベントを進めていると夜間の孤児院が暗いままになります
・依頼を受け、共通パートをスキップすると画面が暗転した状態のままイベントが進行します
・アルラウネが紫髪の子と一緒にいる時の会話の一部に以下のような不自然なテキストがあります
 「[[6]]様!
  お花さんの占いでも、病気治るって!」

以下は不具合では無いですが、内部の注釈に書かれていた問題についてです
・遠景の制御はコモンイベント[0479:479色調遠景変更]も併用するとより自然になるかと思います
・選択肢の表示や主人公の名前変更の文字数制限は外部ツールのTkoolBridgeを使用すると無視できます

666名無しさん:2022/01/06(木) 00:34:33 ID:qCCUS4J.0
up4839はそのままup4834に重ねていいのかな?
注釈が無かったからちょっと気になった

667名無しさん:2022/01/06(木) 01:54:32 ID:AiuPXOtw0
とりあえず凄い抜けた

668ヒドゥン孤児院作成者:2022/01/06(木) 09:39:46 ID:C61mIZOk0
わわ、反応がたくさん。ありがとうございます。
ストーリーやNPCへのお褒めや感想、使えたとかのコメントを貰えて嬉しい限りです。
また、up4839は up4834に重ねて大丈夫(なはず)です。

そして諸々すみません。やっぱりバグが残ってますね。
普通に進めて見つかる不具合が残ってるのはお恥ずかしい限りです。
後でコメントを確認します。

>>665
丁寧に感想、不具合報告、提案までいただき、感謝です。
まさかイベント内部のコメントまで拾っていただけるとは…。
覗かれないだろうと思って、雑に書いていたので、うわー、非常に気恥ずかしい。
フォーマット揃えようとおもって断念してたり、コメントが不揃いで読みづらかったと思います。申し訳ない。

669名無しさん:2022/01/06(木) 11:57:22 ID:cIqw.qBY0
そういや、手動でスライム除去していても御主人イベントで活性化薬使われると何故か寄生してる事になるんだな
ややこしく展開分岐するもんでもないのはわかるがこいつ何を知ってるんだ?からのいつの間にお尻に!?となって笑った

670名無しさん:2022/01/06(木) 15:43:33 ID:Agdprsvo0
調教スライムって仕事で注ぎ込むされても餌あげてない扱いになってない?
これどういう仕様なんだ?白い薬ビン使用が前提なのか?

671名無しさん:2022/01/07(金) 05:05:27 ID:qDLt.iTo0
調教スライム貞操帯で塞がった状態で使用すると塞がっているのテキストが連続で出現して詰む

672ヒドゥン孤児院作成者:2022/01/07(金) 10:57:05 ID:TBqcjMEI0
>>669-671
報告ありがとうございます。確認して修正します。

>>670
あっ!実装忘れてました…
466(特)種付け, 470膣内射精 のときにチャージさせる予定でした。

673名無しさん:2022/01/07(金) 16:24:09 ID:ofp1AmlM0
お尻に寄生してるスライムなのに膣内の方でチャージさせるとはこれ如何に?
それはさておき、処女薬を使ってみたがもう一回追加喪失するから拡張は進んでいく罠
そもそも喪失時に固定値拡張されるっぽいから正しい挙動ではあるはずだが謀ったな吸血看護婦感出ててよい

674名無しさん:2022/01/07(金) 20:21:50 ID:LZsoLWbc0
パターンはいろいろあれど主人公が誰かのものにされるイベントって
いくつあるんだろう?

675名無しさん:2022/01/07(金) 20:28:31 ID:/5t4v0PA0
隷嬢の下着を、今回は貸してあげるけど次からは用意しなさいよって会話からしてあの辺で買えるのかなと思ったけど無理なのね
まあ闘技場でつけられるパターンにせよアバロソで買うにせよ下着もその流れで手に入れらるけど

676名無しさん:2022/01/07(金) 20:56:57 ID:56h40.Z.0
下着は清楚マゾかつノウブルカラー装備した状態RAYON村の教会シスターと会話すれば鎖とセットで無料入手できるし(外して転売すれば無限に稼げる
ドレスもあの貴族が律儀に用意してくれるから下準備いらんよね、孤児院イベント

677ヒドゥン孤児院作成者:2022/01/08(土) 00:53:01 ID:qpauRoYg0
up4840 をアップロードしました。
孤児院のバグ修正など。
ひとまず、>>671 の報告まで対応しました。

>>673
何故かお尻に出しても、膣内射精に分岐なんですよね。
処女薬はそれが仕様です。処女になるとしか言ってないので、嘘ではないw
もともとの実装にも忠実ですしw

678ヒドゥン孤児院作成者:2022/01/08(土) 01:21:37 ID:qpauRoYg0
>>670
up4840でお尻に出されればスライムが吸収する機能を入れましたが、
隷嬢の貞操帯つけてると、娼館のお仕事では前の穴を開けちゃう影響でほぼチャージされないです。
この辺分かりづらいので、娼婦EV 開始時の共通パートで前の穴開けてることを強調することにしました。

679名無しさん:2022/01/08(土) 11:58:49 ID:7LFytExY0
まあ、この貞操帯に排泄を封じる機能があるともされてないからリングに関係なくお尻の方がよいお客さんに注がれる事に支障はないしな
あくまでも前使えなくね?に対してリングを装着すれば実質使用可能というフレーバーと仕様の矛盾が紛らわしくなりそうなだけで

680名無しさん:2022/01/08(土) 14:33:25 ID:mhE6tOOo0
でも隷嬢貞操帯の設定がそれ以外では絶頂不可になるから、仕事中も後ろとなったら絶頂不可能になるのでは

でも隷嬢貞操帯も調教スライムも設定凄い好み
リングってどこで手に入るんだ

681名無しさん:2022/01/08(土) 14:57:18 ID:pTIQIwBo0
リングはマスターつーかシスター?からじゃね?

682名無しさん:2022/01/08(土) 16:20:03 ID:izNlkDGA0
イベントこなして共通会話スキップできる所まで行って依頼を受けたら
事前会話で何かあなた処女よね?とか言われながら貞操帯付けられた
しかも、鏡にめり込みながら付けるという謎の絵面

683名無しさん:2022/01/08(土) 19:06:50 ID:mhE6tOOo0
>>681
ありがとう、そっち見てなかった

684名無しさん:2022/01/08(土) 21:08:01 ID:cfdN2rbg0
確か普通の宿に泊まってリング経験5回以上になった後に入手イベントだから
依頼を受けて娼婦の仕事して実質タダ宿にしてるとリング関連は進展しないのがね(娼婦とリングはイベ重複しない
10秒も歩けばMP100%回復して衰弱もほぼしない自己完結キャラ使ってたから宿に泊まる習慣なくてマジ気づかなかった
ついでに他者変身状態でイベント全部こなした後にスライムも貞操帯も外して楽しかったぜ、お前らとの聖女ごっこと言わんばかりに姿を戻す真ゲスプレイ捗りました
姿が違うが中身一緒な主人公を前にして待ってると言う子供の健気さだけでご飯が進む

685名無しさん:2022/01/08(土) 22:47:49 ID:NpiCx2qg0
あんまり言われてないけど、隠れ家の絵画エンド結構ニッチで好き

686名無しさん:2022/01/08(土) 23:20:35 ID:HMRJE9/c0
野盗の森で好き放題されてしまうエンドいいぞ〜これ

687名無しさん:2022/01/09(日) 02:32:56 ID:f7CmfShQ0
UP4834まで適用したcore0150にて
ゴーグ機構基地にて奴隷の貞操帯を解除し射精管理のアビリティが消えても射精が出来ない状態が解除されません

688ヒドゥン孤児院作成者:2022/01/09(日) 03:03:56 ID:9IkOAEjM0
up4841 をアップロードしました。

>>682の修正となります。
娼婦EVで隷嬢の下着の増減処理のフラグやていそうたい付与が判定ミスしてました…
up4840 と差し替えておきます。上書きしても問題ないはず。

689名無しさん:2022/01/09(日) 11:40:27 ID:SZex0oL20
>>688
乙です
でも、今度はスライムチャージが機能しなくなってない?
依頼受けて元ご主人様に抱かれた後に落ち着いてると出なかったし

690名無しさん:2022/01/09(日) 15:33:46 ID:lAakvYUI0
>>688


691ヒドゥン孤児院作成者:2022/01/10(月) 01:07:29 ID:0xOP6viI0
>>689
人間の場合、コモン470の処理でチャージするんですが、このコモンでは前に出せない場合に後ろに出すという処理になっていて、前を単純に許可すると後ろには分岐しないんですよね…。
出来そうで出来ていないという状態が解決していないのは、そのとおりなので、娼婦EVでもちゃんとチャージされるように弄る(確率で前後を変えるとか)ほうが親切かなとは思うものの、
そもそも責めの時点で後ろやら乳攻めやらは絶頂封印するべきでは?とか色々気になってきたので、しばらく悩ませてください。

あと、Readmeファイル側に書いてませんでしたが、孤児院やアイテムの仕様については +txt MAP類, +txt 仕様 フォルダのテキストに記載があります。
ネタバレ配慮がないテキストですが、挙動やイベントなどが気になれば参照ください。

692名無しさん:2022/01/10(月) 14:43:50 ID:IWQfDal.0
隷嬢の貞操帯外した状態でのお仕置きイベントとか、貞操帯くれるNPCに話しかけたときのイベントとかいいね

693名無しさん:2022/01/11(火) 20:40:48 ID:rR6QIJOY0
ナナちゃんの一人称が「僕」だと思うのは俺だけか?

694名無しさん:2022/01/14(金) 21:02:40 ID:xFEHQaYA0
どう見てもボクっ娘じゃないか、まともなのは僕だけか!?

695名無しさん:2022/01/17(月) 00:42:01 ID:efZS7MG20
up4842.7z RyonaRPG

・アバロソ魔法ギルドで魔法の入れ替えができるように変更
・ドワーフの大トンネル内の炎上床による炎ダメージをトラマナで無効化できるように変更
・各特殊エンドの調整
・アバロソ魔法ギルド、アバロソ自宅、ガストラ魔導遺跡、支配の塔の整備
・バックファイアダメージ処理に関する不具合の修正
・武器攻撃によるダメージ計算処理に関する不具合の修正
・他、多数の変更や不具合の修正等

詳細は同封のテキストファイルにて

696名無しさん:2022/01/17(月) 06:46:29 ID:cK8urjKM0
乙です
アバロソも施設が充実してきて定住するには便利になってきたな

697名無しさん:2022/01/17(月) 11:48:59 ID:kwTFqCX.0
>>695
乙です

698名無しさん:2022/01/17(月) 16:14:01 ID:Xw3Is9ag0
htt://note.com/shiro_neko_nya/n/n353b5d235757
削除要請お願いします

699名無しさん:2022/01/17(月) 22:04:36 ID:got3I6xk0
>>695
乙です!毎度ながら細かな改善が多くて助かる…。

700名無しさん:2022/01/19(水) 20:59:02 ID:9skeILVc0
ピラミッドの娘のイベントがいろいろと充実するといいなあ
と思う今日この頃
あとリナに冒険中にしたエッチな経験を打ち明けるシーンが好き
ひどい目にあった経験を誰かに打ち明けられる貴重なシーン

701名無しさん:2022/01/20(木) 20:44:29 ID:aVLVYv720
リナに色々打ち明けた後に彼女が惨殺死体になるのはリョナい展開だ

702名無しさん:2022/01/20(木) 22:29:57 ID:w1/xaGFg0
リナに打ち明けるイベってどんな条件あったっけ
見た記憶がない

703Scientist ◆V30AfQe9Ao:2022/01/21(金) 00:14:48 ID:Yj9JHQoo0
リナちゃんに催眠解除薬を渡しておくと、もっとえげつない催眠掛けられるの大好きです

704名無しさん:2022/01/21(金) 18:19:35 ID:sxfAorFU0
リナに薬持たせても王女の反応が追加されるだけで他に影響あったっけ?
酒場行きから死亡までイベントは渡したかどうかは参照してないみたいだし

705名無しさん:2022/01/24(月) 00:53:12 ID:ij7kACWE0
up4843

異種村、罠の洞窟の処理整理
ローラント地下監獄のバグ修正
その他雑多な修正など

706名無しさん:2022/01/24(月) 18:11:06 ID:Cc8ksqIU0

異種村行った事ないがネコのツメはそこでしか買えないんだっけ?
ランダム入手なら二〜三箇所ぐらいあるみたいだが

707名無しさん:2022/01/31(月) 04:38:12 ID:6d0Aboj.0
隷嬢貞操帯はふたなりで射精できない状態になった時、
解消手段がなく、メッセージが何度も繰り返されるのが難点だ

708名無しさん:2022/02/01(火) 13:03:43 ID:dzx3wX7g0
質問よろしいか?
拙者、立ち絵と自キャラドットが一致してないといまいちテンション上がらない侍でござる。
ドット差分未実装のものを、元改変で申し訳ないのですが作っているのですけど、実装して貰えたりってしますか?
勿論制作者さんが良ければですが…
因みにアイリのドットキャラのラバー差分です。

それとも、リネームで内々に差し替えできたりします?

709名無しさん:2022/02/01(火) 23:40:36 ID:Cd915zxE0
>>708
実装の代理は問題無いです、こちらで行います
実装する量やこちらの都合次第で時間がかかるのはご了承ください
改変については断定できませんが、ここやロダ辺りに改変したことを記述すれば概ね問題無いかと思います
リネームで差し替えはできなさそうです

710名無しさん:2022/02/02(水) 00:40:34 ID:yvuzqV/A0
>>709
なるほど、仔細了解です。
数は多くなりませんが、他にも幾らか作ってから上げて見ようと思います。
出来の方は自分だけだと把握しづらいので、その際判断してもらって良さげなものだけ使っていただければと

711名無しさん:2022/02/02(水) 01:55:25 ID:MQqXew2I0
>>710
了解です

712名無しさん:2022/02/03(木) 11:16:50 ID:fue8b4aI0
アイリはその場のノリで作った画像とかも多いので大変だと思うんですけれど歩行キャラに限らずドット自由に打ってください、改良期待してます。
(個人的には歩行ドットとか吊り下げとか書き直したいものもあるんですけれど一個やると全部やる事になりそう+やってる時間とか取れなそうなので・・・)

713名無しさん:2022/02/13(日) 22:55:30 ID:gkSsJcHk0
久々にやろうとして最新のパッチ当てたら「アバロソ追加は開けません」「ガンナーの服は開けません」ってでる
一から当て直した方がいいかな?

714名無しさん:2022/02/14(月) 04:54:26 ID:8kp4mu6U0
面倒だろうがそうするしかなさそう

715名無しさん:2022/02/17(木) 01:31:26 ID:ZlCv6WAA0
up4844

主に処刑塔の動作の修正

みんなも登ろう

716名無しさん:2022/02/17(木) 07:53:24 ID:Z/uuDYbQ0
>>715
乙です

717名無しさん:2022/02/17(木) 21:38:29 ID:H/uN/L5U0

塔で入手できる貴重品はプライムブルーとかけらぐらいかな?
ギルティランスや鍵は他で入手できるみたいだし

718名無しさん:2022/02/18(金) 13:01:32 ID:MKazuBEo0
アイリに乳首ピアスつけて魔乳化させると乳にピアスが埋もれて表示隠されてしまう

719名無しさん:2022/02/22(火) 15:57:43 ID:zAMi88us0
久々に来たら侍少女の差分めっちゃ増えてて嬉しい

720Scientist ◆V30AfQe9Ao:2022/02/23(水) 02:54:54 ID:QpOvrWvU0
ご無沙汰しております
魔界の開発遅れて申し訳ないです
モチベーションはめちゃくちゃ高いので手が空き次第開発します

今回はツール類の更新です

up4845

■概要
・RyonaRPG_ItemDataConverter.7zの修正
種別「スイッチ」のアイテムのサブ種別に「アビリティ」を追加しました
ON/OFF切り替えを行うアビリティをショートカットから切り替えするための処置です
現在は旧バージョンの物とほぼ同じと考えてください
今後別の方のパッチで使えるようになる予定です

・EasyRPG_Player-0.7.0-Windows-x64.7zの追加
RPGツクール2000の実行ファイル(RPG_RT.exe)の代用品として使用します
20年以上前のアプリケーションであるが故に、「わたしの環境では動かない」という方もいらっしゃると思います
そのような時に使ってみてください


■EasyRPG_Playerに関して
上にも記載しましたが、RPG_RT.exeの代用品です
その他のメリット、デメリットが存在するため、以下に記載します

■メリット
・外部ファイルの読み込みが早くなります
ピクチャ表示処理がめちゃくちゃ早くなります
特に特殊メニューのアイテム一覧がめちゃくちゃ早くなるのでオススメです


■デメリット
・フォントが変わります
既存のツクール2000とは違ったフォントになります

・一部の敵キャラの動きがおかしくなる可能性があります
仕様です
多分詰まないと思うので辛抱してください

721名無しさん:2022/02/23(水) 12:30:56 ID:e1mtRUb60
代用品というにははるかに上位互換すぎる実行ファイル
公式でも販売元が捨てた物と非公式なのに有志で改良され続けている物の差ね

722名無しさん:2022/02/23(水) 15:46:05 ID:9ZEKCvRw0
>>720
更新乙です

723名無しさん:2022/02/24(木) 23:10:56 ID:ZwA8Mmlc0
up4846

新キャラクター、ジータちゃんを追加しました。高い水準でのオールラウンダーですがレベルが上がりにくいキャラクターです。
初めてRPGツクールに触れたので確実に何らかの不具合を起こすと思います。何かありましたらお伝え下さい。

724名無しさん:2022/02/24(木) 23:22:02 ID:ZwA8Mmlc0
早速ミスが発覚したのでアップロードし直しました。

725名無しさん:2022/02/24(木) 23:46:07 ID:jdQdEgyI0
乙!

726名無しさん:2022/02/25(金) 00:42:50 ID:d6MeV/fM0
>>723
試しましたが、全キャラの能力が同一になるなどデータベースの不具合等を起こしているので
このままでは使用できません
画像ファイルのパスも設定できていないのでキャラ選択もできないようです

727名無しさん:2022/02/25(金) 02:41:53 ID:jEEP4Q1w0
>>723
乙です!

728名無しさん:2022/02/25(金) 03:14:06 ID:pJSj8jWU0
致命的な不具合が見つかったのでロダから削除しました、ご迷惑をおかけします。

729名無しさん:2022/02/25(金) 17:19:14 ID:AkixjJ0c0
いつからか革ベルトが呪いアイテムになってるんですがこれって仕様です?

730Scientist ◆V30AfQe9Ao:2022/02/25(金) 20:06:25 ID:HvPzqzlc0
>>729
わたしのミスです
多分去年の10月ごろのパッチで治ってます

731名無しさん:2022/02/26(土) 00:52:59 ID:lYZc2Jfs0
up4848.7z

改めてジータの追加データをロダに上げました、お騒がせしてしまい大変申し訳ありませんでした。

732名無しさん:2022/02/26(土) 03:02:18 ID:Y0bUuBNo0
>>731
乙です、新キャラ追加嬉しい。衣装が多くてもっと嬉しい
乳首ピアスや口枷+目隠しがあるのも良いね

733名無しさん:2022/02/26(土) 03:28:33 ID:ZUaVBvJ.0
>>731


734名無しさん:2022/02/26(土) 07:57:36 ID:NKFzh3Jk0
>>731

制限ないから物理炎氷雷バステ無効が緩い制約で実現できる
特殊オプションから技能欄見るとタレントがメイドのになってるのは内部表記ずれかな?

735名無しさん:2022/02/26(土) 20:51:29 ID:lYZc2Jfs0
up4849.7z

ジータの不具合修正
特殊メニューのタレント表示、超重鎧を装備すると行動不能になる不具合を修正しました

736名無しさん:2022/02/27(日) 15:12:16 ID:x.Gs/rtU0
>>735
乙です

737名無しさん:2022/03/02(水) 19:49:46 ID:PJyWk2w20
up4850.7z RyonaRPG

・モードチェンジ系のアビリティや起動型のアビリティをショートカットに登録できるように変更
・ホーリーシンボル(未実装)と害虫駆除の魔法棒(ねんちゃくだんと同効果)の効果を画面内にいる特定の種族の敵を確実に即死に変更
・いくつかのアイテムとアビリティの説明文に効果の詳細を記述
・バーサクの効果時間とトランスとバーサク終了後の疲労時間が本来の時間より短くなっているのを修正
・一時効果の効果時間と無敵時間が想定された時間より長くなってしまうのを修正
・ティナの最大HPが本来の値より低くなっているのを修正
・他、不具合の修正等

詳細は同封のテキストファイルにて

738名無しさん:2022/03/02(水) 23:31:48 ID:jE379zrc0
>>737
乙です

739孤児院とかの作者:2022/03/03(木) 01:36:38 ID:ix18jFpg0
up4851.7z RyonaRPG

かなり雑多ですが、色々修正しました。
-- 主な変更 --
・孤児院
・娼婦EV ふたなり対応
 (女、医師、娼婦たち、ウネ、ふた女騎士、先輩娼婦,ふたなり喰い(新規追加))

・古代の図書館
・中ボス裏のデュラハン
 ・おいしそうなカギを販売しないように修正。セリフ全般の見直し
  閉じ込め脱出は、都度お金を払う形式にしました。(要デュラハンに頭金1000G)
・のぞみの鏡
 ・装備選択の大幅追加
  武器の選択肢は、グラフィックを持っているのが現在のところドラ子のみなので、ほぼ彼女専用です
 ・UI改善
 ・各状態異常を適用して眺められる機能を追加
 ・蛙と幼女化、ゾンビ化状態に変身をサポート
・ボス戦
 ・全体的に攻撃の威力を見直し
 ・負荷軽減を目指し、処理全般の見直し
 ・ニーナ、ドラ子、侍少女の追加

・隷嬢の貞操帯の絶頂禁止解除条件変更
 リング装備時、かつ ヴァギナ、クリトリス(またはふたなり)責めのときのみ解除としました。
--------
詳細は同封のテキストファイルにて

>>707
こちら、たまり方にも違和感があったため、ふたなり責め全般の処理を見直しました。
また、孤児院の娼婦イベントでも、ふたなり攻め対応キャラを設定しました。
射精禁止では、メッセージの繰り返しではなく、短い演出が表示されるようになっています。(先輩娼婦参照)

740名無しさん:2022/03/04(金) 01:03:17 ID:V6//Stdc0
>>739
更新お疲れ様です。
ttps://i.gyazo.com/22454fc8e450d049102b36d219b90277.png
図書館のボス戦にてガラス破壊と同時に敵の黒玉当たったところ横のマスに移動し石の中にいる状態になり動けなくなりました

741名無しさん:2022/03/04(金) 07:52:05 ID:PUqNcT0.0
core0150+up4815〜4851
>>110の手順でラバーの奴隷取得のあと、改めて「脱げなくして下さい」とすると
ラバーの奴隷を失います、この後はラバー人形にしても取得されません

手順5番の際に「お願い…します」なら同化ラバースーツとラバーの奴隷が
両立します

ラバーの奴隷取得してると生体ラバーから同化ラバーへは変異しないのは仕様ですか?

742名無しさん:2022/03/05(土) 00:58:27 ID:e/DqJQPE0
up4852

技能「武器アビリティ」を追加
装備中の武器をアイテムとして使って特殊効果を発動する用途の技能です

現在、この技能で最大進化した侵蝕蟲の触手とテンタクラーロッドの武器タイプを変更することができます

743名無しさん:2022/03/05(土) 12:16:07 ID:5QCfa/VE0
>>739
ふたなり状態の娼婦イベントで「大量射精」ではなく普通の「射精」をしたらその後暗転したまま進行しなくなりました
大量射精の場合は普通に進行します

744孤児院とかの作者:2022/03/05(土) 23:02:32 ID:pAdxSshM0
>>740
すみません。瓦礫の下のチップの設定漏れでした。
憑依解除時の除外としていなかったため、瓦礫にめり込んでしまったようです。
次のパッチで修正します。

>>741
ラバー系は触ったことないですが、仕様かどうかは作者様以外は判別がつかないので回答は難しそうです。
ちょっと調べてみた感じでは、ラバースーツの成長(?)はラバー中毒のアビリティーを持っていると進行しないようでした。
「ラバーの奴隷」アビリティーの取得は「ラバー中毒」が前提になるのと、>>110の手順5の選択時に、ラバースーツの成長が、一回初期値近くまで戻されることから、
現状、「ラバーの奴隷」時は、宿のイベントで生体ラバーが同化ラバーに変化することはないようです。

>>743
暗転から戻らないのもまずい不具合ですね。すみません。
しかし、こちらはまだ場所が特定できてないです。
どのキャラとのイベントになりますでしょうか?
ふたなり女騎士ですか?

745名無しさん:2022/03/06(日) 00:58:32 ID:M9qY.hZw0
ニーナちゃん可愛いhshs

746名無しさん:2022/03/06(日) 12:13:56 ID:5FAjuWhE0
>>744
一通り見たのですが、逆に女騎士だけは暗転から戻りました
むしろワンテンポ早く解除されて女騎士の姿が見られました
追加された他のふたなり関連では暗転のままだったのですが、作者であるそちらが確認出来ないとなるとこちらの環境のミスだったかもしれません
他の射精で暗転するか娼館のみか確認してみます

747Scientist ◆V30AfQe9Ao:2022/03/06(日) 16:11:14 ID:oPayaYhc0
up4853

■概要
・あやかし山道、悪党の谷、ジ・アストラルの敵に対してノックバックが正しく動作していなかったので修正
・ジ・アストラルのボスの闘技場バージョンのマップへ行けなくなっていたため修正

748孤児院とかの作者:2022/03/07(月) 00:35:08 ID:NzEKnFQA0
up4856 をアップしました。

■概要
>>740のバグ修正、手ぶらでリボン時にNINの効果が出ていない不具合の修正、変数1280の重複問題の修正。

>> 746
動作確認が自前のセーブデータになるので、たまたま不具合を踏まないなどで見落としている可能性はあります。
お手数ですが、よろしくおねがいします。

749孤児院とかの作者:2022/03/07(月) 01:30:30 ID:NzEKnFQA0
申し訳ありません。
↑のファイル(up4856)ですが、up4852の更新を正しく適用できていなかったため、一旦取り下げています。
他開発者様に協力いただき、正しく適用したバージョンを作成いただいています。(感謝

750Scientist ◆V30AfQe9Ao:2022/03/07(月) 01:54:40 ID:7iJkrRIc0
up4858

■概要
・up4855からup4852の変更が抜けていたため、その対策パッチです
up4852、up4855、up4857をマージしています
反省してます

up4857の後に上書きしてくださればOKです

751孤児院とかの作者:2022/03/07(月) 02:38:26 ID:NzEKnFQA0
up4859

■概要
>>748 のup4856のお知らせ内容を適用するためのパッチです。
色々ミスがあり、申し訳ありませんでした。

752名無しさん:2022/03/07(月) 13:29:51 ID:tSt2qQLA0
《バグ報告》
【作品・パッチ状況】RyonaRPG core0150+up4792〜4859
【キャラ・バストアップ】ドラ子
【バグ内容】
通常状態でも立ち絵がダメージ絵になってしまう

【マップ名】海底神殿 回転ノコギリが左右に往復している部屋
【バグ内容】
ひそひ草の入っている宝箱を開けたとき
既にひそひ草を2個以上持っていると、ひそひ草の所持数が1個になってしまう

【マップ名】ローラント地下監獄 入口
【バグ内容】
即死罠のある狭い通路に、ランダム歩行している赤鎧のNPCが入り込んできて通れなくなることがある

753名無しさん:2022/03/07(月) 23:50:04 ID:G5tDBpx60
地下監獄はマップ切り替えればいいだけだからバグではない気がするが

754名無しさん:2022/03/10(木) 00:09:45 ID:oqOuopEU0
up4860.7z RyonaRPG

・up4792.7z 〜 up4859.7z の内、RyonaRPGに関するパッチファイルを一つに統合
・レイオン酒場の事情通にモードチェンジ系のアビリティの事情を追加
・レイオン酒場の事情通を可能な限りアイテムセレクタに対応
・海鳴村の遺品・遺骨整理所でホーリーシンボルが手に入るように変更
・敵にかかった状態異常の調整
・全体攻撃系のアイテムと全体攻撃系の妖魔アビリティの調整
・剣の通常攻撃のアニメを調整
>>752の修正
・他、雑多な調整や修正等

詳細は同封のテキストファイルにて

755名無しさん:2022/03/10(木) 07:50:22 ID:eZC5k0.o0
>>754
乙です

756名無しさん:2022/03/12(土) 18:33:43 ID:0YHvBzRw0
up4861.7z

ジータの立ち絵、歩行グラフィックの追加

757名無しさん:2022/03/12(土) 19:28:00 ID:LweeZFr60
>>756
乙です。衣装に合わせて歩行グラも変わるとより雰囲気が出るね
一つ不具合の報告。被ダメージ時の歩行グラに衣装の変化が反映されず、どの衣装でも通常服のものになります

758名無しさん:2022/03/12(土) 20:17:00 ID:0YHvBzRw0
>>757

報告感謝です。
設定し忘れた箇所があったようです。修正したパッチ、up4862.7zを上げなおしました。

759名無しさん:2022/03/12(土) 22:31:30 ID:LweeZFr60
>>758
改めて乙です

760名無しさん:2022/03/14(月) 14:03:03 ID:LBkiRVNo0
ジータちゃん更新ペース早くて嬉しいです! ありがとうございます!
この調子でどんどん衣装とか寄生とか増やして下さると更に嬉しいです

761名無しさん:2022/03/14(月) 17:15:21 ID:HPt.0Wq60
【作品・パッチ状況】RyonaRPG core0150+up4860〜4862
【キャラ・バストアップ】雨
【マップ名】地下迷宮
【バグ内容】
ドマリアの杖を振っても才優の杖の衝撃波が出るだけで、ガイコツが設置されない

762名無しさん:2022/03/14(月) 18:27:41 ID:8WNXxM/A0
ピラミッド地下の石化している女性(ラティファナ?)に話しかけても
石化解除の話に進まなくてバジリスクの涙を所有してても解除されないのですが
何か条件があるのでしょうか

763名無しさん:2022/03/14(月) 19:41:01 ID:z0/xrK120
>>761
不具合の発生を確認しました

>>762
石化解除の話に進むにはバジリスクの涙を所持していることに加えて、ピラミッドの住人達が使用する言葉を理解できるようになっている必要があるようです
以上の条件を満たしても石化解除の話に進無い場合は、石化している女性に話しかけたときのテキストを教えていただけると助かります

764名無しさん:2022/03/15(火) 21:39:24 ID:0EQ/drDY0
age

765名無しさん:2022/03/17(木) 14:31:42 ID:HRaQXtdA0
>>763
言葉を理解したら進みました
ありがとうございます

766名無しさん:2022/03/17(木) 23:20:34 ID:smygriak0
つーか言語習得イベント起こさないとそもそも地下に行けんくない?
高層階で話に付き合わないとキーアイテム貰えない訳だし

767名無しさん:2022/03/24(木) 23:32:21 ID:BLec9EUo0
立ち絵イベントツクールを使ってみたいんですが、
「デフォルトピクチャ設定がないです!一応設定しといてください!」
とエラーが出ています
思いつく限りは設定したんですが、デフォルトピクチャとは何を指しているのかわかる方いませんか?

768名無しさん:2022/03/25(金) 04:55:43 ID:tEKkZOwA0
>>767
立ち絵イベントツクールに含まれている55_ナナちゃん.csvで試したところ、
662行目にある「デフォルト 60」を削除したら同エラーが発生しました
ピクチャ番号振り分けテーブル内にデフォルトの設定が無いとこのエラーが発生すると思われます

769名無しさん:2022/03/25(金) 17:36:32 ID:7lPDtpLA0
見つかりました、ありがとうございます

770名無しさん:2022/03/27(日) 00:16:29 ID:U6g/ILXA0
up4863

>>718など、アイリの立ち絵の表示のミスを何点か修正したものです

771名無しさん:2022/03/27(日) 00:39:53 ID:MYVP8ipU0
乙です!

772名無しさん:2022/03/27(日) 03:36:35 ID:d8LzfBQs0
up4864

ジータの立ち絵が魔乳化に対応しました。

773名無しさん:2022/03/28(月) 00:20:55 ID:qOj1OOvw0
>>772
乙です
セージ+魔乳+乳首ピアスを組み合わせたら
「ファイル ジータ00\ジータ_セージ_服_乳首ピアス_魔乳 は開けません」と出ました

774名無しさん:2022/03/28(月) 18:10:30 ID:Jna6xgYI0
寄生虫が乳房内、子宮内、腸内に寄生して、排除する事も出来ず、動く繁殖肉人形みたいにされるのって結構良いと思うな

775名無しさん:2022/03/29(火) 20:44:48 ID:95107djM0
触手ってどこで妊娠できるんでしょうか?
人間スライム卵ランドレイは出産したのですが

776名無しさん:2022/03/30(水) 00:07:13 ID:CrCrzr0k0
学園のイベントのやつが触手だった気がする
他のとこにもあるかも

777名無しさん:2022/03/30(水) 23:43:01 ID:gS0ZBK4U0
立ち絵イベントツクールでCSVファイルをTKcodeにして、それをTKoolBridgeにかけたのですが、
出来たイベントコマンドはどこに貼ればいいですか?

778名無しさん:2022/03/31(木) 03:06:08 ID:c9i.wIrM0
>>777
作成したイベントコマンドをRyonaRPGで既存のキャラに使用するのでしたら、
「データベース → コモンイベント → コモンイベントID:0601〜0820、0881〜0888」内に各キャラの立ち絵を表示する処理があります

「0601:顔グラ01」の場合、主人公IDが「1」であるティナの通常時用の立ち絵表示処理で、その下にある「D」とついたイベントは被ダメージ時用の立ち絵表示処理です
主人公IDは「データベース → 主人公」の欄で確認できます

例を挙げると、女賢者用のイベントコマンドを作成した場合は
ID:0618〜0619のコモンイベントのイベント実行内容をすべて削除してから作成したコモンイベントを貼ります

779名無しさん:2022/03/31(木) 20:08:44 ID:Q4KdcSTE0
>>778
できました、丁寧にありがとうございます

780名無しさん:2022/04/01(金) 22:57:23 ID:ptKGJBsU0
>>774

報告感謝です。足りないデータを入れたup4865をアップロードしなおしました

781名無しさん:2022/04/02(土) 00:09:23 ID:10TpphCI0
>>780
乙です、落ちなくなりました
でもこれ服自体消えるの正常ですかね

782名無しさん:2022/04/02(土) 06:31:51 ID:O6fxhuPA0
>>781

確認してみたところ魔乳関係の処理がかなりおかしかったようです・・・。
徹底的に見直しup4866を改めて上げましたが、まだどこかおかしかったらご連絡ください。
何度も上げなおしてしまい、大変ご迷惑をお掛けしました。

783名無しさん:2022/04/02(土) 23:49:49 ID:izc55WbM0
up4867をアップロードしました
フローラの立ち絵を更新、追加したものです
コモンイベントの保存先ってこれであってるのかな?

784名無しさん:2022/04/03(日) 00:47:17 ID:6viwvgww0
>>782
乙です問題無いと思います

>>783
こちらも乙です
一応確認しておきますけど前のフローラの立ち絵と同じ人ですかね
コモン完全に上書きになってるので

785名無しさん:2022/04/03(日) 00:51:24 ID:nDZFz6pg0
>>784
ハイ、以前描いた本人です

786名無しさん:2022/04/03(日) 03:31:07 ID:MsekLrcI0
>>783
お疲れ様です。これまたすごい量の更新ですね……ありがたい限りです

787名無しさん:2022/04/03(日) 09:33:12 ID:TMH..X3o0
わあい魔導革紐大好き

788名無しさん:2022/04/03(日) 10:24:27 ID:0FOLWahY0
>>783
愛を感じる…

789名無しさん:2022/04/03(日) 14:30:32 ID:0FOLWahY0
っと、フローラこれダメージ差分が設定されてないような…
ちょっと覗いてみたら通常時とダメージ時が全く同じ設定になってるっぽい

790>>783:2022/04/03(日) 22:22:43 ID:nDZFz6pg0
ダメージ差分がないのは画像がないからなんだけど、コピペはまずかったですかね
でも実際遊んでみるとRyona感も足りないし、やっぱり転倒や仰け反りは必要ですねぇ

791名無しさん:2022/04/03(日) 22:50:43 ID:0FOLWahY0
>>790
無理に新しいポーズ作らずとも
単純に表情変えるだけでも全然違いますよ
侍少女とかはそのパターンですし

もちろん作ってくれるなら有難いですけどw

792名無しさん:2022/04/04(月) 06:18:15 ID:zSjfS4920
>>782
乙です。立ち絵がどんどん充実してきて嬉しい限りです
一つ不具合の報告。立ち絵の表示中に武器や魔法の溜めを行うと立ち絵が乱れます
これは体のピクチャーIDがパワーゲージと同じ35なのが原因と思われます
ピクチャーIDの内訳は[+txt 仕様]内の[ピクチャーID表.txt]に記述されているので、修正の助けになれば幸いです

>>783
乙です…感慨深いです
イベントコマンド作成に使用したcsvが同封されていると親切かなと思います
立ち絵の表示位置ですが、v[0973:バストアップpicY]の代入値を145にすると自然な位置になりそうです

793Scientist ◆V30AfQe9Ao:2022/04/05(火) 21:02:45 ID:De/jUnR.0
>>782
えらい!

>>783
いっぱい来てる…えっち…


up4867をアップしました

■概要
・魔界ダンジョン開発用の踏み台
開発途中です

・槍のタメ2技「大車輪」を追加
槍を回して周囲5x5に攻撃します

794名無しさん:2022/04/06(水) 03:57:23 ID:rjM6mYy20
>>776
学園や自宅は新しい性癖のシチュとりあえず導入してみたっていうのが多くて他に普及しとらんのよなぁ
もっと広まればいいのに

795Scientist ◆V30AfQe9Ao:2022/04/06(水) 10:50:54 ID:whOqhkIA0
up4871

■概要
・RyonaRPG_ItemDataConverter.7zの修正
クリップボードに書き込む際にエラーが発生して上手く書き込めないことがあったため修正

796名無しさん:2022/04/12(火) 10:31:50 ID:2.pY5xpU0
迷宮庭園にひそひ草を買い足しに行ったら道中の宝箱からミラクルシューズがドロップした
退屈の方が〜と出てたから多分敵の強さが弱いエリアなんだろうが確率どうなってんだ?

797名無しさん:2022/04/14(木) 21:04:49 ID:4Rc7Lz8o0
銃はリロードするまでは付与魔法の常時消費がなくなる仕様だけど
もしかしてボディオブウォーの消費全部踏み倒して防御効果だけ得られる?
付与魔法じゃないからリロード時には消費しないがダイヤセイバー扱いでもあるから常時消費が0化したままって挙動で
それと付与魔法のダメージ補正効果は無効(ダークセイバーの反動もない)だが属性変更、防御無視、吸収といった特殊効果は入るであってる?
攻撃専念やクイックのため速度アップは効かないようだが

798名無しさん:2022/04/15(金) 00:00:16 ID:D/2/iXIY0
>>796
迷宮庭園の道中の宝箱からミラクルシューズが手に入ったのは不具合かと思われます
道中の宝箱の出現を確認後、開封せずにデルダンで脱出すると、
その後の行動次第では宝箱の中身がミラクルシューズ等の迷宮庭園では取得することができないアイテムになる事はあります

>>797
銃を装備中はボディ・オブ・ウォーの防御効果を消費MP無しで得られます
銃に対する付与魔法の挙動はそれで合っています
リロードした時にMPを消費したら、付与魔法の効果はダメージ補正以外有効です

799名無しさん:2022/04/15(金) 12:24:18 ID:fVvbRuJI0
なるほど、そういう仕様なのね
銃で何か強いコンボできないかなと試行錯誤してるが
ガトリング砲担いでメタルソウルで殴るという脳筋戦術強くない?
DPSならテンダイスソードや極まった格闘家より出るし

800名無しさん:2022/04/16(土) 03:19:10 ID:LUB647020
攻撃範囲が狭いのが難点ですが、非常に強力ですね
付与魔法の消費を抑えられるのも利点です
銃関連だと、防御専念との相性が良いです
威力固定の銃弾、かつ装備変更の手間を惜しまないならバキュラも候補に挙がります

801Scientist ◆V30AfQe9Ao:2022/04/17(日) 21:46:27 ID:5WogD3K20
up4872

■概要
・魔界ダンジョン開発用の踏み台
・イアイドー使用時に能動ガードが出来ない等の不具合があったため修正
・RyonaRPG_EnemyIDReplacerのクリップボード書き込み時にエラーが発生することがあったため修正
・ピクチャーSkillName表.txtを追加

802名無しさん:2022/04/18(月) 19:15:50 ID:qVN3jZYM0
乙です!

803名無しさん:2022/04/23(土) 10:23:10 ID:iVRYkXdw0
up4873.7z RyonaRPG 先行入力機能追加等

・先行入力機能の追加
・テキストでのみ存在していたドマリアの杖を武器として追加
・まっはふみふみに効果を追加
・適用中のモード変更アビリティをショートカットから使用したとき、通常モードになるように変更
・ニューゲームに関わるイベントの調整
・他、細かな調整や不具合の修正、処理の整理等

詳細は同封のテキストファイルにて

804名無しさん:2022/04/24(日) 17:43:45 ID:BCw9GMmc0
《バグ報告》
【作品・パッチ状況】RyonaRPG core0150+up4792〜4873
【キャラ・バストアップ】ようせい、ドラ子
【バグ内容】
槍のタメ2技「大車輪」を使用した際、エフェクトや技名は「大車輪」となっているが、
攻撃範囲が前方3マスのみ(一文字突きと同様)になっている。

805名無しさん:2022/04/24(日) 18:02:30 ID:d9f.PyNU0
>>804
ごめんなさい、up4872以前の更新箇所の一部をup4873に適用し損ねてました
今日中に修正します

806名無しさん:2022/04/25(月) 00:03:01 ID:fsbvBmz.0
up4875.7z RyonaRPG

・up4873.7zのミスによって、大車輪の攻撃範囲が一文字突きと同じになっているのを修正
・HPゲージ等の変動と特殊メニューを開くのが同時に行われたときの表示の乱れを修正
・他、不具合の修正等

詳細は同封のテキストファイルにて

807Scientist ◆V30AfQe9Ao:2022/04/27(水) 11:30:20 ID:zJXkMEgc0
up4876 新キャラ追加+魔界ダンジョン開発踏み台

■概要
・新キャラクター「ルアリ」を追加
・ローグヘッドの大弾攻撃の属性をプラズマからフォースに
・戦闘アニメ表示中に各ボスの動作が停止するのを修正
・敵出現範囲の初期値を「2」に設定
・暫定的にRAYON装備屋の高級武器商人に銃2種類とリペアキットを追加
 リペアキットは壊れた義手を修理するアイテムです
・魔界ダンジョン開発の踏み台

■ルアリ
Class:メカニック
Type :その他型
銃装備に特化したキャラクターです
攻撃力、魔力が低く、攻撃力は50で成長が止まります
装備の制限も強めです
また、両腕がメカ義手であり戦いに負けると壊れてしまいます

タレント『トリガーハッピー』
・撃った弾が近くの敵をホーミング
・射撃時 一定確率で弾を消費しません
・徹甲弾を除いてリロード時の弾数=銃の装填数になります(つまりMAXまで装填されます)
・みだれうちが銃撃でも発動します

装弾数が多い銃と相性が良い、まさにトリガーハッピーなキャラクター

その特性から最強装備の候補は「自動式拳銃」になります
代わりに「M1877 Lightning」や「オーラウェイブ」と言った
リロードをアシストする装備や魔法は使えません

メカ義手が壊れると攻撃もオナニーもできません
メカ義手はリペアキットで修理できます
(暫定的にRAYONの特殊装備屋さんで売ってます)
ちなみにちゃんと立ち絵にも反映されます


■部族のピアス
・部族のピアスを追加
 敵を倒した時、確率で装備中の矢、弾を入手します
 矢、弾は値段1〜500のメルリオンカークの矢、アーロマルワールの矢以外限定です
 確率はピアス倍率*15% 弾を装備中は1/4になります
 倍率が250だった場合、確定で2個+50%の確率で1個拾います
 チラシの場所で販売

808Scientist ◆V30AfQe9Ao:2022/04/27(水) 11:39:59 ID:zJXkMEgc0
かなり広くコモンをいじっているため、不具合があったらごめんなさい
ご連絡いただけれ対応いたします

新キャラはかなりじゃじゃ馬なのですが爽快
今までのキャラにはない独特なプレイを楽しめます
とりあえずアビリティ「みだれうち」を取りましょう

809名無しさん:2022/04/27(水) 19:27:58 ID:6R8Da0dU0
怒涛の更新乙です
新ダンジョン開発のみならず、まさかのキャラ追加と!
開発陣のモチベが高そうで嬉しいです!
早速今から触らせてもらいます

810名無しさん:2022/04/27(水) 20:41:58 ID:C5VYzeuo0
乙です
宿屋からキャラクター変更で選択すると何故かアセルスになっちゃう不思議
新規で始めたり他人変身する分には正常にキャラ選択されるんだが

811名無しさん:2022/04/27(水) 20:47:29 ID:K.vmE1NM0
更新乙です

812Scientist ◆V30AfQe9Ao:2022/04/27(水) 20:54:00 ID:zJXkMEgc0
うひー ごめんなさい

up4877
キャラ変更でルアリを選択した際、アセルスになってしまう不具合の修正パッチです

813名無しさん:2022/04/27(水) 22:56:06 ID:jDoXCLM20
更新乙
タレントがアビリティ一覧に表示されないのは別にいいとして
キャラ性能は無限弾倉で乱射するだけでも十分に強いな
デフォでMP回復1%あるから属性弾付与もきつくないし、銃の時代の到来か?

814名無しさん:2022/04/28(木) 04:28:22 ID:9ZaP81uM0
強いから制約を課しているものの、それが緩まったら
それは到来じゃなく崩壊かもよ
どんなんかは見てないけど

815名無しさん:2022/04/28(木) 09:29:21 ID:VSfwYGAI0
ゲームバランスは常に課題になるねえ
フィードバック次第でまた調整かける感じになるのかな

816Scientist ◆V30AfQe9Ao:2022/04/28(木) 13:22:51 ID:mdgaMCBU0
ご意見ありがとうございます
若干自分も強すぎると感じているところはあるので、その辺はフレキシブルに対応していきたいですね
以下は自分が考えている対応方針です

■■■バランス調整の方針
■現状の良いところ、残したいところ
・海底神殿までのバランス
 弾の消費と所持金のバランスがギリギリなので楽しい
・銃をバカスカ撃つ爽快感

■不満点
・お金に余裕ができて銃弾を撃ち放題になった時点で火力がインフレしがち
・銃の装填数が増える+レベルが上がってくると、リロードする時間が大幅に減るため火力がインフレ

■対応案
・ホーミングしてから命中した弾のダメージ値に下方修正
・銃の装填可能数が10以上の銃をリロードする場合、弾薬消費数が2倍 18以上で3倍
・銃弾の消費を無効化する処理からレベル値を参照する処理を外す(25+LV/2% → 25%固定)


後はバランスとは関係ないんですけど、義手を吹っ飛ばす処理をゲームオーバー処理の中に移そうと考えてます
今までは無双の森と古代の試練場で死んだ時だけでしたが、
ゲームオーバー後のイベントも義手破壊状態で進むようになります
キャラが死んで救出した後も義手破壊状態になるため、キャラの弱みと言えば弱みになると思います

817名無しさん:2022/04/28(木) 22:25:52 ID:1jZeCIsk0
もしくはドラ子のブレス切り替えみたく分割するとか?
タレントから連射モード(無消費)、追尾モード(ホーミング)のどちらか一つを性能据え置きで使えたり
両方を同時に機能させたトリガーハッピーモードのみマイナス補正かける感じで

818Scientist ◆V30AfQe9Ao:2022/04/30(土) 14:27:35 ID:5aFSxCEg0
up4878

■概要
・ルアリのアビリティ一覧に「トリガーハッピー」が表示されていなかった不具合を修正
・ルアリの銃撃の基本ダメージを3/4に修正
・ルアリのホーミング弾のダメージ値に低下補正(1/3) がっつり減ります
・弾の正面方向と横方向に敵がいた場合、正面方向の敵を狙う(ホーミングしない)ように修正
・リロード時の弾薬消費数が、装弾数が10以上の銃を使っている時は2、16以上で3になります
・フェニックスの販売場所をアバロソ武器屋へ移動
・ルアリが碧の賢帝を装備できないように変更
・ルアリ死亡時の義手破壊処理をゲームオーバー時に変更
・ルアリの立ち絵差分にエロ蹲踞を追加
・ピラミッドのミミックのID指定が誤っている箇所があったため修正
・愛の巣の触手メイデンで呪いLV2の装備が外れてしまうのを修正

自分の感覚ですが
「撃ちまくれて気持ちいい」と「適度な歯ごたえ」を与えてくれる程度のバランスに調整しました
結構弱体化させちゃいました ごめんなさい
ホーミング弾のダメージは割りと低下するので、敵と軸を合わせる程度の努力はしましょう
向き固定を使いこなせると楽しくなります
あやかし山道の怨霊寺入り口みたいな広くて敵がいっぱいいる場所で引き撃ちするのが本当に楽しい
ちなみに銃弾の消費無効化処理は以前のままなので、連射力は健在です
撃ちまくれ!

覚醒のタイミングは「自動式拳銃」「つよい弾」の入手「LV30くらい」からでしょう

後、個人的趣味でエロ蹲踞差分を追加しました
義手故障状態かつ、防具が呪符系だとエロ蹲踞になります 観賞用

819名無しさん:2022/04/30(土) 17:18:10 ID:UJq4MI.U0
更新乙です!

820グレムリン:2022/04/30(土) 20:34:48 ID:QMAlgkSw0
ちょいと申し訳ないけど、ファイルDQ5&6(SFC)っていうのが入ってない
みたいなんだけど、どこかのパッチに入ってるから知りませんか?

821Scientist ◆V30AfQe9Ao:2022/04/30(土) 20:41:06 ID:5aFSxCEg0
>>820
かなり古いファイルですね
すでにまとめ(core0150)に入っています

まとめのファイルが消失していることを考えると、
結構根本的にフォルダ構築に失敗しているかもしれないです

822グレムリン:2022/05/01(日) 01:01:09 ID:6NKIbE660
>>821
ありがとうございます。ダウンロードしなおしますね

823名無しさん:2022/05/01(日) 02:51:34 ID:Xc7izMqg0
更新乙
調整前の軸合わせしてるのに他の敵に弾が吸われる仕様は一長一短で前の方が近接防御に優れる印象

そういや、入ってないと言えばカースメーカーで古代の図書館のボス挑むとなんか画像ないよと警告されない?

824名無しさん:2022/05/03(火) 00:32:32 ID:nxclFca60
up4879

一部イベントでコンフィグのキャラクターのセリフが勝手にOFFになる問題への対処

ジータの立ち絵のバグ修正をいただいたので一緒に入れてあります

825名無しさん:2022/05/09(月) 08:02:55 ID:LpDT3nLs0
脱走者プレイで蠱毒の迷宮行ってボス戦こなしたら同化ラバースーツが脱げてしまった
台詞では脱げないのは貞操帯関連だけみたいな感じで首輪もそのままだったから想定内動作なのかな?

826Scientist ◆V30AfQe9Ao:2022/05/09(月) 09:59:29 ID:v42CV3iU0
>>825
ありがとうございます
呪いLV2の装備は脱げないようにして対応予定です

827名無しさん:2022/05/09(月) 11:46:43 ID:YS1gIccA0
首都で夜に会える青髪の女イベントでも脱げてしまう
遮断スーツを装備しようとしても装備されずに空欄になる挙動でラバースーツが弾き出される感じだが

828Scientist ◆V30AfQe9Ao:2022/05/09(月) 18:33:22 ID:v42CV3iU0
>>827
ありがとうございます
これも次回パッチで対応予定です

829Scientist ◆V30AfQe9Ao:2022/05/10(火) 00:25:51 ID:GFPOQTlA0
up4880

■概要
・魔界ダンジョンの開発の踏み台
・新アイテム「フォースグレネード」を作成
・ラピュタの罠イベントのプライオリティタイプが通常キャラと重ならないになっており、
 見えない壁が生成されていたため修正
・古代文明の堰塔の宝箱を何度も空けられてしまう不具合があったため修正
・悪党の谷の一部マップの敵配置見直し
・悪党の谷の罠が多すぎるエリアを修正
・天空の塔の宝箱テーブルに色々追加 各宝箱平均6種類だったのを8種類に
・天空の塔の宝箱テーブルからイージスの盾を削除
・リトルブレインの中身がアストラルブレインだったのを修正
・積雪山脈の山頂 マップチップが一箇所抜けていて穴になっていたため修正
・くのいち帷子の捕獲耐性が機能していなかったのを修正
・度の合ってない眼鏡にめがねっ娘SWが付いていなかったので修正
・バレルヘルムグリターの麻痺耐性が機能していなかったため修正
・妖花川のスライムを装備した状態で無限に錬金(RAYON宿屋2F)できてしまう不具合を修正
・CharSet「Arrow02」の鎌の下方向のチップが右方向のチップにはみ出していたため修正
・やまびこ草の技名表示を「むくちをなおすほん」に変更
・ヒドゥン銭湯入場時の会話で時々ツクールデフォルトの会話ウィンドウが表示されていたのを修正
・ヒドゥン銭湯入場時に「壊れた義手」を装備している場合の会話を追加
・戦闘アニメ419「アイテム取得」が画面外で呼ばれた時、ゼロ除算エラーが発生するのを修正
・古代の図書館のボス撃破後のゲートクリスタル、ボスドロップ取得演出をカメラ位置がプレイヤーに戻った後に変更
・銃攻撃時の画面のフラッシュ強さを5(以前の半分)に
・ズィーガー搭乗時 呪いLV2の装備が脱げないように修正
・アバロソの青髪女のイベントで呪いLV2の装備が脱げないように修正
・RAYONのスライムで呪いLV2の装備が脱げないように修正
・妖花川のスライムを倒した時にスライムが被さってくる処理で呪いLV2の装備が脱げないように修正
・ルアリに銃を構えている時のほこグラを追加 ダンジョン内、着衣、銃を装備中のみ


■フォースグレネード
消費型の通常魔法です
正面4マス先を中心とした5x5の範囲に力属性の魔法攻撃を行います
タメ不要
威力は6*LV+50

魔力に依存せずそれなりの火力と攻撃範囲を獲得できます
また、力属性であるため非実体にもそれなりのダメージ
一発一発コストがかかるのがネック(400G)
ちなみに「れんぞくま」や「ファイアシュリーカー」の効果が乗ります

ルアリのshiftキーが空くので「欲しい」って思った装備を実現してみました
魔法を使えない戦士型のサブウェポンとしても使えると思います

秘密のラボで開発することで入手できます
材料は「ようがんのばくだん」「フォースシールド」「スローイングダガー*10」

830名無しさん:2022/05/10(火) 07:58:24 ID:eKU4z2Vk0
更新乙です!

831名無しさん:2022/05/10(火) 13:18:39 ID:jvLYbPUo0
更新乙
ルアリが既存の通常魔法で運用したいのはフォースウェイヴかトマホークぐらいかな?
前者は接近拒否、後者は暴発する誘導を無視して直進攻撃を行いたいに使う、バリア?連打できるMPがないよ
ルアリの義手の呪いLV2検証してみたが3つ程修理せずにそのまま解除する手段があるな
シュライクのシスターは古い仕様のままなのかそのまま義手を外してしまうし
ヒドゥンのしすたーはそのままだと外せないがノウブルカラー装備時に呪いを解くと外れる(実行してる解除が違うっぽい?
補助魔法アイスアックスを使うと壊れた義手をそのままドヤ顔ダブルアックスにしちゃう
ところで、アイスアックスはそろそろ片手装備扱いに変更しても許されると思うの

832名無しさん:2022/05/10(火) 15:23:35 ID:So5HDwus0
EasyRPG環境とRPG_RT環境だと武器装備の判定が違うだけ
多分、EASYだと全部片手扱いになるので少し有利

833Scientist ◆V30AfQe9Ao:2022/05/10(火) 15:58:58 ID:GFPOQTlA0
>>831
ご意見、不具合報告ありがとうございます
色々試してもらえたみたいで非常に嬉しいですな

>フォースウェイブ
元々防御力が高いので非常に有効とは言えないですが、使い道はありそうです
スライムみたいな接近されること自体がまずい敵とかに

>トマホーク
攻撃力の成長が50で止まるので、あまり相性は良くないでしょう
実はペネトレーションを装備すると誘導効果を無視できます
後はサンダラーを使うと自動的にロックオン射撃になります

あえて近接戦闘したいなら「戦闘用義手」みたいなアイテムを作ると良いかもしれないですね
威力300くらいの格闘武器でガシュガシュ言わせながら敵を殴りまくる!
必殺技はもちろんロケットパンチ!

既存の魔法なら「じばく」が使えそうです
愛のふりそでのデメリット(攻撃力、魔力低下)を無視しつつ、回復効果を生かして敵に突っ込んで自爆
疲労状態になっても銃なら戦える!
なお、リロードはできません


呪い関係も修正していきます
ヒドゥンのシスターはコピペが多くて体調崩したので保留していたのですが、
いい加減腰を据えて向き合う時かなって思います

834名無しさん:2022/05/10(火) 17:00:49 ID:jvLYbPUo0
ペネトレーションは撃った弾が消えるまで次の弾が出ない仕様の関係でDPS下がっちゃうのが悩み所
いっそメタルソウル憑依であまったエーテルをボムにして投げるのもいいかもしれないな
元からルアリはあってないような自然回復量だから更に下がった所でそこまで困らんし
ただ近接戦闘するだけなら銃使い設定投げ捨ててアイスアックスで斧使い転向が普通に強い
アイスアックス自体がレベルに合わせて成長するからキャラの成長曲線無視できるし
下手な戦士型より武器に依存しないアイスアックス使える魔法型の方が近接戦闘力の最低保証ライン高い

835Scientist ◆V30AfQe9Ao:2022/05/10(火) 20:14:06 ID:GFPOQTlA0
>>834
実際ルアリとメタルソウルの相性は良好なのでオススメしたいですね

ただ、
「1リロードで大量の銃弾を装填する性質(≒一回のリロードが他キャラと比べて重い)」と
「属性武器があまり持てない」都合上、
「装備品を持ち替えないでどれだけ多くの敵をカバーできるか」も使いやすさに直結します

①聖印の銀弾とボムを装備して、魔生命だけは別の武器で処理する
②もっとつよい弾とフォースグレネードを装備して、多少の属性の不利は火力でゴリ押しつつ、非実体にはグレネードを投げて戦う

セイバー系の魔法に依存しないのであれば、この2つが主な運用方法かなって思ってます

836名無しさん:2022/05/10(火) 22:36:32 ID:A0xXj/pI0
対応力で語るなら基本的な敵に等倍以上でダメージ与える雷と聖の二刀流が鉄板な組み合わせになるけど
たまに特定属性しか通らない輩が出るから結局セイバー系魔法網羅して属性揃え切った方が早いな
特にルアリはMP自然回復を高めておけばリロードする間隔的にレベル20超えだす辺りで付与魔法実質使い放題になるし
別途用意すべきは特殊装甲に徹甲弾使うのがコスパ悪すぎるのでプラズマスラストを習得した方がいいぐらいか?

837名無しさん:2022/05/16(月) 00:23:24 ID:BAX6oxGg0
ジータちゃん、前は溜め中に画像が変な事になってたが今は画像自体映らなくなってる?
ニューゲーム選択時には出てくるがそれ以降はONにしていても表示されない

838Scientist ◆V30AfQe9Ao:2022/05/16(月) 01:43:01 ID:BLB/DXjQ0
>>837
Core0150付属のRPG_RT.exeを使ってみてください
公式のexeだとピクチャーID50までしか表示されないです

839名無しさん:2022/05/16(月) 09:24:14 ID:0SW88uSA0
公式のexe準拠なのかEasyRPGでもピクチャー表示の上限に引っかかるみたいね
ところで、他人変身って変わる度に変身先の性的感覚がどんどん上がってく仕様?
キャラに切り替わる毎に加算されていくのはフレーバー的には正しいようにも思えてくるが想定内挙動なんだろうか?

840名無しさん:2022/05/16(月) 12:44:24 ID:lXSCzJoc0
>>837
EasyRPGを使用しているとジータの立ち絵が表示されないようです
まとめファイル内のRPG_RT.exeを使用時にもジータの立ち絵が表示されないなら、
ニューゲームから操作可能になるまでの手順と初期設定の内容を教えていただけると助かります

>>839
変身先の性感が上がっていくのはこちらでも確認できましたが、仕様かは不明です

841名無しさん:2022/05/16(月) 14:25:59 ID:5XEsvPWM0
まとめのRPG_RTならジータちゃん映るがEasyRPGでは映らないな
ならRPG_RT使えばいいじゃんとなるかもだがEasyRPGでないと一部武器が両手持ち扱いになって盾使えなくなる環境差が発生するジレンマ
何でも装備できるのが売りなジータちゃんや固有装備の魔銃が両手持ちなノエルとかが割を食う
逆に矢不要な両手持ち弓に矢を番えるのはバグの温床かもしれない?ぶっ壊れコンボはまだ発見できてないからセーフです

842Scientist ◆V30AfQe9Ao:2022/05/16(月) 21:29:00 ID:BLB/DXjQ0
次パッチでアイスアックスを片手にする予定なので
ベルヴェルクを除いて両手持ちの武器は以下の6つですね

隷姫の手枷
チューリップ
ニンジャシューター
ファイアボール・ボウ
タコスミランチャー
紐状の寄生虫

この中で片手持ちにして怪しい動きをしそうなのは「隷姫の手枷」辺りですかね
バキュラとはいすいのじんを持てばすごい威力を叩き出しそう

843名無しさん:2022/05/16(月) 23:06:13 ID:0SW88uSA0
バキュラとはいすいのじんを持てる状況なら隷姫の手枷に関係なく強いコンボではなかろうか?
アイスアックスは片手武器になったらリング系で属性上書きできたりするかも?
付与魔法だとマジックウェポンによるフォース属性化しかできないし(炎雷聖付与は氷のまま

844Scientist ◆V30AfQe9Ao:2022/05/16(月) 23:12:04 ID:BLB/DXjQ0
>バキュラとはいすいのじんを持てる状況なら
確かに
今は先行入力あるから手枷関係なく有効ですね…

>アイスアックスは片手武器になったらリング系で属性上書きできたりするかも?
処理タイミングの関係で出来ない感じですね

845名無しさん:2022/05/16(月) 23:31:47 ID:0SW88uSA0
それは残念、アイスアックスは氷属性攻撃専用に据えるしかないか
ルアリのように密着されると弾丸が突き抜けてその後ろの敵に当たってしまうようなキャラがとっさに持ち替えて斬り倒す分にはショートカットスロットに入れとく価値はありますが

846Scientist ◆V30AfQe9Ao:2022/05/17(火) 13:30:45 ID:L.swIXIo0
唐突なんですけど、わたしが
RyonaRPG勝手にwiki
の管理者になりました

まぁ特別何かをするわけではないのですが、未登録のユーザーが同一ページを連続で5回以上更新できないので不便でした
前管理者さんとも連絡が取れなかったので、管理者になっちまいました

wikiもRyonaRPGの窓口みたいになってる部分があるので、良かったら編集してあげてください
このwiki一日600〜700アクセスあるので、まだまだ意外と元気ですよ

847名無しさん:2022/05/17(火) 14:08:13 ID:Vlue9g.k0
>>846
乙です

848名無しさん:2022/05/17(火) 14:28:52 ID:1gPf6y4A0
>>846
お疲れ様です
攻略情報とかはそれなりにあるがディープな仕様は案外載ってないよね
現行の序盤(一般、奴隷、脱走者)をお手軽に進む方法は需要ありそう
レイオンスタートなら戦闘なしで16000Gぐらい確定入手できたり(更に敵避けをちょっとすれば2万G到達でいきなり奴隷解放すら可能
脱走者でもいきなり最強クラスの武器とか大量の換金アイテムをお手軽入手できるのを知ってるか知らないかでかなり違うし

849Scientist ◆V30AfQe9Ao:2022/05/17(火) 15:45:51 ID:L.swIXIo0
>>848
序盤の進め方講座はちょっと手を加えたんですけど、やっぱり若干古い気がしますね
その手の裏技的なディープな話を読むのは大好きです

850名無しさん:2022/05/17(火) 18:21:46 ID:uL/FMq/g0
情報古いのがあったり新規実装されて環境変わったりとわからない要素盛りだくさんすぎて中身見ながらプレイするしかないが個人的には最終手段
ミストイレイザーの=非の意味とか胸囲が魔力への影響とかバストサイズがきつかった装備の悪影響とか未だにわからない、雰囲気でやってる

851Scientist ◆V30AfQe9Ao:2022/05/17(火) 19:20:41 ID:L.swIXIo0
ミストイレイザーの効果気になったので調べてみたんですけど、
=非は「非実体に等倍ダメージ」って意味っぽいですね
コモン97にそれっぽい記載がありました
ただ、ミストイレイザー自体が力属性なので普通に等倍ダメージですね
まぁミストイレイザーを何らかの手段で物理炎雷氷属性にした時だけ等倍になります
ちなみに吸収、対甲、聖属性は何故か等倍になりません
カオスブレードを使って火実体の敵を殴ったら半分くらいの確率で等倍ダメージを与える…と

852TOHA ◆Afqd9S9Yq6:2022/05/17(火) 19:41:44 ID:bCyUKEco0
お久しぶりです、ながーい隠居生活を経てまた開発を少ししました。
up4881.7z としてアップされてますのでどうぞお手にとってご覧ください。
なお、本内容はまだ本開発の全然足掛かりの様なものなので、
適応後のプレイテストで意見をいろいろお聞きしながら改良していきたいと思ってます。
以上、長くなりましたがよろしくおねがいします<(_ _)>

853TOHA ◆Afqd9S9Yq6:2022/05/17(火) 20:09:11 ID:bCyUKEco0
すみません…うpろだのコメ欄に「up4860~up4879適用より」とあるのですが
正しくは「up4860~up4880適用より」です。混乱のもとになっててすみません。
これだけのためにうpし直すのもアレなんで、とりあえずこのままにー。

854名無しさん:2022/05/18(水) 00:32:59 ID:.bcOGVqU0
更新乙です
言及されたマップにのみパッケージ化が適用されてるのかな?それとも全マップに影響あり?

855TOHA ◆Afqd9S9Yq6:2022/05/18(水) 01:03:52 ID:PqiSvovY0
>>854
現状は同封メモのマップで「パッケージ化した」といった感じの
言葉が書かれているマップにのみ適用されています。
なのでさすがに全マップに適用できたわけではないです……
(最終的にはそうしたいのですが、何分性行為系イベを行っているマップが
 広範囲に渡っているので、一度にまとめてという感じにはさすがにできませんでした)
今後新しくC感度(クリトリスやペニスに当たる新しい感度)を用意するためにも、
まずこの性行為処理周りを新仕様に置き換えつつ、コモンにパッケ化して
管理しやすくするところから進めていく開発想定になっています。

856名無しさん:2022/05/18(水) 01:16:19 ID:zMEgLIMI0
更新乙

857名無しさん:2022/05/18(水) 01:29:25 ID:YNA.VWDk0
乙です
更新後は何かA責めの挙動が変になってない?
河童にA責めされると何故かV責め扱いになって処女を失う
バックアップ用差分と比較プレイすると更新前はきちんとA責め

858名無しさん:2022/05/19(木) 20:45:44 ID:k7gvcd0o0
Wikiめっちゃ更新されてていいね
移転の話とかは結局なくなったのかな?

859Scientist ◆V30AfQe9Ao:2022/05/19(木) 21:02:22 ID:rcmZ5yzA0
移転の話はよくわからないですが、誰もやってないみたいだし管理権限取れちゃったし、
多分やらないんじゃないですかね
何か使いやすいwikiとかあるなら今のwikiのデータをまとめて落として、
新しいwikiにコピペとかやるかもしれないですが…

860名無しさん:2022/05/20(金) 14:17:03 ID:UDzEB9rI0
ピラミッドの記事、結構長いし別ページに分割した方がいい説

861TOHA ◆Afqd9S9Yq6:2022/05/21(土) 19:24:05 ID:cShyVfMQ0
up4883.7zに4881のバグ修正中心のアップデートデータを入れておきました。
4881でA責め受けたのに前の処女失っちゃったって方や、
そうでない方もこれを当てれば正常に動作するかと思われます。

862名無しさん:2022/05/23(月) 00:10:16 ID:1yPXtqmk0
おつおつ

863名無しさん:2022/05/23(月) 00:42:09 ID:WqXiRH2k0
up4884

ジータの立ち絵がEasyRPGで表示されない
カースメーカーで古代の図書館ボスに挑むとエラーがでる
フローラの立ち絵が消せない

この辺の修正です

864名無しさん:2022/05/23(月) 03:07:38 ID:t0xWvZAI0
おつ

865名無しさん:2022/05/23(月) 04:49:53 ID:tRprA4sw0
乙です

希望剣装備したらなんか全パラメータがマイナス800とかになってびびった
強化条件に一部エロイベ放棄とかを指定してる割には強くないどころかこのゲーム最強の罠装備になってない?

866名無しさん:2022/05/23(月) 20:06:46 ID:Z16x.E2I0
>>865
確かエロイベ、悪堕ちとかのマイナス要素を「1つでも」満たした瞬間、超弱体化するんだよなあ…
某隠れ家の奴も「胸くそわりい」顔をしかめるくらい正義の純潔プレイを貫く必要ある。
あと盲点になりがちだけど、マゾ寄りってだけでダメだった気がする。

その関係上、「無限弾倉」「死神の鎌」あたりが両立できないのが厄介な所。
でもマイナス要素を「全部」回避して強化要素積むと、当たり前のようにダメージ4桁に迫る威力のやばい武器になるぞ。
…ゲームの趣旨に思いっきり背くプレイだから、この強い状態で持ってる人はかなり変わってると思う。自分がそうだけど。

867名無しさん:2022/05/24(火) 01:26:24 ID:KTzPgMmI0
意識的にサド寄りに傾けないとマゾ度が上がりやすいのがネックだよな
ダメージに関しては複数ヒットタイプの武器ならお手軽に4桁いくのも結構逆風
最終的なスペックはすごいが狙って聖人プレイするより悪い事やって得られる物がデカすぎる

868名無しさん:2022/05/24(火) 10:46:02 ID:VME8w3nQ0
>無限弾倉、死神の鎌
新ダンジョンのクリア報酬がソレでも良いかもね

869Scientist ◆V30AfQe9Ao:2022/05/24(火) 11:16:07 ID:hiGO39eg0
up4885

■概要
・シュライクのシスターが呪LV2の装備を外さないように変更
・ヒドゥンのシスターが呪LV2の装備を外さないように変更
 ただし、首輪装備中は首輪を除く(ノウブルカラーの呪LVは1)
・アイスアックスを装備した際に、呪LV2の装備が外れないように変更
 呪LV1の装備は外れます
・アイスアックスを片手武器に変更
・東大陸の背景を変更
・あやかし山道の閉じ込めマップで閉じ込めイベントの外側に敵が湧くのを防止
・処刑塔 鍵がなくてもドアが開いてしまうドアを修正
・裏通り最奥の入り口をちょっとだけ分かりやすく
・くさりがま、チェーンフレイル、モーニングスター入手時に各装備の使い方説明を表示
・蠱毒の迷宮map60の敵IDとイベントIDが噛み合っていなかった物を修正
・闘技場で次回闘技が「快感に耐える系」の時、
 棄権時の拷問ショーで「苦痛」を選択すると不死身スイッチがONになりショーが終わらなくなる不具合を修正
・ルアリにロボ化を追加


■ルアリロボ化
転生時にステータスがMP-999、魔力-999。魔法が一切使えなくなります
トリガーハッピーによるホーミング弾のダメージ低下が無くなり、
また、無属性弾をリロードすると雷属性に変化します

キャラ選択画面で名前を「テトラ」に変更すると最初からサイボーグでスタートします
「リペアキット」を使えば義手だけではなく肉体の修理もできます

個人的な趣味全開で作ったロボ化を作ってしまいました
付与魔法が一切使えなくなるため、ダンジョンによっては無属性弾と聖属性弾の持ち替えが必要になります
ただ、状態異常に強くなるため意外と難易度は高くならないです

リペアキットで肉体を修理できるのは暫定的な物になるかも
「リペアワーム」みたいなアイテムを作って、極太触手を股間から挿入
ミニゲームをクリアしたら肉体を修理!とかにするかも



魔界ダンジョンの中ボスが完成して変更点がだいぶ増えたのでアップしちゃいます


>>868
死神の鎌を宝箱とかに追加するのは良いかも
無限弾倉は値段が0で売ったりできないのでちょっと悩みますね

870Scientist ◆V30AfQe9Ao:2022/05/24(火) 11:18:18 ID:hiGO39eg0
なんか色々日本語がおかしいことになっているな…申し訳ない

871名無しさん:2022/05/24(火) 13:46:46 ID:lnvippEc0
更新乙です

872名無しさん:2022/05/24(火) 14:34:45 ID:WXASUUxU0
更新乙
素のルアリは銃を鍛冶屋で強化してしまえば後は無限弾倉&付与魔法で維持費不要、全属性対応できる強さあるが
ルアリロボはリペアと聖属性弾代がかかるようになったデメリットを抱える代わりにホーミング強化が強いな
ところで修理と言えば開発室ですべてを諦めた後の救助ってどうやるんだ?回収後に宿屋の女将さんが取り合ってくれない
研究所でもそれらしいイベントが見当たらない、首都の研究者は単に修復だけしか対応しないし

873名無しさん:2022/05/24(火) 23:48:28 ID:jNs/yCy.0
>866の者です。
改めて確認してみたら、希望剣でマゾ寄りってマイナス条件は確認できなかった…勘違いだったようですいません。
あと、死神の鎌だけは若干プラス効果失うけどギリギリ両立可能だった。
ついでに分かった範囲で勝手にwikiの希望剣ページに追記しといたんで、詳細はそっちで。

ちなみにマイナス条件を回避した上で強化要素を集めきると…
防御以外の全ステ+300超え(+特定の防具で条件満たすと1.2倍)、MP回復+8%、全ての状態異常に耐性、与ダメ上限解除
なかなかのトンデモ性能になるかと

874名無しさん:2022/05/24(火) 23:49:34 ID:jNs/yCy.0
>>873
sage忘れてた…重ねてすいません

875名無しさん:2022/05/26(木) 06:19:57 ID:eqLihJb60
>>873
一部装備できないキャラがいるのが悲しい所だが凄まじい性能だよね
名なしの購入代金は正直満月亭リセマラに回したほうが凶悪とも言えるが
それ言い出したら首都についた時点でバランスも何もねえオチになるか

妖魔武器を使ってみたが小手はタイガーランページだとして具足が悩ましい
いっそ具足火炎耐性でフレイムイレイザー撃ち放題でもよいかも?

876Scientist ◆V30AfQe9Ao:2022/05/26(木) 10:37:08 ID:3P5E0EQs0
>>872
無限弾倉推しの人は結構いるんだろうか
鍛冶でフル強化しても「弾」程度の威力にしかならないので、
わたしは遅くてもLV30頃には「つよい弾」を使いたくなります

>修理
生命工学研究室の右上の方のイベントで修理というか人間に戻せますね
50000G掛かりますし、能力も下がりLV1になりますが

877名無しさん:2022/05/26(木) 11:44:05 ID:Nhq0hrfk0
このゲームの雑魚敵の最大HPなんてだいたい3桁で4桁に行くのは10種もいないし
LV30台向けダンジョンならあやかし山道やピラミッドとかになるだろうけど
一発あたり等倍40ダメ前後で弱点しだいで80ダメ以上にみだれうちが乗るから
ルアリのトリガーハッピーの連射力と継続攻撃性でも困る箇所なんてほぼないでしょ

878Scientist ◆V30AfQe9Ao:2022/05/26(木) 13:25:58 ID:3P5E0EQs0
一理ある
思えばダンジョンごとの敵の強さってなんとなく把握してるから、
レベルに見合った場所で狩りしがちでしたな

879名無しさん:2022/05/26(木) 18:09:28 ID:bfLz5PBk0
敵の強さで言えばガッデムが頭ひとつ抜けてすごい強くて間を埋めるのがないってのは未だに気になる
もう一、二段くらいのダンジョンが欲しい感あるよね

880名無しさん:2022/05/26(木) 22:23:16 ID:eqLihJb60
ピラミッド地下も遠距離持ちとかはそれなりにいるが数で押してこないしな
とはいえ多くしすぎると闘技場での三属性使ってくる女性魔法使い達と戦う時みたく
ヒットストップがひたすらにうざいだけの敵配置になって強さ云々じゃなくなるのがね

881Scientist ◆V30AfQe9Ao:2022/05/26(木) 23:12:54 ID:3P5E0EQs0
ガッデムの難しさは
・敵が多い
・マップが狭い
・敵が全体的に遠距離攻撃してくる
・罠が多い
・ボスが異常に強い(プレイヤーLV50でもおっつかないくらい能力が高い)
なので、クッション的なダンジョンを作ってもあまり意味がないような気がしますね

882名無しさん:2022/05/26(木) 23:25:37 ID:bfLz5PBk0
ガッデム以外のダンジョンだと育成が進むと割りとヌルゲーがちになる割りにガッデムはそれでも厳しいという感覚があるので手頃な難しさのダンジョンが欲しいと個人的には思ったりといった感じですかね
まあノリで書いただけなんであんまり本気で言ってはないです

883名無しさん:2022/05/26(木) 23:30:07 ID:9I9ytcvE0
マップ構造自体はシンプルだが狭くて敵が多い場所を突破するだけの火力がいるけど
ボスに関しては正直レベル40もあるならまともに戦わずに倒す手段ぐらい確保できてる頃合いだから消化試合よ

884名無しさん:2022/05/29(日) 16:28:58 ID:yrEbJ45g0
隷嬢の貞操帯を付けていると射精禁止の表示が出たり、そのまま射精したりするけど
どんな時に射精可能なのか今一つ法則が分からん。リングを付けたりすると変わるのかな?

885名無しさん:2022/05/30(月) 01:26:50 ID:LOHSWLI60
up4886.7z RyonaRPG

・立ち絵が表示されている側に移動したとき、立ち絵の表示位置の更新が直ぐに行われるように変更
・ノエルの歩行グラに石化、黄金像化、老化の差分を追加
・装備の変更を行うイベントの調整
・岩山の洞窟、海底神殿、闘技場のボスの動作を調整
・他、細かな調整や不具合の修正等

詳細は同封のテキストファイルにて

>>884
リングを付けていると射精が可能になりますが、不具合で射精できないことがあるようです

886名無しさん:2022/05/30(月) 22:05:18 ID:ZPPzn79I0
更新乙
ところで、ボディ・オブ・ウォーの一つ目の修正点である「セイバー系の付与魔法のMP消費が行われなくなる」
これ新方式の魔法説明を見るに付与魔法のセイバー系は踏み倒せるのが仕様だと認識してたが不具合だったの?

887名無しさん:2022/05/30(月) 22:50:09 ID:pUb9XXa60
>>886
新方式の魔法説明については失念していました
私は不具合だと判断しましたが、仕様かは不明です

ボディ・オブ・ウォー&(無消費リーフセイバーor無消費ムーンセイバー)のような組み合わせを許容できるなら
仕様でも良いかと思います

888名無しさん:2022/05/30(月) 23:21:39 ID:aKv46/8g0
それ自体にダイヤセイバー内包してるのに付与魔法にもダイヤセイバーを付けてた場合
無意味な二重支払いになるのがフレーバー的にも直感的ではないのでそういう仕様になってるのでは?
個人的には支払った上で付与魔法とは別口で1.5倍ダメージ化を乗算されるロンズデーライトセイバーになってほしいぐらいだが

889名無しさん:2022/05/31(火) 00:14:17 ID:gWUkdDWk0
>>888
ダイヤセイバーを併用したときの無意味な消費を避けるためなら、全セイバー魔法を無消費にする必要は無いかと思います
付与魔法のダイヤセイバーとボディ・オブ・ウォーのダイヤセイバー効果を両方有効にすることはできます

890名無しさん:2022/06/01(水) 03:57:59 ID:qQGd0dww0
射的屋に入ったらHPMPがいきなり0になった
控えておいた差分(up4880時点)から最新まで更新してみて5/10のセーブデータで入ると発生しないが
同じ環境に最新セーブ入れて移動したら起きたからこれ進行状況依存か?

891名無しさん:2022/06/01(水) 07:06:55 ID:R/aLNqS.0
シュバルツメドヘンの射撃場は闘技場のランカーになってから入るとそうなる
戦闘タイマー処理辺りが怪しい感じだが一応そこでプレイすれば直るはず

892TOHA ◆Afqd9S9Yq6:2022/06/02(木) 01:24:50 ID:DOlMFFSI0
up4887.7zとしてろだに新しく上がりました。
板の皆さんもご確認の程を〜。
内容は隷嬢貞操帯関連の微修正と、
軽い追記なので内容量はそこまで多くはないです。

893名無しさん:2022/06/04(土) 16:21:01 ID:EVS2SOTY0


894名無しさん:2022/06/05(日) 04:18:55 ID:NWCUmf720
更新乙
孤児院イベント最初からやり直してみたけど
なんかほぼA責めされないようになってない?
お尻に寄生したスライムが飢えてしょうがない

895Scientist ◆V30AfQe9Ao:2022/06/08(水) 21:03:42 ID:TdApVYS.0
勝手にwiki
何故かメニュー部分がページの最下部に移動する現象が発生したので、
急遽テンプレートを変えてみました
以前と比べてだいぶ見やすくなったんじゃないかと思います

896名無しさん:2022/06/08(水) 22:56:20 ID:7AhasPXU0
乙です

897名無しさん:2022/06/10(金) 19:15:01 ID:RL4IiMXs0
core0153.7z(core0149 + up4792〜up4887)

リムルルとか実装されたくらいの時期からタイムスリップしてきたんですが
まっさらな再構築環境が出来たのでまとめとして上げておきます

898名無しさん:2022/06/10(金) 19:35:21 ID:u6OAfTCA0
乙乙
どこから入れればいいか分からなくなることが稀によくあるのでcore更新ありがたい

899Scientist ◆V30AfQe9Ao:2022/06/10(金) 19:40:56 ID:J6QYuBXk0
えらい!

900名無しさん:2022/06/11(土) 00:12:31 ID:/7msPNyE0
up4860.7z 13.6MB up4792〜4859+α.7z 【RyonaRPG】〜up4859から作成 不具合の修正等も含む

最近はこのような統合アーカイブがアップされてるからいちいちそこまで遡らなくても、最新の統合から作ってけばいいよ
何十ものアーカイブを落とすのは手間だし、ファイルが増えれば増えるほどヒューマンエラーのリスクも上がるからね

901名無しさん:2022/06/11(土) 00:13:53 ID:PoOqFqGw0
誰も指摘しないけどベースはcore149ではなくcore150では

902名無しさん:2022/06/21(火) 23:35:11 ID:13zyP/pE0
初心者の館で人形殴って付与魔法試してみて気づいたんだが
マジックウェポンってダメージ20%アップ補正ない?攻撃力+20もなさそうだし
フレイムセイバーとかはちゃんと20%アップされてるがこいつだけ魔法剣との兼ね合いでそうなってる?

903名無しさん:2022/06/25(土) 21:08:47 ID:JJuINI2c0
出産イベント中でのおもらしってあったっけ?

904名無しさん:2022/06/26(日) 01:18:59 ID:Y26MsZCo0
ないあるよ

905名無しさん:2022/06/29(水) 18:09:06 ID:9fpvM6TM0
そも尿道責めなしに失禁ってあったっけ?
宿屋止まると尿値リセットされるし

906名無しさん:2022/06/29(水) 20:51:37 ID:fvP2nQxo0
出産イベントは出血する感じが足りないというか

907名無しさん:2022/07/03(日) 14:56:03 ID:u36h3upo0
しかしもったいないねえ、こんだけ熱意も技術もあんのに2kなんかにくすぶってんのが
機体の性能差が決定的な戦力差ではなくても、
そのエリートが高性能なやつに乗れば更に凄い事になるだろう

908名無しさん:2022/07/03(日) 16:01:08 ID:qU0X4qQY0
ツクール2000製とは思えない中身だよね

909名無しさん:2022/07/03(日) 21:11:24 ID:8I9auL0Q0
長らく現役だった2kが優秀過ぎたんや

910名無しさん:2022/07/03(日) 22:13:47 ID:eexd1Fmk0
外の世界に目を向けりゃ、相対的にはそれは無いな
15年前にVXが出てからは2kは右肩下がり。作られるのも数えるほどだし、2kで出されても遊ぶ人もほぼ無し
あくまで傾向の話として聞いてくれりゃいい

911名無しさん:2022/07/03(日) 23:24:19 ID:dZZ9PWEg0
2kには歩行画像の素材が作りやすいという最大の利点が有るからね

912名無しさん:2022/07/04(月) 00:10:55 ID:aORoPfac0
ハードは年々進歩するがソフトはむしろ退化してたりするからな…

913名無しさん:2022/07/04(月) 00:21:30 ID:IPyP/5Ts0
それは自分が古いものに慣れすぎてるだけだべ
2kが本当に痒い所に手が届くものだったらブリッジやデバッガのようなのは生まれないよ

914名無しさん:2022/07/04(月) 01:47:12 ID:J062DyDg0
up4888

色々修正
一部のイベントで射精が起きず不能状態になってるとか
胸寄生虫だけ装備してると処女喪失が起きないとか
他にもなんだかいろいろ直してます

915名無しさん:2022/07/04(月) 02:11:39 ID:9Trn.yow0
そもそもこのゲームの原型出来たときにはVX存在してなかったからな…

916名無しさん:2022/07/04(月) 07:01:11 ID:YsZy4pc60
別ツール(言語)に移植するぐらいなら、そのツールの仕様に合わせて一から作り直した方が楽
…とかここのに限らずあるあるな話だからなぁ

917名無しさん:2022/07/04(月) 12:43:05 ID:utzR7Le20
XP以降〜MZに至るまでマップ数1000個上限が設けられてる糞仕様があって、MOD制作してたり共同制作してるような大規模プロジェクトだとよく問題視されてるな
しかも無理やり上限開放してもエディタでそのまま読み込めなかったりしてクソほど面倒くさいっていう

918名無しさん:2022/07/04(月) 13:49:37 ID:SGK/uib.0
いやいやツクールって複数人の制作を想定されているものじゃないから
そして20xxでも1000なんて超えりゃマップツリー依存の処理に5分間くらいのフリーズをくらうから
その制限は反面教師から来たとして見れば妥当

どちらも洗濯機で犬を洗ったら壊れたから訴訟と言っているのに等しい

919名無しさん:2022/07/04(月) 16:52:17 ID:ZOJlO4tY0
ゲームのパッチ制作とゲームの基礎部分制作は、エリョナとただのグロくらい別モノだから一緒にしてはいけない

920名無しさん:2022/07/05(火) 03:05:22 ID:b1/OjZfU0
今更他のツクールでこのゲームのシステムを作り直そうと思う人間がいるのだろうか。
今と同じ状態にするだけでも数年かかるんじゃないか?

921名無しさん:2022/07/05(火) 03:32:29 ID:Y4sXTElg0
ていうか食傷気味とか通り越して味ももう分からん次元
新機軸がないからなるべくしてなった結果だが

922名無しさん:2022/07/05(火) 11:10:29 ID:IDRg1iTo0
そもそもツールを変えた所で何が変わるんだ?
2DのARPGなんて数十年前のレトロゲーの頃からシステムはそんなたいして進歩してない界隈だってのに

923名無しさん:2022/07/05(火) 11:38:51 ID:laBOFjCQ0
256カラーでエロゲ塗りができないのはなかなか無いと思います

924名無しさん:2022/07/05(火) 18:43:57 ID:Wc/7kNSc0
最近パッチ当ててなかったんだけどどこまで当てたか忘れると凄い面倒よね

925名無しさん:2022/07/08(金) 14:23:58 ID:cqOFhpOA0
>>924
あるある
新規に更新してやったらバグなのかサイレント修正なのかわからん時もあるし

926名無しさん:2022/07/08(金) 16:41:36 ID:7CA6f4Wo0
>>925
更新ラッシュあったから億劫だと思ってたけど、今はまとめ後のパッチ1個しか出てないっぽくて助かったわ
どこまで当てたかメモ残さなきゃ駄目だな

927名無しさん:2022/07/10(日) 14:38:26 ID:2Umosq2I0
ナコルルのダメージボイス凄く好きなのですが元となったゲームが分からないです…

928名無しさん:2022/07/15(金) 00:19:37 ID:nvAYWN0o0
すみません、PC初心者でryonarpgをプレイしたく、ファイルアップローダのcore0153.7zをDLして解凍したのですが
RPG_RT.exeが見つからずryonarpgをプレイ出来ません。この場合どうしたら良いでしょうか?解凍ソフトはlhaplusです。

929Scientist ◆V30AfQe9Ao:2022/07/15(金) 00:24:00 ID:eKG9Tnfo0
>>928
wikiの導入ページに書いてある
RTPインストールの項を読んでみてください

930名無しさん:2022/07/15(金) 07:32:28 ID:nvAYWN0o0
>>929
rtp2000ダウンロードはしました。
しかし、解凍した後は何をしたら良いか分からず……色々詳しく教えて下さると助かりますm(_ _)mスミマセン

931Scientist ◆V30AfQe9Ao:2022/07/15(金) 08:52:44 ID:eKG9Tnfo0
>>930
普通だとcore0153のRyonaRPGフォルダの直下(lmuファイルがたくさん置かれている階層)に
RPG_RT.exeがあるので、アンチウィルスソフトウェアなんかに消されてるんですかね…

どうしても無理ならwikiのFAQにある「EasyRPG_Player」を使う方法を試してみると良いです

932名無しさん:2022/07/15(金) 11:15:29 ID:NKOr8PK20
初心者言われると拡張子.exeが表示されてなくてRPG_RTになってるのを見落としてるんじゃって思ってしまうわ

933名無しさん:2022/07/15(金) 12:35:14 ID:KUaL5s5.0
>>931
ウィルス対策ソフトが消してるって可能性があるのですね、ちょっと調べて見ます、アドバイスありがとうございます!
>>932
拡張子を表示する方法は色々調べていた時に見つけていたので、ファイル内でキーワード検索とかもしてみたりしましたが見つかりませんでした。もう少しファイル内を調べて見ます。ご協力ありがとうございます!

934名無しさん:2022/07/15(金) 12:40:00 ID:lmHThvx60
ていうかRTPいらんが

935名無しさん:2022/07/16(土) 00:41:15 ID:8v2QfPck0
up4889.7z RyonaRPG

・特殊メニューのトップページに表示する情報を追加
・特殊メニューのトップページの状態異常の項目を1ページ目に移動
・ノエルの固有必殺技を調整
・魔力によって威力が変わる銃が、敵の最大HPによって与えるダメージが増加しないように変更
・ボディ・オブ・ウォーと各種セイバー魔法のダメージアップ効果が重複するように変更
・魔属性の表記を「フォース属性」、「力属性」、「力」のいずれかに置き換え
・近くの森とシュバルツメドヘンの整備
・他、細かな変更や不具合の修正等

詳細は同封のテキストファイルにて

936名無しさん:2022/07/16(土) 08:58:46 ID:bmmZ2STM0
>>935

武器属性の銀や東洋ってタレント参照が基本だからあんまり意識しないもんだよね
瞬狼はアイテム説明では東洋だが特殊メニューでは表記なしだが実際はどっちの武器扱いなのだろう?

937名無しさん:2022/07/16(土) 09:06:13 ID:xmRmAKUw0
pc初心者の者です度々すみません、どうにかEasyRPG_PlayerとRPG_RT.exeの導入に成功したものの今度はEasyRPG_PlayerでRPG_RT.exeが開けないのです。正確に言うとEasyRPG_Playerを開いてもRPG_RT.exeが表示されない状態です、特に隠しファイルとかにしてる訳ではないのですが…
RPG_RT.exe単体では私の環境では動きませんでした。

938名無しさん:2022/07/16(土) 09:14:58 ID:bmmZ2STM0
EasyRPG_Playerが使えるならRPG_RT.exeはむしろ不要では?
EasyRPG_PlayerをRyonaRPGフォルダに置いて起動すればいいだけでしょ
フォルダからRPG_RT.exeを削除しても別に問題なくプレイできるぐらいには無関係だし

939名無しさん:2022/07/16(土) 09:40:06 ID:xmRmAKUw0
すみません、色々とありましたがようやくryonarpgの起動に成功しました!協力して下さった皆様本当にありがとうございましたm(_ _)m
どうやら解凍アプリが原因だったようで、当初ラプラスで解凍していたのですが上手く行かず、7-zipで解凍したら上手くいきました。
色々調べたらラプラスではRPG_RT関連(exe/ini/ldb/imt)のデータがちゃんと解凍出来ていなかったみたいでした。

940名無しさん:2022/07/16(土) 13:17:31 ID:EP7P4v4E0
流石に初心者すぎる

941名無しさん:2022/07/16(土) 13:41:03 ID:gG18GXwY0
過疎じゃなかったら釣りを疑っちゃう

942名無しさん:2022/07/16(土) 14:02:24 ID:LyOXlQl20
言っちゃ悪いけどツクール2000なんてもう骨董に片足突っ込んでる部類だろうし仕方ないんじゃないか

943Scientist ◆V30AfQe9Ao:2022/07/16(土) 14:37:46 ID:V6YCmo5s0
わたしはRyonaRPGに新しく触れてくれる人が増えて嬉しいぞ
どうか楽しんでね

944名無しさん:2022/07/16(土) 15:18:35 ID:/Bcvmt.I0
PCだとMEとかゲームだとPS2とほぼ同い年だからねRPG2000

945名無しさん:2022/07/16(土) 16:10:59 ID:2UqergwY0
片足?両足どころか埋葬直前やろ

946名無しさん:2022/07/16(土) 18:57:32 ID:6uaMgAnk0
>>936
瞬狼と影虎は説明文とは異なり、東洋属性が付与されていません
次のパッチでこの二つに東洋属性を付与します

947名無しさん:2022/07/17(日) 23:48:10 ID:17xfS0Qk0
久々に環境構築して、雨の立ち絵が豊富だったから雨で遊んでみたけど魔法タイプの中でも滅茶苦茶強いねこの子
これまで魔法型は主にりでぃあ使ってたけど、雨は実質MP無限な上にふっとばし効果まで付いてくるから追い詰められても攻撃連打で切り抜けられること多くて楽
いつものサンダラ海底神殿稼ぎからのアバロソ解放のルートでやったけど一番楽だったかもしれん

1キャラ生け贄に捧げて無想の森でガンバンテイン取ったけど思ったよりチートでワロタ。ファイガが強すぎる

948名無しさん:2022/07/18(月) 11:18:13 ID:ffw9mEss0
MPの伸びが早いのと何気に装備出来るのが多いタイプだからな、雨
チゾットの村で魔法少女の正装を用意すれば後は全体魔法使い放題
稼ぎは地下監獄でゾンビ狩りするのが効率良い印象

949名無しさん:2022/07/18(月) 20:33:16 ID:fSkQNfjU0
正装のおかげで魔導革紐装備でもサクサク進めるから緊縛好きとしては有難い装備だわ

950Scientist ◆V30AfQe9Ao:2022/07/19(火) 14:59:49 ID:gPh7S/PM0
up4890

■概要
・矢を撃ったときに残弾数の表示がズレる不具合を修正
・ほうちょうの技名の透過が間違っているのを修正
・魔術師の隠れ家ボスの最大HPが設定されていなかったため修正
・map583でショートカットを開くとアイコンが消えるのを修正
・魔術師のかくれ家のゲートクリスタル演出に違和感があったため修正。宝箱を開く形に。
・魔術師のかくれ家のナメクジ部屋。
 「ベッドで寝ても良い」というセリフがあるにも関わらず寝られなかったため、イベントを追加
・吸血のリングの効果を修正。与ダメージ半減。装備性能のマイナス値を0に。
 妖魔の「スポイル」みたいな感じ
・ブリザガ、サンダガの戦闘アニメを短縮
 ファイガ22f、ブリザガ27f、サンダガ41f
・悪党の谷、ドワーフの大トンネルの難易度表記を変更
 悪党の谷「★☆」
 ドワーフの大トンネル「★★」
・ワールドマップから直接「異世界への門」に移動できるように変更
 ジ・アストラルに行く際は一度異世界への門を通る
・自動販売機使用中に状態異常ダメージを受けると自動販売機が消えるのを修正
・プレイ時間を記録するように変更
 乙女の秘密日誌の日々の記録で確認できます
・初心者の館のダミーくんのHPを増やしました
 プレイヤーLV*400+3000です
・わたしが作ったダンジョンで敵から攻撃を受けた瞬間に敵を倒した際、
 敵が復活した瞬間にダメージ判定が発生する不具合を修正
・キャラ選択画面でティオの名前を変更しようとした際、いろはの名前が変更されるのを修正
・アイテムセレクタの表示アイテム数が枠の限界を超えている時、ウィンドウの上下に▼マークを表示するようにしました
・ボスHPバー表示の計算方法を切り上げに変更。
 今までHPが5%未満の時、ゲージ残量が空だったのをちょっとだけ見えるように変更


■魔王宮
魔族の王が住まう場所。
荒廃しつつある魔界を統治する究極の要塞にして、最強レベルのモンスターが闊歩する魔境。
RyonaRPG世界の根幹に関わる秘密を握っているとか。



魔界のダンジョン「魔王宮」完成です
魔界都市ウルティマのメイドさんに話しかければ行けます
今回のパッチでエンディングまで遊べるようになりました

魔界のダンジョン「魔王宮」に行くには魔界都市ウルティマにいるメイドさんに話しかけてください
異世界への門にもワールドマップから直接行けるようにしたので、魔界にも行きやすくなりました

超展開をぶちこんでしまった感じはありますが、自分としては「やりきった」と思えるクオリティになりました
良かったら遊んでみてください

ラスボスが結構重くなるからEasyRPG使ってたんですけど、
ラスボス後の半画面ずらしが逆方向にズレるんですよね…
一応EasyRPGのコミュニティで報告したので、そのうち修正して頂けると思います

この前まとめを作ったばかりですが、
一応RyonaRPGに一つのゴールを設けられたってことで、近々まとめを作ろうと思っています
また、まとめが出来たらお祝いしましょう

バグが出ないことを祈りつつ

951名無しさん:2022/07/19(火) 18:34:26 ID:YWtozkXo0
>>950
更新乙です!

952名無しさん:2022/07/19(火) 19:03:19 ID:sD4eAFNc0
>>950
おつ!

953名無しさん:2022/07/19(火) 19:27:53 ID:ZZifH69w0
感動した

954名無しさん:2022/07/20(水) 00:33:59 ID:ShK6JMCI0
>>950
乙です

955名無しさん:2022/07/20(水) 17:21:36 ID:CSFS9a6s0
通しで遊んでみたがいきなりバグに出くわした
最初のリフト越えた後の左右に行き来できる階段登る場所での宝箱にアイテム番号8000が指定されてる

956Scientist ◆V30AfQe9Ao:2022/07/20(水) 17:38:38 ID:6JmtFHzQ0
>>955
わたしも確認したんですけど、EasyRPGPlayerだとそうなりますね
ついでに豚の動きもおかしくなる
原因は不明です

957名無しさん:2022/07/20(水) 19:30:23 ID:DCL1Molk0
クリア特典は装備制限はないが魔法型じゃないと実質的な運用が厳しいな
どうせエンドコンテンツ級なのだからMPの部分を全部HPに差し替えても許されそうだが

958名無しさん:2022/07/20(水) 20:37:52 ID:2tNmUgcE0
死の大鎌と異界のメイド服を取ってからのアイリ、TUEEEEE
鎌の反動ダメージを無くしつつ、高火力ぶつけられるのシンプルに強い
異界のメイド服で死の大鎌のデメリット部分を相殺できるのもプラス

959名無しさん:2022/07/21(木) 17:04:08 ID:H6lvS8XE0
更新内容の中にエッグオブビースト改とかいうこころ踊る装備があるのを見つけたんですけどこれ何処で手に入るのアイテムですか…?

960Scientist ◆V30AfQe9Ao:2022/07/21(木) 17:46:04 ID:WBcsmRyQ0
>>959
海鳴村トラベラーズ右下の遺品ガチャで低確率ですな

961名無しさん:2022/07/22(金) 01:41:33 ID:UaIslAqQ0
サキュバスの強制転移食らうとexitのアイコンが逃げ惑ってる空間に行って何も起きんどす

962Scientist ◆V30AfQe9Ao:2022/07/22(金) 01:48:47 ID:eZs8WWvE0
>>961
ごめんなさい
閉じ込め部屋のサキュバスに触れるとそうなります
次のパッチで修正予定です
もし試したいなら閉じ込め部屋じゃないサキュバスに触れてください

963Scientist ◆V30AfQe9Ao:2022/07/22(金) 22:02:34 ID:eZs8WWvE0
up4892

■概要
・ルアリのデフォルトの声設定が高くなっているのを修正
・キングマミーのドロップ金額をアップ
・キングマミーの一部のドロップが手に入らない不具合を修正
・魔王宮の閉じ込めマップで閉じ込めオブジェクトの向こう側に敵がスポーンするのを修正
・エンディング後にメイドさんの表示がおかしくなる不具合を修正
・2周目の魔王宮の雑魚ラッシュでセリフが出ないように修正
・魔王宮の宝箱でアイテム番号8000が指定されていた不具合を修正
・レイスの処理を若干軽量化 気休めですが
・魔王宮の一部の宝箱テーブルを見直し
・魔王宮の一部のマップですり抜け状態になる問題を修正
・アイテムを盗まれた際、ロストするまでの時間を変更
 通常時で10秒 マニアモードで5秒(前と同じ)
・ゲームクリア前に古代の石碑に近づいたときの演出を追加
・閉じ込めマップでサキュバスの巣に送られた際、サキュバスが出ない不具合を修正
・異世界への門の前のマップで壁の中を歩けてしまう問題を修正
・異世界への門でメイドさんからゲートクリスタルについて聞くと、門の描画がおかしくなる問題を修正
・ジ・アストラルの宝箱から未実装アイテムが出ていたのを修正
・ジ・アストラルの一部の宝箱テーブルを見直し

バランス調整と不具合修正です
土日に間に合うように修正したので良かったら遊んでください

964名無しさん:2022/07/22(金) 23:12:15 ID:L92URsSU0
ナイスなダンジョンだった
ちょっと(プレイヤーが)強くなりすぎちゃってたから十全に楽しめたかどうかはわからんけど面白かった

965名無しさん:2022/07/23(土) 07:48:10 ID:XA5fbhiQ0
>>963
更新乙

966名無しさん:2022/07/23(土) 20:38:51 ID:bFLs.NRo0
ようやくキングマミーを倒したが道中狩りだけで20万G貯まってた

967名無しさん:2022/07/29(金) 19:19:22 ID:ep2k.2vU0
up4893

■概要
以下の更新を入れました。
・特殊メニューで H 系アビリティーの説明表示、選択機能の追加。
・「470 膣内射精」の名前を「470 ○内射精」に変更。口内射精とぶっかけ,顔射のバリエーション追加。
・性奴調教スライムのチャージがうまく行っていなかった問題の修正。
・隷嬢貞操帯が、A責めをV責めに変えるなどで、意図通りに動いていなかった問題の修正。
・194 (呼)性行為処理に、いくつかのイベント登録。
・古代の図書館で、のぞみの鏡で変身時、キャラ変更のたびに、性感値を増やしていた問題の修正。
・孤児院の娼婦イベントで、共通パートスキップ後に立ち絵を表示するように変更

新演出の Hイベントを追加しました。
孤児院の娼婦イベントで体験できます。または、デバッグフラグ有効なら孤児院入って左のオブジェで動かせます。
貞操帯で両穴塞ぐと、責めのバリエーションが減るのが気になっていたので、口淫の責め演出を増強し、
射精だけでも3種(口,ぶっかけ,顔)と増やしてみました。
登録先はコモン194のため、ほかMAPからも呼び出せるはず。

968名無しさん:2022/07/29(金) 19:38:25 ID:TOegfTPs0
もつやで

969名無しさん:2022/07/29(金) 20:48:03 ID:nf.4.PBU0
>>967
更新乙です

970名無しさん:2022/07/30(土) 12:28:13 ID:YZwM9Qlw0
>>967

さっそく孤児院で試してみたがしゃがみ移行がいいね
凛とか事前に転倒してイベントに入るような事をしなくてもよくなった
特殊メニューの方は状態異常、衰弱値、自然回復率の表記が追加したページの影響でずれて確認できなくなってる?

971名無しさん:2022/07/30(土) 20:46:08 ID:buotAm6A0
初投稿です
up4894 自分用に描いた先代巫女の差分絵を上げさせていただきます

972名無しさん:2022/07/31(日) 00:54:23 ID:79KfAJpw0
乙です
巫女クオリティ高いよねえ
隠しなのが惜しいけれど落としどころでもあるってのが辛いところ

973名無しさん:2022/07/31(日) 03:07:20 ID:.YhGC/Wk0
up4896
・特殊メニューの一部表示が正しく動いていない不具合を修正。
・古代の図書館 のぞみの鏡での種族変更で、番号指定時に立ち絵表示されない不具合を修正。
・のぞみの鏡で、転生先に種族:淫魔を選択可能にしました。(ただし、ゲーム内で転生イベント未実装です)
・のぞみの鏡で、転生先に注意が必要な転生先の場合は警告を表示するようにしました。
 淫魔(転生先イベント未実装)、ハーピー(ゲームオーバー限定)で警告が出るようにしています。

不具合修正に加えて、のぞみの鏡も更新してみました。
淫魔化は、立ち絵のクオリティー的にも未実装なのがもったいないですね。

>>970
ご報告ありがとうございます。
up4889の修正をうまく取り込めていませんでした。

今回のHイベントの演出は、転倒H系顔グラを持っているキャラが輝く感じですね。
個人的には、ニーナもおすすめです。
また、倒れグラはあるけど、倒れダメージグラを持っていないキャラは、
転倒とダメージで、起き上がったり、倒れたりと忙しかったので、倒れたままになるようにしてます。
(アンジェラとか、ふたなり裸のツインテ妖精等が該当)

1000名無しさん:2022/07/31(日) 14:53:52 ID:2FXOY8Oc0
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56073/1659246792/
あ、ごめん次スレとりあえず立てとくわ




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