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「カスタムメイド3D2」改造スレッド その6

1名無しのご主人様:2015/11/14(土) 00:33:31 ID:ToM0kdRI0
MOD制作者が情報・意見を交換するスレです
MODの使い方は過去ログを見ても分からない場合は
最新の関連スレで聞いてください

wiki
カスタムメイド3D2攻略wiki
ttp://seesaawiki.jp/cm3d2/

前スレ
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その5
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1445294932/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1443619940/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1441620833/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1439701267/
「カスタムメイド3D2」改造スレッド その1
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1438196715/

関連スレ
「カスタムメイド3D2」 改造についての質問スレ その4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1444743897/
「カスタムメイド3D2」 改造についての質問スレ その3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1442526255/
「カスタムメイド3D2」改造の初歩的な質問スレッド その2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1440682102/
「カスタムメイド3D2」改造の初歩的な質問スレッド その1
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55179/1438581535/

869名無しのご主人様:2015/12/28(月) 02:13:09 ID:9ItL0YI.0
もしかしてオブジェクトの中に別のオブジェクトがぶち抜く形になると外側にはテクスチャ貼れないの?

手袋に立方体被せてる形で手甲的なパーツを作ってて
指の部分がモデル自体はインポートすればちゃんと反映されるんだけど
全面1つのマテリアルで一色にしてるのに追加した立方体部分にだけテクスチャが乗ってくれなくて灰色に表示される

870名無しのご主人様:2015/12/28(月) 02:49:10 ID:XLIHTl0o0
それはきちんとUV展開でテクスチャの位置を配置した?
modelの中に複数のパーツがあったとしても、配置が正しければ表示されるはずだが。
どうしてもだめなら、マテリアル増やして一つのmodelに対して複数のテクスチャファイルを作ることができるので試してみてはどうだろう。
私は例えばwearxx1.modelに対し、wearxx1-01.texからwearxx1-04.texまで4つ用意してゲーム内で表示できたよ。

871名無しのご主人様:2015/12/28(月) 04:35:26 ID:2RRdAm2A0
>>864
エラーまみれで草も生えないです。パイズリ系で脱がしたいんだけど、難しいかな
性格ごとの夜伽内に>>862と同じ記述があったりしました
いじる所間違ってんのかね

>>867
http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/20/cm3d2_e_20.zip
こんな感じですか?
課題:ずらし命令が出ない行為で脱げないこと

872名無しのご主人様:2015/12/28(月) 08:19:26 ID:jHrbHCkc0
>>871
865です。早速の改造おつです!
命令自体はmotion_sexの位置指定に追加するとか・・・
しか無いのかもしれませんね。
ちょっとパイズリ弄くってみます。

873名無しのご主人様:2015/12/28(月) 09:02:13 ID:jHrbHCkc0
872です。
既出の記述追加でおっぱいベロンしました。
これなら性格別に記述追加の必要は無いと思います。

ただこの場合パイズリの画面になった時点でおっぱいべろんしてますが、
もうちょっと細かくしたいのであればスキル毎の記述箇所に追加すれば
問題無いと思います。
配布に当たってはその事を記入すればいいかと。
分からないって人にはスクリプト弄るだけなので・・・

874名無しのご主人様:2015/12/28(月) 10:05:14 ID:n.6WgZjw0
スクリプト加工はどうしても量が多くて大変だな

875名無しのご主人様:2015/12/28(月) 12:48:16 ID:K8aPBpXk0
あれから試してみたけど上着ずらし処理の追加できんなぁ。

もうフロントボタンのワンピースで前はだけちゃえばいいよと思って
てきとうにモデルだけ作ってみたらけっこうエロかった。
http://i.imgur.com/7nPJJ9K.jpg

876名無しのご主人様:2015/12/28(月) 17:18:30 ID:VYa/eUt60
http://i.imgur.com/seUEkaC.jpg
http://i.imgur.com/phr7eWl.jpg
http://i.imgur.com/58xIULF.jpg
http://i.imgur.com/Il232u5.jpg

30767様のnmC Tシャツのモデルを使わせて頂いて
IM@S杏のTシャツを作りましたが
さすがに公開できない …

877名無しのご主人様:2015/12/28(月) 17:35:55 ID:YCaIpV3Y0
>さすがに公開できない …
そうですかよかったですね
次の方どうぞ

878名無しのご主人様:2015/12/28(月) 17:46:01 ID:Qi6n1h5.0
>>876
どちらというと干物妹に見えて笑ってしまったわすまん

vipのスクリプト弄ってメイド秘書の夜伽作っているんだけど口パクができなかったりイク時のモーションと声が合っていないとかでうまくできないんだけど誰かアドバイスお願いします...

879名無しのご主人様:2015/12/28(月) 18:07:50 ID:pFwnlmNM0
なんかスクリプト周り賑わってきたね
npc=メイド秘書だと口パクできないってことか

絶頂の前に「激しさ3」を挟んでみるとか
激しさ3で声を出させて→絶頂ッ!!

880名無しのご主人様:2015/12/28(月) 19:01:13 ID:Gjop/RE20
口パクさせたい時 例
@Talk voice=S0_009218 name=[HF]
ここにセリフ
@hitret
これでするはず。name=[HF]がモーション対象のメイドを指定。
name=メイド秘書 とかにするとセリフだけ喋る。
秘書の指定をmaid=0にしてるんだよね?

881名無しのご主人様:2015/12/28(月) 19:02:25 ID:Gjop/RE20
む・・0が一個多いな・・・

882名無しのご主人様:2015/12/28(月) 20:18:56 ID:Qi6n1h5.0
>>879、880
すまない言葉が足りなかった。メイド秘書でも>>880のようにすればちゃんと口パクはしてくれるんだ。
でも普通の夜伽のときのようにセリフの合間の喘ぎ声も出したいんだけどそれに口パクできないかどうか教えてほしい。
一応現状@PlaySe file=喘ぎ声 loopで無理やり声は出しているんだけど。効果音扱いからか口が動かないし、セリフと喘ぎ声が被るし難しい...

883名無しのご主人様:2015/12/28(月) 20:40:53 ID:9ItL0YI.0
>>870
そこら辺はちゃんとやってたけど、原因は不明なままでも自己解決しちゃった
よく分からないけど手袋は関係無くて手の甲の位置に配置した立方体と指に被せたのを結合した段階で子にした方が変色して(薄い青?)テクスチャ受付無くなってたんだけど
1個ずつ配置して結合するよう作り直したら解決した、変な書き込みしてごめん

884名無しのご主人様:2015/12/28(月) 21:39:04 ID:pFwnlmNM0
>>882
喘ぎ声の口パクって普通の夜伽でもちょいズレてるよね
@PlaySe fileじゃなくて@talkRepeat voice=にしてみたら?

885名無しのご主人様:2015/12/28(月) 22:11:54 ID:Gjop/RE20
>>882
884さんのやり方しか無いと思うよ・・口パク入れるとしたら。
あと、もう解決したかと思うけど、モーションとセリフ合わせたい時。
イキ声が長くて合わない場合は、絶頂 wait=2000
てな具合にするとタイミングあったりします。
補足で
@face maid=0 name=痛みで目を見開いて
@face maid=0 name=まぶたギュ wait=3000

てやると1セリフ中に表情変えることも出来ます。(最近知った)

886名無しのご主人様:2015/12/28(月) 22:59:36 ID:Qi6n1h5.0
>>884、885
@talkRepeat voice=喘ぎ声音声 name=メイド秘書
セリフ
@hitret
って感じでいいんですよね?未定義タグエラーとか言うのが出るんですけど...

モーションを合わせる方は>>885の方法で無事できました。ありがとうございます。最初@Wait time=でしかも変なところに書き込んでいたので変なことになっていました...

887名無しのご主人様:2015/12/28(月) 23:21:43 ID:pFwnlmNM0
name=メイド秘書ってのが怪しい気がする

VIP作成チュートリアルの10番でメイド秘書のシーン見たら
朝の挨拶以外はmaid=0 npc=メイド秘書にしてname=[HF]で指定してたよ

メイド秘書の音声(N0_〜)じゃないからかな?憶測だけど

888名無しのご主人様:2015/12/28(月) 23:21:52 ID:Gjop/RE20
>>886
@talkRepeat voice=S1_02309 name=[HF]
んぅっ、んっ、はぁ……んっ、んんっ、はぁっ、

夜伽からコピペ・・・・
VIP系には未適用なのかな・・・俺も試してみますね。
あと・・・
@EyetoCamera 以外でメイドの目だけを動かすスクリプトって
誰かご存知ですか?探しても該当するもの無くてアヘ顔作れず悩み中。

889名無しのご主人様:2015/12/28(月) 23:47:18 ID:Gjop/RE20
>>886
試してみたけど駄目っぽいですな・・[HF]でも。
セリフを窓で出してる関係なのかな〜。

890名無しのご主人様:2015/12/28(月) 23:48:33 ID:2RRdAm2A0
>>873
報告・ヒントありがとうございます。おかげで性格ごとまではいじらず済みそうです
一応成果が下になります。副作用で、水着でパイズリ・パイフェラすると股間ずらし発動しますが

http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/21/cm3d2_e_21.zip

あとは、差分モデル用意できれば大体上着ずらし(の代用)は可能ですね
パンツ穿かなくていいのであれば、パンツを指定すると、
パーカー(Wear) パレオやショートパンツ(skirt) 水着(panz) とか、少し不都合ありますけど出来ますね

891名無しのご主人様:2015/12/29(火) 00:00:54 ID:oHWXlfHw0
>>889
駄目ですか...一応npc=メイド秘書からpc=0に変えてやってみましたがそれも駄目でした...
>>887、889
アドバイスありがとうございます。これ以上は自分には全然分からないしとりあえず形みたいなのはできたのでupしてみます。
後は他のプレイも作成しないと...何にするか悩むけど

http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/22/cm3d2_e_22.zip

892887:2015/12/29(火) 00:20:58 ID:O.hcC82k0
あざーす!BBA最高っ
最近メッシュ弄ってばっかだったけど、久しぶりにスクリプトも覗いてみるわ

893名無しのご主人様:2015/12/29(火) 00:57:30 ID:OcmnEts.0
>>890.891
おつです!!
ありがたく頂戴しました!!

894名無しのご主人様:2015/12/29(火) 02:42:24 ID:lrHf5s4M0
>>890の応用先の例

cm3d2_b_71.zip
cm3d2_b_77.zip
モデリングできなくても結構遊べます

895名無しのご主人様:2015/12/29(火) 12:45:22 ID:ryp9vjdM0
ちんこにアタッチポイント付けて遊んでるけどアタッチが二重になると激しく動いた時に動きがズレるな
バイブならバイブが暴れてるようにも見えるけど拘束具の類はちょっと無理か

896名無しのご主人様:2015/12/29(火) 13:17:42 ID:Ya2J7vhw0
>>894
早速バニーで応用させて頂きました。これは・・・良い!!

897名無しのご主人様:2015/12/29(火) 16:47:04 ID:ryp9vjdM0
アイテムの脱衣状態を見る関数ってねえかな
ていうかグローバル関数ってどこで見れるんだ

898名無しのご主人様:2015/12/29(火) 17:46:51 ID:PM9B1cLc0
衣装パーツで肌地に影がついちゃうヤツの解決方法教えてください。どこをイジっても全然ダメで。

899名無しのご主人様:2015/12/29(火) 17:56:16 ID:lCeaPmdA0
影消したマイクロビキニがあったはずだからそれが参考になるんじゃない
多分メッシュの影になる部分を削ってるとかだと思うけど

900名無しのご主人様:2015/12/29(火) 18:09:35 ID:sxJv6mdMO
>>898
モデルがテクスチャよりデカイ?とはみ出た部分が影になるくさい
適当な衣装のテクスチャを切って、透過で保存してみると裾とか袖は短くなるけど、影は残るっぽい

ビキニとか公式だけどよく見ると結構酷かったりとか

そういう影じゃないのかな?

901名無しのご主人様:2015/12/29(火) 18:30:11 ID:RSqHzpYc0
>>898
設定で影のクオリティ「NONE」にするのが早いんじゃない?
どうせ髪の影とかもジャマだし、自分は消したままにしてるなー。

902名無しのご主人様:2015/12/29(火) 18:52:38 ID:M2PDLUrw0
>>898
他の人も書いてるけど、透過テクスチャで見た目の衣装の形を
変えるんじゃなくてメッシュの形を変えないとダメ。
何も書いてない100%透過のテクスチャを使っても肌とある程度距離があると影ができるよ。

903名無しのご主人様:2015/12/29(火) 19:06:26 ID:PM9B1cLc0
皆さんご丁寧にありがとうございます。
参考にがんばってみます。

904891:2015/12/29(火) 22:31:16 ID:zH6u5wl.0
メイド秘書と夜伽に着せ替えなど追加しました。コメントにメイド秘書と夜伽を書き込むのを忘れていたけど...

http://ux.getuploader.com/cm3d2_e/download/24/cm3d2_e_24.zip

着せ替えにpresetを読み込めるようにしたいので色々とscript漁っているけど分からないという...

905名無しのご主人様:2015/12/29(火) 23:09:41 ID:USU09R1w0
>>904
メイド秘書の着せ替えはどこから実行するのでしょうか?

906名無しのご主人様:2015/12/29(火) 23:32:56 ID:zH6u5wl.0
>>905
最初の選択肢で「着せ替え」を選び、別のシーンへ移動した後「着せ替えしてみよう」の選択肢を選ぶとできます。こうやってみると紛らわしいですね。修正してきます。

普段のメイドでやるようなエディット画面ではなく、いくつかのコスチュームセットが選べるだけの低レベルで寂しいものですがそこらへんは少しずつ増やしていく予定です。

907名無しのご主人様:2015/12/30(水) 00:46:19 ID:00za98pY0
しばりすって多分tjsファイルは読み込めないよね?抽出していじってないファイルを置くだけでもクラッシュするわ
クレクレで心苦しいんだけど、tjsファイルで書いた関数がスクリプトで使えるみたいなんで対応を検討して欲しい

908名無しのご主人様:2015/12/30(水) 02:04:36 ID:/gRt99460
>>906
a_vip_03001.ks で記述ミスと抜け発見しましたので、ご報告

;●着せ替えしてみよう選択肢始め 内

*choices_402
@ItemSet temp maid=0 category=set_mywear item=_I_mywear042.menu
@AllProcPropSeqStart maid=0 sync
@talk
……
@hitret
@jump label=*選択肢5
@s

*choices_401
@ItemSet temp maid=0 category=set_mywear item=_I_mywear041.menu
@AllProcPropSeqStart maid=0 sync
(中略)
@hitret

*choices_449

となっていました。

①x401 o403
*choices_401→403

②選択肢5にモドル記述とストップが抜けてるっぽい
@hitret
@jump label=*選択肢5
@s

*choices_449

以上、修正したところ、一応衣装切り替えだけは何度でも可能になってます

衣装替えた後、デフォルトに戻して、脱がそうとするとストッキングだけ残る現象は…理由よくわからんです
一旦、バニー衣装を着せた後に、脱がせば問題なく脱げます。何故だろう

909名無しのご主人様:2015/12/30(水) 03:23:38 ID:ecoLvH8A0
>>908
報告ありがとうございます。
一部コピペして書き込んだはいいけど直すべきところを直していなかったようですね...今度は動作確認をしたので修正版をupしました。
手間をとらせますが更新をお願いします。

ストッキングだけが残る現象もですが他にも色々パターンを変えると別のも残ったりするのでデフォルトにするは消したほうがいいかもしれない?

910名無しのご主人様:2015/12/30(水) 08:19:10 ID:E6x0RYEI0
>>909
デフォに戻す内の記述に、秘書を呼び出す記述があるのが気になります・・
もしかして2重3重に秘書が出現してる?そのせいで脱がすなど押してみても
反応しなかったり?
デフォ内の記述を呼び出し→item resetに変更してポーズその他だけ戻すと
いいかもですね。

それと、おわり選択してもブラックアウトのまま終わらない現象が発生します。
mainと3001に3000の呼び出しが重複してるから?かな・・・

911名無しのご主人様:2015/12/30(水) 21:17:00 ID:EC604FDY0
kupaとanalkupaを常時拡張仕様としたいなと、できる範囲で、
セーブファイルを弄ってみたけどそれくらいじゃうまくいかないね。
実力不足・・・

912名無しのご主人様:2015/12/30(水) 21:34:53 ID:asjYoslM0
kupabodyのモデルいじって最初っから開いた状態にした方が早いんじゃね

913名無しのご主人様:2015/12/30(水) 22:45:45 ID:fee0SL5Y0
Blender でシェイプキーいじってもできるけど
作者さんにプラグインMOD側で対応してくれるように要望出す方が現実的やろなぁ。

914名無しのご主人様:2015/12/30(水) 22:52:29 ID:ZNMo9aS20
>>911
スライダーを右に引っ張って開いた状態にしておけば済む話のような?

915名無しのご主人様:2015/12/30(水) 22:55:51 ID:ZNMo9aS20
というか抜いた時に
閉まるアニメーションを見るのがたまらなく好き
あと良く見ると閉まってるときも
細かく蠢いててそれも好き(´・ω・`)

916名無しのご主人様:2015/12/30(水) 23:05:55 ID:aOhwhZs.0
つかconfigのiniファイルで設定変更できるだろうが
これがまともにreadmeも読まん乞食の現実か

917名無しのご主人様:2015/12/30(水) 23:19:43 ID:/gRt99460
無駄に煽るなと

AddYotogiSlider.iniで両穴個別にstart値指定できるから好きな開き具合入れりゃいいよ
iniはただのテキストだから自分で適当にいじれるから
ほかにアヘ顔過剰が苦手なら瞳周りいじれば緩和可能
ボテの上限も動かせるし、一回の膨らみ幅も触れる神iniよ

ただ、変なの追加して動かなくなってもいいようにバックアップはすべき

918名無しのご主人様:2015/12/31(木) 03:00:59 ID:5UmOcgDI0
常時っていうから日常でも開きっぱなしみたいのかと

919名無しのご主人様:2015/12/31(木) 09:15:44 ID:acwjEd4g0
>>ふたプレイお試し版(cm3d2_157.zip)製作者様

男子の射精みたいにしたいなら
src=Particle/pSio_cm3D2をsrc=Particle/pSeiekiに
src=Particle/pSio2_cm3D2をsrc=Particle/pSeieki2に
書き換えてみましょう。

そういえばパーティクルのリストを全部わかる人いるかな
UAEでresources.assetsを読んでみたらyugeとかsteamとかあるけど、
これも使えるのか知りたいです

920名無しのご主人様:2015/12/31(木) 11:44:55 ID:8dSSAPj60
@if exp= "GetTmpFlag('チンコ予約') ==1"

・・・・なんだこれ・・・・(´・ω・`)
スクリプト覗いてたら気になったので・・・
スレ汚しスマソ

921名無しのご主人様:2015/12/31(木) 11:57:52 ID:oYnfqWgs0
あれ、UAEってプレファブ読めんの?

922名無しのご主人様:2015/12/31(木) 13:20:10 ID:Ib7.13TY0
僕にとってあまり有用ではなかった衣装チェンジャーが、夜伽中に衣装を変えられるようになって僕的神MODに。

年末に素晴らしいプレゼントをありがとうございます。

しかし夜伽中のキャラ変更はプログラム?的に無理なのかな。需要がないのか……

923名無しのご主人様:2015/12/31(木) 18:38:39 ID:Qcc/ezQk0
数カ月ぶりに来たけど、今のしばりすってそれだけでMaidVoicePitchとか動くって考えていいの?
ろだのReiPatcherレス化プラグイン一式使えば

924名無しのご主人様:2015/12/31(木) 18:52:43 ID:KoFX63N.0
スレチ

925名無しのご主人様:2015/12/31(木) 19:07:28 ID:cIMeHq2A0
キャラ変更もいいけど夜伽中に全てのスキル・体位を選べるようになったらいいのに

ランダムイキ声スクリプトはすごいいいな
感謝です
これだけで幅が大きく広がったように感じる
何故公式はこれが出来ないのか

926名無しのご主人様:2015/12/31(木) 19:19:48 ID:UMhJQNWw0
>>925
基本的に金儲けしか考えてないから

927名無しのご主人様:2015/12/31(木) 19:42:17 ID:ixOohvtg0
年末までご苦労様です

928名無しのご主人様:2015/12/31(木) 20:13:22 ID:Qcc/ezQk0
>>924
ちょっと教えてくれりゃいいだけじゃないか、同じ1レスなのにどうして突き放した使い方しかできないのか
質問スレ行くほどじゃないからここで聞いたのに

929名無しのご主人様:2015/12/31(木) 20:40:36 ID:CmuH/Bmo0
この基地外はスルーでお願いします

930名無しのご主人様:2015/12/31(木) 20:55:38 ID:zjq0..YI0
人に聞くより試したほうが早いしすぐわかるのに何故そうしないのか
失敗したらPC爆発するわけでも壊れるわけでもないのに

931名無しのご主人様:2015/12/31(木) 20:59:26 ID:u/mcI5FQ0
少し前にスレタイ変える案出てたけど検討してもいいんじゃないかな

932名無しのご主人様:2015/12/31(木) 21:29:59 ID:5XbBa1kQ0
>>928
ReiPatcherレス化のりどめ
しばりすのりどめ
上読んだらわかるし、
ReiPatcher"レス"が何のために必要か、分かれば自ずと答えでるじゃんね


バージョン対応してるなら答えはYes。1.20で動かんとか言われてもそれは知らん
・簡単なコンパイルとかもしばりす上でできるようになった
・プリセットをpresetフォルダ外(Sybaris\GameData\下)に置いても読む
・ExPluginBase転送利くので扱えるようになってます
・Unityinjector同梱許可でたので、そうなってます。よそのフォルダにもあると当然競合
・SybarisArcEditor.exeが超便利。ks覗くのとか色々と
その他色々。どの時点から数ヶ月か知らんからこんなとこで
ここ改造スレなので、次は質問スレでよろ

933名無しのご主人様:2015/12/31(木) 21:39:07 ID:oYnfqWgs0
前提MODはみんなどうにかしようと各々動いてるから話すとなるとちょっとややこしい
できるっていうのは簡単だけどそれだけじゃまたすぐ壁に当たるだろうしな

934名無しのご主人様:2016/01/01(金) 00:51:38 ID:cqt3PR8U0
質問スレ行くほどじゃないってなんだよ
改造スレがデフォルトなのか?
質問の時点で質問スレがデフォルトだから
改造スレにいくほどの何かがあればこっちこいよ

935名無しのご主人様:2016/01/01(金) 02:01:10 ID:vKLMIxWE0
あそこクリーンインストールしろレベルのことしか答えらんないんだから実質ここがデフォだろ

936名無しのご主人様:2016/01/01(金) 03:29:41 ID:wDFhRssI0
何言ってんだこいつ

937名無しのご主人様:2016/01/01(金) 17:14:58 ID:FT2gM.G60
1.20で追加されてるprioritymaterialって何だろう
ここに放り込めば表示順序が先になったりすんのかな

938名無しのご主人様:2016/01/01(金) 20:57:34 ID:yg52V6f.0
cm3d2_e_26.zip アイドル系タトゥー「シンデレラ」
五つのアイコンが表示されるんですが一番上にくるタトゥーだけ反応ありません

939名無しのご主人様:2016/01/01(金) 21:59:31 ID:EpBwZUME0
analkupa対応bodyでkupa値が上がると子宮が下がるように弄ってみました
blenderでそのmodelを読み込んでkupaシェイプキーを選んだ後に編集モードで

http://i.imgur.com/L61LUVK.png

この範囲を選択してz軸-0.055移動(g z -0.055)させて

http://i.imgur.com/qxkQy9b.png

こんな形にして保存するとcm3d2でkupa値が上がると子宮が下がりますよ
kupa値100からは子宮脱になるんだけど形がちょっと変ですw

940名無しのご主人様:2016/01/01(金) 22:44:43 ID:kNfVsIyE0
>>938
たぶん2kテクスチャ使ってるよね?
とりあえず4kテクスチャ使ってみ

CG_logo_2k\内のCG_log_03.tex 無地の透明pngになってた
んで、2kのファイル名と4kのファイル名違うんで、単純に2kんとこに4kのtexぶち込めばいいわけじゃないくさい

4k 2k
01 03(問題の白紙)
02 01
03 02
04 04
05 05
こう、なってます。部位は全部背中側のタトゥなので、腹側のと共存可でした
適当に修正なりして使ってください

941名無しのご主人様:2016/01/02(土) 00:19:48 ID:FfbSvn8c0
>>940
4kテクスチャだと使えました。
ありがとうございます。

942名無しのご主人様:2016/01/02(土) 07:13:13 ID:7IDB98Ws0
>>937
結構前からなかったか
アイテム以外のものに使われてる奴とかだったと思う

943名無しのご主人様:2016/01/02(土) 21:08:35 ID:4bOIV0aE0
タトゥシリーズ作者はこっち見てなさそうだな
まぁ対処法は書いたし実害もないから放置すっか

前に話題であった、kupabodyのシェイプキー転送、よく使う靴とか靴下に適用するとなかなか捗るね
痙攣ではみ出てたのが無くなるのがとてもいい
公式modelのファイルをリネームせずしばりすのフォルダにまとめて置いとくだけでお手軽だし

944名無しのご主人様:2016/01/03(日) 09:48:39 ID:iNKQKw2w0
CameraUtilityの改変をさらに改変してみました
http://pastebin.com/yAUXC30u

・FPSモードでのカメラブレの補正機能追加
・VIPでのFPSモード有効化
・UIパネルを非表示にできるシーンの拡張
 (シーンレベル15)

FPSモードで動きが激しい体位を選択すると画面がガクガク振れるのが見づらいと思ったので
ブレを軽減するモードを追加
あと2つはオマケ
あまり動作検証はしていないのでもしかしたら不具合があるかも

945名無しのご主人様:2016/01/03(日) 14:50:08 ID:cuUULdq.0
>>944
おお、おいらの環境でも問題なく動作してるよ。画面ブレ補正も役立ちそうな場面がありそう

自由度で劣るVIPプレイも、あとは衣服の着脱操作ができるようになれば…o(`ω´ )o

946名無しのご主人様:2016/01/03(日) 15:35:35 ID:8B8xgQcM0
>>944
質問で要望出した者です。早速の対応有難うございます!!
おかげでいま作成中のスクリプトが一気に臨場感が出ました!!
完成しましたらロダに上げる予定ですのでよろしくお願いします。

947名無しのご主人様:2016/01/04(月) 13:55:51 ID:rS80.KqQ0
EYEテクスチャ2種.zip
modは問題なく使えてるけど一応エラー報告
エディット画面に入る時にテクスチャコンテナが読めません
とエラーがでます

948名無しのご主人様:2016/01/04(月) 19:39:00 ID:RW3UGC.s0
MOD作って、フォルダに入れて指定の場所にアイコンまでは表示されるのだけど、クリックすると

(0)
SetVisibeNodeSlot: not found slot name ファイル名.model
(0)
メニューファイル処理中にエラーが発生しました。
ファイル名.txt

という2つのエラーが出て読み込まないんですけど、どうすればいいですかね。

949名無しのご主人様:2016/01/04(月) 20:01:04 ID:G.AaJuOc0
スレチ

950名無しのご主人様:2016/01/04(月) 20:24:53 ID:RW3UGC.s0
スレチでしたか。すいません。

951名無しのご主人様:2016/01/04(月) 20:57:18 ID:zI/9ICgA0
>>949
自作してんなら別にスレチじゃねーんじゃ…

>>948,>>950
メニューに表示まではいけてるみたいだから、あとはたぶん

たとえば
onclickmenu
additem (ファイル名).model panz(←ここの記述)で部位の指定間違ってるんじゃないかな
panz → pan にしたらその2つのメッセージ再現はできた
同じ部位の衣装のmenu参考にもう一度書きなおしてみ

952名無しのご主人様:2016/01/04(月) 23:12:33 ID:vd/hAtOE0
4k肌テクスチャ消えてるんだな…
誰かうpできん?

953名無しのご主人様:2016/01/05(火) 01:05:07 ID:CeWC2Raw0
>>952
それこそスレチ
ついでに消えてない
旧ろだの大容量のほう探せ。ついでに質問スレの過去ログ読んでこい
加えて基本再upは本人以外しない方針じゃなかったか、ここ

954名無しのご主人様:2016/01/05(火) 01:10:31 ID:Wz3NPQmY0
なんだそのツンデレ
具入ってるし消えてもうpとかやりにくいだろーなーってのはある

955名無しのご主人様:2016/01/05(火) 01:44:32 ID:kwDVEGOg0
>>951
アドバイスありがとうございます。
同じ部位のmenuと照らし合わせてみた所、例の通り指定ミスとtxtパスに不足があり、訂正した結果読み込ませることが出来ました。本当にありがとうございました。

956名無しのご主人様:2016/01/05(火) 22:42:55 ID:tv9zz1.g0
analkupa4 を作っている。なんかスーパーサイヤ人4みたいである

なんか無茶なもの突っ込みたいのですが、どこかにカラーコーンなどございませんか?w

957名無しのご主人様:2016/01/06(水) 00:24:54 ID:m5XYGEdA0
適当に次スレのスレタイとかテンプレネタ

■変える派
  隔離した筈の質スレに書くべきレベルの質問とかあると邪魔

■変えない派
  MOD製作者同士の会話に限定したら過疎るし雑談もあった方がええで

958名無しのご主人様:2016/01/06(水) 00:29:53 ID:m5XYGEdA0
>>957
変えない派

理由
MODに要望出す人が「スレチ」で片づけられちゃうこともあるけど
cm3d2でツイしてない製作者からしたら他に要望を聞けるとこ無いんだよね
流れ的に荒れることもあるけど、できればガチガチに縛らないでほしい

959名無しのご主人様:2016/01/06(水) 02:53:16 ID:A3bGZmFg0
それもうMOD作者へのバグ報告・要望スレを立てた方がよくね?
バグ報告はともかく要望は荒れる元だから、逆に最初から全面許可したスレに分けた方が平和な気がする

960名無しのご主人様:2016/01/06(水) 03:46:11 ID:vOP1.c9.0
そんな細分化してもキリがないないんじゃないかなー
スレタイとテンプレ変えてもそもそもよく見てない人に効果あるとも思えないし
気にいらなかったらスルーしとけばいいんじゃない?

961名無しのご主人様:2016/01/06(水) 04:13:29 ID:yYjGlHdg0
ただの使い方のミスや仕様なのに
バグ報告として報告する奴がいそうだしな

962名無しのご主人様:2016/01/06(水) 05:28:56 ID:h2SkriWM0
自分も変えない派だす 
1にMOD制作者が情報・意見を交換するスレですって書いてあるしね
要望に関しては頼み方の問題だと思うんだ

>>956
カラーコーンこちらにご用意しました↓w
http://ux.getuploader.com/YYY333/
http://i.imgur.com/WFK15J4.jpg
menuも付けたから足首カテに出現 使い方期待してる!

963名無しのご主人様:2016/01/06(水) 05:29:51 ID:9L0Yx8rc0
変えない派のやつに聞きたいんだけど
>質スレに書くべきレベルの質問
これに多少なりとも答える気があるから言ってるんだよな?
自分たちに都合の良いところだけで解釈してないよな?

964名無しのご主人様:2016/01/06(水) 05:48:14 ID:KNccApOs0
若干不便だけどいい名前も浮かばないんだよね、mod技術スレなんてのも馬鹿馬鹿しいし
ごく当初にならってここがどういうスレかは過去ログ読めカスで全部はねつけたい気分

965名無しのご主人様:2016/01/06(水) 05:51:45 ID:h2SkriWM0
おはようございます 962だす
「MOD制作者が情報・意見を交換するスレ」なんだからスルーでいいんじゃない?
質スレにも1行目から
・質問はココで、改造スレ・攻略wikiに持ち込まないように
って書いてくれてるんだし

スレチって答えてる人はまだ親切だと思うよ

966名無しのご主人様:2016/01/06(水) 06:19:45 ID:OVAY6T8.0
スレタイは変えなくていいと思ってるし、質問スレに書くべきレベルの質問に答える気もないよ

967名無しのご主人様:2016/01/06(水) 06:27:49 ID:xM5FC9sM0
2日で1スレ使いきるくらい勢い出てきたら細分化した方がいいと思うけど
現状の速度なら多少のスレチで数レス進んでもスレの進行に問題無いと思う
当然答える義務も無いしスレチって指摘する必要もないかと

968名無しのご主人様:2016/01/06(水) 06:29:28 ID:EnoU862g0
>>948>>949がスレチで投げたヤツに一応答えたけど、これはどっちさ
一応ほかの質問もわかりゃ答えてるけど
この辺はタイトル変えても変えなくてもさして変わらなそうだし、正直どっちでもいい




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