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質問スレ part22
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答えをもらったら感謝の言葉・まだ分からないなどの対応を忘れずに。
質問をする前にまずはwikiをよく読み、類似の質問が無いか最低でもこのスレは検索しましょう。
機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST wiki
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/
前スレttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54170/1422749810/
次スレは>>970を踏んだ人がスレ立て依頼するようにお願いします。
過ぎても立たない場合>>980がスレ立て依頼してください。
最近、ゲームを理解出来ていない人の的外れな回答が反論され、荒れる事例 が見られます。
ですが質問者の事を思えばより正しいアドバイスを受ける事が好ましいので 他者の回答に対して反論や横槍はOKと します。 非生産的な罵り合いは止めて頂きたいですが有意義な議論に関しては推奨です。
質問者はやり取りを見て、どちらが正しいのかを判断して下さい。
age進行で結構です。
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乙
定型文で煽られただけでも通報対象になる?
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スレ立て乙です
>>2
前スレがまだ残ってるからそちらに質問するべし
定型文が具体的に何かは分からないがメッセージならPSNで通報は可能だと思うけど
それが曖昧なものなら効果は薄いだろうね
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盾アメキャンってあれステップ扱いとかはありますか?特に誘導切らない?
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フレンド募集スレに書いたんですが、よく考えたら質問なので、こちらに改めて書かせて下さい。
一緒にフルブしてくれる方(教えて下さる方)を募集したいのですが、過去のフレンド募集スレをみると、「晒されるのがオチ」とか「ファンメ来るだけ」とか書いてあるのでちょっとビビってます。
フレンドを探すいい方法ってありますでしょうか⁉︎
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>>5
シャフプレマとかで適当な部屋に入る。で、何回か対戦して
相方の人がちゃんとカットとかコンボ中に相手相方を見てくれていたり
自分と感じが良さそうならフレ申請すればいいんじゃない?
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>>4
盾アメキャンの原理を知ってればわかると思うけど、誘導は切れないよ
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>>5
煩わしいのは嫌いだからそういうところ使ったことはないけど
とりあえず基本的には晒されても実害無いしファンメは無視すれば良いだけの話だと思う
募集スレを使うかどうかはともかくとしてそこら気にしてたら知らない人とフレになるのは難しいんじゃないかな
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格闘寄りの機体をよく使うのですが、シャフで疑似タイ×2の状況になった時ってどうすべきでしょう?
相方が押されてるのを尻目に寝っぱの相手の起き上がりを待つのは気が引けます
結局半端に動いて相方も助けられずこちらも起き攻め失敗して距離を空けられるってことが多いのですが
やはり心を鬼にして目の前の敵を削り殺すべきなんでしょうか
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>>9
状況次第、相性次第。
ただし起き攻めするにしても、そいつを放置して相方の方に救援に向かう「フリ」をするとか、
安心して救援に向かうためにも起き攻めから1コン入れて、そのコンボの〆をふっ飛ばしや長いダウン取れるものにして
状況有利を作り出しておく、みたいな戦略は取れる。
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このゲームって機体が右に向いてる時と左に向いてる時に射角の違いってあります?
シナ生ユニΔ等でアメキャンしてると左右の射角に若干差がある気がするのですが気の所為でしょうか?
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>>11
あるよ
特にユニは射角が狭いから右の方が振り向きにくい
X2は左持ちだから右は振り向きやすい
でもなぜかTV0は右の射角も普通に広いっていう
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以前個人的に検証した時はシナ重・ユニ両方・Δのいずれもメイン射撃は前方180度内ってことで差は無かったはずだが・・・
今試してみたけど特に左右で差はないようだし。高度については知らんけど。
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Zみたいに露骨に狭いのはいるけど左右で差ってあったか?
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ユニコーンだと発生遅いから振り向きはしやすいよ
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一時期勘違いされてて機体毎に射角の左右に差があるって言われてたが、フルブで検証されて実はそんなもの無いのが判明したはず
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アルケーの横特教えてください。
発生の早い格闘で迎撃
ステップで避ける
逃げBDは横も後ろもNG
って事らしいけど喰らいますwww自分の反応速度が遅いのだと思いますが「見てから」ではなかなか避けれません。
Wikiでは「避け方を知ってれば簡単」って書いてあるけどその「避け方」が書いてませんwwww
どなたかコツを教えて下さい。ちなみに自分はユニコ、灰乳、X1、F91あたりを使ってます。
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ステ射撃でいい
反応間に合わないは基本的に警戒してないから反応するのが遅れてるだけよ
それ以前に近寄られないように動いたほうがいい
生時の自衛力あんまりないのばっか乗ってるし
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>>17
バクステメインや盾でお願い相方
見てからが避けれないなら横特するときサーシェスが「ガラ空きだぁ!」「どっこい!」とか喋るタイミングで反応する
というか貴方が言ってるその三点が主な避け方だよ。それさえできればアルケー見てれば当たらないから
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盾は離れてれば大丈夫だけど、中途半端な距離でやると横特自体に回り込まれる時があるから個人的には怖い
やっぱバクステメインが一番だね
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身内戦でアルトロン使ってるとアルトロンやめろっていわれるんですがそんなにうざいですか?
ノルンとかならわかるのですが
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>>21
ぶっちゃけた話、使い込めば何使ってもうざい
身内戦で勝ちすぎてないか?6割を超えてくるようなら勝率調整したほうがいい時もあるぞ
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確かに身内戦やると自分で言うのあれなんですが腕的に一つ抜けててアレックスで10連とかあります
なので大体オルラン等にしてます。
しかしアルトロン練習したくて使っていたのですがやめろと言われてしまいました
勝率調整とは普通に負けるってことでいいんですか?
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狩られてる側からしたら羨ましい悩みだけど、自分ならわざと負けるんじゃなくて難しい機体や尖った機体を練習する場にするかな
結果地力が鍛えられてその身内との差は更に広がるんだろうけど、練習中は勝率も落ち着くんじゃない
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ナタクは張り付いて寝かし続けたり跳ね回って足掻くタイプの機体だから対面で面白くないんじゃない?
腕の差があるならなおのこと
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下格→CSの流れが分からん殺しみたいな感じだしなぁ
腕的に抜けてるんなら他の皆が対策できてないから使ってほしくないんじゃないか?アレで10連してるんだからそれより強いアルトロン使われて勝てるわけも無かろう
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>>24-26
ありがとうございます
確かにエピオン使ってた時もやめろって言われたので張り付くタイプの機体じゃなく
カプルヘビアドルブザクⅢザク頭あたりを使っていこうと思います!
一応聞きたいのですが練習しないとほんとに使えない機体って他に何がありますでしょうか?
質問ばかりですみません
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>>23
俺も同じ状況にあるからアドバイスしよう
>勝率調整とは普通に負けるってことでいいんですか?
ぶっちゃけるとそういうことだが、露骨な手抜きはよくない
自分が全く使えない機体とかを全力で使った結果、ちょうどいい勝率になるような機体を選べ
あるいはわかりにくい縛りをしろ(コンボは横N>NNNしか使わないとか、全覚一回しか使わないとか
起き攻め一切しないとか、コスオバ狙わないとか、アメキャンや着地技、ブースト回復技使わないとか)
変な癖がつくのが嫌?受け入れろ。何事も学びだ
あと単純対策だが、部屋に連勝補正いれろ。これは今すぐやれ
>ヘビアドルブザク3;ザク頭
ヘビアドルブは使い込むとウザさMAXだから気をつけろ。勝ちすぎるようになったら
そいつらも縛りプレイか乗り換えだ
>一応聞きたいのですが練習しないとほんとに使えない機体って他に何がありますでしょうか?
お前の普段によるとしか……でもアレックスで10連勝してしまうなら、正直何使っても多分勝てる
換装、変形、地走系はまあ、練習必要なの多いかな
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基本、わからん殺し、起き攻めで狩り、同じセットプレイだけで死ぬ
こういう状況なら、自重したほうがいい
販売から1年たっても対戦してくれる身内は中々貴重だ。新作だって身内とやりたいだろう?
勝率5割ぐらいを目指して全力で縛るべし
最終手段としては、フレンド募集スレとかで新たな身内を見つけて
今の身内には見切りをつけるという手もなくはないw
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勝率5割はいいすぎかな。まあ6割ぐらいなら大丈夫なはずだ。それでも大分負けてる印象はぬぐえない
7割はかなりやばい。相手の感覚からすると、負け試合しか記憶にないLV
8割は終わってる。何もしてない感覚しかない。ゲーム辞めるLV
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>>28
長文回答ありがとうございます
ほとんど当てはまってましたw
アルトロンの時は受け各一回縛り+とくしゃ縛りしてました
それでも八割七割は行ってたと思います
そこまで絶望的な感覚だったのですね・・・
連勝補正は自分で作ったときは入れてるのですが他の奴が作ったときは入ってないことが多いので
気付かれないように暗に言いたいと思います。
リアフレなので見切りはつけようとは思わないので全力で縛りたいと思います!
取りあえず上にあげた機体使ってそれでも勝ち始めたら
使えなさそうな機体をぐるぐる回していきます
ありがとうございました!
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>>18>>19>>20
ありがとーございます。
声に反応するってのは目から鱗です。バクステメインで対応しつつ立ち回りや距離感を注意してみます。
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アルケーの横特は誘導切りもないし一定量進まないと攻撃しないからメイン打ってるだけで横特だけなら止まります
基本横特ブッパはしないんですけどね
闇討ち以外で当たるならそれは相手が完全に横特の攻撃距離を見極めてると思う
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アルケー横特は上にかなり誘導し、高飛びは食われるというのも追加で
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そして、横特→N特格Nで上昇した相手をガリガリと削って叩きつけてWIN
すると、非常に気持ちいい…
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最近アケコンを購入したのですが質問です
PSコンの時は問題なかったのですが旋回、ブースト中の盾が物凄く暴発率高いです
普通に着地際でレバーをニュートラルに戻してから盾入力は問題なくできるのですが…
ブースト中で盾入力する時のコツってありますでしょうか?
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>>36
ブースト中に盾暴発するのが困るのかブースト中に盾入力出来なくて困ってるのかよく分からない
盾入力は入力前にレバーをニュートラルにするのが大事
逆に旋回で動く場合はレバー倒した状態を維持して動かすのが大事
BD中に盾したい場合はブーストボタンを押してBD持続させながらレバーをニュートラルにすれば良い
という話だと思うけど違うかな?
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>>37
ブースト中盾入力が出来なくて困ってるのほうです
分かりにくくてスミマセン
ありがとうございました参考にして練習してみます
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すいません質問です
うまいブーストの使い方とはどんな使い方なんでしょうか?
またよく逃げかたが単調と言われます
相手に読まれにくい着地の仕方とかも、よかったら教えてください
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>>39
慣性ジャンプだけでしか移動しない
無駄にフワステ等々を入れてブーストを消費する
旋回で避けれる射撃が来てもステップで避ける
着地のタイミングがいつも同じ、ある行動をすると必ず○○するとかのワンパ行動
ここらへんをする人はブースト管理が下手とか着地がワンパとか言われたりするね
うちの身内の一番弱い子はこの典型なんだよなぁ・・・
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>>40さんありがとうございます
確かに自分に当てはまるところが多いので治していきたいと思います
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煽り通信を受けるのが嫌なのでカスタム通信をオフにしたいです
やり方を教えてください
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ブリーフィングルームでできたっぽいです。ごめんなさい。
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2520で25はもう持ちで20はまだ軽微という状況になってしまった場合
このまま25が落ちると確実に25に覚醒をぶつけるなどして順落ちを狙われるので、
20が甚大くらいまで減ってから落ちたいと思って一旦下がってるんですが、
これは間違いなんでしょうか?
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PSコンとアケコン、反応速度、感度、L3はどちらの方が使用感が良いですか?
アケコンの方がスピードが遅いんですよね
性能差ありますか?どう思います?
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「荒らし機体」とはどういう機体なのか教えてください。
また、20で該当する機体があればそれも教えて頂きたいです。
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気にならないし気にするレベルのゲームじゃない
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20で荒らせるって言ったらF91のMEPEくらい?まぁ6秒でどんだけ荒らせるかと言われると・・・
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>>44
正解か間違いかは機体編成次第
しかしセオリー通りの耐久調整としては○
>>45
コントローラー種によっての遅延の差はまず影響ない
自分にあったもの、入力しやすいものを選ぶのが一番いい
>>46
一般に前線でロックを集められる機体、もっと言えばダブルロックしないとガン攻めされてヤバいような機体を指す
20では押し付け性能の高い武装を持つ機体がそもそもあまりおらず
ダブルロックも捌きづらいため荒らし機体と呼ぶにふさわしい機体は少ない
とりあえず凸るだけならエクシア赤枠忍者あたりは行けるがこれらを荒らし機体とするかどうかは人による
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>>47
やはり気にならないか、
アケコンよりPSコンの動きが早くまだまだ慣れてないだけか、、、
取り合えず、ありがと
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>>49
も蟻がトン
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>>46
大体攻め性能が高く、ライン戦が弱い機体を指す
特に自衛力が攻めに比べて低い場合、そう呼ぶことが多い
まぁ大体格闘機に多い
ハンブラビの真逆の機体ってイメージ
20だと赤枠ガーベラ……スタゲあたり?
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>>49
ありがとうございます
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>>46
もう常々言われてるけど攻める力が異常に強く、さらに回避し辛い(押し付けられる)武装をもっている火力が高い機体が総じて呼ばれることが多い
代表格は升やV2ABや古黒、神やXfなど
逆説的にこの荒らし機体に対抗できることが自衛力があるとも云える
20には強力な攻め性能をもった機体はあまりいないので、強いて言うならばスタゲかねぇ
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ここまでであまり触れられていないけど荒らすには機動力or速さも求められる(機動力が不要なほど卑怯な武装を持っていれば別だけど)ので20は武装以前の問題
せいぜい強化中のスタゲやF91くらい
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>>48
>>49
>>52
>>54
>>55
>>46です。理解できました。
回答ありがとうございました。
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アーケード(マキブのことです)もがっつりやりたいと考えた場合、やはり家庭版フルブでアケコン使うべきですか?現在はデュアルショック3です。アーケードは多少はやっていますが下手で……
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ゲーセン行く人でもパッド使う人も居るのでそこは好みの問題だけど
アケをがっつりやるための練習も兼ねるなら家庭版もアケコン使った方が良いね
現段階で下手なら尚更
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>>57
絶対買った方がいいよ
あとフルブは格ゲー程フレーム単位の攻防することはないけどそれでもアケコンによって反応速度が違うから買うなら「アケコン 遅延」とかしらべてみてね
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コントローラーで何百時間練習しようが、アケコンやらんとアケじゃ雑魚
ろくに動かせやしない。ソースは俺w
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>>58
>>59
>>60
分かりました。アーケードを視野にいれるならやはりアケコン必須ですか。購入検討します
意見ありがとうございました
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今あるかわからないが、出来ればノアール配置のアケコン買うとアケでも違和感無く操作できるよ
主流のV3SAはアケと配置が若干違う
あまり気にする必要ないかもしれないが一応
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>>59
rapはメンテが面倒だから長く使うならMadCatzのTE2がオススメだな。
遅延だの言ってるやつはプロゲーマーでも体感できない1fにも満たない遅延を騒いでる情弱だから気にするな。
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このゲーム複雑な操作ないからアケコン触ったこともないってレベルじゃなけりゃ10戦もすれば慣れるけどな
むしろ身内で家とゲーセンでアケコンの高さとか角度違うから違和感覚えてやりにくいって奴もいたわ
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皆さんサーチ替えの頻度ってどれくらいですか?
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遅延に関しては
低価格帯5k以下、他機種コンバート等
真面目に10F単位で遅延するのを目にするから少なくともケチらない方が良い。
3k程のチープな奴で0,3〜4、XBOXからPS変換で0,2秒前後遅延は確認した事ある。
中高生がやりがちだから知恵袋()とかでもよく見るネタ
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>>65
ここはアンケートするスレではないが…頻度って言われても余裕がある時はレーダー・アラートを見たりサーチ替えをする
ダウン中や格闘コンボ中、中距離戦の最中や追ったり逃げてる時が主
ただ、それらが少なすぎだったら明らかに問題だけど量より適切なタイミングで見たり見て二手三手先を予測できるかどうかが大切
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デュナメスみたいに特別ブースト量も旋回も良くない機体を使うと、どうしても飛ばされてメインサブでなんとか降りに行く感じなんだけど、動きの硬い機体での回避ってのはどういう風にやるもの?
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>>68
普通の機体と変わらないよ
旋回慣性ステ落下テク武装等々の基本を使って回避していくだけ
ただ、それで避けきれる限界が早く来るのが鈍足機
だから強いて言うなら鈍足機において最も大事な回避要素は相手に自分を狙わせない立ち回り
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>>68
自分で半分答えを出しているけど要するに旋回もブースト量にも頼らずにやりくりするだけ
・自由落下武装や射撃バリア等武装を上手く駆使して当てるor着地する
・後飛びや先着地を意識してブースト不利にならないように注意する
・相手のブーストと位置取りを意識して特に近付かれてやばい状況では早めに距離を離したり相方の近くに寄る
・やられる前に攻撃を当てる
・お互いブーストを使ってるようなら悪足掻きしてみる
・相手の癖を読む(分かりやすい例だと高く飛んで近づくことが多い相手なら先着地チャンス)
・同じやられるにしても時間稼ぎしてみる
等、機動力の良い機体でも同じことが言えるけど択が減っただけなのでやれることは基本的にある
近づかれたらほぼ詰んでる組み合わせもあるけどその場合も近づかれるまでにどうするかが大切
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>>69-70
やることは変わらないけど、回避できる物や回数と、甘えられる部分が少ないってことか
もう一度リプレイ見直して見ますわ
ありがとう
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逃げる時はワンパになってないかを見直すといいよ
常に迎撃するやつも常に逃亡するやつも常に合流目指すやつも常に降りテク使うやつも怖くない
読まれないのが大事
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>>63
PS3のアケコンは有志の調査結果で最速と最遅で14F以上差があるんですがそれは
おまけにMadcatzって箱だとRAPより5Fも遅延してんだよね
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>>73
ttp://twitter.com/dykenSP/status/486601964189265921/photo/1
お前がこれを見て最速最遅で14f以上差があるように思うんなら勝手にしろ
その愉快な脳みそで表の見方がわかるとは思えんが
箱だと5f遅延ってのもどこソースだよ
頭湧いてんのか?
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14Fも遅延するとは思えない
こいつが勧めた猫も1F以上遅延してるって自分の貼ったURLに書いてあるがな
両方情弱
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>>73がありえない(というかあるのならソースを見たいレベル)のは分かるけど
>>74-75も煽るのは良くないよ
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14Fって赤回線でやってるような重さだぞ
せいぜい遅延酷くて6Fぐらいだと思うけど
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14Fは遅延というより、もはや故障レベル
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あれー?機体が遅れて動くぞー?
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URL開いてないけど
その酷い遅延ってPCに繋いだときの話じゃないのか
CS機でそんな遅れる話は聞いたこともない
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>>75
お前も頭悪いな、TE2だと言ってるだろうが。
製品ごとの遅延差はあって当然だがFSPがオススメだとどこに書いてある?
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TE2ってたしか開発者が遅延を認めた奴だよなw
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>>82
たしかそうだったなwwww
で、ソースは?
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PCとかで変換機使うならともかく、
PS3でまともな製品つかってそこまで遅延すんのは絶対にありえない。
コントローラよりもハードやソフトの方を疑うべき。
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議論はともかく煽り合いは慎めよ
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>>85
質問スレでこんな争いしてるやつらに何いっても無駄
管理人さんがそのうちあまりにも酷い奴は規制するだろうしほっとけ
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着地があまりにも簡単に取られてしまう初心者です
皆さんはどのように意識して回避の練習をしましたか?
攻撃よりも回避を重視して向上したい年頃なのですよろしくお願いします
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>>87
>>68-72も読んでみると良い
まずはブースト管理とアラートを意識すること
要するにアラートを意識していかにブースト使って避けるかといつ着地するか常に考えながら動く
狙い撃たれない為に牽制したり攻撃を当てたりすることも重要
もう一歩踏み込むと二手三手先でやられない為に位置取りを考える必要もある
2on2ということも忘れてはいけない
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ふわふわも覚えるといいよ
あとは相手の気持ちになってここで着地したら取られそうだなと思うところで着地しないように考えたりとか?
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キャラ固有の武装対策込みで考えるのが重要だよね
「横BD」「フワステ」「(ふわ)盾」辺りの行動を、この武装にはこの行動って答えをもっておく
…のかなって俺も練習中の頭でっかちだけど
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>>88-90
ありがとうございます
確かに着地取られる時は
見られてる意識をしていなく、ブーストのふかしが単調で、相手の攻撃を妨害することも無い場面が多かったようです
もっと回避を意識的に行うようにします
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00スレのほうが良いかもしれないけど、こっちに
00で盾アチャ練習してたのですが
フリーバトルでやったらアシスト出ちゃってどうしても上手くいきませんでした
なので諦めてランクマ行って一応試したら出来たんです
どうしてか分かる人居ますか?
この場合アケでやると上手くいきますかね?
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ラグでうまいことタイミング合っちゃったとかじゃないかな
もしそうならローカルであるアケでも成功しないね
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>>93
やはりそうですか。
ラグのおかげなんですか。
じゃあもう少しフリーバトルで練習して上手く出せるように練習するかな。
答えてくれてありがとう
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わからん殺しで一試合だけでもそれを知らない初級者相手ならハメられる機体は何がありますか?
ング起き攻め,スモー起き攻め,リボC特射,zzスパアマ,ガナ覚醒技,ヅダ自爆,ラゴゥズサ,ユニ攻め継,クアリガノルン…
最近初心者同士で怠慢ばかりしているのでアドバイスお願いします
スレチかもしれませんがその場合は誘導お願いします
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ZZで30に格CS二回ぶつけて覚醒技コン二回
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>>95
スサ横特始動、ピザ撒くだけでもいい
ヘビア前格虹メイン格闘連射起き攻め
髭ハンマー連打、後特虹絡めるとより良い
ガーベラメイン接射
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升横ブン、サブ
2号機アーマーゴリ押し
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羽でロリバス連打
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アルトロン下格CS、エピオン下格始動
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いわゆる押し付け武装の全てが初見殺しや初心者殺しに該当すると思うから、いちいち挙げてたらキリないな
とりあえず「強機体」と呼ばれる機体の大半がそうした厄介な武装を持つよ、とだけ
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初心者同士なんて格闘機で横ブンしてるだけで死ぬでしょう
マスで横ブン、減らされたら金色になって横ブン。それだけで勝てる
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アルケーだな
横特擦るだけで初心者は反応出来ずにアッーってなる
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カスタム通信オフ機能で質問です
オフにしていると、相手からの通信はもちろん、自分のカスタム通信も相手側にはデフォルト通信で送られてるのでしょうか?
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>>104
それであってる。
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相手のカスタム通信は通信自体送れなかったじゃなかった?
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自分で調べたわけじゃないけどデフォルトでくるって聞いたな
ただ一時期OFFにしてたけど変なタイミングでデフォ通信来るの見たことないな
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そういえば
相手がカスタム通信offってるせいか知らないけど、たまにデフォ通信も送れない&送られないときがあるけどなんなんだろ
こっちはカスタム通信offったことない
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このゲームが上手い人は、前衛後衛なんなくこなすのでしょうか?
前衛もしくは後衛だけがすごく上手い、というケースはあるのでしょうか?
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>>109です。質問の訂正をさせてください。
前衛の部分を30コスト、後衛の部分を25、20コストと読んで頂きたいです。
連投すみません。
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>>108
回線切りとかされると当然として終了時の通信ならたまに送れなくなるバグがある
特にCS溜めてるとなりやすい
>>109-110
例えば同じコストでも機体の特色は異なるし敵味方の相性にもよったりするので一概には言えないけど
当然両方上手い人も居れば片方のみ上手い人も居る
ついでに言えば疑似タイは割と上手くても2on2として見ると視野が狭くて下手な人も多い
人それぞれ
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>>110
基本的に機体を動かすのに慣れるだけなら使い込めばある程度は上手くなる
ただある程度の得手不得手はあっても前衛後衛はどちらもこなせるほうが伸びるというか、大会に出るレベルの人はどっちも普通にこなす
理由は対策するためにも前衛後衛の主な強機体は乗りこなせて強み弱みを理解するのが一番なのと
初心者というか前衛、後衛どちらかしかやらない人。特に後衛オンリーな人にありがちなのがやったことがない前衛or後衛の立ち回りの基本を理解していないこと
つまり相方が何をしてほしいのか、今何をすべきなのかがわかってなくて仕事をしたつもりになってることが多いこと
あとは前衛後衛があるといっても体力調整ミスったら前後衛入れ替わるのは当たり前だしそんなときに後衛しかしたことないのと前衛もできる人では全然違ってくるのはわかるよね
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>>109
このゲームが上手いって言われる人は大体どっちも上手い、理由に関しては他の人が語ってくれてるから省くけど
ただ上手い人でもやっぱり高コ向きだったり低コ向きだったり向き不向きの差はあるけどね
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ターンXについての質問です。
CSを撃ち合いで使っており当てやすいのですが、動きも止まってしまい被弾もしやすく困っています。
CSはあまり撃ち合いでは使わない方が良いのでしょうか?
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撃とうとして被弾する場面では使わないってだけの話
CSを捨てるのと撃つかどうかの判断力を身に付けよう
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>>114
一旦wiki読んできたらいいんじゃないかな
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>>114
30コスト機体は射撃戦においてまずダブルロックされる。
そういう状況ではCSは使わず(溜めず)にメインサブで動きながら戦う。
疑似タイマン状況ではバンバン使っていって問題ない。
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でもプレイ動画を見てるとバンバン撃ってるじゃないですかあ
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>>115でもう答え出てることを何でわざわざ間違えた方向にもっていくかねぇ・・・
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普通に多用するし命中するようなタイミングでぶっぱなさなければいいだけやで
そのあとの着地フォローはTXはしやすいし正面の敵からの攻撃は見えるだろうし
あとはレーダーとアラートで対処やで。ていうかCS多用しないとTXの強みわざわざ消しちゃってるし
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>>117
こういう訳わからん答えする奴がスレに居ると思うと怖くなるね
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?
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?
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溜めず、ってのは間違いだわな
溜めるけど、溜め切るかどうかを判断して、溜めた後も撃つか硬直で捨てるかもっぺん判断する
一番いかんのは、溜めたからためっ放しにして、何もしないやつな
ああCSですね、って感じで何も怖くない
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皆さんどうもありがとうございます。
話聞いてるとまず被弾しない事を重視して状況に応じた立ち回りをした方が良いみたいですね。
今度は慎重に対戦してみます。
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>>125
このゲーム、与ダメージが被ダメージより優先される状況ってのは、最後の詰めの時と、体力余ってる自分が無視されてる時位よ
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だから猪が嫌われるのですね
例えダメージを取っても、同じだけかそれ以上取られてなおかつ体力調整も覚束ない、と
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>>111->>113
どの方も詳しく書いて頂きありがとうございます。
向き不向きがあるということを頭の片隅に置きつつ、どっちも練習はし続けようと思います。
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>>127
分かってるとは思うけど猪もガン下がりしたり後ろから射撃垂れ流してるだけの空気もどちらがよりマシってことはない
自分や相方が死にそうな時など状況によってはそれで良い場合はあるけど
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まあタゲ取ってくれる分100%猪の方がまだましだけどな
後ろから垂れ流す奴は本当の意味で何もしてないから覚醒も溜まらない
被ダメと与ダメは確かに被ダメの方が少ないに越したことはないけど避けるの意識しすぎて迎撃しなかったら無視られる
人それそぞれ考え方は違うが固定でない限り低コス側だからって避けてばっかでも困る
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100%とかいうと変に勘違いする可能性があるからやめといた方がいいと思うぞ
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前に出てまだロックとれて運が良ければダメとってくれるけどフォローしっかりしないと勝てないのが猪
ほんとに何の役にも立たないというか単純に1対2の構図を作ってるのが後衛ニート
どっちも地雷なのは変わらないし下手だけどどっちと組みたいかといわれると猪のがマシ
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組み合わせにもよるからどっちがマシとかないな
10~20使ってる時に猪されるとそれこそ何も出来ずに最速終了することが多いし
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>>133
低コで組むとそもそもキャラパワー足りなくてどんな地雷でも望み薄というだけだぞ
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放置or何してもダメージレースで負けて終わるのと足掻く時間があるかどうかは大きい
組み合わせによってはタゲ分散も出来る
どちらも地雷だから不毛な議論ではあるけど
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俺のイメージでは後衛ニートは敵に追われなくとも壁際にいるレベルのやつらなんだけど
ダメージレースでどう勝てるのかわかんないわ…回避ができるわけでもないし動かしてくれるわけでもない
疑似タイでの狩り合いで粘りがあるならニートではないし勝ち筋どう見つけるのかわからんのよ
猪なら突っ込んでくのについていってひたすら猪餌にしてダメ稼いでダウン取り続けることでなんとかなるんだけども
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>>136
それは30とか使ってる場合の話で>>133でも言ってる様に10や20の場合だと違う
低コなのに猪されると追いつけないしダメージ与えれても余裕でダメージ負けするということの方が非常に多い
後ろに下がって空気ならこちらも下がればとりあえず最速で相方がやられることは防げるし低コだから放置されるという事態も割合減る
上手く行けば攻めて来た敵を一方的にダウンさせる猶予がある
相手が延々射撃してれば勝てる様な組み合わせなら一方的にやられるからやはりどちらがマシって決めつけられる話ではないけど
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奴ら後衛ニートは壁に沿って逃げるぜ
ボンバーマンのミソボンかよ
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みそボン懐かしいな
緑ロック垂れ流し勢はやってて楽しいのかな
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猪がマシっつってる人は高コスト使いだろうな……
低コやってて高コに猪されるとほんと打つ手がない
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ただ猪突猛進の人は(前に出ます)と合図出してくれれば良いんですけれどね。
問題なのは何も指令しないで前に出る人。
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このゲームに限った話ではないのですが、眠い時にプレイすると
動きが大雑把になりませんか?
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そらそうよ
コンディション大事
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荒れる機体で荒れる質問で申し訳ないのですが、ノルンの立ち回りについて教えてください。
僕は赤ロックギリギリでメインを中心にNサブ、横サブを駆使して後ろサブからのキャンセルで着地をして弾幕を張っているのですが
金プレの方達のリプレイを見ると積極的に前へ出てガンガン荒らして行くスタイルが多いように見えます。
ノルンは近接も光る物がありますが、個人的に射撃機として見ているのであまり前へ出たくありません。
ノルン使いの方達の意見を教えてください。
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>>144
人それぞれってのもある上に組み合わせによるところが大きいだろうし勝てるならスタイル崩す必要が無いだろう
いきづまったら変えれば良いだけの話なので質問になっていない
辛辣なこと書くとノルンどうこう以前に機体スレにでも書くべき内容じゃないかな
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ノルンがずっと赤ロギリで戦ったら低コが持たねえだろうが
あとコイツの強みは敵の真ん中にいても着地を取られない生存力と迎撃力だから
赤ロギリで戦ったら生ユニとそんな変わらん
低コ爆弾するならそれでもいいけど、毎回そうでもねえだろ
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>>145
完全にノルンだから聞きにくるなって態度でワロタwww
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>>147
態度も何も意訳すると「変えたくありません」としか書かれてないのに
「困ってないなら別に変えなくていいんじゃね?困ったら変えれば良い」以外にどう答えろと言うのか
どうしてそういう動きが多いのかとかって質問なら>>146が書いてくれてるけど
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ヒットストップとはどういう状態を指すのですか?
またスパアマにも関係あるのですか?
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>>149
スーパーアーマーにマシンガンとかゲロビみたいな連続ヒットする攻撃を当てると当たってる間動けなくなること
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スーパーに限らず、ボス機体などのハイパーアーマーに対しても有効
ちなみに連続ヒットでなく単発でもヒットストップ自体は起きるが、
150のように連続ヒットした場合が視認しやすく、かつスパアマ潰しに有用な場合が多い
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元々のヒットストップは、格ゲーやアクションで重い攻撃がヒットした時に画面やキャラが一瞬止まったりする演出の事
敵味方が止まるからゲーム性にはあまり関係ないんだけど、最近は上みたいにノックバックの親戚みたいな使われ方をしてる
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>>150-151-152
あの動けなくなっている瞬間のことを言っているんですか!
由来までもありがとう!
スパアマ状態の機体もにヒットストップが働いているのは知りませんでした
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ボス機体にエピオンで張り付くの楽しいよね
ヒットストップ無いタイプだとキツいけど
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このゲームにおいてはスパアマや射撃バリアにもヒットストップが発生するものが多い
DVみたいな高連射のマシ当てるとFAZZの特格は全然前に進まなくなるし、イフのEXAMダッシュも射撃はじきながらもその場で硬直する
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相手の上をとって相手を飛び越すときや、相手に上をとられた時の視点変更のせいで予期せぬ方向へBDしてしまうことが多々あります
こういう状況におけるBDのコツや考え方などがあれば教えてほしいです
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もう一つ
スパアマ中の敵にマシンガン当てるとヒットストップは発生するけど、スパアマだからよろけはしない
でもダウン値が上限越えれば転がすことができる
この解釈で良いんですよね?
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>>157
それで合ってるよ
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スパアマ中のZZとかに、グフとかがMGあてると、攻撃モーションのままずっと固まって
最後ふっ飛ばされるってのがよくあるw
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どうでもいいけどアーマー無くてもヒットストップ自体は発生してるんだよね。
よろけ誘発に必要なHIT数を満たすまでのバルカン・マシンガンとかでもヒットストップ自体はかかってる。
うんすごくどうでもいい。
>>156
サーチ替えをすれば、頭上をおさえられてのいわゆる視界ジャックはある程度防げる。
相手を飛び越した際にはあまり起きないし、混乱も少ないだろうけど。
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>>158
ありがとう♪
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初心者なんですが、対策の意味もあってガンダムファイター系の機体に触ってみたいです
地走機体ばかりでどれも癖がありそうなんですが、比較的扱いやすい機体ってどれでしょうか?
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>>162
動作が難しいながらもちゃんと考えれば面倒な操作はさほどないマスかゼノン
神はGFD関連が慣れるまで相当時間かかるしのこりの二機は職人機体じみてくる
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>>162
初心者対初心者って前提でMF系なら
・旋回移動が基本で横サブ横ブンくらいでも割と戦える(もっと色々出来た方が良いのは言うまでもない)マス
・癖が強い上にやりこむ人向けの機体だけど分からん殺しや油断した相手に刺さりやすい武装のあるゼノン
・爆弾投げるだけにならない様に注意が必要だけど射撃・回避・闇討ち中心に戦える忍者
のどれかが割とすぐに戦果あげれると思う
一応他も説明しておくと
神は荒らし性能は2500トップクラスだけど慣れるまで他より大変な上に回避性能も微妙なので勝ったり負けたりが不安定
龍は回避性能は良いけど基本的に相方頼りになる機体な上に格闘コンボ以外は極端な低火力なので乗り慣れたとしてもシャフには向かない
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>>163
おお、早いレス感謝です
マスにはよく狩り殺されるので、マスを使ってみようかと思います
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升は乗り始めると楽しすぎて逆に降りられなくなる罠がある
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一番簡単なのはマスターだろうなぁ。理由は基本的に地走しない機体だし近接では強烈な性能してるからね
神も強いけどこいつは結構癖が強いから次点、ドラゴンはオススメしない相当練習しないとダメな玄人向け
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>>164
ニンジャも興味あったんですよねー
どっちも何戦か触ってみて決めようかと思います
というか、ゼノンがMF系だっての知らなかったです…
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>>168
話は逸れるけどゼノンは主にMF系(青枠辺りもだけど)から学んだ動き&機体って設定で地走&ブースト1回押しはジャンプとMFと同じ操作系統になっている
覚醒補正もMF系のものになっているので厳密なところで言うと違うだろうけどゲーム的にはMF系の括りになる
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MF系なら上でも薦められてるとおり升だなぁ
ほかは癖がありすぎる上に特に神は武装の性質も特殊だし、
跳びキャンズサキャンを立ち回りにフル活用するからまずは走りこみから始めなきゃいけないし
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>>170
お勧めはともかく飛びキャンやズサキャンが必要なMFって神くらいじゃなかろうか
他は主に旋回や武装を使って動くし
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ドラゴンも武装が貧弱なだけで、言うほど難しい機体ってわけじゃないよ
ポテンシャルあるからやり込みは反映されるけど、基本はエクシアあたりと同じで
自衛と生存、凸できる機動性に優れた近接機体だから
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使い込めばな
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>>172
自衛は分かるが龍で凸するのは武装面の問題から簡単に逃げられるし近付けれても武装面の問題からそれほど強くない
機動力も旋回性能は良いけど速度は並に近いしメインも弾速遅いから避けるのは簡単だし炎も強化されたMBと違って生当ては難しい、レバ特も言わずもがな
エクシアとは全然違う
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龍も忍者も使い込めば楽しくなる機体なのは確実(2機とも☆5並感)
ただ機体対策で乗るって事ならオススメはしないね。使いこまなきゃ強みが分からないしこういう動き、こういう武装を使われたら嫌だっていうのが本当に掴みにくい
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まあ素直に升でいいよな
コス20の竜忍者とかいきなり色々覚えなあかん神とか変にハードルあげんでも
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ちょっと話がそれるけど升ゼノンはともかく他は使って対策を覚えるより使われて対策を覚えた方が早いんだよな
特殊な要素多すぎて
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確かにどういった行動が(その機体において)強いのかは、
神や忍者や龍を使い込んでる人を相手にした方がわかりやすく学べるかもな
ゼノンにしたってスライサーの胡散臭さやピョン格のウザさは敵にするたびに印象づくだろうし
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ランクマ勝率54%
プレマ勝率47%
通算勝率49%
これってプレマの勝率5割以下の部屋に入っていいの?
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>>179
入ってもいいんじゃないかな
ダメならホストが蹴ってくるだけでしょ
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ランクマ勝率なんてやればやるほど下がるけど、途中で切り上げたらやたら高いし、気にすることないよ
部屋で遊んでたらフリー勝率が0.1%超えて蹴られたことはある
それはまあ仕方ない
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45以下の部屋に44.8で入った瞬間蹴られたことがあるな
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機体熟練度を初期化させる方法ってないですか?
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じゃあこれ(副垢)
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☆はセーブ消したら確か消えるよ
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クアンタ、シナンジュを使って居ますが、前格闘の使いどころが分かりません
赤・オバヒ着地を狙うのが取りやすいのはわかりますが
相手が足掻きの射撃をしてくると考えると、横格闘に頼ってしまいます
前格闘を使うタイミングを教えてください
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横格は追尾が優秀だけど発生が前格に比べると劣るが近距離で振りに行くのはこれでいい
前格は発生が物凄く早く、判定が前に突き出すから超近距離で振ると相手の射撃発生前に潰せる
格ゲーで言うところのカウンターヒットみたいなもん
横格やら下格で近づいて前格で捉えるとか追われてる時にいきなり振るとかね
マキブだとドライブ絡めた横格が速すぎてあまり前格が必要でもないけどフルブならかなり重宝するはず
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>>187
ありがとうございます
横格闘を主軸に、前格闘を狙っていけるように場数踏んで身につけていきます
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シナンジュの前始動はすかしコンでダメージが跳ね上がるから、当てられるタイミングでなら断然そっちを使っていきたい
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覚醒使うタイミングが分かりません!!半覚醒使おうと意識してますが使いどころが悪いと無駄覚醒になってしまうので無駄になるなら受け覚醒したほうがまだましかなと思ってます…ダメな考えなのは分かってますが…
ちなフルブ家庭から始めたものです
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自身を持って乗りこなせると言える機体が
X1、X3、カトルゼロ、ストライク、ルージュ、クアンタ、ノルン、アレックス、試作1、2、3号機、ガトゲ、マツナガザク、アイオス
なのですが、最近マンネリで対策含め他の機体に乗りたいのですが何かオススメの機体は無いでしょうか?
DLCは全員持ってます
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>>190
覚醒溜まったら、ブースト全部使ってお互い着地しない撃ち合いをして覚醒、相手の着地を待って射撃を刺す
とりあえず最初はこれだけひたすらやってればいい
……んだけど、ブースト全部使うって言っても、メイン!メインメインメイン!!みたいな弾幕は要らない
着地されないように、ポン……ポン……ってゆっくり撃ってればいい
覚醒した後も、落ち着いてやればいい
その着地までは間違いなく有利な戦いだから
覚醒したら気が急いて乱れ撃ちしながら突っ込んで、横格や射撃もらう人いるけど、あれは一番ダメ
後は相手が深追いして着地取ろうとして来た時に覚醒すると、逆にブースト切らした相手の着地を取れる
どっちから仕掛けるかが違うだけで、やってることは一緒だけど
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>>191
リガ
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>>193メッサ使ってた身としては使い易かったです
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対策がてらなら移動ゲロ持ちいないから羽あたり
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羽の移動ゲロはリボやゼロとは別物だしな、対策兼ねるならリボゼロのがいいわ
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リボゼロですか
リボのサブ当てれないんですよねぇ
あれ本当に強いんですかね?
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移動ゲロ単品で見れば羽でもTVでもリボでも当て方避け方の基本は一緒だけどな
羽のほうがBRないから着地誤魔化されたり咄嗟に自衛出来ないから押しつけに行きづらいだけで
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羽はメイン一本で取りに行かなきゃ勝てないから難しいんだよね
相性も露骨に出るし
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40過ぎた俺のオジさんがフルブーストを買ったらしく、しかもフレンド?とやってみたいとこぼしていた…
俺はフルブーストやってないからこれのフレンド?にはなれないけど、調べたらココに辿り着きました
40代でやっている人っているんですかね?
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俺70だけど中将だよ
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初代からのファンとか40代じゃないのかね。俺は30代だけど
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>>200
おれ39だけどほとんどやってない
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ほとんどやってない割にはレスが早いのね
俺もアラフォーだけどプレイしてるよ
咄嗟の盾がでねえ
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30代はいるだろうなーと思っていましたけど、
え?70才?
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>>204
だって弱いからあまり長くできないし、気力がもたないんだ。変なメールもたまに来るしね
これ以上はスレ汚しになるから黙るね
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別に実年齢気にしてプレイしてないから同世代のフレンドが必要ってわけでもないだろうよ
うちの身内も下は10代から上は40代まで居るしそんなもんだ。それにフレンドとやったほうが2on2のゲームで面白いしな
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今年30だが、身内の大半が30代、一応40代も3人いる。
ほとんどがガチ対戦忌避のエンジョイカジュアル勢だけどねw
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20代しかいないと思ってたけど結構いるんだね
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34だが何時間も続けてとかできなくなったな…。
すぐ疲れちまう。
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30こえるとまじしんどいよな あとゲームも付けるまでがだるくてあんまやらなくなってきたな
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別に30超えてないけど長時間のゲームは確かに出来なくなってきたわ
昔はそれこそ一日中やっても平気だったんだが、今は二時間くらいが限度
でも昔と変わらず徹夜は出来るんだよなぁ
ゲームに対する興味が無くなってきたのかもしれん
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名前に「negi」「NEGI」
って入れている人が多いのですが流行ってるんですか?
元ネタみたいなのがあるんでしょうか?
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ノルンリガが嫌われていて禁止部屋もあるなかでがそれらを所持していてオールランダム部屋って入っていいものなんですか?
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>>192
ありがとーございます!!今度試してみます!!
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>>214 選ばなきゃ問題ない。ランダムなんだからそういったときもあるさ。
相手が不愉快になってファンメ叩きつけてきたとしても、それは相手が運がなかっただけ。それだけだぞ。
あとそこの年齢関連の話は雑談スレあたりでやってどうぞ、って打ったあとに確認してみたらないのね。淫夢スレあたりでやってらっしゃい
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スレチなとこに押しつけてんじゃねぇよ低能
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身内に40代がいるとは和気あいあいな環境ですね
オジさんが聞いたら活気づきそうだ
ありがとうございました
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217みたいな血の気の多い若者が溢れてるからな、おじさんはファンメに気をつけてな
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スレチ以前にあんな気持ち悪いスレおっさんに紹介してんだから悪意全開だろ
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どう見ても他のスレチな板に押し付けてるほうが血の気の多い若者だろw
厄介払いで他のスレチ板に押し付けるとか怒鳴り込まれても文句言えんぞ
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質問なのは間違いないし珍しい質問内容だけどスレチではなかったしな
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勝率55%位なのですが、固定で6割以下の部屋ではそこそこ勝てて、制限ない部屋ではやはり6割7割の人達には負け続けるので壁を感じています。勝率なんぞ当てにならないという人が殆どだと思いますが、5割の人は大体ここがなってない、みたいなことがあれば教えて欲しいです。
ちなみに自分はνゼロΔなど使ってます。
長文失礼しました。
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>>222
いや、質問スレでアンケート的な物はタブーでっせ
雑談みたいになるし、中身ないし、他の質問が流れるから
家庭用スレとかでやれば良い
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住人が回答してんだからそれは質問として捉えてるだろ、質問者の揚げ足とって自治気取りたいだけならお前が家庭用スレに行けよ
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やめたまえ、バナージ君
これ以上争う理由は無いのだよ
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危険だ!近寄るな!早く警察に知らせるんだ!
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>>223
これが出来てないというネガティブイメージよりは強いやつは考えてるって思ったほうがいい
実力が上がるほど操作技量に差が付きにくくなるから重要になってくるのは各種武装の対策とか着地の読み合いみたいな知識や直感
これは経験則から指が自然に動くようになるけどそれだと結局毎回同じ動きになりやすくて狩られやすくなる
だからイメトレが大事
どんな競技でも考えた時間だけ上達する
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他が質問困難になるほどじゃないままある雑談で終わったし淫夢スレ行けとか言うおかしなのは出たけど
肝心の質問者には必要な情報は受け取って貰えたと思うし後を濁す必要ないでしょ
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>>223
対戦環境や使用機体の問題が大きいからあまり勝率は出さない方がいいな
本題としては>>228と同意見
少し別の言い方すると初心者ではないけど弱い人というのはテクが使えるとか小ネタ知ってるとかじゃなくて視野が狭かったり考えが読みやすい場合が大半
ブーストを無駄に使い過ぎるとか高く飛び過ぎとかここで暴れ(振り向き撃ち等も含む)そうだなとかもう片方全く見れてないとか考えられる
要するにどういう行動するとどういう動きをするか等が用意に想像つくので
どこで牽制するかとかどこで着地するかとか、どこまでブースト使ったり足掻けば良いかの判断がしやすい
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亀ですまんが淫夢スレ行け言った私の間違いだよ、私が過去ログ見ずに雑談部分だけ見て書いたから「質問だったからそれについての解答」だと指摘してくれたわけで。
ここまで荒れてしまったのは私自身の無責任な書き込みのせいということで終わりにしただけるとありがたいです。
最近使用機体(20射撃寄り万能機)に飽きてきたからいい感じの25教えてくれるかってのは多分自分で見つけた方が早いと思うので、
TXみたいな30の万能機の立ち回り方を誰か教えてくれるとありがたいです。組む相方はだいたいデルタになると思うので、どのような立ち位置にいれば相方がやりやすいか教えていただけると助かります。
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>>231
TX単体で考えれば近距離で射撃戦が得意だけどΔからしても出来れば画面内に敵と味方が映ってるほうがやりやすい
だから極端に体力調整が必要な状況にならない限りTXが敵高コストに近距離〜中距離を維持してロックを受け続ける
相手の着地にCS刺せれば以降は嫌がってCSは喰らわないように気を使うからΔへの注意が散漫になりΔの射撃が当たるって流れが理想
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223ですが解答本当にありがたいです。
頭使わなくても勝てちゃう時が最近多かったので、考えるということを苦手だけど格上とやり合えるよう頑張ってやっていきたいと思います!
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>>232 返答ありがとうございます
つまり立ち回りとしては相手が画面内にほぼ常に2匹いさせるようにして、それでいてCSやメインサブなどを当てていく形になりそうですね。
無理してまでダブロを受け続けていたので若干ラインを下げつつ近〜中距離を維持できるようになろうと思います。ありがとうございました。
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MPを一時的にHPに変換できる魔法とかスキルとかあれば光ったかもね
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初心者です。どうもズンダがうまくできない。
コントローラーで使いやすいボタン配置いくつか教えてください。
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ジャンプを× メインをR1かな
これだと親指でブーストしつつ人差し指でメインを楽に押せる
まぁ個人的にだけど参考までに
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あーあとは
L1がサブ □特射 L2通信 残りデフォね
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というかズンダならデフォでも何も問題は無いが…格CS絡みの行動なら分かるけど
何らかの事情があるならそれにあった配置をすれば良いしwikiにも例が載ってある
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デフォなら簡単にズンダ出来ると思うが・・・
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デフォでシャゲ以外は乗れてる
親指の第一関節の下あたりで×押して腹で□押せばいい
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>>241
それそれ
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サブ特格をLRに入れて、格闘をもう1つと通信を入れてやるだけで十分
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プレマでテンポよく対戦数こなしたいのですが、いい部屋名ないでしょうか?ただ条件がありまして、相方と自分になかなかの腕の差があります(階級で言うと自分中佐相方大尉、勝率自分6割相方4割)なのでホントに強い人来られても勝負にすらならず反省のしようすら無くなるので困るんてす。勝率制限や階級制限は自分たちに差があるので出来ませんし……何か同じような境遇の方とかちょうど良い人たちが集まりやすくなるアドバイスありませんでしょうか?長文失礼しました
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正直それならフレのみで4人集めるか固定ランクマしてた方が色々な意味で良いと思う
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>>245
回答ありがとうございます。
普段は4人集まればそうしてるんですがちょうど4人しかいないもので毎回って訳にはいかないんですよね。まぁやっぱりランクマの方が自然と似たような腕前の人たちと会えるんですけどなかなかマッチングしないのがなぁー……根気よくやるかぁ
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ヴァサーゴのサブ→特格連携を着地に被せられるのがキツいんですが
射程やタイミングによっては盾しかないですか?
また、盾でサブ防ぐと特格がディレイかかっている? 時に
盾の硬直とけた所にささってしまうことがあり、困っています
対処法をご教授願いますm(_ _)m
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勝率は下限と上限きめれるよな?それでやろうず
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サブ垢作って、機体縛って勝率せいぜい55超えないくらいに調整しながらプレイして
制限部屋建てるしかないんじゃね
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>>247
当然盾しかない状況も多い
硬直が解けた所に刺さるような場合は再度盾入力なりステップ(更にそこから盾や牽制射撃など)するなりすればいい
特格は自分から浮くのと攻撃が届くまで遅いので盾の後でも避ける暇があることも多い
また、ヴァサは盾めくりを比較的しづらい機体なので相当迂闊な着地(近距離でオバヒ晒すとか)でなければ盾後の択含めて打つ手は大体ある
特格に頼ることの多いヴァサ相手ならどこかしらで先着地しやすいのでむしろブースト有利を作りやすいし真下付近に潜り込める場合もある
もちろんヴァサがこちらの行動を読むことも考えられるのでこれさえしてれば安定ってのはないけど
どうしようもない状況ってのは案外少ないよ
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>>247
知らなさそうだから一応書いとくと、盾は上入れっぱなしでブースト量に応じて持続が効く
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知らなさそうに見えるところあっか?
-
>>252
盾の硬直が解けるってところを
サブ受けてから硬直が解けてディレイ弟が当たる意味じゃないと捉えていればそうなるかも
-
あーなるほど
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旋回回避の練習方法を教えてください!
僕がやると、カクカクしながら止まっちゃうかぐるぐる回りながら上昇してしまいます
-
>>255
ブースト2回(2回目でボタンから指を離す)+レバー左入れっぱなし
↓
レバー入れっぱなしでブーストダッシュが持続する
↓
レバーを上に傾ければ前方向に、下に傾ければ後ろ方向にBD旋回できる、実戦ではこの90度旋回だけできれば十分
ぐるぐる回りながら上昇ってのは、旋回ジャンプ(慣性旋回とか旋回上昇とか呼び方は色々)かな?
それはブースト入れっぱなしor自由落下中にレバー入れで機体の向きを変更(回転)するってテク
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落下中に旋回なんて出来たっけ?
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落下中は出来ないね
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落下中は無理だ
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>>250
やっぱそうですか
純粋に着地際に打ち込まれないようにしないと
盾強要に近いので危険ですね・・・
>>251
盾成功時はレバー入力による持続延長はないっすね
ディレイにはサブガードから横ステップ挟むようにします
-
>>256
ありがとうございます!
ぐるぐる回ってきます
-
強い覚醒技と弱い覚醒技ってどんなものがありますかね?
-
強い覚醒技→発生の早い単発高ダメ系
弱い覚醒技→乱舞系
-
>>262
実用性があるかどうかで決まる
連射系でもシナF91のは強いけど当ててもフルヒットしなかったり外すGP01のは弱い
乱舞系もダメージ確定が早いものはコンボに組み込める、長くて動かない物は基本弱い
ゲロビはゴトラDXジオングのはかなり強いけどストフリエクガンの物は優先して使うほど強くないし
-
>>262
実用性があるかどうかで決まる
連射系でもシナF91のは強いけど当ててもフルヒットしなかったり外すGP01のは弱い
乱舞系もダメージ確定が早いものはコンボに組み込める、長くて動かない物は基本弱い
ゲロビはゴトラDXジオングのはかなり強いけどストフリエクガンの物は優先して使うほど強くないし
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>>263-265
ありがとうございます
機体次第ですかやっぱり
-
>>266
乱舞っていってもエクシアみたいにすぐ終わるってカット耐性まぁまぁのもあればX1みたいに長い上に動かないものもあるからカット耐性とダメージ効率じゃないかな
ついでに二号機みたいに覚醒技をコンボに組み込んだ方が火力下がる奴もいる
-
弱い覚醒技:乱舞系→初段の伸びが悪い、カット耐性が低い、火力が伸びない、特別な用途もない(例:ごひ覚醒技
射撃系→発生・銃口補正などが悪い、火力がでない、特別な用途もない(例:ストフリ覚醒技
強い覚醒技:乱舞系→よく伸びる、カット耐性が高い、ダメージ確定が早い、火力がでる(例:Z・エピオン・赤枠などの単発系、ノワール・スタゲ覚醒技
:射撃系→ぶっぱ性能が高い、火力がでる(例:DX覚醒技
弱い覚醒技は、端的に言えば使い道がない・デメリットが目立つやつ
強い覚醒技は、それ固有の強みがあるやつ(火力が大幅に上がったり、生当てが十分ねらえるもの)
普通の覚醒技は、スパアマや総合火力がまあ活かせるかなぁ程度のやつ
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ノルンとターンX組んだ場合どっちが前ですか?
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上手いほうが後ろ
腕前同じならTX前
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>>269
二人の腕が同じくらいならターンXが前
ターンXのロック短いから
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seliosu1
ここで他人のIDを使って成りすましをしてるザコの切断厨。
IDと顔面がトランザムしてます。
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>>270
>>271
ですよねー
やっぱりあのターンXゴミだったかー
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自機1000コス(イフリート改)
相方2500コスの時、
自機が先落ちしたら相方が落ちる前に覚醒使った方が良いのでしょうか?
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覚醒落ちさえしなければ、相方撃墜前に覚醒終了
→相方撃墜で覚醒ゲージたまるんで総覚醒回数の増加につながるんで、その流れは一つの理想ではある
また、相方が落ちる前にイフリートが2落ちしてしまうのを回避する意味でも、使わざるをえない場面はあるかもしれない
いずれにしても状況次第だが、あんまり温存しても覚醒のチャンスを逃して後手後手に回る可能性が高くなるので
ここだ! と思った時に使っていくのが大事
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3000同士の組み合わせは升海老髭みたいな前出ないといけない機体以外は上手い方が後ろ。ってか後落ち
後衛ってほど下がらなくていいと思う。ex-sは別な。ガン下がりでも仕事出来るし
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>>275
ありがとうございます!
やっぱり覚醒は惜しまず使った方が良いですね
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リボガンのCSキャンセルについてです
動画を見ていると数回連続でCSキャンセルしたりしていますが、自分でやると途中でBRを撃ってしまいます
やり方が間違っているのでしょうか?
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>>276
髭は相方守れなくて自分の自衛力はあるし後衛はそこそこは出来るからそこに入れるのはどうかと思うぞ
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>>276
髭は3030では後衛に回ることも結構多い
あと3030の後衛は自衛最優先だからしっかり下がった方がいい
多少空気気味でも問題ないと思う
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>>278
で、その間違ってるかもしれないやり方は?
キャンセルが遅いだけだとは思うけど
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>>278
BRが出るってことはCSのときに指を離したままでチャージが減ってるんじゃないかな?
CSを撃つ(ふり)をキャンセルする前に指を射撃ボタンにもどしてからキャンセルすればBRが出るってことはないよ
CSが出るなら上の人の方で
伝わらなかったら申し訳ない
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>>281-282
まさに自分のやり方が間違っていたようです
CSの構えをBDでキャンセルしてから射撃ボタンを押しなおしていました
射撃ボタンを一瞬離して、押しなおしてからBDなのですね
しかしこれ鼻でねこ踏んじゃった弾くよりムズいぞ
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>>276 >>279-280
FBの髭は後衛としては自衛は良いけどそれ以外は少し微妙で
前衛としては逆に疑似タイなら攻めていくのが非常に強いからぶっちゃけどっちでも良いな
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>>283
慣れれば自然に出来るようになるよ
ほかの機体でもリボほどの有用性はないが応用利くし習得しといて損は無い
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完全にスレチだから言いたくないが3030の後衛は自衛で手一杯で攻めなんてできないからダメ稼げる方が先落ち、自衛できる方が0落ちだよ
ランクマスレでもエピノルンならノルン前に出してノルンにコスト使ってもらった方が有意義って結論出てる
-
髭使ってるけど、3030で一落ち前に疑似タイなんか怖くてできないけどなぁ
升エピ以外は後衛安定だと思う
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>>287
言葉が足らなかったかもしれないが疑似タイっつっても当然ずっと疑似タイを狙い続けるわけではないしいつも狙う訳でもない
疑似タイが強いのでロックを集めやすい敵味方の動き次第だけどダメージ勝ちも狙いやすい
逆に髭後衛は自衛しやすいのは大きな長所だけど放置されやすくもあるので他万能機以上に片追い状況にしてしまいがち
結局は組み合わせや腕次第でどっちが安定って訳では無いだろう
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はまればエピオンのほうが火力出るんだがなぁ……安定性の問題か
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1落ち前はゲームしなくていいんだよ、前衛が片追いされようが0落ち側が無傷ならそれでいい。
3030で1落ち前から後衛が着地とる動きしてりゃ後衛にダメージ積み重なって前衛落ちた後に覚醒ぶつけられて終わる。
3030なら1落ち前は1:2されて1落ち後にコストの暴力すりゃいい
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相方が動かした敵の着地取ろうとする際にダメ貰うのは下手な奴がやることだよ。3000なら尚更
別に下がらずとも狙われた際に逃げりゃ簡単に逃げられるんだから
距離感と立ち位置さえ気を付けてれば案外ダメ貰わないよ。足が遅い奴は別だけど
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いやー、3030のやばい点は、覚醒がない時間に相手に覚醒が2つある可能性が高いことでしょ
あと相方が落ちてる間
敗因のほとんどはそれらで、むしろそれ以外が原因で負けるなら元々勝ち目がない
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まぁ元々厳しい組み合わせではあるから勝てたらラッキーくらいでいいんじゃね?
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家庭用しかやってないから分からないんですけど
今度のDLCのユニやアヴァランチとかって使いやすい、強いとかアケではどんな評価なんでしょう?
普段はノワールか隠者使ってるからたまにはDLCでやってみようと考えてるんで教えてほしいです
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マキブとは環境も違うし、性能もそのまま来るかもわからんからあくまでマキブでの評価なら、
FAUC:最上位より少し劣る程度のガチ強機体、第3での圧倒的な低コ狩り能力のためシャフ環境では最強との呼び声も高い
雪崩:中堅、マキブでは25が全体的に不遇なのもあるが。但し起き攻めと擬似怠に全振りしたエクシアみたいな機体なのでクソゲー度は相当高い
砂岩:20最強の一角。そこそこの射撃に強力なアシスト誘導切りに強格闘持ち。安定した性能とFドラ覚醒ゼロシステムにより爆発力が評価の中心なのでフルブではどうなるか
シャアザク:中堅。特殊移動の性質や戦車投げなど触ってて面白い機体。うるせえ戦車ぶつけんぞ
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>>295
4体ともハズレとかそういうのはなさそうですねぇ
確かにアケシステムとかも違うしそのままという事も言えませんが参考になります
30あまり使った事ないし強いらしいので触ってみようと思います
アヴァランチやシャアザクも今まで使った事無いタイプなので面白そう
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雪崩ってなんだ?
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雪崩はアヴァランチの日本語訳
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発電所を2つも爆破して1000人単位の死傷者を出した集団だな。
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それFF7や
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獣神サンダーライガーの技か
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>>肉屋
なるほどね、天帝とか衝動みたいなやつか
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デスサイズヘルのゲージって「ステルス黒」が一番お勧めですか?
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そんなん個人の好みやろ
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ゴテゴテしたゲージやと射撃見えんことあるし初期ゲージが最強
それかエピオン
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Aで全角はダメですか?
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>>306
残念だけど覚醒の種類や半覚全覚どうこうの前に使うべきタイミングで使うことの方が大事なのでそれだけ質問されても答えようがない
もう少し条件を絞った質問にするかwikiの初心者指南を見てきた方が良い
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半覚醒したところでキツイ状況はあるし無理して半覚醒して覚醒落ちするくらいなら貯めておいたほうがいい
自機3000相方2000で相方体力が低ければこっちにロック集めるために無理しても半覚醒したりもあり
柔軟に対応しましょう
しかしAの受け覚醒だけは、ない
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>>308
Bの受け覚も覚醒時間がAよりも減るから結局は両方共状況次第だな
受け覚が良い状況は3025の後落ち側を除けばあまり無いけど
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>>309
どう見てもA覚の話しかしてないのになんでいきなりB覚がどうこう言ってるの?使用状況には大差あるのに単純比較できるわけ無いだろ....
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>>310
>しかしAの受け覚醒だけは、ない
わざわざこんな文を二行開けて書いたらBの受け覚なら良いんだって発想になりそうって思ったんだが…
難癖つけてるように見えたならすまん
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>>310
Aの受け覚だけはないというお前の主張に対して
Bでも受け覚は望ましくないと>>309が言っただけだろ
ぶっちゃけ、どっち使ってようが後落ち25以外で受け覚はない
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>>309
そいつノルンスレで暴れてるアホだからほっといた方がいいよ
「A覚の受け覚は絶対ない」に対して「でもBも覚醒時間がAより減るから(Aで受け覚も状況によってはOK)」って事だろ?
ただ基本的にA覚で受け覚は事故のパターンが多いと思うから俺もキツいと思うわ
相手ミリこっち自分だけミリみたいな状況で延命か前格で確実に勝つのに使うくらいじゃないかな
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>>313
ノルンスレ見てないからよく分からないけどその人とは無関係
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覚醒なんて経験積まないとわかんねーだろうから質問スレで聞いて解決するものじゃない
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>>313
>>314だが読み返したら対象を勘違いしてたっぽいな
ROMっておくわ
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いいってことよ!
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状況次第ですか、わかりました
WIKIによるとA全角は好まれる物じゃないらしいです
でもタイミングがつかめず、どうしても全になっちゃうことがあります
とくに30と組むと全になるのが多いですね
でもそこまでダメなことでもないってことですかね?
とりあえず練習してみます
ちなみにブルー1号でやってます
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20で升クア等から追われている時に、格闘を盾で防いだ後に次の格闘が刺さるんですが、盾の後のフォローはどんな行動がありますか?
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20の中の機体を教えてくれ
全機体汎用なのは最後の手段のステップメインor判定の強い格闘ぐらいかな?
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>>319
盾入力しなおさないと盾解けるよ
盾しなおすか、フワステで誘導切りながら射撃とか
まあ万全ではないが
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>>320
ローゼン F91 青枠等がメインです
>>321
fbは盾成立後は一定時間は盾出来ないと思ってたんですけど…できるんですか?
盾成功したらやっぱりステ絡めて対応するしかないんですかね
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一定時間は盾出来ないけど、同じ奴からの格闘には間に合う設計になってる
だからタイミングさえ合えば、ひたすら格闘と盾の連続はできるはず
盾から金マスターのNサブに繋げられるとダメなんだっけ?
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>>232
では、↓↑↓↑↓↑↓↑連打で援護待つのも択の一つって事でいいんですか?
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一回目の盾が成功したら受けるダメが減るから意味がないわけではないけど
基本的には近距離は盾したらめくられるぞ
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>>325
やっぱり盾はあがき程度で、相方待ってダウンとってもらったら距離離す感じしかないんですかね…
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ローゼンなら盾する前にジャマーとかサブ出しときゃいいんじゃない
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>>327
ローゼンでサブとサイコジャマーがある時は使って自衛してるんですけど、固定相方の援護に使って弾切れの時のこの状況を少しでも改善出来れば勝率が上がるかなと思いまして
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>>325
いやいや、質問は射撃始動じゃなくて格闘始動でしょ
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敵に近づかれてるならサブを相方の援護に回さずさっさと回収したほうがいいんじゃ
特射で自衛出来るならまぁいいんだけど
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>>324
盾連続する場合に地表近くだと着地してしまうからその場合はブースト押すのも忘れずにね
盾時にブースト減らす攻撃とかだとどうしようもない場合もあるだろうけど
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>>330 >>331
あと、アドバイスくれた方々ありがとうございます
自衛の立回りを少し見直して、盾の後のフォローをいろいろ試してみます
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質問なんですが、最近ディバイダー練習していて色々なプレマ部屋に入ってやるんですが通信とかも立ちまわりも大丈夫だとは思うんですが退室させられる率が異様に高いです。
ディバイダーって結構嫌われ機体なんですかね…
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すいません途中送信してしまいました
プレマであんまり使わない方がいいですかね?という話しです…
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>>334
別に問題ない
まわり気にして機体選ばないほうがいいよ
好きな機体使いなよ
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>>333
機体で蹴られてるってよりは部屋のレベルに合わないだったり戦績見てだったり回線見てだったりの可能性があるかも
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>>333
シャフなら特に気にすることはないけど、あまりに使えてないと組んでも不快だから蹴られるかも
野良固定なら25ってことで相方が入りにくそうだし、相方決まらずずっと一人で部屋の進行が滞るなら蹴るかも
それ以外ならまぁガンガン蹴るホストもいるし、特に気にしなくていいんじゃないの
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勝てるときは嵌められるからなあ・・・狩りに思われやすい機体かも
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あっ機体練習部屋で練習してたとかじゃないのか・・・
早とちりすまん
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質問です
相手が30覚醒後1落ち無傷、25瀕死無落ち
自分が30覚醒後1落ち無傷、20覚醒無体力400くらい
この時どのように立ち回りますか?
自分は25見ながら二人で30を相手にします。
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>>340
相手の動きとかにもよるけどやはり基本的には25を二人で追いかけつつ
30が無理にでも追ってきたら安いコンボでダウンを奪って…ってのが基本になると思うよ
その状態で20を削られつつ最後に覚醒を20にぶつけられるとやばいし
もちろん無視しようとしてまくられたら意味がないので>>340の様な動きも大事
結局は一つの考えに固執すると良くない
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勘違いしてたかもしれないが相方は1落ちしてるんだよね?
1落ちもしてない状況だったら別に>>340ので問題無いというか順当にいけば割とどうとでも勝てると思うけど
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>>340
機体にもよるな
相手の30が低耐久の機体(クアンタとか)のときとか相手25がバンシィだったりとかで状況変わる
まあ基本的にはほぼ勝ちだし25二人で狙いつつ無理はしないって感じかな
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>>340
ぶっちゃけそれほぼ勝ち確の状態だな。25は迂闊に出てこれないから30を二人で相手しながらダウン取って25に詰め寄る形でおk
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>>340
相手の機体によるなあそれは
ワンチャン持ってる機体が相手にいるなら堅実に行った方がいい
特にない機体なら30ダウンさせて強引にでも25を二人で追いかければ余裕
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有名コテが言うところの、有利だから負け筋を潰す状況だな
ここで最速の勝ちを自分だけが追いすぎて負け筋を作る事がある
有利を意識したら冷静に相方と連携をとって差をキープすれば勝ち
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・・・と、それを相手に読まれてジリジリ耐久差を覆されて負け
これもよくある話
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A ここはじっくり30をサンドバックにしよう
B ここは30を転がして一気に2人で詰めれば勝ちだな
結果、Bだけ突っ込んで疑似タイになって負ける
シャッフルでよくある光景
時限強化持ち相手にものんびりするやつと、生の時に攻めようとする奴のコンビでも似たようなことがよくある
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>>348
Bは愚痴スレに大量発生するよな
関係ない話になるけどあの手合いは「相方が何をしたいかor何をしてほしい」を察せれないし理解しようとしない、上達しない例の1つだから上手くなりたい人を気を付けて欲しいよね
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相方と固まって動いとけば体力余ってる奴が勝手にくるからな
相方がコスオバ追いするかもそれで分かるし
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殴りすぎるといらん覚醒を与えることにもなる
転ばせてすぐダブロに切り替えるのが上策
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>>348
これAがBに合わせるってのはないんですかね?
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正直位置関係、機体の機動力や武装にもよるよな
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まあ30やら格闘機に覚醒を与えると状況ひっくり返してくる事もあるからなあ
意思疎通が取り辛いからこそシャフでは単騎で強引にいけるか前後衛を双方そつなくこなせる機体が強い訳で
そこらへんの立ち回りを突き詰めたいなら固定に行くしかないわな
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よっぽどやらかさん限り覚醒与えてやられてもこっちの覚醒溜まって向こうの覚醒無くなるからそうやられんよ
まぁ撃ち上げ放置でもして追うにこしたことはないんだけど
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相手の30に覚醒あげてもこっちダブロしてる上25も迂闊に来れないんだからよっぽどのことない限りなんとかなるだろ
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そんな無理やりはともかくダウン取られたその隙にとか普通によくある光景だから油断し過ぎるのも微妙
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流れをみるに、その状況から待ちゲーか速攻かの二択は一長一短というか、キャラ差に応じてどちらもアリの場合があるみたいだね
シャフだと+相方の気持ちを汲むが要るよな
自分の選択が正しいと思っても噛み合わないとそれが原因で崩れたり
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とりあえず低コ側は高コ側に合わせればいいんじゃねぇかな、その状況なら
20単機で25追うけど仕留めきれず、30だけみれば五分な状況で30が削られるのが一番ありそうな負け筋
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思い返すと自分がその状況で相手25がヴァサ、ケル、ゴトラあたりだとどうしても相方気にせず突っ込んでるな…あかんわ
「ほっとくとまずい」という怖さと「さほど自衛強くないから落とせる」って過信がどうも
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なかなか真面目な話になってるな
シャフについてはぶっちゃけそこまで相方気にしなくて良いぞ、お互い文句言わず好きなように動いてればいい。そもそも連携求めるなら固定やる
上手けりゃどんな相方と組んでも勝てるし下手なら自分一人でなんとか出来ないから愚痴スレ依存症になる。そんだけ
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>>361
過度に気にするなら固定しろって話ならその通りだと思うけど
これ2on2のゲームだから相方気にしなくて良いとか連携求めるなら固定とか言う考えは確実に間違ってる
そんなのがのさばってたらそれこそ愚痴スレみたいなのが増えるだけ
シャフだろうが固定だろうが自分と相方お互いに利用することが重要
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シャフだろうが固定だろうが相方と合わせようとしたほうが勝率上がるに決まってる
2on2のゲームだから当たり前
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このゲーム密に連携取れない場合一人だけで正しいことするくらいなら間違ってる行動でも二人で一緒にやった方が勝てる
もちろん二人で正しい行動取れればベストだけど、それが無理なら相方の無茶に付き合ってやるべき
誰と組んでも勝てる人を目指すならシャフ固定問わずそういう歩調合わせができるかどうかが肝で特に低コ乗りは寄り添い方の上手さで露骨に差が出る
まあこういうゲーム性だから例のスレが異常に伸び続けるんだとはおもうわ、「正しいことやってるのに負けた」を自分なりにどう修正していけるかだな
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確かにシャフで連携とれるに越したことはないんだがなぁ
セオリー分かってないヤツとセオリーを気にしすぎて柔軟さに欠けるヤツとか色々いるから難しいんだよね
低コ乗りだからできるだけ相方に合わせようとはしてるけど何考えてるか分からんからなんとも
ただ「相方と同じ敵狙ってるから別の敵狙おう!」って突っ込んでいくヤツはどうしようもない
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アーケードモードで4-EだけEXステージが出せません
スコアが関係してるのは何となくわかるんですが、直前のボーナスステージでアタボをカンストさせてもダメでした
Dルートからしか出現しない、スコアはスコアでも合計でなくステージ単体での成績に意味がある等、他に条件があるのでしょうか?
体験談含め、思い当たることがあればお教え下さい
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>>366
もう詳細は覚えていないけどEXステージは基本的にスコアが良ければ全て出てたと思う
アタボは関係ないと思う
どうしても出したい場合はオプションで難易度を簡単にして0落ち且つ時間がかかり過ぎない様にクリアする
ミスしたらクリア出来るまでコンティニュー繰り返せば1からやる手間も省けて早く出せると思うよ
コンティニュー繰り返してればどんどん簡単になっていくし
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アタボや撃墜ボーナスはスコアに加算されるので意味はあると思うんです
ボーナスステージで稼いだ分は判定に無視されるんですかねぇ……
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>>368
アタボ自体は関係無くてあくまでEXステージ解放に大事なのはスコアなので十中八九単に足らなかっただけの可能性が高い
こと細かにレスしなかったこっちが悪いのかもしれないがCPU回避、0落ちならスコアが大きく変わる要素はタイムボーナスくらいになる
それとボーナスステージは関係無いだろう
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右上が何色でも相手がその色だったら自分も相手からその色で見られるって本当ですか?
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>>370
少し文章が理解できないけど
右上の色はあくまでPSNとの相性なので参考程度のもの
大事なのは相手との相性(色)や試合中の中央下の色(全体の相性を示した色)でそれは相手からも同じように見えるはず
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>>371
解答ありがとうございました
文章おかしくてすみません
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ランクマのマッチングに関してですが
★「あと3→2→1人」→「あと3人」→見つかりませんでした
の流れで延々とマッチングできません
時間帯のせいかと思い、平日昼夜・土日夜で試しましたが変わらず
UPnPなしのNAT2、一応IPアドレスも固定化しました
UPnPは熱帯出来ていた(2週間ほど前)時からなしの状態で変更もありません
ping値も2ケタ台が安定すると聞いたので図ってみたところ2ケタでした
有線青なので回線不良というわけでもなさそうですし、ただ単に人居ないのかと思っていたところ
ニコ生でランクマされている方は同ランク帯でもマッチング結構な確率でされていました(因みに中佐〜少将までで試しました)
こういった症状・状態の対処法はあるのでしょうか?
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有線青でもたまにそうなって、マッチングしたらラグがひどい場合があるね
うちは、ルーター再起動すると良くなる
それでもダメな場合はルーターとハブの電源を全部入れ直すとよくなってる
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>>374
素早い回答感謝します
ルーター再起動の事をすっかり忘れておりました
後日試して、報告させていただきます
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>>369の補足で相方のCPUの撃墜数はスコアにならないので
EXステージ出したければCPUは回避でソロ無双だと出しやすいです
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ランクマでたまに見る
ブーストするだけのやつは
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何ですか?
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もしかして伍長くらいのとこに迷い込まなかったか そこら辺のやつはアホみたいなのばっかだから(GFD連打のゴッドとかよくみる)、まあ気にしないか準備段階でキャンセルするしかない
それ以外だったら、ただの荒らし
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恐らく全自動CP稼ぎ機というクズの所業
星稼ぎのパターンもあんのかな
連射機かなんかでやってる
あんま意味ないけど、晒しスレに晒すもよし、悪質なプレイヤーとして運営にチクるもお好きにどうぞ
ちなみに晒しスレはここにはないからググって探してね
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先輩方!質問です・・・
開幕に画面端に下がる方がいますがどんなメリットがあるのでしょうか?
私は開幕は前に出て二人で一旦ラインを上げた方が中央を制圧できて
いいと思うのですがどうなんでしょうか?
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>>381
3vs1の状況に持っていくメリットがあります
つまり相方は敵のスパイです
ある程度一緒に前に出て欲しいね
一時退却するスペースなくなっちゃうから
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>>382
な、なんだってー!?
です
相方が開幕相手のロックに突っ込んでくとか馬鹿なの?と言ったので
気になってお聞きしました
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このゲームは中央陣取った方がうまく行きやすいからね
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常にガン下がり+ガン逃げして「自分から〜」って言ってやれよ
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質問です
レーダー確認はどんなメリットがありますか?
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>>386
サーチ変えと被ってる部分も多いけど全員の位置確認を同時に出来るのとどう動いているのかも分かること
なので敵味方がこの後どう動いていくのか分かりやすいのが最大の長所
それとレーダーをパッと見てアラートを見ることで回避余裕なのかどうか分かったりサーチ変えが不要なので動きを阻害しないのも長所
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視界外の機体(敵味方関わらず)の位置が見れる。
それで相方との距離調整したり、敵の動きを警戒したりすることが出来る
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/1341538916
この歌い手気になるんですけど誰ですか??
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>>389
無名の自演売名って名前の自称歌い手だよ
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>>389
つよそう
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コンボ中でレーダー確認とサーチ変えはどっちが有効だろ?
短時間or虹2回挟む時はレーダー
格闘機の長時間コンボはサーチ変えって認識であってる??
-
連打しとけばいい状況ならサーチ変えておく
目押し系のコンボじゃないならコンボレシピ暗記して手はコンボを入力しながら目はレーダーガン見、相手が来るか赤ロック内で射撃撃たれてそうならなんらかの対応
これが理想じゃないかな
ちょっと状況が違う話になるけど自分は相手相方がすぐカットできそうな距離でもう一方の相手に格闘を入れられたらダメージ伸ばすより出し切りにしてサーチかえておいてもう一方への対応ができるようにしているよ
-
フルユニコーンを課金しようと思いますが、
税込み514円。同価格のものは買えませんが
低価格のものかナビ等を買うしかないですか?
-
?
-
高度な翻訳機にかけてみた。
【質問】
フルアーマーユニコーンを購入しようと思います。
価格は514円です。予算の都合で同じ価格の物は買えないのですが、
それ以下の価格でいい機体やナビはありませんでしょうか?
-
>>382 >>384 >>385
回答ありがとうございました
報告です
15時くらいからそのフレと組んで開幕下がったらガン攻めされて負けまくりました
相方も漸く両方下がる事のデメリットを理解したようです。
-
1000円のPSN買うしかないけど機体の価格は514円。
2機体は買えません。
残りの金額は安い価格の機体もしくはナビを買うしかないでしょうか?
ってことかな?
いずれにしろ質問しなくてもわかる話だな
お前の1000円の使い道聞かれてどう答えろと?
-
28日に発売されるbest版から始めたいんですが、ガンダムシリーズの話は分からないので好きな機体とかがなく、取り敢えず強い機体を使おうと思うのですがオススメあったら教えて下さい。
選ぶ基準としては、性能≧扱い易さ>>見た目
って感じです。バンシィノルンが強いということは聞いたのでそれ以外にもオススメあったら教えて下さい。
-
>>399
ノルンは現時点では強いですがちょうど28日に調整が入って弱体化するので触ってみないとわかりません。
機動力と耐久が下げられるので何でも出来る今と比べてミスをしなければ強い、という中級者以上向けになるかも。
取り合えず強さ・扱いやすさを兼ねた機体をリストアップします。
・3000
クスィーガンダム(簡単)
ガンダムDX(簡単)
ウイングガンダムゼロTV(普通)
・2500
バンシィ(簡単)
ジ・O(普通)
・2000
クシャトリヤ(簡単)
デルタプラス(普通)
ハンブラビ(普通)
・1000
無し、リ・ガズィも修正確定
ずっと使っていくなら
各コストウイングガンダムゼロ、バンシィ、クシャトリヤを練習しておけば相性はあれど機体性能で負ける事はないと思います。
-
DXは初心者に勧める物じゃない
ノルンは修正されてもマキブで優勝したマキブノルンより強いであろうことは修正項目から予想出来る
-
DX簡単じゃないよな
変形ミサイルが主力だし
-
デルタやゼロが普通でDXが簡単とか何を基準に考えてるんだ?
ブラビも初心者には不向きだろ変形重視だし
-
ゼロだけ乗ってりゃいい
ゲームの基本は大体身に着くから
-
デルタが簡単?何を言っているのか
初心者ならガナフォビでいいだろう
-
フォビなんかよりデルタの方がずっと初心者向けだと思うが
アメキャンさえ覚えれば最低限戦えるし
-
初心者にオススメする機体スレとかなかったっけ?そっち見るといいよ
先にいっとくけど強い機体乗ったからといっていきなり初心者が勝てるゲームじゃないから気をつけてね
-
>>401
DXは基本的な武装の他に変形ミサ、覚醒中は強力なゲロビと覚醒技
耐久もいいし格闘もそこそこ
皆が言うほど難しいか?
ゼロは強力な武装を持ってるけど移動ゲロの当て方を覚える必要があるしサブ後のフォローやらゼロシスの使い道を覚えないとただBR強い弾切れしやすい打たれ弱い機体
(初めて触る人の視点に立って)扱いやすさは個人的にDX≧ゼロ
デルタはアメキャンできてばら蒔けるけどクシャに比べると押し付けが弱い、ブラビは普通に簡単とは言えないけど強いから普通って書いた
それでもジオングギャンに比べたら簡単かなと
-
・3000
クスィーガンダム
・2500
ジャスティス
・2000
デルタプラス
初心者に勧めるならこれくらいじゃない?TVゼロは基本が身に付くというか試される機体な気がする。
たまに乗ってみると自分の成長が実感出来るから良いとは思うね
-
相手も初心者なら
30はクスィーかマスター
25はゴトラタンかZZ
20はエクシア、赤枠、ブラビだな
-
3000はエピオン
2000はカプル
1000はザクⅢ改
-
>>411
2500 アルケーも入れてやれ
-
やめろぉぉぉ!
-
>>397
おお、よかったねー
固定でよく話し合いながらやり方考えていくと強くなれるね
-
初心者にオススメする機体を3機挙げるスレ、ってのがあったはずだから
この手のレスが続くようなら誘導せざるを得ない
-
初心者は何使っても変わらないから好きなの乗るのがいい
ゲームの動かし方分かってきたら自分から機体変えてくはず
-
>>399
選ぶ基準の「性能」というのがこのゲームかなり面倒だからとりあえず二つの観点から
・勝つための基本的な動き方を大事にしたい
3000クアンタ
2000デルタプラス
それぞれ自身のコスト帯で肝となる行動をこなすことに長けたキャラ。この二機の負けは大抵自分のやるべきことができてないことに起因するから負けリプレイが最高の教材になる
・セオリー崩しの押し付け武装を極めて独自路線を
3000ウイングゼロ(TV)
2000ジオング
ゲームの基本に則るふりをして俺ルールを叩きつけるキャラ。自分だけにしか出来ない強行動をどう勝ちに繋げるかが学べる。こちらはうまくいったパターンを蓄積して通し方を覚えるタイプ
ちなみにガチの対戦ゲーとして勝ちに拘ってやり込むことを前提にしてるから使いやすさは一切考慮してないので悪しからず
勿論やり込みを裏切らない強キャラであることは保証する
-
>>399
初心者帯であればアルケー横特格、天ミナのミラージュコロイドみたいななのが強いよ
分かってる人相手では機能しにくいけど
-
アケコンが壊れたのでパッドで始めようと思うのですが、機体の移動は方向キーかスティックどっちがいいでしょうか?両方の意見を経験を踏まえて教えて欲しいです
-
>>417
性能≧使いやすさと言ってる質問主に対して使いやすさ無視とか鬼畜すぎだろw
固定で勝ち方覚えるならどれも実にいいキャラではあるけどシャフだとングとかは逆に変な癖つきそう
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>>419
自分のやり易い方でいい
旋回はスティックが、正確な方向入力は十字が楽
何なら使い分けてもいいよ
-
十字はたまにステップ化けが起きる
スティックはステ踏みにくい
-
ステ踏む&シールドの時は十字
他はスティック
-
>>420
ちゃんと質問を読みもせず答えてる俺ドヤァなんだろ
もしくは記号の意味を理解できないとか
-
まあ>>417の言っている事は間違っていないし、むしろ初心者には結構重要なことだと思うよ。
専用のスレがあるらしいからこれ以上はそっちを見て貰えば良い。
-
初心者さんは3000の中から好きな機体を乗れば良いと思うよ
例外はあるけど、他のコスト帯は2vs2のシステムに慣れた上手い人が後衛を務める機体と思ってもらいたいな
覚醒や耐久調整もあり、特に初心者が乗る25や10は相方の負担マックスだから
強いてあげるならνを
足まわりも上昇下降も良好
ライフル、ファンネル、宙返りバズーカ、バリア張ってパンチコンボと、足止めにダウンに扱いやすい武装揃ってるしね
特殊な操作も尖った武装もないけど、そのおかげで機体操作と、2vs2の押し引きのタイミングを理解できる機体だと思っている
頑張れー
-
>>419
旋回に限ればスティックに分があるけどその旋回も方向キーで問題無く入力出来る
入力のしやすさ・確実性・入力速度などから操作は基本的に方向キーが良い
-
>>421>>422>>423>>427
ありがとう参考になりました。使い分けも視野に入れてスティックでやっていくことにします
-
ところでアケコン修理なり買い換えなりは選択にないの?
-
十字ガードやりづらいんだよな・・・
やっぱアケコンですわ
-
盾の時だけL3スティックを使うので問題ない
-
十字キーガードはもう慣れた
前はL3スティックでやってたけどね
今じゃあ十字キーのほうが安定する
-
>>417さん絶対強い人だな……
シャフで相方が自衛出来ない人かつ敵が攻めるの上手い人のときってどうすれば勝てると思いますか?
相方助けようとしたら敵の相方が威圧掛けて来て助けようにも助けられないし、敵は一瞬で相方溶かすし
-
>>433
単純に言えば相手より先に狩ってしまうか上手くダウン取る&タゲをなるべく集めること
そしてそのことを把握した上での変則的な耐久調整と絶妙な位置取りを心掛けること
相手が強引に邪魔してくるならむしろダウンを奪うチャンスだしそこまで強引でなければダウンを奪わずとも上手く立ち回れる場合が多い
特に狩り合戦すると負けるって予想がつくなら相方と離れすぎず上手く邪魔したい
他には動きを見てないので分からないけどのんびり自分のやりたいことだけやろうとし過ぎてライン維持出来てないのが原因…とかも考えられる
この件に限らず相手側の視点に立って考えるのも良い
相手の思惑が予想つけば打開の糸口やされて嫌なことや悪手を誘うことも考えられるはず
最後に前提が不利だから負けやすいってのは仕方ないので冷静になることが大事
逆に言えば他の要因も絡むならともかくそれだけで打つ手がないってことはない
-
>>398
ども。フルブの為だけにPS3買ったから
他のゲームに課金しないし、
かといってナビ買うのもね。
-
ゲージかパイロット衣装を買いなさい
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FドラクソゲーとSドラクソゲーどっちがいい?
-
???「一気にいくぞ!」
???「オーライ!!」
-
やっぱ固定するなら立ち回りとか覚醒とかに対する認識は共有しておいた方がいいですよね?
たまに噛み合わなくなる…
-
>>439
してないよりはしてた方が良いしせっかくの固定なんだから話せば良い
ただ、固定だからと言って戦い方に固執せずに状況に応じて動くのも忘れてはいけない
-
>>440
ありがとうございます
しっかり相方と話してきます
-
固定オススメの25or20居ませんか?
砂岩来るからそれは確定なんですけど。
相方はユニ*5フルコーン*2なのでそこそこの自衛と合わせて前気味に立ち回れる機体が欲しいです。
今乗れるのはスト、ルージュ、BD1、DV、ナタク辺りです。
-
バンシィとか
-
>>443バンシィ強いですよね
練習してみます
-
万死、ジ・O、インパ、ギャン、ハマッガイ、ブラビあたり
-
>>445ありがとうございます
ブラビ以外練習してみます。
メッサは平気なんですけどね・・・。
-
ユニだったら相方がNTD溜まるまで我慢して後で好き放題させたいから、攻め寄りでデルタ・天ミナ
自衛寄りでシャゲ・ブラビ・ジオ・インパかな? 通常時にL字とって射撃しつつ、
相方狙われたらすぐ駆けつけたいからこのチョイス
フルコーンは俺も分からんけど、ジオングが良さそうかな?
-
アプデって何時にはいるの?
-
>>447天ミナ辺り練習してみます
ありがとうございます
>>448普段通りなら昼頃
-
アプデは知らんがPSNの更新が大体昼だから昼ぐらいにDLCは出る
-
>>449
>>450
ありがとう。助かった
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ベスト版から始める予定なんですが
ノワールって機体の強さ?性能?ではやっていける方なんでしょうか?
さすがに好きな機体とは言え最初から性能があれだったら諦めようと思っています
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>>452
弱くはない
機動力があり、弾幕を張る機体
ただ、武装に基本的なビームライフルがないから、他の機体とは使用感、戦い方が随分違う
何も考えずに弾ばら撒いて仕事してる気になってる、残念ノワールにならないように頑張ってください
最初は仕方ないけどね
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>>452
俺の考えだけどノワールはやってけるよ。でもそれはあくまで基本が出来ての話。
特徴的な武装多いから最初はお勧めしない。そういう機体を最初に使ってると変な癖がつくよ(体験談 スサノオで経験)
まず、周りのやってる友人とかに基本を教えてもらって(できれば4人ほしい)
基本が出来るようになってからノワール練習すればいいとおもう。
あと、友人に超絶名人がいたら何度もボコボコにされてくるといい。うまい人とやるほど上達する。
いつのまにか初心者指南みたいになっちゃったけどノワールはいい機体だよ
でも最初から使うと俺みたいに4割でくすぶっちゃうよ
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>>452
特殊な機体だけど、強いよ
ちょっと遅めの機動力を武装で補って自衛して、弾速速いサブ射撃でダメージを取る機体
慣れて来ると赤ロック圏内でうろちょろしてサブの威圧掛けつつ、狙われたら簡単に逃げるってことが出来る
高回転率の着地取り武装持ってる中で一番武装的な自衛力高いのがノワールの強み
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ノワールしか使えなくても良いならノワールから入れば良いね
基本を学びたいなら、νガンダム、ウイングゼロ(TV版)あたりも交互に使った方がいいね
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みなさん色々とありがとうございます
弱くない、やっていけないってレベルではなくて安心しました
特殊だけど機動力があるんですね、後弾幕だったりサブが強い?のかな
知り合いにアケでですがガチでやってる人いるんでボコられながら教えてもらおうと思います
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このゲーム師匠いないで上達すると100倍ぐらい成長遅いからな
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武田信玄
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もうDLCきました?
仕事中だから確認出来ないんです…
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>>460
きてないっていうか早くても10時頃じゃねーかな。大体10〜12時にくることがDLCは多いよ
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>>461 そうなんですね
ありがとうございます
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DLCは過去の例だと、11時前後の配信ですね〜。
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アプデ自体はいつなんでしょうね
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ルージュだかアルトロンの時はPSストアにDLCあるやん!で買ったらゲーム本体アプデがなかなか来なくて使えなかったな・・・
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対戦3000回くらいで未だにテキトーなフワステをしてしまっているのですが
アラートを見る癖ってどう身に付けましたか?
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金枠使うと見るくせつくで
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>>467
ありがとう
使ってみます
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再生に失敗しました。
リプレイデータのバージョンが異なっています。
これが出るとそのリプレイはもう再生できないの?
昨日のUP DATEからだと思うけど
誰か分る人居る?
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>>469
たぶん今後のアップデートで対応されなかったらもう無理
アップデートデータ消して、LANケーブル抜いて起動すればもしかしたら初期のは見れるかもしれない
たぶんだけど初期→夏dlc→今回
でバージョンが違うから夏DLC以降のリプレイは無理と思う
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>>469
公式のアップデート情報に書かれていることだけど
ノルンとリ・ガズィは機体調整されたのでこれらが含まれている旧バージョンのリプレイは現行では見れなくなりました
どうしても見たい場合はどうにか旧バージョン(ノルンとリガが含まれている)から見るしかない
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>>470,471
残念、良い試合だったのに保存しとけば良かった、、、、、
情報有難う
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>>469
リプレイは動画を保存してるわけではなく、座標データやアクションタイミングなどを残してるんだと思う
そうすると、機動性とか耐久とか武器の誘導や威力などの性能が変わると、再生したときに当たるべき攻撃が当たらないとかの不具合が発生すると思われる
だからバージョンが違う機体は再生できないようにしてるっぽい
ノルンリガの居ないリプレイは再生できたよ
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戦績保存されない部屋でしか対戦していないのに
戦績が変動することがあるんですが何か条件があるのでしょうか?
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>>474
他に何も心当たりないならバグじゃないか?
公式にメールでも出してみたらいいと思う
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>>475
バグでしたか
とりあえず公式に問い合わせをしてみます
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GPってどこで使えますか?
貯まってきたから使いたいんですが
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カタログでゲージとかキャラ買ってれば衣装変更できるもしくはワンマッチで買ってない機体を一回使える
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アプデ以来終了後ありがとうが帰ってきません
フレ曰くちゃんと送ったらしいのですが
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反応しないよね
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ザ・ベストが出たので久しぶりにやりたいと思って始めたんですが古いHORIの
アケコンを変換器さして使っているんですがたまにステップが暴発したり
するんですが他の方でこのような症状出る方って居ますか?
もうだいぶ古いので最近のやつで出ないなら買い替えも考えてるんですが誰か
意見お願いします。
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>>479-480
しばらく反応しないことも多いけど
そのうち反応するようになるから出るまでゆるく連打するといい
もしかしたらずっと反応しないこともあるかもしれないけど
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WIN or LOSE が出たとき、多分右下に「セーブ中」とかでてると思う それが消えたら送れるようになると思うぞ
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フルコーン第三の格闘とバレルロールの使い分けについてなんだけど
BD格闘 BR避けながら、予備動作なしで踏み込める
横格闘 バレルロールから出せるBR避けながら格闘だけど安い
前格闘 バレルロールから出せる、格闘振り合いも想定した選択肢
後格闘 バレルロールから出せる、火力重視
前バレル サブ特射を盾にしたり、相手が射撃迎撃しないと踏んだ時
左右バレル 踏み込みは遅くなるけど低リスク
サブからバレルロール 盾付き射撃後に踏み込むので、遅いけど撃ち合いから仕掛けられる
特射からバレルロール 盾はないからリスキーだけど、特格ない時もすぐに突っ込める
特格バレルロール 中距離から踏み込む時
レバ特バレルロール 近距離セットプレイに
って認識なんだけど、これで合ってる?
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>>484
これは俺の個人的見解だけど
横格はそこに虹合戦用を追加
バレル前格は伸びを活かした闇討ちに
前バレルは基本闇討ち用 あまり真っ正面からやるものではない
特射バレルはバレル生出し用でいい リスキーとかは結構どうでもいい
N特バレルはやる価値ない レバ特でいい
こんなかな まあ考え方はいろいろあると思うけど
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Gpで機体借りれないんだがひとつ借りるのに何pt?
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1万
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旋回が重要とよく聞きますが、基本的にはBR撃ってから4時、8時方向にブーストしてすぐ前方向に旋回して射角内に敵を捉える動きで使うって認識であってますか?
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>>488
全くの間違いって訳じゃないけど違う
基本的にはブースト消費少な目の回避、低空での回避(先着地しやすいのといつ着地するか読みづらい)、回避しながらじりじり近寄れる、等が利点
それと旋回だと避け辛い武装があったり慣性ジャンプやフワステ等の方が適した状況もあるので結局は使い分けが重要
wikiのテクニックのページも参考に
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固定のフルコーンサンドロックの対策どうしてます?
中盤までは展開良くても結局向こうにチンパンされてそのまま火力と勢いに押されて負けたりして非常に悔しいです。
大体対面入る時はゼロリボデルタみたいなキャラです。一応、相手も自分も固定大佐です
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>>490
マニュアル通り的な例で参考になるか分からないけど
まずフルコーンの第一の時はダメ取りやすいのでダメ取る…というかそれとは関係無しに事故が怖いのでさっさとパージさせたい
第二形態がある意味一番攻撃が通り辛いけどそれはお互い様なのでここでは特に無理はしない
第三形態の勢いは怖いけどぶっちゃけ生格とサブを丁寧に警戒していたら無理やりな攻めか微妙な射撃戦くらいしか手がない
逆に>>490の組み合わせだとじっくりと戦いたいタイプなので位置取りに気を付けて勢いに呑まれずにダメージ勝ちなり調整崩して勝つ流れが理想
サンドについても決して弱くはないけど武装の性質自体は2000相応だから上手く逃げたり迎撃したい
割と弾切れしやすかったりカットは苦手なので相手の勢いに焦り過ぎて着地を忘れてたりして対処を間違えてるんじゃないかな
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フルコをダブロで削れ
サンドが前出てきてもフルコを寝かせるまでは、余程前に出てきたのでない限りそっちに付き合っちゃ×
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>>491
ありがとうございます。
第一第二はこっちの空気の試合になるので篭城で大丈夫なのですが第三の崩し能力が高すぎて連携追いつかないってのが問題でした。
フルコーンが距離詰めるの速すぎてかなり距離取り辛い上にサンドが生き生きとL字前ブーしてくるので正直しんどかったです。
んで隙を見せた方にフルコーンが突っ込んでそして覚醒〜みたいな流れになりますね。
>>492
それは試したんですけどサンドロックがチンパンする上フルコーンも割り切って格闘振ってきてダメージレースに負けてしまう形になってしまったのでダメでした。
上手く行くこともありましたけど、安定した対策には出来ませんでした・・・。
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ハイニュー自体の話でいいのに
変な冷たい奴は放置で
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昨日購入したのですが
原作でも好きな機体でウイングゼロ(TV)を使おうと思っていたので使ったところ
メイン弾数少なかったり耐久が少なめ?だったり完全な初心者思考でもう訳ないのですがあまり強いと思えなかったのですが
色々調べてみるとかなり強く、すごく評価が高いんですよね
感じたのは機動力があるとか特殊射撃が強い位なんですがやっぱり動かせるようになったり色々できるようになるとめちゃくちゃ強いんでしょうか?
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>>495
強い
けどここで長々と長所を書いても仕方ないし何より使いこなせないと意味無いので
wikiや機体スレとかを一読するのをお勧めするよ
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性能はかなり違うけどEWゼロで移動ゲロビの当て方に慣れてみるといいかもね
あれ使うと普通のBRのありがたみも分かるし
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>>497
他機体を知ること自体は悪くないと思うけど
ゲロビそのものの性能も機体性能も他の武装もキャンセルルートも何もかもが違うのでその観点は微妙だと思う
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動画を見るのがいいんじゃないかな
つべでもニコニコでも。
どの機体でもそうだけど実際に動いてる動画を見れば、動かしかた分かるんじゃないかな?
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>>482
押しっぱなしにしとけば通信可能になった瞬間に表示されるぜ
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上で出てるチンパンってどういう意味ですか?Wikiの用語集に載ってなかったので
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体力調整すらわからず射撃始動や相手からのカットすら気にせずただひたすらに格闘のみをブンブンしにいってコストを全部使い切る奴らです
チンパンジーでもそれくらいできるからチンパン
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>>495
初心者が使う分には、別にゼロはそこまで強くないよ
弾ないし、運動性も活かしきれないし
初心者ならメインNサブだけでもなかなか気持ち悪い当たり方するノルンとかの方がよほどわかりやすく強い
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>>501
>>502のチンパンジーでも出来るって意味で間違っていないだろうけど元は格ゲー用語
何も考えてないとかワンパターンとかの酷いプレイスタイルをそう評したのが一部で広まった感じだと思うけど厳密な定義はないと思う
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これぶっぱしてたら勝てるって機体ありますか?
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>>505
ガナザクにでも乗るといい
もちろん上手い相手には通用しない
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フルコーンの第三相手にアンカーは有効ですか?
いっつも詰め寄られたときの択に困ってるのですが有効ならミナ等アンカー使える機体を使っていこうかなと
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>>507
どの機体のアンカーなのかにもよるけど択の一つとしてなら有効
安定行動ではないのでワンパで頼り切れるかって言うと微妙
というよりもどこまで行っても結局フルコーン第三の行き着く先は生格かサブが中心なので上手くブースト使わせるなりして状況とタイミングが良ければ射撃も虹格も普通に通る
それとどうしてもダメだと思ったら盾も大事
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>>508
天ミナがほとんどです。たまに隠者やノワールも乗りますが
ありがとうございます参考にします
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エクバフルブとずっとシャフ部屋でやってたんですがコストバランスも考えられた試合もしたいと思いチームフリーに野良で入りたいので、チームフリー部屋の暗黙のルールとかを教えて欲しいです。
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フルコーン2段階のバズーカで
ガードできてる時とめくる時があるのはどうしてでしょうか?
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>>511
Nサブ横サブの違いによるめくり
もしくは同じ横サブでも、互いの位置によるめくり
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>>510
シャフと同じだが開幕通信と決着後通信。それ以外は特にこれという決まりはない。
強いて言えばサイド7にしたがる人の比率がシャフよりは高まるぐらい。
(コロニーレーザーなどは特に嫌われる傾向にある)
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シャアザクのスパアマ、フルブ環境に合ってるのかな?
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>>513
ありがとうございます
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全員青だと思ってボタン押した瞬間赤になる現象なんなの?
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>>516
無線が混じってる
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カスタムサントラしたら、オンラインの時に自分の機体の曲ばかり流れるのですが、どうすれば直りますか?
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>>518
仕様なんで直す方法はないよ
カスサン使わないデフォの状態でも選曲は偏るし、聞き飽きてきたらその都度自機のBGMを変えるしかないね
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>>518
直るも何も少しでも考えれば分かるはずだけど自分の使ってる機体のBGMになる確率が常に1/4あるんだから自分の機体の曲が流れる可能性が高いに決まっている
使用率が高い機体とかだと尚更確率が高くなる
諦めるのが一番合理的だけど
どうしてもそれが嫌なら面倒でも適度にBGMを変えたりBGMを消してPCやコンポなどから試合開始時に鳴らし始めるとか工夫するしかない
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ユニコーン系列だけ弄っとけば気分転換できるレベルのUC機体の多さ
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俺なんて全機体設定でジャストラブにしてんだぜ。
緊張感まったくねえ。
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>>519 >>520
なるほど・・・ありがとうございました
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初心者です
よく振り向き打ちしてしまい矯正しようとしてますがうまくいきません
直すコツなどがあれば教えてください
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>>524
まず振り向く角度を把握する
次に慣性旋回を習得する
慣性ジャンプ中にブースト押しながら、ぐるっと前に向けて動かす
後ろブーストを乱発しない
後ろブーストで逃げる時に考えなしにセットで撃たない
撃ちながら下がりたいなら後ろフワステ
逃げなきゃならなくなる前に、ちゃんとこれで撃ち合いながら距離を離す
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>>525
ありがとうございます
早速やってみます
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>>525に少し追加すると逃げるべき時は逃げて撃つべき時は撃つそして接近されすぎたら逃げより悪足掻きする
って感じで状況を意識するだけでも大分変わるよ
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>>512
ありがとうございます
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赤ロック保存についてちょっと教えて欲しい
例えばメイン→サブとキャンセルする際にメインの時点で赤ロックだった場合は
その後移動されたりして緑ロックになってもキャンセルでサブをだせば赤ロックと同様の誘導のかかり方がするってのはわかった
で、質問なのは最初のメインの時にステップ(または誘導切り効果をもつ移動によって)緑ロックになった場合キャンセルでだしたサブの誘導はどうなるんでしょう?
保存しているから再度誘導がかかりなおすのか、メインで誘導が切られてるからその後の攻撃は全て誘導しなくなってしまうのか
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>>529
そのタイミングでのステップ(まだサブキャン入力してない時)ならサブキャン部分は誘導する
知っているとは思うけどステップは初動時のみ誘導と銃口補正を切る
この誘導切り効果はステップ開始時に自機に向かって出てた&出そうとしている攻撃全てに対して効果があると考えれば理解しやすいかな
なのでサブキャン後にステップしたらメイン部分も含めて誘導と銃口補正が切れる
少し話は逸れるけどノルンや髭のサブやZの様なBR連射系の様に誘導や銃口補正が再度かかりなおす武装も
最初の方でステップするとその後撃たれた部分は誘導切りの効果がないので注意
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>>530
補足までどうもありがとう
なるほど、なんとなくで赤ロック保存を交えながら射撃をしていたが仕組みがわかるとまた面白いね
デルタを使ったりするからメインの連射をずらして打つという事ももう少し意識してみると楽しそうだ
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マシンガンを慣性ジャンプしながら撃つことのメリットってどんなのがあるんですかね?
旋回で近づきながらの方がブースト有利も作りやすく感じるのですが、慣性ジャンプしつつ撃つ人をよく見るので・・・
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射角にもよるけど上から被せるように撃つとゼロのCSメイン押し付けみたいに対処しにくくなる
ブースト有利を作って立ち回りを有利にするんじゃなくて直接当てて攻める感じだと俺は思ってる
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>>532
慣性ジャンプの方が大きく移動出来るし上から撃つ形になるので相手の着地を防ぐor取りやすい
それと基本相手を追いながら撃つ形で使うので振り向き撃ちにもなりにくく、撃ってる間でも攻撃を回避しやすい
MG機体で旋回が使いやすい機体が少ないというのもあるから一番見る機会が多いと思う
デメリットとしては慣性ジャンプを使うのでそのデメリットがそのままこちらにもある(小回りが効かない、着地が読まれやすいなど)
旋回で近づきながら撃ったりフワステしながら撃つなどももちろんメリットデメリットあるので使い分けが大事
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グフ目線から
ワイヤー使って高飛びし落下速度のままガトリング連射やタップで敵に接近
回避されてもブー満タンでこちらも2の手あり
盾されたら撃ちながらフワステして横から切りかかる
押しつけ行動の一つかな
グフに出会うことはそうそう無いだろうけどねw
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初カキコです。
フルブのトロフィーについて質問なんですが、
全ての機体レベル100、フィギュアコンプしているのに、
「お前を殺す」「閃光のハサウェイ」のトロフィーが取れません。
シングル、オンライン全てのミッションクリア済みでこれ以上何をしたらいいか
わかりません。助けてください。
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>>536
条件を満たしても取得出来ない場合はアーケードクリアとかのトロフィー取得関連の処理が走るっぽいことをすると取れたようなそうでないような…うろ覚えだけど
一応アプデによる不具合も考えられるけど確率は低いと思う
それと困ったのは分かるし解決案は得られていなかったみたいだけどマルチは感心しない
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>>537
すいません、そのようなつもりは無かったのですが
調べたところ良い解決案が無かったのでここに書き込んだ次第であります。
申し訳ありませんでした。
トロフィーはお前を殺す、閃光のハサウェイと白い悪魔以外は全て取得したのですが、
だめでした。
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機体改造画面いってちょっと待ってみたらどうだろうか
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>>538
もうかなり前の話だから間違ってたら悪いのだけどそれらのトロフィーは条件満たした時点で取れるとは限らなかった気がする
アーケードクリアーってレスしたのは既にトロフィーを取得していても
トロフィー取得条件をチェック(?)する処理が実行されてその時は他に条件を満たしたトロフィーも同時に取れる
他にも同様の処理が行われているところがあるだろうから色々やってみると良いと思う
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>>539
言われた通りその画面で待っていましたが反応はなかったです。
>>540
FBミッションの条件を見たした後に、アーケードのトロフィーをいくつか取りましたが、
やはりFBミッションの方は何もありませんでした。
同時にトロフィーを取得したことは何回かありました。全ミッションクリアと全EXTREMEミッションのクリアで
同時にとれたことは有ります。
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>>527
レスポンス遅れて申し訳ありません
ありがとうございます
そちらも参考にさせてもらいます
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>>541
それだとver1.08辺りで生まれたバグって可能性もあるから面倒でも良ければver1.08のアップデートデータを消してオフラインで試して見るとか
この場合のver1.08のセーブデータは大丈夫だと思いたいけどどんな扱いになっているかは分からないのでコピーしておくと安心
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ランクマのothersが赤文字のやつってなんなんでしょうか?
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>>544
一定回数の切断をするとなる
つまり切断厨か環境が最悪で頻繁に切断になってしまう人
ちなみに赤になる前にオレンジネームがある
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>>545
なるほど、ありがとうございます
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>>543
ver1.08のアップデートデータを消したら、ver.1.08からレベルを上げた機体が全てその前の状態に戻ってしまいました。
その後、ver1.08をインストールしたら全機体極限進化状態に治りました。
大きなアプデ毎にセーブデータが変わってしまうため、この方法の取得は難しそうです。
やはりこれはアプデの不具合なのでしょうか。近いうちにもう一回アプデが来ることを願って、とりあえずこのまま様子見してみようと思います。
ありがとうございました。
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すみません…犬に張り付かれると必ず何かしらのダメージを受けてしまうのですが 犬の対策を教えて頂けませんでしょうか
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>>548
張り付かれた後の話だと近~中距離でブースト減ってそうだな(ズサ・ズサキャン・着地しそう)と思ったら牽制射撃振るだけで当たったり盾したりする
犬が格闘ブンブンなら虹合戦しても大体勝てる(途中で射撃に切り替えたりBD格にひっかかったり離脱することなどもあるので安定ではない)
高飛びは危険だけど後ろ慣性ジャンプから着地は虹フワステ射撃とかフワフワなどで誤魔化して距離を離すのも大体安定
速度はそれほど出ないしブースト量も少ないので高コストなら素のブースト量を生かすだけで逃げるor攻撃をひっかけやすい
ただ途中で着地を挟めないと当然追い詰められるし誘導切らないとバクゥにも引っかかりやすくなる
後はwikiの対策や機体ページを見てどんな機体なのかを知ることが大事
実際に使うとすぐにブースト切れたり積極的に射撃するとすぐ弾切れするのが分かるはず
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ありがとうございました 大変参考になります
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>>530
横槍?申し訳ない。
これ本当?
例えばリボでGメイン→換装→Cメイン4連射→換装→Gメイン…とするとき、
最初のGメイン完全に打ち切って換装始まるくらいのタイミング(Cメイン入力前)で相手がステ踏んだら、そのあとに入力したCメインはキャンセルで出しても誘導・銃口かかり直すの?
CSキャンセルは特殊だからそうなるの知ってるんだけど、通常のキャンセルでもそうなるの?
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>>551
そのケースもちゃんとキャンセルになっていてそのたびに銃口補正・誘導がかかるはず
それとCSCは赤ロック保持はされなかった気がするから内部的にはキャンセルというよりただの上書きって考えた方がいいかな
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>>552
ありがとうございます。
CSについては、赤ロ保持と赤ロ内で誘導切られたときの再誘導ゴッチャになってました…
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今の機体ランク教えてください
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なぜ機体ランクスレに行かないのか・・・
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質問です
四人の体力が「もう持ちません」の状況で負ける事が多いのですが、
これは後一歩で勝てる=実力は拮抗していると考えて良いのでしょうか?
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>>556
拮抗している場合もあるけどそうとは限らない
むしろ負ける場合の方が多いなら明確に一歩か二歩劣っている場合の方が多い(組み合わせの相性とかも考慮する必要あるけど)
分かりやすい例を挙げると
「>>556側が覚醒を上手く使って後一歩のところまで追い詰めたが、その結果相手の覚醒が溜まってそれが決め手となる」
よくあるパターンだけどこれは一見惜しいように見えるけど順当に負けている
他にも追い込むのに躍起になって冷静にいなされるとか途中まで優勢でも耐久調整やシフトが上手くできなくて逆転とかも普通によくあるのでそれだけだと参考にならない
回数こなして結果的に全員の勝率が5割付近なら拮抗しているってのが分かりやすいんじゃないかな
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>>555
機体ランクスレってもう無いんじゃなかった?
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>>558
無いならスレ立て依頼すればいいだけの話
というよりもつい最近依頼出されているからから何事も無ければそのうちスレ立つんじゃないのかな
2on2のゲームな上に機体が多すぎて万人が納得する結論なんて出ないわ荒れるだけで実りがないわで隔離スレでのみやるべき話を他の場所に持ち込むのはご法度
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>>557
ありがとう。
五割付近じゃないからそういう事だな
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先生!質問です
開幕後ろ下がったり横に行く人が多いのですが流行っているのでしょうか?
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『早よ、前行って』
ゲロビかパージ避け
かな?
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動き方のセオリーがわかってないだけじゃね?操作してる側からしたら正しいと思ってる戦法なんだよ
ゲロビとかケルみたいなメイン持ち相手なら横に一度いったりはするけど
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>>562
お返事ありがとうございます
ライン下げたら相方すぐ落ちて、前に出続けたら闇討ちに怯えながらダブロを捌きつづけ・・・
格闘決めれば誤射が飛んでくる・・・
解決策はありますか?
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機体もコストもわからんのに分かるか
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>>563
お返事ありがとうございます
開幕横に移動するだけで私の横に来るわけではないのです・・・
そして敵二人にガードで固められる・・・
あと、階級?が上がるにつれダブロをする重要性が上がってきますがこだわり過ぎて
相方が闇討ちされたり本人がされてるのを多々見かけます・・・彼らは何を考えているのでしょうか
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ダブロ捌き続けてひたすら前に出るんだよ
さらに0落ちするんだよ
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>>565
基本ストフリ、自由で前に出て戦ってます
下がっても中距離で自機のロック外には滅多にでません
よく見る方たちは25と20の機体に乗ってる事が多いです
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>>567
究極の解決案ww
それをいつも出来る様に頑張ります
ご回答ありがとうございました
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さっきからこいつウザイな
愚痴スレ行けよ
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30より前にでる低コスがいるわけないだろ
聞きたいことなくて愚痴だけなら愚痴スレいけよマナー悪いな
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戦績保存しないって負けても勝率減ったりしないですよね?
レンタルできるようになって買ってなかったザク頭Z使ってみたら負けて
相方から何でそんなゴミ機体使うんだよってメッセ貰ったんだけど
部屋名は参加者募集でルームメッセに機体練習にどうぞって書いてたし
なんか怒られました
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>>572
世の中にはそういう人もいるので、あまり取り合わないように。
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>>572
>>474に書いてあるけどもしかしたら戦績が変動するバグがあるかもしれない
だとしてもそんなファンメ送ってくるようなヤツの話は聞く必要ないけどね
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>>572
煽りファンメなんて送ってる惨めなプレイヤーは通報して記憶からも削除しちゃいな
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質問があります。
よくルームメッセにある機体☆〜の☆はどこを見れば確認できるのでしょうか??
ブリーフィングルームで確認できると書いてあったのですが、全然わからなかったです。
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確かアーケードの機体選択画面で確認出来たような気が・・・
間違ってたらごめん
余談だけど連射コン使えばフルブーストミッションで☆簡単に増やせるしフルブのデータ消せば簡単に☆消せる
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>>577
教えて頂けて本当にありがとうございます。
早速見てみたら☆確認できました。
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サンドやフルコーンの上手いリプレイを探そうと思ったのですが、ダウンロードの機体選択で今回のバージョンアップで追加した機体がいないのですが
当然購入したので自分では使える状態です
どなたかわかる方いらっしゃいますか?
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リプレイにはない
ニコ動とかで、MBサンドロック改視点とか、フルアーマーユニコーン視点とかで探したほうが速いよ
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シャアザクなら自分のアップロードしたし中将のをダウンロードしたけど
他のDLC機体はわからんなぁ
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へ?何でないの?
100単位で勝ったときの編成に新DLCいれば上がるだろ
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カタログ開いて新規ミッションとか出してないとリプレイの機体選択に現れないのかな?
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シャアザクの
戦車→戦車→覚醒→戦車→戦車→格闘
ってどうやって防ぐのがベストなんでしょうか?
フワステで戦車全部よけても最後の格闘をくらってしまいます。
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>>584
そこまで凌げたのなら後は覚醒技くらいしかSAついてるのないのだから牽制で防いだり格闘で打ち勝ったり盾したり
難しいけど戦車の合間に着地をはさめたらそれはそれで良いし単発強制ダウンを持っているなら戦車に合わせて当てたい
それと無理しない範囲で牽制射撃を当てて地味にダウン値を稼いでおくのも有効
その状況ではブースト差があるだろうから不利なのは仕方ないけど読み合いには持ち込めると思うよ
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>>572
www
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wiki等は見ましたがズサキャンがよく分かりません
ゴッドで地走ブースト終わりのズサー中にメインで合ってますか?
地走ブースト中にメインだとズサーをキャンセルしてないのですが同じような挙動をとります
回答お願いします
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>>579
えーっと
違ったらすまんが、タイトル画面が今回のDLC4機のものでない場合
リプレイにDLC機体居ないかもね
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>>587
地走中にブーストボタン離した際にズサーって滑るのをズサと言うのでメインでキャンセルするのはそのタイミングですから前者が正しいです
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>>589
意味だけで言えば合っているけど間違っている
>>587
wikiのテクニックのページを読むべきだけど
大事なのは長めのズサの硬直をいかにズサより短い硬直の武装で上書きすることだからどちらのタイミングでもズサキャンだし厳密に拘る必要は無い
後者も本来ズサが発生するところを武装でキャンセルしてる訳だから間違ってないというかむしろ地走中に使う事の方が多い
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>>588
ご指摘の通りタイトル画面はノルンとかいる昔のままです
皆さんはオープニング画面変わってるんですか?どうしたらいいでしょうかね
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カタログ押したら壁紙変わった気がするから一回押してみたらどうでしょうか?
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20で格闘機以外使った時アタボが3000��5000程度になるんですがこれってニートですか?
一応5割以上は勝ってるけど最後アタボ3000とか見るともやもやします
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>>592
カタログ押したら解決しました!
ありがとうございます
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エル搭乗markⅡを使い始めると、楽しくや機体練習の部屋でも蹴られたり、ランクマでは開幕相方に捨てげーされたりするのですが。
もしかしてノルン、リガみたいに嫌われた機体なんでしょうか?
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Zザクやエルツーはリガノルンと逆で弱すぎて嫌われてる
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>>573 574
ありがとうございます
なるべく気にしないようにします
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>>536なるほど、カミーユやドアンではこんなことなかったの買ったのですが残念です。ありがとうございます。
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>>593
ダメージを取るだけが仕事じゃない
敵を飛ばせて味方に着地を取って貰ったり、囮になってサーチを受け持ったり
一方を足止めして味方の疑似タイマン時間を支えたり、といった貢献の仕方もある
アタボなんて全く気にしないでいい
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>>593
ぶっちゃけ勝てばおkぐらいの気持ちでいいと思うよ
アタボ極端に高すぎる=無駄なダメを敵に与えてる場合もあるし
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>>593
結論から言うと基本的にアタボは気にしなくて良い
自分なりの基準と照らし合わせて十分勝ててるとおもうならそれで良い。現状に不満があるなら改善を考える必要はあるけど、アタボそのもののアップは格闘機なら尚更目指す必要はない
大事なのは欲しい時、とれる時に正しいコンボ選択ができてるかどうか。性質上ダブロもらう時間が増えるほどアタボは下がる
アタボ増えました披ダメ増えましたしにましたわろたンゴさえなければいいよ
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>>593
失礼、格闘機「以外」だったのか
射撃寄りの20で、ということなら確かに少なくは感じるかな
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>>599
>>600
>>601
ありがとうございます
立ち回りに意識を向けて被弾抑えてでやったら勝率は上がったんでこのままいこうと思います
今は焦らず合流阻止して相方がボコってくれてる時が最高に気持ちいい
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要所要所でビーム当てて、敵の行動を阻害して30のアシスト出来ればアタボ2000でも十分な活躍だよね
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>>591
遅れてすまん
オプションで、ネットワーク関連設定の項目のゲーム情報自動アップデート設定をONにする。そしてゲーム再起動。これで更新されます
あと、最新ヴァージョンでないと、リプレイでDLC4機が見れないのは仕様です。情報がダウンロード出来てないだけです
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>>604
要所でビーム当ててればアタボ2000は無い
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全盛期ノルンの頃は後ろで見てるだけで勝った時があったな
アタボゼロ勝利
1000コスだったから、早く落ちないかなって思いながらみてたらそのまま殺してた
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前衛格闘機で相方がクシャとか射撃が強力な機体だった場合
ロック集めに徹しているだけで、ほとんど相方が取ってアタボ3000台ということはある
あと、龍やヘビアみたいに
「アタボは期待できないけど、前衛と近いラインでロック集めをして前衛を攻めやすくする後衛」
っていう、その仕事が立ち回りに依存しててアタボでは判断しにくいっていう連中もいる
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擁護する人が多いけど一般的に万能or射撃機体でアタボ3000とかだと流石に気にしたほうがいいと思うんですが
まぁ詳しい条件わからんからなんとも言えないってのが一番だけど
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たしかに
たまに3000なら良いけど、いつも3000-5000は少ないかもね
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牽制が上手くて相方がきっちり刺してくれてんのかね
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第三者にリプ見てもらえばいいんじゃないの?
アタボは低いけどちゃんと仕事出来てるのか
それとも単なる相方ゲーなのか
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エクバの頃だがマスター2号機で、2号機アタボ0で勝ったこともあるわ
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20をメインで色々使ってたんですが
30もそろそろやろうと思っていて最初は強いのを使うと思ってます
そこで質問なんですが30で強く安定してる機体ってノルン以外だとやはりゼロなんでしょうか?
格闘ってCSからの前格がイメージありますが、殴りいける場合でも前格なんでしょうか?横のが良いのかな?
ゼロ使える方分かる方教えてくれると助かります
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>>614
発生で刺すなら前、回り込みなら横
でもゼロって生格刺せなくはないけど確定所以外で滅多に使わんよ
格闘の振り合いするくらいならガン待ちゼロシス溜めてCS(もしくは撃つ撃つ詐欺)で動かして近づいたらゼロシスで安全に先着地してそのままメインなり取っといたCSなり格闘刺すのよ
CS前格も近距離限だから覚える
シャフだとガン待ちは相方溶けるからCS上手く利用して攻めてね
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確定なら前だろうね。
ただゼロは低耐久だし格闘っていうハイリスクハイリターンはあまり好ましくない。
ゼロ使うならダメ安くても安全な選択肢のがいいかな。
まあそれ徹底してると弾切れやらで戦えなくなるからゼロは機体のスペック全部出してかなきゃ評価通りの強さにはならないよ。
強いけどお手軽ではない感じ。
3000入門ならνやらサザビーがちょうどいいのではないか?
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サザはシャフだとゼロ以上に安定とは少し遠いな…生存力は良いけど決め手やプレッシャーにとにかく欠ける
他にはお手頃で強い串・ユニ・クア辺りが安定してるな
ガチでなければ意外に使い勝手の良い00R、疑似タイの鬼の髭、基本が大事だけど一発も持ってるDX辺りも個人的には良いと思うけど
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GPでお試し機体買おうと思ったらランクマでも使えるんだけどGP購入機体はランクマ使えないよね?
正規購入したぽいけどクレジット登録した記憶ないんだよなぁ。
エオルゼアかなんか課金した時にクレジット登録したんかな。
正規購入はクレジットかpsポイントの2つだけだよね?
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固定でゼロを乗っていこうと考えているのですが撃ち下ろし以外CSの当て方と攻め込み方がいまいち分かりません
シャフの時はガン攻めで当てにいっていたのですが固定では相手が堅いことや相方と歩幅を合わせたいこともあってゼロの武装を活かせていない気がしています
固定での攻めのセオリーも併せて教えていただければと思います、よろしくお願いします
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>>619相方の機体によって変わりますがセオリーとしてはダブロが基本です。勿論相手もダブロを基本にしてますから堅くなったと感じているのでは?
いくらゼロでも単機でダブロを捌いて攻撃までは持っていけません。
CSは軸合わせが全てだと思います。
追いかけて追いかけて最後に刺すってのが安定してると思います。
なにはともあれ軸が合ってなきゃ当たりません。
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>>619
着地取り
固定だったら相方に守りの強い機体のせてゼロシス溜まるまでガン待ち
溜まったら攻める
これを洗練させてくだけ
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攻めこむ基本は片方をダウンさせるにつきます。
それまではCSを無理には狙わずBRを使ってみてはいかがでしょう。
溜めたとしても特射でとりあえず片方をこかすなど、固定では連携させずに連携するのがセオリーです。
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ゼロはCSばっかり注目されるけどあの太いメインとCSを打ち分けられるっていうのが強みだと思う。
CSが当てられなくても敵にブーストを使わせることができれば太いメインで取ることもできるからね。
CSの当て方はたくさん撃って覚えるしかないんじゃないかなww
フルブのゼロならゼロシスのリロあるからダブロ取って被弾しなければ十分だと思うよ。
最悪相方先落ちしてもゼロならどうとでもなるからね。
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>>620-623
ご丁寧に有難うございます。
まだフルブ自体の基礎が固まっていない部分があるのにCSに意識が行ってしまい立ち回りが雑になっているのはあるかもしれません。
CSに固執しすぎないようにしてみます。
相方はバンシィやデルプラが多く私より上手でセオリーもしっかり理解していると思います。
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>>615
あまり格闘行く機会ないんですか
ゼロシスはレスみるとやっぱり優秀ですね
前と横使い分けれるように意識しようと思います
>>616
メイン段数も少ないから弾幕もできませんよね
刺せる時にしっかりCSなり刺す、それまで避けつつが良いっぽいですね
νとかそっちも視野にいれてみようと思います
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>>618
購入履歴をPSストアで見て、後は設定してる金の使い方のカードならカードの明細を見よう
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たまにボタン連打?で放置してるのみるけど何なの、あれ?
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>>627
ランクマはCP稼ぎかな?
ワンマッチはGP
プレマにきてんのは嫌がらせか戦績下げ
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ニューガンやF91のCSのダミー効果って範囲とかあるんでしょうか?
アシスト機体が相手の時は適当にばら撒いてるんですけど、意味がないような気がします
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>>629
調べた訳では無いが範囲は特に無いはず
ダミー張っている相手に攻撃目的でアシスト使うことはほとんどないのとダミーが消えたら遠慮なく使うから意味が無い様に思うだけじゃないかな
ダミーに拘り過ぎると咄嗟のサブや特格が出来なくなって逆に立ち回りが弱まるし
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>>630
ありがとうございます
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>>629
02とか使っててダミーや盾がちょくちょく撒かれてると舌打ちする
あの手の武装は使ってる側はよくわからんけど、使われると結構だるい
ただ、使うなら自分の行動が抑制されない程度に使えば良いと思う
抑えるコスト以上のコストを払うのは本末転倒
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>>629F91の盾は虹出来るからBRから虹出来るって考えると割りと有効だし結構つかう。
ジオ、サンドとか撒いてるだけで被弾が下がってると思うよ。
あれは相手からしないと効果が分かりづらいからね。
とりあえず序盤に撒いてダミーにアシストが行くと相手はあまりアシストこっちに使ってこなくなるよ。
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ストフリとクアンタが組んでしまった場合はどちらが後衛を務めるべきでしょうか?
尚、双方のプレイヤースキルは同程度とした上で、純粋に機体性能のみで評価して頂ければ幸いです。
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>>634
どう考えても圧倒的にストフリが後衛するべき
生存力だけなら両者とも悪くないけど後ろからCSサブで撃ち抜けたりドラグーンで牽制出来たり射撃の回転率の差がダンチ
それと前衛的にもクアの方が向いている
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3030の前衛後衛はあまりこだわらなくていいと思ってる
前が得意だったり後衛苦手な人が前でいいんじゃない?
自分ノルン乗ってるときも相方が開幕前いかないならノルンで前出てるよ
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あと前出るなら開幕前ブーストでしっかり意思表示するべき
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この場合はストフリ後衛の方が安定だろクアンタが後ろいて何するんだよ…
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ストフリとクアンタわろた
この二機を使った上で聞いてるなら凄い
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明らか初心者に手厳しいねお前ら
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>>636-637
質問してる人はプレイヤースキルは同程度且つなるべく機体性能で評価してって言ってるのを無視するのはどうかと
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相手によって前後買えた方が良い組み合わせは割とある
例えばサザビーノルンとかだと相手が格闘寄りなら逃げでの自衛でライン下がるサザビーよりノルンが前で押さえ込む方が良いし、射撃寄りならライン下げずに射撃に対処しやすいサザビー前がやりやすい
ただストフリとクアンタはさすがにクアンタ前で良いと思う。クアンタ下げてまでストフリに前張らせた方が良い相手が思いつかない
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3030で最初にやることは相方が自分より上手いか調べることだと思うよ
ストフリクアンタ構成だけでみたら確かに上の人たちが言うようにストフリ下がった方が強いと思うけど俺だったら実力も分からない、なおかつ低耐久で事故りやすいストフリなんて完全に信用して前出るなんてしない
でも最初は信用してるふりしてダブロとるように動く
ダブロとってるにもかかわらずストフリが被弾するようなら早めに下がる準備すればいい
まぁ3030なんて事故ペアは構成に限らず最初に被弾した方が前でりゃいいと思うが
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>>643
純粋に機体性能でって聞かれてるのにその回答は余りにも的外れ
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実力が同程度っていうのが普通程度に動けるならクアンタ前衛大安定
下手同士ならストフリ前も視野に
理由はクアンタの後衛して被弾するような下手フリなら下手ンタの方がシルビ下格ロックオンバーストで絶対生き延びれるからシルビ張って前出てメインでとってBD格入れたら帰る
てか、今作赤ロック短めだしそんな質問するレベルの初心者はストフリ乗っても活躍できないかと
νにしとけ、難しいのは一緒だけどストフリとできる事にてるし
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ああプレイヤースキル同程度で機体性能だけでの評価か
ごめん よく読んでなかった
機体性能全て引き出してると仮定するなら基本ストフリが後ろだろうね
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ストフリ前とか腕が良かろうがロック集められずに後ろが死ぬ大事故が見えてるんだよなぁ・・・
クアンタ下手でもストフリならガン逃げで逃げ切れる公算高いから
見方1乙までガン逃げで復帰から両前って所かな
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なんでストフリ上手くてクアンタ下手な前提なんだ
質問読まずに答えてる奴多すぎて草
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クアンタ前基本でしょ。こいつ後ろでやることねえし。ダブルロック耐性もないし
ストフリはダブロ耐性もあるし停滞ドラつけときゃ相手も近寄りづらい
遠くからCSやフルバーストで刺すこともできる。援護力が段違い
覚醒からみても、クアンタにたくさん覚醒してほしい。ストフリに回したところでな……
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ロック距離短いほうが前! ドドーーン!!!!
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>>650
あながち間違ってない
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あとは耐久とかな
この場合は一緒だからあんまし意味ないけどターンエーと組んだとき相方が前衛よりならターンエー後ろとかになる場合もある
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ターンxあたりが絶妙に微妙
それこそ状況次第かなあ
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TXは自衛力あるけどロック短いからね
俺ならストフリ相方ならTXで後衛するな
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クアンタフルクロあたりで事故ったときのどうする感
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事故ったとき仕方なくだけど自衛力のおかげでTX後衛は思ったよりは出来ると感じる
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クアンタフルクロなら悩まずフルクロ後ろで確定じゃないか?
最低限の射程と無限メインと射撃CSと迎撃に格闘CS使えば生存能力高いし・・・
というかフルクロ前とか相方が死ぬし
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>>634
格闘機が前衛。ストフリはサブ、特射あるけど
クアンタにはサバーニャしか遠距離武器無い。回転率悪いし。
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30で前衛する時擬似タイ形式になるのは自分が悪いんでしょうか?
出来るだけ間に入るよう位置取ってはいるんですが、横から抜けられて擬似タイになる事がたまにあります
それを抑えようとするとラインがずるずる下がってしまって本末転倒になってしまってそれでも出来るだけ助けには行ってるんですが
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>>659
一概にどちらかのせいとは言えない
更に言うなら疑似タイしたい場合は相手側がそうなるように仕向ける場合もある
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というかクアンタが後ろになる組み合わせって相当限られてないか
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マスター、エピオン、(ターンエー)くらい?
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クアンタ(同キャラのため)
マス
エピ
程度かね?
フルコーンも無くはないかもしれない
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質問から大分ずれているけどここ雑談スレじゃないです
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真ん中取ってて抜けられるなら、相方の位置取りが悪いか、相手が上手いか
自分がちゃんとやっててそうなったら、ライン下げてでも合流した方が良い場面かを考えるしかないね
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戦績保存無しの部屋で使った機体の熟練度は上がりますか?
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疑似タイになるのって前衛がダウン取ったらもう一方へを徹底してないか、後衛が逃げ回ってばっかで合流を考えてないかのどっちかじゃね
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>>666
ワンマッチで☆0が☆1になったってレスを見かけた気がするから、多分上がる
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上がるって公式にあるわ
ちょっと位調べろ
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>>668-669
ありがとう、669のツンデレ感俺は好きだよ
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フルブΖの参考になる動画ご存知ないですか?
人がいないのに機体スレで聞けというのは無しでお願い
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ニコ動でFBZガンダム視点のタグで探しまくる総当たりしか思い付かんすまん
再生数やコメが多いと荒れてない限りうまい人の動画です
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いや機体スレで聞けよ
なんならageてもいいから
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人がいるいないじゃなく、Zに詳しい人の数で考えんと
>>673の言う通り
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×人がいないからレスがない
○話すことないからレスがない
なので機体スレでお聞きなさい
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EWゼロは低コ狩りが強い、とよく聞く気がするのですが、それは何故でしょうか。
自分でEWゼロを使ってもイマイチ低コを追い切れません・・・。
メインの移動ゲロビは特別低コ狩りに特化した武装ではないように感じます(違ったらすみません)
飛翔がキモなのでしょうか?
-
>>676
そもそもの話として羽はそこまで低コ狩りが得意と言う訳では無い、苦手でもないけど
前作は性能が悪過ぎたせいで低コ相手にも何度も読み勝つ必要があったのでそのイメージとの格差で印象強くなってるだけの気がする
FBの羽は上手くメインを軸合わせや着地に合わせる基本だけでなく、フェイント気味にアメキャンして当てたり、優秀な旋回性能を生かすことを覚えたら
事故当たりしやすくなったり機動力の違いから追い詰めやすくなったりする
飛翔は強力だけど使うだけで相手を追い詰められるものではなくて、パターンを読まれると非覚醒時は1回しか使えない分むしろ効果が薄い
相手がいっぱいいっぱいになってるところを読んで使える様になると攻防共に強力な武装になる
-
>>677
別に低コ狩り特化な機体と言うワケでもないんですね・・・。
旋回は全然意識してませんでした。基本に帰ってブースト管理に気を使ってみます。
-
低コ狩り自体は行ける口だよ
>>676のいう通り低コに対しては優秀なブーストと飛翔でじわじわ追い詰めて上から移動ゲロビとかね
ただ羽はロケテだか稼働初期に好評価だったせいで微弱体かけられたのに続々とアッパーされた機体や新規参戦に性能で押されてる感はある
-
知り合いでフルブをやってる人がいないのですが、皆さんは最初どうやって相方を作りましたか?
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一人でやってたら声かけられた
5割ぐらい勝てるレベルになってたのと連座だから固定しか無くて一緒にやらないかってかんじで
-
マジレスするとリアルで固定相方作る場合は上手さよりも性格重視で
すぐ舌打ちとか人のせいにするやつだと楽しめないぞ
俺の固定相方なんて練習すらしないくせに負けるとキレるからな
-
>>676
低コ狩りが得意×
低コにちょっかいを出しやすい○
-
>>676
基本的に羽は低コに強いのは機動性が段違いだから、特格絡めると逃げ切れない
だから自分から向かったり自分から詰めようとするとココが生かせなくて意味がない。
うろちょろして相手を見ながら立ち回る、変な位置までひょっこりきた低コを追いまわしてあがくまで飛翔をおいておく
最後に飛翔メインで離脱しながら取りきるか仕切り直すか考える、これだけ。
基本本当に駆け回ってうろちょろ、見られないタイミングでロリバス
通らなきゃまた駆け回ってうろちょろ、ちょっかい出しては逃げの繰り返し
羽はいかに食らわないで押しつけて帰るか仕切り直すかって機体
覚醒恩恵<逃げ性能になる場合も多々あるから、前衛後落ちも視野でいい。
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慰め3割、教育6割、賞賛1割くらいの知り合いが欲しいねぇ
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>>676です。
てっきり自分から低コに向かって行って追い回す機体なのかと思っていました。
相手の方から無理をするまでじっくり立ち回る機体だったんですね・・・。
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カスサン使ってるとラグクなるとのことを聞きましたが、内蔵曲で音楽を変更すること自体がラグクなる行為に繋がるのでしょうか?
それともps3に自分で入れた曲に変更することだけが不味いのでしょうか?教えていただければ助かります
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>>680
アケの知人が多いな
最初は野良だったからシャフで『ありがとう』とか言ったりして仲良くなって段々人が増えて、動物園化したり(笑)町中のゲーセンに知り合いができたり
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相方作りたかったら自分から積極的にならないとな
野良固定やれば結構フレンド申請貰ったりするけど、それっきり連絡なんてほぼ無い
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ジオングの強さが分かりません
変態機動系もないし単機でどうにかできる性能もないし
30と固定で組んだ時ずば抜けて強い、安定感で高評価なんでしょうか?
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>>690
その通りで、固定で組んだ時に疑似タイでの近距離戦が非常に強力でその安定感が主な高評価の要因
TVゼロ等の上手いプレイヤーがじっくり戦うと手が付けられないような相方だと噛み合う
機体の大きさと機動力の低さからダブロをさばいたり自分から攻めにいくのは得意ではないし
起き攻めでも決めない限り低火力で中遠距離ではオバヒ狙いや事故当て狙いくらいしかできない空気っぷり
などの欠点から相方依存が大きかったり分からん殺しや博打気味の動きに全てがかかっているのでシャフでは言うほど強くはない
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>>690
結論から言うと固定3000と組んだ時に圧倒的な生存力を持ち攻める時には強力な押し付けが可能だから強い
超玄人機体
有名なペアのゼロングを例えにして説明するとゼロ側はゼロシスが溜まるまでガン待ちしてたい
ングと組めば仮に敵が攻めこんで来ても片方を抑えておけば一人で自衛できるレベルで堅い
おまけに相手もゼロ絡みでガン待ちされていたとしても特格や照射時間の長いゲロビで緑ロックからでもちょっかいを出せる
いざゼロシスが溜まったら中距離では無限に撃てるBR代わりのCSや着地取りに使えるサブで援護出来る
サーチ変え前格ズサや横特格メインによる落下で回避力も中々
敵ゼロに追われてもゼロシス耐性もあるので上手く行けば自衛できる
30側が先落ちしたら低コ側も多少前に出るけど、ングの場合は敵の低コ、場合によっては高コを狩り殺せるレベルで疑似タイが強い
一度転ばせたら前格特格を利用した起き攻めも強くその頃には覚醒も溜まってるので機動力強化の恩恵を受け落下やズサを利用してブースト回復しつつ攻める事も可能
更に強力な覚醒技も持ってるので敵はそれも視野に入れて動くし多少の延命ができる復活もある
ただこれだけの働きをするにはングが相当やり込まなきゃいけない上で相方にも負担に耐えるだけの腕を要求する事になる
シャッフルでそれを求めるのは難しいし固定でも相当な練習が必要
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>>692
言ってる事は大体間違っていないけど
CSはチャージ時間短いし行動の邪魔しないので使い勝手良いけど連射性能上BRの代わりにはならないぞ
中距離でブースト使わせて着地を取るといった行動は不得手
緑ロックでもちょっかい出せるのもその通りだけどファンネル以上に事故当たりすれば良い程度のもの
覚醒も低火力低耐久から30先落ちしても覚醒面は若干不安、とは言え固定ガン待ちスタイルなら覚醒溜めしやすいのでそこは十分補えるけど
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回答ありがとうございます
やっぱり固定でさらに強い機体と組まないと真価は発揮出来ないんですね
ジオング好きだけど相方は待ちゲーする機体使わないのでほそぼそジオング楽しみます
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ジオングが低火力とか笑わせる
瞬間ダメ効率の高さはトップクラス
メインサブキャンセルばっかやってるから低火力に感じるんだよ
BD挟め
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まぁ真価を発揮するなら固定で使うのが一番だけど好きなら遠慮なく自分のスタイルで使うのがいいよ
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そしてジオングに関してはwiki見るな
ジオングスレ見ろ
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>>695
BDC挟んでも格闘距離ですら最大でも射撃始動程度のダメだぞ
きっちり格闘も含めて使い分けるのは当然として、どうしてもキャンセル使うことも多いから平均火力も低くなりがちだし
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メイン>>格闘で200ダメ取れない時点で総合で見れば低火力よ
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2000でメイン始動200ってかなり高い側じゃないの
行かないから低火力とまで言えるかね
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>>700
他機体なら格闘コンで火力出せるような状況でもせいぜい160程度のダメ
射撃のみで考えたら低くはないが特別高いわけでもない
更に実戦だとメインサブCを使うことが多かったりメインの中途半端な命中による火力ダウンも多い
近距離での攻撃の当てやすさはずば抜けてるから単純に劣るわけではないが火力とは別の話だろう
起き攻めが決まっている間なら時間効率的に火力が高いとは言えるけど瞬間火力とは言わないだろう
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>>701
いや俺は200って数字に疑問を持っただけよ
結局相手を先に殺せるからこそ強い機体なのだし
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多分ディスクの問題だと思うんだけどフリーバトルやっててBGMがノイズ混じりになったり流れなくなったりするんですよ。
それで、それがオンラインプレイでも起こったんですけどその時って対戦中の相手も同じ現象になりますかね?
もしそうならオンラインは控えようかと・・・
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BGMは自分の設定したものが流れるから、自分のPS3の音楽やフルブのディスクのものが参照されるはず
自分が設定したものが相手でも流れてるわけじゃないのでそこは関係無いんじゃないかな。たとえデフォでも
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ディスクがおかしいなら、1500円位で売ってるから買い直せば良い
相手に迷惑はかかってないだろうけど、読み込みにくいディスク読ませてると本体に悪いよ
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>>704>>705
ありがとうございますm(_ _)m
新しいディスク検討します
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自分の都合のいいように他人の回答を曲解していちいち口出して来るような奴は煽り通信送るタイプだろな
常に自分が正しいから負けたら相方のせいなんだろう
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格闘をステップしてもただのステップになって虹ステップにならないときがあります(入力が下手なだけかもしれませんが)
具体的にいうとサチャキャン練習中によくおきます
格闘→ステップ→サブ連打
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>>708
それってサザビーなら格闘ステップじゃなくてCSからステップになってるだけじゃない?
移動撃ち射撃だから撃ちながらでもステップ可能だし
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覚醒技の正確なダメージや補正を測りたいのですが、やり方がわかりません。
スタート連打や覚醒抜けを使えば途中までの累計ダメージはわかるのですが、
覚醒した時点で補正が覚醒時のものに上書きされるので補正がわかりません。
家庭用2pだけで正確に測るやり方を教えてください。
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>>709
なるほど、そういわれるとそんな気がしてきました。
つまり格闘、キャンセル、チャージショット、ステップになってるってことか
ありがとうございました、意識して練習してみます
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>>710
ダウン値ならともかく厳密なダメージと補正は一人だと覚醒抜け後に
補正が切れない間に攻撃当てて覚醒補正込みで計算するくらいしかないんじゃないかな
複数人で協力できるならプレマで単発系武装で強制ダウンさせて簡単に調べられるだろうけど
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このゲームをやるためにPS3買ったんですけど、ディスク版を数時間やっているとファン?の音が大きくなり、さらに遊び続けるとさらに大きくなります
だいたい二段階くらい音が大きくなります
ダウンロード版だったらファンの音もそんなに大きくなりませんか?
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>>713
他の要因かもしれないけどファンの音がうるさくなるってことは上手く排熱出来てないんじゃないかな?
掃除していないなら通気口に軽く掃除機かけるのと置き場を工夫して風通しをよくすることが大事だと思う
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暖まってるだけ
ダウンロードだとうるさくないのはPSPくらい
あまりにも機械音痴だと、後々困ること多いから少し身の回りの機械について理解しといた方が良いよ
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風通しの良いところに置いてみます
あとはお掃除と
ありがとうございます
ダウンロード版の方が少しは音を抑えられたんですかね?
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あ、ダウンロードで音が大きくなるのはPSPくらいでしたか
ありがとうございました
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>>716
メタルラックの上に置くといいよ
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>>713
補足になるけどPS3によって変わりけどフィルター付けれるタイプなら付けて2,3週間に1回フィルター掃除するのも手です
後、フィルターなしで外側からエアダスターは埃を中に入れ込むのでアウトです
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>>718の言うようにPS3は下側を開けた環境にすると排熱がかなり良くなる。
音も静かになるし寿命も延びる。
即興でするならペットボトルのキャップを4つ用意してPS3の下にバランスよく置くだけでも効果あるよ
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お返事遅くなりました
色んなやり方があるんですね
勉強になりました
ありがとうございました
m(_ _)m
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>>720
それはPS3に限った事じゃないがな
俺は古本とか要らなくなったパッケ置いてるわ
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温まってるで思い出したけど冷やすのに冷えピタがいいとかって前見たんだけどあれいいの?
保冷剤とかは冷えすぎて中に水ができるからOUTってのは聞いたけど
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相方がノルン落とす前に自分が天ミナ落としちゃったんですけど謝罪メールしたほうがいいですか?
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>>723
冷えすぎてっていうか結露するようなのはダメ。PCと同じく水気には弱い冷えピタでやろうと思ったことはないからわからん
>>724
何を言いたいのかがわからないよ
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敵のノルンと相方が戦ってて相方がノルン落とす前に自分が敵相方の天ミナを落としてしまったのです
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>>725
貼ってみたけど冷えピタ程度じゃダメだったわ、やっぱりラックとか置いて風通し良くするわ
ノートPC用のファンでも使ってみるかな
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>>726
状況は何となく分かるけど何故謝ろうとするのかが理解できない
これだけだとむしろ何も悪い所が無い様に見えるのでもう少し状況説明が無いと良いとも悪いとも言えない
これだけだと何だから勘で助言すると、例えそれで不利になったとしても熱帯やる上である程度仕方ないことなのだからその程度で改まって謝る必要は無い
それと見ていないようならまずはwikiの初心者指南でも見てきたらどうかな
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>>726
それはとんでもない事をやらかしたな
タブーと言ってもいい
ちゃんと相方がノルンを落としたのを確認して
落とさないと
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敵が全覚ないのに食らってる最中に覚醒したんだけど(そのままコンボを喰らい続けた
喰らい中って全覚ないと覚醒発動できないんじゃなかったの?
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全覚ないのはリプみて確認したの?
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全覚ないのが確かなら、コンボ途切れてただけ
-
マシンガン数発ヒットでよろけ前に覚醒したとかそういうオチじゃないよな
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喰らいモーション中でも復帰可能な時なら覚醒できるんじゃなかったっけ?
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そもそも覚醒抜けすると受身とるだろう
それがなかったなら覚醒抜けですらない
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25548950
この動画のCSみたいに開幕から半分とか常に半分ってどうやってるんですかね?
連打なら少しはゲージ揺れると思うんですが
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>>726
もしやたまにみる律儀に体力調整まもって順番に落としていかないといけないと思ってる人か!
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>>736
CHARGEの文字が被ってCSが半分貯まってるように見えてる
フルスクリーンだとわかりやすい
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ネットのキャリアを変えてからプレマで通信エラーばっかり出てしまうんですがどうすればいいでしょうか
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>>739
回線スレで聞いた方が良いかも…というか過去ログを見てきた方が良いかな
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どれぐらいのを見ればいいでしょうか
よくわからないもので…
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初心者なのですがシャッフルでは2000コストと3000コストが使えればよいのでしょうか?
2500はコスオバしたときに厳しいと聞いたのですがあっていますか?
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3000のほうがいいかもしれないが
シャッフルで3000は3000が他に居ると事故る場合がある
コスオバ以前の問題やね
今DLCでフルコーン増えてるし
この場合初心者だと不利すぎる
そういう意味では2000のほうがいいかもね
-
>>741
せいぜい2スレ+αなのだからそれくらい自分で調べる癖付けた方が良い
スレ内を適当に検索しても似たような事例はひっかかるだろうし見つからなかったり解決しなかったらレスすればいい
>>742
とりあえずはそうだね
でも使いたい機体があるのならそれを使い込んで行けばいいとは思う
それと2500が辛いのはコスオバと言うよりは耐久調整や位置取りなど立ち回りが3000や2000よりシビアになりがちで難しい
他には覚えるべきことは多いから暗記できるくらいwikiの初心者指南を読んだり考えることが上達の近道
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2500コスが不遇な理由は立ち回りというより覚醒の安定性これにつきる
シャフは割とてきとーだし2500コストでも別にいいと思うけどね。のちのちガチ戦見据えて練習機体を絞るなら30か20コスで
さらにいろいろ覚えたいなら30コス安定だろうね
-
コスト面で安定させたいのなら2000一択
ただそれぞれにメリットがあるから、基本的には使いたい機体を使っていい まあ1000以外ならなんでもいいんじゃないか
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ttps://youtu.be/7I70zPParYc
これなんだけど、特格と覚醒技の間で受け身とれたってこと?
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繋ぎが明らかに遅い
軸合ってるからそのまま叩けたけど気を付けた方がいいよ
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たぶん相手はボタン3つ連打してたから受け身即覚醒になったのよ
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あ…なる程
繋ぎが遅いとは思わなかった。次からは気をつけるよサンクス
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>>712
最初はそのやり方でいこうと思ったのですが、覚醒抜けした時点で覚醒防御補正が
上書きされて覚醒技の補正がわからなくなってしまうので無理でした。
諦めるか探すかしてみます。ありがとうございました。
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昔と同じように立ち回っていたら相方が神速で死んでいってしまうんだけど、何か変わってしまったのこのゲーム…
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変わってしまったのは君の方じゃないか
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相方が神速出せるなら、君も当然神速出せるはず
神速出せないなら、来世で相方を親にして卵から産まれ直してください
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>>752
自分では前に出てプレッシャーかけてるように思っていても実は空気になってるんじゃないだろうか?
それと視野が狭いとかも考えられる
新DLCはいずれも見ていない方の相手を一気に狩る性能に優れているのでそれも影響あるとは思うけど
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「5p煽り」の意味がわかりません?
教えて下さい。
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>>756
プレイヤーマッチの部屋内で、「5Pの人が煽り通信(や煽りのファンメ、或いはシャゲダン等)をしています、蹴ってください」
ってことじゃないかな?
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>>536の者です。
問題は依然、解決してませんがある可能性が浮かびました。
次回DLC機体が配信される6/17に、フルブーストミッションも新たに同時配信されると思います。
多分、この時配信されるミッションが、既に今回のアプデデータの中にあるとしたら、これをクリアしてフィギュアを揃えれば、
トロフィーを獲得できると思います。
バグ報告スレにも似たような状況の方がいらしたので、その方の目にもし止まれば、と思い書き込みました。
トロフィーを獲得できたらもう一度報告しようと思います。
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確かだけど、俺DLC機体は特に触らずにトロフィーコンプできたと思ってたが 追加で買わないといけないなんてのもおかしいし、他に原因あるんじゃないか
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プレマ部屋主のボコボコにしたら蹴られました
仕様ですか?
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いいえ誰でも
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どんな機体を使っていたにせよ明らかに実力差があって格下狩りしてたのなら蹴られても何も不思議ではない
さっさと別の部屋探すなり作るなりすれば良いだけ
それとあえて強い相手と戦いたいとか細かいことは気にしない人も当然居る
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>>760
部屋主は蹴る権利がある
何で蹴られたか分からんときもあるし
気にせず次の部屋探すか部屋をたてればいい
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なるべく自分で部屋立ててる
最近久しぶりに人の部屋入ったら身内同士だったらしく実力差あるわけでもなく煽りとか何も悪いことしてないのにいきなりシャアザクにシャゲダンされてキックされた
ホストに何でですか?って聞いたら「ざまぁw」って来たよ
人の部屋入るとろくな事ない
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蹴られたからといって理由聞いたりはしないほうがいいよ
どうせ大した考えなんてしてない
そんなのに取り合ってるより次に向かった方が賢明
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最近ゼロTV練習してるんですが
格闘って前格闘多めで良いんでしょうか?前格のイメージありすぎってわかってるんですが
横格もやっぱ使うべき?なのかな
そもそもゼロシステム時以外あまり格闘振らなくていいのかな?
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>>766
正直積極的に格闘振る機体ではない。振れる性能してるけど基本的にゼロシスとロリバス回して焦れて突っ込んできた相手を迎撃って形になるし積極的に格闘自分から振りにいく場面が少ない
軸合わせで振ったりどうしても格闘しかないって場面じゃないと耐久低いゼロで振りにいくのはかなりリスキー
そして勘違いしてるようだけどゼロシステムとか誘導切る武装中に格闘ぶん回すのは愚策すぎるというか誘導切れてないから無駄武装になっちゃうだけだからね
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機体熟練度の星ってワンマッチや成績保存なし部屋でも増える?
結構使ってるはずだがなかなか3から4にならないんだが
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>>757
成る程。
ありがとうございました。
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機体対策についての質問はココで良かったですか?
wikiの機体対策は読んだうえでの質問ですので宜しくお願いします
フルアーマーユニコーンの対策が分かりません
主にZ系(黒魔窟、メッサーラ、Zガンダム)を使うのですが
後落ちを心掛ける&相方から孤立しないようにしていても
フルコーン第三形態の特格移動(?)からの前にピョンと飛び掛ってくる格闘に狩られてしまい、
一気に250ダメージ近く貰ってしまい調整が崩れてしまいます
格闘なので後ろフワステで誘導を切ったり、横ステで虹合戦に持ち込んだりと
他の格闘機と同様の対策をしているのですが
今まで一度も迎撃できたことがありません…
フルコ側の特格移動リロードを読むのは理解できたのですが、具体的な対策などはありますか?
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>>770
機体スレでもここでも問題無いよ
とは言ってもフルコーンの手数の少なさとその性能と性質からある程度仕掛けるタイミングなどを考える相手だと安定した対策ってのは無きに等しい
参考になればいいけどそれ以上に経験や感覚的なところが重要になると思う
万能機系なら基本通り適度に着地しつつ牽制で容易に攻めさせない様にし
仮に簡単に攻めてくるようなら牽制でブーストを使わせて強引に突っ込ませながらブースト有利から基本の格闘対策が出来れば理想
(バクフワメイン等の繰り返しやメイン後BD振り向き射撃からのキャンセルとか色々)
機動力の高さが問題でなかなかオバヒを取るのは難しいけど出来ないことは無い
それと相方が近くに居るのならカットも割と狙える
相手が格闘距離入ったくらいから格闘ブンブンしてくるようならステップで誘導切ってから強格闘ブッパや引きつけてからの射撃キャンセル射撃とかも有り
博打だけど諦めるよりはマシだし相手の攻撃タイミングが何となく読めれば普通にひっかけれたりする
ただ、射撃に頼り過ぎているとサブに防がれたりする
結局のところ機動力と格闘性能に命を賭けてて少しのタイミングのズレで読み合いに勝ったり負けたりする機体なので適切に格闘対策出来ていれば
下手な相手ならガンガン引っかかるし上手い相手ならお見合い状態から突っ込むのは博打と判断してじっくり攻めるので時間を稼げたりする
飛びかかってくるならBD格だろうから迎撃が読まれていたりタイミングが悪いものだとも思われる
他にはwikiにも書いてあるけど無駄にブースト使うと危険で無駄に飛んだり単に下がるだけとかだとカモになる
それと最終兵器盾の存在
他の択で凌げるなら良いけどフルコーン相手だと普通に寄られやすく、更に寄られた後が辛いメッサだとことさらに命綱
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>>771
丁寧な回答有難う御座います
wiki対策にフルコーンの格闘は判定も特別優れてはおらず
またコンボ時間も長いことから秀でて優秀なわけではないといった内容の事柄が書かれていた記憶があるので
虹合戦からの強判定格闘や、黒魔窟だとサブの押しつけを試みてはいるのですが
格闘の踏み込みが早いことと、虹合戦に負けているのか迎撃が成功したことがなかったので狩られ放題でした
フルコーンは第三形態になると機動力と火力を増す代わりに手数を失うのですね
とりあえずフルコーンが直線的に踏み込んでこられるような
位置関係の修正と、ブースト管理の見直しを試してみます
ありがとうございました
また第一形態から第二形態移行時の核ミサイル?の大型爆発によく巻き込まれるのですが
これはバナージの「切り離すぞ!」というボイスを聞けばいいんですよね?
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>>772
何処を見たのかは分からないけどwikiの対策にも格闘は強力って書かれてある
第二形態の格闘ならかち合いは強くない(コンボ時間は普通だけど)のでそれと勘違いしたのなら分かる
第三の判定に関しては前格辺りを選択されると一部の強格闘以外で正面から勝つのは難しいので
射撃での迎撃や回避後横合いや発生前に殴ったりするなどかち合わす以外の方法が重要
第一のブースター射出は発生させてから進み始めるのが遅いのとロクに誘導もしないけど二連射で弾道と爆風が大きいので常に警戒することが大事
逆に言えば警戒していれば敵相方に追い詰められたりでもしない限りはそうそう当たらない
ちなみにフルコーンの側転が見えたり「パージする!」が聞こえたら射出してると思って良い
それとブースター射出だけでなくN特格の相手への突進が油断していると痛い場合があるので注意
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>>773
有難う御座います
「>格闘は横格以外は強力なものが揃っている」
この部分を曖昧に記憶して、勝手に都合の良いように改竄してしまったようです。失礼しました
第三に関しては懐に飛び込まれた時点で
2000射撃機以下の低コは大きく不利になるようなので、
正面からかち合わず、フワステ連打や迎撃・回避択を探ってみようと思います
第一の射出は第二〜第三の接近に気を取られて
後ろから当たってしまうことが多いので、相手の形態とボイスに注意しつつ対面したいと思います
何分家庭用勢なもので
まだ経験の数も足りないことが何より響いているようです。
お二方から頂いたアドバイスを元に実践したいと思います。重ね重ねありがとうございました
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大型アップデート日から、全員青回線でもたまに明らかにその対戦中にボタン押したものと機体の反応が合ってない(遅い感じ)ときがあります。覚醒とかも乱戦ときに被弾してる訳でもないのに反応しなかったり。
上記の現象が起こる対戦は高い確率(てか9割)スコア画面の通信バグ(通信ボタンを押しても反応しない)が出ます。皆さんもなる方います?
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>>775
押してないボタンが押されてるってのは自分もちょくちょくある
通信ボタンが反応しなかったり遅れて可能になるのは自分も起きるけどそこまでの確率となると戦闘終了時のカスサン入れてるのでは?
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ランクマのステージを選択した部屋主を特定したいんですが、
最後のリザルトでプレイヤー1が部屋主であってますか?
他に特定できる方法があれば教えて下さい
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>>776
ありがとう!
戦闘終了カスサンは影響しってたので、デフォルトにしてあるんですが、部屋ホストや他のががいれてたりすると、やっぱり避けられないのかな、、、
同じ部屋でも何も起こらない組合せもあるし
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>>778
簡単に言うと試合中はお互いに通信しあって状態を維持してる仕組みだから他の人が入れているだけでも避けられないだろうね
程度に関しては曲の重たさとかPS3の状態とかあるのかもしれないが…検証はしていない
ver1.08直後に友人とやってて戦闘前カスサンによって開始が遅れる(友人のゲーム音が先に聞こえてブリーフィング画面の期間が長くなっていた)ってのは確認した
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ランクマ固定68%
プレマシャフ50%の低ランですが上手くなるためには、強くためにはどのようなことに気をつけてた戦えば良いですか?
漠然とした質問で申し訳ございませんが、本当に上手くなりたいです!
初心者は抜け出しているのですが今ひとつ次のステップへの壁が高く感じます
被弾が多く自分の攻撃もなかなか当たらないというのが現状です…
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>>777
特定してどうすんだ ファンメ系のイメージしか浮かばねーぞ
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まあクソステ選ばれてたときは誰が選びやがったんだといいたくなるな…(エクストリームユニバースとか)
対戦始まってからのプレイヤー1であってるよ
でもファンメや晒しすんなよ
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青だからって安心するな
有線無線というものがあるんだ
無線ってやつがいると青でもザワールドがおこるぞ
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ランクマで切断されたんだろ。最後に部屋解散ってでるやつ
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>>780
wikiの初心者指南を見直しつつ自分のリプレイを見てどこが悪いのか見るといい
自分で考えないとその場は良くてもすぐにまたつまづく
それと勝率はいちいち書かなくていいよ
それとこれだけだと回答のしようがないからエスパー回答してみると
位置取りやブーストの使い方・使わせ方が下手なんじゃないかと…それと相方を上手く活用出来ていないんじゃないかな
結局のところまずは基本が出来てないか確認することが最重要でその次に応用やら例外的な行動の択を考えることが大事
中級者や自称上級者や全国大会出場者だろうがあくまで精度の違いであって、いつでも完全に基本をこなせている人は存在しない
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初心者レベルだとリプレイ見返すの意味ないと思う
それよりはうまい、もしくはそれなりにうまいやつの視点みて数こなして慣れて・・だな
固定じゃないと自分のを見返しても意味ないと思う
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>>786
上手い人のリプレイを見て悪いことはないけど
自分のリプレイなら上手くても下手でもどこが良くて何が悪かったって考えられるなら意味は十二分にある
それより特に改善部分を考えられない(全て相方のせいにする人とか)ならいくら上手くても効果は薄い
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ステ選びはいっつもランダムだな。
サイド7だけだと飽きちゃうし。
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意味がないと言い切るのはな
自分の動きを見返すことに意味があるのだよキンケドゥ
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家庭版EXVSFBの熟練度を手っ取り早く上げる方法ってありますか?
自分で調べてみても意見がバラバラでよく分かりませんでした
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いや、それ自体を否定したわけじゃ無いぜ
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>>787
やたら相方に文句言うやつは大抵リプレイみてないのが多いな
少し前からはじめた身内にも一人やたらシャフで文句が多いのがいるんだけど、リプ見ないで自分の画面状況だけであーだこーだ言ってた。格ゲーと違ってプレイヤーの人数分視点があるってこと理解するためにもリプ見る癖は大事
まあ見ずに文句言うのはまだ改善の余地あるけど、各プレイヤー視点でしっかり見つつも相方が悪いで片付けるようならもう無理だな
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シャッフルで30 20で相方が高コストの時の話なのですが
自分が体力調整ミスって瀕死の相方が1落ちする前に自分が瀕死になった時に
相方が落ちてくれなくて逃げてもこっちが先に落ちて更に順落ちになってしまうことがあるのですが
自分に非があるとはいえ相方さんが先落ちしてくれないと大変なのですがこうなった場合どうすればいいですか
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>>793
その場合は組み合わせや覚醒状況などにもよるけど20先落ちでいい
動きとか次第だけど相手が(不本意かもしれないけど)先落ち譲ってくれてるいと感謝して良い場面
初心者指南にも書いてあることだけどシフトとか柔軟性ってのも大事
シフトする際も通信とかするとは限らない(自分の場合も誤爆が面倒だから全てN通信にしてるし…)
20先落ちすると確かに攻めっ気が足りなくなってて辛いけどそこは上手く覚醒使ったりして頑張ろう
20同時後落ちに片追いや覚醒ぶつけられると速攻で終わる可能性が高いし下手すると疑似タイでもきつかったりする
なので30が耐えている間にどうにかダメを与えたりコスオバ30に必死になってる相手を狙い撃ったりする戦い方も悪くない
もちろん同時落ちするような場合は状況にもよるけど厳しいのでどちらに転んでも不利には違いない
分からないならやるだけやってみて次に活かす
そしてその前の状況でどうすれば良いのかとか落ちた後どう動いたら勝ち目があったかとか考えてみるといい
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ハルートの変形ミサイルの避け方なんですが、アラートが赤くなったらステップで良いのですかね?お願いします
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>>794
そうですか
結果的にこっちが先に落ちるなら先落ち譲ってもらいさっさと落ちてしまって前出るほうが相方の負担が若干でも少なく出来るかもしれないですよね
後落ちにこだわりすぎなのかもしれませんね
アドバイスありがとうございました
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>>779
情報サンクス!
やっぱり現状互いに安定性した対戦を少しでも望むなら、マッチングとリザルトのカスサンはデフォルトにしとくべきなんだね!
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終わった後に「ありがとうございました」を何回も通信してくる意味って何ですか?
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>>煽りか通信バグで一回押しだと通信が表示されないから、通信ボタンをずっと押してる
現状だと理由としては後者が多いかなぁ
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終了と通信押すタイミングが重なるとありがとうございました点滅?するよね
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>>795
アラートっていうか、打ち上がって、落ちて来て、ぐいっと横に曲がるところ
ここで誘導がかかるので、そのあとに切る
最初のに合わせて1ステップだと後続が切れないので、状況が許すなら少し引きつけてからステップが良い
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リプレイ見るのは、自分で改善点が分かるLVになってから
で、このゲームはちょっとセンスないと改善点ってスゴイわかりにくい
極論いえば、エピオンの擬似タイであの時読み負けなければ……とか考えたら余計に負ける
CP9999超えても弱いヤツ多いのはこういう感じ
上手い人に聞くのが一番上達は速い
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>>802
>リプレイ見るのは、自分で改善点が分かるLVになってから
まずはやろうとしないと一生自分で見ないと思うよ
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自分が試合中ダメだった部分気付くのにセンスなんていらないよ
ブースト管理が雑、相方と距離が離れすぎてる、体力調整ができてない辺りなんてまんま画面に表示されてるんだから
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カメラを自機以外にするだけで意外とダメなところが分かるもんだよ
相手目線とか全体を上からみたりとかで
基本的な考え方を理解している前提は必要だけど
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>>804
雑魚はそれが見えてないから雑魚なんすよ
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FBミッションで全部極限進化したのにトロフィーが解放されないんですけど
これってDLCも買ってやらないとダメなん?
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>>790
ボスラッシュ→連射機で決定ボタン連射にする→ボタンを固定して放置でおk自動でリトライしてくれる
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ダメな所がわかってもそれをどう直したらいいかを自分で見つけるのは難しいと思う。
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>>807
DLC機ナシでもデフォルトのみでトロフィー条件達成できるよ
注意として、条件達成しただけだとトロフィーの判定が更新されない
ミッション以外のモードをやってみるとトロフィー情報が更新されて画面右上にピロンって出ると思う
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ハルートの変ミサってどう避けるもんなんですかね?
クシャのサブ見たいに張り付いてから避ける感じでやってるけどイマイチ避けるタイミングが分からないです
酷いと視界外から来るからハルート見てないといつ来てるのかすら分からない…
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>>808
ありがとうございます
オフラインで大丈夫なのでしょうか?
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>>811
>>801が書いてくれてるよ
まあミサ出されてるのが分かってるなら少し間を置いて誘導切ればそれでおk
赤アラートが見えたらな適当に誘導切ればそれでも大体おkってところ
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GPってアーケード、ワンマッチでDLC機体使用以外に使用できるものってありませんか?
デマかわかりませんがGPでDLC機体が買えるようなことを聞いたのですが本当ですか?
本当ならどうすればGPを使って買うことができますか?
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>>814
DLC機体は買えない
それと公式サイトとカタログくらい覗きなさい
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>>814
戦績保存をしないプレマでのお試し使用とゲージ、サポートキャラの衣装変更(キャラを購入しないといけない)くらい
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髭とかアルトロンとかのメインを
横格の回り込みで避けるというのをやってたまに上手くいったりするのですが
これは実用的な避け方ですか?
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>>817
実用的だけど安定択では無い
具体的には相手がメインを使って攻めてる時には有効だけど迎撃として引きつけて撃ってたら失敗する
とは言えこれが成功する様な状況だとある程度リスクとリターンが噛み合ってる場合が多い
要は盾とか普通に避けて回避とかの択もあるので状況と相手の癖を読んで選択するのが大切
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友達(バンシィ)に立ち回り云々を教えて、色んな機体触って欲しいけど、「俺は擬似帯しかしない」の一点張り...
誰かに教える時の上手い教え方無いですか?ここから教えた方が良いっていうのも教えてくれたら幸いです
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>>819
age忘れてました。すみません
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2on2で連携放棄する奴には何言っても無駄だよ
そいつがこれをそういうゲームとして見てる限りは無理
敵側が徹底した連携引撃ちして、負けが込んで反省しない限りは変わらんのでない?
萎えて辞める率も高いけど
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>>819
疑似タイしかしないの一点張りで全く意見を変えようとしないのならどうしようもないので好きにさせておくのがお互いに幸せだと思う
バンシィなら相方を考慮しなければ悪くは無いし身内とわいわいやる分にも何も問題ない
固定で組むから困るとかならそっちに合わせて疑似タイ重視の機体を使うと上手く回ると思う
勝ちたいから教えてくれとか言われているのならwiki見ろって言ったり
友達のプレイを見て良い所はしっかり褒めつつも改善点を一気に多く挙げ過ぎないように気を付けつつ言っていけば良い
改善点の言い方としては「最後はそっちの敵を見続けずに別の敵の方に行くと良かった」とかそういう感じで
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>>821 >>822
ありがとうございます
やはり擬似帯だけの戦い方から無理に2on2向けにするのは難しいのですね...とにかく自分もあまり多くのことを言わず要点だけ言って、後は友達に反省しつつ、学びながらやって貰いたいと思います。
それで戦い方が変わらなかったり、萎えるというなら、無理強いせず、やはり友達には2on2は難しいということでスッパリ諦めたいと思います
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>>810
ありがとうです!
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>>819
ノルンで徹底的に引き撃ちして、2人の中に放り込んで爆弾させとこう
バンシィならへーきへーき
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プレマする時って階級は飾りなんですかね?
廉価版から始めてシャフランしかしてなくて今大佐になったけど少将が前作の少佐ってかんじ?
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ゲームなんだからやりたい戦術がハッキリしてるなら好きなだけやらせればいいんでない
擬似帯好きに合わせた立ち回りをしてやるもよし、君も好きに立ち回って噛み合わない試合を重ねるのもよし。痛い経験として無駄にはならんだろ
対面になった時に実際に擬似帯対策を繰り返して穴もある事を教えてやるのが親切かな
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時限強化機で平気って…
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>>825
俺は出来るだけ連携をしたいのですが、むしろ突撃性を許容するのもアリということですか
ただ俺がノルン練習しないと...
>>827
対面は考えたことなかったです
ちょっとやってみます
ありがとうございます
(ID変わってるかもしれませんが、>>819です)
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>>828
連携取るき無いやつなんて爆弾以外させることねーだろ
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>>826
少佐って感じ
少将でやっと少しはまともLvじゃないですかね
固定の少将は大抵そこそこくらい
中将くらいから強い感じかと
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>>826
階級だけで判断しても良いことはないってのが前提で
少将1までは長くやっていれば誰でもなれるようなものなので前作少尉や中尉くらいと考えていい
逆に前作少尉すら安定しない程度の腕前だと少将1になれるかも怪しい
少将4~5になると今度は少将1~2が混ざった試合のポイント獲得差が激しくなるのでそこで前作少佐前後
中将1以上は中佐前後というような感じ
もちろん不正プレイヤーが居れば上げやすい機体、厳しい機体とかあるから参考程度
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>>832に追加してそれはランクマ使用機体での実力ということで
プレマでは別の機体使うことも多いだろうからなおさらそこまで参考にならない
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5月のアップデート後ぐらいから部屋を建てても人が殆ど来ません
固定は前からこんな感じでしたが人が多いシャッフルでもです
前はすぐ4人以上集まっていましたが今はたまに1人、2人来るぐらいです。
部屋の条件も回線等の環境も戦績保存をなしに変えた以外は変わっていません
大幅に過疎ったわけでもなさそうですし何が原因なんでしょうか
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>>826
やってればわかると思うが、前作と比べて敗北時のマイナス量が階級が低いと格段に少ない だから今作だと階級はガンガンあがっていくだけ 少将あたりになってやっと増減の釣り合いがとれてくるから、そのあたりで安定してる奴は多いんじゃないかな
ちな俺は前作中尉の今少将のエンジョイ勢
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>>830
まあなw
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>>826
シャフランクマならほぼ誰でも少将まで行けるようになったから
前作でいうシャフ中尉がギリギリのやつが今作少将くらいじゃね
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ぶっちゃけ少将までくっそ長いのにそこまで弱いのばっかりだから
面倒になって少佐くらいでやめる人が多い感じ
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シャフラン試合数1000以下で少将ならそこそこ信用できる
2000〜3000とかで大佐少将ループかましてそうならちょっと怪しい
あくまで個人的な感覚だし、使用機体に左右されるけどまぁ一応
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試合数は固定と総合だから厳しくね?それなら勝率7割以下はゴミでいいだろう
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テクニックが大杉なのと難しすぎてワイには覚えきれない
最低限覚えておけってテクニック教えて
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固定の階級だと、どの辺りがまともと評されるのでしょうか?
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>>841
何を使ってるか分からないですが、あまり高く飛ばないことだと思います。
上から攻める機体はいますが、攻める時だけなので、遠目で立ち回る時はあまり高く飛ばないだけでも上手く動けると思います。
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>>841
基本的に対人に参戦するのに必須なのはまずブーストダッシュを安定して出せること前提で
BR→BZとかのキャンセル、ズンダ、慣性ジャンプ、ステキャン、旋回が使用できればテクニックとしては中級者くらいまではこれだけでも勝ち越せる
あとは機体ごとのキャンセルルートや自由落下できる武装があるならそれも覚える。格闘機を使うつもりならもっと色々覚えないといけない
ただこれらのテクニックは読み合いの択でしかないから一番重要なのは着地とブーストの読み合いができること
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>>842
個人的な認識だけど弱くても少佐〜中佐帯まではいける
大佐星3以上から動けてる人は結構いるし金プレには強い人も多い
けど固定の階級上げコンビで上がってる人もいるから対戦前に強さの基準としてはあまり考えてない
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>>845
どーもです。なんだかんだ対戦してみてのお楽しみという事ですね。
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>>846
基本的に対戦してみないと実力がどの程度かはわからないもんよ
勝率や階級も、実際対戦してみてそのプレイヤーが普段どんな環境でやってるかを考察する要素でしかない
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DLC以降対戦初めにPS3が強制終了しちゃうんだけど、いったい何がどうなっちゃったんでしょうか…
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とりあえずインストールデータ消して入れ直してみたら
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ありがとう!今から試してみます。
このままだと名前が赤くなってしまう…
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固定だと大佐帯後半位かな
階級差ペア無しで金プレ行ってる人は猛者だと思う
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>841
「自分が囮役でないなら、出来る限り格闘は振らず、真横の敵にでも射撃を使う」
これが凄く大事です。
何故かというと、格闘はリターンがそれなりに大きい行動ではありますが、それを超えるリスクがあるからです。
・射撃で迎撃されると一方的に負ける
・ガードされた時に硬直して隙を晒す
・逃げ帰るブーストが無いので「格闘したあとは着地狩りを食らう」と覚悟する必要あり。
特に自分が高コストであればあるほど、格闘でダメージを取ってもその後着地狩りされたら意味が無く、自分よりコストの低い敵に格闘を仕掛けるのは論外です。
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>>841
あとこれも大事
「ガン逃げしてる敵を追いかける必要は無い」
絶対に1ダメージも食らわない、というような距離まで逃げてる敵の攻撃は何の脅威にもならないので無視してOK。
ガン逃げしてる敵を追いかけて余計なダメージを食らうより、取り残されてる敵相方を2人がかりでボコった方が効率がいい。
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>>853
それは例外あり
3020で残り30コストで30ミリとかの時に20をガン無視して追ったりする
でも大体はガン逃げをおっても仕方ないし敵相方と離れるから無視する
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例外なんて追ってたら何ひとつ教えれんだろ
あくまで基本でしょ
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例外あり(ドヤァ とか言っておいて結局同じこと繰り返してるだけだしな
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というか上手くなりたいなら妥協して上手くなるわけがない
何だかんだで教科書にはなるからwiki見なさい
普段から考えて動いて更に自分で欠点をどんどん修正出来るなら問題無いけどそんな姿勢でそれが出来る人は見かけたことが無い
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フルブのWIKI、セットプレイ乗ってないのがいまいちなんだよなぁ
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高コが低コに格闘振るのは論外
これ書いた奴本気で言ってるのかな
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生Ex-sで強化ザクⅢさんに格闘でも振ったんじゃない?(適当)
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格闘はそもそも近接では優秀な択だからな、ぶんぶん丸は論外だけど射撃一辺倒も論外
むしろリターンの大きさと読み勝ちやすくて択の多さや低コに対してブースト有利つけやすい高コが低コを狩るのに格闘はうってつけだよ
逆に低コが高コに格闘積極的に振りにいく場面こそハイリスク
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ブリュッツの突撃アシってステ必要ですか?
ゴトラ突撃アシとかデスヘルのごひにいちいちステ踏むのどう思いますか?
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>>862
当たるような軌道ならステ踏むだけ、クロノクルは割としつこいから踏むことが多い。五飛はそんなに気にしてないけど近距離では意外と曲がるからそこは注意
アスランはリターンでかいけどそこまで誘導してこないから絶対にステ踏むとは決めてない。むしろ生当てはあまり貰うような場面がない
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>>862
ゴトラは基本として五飛も何だかんだひっかかりやすいので可能なら誘導切りが安牌
ブリッツのはそれらに比べれば大したことないが当たりそうな状況なら当然誘導切った方が避けやすい
-
シャッフルなんですけど、バンシィ使ってて30と組んだ時後落ち前の半角って積極的に狙うべきですかね?
常時デストロイじゃない体力なら積極的に使ってますが、常時でも覚醒使えば敵落とせるかな〜と悩む場面が多々あります
-
どうでもいいがブリュッツってなんか嫌だな、音的に
-
>>865
それで勝負が十中八九決まったり、半覚2回出来そうで全覚より良さそうと思ったら他機体と同じで使えばいい
積極的というか無条件に狙うのはタゲ分散や半覚が溜まらない場合や半覚では厳しい場合のリスクを考えて微妙なら微妙
-
>>865
自分が復帰後覚醒がたまる事
相手を落とした時のメリット(敵覚醒使用済みの相方低コが落とせそう等)
敵に逃げ覚醒を強要した時のメリット
自分の復帰後覚醒がたまらなくても、相方の最後の覚醒ぶつけさせたら勝てる場合
基本全員の覚醒ゲージ頭に入れながら戦えばすぐわかると思う。
覚醒使って相手を覚醒ためさせるのなんて愚行だし、有利だからととりあえず使ったら手痛い反撃もある。
-
相手3020で両方1落ちで、
体力両者200前後、覚醒持ち
自軍3020で30のみ1落ち、
体力が30が400覚醒ゲージ30%
20が200で半覚あり
この時20は覚醒使います?それとも
全覚に回します?
-
攻め覚醒吐いて、相手の覚醒吐かせて
あと適当にやりゃWINじゃんそれ
-
>>869
敵の覚醒が全か半かでかわるが、その状況だと2000が落ちて覚醒ゲージフル(その途中で覚醒吐かせれたら吉) で、相方と一緒に突っ込んでチャンスがあったら覚醒ワンコン 一発もらったら相手にブースト使わせた後に覚醒抜けしてとる とかそこら辺が一番確実ではある
そこまで敵の両方が危険域だと、攻めあぐねて逃げに徹することがあるから追い能力の低い2000なら半覚使ってもしのがれる可能性があるし、そこは考えた方がいい 敵が攻めてくるなら迎撃すればいいけど、その状況なら2000が前出ること 覚醒も使って3000にいかれて一発入ったら負け筋でるから そん時はまあ敵が覚醒絡めて突っ込んできたら覚醒迎撃も選択肢にはなる そこは状況や自分の腕次第としか言えん
まあ攻めるにしろ迎撃するにしろ、そっからだと敵が動く前に2000側のゴリ押し体制を整えに突貫かましにいくかな俺は
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マニューピチにてEW0でマスターにボコボコにされました
ああいうステージでどう戦えばいいですかね?
行く場所ねえ潜られる
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ほんの数日前に始めたんだけど色んな機体に応用しやすい機体あったら教えてください、なるべく高コストで
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>>872
丁寧な操作と何より読みを通すのが大事になると思うけどステージによって不利になるのは仕方ない
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>>869
まず、全覚一回という選択肢が相当薄いものだって事はわかって欲しい
ゲロビで事故ったり、敵高コに覚醒ぶつけられて〜等で仕方なく全覚になってしまう場合はあっても、初めから全覚を視野に入れるのは後手に回っててオススメできない
保険用にと覚醒抜けをとって置くのならば25を使った方が戦えると思う
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やっぱりターンxかなあ
基本武装あって使いやすい降りテクあって且つ変態も出来るとなると
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>>873
基本武装が共通してるのが多くて素直なν、廃ν
やや近接寄り万能機で特殊な動きもできて基礎の練習にもなるターンX
格闘寄り万能機の入門に適してるクアンタ
基本オススメするのはこのあたりじゃないかな。あとは好みの問題
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>>877
ありがとう!
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>>869
>>875と完全に同意見
それとその状況だと20が前に出る&覚醒吐いて相手に覚醒使わせて流れを相手に持っていかれることを防いで
そのまま試合を決めればよし、だめでもその後ダブロやどちらかの覚醒で追い込んで倒せるって基本の流れが望める
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どうしたらサンドロックニ勝てますか?
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基本的に難しいが、しいて言うなら武装の数を大体でいいから把握しとく
ターミネーターみたいな奴だけど頑張って
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実践するのは難しいけど相手の攻撃を避けるのと相手の弾切れ時を狙えばいい
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>>875 >>879
2000なら半覚のが一層薄くないか 格闘よりのA覚ならまだワンチャンあるけど、B覚だったら攻め性能は通常時に毛が生えた程度しかないし
こっちがただ有利なだけて時ならそれでもいいかもしれんが、この状況はもうトドメを刺す段階まできてるし、3000が事故って負ける道も無視できない そんで2000が半覚使えば、例え覚醒落ちじゃなくても次の覚醒タイミングはもう瀕死状況だろうし、返り討ちにあわない限り薄い云々はあまり問題にはならない
2000が突貫して落ちれば、3000が後ろでシールドうまくやっててくれれば相方撃墜分で半覚まで届くかもしれんし、そうなれば半覚3000と全覚2000で一気に攻めることも出来る
まあ別に無理に落としに行かなくてもいいっちゃいいとも思う 調子にのって返り討ちにあったら意味ないし、得意なスタイルを最後まで貫くのもあり
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>>883
相手が基本通り連携出来てて攻め時も見誤らないのならこの状況で攻めっ気を出さない20なんて放置気味にダウン取っておけばOKになる
それとさっさと相手に覚醒使わせないとのんびりやってる間の隙を狙って片追い→覚醒で一気に30が落とされる可能性が高い
更に具体的に言うと30にワンコン入れられた後に20がダウンさせられたり落ちるだけで致命的
そういうことを狙ってこない相手や容易に耐久調整が出来る機体・実力差があるならダメージ勝ちしてるんだから半覚だろうが全覚だろうが勝てることの方が多いだろう
他の状況やら条件が付くならそりゃ話は変わるけど
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家庭版の対戦募集等はどこのスレで行われてますか?
うらる頂けると幸いです。
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>>883
どうして20単体でどうにかするって話になってんの?
覚醒すれば少なくともロックは集められるんだから、そこを味方の30が狙ってもいいわけじゃん。得意なスタイル以前に基本の問題だよ
あと味方30の半覚が溜まるかどうかわからないみたいな書き方してるけど、この状況なら普通に溜まるからね
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>>883
その状況で俺が相手側なら1落ち前の20なんか放置して30片追いして覚醒使って終わりですわ
言ってしまえばその20は展開に置いてかれ気味なんだから覚醒使って割り込まないとダメ
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>>883
覚醒の意味を「ダメージをとる」「ブースト回復で逃げる」にしか見てない。
覚醒した瞬間ってのは、例え離れていても、相手の視線を一瞬でもこっちに向けることができる。
体力調整ができた状態なら、なおさら先落ちした相方がダブルロックで蜂の巣にされる。
そこで、体力・覚醒ゲージを消費して、相方がシングル・ノーロックになる位注目を集める。
ロックを集めた瞬間が相方が一気に切り込むチャンスになる。
重要なのは、「ダメージを取る」ことではなく「注目を集める」こと。
ついでに半覚醒で被弾を抑えれば、ダメージ+被撃墜で再出撃時に半覚醒が貯まってることも多い。
そうすれば、最後の〆に使うなり逃げに使うなりで覚醒を無駄にしない。
体力調整ミスした場合は、おとなしく全覚醒抜けで保険にするしかないが。
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EW0難しいです
ふわふわしてるから不利つきやすくて格闘がきつい
wikiの説明じゃなくて具体的な使い方教えてください
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>>889
羽スレへどうぞ
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>>889
ふわふわして避けていけば良いんだよ。
あと振り向き撃ちを撲滅できてる事が最低条件な
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一概にこうとは言えないかもですが、勝てなくなったとき皆さんは何を意識されてますか?
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>>892
基本は集中できてないってことだから一旦止めて休憩するようにしてる
後はとにかく試合中常に考えて動く
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調子や部屋によって勝てるタイプの機体が違うから機体変えてる
それでもダメならもう休憩だな
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>>892
基本に立ち返る。
基本さえ理解できれば敗因が分かるから改善、努力できるからな。
とはいえ2VS2である以上、相方に原因がある場合もあるからな。
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サンドロックなどのマシンガンとかでタップ撃ちが強いとか言われてますけど、タップについて教えて下さい
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>>892
思考停止の行動が多くなってないか考える
自分は押し付け武装とか 慣性ジャンプとか多様し出すと負けまくるから分かりやすい…
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>>893、895、897様
リプレイ見て確認してましたら、攻め、回避共に基本ができていませんでした。それと、負け続けて余裕がなく試合中に思考停止したプレイが多かったです。休憩も入れて考えてプレイするよう心がけます。ありがとうございました。
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>>896
強いというか有効に活かせる
wikiにも書いてあるから読んでみそ
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>>896
射撃ボタンをカチャカチャカチャ ッターン!って感じでやればいいよ
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最近初めてデルタプラスとか使ってるんですけど
試合が開始してからどういう風に動けばいいかわかりません
相方の格闘を邪魔しちゃいけないとか
3千より先に落ちたら駄目とかはわかるのですが
位置取りっていうのはレーダーを目で確認しながらする物なんですか?
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フォースではビルドも出ると思いますか?
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>>901
WIKIの初心者指南は読みましたか?
基本の動作がある程度できている前提で簡易に解説すると、
「画面の中央を陣取るように動く」のが、チームとしての立ち回りの基本になります。
それは「相手を画面端に追いやるように動く」ことでもあります。
その際にレーダーを見る必要はほとんどなく、サーチ替えなどして視界から得られる情報から次の行動の指針を導き出します。
「30と組んだら先に落ちたら駄目」ということは、
「30コストが落ちるまではなるべくダメージを受けないように30よりも敵から遠い位置に陣取る」ことを意味します。
この際、敵2機を視界に収められるようなポジションを取れれば、レーダーに頼ることなく立ち回りがラクになり、
また敵の射線2本も自機から見た前方へと収束され、真横へと動き続けることで回避が容易になるでしょう。
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>>903
概ね頷けるんだけど一応俺の意見を
高コスより先に落ちちゃ行けないのはまぁ定石だけどそのために高コスより遠い位置にいるのとはまた別問題
あくまで暴れてる高コスにひっつくか高コスを見ている限り同じ画面では映らないところに陣取るべき
初心者だからしっかり下がらないとダメって言われるかもだけどやっぱり下がるって考えると考えてる動きになって相手にもそれが伝わっちゃうし結局いてもいなくても同じになる
だから後衛大半に言えることだけど前出てきてるやつほどじゃないがそれなりに見てないとうざいしそいつに撃ち抜かれる程度の距離を保つ
でないと前出てる相方が常に2vs1に晒される
せっかく弾幕と弾は豊富な機体なんだし「ダメは取るしそれなりに前にいる、でもロックをあまりされない」みたいな動きが一番かな
ダウンしてる間は必然的にそいつからの攻撃は無くなるわけだし
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>>902
プラモ狂四郎出したのはビルド出すための布石だと思ってる
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後衛って難しいですね
△乗ってて、あまり前に出てくれない30相方と組んだ場合はどのような事を意識すれば良いでしょうか?
射撃より30に下がり目になられると、ロック距離の関係でどうしてもラインが同じくらいの位置になってしまいます
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>>903
敵二人を視野にって、ずっと相方の真後ろにいろってことか?L字取らずに?
デルタでそれやると弾全く当たらないからな?
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戦績保存なしでやってたんですが、何故か保存されてました
原因とかってあるんですか?
それともただのバグですか?
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>>907
敵 敵
相
自
別にこれでL字とって離れるってことも出来るだろ
少し考えようぜ
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>>904に全面的に同意、というか>>903みたいにダメージ取れる見込みが少なくて高コ側に誤射や敵の流れ弾がお互い当たりやすい位置に居続けるのはまずい
相方の後方に下がるのはロックをもらって相方にロックを持ってもらうときに下がる場合だし、見られたら回避、見られなければ積極的に取りに行く
徹底的に下がるのは覚醒で追われるだろう場面や明らかにこっちしか見ないで疑似タイしようとしてる相手がきたときとかだけどその場合はロック取れたり覚醒で被弾しないだけで仕事してるからよし
前衛にダブロ捌いてもらうのに自分がダメ取れない位置に居続けるのは序盤〜中盤でのリードを許してるといっていいし、高コ前衛乗ってこういう立ち回りされる相方と組むとどう動けばいいか学ぶこともできると思うよ
>>906
壁背負わされて相方も壁際維持ならもう後衛のこと考えてないからもう切り替えて先落ちする、頑張って盾とか駆使して凌いで中央に抜けられるように頑張るしかない
そもそもその位置取りになってる時点で不利背負ってるし不利=後衛に攻撃できて耐久調整崩せるって場面だからきついのは当たり前かと
その位置だから有利に動けるって場面はあまりないから相方に根本的な動き方の改善や奪ダウンに期待するしかない
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てかL字取った方が弾当たりやすいのは確かだけど分断されやすいというデメリットがあるし
適当に撒いてない限り前からじゃ弾が当たらないという事はないだろ
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>>911
画面に映ってるデルタの射撃当たる場面とか相手の操作ミスくらいだろーと思ったら最近始めたばかりで同じレベルの部屋だと素直に当たってくれるってことかな?
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日本語でok
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>>909
なんで敵の低コが高コと同じラインまで出て来てるの?ありえねえよwwwwwwwww
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ついでだけど、敵の高コの真後ろから撃ってるだけのデルタなんて、ステ踏みゃそれで終わりだからな?
高コ見てりゃその後ろから直線的に弾飛んでくるだけなんだから、避けやすいことこの上ない
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>>914
両前衛戦略は実戦的な戦型ですよ。
-
一般的な3020で両前衛やるってどういう状況だよ
終盤だったりどっちかの体力調整崩れてるんなら分かるが、セオリーではない
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L字取ろうが取るまいが着地際フワステもしくは初動ステップだけで避けられるようなレベルならまず当たらん
てっきり相手が旋回してんのかと思ったわ、MFに弾当たらねーなそりゃ
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2525もあるやろ
-
ぶっちゃけ自分と相手の技量・機体によるとしか
両前衛しても体力調整が完璧に出来る、又は低コ先落ちも考慮した戦術をとる
こういう場合は両前衛も普通に強い
でもまぁセオリーではないな
-
3020、3030だとセオリーじゃないけど2525、2020、1010だとわりと見る
事故ペアだけどね
あとはジオ絡みリガ絡みでも見る
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>>914
敵
敵 /
/相
/
/
/
自
ちょっとずらしたけど恐らくこういうラインだろ?味方が右周りに攻めて敵低コスが味方盾に回避したらこんな光景よくある
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2525や2025等の場合で
ミナとかアルケーとか前衛張るの厳しい機体も居るし
その場合両前衛してくれるとすごい助かるんだが
下がります援護しますと言われるのが辛い
-
皆さんありがとうございました
-
アルケー乗ってるとたまに30からも開幕下がります通信されて辛い
-
アルケーが相方に来た時の30の方が辛いから我慢しろ
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どうすれば上手くなりますか?
避けられない当てられない
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>>927
色々ありますが、まずはwikiの初心者指南を熟読してみましょう。
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>>928
ありがとう、何度も読み直すよ
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ダブルロックや格闘をさばくために高く飛びすぎて
敵機に足元にBDでくぐられそうな時、くぐられた場合にどういう行動を取ればいいんでしょう?
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どうしようもない、現実は非情である
足元取られたら死ぬのわかってるから
皆足元取られないようにするんやで、その状況になった時点で詰んでる
-
>>930
物凄い不利だけど悪足掻きは可能
とりあえず盾で時間稼ぎや赤ロになった時に格闘ブッパや射撃→格闘が可能なら緑ロックになるような角度でも狙えなくもない
ふわふわで時間稼ぎ(上手くスカればラッキー)とかその場に合わせて何をしたらマシか考えるといい
むしろ素直に攻撃喰らった方が耐久調整的に良い時だってある
後はブーストを少しでも残しておけば行動の幅も増やせる
-
高飛びは覚醒があれば平気なんだが 盾→格闘→盾・・・て延々滞空するのもまあ時間稼ぎでしかないが、その間に相方が下の奴撃ってくれればチャンスは一応ある
-
機体によってはピョン格とか、緑ロックでもある程度動く格闘とかあるので、それらも考慮できる。
また、高跳び時にブーストを使い切らないようにしておけば
降下から着地までの間に横格→ステキャン→もう1回横格orBR撃ちつつ落下という行動で
着地を取ろうとしている敵1機のブーストをちょっとは消耗させてやれる
んで、消耗したところを相方に取って貰えれば1被弾1命中でダメージレース的にはトントンで収められる
不利なのは否めないが、潔く諦めてしまうのは勿体ないからね
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アプデ来てたから3カ月ぶりにやったらマッチ後通信を送っても反応がなかったり 戦績画面になっても通信が送れなかったり 酷いのはフレンドは送ってるらしいけどこちらには表示されなかったりするんだけれど
後は以前、winの文字と同時にbgm再生だったのがしばらく無音その後、bgmと戦績画面になってしまった。 カスサンが原因かもしれないけど上の通信の方は本当謎
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固定でリガズィサンドロ組にボコボコにやられますどうすればいいですか?
こちらはリボブリです
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>>935
その現象は今回のアプデが原因らしいよ
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>>937返信ありがとうございます
そうなんですか…しばらくカスサンせずにやってみます
通信エラーの方は変な誤解生みそうで嫌ですね
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リボの質問なんですが、ガガの起き攻めはどう対応したらいいんでしょうか?
避けるのか盾するのか
来るのがわかっても何をしたらいいのかわかりません
上手い避け方というか対応法を教えてください
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>>940
位置によっては突っ込んで格闘が通ることもあるけど賭けに近い
基本的には無敵時間を利用して逃げれば良いだけ
むしろ起き攻めとしてはガガ自体は大して強くないのであまり気にする必要は無い
Gサブとかを上手く使われると辛いけど
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回線についての質問です
今度の引越し先ではポケットWi-Fiしか用意できないのですが、どうにか有線並の回線の良さにすることはできますか?
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無茶言うな無理や
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できたらなんかしらの賞もらえそう
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3000デビューしようと考えているのですがおすすめの機体ってなんでしょうか?
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>>944
初めての30コスで30の立ち位置やライン上げ、ダブルロックの捌き方とか練習したいっていうならTXやDX
別に30での立ち回りとか全部わかってるなら好きなの乗ればいい
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単純な使いやすさでいくとノルン、EX-S、クアンタ。乳灰乳、クシィー
3000としての立ち回りを学ぶなら00、V2、フルクロス、ペネロペ
30が慣れてきたらフルコーン、ストフリ、運命
個人的なオススメはクシィー
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フルクロとかの時限強化より基本的な武装が揃ってる乳や胚乳を進めるぜ
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Ex-sは使いやすい部類というか立ち回りの方かと
あと慣れたら全部使って選べばいいんでない?ぬ
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乳は決定打がないから初代のように基本ができないとかてんだろうな
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>>944
なんでもいい
どの機体もゲームメイクと立ち回り意識しなきゃいけないのは一緒
それが少しずつ違うだけだから、全部乗ってしっくりきたの使えばいい
参考にだけど、俺は20は青枠サンドデュナ乗るけど、30は串ペネ運命とか乗る
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分かりました、リボンズガンダムに乗ります
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キャンセルルートでゴリゴリ行くのが好きなら運命とか案外いいよな
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家にPS3が2台あったとして、ソフトも2つ用意して、兄弟で同時にフルブのオンラインできますか?
回線は光です
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できる
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ディスプレイもういっこ用意な
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もちろんテレビも2台です
部屋が離れているんでスカイプしながら同時に楽しめそうですね
ありがとうございました!
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>>956
兄弟って∀とTX使うのか?
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フルブミッションの回線が切れやすくて、黄色警告を貰うんですが、自分のだけでしょうか?
対戦は大丈夫です。
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それは対戦も大丈夫ではない
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マジですか
CPU勢なんでミッションできないのは辛くて……
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クアンタでハルート狙いに行くと敵相方からカットされてしまいますどうすればいいですか?
-
敵相方が「どうぞ通ってください」と道あけるとおもうか?
カットされないタイミングで行くに決まってんだろ
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カット来そうなら適当に初段>前>前とかで終わらせとけ
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>>958
まず自分の環境では切れたことも警告が出たこともない
ミッションだけ切れて対戦では今のところ切れてないならポート開放とかができてないのかも
いずれにしたってそのままの状態で繋いでると誰かの迷惑になりかねない
後は回線スレとかで聞いてくれ
-
ミッションとか最高難易度でも敵が雑魚すぎて・・・
あけのほうがいいよ
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>>965
なにいってだこいつ
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>>964
やはり自分の所だけなんですね…
親切にありがとうございます
>>965
アケもやってます。基本コンクエ勢です
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超漠然とした疑問だけどアケ勢で最前線で活躍してるやつらって10代20代ばっか?
30代40代って見かけない?
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俺の地元だとサラリーマンのおっさんが夜にやってるイメージだわ、昼間は全然いないな
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秋葉や新宿でも俺を含めておっさんがやってるよ
活躍してるのかは不明だが…
活躍ってのが全国上位を指すなら無理w
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元格ゲーで闘激赤切符経験者で地方ゲーセンでFB仕事帰りプレイで勝率59%
勤務場所が地方住宅街でゲーセンがないのと少佐になったのを機にアケ勢から引退したオッサンだ。
当時はクシャメインで強キャラ発覚前の時期だったからどんなに勝っても若い衆から地雷扱いされてたw
一度繁忙時間帯にシャフ16連勝してから評価されたのか地元勢と打ち解けることができたが・・・
しかしこんだけ偏見の強いゲームも珍しいなって思うわマジで。
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なるほど。
もう三十路すぎのおっさんなんだが、地元のゲーセンだとマキブの台に高校生しか見かけなくて
近寄りにくかったんだけど遅めの時間に行ってみるよ。ありがとう。
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ゴリとかって結構年いってるイメージやったが
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970踏んでたから依頼出しておきました
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浜のラウワンなら割とリーマンもいるけども
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同僚がうちの子来年受験なんですよー
とか言ってる中一人毎日、とはいわんけど仕事終わりにゲーセン
楽しいけど正直色々思うことは有るわ…
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シャフで組んだ初心者の相方に立ち回り云々のメッセージ送るのってウザったいかな?
ファンメとかじゃなくてこうしてくれると嬉しいよ的なやつ
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>>977
一回確認とればええんちゃう?
それでおkなら送ればいいし
何も返ってこなかったり謎ギレされたらやめときゃいいし
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>>977
自分は超絶うれしいけどな。
まあ、いい気分にならない人も多くいそうではある
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>>977
それは人を選びそう
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俺は初心者ではないけどむしろ嬉しいな
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プレマの勝率部屋は総合勝率とプレマの勝率のどちらで判断しますか?
プレマの対戦回数少なくて結構差があります
-
pino-96nekoとかいう地雷ゴミマジ勘弁
デスヘル乗ってアレックスに疑似タイ挑んで3落ちとか頭沸いてんのか?
今度秋葉で見かけたときは蹴っ飛ばしてやるからな
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勝率見るならプレマだけのだな
ランクマ勝率なんて6割7割あって普通だし総合勝率に変に響くから
-
>>977
フレンド以外からのメールは自動拒否にしてるから、気付けなくてすまんな
無視ではないんよ、ファンメカス除けなんよ
>>982
システム的には総合の方
ただ、プレマの数値が要求超え、未満で蹴られても仕方ない
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勝率は>>985の言うように総合で見るのが無難
ランクマは数積まないと高止まりするしプレマは部屋次第でいくらでも変わる
要はどっちも信用ならないから母数の多いトータルの方が幾分マシってこと
-
>>977
人によっては嫌味にきこえるかもね
命令口調とかじゃなくても指示されるのは気持ちよくプレイできないかも
俺なら、微笑ましいなぁと思いながらその人のプレイングにはノータッチだな
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プレマの勝率は買いたての頃に限界まで負けまくって下がり過ぎたからもう上げるの諦めてるわ……
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>>977
シャフでメールしてまで言うなら固定やりなよ
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>>977
こういう所で聞けばそう返すしかないだろ叩かれるの嫌だし
本音を言えば言ってる事が正論でも一回組んだだけの奴が何いってんだ糞市ね
30万回くたばれと思いながらIDとか晒すわ
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てかシャフで組んだ相手に立ち回り送るって実際無意味じゃね
次は敵かもしれなくて機体変えたら立ち回り変わるし
正直自己満足の押し付けだと思う
育って欲しいとかならフレになって育ってればいい
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まぁ4人部屋シャフで長時間付き合ったあととかなら
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>>977
文言には注意する必要があるけどぶっちゃけ人によるからどちらでも
多少反発されても送りたい覚悟があればそれで良いと思うよ
自分も通信が丁寧な相手だったけど変なことしてた(耐久調整知らなさそうな動きとか)相手には送る場合もある
>>974と管理人
thx
次スレ立っています
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54170/1435758108/
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>>990が短気すぎて草生える
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初心者が混ざるような部屋や階級じゃ自分にも問題あるだろうけどな
壁こすって移動して相方先落ちさせといて低コは体力調整した方がいいですよなんてファンメきたら100回キレる
前に一回マスター無視で低コ狩りに行った前衛からマスターとタイマンしてんじゃねえよってファンメ来たけどこれと同レベル
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みんなありがと
結局自分もシャフエンジョイ勢だしプレマだしで部屋作ってのんびりやってるだけなんだけど操作がおぼつかない様な相方がボコボコにされて部屋出てっちゃうのが嫌でさ
気をつけながらメッセージ送って大丈夫そうなら固定でも誘ってみるよ
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直近の質問はもうないよな?
うめうめ
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じゃあうめてくぞ
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質問スレが良い意味で賑わう、かも?
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