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ナイトメア スレpart2

397名無しの野良さん:2012/07/20(金) 21:40:39 ID:LCoBHdqk0
細かい理屈を書くと長くなるので省略するけれどもw
結局トカゲ戦は投げが届くか届かないかの距離でガード合戦になることが多いと思う(66Bで前にでてくるから)
3Kのほかにさりげなくガードブレイク値が高い技をガードさせつつガードブレイクを誘う長期戦を覚悟してる
あと下段はびっくりするほど少ないので投げを注意しつつ立ちガード安定
3Kガードさせた後はダッシュ投げに注意する

問題は3Kが届かない場合
たとえばスタート直後の距離、これで23Aと入力すると先端ガードさせられて3Kも届かない
メアで例えるとグリムBや遠距離66Aガードさせたようなイメージ
この場合は相手がうまいといわざるを得ないがその距離をキープしてくれるなら技を出される前に何か技を置いておく
(4Kとかふっと出しても結構有効)

・・くらいかなー俺が注意してる点は、あとはもっとうまい人よろしくw


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