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本スレ避難所
1
:
名無しさん
:2011/09/20(火) 23:03:11
本スレに規制で書き込めない時、
または次スレを立てていない時などで、
本スレで書きたい内容はこちらで。
雑談は雑談用スレ、
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52607/1316527174/
コテへの連絡は連絡用スレで
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52607/1316526246/
それぞれお願いします。
議論については過度に熱くならずにお願いします。
必要があればチャットもご活用下さい。
旧スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49808/1263390232/
2
:
no.774さん
:2011/09/26(月) 16:33:47 ID:Z2Zr7hQIO
まとめ乙
回復アイテムに関してはそれでいいと思う
とりあえず議論したいのが
・ステアップのドーピングアイテムの可否(銀のリンゴ的な)
・手榴弾みたいな、ダメージを与えるアイテムの可否
(商人のWアイテムを考慮)
・練金の成功パターンの総数
練金専用アイテムの種類をNとすると、
確か最大でN*(N+1)/2パターン
考えなきゃならない
VやXの調合、X-Ⅱのアイテムシューターを参考にすれば良いかな?
練金専用アイテムの名前はテキトーにつければ良いですが
とりあえず妄想したガンナーの弾丸
・徹甲弾→防御無視
・散弾→複数攻撃
・ラ系の追加効果弾
・ガ系の追加効果弾
実弾が寂しいが、種類がわからん・・・
3
:
no.774さん
:2011/09/28(水) 00:20:19 ID:Jpx/fwLAO
ガンナーの弾だけども
状態異常な弾丸はMP消費か矢消費で弓使いの技にしちゃわない?
魔法弓が廃止されて特徴無くなったし
4
:
no.774さん
:2011/09/29(木) 12:32:00 ID:zso7jGSgO
使用条件は?
魔法以外でMP消費制は芸がないのであまりやりたくないが・・・。
5
:
no.774さん
:2011/09/29(木) 15:58:17 ID:ZRbb/mBEO
普通に弓装備で良くね?
特殊な矢じゃなくて、毒薬みたいなアイテム消費でも良いケド
6
:
no.774さん
:2011/10/12(水) 00:06:11 ID:dlCyWnAQ0
まーた煽る人が現れてますが、いつものことなのでキニスルナ、です。
どうせそういう奴ほど何もしない!
7
:
no.774さん
:2011/10/17(月) 13:02:50 ID:vDyc9HJoO
サポートアビリティは相当数が出たね。
魔法もほぼ纏まってる。
後はまだ中身が「説明つきで」リスト化されてないコマンドアビリティをまとめ、
各サポートアビリティをジョブごとに振り分け、
それでようやく個別ルート作成に入れるか。
とりあえずショット、錬金をもう一度点検しようか。
8
:
no.774さん
:2011/10/17(月) 13:08:41 ID:vDyc9HJoO
あと格闘家とモンクもアビリティ見直すべきか。
特に格闘家の技の発動条件が未議論だし。
9
:
no.774さん
:2011/10/18(火) 12:58:52 ID:OLzlDVPIO
麻酔はともかく、煙幕照明は別にいいだろ、
バフデバフと状態異常は別物だよ。
10
:
no.774さん
:2011/10/18(火) 18:49:20 ID:fKzI0BqoO
バフは分からんがデバフは状態異常じゃないか?
いいか悪いかは知らん。
11
:
no.774さん
:2011/10/18(火) 20:13:25 ID:XAQg/b5M0
>>10
継続して良い効果をもたらす魔法などをバフ、
継続して悪い効果をもたらす魔法などをデバフといいます。
上記の定義に当てはめれば状態異常もデバフなんじゃ?
と思うでしょうが、
この辺りの使い方って結構あいまいみたいで、
パラメータアップ(DQでいうスクルトとかバイキルトとか)をバフ、
パラメータダウン(DQでいうルカニとかボミオスとか)をデバフとし、
状態異常とは分けて考えることも多い模様。
>>9
氏もそのクチですね。
定義が曖昧な上、意外と浸透していない言葉みたいなので、
今作ではあえてこの言葉は使わず、
状態異常は状態異常、パラメータ低下はパラメータ低下とした方がわかりやすいでしょうね。
12
:
no.774さん
:2011/10/18(火) 22:10:21 ID:XAQg/b5M0
たたき台が出るまでだんまりだった人たちがたくさん食いついてきた
代案ちょうだいといったら開き直られた
なにこれ
13
:
no.774さん
:2011/10/18(火) 22:15:07 ID:OLzlDVPIO
指摘の良し悪しはともかく、
「じゃあ一緒にやろう」はなぜか通らない。
「お前仕事する人、わたし評価する人」
ん。いつも通り。
14
:
no.774さん
:2011/10/18(火) 23:23:09 ID:p/NDY6PE0
転載しなくていいっす
ID:tDTZhzUT0の人の「〜じゃないの?〜って思ったけど?」って言い回し、既視感があるわ。
多分企画にわりと熱心に参加してくれて、いつもあの言い回しの人なんだと思うが・・・。
なんであんな周りくどくて角のたつ言い方してるのかわからんけど、
ちゃんとこういう理由で今回状態異常も入れてますって説明してるのに、
つっかかる感じで急に「バッサリ切らないと」とか話題が変わってるのはなんでだ?
大枠があった方がいいと思うけど?っつってるけど、
そこまで用意してやって代案用意する気ないとかわけがわからん。
明らかに案を出す人の負担になってるからもうちょい言い回しとか考えて欲しいな。
これじゃあ率先して出す人が嫌になっちゃうよ。
…なんだけど、今までだとそういうと「2chでやる意味ないよね」って言って聞く耳持たれなかったんだけど、
そう言ってた人もちょっとこの状況を見て考えてほしいわ。
多分、人に評価してるうちは「何か言うのに制限かけられたら2chの意味ないし」って言えてたんだろうけども・・。
15
:
no.774さん
:2011/10/19(水) 08:47:38 ID:eYZ5RhiQ0
転載しなくて良いって言ってるのに転載されると信頼なくすわ
しかもそいつがしてるのが、愚痴っぽいの3つ
スレの雰囲気悪くしたい荒らし?
早速それに対してのお門違いなレスついてるしw
どうしても、「逃げた」とか「居ないほうが懸命」とかの方に無理やりねじ曲げたいんだねぇ
本人達はそんなこと思ってないつーの
一生懸命やってる人がバカを見る、みたいな話にもってくの止めて欲しい
いっつも、参加してるやつらがバカみたいにしたがるよね?
そうやって自尊心を慰めるの情けない
まぁ以降愚痴はちょっと探してみて該当スレにしてください。
16
:
no.774さん
:2011/10/19(水) 09:00:09 ID:DN7.O24EO
残った人は好きでやってるんだからマジ余計なお世話だよな。
17
:
no.774さん
:2011/10/19(水) 09:41:58 ID:iAtIi.XIO
逃げた とかにこだわってるやつって実際に自分がそうされたことがあるからいってんだろ
他の人はネット環境じゃどうしようもないって分かってるし 逃げた って発想にならない
この企画は人が入れ替わっても続いてるから気にくわないだろ
多分そいつは人を無くして頓挫したとかだろう…
18
:
no.774さん
:2011/10/19(水) 12:49:57 ID:X16vn8gYO
とりあえず
転載希望を避難所
非希望を雑談スレにして
機能を分けた方が良いと思うんですが・・・
19
:
521
◆vjJXhxgFiw
:2011/10/19(水) 19:36:01 ID:HEYSg2Yw0
まだ規制解けない…w
誰か本スレカキコお願いします。
バララント
ttp://www2.atpaint.jp/ff2ch/src/1319020134550.png
エヌオー(青)
ttp://www2.atpaint.jp/ff2ch/src/1319007370760.png
エヌオー(赤)
ttp://www2.atpaint.jp/ff2ch/src/1319007421112.png
ヴィクター(偽)
ttp://www2.atpaint.jp/ff2ch/src/1319007692415.png
ヴィクター(マント無し)
ttp://www2.atpaint.jp/ff2ch/src/1319007747672.png
ヴィクター(マント有り)
ttp://www2.atpaint.jp/ff2ch/src/1319007839975.png
狩人の動物が決まったらちょっと作ってみようとは思いますがサイズは小さめでおk?
20
:
no.774さん
:2011/10/19(水) 20:21:55 ID:k5M5yZRU0
>>19
画面上にどのように表示させるのかにもよりますよね。
たとえば動物使いの位置に代わりに呼び出すとすると、
相当小さめにしないと収まらないわけですし。
その辺りの仕様がはっきりしてから描いた方がいいと思います。
まだ能力とかも精査しないといけないので、
あのリストのままってことも無いでしょうしね。
21
:
no.774さん
:2011/10/19(水) 21:23:16 ID:EQjRkRGQ0
>>19
521さん乙です!!!
ついにヴィクター様キタ━(゚∀゚)━!
エヌオーも言うことなしの仕上がりですが、ヴィクターはドラコ同様足がもげそうw
暗殺者なので足ががっしりしてても良いかもです。
マントverの顔が悪そうで良いですね(・∀・)
22
:
no.774さん
:2011/10/19(水) 21:26:25 ID:EQjRkRGQ0
あ、521さんどうぶつは狩人じゃなくて動物使いのアビリティっぽいですよ
一応。ついでに、黒衣の騎士は「こくいのきし」なんですが、モンスタードットまとめだと
「くろのきし」になっております。くろのきしの方がひらがなにした時に通じやすそうなら
そっちの名前にしていいかも。
23
:
spinor
:2011/10/19(水) 22:00:45 ID:sF5EPa2w0
>>521
乙です
動物の件ですが、そもそも様々な大きさの動物が出てくるかと。。
サイズは自由でいいと思います。521氏の望むサイズで絵を描くのがいいかと
24
:
no.774さん
:2011/10/19(水) 22:04:18 ID:k5M5yZRU0
>>23
自由って、収まりますか?
4人が並んでるところに入るイメージだったんですが…。
25
:
no.774さん
:2011/10/19(水) 22:23:18 ID:EQjRkRGQ0
召喚獣だったら4人が引っ込んで、画面を自由に使えるから大きさ自由だろうけど、
FF6のセッツァーのミシディアうさぎみたいに、4人が並んでいてそこに出てくる感じなら、
サイズは小さめだね。
26
:
no.774さん
:2011/10/19(水) 22:30:42 ID:k5M5yZRU0
召喚獣は一回出てきてドーンだから自由でいいでしょうが、
動物使いの仕様を鑑みるに、
毎ターンそれをやられたらテンポ悪いってレベルじゃなくなるので、
やっぱ一人分の枠に収まるレベルで小さく描くしかないかと思います。
27
:
521
◆vjJXhxgFiw
:2011/10/20(木) 01:06:28 ID:9ecZkI220
転載希望
とりあえずもげそうと言われた足を修正しました。最強バージョンではすね当てを装備
ヴィクター (偽)
ttp://www2.atpaint.jp/ff2ch/src/1319039803197.png
ヴィクター(マント無し)
ttp://www2.atpaint.jp/ff2ch/src/1319039869223.png
ヴィクター(マント有り)
ttp://www2.atpaint.jp/ff2ch/src/1319039922945.png
動物はいったん小さいサイズでつくってみます
それとリウ師匠の決定稿の横のキョンシーっぽい服装のキャラは自称一番弟子か孫(娘でも息子でもおk)
にしてみたらどうかと思います。
それとキャラドットに関して意見があるんですが、ヴィクターの色参考にキャラドットを開いてみたのですが、16色オーバーになっていたので
出来れば16色(透過色無しで15色)で統一してもらえたら助かります
モンスターは全部1キャラ16色で統一してるのでもしよろしければお願いします。
28
:
no.774さん
:2011/10/20(木) 09:19:48 ID:unNyq7.EO
5のゴーレムの手みたいに、キャラの前に一瞬で登場するくらいのテンポなら、
少し大きめでもいいかも。
29
:
no.774さん
:2011/10/20(木) 10:12:40 ID:VJffyTV20
521さん、お絵かき掲示板は、2代目があるんでそろそろそっち使うといいかも
古いレスが消えてっちゃってるので
http://www3.atpaint.jp/chibikouron/index.htm
30
:
521
◆vjJXhxgFiw
:2011/10/21(金) 01:37:36 ID:CiUAFJO.0
まだ規制中w誰か転載頼み申すw
とりあえず皇帝をうp
こうてい
http://www2.atpaint.jp/ff2ch/src/1319128434964.png
皇帝の名前は色々と考えて結局イスカンダルにした
イスカンダルはアレクサンダーの別読み
次あたりからお絵かき掲示板2代目に変更します
31
:
no.774さん
:2011/10/21(金) 01:55:53 ID:XqAhWMsUO
>>30
すごい!これはカッコいい!
後はリーヴァとクリスがあれば一通り網羅してますね
後はジェイがいるかどーか…
32
:
521
◆vjJXhxgFiw
:2011/10/21(金) 04:14:16 ID:CiUAFJO.0
リーヴァです。ポーズは同じで服装の違うのが三種類になる予定
ttp://www3.atpaint.jp/chibikouron/src/1319137915001.png
33
:
no.774さん
:2011/10/21(金) 11:23:37 ID:MRsY.TEk0
ついにリーヴァちゃんもキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
仕事早いですね、521さん!
セクシーっぽくてでも茶目っ気があるのが良いです(・∀・)
2つ言うならば、
まぁまたかと思うかもしれませんが、首がもげそうw
それと、これはパーティルック用で髪をアップにしてるのかもしれませんが、
個人的にこの人の髪はセリスぐらい長いイメージです。
なのでもうちょい長いと良いかも・・・
後二種類の服装も楽しみです。
34
:
no.774さん
:2011/10/21(金) 12:07:28 ID:A49iJH/QO
銭投げは確かに侍より商人向き。
でも商人だし、お金はむしろ大事に扱いそうw
ドラクエの軍隊呼びのようなアビリティでもいいかもね。ギル使用で。
35
:
521
◆vjJXhxgFiw
:2011/10/21(金) 12:21:14 ID:CiUAFJO.0
ちょっと修正
ttp://www3.atpaint.jp/chibikouron/src/1319167057907.png
こっちは軍服姿
ttp://www3.atpaint.jp/chibikouron/src/1319167134595.png
どうやらモンスターリストだとリーヴァは三種類じゃなくて二種類でしたw
36
:
no.774さん
:2011/10/21(金) 12:28:56 ID:MRsY.TEk0
軍服verもめっちゃカワイイー(・∀・)ーーーー!
ってかなんかエロいですね(・∀・)
剣がちょっと歪んでるような感じがするくらいですかね?
すみません、いかんせんキャラクターのモンスタードット、特にリーヴァなので細かくて・・・
あともげそうって言ったんですがちと首が長いのかも?
37
:
521
◆vjJXhxgFiw
:2011/10/21(金) 13:18:39 ID:CiUAFJO.0
再度修正
今度はちょっと首を短くしてみた
ttp://www3.atpaint.jp/chibikouron/src/1319170535069.png
こっちも剣を修正
ttp://www3.atpaint.jp/chibikouron/src/1319170591015.png
38
:
no.774さん
:2011/10/21(金) 13:29:02 ID:MRsY.TEk0
乙です乙です
私は521さんのおかげで今めっちゃテンション上がってます。
俄然やる気が湧いてきたので、頑張りましょう(・∀・)
キャラクタードットが上がったからってわけでもないのですが、
以前よりモンスターページを眺める機会が断然増えたかもです
それだけクオリティが上がってるってことですね。
39
:
no.774さん
:2011/10/21(金) 15:55:52 ID:A49iJH/QO
今はジョブ議論中だからアレだけど、
モンスターの行動パターンもリスト化しないとね。
エフェクトも作らなきゃだし。
40
:
521
◆vjJXhxgFiw
:2011/10/22(土) 04:26:01 ID:G0HoM2BI0
クリス
ttp://www3.atpaint.jp/chibikouron/src/1319225043775.png
ガリガリのヘタレっぽくしつつジョジョ立ちにしてみたw
41
:
no.774さん
:2011/10/22(土) 11:08:48 ID:P6jUS1v60
(・∀・)イイ!! いいですね
性格が絵でわかるのはゲームとして素晴らしいと思いますw
42
:
521
◆vjJXhxgFiw
:2011/10/23(日) 20:55:59 ID:Xl33.TTk0
ttp://fftukurou.web.fc2.com/system3.html
一応ホームページ大幅修正
そこそこ見れる形にはなったと思う
後はFlashをどう組み込むかってとこかな
43
:
no.774さん
:2011/10/23(日) 22:00:26 ID:5gbygP3.0
いい感じですね
44
:
no.774さん
:2011/11/19(土) 00:11:43 ID:WAhnCELo0
なんか規制されたのでこちらで。
>>682
>>山道のダンジョンにボスが発生して出られるようになる
>>(それまではダンジョン内は入れるが、でることができない)
出ることが出来ないというのは、
どういう理由で出ることができないのでしょうか?
ダンジョンの出口に障害物でもあるとか?
それならダンジョンの入り口から入れないようにしといた方が親切ですかね。
>>トトス〜レント間
フィールドの構造上トトスを通らないとレントまでいけないように、
フィールドマップを作ればよろしいのでは。
45
:
73
:2011/11/22(火) 13:56:43 ID:HUJhAn/g0
息抜きにゴドウィン(外)でもつくろうと思ったら思った以上に時間がかかってしまったorz
BGM(dead-landにしてみました)と町の人の向きを指定できないせいか、
かなり不気味な街になってしまいましたがその方が面白そうなんで
ひとまずはそれで作っておきます。
46
:
no.774さん
:2011/11/22(火) 15:30:20 ID:NBCX3zHo0
今の段階でできないことってむしろなんなんだろ
何回か見かけたけど街の人の顔の向きを変えるって本当に出来ないの?
セーブもまだ効果音とかもまだ戦闘周りとかか
後はパーティインやアウト
47
:
no.774さん
:2011/12/04(日) 20:30:08 ID:t.ZvVTtY0
規制が解けない・・・。
>>708
>>その一
村の次に街、
ダンジョンの次にダンジョン・・・
というような順番にはできるだけならない方が望ましいですかね。
街→ダンジョン→街→ダンジョン・・・
となった方が、ダンジョンを攻略してる間に自然とレベルも上がりますし、
バランス管理はしやすいと思います。
売ってるアイテムも、新しい街に行く度に新調できますし。
Bの場合だと、トトスとレントの間に何か一つダンジョンが挟んであった方が良いでしょうし、
ゴドウィンの前に無理して村を作る必要も無い、ということになります。
(ゴドウィンをダンジョン的位置づけにするなら別ですが)
>>その二
テレジアの城までワールドマップ無し、ですか。
世界地図がそんな後にならないと手に入らないというのはどうなんでしょうね。
手探り感を出すため、とも取れますが、
そんならレント辺りで購入しろよとも思いますし。
(冒険家のディノが地図に言及しないのも不自然)
もちろんシステム的にも不便ですしね。
>>その三
もちろんジェイも来てもらった方が都合がいいでしょうね。
システム的な自由度ができるエデンで、
パーティーが分断されてしまうのはチグハグなゲームメイクと言わざるを得ません。
ジェイにもミオンのような措置を取るなら別ですが・・・
そこまでして分ける必要性は無いですしね。
フツーに一緒にエデンに来てもらった方が良いでしょう。
48
:
no.774さん
:2011/12/04(日) 20:49:03 ID:t.ZvVTtY0
なお、ミオンに関していえば、
ミオン時のレベル・ジョブなど全てマリアに引き継ぐのであれば、
マリア復帰後の救済ダンジョンは特に設けなくてもいいと思います。
もちろんマリア一人で攻略するダンジョンがあってもいいですが、
そこにあえてAPたくさんくれる敵とか入れなくてもいい、ということです。
49
:
no.774さん
:2011/12/10(土) 00:23:46 ID:X7SoZF16O
忍法帖orz
フラグ管理がファイルまたいでやれるから、フラグ一つでやれるんでない?
プログラムみたいにIF、ELSEが使える前提だけど
SWITCH使えるならもっと楽に組めそうだけど
50
:
73
:2011/12/12(月) 23:18:10 ID:F3VxWiaI0
なんかめんどくさいからこっちで^^;
板が更新したみたいですね
来週の土曜日は大丈夫なので、17日は進捗の情報交換が出来るといいですね。
そしてそろそろspinorさんの進捗も聞きたいところなので、もし見てたらレスよろしくお願いいたします。。
luaに関して、どうすればいいか整理した用
http://www31.atwiki.jp/fftsukurou/pages/24.html
森が終われば後はそんなに複雑じゃないはず・・・!
マップの進捗
http://www3.atpaint.jp/chibikouron/src/1323696557621.png/img/
相変わらずのクオリティですがやりつつ直していきます。
51
:
73
:2011/12/13(火) 12:54:21 ID:bPGEbU9w0
時間差があるのかわかりませんが書き込めてないようなんでこっちにも一応
http://ux.getuploader.com/fftsukurou/download/98/mapevt010202.lua
EncountClientというのをFunctionに入れたのですが、一体どうなってるのかわかりません。
一度きりの会話設定は以前していただいてるので、
この一連の動作に名前をつけるってことでいいんでしょうか?
http://ux.getuploader.com/fftsukurou/download/99/mapevt010301.lua
神殿なんですが、一応、Clientが全て終わったらワープイベントが起きるという設定にしたいのですが、
よく分かっておりません。
質問があって
>-- 今居るマップをフラグに記録
これは一体なんでしょうか?
そして↑のluaはエラーがまた出てます。(111行目・・・()綴じとend付近と出てます)
52
:
no.774さん
:2011/12/15(木) 18:47:20 ID:0jLCORNc0
> EncountClientというのをFunctionに入れた
以下の行の事であれば記述はthis固定で…この辺りはスクリプトエンジン側の都合なので
Exec = function( this )
> この一連の動作に名前をつける
正確には名前付けは『ここで[2番フラグ]に[1]って数字を書き込むよ』の時の『でも後から番号変わるかも』って時のための保険
nFlagID_ElzeaFirst = 2 -- 2番フラグ
nFlagValue_EncountClient = 1 -- 道具屋に話しかける
-- 中の数字はnFlagID_ElzeaFirstから拾う
local nFlg1 = expGetGameFlag(nFlagID_ElzeaFirst)
-- 中の数字はnFlagValue_EncountClientから拾う
expSetGameFlag(nFlagID_ElzeaFirst, nFlagValue_EncountClient)
後からイベントを追加しようとした時は、一番上の代入式を弄ると好きなだけ番号の隙間を作れる
フラグに書き込まれた数字を判断して、わらしべ長者のようにイベント発生の度に数字を差し替えてく考え方
53
:
no.774さん
:2011/12/15(木) 18:54:48 ID:0jLCORNc0
> 神殿
nFlagID_EncountOwner から数字を拾ってるけど、どこにも代入の行↓
nFlagID_EncountOwner = (中身)
が無いから意図した動きにならないかも
『Aイベントを済ませるまでBイベントは発動しない』形なら↓
if (expGetGameFlag(nFlagID_ElzeaFirst) == nFlagValue_EncountClient) then
-- まだ『道具屋に話しかける』イベントは済んでいない
-- 関数をここに書かなければ、ゲーム中で乗っても反応は無いように見える
elseif (expGetGameFlag(nFlagID_ElzeaFirst) == nFlagValue_EncountClient) then
-- 『道具屋に話しかける』イベントを済ませている
-- 次のイベントが発動するように書き換える
expSetGameFlag(nFlagID_ElzeaFirst, nFlagValue_EncountCrystal)
endif
> (111行目・・・()綴じとend付近と出てます)
function WarpEvent( nID )を書いてる場所が変なため
54
:
no.774さん
:2011/12/15(木) 19:18:53 ID:0jLCORNc0
> >-- 今居るマップをフラグに記録
> これは一体なんでしょうか?
現在の仕様ではマップ別にファイルが分かれていて、切り替えるごとにスクリプトがロードされる
ロードのたびにnFlagIDとか名前を付けた変数は全て捨てられて新しくInitProc()から処理が始まる
これは『街から屋内へ』、『屋内から街へ』の移動でも同様の流れ
「街や洞窟の2桁」「その室内とか、番目とかの対応2桁」から、屋内マップが別に作られる事が窺える
ttp://www31.atwiki.jp/fftsukurou/pages/107.html
ここで、『フィールドから街に入った時』と『屋内から街中へ』を区別するためにフラグを使う
フラグを操作するのはフィールドマップと「その室内とか、番目とかの対応2桁」が01のマップだけ
そうすると下のようになる
フィールド→街: フラグが[街]の数字以外なので地名表示する&フラグ設定
街→屋内: 「その室内とか、番目とかの対応2桁」が02以上の数字なのでフラグは変えない (必要なら建物名を出してもOK)
屋内→街: フラグは同じなので地名表示しない
街→フィールド: フラグをニュートラルに戻す
55
:
no.774さん
:2011/12/18(日) 23:37:13 ID:8/nd7pQQO
12/5以降spinor氏の更新が無いのね・・・
年末だから忙しいんでないの?
56
:
spinor@かいはつしつ
◆5MOMRPyUPY
:2011/12/19(月) 18:58:42 ID:MP3B8mNw0
C++11 Advent Calendar 2011の記事に没頭していました
あと、OpenTweenの移植作業とかに心うつりしてたりも…
心配かけて、済みませんOTL
73さんがずっと頑張っているみたいで申し訳ない
57
:
73
:2011/12/19(月) 19:26:57 ID:ggyhdMwk0
おお!spinorさん!
ご無事なのが確認出来ただけでも大違いです!
私は教えて頂いてやっと作業に参加できてる感じです。
丁寧に教えていただいているID:0jLCORNc0さんがいなかったら、
私なんぞ全く役に立ちませんorz
というわけで今しばらくluaと睨めっこしている感じです。
58
:
no.774さん
:2011/12/19(月) 20:45:17 ID:9.B04uX20
まだ規制解除されないのかyo!
>>723
似たようなことは以前少し議論になったことがありますが、
やりすぎると「特定のジョブ必須」みたいな状況になりかねないなぁと思います。
これ5と違っていつでも好きなジョブにチェンジできるシステムではないので、
その時点で特定のジョブひらめいてないと攻略ドギツイってのは、
突破口どころか大半のプレイヤーが詰む状況になってしまうかも。
ただどんな構成でも楽に攻略できる、というバランスもどうかと思うので、
理想はおっしゃるような「キーアビリティ」的な解答が常に複数用意されてるような状況、ですかね…。
普通に進めてればいずれかの解法は持ってるだろうという。
でも難しいでしょうねバランス取りw
>>新しい街で新しい装備新しい敵ってなるとどうも作業感が出る
上で言ったことと少し被りますが、
5と違って「〜までに●●というジョブが手に入ってるので、その次の町で●●が使える武器出そう」
っていうのがやりづらいんですよね。
「侍キター!これで勝つる!」→「刀まだ売ってなかった(´・ω・`)」
って状況もあり得るw
そんなわけで武器・防具屋は結構な品ぞろえを割と序盤から要求されるかもしれませんね。
その場合剣なら剣で複数用意するというより、
どんなジョブを閃いていても良いよう、武器種を多めにするってイメージですね。
剣・短剣・槍・杖・棍・刀・忍者刀・斧・弓・鞭・竪琴・・・などがずらりと並んでる感じ。
5だと中盤以降に登場する武器種は数が少なめになってましたが、
今作ではそれぞれの系統でたくさん設定が必要になるかも。
同じ系統の武器でバリエーションを多くするのも良いと思いますが、
バランスが壊れないように気を使う必要はありますね。
とはいえ、ドラクエでいえば最序盤からはがねの剣が売ってる、くらいの遊びはあっていいと思います。
(頑張って金溜めて買った人は少し楽ができる)
59
:
no.774さん
:2011/12/21(水) 00:12:35 ID:0cxVGuYo0
>>728
制作側がダンジョン攻略のキーを把握していれば良いことであって、
作中で概念化させるほどのことはないと思います。
あって邪魔になるってわけでもないですが。
なのでwikiには載せても載せなくてもどっちでもいいですね。
60
:
no.774さん
:2011/12/30(金) 14:02:16 ID:6Jc9YAwY0
>>737
他所様に迷惑かけられないでしょう常識的に考えて…
ってかその作品もまだ完成してないですし。
61
:
<削除>
:<削除>
<削除>
62
:
73
:2012/01/09(月) 08:56:31 ID:FIK.Sc020
むむう、道具屋に話しかけると、ワープできるようになる、っていうのは難しいですね。
話しかけなくてもワープできちゃっていいような気がしてきた・・・
話しかけなかったら、アイテムもらえないだけみたいにすれば・・(´・ω・`)
一先ず、次はワールドの丘で、
騎士と対面して戦闘、終了、脱出ですね。
63
:
no.774さん
:2012/02/05(日) 13:09:48 ID:ZZjfJyF.0
http://wikiwiki.jp/piporpg/
参考までに。
64
:
no.774さん
:2012/02/05(日) 14:45:35 ID:eAlBSTvA0
ウディタでFFみたいなサイドビューも作れるぜ
ジョブシステムも
65
:
no.774さん
:2012/02/10(金) 20:46:05 ID:8ipZ2n5cO
まあ73さんの言うとおり規模縮小すればいいんでないの。
この後に及んで「シナリオだけ書いていたい」っていうならポシャるしかないだろうけど、
そうでないなら身の丈に合った製作でいいと思う。
ドッターがいるだけでも相当恵まれてるよ。
66
:
no.774さん
:2012/02/15(水) 01:03:52 ID:525iva6MO
TO spinor氏
アビリティまわりでグダグダ言ってた名無しの1人ですが
アビリティをコードに起こす際の仕様書的な物って需要あります?
GUIがちんぷんかんぷん&4月から参加無理&チャット参加無理なゴミグラマーなんで、実際のコードは組めないですが・・・
67
:
no.774さん
:2012/04/30(月) 23:58:35 ID:M8E5rdM.0
>>3
さん
ケータイ規制されてるんでこちらで。
少し余分なものを削ぎ落として新規さんが
入りやすいようにします。
後、製作のスタンスを見直したりですかね。
今できる事はやはり素材作りですかね。
プログラムがどうなってるのか把握できてなくて申し訳ない
68
:
no.774さん
:2012/05/04(金) 14:02:10 ID:B8ZoOBg6O
>>67
べっかんこ経由で書けね?
69
:
no.774さん
:2012/07/01(日) 19:33:18 ID:2PQKhPrI0
落ちてるな
70
:
11スレ23
:2012/07/31(火) 07:58:04 ID:LxYn2Aic0
自分が来てからのことです
・521氏のしてること
モンスターのドット、モンスターの分布情報、マップ構成配置図作成、
広報用HP作成
・73氏のしていること
シナリオのフローチャート化&テキスト化
・携帯厨さん
チャットに来てくれた人で、バトルの仕様についてまとめて下さると3週前に報告されてます
「状況」
体験版を作るに必要なシナリオ(流れ)、ドット、UIに関するいくつかの画像、基本仕様、音楽等々は既に決まっている。
故に「補完、管理、実装」が重要そうです。
「プログラマが来ました」
先々週プログラマの「名無し」さん(本スレ53)が参加してくださいました。
以前の虎氏ソースを参考に、lua、platinum(ffmファイル)の互換性を維持したプログラムの作成に心よく応じて下さいました。
ただしATB実装については、マップ機能実装が完了した時点で難しい場合には諦めることを521氏と共に判断しました。
「メンバー募集について(マップ担当、バトル担当)」
補完と管理、実装の補助を目的に、各分野毎の管理職的メンバー募集を提案しました。
マップやバトル等について検討すべきことを全員で考え、管理していますと、結局みんななんとなくしか知らないっていう状況になりかねません。
日曜チャットにおいて、まず「マップ担当」と「バトル担当」を募集したいと考えています。
ただ本スレでは他の形でも力を貸してくれる名無しがいるかもしれないですので、あまり踏み込みませんでした。
「今週土曜のチャット」
「バトル担当」になってくれる人が来ましたら、その人と皆で、バトル実装に向けて足りていること、欠けていることを話合いたいと思っています。
「マップ担当」になってくれる人が来ましたら、まずは再現予定のluaスクリプトとplatinumを使ったマップ作成、ファイル構成等を触りながら慣れてもらいたいと思います。慣れてる人でしたら、相談しつつまとめを依頼しようと思います。
71
:
no.774さん
:2012/08/01(水) 11:13:31 ID:ZePwaZZc0
乙です。微力ながら協力していきたいと思います。
72
:
spinor@かいはつしつ
◆5MOMRPyUPY
:2012/08/05(日) 19:47:20 ID:J2HXPrVw0
ご無沙汰しております。今日wikiを少し整理してみました
間違いとかあれば、ご指摘お願いします
73
:
spinor@かいはつしつ
◆5MOMRPyUPY
:2012/08/06(月) 22:01:48 ID:kUnAClaY0
とりあえず、強引ですがwikiの整理完了しました。wiki全てのページが左メニューから辿れます
74
:
no.774さん
:2012/08/07(火) 14:27:56 ID:wRrHD25s0
Luaも整理したいのですが 誰かどれが最新か教えてくれませんか?
75
:
no.774さん
:2012/08/07(火) 20:04:09 ID:ziD0AQ7U0
>>74
ttp://www31.atwiki.jp/fftsukurou/pages/107.html
の最新版では?
76
:
spinor@かいはつしつ
◆5MOMRPyUPY
:2012/08/19(日) 15:07:43 ID:uk6rL.rc0
昨日のチャット見てみたけど、もっともな指摘だったなあ…
みんな、きっと誰かがやってくれるという、他人任せのクレクレ君な発想を少なからず持っているんだね
進まないなぁと思うんだったら、確かに自分で進めてみるべきですよね…
そうでなければ、このような形態で開発する以上、企画が頓挫するのは目に見えているからねえ
77
:
no.774さん
:2012/08/21(火) 21:36:47 ID:.dDenljM0
本スレに書き込めないので。
えーと、プログラムって各々が開発するみたいになってるのかな?
78
:
no.774さん
:2012/08/22(水) 08:10:59 ID:UbpvKAhA0
いえ、チャットとスレの限りはプログラマ佳子さん本人の同意を含めて、
名無しさんにお願いする形で話し合いを終えています。
この件についてはもう蒸し返しても仕方ないですので、
本人や他コテ、スレの住民の人たちが強く要望して、
再び話し合う必要がありましたら、僕の方からも本スレに書きますので特に気にしないでOKです
79
:
no.774さん
:2012/08/22(水) 22:25:47 ID:zhYd2I.20
>>本スレ80
すごいなこれ、
エフェクトって自作なんすか?
(ちょっとロマサガっぽいような)
80
:
no.774さん
:2012/08/25(土) 00:02:09 ID:5dXH6Qm.0
ここに反応来てるの気付いてないのかな?
というか、話が見えないからなんとも言えないなあ
名無しさんがプログラムやってくれるんだよね。
でいきなり出されても分からない
人任せにするから進まないと説教されるけど、
どういう分担なのかさっぱりわからない
名無しさんがやると言ってるのに先に作った状況なのか、
互換性があるのか、ただの例で提示されてるのか、
全部作る前提なのか、こうやってモノが出ないと進まないぞとハッパかけてるのか、
意図がわからないんだよなあ。
名無しさんがやるって事なのに、あれこれ話してたら
名無しさんのモチベ下がりませんか?
もう既に前々回辺りの流れで下げてしまったかもしれませんが。
こちらも何回もプログラマさんが交代してきたので
少しでも波風立たない環境で参加してもらいたいんですが、
毎回なんか不穏になりますね。
81
:
no.774さん
:2012/08/25(土) 00:54:55 ID:w09Y3NdM0
あれ、名無しがやるって話なの?
よく出来てるから本スレ80の人がやるもんだとばかり……。
82
:
no.774さん
:2012/08/25(土) 09:56:09 ID:IznoWuOk0
いや、チャット
だと「やる人がいないと思って来たんだ、
いるなら別に・・・ みたいな反応だったんで、
それで決着ついてるのだとばかり思ってたから戸惑ってる
多分、反応がみたいんだと思うけど
83
:
no.774さん
:2012/08/25(土) 10:44:32 ID:mEm5W6PE0
チャットの結論は:
・名無しさんにプログラムお願いする
・本スレ80の人には今回は引いてもらう
ということで、まとまって本スレ80の人もそれに異論は出さなかったんだ
んで、その結論がスルーされて、別に相談もなく本スレ80の人が独走しているので、ちと戸惑っている
確かにプログラムの内容は素晴らしいんだけど、やり方が少しまずかったような…
84
:
no.774さん
:2012/08/25(土) 11:25:00 ID:2DtCbpTM0
やっぱそうだよね
良かった、何が起こったのかと思ってたw
だから反応できなくても怒らんといてというのが本音
85
:
no.774さん
:2012/08/25(土) 14:06:15 ID:w09Y3NdM0
なるほどなー。
80の人がやるならやるで良いと思うんだけど、
他のメンバーが戸惑っているなら少し説明があった方がいいかもね。
86
:
no.774さん
:2012/08/25(土) 14:11:11 ID:2DtCbpTM0
反応なくても独走して作ってくれるんじゃなくて、
やはりそれなりの反応が欲しいとなると特にね
プログラムスレでやりとりされてる方に失礼にならないかとか気になりますし
87
:
no.774さん
:2012/08/25(土) 20:05:17 ID:9IkoPk1YO
プログラムスレの人ともよく話しあってほしいな。
「ガタガタ言う前にブツを出す」姿勢は素晴らしいだけに勿体ない。
88
:
no.774さん
:2012/08/26(日) 18:01:23 ID:I89aZFU.0
昨日のチャットの要約あれば教えてください
見た感じ521さんがまた暴走してるような印象が・・・
話したいことって最初のカトブレパス云々のことだったのかしら
89
:
11スレ23
:2012/08/26(日) 20:26:43 ID:ZMc.BZ7U0
>>88
お疲れ様です。
昨日のチャットでは、大きな話はありませんでした。
・521さんの話したいことは、最初の森で出すカトブレパスのことです。
・4-588さんが作成中の全滅時BGMを初披露、また暫定版の全滅時SEを作成してくださいました。
BGMについては、完成した時にwikiの方に追加させて頂きます。
SEについてはwikiに追加しておきました。
SEについては、
http://www31.atwiki.jp/fftsukurou/pages/80.html
にリストがあります。
カトブレパスの件についてはこちらでもメモをとっておきましたが、そのうち混乱するように思います。
「皆がなんとくなく知っていて、wikiのどこかには書いてある」ではなく、
ダンジョン、モンスター、モンスター分布なんかについて、一人ちゃんと見ておいてくれる人を決めた方がいいのかな、と思いました。
バトルについては、携帯厨さんがチャットに入る余裕がないことから、
休日、平日問わず、プログラムスレの方で始まった話し合いの中で進めるつもりです。
90
:
no.774さん
:2012/08/26(日) 21:38:46 ID:I89aZFU.0
521さんは急に細部のことをこだわりはじめるクセがあるんですが今回もそうでしたか
ともあれお疲れ様です。
SEチェックします&プログラムスレの方々よろしくお願いいたしますm(--)m
91
:
no.774さん
:2012/08/31(金) 17:29:29 ID:5UPLGuvk0
規制。
Kさんってやっぱりあの投下でコメントなかったからやる気失せてもう来てないの?
なんかそうなるのが目に見えてたんだけど…
チャットと掲示板の温度差ありすぎなんかね まぁどうでもいいけど
92
:
no.774さん
:2012/08/31(金) 18:06:00 ID:su6c.wRs0
>>91
Kさん、能力はあるんだが、タイミング・やり方がちとマズかったなあ
チャットでの合意をないがしろにしたんだから、みんな当然、反応に困る
能力があるだけに、大変もったいない
ところで、本スレが dat 落ちしそう
93
:
no.774さん
:2012/08/31(金) 19:28:06 ID:5UPLGuvk0
シベリア使って保守しますかね
94
:
no.774さん
:2012/09/02(日) 18:13:27 ID:xfSE50Dw0
規制ちう
FFDQ板のスレ数700だったはず。本スレは今、687。このまま age ないと dat 落ちしそう
95
:
no.774さん
:2012/09/02(日) 22:25:24 ID:XB1Nmyd60
シベリアでage指定して頼めば上げてもらえるかなー?
96
:
no.774さん
:2012/09/02(日) 23:06:35 ID:wyhQ0D7.0
ageないでも書き込みがあれば落ちないですよ
97
:
no.774さん
:2012/09/16(日) 11:04:05 ID:dXsgE8a20
わたし、昨日のチャットの概要が、気になります!
98
:
11スレ23
:2012/09/17(月) 13:51:54 ID:76.fKReE0
>>97
チャット動向室の方に
まとめさせて頂きました。
99
:
no.774さん
:2012/09/17(月) 20:20:28 ID:2WjxSzE.0
>>98
乙
体験版に必要な仕様を、もう少し具体的にできたらいいね
ttp://www31.atwiki.jp/fftsukurou/pages/122.html
100
:
11スレ23
:2012/09/17(月) 22:16:15 ID:76.fKReE0
>>99
先ほどマップに関して
マップ総合スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52607/1316517644/
の方に、アイディアが発散しないように作成した仕様書テンプレートの方をアップしました。
バトルについては、携帯厨さんの方で仕様まとめていただけると思います。
仕様が揃って来ましたら、一般名無しさん達がいつでも見れる形で、wikiの方にまとめたいと思います。
登場キャラのステータス、アイテム、といったことはバトル仕様に付随して決める形になるのでは思います。
今のところ、懸念点が見つかってから整備、という形になっていますので、詰めていく順序、詰めが甘い点、何か意見ありましたらよろしくお願いします。
あとジョブ担当を上手く引っ張ってくる方法も何かあれば、企画にとってとても助かるのではないかと思いますので、よろしくお願いします。
101
:
no.774さん
:2012/09/24(月) 23:17:58 ID:FiTp2LGI0
ジョブ担当って具体的に何するんですか?
あとシナリオとの擦り合わせが必須だから、
73氏がいないと話にならない気が……。
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