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記述反映代行依頼スレ2

1名無しさん@ggmatome:2025/03/06(木) 23:25:09 ID:aInpXf9Y0
保護中の記事など、メンバーしか編集できないページへの記述反映を依頼するためのスレです。

※漠然とした提案や執筆依頼を行うスレではありません。
 ここで依頼できるのは「(編集権限を持ったメンバーが)更新ボタンを押す作業」だけですので、更新後の文章は依頼者の方が具体的に、Wiki記法に則った形で用意してください。
 (加筆・修正の場合は「編集箇所の指定」および「コピー&ペーストで済む状態の原稿」の提出。削除の場合は「行または範囲の具体的な指定」)
※対応してくださったメンバーの方は、お手数ですがアンカーを付けて対応した旨を一言書き込んでください。
※依頼者は対応していただいた際のお礼レスを忘れないようにしましょう。

依頼例
【記事】○○○○
【依頼内容】評価点の××の下に加筆
-△△が□□□□。
--◇◇が〜〜〜〜〜〜〜〜。

[前スレ]
記述反映代行依頼スレ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1724244709/

951名無しさん@ggmatome:2025/11/10(月) 09:45:54 ID:ud8EsRM20
>>950
対応しました。

952名無しさん@ggmatome:2025/11/10(月) 15:57:29 ID:xZgSwT7M0
>>951
編集を確認しました。
改めてありがとうございます。

953名無しさん@ggmatome:2025/11/10(月) 16:56:03 ID:S2HH70gU0
>>944
確認しました、ありがとうございました

954名無しさん@ggmatome:2025/11/12(水) 16:28:14 ID:riv3IZsY0
【記事】ポケットモンスターダイヤモンド・パール
【編集内容】間違った記述の修正

問題点「御三家(最初に選ぶ3匹)のシナリオ攻略での扱いにくさ」にある、

・威力180だがPP(使用回数)が少なくデメリットもある「フレアドライブ」「インファイト」

の記述において、これら2つの技の威力は120が正しいため、修正をお願いします

955名無しさん@ggmatome:2025/11/12(水) 17:49:44 ID:xrTxtz8E0
>>954
その前に「一致技は補正込みで」と書かれているので間違ってないです

956名無しさん@ggmatome:2025/11/12(水) 19:12:13 ID:riv3IZsY0
>>955
こちらの確認不足でした
失礼しました

957名無しさん@ggmatome:2025/11/13(木) 00:07:00 ID:hVzCtEZA0
【記事】龍が如くシリーズ
【依頼内容】極1&2のSwitch2版が発売されたので、このニ作の欄を以下のように修正してください

||PS4/PS3/Win/&br;One/Switch&br;Switch2|[[龍が如く 極]]|シリーズ10周年記念作品。『0』をベースにした『1』のリメイク作。Switch版はCOLOR(blue){DL専売。}&br;新システム「どこでも真島」に加え、錦山の新エピソードも追加されている。&br;COLOR(red){Switch2版は2026年2月13日以降記事作成可能。}|なし|

||PS4/Win/One&br;Switch2|[[龍が如く 極2]]|『6』のドラゴンエンジンをベースにした『2』のリメイク作。&br;主要人物のキャストとモデリングが一新され、真島の新エピソードも追加されている。&br;COLOR(red){Switch2版は2026年2月13日以降記事作成可能。}|なし|

958名無しさん@ggmatome:2025/11/13(木) 00:14:51 ID:RRpYVV7M0
>>957
機種欄の改行前のスラッシュが抜けてるのでこちらで対応お願いします。

||PS4/PS3/Win/&br;One/Switch/&br;Switch2|[[龍が如く 極]]|シリーズ10周年記念作品。『0』をベースにした『1』のリメイク作。Switch版はCOLOR(blue){DL専売。}&br;新システム「どこでも真島」に加え、錦山の新エピソードも追加されている。&br;COLOR(red){Switch2版は2026年2月13日以降記事作成可能。}|なし|

||PS4/Win/One/&br;Switch2|[[龍が如く 極2]]|『6』のドラゴンエンジンをベースにした『2』のリメイク作。&br;主要人物のキャストとモデリングが一新され、真島の新エピソードも追加されている。&br;COLOR(red){Switch2版は2026年2月13日以降記事作成可能。}|なし|

959名無しさん@ggmatome:2025/11/13(木) 00:16:18 ID:RRpYVV7M0
>>958
すみません行頭部分の「~」が抜けてたので再修正です。

|~|PS4/PS3/Win/&br;One/Switch/&br;Switch2|[[龍が如く 極]]|シリーズ10周年記念作品。『0』をベースにした『1』のリメイク作。Switch版はCOLOR(blue){DL専売。}&br;新システム「どこでも真島」に加え、錦山の新エピソードも追加されている。&br;COLOR(red){Switch2版は2026年2月13日以降記事作成可能。}|なし|

|~|PS4/Win/One/&br;Switch2|[[龍が如く 極2]]|『6』のドラゴンエンジンをベースにした『2』のリメイク作。&br;主要人物のキャストとモデリングが一新され、真島の新エピソードも追加されている。&br;COLOR(red){Switch2版は2026年2月13日以降記事作成可能。}|なし|

960名無しさん@ggmatome:2025/11/13(木) 21:00:01 ID:hVzCtEZA0
>>957の依頼者です
複数の方が対応してくれたようですが、機種欄の改行のみ反映されていないので修正おねがいします
あと>>958で言及されている行頭部分の「~」ですが、これは派生二行目以降に付けるものであり、一行目に付けると表示がおかしくなるので必要ありません

||PS4/PS3/Win/&br;One/Switch/&br;Switch2|[[龍が如く 極]]|(以下略)

||PS4/Win/One/&br;Switch2|[[龍が如く 極2]]|(以下略)

961名無しさん@ggmatome:2025/11/14(金) 12:03:44 ID:Mw/mV/xw0
>>960
対応しました。

962名無しさん@ggmatome:2025/11/14(金) 14:00:03 ID:AmmBJ43g0
>>961
ありがとうございます!

963名無しさん@ggmatome:2025/11/15(土) 01:29:49 ID:ySRK.f/c0
【記事】脱獄 -PRISONERS OF WAR
【依頼内容】記事名を『脱獄 -PRISONERS OF WAR-』に変更

964名無しさん@ggmatome:2025/11/15(土) 02:03:31 ID:fcFeeQXA0
>>963
対応しました

965名無しさん@ggmatome:2025/11/15(土) 08:38:24 ID:gAKrMcCc0
【記事】Duke Nukem Forever https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7938.html
【依頼内容】「概要」の変更
最終的に''発表から14年と44日が経過''した2011年6月10日に販売が開始された((このため、本作は最も開発期間の長いゲームとしてギネス記録に登録されている。))のだが、その実態は…。

最終的に''発表から14年と44日が経過''した2011年6月10日に販売が開始された((このため、本作は最も開発期間の長いゲームとしてギネス記録に登録された。その後2021年12月、開発期間28年81日の「時計じかけのアクワリオ」にギネス記録の座を譲っている。))のだが、その実態は…。

966名無しさん@ggmatome:2025/11/15(土) 15:40:01 ID:gAKrMcCc0
>>965
変更を確認しました。ありがとうございました。

967名無しさん@ggmatome:2025/11/15(土) 20:50:39 ID:cQobHjNo0
【記事】モンスターハンターシリーズ
【依頼内容】スピンオフのストーリーズ1&2のOne版が発売されたので、このニ作の欄を以下のように修正してください

|~|iOS|Monster Hunter Stories+|~|上記のApple Arcadeサブスクリプション配信版。セーブデータは買い切り版と互換性なし。&br;''2025年1月24日に配信停止。同年2月5日にサービス終了。''||
|~|Switch/&br;PS4/Win/One|モンスターハンター ストーリーズ|~| 上記のリマスター版。日本語/英語のフルボイスやミュージアムモードが追加。&br;一方、ゲーム性にはほとんど手が加えられていない。 COLOR(red){One版は2026年2月14日以降記事作成可能。}||
|>|Switch/&br;Win/PS4/One|モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜|MHST2|『MHX』『MHW』シリーズのモンスター追加やシステム改良したナンバリング第2作。&br;成長した前作のキャラクターも登場。COLOR(red){One版は2026年2月14日以降記事作成可能。}||

968名無しさん@ggmatome:2025/11/15(土) 22:47:32 ID:GOyXM4so0
>>967
対応しました。

969名無しさん@ggmatome:2025/11/15(土) 23:00:06 ID:cQobHjNo0
>>968
ありがとうございます!

970名無しさん@ggmatome:2025/11/16(日) 01:01:00 ID:35iRpuLI0
>>964
その他のリンク修正含め、ありがとうございます

971名無しさん@ggmatome:2025/11/16(日) 22:26:05 ID:FjgYpid.0
【記事名】魂斗羅ハードスピリッツ
【編集内容】以下の文章の添削をお願いします。

--特に5面で2番目に待ち受けるドクタースパイダーは原作でははき出した糸を辿りながら八方向のエネルギー弾を撃ってくる非常にトリッキーなボスだったが、エネルギー弾が削除されてしまった上に登場シーンから当たり判定が出現してしまっている影響で攻撃が始まるまでに秒殺可能になってしまい、大幅に弱体化してしまった。~

--特に5面で2番目に待ち受けるドクタースパイダーは、原作でははき出した糸を辿りながら八方向のエネルギー弾を撃ってくる非常にトリッキーなボスだったが、エネルギー弾が削除されてしまった挙句登場シーンからダメージ判定が出現してしまっている影響で攻撃が始まるまでに秒殺可能に。これにより、原作における強敵から一転して大幅な弱体化が施されてしまった。

--これで楽曲のフレーズが原曲を再現していれば多少は評価が出来ると思われるが、2面ではイントロが何故かカットされてしまったり、4面では謎の新フレーズが追加されていたりと、全体的に不自然な仕上がり。正直言って、原曲を再現したいのかしたくないのかハッキリして欲しい。

--これで楽曲のフレーズが原曲を再現していれば多少は評価が出来ると思われるが、2面ではイントロのフレーズが簡略化されていたり、4面では謎の新フレーズが追加されていたりと、全体的に不自然な仕上がり。正直言って、原曲を再現したいのかしたくないのかハッキリして欲しい。

972名無しさん@ggmatome:2025/11/17(月) 05:37:47 ID:MblUkhl60
「ウィキのスパム条件に 該当する部分があるため 編集を保存できません」と出るため編集をお願いします。

【記事】UGSFシリーズ
【依頼内容】「オムニバス」の概要欄について「〜が収録」を「〜を収録」に修正
『Atari 50: The Anniversary Celebration』の追記

***オムニバス
|''機種''|''タイトル''|''概要''|''判定''|
|PS|ナムコミュージアム|『ギャラガ』『ボスコニアン』『ギャプラス』『ギャラクシアン』『ディグダグ』『バラデューク』が収録。||
|~|ナムコアンソロジー|『ナムコアンソロジー1』に『スターラスター』が収録。||
|GB|ギャラガ&ギャラクシアン|『ギャラガ』『ギャラクシアン』が収録。||
|PS2|ナムコレクション|ナムコ創立50周年記念作品。PS版『ミスタードリラー』や後述の『鉄拳』が収録。||
|~|[[ナムコミュージアム アーケードHITS!]]|『ギャラクシアン』『ギャラガ』『ボスコニアン』『ディグダグ』『ギャラガ'88』が収録。|BGCOLOR(khaki):劣化|
|GBA|ナムコミュージアム|『ギャラガ』『ギャラクシアン』『ディグダグ』が収録。||
|PSP|ナムコミュージアム|『ギャラガ』『ギャラクシアン』『ディグダグ』のほか、&br『ギャラガ アレンジ』と『ディグダグ アレンジ』を新規収録。||
|360|ナムコミュージアム バーチャルアーケード|『ギャラクシアン』『ギャラガ』『ボスコニアン』『ギャラガ'88』『ディグダグ』『ディグダグII』『バラデューク』が収録。||
|3DS|パックマン&ギャラガ ディメンションズ|ギャラガ・リーグ作品が3本収録。||
|Switch|ナムコットコレクション|FC版『ギャラガ』『スターラスター』『ギャラクシアン』『ディグダグ』を購入可能。&br()また、DLCを20本購入すると新規移植のFC版『ギャプラス』がプレイ可能((パッケージ版はDLC10本収録済みなのであと10本購入で条件を達成出来る。))。||
|PS4/One/Win|NAMCO MUSEUM ARCHIVES Vol 1|FC版『ギャラクシアン』『ディグダグ』が収録。||
|~|NAMCO MUSEUM ARCHIVES Vol 2|FC版『ギャラガ』『ディグダグII』『ギャプラス』が収録。||



***オムニバス
|''機種''|''タイトル''|''概要''|''判定''|
|PS|ナムコミュージアム|『ギャラガ』『ボスコニアン』『ギャプラス』『ギャラクシアン』『ディグダグ』『バラデューク』を収録。||
|~|ナムコアンソロジー|『ナムコアンソロジー1』に『スターラスター』を収録。||
|GB|ギャラガ&ギャラクシアン|『ギャラガ』『ギャラクシアン』を収録。||
|PS2|ナムコレクション|ナムコ創立50周年記念作品。PS版『ミスタードリラー』や後述の『鉄拳』を収録。||
|~|[[ナムコミュージアム アーケードHITS!]]|『ギャラクシアン』『ギャラガ』『ボスコニアン』『ディグダグ』『ギャラガ'88』を収録。|BGCOLOR(khaki):劣化|
|GBA|ナムコミュージアム|『ギャラガ』『ギャラクシアン』『ディグダグ』を収録。||
|PSP|ナムコミュージアム|『ギャラガ』『ギャラクシアン』『ディグダグ』のほか、&br『ギャラガ アレンジ』と『ディグダグ アレンジ』を新規収録。||
|360|ナムコミュージアム バーチャルアーケード|『ギャラクシアン』『ギャラガ』『ボスコニアン』『ギャラガ'88』『ディグダグ』『ディグダグII』『バラデューク』を収録。||
|3DS|パックマン&ギャラガ ディメンションズ|ギャラガ・リーグ作品を3本収録。||
|Switch|ナムコットコレクション|FC版『ギャラガ』『スターラスター』『ギャラクシアン』『ディグダグ』を購入可能。&br()また、DLCを20本購入すると新規移植のFC版『ギャプラス』をプレイ可能((パッケージ版はDLC10本収録済みなのであと10本購入で条件を達成出来る。))。||
|PS4/One/Win|NAMCO MUSEUM ARCHIVES Vol 1|FC版『ギャラクシアン』『ディグダグ』を収録。||
|~|NAMCO MUSEUM ARCHIVES Vol 2|FC版『ギャラガ』『ディグダグII』『ギャプラス』を収録。||
|Win/One/&br;PS5/PS4/&br;Switch|[[Atari 50: The Anniversary Celebration]]|有料DLC『Atari 50: THE NAMCO LEGENDARY PACK』が登場。&br;ATARI版『ギャラクシアン』『ギャラガ』『ディグダグ』『ゼビウス』およびAC版『ディグダグ』『ゼビウス』を収録。|BGCOLOR(lightgreen):良|

973名無しさん@ggmatome:2025/11/17(月) 09:32:29 ID:T4qFxCzU0
>>972
対応しました

974名無しさん@ggmatome:2025/11/18(火) 01:23:40 ID:X5d1UW/s0
>>971
対応しました。

975名無しさん@ggmatome:2025/11/18(火) 16:44:51 ID:dT8ZXFFw0
【記事】ELDEN RING NIGHTREIGN
【依頼内容】問題点の項目を以下の内容に追記したいです

-聖印・祈祷の取り回しが悪い
--魔術は杖で扱い、祈祷は聖印で扱うという流れは本編を踏襲しているが、ナイトレインのゲームシステムに合わせた落とし込みの仕方がうまくいっておらず、魔術方面と祈祷方面で格差が生じてしまっている。
---魔術を扱う杖には基本となるコモンの杖が複数存在し、その多くは基本魔術の「輝石のつぶて」固定でセットされている。~
こちらは単発威力は低めなものの、隙が少なくFP消費に対する燃費も良いため、強化すれば最後まで十分に戦っていけるだけの性能がある。~
一方で聖印はコモンの聖印が「指の聖印」の一つしかなく、そこには「拒絶」が固定セットになっている。~
この祈祷、SOULSシリーズにおける「フォース」に当たるもので、周囲の敵を吹き飛ばせるが一切のダメージを与えることができない。
一部の敵を怯ませてハメたり、落下死を狙うこともできなくはないが、普通に攻撃ができる「つぶて」に比べれば汎用性は遥かに劣ると言わざるを得ない。
---杖にはアンコモン以上の物を確定で入手できる「魔術師塔」が存在するが、聖印にはそれに対応するランドマークは存在しない。~
ボロ屋の祭壇や女神像の破壊でも聖印は入手できるが、いずれもアンコモンの確定入手はできない。
--魔術は基本的に大半の物が魔力属性であるため、魔力攻撃力強化の遺物や付帯効果を持っているだけで容易に火力を盛ることができる。~
一方で祈祷の攻撃属性は炎・雷・聖に分かれている上、上述の通り聖印の入手性が杖より悪いため、特化したい属性に対応した属性攻撃のついた聖印を入手できないことがままある。
--これらの「聖印・祈祷の取り回しの悪さ」は祈祷をメインに扱うキャラクターの『復讐者』の低評価の一因にもなってしまっている。

-深き夜の荒削りさ
--レートごとに深度が深まり、それに応じて敵の攻撃力と防御力などが倍率で強化される仕様となっている。~
高深度だと殆どの攻撃がキャラ問わず一撃や二撃で瀕死に追い込まれることが珍しくなくなっていく。
---特に深度4以降の強化度合いが頭一つ抜けて大きく、4以降の敵は通常の2倍近い攻撃力を持つようになる。~
実際、公式サイトの説明では「更なる刺激を求める方々の前に広がる、際限のない戦いになります。」とアナウンスされているが、ゲーム内でそのような説明はないため、「突然敵の強さが跳ね上がった」と感じやすい。
---これにより、高耐久が売りであった近接キャラクターが全体的に大きく評価を落としてしまっている。
---また、魔法職の『隠者』『レディ』は深き夜の専用遺物のビルド次第で近接を置いてきぼりにしてしまう火力を出せるため、近接の立つ瀬は尚の事ない。
--出現するボスはランダムで、強化個体までランダムで出現する。そして強化個体かどうかは実際に相対するまでわからない。
---また、どんなボスと相対しようがレート変動が一律のため、レートを上げるには弱い夜の王を引けるかどうかの運ゲーになっているきらいがある。~
逆に強いとされる夜の王、特に強化個体の『マリス』・『リブラ』は強いを通り越して理不尽といってもよい領域にあり、これらに仮に苦労して勝っても前述の通りレート上昇量は一定のため、徒労感が強い。

976名無しさん@ggmatome:2025/11/18(火) 17:38:09 ID:X5d1UW/s0
>>975
対応しました。

977名無しさん@ggmatome:2025/11/18(火) 18:20:51 ID:dT8ZXFFw0
>>976
ありがとうございます

978名無しさん@ggmatome:2025/11/19(水) 20:04:17 ID:YrhbMaYw0
新スレを立てました。
このスレが埋まって以降はこちらをお使いください。

記述反映代行依頼スレ3
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1763550161/

979名無しさん@ggmatome:2025/11/19(水) 20:20:51 ID:T.PhR6QI0
【記事】もと子ちゃんのワンダーキッチン
【依頼内容】基本情報の「開発元」を任天堂と味の素に変更。
Wikipediaにも出典が提示されており、どうやら本当に任天堂が関わっていたそうです。
また、余談にある

-もとじろうの講釈の中で「マヨネーズが菌に強い」という話が出るのだが、その際にバイ菌として何故か『ドクターマリオ』の三色のウイルスが出て来る。
--この事から、開発は任天堂ではないかという噂も囁かれている。



-本作はスタッフロールが存在せず、箱にも開発元について一切書かれていないので分かりにくいが、実は任天堂と味の素の共同開発である。
--その関係か、もとじろうの講釈で「マヨネーズが菌に強い」という話が出た際に『[[ドクターマリオ]]』の三色のウイルスが登場している。

に変更をお願いします。

980名無しさん@ggmatome:2025/11/20(木) 00:20:37 ID:F1j.IsyA0
【記事】無双シリーズ
【依頼内容】版権コラボレーションタイトルのワンピース 海賊無双シリーズについて
・『ONE PIECE 海賊無双4』の機種欄にPS5/XSXの追記
・ONE PIECEシリーズリンク記事に倣って『ONE PIECE 海賊無双4 Deluxe Edition』『ONE PIECE 海賊無双4 Ultimate Edition』のコメントアウト
・『ONE PIECE 海賊無双4 Nintendo Switch 2 Edition』の追記

編集前
|>|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''ワンピース 海賊無双シリーズ''|
|>|PS3|[[ワンピース 海賊無双]]|大人気コミック『[[ONE PIECE>ONE PIECEシリーズ]]』と無双のコラボレーション作品。&br()ストーリーモードのアスレチックの多さと発売元・バンナム恒例のDLC商法が批判の的に。|BGCOLOR(khaki):シリ不|
|>|PS3/PSV|[[ワンピース 海賊無双2]]|原作再現のストーリーから、歴代キャラ総登場のお祭りストーリーへ。&br()前作のアスレチック要素が排除され、従来の無双と同じ一騎当千の爽快アクションとなった。|なし|
|>|PS4/PS3/&br()PSV((海外ではWin版も発売。))|[[ワンピース 海賊無双3]]|ストーリーは再び原作再現重視に。第3作にしてようやく安定した完成度に至った。|BGCOLOR(lightgreen):良|
||Switch|[[ワンピース 海賊無双3 デラックスエディション>ワンピース 海賊無双3]]|ダウンロードコンテンツ40種以上を製品内に収録。|~|
|>|PS4/One/&br()Switch/Win|ONE PIECE 海賊無双4|アクション中に破壊される建物や土煙漂う空気感等、従来の『海賊無双』ではできなかった新要素が盛り込まれた第4作。&br()巨大な敵に立ち向かう新対戦モードや最大4人のオンラインCO-OPも搭載されている。One版はCOLOR(blue){DL専売。}||
||PS4/One/&br()Switch/Win|ONE PIECE 海賊無双4 Deluxe Edition|上記にキャラクターパスを同梱。||
|~|~|ONE PIECE 海賊無双4 Ultimate Edition|上記にキャラクターパス2と追加エピソードパックを同梱。||



編集後
|>|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''ワンピース 海賊無双シリーズ''|
|>|PS3|[[ワンピース 海賊無双]]|大人気コミック『[[ONE PIECE>ONE PIECEシリーズ]]』と無双のコラボレーション作品。&br()ストーリーモードのアスレチックの多さと発売元・バンナム恒例のDLC商法が批判の的に。|BGCOLOR(khaki):シリ不|
|>|PS3/PSV|[[ワンピース 海賊無双2]]|原作再現のストーリーから、歴代キャラ総登場のお祭りストーリーへ。&br()前作のアスレチック要素が排除され、従来の無双と同じ一騎当千の爽快アクションとなった。|なし|
|>|PS4/PS3/&br()PSV((海外ではWin版も発売。))|[[ワンピース 海賊無双3]]|ストーリーは再び原作再現重視に。第3作にしてようやく安定した完成度に至った。|BGCOLOR(lightgreen):良|
||Switch|[[ワンピース 海賊無双3 デラックスエディション>ワンピース 海賊無双3]]|ダウンロードコンテンツ40種以上を製品内に収録。|~|
|>|PS4/One/&br;Switch/Win/&br;PS5/XSX|ONE PIECE 海賊無双4|アクション中に破壊される建物や土煙漂う空気感等、従来の『海賊無双』ではできなかった新要素が盛り込まれた第4作。&br()巨大な敵に立ち向かう新対戦モードや最大4人のオンラインCO-OPも搭載されている。One版はCOLOR(blue){DL専売。}&br;&color(red){PS5/XSX版は2026年2月20日以降記事作成可能。}||
//||PS4/One/&br()Switch/Win|ONE PIECE 海賊無双4 Deluxe Edition|上記にキャラクターパスを同梱。||
//|~|~|ONE PIECE 海賊無双4 Ultimate Edition|上記にキャラクターパス2と追加エピソードパックを同梱。||
||Switch2|ONE PIECE 海賊無双4 Nintendo Switch 2 Edition|&color(red){2026年2月20日以降記事作成可能。}||

981名無しさん@ggmatome:2025/11/20(木) 00:29:57 ID:V8JHzJX20
【記事】Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft
【依頼内容1】基本情報表に日本語パッケージ版の情報を追記して以下のように修正
|ジャンル|アクションアドベンチャー|CENTER:&amazon(B0DFL2FSBN)&amazon(B0DFLNSLXY)|CENTER:&amazon(B0DFL3R3SX)&amazon(B0DFLJ12NW)&amazon(B0DFLG9TJ6)|
|対応機種|Xbox Series X/S&br;Xbox One&br;Windows(Steam/GOG.com/Epic Games Store)&br;Nintendo Switch&br;プレイステーション5&br;プレイステーション4|~|~|
|発売元|Aspyr|~|~|
|開発元|Aspyr&br;Crystal Dynamics|~|~|
|発売日|【XSX/One/Win(Steam)】2024年2月14日&br;【Win(EGS)】2024年2月15日&br;【Switch/PS5/PS4】2024年11月28日|~|~|
|定価|【XSX/One】3,500円&br;【Win(Steam)】3,400円&br;【Win(EGS)】2,880円&br;【Switch/PS5/PS4 PKG】4,180円&br;【Switch/PS5/PS4 DL】3,800円&br;【Switch/PS5 限定版】7,480円|~|~|
|レーティング|【XSX/One/Win(EGS)】IARC:16+&br;【Switch/PS5/PS4】CERO:D(17才以上対象)|~|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|~|
|ポイント|『トゥームレイダー』初期3作のリマスター&br;時代に合わせた良質な追加要素の数々&br;オリジナルのPC版限定の追加レベルを全収録&br;''本来の用途以上にゲーム攻略で重宝するフォトモード''|~|~|
|>|>|>|CENTER:''[[トゥームレイダーシリーズ]]''|

【依頼内容2】「概要」の以下の一文を削除
日本展開は積極的ではなく、XSX/One/Win版はあくまで「当時の日本コンソール版における日本語音声を搭載+字幕を追加」に留まっており、日本でのSwitch/PS5/PS4での販売は2024年6月15日現在予定されていない。

【依頼内容3】「余談」一番下のパッケージに関する記述の最後に日本語版の情報を追記
---その後、海外版から2ヵ月遅れた2024年11月28日に日本語パッケージ版がSwitch/PS5/PS4で発売された。Switch/PS5版には海外版同様デラックスエディションもリリースされている。

982名無しさん@ggmatome:2025/11/20(木) 01:41:48 ID:D74LAhYU0
>>979-981
対応しました。

983名無しさん@ggmatome:2025/11/20(木) 09:00:11 ID:V8JHzJX20
>>982
ありがとうございます

984名無しさん@ggmatome:2025/11/20(木) 11:26:20 ID:TP4H0CHU0
【記事】イナズマイレブンGO2クロノストーン
【依頼内容】問題点の「一部キャラクターの説明不足な点。」の以下の文章の編集
(編集前)
--彼はサッカー未経験だがストーリー終盤ではテンションが上がったという理由だけで化身アームドまで成功させてしまう。

(編集後)
//--彼はサッカー未経験だがストーリー終盤ではテンションが上がったという理由だけで化身アームドまで成功させてしまう。
//↑化身の扱いとサッカー経験の有無は無関係であり、出会った時点で化身を扱えたトーブがあっさりアームドを会得できたとしても不自然ではない。また他のキャラクターにしてもほとんどが「試合中にテンションが上がった」程度の描写でアームドを会得しているため彼だけ名指しで批判するのはおかしい。

985名無しさん@ggmatome:2025/11/20(木) 13:44:50 ID:D74LAhYU0
>>984
対応しました。

986984:2025/11/20(木) 14:47:03 ID:TP4H0CHU0
>>985
確認しました。
対応ありがとうございます。

987名無しさん@ggmatome:2025/11/21(金) 09:00:05 ID:jPcxOQKA0
【記事】ポケモンコロシアム
【依頼内容1】スマホで見た際にパッケージ画像が拡大されて見づらいので基本情報表を以下のように修正
|ジャンル|対戦/RPG|CENTER:&amazon(B0000TXFS0,image=https://www.suruga-ya.jp/database/pics_light/game/157000162.jpg,width=115,height=160)[[裏を見る>https://gamefaqs.gamespot.com/a/box/8/1/8/53818_back.jpg]]|&br;&image(https://www.suruga-ya.jp/database/pics_light/game/157000400.jpg,height=115)|
|対応機種|ニンテンドーゲームキューブ|~|
|発売元|ポケモン|~|
|販売元|任天堂|~|
|開発元|ジニアス・ソノリティ|~|
|発売日|2003年11月21日|~|
|定価|5,800円(税別)|~|
|プレイ人数|1〜4人|~|
|セーブデータ|1個&br;メモリーカード使用ブロック数:48|~|
|周辺機器|GBAケーブル&カードeリーダー+対応|~|
|備考|メモリーカード59同梱&br;予約特典COLOR(green){''任天堂特製ディスク''}配布キャンペーン実施|~|
|判定|BGCOLOR(khaki):''ゲームバランスが不安定''|~|
|ポイント|バランス・テンポがかなり悪い&br;N64『[[ポケスタ金銀>ポケモンスタジアム金銀]]』のポリゴンモデルを使い回し&br;ストーリー・世界観・スナッチは異色であるが好評|~|
|>|>|CENTER:''[[ポケットモンスターシリーズ]]''|

【依頼内容2】「概要」を以下のように修正
【修正前】
ゲームキューブ初のポケモン。開発元ジニアス・ソノリティのデビュー作でもある。~
『[[RS>ポケットモンスター ルビー・サファイア]]』発売から1年、当時は通常プレイでは入手できなかった『[[金銀>ポケットモンスター 金・銀]]』のポケモンがゲットできることで注目を集めた。~
基本的なシステムは本家と同様だが、キャラクターやメカのデザインにハードな作風で知られる漫画家のヒロモト森一氏を起用しており、シナリオも暗躍する組織を粉砕するという、ポケモンシリーズとしては異色のややハードな世界観が特徴となっている。~
なお、『[[ポケモンスタジアム]]』シリーズとは異なる部分も多く、純粋な後継作ではない。

【修正後】
ゲームキューブ初の『ポケモン』シリーズ作品にして、開発元であるジニアス・ソノリティのデビュー作。~
『[[RS>ポケットモンスター ルビー・サファイア]]』発売から1年、当時は通常プレイでは入手できなかった『[[金銀>ポケットモンスター 金・銀]]』のポケモンがゲットできることで注目を集めた。~
基本的なシステムは本家と同様だが、キャラクターやメカのデザインにハードな作風で知られる漫画家のヒロモト森一氏を起用((『ポケモン』シリーズのキャラクターデザインは、初代から基本的にイラストレーターの杉森建氏が担当している。))。~
また、シナリオも暗躍する組織を粉砕するという、『ポケモン』シリーズとしては異色のややハードな世界観が特徴となっている((メインシリーズにもロケット団などの悪の組織を打倒する展開はあるが、それ自体が主題のストーリーではない。))。~
なお、『[[ポケモンスタジアム]]』シリーズとは異なる部分も多く、純粋な後継作ではない。

988名無しさん@ggmatome:2025/11/21(金) 10:07:07 ID:jPcxOQKA0
上記の依頼ですが、対応されているのを確認しました
対応してくださった方、ありがとうございます

989名無しさん@ggmatome:2025/11/21(金) 13:38:54 ID:PGzC6vQo0
【沙羅曼蛇】
【以来内容】概要項目に記載されている以下の文章は誤植なので削除して下さい。
↓ ↓ ↓

【記事名】沙羅曼蛇 【以来内容】「概要」と「ゲームシステム」の間にストーリーの追加をお願いします。

990名無しさん@ggmatome:2025/11/21(金) 13:40:24 ID:R9bSk96g0
>>989
対応しました。

991名無しさん@ggmatome:2025/11/21(金) 13:54:01 ID:PGzC6vQo0
>>990
対応ありがとうございます。

992名無しさん@ggmatome:2025/11/22(土) 00:09:41 ID:zWj92bFM0
【記事名】キューティーQ
【編集内容】・「ポイント欄」の追記修正をお願いします。

|ポイント|画面レイアウト一新&br;ウォークマンなど動く仕掛け登場|~|

|ポイント|画面レイアウト一新&br;ウォークマンなど動く仕掛け登場&br;翌年の『パックマン』への布石?|~|

・「問題点」の下に「総評」を追加してください。

**総評
前作からわずか3ヶ月という短期間開発でリリースされたマイナーチェンジ版でありながら、動く敵キャラや多くなったSEといった様に、前作以上に「ゲームメーカーとしてのナムコの成長」を感じさせられる作品。~
惜しむらくは今作がシリーズ最終作になってしまったのだが、動くフィーチャーの存在は、翌年の『パックマン』よりナムコの十八番となる「キャラゲー路線」へと発展する。その点を踏まえると、今作は「ジービーシリーズ最終作」にして「ナムコ作品におけるもう一つのルーツ」といっても過言ではないかも知れない。

・今回で「修正依頼」で挙げられている内容の編集は完了となりますので、冒頭の「修正依頼」への誘導を削除してください。

【記事名】修正依頼
【編集内容】・今回の件を反映して「キューティーQ」のくだりを削除して下さい。

993名無しさん@ggmatome:2025/11/22(土) 08:34:00 ID:YvqEJYOs0
>>992
対応しました。

994979:2025/11/22(土) 23:18:58 ID:N./Uwp6g0
>>982
有難う御座います。
ただ、基本情報の「開発元」の所が「不明」のままなのでそこも直して頂けると助かります。
私の依頼が見えにくかったですかね…

995名無しさん@ggmatome:2025/11/23(日) 03:03:02 ID:7l.RBIbY0
【記事】SDガンダム GGENERATION-ZERO
【依頼内容①】「難点」の一部記述を下記のように加筆し、「難点」の前に「賛否両論点」を設け、移動してください。

***ボーナスステップの強さ
-現在のGジェネでも問題視されているが、敵を撃破さえすれば無条件で再行動可能なので、極限まで鍛えた機体を用意し、テンションを超強気に保つと無双プレイが可能になり、作業ゲーと化してしまう。
--通常であればENが切れてしまえば攻撃できなくなるので母艦に帰艦して終了なのだが、''本作のMFはENを一切消費しない''。そのため、鍛えたMFは射程内に敵がいる限り帰艦すらすることなく延々と戦う修羅と化す。
---さすがにまずかったのか、『F』以降はMFの武装もENを消費するようになった。

**賛否両論点
***ボーナスステップや超強気の強力さ
-現在のGジェネでも問題視されているが、敵を撃破さえすれば無条件で再行動可能なので、極限まで鍛えた機体を用意し、テンションを超強気に保つと無双プレイが可能になり、作業ゲーと化してしまう。
-通常であればENが切れてしまえば攻撃できなくなるので母艦に帰艦して終了なのだが、''本作のMFはENを一切消費しない''。そのため、鍛えたMFは射程内に敵がいる限り帰艦すらすることなく延々と戦う修羅と化す。さすがにまずかったのか、『F』以降はMFの武装もENを消費するようになった。
--しかしボーナスステップのない前作では常に手数不利で、HPやENを消耗するたびに帰還→出撃だけで2ターンを消費していたことを思えば、本作のボーナスステップはそのストレス解消を図った施策と言える。これを改善と取るか、ヌルくなったと取るかは人それぞれだろう。また次作『F』ではさらにプレイヤー側有利の支援攻撃が実装されていることも考えると、本作のバランスは前後作の中間で留まっている(それでもボーナスステップの強力さを思えばF寄りではあるが)
--MFについても、ストーリーモードで使用可能になるのは終盤であり、それも初心者が簡単に造れるようなものでもない。そこまで開発・設計を進めたプレイヤーへの特典と見ることもできるだろう。

【依頼内容②】下記記述の除去。恐らく艦長の1/4ですが、他のクルーにも経験値は入るので、下記の書き方は明らかな事実誤認。

***ブリッジクルーの成長システム
-本作では戦艦が敵を撃破しても経験値を得られるのは艦長だけとなっている。
--そのため、元々の能力が高いならともかく、育てようとするならパイロットか艦長にして、心許ない能力で戦わせる必要がある。

996名無しさん@ggmatome:2025/11/23(日) 05:26:44 ID:rJmQfLTs0
>>994
すみません、対応しました。

>>995
「現在でも問題視されている」とありますが、最近の作品ではチャンスステップに回数制限が定められてるので、こちらはあまり適当ではないように見えます
こちらも削除しても構わないでしょうか?

997名無しさん@ggmatome:2025/11/23(日) 05:43:17 ID:rJmQfLTs0
依頼内容②の方は対応しました。

998995:2025/11/23(日) 06:48:17 ID:7l.RBIbY0
>>996
ありがとうございます。
例えばですが
「現在のGジェネでも問題視されているが」
→「以降のGジェネでもしばしば問題視されるが」
ではどうでしょうか。
本作特有の問題のように受け取られるのは好ましくないかなと思いました。

重ねて申し訳ありませんが、依頼内容①内の「ストーリーモード」は、「通常のシチュエーションモード」に置き換えて頂けると幸いです。

999名無しさん@ggmatome:2025/11/23(日) 06:55:57 ID:rJmQfLTs0
>>998
対応しました。

1000995:2025/11/23(日) 07:04:33 ID:7l.RBIbY0
>>999 確認しました。ありがとうございます!

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