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記述反映代行依頼スレ2

995名無しさん@ggmatome:2025/11/23(日) 03:03:02 ID:7l.RBIbY0
【記事】SDガンダム GGENERATION-ZERO
【依頼内容①】「難点」の一部記述を下記のように加筆し、「難点」の前に「賛否両論点」を設け、移動してください。

***ボーナスステップの強さ
-現在のGジェネでも問題視されているが、敵を撃破さえすれば無条件で再行動可能なので、極限まで鍛えた機体を用意し、テンションを超強気に保つと無双プレイが可能になり、作業ゲーと化してしまう。
--通常であればENが切れてしまえば攻撃できなくなるので母艦に帰艦して終了なのだが、''本作のMFはENを一切消費しない''。そのため、鍛えたMFは射程内に敵がいる限り帰艦すらすることなく延々と戦う修羅と化す。
---さすがにまずかったのか、『F』以降はMFの武装もENを消費するようになった。

**賛否両論点
***ボーナスステップや超強気の強力さ
-現在のGジェネでも問題視されているが、敵を撃破さえすれば無条件で再行動可能なので、極限まで鍛えた機体を用意し、テンションを超強気に保つと無双プレイが可能になり、作業ゲーと化してしまう。
-通常であればENが切れてしまえば攻撃できなくなるので母艦に帰艦して終了なのだが、''本作のMFはENを一切消費しない''。そのため、鍛えたMFは射程内に敵がいる限り帰艦すらすることなく延々と戦う修羅と化す。さすがにまずかったのか、『F』以降はMFの武装もENを消費するようになった。
--しかしボーナスステップのない前作では常に手数不利で、HPやENを消耗するたびに帰還→出撃だけで2ターンを消費していたことを思えば、本作のボーナスステップはそのストレス解消を図った施策と言える。これを改善と取るか、ヌルくなったと取るかは人それぞれだろう。また次作『F』ではさらにプレイヤー側有利の支援攻撃が実装されていることも考えると、本作のバランスは前後作の中間で留まっている(それでもボーナスステップの強力さを思えばF寄りではあるが)
--MFについても、ストーリーモードで使用可能になるのは終盤であり、それも初心者が簡単に造れるようなものでもない。そこまで開発・設計を進めたプレイヤーへの特典と見ることもできるだろう。

【依頼内容②】下記記述の除去。恐らく艦長の1/4ですが、他のクルーにも経験値は入るので、下記の書き方は明らかな事実誤認。

***ブリッジクルーの成長システム
-本作では戦艦が敵を撃破しても経験値を得られるのは艦長だけとなっている。
--そのため、元々の能力が高いならともかく、育てようとするならパイロットか艦長にして、心許ない能力で戦わせる必要がある。




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