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スーパーロボット大戦シリーズ総合11

1名無しさん@ggmatome:2024/04/19(金) 03:39:29 ID:hRQupF/s0
スーパーロボット大戦シリーズについて議論しましょう。
ほどほどに雑談もOK。

前スレ
スーパーロボット大戦シリーズ総合10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1591257274/
スパロボシリーズ総合9
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1514380836/
スパロボシリーズ総合8
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1476334330/
スパロボシリーズ総合7
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1448602094/
スパロボシリーズ総合6
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1442748930/
スパロボシリーズ総合5
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1435949367/
スパロボシリーズ総合4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1430622653/
スパロボシリーズ総合3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1410000946/
スパロボシリーズ総合2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1378612298/
スパロボシリーズ総合1
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1356147188/

2名無しさん@ggmatome:2024/04/20(土) 12:43:33 ID:yNzPAY620
そういや『F』の冗長な記述の整理の問題ってどうなってんの?
サンドボックスの記述、長々放置するとじゃまだから、差し支えなきゃそろそろ消したいんだけど。

3名無しさん@ggmatome:2024/04/20(土) 13:12:05 ID:6NTH/rvc0
削除でいいんじゃないでしょうか
サンドボックスはいくらなんでも削りすぎ、既存記事を少しずつ修正した方がいいという流れだったような

記述の整理についてはまた少しずつやっていきたいんですが、あまり時間が取れない事に加え、
履歴を埋め尽くして規制に引っ掛かりそうなのが不安なんですよね
一応現状でも以前よりはマシになってますが、まだまだ途中段階です

4名無しさん@ggmatome:2024/04/20(土) 15:25:52 ID:6NTH/rvc0
とりあえずまた少し整理してみました
まだまだ途中なので、続きは今度時間が取れた時に行います

5名無しさん@ggmatome:2024/04/20(土) 15:32:04 ID:1IC2sH9.0
お疲れ様
>>2じゃないけど、一応コピー保存して、サンドボックスの方消しとくね

6名無しさん@ggmatome:2024/04/20(土) 21:12:00 ID:ZigmV5NQ0
スレ立て乙。

>>3
>サンドボックスはいくらなんでも削りすぎ、既存記事を少しずつ修正した方がいいという流れだったような
そんな流れにはなっていない
サンドボックスのやり方にも賛同する人がいたわけだし、それを無視して強行するのはさすがにいかんでしょ

7名無しさん@ggmatome:2024/04/20(土) 21:44:17 ID:0HZ3HSoI0
といっても、長らく更新されてなかったから、これからは記事を更新していく方がいいとは思う

8名無しさん@ggmatome:2024/04/20(土) 21:49:48 ID:1IC2sH9.0
話変わるけど、『新』のライディーン関連で議論が続いているって書かれてるけど、見た限りそんなことなくない?
前スレでは確かにリュウセイとライが率いられること自体は自然って話にはなってるけど、洸の立ち位置があやふやって言うことには誰も異論を唱えてないみたいだけど

9名無しさん@ggmatome:2024/04/20(土) 21:59:26 ID:0HZ3HSoI0
>>8
何で軍属かの説明がないのと、シャーキンとの関連が薄いっていうのはCO解除してもいいと思う
2行目は、論争の種になってた要素の一つだし、こっちは復帰させないほうがいいんじゃないかな

10名無しさん@ggmatome:2024/04/20(土) 22:05:53 ID:1IC2sH9.0
あ、そこはまずいな。了解
他に関しては、今日中に反対意見がなければ復帰させるね

11名無しさん@ggmatome:2024/04/20(土) 22:20:22 ID:6NTH/rvc0
昨日も言いましたが、新にはムトロポリスやコープランダー隊が登場しないからですよ
所長である東山も登場しないため、代わりに岡長官がその役目を担っているというだけです

そもそもの話として、洸が軍属だからといってそれの何が問題なのでしょうか
洸のキャラが崩壊しているわけではありませんし、シナリオが破綻したり大きな悪影響を及ぼしているわけでもありません
復帰させたいのなら、それの何が問題点なのか、ゲームにどう影響を与えているかを言ってもらわねばなりません

12名無しさん@ggmatome:2024/04/20(土) 22:23:11 ID:1IC2sH9.0
>>11
シャーキンに関してもまずい?
一度でも戦えるなら問題にはならないって認識?

13名無しさん@ggmatome:2024/04/20(土) 22:25:57 ID:1IC2sH9.0
マジンガーに関しては
「マジンガーは性能面こそ好待遇だが、Dr.ヘル一味は序盤と宇宙編後半の僅かのみ登場し、ダイアナンAも未登場と、総合的には影が薄め。」ってあるけど、
これはライディーンにも当てはまるんじゃないかなって話ね
ただ、マジンガーに関しては「その他の参戦作品について」になってるから、こっちに入れてもいいと思うけど

14名無しさん@ggmatome:2024/04/20(土) 22:29:00 ID:6NTH/rvc0
あと記事を見て思ったのですが、トライダーとゲッターがいるだけ参戦なのもあまり問題点とは思えません
ワッ太はドモンやリュウセイと頻繫に絡みますし、ゲッターも日吉に特訓したりと、存在感は十分にあります
いるだけ参戦は以降の作品にも頻繁にあるので、特別本作で問題視扱いするような事ではないかと


>>12
シャーキンについての1行は残した方がいいと思います
私もプレイした時に「あれ?これだけ?」って感じましたし、数話に渡っての因縁は描いてほしかったですね

15名無しさん@ggmatome:2024/04/20(土) 22:33:44 ID:6NTH/rvc0
>>13
どうでしょうね…甲児はシナリオに頻繁に絡みますし、新ではさやかの出番もかなり多いですからね
スーパーボロットの存在感は説明不要ですし、あと新はムチャとヌケが初登場という評価点もあります
あくまで敵側の影が薄いだけで、作品としてはむしろ目立ってるんですよね

16名無しさん@ggmatome:2024/04/20(土) 22:33:56 ID:1IC2sH9.0
>>14
ゲッターに関して要らないのは同意だけど、トライダーは新規参戦にもかかわらずガバール帝国が出ないのはどうかと思った
新規参戦でなければ、特別本作で問題視するようなことではないとは思うけれど

17名無しさん@ggmatome:2024/04/20(土) 22:38:44 ID:6NTH/rvc0
>>16
ではトライダーは残しましょうか、ちょうど記事内で「前者2作品については〜」と2作でまとめられてますし
ダンクーガとトライダーを一緒に紹介すれば僅かな編集だけで済むかと

18名無しさん@ggmatome:2024/04/20(土) 22:43:01 ID:1IC2sH9.0
>>17
了解。ライディーンも含めて編集するね

19名無しさん@ggmatome:2024/04/20(土) 22:59:04 ID:6NTH/rvc0
思ったんですが、師匠が宇宙人という独自設定は問題点扱いするべきなのでしょうか?
かなりぶっ飛んではいるんですが、意外にも説得力があって違和感が少なく、個人的にはあまり問題点とは思えないんですよね
問題点扱いするよりは、余談に移して面白おかしく紹介した方がいいような気がします

20名無しさん@ggmatome:2024/04/20(土) 23:05:29 ID:1IC2sH9.0
>>19
いや、さすがにあれは問題だろ
正直、プレイしていて「なにこれ…」と素で思ったし

21名無しさん@ggmatome:2024/04/20(土) 23:09:31 ID:6NTH/rvc0
では現状維持でお願いします
問題点扱いするべきだ!、じゃなくてこうするのもありかな?と思った程度ですので

22名無しさん@ggmatome:2024/04/21(日) 00:28:26 ID:oQ7Z0GRQ0
このシリーズの記事は「いるだけ参戦」が特に問題視されている気がしますが、
敵勢力全て採用してたら膨大な数になるので仕方ないのでは?と思います
いるだけといってもその作品の味方が周囲を励ますなど重要な位置にいる作品もありますし

23名無しさん@ggmatome:2024/04/21(日) 01:01:58 ID:iPZ1rCaQ0
しっかり他キャラと絡み、シナリオにも関わっているのなら、敵性勢力がいなくても問題ないと思うんですけどね
アナザーセンチュリーズエピソード3のような完全空気が問題点扱いされるべきタイプではないでしょうか

24名無しさん@ggmatome:2024/04/21(日) 01:40:30 ID:vMo3UUVc0
初参戦で敵勢力がいない=原作再現がなされていないというのは問題点だよ
すでに何度も参戦していて原作再現に新鮮味がない、
あるいはシリーズ物で過去作ですでに敵勢力が壊滅しているならいるだけ参戦でも問題ではないけどね

25名無しさん@ggmatome:2024/04/21(日) 04:51:17 ID:bfR8h7OA0
Tのビバップや、3αのバーチャロンがそうだね
このサイトの問題点の定義の一つに「改善することでさらに面白くなるであろう点」ってのがあるので、ちょうどそれに当てはまるんじゃないかなと

26名無しさん@ggmatome:2024/04/21(日) 10:02:34 ID:iPZ1rCaQ0
元々スパロボはコンパチヒーローから派生したシリーズで、ウィンキー時代はその名残が多分に残っているんですよね
原作再現らしい原作再現なんて1参戦作品あたり1〜2回あればいい方ですし、キャラの性格にも独自の味付けがされている事が多いです
例えば第3次はゲッターもライディーンもコンVもグレンダイザーもグレートも原作の敵キャラが登場するのは1回、多くて3回程度
比較的多いZZでさえ原作再現をやっているとは言い難く、それまで絡みがなかったのに、唐突にジュドーがキャラを説得する流れになったりします

原作再現を意識し始めたのはF〜64で、本格的に着手し始めたのがαなんですよね
それ以前の作品で原作再現やいるだけ参戦を語るなら、まず「そういう時代だった」というのを前提に考える必要があるのではないでしょうか
それを一切考慮せず、α以降の感覚で原作再現がないだのいるだけ参戦だのと批判するのは正直ナンセンスだと思います

27名無しさん@ggmatome:2024/04/21(日) 14:26:35 ID:vMo3UUVc0
>>22-25は「シリーズ全体」の話をしてるたはずだが
急にウィンキー時代に絞っての話みたいに後付けで条件付けてくるのはやめてくれないかな

28名無しさん@ggmatome:2024/04/21(日) 14:41:36 ID:bfR8h7OA0
そもそも「ウィンキーだから」で済ませられるものとは違う
シャアとか、明らかにあの作品だけ頭おかしいし

29名無しさん@ggmatome:2024/04/21(日) 14:55:11 ID:bfR8h7OA0
あ、新の話をしてるわけじゃないな
ごめん、忘れて

30名無しさん@ggmatome:2024/04/21(日) 15:02:27 ID:ChzEUaU60
未来の作品と比較すべきじゃないってのはまぁそうかな

31名無しさん@ggmatome:2024/04/21(日) 15:35:47 ID:ybiLP8Gc0
>それまで絡みがなかったのに、唐突にジュドーがキャラを説得する流れになったりします
嘘をつかないでくれ。キャラが仲間になるルートは、一度捕虜として捕まったときにジュドーと交流してる
ある意味DのギュネイやXやTにおけるマシュマーに近い要素になってるよ

32名無しさん@ggmatome:2024/04/21(日) 17:23:16 ID:iPZ1rCaQ0
そうでしたっけ?
私今ア・バオア・クールートの「アクシズは燃えて」まで進めてるんですが、キャラの捕虜イベントがあった記憶がないんですよね

33名無しさん@ggmatome:2024/04/21(日) 17:29:27 ID:iPZ1rCaQ0
すいません私が忘れていただけでした、中盤のDC追撃ルートで捕虜イベントがあったのを思い出しました

>>27
勝手も何も、それは>>22が話をシリーズ全体に広げただけで、私は最初から新のいるだけ参戦について言及しているのですが…

34名無しさん@ggmatome:2024/04/21(日) 23:59:49 ID:l9t.ziEw0
Fのサンドボックスの件、スレ冒頭を見たけどさすがに一方的かつ個人的すぎるので差し戻しておいた
「サンドボックスはあくまで一意見として扱う」という案も出ててそれに対する否定もなかったので

35名無しさん@ggmatome:2024/04/22(月) 02:04:51 ID:el7uHLfo0
お疲れさん、と言いたいとこだが、どっちを修正すべきか悩むのがきついんよね
一意見として扱う、みたいのもあるし、やっぱり記事の方を修正して、一段落ついたら消す、でいいのかな
>>2みたいな意見もあるけど、サンドボックスに関しては期限はなかったはずだし

36名無しさん@ggmatome:2024/04/22(月) 13:59:52 ID:SEFrPC220
期限は特にないけど、1ヶ月の保証もされないからいきなり消されることもあるよとは忠告されてるよ。
意見のやり取りがひと段落してからまだそんなに間がないし、消さなきゃいけないほどの情報量で埋まってるわけじゃないから
>>2の意見はいささか尚早だけども。

37名無しさん@ggmatome:2024/04/22(月) 15:47:21 ID:el7uHLfo0
まぁ、滅多に編集されないしね

38名無しさん@ggmatome:2024/04/22(月) 17:33:14 ID:xaBMBqjA0
α外伝のシナリオの問題、さすがにあまりに細かなツッコミすぎないか?
何から何まで説明しないといけない、みたいなイメージで、正直重箱の隅を楊枝でほじくるように見えるんだが

39名無しさん@ggmatome:2024/04/22(月) 17:45:41 ID:iPQROdUg0
言うほど細かくないし記述量も多いとは思えないけど…

40名無しさん@ggmatome:2024/04/22(月) 17:46:56 ID:xaBMBqjA0
そうかね
まぁ、記述量の多さはむしろシステム面の方がクッソ多いし、そっちがそういうならそう言うことにしとく

41名無しさん@ggmatome:2024/04/22(月) 17:58:13 ID:xaBMBqjA0
あ、ブライガーは確かにその通りだと思う。そこは言わなかったこっちが悪かった
ダイターンに関しても、それに近い強引な面は問題視されてるから、これもいいと思う

ただ、ウランスパークやDXに関しては、さすがに言及することか?と思う。ここ以外でそんな意見見たことないし

42名無しさん@ggmatome:2024/04/22(月) 19:20:24 ID:OvPsR3c.0
ブライガーは登場キャラクターについては正直書く程の事じゃないと思う
そもそも単話完結式でレギュラーキャラが少ないし、出てないのポヨンと警察署長とその部下くらいだし、出てなくてもおかしいって言う程のキャラとは思わない
出てる分でもろくに原作再現もないって辺りはそのままでいいと思うけど

43名無しさん@ggmatome:2024/04/24(水) 09:58:42 ID:AOJwW7cc0
DXに関してスパロボwikiだと何か書いてあるかな?って見に行ったら、一応問題にはしてた
>初登場作品。ゾンダーエプタにて戦闘で奪うことになり、最初は護衛機がいるものの無人のままサテライトキャノンのチャージのため棒立ちしている。人質もおらず味方が全機健在であるため展開的に破壊しても全く問題が無いのだが、ジャミルの一存でガロードが乗り込んで奪うことになり攻撃対象から外れてしまう。その際マップ兵器で破壊すると何の台詞もなくゲームオーバーになるなど、入手のためとはいえ強引な展開となっている。
ただ攻撃対象から外した時点で破壊対象じゃないのは分かるし、わざわざ外した物を壊せばそりゃそうなるよねとしか思わんけど

44名無しさん@ggmatome:2024/04/27(土) 21:43:02 ID:9rzdQE0c0
EXの記事見て思ったんだけど、リューネの章って最長21話だったっけ?
17話くらいだったように記憶してるけど…

45名無しさん@ggmatome:2024/04/27(土) 22:06:17 ID:YkN1rlYo0
21話は間違いだね
隠しルートでも17話まで

46名無しさん@ggmatome:2024/04/28(日) 00:25:38 ID:zrhRbqrI0
EXは1周の短さが賛否両論扱いされていますが、これ普通に問題点扱いでいいんじゃないでしょうか…
5つ6つめの精神を現実的なレベルで覚えなかったり、2回行動がラスト直前のキャラが多数いたりは、ボリューム不足が原因だと思うんですよね
あと3〜5話ほどあれば覚えられない精神コマンドを覚えられた可能性がありますし、多くのキャラが2回行動できたのですが

47名無しさん@ggmatome:2024/04/28(日) 00:30:32 ID:14roe7VU0
5つ6つめの精神を現実的なレベルで覚えなかったり、2回行動がラスト直前のキャラが多数いたりするのは
EXだけじゃなく4次やF完やαもそうだからボリューム不足が原因ではないし
1周短いのでサクッと終わるというのは評価点ではある
マサキ・リューネ・シュウの章すべて合わせればボリューム的には少ないわけでもないし

48名無しさん@ggmatome:2024/04/28(日) 01:03:04 ID:zrhRbqrI0
第4次はマップ兵器による大幅レベルアップ、Fは修理補給によるレベルアップ、αはその両方ができます
EXはそれらができない以上、まともにやってて覚えられるボリュームにすべきだったのではと思います
あとαで習得レベルが60以上のキャラは8/137人、完結編は4/112人でありEXより遥かに少ないです

仮にサクッと遊べるのが評価点だったとしても、wikiのルールとして、
>「ある要素の中の良い面と悪い面を切り分けることができる」という場合は、それら両方を
>賛否両論点として一緒にせず、良い面を評価点、悪い面を問題点とそれぞれ分けて書いてください。
これがあるため、サクッと遊べるのを評価点、1周の短さを問題点として分けて書かないといけません
当該ページに明記されていますが、賛否両論点はフォローが入れられる問題点を書く項目ではないので

49名無しさん@ggmatome:2024/04/28(日) 18:15:56 ID:DQwiOcu20
スパロボWの余談について
「『SEED ASTRAY』に関しては、本作で使用されたオリジナルの台詞が以降のスパロボ以外の作品でも使用されている」という部分が削除されてるんですが
何故、削除されたのか理由を知ってる方いますか?

余談なので、削除されても特に影響はないんですが
スレで話題になっていた訳でもないのに、急に削除されたので気になりました

50名無しさん@ggmatome:2024/04/28(日) 18:21:30 ID:I0x/QgB.0
うーん、別にあってもいいと思うけど
ただ、どういったセリフかまで書いた方が親切ではあると思う

51名無しさん@ggmatome:2024/04/28(日) 22:11:46 ID:./bCnLVc0
>>48
EXもマップ兵器で大幅レベルアップできるだろ
ミオのレベル96とか一部で知られてるぞ

52名無しさん@ggmatome:2024/04/28(日) 22:29:33 ID:I0x/QgB.0
あれ、EXならそんなレベルアップしなくてもミオは二回行動できなかったっけ?

53名無しさん@ggmatome:2024/04/28(日) 22:49:26 ID:I0x/QgB.0
あ、ミオ以外も上げられるってことか、すまん

54名無しさん@ggmatome:2024/04/28(日) 22:50:22 ID:zrhRbqrI0
それはミオが幸運持ちだからでしょう
幸運を持っていないキャラだとマップ兵器を使っても5〜6個目を覚えるのは難しいものがあります
そもそもミオは通常プレイで2回行動ができますし、6個目の精神も大して使い道のない愛なので46に該当するキャラではありません

EXは(何故か記事に書かれていませんが)一切の戦闘を行わない話数を消費するだけのシナリオが各章につき1〜3話あったり、
分身ヴォルクルスやゴーレムが出てくるだけのシナリオが複数あったり、テリウスでゴーレムを倒すだけで終わったりと、
手抜きと思われかねない箇所が多数あって、体感できるボリュームは話数よりもずっと少ないんですよね
全て合わせればボリューム的には少ないわけではないと言いますけど、上記の理由によりピンとこないものがあります
ISSの分岐も際立った変化はリューネの章終盤のみですし、むしろそのISSを使っても何故かマサキでめぐりあいルートにいけないという
せめて戦闘無しシナリオ抜きで25・20・15話ほどあり、マサキのめぐりあいルートがあれば、私もボリューム不足だとは思いませんでした

まぁ、>>48で述べたwikiのルールがある以上、評価点と問題点を分けて書かないわけにはいかないのですが…

55名無しさん@ggmatome:2024/04/28(日) 22:53:42 ID:zrhRbqrI0
すいません、戦闘無しシナリオ抜きについては普通に記事に書かれていましたね
ボリューム不足か否かは意見が分かれるっぽいので置いといて、とりあえず評価点と問題点を分ける編集だけを行います

56名無しさん@ggmatome:2024/04/29(月) 09:07:19 ID:UG.1q0eM0
>>49
手直しついでに、自分が知ってる台詞を追記した上で削除された部分を復活させておいたよ

57名無しさん@ggmatome:2024/04/29(月) 17:48:49 ID:0jkLnxRQ0
第3次の記事で「修得」と「習得」が混在してるんだけど、スパロボだとどっちが正しいんだっけ?

58名無しさん@ggmatome:2024/04/29(月) 18:45:02 ID:4MN70dWk0
「修得」は学問に特化した知識や技術を得る時に使う単語ですね、「修得単位」とか
「習得」は学問を問わず何かしらを覚える時に使う単語なので、この場合は「習得」が正しいかと

59名無しさん@ggmatome:2024/04/29(月) 18:48:52 ID:0jkLnxRQ0
サンクス

60名無しさん@ggmatome:2024/04/29(月) 18:50:54 ID:4MN70dWk0
いえいえ、どういたしまして

61名無しさん@ggmatome:2024/05/03(金) 19:53:15 ID:zmSP0cSE0
初代で「Zガンダムはガンダムチーム唯一女性口調で話す」って書いてるけどそうだったっけ?
終始カミーユのような口調でしゃべってた気がするんだけど

62名無しさん@ggmatome:2024/05/03(金) 20:04:35 ID:IrRzKEn60
PSV版でプレイしたけど、そんなことなかった気が…

63名無しさん@ggmatome:2024/05/03(金) 20:24:40 ID:AVI9qUOc0
少し前にリメイク版をやろうと思って、VITAのストアを覗いたところ、配信終了になったのか
無くなっていて、体中の穴という穴からアレを吹き出す悔しさに襲われた記憶があります

64名無しさん@ggmatome:2024/05/03(金) 21:35:15 ID:zmSP0cSE0
>>62
リメイクで変わった?と思ったけどそんなこともなさそうだからコメントアウトしといた
>>63
うわマジだ、今Vitaだと魔装機神I・IIとV・Xしか売られてない
Twitterを見た感じ3月ごろに告知なしで終わったっぽい?

65名無しさん@ggmatome:2024/05/03(金) 21:38:14 ID:iSGEh.ac0
うん、Fとαとα外伝が終わったんで、少し騒ぎになった

66名無しさん@ggmatome:2024/05/03(金) 21:38:48 ID:iSGEh.ac0
ごめん、F完結編も

67名無しさん@ggmatome:2024/05/03(金) 22:55:52 ID:AVI9qUOc0
HDリメイク、全PSアーカイブス、Z2、Z3が消えてますね
何らかの参戦作品が版権問題に引っ掛かったのでしょうか

68名無しさん@ggmatome:2024/05/04(土) 00:53:36 ID:KzSl27tA0
版権の使用契約期間が切れたのかな

69名無しさん@ggmatome:2024/05/04(土) 01:08:24 ID:I36FgsOY0
どうやらテイルズオブシリーズやほかのガンダムゲーの一部作品も同時期に配信終了してるから、スパロボ単体の問題ではなさそう

70名無しさん@ggmatome:2024/05/04(土) 13:33:00 ID:jdPe0ZwY0
カワバンガコレクションの国内版も3月ぐらいだっけ

71名無しさん@ggmatome:2024/05/07(火) 13:23:55 ID:tVHp6UKw0
スパロボαで龍虎王に引継ぎがないのをねちっこく書いてるけど
第4次もF完も引継ぎないんだからヒュッケバインだけ引き継いでずるいくらいで十分じゃないの?
あっちもフルインパクトキャノンなどに引き継ぐ武器がないからあんまり改造する気がおきないが

72名無しさん@ggmatome:2024/05/07(火) 14:28:27 ID:qOUGrfkg0
αって版権機体の乗り換えとかはどうだったっけ?
そこら辺が引き継いでるのに龍虎王だけ引き継がないなら龍虎王の問題だし、全体的に引き継がないのにヒュッケだけ引き継ぐならヒュッケだけやたら優遇されすぎって話になるし

73名無しさん@ggmatome:2024/05/07(火) 14:40:56 ID:EYeORT9s0
https://srwalpha.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%AD%E3%83%9C%CE%B1%E6%94%B9%E9%80%A0%E5%BC%95%E7%B6%99%E3%81%8E
これを見るに、乗り換えの場合は基本的に引き継ぐ感じかな
ちなみに、ここには書かれてないけどΖΖ→フルアーマーも引き継がれる

74名無しさん@ggmatome:2024/05/07(火) 14:47:08 ID:V5UfUDV.0
乗り換え前の機体が消える場合(ゲッター、マジンガーZ→マジンカイザー、百式→百式改→FA百式改、W系ガンダム等)は引き継ぐ

75名無しさん@ggmatome:2024/05/07(火) 14:59:31 ID:EYeORT9s0
龍虎王は、唯一乗り換え前の機体が消える+改造引き継がないだから、余計に気になる人が多いのかもしれんね…

76名無しさん@ggmatome:2024/05/07(火) 15:04:06 ID:qOUGrfkg0
それならその事を書いた上で問題点に書いといていいと思う

77名無しさん@ggmatome:2024/05/07(火) 16:02:56 ID:5PpdN9hw0
第4次やFは副主人公が乗れるから改造しても無駄にならない
Fは怪しいけど第4次は乗り換え後も十分使っていけるから比較対象にはならんよ

ついでに言えば改造引き継がない云々はFのマジンガーでも言われてて、αでその不満点が解消されてる
もっと言えば第3次のマジンガーやゲッターも不満点として挙げられてる

78名無しさん@ggmatome:2024/05/19(日) 21:31:34 ID:z4bpPqMs0
スパロボFの攻略本で辛辣な解説を書いたライターが当時の状況を明かしてる
記事に載せるべきかどうかは判断しかねるけど…
https://note.com/nikomiudon/n/n64ed77843944

79名無しさん@ggmatome:2024/05/19(日) 21:33:33 ID:7nbk6kzA0
載せる必要ないと思うけどな…
単に面白いって話で終わると思うし

80名無しさん@ggmatome:2024/05/19(日) 22:19:56 ID:BCyY3dwU0
ふーん。で?って話だな。載せる意味なんてない

81名無しさん@ggmatome:2024/05/20(月) 02:01:39 ID:rlZWor8E0
あえて書く程の情報がない過ぎる

82名無しさん@ggmatome:2024/05/22(水) 20:12:57 ID:b1.OLr520
ゲーム本編にかかわりがないし、そもそも本当にライター本人なの?という疑問もある

それよりFの修正依頼で、「問題点一つ単位の文章量をとってみても他のシリーズ作のものより異常に長い」って指摘があるけどどう思う?

83名無しさん@ggmatome:2024/05/22(水) 20:18:29 ID:Wmhvv4dE0
別にほかのシリーズ作に無理に合わせる必要はないと思う

それよりアムロが今後出せない可能性が出てきたのが…

84名無しさん@ggmatome:2024/05/22(水) 21:24:04 ID:Mr0jfPgo0
>>82
その手の意見を見るたびに毎回思うけど、別に文章量が多い・長い事自体は問題じゃないでしょ
ぐだぐだのぐちゃぐちゃに書いて読みづらい記述になるのが問題なのであって、長くても丁寧に解説してるのならそれで良し
実際、サンドボックスは長いからという理由でばっさりカットしまくって「箇条書きになってる」と不評買ってるし

まぁFの修正に関しては>>4の人がこつこつやってくれてるから気長に待つべし

85名無しさん@ggmatome:2024/05/22(水) 21:52:22 ID:P5fRtPbY0
>長くても丁寧に解説してるのならそれで良し
そんな事はない
大抵こういう指摘が出る場合は必要以上に詳しく書きすぎてる場合が多いし

86名無しさん@ggmatome:2024/05/22(水) 21:56:08 ID:LtQb1PbY0
「こういう部分が足りないから加えてほしい」という依頼はやりやすいんだけど
「長すぎるからどうにかしてほしい」って、本当にどうにかするのが難しいのよね

87名無しさん@ggmatome:2024/05/22(水) 22:02:55 ID:Mr0jfPgo0
勿論必要以上に書きすぎてるのは問題だけど、現状のFの記事にそこまでのものはないでしょ
あとその修正依頼にも書かれているけど、2作品を同時に紹介している記事だという事を忘れちゃいけない
全体の記述量は確かに多いけど、2作品分の記事としては極端に記述量が多いわけでもない

>>86
加筆するのは簡単だけど、記述の意味はそのままに文字数減らすのは高い文才が求められるからね
単に長いからというだけでカットするとサンドボックスみたいに逆に分かりにくくなるしさ

88名無しさん@ggmatome:2024/05/22(水) 22:06:26 ID:Mr0jfPgo0
まぁFの記事は>>4の人が修正してくれている途中だから、あれこれ言うのはその修正が粗方終わってからにした方がいいかと
誰かがやってくれている最中に別の人が参加すると余計にぐちゃぐちゃになる恐れがあるからさ

89名無しさん@ggmatome:2024/05/22(水) 22:12:37 ID:.9ZXqWU20
>大抵こういう指摘が出る場合は必要以上に詳しく書きすぎてる場合が多いし
じゃあ具体的にどの記述が長く書きすぎてるのか説明してくれないと

90名無しさん@ggmatome:2024/05/22(水) 22:43:52 ID:b1.OLr520
サンドボックスはサンドボックスで「あのやり方でいい」という意見も前スレにいくつかあるし、不評というより賛否両論よりって感じではある

91名無しさん@ggmatome:2024/05/22(水) 22:46:24 ID:LtQb1PbY0
あのやり方でいいとは言ってないよ
意見の一つとして見る分には有用って話

92名無しさん@ggmatome:2024/05/22(水) 22:47:27 ID:LtQb1PbY0
あぁ、俺はってことね
俺のが否定意見に映ったのなら気にせんといて

93名無しさん@ggmatome:2024/05/23(木) 03:24:28 ID:XagivaYc0
修正をしている者ですが、あそこは肉抜きした方がいい、ここはもっと詳しくという意見があったら、このスレで聞かせてください
全ての意見を汲めるかは難しいところですが、可能な限り意見を拾って反映させるようにしますので
ここ最近は私生活がかなり忙しくてなかなか時間が取れず、スローペースになってしまいますが…

94名無しさん@ggmatome:2024/05/23(木) 05:55:50 ID:z3bIp9iI0
お疲れ様
特に期限はないし、無理はせずにね

95名無しさん@ggmatome:2024/05/23(木) 18:42:48 ID:XagivaYc0
実のところ、修正依頼で長いと言われているから遠慮しているだけで、指摘したい問題点はまだまだあるんですよね
ゴッドは気力130じゃないと真価を発揮せず武器改造も不可と、ハイパーモードを実装した結果むしろ新や第2次Gより使いにくくなっていたり、
Fはただでさえリアル系の火力不足とスーパー系の命中不足に苦しむのに、敵が地形効果を得ているシナリオがやたらと多くてしんどかったり、
シナリオは原作再現やクロスオーバーに乏しく、敵は敵、味方は味方と喋ってばかりで敵と味方の絡みが殆ど描かれなかったり…等

特にエバーは折角の待望の新規参戦なのに、原作ファンが無視できないくらい原作再現やその完成度が著しく低いです
使徒はサキエル→ガキエル→シャムシェル→ラミエルと登場する順序が盛大におかしいですし、
サキエルもガキエルも初登場時に決着が付かず、HPが減ると撤退するせいで、使徒撃破時やその後の原作再現ができてなかったり、
特にガキエルは初登場に撃破できなければ、撤退してそのままフェードアウトするという体たらくです
18話のシャムシェル撃破以降使徒が一切出現せず、62話で思い出したかのようにラミエルが出現するという構成も疑問ですし、
更にその後イスラフェルからバルディエルまでを全部すっ飛ばし、突然ゼルエルが登場するのも超展開に片足を突っ込んでいます
長いと言われているから遠慮しているのと、上手く纏める自信がないため記事に書いてはいませんが…

96名無しさん@ggmatome:2024/05/23(木) 21:08:48 ID:z3bIp9iI0
ゴッドに関しては、金をかけずに済んだり、早いうちから2回行動できたりと、問題とばかりは言い切れないと思う

97名無しさん@ggmatome:2024/05/23(木) 21:44:35 ID:CZYKzRqs0
Fの頃だと原作再現かなり雑だった頃だからいう程えばぁだけ悪いわけではないよ

98名無しさん@ggmatome:2024/05/23(木) 21:55:40 ID:XagivaYc0
当時はあまり原作再現に注力してなかったというのはその通りなのですが、それを踏まえても、です
最後は加持さんがネルフを自爆させてあっけなく終わり…というのはもうちょっとどうにかできなかったのかと思います
エバーだけじゃなくWについても同様で、原作再現が中途半端、特に原作で印象的だったごひと閣下の絡みが皆無なのはなんだかなぁと
ポセイダルやティターンズとの戦いに長々と尺を取るのなら、もっとこのあたりをどうにかできたのではと思ってしまいます

99名無しさん@ggmatome:2024/05/23(木) 22:14:18 ID:nCZ2y9vs0
一つ聞きたいけど、エヴァをエバーと書いてるのはわざと?
だとしたら馬鹿にしてると取られてもおかしくないから、やめたほうがいいよ

100名無しさん@ggmatome:2024/05/23(木) 23:15:21 ID:CZYKzRqs0
>>98
ぶっちゃけどの作品だって言いだせばキリがないくらいには原作再現雑な頃だからそれらだけが特筆するような状況ではない


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