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クーラスレ

1管理人:2010/05/16(日) 23:01:58 ID:???0
クーラについて語るスレです。

・初心者や質問には優しく接してあげましょう。
・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。
・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。
・リンクを貼る場合はリンクフリーサイトからのものにして下さい。

 KOFXIIIまとめwiki クーラ・ダイアモンド
  http://www21.atwiki.jp/kof13/pages/47.html

2KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/16(日) 23:55:14 ID:zDsAZqzIO
クーラのドット最高だな。
少し動き少ないのが残念だけど

3KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/17(月) 00:43:12 ID:lD7kAxKo0
お、スレ立ってた乙です
手ワキワキ動かしてくれれば良かったねぇ
それ以外は文句ないけど

4KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/17(月) 00:48:45 ID:L21Ncsj2O
レイスピンの派生はちゃんとあるのかな?

5KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/17(月) 01:12:26 ID:dpTKXw26O
K'と違って一通りの技書いてあったな。フリーズエクスキュージョンはどんな演出になるのやら…

6KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/17(月) 01:25:26 ID:qK5wsNIoO
ガードされるとダイアナがその場に崩れて、ダイアナに攻撃出来るに一票。

7KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/17(月) 08:07:23 ID:L21Ncsj2O
>>5
K'の派生はしっかり書いてあったから心配だ。
まあ派生といっても通常技の使い回しなんだけどね。

8KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/17(月) 10:22:38 ID:dpTKXw26O
フリーズエクスキュージョンの演出は…クーラの姿したキャンディーがダイアナの代わりに突っ込むのに一票

9KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/17(月) 23:50:55 ID:za6j9d360
02UMのフリーズコンプレーションだっけ?
あれがNEOMAXとかじゃないよな?

10KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/18(火) 00:34:51 ID:wwTiIoygO
また画面端でレイスピンにレイプレイされるのかよ

11KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/18(火) 00:48:20 ID:ioLUNoFk0
コンプレーションはなさそうだなぁ、ドット打つ労欲的にもw
通常技が気になる・・・遠近全部あるのだろうか

12KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/18(火) 00:52:58 ID:ioLUNoFk0
労欲ってなんだ労力だよ・・・

13KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/18(火) 05:52:56 ID:6pCsjupYO
新技でしょ。NEOMAXは
…まあ、リョウやロバートみたいな改良技かもしれんが

14KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/18(火) 07:05:33 ID:pIcq2B1s0
クーラのNEOMAXは、相手を凍らせたあと、砕いてバラバラにする技だよ。

15KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/18(火) 07:28:53 ID:wwTiIoygO
ワンインチ、スライディングはあるのかな。

16KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/18(火) 16:39:21 ID:iKfZCfxw0
クーラたんチュッチュッチュ!!

17KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/18(火) 16:48:42 ID:ZYDRfEqw0
NEOMAXはラ☆カチョーラと予想してる

18KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/19(水) 03:43:52 ID:eZeO1PQ.0
レイスピン派生があるならスライダーはあるかな
ワンインチとクリティカルアイスはどうだろう・・・あるといいなー

19KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/19(水) 22:49:07 ID:9MVi/KTQO
ワンインチはクーラの連続技には必須だからつけてもらいたい。

20KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/19(水) 23:36:38 ID:SWuzzmfg0
ダイヤモンドエッジはやっぱりEXで3本出る仕様?

21KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/20(木) 11:22:53 ID:MsZ9vZ36O
>>19
有る無しは置いといて、そんな必須だった記憶無いが…

22KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/20(木) 12:20:47 ID:6k0R7Hwo0
K’と同じ感覚でやってるとワンインチ→クロウバイツとやるのは
よくある。追撃コマンドは流石に入れんが。

23KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/20(木) 13:51:07 ID:6w8n/2kw0
氷のエフェクトがどんなのか気になるぜー

24KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/20(木) 18:24:28 ID:6w8n/2kw0
公式のPVでエクスキュージョン見れるね
結構いいかも

25KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/20(木) 23:03:29 ID:Q9F.qBTc0
超必でこれなら、NEOMAXはどんなのになるんだ・・・。

26KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/21(金) 10:14:29 ID:FQA9P.CE0
香港ロケテ動画を見た感じ
レイスピン派生、スライダー、ワンインチ、遠近C、遠B
は確認できた、クリティカルアイスは消えてしまったんだろうか

27KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/21(金) 11:29:00 ID:VtcsQSWw0
クーラの声変わってない?

28KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/21(金) 11:49:36 ID:4VtNCm5oO
声は一緒だと思う。
変わってない気がするが…

29KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/21(金) 12:22:08 ID:FQA9P.CE0
俺も変わってないと思う
シューティングのでも声優一緒だし多分同じままじゃないかな

30KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/21(金) 12:55:47 ID:MTDuUHVQO
声を撮り直しただけでかかずゆみのままでしょ

31KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/21(金) 16:06:20 ID:4VtNCm5oO
ちゃんと氷がニュートラルについてるな。良かった良かった

32KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/22(土) 23:58:41 ID:zU7dVHh60
ウィップに肩ポンと叩かれて「K’達と一緒に出場して」と言われて
今回参戦って経緯かな?

33KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/23(日) 01:01:49 ID:QS09iBCIO
なんかロケテ動画見てると今回の声かなり残念な感じがするんだが…。
せっかくドットは良い感じなのにorz
ちゃんとした動画で確かめたいな。

34KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/23(日) 13:49:30 ID:H5PnPQPo0
クリティカルアイスっぽいのも確認
凄いな、殆ど技揃ってるじゃないか!

35KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/23(日) 23:59:49 ID:yCgxNwMs0
まあ11みたいに最強とまではいかなくてもいい線行くんじゃないか?

36KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/24(月) 01:00:11 ID:tV19dlZg0
密着でレイスピンのスタンドガードさせた時に氷が相手すり抜けていくんだが前からだっけ・・・
すげー気になる

37KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/24(月) 08:08:09 ID:E5aKIY9IO
ピンク髪カラーがあるなら弱くても使う

38KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/24(月) 13:13:20 ID:l3lsIGqMO
>>36

マジか…すり抜けなかったぞ。昔

39KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/24(月) 23:45:23 ID:VsAT31LY0
趣味がキャンディーのパーツ集めって事はK’チームのストーリーでまた
壊れるのか?<キャンディー

40KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/25(火) 19:54:06 ID:ubFYj8nkO
>>39
単純にまだ直ってないだけでしょ。最新鋭の塊みたいなネスツ製のロボがそう簡単に直る訳ないし。下手するとクーラの趣味は一生「キャンディーのパーツ集め」になるかも…あっ、泣けてきた…。

41KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/25(火) 22:23:35 ID:fFYfjMdYO
>>37
ピンク、栗、黒は確認したんだけど、肝心の銀髪カラーが見当たらない…

42KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/25(火) 22:40:41 ID:epJ7IXLc0
おいおい銀髪カラーは入れてくれよ〜

43KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/25(火) 23:02:37 ID:V2fjdDWk0
従来の黒髪カラーがあるんだから銀髪カラーもあるっしょ!
・・・ね?芋屋さん?

44KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/25(火) 23:05:22 ID:fFYfjMdYO
renpen氏の動画でキャラセレ画面を何度も停止させて確認してるんだがなあ。
まあ10色もあるんだから大丈夫でしょう。

45KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/25(火) 23:22:00 ID:6dLcHe/Q0
家族に例えると
父 マキシマ
母 ウィップ
長男 K’
長女 クーラ
って感じか。

46KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/26(水) 08:27:05 ID:KZLkKMC60
そういや11にあった空中飛び道具はないのかな
まあ完全に空気技だったから無くても仕方ないけど

47KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/26(水) 08:47:54 ID:hqcYX3fIO
>>45
ちょっ、それじゃまるでw

祖母 ダイアナ

48KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/26(水) 12:24:48 ID:fg9kDYbgO
旧作カラーは全部有るようにも見えるかねぇ。
あとは赤髪黒ジャケ赤黒ツートンズボンの庵カラーと、
全身ピンク、全身発光、
グレーor水色髪に白ジャケのプラグスーツぽいのがあったかな。

49KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/26(水) 12:43:29 ID:H/togXsYO
>>48
全身ってもしかしてホアみたいな人外カラーじゃないよな…?
どこで見たの?

50KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/26(水) 12:47:16 ID:1SgsesIcO
カラーの要望なら、デフォルトのマチュアみたいな金髪黒服みたいなのもあって欲しいなぁ。
プラグスーツあるなら、狙ってるな。キャラ年齢的にも時代の流れ的にもw

51KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/26(水) 13:34:51 ID:zW7V4tOQ0
>>49
自宅戻ったんでPCからだけど、
5/20香港ロケテのvid7でカラー選択してる所が見られる。
youtube見られる携帯なら「kof 5/20 vid7」で検索すればOK。

全身ピンクは多分髪と服がピンクで、肌は多分普通の色だと思う。
全身発光は他と明らかに色味が違うんで、
古い例えでスマンが宇宙戦艦ヤマトのテレサみたいな感じかもしれん。

ただモニター直撮影の動画なんで、実物とは違って見える可能性も。

52KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/26(水) 13:39:02 ID:ZIrzP55c0
ttp://www.youtube.com/watch?v=ahQOAuUbjHA
これか

53KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/26(水) 13:56:06 ID:9mKvVC6M0
>>52
白服に緑髪のカラーあったけどこれってC.C.のパロか?w
確かにピンク髪やら良い感じのはいろいろあるな。
これは直接ロケテに行って確認するしかないな!!!!1

54KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/26(水) 16:04:23 ID:pGEBVq5k0
庵カラー、ヘソ出てるように見えるんだが気のせい?

55KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/26(水) 16:21:22 ID:zW7V4tOQ0
>>50
K'に水色髪白ジャケカラーがあるんだよね。
上に書いた全身ピンクが、新しい映画に出てた
新キャラのプラグスーツカラーかもしれないね。

56KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/26(水) 17:56:20 ID:H/togXsYO
ギアスもエヴァも大好きな俺は泣いていいですか?

57KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/26(水) 23:57:05 ID:0dXWphpc0
ユリみたいに衣装に変化をつけたりはしないんだろうか?

58KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/27(木) 09:27:09 ID:IikmQW8Y0
衣装的に出来そうなのが、
上半身
・ノースリーブ+アームウォーマー
・ヘソ出し
下半身
・短パン化
・レオタード化
くらいかねぇ。

59KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/27(木) 19:18:33 ID:oZaLbVRY0
今回も相変わらず声はかかずさんやったから安心したーww

60KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/27(木) 19:28:54 ID:LpHRSHiQ0
NEOMAXがネオ・フリーズエクスキュージョンだと・・・
もうちょっとこう・・・何とかならんかったのかw

61KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/27(木) 19:44:15 ID:WcyIqStA0
せめて技見てから判断しようぜ

62KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/27(木) 20:20:22 ID:z4A.UwfQ0
>>59
ソースは?

63KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/27(木) 23:55:10 ID:OzKyO0R60
>>58
ノースリーブ+ショートパンツは見てみたいねぇ。
アンヘルみたいな感じなのも見たいけど。

64KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/28(金) 19:26:57 ID:IPpQF07.O
ロケテ行く人カラー確認お願いします

65KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/28(金) 20:21:27 ID:nOKTGRG20
ttp://www.youtube.com/watch?v=lBTSvv5pnyA
声変わってないっぽいね

66KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/28(金) 20:38:46 ID:nOKTGRG20
あ、あと銀髪カラーっぽいのもあるね良かったー
後は技性能とNEOMAXが気になるのう

67KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/28(金) 21:00:17 ID:IPpQF07.O
銀髪とピンクは確定か。
てかかかずゆみとか安心したぜ

68KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/28(金) 23:59:30 ID:qNYmiUfs0
ttp://www.youtube.com/watch?v=_3yKBcrOeGM
キャラセレ画面キター

69KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/29(土) 02:27:49 ID:4kr8SHZg0
お前らもっとキャラ性能とかについて話しろよ
クーラちゃんに失礼だよ!!

70ロケテにて:2010/05/29(土) 11:08:29 ID:Tae2DzL20
ダイアモンドブレス、クロウバイツ、レイスピン〜スタンド、シット、カウンターシェル、ダイアモンドエッジ、フリーズエクスキュージョン、ネオフリーズエクスキュージョン。特殊技ワンインチ、スライダーシュート、ネオフリーズエクスキュージョンはフォクシーがレイピアで突進しヒットするとダイアナと協力して「蝶の様に舞い蜂のように刺す!」の台詞と共に二人は画面中を縦横無尽に攻撃した後、中央にいるクーラが「凍っちゃえ!」の台詞と共にフリーズエクスキュージョンをお見舞いする。キャンセルワンインチから繋がる
☆連続技1:しゃがみB×2→立ちB→強クロウバイツ(EXもおk)
☆連続技2:ジャンプB→立ちC→ワンインチ→弱レイスピン〜シット→強クロウバイツ
☆連続技3:(画面端)ジャンプC→立ちC→ワンインチ→弱ダイアモンドブレス→強クロウバイツ
☆連続技4:立ちC→ワンインチ→フリーズエクスキュージョンorネオフリーズエクスキュージョン
おまけ:単発ワンインチを当てると相手は膝を崩すのでスライダーシュートなどにつながったり。勝利ポーズにダイアナとフォクシーがランダムで出現。挑発は雪だるまを出現させる(フォーリンスノーマンっぽい)。デモ全体的に幼く描かれていて可愛すぎる。後はニュートラルポーズ時に冷気が体を覆っている際に氷の音がする。シャリーンみたいな。ダッシュ時にスケートになるのも同じ。

71KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/29(土) 11:21:36 ID:ePA8crpE0
>>70
報告乙
挑発のフォーリンスノーマン?自体に効果はないですか?

72ロケテにて:2010/05/29(土) 11:23:24 ID:Tae2DzL20
全くありません。ただクーラが可愛く見えるだけですw雪だるまを作ってクーラの壁になるみたいで対戦相手はびっくりしていましたがダメージは0です

73KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/29(土) 11:32:04 ID:mhpUeu.U0
おー報告ありがとうございますー
画面端で弱ブレスからバイツ繋がるならレイスピンもいけそうなのかな?
従来通りの戦い方が出来そうですね、うーん挑発とNEOMAXが見てみたいw

74ロケテ報告:2010/05/29(土) 14:35:12 ID:eMFHpYokO
今やっているロケテが撮影駄目でも次回以降もしあるなら必ず・・・!ちなみにブレスからレイスピンは繋がらないっぽいです。何度も試したんですが。

75KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/29(土) 14:46:34 ID:mhpUeu.U0
ありゃ、繋がらないのか・・・あれ好きだったんだけどなぁ残念だ
報告乙ですー

76KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/29(土) 15:06:36 ID:HPySIuCE0
>>68
ちょwギアスのC2カラーあんのかよw
今回はお遊び豊富でいいな。

77KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/29(土) 15:19:19 ID:FrQfp.bU0
ブレス>スピンは香港ロケテで繋がってるのがあったんで遠め限定かもね。
旧作でいうなら近C2発目>6A位の間合い?

ただ、ブレス>弱スピン追加無しからの強バイツが間に合ってなかった。

78KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/29(土) 15:38:02 ID:gRJk/rA20
見てないけどブレスの持続が当たったとかかもしれないな
まあその辺は調整されたってことか

79KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/29(土) 16:52:21 ID:YXRx44EAO
脱衣はどんな感じ?

80KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/29(土) 18:03:02 ID:1e675g8o0
レポ乙です
立ち回り的にはあまり変わらなくて火力落とした感じかな?
今まで通りのコンボ使えるとドラキャンコンボいらないorドラキャンコンボの威力がとんでもないことになるとかありそうで

81KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/29(土) 22:00:51 ID:XZGeIGSAO
クーラの10番目のカラーは真っ白だった。
ほぼ全身に渡って。
挑発は使ってる暇なかったので確認出来ず

82KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/29(土) 23:59:22 ID:Ut1L2.6M0
桃色カラーが好きかなぁ?<クーラ

83KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/30(日) 20:07:03 ID:deM3pv7k0
ドラキャン絡みでどこまで伸びるかな
レイスピンとバイツでK'のバイツループみたいなお手玉は出来たりするんだろうか
でもシットにしかドラキャンかからなさそうかなぁ

84KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/30(日) 23:58:03 ID:/nI9.2zk0
雪だるまにはほんの少しでいいからダメージつけてほしい。

85KOFXIII大好き名無しさん:2010/05/31(月) 00:27:26 ID:u74Pf0vQ0
屈辱の雪だるまフィニッシュですね

86KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/01(火) 00:00:09 ID:/STkbT1w0
ゴメンネ挑発でやられる並に屈辱だw

87KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/01(火) 00:08:40 ID:L6S7vQhA0
スタート押しっぱなしで雪だるま下敷き勝ちポーズを・・

88KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/01(火) 23:58:33 ID:/STkbT1w0
とりあえずちゃんとクーラの面倒みてるのはマキシマとウィップだけの件。
保護者として甘すぎなフォクシーダイアナ。

89KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/02(水) 23:58:55 ID:EZdOk8Lk0
K’の場合はいくら突き放してもクーラはくっついてくるからな。
K’は美人な姉さんとかわいい妹分がいてかなりリア充ですな

90KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/04(金) 23:57:05 ID:iaNglJ4.0
ぶっちゃっけ精神が未発達なのが目立つのはダイアナやフォクシーにも
原因があるだろ。

91KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/05(土) 01:04:48 ID:DKy4W9yE0
かわゆす

92KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/05(土) 01:59:36 ID:LhRJV6a.0
レイスピンスタンドの氷ガードした時に氷すり抜けていくの何とかして!

93KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/05(土) 13:02:20 ID:CS6wDABIO
そう言えば怒チームの公式ストーリー公開されてたな。ウィップ出まくりで、挙げ句ラルフに「K'達をKOFに出場させてね!」に対して「今回アタシじゃねぇから!」ニョローン
的発言。

やっぱり怒チームの人間なのな。

クーラがレオナと仲良くなったら顔にラクガキするんじゃないかと和んでみる。

94KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/05(土) 19:49:28 ID:j/U0MRrE0
人間の顔に落書きするような非常識なアホの子には和めないんだが
少しお馬鹿な子くらいなら可愛いが限度を超えた馬鹿は引く

95KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/05(土) 20:35:58 ID:EKew2OOc0
MIで落書きしてなかったっけ

96KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/05(土) 23:57:56 ID:O2.QvU1w0
いくらなんでもレオナに落書きしたらレオナもキレるだろw
女格闘家チームとK’チームどっちが先にストーリー公開されるかね?
そーいやレオナはクーラに対して「どうしてあなたはそんなに笑っていられるの?」って
聞いてたな。


>>95
あーナガセだっけ?あれは正直クーラに対する態度が気に入らないんで
あれされてもしょうがないかと。

97KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/06(日) 14:57:43 ID:WABig8q6O
>>94-96
じゃあレオナなもクーラにラクガキ仕返しして、オアイコで。
ウィップもいれば三人とも笑っていられるんじゃないかな。そんなシーンも一回見てみたいわ。


ラルフに見られたら、ラルフ・・記憶が消えるまで二人にボコられそうだけど。

早くK'チームの公式来ないかな…。

98KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/06(日) 16:37:18 ID:NezjCyD60
>>96
メイン絵っぽいのに全員いる=重要チームって事でK´がラストじゃね?

怒でウィップがK´担当は他にいる、サイコで鎮が謎のGFに何か頼み事

多分03みたいにK´の力に期待してる鎮がKOF嫌いのK´参加させるために
クーラに出場頼んでるって流れだと思うから
全体的にクーラの出番多いストーリーになってると予想

99KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/06(日) 23:59:51 ID:/5pLiCV60
やっぱじじいの電話の相手はクーラか。
2003では戦わすなと言っておきながら勝手なものだ。

100KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/07(月) 00:04:58 ID:377WQxPg0
まだ確定してねぇから

101KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/07(月) 00:59:27 ID:0.ePc/PkO
とは言え鎮は嫌。

102KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/07(月) 23:58:36 ID:AvpLzldI0
そもそもクーラが出ると言い出したらK’やマキシマじゃ止められんだろう。
ウィップならまだしも。

103KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/08(火) 14:36:10 ID:y7BzbtXo0
>>101
お前の好みなんざしるか

104KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/08(火) 17:44:12 ID:OOqrrYOM0
とはいえクーラは好き

105KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/08(火) 23:29:09 ID:BtiQVBvI0
アッシュとの会話があったらクーラには皮肉が一切通じず冷めた
笑いをされそう。

106KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/09(水) 09:48:17 ID:u5l9wrNc0
うろ覚えですがこんな感じ(ニュアンスで捕らえてください)↓
VSアッシュ: クーラ「炎きら〜い!あっちいって!」←VS京と同じ台詞 
        アッシュ「アハハ!こんなにきれいな炎なのに?」
        クーラ「きらいなものはきらいなの!」
        アッシュ「やれやれ・・・まるで炎に怯える子猫・・・いや子羊みたいだネ」

107KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/09(水) 21:59:49 ID:Ndx6DVpIO
子猫……えっ?何?お前は紅丸か!
アッシュってベティ以外の女性キャラに冷たい印象があったんだが…。

108KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/09(水) 22:59:25 ID:06zhTAigO
K'とクーラの掛け合い気になるな

109KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/09(水) 23:59:00 ID:h28LpYeo0
アッシュもクーラには優しめだなw

K’には甘い物食べさせようとしてうざがられてる絵が浮かぶ。

110KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/10(木) 19:36:55 ID:kfpFZVck0
紅丸の場合、子猫=可愛いって意味で褒め言葉として使ってるが
アッシュの場合、子猫=弱者って意味で使ってるから別に優しくないと思う

111KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/10(木) 23:59:57 ID:EO.RSnwI0
エリザとのやりとりもあんまり緊張感なさそうw
エリザだけがキリッとしてそうだが。

クーラが炎嫌いじゃなければアッシュとのやり取りも何か
ほのぼのしてそうだ。

112KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/12(土) 23:46:36 ID:wNQ4lUuE0
シェンとのやりとりはどんな感じ?

「ガキが!ぶっ殺すぞ!」とか?
いやいくらシェンでもそれはないか。

113KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/13(日) 23:46:54 ID:xIrQPFEk0
K’が中心なストーリーになりそうで、クーラちゃんとストーリーに
絡めるのか?

114KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/14(月) 01:07:16 ID:mfUdf3Kk0
使えるだけで嬉しいから話に絡まなくても別にいいかなぁと思ってる

115KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/14(月) 23:39:34 ID:rSHpt5Vw0
アテナの「クーラちゃん」って呼び方が新鮮だ。
いやまあ年下だから別にちゃん付けでもいいんだけど。

116KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/15(火) 00:34:24 ID:Elmr18psO
見た目だけだとクーラのが歳上に見えるな。
13のイラストだと幼いけども。
しかしクーラ技揃ってんなあ。

117KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/15(火) 00:40:35 ID:hDk5BU/A0
JCDの判定が気になるな

118KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/15(火) 03:38:09 ID:wtJFVmWMO
毎回クセが強いから、JCDの性能は確かに気になる。

クーラが大人っぽく見えるのは身長の影響もあるんだろうねぇ。

119KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/15(火) 19:53:21 ID:D7vNYbFc0
・・・癖強いか?

120KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/15(火) 23:53:45 ID:TVh0U7Xg0
桃子の方がクーラより年上なのに、精神年齢が同レベル、下手したらクーラ
よりも幼い件。

121KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/16(水) 02:30:54 ID:Cw83Uq9.0
桃子は表面的には幼いけど、精神年齢自体はは年相応なんじゃないかな
サイコチームのストーリー見てるとそう思う

122KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/16(水) 06:01:52 ID:z/YhFtmIO
……ん?そう言えばクーラって歳いくつだっけ?

123KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/16(水) 10:49:41 ID:CaBk5C1cO
じゅうよんさい

124KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/16(水) 14:23:27 ID:z/YhFtmIO
急にはんじゃいの臭いがしたお…

125KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/16(水) 23:58:59 ID:NWtnwKfw0
「桃子、がんばる〜」
「クーラ、いい子だもん!」
ん〜どっちもどっちだな。ペロペロキャンディーを含めたらやっぱ
クーラの方が幼いな

126KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/17(木) 01:20:05 ID:iQrBtg9k0
いや、桃子とクーラはペルソナの形成段階において一線を画すと思うな
桃子は表裏があるくらいは大人だけど、
クーラは言動がまるっきり子どものソレなんだよね

127KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/17(木) 03:06:31 ID:3RcVC3WY0
桃子は子どもっぽい外見にあわせて子どもっぽいキャラを演じてる そういう処世術

128KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/17(木) 05:44:53 ID:Yy0E4pYo0
桃子はXIサイコストーリーで自分を小学生扱いした拳崇にやり返すため
どう言えば怒られるのか確信した上でアテナに色々言ったりしてるし
今回のストーリーでも結構キツめの発言してるよな
体の成長は早いが精神が未成熟なのがクーラ、その逆が桃子だと思う

129KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/17(木) 07:02:50 ID:oKNpsnOgO
桃子の公式は可愛くないなぁ…種○ぽ○らみたいな内容にすれば良かったろうに。

取りあえず今作のクーラの公式がどんな感じになるのか楽しみだ。

130KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/17(木) 07:44:55 ID:oKNpsnOgO
桃子の公式は可愛くないなぁ…種○ぽ○らみたいな内容にすれば良かったろうに。

取りあえず今作のクーラの公式がどんな感じになるのかが楽しみだ。

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132KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/17(木) 23:41:57 ID:ZRjnbM2U0
なんだかがっかりストーリーらしいが、どうなんだろうね?
2003や11は一応シリアスストーリーだったが、今作はまさかのお笑い
ストーリーなのか?

133KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/18(金) 00:25:20 ID:BW1uN16A0
大筋のストーリーはともかくチームのストーリーとかもう覚えてないなぁ

134KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/18(金) 00:29:19 ID:EoqjoZrE0
携帯のサイトにはもう載っているけど、がっかりではないよ
むしろいい感じだと思うが・・・

135KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/18(金) 01:13:44 ID:yUEsQyqsO
前半は凄く良かったんだが…鎮が出てきた辺りからつまらなくなったなぁ。何で鎮がK'チームに肩入れしまくりなんだよ、大体誰得なのさ…ハイデルンで良いだろうに。

エンディングに期待。

136KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/18(金) 01:50:07 ID:FvO3XNssO
確か2003のときも鎮がK'達に出てほしいって頼んでいたよな
その流れがあるから特に不自然ではない
面白いかつまらないかは人によるだろうが、がっかりって程でもないだろ

137KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/18(金) 02:27:44 ID:bU6mUC1MO
チームストーリー貼ってくれ

138KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/18(金) 13:13:58 ID:yUEsQyqsO
>>136
まぁ、公式話に納得出来なくても、本編はたっぷり満足出来るレベルだろうから気にする必要も無いやね。

>>137
すんません、携帯の自分は無理であります…。

139KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/18(金) 17:19:23 ID:FvO3XNssO
>>137
今更言ってもあれだが
PCの公式のほうももうすぐ更新されるだろうから、それまで待て

140KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/18(金) 18:37:06 ID:0HESI/4g0
アイス食いすぎると太るぞ〜

141KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/18(金) 19:06:08 ID:qXCbtQXI0
可愛いので良しッ!

142KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/18(金) 23:31:44 ID:quJ2n5Uw0
言う程酷くなかったな。チンは2003の時にも依頼してきてるし。
ただあの時は「クーラ戦わすな」と言っておいて、今回はむしろ積極的に
戦地に行かせるのはどういう心境の変化だ?
クーラも利用できると踏んでの事か?だとしたらやなジジイだな。
クーラが出れるからそこだけは感謝だが。

あとアテナはクーラを出した事に対してK’やマキシマに怒る前に
君んとこのじーさんにそれを言ってください。そそのかしたのはそいつです。
しかもアイスで釣るというやり方。

143KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/19(土) 00:48:51 ID:kgyUqGuU0
クーラというよりもマキシマやK'を出すための餌みたいなもんじゃないかな
03もそんな感じだったし、XIで三種の神器は京しか残らなかったし
こうでもして動かせたかったんじゃね

144KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/19(土) 08:19:17 ID:YepBuEOo0
>>142
鎮は03でクーラは子供過ぎるって事で反対したが、よく考えたらもっと子供の
12歳包を自分が率先して戦わせてたに気付いたんじゃね?w

145KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/19(土) 22:43:59 ID:Jy8pMm7YO
干物みたいなジジイのくせにクーラとメル友とは…
正直羨ましいぜ

146KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/19(土) 23:51:36 ID:UcwvatzA0
もうすっかりクーラの一人称は「クーラ」なんだな。
2000の頃はまだ私だったのに。

あと携帯の番号教えたのってやっぱウィップか?
こういう事態想定して教えたのかもしれんが。

147KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/20(日) 00:13:28 ID:vowTTn6w0
ちゃんとキッズ携帯なんだろうな
変なオヤジにひっかかりそうでこわい

148KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/20(日) 00:26:10 ID:JJW6jVos0
もう既に変なオヤジに・・・いやジジイにひっかかってるじゃないか

149KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/20(日) 23:36:40 ID:S88Y/FMgO
>>142
公式とゲーム内とで整合性が取れてないのかも…

150KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/20(日) 23:50:31 ID:JMseyGHI0
クーラって精神的に幼いからな。
ローズみたいに牡丹に操られるとかなければいいが……
大人なちづるでさえ操られるくらいだからクーラだったら簡単に
利用されてしまう気が。

151KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/21(月) 00:38:27 ID:iFYvQ3Tc0
>>142
アテナはチンがクーラをそそのかしたってこと知らないんじゃない?

152KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/21(月) 23:56:28 ID:5EbHDVgU0
何で鎮がそこまでこいつら気にかけるんだ?と思わなくもないが(第二の草薙とはいえ)
ハイデルンじゃクーラにアイスで釣るなんてやり方出来ないしな。
鎮じゃなければウィップからのお願いでクーラは出るだろうし。
K’やマキシマも彼女の頼みなら断れないだろうしな。

153KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/22(火) 13:24:03 ID:fC273jFEO
>>152
今のK'はウィップの言うことも聞かない気がしたり…。

ふと鎮がハイデルンの依頼で動いてるんじゃないかと思えてきた。

154KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/22(火) 23:27:05 ID:h1n3JFgU0
牡丹がそこまでしてクーラを操るメリットがないから別にせんだろう。
誰かをまた操ろうとしてクロウバイツで撃退って事なら大歓迎だが。
いっそフリーズエクスキュージョンで固めるか。牡丹を。

155KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/23(水) 23:35:30 ID:yktYI8z.0
まさに困った時のハイデルンだな。
出場理由に困ったらハイデルンに出ろって言われたからで済ませられる
便利仕様。

156KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/24(木) 23:24:45 ID:lsG4XX0g0
流石に語る事が無くなってきたか

157KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/25(金) 00:01:17 ID:OM7BZVZc0
クーラちゃんぺろぺろとかなら書けるけど性能がまだ分からないからねぇ
JCDの判定とか遠Bの判定・連打キャンセル可なのかとか気になるけど稼動まで分からないだろうしなぁ
これからほぼ毎日更新されるみたいだからその更新内容に期待してる

158KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/25(金) 00:04:28 ID:l/6LY3YE0
稼動が待ち遠しいな
HDコンボどんなことができるのだろう
02はフリーズ入れるためだけで大して出来なかったし、なにかネタあるといいな

159KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/25(金) 00:16:44 ID:gDx6N.9c0
EX技の性能が気になるなぁ

160KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/25(金) 00:58:46 ID:2Pw.4TsA0
多分
レイスピンの終わり際を強バイツでキャンセル×N
みたいな繋ぎになるのではなかろうかと
テリーのバーンを見て思った
端ならレイスピン→スタンド→バイツ→レイスピン→スタンド
みたいな

EXレイスピンとか極悪な性能してそうだけどなwww

161KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/25(金) 18:36:09 ID:PZsMAJKI0
ちづるは仮にも神器の1人なのに、簡単に操られるなと言いたい

162KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/25(金) 18:58:48 ID:gDx6N.9c0
そんな簡単ではなく、ボタンが死に物狂いでやってようやく堕とせたのではなかったっけ
さらに姉さまが健在だったら絶対に無理だったとか

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164KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/25(金) 23:52:51 ID:WpsLA/o60
もしクーラに牡丹が手を出したらダイアナとフォクシーが牡丹を串刺しに
しそうだな。

165KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/27(日) 02:18:43 ID:OReZpVHcO
クーラたんペロペロ(^ω^)

166KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/28(月) 23:51:24 ID:pPj70gl.0
牡丹ぐらいならアイスエッジで串刺しで十分。

167KOFXIII大好き名無しさん:2010/06/29(火) 23:27:45 ID:p/WpLpyA0
クーラスペシャル!!!

168KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/02(金) 23:57:49 ID:nSsy104cO
クーラEDではどうなるやら

169KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/03(土) 06:40:12 ID:rlZnzcGU0
クリティカルアイスあると思ってたら無いのかーい

170<削除>:<削除>
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171KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/03(土) 22:11:44 ID:AcjvUN8k0
きめえスレだな

172KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/03(土) 23:59:56 ID:LET7oImUO
クリティカルアイスないなんて嘘だろ?

173KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/04(日) 10:25:09 ID:TZKIvZ8k0
クラークちゃんの(ry

174KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/04(日) 23:58:55 ID:2HXGXKQgO
その流れもマンネリ気味だな

175KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/05(月) 04:29:42 ID:2S9psSEA0
とりあえずカウントダウンサイトの動画が楽しみだな
待ち遠しくて俺の股間がベイパーキャノン

176KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/05(月) 12:48:10 ID:Zqp7gPW2O
今度の金曜までの辛抱だな。

177KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/05(月) 14:25:40 ID:IYsQLcdI0
今週木曜にKチームブログで紹介くるぞ!
金曜にはカウントダウンサイトで紹介くるし楽しみだ

178KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/05(月) 14:29:16 ID:.Jtj1OIw0
クリティカルアイスが無いのは地味に悲しいのう

179KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/05(月) 18:09:53 ID:n/zJGyOsO
カチカチ〜

180KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/05(月) 23:59:09 ID:oiLBJb.AO
残してほしかったのぅ

181KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/06(火) 00:33:12 ID:Eu2FKVSc0
五番勝負でクリティカルアイスみたいなモーションで丸いボールみたいな氷だしてるけどあれはなんだろ

182KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/06(火) 09:35:07 ID:cHQky5Ec0
>>181
たぶんだけど、遠Cじゃないかな
空キャンかかってるし、他にそれらしいものもなかったからそうかと

ドラキャンがちょっと見れたね、02ぽい感じだったけどあの後は超必かな
カウンターシェル抜けばレイスピン入るのかな
あ〜楽しみだ!

183KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/06(火) 11:42:58 ID:568Pa3xc0
遠Cは従来のモーションのがあるっぽいんだよね、これ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1010494.jpg

となるとこれは何なんだろう、コマンド表には特殊技はワンインチとスライダーシュートしか無いし
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1010496.jpg

184KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/06(火) 11:56:31 ID:ZZD8Zfy6O
ふっとばしだったりして

185KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/06(火) 12:27:12 ID:cHQky5Ec0
意外とありえるな
なんにせよかわいい

186KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/06(火) 12:47:53 ID:deXcmTCs0
スライダーシュートがドラキャン可能みたいだけど
暴発してガードされた時のフォロー以外には使えそうにないな

187KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/06(火) 12:57:39 ID:n0LEZO120
ドラキャンはヒット時しか出来ないらしい

188KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/06(火) 18:29:13 ID:2o1OAYcI0
>>181
目の前に氷のボールを出して
蹴り飛ばして「イッちゃえ!」 蹴り上げて「トんじゃえ!」ってやるに違いない
そのうちホワイトアウトしたり、氷を纏った突進蹴りをします

189KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/06(火) 18:37:41 ID:b8JgLsEY0
何それかわいい

190KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/06(火) 18:44:36 ID:vU61Di1I0
まぁ、ふっとばし攻撃だろうね…なんかアイスマン思い出した

191KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/06(火) 21:57:28 ID:72k0T/Kg0
アイスビーッ!アイスビーッ!アークティックアタック!!

192KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/06(火) 22:05:30 ID:qWW/7h8QO
ぴゅるぴゅるっと♪

193KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/06(火) 23:59:26 ID:oNbCfKLcO
新技でも来るかね?

194KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/07(水) 18:57:12 ID:L3oxfoyk0
>>188
ホワイトアウトってネーミング秀逸すぎるw

195KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/07(水) 19:08:15 ID:7ubjm5mo0
白だよ・・・真っ白!

196KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/07(水) 20:12:34 ID:6bYF24ZAO
アイスエイジキター

197KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/07(水) 23:02:38 ID:UkQ.InQg0
>>194
そのうちいつかでいいから
またUM系列のゲームでK´っぽい技のクーラとか見てみたい
クロウバイツはあるから、ブレスの後追加入力で技したりとかw

しかし、ほんとにあの氷なんだろ。やっぱりふっとばしなんだろか

198KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/07(水) 23:08:47 ID:7ubjm5mo0
いよいよ明日はブログでクーラ達Kチームの紹介だ!
やっとNEOMAXが見れる・・・

199KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/07(水) 23:12:08 ID:6bYF24ZAO
NEOWAXだったらどうする?
キレテナーイ

200KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/07(水) 23:55:08 ID:QkSzS4pYO
NEOMAXの技名変更とか

201KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/08(木) 18:05:05 ID:4H7yvU9Y0
3人がかりも怒ったんなら仕方ないね

202KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/08(木) 19:14:19 ID:RaOQomAM0
NEOMAX思ったより普通だったw

203KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/08(木) 19:16:21 ID:o9L8HsHIO
ストリー見たけど可愛いなぁ
こりゃ本キャラけ、けけ、決定だな

204KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/08(木) 23:12:27 ID:rTw1mRD60
NEOMAX、怒ったんだからと言った後ニュートラルに戻る動きが地味に好き

205KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/08(木) 23:53:01 ID:eItz/Y8c0
やってみるか

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207KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/09(金) 19:25:41 ID:hvqEkagc0
EXレイスピンが便利そうだなー

208KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/09(金) 19:46:33 ID:TeZyvsW60
フリーズの性能がわからないんだけど、強orEXレイスピン~スタンドから入ると信じていいよね

209KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/09(金) 20:35:58 ID:ENaCwaGs0
EXダイアモンドエッジ減るなー
ネオフリーズエクスキューションは減ってるのか減ってないのかよくわからんw

210KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/10(土) 01:31:36 ID:wbQ0pv4k0
最初のダイアナ、フォクシーの突進までで3割減ってるからね
結構減ってるんじゃないか?

211KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/11(日) 22:58:12 ID:4MOYF5ew0
あああああ早く挑発が見たいぃ!

212KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/12(月) 00:14:07 ID:wkK4A1aYO
溶けた氷の中に
恐竜がいたら
玉乗り仕込みたいね

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215KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/12(月) 11:53:51 ID:JmDJJhS.O
変な書き込みばかりだな…
結局フリーズエクスキュージョンは2ゲージ技なのかな?2ゲージならMAXキャンセルは使用不可だよな…

216KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/12(月) 12:00:52 ID:eF.QALNY0
ん?EX超必からでも出来るんだから2ゲージでもいけるでしょ
ただエクスキュージョンにMAXキャンセル出来るとは思わんがw

217KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/12(月) 12:07:40 ID:ENSzHCQcO
2ゲージ技でもシェンの爆真はMAXキャンセル対応になっとる
クーラのは単に対応してないだけなんじゃないかな?

218KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/12(月) 14:42:01 ID:JmDJJhS.O
>>216
>>217
そういうことか
よくよく考えたら、ドライブゲージ消費するんだもんな。
いや、フリーズ→ネオフリーズ出来たら面白いと思ったんだが…ww

219KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/12(月) 15:16:14 ID:wkK4A1aYO
グーラ
ヅマ゛ンナィィィ

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224KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/12(月) 21:03:43 ID:YIbtP0iYO
クーラークスレですか、ここは?

225KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/12(月) 21:54:48 ID:JmDJJhS.O
クーラスレだwww

226<削除>:<削除>
<削除>

227KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/13(火) 02:46:16 ID:QnNOlb8QO
削除スレw

228KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/13(火) 02:54:05 ID:.LYKvoYI0
まあ仕方ない
見てて不快感になるレベルだったからな

229KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/13(火) 07:40:31 ID:dPOKmGOwO
今回のクーラちゃんが可愛すぎるせいだな…
立ちCの2ヒット目の時の表情とか好き

230KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/13(火) 07:43:42 ID:25/oDIoY0
管理スレでも「次やったら書き込み禁止な^^」って釘刺されてるw

231KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/13(火) 10:49:03 ID:QnNOlb8QO
クーラはチンゲンサイ好きだなって言っただけなのになw問題は後の連中なのにw

232KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/13(火) 10:58:16 ID://ZVrXL2O
まあ…しつこかったからな…(苦笑)
しかし、明日か…楽しみだ。

233KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/13(火) 12:05:58 ID:6TM/JI5kO
クラークネタを書き込んだ者です。
すみませんでした。

234KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/13(火) 14:43:38 ID:b92NldMc0
つうかなんでお前らクーラさんにさんつけないんだ?あった事もないのに呼び捨てとか。

235KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/13(火) 15:49:48 ID:YgA0sBeY0
クーラさんの名誉を毀損するような卑猥な書き込みをしてごめんなさい

236KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/13(火) 16:11:13 ID://ZVrXL2O
専用アクションの雪だるま降らすのって挑発?当たるとダメージとかはないよね?

237KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/13(火) 16:27:02 ID:6BBfKd4YO
次回のNEOMAXで、あのライダースーツからはみ出るくらいマッチョになったら
「さん」付けます

238KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/13(火) 16:41:51 ID:8E4OEmJI0
こんにちは!!
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239KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/13(火) 19:05:16 ID:RZIuh3q.0
いらないっ!

240KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/13(火) 23:03:10 ID:2li4D9m6O
なんか立ってる時に髪がフワってなっておでこが見える演出がすごくふつくしい…
キタコレ

241KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/13(火) 23:34:50 ID:25/oDIoY0
明日開店と同時に速攻で行ってクーラさんのドラキャンコンボ調べるかな
流石に小足×2からはいけないかなあ

242KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/14(水) 00:23:57 ID:uU5czbOs0
スライダーシュートに実はやられが残ってるとか
ないか

243KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/14(水) 08:23:52 ID:8J7KgDt20
>>241
連続技にはならんかもしれんが、情報通りワンインチがガークラ性能なら、小足からワンインチの連携からドラキャン発動追撃できそうじゃないか?
まぁ補正がかなりかかるだろうけど。

244KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/14(水) 17:08:32 ID:45vFXKxUO
K'チームの水着クウラやばい
あとは自分で確かめろ

245KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/14(水) 17:12:29 ID:yaOX2EBQ0
なん・・・だと・・・?

246KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/14(水) 17:56:09 ID:4DhFK8yoO
需要なさそうだけどドラキャンコンボらしき物ができたので投下
画面中央端寄り
適当〜HD発動>近C一段>ワンインチ>弱レイスピン>追加D>強クロウバイツ(1段目DC)>EXレイスピン>追加D>強クロウバイツ(1段目DC)>強レイスピン>追加B>強クロウバイツ
多分最後の強クロウバイツをスパキャンしてダイモンドエッジ>ネオエクスキュージョン行けると思う

247KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/14(水) 18:27:41 ID:4dw6SNZc0
エンディングでまさかの水着wwww

248KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/14(水) 18:32:34 ID:65SvRUMcO
うpするまでパンツ掃かないからな!

249KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/14(水) 18:53:52 ID:yaOX2EBQ0
>>246
これで何割くらい減る?

250KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/14(水) 19:33:48 ID:4DhFK8yoO
>>249
この難易度でぎりぎり5割なんだぜ…

EDのクーラ
ttp://imepita.jp/20100714/701850

251KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/14(水) 19:39:48 ID:iQ7uQ51k0
クーラじゃなくてサイキ&アッシュじゃねーかwww

252KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/14(水) 19:41:00 ID:yaOX2EBQ0
>>250
5割かぁ・・・まぁ瞬間火力で戦うってキャラでもないし細かくダメージとっていく事になるのかな
先鋒か中堅向きって感じかな?NEOMAXまで繋げたら8割以上持っていけそうだし大将も全然いけそう
ってか画像全裸のアッシュやないかい!

253KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/14(水) 19:42:38 ID:4DhFK8yoO
画像間違えた(・´ω`・)

ttp://imepita.jp/20100714/705560
ttp://imepita.jp/20100714/704850

もう一つのクーラの絵は表示が一瞬すぎて撮れなくてすまない…
あとクーラスレで話すのもなんなんだくど
サイキはD版マキシマプレスを起き上がりに延々と重ねるだけで殺せて
ダークアッシュはマキシマで開幕前転とかでなんとか触って屈A>3C>弱ベイパーを起き上がりに重ねるだけでハメられる
どうしてもクーラで殺したかったらなんとか画面端に持っていって起き上がりにダイヤモンドブレス重ねると高確率で喰らうのでハメられる

254KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/14(水) 19:46:13 ID:iQ7uQ51k0
>>253
乙乙!!クーラたん(*´д`*)ハァハァ
で、この敵は何なんだ?

255KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/14(水) 19:46:30 ID:yaOX2EBQ0
>>253
うおあああああああああああああああ!!!!!11
た、たまらん・・・

256KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/14(水) 19:47:59 ID:BaR1mtwo0
>>253
素で間違えたのかよw 嫌がらせかと思ったw

257253:2010/07/14(水) 20:40:20 ID:UygZVAeQ0
というわけで帰宅

色々雑多なまとめ
モーション変わった技
空中吹っ飛ばし:ⅩⅠのダイヤモンドシュートみたいな動作で蹴る
吹っ飛ばし:例のクリティカルアイスみたいなモーションで腕に氷塊つけて殴る技
挑発:MIAのフォーリンスノーマンだが攻撃判定も被やられ判定も存在判定もなし
他の通常技は従来通りの感覚で使えると思う
けどJCと遠Aは鈍化したような希ガス
近C>ワンインチからHD発動で近Cに間に合うのは動画の通りだけど
2B2BからでもHD発動>近Cが間に合いました、そのかわり猶予かなり短かったです
ワンインチする時に「ワンインチ!」って叫ぶのが可愛かったです
あとあまり調べることできなかったけど空キャンできる通常技増えてるかも

必殺技
EXレイスピンの派生のシットは通常版と違い空中やられの相手にもヒットする
その代わり地上喰らいの相手にEXレイスピンあてるとその後のシットもスタンドも当たらない
(スタンドは当たるかもしれないけどとにかく当たりづらい)

超必殺技
EXダイアモンドエッジは2B×2なら安定して繋がるが2B×3は距離によって繋がったり繋がらなかったりで安定しないので
出すならできるだけ2B×2でヒット確認したい
フリーズエクスキュージョンは通常もNEOMAXもダイアナの突進部分がヒットしないとそこで終了

コンボ
・2B×3>強クロウバイツ
いつものように2B×2>遠B>強クロウバイツをしたら繋がらなかったので2B×3にしたら安定しました
2B×2>遠BからだとEXクロウバイツじゃないと駄目でした

・2B×3>EXレイスピン>強クロウバイツ
画面中央端寄りで繋がります

・近C>ワンインチ>弱レイスピン>シット>クロウバイツ
画面端いつもの1

・近C>ワンインチ>弱ダイアモンドブレス>強レイスピン>クロウバイツ
画面端いつもの2

とコンボ的にはいつものと変わり映えありませんでした
ドラキャンを使う場合は基本的に画面端コンボの最後の強レイスピンにキャンセルかける感じになります
・強クロウバイツ(1段目DC)>強レイスピン>強クロウバイツ
・強クロウバイツ(1段目DC)>EXレイスピン>スタンド>強クロウバイツ
みたいな感じです
ゲージが有り余ってる時、コンボでぎりぎり殺せない時にって感じでしょうか

自分はパンピープレイヤーなんで誰でも思いつく使い方しかできなかったので
コンボ職人さんに後は任せたいと思います

最後に
近C>ワンインチ>HD発動>近C>ワンインチ>ネオ・フリーズエクスキュージョン
の簡単コンボで6割飛びました

258KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/14(水) 21:01:28 ID:BaR1mtwo0
あ〜明日やりにいこ
遠いけどw

259KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/14(水) 21:08:44 ID:yaOX2EBQ0
>>257
乙ですー
遠Bは連打キャンセル出来ました?流石に無いかな
てか2B2B遠Bから強クロウバイツ繋がらないのかぁ

260KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/14(水) 21:13:44 ID:ZleUR/0AO
2B×2>B>強クロウ一段目からのドラキャンやスパキャンが、
強クロウの当たり方のせいかBの繋ぎが遅いのか一度も出来んかった。
2B>B>強クロウからだとミスる事無しに出来た。

後は端で
近C(2)>EXブレス>生発動>強クロウ(1)>DC強スピン追加無し>低めに強クロウ>DC強スピン〜
と2ループまで確認。
発展は任せまし。

261KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/14(水) 21:39:31 ID:K8TPHltAO
2B2B遠Bクロウバイツ繋がるよ

262KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/14(水) 23:19:43 ID:0xfMJjDU0
ドライブモード中空中でレイスピンみたいな技でたきがするんだけど

263KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/14(水) 23:48:24 ID:RxMm2i5w0
画面端でないとシット〜カウンターシェルがあたんねえクソッ。
強バイツってもしかして受身取れない?

264KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/15(木) 00:02:43 ID:5GUPLb5MC
スライダーシュートのスキが増えたような気がする。
シェルはマジでつながらんかった…EXとかでもムリかな?

265KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/15(木) 00:11:25 ID:npqbFoxg0
多分というか連れが触ってるの見てて分かったんだけど
2B×2→遠Bにするとバイツが空中浮いた部分からしか当たってないんだよね
だから2発で止めないとダメだと思う

266KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/15(木) 00:14:47 ID:j68dYMDAO
>>259
遠Bは連打不可だったよ。

267KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/15(木) 00:15:14 ID:qUc4AvVM0
えーシットからカウンターシェル端限定かよ!?
バイツ締めよりシェル締めの方が好きだったのにー

268KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/15(木) 05:22:51 ID:p0/TcHvM0
報告としておくと、レイスピン→D派生からはフリーズエクスキュージョンは当たらないけどNEOMAXの方は生当てが画面中央・端でもヒットしました。

269KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/15(木) 07:32:47 ID:ytIQYEss0
お手軽だな

270KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/15(木) 13:00:17 ID:3qwBdn6k0
お手軽のはええこっちゃ

271KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/15(木) 15:55:39 ID:cdDJtKWwO
端で強クロウDC弱レイスピンでループいけるね
既出ならすまん

272KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/15(木) 19:15:10 ID:AJ5UdfZ6O
ドライブゲージたまりやすい気がする。とりあえずシットからはEXバイツにしてたけど、皆さんどうっスか?
あとノーマルスタンドがリョウのはおうぶち抜いたで。

273KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/15(木) 20:26:54 ID:8ozPOXy.0
俺も少しだけ調べてきたけど画面端で弱ブレスの後にEXスピン
で拾えなかったのは仕様ですかね?。
拾えてたらもう少しダメージ稼げたと思うけど。
ついでに画面端付近用のドラキャンを使ってない単純なコンボを少々置いていきます。


・近C>6A>EXスピン>弱スピン>スタンド>クロウバイツorシェル
EXスピン後の弱スピンは最速で出さないと当たらないので注意です。
あと、強スピンでは拾えなかったかも。


・近C>6A>EXブレス>弱ブレス>弱スピン>スタンド>クロウバイツorシェル
画面端用で、弱ブレスを外してもOK。

・近C>6A>EXブレス>EXスピン>弱スピン>スタンド>クロウバイツorシェル
画面端付近用です。 ゲージ2本使う事になるので微妙ですが。

274KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/15(木) 20:40:00 ID:yHx2gcyAO
端は強バイツ>強スピンでループ。
強バイツをぎりぎりまで地面に引き付けないといけないから難易度は高い。

275KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/15(木) 22:48:16 ID:ReGq34LM0
そういやネオエクスの時はダイアナとフォクシーランダムみたいだけど
普通のエクスキュージョンの時はダイアナ固定?

276KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/15(木) 22:49:24 ID:aI92u9b20
EXレイスピンが弱から繋がるし屈みにも当たるしでお手軽すぎる
バイツ(DC)狙って1段目が届かなかったとかなるくらいなら
全部こっちで安定だわ

277KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/15(木) 23:28:46 ID:qUc4AvVM0
EXスピンの後は派生出さずに弱スピン安定かー
癖でシット出しちゃいそう

278KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/15(木) 23:47:41 ID:qY7/jUakO
端で
(JC>)C1>6A>OD>C2>6A>214B>6D>(623A>dc214D>6B)x3>6321463214BD
ってやって700〜710、まぁぎりぎり7割なんだけど623Aは623Cにした方がいいの?
変にEX絡めるとダメージ落ちるんだけど、もっとダメージ出せるレシピある?

279KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 00:33:42 ID:bnX9nCxA0
>>276
小足からのコンボの度にゲージを使うのは少々もったいない気もするけどね。

280KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 00:50:14 ID:tdoojbI60
強スピンだとループするの難しいな。
弱なら安定してループできるのに。
HDゲージのみ使用で端なら安定5割だし今日はそればっか使ってたわ。

281KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 09:09:18 ID:QMRiIc2g0
>>278
JC>C1>6A>ハイパードライブモード発動>C1>6A>214B6D>(623C>214d)*3>6321463214BD
731dm
レイスピンからスタンド入るならもうちょっと伸びるのかも

282KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 09:14:17 ID:6RDTAlDs0
それは端限?

283KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 10:39:57 ID:V86XUTYcO
>>281
丁寧にありがとう、練習してみるよ!

284KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 10:44:50 ID:yMJUH9p.O
クーラいやがれーッ(´・ω・`)

285KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 10:48:55 ID:V86XUTYcO
今アテナ相手に2B*3>B>623C確認した

連書きごめんね

286KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 11:50:57 ID:V86XUTYcO
6233の引き付けがむず過ぎて別コンできた、JCから741ダメージ
JC>C1>6A>発動>C1>6A>214B>6D>623A>dc214D>6B>(623A>dc214D>214D)x2>6321463214BD端用
全部最速でできたから簡単なほうじゃないかな?

287KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 12:40:33 ID:cCuHcgMUO
↑なんか色々と間違ってないか?

288KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 12:40:34 ID:cCuHcgMUO
↑なんか色々と間違ってないか?

289KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 12:50:46 ID:V86XUTYcO
6233w
そこだけかな?ちょっと他は見当たらんが…とにかくスマン

290KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 13:07:05 ID:e91eF.X60
小足からゲージ1ならEXレイスピン、ドライブ50%ならバイツDCレイスピンと
ゲージによって使い分け出来るな

291KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 14:01:00 ID:EVoDEq720
シットから弱バイツDC後の強レイスピンって2回入るんだ?

292KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 14:25:20 ID:vihnnGzo0
なんかあいまいなことでごめんだけど
俺のクーラが出した何かが相手の攻撃と相打ちになって
相手立ちくらい、クーラしゃがみくらい(たぶん)
そのままパナしたNEOMAXが連続ヒットしたってどうでもいい情報でしたすいません
発動コンむずかしいね、ちょっとやってみようくらいの意思じゃできなかった
今までこういうのなかったからさらにやる気出てきたぞ

293KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 19:03:24 ID:SvD2DZjkO
アテナの超秘中にNEOMAX撃ったらダイアナ、フォクシーの演出中動かれてオーロラの部分がガードされた

294KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 19:56:01 ID:cp/G4zkcO
超お手軽コンって何がある?
KOF初プレイだから全くわからないんだ
とりあえず実戦では2B>2B>623BD(EX)ばかり使ってる
ほんと簡単なのでいいからあれば頼む

295KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 20:00:46 ID:M97qRIgQ0
近距離(きんきょり)C1ヒット<A6

296KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 20:04:12 ID:EVoDEq720
>>257とか>>273あたりのコンボはどうでしょうか

297KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 20:23:13 ID:vihnnGzo0
屈B×2〜3>(立B)>強バイツ

近C>(6A)>弱レイスピン~シット>強バイツ

端)近C>(6A)>弱ブレス>弱レイスピン~スタンド>強バイツ

端)近C>(6A)>発動>近C>(6A)>強バイツ>DC弱スピン~シット>(強バイツ>強スピン)×n>NEOMAX

屈B×2〜3>EXレイスピン>弱レイスピン~スタンド>強バイツ(中央でも入るの?)

試せなかったんだけど特にXIでよくあったシットから生でエッジって入らないのかな?
あと端でスタンドのあととか

298KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 21:49:51 ID:VfMfzQK.0
今回の強バイツって11以前の受身取られたら五分〜不利のありえない系じゃねえの?

299KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 22:40:37 ID:e91eF.X60
ダウン回避不可のイレブンこそありえないのです

300KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 22:46:23 ID:V86XUTYcO
>>291
入りますよ、dcの214Dは2段目だけあたるはず

301KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 22:50:18 ID:V86XUTYcO
ごめん、舌足らずっぽいので追記
強スピンが2段目だけ当たれば次のスピンが2段両方当たるよ

302KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 23:10:09 ID:e91eF.X60
コンボでシットまで決めてもう少し上乗せすれば倒せるって時に
バイツDC-強レイスピンを試みるんだけど安定しないな
接地際の1Fとかなんだろうか
それくらい安定しない

303KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/16(金) 23:44:40 ID:0pLiCRF20
強昇竜無敵発生までとかなのかな?相打ち多かった
相打ち即EX昇竜が間に合いそうでもあった

304KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/17(土) 00:18:33 ID:9wNMlVWMO
>>303
俺も相打ち多かった
確かに何か出来そうと思ってたけど、毎回何していいかわからずとりあえずバクステかガードしてた

305KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/17(土) 02:25:17 ID:IKG4M0nk0
02と同じならJCDとかが入るんだけど軌道が斜め上だからなあ。
……NEOMAXとか入らんかな。

306KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/17(土) 11:46:38 ID:5fHNYbpo0
強バイツ割と有利Fあった気がするけど、シットひろいの時だけかな?

307KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/17(土) 14:44:39 ID:tc7b55vM0
クーラのneo・maxって京の七拾五式・改ガード後とか反撃できますか?

308KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/17(土) 16:20:18 ID:MrqUWp6EC
七十五式はガードしたら、フルコンが入るはず。
生だしNEOMAXは分からないです。

309KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/17(土) 21:47:21 ID:zvvYVRTs0
うう〜中央だとシットの後シェルで拾えないのが残念だ
てかJCD使いにくくない?もうちょいクルッっと回るの早けりゃなー

310KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 00:55:34 ID:BUpEFZxwO
>>307
まぁガードされてるのに、甘えて強七拾五式・改出してくるのももういない気がするけど
今回、七拾五式・改は1段目と2段目のディレイが出来ない。
自動で2発撃つんだけど、そのくせ1段目と2段目の間に隙間がある。
NEOMAXって無敵あるの?
あれば1、2段目の間に割り込めるんだけど。

311KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 01:15:02 ID:2XrZSz5g0
俺の操作が下手糞なのが悪いんだが
シットの追い討ちでEXバイツ出すと勝手にDCブレスが出て泣ける

312KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 01:33:09 ID:mRL2xFGM0
6Dで6に入れっぱなしにしといて
タイミング合わせて23AorCorACだとどうよ?
まぁとにかく斜め下を意識すると吉だ

313KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 01:37:21 ID:HvsYcN8A0
>>310
無敵あるし余裕でいけるよ。
マチュアのデスロウ1段目ガードしたらNEOMAX確定するし。

>>311
しっかり3で止めれば大丈夫かと。
6236CずらしAで強バイツ>弱ブレス出来るから多分そのせい。


バイツ>DC強スピン>スタンドは強バイツより弱バイツの方が安定する気がする。

314KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 02:02:36 ID:6BGP84mE0
ブレスって普通の飛び道具の耐久力じゃないよね?

NEOMAXを、相手クーラのブレスに合わせたら
ダイアナとブレスが相殺された。
普通の飛び道具は貫通するハズなのに。
でも追加の演出はちゃんと出たけどガードされた。

315KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 04:18:05 ID:lddR1z0w0
ゲージ消費量は多いけど簡単な中威力コンボ

[2ゲージ消費]
JC>立C>(6A)>EXブレス>ちょい前ダッシュ>EXバイツ(3.5割〜4割)

[NEO入り]
JC>立C>(6A)>レイスピン・シット>ノーキャンセルNEOMAX(約6割)

ゲージと威力考えると実用度は低いかな?
どっちも端限ではないのでとりあえずダメージ取っておきたい時に使ってたんだけれども・・・

既出だったらすいません

316KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 07:16:59 ID:tOCBzUvI0
画面端近C後って何が一番効率よい??

①EXブレス>弱ブレス>スピン>スタンド>バイツ 1ゲージ

②弱ブレス>スピン>スタンド>バイツ>DCスピン>バイツ HD1ゲージ

③EXブレス>弱ブレス>スピン>スタンド>バイツ>DCスピン>バイツ 1ゲージ+HD1ゲージ

④弱ブレス>スピン>スタンド>バイツ>DCスピン>EXバイツ 1ゲージ+HD1ゲージ

⑤発動>近C>6A>ブレス>スピン>(スタンド>バイツ>DCスピン)×n

③と④はどっちがダメ上??

てか一回お手玉しちゃったら超必締めは出来ないよね??

ゲージを両方気にしてコンボ決めなきゃいけないから考えるのめんどくさいので
考えないで使える大将安定かな。

俺はこいつ京やエリザより強いと思うんだが。
困った時のEXスピン強すぎw

317KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 07:19:50 ID:tOCBzUvI0
>>315
ちなみに中央でEXブレス当てた後はEXバイツに1ゲージ使うなら超必の方が
ダメ高いんでない??

てか超必殺はどっちがダメ上なんだろ。

318KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 07:49:07 ID:K21HOg4U0
バイツSC超必で〆れないのかな
妄想だけど

319KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 07:54:32 ID:4E11Gto20
>>316俺も強いと思うよ
拒否技強いし、ゲージあれば小足から700以上軽く奪えるし
大将向きだと思う。

320KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 07:57:11 ID:tOCBzUvI0
>>318
確かに。俺も思った。
スピン当たる高さならエッジ届きそうだね。

試したいけど10時から用事が。。。
9時から開いてるゲーセン無いかなw

昨日一昨日さわって思ったことを書きます。
・2B2B遠Bバイツが今回結構初段すかって空中くらいスタートになってSCが出来ない。
端に運べる時は1ゲージ使ってEXスピン〜でもいいかも。

・EXスピン中央ぐらい後はJDが一番高ダメージ??

・今回JDが判定強くて結構空中戦競り勝つ。(02UMでは負けっぱなし)

・弱スピンは結構今回競り負ける。強スピンメインでもいいかも。
強スピンは結構判定強いイメージ。

連投スマン。

321KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 07:57:35 ID:.8XGIAMQ0
ゲージさえ残ってれば、お手玉した後でもバイツSCエッジは当たるよ

322KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 07:58:51 ID:.8XGIAMQ0
ゲージさえ残ってれば、お手玉した後でもバイツSCエッジは当たるよ

323KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 07:59:41 ID:.8XGIAMQ0
更新しないで書き込みボタン押してしまった、スマヌ

324KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 08:07:21 ID:tOCBzUvI0
>>321
おおサンキュ!!後で試してみます。

てか今回別でゲージ使いたいからSCしなくてもバイツ後はスピンにつなげた方がいいかもね。

小足からバイツ>スピン〜か直接EXスピン〜か

ドライブゲージと超必ゲージどっちをとっておいた方がいいかだな。

325KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 08:08:31 ID:K21HOg4U0
>>321
それ聞いて安心したわ
フリーズ〆とかもできるといいなぁ

326KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 08:25:13 ID:eEyJINBAO
クーラたん

327KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 09:01:36 ID:LsCWQ.B60
>>320
JDは判定は強いけれど持続がまったくないから、何だかんだで使いにくい印象だな。
空対空ならJBで十分だろ。

2BはゲージがあるならEXスピン、ないor使いたくないなら、とっととスライダシュートにつないで起き攻めでいいと思う

強スピンは、何だかんだで早出しJBより遅いから、それはそれで微妙なんだよなぁ…
起動の都合上昇竜に弱いのは同じだし。

328KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 12:48:23 ID:YlsrPbXYO
JCから気絶確定と言うか永久あるな
ゲージ増やせば2Bからも行ける
クーラ始まったな

329KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 13:00:19 ID:TbHMN8Pk0
>>・EXスピン中央ぐらい後はJDが一番高ダメージ??
各種ゲージあれば別だけど、強バイツ単体よりDの方が減る気がした

330KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 13:03:57 ID:muRxNQ1wO
弱バイツ対空SCEXエッジ可能だけど、引き付けて出さないとエッジがカス当たりするので注意。

>>328
kwsk

331KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 13:21:27 ID:IG2TZ.bw0
クーラに気絶確定コンボや永久あったら完全にこのゲーム終わらないか…?

332KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 13:23:48 ID:.duUDA8c0
あったらもう修正版を出さないと完全に終わるな

333KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 13:39:07 ID:ZGvpA5FM0
そういうネタは詳細書かないと釣りと同等になるんだ

334KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 14:07:26 ID:K21HOg4U0
一体今日何回NEOMAXがEXスピンに化けたことか

335KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 14:11:26 ID:Ulw7azeo0
さっさと永久レシピ書けよ

336KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 15:15:23 ID:K/K/18GE0
このキャラで永久とか想像つかないんだがw

337KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 15:17:21 ID:Vip8Tq.c0
いやあるというのなら想像つくのはひとつだけだ。
むしろできそうで困る。試してくるっす。

338KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 15:20:44 ID:6Hl1kCNcO
できそうなやつなんてあったっけ?

339KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 15:31:06 ID:w1LHqNHk0
レイスピンで拾い続けるくらいしか無さそうじゃね
出来るかは分からんが

340KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 15:52:26 ID:tGvHZdhUO
クーラで危ないのっていつもレイスピンとその派生だもんなぁ

341KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 17:06:37 ID:2cXiaNqgO
EXブレス>微ダッシュ〜×nとかないかな?

342KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 17:49:23 ID:4bTXB/cU0
>>341
それでゲージ回収しつつ永久決められるとは思えないw

343KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 20:56:50 ID:POpxCyPEO
そう言えばこのキャラさ
京の起き上がりに小足擦ってたら
鬼焼き当たらんよね

344KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 21:04:30 ID:6Hl1kCNcO
結局上の永久あったって書き込みはなんだったんだ…
無いとは言い切れないから怖いよなあ

345KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 21:47:37 ID:JojSsgTU0
>>343
調子に乗ってEXぶち込まれても知らんぞ

346KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/19(月) 04:37:05 ID:Iik7p2uI0
>>286のコンボって本当に全部最速?
強レイスピン→強レイスピンが出来るような当たり方にならないんだけど
単に(弱バイツ-強スピン-スタンド)のループなら出来たけど

347KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/19(月) 06:51:16 ID:UR7DKWXM0
>>346
俺もそのコンボやったけど、強レイスピンは当たりそうになかったな。

348KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/19(月) 07:26:17 ID:ACoWmAdg0
自分でやったわけじゃないけど
強スピン1段のみヒット→強スピン1&2段目ヒットっての見たよ。

俺は弱バイツ→強スピン→スタンドのループで安定です。

349KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/19(月) 07:46:11 ID:ACoWmAdg0

前に2段目のみって書いてありましたね。
すみません。

350KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/19(月) 13:50:26 ID:DqTNIHjUO
質問なんですが、JCorD>C→A>発動>C>→A>弱レイスピン>シット>(強バイツ>EXスピン>スタンド)×3>NEOMAXみたいなんどうっすかね?他にいいコンボありますか?

351KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/19(月) 14:07:28 ID:F0sP089QO
>>350
ツッコミ所は多々あるが、まずゲージが……

352KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/19(月) 14:34:40 ID:DqTNIHjUO
ホンマやΣ(゚Д゚|||
ゲージが(´・Д・)
じゃあループを2回にするか、エクスキュージョンなら可能なのでは?

353KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/19(月) 15:11:30 ID:F0sP089QO
>>352
何故無駄にゲージを放出したがる?
立ち回りのEXレイスピンって結構重要だと思うのだが

354KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/19(月) 17:48:49 ID:Iik7p2uI0
やりたいならやればいいというか、まず自分でダメージなり色々調べたら?
必ず効率を考えなきゃいけないわけで
思いつくままに何でもコンボ上げればいいってもんじゃないでしょ

355KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/19(月) 19:11:19 ID:45Ol1E/k0
>>350
>(強バイツ>EXスピン>スタンド)×3のループの部分を

>(強バイツ(1段目)>EXスピン(2段目スカシ)>シット>強スピン)×1〜3
ってのも出来ますよ。
EXスピンのシットが空中ヒットしているから地上ヒット時よりも少し高く浮くしね。
あと、スタンドを使った時よりも追撃の選択肢が増えるのも強みかと。
強スピンの発生と同じくらいの技なら大抵入るし。

とりあえず、EXスピンの空中ヒット時(2段目がスカった時)の部分は
覚えておいても損はないかと。

356KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/19(月) 19:59:14 ID:DqTNIHjUO
↑ありがとう
今度試してみますm(__)m

357KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/20(火) 01:05:28 ID:in/eXS0w0
HDモード中、パワーゲージが皆無な場合、
なにが一番オススメですかね??

358KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/20(火) 01:16:41 ID:1wKyXF.U0
レイスピンとバイツでお手玉くらいかなぁ
それも端限定だけど

359KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/20(火) 02:13:50 ID:in/eXS0w0
>>358
どうもありがとう
画面端で
スピン→スタンド→バイツ→(DC)スピン→スタンド→バイツ…
って感じですか?

バイツの後のスピンは弱だとスカッたような気がしたけど、
強スピンで出したほうが良いのかな?

360KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/20(火) 02:19:39 ID:MF9W6gow0
適当>弱バイツ>強スピン>スタンド>弱バイツ〜のループとか
適当>強バイツ>強スピン>強バイツ〜のループあたり

361KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/20(火) 09:46:56 ID:inmhDKhMO
なんで今回ラ☆カチョーラないの?バグ?

362KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/20(火) 11:40:26 ID:4LdiETkM0
トモダチが壊れてるから

363KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/20(火) 14:00:18 ID:Z3/zBixw0
小足x2>NEOMAXが安定しなくてイライラしたので挑発で飛び道具消して遊んできた
これってやっぱり超必判定は消えないのかな
CPU相手だったから試そうにも試せなかった

まあシェルしろって話ですけど

364KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/20(火) 14:04:09 ID:xbKMes4g0
あのユキダルマ飛び道具消せんのかよ

365363:2010/07/20(火) 16:38:00 ID:upUSpSIk0
うん、なんか挑発可愛いって聞いたからおもむろに出したらハリケーンアッパー消えた
持続知らないけど、遠距離で置いておくと嫌がらせに
EXハリケーンとか撃たれたら泣けばいいと思います

366KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/20(火) 23:32:54 ID:y4QhHj6U0
コンボ関係なく、通常状態で強バイツ>DC弱ブレスって出来ますか?

HD発動中には出来たのですが..。

コマンドミスならすみません。

367KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/21(水) 00:40:38 ID:RbnM6K8o0
バイツがガードされてたらHDかからないだったはず
それじゃないかな?

368KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/21(水) 00:43:36 ID:RbnM6K8o0
ハイドラじゃなくてドラキャンの間違いっす…

369KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/21(水) 06:38:34 ID:simxlC2YO
>>367

トレーニングモードだったのでガードではなかったです。

もう一度やってみますねww

ありがとうございます!

370KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/21(水) 16:41:43 ID:cibh4uH.0
つかHDキャンセルはガードされてても出来る
ガード時に出来ないのはDC

発動コンボミスったら無敵技フォロー盾にごり押ししてるよ

371KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/21(水) 19:26:26 ID:AOTHWOn60
>>355に書いたコンボで少し追加出来たので書いときます。
>(強バイツ(1段目)>EXスピン(2段目スカシ)>シット>強スピン(2ヒット)>弱スピン>スタンド)×1〜3

EXスピンのシットの持続部分を当てて、強スピンを高い打点で2ヒットさせると弱スピンが間に合います。

372KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/21(水) 21:46:02 ID:O/sJJii.0
こいつの近Cガードポイントない??

俺の見間違いか?

373KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/22(木) 00:09:21 ID:pD2CwNVkO
>>371

どこがドラキャンか書いてもらえると嬉しいです

374KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/22(木) 01:07:32 ID:lglTkjMcO
>>371
強バイツ始動で書いてるけど、それはシットで浮かせた後の話かな?あとは全て最速でOKなのか、ダメージがどんなもんなのか、書いてくれるとなお助かる。

375KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/22(木) 01:22:53 ID:oOuFa6Q6O
強ブレスから投げが入った。

需要無いだろうけど、一応報告w

376KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/22(木) 03:12:44 ID:tHekspx.O
色々コンボ出てますが、一番難易度低くて実戦的なコンボってどれでしょうか?

普通のバイツスピンループもなかなか安定しない…
妥協でもいいから発動コンしたいです

377KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/22(木) 03:17:11 ID:33A5PON60
>>372
見間違いだと思われ
カウンターヒットと見間違えたんじゃない?

378KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/22(木) 09:08:11 ID:UM/eF/iM0
お手玉無理だから、火力コンボはおとなしく通常コン→ネオフリのみにした
ド安定だけど、Pゲージ3、HDゲージ100%使って5割いかないのね・・・

379KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/22(木) 10:04:44 ID:4GZfUoWI0
普通に妥協したレシピでもドライブ100%、パワーゲージ3つで安定して700以上は出るが・・・

380KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/22(木) 10:13:27 ID:2Qcpsv02O
レシピプリーズ

381KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/22(木) 11:13:25 ID:r4TE75Dk0
普通にシット>昇竜>強レイスピンループ>NEOMAX締めで7割超えるでしょ。

にしてもこのキャラ以外とゲージ使っちゃうなー。
EXレイスピンの拒否能力とリターン見るとゲージ使っちまう。

382KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/22(木) 11:15:54 ID:33A5PON60
>>381
>>378のお手玉無理だから、ってとこは読まなかったのかな

383KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/22(木) 11:27:02 ID:4GZfUoWI0
出し惜しみしてもしょうがないんで、伸ばしてくれることを期待。
つっても、パーツはこっから拾ってきたやつばっっかりだから何番煎じかわからんけど・・・

近C>発動近C>強バイツ>DC弱レイスピン>シット>(弱バイツ>DC強スピン>スタンド)×3>NEOMAX
中央くらいから運べる
もっと離れたときは1回目の弱バイツのところで
強バイツ>DCEXレイスピン>シット>(弱バイツ>DC強レイスピン>スタンド)×2にすると
もっと運べる。ダメージも伸びる。

端から端まで運べるようなレシピ探してるけど、まだうまくいかん・・・

あと、小足からも似たようなことができて
2B>2B>BCずらし発動(ここでCおしっぱ)>2Cヒット>弱レイスピン>シット・・・
ってできる。こっちの方はちょっとゲージが微妙に余ったり足りなかったりなんで、
上記のEXスピンを入れた方がいいっぽい。
どっちのレシピもEXスピン挟まなくても700超えたと思う。

ちなみに、小足始動の方でずらしおしっぱってのは
・右上のボタン優先される
・だけどBCずらしやるとCが、CBずらしでやるとBが出る
・発動後はおしっぱにするとそのボタンが出る
っていうシステムを利用した。
2Cはしゃがみにスカるキャラもいるみたいだけど、まだ調べ切れてない。
すかし下段からどうぞ。

こんなもん。
妥協コンボだけど、(俺の中では)安定するから好んで使ってる。
だれか端から端まで運べるレシピ見つけてください。

384KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/22(木) 11:28:08 ID:4GZfUoWI0
ああすまん
お手玉むりってことなのね・・・・すまんかった
みんなこのくらいのコンボ普通に知ってるよね・・ごめん・・・

385KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/22(木) 11:43:40 ID:tHekspx.O
お手玉は弱バイツ>強スピン>スタンドと強バイツ>強スピンではどちらが安定しやすいでしょうか?

386KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/22(木) 19:34:29 ID:2Qcpsv02O
>>381
NEOMAX?と思ったけどHDコンなのね…

ドライブ100%とHDコンは分けて表記してほしいと思ってるのは俺だけですかね?

387371:2010/07/22(木) 20:04:20 ID:NVBAr5Ps0
371です。
>>371で出したお手玉用のレシピは始動部分から書くと

・近C>6A>HD>近C>6A>弱スピン〜シット>{強バイツ(1段目)>DC EXスピン(2段目スカシ)>シット>強スピン(2ヒット)>弱スピン>スタンド}×1〜3>強クロウorシェル
となります。
コンボの始動部分を書かなかったのは失敗でした。
すみません。

あと、ループのレシピの補足だけど
浮いた相手を強クロウで拾う時は少し高い方が良いみたいです。
EXスピン(2段目スカシ)>シットのシットは少し早く出して技の終わり際を当てる。
そして、シットを当てた後の強スピンはシットの硬直が解け次第、最速で出してやや高い位置で2ヒットさせて、
着地硬直が解けたら弱スピン>スタンドを当ててループ1セット目終了となります。

高さが足りない場合は弱スピンが間に合わないのでその部分が繋がらない場合は
強クロウでの拾う高さとシットの当てるタイミングを調整すれば入るようになると思います。

あと、ドラキャンを使っているのは”強スピン1段目>EXスピン”の部分だけです。
なのでゲージさえあれば3セットまで行けます。

388KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/22(木) 20:45:20 ID:nCeTN/8c0
強バイツドラキャンEXスピンより
弱バイツドラキャンの方が減るんじゃない?
もちろん最後までつながります。

389KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/23(金) 02:09:49 ID:YPWGgOE20
ループは高さ調整気にしないレシピがあれば狙っていきたい
要ディレイなコンボはどうにも安定しない

390KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/23(金) 10:27:55 ID:lpQOjUzM0
弱バイツ>強スピンなら猶予長いんじゃなかった?
1Fが2Fになる程度かもしれんけど

K'のゆとりバイツループとか見てると練習する気は失せる

391KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/23(金) 13:51:08 ID:zUg.vqgE0
エリザのお手玉に比べればクーラのお手玉だって大概ゆとりだよ

392KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/23(金) 14:11:52 ID:0QELmpgU0
エリザおばさんは何でも判定持ってていいなー

393KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/23(金) 15:10:48 ID:94fg7toc0
まてまてあれは簡単すぎるだろ
K'のほうがまだむずかしいわ

394KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/23(金) 17:02:57 ID:72Qaq4zgC
まてまて昇竜昇竜JDグランじゃなくて発動コンボのことだろ。
最低空拾い舐めんなよ。

395KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/23(金) 17:23:43 ID:94fg7toc0
クーラの強バイツ強スピンも最低空じゃない?
弱バイツ強スピンスタンドは簡単みたいだけど

すれちだけどベティ姉さんにHDコンボいらないよね

396KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/23(金) 17:27:46 ID:KE/wuVjU0
ほんとに小さい小ネタだけど、
弱バイツ→SCエッジと、強バイツ(1)→SCエッジのダメは同じ。

397KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/23(金) 18:01:45 ID:KRJ0Qrf60
>>395
確かに、ベティにはHDコンボいらないね
でも、通常コンボもDCコンボも、妥協しないなら最低空拾い必須だよ

うん、スレ違ゴメン
クーラ可愛いねw

398KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/23(金) 23:55:21 ID:ZBV9Vad60
弱ブレスが不利なせいでノーゲージじゃ端が弱いな
端の相手に弱ブレスガードさせてからは
弱レイスピンだけじゃなくて遠BもEXレイスピンもジャンプに引っかからない
EXブレスを使えってことか

399KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/24(土) 00:05:33 ID:RCft6MF20
弱ブレス不利マジっすか

400KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/24(土) 01:22:17 ID:DX8KaHEgO
なんとかこのキャラのHDMコンボを決めたいが、いつも決めてる時って相手の昇竜ガード時か前転捕まえた時からなんだよな…。
庵の百合折りや京の奈落みたいなめくりはないし…。
ジャンプD辺りをめくりで使うか、小ジャンプC×Nで相手の立ちガードを小足ヒット確認からHDM発動→近C辺りが妥当か。他にオススメの崩しがあれば教えてもらいたいね。

401KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/24(土) 22:08:33 ID:pTzIASgs0
Wikiのコンボ酷すぎわろた
ゲーセンで軽く基礎コン調べようとしたら結局このスレ全部読むハメになった

402KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/25(日) 17:56:45 ID:zND/GjwA0
不人気ゲーのWIKIに期待してはいけない。人気ゲームだって情報不足なのに。

403KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/25(日) 18:15:16 ID:t3s7K9d.0
でも京K紅丸クーラ辺りの基礎コンは過去作知ってればなんとなくできそうなパーツ組み合わせたら出来てしまうからな…
他のキャラがマイナーチェンジとか派手な変更あるのに、こいつらだけはいつもどおりを貫いてるし

庵さんも派手に模様替えしたらコンボ構成が分かりにくくなって一気に見なくなっちゃったし

404KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/26(月) 19:46:49 ID:wGd3GETUO
端で弱スピン〜シット〜弱クロウ〜DC強スピン〜スタンドの後NEOMAX入るのかな

405KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/26(月) 21:37:51 ID:r/uhYrGQO
>>404
入るけど、HD中なら他のことした方がいいような…
クーラのネオマ減らないし

406KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/26(月) 22:43:51 ID:U5phKUZg0
なんか02UMに比べてシットが出づらいんだけど、俺だけ?
連打してても出ないことある

407KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/26(月) 22:44:32 ID:fHAbcXGo0
俺だけじゃなくて安心したw

408KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/27(火) 00:17:47 ID:TZ7Hf.ZQO
クーラの強バイツでの対空は需要があると思うんだがどうだろう?
ダメージは弱が70、強が127だし1.8倍以上も違うって大きいよ正直。
発生も強の方が早いっぽいし。
相手キャラによってはアリだと思うんだが…。以外と京の飛び込みは強バイツが有効なイメージがあるんだが、そうでもないか?

409KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/27(火) 01:01:20 ID:uOXiaWAA0
端の
〜>(弱バイツ>強スピン>スタンド)*3>〜
ループの弱バイツが間に合わないんだがどっかにディレイとか必要?
むしろ遅れてるから入らないのかな

410KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/27(火) 01:02:34 ID:m0.7H5IoO
強バイツってもしかして受け身不可?

411KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/27(火) 01:07:23 ID:ggpA5xJo0
強バイツ無敵なくね?潰されまくったんだが

412408:2010/07/27(火) 01:23:02 ID:TZ7Hf.ZQO
>>410
強バイツは受け身取れる。
>>411
確かに負けることも多いけど、上半身無敵とかついてないんかな?
弱は全身無敵っぽいが…。

413KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/27(火) 01:45:59 ID:KOwpODog0
ダメージ取りたい・遠目の飛びを落としたいならEXバイツで、基本は弱バイツでいいと思う
従来の作品以上に強バイツが負けやすくて、相打ち時の追撃もまだはっきりとしてない部分だし

414KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/27(火) 01:53:39 ID:lFwgxESg0
強バイツ重ねや引きつけで完全につぶされたよ。

415KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/27(火) 03:13:00 ID:7TZWwkas0
ネオフリはやっぱコンボに使うのは勿体無い感じか
どっちかってーと、発生とリーチ活かして生当て狙った方が良いのかしらね
確定状況いくらでもありそうだし

416KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/27(火) 04:43:28 ID:KOwpODog0
何故ネオジオフリークが出てきたんだ
99'のときに廃刊になったからもう11年か…

417KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/27(火) 09:48:44 ID:cF9x1wdY0
ネオフリはNEOMAXのことだろw

強バイツは対空には使えないよ、無敵なし
地上で相打ちならNEOMAXが間に合うこともあったけど・・・。

418KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/27(火) 12:36:15 ID:jqDdOHYoO
クーラは無理にネオマしたりしないで、繋ぎに使うようなキャラにするといい感じな気がするね。

419KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/29(木) 06:12:59 ID:ahP4P0r60
発動とドラキャンだけで組むなら
やっぱり近C→6A→HD→近C→6A→弱スピン〜シット>→{弱バイツ→強スピン〜スタンド}×n→強バイツがいいのかな

420KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/29(木) 06:30:22 ID:Bgihlzp60
最速だとそのレシピスタンドがすかるよね。

421KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/29(木) 06:50:12 ID:i7P5sp8g0
俺はスカらんな
ってか前からこのスレに書かれてる最速レシピの基本だと思ってたが

422KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/29(木) 08:53:14 ID:kgbxwEwYO
自分は弱バイツを高めで当てた時は、スタンドがすかります。
地上ギリギリで拾わないと駄目というほどシビアじゃないので楽な方だと思いますが。

423KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/29(木) 08:59:05 ID:CDi8w3S2O
俺も最速だと2回目以降のスタンドがスカってたからスタンドからの弱バイツを気持ち遅らせたら安定した。
バイツで拾う時だけちょっと気をつければいいんだと思う。

424KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/29(木) 11:05:13 ID:Pon27myA0
ループに入る直前の所で強バイツ>弱スピン>シットなレシピもあるけど
どっちの方がダメ高いのかね
多分距離的に6A入れるかバイツ入れるかの選択になると思うけど

425KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/29(木) 11:41:38 ID:yH1BOZ4QO
このキャラ、立ち回り安定するから大将にしたいんだけどゲージは回してもあまり使わないから悩ましいな。
まあ相棒がケンスウとシェンで大将不適合者だからなんだが。

426KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/29(木) 11:46:27 ID:jcjNeg320
中堅配置で、使えるとき1ゲージずつとかは使うけど派手には使わない感じで、
大将シェンにゲージ持たせればうまく回るんじゃね?

427KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/29(木) 13:43:55 ID:yH1BOZ4QO
大将シェンは苦手キャラ相手だと糞ほど勝負弱くてしゅんころされんだよなw残念ながら。

428KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/29(木) 13:46:50 ID:ZZf14kxA0
みんなEXレイスピンどういうときに多用する?
俺は固められてる時orリバサで使うんだが、コンボに混ぜる以外に他にいい使い道あるかな

429KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/29(木) 13:48:03 ID:XrvWPNgo0
しゅんころ
ってなんか響きが可愛いな

430KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/29(木) 14:09:27 ID:LP0HyS020
弱バイツ>強スピン>スタンドループ簡単過ぎてワロタ
二人目でDCコンやるなら、決めた後じっくり立ち回って大将に回す分も確保したいね
立ち回りで50%使う場面が少ないのはお得なのか

キャラによってゲージの回し方が別次元過ぎてあれこれ悩むのは面白い

431KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/29(木) 16:45:31 ID:eGAbVaWAO
>>425
純正K'チーム使ってるけど、俺は大将固定だな。
K'で行けるとこまで行ってマキシマで溜まったゲージを放出。クーラは自給自足しながら残ったのを倒すのが勝ちパターン。
ループ系がいまだに安定しないからゲージはGCとかに回して無理しないようにしてる。もっと練習しなきゃだ。

432KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/29(木) 17:10:55 ID:Bgihlzp60
>>430
もろあるだろ。

433KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/29(木) 22:23:46 ID:hh9vZYBI0
DC、HDのループコンを調べている時に確認出来たので少々


・弱スピン>シット等の浮かせ技〜{強バイツ(1段目)>DC強スピン(2ヒット)>弱スピン>スタンド}×1〜3>強クロウ
いつもの”強バイツ>DC強スピン(2ヒット)”に弱スピン>スタンドが追加出来ただけですが。
強バイツで拾う高さが肝心なので要練習です。


・近C>6A>EXバイツ(2段目)>DC強スピン(2ヒット)>弱スピン>スタンド>強クロウ
地上ヒットしたEXバイツの2段目をドラキャンして強スピンに繋げると弱スピンで更に追撃が出来る…ってだけです。
とりあえず、EXバイツで切り返した(地対地)時に役に立つかと思います。

434KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/31(土) 04:04:38 ID:Dg2OwHN60
>>433
クロウって言ったりバイツって言ったり統一させてくれよ…

435KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/31(土) 04:14:49 ID:Zsm2LfZs0
個人的にはやっぱり略称はバイツかな、K'でもクーラでも

436KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/31(土) 04:19:02 ID:BSXhEcbU0
ロウバだろjk

437KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/31(土) 14:20:51 ID:g0pydXEY0
テンキー表示が一番わかりやすい
庵スレ理解するのが大変だった

438KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/31(土) 16:03:30 ID:YvCzUQK6O
俺テンキーないわ。いや分かるけどな。クーラ程度なら技名全部わかるじゃん。
昇龍セビ滅を623P→セビキャン→ダッシュ→236236PPPとか言わんでいいだろってのと同じ。

つーか珍しくアルカディアのコンボが役立つんだけど。クーラに限らず。

439KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/31(土) 16:05:54 ID:Zsm2LfZs0
派生技があるキャラはテンキーだとわかりづらいかも
庵の場合、技名だろうがテンキーだろうが俺には理解できないとおもた

440KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/01(日) 04:39:53 ID:dhIl6tcE0
クーラっていつまでたってもやること一緒やな

441KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/02(月) 13:59:13 ID:xpMgg2AE0
少し癖があるけど結局は波動昇竜キャラでやることは2000からあんまり変わってないから触りやすいのは助かる
京とかロバみたいにころころ性能変わるのは勘弁w

442KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/02(月) 14:53:59 ID:3VSZFSDwO
ケンスウも最近は迷走が激しい

443KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/03(火) 20:48:12 ID:TqxXdgY20
クーラに髪の毛黄緑のカラーあるけど
それならアタシ、服を城にしてベルトとかを黒にするカラーだったらよかったの思うの

Exブレス→ダイアモンドエッジって流れなんかシュールだよね
膝落ちしてエッジにぶつかっていく感じが

444KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/04(水) 10:43:09 ID:j1RMmbaQ0
クーラを使って思った弱点

遠B→弱ブレスは飛ばれる上にガード時不利で割りに合わない
弱スピンは先端でも反確有り
近Cもガードされると反確有り
めくりが増えてるのにバイツが真上を落とせない

ノーゲージで戦う場合のリスクがかなり増えてて
連携はB系で止め、対空は垂直JBと凄い地道な戦いになる

445KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/04(水) 10:49:39 ID:Q/CgaCsk0
弱点とか言うけどほとんど昔からの話じゃないか・・・
そういう状況にならないように動くのがクーラの肝だろう。
クソ技のEXレイスピンもあるんだし、そんなにネガるほどでもないさ。

446KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/04(水) 10:50:22 ID:JO1/kkww0
K´とクーラってどっちかは大抵強キャラだよね

447KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/04(水) 16:37:46 ID:FbkdIBkk0
>>445はそのセリフが言いたいだけで理解してないだろw
近作の主な弱体化点な上に、「そうならないように動く」とかレスになってない
別に弱いとは思わんが今までとは別物

448KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/04(水) 17:22:26 ID:DydkqLiQ0
いやバイツは真上が落とせないってのは02とかでもずっとそうだったじゃん。
近Cも2段ガードされたら反確ってのもあったし、遠B>ブレスの連携も
自身以外にはジャンプから反撃もらうって知られてるじゃん。
弱スピンの先端ガードでも反確ってのは確かにそうだけどさ。

だからそういう行動は頻繁にやっちゃいけない行動なわけだろ。
完全に封印しないといけない訳じゃないだろうけど。
弱体化ではなくて元々だ。

449KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/04(水) 18:21:14 ID:KQWoW3mY0
中核の弱レイスピン先端当てが反確になって元々はないな
それこそ02UMでもやってればK´に2Bで反確取られるようになった影響の大きさは分かりそうなもんだが

450KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/04(水) 18:22:03 ID:.f5MZzNoO
ちょっと前に話題になりかけたスタンコンボって誰か発見できました?

強ブレス始動で残り8
ジャンプD始動で残り16まで減らせたんですが自分にはここまでが限界でした…

451KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/04(水) 18:30:00 ID:DydkqLiQ0
先端ガードで反確は確かに弱体化した点だけどって書いてるんだけどね。
そもそも旧作においてKに対してはレイスピンが2Bですかされるから、他キャラより
レイスピン出す頻度は下がるはずなんだが・・・
13でレイスピンが2Bにすかされるかは知らんけど。

452KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/04(水) 18:41:57 ID:9Lh/7Blo0
てか近C2段から弱ブレスって連ガじゃないよな。
ここはどうなの。

453KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/04(水) 18:49:52 ID:DydkqLiQ0
今も昔も連ガじゃないよ。

454KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/04(水) 18:55:09 ID:u/g41mDc0
さっきから昔は昔はって張り付いてるやつ何なんだよ
昔が恋しけりゃ02でもやってりゃいいじゃん

455KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/04(水) 19:07:51 ID:DydkqLiQ0
恋しいとかそんなこと言ってないだろ・・・
弱体化云々あったから、元からそういう性能だったから別に弱体化ではない
んじゃないのって話をしてるだけじゃないか。

とはいえ13ではゲーム性も変わったし、確かに別キャラになったとは思う。
俺は大将においてるけど、ここ見てる人はどうしてる?

456KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/04(水) 19:20:25 ID:ywOM3n3oO
一番建設的なのは>>450にkwskってレスすることだと思うんだ。

>>450
kwsk

457KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/04(水) 19:59:51 ID:FbkdIBkk0
>>455
言い訳がましすぎ
確かに弱体化してるだの元々だの言うことバラバラ
Kの2Bって見た時絶対持ち出すと思ったけど、K´は2Bでかわせるからレイスピンの頻度が下がるとか今の話に関係無い
もう取り繕わなくていいから

>>452
連ガじゃない
EXトルネードなんかは近Cで止めてもブレス出しても確定する

458KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/04(水) 20:05:21 ID:9Lh/7Blo0
>>455
02ベースにしすぎじゃない?
11連ガだし、今回一段目シェルがしゃがみに空ぶる。

>>456
確かに。
>>450
kwsk

459KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/04(水) 20:06:28 ID:9Lh/7Blo0
>>457
サンクス。

460KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/04(水) 20:15:39 ID:K5Ofq0g20
元々と変わってない部分と、確かに弱体化したって部分でちゃんとわけてるんだけどな・・・
うまく伝わらなかったか。
関係ない話を持ち出したのは確かにその通りですね。申し訳ない。

>>458
確かに02ベースにしすぎてた。
11はあんまりやってないから知らんかった。すまん。

461KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/04(水) 20:49:51 ID:.f5MZzNoO
反応してくれてありがとうございます

端限(3ゲージ、ドライブ100%)
ジャンプD→近C→6A→EXブレス→強ブレス→強レイスピン→弱レイスピン〜スタンド→【強バイツ→EXレイスピン〜シット→強レイスピン→弱レイスピン〜スタンド】x2→強バイツ


スタン値120の内104減らせました
強ブレス始動だと112減らせます

ゲージは1本以上貯まります。
ダメージは6割はいったと思うのですがうろ覚えです…


もう1つ

端限(1ゲージ、ドライブ100%)
ジャンプD→近C→6A→EXブレス→強ブレス→強レイスピン→弱レイスピン〜スタンド→【弱バイツ→強レイスピン→弱レイスピン〜スタンド】x2→強バイツ


こっちはスタン値120の内91減らせました
強ブレス始動だと99減らせます

ダメージは発コンのエッジ締め(6割弱?)と大して変わらなかったと思います



見にくい&詳しくなくてすいませんm(_ _)m

462KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/04(水) 20:59:58 ID:6AZIvtdUO
>>461
1コン入れて、昇りJCと小足の択に勝ったらピヨって試合終了か

463KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/04(水) 21:03:11 ID:.DEPGnQU0
C→6A→発動→C→6Aにしたらちょっと伸びたりしないのかな?
見当違いだったらゴメン

464KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/04(水) 21:10:11 ID:.f5MZzNoO
発動中はスタン値減らないっぽいです。生発動後でも減りませんでした…

あとEX技にもスタン値はありませんでした

465KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/04(水) 21:30:21 ID:WA4Zf0120
>>461
最後の強クロウバイツをJDやJCDにするのとどっちがスタン値高い?
11では強クロウバイツよりJDを挟むとスタンできる場合とかあった。

466KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/04(水) 21:34:47 ID:9Lh/7Blo0
>>461
強ブレスをEXブレス、最後をEXバイツにしたらどうだろうか。

467KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/04(水) 21:36:19 ID:9Lh/7Blo0
>>465
今回JDはスタン値高くないよ。弱バイツと同じだったキガス。

468KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/04(水) 21:44:57 ID:.f5MZzNoO
>>465
ジャンプCもジャンプDもスタン値は7です。ジャンプCDは入らないかと

弱バイツは4とかだったような、確か強バイツ一段目のほうが高かったので
たぶん強バイツは7よりは高いか同じと思います

469KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/05(木) 00:03:49 ID:WNesw5dQO
EXにスタン値ないんならEXスピン二つ省いて1ゲージで104でいいよね。

470KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/05(木) 00:06:51 ID:H.nBQXAoO
各技のダメ調べてきたよー。

A:25 B:30 近78 遠C:80 近D:78 遠D:48
屈A:25 屈B:30 屈C:70 屈D:80
JA:45 JB:45 JC:72 JD:70
CD:75 JCD:90

6A:70
3C:80

Aブレス:60 Cブレス:70
Aクロウ:70 Cクロウ:127
Bスピン:30 スタンド(のみ):30 シット(のみ):58
Dスピン(根本から):50
カウンターシェル(打撃部分):45

EXブレス:70
EXクロウ:193
EXスピン(根本から):117
EXカウンター(打撃部分):80

エッジ:210
EXエッジ:320

エクス:280

ネオエクス:420

投げ:101

相手は紅丸。カウンターの跳ね返し部分は調べられなかった…
エクスは距離離れても密着でもダメ変わらなかった。
間違ってたらごめんw

471KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/05(木) 00:10:39 ID:r3m.T0eY0
うおーありがとう!
EXエッジダメ高いね・・・全然使ってねーや・・・

472KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/05(木) 00:28:35 ID:.CTIEQhUO
>>469
EXレイスピン省いたら強レイスピン一段目が当たってしまい後の弱レイスピンが当たらないんです…

473KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/05(木) 01:43:59 ID:3l33JTHgO
>>461
これってどこで発動してるの?
最初?ゲージあったらGCABされるから抜けられるってこと?
なんにせよ乙でした。

474KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/05(木) 02:20:27 ID:EbJMFOno0
>>473
ヒント:DC2回しかしてないでしょ

475KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/05(木) 02:21:32 ID:vk3C.gP2O
スタンコンボ検証だよ?
発動してねーよ発動したらスタンしねえ

476KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/05(木) 02:26:18 ID:GGShB3ro0
ガクラと勘違いしてないか

477KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/05(木) 10:50:24 ID:3l33JTHgO
このゲームスタンあるのか…
ガクラと勘違いしてたわスマン

478KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/07(土) 01:40:51 ID:zy.vVLcY0
結局発動中はスタンできるのできないの?
ガークラゲージは削れるよね?
>>461は発動しないから、スタンはできるけど。

479KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/07(土) 01:41:45 ID:zy.vVLcY0
発動中はスタンできないって書いてた、スマン。

480KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/08(日) 11:18:36 ID:Xa85PNhAO
クーラ練習してこようと思うんですけど簡単なコンボ教えてください

481KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/08(日) 11:43:59 ID:7ya7aw6g0
2Bx1〜3>3B
2Bx1〜2>5B>強クロウバイツ
JD>5C二段目>弱レイスピン、シット>強かEXクロウバイツ>DCダイアモンドエッジ(端以外)
JD>5C二段目>弱レイスピン、シット>ネオ・フリーズエクスキュージョン

482KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/08(日) 12:52:39 ID:Xa85PNhAO
>>481
ありがとうございます!
フリーズエクスキュージョンのコマンド教えていただけませんか?
ネオマックスはだせるのですが…

483KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/08(日) 12:57:07 ID:7ya7aw6g0
技表
ttp://www21.atwiki.jp/kof13/pages/40.html

484KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/08(日) 12:58:44 ID:PbtlSOCgO
>>482
6321463214ACだよ。ネオマックスのBDをACに変えればOKだ。

でも今回の2ゲージフリーズはダメージ少ないし、発生遅いから、EXレイスピン→強クロウバイツを2回使った方がいいから、覚えておいてね。

485KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/08(日) 13:06:00 ID:ohjfBtq.O
>>482
フリーズ・エクスキュージョンのコマンドは6321463214+AorC(要ゲージ2本)だよ。
このレスの一番最初のレスにあるクーラWikiにもコマンド載ってるし、公式サイトのキャラ紹介にあるコマンドリストにも載ってたと思うけど、そこは見た?

486484:2010/08/08(日) 13:08:06 ID:PbtlSOCgO
ACではなくAorCだったか…。スマヌ、嘘を教えてしまったm(__)m

487KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/08(日) 13:33:25 ID:Xa85PNhAO
何から何までありがとうございます!
クーラは小足の使い勝手がいいねえ
遠Cも優秀だし

488KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/08(日) 14:24:49 ID:AfHL/Qm.0
ムックではJCまんせーしてるけどそんなに強いですか?
今作自分はそうは感じなかったからJDを主に使ってたのだけど

489KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/08(日) 14:32:00 ID:Xa85PNhAO
>>488
遠Cからレイスピンに繋がるしリーチも長いから使い勝手いいなとか思ったけど。
てかJCがなかなかでないというか、判定がでる前に着地してしまって使いにくかったなあ。
周りの人みてるとうまく使ってたから慣れてないだけなのかな。
しかしK'とクーラは仕様率高いなあ。

490KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/08(日) 17:46:46 ID:h1LrbSLc0
>>480
ゲージとドライブつかってオススメは
どれも難易度が低くてダメージが高いので良いですね。

・1ゲージ
しゃがみB×2>立ちB>EXレイスピン>強クロウバイツ
しゃがみB×2>立ちB>EXレイスピン>弱レイスピン>スタンド>強クロウバイツ(端付近)
ジャンプC>立ちC(2段)>EXブレス>強ブレス<強レイスピン>弱レイスピン>スタンド>強クロウバイツ(端付近)

・1ゲージ+ドライブ
ジャンプC>立ちC(2段)>強クロウバイツ>DCEXレイスピン>シット(空中ヒット)>強レイスピン>弱レイスピン>スタンド>強クロウバイツ

491KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/08(日) 17:48:29 ID:h1LrbSLc0
1ゲージ+ドライブのレシピ間違ってた正確には


ジャンプC>立ちC(2段)>弱レイスピン>シット>強クロウバイツ>DCEXレイスピン>シット(空中ヒット)>強レイスピン>弱レイスピン>スタンド>強クロウバイツ

492KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/08(日) 17:52:17 ID:h1LrbSLc0
あと基本コンボだけど、
(端で)ジャンプC>立ちC>弱ブレス>弱レイスピン>スタンド>強クロウバイツ

493KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/08(日) 19:07:02 ID:PbtlSOCgO
クーラで相手の前転終わり際の隙を近Cで捕まえたと思ったら、近C一段目だけ当たって二段目がすかった。しかも相手は何故か自分の後ろにいる、って経験がある人いない?

494KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/08(日) 19:40:27 ID:Xa85PNhAO
バイツ>DC>レイスピンて高さが合わないとカスってしまうなあ。
まだ13始めたばかりでDCのことがうまく頭に入らないから練習しないと。

495KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/08(日) 20:20:09 ID:TF9GAfTEO
>>493
あるよー

突然の事で一瞬ボーッとしてもうた

496KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/08(日) 20:31:50 ID:PbtlSOCgO
>>495
同士がいてよかったぜ。

フルコン喰らわせるつもりが、逆にフルコン喰らっちゃうっていう劇的な結末。

相手の前転捕まえるときは、近C一段目に6A(クーラ目線で4A)入れとけば対処できるか?

497KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/09(月) 05:49:39 ID:9M3UwagU0
今までは出してりゃ得しかしないレイスピンに甘えてきたけど、
今作は甘えた出し方したら当たり前に反撃貰うようになったね。

今までがお手軽で汚いキャラだっただけだけど。
EX無敵対空やEX発生高速化を装備してる奴には
レイスピンは完全アウト項目だからヒット確認必須か。
端ブレスも甘えた出し方したら不味い事になるし。

ただ、それでもまだお手軽感溢れてて手放せないな。
レイスピン→バイツが存在する時点で楽だわ。
自身もEXレイスピンという壊れ技貰えた訳だし。

498KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/09(月) 07:27:02 ID:xAgNQjtY0
もはやレイスピンはコンボ用じゃね?
近C>ブレス割られるし、ヒット確認もなにもない。

499KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/09(月) 10:51:45 ID:ZSDyi4UY0
反撃貰いにくい先鋒がいいんだけどK´相手には出せないっていう
起用しにくいキャラになった

何か中央で安定して運んでいけるHDコンボが欲しい
2B*2→発動2Bから強バイツ-スピンとか始動まではあるんだけど
その後に安定するコンボが無いからHDゲージを持て余す

500KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/09(月) 10:56:42 ID:iYp6bu6A0
にわかKくらいなら普通に食えるから俺は先鋒だよ
二番目以降にしても超必を絡めた連続技の機会が少なく
HDコンボもネオマックスの威力も低めだし、
後になるほど5C二段目にGC緊急回避されて反撃を受ける可能性が高くなり
固めづらくなるからやりづらいな

501KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/10(火) 11:48:46 ID:Ea7uXQ260
押されてる時にぶっぱEXレイスピン当てた後って、コンボ何入れたらいい?
あんまり高難度なのは・・・だけど。。。

押されまくってる時は大抵ゲージも殆どないから困る・・・

502KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/10(火) 14:13:52 ID:vuA5HJlo0
俺は強バイツで安定してる

503KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/13(金) 02:24:54 ID:d8fLWfCQ0
>>499
運べるコンボあるよ。
出てなかったっけ。

2B×2→発動2C→弱スピン→シット→弱バイツ→DC強スピン
→強バイツ→DC強スピン→弱スピン→スタンド→弱バイツ→DC強スピン
→スタンド→強バイツ→SCエッジ

ドライブゲージ100% パワーゲージ1本で500前後くらい。
最後のスタンドの後ネオフリーズも入るけどあんま減らない。

504KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/14(土) 11:08:14 ID:JXzXIF4g0
クーラの画面端ダイヤモンドブレス強いなww
クーラ使いの見せ所は端で相手にプレッシャーを与えていくことじゃね?

505KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/14(土) 11:16:58 ID:EI/0bOKY0
それがEX使わないと出来なくなったって散々言われてるんだが

506KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/14(土) 11:28:56 ID:0uw6MMu60
今回ガードさせても相手の方が先に動けるんだよね
スピンが不利なのは当たり前というかいい調整だと思うんだけど、ブレスは有利にして欲しかった

507KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/14(土) 12:28:45 ID:NXGXHBPAO
ネオフリーズとノーマルフリーズの良い使い所って何かありますか?

ネオはレイスピン空中くらい時とか吹っ飛ばしカウンター時に拾うとか?

ノーマルフリーズはわからないです。


誰か意見下さい↓↓

508KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/14(土) 12:32:41 ID:KbZ4MDDA0
正直ノーマルフリーズにゲージ使うくらいなら各種EX技に使う方がいいと思う

509KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/14(土) 17:06:55 ID:1iOU.q4sO
ネオは火力低いけど対空や飛び道具潰しとか連続技にも使えるが
ノーマルは遅いからなー

510KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/14(土) 17:11:42 ID:0uw6MMu60
そんで2ゲージ消費だからねぇ

511KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/14(土) 19:39:22 ID:NXGXHBPAO
>>508−510

ネオはともかくノーマルはやっぱ死技ですかねww

おとなしくEXにゲージ使うで安定ですね…。

レスありがとうございます^^

512KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/15(日) 18:42:54 ID:1waEDQ0c0
画面端でJDがめくりになる時とならない時がある気がするんだが
ジャンプが低いだけなのか、庵とかキャラ限定なのか

513KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/17(火) 06:43:57 ID:Pnh4zRTg0
>>506
弱ブレス五分だけど。

514KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/17(火) 21:54:52 ID:ZIAbSxTQ0
連続技のダメージを調べたいんだがすぐ対戦になってしまう
誰か代わりに調べてwiki編集してくれー

中央限定
JD>5C>弱レイスピン>シット>弱クロウバイツ>SCダイアモンドエッジ
普通のエッジ締めで392 EXエッジで355
クロウバイツは弱でも強でもダメージ同じ

端限定
JD>5C>弱かEXダイアモンドブレス>弱レイスピン>スタンド>強かEXクロウバイツ
ゲージ未使用で300くらいだったと思うがメモ忘れ
EXブレスで380、ブレスとクロウ両方EXで425
ワンインチもそうだがEXブレスの後に最速なら強ブレスも入るけど
大してダメージ増えないし対戦ではミスに繋がりやすいので省略

中央〜端付近(弱レイスピンで端に届く距離)
JD>5C>EXブレス>EXレイスピン>弱レイスピン>スタンド>強かEXクロウ
強クロウで454だったと思うEXクロウで500くらいだったようなうろ覚え
強クロウで充分
クロウバイツの代わりにネオフリーズで643
簡単だがゲージ全部使う割に激安なんで使い道はまずない

515KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/18(水) 00:31:10 ID:tAi6WBGU0
>>514
一応、ムックのデータを基に計算してみた
(※JDはNJDor大JD、バイツは根元ヒット、EXエッジは2ヒットとして計算)
・中央エッジ:392
・中央EXエッジ:357
・端限ノーゲージ:336
・端限EXブレス:387
・端限オールEX:429
・EXスピン〜強バイツ:459
・EXスピン〜EXバイツ:494

俺はクーラ使いじゃないんで、技の当たり方とか良く判ってないから、
実際の数値とは異なる場合があるかも
あしからず

516KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/18(水) 08:48:46 ID:/Fs0YjRM0
大体同じくらいだから助かる
EXエッジも死に技かねー
三本当たらない

517KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/18(水) 11:59:46 ID:O.U5jhTw0
wikiの連続技編集したけど間違いとか追加あったら指摘しておくれ

518KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/18(水) 12:25:16 ID:eDkFQkno0
近C>弱スピン>シット>強?弱?バイツ>DCEXスピン>シット>強スピン>弱スピン>スタンド>強バイツ

クーラ側が端背負った状態からこのコンボで相手を端まで持っていってたんだけど
これは端背負った状態限定かな?中央寄りでもいけるのかな

519KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/18(水) 12:33:35 ID:FZlZA4Fg0
シットがヒット後の、弱バイツ>強レイスピンが1ヒットしかしなくて、
その後の強バイツで拾えない。

何かコツはあるんでしょうか?

520KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/18(水) 13:45:56 ID:XewLn5Jw0
強レイスピンの後、
弱レイスピン→スタンド→強バイツじゃね?
弱レイスピン省いてもOK

もしくは、コンボ中に端まで到達しなかったか

521KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/18(水) 23:48:10 ID:FB43I92EO
中央コンのダメ調べ
JC>近C(1)>6A>EXエッジ(441)
JC>近C(1)>6A>EXスピン>ちょいダッシュ強バイツ(1)>SCエッジ(467)
JC>近C(1)>6A>弱スピン〜シット>低め強バイツ(1)>SCEXエッジ(494)

一番下は、近Cを2発当てると491ダメに下がってました。

522KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/19(木) 00:18:10 ID:pbgFCGLYO
スタン後の一番いいコンボってなにかな?
DゲージとPゲージ三本はつかってるからなにがいいんだろ?

ゲージ有りと無しで誰か検証できないかな?
スタンさせて殺しきれれば大分違うと思うんだけど

523KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/19(木) 09:00:40 ID:/6VrlqGsO
ダメうろ覚えでケータイからだけども

ゲージ無し
JC>C>6A>弱ブレス>弱スピン>スタンド>強バイツ

あり
P1D50%(500くらい)
〜微ディレイ強バイツ(DC)>EXスピン>シット>強スピン>弱スピン>スタンド>強バイツ

P1(480くらい。全部最速なので上より楽)
JC>C>6A>EXブレス>強ブレス>強スピン>弱スピン>スタンド>強バイツ
D100%
JC>C>6A発動>C>6A>弱ブレス>弱レイスピン>スタンド>(弱バイツDC>強スピン>スタンド)xn>強バイツ

P3D100%(820くらい)
JC>C>6A発動>C>6A>弱ブレス>弱レイスピン>スタンド>微ディレイ強バイツ(DC)>EXスピン>シット>強スピン>弱スピン>スタンド>弱バイツ(DC)>強スピン>スタンド>ネオマ

524KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/20(金) 17:12:44 ID:/6VrlqGsO
ダメ調べてきた。()の右は強ブレス始動

ゲージ無し(352)399
JC>C>6A>弱ブレス>弱スピン>スタンド>強バイツ

あり
P1D50%(504)533
〜微ディレイ強バイツ(DC)>EXスピン>シット>強スピン>弱スピン>スタンド>強バイツ

P1(473)511
JC>C>6A>EXブレス>強ブレス>強スピン>弱スピン>スタンド>強バイツ

D100%(550)581
JC>C>6A発動>C>6A>弱ブレス>弱レイスピン>スタンド>(弱バイツDC>強スピン>スタンド)x4>強バイツ

P3D100%(785)813
JC>C>6A発動>C>6A>弱ブレス>弱レイスピン>スタンド>微ディレイ強バイツ(DC)>EXスピン>シット>強スピン>弱スピン>スタンド>弱バイツ(DC)>強スピン>スタンド>ネオマ

525KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/20(金) 22:04:36 ID:8aGsOukk0
>>524


526KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/22(日) 07:27:16 ID:v0R3R1PIO
524さんの最後のコンボってPゲージ3で出来るんですか?EXスピンとネオマで4ゲージ使っているんですが。

527KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/22(日) 21:48:39 ID:/Fs0YjRM0
対京戦、
お互い端の状況で闇払いに合わせてネオマックス出したら
タイミングが遅かったようでガードされたんだが
何故か蝶のように舞い以下略が全部出る不具合発生

相手も何が起こったのかわからなかったようで攻撃が途中からヒット
蝶のようにが当たっても蜂の部分はガードされたが、
最後の吹雪はうっかりなんだろうけど喰らっていた
本来は連続ヒットじゃないんだな

528KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/22(日) 22:59:26 ID:g4lXVskIO
相手に触らせれば出るよ。知らない相手だと初段ガード後反撃しようとして当る。

529KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/22(日) 23:06:18 ID:/Fs0YjRM0
今まで初段ガードされたら
そこで止まっていた気がするんだが記憶違い?
それともこれまで確定状況だけで使っていたから気付かなかっただけか

530KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/22(日) 23:21:39 ID:g4lXVskIO
恐らく記憶違いだと思う。ガードされても出るのは確かだからねぇ。

531KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/22(日) 23:23:01 ID:/Fs0YjRM0
マジでw
変な事を言い出したようですまん

532KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/22(日) 23:31:40 ID:..SKTOaA0
俺もガードさせても最後の吹雪出て対戦相手食らっててラッキーとか思ってたけど
友達とやってた時にガードさせたら最初のダイアナだかフォクシーだけで終わった時あるわ
あれ何だったんだろう

533KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/23(月) 00:00:30 ID:d4xMiDmMO
JC発動遅くね?
てか筐体によって操作感が全然違うからなおさらそう感じるのかも

534KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/23(月) 00:26:26 ID:K2qriQ1IO
クーラのネオマックスは相手にヒットさせる(ガードは除く)or初段を相手の飛び道具に相殺させる、をやると後の演出が出るって流れだったはず。クーラのネオマックスはEXレイスピンあるからあまり使わないので、実際に見たことはないが、確かそのように聞いていたよ。

違ってたら指摘頼む。

535KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/23(月) 09:24:59 ID:aZueIde20
>>533
JCは結構発生遅めだよね。
中Jとかから引き付けて当てようとすると
モーションだけ見えて空振り着地することが何回かあるw

536KOFXIII大好き名無しさん:2010/08/23(月) 15:12:48 ID:rv8hgIKMO
そこでJDですよ

537KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/05(日) 11:46:07 ID:akf3AKlkO
対シェンがキツい。
皆さんなんか心掛けてる事あります?

538KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/05(日) 12:25:31 ID:K2qriQ1IO
>>537

シェン戦

地上は遠Bと先端が当たる弱レイスピンで牽制。

強レイスピンは絶激拳の的になるし、ガード後コマ投げ確定なので使用頻度を控える。

EXレイスピンを適度にぶっ放してシェンをおとなしくさせることも必要。

シェンは早だしジャンプCDを使った空中戦も強いのでクーラ側はジャンプD、ジャンプBで対抗する。

シェンの214Aの中段技は初段ガードしてしまえば隙がそこそこあるので強バイツでしっかり反確取っておく。追加技も出されたらダッシュから近Cも可。

激拳タメの牽制は後転で避けるのが基本だけど、上手い人は最大タメ手前で出してGCABを誘発させる人もいる。先端が当たるスライダーシュートもたまには必要かも。

グダグダでスマヌ。

539KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/07(火) 00:40:29 ID:ppZfN9HA0
クーラでデュオロンのハイハイ後の反撃って何がいけます??
さすがに反撃はいけませんか??

540KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/07(火) 01:26:01 ID:QXcSUtAU0
ハイハイハイの後かぁ
クーラで最速の発生の必殺って何かな、EXバイツ?

541KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/07(火) 01:31:01 ID:5uEVAsKoO
>>540
自分も知りたいです。
何か確定する技ないですかね。

542KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/07(火) 02:00:48 ID:Pnh4zRTg0
弱なら遠Bが確定した記憶がある。
強だとネオマくらいだと思う。

543KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/08(水) 01:15:42 ID:ppZfN9HA0
間違えました
ハイハイ後の飛毛への反撃です
申し訳ない…
どうしても反撃が見つからない・・・

544KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/08(水) 01:59:58 ID:Pnh4zRTg0
弱飛毛なら遠B確らない?

545KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/08(水) 08:06:25 ID:FnQmcUMoO
236A〜の飛毛には通常投げで良くね?
途中で止められても遠Cか近Cで確反になるし。

546KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/08(水) 08:18:23 ID:TU7Jx9Ag0
>>545
投げは飛毛脚中でも投げ抜けされるからダメージ確実にとれるわけじゃないし
強攻撃仕込んどくとEX超必やられたらアボンしちゃうよ
すなおに遠Bからダウン奪うまでのほうがいいと思う

547KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/08(水) 12:36:06 ID:FnQmcUMoO
>>546

飛毛中も投げぬけ出来るんだ?
それは知らなかった。

強攻撃仕込むってより、236Aをガード中に前入れっぱでC連打する形になるから、
飛毛出された場合は強攻撃は出ないよ。
236A途中で止めた場合に確反で近Cか遠Cが出る感じ。

548KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/08(水) 12:41:26 ID:TU7Jx9Ag0
>>547
あら 4CC連打してたらEX超必くらった記憶あったけど ちゃんとやれば大丈夫なのか。
ごめんなさい

うん今作は緊急回避以外の行動なら動作中でも投げ抜けできる仕様だよ

549KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/17(金) 06:06:01 ID:xUn1Iu.cO
助けて下さい。
クーラで攻めをするときなどに2Bを振るんですが、ソコソコの確率で3B(特殊技スライダーシュート)が暴発してしまいます。
そもそも、2Bを振る際に『ガードも兼ねて〜』と1Bで『しゃがみ弱キック』を入力しているのですが、相手の予期せぬジャンプなどで軸がズレると、スライダーシュートが出てしまう、という訳です。
このようなワタクシの場合は、ガードを捨てて1Bで入力した方がいいのでしょうか?
それとも、特殊技が暴発しないような入力方法でもあるのでしょうか?
クーラ使いの先輩方、ご教授お願いします。

550KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/17(金) 06:17:12 ID:TU7Jx9Ag0
>>549
多分だけど 焦って入力しすぎなんじゃないかな
2Bが3Bにバケるんなら1Bでいいと思うよ
相手のジャンプでとっさに向き入れ替わるような状況なら特殊技暴発しても反撃受けないだろうし
最初は起き攻め時だけに絞って2B使ってみればいいんじゃないかな。 起き攻め時ならある程度相手の動き抑制できてる状況だから余裕持てるし
とりあえず落ち着いて入力しよう  くらいしかアドバイスのしようがないw

551KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/17(金) 06:37:24 ID:Pnh4zRTg0
>>549
ガードを捨てて2B入力じゃないの?色々矛盾してね?
そもそも打撃を入力してるんだからガード入力は保険にならないし
前転狩りも安くなってしまうから2B入力する癖は付けた方がいい。

552KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/17(金) 08:34:50 ID:xUn1Iu.cO
>>549 の者です。
すいません、記入ミスです;
『ガードを捨てて2Bの方がいいのでしょうか?』の表記ミスでした。

コメントありがとうございます。
確かにガードしつつ攻撃したいから〜というのがオカシイ(不可能)とは分かってるんですが、自分の中でな〜んとなく反応速度の保険的な意味で1B入力をしていました。
ヘタレですいません;
やっぱり2Bにする、というのが結論でしょうか?
どっかのボタン押しっぱなしなら、特殊技は出ない……とかありませんでしたっけ?
あれ?それは必殺技だったかな?

553KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/17(金) 09:58:28 ID:K2qriQ1IO
>>552
自分もスライダーシュートの暴発はいまだにあるよ。同時押しとか、ボタン押しっぱなしで暴発防ぐ方法は現時点ではないはず。
1、3の要素をなくして2入力でいくしかないよ。

554KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/17(金) 15:35:30 ID:/Fs0YjRM0
めくりに対して自動的にスライダーが対空になることもあるから
こんなもんだと割り切ってる

555KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/18(土) 13:24:37 ID:c3ulw.nY0
強クロウバイツ→EXレイスピンがうまく決まらないですが、他にEXレイスピンで
簡単にできる運びコンボや強い連続技ないでしょうかね?動画で見た強パンチ
→弱スピン(シット)→強クロウバイツ→EXレイスピン(シット)→弱スピン
→強スピン(スタンド)→クロウ ってのを見て、凄いと思ってやってみても当然
うまくいかないw スピン→スピンってのもうまくいきません。

556KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/18(土) 14:46:19 ID:LqvYSWFw0
強弱が逆だろ

557KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/18(土) 17:26:45 ID:c3ulw.nY0
逆でしたか・・ すいません。それで質問の方お願いします。最近使い始めた
もので 強P→弱スピン(シット)→強バイツくらいしかできません。EXスピンが
肝だとお聞きしましたので・・

558KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/18(土) 18:32:28 ID:5EosGgXc0
EXじゃないとダメなの?
浮かせ>弱バイツ>DC強スピン>スタンド>バイツとか簡単だよ。バイツを一瞬待って低空拾いするのがコツ
EX入れる場合は、浮かせ>強バイツ>EXスピン>シット>強レイスピン>弱レイスピン>スタンド>強バイツ
ゲージあればループ。EXスピン後のシットを遅出し。その後は最速。強レイスピン後拾えないと感じたら弱を入れずに、そのままバイツ。
前者でもHDからいけば画面中央くらいからなら運べる。EXは端から端まで運べる。

最後の連続技の〆は、強バイツorEXバイツor強バイツDCノーマルエッジorNEOMAX
当然ながら右にいくほど強い。画面端だとEXエッジがカス当たりする点だけ注意。


まぁそう難しくないから練習しる。

あと簡単おすすめコンボ。キャンセル系ゲージコンボ慣れないならこれだけでも強い。

画面中央
近C>弱ブレス>NEOMAX
近C>EXブレス>強ブレス>NEOMAX
※レイスピン絡めるよりブレス単体からのが強い


近C>弱ブレス>弱レイスピン>スタンド>NEOMAX
近C>EXブレス>強ブレス>強レイスピン>弱レイスピン>スタンド>NEOMAX
※DCキャンセル無し。簡単

DCしなければゲージ余ってくるからNEOMAXに回す。どれも5.5割〜7割は減るからお手軽。

559KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/18(土) 21:14:55 ID:c3ulw.nY0
>>558 さん くわしい紹介どうもです。別にEXにこだわってはいないですが、使ったほうが
いいかな程度で・・・ あとその浮かせは前に書いた強P→弱スピン(シット)でもOKでしょうか?

560KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/19(日) 03:19:25 ID:svzOWEFw0
EXスピンは立ち回りでも強いから、そこに使わないで貯まってるならコンボでガンガン使ったほうがいいね。
浮かせられる状況は色々あるけど、基本的にレイスピン>シットからになるだろうね。
ミスるようなら最初は弱バイツ>強スピン>スタンドでやって、EXバイツやバイツ>エッジ〆でもいいんじゃないかな。

561KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/19(日) 03:25:34 ID:c0xmIv8Y0
EXスピンで切り返した後って、
EXスピン>強バイツDC>強レイスピン>弱レイスピン〜スタンド>強バイツやってるんだけど、
P消費は最初のEXスピンのみでコレより威力の高い奴とかDCゲージ使わない奴とかある?

562KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/20(月) 05:49:42 ID:DzkKokvYO
>559さん
558さんの補足
端なら〜浮かしから
高め弱バイツ>強スピン2段目>弱スピン>スタンド
でループていうのも簡単です

あと発動使うんであれば
スピンシットからは
弱バイツ>DC強スピン>強バイツ>DC強スピン>スタンド
で端から端まで運べるので、ゲージ使いたくなければオススメです
あとEXスピンはバイツを低めにあてれば、基本的にはスカさないと思いますよ
少なくても自分は弱バイツからも強バイツからもスカしたことありませんので
あとはEXスピンの追加のスラをスカすようなら
スラを少し遅らせて出してみると良いですよ

563562:2010/09/20(月) 05:55:38 ID:DzkKokvYO
ところでコンボで1000越えた人います?
950くらいが限界です・・

564KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/20(月) 13:58:43 ID:hMDctTb6O
950って充分すげえよ レシピ是非知りたい

565562:2010/09/20(月) 17:09:37 ID:DzkKokvYO
5ゲージとドライブ全部ですが
JD近C前A発動〜EXブレス〜(強バイツ>弱スピン)xn
から〆を強バイツ>強スピン二段>エッジ>ネオマです
わかりずらくてすいません・・
〜は色々できるので一番効率よくダメージあがるのを探してますが
自分は現状たまにしか触れないので、いいレシピが他になければ
誰かのばしてくれるの期待です(^_^)

566KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/20(月) 21:35:59 ID:K2qriQ1IO
>>565
1000越えレシピは画面端強ブレス始動ならあるけど、その前に一度クーラのコンボまとめてみてもよろしいか?

567KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/20(月) 21:45:15 ID:FsX6aqZ6O
>>566
是非とも
565じゃないけどお願いしたいですm(_ _;)m

568566:2010/09/20(月) 22:41:55 ID:K2qriQ1IO
長文失礼

クーラコンボ

まとめ①(発動不使用)

※地上技始動で記載

■画面中央基本コンボ①(P:0、D:0)
近C一段目→6A→弱レイスピン→シット→強バイツ(255)


■画面中央基本コンボ②(P:1、D:50)
近C一段目→6A→弱レイスピン→シット→ディレイ強バイツ一段目→DCEXレイスピン(一段目のみヒット)→シット→強レイスピン→強バイツor【弱レイスピン→スタンド→強バイツ】
(418)(441)

※相手キャラ背面向き時は2回目のシット後に一瞬左右の位置が入れ代わるため、画面端に到達しないと後の強レイスピンが決めることが困難。


■下段からの基本コンボ(P:0、D:0)
2B×3→強バイツ(184)


■対空(P:1、D:50)
・引き付けて弱バイツ→SC通常版エッジ(269)


■ぶっ放し用(P:1、D:0)
EXレイスピン→強バイツ(222)


■3フレ反確用コンボ①(P:1、D:50)
EXバイツ二段目→DC強レイスピン→強バイツor【(画面端到達)弱レイスピン→スタンド→強バイツ】(302)(343)


■3フレ反確用コンボ②(P:3、D:100)
EXバイツ二段目→DCEXレイスピン→シット→強レイスピン→(画面端到達)ディレイ強バイツ一段目→DCEXレイスピン→シット→強レイスピン→弱レイスピン→スタンド→強バイツ(573)


■画面端ブレスコンボ(P:1、D:50)
近C一段目→6A→弱ブレス→弱レイスピン→スタンド→弱バイツ→DCEXレイスピン→シット→強レイスピン→弱レイスピン→スタンド→強クロウバイツ(446)


■画面端EXレイスピンからのコンボ①(P:1、D:50)
(画面端付近)EXレイスピン→弱レイスピン→スタンド→弱バイツ→DC強レイスピン(二段目のみヒット)→弱レイスピン→スタンド→強クロウバイツ(362)


■画面端EXレイスピンからのコンボ②(P:2、D:50)
(画面端付近)EXレイスピン→弱レイスピン→スタンド→強バイツ一段目→DCEXレイスピン(一段目のみヒット)→シット→強レイスピン→弱レイスピン→スタンド→強バイツ(456)

まとめ②に続く

569566:2010/09/20(月) 22:48:47 ID:K2qriQ1IO
まとめ②(発動使用)

■HDMコンボ①(P:0、D:100)
近C一段目→6A→HDM→近C一段目→6A→弱レイスピン→シット→弱バイツ→DC強レイスピン(一段目のみヒット)→(画面端到達)スタンド→【弱クロウバイツ→DC強レイスピン(二段目のみヒット)→強レイスピン(一〜二段目ヒット)】×3→強バイツ(505)


■HDMコンボ②(P:0、D:100)
近C一段目→6A→HDM→近C一段目→6A→弱レイスピン→シット→弱バイツ→DC強レイスピン(一段目のみヒット)→【強バイツ一段目→DC強レイスピン(一〜二段目ヒット)→弱レイスピン】×3→スタンド→強バイツ(511)


■HDMコンボ③(P:1、D:100)
近C一段目→6A→HDM→近C→6A→弱レイスピン→シット→弱バイツ→DC強レイスピン(一段目のみヒット)→スタンド→【弱レイスピン→DC強レイスピン(二段目のみヒット)→強レイスピン(一〜二段目ヒット)】×2→弱バイツ→DC強レイスピン(二段目のみヒット)→通常版エッジ(574)


■HDMコンボ④(P:1、D:100)
【ムックレシピ①】
近C一段目→6A→HDM→近C一段目→6A→弱レイスピン→シット→弱バイツ→DC強レイスピン(一段目のみヒット)→【強バイツ一段目→DC強レイスピン(一〜二段目ヒット)→弱レイスピン】×2→スタンド→強バイツ一段目→SC通常版エッジ(566)


■HDMコンボ⑤(P:1、D:100)
近C一段目→6A→HDM→近C一段目→6A→EXブレス→ダッシュ→6A→弱バイツ→DC強レイスピン(二段目のみヒット)→弱レイスピン→強バイツ一段目→DC弱レイスピン→弱バイツ→DC強レイスピン(一段目のみヒット)→スタンド→弱バイツ→DC強レイスピン(二段目のみヒット)→弱レイスピン→スタンド→強バイツ(615)


■HDMコンボ⑥(P:1、D:100)
近C一段目→6A→HDM→2C→強バイツ一段目→DCEXブレス→ダッシュ→6A→弱バイツ→DC強レイスピン(二段目のみヒット)→弱レイスピン→強バイツ一段目→DC弱レイスピン→弱バイツ→DC強レイスピン(一段目のみヒット)→スタンド→弱バイツ→DC強レイスピン(二段目のみヒット)→弱レイスピン→スタンド→強バイツ(630)


■HDMコンボ⑦(P:2、D:100)
近C一段目→6A→HDM→2C→強バイツ一段目→DCEXブレス→ダッシュ→6A→弱バイツ→DC強レイスピン(二段目のみヒット)→弱レイスピン→強バイツ一段目→DC弱レイスピン→弱バイツ→DC強レイスピン(一段目のみヒット)×スタンド→弱バイツ→DC強レイスピン(二段目のみヒット)→通常版エッジ(697)


■HDMコンボ⑧(P:3、D:100)
近C一段目→6A→HDM→近C→6A→弱レイスピン→シット→弱バイツ→DC強レイスピン(一段目のみヒット)→スタンド→【弱バイツ→DC強レイスピン(二段目のみヒット)→強レイスピン(一〜二段目ヒット)】×2→ネオフリーズエクスキュージョン(703)


■HDMコンボ⑨(P:4、D:100)
近C一段目→6A→HDM→2C→強バイツ一段目→DC弱レイスピン→シット→弱バイツ→DC強レイスピン(一段目のみヒット)→スタンド→弱バイツ→DC強レイスピン(二段目のみヒット)→強レイスピン(一〜二段目ヒット)→弱レイスピン→DC強レイスピン(二段目のみヒット)→通常版エッジ→MCネオフリーズエクスキュージョン(826)


■HDMコンボ⑩(P:4、D:100)
【ムックレシピ②】
(画面端)強ブレス→小ジャンプ近C一段目→6A→EXブレス→強ブレス→6A→HDM→6A→【ディレイ強バイツ一段目→DC強レイスピン→弱レイスピン】×3→スタンド→強バイツ一段目→SCネオフリーズエクスキュージョン(909)


⑩のレシピ以外は基本最速レシピ。

おまけに続く

570566:2010/09/20(月) 22:54:15 ID:K2qriQ1IO
■おまけ①(P:5、D:100)

(画面端)強ブレス×2→小ジャンプC→5C一段目→6A→EXブレス→強ブレス→6A→HDM→6A→強バイツ一段目→DC強レイスピン(一〜二段目ヒット)→弱レイスピン→強バイツ一段目→DC弱レイスピン→弱バイツ→DC強レイスピン(一段目のみヒット)→スタンド→弱バイツ→DC強レイスピン(二段目のみヒット)→弱ダイヤモンドエッジ→MCネオフリーズエクスキュージョン(1030)

最初の強ブレスは後半部分を当てることで再度強ブレスを決めることが出来る(強ブレス一回のダメージ:1006、強ブレス0回のダメージ:982)。

発動前の6Aは最速を心掛ける。

発動後6A→強バイツは6Aにキャンセルはかけず強バイツを最低空で拾い、強レイスピンを一〜二段目をヒットさせるようにする(後は全て最速)。


■おまけ②(P:4、D:100)
対空2C→HDM→通常版エッジ(スカシ)→空MCネオフリーズエクスキュージョン(480)

エッジはヒットorガードさせなくてもMC可。マックスキャンセル版のネオフリーズエクスキュージョンはどこでも判定。


質問がありましたら出来る限り返答させて頂きます。

また間違い、他にいいレシピ等あったら指摘頼みます。

長文失礼しました。

571562:2010/09/21(火) 00:20:35 ID:DzkKokvYO
>566さん
まとめまで感謝感謝です!
実戦投入出来ずとも、クーラで1000越えれないのか?スッキリしなかったのも解消されましたw

572KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/21(火) 01:15:42 ID:EOMQoaV2O
ホントに乙です!!

自分は
4ゲージ868
ジャンプD→近C→6A→発動近C→6A→強バイツ→EXブレス→強ブレス→6A→強バイツ→弱レイスピン→【弱バイツ→強レイスピン〜スタンド】x2→NEOMAX


とか一応見つけましたが無駄でしたか…
【近C→6A】部分を2Cにすればどのコンボもダメージ伸びそうですね

573KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/22(水) 22:40:39 ID:.JQFzJP6O
始動が強ブレスなら即死の最高ダメージコンっておまけに書いてある982って事だよね?

986までは出たから一応書いとく?

JC>C1>6A>EXブレス>強ブレス>6A>発動>6A>(強バイツ1>HC弱レイスピン)*3>強バイツ1>HC強レイスピン>エッジ>ネオフリ

ひょっとしたら最後の弱レイスピンを強にして2ヒットさせたらダメージ上がるかも?

まぁ、上がっても1か2位だろうから、意味ないっちゃ意味ないんだけどw

574566:2010/09/23(木) 00:53:53 ID:K2qriQ1IO
>>573
強ブレスなしなら確か982でした。最初のジャンプCは通常ジャンプにしたので、小ジャンプCにしたら980かもしれません。
強バイツ→弱レイスピンを多めに当てる方がダメージのびそうですね。
自分ももう少し研究してみます。

575KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/23(木) 19:45:38 ID:hMDctTb6O
対マキシマが詰んでます・・・立A振られてるだけで何もできないんですが('A`)
ご教授を〜

576KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/23(木) 22:05:18 ID:DzkKokvYO
>>575さん
大将クーラでマキシマと全然対戦してないからあれなんですけど・・
そばで飛ぼうとして立A当たってるならしゃがみBとか当たらないんですか?
牽制のAがうざいなら空振りに歩いて遠Bとか

577KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/23(木) 22:44:51 ID:c0xmIv8Y0
俺は近づこうと思ったらCDかJCDでぶっ飛ばされて立ちAと強ベイパーで固められて詰む
どうしたらええのん
たまにマキシマプレスも混ぜてくるし

578KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/23(木) 23:07:23 ID:hMDctTb6O
レスありがとうございます
遠Bは余裕で立Aに負けます('A`)屈Aも混ぜてこられると、屈Bすら負けてしまいます
スライダーまで潰されるという・・・まいりました

579KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/23(木) 23:51:33 ID:ZwVPOrgwO
相手がこちらのしゃがみBを気にしてしゃがみAを振るようになったら、今度はジャンプが通りやすくなりますよ。

ちょい歩き→しゃがみBを繰り返して、それを嫌ってジャンプしてきた場合、しゃがみCで相討ちでもいいから落とす。空対空は垂直ジャンプB等を使う。
弱攻撃メインで端にじわじわ追い詰めるようにしてる。

ベイパーはガードでいいかと。食らうと攻守入れ替わるから気を付けて。見えれば、EXレイスピンいけたと思う。

580KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/24(金) 00:01:19 ID:c0xmIv8Y0
EXレイスピンは考えたことも無かったな・・・
あとリスクはあるかもしれないけどベイパー読み前転もありかななんて今更思った

581KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/25(土) 02:17:38 ID:fQdXcmos0
強バイツ一段目→DCEXレイスピンができないので
>>568の画面端ブレスコンボを練習していたんですが

画面端 近C二段目→弱ブレス→弱レイスピン→スタンド→弱バイツ→DCEXレイスピン→シット〜
のシットが何回やってもヒットしませんでした。

引き付けたりディレイとか、コツがあるんでしょうか?
また、強バイツ一段目→DCEXレイスピンができないのは致命的ですか?

582KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/25(土) 02:21:38 ID:V4rUPapYO
今トレーニングモードで練習してるんですが、上に同じで強バイツ→DCEXレイスピンのタイミングを教えてください

583KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/25(土) 04:32:32 ID:MGMr0x/c0
>>558

584KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/25(土) 04:40:07 ID:MGMr0x/c0
あ、すまん。
強バイツ>EXスピンができないってこと?

1段目キャンセルだから最速でおk。623C214BDっていう一つのコマンドだと思ってやってみて。シットは遅めに出すと拾える。

585KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/25(土) 10:57:48 ID:/6VrlqGsO
前に524でコンボダメージ書いたけど
P1(473)
JC>C>6A>EXブレス>強ブレス>強スピン>弱スピン>スタンド>強バイツ
これが31ダメージ減って全部最速で入る。簡単おすすめ。

586KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/25(土) 11:27:11 ID:DzkKokvYO
むしろ端で非発動なら、585さんが書いてるのだけでいいくらいです♪
まぁ出来れば最後のバイツにEXスピンいれたほうが良いけどw
端ならEXスピンの後のシットはすかしずらい(^_^)
あとバイツEXスピン出来ないって人、もしかして中央でEXスピン後最速の強バイツから狙ってませんか?

587581:2010/09/25(土) 20:09:02 ID:fQdXcmos0
シットを遅めに出さないといけなかったんですね、
安定して出せるようになるまでは>>558 >>585のコンボで代用します。

588566:2010/09/25(土) 21:31:12 ID:K2qriQ1IO
>>581
画面端ブレスコンボは一応全部最速でやれば繋がります。ですが、皆さんがかかれたようにEXブレス→強ブレスの方がヒット確認が楽なのは間違いないですね。


>>573
教えてもらったコンボのダメージ確認しました。重複になりますがレシピと合わせて載せます。

(画面端)ジャンプC→5C一段目→6A→EXブレス→強ブレス→6A→HDM→6A→【強バイツ一段目→DC弱レイスピン】×2→強バイツ一段目→DC強レイスピン(一〜二段目ヒット)→弱レイスピン→強バイツ一段目→DC強レイスピン(一〜二段目ヒット)→通常版ダイヤモンドエッジ→MCネオフリーズエクスキュージョン(994)

強ブレス×2→小ジャンプCからだと1036でした。

589KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/26(日) 02:33:29 ID:.JQFzJP6O
>>588

あ〜、若干伸びましたね〜。

検証乙でした。

それにしても、Kの3ゲージ即死に比べて、クーラの火力の低さと言ったら…

590KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/26(日) 14:20:37 ID:d4xMiDmMO
皆さんがクーラを使っているのは使いやすいからですか?
ちなみに自分は可愛いからです(笑)

591KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/26(日) 14:31:03 ID:8VfNOH.sO
可愛いからに決まってるだろう! レイスピン削除でも使う

592KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/26(日) 14:35:12 ID:c0xmIv8Y0
たとえクーラに覇王翔吼拳が実装されても持ちキャラとして使わざるを得ない

593KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/26(日) 14:55:32 ID:d4xMiDmMO
自分と同じような人がいて安心しました(笑)
はやく家庭用でクーラちゃんの一挙一動を舐め回すように見たいですなあ
そういえば今回のクーラEXレイスピンにばかりゲージはいていて大技をあまり使っていないな…

594KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/26(日) 17:14:58 ID:J5G26tfA0
クーラたんぺろぺろ
ぺろぺろしたら舌が酷い事になりそう

595KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/26(日) 21:44:06 ID:CwbzGoMI0
>>590そりゃあ、お前さん、可愛いからさ。
勝利絵のクーラが可愛くておれはクーラを使ってるぜ。

596KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/27(月) 04:46:10 ID:DzkKokvYO
>>593さん
自分も同じような人がたくさんいて嬉しいです
クーラちゃん可愛いっすw
今まで全作品「可愛いから」クーラ使ってきましたが、13クーラの可愛いさは異常としかw
大技と言えば、ネオマックスの「嫌い!」ってがたまりません(^_^)

597KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/27(月) 15:17:49 ID:A1eqEnucO
ロリコンの変態しかいないみたいだなww
まぁ俺もその一人なんだけど(笑)

598KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/27(月) 15:28:44 ID:/ZTtnYJM0
クーラたんの為だけでもKOF13をやる価値があるね
別に自分がそれだけでやってるわけではないけれど

・・・覇王翔吼拳はいらないっと言わざるを得ない

599KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/27(月) 21:05:38 ID:c0xmIv8Y0
クーラにも乱舞超必が欲しいな・・・
「遊びは終わりだよーっ!泣いて!叫んで!そして・・・凍っちゃえー!」

600KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/27(月) 21:18:10 ID:K2qriQ1IO
クーラスレがのびてると思ったらやっぱりこういうことかw

おまいらそんな考え方で大丈夫か?

601KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/27(月) 21:45:52 ID:nBcOdeesO
ホントおまえらキモいわ

良い意味で

602KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/27(月) 21:51:02 ID:9w87p4cM0
いいぞ!もっとやれ!

603KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/27(月) 23:21:07 ID:jLVNXS.oO
挑発みて萌え死んだのは俺だけじゃないはず

604KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/28(火) 11:21:39 ID:5VyneLiUO
>>600
大丈夫だ
問題ない

605KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/28(火) 12:38:21 ID:DzkKokvYO
このスレだけはずっと平和でいられる気がしますねw
みんなロリコン変態最高です♪

606600:2010/09/28(火) 16:51:09 ID:K2qriQ1IO
>>604
一番いい返答をありがとう。

それはそうとしゃがんだ相手に上りジャンプA落ち際ヒット確認からEXバイツが間に合っうのだが、ここからEXバイツ二段目→DC強レイスピン→強バイツなんてのが出来るので、崩しのアクセントにどうぞ。

607KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/28(火) 17:48:17 ID:XWfl1qVQO
これからはクーラ使い見たらこいつはキャラ萌えロリコン野郎なんだって目で見てやろう。DQNざまぁ



クーラたんぺろぺろ

608KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/28(火) 20:55:06 ID:ec7xwUt6O
全員キャラに惚れたからという理由で
K'クーラマキシマの順でいつもやるんだが
クーラが一番下手で役たたず状態だった


しかしこのスレのお陰で一番使えるキャラになったわ…。

いまじゃクーラK'マキシマだ。
むしろK'マキシマのコンボ練習しなきゃならにぃ。
今は性能と火力でごまかしてるw




クーラたんペロペロ

609KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/28(火) 22:03:06 ID:t82u5MM2O
クーラー板ってキモイ人が多いんですね
使うの止めようかな

610KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/28(火) 22:48:23 ID:yJINW8cI0
クーラー板って何ですか?

611KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/29(水) 00:47:45 ID:Y62HY6io0
こうして生き残ったものが真のぺろりすとになれるわけだぺろぺろ

612KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/29(水) 01:13:17 ID:jLVNXS.oO
クーラたんの存在を知ってKOF始めました。

613KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/30(木) 13:54:48 ID:c0xmIv8Y0
今更なんだが、クーラが強いって言われる理由ってなんだろう

小技とEXスピンからはゲージ使わないとリターン取れないし、JCも空対空はダメ
ブレス硬直大きくなったし・・・

・・・というわけで俺が使いこなせてないだけなんだが、クーラの立ち回りとか上手い戦い方とか誰か教えてくれ

614KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/30(木) 14:14:11 ID:TU7Jx9Ag0
>>613
上下段の揺さぶり強いってのが第一で
JCとかJBとか2Bとか通常技も性能高い
んで一応読み合い拒否のEXスピン
もちろんゲージ依存度が結構高いキャラだけど ゲージ無使用コンボの火力も普通に高い部類に入るからね

615KOFXIII大好き名無しさん:2010/09/30(木) 18:54:19 ID:zapgbOtQO
プラチナたんペロペロ

616KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/01(金) 03:44:11 ID:DzkKokvYO
>>613さん
自分の意見といたしましては、やはり第一に色々な用途のあるEXスピンの存在が大きいですね
加えてゲージ回収能力や、ガークラ削り能力が非常に高いです
連続技もタクマやマチュアなどの凶悪な連続技持ちキャラには劣りますが、平均よりは確実に強力な部類だと思います
1ゲージドライブ50%(1ゲージほぼ回収)で奪えるダメージはなかなかなものですし
さらに1コンボで画面端まで運搬というのは大きいです
端ではさらにコンボが強力になりますしね(^^)

617KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/01(金) 03:56:19 ID:DzkKokvYO
ところでみなさん。弱ブレスって確かに有利フレームはとれなくなりましたが
自分が1ガードジャンプを使い試した時は、五分のように見えましたので
固めとしては従来と似た感じで使えると思うのですがどうでしょう?
密着強パン1段ブレス連発は狙えないにしろやはりブレス遠Bとか強いと思います
まぁ自分の場合は大将なので、発生が早くガクラ値も大きいEXブレスを使ってしまう事が多いですがw

それよりも致命的な弱体化したといえば弱スピンじゃないですかね?
EXスピンが弱スピンに化けてガードされてフルコンとかかなり萎えますorz

618KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/01(金) 09:25:25 ID:aLEPTpaI0
クーラの通常投げって、クーラ側と相手側のレバーや全ボタン連打って意味ありますか?

619KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/01(金) 10:03:07 ID:.JQFzJP6O
>>618

全キャラダメージ固定なので、無意味です。

620KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/01(金) 11:48:17 ID:DzkKokvYO
>>619さん
確かにホアとかジョーの掴みは演出で一定ダメージですが
ライデンやクーラは例外じゃなかったですか?
ちがってたらすいませんm(_ _)m
ムック持ってる人が居れば確認していただきたいです

621KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/01(金) 12:16:59 ID:c0xmIv8Y0
回答ありがとう

JCはどーも使いづらい印象があったんだけど、それが刺さればノーゲージで結構減らせるコンボが出来るもんな・・・
EXレイスピンの切り返しにばっかりゲージ使ってたからコンボはノーゲージしか考えてなかったんだけど、
コンボ中にゲージ回収出来るんならそっちに使ってみようかな
>>616さんの言うほぼ1ゲージ回収のレシピを是非教えて欲しい
過去ログにあったらごめんなさい

とにかくクーラはガン攻めが良いってことなのかな
飛び道具撃たれたらカウンターシェルとかしたりしてるんだけど、それよりも読みで飛び込んでJCの方が良いのかも

622KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/01(金) 12:23:28 ID:c0xmIv8Y0
>>620
確認したら、
ホア・ジョー  30×2・48
ライデン    15×6・35
クーラ     13×7・40 


補正がかからないか、かかったとしてどんな補正になるのかは俺にはわからん
今度コンボ練習ついでにトレモでダメ見てきます

連投サーセン

623KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/01(金) 13:10:55 ID:PHIjYCysO
クーラのなげはダメ101固定だったはず

624KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/01(金) 14:00:05 ID:DzkKokvYO
>>621さん
既に何度か書かれていますが、ほぼどこでも入るのが
(J攻撃)>立C>6A>スピン>シット>強バイツ>EXスピン>シット>強スピン>弱スピンスタンド>強バイツです
強バイツ2発当てがかなりゲージ回収します
端の強攻撃>EXブレス始動コンボだとドライブもかなりためれます


・通常投げの件
調べてくださった方、返事くれた方どもです(^^)
まだ結論出てないけど、自分の間違いな線が有力ぽいですねorz
すいませんでした〜m(_ _)m

625KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/01(金) 14:06:17 ID:TU7Jx9Ag0
レバガチャしてもダメージ変わらんかった気がするけどなぁ 投げ

626KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/01(金) 14:12:17 ID:DzkKokvYO
>>625さん
固定が有力ぽいですが、ダメージが変わる投げでも対人で調べないと必ず最大入っちゃうと思うんですよね

627KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/01(金) 14:13:49 ID:.JQFzJP6O
>>622

4キャラとも101ダメージです。

628KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/01(金) 14:58:04 ID:DzkKokvYO
>>627さん
調査ありがとうございましたm(_ _)m

629KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/15(金) 21:21:43 ID:xsqgBS120
タクマ:通常覇王至高拳
ケンスウ:通常神龍超球弾
ロバート、リョウ、ユリ:覇王翔吼拳(3人ともex無し)
キング:通常ダブルストライク(ex無し)

今更かもだけどこれらを通常シェルで返せるのは熱いですね。
返せればダメージ確定(?)みたいだし。
あと、雷神拳とか毒霧とか飛ばない虎煌拳も返せるのね。

あと、牧島プレスやユリビンタにタイミングよく当ててワイヤー強バイツ狙うのもいい感じ。

630KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/16(土) 01:50:06 ID:E9fpo82E0
まとめに3フレ反撃用のあるけど、P3、D50で
EXバイツ二段目→SCEXエッジ(445)(中央限定)
も簡単で悪くないと思う。威力はそこそこ。
エッジ全段当たるから精神的ダメージはかなり与えられそう。

631KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/16(土) 02:09:23 ID:E9fpo82E0
そうそう対戦してて思ったこと。
クーラは対飛び道具性能が強いね。これは昔からかな?

弱ブレスはギリギリのタイミングで相殺できる。
大体の飛び道具は強スピンで飛び越えられる。
パワウェイブ闇払いは弱スピンでも。
龍撃拳みたいな高さあるのは見てからスライダーでいける。
加えて派生スタンド、シェル、そしてネオマもある。

某キャラの某ドロップを除けば飛び道具殺しの筆頭ではないかしら。

632KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/16(土) 03:55:34 ID:dXQTmqvQ0
ネオマは飛び道具相殺で貫通しないからやめたほうがいい。
むしろ届く範囲なら飛び道具見てからEXレイスピンが確定すると思う。

633KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/16(土) 22:39:46 ID:OpZBoEIk0
小ネタ
アテナがクリスタルビット外した後→Cブレス。

CクロウバイツはKのより発生が上。
疾空斬龍脚→後Jに、クーラは間に合うけどKは間に合わなかった。

634KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/18(月) 14:39:57 ID:kwy8X2KgO
端付近でDCEXスピンシットから強スピン弱スピンしようとすると
弱スピンがかなりの確率でスカるんですが、安定させれコツ教えて下さい

635KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/18(月) 17:02:32 ID:OpZBoEIk0
端付近で
〜スタンド<強バイツ<DCEXスピン<シット<強スピン<弱スピン
は、全部最速で安定するはず。

〜シット<強バイツ<DCEXスピン<シット<強スピン<弱スピン
は、成功率75%くらいだけど一応やり方書きまつね。
ログには強バイツにディレイって書いてるけど、強バイツは最速にする。
んでディレイは2度目のシットにだけかける。
この時2回目シットのディレイ具合が「拾える範囲で最速」でなければならない。
速すぎると当たらないが、遅すぎると当たっても少ししか浮かせらない。
更にこの後の強スピンは最速を心がける。
少しでも遅れると、当たっても高さを出せなくなるので弱スピンがスカる。

636KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/31(日) 17:09:46 ID:VURaXGKgO
クーラの挑発雪だるまで一部の飛び道具消せるってマジ?

637KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/31(日) 17:42:52 ID:lCFIo5Wc0
マジ 
でも雪だるま一瞬で消えるからね

638KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/31(日) 21:58:47 ID:VURaXGKgO
>>637
マジか〜サンクス。

639KOFXIII大好き名無しさん:2010/10/31(日) 22:03:13 ID:k7F7YwUU0
ゆっきだるまだよーっ☆

640KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/02(火) 19:59:52 ID:K2qriQ1IO
携帯から長文失礼

(画面端)強ブレス(持続重ね)→強ブレス→小ジャンプC→近C二段目>6A>EXブレス→強ブレス→強レイスピン→弱レイスピン→スタンド→【強バイツ一段目>DCEXレイスピン→シット→強レイスピン→弱レイスピン→スタンド】×2→強バイツ(スタン)
強ブレス→小ジャンプC→近C二段目>6A>EXブレス→EXブレス→強レイスピン→弱レイスピン→スタンド→強バイツ一段目→DCEXレイスピン→シット→強レイスピン→ダイヤモンドエッジ(975)

クーラのスタンコンボです。スタン後は②のコンボを決めて累計ダメージ975です。

二回目の強バイツ→EXレイスピン→シットは最速だとシットがすかるので注意。

スタンコンボの締めをカウンターシェルにしてもOKで(スタン値10で強バイツと共通)、シェル締めの場合は最速強ブレスが持続重ねになるので再度強ブレス×2が可能です。

コンボ中にパワーゲージ2本、ドライブゲージ1本回収出来るので、累計でパワーゲージ7本、ドライブゲージ3本使用してます。

トレーニングモードの暇つぶしにどうぞ。

641KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/02(火) 20:03:41 ID:K2qriQ1IO
>>640訂正
②のコンボ→二つ目の強ブレス始動コンボ
m(__)m

642KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/06(土) 23:26:28 ID:6wJZAz2I0
クーラ強いなー。
中JCと、中JCの鋭さがヤバイ。
クーラ3人で戦いてー。
守りのレイスピンも使い方間違えなければ強いし。
クーラは外から様子見ながら、状況読んでJDやJBで空対空勝って、JCで
コンボ入れるキャラだね。

643KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/10(水) 15:00:20 ID:DCQfmj8w0
いやいや、あのレイスピンの何が強いのか・・・釣りだろうけど

644KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/10(水) 15:05:43 ID:k7F7YwUU0
EXレイスピンってことじゃね?

645KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/10(水) 22:26:43 ID:65g3UHO.0
アッシュのテルミドールはカウンターシェルで跳ね返せんのですか?
それとも、タイミングが合ってないだけですかね……

できたら、逆お手玉コンボとか、ネタに昇華してみようと思っているのですが

っていうか、あの技の存在を忘れていました

646KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/11(木) 13:02:57 ID:jJvMIssQ0
アテナのリフレクターだと、黒アッシュの停滞テルミも跳ね返るんだけどねぇ
カウンターシェルは飛び道具を変換して跳ね返すから、ちょっと勝手が違うんじゃない?

647KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/13(土) 02:32:14 ID:65g3UHO.0
>>646
ありがとうございます

言われれば、そうですよね
うわ……勘違いしてました

648KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/13(土) 12:17:17 ID:KrIkHRLc0
黒アッシュのテルミは直接は消せないけどそのあとアッシュが打ったヴァントをシェルすると消せた
見間違いじゃなければ

649KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/15(月) 20:10:28 ID:FsX6aqZ6O
ドライブゲージ全部、4ゲージ、開始位置からで882

既出だったらすいません
多少頑張れば、実戦で十分使える難易度です

JD→近C6A→発動屈C→DC強昇龍初段→DCEXブレス→ダッシュ前A→DC強バイツ初段→DC弱レイスピン→【(引き付けて)強バイツ初段→DC弱レイスピン】×3→強バイツ初段→DCネオマ
始めの屈C→強バイツ初段→EXブレスは屈Cを3Cで出さないとEXブレスが出ずにEXエッジが出てしまいます


>>568にのってる発動4ゲージの方が安定するんで、基本はそっちを使ってますww

650KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/15(月) 20:26:17 ID:K2qriQ1IO
>>649
乙です。参考にします。
>>568というか、>>569かな?発動4ゲージレシピ良くみたら最後の弱バイツが弱レイスピンになってました。
失礼しました。m(__)m

651KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/17(水) 17:24:37 ID:FsX6aqZ6O
そういえば緑カラーってオッドアイになってるんだね
c.c.はオッドアイじゃないし、なにか別のモチーフがあるのかな?

発動コンボの締めで強バイツDCネオマって出来る?
1クレ練習しても出来なかった(´;ω;`)

652KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/17(水) 17:37:13 ID:Pnh4zRTg0
632146C>3214BDでおk

653KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/17(水) 17:58:08 ID:FsX6aqZ6O
>>652
すいません間違えてました
強バイツSCエッジDCネオマでした
バイツ挟むと浮きが高くなってエッジの後のネオマが当たらないんです

654KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/17(水) 23:46:52 ID:K2qriQ1IO
>>653
地上にいるときは連続ヒット可能ですが、空中に浮いてる時はたぶん厳しいと思います。地上ギリギリの最低空でも厳しかったので。強バイツ→強レイスピン→エッジ→ネオマで代用するしかないかと。
>>649
最初のジャンプDは小ジャンプDで882だよね?通常ジャンプで何回やっても884ダメージだったから。

655KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/18(木) 01:45:24 ID:FsX6aqZ6O
>>654
すいません、いつもの癖で中JDスタートにしてました

あとエッジDCネオマの拾い方ありがとうございます

656KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/18(木) 02:02:46 ID:E/57W0dg0
クーラの近Cって相当弱いよね。
ガーキャン前転から反撃やりやすい。
てか近Cガード後発生早い技で反確だったっけ?
近C1段目シェル隙消しとかが吉なのかな?

657KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/18(木) 02:08:16 ID:TU7Jx9Ag0
>>656
近Cは硬直差マイナス10数フレだったっけ
発生早い技じゃなくても反確取られるよ
近C2段目に色々キャンセルかけてると暴れに狩られちゃうから 1段目キャンセルとかにしてもいいかもね
一番良いのはB中心に攻めることだけど

658KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/18(木) 02:39:29 ID:K2qriQ1IO
>>657
近C一段目弱ブレスは必要だね。近C初段見てから確反余裕なキャラは限られる上、ブレスガードさせれば五分だしいいとおう。
近C一段目カウンターシェルはしゃがまれると当たらないキャラが多いから逆に危険ぽい。

659KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/18(木) 05:03:19 ID:fvv76HQI0
密着なら強レイスピンでどう?ガード二段で安全だよね

660KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/18(木) 10:13:04 ID:nI95NZPw0
>>658ブレスフォロー安定か。
何回もやってたら近C]1段目ガーキャン前転後最大反撃入れられそうだから
>>657みたいにB中心も多多用した方がいいかもね。
>>659強レイスピンは盲点だった。
相手にゲージない時は出してみようかな。

661KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/18(木) 10:47:01 ID:OfV1c3P6O
強レイスピンは二段目スカして反撃されないっけ?
アルカにそんな感じの事書いてあった気がして相手ガード時に出そうとしないから分からないけど

強レイスピンはガードさせて-3Fだっけ?

662KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/18(木) 13:33:49 ID:.JQFzJP6O
>>659

投げ持ちにはレイスピン厳禁だとあれほど言っ(ry

663KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/18(木) 19:48:10 ID:K2qriQ1IO
>>659
近C一段目→強レイスピンは相手にしゃがまれると裏に回ってしまうね。

XIみたいにシットまで出し切って相手から逃げれなくはないけど、ダッシュからフルコンあるから、あまり実践的ではないかと。

強レイスピンは2Bor遠B先端当てからキャンセルで出して暴れ潰しに使う方法が吉だと思う。

強レイスピンは二段目に小足対空されてしまうけど、2Bor遠B→弱レイスピンなら小足対空を弱レイスピンで潰せる。

コマ投げ持ちでガードで待つ相手にはあとは【2B→ジャンプC】×nの崩しも入れたいところ。

一応強レイスピン→最速シットは連続ガードなんで、たまに出し切ると強レイスピンガード後に反撃決めようとした相手に当たることもある。

664KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/19(金) 08:09:20 ID:hbNY9X4I0
近C>見てからしゃがみで強レイスピン避けれるのか。
中央で出すとよく飛び越える事はあるね。

強の二段目ガードに割り込まれた事はほとんどないな。5分だと思ってたけど-3F不利なのか。
でも画面端の固めには結構有効だと思う。強に割り込まれた事一度もないから、シットまで出し切りしたことはないけど、琴月の事を考えれば有利な読み合いかと。
当たればそこから弱レイスピン〜でコンボいけるしね。

しかしそうなると中央だけど、ブレスキャンセル含め。クーラの近Cにはガーキャン前転でほぼ確定ってことにならない?リターンはないけどシェルキャンが一番隙少ないかもね。

665KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/19(金) 08:29:21 ID:TU7Jx9Ag0
ニコニコに上がってる づねさんの動画235で丁度K'がガードしてる時に強レイスピン出してるのあるから見てみるといいかも
しゃがみだと1段目スカって暴れに負ける  動画だと相手はガードしたままだけど

666KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/21(日) 01:02:12 ID:u3tXpO4E0
今日近Cからの反撃のみで死んだのだがww
近Cガードされたら死ぬってどういうゲームだよww

667KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/21(日) 02:09:24 ID:tqr1HLKA0
どんな反撃をされたか知らないけど、いままでがぬるかったって事でしょ

668KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/21(日) 09:04:19 ID:7ecjsmLI0
>>666
サムスピの徳川vs外道なんかすごいらしいぞ
何をしても反撃確定だからタイムアウトまでお見合いして
タイムアウトのコンマ何秒前くらいに削り狙いで必殺技出して勝ちを狙うとかそんなんらしい

近Cしないだけでうんぬんとは次元が違いすぎる

669KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/21(日) 23:36:02 ID:H2H1MHG20
キングみたいにコンボの繋ぎ近Dにしなきゃ。
近Dって上にも初段は判定あるから案外近Cより強いかも。
遠Cはリーチもあって使えるから、気をつけながら出そう。
クーラはスピードのあるキャラだから確実に強いしね。
ダッシュからの小JAや中JCは凶悪だしね

670KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/21(日) 23:40:50 ID:TU7Jx9Ag0
近Dはキャンセル不可の通常技なんですが・・・
そりゃ近Dがキャンセルできるんなら硬直差酷い近Cなんて使うわけないじゃん
今作の近Dは暴れ潰しにしか使えないよ

671KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/21(日) 23:49:37 ID:H2H1MHG20
>>670あれ?
じゃあ自分が出来たキャンセルはあれ遠Dだったのか。
すまなかったorz

672KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/22(月) 19:47:52 ID:FB43I92EO
近Dは遅い繋ぎの踵落とし二段だけど、
一段目二段目どっちも特殊技以上でキャンセル可能だよ。
遠Dは上の方を攻撃する二段技だけどこっちはキャンセル不可。

前と遠近入れ替わったんだっけ?

673KOFXIII大好き名無しさん:2010/11/22(月) 23:47:14 ID:E2X2ltbgO
>>670キャンセル出来たんだが…
しったか口調で言われたからちょっと気に障った。
まあ、近Cよりか判定弱い感じしたから近D一択ではないかもしれんが。
それにしても今作相手が立ち状態でも小Jでめくれるキャラ多いな。
早出しJ攻撃を正面に出して、裏に着地するってのがなかなか凶悪な気がする。
クーラなんかスピードが早いから遠Cに化けやすいが上手く使えば相当荒らせそう。

674KOFXIII大好き名無しさん:2010/12/01(水) 23:14:51 ID:PTu1ldEQ0
強バイツ2段目(?)スピンが全然できないんですがコツあります?
623Cのあと214ですよね?
理屈で考えるとまったく難しくないですよね。タイミングかな?

675KOFXIII大好き名無しさん:2010/12/01(水) 23:21:08 ID:Pnh4zRTg0
一段目だよ

676KOFXIII大好き名無しさん:2010/12/02(木) 03:18:16 ID:K2qriQ1IO
>>674
2段目DC出来るのはEXバイツだね。675の言う通り強は2初段のみDCかかる。また根本部分でしかDC出来ないから、距離が離れてる場合は出来ない事が多いです。

677KOFXIII大好き名無しさん:2010/12/02(木) 12:43:58 ID:t82u5MM2O
>>666

それは君が下手だからだよ^^
クーラを使いこなすまで腕をあげて下さいねww

678KOFXIII大好き名無しさん:2010/12/03(金) 12:42:03 ID:W/0w1zh60
がんばろっ♪

679KOFXIII大好き名無しさん:2010/12/10(金) 04:17:52 ID:CJ9aBJZ2O
>>670
キャンセルできるよ?

680KOFXIII大好き名無しさん:2010/12/13(月) 10:59:48 ID:YJea7qRoO
近Dも硬直長いから意味ないね。

681KOFXIII大好き名無しさん:2010/12/14(火) 16:50:14 ID:jJvMIssQ0
同キャラトレモのガード+ジャンプ設定使ってみた時の感じだと
近Cガード後より近Dの方が飛び始めが早かったので硬直差-10F未満なのは確か。
ただそこまで大きな差は無かった気がするから、-6〜-8F位なんじゃないかなと。

時間が取れたら備え付けのアルカでも見ながら調べてみたい。

682KOFXIII大好き名無しさん:2010/12/14(火) 20:11:47 ID:FB43I92EO
10F発生のEX朧車が×、9F発生のタメなしEX大蛇薙やEXデスロウが○
なので近Dのガード硬直は-9だと思います。
結構隙デカイどころか、キャンセルしないと当てても-6位はある筈。
でもこれは近Cも同じな予感。
一応近Cは相手がライフバーに付いてからこっちがジャンプ、
近Dがライフバーにつく時にこちらがジャンプって感じだったけど、
あれで1Fの差になるのね。

683KOFXIII大好き名無しさん:2011/01/04(火) 02:23:21 ID:.HbnYZuw0
小足発動とか遠C発動とかって使ったりする?

684KOFXIII大好き名無しさん:2011/01/06(木) 15:35:00 ID:3L9J.6dg0
発動自体しませんが
発動するより、EXスピンループのがメリットあるし

685KOFXIII大好き名無しさん:2011/01/06(木) 19:00:35 ID:hyRIS/G6O
小足発毛とか遠C発毛とかって使ったりする?

686KOFXIII大好き名無しさん:2011/01/06(木) 21:15:43 ID:nIu3B2LwO
素直に発動コンボ安定しないのでできませんって言えばいいのに…
まぁ俺も2C強バイツEXブレスできないからEXスピンループにしてるけど

687KOFXIII大好き名無しさん:2011/01/07(金) 01:39:25 ID:PQRnBndMO
>>686
わかってるかもだけどバイツ斜め上までいれるとやりやすい。
といいつつ自分も安定しないから近Cでやるが…見た目がダサい

688KOFXIII大好き名無しさん:2011/01/14(金) 00:06:27 ID:FB43I92EO
2B×2>2B+C>6236C>ほんの少し遅めずらしA+C
の入力で結構安定してます。

689KOFXIII大好き名無しさん:2011/01/16(日) 12:34:07 ID:YniUR0cA0
02UMのレイスピン欲しかった・・・

690KOFXIII大好き名無しさん:2011/01/26(水) 04:34:51 ID:ZfDgLzlg0
CD空キャンセル強レイスピンを良く見かけるんだけど、
どういう意味があってやってるのかわからない
誰か教えて欲しい

691KOFXIII大好き名無しさん:2011/01/26(水) 11:53:51 ID:djEFRmVs0
意味なんかない、ただのブッパ

692KOFXIII大好き名無しさん:2011/03/10(木) 12:59:25 ID:pZMOpLOQ0
アチョーの動画見て再認識したけどJD強いね

693KOFXIII大好き名無しさん:2011/03/11(金) 09:18:37 ID:nIu3B2LwO
CDがカウンターでヒットすれば画面端ならスピンループ、中央ならバッタ暴れ潰し&スキ消しじゃない?
しらんけど

694KOFXIII大好き名無しさん:2011/04/09(土) 16:50:57 ID:xvEVr2Zw0
てか、3Dカメラで撮ったおっぱいがエロすぎるw
ttp://3dpix.zxq.net

695KOFXIII大好き名無しさん:2011/06/08(水) 09:31:53 ID:BFHWwyFM0
まとめwikiにある近Dの技性能、誰か訂正してくれないかなー
実際はこんな感じだよね?
近D:足を振り上げて落とす2段技でどちらもキャンセル可能。出し切った場合は近Cと同様に長めの硬直がある。
遠D:斜め上方向を蹴る2段技。発生は遠Cより早めだが、キャンセル不可で相手がしゃがんでると当たらない。

696KOFXIII大好き名無しさん:2011/06/08(水) 14:02:44 ID:VGylYppI0
おっけー直しておく

697KOFXIII大好き名無しさん:2011/06/08(水) 14:36:07 ID:FB43I92EO
早速の修正ありがとうございます。
家庭用の発売も決定した事だし、少しずつでもwikiの情報精度を上げていきたいですね。

698KOFXIII大好き名無しさん:2011/06/10(金) 07:44:16 ID:qZNgWpc20
クーラの2B汚ねーっす
リバサ強鬼スカるとかどんだけw

699KOFXIII大好き名無しさん:2011/06/13(月) 17:26:22 ID:MbRXQ6J6O
>>698
強パンとか弱レイスピンが確反なんで許して下さいw

700KOFXIII大好き名無しさん:2011/07/03(日) 08:48:33 ID:d4xMiDmMO
クーラたんの季節がやってきた

701KOFXIII大好き名無しさん:2011/07/03(日) 09:02:39 ID:PNGnQ/RcO
同時にクラークたんの季節でもあるみたいだな。
クラークスレもあがってる

702KOFXIII大好き名無しさん:2011/07/03(日) 10:36:14 ID:vCLJbCPI0
クーラ「ダイヤモンドスリャー!!」
ダイアナ「!? いったい何があったの?」
クーラ「かっこいいおじさんのマネしてみたんだ。 確か名前はクーラク?」
ウィップ「中佐・・・」

703KOFXIII大好き名無しさん:2011/07/03(日) 18:26:28 ID:YB/HPMVA0
クラークは中尉だと突っ込もうと思ったがクーラクだからいいかw

704KOFXIII大好き名無しさん:2011/07/07(木) 00:25:37 ID:q4Ye7W62O
C>ブレスをチェーンで割り込むとサングラス当たってないのに肘入るのは一体…

705KOFXIII大好き名無しさん:2011/07/07(木) 00:35:47 ID:fSsG.MFg0
硬直に当たってるんじゃないの?

706KOFXIII大好き名無しさん:2011/07/07(木) 10:18:34 ID:1Tg0WaCY0
弱バイツて同じ1ヒットなのにダメ70の時と40の時があるね
イミフ

707KOFXIII大好き名無しさん:2011/07/07(木) 21:38:24 ID:t7UWuucc0
>>706
根本ヒットと終わり際ヒットの違いじゃないか。
レオナのムンスラと同じで。

708KOFXIII大好き名無しさん:2011/07/07(木) 21:42:14 ID:bdBNxkNw0
先端ヒットは40らしい

709KOFXIII大好き名無しさん:2011/07/07(木) 22:00:31 ID:3VMm6etA0
そうなんですね、それは知らなかった
トンです

710KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/01(月) 04:46:24 ID:bG41fx920
はぁ〜EXレイスピンの無敵削除かい
ブレスか弱スピン強化してくださいお願いしますお願いします

711KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/01(月) 08:54:15 ID:LAUuYxvA0
EXスピン無敵削除は、攻めにしろ、守りにしろ、安定感落ちるな。
無敵あったから、相手は起き攻めで地上からは攻めてきずらかったし、
攻撃の時も、ガードされても安全だったから、暴れ潰しや牽制狩りに使えたのに
出来なくなったか。
せめて近Cの不利フレ短縮(-3フレ)ぐらいはやって欲しいな。
スピンの代用として、EXシエルを、攻撃判定大きくして、無敵とかにしてくれないかな。
カウンターでワイヤーみたいな。

712KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/01(月) 09:10:06 ID:rT27Qz8wO
EXレイスピンの無敵削除か。これでやっとまともなキャラになった

713KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/01(月) 17:08:40 ID:q4Ye7W62O
>>711
それはそれで甘え過ぎだろ

714KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/01(月) 19:20:22 ID:tEfr2wSQ0
無敵はいらんから弱ブレスガードでこっち有利とかください

715KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/02(火) 07:03:24 ID:hhVQ2x7sO
弱ブレスは現状もガードさせて五分なんだから充分過ぎじゃないか?
ヒットさせりゃ追撃いける飛び道具なのに有利取っちゃったら一気に糞キャラになるし。

K'のアインとかはガードさせてだいぶ不利に調整されたし、
他強キャラの弱体化に比べたらかなり優遇されてるたは思うけどね。

716KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/02(火) 07:26:38 ID:rT27Qz8wO
クーラは確定状況でできることは何も変わってないからな
ブレスで有利とか言ってるやつは流石に甘えてるとしか言えない

717KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/03(水) 10:04:40 ID:K2qriQ1IO
EXレイスピンに調整入るのは使ってる側としては賛成。EXバイツの意味があんまりないし、やっぱクーラはバイツで対空してこそのクーラだと思う。個人的にはスライダーシュートの後に追撃判定を残してほしいかも。発動コンボ広がりそうだから。ブレスは現状維持でもいいかと。

718KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/03(水) 10:22:19 ID:.771rVfc0
昇り中段があればなぁ・・

719KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/03(水) 13:15:30 ID:ji5qKZuA0
強レイスピンをどうにか調整してノーゲージのHDコンをもう少し減るようにしたら良い
そうでもないとHD使う機会がない

720KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/03(水) 16:35:16 ID:WdFecvKM0
強レイスピンって、強バイツをひきつけてキャンセルかけ出したら2ヒットしたりするし、難易度高いけど面白かったりするよ。
クーラのHD使う意味見出したかったら、単発のバイツとシェルとブレスを短い時間で何度も当てれるようにしたら
強くなるよね。
シェル後やられ判定残して、バイツキャンセルシェル、バイツキャンセルシェルって、出来たら強そう。

721KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/03(水) 22:11:55 ID:K2qriQ1IO
>>718
登り中段って02UMのジャンプDみたいな感じのやつ?たしかにあれはガチだったが、ジャンプCあるだけマシだと思うが…。

722KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/04(木) 04:28:23 ID:XiXUhXT20
スライダーシュートを削除してほしい。よく暴発するので

723KOFXIII大好き名無しさん:2011/08/05(金) 23:59:08 ID:5tSZcnt.0
そしてなぜか刺さって気まずいw

724KOFXIII大好き名無しさん:2011/09/10(土) 14:48:16 ID:dcEt3MdIO
単発ワンインチも使う機会無いよな
端で強ブレスからワンインチ→バイツが入るくらいで、
結局強ブレス→強レイスピン〜の方がダメもスタン値も高いし…
バイツ→ブレスが当たるようになればノーゲージの火力上がるし
ワンインチも日の目を見るかも

725KOFXIII大好き名無しさん:2011/09/24(土) 20:08:30 ID:dcEt3MdIO
開幕1.5ゲージ、DG100%
「小足が刺さって起き攻め通れば殺し切る」レシピ
2B*2>遠B>強バイツ(端到達)(ダメ約180)
JC>近C(二段)>6A>EXブレス>強ブレス>強スピン>弱スピン・スタンド>
[強バイツ(一段目)→EXスピン・シット>強スピン>弱スピン・スタンド>]*2>シェル(スタン)
強ブレス*2>JC>近C(二段)>6A>EXブレス>強ブレス>強スピン>弱スピン・スタンド>
強バイツ(一段目)→強スピン>アイスエッジ(ダメ870くらい、相手は死ぬ)
コンボ中にゲージ回収することで5ゲージと150%のコンボ
条件はそこまでシビアじゃないので実戦で狙えるレベルかと

726KOFXIII大好き名無しさん:2011/09/24(土) 20:32:53 ID:dcEt3MdIO
おまけ

5ゲージHD即死コンボ
(相手端)強ブレス>JC>2C→[2C>EXブレス>強ブレス>ワンインチ>{強バイツ(一段目)>弱スピン}*3>
強バイツ(一段目)>強スピン>アイスエッジ>ネオマ]

EXブレス>強ブレスは微歩きを挟む
ワンインチ>強バイツはキャンセルで繋がないと最後時間が足りなくなる
まず始動条件がほぼ有り得ないし5ゲージ使ってやっと即死
↑のスタンコンボの燃費と実用性を考えるとクーラは本当にHD使えないことが分かりますね
以上、長々と失礼

727KOFXIII大好き名無しさん:2011/09/27(火) 16:42:41 ID:2dJi3tNs0
ttp://www.youtube.com/watch?v=b-FjcwM8oBI

TAC動画、これの3、4試合目開始前のクーラがあくびしてるんだけど何これ?
TACの他の試合のクーラだとやってないからランダム演出っぽいけど…

728KOFXIII大好き名無しさん:2011/09/27(火) 17:30:09 ID:3dAWEu9.0
ニュートラルで放置した時に出るアクションの一つだね。
去年の稼働直前インタビューか何かで、
>フットワークをゲーム中に見ることはほとんど無いですが、
>「何もしない」「手をニギニギする」「あくびをする」「瞬きをする」
>がランダムで出る豪勢な仕様になっています。
って答えてた。

729KOFXIII大好き名無しさん:2011/09/27(火) 18:30:05 ID:2dJi3tNs0
>>728
サンクス、これアケからあったんだ
俺一回も見た事なかったわ…

730KOFXIII大好き名無しさん:2011/09/27(火) 21:28:33 ID:hMDctTb6O
>>725のスタン後のブレス2回って厳しくないですか?どうやって当てるんだ

731KOFXIII大好き名無しさん:2011/09/28(水) 00:50:36 ID:FB43I92EO
スタンして起き上がる所へ強ブレスの終わり際を重ねる
→二回目は押しっぱ使って最速で出す
みたいな感じかと。

732KOFXIII大好き名無しさん:2011/09/28(水) 04:00:12 ID:hMDctTb6O
>>731実際やってみた?
シェル〆でスタンさせた後はブレス終わり際当てるの厳しかったよ

ほぼ密着だし、ブレスの根本が当たると2回目間に合わない。距離取る余裕も無かったと思うんだけどどうなんだろう
シェルを下がりながらギリギリ低空で当てたりしたけどダメだったw

ブレス1回省いても1000ダメいったからあれ?って思ったんだけど、ゲージノーマルにしたら最後のDC時上が僅かに足りなかったorz
多分その為のブレス2回なんだよね。また試してきますわん

733KOFXIII大好き名無しさん:2011/09/28(水) 11:42:21 ID:FB43I92EO
13撤去されてFateになったから試したくても試せない(´・ω・)

上のは単純に「強ブレス×2」の当て方としてレスしちゃってたわ、すまんです

734KOFXIII大好き名無しさん:2011/09/28(水) 19:15:30 ID:StxmnzGQ0
>>732
クーラ使って2日目のにわかだけど、、、
俺もやってみたがシェル締後、その場 強ブレスx2難しいね。
バクステ強ブレス>JD〜 でいいんじゃね。も少しやってみるか。

>>725
のコンボの2回目のCバイツ>EXスピンを、
引きつけCバイツ>強スピンにして、PG始動条件を緩くした方がより実践的。
100程度相手の体力は残るけど、JC(JA)と小足と投げでOKOK

始動のワンコンボをC>弱スピン〜Cバイツや、小足>EXスピン>Cバイツにすると、
前転狩りからスタンに行けるし、初手もありだなーと思った。

735KOFXIII大好き名無しさん:2011/09/29(木) 14:18:58 ID:dcEt3MdIO
>>734
↑のレシピ書いた者だけど、更に↑にあるスタン絡みのコンボレシピ書いて下さった人のを
参考にさせてもらったの書いてなかった。僕がやったのはゲージどこまで削れるか試しただけであって
オリジナルはあくまでもそちらなのでそこんとこよろしく

で、そっちの方にも書いてあるけど、シェル後はその場密着から最速ぎみで出せば普通に二回入るよ
シェルと強ブレスの硬直は思ったほど長くないから、そのへん感じられれば出来ると思う

736KOFXIII大好き名無しさん:2011/09/29(木) 14:53:14 ID:dcEt3MdIO
ちょっとおまけ

スタン直前のシェル→強ブレス*2は単にこっちの方が見た目的に
カッコよくて好きだから使ってるだけで、初出の方のレス通り強バイツ→強ブレス>JC〜
でもスタン値変わらんし、強バイツが二段当たることで強ブレス一発分のゲージは稼げる(…たぶん)から、
苦手な人はこっちでもいいかも。ゲージ足りなかったら適当言ってすまん

あと、EXスピン一回削るってのは試してみたけど確かダメだった気がする
書き込みから察するにまだコンボ成功してないみたいだけど、EXスピン削ると
ドライブが最後足りなくなる。EXスピンは単発で出すとドライブ蓄積に関係無いように見えるけど
コンボに組み込むことで謎仕様が影響してああなるんじゃないかなぁ

737KOFXIII大好き名無しさん:2011/09/29(木) 16:32:46 ID:MbRXQ6J6O
>>736
確かドライブキャンセルしたら3カウントの間ドライブゲージが貯まらない仕様で、EXスピンループにした場合弱スピン(スタンド)>強バイツぐらいの時に3カウント経ってて再びドライブゲージの増加が始まるという理屈だったと思います。少なく見積もっても1ループあたり10%は回収したと思います。

とりあえずスタンコンボ練習してきます。情報ありがとうございます。

738KOFXIII大好き名無しさん:2011/09/30(金) 19:54:46 ID:U5fgdCjY0
すいません。
CバイツからのEXブレスがでません。6236C・ACじゃーでないのかな?632146C・236ACでは入力が間に合わないのか、でません。
キャンセルかかりますよね。
2Bからのダメージ稼ぎたいので情報、お願いいたします。

739KOFXIII大好き名無しさん:2011/09/30(金) 21:31:10 ID:.2ibz9VY0
623C236ACは?

740KOFXIII大好き名無しさん:2011/09/30(金) 21:49:08 ID:hJDo6ERI0
6236でDC出来るのは発動時だけだと聞いた事がある

741738:2011/09/30(金) 22:38:55 ID:U5fgdCjY0
623C・236ACはアイスが暴発しちゃうんですよね。根性ですかね?


6236が発動のみなら、いらないですかね!

742KOFXIII大好き名無しさん:2011/09/30(金) 22:48:38 ID:.2ibz9VY0
昇竜→波動へのキャンセルが真空波動に化けやすいのは確かだけど
そこは練習あるのみだと思う

743738:2011/10/01(土) 00:59:23 ID:U5fgdCjY0
OKです!
根性入力で頑張ります。623C後N行かずに236AC!やるぜ!

744KOFXIII大好き名無しさん:2011/10/01(土) 13:35:35 ID:pPMsLNAw0
623C〜6ACで出ないかな?
クーラはやった事ないから分からないけどK'のバイツ〜アインの時はこれで出るけど…

745KOFXIII大好き名無しさん:2011/10/01(土) 21:32:05 ID:ji5qKZuA0
632146C>236AC
で出来るんじゃないの?

746KOFXIII大好き名無しさん:2011/10/01(土) 21:33:39 ID:dcEt3MdIO
K'スレによると、発動時と非発動時ではコマンドの優先順位が変わるそうで、
通常時は623A→6Cでキャンセルできないが、発動時はそういうわけでキャンセルできるようになるんだって
クーラはトレモ中、強バイツ出したら勝手にブレスに派生しまくってイライラした記憶があるので、
たぶん通常時でも623C→6ACでキャンセル出来る。ただ、入力が甘くて623C→3ACだとEXバイツに化けることもあるので、
レバーを9までしっかり入れるか、始めから逆覇王→波動で入力すれば安定するかと思われます

747KOFXIII大好き名無しさん:2011/10/02(日) 01:34:39 ID:U5fgdCjY0
皆様情報あざっす!

200円投入した結果623C・6ACでは全く反応無し!(HD時は発動しました)
通常からは632246C・236ACで発動しました。
成功率は涙もんです‥
安定すれば、追い込んだときにEXブレス、Cブレス、Dスピン‥の流れに。
んームズイ!あと500円入れてから考えます。

748KOFXIII大好き名無しさん:2011/10/02(日) 02:11:52 ID:.2ibz9VY0
がんばれ!愛があればなんでもできるぞ!

749KOFXIII大好き名無しさん:2011/10/26(水) 12:59:13 ID:GuVx0fsY0
この間クーラと対戦してた時に、立ち小パンチ?が連続でヒットしました。
何度もやってきたので、あきらか狙ってる様でしたが、クーラの技表にはそんな技が無いのですが、あれはいったい何でしょうか?
クーラスレも見たのですが、それらしいものはありませんでした。
ご存知の方教えて頂けませんでしょうか?

750KOFXIII大好き名無しさん:2011/10/26(水) 14:01:15 ID:2V7uz4fE0
遠A当てた時にCD押すと何故か多段化するってバグっすね
クーラだけなのかなこれ

751KOFXIII大好き名無しさん:2011/10/26(水) 15:57:56 ID:GuVx0fsY0
>>750
バグを利用したものなんですね。
知りませんでした。
ありがとうございます。

752KOFXIII大好き名無しさん:2011/10/26(水) 16:05:04 ID:.2ibz9VY0
バグ裏技スレの>>871あたりから詳しい話があるね

753KOFXIII大好き名無しさん:2011/11/02(水) 23:52:57 ID:MbRXQ6J6O
・立ちLKの調整。AC版に比べクーラが前方向に移動して攻撃しているのでリーチが増加されています。
・『スライダーシュート』の硬直時間を減少。
・『EX版レイスピン』の無敵時間を削除。
・『EX版レイスピン〜シット』の硬直時間を減少。
・『EX版ダイアモンドエッジ』の発生を早く調整。
・『フリーズエクスキュージョン』の調整。追撃判定の強化と発生が早くなっています。
・『EX版カウンターシェル』の攻撃判定の強化。

KOF13公式ブログより

754KOFXIII大好き名無しさん:2011/11/03(木) 00:58:16 ID:2V7uz4fE0
発表されてる部分だけだと普通にいけそうじゃねって感じっすね
ゲージ回収率とか他の調整点次第ではあるけど…

755KOFXIII大好き名無しさん:2011/11/03(木) 01:25:23 ID:PNGnQ/RcO
レイスピン中心の鉄壁の立ち回りから色々な技で対応するスタイルに変更、ってことよね
相変わらず強いとは思うがよい変更だと思った

756KOFXIII大好き名無しさん:2011/11/03(木) 08:13:39 ID:bsca49bs0
エウレカコンピューター、西田中太さん

757KOFXIII大好き名無しさん:2011/11/05(土) 05:46:24 ID:bsca49bs0
アビとクーラの相性が物凄くいいらしいガチ情報

758KOFXIII大好き名無しさん:2011/11/05(土) 16:51:20 ID:c5DVHlkM0
あび?

759KOFXIII大好き名無しさん:2011/11/05(土) 20:27:58 ID:Ils7PdIo0
無視無視

760KOFXIII大好き名無しさん:2011/12/02(金) 07:37:17 ID:1o.pOE7wO
アビゲイル

761KOFXIII大好き名無しさん:2011/12/11(日) 19:14:17 ID:bsca49bs0
英語作家の仲間

762KOFXIII大好き名無しさん:2011/12/29(木) 13:36:46 ID:kWdbU50s0
すいませんがクーラの生足が拝めるカラーの対戦動画などはご存知ないでしょうか?

763KOFXIII大好き名無しさん:2012/01/06(金) 05:40:54 ID:e6U4li2sO
作れよ

764Piko:2012/01/06(金) 15:03:35 ID:EblBrPUU0
ちょっと○ッチな彼氏欲しいな・・・
とりまよろしくです(^O^)
紹介でもいいからさぁ
pikochang39@yahoo.co.jp


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