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八神庵 Part1
176
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/25(金) 19:50:31 ID:FhdqLLJsO
亀ですまんが。
>>62
無理だなw
一応表ロバートの強弾は早めに潜るかかなり引き付ければいける。でも前者は反応が難しく後者はガードが間に合ってしまう。
つーかしゃがんだ方が良いw
>>169
やられ判定が小さくなる(上にずれる?)ので弾をかわすときとかにも良いかも。
例えば弱クロスカッターを垂直ジャンプで避けるのは難しいけどタイミング良くJCDを振ると少し簡単になる。
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