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八神庵 Part1
1
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/08/26(水) 04:50:45 ID:6am78eHc0
八神庵のスレッド。
2
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/08/28(金) 15:15:30 ID:yHqhcipcO
皆さんは今回の庵は何番手に据えてます?
自分は一番手に持ってきて、
次の京にゲージ回す役になっています。
3
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/08/28(金) 16:24:07 ID:K4kwVg7Q0
とりあえず三番手に回して一発役にしてるけどなかなかチャンスがないんだよなあ。
一発を恐れてリバサジャンプ多用されるし屑風もなかなか決まらない。
4
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/08/28(金) 16:37:21 ID:L6CRrsPwO
>>3
リバサ大ジャンプを近C重ねて潰しまくったら相手はおとなしくなるんで、そっから択をかけたらいいですよ。
5
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/01(火) 12:36:17 ID:kpHF9AyMO
先鋒か2番じゃない?
庵を大将にした場合、大将に向きのキャラ(キングや香澄に)とかいるし、キツくない?
闇払い、遠D、遠C等の横押しの牽制が機能しにくい。
キングは飛ぶ必要(遠C、ベノム、遠Dがある)ないし、香澄は対空狩りの空中236+A&高火力&max2があるから、キツいと思う。
気軽に暴れやすい先鋒がいいと思う。
チームにもよるが・・・長文失礼m(_ _)m
6
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/01(火) 13:05:38 ID:VdZDR62s0
オレも相手によって1番か2番だな。
1番7割、2番3割って感じ。
大将に置く事だけは無いなぁ。
7
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/01(火) 18:12:15 ID:z9XSD.nQO
自分も基本先鋒ですが、やっぱりキングなどの牽制キャラには当たりたくないから読み合いになったりします。
今回強鬼焼き相討ちがおいしかったりしますね。
8
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/01(火) 20:53:55 ID:f2jWRj0kO
対キングはおもむろに近づいて屈D出すとめっちゃ刺さるよ!厄介な遠Cもこれで安心!
屈D刺さる間合いだとキング側の暴れをほぼ潰せるしね!
ただトラップショットには負ける。知ってるキング使いはは神対応で出してくるけど、所詮は置きぶっぱなのでこっちはタイミングずらしてあげるだけでキング側は相当辛いはず!
対策知らない人は弱トルネとか出してくるのでそういう俄かキングには小足から色々ぶち込みましょう!
執拗な屈Dでおとなしくなったあとは庵側のターン開始なので皆さんのお好きなように!
ちなみに屈D警戒モードになったキング側は屈ガードになるから庵の早い飛び込みにキングの強みの対空(トルネや立C屈C)も出しづらいので上からも攻め崩しやすくなる!
これを長々と最後まで見てくれた全国の庵使いは今すぐにでもゲーセンに向かい超精密作業ロボット・キングの高性能コンピューターを破壊してあげましょう!
まぁ実際キツイ事には変わりないけど参考になればと思い書いてみました!
9
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/02(水) 13:00:47 ID:RyyMMRdE0
ガードしてフルコンおいしいです(^q^)
10
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/02(水) 13:45:56 ID:qL4kYoQkC
釣りだろw
11
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/02(水) 17:09:07 ID:IZ71yKK6O
エキスパートチャレンジのコンボで
近B>近C>発動その場近C>強葵花2段>ど鬼焼き2段>ど弱葵花2段目のみ>鬼焼き2段>ど強葵花2段目のみ>ど鬼焼き初段のみ>弱葵花2段目のみ>鬼焼き>SCMAX八乙女
で屑風なし七割いけました
12
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/02(水) 18:07:44 ID:jcadV65oO
釣りクマー
13
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/02(水) 22:39:42 ID:SECGZZuAO
ただ遠Cの間合いでキングが様子見る理由はないし屈Dをガードされたら読まれてるってことだよ。
単に様子見たかったら垂JCDとかするし。そう考えると有用。
実際、キングが遠Cで安定とタカをくくってるタイミングは無限にある。
それを察せるなら普通に使える。
屑風もそうだけど、リスクをおそれて封印するよりは、失敗を重ねて巧みに使えるようにしたほうが楽しい。
14
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/02(水) 22:52:21 ID:6p8lYmAcO
基本的な事だけど、空対空で勝った時に、ダッシュで裏に回ってからの2B〜 屑風 中J百合折り 小JCなんかのn択がおもしろいなw
15
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/03(木) 01:32:33 ID:LA5r23so0
てか、対キングで2Dは普通に使うでしょ。
紅相手の時に振るのはリスクリターン全く噛み合ってないけどさ。
発生早くてリーチあって判定強くて下段でダウン奪える技を封印は勿体無い。
16
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/03(木) 02:38:00 ID:jU6X9rVU0
重ねっぽい奴は無理しないが
おもむろに出してくるなら飛びうまくあわせるか、葵花で無理やりダウンとるな
17
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/03(木) 03:15:40 ID:Tvp7vwjsO
牽制の強いキャラは、ジリ貧になりやすいからキツい。
よってリスクを犯す手段が生じるのは当然。
近づくまでの被弾は必要経費。
一応起き攻め、めくり、下段、コマ投げと一通り持ってるから、ごっそり奪えるしな。
強キャラ相手は一回で、どれだけダメ奪えるかが勝負。
18
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/03(木) 03:36:12 ID:.AW4eGUEO
>>9
あなたのキングは庵にそこまで近づかれても何にも暴れないなんて、なんて攻めやすいキングなんだろうね。
そんなあなたが冷静にガードからフルコン狙える技術があるとは思えませんが ね^^;
19
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/03(木) 03:37:10 ID:jU6X9rVU0
他キャラだとジリ貧な展開になりやすいが、庵だと直接風穴あけやすいな
20
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/03(木) 03:38:42 ID:4OQNqY0.O
たまにでいいからガクラのことも思い出してあげてください
21
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/03(木) 04:05:52 ID:.AW4eGUEO
近づくまでに全て完璧に処理されたらキツイよね。
ガクラ値半分くらいまで削ったら屈D発動JC近C琴月から色々とかおもしろそうだね!
22
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/03(木) 05:53:37 ID:ctCrPWesO
>>18
なんでその間合いで暴れない事が初心者扱いされてるんだ?
無闇に暴れるもんでもない。
KOFは押し付けが強いから勘違いしてる人も多いが、上級者の多くは攻める時にも相手をよくみてる。
23
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/03(木) 07:29:13 ID:iFxKmZw.0
屑風がしゃがんだ状態の相手に決まった時、
追撃に遠5Cがヒットした場合は相手のしゃがみ状態は維持されているんでしょうか?
24
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/03(木) 20:44:41 ID:gO8hfEugO
今回は八乙女使う機会ない?
25
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/03(木) 20:55:52 ID:RZfuq0b6O
使う機会あるでしょ!殺し切れそうなら八乙女でいいんじゃない?特に下段からのコンボで葵花だと死なないかなぁって時とか!
26
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/04(金) 12:24:57 ID:dDf4RT4EC
>>18
みたいなやつに限って冷静に対処されるとムキになって攻めてくるんだよなw
庵の屈みDは差し込み技。発動してるなら別だけどむやみに振る技じゃない
27
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/05(土) 02:38:49 ID:3y3aUrd.0
>>24
葵花より明らかにダメ大きいし、98UMみたいにダウン回避可能にもされてないから
決めれる時には普通に使うかと。
28
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/05(土) 20:45:50 ID:X8l8TvRs0
ただ、実際キングに投げ仕込みで遠Cこすられるのキツいよな。
昨日、遠Cをしゃがみですかして、屈D出したらガードされたから、
遠Cみてからは差し込めないんだよなぁ。俺の反応が遅すぎたかもしれないけど。
空気を読んで屈Dを出すのは、なしではないと思う。
29
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/05(土) 22:19:44 ID:2vz96c16O
遠Aってみんな使ってる?
GCCDガード間に合うから、GCCD多様する相手にやってるけど・・・
30
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/05(土) 23:33:41 ID:iVF4VDMQO
(;¬_¬)いつも思うんだけど、庵でキングは今回詰んでるよ。
判定はキツい、飛び込みも固く処理されたら無理。
みんなが書いている通り、キングの遠Cに2D、見え見えの3Dに632146BOrD、技ミスに葵花くらいでしょ?
後庵ができるのはキング側の飛び込みを待ってるくらいでしょ?
31
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/05(土) 23:35:42 ID:RBWq8Cx.0
>>30
おもむろに強闇払いも可
3つも選択肢があれば詰んでなどいないわ
32
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/05(土) 23:50:42 ID:IcXZY9psO
キング遠Cに2D狙うぐらいなら、ギリでスカして、直に葵とかダッシュ2B狙えないか?
33
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/06(日) 00:28:50 ID:pBBL5jywO
>>31
闇払いもいいと思うんだけど、反応の良い人ならトルネードの的になるから厳しくはないかな?
全部反応されるわけじゃないから、厳しくても振らなきゃいけないんだけどね(^_^;)
詰んでるって言い過ぎかもしれないけど、ダウンとれなきゃ本当にキツいと思うよ…
34
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/06(日) 01:04:17 ID:A9AjKZJM0
個人的にも庵がキングにつんでるは言いすぎな感じするかな・・・
とりあえず一通り技はそろってるから、対処手段がないわけではないと思う
自分は無理に突っ込まないで相手に攻めさせる展開を作って鬼焼きで落としたりしてチャンスをひろげてるかな
中間距離には2Dも選択の一つだし、相手が飛ばないでけん制とふんだら中間距離の闇払いとか
空対空だってキングは強いけど、庵のJDだって負けてないと思うし
35
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/06(日) 01:24:14 ID:BoxIOyd.O
ていうか庵は性質上「詰み」はないだろ。
36
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/06(日) 01:46:45 ID:A9AjKZJM0
個人的だが庵はk´、紅、キング、香澄、ユリ、ネームレスの6強の次に強いと
思ってるのだが、言い過ぎかな?
6強とも多少不利があっても全然闘えるレベルだと思うのだが
37
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/06(日) 02:08:10 ID:4bXlyGiMO
クーラ相手は相変わらず絶望的だな
38
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/06(日) 02:21:07 ID:cvU2qkIo0
>>34
だよね。
そもそも、垂直Jや前Jからの置きで出されたキングのJDに判定勝ち出来るキャラなんていないし。
逆に庵側が先起きでJBやD振ってれば勝つ事は十分可能だと思う。
>>37
遠Bが連打出来なくて、スピンの無敵が削除されたクーラに相変わらず絶望の意味が分からん。
39
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/06(日) 21:16:25 ID:TSnQJA920
遠Bが連打できなくてもレイスピンに無敵なくてもきついだろ
遠Bなんて連打じゃなくても距離的に庵相手にはかなりきつい牽制だし
庵相手に立ち回りでレイスピンなんてそんな振るもんじゃなくね?闇払い振るリスクが格段に上がるのは変わらないじゃん
しかも屈Cがやっぱダルい
40
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/07(月) 02:07:17 ID:57gBx2psO
月は出ているか?
41
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/07(月) 20:52:01 ID:/bYcFlXwO
庵キングなんだが、そもそもキング側が庵相手に空中戦をしかける状況自体が稀じゃないか?
俺は両方使ってるが、キングは地上戦を制圧出来るから、空中戦はしない。
中間距離の闇払いも見てから飛び込みが確定するから、キング有利の読み合いになるし。
ただキング側からすれば、庵の飛び込みに対してトルネードは撃ちにくいので遠C多めになる
庵側からすれば一度ダウン取りたいので、遠Cを読んで2Dを差し込みたい。キングは2Dをガードすればコンボが確定するしダウンは取られたくないので2Dを意識する。
キングがガードを選択した瞬間なら庵は相手に触れる事が出来る。
キング有利な読み合いだけど読み勝てば そのまま押し切れるので詰んではいない。
けど、辛い組み合わせだと思う。
42
:
あ
:2009/09/07(月) 21:10:08 ID:EJCmiYNsO
俺も弱いが、困ったときや対空に2Dを使うバカなヤツ。だけど案外ウザイ2D。キングのCが当たらなく庵の2Dが届く距離で警戒してガードしてコンボって確定じゃなくね?
頭おかしいヤツはその後は必ず昇竜弱。(笑)
43
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/07(月) 22:14:44 ID:Dd0mibjYO
クリス、庵、アンディ、2D対空嫌い〜
44
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/07(月) 23:20:40 ID:/bYcFlXwO
>>42
俺は基本ミラージュキック入れてる。2Dが-19Fでミラージュキックが6Fなんでかなり猶予があるし。
3Dからコンボもいけるっぽいね。
45
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/08(火) 02:00:51 ID:Mn3rwWzI0
>>39
対クーラは闇払いが有効な遠距離か密着戦が基本。
中距離と近距離はクーラの間合いだからバクステ百合折りや後転で距離取るべき。
その間合いで有効なクーラの遠Bも先端に喰らい判定ついたし、
先にも書いたように連打出来ないから単発かブレスかスピンの非連続ガード連携にするしかない。
十分庵側に付け入る隙はあるよ。
クーラの2Cも置かれてたら十分強いけど、庵のJAで潰せるタイミングもある。
弱バイツや2BやCシェルとか色々対空あるから安易には飛べないけど、
2Cで安定して落とされてるなら庵側が温いかと。
葵花もクーラ側に2ゲージ無ければ反確安いからディレイ絡めて使いやすいし。
>>44
ミラージュキックが6F?
強からしか繋がらないから、もっと発生遅くないか?
46
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/08(火) 02:41:17 ID:WfDU9N62O
俺は作業キング大嫌いな庵使いなんだが、今家庭用で試したら、、、
愛用してた屈Dがガード後ミラージュ反確だった。。
2ゲージあればSCもだし。
嫌な事実突きつけられた。。
ミラージュ反確知ってる人には屈DにQMかけてミラージュ釣るとゆーファンタスティックプレイを駆使してみるか。
47
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/08(火) 03:11:18 ID:dcWFu95.O
>>45
それは発生後に移動するから。
弱と強の発生が同じなのに強の方が遅く感じるのは強の方が移動距離が長いため…
以上の様に認識してるが、間違ってたらマジごめん。
48
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/09(水) 00:35:11 ID:BC.738gs0
こういう立ち回りの話は非常にためになってありがたい
49
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/09(水) 22:38:27 ID:C/ZZT0SMO
話題を変えて申し訳ないですが、
皆さんは紅丸とかち合ったときにどのような立ち回りしてますか?
自分が未熟なのは重々承知ですが、
ジャンプ、牽制は紅丸に分があり、稲妻キックが追加されてて、
荒らしにいくのも困難な状態にされていて・・・。
皆さんの対紅丸の立ち回りを教えて頂けないでしょうか?
50
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/09(水) 23:11:45 ID:hkYGTY4MO
闇払いと鬼焼きでいんじゃない?
51
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/09(水) 23:30:52 ID:Lba.kEQ20
空対空を意識させて、飛び込む振りして闇払い
近距離で固める振りして闇払い
52
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/09(水) 23:32:44 ID:wUTOlW5Y0
使用キャラ書かなきゃ分からん
牽制を刺す、当て身で掴む、強牽制後の硬直中にJから択る、飛び道具で動かすとか
後はある程度ガードしてれば投げに来るからそこから流れ変えたり、目の前でわざと当て身
を空振らせてみるのも面白い
53
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/09(水) 23:33:26 ID:RUXqVRWs0
>>51
よう俺
カクッと動いて相手の中Jに鬼焼きも有効だよね
実に波動昇竜キャラな戦い方だ
54
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/09(水) 23:36:13 ID:g1qJcIPo0
>>52
庵スレで対紅丸対策聞いてるのに、使用キャラ書けってwww
55
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/09(水) 23:37:13 ID:bXCJ/EjQ0
あ、庵か。ごめん。
56
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/10(木) 04:03:32 ID:liZxwkD2O
>51
まじ同意
57
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/10(木) 20:18:26 ID:UpZRRl9M0
流れに吹いたwwwwwwwww
58
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/11(金) 00:39:02 ID:3VX9bGzkO
紅丸、庵両方使う私としては。
五回に一回でいいから牽制に闇払い当てる。あとは鬼焼き待ち。大人しくなったら横から攻めるでOK。
みんな間違えるのが大人しくなったからってジャンプから攻めること、攻めることが出来ない紅丸は勿論対空仕込んでる。
大人しくなったらダッシュで攻めろ。トップクラス以外はこれでヤれる。
ちなみに牽制は不利じゃないから勘違いすんな。
庵vs紅丸で牽制不利ってのは甘え。良く考えろ。
59
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/11(金) 01:23:40 ID:n18sFWQsO
牽制は不利だよ。
牽制は庵の弱点だし。
俺も両方使ってるが、紅丸使ってる時は開幕ぐらいの間合いで牽制見せながら闇払い&飛び込み待ちをしてる。
無印は牽制出してても闇払い見てから飛び込んでJDを刺せたが、今回はちょっと無理なのが庵側の強みかな。
ただその位置なら庵の歩きやダッシユは牽制で潰せるし、庵の足払いは届かない。
闇払いは見てから飛び込んでJD>からコンボを入れればいい。飛ばれたら落とす。
かなり紅丸有利な間合い。
逆に庵を使ってる時にその距離になったら基本はバックJユリオリで距離を離す。つきあわなきゃいけないのなら遠Bに対して遠Dを先出しでダメ勝ちをしとく。
間合いによってする事と絶対にしちゃいけない事があるから、どうすればいいかと聞かれても何に困っているかをいってくれなきゃ答えようがない。
60
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/11(金) 01:57:35 ID:i5kcG2cMO
>>58
牽制の構図を言えよ。言っておくが闇払いを軸に語ってるんなら紅側の甘えだぞ。
61
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/11(金) 03:31:45 ID:uMMsbr7w0
45だが、アーケードで自分で検証してきた。
キングのミラージュキックの発生は6Fって言ってた人が正解だった。
小技から普通にミラージュキック繋がります。
疑って申し訳ない(´・ω・`)
密着からの近B→弱ミラージュキック→SCサプライズとかが連続技に。
ただし2B→近Bと小技2発繋いでしまうと、弱ミラージュキックでも
走るモーションが出てしまって繋がらなかった。
(もしかしたらチャンとかのキャラ限で行けるかもしれんけど)
まぁ、ヒット確認出来ない近B単発からミラージュキック出すキングはないと思うけど。
62
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/11(金) 11:10:15 ID:vGg1QnNE0
八乙女って飛び道具はどれも潜れない?
クロスカッターですら無理ってことはない・・よね
63
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/11(金) 11:11:26 ID:vGg1QnNE0
連投失礼
強鬼二段目SCサクツマってアケ版だとダメージ減ってる気がするんだけど気のせい?
64
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/11(金) 13:03:51 ID:Ri/WlKsoO
紅は無印から糞きつい組み合わせじゃないか
紅使ってるが庵が相手にいたら積極的にぶつけてるわ
よほどのことがなきゃ牽制で封殺されるから超ハイリスクミドルリターンの闇を打たざるを得なくなる
前作は一回触れば相手にガーキャン使わせれたけど稲妻キック追加で安易な小J固めはノーゲージで処理されるようになった
きつい要素しかない
65
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/11(金) 20:06:30 ID:n18sFWQsO
>>61
検証乙です。
44だけど、謝られるような失礼は何一つなかったよ。
…まさか弱攻撃から繋がるとはねw
66
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/11(金) 20:54:11 ID:wLHm2kpYO
オレは紅は今回のほうがマシですね、無印はJCDだけできつかった…
67
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/13(日) 12:12:11 ID:4ZZ/RKQwO
>>60
に強く同意。
>>58
は庵自信の牽制の弱さ、牽制強いキャラに対しての弱さを理解してないと思う。無印から紅丸やビリー戦がキツイのはそのせい。
68
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/13(日) 12:33:32 ID:4ZZ/RKQwO
屈Bについて聞きたいのですが、無印と比べてどうですか?
例えば、クーラの遠Bレイスピンを簡単に抜けられるくらい姿勢が低くなったとかありませんか?
69
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/17(木) 11:14:17 ID:dVGzNhFkO
近C6Aから八乙女さいかと、発動葵花琴月鬼焼さくつま
どっちが減る?
70
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/20(日) 22:20:55 ID:8E9bEuDg0
後者の方がずっと減る
今回の庵はゲージ効率が格段に上がってて火力高いよ
71
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/23(水) 17:31:38 ID:wj/CyEyQO
98UM移行組なんだけど、
百合折りからの2B>6A・Aがどっかで切れる事が多いんだけどシビアになってる?
あと強葵花3段目がなぜか遅れてヒットしない事が…
普通は安定しますよね?なんかコツとかありますか?
72
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/23(水) 21:42:47 ID:KuhZlNU.O
ネームに対して永久いける?屑のあとやたら間合い近いと思って。
73
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/23(水) 23:13:51 ID:dX8igyvUO
<<71
百合折りから2Bじゃなくて5Bに変えてみたら?5Bからは強葵花も繋がるくらいのけぞり長いし2Bからよりも楽だと思うけど。
強葵花が繋がらなくなるのはたまにあるけど原因はラグ?わからない…
74
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/23(水) 23:32:30 ID:KuhZlNU.O
そもそも2B>6Aって繋がんなくね?今回から変わったの?俺は大きい釣針に引っ掛かったのか!?
75
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/23(水) 23:42:05 ID:/kU/5j..0
多分5Bの間違い
そんな騒ぎたてるほどじゃねーだろw
76
:
71
:2009/09/24(木) 08:52:46 ID:LC201oi2O
おっしゃる通り2B→5Bの間違いです;
申し訳ありません。
77
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/24(木) 09:14:47 ID:0F7OGMewO
>>71
葵花が出ないのはぐりぐり回しながら適当な入力になってないかい?
6Aは当たってからAを入力しても出ない
感覚的なことしか言えないけど自分は6Aを出した直後ぐらいにAを押せば出せてるよ
近Bから6Aの繋ぎより早めに押す感じ
78
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/24(木) 19:39:57 ID:aOsR8e0A0
>>71
多分98と比べて弱攻撃ののけぞりが短いから
Bのあと6A出すのが遅いんじゃないかな。
強葵花はやられ判定おかしいヤツいっぱい増えたから
その辺の関係かな。自分は少なくとも経験ないけど。
一段ずつ最速で繋いでる?
79
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/24(木) 20:00:26 ID:EVEjphekO
2Bと5Bの勘違いとかはともかくとしてさ、
5Bから強葵花がつながるくらい硬直が長いとか
98よりのけぞりが短いとか
明らかな嘘を教えるのはやめようや
前者は6A挟むのを省略してて
後者はヒットストップが短くなった関係を
伝えてないだけなのかもしれんけどさ…
80
:
71
:2009/09/24(木) 21:59:55 ID:LC201oi2O
回答ありがとうございます。
葵花は1段目の「ホッ!」という声が聞こえたら2段目を入力し、
3段目も同じタイミングで入力しているのですが遅いんですかね。
家庭用だと問題なく出るのですが……
81
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/25(金) 01:05:06 ID:tUMB2z8AO
5Bから強葵花は繋がった気がしたけど?98の間違い?
82
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/25(金) 02:56:21 ID:txaAgElw0
98も繋がらん
5Bから強葵花が繋がるタイトルはない
83
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/25(金) 03:35:40 ID:.M/iZYH6O
最近のタイトルで弱から強葵繋がるのあった気がする。
どうでもいいがw
84
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/25(金) 08:44:40 ID:ToiRB9Hw0
2003かなw
85
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/25(金) 09:04:04 ID:FxXvYY/sO
志村、96、96!
86
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/25(金) 09:22:26 ID:8AK5sV7E0
熱闘96もだな
87
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/25(金) 09:47:20 ID:c1AOxCiMO
11
88
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/25(金) 10:26:04 ID:RzRo2Ch20
バトコロとかカプエスもだろw
89
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/25(金) 22:41:18 ID:txaAgElw0
ごめん、2003と11では繋がるみたいだ。
96は繋がらなかった記憶があるが勘違いかもしれん。
KOFでって意味のつもりだったから、バトコロとカプエスは考えてなかった。
熱闘96は存在を今知った。
なんていうか…適当言ってごめん
90
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/09/26(土) 09:41:48 ID:4hnOHt82O
どーでもいーいでーすよ
91
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/03(土) 18:57:58 ID:hUrBJDKcO
ホント話すことないなこのスレ
発動ダッシュ近C届かない間合いでの、発動葵花始動で鬼焼二回組み込めないかな?
92
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/06(火) 00:39:01 ID:7rjPgPLgC
>>68
づね氏のブログによると今回の2Bはしゃがみよりもむしろ姿勢が高くなっちゃうみたいだよ。
>>KOF96について
超必コマンドで多段化した2B(2ヒット)を使えば、多段2B>近5C>強葵花が繋がる。
もしかしたら多段2B>強葵花も繋がるかも。今度調べてみるわw
93
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/06(火) 01:24:36 ID:s7BG1M0oO
2Bが高くなるのは無印(むしろ01)から。
96の強葵花は素で小技からつながる。
ここテスト出るからな
94
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/06(火) 05:00:19 ID:rid2NMQk0
うん5ドットくらい低いね
無印の2bはしゃがみより
95
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/06(火) 05:55:17 ID:wEI3r/K20
出始めは高くなるような
96
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/07(水) 12:33:01 ID:cmNzKXXMC
無印は2Bより2Aのが低いよね。UMは知らんが
97
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/07(水) 13:08:16 ID:jOUAnSXMO
屈B出始めはしゃがみより高い、ただ後半はレイスピンかわすくらい低かったはず
98
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/07(水) 15:45:48 ID:ASuYNWacO
68です。
無印と変わらない感じですね。
皆様ありがとうございますm(__)m
99
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/08(木) 17:38:25 ID:DKcRNiKYO
J攻撃が近めで刺さったときのお手軽(発動→ダッシュを入れない)2ゲージコンボを…
J攻撃→近C→発動琴月→強鬼焼き(2)→強葵花×2→強鬼焼き(2)→強析爪櫛
…って繋げているんだが、これより減らすにはやっぱダッシュ絡めないと駄目かな?
100
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/08(木) 18:02:59 ID:XGqEvsX6O
鬼焼きから爪櫛つながんないぞ
101
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/08(木) 18:28:29 ID:ZYftwp86O
>>99
減らしたいなら発動前に頑張るしかないよ
発動中は本当に減らない
>>100
空中喰らいだからOK
102
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/08(木) 18:44:49 ID:DKcRNiKYO
ごめん
>>99
の訂正…
J攻撃→近C→発動琴月→強鬼焼き(2)→琴月→強葵花×2→強鬼焼き(2)→強析爪櫛
…だった。まあこれでも十分減るんだがwダッシュ絡みのも少しずつ練習してみるよ。
103
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/09(金) 12:50:41 ID:WNn1lCsMO
>>102
J攻撃→近C発動→近C→鬼焼き2→琴月→鬼焼き2→葵花2→鬼焼き2→さくつまが最大かな。
鬼焼き3回頑張ろう!
104
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/09(金) 13:34:18 ID:IpOj041QC
皆、鬼焼き2ヒットでやってる?
しゃがみで1ヒットしかしないキャラ覚えるのだるいから1ヒットの癖つけてるんだけどw
105
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/09(金) 13:34:47 ID:VtChV6LwC
今回は火力妥協するのはもったいないからな…頑張ってものにするか…
>>72
いや、むしろネームは離れちゃうほうじゃね?ちなみに家庭用でK'に対してはいけた。
他キャラやアケ版がどうなのかは分からないし調べる気力も無いw
106
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/09(金) 20:23:38 ID:NtsK/UAQ0
相手の攻撃ガードして、弱葵花で反確とれるシーンを教えていただけませんかね!
107
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/09(金) 21:37:01 ID:34mDnthwO
GCCDとか?
9フレ以上不利になる技。
キャラ別にフレーム載ってるサイトあるから自分で調べた方が早いと思う。Wikiに貼ってなかったかな?
108
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/09(金) 23:43:01 ID:co4x7JA.0
GCCDには一応確定するけど2段目届かないから安い
109
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/10(土) 03:28:19 ID:UZGl8TF6O
画面端付近で近c発動ダッシュ近c→琴→鬼→琴→鬼→葵花2段目→八乙女のコンボって最後MAX八乙女じゃなくても入りますか?
110
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/10(土) 04:26:45 ID:xKMNoI.YO
MAX2以外の全ての超必が入りますよ
111
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/10(土) 10:24:15 ID:jPLy/LuYO
結局…
J攻撃→近C→発動琴月→強鬼焼き(2)→琴月→強葵花×2→強析爪櫛
…が分かりやすくて良さげか。端強葵花×2(地上ヒット)から弱八稚女は入らないみたいだよ。
112
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/10(土) 11:09:45 ID:PEgeMqkUO
それじゃ最後繋がらないけどね
まぁ庵の発動コンボなんてさくつまで締めることが最重要で、あとは大パンと鬼焼の回数で決まるようなもん
だからダッシュ近Cは妥協したくないかもな
113
:
<削除>
:<削除>
<削除>
114
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/10(土) 16:37:41 ID:DEdEwAd.O
そうなんだよな
家庭用で研究してみると
葵や琴って最後の段以外は実は削りみたいなダメしか出てない
115
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/11(日) 05:22:30 ID:r4BCouCY0
J攻撃→近c→発動→近c→強鬼焼き2段→強葵花2段→強鬼焼き1段
→琴月→強鬼焼き2段→SC妻
116
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/11(日) 13:25:41 ID:aNGG5QJcO
サイカって減るときと減らないときがない?無印並に減ったときがあったような気がするんだけど勘違いかなぁ…
117
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/11(日) 13:39:27 ID:Y3Bglpf2O
全キャラの防御力同じだし、乱数も根性値もないんじゃ?
無印はかなり減ったよな
118
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/12(月) 00:00:35 ID:uCjcxoxk0
サイカは浮いてる最中に相手死んじゃって気持ちよくないし減らないし正直相手死ぬと分かってても使いたくない
あ、でも相手3人目は使うかも
119
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/12(月) 03:00:55 ID:D8eykL2wO
サイカは2001が一番減ったな。
120
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/12(月) 04:09:44 ID:zWLz8lGc0
中央よりやや端より、と位置限になるけど、
近C>発動ダッシュ屈A屑風>ダッシュ近C>強鬼焼き>MC強葵花>MC強鬼焼き>MC弱葵花(ここで端に到達)>ノーキャン強鬼焼きSCさくつま
で2ゲージ7割ちょい減らせる
逆に端で屑風決めたら、
屑風>近C発動ダッシュ屈A屑風>ダッシュ近C>強鬼焼き>MC弱葵花2段目>MC強鬼焼き2段目>MC弱葵花2段目(ここのディレイが若干むずい)>強鬼焼きSCさくつま
で7割ちょいくらい
一番簡単な発動コンボが5割ちょっとしか減らんこと考えたら、少しでも高くするルートは知って他方がいいかも
121
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/12(月) 16:37:11 ID:XfXBF6120
5割も減れば後は安定重視したほうがええんちゃうの
122
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/13(火) 01:12:33 ID:zktfNR.wO
>>121
てめえぶっ殺すぞ
123
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/13(火) 01:19:42 ID:jOJgjC4w0
まぁ葵花や琴月をQMコンボに組み込んで少しでも段数増やしました!は意味ないな
つか発動後がダッシュ近C鬼焼きの入りという点以外はほとんど誤差程度でしかないと思うが…
まぁそれすら俺は妥協してるけどね。それをやらなきゃ勝てないって場面でもないなら確実性重視でいいや
124
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/13(火) 01:28:36 ID:45cqjxjA0
>>122
ワロタwww
125
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/13(火) 10:00:32 ID:fvGB.anwO
ダメージアップは鬼焼きを3回組み込むか、発動ダッシュA屑風を混ぜて補正切りするか。
ただ屑風レシピは120のレシピ、というか状況以外だとタイマー的に鬼焼き2回しかいれられないから、鬼焼き3回いれるのと難度の割に変わらないんで、
120レシピ以外は鬼焼き3回で良さげ
しかも屑風レシピは正面ジャンプ攻撃から繋げるの激ムズ(できない?)だし
ダッシュ近C鬼焼きは十分安定させれると思うんで、頑張って入れていきたいと思うけど
126
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/10/13(火) 11:42:58 ID:JUosJxsMO
>>122
そういう時は
『貴様、楽には死ねんぞ』
って言わなきゃ♪
127
:
f15tomy
:2009/11/07(土) 23:20:19 ID:22rGcl1Q0
八神庵85%傷害連段
連段指令:
J4B(跳至身後) > B > 632146A > 2A > 632146A > 66 > C > BC > 66 > 2A >
632146A > 66 > C > 63214D(1HIT) > 623C(2HIT) > 214C > 214C > 623C(2HIT) >
214A(揮空) > 214A > 623C(2HIT) > 236236B
編輯內文:
2(1)9(6)N(19)6LK(5)N(18)LK(5)6(1)2(1)4(1)6LP(5)N(72)2LP(5)6(1)2(1)4(1)
6LP(5)6(71)N(1)6(13)SP(5)N(3)LKSP(3)6(2)N(1)6(14)2LP(3)6(1)2(1)4(1)6LP
(5)6(72)N(1)6(10)SP(5)N(5)6(1)2(1)4SK(5)N(21)6(1)2(1)3SP(5)N(23)2(1)1(1)
4SP(5)N(13)2(1)1(1)4SP(5)N(15)6(1)2(1)3SP(5)N(23)2(1)1(1)4LP(5)N(15)2(1)
1(1)4LP(5)N(35)6(1)2(1)3SP(5)N(23)2(1)3(1)6(1)2(1)3(1)6LK(5)
消耗氣量:
四氣
場地限制:
接近角落(對手不可靠牆,須離牆約1-2人𥶡度)
連段無法成立角色:
大門五郎,包,威蒲,邱豐凱
說明:
此連段利用三次屑風來提升傷害力(約85%),百合折的勾人效果很強,對手在離牆2人𥶡度以內都可完成連段,注意此連段並非打背連段
128
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/11/10(火) 00:34:00 ID:WoT7UUhs0
質問です。 析爪櫛大好きです
強鬼焼き相打ちカウンターから弱サクツマ入りますか?
あとコンボ対空共にSCは強がよいのでしょうか。弱を試した経験が少ないんです
まれに強でもコンボ中スカってしまうことがあるので
129
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/11/10(火) 02:45:59 ID:RCOYP5FkO
強なら相打ちで端にも届きます
130
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/11/10(火) 06:31:08 ID:H9cYr02AO
弱のほうが有利Fが長い
131
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/11/14(土) 01:10:18 ID:AfnlGyEg0
回答ありがとうございました もっと精進します。
132
:
KOF2002UM名無しさん
:2009/11/21(土) 12:05:30 ID:8jQqDUj20
最近庵のゲージを使ったコンボを練習し始めたんですけど、強鬼焼き>琴月のあとの
強鬼焼きが出せないんですけど自力で出せるようになるしかないんですかね?
なにかコツや工夫があれば教えて下さい。
初心者のコメントですみません。
133
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/11/21(土) 12:57:25 ID:07Yvi3XQO
自力で出すのがいいと思う。コツは早く入力としか言えないなぁ。琴が当たった時には鬼の入力が完了してるように意識すれば出る
134
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/11/21(土) 15:08:29 ID:8jQqDUj20
やっぱりそうですよね。
琴月のあと6236Cって入力してるんですけど間に合ってなくて。
頑張ってできるようやってみます。
回答ありがとうございます。
135
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/11/21(土) 16:00:29 ID:Y1lq5XfQ0
早すぎる可能性もありますね
自分が失敗する時は大概早すぎたと思ってる
136
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/11/21(土) 17:32:17 ID:8jQqDUj20
それもあるんですかね?
だけど俺の場合は琴月>葵花も出てないので遅いと思ってるんですが。
かなりの重症です
137
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/11/21(土) 18:17:48 ID:UkOgHdjgO
>>129
鬼焼き相討ちからサクツマはいります?はいったことないんですが…
138
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/11/21(土) 18:28:11 ID:snoXkL920
正規のコマンドで鬼焼きを仕込めばコマンドミスってない限り琴月のどこキャン可能な時間以内に昇竜のコマンド受付が残ってる
つまり早くてもいいから、鬼焼きコマンド623の最後の「3」、つまり斜めに入れたままボタンをいつもより長めに押してやれば確実に出る
鬼焼きからの琴月はしゃがみジョンみたいな特殊な状況じゃない限り鬼焼きが2ヒットするのでこの部分に意識をおきすぎて失敗する事もあるので心にゆとりを持ちましょう。
遅いと感じている場合は早めにコマンド入れて最初に書いたようにレバー入れっぱ+ボタン押しっぱにする。
139
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/11/21(土) 19:17:44 ID:8jQqDUj20
アドバイスありがとうがざいます。
正規コマンドの方がいいんですね?
頑張って鬼焼き3回入るよう努力します。
確か最後の超必は相手が浮いてたら析爪櫛、地上にいたら八稚女でよかってですよね?
140
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/11/22(日) 10:02:29 ID:zdosvGg6O
表現がおかしいですね。
相手が浮いてたらじゃなく、相手を浮かせたら、が正解です。
相手が浮く浮かないは、攻撃してるあなたの意思で決められますから。
ちなみに琴月の後なら、相手が地上にいても、弱サクツマ繋がります。
141
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/11/22(日) 13:43:16 ID:jzgFDXMY0
K'相手にJCを屈Bで食われることが多いのだけど、ひきつければ当たるよね?
それともJA使ったほうがいいのかしら ジャンプの種類でも関係あるのかな
142
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/11/22(日) 16:10:41 ID:SZBUm8560
140>
不適切なコメントですみません。
琴月なら両方入るのは知りませんでした。
ありがとうございます。
138>
おかげ様で鬼焼き>琴月入るようになってきました。
ありがとうございます。
あとは立ち回りが出来るようになればもっとこのゲームが楽しくなれそうです。
屑風を使いこなせれたらなぁ。
崩し方が全然甘くて対戦弱くて。
使ってるキャラはK’、京、庵の順番でやってます。
長文すみません。
143
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/11/25(水) 03:22:56 ID:X/T8z3IsO
庵は立ち回るキャラではない
ただ荒らすのみ
泣け、叫べ、そして死ね、、って感じでさ
このままではすまさんぞぉ
ってならないように
144
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/11/25(水) 12:27:19 ID:LYjZe0e.0
やっぱガン攻めしてなんぼですかねぇ。
ダッシュでつめるってことができてないんですよ。
相手の牽制や無敵対空にやられるような。
なにか工夫してることがあれば教えてもらっていいですか?
145
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/11/25(水) 13:32:30 ID:NUf28oMwO
俺牽制狩り闇払いと
鬼焼き待ちと
ダッシュ近Cの3択しかやってねーww
146
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/11/25(水) 14:15:06 ID:HkfjqHsM0
垂直JD振りまくって相手が黙ったら攻める
147
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/11/25(水) 16:23:07 ID:LYjZe0e.0
やっぱりそれをうまく使っていくしかないですかねぇ。
遠Dとかも使ってますが、そのあと詰めれてないんですよね。
148
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/11/25(水) 18:03:03 ID:BM3wxOY2O
俺は牽制狩りに闇払いと、ダッシュから、近Cか屑風、中ジャンプユリオリぐらいだなぁ。
後は空中CDで固めてとか。
149
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/11/25(水) 20:34:49 ID:DlWUTlsUO
みんなやってる事一緒なんだなww
150
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/11/25(水) 20:51:52 ID:s3gSRie20
98からの貯金プレーだけど
対空を取ろうと必死な相手にはJB先端の距離で飛ぶ
対空取る側からするとこちらがJBを出すかどうかで二択になる
このJBをガードさせたら弱葵花初段で確認しつつ暴れ潰し
花を意識させた後はJBから走ったり乗っかったり
もろに中国人のパクリだけどねw
151
:
三島平八
:2009/11/25(水) 21:41:20 ID:DYL04oJ6O
初です。NEOWAVEを最期にKOFから遠ざかってましたが、屑風弱ってません!?無敵時間がほとんど感じられず、対空は皆無。吸い込みも落ちた気がします…
詳細お願いします。
152
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/11/25(水) 21:48:40 ID:LYjZe0e.0
148.150>
それいいですねぇ!!
今度やらせてもらいます。
151>
確か屑風は無敵なかったと思います。
無印より弱体化してたかもです。
間違ってたらすみません。
153
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/11/25(水) 21:50:05 ID:5.vmkCFEO
また凄まじいのが湧いたな…
154
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/11/25(水) 22:12:36 ID:T1FETnN60
小足が届かない位置でJDJB振り回して牽制したり
闇払い撒いたり 弱鬼や葵花ひっかけたり
JCDやJC被せたり
牽制は遠B、Dぐらい?まあどうやって荒らすかってゲームだよな 牽制と対空強いキャラにはかなりきついし
見てからってのが基本辛いゲームだから何かを見せて何かを通すって感じで
屑風弱くなってるからバッタと小足で上手く暴れ潰ししつつ近C投げに屑風混ぜていくしかない
155
:
三島平八
:2009/11/26(木) 00:23:45 ID:pF4Fo3/sO
詳細ありがとうございました。
02UMでは屑風の頻度を下げ、立ち回ろうと思います。
156
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/11/29(日) 19:07:16 ID:iioVBXHcO
なんとなくコンボ投下
百合折>近C>発動>ダッシュ近C>鬼焼き二段>葵花二段>鬼焼き初段>琴月初段>弱葵花二段>強鬼焼き二段>MAX八乙女
たぶん3ゲージ最大。なんじゃないかな。
一応、鬼焼き>琴月>鬼焼き>琴月>鬼焼き>八乙女
の奴よりは減る。ドット単位でw
位置限になるけど、だいたい無印時代の
琴月>鬼焼き>葵花>琴月>葵花>八乙女
とやってた運びコンボと同じ感覚で。
157
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/11/29(日) 19:32:40 ID:Wc9RAci.O
ん?屑風使って補正切りするより減るの?
158
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/11/30(月) 22:05:46 ID:Rjd3Ot1EO
対空鬼焼きSCサクツマは、強と弱どちらが安定していますか?
時々サクツマ空振りするんで…
159
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/01(火) 06:20:56 ID:ycbXN3BoO
屑風使って切った方が位置限定ないし減るんじゃね
QMからダッシュ近C鬼狙うんなら有効間合いも変わらん
160
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/01(火) 20:43:28 ID:KEzQ1Jbo0
ネームレスに勝てないのですがどう立ちまわればよいですか?2ゲージで2Bくらって7割。4ゲージで即死。まったくと言っていいほど勝てません。
ネームレスの2Bを一度もあたらない立ち回りとか可能なのでしょうか?相手のネームレスはコンボ制度が高くほとんど(9割くらい)ミスがないです。
なので2Bあたったら殺されてしまいます。4ゲージ即死はあまりくらわないのですが(相手に4ゲージないため)庵だけがきついわけではないのですが、
使用キャラは自分は京、庵、セス、社(表)、ジョーです。相手は、クーラ、ネームレス、パオ、キングです。自分もネームレスやカスミを使えば勝ったり
負けたりですが、出来れば上記に上げた自分の好きなキャラで戦いたいのでアドバイスいただけたらと思います。
161
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/01(火) 22:32:37 ID:tfB7A7gUO
キングを当てるようにしてみては?立ち回りではキングガン有利だしネムはどうにか近付こうとして来るからそこをトルネード遠立ちC、Dで刈るみたいな。相手が固まったら攻めるんじゃなくてあくまでも冷たい立ち回りすれば全然イケると思う。
162
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/01(火) 23:12:53 ID:DL6.4oScO
遠Aと遠Cと6Aと6AAをバラまいてゲージは全部ガーキャンに回す感じで頑張ってる。
ガチ対戦なら寒く立ち回らないと勝てる気がしない。
こっちが中堅で相手が大将なら適当に屈Dとか葵花出して反確にゲージ使わせるのが楽しいっすよ。
163
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/01(火) 23:45:04 ID:KEzQ1Jbo0
アドバイスありがとうございます。
161さん
キングを当てるようにしてみては?→残念ながら自分の持ちキャラにキングはいません。
使えなくはないので選択肢の一つとして考えておきます。
出来れば持ちキャラの 京、庵、セス、ジョーのアドバイスをお願いします。
162さん
ゲージは全部ガーキャンですか。確かに寒く立ちまわらないと勝てる気しませんね
葵花をだしてガードされると6Aからフルコンもらわないんですか?
それとも相手の6Aは間に合わないのですか?間に合わないなら使えますね。
164
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/02(水) 00:23:50 ID:NX/R3fYE0
庵スレだろw
165
:
162
:2009/12/02(水) 00:39:28 ID:CbFErDjEO
葵花ガード後はネムレスの前Aが確定です。
ネムレスに2ゲージ使わせて負けて、その後の大将戦を楽な展開に持っていこう!
って話ですよ。
166
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/02(水) 02:11:17 ID:ku8ljEhs0
庵スレに限らず大将ネム相手に1発刺さったら即死です、どうしたら良いですか?
って質問出るけどそういう人達は何を期待してるんだろう
6Aや2Bなんかの始動技を食らってしまう状況を書いてくれれば言いようもあるんだけどね
167
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/02(水) 18:33:57 ID:yJSMW.ZY0
160です。
自分の庵は2番手なんです。相手のネームレスも2番手なんで庵が良くあたるもので。
2ゲージ使わせて負けた場合自分の3番手はジョーかセス。相手の3番手はキングかバオなので
かなりきついです。やはり自分の好きなキャラはやめてK´とかネームレス、カスミなどを使用した
方が良いのでしょうか?こういうキャラで闘えば一方的にやられることはないので。
2Bや6Aをくらう形としては、すかし下段やGCCDをガードされてからの6Aからのフルコンなどですかね。
小JCDがかなりつらく鬼焼きではなかなか落とせません。GCCDするとガードされてしまいます。
168
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/03(木) 03:25:32 ID:rl8o/57cO
>>167
セスならキングもパオも意外とイケるよ
庵でネムかぁ、、自分的には庵でイケる気がするんだけどな
ましてや大将同士じゃないんだし
ネムの飛びを対空しにくいと言うけど、ワンパにならないようにこっちが飛べばネム側も相当対空取りにくいと思うよ
ましてこっちが対空ミスっても相手はニゲージ放出確定でダメはもらうけど、ゲージ使わすことができるし即死には至らない、、逆に相手が対空ミスした場合はこっちはノーゲージでワンコンとゲージ回収と起き攻め確定までついてくる
起き攻め次第では次のコンボで瀕死もしくは殺せるぐらいまでもってける
167さんの場合勝てる要素一番大きいのは庵対ネムが大将同士じゃないって事だよ
ニゲージコンボくらっても勝負は決まらないんだから、もっと心に余裕を持って戦ってみればと思うでヤンスよ
169
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/10(木) 11:18:46 ID:FccuKY6k0
皆さんJCDをどういう感じで使いますか?
、あとどういう効果あるか教えてほしいです。
使い方の感じがうまくつかめなくて
170
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/10(木) 12:06:57 ID:mlbyywQ2C
遠Cと6A初段ってモーション一緒ですが、立ち回りで振る場合は遠Cのみでいいんでしょうか?
6Aでできることは全部遠Cで事足りそうな気がします。
発生、判定でこの時はこっちがいいってのがあったら教えてください
171
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/10(木) 12:44:56 ID:N5i8GZp60
判定は無印と同じなら前Aが糞強いよ
牽制の中でも判定だけなら上位
振りが大きいから使いづらいけどね
172
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/10(木) 14:10:15 ID:eUDmL3t6O
威力ないし飛ばれたらまずいし
ヒット確認八乙女しても遠ければ繋がらなかったり
使う必要はあまり感じない
173
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/18(金) 00:05:59 ID:xbwmgzQMO
冷静に距離を見極め、相手の牽制技を6A狩り→八稚女…とか出来ると格好いいな。まあ凄い難しいけどw
あと6Aといえば追加の・Aがかなり高威力だな。コンボダメージを比較すると…
甲(2Aor5B→6A・A→強葵花) > 乙(2Aor5B→6A・A→弱葵花初段空振り二段目以降ヒット) > 丙(近C→琴月)
…となる。甲は密着からでもキャラや状況によっては入らないことがある。乙は密着なら大抵入る。
百合折り後や反撃時は意識してみると良いかも。知ってる人多いと思うがこのスレやWikiに無いので一応書いてみた。
174
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/18(金) 00:11:39 ID:xbwmgzQMO
やばいメルブラみたいな表記になっちゃったw
>>173
は5Bじゃなくて近立Bね。
175
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/18(金) 07:00:17 ID:QCdbm5ngO
>>169
小中JCDでの画面端の固めや牽制潰しに使える。
判定画像とか見たことないから、体感だがJCDが出始めの食らい判定が一番少ない気がする。
キャラ対策としては紅の遠距離立B & Dをすり抜けながら上から潰せたりするのはかなり大きいと思う。
それでも紅は辛い…特に立B固めが…
立Bは潰せると言っても噛み合ったときだけだからねorz
176
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2009/12/25(金) 19:50:31 ID:FhdqLLJsO
亀ですまんが。
>>62
無理だなw
一応表ロバートの強弾は早めに潜るかかなり引き付ければいける。でも前者は反応が難しく後者はガードが間に合ってしまう。
つーかしゃがんだ方が良いw
>>169
やられ判定が小さくなる(上にずれる?)ので弾をかわすときとかにも良いかも。
例えば弱クロスカッターを垂直ジャンプで避けるのは難しいけどタイミング良くJCDを振ると少し簡単になる。
177
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/19(火) 18:15:18 ID:6EfktCgsO
K’等に対しての屈A→屑風ループって猶予無しってわけじゃないよね?
178
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/30(土) 11:51:39 ID:m1Lf9Q8IO
ダウンを奪った後にジャンプ攻撃を重ねる起き攻めを調べてみました。とりあえず手強いキャラ中心です。
注1.家庭用調べです。
注2.ジャンプ攻撃は基本的には重ねやすいJAを使ってます。場合によってはJC等のが良いこともあります。
注3.全ての行動&繋ぎは最速で行なってます(葵花の追加入力も)。
179
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/30(土) 11:59:37 ID:m1Lf9Q8IO
>>178
からの続き
【紅丸】
・琴月>強葵花空振り>(前)小J攻撃
→詐欺重ねになっていて、リバサ強稲妻等をガード出来ます。前転表裏が狙えない端で特に有効か。
中央でも一応可能。ただし空前小Jから屑風を狙った場合紅丸側がレバーを後ろに入れていると空振りします。
ここで中Jにすれば攻撃及び屑風ともにうまくいくのですが、強稲妻には負けます(空中Jにしてもガード出来ない)。
【ネームレス】
・琴月>弱葵花空振り>(前)小J攻撃
→これも詐欺重ね。JAは2Bで回避される模様(こちらのガードは間に合う)。JCなら潰せるのでなるべくこちらで。
中央で狙うときはJAやJBから遠Cに繋いでコンボへ。でもやはり2Bで回避されるみたいなので前転表裏を極めた方が良い?
【ユリ】
・八稚女>前J攻撃
→起き上がりがやたら早いユリに対する数少ない簡単完全な詐欺重ね。もちろん端限定ですが。弱昇龍もガード出来ます。
ちなみに、弱葵花>J攻撃、強葵花>小J攻撃、等も一見良さそうですが弱昇龍には無力です(空Jでも無理)。
【k'】
・琴月>前大J>(前)小J攻撃
→詐欺重ね(弱昇龍もガード可能)、中央で空前小Jから屑風で後ろ入れっぱも掴めます。
【クーラ】
・琴月>前小J>(前)小J攻撃
→小J攻撃は強昇龍に負け。特にJAだと相討ちコンボになるのでシャレになりませんwでも空小Jにすればガード出来ます。
中央では小JBがなんとか届きます。ネームと同様2Bで回避されますが。
・強葵花>大J攻撃
→必ず(空大Jでも)強昇龍に負けます。一応中央では空大J屑風で後ろ入れっぱを掴めます。
※両方とも弱昇龍ならガードが間に合います。要するに強昇龍の発生が早すぎるんですw
【キング】
・琴月>弱葵花空振り>(前)小J攻撃
→弱トルネードはガードやしゃがんで回避出来ます。
問題はサプライズです。
端でJAだと相討ちコンボになってしまいます。サプライズ>イリュージョンも可能wJCならカス当たりになるのでこちらで。
中央では小JBがなんとか届きます。サプライズはカス当たりになる模様。敢えてゲージを吐かせたいならあり?
180
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/30(土) 12:02:27 ID:m1Lf9Q8IO
>>179
からの続き
【香澄】
・琴月>前小J>前中J攻撃
・強葵花>前大J攻撃
→いずれも基本的にはリバサを発生前に潰し、中央では各種空Jから屑風で後ろ入れっぱを掴めます。
※前者でリバサ超当て身は無敵時間により攻撃が空振りします。画面見ずに着地に攻撃出してると取られてしまうので慎重に。
181
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/01/31(日) 09:48:34 ID:PZoPWqq6O
大将に庵置いてるんですが、ネムがつらいです。
前Aどうすればいいんでしょうか?
遠距離もネムの超必あるから闇払いうてないし…
みなさんどうしてます?
182
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/01(月) 09:48:22 ID:kRZhoUjs0
160です
やはり庵じゃネムはきついです。何度も試行錯誤してやりましたが、負けが圧倒的に多いです。
特に上級者のネムは。自分は好きなキャラでやってましたが、あきらめてしまいました。
今は一番手K´かカスミ 二番手クーラか紅 三番手ネムかキングで対戦やってます。
このメンツで行くとかなり勝ち越せます。たまに一番手で庵を使います。ネムとあたることはないので比較的に楽ですよ。
本当は社(表)や京が使いたかったがやるからには負けたくないし、複雑ですね。
183
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/01(月) 11:52:38 ID:1iJ8SKe.O
それを庵スレに書いて俺たちにどうしろと言うのか
184
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/01(月) 12:02:43 ID:qkEjqULk0
>>182
庵スレにそんな事を書かれても、「ヘタレ」とか「裏切り者」と言う感想しか湧いてこんのだが
185
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/01(月) 12:06:55 ID:UCp17WzUO
ネムが辛い?
中間距離での闇払いとかダッシュ闇払い、垂直B,Dあたりうまく使えばそんなに…
186
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/01(月) 13:36:08 ID:N1kxKx.c0
とりあえず危ないのは反確や立ち回りで刺してくる前A
空対空はまずJBJDで勝てる 向こうの対空はそんな早くないので
JBJCJD先端あてを小中ジャンプの終わり際でひっかけるとさぎれる
起き攻めとか連続ジャンプでも詐欺れるタイミングはかなりある
ネム側としてはジリジリ立ち回って庵側のワンミスで殺すゲームになる
187
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/01(月) 13:43:21 ID:PKBWawDsO
>>182
別に強くなれば良い、ただそれだけの事じゃない?
複雑でもなんでも無いョ。
188
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/01(月) 16:17:12 ID:/G.EZQnAO
実際庵で目茶苦茶東京で強いのいるから。
182のようにただ勝ちたいだけで好きでもないキャラ使ってプレイする意味てあるんかな 俺なら辞めるね
189
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/01(月) 16:46:36 ID:zLtloJHY0
結局好きなキャラを使いたいより勝ちたいの方が先行してる人間だったってこったな
そんなんなら強キャラ厨にでもなった方がよっぽど幸せだと思うわ
190
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/01(月) 17:11:20 ID:43VzHWcUO
たたみかけるしたらば勢w
191
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/01(月) 17:40:38 ID:/G.EZQnAO
別に勝てないから強キャラ使う事にしたっていうのはいんだが、みんな庵で頑張ってる庵スレで言わないで雑談かどっかでして欲しい。
192
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/01(月) 21:19:28 ID:JXopCldAO
庵使いの愚痴は庵使いが聞いてあげよーぜ
193
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/02(火) 02:35:28 ID:/xYB12rI0
>>188
東京のどこですか?
ぜひ対戦したいです。
194
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/02(火) 11:44:11 ID:HJytpD66O
庵のQMコンボについてなのですが、発動中に鬼焼き→葵花と繋げる際に時々葵花がSC八稚女になってしまいます。
SC八稚女を出さないようにする方法、コツなどをご存じの方教えてください。
195
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/02(火) 14:22:34 ID:FgHtiNZUO
>>193
一番有名な所
196
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/02(火) 22:03:44 ID:wXHgMl0c0
>>194
鬼焼きの623のあとN入れて214って意識すればOK
197
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/02(火) 23:16:46 ID:HJytpD66O
>>196
ありがとうございます。おかげで安定して出せるようになりました。
198
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/08(月) 18:46:03 ID:qHd.ADHY0
ねたコンボ
重ね近D⇒2A⇒クイックとか
2B×2⇒遠B⇒クイック
199
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/11(木) 10:30:31 ID:Q62ZSMcQO
庵でユリに全然勝てないよ
無印より相性酷くなってない?
200
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/11(木) 13:06:12 ID:oFwdlaTYO
>>198
[2B×2→遠B→QM→]
は、結構な頻度で使うな
ガードされたら、
[2B×2→遠B→弱葵花]
とかも良い連携になるし
201
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/12(金) 17:24:53 ID:WwDAiOMYO
>>200
QM後のレシピってどんなのがありますか?
202
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/02/13(土) 13:03:23 ID:lnpM1Nc.O
>>201
[2B×2→遠B→QM→弱葵花(2)→琴月→強鬼焼き(1or2)→強葵花(2段目のみ)→強析爪櫛orMAX八稚女]
安定重視なら
[2B×2→遠B→QM→弱葵花(2)→琴月→強鬼焼き(1or2)→強析爪櫛]
※2つとも相手キャラによっては、鬼焼きのヒット数が変わったり、析爪櫛がヒットしない場合があるからTPOに合わせて
とりあえず自分がやってるやつ書いたみたけど、良いレシピなくてごめんね
また上手い人にでも聞いてみて
ちなみに、
[2B→2A→6A(1)→QM→]
[2B×2→QM→遠C→]
[2B→QM→近C→]
とか色々バリエーション豊富にすると楽しいよ!
203
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/01(月) 20:27:59 ID:DnHoTkbM0
庵を98・02と使ってて思うんだが・・・
今作庵がランクダウンしたんでなく、庵の起き攻めに、皆さんの耐性が着いて来た
のでh?と・・・
204
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/01(月) 20:34:47 ID:j.fODB8YO
屑風が機能しにくくなったからじゃない?
無敵なくなったのはだいぶいたいよ
205
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/01(月) 20:55:35 ID:YXQbGbFAO
まぁ対空鬼焼きからまとまったダメージとれるのは嬉しいけどね。
206
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/01(月) 20:58:59 ID:Le6M5RZwO
屑風ってまだ通常投げ無敵残ってるのかな?
207
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/01(月) 22:18:43 ID:T/C4miTwO
やっぱ庵の代名詞ともいえる屑風弱体化はそうとうでかいね
ここまで魅力なくなるとは思わんかった。
つか無印でもユリきついのにUMでばほんとどうにもならないなW
208
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/01(月) 23:39:00 ID:cgQnxVDQO
屑風は投げ無敵あるよ。
209
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/02(火) 04:43:16 ID:vqgwTWvcO
あんの…!?
210
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/02(火) 04:55:34 ID:haqfPGXI0
無印02から投げ無敵は無いけど、『通常』投げ無敵はあった
だから投げ暴れされても屑風をきっちり重ねれば(近距離技が出る前に)掴んでいた
UMでも健在かどうかは分からんけど
211
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/02(火) 06:04:48 ID:8pKh1qaw0
普通に投げ無敵あるよ?
通常投げ無敵って当身じゃないんだから。
今回一番苦になってるのが飛び道具の処理だから98のやおとめがあるだけで全然違ったのにね
212
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/02(火) 14:56:13 ID:xyEqBr0U0
対ユリって確かにきついけど、詰みはないだろ?
庵自体、作品が出た当初に、最強!!と言われたのは98UMくらいだろ?
あとは何だかんだで「発見(共有)」があって上りつめた02・98無印時代を思い返して
愛でて行きたいと俺は思ってる。
①ブッパ葵花
②2A葵花での割り込み
③葵花一段止めのゲージ回収能力と被反撃性
④葵花ダウン後の詐欺トビ
⑤2Aガードさせてからの連携・意外に判定強い庵の遠A・Bとか
つかえば、まだメシ食える先鋒庵は幸せだと俺は感じている
213
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/02(火) 15:21:59 ID:lPG.ovx2O
ユリより紅とクーラが…
214
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/02(火) 15:34:38 ID:uNAWrVao0
>>212
全部基本安すぎワロタ
215
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/02(火) 15:57:11 ID:RG.D.pWc0
庵が何が恵まれてるかって言うと
なんだかんだいってバッタゲーのKOFで相手の対応ミスを狙えるJ攻撃が豊富
見てから落とすのが厳しい小中ジャンプ
JAJB早だしの押さえ込み(対空釣りもできる)
発生が早めで空対空や逃げつぶしも兼ねたJD 下方向に強めで通常技対空も潰しやすいJC、JCD
地上弱いっていわれてるけど闇払いと弱強葵花と2A、2B、足払い、弱鬼で十分
リスクは高いがそれ以上に相手はすばやいJを警戒しないといけない
攻めセンスある人が使えば相当荒らせるキャラだと思うよ
立ち回り弱いってよく言われるが結局バッタが強いKOF向きのキャラだと思う
バッタって悪い意味でとられやすいがJ攻撃にそれだけ多くの読み合いが含まれてるってことだから他ゲーに比べて劣ってるとかそういうのはないと思う
庵は待ち系の強キャラより同タイプで攻めが更に強いKやカスミとかの方が煮詰まってくるときついはず
216
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/02(火) 18:03:34 ID:vqgwTWvcO
たしかに弱体化したとはいえいいところいっぱいあるキャラだけど今回の上位キャラぶっとびすぎてるのと相性の悪さがどうしてもなぁ〜
217
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/02(火) 19:43:29 ID:UeoNUGowO
>>216
215が言いたいのは相性やキャラ差云々じゃなくて、一度主導権を取れればイケるって事じゃないの?
まぁキングやK'相手に触りにいけないのは間違いないが。
218
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/02(火) 21:20:31 ID:nUWEOmDc0
香澄のJDあたりやK'のアインあたりとか、何かあったらこいつ強キャラだよな、の
何かがないキャラって印象がある
>>212
,215辺りで言われてるように、バカスカ殴っていくのは強いんだけども
219
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/02(火) 21:49:14 ID:xyEqBr0U0
ベニ丸は早だしJAと、2A⇒葵花中心に道を切り開いていって。
ゲージを先に溜めたいって戦いをしてる。
2B⇒2Aから
ダッシュ2B⇒2A⇒闇払い
再度飛び込む
通常投げ
歩き小足・歩き近C
遠Aで牽制つぶし
JAで飛び込んだ後
一瞬待って遠C⇒葵花
生で葵花
再度JCD等で有利フレーム
全部大口とリトルやってたことです、すません。
生粋の02プレイヤーなら、この動画とか見て気付きあれば教えてほしい
人間性能以外でマネできるとこはまねしたい
ttp://www.youtube.com/watch?v=TUd7V9Cu3e0
220
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/02(火) 22:09:23 ID:NVY5QY3Q0
結構初手のK'は狩れない?
香澄とユリの方が辛いよ
221
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/02(火) 23:48:15 ID:RG.D.pWc0
〜の何がきついとか書いてくれれば皆で対策していけると思うけど
222
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/03(水) 00:10:47 ID:7ir4Ch7QO
>>220
そこそこ狩れると思う。遠立D早くなったのが嬉しい。
香澄は待って削って後は時間一杯逃げる。
ユリは他のキャラを当てるw
223
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/03(水) 01:02:55 ID:j9NbHEmc0
対かすみ
庵からしてみたら、ごり押しの聞く相手だと俺は思うぞ。
ダッシュ近C・弱葵花初段を霞側からしてみたら返しつらいのでは。
逆に、鬼焼きでの待ちは、空中重ね当てで回避されやすいかと。
224
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/03(水) 01:21:25 ID:mafaBDYMO
オレの仲間内3人イヲリ使い居るが、JCの性能下がってるみたい。
しゃがんでる相手に当てにくくなってる?
まったく!地味なトコ微調整してないで、もっと大きな問題があるでしょうに!(沢山w)
225
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/03(水) 01:37:42 ID:hThsPa160
詰んではないけど庵が一番辛いのはユリだと思うよ
割りに合わない行動を幾度か通す必要がある
226
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/03(水) 08:32:38 ID:EhxMjHHIO
>>225
ユリもめんどくさいが、オレは香澄に一票。
超必当て身ぶっ放して来るヤツとか特に。取られても取られなくても読み合い放棄されるのがな…
227
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/03(水) 08:39:29 ID:8gnvwZAYO
>>226
いやいや、流石に面倒くさがり過ぎじゃないか?
ぶっ放しなら向こうのほうがリスクでかいから空かしたらおいしくいただきましょうよ。
228
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/03(水) 10:43:48 ID:EhxMjHHIO
>>227
JDと2A、Bでまとわりつかれて不利F背負ったら当て身とかウザくない?言われる通りオレのめんどくさがりの性格の問題だと思うけどw
雑談っぽくなったから既出かもだけど極小ネタ↓
①DCコンボ強サクツマ締めで画面端背負わせてダウン回避とらせたら屑風がいいタイミングで入る。弱サクツマなら有利Fがいくらか増えるから使い分けて起き攻め可。
②2Bも近Bも発生は変わらないから使い分け重要。2Bは低姿勢、近Bはガード時2F有利を活かす。
③6AからQM葵花を出そうとすると琴月が暴発しやすいけど、6Aから214214BCで葵花が出る。下段からサクツマ狙えるからダメージ効率は悪いが運搬能力が高い。
229
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/05(金) 01:43:04 ID:t3ZD3X0UO
さっき知ったけど遠Aから目押しで屈Dつながるんだな。全く意味ないけどwww
230
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/05(金) 02:25:13 ID:QmKjmpX6O
百合折>遠A>近D>発動遠A>足払い
という素敵コンボが無印からあってだな…
231
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/05(金) 07:38:18 ID:VqOsB1cU0
遠Aは有利とれるから連携に組み込むと楽しいよね
J攻撃→A→少し歩いて小足や小J攻撃、小足意識させてめくりとか屑風etc
2A,2B遠B近Dとかで逆に微妙な状態を作って相手が手を出したところを
生葵花とか2A葵花、ジャンプ攻撃、闇払いとかで差込&暴れ潰しできると快感
庵は攻めセンス磨くのにいいキャラだと思う 強い弱いはともかく使ってて楽しい
232
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/07(日) 00:08:29 ID:LLoYH37.0
>>230
そんなコンボあったのか・・・さすがにオシャレ過ぎるだろ・・・・
233
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/07(日) 04:15:47 ID:7eiMlWvgO
Kに触れないってまだまだいけるだろ 碧い花次第
234
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/14(日) 00:36:34 ID:WxwpQML60
ガーキャンカウンターヒットに発動したらコンボにいけます?
GC発動→琴月→強鬼→サクツマ ぐらいは出来そうな気がしますが
235
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/14(日) 01:40:04 ID:JLAOMxIkO
>>234
[GCCD→QM→琴月→鬼焼き→析爪櫛] だよね
できたけど、ゲージ勿体無くない?
まあ相手が画面端付近なら上記コンボ+αでメリットあるかもだけど、相手が画面端付近でGCCDもそんなに使わないしなあ…
236
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/14(日) 01:44:12 ID:2k8OIhVs0
>>235
殺しきれるなら知っておいた方がいいんじゃね?
画面端の+αってのはどんなのがあるかな?
237
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/14(日) 01:46:05 ID:JySOQgGAO
>>236
葵花2段目→MAX八乙女
238
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/14(日) 12:03:33 ID:WxwpQML60
ありがとうございました。3ゲージで3割ぐらいですよね
練習してチャンスで決められるようにがんばります
一度見せたら強い技だけどGCカウンター確定の技を相手が控えてくれるかもしれませんし
239
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/14(日) 19:35:46 ID:JLAOMxIkO
>>236-238
安定求めるとかほぼ画面端なら
>>235
でいいけど、
相手キャラや位置が良かったら、
[GCCD→QM→琴月→【鬼焼き→葵花(2段目のみ)】×2→析爪櫛]
も可能だよ
これをキメれたらメリットはあるね
240
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/14(日) 20:17:23 ID:JLAOMxIkO
ごめん書き忘れ
総合的に考えて基本は
>>235
で、葵花ヒット時に画面端にいける位置なら、
[GCCD→QM→琴月→鬼焼き→葵花(2段目のみ)→鬼焼き→析爪櫛]
がベストかと
241
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/14(日) 20:48:04 ID:JLAOMxIkO
連投ごめん
キャラ・位置限だけど
これも可能
[GCCD→QM→琴月→鬼焼き→葵花(2段目のみ)→鬼焼き→琴月→鬼焼き→析爪櫛]
242
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/16(火) 01:27:04 ID:.Qge91TEO
GCCD→QMからそんなに欲張る余裕がありません
243
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/16(火) 01:41:21 ID:yUY8IGhUO
細かいダメージUPって大事だと思います。
244
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/16(火) 01:54:56 ID:i7N/JTAEO
細かいダメアップ、安定コンボ、立ち回り強化…どれかを優先すると、どれかが欠けてくる。
どれを一番重要視すれば良いのか?まあ全部できる器用な人がやっぱり強いんだけど…
245
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/16(火) 02:24:45 ID:hoakbLksO
庵で一番大事なのはスピード
スピードがあるから不利キャラでもひっくり返せる
246
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/16(火) 06:04:49 ID:XIQ2ZOZwO
>>244-245
基本的に全部大事だけど、個人的には立ち回りかな
なにより相手に何もさせないようにするのが一番かと
247
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/16(火) 06:23:12 ID:TQbUM5msO
立ち回り>安定コンボ=低リスクな攻め>細かいダメージアップ、だと思う今日この頃。
強引に攻めても強いキャラではあるけどね。
248
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/16(火) 09:17:01 ID:rH04vK0gO
俺は
>>245
に同意だな
相手が対応に困るほどのスピードで押し切らないと勝てない
誤解を恐れずに言えば
丁寧にやってるとK'とかユリとかに勝てない
249
:
242
:2010/03/16(火) 12:05:59 ID:.Qge91TEO
ってかGCCD→QMって倒しきれる時しか使わないよね?細かいダメUPとはまた別な話な気がする。
245には同意
250
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/21(日) 04:37:44 ID:qEcUHFToO
流れ変えてすまん。
庵使いじゃないんだが弱攻撃から目押しで遠Cは繋がらないよね?
ゲーセンにて対キャラ(CPU)は忘れたが久しぶりに庵を使ったら屈Aから遠C繋がった?やはり6Aのボタンミス、勘違いなんだろか…
応えるほどの内容じゃないと思うし繋がらないならスルーしてくれてかまわないです
251
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/21(日) 05:41:53 ID:v1KxE6DA0
庵は丁寧に使っても上位キャラ相手だとジリ貧になる
そんな相手にはスピードや起き攻めで誤魔化した方が勝てると思う
252
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/21(日) 07:50:19 ID:GvuZjZR.0
攻めの手段の豊富さが大事だと思う
普通にやってるとクーラの遠距離B対空見たいな感じでやることない
253
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/03/21(日) 22:23:18 ID:rxz9PB4cO
JBで空中戦を制しつつ相手が飛ばなくなったら横や上から押しまくるのが基本かね?
相手キャラをぶっ殺すぐらいの勢いがないとキツイ気がする
あと個人的に連携で屈B→立ちA→吹っ飛ばし→弱葵花or弱闇払いがお気に入り
254
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/04/12(月) 00:39:56 ID:AA.fGVj.0
遠Aと近Bはガードさせた場合どっちが有利とれるんですか?
255
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/04/12(月) 02:17:46 ID:4dVJ2/ZIO
遠Aは+4
近Bは+2
適当に使い分けてください
256
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/04/12(月) 02:24:58 ID:0SCxY9dkO
遠A
全キャラでも屈指の+3F
遠Aと近Bの後に大Jでも仕込めば有利Fの差が実感できますよ。
257
:
256
:2010/04/12(月) 02:29:16 ID:0SCxY9dkO
調べ直したら+4Fでした、すいません。
258
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/04/12(月) 21:40:52 ID:1B2pu7Z.O
ありがとうございました
259
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/04/13(火) 12:45:56 ID:ayPHoHHc0
真剣に始めて半年くらいのものです。
全国の試合見たことないんですが、全国で庵使ってる有名プレイヤーって
どんな使い方してるか気になってます。
知ってる人いますか?
動画あったら見てみたいんで。
260
:
未来からのレス
:2010/04/14(水) 16:13:53 ID:0eYHYQdoO
私は未来からのやってきました。
庵は、三強にはいります
261
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/04/14(水) 17:58:10 ID:gbNWjzGgO
>>260
未来は文法違うんだな
そんなとこにのを使うのか
262
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/04/14(水) 21:45:33 ID:CtojR0C60
キャップはUMで使ってるのは見ないな〜
ポンザはUMでも庵だけは使ってるが上手いと思う
263
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/04/15(木) 00:33:05 ID:MX5vyOUAO
6A・Aの技の二段目って異様に出にくくないですか?
一段目を相手に当てないようにすれば簡単なんですがヒットやガードさせると連打しても出ない時があります
264
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/04/21(水) 01:02:12 ID:ELuJkTPcO
Kダッシュに勝てません
アイン、遠Aで飛び込みを処理され、アインと遠Aを潰そうと早だしすると屈Bをやられます
ダッシュで近づこうにもアインが邪魔で庵の得意な間合いにいれてもらえません庵の遠Dはリターン少ないですし、アインにも結構潰されます
何か対策ってないですか?今は画面みない前転が噛み合った時くらいしか勝てる気がしないです
265
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/04/21(水) 01:56:01 ID:jwhvoZfQ0
重要だと思うものから書いてみる
・アインをJD先端で蹴れる角度を覚えて丁寧に蹴る
・体力奪いにいこうとせず闇払いを軸に徹底して防戦(&慎重に攻め)、特に体力ある程度以上リードしてる時は必須
・遠A潰しの中距離&連携締めの闇払い(やりすぎない)
・アイン(シュート)一転読み大JC
・スパイク手前ですかして大葵花
・小足対空されるのは単純に読み負けなのでそこは低めJC狙い。空対空は半ば捨てる
266
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/04/21(水) 23:24:10 ID:MWHucD6E0
K相手に闇払い打ってくれる庵は楽だな
267
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/04/22(木) 01:27:10 ID:NOEnSv1YO
闇払いはアインで消されつつ派生のシュートやスパイクで反撃受ける恐れが高いしミニッツもある
K相手には闇払いが機能しずらいから俺はほとんど振らないなぁ
268
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/04/22(木) 04:58:08 ID:sLxbeR.I0
ミニッツはともかく、JC見せといたら相手は初段で止めだすから遠中距離ならアイン見てから強闇払い打つと初段の判定出終りぐらいに被さってKダッシュの行動を制限したりする事ができるんでその事を言ってるんだと推測する。 実際に見てみないとイメージが沸きづらいと思う。
269
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/04/22(木) 05:33:56 ID:vGLFewHQ0
そもそも遠中距離はJC出す間合いじゃない
それに庵に限らずだけどKと飛び道具を打ち合ったらだめだろう
打ち負ける、Gさせられて体力とガードゲージを削られる、相殺しても相手だけゲージが貯まっていくといいことなし
稀に放つ程度でいいだろ
270
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/04/22(木) 12:14:37 ID:PTqCkcp.0
262さん>
返事遅くなってすみません。
教えていただいてありがとうございます。
早速見てみます。
行ってるゲーセンで庵マイキャラしてるの俺だけで、庵は弱いから使わないって
言われて悔しいんで、勉強しようと思ってます。
271
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/04/22(木) 19:31:49 ID:bQzbCfFEO
東京でやってるけど庵結構強いと思うよ。使い方だねやっぱり。碧い花とか当てるの上手いとか
272
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/04/23(金) 01:01:38 ID:zZb1H1bgO
こいつの下段からのズラシ押しの発動コンボっている?
俺は対して必要ないと思うんだけど
273
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/04/23(金) 01:16:12 ID:XCEvDn6M0
使ってみたら楽しいな庵。
発動コンボとかも結構良い感じに減るしいいじゃん。
上位にどうにも成らんのが悔しい限りかな
274
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/04/23(金) 01:44:03 ID:ZfGLBxPY0
>>272
屈B×2>遠C>葵花〜で一応狙ってはいるかなぁ。
でも、強制ダウンからの起き攻めを追求していったら・・。
出来たら、まぁ、役に立つかな、程度かもね。
275
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/04/23(金) 02:22:12 ID:zdo7c50QO
四割減るし八乙女より減るし
殺せる場合ならってとこかね
276
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/04/23(金) 13:37:29 ID:jUURIYvc0
270です。
技術無くて使ってて苦しいのはわかってても、昔から使ってるキャラだから
どうしてもいれてしまうんですよねぇ〜。
近B→近C繋がったら気持ちいいし、ドコキャン入ったらテンションハイなるし。
やっぱどうしても立ち回る場合は闇払いや葵花を差し込むのが肝になるんです
かねぇ〜?
以前は近Cをすぐに出す癖があったんですけど、最近は小技で有利フレームとる
ようにしたりしてるんですが、なにか圧力に欠けてて。
277
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/06/07(月) 18:15:02 ID:tTgqlO0.0
2002の庵は良調整だね、使ってて面白いよ
278
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/08/08(日) 11:45:49 ID:to1CDRbQ0
舞ってどう戦えばいいですか?
遠B、遠C、花蝶扇、龍炎舞らへんを振りつつ逃げられるとまったく勝てる気がしないです
279
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/08/08(日) 22:25:30 ID:TZYupgFMO
花鳥扇来ても飛ばず、おとなしく打ち合ってジリジリ近づくといい。
端に追い込むと三角飛びとかで逃げると思うから、バクステ百合折りでさがる。
注意することは対空をムササビで釣られないことぐらい?
近c3bの連携やってくるならGCABからコンボ。
280
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/08/09(月) 00:05:28 ID:/XgijWj20
今回って乱れ花蝶扇があるから3BをGCABしてもコンボは無理でない?できちゃう?
281
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/08/09(月) 01:36:03 ID:jJpuPZQIO
たぶん近CにGCABするんじゃない?3Bは隙だらけだから。
282
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/08/11(水) 08:34:25 ID:6qv2.AToO
>>281
フォローサンクスそういうことだ。
でも近C止め→GCABはゲージ涙目だから、癖を見たほうがいい。
283
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/08/17(火) 14:36:33 ID:IoMLQnZA0
屑風の投げ無敵が消えたりするバグ?は家庭用だけ?
284
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/08/17(火) 15:59:41 ID:aCb232ncO
>>283
アーケードでも無敵は無い。バグじゃないと思う。
285
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/08/23(月) 14:10:34 ID:bTejEOsIO
>>284
投げ無敵はあるよ
286
:
雑魚ですが
:2010/09/28(火) 23:51:54 ID:X5CbtNlkO
最近始めた雑魚ですが、2B、2A、6A、発動、ダッシュC〜、ってゆーコンボができません!
発動からダッシュCが繋がらなかったり、発動しなかったり…コツのような物があれば詳しくお願いします!過去読んでもよく解りませんでした
カスミは簡単に出来たのですが庵が出来ず泣きそうです!!どなたかお願いします
長文すんません
287
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/09/29(水) 00:44:43 ID:Xskes.Pc0
カスミの発動は猶予激長ですからね〜
コツというか慣れですよ。
1P側で見たとき
BC+→で発動しもう一度→を入れるとスムーズにダッシュできます。
BCを押してから→→でもできますが上記の方が最速でできますよ。
288
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/09/29(水) 00:45:11 ID:VAiRt6ZsO
>>286
庵の6Aはカスミの6Aと違って、前進しないから難しい
それに6Aのダメージは微々たるものだから無理に使わなくてもいい
一応、近Cの発生は4Fと恵まれてるからダッシュを確実にして密着してからC押す感じでやればできそう…かな?今やってみたら俺もできないみたいだけどw
自分は下段から発動コンボするときは
2B→BC→ダッシュor歩き→近C〜
近B→近C(目押し)→BC→遠Corダッシュ近C〜
のどちらか。
ただ庵は発動コンボでゲージ使うよりは、一本を大切に立ち回ってって方が大事だと思うよ
2ゲージ5割、3ゲージ6割はきめる機会もそうそうないし
それよりも2B→2A→6A→八乙女と、屑風→ダッシュ近C→BC→ダッシュ近C〜はできるようにした方がいい
あと発動コンボは強鬼焼きの回数が多い程ダメージあがるから、そこも練習
長文駄文失礼しました〜
289
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/09/29(水) 00:50:01 ID:2ETBylew0
屈B>屈A>6A>214BCという発動だと簡単だと思われる
290
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/09/29(水) 00:56:02 ID:VAiRt6ZsO
>>289
それも試したけど弱琴月であぼーんしない?
291
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/09/29(水) 00:56:09 ID:8hOJTkEwO
おぉ〜神達よありがとう!
6BC、6とか214BCとか全く知らない情報ありがとう
頭の中では繋がりました
後は気合いと愛でがんばります
マジで感謝感謝
292
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/09/29(水) 01:12:15 ID:2ETBylew0
>290
6A>214
3を通らない入力意識orBボタン先に認識させない
293
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/09/29(水) 01:46:36 ID:2ETBylew0
地CDやJCD等もぴったり同時入力できてなくても出るけど
厳密にはC>Dと入力しても出る訳だから
クリスの中下段技みたいな感じ
全キャラ同じでは無いんだけど
発動時B>Cで入力だとボタン受付の部分でCを認識できるタイミングがある
庵6Aは発動して直接入力のが簡単かもね
発動後暴発してしまうキャラの技はヒットストップが短くて認識部分が狭いのに余計に入力が行われてる
294
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/10/10(日) 19:03:58 ID:NJxBaPDQO
庵対裏シェルってどっちが不利なんですか?
あと対策とかあったら教えて欲しいッス。
裏シェルのブレスとここよ!がウザ過ぎる。
自分の読みのなさもあるんですけど。
20回やって一回も勝てなかったんで何か納得いかんもんで。
295
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/10/10(日) 21:36:30 ID:cwNb2gNM0
>>294
20回やって1回も勝てないんだったら間違いなく実力の差
キャラの有利不利とか質問してる暇があったら練習しろ
296
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/10/24(日) 00:50:34 ID:AVBAhy1g0
ドコキャンで質問なんだけど
葵花×2からのサクツマってサクツマの先行入力が効かない仕様になってたりはしないよね?
なぜか出ないことがあるんだが…
297
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/10/24(日) 08:09:56 ID:XFs2iPx2O
連続入力系の技をドコキャンする時は先行入力できません
しっかり根性入力で
298
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/10/24(日) 11:25:20 ID:JlmXtJ9s0
>>297
やっぱりそうだったんですね
ありがとう
299
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/11/18(木) 00:57:40 ID:1NC/Iq4EO
マキシマに初手対決で負け越してしまった。
300
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/11/27(土) 23:47:58 ID:4Ycw8qYsO
庵ってバッタが強いんですかね?
301
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/11/28(日) 02:41:50 ID:LpoNtrFEO
バッタってなんやねん
言い訳でしょwww
302
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/11/28(日) 03:00:37 ID:rMKhGOVYO
>>301
君は一体何を言ってるんだ。
303
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/11/28(日) 03:39:48 ID:xZ9O7HJ6O
>>301
吹いたw
304
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2010/11/28(日) 15:59:25 ID:uRpvKEdEO
ジャンプ早いから相手を読んでのバッタは強いよ
バッタってなんやねんってなんやねん
305
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/02/10(木) 12:45:03 ID:cukxtOpwO
2ヶ月ちょっとも書き込みないとは…
立B屑風か、屈A屑風って実戦向きですかね?
自分は確定した時はよく試みるんですけど…
ようつべでも全然みないんですが実戦に取り込んでる人居るんですかね?
306
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/02/10(木) 13:13:10 ID:3r4KjPRMO
俺はごくたまに使う程度なので、そういう意味ではあまり実戦的じゃないと思う。屑風の無敵時間が無くなったのが痛い。相手の暴れが当たると、カウンターヒットになるしね(^o^;
307
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/02/10(木) 13:20:31 ID:MokMWCP6O
庵の立ちCD調べてみたら7しか減ってねぇぞwwww
総体力が121で近Cが11、JCDが14、葵花も14、琴月が20
そんな中で立ちCDは7wwww
あんだけ力入れてショルダータックルしてんのに、片手ひょいと挙げる近Cより減ってないんだぞ
きっと肩がすごく弱い子なんだろうな
不良に肩ぶつけられたら一瞬で体力が赤ゲージになったり
中学生のハンドボール投げ測定とかで数Mしか飛ばせなくて、夜に膝抱えてめそめそしてるタイプだ
308
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/02/10(木) 14:13:41 ID:eClhgGdMO
ちょっとだけおもろかったw
309
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/02/10(木) 14:48:28 ID:C4qZhMHkO
無印のころから全然減らないんだよな
なんなんだろな?
310
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/02/10(木) 17:18:05 ID:cukxtOpwO
>>306
ありがとうございます。やっぱりあまり実戦向きではないと考えた方がいいですかね〜
自分も暴れられてしまうことが多いんです。これからたまにやる程度にします。
02UMは庵厳しいっすね。
かといって庵を外したくないのでこれからも使い続けます!
311
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/02/10(木) 17:34:40 ID:MokMWCP6O
コンボに暴れもなにも関係なくね?
ちなみに小技→屑風のコンボは十分実戦的
第一にQM発動の補正切り、次にJCが間に合わない隙へのダメアップ、最後にキャラ限永久
ただし小技→屑風を失敗してフルコン入れられたら元も子もないんで、状況確認&レバテクに自信があるプレイヤーに限るけどね
少なくてもある程度のやり込み勢は使ってるよ
312
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/02/10(木) 17:43:18 ID:n3EvVlX2O
>>309
特殊技でもキャンセル出来るっていう特典がある代わりに減らないんじゃね?
そういや相手ガード時に…
百合折り>立CD>6A・A(1段目空振り2段目のみ)>弱葵花(1段目空振り2段目のみ)
とか固めるとなんかかっこよかったりするな。全く意味は無いがwww
313
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/02/10(木) 18:36:06 ID:Kn0deJoIO
カスミ相手の時に百合折りしたら表出しの白山で相打ちになった。
百合折りの足がヤラれ判定でかいのか、カスミが壊れてるのか。
314
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/02/10(木) 19:02:11 ID:eClhgGdMO
カスミが壊れる方に一票
315
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/02/10(木) 19:14:26 ID:rqIuWt9A0
いやいや、百合折りは判定が相手にめり込むから技さえ出てれば相打ちになるに一票。
しかし、それとは関係なく白山超強いけど。
316
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/03/25(金) 15:21:27 ID:QOeQoPp.o
強琴月(1)→DC強鬼焼き(2)
このループもガードさせたら相手ガークラするねえ
最後のDC鬼焼きからヤオトメ確定
317
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/03/25(金) 16:54:23 ID:YB7prnik0
GC乙だろそんなん
318
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/03/25(金) 17:49:42 ID:YqviVDzEO
白山はめくりにはめっぽう強いよ
319
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/03/25(金) 19:14:12 ID:QoGpAnxAO
>>316
DC琴月→鬼焼のは連ガじゃないから無敵技で割られるよ。
320
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/03/25(金) 22:32:26 ID:Oiiy5EPQO
>>316
正直、大人しくガードしてくれる人はいるのかい?
321
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/03/26(土) 17:50:43 ID:DcBYXFfU0
相手を飛び超えた時にゆりおりがでないときあります。
何かタイミングやコツがあるんですか?
322
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/03/26(土) 20:44:35 ID:DcBYXFfU0
age
323
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/03/26(土) 21:09:41 ID:e9qmUVicO
コマンド違うんじゃ...
1P側なら6B、2Pなら4Bでやってるよね?
もしかして1Pでやるときに、飛び越える前に4Bで出してない?
324
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/03/26(土) 21:49:48 ID:DcBYXFfU0
コマンドは合ってます。ただコツが分からないです。
相手の頭上あたりか背中あたりでだせばいいのか
小ジャンプか中ジャンプか大ジャンプで出すのか全くコツが分からないです
出る時出ない時あります
325
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/03/26(土) 21:52:48 ID:DcBYXFfU0
相手の立ち時やダウン時でコツもまた変わってくると思うんですけどね
感覚やコツが全く分からないです
326
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/03/26(土) 22:53:28 ID:e9qmUVicO
コツというか、練習不足なだけだと思うよ。
練習してタイミングを掴んでくれとしか言えないわ。
頑張って精進してくれ。
327
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/03/26(土) 23:06:21 ID:DcBYXFfU0
普通に難しくない?
328
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/03/26(土) 23:53:48 ID:eSLpGJjEO
練習したら普通に安定。
329
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/04(月) 01:37:01 ID:qTwfhmpko
鬼焼き相討ちカウンターで相手が浮いたら
236236Dで拾えるんだが
JDとかのが安定してるから あまり意味ないか
330
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/05(火) 22:01:42 ID:Mjy6xzGs0
庵で左右めくりを繰り返しされた場合はどうやって逃げればいいですか?
331
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/05(火) 22:10:06 ID:7poKTdDk0
・2C連打(キャラによるけど
・前転連打
332
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/05(火) 22:14:47 ID:Mjy6xzGs0
2Bとかでも大丈夫なんですか?
屈Cは対空性能持ちのキャラでしょ。
333
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/05(火) 22:37:45 ID:ctM.ez7QO
>>302
対処としては、まず姿勢が低くなる技でかわす。
あまりにワンパターンなら発生の速い攻撃や、無敵技で暴れればいいよ。
キャラにもよるけど、しゃがまないで立ちガードをすれば中jで百合折くらわないし、屑風は屈伸使ってかわせるしね。
もし読みあいが嫌なら、jbガードしてGCCDでもいい。
334
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/05(火) 22:40:06 ID:ctM.ez7QO
あー333だけど、レスは330ね。
ごめん。
335
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/05(火) 23:24:45 ID:Mjy6xzGs0
中じゃなく小ジャンプで左右めくり連発されます。
この左右めくりなのにGCCDじゃスカりますよね?セスなら屈A暴れがいいのかな?
336
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/06(水) 00:13:10 ID:QOqjJIbwO
立てw
337
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/06(水) 00:44:50 ID:VeUB9icAO
>>335
GCCD出来る。
それぐらい自分で確かめろ。
あと、文章をちゃんと読もうな。
338
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/06(水) 01:10:50 ID:wZIqrVu20
いや、GCCDできてもスカるから。スカったらまた攻撃食らう。
あと何で立つの?
立ったらやばいでしょ
339
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/06(水) 01:19:07 ID:4BG24xJMo
屑風→ダッシュ近A→屑風…
これのコツある? 根性か
340
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/06(水) 01:24:50 ID:Fgz9vKCs0
キャラ限 kダッシュとクリスだっけか
341
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/06(水) 01:40:10 ID:VeUB9icAO
>>338
いやいやスカらないよ。
だって百合折にGCCDっしょ?
逆に聞くけど、どうやってスカらせるか詳しく教えて。
ちなみになんで立つのかは理由があって、だいたいのキャラは立つと小j、中j百合折を防げるからだよ。
てかこの話は流れ的に、対庵でしょ?
342
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/06(水) 03:01:05 ID:ZZe9HqUsO
小Jなら立てばJBじゃなく、たぶんゆりおり目の前でスカるからコンボ。あと回ってもいい、中Jの場合は後転するとゆりおり漏れの中JBが刺さったりするけど小Jなら大丈夫。だったはず忘れたけど。
多分だけど小Jなら飛び越す前にゆりおりだしてるはず。
まぁ連発とかしてんなら多分確認できてないから、てきとーに逃げるなりやってればゆりおりくらってんのに安くすんだりすると思うよ。
セスなら当て身ブッパでOK
343
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/06(水) 12:34:22 ID:H7cgjENo0
というかなぜGCCDにこだわる
GCABで逃げてもいいじゃん
344
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/06(水) 16:06:55 ID:.QaBgw7UO
>>339
俺は根性だなぁ。
てかコツってあるのか?練習してた時はよく夢弾出ちゃったことはあったけど。。。
345
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/06(水) 18:34:24 ID:zRFtD0iEO
まぁ分割しかないでしょ 俺は66の後は3でダッシュ継続させて2か1で屈Aで残り入力してる
永久は家庭用のミッション以来やってないが 俺は良く発コンにダッシュ屈Aキャンセル屑風を織り込むよ
大概失敗するときは焦りすぎて4が入ってないときが多い
なんか他にコツある人はフォロー頼む
346
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/06(水) 21:50:06 ID:QOqjJIbwO
レス乞食が沸いたと聞いて
347
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/07(木) 08:20:54 ID:wuMbe./QO
自分では何も書けない煽り厨が涌いたと聞いて
348
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/09(土) 18:36:20 ID:Ujb7tX.A0
>>341
むしろスカラナい理由が聞きたいです。
JAにGCCD使えって言ってるようなもの。
JAにGCCD使えばスカルでしょ?それと同じ
349
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/09(土) 18:54:41 ID:egybigA.O
え?
350
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/09(土) 19:26:57 ID:HzMcpqJYO
誰か348をどうにかしてくれないか?既に手遅れか?
351
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/09(土) 20:34:47 ID:Ri23DCTM0
すでに手遅れだな…
JAにガーキャンスカるとか意味が分からん
352
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/09(土) 20:46:49 ID:8zxDBvX2O
みんな辛い…
すかるすかるw
くらいにしとけ!(笑)
353
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/09(土) 21:43:43 ID:vn7ebjDEO
つまりジャンプAと同じくらい低い高度で百合折り出せるからジャパンするてとでどうだい? 本人が解説してくれんのが手っ取り早いわけだが
354
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/10(日) 02:47:57 ID:SL.IxvggO
ジャパンはGCじゃないからなぁ。
JAにGCCDするとスカル…。つまりJAGCCDスカル…。
スカルはガイコツって意味だとして、JAGCCDが何を意味するのか、それがこの暗号を解く鍵だな……。
355
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/10(日) 20:53:48 ID:Ky6PZGpM0
>>321
百合折は俺ですらまともに出せないから気にしなくていいよ。
普通に難易度高いでしょ。誰でも出せるような技じゃない
356
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/10(日) 20:59:00 ID:8lqoMIuA0
え簡単じゃない?
ジャンプで相手飛び超えたら前Bで出るじゃん
357
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/10(日) 21:11:01 ID:Ky6PZGpM0
キャラの高さによってタイミングもかわるから。そんな簡単なもんじゃないっしょ
358
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/10(日) 21:13:21 ID:BBQN0NLk0
まじか。
359
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/10(日) 21:55:58 ID:Ky6PZGpM0
>>358
対戦相手で庵をよく好んで使う人いてその方も百合折はまともに出せません。
他にも百合折だけは使ってこない方もいました。恐らく出せないんでしょう。
出せないのは自分だけじゃなくちょくちょく居ますよ。
360
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/10(日) 21:57:58 ID:SL.IxvggO
真性さんの多いスレですね〜
361
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/10(日) 22:22:38 ID:c4pT8KHYO
この人達がキャラランク議論語ってるなんてゾッとする。
362
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/10(日) 22:27:53 ID:M8LK7zikO
確かにゾッとするわ…
多分しゃがみダウンとか理解してないレベルなんだろうか
363
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/10(日) 23:22:48 ID:.o93DZiwO
百合折りってキャラの高さとか考えるもんだったの?
ヒット後やガードされた時の事とか考えて高さなんて無意識だったわ
もしかしてそんな事ができる俺って上手いのか?w
364
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/11(月) 01:33:17 ID:89n3SVPIO
最近庵スレが初心者スレになってるような…
出ない人は飛び越して着地前ぐらいに押せば出るんやないかな〜押すのが早過ぎて飛び越す前に出してるとしか思えん…
百合折出す難易度なんて下の中ぐらいやないの?って釣りか………
365
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/11(月) 01:45:33 ID:LUlw.tpwO
確かに。
昔初心者の頃、強攻撃から超必オレうめ〜!って頃は大ジャンプからでしかできなかったけどw
キャラによって変わるのは京の奈落でしょ。まあ今回はめくりやすくなってるわけだが。
366
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/11(月) 01:47:31 ID:LUlw.tpwO
あっもしかして!
飛び越えたらコマンド逆。
釣りかもしれないが。
367
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/11(月) 02:22:24 ID:X7D5Yuvs0
この板そのものが勘違い初級者多すぎて話にならんわ
368
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/11(月) 02:39:00 ID:89n3SVPIO
>>365
わかるw97の頃小学生だったから大J百合折→近B→6A・A→八乙女できる俺つえぇぇ!とか思ってたしw
これはもう釣りか初心者スレに行ってもらいましょう……
369
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/11(月) 06:31:55 ID:HJNsZUrkO
>>359
友達同士の話なら分かるけど、アーケードでそれは流石に無いのでは?
たまたま出さなかったとかじゃなくて?
機会があったらその“庵好んで使う人”に聞いてみるといいよ。
と、今さらネタにマジレスしてみる。
370
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/11(月) 06:59:30 ID:tZq5JKz20
96の話だったりして
371
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/11(月) 09:06:40 ID:3wRFVqF6O
まあ百合折り出せないってヤツも百合折りにGCCD当たらないってヤツも、たぶん同じヤツだろうけどな。文体的にも。
372
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/11(月) 10:06:41 ID:woLhU926O
初心者なんですがご教授お願いします
近C〜QM〜逆百合折りってどうやるんですか?
373
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/11(月) 11:53:10 ID:vGIGB96U0
>>355
>>俺ですらまともに出せない
この時点でおかしいw
374
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/11(月) 13:28:42 ID:psZMkl7Ao
>>372
近C→1BC9→飛び越し→6B
375
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/11(月) 14:42:43 ID:woLhU926O
>>374
ありがとうございます
やってみます!
376
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/13(水) 10:00:21 ID:J4MxTepIo
MAX八乙稚とかいらないから
464646ACで暴走できるようにならないかな
レオナやクリスだけとかつまんない
377
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/13(水) 11:51:40 ID:aVhhdrxkO
それいいね!
2Dがデルンぐらい速けりゃよかったなぁ
378
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/13(水) 12:34:13 ID:ZCSEpNbEO
>>376
そしたら862482BCでオロチ出さないかんでしょ(笑)
379
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/13(水) 14:20:20 ID:IscGw9BU0
2Dはデルンより早い
フォローはまったく利かないから危ないけど
380
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/13(水) 18:20:35 ID:aVhhdrxkO
そのフォローがないのがキツいんだよね
381
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/13(水) 19:14:20 ID:lqkh37T6O
あの6F発生リーチでフォローできたら恐ろしい。
わたしは
差し込みと対空に使う。
威力強鬼と1ドットしか変わらないしカウンターだったら鬼より減るし。
382
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/13(水) 19:14:33 ID:lqkh37T6O
あの6F発生リーチでフォローできたら恐ろしい。
わたしは
差し込みと対空に使う。
威力強鬼と1ドットしか変わらないしカウンターだったら鬼より減るし。
383
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/13(水) 19:16:04 ID:anLdiXDEO
対空w
384
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/13(水) 19:26:57 ID:lqkh37T6O
2度投稿すいません(^^;
対空ダメですか?
無印と変わってなければ足先と膝の間の半分くらいは攻撃判定しかないはずなので。ゲージ余ってればクイック前転で接近。
UMではサブなので変わっていたらすいません。
385
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/13(水) 20:36:12 ID:uakDArtIO
いや
全然アリだと思うよ
…ガード時は2Dの方が反撃受けずらい
ただ鬼焼きの方が信頼度高い
技後の状況が離れない分、鬼焼きの方がいいとか
考え方はそれぞれ
当方はとっさの暴れが屈Cより近C(悪くて遠C)になってほしいから鬼焼き意識してる
386
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/13(水) 23:06:17 ID:9xEjholw0
383が弱いのはわかった。
387
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/13(水) 23:41:28 ID:XW0V.jWU0
鬼焼きの通らない遠目での対空なら全然使えるじゃん。
たとえJ攻撃で潰されてもその距離ならそこまで痛いのもらわんはず。
388
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/16(土) 01:49:00 ID:LEB2BIUM0
海外プレイヤーで上手い庵使いが地上戦で遠Cつかってた
空対空のJDやJBと同じ感覚で置いておく感じ
遠C、2A、遠B、遠D、(2Aや遠Cは空キャンをまぜて差込ずらくさせる)
小中JB,Dあたりをみせておいて差込、牽制つぶしに葵花、闇払い、弱鬼、各種J攻撃で意識を散らす感じ
びびって牽制振れなくなった相手に走りこんで2A、近C、屑風、リバ大で逃げる相手にはやだしJ攻撃でおいかけ、着地に闇払いあわせ等々
当たり前だけど攻めのセンスが問われるキャラだね ただ根は牽制が弱い荒らしキャラだから人間性能高い人が使う強キャラにはやはりきつい
389
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/22(金) 16:48:34 ID:cRLzgVUkO
近Cー前Aから八乙女が上手く出ないのですが、どの辺りで入力すればいいですか?
お願いします
390
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/22(金) 21:23:12 ID:vlsKQ5dwO
>>389
かなり早めにキャンセルするようにやってみたらどうだろうか
391
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/23(土) 03:20:12 ID:UypyBGmA0
>>389
・C→前A、この時に「Cをおしっぱで、波動Aを入力」
・前A→八乙女、この時に「上段階から、Cから手を放して、逆ヨガAかC」
分割と押しっぱなしを使えばいいかな。
ただ、近い将来は根性で
392
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/23(土) 09:08:43 ID:p/ZChMDcO
いや前A必殺技はキャンセルかからんから押しっぱはいらないですよ。
393
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/23(土) 09:36:15 ID:OAZvwko.0
>>392
>>391
の意図がわかってないでしょ
分割入力での方法を教えたいわけで、この場合Cおしっぱしなければ弱闇払いが出るでしょ
>>389
根性の場合は
2363214
じゃなくて
23634
のつもりで入力してみてください
394
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/23(土) 10:38:11 ID:pT6cxn2AO
390
391
速めキャンセルの根性ですかね?391さんのやり方でやってみたいと思います。
お2方ありがとうございます
395
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/04/23(土) 11:50:16 ID:pT6cxn2AO
393さん追加情報ありがとうございます
396
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/05/02(月) 21:12:27 ID:.soiJI4go
ヤオトメかサイカか
どっちかが弱体化した気がするんだが
397
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/05/03(火) 01:28:22 ID:b0DOAqdsO
>>396
サイカのダメージが弱鬼と同じ位のダメージになってる。
派手なわりに減らなすぎ。
398
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/05/03(火) 04:15:47 ID:P9dvrTQUO
まあ元々ヤオトメもそんな減らないからね〜
そういやサイカ使う機会が殆どないな〜
399
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/05/03(火) 07:57:12 ID:NrYd6/cAo
XIみたいにUMでもサイカを単発で使えたら良かったのになぁ
技自体はかなりカッコいい
400
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/05/03(火) 08:02:35 ID:NrYd6/cAo
しかしXIの単発サイカは
切り裂くモーション削除されててイマイチ好きじゃない
炎の柱だす前の「バカめ!!!おーほっほww(ズサズサズサーッ)」からの 炎柱ドカーン!だからカッコいいのに
401
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/05/03(火) 08:06:27 ID:NrYd6/cAo
2001のアケでサイカのバグってあったよな
弱闇払い→ヤオトメ→236236236236BC・C押しっぱA
ストライカー呼び出した瞬間サイカ入れるとずっとゲージMAXとか
402
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/05/03(火) 13:13:42 ID:2ixHUh3M0
元々ヤオトメ減らないとかどんな目してんだ・・・
ジャンプからフルコンで余裕の半分だぞ・・・
403
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/05/03(火) 13:17:29 ID:Sw5SJpdQ0
百合折りムチャクチャ難しいね。
庵の技で一番難易度高い
404
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/05/03(火) 13:29:20 ID:RbnmqRJ2O
サイカの引っ掻きいいよね。闇削ぎだけどねw
あとサイカのダメージは妥当かな。
多分サイカ入れて35ぐらいだけど2ゲージで40以上いったら発コンも3ゲージもいらなくなるからね。ゲージ効率よすぎてしまう。
405
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/05/03(火) 14:54:52 ID:rFmGRjCQ0
>>402
普通のコンボなら半分も減らないよ?
4割ちょっとくらいだね
ヤオトメ自体は減らないなあと思うソニックスローターや暗黒雷光拳とほぼ同ダメージだし、減らないんじゃないか?
使い勝手はいいけどな
406
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/05/04(水) 00:46:55 ID:kBIAqLF6O
>>402
そりゃフルコンやったら減るように見えるでしょ。
もっと減ってたら2ゲージ発コンの締めヤオトメにしてるだろうし。
407
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/06/08(水) 23:57:01 ID:qr3hbEHgo
近C > QM > ダッシュ > 近C > 琴月 > 強・鬼焼き(2) > 強・葵花(2) > 琴月 > 強・鬼焼き(2) > 爪楊枝
これ最後の超必
カスミに当たらんくね?
408
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/06/09(木) 02:11:53 ID:/x/QAE/QO
超必を弱で出せば当たるよ。
409
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/06/09(木) 06:34:49 ID:O.bf6v46o
それは知らんかった
サンクス
410
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/06/09(木) 14:53:31 ID:dP5z9zkAo
めくってくる相手に、近Cで対空してるけど 意外と当たるもんなんだね
めくりすぎて手前に落ちた時は自動的に遠Cが当っていい感じ
411
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/06/09(木) 16:12:12 ID:/x/QAE/QO
前A発動、葵花が琴月に化ける…
412
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/06/09(木) 16:19:21 ID:n.yjSLIIo
発動後、一瞬レバーとボタンから手を離して 単発で葵花
やり方は人それぞれやけど 自分はこうやってる
413
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/06/09(木) 23:04:26 ID:.FeD167so
たまに強闇払い1発だけで
ダブルストライク2発を打ち消せるんだが どういうこと?
414
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/06/09(木) 23:08:00 ID:EwEO9q9MO
>>413
それはダブルストライク1つ目が普通に消えてるだけじゃ…
415
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/06/09(木) 23:11:07 ID:.FeD167so
いや体感ではそんなはずはないんだが…
完全な遠距離じゃなかったし
きょう対戦で3回くらいこの現象が起きた
416
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/06/09(木) 23:15:39 ID:EwEO9q9MO
>>415
画面の半分くらいで1つ目が消えるし弾速がお互い早いからそう見えた…ってわけやない?
417
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/06/09(木) 23:18:39 ID:qHTzIrPAo
そうかもしれないな〜
ちょっと気になるからプラクティスで近距離〜中距離で出来るか調べてみます
418
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/06/09(木) 23:23:34 ID:EwEO9q9MO
>>417
こっちも違うキャラで稀に思う時があるけどそう納得してたんだよね〜
俺も調べてみるわ!
419
:
417
:2011/06/10(金) 08:25:35 ID:Lr.2/oEco
>>418
さん
調べてみました
闇払いがダブルの1段目の下をくぐり抜けてるみたいです。
庵 ●★● キング
●→ダブルストライク
★→闇払い
こんな感じで間に挟まってダブルを2つ同時に打ち消してるっぽい
近距離では無理だったけど
中距離〜遠距離なら闇払いがダブル1段目をくぐり抜けて
庵はダブル1発だけ食らい キングは闇払いを食らう ってのもあったので
やっぱ闇払いが下をくぐり抜けて 前後のダブルを消してるとしか思えない
420
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/06/10(金) 09:10:37 ID:/sSelVjQO
その結果だったら
ダブル初段がヒットする直前に闇払いコマンド成立>ダブル初段ヒットと同時に闇払い発生
というのも考えられるかと
こういう光景なら他キャラに限らず他シリーズでもよくあるシーン
他の状況もあるんだったらわからないけど
421
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/06/10(金) 09:51:34 ID:32Oy7BwEO
>>419
418です。僕も調べた結果そうなったんですがなんなんでしょうかね…
どう見ても下くぐり抜けてる時ありますよね〜格ゲー歴長いし見間違いするような感じやないんですが…
422
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/07/22(金) 06:56:48 ID:W3U1ksQg0
遠Bって結構使える技なんだろうか
モーションかっこ悪いからあんまり使わないんだけど
リーチも結構あるし大門の遠Bみたいに嫌がらせできそうかなと思って
423
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/07/22(金) 11:43:41 ID:rRt8Nd32O
>>422
遠Bのよさに気づいてないとかもったいない。
タツヤ氏の動画みたことない?
424
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/07/22(金) 12:24:14 ID:5tRZjZj2O
遠Bって02シリーズじゃあんまり使う意味なくね?
98シリーズなら結構連携で使うんだが
425
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/07/22(金) 17:43:59 ID:aXj.hTvwO
判定見たらあまりに使えなさそうでワロタ
遠C葵花でもするわ
426
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/07/22(金) 18:54:36 ID:kbhkUPjwO
まあ02は連携で使うから判定あんまし関係ないかも。
427
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/07/22(金) 19:02:01 ID:aXj.hTvwO
どんな連携があるの?
428
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/07/22(金) 19:16:20 ID:kbhkUPjwO
屈BB遠B〜葵みたいな昔からの連携。
429
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/07/22(金) 21:20:51 ID:65YOy2Ao0
遠A…7F(+4F)
遠B…7F(-1F)
430
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/07/23(土) 19:31:47 ID:N8cLvjxs0
僕はよく遠A使うなぁ。
遠Bのリーチは長いからいいけど。
431
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/07/24(日) 04:38:38 ID:8dcVFwoE0
家庭用で使い方模索してたら庵遠B、ベニマルの遠Bをいい感じの距離で潰せるね
開幕よりちょっと遠い位置でも潰せたw
432
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/08/11(木) 00:58:06 ID:wlC0SXokO
既に検証されてたら申し訳ないですが詐欺飛びを書きます。
対K'レシピ。
〜強琴月→最速空大J→最速中JC。きっちり最速で出して重ねれば詐欺です。小、中JCは持続が短いのでAで妥協もありかと、地味に重なりづらいです。
対ベニマルレシピ。
〜強琴月→最速弱葵花(1段止め)→最速大JC
これもビタで重なります。
433
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/08/11(木) 01:13:05 ID:wlC0SXokO
詐欺続き。
画面端付近限定で対ユリ
強八乙女→最速N前JC
相手方向にJいれっぱの凄く簡単な詐欺飛びです。
434
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/08/11(木) 01:24:38 ID:wlC0SXokO
詐欺続きと注意。
対K'戦のレシピを応用。強琴月→最速大J(昇り中)攻撃→最速中J攻撃で大門、テリー、拳崇、クラーク、メイ、ヴァネッサにビタで重なります。
注意点ですがしゃがみダウンの場合飛びこしてしまいます。
435
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/08/11(木) 02:06:44 ID:Q7N9yye6O
そもそも最速中ジャンプという行動自体の難易度を分かってるんだろうか
どう考えても安定レシピではないだろ
436
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/08/11(木) 02:24:15 ID:wlC0SXokO
>>435
やってみるとわかりますが大Jの後に最速中Jは簡単ですよ。
仮にレシピ例が琴月→最速中JCとかであれば難易度がやばいので書きませんでした。
トレモで手動でやった時に30回中29回成功したんで安定だと思いますよ。
437
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/08/11(木) 05:14:44 ID:mwipc5hIO
>>432
>>178-180
書いた者ですが対K'は琴→空大J→小J攻のが良いというか
中ジャンプ攻撃にすると弱昇龍に負けたと思うんですが…
紅丸もそのレシピだと稲妻に負けるような。ともあれもう一度調べ直してみます
あと他にも色々あるんですが纏めるのが大変でなかなか手がつかない…
でも02UMのゲーム性的に重要な要素なのでいずれ完成させたいなとそんな感じです
〜おまけ〜
中央琴月後に前中J→前転とすると見切られにくく裏に回れる
ただし起き上がりが遅めのキャラ限定な上対の選択肢が無いので一発ネタか
若しくはリバサ大ジャンプ封印しつつ起き攻め出来ると考える
438
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/08/11(木) 10:48:32 ID:wlC0SXokO
>>437
既に調べられていましたか…申し訳ない。
一応何回も試したので間違いないと思うんですがK'相手には小Jの方が飛び越さなくて良さそうですね〜
439
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/08/12(金) 07:33:28 ID:qMRO5AhUO
中Jで詐欺跳びになるなら小Jで詐欺跳びになるわけなくね?
リバサ弱バイツをガード出来なきゃ詐欺跳びとは言わないよ。
もしかしてただ単に起き上がりに攻撃が重なるだけのレシピ載せてたりしないよね?
440
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/08/12(金) 10:26:33 ID:0k9cJKOM0
ワロスw
せっかく検証した上で情報提供してくれてる人になんでわざわざ吹っ掛けるのか・・
これだからしたらばは・・
441
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/08/12(金) 11:08:06 ID:wlC0SXokO
>>439
キャラランクスレを見ていただいたらわかるんですが小と中Jの滞在時間は一緒らしいです。
442
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/08/12(金) 17:25:56 ID:qMRO5AhUO
ごめんなさい
443
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/08/12(金) 18:59:49 ID:b4529Zvo0
>>442
萌えたwww
444
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/08/12(金) 19:11:33 ID:wlC0SXokO
>>442
いえいえ。正直僕もあの表を見るまでは小Jの方が滞在時間短いと思ってましたから気付きにくいと思います!
445
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/08/12(金) 20:45:38 ID:qMRO5AhUO
>>444
いや自分も別のキャラですが詐欺跳びはかなり煮詰めてて、その時に滞空時間の長さを
中J<小J<大J<NJ
…と間違って認識してました。実際には中Jと大Jはリバサで入力して予備動作を無くすことで早く着地出来るからそう感じるだけでした。
2度跳びした場合リバサでジャンプしても予備動作が消えないから小Jでも中Jでも一緒なんですね。
446
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/08/15(月) 00:09:59 ID:960tZj1cO
鬼焼きからの葵花がどうしても八乙女に化けてしまいます・・
八乙女暴発の心配が無く、尚且つそこそこ減るようなゆとりコンボはありませんでしょうか?
この程度のコンボ安定させろって話ですが、家庭用の環境が無くがっつり練習できないんですよ
m(_ _)m
447
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/08/15(月) 01:08:33 ID:RxUVbswEO
琴>鬼>琴>花>鬼>爪
これならほぼ暴発しないよ
448
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/08/15(月) 03:03:38 ID:qMRO5AhUO
>>446
鬼→花は鬼焼き入力後にすぐニュートラに入れて葵花入力するギリギリまでニュートラ維持するように意識すれば暴発しないよ。もしくは鬼焼きを632146で入力するとか。
レシピを変えるなら、
①QM>ダッシュ近C>鬼>琴>鬼>琴>鬼>(MAX)八雅女
②QM>ダッシュ近C>葵花>琴>鬼>琴>鬼>(MAX)八雅女
③QM>遠C(ダッシュ近C)>葵花>追加×1>琴>鬼>強折爪櫛
①は結構ムズイんで②か③がお勧め
449
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/08/15(月) 03:21:44 ID:qMRO5AhUO
連投すいません。
普通に琴>鬼>琴>鬼>葵花>追加>強折爪櫛がありました。お好きなのどうぞ
450
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/08/15(月) 14:03:12 ID:960tZj1cO
>>447-449
助かりました、ありがとうございます。
行く行くは鬼焼き→葵花やダッシュ近C→鬼焼きやもできる様にがんばります。
451
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/08/15(月) 16:08:36 ID:wlC0SXokO
>>450
ゆとりコンボなら琴→鬼→琴→鬼→琴→弱爪もオススメ。
452
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/08/15(月) 22:20:58 ID:960tZj1cO
>>451
パーツの種類も少ないですし、これぞゆとりコンボって感じですね!
ありがとうございました。
453
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/08/16(火) 01:33:08 ID:960tZj1cO
こいつの強闇払いって飛び道具中、発生一番速いですよね?
ケンスウのMAX2とか、そういう特殊なのを除いて
454
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/08/16(火) 12:19:32 ID:WzcOYkSY0
>>453
個人的にはKUSANAGIのほうが早く感じる・・・
出した後の隙の大きさでそう感じるのか?
455
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/08/16(火) 13:50:44 ID:LCd1RZEs0
フレーム表みるってことないのかおまいらは
456
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/08/16(火) 18:46:20 ID:3w3RN/YoO
近距離なら強が弱攻撃からヒットするのでかなり早い方かもね
まぁフレーム調べるのが一番早い
あとはコマンド一緒ならミラー密着でぶつけるとか
457
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/08/19(金) 23:33:34 ID:bIaHW7ZoO
YouTubeにこの庵すげぇって動画ある?
458
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/08/20(土) 04:30:55 ID:84.tDBRA0
無印だけどタツヤさんの庵の動画アルヨ
459
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/08/20(土) 08:25:45 ID:bIaHW7ZoO
>>458
やっぱそれしか無いかぁ…………
460
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/08/20(土) 19:27:47 ID:84.tDBRA0
知ってるだと・・・
では闘神組み手動画はどうだ!
461
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/08/20(土) 20:24:01 ID:bIaHW7ZoO
>>460
あれは興奮した
ってか大阪レシオマッチ2にタツヤ出てたんだ庵、社、クーラで優勝してたww
462
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/08/20(土) 20:37:05 ID:9XlhhnSkO
>>457
ポンザ組手の動画はどうですか?(紅、庵、霞の人)
個人的にはこれぞ庵の動きだなぁと思います。
465
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/09/01(木) 20:07:17 ID:960tZj1cO
対空昇龍スパキャンやろうとすると、相打ちの時2ゲージ吐いた上に殴られるんだが
466
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/09/01(木) 21:06:09 ID:4yLSthC6O
>>465
なにをSCしてんだよw
467
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/09/01(木) 21:18:20 ID:IiF.Fqq20
>>465
ありえんw
468
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/09/01(木) 21:19:04 ID:960tZj1cO
あ、相打ちだからスパキャンはかからないか!
て事は吐いてたのは1ゲージか
皆さんは相打ち時は確認してから真空波動コマンドを止めているんですか?
それとも、しっかり引きつけ昇龍やるからそもそも相打ちなんてなんねーよ って感じですか?
469
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/09/01(木) 22:00:04 ID:wlC0SXokO
>>468
ニヒット目を確認して打ってるから基本は打ちもらさない。
ってかカスミ以外相打ちにならなくない?
470
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/09/01(木) 22:29:47 ID:Qpo4rd/wO
相打ちならんすね
庵くらいかなあ
471
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/09/02(金) 00:59:51 ID:bgWmqnRg0
なんでこのキャラ技そろっててこんなキャラランク低いの?
472
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/09/02(金) 08:07:16 ID:QpR65pdQO
別に技はそろってないと思うけど…
473
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/09/02(金) 08:08:51 ID:IiF.Fqq20
個人的には世間のランクよりは強いと思うな〜
474
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/12/15(木) 04:18:58 ID:qC8EV/aAO
発動>C>琴月>強鬼二段目>琴月>強鬼二段目>強葵花×2>強八乙女が入りません
コツがあれば教えてくださいm(_ _)m
475
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/12/15(木) 09:02:59 ID:UsaTUOYsO
コツはコツコツ練習
476
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/12/15(木) 10:50:29 ID:qC8EV/aAO
>>475
返答ありがとうございます!しかし、たまにでも成功すれば練習しようと思いますが、100回やって1回も入らなくてorz
最後の葵花はディレイで出すのでしょうか?
それとも、全て最速でいいんでしょうか?
477
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/12/15(木) 11:01:57 ID:fMiB/Tt.0
>>476
全て最速でいいよ
最後の八稚女は葵花二段目をどこキャンして出せばいい
ダメージ的には八稚女を析爪櫛にしたほうが高いね
478
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/12/15(木) 11:24:30 ID:qC8EV/aAO
>>477
葵花2段目をドコキャン!2段目に八乙女ドコキャンしても三段目が出ると思い込んでました!ありがとうございます
479
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2011/12/15(木) 12:32:28 ID:960tZj1cO
アオイバナみたいな連続入力系の必殺技って、ドコキャン時に先行入力が効かないのよね。
やり辛いのはそのせい。
あと八乙女は安いよ
480
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/01/12(木) 23:32:28 ID:VC77Pnjc0
今更だけど前Aは必殺技キャンセル可にするべきだった
ダメ減らせば問題ない
13家庭用やって実感したわ
481
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/01/12(木) 23:35:45 ID:1HMyJM4M0
98やってきなさいな
482
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/01/13(金) 00:05:11 ID:D/uZYOcIO
そうなってればお手軽強キャラの仲間入りできたのにな
俺は今の使いにくい6Aの方が好きだけどね
483
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/01/13(金) 01:33:09 ID:aR1jFq8MO
前Aキャンセルは流石にやばいですね。
484
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/01/13(金) 09:47:26 ID:VC77Pnjc0
キャンセル可能でヒットバック無しにしたらもっとおもしろいな!
5c6a発動5c6a〜
485
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/01/13(金) 10:08:53 ID:960tZj1cO
そうなると
弱→6A→屑風 が可能になるな
で、永久が簡単すぎるな
486
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/01/13(金) 11:04:41 ID:VC77Pnjc0
屑風はつながらない仕様
発動中は琴月屑風はつながる
487
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/01/13(金) 12:22:37 ID:Qpo4rd/wO
そういうゲームの性質までひんまげる妄想は脳内だけで頼む
488
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/01/24(火) 18:54:58 ID:1HMyJM4M0
JAとJCはどちらの方が下に強いですか?
489
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/01/25(水) 00:11:56 ID:wlC0SXokO
JC
490
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/01/25(水) 13:25:25 ID:1HMyJM4M0
ありがとうございました。
491
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/02/03(金) 01:42:27 ID:ift3Uj5oO
Kとクーラに有効な戦法ないですか?
遠Dくらいしかないですか?
492
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/02/03(金) 01:50:17 ID:vjHUUn3AO
あおいはな
493
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/03(火) 22:17:56 ID:EmI4sYQA0
庵の百合折りについてなんですが
あれはしゃがんだ状態の相手にはあたらないんですか?
よく小足対空されるんですが…
あとJDはしゃがんでる相手にめくりとしては使えないんですかね?
494
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/03(火) 23:17:03 ID:D/uZYOcIO
しゃがんでいても当たるけど
ユリオリ出す高さや位置
相手の座高で変わると思う
Kに屈B連打されたら泣ける程度の技
使える技ではあるので
使える相手を覚える必要はあると思う
495
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/03(火) 23:37:07 ID:2MS8TwKc0
座高のレベルが4段階くらい有って、並〜最高には当たり、それ以下には当たらない
また屈状態と屈ガード時で座高の高さが変わるキャラが居る
例:K→屈状態は「低」、屈ガードは「並」
他にもジョンなんかは基本は「低」だけど、喰らい状態だけ「並」以上になってる
殆どのキャラが姿勢が低くなる行動を持っている
例:裏ロバ→屈状態は「並」だが屈B中は「低」、屈Bの攻撃判定が出ている間は「最低」など
因みに庵は屈状態「低」だが屈Bの予備動作中だけ「並」になるみたいなので
百合折りを小足対空する時はちょっと気をつけた方がいい
庵のJ攻撃は使い分けが必要で、そもそも捲るような距離ではJCが妥当
JB、JDは主に空対空 JDは対地相手に触れるために先出しする場合もある
JA、JCは対地
JCDはカバー範囲の広さが売り
496
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/04(水) 00:42:28 ID:EmI4sYQA0
えっ…じゃつまりKの屈B連打やユリの屈B?
とかには百合折りはあたらないんだね。
全部のキャラの小足対空来ると思ったら使わないほうがいいんだね
しゃがみガードならあたって小足対空されるとわかってたら使わないほうがいいんだね。
全然知らなかった。
相手を強制ダウンさせる必殺技で密着状態から小ジャンプで飛び越えてからこする感じに早めに百合折り出したらあたるとは思ってたけど
やっぱりあたらないのか
497
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/04(水) 01:26:18 ID:Qo/4VlBM0
百合折りが来ると思ったらガード入れつつ小足、
正面だと思ってたらガードは入らない、っていうのも微妙に関係してくる話ですね
まあしゃがみダウンは完全に食らった側の不利な状況だし、正面も混ぜたら絶対に食らうよね。
更に前転対策もすればパー璧・・・ってところ?
498
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/04(水) 02:07:10 ID:2MS8TwKc0
庵は近距離の攻撃がとても強い
そのうえJ軌道が低く早い、しかもJCが百合折りがいい具合に対になるし、
展開も速いしで、完璧に対応できる人なんていないんじゃないか?
499
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/04(水) 05:54:16 ID:EmI4sYQA0
なるほど、大体よくわかりました。
あともう一つ気になる点があります
正面JAをやってもKダッシュの屈Bに負けます
つかJAがあたらないんですよ
おっかしいなぁ。
どういう事?
JAて対地専用なのに何であたらないのかな?
Kの屈BにJAがスカルって事はユリの屈Bにもスカルのかな?
何かおかしい現象ですよね。
JCじゃなきゃあたらないんですか?
500
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/04(水) 06:38:57 ID:vjHUUn3AO
Kのシュート強青い華で抜けれるよ
501
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/04(水) 07:49:46 ID:wlC0SXokO
>>499
庵のJAは発生が早いだけで判定は弱いよ。下にもね。
下に強いの選ぶならJCにしときなさい。
502
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/04(水) 08:36:58 ID:a7jt4YaE0
Jaは下に弱い。持続がそれなりなのでそれを生かした使い方をしましょう。まあ一番使わないと思いますが。
503
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/04(水) 10:40:17 ID:FxZghG3s0
まぁ 早だし空対空なら11程ではないが普通に使えるよ
504
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/04(水) 10:54:11 ID:Qo/4VlBM0
しゃがみダウンみてなかったらAB百合折りでいいと思う
庵に強制ダウンさせられて正面からしゃがんでるのはただのアホだと思った方がいい
505
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/04(水) 12:59:08 ID:qK1hbZm.O
KのしゃがみBはチョイ並の低姿勢だから当たらないだけかと
506
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/04(水) 17:02:49 ID:EmI4sYQA0
そっかJAはあたらない仕組みになってんのね。
庵使い始めてまだ1ヶ月位だし、このスレ1から全部読んだけど
昨日質問した事とか書かれてなかったから聞いてみたよ。
やっぱり分からない事は聞いた事ほうがいいな。リアルで聞く相手いないからこういう情報はありがたい
百合折りもKとかにはあまり使わないほうがいいのはよくわかった
情報提供サンクス
助かりました。
507
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/09(月) 21:42:13 ID:EmI4sYQA0
またまた質問です。
裏タクマの弾やKのシュートの弾に八乙女あわせてもこちらが食らうんだけど麟みたいに姿勢低いから進入できるんじゃなかったけ?
庵の通常超秘八乙女はくぐり抜けはできないのかな?
508
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/09(月) 22:04:05 ID:1FiKslp60
八稚女は見た目よりも食らい判定が大きいので過信は出来ません。
509
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/09(月) 23:12:47 ID:vG8LZawYO
GCCD(カウンターヒット時)発動〉葵花〉琴月〉鬼焼きSC超必って入ります?
510
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/10(火) 10:59:56 ID:vuc3EpGc0
八乙女は10数年前は見た目通りの超低姿勢で玉くぐってましたが
庵を嫌いな人がいっぱいいたせいか不自然に食らい判定をめちゃでかくされました
511
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/10(火) 12:23:55 ID:JcRzlXmU0
97でやり過ぎてなければ 玉くらい潜れたままだったかもね
512
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/10(火) 17:33:33 ID:EmI4sYQA0
やっぱりくぐり抜けできないのか。
何か普通にあたるから
それと対空としても使えないよね
麟のは対空としては使えるのに
513
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/11(水) 18:46:44 ID:Qpo4rd/wO
サイカが01からついたからだろうね
2ゲージ持ちでタマが封印されるに等しい
俺は悪くない調整と思うよ
514
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2012/07/11(水) 19:20:07 ID:D/uZYOcIO
主人公がkになったからライバル補正もなくなったってことだ
515
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/20(水) 00:59:06 ID:6yFU8WSE0
庵はK´に五分れるってマジなの?
516
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/20(水) 03:16:50 ID:hB9MT4rc0
>>511
'98でもまだ潜れるョ♪あとUMも。
517
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/20(水) 03:34:58 ID:vjHUUn3AO
有名人が言うには中の下らしいよ庵
518
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/20(水) 10:24:17 ID:ed9yRoHM0
自虐的にいっただけだろう・・
バランスいいキャラだけどなぁ。
519
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/20(水) 18:32:28 ID:4ZP3LdnE0
技揃ってるし全キャラと戦えるけど
相手の得意距離だけでやると負けれる
真ん中なキャラ
520
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/27(水) 12:24:38 ID:JDaDPLAcO
小技キャンセル6A八乙女て6Aを挟む以上、根性入力しかないよね?
小技キャンセル八乙女なら2364+A+逆ヨガで暴発防げるはずなんだけど
521
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/27(水) 13:05:37 ID:YG3h0wCw0
押しっぱを活用すれば出来ん事はないが、根性で充分可能な猶予があるから、こっちを頑張る方がいいと思う。
522
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/28(木) 01:07:34 ID:rWqWb6kw0
2B(押しっぱ)>2A>236A>(B離す)>3214Aで出来るから
それでいいと思うよ
根性なんてメリットないし
523
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/28(木) 13:04:10 ID:yuRotfaY0
メリットの有無は別にして、出来るならそれに越した事はないよ。
個人的には押しっぱ入力は面倒くさいし、夢引初段に八稚女なんてのは根性に入らない。
暴発にしたって闇払いが出るようにレバーを回すから
524
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/28(木) 13:07:11 ID:yuRotfaY0
ゴメン、誤爆した。
レバーを回すから闇払いが出ちゃうだけ。
525
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/28(木) 13:23:40 ID:7xVgWaDY0
根性に入る入らないは人次第でしょ
そして押しっぱになれればほぼ100%ミスがない
526
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/02/28(木) 14:04:53 ID:JDaDPLAcO
520だけど、この流れだとどっちでもいいってことかな。
ただ、B押しながらA6Aて、難しいイメージ。マリオ3で亀持ったままシッポマリオで飛んで以来だなw
練習します
527
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/01(金) 16:01:29 ID:uJFVqbts0
ボタン押しっぱの封印使って慣れるより普通に根性入力で出来る様にしたほうがいいよ
レバーさばきがある程度まで出来る様になれば他の連続技どころか格ゲーでも応用出来るしね
庵の2A>前A>八稚女くらいで簡易入力などに逃げてるようじゃ違う連続技でも躓く可能性が高い
528
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/01(金) 18:39:01 ID:Oeape.Bs0
入力コマンドを出来るだけ少なく短くすれば暴発は減り、猶予は増える
根性なんてナンセンスだよ
押しっぱ等の特殊な操作は慣れや向き不向きがあるのは事実だけど
コマンドの最適化は逃げとは違う
529
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/01(金) 19:27:49 ID:gj03HLaI0
C6Aからはどうすんの?w
530
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/01(金) 19:35:02 ID:Cy5WR3.60
てか、出りゃ一緒だよ。
でもね、上級者と呼ばれる人のほとんどは俗にいう根性だからな?
それだけは知っておけばいいよ。
531
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/01(金) 19:38:45 ID:Cy5WR3.60
つーか、C6AだとC押しっぱ>236A>63214Aで出るじゃん。
こんな基本っぽい事すら知らない奴等が書き込んでんのか?
庵スレ、ヤバイわ。
532
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/01(金) 21:38:22 ID:1RAprc160
で、2A6Aからはどうすんの?w
533
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/02(土) 07:16:38 ID:vjHUUn3AO
立ちB6A2段目八乙女でいんじゃね
534
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/02(土) 11:39:15 ID:JDaDPLAcO
C6AはC当たってる最中に根性入力の心構えができるせいか、問題なく出るなぁ。問題は小パン6Aだねやっぱていうか、上の人が書いてる6A2段目は小技2発から入らないから使い道ないのでは。
535
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/02(土) 17:04:57 ID:R/4eiASI0
おしっぱだろうが根性だろうが安定する方でいいと思います。ぼくは根性の方がやりやすいから根性でやってますが分割入力やおしっぱで安定させてる人は凄いと思います。あ、クラークの近距離C一段目UABとかはおしっぱ使ってますけど、、、
536
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/03(日) 00:09:06 ID:Cy5WR3.60
〇〇はどうすんの?って聞いてる人が居るけど、少しは頭を働かせたら?
ちなみに98でもやれたネタだ。
家庭用でも引っ張り出して足りない頭を絞って練習しろ。
537
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/03(日) 15:28:05 ID:thbMFFcU0
>>528
自分が言いたいのは、根性入力を多少複雑な程度まで出来る様になれば今後も違うキャラやシリーズでも
大した苦労もせずにこなせるよってことです
K9999の時からレイジングコマンド云々のやり取りがあったけど、あの当時に63214632143などで妥協せずにしっかり出来る様にしていれば
ネームレスの昇竜>超必…程度で悩む事態にはならないでしょうし
逃げと表現したのは、根性入力が出来ないから他の方法で〜って人が多いと思ったからです
根性入力と最適化入力のどちらも出来るならあなたの意見に全面同意です。
538
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/03(日) 23:32:35 ID:6yFU8WSE0
やっぱ庵つえーわ
起き攻めで瞬殺きもちよすぎ
539
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/04(月) 02:24:48 ID:gK6E7oG.0
そんな強い庵の天敵となるキャラは誰ですか?
540
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/04(月) 03:27:03 ID:vjHUUn3AO
アンヘル
541
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/04(月) 04:56:34 ID:PKfFd84A0
裏タクとかじゃね
542
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/04(月) 09:31:39 ID:DaJyvH3E0
>>528
がきちがいに絡まられてワロタ
543
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/04(月) 12:13:25 ID:P1nIQQcc0
根性とか押しっぱとかの議論の前に質問です
八乙女を弱(A)で出す理由は何ですか?
強で出すから暴発とか考えたことが無かったもんで(ーー;)
544
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/04(月) 15:03:10 ID:maqtU.BI0
Kが庵は一番キツイと思います
545
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/04(月) 15:48:46 ID:JDaDPLAcO
根性入力あせって昇竜出た場合、強だとパトラッシュ状態になるから、強で出すメリットはないでしょ
546
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/04(月) 15:55:13 ID:EGqrPdto0
遠Cからの場合、ミスっても強葵花にはなるから
強のほうが良くない?
547
:
545
:2013/03/04(月) 17:16:10 ID:ZU485msk0
根性入力も何も2363214ってコマンドで623(632146)に化けることないから分からないです(ーー;)
MCで暴発し易い623→236って繋ぎを632146→236に変えて試したりするくらいかな〜
548
:
544
:2013/03/04(月) 18:07:59 ID:K9Hx0.zc0
すんません、自分のレス番間違えるとかパンピーでしたー
549
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/04(月) 18:24:12 ID:6yFU8WSE0
八乙女は前Aからしか出さないから
強昇竜に化けるとか心配したことないな・・・
550
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/04(月) 19:00:01 ID:JDaDPLAcO
上級者相手に近C6Aヒットで、レバー操作でファビョって空高く昇天するw
551
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/04(月) 21:09:00 ID:262MSfi60
>>550
どのゲームの話だよ。
552
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/04(月) 23:02:36 ID:75HQpN5s0
八乙女の最後が4って要素なのに強鬼焼き出るのは流石に...前A出てないし(; ̄ェ ̄)
>>549
さんの言う通り、前A自体が必殺技でキャンセル出来ないから2002に関しては問題外かな(ーー;)
屈A前Aで闇払いが出るのは分からないでもないけど、押しっぱでなくとも2A→N→6Aで良いわけだから、自分の入力の癖を理解してレバー触れば克服出来ますよ
553
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/05(火) 09:59:03 ID:Cy5WR3.60
>>550
はまず02UMをやることから始めようか。
554
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/03/05(火) 21:56:07 ID:uzyqpO6Q0
もうなんてゆーか、庵スレじゃなくて初心者スレみたいだ。
555
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/08/30(金) 07:27:17 ID:0jhurUuk0
小ネタを
香澄には強葵花→大JCで詐欺飛びになりますが、百合折りでも詐欺飛びになります。
それを使って、画面中央で屑風からその場遠C→葵花→大JCで正面、屑風からレバー前に入れっぱ遠C(一瞬歩いてくれる)→葵花→大J百合折りで詐欺りながら2択になります。
注意点は百合折りは小足に負けるのと、前に歩きすぎると百合折りがバレバレになるくらいです。
557
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/09/01(日) 16:32:10 ID:607Fe/iM0
最近は庵を詰めてみてるんだけど、百合折りでなくJCでめくりを狙ったらどうだろうか。
JCのめくり性能は大した事ないが、下に強いので小足対空を潰したりする時もあるし。
558
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/09/02(月) 18:23:29 ID:K.c9De5Y0
それ基本です。
559
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/09/03(火) 12:03:37 ID:JDaDPLAcO
対K五分説の根拠がわからん。
K使いの自虐?
560
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/09/04(水) 00:35:15 ID:dAKLcg6k0
他のキャラより対策立てられるだけで有利は無いな。
K側はアインを気をつけて振らないといけない。
561
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/09/04(水) 01:42:38 ID:vjHUUn3AO
Kを画面端に追い詰めたらどのキャラにも勝機はでる。できなかったら大体死ぬ
562
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/09/04(水) 14:49:36 ID:KI3OuZXE0
つかKやキングくらいまだなんとかなるっしょ。クーラや紅丸なんかと比べれば余裕!
563
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2013/09/04(水) 20:51:24 ID:67qSBrHI0
〇〇がキツい、の議論って割と平行線か一方的に貶す展開になりやすいから俺は好きではないな。
基本的に、どちらかが相手の主張を理解しようとせずに罵声を浴びせて終了、って流れになりやすいからね。
564
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2014/09/16(火) 00:15:31 ID:t00RdDIs0
庵VSチョイってチョイ有利じゃね?
今日チョイ使いの人と対戦してすごいきつかったんだけど。
565
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2014/09/16(火) 10:04:48 ID:itb8EE1c0
対チョイは02無印時代からきつかったよな。対策がいまだにわかんねぇ
566
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2014/09/16(火) 11:55:20 ID:piNhFbb60
チョイとかめくりCと立ちaしかないだろ
567
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2014/09/16(火) 12:44:36 ID:JYqTXSzk0
闇払いにウキーが有効
他には昇竜釣り等
チョイは草薙にもいけるよ
568
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2014/09/16(火) 19:03:36 ID:cyUl9sLM0
庵はハイデルンもきつくない?
ゆりおりがうまく決まって勝てるときもあるけど
庵の爆発力をいかして勝つしかない感じ
569
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2014/09/17(水) 17:52:36 ID:Vg52X0PY0
対チョイ不利とか冗談はやめてくれよw
てか、闇払いにウキーが有効じゃなく、ウキー
570
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2014/09/17(水) 17:53:27 ID:Vg52X0PY0
ウキーに闇払いが有効だと思うが
571
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2014/09/17(水) 20:20:30 ID:xA3TOnlM0
端端でのウキーは高度が低いので闇払いはギリギリ当たる
ただチョイ側が少し前に出て高度を上げればもう当たらないよ
572
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2014/09/19(金) 14:07:43 ID:wlC0SXokO
その高度を上げたウキーを垂直小JCD(庵の胸ぐらいの高さまでなら6A、立CDでも可)で狩って折爪櫛付き。()の中もキャンセル折爪櫛で美味しい
ゲージが無ければ垂JCで安定。庵の垂JCは小JC、NJCと比べて下と横に異常なほど強いからウキーが真横だろうが真下だろうが一方的に潰す。
ウキーで上を取られたら負けるけどそれなら飛ばずにダッシュ近Cか近Dでいい。
ウキーだけの対策ならこんなもんで乗りきれると思う。
573
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2014/09/19(金) 23:23:44 ID:I.Egip.Q0
ウッキーを逃げ以外で使うとチョイ慣れしてる相手だとその後の展開が不利にならね?
庵相手だと余計に出しにくいわ
574
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2014/09/22(月) 02:50:13 ID:mFWtRAnc0
空対空強めの小中Jばら撒きつつ対空間合い維持や飛びの軸ずらしてなおかつ小足対空防ぐが庵側のセオリーじゃない?
ウキーは闇払い避け&空対空になるから強いけど 闇払いや引きにあわせたライン上げが怖いとおもう
チョイの遠Aがかなり有効だけど庵に一回かぶされると切り替えしが厳しい
チョイってかなり使い込んでないとうまくヒット&アウェイできない
575
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2014/09/22(月) 22:57:03 ID:xHWGykBw0
最近UMで庵使い始めたんだけど
2B→2Aって目押し?
連打でも行けるのかな
576
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2014/09/22(月) 23:46:24 ID:ChhhJtu.0
他のキャラと同じ連キャンだが。
577
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2014/09/22(月) 23:49:14 ID:hGB73y.60
庵どころかKOFやり初め過ぎるでしょw
目押しじゃないし普通にキャンセルかかるから連打でなくてもつながりますよ。
578
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2014/09/23(火) 00:48:21 ID:ChhhJtu.0
したらば民なんて庵使ってると言いたげに語るが、02UMすらやってない奴も居るからな。
やり込んでから語れよクソニート、って思うよ。
579
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2014/09/23(火) 18:23:03 ID:EE4UVhkI0
対チョイは余裕で庵有利だけど、
灼死にこれといった対策がないのは事実だよなw
580
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2014/09/24(水) 01:03:08 ID:mFWtRAnc0
有利不利語れるほどUMやってる人がまずそんないない
何の影響力もない過疎掲示板だしな
581
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2014/10/15(水) 22:18:02 ID:/o7rHzxg0
ならば貴方が影響されるようなプレイヤー、世の庵使いが憧れるポンザさんやタツヤさんクラスになって言って下さいw
582
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/02/06(金) 21:20:06 ID:FryrCgKE0
屑風ダッシュ2A×n、、、の永久が面白すぎる
暴れを誘ってダッシュ近C混ぜたりしてる
583
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/03/28(土) 23:20:21 ID:y/1ChitwO
発動中に、623C(2)>214Cで214Cが超必殺に化けちゃうんだけどコツとかないですか?
584
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/03/29(日) 00:43:55 ID:B7tYaT3E0
庵ってなんで評価されてないの?ハイデルンクラスの強さはあるよね?
585
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/03/29(日) 01:52:29 ID:Yy8QtQwM0
うんそうだね
586
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/03/29(日) 07:38:09 ID:Y/nAVOkc0
>>583
623の後、6まで入ってるのが原因だから3で止めるようにする
案外難しいから少し練習が必要
587
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/03/29(日) 18:46:59 ID:gOhun1/Q0
庵はジャンケンしてる
ハイデルンはグーとチョキしか出してない
588
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/10/01(木) 14:49:08 ID:MRYN5SWc0
K庵は五分
589
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/10/13(火) 10:55:08 ID:GEjmCM9Y0
包に発コンするならやっぱりQMダッシュ近C>強葵花2段目>DC琴月>DC強鬼>SC折爪櫛かな?
しゃがみとか背向けだと強鬼がおかしな当たり方をしてそこでミスちゃうんですよね。
590
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/10/13(火) 10:57:05 ID:GEjmCM9Y0
追記
ミスしちゃう→琴>強鬼2ループレシピだと
591
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/10/13(火) 12:43:26 ID:JnjS9I720
正面しゃがみ →鬼焼き1段目と3段目だけになってるから 2段ヒットに見えるけど 空中判定の3段目なので どこキャンできない
背面しゃがみ→ 鬼1段しか当たらん
って感じかな
592
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/10/13(火) 22:27:38 ID:GEjmCM9Y0
そんな感じですね。
でも対戦の中では仕方がない部分もあるので、やはり両方にも入るレシピも必要だよね。
端付近では難度が跳ね上がるけど、包以外の他キャラにも入るレシピって事で昨日から意識してそれに取り組んでます。
実戦だと金がかかるので家庭用でやってますが、普段のQMコンボは9割以上で出来るのにこのレシピの成功率は3割もあるかどうかです。
今スレに書いてる現在も家庭用で実践中ですが、弱葵花2段目の当て方のムズさにキレそうです。
593
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/12/12(土) 00:24:32 ID:rSbozeDk0
琴月→鬼焼き1ヒット→琴月→鬼焼き1ヒット→琴月→スパキャン236236B
これでいけるかと
594
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/12/18(金) 20:29:25 ID:uQ7rVEPA0
今回弱キャラだよなぁ。
京には追い抜かれた
595
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/12/21(月) 16:57:53 ID:rs/39alU0
京よりやれるキャラ多いし
京とのタイマンでもコイツの方が強くね?
596
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/12/22(火) 19:23:59 ID:7nB2XVVA0
595はネタで投稿したんだろうけど京のほうが戦えるキャラ多いしタイマンでも五分か京有利でしょ。
597
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/12/22(火) 22:06:33 ID:rs/39alU0
京ってゲージ使うコンボ減るし画面端でオラオラできるから強いとは思うけどそれしかなくね?
598
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/12/24(木) 05:33:58 ID:nUOjR8l.0
京は脆い・・・
599
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/12/24(木) 07:35:54 ID:tFTlQqNU0
キャラランク的には庵が僅かに上で直対では京が微有利ってイメージ
まあお互い中間層で仲良くど突き合えばいいよ
無印と比べるとどうしても庵側が損した気分になるけど
600
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/12/25(金) 07:14:20 ID:UddPwlF20
鬼焼きは庵の方が潰されやすいイメージだなあ
601
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/12/29(火) 02:41:35 ID:pcUV19PA0
二人の強鬼は性能が同じじゃないからですよ。
庵の強鬼は出始めの姿勢の通り攻撃判定が上に薄くて無敵も短いし、強鬼の攻撃判定自体も超弱いので無敵時間が無い部分は対空技としてはほぼゴミなレベル。
無敵時間も恐らく2段目の直前までしかないので、引き付けに失敗して初段が当たらなかった場合は良くて相討ちと思った方がいいくらいの技。
と、あまりいい風に言ってないけども対空として使えないのかと言えばそうでもなく、ちゃんと引き付けてさえいれば攻撃判定の固まりと揶揄される香澄のJCDも落とせる性能なので、プレイヤーがしっかりしてれば対空として機能する技。
602
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/12/29(火) 10:42:24 ID:qgefr2RQ0
京のが色んなキャラと戦える
603
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/12/29(火) 12:34:46 ID:MTBy/Nv60
草薙>京=庵
604
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2015/12/30(水) 11:09:13 ID:QV7ByCW60
庵も全キャラと戦えるでしょ
K’とネムにいけるのは庵だと思う
ユリとかベニマルきついけど京も同じだし
605
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/11(月) 15:04:36 ID:MoOKHk420
京より庵の方が上位キャラにはイケるのが多い気がしますが。
個人的に京が庵よりイケるのは香澄しかいないと思う。
606
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/11(月) 15:08:18 ID:MoOKHk420
追記。
コンボが重いのは始動技が決まった場合の話だし、重いと言っても端付近限定で難度も高いものばかり。
607
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/12(火) 22:20:25 ID:xzbBTHWQ0
凶はデルンにいけるよ
608
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/13(水) 08:05:58 ID:DiFsnf8g0
庵は起き攻めまで持っていけば強キャラ相手でも行ける人だけどそれまでが結構絶望じゃない?
京も似たようなもんだけどさ。
弱鬼焼きが京の方がしっかり無敵あって、起き攻めに行きやすいところがやりやすいのかな?
なんか京の方が強キャラ相手に戦いやすいイメージあるんだよな俺。
609
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/14(木) 11:53:34 ID:YI73XljY0
垂直少ジャンプD
遠距離D 強闇払いやってるだけでもそこそこやれないか?
610
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/14(木) 12:54:29 ID:m.qMYTNg0
飛び速くて対空で落とされにくくて、葵花で差し込みもしやすい庵で絶望はない
アインにもJBとかでつぶしやすいし、一応飛び道具もあるし、対空も弱いわけではない
何が絶望なのか詳しく
611
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/14(木) 19:10:34 ID:KuVjfYKg0
飛びが低いから弾を避けにくいのが辛く感じた
まあ、俺がヘタなだけかな。すまんな。
612
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/14(木) 20:13:14 ID:nUOjR8l.0
有利フレームとりやすいところ・・
613
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/20(水) 03:11:57 ID:nhs4aj8M0
俺は逆に京の良さがわからないしカプゲーの投票でもリュウが人気なのもわからない。
世間の人達って何でそんなに主人公とかヒーロー的なキャラが好きなの?
某有名人も
614
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2016/01/20(水) 03:15:47 ID:nhs4aj8M0
眠さのあまり誤送信した。
某有名人もキャラ自身にパワーがあるとか意味のよくわからない事を言ってるけども、好きっていう確固たる理由が曖昧なのが変だよね。
615
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2018/08/17(金) 19:57:10 ID:sZCzN/mA0
庵のJは低くて弾が避けにくい→下の喰らい判定が小さくなるJD使え
中JのJDは裏タクの虎煌すらも越えれるぞ
結構ムズ目だけど、可能性という意味で庵はイケるでしょ
616
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2019/11/19(火) 00:53:03 ID:sZCzN/mA0
強キャラ否定派の某氏は庵を諦めたと言ってたけど、庵の何が気に入らない
のやら。
攻めるのが信条な書き込みの割に攻め特化の庵はダメって何なの?
結局は自分の腕前での理想と現実は全く別物と理解が出来てないという事か。
そうそう、アンタはモノを言えるほどの立場じゃないんだ。
それが理解できたらまたレベルがひとつ上がった事になる。
聞きたい事を書き込むにしても頼むから謙虚な態度でな?
617
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2021/01/29(金) 02:30:05 ID:sZCzN/mA0
まあその某氏は己の力量を過剰な程に盛りまくるし、何かと不平不満を口にする
ダメ人間の典型な方。
なので最初からまともに相手してないけど、庵の性能で文句を言うならもう最上位
クラスしか満足できないだろうし、そこでも文句言ったら即ヘタクソ確定www
618
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2022/01/27(木) 01:09:26 ID:04.KM85A0
まぁ617の言う通りで、今の性能でも諦めたり文句を言ったらダメですね。
というよりも個人的には、今の庵の方がプレイヤーの腕が分かりやすくなると思う。
98系の最強クラスの性能だと気にならない部分が、02UMだと細かい部分がしっかり出来てないと腕の差が如実に出てしまう良キャラの立ち位置。
98系で性能に任せてオラオラしてただけの、素人レベルのプレイヤーでは02umの庵は無理ですから、02umでは本当に庵が好きな人しか居ないんです。
正直いうと俺もメインではないけど好きなキャラではあるので、気が向けば庵で対戦を楽しんでます。
619
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2022/01/27(木) 02:00:23 ID:sZCzN/mA0
おぉ、今のご時世に02umの庵に対して理解のある人も居るんですね。
俺もゲージが無い初手ではKクーラ紅丸ユリ雛子キングがウゼーし、中堅でも先
鋒戦を制したキャラ(体力残り8割とか)とヤリ合う事もあるし、かと言って大将
だと立ち回りはともかく一撃に不安がある関係で、強気に行きづらいのがネック
でならない残念さが、02umの庵の最大の弱点です。
けども現実には、さながら暴走庵のようにガードをこじ開けて相手の心を折る、
凄腕な庵もいるようですので、この事からも庵って良キャラだわ。
620
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2022/01/29(土) 17:13:33 ID:RN2Q11a20
京の弱鬼にはしっかり無敵が、って言う人いたけど、実際には無敵というよりも攻撃判定が強いから当たり負けしにくいというのが正解。
キャップさんが対空で使うのは強鬼では微妙と思った角度でも弱鬼なら判定で勝てると判断した場合に出すようです。
621
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2022/02/02(水) 19:43:53 ID:RDQRkweA0
庵も使い方次第ではいいモノを持ってるけど、以前から居たキャラって事で対策が容易なキャラで、弱体化した部分があるので、02umでは評価がやや低いって印象があります。
自分はそれでも庵はちゃんと読み合える人とならば、今の評価よりも強いキャラだと思ってますが。
622
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2022/02/05(土) 16:32:14 ID:j6CJ0vI20
でも02umでは庵としては面倒くさいキャラが多いので、使う時は相手キャラを少し選ぶかな
飛び道具持ち(上に大きめ)とか牽制が強いキャラには使いづらいが、事前に戦術の傾向が分かれば使えなくもない
623
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2022/04/06(水) 21:14:12 ID:33qD/iAQ0
まあ俺的には夢弾2弾目は通常キャンセル可能でも、さほど影響が無かったろうね。
624
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2022/04/14(木) 00:39:58 ID:33qD/iAQ0
上の人が言いたいのは恐らく夢弾1段目の事だろうけど、俺は今のままでも全然構わないと思ってる。
手軽に扱えるようにすると妙な輩が増殖するから、むしろ要らぬ世話だ。
大昔から居る人気キャラなだけに、今回はテクれるキャラの路線でOK。
625
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2022/04/14(木) 02:35:06 ID:sZCzN/mA0
その意味はわかるかも。
近C確定状態なら余計に大事ですよね。
こういうのはキャラ性能とシステムをちゃんと知ってないと理解不能だろうね。
626
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2022/04/14(木) 02:36:05 ID:sZCzN/mA0
その意味はわかるかも。
近C確定状態なら余計に大事ですよね。
こういうのはキャラ性能とシステムをちゃんと知ってないと理解不能だろうね。
627
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2022/04/27(水) 00:49:23 ID:pcdikjpg0
私は621ですけど、後から書き込んでる人の一部はちゃんと庵を理解してるようなので、私は多くは語りません。
ここで一言、02UMの庵はサイコーに面白いよね。
628
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2022/10/28(金) 16:58:50 ID:AcVX.HXU0
庵ねぇ。
有利Fは取りやすいけど、攻撃こそ最大の防御と言わんばかりな性能。
ゲーム性に合っているけど、いかんせん火力が足りないよね。
もっと火力を増強するか、防御面がもう少し充実してたら俺もメインに据えたかも知れない。
629
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2022/11/12(土) 22:24:30 ID:sZCzN/mA0
そういや庵って対キングではそんなにやれない子なの?
それとも俺が相手したキングが弱すぎるだけ?
庵は牽制が強いキャラが苦手とされてるけど、それならCランク以下のキャラにだってそんなキャラいるよね。
その辺はどうなってるのかな?
まあCランク以下なんて一般的に使われないし、今の状況では調査すらも出来ないだろうけどさ。
630
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2022/11/14(月) 20:12:56 ID:Wm7OIggc0
キング側は庵の特性上、牽制が苦手なので遠Cが多くなりがち
そこでその遠Cのスカリに強花を刺し、キングが黙りだしたらダッシュやJB先端で攻めていける
キングは座高が京クラスで百合折りがしゃがみに当たるのも庵的に美味しい
631
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2022/11/15(火) 23:37:26 ID:sZCzN/mA0
大まかには俺も同じで、遠Cにリスクを与える事が最優先です。
相手キングがその後にどう対応するかも重要ですが、長くなるので割愛。
まあ言わなくても理解してる人でしょうしね。
632
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2022/11/16(水) 16:28:48 ID:syOMb4bI0
そこからキングをどうあしらうかが庵使いとしての腕が試されるところです
>>631
さんも要点は分かってらっしゃるようなので、私も話しやすくて助かります
でも庵はリターンは普通なので、強キャラに比べたら苦労は多くなりますよね
633
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2022/11/21(月) 13:47:51 ID:sZCzN/mA0
俺は苦労だとか、そういう風には感じない。
それ言ったら庵は使ってられん。
634
:
KOF2002UM大好き名無しさん
:2022/11/25(金) 14:41:07 ID:a5mnTAEg0
まあそうですよね
自分も庵は攻めてて面白いので、たまに使ってます
ただ6Aにキャンセル利かないので、98シリーズに比べて不自由に感じるけどね
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