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ν-13 Part12
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( ●ν^)人(´Λ` )
Λ-11と交代で復活参戦したν-13の攻略スレです。
次スレは>>970辺りで宣言して立てて下さい。
■前スレ(ν-13 Part11)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1399863157/
ν-13(Λ-11) wiki
ttp://www15.atwiki.jp/nyuu/pages/1.html
■過去ログ
【BBCP】
ν-13 Part10
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1386575122/
ν-13 Part9
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1376140839/
ν-13 Part8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1364082540/
ν-13 Part7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1356592852/
ν-13 Part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1354105865/
【BBCT】
ν-13 Part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1244604471.html
ν-13 Part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1235480359.html
ν-13 Part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1233585782.html
ν-13 Part2
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1233108781.html
ν-13 Part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1227524414.html
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<通常技>※jc可不可はガード時
5A jc可、ジャブ。連打キャンセル可。咄嗟の対空とかに
5B jc可、ニーキック。
5C jc不可、背中の剣を射出!fc対応
2A jc不可、いわゆる小パン。連打キャンセル可。
2B jc不可、下段蹴り。4Bの対として有用。
2C jc可、背中の剣を上空に振りかざす。コンボパーツにも置き対空にも
3C jc不可、背中の剣で足払い。下段技。ディア時にはふわっと浮き上がるためflからコンボが繋がる。
6A jc可、両腕を前に突き出して攻撃。頭無敵があるが無敵になるのは遅い。
6B jc可、短い脚を伸ばしてキック。6B始動は大ダメージを見込める。Bと2Bから連打で出る。
4B jc不可、中段技。近作から1ヒット技に。ここからのコンボは必修。
6C jc不可、背中の剣を振り下ろす。
jA jc可、空中でパンチ。空対空に、そこまで出番ないかも
jB jc可、蹴り。
jC jc可、背中の剣を横に振る。
j2C jc可、体を回転させ背中の剣で攻撃。上方向に判定強い。
<ドライブ{ソードサマナー}>※()内は2段目
5D jc可(不可)、真横に剣を射出。
6D jc可(可)、斜め上30度に剣を射出。ジャンプ防止、低ダつぶしなどに
2D jc可(可)、斜め上60度に剣を射出。高空への対空、ジャンプ読みに。外すと少し危ない
4D jc不可(不可)、相手の後ろから剣を射出。中段技。
jD jc不可(可)、上空から斜め上に剣を射出。
j2D jc不可(可)、上空から斜め下に剣を射出。
<投げ>
6投げ 投げる。「もう逃がさない♪」
4投げ 後ろに投げる。
ドライブの()内は2段目じゃなくてルナフォルマ時
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<必殺技>
【フェイスリフト】22A
飛び道具を含め空中以外のすべての必殺技をキャンセルできる。コンボ、強引な固めにも使えるモードチェンジ。
【スープラレイジ】623C
フォームによってヒット時の受身不能時間と、吹き飛ぶ距離が異なる。{ディアフォルマ時のみ頭属性無敵あり。でも正直…}
【グラビティシード】214AorBorC
指定した場所に重力場を作り、相手の移動を制限する。特殊ゲージあり。{ルナフォルマ時限定で手元に攻撃判定有り。}
【スパイクチェイサー】214D
地面から剣の波を起こす。同技補正有り。{ディアフォルマ時はC追加入力で端へ届くように。}
【シックルストーム】236D
地面を転がる鎌を生成。同技補正有り。{ディアフィルマ時はC追加入力で相手側の画面端から出現。}
【クレセントセイバー】空中214D
でっかい剣を振り下ろす。同技補正有り。{ディアフォルマ時はC追加入力でキャンセル可になるが、攻撃判定のポケットも出現。}
【アクトパルサー】特定の技後ろに66or44
ディアフォルマ時のみ発動可。空中含む全D系統&6C後ろにナギッ
【アクトパルサーZwei】236A
ルナフォルマ時のみ可。移動技。
【アクトパルサーZwei・ブレイド】236B
ルナフォルマ時のみ可。下段突進技。
【アクトパルサーZwei・キャバリエ】236C
ルナフィルマ時のみ可能。突進技。同技補正有り。
ディストーションドライブ
【レガシーエッジ】236236D
剣をたくさん飛ばす。ガードさせて相手を拘束するのもあり。{ディフォルマ時のみ使用可。}
【カラミティソード】632146D
手前におっきな棒を落とす。CA以外で唯一まともな切り替えし{ルナフォルマ時のみ使用可。}
【滅びの剣】
相手は死ぬ。
各フォルマ時の特徴
【ディアフォルマ】
立ち回り重視のスタイル。ラウンド開始時の状態。
・アクトパルサー、レガシーエッジ使用可能。
・スパイクチェイサー、C派生が可能に。
・シックルストーム、C派生が可能に。CTの時のものに類似。
・クレセントセイバーでC派生が可能に。ポケット出現。
・5D1段目がjc可能に。
・スープラに頭無敵付加。
・グラビティシード使用後、ゲージの3分の1ほど持ち越し
【ルナフォルマ】
火力の優れているスタイル。このフォルマの時はνの頭上にマークが出現。
・アクトパルサーZwei系、カラミティソードが使用可能。
・スパイクチェイサー、C派生はなくなる。ちょっとしか出てこない。
・シックルストーム、C派生はなくなる。CSの時のものに類似。
・ルナティックセイバー、C派生はなくなる。ディアフォルマと比べて攻撃判定が大きい。
・グラビティシードの際、手元に攻撃判定が出現。この際、特殊ゲージは使い切る。
・D系の1段目をガードされた際、2段目は出なくなる。
・ドライブ系の攻撃レベルは上がり、相手の飛び道具ごとぶち抜くことも可能に。
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νちゃん講座・その1
〜νちゃんの特性〜
■どんなキャラなの?
離れた場所から飛び道具でチクチク牽制して相手のミスに差し込んでいく遠距離タイプのキャラ。
ドライブのソードサマナーをはじめ、多数の飛び道具系の技を持っているのが特徴。今作からは性能の異なる2つの戦闘スタイルを切り替えながら戦うテクニカルキャラとなっており、遠距離重視のディアフォルマと近距離重視のルナフォルマを状況に応じて使い分ける仕様となっている。
遠距離タイプのキャラということもあり遠距離では主導権を握りやすく機動力の低い相手に対してはかなり強いが、反対に距離を詰められると返し技が殆どないνちゃんは上手く切り抜けれないと途端に死兆星が輝き始めるのが難点。
●まとめ
・飛び道具主体の遠距離タイプのキャラ
・状況に応じて2つの戦闘スタイルを切り替えることが出来る
・飛び道具系の技が多く、それらを活かした遠距離戦が得意
・切り返しに適した技がないこともあり近距離戦は苦手
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νちゃん講座・その2
〜2つの戦闘スタイルについて・ディア編〜
今作からはディアフォルマとルナフォルマという性能の異なる2つのスタイルに分かれており、それらを状況に応じてフェイスリフトという技を使って切り替えながら戦うのが今作での戦い方。
■ディアフォルマ
νちゃんの基本モード。CT時代のνちゃんに近い性能で、従来通りの重力とCスパイクを用いた立ち回りが可能な遠距離重視のスタイル。ラウンド開始時は必ずディアフォルマからスタートする。
●特徴
・3Cヒット時に若干大きく浮かせる
・5Dがルナと違いjc可能。追加の5DDは地上ヒット時ののけぞり時間が長い
・シックルは端まで届く下段判定の飛び道具で、吹き飛ばし効果がある。C派生で奥から手前に進むように変化する
・スパイクは従来通りの性能で通常で約半分まで、C派生でタメが長くなるが端まで届くようになり発射後の硬直が短くなる
・クレセントはヒット時受け身不能なため確実にダウンさせられる。C派生で動作をキャンセルすることができ、着地のタイミングをずらしたり変則的な攻め方に使える
・スープラには頭無敵がついているため対空技として機能する。FC対応でFC時は地面に着くまで受け身を取られない
・アクトパルサーは6Cかサマナーからのみ使用できる派生専用技。前後に大きく動けるため間合いをとりやすく、動作後半は別の技でキャンセルできる。ただし空中版は二段ジャンプや空中ダッシュ後にはできない
・レガシーはディア用のDD。発生がやや遅いものの、多数の高速弾を一定時間連射し続けるためガードされても大幅有利。ヒットさせれば確実に端まで押し込めることができ、初段補正が緩いこともあり始動技としても中々優秀。けど繋ぎにはあまり向かない
■ルナフォルマ
フェイスリフトを使うとなれるνちゃんの裏モード。CS以降のΛちゃんにやや近い性能となり、多段技になったシックルからの中下2択が強力。全体的に飛び道具の射程や使い勝手はディアに劣るため中〜近距離向け
●特徴
・通常技、ドライブ、CTの威力がディアの二割増しにアップ
・サマナーの弾レベルの上昇に伴い一部の飛び道具を貫通するように。ただしガードされると追加派生や他のサマナーが出せない
・シックルは発生位置に留まり多段ヒットするCS仕様に。射程はやや短いが判定の持続が長いためガードされてもかなり有利。
・スパイクは発生が早くなり硬直も短めになったが、射程も通常番の半分に。近距離でも反撃を受けない程度には隙が小さくなっており、発生が早くなったおかげでコンボパーツとして活躍する
・クレセントは強制ダウンから地上バウンドに。
・スープラは頭無敵がないものの受け身不能時間が長くなり、〆に使えば起き攻めにもっていきやすい
・アクトパルサーzweiはディアのパルサーの互換。Aは高速移動、Bは下段判定の突進技、Cは発生は遅いが高威力の突進技となっている
・グラビティシードはディア版と異なり打撃判定が追加されている。ヒットすれば地上時はのけぞりが長く、空中時だと地上バウンドを誘発する。重量場の性質はディア同様相手の移動を阻害するものだが、専用ゲージの消費量が空振りで3分の2、ヒットで全て消費と再使用まで時間が掛かる(ディアだと攻撃判定はないが消費が一律3分の1ほど)
・カラミティはルナ用DD。発生まで無敵のある中段判定の技で、一応弾属性つき。貴重な無敵技でCHすれば追撃可能。空中版は無敵がないものの地上版より威力が高いのが特徴
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νちゃん講座・その3
〜νちゃんの戦い方〜
■ディア
基本は可能な限り間合いをとり、その後は砲台よろしく相手に近づかれないよう弾幕を展開。牽制が当たったらフェイスリフトでルナに変わり、スープラ→シックル重ねのセットプレーに持ち込むのがベスト。次点で6Cやシックルで押し返すのがベター
●スパイクパターン
従来通りの基本パターン。重力で足止めをし、スパイクから攻め込む。相手がスパイクにどう対応するかで出方を変えるのがポイント
1.間合いを確保する
2.重力セット
3.Cスパイク準備
4.スパイクを盾に接近
5.接近したら中下2択や投げで揺さぶる。上に逃げる場合は2Dを引っ掛けた後に再度スパイクか降り際に対空の6A等を置いとく
6.崩せたらシックル重ね、崩せなかったら後ろパルサーや空中ダッシュで離脱
スパイクは出すまで時間がかかるため、タメてる間に飛び道具を出されると無力化されるので注意。なかには相殺どころか貫通して差し込めるキャラがいるので、その場合スパイクは控えること
●サマナーパターン
サマナー牽制を軸にしたパターン。スパイクのように攻め込むのには使いにくいが、クレC派生を利用することで弾幕を形成できるため時間を稼ぐのに便利
1.相手の動きを予測して5D、6D、2Dを進路上に撒く
2.ヒットしたらコンボ、ガードされたらパルサーで離脱かjc→空中サマナーで牽制
3.空中サマナー牽制の後はヒットしたらクレで追撃、ガードされたらパルサーで後退かクレC派生→再度空中サマナーで固めつつ着地
これはあくまで一例で、クレC派生から空中ダッシュjBやj2Cで攻め込めパターンなんてのもある
■ルナ
相手の飛び道具をぶち抜きたい時や重力が役に立たない相手の時はこっち(ハザマとかタオとかライチ先生とか)。
ルナの強みはガードさせて有利なシックルからの2択で、どちらも通ればかなりのダメージを稼げる上に再度シックルを重ねることもできるため非常に強力。このシックル重ねセットプレーに持ち込むのが勝利への鍵
立ち回りに関してはディアとは反対には距離が遠いとやれることが少ないので、なるべく離れないようにしつつプレッシャーをかけていくのがポイント。困った時は4Bマン。困ってなくても4Bマン。…でも2B子ちゃんの事も忘れないでね、重力お兄さんとの約束だよ?
●ルナでの立ち回りのポイント
1.飛び道具に頼らず攻める。そして4Bマン。時々2Bやら投げ。どっちも通らなさそうな時はCT
2.ガードされた時のフォローはjc逃げ>FL>スパイク>シックル。2Bは直ガされなきゃ五分だから多少強気にいってもいいけど、C系統は割り込める隙間や硬直やらでフォローしないと危ない。でも5Cから4Bマンすると…
3.シックルガードさせたいときは基本3Cかスープラ後。立ち回りでする場合はジャンプした相手の落下地点に置いとくか、重力で押さえてからが狙いやすい。
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νちゃん講座その4
〜コンボ〜
小難しいのは置いといて実用的かつそんなに難しくないのを中心に選別。FLのせいで結局小難しいとか、気にしたら死兆星が輝きます。頑張ってなれましょう
■ディア
●下段
1.2B>6B>5C>3C>ディアシックル
2.2B>6B>3C>FL>3C>ルナシックル〜※シックルが繋がったらスパイク>ダッシュ6A>スープラ
3.2B>6B>3C>FL>6A>4B>2DD>スパイク>ダッシュ6A>スープラ
●中段
1.4B>2DD(jc)[JDD>J2DD]jc[JDD>J2DD>クレ]
2.4B>2DD(jc)[JC>J2C]>2DD>[JC>J2C]jc[JDD>J2DD>クレ]
3.4B>2DD>FL>3C>シックル
●投げ
1.地上or空中投げ>6DD>2DD(jc)[JDD>J2DD]jc[JDD>J2DD>クレ]
2.地上or空中投げ>6DD>FL>2DD>スパイク>ダッシュ6A>スープラ
3.端投げ>6A>低空クレ>3C>FL>6A>6C>シックル>キャバ>6A>スープラ ※端背負い時は6Aの前に5B
■ルナ
●下段
1.2B>6B>5C>3C>ルナシックル
2.2B>6B>5C>ブレイド>FL>5DD>4DD>4B>2DD(jc)[JDD>J2DD]jc[JDD>J2DD>クレ]
※4Bが繋がらないキャラの場合はディアシックル
3.2B>3C>B重力>ダッシュ6B>2C>低空クレ>ダッシュ6A>6C>キャバ
※端の場合は〜6C>シックル>キャバ>5C>2C>スープラ
●中段
1.4B>2DD>スパイク>ダッシュ5C>2C>スープラ
2.4B>2DD(jc)[JC>J2C]>スープラ>ダッシュ6DD>2DD(jc)[JDD]>J2DD>クレ
3.4B>2DD>CT>シックル>スパイク>ダッシュ5C>2C>スープラ
※端〜端付近の場合、〜CT>キャバ>6A>6C>シックル>スパイク>スープラ
●投げ
1.投げ>ダッシュ2DD>スパイク>6A>スープラ
2.端投げ>6A>低空クレ>6A>6C>シックル>キャバ6A>スープラ
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対象の>>1乙を開始します
次のアプデでこのテンプレがどれだけ役に立つかしらね・・・。
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>>1乙
今コンボ練習なんてやろうにも癖つく分、害にしかならねーからやらない方がマシだしなぁ
Verアップの調整でコンボや立ち回りが変わるなんてのはざらだけど、今回はもう根本から変わっちゃうし。
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エリアルすら思いっきり変わるからな
触らないほうがいいわ
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νちゃんの掌におさまる程度の適乳が好きです
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同じコンドムなのにノエルは乳ないなんて差別です!
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ライチとかマコト見てると麻痺してくるけどノエルも一応Bカップはあるんじゃないかと思うの
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素人考えだがキャバリエ取られちゃったら6Cchから火力出なくなって
テイガーとかアホみたいにBスレ連打して蹂躙されそうな気もするがその辺は大丈夫なんかな
テイガーνはν不利とか笑えんぜ
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多分6CCシックル重力6Aとか出来る
多分
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テイガーニューって普通にニュー不利になるんじゃないの?
ガーキャンODのせいで磁力付いた状態で端端で5DD>4DDの連携やって
テイガーの5DDガーキャンODで4DDがスカってそのままジェネ喰らって
ほぼそれだけでニューが死ぬのをロケテで目の当たりにしたぞ。その仕様変わってないんでしょ
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>>12
あれは…失敗作だからな…
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>>16
そもそもEXで既にテイガーνは普通にテイガー戦えるって言われてて、CPでは普通にテイガー有利すらある
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一回触られたらそのまま死ぬことはままあるが
立ち回りの主導権がνにある限りテイガー有利とは言えんわ
スパーク溜まったらその主導権も移りかねない?知らんな
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テイガーもそうだがGCODがある時点で、硬直長めのνはどうあがいても不利になるわな
5Cガードさせたら、GCOD→無敵技切り返し+rc絡めてダメージマシマシとかあるわけだし
遠くでDガードさせることすら確定になりかねん
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今度の立ちCって途中止めできないんだっけ?
それにGCODとかされるんじゃたまったもんじゃないな
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それはラムダのほうじゃないっけ?
ニューもだっけ?
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ロケテ行ってないから詳しくは知らないけど前スレでSTGで戦えるぶん他のキャラよりGCODのリスク低いとか言ってなかったっけ?
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俺もロケテ行けてないから聞いた情報だけど
5D>シックルが繋がる程度の仰け反りあって1段止めならGCOD後反確多分ないから5DDヒット確認してね
出来ないならしねだって
ヒット確認できてもグロウラーファランクスでしねだって
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5Cといえば4Bマンできなくなるけど崩しはどんな感じなるんだろ
とりあえず6Cに繋いで裏周りor後ろパルサーから低空クレ、とかかな
けどそれってリターン取れるのか?
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低空クレに頼った崩しとか馬鹿らしくてやってられんな
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キャバリエないけど運送力上がってて
端4Dとシックルで崩せとか?
4Bマンに頼りっきりだから不安だわ
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もうずっとしゃがんでデカすぎる硬直に刺すだけで楽に勝てるカモになりそう
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2.0は1弱あるよ もしくはカルルとセットで2弱
テクい割に勝てない上コンパチが簡単で強そうなのでマジでプレイヤーいなくなるんじゃないのか
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今のバージョンで初心者がFLを練習するのってそんなに無駄か?
入力タイミングが一緒で入力方法が楽になるなら今からやっておいて損はないだろう
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無駄
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>>29
現アラクネだって絶滅してないんだから大丈夫だろ
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>>29
カルルは分からんが一弱はない
だってΛがいるんだもん
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プラチナとかも悲惨なんじゃなかったっけ?
普通にコンボができるってだけで1弱にはならないと思う
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あっちは悲惨というか6Bが当てて不利なんじゃないかってなってるわけわかめ状態だな
後はペルシャコン出来なくなってたり
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今回の調整は謎の弱体化多くて全くやる気でないわ
しかもアズラエルは火力強化とか聞いたぞ
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アズラエルはJAのコンボ時間Fになったから・・・他キャラと同じになっただけだが
対アズラエルはルナスパイクでグロウラー釣ったりブレイドFL6DD低ダコンで端に運んでさっくり殺すのが好きだったのに
ショートスパイクがガードされて不利になってたりグロキャンファランクスとかブレキャバ削除で横運びコンボ作り直しとかでしばらく勝てる気がしない
あの糞判定キャラにグロウラー読んで近接技差しに行く回数増やさないといけないと思うと・・・
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強い弱いは何とも言えないんじゃないかな
正直重力関係の強化はかなりでかい気がする
ただ今より糞寒い立ち回りになって強ければヘイト集めて弱ければだれも使わないキャラになると思う
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ラムダは前進する4Bな6Bにめくりクレとかブレキャバ重力と崩しも火力もまだいけそうなんだけど
この子は重力で封殺する以外にやることないよな
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正直時間が巻き戻ったと言われようと、統合してルナとディアの強い部分それぞれ残して欲しかったなあ
分ける意味がわからん
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指示したのが格ゲー初心者の森だからな。意味なんてお察し
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Λは4Bで崩しても小技でしか拾えないからコンボ伸び辛いし
めくりに使えって言われたクレは発生遅くてリーチ短くてガードされると不利で追撃も期待できない
5C自動発動は4B3Cがファジガできなかった利点完全に潰して
D追加自動発動はGCODの格好の的
D弱化されて近接技貰えるかと思ったら無敵も追撃もできず後退するエクシーガ追加してj2Dの代わりに立ち回りで使えってさ
ロケテからそれなりにプラス調整されてないと何がしたいキャラかもわからんレベル
一応稼働日は期待しているよ・・・
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すでに諦めてアプデ後の再調整に期待することにしてる
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次のアプデは諦めて他を煮詰めようぜ、実はアズに5B<2B混ぜながらの微ダッシュ5b固めが個人的に強い気がする
アズって最速の技が2Aと5Bらしくてその両方を5Bで潰せるし5B<2Bにアズが3C読みで6Cして来ても微ダッシュ5bで勝てる
と個人的に思ってるんだけどアズ側がびっくりしてカウンターヒットしてるだけな気がするしνの5Bの発生速度分からんから自信ない
5Bの発生速度教えてエロいひと!
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何を煮詰めんの?
最速はどー考えても5Aでしょ
それにニュー2Bガード後は五分だからAの擦り合いなら攻撃レベルで勝ち目ないよ
色々聞く前にムック買ったほうがいいんじゃないかな
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にゅーちゃんの5Bは8F
アズの5Aが6F、2Aと5Bは9F
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アズはとりあえず5Bふっときゃいいだろ、的なのが低段位に多い
下手すると5A→5Bの目押しが出来ないから、5B振ってる場合もある
上手な人はちゃんと5A入れてくるから>>44のそれは難しい
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ちゃんと調べてみたら皆さんの言う通り最速は5Aでした、しかもしゃがみにも当たるので2Bですかすことも出来ないしそもそもνの5B→2B自体が隙10Fでアズの2A5Bで割り込めるんですね
くだらない話をしてすみませんでした
>>47
なるほど、確かに5B2Aとかばかり振ってくるので勘違いしてました
これからは5Aのことも頭に入れて立ちまわってみます
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次回、3C当てたらCスパイクくらいしか繋がらないのかな
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あれ?基本はディアスパイクでCスパイクがルナスパイクでDホールドが画面端までだよな?
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流れ断ち切ってごめん。
現バージョンだけど一発ネタ貼っとくね
ディア始動
密着2B>3C>FL>6A>5C>4B>スパイク>FL>微ダ2DD>Cシックル
で起き攻めCシックル表当て起き攻めできます。
4Bと重ねれば中下段連携できて初見殺しは出来ると思います。
一年越しですがCシックル表当てネタでした。
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4Bのあと2DD抜けた
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3C>スープラ>エリアルはいけるんじゃない?試してないけど
ちなみに3C>Cスパ>重力エリアルは確認したがC派生の入力タイミングが割とシビアで慣れないとあんまり安定しなかった
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段位上がってきたら急にテイガーに勝てなくなってきた
端まで追い込んだと思ったら逆転されてるケースが多すぎる
とりあえず手に染み込んだ3Cシックル〆を振り払わないとジェネシックの餌食だ
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3Cってガードされたら一部キャラに確反(ラグナCIDとか)ついちゃうから、3C自体出さないようにしないとダメなんじゃないっけ
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コンボ中のルナ3C〆>シックルのことじゃないの?
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3C>スープラかぁ。なるほど
これも確かでは無いけど、スパイクのDを離してCを押さないと溜めスパイクが優先されて出にくくなってシビアに感じるんじゃないかな
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ルナスープラ>3C〆からのルナシックル重ねの話じゃないん?
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別にνに限った話しじゃないが、ガードキャンセルODってヤバすぎるよな
シックル固めしたらODされて死んだとかハゲそう
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とりあえずもうちょっと勉強してきてください
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アプデ後のODってサマナー強化だけ?
これ何気にふざけんじゃねえってレベルの大幅弱体化だよね
全キャラ中最弱ODはもらったか?
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ODカラミも火力下がったしな
あとはOD中にシックルとクレからアクトパルサーがでるらしい
だから何だって話だが
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スープラに無敵付いてたら頑張れる
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元々にゅーちゃんのOD何て産廃じゃん
大幅に弱体化できるほど強くない
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CT当たるルートさえ変わらなかったらお手軽火力アップくらいにはなってたんだろうか
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磁力ついたらGPついたD技で弾ガードしつつ吸い寄せられるνが見える
大丈夫かなこれ・・・テイガーに触られたときの勝率低い俺には辛い調整になりかねない
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変な言い方だけど投げキャラはSTGキャラにキツくていいのにな
その分殴り合ってくるキャラ相手にはめっぽう強くすりゃいい訳で。
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変更点来た
まだ動画見てないけどとりあえずアドを
ttp://www.famitsu.com/matome/bbcp/ver2_7.html
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動画みてたら結構楽しそうだ
今更だけどスープラとエクシーガ?は持ってる方逆だろと思う
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アズラエル戦どうするん
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コンボオシャレになってるね
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欲しい言われてたアクト転移コンまであるじゃん
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ラムダ使いじゃないけどアズラエル戦終わってないこれ?
2ch本スレのゴリラエル使いからしたら距離離して
とりあえず飛び道具撃つのは思考停止なだけだから終わってないそうです
頭おかしい
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コンボかっこいいから弱くても使うの続行
Cシックル凄いズサーってくるけど拾えるんかな
>>73
とりあえず地上のD系とスパイクとシックルは使えないね
なにまだメインの牽制が相手のダメージソースになったってだけだ(白目)
実際どうなんだろ
重力パルサーでどうにかできなかったら本当に詰んでる気がする
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重力パルサーコンかっこいいから使用続行確定
崩しは3C クレ 溜めクレ クレキャン投げ クレキャン下段とかになるんだろうか
4Bマンに頼り切ってる現状を打破しないと…
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今までだってグロウラ取られるようなポイントで牽制使わなかったしそれは思考停止と言われても仕方ない
ただグロウラ釣ったのをブレイドで殺せなくなるのがかなりキツい
重力踏ませたところで攻め手がないので結局は相手がグスタフとか空ダで触りに来るのをJ6DやらJ2Dやらで咎めるだけのクソゲー
コンセプト()だから仕方ないね
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まあグロキャンはそんなに怖いとは思わないなぁ 怖いけど
それよりホント火力差で勝てる気しないな
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今回はやるなら重力アクトキャンセルでお仕置きかな
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途中メモ
遠距離5D〜
5DD 4DD C シックル C 重力 5B 2C
このあと5C 6C 前アクトから繋がるか未確認
ぱっと試したところ無理っぽい?
JC J2C 2DD からエリアルは出来るっぽい?かなりシビアかキャラ限かも
5B等から
〜3C C スパイク C 重力5C 6C 前アクト 3C
ファミ通動画にあった奴
5C ではなく5D からエリアルしたり
重力位置変えてコンボ中に重力内に入れたり出来るから伸びそう
端 まだ未確認
投げがD系統でキャンセル可能
2DD C スパイクは出来なかった
その他
カラミティのポケット広がった
6Aの浮きが低い?
重力回復高速化
回復速度が条件で変わってる気がする
携帯入力で見にくくてごめん
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投げ2DD Cスパイク 普通につながった…
ただスパイク後は重力はかないとつながらない
投げからキャンセルCシックル5B〜と6DD 2DD Cシックル5B〜確認
後者は補正きつくてエリアルが出来ないぽい
前者はエリアル完走して3kちょっと
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Cスパイクは高速スパイクっていうより任意のタイミングで発動させれるのね
D溜め中でもCで即時打てた
けどニューが手を下げてからじゃないとC入力受け入れないからクレキャンと同じタイミングでやってる自分は慣れないときつそうだわ
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FL よりも手元忙しいよなこれ…
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慣れてないからだろうけど忙しいね、前作癖が抜けないのもあって全然コンボできない
あとレガシーに弾無敵あるっぽい?
Λ使ってる時に5Dがレガシーで透かされたけど
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投げからシックル溜めもつながるね
-
レガシーの玉無敵暗転までっぽいね
ツバキのDDに暗転返ししたら食らった
何か5Bの判定がちょっと強くなってるっぽい?
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5D→グロウラー吸収→ファランクス→レガシー
とか言うロマンが生まれるわけか!
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そもそもグロウラーは5DD4DDで潰せるってツイッターで見たよ
試してないから本当かはわからないけど
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アズと対戦してきた
5Dは派生に潰れてファランクス当たらなかった
派生まで吸収されても4Dでも潰せるなら怖くないのかもしれない
一応ディレイシックル吸収されたの見てからレガシー入れたらファランクス避けれた
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タメシックルは補正重いとエリアル行けないのかな?
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メモ
端
適当〜シックル 重力 5C スパイク 5DD 6DD 2DD エリアル
6B始動で4kちょい
他だと3kあたり
補正的には余裕ある
その他
J2Cの浮きが違う?
引っかかって着地2Cがつながりにくい
J2DD 空カラミが中央で入らない
2DD 6C のルート削除
低空クレ3C つながらない
レガシー暗転まで弾無敵
カラミティがダウンに
空中カラミ〆に確反ついてる可能性あり
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5C とスパイクの間6C 抜けてた…
スパイクは通常でもC派生でも行ける
C スパイクだと要ディレイ
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5Dの弾道上がったんだっけ?
ひしょうけんとか消せそう?
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消すどころか5Dの根元に合わせると貫通する
-
高さがひしょうけんと同じ
出始めは弾レベル2
色んな弾潰せるな
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タメシックル壁バン>ディレイ5DD>Cシックルが繋がるからエリアル行くよりもこっちの方が良さそう、でもコンボ時間的に投げ始動だと〜Cシックル>3C>重力>5DD>辺りで拾えなくなる
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中央2Bor6B>3C>スープラ>6Dエリアルができた
あと溜めクレ>2B6A5C〜とかできるけど使い所が思いつかない
エリアル何やってる?
〜2DD>JDD>J2D>J6DD>jc>J2DD>クレみたいなのが安定する気がして使ってるけどいいのないかな
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OD中の強化点一つ見つけた
相手と密着してても4DDが当たるようになってる
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シックルって追加なしとCと貯めで別技扱いなんですか?
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このキャラどうやって崩すの?
投げと下段、クレキャン下段と溜めクレ中段あるけどクレセント系統は発生遅いしポケットあるからあまり使えない
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崩さないでD一回当てたらタイムアップまで逃げ切るキャラです
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ニューとラムダとどっちも触ってきたがやっぱニューも変わりすぎてつらいな
今までのFLコンボが使えないから火力がまだ出せん
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5DDガードされたら毎回セリカの超必で割り込まれるんだが、あれ確定してるのか?
それが怖くて気軽に5D振れない
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セリカとやってないからわかんないけど
後ろアクト引っかかるの?
5D>5DDに割り込まれるってこと?
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多分4DDやシックル入れ込んで割り込まれてるってことなんだと思う
前verだと5DDガードで-12だから発生によっては確定しそうだけど
後ろアクトで避けられるんじゃないかな
5Bの攻撃レベルが明らかに上がってる、ヒットストップ長いしダウン当たるし空中くらいでも5Cに繋げて便利
3C>Cスパイク>重力>〜が今作のメインパーツになりそうだけど明らかにFLより難しいです
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中央ノーゲージ4k超えたわ
思ったより火力出るなこれ
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れ、レシピを
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3Cディレイスープラから5D繋がった。
なんか伸びるかな?
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サマナー射程伸びた分のもっさり硬直は依然そのまま?(空・地それぞれ)
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3C>Cスパイクはνちゃんの降ろした手に黒い塊が見えたらC押すってやると安定したよ
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ひょっとしたらニューのアケモードでストーリーとか進んでたりしないん
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Λのアケモが家庭用の続き、νがラスボス
なおΛはノエルに助けられた模様
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俺もサマナーの硬直具合しりたいです
まだゲーセン行けません
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新verのニューちゃん、動かしてるだけでも超楽しい
FL消えて不安だったけどこれならやっていけそう
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ラムダストーリーでニューが普通に喋ってたよ
ラムダに対して「あんた」とか
-
既出だったらごめん
はっきりしない奴は(?)つけてるから検証求む
【OD】
・スパイク・シックル・クレがアクト可能に
溜めクレ→アクト→2Bが繋がるのを確認
もしかするとガー不っぽくなるかもしれない
・空中カラミ締めの硬直通常時より減少(?)
空中カラミのあと後ろに下がって着地
・サマナーの本数増える(前作と同じ感じ)
・重力ゲージの回復が早くなる
【スープラ】
頭無敵有り、弾無敵有り(?)
バングの傘釘くらわなかった
発生早い、前作4Fだったので変わってないか早くなったかのどちらか
【スパイク】
・溜めDスパイク、任意のタイミングでCスパに切り替え可能
相手が飛んできてたらCスパに切り替えて対空ってことができるかも
【5B】
攻撃判定強化
【5A】
攻撃判定強化(?)
【JB、JC】
低ダすると着地になにも繋がらなくなる
(サマナー前アクトからの崩しからコンボ不可かも)
【サマナー】
スカ硬直大きい
ガード時jc削除
画面端端でも届くように
弾レベルupと5Dの高さupのおかげでテイガーのスパークも消せるし、ヴォランテも消せる
【カラミティ】
ポケット地帯が出来たものの無敵自体は残っている模様
【重力】
前作と違い一度使うと0まで減る。
回復速度は、
重力内に相手が居た→早い
相手が居ない→遅い
-
とりあえず適当にやってみたけど遠め5Dから3000近く減るし火力は大丈夫っぽい?
近距離の崩しはクレでなんとかするしかないな
-
端コンなに使ってる?
2B>6B>3C>シックル>A重力>5C>6C>溜スパ>5DD6DD2DDエリアルとかやってるけど3kちょいしか減らない
-
新しいDエリアルさらにかっこよくなったよね
JDD>J2DD>J6DD>jc>JDD>J2DD>クレが基本っぽい?
-
案外お前ら絶望してないじゃん
結構戦えそうなのか?
-
強さは知らんが触ってて楽しい
-
最初の3Cシックルを3CCスパにしたら500ぐらい伸びたわ
なおこのコンボ中央でも入る
-
サマナー当てたときの相手の挙動が今までと結構違ってるから慣れるのが大変そうだな
4DDでも当てたときjc出来たからおそらくサマナー派生はヒットさせれば全部jcできそう
簡単な投げエリアルコン
投げ>タメシックル>5DD>6DD>JDD>J2DD>J6DD>jc>JDD>J2DD>J6DD>クレ
これで3200ぐらい
jc後のJ2DDは省いたほうが安定する、ダメージも大差ない
投げが壁バンする距離の場合タメシックル最速だと当たらない
-
端だと
投げ>スパイス>5C>6C>溜シックル>6DD>2DD>JDD>J6DD>JDD>J6DD>クレ
-
スパイスが効いてるな
-
前情報と今日の本スレ見て今回はかっこいいだけで頑張るかと思ってたけど何か割と良調整っぽい?
見栄えが良くて火力もあるアクトコンを見つけたいところ
>>115
ODの本数増える奴前作だと通常時のコンボができなくなるとかあったけどそこら辺も変わらず?
>>111
ノエルさすがや!
>>114
にゅーちゃんが普通に喋るってことはノエルのデータインプット版なのか?
-
実用性あるかわからないけど端だと
タメクレ>5Bor2B>6A>5C>シックル>A重力>6A>5C>6C>スパイクor溜めシックル>
6DD>2DD>6DD>2DD>jc>J5DD>J2DD>J6DD>jc>J5DD>クレで4500ちょいは減ったよ
-
スープラのダメージ1000位になってたような
頭無敵変わってないしノーゲージ通常ヒットでもエリアル3000取れて良い技になったと思う
空中相手に地上D当てるときは2DD>5DD>4DD>2DDが距離と高度調整しやすかった
6A対空からもエリアル3000出るのは空中技のダメージと中継補正変わってる?
コンボはとりあえずCスパ入れるのがダメージと補正も良い感じ
4DDから距離によってCシックルかCスパイクで追撃できるから地上中段は4D使えって開発の意思を感じる
-
崩しが減ったけど火力とかわりと高いから立ち回りさえしっかりしてたら
伸びると思う
-
空中chが全技伸びてる(体感)感じ立ち回りで何か当たったらしっかりコンボしてねって感じする
適当エリアルカラミするだけで4k出るからCT入れた確反コンボ開発するかな。まずCT入れるルートが必要だけど
-
これは予想外の良調整
-
遠距離だけじゃダメ負けするから結局近づいて謎の高性能4Bぶっこんでルナシックルとかのセットプレイと火力でハメ殺すってキャラから
ひたすら遠距離で戦うキャラになりそうだから本来のあるべきキャラになったよね
あとはハザマに遠距離の差し合いで勝てるようになってたらいいなぁ
-
やっと初代νから正常に調整されたシューティングキャラっぽくなったな
-
結構好評なのか
楽しくやれるなら文句ないわ
-
ファミ通のコンボの最後の3Cからスープラで伸ばせるかな?
-
別のコンボだとスープラから2DD〜エリアルつながったよ
-
FL好きだった人には受け良くなさそうだが必要なかった派としては分離された方がシンプルで面白いわ
-
まあ楽しいけどコンボは前作のほうが間違いなく簡単だったw
-
強い弱いは別にしてやっとちゃんとしたニューが帰ってきた気がする。
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6Cfcコンの開発が待たれるな
-
>>125
そう、家庭用ストモの後の話
ストーリー系の質問はストーリースレの方がいいかも
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イザヨイのワープがめんどくさい、無敵持ちになったからさらにめんどくさい。
-
立ち回りは有利な相手は更に有利に、辛い相手には更に辛くなった感じ?
個人的にはアズラエル、ハクメン相手にどう戦えるようになってるか気になる
-
グロウラー、5DD4DDで潰せなくね?
-
あのさ・・・火力やコンボはいいが・・どうやって崩すのこいつ?
相手を崩す流れを馬鹿な私に教えてください;;
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崩し?なにそれ?
-
投げだな
期待しないほうがいいけど4Dが中段でシックルが下段
期待しないほうがいいけどな・・・
立ち回りで勝負しましょうってことかな
-
Dで固めるふりして技と穴つくって迎え撃つようなスタイルなのかな。
-
ダメージ=崩しから
って人多いよね、牽制が刺さる頻度のが遥かに高いだろうに
このキャラはそういう所から食っていくキャラだと思うんだが
-
低空Dと6Cのあとの44が楽しい。地上Dは4会まで派生できるし機動力無いキャラどうすんだろう
-
端で
〜3c>シックル>重力>6a>5c>6c>スパイク>エリアル
よりも
〜3c>Cスパイク>重力>6a>5c>6c>スパイク>エリアル
のが若干高い
既出ならすいません。アズでやったけどキャラ限かは知らんッス。
-
同技とかないのか
-
Dのスカ硬直なんとかしてくれ
重力おかないとまともに牽制振れないってどういうことなの
相手の動き見てからじゃ遅いわ
-
>150
6Cのあと溜めシックルのは上がってたけどスパイクのほうが減るの?
-
なんとかct組み込みたいんだけどルート何かあるかな?
2DDも6Cも入らないしレガシー中くらいしかないかなー
-
高い位置でスパイク当てて重力CTでいけるらしい
-
具体的にどうって程触れてはいないんだけど
コンボのゲージ依存が低いから、崩しは低クレrcとかからダメージ取ってくんでないのかね
-
重力張ってもjd一回で抜けられた…。
-
端で
3c>cスパイク>重力>ディレイ6a>5c>2c>6c>スパイク>シックル>重力
までできた
このあとエリアル出来るかは未確認
2c あたりのヒット減らすと受け身の補正はゆるくなってエリアル出来るかも?
減らし過ぎると重力回復しない
今作エリアルの火力が高いから起き攻めしようとするとかなりダメ落ちる…
-
基礎コンはまだ無いの?
-
基礎コンみたいなのはスレにある程度あがってるでしょう
ただ最適化とか状況別とかはこれから模索
まだ1週間もたってないんやからあせってはいけない
-
端コン
3c>cスパ>5a>6a〜って繋がるけど火力でないから微妙なところ
重力ないときに使えるってぐらいか
あと溜めクレからノーゲージ4100でるけどいかにして当てるかっていうのが難しい
-
個人的なメモで良ければのせとくよ
遠距離
5DD >4DD >C シックル>ディレイC重力>5B>6A>2C>(jc>JDD>J2DD>6DD)*2>クレ
中距離
5DD >4DD >シックル>B重力>5DD>6DD >(jc>JDD>J2DD>6DD)*2>クレ
近距離
B系統〜3C>Cスパ>C重力>前アクト> 5B>6A>2C>(jc>JDD>J2DD>6DD)*2>クレ
端
B系統〜3C>Cスパ>C重力>5C>6C>スパ>5DD 6DD>2DD>jc>JDD>J2DD>6DD>jc >JDD>J2DD>クレ
投げ
投げ>Cシックル> 5B>6A>2C>(jc>JDD>J2DD>6DD)*2>クレ
遠距離6Cとか投げのあとHシックルからエリアル行けたりするけど安定しないからのせてない
-
エリアルのところのJ6DD のJ が抜けてることに今気がついた
-
中央
2B>6B>3C>Cスパイク>C重力>5C>6C>タメシックル>微ダッシュ5DD>Cシックル>B重力>3C>シックルでダメージ約3200。重力貯まるの本当早いわ
空中スープラの使い道が全然思いつかない
-
Cシックル>2b>6b>5c>6c>スパイク>
なんか使えなさそうなのだけどいちおう
シックル前になにかおけないかな
-
このキャラFL無くなって難しくなったな
-
>>165
投げから繋がるのは確認できたけど、他は難しいかも、実用性がなぁCシックル>2b>6b>5c>6c>スパイク(シックル>a重力)(a重力)>5DD...
ここまではなんとか伸びた
なんかDエリアルの入力難しくなった感じ
-
3C>Cスパイクどうやってつなげんの?繋がる気がしない
-
空中スープラはJAとかひっかけたときにクレだとポケットで当たらないから使える
あとコンボにもはさめる
-
はじめ触ってみて楽しそうじゃんと思って30戦ぐらいしてみたけど
たぶんこのキャラもうダメだ
-
>>168
3C>最速スパイク>一瞬待ってC押す。慣れ。
>>169
なるほど、剣エリアルしかしてなかったから近距離エリアルの事忘れてたわ。
コンボに組み込むなら低空になるんかね…またコマンドが面倒になるな
-
>>168
落ち着いてやれば安定するよ
FLみたいに最速じゃなくてνが足元に手を下げて黒い物体が出た辺りからキャンセルできる
3Cスパイク入力してから画面見て押す。見てから全然間に合うので焦ったり連打は良くない。C追加後重力は入れ込んでいい
-
>>168
cスパイク、cボタン連打でもコンボ繋げられるよ
-
ODクレからノーゲージでコンボいけるんだね。
コンボ制度壊滅なんでコンボ開発はお願いします。
個人的には面白いキャラだからなんとか発展していけないかなぁ。
-
ここみてCスパイクの事少しわかった気がする、本当にありがたい
-
OD時のこの子はほんま強いわ
でもバーストに回したい
-
なんかct組み込みたい人がいるから自分の現状最大教えとくわ
端6b5c3cスパイク追加重力ctスパイク6a2c5c6cシックル溜め5c3c
-
もうCTのことは忘れてゲージはCAに集中
でバーストは攻めODにってできたら楽しいんだけどそうもいかないだろうな
-
送信しちゃたんで続き
これで4500以上出て最後odカラミにすれば6300くらいでる
ただ中段もないのに端で蹴りが当たってくれるとは思えない
-
重力未使用コン
2B>3C>スープラ>微ダ2DD>Cスパ>6DD>2DD>エリアル
スープラが空中復帰になったから〆に困るなぁ。ずっとエリアル〆する訳にもいかないし端だけでも何かないものか
-
CスパC重力5C6C前アクトとかでもよさそうだけどダメージがなあ
-
>>171~173
ありがとう、安定した
-
このスレで出たコンボまとめ
【中央】
<近距離>
・2B>3C>スープラ>微ダ2DD>Cスパイク>6DD>2DD>エリアル
・2B>6B>3C>Cスパイク>C重力>5C>6C>タメシックル>微ダ5DD>Cシックル>B重力>3C>シックル
約3200
・5B等から〜3C>Cスパイク>C重力>5C>6C>前アクト>3C
・B系統〜3C>Cスパイク>C重力>前アクト>5B>6A>2C>(jc>JDD>J2DD>J6DD)*2>クレ
・B系統〜3C>Cスパイク>C重力>5DD>6DD>2DD>エリアル
・2Bor6B>3C>スープラ>6Dエリアル
<中距離>
・5DD >4DD >シックル>B重力>5DD>6DD>(jc>JDD>J2DD>J6DD)*2>クレ
<遠距離>
・5DD >4DD >Cシックル>ディレイC重力>5B>6A>2C>(jc>JDD>J2DD>J6DD)*2>クレ
・Cシックル>2B>6B>5C>6C>スパイク(シックル>A重力)(A重力)>5DD~
【画面端】
・B系統〜3C>Cスパ>C重力>5C>6C>スパイク>5DD>6DD>2DD>(jc)>JDD>J2DD>J6DD>(jc) >JDD>J2DD>クレ
・2B>6B>3C>シックル>A重力>5C>6C>スパイク>5DD>6DD>2DD>エリアル
スパイクは通常でもC派生でも行ける、Cスパイクだと要ディレイ
最初の3C>シックルを3C>Cスパイクで500ぐらい伸びる、中央でも入る
6B始動で4kちょい、他だと3kあたり
・Hクレ>5Bor2B>6A>5C>シックル>A重力>6A>5C>6C>スパイクorHシックル>6DD>2DD>6DD>2DD>J5DD>J2DD>J6DD>(jc)>J5DD>クレ 4500ちょい
・3C>Cスパイク>重力>ディレイ6A>5C>2C>6C>スパイク>シックル>重力
・6B>5C>3C>Cスパイク>重力>CT>スパイク>6A>2C>5C>6C>Hシックル>5C>3C
【投げ】
・投げ>Cシックル>5B>6A>2C>(jc>JDD>J2DD>J6DD)*2>クレ
・投げ>Hシックル>5DD>6DD>JDD>J2DD>J6DD>(jc)>JDD>J2DD>J6DD>クレ 3200ぐらい
・投げ>2DD>Cスパイク>重力
・投げ>6DD>2DD>Cシックル>5B〜
・画面端投げ>スパイク>5C>6C>Hシックル>6DD>2DD>JDD>J6DD>(jc)>JDD>J6DD>クレ
4500以上、最後ODカラミで6300くらい
他コンボパーツ
・タメシックル壁バン>ディレイ5DD>Cシックル
・Hクレ>2B>6A>5C〜
・3C>ディレイスープラ>5D
・相手高い位置でスパイク>重力>CT~
・遠距離6Cとか投げの後Hシックルからエリアル 安定しない
・ODクレからノーゲージでコンボ可能
-
このスレで出たメモまとめ
【通常技】
・5B強化? ヒットストップ長い、ダウン当たる、5B(空中くらい)>5Cが繋がる
・6Aの浮きが低い?
・J2Cの浮き変更? 引っかかって着地2Cがつながりにくい
・5Dの高さ変更(氷翔剣と同じ)、出始めは弾レベル2、テイガーのスパーク、ヴォランテ消せる
・5D、スカ硬直大きい、ガード時jc削除、画面端端でも届くように
・2DD>6Cのルート削除
・低ダ>JB,JCは着地後なにも繋がらない
・J2DD>空カラミが中央で入らない
【必殺技】
・重力は一度使うと0まで減る。回復速度は重力内に相手が居る→早い、居ない→遅い
・Hスパイク、任意のタイミングでCスパイクに切り替え可能、対空に使えるか
・低空クレ>3C つながらない
・スープラ頭無敵有り、弾無敵有り(?)
・レガシーに暗転まで弾無敵
・カラミティにポケット地帯が出来たものの無敵自体は残っている模様
・カラミティがダウンに
・空中カラミ〆に確反ついてる可能性あり
【OD】
・スパイク・シックル・クレがアクト可能に
・溜めクレ>アクト>2Bを確認、ガー不っぽくなる?
・空中カラミ締めの硬直通常時より減少(?)
・空中カラミのあと後ろに下がって着地
・サマナーの本数増える(前作と同じ感じ)
・重力ゲージの回復が早くなる
・相手と密着してても4DDが当たるように
<Tips>
・コンボはとりあえずCスパ入れる
・3C>Cスパイクはνちゃんの降ろした手に黒い塊が見えたらC押す、C追加後重力は入れ込んでいい
・4DDから距離によってCシックルかCスパイクで追撃できる
・エリアルはJDD>J2DD>J6DD>(jc)>JDD>J2DD>クレが基本?
・対空は2DD>5DD>4DD>2DDが距離と高度調整しやすい
・空中スープラはJA等ヒット時、クレだと当たらない場合に使える、コンボにもはさめる
・グロウラーは5DD4DDで潰せる?
・5DDガードされたらセリカの超必で割り込まれる?後ろアクトで避けられるか?
こちらは要検証の内容も入ってます。
以上、まとめ終わり。
-
↑の表記で、
Hスパイクは溜め(Hold)スパイクのこと。
「スパイク」は基本的に通常スパイクだと思いますが、
おかしいところは適宜Cスパイクに読み替えてください。シックルも同様。
-
>>184 185
まとめありがとうございます
早速メモって練習してきます
-
大した違いじゃないが、一応中央火力重視なコンボ
2B>3C>Cスパ>B重力>5C>微ディレイ6C>アクト6A>5C>2C>JDエリアル
3700位
始動を6B>5C>3Cにしたら4770ほど
アクト6Aでバウンド中に拾えて火力upってなだけだが
ノエルラグナに入ったから、大抵の相手に入ると思う
そろそろノーゲージ中央5K見えてきた?
-
5DDにキャスクは後ろアクトしても普通に当たった
rcかcODすりゃガードできるだろうけど距離次第じゃ反確もとれないしどうすんのこれ
いっそ前アクトの無敵ですり抜けられんかな
-
Twitterで上がってたが各種jc可能技から最低空スープラ2DDが繋がる
あの人たち大量にネタあげてるけどもう幾ら金使ったんだろ
-
このキャラ6A6Bの判定強くなってね
少し離れて6Achしたときjc出ずに焦ってその場5A6A入れ込んで空振りするかと思いきやしっかり当たった
6Bも先端の上判定強いのかいれっぱした相手にCP1じゃなかったような引っ掛かり方する
代わりにJCの上下判定狭まって上りJC降りJ2C着地拾いやりづらい。上りJB降りJ2Cでできるけど
J2Cもヒット時ののけぞりが変わってるね
-
遠目に3Cあたったらシックルしかできないのがなー…
-
通常スパイク届かないくらいの距離で6D当たったらどうしてる?
6DD>2DD>4DD>2DDとかしてるけど安定しないわ…
-
FL無くしたのってある程度操作をお手軽にするのが目的じゃなかったっけ
明らかに今の方が難しくね
-
ラムダを入れるための言い訳に決まってるでしょ
-
多分
FLモーションをそのままスタートボタンに実装してキャンセルできるようにした方がまだ簡単だったと思う
-
個人的にはFL初めてやった時の方がきつかった
今回も簡単ではないけどコンボ自体はそんなに困ってない
-
ムズいけどカッコいいし、常人じゃ不可能ってレベルでもないから良いんじゃない?
案外良調整に思える
立ち回りも重力使いやすいから悪くないし、崩しは弱くなったにしてもそれはνだけじゃないし
溜めクレやクレキャン、投げ使い分けてリターン押しつければ行ける部類っしょ
まあ防御面だけはキツイけど、ルナじゃなくてカラミ出せる分マシになった部分はあるし
-
22コマンドが苦手な俺はこっちの方がいい
やれることは変わったけど、とりあえずソードサマナー出しまくれて見た目が楽しいからモチベは上がるね
>まあ防御面だけはキツイけど、ルナじゃなくてカラミ出せる分マシになった部分はあるし
あとこれがデカイ
-
スープラの頭無敵強くなってるらしくコマンド完成したら空中攻撃に負けないってのがいい
カラミって地上でも遠くに出るんじゃなかったっけ。切り返しに使える?
-
重力の影響減少
クレキャン空ダ削除
カラミが切り返しに使えない
Dガード時jc不可
キャラパワーはともかく上級者向けにはなったと思う
-
やり込みがいのあるキャラで楽しくなってきたぞ
CP1からそうだけど
-
バージョン重ねる度にテクキャラ化が加速してる
-
>>199
スープラ1Fから頭無敵ついたの?
-
CP2からνを始めようと思うんだけど、家庭用のVer1.1でも
練習できるようなコンボパーツってありますか?
-
ない。ν触るのも初めてなら低空クレセントの入力くらいかな
挙動から何から違うし変な癖つくと思うからやめたほうがいいです
-
>>204
ほとんど別キャラだから、まあ無理
精々通常技の把握位じゃないかな
-
Dエリアル位やってもいいんじゃないの
感覚は全然違うけど慣れる分には
-
D追加を連打しつつコマンド入れる癖がつく可能性かがあるからやめた方がいいと思う
俺はこの癖のお陰で立ち回りDヒットからコンボ落として状況不利から確反までもらってます
-
5DD>4DDからシックルとCシックルの使い分けって実はものすごくシビア?
キャンセルが遅いのかな…
-
>>207
それ一番あかん
-
前バージョンの癖が抜けなくて自分からどんどん相手に近づいてしまう…
そしてエリアルの挙動と重力コンになかなか慣れない
-
重力とかCスパイクとかよりも5DD>4DDシックルが一番つらいよ…
すごい2Dに化ける
-
ところで3C>Cスパ>重力>CTが入った
中央ではあんま意味無さげだが端コンは伸びるかも
ただしゲロムズ
-
>212
すごくよくわかる
キャンセルが遅いとシックルがつながらないみたいだから
余計に2Dに化ける
-
とりあえず基本は距離取ってC重力置いて4DDとCシックルで崩す
接近戦では5Bからクレ、溜めクレ、3Cで崩すか
A重力からまた距離を取る
って感じの方針でいいのかしら?
-
3Cってガード時重力キャンできたっけ
できればそこそこ頼れるんだけどな
-
エリアルは結局どんなパターンがあるんだろうな
JDD>J6DD>jc>JDD>J6DD
前からあるエリアル(旧J2Dのやつ)が一番安定する気がする
特に端端のようなかなり遠い時はこれっぽい
JDD>J6DD>JDD>jc>J2DD>J6DD>JDD
JDDで落とした相手をJ2Dで拾い上げていく感じだからjc>J2Dが遅いと落ちる
対応距離は結構広いけど高さが低いと危ないから地上サマナーで高さ稼がないとダメ?
JDD>J2DD>J6DD>jc>JDD>J2DD>J6DD
相手と近いときはこれが安定?自分はあんまりやらないから申し訳ないがよくわからない
ダメージはどのサマナーも同じだし同技もないから多く当ててクレでダウン取るのが良いんだろうけど
カラミティも考えるとどれがいいのかよくわからなくなるな
-
>>216
普通に重力でキャンセル出来るし、派生後ろアクトで逃げたりも出来るよ
ついでに2B始動が伸びたので投下
2B>3C>Cスパ>B重力>5C>微ディレイ6C>ディレイアクト5B>5C>ディレイスープラ>B重力>2DD>JDDエリアル
フルヒットで3838。コンボ時間もギリギリなんで、タイミング悪いとクレ落下中に受け身される
なんで、安定したいならDD1セット減らす方が良いかも
例えば最後2DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>J6DDクレって感じにすれば安定。3790ダメ。
たぶん全キャラ対応。アクトするの遅めってのさえ気をつけたらムズいとこはあんまないはず
ちなみに3C始動なら同レシピで4150程度だったと思う
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立ち回りはν
火力はΛ
と思っていたけどそんなことはなかった
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中距離でシックル>B重力>5Dのつなぎが全くできないんだけど
何かコツとかあったら教えてください
シックル>B重力の時点で相手がダウンしちゃいます
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そもそも中距離じゃ入らないと思うが
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>>183のまとめてくれたレシピにあったコンボなんだけどつながらないの?
中距離じゃなかったらどういう状況ならつながるの?
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???「この世界は嘘!嘘!嘘!嘘だらけだ!」
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最速じゃないと厳しいよ
てか5Dの出始めの距離を完全に把握して根元を当ててけば繋がる感じだった
開幕〜ちょっと近いくらいでシックル当ててみて最速重力最速5Dて感じ
俺は全然安定しませんw
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近距離技当たったけどCスパに繋げないときによく使うよ
中距離でサマナー当たったら〜5DD>Cシックルが割と安定して入るし状況もダメも取れる
妥協するなら地上サマナー*4にシックル重力〆でド安定で状況取れる
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重力の拘束力って下がったの?
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中央始動立ちくらい限定
密着6B>JB>J2Cカスヒット>ディレイ空スープラ>着地C重力>2DD>Cスパイク>6DD>2DD>4DD>2DD>エリアル
をラグナに確認。
クレ〆で約3500、カラミ〆で約4500ぐらいだったと思う。
空スープラ重力以降は3C>スープラのコンボと同じ。
始動が始動だし、ネタの域かも。
>>226 感覚的に下がってる感じはある。勘違いかもしれないが
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拘束力は確実に下がってるけど相手が踏んでなくても次の重力まで持続するから相手と自分の間に置くようにすると結構機能する
>227
中央6B始動ならノーゲージで4k後半出ちゃうからなぁ
空スープラの補正いいからJB>J2C空スープラのパーツは何かに使えないかな
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重力は高速下がってるけど連携に使えてたのしすぐる
今だけかもだけど4DD>重力>4Dが結構引っ掛かってくれるね
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4DD重力4Dはまじで当たる
しかし重力もサマナーガトも消費してるのでまともにコンボにいけない
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CシックルってDC同時押しでも出るんだな
Cスパイクももうちょっと簡単にならないかな
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もしかして6Aってあんまり対空性能良くない?
ライチのJBに潰されまくったんだけど
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6Aはフレーム的には一般的な対空技だけど上に弱い
ライチのJBは判定が強いから引き付けてると頭無敵発生前に当たったり
早すぎると外れてJBが硬直に刺さる。ぴったり合わせれば勝てたと思うけど
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空スープラの意味がよく分からん。
クレよりも〆のダメージが上がるとか?
それとも低空スープラからコンボが繋がるとか?
端で〜3C>Cスパイク>C重力>6A>低空スープラ>5Bor5C拾いとかできんかな?
またはfc限定なら拾えるとか?
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補正がいいから
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対空は6Aよりスープラの方が安定なのかしら
6Aは咄嗟に出しやすいし5C>スパイクがつながるから
リターンもでかいけど
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スープラは外したら反確なのがつらい。
今まで通り6Aが安定なんじゃないかね
ただ無敵が早くなってるから前verよりかは使いやすくなってるよね。
ひょっこり投げ無敵とかついてないだろうか…
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>>234
6DDに繋がる
ただ重力キャンセル出来ない気がするんだよね
空中スープラ後に重力連打しても硬直後にしか重力出なかったぽいんだけど何か間違ってるんだろうか
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補正いいしODコンでの活躍に期待
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手癖でけん制の6DDが相手に当たったときに2DD入れ込んじゃって
ヒットしたときはそのままコンボで問題無いんだけど、空ガされたときは
2Dがスカっちゃって大ピンチなことが多いんだけど、6DDのヒット確認って
必修だったりする?
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大ピンチになるんだからそりゃあ出来た方が良いよ
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遠目のエリアルでカラミ諦めたほうがいいのかな
もしエリアルの組み方で良いのあったら教えて欲しい
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6DDを入れ込むんじゃなくて微ディレイとかすればまだ確認しやすいよ
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>>238
着地時に重力入れるとキャンセルされて硬直短くなるよ
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CP2からν使おうと思ってるんですけど家庭用で練習できることって何かありますか?
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>>245
コマンド覚える
低クレなじませる
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中央の溜クレのコンボは
溜クレ>5B>6A>5C>6C>Cシックル>C重力>2B>6A>2C>エリアルでやっるんですが、
端だといいのあります?
溜クレ>5B>6A>5C>6C>Hシックルorスパイク>5DD>6DD>2DD>エリアルくらいしか、
パッと思いつかなくて困ってます。
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端でエリアルに持っていくのはもったいないから適当~Hシックル〆にしてる。
なおダメージは残念な模様
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画面端付近
5B>3C>Cスパイク>C重力>5C>6C>Cシックル>3C>スープラ>2DD>5DD>JDエリアル
dm3800くらい。
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画面端
溜クレ>3C>Cスパ>重力>5C>6C>スパイク>6DD>2DD>6DD>2DD>エリアル
ダメージは4500位かな
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後ろ空ダした後とかに近距離でJ2D当たった時ってどうすればいいの?
コンボいけないしクレ当たんないし...
クレキャンして降りるしかない?
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低めならj6ddで引き寄せてクレセント当てて高いならクレキャンからj2dd>j6dで距離離してまた逃げる
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2Aとか刻んじゃった時のコンボってどうしてる?
自分は6C重力とかで〆ちゃってるけど
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2a始動ってことかな?
2a2b3cチェイサー追加b重力2dd5dd4dd2dd剣エリアル
チェイサー届かないなら3cのあとシックルb重力5ddて繋げる
今回2aから中央でも2700くらいダメージ出るから自分は状況よりフルコン選択してる
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端端6DDから安定できるコンボが見当たらない
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ニュー使いすげぇ勢いで増殖しててワロタ
あの動画の影響なんだろうけどあそこまで動かせるのはあの人くらいなんだよなぁ
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6dd>hj>j5ddj6ddクレキャンj5ddj6dd>j6ddj5ddj6ddクレ
実戦で一回成功したけど全キャラ対応かはわからん
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ありがとう、hj入れ込めばいい感じかね
楽しそう
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自分がやった時はヒット確認からハイジャンプでも間に合ったから慣れたら確認できるようにした方がいいかもね
ガードされた場合4dとか出せば削りを継続できるし
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端コン
適当3C>Cスパ重力>5C>6C>スパイク>5C>シックル重力>6DD>2DD>JDD>J2DD>J6DD>jcJDD>J6DD>クレ
6B始動5100位5B始動で4800後半だったと思う
中央共通
適当CスパB重力>5C>6C>ディレイアクト5B>5C>ディレイスープラ>B重力>2DD〜JDエリアル
溜めクレからも3Cから上記で中央4300位は出たはず。
2B>3Cから3838、通常スパイクからの拾いとか、色々な場面で比較的安定して運べて火力出る
投げその1
溜めシックル>C重力>アクト5B>6A>5C>2C>JDエリアル
その2
Cシックル>6C>溜めシックル>微ダ5DD>6DD>JDD>J6DD>jcJDD>J6DDクレ
どちらも3523ダメージ
投げ始動は補正とコンボ時間でここらが限界だった。
正直難易度考えると溜めシックルから5DDで拾って剣エリアルするだけで3300は出るから、それで安定で良くね?って思っちゃう
とりあえず参考までに
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地上相手にJ6D、J2D引っ掛けてクレで〆たあとrcして無理やり伸ばしたい場合はJ2DD5DD6DDjcが安定っぽいな
低めなら着地してダッシュ5Bで拾ってもいいけどすこし難しい
そこからクレで〆ると同技なので頭に入れておかないとマズイことに
あと気づいてるとは思うけど一応
クレキャン空ダはできないけどクレキャンサマナーアクトはできる
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レシピ乙 順当に火力伸びてきてるね
前回はエリアルルート完全共通だったので省略できたが
今回エリアルルート無数にあるしレシピにもちゃんと書いたほうがいいかもだね
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一発ネタだけど、
>>260さんの端コン【適当3C>Cスパ重力>5C>6C>スパイク>5C>シックル重力】のあとに
5DD>Cシックルってやると相手が空中受け身した辺りで画面外から飛んできたCシックルがちょうど重なった。
当たれば補正切れてるんで、5B>6A>5C>Cスパ>重力>5C>6C>溜めシックル>5DD>エリアル
みたいな適当コンで合計8,000くらい体力飛ばせる
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画面端3Cヒット 重力1/4以上
相手はラグナ
~3C>ディレイスープラ>ダッシュ6A>5C>Cスパイク>重力>5C>6C>スパイク>2DD>JDD>J2DD>J6DD>クレセント
2B>2C>3C~で3700くらいでした
重力がちょっとしかたまってないときにいいかと思います
ただキャラ限かも
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連続ですいません もう一個めっけた
画面端3Cヒット 重力0
~3C>ディレイスープラ>ダッシュ6A>6C>スパイク>ディレイ5C>シックル>重力>6DD>2DD>JDD>J2DD>J6DD>クレセント
2B>2C>3Cで3700くらいで上のと同じくらい
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そろそろ立ち回りやセットプレー考える頃合いかね
起き攻めでクレキャン下段と溜めクレで崩して行けたら強そうと思うんだが、ここらはスパモじゃ今一詰められん
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セットプレーの話なんだけど、画面端のコンボでエリアルにいかないで重力>各スパイクで〆るってのはどう?
相手復帰時に重力とスパイクで状況作って起き攻めする感じで
ねっぱならエリアルいけて、普通or溜めスパイクで固めつつcスパで暴れが潰せたりできそう
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ぶっちゃけ最強だよニュー
ラグナとかどんだけ強くても触る機会があるから良いけど
ニューはキャラによっては触ることもままならない
しかもそのキャラが割りと多い印象
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試してないけど6C重力溜めスパイクなら前作ルナシックルディアCスパ〆みたいになるかも
だけどスパイクはガードさせてもあんま有利無いしホールド発動遅いし使い辛いな
Twitterだとスパイク重力溜めシックル〆を良く見る
4DとCシックルの択が強いからエリアル着地重力でサマナー重ねるだけでもとりあえず十分な気がする
中央立ち回りで対空や2B刺した時の火力が高いから無理に崩さなくとも良いかも。立ち回りで勝てる相手なら
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中〜遠距離で固めるからバーストとぶっぱ昇竜も気にせず
攻め継続できちゃうのはヤバ過ぎる
崩し性能も低くないし
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重力様様ですわ
コンボ、固め、崩しとか色々便利すぎる
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今まで全然勝てなかった人相手でさえ、現状νが強すぎてもう誰にも負けない
キャラ性能ってこんなに大事だったんだね
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中央2B始動ノーゲージ4000できたよー
2B>2C>Cスパ>A重力>5C>6C>溜めシックル>微ダ5DD>Cシックル>3C>スープラ重力>2DD>JDD>J6DD>JDDクレ
これで4010。2B>3C始動だと3980位でギリギリ4000行かなかった
最後のスープラ重力は基本A重力で良いけど、ノエルなんかは何故かJ6Dからの追加Dで受け身されたりするからC重力
例によってコンボ時間ギリギリなんで、繋ぎのタイミング悪いとクレ落下中に受け身されるから、心配ならDD減らすべし
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今回強キャラなのか…。
νで勝っても強キャラ乙と言われる日がきたのか。
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CTで通ってきた道さ
強キャラ大好き
>>273
ありがたく使わせてもらってます
これってC系全段当ててる?
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>>275
全段当て。基本最速で良いけど、あんま慌てて5C>6Cを高めで当てすぎると6C後に空受け身取られるから注意。
一応ここで微ディレイする余裕位はある。
ただ溜めクレ始動からの3C拾いとかになるとまず最後が間に合わないからDD一回削ってJ6DDクレにしないとダメ。まあそんでも4500出るが。
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端でCスパ当たらないぐらいの距離でのサマナー始動どうしてる?
シックル重力から直接エリアルするしかないんかな
ダメ低くてもいいからなんとか状況良い〆まで持ってきたい
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低空Hクレの後はダッシュ5Bの他に
入れ込みになるけどCシックル、Cスパイク、J2Dで拾える
Cシックル、Cスパイクはもちろん位置が限られるけどね
Cシックルは重力なしでも5Bで拾えるからおいしい
問題はいかにしてHクレを当てるかだけど
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まだゲーセン行けなくて調べられてないんだけどこのキャラって
2DD>6Cのガトリング
2、6Dor追加Dのガード時jc
クレキャン後の空中ダッシュでのキャンセル
って削除された?
-
連投して申し訳ない、あとfc対応技ってシックル、クレ、5C、6C、カラミ、スープラで平気かな?
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>>279
削除された。
>>280
Hシックル スープラ 6C
-
今回のνって何キャラか詰ませてない?
もちろん切り返しの弱さと各種Dの硬直の長さから
ワンチャンで持ってかれることもあるけど、一回重力で固めて
シューティングモードに入ったらなす術もなく一方的に
勝てちゃうんだけど…
-
弾幕密度だけ考えたら実はCTのがまだマシなんじゃないかと思うレベル
もっとも飛び道具でガードクラッシュ狙えた時代でもあったし、比較は出来んけど
ところでお前らラムダも使えよ!
-
>>281
ありがとう!
次スレのテンプレっぽいもの作ってみた。精度はエアプ勢なんでお察しだから叩き台にしてもらえると
変更点、新要素
基本的にはCPのディアフォルマをベースとして解説をします
・削除された技
1.フェイスリフト
2.アクトパルサーzewi全般
3.4B
・新要素
1.Dを使用する必殺技全てにC追加入力版、D溜め版が追加、以下H版とする
2.ドライブ「ソードサマナー」のガトリング構成が地上は4回まで、空中は3回まで自由に構成が可能に。
一例として5DD>4DD>5DD>4DDとするとこれ以上派生できない、追加Dの入力は関係無い。
J属性を挟むことで回数がリセットされるので上記の4DDの後にヒット時であればjcc重力とすることで再度派生が出来る
・変更点
1.ソードサマナー
全体的にポケットが大きく
発生直後は弾Lvが2になり後半はlv1に
J6D追加、追加入力でJ6DDまで派生可能。
ガード時jc削除、5、4D追加Dにヒット時jc追加
削りが復活した模様
2.シックルストーム 236D(HorC追加入力)
C版はCPのC版準拠だが引き寄せ距離が大幅に増加し自キャラの手前まで引き寄せる
H版は発生が遅いが中央壁バウンド誘発
3.スパイクチェイサー 214D(HorC追加入力)
C版はCPのルナフォルマ時のスパイク、派生受付にかなり幅がありニューの手元にエフェクトが発生してから発生手前まである
H版はEXのCスパイクの性能
4.クレセントセイバー 空中で214D(HorC追加入力)
C版はフェイント動作後半の空中ダッシュでのキャンセルが削除された。
H版は発生が一度フェイントのエフェクトを出した後に攻撃判定が発生し中央端ともに追撃可能。
5.グラビティシード 214AorBorC
ドライブ、通常技、必殺技でキャンセルが可能に、この技自体も必殺技をキャンセル可能
ゲージ消費に関しては重力発生時に重力下に相手キャラがいるかいないかで消費量もしくは回復速度が変わる模様
6.スープラレイジ 623C(空中可)
空中版が追加され受身不能時間が長く、ノーマルヒット時も追撃可能に
おそらく1F空中無敵
7.アクトパルサー 対応技後に66or44
後ろパルサーが斜め後ろに飛び上がる軌道に
8.レガシーエッジ
弾無敵がついたよ
9.カラミティソード
ポケットが出来たよ
fc対応技:Hシックル、スープラ、6C
-
相性差が顕著になったってだけで強キャラっつうとちょっと違和感あるんだよな
間違いなく強いには強いんだけどさ
もともと有利だった相手はより楽になってる一方で犬猫蛇丸太あたりは前よりきつい
カルルアズラエルあたりには逆に詰まされてるまである
強キャラ勢に軒並み弱くて上に行けない立ち位置なんだよなぁ
-
自分は火力のお陰で割と不利キャラにもどうにかなっちゃてるなあ
カルルはめっちゃキツいけど犬猫蛇ライチは前verより今のところは勝率良いわ
これからの対策次第でどうなるかよね
個人的には今回は凄い強いと思うけど他のキャラについてそこまで詳しくないからなんとも言えない
-
火力は正義
ただまあ、カルルはもうコンセプト的に有利にはならん気がする
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スープラ1F頭無敵が事実ならウロボ派生や狼C>JAみたいな今まで攻められる一方だった連携が
スープラで割り込んで大ダメ取れるんだから、かなり不利緩和されてんじゃないの
火力の高さからコンボにゲージ吐く必要無いのも良い
スープラ始動のコンボも開発しとくかね
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スープラ通常ヒットでサマナー拾いからエリアル、ch確認3C拾いからいつものでいいんじゃないかな
直接Cスパで拾えるならそっちのほうが伸びるかも知れない
確かに強いんだがガードされたら普通にそこらの無敵昇竜並の確反だからなあ
もともと立ち回り不利なのにサマナーの硬直増やらセットプレイでハメ殺しできなくなったりでつらく感じる印象
相手側が新作ニューに慣れてないうちは火力でごり押せるんだけどね
-
研究盛んな中流れ切ってすいません。
今作からν始めたんですが
5DD>4DD(×2)>シックルorCシックルのパーツが中々安定しません。
5DD>4DDがまず繋がっていなかったりその後のシックルが繋がらなかったりする事が多々あります。
ボタン、レバーの入力のタイミングなど教えていただきたいです。
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スープラ重力から>>273の5C以降のルートで4000ちょい出た、けど地上ヒットでも5C拾いの高度ギリギリ
CHじゃなきゃ2DD6DDからエリアルが安定っぽい
>>289
セットプレーはまだ研究進んでないだけでCP2ならではの動きがあると思うぞ
例えば今までアクトで前後択とか、暴れで乙るだけだったけど、D当てにゃアクト出来ず、アクト=基本不利ってのがあったからだが
今回重力アクトが出来るから、相手の緊急復帰に重力アクトで裏表出来ると思うのよね
セットプレーはまだまだ研究の余地あると思う
-
対戦しててそこそこある始動だったCシックルからのrcコンボ
rc>スパイク>ダッシュ6B5C>Cスパイク重力>5C6C>前アクト>5B6A2C>エリアル 3800ぐらい
完全に入れ込みだけどガードされても攻め継続できる気がする
時間が結構きついのでエリアルは短めで、自分は526でやってる
一応6CHシックルからエリアルいけば4000ぐらい減るけど時間がかなりきつい
rc>5Dから適当エリアル 2800ぐらい
簡単かつ(おそらく)連ガでゴリ押し
あんまり減らないけどリスクほぼなし
>>290
5DDからの4Dは最速意識
5Dが当たるタイミングは相手の位置によって変わるから開幕から端端までひと通り練習しかない
シックルも派生Dを最速キャンセルを意識する
Cシックルが出る位置も覚えておこう
5DDは相手を奥に押し込んで4DDは手前に寄せることも考慮する
多分5DD4DD>各種シックルなら家庭用でも練習できると思う
-
Cシックルって端〜端からシックル単体だと端まで
届かないのに4DDからキャンセルで出すと届くのは
どういう仕組みになってるのかしら
-
4DDで引き寄せてるだけなんじゃ…
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遠めで5Dとか6Dが空中ヒットしたときってクレまでもってける?
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>>295
過去スレと動画みろ、で4Dとか使え
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各必殺技が重力でキャンセル出来るってODも出来るんかな
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jC裏当てから空中スープラ繋がるな
これでめくりは実用的かな?
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何気に6B>2B>6B>2Bとかできるようになってる
てかニューの火力だいぶ上がってるな
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気のせいor既出ならすまん。
シックルでダウン取った後、
5DDが当たる距離からのセットプレイみたいなの考えてたんだけど
5DD>jcJ2DD>空中前アクト>J2Corクレキャン>ETCorJ2Cスカ着地2Bとか崩しもろもろ……
みたいなの考えてたんだけど
やってみたら空中で前アクトすると着地硬直が発生するみたいだわ。
普通にJ2C>3Cは繋がるのに
空中前アクトからだと繋がらない。
だからなんだって話だが、、、
-
今回5DDガードされたらjc出来なくね?
-
>>299
6A,5B,6B,2Bのうち5B,6Aからは他の3つにキャンセルできて2B,6Bは5B除いた2つにキャンセルできる
2B>6B>6A>2Bもできたはずだから、合わせて4回までかな?
CPまでの6A>5B>6A>5B>...の無限ガトが代わりに無くなってる
下段が厚くなって6Aの横判定が増えたからガードさせてjcもしやすくなってるような
C系にGCODされると死ぬからそれの対策なんだろうね
-
>>301
あれ5DDだとjc出来なかったっけ?
もしかしたら5Dかも。
まぁとにかく空中前アクトは着地硬直発生しますよって事でひとつ。
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νちゃんしか使ってこなかったけど、今回はCT以来の強さなのかな?
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地上サマナーはどれもヒット時じゃないとjcできないよ
あと各種ジャンプDを使うと空アクトやクレキャンを挟んだとしても着地硬直多めのままのはずだけど、俺の記憶が間違ってたらすまん
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ここんところ随所での過大評価がやばいこのキャラだけど
νきつい順ダイヤ考えてみる
アズラエル 3
タオカカ 4
ライチ 4
バング 4.5
ヴァルケン 4.5
カルル 4.5
ハザマ 5
ハザマは火力差でぎり5付くかねぇ
確かに近接詰ませかけてはいるが
別にラグナに1チャンス取られたら蒸発しかねないのは変わらんし
これでSランクキャラってことはないと思うんだよなぁ
ぎりSに届くくらいじゃね?って感じ
キャラ相性が極端過ぎるんで万能のヴァルケンと並べられてもって感じ
最強ってことは間違いなくないし、CT再来とか冗談きついぜ
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残り全員に有利付くならどう見てもSランクです本当にありがとうございました
ていうかアズに3て…
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というかなんでわざわざランクの話をするのか
ランクの話したいならランクスレ行けよ
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ランクスレのノリ持って来るのやめて
あそこの内容楽しい事もあるのはわかるけど、ここキャラスレです
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思ったより動かしてて楽しいキャラで良かった。相手にしてて嫌なキャラなんだろうとは思うけど…。
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そいつら全員4.5くらいだと思うが
個人的には犬は5分って感じ
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あんまり引っぱるのも何だけどヴァルケンが万能もねえよ…
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今時のゲームで3:7が付く事なんてまず無いし、そんな事言い出す時点で他も見る価値無い
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hシックルの壁バンが全く安定しない
これキャラによっても6c当てるタイミング変えないといけないの?
スープラからの拾いも最初刻むとよく落とすし安定コンが今のとこない状態、
最悪壁バンしなくても状況は悪くないからなんとかなってるけど何かいいコツ知りたい
-
6Cからhシックルならシックル当てた後に重力にひっかかるとダメ
ν 敵 壁 ←ok
ν 重 敵 壁 ←ok
ν 敵 重 壁 ←ダメ
理由はシックルでの吹き飛び中に重力ひっかかると、壁にぶつかる前にシックルの吹き飛びが消えて地上に落ちるから
A重力なら6Cの吹き飛ばしの段階で重力突き抜けるから問題無いけどB重力だと位置次第だけどちょいキツ
C重力はまず無理
重力にひっかかるならアクト5Bで拾うこと
逆にA重力や重力無しだとアクトからの拾いは距離開いてきつい
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なるべく低空で6c当てるとズサァーとなる距離が長くなるよ
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微ダ5DDの微ダを遅らせればC重力でもいける
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空スープラ繋がったので一応
Cシックル>2B>6A>空ダJB>JC>空スープラ>B重力>2DD>5DD>2DD>5DD>JDD>J2DD>jc>JDD>J2DD>クレ
ダメ2700ほど、低ダコンなるんかな…
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ニュー初心者で悪いんですけど、Dの振り方って敵の動きを見てからうったほうがいいのか、敵が来そうなところに置いておいたりするんですか?
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両方だな
状況によりけり
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2Dはまだしも基本おくけどな。
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2B>3C>Cスパ〜は重力あるの前提だけど重力ない時のコンボどうしてる?
密着なら3Cスープラでいいんだろうけど、少し離れた場合の良いコンボが思い付かない
諦めてシックル締めのがいいんだろうか
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ゲージ次第でrcしてコンボ
でも普通はシックルで良いと思う
殺せるならともかく、ゲージは基本CAやGCODカラミなんかの防御用に持っときたいし、レガシーにも割きたいし
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端端6DD空ガさせて相手着地時や5DDガードorヒットからディレイでCシックル引っかかった時だけど、
Cシックル>C重力>5B>2C>5C>Hシックル>微ダ>5DD>4DD>6DD>2DD>jc5DD>6DD>5DD>jc2DD>6DD>クレ
で3500位出た。割と5DD>4DDで固めとくとCシックルに引っ掛かってくれるイメージ。
ただ、カルルとか縦に判定薄いキャラにはHシックル後の6DDがスカるので安定しない。
-
間違えました。
最初の2C>5C>Hシックルは
2C>5C>6C>Hシックルです。
-
画面中央対空 空中ヒット
6A>5C>6C>Hシックル>微ダ5DD>Cシックル>3C>Cスパイク>重力>5DD>2DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>J6DD>クレセント
だいたい4000くらい
エリアルはあと何回かいけるかも
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Ver2.0での対戦動画無いかな
少しずつコンボ練習してみてるけど対戦での立ち回りの感覚がわかんない
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ODのコンボ考えてたけど、思ったより伸びなかった。
画面端 体力50% ゲージ75%以上確認
6B>5C>3C>Cスパ>C重力>5C>6C>レガシー>生OD(>前ダッシュ)>スパイク>後ろアクト>溜クレ>シックル>前アクト>6A>ODカラミティ
ダメージ5500前後だったはず?
テイガー、ハクメンに確認。
2B>3C>〜でも完走可能。
シックル後、後ろアクト>J2DD>J6DD>J5DD>ODカラミティとするとカラミティがカス当たりになったり、
カラミティ自体、当たらなかったりした。
シックルじゃなくて5Dや6Dにしたら、伸びるかもしれないけど、時間なくて調べられなかった。
ODでスパイクとかがアクトでキャンセルできると聞いてやってみた。
ODだからもっといいのがあると思うけど、自分の限界はここまでだった・・・。
-
>>327
溝の口の稼働記念大会ぐらいしか知らないなあ
2on2のやつ
-
対戦も煮詰まってきたからここでダイヤびたーん!
\|闇.||氷.||銃.||磁.||猫.||風.||蟲.||棒.||姉.||忍.||面.||ν. ||椿.||蛇.||μ. ||鼠.||狼.||魔.||父.||舞.||弾.||暴.||宵.||輝.||黒.||重.||癒.||Λ.||
ν|5.0||5.5||5.5||6.0||3.5||5.0||6.0||5.0||4.5||4.0||5.5||-.- ||5.5||4.5||5.5 ||5.5||3.5||5.5||5.5||5.5||5.5||3.5||4.5||5.5||6.0||5.0||5.5||5.5||+2.5
こんなとこかな。ふぇぇ・・・アズにゃんのたまたま強いよぉ
-
とりあえず3.5ある時点で信用出来ないわ
-
バレット微有利だったり姫イザヨイに有利ついてない時点で見る価値ない
-
お前こないだトンチンカンなダイヤ貼ってボコボコにされてたやつだろ
-
またランクスレへのエサ投下かよ
煮詰まって来てるのなんて通常コンボだけだろ
起き攻めやキャラ毎の立ち回りやOD絡みの話しやゲージ絡みの話しも、ぜんぜん進んで無いと思ってるんだが
糞ダイヤぶっぱする前に煮詰まったそこらのネタ書いてくれ
-
>>328
バー対としては使えるかも知れないけどダメージだけみると安すぎるね
レガシーは乗算悪いからコンボの前の方に挟みたくないなぁ
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>>328
とりあえず後ろアクト前アクトの流れはかっこいいなw
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レリウス有利つくの?割とまじで対策教えてほしい
個人的には動物園並に厳しいんだけど
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どうしても低クレ使いたかった
2B>5B>3C>シックル>A重力>スープラ>微ダ6DD>低クレ>微ダ2B>6A>Cスパイク>微ダ6A>6C>Hシックル(>重力>Hスパイク)
2B>5B>3C>スープラ>2DD>6DD>低クレ>微ダ2B>6A>Cスパイク>微ダ6A>6C>Hシックル(>重力>Hスパイク)
両方3000くらい
完全にネタですね
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>>338
画面端コンボです
あと、上のコンボの2Bの前の微ダ要らんかった
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浮き高いとCスパ重力から通常スパイクが繋がる事を確認
実用考えると6A対空から5C>Cスパ>重力>スパイク>6A>5C〜と入る
スパイクは補正優秀なんで火力伸びそう
まあ難易度高過ぎるから安定コンのが良いかもだが
溜めスパ>Cスパ>重力>スパイク〜なんてのも出来た。まあこれは現実的じゃないけど
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相手地上に居るときの、4DD>Cシックルが繋がらないときは、相手がもっと端に近くないと駄目ということですかね?
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>>338
スープラを始めの方に入れてるから伸びてないんだね
そこさえなんとかすればHシックル〆かつダメとれそう・・・
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>>342
地上スープラって補正悪かったんだ・・・(無知ですいません)
6DD>低クレ~にいくのが簡単なのでスープラを使用してました
別ルートでも探してみます
助言ありがとうございました
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スープラは乗算79%だけど、ダメも700+100×7でかなり高いから効率自体はそこまでは悪くない
6A2回当てるよか良いかもしれん位
まあそれでもC系や他必殺より効率は悪いが
そこより問題は無駄な5B、拾いの2B、補正悪いD系を序盤に入れる、補正超優秀なスパイク系を早めに入れない
辺りが問題かと
2B始動にしろ、最初に3C>Cスパにするだけでだいぶ上がるはず
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比較的近ければ近距離技jc低空スープラで補正も良く浮かせるから
重力も中盤に使えて減るんじゃない?と思ったけどCスパ後にHシックル入れてD当てた方がやっぱり減る
中継補正90越えはやっぱすげぇ
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νΛ一緒に使ってると火力逆だろこの姉妹と思う
今回の弾レベルっていくつなんだろう
出始めのカグラの弾とか貫通するみたいだけど
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>>340のパーツが使いたくて
Cシックル>5B>6A>5C>Cスパ>a重力>スパイク>微ダ2C>jcJC>J2C>2DD>jcJ5DD>J2DD>J6DD>jcJ5DD>J2DD>クレ
を5クレくらい使って10回に1回成功するくらいになった。個人的にはめっちゃムズいけど楽しい。
でもダメージ3500手前くらい。Cのヒット数次第では3500乗るかも。
エンジョイ勢だから補正とか分かる人伸ばしてください^p^
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>>346
サマナーのことなら出始めがレベル2で時間たつとレベル1だそうな
稼働直前の公開情報にあったはず
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妄想なんだけど
>>338のコンボを改良するとしたら
2B>2C>Cスパ>A重力>5C>2C>cj>Jスープラ>6DD>低クレ>2B>(6A>5C>シックル>A重力)>6A>6C>Hシックル
パーツを変えるとしたら5C>2C>Jスープラ繋がるか知らないのでそこを地上スープラにする
また通常シックルをいれない(そもそも重力スパイクしたいがためのHシックル〆なのでノーマルシックル入れる意味がない可能性)
妄想ゆえまったく見当違いで繋がらなかったりするかも
気になった人いれば検証してくれると 僕がうれしい
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>>344
今回D系統は補正がいいんじゃなかったっけ
ググっただけだから間違った情報かもしれんけど乗算92%ってあったぞ
CT(100%)>各種スパイク(94%)>各種D(92%)=Hシックルが90越えだった
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>>350
確かに単体で見た補正自体は良いけど、追加Dがセットになる事
D自体の攻撃力が低い事を考えると良くない
DDと当てた場合は800ダメ出ないのに約85%(92%2回)の中継がかかるわけだから、結局補正に対するダメ効率はむしろ地スープラ以下になるわけで、あんまよろしく無い
という意味で書いたが、わかりにくかったらすまん
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このキャラ、ラグナとかハザマにゲージ持たれた時どうすりゃええねん…
前作以上に辛ないか?
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近づかなきゃええやろ
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ミズチやカーネージのこと言ってるんですが、
D振るわけにもいかず距離取って待たれたら何していいかわからん
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前作どうしてたんだ?対処法なんてそんなに変わらんだろ
こっちのDを見てからCS出せる超人がいるなら話は別だが
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前作以上に辛いの意味が分からん
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今まで4Bに頼ってたらそう感じるかもね
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前作よりも空中行動の使いづらさだったり崩しなくなったりで圧力かける行動が遠距離チクチクになってしまう
そこいらが下手なのは認めるけども一度捕まったら終わりが見えるキャラだから容易に近づく行動をそう取りたくない
結局火力に頼った立ち回りになってるし…
もっと安定感出したい。
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ニコニコに上がってた動画のコンボまとめ
いくらか既出?確認してないので一応参考に
動画表記そのまま持ってきてます(動画見た限りなだけなので練習してきます
Dエリアル〜セット
Dエリアル2セット(JDD>J2DD)
Dエリアル3セット(JDD>J2DD>J6DD)
Dエリアル4セット(J6DD>J2DD>jc>J6DD>J2DD)
Dエリアル5セット(J6DD>J2DD>jc>JDD>J6DD>J2DD)
Dエリアル6セット(JDD>J2DD>J6DD>jc>J2DD>JDD>J6DD)
【中央2C始動】
2B>2C>Cスパイク>A重力>6C>Hシックル>5DD>Cシックル>5B>6A>5C>2C>jc>Dエリアル5セット>クレ
【端2B始動】
2B>2C>Cスパイク>A重力>5C>6C>スパイク>5DD>2DD>シックル>A重力>6DD>2DD>jc>Dエリアル4セット>クレ
【中央6B始動】
6B>2C>Cスパイク>A重力>6C>Hシックル>5DD>Cシックル>3C>シックル>>b重力>5DD>6DD>2DD>jc>Dエリアル3セット>クレ
【端6B始動】
6B>2C>Cスパイク>A重力>5C>6C>スパイク>5DD>2DD>シックル>重力>6DD>2DD>jc>Dエリアル4セット>クレ
【中央投げ始動】
投げ>Hシックル>5DD>6DD>2DD>jc>Dエリアル6セット>クレ
【端投げ始動】
投げ>スパイク>5C>Cスパイク>A重力>6C>Hシックル>5DD>2DD>jc>J2DD>JDD>クレ
【中央6A始動】
6A>5C>Cスパイク>A重力>6C>Hシックル>5DD>Cシックル>3C>シックル>B重力>5DD>6DD>2DD>jc>Dエリアル3セット>クレ
【中央クレrc始動】
クレrc>5B>6A>5C>Cスパイク>A重力>5C>6C>シックル>5DD>Cシックル>5B>6A>5C>スープラ
【端クレRC始動】
クレrc>5B>6A>5C>Cスパイク>A重力>5C>6C>スパイク>5DD>2DD>シックル>A重力>6DD>2DD>jc>クレ
【中央4D始動】
4DD>Cシックル>C重力>5B>6A>5C>6C>前アクト>3C>シックル
【端4D始動】
4DD>シックル>A重力>5DD>6DD>2DD>jc>Dエリアル6セット>クレ
【中央Cシックル始動】
Cシックル>C重力>5B>6A>5C>6C>前アクト>5B>6A>5C>2C>jc>Dエルアル6セット>クレ
【端Cシックル始動】
Cシックル>5B>6A>5C>Cスパイク>A重力6C>Hシックル>5DD>6DD>2DD>jc>Dエリアル6セット>クレ
【中央Cスパイク始動】
Cスパイク>A重力>5C>6C>Hシックル>5DD>Cシックル>5B>6A>5C>2C>jc>Dエリアル6セット>クレ
【端Cスパイク始動
Cスパイク>A重力>5C>6C>スパイク>5DD>2DD>シックル>A重力>6DD>2DD>jc>Dエリアル6セット>クレ
【中央空投げ始動】
空投げ>2DD>6DD>2DD>6DD>jc>Dエリアル6セット>クレ
見にくかったらすいません
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ラグナだろうがハザマだろうが遠距離で待たれたら重力に入れて削りついたサマナーで延々つっついてればいい
地上で待たれても5D見てから超反応なんて人間には不可能だからタイミング変えたり5D1後ろアクトで釣って確反貰え
今回はマジでクレのポケット地帯まで近づく必要が薄いから安定したいなら寒いくらい徹底するべき
火力が高いのは安全に触れないし能動的な崩しがそこまで強くない代わりだと思うべき
立ち回りのD牽制やさし込みや対空の精度上げるしか安定感上げる方法無いんじゃない
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端で6B>3C>Cスパイク>5C>6CcOD>スパイク>レガシー
確認
OD>スパイクはまだできるけどスパイク>レガシー難易度やばすぎる・・・
例のごとく5C>6C>OD>スパイクは5C>6C>スパイクと同じく高さ(と6Cのヒット数?)に気を付けて下さい
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ODレガシー中って何すればいいんだろ?
Cスパイクは2回しか入らないし・・・
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低クレコンボがんばったけどあんまり伸びなかった
2B>5B>3C>Cスパイク>重力>2DD>6DD>低クレ>微ダ2B>6A>6C>Hシックル
2B>5B>3C>Cスパイク>A重力>スープラ>微ダ2B>6A>6C>Hシックル
両方3100くらい
上のコンボは6Cのあとにスパイク>5C>シックル>重力>3Cってつながってダウン取れて3300くらい
3C〆>レガシー起き攻めで使えるかな~・・・
あと~3C>Cスパイク>重力>6B>2C>低クレ~だとD使わないけど全然安定しない
2C>低空スープラは一回も出せなかった
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そもそもODレガシーをする事がレアすぎて、全く考えて無かった
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今作に始まった話じゃないけど、それでフィニッシュされる状況でもない限り
ラグナとかハザマとか、ゲージ50%使えばもっとえげつない事が色々できるんだし
単発DDでゲージ吐いてくれるなら逆にありがとうくらいに思ってるわ
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逆にミズチ釣りレガシーとかできんかな
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>>363
したのコンボ
~スープラ>微ダ6DD>低クレ>2B>6A>6C~
の間違いです
上のコンボ見ながら打ち込んだら途中すっ飛ばしちゃいました
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アルカディアに載ってた後ろアクトでDD避けれるのってどのタイミングでできるか分かります?
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どぐらがニューはゲーム壊してると言ってニューの強さを広めてしまった
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超強いのは稼働してすぐに大体の人は知ってたと思いますよ
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>>361のコンボで
スパイク>レガシーの間に重力はさめないかな?
ODして重力回復早くなってるから、回復が間に合わないか気になる。
間に合うなら、レガシーが簡単になると思う。
回復が間に合いそうにないなら5Cの前に6Aをいれたりして、時間を稼いだりして何とかできないかな?
自分としては↓が出来ないか想像した。
6B>3C>Cスパイク>重力>5C>6C>cOD>スパイク>A重力>ODレガシー>Hスパイク>後ろアクト>Hクレ>2DD>ODカラミティ
Hスパイク後、重力が回復してるなら、Hスパイク>重力>〜ができそう?
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6B>3C>Cスパイク>重力>5C>6CcOD>レガシー>hスパイク>カラミ
取り敢えず完走してみたけど5700位だったからお蔵入りかなぁ
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Dの軌道が変わってアレだけどちょっと昔の持続当てっぽいODカラミで2回は出来ないのん?
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ふざけんなよかすきゃらつかい
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落ち着いてテルミさん
あなたもジャリンが早くなったじゃないですか
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ガリレオもνのゲームやめさせる力が凄すぎるとか言ってるな
やばい
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ODカラミは今回保障1260だし2度当て調整したコンボが安くなったら元取れなさそう
ODカラミガード時の硬直差良くなってるらしいからνの硬直が減った結果なら出来るんじゃない?Dの受身不能減ったけど
クレノーマルヒットが拾えるようになるから立ち回りや崩しで使えってことなんだろうけどバースト捨てきれない
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>>371のコンボ可能か試したけど、〜>cOD>スパイク>A重力は重力ゲージが回復しきらなかったから無理だった。
一応OD使って6000減るコンボとして、画面端で↓を確認。
6B>5C>3C>Cスパイク>重力>5C>6C>レガシー>生OD>(密着)スパイク>後ろアクト>Hクレ>6DD>2DD>ODカラミティ
ダメージも低いし、バー対として見て貰えるとちょうど良いと思う。
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ν初めてみて、サマナーの硬直ヤバすぎて、実際使いこなすのは本当にやり込まないと無理だと痛感しました。
重力も思ってたより抜けて来られますし
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CPの時はサマナーの全体動作ってジンニーサマのA波動(42F)より3Fデカい程度だったけど今回はどうなんだろうね
どちらにせよ相手が頭上ギリギリにいても2Dぶっ刺さないといかん時もあるし、基本中距離よりも遠距離でサマナーで振るのがいいことに変わりはないし
Oh、話がまとまらない^p^
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sageないやつ多過ぎ
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ODコン頑張ってみたが案外伸びん
とりあえず端で浮かせて2DDシックル重力レガシーが入る事を確認
最速でやれば2DDレガシーが入らない補正でもシックル壁バン中にレガシーヒットする
あと相手地上でOD中に4DD>重力>3Cスープラから6DDエリアルを確認
OD中なら密着だろうと4D当たって、しかも重力キャンセルから通常技が入る
近いならしゃがみって相手に奇襲するのに使えるかも
OD中ならシックルアクトで走りまわれば近距離有利もとりやすいし
状況次第だけどバーストよかODカラミぶっぱで切り返しつつOD中の性能使って崩してくのもありかもね
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Wカラミできないか試してみたけど
端でスパイク>(2DD>6DD)×2>ODカラミ上当て
これでも3C間に合わなかったし無理かもしれんな
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最近ν使い始めたんですけど
2C>Cスパイクってどうやってるんですか
全然繋がらない…
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もう大分慣れたけどCスパイクはCシックルと同じようにすぐ派生成立するようにして欲しかったわ
4DDCシックルは未だに2D出る
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>>384
スパイクのためてるモーション出た瞬間にC押すだけ、猶予かなりあるから落ち着いてやるといい
早すぎたりC連打だとCスパにならない
前verでダッシュ読みに2B置いてたけど今作は5B置いて良さそうだね
ジンとかの早いキャラには5D置くより良さげ
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>>385
いや今の派生の方が使いやすくない?
H中でもC派生できるんだし決めで打つより選べるんだから遥かに使い勝手いいと思うんだが
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ごめん、日本語読めてなかった
即押しでも派生できるようにってことね、失礼
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2C>Cスパイク>A重力
の入力が慣れないんだけど、なんかコツある?忙しすぎてミスしかしないんだけど・・・
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>>389
2C>Cスパイクは割と猶予あるからディレイ気味でいい、C押すの早すぎるのが多いだろうし
重力は完全に入れ込んでもいいらしいね、ただどの重力かはコンボによって変える必要あり
Cスパイクに重力入れ込まないのってOD時くらいなんたろうか?
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コツは練習しまくって自分で感覚つかむのが一番
そのうち癖がついて意識しなくても勝手に手が動く
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最近初めてこいつをつかいはじめたんだけど重力撒きながらずっと逃げてるのが一番強い気がする
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そらそれが理想形なんだからそうよ。それだけで勝てる相手には一生それやってるのが正解。
もちろん相手も対策してジャンプとダッシュを使い分けたりこっちの逃げる方向読んですれ違いざまに捕まえようとしてきたりするから、そこまで行ったらまた読み合い理解していくといい
あとはミズチみたいな間合いがあっても刺せる技も覚えよう
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強いキャラになったからか伸びるのが早い
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キャラ分離に伴って使い手も分散するかと思ったらΛが息してないから結局変わらんという
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両方使ってるけどキャラ格差凄いと思うわ
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前転狩りのコンボ何か良いのない?2B>2C>エリアルだと安すぎるんだよなぁ
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V使いじゃないんだが、もしかして4B削除された?
相手してて1回もまだ見たことないんだが
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あるよ
近距離も強いからできるだけ近付かない方がいい
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じゃあどうしろっていうんだ(涙目
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>>397
2B>5B>5C>Cスパ〜いつものでいいんじゃないですか?
でも2Bから拾うときって、5Bと6Aのどちらのほうが伸びるんでしょうか
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端投げ>Cスパ重力>CT >6C>スパ>6DD 2DD > エリアルD3回>クレ
約4400
速さかCヒット数か分からないけどD一回多く入れれるときと無理な時があった
大体無理
C スパとCT入れ替えると50程度伸びるけどDはほぼ限界みたい
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ODコンボやってるけど、エリアルODカラミティ〆で良いんじゃないかなって思ってきた。
画面端 体力50%
6B>3C>Cスパイク>重力>CT>生OD>2B>6A>クレ>3C>シックル>重力>6C>スパイク>2DD>ODカラミティ
6100くらい
コンボ中に25%回収できれば、ODレガシーとODカラミティが使えそう?
中央 体力10%
投げ>cOD>(ダッシュ)6A>クレ>3C>Cスパイク>重力>6C>ODレガシー>ODカラミティ
5000くらい?
画面端 体力10%
投げ>cOD>スパイク>後ろアクト>溜クレ>3C>Cスパイク>重力>6C>ODレガシー>6A>ODカラミティ
5400くらい
ODレガシー後の時間が全然ない
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クレ挟むと見た目良くなるけど全然減らないんだよね。
6B始動ct有りだったらOD無しでも6500は減るしバー対用になるかなぁ
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空中カラミ後のフレームはどうにかならんかね
コンボの〆つうより試合の〆なんだよな
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エリアルで安定してダメージ伸ばして有利フレームも有りは求めすぎ
今回は地カラミもダメージ上げて貰ったから頑張って地上で〆よう
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まあ前作でも地上で締めれば状況良くて
エリアル締めは立ち回りからやりなおしだったし
そもそもこのキャラは遠距離の立ち回りは強いんだから立ち回りに戻るなら良しとせねば
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五分ならともかく不利気味なんが気に入らんのよな
まあクレするからいいけど
どころでODってクレを空中アクトキャンセルできるのな
使い道あるんかな
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ちょいネタ程度だけど、よくある
遠距離D2〜3セットからCシックルC重力に繋いだ状況で
5B>6A>6C>シックルで締めるのが安定ではあるけど
6Cからアクト3C>Cスパで相手空受け身不可でダウン取れる
んで即溜めクレorクレキャン2Bで緊急復帰する相手に良い感じで択かけれる
勿論リバサに弱いとかガードされてCAされたらやだってのはあるけど、当たればデカい上にガードされても適当に技繋いで重力アクトで仕切り直せるから
差を付けられてて、一気に決めたいとか、4Dやシックルへの反応良い相手で、取れる時ガッツリ取りたいって場合に使えると思う
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このキャラコンボ種類少なすぎじゃない?
重力ないときの最大どうしてる?
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〆状況とダメージでコンボ選択悩むけど少ないのか・・・
最大って言われても始動と位置とゲージで代わるしゲージによってはコンボ中に回復して使えるから答えられん
ノーゲージノー重力なら近接B系jc低空スープラ地上D4回エリアル2段クレ(orカラミ)がお手軽じゃないの
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遡って見てみたが、最大odコンって乗ってない感じ?みおとしただけかな。
7000行くレシピ誰か見つけてない?
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Λとの格差が凄いよー。
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Λはほら
エクシーガかっこいいし
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Λはほら
アニメでヒロインやってたし
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Λはほら
寡黙美少女だし
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Λは空中サマナーで浮くし
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>>412
ネタコンレベルだが
画面端密着6B>低空スープラrc>CT>スパイク>5C>Cスパ>重力6C>cOD5DD>2DD>6DD>2DD>JDD>J6DD>JDD>ODカラミ
これで最大7350出た
cODの後にシックル絡めて時間間に合えば7400までは伸びるかも
他には生OD6B>カラミrc>スパイク>5C>Cスパ>重力6C>hシックル>5DD>6DD>2DD>JDD>J6DD>JDDクレ
これで7200位
まあ現実的に行くなら6B>3C>重力CT〜のルートだけど、レシピほぼ同じで7000にはちょい届かなかったと思う
まあ最終ラウンド確殺ならともかく、1000ダメちょい伸ばすのにODとゲージ50余計に吐く位ならODレガシーから崩し狙う方がなんぼかマシだと思うが
参考までに
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聞きたいんだけど、画面端で2Cがギリ当たらないくらいでシックル当てたらどうすりゃいいかな?
重力5C6Cが繋がらないことがあって、6DD2DD×2からエリアルしてんだけど
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重力6Cでどうでしょう
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>>619
補正に余裕あるなら6DD>2DDでの浮かせからは低ダJC>6A>5C>Cスパ〜or6C〜に繋がる。
6Aを5Bにするとちょい難易度とダメ下がる
3Cスープラとかからも狙えるパーツだけど、難易度は高め
安定するならDエリアルでも十分減るから良いと思う
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実用的な端ODコンのびてた
50%OD75使用
端6B>3C>Cスパ重力CT>Hシックル>6A>6C>スパイク>シックル重力>6DcOD>サマナー5回ODカラミ
2B始動で6100,6B始動で7100でるらしい
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214D>214CAの入力で最速キャンセルA重力って既出じゃないよね
原理は分からないけど214CAの214入力が遅れるとCの時点で派生とC重力が同時に出る
これでCスパ>重力>CTとかHシックルがかなり安定する
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ODのパーツ
相手 ラグナ
画面中央 体力100%
~3C>cOD>微ダ6A>Cスパイク>前アクト>5DD>6DD>2DD>エリアル
体力100%でアクト中にODが切れます
~5DD>シックル>B重力>Dは重力のあとに受け身をとられました
画面中央 体力50%
~3C>cOD>微ダ6A>Cスパイク>後ろアクト>J6DD>空中前アクト>J2C>6A>微ディレイ5C>シックル>B重力>5DD>6DD>2DD>エリアル
体力50%で5C中にODが切れます
J2Cのあとの6A拾いがキャラ限かもです
~5C>6C>Hシックルもできました
画面中央 体力50%
~3C>cOD>微ダ6A>Cスパイク>後ろアクト>J6DD>前アクト>J2C>クレセント>微ダ6B>6A>シックル>B重力>5DD>エリアル>カラミ〆
体力50%でクレセントの後の着地でODが切れます
上のコンボより難易度低めですがエリアルの場合50%消費します
~6B>6A>6C>Hシックルもいけると思います
上のコンボはすべて2B>5B>3C~で確認しました
難易度のわりにダメージが出なかったですが、まだ出てないルートだと思ったので報告
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中央のCTから火力出るコンボがあればいいんだけど、中央いつものコンボが完璧ぽくて伸ばせない
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スープラ>6DD>2DD>低ダJC>低空スープラ>2DD>低ダJC>5B>6A〜が繋がった。運びたいとき良いかも
スープラ始動安定コンなら
スープラB重力>2DD>6DD>2DD>低ダJC>5B>5C>Cスパ重力>Dエリアルが良さげで3400ちょい
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アズの対策ちょっと聞きたいです
5DDガードさせてグロウラー読んだ時どうしてます?
転移しても反撃が間に合わず、無駄に近づく形になってしまいます
重力もすんなり抜けてくるのであまり読みのDも打ちたくなくて近づかれてしまいます、何かこうしてるというものがあればお願いします
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困ったときは2Bを振る病になればいい
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いや、D吸われたら攻撃当たらんけどさ
DDガードさせた後に限らず、グロ出すの読んでアクトしたらフルコン行けたと思うが
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ちなみにグロウラー見てから転移でも間に合いますかね…
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>>418ありがとうございます。
中々面白いルートですね…でも確かにネタルートですかね。
実用的なのは>>422さんのルートかな?
しかし、自分はヒット確認かねて6b>2cから入ってしまうので…ちょっと改良してみようかな。
ちなみに自分が使ってる6b>2cで50%od75ルート
6b>2c>3c>cスパ重力>ct>6a>5c>6c>スパ>6c>2c>jc>5dd>od>6dd>5dd>jc>4dd>6dd>5dd>カラミ6600
422さんのhシックル挟まないルートですが、比較的楽なルートかな?
ct>6aを抜くとゲージ25節約して、6200ルートに。
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>>420 >>421
有難う。サマナーエリアルで微妙に勿体無く感じてたからな
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色んなとこでνちゃんのネガキャン半端ねぇ。
前verの高速股開きから3500強出してシックル起き攻め行く方が使われ勢が勝つの簡単だった気がするけどなぁ。モード限定で50%要るとはいえ一応切り返しもあったし。
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>>433
ランクスレにネタ与えるだけだからだまったほうがいいよ
それにこのスレでν強くないって思ってる人はそういないだろうし
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初代の叩かれ方に比べたらそよ風みたいなもん
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今作νは間違いなく強い
けどCTの時ほどぶっこわれてはいない
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一応今回のカラミもリバサは無理にしても、ちょい攻撃ガードして距離開いたら直ガから割り込みで使えるやん
切り返し無くなったみたいに言うのは違くね
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コンボ繋げられない無敵技ひとつだけくれればそれでよかったのに
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CTとか不利付くキャラすら居なかったし 今作はちゃんと数キャラきついのいる
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カラミ無敵無いの?
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多くのキャラが固めなおしにjc空中技使うからスープラが対空兼切り替えしみたいなもんだろ
相手も飛んじゃったらスープラ警戒しないといけないからバリガ張って降りたりしてくれるし読み合いの材料にもなる
飛ばないで小技で固めなおそうとした場合A暴れ通しやすいし、スープラ空中判定なのか投げも時々抜ける気がする
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>>441
投げ無敵らしいよ
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投げ始動ちょい伸びたから投下
投げ>Cシックル>Cスパ>B重力>5C>2C>剣エリアルで3630
それはそうと、今日対戦で、ODカラミrcして攻めに行ってたら、カラミ最中に本体攻撃してないのに「途中から」カラミ喰らう人が居てさ
気になったから聞いたらODカラミ全部中段なんですと
rc下段でガー不ですと
以前って初段だけ中段だったと思うんだが
100とOD使うとは言え、バースト封じて4000簡単に出るガ不
これアカンやつじゃね?
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勘違いじゃないの?
昔もそうやって食らう人いたし
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>>444
勘違いどうこうのレベルじゃなく、1〜2段目をガードされて、こっちはガードした相手に向かって走っただけなのに3〜4段目ヒットしたんよ
勘違いしてカラミ立ちガしてる相手に下段刺したとかCA潰したとかじゃないし
ODカラミ自体も連ガなんだから、カラミ自体が中段って考えるしか崩れる可能性無くね?
ちなみに1回とかじゃなく気になったから何度か試して、最後対戦相手に直に聞いたらしゃがむと崩れたって話しだった
まあ4段目で崩れたのは見てないから、全部かは不明だけど
誰か検証出来たら頼む
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前作は4発とも全部上段やで
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今作のを確認してないけど、空ガ不可だから空ガ中にバリガ解くと途中から当たると言うことは間々あったよ
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全部中段だよ
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ガー不から8000すっ飛ばしてたやつもいるんだから4000くらいヘーキヘーキ(震え声)
また叩きが加速してしまうなこれは…
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さすがにODカラミが中段はバグレベルじゃないかな
本当なら
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ミニマムクレセントが不具合でしたって言ってたみたいに、そのうち修正されるでしょ
ODWカラミティの時だって、火力アップだやったーなんて言ってたら
前verで硬直増やされたくらいなんだし
公式のさじ加減でキャラ自体が消されたり復活したり、
モードチェンジしたと思ったら必殺技削除されてΛと分裂したりするんだから
もう多少のことじゃ驚かんわ
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懐かしいな
EXのアンリミでも同じこと出来たな
cpを立ちっぱにさせても下段ヒットしなかったりとわけわからんかったな
コンボ繋がらんかったし
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噂のガー不から5000減った。 古来からのν使いで良かったわー。
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ぶっぱマミサ食らい過ぎた・・・
我慢してガードすればいいんだろうけど、つい何か振っちゃうんだよね
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どぐら乙
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今更だが、いくらか検証してみた
まずODカラミは全部中段、カラミを立ちガしてるとこに下段置いたら普通にヒットしてコンボ行けた。つまり疑似ガー不可能。
次にカラミガードからのCA対策。カラミrc最速シックルから前アクト3CCスパでコンボ余裕
ν2B当たらん距離でもカラミ初段届くし、この距離でシックルアクトすればCAは無効化出来そう
ただ、密着カラミからだとアクトで相手を追い越しすぎて、3Cの後Cスパ入らんかった
これについてはシックル>B重力>6Cアクトでコンボ行けた
あるいはカラミ最終段直後(ほぼ同時)にCシックル当てる形にして、CシックルC重力からコンボするパターン。
これはカラミ3段目直前位にCシックルコマンド入れたら良い感じ
密着カラミだと初段にCAされたらシックル潰されるかもなんで、その対策としてもアリかも
弱点はシックルは1ヒット下段なんで、気合いガードされるかもってのと、GCODでスカされるだろうって事
GCODする相手に対しては2B>3Cで、CAする相手に対してはシックルでの読み合いになると思われ
ODゲージ無いと、まず回避出来ないんじゃないかな
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ODカラミ強そうだなw
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投げ>Hシックル>ダッシュ6B>6A>6C>シックル
がラグナに繋がった。2800くらい
運ぶけど使い道ないな
裏投げは多分無理
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>>456
状況にもよるだろうけど、GCOD見てからrc>ジャンプバリガでガー不はとりあえず回避できるんじゃない?
回避しても見てからダッシュ6A刺さるだろうから60%以上はゲージ確保してないと厳しいのかな…
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GCOD発動すると大体直前の技スカすからrc出来ないんじゃね
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隙にカラミ確定しない状況なら暗転返し喰らうとは思うけどな
そこでカラミ警戒で動かない相手に小技ガードさせてからの連ガー不という逆択
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カラミティが連ガになる技ってどれなの?
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ほぼ全ての技
5Aでも直ガされなければ連ガ
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なんだそれは・・・(戦慄)
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遠目2Dからjc5DD6DD5DD前アクトタメクレって最速受け身に重なってますか?
スパモで試したからタメクレが最速だとしゃがみには当たらないかも知れないけど
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ごめんなさい解決しました
やっぱなんでもないです
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変な叩きスレより下にあってややこしいからあげ
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前バージョンでディアスープラ意識して使ってた人が伸びてる感じがする。
テルミのゆとりJD相手に練習しててよかった。
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前作でディアスープラ意識してないけど伸びてるわ
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前バージョンでも思ってたけど5DD>4DDって10段以下は割とまじめにガードしないんだよね。
今バージョンからそこが強力になってるのも相まってえらいことになってる。
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溜めクレがODかつ補正余裕な状態って限定だけど、浮かせてj2DD>溜めクレって感じで繋がった
OD中なら通常クレでも追撃出来るしあんま意味ないけど、同技かからんから小ネタ程度に
ところで、今作J2DDの相手の硬直や仰け反り減ったのかな
J2DDクレキャンJ2DDが飛び逃げされるんだが
軌道変化が原因ならクレキャンからJ6DDにすれば逃げられにくいのかね
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>>470
CTからやってたら10段以下でも余裕でガードできるやろ。
6D4Dのルートがマジでゴミだわ。
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画面中央スパイク>重力>6C>Hシックルがズザーってなって全然安定しない・・・
重力のあとディレイ必要?
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>>476
6Cの最終段がちゃんと当たらないと受身不能時間が短くなってると思う。
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>>474
ありがとうございます
シックルの入力を遅らせてみます
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重力がCとかなんじゃないの
A重力ならそこで困ったこと無いが
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犬対策ってなんかある?
近付かれたらスープラ擦ってダメージレース勝ちするしかないのかな
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犬はもうスープラか6Aをいかに当てれるかだわ
相手もスープラ空かす行動してくるからそれに釣られたら負け
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画面端の相手にCAの間合い外でJ2DD溜めクレ繰り返したら結構エグい固めになるな
ヒット時は確認してコンボすりゃいいし
溜めクレガード後にJ2DD飛び逃げ出来ないなら一部キャラはハメれそうなんだが、逃げれるかね
J2DD>クレキャンJ2orJ6DD溜めクレで固めたら、溜めクレガード後に飛び逃げはムズそうだが
クレキャンの後に飛び逃げされそうなんだよね
なんかウマイ手はないかな
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確か低空溜めクレなら2Bが連ガになるから
2DD>溜めクレ着地確認(≒溜めクレ発生)微ダ2B>6B>2C>7jc>2DD>溜めクレ以下ループ
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>>474 >>476
お陰でHシックルのあとにズザーってならなくなりました
ずっとC重力でしてました
ありがとうございました
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一番減る始動って6Cフェイタルですよね。
フェイタルのコンボって皆さんどうしてます?
高火力なコンボがあれば教えてほしいです
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6Cフェイタルが一番減るってのは初耳です
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結局νの技で良補正の技考えると、フェイタルでもあんま変わらん気がする
現実的な始動だと3Cch通常スパイクが繋がるならそれが一番かね
まあ6B始動で十分な気もするが
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6Bからでも中央4700出るし6Cはスレッジ用になるかなぁ。
5kとか安定して出るなら使いたいけどもなかなか伸びないんだよね
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遠目スープラ>6DD>2DD>低ダJC>空中スープラ のルートってもしかしてココノエ入らない?
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>>486
入ったよ
ただ判定薄いのか、妙に入りにくい
一応Dの繋ぎにディレイかけて高めに浮かせた方が入りやすい気がした
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すまん、だれか検証頼む
根元or慣性3C>cスパ>2Aがジンに入った
スープラあるからいらなそうだけど
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>487
ありがとうございます。
一応〜2DD>5DD>低ダ>JCにすれば入りやすいらしいです
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>>488
重力無しでも5Aで拾えるのは既出だったけど
2Aで拾う意味ってなんかある?
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シックル>各種重力5D拾いがなかなか安定しなんだけどなんかコツありますか…?
これ安定しないからこのパーツあんまりやりたくないんですよね
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>>491
全部最速
自分が思ってるよりかなり早く入力すると安定する
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重力使わないコンボって覚える必要あるのかな
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ないよ
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>>493
その疑問を持っているうちは全く覚える必要ない
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みんな猫相手の勝率ってどんな感じ?
これまでルナシックルとカラミ頼りだったから禿げそう
一点張りスープラの時しか勝ってない
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スープラの発生が4Fって聞いたんだけど本当?
5Aで拾えるとこはスープラで拾えるってことだよね
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おう、そうだな
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>>497
んな早いわけない
Cスパから直で拾えんし、4DD重力からも繋がらん。2Bより遅いよ。
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立ち回り時のサマナーや重力の振り方ってどっちが先行か決めてます?
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画面見て適宜判断しよう
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このキャラ使ってると何か干されるんだけど
対策出来ない雑魚うぜぇ
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もう少しまともな餌投げ込めよバーカ
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ニューで乱入しただけで台蹴りされて捨てゲーされた
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しらすが釣れたぞ
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3C>シックル>B重力>5DDがまじで全然繋がらないんだけど安定するコツみたいなのありますか?
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公式からスパイクに修正入るって
やっぱ先行入力出来ないのは不具合なのか
>>506
過去ログ見よう
多分重力の後の5Dが思ってる以上に早く出せる
後、3C 先端過ぎると繋がらない‥よね?
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クレキャンj6Dがカラミに化けまくって辛い
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きよしデバッグってなんぞ?
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直接きけ
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スープラ始動だけど
〜2DD>5DD>低ダJC>空スープラ
>B重力>2DD>5DD>6DD>2DD>エリアルで3500位
もっといいルートある?
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普通にダッシュ2DD>Cスパイクいつものでもっと減るはずだが
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そのパーツなんだけど投げからそれやったらどこまで入りますかね
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3C>シックル>重力>5Dって3Cがカス当たりじゃなかったらどこでも入る?
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スパーリングで1クレあったら確かめられるようなことを聞く必要があるのか
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五日前のレスにわざわざ・・・
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んで、個人的にキツいキャラ誰よ?
俺はレリウス
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ν
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ν
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これはアズラエル3:7君を呼ぶための前振りだな
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どれがきついって言えるほと多キャラと戦ってないけどハザマかな
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こっちのνに連敗したからって途中からνにすんのやめてくんないかな
ν同キャラとか完全にクソゲーなんですわ
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じゃあこっちもキャラ変えよう(提案)
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このキャラもしかしてF式まである?
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は?
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カグラキツいとか言うキッズおるか?
ホームで言われたんだが有り得んだろ
甘えんなよ・・・ 甘えんな・・・
脳死君はCPU相手に無双しとけな
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いちいち語録使わなくていいから
くさい
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どぐらはテイガーがキツイって言ってるね
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結局スパイクの何が変わったのかわからん
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バグ修正だから気にしなくていいよ
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あけおめνちゃん
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何か新しい情報無いかと見に来たら、下がり過ぎててわろたw
わろた…
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かなり高空のアラクネに2D当てた時4D繋がらないんだが追撃どうしてる?
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エリアル
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つまんね
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フェイスリフトが出ないのですが、条件とかあるのでしょうか?
22Aでコマンドはあってるはずなのですが、、
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>>535
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?
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2.0からν触ってみようと思ってるんですがコンボ動画が見つからないので
何か参考になる対戦動画とかありませんか?
前のバージョンだとフォルムチェンジがあるので参考にならないので。
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ニコニコでヨシキの見とけばいいよ
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スレあんま進んでないね。2.0のνつまんなそうだから家庭用しかやってないんだけど
同じような人いるかな?いくつかネタあるんだが・・・需要ないか
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その家庭用も春には‥。
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ホント余計なことしてくれたわ…
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FL入れてEXラムダ使いが去って
FL消してCPν使いが去って
CP2νは強いんだけど過疎や相手のヘイト貰ってやめる人もいて
一体何人ν使い残ってるんだって現状
今は名有りのSNSで情報交換するのが主流だから格ゲーしたらば自体過疎ってるのもあるけどね
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源太郎さんってブレイブルーやめたのかな
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源さんはやってるやろ!
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D追加って空振りでも必殺とかODにキャンセルできるのって前から?
今日対策のために触ってびっくりした
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CPからずっと使ってて初耳なんだけどマジで?
スープラ捗るな
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2段目だけ空振りにするって逆に難しくない?
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TwitterでB系統始動伸びてる。2B2CCスパC重力5Aスカダッシュ6B〜ってやつ。
ダメージの伸びより既存のコンボよりめっちゃ運ぶのがヤバい。
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2段目空振りキャンセルはCP2からじゃね
5Dガード時にgcOD弾抜け超必で派生D狩られないように用意した対策だろう
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色々調べたけどD系をODですかされるのが一番やられて怖そうだった
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空振りキャンセルって5D部分でもできるの?
追加の方じゃなくて
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クレクレで申し訳ないが、アラクネ戦の動画知らないか?
アラクネが身近にいないんで、わからん殺しがひどい
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ヨシキνのアラクネ戦
3:40〜
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25436458
5:40〜
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24919322
-
ありがとう
やっぱり上手い人どうしの
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ミスった
上手い人どうしの参考になるね
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動画でたまに見るんですけど2.0の、遅れて出るクレセントで起き攻めみたいのするやつって寝っぱと前後転も狩れるんですか?
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cスパ>微ダ5b
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Cスパ>微ダ5Bってコツないですか?
全然安定しない
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FLν楽しい・・・
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1ヶ月ぐらい前から1.1のν使い始めて昨日ゲーセンでアケのν使ってみたのですがFLあるほうが断然楽しいですよね
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それ稼働初期に聞いたけど今ではみんな元気にはめ殺してるよ
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いやいやFL無くなって萎えてるやつばっかだろ
νの使用人口低下がそれを物語ってる
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ラムダに流れた人もいるから、使用人口低下はfl削除だけが原因な訳でもないんじゃないの
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強いけどコレじゃない感
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>>565
そのラムダも人口少ないし
FL削除が大きい原因であることは間違いないだろ
FL削除でキャラ変え→STGばかりでヘイト集めるからキャラ変え→強キャラだったからキャラ変え
って流れで減っていってる
ブレイブルー自体廃れてきてるから辞めてるのもいるが
今回のνはCTから使ってる身としては正当進化というか初心に帰ったようなコンセプトで嬉しいが、CSシリーズのラムダスタイルでSTG盾にして近接もやるキャラになって、CPでFL追加で起き攻めもコンボも何もかも面白かったから正直ゲンナリ
FLは本当に完成されたシステムだったのになんでこんな勿体無いことするかね
ラムダはラムダでCSからの正当進化でもなんでもなかったし
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FL導入の時は皆して批判してた癖にw
熱い手の平返し
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多分一番の原因ってシリーズ毎の振り回され方が他キャラと比べてもあまりに大きすぎるからなんじゃ…。
毎回ストーリー上の都合で消えたりするわロケテ参戦してないわ、果ては本当によくわからない理由でΛが復活して分離するわ。
んで変わった部分に馴染んだり面白みを感じた辺りでまた0から変わる。
そういうところが離れる原因になったんじゃないかな。
特に今回はタイトルが変わったんじゃなくあくまで同一タイトル内のアプデでここまで変わっちゃった訳だし。
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結局要望送ってもなにも変わらなかった訳だが
森はどうしたらFL返してくれるんだ?
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もう期待してねーわ糞が
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FL導入時に批判なんてされてた記憶がないわ
あの時はついに復活うぉおおおおおって感じばっかりだったろ
で、稼働してFL難しいなーとかなってたがそんなプレイヤーも慣れて楽しくなってきたときにFL削除
しかもその理由がアニメ人気か知らないがΛ復活させるからっていう
本当に訳がわかりませんね・・・
上でもあるけどやバージョン変わるごとに変化あり過ぎるしこのキャラ
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CP稼動前はラムダ削除?削除ナンデ?と地獄絵図だったからなw出るだけ御の字だった
これで調整入って弱くなったとき、一体どれだけプレイヤーが残るのか
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あの頃はΛ出ないならブレイブルーやめるとか、Λ使いお葬式スレとかそういうので持ちきりだったもんな
FLも難しいってだけで、不満もせいぜい遠距離近距離中途半端ってくらいだった気がする
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アズラエル対策教えてください
とにかくグロウラーで吸われて、ファランクス食らって負ける感じです
アクトで釣ったりしてますが、乱戦に持ち込まれて一気に火力負けする感じです
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対アズ難しいよね
一瞬サマナー我慢して様子見→グロウラ→与確反 って流れ見せたらあまりホイホイ打たなくなるから
それで結局サマナー機能させるのが勝つ時の試合運びな気がする。
もつれたらその時点でコンセプトとして負けてるのでガーキャンなりバーストで頑張る
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>>576
やっぱりそんな感じですよね・・・
崩しが自由にできないのがほんと辛い
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でも何故か
ν「殲滅」
アズ「グロももももももももももももももももらったぞ……!」
の流れは大好き
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ツバキに壁投げスパイク>5C>Cスパイクで同技出たり出なかったりするんだけど何これ
赤って事は通常2発じゃないよね?
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俺はCPνが好きだったのにFLなくなってすげー萎えたな・・
かといってラムダもつまんねー性能だしやり控えしてたらもうどうでもよくなったわ
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一回あのモードチェンジを味わってしまうとなんだか物足りない、というのは同意
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FL無くなってやることも出来ることも出来なきゃいけないことも減ったからな。
コンボもコンボ判断も立ち回りも単調になった感は否めない。
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こんなに強くてやる事多いのに文句ばかりとは
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家庭版でflコンやってみるとなんかすごく落ち着く
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対戦相手直ぐいなくなるからなー今回の調整
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3C>シックル重力>5Dの5Dが安定して繋がらないんだけど、シックル以降は全部最速?
-
その書き方だと3C>シックル、の部分は最速じゃないようにやってるにも見えるんだが、そういう質問ってことでいいかな?
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>>587
なるべく最速を意識しているけど、繋がらないときは最速じゃなかったのかなぁと思ったので
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くれくれで申し訳ないが
>>550 の詳細知ってる人居ない?
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>>589
ttp://sp.nicovideo.jp/watch/sm26088300
この動画の2分ぐらいにやってるやつじゃないかな?これはOD使ってるけど
そもそもそのコンボ自体投稿者が見つけたコンボだったような
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今日買ってきたけどついついFLしちゃって笑える…ところで基礎コンまとめ動画とかどこかありますかね?
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2.0のνって不利なキャラいるんですか?
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今日から家庭用でプレー始めましたが、Cスパイクがどうしてもうまく出せません。何かコツとかないんでしょうか?
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ヴァルケンくらいじゃね
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最速より一瞬間を置いてCを押した方がいい
Cスパイクはとにかくタイミングを手が覚えるまで練習やね
-
バングが一番きつい
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重力がFLの代わりだと頭では理解してるのに指がついていかないわ
当然のように22Aしたり重力後に一呼吸いれたりと散々だ
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慣れればなんだこのぶっ壊れ技って思えて来るから頑張れ
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4DD>5DD>Cシックルでシックルが2Dに化けるんだけどなんかコツとかある?
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単にシックルの2入力が早すぎるor長すぎるだけじゃ…
5Dの初弾キャンセルから2D漏れてたらシックルの2入力が早すぎる
5DDから2Dが漏れてるなら2入力が長すぎる可能性あり
でも5DD>4DD>NorCシックル〆って地上のド基礎コンなのに距離判断やら受け身不能時間が短いやらでうまく〆られずCPUからシックルをガードされることはままあるから頑張って
-
俺もなる
キーディス見てみると6方向4方向の入力が出来てない、もしくは入力前にD押してるって事が多々あるから綺麗に入力することを意識してみればいいんじゃね?
俺と同じ原因ならだけど
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家庭用チャレモの17で、
クレ>rc>3C>Cスパイク>A重力>6C>Hシックル>5DD>Cシックル>3C>シックル>A重力>5D>6D>2DD>jc>J2DD>J6DD>jc>J2C>スープラ
っていうコンボあるんですけど、終盤のA重力から5Dがよくスカるんですけどコツとかありませんか
最速だとスカるとかってありますか?
-
むしろ最速気味じゃないとスカるんじゃないか?
-
3C>シックル>重力>5D
の部分が最速じゃないと基本外れてしまうな。
-
>>600>>601
遅くなったけどありがと
言われたことを意識したらそこそこできるようになった
-
久々に家庭用でニューちゃん使おうと思ってるのですが
某量産型を作る動画のコンボはCPEX家庭用でも現役でしょうか?
-
>>606
そもそもチャレモでやらされる。
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何一つ現役じゃないです
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さんざん言われてるけど 重力,シックル,5Dが全然安定しないよ
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5DDから4Dのときに凍牙されて死んだんだけど
これ確定?
4Dは空振りしてもカラミティへキャンセルできんよね
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読まれたんだからそりゃ確定でしょ。普通の連携に無敵技で割り込むのと一緒だよ
ラグナのシザーとかも届くんで気をつけましょう
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CP稼働初期にνちゃん使っててアズラエルに浮気したけど
また使ってみようと思ったら予想以上に難しくなっててツライ(;´Д`)
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強キャラってきいて触って投げるやつ一杯いそう
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どっかにコンボまとめとかないの?
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大体はスレにあるぞ
それ組み合わせりゃどうにでもなるよ
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こいつのエリアルって全部最速でいいんですか?
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状況によるけどディレイかけたりのアドリブが多い
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遠距離でサマナーヒットさせた後のCシックル>重力は状況によってディレイが必要
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>>617>>618
やっとチャレンジ15まで終わったのにまだまだ覚えることが多いですね
こいつ難しいです
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テンプレコンボってどこに載ってる?
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スレも読めないならチャレモやってろ
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強キャラなのは良いけど明らかにヤバイ部分は調整して欲しいわ
1F頭無敵&投げ無敵のスープラ、謎の高火力、サマナーの削り、あとガー不
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ガー不とスープラとグラビティ修正すれば落ち着きそう
ほぼなんでもキャンセルできてコンボ持ってけてゲージの意味無いのは実際おかしい
-
Cスパ>A重力がC重力に化けたときの簡易コンで
〜6C前パル>3C>スープラ>Dエリアルクレ〆
っての使ってるんだけど他にもっといいルートある?
-
カラミを上段にしてグラビも時間長くしてコンボ火力一律1000ぐらい落としていいからスープラに完全無敵つけてくれ
-
1f完全無敵とか遠距離の持ってていい物じゃない
というか現時点のスープラでも強いやん
-
ルナスープラをΛに下さい
-
それでも使いこなせないnoobなんだよ察してくれ
-
2B>2C>Cスパ>重力A>CTのルート何ですけど毎回CTが当たらないんですが、コツとしてはCスパ>重力A後のCTを最速でやればいいんですかね?
-
2B先端当てだとスカると思うんだけど
-
今手元にないから試せないけど2c当てすぎて離れちゃってるとか?
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ガー不はCP1で対策してたのにわざわざ実装した意味が分からん
明らかに仕様変更ごめんね優遇調整で後から大幅弱体が見えてるのが糞
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>>632
自分の妄想でクソゲー扱いすんのか、すごいなお前w
-
実際やたら強いだけでつまらんしこれでさらに弱体化されると思うとやる気でねーな
-
なにこの子CT時代から来たの?って気分になるけどなんだかんだでテイガーとかもしっかり戦えるようになってるのはなんか面白い
-
テイガーが新作ごとに対STGに少しずつ強化していった結果だな
この性能のνにワンチャンあるのは凄い
-
テイガーとか(ハクメンバレットアラクネは含まない)
-
630>
確かに密着じゃないと当たりませんね
631>
どうやらCスパ>重力A>CTが最速でできてなかったのが原因でした。
630>631ありがとうございました。
-
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26088300
この動画にある
6B>2C>Cスパイク>A重力>CT
端:6B>2C>Cスパイク>A重力>Hシックル
が出来ません。
何かコツはありますか?
-
家庭用からの初心者ですけどエリアルのルート教えて下さい
-
そんなことも分からない出来ないならジン使っててください
-
基本的なものはこのスレに書いてあるから新規の人は探してみてね(コピペ用)
-
>>639
どこの部分で失敗するか書かないと答えようがないぞ
-
と書いたけど
コンボの終わりのとこが繋がらないってことか
>>639
上のはCスパ>重力>CTまで全部最速で入力
下のは猶予も割とあるから練習してタイミング覚えるしかないと思う
まあどっちも重力キャンセルとか重力からの次が遅いんじゃないかな
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中央2b始動なんですけど
2B>2C>Cスパイク>A重力>6C>Hシックル>5DD>6DD>Dエリアル×6>クレセ
を使ってるのですが皆さんのコンボも教えてほしいです
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2B>2C>Cスパイク>A重力>6C>Hシックル>5DD>Cシックル>3C>スープラ>A重力>2DD>Dエリアル
-
>>641
ジンはジンでコンボパーツに微ダッシュ挟むの多いから結構ムズいよ、特に微ダ雪花
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>>622
後に何が残るのそれ
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νのコンボに使われる5C2C6C3Cは全段hitさせたほうがいいのですか?
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ヴァリコンの初めの方に1、2回6B入れてからグロウラー運送すると結構バースト釣れる
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誤爆だった
-
>>646
このコンボとか今回のこのキャラの闇がいい感じに集約されてんな
W重力だとか、地上のけぞりでスパイク繋がっちゃうとか
シックルのどっからでも美味しいパーツに繋ぐコンボ中継能力とか
対空始動どころかコンボ中継まで兼ねるスープラとか
これだけの制圧力ならコンボなんてDエリアルに繋いで2500ちょいとかで十分だよ
-
>>646
5DDが繋がりにくいんだけど最速だよね?
あと6Cは全段hit?
たまに全段じゃなくても繋がる
-
みてないけど微ダ5DDだよ
-
どっからでもCスパイク重力シックルシックル重力出来るせいで端コンの方がわからない
-
端は〜Cスパ重力>(5C>)6C>Nスパイク>5DD>2DD>Nシックル重力>Dエリアル×3を覚えとけば良いと思う
6C>Nスパイク入らない場合は距離が離れてる
2DD>Nシックルが入らないのは補正切れだから始動によって調整して
-
Cスパ>A重力>6Cのパーツって何か楽な入力方法って無いですか?
今は、214DC>214A>6Cって入力してるんだけど6Cが8割当たらないです。
今までノエルとラグナでチンパンしてたけど、本当に同じゲームか?ってくらい安定しない…
-
最速のタイミング覚えれば安定する
思ってるより早く入力しても先行入力で意外とできる
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>>658
成る程〜
ひたすら練習あるのみって事か…
でも、今作のνコンボ格好良いから頑張ってみます!
ありがとー
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Cスパ>A重力>6Cって最速だと6Cカス当たりしてその後繋がらなくないです?
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>>657
21421DC4Aくらいの感覚でやってる
-
チャレンジ20挑んでも糸口が見えなくてハゲそう
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>>661
入力履歴見てるとそんな感じになるんだけどC重力の方が出てしまうんです
ずらし押しとか同時押しとか色々試してるけどCシックルのDC同時押しくらい劇的に安定率増える方法は無いものか…
カス当たり云々は成功しなさ過ぎて何ともですけど
5時間トレモやって1コンボも出来ないとか自分下手過ぎワロタwwwワロタ…
-
Cスパイクはむしろワンテンポ置くくらいがいい
重力から行動出来るようになるタイミングが多分わからないんだろう
-
C214Aをワンセットで考えて、
214D dlC214A みたいな感覚で自分はやっている。
なお使い始めたばかりなのでトレモではそこそこ成功しても実戦での成功率が低い模様
-
やっと出来るようになってきたー!
214D>21C>4Aで大分安定してきた
214D押した後で、νの手に黒いモヤ出る前に214入れてCずらし押しAって感覚
νスレの皆の優しさに感謝
-
強い強い言われてるのに熱帯で中々見ないからみんな淋しいんやで、たぶん
-
ぶっちゃけ今回は家庭用見送ったわ
-
狼とかタオ、ジンラグナにアホみたいに張り付かれて殺される
Sランクキャラも自分で使うとただの弱キャラへ
-
は?ガーキャンスープラバーストバクステ前転後転全部使って処理すれば余裕でいけるだろそいつら
νに火力で勝ってるキャラいないじゃん。タオカカ狼とは二倍の火力差ついてるし、ラグナだってそうでもない
ν使っててラグナきついとか狼きついとかいい加減にしろよ
-
>>670
ようアスペ
-
>>670
これは恥ずかしい
-
火力があればこのゲーム勝てるらしい
カグラ使おうぜ
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>>670
「自分で使うと」って書いてるだろアスペ
-
>>673
火力だけじゃねーだろゴミ
・高リターン1F頭無敵投げ無敵昇竜から中央4000
・コンボに二回使えて立ち回りでも何度もハメられる重力
・インファイター並の強判定JB2Bから3500以上の火力
・隙間の少ないDの連携で削りつき、5D>4Dに割り込めるDD持ちでもなきゃ延々ハメゲー
・高性能で逃げやすいバクステと機動力
・ODカラミrcのガー不から5000
・C系統cODで連ガからガー不へもいける
・クレキャンにより起き攻め、接近戦性能も上昇
・6Aの補正がよくなりスープラと合わせて対空の強さは全キャラ中トップレベル
こんだけ持ってるキャラなんか誰が使っても強いんだから弱キャラとか言ってんじゃねーよ
それこそ名前挙がったヴァルケンタオカカの方が百倍難しいのに
吐き気がする
-
涙拭けよアスペ
-
クレキャンでの接近戦上昇に草
-
アスペこわい
-
はじめてアスペに遭遇したわ
-
νが恵まれた技を多く持ってて飛び抜けて強いということを、スレ民の誰も認めようとしてないのがすごい
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こういう罵詈雑言に惑わされず淡々と相手を撃ち殺す鉄の精神力を養ってこそニュー使い
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普通に殴り合っても強いのに遠距離に徹しなきゃ負けるとかおかしな話
ガードしないでバクステ擦ってるだけ
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>>680
670と675がアスペだって言ってるだけで誰もνの技が弱いとかそういう話はしてないんだけど
大丈夫?
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アスペホイホイww
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これが蒼の力だ
て言うか誰もν弱いとか言ってないし、 強キャラなことに気まずさすらあるスレで、なぜそんなことを言い始めたのかw
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久々に真性をみたなw
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この類って喋れば喋るほどに頭の悪さを露呈していくんだよな
>・クレキャンにより起き攻め、接近戦性能も上昇
これ本当に面白い、たまらん
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>>675
火力だけじゃねーだろ
から箇条書きトップが火力の話でワロタ
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コンセプト的にも嫌われやすいのかも知れないが、強いと思うなら使えばいいじゃん。使いこなせるとは思えないけど。
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うちのホームのν使いはハブられてるよ
勝っても負けても面白くないからだろうね
そういう奴は家庭用でオナニーするんだろうが
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私はID:I9xv5Ih20さん割と好きだよw
ゆっくりしていってね^^
もっと色々訊きたいなぁ
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うわIDで言ってくるのか…
ハブられた後実際そいつはラグナにキャラ替えした、これでいい?
性格の歪みっぷり異常だね
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いや、IDでもアンカーでもどっちでもよかったけど。
とりあえずレスありがとう^^
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ID:I9xv5Ih20 さんの話面白いな〜^^
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春を感じるw
クスッとさせてくれるレスが懐かしく感じるw
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一ヶ月近く話題なく止まったりする当スレに燃料投下ありがとうございます
楽しく頂いております
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6Aの頭無敵何Fから?
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アスペなり真性なり笑ってられんわ
ここまで強いキャラ使って、>>689で、使いこなせるとは思わないけど、とかアホか
選民思想書いてて他人バカに出来るかよ
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他キャラ使いだが>>670は別にアスペじゃないと思う
CAなりなんなりは誰でも出来るだろ
そのレベルは「自分で使うと」の域を出ていない。本当誰でも出来るから
意識してそれら全部が出来ない実力だとしてもバクステやCAくらいは出来るだろそれでも十分凌てるよ
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>>699
すげー!バクステCAだけでその強キャラ群の攻めを充分凌げるなんてさぞやこのゲームが上手なんだろうなー!
他キャラ使いとか予防線はって自演擁護お疲れ様です
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>>699は初心者でもできる最低限の拒否行動を書いただけだと思うけど…
普通にやってる人は近付かれた時読み合うポイントや行動の選択肢もっとあるでしょ
強キャラの攻めを〜って言うけど、そもそもνって相手にしてみれば近付くだけでも相当苦労するよ
でもν側は一度や二度間合いに入られても誰にでもできる手軽な拒否行動で大して読み合う必要もなく追い返したり逃げたりできて、また重力固めで延々崩しと削りに入るのがやばいって話
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>>700
>>701でも言われてる通り初心者なら最低限ここまで出来るというのを書いた。CAバクステは何もしないよりは幾分かましだろ
もっと凌ぎたいのなら(スープラや)ファジーで対応するのもありだがここからは中級者レベルの話になってくるからな
CAバクステは最低限、初心者帯ならそれで充分だろという話で中級者レベルで通用するとは言ってない
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はいそうですかー次の方どうぞー
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呆れた。ν使いはそんな返ししか出来ない低脳集団なの?
使い手の頭が悪いと散々言われてるジン使い以下。1番使い手の頭が悪いのはν使いか?
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まあ先の大会できちんと対策取ってる上級者でもν側がミスらない限り封殺されることは証明されたし、寒いキャラ使ってる自覚は一応あるんじゃない
見苦しく強さを否定したりはしないしね
これくらい図太くないとこのキャラ使い続けるなんて無理でしょ
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寒さでいえばCTニューより寒い。相手はグツグツ。プラマイゼロやね
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まあ格上というか対処できる人に乱入された事がないんだろ、本当にプレイしてるかどうかも含めてな。
そうじゃないとあんだけ強い部分並べて罵倒するだけ、なんて出来やしないよ。
もしくは駆逐されてしまった多キャラ使いの出張荒らしだろ。それこそタオカカかヴァルケンの。
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まさか俺じゃ使いこなせないよー的レスからここまで盛り上がるとはなーw
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強い弱いとか以前に
他スレにわざわざ出張してきて怪しい日本語ぶっぱなしていく人々がひたすらに面白い
まだまだ増える滑稽な人々を処理するのもν使いの役目だなw
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>>670がアスペだって話題だったのに変な他キャラ使い()が沢山湧いてて草
結局彼らは何が言いたかったのか
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ただの強キャラアンチだろう
好きなキャラを自身持って使えない奴ら
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そもそもこのキャラ使いはSTGが好きでν以外体質に合わない人種が大半だからなw
性能の強弱やらFLの有りなしに関わらず黙々とやり続けていると
FL消したお詫びのオプションでたまたま強キャラになった感じ
強キャラだからって飛びついたところで近接には使いこなせず量産が去って行くのも風情
好きなキャラ使って楽しんで何が悪いんだって話よね
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話ぶった切りますが��3C>シックル>B重力>5DD��のパーツが難しいのですが安定させるコツとかありませんか?
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シックルはニューにヒットストップがかからないので当たる前から重力のコマンドを完成させてないと
繋ぎが最速じゃなくなって5Dで拾えなくなる
ちなみに最速でやると16Fの攻撃まで拾えて5Dの発生は15F
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自分なりのシックル重力5Dのコツ。
3Cのあとのシックルを3C最終段を意識する感じで気持ち遅らせる。
シックル重力は236c214bを流れで素早く入力する。
んで1番大事なのが、重力入力した後の4とbを押しっぱなしにする。ブレイブルーはコマンドの最後を押しっぱなしにすると先行入力が延長されるから最速で出る。
後は5Dでキャンセルするタイミングを覚えれば大分安定するよ。
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あ、シックルは236dだかゴメン
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なるほど
自分もここで4時間程躓いたせいでぶん投げたけど,意識してやってみようかな
ありがとうございます。
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同キャラどうしてる?
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先になんとしても何か当てるかガードさせる
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>>713の質問って何回目ぐらいだろうね
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>>720
オレも家庭用で始めて安定しないからスレ全部読んできたけど4回目だよ
そして“最速でやれ”しか書かれてなかったよ
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でも、最速意識してやるしかないんだよなぁ…
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タイミング分かれば割と簡単なんだけどな
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最速で出せないのって先入観的なものが原因なんだろうな。
おそらく大抵の人はνがシックルのモーション取ったのを見てから(入力が成功したのを
確認してから)重力入力し始めてると思う。そのせいで最速で出してるつもりが出せてない。
715の長押しは入力が早くできてれば有効だけど、原因が遅いことであるならば
とにかく近距離ではシックルと重力を1つのコマンドだと思って入れ込むことだね。
あとは重力からの5Dだけどそれこそ早めにD押すようにして長押し使えばいいと思う。
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最速パーツはいつも繋がらない所をアホみたいに連打してみたりすると結構解る
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ニュー使っても全然勝てない自分が嫌になってきたそら今バージョン始めたばっかってのはあるけど
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そりゃあ強いっていってもある程度の対戦こなしたりせんと無理よ
動かしかたとキャラ対策わかってくれば強さがわかってくるはず
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こいつ自体はお手軽とは程遠いしな
なにより切り返しが人間性能頼り
近距離近づかれてどれだけ強気になれるのかって重要だよね
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シックル>重力>5Dは、自分は龍虎乱舞みたいに入力してる
236(C)3214(B)みたいに
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スープラ始動ってどんなの使ってる?
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>>730
スープラCH>6DD>2DD>空DASH JC>空スープラ>A重力>2DD>(JDD>J2DD>J6DD)*2>クレorカラミティ
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基礎コン安定まで10時間くらいかかった
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>>731
サンクス
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コンボの〆を1段ジャンプエリアル溜めクレ〆にすることのデメリットってエリアルのダメージが減少する事以外何かありますか?
別にそのまま喰らってくれればそれでいいし、受身取られて当たったらダブルアップ、ガードで有利だしで今の所損はないように感じてるのですが何か穴があるなら控えようかと
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そんな効率悪い補正切りで起き攻め機会失ってどうすんの
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ダブルアップする事がまずないと思うのでやめた方がいい
普通にコンボ完走してダメージとゲージ稼いで起き攻めすればいい
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チャレンジ20のコンボ色々考えてるけど
ゲージMAXのズル前提でトレモでジンが木偶なら
チェイサー>5D6D2DD>Cチェイサー>6D2DD×2>RC>6D2DD×2>RC>6D2DD×2>J5DDJ2DJ6DD>J5DD>J2D(ここでコンボ限界)
でサマナー20いけるけどアズラエルが木偶なら一番最後のジャンプキャンセル前でもうコンボ限界が来る。
手前の6D2DD×2を5D6D2DD5D>RCの省エネに変えても全くコンボ限界変わんないし意味がわからん・・・。
と言うかゲージ100%でズルしても出来ないこのチャレンジの答えまじでどうなってんだよ・・・
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と思ったら普通に出来た・・・チェイサーなんて入れるから出来なかったんや・・・。
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溜めクレ〆やってる人めっちゃ見るけどなぁ、動画でもゲーセンでも(毎回ではないけど)
いつかのνが優勝した大会でもふぇんりっちに2連続でやってたし
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ハザマ対策どうしてる?
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>>739
あくまで大会クラスの人がやるからこそ通る択なんやないの?
普通に普段やってる相手ならコンボミスや選択ミスあるから視野に入れるだろうけど
大会クラスの人とかが、ましてや大会でそんな図太い事やってくるなんて思わないでしょ
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太い択とかに引っかかるように相手を誘導するのもプレイヤースキルだからな。
大会クラスの人はそういうことができてるからこそアレが通るし使う意味もあるんでしょ。
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エリアル1段と2段でダメージがそんなに変わらないのなら補正切り狙ってもいいんじゃない?
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>>740
近くで飛んだらスープラ擦るひたすら擦る
ウロボロス直ガ
以上で後は徹底してDだけで殺す感じで行くとハザマは他台に行く
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スープラ始動距離によっての判断ムズくない?
少しダメ下がってもいいから安定ルートないの?
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>>739
相手が重力上で低空溜めクレガードさせるコンボの流れなら良く見るけど
エリアルを溜めクレで〆るなんて見たことないぞ
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>>745
安定だけを求めるなら6D2DD×2>エリアルでもやっとけ
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>>744
なるほど、やっぱりスープラこすり続けるしかないのか
2Bとか低クレ何とか崩しに行ってたけどSTGに徹してみよう
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今ニコニコに上がってる某有名プレイヤーの対戦動画見たことねえコンボ結構あるわ
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源さんのCシックル3.8kコンかな?
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>>750
詳しく知りたい
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動画で見るカグラのワイバーンに2B使うのってどういうことなの?
2CからCスパで火力出してるわけじゃないし、3Cじゃあかんの?
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>>751
Cシックル>ディレイA重力>5B>6A>6C>Nスパイク>ダッシュ6B>5C>Cスパイク>A重力>Nシックル>J2DD>J5DD>J6DD>jc>J2DD>J5DD>J6DD>クレ〆
みたいな感じやった気がする。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26239796
デブ様、テイガー限定コンではCシックル始動で4100ぐらいまで伸びるらしい
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>>753
Cスパ>A重力の後のシックルはHシックル
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>>753
相変わらず源太郎ニューは動きが清楚やな。
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おー!ありがとう!!
これいいな
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重力からHシックル繋がらねぇ・・・
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久々に源さんの動画見たけどやっぱこの人が俺の中では最高のν使いだわ
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闇のニュー:ヨシキ
光のニュー:源太郎
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どっちも闇じゃねえか!
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かなり窮屈そうに見えたけどな
前verの源太郎νはすげー綺麗で強かった
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最近流行りの2B始動のやつ安定せんわ
J6DD>アクト>JCがなかなか繋がらんけどコツあるのかな?
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>>762
コンボ全部のレシピないと分からんだろ
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溜めクレ〆ってヨシキがよくやってたやつでしょ?
ダメ下がるけど普通にクレ〆するより有利な状況で起き攻めできるしすげー使えると思ったが…
もうν使ってないからわからないけどディレイ受け身で溜めクレにひっかからないとかあるのかな?
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上のコンボ重力>Hシックル繋がらん...
コツとかあったら教えてクレメンス
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>>762
多分5D後のJ6Dが遅いかアクト後のJCが遅いから繋がんないんだと思う
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Nチェイサー構え>相手がニューをギリギリで攻撃>発生したチェイサー1本目が相手に直撃
っていう前バージョンはよく見た状況が起こらなくて一方的に打ち負けるようになってるけど、発生保障がなくなった?
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1.1もCP2も発生の1F前に食らった時だけ出る
2F以上前だと出ない
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3C>シックル>Aグラ>5D〜
の5Dが全然あたらん…
コツとかある?
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>>769
B重力じゃダメなの?Aだと難しい気がする
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>>769
>>715意識したら安定するようになった
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>>745
亀だけど自分は
スープラ>6D>2DD>6D>2DD>Cシックル>3C>Cスパイク(Nシックル)>A重力(B重力)>2DD6D2DD(5DD6D2DD)>エリアル5(エリアル6)>クレ
が安定する
スパイクorシックルお好みで。
ダメはどっちも3500前後
密着時は最速入力、ちょい離れたとこは微ダ6D、後最速で安定
高めに当たった時は2DD>6D>2DD>Cシックルで拾える
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これ微ダ、ディレイかければ高さ距離問わず2DD>6D1>2DD>Cシックルで全対応ぽいな
各種D牽制からでもヒット確認できてパーツ変えればcシックルまで繋いでお手軽3000dmgは魅力的
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2DDCシックルて使ってる人見たことないけど新パーツか?
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パーツ自体はチャレモにもなかったっけ
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端投げノーゲージ最大ってどんくらい?
今使ってんの3500位なんだけど
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スパイクとCスパイク入れてエリアルしとけば3800は減る
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最大は分からんけど俺は投げ>Nスパ>5C>Cスパ>重力>6C>Hシックル>5DD>JDDクレで4k弱のやつ使ってる
JDDの追加で受けみとられるキャラには5D>J2DDクレとか適当に
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778だけどちょっと修正
Hシックルから5622>J56クレでたぶん全キャラ安定4k越えです
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2DDシックルは少なくともCP時代にはあったよ。あんまり使われてなかったけどね
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>>779
サンキュ
4Kも減るのか…
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強からバレット殺すために使います
ヨロシコ
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カグラのワイバーンに対して何か対策とかあります?
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>>783
重力撒いたりして迂闊な弾撃ちは絶対しないこと
空振りさえさせれば確定取れる相手にとってもリスクある行動だからきっちり様子見混ぜてワイバーン撃たれにくいようするといい
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>>784
なるほどなー、ありがとう
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なんだかんだ構え経由しないと出ない技だから弾を送り続けてれば出ないし、空中6D構えからは着地を挟むから簡単に咎められる
見てから落ち着いて2Bでサクッと止まる(仮にワイバーンじゃない6DAや6DBでも2Bなら止まる)し重力も突破できないからあんまり怖くないなぁ、怖いのは6Cとかだわ
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今日からν使ってみてる新参です。
3C→Cスパイク→A重力→6C→タメシックル→5DD→Cシックル のコンボなんですが、
タメシックルから5DDや、5DDからCシックルが当たらない時があるんですけど何かコツ的なものありますでしょうか・・・
ご存知の方いらっしゃいましたらご教授願います・・・
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>>787
5DDの前に微ダ入れてる?
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>>788
微ダッシュ入れてないですね・・・
安定させるには微ダッシュ必須な感じですか?
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>>789 微ダ入れないと画面端付近以外入らないんじゃないかな?
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>>789
微ダは必須だね
結構拾える猶予あるからHシックルの硬直が解けるタイミングを覚えて焦らず微ダ5DD
D押すのが早いと6Dになるから最初はここまで身体が覚えるまで練習した方が良いかも
その後は人によって違うけど3C>Nシックル>B重力>5622DD>エリアルって自分はやってるから、このパーツもやり始めはしんどかったな〜
頑張って下さい!
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>>790
>>791
微ダッシュは必須なのですね。ありがとうございます!
Cシックルの後は3C→Nシックル→A重力→5DD2DD×2→エリアルとか予定して練習してます。
>>715のコツを意識してやってますが、いかんせんかなり手元が忙しくなるキャラですね・・・
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>>792
3C>Nシックル>重力>5Dは本当に慣れが必要ですからね〜
自分なりのコツはNシックルと重力を一つのコマンドとしてやってる感じかな
236D>214AorBって区切るんじゃなくて236D3214AorBみたいな
確かに手元はかなり忙しくて腱鞘炎なるんじゃないかってレベルw
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>>793
一連の流れとして意識すればいいんですね。
2363214入力の超必を出す要領で練習してみます。
忙しい上に、D技のエリアルは慎重に出さないと3段目でミスしますし、高度気にしないといけないので中々悪戦苦闘してます・・・
-
>>794
そんな感じ!
超必の間にD挟むだけ
>>792のパーツはやった事無いから分からないけどエリアル行く時に前ジャンプか真上ジャンプ、後ろジャンプとか色々試してみると良いかも
アドバイスはそれぐらいかな〜
でわでわ〜
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>>753 のA重力Hシックルが安定しないわ
B重力622622D>jc>J556655D>J2255Dクレ
でもダメは同じになるけど、こっちのが簡単だと思う
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>>795
ジャンプ方向も気にしてみます。概ね後ろジャンプが距離的にはベストかもしれません。
アドバイスありがとうございました!
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νスレあったけぇ
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強キャラスレは人が多いな
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このverなってから荒れたり荒らされたりしてたからなあ
こういう普通の攻略の流れが続いて欲しい
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あったかいスレから放たれる激寒シューティング
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ここのあったかい人達が今日もどこかでBB人口を減らしまくってると思うと涙出そうww
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人は暖かいけどプレイは寒い
手が冷たい人は〜みたいなね
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ν使ってるけど別にわるいとか全く思わんな元々1.0から使ってるし今回「たまたま」トップレベルに強いだけだろう
また次のバージョンで弱くなっても使い続けるし
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ニュー強キャラだから乗り換えてきたって人は案外少ないよね
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むしろ強キャラだと思うならこっち来いよと言いたい
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強キャラだから乗り換えたけどラグナ使われのオレにはνの基礎コンすらムズかC
でも、電撃FCの美琴使ってる感覚で楽しいしアホ毛可愛いし結構モチベ上がってきたよ
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人が中々増えないのって嫌われたくないからでしょ
放置されたくなかったり身内が居るなら尚更
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こんにちは強キャラかどうかは練習慣らしと実戦での使い手の匙加減しのごの言わずコマンドしろ
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正直言って俺はキャラを自分のバイタリティ自分を表現イメージ出来るアバター若しくは自分の頭の中のイメージを実際この対戦で具現化させようとしてるだけだからキャラはその舞台を作る為に必要な絵の具敵役割を果たす芸術戦闘
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エキサイト翻訳か何か?
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FLニューの時の勝率に戻そうと必死だけど、カラミティポケット巨大になってたりで一度詰められるとホントヤバい。
前Verで誤魔化しまくってた粗が出まくってる感じ。
いくらキャラ強くてもプレイヤーが性能に追いついてないと単なる養分ちゃんになっちゃう。
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>>812そのような精神審議ならTwitterでもしてなお前が言ってるのは性能ではなく技のスパンヒット距離角度スピード繋がりの早さとか微動についてのPTだろそんなの性能というよりはプレイヤーの理解力に続く感性の問題だ養分とは課金やらプレイヤー人口を指し示しているのだろうがやりたい奴がやってればいい後は自分でやりくり考えろ間違ってたらそれはそれで自分の責任
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句読点の大切さを知った
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急に語り出して草
精神審議(笑)
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高卒中卒
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つまんないラノベに出てきそうなキャラがいるな
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質問なんだけど対セリカ戦でされて辛い行動とかなにかある?
セリカ使ってる人の対ニュー戦だとお願いキックか無難に弾避けて接近が多いんだけど
ニュー使いの人から聞いてみたいから良ければ答えてくれると助かる
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普通にまぁまぁ足早くてまぁまぁ攻撃範囲も広くてセリカキックみたいな軌道変更技とキャスクがあるからラグナっぽい面倒くささ
なんていうか普通にダッシュと空ダとジリジリ近づくの振り分けられて触られてそのまま離れない固めでやられるのが面倒だな〜っていう…別に特別な事はないかな
5D2で弾抜けてきたりするけどあれも正直大道芸の域だと思うし
ラグナみたいにジャンプ攻撃から即痛いコンボってなりにくい分立ち回りは楽だけど固めが離れないから触られた後はかなりイヤだなぁ
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セリカ初見で相手して車輪みたいなので走ってきたからカラミティ撃ったらそのまま轢かれたでござる。
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>>818
50%ゲージキープ
うかつに5DD4DDやれなくなるからすごいいらつく
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皆さんレガシーエッジが生であたった場合ってどんなコンボしてますか?
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端が遠い
レガシー>6C>Hシックル>5DD6DD2DD>J5DD>Cクレ起き攻め
端が近い
レガシー>Nチェイサー>5C>6C>Hシックル>3C>Cチェイサー>重力>3C>Nシックル
とかやってる。
-
たまに走る距離ミスって6Cスカって悲しい気持ちになる
-
今まで6Aで拾っていたので参考になりました。ありがとうございます
-
今日から使いは初めて教えてほしいのだが。
お互い端ぐらいで、4Dが当たった後ってみなさん
どんなコンボしてます?
俺は、4DD>5DD>Cシックル>A重力〜ってコンボ使ってるんだが
いまいち安定しないので、
できれば、教えていただきたい。
-
このスレ読んで欲しい
-
端端はC重力コンのが安定させやすい
A重力は近〜中じゃないと実戦ではかなりムズい
-
4DD始動なら〜CシックルC重力5B6A6Cから前アクト3CCスパ〆とHシックル〆使い分ければいいと思う
-
どうでもいいけどチェイサーって略称、某実況以外にも使う人いるんだな
[シックル]ストームのように全ての技を最初から呼んでるから違和感ある
-
まあ伝わればいいのよ
-
チェイサーって言われるとなんか足刀してるνちゃんが頭に浮かぶ
-
なんか正中線五段突きしてきそうなνだな
-
チェイサーしてストームでレイジかセイバー択だな
-
Cシックルなんですが、普通にコンボやってるとCD同時押しで問題ないのに、
4DD始動の時だけずらし押し必要な感じがするんですが、システム的な何かですか?
気のせい?
-
>>826ですけど
みなさんありがとうございます。
-
どうせ4D>CD>236Dみたいな入力になっちゃってるんだろ
-
>>790あたりで質問した新参の者です。
ある程度コンボが完成してきたのですが、ν自体にCTを絡めたコンボはあるのでしょうか。
中々CTを挟めそうなタイミングが見つからなく、ご存知の方いらっしゃいましたらご教授願えませんでしょうか。
-
失礼しました、性格には>>789あたりでした。
何度もすいません。
-
>>838
Cスパ空中ヒット>CT>・・・みたいなレシピは一応あるけど、実戦で使われることはまず無いレベル。
-
>>840 ありがとうございます!
ってことは実戦で運用できるようなCT絡めたコンボは現状無いってことですかね・・・
Cスパイク空中ヒット確認してからCTというのも意図して狙うものでもなさそうですし、大人しくガード崩しのみに使うことにします。
-
空中ヒットじゃなくてもCスバ重力>CTのパーツは繋がるよ
問題点は、先行入力に更に先行入力だから慣れないと安定しづらい事と、端以外はA重力でないとCTがスカる事、端コンでも高めに当てしないと一部コンボが繋がらず受身取られること
-
CT生当てならば2Cをガードさせた後かな
向こうはクレキャン択でどうガードするかって時に出すから、 割と通る
もちろん一度通れば警戒されるけど
-
一発ネタでも手数が多ければプレッシャー掛けられるから参考にさせてもらう
代わりに使ってる一発ネタ
参考になるかどうかは知らね
2Aor5A始動で〜CスパA重力>6C>Hシックル>微ダ5DD>前パル>スープラ
5DDで切れて空中復帰になったところにスープラを合わせたってだけ
知らないと暴れて美味しくch始動が頂けるし空バリガなら確反は取られないんじゃねっていう図々しい補正切り
空バリガで様子見するような
ら6Dor2Dで固めて重力巻いて後パルとかで離れれ
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>>762のコンボのレシピって分かりますか?
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イザヨイ相手ってどうしてます?ワープが怖くてDが撃てない
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それにしてもνのコンボ動画あがらんな?家庭用から入った俺としてはとても困ってるんだが誰かあげてやろうという有志の方はいませんかね?
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大体Cスパイク重力HシックルCシックルでいいやって
後は遠距離でCシックル重力前パルサーと端スパイク二本差し込むコンボあればなんとかなる
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アドリブも大切だよね
距離やタイミングの誤差で色々出来ないと、 リターン取れなかったり、 最悪の場合はミスから死んだりもするし
-
近距離(Cスパが当たる距離)4DDが当たった時どうしてる?
4DD>Cスパ>重力>エリアルくらいしか無いように思うけど、 良いのがあれば教えて欲しい。 普通はクレの距離くらいだけど、 5Dガードさせた後のシックル択でたまに当たるのよね
-
普通にCスパ重力>6C>Hシックル>〜
じゃいかんのか?
-
動画で見たコンボがスレ内に見当たらなかったからメモ代わりに
中央投げ>Hシックル>ダッシュ6B>5C>Cスパ>重力>6C>シックル 約3100
-
Hシックルだと、 そのあとの5DD>Cシックルが繋げにくくて……
B重力からならCシックルまで入るけど、 エリアルが安定しない……
どっかでディレイいるのか、 4Dの補正が厳しいのか。
-
ごめんなさい。 A重力安定でした
まじでごめんなさい
-
さらにごめんなさいやで
4DD>Cスパ>B重力>微ダ5DD>エリアル 3700くらいだけど、かなりムズい
4DD>Cスパ>A重力>HシックルJ2DD広いが3500くらい。 これも安定は厳しいかも
-
お前の日記帳じゃねえんだ。静かにしてろ
-
まあまあ、話題も無いんだし大人になれよ
-
相手の空ダに6DD引っ掻けたときにそのまま2DDからDエリアルいかないコンボってありますか?
もう少しダメージ伸ばしたいです
-
6DD2DDをもう一セット入れればとりあえず安定だし高さによっては6D2DDからCシックルにもいける
-
ちなみに6d2ddCシクからどんなの使ってます?
バー対になるヤツもできれば知りたいです
-
2DD>5DD>Cシックル>3C>スープラ>A重力>2DD>エリアルはよく使う
バー対ならシックル省いてちまちまやるくらいかな
-
νのコンボって簡単な方ですか?
-
状況別のアドリブに悩まされるけどコンボ自体は難しくないよ
-
コンボ判断なんて実戦やっての慣れだからな
コンボ自体は簡単でも状況判断できないとダメージ取れずにやられちまうしな
-
コンボは割りと簡単だけど立ち回りとガード面がキツい
-
見せてやろうぜ、俺たちのスープラを
-
スープラすげー尖った性能だよね
地対空は頭無敵の発生の早さでほぼ勝つけど、 頭属性以外にはコパンとかにもほぼ負ける性能という
少なくとも切り返しに使えないけど、対空としては絶対という
-
スープラは次回作では4F頭無敵、通常ヒットではコンボ不可って感じかな。
アラクネと対戦してるとさすがにアラクネを使ってる俺がかわいそうになる
-
>>868
実際前のディアスープラくらいでよかったと思うしな。
-
>>868
アラクネ使いは泣いてもいい
-
スポブラにみえた
-
ν2.0のフレーム表とかどこかにありますか?
今回のバージョンは情報が結構少なくて…
-
前ハクメンスレ
-
助かりました!
-
コンボは出来るようになりましたが立ち回りの方法がわかりません
概ねどのキャラ相手でも近づかれると一瞬で終わります
対空をひたすら意識するような立ち回りの方がよいのでしょうか?
-
近寄らせるな(真剣)
-
その方法が知りたいんだよ(マジレス)
質問をラグナジンテルミが多いのでそいつらの対策として
6Dを多めに振って牽制してるのですがよく潜られたりもっと上から来られてあまり当たってくれません
2Dを当てるように意識した方がよいでしょうか?
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重力で固めて4Dとかシックルでちまちま削ってろよ
あと飛んでくるのわかってるならスープラや6A置いときゃいいじゃん
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ぶっちゃけ12段位までの甘え大いνならそこまで糞キャラって思わない
プレイヤー性能高い人とやるとガードの固さと火力の高さ、しっかりした固めに吐きそうになる
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結局細かい駄目な行動を消していくのが近道だな。
強キャラだろうと甘えてると簡単に死ぬのはいっしょ。
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サブで他のキャラつかってるけど中級者くらいまでのνだと距離取ろうとして下がる下がる→画面端→抜けられず無敵技もなく死ぬって奴が多い
やっぱ守りはプレイヤー次第だな
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4DDガード>クレは結構崩せるけど、あんまリターン無いなぁ
崩せるだけ儲け物だけど
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適当なこというなよw D系統はガードされるとjc出来ないだろ
マジで?と思って試したじゃねえかよ……w
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CTの話なんだろ多分
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jc使うとは言ってない
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離れたら強いからって近づかれたら逃げるとか距離を空ける一辺倒だとめちゃくちゃ動きが読まれやすくなるから
ダッシュ2Bを置いたり敵のジャンプにスープラを下から合わせたり、相手の垂直Jにダッシュ空投げしたりとかの動きは必要になってくる
そういう事しないと距離が離れるvs相手のコンボ喰らうっていう嫌な読み合いばっかな立ち回りになるからね、それでも勝てる試合あるあたりこのキャラは強いけど
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ODスカしからのコンボってどんなの使ってる?6C>Hシックル後の5DDがアクト派生して出来ない
今は適当>Cスパ後ろアクト>J6DD>J5DD>溜めクレ>適当に地上サマナーとかやってる
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アクトが出るのはHシックルに入れ込んでるからでしょ。
問題なく5 D出る
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赤体力とかなら別だけど、半分位ならD適当に入れまくるだけでも結構火力でるよ
伸ばしたいならCスパ>重力NスパとかHシックル>アクト> 6B空スープラとか入れると伸びると思う
詳しいレシピ覚えてなくてごめん
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ODカラミrcガー不ルートどんなの使ってます?
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空対空引っ掻けた時ってなにすればいいんですか?
ノーマルだと~JCクレ
ch時は6A?
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空対空ってJBのことでいいんかな?
距離や高さでかなりアドリブになるよね
JB>(JC)>J2C>2DD>エリアルで2500ちょい 距離にもよるけど、J2Cが低めに入れば2DDが繋がって延びる
例えば、 J2C>2DD>5DD>エリアルとか、 J2C>2DD>Cスパ>重力>とか繋がるから割と延びる
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ノーマルヒットでもそんなコンボいけるのか!
高空で当てた時とか下がりながら当てた時はなにしてる?
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高めなら、自分はなるべくJC>J2Cにディレイをかけて着地2DDで拾えるようにしてるけど、 無理そうならJB>(JC)>J2C>jc>Dエリアルで妥協してるなぁ
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なるほど
サンクス!練習してみる
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>>892のレシピいいな
JBヒットさせたら慌てて適当コンボ>クレしてたわ
ただ、やってみると高さと距離調整が難しいなw 実用的なレベルだろうけど、 本当にアドリブが出来るまでにならないと何かがスカッて終わるw
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あげてゴメン。
スタイリッシュの事ですが、
6Dのシックルとスパイクってランダムですか?何か法則があるとか??
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上げてゴメンというなら、何故上げる?
書き込んだ後ならともかく、わざとやって何謝ってるの?
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>>898
ここでスタイリッシュの話すると、嫌がる人居そうだったから。
スタイリッシュ板で質問した方がよかったかな?
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スタイリッシュの話題なんてどのキャラ別スレでも稀すぎるだろうよ…
しかも自己解決できそうな話題だし煙たがられる前提で書いてるしもうね
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>>899
俺は何故謝るかを聞いてるんじゃなくて、
自分の意志で上げといて、当時に謝るという不可思議な行動について聞いてるんだが。
あげてごめん、の文字を打てるなら下げれるだろうが。
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>>901
質問目立たせるために上げるわスマンな、ってことだろそれぐらいで目くじら立てんなよ
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そこで逆ギレは端からみてて心証悪いな
とにかくスレを汚すようならとっとと誘導されて黙ってくれ
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先輩に質問するときとか、「お忙しいところすみません〜」とか言うじゃん?
別に>>897は間違ったこと言ってないと思うがな
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どうでもいいっすね
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申し訳ないがプレマでνを使うのはやめてくれ
くっそ冷める
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いやです
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それくらいで目くじら立てるなというなら、わざわざ上げてゴメンとかこそ要らない言葉の気もするな。
何故謝られるのか分からん。
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それこそいらねー言葉だよ
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上がれぇ!
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ほんとしつこいな
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まあどうでもいいけどスタイリッシュの6Dはシックルでクールタイム終わる前にボタン押すと5Dのスパイクが出るという答えを置いておく
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空カラミと地カラミの間合いを逆にしてくれませんかねぇ
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切り返しの手段が増えるのでダメです
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いや、だからそうさせてくれと言いたいんだろ?何でその発言してるか考えろよ
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何で駄目って言われたのか考えてみたのかな?
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Dエリアル5セットの内容って必ずJDD>J2DD>jc>JDD>J6DD>JDDじゃないと繋がらない感じですか?
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んなことない
自分のやりやすい順番でいい
エリアル開始時に相手キャラとの自キャラ位置関係見て決めるのがベスト
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>>918
そうなんですか!わかりました!ありがとうございます!
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D空中コンボは位置見て臨機応変に変えることはするけど大体は
・J5DD2DD5DD>J2DD5DD6DD>クレ
・J5DD2D6DD>J5DD2D6DD>クレ
のどっちかが多くなるかな。最後5DDにしてしまうと高度足りなくてカラミティ〆できなかったり、
クレセントギリギリで受身取られたりとか面倒くさい場面にたまに遭遇する。
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中央の投げ最大ってこれ?
投げ>Hシックル>6B>5C>Cスパイク>B重力>5D6D2DD>Dエリアル5>クレセント
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ダメージ書かないと手持ちコンとの比較ができん
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>>921は3794ダメージ
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試してないからわからんけど最後の締めはカラミティにできないのか?
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普通にノーゲージの話では?
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Cシックル>A重力>5B>6A>6C>スパ>ダッシュ6B>5C>Cスパ>Hシックル>5D>6D>2DD>JDD>J2D>J6DD>JDD>J2DD>クレ 3927
5DD>4DD>5DD>Cシックル>A重力>5DD>J2DD>JDD>J2DD>JDD>J2DD>JDD>クレ 2898
微妙に火力伸ばせた既出ならスマン
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>>926
GJ
今度使わせてもらいます
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>>926
一行目のエリアルはどこでジャンプキャンセルするんだ?JD系3回目でOK?
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>>926 のレシピ、 Cスパ>Hシックルは間にA重力だよね?
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Cスパ>A重力>Hシックルですすいません
エリアルはJ6DDでjc
Cスパ>B重力>5D6D2DD>JDDJ2DJ6DDJDDJ2DDJDD>クレでも3800減るから
安定取った方が良いかも
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いえいえ、ありがとう
安定コン練習してみます^^
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次回作もいるようで一安心だわ
ttp://www.youtube.com/watch?v=wxXGVJSINHk&sns=tw
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FL帰ってこないかな
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延々と家庭CP1で身内戦してたらCP終わってた・・・
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どうせニューはクソみたいな調整食らってゴミキャラと化す
アークのBBチームは強いキャラの強い部分を弱体化することでしかバランス()を取れないからね
GGの方は比較的良調整だったみたいだし、BBチームは特別ダメな社員を選び抜いたアベンジャーズなんだろう
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動画見たけどアクトパルサーでコンボするキャラになってそう
コンボがカッコいい事は間違いなさそう
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(′λ`)今度はパルサーコン持っていくのかいこの妹は
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今のΛ位のキャラパワーになってもFL帰ってきたら許すよ
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今作結構楽しんでやれたし、やり込んだ以上今更FL戻されても困る
2キャラになってる以上戻せはしないだろうけど
極端な調整はせず今のコンセプトを順当に特化させ
「νとして」質の高いSTGを楽しめるゲームにしてくれるなら文句はない
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ラムダは踊ってるみたいなコンボでかっこいいね
ニューちゃんはサマナー出現→アクト→サマナーヒットって感じのコンボになってたけど
バースト届かない距離のコンボは失われたりしてないよね…?
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3つ目のサマナーは派生じゃなくて設置技だよな
起き攻め捗りそうでええな
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FLあれだけ完成されたシステムだったんだから返して欲しいと思うのは仕方ないわ
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ラムダが分離した以上、FLは帰ってこないだろう
スープラなんかディアとルナの良いトコ取りしちゃってるし
Dの派生回数向上やら、代わりの重力キャンセルはFLを補って余りあるわけで
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>>943
それらがFLを補って余りあるのは性能だけだろ・・・
今のニューに魅力無くてどれだけのプレイヤーが去っていったと思ってんだ
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俺も今作ニューつまらなすぎて辞めた
Fl返してほしい
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前作やればいいじゃん熱帯ちょっとは人いるでしょ
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今回の調整担当は無能と言い訳の塊の奴だったからな
やる価値なし
CFに期待だわ
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俺は今作ニューも楽しいけどなあ
タメ系の必殺が好き
FLは結構練習したから名残惜しくはあったけど今回のCスパ>重力系のコンボも楽しいし
サマナーがズバズバ入るのも気持ちいい
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今作は今作で楽しい
しかしFLνはもっと楽しくゲーム性豊かだった
だから人は減った スペックが低過ぎたら絶滅していたかもしれない
このキャラにどんなものが用意されても皿まで食ってきた奴が残っていただけだ
キャラが分割した以上、今更戻すことは出来ないだろうが
2キャラにFLνレベルの体系的なやり込みを用意してくれなければ
開発が仕事完遂したとは到底言えないな
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弱くなっても文句は言うなよ
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FLなくなってからはテルミ使ってた
人減ったというけど他キャラからニューに切り替えたのか逆に多く感じたけどな
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ニューは同キャラが一番わかんない
あとテイガーとカグラもわからん
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新νがGGの木の実使ってるみたいだけど
こりゃ起き攻めも捗る更なる初心者キラーになりそうだな
ついでに家庭用のアンリミで魚と話し相手が追加されそう
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弱体化は当然としてどういう風に弱体化されるかだよなあ
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PV見た感じコンボレートは下がっているという噂
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CP2νとCP2Λじゃなくて
CP1νとCSΛに分けてくれれば良かったのに。今更言っても遅いが
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新作と聞いて覗きにきたのにFLは帰ってこないのか
森しね
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みんなそんなにFL使いたいのか?正直νにはいらない要素だったと思うんだけど
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まず、今までν∧使って来た人間からしたら、 出来る事が減りすぎたな。
限られた行動で強くなっただけという。
ν使いには、 4B削除 ルナシックル削除 キャバリエ削除 ブレイド削除
∧使いには クレキャン削除 スープラ削除とか諸々やで……
今まで出来た事を、二等分され、 しかも片方は何故か新キャラ扱い。 使い回しなのに
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CP2ニューの調整がアホすぎたから前のが良かったなって思うのは仕方ないね
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μ開幕でキャバしてるし使えてもいいじゃん!
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スパイク削除
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マジだ
スパイクが別の技になってる
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ニュー使い死亡してしまうのか…?
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ルミナススレイブっていうPVに出てた設置技っぽいやつに変わってるな
溜め後D入力で発射ってあるけど、設置した後はノーモーションで発射出来るんかね
だとしたら面白い技っぽい
ビットみたいに自動追尾の可能性もある
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追加入力もあるようだしスパイクと役割相殺するか微マイナスかだろうな
ガトリング変更とかjc可不可とか細かな変更点のほうが気になる
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Λとの差別化がもっと進んでくれると嬉しいな
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Twitter見てる限りだとあんまり変わってないっぽいね
重力キャンセルもあるみたいだし
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まだまだ強すぎないか?
今作はインファイタータイプが優遇されてるシステムもあるけどもう少し弱くした方が良い気がする
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しなくていいです
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>>970
次スレよろしく
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地上始動は一生3Cシックルコンし続けなきゃいけなくなるんか?
そうなると基礎コンですら最速先行求められて初心者お断りになる気が
まあここらへんのフレームは調整されそうだが
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まだ弱体化して良いよな
16:9で散々大暴れしたんだから近距離技なくて良いよ
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強いνちゃんがいい
近接弱くなるならSTG超強化してくれー
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STGやりたいんじゃないので更なる弱体化を希望です
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弱体化していいから面白くしろや
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キャラ以前に新作自体まったく面白くなさそうだった
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キャラ以前のお前の日記はTwitterにでも書いてろな
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w
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ニューは遠距離での固め崩しができて近距離になると立ち回りは弱いけど火力は高くなるってのが個性だと思うから
新技は起き攻めが面白くなりそうで好き
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結局スレイブは隙どんなもんなんだ12のビット設置位か?
そっからアクトキャンセルとか出来るのか??
あと多分今度こそ火力はかなり落とされると思う
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なんか当たったら基礎コンで3000超えるから下手くその自分でもありがたい火力。
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正直各種アクトはΛに譲っても五分〜微有利だと思う
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ロケテでスレ内検索したらCPEXのロケテの話題しか無くてワロタ
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新技楽しみ。
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動画観たけど新技は使いにくそう。
でも研究の余地はあるな。
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戻りシックルがよろけに変更されてるから遠距離からのダメージとれる手段減ったかもね
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シューティングSEすきだなぁ
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ブゥンの方が好きだったな
なんだかコスモチックになりすぎ
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今作のイザヨイ戦を教えて欲しいです
基本的にこっちから近づかず、相手の動きを見てからサマナーを振るようにしてるのですが、
玉が貯まってからの立ち回りが安定しません。
ジャスティスも考慮するとどうしても不利な読み合いに思えてしまいます。
起き攻めでもトランザムやODから確認して技を出してくるので、何か対処できる方法があれば教えて欲しいです
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ヨシキがCEOでこのキャラ使って寒くさせてるな
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もう少し弱くていいとか言う奴は、強すぎると思ってる部分を使わなければいいじゃん
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ヨシキさんCEOtaku優勝おめでとう
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動画から拾ってきたコンボだけど。
B>3C>シックル>グラ>D・D(jc)>低ダJB>JC>6A>6C>Cシックル>ルミナス
から近距離の起き攻め移行。
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動画みた感じ空中ヒットなら従来通り足元までふっ飛んでくるみたいだね
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稼働日なのに全くレスなくて笑うわ
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分かる
他のキャラスレはそこそこ進んでるのに
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空中5c6cの繋がらない要因何かな、8本目まで当てること意識しても外す時は外すし。
6a6c高めでもhシックルまで安定だったりしませんかね
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んじゃ書くわ
ヘタクソだから保証はないぞ
サマナー3セット
D系統スカ硬直増加
クレキャン高速化(空アクト追加)
スープラ重力無し追撃不可
シックル重力5D安定
6B>5C>3C>シックル>重力>Dのいつもの 3700(2B3000)
5DD>4DD>5DD>Cシックル>Cルミナス 2000
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空中Dの硬直がもはやギャグ
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