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ν-13 Part12

1名無しさん:2014/09/16(火) 00:36:48 ID:cpUdGJcY0
( ●ν^)人(´Λ` )

Λ-11と交代で復活参戦したν-13の攻略スレです。
次スレは>>970辺りで宣言して立てて下さい。

■前スレ(ν-13 Part11)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1399863157/

ν-13(Λ-11) wiki
ttp://www15.atwiki.jp/nyuu/pages/1.html


■過去ログ
【BBCP】
ν-13 Part10
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1386575122/
ν-13 Part9
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1376140839/
ν-13 Part8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1364082540/
ν-13 Part7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1356592852/
ν-13 Part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1354105865/

【BBCT】
ν-13 Part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1244604471.html
ν-13 Part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1235480359.html
ν-13 Part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1233585782.html
ν-13 Part2
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1233108781.html
ν-13 Part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1227524414.html

2名無しさん:2014/09/16(火) 00:37:46 ID:cpUdGJcY0
<通常技>※jc可不可はガード時

5A jc可、ジャブ。連打キャンセル可。咄嗟の対空とかに
5B jc可、ニーキック。
5C jc不可、背中の剣を射出!fc対応

2A jc不可、いわゆる小パン。連打キャンセル可。
2B jc不可、下段蹴り。4Bの対として有用。
2C jc可、背中の剣を上空に振りかざす。コンボパーツにも置き対空にも
3C jc不可、背中の剣で足払い。下段技。ディア時にはふわっと浮き上がるためflからコンボが繋がる。

6A jc可、両腕を前に突き出して攻撃。頭無敵があるが無敵になるのは遅い。
6B jc可、短い脚を伸ばしてキック。6B始動は大ダメージを見込める。Bと2Bから連打で出る。
4B jc不可、中段技。近作から1ヒット技に。ここからのコンボは必修。
6C jc不可、背中の剣を振り下ろす。

jA jc可、空中でパンチ。空対空に、そこまで出番ないかも
jB jc可、蹴り。
jC jc可、背中の剣を横に振る。
j2C jc可、体を回転させ背中の剣で攻撃。上方向に判定強い。

<ドライブ{ソードサマナー}>※()内は2段目

5D jc可(不可)、真横に剣を射出。
6D jc可(可)、斜め上30度に剣を射出。ジャンプ防止、低ダつぶしなどに
2D jc可(可)、斜め上60度に剣を射出。高空への対空、ジャンプ読みに。外すと少し危ない
4D jc不可(不可)、相手の後ろから剣を射出。中段技。
jD jc不可(可)、上空から斜め上に剣を射出。
j2D jc不可(可)、上空から斜め下に剣を射出。

<投げ>

6投げ 投げる。「もう逃がさない♪」
4投げ 後ろに投げる。

ドライブの()内は2段目じゃなくてルナフォルマ時

3名無しさん:2014/09/16(火) 00:39:37 ID:cpUdGJcY0
<必殺技>

【フェイスリフト】22A
飛び道具を含め空中以外のすべての必殺技をキャンセルできる。コンボ、強引な固めにも使えるモードチェンジ。
【スープラレイジ】623C
フォームによってヒット時の受身不能時間と、吹き飛ぶ距離が異なる。{ディアフォルマ時のみ頭属性無敵あり。でも正直…}
【グラビティシード】214AorBorC
指定した場所に重力場を作り、相手の移動を制限する。特殊ゲージあり。{ルナフォルマ時限定で手元に攻撃判定有り。}
【スパイクチェイサー】214D
地面から剣の波を起こす。同技補正有り。{ディアフォルマ時はC追加入力で端へ届くように。}
【シックルストーム】236D
地面を転がる鎌を生成。同技補正有り。{ディアフィルマ時はC追加入力で相手側の画面端から出現。}
【クレセントセイバー】空中214D
でっかい剣を振り下ろす。同技補正有り。{ディアフォルマ時はC追加入力でキャンセル可になるが、攻撃判定のポケットも出現。}
【アクトパルサー】特定の技後ろに66or44
ディアフォルマ時のみ発動可。空中含む全D系統&6C後ろにナギッ
【アクトパルサーZwei】236A
ルナフォルマ時のみ可。移動技。
【アクトパルサーZwei・ブレイド】236B
ルナフォルマ時のみ可。下段突進技。
【アクトパルサーZwei・キャバリエ】236C
ルナフィルマ時のみ可能。突進技。同技補正有り。

ディストーションドライブ

【レガシーエッジ】236236D
剣をたくさん飛ばす。ガードさせて相手を拘束するのもあり。{ディフォルマ時のみ使用可。}
【カラミティソード】632146D
手前におっきな棒を落とす。CA以外で唯一まともな切り替えし{ルナフォルマ時のみ使用可。}
【滅びの剣】
相手は死ぬ。

各フォルマ時の特徴
【ディアフォルマ】
立ち回り重視のスタイル。ラウンド開始時の状態。
・アクトパルサー、レガシーエッジ使用可能。
・スパイクチェイサー、C派生が可能に。
・シックルストーム、C派生が可能に。CTの時のものに類似。
・クレセントセイバーでC派生が可能に。ポケット出現。
・5D1段目がjc可能に。
・スープラに頭無敵付加。
・グラビティシード使用後、ゲージの3分の1ほど持ち越し
【ルナフォルマ】
火力の優れているスタイル。このフォルマの時はνの頭上にマークが出現。
・アクトパルサーZwei系、カラミティソードが使用可能。
・スパイクチェイサー、C派生はなくなる。ちょっとしか出てこない。
・シックルストーム、C派生はなくなる。CSの時のものに類似。
・ルナティックセイバー、C派生はなくなる。ディアフォルマと比べて攻撃判定が大きい。
・グラビティシードの際、手元に攻撃判定が出現。この際、特殊ゲージは使い切る。
・D系の1段目をガードされた際、2段目は出なくなる。
・ドライブ系の攻撃レベルは上がり、相手の飛び道具ごとぶち抜くことも可能に。

4名無しさん:2014/09/16(火) 00:40:25 ID:cpUdGJcY0
νちゃん講座・その1

〜νちゃんの特性〜

■どんなキャラなの?
 離れた場所から飛び道具でチクチク牽制して相手のミスに差し込んでいく遠距離タイプのキャラ。
 ドライブのソードサマナーをはじめ、多数の飛び道具系の技を持っているのが特徴。今作からは性能の異なる2つの戦闘スタイルを切り替えながら戦うテクニカルキャラとなっており、遠距離重視のディアフォルマと近距離重視のルナフォルマを状況に応じて使い分ける仕様となっている。
 遠距離タイプのキャラということもあり遠距離では主導権を握りやすく機動力の低い相手に対してはかなり強いが、反対に距離を詰められると返し技が殆どないνちゃんは上手く切り抜けれないと途端に死兆星が輝き始めるのが難点。

●まとめ
・飛び道具主体の遠距離タイプのキャラ
・状況に応じて2つの戦闘スタイルを切り替えることが出来る
・飛び道具系の技が多く、それらを活かした遠距離戦が得意
・切り返しに適した技がないこともあり近距離戦は苦手

5名無しさん:2014/09/16(火) 00:41:16 ID:cpUdGJcY0
νちゃん講座・その2

〜2つの戦闘スタイルについて・ディア編〜

 今作からはディアフォルマとルナフォルマという性能の異なる2つのスタイルに分かれており、それらを状況に応じてフェイスリフトという技を使って切り替えながら戦うのが今作での戦い方。
■ディアフォルマ
 νちゃんの基本モード。CT時代のνちゃんに近い性能で、従来通りの重力とCスパイクを用いた立ち回りが可能な遠距離重視のスタイル。ラウンド開始時は必ずディアフォルマからスタートする。
●特徴
・3Cヒット時に若干大きく浮かせる
・5Dがルナと違いjc可能。追加の5DDは地上ヒット時ののけぞり時間が長い
・シックルは端まで届く下段判定の飛び道具で、吹き飛ばし効果がある。C派生で奥から手前に進むように変化する
・スパイクは従来通りの性能で通常で約半分まで、C派生でタメが長くなるが端まで届くようになり発射後の硬直が短くなる
・クレセントはヒット時受け身不能なため確実にダウンさせられる。C派生で動作をキャンセルすることができ、着地のタイミングをずらしたり変則的な攻め方に使える
・スープラには頭無敵がついているため対空技として機能する。FC対応でFC時は地面に着くまで受け身を取られない
・アクトパルサーは6Cかサマナーからのみ使用できる派生専用技。前後に大きく動けるため間合いをとりやすく、動作後半は別の技でキャンセルできる。ただし空中版は二段ジャンプや空中ダッシュ後にはできない
・レガシーはディア用のDD。発生がやや遅いものの、多数の高速弾を一定時間連射し続けるためガードされても大幅有利。ヒットさせれば確実に端まで押し込めることができ、初段補正が緩いこともあり始動技としても中々優秀。けど繋ぎにはあまり向かない

■ルナフォルマ
 フェイスリフトを使うとなれるνちゃんの裏モード。CS以降のΛちゃんにやや近い性能となり、多段技になったシックルからの中下2択が強力。全体的に飛び道具の射程や使い勝手はディアに劣るため中〜近距離向け
●特徴
・通常技、ドライブ、CTの威力がディアの二割増しにアップ
・サマナーの弾レベルの上昇に伴い一部の飛び道具を貫通するように。ただしガードされると追加派生や他のサマナーが出せない
・シックルは発生位置に留まり多段ヒットするCS仕様に。射程はやや短いが判定の持続が長いためガードされてもかなり有利。
・スパイクは発生が早くなり硬直も短めになったが、射程も通常番の半分に。近距離でも反撃を受けない程度には隙が小さくなっており、発生が早くなったおかげでコンボパーツとして活躍する
・クレセントは強制ダウンから地上バウンドに。
・スープラは頭無敵がないものの受け身不能時間が長くなり、〆に使えば起き攻めにもっていきやすい
・アクトパルサーzweiはディアのパルサーの互換。Aは高速移動、Bは下段判定の突進技、Cは発生は遅いが高威力の突進技となっている
・グラビティシードはディア版と異なり打撃判定が追加されている。ヒットすれば地上時はのけぞりが長く、空中時だと地上バウンドを誘発する。重量場の性質はディア同様相手の移動を阻害するものだが、専用ゲージの消費量が空振りで3分の2、ヒットで全て消費と再使用まで時間が掛かる(ディアだと攻撃判定はないが消費が一律3分の1ほど)
・カラミティはルナ用DD。発生まで無敵のある中段判定の技で、一応弾属性つき。貴重な無敵技でCHすれば追撃可能。空中版は無敵がないものの地上版より威力が高いのが特徴

6名無しさん:2014/09/16(火) 00:42:06 ID:cpUdGJcY0
νちゃん講座・その3
〜νちゃんの戦い方〜
■ディア
 基本は可能な限り間合いをとり、その後は砲台よろしく相手に近づかれないよう弾幕を展開。牽制が当たったらフェイスリフトでルナに変わり、スープラ→シックル重ねのセットプレーに持ち込むのがベスト。次点で6Cやシックルで押し返すのがベター
●スパイクパターン
 従来通りの基本パターン。重力で足止めをし、スパイクから攻め込む。相手がスパイクにどう対応するかで出方を変えるのがポイント
1.間合いを確保する
2.重力セット
3.Cスパイク準備
4.スパイクを盾に接近
5.接近したら中下2択や投げで揺さぶる。上に逃げる場合は2Dを引っ掛けた後に再度スパイクか降り際に対空の6A等を置いとく
6.崩せたらシックル重ね、崩せなかったら後ろパルサーや空中ダッシュで離脱
 スパイクは出すまで時間がかかるため、タメてる間に飛び道具を出されると無力化されるので注意。なかには相殺どころか貫通して差し込めるキャラがいるので、その場合スパイクは控えること
●サマナーパターン
 サマナー牽制を軸にしたパターン。スパイクのように攻め込むのには使いにくいが、クレC派生を利用することで弾幕を形成できるため時間を稼ぐのに便利
1.相手の動きを予測して5D、6D、2Dを進路上に撒く
2.ヒットしたらコンボ、ガードされたらパルサーで離脱かjc→空中サマナーで牽制
3.空中サマナー牽制の後はヒットしたらクレで追撃、ガードされたらパルサーで後退かクレC派生→再度空中サマナーで固めつつ着地
 これはあくまで一例で、クレC派生から空中ダッシュjBやj2Cで攻め込めパターンなんてのもある

■ルナ
 相手の飛び道具をぶち抜きたい時や重力が役に立たない相手の時はこっち(ハザマとかタオとかライチ先生とか)。
 ルナの強みはガードさせて有利なシックルからの2択で、どちらも通ればかなりのダメージを稼げる上に再度シックルを重ねることもできるため非常に強力。このシックル重ねセットプレーに持ち込むのが勝利への鍵
 立ち回りに関してはディアとは反対には距離が遠いとやれることが少ないので、なるべく離れないようにしつつプレッシャーをかけていくのがポイント。困った時は4Bマン。困ってなくても4Bマン。…でも2B子ちゃんの事も忘れないでね、重力お兄さんとの約束だよ?

●ルナでの立ち回りのポイント
1.飛び道具に頼らず攻める。そして4Bマン。時々2Bやら投げ。どっちも通らなさそうな時はCT
2.ガードされた時のフォローはjc逃げ>FL>スパイク>シックル。2Bは直ガされなきゃ五分だから多少強気にいってもいいけど、C系統は割り込める隙間や硬直やらでフォローしないと危ない。でも5Cから4Bマンすると…
3.シックルガードさせたいときは基本3Cかスープラ後。立ち回りでする場合はジャンプした相手の落下地点に置いとくか、重力で押さえてからが狙いやすい。

7名無しさん:2014/09/16(火) 00:43:00 ID:cpUdGJcY0
νちゃん講座その4
〜コンボ〜
 小難しいのは置いといて実用的かつそんなに難しくないのを中心に選別。FLのせいで結局小難しいとか、気にしたら死兆星が輝きます。頑張ってなれましょう
■ディア
●下段
1.2B>6B>5C>3C>ディアシックル
2.2B>6B>3C>FL>3C>ルナシックル〜※シックルが繋がったらスパイク>ダッシュ6A>スープラ
3.2B>6B>3C>FL>6A>4B>2DD>スパイク>ダッシュ6A>スープラ
●中段
1.4B>2DD(jc)[JDD>J2DD]jc[JDD>J2DD>クレ]
2.4B>2DD(jc)[JC>J2C]>2DD>[JC>J2C]jc[JDD>J2DD>クレ]
3.4B>2DD>FL>3C>シックル
●投げ
1.地上or空中投げ>6DD>2DD(jc)[JDD>J2DD]jc[JDD>J2DD>クレ]
2.地上or空中投げ>6DD>FL>2DD>スパイク>ダッシュ6A>スープラ
3.端投げ>6A>低空クレ>3C>FL>6A>6C>シックル>キャバ>6A>スープラ ※端背負い時は6Aの前に5B
■ルナ
●下段
1.2B>6B>5C>3C>ルナシックル
2.2B>6B>5C>ブレイド>FL>5DD>4DD>4B>2DD(jc)[JDD>J2DD]jc[JDD>J2DD>クレ]
※4Bが繋がらないキャラの場合はディアシックル
3.2B>3C>B重力>ダッシュ6B>2C>低空クレ>ダッシュ6A>6C>キャバ
※端の場合は〜6C>シックル>キャバ>5C>2C>スープラ
●中段
1.4B>2DD>スパイク>ダッシュ5C>2C>スープラ
2.4B>2DD(jc)[JC>J2C]>スープラ>ダッシュ6DD>2DD(jc)[JDD]>J2DD>クレ
3.4B>2DD>CT>シックル>スパイク>ダッシュ5C>2C>スープラ
※端〜端付近の場合、〜CT>キャバ>6A>6C>シックル>スパイク>スープラ
●投げ
1.投げ>ダッシュ2DD>スパイク>6A>スープラ
2.端投げ>6A>低空クレ>6A>6C>シックル>キャバ6A>スープラ

8名無しさん:2014/09/16(火) 05:39:43 ID:lzLJwTBU0
対象の>>1乙を開始します
次のアプデでこのテンプレがどれだけ役に立つかしらね・・・。

9名無しさん:2014/09/16(火) 18:13:33 ID:upmYvYH20
>>1
今コンボ練習なんてやろうにも癖つく分、害にしかならねーからやらない方がマシだしなぁ
Verアップの調整でコンボや立ち回りが変わるなんてのはざらだけど、今回はもう根本から変わっちゃうし。

10名無しさん:2014/09/16(火) 19:59:31 ID:fETK3vGA0
エリアルすら思いっきり変わるからな
触らないほうがいいわ

11名無しさん:2014/09/16(火) 20:45:58 ID:s4MUn/Ts0
νちゃんの掌におさまる程度の適乳が好きです

12名無しさん:2014/09/17(水) 19:50:44 ID:c0Mg4lYk0
同じコンドムなのにノエルは乳ないなんて差別です!

13名無しさん:2014/09/17(水) 20:09:31 ID:hs06YVC.0
ライチとかマコト見てると麻痺してくるけどノエルも一応Bカップはあるんじゃないかと思うの

14名無しさん:2014/09/18(木) 01:03:11 ID:lBpg7rCs0
素人考えだがキャバリエ取られちゃったら6Cchから火力出なくなって
テイガーとかアホみたいにBスレ連打して蹂躙されそうな気もするがその辺は大丈夫なんかな
テイガーνはν不利とか笑えんぜ

15名無しさん:2014/09/18(木) 07:00:54 ID:fIwNGjbs0
多分6CCシックル重力6Aとか出来る

多分

16名無しさん:2014/09/18(木) 12:27:42 ID:kuGS9iNo0
テイガーニューって普通にニュー不利になるんじゃないの?
ガーキャンODのせいで磁力付いた状態で端端で5DD>4DDの連携やって
テイガーの5DDガーキャンODで4DDがスカってそのままジェネ喰らって

ほぼそれだけでニューが死ぬのをロケテで目の当たりにしたぞ。その仕様変わってないんでしょ

17名無しさん:2014/09/18(木) 16:11:51 ID:ucgJOG7AO
>>12
あれは…失敗作だからな…

18名無しさん:2014/09/18(木) 17:30:21 ID:GSJQz/E.0
>>16
そもそもEXで既にテイガーνは普通にテイガー戦えるって言われてて、CPでは普通にテイガー有利すらある

19名無しさん:2014/09/18(木) 22:49:53 ID:xbXa1Upw0
一回触られたらそのまま死ぬことはままあるが
立ち回りの主導権がνにある限りテイガー有利とは言えんわ
スパーク溜まったらその主導権も移りかねない?知らんな

20名無しさん:2014/09/18(木) 23:34:13 ID:iNc9MJfs0
テイガーもそうだがGCODがある時点で、硬直長めのνはどうあがいても不利になるわな
5Cガードさせたら、GCOD→無敵技切り返し+rc絡めてダメージマシマシとかあるわけだし
遠くでDガードさせることすら確定になりかねん

21名無しさん:2014/09/19(金) 01:46:23 ID:bxKupWKw0
今度の立ちCって途中止めできないんだっけ?
それにGCODとかされるんじゃたまったもんじゃないな

22名無しさん:2014/09/19(金) 02:06:19 ID:P5enBj2Y0
それはラムダのほうじゃないっけ?
ニューもだっけ?

23名無しさん:2014/09/19(金) 02:06:47 ID:nS5KT5cM0
ロケテ行ってないから詳しくは知らないけど前スレでSTGで戦えるぶん他のキャラよりGCODのリスク低いとか言ってなかったっけ?

24名無しさん:2014/09/19(金) 02:24:21 ID:gYVGC4X.0
俺もロケテ行けてないから聞いた情報だけど
5D>シックルが繋がる程度の仰け反りあって1段止めならGCOD後反確多分ないから5DDヒット確認してね
出来ないならしねだって
ヒット確認できてもグロウラーファランクスでしねだって

25名無しさん:2014/09/19(金) 04:22:08 ID:A1sNTbqs0
5Cといえば4Bマンできなくなるけど崩しはどんな感じなるんだろ
とりあえず6Cに繋いで裏周りor後ろパルサーから低空クレ、とかかな
けどそれってリターン取れるのか?

26名無しさん:2014/09/19(金) 08:06:02 ID:njV0Sa1.0
低空クレに頼った崩しとか馬鹿らしくてやってられんな

27名無しさん:2014/09/19(金) 10:26:34 ID:p2WpesXA0
キャバリエないけど運送力上がってて
端4Dとシックルで崩せとか?
4Bマンに頼りっきりだから不安だわ

28名無しさん:2014/09/19(金) 23:03:45 ID:EdvFzkMc0
もうずっとしゃがんでデカすぎる硬直に刺すだけで楽に勝てるカモになりそう

29名無しさん:2014/09/20(土) 05:29:16 ID:odmPxcxA0
2.0は1弱あるよ もしくはカルルとセットで2弱
テクい割に勝てない上コンパチが簡単で強そうなのでマジでプレイヤーいなくなるんじゃないのか

30名無しさん:2014/09/20(土) 08:30:26 ID:W3DMAn4Y0
今のバージョンで初心者がFLを練習するのってそんなに無駄か?
入力タイミングが一緒で入力方法が楽になるなら今からやっておいて損はないだろう

31名無しさん:2014/09/20(土) 12:05:31 ID:T0ATYdPA0
無駄

32名無しさん:2014/09/20(土) 18:44:52 ID:g3Ia4eIs0
>>29
現アラクネだって絶滅してないんだから大丈夫だろ

33名無しさん:2014/09/20(土) 19:16:26 ID:rtkqRnLg0
>>29
カルルは分からんが一弱はない
だってΛがいるんだもん

34名無しさん:2014/09/21(日) 03:03:10 ID:IJUfVVyQ0
プラチナとかも悲惨なんじゃなかったっけ?
普通にコンボができるってだけで1弱にはならないと思う

35名無しさん:2014/09/21(日) 03:19:01 ID:W7kRMPxg0
あっちは悲惨というか6Bが当てて不利なんじゃないかってなってるわけわかめ状態だな
後はペルシャコン出来なくなってたり

36名無しさん:2014/09/21(日) 13:31:09 ID:ua/DhQzw0
今回の調整は謎の弱体化多くて全くやる気でないわ
しかもアズラエルは火力強化とか聞いたぞ

37名無しさん:2014/09/21(日) 14:04:09 ID:Xb2A/IOM0
アズラエルはJAのコンボ時間Fになったから・・・他キャラと同じになっただけだが
対アズラエルはルナスパイクでグロウラー釣ったりブレイドFL6DD低ダコンで端に運んでさっくり殺すのが好きだったのに
ショートスパイクがガードされて不利になってたりグロキャンファランクスとかブレキャバ削除で横運びコンボ作り直しとかでしばらく勝てる気がしない
あの糞判定キャラにグロウラー読んで近接技差しに行く回数増やさないといけないと思うと・・・

38名無しさん:2014/09/21(日) 14:08:22 ID:EGVXPlf.0
強い弱いは何とも言えないんじゃないかな
正直重力関係の強化はかなりでかい気がする

ただ今より糞寒い立ち回りになって強ければヘイト集めて弱ければだれも使わないキャラになると思う

39名無しさん:2014/09/22(月) 18:22:04 ID:MnYyyriE0
ラムダは前進する4Bな6Bにめくりクレとかブレキャバ重力と崩しも火力もまだいけそうなんだけど

この子は重力で封殺する以外にやることないよな

40名無しさん:2014/09/22(月) 19:46:41 ID:Dd31IcIQ0
正直時間が巻き戻ったと言われようと、統合してルナとディアの強い部分それぞれ残して欲しかったなあ
分ける意味がわからん

41名無しさん:2014/09/22(月) 19:55:06 ID:MnYyyriE0
指示したのが格ゲー初心者の森だからな。意味なんてお察し

42名無しさん:2014/09/22(月) 21:12:21 ID:VysiiODA0
Λは4Bで崩しても小技でしか拾えないからコンボ伸び辛いし
めくりに使えって言われたクレは発生遅くてリーチ短くてガードされると不利で追撃も期待できない
5C自動発動は4B3Cがファジガできなかった利点完全に潰して
D追加自動発動はGCODの格好の的
D弱化されて近接技貰えるかと思ったら無敵も追撃もできず後退するエクシーガ追加してj2Dの代わりに立ち回りで使えってさ
ロケテからそれなりにプラス調整されてないと何がしたいキャラかもわからんレベル
一応稼働日は期待しているよ・・・

43名無しさん:2014/09/22(月) 21:23:07 ID:6ydHbtzg0
すでに諦めてアプデ後の再調整に期待することにしてる

44名無しさん:2014/09/23(火) 08:55:40 ID:jOXLxV6k0
次のアプデは諦めて他を煮詰めようぜ、実はアズに5B<2B混ぜながらの微ダッシュ5b固めが個人的に強い気がする
アズって最速の技が2Aと5Bらしくてその両方を5Bで潰せるし5B<2Bにアズが3C読みで6Cして来ても微ダッシュ5bで勝てる
と個人的に思ってるんだけどアズ側がびっくりしてカウンターヒットしてるだけな気がするしνの5Bの発生速度分からんから自信ない
5Bの発生速度教えてエロいひと!

45名無しさん:2014/09/24(水) 02:05:56 ID:vGjSs8SM0
何を煮詰めんの?
最速はどー考えても5Aでしょ
それにニュー2Bガード後は五分だからAの擦り合いなら攻撃レベルで勝ち目ないよ

色々聞く前にムック買ったほうがいいんじゃないかな

46名無しさん:2014/09/24(水) 03:13:39 ID:t84Gk5XM0
にゅーちゃんの5Bは8F
アズの5Aが6F、2Aと5Bは9F

47名無しさん:2014/09/24(水) 04:51:45 ID:7bM7dLhA0
アズはとりあえず5Bふっときゃいいだろ、的なのが低段位に多い
下手すると5A→5Bの目押しが出来ないから、5B振ってる場合もある
上手な人はちゃんと5A入れてくるから>>44のそれは難しい

48名無しさん:2014/09/24(水) 11:06:58 ID:pkJ6hQwE0
ちゃんと調べてみたら皆さんの言う通り最速は5Aでした、しかもしゃがみにも当たるので2Bですかすことも出来ないしそもそもνの5B→2B自体が隙10Fでアズの2A5Bで割り込めるんですね
くだらない話をしてすみませんでした

>>47
なるほど、確かに5B2Aとかばかり振ってくるので勘違いしてました
これからは5Aのことも頭に入れて立ちまわってみます

49名無しさん:2014/09/26(金) 23:29:22 ID:I4AQlFjc0
次回、3C当てたらCスパイクくらいしか繋がらないのかな

50名無しさん:2014/09/27(土) 01:31:05 ID:bKRnocLo0
あれ?基本はディアスパイクでCスパイクがルナスパイクでDホールドが画面端までだよな?

51名無しさん:2014/09/28(日) 09:47:42 ID:pHkjCREo0
流れ断ち切ってごめん。
現バージョンだけど一発ネタ貼っとくね

ディア始動
密着2B>3C>FL>6A>5C>4B>スパイク>FL>微ダ2DD>Cシックル

で起き攻めCシックル表当て起き攻めできます。
4Bと重ねれば中下段連携できて初見殺しは出来ると思います。
一年越しですがCシックル表当てネタでした。

52名無しさん:2014/09/28(日) 13:01:22 ID:tI5YIz7g0
4Bのあと2DD抜けた

53名無しさん:2014/09/29(月) 12:15:45 ID:qcg2GzAM0
3C>スープラ>エリアルはいけるんじゃない?試してないけど

ちなみに3C>Cスパ>重力エリアルは確認したがC派生の入力タイミングが割とシビアで慣れないとあんまり安定しなかった

54名無しさん:2014/09/29(月) 13:22:12 ID:WPXkApSs0
段位上がってきたら急にテイガーに勝てなくなってきた
端まで追い込んだと思ったら逆転されてるケースが多すぎる
とりあえず手に染み込んだ3Cシックル〆を振り払わないとジェネシックの餌食だ

55名無しさん:2014/09/29(月) 17:39:58 ID:sJ6VPIEA0
3Cってガードされたら一部キャラに確反(ラグナCIDとか)ついちゃうから、3C自体出さないようにしないとダメなんじゃないっけ

56名無しさん:2014/09/29(月) 20:33:02 ID:cbBC8JdA0
コンボ中のルナ3C〆>シックルのことじゃないの?

57名無しさん:2014/09/30(火) 12:03:04 ID:U/kMfk820
3C>スープラかぁ。なるほど
これも確かでは無いけど、スパイクのDを離してCを押さないと溜めスパイクが優先されて出にくくなってシビアに感じるんじゃないかな

58名無しさん:2014/09/30(火) 21:37:22 ID:1kc1hBjY0
ルナスープラ>3C〆からのルナシックル重ねの話じゃないん?

59名無しさん:2014/10/01(水) 01:26:14 ID:oN7UXqo20
別にνに限った話しじゃないが、ガードキャンセルODってヤバすぎるよな
シックル固めしたらODされて死んだとかハゲそう

60名無しさん:2014/10/01(水) 01:48:08 ID:Xn45yh1A0
とりあえずもうちょっと勉強してきてください

61名無しさん:2014/10/05(日) 16:15:01 ID:WCtXlqFM0
アプデ後のODってサマナー強化だけ?
これ何気にふざけんじゃねえってレベルの大幅弱体化だよね
全キャラ中最弱ODはもらったか?

62名無しさん:2014/10/05(日) 20:01:23 ID:eiFHgbso0
ODカラミも火力下がったしな

あとはOD中にシックルとクレからアクトパルサーがでるらしい
だから何だって話だが

63名無しさん:2014/10/05(日) 21:30:31 ID:RSn/TaPk0
スープラに無敵付いてたら頑張れる

64名無しさん:2014/10/06(月) 06:14:53 ID:uGlQ.vW20
元々にゅーちゃんのOD何て産廃じゃん
大幅に弱体化できるほど強くない

65名無しさん:2014/10/06(月) 06:16:56 ID:4QMKeQp.0
CT当たるルートさえ変わらなかったらお手軽火力アップくらいにはなってたんだろうか

66名無しさん:2014/10/08(水) 00:43:09 ID:R.LCkkRk0
磁力ついたらGPついたD技で弾ガードしつつ吸い寄せられるνが見える
大丈夫かなこれ・・・テイガーに触られたときの勝率低い俺には辛い調整になりかねない

67名無しさん:2014/10/08(水) 10:56:01 ID:ptwMwp5E0
変な言い方だけど投げキャラはSTGキャラにキツくていいのにな
その分殴り合ってくるキャラ相手にはめっぽう強くすりゃいい訳で。

68名無しさん:2014/10/08(水) 13:17:56 ID:01jsiuOI0
変更点来た
まだ動画見てないけどとりあえずアドを
ttp://www.famitsu.com/matome/bbcp/ver2_7.html

69名無しさん:2014/10/08(水) 13:28:20 ID:d3LwO3pw0
動画みてたら結構楽しそうだ
今更だけどスープラとエクシーガ?は持ってる方逆だろと思う

70名無しさん:2014/10/08(水) 13:46:43 ID:FSKnmBd20
アズラエル戦どうするん

71名無しさん:2014/10/08(水) 15:32:26 ID:GAmguJrg0
コンボオシャレになってるね

72名無しさん:2014/10/08(水) 15:37:15 ID:6PLzJ4js0
欲しい言われてたアクト転移コンまであるじゃん

73名無しさん:2014/10/08(水) 16:58:06 ID:9dQFpj3U0
ラムダ使いじゃないけどアズラエル戦終わってないこれ?
2ch本スレのゴリラエル使いからしたら距離離して
とりあえず飛び道具撃つのは思考停止なだけだから終わってないそうです
頭おかしい

74名無しさん:2014/10/08(水) 17:16:23 ID:01jsiuOI0
コンボかっこいいから弱くても使うの続行
Cシックル凄いズサーってくるけど拾えるんかな

>>73
とりあえず地上のD系とスパイクとシックルは使えないね
なにまだメインの牽制が相手のダメージソースになったってだけだ(白目)

実際どうなんだろ
重力パルサーでどうにかできなかったら本当に詰んでる気がする

75名無しさん:2014/10/08(水) 17:41:07 ID:8LeaAr3M0
重力パルサーコンかっこいいから使用続行確定
崩しは3C クレ 溜めクレ クレキャン投げ クレキャン下段とかになるんだろうか
4Bマンに頼り切ってる現状を打破しないと…

76名無しさん:2014/10/08(水) 17:59:00 ID:Y3NQ6YLM0
今までだってグロウラ取られるようなポイントで牽制使わなかったしそれは思考停止と言われても仕方ない

ただグロウラ釣ったのをブレイドで殺せなくなるのがかなりキツい

重力踏ませたところで攻め手がないので結局は相手がグスタフとか空ダで触りに来るのをJ6DやらJ2Dやらで咎めるだけのクソゲー
コンセプト()だから仕方ないね

77名無しさん:2014/10/08(水) 19:40:45 ID:UY0EgM4o0
まあグロキャンはそんなに怖いとは思わないなぁ 怖いけど
それよりホント火力差で勝てる気しないな

78名無しさん:2014/10/08(水) 19:52:44 ID:0W49UPs60
今回はやるなら重力アクトキャンセルでお仕置きかな

79名無しさん:2014/10/09(木) 11:24:30 ID:0EgXAy960
途中メモ

遠距離5D〜
5DD 4DD C シックル C 重力 5B 2C
このあと5C 6C 前アクトから繋がるか未確認
ぱっと試したところ無理っぽい?

JC J2C 2DD からエリアルは出来るっぽい?かなりシビアかキャラ限かも

5B等から
〜3C C スパイク C 重力5C 6C 前アクト 3C

ファミ通動画にあった奴
5C ではなく5D からエリアルしたり
重力位置変えてコンボ中に重力内に入れたり出来るから伸びそう

端 まだ未確認

投げがD系統でキャンセル可能
2DD C スパイクは出来なかった

その他
カラミティのポケット広がった
6Aの浮きが低い?
重力回復高速化
回復速度が条件で変わってる気がする

携帯入力で見にくくてごめん

80名無しさん:2014/10/09(木) 11:47:36 ID:0EgXAy960
投げ2DD Cスパイク 普通につながった…
ただスパイク後は重力はかないとつながらない

投げからキャンセルCシックル5B〜と6DD 2DD Cシックル5B〜確認

後者は補正きつくてエリアルが出来ないぽい

前者はエリアル完走して3kちょっと

81名無しさん:2014/10/09(木) 11:50:29 ID:8ZfYLMAQ0
Cスパイクは高速スパイクっていうより任意のタイミングで発動させれるのね
D溜め中でもCで即時打てた
けどニューが手を下げてからじゃないとC入力受け入れないからクレキャンと同じタイミングでやってる自分は慣れないときつそうだわ

82名無しさん:2014/10/09(木) 11:58:47 ID:0EgXAy960
FL よりも手元忙しいよなこれ…

83名無しさん:2014/10/09(木) 12:01:08 ID:8ZfYLMAQ0
慣れてないからだろうけど忙しいね、前作癖が抜けないのもあって全然コンボできない
あとレガシーに弾無敵あるっぽい?
Λ使ってる時に5Dがレガシーで透かされたけど

84名無しさん:2014/10/09(木) 12:22:16 ID:vlfcW5sc0
投げからシックル溜めもつながるね

85名無しさん:2014/10/09(木) 12:24:32 ID:0TX/jiTM0
レガシーの玉無敵暗転までっぽいね
ツバキのDDに暗転返ししたら食らった

何か5Bの判定がちょっと強くなってるっぽい?

86名無しさん:2014/10/09(木) 12:41:05 ID:0EgXAy960
5D→グロウラー吸収→ファランクス→レガシー
とか言うロマンが生まれるわけか!

87名無しさん:2014/10/09(木) 13:32:46 ID:8ZfYLMAQ0
そもそもグロウラーは5DD4DDで潰せるってツイッターで見たよ
試してないから本当かはわからないけど

88名無しさん:2014/10/09(木) 13:47:48 ID:0EgXAy960
アズと対戦してきた
5Dは派生に潰れてファランクス当たらなかった
派生まで吸収されても4Dでも潰せるなら怖くないのかもしれない

一応ディレイシックル吸収されたの見てからレガシー入れたらファランクス避けれた

89名無しさん:2014/10/09(木) 14:09:18 ID:Cbk67xcs0
タメシックルは補正重いとエリアル行けないのかな?

90名無しさん:2014/10/09(木) 14:26:24 ID:0EgXAy960
メモ

適当〜シックル 重力 5C スパイク 5DD 6DD 2DD エリアル
6B始動で4kちょい
他だと3kあたり
補正的には余裕ある

その他
J2Cの浮きが違う?
引っかかって着地2Cがつながりにくい
J2DD 空カラミが中央で入らない
2DD 6C のルート削除
低空クレ3C つながらない
レガシー暗転まで弾無敵
カラミティがダウンに
空中カラミ〆に確反ついてる可能性あり

91名無しさん:2014/10/09(木) 14:32:53 ID:0EgXAy960
5C とスパイクの間6C 抜けてた…
スパイクは通常でもC派生でも行ける
C スパイクだと要ディレイ

92名無しさん:2014/10/09(木) 14:47:28 ID:hYUJrpoA0
5Dの弾道上がったんだっけ?
ひしょうけんとか消せそう?

93名無しさん:2014/10/09(木) 14:49:50 ID:0EgXAy960
消すどころか5Dの根元に合わせると貫通する

94名無しさん:2014/10/09(木) 14:57:48 ID:ebrHrW.U0
高さがひしょうけんと同じ
出始めは弾レベル2
色んな弾潰せるな

95名無しさん:2014/10/09(木) 15:05:21 ID:Cbk67xcs0
タメシックル壁バン>ディレイ5DD>Cシックルが繋がるからエリアル行くよりもこっちの方が良さそう、でもコンボ時間的に投げ始動だと〜Cシックル>3C>重力>5DD>辺りで拾えなくなる

96名無しさん:2014/10/09(木) 17:28:09 ID:XU7N6M5U0
中央2Bor6B>3C>スープラ>6Dエリアルができた
あと溜めクレ>2B6A5C〜とかできるけど使い所が思いつかない

エリアル何やってる?
〜2DD>JDD>J2D>J6DD>jc>J2DD>クレみたいなのが安定する気がして使ってるけどいいのないかな

97名無しさん:2014/10/09(木) 18:58:22 ID:berHY9gE0
OD中の強化点一つ見つけた
相手と密着してても4DDが当たるようになってる

98名無しさん:2014/10/09(木) 19:12:58 ID:W0i0nIUo0
シックルって追加なしとCと貯めで別技扱いなんですか?

99名無しさん:2014/10/09(木) 19:17:32 ID:rliw5s3Y0
このキャラどうやって崩すの?
投げと下段、クレキャン下段と溜めクレ中段あるけどクレセント系統は発生遅いしポケットあるからあまり使えない

100名無しさん:2014/10/09(木) 19:51:19 ID:lCx4wzcI0
崩さないでD一回当てたらタイムアップまで逃げ切るキャラです

101名無しさん:2014/10/09(木) 19:57:58 ID:kQ.bvuPk0
ニューとラムダとどっちも触ってきたがやっぱニューも変わりすぎてつらいな
今までのFLコンボが使えないから火力がまだ出せん

102名無しさん:2014/10/09(木) 20:17:02 ID:QV1/ZdGoO
5DDガードされたら毎回セリカの超必で割り込まれるんだが、あれ確定してるのか?

それが怖くて気軽に5D振れない

103名無しさん:2014/10/09(木) 21:03:43 ID:SRnUdxIc0
セリカとやってないからわかんないけど
後ろアクト引っかかるの?
5D>5DDに割り込まれるってこと?

104名無しさん:2014/10/09(木) 21:20:18 ID:Yy4zXyDI0
多分4DDやシックル入れ込んで割り込まれてるってことなんだと思う
前verだと5DDガードで-12だから発生によっては確定しそうだけど
後ろアクトで避けられるんじゃないかな

5Bの攻撃レベルが明らかに上がってる、ヒットストップ長いしダウン当たるし空中くらいでも5Cに繋げて便利
3C>Cスパイク>重力>〜が今作のメインパーツになりそうだけど明らかにFLより難しいです

105名無しさん:2014/10/09(木) 21:27:32 ID:PJJ0f/6g0
中央ノーゲージ4k超えたわ
思ったより火力出るなこれ

106名無しさん:2014/10/09(木) 21:42:47 ID:2yk/mwW60
れ、レシピを

107名無しさん:2014/10/09(木) 21:42:48 ID:SUVHrXyI0
3Cディレイスープラから5D繋がった。
なんか伸びるかな?

108名無しさん:2014/10/09(木) 21:44:11 ID:q4AQW8fo0
サマナー射程伸びた分のもっさり硬直は依然そのまま?(空・地それぞれ)

109名無しさん:2014/10/09(木) 21:48:47 ID:cH44OHoA0
3C>Cスパイクはνちゃんの降ろした手に黒い塊が見えたらC押すってやると安定したよ

110名無しさん:2014/10/09(木) 21:49:53 ID:KOhZpa3U0
ひょっとしたらニューのアケモードでストーリーとか進んでたりしないん

111名無しさん:2014/10/09(木) 22:35:33 ID:BRw5Zq5YO
Λのアケモが家庭用の続き、νがラスボス
なおΛはノエルに助けられた模様

112名無しさん:2014/10/09(木) 22:36:26 ID:0//hW14Q0
俺もサマナーの硬直具合しりたいです
まだゲーセン行けません

113名無しさん:2014/10/09(木) 22:42:02 ID:27jug.WI0
新verのニューちゃん、動かしてるだけでも超楽しい
FL消えて不安だったけどこれならやっていけそう

114名無しさん:2014/10/09(木) 22:52:45 ID:6VrcCaoM0
ラムダストーリーでニューが普通に喋ってたよ
ラムダに対して「あんた」とか

115名無しさん:2014/10/09(木) 22:53:34 ID:JyIjdo2UO
既出だったらごめん
はっきりしない奴は(?)つけてるから検証求む

【OD】
・スパイク・シックル・クレがアクト可能に

溜めクレ→アクト→2Bが繋がるのを確認
もしかするとガー不っぽくなるかもしれない

・空中カラミ締めの硬直通常時より減少(?)
空中カラミのあと後ろに下がって着地

・サマナーの本数増える(前作と同じ感じ)

・重力ゲージの回復が早くなる

【スープラ】
頭無敵有り、弾無敵有り(?)
バングの傘釘くらわなかった
発生早い、前作4Fだったので変わってないか早くなったかのどちらか

【スパイク】
・溜めDスパイク、任意のタイミングでCスパに切り替え可能
相手が飛んできてたらCスパに切り替えて対空ってことができるかも

【5B】
攻撃判定強化

【5A】
攻撃判定強化(?)

【JB、JC】
低ダすると着地になにも繋がらなくなる
(サマナー前アクトからの崩しからコンボ不可かも)

【サマナー】
スカ硬直大きい
ガード時jc削除
画面端端でも届くように

弾レベルupと5Dの高さupのおかげでテイガーのスパークも消せるし、ヴォランテも消せる

【カラミティ】
ポケット地帯が出来たものの無敵自体は残っている模様

【重力】
前作と違い一度使うと0まで減る。
回復速度は、
重力内に相手が居た→早い
相手が居ない→遅い

116名無しさん:2014/10/09(木) 23:11:47 ID:tWT936eI0
とりあえず適当にやってみたけど遠め5Dから3000近く減るし火力は大丈夫っぽい?
近距離の崩しはクレでなんとかするしかないな

117名無しさん:2014/10/09(木) 23:31:39 ID:PJJ0f/6g0
端コンなに使ってる?
2B>6B>3C>シックル>A重力>5C>6C>溜スパ>5DD6DD2DDエリアルとかやってるけど3kちょいしか減らない

118名無しさん:2014/10/10(金) 00:00:57 ID:QsgvO5mw0
新しいDエリアルさらにかっこよくなったよね
JDD>J2DD>J6DD>jc>JDD>J2DD>クレが基本っぽい?

119名無しさん:2014/10/10(金) 00:02:56 ID:y.ysk71Y0
案外お前ら絶望してないじゃん
結構戦えそうなのか?

120名無しさん:2014/10/10(金) 00:06:46 ID:bVAABETo0
強さは知らんが触ってて楽しい

121名無しさん:2014/10/10(金) 00:10:25 ID:7QbfauFY0
最初の3Cシックルを3CCスパにしたら500ぐらい伸びたわ
なおこのコンボ中央でも入る

122名無しさん:2014/10/10(金) 01:10:08 ID:6t8lYq.A0
サマナー当てたときの相手の挙動が今までと結構違ってるから慣れるのが大変そうだな

4DDでも当てたときjc出来たからおそらくサマナー派生はヒットさせれば全部jcできそう



簡単な投げエリアルコン
投げ>タメシックル>5DD>6DD>JDD>J2DD>J6DD>jc>JDD>J2DD>J6DD>クレ
これで3200ぐらい
jc後のJ2DDは省いたほうが安定する、ダメージも大差ない
投げが壁バンする距離の場合タメシックル最速だと当たらない

123名無しさん:2014/10/10(金) 02:36:47 ID:f9ft/BPc0
端だと
投げ>スパイス>5C>6C>溜シックル>6DD>2DD>JDD>J6DD>JDD>J6DD>クレ

124名無しさん:2014/10/10(金) 02:56:32 ID:M7H5dzmM0
スパイスが効いてるな

125名無しさん:2014/10/10(金) 04:04:12 ID:2gGePGo20
前情報と今日の本スレ見て今回はかっこいいだけで頑張るかと思ってたけど何か割と良調整っぽい?
見栄えが良くて火力もあるアクトコンを見つけたいところ

>>115
ODの本数増える奴前作だと通常時のコンボができなくなるとかあったけどそこら辺も変わらず?

>>111
ノエルさすがや!

>>114
にゅーちゃんが普通に喋るってことはノエルのデータインプット版なのか?

126名無しさん:2014/10/10(金) 07:26:42 ID:XZqlqXx20
実用性あるかわからないけど端だと
タメクレ>5Bor2B>6A>5C>シックル>A重力>6A>5C>6C>スパイクor溜めシックル>
6DD>2DD>6DD>2DD>jc>J5DD>J2DD>J6DD>jc>J5DD>クレで4500ちょいは減ったよ

127名無しさん:2014/10/10(金) 08:05:55 ID:BsvLADBQ0
スープラのダメージ1000位になってたような
頭無敵変わってないしノーゲージ通常ヒットでもエリアル3000取れて良い技になったと思う
空中相手に地上D当てるときは2DD>5DD>4DD>2DDが距離と高度調整しやすかった
6A対空からもエリアル3000出るのは空中技のダメージと中継補正変わってる?
コンボはとりあえずCスパ入れるのがダメージと補正も良い感じ
4DDから距離によってCシックルかCスパイクで追撃できるから地上中段は4D使えって開発の意思を感じる

128名無しさん:2014/10/10(金) 08:08:55 ID:XZqlqXx20
崩しが減ったけど火力とかわりと高いから立ち回りさえしっかりしてたら
伸びると思う

129名無しさん:2014/10/10(金) 08:28:20 ID:BsvLADBQ0
空中chが全技伸びてる(体感)感じ立ち回りで何か当たったらしっかりコンボしてねって感じする
適当エリアルカラミするだけで4k出るからCT入れた確反コンボ開発するかな。まずCT入れるルートが必要だけど

130名無しさん:2014/10/10(金) 10:12:36 ID:odD/bqo60
これは予想外の良調整

131名無しさん:2014/10/10(金) 11:22:10 ID:TvXpZxAk0
遠距離だけじゃダメ負けするから結局近づいて謎の高性能4Bぶっこんでルナシックルとかのセットプレイと火力でハメ殺すってキャラから
ひたすら遠距離で戦うキャラになりそうだから本来のあるべきキャラになったよね
あとはハザマに遠距離の差し合いで勝てるようになってたらいいなぁ

132名無しさん:2014/10/10(金) 11:24:44 ID:Ct6T1VMw0
やっと初代νから正常に調整されたシューティングキャラっぽくなったな

133名無しさん:2014/10/10(金) 12:31:22 ID:NVCwkx7c0
結構好評なのか
楽しくやれるなら文句ないわ

134名無しさん:2014/10/10(金) 13:18:00 ID:9bFxRoko0
ファミ通のコンボの最後の3Cからスープラで伸ばせるかな?

135名無しさん:2014/10/10(金) 13:25:52 ID:XZqlqXx20
別のコンボだとスープラから2DD〜エリアルつながったよ

136名無しさん:2014/10/10(金) 13:48:20 ID:R9R7Tlsc0
FL好きだった人には受け良くなさそうだが必要なかった派としては分離された方がシンプルで面白いわ

137名無しさん:2014/10/10(金) 15:35:57 ID:OBjkebGI0
まあ楽しいけどコンボは前作のほうが間違いなく簡単だったw

138名無しさん:2014/10/10(金) 17:03:05 ID:1KNq/AI60
強い弱いは別にしてやっとちゃんとしたニューが帰ってきた気がする。

139名無しさん:2014/10/10(金) 17:43:25 ID:eGYNeIMk0
6Cfcコンの開発が待たれるな

140名無しさん:2014/10/10(金) 18:00:36 ID:FdRqqS5UO
>>125
そう、家庭用ストモの後の話

ストーリー系の質問はストーリースレの方がいいかも

141名無しさん:2014/10/10(金) 19:16:39 ID:mz6KIRYw0
イザヨイのワープがめんどくさい、無敵持ちになったからさらにめんどくさい。

142名無しさん:2014/10/10(金) 19:19:32 ID:XfCc9xHM0
立ち回りは有利な相手は更に有利に、辛い相手には更に辛くなった感じ?
個人的にはアズラエル、ハクメン相手にどう戦えるようになってるか気になる

143名無しさん:2014/10/10(金) 19:40:46 ID:VDcam4iQO
グロウラー、5DD4DDで潰せなくね?

144名無しさん:2014/10/10(金) 21:14:29 ID:LA8jfrN20
あのさ・・・火力やコンボはいいが・・どうやって崩すのこいつ?
相手を崩す流れを馬鹿な私に教えてください;;

145名無しさん:2014/10/10(金) 21:32:02 ID:4FVliFGw0
崩し?なにそれ?

146名無しさん:2014/10/10(金) 21:35:49 ID:/XtkYx1k0
投げだな
期待しないほうがいいけど4Dが中段でシックルが下段
期待しないほうがいいけどな・・・

立ち回りで勝負しましょうってことかな

147名無しさん:2014/10/10(金) 21:38:16 ID:4FVliFGw0
Dで固めるふりして技と穴つくって迎え撃つようなスタイルなのかな。

148名無しさん:2014/10/10(金) 21:40:11 ID:HYzkBD4Y0
ダメージ=崩しから
って人多いよね、牽制が刺さる頻度のが遥かに高いだろうに
このキャラはそういう所から食っていくキャラだと思うんだが

149名無しさん:2014/10/10(金) 21:49:47 ID:4FVliFGw0
低空Dと6Cのあとの44が楽しい。地上Dは4会まで派生できるし機動力無いキャラどうすんだろう

150名無しさん:2014/10/10(金) 23:10:08 ID:1CvM3DdE0
端で
〜3c>シックル>重力>6a>5c>6c>スパイク>エリアル
よりも

〜3c>Cスパイク>重力>6a>5c>6c>スパイク>エリアル
のが若干高い

既出ならすいません。アズでやったけどキャラ限かは知らんッス。

151名無しさん:2014/10/10(金) 23:21:30 ID:8zPA4PRs0
同技とかないのか

152名無しさん:2014/10/10(金) 23:43:58 ID:YscCVl.QO
Dのスカ硬直なんとかしてくれ
重力おかないとまともに牽制振れないってどういうことなの
相手の動き見てからじゃ遅いわ

153名無しさん:2014/10/10(金) 23:57:06 ID:9Pb14uXM0
>150
6Cのあと溜めシックルのは上がってたけどスパイクのほうが減るの?

154名無しさん:2014/10/11(土) 00:10:34 ID:xA5aPTlE0
なんとかct組み込みたいんだけどルート何かあるかな?
2DDも6Cも入らないしレガシー中くらいしかないかなー

155名無しさん:2014/10/11(土) 00:12:57 ID:wcJGvutk0
高い位置でスパイク当てて重力CTでいけるらしい

156名無しさん:2014/10/11(土) 00:15:42 ID:VdRA.fLQ0
具体的にどうって程触れてはいないんだけど
コンボのゲージ依存が低いから、崩しは低クレrcとかからダメージ取ってくんでないのかね

157名無しさん:2014/10/11(土) 00:30:17 ID:BxdYfmoQ0
重力張ってもjd一回で抜けられた…。

158名無しさん:2014/10/11(土) 11:24:58 ID:Ud9ACmIk0
端で
3c>cスパイク>重力>ディレイ6a>5c>2c>6c>スパイク>シックル>重力
までできた
このあとエリアル出来るかは未確認
2c あたりのヒット減らすと受け身の補正はゆるくなってエリアル出来るかも?
減らし過ぎると重力回復しない
今作エリアルの火力が高いから起き攻めしようとするとかなりダメ落ちる…

159名無しさん:2014/10/11(土) 12:59:14 ID:YPpidPWQ0
基礎コンはまだ無いの?

160名無しさん:2014/10/11(土) 13:03:42 ID:j2uqNcAM0
基礎コンみたいなのはスレにある程度あがってるでしょう
ただ最適化とか状況別とかはこれから模索
まだ1週間もたってないんやからあせってはいけない

161名無しさん:2014/10/11(土) 13:29:18 ID:ilA1xnJM0
端コン
3c>cスパ>5a>6a〜って繋がるけど火力でないから微妙なところ
重力ないときに使えるってぐらいか

あと溜めクレからノーゲージ4100でるけどいかにして当てるかっていうのが難しい

162名無しさん:2014/10/11(土) 13:36:33 ID:Ud9ACmIk0
個人的なメモで良ければのせとくよ

遠距離
5DD >4DD >C シックル>ディレイC重力>5B>6A>2C>(jc>JDD>J2DD>6DD)*2>クレ

中距離
5DD >4DD >シックル>B重力>5DD>6DD >(jc>JDD>J2DD>6DD)*2>クレ

近距離
B系統〜3C>Cスパ>C重力>前アクト> 5B>6A>2C>(jc>JDD>J2DD>6DD)*2>クレ


B系統〜3C>Cスパ>C重力>5C>6C>スパ>5DD 6DD>2DD>jc>JDD>J2DD>6DD>jc >JDD>J2DD>クレ

投げ
投げ>Cシックル> 5B>6A>2C>(jc>JDD>J2DD>6DD)*2>クレ

遠距離6Cとか投げのあとHシックルからエリアル行けたりするけど安定しないからのせてない

163名無しさん:2014/10/11(土) 13:37:51 ID:Ud9ACmIk0
エリアルのところのJ6DD のJ が抜けてることに今気がついた

164名無しさん:2014/10/11(土) 14:16:59 ID:I0Hx7Bns0
中央
2B>6B>3C>Cスパイク>C重力>5C>6C>タメシックル>微ダッシュ5DD>Cシックル>B重力>3C>シックルでダメージ約3200。重力貯まるの本当早いわ

空中スープラの使い道が全然思いつかない

165名無しさん:2014/10/11(土) 15:00:22 ID:K/ZqDcx60
Cシックル>2b>6b>5c>6c>スパイク>
なんか使えなさそうなのだけどいちおう
シックル前になにかおけないかな

166名無しさん:2014/10/11(土) 15:06:04 ID:58DjzB0Y0
このキャラFL無くなって難しくなったな

167名無しさん:2014/10/11(土) 15:57:42 ID:K/ZqDcx60
>>165
投げから繋がるのは確認できたけど、他は難しいかも、実用性がなぁCシックル>2b>6b>5c>6c>スパイク(シックル>a重力)(a重力)>5DD...
ここまではなんとか伸びた
なんかDエリアルの入力難しくなった感じ

168名無しさん:2014/10/11(土) 16:54:12 ID:yNyQhglk0
3C>Cスパイクどうやってつなげんの?繋がる気がしない

169名無しさん:2014/10/11(土) 17:17:05 ID:gf8Wjqa60
空中スープラはJAとかひっかけたときにクレだとポケットで当たらないから使える
あとコンボにもはさめる

170名無しさん:2014/10/11(土) 17:36:23 ID:NYi4n8l60
はじめ触ってみて楽しそうじゃんと思って30戦ぐらいしてみたけど

たぶんこのキャラもうダメだ

171名無しさん:2014/10/11(土) 18:16:08 ID:I0Hx7Bns0
>>168
3C>最速スパイク>一瞬待ってC押す。慣れ。

>>169
なるほど、剣エリアルしかしてなかったから近距離エリアルの事忘れてたわ。
コンボに組み込むなら低空になるんかね…またコマンドが面倒になるな

172名無しさん:2014/10/11(土) 18:29:52 ID:TdcfoFzU0
>>168
落ち着いてやれば安定するよ
FLみたいに最速じゃなくてνが足元に手を下げて黒い物体が出た辺りからキャンセルできる
3Cスパイク入力してから画面見て押す。見てから全然間に合うので焦ったり連打は良くない。C追加後重力は入れ込んでいい

173名無しさん:2014/10/11(土) 21:15:22 ID:X.nwHFjY0
>>168
cスパイク、cボタン連打でもコンボ繋げられるよ

174名無しさん:2014/10/11(土) 21:29:09 ID:5417/MIg0
ODクレからノーゲージでコンボいけるんだね。
コンボ制度壊滅なんでコンボ開発はお願いします。
個人的には面白いキャラだからなんとか発展していけないかなぁ。

175名無しさん:2014/10/11(土) 22:03:17 ID:U/Hc6dh60
ここみてCスパイクの事少しわかった気がする、本当にありがたい

176名無しさん:2014/10/11(土) 23:39:36 ID:QZi8e1j20
OD時のこの子はほんま強いわ
でもバーストに回したい

177名無しさん:2014/10/12(日) 05:07:07 ID:bsofNNok0
なんかct組み込みたい人がいるから自分の現状最大教えとくわ
端6b5c3cスパイク追加重力ctスパイク6a2c5c6cシックル溜め5c3c

178名無しさん:2014/10/12(日) 05:10:31 ID:ZHPL6m8g0
もうCTのことは忘れてゲージはCAに集中
でバーストは攻めODにってできたら楽しいんだけどそうもいかないだろうな

179名無しさん:2014/10/12(日) 05:10:58 ID:bsofNNok0
送信しちゃたんで続き
これで4500以上出て最後odカラミにすれば6300くらいでる
ただ中段もないのに端で蹴りが当たってくれるとは思えない

180名無しさん:2014/10/12(日) 05:12:29 ID:BeaoZIAM0
重力未使用コン

2B>3C>スープラ>微ダ2DD>Cスパ>6DD>2DD>エリアル

スープラが空中復帰になったから〆に困るなぁ。ずっとエリアル〆する訳にもいかないし端だけでも何かないものか

181名無しさん:2014/10/12(日) 07:39:30 ID:vJuoZZNo0
CスパC重力5C6C前アクトとかでもよさそうだけどダメージがなあ

182名無しさん:2014/10/12(日) 11:00:26 ID:RYrHbp.s0
>>171~173
ありがとう、安定した

183名無しさん:2014/10/12(日) 13:59:54 ID:gibUx4ds0
このスレで出たコンボまとめ

【中央】
<近距離>
・2B>3C>スープラ>微ダ2DD>Cスパイク>6DD>2DD>エリアル
・2B>6B>3C>Cスパイク>C重力>5C>6C>タメシックル>微ダ5DD>Cシックル>B重力>3C>シックル
約3200
・5B等から〜3C>Cスパイク>C重力>5C>6C>前アクト>3C
・B系統〜3C>Cスパイク>C重力>前アクト>5B>6A>2C>(jc>JDD>J2DD>J6DD)*2>クレ
・B系統〜3C>Cスパイク>C重力>5DD>6DD>2DD>エリアル
・2Bor6B>3C>スープラ>6Dエリアル
<中距離>
・5DD >4DD >シックル>B重力>5DD>6DD>(jc>JDD>J2DD>J6DD)*2>クレ
<遠距離>
・5DD >4DD >Cシックル>ディレイC重力>5B>6A>2C>(jc>JDD>J2DD>J6DD)*2>クレ
・Cシックル>2B>6B>5C>6C>スパイク(シックル>A重力)(A重力)>5DD~

【画面端】
・B系統〜3C>Cスパ>C重力>5C>6C>スパイク>5DD>6DD>2DD>(jc)>JDD>J2DD>J6DD>(jc) >JDD>J2DD>クレ
・2B>6B>3C>シックル>A重力>5C>6C>スパイク>5DD>6DD>2DD>エリアル
 スパイクは通常でもC派生でも行ける、Cスパイクだと要ディレイ
 最初の3C>シックルを3C>Cスパイクで500ぐらい伸びる、中央でも入る
 6B始動で4kちょい、他だと3kあたり
・Hクレ>5Bor2B>6A>5C>シックル>A重力>6A>5C>6C>スパイクorHシックル>6DD>2DD>6DD>2DD>J5DD>J2DD>J6DD>(jc)>J5DD>クレ 4500ちょい
・3C>Cスパイク>重力>ディレイ6A>5C>2C>6C>スパイク>シックル>重力
・6B>5C>3C>Cスパイク>重力>CT>スパイク>6A>2C>5C>6C>Hシックル>5C>3C

【投げ】
・投げ>Cシックル>5B>6A>2C>(jc>JDD>J2DD>J6DD)*2>クレ
・投げ>Hシックル>5DD>6DD>JDD>J2DD>J6DD>(jc)>JDD>J2DD>J6DD>クレ 3200ぐらい
・投げ>2DD>Cスパイク>重力
・投げ>6DD>2DD>Cシックル>5B〜
・画面端投げ>スパイク>5C>6C>Hシックル>6DD>2DD>JDD>J6DD>(jc)>JDD>J6DD>クレ
 4500以上、最後ODカラミで6300くらい

他コンボパーツ
・タメシックル壁バン>ディレイ5DD>Cシックル
・Hクレ>2B>6A>5C〜
・3C>ディレイスープラ>5D
・相手高い位置でスパイク>重力>CT~
・遠距離6Cとか投げの後Hシックルからエリアル 安定しない
・ODクレからノーゲージでコンボ可能

184名無しさん:2014/10/12(日) 14:01:37 ID:gibUx4ds0
このスレで出たメモまとめ

【通常技】
・5B強化? ヒットストップ長い、ダウン当たる、5B(空中くらい)>5Cが繋がる
・6Aの浮きが低い?
・J2Cの浮き変更? 引っかかって着地2Cがつながりにくい
・5Dの高さ変更(氷翔剣と同じ)、出始めは弾レベル2、テイガーのスパーク、ヴォランテ消せる
・5D、スカ硬直大きい、ガード時jc削除、画面端端でも届くように
・2DD>6Cのルート削除
・低ダ>JB,JCは着地後なにも繋がらない
・J2DD>空カラミが中央で入らない
【必殺技】
・重力は一度使うと0まで減る。回復速度は重力内に相手が居る→早い、居ない→遅い
・Hスパイク、任意のタイミングでCスパイクに切り替え可能、対空に使えるか
・低空クレ>3C つながらない
・スープラ頭無敵有り、弾無敵有り(?)
・レガシーに暗転まで弾無敵
・カラミティにポケット地帯が出来たものの無敵自体は残っている模様
・カラミティがダウンに
・空中カラミ〆に確反ついてる可能性あり
【OD】
・スパイク・シックル・クレがアクト可能に
・溜めクレ>アクト>2Bを確認、ガー不っぽくなる?
・空中カラミ締めの硬直通常時より減少(?)
・空中カラミのあと後ろに下がって着地
・サマナーの本数増える(前作と同じ感じ)
・重力ゲージの回復が早くなる
・相手と密着してても4DDが当たるように

<Tips>
・コンボはとりあえずCスパ入れる
・3C>Cスパイクはνちゃんの降ろした手に黒い塊が見えたらC押す、C追加後重力は入れ込んでいい
・4DDから距離によってCシックルかCスパイクで追撃できる
・エリアルはJDD>J2DD>J6DD>(jc)>JDD>J2DD>クレが基本?
・対空は2DD>5DD>4DD>2DDが距離と高度調整しやすい
・空中スープラはJA等ヒット時、クレだと当たらない場合に使える、コンボにもはさめる
・グロウラーは5DD4DDで潰せる?
・5DDガードされたらセリカの超必で割り込まれる?後ろアクトで避けられるか?

こちらは要検証の内容も入ってます。
以上、まとめ終わり。

185名無しさん:2014/10/12(日) 14:06:33 ID:gibUx4ds0
↑の表記で、
Hスパイクは溜め(Hold)スパイクのこと。
「スパイク」は基本的に通常スパイクだと思いますが、
おかしいところは適宜Cスパイクに読み替えてください。シックルも同様。

186名無しさん:2014/10/12(日) 14:43:54 ID:LBlY9yWU0
>>184 185
まとめありがとうございます
早速メモって練習してきます

187名無しさん:2014/10/12(日) 15:55:05 ID:CAb.kS4A0
大した違いじゃないが、一応中央火力重視なコンボ
2B>3C>Cスパ>B重力>5C>微ディレイ6C>アクト6A>5C>2C>JDエリアル
3700位
始動を6B>5C>3Cにしたら4770ほど
アクト6Aでバウンド中に拾えて火力upってなだけだが
ノエルラグナに入ったから、大抵の相手に入ると思う
そろそろノーゲージ中央5K見えてきた?

188名無しさん:2014/10/12(日) 15:59:28 ID:KQU3tE4k0
5DDにキャスクは後ろアクトしても普通に当たった
rcかcODすりゃガードできるだろうけど距離次第じゃ反確もとれないしどうすんのこれ
いっそ前アクトの無敵ですり抜けられんかな

189名無しさん:2014/10/12(日) 16:17:26 ID:UqrDpxGs0
Twitterで上がってたが各種jc可能技から最低空スープラ2DDが繋がる
あの人たち大量にネタあげてるけどもう幾ら金使ったんだろ

190名無しさん:2014/10/12(日) 19:34:40 ID:Ussy1siY0
このキャラ6A6Bの判定強くなってね
少し離れて6Achしたときjc出ずに焦ってその場5A6A入れ込んで空振りするかと思いきやしっかり当たった
6Bも先端の上判定強いのかいれっぱした相手にCP1じゃなかったような引っ掛かり方する
代わりにJCの上下判定狭まって上りJC降りJ2C着地拾いやりづらい。上りJB降りJ2Cでできるけど
J2Cもヒット時ののけぞりが変わってるね

191名無しさん:2014/10/12(日) 19:43:49 ID:vDLS/7VI0
遠目に3Cあたったらシックルしかできないのがなー…

192名無しさん:2014/10/12(日) 21:51:54 ID:Hx1JXMfw0
通常スパイク届かないくらいの距離で6D当たったらどうしてる?
6DD>2DD>4DD>2DDとかしてるけど安定しないわ…

193名無しさん:2014/10/12(日) 21:56:07 ID:/qe9tL3A0
FL無くしたのってある程度操作をお手軽にするのが目的じゃなかったっけ
明らかに今の方が難しくね

194名無しさん:2014/10/12(日) 22:32:48 ID:Y9LA8p7Q0
ラムダを入れるための言い訳に決まってるでしょ

195名無しさん:2014/10/12(日) 23:00:27 ID:RKPYEQxw0
多分

FLモーションをそのままスタートボタンに実装してキャンセルできるようにした方がまだ簡単だったと思う

196名無しさん:2014/10/12(日) 23:47:22 ID:rmhtZSe20
個人的にはFL初めてやった時の方がきつかった
今回も簡単ではないけどコンボ自体はそんなに困ってない

197名無しさん:2014/10/13(月) 00:13:09 ID:mdbWiCO60
ムズいけどカッコいいし、常人じゃ不可能ってレベルでもないから良いんじゃない?
案外良調整に思える
立ち回りも重力使いやすいから悪くないし、崩しは弱くなったにしてもそれはνだけじゃないし
溜めクレやクレキャン、投げ使い分けてリターン押しつければ行ける部類っしょ
まあ防御面だけはキツイけど、ルナじゃなくてカラミ出せる分マシになった部分はあるし

198名無しさん:2014/10/13(月) 00:36:59 ID:p8D/k/lw0
22コマンドが苦手な俺はこっちの方がいい
やれることは変わったけど、とりあえずソードサマナー出しまくれて見た目が楽しいからモチベは上がるね

>まあ防御面だけはキツイけど、ルナじゃなくてカラミ出せる分マシになった部分はあるし
あとこれがデカイ

199名無しさん:2014/10/13(月) 01:02:42 ID:OmlX/b8.0
スープラの頭無敵強くなってるらしくコマンド完成したら空中攻撃に負けないってのがいい
カラミって地上でも遠くに出るんじゃなかったっけ。切り返しに使える?

200名無しさん:2014/10/13(月) 06:23:34 ID:c0fVjUWA0
重力の影響減少
クレキャン空ダ削除
カラミが切り返しに使えない
Dガード時jc不可
キャラパワーはともかく上級者向けにはなったと思う

201名無しさん:2014/10/13(月) 10:14:45 ID:WsYABcH.0
やり込みがいのあるキャラで楽しくなってきたぞ
CP1からそうだけど

202名無しさん:2014/10/13(月) 12:35:41 ID:eOYt2o/20
バージョン重ねる度にテクキャラ化が加速してる

203名無しさん:2014/10/13(月) 14:47:28 ID:/QtWWfIw0
>>199
スープラ1Fから頭無敵ついたの?

204名無しさん:2014/10/13(月) 20:06:05 ID:DYWKExXA0
CP2からνを始めようと思うんだけど、家庭用のVer1.1でも
練習できるようなコンボパーツってありますか?

205名無しさん:2014/10/13(月) 20:22:58 ID:KoHOgCSc0
ない。ν触るのも初めてなら低空クレセントの入力くらいかな

挙動から何から違うし変な癖つくと思うからやめたほうがいいです

206名無しさん:2014/10/13(月) 20:24:49 ID:vvuvWxbQ0
>>204
ほとんど別キャラだから、まあ無理
精々通常技の把握位じゃないかな

207名無しさん:2014/10/13(月) 20:37:20 ID:fSOf2Tws0
Dエリアル位やってもいいんじゃないの
感覚は全然違うけど慣れる分には

208名無しさん:2014/10/13(月) 21:35:07 ID:OmlX/b8.0
D追加を連打しつつコマンド入れる癖がつく可能性かがあるからやめた方がいいと思う
俺はこの癖のお陰で立ち回りDヒットからコンボ落として状況不利から確反までもらってます

209名無しさん:2014/10/13(月) 22:21:08 ID:9JQw0rIE0
5DD>4DDからシックルとCシックルの使い分けって実はものすごくシビア?
キャンセルが遅いのかな…

210名無しさん:2014/10/13(月) 22:34:21 ID:npjyUikM0
>>207
それ一番あかん

211名無しさん:2014/10/13(月) 22:39:39 ID:EnWrPNvo0
前バージョンの癖が抜けなくて自分からどんどん相手に近づいてしまう…
そしてエリアルの挙動と重力コンになかなか慣れない

212名無しさん:2014/10/13(月) 22:54:10 ID:Dkkx/YbI0
重力とかCスパイクとかよりも5DD>4DDシックルが一番つらいよ…
すごい2Dに化ける

213名無しさん:2014/10/13(月) 23:35:06 ID:hdw4/vdc0
ところで3C>Cスパ>重力>CTが入った
中央ではあんま意味無さげだが端コンは伸びるかも
ただしゲロムズ

214名無しさん:2014/10/14(火) 00:01:13 ID:Kryt7BJc0
>212
すごくよくわかる
キャンセルが遅いとシックルがつながらないみたいだから
余計に2Dに化ける

215名無しさん:2014/10/14(火) 08:42:30 ID:RnS3xIvE0
とりあえず基本は距離取ってC重力置いて4DDとCシックルで崩す
接近戦では5Bからクレ、溜めクレ、3Cで崩すか
A重力からまた距離を取る
って感じの方針でいいのかしら?

216名無しさん:2014/10/14(火) 09:00:02 ID:weG4njbs0
3Cってガード時重力キャンできたっけ
できればそこそこ頼れるんだけどな

217名無しさん:2014/10/14(火) 19:05:39 ID:AZ..IIXE0
エリアルは結局どんなパターンがあるんだろうな


JDD>J6DD>jc>JDD>J6DD
前からあるエリアル(旧J2Dのやつ)が一番安定する気がする
特に端端のようなかなり遠い時はこれっぽい

JDD>J6DD>JDD>jc>J2DD>J6DD>JDD
JDDで落とした相手をJ2Dで拾い上げていく感じだからjc>J2Dが遅いと落ちる
対応距離は結構広いけど高さが低いと危ないから地上サマナーで高さ稼がないとダメ?

JDD>J2DD>J6DD>jc>JDD>J2DD>J6DD
相手と近いときはこれが安定?自分はあんまりやらないから申し訳ないがよくわからない


ダメージはどのサマナーも同じだし同技もないから多く当ててクレでダウン取るのが良いんだろうけど
カラミティも考えるとどれがいいのかよくわからなくなるな

218名無しさん:2014/10/14(火) 20:27:04 ID:SGz9Bqrg0
>>216
普通に重力でキャンセル出来るし、派生後ろアクトで逃げたりも出来るよ
ついでに2B始動が伸びたので投下
2B>3C>Cスパ>B重力>5C>微ディレイ6C>ディレイアクト5B>5C>ディレイスープラ>B重力>2DD>JDDエリアル
フルヒットで3838。コンボ時間もギリギリなんで、タイミング悪いとクレ落下中に受け身される
なんで、安定したいならDD1セット減らす方が良いかも
例えば最後2DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>J6DDクレって感じにすれば安定。3790ダメ。
たぶん全キャラ対応。アクトするの遅めってのさえ気をつけたらムズいとこはあんまないはず
ちなみに3C始動なら同レシピで4150程度だったと思う

219名無しさん:2014/10/14(火) 20:59:47 ID:yT79vJms0
立ち回りはν
火力はΛ
と思っていたけどそんなことはなかった

220名無しさん:2014/10/14(火) 23:41:59 ID:Kryt7BJc0
中距離でシックル>B重力>5Dのつなぎが全くできないんだけど
何かコツとかあったら教えてください
シックル>B重力の時点で相手がダウンしちゃいます

221名無しさん:2014/10/15(水) 00:06:47 ID:c2mKwXsw0
そもそも中距離じゃ入らないと思うが

222名無しさん:2014/10/15(水) 00:12:47 ID:bcqjSZtw0
>>183のまとめてくれたレシピにあったコンボなんだけどつながらないの?
中距離じゃなかったらどういう状況ならつながるの?

223名無しさん:2014/10/15(水) 00:21:30 ID:9YmBya9w0
???「この世界は嘘!嘘!嘘!嘘だらけだ!」

224名無しさん:2014/10/15(水) 01:26:11 ID:ABnwUYJM0
最速じゃないと厳しいよ
てか5Dの出始めの距離を完全に把握して根元を当ててけば繋がる感じだった
開幕〜ちょっと近いくらいでシックル当ててみて最速重力最速5Dて感じ
俺は全然安定しませんw

225名無しさん:2014/10/15(水) 01:45:03 ID:c2mKwXsw0
近距離技当たったけどCスパに繋げないときによく使うよ
中距離でサマナー当たったら〜5DD>Cシックルが割と安定して入るし状況もダメも取れる
妥協するなら地上サマナー*4にシックル重力〆でド安定で状況取れる

226名無しさん:2014/10/15(水) 15:18:50 ID:PShkGpmY0
重力の拘束力って下がったの?

227名無しさん:2014/10/15(水) 15:38:31 ID:417Ek1JY0
中央始動立ちくらい限定
 密着6B>JB>J2Cカスヒット>ディレイ空スープラ>着地C重力>2DD>Cスパイク>6DD>2DD>4DD>2DD>エリアル
をラグナに確認。
クレ〆で約3500、カラミ〆で約4500ぐらいだったと思う。
空スープラ重力以降は3C>スープラのコンボと同じ。
始動が始動だし、ネタの域かも。
>>226 感覚的に下がってる感じはある。勘違いかもしれないが

228名無しさん:2014/10/15(水) 18:55:11 ID:c2mKwXsw0
拘束力は確実に下がってるけど相手が踏んでなくても次の重力まで持続するから相手と自分の間に置くようにすると結構機能する

>227
中央6B始動ならノーゲージで4k後半出ちゃうからなぁ
空スープラの補正いいからJB>J2C空スープラのパーツは何かに使えないかな

229名無しさん:2014/10/15(水) 19:31:36 ID:jbMOh9Ak0
重力は高速下がってるけど連携に使えてたのしすぐる
今だけかもだけど4DD>重力>4Dが結構引っ掛かってくれるね

230名無しさん:2014/10/15(水) 19:36:10 ID:c2mKwXsw0
4DD重力4Dはまじで当たる
しかし重力もサマナーガトも消費してるのでまともにコンボにいけない

231名無しさん:2014/10/15(水) 22:13:13 ID:mcYtVHWw0
CシックルってDC同時押しでも出るんだな
Cスパイクももうちょっと簡単にならないかな

232名無しさん:2014/10/15(水) 23:04:23 ID:nodnCv3M0
もしかして6Aってあんまり対空性能良くない?
ライチのJBに潰されまくったんだけど

233名無しさん:2014/10/16(木) 00:41:08 ID:FmdaSr/M0
6Aはフレーム的には一般的な対空技だけど上に弱い
ライチのJBは判定が強いから引き付けてると頭無敵発生前に当たったり
早すぎると外れてJBが硬直に刺さる。ぴったり合わせれば勝てたと思うけど

234名無しさん:2014/10/16(木) 01:33:15 ID:TrzMB7Cg0
空スープラの意味がよく分からん。

クレよりも〆のダメージが上がるとか?
それとも低空スープラからコンボが繋がるとか?
端で〜3C>Cスパイク>C重力>6A>低空スープラ>5Bor5C拾いとかできんかな?
またはfc限定なら拾えるとか?

235名無しさん:2014/10/16(木) 01:42:01 ID:Wv6.BxFQ0
補正がいいから

236名無しさん:2014/10/16(木) 02:54:16 ID:UmgdUPRI0
対空は6Aよりスープラの方が安定なのかしら
6Aは咄嗟に出しやすいし5C>スパイクがつながるから
リターンもでかいけど

237名無しさん:2014/10/16(木) 03:11:09 ID:WYOx2ltw0
スープラは外したら反確なのがつらい。
今まで通り6Aが安定なんじゃないかね
ただ無敵が早くなってるから前verよりかは使いやすくなってるよね。
ひょっこり投げ無敵とかついてないだろうか…

238名無しさん:2014/10/16(木) 08:05:53 ID:UXGzL.Vg0
>>234
6DDに繋がる
ただ重力キャンセル出来ない気がするんだよね
空中スープラ後に重力連打しても硬直後にしか重力出なかったぽいんだけど何か間違ってるんだろうか

239名無しさん:2014/10/16(木) 11:34:27 ID:0D2YxyAc0
補正いいしODコンでの活躍に期待

240名無しさん:2014/10/16(木) 15:45:38 ID:UmgdUPRI0
手癖でけん制の6DDが相手に当たったときに2DD入れ込んじゃって
ヒットしたときはそのままコンボで問題無いんだけど、空ガされたときは
2Dがスカっちゃって大ピンチなことが多いんだけど、6DDのヒット確認って
必修だったりする?

241名無しさん:2014/10/16(木) 15:55:58 ID:dvq62pLE0
大ピンチになるんだからそりゃあ出来た方が良いよ

242名無しさん:2014/10/16(木) 18:32:47 ID:XxOAHGec0
遠目のエリアルでカラミ諦めたほうがいいのかな
もしエリアルの組み方で良いのあったら教えて欲しい

243名無しさん:2014/10/16(木) 23:44:38 ID:9rMDBZ120
6DDを入れ込むんじゃなくて微ディレイとかすればまだ確認しやすいよ

244名無しさん:2014/10/17(金) 01:33:58 ID:8d3Ost6Y0
>>238
着地時に重力入れるとキャンセルされて硬直短くなるよ

245名無しさん:2014/10/17(金) 01:43:26 ID:rndLreqE0
CP2からν使おうと思ってるんですけど家庭用で練習できることって何かありますか?

246名無しさん:2014/10/17(金) 01:58:55 ID:0Hs3AUtM0
>>245
コマンド覚える
低クレなじませる

247名無しさん:2014/10/17(金) 02:40:25 ID:pLY5CER20
中央の溜クレのコンボは
溜クレ>5B>6A>5C>6C>Cシックル>C重力>2B>6A>2C>エリアルでやっるんですが、
端だといいのあります?

溜クレ>5B>6A>5C>6C>Hシックルorスパイク>5DD>6DD>2DD>エリアルくらいしか、
パッと思いつかなくて困ってます。

248名無しさん:2014/10/17(金) 02:56:15 ID:G1CBPzdw0
端でエリアルに持っていくのはもったいないから適当~Hシックル〆にしてる。
なおダメージは残念な模様

249名無しさん:2014/10/17(金) 04:20:31 ID:Z0IpvfME0
画面端付近

5B>3C>Cスパイク>C重力>5C>6C>Cシックル>3C>スープラ>2DD>5DD>JDエリアル

dm3800くらい。

250名無しさん:2014/10/17(金) 12:05:00 ID:wwnRm5sE0
画面端

溜クレ>3C>Cスパ>重力>5C>6C>スパイク>6DD>2DD>6DD>2DD>エリアル
ダメージは4500位かな

251名無しさん:2014/10/17(金) 12:50:25 ID:4jaT1Fa.0
後ろ空ダした後とかに近距離でJ2D当たった時ってどうすればいいの?
コンボいけないしクレ当たんないし...
クレキャンして降りるしかない?

252名無しさん:2014/10/17(金) 13:05:34 ID:VCzUMmqE0
低めならj6ddで引き寄せてクレセント当てて高いならクレキャンからj2dd>j6dで距離離してまた逃げる

253名無しさん:2014/10/17(金) 13:15:32 ID:WQnz7uW.0
2Aとか刻んじゃった時のコンボってどうしてる?
自分は6C重力とかで〆ちゃってるけど

254名無しさん:2014/10/17(金) 13:26:06 ID:VCzUMmqE0
2a始動ってことかな?
2a2b3cチェイサー追加b重力2dd5dd4dd2dd剣エリアル
チェイサー届かないなら3cのあとシックルb重力5ddて繋げる
今回2aから中央でも2700くらいダメージ出るから自分は状況よりフルコン選択してる

255名無しさん:2014/10/17(金) 13:29:16 ID:tc2qUjKg0
端端6DDから安定できるコンボが見当たらない

256名無しさん:2014/10/17(金) 13:37:12 ID:D.52ViOQ0
ニュー使いすげぇ勢いで増殖しててワロタ
あの動画の影響なんだろうけどあそこまで動かせるのはあの人くらいなんだよなぁ

257名無しさん:2014/10/17(金) 13:39:31 ID:VCzUMmqE0
6dd>hj>j5ddj6ddクレキャンj5ddj6dd>j6ddj5ddj6ddクレ
実戦で一回成功したけど全キャラ対応かはわからん

258名無しさん:2014/10/17(金) 13:55:03 ID:tc2qUjKg0
ありがとう、hj入れ込めばいい感じかね
楽しそう

259名無しさん:2014/10/17(金) 14:11:11 ID:VCzUMmqE0
自分がやった時はヒット確認からハイジャンプでも間に合ったから慣れたら確認できるようにした方がいいかもね
ガードされた場合4dとか出せば削りを継続できるし

260名無しさん:2014/10/17(金) 14:52:58 ID:QYaRa21k0
端コン
適当3C>Cスパ重力>5C>6C>スパイク>5C>シックル重力>6DD>2DD>JDD>J2DD>J6DD>jcJDD>J6DD>クレ
6B始動5100位5B始動で4800後半だったと思う
中央共通
適当CスパB重力>5C>6C>ディレイアクト5B>5C>ディレイスープラ>B重力>2DD〜JDエリアル
溜めクレからも3Cから上記で中央4300位は出たはず。
2B>3Cから3838、通常スパイクからの拾いとか、色々な場面で比較的安定して運べて火力出る
投げその1
溜めシックル>C重力>アクト5B>6A>5C>2C>JDエリアル
その2
Cシックル>6C>溜めシックル>微ダ5DD>6DD>JDD>J6DD>jcJDD>J6DDクレ
どちらも3523ダメージ
投げ始動は補正とコンボ時間でここらが限界だった。
正直難易度考えると溜めシックルから5DDで拾って剣エリアルするだけで3300は出るから、それで安定で良くね?って思っちゃう
とりあえず参考までに

261名無しさん:2014/10/17(金) 16:42:53 ID:ZVvTGoTs0
地上相手にJ6D、J2D引っ掛けてクレで〆たあとrcして無理やり伸ばしたい場合はJ2DD5DD6DDjcが安定っぽいな
低めなら着地してダッシュ5Bで拾ってもいいけどすこし難しい
そこからクレで〆ると同技なので頭に入れておかないとマズイことに


あと気づいてるとは思うけど一応
クレキャン空ダはできないけどクレキャンサマナーアクトはできる

262名無しさん:2014/10/18(土) 06:17:00 ID:nq3ur6Uk0
レシピ乙 順当に火力伸びてきてるね
前回はエリアルルート完全共通だったので省略できたが
今回エリアルルート無数にあるしレシピにもちゃんと書いたほうがいいかもだね

263名無しさん:2014/10/18(土) 10:50:05 ID:0CTGKUCI0
一発ネタだけど、
>>260さんの端コン【適当3C>Cスパ重力>5C>6C>スパイク>5C>シックル重力】のあとに
5DD>Cシックルってやると相手が空中受け身した辺りで画面外から飛んできたCシックルがちょうど重なった。

当たれば補正切れてるんで、5B>6A>5C>Cスパ>重力>5C>6C>溜めシックル>5DD>エリアル
みたいな適当コンで合計8,000くらい体力飛ばせる

264名無しさん:2014/10/18(土) 15:04:27 ID:Qz.RGot20
画面端3Cヒット 重力1/4以上
相手はラグナ

~3C>ディレイスープラ>ダッシュ6A>5C>Cスパイク>重力>5C>6C>スパイク>2DD>JDD>J2DD>J6DD>クレセント

2B>2C>3C~で3700くらいでした
重力がちょっとしかたまってないときにいいかと思います
ただキャラ限かも

265名無しさん:2014/10/18(土) 15:27:28 ID:Qz.RGot20
連続ですいません もう一個めっけた

画面端3Cヒット 重力0
~3C>ディレイスープラ>ダッシュ6A>6C>スパイク>ディレイ5C>シックル>重力>6DD>2DD>JDD>J2DD>J6DD>クレセント

2B>2C>3Cで3700くらいで上のと同じくらい

266名無しさん:2014/10/18(土) 21:05:11 ID:X52oZv5U0
そろそろ立ち回りやセットプレー考える頃合いかね
起き攻めでクレキャン下段と溜めクレで崩して行けたら強そうと思うんだが、ここらはスパモじゃ今一詰められん

267名無しさん:2014/10/19(日) 00:23:39 ID:U1NWBy3Y0
セットプレーの話なんだけど、画面端のコンボでエリアルにいかないで重力>各スパイクで〆るってのはどう?
相手復帰時に重力とスパイクで状況作って起き攻めする感じで

ねっぱならエリアルいけて、普通or溜めスパイクで固めつつcスパで暴れが潰せたりできそう

268名無しさん:2014/10/19(日) 13:29:15 ID:jhebpaccO
ぶっちゃけ最強だよニュー
ラグナとかどんだけ強くても触る機会があるから良いけど
ニューはキャラによっては触ることもままならない
しかもそのキャラが割りと多い印象

269名無しさん:2014/10/19(日) 13:48:09 ID:c2tdCzxk0
試してないけど6C重力溜めスパイクなら前作ルナシックルディアCスパ〆みたいになるかも
だけどスパイクはガードさせてもあんま有利無いしホールド発動遅いし使い辛いな
Twitterだとスパイク重力溜めシックル〆を良く見る
4DとCシックルの択が強いからエリアル着地重力でサマナー重ねるだけでもとりあえず十分な気がする
中央立ち回りで対空や2B刺した時の火力が高いから無理に崩さなくとも良いかも。立ち回りで勝てる相手なら

270名無しさん:2014/10/19(日) 14:57:41 ID:cVlaIW1U0
中〜遠距離で固めるからバーストとぶっぱ昇竜も気にせず
攻め継続できちゃうのはヤバ過ぎる
崩し性能も低くないし

271名無しさん:2014/10/19(日) 17:10:32 ID:WWyrlUG.0
重力様様ですわ
コンボ、固め、崩しとか色々便利すぎる

272名無しさん:2014/10/19(日) 18:36:27 ID:ZziTvJvw0
今まで全然勝てなかった人相手でさえ、現状νが強すぎてもう誰にも負けない
キャラ性能ってこんなに大事だったんだね

273名無しさん:2014/10/19(日) 18:38:39 ID:AxF5LldM0
中央2B始動ノーゲージ4000できたよー
2B>2C>Cスパ>A重力>5C>6C>溜めシックル>微ダ5DD>Cシックル>3C>スープラ重力>2DD>JDD>J6DD>JDDクレ
これで4010。2B>3C始動だと3980位でギリギリ4000行かなかった
最後のスープラ重力は基本A重力で良いけど、ノエルなんかは何故かJ6Dからの追加Dで受け身されたりするからC重力
例によってコンボ時間ギリギリなんで、繋ぎのタイミング悪いとクレ落下中に受け身されるから、心配ならDD減らすべし

274名無しさん:2014/10/19(日) 20:16:59 ID:ii62fWXA0
今回強キャラなのか…。
νで勝っても強キャラ乙と言われる日がきたのか。

275名無しさん:2014/10/19(日) 20:30:26 ID:wiRuRSDA0
CTで通ってきた道さ
強キャラ大好き

>>273
ありがたく使わせてもらってます
これってC系全段当ててる?

276名無しさん:2014/10/19(日) 21:10:06 ID:AxF5LldM0
>>275
全段当て。基本最速で良いけど、あんま慌てて5C>6Cを高めで当てすぎると6C後に空受け身取られるから注意。
一応ここで微ディレイする余裕位はある。
ただ溜めクレ始動からの3C拾いとかになるとまず最後が間に合わないからDD一回削ってJ6DDクレにしないとダメ。まあそんでも4500出るが。

277名無しさん:2014/10/19(日) 23:34:45 ID:CCzfn8Tc0
端でCスパ当たらないぐらいの距離でのサマナー始動どうしてる?
シックル重力から直接エリアルするしかないんかな
ダメ低くてもいいからなんとか状況良い〆まで持ってきたい

278名無しさん:2014/10/20(月) 01:20:29 ID:cNXyRdns0
低空Hクレの後はダッシュ5Bの他に
入れ込みになるけどCシックル、Cスパイク、J2Dで拾える
Cシックル、Cスパイクはもちろん位置が限られるけどね
Cシックルは重力なしでも5Bで拾えるからおいしい
問題はいかにしてHクレを当てるかだけど

279名無しさん:2014/10/20(月) 10:47:56 ID:dt/RBt1w0
まだゲーセン行けなくて調べられてないんだけどこのキャラって
2DD>6Cのガトリング
2、6Dor追加Dのガード時jc
クレキャン後の空中ダッシュでのキャンセル
って削除された?

280名無しさん:2014/10/20(月) 10:53:37 ID:dt/RBt1w0
連投して申し訳ない、あとfc対応技ってシックル、クレ、5C、6C、カラミ、スープラで平気かな?

281名無しさん:2014/10/20(月) 13:09:19 ID:9m8Xi/bs0
>>279
削除された。

>>280
Hシックル スープラ 6C

282名無しさん:2014/10/20(月) 13:16:32 ID:Prh5VYmo0
今回のνって何キャラか詰ませてない?
もちろん切り返しの弱さと各種Dの硬直の長さから
ワンチャンで持ってかれることもあるけど、一回重力で固めて
シューティングモードに入ったらなす術もなく一方的に
勝てちゃうんだけど…

283名無しさん:2014/10/20(月) 13:36:37 ID:8g0pt30I0
弾幕密度だけ考えたら実はCTのがまだマシなんじゃないかと思うレベル
もっとも飛び道具でガードクラッシュ狙えた時代でもあったし、比較は出来んけど

ところでお前らラムダも使えよ!

284名無しさん:2014/10/20(月) 14:09:38 ID:srKBZEVc0
>>281
ありがとう!

次スレのテンプレっぽいもの作ってみた。精度はエアプ勢なんでお察しだから叩き台にしてもらえると





変更点、新要素
基本的にはCPのディアフォルマをベースとして解説をします
 

・削除された技
1.フェイスリフト
2.アクトパルサーzewi全般
3.4B

・新要素
1.Dを使用する必殺技全てにC追加入力版、D溜め版が追加、以下H版とする

2.ドライブ「ソードサマナー」のガトリング構成が地上は4回まで、空中は3回まで自由に構成が可能に。
一例として5DD>4DD>5DD>4DDとするとこれ以上派生できない、追加Dの入力は関係無い。
J属性を挟むことで回数がリセットされるので上記の4DDの後にヒット時であればjcc重力とすることで再度派生が出来る

・変更点
1.ソードサマナー
全体的にポケットが大きく
発生直後は弾Lvが2になり後半はlv1に
J6D追加、追加入力でJ6DDまで派生可能。
ガード時jc削除、5、4D追加Dにヒット時jc追加
削りが復活した模様
2.シックルストーム 236D(HorC追加入力)

C版はCPのC版準拠だが引き寄せ距離が大幅に増加し自キャラの手前まで引き寄せる

H版は発生が遅いが中央壁バウンド誘発

3.スパイクチェイサー 214D(HorC追加入力)

C版はCPのルナフォルマ時のスパイク、派生受付にかなり幅がありニューの手元にエフェクトが発生してから発生手前まである

H版はEXのCスパイクの性能

4.クレセントセイバー 空中で214D(HorC追加入力)

C版はフェイント動作後半の空中ダッシュでのキャンセルが削除された。

H版は発生が一度フェイントのエフェクトを出した後に攻撃判定が発生し中央端ともに追撃可能。

5.グラビティシード 214AorBorC

ドライブ、通常技、必殺技でキャンセルが可能に、この技自体も必殺技をキャンセル可能

ゲージ消費に関しては重力発生時に重力下に相手キャラがいるかいないかで消費量もしくは回復速度が変わる模様

6.スープラレイジ 623C(空中可)

空中版が追加され受身不能時間が長く、ノーマルヒット時も追撃可能に

おそらく1F空中無敵

7.アクトパルサー 対応技後に66or44

後ろパルサーが斜め後ろに飛び上がる軌道に

8.レガシーエッジ

弾無敵がついたよ

9.カラミティソード

ポケットが出来たよ

fc対応技:Hシックル、スープラ、6C

285名無しさん:2014/10/20(月) 14:13:20 ID:G9hO0PPU0
相性差が顕著になったってだけで強キャラっつうとちょっと違和感あるんだよな
間違いなく強いには強いんだけどさ
もともと有利だった相手はより楽になってる一方で犬猫蛇丸太あたりは前よりきつい
カルルアズラエルあたりには逆に詰まされてるまである
強キャラ勢に軒並み弱くて上に行けない立ち位置なんだよなぁ

286名無しさん:2014/10/20(月) 14:28:02 ID:Hbl2iu0g0
自分は火力のお陰で割と不利キャラにもどうにかなっちゃてるなあ
カルルはめっちゃキツいけど犬猫蛇ライチは前verより今のところは勝率良いわ
これからの対策次第でどうなるかよね

個人的には今回は凄い強いと思うけど他のキャラについてそこまで詳しくないからなんとも言えない

287名無しさん:2014/10/20(月) 15:14:26 ID:5TwtWmMM0
火力は正義
ただまあ、カルルはもうコンセプト的に有利にはならん気がする

288名無しさん:2014/10/20(月) 15:49:11 ID:drErq80I0
スープラ1F頭無敵が事実ならウロボ派生や狼C>JAみたいな今まで攻められる一方だった連携が
スープラで割り込んで大ダメ取れるんだから、かなり不利緩和されてんじゃないの
火力の高さからコンボにゲージ吐く必要無いのも良い
スープラ始動のコンボも開発しとくかね

289名無しさん:2014/10/20(月) 17:42:05 ID:FQTQknwA0
スープラ通常ヒットでサマナー拾いからエリアル、ch確認3C拾いからいつものでいいんじゃないかな
直接Cスパで拾えるならそっちのほうが伸びるかも知れない

確かに強いんだがガードされたら普通にそこらの無敵昇竜並の確反だからなあ
もともと立ち回り不利なのにサマナーの硬直増やらセットプレイでハメ殺しできなくなったりでつらく感じる印象
相手側が新作ニューに慣れてないうちは火力でごり押せるんだけどね

290名無しさん:2014/10/20(月) 18:18:16 ID:Iq/ADrIk0
研究盛んな中流れ切ってすいません。
今作からν始めたんですが
5DD>4DD(×2)>シックルorCシックルのパーツが中々安定しません。
5DD>4DDがまず繋がっていなかったりその後のシックルが繋がらなかったりする事が多々あります。
ボタン、レバーの入力のタイミングなど教えていただきたいです。

291名無しさん:2014/10/20(月) 20:41:05 ID:aib.DCsg0
スープラ重力から>>273の5C以降のルートで4000ちょい出た、けど地上ヒットでも5C拾いの高度ギリギリ
CHじゃなきゃ2DD6DDからエリアルが安定っぽい
>>289
セットプレーはまだ研究進んでないだけでCP2ならではの動きがあると思うぞ
例えば今までアクトで前後択とか、暴れで乙るだけだったけど、D当てにゃアクト出来ず、アクト=基本不利ってのがあったからだが
今回重力アクトが出来るから、相手の緊急復帰に重力アクトで裏表出来ると思うのよね
セットプレーはまだまだ研究の余地あると思う

292名無しさん:2014/10/20(月) 20:50:53 ID:cNXyRdns0
対戦しててそこそこある始動だったCシックルからのrcコンボ

rc>スパイク>ダッシュ6B5C>Cスパイク重力>5C6C>前アクト>5B6A2C>エリアル 3800ぐらい
完全に入れ込みだけどガードされても攻め継続できる気がする
時間が結構きついのでエリアルは短めで、自分は526でやってる
一応6CHシックルからエリアルいけば4000ぐらい減るけど時間がかなりきつい

rc>5Dから適当エリアル 2800ぐらい
簡単かつ(おそらく)連ガでゴリ押し
あんまり減らないけどリスクほぼなし


>>290
5DDからの4Dは最速意識
5Dが当たるタイミングは相手の位置によって変わるから開幕から端端までひと通り練習しかない

シックルも派生Dを最速キャンセルを意識する
Cシックルが出る位置も覚えておこう
5DDは相手を奥に押し込んで4DDは手前に寄せることも考慮する
多分5DD4DD>各種シックルなら家庭用でも練習できると思う

293名無しさん:2014/10/20(月) 21:10:16 ID:Prh5VYmo0
Cシックルって端〜端からシックル単体だと端まで
届かないのに4DDからキャンセルで出すと届くのは
どういう仕組みになってるのかしら

294名無しさん:2014/10/20(月) 21:21:19 ID:8Xfh3qBk0
4DDで引き寄せてるだけなんじゃ…

295名無しさん:2014/10/21(火) 03:20:03 ID:z9HqYL1.0
遠めで5Dとか6Dが空中ヒットしたときってクレまでもってける?

296名無しさん:2014/10/21(火) 08:53:58 ID:BzlCom4c0
>>295
過去スレと動画みろ、で4Dとか使え

297名無しさん:2014/10/21(火) 10:50:04 ID:c.E0H8jc0
各必殺技が重力でキャンセル出来るってODも出来るんかな

298名無しさん:2014/10/21(火) 13:24:39 ID:k80g4DJQ0
jC裏当てから空中スープラ繋がるな
これでめくりは実用的かな?

299名無しさん:2014/10/22(水) 00:26:04 ID:pgVb4VDM0
何気に6B>2B>6B>2Bとかできるようになってる
てかニューの火力だいぶ上がってるな

300名無しさん:2014/10/22(水) 00:50:55 ID:5pvakZ6c0
気のせいor既出ならすまん。

シックルでダウン取った後、
5DDが当たる距離からのセットプレイみたいなの考えてたんだけど

5DD>jcJ2DD>空中前アクト>J2Corクレキャン>ETCorJ2Cスカ着地2Bとか崩しもろもろ……

みたいなの考えてたんだけど
やってみたら空中で前アクトすると着地硬直が発生するみたいだわ。

普通にJ2C>3Cは繋がるのに
空中前アクトからだと繋がらない。

だからなんだって話だが、、、

301名無しさん:2014/10/22(水) 01:32:34 ID:ry.T5j1U0
今回5DDガードされたらjc出来なくね?

302名無しさん:2014/10/22(水) 01:44:59 ID:OvjCuEbU0
>>299
6A,5B,6B,2Bのうち5B,6Aからは他の3つにキャンセルできて2B,6Bは5B除いた2つにキャンセルできる
2B>6B>6A>2Bもできたはずだから、合わせて4回までかな?
CPまでの6A>5B>6A>5B>...の無限ガトが代わりに無くなってる
下段が厚くなって6Aの横判定が増えたからガードさせてjcもしやすくなってるような
C系にGCODされると死ぬからそれの対策なんだろうね

303名無しさん:2014/10/22(水) 01:53:51 ID:5pvakZ6c0
>>301
あれ5DDだとjc出来なかったっけ?
もしかしたら5Dかも。
まぁとにかく空中前アクトは着地硬直発生しますよって事でひとつ。

304名無しさん:2014/10/22(水) 02:14:24 ID:5a6C9K6w0
νちゃんしか使ってこなかったけど、今回はCT以来の強さなのかな?

305名無しさん:2014/10/22(水) 02:18:29 ID:Or5z5ZrU0
地上サマナーはどれもヒット時じゃないとjcできないよ
あと各種ジャンプDを使うと空アクトやクレキャンを挟んだとしても着地硬直多めのままのはずだけど、俺の記憶が間違ってたらすまん

306名無しさん:2014/10/22(水) 02:34:19 ID:oQ4bJte20
ここんところ随所での過大評価がやばいこのキャラだけど
νきつい順ダイヤ考えてみる

アズラエル 3
タオカカ 4
ライチ 4
バング 4.5
ヴァルケン 4.5
カルル 4.5
ハザマ 5

ハザマは火力差でぎり5付くかねぇ

確かに近接詰ませかけてはいるが
別にラグナに1チャンス取られたら蒸発しかねないのは変わらんし
これでSランクキャラってことはないと思うんだよなぁ
ぎりSに届くくらいじゃね?って感じ

キャラ相性が極端過ぎるんで万能のヴァルケンと並べられてもって感じ
最強ってことは間違いなくないし、CT再来とか冗談きついぜ

307名無しさん:2014/10/22(水) 06:59:11 ID:InJmw/voO
残り全員に有利付くならどう見てもSランクです本当にありがとうございました
ていうかアズに3て…

308名無しさん:2014/10/22(水) 07:59:46 ID:z9gmEKx.0
というかなんでわざわざランクの話をするのか
ランクの話したいならランクスレ行けよ

309名無しさん:2014/10/22(水) 08:04:03 ID:ceaM5Sys0
ランクスレのノリ持って来るのやめて
あそこの内容楽しい事もあるのはわかるけど、ここキャラスレです

310名無しさん:2014/10/22(水) 08:47:34 ID:L1lAfGn20
思ったより動かしてて楽しいキャラで良かった。相手にしてて嫌なキャラなんだろうとは思うけど…。

311名無しさん:2014/10/22(水) 08:57:09 ID:kM2ljknc0
そいつら全員4.5くらいだと思うが
個人的には犬は5分って感じ

312名無しさん:2014/10/22(水) 10:24:33 ID:roicxJN60
あんまり引っぱるのも何だけどヴァルケンが万能もねえよ…

313名無しさん:2014/10/22(水) 11:03:47 ID:gDXVqK3g0
今時のゲームで3:7が付く事なんてまず無いし、そんな事言い出す時点で他も見る価値無い

314名無しさん:2014/10/22(水) 12:06:31 ID:TJbBExmg0
hシックルの壁バンが全く安定しない
これキャラによっても6c当てるタイミング変えないといけないの?
スープラからの拾いも最初刻むとよく落とすし安定コンが今のとこない状態、
最悪壁バンしなくても状況は悪くないからなんとかなってるけど何かいいコツ知りたい

315名無しさん:2014/10/22(水) 12:43:52 ID:6lb/Em.60
6Cからhシックルならシックル当てた後に重力にひっかかるとダメ
ν 敵 壁 ←ok
ν 重 敵 壁 ←ok
ν 敵 重 壁 ←ダメ
理由はシックルでの吹き飛び中に重力ひっかかると、壁にぶつかる前にシックルの吹き飛びが消えて地上に落ちるから
A重力なら6Cの吹き飛ばしの段階で重力突き抜けるから問題無いけどB重力だと位置次第だけどちょいキツ
C重力はまず無理
重力にひっかかるならアクト5Bで拾うこと
逆にA重力や重力無しだとアクトからの拾いは距離開いてきつい

316名無しさん:2014/10/22(水) 12:58:10 ID:pgVb4VDM0
なるべく低空で6c当てるとズサァーとなる距離が長くなるよ

317名無しさん:2014/10/22(水) 14:50:34 ID:oW/pgd1w0
微ダ5DDの微ダを遅らせればC重力でもいける

318名無しさん:2014/10/22(水) 20:52:45 ID:BOyTpeVY0
空スープラ繋がったので一応
Cシックル>2B>6A>空ダJB>JC>空スープラ>B重力>2DD>5DD>2DD>5DD>JDD>J2DD>jc>JDD>J2DD>クレ
ダメ2700ほど、低ダコンなるんかな…

319名無しさん:2014/10/22(水) 22:09:26 ID:LVKACohw0
ニュー初心者で悪いんですけど、Dの振り方って敵の動きを見てからうったほうがいいのか、敵が来そうなところに置いておいたりするんですか?

320名無しさん:2014/10/22(水) 22:20:45 ID:otJB4sB20
両方だな
状況によりけり

321名無しさん:2014/10/22(水) 22:38:46 ID:78OTtr8c0
2Dはまだしも基本おくけどな。

322名無しさん:2014/10/23(木) 00:26:31 ID:v8bZ37D6O
2B>3C>Cスパ〜は重力あるの前提だけど重力ない時のコンボどうしてる?

密着なら3Cスープラでいいんだろうけど、少し離れた場合の良いコンボが思い付かない
諦めてシックル締めのがいいんだろうか

323名無しさん:2014/10/23(木) 00:44:22 ID:IatC2qUw0
ゲージ次第でrcしてコンボ
でも普通はシックルで良いと思う
殺せるならともかく、ゲージは基本CAやGCODカラミなんかの防御用に持っときたいし、レガシーにも割きたいし

324名無しさん:2014/10/23(木) 20:09:02 ID:Oo5PeGGk0
端端6DD空ガさせて相手着地時や5DDガードorヒットからディレイでCシックル引っかかった時だけど、
Cシックル>C重力>5B>2C>5C>Hシックル>微ダ>5DD>4DD>6DD>2DD>jc5DD>6DD>5DD>jc2DD>6DD>クレ
で3500位出た。割と5DD>4DDで固めとくとCシックルに引っ掛かってくれるイメージ。
ただ、カルルとか縦に判定薄いキャラにはHシックル後の6DDがスカるので安定しない。

325名無しさん:2014/10/23(木) 20:11:56 ID:Oo5PeGGk0
間違えました。
最初の2C>5C>Hシックルは
2C>5C>6C>Hシックルです。

326名無しさん:2014/10/23(木) 20:59:04 ID:NG5AD2zA0
画面中央対空 空中ヒット
6A>5C>6C>Hシックル>微ダ5DD>Cシックル>3C>Cスパイク>重力>5DD>2DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>J6DD>クレセント

だいたい4000くらい
エリアルはあと何回かいけるかも

327名無しさん:2014/10/23(木) 22:22:37 ID:XOzt2pss0
Ver2.0での対戦動画無いかな
少しずつコンボ練習してみてるけど対戦での立ち回りの感覚がわかんない

328名無しさん:2014/10/24(金) 01:35:19 ID:Gi8VChSE0
ODのコンボ考えてたけど、思ったより伸びなかった。

画面端 体力50% ゲージ75%以上確認
6B>5C>3C>Cスパ>C重力>5C>6C>レガシー>生OD(>前ダッシュ)>スパイク>後ろアクト>溜クレ>シックル>前アクト>6A>ODカラミティ
ダメージ5500前後だったはず?
テイガー、ハクメンに確認。

2B>3C>〜でも完走可能。
シックル後、後ろアクト>J2DD>J6DD>J5DD>ODカラミティとするとカラミティがカス当たりになったり、
カラミティ自体、当たらなかったりした。
シックルじゃなくて5Dや6Dにしたら、伸びるかもしれないけど、時間なくて調べられなかった。

ODでスパイクとかがアクトでキャンセルできると聞いてやってみた。
ODだからもっといいのがあると思うけど、自分の限界はここまでだった・・・。

329名無しさん:2014/10/24(金) 02:42:45 ID:o8uywAcM0
>>327
溝の口の稼働記念大会ぐらいしか知らないなあ
2on2のやつ

330名無しさん:2014/10/24(金) 04:54:32 ID:NX2d0NCg0
対戦も煮詰まってきたからここでダイヤびたーん!
\|闇.||氷.||銃.||磁.||猫.||風.||蟲.||棒.||姉.||忍.||面.||ν. ||椿.||蛇.||μ. ||鼠.||狼.||魔.||父.||舞.||弾.||暴.||宵.||輝.||黒.||重.||癒.||Λ.||
ν|5.0||5.5||5.5||6.0||3.5||5.0||6.0||5.0||4.5||4.0||5.5||-.- ||5.5||4.5||5.5 ||5.5||3.5||5.5||5.5||5.5||5.5||3.5||4.5||5.5||6.0||5.0||5.5||5.5||+2.5

こんなとこかな。ふぇぇ・・・アズにゃんのたまたま強いよぉ

331名無しさん:2014/10/24(金) 05:35:53 ID:L5j/08VM0
とりあえず3.5ある時点で信用出来ないわ

332名無しさん:2014/10/24(金) 07:10:05 ID:NiCmHCcs0
バレット微有利だったり姫イザヨイに有利ついてない時点で見る価値ない

333名無しさん:2014/10/24(金) 07:20:22 ID:Pvsj5RPIO
お前こないだトンチンカンなダイヤ貼ってボコボコにされてたやつだろ

334名無しさん:2014/10/24(金) 07:25:05 ID:0hwGyXoQ0
またランクスレへのエサ投下かよ
煮詰まって来てるのなんて通常コンボだけだろ
起き攻めやキャラ毎の立ち回りやOD絡みの話しやゲージ絡みの話しも、ぜんぜん進んで無いと思ってるんだが
糞ダイヤぶっぱする前に煮詰まったそこらのネタ書いてくれ

335名無しさん:2014/10/24(金) 07:54:44 ID:/4xnkA5I0
>>328
バー対としては使えるかも知れないけどダメージだけみると安すぎるね
レガシーは乗算悪いからコンボの前の方に挟みたくないなぁ

336名無しさん:2014/10/24(金) 08:35:45 ID:t9xaufvU0
>>328
とりあえず後ろアクト前アクトの流れはかっこいいなw

337名無しさん:2014/10/24(金) 16:12:04 ID:nqDa2iYo0
レリウス有利つくの?割とまじで対策教えてほしい
個人的には動物園並に厳しいんだけど

338名無しさん:2014/10/24(金) 16:52:51 ID:84rLkK5Q0
どうしても低クレ使いたかった

2B>5B>3C>シックル>A重力>スープラ>微ダ6DD>低クレ>微ダ2B>6A>Cスパイク>微ダ6A>6C>Hシックル(>重力>Hスパイク)

2B>5B>3C>スープラ>2DD>6DD>低クレ>微ダ2B>6A>Cスパイク>微ダ6A>6C>Hシックル(>重力>Hスパイク)

両方3000くらい
完全にネタですね

339名無しさん:2014/10/24(金) 16:57:22 ID:84rLkK5Q0
>>338
画面端コンボです
あと、上のコンボの2Bの前の微ダ要らんかった

340名無しさん:2014/10/24(金) 17:26:46 ID:PdlkhECs0
浮き高いとCスパ重力から通常スパイクが繋がる事を確認
実用考えると6A対空から5C>Cスパ>重力>スパイク>6A>5C〜と入る
スパイクは補正優秀なんで火力伸びそう
まあ難易度高過ぎるから安定コンのが良いかもだが
溜めスパ>Cスパ>重力>スパイク〜なんてのも出来た。まあこれは現実的じゃないけど

341名無しさん:2014/10/24(金) 19:23:20 ID:hM1ok/cM0
相手地上に居るときの、4DD>Cシックルが繋がらないときは、相手がもっと端に近くないと駄目ということですかね?

342名無しさん:2014/10/24(金) 19:58:46 ID:e0XPCKJ20
>>338
スープラを始めの方に入れてるから伸びてないんだね
そこさえなんとかすればHシックル〆かつダメとれそう・・・

343名無しさん:2014/10/24(金) 20:44:31 ID:84rLkK5Q0
>>342
地上スープラって補正悪かったんだ・・・(無知ですいません)
6DD>低クレ~にいくのが簡単なのでスープラを使用してました
別ルートでも探してみます
助言ありがとうございました

344名無しさん:2014/10/24(金) 21:18:24 ID:OWBXNLAY0
スープラは乗算79%だけど、ダメも700+100×7でかなり高いから効率自体はそこまでは悪くない
6A2回当てるよか良いかもしれん位
まあそれでもC系や他必殺より効率は悪いが
そこより問題は無駄な5B、拾いの2B、補正悪いD系を序盤に入れる、補正超優秀なスパイク系を早めに入れない
辺りが問題かと
2B始動にしろ、最初に3C>Cスパにするだけでだいぶ上がるはず

345名無しさん:2014/10/24(金) 21:56:37 ID:4NAB.Yrk0
比較的近ければ近距離技jc低空スープラで補正も良く浮かせるから
重力も中盤に使えて減るんじゃない?と思ったけどCスパ後にHシックル入れてD当てた方がやっぱり減る
中継補正90越えはやっぱすげぇ

346名無しさん:2014/10/24(金) 22:16:25 ID:bE/WXSr20
νΛ一緒に使ってると火力逆だろこの姉妹と思う

今回の弾レベルっていくつなんだろう
出始めのカグラの弾とか貫通するみたいだけど

347名無しさん:2014/10/24(金) 22:23:34 ID:aU8kZIAs0
>>340のパーツが使いたくて
Cシックル>5B>6A>5C>Cスパ>a重力>スパイク>微ダ2C>jcJC>J2C>2DD>jcJ5DD>J2DD>J6DD>jcJ5DD>J2DD>クレ
を5クレくらい使って10回に1回成功するくらいになった。個人的にはめっちゃムズいけど楽しい。
でもダメージ3500手前くらい。Cのヒット数次第では3500乗るかも。

エンジョイ勢だから補正とか分かる人伸ばしてください^p^

348名無しさん:2014/10/24(金) 23:53:40 ID:o8uywAcM0
>>346
サマナーのことなら出始めがレベル2で時間たつとレベル1だそうな
稼働直前の公開情報にあったはず

349名無しさん:2014/10/25(土) 01:11:49 ID:lIgdYKUM0
妄想なんだけど
>>338のコンボを改良するとしたら
2B>2C>Cスパ>A重力>5C>2C>cj>Jスープラ>6DD>低クレ>2B>(6A>5C>シックル>A重力)>6A>6C>Hシックル
パーツを変えるとしたら5C>2C>Jスープラ繋がるか知らないのでそこを地上スープラにする
また通常シックルをいれない(そもそも重力スパイクしたいがためのHシックル〆なのでノーマルシックル入れる意味がない可能性)

妄想ゆえまったく見当違いで繋がらなかったりするかも
気になった人いれば検証してくれると 僕がうれしい

350名無しさん:2014/10/25(土) 04:26:13 ID:7CjDhzyY0
>>344
今回D系統は補正がいいんじゃなかったっけ
ググっただけだから間違った情報かもしれんけど乗算92%ってあったぞ
CT(100%)>各種スパイク(94%)>各種D(92%)=Hシックルが90越えだった

351名無しさん:2014/10/25(土) 07:32:31 ID:i4DEk84g0
>>350
確かに単体で見た補正自体は良いけど、追加Dがセットになる事
D自体の攻撃力が低い事を考えると良くない
DDと当てた場合は800ダメ出ないのに約85%(92%2回)の中継がかかるわけだから、結局補正に対するダメ効率はむしろ地スープラ以下になるわけで、あんまよろしく無い
という意味で書いたが、わかりにくかったらすまん

352名無しさん:2014/10/25(土) 08:07:34 ID:9Ey2.6sM0
このキャラ、ラグナとかハザマにゲージ持たれた時どうすりゃええねん…
前作以上に辛ないか?

353名無しさん:2014/10/25(土) 08:43:56 ID:gYAFjwkk0
近づかなきゃええやろ

354名無しさん:2014/10/25(土) 09:30:54 ID:9Ey2.6sM0
ミズチやカーネージのこと言ってるんですが、
D振るわけにもいかず距離取って待たれたら何していいかわからん

355名無しさん:2014/10/25(土) 09:52:46 ID:A9SGlUgU0
前作どうしてたんだ?対処法なんてそんなに変わらんだろ
こっちのDを見てからCS出せる超人がいるなら話は別だが

356名無しさん:2014/10/25(土) 09:54:35 ID:iIP/mZXE0
前作以上に辛いの意味が分からん

357名無しさん:2014/10/25(土) 10:00:03 ID:a/P5UrC20
今まで4Bに頼ってたらそう感じるかもね

358名無しさん:2014/10/25(土) 10:27:30 ID:9Ey2.6sM0
前作よりも空中行動の使いづらさだったり崩しなくなったりで圧力かける行動が遠距離チクチクになってしまう
そこいらが下手なのは認めるけども一度捕まったら終わりが見えるキャラだから容易に近づく行動をそう取りたくない
結局火力に頼った立ち回りになってるし…
もっと安定感出したい。

359名無しさん:2014/10/25(土) 10:32:22 ID:3Wcck5m60
ニコニコに上がってた動画のコンボまとめ
いくらか既出?確認してないので一応参考に

動画表記そのまま持ってきてます(動画見た限りなだけなので練習してきます
Dエリアル〜セット
Dエリアル2セット(JDD>J2DD)
Dエリアル3セット(JDD>J2DD>J6DD)
Dエリアル4セット(J6DD>J2DD>jc>J6DD>J2DD)
Dエリアル5セット(J6DD>J2DD>jc>JDD>J6DD>J2DD)
Dエリアル6セット(JDD>J2DD>J6DD>jc>J2DD>JDD>J6DD)


【中央2C始動】
2B>2C>Cスパイク>A重力>6C>Hシックル>5DD>Cシックル>5B>6A>5C>2C>jc>Dエリアル5セット>クレ

【端2B始動】 
2B>2C>Cスパイク>A重力>5C>6C>スパイク>5DD>2DD>シックル>A重力>6DD>2DD>jc>Dエリアル4セット>クレ

【中央6B始動】 
6B>2C>Cスパイク>A重力>6C>Hシックル>5DD>Cシックル>3C>シックル>>b重力>5DD>6DD>2DD>jc>Dエリアル3セット>クレ

【端6B始動】 
6B>2C>Cスパイク>A重力>5C>6C>スパイク>5DD>2DD>シックル>重力>6DD>2DD>jc>Dエリアル4セット>クレ

【中央投げ始動】 
投げ>Hシックル>5DD>6DD>2DD>jc>Dエリアル6セット>クレ

【端投げ始動】 
投げ>スパイク>5C>Cスパイク>A重力>6C>Hシックル>5DD>2DD>jc>J2DD>JDD>クレ

【中央6A始動】 
6A>5C>Cスパイク>A重力>6C>Hシックル>5DD>Cシックル>3C>シックル>B重力>5DD>6DD>2DD>jc>Dエリアル3セット>クレ

【中央クレrc始動】 
クレrc>5B>6A>5C>Cスパイク>A重力>5C>6C>シックル>5DD>Cシックル>5B>6A>5C>スープラ

【端クレRC始動】 
クレrc>5B>6A>5C>Cスパイク>A重力>5C>6C>スパイク>5DD>2DD>シックル>A重力>6DD>2DD>jc>クレ

【中央4D始動】
4DD>Cシックル>C重力>5B>6A>5C>6C>前アクト>3C>シックル

【端4D始動】
4DD>シックル>A重力>5DD>6DD>2DD>jc>Dエリアル6セット>クレ

【中央Cシックル始動】
Cシックル>C重力>5B>6A>5C>6C>前アクト>5B>6A>5C>2C>jc>Dエルアル6セット>クレ

【端Cシックル始動】
Cシックル>5B>6A>5C>Cスパイク>A重力6C>Hシックル>5DD>6DD>2DD>jc>Dエリアル6セット>クレ

【中央Cスパイク始動】
Cスパイク>A重力>5C>6C>Hシックル>5DD>Cシックル>5B>6A>5C>2C>jc>Dエリアル6セット>クレ

【端Cスパイク始動
Cスパイク>A重力>5C>6C>スパイク>5DD>2DD>シックル>A重力>6DD>2DD>jc>Dエリアル6セット>クレ

【中央空投げ始動】
空投げ>2DD>6DD>2DD>6DD>jc>Dエリアル6セット>クレ


見にくかったらすいません

360名無しさん:2014/10/25(土) 12:47:38 ID:kco2K/GA0
ラグナだろうがハザマだろうが遠距離で待たれたら重力に入れて削りついたサマナーで延々つっついてればいい
地上で待たれても5D見てから超反応なんて人間には不可能だからタイミング変えたり5D1後ろアクトで釣って確反貰え
今回はマジでクレのポケット地帯まで近づく必要が薄いから安定したいなら寒いくらい徹底するべき
火力が高いのは安全に触れないし能動的な崩しがそこまで強くない代わりだと思うべき
立ち回りのD牽制やさし込みや対空の精度上げるしか安定感上げる方法無いんじゃない

361名無しさん:2014/10/25(土) 15:30:56 ID:UJw5WzJU0
端で6B>3C>Cスパイク>5C>6CcOD>スパイク>レガシー
確認
OD>スパイクはまだできるけどスパイク>レガシー難易度やばすぎる・・・

例のごとく5C>6C>OD>スパイクは5C>6C>スパイクと同じく高さ(と6Cのヒット数?)に気を付けて下さい

362名無しさん:2014/10/25(土) 15:32:38 ID:UJw5WzJU0
ODレガシー中って何すればいいんだろ?
Cスパイクは2回しか入らないし・・・

363名無しさん:2014/10/25(土) 16:49:08 ID:1qVsLZ3s0
低クレコンボがんばったけどあんまり伸びなかった

2B>5B>3C>Cスパイク>重力>2DD>6DD>低クレ>微ダ2B>6A>6C>Hシックル

2B>5B>3C>Cスパイク>A重力>スープラ>微ダ2B>6A>6C>Hシックル

両方3100くらい
上のコンボは6Cのあとにスパイク>5C>シックル>重力>3Cってつながってダウン取れて3300くらい
3C〆>レガシー起き攻めで使えるかな~・・・

あと~3C>Cスパイク>重力>6B>2C>低クレ~だとD使わないけど全然安定しない

2C>低空スープラは一回も出せなかった

364名無しさん:2014/10/25(土) 16:50:23 ID:Ty1hxqNY0
そもそもODレガシーをする事がレアすぎて、全く考えて無かった

365名無しさん:2014/10/25(土) 17:45:33 ID:ibBfPVFk0
今作に始まった話じゃないけど、それでフィニッシュされる状況でもない限り
ラグナとかハザマとか、ゲージ50%使えばもっとえげつない事が色々できるんだし
単発DDでゲージ吐いてくれるなら逆にありがとうくらいに思ってるわ

366名無しさん:2014/10/25(土) 19:34:27 ID:4pbujsPY0
逆にミズチ釣りレガシーとかできんかな

367名無しさん:2014/10/25(土) 19:38:38 ID:oOyKVAOk0
>>363
したのコンボ
~スープラ>微ダ6DD>低クレ>2B>6A>6C~
の間違いです
上のコンボ見ながら打ち込んだら途中すっ飛ばしちゃいました

368名無しさん:2014/10/26(日) 01:12:45 ID:OQdJCcMw0
アルカディアに載ってた後ろアクトでDD避けれるのってどのタイミングでできるか分かります?

369名無しさん:2014/10/26(日) 10:26:32 ID:/VccI09A0
どぐらがニューはゲーム壊してると言ってニューの強さを広めてしまった

370名無しさん:2014/10/26(日) 13:13:17 ID:c7YE7oHE0
超強いのは稼働してすぐに大体の人は知ってたと思いますよ

371名無しさん:2014/10/26(日) 14:40:59 ID:RaKDWWWY0
>>361のコンボで
スパイク>レガシーの間に重力はさめないかな?
ODして重力回復早くなってるから、回復が間に合わないか気になる。
間に合うなら、レガシーが簡単になると思う。

回復が間に合いそうにないなら5Cの前に6Aをいれたりして、時間を稼いだりして何とかできないかな?

自分としては↓が出来ないか想像した。
6B>3C>Cスパイク>重力>5C>6C>cOD>スパイク>A重力>ODレガシー>Hスパイク>後ろアクト>Hクレ>2DD>ODカラミティ

Hスパイク後、重力が回復してるなら、Hスパイク>重力>〜ができそう?

372名無しさん:2014/10/26(日) 17:53:02 ID:AycaZZDs0
6B>3C>Cスパイク>重力>5C>6CcOD>レガシー>hスパイク>カラミ
取り敢えず完走してみたけど5700位だったからお蔵入りかなぁ

373名無しさん:2014/10/26(日) 18:18:25 ID:7zrdL6320
Dの軌道が変わってアレだけどちょっと昔の持続当てっぽいODカラミで2回は出来ないのん?

374名無しさん:2014/10/26(日) 21:34:36 ID:t9rmkxf20
ふざけんなよかすきゃらつかい

375名無しさん:2014/10/26(日) 23:44:41 ID:biI5yzuk0
落ち着いてテルミさん
あなたもジャリンが早くなったじゃないですか

376名無しさん:2014/10/26(日) 23:58:04 ID:PhxnJzgQ0
ガリレオもνのゲームやめさせる力が凄すぎるとか言ってるな
やばい

377名無しさん:2014/10/27(月) 00:10:24 ID:Xj6T9n5A0
ODカラミは今回保障1260だし2度当て調整したコンボが安くなったら元取れなさそう
ODカラミガード時の硬直差良くなってるらしいからνの硬直が減った結果なら出来るんじゃない?Dの受身不能減ったけど
クレノーマルヒットが拾えるようになるから立ち回りや崩しで使えってことなんだろうけどバースト捨てきれない

378名無しさん:2014/10/27(月) 01:24:35 ID:7yjAe6vA0
>>371のコンボ可能か試したけど、〜>cOD>スパイク>A重力は重力ゲージが回復しきらなかったから無理だった。

一応OD使って6000減るコンボとして、画面端で↓を確認。
6B>5C>3C>Cスパイク>重力>5C>6C>レガシー>生OD>(密着)スパイク>後ろアクト>Hクレ>6DD>2DD>ODカラミティ

ダメージも低いし、バー対として見て貰えるとちょうど良いと思う。

379名無しさん:2014/10/27(月) 07:54:28 ID:4HU2a92Y0
ν初めてみて、サマナーの硬直ヤバすぎて、実際使いこなすのは本当にやり込まないと無理だと痛感しました。

重力も思ってたより抜けて来られますし

380名無しさん:2014/10/27(月) 08:10:20 ID:q6NpbnjY0
CPの時はサマナーの全体動作ってジンニーサマのA波動(42F)より3Fデカい程度だったけど今回はどうなんだろうね
どちらにせよ相手が頭上ギリギリにいても2Dぶっ刺さないといかん時もあるし、基本中距離よりも遠距離でサマナーで振るのがいいことに変わりはないし
Oh、話がまとまらない^p^

381名無しさん:2014/10/27(月) 11:51:22 ID:SZOXznCo0
sageないやつ多過ぎ

382名無しさん:2014/10/27(月) 14:42:47 ID:Y1leXd4g0
ODコン頑張ってみたが案外伸びん
とりあえず端で浮かせて2DDシックル重力レガシーが入る事を確認
最速でやれば2DDレガシーが入らない補正でもシックル壁バン中にレガシーヒットする
あと相手地上でOD中に4DD>重力>3Cスープラから6DDエリアルを確認
OD中なら密着だろうと4D当たって、しかも重力キャンセルから通常技が入る
近いならしゃがみって相手に奇襲するのに使えるかも
OD中ならシックルアクトで走りまわれば近距離有利もとりやすいし
状況次第だけどバーストよかODカラミぶっぱで切り返しつつOD中の性能使って崩してくのもありかもね

383名無しさん:2014/10/27(月) 18:16:18 ID:5XzQe21Q0
Wカラミできないか試してみたけど
端でスパイク>(2DD>6DD)×2>ODカラミ上当て
これでも3C間に合わなかったし無理かもしれんな

384名無しさん:2014/10/27(月) 18:52:49 ID:5oV.i1HQ0
最近ν使い始めたんですけど
2C>Cスパイクってどうやってるんですか
全然繋がらない…

385名無しさん:2014/10/27(月) 19:02:18 ID:.trHCQzU0
もう大分慣れたけどCスパイクはCシックルと同じようにすぐ派生成立するようにして欲しかったわ
4DDCシックルは未だに2D出る

386名無しさん:2014/10/28(火) 00:10:05 ID:yj34VW7QO
>>384
スパイクのためてるモーション出た瞬間にC押すだけ、猶予かなりあるから落ち着いてやるといい
早すぎたりC連打だとCスパにならない



前verでダッシュ読みに2B置いてたけど今作は5B置いて良さそうだね
ジンとかの早いキャラには5D置くより良さげ

387名無しさん:2014/10/28(火) 02:01:13 ID:hrN3qc5o0
>>385
いや今の派生の方が使いやすくない?
H中でもC派生できるんだし決めで打つより選べるんだから遥かに使い勝手いいと思うんだが

388387:2014/10/28(火) 02:03:06 ID:hrN3qc5o0
ごめん、日本語読めてなかった
即押しでも派生できるようにってことね、失礼

389名無しさん:2014/10/28(火) 02:03:16 ID:.3xpzqxo0
2C>Cスパイク>A重力
の入力が慣れないんだけど、なんかコツある?忙しすぎてミスしかしないんだけど・・・

390名無しさん:2014/10/28(火) 08:07:19 ID:0/2A7wsI0
>>389
2C>Cスパイクは割と猶予あるからディレイ気味でいい、C押すの早すぎるのが多いだろうし
重力は完全に入れ込んでもいいらしいね、ただどの重力かはコンボによって変える必要あり

Cスパイクに重力入れ込まないのってOD時くらいなんたろうか?

391名無しさん:2014/10/28(火) 19:17:08 ID:Mzww/esc0
コツは練習しまくって自分で感覚つかむのが一番
そのうち癖がついて意識しなくても勝手に手が動く

392名無しさん:2014/10/28(火) 19:34:13 ID:thB.k9.k0
最近初めてこいつをつかいはじめたんだけど重力撒きながらずっと逃げてるのが一番強い気がする

393名無しさん:2014/10/28(火) 19:39:17 ID:0TwZl0gU0
そらそれが理想形なんだからそうよ。それだけで勝てる相手には一生それやってるのが正解。

もちろん相手も対策してジャンプとダッシュを使い分けたりこっちの逃げる方向読んですれ違いざまに捕まえようとしてきたりするから、そこまで行ったらまた読み合い理解していくといい
あとはミズチみたいな間合いがあっても刺せる技も覚えよう

394名無しさん:2014/10/29(水) 13:05:54 ID:NTa2g2ew0
強いキャラになったからか伸びるのが早い

395名無しさん:2014/10/29(水) 15:57:04 ID:h5NeTxKIO
キャラ分離に伴って使い手も分散するかと思ったらΛが息してないから結局変わらんという

396名無しさん:2014/10/29(水) 20:41:21 ID:KIqVW/O60
両方使ってるけどキャラ格差凄いと思うわ

397名無しさん:2014/10/29(水) 23:32:11 ID:Wjv08duo0
前転狩りのコンボ何か良いのない?2B>2C>エリアルだと安すぎるんだよなぁ

398名無しさん:2014/10/29(水) 23:51:29 ID:P55D7tCA0
V使いじゃないんだが、もしかして4B削除された?
相手してて1回もまだ見たことないんだが

399名無しさん:2014/10/29(水) 23:59:47 ID:LIn64Apg0
あるよ
近距離も強いからできるだけ近付かない方がいい

400名無しさん:2014/10/30(木) 00:12:35 ID:llz4YuBc0
じゃあどうしろっていうんだ(涙目

401名無しさん:2014/10/30(木) 00:21:06 ID:z3Or/jhI0
>>397
2B>5B>5C>Cスパ〜いつものでいいんじゃないですか?

でも2Bから拾うときって、5Bと6Aのどちらのほうが伸びるんでしょうか

402名無しさん:2014/10/30(木) 11:31:50 ID:wASlL1SI0
端投げ>Cスパ重力>CT >6C>スパ>6DD 2DD > エリアルD3回>クレ
約4400
速さかCヒット数か分からないけどD一回多く入れれるときと無理な時があった
大体無理

C スパとCT入れ替えると50程度伸びるけどDはほぼ限界みたい

403名無しさん:2014/10/30(木) 23:40:32 ID:uDSx27Ew0
ODコンボやってるけど、エリアルODカラミティ〆で良いんじゃないかなって思ってきた。

画面端 体力50%
6B>3C>Cスパイク>重力>CT>生OD>2B>6A>クレ>3C>シックル>重力>6C>スパイク>2DD>ODカラミティ
6100くらい
コンボ中に25%回収できれば、ODレガシーとODカラミティが使えそう?

中央 体力10%
投げ>cOD>(ダッシュ)6A>クレ>3C>Cスパイク>重力>6C>ODレガシー>ODカラミティ
5000くらい?

画面端 体力10%
投げ>cOD>スパイク>後ろアクト>溜クレ>3C>Cスパイク>重力>6C>ODレガシー>6A>ODカラミティ
5400くらい
ODレガシー後の時間が全然ない

404名無しさん:2014/10/31(金) 00:58:35 ID:Q8h3RxzE0
クレ挟むと見た目良くなるけど全然減らないんだよね。
6B始動ct有りだったらOD無しでも6500は減るしバー対用になるかなぁ

405名無しさん:2014/10/31(金) 08:40:01 ID:2yIcU8N.0
空中カラミ後のフレームはどうにかならんかね
コンボの〆つうより試合の〆なんだよな

406名無しさん:2014/10/31(金) 21:00:15 ID:A4SCdDoo0
エリアルで安定してダメージ伸ばして有利フレームも有りは求めすぎ
今回は地カラミもダメージ上げて貰ったから頑張って地上で〆よう

407名無しさん:2014/11/01(土) 16:22:11 ID:Ljib2UnI0
まあ前作でも地上で締めれば状況良くて
エリアル締めは立ち回りからやりなおしだったし
そもそもこのキャラは遠距離の立ち回りは強いんだから立ち回りに戻るなら良しとせねば

408名無しさん:2014/11/02(日) 00:52:09 ID:Xe3m/SbY0
五分ならともかく不利気味なんが気に入らんのよな
まあクレするからいいけど

どころでODってクレを空中アクトキャンセルできるのな
使い道あるんかな

409名無しさん:2014/11/02(日) 19:49:03 ID:MpMJ5FP20
ちょいネタ程度だけど、よくある
遠距離D2〜3セットからCシックルC重力に繋いだ状況で
5B>6A>6C>シックルで締めるのが安定ではあるけど
6Cからアクト3C>Cスパで相手空受け身不可でダウン取れる
んで即溜めクレorクレキャン2Bで緊急復帰する相手に良い感じで択かけれる
勿論リバサに弱いとかガードされてCAされたらやだってのはあるけど、当たればデカい上にガードされても適当に技繋いで重力アクトで仕切り直せるから
差を付けられてて、一気に決めたいとか、4Dやシックルへの反応良い相手で、取れる時ガッツリ取りたいって場合に使えると思う

410名無しさん:2014/11/03(月) 00:11:53 ID:Brzi7MGo0
このキャラコンボ種類少なすぎじゃない?
重力ないときの最大どうしてる?

411名無しさん:2014/11/03(月) 01:20:31 ID:xmgppGFM0
〆状況とダメージでコンボ選択悩むけど少ないのか・・・
最大って言われても始動と位置とゲージで代わるしゲージによってはコンボ中に回復して使えるから答えられん
ノーゲージノー重力なら近接B系jc低空スープラ地上D4回エリアル2段クレ(orカラミ)がお手軽じゃないの

412名無しさん:2014/11/03(月) 14:35:37 ID:D7Fyi5FM0
遡って見てみたが、最大odコンって乗ってない感じ?みおとしただけかな。
7000行くレシピ誰か見つけてない?

413名無しさん:2014/11/03(月) 15:18:17 ID:xdHrCSW.0
Λとの格差が凄いよー。

414名無しさん:2014/11/03(月) 15:19:28 ID:jn1ClFWY0
Λはほら
エクシーガかっこいいし

415名無しさん:2014/11/03(月) 16:28:07 ID:OdJiXGoA0
Λはほら
アニメでヒロインやってたし

416名無しさん:2014/11/03(月) 17:00:20 ID:wC3X1VEU0
Λはほら
寡黙美少女だし

417名無しさん:2014/11/03(月) 17:27:54 ID:JPe.j9Gw0
Λは空中サマナーで浮くし

418名無しさん:2014/11/03(月) 19:14:39 ID:FlGVEa/Q0
>>412
ネタコンレベルだが
画面端密着6B>低空スープラrc>CT>スパイク>5C>Cスパ>重力6C>cOD5DD>2DD>6DD>2DD>JDD>J6DD>JDD>ODカラミ
これで最大7350出た
cODの後にシックル絡めて時間間に合えば7400までは伸びるかも
他には生OD6B>カラミrc>スパイク>5C>Cスパ>重力6C>hシックル>5DD>6DD>2DD>JDD>J6DD>JDDクレ
これで7200位
まあ現実的に行くなら6B>3C>重力CT〜のルートだけど、レシピほぼ同じで7000にはちょい届かなかったと思う
まあ最終ラウンド確殺ならともかく、1000ダメちょい伸ばすのにODとゲージ50余計に吐く位ならODレガシーから崩し狙う方がなんぼかマシだと思うが
参考までに

419名無しさん:2014/11/03(月) 20:13:31 ID:98sYaPiU0
聞きたいんだけど、画面端で2Cがギリ当たらないくらいでシックル当てたらどうすりゃいいかな?
重力5C6Cが繋がらないことがあって、6DD2DD×2からエリアルしてんだけど

420名無しさん:2014/11/03(月) 20:43:11 ID:vZR5Gqqs0
重力6Cでどうでしょう

421名無しさん:2014/11/03(月) 20:52:08 ID:bIKz6MQc0
>>619
補正に余裕あるなら6DD>2DDでの浮かせからは低ダJC>6A>5C>Cスパ〜or6C〜に繋がる。
6Aを5Bにするとちょい難易度とダメ下がる
3Cスープラとかからも狙えるパーツだけど、難易度は高め
安定するならDエリアルでも十分減るから良いと思う

422名無しさん:2014/11/03(月) 21:30:21 ID:y0tXOHM60
実用的な端ODコンのびてた
50%OD75使用
端6B>3C>Cスパ重力CT>Hシックル>6A>6C>スパイク>シックル重力>6DcOD>サマナー5回ODカラミ
2B始動で6100,6B始動で7100でるらしい

423名無しさん:2014/11/04(火) 11:08:27 ID:H9UATkhE0
214D>214CAの入力で最速キャンセルA重力って既出じゃないよね

原理は分からないけど214CAの214入力が遅れるとCの時点で派生とC重力が同時に出る

これでCスパ>重力>CTとかHシックルがかなり安定する

424名無しさん:2014/11/04(火) 16:28:11 ID:iWk1fd2I0
ODのパーツ

相手 ラグナ
画面中央 体力100%
~3C>cOD>微ダ6A>Cスパイク>前アクト>5DD>6DD>2DD>エリアル
体力100%でアクト中にODが切れます
~5DD>シックル>B重力>Dは重力のあとに受け身をとられました

画面中央 体力50%
~3C>cOD>微ダ6A>Cスパイク>後ろアクト>J6DD>空中前アクト>J2C>6A>微ディレイ5C>シックル>B重力>5DD>6DD>2DD>エリアル
体力50%で5C中にODが切れます
J2Cのあとの6A拾いがキャラ限かもです
~5C>6C>Hシックルもできました

画面中央 体力50%
~3C>cOD>微ダ6A>Cスパイク>後ろアクト>J6DD>前アクト>J2C>クレセント>微ダ6B>6A>シックル>B重力>5DD>エリアル>カラミ〆
体力50%でクレセントの後の着地でODが切れます
上のコンボより難易度低めですがエリアルの場合50%消費します
~6B>6A>6C>Hシックルもいけると思います

上のコンボはすべて2B>5B>3C~で確認しました

難易度のわりにダメージが出なかったですが、まだ出てないルートだと思ったので報告

425名無しさん:2014/11/04(火) 21:08:01 ID:UKCsQ/C20
中央のCTから火力出るコンボがあればいいんだけど、中央いつものコンボが完璧ぽくて伸ばせない

426名無しさん:2014/11/04(火) 21:14:19 ID:bk8tKH0Y0
スープラ>6DD>2DD>低ダJC>低空スープラ>2DD>低ダJC>5B>6A〜が繋がった。運びたいとき良いかも
スープラ始動安定コンなら
スープラB重力>2DD>6DD>2DD>低ダJC>5B>5C>Cスパ重力>Dエリアルが良さげで3400ちょい

427名無しさん:2014/11/05(水) 00:00:56 ID:TI8x9wTQ0
アズの対策ちょっと聞きたいです
5DDガードさせてグロウラー読んだ時どうしてます?
転移しても反撃が間に合わず、無駄に近づく形になってしまいます
重力もすんなり抜けてくるのであまり読みのDも打ちたくなくて近づかれてしまいます、何かこうしてるというものがあればお願いします

428名無しさん:2014/11/05(水) 00:06:34 ID:XKVEnpPw0
困ったときは2Bを振る病になればいい

429名無しさん:2014/11/05(水) 00:21:36 ID:vJYTKydg0
いや、D吸われたら攻撃当たらんけどさ
DDガードさせた後に限らず、グロ出すの読んでアクトしたらフルコン行けたと思うが

430名無しさん:2014/11/05(水) 00:24:25 ID:TI8x9wTQ0
ちなみにグロウラー見てから転移でも間に合いますかね…

431名無しさん:2014/11/05(水) 06:52:29 ID:eoFbL2pY0
>>418ありがとうございます。
中々面白いルートですね…でも確かにネタルートですかね。
実用的なのは>>422さんのルートかな?
しかし、自分はヒット確認かねて6b>2cから入ってしまうので…ちょっと改良してみようかな。
ちなみに自分が使ってる6b>2cで50%od75ルート
6b>2c>3c>cスパ重力>ct>6a>5c>6c>スパ>6c>2c>jc>5dd>od>6dd>5dd>jc>4dd>6dd>5dd>カラミ6600
422さんのhシックル挟まないルートですが、比較的楽なルートかな?
ct>6aを抜くとゲージ25節約して、6200ルートに。

432名無しさん:2014/11/05(水) 20:03:30 ID:hAN9N5Xg0
>>420 >>421
有難う。サマナーエリアルで微妙に勿体無く感じてたからな

433名無しさん:2014/11/06(木) 00:30:22 ID:7sPL3L7s0
色んなとこでνちゃんのネガキャン半端ねぇ。
前verの高速股開きから3500強出してシックル起き攻め行く方が使われ勢が勝つの簡単だった気がするけどなぁ。モード限定で50%要るとはいえ一応切り返しもあったし。

434名無しさん:2014/11/06(木) 00:44:14 ID:2SIk87Xg0
>>433
ランクスレにネタ与えるだけだからだまったほうがいいよ
それにこのスレでν強くないって思ってる人はそういないだろうし

435名無しさん:2014/11/06(木) 00:57:12 ID:DvD.ur1M0
初代の叩かれ方に比べたらそよ風みたいなもん

436名無しさん:2014/11/06(木) 00:58:01 ID:kBhU76Y60
今作νは間違いなく強い
けどCTの時ほどぶっこわれてはいない

437名無しさん:2014/11/06(木) 01:01:27 ID:v7A6e4zc0
一応今回のカラミもリバサは無理にしても、ちょい攻撃ガードして距離開いたら直ガから割り込みで使えるやん
切り返し無くなったみたいに言うのは違くね

438名無しさん:2014/11/06(木) 01:02:36 ID:kBhU76Y60
コンボ繋げられない無敵技ひとつだけくれればそれでよかったのに

439名無しさん:2014/11/06(木) 04:01:50 ID:s3mQEcG60
CTとか不利付くキャラすら居なかったし 今作はちゃんと数キャラきついのいる

440名無しさん:2014/11/06(木) 08:29:15 ID:rVvAnceg0
カラミ無敵無いの?

441名無しさん:2014/11/06(木) 08:43:14 ID:ivvaUIT60
多くのキャラが固めなおしにjc空中技使うからスープラが対空兼切り替えしみたいなもんだろ
相手も飛んじゃったらスープラ警戒しないといけないからバリガ張って降りたりしてくれるし読み合いの材料にもなる
飛ばないで小技で固めなおそうとした場合A暴れ通しやすいし、スープラ空中判定なのか投げも時々抜ける気がする

442名無しさん:2014/11/06(木) 09:09:31 ID:NhXg/fuw0
>>441
投げ無敵らしいよ

443名無しさん:2014/11/06(木) 13:03:34 ID:jcVoknCw0
投げ始動ちょい伸びたから投下
投げ>Cシックル>Cスパ>B重力>5C>2C>剣エリアルで3630
それはそうと、今日対戦で、ODカラミrcして攻めに行ってたら、カラミ最中に本体攻撃してないのに「途中から」カラミ喰らう人が居てさ
気になったから聞いたらODカラミ全部中段なんですと
rc下段でガー不ですと
以前って初段だけ中段だったと思うんだが
100とOD使うとは言え、バースト封じて4000簡単に出るガ不
これアカンやつじゃね?

444名無しさん:2014/11/06(木) 13:35:16 ID:jw/KxdrI0
勘違いじゃないの?

昔もそうやって食らう人いたし

445名無しさん:2014/11/06(木) 14:09:22 ID:jcVoknCw0
>>444
勘違いどうこうのレベルじゃなく、1〜2段目をガードされて、こっちはガードした相手に向かって走っただけなのに3〜4段目ヒットしたんよ
勘違いしてカラミ立ちガしてる相手に下段刺したとかCA潰したとかじゃないし
ODカラミ自体も連ガなんだから、カラミ自体が中段って考えるしか崩れる可能性無くね?
ちなみに1回とかじゃなく気になったから何度か試して、最後対戦相手に直に聞いたらしゃがむと崩れたって話しだった
まあ4段目で崩れたのは見てないから、全部かは不明だけど
誰か検証出来たら頼む

446名無しさん:2014/11/06(木) 14:33:33 ID:aL06I6v.0
前作は4発とも全部上段やで

447名無しさん:2014/11/06(木) 15:21:22 ID:UuZlqPYw0
今作のを確認してないけど、空ガ不可だから空ガ中にバリガ解くと途中から当たると言うことは間々あったよ

448名無しさん:2014/11/06(木) 15:48:06 ID:1G7UTECI0
全部中段だよ

449名無しさん:2014/11/06(木) 17:29:38 ID:cL9l2QFQ0
ガー不から8000すっ飛ばしてたやつもいるんだから4000くらいヘーキヘーキ(震え声)


また叩きが加速してしまうなこれは…

450名無しさん:2014/11/06(木) 18:07:19 ID:FU6BBbdQ0
さすがにODカラミが中段はバグレベルじゃないかな
本当なら

451名無しさん:2014/11/06(木) 18:43:50 ID:QAmRfN4g0
ミニマムクレセントが不具合でしたって言ってたみたいに、そのうち修正されるでしょ
ODWカラミティの時だって、火力アップだやったーなんて言ってたら
前verで硬直増やされたくらいなんだし

公式のさじ加減でキャラ自体が消されたり復活したり、
モードチェンジしたと思ったら必殺技削除されてΛと分裂したりするんだから
もう多少のことじゃ驚かんわ

452名無しさん:2014/11/06(木) 18:47:58 ID:rrFI.qY.0
懐かしいな
EXのアンリミでも同じこと出来たな
cpを立ちっぱにさせても下段ヒットしなかったりとわけわからんかったな
コンボ繋がらんかったし

453名無しさん:2014/11/07(金) 03:40:37 ID:3HFdrxWg0
噂のガー不から5000減った。 古来からのν使いで良かったわー。

454名無しさん:2014/11/07(金) 04:12:07 ID:M6aQptuI0
ぶっぱマミサ食らい過ぎた・・・
我慢してガードすればいいんだろうけど、つい何か振っちゃうんだよね

455名無しさん:2014/11/07(金) 04:13:53 ID:vaP6vxYw0
どぐら乙

456名無しさん:2014/11/07(金) 20:44:53 ID:SP7.sVkI0
今更だが、いくらか検証してみた
まずODカラミは全部中段、カラミを立ちガしてるとこに下段置いたら普通にヒットしてコンボ行けた。つまり疑似ガー不可能。
次にカラミガードからのCA対策。カラミrc最速シックルから前アクト3CCスパでコンボ余裕
ν2B当たらん距離でもカラミ初段届くし、この距離でシックルアクトすればCAは無効化出来そう
ただ、密着カラミからだとアクトで相手を追い越しすぎて、3Cの後Cスパ入らんかった
これについてはシックル>B重力>6Cアクトでコンボ行けた
あるいはカラミ最終段直後(ほぼ同時)にCシックル当てる形にして、CシックルC重力からコンボするパターン。
これはカラミ3段目直前位にCシックルコマンド入れたら良い感じ
密着カラミだと初段にCAされたらシックル潰されるかもなんで、その対策としてもアリかも
弱点はシックルは1ヒット下段なんで、気合いガードされるかもってのと、GCODでスカされるだろうって事
GCODする相手に対しては2B>3Cで、CAする相手に対してはシックルでの読み合いになると思われ
ODゲージ無いと、まず回避出来ないんじゃないかな

457名無しさん:2014/11/08(土) 03:02:19 ID:9UfufaP20
ODカラミ強そうだなw

458名無しさん:2014/11/08(土) 16:27:16 ID:1xtBEMGI0
投げ>Hシックル>ダッシュ6B>6A>6C>シックル
がラグナに繋がった。2800くらい
運ぶけど使い道ないな
裏投げは多分無理

459名無しさん:2014/11/09(日) 00:45:42 ID:5/AF1Qao0
>>456
状況にもよるだろうけど、GCOD見てからrc>ジャンプバリガでガー不はとりあえず回避できるんじゃない?
回避しても見てからダッシュ6A刺さるだろうから60%以上はゲージ確保してないと厳しいのかな…

460名無しさん:2014/11/09(日) 06:13:17 ID:aXxxVbhY0
GCOD発動すると大体直前の技スカすからrc出来ないんじゃね

461名無しさん:2014/11/09(日) 07:56:40 ID:QKyPW6oM0
隙にカラミ確定しない状況なら暗転返し喰らうとは思うけどな
そこでカラミ警戒で動かない相手に小技ガードさせてからの連ガー不という逆択

462名無しさん:2014/11/09(日) 13:04:38 ID:hd/mF.nc0
カラミティが連ガになる技ってどれなの?

463名無しさん:2014/11/09(日) 13:16:11 ID:UVOoch9o0
ほぼ全ての技
5Aでも直ガされなければ連ガ

464名無しさん:2014/11/09(日) 13:53:23 ID:hd/mF.nc0
なんだそれは・・・(戦慄)

465名無しさん:2014/11/09(日) 17:06:24 ID:j2LIVOMc0
遠目2Dからjc5DD6DD5DD前アクトタメクレって最速受け身に重なってますか?
スパモで試したからタメクレが最速だとしゃがみには当たらないかも知れないけど

466名無しさん:2014/11/09(日) 18:40:53 ID:j2LIVOMc0
ごめんなさい解決しました
やっぱなんでもないです

467名無しさん:2014/11/10(月) 04:48:04 ID:P7wpRWn.0
変な叩きスレより下にあってややこしいからあげ

468名無しさん:2014/11/10(月) 22:35:14 ID:5g.iJECs0
前バージョンでディアスープラ意識して使ってた人が伸びてる感じがする。
テルミのゆとりJD相手に練習しててよかった。

469名無しさん:2014/11/11(火) 18:59:11 ID:ot4Vjzew0
前作でディアスープラ意識してないけど伸びてるわ

470名無しさん:2014/11/12(水) 00:41:43 ID:K8vdnKMk0
前バージョンでも思ってたけど5DD>4DDって10段以下は割とまじめにガードしないんだよね。
今バージョンからそこが強力になってるのも相まってえらいことになってる。

471名無しさん:2014/11/12(水) 01:46:21 ID:RU/w.mAg0
溜めクレがODかつ補正余裕な状態って限定だけど、浮かせてj2DD>溜めクレって感じで繋がった
OD中なら通常クレでも追撃出来るしあんま意味ないけど、同技かからんから小ネタ程度に
ところで、今作J2DDの相手の硬直や仰け反り減ったのかな
J2DDクレキャンJ2DDが飛び逃げされるんだが
軌道変化が原因ならクレキャンからJ6DDにすれば逃げられにくいのかね

472名無しさん:2014/11/12(水) 12:36:07 ID:kFyPvxugO
>>470
CTからやってたら10段以下でも余裕でガードできるやろ。

6D4Dのルートがマジでゴミだわ。

473名無しさん:2014/11/12(水) 18:10:37 ID:inecTTJ60
画面中央スパイク>重力>6C>Hシックルがズザーってなって全然安定しない・・・
重力のあとディレイ必要?

474名無しさん:2014/11/12(水) 19:59:55 ID:8HOToXbA0
>>476
6Cの最終段がちゃんと当たらないと受身不能時間が短くなってると思う。

475名無しさん:2014/11/12(水) 23:25:28 ID:inecTTJ60
>>474
ありがとうございます
シックルの入力を遅らせてみます

476名無しさん:2014/11/13(木) 05:21:29 ID:yH1h9LlI0
重力がCとかなんじゃないの
A重力ならそこで困ったこと無いが

477名無しさん:2014/11/13(木) 15:02:53 ID:.5/vTBp20
犬対策ってなんかある?
近付かれたらスープラ擦ってダメージレース勝ちするしかないのかな

478名無しさん:2014/11/13(木) 20:42:47 ID:EtFZhEzw0
犬はもうスープラか6Aをいかに当てれるかだわ
相手もスープラ空かす行動してくるからそれに釣られたら負け

479名無しさん:2014/11/14(金) 00:05:23 ID:dwiF7EEk0
画面端の相手にCAの間合い外でJ2DD溜めクレ繰り返したら結構エグい固めになるな
ヒット時は確認してコンボすりゃいいし
溜めクレガード後にJ2DD飛び逃げ出来ないなら一部キャラはハメれそうなんだが、逃げれるかね
J2DD>クレキャンJ2orJ6DD溜めクレで固めたら、溜めクレガード後に飛び逃げはムズそうだが
クレキャンの後に飛び逃げされそうなんだよね
なんかウマイ手はないかな

480名無しさん:2014/11/14(金) 00:56:19 ID:DCkhWBQQ0
確か低空溜めクレなら2Bが連ガになるから
2DD>溜めクレ着地確認(≒溜めクレ発生)微ダ2B>6B>2C>7jc>2DD>溜めクレ以下ループ

481名無しさん:2014/11/14(金) 11:23:03 ID:kDqJXNKQ0
>>474 >>476
お陰でHシックルのあとにズザーってならなくなりました
ずっとC重力でしてました
ありがとうございました

482名無しさん:2014/11/14(金) 13:25:35 ID:LlkMDC920
一番減る始動って6Cフェイタルですよね。
フェイタルのコンボって皆さんどうしてます?
高火力なコンボがあれば教えてほしいです

483名無しさん:2014/11/14(金) 16:16:13 ID:RRTCupy.0
6Cフェイタルが一番減るってのは初耳です

484名無しさん:2014/11/14(金) 23:53:24 ID:/e3nNX/s0
結局νの技で良補正の技考えると、フェイタルでもあんま変わらん気がする
現実的な始動だと3Cch通常スパイクが繋がるならそれが一番かね
まあ6B始動で十分な気もするが

485名無しさん:2014/11/14(金) 23:57:29 ID:Tb2cPDIQ0
6Bからでも中央4700出るし6Cはスレッジ用になるかなぁ。
5kとか安定して出るなら使いたいけどもなかなか伸びないんだよね

486名無しさん:2014/11/15(土) 00:50:29 ID:ZAivCK0c0
遠目スープラ>6DD>2DD>低ダJC>空中スープラ のルートってもしかしてココノエ入らない?

487名無しさん:2014/11/16(日) 13:54:21 ID:tFvIIhMk0
>>486
入ったよ
ただ判定薄いのか、妙に入りにくい
一応Dの繋ぎにディレイかけて高めに浮かせた方が入りやすい気がした

488名無しさん:2014/11/16(日) 18:42:23 ID:UtW5epgQ0
すまん、だれか検証頼む
根元or慣性3C>cスパ>2Aがジンに入った
スープラあるからいらなそうだけど

489名無しさん:2014/11/16(日) 21:25:47 ID:HcH999560
>487
ありがとうございます。

一応〜2DD>5DD>低ダ>JCにすれば入りやすいらしいです

490名無しさん:2014/11/16(日) 21:50:34 ID:9wD8KcFU0
>>488
重力無しでも5Aで拾えるのは既出だったけど
2Aで拾う意味ってなんかある?

491名無しさん:2014/11/17(月) 01:33:20 ID:83ndGVu20
シックル>各種重力5D拾いがなかなか安定しなんだけどなんかコツありますか…?
これ安定しないからこのパーツあんまりやりたくないんですよね

492名無しさん:2014/11/17(月) 09:50:09 ID:7p/eMZRE0
>>491
全部最速
自分が思ってるよりかなり早く入力すると安定する

493名無しさん:2014/11/17(月) 15:09:01 ID:jUtNUlRk0
重力使わないコンボって覚える必要あるのかな

494名無しさん:2014/11/17(月) 17:17:16 ID:qCsmuY.U0
ないよ

495名無しさん:2014/11/17(月) 17:17:44 ID:7p/eMZRE0
>>493
その疑問を持っているうちは全く覚える必要ない

496名無しさん:2014/11/17(月) 20:11:20 ID:mUZZ9S6E0
みんな猫相手の勝率ってどんな感じ?
これまでルナシックルとカラミ頼りだったから禿げそう
一点張りスープラの時しか勝ってない

497名無しさん:2014/11/21(金) 12:20:02 ID:trhJN9AA0
スープラの発生が4Fって聞いたんだけど本当?
5Aで拾えるとこはスープラで拾えるってことだよね

498名無しさん:2014/11/22(土) 01:09:58 ID:qQyI0F/U0
おう、そうだな

499名無しさん:2014/11/23(日) 16:55:43 ID:DBDHdBEI0
>>497
んな早いわけない
Cスパから直で拾えんし、4DD重力からも繋がらん。2Bより遅いよ。

500名無しさん:2014/11/26(水) 16:37:26 ID:2G2fSp7s0
立ち回り時のサマナーや重力の振り方ってどっちが先行か決めてます?

501名無しさん:2014/11/26(水) 16:53:43 ID:PAqXoios0
画面見て適宜判断しよう

502名無しさん:2014/12/01(月) 16:58:54 ID:YiwD1T6Y0
このキャラ使ってると何か干されるんだけど
対策出来ない雑魚うぜぇ

503名無しさん:2014/12/01(月) 18:51:51 ID:pB.934aQ0
もう少しまともな餌投げ込めよバーカ

504名無しさん:2014/12/01(月) 20:55:34 ID:GxvM5hSI0
ニューで乱入しただけで台蹴りされて捨てゲーされた

505名無しさん:2014/12/01(月) 21:23:11 ID:TXGWQTOY0
しらすが釣れたぞ

506名無しさん:2014/12/02(火) 17:40:16 ID:UEEDt7xc0
3C>シックル>B重力>5DDがまじで全然繋がらないんだけど安定するコツみたいなのありますか?

507名無しさん:2014/12/03(水) 08:23:50 ID:G7jvsFHY0
公式からスパイクに修正入るって
やっぱ先行入力出来ないのは不具合なのか

>>506
過去ログ見よう
多分重力の後の5Dが思ってる以上に早く出せる
後、3C 先端過ぎると繋がらない‥よね?

508名無しさん:2014/12/03(水) 09:16:53 ID:flpeQM9g0
クレキャンj6Dがカラミに化けまくって辛い

509名無しさん:2014/12/03(水) 11:14:21 ID:G7Egdg3.0
きよしデバッグってなんぞ?

510名無しさん:2014/12/03(水) 17:59:58 ID:DPBcoPok0
直接きけ

511名無しさん:2014/12/05(金) 02:28:18 ID:ZSl5l01.0
スープラ始動だけど
〜2DD>5DD>低ダJC>空スープラ
>B重力>2DD>5DD>6DD>2DD>エリアルで3500位

もっといいルートある?

512名無しさん:2014/12/05(金) 04:34:37 ID:q07ItVvw0
普通にダッシュ2DD>Cスパイクいつものでもっと減るはずだが

513名無しさん:2014/12/05(金) 07:42:49 ID:WmZ05z6g0
そのパーツなんだけど投げからそれやったらどこまで入りますかね

514名無しさん:2014/12/06(土) 01:29:57 ID:wvwmh.Vc0
3C>シックル>重力>5Dって3Cがカス当たりじゃなかったらどこでも入る?

515名無しさん:2014/12/11(木) 15:35:06 ID:6W3f97hA0
スパーリングで1クレあったら確かめられるようなことを聞く必要があるのか

516名無しさん:2014/12/12(金) 01:37:37 ID:GcoPqGDk0
五日前のレスにわざわざ・・・

517名無しさん:2014/12/15(月) 13:00:02 ID:.hJPIl/60
んで、個人的にキツいキャラ誰よ?
俺はレリウス

518名無しさん:2014/12/15(月) 13:20:43 ID:WYnBjlOA0
ν

519名無しさん:2014/12/15(月) 14:10:00 ID:D6IvSjCU0
ν

520名無しさん:2014/12/15(月) 17:40:09 ID:dvZKeXnM0
これはアズラエル3:7君を呼ぶための前振りだな

521名無しさん:2014/12/15(月) 20:54:59 ID:QgA7NGIE0
どれがきついって言えるほと多キャラと戦ってないけどハザマかな

522名無しさん:2014/12/17(水) 17:06:42 ID:zSNNUPhIO
こっちのνに連敗したからって途中からνにすんのやめてくんないかな
ν同キャラとか完全にクソゲーなんですわ

523名無しさん:2014/12/17(水) 17:07:53 ID:NBrWJga20
じゃあこっちもキャラ変えよう(提案)

524名無しさん:2014/12/17(水) 17:49:57 ID:IrxrhLoo0
このキャラもしかしてF式まである?

525名無しさん:2014/12/17(水) 18:42:55 ID:zSNNUPhIO
は?

526名無しさん:2014/12/17(水) 23:01:52 ID:xm/Z8B2k0
カグラキツいとか言うキッズおるか?
ホームで言われたんだが有り得んだろ

甘えんなよ・・・ 甘えんな・・・
脳死君はCPU相手に無双しとけな

527名無しさん:2014/12/17(水) 23:57:52 ID:EKKwABn.0
いちいち語録使わなくていいから
くさい

528名無しさん:2014/12/18(木) 06:48:31 ID:FQgGgb8U0
どぐらはテイガーがキツイって言ってるね

529名無しさん:2014/12/18(木) 21:55:35 ID:cSm/hhis0
結局スパイクの何が変わったのかわからん

530名無しさん:2014/12/19(金) 01:45:23 ID:Y4epNg/o0
バグ修正だから気にしなくていいよ

531名無しさん:2015/01/01(木) 14:11:32 ID:YLxf6VwM0
あけおめνちゃん

532名無しさん:2015/01/07(水) 02:58:54 ID:kdzS332A0
何か新しい情報無いかと見に来たら、下がり過ぎててわろたw
わろた…

533名無しさん:2015/01/07(水) 04:27:16 ID:t8TZlMJE0
かなり高空のアラクネに2D当てた時4D繋がらないんだが追撃どうしてる?

534名無しさん:2015/01/07(水) 07:46:36 ID:X2idI0ss0
エリアル

535名無しさん:2015/01/09(金) 21:34:24 ID:QykZsclk0
つまんね

536名無しさん:2015/01/10(土) 21:09:08 ID:V6BLQT1k0
フェイスリフトが出ないのですが、条件とかあるのでしょうか?
22Aでコマンドはあってるはずなのですが、、

537名無しさん:2015/01/10(土) 22:24:32 ID:HFZZdxeI0
>>535

538名無しさん:2015/01/10(土) 23:20:31 ID:0jOm/4tI0


539名無しさん:2015/01/12(月) 14:47:30 ID:PlLoYMd60
2.0からν触ってみようと思ってるんですがコンボ動画が見つからないので
何か参考になる対戦動画とかありませんか?
前のバージョンだとフォルムチェンジがあるので参考にならないので。

540名無しさん:2015/01/12(月) 19:59:30 ID:7vMIvqpM0
ニコニコでヨシキの見とけばいいよ

541名無しさん:2015/01/18(日) 01:30:42 ID:aad0CA2Q0
スレあんま進んでないね。2.0のνつまんなそうだから家庭用しかやってないんだけど
同じような人いるかな?いくつかネタあるんだが・・・需要ないか

542名無しさん:2015/01/18(日) 03:29:17 ID:JFM0Gnp20
その家庭用も春には‥。

543名無しさん:2015/01/18(日) 08:42:08 ID:crcNqbiI0
ホント余計なことしてくれたわ…

544名無しさん:2015/01/18(日) 14:29:07 ID:QdXCxN5A0
FL入れてEXラムダ使いが去って
FL消してCPν使いが去って
CP2νは強いんだけど過疎や相手のヘイト貰ってやめる人もいて
一体何人ν使い残ってるんだって現状

今は名有りのSNSで情報交換するのが主流だから格ゲーしたらば自体過疎ってるのもあるけどね

545名無しさん:2015/01/18(日) 15:44:37 ID:OHTuGT7I0
源太郎さんってブレイブルーやめたのかな

546名無しさん:2015/01/19(月) 22:24:03 ID:TmqV2wOk0
源さんはやってるやろ!

547名無しさん:2015/01/31(土) 22:37:07 ID:cTfrwqlY0
D追加って空振りでも必殺とかODにキャンセルできるのって前から?
今日対策のために触ってびっくりした

548名無しさん:2015/01/31(土) 23:14:33 ID:0y9ZO/2Q0
CPからずっと使ってて初耳なんだけどマジで?
スープラ捗るな

549名無しさん:2015/02/01(日) 01:00:01 ID:CQfkLZR20
2段目だけ空振りにするって逆に難しくない?

550名無しさん:2015/02/01(日) 03:33:20 ID:Qvi/PcKo0
TwitterでB系統始動伸びてる。2B2CCスパC重力5Aスカダッシュ6B〜ってやつ。

ダメージの伸びより既存のコンボよりめっちゃ運ぶのがヤバい。

551名無しさん:2015/02/01(日) 14:03:34 ID:Xu.jAKjs0
2段目空振りキャンセルはCP2からじゃね
5Dガード時にgcOD弾抜け超必で派生D狩られないように用意した対策だろう

552名無しさん:2015/02/02(月) 01:45:44 ID:blAn8pik0
色々調べたけどD系をODですかされるのが一番やられて怖そうだった

553名無しさん:2015/02/02(月) 11:37:06 ID:NPwGZA7A0
空振りキャンセルって5D部分でもできるの?
追加の方じゃなくて

554名無しさん:2015/02/11(水) 08:53:59 ID:S4B9dGTY0
クレクレで申し訳ないが、アラクネ戦の動画知らないか?
アラクネが身近にいないんで、わからん殺しがひどい

555名無しさん:2015/02/11(水) 14:08:10 ID:euDh84s.0
ヨシキνのアラクネ戦
3:40〜
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25436458
5:40〜
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24919322

556名無しさん:2015/02/12(木) 14:41:12 ID:VPLfX8Ro0
ありがとう
やっぱり上手い人どうしの

557名無しさん:2015/02/12(木) 14:42:05 ID:MMQ6LkD20
ミスった
上手い人どうしの参考になるね

558名無しさん:2015/02/13(金) 11:31:01 ID:xpvFd2E.0
動画でたまに見るんですけど2.0の、遅れて出るクレセントで起き攻めみたいのするやつって寝っぱと前後転も狩れるんですか?

559名無しさん:2015/02/18(水) 20:05:54 ID:esVpFRnk0
cスパ>微ダ5b

560名無しさん:2015/02/18(水) 20:07:39 ID:esVpFRnk0
Cスパ>微ダ5Bってコツないですか?
全然安定しない

561名無しさん:2015/02/24(火) 00:33:31 ID:aAZQcac20
FLν楽しい・・・

562名無し:2015/02/25(水) 06:50:16 ID:bfkEI6/EO
1ヶ月ぐらい前から1.1のν使い始めて昨日ゲーセンでアケのν使ってみたのですがFLあるほうが断然楽しいですよね

563名無しさん:2015/02/25(水) 09:06:32 ID:SlCjxn4Y0
それ稼働初期に聞いたけど今ではみんな元気にはめ殺してるよ

564名無しさん:2015/02/25(水) 10:00:29 ID:eWhyfVpU0
いやいやFL無くなって萎えてるやつばっかだろ
νの使用人口低下がそれを物語ってる

565名無しさん:2015/02/25(水) 12:34:04 ID:IH/jDay60
ラムダに流れた人もいるから、使用人口低下はfl削除だけが原因な訳でもないんじゃないの

566名無しさん:2015/02/25(水) 12:53:46 ID:PoLuIqp60
強いけどコレじゃない感

567名無しさん:2015/02/25(水) 14:13:40 ID:RBi7NQck0
>>565
そのラムダも人口少ないし
FL削除が大きい原因であることは間違いないだろ
FL削除でキャラ変え→STGばかりでヘイト集めるからキャラ変え→強キャラだったからキャラ変え
って流れで減っていってる
ブレイブルー自体廃れてきてるから辞めてるのもいるが

今回のνはCTから使ってる身としては正当進化というか初心に帰ったようなコンセプトで嬉しいが、CSシリーズのラムダスタイルでSTG盾にして近接もやるキャラになって、CPでFL追加で起き攻めもコンボも何もかも面白かったから正直ゲンナリ
FLは本当に完成されたシステムだったのになんでこんな勿体無いことするかね
ラムダはラムダでCSからの正当進化でもなんでもなかったし

568名無しさん:2015/02/25(水) 15:21:15 ID:aJ9.9Ems0
FL導入の時は皆して批判してた癖にw
熱い手の平返し

569名無しさん:2015/02/25(水) 15:53:51 ID:LwgZRJX20
多分一番の原因ってシリーズ毎の振り回され方が他キャラと比べてもあまりに大きすぎるからなんじゃ…。
毎回ストーリー上の都合で消えたりするわロケテ参戦してないわ、果ては本当によくわからない理由でΛが復活して分離するわ。

んで変わった部分に馴染んだり面白みを感じた辺りでまた0から変わる。
そういうところが離れる原因になったんじゃないかな。
特に今回はタイトルが変わったんじゃなくあくまで同一タイトル内のアプデでここまで変わっちゃった訳だし。

570名無しさん:2015/02/25(水) 18:34:03 ID:.k.PcDcs0
結局要望送ってもなにも変わらなかった訳だが
森はどうしたらFL返してくれるんだ?

571名無しさん:2015/02/25(水) 19:33:45 ID:TIU7glaA0
もう期待してねーわ糞が

572名無しさん:2015/02/25(水) 20:20:00 ID:.sw6dpnc0
FL導入時に批判なんてされてた記憶がないわ
あの時はついに復活うぉおおおおおって感じばっかりだったろ
で、稼働してFL難しいなーとかなってたがそんなプレイヤーも慣れて楽しくなってきたときにFL削除
しかもその理由がアニメ人気か知らないがΛ復活させるからっていう
本当に訳がわかりませんね・・・
上でもあるけどやバージョン変わるごとに変化あり過ぎるしこのキャラ

573名無しさん:2015/02/26(木) 08:42:51 ID:zFkQbNmM0
CP稼動前はラムダ削除?削除ナンデ?と地獄絵図だったからなw出るだけ御の字だった
これで調整入って弱くなったとき、一体どれだけプレイヤーが残るのか

574名無しさん:2015/02/26(木) 09:26:46 ID:tq9gOWhsO
あの頃はΛ出ないならブレイブルーやめるとか、Λ使いお葬式スレとかそういうので持ちきりだったもんな

FLも難しいってだけで、不満もせいぜい遠距離近距離中途半端ってくらいだった気がする

575名無しさん:2015/03/03(火) 16:20:32 ID:VDO2uMpc0
アズラエル対策教えてください
とにかくグロウラーで吸われて、ファランクス食らって負ける感じです
アクトで釣ったりしてますが、乱戦に持ち込まれて一気に火力負けする感じです

576名無しさん:2015/03/04(水) 20:16:59 ID:CP18p0.M0
対アズ難しいよね
一瞬サマナー我慢して様子見→グロウラ→与確反 って流れ見せたらあまりホイホイ打たなくなるから
それで結局サマナー機能させるのが勝つ時の試合運びな気がする。

もつれたらその時点でコンセプトとして負けてるのでガーキャンなりバーストで頑張る

577名無しさん:2015/03/06(金) 00:56:45 ID:fcXo6L420
>>576
やっぱりそんな感じですよね・・・
崩しが自由にできないのがほんと辛い

578名無しさん:2015/03/07(土) 09:31:03 ID:WENRBedA0
でも何故か

ν「殲滅」
アズ「グロももももももももももももももももらったぞ……!」
の流れは大好き

579名無しさん:2015/03/25(水) 20:18:00 ID:8d.oRx1k0
ツバキに壁投げスパイク>5C>Cスパイクで同技出たり出なかったりするんだけど何これ
赤って事は通常2発じゃないよね?

580名無しさん:2015/04/13(月) 12:51:54 ID:F6xWYa2M0
俺はCPνが好きだったのにFLなくなってすげー萎えたな・・

かといってラムダもつまんねー性能だしやり控えしてたらもうどうでもよくなったわ

581名無しさん:2015/04/14(火) 23:50:20 ID:rL4Y/fiU0
一回あのモードチェンジを味わってしまうとなんだか物足りない、というのは同意

582名無しさん:2015/04/15(水) 17:49:43 ID:SWb2IMYA0
FL無くなってやることも出来ることも出来なきゃいけないことも減ったからな。
コンボもコンボ判断も立ち回りも単調になった感は否めない。

583名無しさん:2015/04/15(水) 19:16:51 ID:Ktqnl1dc0
こんなに強くてやる事多いのに文句ばかりとは

584名無しさん:2015/04/15(水) 21:00:22 ID:kIfLBhY.0
家庭版でflコンやってみるとなんかすごく落ち着く

585名無しさん:2015/04/16(木) 20:10:42 ID:V4eAomQA0
対戦相手直ぐいなくなるからなー今回の調整

586名無しさん:2015/04/20(月) 12:38:33 ID:w1lTtHFI0
3C>シックル重力>5Dの5Dが安定して繋がらないんだけど、シックル以降は全部最速?

587名無しさん:2015/04/22(水) 19:15:47 ID:0tSlPzdE0
その書き方だと3C>シックル、の部分は最速じゃないようにやってるにも見えるんだが、そういう質問ってことでいいかな?

588名無しさん:2015/04/22(水) 20:21:44 ID:SG0EXszw0
>>587
なるべく最速を意識しているけど、繋がらないときは最速じゃなかったのかなぁと思ったので

589名無しさん:2015/04/22(水) 21:38:39 ID:BXbJc0ko0
くれくれで申し訳ないが
>>550 の詳細知ってる人居ない?

590名無しさん:2015/04/23(木) 01:18:32 ID:qSbP7wHE0
>>589
ttp://sp.nicovideo.jp/watch/sm26088300
この動画の2分ぐらいにやってるやつじゃないかな?これはOD使ってるけど
そもそもそのコンボ自体投稿者が見つけたコンボだったような

591名無しさん:2015/04/23(木) 20:15:23 ID:No4Pv9b20
今日買ってきたけどついついFLしちゃって笑える…ところで基礎コンまとめ動画とかどこかありますかね?

592名無しさん:2015/04/23(木) 21:42:47 ID:yfCwJlx60
2.0のνって不利なキャラいるんですか?

593名無しさん:2015/04/23(木) 23:36:40 ID:r6swzh1w0
今日から家庭用でプレー始めましたが、Cスパイクがどうしてもうまく出せません。何かコツとかないんでしょうか?

594名無しさん:2015/04/23(木) 23:45:46 ID:9AfQQRX.0
ヴァルケンくらいじゃね

595名無しさん:2015/04/24(金) 00:18:39 ID:2ptscIU.0
最速より一瞬間を置いてCを押した方がいい
Cスパイクはとにかくタイミングを手が覚えるまで練習やね

596名無しさん:2015/04/24(金) 04:06:12 ID:XhNibvVY0
バングが一番きつい

597名無しさん:2015/04/24(金) 17:10:50 ID:fmCgSdbs0
重力がFLの代わりだと頭では理解してるのに指がついていかないわ
当然のように22Aしたり重力後に一呼吸いれたりと散々だ

598名無しさん:2015/04/24(金) 18:21:56 ID:ivmX9XHE0
慣れればなんだこのぶっ壊れ技って思えて来るから頑張れ

599名無しさん:2015/04/25(土) 09:13:18 ID:n3MBJE7c0
4DD>5DD>Cシックルでシックルが2Dに化けるんだけどなんかコツとかある?

600名無しさん:2015/04/25(土) 10:04:26 ID:zw7cnqPI0
単にシックルの2入力が早すぎるor長すぎるだけじゃ…

5Dの初弾キャンセルから2D漏れてたらシックルの2入力が早すぎる
5DDから2Dが漏れてるなら2入力が長すぎる可能性あり


でも5DD>4DD>NorCシックル〆って地上のド基礎コンなのに距離判断やら受け身不能時間が短いやらでうまく〆られずCPUからシックルをガードされることはままあるから頑張って

601名無しさん:2015/04/25(土) 11:08:34 ID:Jwc.loMc0
俺もなる
キーディス見てみると6方向4方向の入力が出来てない、もしくは入力前にD押してるって事が多々あるから綺麗に入力することを意識してみればいいんじゃね?
俺と同じ原因ならだけど

602名無しさん:2015/04/25(土) 21:14:21 ID:SO6bRzJo0
家庭用チャレモの17で、
クレ>rc>3C>Cスパイク>A重力>6C>Hシックル>5DD>Cシックル>3C>シックル>A重力>5D>6D>2DD>jc>J2DD>J6DD>jc>J2C>スープラ
っていうコンボあるんですけど、終盤のA重力から5Dがよくスカるんですけどコツとかありませんか
最速だとスカるとかってありますか?

603名無しさん:2015/04/26(日) 00:13:58 ID:qe9lN4kI0
むしろ最速気味じゃないとスカるんじゃないか?

604名無しさん:2015/04/26(日) 01:46:44 ID:vyHweVPM0
3C>シックル>重力>5D
の部分が最速じゃないと基本外れてしまうな。

605名無しさん:2015/04/26(日) 02:10:01 ID:ZuR4OeJ.0
>>600>>601
遅くなったけどありがと
言われたことを意識したらそこそこできるようになった

606名無しさん:2015/04/26(日) 10:09:20 ID:.YAifcCY0
久々に家庭用でニューちゃん使おうと思ってるのですが
某量産型を作る動画のコンボはCPEX家庭用でも現役でしょうか?

607名無しさん:2015/04/26(日) 14:44:35 ID:vyHweVPM0
>>606
そもそもチャレモでやらされる。

608名無しさん:2015/04/26(日) 15:13:54 ID:FHHt66k60
何一つ現役じゃないです

609名無しさん:2015/04/26(日) 17:04:33 ID:J.nd.t2I0
さんざん言われてるけど 重力,シックル,5Dが全然安定しないよ

610名無しさん:2015/04/26(日) 17:06:36 ID:RhUA/VDc0
5DDから4Dのときに凍牙されて死んだんだけど
これ確定?
4Dは空振りしてもカラミティへキャンセルできんよね

611名無しさん:2015/04/26(日) 19:22:55 ID:ppG/rpvI0
読まれたんだからそりゃ確定でしょ。普通の連携に無敵技で割り込むのと一緒だよ
ラグナのシザーとかも届くんで気をつけましょう

612名無しさん:2015/04/27(月) 13:00:56 ID:J0z2iBPY0
CP稼働初期にνちゃん使っててアズラエルに浮気したけど
また使ってみようと思ったら予想以上に難しくなっててツライ(;´Д`)

613名無しさん:2015/04/27(月) 13:10:55 ID:8q/A/NFc0
強キャラってきいて触って投げるやつ一杯いそう

614名無しさん:2015/04/27(月) 15:20:31 ID:Pp9vUEM60
どっかにコンボまとめとかないの?

615名無しさん:2015/04/27(月) 19:04:56 ID:6Z.pWlZE0
大体はスレにあるぞ
それ組み合わせりゃどうにでもなるよ

616名無しさん:2015/04/27(月) 20:17:30 ID:PHdrVrgM0
こいつのエリアルって全部最速でいいんですか?

617名無しさん:2015/04/27(月) 22:48:44 ID:eaztLJKY0
状況によるけどディレイかけたりのアドリブが多い

618名無しさん:2015/04/27(月) 22:55:26 ID:5A5e0Uwc0
遠距離でサマナーヒットさせた後のCシックル>重力は状況によってディレイが必要

619名無しさん:2015/04/27(月) 23:13:09 ID:AZpSLONM0
>>617>>618
やっとチャレンジ15まで終わったのにまだまだ覚えることが多いですね
こいつ難しいです

620名無しさん:2015/04/28(火) 01:56:15 ID:PXu2jG7E0
テンプレコンボってどこに載ってる?

621名無しさん:2015/04/28(火) 07:08:29 ID:YFyD4AWY0
スレも読めないならチャレモやってろ

622名無しさん:2015/04/28(火) 09:30:37 ID:EN1hFmY20
強キャラなのは良いけど明らかにヤバイ部分は調整して欲しいわ
1F頭無敵&投げ無敵のスープラ、謎の高火力、サマナーの削り、あとガー不

623名無しさん:2015/04/28(火) 09:45:44 ID:SCdTX3nU0
ガー不とスープラとグラビティ修正すれば落ち着きそう

ほぼなんでもキャンセルできてコンボ持ってけてゲージの意味無いのは実際おかしい

624名無しさん:2015/04/28(火) 14:58:33 ID:6yq2C8Ek0
Cスパ>A重力がC重力に化けたときの簡易コンで

〜6C前パル>3C>スープラ>Dエリアルクレ〆

っての使ってるんだけど他にもっといいルートある?

625名無しさん:2015/04/28(火) 17:08:52 ID:Niai6FfQ0
カラミを上段にしてグラビも時間長くしてコンボ火力一律1000ぐらい落としていいからスープラに完全無敵つけてくれ

626名無しさん:2015/04/28(火) 18:11:23 ID:BbWLu0A.0
1f完全無敵とか遠距離の持ってていい物じゃない

というか現時点のスープラでも強いやん

627名無しさん:2015/04/29(水) 02:42:31 ID:LxFdZsW60
ルナスープラをΛに下さい

628名無しさん:2015/04/29(水) 02:42:59 ID:xvPWNAro0
それでも使いこなせないnoobなんだよ察してくれ

629名無しさん:2015/04/29(水) 08:56:28 ID:KXIeTi5s0
2B>2C>Cスパ>重力A>CTのルート何ですけど毎回CTが当たらないんですが、コツとしてはCスパ>重力A後のCTを最速でやればいいんですかね?

630名無しさん:2015/04/29(水) 12:14:12 ID:SKIGry4E0
2B先端当てだとスカると思うんだけど

631名無しさん:2015/04/29(水) 12:23:10 ID:r4qMix3o0
今手元にないから試せないけど2c当てすぎて離れちゃってるとか?

632名無しさん:2015/04/29(水) 12:51:58 ID:Od4TGm6U0
ガー不はCP1で対策してたのにわざわざ実装した意味が分からん
明らかに仕様変更ごめんね優遇調整で後から大幅弱体が見えてるのが糞

633名無しさん:2015/04/29(水) 13:33:48 ID:ar2m.12o0
>>632
自分の妄想でクソゲー扱いすんのか、すごいなお前w

634名無しさん:2015/04/29(水) 13:41:26 ID:6PT/qwvE0
実際やたら強いだけでつまらんしこれでさらに弱体化されると思うとやる気でねーな

635名無しさん:2015/04/29(水) 14:17:56 ID:Zc2e7Ff20
なにこの子CT時代から来たの?って気分になるけどなんだかんだでテイガーとかもしっかり戦えるようになってるのはなんか面白い

636名無しさん:2015/04/29(水) 18:34:28 ID:/6ChoNUk0
テイガーが新作ごとに対STGに少しずつ強化していった結果だな
この性能のνにワンチャンあるのは凄い

637名無しさん:2015/04/29(水) 19:45:36 ID:VkAhcJl.O
テイガーとか(ハクメンバレットアラクネは含まない)

638名無しさん:2015/04/29(水) 20:27:35 ID:T23n8Z6Y0
630>

確かに密着じゃないと当たりませんね


631>

どうやらCスパ>重力A>CTが最速でできてなかったのが原因でした。


630>631ありがとうございました。

639名無しさん:2015/04/30(木) 11:50:33 ID:He.jmYqM0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26088300

この動画にある
6B>2C>Cスパイク>A重力>CT
端:6B>2C>Cスパイク>A重力>Hシックル

 が出来ません。
何かコツはありますか?

640名無しさん:2015/04/30(木) 13:47:19 ID:CYylEj4c0
家庭用からの初心者ですけどエリアルのルート教えて下さい

641名無しさん:2015/04/30(木) 14:11:53 ID:qCBP3rSo0
そんなことも分からない出来ないならジン使っててください

642名無しさん:2015/04/30(木) 20:18:51 ID:FGQffdtU0
基本的なものはこのスレに書いてあるから新規の人は探してみてね(コピペ用)

643名無しさん:2015/04/30(木) 20:19:32 ID:FGQffdtU0
>>639
どこの部分で失敗するか書かないと答えようがないぞ

644名無しさん:2015/04/30(木) 20:26:38 ID:FGQffdtU0
と書いたけど
コンボの終わりのとこが繋がらないってことか
>>639
上のはCスパ>重力>CTまで全部最速で入力
下のは猶予も割とあるから練習してタイミング覚えるしかないと思う

まあどっちも重力キャンセルとか重力からの次が遅いんじゃないかな

645名無しさん:2015/04/30(木) 22:48:23 ID:CuI1cQro0
中央2b始動なんですけど
2B>2C>Cスパイク>A重力>6C>Hシックル>5DD>6DD>Dエリアル×6>クレセ
を使ってるのですが皆さんのコンボも教えてほしいです

646名無しさん:2015/04/30(木) 23:53:43 ID:CGS3ye4k0
2B>2C>Cスパイク>A重力>6C>Hシックル>5DD>Cシックル>3C>スープラ>A重力>2DD>Dエリアル

647名無しさん:2015/05/01(金) 01:55:31 ID:9LZ98P3U0
>>641
ジンはジンでコンボパーツに微ダッシュ挟むの多いから結構ムズいよ、特に微ダ雪花

648名無しさん:2015/05/01(金) 12:26:19 ID:ExxgCviU0
>>622
後に何が残るのそれ

649名無しさん:2015/05/01(金) 12:40:01 ID:GHpAyim.0
νのコンボに使われる5C2C6C3Cは全段hitさせたほうがいいのですか?

650名無しさん:2015/05/01(金) 12:58:24 ID:gmomCgFk0
ヴァリコンの初めの方に1、2回6B入れてからグロウラー運送すると結構バースト釣れる

651名無しさん:2015/05/01(金) 13:37:07 ID:gmomCgFk0
誤爆だった

652名無しさん:2015/05/01(金) 14:00:36 ID:mdoKrK7w0
>>646
このコンボとか今回のこのキャラの闇がいい感じに集約されてんな
W重力だとか、地上のけぞりでスパイク繋がっちゃうとか
シックルのどっからでも美味しいパーツに繋ぐコンボ中継能力とか
対空始動どころかコンボ中継まで兼ねるスープラとか

これだけの制圧力ならコンボなんてDエリアルに繋いで2500ちょいとかで十分だよ

653名無しさん:2015/05/01(金) 22:55:42 ID:aeyFihds0
>>646
5DDが繋がりにくいんだけど最速だよね?
あと6Cは全段hit?
たまに全段じゃなくても繋がる

654名無しさん:2015/05/02(土) 00:07:21 ID:bDIaBqwYO
みてないけど微ダ5DDだよ

655名無しさん:2015/05/02(土) 01:37:21 ID:VuTVCu720
どっからでもCスパイク重力シックルシックル重力出来るせいで端コンの方がわからない

656名無しさん:2015/05/02(土) 02:56:22 ID:BIMp3q420
端は〜Cスパ重力>(5C>)6C>Nスパイク>5DD>2DD>Nシックル重力>Dエリアル×3を覚えとけば良いと思う

6C>Nスパイク入らない場合は距離が離れてる
2DD>Nシックルが入らないのは補正切れだから始動によって調整して

657名無しさん:2015/05/02(土) 09:31:54 ID:QAYmvoUc0
Cスパ>A重力>6Cのパーツって何か楽な入力方法って無いですか?
今は、214DC>214A>6Cって入力してるんだけど6Cが8割当たらないです。
今までノエルとラグナでチンパンしてたけど、本当に同じゲームか?ってくらい安定しない…

658名無しさん:2015/05/02(土) 10:10:39 ID:BVYr4oBs0
最速のタイミング覚えれば安定する
思ってるより早く入力しても先行入力で意外とできる

659名無しさん:2015/05/02(土) 10:22:16 ID:QAYmvoUc0
>>658
成る程〜
ひたすら練習あるのみって事か…
でも、今作のνコンボ格好良いから頑張ってみます!
ありがとー

660名無しさん:2015/05/02(土) 17:03:09 ID:.cuZm0gk0
Cスパ>A重力>6Cって最速だと6Cカス当たりしてその後繋がらなくないです?

661名無しさん:2015/05/02(土) 21:36:33 ID:1oGuj9Ng0
>>657
21421DC4Aくらいの感覚でやってる

662名無しさん:2015/05/03(日) 01:12:12 ID:6RZTFNXw0
チャレンジ20挑んでも糸口が見えなくてハゲそう

663名無しさん:2015/05/03(日) 01:37:58 ID:CePZScGE0
>>661
入力履歴見てるとそんな感じになるんだけどC重力の方が出てしまうんです
ずらし押しとか同時押しとか色々試してるけどCシックルのDC同時押しくらい劇的に安定率増える方法は無いものか…
カス当たり云々は成功しなさ過ぎて何ともですけど
5時間トレモやって1コンボも出来ないとか自分下手過ぎワロタwwwワロタ…

664名無しさん:2015/05/03(日) 02:08:44 ID:K4lfFORY0
Cスパイクはむしろワンテンポ置くくらいがいい
重力から行動出来るようになるタイミングが多分わからないんだろう

665名無しさん:2015/05/03(日) 04:53:54 ID:KM9i4EmY0
C214Aをワンセットで考えて、
214D dlC214A みたいな感覚で自分はやっている。

なお使い始めたばかりなのでトレモではそこそこ成功しても実戦での成功率が低い模様

666名無しさん:2015/05/03(日) 06:33:20 ID:CePZScGE0
やっと出来るようになってきたー!
214D>21C>4Aで大分安定してきた
214D押した後で、νの手に黒いモヤ出る前に214入れてCずらし押しAって感覚
νスレの皆の優しさに感謝

667名無しさん:2015/05/03(日) 18:09:28 ID:YqAWwCJg0
強い強い言われてるのに熱帯で中々見ないからみんな淋しいんやで、たぶん

668名無しさん:2015/05/03(日) 19:09:56 ID:mOledXdc0
ぶっちゃけ今回は家庭用見送ったわ

669名無しさん:2015/05/04(月) 17:29:55 ID:ezefZES.0
狼とかタオ、ジンラグナにアホみたいに張り付かれて殺される
Sランクキャラも自分で使うとただの弱キャラへ

670名無しさん:2015/05/04(月) 20:46:13 ID:jOSAMKIY0
は?ガーキャンスープラバーストバクステ前転後転全部使って処理すれば余裕でいけるだろそいつら
νに火力で勝ってるキャラいないじゃん。タオカカ狼とは二倍の火力差ついてるし、ラグナだってそうでもない
ν使っててラグナきついとか狼きついとかいい加減にしろよ

671名無しさん:2015/05/04(月) 21:03:02 ID:6q.UDtoU0
>>670
ようアスペ

672名無しさん:2015/05/04(月) 22:28:37 ID:penUyfMY0
>>670
これは恥ずかしい

673名無しさん:2015/05/04(月) 23:33:02 ID:ezHwGohk0
火力があればこのゲーム勝てるらしい
カグラ使おうぜ

674名無しさん:2015/05/04(月) 23:44:54 ID:ezefZES.0
>>670
「自分で使うと」って書いてるだろアスペ

675名無しさん:2015/05/04(月) 23:59:33 ID:AL0aXzcY0
>>673
火力だけじゃねーだろゴミ

・高リターン1F頭無敵投げ無敵昇竜から中央4000
・コンボに二回使えて立ち回りでも何度もハメられる重力
・インファイター並の強判定JB2Bから3500以上の火力
・隙間の少ないDの連携で削りつき、5D>4Dに割り込めるDD持ちでもなきゃ延々ハメゲー
・高性能で逃げやすいバクステと機動力
・ODカラミrcのガー不から5000
・C系統cODで連ガからガー不へもいける
・クレキャンにより起き攻め、接近戦性能も上昇
・6Aの補正がよくなりスープラと合わせて対空の強さは全キャラ中トップレベル

こんだけ持ってるキャラなんか誰が使っても強いんだから弱キャラとか言ってんじゃねーよ
それこそ名前挙がったヴァルケンタオカカの方が百倍難しいのに
吐き気がする

676名無しさん:2015/05/05(火) 00:12:24 ID:owW0XHEI0
涙拭けよアスペ

677名無しさん:2015/05/05(火) 00:13:48 ID:a48fqfF.0
クレキャンでの接近戦上昇に草

678名無しさん:2015/05/05(火) 00:15:25 ID:FQOkxCl.0
アスペこわい

679名無しさん:2015/05/05(火) 00:23:35 ID:7I5hLqvw0
はじめてアスペに遭遇したわ

680名無しさん:2015/05/05(火) 00:24:04 ID:GDy9Mgrs0
νが恵まれた技を多く持ってて飛び抜けて強いということを、スレ民の誰も認めようとしてないのがすごい

681名無しさん:2015/05/05(火) 00:28:21 ID:HINsIync0
こういう罵詈雑言に惑わされず淡々と相手を撃ち殺す鉄の精神力を養ってこそニュー使い

682名無しさん:2015/05/05(火) 00:31:32 ID:I9xv5Ih20
普通に殴り合っても強いのに遠距離に徹しなきゃ負けるとかおかしな話
ガードしないでバクステ擦ってるだけ

683名無しさん:2015/05/05(火) 00:32:17 ID:owW0XHEI0
>>680
670と675がアスペだって言ってるだけで誰もνの技が弱いとかそういう話はしてないんだけど
大丈夫?

684名無しさん:2015/05/05(火) 00:34:00 ID:7I5hLqvw0
アスペホイホイww

685名無しさん:2015/05/05(火) 00:42:18 ID:YRibIt6MO
これが蒼の力だ
て言うか誰もν弱いとか言ってないし、 強キャラなことに気まずさすらあるスレで、なぜそんなことを言い始めたのかw

686名無しさん:2015/05/05(火) 01:11:47 ID:2n7aK6RY0
久々に真性をみたなw

687名無しさん:2015/05/05(火) 02:21:04 ID:.eoDNQqI0
この類って喋れば喋るほどに頭の悪さを露呈していくんだよな

>・クレキャンにより起き攻め、接近戦性能も上昇
これ本当に面白い、たまらん

688名無しさん:2015/05/05(火) 02:52:22 ID:BgxbidG60
>>675
火力だけじゃねーだろ
から箇条書きトップが火力の話でワロタ

689名無しさん:2015/05/05(火) 03:14:58 ID:ugiNmvDs0
コンセプト的にも嫌われやすいのかも知れないが、強いと思うなら使えばいいじゃん。使いこなせるとは思えないけど。

690名無しさん:2015/05/05(火) 03:25:31 ID:I9xv5Ih20
うちのホームのν使いはハブられてるよ
勝っても負けても面白くないからだろうね
そういう奴は家庭用でオナニーするんだろうが

691名無しさん:2015/05/05(火) 03:30:57 ID:YRibIt6MO
私はID:I9xv5Ih20さん割と好きだよw
ゆっくりしていってね^^
もっと色々訊きたいなぁ

692名無しさん:2015/05/05(火) 03:48:50 ID:I9xv5Ih20
うわIDで言ってくるのか…
ハブられた後実際そいつはラグナにキャラ替えした、これでいい?
性格の歪みっぷり異常だね

693名無しさん:2015/05/05(火) 03:57:52 ID:YRibIt6MO
いや、IDでもアンカーでもどっちでもよかったけど。
とりあえずレスありがとう^^

694名無しさん:2015/05/05(火) 05:05:32 ID:21nYf9Dc0
ID:I9xv5Ih20 さんの話面白いな〜^^

695名無しさん:2015/05/05(火) 05:52:10 ID:YRibIt6MO
春を感じるw
クスッとさせてくれるレスが懐かしく感じるw

696名無しさん:2015/05/05(火) 06:29:56 ID:.eoDNQqI0
一ヶ月近く話題なく止まったりする当スレに燃料投下ありがとうございます
楽しく頂いております

697名無しさん:2015/05/05(火) 06:44:54 ID:XvutVnCA0
6Aの頭無敵何Fから?

698名無しさん:2015/05/05(火) 07:40:51 ID:PR9nK39c0
アスペなり真性なり笑ってられんわ
ここまで強いキャラ使って、>>689で、使いこなせるとは思わないけど、とかアホか
選民思想書いてて他人バカに出来るかよ

699名無しさん:2015/05/05(火) 07:48:19 ID:mTf4qFDw0
他キャラ使いだが>>670は別にアスペじゃないと思う
CAなりなんなりは誰でも出来るだろ
そのレベルは「自分で使うと」の域を出ていない。本当誰でも出来るから
意識してそれら全部が出来ない実力だとしてもバクステやCAくらいは出来るだろそれでも十分凌てるよ

700名無しさん:2015/05/05(火) 08:31:20 ID:SHeVHJMI0
>>699
すげー!バクステCAだけでその強キャラ群の攻めを充分凌げるなんてさぞやこのゲームが上手なんだろうなー!

他キャラ使いとか予防線はって自演擁護お疲れ様です

701名無しさん:2015/05/05(火) 08:54:46 ID:VaBQI6wQ0
>>699は初心者でもできる最低限の拒否行動を書いただけだと思うけど…
普通にやってる人は近付かれた時読み合うポイントや行動の選択肢もっとあるでしょ
強キャラの攻めを〜って言うけど、そもそもνって相手にしてみれば近付くだけでも相当苦労するよ
でもν側は一度や二度間合いに入られても誰にでもできる手軽な拒否行動で大して読み合う必要もなく追い返したり逃げたりできて、また重力固めで延々崩しと削りに入るのがやばいって話

702名無しさん:2015/05/05(火) 09:33:10 ID:a4igKYzA0
>>700
>>701でも言われてる通り初心者なら最低限ここまで出来るというのを書いた。CAバクステは何もしないよりは幾分かましだろ
もっと凌ぎたいのなら(スープラや)ファジーで対応するのもありだがここからは中級者レベルの話になってくるからな
CAバクステは最低限、初心者帯ならそれで充分だろという話で中級者レベルで通用するとは言ってない

703名無しさん:2015/05/05(火) 09:53:31 ID:7I5hLqvw0
はいそうですかー次の方どうぞー

704名無しさん:2015/05/05(火) 10:08:45 ID:a4igKYzA0
呆れた。ν使いはそんな返ししか出来ない低脳集団なの?
使い手の頭が悪いと散々言われてるジン使い以下。1番使い手の頭が悪いのはν使いか?

705名無しさん:2015/05/05(火) 10:17:32 ID:VaBQI6wQ0
まあ先の大会できちんと対策取ってる上級者でもν側がミスらない限り封殺されることは証明されたし、寒いキャラ使ってる自覚は一応あるんじゃない
見苦しく強さを否定したりはしないしね
これくらい図太くないとこのキャラ使い続けるなんて無理でしょ

706名無しさん:2015/05/05(火) 11:07:08 ID:HINsIync0
寒さでいえばCTニューより寒い。相手はグツグツ。プラマイゼロやね

707名無しさん:2015/05/05(火) 11:25:36 ID:zJhltzSs0
まあ格上というか対処できる人に乱入された事がないんだろ、本当にプレイしてるかどうかも含めてな。
そうじゃないとあんだけ強い部分並べて罵倒するだけ、なんて出来やしないよ。
もしくは駆逐されてしまった多キャラ使いの出張荒らしだろ。それこそタオカカかヴァルケンの。

708名無しさん:2015/05/05(火) 11:48:23 ID:fsmZ77h20
まさか俺じゃ使いこなせないよー的レスからここまで盛り上がるとはなーw

709名無しさん:2015/05/05(火) 13:12:58 ID:.eoDNQqI0
強い弱いとか以前に
他スレにわざわざ出張してきて怪しい日本語ぶっぱなしていく人々がひたすらに面白い
まだまだ増える滑稽な人々を処理するのもν使いの役目だなw

710名無しさん:2015/05/05(火) 13:48:07 ID:owW0XHEI0
>>670がアスペだって話題だったのに変な他キャラ使い()が沢山湧いてて草
結局彼らは何が言いたかったのか

711名無しさん:2015/05/05(火) 13:53:36 ID:B1oHPI160
ただの強キャラアンチだろう
好きなキャラを自身持って使えない奴ら

712名無しさん:2015/05/05(火) 14:36:11 ID:.eoDNQqI0
そもそもこのキャラ使いはSTGが好きでν以外体質に合わない人種が大半だからなw
性能の強弱やらFLの有りなしに関わらず黙々とやり続けていると
FL消したお詫びのオプションでたまたま強キャラになった感じ

強キャラだからって飛びついたところで近接には使いこなせず量産が去って行くのも風情
好きなキャラ使って楽しんで何が悪いんだって話よね

713名無しさん:2015/05/05(火) 18:41:29 ID:s/CxwZ360
話ぶった切りますが��3C>シックル>B重力>5DD��のパーツが難しいのですが安定させるコツとかありませんか?

714名無しさん:2015/05/05(火) 19:17:19 ID:.giVXuYk0
シックルはニューにヒットストップがかからないので当たる前から重力のコマンドを完成させてないと
繋ぎが最速じゃなくなって5Dで拾えなくなる

ちなみに最速でやると16Fの攻撃まで拾えて5Dの発生は15F

715名無しさん:2015/05/05(火) 20:15:24 ID:ClwBvjVE0
自分なりのシックル重力5Dのコツ。
3Cのあとのシックルを3C最終段を意識する感じで気持ち遅らせる。
シックル重力は236c214bを流れで素早く入力する。
んで1番大事なのが、重力入力した後の4とbを押しっぱなしにする。ブレイブルーはコマンドの最後を押しっぱなしにすると先行入力が延長されるから最速で出る。
後は5Dでキャンセルするタイミングを覚えれば大分安定するよ。

716名無しさん:2015/05/05(火) 20:18:04 ID:ClwBvjVE0
あ、シックルは236dだかゴメン

717名無しさん:2015/05/05(火) 22:52:35 ID:qeCOW./E0
なるほど
自分もここで4時間程躓いたせいでぶん投げたけど,意識してやってみようかな
ありがとうございます。

718名無しさん:2015/05/06(水) 15:17:53 ID:r3IBo9Sc0
同キャラどうしてる?

719名無しさん:2015/05/06(水) 15:28:46 ID:NvqJ2dcc0
先になんとしても何か当てるかガードさせる

720名無しさん:2015/05/07(木) 09:29:42 ID:uRehriAE0
>>713の質問って何回目ぐらいだろうね

721名無しさん:2015/05/07(木) 12:50:38 ID:W8s2rg4E0
>>720
オレも家庭用で始めて安定しないからスレ全部読んできたけど4回目だよ
そして“最速でやれ”しか書かれてなかったよ

722名無しさん:2015/05/07(木) 15:00:34 ID:3TaCog3A0
でも、最速意識してやるしかないんだよなぁ…

723名無しさん:2015/05/07(木) 18:36:39 ID:6mqD/bhs0
タイミング分かれば割と簡単なんだけどな

724名無しさん:2015/05/09(土) 02:34:16 ID:UvInxSqk0
最速で出せないのって先入観的なものが原因なんだろうな。

おそらく大抵の人はνがシックルのモーション取ったのを見てから(入力が成功したのを
確認してから)重力入力し始めてると思う。そのせいで最速で出してるつもりが出せてない。
715の長押しは入力が早くできてれば有効だけど、原因が遅いことであるならば
とにかく近距離ではシックルと重力を1つのコマンドだと思って入れ込むことだね。

あとは重力からの5Dだけどそれこそ早めにD押すようにして長押し使えばいいと思う。

725名無しさん:2015/05/10(日) 13:29:56 ID:X1tysxrk0
最速パーツはいつも繋がらない所をアホみたいに連打してみたりすると結構解る

726名無しさん:2015/05/10(日) 15:56:27 ID:m1bRe2hE0
ニュー使っても全然勝てない自分が嫌になってきたそら今バージョン始めたばっかってのはあるけど

727名無しさん:2015/05/10(日) 16:38:36 ID:k20FUxSU0
そりゃあ強いっていってもある程度の対戦こなしたりせんと無理よ
動かしかたとキャラ対策わかってくれば強さがわかってくるはず

728名無しさん:2015/05/10(日) 18:37:05 ID:3t/hr7Gc0
こいつ自体はお手軽とは程遠いしな
なにより切り返しが人間性能頼り

近距離近づかれてどれだけ強気になれるのかって重要だよね

729名無しさん:2015/05/10(日) 20:29:30 ID:UEhH6kTEO
シックル>重力>5Dは、自分は龍虎乱舞みたいに入力してる
236(C)3214(B)みたいに

730名無しさん:2015/05/11(月) 07:55:36 ID:.3XtHjA20
スープラ始動ってどんなの使ってる?

731名無しさん:2015/05/11(月) 09:54:37 ID:8yL2eSYc0
>>730
スープラCH>6DD>2DD>空DASH JC>空スープラ>A重力>2DD>(JDD>J2DD>J6DD)*2>クレorカラミティ

732名無しさん:2015/05/11(月) 10:02:51 ID:vpg5Re7Q0
基礎コン安定まで10時間くらいかかった

733名無しさん:2015/05/11(月) 11:22:29 ID:.3XtHjA20
>>731
サンクス

734名無しさん:2015/05/11(月) 18:19:05 ID:GdzLe/bc0
コンボの〆を1段ジャンプエリアル溜めクレ〆にすることのデメリットってエリアルのダメージが減少する事以外何かありますか?
別にそのまま喰らってくれればそれでいいし、受身取られて当たったらダブルアップ、ガードで有利だしで今の所損はないように感じてるのですが何か穴があるなら控えようかと

735名無しさん:2015/05/11(月) 21:56:03 ID:hBM71Zps0
そんな効率悪い補正切りで起き攻め機会失ってどうすんの

736名無しさん:2015/05/12(火) 00:06:15 ID:vAmQZB7I0
ダブルアップする事がまずないと思うのでやめた方がいい
普通にコンボ完走してダメージとゲージ稼いで起き攻めすればいい

737名無しさん:2015/05/12(火) 03:03:20 ID:SaMk2wTE0
チャレンジ20のコンボ色々考えてるけど
ゲージMAXのズル前提でトレモでジンが木偶なら

チェイサー>5D6D2DD>Cチェイサー>6D2DD×2>RC>6D2DD×2>RC>6D2DD×2>J5DDJ2DJ6DD>J5DD>J2D(ここでコンボ限界)

でサマナー20いけるけどアズラエルが木偶なら一番最後のジャンプキャンセル前でもうコンボ限界が来る。
手前の6D2DD×2を5D6D2DD5D>RCの省エネに変えても全くコンボ限界変わんないし意味がわからん・・・。
と言うかゲージ100%でズルしても出来ないこのチャレンジの答えまじでどうなってんだよ・・・

738名無しさん:2015/05/12(火) 04:05:38 ID:SaMk2wTE0
と思ったら普通に出来た・・・チェイサーなんて入れるから出来なかったんや・・・。

739名無しさん:2015/05/12(火) 08:41:04 ID:Pr7bMmk20
溜めクレ〆やってる人めっちゃ見るけどなぁ、動画でもゲーセンでも(毎回ではないけど)
いつかのνが優勝した大会でもふぇんりっちに2連続でやってたし

740名無しさん:2015/05/12(火) 08:44:38 ID:CEnfsXgo0
ハザマ対策どうしてる?

741名無しさん:2015/05/12(火) 09:52:06 ID:IM6FG5Pg0
>>739
あくまで大会クラスの人がやるからこそ通る択なんやないの?

普通に普段やってる相手ならコンボミスや選択ミスあるから視野に入れるだろうけど
大会クラスの人とかが、ましてや大会でそんな図太い事やってくるなんて思わないでしょ

742名無しさん:2015/05/12(火) 09:55:10 ID:SaMk2wTE0
太い択とかに引っかかるように相手を誘導するのもプレイヤースキルだからな。
大会クラスの人はそういうことができてるからこそアレが通るし使う意味もあるんでしょ。

743名無しさん:2015/05/12(火) 10:50:19 ID:owXZi.As0
エリアル1段と2段でダメージがそんなに変わらないのなら補正切り狙ってもいいんじゃない?

744名無しさん:2015/05/12(火) 11:00:01 ID:IM6FG5Pg0
>>740
近くで飛んだらスープラ擦るひたすら擦る
ウロボロス直ガ

以上で後は徹底してDだけで殺す感じで行くとハザマは他台に行く

745名無しさん:2015/05/12(火) 14:53:36 ID:J8pGDnVA0
スープラ始動距離によっての判断ムズくない?
少しダメ下がってもいいから安定ルートないの?

746名無しさん:2015/05/12(火) 15:08:30 ID:jjWc/0tI0
>>739
相手が重力上で低空溜めクレガードさせるコンボの流れなら良く見るけど
エリアルを溜めクレで〆るなんて見たことないぞ

747名無しさん:2015/05/12(火) 16:58:55 ID:OP.VqzWc0
>>745
安定だけを求めるなら6D2DD×2>エリアルでもやっとけ

748名無しさん:2015/05/12(火) 19:47:33 ID:CEnfsXgo0
>>744
なるほど、やっぱりスープラこすり続けるしかないのか
2Bとか低クレ何とか崩しに行ってたけどSTGに徹してみよう

749名無しさん:2015/05/12(火) 19:57:02 ID:M1Ibp4N.0
今ニコニコに上がってる某有名プレイヤーの対戦動画見たことねえコンボ結構あるわ

750名無しさん:2015/05/13(水) 10:24:49 ID:Cqu0eTzM0
源さんのCシックル3.8kコンかな?

751名無しさん:2015/05/13(水) 12:12:10 ID:Gp3hYArE0
>>750
詳しく知りたい

752名無しさん:2015/05/13(水) 12:30:20 ID:zYa6iafA0
動画で見るカグラのワイバーンに2B使うのってどういうことなの?
2CからCスパで火力出してるわけじゃないし、3Cじゃあかんの?

753名無しさん:2015/05/13(水) 13:19:33 ID:VKfQKspg0
>>751
Cシックル>ディレイA重力>5B>6A>6C>Nスパイク>ダッシュ6B>5C>Cスパイク>A重力>Nシックル>J2DD>J5DD>J6DD>jc>J2DD>J5DD>J6DD>クレ〆
みたいな感じやった気がする。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26239796

デブ様、テイガー限定コンではCシックル始動で4100ぐらいまで伸びるらしい

754名無しさん:2015/05/13(水) 13:24:52 ID:9x2791E20
>>753
Cスパ>A重力の後のシックルはHシックル

755名無しさん:2015/05/13(水) 16:15:33 ID:R56hhHhk0
>>753
相変わらず源太郎ニューは動きが清楚やな。

756名無しさん:2015/05/13(水) 18:10:58 ID:Gp3hYArE0
おー!ありがとう!!
これいいな

757名無しさん:2015/05/13(水) 18:18:13 ID:7uaaTewk0
重力からHシックル繋がらねぇ・・・

758名無しさん:2015/05/13(水) 20:07:43 ID:JQLJL4Dk0
久々に源さんの動画見たけどやっぱこの人が俺の中では最高のν使いだわ

759名無しさん:2015/05/13(水) 20:18:34 ID:R56hhHhk0
闇のニュー:ヨシキ
光のニュー:源太郎

760名無しさん:2015/05/13(水) 21:00:25 ID:8WTr7c.Y0
どっちも闇じゃねえか!

761名無しさん:2015/05/13(水) 22:01:42 ID:inOn2XxY0
かなり窮屈そうに見えたけどな
前verの源太郎νはすげー綺麗で強かった

762名無しさん:2015/05/14(木) 00:06:29 ID:US3PFp/A0
最近流行りの2B始動のやつ安定せんわ
J6DD>アクト>JCがなかなか繋がらんけどコツあるのかな?

763名無しさん:2015/05/14(木) 02:08:13 ID:KA/OGoho0
>>762
コンボ全部のレシピないと分からんだろ

764名無しさん:2015/05/14(木) 06:17:35 ID:b0beaodI0
溜めクレ〆ってヨシキがよくやってたやつでしょ?
ダメ下がるけど普通にクレ〆するより有利な状況で起き攻めできるしすげー使えると思ったが…
もうν使ってないからわからないけどディレイ受け身で溜めクレにひっかからないとかあるのかな?

765名無しさん:2015/05/14(木) 11:25:15 ID:2HxGRwKc0
上のコンボ重力>Hシックル繋がらん...
コツとかあったら教えてクレメンス

766名無しさん:2015/05/14(木) 11:54:47 ID:xWkoMHW60
>>762
多分5D後のJ6Dが遅いかアクト後のJCが遅いから繋がんないんだと思う

767名無しさん:2015/05/14(木) 12:55:55 ID:KN6hqn0c0
Nチェイサー構え>相手がニューをギリギリで攻撃>発生したチェイサー1本目が相手に直撃
っていう前バージョンはよく見た状況が起こらなくて一方的に打ち負けるようになってるけど、発生保障がなくなった?

768名無しさん:2015/05/14(木) 13:22:41 ID:Ps8CUiFo0
1.1もCP2も発生の1F前に食らった時だけ出る
2F以上前だと出ない

769名無しさん:2015/05/14(木) 21:07:37 ID:Wj2.Dqag0
3C>シックル>Aグラ>5D〜
の5Dが全然あたらん…
コツとかある?

770名無しさん:2015/05/14(木) 21:20:35 ID:J2L/wYqo0
>>769
B重力じゃダメなの?Aだと難しい気がする

771名無しさん:2015/05/14(木) 22:15:39 ID:4ZB21C0U0
>>769
>>715意識したら安定するようになった

772名無しさん:2015/05/15(金) 01:38:57 ID:tkbRPTh20
>>745
亀だけど自分は
スープラ>6D>2DD>6D>2DD>Cシックル>3C>Cスパイク(Nシックル)>A重力(B重力)>2DD6D2DD(5DD6D2DD)>エリアル5(エリアル6)>クレ
が安定する
スパイクorシックルお好みで。
ダメはどっちも3500前後

密着時は最速入力、ちょい離れたとこは微ダ6D、後最速で安定
高めに当たった時は2DD>6D>2DD>Cシックルで拾える

773名無しさん:2015/05/15(金) 02:24:27 ID:yMJmQ6lg0
これ微ダ、ディレイかければ高さ距離問わず2DD>6D1>2DD>Cシックルで全対応ぽいな

各種D牽制からでもヒット確認できてパーツ変えればcシックルまで繋いでお手軽3000dmgは魅力的

774名無しさん:2015/05/15(金) 16:19:47 ID:fAQ3iKXQ0
2DDCシックルて使ってる人見たことないけど新パーツか?

775名無しさん:2015/05/15(金) 16:26:02 ID:apCAsvGA0
パーツ自体はチャレモにもなかったっけ

776名無しさん:2015/05/15(金) 19:40:04 ID:YmKfmHbI0
端投げノーゲージ最大ってどんくらい?
今使ってんの3500位なんだけど

777名無しさん:2015/05/15(金) 19:46:03 ID:bR5tFZsk0
スパイクとCスパイク入れてエリアルしとけば3800は減る

778名無しさん:2015/05/15(金) 19:56:27 ID:7BJzEzzY0
最大は分からんけど俺は投げ>Nスパ>5C>Cスパ>重力>6C>Hシックル>5DD>JDDクレで4k弱のやつ使ってる
JDDの追加で受けみとられるキャラには5D>J2DDクレとか適当に

779名無しさん:2015/05/16(土) 00:53:38 ID:QILJclZs0
778だけどちょっと修正
Hシックルから5622>J56クレでたぶん全キャラ安定4k越えです

780名無しさん:2015/05/16(土) 01:06:36 ID:DcnShrQs0
2DDシックルは少なくともCP時代にはあったよ。あんまり使われてなかったけどね

781名無しさん:2015/05/16(土) 06:35:07 ID:oFpu47YY0
>>779
サンキュ
4Kも減るのか…

782名無しさん:2015/05/16(土) 13:57:49 ID:Tm1dzSus0
強からバレット殺すために使います
ヨロシコ

783名無しさん:2015/05/16(土) 15:04:34 ID:oQvOgqdA0
カグラのワイバーンに対して何か対策とかあります?

784名無しさん:2015/05/16(土) 16:51:08 ID:56.Bt7sk0
>>783
重力撒いたりして迂闊な弾撃ちは絶対しないこと
空振りさえさせれば確定取れる相手にとってもリスクある行動だからきっちり様子見混ぜてワイバーン撃たれにくいようするといい

785名無しさん:2015/05/16(土) 17:30:14 ID:oQvOgqdA0
>>784
なるほどなー、ありがとう

786名無しさん:2015/05/16(土) 17:32:17 ID:aDLC1kxM0
なんだかんだ構え経由しないと出ない技だから弾を送り続けてれば出ないし、空中6D構えからは着地を挟むから簡単に咎められる
見てから落ち着いて2Bでサクッと止まる(仮にワイバーンじゃない6DAや6DBでも2Bなら止まる)し重力も突破できないからあんまり怖くないなぁ、怖いのは6Cとかだわ

787名無しさん:2015/05/16(土) 18:02:54 ID:b1Q/Biwo0
今日からν使ってみてる新参です。
3C→Cスパイク→A重力→6C→タメシックル→5DD→Cシックル のコンボなんですが、
タメシックルから5DDや、5DDからCシックルが当たらない時があるんですけど何かコツ的なものありますでしょうか・・・
ご存知の方いらっしゃいましたらご教授願います・・・

788名無しさん:2015/05/16(土) 18:09:44 ID:81ikB9Eg0
>>787
5DDの前に微ダ入れてる?

789名無しさん:2015/05/16(土) 18:32:07 ID:b1Q/Biwo0
>>788
微ダッシュ入れてないですね・・・
安定させるには微ダッシュ必須な感じですか?

790名無しさん:2015/05/16(土) 19:01:53 ID:oQvOgqdA0
>>789 微ダ入れないと画面端付近以外入らないんじゃないかな?

791名無しさん:2015/05/16(土) 19:16:40 ID:81ikB9Eg0
>>789
微ダは必須だね
結構拾える猶予あるからHシックルの硬直が解けるタイミングを覚えて焦らず微ダ5DD
D押すのが早いと6Dになるから最初はここまで身体が覚えるまで練習した方が良いかも
その後は人によって違うけど3C>Nシックル>B重力>5622DD>エリアルって自分はやってるから、このパーツもやり始めはしんどかったな〜
頑張って下さい!

792名無しさん:2015/05/16(土) 19:25:10 ID:b1Q/Biwo0
>>790
>>791
微ダッシュは必須なのですね。ありがとうございます!
Cシックルの後は3C→Nシックル→A重力→5DD2DD×2→エリアルとか予定して練習してます。
>>715のコツを意識してやってますが、いかんせんかなり手元が忙しくなるキャラですね・・・

793名無しさん:2015/05/16(土) 19:41:42 ID:81ikB9Eg0
>>792
3C>Nシックル>重力>5Dは本当に慣れが必要ですからね〜
自分なりのコツはNシックルと重力を一つのコマンドとしてやってる感じかな
236D>214AorBって区切るんじゃなくて236D3214AorBみたいな
確かに手元はかなり忙しくて腱鞘炎なるんじゃないかってレベルw

794名無しさん:2015/05/16(土) 19:59:49 ID:b1Q/Biwo0
>>793
一連の流れとして意識すればいいんですね。
2363214入力の超必を出す要領で練習してみます。
忙しい上に、D技のエリアルは慎重に出さないと3段目でミスしますし、高度気にしないといけないので中々悪戦苦闘してます・・・

795名無しさん:2015/05/16(土) 20:14:39 ID:81ikB9Eg0
>>794
そんな感じ!
超必の間にD挟むだけ
>>792のパーツはやった事無いから分からないけどエリアル行く時に前ジャンプか真上ジャンプ、後ろジャンプとか色々試してみると良いかも
アドバイスはそれぐらいかな〜
でわでわ〜

796名無しさん:2015/05/16(土) 20:16:03 ID:GpS7vlPc0
>>753 のA重力Hシックルが安定しないわ

B重力622622D>jc>J556655D>J2255Dクレ
でもダメは同じになるけど、こっちのが簡単だと思う

797名無しさん:2015/05/16(土) 20:25:43 ID:b1Q/Biwo0
>>795
ジャンプ方向も気にしてみます。概ね後ろジャンプが距離的にはベストかもしれません。
アドバイスありがとうございました!

798名無しさん:2015/05/16(土) 20:26:15 ID:G5259/aE0
νスレあったけぇ

799名無しさん:2015/05/16(土) 21:04:41 ID:r0BRBr2A0
強キャラスレは人が多いな

800名無しさん:2015/05/16(土) 23:04:34 ID:F39Xe3IQ0
このverなってから荒れたり荒らされたりしてたからなあ
こういう普通の攻略の流れが続いて欲しい

801名無しさん:2015/05/16(土) 23:21:28 ID:P3wG./3g0
あったかいスレから放たれる激寒シューティング

802名無しさん:2015/05/16(土) 23:52:53 ID:DPfNvOpU0
ここのあったかい人達が今日もどこかでBB人口を減らしまくってると思うと涙出そうww

803名無しさん:2015/05/17(日) 00:01:37 ID:iEkp6mFI0
人は暖かいけどプレイは寒い
手が冷たい人は〜みたいなね

804名無しさん:2015/05/17(日) 01:53:06 ID:.Pj2C9dY0
ν使ってるけど別にわるいとか全く思わんな元々1.0から使ってるし今回「たまたま」トップレベルに強いだけだろう
また次のバージョンで弱くなっても使い続けるし

805名無しさん:2015/05/17(日) 02:00:06 ID:kOyEftFM0
ニュー強キャラだから乗り換えてきたって人は案外少ないよね

806名無しさん:2015/05/17(日) 10:25:24 ID:RJtHKdGw0
むしろ強キャラだと思うならこっち来いよと言いたい

807名無しさん:2015/05/17(日) 10:38:15 ID:jeCx3O2k0
強キャラだから乗り換えたけどラグナ使われのオレにはνの基礎コンすらムズかC
でも、電撃FCの美琴使ってる感覚で楽しいしアホ毛可愛いし結構モチベ上がってきたよ

808名無しさん:2015/05/17(日) 10:43:07 ID:UDr61FVs0
人が中々増えないのって嫌われたくないからでしょ
放置されたくなかったり身内が居るなら尚更

809名無しさん:2015/05/17(日) 11:27:21 ID:E7vfRbvY0
こんにちは強キャラかどうかは練習慣らしと実戦での使い手の匙加減しのごの言わずコマンドしろ

810名無しさん:2015/05/17(日) 11:36:07 ID:E7vfRbvY0
正直言って俺はキャラを自分のバイタリティ自分を表現イメージ出来るアバター若しくは自分の頭の中のイメージを実際この対戦で具現化させようとしてるだけだからキャラはその舞台を作る為に必要な絵の具敵役割を果たす芸術戦闘

811名無しさん:2015/05/17(日) 12:08:10 ID:J9vyu2iw0
エキサイト翻訳か何か?

812名無しさん:2015/05/17(日) 12:10:08 ID:QkO2N.L20
FLニューの時の勝率に戻そうと必死だけど、カラミティポケット巨大になってたりで一度詰められるとホントヤバい。
前Verで誤魔化しまくってた粗が出まくってる感じ。
いくらキャラ強くてもプレイヤーが性能に追いついてないと単なる養分ちゃんになっちゃう。

813名無しさん:2015/05/17(日) 12:38:51 ID:E7vfRbvY0
>>812そのような精神審議ならTwitterでもしてなお前が言ってるのは性能ではなく技のスパンヒット距離角度スピード繋がりの早さとか微動についてのPTだろそんなの性能というよりはプレイヤーの理解力に続く感性の問題だ養分とは課金やらプレイヤー人口を指し示しているのだろうがやりたい奴がやってればいい後は自分でやりくり考えろ間違ってたらそれはそれで自分の責任

814名無しさん:2015/05/17(日) 12:50:29 ID:KGPp..Vo0
句読点の大切さを知った

815名無しさん:2015/05/17(日) 12:59:58 ID:d3bySqwM0
急に語り出して草
精神審議(笑)

816名無しさん:2015/05/17(日) 13:08:56 ID:E7vfRbvY0
高卒中卒

817名無しさん:2015/05/17(日) 16:35:37 ID:x2Og9Kos0
つまんないラノベに出てきそうなキャラがいるな

818名無しさん:2015/05/17(日) 19:05:09 ID:DrwoeDCs0
質問なんだけど対セリカ戦でされて辛い行動とかなにかある?
セリカ使ってる人の対ニュー戦だとお願いキックか無難に弾避けて接近が多いんだけど
ニュー使いの人から聞いてみたいから良ければ答えてくれると助かる

819名無しさん:2015/05/17(日) 19:27:14 ID:J9vyu2iw0
普通にまぁまぁ足早くてまぁまぁ攻撃範囲も広くてセリカキックみたいな軌道変更技とキャスクがあるからラグナっぽい面倒くささ
なんていうか普通にダッシュと空ダとジリジリ近づくの振り分けられて触られてそのまま離れない固めでやられるのが面倒だな〜っていう…別に特別な事はないかな

5D2で弾抜けてきたりするけどあれも正直大道芸の域だと思うし
ラグナみたいにジャンプ攻撃から即痛いコンボってなりにくい分立ち回りは楽だけど固めが離れないから触られた後はかなりイヤだなぁ

820名無しさん:2015/05/18(月) 03:54:05 ID:dw5FgRRI0
セリカ初見で相手して車輪みたいなので走ってきたからカラミティ撃ったらそのまま轢かれたでござる。

821名無しさん:2015/05/19(火) 08:55:37 ID:nFsyu8/Q0
>>818
50%ゲージキープ
うかつに5DD4DDやれなくなるからすごいいらつく

822名無しさん:2015/05/19(火) 10:31:54 ID:wDXiM2w60
皆さんレガシーエッジが生であたった場合ってどんなコンボしてますか?

823名無しさん:2015/05/19(火) 11:58:02 ID:x11DW6fQ0
端が遠い
レガシー>6C>Hシックル>5DD6DD2DD>J5DD>Cクレ起き攻め

端が近い
レガシー>Nチェイサー>5C>6C>Hシックル>3C>Cチェイサー>重力>3C>Nシックル

とかやってる。

824名無しさん:2015/05/19(火) 12:48:24 ID:xrWeQYs60
たまに走る距離ミスって6Cスカって悲しい気持ちになる

825名無しさん:2015/05/19(火) 13:31:52 ID:wDXiM2w60
今まで6Aで拾っていたので参考になりました。ありがとうございます

826名無しさん:2015/05/20(水) 20:08:02 ID:eQA/wrZ.0
今日から使いは初めて教えてほしいのだが。

お互い端ぐらいで、4Dが当たった後ってみなさん
どんなコンボしてます?

俺は、4DD>5DD>Cシックル>A重力〜ってコンボ使ってるんだが
いまいち安定しないので、
できれば、教えていただきたい。

827名無しさん:2015/05/20(水) 22:35:12 ID:4mpwN6WQ0
このスレ読んで欲しい

828名無しさん:2015/05/21(木) 05:54:10 ID:.ce1Avp.O
端端はC重力コンのが安定させやすい
A重力は近〜中じゃないと実戦ではかなりムズい

829名無しさん:2015/05/21(木) 12:11:36 ID:TD13oWlg0
4DD始動なら〜CシックルC重力5B6A6Cから前アクト3CCスパ〆とHシックル〆使い分ければいいと思う

830名無しさん:2015/05/21(木) 12:32:09 ID:upf4TGzY0
どうでもいいけどチェイサーって略称、某実況以外にも使う人いるんだな
[シックル]ストームのように全ての技を最初から呼んでるから違和感ある

831名無しさん:2015/05/21(木) 13:27:48 ID:T44ZuzAQ0
まあ伝わればいいのよ

832名無しさん:2015/05/21(木) 17:45:43 ID:nQJzYNJU0
チェイサーって言われるとなんか足刀してるνちゃんが頭に浮かぶ

833名無しさん:2015/05/21(木) 18:07:10 ID:fIM7CvJE0
なんか正中線五段突きしてきそうなνだな

834名無しさん:2015/05/21(木) 18:08:42 ID:.ce1Avp.O
チェイサーしてストームでレイジかセイバー択だな

835名無しさん:2015/05/22(金) 01:17:32 ID:L0Zom4XU0
Cシックルなんですが、普通にコンボやってるとCD同時押しで問題ないのに、
4DD始動の時だけずらし押し必要な感じがするんですが、システム的な何かですか?
気のせい?

836名無しさん:2015/05/22(金) 01:47:56 ID:zy9vaXwA0
>>826ですけど
みなさんありがとうございます。

837名無しさん:2015/05/22(金) 13:24:42 ID:MBDOBO/k0
どうせ4D>CD>236Dみたいな入力になっちゃってるんだろ

838名無しさん:2015/05/22(金) 17:00:14 ID:50UoQOG20
>>790あたりで質問した新参の者です。
ある程度コンボが完成してきたのですが、ν自体にCTを絡めたコンボはあるのでしょうか。
中々CTを挟めそうなタイミングが見つからなく、ご存知の方いらっしゃいましたらご教授願えませんでしょうか。

839名無しさん:2015/05/22(金) 17:01:43 ID:50UoQOG20
失礼しました、性格には>>789あたりでした。
何度もすいません。

840名無しさん:2015/05/22(金) 17:14:05 ID:IubGrYBs0
>>838
Cスパ空中ヒット>CT>・・・みたいなレシピは一応あるけど、実戦で使われることはまず無いレベル。

841名無しさん:2015/05/22(金) 17:29:39 ID:50UoQOG20
>>840 ありがとうございます!
ってことは実戦で運用できるようなCT絡めたコンボは現状無いってことですかね・・・
Cスパイク空中ヒット確認してからCTというのも意図して狙うものでもなさそうですし、大人しくガード崩しのみに使うことにします。

842名無しさん:2015/05/22(金) 21:43:21 ID:RBWuiRqQ0
空中ヒットじゃなくてもCスバ重力>CTのパーツは繋がるよ
問題点は、先行入力に更に先行入力だから慣れないと安定しづらい事と、端以外はA重力でないとCTがスカる事、端コンでも高めに当てしないと一部コンボが繋がらず受身取られること

843名無しさん:2015/05/22(金) 23:32:43 ID:L14m.acgO
CT生当てならば2Cをガードさせた後かな
向こうはクレキャン択でどうガードするかって時に出すから、 割と通る
もちろん一度通れば警戒されるけど

844名無しさん:2015/05/23(土) 04:15:47 ID:Fz/MxW6g0
一発ネタでも手数が多ければプレッシャー掛けられるから参考にさせてもらう

代わりに使ってる一発ネタ
参考になるかどうかは知らね

2Aor5A始動で〜CスパA重力>6C>Hシックル>微ダ5DD>前パル>スープラ

5DDで切れて空中復帰になったところにスープラを合わせたってだけ
知らないと暴れて美味しくch始動が頂けるし空バリガなら確反は取られないんじゃねっていう図々しい補正切り
空バリガで様子見するような
ら6Dor2Dで固めて重力巻いて後パルとかで離れれ

845名無しさん:2015/05/24(日) 11:50:32 ID:Akb1xRfo0
>>762のコンボのレシピって分かりますか?

846名無しさん:2015/05/24(日) 20:37:36 ID:Xz9/Jc5E0
イザヨイ相手ってどうしてます?ワープが怖くてDが撃てない

847名無しさん:2015/05/24(日) 23:31:48 ID:Q0TZ3LdY0
それにしてもνのコンボ動画あがらんな?家庭用から入った俺としてはとても困ってるんだが誰かあげてやろうという有志の方はいませんかね?

848名無しさん:2015/05/25(月) 00:09:42 ID:eC126uC60
大体Cスパイク重力HシックルCシックルでいいやって
後は遠距離でCシックル重力前パルサーと端スパイク二本差し込むコンボあればなんとかなる

849名無しさん:2015/05/25(月) 01:55:28 ID:JmH8d.7EO
アドリブも大切だよね
距離やタイミングの誤差で色々出来ないと、 リターン取れなかったり、 最悪の場合はミスから死んだりもするし

850名無しさん:2015/05/26(火) 02:00:28 ID:89kV2.zAO
近距離(Cスパが当たる距離)4DDが当たった時どうしてる?
4DD>Cスパ>重力>エリアルくらいしか無いように思うけど、 良いのがあれば教えて欲しい。 普通はクレの距離くらいだけど、 5Dガードさせた後のシックル択でたまに当たるのよね

851名無しさん:2015/05/26(火) 02:04:22 ID:kFWAFfPA0
普通にCスパ重力>6C>Hシックル>〜

じゃいかんのか?

852名無しさん:2015/05/26(火) 02:11:17 ID:5pFiOhqU0
動画で見たコンボがスレ内に見当たらなかったからメモ代わりに

中央投げ>Hシックル>ダッシュ6B>5C>Cスパ>重力>6C>シックル 約3100

853名無しさん:2015/05/26(火) 02:12:29 ID:89kV2.zAO
Hシックルだと、 そのあとの5DD>Cシックルが繋げにくくて……
B重力からならCシックルまで入るけど、 エリアルが安定しない……
どっかでディレイいるのか、 4Dの補正が厳しいのか。

854名無しさん:2015/05/26(火) 02:18:44 ID:89kV2.zAO
ごめんなさい。 A重力安定でした
まじでごめんなさい

855名無しさん:2015/05/26(火) 05:13:31 ID:89kV2.zAO
さらにごめんなさいやで
4DD>Cスパ>B重力>微ダ5DD>エリアル 3700くらいだけど、かなりムズい
4DD>Cスパ>A重力>HシックルJ2DD広いが3500くらい。 これも安定は厳しいかも

856名無しさん:2015/05/26(火) 07:02:09 ID:49ouuxHQ0
お前の日記帳じゃねえんだ。静かにしてろ

857名無しさん:2015/05/26(火) 13:37:11 ID:hYErNPyg0
まあまあ、話題も無いんだし大人になれよ

858名無しさん:2015/05/26(火) 15:05:25 ID:yEpnnzz20
相手の空ダに6DD引っ掻けたときにそのまま2DDからDエリアルいかないコンボってありますか?
もう少しダメージ伸ばしたいです

859名無しさん:2015/05/26(火) 21:53:40 ID:hYErNPyg0
6DD2DDをもう一セット入れればとりあえず安定だし高さによっては6D2DDからCシックルにもいける

860名無しさん:2015/05/27(水) 07:24:51 ID:9rd2Om7w0
ちなみに6d2ddCシクからどんなの使ってます?
バー対になるヤツもできれば知りたいです

861名無しさん:2015/05/28(木) 04:03:28 ID:Pr9rzGWMO
2DD>5DD>Cシックル>3C>スープラ>A重力>2DD>エリアルはよく使う
バー対ならシックル省いてちまちまやるくらいかな

862名無しさん:2015/05/28(木) 19:50:44 ID:c9fZxxRs0
νのコンボって簡単な方ですか?

863名無しさん:2015/05/28(木) 20:02:18 ID:EnQ7jNCw0
状況別のアドリブに悩まされるけどコンボ自体は難しくないよ

864名無しさん:2015/05/28(木) 20:42:18 ID:xFuKL/dI0
コンボ判断なんて実戦やっての慣れだからな
コンボ自体は簡単でも状況判断できないとダメージ取れずにやられちまうしな

865名無しさん:2015/05/28(木) 20:47:26 ID:FCdLEUAY0
コンボは割りと簡単だけど立ち回りとガード面がキツい

866名無しさん:2015/05/28(木) 20:49:30 ID:6UfF/yDo0
見せてやろうぜ、俺たちのスープラを

867名無しさん:2015/05/29(金) 02:42:51 ID:Vkcm.GZ2O
スープラすげー尖った性能だよね
地対空は頭無敵の発生の早さでほぼ勝つけど、 頭属性以外にはコパンとかにもほぼ負ける性能という
少なくとも切り返しに使えないけど、対空としては絶対という

868名無しさん:2015/05/29(金) 13:32:34 ID:u1B.yuMs0
スープラは次回作では4F頭無敵、通常ヒットではコンボ不可って感じかな。
アラクネと対戦してるとさすがにアラクネを使ってる俺がかわいそうになる

869名無しさん:2015/05/29(金) 14:23:54 ID:JU9pnORU0
>>868
実際前のディアスープラくらいでよかったと思うしな。

870名無しさん:2015/05/29(金) 15:08:43 ID:47ofaknM0
>>868
アラクネ使いは泣いてもいい

871名無しさん:2015/05/29(金) 15:54:42 ID:eZ1VLhfk0
スポブラにみえた

872名無しさん:2015/05/29(金) 16:44:24 ID:2p/9iA3Y0
ν2.0のフレーム表とかどこかにありますか?
今回のバージョンは情報が結構少なくて…

873名無しさん:2015/05/29(金) 16:53:22 ID:G4nT2l5k0
前ハクメンスレ

874名無しさん:2015/05/30(土) 06:47:07 ID:ky55DFlA0
助かりました!

875名無しさん:2015/05/31(日) 01:49:33 ID:/EW5toFs0
コンボは出来るようになりましたが立ち回りの方法がわかりません
概ねどのキャラ相手でも近づかれると一瞬で終わります

対空をひたすら意識するような立ち回りの方がよいのでしょうか?

876名無しさん:2015/05/31(日) 03:03:01 ID:ATROzOHs0
近寄らせるな(真剣)

877名無しさん:2015/05/31(日) 09:38:58 ID:/EW5toFs0
その方法が知りたいんだよ(マジレス)

質問をラグナジンテルミが多いのでそいつらの対策として
6Dを多めに振って牽制してるのですがよく潜られたりもっと上から来られてあまり当たってくれません
2Dを当てるように意識した方がよいでしょうか?

878名無しさん:2015/05/31(日) 10:18:03 ID:WZfIuLRI0
重力で固めて4Dとかシックルでちまちま削ってろよ
あと飛んでくるのわかってるならスープラや6A置いときゃいいじゃん

879名無しさん:2015/05/31(日) 10:26:30 ID:opfgWN7A0
ぶっちゃけ12段位までの甘え大いνならそこまで糞キャラって思わない
プレイヤー性能高い人とやるとガードの固さと火力の高さ、しっかりした固めに吐きそうになる

880名無しさん:2015/05/31(日) 22:08:42 ID:Gm/CAu/M0
結局細かい駄目な行動を消していくのが近道だな。
強キャラだろうと甘えてると簡単に死ぬのはいっしょ。

881名無しさん:2015/05/31(日) 23:44:26 ID:PnqV8SuI0
サブで他のキャラつかってるけど中級者くらいまでのνだと距離取ろうとして下がる下がる→画面端→抜けられず無敵技もなく死ぬって奴が多い
やっぱ守りはプレイヤー次第だな

882名無しさん:2015/06/01(月) 02:01:17 ID:vXOZDEqcO
4DDガード>クレは結構崩せるけど、あんまリターン無いなぁ
崩せるだけ儲け物だけど

883名無しさん:2015/06/01(月) 16:47:07 ID:gppCJQL60
適当なこというなよw D系統はガードされるとjc出来ないだろ
マジで?と思って試したじゃねえかよ……w

884名無しさん:2015/06/01(月) 17:33:40 ID:YINVkoD.0
CTの話なんだろ多分

885名無しさん:2015/06/01(月) 18:46:33 ID:he/S3r2Q0
jc使うとは言ってない

886名無しさん:2015/06/02(火) 07:49:10 ID:zFfXW9P60
離れたら強いからって近づかれたら逃げるとか距離を空ける一辺倒だとめちゃくちゃ動きが読まれやすくなるから
ダッシュ2Bを置いたり敵のジャンプにスープラを下から合わせたり、相手の垂直Jにダッシュ空投げしたりとかの動きは必要になってくる

そういう事しないと距離が離れるvs相手のコンボ喰らうっていう嫌な読み合いばっかな立ち回りになるからね、それでも勝てる試合あるあたりこのキャラは強いけど

887名無しさん:2015/06/02(火) 15:43:50 ID:sxGq6oaM0
ODスカしからのコンボってどんなの使ってる?6C>Hシックル後の5DDがアクト派生して出来ない

今は適当>Cスパ後ろアクト>J6DD>J5DD>溜めクレ>適当に地上サマナーとかやってる

888名無しさん:2015/06/02(火) 23:26:23 ID:j1r1oteM0
アクトが出るのはHシックルに入れ込んでるからでしょ。
問題なく5 D出る

889名無しさん:2015/06/05(金) 12:31:33 ID:WpfmqZ0c0
赤体力とかなら別だけど、半分位ならD適当に入れまくるだけでも結構火力でるよ
伸ばしたいならCスパ>重力NスパとかHシックル>アクト> 6B空スープラとか入れると伸びると思う
詳しいレシピ覚えてなくてごめん

890名無しさん:2015/06/06(土) 15:04:29 ID:3m8hnWgA0
ODカラミrcガー不ルートどんなの使ってます?

891名無しさん:2015/06/10(水) 11:21:01 ID:fjMImTYc0
空対空引っ掻けた時ってなにすればいいんですか?
ノーマルだと~JCクレ
ch時は6A?

892名無しさん:2015/06/10(水) 17:52:42 ID:od826PpwO
空対空ってJBのことでいいんかな?
距離や高さでかなりアドリブになるよね
JB>(JC)>J2C>2DD>エリアルで2500ちょい 距離にもよるけど、J2Cが低めに入れば2DDが繋がって延びる
例えば、 J2C>2DD>5DD>エリアルとか、 J2C>2DD>Cスパ>重力>とか繋がるから割と延びる

893名無しさん:2015/06/10(水) 18:10:00 ID:GWm3gFAE0
ノーマルヒットでもそんなコンボいけるのか!
高空で当てた時とか下がりながら当てた時はなにしてる?

894名無しさん:2015/06/10(水) 18:38:57 ID:od826PpwO
高めなら、自分はなるべくJC>J2Cにディレイをかけて着地2DDで拾えるようにしてるけど、 無理そうならJB>(JC)>J2C>jc>Dエリアルで妥協してるなぁ

895名無しさん:2015/06/10(水) 19:31:28 ID:V3dBAvxI0
なるほど
サンクス!練習してみる

896名無しさん:2015/06/10(水) 22:37:37 ID:xe8RTxWU0
>>892のレシピいいな
JBヒットさせたら慌てて適当コンボ>クレしてたわ
ただ、やってみると高さと距離調整が難しいなw 実用的なレベルだろうけど、 本当にアドリブが出来るまでにならないと何かがスカッて終わるw

897名無しさん:2015/06/14(日) 04:32:41 ID:a8JwI8Eg0
あげてゴメン。
スタイリッシュの事ですが、
6Dのシックルとスパイクってランダムですか?何か法則があるとか??

898名無しさん:2015/06/14(日) 15:16:50 ID:lLs6DWdw0
上げてゴメンというなら、何故上げる?
書き込んだ後ならともかく、わざとやって何謝ってるの?

899名無しさん:2015/06/14(日) 23:40:30 ID:a8JwI8Eg0
>>898
ここでスタイリッシュの話すると、嫌がる人居そうだったから。
スタイリッシュ板で質問した方がよかったかな?

900名無しさん:2015/06/15(月) 00:21:13 ID:y2WR.pBU0
スタイリッシュの話題なんてどのキャラ別スレでも稀すぎるだろうよ…
しかも自己解決できそうな話題だし煙たがられる前提で書いてるしもうね

901名無しさん:2015/06/15(月) 07:18:27 ID:eWZ4XFGo0
>>899
俺は何故謝るかを聞いてるんじゃなくて、
自分の意志で上げといて、当時に謝るという不可思議な行動について聞いてるんだが。
あげてごめん、の文字を打てるなら下げれるだろうが。

902名無しさん:2015/06/15(月) 08:38:23 ID:PrIbxk3w0
>>901
質問目立たせるために上げるわスマンな、ってことだろそれぐらいで目くじら立てんなよ

903名無しさん:2015/06/15(月) 18:55:36 ID:HtxRarvc0
そこで逆ギレは端からみてて心証悪いな
とにかくスレを汚すようならとっとと誘導されて黙ってくれ

904名無しさん:2015/06/15(月) 20:31:01 ID:bkhN0bns0
先輩に質問するときとか、「お忙しいところすみません〜」とか言うじゃん?

別に>>897は間違ったこと言ってないと思うがな

905名無しさん:2015/06/16(火) 00:22:48 ID:4pPFie6E0
どうでもいいっすね

906名無しさん:2015/06/16(火) 02:20:56 ID:fs04Jb7k0
申し訳ないがプレマでνを使うのはやめてくれ
くっそ冷める

907名無しさん:2015/06/16(火) 03:11:26 ID:WoCVYUpY0
いやです

908名無しさん:2015/06/16(火) 23:15:25 ID:qQjzDLno0
それくらいで目くじら立てるなというなら、わざわざ上げてゴメンとかこそ要らない言葉の気もするな。
何故謝られるのか分からん。

909名無しさん:2015/06/17(水) 00:59:00 ID:BzZz1wY20
それこそいらねー言葉だよ

910名無しさん:2015/06/17(水) 00:59:26 ID:MSVVRjhY0
上がれぇ!

911名無しさん:2015/06/17(水) 01:54:44 ID:BgW44Sf.0
ほんとしつこいな

912名無しさん:2015/06/18(木) 22:39:26 ID:ivXqXhU60
まあどうでもいいけどスタイリッシュの6Dはシックルでクールタイム終わる前にボタン押すと5Dのスパイクが出るという答えを置いておく

913名無しさん:2015/06/22(月) 05:50:46 ID:0j7WUTGkO
空カラミと地カラミの間合いを逆にしてくれませんかねぇ

914名無しさん:2015/06/22(月) 18:00:25 ID:0vRHRBM20
切り返しの手段が増えるのでダメです

915名無しさん:2015/06/23(火) 20:45:39 ID:IyOn3jrA0
いや、だからそうさせてくれと言いたいんだろ?何でその発言してるか考えろよ

916名無しさん:2015/06/23(火) 21:29:20 ID:OWk6RJuU0
何で駄目って言われたのか考えてみたのかな?

917名無しさん:2015/06/24(水) 08:44:34 ID:URMrUrRA0
Dエリアル5セットの内容って必ずJDD>J2DD>jc>JDD>J6DD>JDDじゃないと繋がらない感じですか?

918名無しさん:2015/06/24(水) 08:58:14 ID:g48HnQ0U0
んなことない
自分のやりやすい順番でいい
エリアル開始時に相手キャラとの自キャラ位置関係見て決めるのがベスト

919名無しさん:2015/06/24(水) 09:09:36 ID:IAkzlKLk0
>>918
そうなんですか!わかりました!ありがとうございます!

920名無しさん:2015/06/24(水) 11:20:00 ID:sAjfXwCM0
D空中コンボは位置見て臨機応変に変えることはするけど大体は
・J5DD2DD5DD>J2DD5DD6DD>クレ
・J5DD2D6DD>J5DD2D6DD>クレ

のどっちかが多くなるかな。最後5DDにしてしまうと高度足りなくてカラミティ〆できなかったり、
クレセントギリギリで受身取られたりとか面倒くさい場面にたまに遭遇する。

921名無しさん:2015/06/24(水) 19:50:11 ID:yUud56h20
中央の投げ最大ってこれ?
投げ>Hシックル>6B>5C>Cスパイク>B重力>5D6D2DD>Dエリアル5>クレセント

922名無しさん:2015/06/25(木) 21:33:22 ID:2bYF80WE0
ダメージ書かないと手持ちコンとの比較ができん

923名無しさん:2015/06/26(金) 15:44:09 ID:LVuSomt20
>>921は3794ダメージ

924名無しさん:2015/06/28(日) 01:25:04 ID:paCAnHSw0
試してないからわからんけど最後の締めはカラミティにできないのか?

925名無しさん:2015/06/29(月) 03:06:15 ID:3izbwa9o0
普通にノーゲージの話では?

926名無しさん:2015/06/29(月) 06:31:23 ID:PNWpED8w0
Cシックル>A重力>5B>6A>6C>スパ>ダッシュ6B>5C>Cスパ>Hシックル>5D>6D>2DD>JDD>J2D>J6DD>JDD>J2DD>クレ 3927
5DD>4DD>5DD>Cシックル>A重力>5DD>J2DD>JDD>J2DD>JDD>J2DD>JDD>クレ 2898

微妙に火力伸ばせた既出ならスマン

927名無しさん:2015/06/29(月) 16:28:42 ID:a950fiy20
>>926
GJ
今度使わせてもらいます

928名無しさん:2015/06/29(月) 19:48:45 ID:ikqjkpck0
>>926
一行目のエリアルはどこでジャンプキャンセルするんだ?JD系3回目でOK?

929名無しさん:2015/06/30(火) 17:16:44 ID:vb/n6r0EO
>>926 のレシピ、 Cスパ>Hシックルは間にA重力だよね?

930名無しさん:2015/06/30(火) 23:03:27 ID:It1vVBaM0
Cスパ>A重力>Hシックルですすいません
エリアルはJ6DDでjc
Cスパ>B重力>5D6D2DD>JDDJ2DJ6DDJDDJ2DDJDD>クレでも3800減るから
安定取った方が良いかも

931名無しさん:2015/06/30(火) 23:55:47 ID:vb/n6r0EO
いえいえ、ありがとう
安定コン練習してみます^^

932名無しさん:2015/07/12(日) 20:56:05 ID:AXXlHTNU0
次回作もいるようで一安心だわ
ttp://www.youtube.com/watch?v=wxXGVJSINHk&sns=tw

933名無しさん:2015/07/12(日) 21:10:42 ID:HgS7eMU20
FL帰ってこないかな

934名無しさん:2015/07/12(日) 23:17:25 ID:p8fX5pX.0
延々と家庭CP1で身内戦してたらCP終わってた・・・

935名無しさん:2015/07/13(月) 01:41:17 ID:UdWpzbKQ0
どうせニューはクソみたいな調整食らってゴミキャラと化す
アークのBBチームは強いキャラの強い部分を弱体化することでしかバランス()を取れないからね
GGの方は比較的良調整だったみたいだし、BBチームは特別ダメな社員を選び抜いたアベンジャーズなんだろう

936名無しさん:2015/07/13(月) 02:05:41 ID:488LDnEs0
動画見たけどアクトパルサーでコンボするキャラになってそう
コンボがカッコいい事は間違いなさそう

937名無しさん:2015/07/13(月) 02:37:06 ID:7lB/zoQQ0
(′λ`)今度はパルサーコン持っていくのかいこの妹は

938名無しさん:2015/07/13(月) 08:19:22 ID:fREGWhAk0
今のΛ位のキャラパワーになってもFL帰ってきたら許すよ

939名無しさん:2015/07/13(月) 09:13:11 ID:Dg9mvgPE0
今作結構楽しんでやれたし、やり込んだ以上今更FL戻されても困る
2キャラになってる以上戻せはしないだろうけど

極端な調整はせず今のコンセプトを順当に特化させ
「νとして」質の高いSTGを楽しめるゲームにしてくれるなら文句はない

940名無しさん:2015/07/13(月) 10:37:06 ID:gYnR.2AU0
ラムダは踊ってるみたいなコンボでかっこいいね
ニューちゃんはサマナー出現→アクト→サマナーヒットって感じのコンボになってたけど
バースト届かない距離のコンボは失われたりしてないよね…?

941名無しさん:2015/07/13(月) 11:22:38 ID:rxMOOYvI0
3つ目のサマナーは派生じゃなくて設置技だよな
起き攻め捗りそうでええな

942名無しさん:2015/07/13(月) 22:15:16 ID:RX9ITLic0
FLあれだけ完成されたシステムだったんだから返して欲しいと思うのは仕方ないわ

943名無しさん:2015/07/13(月) 23:15:47 ID:kvhPlQcE0
ラムダが分離した以上、FLは帰ってこないだろう
スープラなんかディアとルナの良いトコ取りしちゃってるし
Dの派生回数向上やら、代わりの重力キャンセルはFLを補って余りあるわけで

944名無しさん:2015/07/14(火) 00:10:25 ID:LZQEE.Jk0
>>943
それらがFLを補って余りあるのは性能だけだろ・・・
今のニューに魅力無くてどれだけのプレイヤーが去っていったと思ってんだ

945名無しさん:2015/07/14(火) 12:26:12 ID:UP.svWmQ0
俺も今作ニューつまらなすぎて辞めた
Fl返してほしい

946名無しさん:2015/07/14(火) 12:31:02 ID:UkmEgqtY0
前作やればいいじゃん熱帯ちょっとは人いるでしょ

947名無しさん:2015/07/14(火) 12:32:07 ID:x4G8Mb.U0
今回の調整担当は無能と言い訳の塊の奴だったからな
やる価値なし
CFに期待だわ

948名無しさん:2015/07/14(火) 12:38:15 ID:r1nX2.460
俺は今作ニューも楽しいけどなあ
タメ系の必殺が好き
FLは結構練習したから名残惜しくはあったけど今回のCスパ>重力系のコンボも楽しいし
サマナーがズバズバ入るのも気持ちいい

949名無しさん:2015/07/14(火) 12:51:19 ID:nObTV0MA0
今作は今作で楽しい
しかしFLνはもっと楽しくゲーム性豊かだった
だから人は減った スペックが低過ぎたら絶滅していたかもしれない

このキャラにどんなものが用意されても皿まで食ってきた奴が残っていただけだ

キャラが分割した以上、今更戻すことは出来ないだろうが
2キャラにFLνレベルの体系的なやり込みを用意してくれなければ
開発が仕事完遂したとは到底言えないな

950名無しさん:2015/07/14(火) 13:22:16 ID:ktDuGpA.0
弱くなっても文句は言うなよ

951名無しさん:2015/07/14(火) 14:02:38 ID:t4f2Xfg.0
FLなくなってからはテルミ使ってた

人減ったというけど他キャラからニューに切り替えたのか逆に多く感じたけどな

952名無しさん:2015/07/14(火) 16:17:07 ID:cM/HcuAM0
ニューは同キャラが一番わかんない
あとテイガーとカグラもわからん

953名無しさん:2015/07/14(火) 17:07:13 ID:LduuPgkM0
新νがGGの木の実使ってるみたいだけど
こりゃ起き攻めも捗る更なる初心者キラーになりそうだな

ついでに家庭用のアンリミで魚と話し相手が追加されそう

954名無しさん:2015/07/14(火) 18:17:21 ID:rlWOhCdQ0
弱体化は当然としてどういう風に弱体化されるかだよなあ

955名無しさん:2015/07/14(火) 18:50:30 ID:m95QJxiU0
PV見た感じコンボレートは下がっているという噂

956名無しさん:2015/07/14(火) 20:10:22 ID:xpoIKnic0
CP2νとCP2Λじゃなくて
CP1νとCSΛに分けてくれれば良かったのに。今更言っても遅いが

957名無しさん:2015/07/14(火) 23:58:07 ID:JZ6VVMVk0
新作と聞いて覗きにきたのにFLは帰ってこないのか
森しね

958名無しさん:2015/07/15(水) 02:03:25 ID:2twYKiLs0
みんなそんなにFL使いたいのか?正直νにはいらない要素だったと思うんだけど

959名無しさん:2015/07/15(水) 02:37:03 ID:MuD.MhLQO
まず、今までν∧使って来た人間からしたら、 出来る事が減りすぎたな。
限られた行動で強くなっただけという。
ν使いには、 4B削除 ルナシックル削除 キャバリエ削除 ブレイド削除
∧使いには クレキャン削除 スープラ削除とか諸々やで……
今まで出来た事を、二等分され、 しかも片方は何故か新キャラ扱い。 使い回しなのに

960名無しさん:2015/07/15(水) 03:03:31 ID:yFAi8PAg0
CP2ニューの調整がアホすぎたから前のが良かったなって思うのは仕方ないね

961名無しさん:2015/07/15(水) 03:08:02 ID:8HZnX0QM0
μ開幕でキャバしてるし使えてもいいじゃん!

962名無しさん:2015/07/17(金) 14:24:42 ID:Pcqa9EHU0
スパイク削除

963名無しさん:2015/07/17(金) 15:10:15 ID:Fmj5uHFI0
マジだ
スパイクが別の技になってる

964名無しさん:2015/07/17(金) 17:09:35 ID:cCw1lJa20
ニュー使い死亡してしまうのか…?

965名無しさん:2015/07/17(金) 17:17:06 ID:Fmj5uHFI0
ルミナススレイブっていうPVに出てた設置技っぽいやつに変わってるな
溜め後D入力で発射ってあるけど、設置した後はノーモーションで発射出来るんかね
だとしたら面白い技っぽい
ビットみたいに自動追尾の可能性もある

966名無しさん:2015/07/18(土) 10:57:31 ID:3aw5S6aE0
追加入力もあるようだしスパイクと役割相殺するか微マイナスかだろうな
ガトリング変更とかjc可不可とか細かな変更点のほうが気になる

967名無しさん:2015/07/18(土) 12:12:57 ID:DFW68a6Q0
Λとの差別化がもっと進んでくれると嬉しいな

968名無しさん:2015/07/18(土) 13:35:33 ID:23wa/vNw0
Twitter見てる限りだとあんまり変わってないっぽいね
重力キャンセルもあるみたいだし

969名無しさん:2015/07/18(土) 13:40:11 ID:Z4u0GfCU0
まだまだ強すぎないか?
今作はインファイタータイプが優遇されてるシステムもあるけどもう少し弱くした方が良い気がする

970名無しさん:2015/07/18(土) 14:10:17 ID:WUgD8zxk0
しなくていいです

971名無しさん:2015/07/18(土) 14:52:20 ID:WShOR2X.0
>>970
次スレよろしく

972名無しさん:2015/07/18(土) 19:28:57 ID:3aw5S6aE0
地上始動は一生3Cシックルコンし続けなきゃいけなくなるんか?
そうなると基礎コンですら最速先行求められて初心者お断りになる気が
まあここらへんのフレームは調整されそうだが

973名無しさん:2015/07/18(土) 20:44:30 ID:UtMQfoFk0
まだ弱体化して良いよな
16:9で散々大暴れしたんだから近距離技なくて良いよ

974名無しさん:2015/07/18(土) 21:00:37 ID:ICDkI5e20
強いνちゃんがいい
近接弱くなるならSTG超強化してくれー

975名無しさん:2015/07/18(土) 21:23:40 ID:Z4u0GfCU0
STGやりたいんじゃないので更なる弱体化を希望です

976名無しさん:2015/07/18(土) 21:54:30 ID:7Tc/F8CI0
弱体化していいから面白くしろや

977名無しさん:2015/07/19(日) 02:42:41 ID:6ofKocyY0
キャラ以前に新作自体まったく面白くなさそうだった

978名無しさん:2015/07/19(日) 10:17:23 ID:soDFnwq.0
キャラ以前のお前の日記はTwitterにでも書いてろな

979名無しさん:2015/07/19(日) 15:31:55 ID:6ofKocyY0
w

980名無しさん:2015/07/19(日) 16:04:23 ID:wVaFkLuU0
ニューは遠距離での固め崩しができて近距離になると立ち回りは弱いけど火力は高くなるってのが個性だと思うから
新技は起き攻めが面白くなりそうで好き

981名無しさん:2015/07/19(日) 16:10:12 ID:Iea09F.I0
結局スレイブは隙どんなもんなんだ12のビット設置位か?
そっからアクトキャンセルとか出来るのか??
あと多分今度こそ火力はかなり落とされると思う

982名無しさん:2015/07/20(月) 04:34:19 ID:XLbxjIWw0
なんか当たったら基礎コンで3000超えるから下手くその自分でもありがたい火力。

983名無しさん:2015/07/28(火) 17:22:22 ID:HqM.B5dk0
正直各種アクトはΛに譲っても五分〜微有利だと思う

984名無しさん:2015/07/29(水) 03:32:49 ID:FpJ0IjLg0
ロケテでスレ内検索したらCPEXのロケテの話題しか無くてワロタ

985名無しさん:2015/08/07(金) 17:55:42 ID:cikLtmdk0
新技楽しみ。

986名無しさん:2015/08/30(日) 00:04:08 ID:Z39b5QKw0
動画観たけど新技は使いにくそう。
でも研究の余地はあるな。

987名無しさん:2015/08/30(日) 01:03:51 ID:OENfugpg0
戻りシックルがよろけに変更されてるから遠距離からのダメージとれる手段減ったかもね

988名無しさん:2015/09/03(木) 15:23:12 ID:3F9jk5dk0
シューティングSEすきだなぁ

989名無しさん:2015/09/04(金) 18:02:10 ID:KeqCHLMQ0
ブゥンの方が好きだったな
なんだかコスモチックになりすぎ

990名無しさん:2015/09/28(月) 10:00:16 ID:7PZo0hlk0
今作のイザヨイ戦を教えて欲しいです
基本的にこっちから近づかず、相手の動きを見てからサマナーを振るようにしてるのですが、
玉が貯まってからの立ち回りが安定しません。
ジャスティスも考慮するとどうしても不利な読み合いに思えてしまいます。
起き攻めでもトランザムやODから確認して技を出してくるので、何か対処できる方法があれば教えて欲しいです

991名無しさん:2015/10/17(土) 23:30:21 ID:qkDwFK4Q0
ヨシキがCEOでこのキャラ使って寒くさせてるな

992名無しさん:2015/10/18(日) 10:34:21 ID:B2BwyfZA0
もう少し弱くていいとか言う奴は、強すぎると思ってる部分を使わなければいいじゃん

993名無しさん:2015/10/20(火) 22:22:32 ID:Xdb1ZCIk0
ヨシキさんCEOtaku優勝おめでとう

994名無しさん:2015/11/04(水) 12:37:46 ID:wzOeoDDs0
動画から拾ってきたコンボだけど。
B>3C>シックル>グラ>D・D(jc)>低ダJB>JC>6A>6C>Cシックル>ルミナス
から近距離の起き攻め移行。

995名無しさん:2015/11/04(水) 18:14:21 ID:wzOeoDDs0
動画みた感じ空中ヒットなら従来通り足元までふっ飛んでくるみたいだね

996名無しさん:2015/11/19(木) 23:17:38 ID:yeD3o9JA0
稼働日なのに全くレスなくて笑うわ

997名無しさん:2015/11/20(金) 01:08:59 ID:qiKTBWZQ0
分かる
他のキャラスレはそこそこ進んでるのに

998名無しさん:2015/11/20(金) 07:52:41 ID:/6oGfcEM0
空中5c6cの繋がらない要因何かな、8本目まで当てること意識しても外す時は外すし。
6a6c高めでもhシックルまで安定だったりしませんかね

999名無しさん:2015/11/20(金) 10:05:37 ID:OeRNPTpU0
んじゃ書くわ
ヘタクソだから保証はないぞ

サマナー3セット
D系統スカ硬直増加
クレキャン高速化(空アクト追加)
スープラ重力無し追撃不可
シックル重力5D安定
6B>5C>3C>シックル>重力>Dのいつもの 3700(2B3000)
5DD>4DD>5DD>Cシックル>Cルミナス 2000

1000名無しさん:2015/11/20(金) 13:20:32 ID:x4i5BtS60
空中Dの硬直がもはやギャグ




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