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バレット Part11
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バレット Part1
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バレット Part2
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バレット Part3
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バレット Part4
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バレット Part5
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バレット Part6
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バレット Part7
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バレット Part8
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バレット Part9
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バレット Part10
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バレット雑談スレ
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バレット攻略@wiki
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解説
>>2-4
コンボ
>>5-6
補正表
>>7
その他
>>8
携帯用
>>100 >>200 >>300
>>400 >>500 >>600
>>700 >>800 >>900
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H1ワッド>5B>JB>JC>5C>3C>キャプ〜がアズにも入るけど5C安定しない
あとコンボ時間長いと後半怪しい
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今来たけど>>695はリアルで何か嫌な事でもあったんだろうか。
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まさか丸一日経ってるのに掘り返す馬鹿が居るとは思わなかった
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>>699
そのまま追い抜く感じになった?
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宣伝ゆえに上げさせていただきます
前回バレットオフ主催です
今年も第二回のバレットオフを新宿スポランのご協力のもと開催しようと思います
日時は8月2日、バレットの誕生日を予定しています!
形式はまだ決めていませんが二部構成の予定です
前回は約40名が集まり、下は級、上は16段と非常に幅広く集まりました
家庭用からデビューされたかた、サブでバレットを使ってる方も参加大歓迎ですので是非ご検討下さい
詳細が決まり次第またこちらに書き込もうと思いますので宜しくお願いします!
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ホットパンツ着用が義務と聞いたのですが
ローライズは尋常じゃない方がやっぱいいでしょうか
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>>704
一応、東京スレとか大会情報スレにも書いとけば?
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>>703
亀ですみません
そのまま追い抜く感じでした
家庭用で試してもスカるんでキャラ限スカりにマコトも入りそうですね
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なんでスポラン?ちゃんと店側に許可取って台貸し切るんだよね?
他の客に迷惑になるようなことはやめてくれよ
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おいおい前回を知らないのか
大分前だけどスレにいろんなやり取りが残ってるぞ
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>今年も第二回のバレットオフを新宿スポランのご協力のもと開催しようと思います
ちゃんとスポランの協力のもとって言ってんじゃん・・・
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>>707
あー、やっぱりマコトに入らないのかあれ
前に対戦で勝ち確落としてモヤモヤしてたか参考になりました、ありがとう
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>>711
フレの後ディレイ掛ければレイジ繋がったよ>マコト
生ハンスからしか試してないから
コンボ時間とか考慮してません
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H2ハンスの後ってステで裏回って2Bとかで拾えたんだな。OD中なら5Dとかでも。
何時使うのかは知らんが。画面端いれっぱ狩りの生ハンス後とか?
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プラチナの画面端での泡起き攻め苦手なんですけど、みなさんはどう対処してますか?
あと立ち回りで使ってくる泡は積極的に割っていったほうがいいですかね?
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サブでつかってるんですけど、3Cをどうやって使ったらいいんでしょうか?
相手の攻撃に合わして出すのはわかるんですが、ガードされたら確反、なのでフリを入れ込むのですが、ヒットしたらつなげれない。
ヒットしたときようにキャプを入れ込むのもリスク高すぎだと思うんです。
ヒット確認はまずむりと
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サブでつかってるんですけど、3Cをどうやって使ったらいいんでしょうか?
相手の攻撃に合わして出すのはわかるんですが、ガードされたら確反、なのでフリを入れ込むのですが、ヒットしたらつなげれない。
ヒットしたときようにキャプを入れ込むのもリスク高すぎだと思うんです。
ヒット確認はまずむりと思うので
みなさんどのように使ってるか教えていただきたいです
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ヒット確認はできるよ
とりあえずフリかキャプコマだけ入れてヒット見てからボタン押すだけ
ガードされたらされたの見てからフリなりシアなりで誤魔化すしかないね
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3C>フリントまで入れ込んでカウンターしてたらA押しっぱにして溜めフリントってやるのが個人的には簡単な方
3Cは無敵の発生遅くなったからぶっぱ上等くらいな気持ちで出さないと潰されやすいんで1Rに1回くらいにした方が良いと思う
アズラエルとかならもっと使っても良いけど
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無敵遅くなったのか
なんか前これ潜れてなかったっけ?っての多かったからあんま振らないようにしてたわ
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3Cは画面を見てほぼ確定で当てる自信がある時にふってる
ガードされたらフリ、ヒットしたら起き攻め
カウンターでコンボ
触りたい時はrc前提でブッパする時も
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ヒット前提ならキャプ入れ込みになっちゃうわ
半回転だけ入れといて、ヒットでC→キャプ、ガードでA→フリ、と使い分けたいけど、大体安定しない
ちゃんとカウンターまで読んで6A出したいけど、キャプから6Aにシフトしようとするとやっぱりフリが出ちゃうっていう
大事なダメージ源だからしっかり取りたいんだが…
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2回転仕込んでヒット時キャプ、ガード時サーペンにしよう(名案
一発ネタではあるけど3Cガード後サーペンは
3Cノーキャンなら確反って知ってる人ほど引っかかる
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でもな節子バリガされるだけで終わりやで
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それ言ったら元も子もないやん…
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無駄に狙うよりシンプルに2Aサーペンの方が強いという
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サーペンを狙う事が基点じゃなくて、3Cで何する?って話だと思う
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俺は正直コンボパーツ以外には使ってないです
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ラグナの5Cに合わせ辛くなったのが一番でかい
ヘルズ〆からのダッシュ5Cにリバサ3Cドンピシャだったのに
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ラグナのJC苦手すぎて吐きそう
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ch食らってもダメージたいして変わらんから5A擦って相打ちするだけでも違うぞ
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ラグナの早出し低ダJCは見てから6B出してもまず間に合わないから見てから2B対空してみ
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アプデでレイチェル戦どうなった?
有利になった?
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結局前のレイチェル戦もDかコパン当てて一度触ったら殺す、が勝ちパターンだったから
それにキャプブッパして当たれ〜
が増えただけ。
触れる、近寄れる瞬間は増えたと思う
5Bが弾属性だっけ?牽制にキャプあるな
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レイチェルが風回復とかお茶を濁すために撃ってくるダリアを突っ切れるシーンが増えたのは個人的に嬉しい
キャプぶっぱはために3風吹かせて低空ジャンプしてるレイチェルも掴んだりするから結構好き
レイチェルはジャンプがふわふわしてて下に強い攻撃がJ2Cしかないし、キャプの硬直が短めだから飛ばれても意外とごまかせたり
もちろん所詮はぶっぱだからやりすぎはダメだけど
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>>733
さんくす
ロベとアイリスになんか出来るのはでかいな
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>>734
大きいですよね
凄く楽になってそ、ありがとうございます!
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>>733
一度さわっても風バクステでノーリスクで逃げられるからヤバかったんだけどな
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紫投げってみんなやる?
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基本抜けられた後の状況良くないからあんまりやらないかな
リジェクトミス狙うことはあるけど
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寝っぱ狩りからD当ててH2になってもまだ寝られてるといよいよやることないから6B紫空投げはやる
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>>740
それで紫投げが通っちゃったときは何してる?
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>>741
補正もきついしもう一回Dで〆るのがド安定だろ
殺せそうならレイジだけど
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ついでに既出かもしれんが3CchからのODコン
50%H1 ハザマしか試してないけどほぼ全対応だと思う
端背負い寄り
3Cch>6B>jccOD>5Aハンスフレ>6C>赤5Dワッド>キャプピア>ハンス>レイジ 6425
端背負い以外なら
ハンスフレ>6A>キャプピア>ODレイジで5884
あとハザマに
3Cch>6A溜めフリ>溜め5C>3C>シアってやると3回裏当てしてかっこいいので
誰かコンボ作ってください(他力本願)
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3Cchからなら6A>溜フリ>6CODハンス〜ってやった方が伸びそう
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溜めフリの乗算が悪いから最初に入れるとダメージ落ちる
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どうせなら75%使って3Cch>6A>CT>OD>ステ3C>キャプピア〜とかやりたいな
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そんなにゲージ使うなら3Cカウンター確認ラピ>6C>ODいける
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8000以上取れるから確定ならいいけど確認からrc6Cは結構キツいわ
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ODコンの動画見てて、既出だろうけど5DorJD>途中RC>ハンス
でバー対で繋げるのね。H2フレでもダメ3000って微妙かもだけど・・・
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>>740
立Bフレーム消費2B
N受身されたら2A
端推奨
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下げ忘れた
あとキャラ限
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カグラのサマソで禿げ上がりそうなんですけどどう攻めたらいいんですか?
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既出かもだけど ( )はODあり 間違ってたらごめんなさい
画面端D始動でCT入れて、6A>溜フリ>6C>2B>5B>6B>(OD)>ハンス>(フレ)>レイジ
5D始動で6089(6723) 6D,2D始動で6544(7202)
非対応:マコト、テイガー、イザヨイ → 裏に入れない
OD非対応:バレット → ハンスが届かない
空中ヒットでH1以上で 5B>JB>JC>着地前ステで裏に入れる
6投げの時とかに使えると思う。ヒートは上がらないので倒し切れるときやH2の時
くらいにしか使えないと思うけど 今更だったらごめんなさい
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>>752
基本地上戦
2Cと縛に低ダ、ワイバーンに3C
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>>752
ワイバーンみてから2Bもできる
捕まえたら詐欺飛び
詐欺飛びガードさせた後は下溜めが解除されてるので択るチャンス
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やっぱ目に見えて火力減ったよなぁ
まだまだ戦えるから、キツいって訳じゃないけど個性が減ったというか…
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>>754
微妙な距離を維持して牽制を待つ感じですかね
>>755
サマソって詐欺れるんですか?いつも通りD〆からJC詐欺しようとしてふっ飛ばされてるんですけど…
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そんな火力変わったとは思わんけどな
むしろ画面端ワッドの後にCT入れられるから火力上がったようにさえ感じるのだが
JD始動は確かに減ったけれど
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空中攻撃からのコンボダメ下がったのバレットだけじゃないしな
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6A始動は前より火力あるしH2ハンスはCT込みで運びまくりダメ出まくり
H1ハンスからも安定してキャプ繋げれるし総合的には火力上がってる
JDが弱体化したのはしょうがないけど5Dとかは元のままが良かったな
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ハンスの追加コマンドをワッド追加コマンドと同じにしてくんねえかな
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それ言うとエンゲージ系全部D押せばOKになる気がする
多少なりともコンボの難易度を調整する要素だから仕方ないんじゃね
サーペン追加はスティック入力いらんと思うけど
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あれはグルグル回しながらD連打でも出るあたり七回転ってインパクトが欲しかっただけだろうな
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正直どっちが2回転でどっちが3回転なのか把握してない
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思惑通りまとめブログに載せてもらってよかったな森
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対戦とかめっちゃ強いのにサーペンでひたすら回してるの見ると微妙な気持ちになる
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勝てばよかろうなのだ
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サーペンはわかるけど派生まであんな回すのは意味不明
グルグルは見苦しいしきっちり回すとたまに出ないし
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必死に力強く回すから見苦しいんだよ
自分の乳首いじるみたいに繊細なタッチで扱えばいいだろ
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じゃあバレットの乳首弄り倒す感じで
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誰かが言うと思った
絶対誰かが言うと思った
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バレットは陥没乳首っぽい
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褐色で陥没は違う気がするなー
やらしいロケットおっぱだよ
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乳首上向きの生意気おっぱゐだろ
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褐色に映えるピンクの乳首がピアッシングで思わずワッドカットエンゲージ!
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バレットスレかと思ったら乳首スレだった
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昇龍拳も後ろ要素がなかったり失敗すると波動に比べて失敗しやすいように意図的に作ってあるしね 後ろ要素あるやつもいるけど…
レイジみたいなコマンドも若干めんどい… レイジ〆しようとしてハンスでて、それでギリギリ倒しきって計算通り(キリッ)とかやるのはテンプレ
レバーぐるぐる回すのはまあ投げキャラ要素というかテイガーとの関係性をにおわせる要素とか(抵当)
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全キャラ使いが言うような文句言いにくんなよw
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俺はアストラルのコマンド苦手
4投げ決まってアストラル決めるだけの場面でよくABが出る
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前入力ぐらいちゃんとしろやw
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4投げは裏回るからコマンド入ってない可能性
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JB〉JAの連携って使ってる人います?
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ぶっちゃけあんま使わない
JBとか相手の低ダ咎めるためにbjして置くとか5B>低ダ裏回りJBくらいしか使わん
あ、JBが弱いと言ってるわけじゃなくてJCのが飛び込みやら先起き空対空とかで使うし登りJCガード>下りJAで普通に有利とれるし
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高めJBガードさせてからJA刻んで着地とか
5A対空潰しやjcからずうずうしく固め直す時に使えるけどバレットじゃそんなに使わないかも
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5CとかBE5C直ガされた時ってどうしてます?
入れっぱ通るし6Cも2Cも5Dも負けないですっけ
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BE5C・・・さてはメルブラ勢だな?
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>>786
普通に格ゲー用語だと思ってました・・・確かに元メル豚勢です。今誰もやってないんで。
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>>785
入れっぱと暴れは同時にはできないんだから全対応されることは無いでしょ
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ここぞ!という時に5C直ガされ確認2Cとかやれたら強い
やれたらの話
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BE…ベリアルエッジだな!
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6B対空からのリターンが加速するな
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溜C後なら逆にこっちが飛ぶのもあり
ただし昇りにバリガ貼る
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空ダ見てからのハンスが楽しい
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このキャラ使ってて有利だなて思うキャラいますか?
不利ぽいの相手はそこそこ思いつくんですが自分で操作してて相手キツそうだなてのはあんまり気づかないんで
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どんぐり
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マコトにはガン有利でカグラ、ツバキ、ノエル、バングにも有利付くかな
テイガーは立ち回り有利付くけど俺は苦手
2B機能する相手には結構行けると思う
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ノエル、マコトはだいぶ楽な印象あるね
相手の戦い方に付き合わなくていいのが楽だ
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カグラに有利ってマジすか
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カグラには有利つかん
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