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バレット Part11
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バレット Part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1344171071/
バレット Part2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1353022600/
バレット Part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1354034156/
バレット Part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1355364443/
バレット Part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1357289777/
バレット Part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1360583157/
バレット Part7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1365185834/
バレット Part8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1371782525/
バレット Part9
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1380890367/
バレット Part10
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1385357759/
バレット雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1354175096/
バレット攻略@wiki
ttp://www49.atwiki.jp/bullet-bb/
解説
>>2-4
コンボ
>>5-6
補正表
>>7
その他
>>8
携帯用
>>100 >>200 >>300
>>400 >>500 >>600
>>700 >>800 >>900
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?
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キャラクター解説
ドライブ技を当てると二段階まで上がるヒートアップという特殊なシステムが特徴。ヒートアップ時にはドライブやステップの性能が上がったり、特定の技からヒートを消費して派生して追撃出来るようになる。
以下ヒートアップの段階について初期状態をH0として、順にH1、H2と表記する。
H2の超速ステップや出し得ドライブがとても強く、また火力も基本的にH0で2000、H1で3000、H2で4500が目安ということから、H2を目指して(維持して)ゆっくり相手の体力を減らしてから一気にヒートを消費して殺し切るというのがセオリーである。
長所
・ヒート、ゲージ、ODを絡めることによって高火力が出せる
・豊富な攻め継続択、ガードされて有利のH2D技などを絡めて高いラッシュ力を発揮できる
・H1以上の5DやJDにより、相手の近距離での迂闊な行動を制限できる
・長くて低姿勢の2B、それなりに早い6B、下に強いJCなど通常技の性能が高め
短所
・ヒート、ゲージ共にないと火力が並み以下しか出せない
・遠距離戦が得意なキャラにはヒートを溜めづらく、捕まえるのが困難
・D技をガードされるとヒートが下がってしまう
・無敵技のリーチが乏しいため、切り返しはゲージに依存しがち
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-通常技解説-
5A
非常にハンパな高さの小パン。しゃがみに当たったり当たらなかったり信用できない。
対空としては使えない訳ではないが背の低さ的に優秀とは言い難い。
5B
優秀な牽制技。前に足を出すモーションでお馴染みのラグナさん並の足の長さを誇り、先端からでもコンボが繋がり起き攻めまで行けるが、より優秀な2Bの影に霞んでしまう。jc可能なので固め直しにも。
5C
見た目通り当たり判定はそこまで大きくないが、前進するので5B先端からでも繋がる優秀なガトリングの繋ぎ。空中くらいはスライドダウン。
フェイタル対応で補正もかなり優秀なので、主に暴れ潰しや確反として使う。ガードされても6Cに繋いでフォローができる。
2A
普通の2A。上段なので崩しには使えない。
2B
バレットの地上戦を支える下段牽制。かなり早いタイミングから低姿勢になるので色々な牽制を潜れる。さらに発生の早さからは想像もつかない超ロングフットであり、中距離のダッシュを華麗に止めてくれる。しかしその長さ故に先端ヒットからは色々繋がらないことが多い。
2C
二段技。2Hitとも下段で嫌らしい。中央での地上技からDに繋ぐために使う。
直ガで小パンが確定するのでヒット確認から繋ぐことをを怠らない。一応苦し紛れの各種Dでの暴れ潰し、二択がそこそこ機能するのでガードさせてしまっても諦めない心が重要。
3C
足払い。主に5C屈ヒットからのキャプへの繋ぎに使う。
入力少し後から発生前に体属性無敵があり、読めれば飛び込みに使える。
ただし、ぶっ放すには信用できない性能。
6A
中段技。リーチはそこそこ短いので気をつける。注目すべきは補正の緩さ。ここから簡単に5000叩き出す。
ガード時もガトが出るので確反無しどころか攻め継続まで可能の強性能だが、暴れを通さないルートが無いのでご利用は計画的に。
6B
頭無敵付きの対空。ガトリングが一切無いので地上ヒットした時の気まずさは異常。隙も少なく、ガード時jc可能なので安心して触れる。
対空らしく受身不能時間がそこそこあるので〆付近のコンボの繋ぎにも活躍する。
6C
飛び膝蹴り。用途は5Cと同じ。フェイタル対応。そしてjc可能なので固め直しに使える。
壁バウンドで受け身不能時間が伸びる。
JA
普通のJA。空対空に。
JB
横に強い空中牽制技。上下には弱いので上手く使う必要がある。
JC
バレットの通常技中最強の判定を持つ技。その強さは昇竜と相殺するほど。カウンターでバウンドなのでリターンも良し。地上戦で勝てないキャラには基本的にこの技を主軸に戦うことになる。
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-必殺技解説-
・ロックオン 5D、JD、6D、2D
ボタンを押すと自分を中心にしたサークルが浮かび、
その円上に相手がいる時にボタンを離すと相手に向かって突進する。
ボタンを押し続けると相手への照準が赤くなり、このときの突進は無敵がつき補正が緩くなる。
5DJDは上段打撃投げ、2Dは下段、6Dは中段。5DJDには弾属性無敵あり。
ガード、空振り、相殺でヒートが一段階下がる。
[派生]ワッドカット・エンゲージ D
略称:ワッド、D追加など
端付近では追撃可能、H1では壁バウンド、H2では壁張り付きになる。
・フリントシューター 236A
略称:フリント、フリ等 溜め版は溜めフリ等
地を這う様に出る飛び道具。ヒートでで移動距離とダメージが増える。
ボタン押しっぱで溜めることによって目の前で爆発する技となり、コンボパーツとして優秀。
・カッティングシア 623B
略称:シア
打撃投げの無敵昇竜。リーチが短く発生も遅いので多様は禁物。
[派生]エクスプロード・エンゲージ 22D
略称:エクス
自分が端のときのみ追撃ができる。
・ミュクレットキャプチャー 41236C
略称:キャプ 派生を含めキャプピアとも
相手に突進して立ちと空中を掴むコマ投げ、突進中に弾属性無敵
端で追撃可能、H0での端コンや、STGキャラに突っ込むなどに使う。
[派生]ピアッシング・エンゲージ
236D 略称:ピア
中央でも追撃できる、H2ではバウンドが大きくなる
・スナップハンスフィスト 623C
略称:ハンス 派生を含めハンスフレとも
地上版は空ガ不のコマ投げ、頭属性無敵で強気の対空にもなる。
[派生]フレシェット・エンゲージ 623D
略称:フレ
中央で高火力を出せる派生。
派生を出す場合、ハンスで逆を向いている為、入力は623C→421Dとなる(右向きの場合)
H2はH1よりも高く打ち上げる。
・アフターバーナー 214D
略称:AB
ヒートの段階を上げる。溜めモーションの時は弾属性ガードポイント。
ボタン押しっぱなしで溜めるモーションが延長しヒートが二段階上がる。
逃げる相手や迂闊な牽制の隙を主に狙って使う。
・レイジアグレッサー 2363214C
略称:レイジ
コンボの〆。端で打ってもそんなに状況良くないので殺し切り専用。
OD中は最後に追撃が入りダメージが上がる
・サーペンタインアサルト 二回転A
略称:サーペン、アサルト等
判定が短い、派生なしでは2100ダメージ。
端に運ぶため、どこからでも端起き攻めができる。rcで追撃可能。
[派生]フランジブル・エンゲージ 二回転D
H1以上で派生可能。中央へ移動してから相手を打ち上げる。追撃可能。
[派生]ブラックアウト 三回転D
ゲージ50%消費で派生可能、ダメージ5000、OD時は5600。
派生への猶予は短いが、サーペンからレバーを回してD連打で出せる。
・ハードキルブリンガー 632146D
ゲージ100消費、ラウンドを取れば勝ちの時に使用可。
後ろ投げ、空中の相手に6Aを当てた時などで繋がる。無敵あり。
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-------中央コンボ-------
【HLv+1】
((A系)>2B>5B or 6A)>5C>2C>5D
約:1600〜1900
基本、こまったらこれ。
6投げ>ステ5B>JB>JC>6B>hjc>JB>JC>JD
H0だとJDが当たらないことがあるのでその場合はJBを抜くと安定する
4投げ>溜めフリ>6C>jc>JC>6B>hjc>JC>JD
6Cjcの後のJCはディレイが必要
4投げ>溜めフリ>JB>JC>6B>JB>JC>JD
こちらもH0だとJDが当たらないことがあるのでJBを抜くと安定
【HLv1→1】
(2B>5B>5C or 6A>5C>3C)>キャプ>ピア>ステ5B>6B(hjc)>JB>JC>JD
2B〜:2495
6A〜:2858
HLv1でダメージ取りたかったらこっち
【HLv2→1】
(2B>5B>5C or 6A>5C>3C)>キャプ>ピア>ステ6A>溜めフリ>6C(jc)>(dl)JC>JD
2B〜:3549
6A〜:3933
(2B>5B>5C or 6A>5C>3C)>キャプ>ピア>低ダ>JB>JC>6B(hjc)>JC>JD
2B〜:3310
6A〜:3692
HLv2でダメとりたかったらこっち
【HLv0→2:50%】
(2B>5B or 6A)>5C>5D(rc)>5B(jc)>JB>JC>6B(hjc)>JC>JD
2B〜:2709
6A〜:2940
5B〜:3137
ゲージ使ってHLv0から2に
【HLv0→1:50%】
(2B>5B or 6A)>5C>5D(rc)>5C>3C>キャプ>ピア>ステ5B>6B(hjc)>JC>JD
2B〜:2993
6A〜:3267
5B〜:3511
(2B>5B or 6A)>5C>5D(rc)>6B(jc)>JB>JC>ハンス>フレ>ステ5B>6B(hjc)>JB>JC>JD
2B〜:3227
6A〜:3544
5B〜:3881
ゲージ使ってダメ取りつつHLv0から1に
キャプピアは運び性能に優れているけど、ダメはハンスフレのが高い
【HLv1→1:50%】
(2B>5B or 6A)>5C>5D(rc)>6B>ハンス>フレ>6A(※)>溜めフリ>ステ6B(hjc)>JC>JD
2B〜:4100
6A〜:4539
5B〜:4959
※ライチ、ハザマはステ6Aもしくは6Aを省く
HLv1でダメ取りたかったらこっち
JDぶっぱrcからなど、お世話になることは多い
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----端コンボ----
【HLv+1】
(2B>5B>5C or 6A>5C>3C)>キャプ>5B(jc)>JB>JC>6B(hjc)>JC>JD
端の基本
【HLv1→1】
(2B>5B or 6A)>5C>5D>ワッド>5B(jc)>JB>JC>6B(hjc)>JC>JD
(2B>5B>5C or 6A>5C>3C)>キャプ>ピア>5B>6B(jc)>ハンス>ステ溜めフリ>6C(jc)>JC>JD
HLv1からダメ取りつつHLv維持も、上の基本コンボのキャプ拾い直しと劇的な差はないので、さっさとHLv2にした方がいいかも?
【HLv2→1】
5B>5C>5D>ワッド>ステ6A>溜めフリ>6C(jc)>(dl)JC>6B(hjc)>JC>JD
【HLv2→0:50%】
5B>5C>5D>ワッド>ステ6A>溜めフリ>6C>2B>5B>6B>ハンス>レイジ
※テイガーは6C後の裏周り非対応
コンボ後のHLvを気にせずに火力重視なら、レイジでお手軽ダメアップ
テイガーは裏周り不可なので上のコンボの最後を(6B>レイジ)にすればいいかも?
-------高空ハンスコン-------
被画面端状態から高めにハンスを当て壁バウンドの硬直の間にアフターバーナーでヒートを上げるコンボ
【HLv0→2】
4投げ>溜めフリ>JB>JC>ハンス>AB
【HLv2→2】
(2B>5B or 6A)>5C>5D>ワッド>溜めフリ>6C>2B>5B(jc)>JB(jc)>JB>JC>ハンス>AB
【HLv2→2】
(6D or 2D)>ワッド>ステ6A>溜めフリ>6C>2B>5B>6B(hjc)>JB(jc)>JB>JC>ハンス>AB
ODコンボ
<H0>
A>B>5C>2C>5Drc>OD>2A>5B>フレ>ハンス>6A>レイジ
(キャラ限。H2維持)
<H1以上>
4投げ>溜めフリ>6C>jccOD>ハンス>フレ>6A>レイジ
(H2維持)
(端)4投げ>溜めフリ>6C>jccOD>ハンス>フレ>JD>レイジ
(体力半分以下ならH2維持5800にダメアップ)
2B>5B>5C>cOD>5B>5C>キャプ>ピア>ステ6A>溜めフリ>6B>ハンス>フレ>6A>レイジ
(体力半分以下)
(端)2B>B>C>cOD>5D>ワッド>6A>溜めフリ>キャプ>ピア>6B>ハンス> 6C>JD or レイジ
(体力半分以下)
(端)2B>B>C>cOD>5D>ワッド>CT>ステ6B>ハンス>フレ>6A>溜めフリ>レイジ
(体力半分以下)
溜めフリント>6C>jccOD>ハンス>フレ>6A>キャプ>ピア>6B>レイジ
(ガードクラッシュ・3CCHなどから狙う。)
溜めフリント>6C>jccOD>ハンス>フレ>JD>ワッド>キャプ>ピア>6B>ハンス>レイジ
(体力半分以下かつ相手がJDで端到達のみ。)
(端)溜めフリント>6C>jccOD>JD>ワッド〜
(構成的には、CT挟んだ方が高い。)
<サーペン始動ODコン>(体力10%未満、ゲージ100使用)
サーペン>画面端到達と同時にrc>OD>JD(赤)>D追加>6C>ハンス>フレ>6A>キャプ>ピア>ダッシュ6A>OD版レイジ
ダッシュ6Aが難しかったらダッシュ6Bでも可、その場合8596
ぴったり50%回収するのでレイジが出せるように
サーペン>画面端到達と同時にrc>OD>JD(赤)>D追加>6C>ハンス>フレ>溜めフリ>6A>キャプ>ピア>ダッシュ6A>OD版レイジ
現状最大
溜めフレ>6Aがキャラ限定(ラグナ対応、ジン非対応)
<ネタ、バースト対策シアコン>
2B>B>C>シアrc>OD>ハンス>フレ>キャプ>ピア>レイジ
(シア以降、相手はバースト出来ずに死ぬ(で…)
FCコンボ
画面中央ノーゲージFCコン
5CFC>6C>dlJC>6B>hjc>最dlJC>JB>6B>hjc>最dlJC>JB>6B>hjc>ちょいdlJC>JB>垂直jc>JCJD
始動が5CFC5C6Cだともう少しプラス
判定が横長キャラにはちょいdlJC>下りJA>垂直jc>JAJCJDで〆
全キャラ共通fcコンボ HU1、HP、ゲージ50%始動
5Cfc>CT>5C>6C>jcOD>ハンス追加>5C>赤ロック5D追加>スライド6A>タメフリント>レイジ
H不問fcコンボ
5Cfc>(CT>)5C>6C>JC(>昇りJB>下りJC)*2>5C>3C>キャプ>5B>6B>JC>JD
端の場合は昇りJBの前に5B挟む。CT入れた場合5100くらい
5C(fc)>5C>6C>5B>5C>3C>キャプ>5B>JB>JC>6B>JC>JD
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-補正表-
コンボレート65%
技名:ダメージ:初段補正:乗算補正
5A:300:100%:77%
5B:700:100%:89%
5C:800:100%:92%
2A:300:100%:77%
2B:500:90%:85%
2C(1):400:90%:92%
2C(2):400:90%:89%
JA:300:80%:86%
JB:500:100%:80%
JC:700:100%:80%
6A:800:85%:92%
6B:700:90%:89%
6C:1100:90%:92%
3C:700:95%:89%
(4)6投げ:1400(固定):100%:60%
技名:ダメージ:初段補正:乗算補正
(J)5D(1):300:90%:89%
(J)5D(2):700:−−:100%
(J)5Dタメ(1):700:90%:94%
(J)5Dタメ(2):700:−−:100%
(2)6D:800:90%:89%
(2)6Dタメ:1000:90%:94%
CT:1000:80%:100%
H1D追加:1000:−−:84%
H2D追加:3076:−−:84%
H0フリント:350:100%:89%
H1フリント:500:100%:89%
H2フリント:700:100%:89%
フリントタメ:1200:100%:80%
シア:1050:90%:75%
H1シア追加:1600+100(固定):−−:40%(固定分込み)
H2シア追加:3200+100(固定):−−:40%(固定分込み)
キャプ:1000:100%:70%
H1キャプ追加:800:−−:84%
H2キャプ追加:3694:−−:84%
ハンス:1700:100%:80%
H1ハンス追加:900:−−:84%
H2ハンス追加:3846:−−:84%
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バレット使う上で覚えたいスキル
・ステ慣性ジャンプ
入力は、669。バレットのステップは出掛かりのみジャンプ可能。
ステ中はジャンプ、ガードできない。地ステで距離調整したい場合は、A空振り・D空振りするしかない。
これをするとステ慣性付きのジャンプとなり、通常より長く・早いジャンプが可能。
ステ慣性低空ダッシュ・ハイジャンプも可能。
・オーバードライブ(OD)
ODは発動と同時にLV1UP。また、OD中LVは低下しない。
LVを上げることは可能。上げた場合、上がった状態で維持となる。
OD発動タイムとD技派生の関係は以下の通り。
体力MAX〜50%
生OD:D技1回+レベル維持 ODc(キャンセル):D技1回でOD終了
体力50%以下
生OD:D技2回+レベル維持 ODc:D技1回+レベル維持
D技1回+レベル維持は、D技一回当てつつ、その後レベル変わらずを指す。
レベル維持を捨てれば、D技派生をもう一回計、2回組み込める。
重要なのは、体力50%以下のタイミングでD技派生の回数が増えるので、
是非とも、50%は見切れるようにしたい。
簡易な方法として、自分のプレイヤーネームをあえて長くして、
ちょうど50%付近の位置の文字を覚えとくといつでも確認しやすい。
わかりやすくスペース・記号などにするとなおよし。
(1P側と2P側だと向きが違うので注意。)
生ODパーツ:
〜6Cjcc>OD>ハンス、ハンス>フレH2>OD>5B、
〜キャプ>ピアH2>OD>ステ5B、(端)キャプrc>OD〜
〜5Drc>OD>2A or JC、シアrc>OD>ハンス
〜ワッドH2>OD>5C、(端背負い・高度限定)ハンス>OD〜
キャンセルODパーツは、何でもありだが、使いやすいのは
・5B>5C>ODc> 5B>5C or 5D
・3C>ODc>6B>ハンス
・JC>ODc>ハンス
H1状態なら殺し切れる状況は多いので、ODを組み込むコンボは
出来るようにしておきたい。(アドリブ含め)
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あれテンプレは?と思ったら俺が立てていた・・・
長いから貼るの大変ね
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ちょっと何言ってるか分からないけど乙
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>>10
もうひとりのお前が立てたという事か
乙です
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1乙ナァー!
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乙
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なにそれこわい
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>>1乙ターバーナー
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まじで何言ってんだこいつwwwwwwwww
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12:00 取り敢えずスレ立てといて、テンプレは後で貼ろう
17:00 テンプレマダー?あっ、そういやスレ立てたの俺だったか
って事だろ
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あー19時だったか
どうでもいいけど
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その間誰も書き込まなかったんだな
時間が時間とは言え日曜なのに
うpは19だっけ?レポも楽しみや
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テンプレなかったのは気づいてたけど、貼っていいものか迷った
重複して>>1後半の安価がズレてもイヤだし
まあ、1乙
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3Cがラグナの5Bに潰されます死にます
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2Bします
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噂のふぁんとむ式もどき。端負いハンスから(C>溜フリ)と(A>6C)で出来た
コンボ時間が余っててN受身から普通にバリガが間に合うからダメっぽい
でも緊急受身不能技ってC空中食らいしかない? から時間余らせるしかないんよなあ
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バレット強化されすぎだナァー!
レイジの仕様変更はめんどくさいけど
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タメなし5C硬直差-1
バレット大勝利のお知らせ
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バックステップ 全体26F→22F。無敵1〜9→1〜7。空中判定1〜16→1〜12。移動距離減少
ネガティブ耐性 ネガティブ耐性値3→5
ヒートアップレベル2 赤オーラ、明滅の色味を少し調整。若干暗くしました。
吹き飛び やられ位置を少し調整
立ちA 攻撃判定を上方向に拡大
立ちB ダメージ700→550
立ちC タメ可能に。
通常版:発生13/攻撃レベル3/ダメージ750/硬直差-1/フェイタルなし
タメ版:発生19/攻撃レベル4/ダメージ800/硬直差+1/フェイタル対応
しゃがみA 攻撃判定を下方向に拡大
しゃがみC ダメージ400×2→400・700
3C ダメージ700→850。攻撃判定を上方向に強化。
体属性無敵のみとなり、攻撃発生まで無敵に。
6B ダメージ700→650
ジャンプB ジャンプB→ジャンプAのリボルバーアクションを追加
クラッシュトリガー 地上ヒット時よろけ効果、空中ヒット時壁バウンド効果に変更。
ミュクレットキャプチャー ダメージ1000→1500。攻撃持続終了まで弾無敵に。
フレシェット・エンゲージ(Lv2) 吹き飛びを調整し、追撃しやすく
レイジアグレッサー 最終段以外でフィニッシュしないように。
ブラックアウト 使用条件を「ヒートアップレベル2」に変更。
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H2フレを今以上追撃しやすくってどういうことだ
ただ猶予を更に伸ばすだけなのか6Cでも入るのか
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ハザマライチに普通に6A入るんじゃない
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Bを弱体、Cを強化って感じか
てかBO、ヒート2だけかよ
ゲージは嘘だったのか
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2A下方向拡大ってどういうことや
これ以上下に拡大するとどうなるんや
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範囲を振り切って全画面攻撃になります
この調整いるのか分からんな
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>>30
前スレの報告によると
H1なら100%消費
H2かつ100%なら、H0になって50%消費だそうだぞ
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ぶっちゃけバレットは今と苦手なことは変わらないと思う
いま不利な相手には不利なまま。他のキャラも強化されるんなら尚の事
泣いていいのはマコト使いだけ。どんぐりはなんとかしてやれ
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>>33
それ詳細出る前じゃない?
>>27は置換みたいに読めるけど
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2aの強化はD>rc>OD>2aが全キャラ対応になったりするのかな?
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D>RC>6CODでいいんだよなぁ
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D>rc>6c全く安定しないんだけど猶予なんFあるのこれ?
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嘘だろ、なんでバレットスレこんなに盛り上がってないの???
もっとCTの活用法の妄想とかさ
確反は19FじゃないとFCしなくなったとかさ
5A対空2A固めの強化、嗚呼
早く19日に、、待ち遠しい
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使用者が少ないからとしかいえません
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>>35
エキスポ内容が確定じゃなかったってこと?
該当記事だと BBCPVer1.10プレイアブル でテストとはどこにもかいてないからエキスポ内容がそのまま来るもんだと思ってた
あんなイベント期間だけでロケテしてまた変更だとしたら、正直意味わからんし
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ODって硬直16Fだよね?2aが6Fで6cが23Fだから1Fしか変わらないのか。
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CT壁バンは画面端でハンス入れるルートが増えそうだけど、空中で当てるイメージが湧かない
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6ACTじゃない?
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バレットはゲージ技がどっちもどこかしら欠点あるからCTでコンボ伸ばせばいいよね
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D>rc>6Aが入らなくてD>rc>OD>2aが入るって事はD>rcは追撃猶予23Fだから0F目押しか
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>>43
H2フレ>6A>CT みたいなコンボなかったっけ
いつも6A>溜フリするからうろおぼえだわ
俺はJB>JAのリボルバーの使い方が気になる
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>>37
D>RC>6CjcOD実戦で使ってる人居るの?
計算ミスかもしれないけど猶予0Fのコンボ実戦で使えるのsakoクラスじゃない?
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>>46
ゲームの猶予は5Fだけどまぁ相当な連打がいるな
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>>44,47
高めに当てなくても拾えるかどうか気になるな
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>>47
人状態狼のエリアルみたいなこと出来そう
5A対空はハザマ並の性能でオナシャス
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ttp://www.famitsu.com/matome/bbcp/tyousei6.html
一応貼っておくか
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D>RC>6A入るよ
過去ログにRCタイミングで猶予変わるとか2C>Dにしたら入るキャラ増えるとかあったでしょ
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>>53
D>rc>のタイミング次第で24Fの6aが入って2cで対応キャラ増えるってことは25Fの溜めフリも2c>5d>rc>溜めフリでタイミング次第で入るってこと?
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稼働初期のころは画面端H2ワッド>6A>溜めフリ>6A>CT>みたいなコンボもあったな
壁バンするらしいしH2ワッド>6A>CT>5B>6B>ハンス>とか
H2ピア>6A>CTとかでも簡単に少し伸ばせそう
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どの程度の距離まで壁バン判定にしてくれるんだろう
中央だと拾いづらそう
-
>>40
冗談やめてくれ
このキャラ多いから
-
>>39
バレットに限らず、俺が使ってるキャラのスレはどこもそんなに盛り上がってないなぁ
-
つーかBB自体人減ってるから仕方ない
まだやる気ある奴はツイッターだし
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これ伸びてる方じゃないの?
どれだけ伸びないと満足しないんだよw
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エリアルはどこぞのラップ爺みたくjBjAjB>jBjCjDみたいになるんかね
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確反は溜め5C間に合わないときは6Bch → JC〜でいいんじゃないかな
H1以上なら5Cch → 6C → ハンス
まぁ今以上にコンボ選択迫られそうだな
-
>>57
嘘つけ
-
>>61
二段とか三段くらいの人はこう思うんだろうね
-
お、名人様か?
-
そもそもJDあたらんのでは
H1以上ならあたるだろうけど、それなら6B挟んだほうがよさげだし
-
JBjcJBJCでもJD届かんときときあるしね
あと補正でJD入らんだろうし
-
H0ならJD〆したいけど、JB3回も当てたらまずJD外れるんだよな
H1以上ならJBJCで相手の高度上げてハンス、もしくは>>66の言うようにどっかでJC>6B入れるし
結局コンボにJA入れると補正がな
あれか、JBを相手に立ちガードさせてからのJAで中段狙ってみるとかどうよ、アマネみたいな感じ
JAって中段だっけ、あんまつかわないから覚えてない
-
まず2C変わってないからそこまで劇的に強くなった訳ではないからアプデから使い始めても今までと同じ様な苦労はするとおもうよ
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2Cとかそうそう振るもんでもなしあんま関係なくね
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2C威力上がってるのか
-
気になるのは
・溜めなし5Cで3C、キャプが繋がるか
・2B>溜めなし5Cが繋がるか
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jb>jaはガードされたら引きずり下ろすのに使うんじゃねぇの?
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引きずり落としてフィストでぶん投げるスタイルか。
昔からタオカカのメタギタでそんな事も出来たが、あれって落とされたら後の6Aをバリ直してIDか火蛍使うしか逃げられない結構恐ろしい連携やぞ。
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フィストって書くとなんかエログロいからハンスにしといてつかーさい
-
フィストってなんだよと思ったらハンスか
H2で引きずりおろしハンスできたら強いな
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タメ5Cがタメフリみたいにおしっぱで自動的に出るのかどうかが気になる
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踏み込み距離が変わる感じじゃないの?
というか自動的に変わる以外ではどんな挙動になるのか想像つかない
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DやJDみたいにボタン押してる限り溜め続けて最速で出すには体感でって事?
それは嫌だなぁ…ないと思うけど
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タオカカ式じゃね
おしっぱで勝手に最大までたまって出す
ちょい押しだと普通のがでる
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>>72
2B→5C繋がるよ
ロケテで確認済みだし数値だけ見ても繋がる
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>>70
いやな。俺のバレットの2Cの使い所って2Bからの択に結構使ってたんよ。んで2Cってその後はDしか撃てないから使う度にリターン減っていく。このゲーム、無敵技からのリターン結構あるからそれ潰すとなると2C使わざる得ない。そこがアプデで変わってないから崩しは結局今と変わらないって思った。5Cが溜め無しで2Bから繋がってもそれよりだったら6A出せる5B繋いだ方が得じゃない?溜め無しだとFCしないし。
今よりは強くなったと思うけど触ってからの崩しに劇的な変化はないと思う。んで結局、暴れや入れっぱ狩りなるんだけど無敵で割り込もうとする相手には2Cだと思うんだよなぁ。
まぁ昇竜読んだらガードしろって言われればそれまでだけど。
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2B先端>5Cが届くなら刺し合い超強化じゃん
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無敵に2Cとか意味不明
崩しで2Cとか暴れか入れっぱを狩るぐらいでわかってる相手に2Bからの択はない
2B5Cは5B入れちゃうと届かない場合の選択だろ。暴れ潰しするなら溜めればいいだけ
そもそも崩したいなら詐欺飛びから一気に崩すか5Bjc絡めた読み合いで崩せよ
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>>82
うーん?バレットを使ってないことは分かった
そもそもゲームやってないまである
>>83-84
2B先端5Cは無理でしょ
溜め無し5Cのリーチ短いらしいし
5B>2Bで崩した時に5Cに繋ぐ感じじゃないの
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5Bの後にされるバクステ、ジャンプ、無敵技に対して連ガ構成で咎めようとしたら今までは2Cを入れ込むしかなかった
2Cガードされたら5D使うか気まずい読み合いだったけど
次からは2B>5CでHを使う必要もなく確認から固め直しにも行ける
こういうことでしょ?
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2Cの2段目直ガされると択なんて生まれないんですけど…
上の段いくと2C直ガされるから滅多には2Cなんて振れないですよ
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すいません。択じゃなく、読み合いっすね…
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2cは前進するんでコンボ用には重宝する、ヒートないときはゲージでフォローするつもりでぶんぶんしちゃう。
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>>88
8F以下の無敵技持ってるなら読み合いにはならないね
無いなら不利な読み合いにはなるよ
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たまに1段目ガードして2段目当たる人いるよね
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直ガも知らないやついるかー
ジン使ったほうがお前勝てるんじゃないの
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ファジーとか昇竜擦ってそうなのには入るかな2B2C
それでもヒットガード問わず2C一段目rcするけど
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rc入れ込むって意味ね
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このキャラファジーJに様子見ハンスできるのが救いだな
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次バージョン触ってきた方に聞きたいんですが、
溜めなし5Cからキャプチャーや3C繋がりますか?
溜めが発生19になるなら、攻撃レベルが下がる溜めなし5Cからその辺が繋がらないと火力大分下がっちゃいますよね
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もしそんな事が起きてたら間違いなくTwitterやこのスレで暴動が起こる
起こってないという事はロケテ行った人らはバレットのコンボを問題なくできたということ
3Cもキャプも繋がらなかったら終わりやで
6Aさんに頼りっきりになってしまう
…え、牽制から2B5CはDに繋いで
ヒット確認溜め5Cしなきゃキャプ無理ですよって開発は言ってるの
なんかよくわからないけど触った人いないの
キャプ繋がらないならダメージとってけないよ、
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在日が湧いてきたな
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2B溜めなし5Cからキャプ繋がらないとしても溜め版が今迄通りなら何も問題無いのでは
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ああごめん 今発生17だった
ロケテ行った人からはそんな話聞いてないけど変更入ったんかな
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溜め版で今までの5Cが出るとか嘘つかれてるんだよな
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え、強化みたいに書いてたけど実は火力低下が目的の弱体化だったの?
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>…え、牽制から2B5CはDに繋いで
ヒット確認溜め5Cしなきゃキャプ無理ですよって開発は言ってるの
なんかよくわからないけど触った人いないの
キャプ繋がらないならダメージとってけないよ、
誰か訳して
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ガトルート制限されたわけじゃないんでしょ?出せるかどうかじゃなく繋がるかどうかの話ね
だったらヒット確認で溜め出していけばコンボ自体は変わらないんじゃないの?
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>>104
今が発生17F
調整溜めCが発生19Fだから繋がらないルートあるんじゃね?ってこと…なはず
火力上がるか下がるか分からんね
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ありがとうございました、出展バージョン情報はなさそうかな。
ちなみに5Bの食らい硬直は17です。
6Aは20あるから大丈夫ですが。
期待できるのは
1.溜め5Cの発生19は17の誤植(最初の「従来の性能をタメ版で使用可能に」より)
2.溜めなし5Cに今と同じ特殊食らい硬直20が設定されてる(変更ないので表記なし)
とかその辺ですね。
キャプのダメージが500上がってる理由がコンボに組み込めないため、
という見方もできるので、普通にコンボ入らなくなってて弱体化なのかなーとか思ってます。
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本当にキャプが組み込めなくなってたら泣くしかない…
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2Cの威力が上がったのもヒートやゲージが無い時はおとなしく〆とけってことかもしれない
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5Cキャプは絶望的じゃないかな
今だって距離によっては入らないし
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2A>B>C>D>RC>B>jc>JB>JC>>6B>jc>JB>jc>JB>JC>JDのコンボって
6Bで受け身とられるんだけどどっかでディレイかけないとダメです?(´・ω・`)
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オマエじゃ一生無理だから諦めろ
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2Aからじゃ繋がりません
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>>110
ウィキには嘘しかないから見ない方がいいよ
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5B2BJC始動でやろう。
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2B始動から壁ワッド2コンやると、繋がるのかどうか分からなくなる事が稀によくある
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受身中の相手にJDでフワーッと飛んで行くバレットさん
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「セット!」 フワーッ↓↓
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バレットの起き攻めはディレイ受け身に弱いからなぁ
JDと受身が重なるとバレット側不利はなくしてほしい
スライド溜めフリとか受身に重なると確反だし…
溜めフリの持続が長くなったら神だったんだが
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受け身に重ねて確反とるために受け身遅らせるわけだしな
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H1なら受け身取らないと危ないが、既にH2ならぶっちゃけ寝っぱ安定っすよね。
最近は誰も最速復帰してくれないから、ステ6D赤ロック>解除を絡めた地上起き攻めばっかしてるわ。
解除即投げは未だに結構通る。
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H2で寝っぱを2A>5B>6Bで浮かしたあと一番火力高いルートって何?
ハンス>6A>溜めフリ>5B>6B>hjc>JC>JD安定?
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その前にどれだけコンボ時間使ってるかによるだろ
D一発後ならそれでいい
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>>118
ディレイ受け身読んでヒートを一気に2まで持って行くので十分な気がするけどな
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中段もダメダメだよねこのキャラ
ジン並みに
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>>124
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>>126
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>>125-126
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>>128
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>>129
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二回目以降の寝っぱや前転、2起きは赤JDとかステ2Aで狩ればよくね
JDは緊急はまだしもN受身に弱いから2Aが安定か
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2Ajc削除で2A歩きサーペンできるとな
本格的に投げキャラやで
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サーペンの条件がH2 50%てマジ?
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>>132
おせーよ
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サーペンとブラックアウトを間違えているんだと信じている
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サーペンとー!
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ブラックアウトでとどめ刺した時の気持ち良さが凄いから楽しみだわ。
まぁ、それは今の100%使用の条件がきついからなんだけど。
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今新バージョン触ってるから感想書くね
・5Cタメは割と使えそうな感じ
一見通常の5Cと見分けがつかないから
固める時に入れていったらいいのではないだろうか
コンボは流用できると言って問題ないレベル
・JD>rc6B>ハンスフレ>〜
のコンボのダメージが減ってる
4000出ない
・これはまさかというかなんというか
サーペン150%コンがあくまで自分の体感かもしれないけど
完走しやすくなってる
具体的にはフレ>6A>キャプピア>レイジでも繋がる
(前バージョンでできたらごめん)
6段なので低レベルですが
参考になれば幸いです
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今回サーペンの使い勝手がよくなりそうだしサーペンrcコンも出番出てくるんかな
普通にブラックアウトまで出しても良さげだけど
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レベル1ハンス>フレ>5c>3c>キャプですっごい運べて楽しい
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めくり技ください
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ハザマにフレ6Aできたぞ
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>>140
2Aサーペンor2A低ダJD
今回H2の移動速度早いから普通に見えんぞコレ
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ライチもフレ6A入ってこれはありがたい
>>142
2Ajc削除だから択にならなくないかな
単純にサーペンと6Bハンスの択だけで酷い
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5Aの判定強化どんなかんじです?
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>>143
単純に2Aの硬直切れてから最速で出すとかなりわからん速度で出る
というか2A択が豊富すぎて読みきれない
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2Aに一回転仕込みスライドサーペンがヤバイな
すげえ食らってくれる。ジャンプしだしたら2Bあるしね
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機動力のあるテイガーとか呼ばれる時代が来てしまうのか
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2Aサーペンの意味が分からない
アケだからできる技かな
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10レス読み返せばわかるだろ 2Aのjc消滅で2A中にレバー回せるようになった。
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みんな2Aの一瞬でレバー二回転できるのか
たまげたなぁ・・・
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ぶっちゃけ2Aの間に一回転できればいいのよ
ジャンプしなけりゃいいのだから、必ずジャンプしてしまう一回転目さえ終わらせられればあとなどうにでもなるの
ムリに二回転する必要はないよ
一回転ですらジャンプしてしまうならまぁ、ドンマイ
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まだ触れないんだが、ブラックアウトは今までどおりH1ゲージ100でも出せるの?
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出せない
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あのどっちでもいけるってのは嘘だったんか
あーあ
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なぜ嘘にしたがる…
JAEPOの後に変わったのかもしれないだろ
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ハクメン戦が辛いんだが…
Cを見てからハクメン側2Dされてしまう。バレット側溜めてなければ当身がでて溜めると2Dとか。
立ち回りで勝つしかないか…
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申し訳ない!
バレット側5C溜めてなければ当身が出ないの間違いっす
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>>156
5C見てからハクメンが当て身とるのは絶対に絶対に無理
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読んで様子見から5Cfcでリターン的には全然負けてないんだから読み合い頑張れとしか
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本当にC見てから2DしてるならC来るの待ってるから、C出さなければハクメンは反応遅れる
人間複数の事に最大の注意力を発揮するのは不可能なので
いろんな事して注意を散らせればいいよ
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5Bjcすればいいんじゃね
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思ったことを書く
溜なし5Cfcなし
2B先端溜なし5C余裕で繋がる
JB>JAのルートは空対空からの確認用?
5B>溜5C繋がらない
3Cの距離が伸びてヒット確認しやすい
バクステは細かくなった
溜なし5C>赤ロックできる?
あと端H1で
2B>5B>5C>キャプ>5B>5C>3C>キャプピア>6B>ハンス>レイジ〆
みたいなのが出来た
同技入るけどレイジまでで3900
5B始動なら4000超えた
今までより若干ダメ伸びていい感じ
殺しきれそうな時に
ゲージ回収は見てなかった
全体のイメージだと固めてからの行動がさらに強くなった
ただJDからはあまり伸びないから振り回すだけじゃやってけなさそう
STGは相変わらずキツかった
長文&チラ裏ですまん
-
触ってみたけど3C言うほど移動距離増えてないっていう。
そういや2BCHや5BCHから溜め5C繋がるんだろうか。
見てから反応するのまじ無理だけど火力変わるんなら覚えないとあかんのかな。
H2の溜め赤ロックとかステハイジャンも安定しねーし細かいネタ含めたら結構ムズイなバレ
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ステハイジャンはマジで安定しない
安定する人すごい
これ気合でやるしかないんか
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そうか? 相手と距離をあけて3C出すと結構がっつり進んで俺は驚いたよ
体無敵的にも使いやすくなった
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CTもなかなかいい感じだな
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STGとか辛いのは仕方ないけど近づいたら殺しに行ける感じか
あとは他のキャラの調整でどのくらい詰めやすくなってるかだな
しかし近距離で強くなったせいで同キャラ戦が面倒そうな予感しかしない
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同キャラ戦は前からかなり面倒だったしなあ
やっと触ってきたけど5Cが速くて少し違和感あったわ
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当面はしゃがみ確認で溜め5Cやる練習になりそうだ
それよか空中CT伸びそうで良いね
思いのほか拾える
H2ワッドからCT入れても6A間に合うから単純に底上げに使えるわ
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>>162乙
>5B>溜5C繋がらない
まじかー
6A>溜め5C>3Cや、5Bしゃがみ食らい>溜め5C は流石に繋がるよな・・・
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>>170
発生+2Fさだから繋がる
fcコンも今までと同じ物が溜め5Cで出来る
H2キャプピア6ACTからガンダッシュで2B当たるけどそっからが拾えない
けど何かしら探せばありそう
やること増える調整はありがたいね
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中央の空中くらいCTからは3C、低ダJCとかでも拾える。
CT前にキャプ使ってないなら低ダJC>5C>3Cキャプか3Cキャプとかできると思う。
空中くらいCT>OD>レイジも入る。
今回の調整は既存のコンボはほぼ問題なく出来て、コンボパーツが追加された感じだな。
B系統の火力が下がってるからできる限りB系統省いたルート探せばカバーできるかな
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5C>赤ロックつながるね
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たぶんCT低ダJCは繋がらないと思う
JD締めまで持ってくには微妙にコンボ時間足りなくなるからCTが活躍しそうなのはfcコンかなぁ
fcは25%、H2で5500は軽く超えた
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>>162
アプデ前なら
2B>5B>5C>キャプ>ピア>5B>6B>ハンス>6C>2B>5B>6B>ハンス>レイジ
で4000出るけどverUPしたら出来なくなってる?
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>>174
繋がるけど距離と補正が足りなくてあんま伸びてない
>>175
出来るけどダメ減ってると思う
5Cのお陰で火力上がってる部分もあるけど全体的には結構火力落ちてる感じだね
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キャラ限の4投げ>CTが補正はキツイけどJD〆まで行けそう
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3Cの距離と速さに驚いた
これからはさらに主力になりそうな予感
サーペンの繋ぎ方がよくわらない
6Aからは簡単だけど、紫ですぐに外されそうな気がする
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今回の調整バレットかなり強いわw
Aランクくらいに食い込んでもいいレベル、普通に強し
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>>176
>>175のコンボで4000出たよ
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>>178
ちょっと前に出てるけどサーペンは2AのJc削除で2Aに仕込めるようになったよ
前verで2Bとかに仕込んでたやつね、入力方法とかは探せば出るはず
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ちゃんと練習しないと俺みたいにフリントシューター!(密着)とかやるハメになるぞ
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バレット使いの必須スキル
・単発chヒット確認
・2B対空
・ステジャン
・1回転仕込み ← new!!
真面目にこれらが出来れば本当に今のバレット強いと思う
ただニュー、ミュー、ココノエみたいな一部キャラは何も変わらんわ
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5DもJD相当に始動補正か何かかけられてる。隠された弱体化?
普通にD始動で400〜500くらいダメージさがってるのは痛い
他にも隠された変更点としてのH0の低ダの距離があがってる説は体感デマっぽい
H0>H1なのは前からだし
H2の低ダの速度が上がる説も体感デマだがこちらは自信ないな、憶えてないしけんしょうがむずい
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立ち回りの根本はあんまり変わってないから前キツかったキャラは立ち回りキツイままな印象
まぁ十分他の面で強化されたから全然行ける
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「ハザマのJCループ削除しました」 → してません
「ココノエの重力が画面端でヒットしなくなりました」 → 位置調整余裕でした
「バレットが遠距離キャラにマシになるように調整しました」 → なってません
アークはたぶんこのゲームやってるやついない
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まぁそもそも多少発言はうる覚えだが
「3Cの移動距離長くしてみたので遠距離キャラにも多少いけるようになったと思います」
↑
これみておかしいってわかるだろ。期待すんな
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流石にやってるだろ
でも初心者レベルしかいないんだろうな
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>>186
ライチの一通C後すぐ棒持ちになります←スカ時だけでした
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バレットとココノエはまだしょうがないにしても
稼働して数分で見つかるjcループはなぜなのか
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ゲージ150%コンをやってみたが、アプデ前より100ほど火力上がってるから、
火力低下の原因はフレ、ピア、ワッドじゃなくて通常技だな。
公表されてる5Bと6Bはわかってるとして、5Dラピ〜H2フレシェットコンが600弱下がってるから
5D、JDも下がってるかな。
5B始動でも5000超えないなら5Dラピるのちょっと抵抗出てくるな
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>>187
売る覚えwwwwwwwwww
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誰かテルミ対策教えてください
対空とかはしっかりするようにはしてるんですが
固めがいつ抜けられるのかもわからず
切り替えそうにもゲージが溜まらず
どうしたらいいかわかりません
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弱いテルミならガッセンショー待って2Aこすってりゃ抜けられるんだがなぁ
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テルミの6B?ほんと嫌い
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テルミの5Cとこっちの2Bが噛み合うと泣きたくなる
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>>186
そんな事言ってたか?
ファミ通のやつ読んでも特に書いてないんだが。
とりあえずバレット3Cはミュー5Cの場面とかで振っていけるし、俺は多少マシになったと思うけど。
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>>197
昔の記事に書いてあるよ
50%ブラックアウトで盛り上がってたころ
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>>198
移動中なんでスマホから。
記事ってスタッフインタビューのやつよね?
アレ読んでもハザマは何も書いてないし、
ココノエはガー不までの手順増やすしか書いてないんだけどこれじゃないのか。
バレットも多少近づきやすくした。
としか書いてないしこんなもんじゃね?って思ってたけど
D弾幕してるνμに近づけないって話だったらスマン。
-
コンボ開発してきた
バレット新ルートODコン①
・5B → 5C → キャプピア → 6A → CT → 3CcOD → 5B → 6B → ハンスフレ → 6B → レイジ (H2 75% 体力5割以下ダメージ6400)
バレット新ルートODコン②
・溜め5Cfc → 溜め5C → 6CjcOD → ハンスフレ → 6A → CT → 3C → キャプピア → (6B)レイジ (H1~ 75% 体力5割以下 ダメージ8000)
-
コンボ①はキャプ始動であればcODの後は5B → JBJC → 6Bまで入った
ダメージはほぼ変わらず6500
勇気のH2キャプから殺し切りに使えると思う
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CTの前の6Aいらない火力下がる
-
6AないとCT繋がらないだろ
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繋がるけど…
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あぁ、キャプピアの後か
そこは確かにCT繋がるけど6Aいれた方が200ダメージ高い
OD後のパーツは変えちゃうとOD時間足りない
と思ったがCT低ダJC繋いでダメージ伸びるかも?
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今日溜5Cの後2Aやったら蛇翼と相打ちした
これ溜5C相当強くね?
なんか溜5Cと2A繰り返してるだけで固まっててくれたんだけど
たまに溜なしで出すとすぐ引っかかるし
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溜め5Cが強いことには同意するけど溜め5Cの後の2Aが蛇翼と相打ちしたから強いって思うお前の感覚が分からない
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端でノーゲージH2のD始動だと赤ロックでも4500台が最大なのかな
CT使えば5000届くが、25%使って500伸ばしてもなあ
ブラックアウトが50%で出せることを考えればH2バーナー〆してサーペン狙ったほうが効率的なのかも
結局前作と一緒でCTは空気になるかもな
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100%あっても全部使うのは少ないしD系始動の火力底上げにはいいんじゃね
50%はともかく75%近くぐらいからは積極的に使ってもいいと思うな
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中央でのCTの使い方が難しい
H2キャプピアからならCTのあと3Cキャプ出来ないから伸びないし、実用レベルなら
3C強化ってことで、3Cカウンター>6A>CT>3C>キャプ>端到達5B6BJCJD
くらいしかなくね
CTから低ダJCは安定しないわ
-
H2なら
5B>5C>キャプピア>CT>JC>5B>JBJC>6B>JC>JD
ダメージよりも運びが優秀
安定しないはただの甘え
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>>208
赤D>6A>溜めフリ>6C>降りJC>溜め5C>3C>キャプ>5B>6B>jc>JCJD
これで4800〜4900くらいだったと思う
CT運びコン良さそうだナァー練習しよ
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蛇翼はもともといろいろ相打ちしてたような・・・
どうせ持ってかれるし
溜め5Cって前のただの5Cと変わったん?
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変更点読めば何が変わったか書いてる
固めの軸になるんだし把握しといた方がいいよ
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ステジャンってどういうこと?ステップの慣性つけてジャンプするってこと?
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せめてテンプレくらい読めよ
>>9に書いてんだろうが
-
>>212
これ3C入んないですわ
ダメは5100くらいでした
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2Aブラックアウト楽しいわー。
一応赤6D重なるぐらいの有利も付くけど、中央行っちゃうから何すれば良いのやら。
素直に殺し切り専用と割り切った方がいい気もする。
-
テルミは6Bと2D?が固めの肝、でも発生遅いから
見てから3Cいける
下から鎖だす技はカウンターで当たる
位置が遠いと逆にカウンター
6Bは同時に出すと負けたりするから
見てからが丁度よく3Cの無敵とぶつかる
個人的にチョーキモチイイシィのコマ投げが安定して抜けれなくてむかつく
j2Dガード後は強気でシアってこう
シアで分からせる事が大事、意識させてこ
-
ブラックアウトした後は大抵触れば終わる状況になるし狙えるときは狙っていいんじゃないかな
逆に殺し切りのときは相手もかなり警戒し出してやりづらい気がする
なんにせよ人読みだとは思うけど
-
アプデ版でココノエのガー不はどうしようもない?
-
赤ロック5Dからノーゲージ5000をどうやったってでなくて寂しいな
CT込みで5100弱までは確認出来た、もうこれでいいや
中央空中くらいCTからの低ダJCってヒート1以上限定じゃね?それかキャラ限
今日ラグナにずっとやってたけどヒート上げてるときしか出来なかった
-
>>222
レシピはよ
-
CT低ダJCは補正かなり緩い状況じゃなきゃ無理
現状H2キャプピアから生CT以外ルートないと思う
他は6A挟むから繋がらない
-
H2ハンスフレ>6A>CT>微ダ3C>キャプ>5B>6B>JB>JC>JD
5593で20%ちょい回収
中央相手開始位置ぐらいから端まで運ぶんで非常に使える
H2端背負い
ハンスフレ>6A>CT>6A>溜め5C>3C>キャプ>5B>6B>JC>JD
5920
OD中端背負いH2
ハンスフレ>6A>CT>6A>溜め5C>3Cキャプピア>6B>ハンス>ODレイジ
8174多分体力30%くらいからいける
キャプCTとか安定しないし溜めフリか6A溜め5C3Cキャプでいいよ
ハンスCTコン有能
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なんでキャプピアに6A5C3Cキャプとか言ったんだろ…
画面見ないにも程がある
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3Cのやばいくらい伸びた感じするけどキャプはそれほど感じないんだが気のせい?
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キャプは移動距離変わってないんじゃないの
無敵が延びただけで
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今更だが、5Cのタメって3段階あるんだな
-
え、ないけど?
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今更だが、溜版と溜無しの二種類だけだろ
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FCになった時を勘違いしたのかな?
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実はジャストでボタン離すと1F早く出るとか…
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調整きてからアズとやった人いる?
前verと比べて立ち回りどうなった?
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5Bから押しっぱとちょいタメとタメ無しやって押しっぱ以外繋がった
んで、ちょいタメがタメなしよりちょっと遅く感じたんだが
押しっぱすると発生遅くなるんかと思って3段階あると思っちゃった。
-
実際溜めてる分遅いんじゃないの?
性能は溜め無しと同じだろうから単なるディレイ扱いかな。
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ココノエと戦った人います?
J攻撃が全部JAに負けるか相打ちだったり6Bが届かない距離のJBとかも2B対空潰されて辛かったんですが何か対策だったり意識してることとかありますかね
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ココノエは詰んでるよマジで
ドライブの性能がキツイのはもちろんだけどバレットの生命線である通常技が一切勝てない
ステップで近づこうにも3Cが本当にキツイ
3C読んで決死のステジャンしても6Aからゲームオーバーになる
-
いつまで家庭用やってんだよ
-
きつくないなら対策教えてくれよ
-
ねだるな
-
実際家庭用と全然変わらないくらいにはキャラ差あるだろ
-
別にいけないことないけど不利になりそうな気はする
雷なきゃ崩しは6Bと投げだけだから焦らないこと
Aからの暴れ潰しがなさそうなら6Bは暴れとけばいい
3Cはガード後こっち有利、家庭用より+増えてると予想
キャンセルAバンカーと6Cに気を付けてほどほどに2Aや5Bでターン取る
Aバンカーは直ガ2Bか5Bしか反撃できないから頑張る
幸いココノエの地上牽制は隙大きいから前ジャンプ合わせて3C5C等空振り確認でJC差す
待たれてたら対空の範囲広すぎるから近めは無理せずバリアで下りてガード
遠すぎず近すぎずの距離でJD牽制もあり
この辺の行動できないと多分超不利
3C出しにくくさせたらビビってるとこに前ステで触れる
対空されるって言ってる人は様子見ながらそこで前ステってこと
こっちが飛んでないのに勝手に前Jしてるココノエは大抵JAまで漏れてるから対空6B
B雷設置は誘発かH2前ステ抜け、アクティに合わせた前後ダッシュで頑張る
誘発させた後はココノエ側が無理に触りにくること多いから上りJD牽制通りやすい
遠距離戦になったら隙見てバーナーしとく
ただダッシュが狂ってて3C長くてchコンボあるからバーナー通せる場所は要研究
触れたら2A5Bでバクステ転移両対応
超火球は一瞬ガードしておいて中央は〜5C2C5Dやキャプで抜けて終わり、
端は5B5Cキャプか5Dワッドで抜けるからバレットは相当恵まれてるはず
雷起き攻めは発動するタイミングに421ABで裏シア仕込めるからそれと中下ガード使い分け
家庭用で対戦してなくて被起き攻めは知識ないからそれしか分からないけど
自分のメモ代わりに書き殴ったようなもんだけど書いてみました
ココノエ強いと思うけどランクスレとかはネガキャンしすぎだから世間が毒されないようにと願っています…
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ココノエの判定に関してはスパナにも喰らい判定が付いたくらいで他は変わってないみたいだしね
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詰んでるって思うのはただ単に腕の差。触ればワンチャン取れるゲームで全く触れない訳じゃ無いから全キャラいわゆる詰みって言われる8:2の組み合わせは無いだろ。
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ココノエの5a2aはガードしてこっち有利2a直ガ出来たら2aで暴れる、3c一点読みの低ダ、jbにはステ2b、ココノエの牽制は硬直割と長いから固めで読めればバクステから差し替えせる
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6aは頭おかしいから飛び込みは牽制読み切った時以外はしない方がいい。固められたら割り切って早めにバクステかシア、全く触れないならリバサODからキャプとサーペンの二択で運ゲー、起き攻めから気合でバースト読んで倒し切る
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246>>
ミス
ココノエの牽制は硬直割と長いからスカして差し返し、固めはバクステから反撃
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>>246
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キャプとサーペンてどゆこと
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sageミス
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なんかすげえ対策書いてくれるのはありがたいけど磁力で行動制限されんの忘れてね?
地上牽制読んで前Jしてもココノエに届かないからな
それと通常火球の存在も忘れてないか
ホームのゲーセンのココノエがインファイターなだけじゃね?
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家庭用のココノエが鬼畜過ぎてゲーセンだとこんなもんかと思うけど普通にしんどい部類だわな
でも触ってしまえば割りとどうにでもなるからレイチェルよりはマシ
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まず大半は家庭用でココノエなんかとは対戦拒否してるようだから
拒否できない環境である程度完成されたココノエがいきなり対戦相手として現れたらまず勝てない
他ゲーからブレイブルーに入ってきた人がハザマって壁に最初にぶち当たるのに似てる
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>>253
触ってしまえばどうとでもなるって転移やら超火球やらバクステやら他キャラより拒否択強いキャラなのにどんだけ攻めるの上手いんだよ
その理論で行けばニューも余裕なんだろうな
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>>255
煽りたいだけならチラシの裏に書いてな
ニューを捕まえてそのまま倒しきれないようなら他キャラ使った方がいい
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>>252
うん、相手もアケからのココノエだからインファイター寄りだと思う
引力については向こうも維持できないって言ってるんで
火球はガードでしのいで、ない時に殴り合ってるよ
6BがA系統からしか出せないのと固め直ししやすいキャラじゃないからガードで終わるのは大きい
他の人のシアって意見見たけど隙間が空きやすい6BやC系統に空振るから回すのはおすすめしない
ちなみにニコニコの新宿某店〜って動画のココノエで10戦くらいやって五分で終わり
伸び代見ると今後負け越すはずだけどアケで強いココノエ他に見てないから想像つかないんだよね
ただ思考停止してる人多くね?と思って書きました
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>>256
バカだろお前、脳内最強理論こそチラシの裏でやれよ
格闘ゲームやってる以上完全2択やらの運ゲーになる場面もあんのに全部処理出来んの?
D締めの後だって全対応の起き攻めないのにどうやって安定して殺しきんの?
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バレットとのキャラ相性だとレイチェルがラスボスにしかみえない
風復帰が強すぎて泣けて来る
ココノエもキツいけどバレットの性能だと状況読みとODコンの入れ込みしっかりやればまだ勝ち拾えるところはある
>>254
家庭用で拒否してるココノエ対策してない人が勝てたらそれはそれで大問題だと思うよ
ココノエ側だってやりこんでる奴はいるし、バレットも使用人口それなりなんだから対策してるだろう
キツいけど、思考停止するのは別物
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昨日ココノエ辛いって書いたものです
昨日家庭用で色々調べたら転移と超火球両対応の仕込み発見したんで情報共有を
アケで試せてませんのでverUPで変わってたら申し訳ない
D〆後の最速ジャンプJCに4Cを仕込むと詐欺飛び+転移には6Cfcになります
画面端に追い込んで転移されても6Cfcからなのでノーゲージでまた端に持っていけます
あとHなしで超火球をガードすることはないと思いますがH使わずに端超火球をガードした時のコンボっていいのあります?
5Cfcキャプからノーゲージ3500程度のコンボしかなくて・・・
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>>258
拒否が弱いνを安定して崩せない時点でぼくはよわいですって言ってるようなもんじゃないですかね
毎回思考停止して安定行動から崩したい!なんて考えなら格ゲー舐めすぎ
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D〆はほぼ全対応できるくね
ココノエはまだしもνは捕まえればいけるかな
ODカラミティ弱体化で結構ハメ殺せる
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ニュー捕まえて逃がすのはほとんど無いな、捕まえる前にやられる事はあるが
あっちだってそれがわかってるから、こっちが触ったらほぼ確実にバースト切ってくるわけだし
ココノエの話からなんかずれてるけど
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だから安定行動がないのになんで毎回殺しきれんの?
D締めの後に前後転、ディレイ受身、即受身全てに対応してる起き攻めなんかねえよ
それと相手プレイヤーのガードスキルは全否定?
上手いニューとやったことないだけじゃねえの
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スラ2ABで緊急以外狩って、緊急には確認からスラ2Aしてバクステ狩り仕込めばいいじゃん
補正のキツい二回目以降も赤JDとかステ2Aの目押しでほぼ全対応
ガードスキルとか言い出したらそもそもνとかココノエとか関係ないだろ
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>>260
裏回りに対して6入れ仕込んでおくの大事そうですね
中央とか地上固め中も6Bで浮くのでかい
その端コンはキャプ>6B>タメフリ>5C6C>JC>5B(6B)>JBJC>6B>HJCJDまでしか思いつかないですねー
アケでも直ガがバクステすかしすればタメ5C間に合いそう
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>>264
上手いνほど捕まえた時に倒さないと勝てないんですがそれは
PSID晒してよ。対戦しよーぜ
相当に強いみたいだから楽しみ
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>>266
6Bだと転移の無敵にスカッたりしそうで怖くないです?
固め中の仕込みやったことないんで見当違いの事言ってたらすみません
そのコンボいいですね!6Bの後溜めフリ入るの知らなかったです
溜めフリ後を6Cにすればそのままいつもの裏回りコンいけて50%で4500くらい出ますし
あと置き攻め時の4C仕込みはバクステにも5Cが出て狩れました
アケだとココノエのバクステは硬直減ってますが、5Cも発生早くなってるので多分狩れると思います
反応してそこから技出せるかは微妙です
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>>268
あ、2A4Bで仕込む時用でした
5C当てるのも良さそうですねー
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ニューをバースト含めて2回捕まえただけで殺し切れるならそんな楽な話はない
が、そんな上手くいくことはないし2回捕まえるのも難しい
むしろ2回捕まえただけで死ぬ程度の防御ならそれこそニュー使いがニュー使うのにむいてない
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>>270
そんなこと言ったら捕まえたのに崩せないとかバレット使うのに向いてないとかになっちゃうから崩すためにどうするか話し合おうぜ
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>>264
逆に聞きたいんだけど、ニューにD〆した時どんな起き攻めしてんの
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バレットの攻めってほとんど択になってるから一回で攻め切れることなんてほぼなくないか
相手がバレットの択を理解してないならわかるけど
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>>263 >>267
どんなニューとやってるんだろw
文面からみるとうまいニューとやってるんだろうけど
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どっちかというと家庭用なんかの段位かなんかで相手も自分も上手いと勘違いしてるようにしかみえないな
ニューを「逃がすことはない」って断言してんだぜ?
断言するなんてまず無理だしどこをどうされたら逃げられて、その対策として○○をする的な、バレットの攻めを理解すらしてないと思う
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脳内上級者の戯言には付き合ってられないな
一度捕まえて殺し切れるとか言われてもはいはいそうですか、お上手ですね^^って感じ
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そもそも捕まえれないっていう。家庭版だとラグとか相手のコンボミスに助けられまくってるよね実際。
ガーキャンバーストOD受身いれっぱカラミティ暴れバクステ全て読みきるとかマジぱないっす。
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ニューへの起き攻めに関しちゃ>>265が触れてるけど、俺もスライド2A使えると思う
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個人的にν相手は頑張って耐えて一回捕まえてODで殺し切るって展開になりがちだから
一度捕まえたら安定して崩したり逃げをとがめたりする方法あるなら知りたい
νは基本逃げがちだから少し読みやすいってのはあるんだけどなぁ
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D〆後はバレット有利な起き攻めできるんだから崩せるかどうかは腕次第でしょ
起き攻めの択を増やして狙いを絞らせないのが大事
今回入れっぱ狩りやすいしステサーペンあるし前よりやりやすいよ
立ち回りは相変わらずゲロ吐くけどね
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D〆からの起き攻めならνはODかカラミティかGCでしか返せないんだから
他の無敵リバサ持ちキャラに比べれば逃がしにくいはず
捕まえられるかはおいておいて
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「逃げられることはない」ってはっきり言ってんだからレイチェルクラスのハメがあるんじゃないの?
画面端ライチクラスの疑似ハメだって読みあいで逃げる方法はあるけど、それより上の逃げられないものがバレットで出来るってことだよね。嘘だろうけど
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横から見てるけど、その絡み方は流石に気持ち悪いわ
ガキかよ
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まぁ他に話題もないからしょうがないんじゃないかな。
自分も1人用でいろいろ試してるけど新しいものが出てこない…
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ヒット前提の起き攻めなら全対応無理だけど
読み違った場合のケアで最低限ガードならバクステでの距離離し意識してるだけでできるだろ
大抵相手にゲージあったら即ガーキャンされるけど
問題はそこまでいくまでいくのにゲロ吐きそうになるくらい苦労する事だし
とりあえず逃げられる逃げられる言うなら頭越えられるか足元抜けられるのを止める方法考えたら?
距離離されるのはしょうがないけど位置入れ変えだけは絶対止めないとアカン
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2Cって直ガされたらやっぱり確反? 何Fまで確定だろうか。
2C>二回転ってやったら確定消せるんじゃないかなー、とか考えたんだけど無理か
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直ガでマイナス8
2Cには必キャンかからない
わかった?
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アッハイ
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>>286
反確?って聞いといてアッハイ。は流石にちゃんとお礼言った方がいいよ。
久々に引くコメみたわ…
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どこの委員長だよ
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よし!2C>からD押そう!
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H2でブラックアウトまで出せるのはいいんだけど
H1ヒートゲージ100%でOD使用不可時の最大ダメージって
サーペンフランジブル溜めフリアグレッサー?
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サーペン始動?
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>>286
2C>5Dなら通常ガードで連ガだから直ガ無敵技以外では割り込めない
2C止めなら直ガインフェルノディバイダーはガードできるが直ガ2Aは確定
2C直ガGETBは2C止めも5Dキャンセルも投げられるが2C>6D、2C>2Dはカウンター取れる
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>>294
Hレベルによって変わることも説明してあげなよ
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実はヒートあれば2Dって有利取れるのな
攻め継続しつつ崩しモーション見て飛ぶ相手には結構使える
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>>293
そうそう、書き忘れてた
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>>296
レバーDの真骨頂はキャンセルからの崩し行動だと思う。
リバサ誘ったり、飛び誘ってハンスで投げたり、解除して投げたりね。
D〆後に最速復帰しない奴には安定して赤ロックから択れるから面白い。
もちろんそのまま撃っても良いし。
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前バージョンの時からガイシュツかもしれないし一発ネタ程度でしかないんだけど、通常レイジ〆から微ダ3Cで裏回れる
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それって確か不利背負わないっけ?
暴れに弱いけど裏回りサーペンとか初見殺しかな?
D締め緊急受け身とかも出来た気がする
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それやるならステ2Aサーペンで良くないか
2Aのjc削除されたし
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裏周りネタに便乗して、相手の背後からならステップ慣性2A、2Bで起き上がりに裏回れる。
状況的には4投げ>溜めフリ>前ステップ裏周り>相手緊急受身>ステップ2A、2B>ここでまた裏周り
表からだと回れるのになぜ後ろからだけなんだよちくしょう
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>>302
これやって見たい、そしてサーペン5000とりてー
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裏回り、端キャプ追加から2Cと3Cで裏回りしたり当たったりしました。
6CODハンス追加6A溜めフリ裏裏回りとか3000とってH2残るからサーペングルグル相手は死亡ですね。
まあいきなりやられたらくらうかな?くらいのネタかな。
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前話題になってた起き攻めのスライド2Aって何が全対応なの?
青ビになるし補正次第で即空中受身とられるから全く全対応じゃないんだが
煽りとかじゃなく起き攻めで逃がさないようにする方法があるならマジで教えてほしい
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ハッピーマギカ確定コン、みんな思いつきそうだし既出だったらすまん
・AB1段階 > 5Cfcいつもの
・AB1段階 > 6CjcOD(完全バー対)
家庭用なら反応が速ければAB2段階から5Cfc見てから間に合う
ただアケは溜め5Cだから厳しいと思う
甘えたマギカに死を
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>>305
ちっとは自分で試してから聞けや
青ビでもH上げれるしコンボ時間限界までやってるなら2A5Dで有利とれ
全対応なのは後天前転狩りつつねっぱさせないからだよわかったかよ
わかったら1000回戦って来い
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マギカって長いとは思ってたけど全体135もあんのか
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これマスターすれば緊急受身以外は甘えにすることができるの?
昇竜には負けるけど持ってないキャラにはもう詐欺飛びなんてしないわ
しかし寝っぱは狩れるのは分かるけど前後転狩れるのは分からない
たまたまタイミングあってるだけじゃね?てかスラ2Aで前転狩れる?
そもそも、D締め即スラ2Aとか前転後転する前の寝てる所に当たって青で繋がるよね
詐欺飛びも後転狩れるけどディレイ後転で通せるし
ディレイにも対応してて前転後転狩れるタイミングがあって2Aを重ねる事が出来るならマジで知りたい
むしろ今からトレモで試してみるわ
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>>306
マギカは5A当てた後ガードできるからわざわざ硬直終わり狙わなくても溜5C余裕ですぜ
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ヒート上げてからfc取れるって話だと思います
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>>309
はっきり言って毎回2Aでねっぱ狩るより詐欺飛びからの択で崩した方が強いし勝てる
バレットは安定行動とかよりも読みで戦うキャラだから多少の定石はあっても人読みできなきゃ勝てん
そういった意味では考えて戦えない人には向いてないから使うのやめたら?
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マギカ空振りの確反は夢が有るからな。
ハクメンなんて6C最大溜めから即死まで行けたらしいぜ。
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バレットなら完全バー対ODコンで8000は堅い
H上げてから確定とれるおかげでH0からいけるし
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>>309
それに+αでバクステすら甘えにできるし、ファジー不可のほぼ完全二択もできる
前提
ダウン後8Fの緊急受身受付があって、その後18Fの何も出来ない時間がある(青ビ2Aが確定)
そしてその直後に前後転、2起き、N受身(このタミングで出す緊急受身のこと)ができるようになる。そのまま40F寝っぱもできる
ちなみに緊急受身は全体32F。だから硬直の短い技ならスカっても有利のまま。重要
(一応書くと、青ビじゃなくなるタイミングはダウンして8+18F後の各種受身ができるようになってから10F後
ただし前転は無敵が切れる4F目から、2起きは1F目から殴ると赤ビにできる。そこそこ重要)
ってことで補正が緩くてD〆後2Aから青ビで再度JD〆までいけるとき
D〆>スラ2AB>スライド2A2ABと入れると
N、前後、2、寝っぱには、2Aの発生が8+18-D〆の有利Fより早いため、最初の2Aが確定。仕込んだBまで出て確認からJD〆でH2に
緊急受身には最初の2AがスカってBが出ず有利のまま、ガードには2A2Aが、バクステには2ABが出てH2にできる
スライドする理由はバクステ狩りの対応キャラ増えるからってのと、二回目の2A2ABを投げと2A投げに変えることで完全二択にできるから
バレットでバリ直されても2A紫投げがスカらないのはこの状況くらいしかなかったはず。赤Dガードさせたあととかもできるかも
応用すると色々できるよ。2AB>めくりJDとかも一部の昇竜スカしつつ寝っぱとバクステに勝てるし、
スラ2AB>ファジー投げとかも受身狩りつつ昇竜ガードできるし面白い
バクステ狩りはキャラによってちょっと変える必要もある
アラクネとか2ABDにしなきゃいけない。アズは無理
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なるほど、よく分からん
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コンボ時間残ってたらそりゃ2A安定だよ
コンボ時間使いきって2A青ビから即受け身されるのに対応できないって話してるんじゃないのかよ
それがあるから全対応はできないってのに
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どうすりゃいいか書いてくれてんじゃん
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2A空受身取られたら引きずり下ろすなりハンスなりでいいんじゃね?
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>>315の起き攻めはいいと思うんですが、ライチとかイザヨイの構えチェンジ後のバクステには効かないですよね?皆さんはこの2キャラにはどういう起き攻めしてますか?
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>>315はちゃんと>>309の質問に答えてる
>>309はディレイ、前後転を2Aで狩れるタイミングがあるの?と聞いてる
>>315は補正が緩い時のD〆時の寝っぱ、N、前後、2は出る前に2Aで狩れますよ(青)
と言ってる。なおかつ緊急受身に2A重ね、バクステ狩りまで兼ねている入力方法(+仕込み)まで教えてくれている
しかも、(青ビじゃなくなるタイミングはダウンして8+18F後の各種受身ができるようになってから10F後)
と補正キツい時どうすればいいか、
ちゃんとヒントを書いている
自分は受身関係の正確なFを知らなかったのでこの>>315にはお礼を言いたい
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だから今度はこの
青ビじゃなくなるタイミングはダウンして8+18F後の各種受身ができるようになってから10F後
の読み合いを詰めて行きたい
自分の考えで言うと、この各種受身が出来る10Fを完全に狩ることは出来ないのだと思う。
ここがこのゲームで言う一つの読み合い
キツい時の寝っぱも10f以上したら狩れるし
それを読んでN受身で2Aの重ね失敗から反撃される可能性が生まれる
前後転で逃げられる時もある、と
そしてそれらを完全に狩れるのがレイチェル、、?(今はあまり関係がないが)
という事でいいのか?
-
補正きついときに前後転を狩りつつ寝っぱに青ビにならず緊急受け身されても不利にならないセットプレイができるかって話?
-
D〆の有利F+8+18+10F目に2Aを重ねると、端なら緊急入れっぱ以外狩れるよ
丁度重なってはないけど2A暴れは潰せるタイミング
N受身でのみ抜けられるんだけど2A重ねなら最大11F有利、2B重ねならほぼ五分
困るのが中央。それでも大体ステップから目押し2Aとスラ2Bで大体狩れる。面倒なら赤JDでいい
-
>>323のセットプレイが出来る様になれば、補正が緩いかキツいかで使い分けして
ていうかある種のキャラにはそれだけで相当しつこい攻めが出来る様になるよな
-
中央ですべてを狩れる選択肢は無いよな
そういうゲームだし
補正がキツイ中央は知ってる相手だと基本ねっぱしてるから前Jから読み合い
後転、にJC 前転、緊急でスカったら戻りスラ2B
前転、に戻り空ダJPでいいと思う
ビレイ緊急、緊急にも対応してると思う
前後転狩りJDよりリターンは低いがH2維持、ゲージ50%残したい、無いときによく使ってます
俺はこれを使って2起き5Cからハザマに6000減らされた
-
マギカ確反書いた者だがバレットでココノエ対策したのでちょっとだけ
また既出だったらごめんなさい
・中央H0
(地上超火球暗転)最速3Cch > 溜めフリ > ステ裏周り2A > 5B > JBJC > 6B > JBJCJD
・中央H1以上
(地上超火球暗転)最速3Cch > キャプピア~いつもの
・端H共通
(地上超火球暗転)最速3Cch > キャプ > 5B~いつもの
・共通
(空中超火球暗転)位置限定でハンス確定
どちらも超火球の暗転見てから落ちてくる火球をスカして確定反撃がとれる
中央H0はノーゲージ最大のつもり
-
空中超火球はハンスが届かない位置なら・空投げ ・レイジが確定
超火球暗転時にバレットが空中にいる場合は空ダJCでchとれておいしい
空投げは暗転見てから最速ステハイジャンでかなり広範囲に確定とれるけどOD使わないとコンボに行けない
-
連投すまん
空中超火球を空投げで確定とったときのコンボ
・H共通 体力5割以下 50%使用
空投げcOD > 前空ダ > 着地5B > ハンスフレ > レイジ
H0始動で4203、H1以上始動で5022
-
乙
ココノエもしっかり対策してかんとなあ
-
昨日書き忘れた中央でもちょい溜JDならほぼ全対応
ただ寝っぱにはずっと青ビで繋がり続けるからリスクもないけどリターンもない
N受身にも微有利。ただし遅らせ緊急されると空中にカッ飛ぶ
昇竜とは勿論相殺しない
-
JDはディレイ緊急されてスカった時のヒート減衰が痛すぎてなあ
甘えた前後回避潰せるのは凄い便利だし、ココノエの転移なんかもラクラク潰せるから相手によっては2Aと同じ頻度くらいで使うことはある
-
溜めJDはコンボ時間ギリギリを狙うといつもより早く補正切れてる状態で当たるタイミングがあるからそれ覚えておく
で、相手がそのタイミングで緊急回避するようになったらJDキャンセルからの6Aなんかで崩したりJD長押しからの暴れ潰し狙えたりと読み合いにもいけるから悪くない
-
>>331
これ滅茶苦茶難しいんだけど猶予どれくらい?
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>>334
体感で0か1か、すごく短かったはず
キャラ限で例えばバレット同キャラとかだと残念だけどピッタリ出しても五分とか
まあ失敗しても後転狩れるけどN受身に微不利か、Nに有利だけど後転に微不利負くらいで
どちらも確反なし止まり何で赤JDにN受身されるよりはマシかと
ディレイ緊急受身をする人というか知ってる人がそもそも少ないので使ってます
-
ピッタリ出しても(N受身に)五分
-
修正前の話だけど、たまにコンボのキャプチャーでバーストすかってバー対になってたり
しましたけど修正で性能上がって実用的になってたししないですかね。
-
今もキャプでバーストはスカるっちゃスカるよ
前よりは機会が減ったけど
-
ハンスかガードされることがあるんだがあれはなんぞ?
-
空中で出してるから
-
D〆から最速前JCでファフナ詐欺ろうとして投げられる
ファフナばっかりのカグラどう崩せばいい
-
自分で答え言ってんじゃん
様子見してファフナーに最大確定反撃ぶち込めよ
無理に攻め続けるのは初心者の悪い癖
-
というか詐欺飛びが投げられるってちゃんと重なって無いんじゃないですかね
-
>>341
詐欺飛びがどんなものかちゃんと調べよう
ちゃんとやれば投げられるなんてことは100%あり得ない
-
3Cって本当に発生まで体無敵ついてんのかな?
アズのグスタフに勝てた試しがないんだけど・・・
-
それは体無敵発生前に潰されてるんだろう
バレットの3Cは体無敵伸びた代わりに無敵の発生が遅くなってる
見てから撃つ技ではない
-
>>345
シア「使ってくれてもいいのよ」
-
>>347
お前じゃねぇ座ってろ
-
シアさんはアズの6Aに相殺されるの改善してから出直して
-
3Cの無敵本当に延びてる?
むしろ無敵遅くなって発生までは無くて弱体化されてる気がすゅんだが
-
発生まで無敵になってるから、潰されるなら体属性以外に出してるんじゃない?
-
>>350
同感。
置き気味に3C出しても相打ちにすらならないし、
もう判定上潜れる技にしか使ってないわ。
-
発生までっていうか発生と同時に無敵切れてるよね 相打ち多いし
あと無敵は明らかに遅くなってると思う
検証してないからフレームは知らんけど
-
3Cはもはや移動技だな
アマネやニューに強引に触りに行く時は重宝する
ゲージは必要になっちゃうけど
-
調べてはいないけど前バージョンではテイガーの2D先端位置くらいで見てから3Cで潜るってのやってたんだけど今回だと無敵前に潰されて出来なかったから無敵遅くなってると思ってた
μの5C>6Cって5Cを直ガしたらたしか隙間4フレだよな?
抜けられなかったら無敵遅くなってるってことか?
-
3Cの体無敵実は消えてるんじゃないか疑惑
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>>349
アズの6Aってそういう技だろ
ファフナーやIDや槍、そもそも相殺すらしない裂氷くらいしか重なって勝てる昇竜ない
-
流れぶった切って申し訳ないですけどツバキのリバサ昇竜に対して空ダJA連打が勝ったんですけど、これってJAの判定が強くなったから?
既出だったら申し訳ないです。
手元に検証できるものないので家庭版で試せないので。
あと空対地でのJDって明らかに有利F減ってない?
相手地上ガードさせても最速2Aですら相手の2A等に負ける…
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H上がったJDでも対地だとノーマルガードで不利なんですが
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不利なのって空中でガードされた時だけじゃないの?
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H0とH1でのJDは地上ガード時の硬直一緒だから普通に反確だったはず
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バレットあるあるの一つにJDガードしてコパン擦られてないとメチャメチャ図々しくなるがある
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レイジが出ずにJCが出てしまいコンボミスしてませんよ?状態ならよくある
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壁ワッドズバーンからODやったつもりが、ちょっと早かったらしくてラピると同時に赤い輪っかを出した事ならある
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前ステ2Bがシアに化けて大惨事
-
前ステ密着フリットシューター
-
スライドバリガミスで結局昇竜食らう
-
シア追加RCレイジのつもりが棒立ち
-
いつもこの流れで書き込む人一気に増えるよね
専門的な話でついていけなくて寂しかったのは分かるけどついていけるように勉強するのも大事だと思うよ
-
(キリッ、が抜けてますよ
-
だってネタが無いんだもの。
-
3Cの無敵の話してたところだろう
非常に大事なネタだと思うけど
-
31 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/07(月) 09:32:47.79 ID:RrUqFUiK0 [1/4]
【PS3ID】mk-roland
【罪状】ランクマで切断
【キャラ】ハクメン
【段位】15段
【詳細】こちらの勝ちが決まった瞬間に切断。ハクメン側ランクダウンマッチだった。
段位の割にザコいと思ったら切断かよ。そりゃ上がるわ。
ttp://kie.nu/1Of2
33 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/07(月) 09:46:17.98 ID:RrUqFUiK0 [2/4]
なんか晒した旨を丁寧に書いて伝えたらこんな返答が来たんだが……
必死に回線抜いて段位維持しようとしてるお前が言えることなのかね。
ttp://kie.nu/1Of7
35 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[] 投稿日:2014/04/07(月) 10:34:17.38 ID:G8dysNcN0 [1/2]
上の張本人ですが…
メッセージ全て晒されててワロタwww
こうゆうスレあるんだね。
強い人と戦いたいからゲームすんじゃないの?
ランクマ以外で強い人と戦う場所がわかんないんだが
でもランクダウンで切断は悪かったね。
上に書かれてるとおり意味は無いっての頭に刻んどきます。
友達になってよwww
-
ティガー辛くなった
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ココノエが詐欺飛びに超火球打ってきたら5C確反できない?
やっぱり3Cなの?
-
普通にできるよ
最大取る癖でfcCT入れたら悲惨なことになったけど
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テイガーっていうほど辛いか?
飛びは見てからハンス余裕だし2Dとスパークボルトさえ気をつければテイガー側が相当立ち回りキツイ組み合わせだと思うが
-
ココノエの超火球に暗転見てから3Cは無敵発生の関係で出来なくなったね
詐欺飛びからだとガードになるから直ガしないと5C確定じゃなくね
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対テイガーでバレットガン有利っていうヒトを見たんだが・・・是非とも是非とも根拠を詳しく詳〜しく教えて欲しいと思った
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>>379
バレット有利だと思ってる側としては逆に何がきついのかわからん
AB通しやすい時点で立ち回りは五分以上つけるし平均火力もバレットのが上
H2、50%あれば立ち回りでステサーペンの圧力もかけれるし対空はハンスド安定
詳しく詳〜しく教えて欲しいなら自分から聞きに行けばいいじゃん
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前は捕まって磁力つけられたらキツかったけど今回プレッシャー減ったから普通に有利つくと思うわ
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磁力、ガジェのプレッシャーがへって
こっちはサーペンや3cの強化でさらに有利になったと思てた
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前は立ち回り有利だったけど捕まえられたら負け
ガジェ後に5A>Aドラ仕込み3Cされるだけで終わってたからな
今回はテイガー5Aのプレッシャー減ってるしブラックアウトのプレッシャー上がってるしで近距離も怖くない
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テイガーなら
対空、対投げ、対牽制
対応行動が一通り揃ってるからよっぽど読まれるかテイガーの技知らないか腕の差ないかぎり楽なんじゃない?
リターン勝ちできる上
読み違えてもリスク少ない行動多いし
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>>379はどのキャラ使っててもテイガー辛いって言いそうやな
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ハンスフレからの6Aが歩かなくても全キャラ対応になったけどこれって6Aの空中判定伸びたの?
サーペン150%コンボで最後のキャプピア>ダッシュ6A>レイジが体感楽になった気がするんだけど
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フレの浮きが調整されたって公式が発表してる
今のところバレットの隠された調整は3Cの無敵発生鈍化だけだと思う
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追加技の硬直やら浮きやらが変わってるくさい
H2ピアとか露骨に端でストップしてる感ある
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サーペン150%使用のやつってステ6A要らなくなったよな
前にも書いてあったけど
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ピア6A拾いはいきなりできるようになったから、俺が覚醒したんでなければ何かが変わっている
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なんだお前らついにめざめたのか
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バレさん中間一位
ここまでは良い、何時もここまではいいんだ!
バレットのホットパンツのためにもこのまま行ってほしいな!
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ピアも吹っ飛び変わったんじゃなかったっけ
なんにせよ6Aの性能が変わってることはないかな
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1位来たか
でもまだ中間だから油断はいかんな
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3Cって上にも判定伸びた?
H1でキャプピア後ディレイ3C高め拾いから溜フリ繋がった
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前からいけるよ
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ダッシュ2Bとか3Cがシアハンスに化ける死にたい
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>>397
だからならないように練習しようって思わないからいつまでたっても出来るようにならないんだよ
死にたいって思ってるだけで本当に死なないで書き込みしてる時間あるんだからその時間で練習すればすぐ出来るようになるのに
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1B入力意識すればいいな
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ステ3Cがレイジに化けることが稀にある
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焦ると3Cキャプのキャプ出ずに気まずくなる
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すげぇどうでもいいけど地上6Bヒットの後ってODキャンセルすれば5B
とか繋がるんだな。確認まじ無理だけど使えなくもないか。
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ネタにマジレスされた死にたい
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>>403
だからマジレスされないように書き込みしようって思わないからいつまでたってもマジレスされるんだよ
死にたいって思ってるだけで本当に死なないで書き込みしてる時間あるんだからその時間でマジレスされないようにすればすぐ出来るようになるのに
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空中くらい確信で6Bまで出したけど地上くらいだったとかは良くあるから殺し切れるならOD吐いてもいいかもね
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このキャラアラクネ戦詰んでるわ(´・ω・`)
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ttp://de.mon.st/RyEq2/
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アラクネはh2になりやすいから楽な方だわ
相手はひきつつ烙印貯めようとするから
フリット出しつつ
相手が後ろジャンプしたらAB
霧だしたら構わずAB
蜘蛛をABで受ける
空中にいるときは強気の溜ABもあり
3cに気をつければ簡単にH2状態
バクステ、暴れ読みの赤Dもかなり美味しい
相手が空中にいるときに赤ロックで突っ込めば結構あたる
ハンスも結構行ける
上から目線で申し訳ないが動画見るとH0で近づく人が多いこと
これ意識するだけで13.14段のアラクネもあしらえる
逆に開幕から積極的にjbでまとわりつくアラクネは、怖いです
キリッ
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レリウス戦個人的に素体より辛いんだが 対策教えてくれ
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>>408
なるほど
詳しい対策ありがとうございます(´・ω・`)
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>>409
せめて何をしようとしたときに何をされてそれに対してどう対応しようとしたけどこうされてツラいくらい書こう
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段位はこっちが上でも同キャラバレットに勝てない
根本的に対策不足だと思うのだが同キャラにはどういうの意識してる?
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自分がやられたら嫌なことをするようにしてる
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同キャラは起き攻め上手いほうが勝つ気がする
被起き攻めは前転しまくる
前転を2Aで狩るやつには緊急受身して暴れる
受身狩り2Aしつつ緊急受身にもちゃんと重ねてくるやつにはバクステとバクステ狩りに対する逆択しかしない
出来ればJCと空ダJDにファジーJとか、JCガード後にバリ直ファジーJとかできたらあんまり崩れない
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H2になったのにねっぱ狩らない奴はカモ
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同キャラとか対戦拒否安定
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このキャラ使うやつくっそ多いから無理だろw
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同キャラ戦はほぼ緊急受身するし、詐欺重ねしかしてない
相手と自分のどちらがバレットを知っているかの勝負をしていく
相手の攻めは全て受け切って勝つ、気分はプロレスですわ
勝ちたい時はNや2起き、甘い連携にシアぶっこんで
相手のシア読んで倒しきる。サーペン強い、あとスラ2Bと6B対空甘えJDをハンスの上手い方が勝つ
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JDに頼る奴をステハンスで狩るの楽しいよな。
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JDに頼ってしまう…
距離あるとき相手が接近してきたらまず飛んじゃうわ
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バレットさん中間発表1位だね。このまま行ってほしい!!
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5C>キャプがよくスカってしまうのですが距離が離れてるととか近すぎるととか関係ありますか?
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>>422
キャプの入力が物凄く遅い
5Cが当たる前にキャプの入力が終わるくらい早くを意識
もしくは相手がしゃがんでると当たらないから5C>3C>キャプにする必要がある
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あ、屈食らいには当たらないからコンボルート変える必要があるんですね。それが原因ぽいです。ありがとうございます
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>>420
2B「頼ってもいいのよ」
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JA「俺を空対空で蒔きながらJCで下ってもいいぞ!」
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JB「困ったら先端置いとけよ」
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JD「結局私に落ち着くわけよ!」
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正義超人かおのれらは
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久々にバレット触ったけど楽しかった
画面端で裏周りなし25%H2なら〜ワッドステ6ACT3Cキャプ5B6BJCJDでそこそこ減ったけどもっと減るのある?
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このキャラコンボ変わったの?
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CTのやられ変更で6Dor2D始動の赤ゲージOD計125%使用のやつが随分とやりやすくなったな
位置制限も緩くなったみたいだし
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自分の持ちポイント全部つぎ込んだのに結局二位か…
てか、テイガーに負けるの納得いかねー
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テイガーなに商品化するんだろう
ホットパンツ履いたリスの尻尾付いてるテイガー超合金出たら買うわ
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テイガーの超電磁ブレスレット
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vita検証
3Cの体無敵が発生まであるとあったが、すまん ありゃ嘘だ
無敵は10〜20F
相討ちになりやすい
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>>436
おいおい冗談は人気投票2位までにしてくれよ
……冗談だろ?
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冗談って言いたいよ
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>>438
キャプさんは、キャプさんは大丈夫なんですよね?
キャプさんは発生まで無敵があるんですよね?
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キャプチャーの弾無敵はちゃんとあるよ
8〜発生の4F後まで
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検証乙
自信満々で3Cパナしてたのにもう怖くて振れない
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3C完全に弱体化やないか
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負けるわけでもなく、相打ち出来るなら別に良くね?
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検証なんかせんでもわかりきってた弱体化
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バレットの3Cは通常ヒットとカウンターヒットで最大レシピがらっと変わるんだからむしろ相打ちしたほうが強いだろ。
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>>445
日本語で頼む
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>>446
例えば通常ヒットは3C>キャプ〜〜のコンボでカウンターヒットは3C>6B>ハンス〜〜にしたい場合
攻撃判定出ても無敵が続く場合は単発でカウンターかどうかの確認してレシピ変える必要あるけど
相打ちしてくれる場合はとりあえず3C>キャプまでは入れ込んどいても、相打ちした際はキャプが出ないから
そのあたりの最大ダメージ取れるアドリブの難易度が落ちるし、相打ちしたほうが強いじゃん。
っていう意味なんだけど、間違ってるかね。
いざ聞き返されると不安になってきた。
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そもそも一方的に体属性にまけることすらあるんですがそれは
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3Cノーマルヒット確認キャプできるんだ
へー凄いね
みんなも練習しよう
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体無敵があるから3C出すんだよ
相撃ち上等で出すくらいなら、素直に2Bあたりで引っ掛ける
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>>449
そこだけでいうなら判定終わるまで無敵が続いても続かなくても、な話だし。
ちょっと話ずれてこない?
攻撃持続まで無敵、と攻撃発生まで無敵、だとどっちか強いかって話じゃないの…?
>>450
発生もリーチもリターンも違うんだし、相打ちしたとしても一概に2Bで終了。って話でもなくない?
バージョンあがって3C結構振ってるけど少なくても前より強いと思うし。
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>>447
日本語ありがとう理解できた
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3Cにキャプ入れ込むってガードされたときフルコン確定じゃねえか
体無敵技使って相打ち上等は意味不明
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コマンド入れとくだけでしょ?
3C出した時点でヒット確認しかすることないのに出来ないの?君何段?
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ガード時の気まずさ回避とch時のダメージupならなんとなく(溜め)フリントの方が良いんじゃないかと確認もせずに思ってしまうけど
ま、そもそも生3Cは相打ちで勝ちじゃなく特定の行動に決め打ちで出す方が良いとは思うけど
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>>454
>相打ちしてくれる場合はとりあえず3C>キャプまでは入れ込んどいても、相打ちした際はキャプが出ないから
大丈夫?君この日本語読める?
それと入れ込みとコマンド仕込みは違うからな?
3Cヒット確認キャプ出来るなんてすごいねー^^
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今回のキャプはパナし上等な性能してるな
弾無敵お強い
アクティ起動で超高速キャプが出てそのままココノエ吸い込んだ時は笑っちまったわ
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相手のレバーの下方向を破壊しておけばいいだけだろ
それが無理なら「キャプに対して反撃しません」という旨の念書を書かせろ
借用書じゃないから印紙はいらないぞ
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445、および447です。
レシピを変えるって意味で3C>キャプを上げたけど、なんか変に荒れてしまったスマン…。
今回の3C、前Verと使い方は若干変わったけど弱くはなってないと思うからそれを伝えたかったんだ。
ちなみに俺は3Cからはタメフリントやっといて、通常ヒットないしガード時はタメをやめて通常フリントに切り替える派です。
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>>456
アンカーつけづに引用されても知らねーよとしか言えないんだけど
なにふぁびょってんの?最後の1文気に障っちゃった?
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×つけづ
〇つけず
◎付けず
にほんごはただしくつかいましょう
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6c当たった後のhjcみたいな挙動なにあれ
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3CからのOD
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>>460
まず君から段位晒そうか?
お前らのケンカはどうでもいいがその自信満々な態度で何段なのかは気になる
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晒したとしてどうやって本当か確認するんだろう?
どっかのロビーでタイマンしたりするのかな
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素顔とプレイしてる場面でも出せばいいんじゃね
つか確認一つでここまで顔真っ赤とか人間として終わってんなこいつら
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俺はアケ10段(誰も聞いてない)
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奇遇ですね!俺もだわw
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このスレのID書いた紙と一緒に写真撮ればいい
特定怖いならそもそも段位なんかで煽るなって話
別に俺は晒してもいいから早く先に晒せよ
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動画とか見てるとサーペン使う人ってあまり見かけないんですが、皆さんの頻度ってどのくらいですか?
自分は一回は見せてその後は使わないって感じですけど。
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ロビーで対戦するときは大体3戦を1セットとしてして挑戦してるんだけど、
その1セットで1回使うくらいかなぁ
元々回転コマンド苦手だから「よし、出すぞ」って意気込まないと出せないんだよね
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殺せるなら積極的に使う
けど機会は少ないかな
もともとそういう技だと思う
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俺はめっちゃ使うなー、基本殺し切れるタイミングだけだけど
ステ2A・2Bガード後、緊急に2Bスカ後が主で
昇竜持ちにも、リバサ昇竜は警戒してますよーっての見せてから
詐欺JCのタイミングずらして回すとかなり吸える
あとレドリーおじさんには確定させられるから50%H2なら行動のほとんどに仕込んでる
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>>470
バレットメインじゃないからあまり参考にはならないが、
リバササーペンとかハクメンの当身対策とかに使うけど
倒しきりか、ゲージはあるけどヒートゲージない時に使ったりもしてる
けどまぁリスク大きいから、優先順位はかなり低い
一セット一回か、知り合いとか連戦だと使わないとかザラだしなぁ
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サーペンはリバサで撃たなくても、このキャラ機動力あるから狙うタイミングはいくらでもあるしね。
起き攻めとかでJCを地上ガードさせて着地(ディレイ)サーペンやるだけでも怖いぞ。
早め遅めのJC空振り、ステ2A、キャプガードとか当てるネタは結構ある。
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たとえばこちらほぼ瀕死
相手かなり体力ある状況でなんとかH2に上げれたとして
皆さんブラックアウト狙うのってありだと思います?
5000は魅力ですがその後の状況がイマイチなのでなんとも
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ODの有無を考慮しようとしてない人の前提には、付き合いきれないです
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>>476
近付けない相手なら攻め継続出来る選択肢でワンチャン狙いする事が多いかな
ブラックアウト後の状況で相手が3000くらい残ってると厳しいし
近付けるキャラでもそんなには使わないかな 意識付けくらい
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当たると思ったら迷わず使うかな
ゲージ50で5000は強い
あと当てた後もそんなに悪くないと思うけど
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ブラックアウトは決めた時の精神的アドバンテージが大きい
心理フェイズに突入するレベル
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ダッシュできるテイガーとか糞だろ!って思わせた後のH2バレットはだいぶ楽しい
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2Cガードさせて仕込むくらいかな、直ガで反確のところだから結構当たってくれる
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2Cサーペンはキャンセルじゃないから確反は取られるぞ
まぁ、Dキャンセル警戒してる人には通るけど
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>>483全身無敵あるから大丈夫じゃないのか?ジャンプで空かされたことはあっても割り込まれたことはなかったからつい
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あ、割り込まれるとそもそもでねーのか
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直ガされるとだめ
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直ガされたらそもそも出す前に殴られるね
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さっきロビーで自分のテルミと戦ってたバレットの方すません。
PS3がylod故障になって切断になってしまいました、ホント申し訳ない。
ここみてればいいけども・・
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ロビーだったらそんなに気にしないでいいんじゃね?
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直ったらメッセおくっとけばいい
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カグラってみんな戦えてる?
個人的に今までの中で一番詰んでるキャラだと思ってるんだけど
シューティングよりはるかに無理
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わからん殺しされてるだけな可能性は?
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どこが?ってレベルなんだけど
対策して言ってんなら対策書いてみろよ
対策してないなら対策しろとしか言えないわ
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突き詰めるとバレットの固めとサマソは絶望的に相性が悪いけど
リバササマソ拒否できるのと立ち回りはなんとかなるしな
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普通に素体のがキツイわ・・・・
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詰んではいないと思うけれどファフナー超めんどいよーって印象
カグラ側がバレット辛いとか言ってるの見る度に甘えんなとは思う
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お互いめんどくさいだけで、詰むほどではない感じ
何がキツいのか書き出したほうが具体的に返してもらえるよ
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カグラはファフナーでハゲそうになるから安直な空攻めは厳禁、基本地上押し
牽制長いけど硬直も長いから、飛んだりくぐったりして触る
あとは相手がガマンできずにファフナー擦るのを地上ガードするゲーム
決して詰んではいないけど、神経使うから疲れる
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2B先端でチクチクしてるとカグラ側しんどそう
あと3Cが機能しそうだな
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2Cで死ぬだろ
カグラは2Cぶんぶんしまくり
-
そんなにカグラに困ってんのかみんな
カグラ対策したがあのキャラ穴だらけすぎて何も強く感じなかった
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2CとB玉とサマソの準備しながらしゃがまれてるだけでめんどいよ
-
2Cには6Cってのもあるけどしんどいのは変わらんか
縛見てからキャプは無理ゲー?
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キャプ見てから縛ぐらいのタイミングでないと当たらんと思う
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b縛がフリットで消せないのが面倒ね
それと一緒に突っ込んできてジャンプしたらファフナー
相打ち覚悟で突っ込みに技おいたほうがええんかね
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下手にフリント撃つとワイヴァーン!!されて大惨事だったりするから撃たなくなったな
ちょっと距離開けて2Bチクチクが一番利いてる気がする
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H2で2B>5B>溜め5C>5D赤って繋がらないんでしょうか?
実際何度も試してみたんですが繋がらないっぽくて、詳しい方誰か解説求む
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>>507が入力の下手な初心者だから繋がらないだけ
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いやいや、下手もなにもB系統がカウンターでもしない限り溜め5C繋がらないでしょ…
5Cから赤Dが繋がらないって言うならタイミングとしか言えないけど
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>>507
しゃがみ喰らいじゃないと5B>溜め5C繋がらないよ
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4投>溜めフリ>6A>5C>2C>5Dっての前やってたけどアプデされてから2Cはいらなくなったのね
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5C溜めてもダメなん?
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グロウラーの反確に溜め5C旧5Cを使って吸われた事が皆一回はあるよね?俺だけ?
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今回5C吸われないんだっけ?
まだ試してねーや
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怖いから6Cで確定とってる
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とっさの6Cが出せずに5B>6Cで誤魔化す事が稀によくある
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普通に5C出してお互い「えっ!?」ってなる毎回
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大体相手5A擦ってる
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役に立つか分からんけど一応
6Bch>CT>ステ>溜め5C>3C>キャプピア>5B>6B>JC>ハンス>レイジ これで5800
ピアの後にod使えば6300
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>>519
H2の時ね
-
空中CTって中央からでも溜め5C入んのかい
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H1、50%以下で
6投げ>OD>キャプピア>6A>溜めフリ>ハンスフレ>レイジで5000やるのは俺だけでいい
-
バレットさんにひかれて、ブレイブルー始めたんだけど、全く勝てない。
キャリア不足なだけだと思ってたんだけど、友人からバレット無理だわって言われた……
そんなこと言われるほど弱キャラなん?
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今のバージョンは普通に中堅クラス以上だよ
STG相手じゃなきゃ全然無理じゃない
ただこのキャラは条件下でのバ火力が強みだからある程度コンボ出来ないと厳しい
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コンボ精度きっちりしてるのがスタートラインだからな
ハンス追加出なかったり3Cからのキャプが出なかったりレイジ出ずにナァー!とかしてるようじゃまだまだだぞ(ナァー!
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バレット使って高段位の人もいるんだから、少なくともそこまで行けるキャラパワーはある
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みんなありがとう〜!
明日からコンボ頑張って、友達に「ワンチャンふざけんな」って言わせれるよう頑張る
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>>523
逆に聞くが、巨乳、褐色白髪、生足、ナァー!が揃ってるのに無理だと思うのか!?
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カグラ相手するのダルい…
いまいちどう立ち回ったらいいかわからない
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2C直ガで2DB入れ込んでたらJD確定
5DA直ガで2B確定
あとは詐欺って様子見多めにしてたら大抵死んでる
-
>>523
友人はバレットで抜けないだけだよ
性能は普通中の普通だよ
-
立ち回りは相性によって死ぬほど辛い相手も居るけど
そうじゃない相手なら大体どうにかなる。ワンチャンと火力で。
でもその友人がνμレイチェルハザマレリ辺りの高段位だと実力差
ないとワンチャンぶっぱ含めても安定して勝つのは無理だと思う。
-
相手がアズラエルでこっちの固め中にバクステされまくって何も出来ずに
負けてしまいます
皆さんはどのように対処してますか?
良ければ教えてください
-
バレットの固め中に暴れるアズよりバクステ擦るアズのが多いよね
アズラエルもバレットの固めは嫌だからバリガ張ったりバクステ擦る訳で
お仕置きとして5C後ガンダッシュしたり5Bjc空ダとかして咎める
後はさっさと固めないで投げる
バクステにお仕置きされたアズラエルは図々しくガンダッシュにお仕置きの暴れをしたいからそこで読み合い
バレットの固め*アズバクステ*バクステ読みガンダッシュ*ガンダッシュ読み暴れ*固めがヒット
まあ、こちらがリスク負いまくりの厳しい選択だけどもそうやって読み勝ちしてかないとアズラエルには勝てない。
とりあえず相手がバクステするなら
次も同じパターンで誘って狩る事だね
そこから人読み
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>>534
ご丁寧にありがとう御座います!!
参考に頑張ってきます!!
-
ぶっちゃけアズラエル、ココノエ並に辛い
STG勢とアマネがゲロで次にココノエアズラエルテルミが無理
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起き攻めで8割近くJC詐欺とびしてるんだけど出しすぎかな?
たまに投げとフリント ねっぱになってきたら6Bまぜるくらいなんだけど・・・
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キャプのダメージ下がってない?
-
基本6Bより2A5B仕込みの方が硬直の関係で以降の選択肢が増えるから練習してみようぜ
補正強いなら起き攻めへ
H2なら基本補正切れるまでねっぱしてると考えて良いよ
H1なら読み合いで
Jからの
詐欺JC、F式、すかし下段、前後ねっぱ狩りJD、JD釣り着地投げ、空ダJC、後転よみ戻り2B等
他にも>>326等そこらへんどうぞ
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>>538
公式にそんなのがあったような気がするけど上がったんじゃないの?
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FCコンボで悩んでます
この動画の最初のコンボ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22328639
溜め5CFC>5B>5C>6C>JB>JC のあと登りJB>下りJCの拾いが全くできません。
ほとんど登りJBをあてる前に受け身されてしまいます。
これは新バージョンによって出来なくなったコンボなんでしょうか?それとも自分が出来てないだけなのか、教えていただきたいです
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>>541
環境がないからへたなことは言えないんだけど、降りJCのディレイが足りないんじゃないの?
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俺は6C>JB>JCのパーツ安定しないからひたすら5A5C繰り返すだけの糞コン使ってるわ
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ミスるんならJB抜けばいいんじゃね?
6C後のならいらんだろ
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>>541
新バージョンでもできたよー
最初のJB思ったより最速で出してJC結構ディレイで繋がった
安定しません
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確認難しくなるけど
5Cfc>6A>5C>溜めフリ>6C>JCで端付近ならそこから溜め5C>3Cキャプ〜
とかなら簡単
JBJCループは2回目から少し難しいから1ループ減らしてもいいよ
-
個人的にJBJCループより6BJCループの方が楽
-
今バージョンはH2んときは受身狩り2ABに一回転仕込んで寝っぱは狩りつつ
起き攻めにブラックアウト主軸のn択が重要っぽいな
面倒くさいけど
-
バレットが晩成型って噂で聞いたが実感するわ
やっと勝てるようになってきた
-
>>522
6投げ>cOD>空ダハンスフレ>6A>
キャプピア>6A>レイジの方が減る(5600くらい)
6A抜けば完全バー対で5400くらい
-
ちなみに体力赤なら6A抜くとOD中にレイジいけて6000弱&H2維持
-
JBJCで質問した>>541です
質問に答えてくださった方々ありがとうございます!
ジャンプCはかなりディレイかけないとだめなんですね。そして安定しなさすぎてこれ練習するなら他のfcコンボにするかレシピかえろってことですね・・・いろいろ試してみますありがとうございました!!
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>>549
そうか?使って500戦いかず12段だが
ぶっちゃけキャラ自体は簡単だろう
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割りと小技覚えないといけないからだろ
ステジャンハイステコマ投げ仕込みに微妙な目押しとバー対の判断とか
-
そういう「自分で覚えなきゃいけない」テクニックは多いけど、読み合いとか攻め方自体はかなりわかりやすいと思うよ
言い方は悪いけど甘えることの出来る技が多いし
-
全キャラ何かしら必要になるしバレットに限った話でもない
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テルミJDにキャプで突っ込んでいくの楽しい
-
5Dにもキャプで突っ込んで行くで
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hj結構使うよねこの子
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修正入ったのに溜め5Cと5DJDからしかコマ投げ出せてないのが痛いわ。
ステサーペントとか習得したいなぁ
-
テルミ戦は5Dをどうしたらいいか分からないからキャプをいかにぶっこむかしか考えてない
-
どうしようもできないので投げた
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チャレンジ27やってるんだけど これ5Cがfcしないから絶対無理じゃない?
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すいません、自己解決しました 始動がタメ5Cだったんですね…
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テルミマジでキツイよなぁ
あの5Dはちょっと相性悪すぎる
-
読み合い材料になるキャプとか6AもズラせるJDもってるだけ他の地上戦でヒィヒィいってるキャラよりマシだと思ってる
-
お願い3C
-
無敵消えた糞技に用はない
-
別に消えちゃいないだろ
-
以前は、テルミ5Dにバレット3C合わせてたけど、なんかパッチあたってからやりづらくなったなぁ
テルミ5Dが変わったのか、バレット3Cが変わったのか、両方か
細かいデータとかわからんけど、感覚が明らかに変わってるのは間違い無い
-
前の3Cは胡散臭くて好きだったんですよ。
もうダメだ、ってなった時にお願いで結構振ってたのに
アプデ後はゼンッッゼン頼りない!
もう3Cはお願いで振る技ではなくなった、おかげで追い詰められた時のガードが硬くなったありがとう3C
-
ノエルの6B5Dにも差せなくなったよね 3C
結構頼りにしてたのに・・・
-
キャプのダメージ975って出るんだけど…1500になったんじゃなかったの?
-
キャラコンボレート「せやな」
-
その仕様すっかり忘れてた…
-
結局何が強くなったの?
ヒートレベル2からの火力も下がったきがするし
5Cもおしっぱなしでやってたからたまーにコンボミスするし・・・
-
3C弱体化がでかくて他は気付かないレベルじゃないの
なにが強くなったのマジ
-
使い手が強くなったんだよ!
-
バレットが強くなったと思えた時!
バレット使いとして強くなってるのじゃ!
-
下段から直接5C当たるのはでかいかなぁ、個人的には一番の強化点
-
ご、5Aで対空できるときあるし・・・
-
ヒット確認苦手だから、5B>2B>生5C>2Cが出来るようになったのはありがたい
でも3Cの弱体とバクステの変更がきつい
キャプも結局読みで出すのは変わらないからそこまで頼れる変更でもない気がする
-
溜め5C+1有利が一番の強化だとおもってます。
-
はぁ?今回のバレットで強くなった実感がないとか雑魚にもほどがあるだろ
頼むから他所ではそんな発言すんなよ
-
2B先端5Cが便利すぎ
-
皆サーペン使ってる?
マジつえーぞ、みんなしぬわ
-
お願いキャプが以外に使いやすいんだよね
ほんとにお願いだけど
-
固めが強烈だし、一応お願いできる技も多めに持ってるから不利キャラ相手でも常にワンチャンつかみにいける良いキャラだと思う
ココノエ相手で火球飛んできてもとりあえず空ダJDでズラして足掻いてみたり、火球空中ガードしたあと降りJAとJD解除でズラして後ろバクダしたりしてココノエの攻撃をスカらせる事ができる分まだ読み合いできるし、相手が低ダとか固めの事ばっか考えて走ってくるならキャプもなしでは無い
バレットの固めは転移に対する耐性が高いし超火球もガードした後しっかり無視するコンボがある
ココノエは中央だと攻め継続能力低いし、立ち回りの火球も空中ガード後隙間開くことが多いから若干荒らし気味にはなるけどレイチェルに比べたら全然やれるって感じてきた
まあ6A一発喰らって端に運搬されて2回崩されて終了とかはもちろんザラだけどな…
-
(弱キャラにしては)固めが強烈
-
皆サーペン使ってる?
2Aシコシコした後やってみ、みんなしぬわ
-
>>589
どう見ても今のバレット弱キャラじゃねえだろ
このスレ使われ多すぎィ!!
-
某キャラランクだとAランクだしな
-
状況に応じた高火力コンボ覚えて色々な場面でサーペン
出せるように練習したらこのキャラ糞だなって思えるようになったわ。
一ミリの状態のぶっぱJDやらODから油断ミスで崩されてダメ8000
で大逆転されちゃった対戦相手の気持ちを思うと・・・すごく気分が良いです。
-
>>592
脳内ランク貼ってみて
-
サーペンrcODコンを実戦で使えた事が無いのが心残りや。
旧夢幻コンより条件きつい気がする。
-
>>593
最後の一言で台無しだなGJ
-
確かに弱くはないが辛いキャラが多めって感じだと思ってる
ココノエ、レイチェル、ライチ、ハザマ、ミュー、レリウス、アズラエル、ラグナ、ジンが辛いんだけど甘えかな?
-
ココノエレイチェルμν以外は甘え
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ライチ ラグナ アズラエルは楽な部類
ついても微不利だと思ってる むしろジンのが個人的には面倒かな
でもSTGココノエレリウス以外は何とかなるし前作よりはそいつらも楽だから良いけど
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個人的にはμが一番面倒
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>>595
H2状態で赤ロックガードさせた後が狙い目だぜ
H1サーペンだと思ったら7000オーバー
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たしかに一番μが辛い、他のSTG達はお願いキャプやぶっぱバーナーから
ワンチャン拾えるけどμは5Cツヌグイでワンチャン掴むのすら困難
まあツヌグイが詐欺跳び出来るようになっただけマシだけど
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突き詰めたらレイチェルが一番ゲロだよ
ミューはツヌグイ詐欺れる様になったしまだ楽な部類
レイチェルは6.5:3.5
アマネミューニューココノエは6:4くらいかなー
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レイチェルνμココノエ>アマネライチレリウス>その他
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個人的にハザマがめんどくさい
ウロボを撒かれまくるから近づくのがキツい
まあ蛇翼警戒して捕まえられれば楽にはなるが
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ハザマはこっちの通常技の性能がかなりいいからそこまで辛い部類じゃないかなぁ
半端な近くを通る逃げにはJD、ストック0になってるならバーナーも通る、こちらの対空の性能がいいし地上牽制も勝ってる、ジャヨク詐欺れる
こっちにDガードさせた後こっちの6B警戒してもっかいウロボしてくる事ばっかりしてくるならキャプとか3Cとかで下潜ってストック無駄遣いさせてバーナーとか楽しい
有利とは言わないけどぜんぜんやれる
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>>606
一つだけ言うと7Fの蛇翼は詐欺れんからな
ステジャンとかで透かすことはできるけとわ
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3Cの距離が伸びて相手即復帰の下くぐってめくるネタの不利フレームがちょっと減ったな
といっても623昇竜持ちとかにD後→即3Cでめくってサーペンタインくらいしか実践で試せてないけど
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ウロボロスって3Cで潜れたっけ・・・
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5D,JDなら潜れるよ
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あ、ハザマのね
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壁際で
6A>5C>3C>CT>5C>6C>JD>6A>溜めフリ>レイジ
っていう75%で5800のコンボ考えたんだけどCTが安定しない
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>>612
これキャラ限?入る気しないんだけど
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3C>CTがつながるなら画期的なコンボパーツになりますね…
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ちょっと調べてくるわ
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出来るとしたらH0中央での6Aのリターンが上がるな
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当たり判定でかいテイガー姫様も入らないからガセくさい
一応fcとH5Cと5Cで違いが出るかと思ったけどそんなこともなかった
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アズラエル相手でやって入ったんだけどなぁ… なんか勘違いだったらすまん
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いじわるに見たまま捉えるとJDから6Aが繋がってるんだけどどういうことなの…
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H2始動でワッドを挟んでるんだろ、たぶん
6A始動ダブルハンスのレイジ〆のダメージを忘れたからゲージ効率は何とも言えんが
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そこはワッドでしょ
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6A始動でハンス2回の方だと5380ぐらいかな
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3C>CTは3Cchぐらいしか繋がらないなぁ・・・
一応受身取らせないで確認したら>>612のコンボを全部完走すれば5850だね
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H2ワッド端→CT後って6A溜めフリ入って500ぐらい伸びるんだなぁ。
知らんかった。それ知ってれば殺せれそうな時何回かあったのに・・・
1000戦に1回も使わないと思うけど生レイジ始動とかのコンボって良いのあるんだろうか。
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>>624
そんなの実戦なら一生ないから考えても無駄
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3Cカウンターからレイジならまぁ…
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被起き攻めでヴァルケンの狼バクステ?見たいなやつ読んだときにレイジ出すとテンパるんだかなんだか当たったりする
でも狼2C重ねれば負ける選択肢ないはずだからバクステする意味がないと思うんだけどなんであの人バクステしたんだろう
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クセじゃね
verうpまで超性能バクステだったし
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「捉えた!」で地面に打ち付けるところでrcして倒れてるところを拾うとか?
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レイジは最終段手前でrcできなくなってるのが地味に痛いわ
どうしてもバースト献上してしまう
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>>624
5D>ワッド>CT>6A
何度かやってみたけど、裏周りハンスまでつなげらんねえな
6Bで受身とられる
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普通に繋がるぞ
5Dの前になにか入れるとキツイけど
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CT使う時は各種D>ワッド>6A>CT>溜めフリ>3C>キャプ>5B>6B>JC>JDとかやってるなぁ
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>>632
俺の精進不足か
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中央よりちょい端より H0
3Cch>CT>3C>キャプ>5B>JB>
JC>6B>JC>JD
ダメージ3903
被画面端だと3Cch>CT後の3Cが入らない
Hがあれば中央より遠くても画面端まで相手運べるけど、3Cch>溜めフリのほうがダメージ効率良さそうなので実用性はなさそう
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JCのめくり判定広がってない?
結構めくれるんだが
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ごめんやっぱり変わんないわ
めくり技ほしいわ
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このキャラにこれ以上崩しつけるのはナンセンス
きついキャラに終わってる以外は何も文句ないな、全体的に弱体化でもいいからそこをちょっとマシにしてほしい
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2Aがjc不可になってサーペンしやすくなったけど2A空ダJDとかし辛くなった
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Ver1.10のバレットコンボムービーをニコ動に上げときました
かなりネタコン色が強めなので、実戦向けは一部パーツのみですがよろしくお願いします。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23632636
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wikiに追加しといた
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なんでこんな発想できるの?(褒め言葉)
FC時にシア追加からの追撃とJC下りJBのルートは使えそうですね
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>>642
後者はともかく前者が有用だと?
シア追加からの追撃とか最大のネタ要素の一つだろ
本気で使えると思ってるなら一度補正を調べてきたほうがいいぞ
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fc時のJC>JB>JCは昔スレで見た気がするな
その時はあまりに突っ込まれずに終わったけど
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実際やってないから分からないが
ODコンの〆付近を追加RCレイジじゃなくて追加〜レイジと50%で出来るかもと考えただけだよ
後、使えそうって言ってるやん
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シア追加の空気投げが非常に気になるんですけれども
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トレモで自分μ操作バレット2Pにして
画面端で前投げ地上に落ちる前にツヌグイやってみて
バレットの可愛いのが聞ける
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4投げ>溜めフリ>6A>C>2C>D
が、ツバキやノエルに当たらないのって前からだっけ
いつもトレモの相手ツバキにしてるから当たってたと思うんだけど、思い違いかな
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どこが当たらないんだよ
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5C当てた後の2Cがスカる
ラグナだと、溜め5Cでも生5Cでも繋がるのよ
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JD〆しない理由はなんかあるの?
D〆そんなにダメのびたっけ
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4投げ溜めフリ>JBJC>6B>JBJCJDに比べると運び距離が長いのかな
4投げ溜めフリ6A5C3CキャプからJD〆って青くなるっけ?
繋がるなら運びはこっちでいい気がする
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>>651
今のVerだと
4投げ>溜めフリ>6A>溜5C>2C>5D 2818(生5Cで2790) 前Verでは2785だったかな
4投げ>溜めフリ>JB>JC>6B>JB>JC>JD 2782(2回目のJB抜くと2710)
基本H0の時に使ってた
後者の2回目のJBがどうしても安定しなかったんで、前者を使ってた
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4投げ>溜めフリ>6C>JC>6B>JC>JDで2900くらい出なかったっけ
そこからJD>rc>OD>JC〜のやつも一応できるし
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>>652
壁運び 4投げ溜めフリ6A5C3Cキャプ5B で復帰されたわ
ダメージは、キャプまでで2889、5Bで2976
>>654
テンプレにあるやつだね
6C後のJCディレイが安定しなさすぎて6Bが全然入らないのです
100回やって100回出来ないレベル、正直諦めた
なんか、自己解決したかも
壁なら安定してツバキにも入ったわ、中央からだと2Cがあたらんのは変わらず
ちっこい人にはJD〆使わんとダメか…
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テイガーからキャラ替えて2日目
2A>サーペン、2B>サーペン、5C>サーペン、5B>サーペン(紫)、6B>サーペン(紫)、Dキャンセル>サーペン、投げスカサーペン、ステップサーペン、キャプ>サーペンみたいな連携練習してるんだけど、他の連携あったら教えてください
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JCスカサーペンとか?
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>>656
緊急復帰合わせサーペン
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>>655
6C後のJC6Bってそんなに難しいかな?
fcコン練習したら自然に出来る様になってたけど
自分の感覚では6C後少し送らせてjcして頂点過ぎたあたりでJCしてる
この感覚でミスった事は無いかなfcコンのJBJCループはよくミスるけど
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100回やって100回とか、jcが9に入れれてないから安定しないとかじゃないとちょっと説明できないレベル
jcの微dlの感覚があればあとは見たまま出来るはず
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つかステキャンで出せるんだから実質1回転仕込めればどっからでもサーペンで択れるし連携とかないだろう
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もしかして、JCを出すのを遅らせるんじゃなくて、6Cのあとのjcを遅くするの?
ってやってたら出来た
まだまだ安定しないけど、それでも出来て嬉しい
ありがとう
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相手の頭上で早めにJC出して空振り着地サーペン、普通にJCガードさせてディレイサーペン、遅めJCスカサーペン辺りは結構やる。
後は地上起き攻め密着D解除サーペンとか?
正直このキャラ機動力あるから、サーペン中心に考えると崩しのバリエーションめちゃ多いぞ。
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サーペン強いけど締めに5Dとかしちゃって無理やりH2にしたり、
H2でゲージ50溜まっててそれでいてブラックアウトで殺しきれる時
ってのがあんまりないわ。殺せなかったら中央いきでめんどいしH消えるし。
ゲージ100+ODの時はたまに狙うけどそれだと5B始動とかでも6000ぐらい減るしね
派生なしの削りの止めが結局一番良く使うわ・・・
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H2でゲージ100あればOD無しサーペンでもH1維持で5000くらい減るから狙ってもいいのかなと思うけど、後の状況やら諸々が微妙に思えてしまう
と思ったがバージョンアップでダメージ下がってたりする? まだ試してないや
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具体的なダメージは忘れたけど5020よりはダメージ出たよ
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変わってないっす
2160→2510→5020
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バレさん火力下がっただけでコンボ自体は変わってないっぽい?
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H1のキャプピアとCT絡みが変わったって感じだね
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火力下がって3Cが弱くなったの?
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端でH1ワッドから2B>5Cって前繋がったっけ?
今まで5B > JBJCって繋いでたから個人的には新しい発見なんだが
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生5Cの発生って前ver5Cより速いから、繋がるようになったんかもね
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H1ワッドから2B5C3C > キャプ > 5B6B > JCJDで割と伸びた
コンボ時間結構目一杯使ってるかな?
今は試せないが2B5C > キャプ > 5B > JBJCとかつながればもっと伸びる?
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元々キャラ限でH1ワッド>5B>5C〜は出来たけど、2B>5Cにすることで対応キャラ増えてたりしないだろうか……
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ラグナで調べて見た
こんな感じだね
H1→H1
5B>5C>5D>ワッド>2B>5C>3C>キャプ>5B>6B>hjc>JB>JC>JD 3452
5B>5C>5D>ワッド>5B>dl生5C>3C>キャプ>5B>6B>hjc>JB>JC>JD 3534
5B>5C>2C>5D>ワッド>2B>5C>3C>キャプ>5B>6B>hjc>JC>JD 3500
-
キャラ限なの?
デュレイのかけ具合かと思ったんだが
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ジンとかノエル、ハザマとかは元々H1ワッド5B5C繋がってたね
今回は2B5C繋がるキャラも居るからむしろ繋がらないキャラの方が少ないくらい(アズは取り敢えず何回やっても繋がらなかった)
キャラによっては最速で繋がったり、低めで拾わないと繋がらなかったりするから注意
-
因みにテイガーは2Bがスカって繋がらない癖に5Bからなら繋がる
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ワッド後、2Bと5B全キャラ確認
カグラは出してないので誰か頼みます
5B>5C>2C>5D>ワッド>2B>5C>3C>キャプ>5B>6B>hjc>JC>JD 3500
5B>5C>2C>5D>ワッド>5B>5C>3C>キャプ>5B>6B>hjc>JC>JD 3563
どちらも○
ジン、ノエル、レイチェル、カルル、ハクメン、ツバキ、ハザマ、マコト
プラチナ、レリウス、アマネ、バレット、ν、μ、イザヨイ、テルミ、ココノエ
2B○5B×
ラグナ、タオカカ、ライチ、アラクネ、バング、ヴァルケン
2B×5B○
テイガー
どちらも×
アズラエル
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>>679
乙
アズラエルの図体でかい癖に入らない謎判定はなんなんだ
-
H1で3500も取れるようになったのは大きいなぁ
前まで大抵キャプに繋いでヒートゲージ優先だったが今回は状況次第で火力伸ばしても良さげだね
具体的には端コン後、H2で崩してODで殺し切れる、もしくは相手のガード固いから50%あるしサーペンで択りたいときはヒート優先
それ以外はダメージ優先でも良い気がする
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>>656
100%使うんでほぼネタだがシア(ガード)rcサーペンを推してみる。
シアのフォローができて意外と見切られにくい!
…うーん、すまんやっぱネタだわ
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カグラ試してみたけど
2B○5B×
だと思う
2Bだと繋がるのは間違いない
-
地味に2Cの二段目やキャプのダメージ上がったから、コンボによってはちょっとダメージ稼げる事があるね
入れたせいでコンボ時間足りなくなる事もあるから痛し痒しではあるけど
キャプピア後の追撃、未だに下手なんだよなぁ
中央H2ピアの後のステ6Aがスカったり
端H2ピアの壁バン後のハンスを6B入れて落ち着かないと出せなかったり
-
おお、H1ワッドキャプ追撃とは良い事聞いた。
壁際でH1JD当たった時に勿体無いから適当に追撃してたが、これは良いわ。
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〜画面端キャプから5B>JB>JC>6B>JB>JC>6B>hjcJC>JDっていうの見たんだけどここで話題になったっけ?
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それfc限定じゃね
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>>686
俺の場合最初の6Bを5Bに置き換えたコンボしかしたこと無いなあ、もちろんfc限でもなんでもない
最初の5Bを低く拾ってJBJCに微dlすればできるけど、ダメージは通常の端コンと大差ないから1秒程度の時間稼ぎ以外の意味はあまりないよ
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多分5Bの勘違いだろうね
一応ダメージ150くらい違ってて5B5Cキャプからでも3000超えるから使えるに越したことは無い。キャラ限だし無駄に難度高いけど
同キャラで使われるとこいつ、できる…!ってなるよね
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昨日H2ハンスフレからレイジがスカったんだけど前からだっけ?
復帰取られたわけじゃなくてレイジの前進で蹴り部分が当たらなかった
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>>690
キャラ限でスカるよ
姫様とかだっけかな
-
デブ様は姫のくせに変なところ当たりにくいんだよなあ
-
レイチェルへの攻めはわかんないなぁ
ダウンさせても風吹かせて復帰された時の対処とか未だによくわからない
-
>>679
JD5D始動ならこれでいいけど
火力なら
5B>5C>(3C)>キャプピア>6B>ハンス>ステ6C>2B5B6Bhjc>JCハンス
これで立ち3510しゃがみ3668(タメ5Cで3791)
もちろんレイジ〆も可能
一応ざっとキャラ限も試したが
ラグナテイガーアズラエルアラクネココノエには確認したし多分全対応
-
>>694
その誰もが知ってる基礎コンボと同程度のダメでD締めから詐欺飛び択できる選択肢が出来たのが>>679じゃないの
なんでわざわざしたり顔で語ってるの馬鹿なの死ぬの?
もちろんレイジ〆も可能(キリッ)
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言ってることは間違ってないがなぜそんなに噛み付く
-
>>695
立ち食らいだとちょっと安いけど6Cの後をJC>5B6B>JCJDにすればD〆もできるし
少し難しいがステップ溜めフリ>6Cにすれば立ちもダメージが上回るが
いったい何が言いたいんだ
別に俺は>>679のコンボがいらないって言ってるわけじゃないぞ
JD5Dからまとまったダメージを取れるようになったのはありがたいしな
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立ち/屈み確認がいらないのと裏回らないからバーストに強いのが美味しいな
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>>691
そうなのか・・・知らなかった
ちなみにマコトにスカりました
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H1ワッド>5B>JB>JC>5C>3C>キャプ〜がアズにも入るけど5C安定しない
あとコンボ時間長いと後半怪しい
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今来たけど>>695はリアルで何か嫌な事でもあったんだろうか。
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まさか丸一日経ってるのに掘り返す馬鹿が居るとは思わなかった
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>>699
そのまま追い抜く感じになった?
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宣伝ゆえに上げさせていただきます
前回バレットオフ主催です
今年も第二回のバレットオフを新宿スポランのご協力のもと開催しようと思います
日時は8月2日、バレットの誕生日を予定しています!
形式はまだ決めていませんが二部構成の予定です
前回は約40名が集まり、下は級、上は16段と非常に幅広く集まりました
家庭用からデビューされたかた、サブでバレットを使ってる方も参加大歓迎ですので是非ご検討下さい
詳細が決まり次第またこちらに書き込もうと思いますので宜しくお願いします!
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ホットパンツ着用が義務と聞いたのですが
ローライズは尋常じゃない方がやっぱいいでしょうか
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>>704
一応、東京スレとか大会情報スレにも書いとけば?
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>>703
亀ですみません
そのまま追い抜く感じでした
家庭用で試してもスカるんでキャラ限スカりにマコトも入りそうですね
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なんでスポラン?ちゃんと店側に許可取って台貸し切るんだよね?
他の客に迷惑になるようなことはやめてくれよ
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おいおい前回を知らないのか
大分前だけどスレにいろんなやり取りが残ってるぞ
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>今年も第二回のバレットオフを新宿スポランのご協力のもと開催しようと思います
ちゃんとスポランの協力のもとって言ってんじゃん・・・
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>>707
あー、やっぱりマコトに入らないのかあれ
前に対戦で勝ち確落としてモヤモヤしてたか参考になりました、ありがとう
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>>711
フレの後ディレイ掛ければレイジ繋がったよ>マコト
生ハンスからしか試してないから
コンボ時間とか考慮してません
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H2ハンスの後ってステで裏回って2Bとかで拾えたんだな。OD中なら5Dとかでも。
何時使うのかは知らんが。画面端いれっぱ狩りの生ハンス後とか?
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プラチナの画面端での泡起き攻め苦手なんですけど、みなさんはどう対処してますか?
あと立ち回りで使ってくる泡は積極的に割っていったほうがいいですかね?
-
サブでつかってるんですけど、3Cをどうやって使ったらいいんでしょうか?
相手の攻撃に合わして出すのはわかるんですが、ガードされたら確反、なのでフリを入れ込むのですが、ヒットしたらつなげれない。
ヒットしたときようにキャプを入れ込むのもリスク高すぎだと思うんです。
ヒット確認はまずむりと
-
サブでつかってるんですけど、3Cをどうやって使ったらいいんでしょうか?
相手の攻撃に合わして出すのはわかるんですが、ガードされたら確反、なのでフリを入れ込むのですが、ヒットしたらつなげれない。
ヒットしたときようにキャプを入れ込むのもリスク高すぎだと思うんです。
ヒット確認はまずむりと思うので
みなさんどのように使ってるか教えていただきたいです
-
ヒット確認はできるよ
とりあえずフリかキャプコマだけ入れてヒット見てからボタン押すだけ
ガードされたらされたの見てからフリなりシアなりで誤魔化すしかないね
-
3C>フリントまで入れ込んでカウンターしてたらA押しっぱにして溜めフリントってやるのが個人的には簡単な方
3Cは無敵の発生遅くなったからぶっぱ上等くらいな気持ちで出さないと潰されやすいんで1Rに1回くらいにした方が良いと思う
アズラエルとかならもっと使っても良いけど
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無敵遅くなったのか
なんか前これ潜れてなかったっけ?っての多かったからあんま振らないようにしてたわ
-
3Cは画面を見てほぼ確定で当てる自信がある時にふってる
ガードされたらフリ、ヒットしたら起き攻め
カウンターでコンボ
触りたい時はrc前提でブッパする時も
-
ヒット前提ならキャプ入れ込みになっちゃうわ
半回転だけ入れといて、ヒットでC→キャプ、ガードでA→フリ、と使い分けたいけど、大体安定しない
ちゃんとカウンターまで読んで6A出したいけど、キャプから6Aにシフトしようとするとやっぱりフリが出ちゃうっていう
大事なダメージ源だからしっかり取りたいんだが…
-
2回転仕込んでヒット時キャプ、ガード時サーペンにしよう(名案
一発ネタではあるけど3Cガード後サーペンは
3Cノーキャンなら確反って知ってる人ほど引っかかる
-
でもな節子バリガされるだけで終わりやで
-
それ言ったら元も子もないやん…
-
無駄に狙うよりシンプルに2Aサーペンの方が強いという
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サーペンを狙う事が基点じゃなくて、3Cで何する?って話だと思う
-
俺は正直コンボパーツ以外には使ってないです
-
ラグナの5Cに合わせ辛くなったのが一番でかい
ヘルズ〆からのダッシュ5Cにリバサ3Cドンピシャだったのに
-
ラグナのJC苦手すぎて吐きそう
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ch食らってもダメージたいして変わらんから5A擦って相打ちするだけでも違うぞ
-
ラグナの早出し低ダJCは見てから6B出してもまず間に合わないから見てから2B対空してみ
-
アプデでレイチェル戦どうなった?
有利になった?
-
結局前のレイチェル戦もDかコパン当てて一度触ったら殺す、が勝ちパターンだったから
それにキャプブッパして当たれ〜
が増えただけ。
触れる、近寄れる瞬間は増えたと思う
5Bが弾属性だっけ?牽制にキャプあるな
-
レイチェルが風回復とかお茶を濁すために撃ってくるダリアを突っ切れるシーンが増えたのは個人的に嬉しい
キャプぶっぱはために3風吹かせて低空ジャンプしてるレイチェルも掴んだりするから結構好き
レイチェルはジャンプがふわふわしてて下に強い攻撃がJ2Cしかないし、キャプの硬直が短めだから飛ばれても意外とごまかせたり
もちろん所詮はぶっぱだからやりすぎはダメだけど
-
>>733
さんくす
ロベとアイリスになんか出来るのはでかいな
-
>>734
大きいですよね
凄く楽になってそ、ありがとうございます!
-
>>733
一度さわっても風バクステでノーリスクで逃げられるからヤバかったんだけどな
-
紫投げってみんなやる?
-
基本抜けられた後の状況良くないからあんまりやらないかな
リジェクトミス狙うことはあるけど
-
寝っぱ狩りからD当ててH2になってもまだ寝られてるといよいよやることないから6B紫空投げはやる
-
>>740
それで紫投げが通っちゃったときは何してる?
-
>>741
補正もきついしもう一回Dで〆るのがド安定だろ
殺せそうならレイジだけど
-
ついでに既出かもしれんが3CchからのODコン
50%H1 ハザマしか試してないけどほぼ全対応だと思う
端背負い寄り
3Cch>6B>jccOD>5Aハンスフレ>6C>赤5Dワッド>キャプピア>ハンス>レイジ 6425
端背負い以外なら
ハンスフレ>6A>キャプピア>ODレイジで5884
あとハザマに
3Cch>6A溜めフリ>溜め5C>3C>シアってやると3回裏当てしてかっこいいので
誰かコンボ作ってください(他力本願)
-
3Cchからなら6A>溜フリ>6CODハンス〜ってやった方が伸びそう
-
溜めフリの乗算が悪いから最初に入れるとダメージ落ちる
-
どうせなら75%使って3Cch>6A>CT>OD>ステ3C>キャプピア〜とかやりたいな
-
そんなにゲージ使うなら3Cカウンター確認ラピ>6C>ODいける
-
8000以上取れるから確定ならいいけど確認からrc6Cは結構キツいわ
-
ODコンの動画見てて、既出だろうけど5DorJD>途中RC>ハンス
でバー対で繋げるのね。H2フレでもダメ3000って微妙かもだけど・・・
-
>>740
立Bフレーム消費2B
N受身されたら2A
端推奨
-
下げ忘れた
あとキャラ限
-
カグラのサマソで禿げ上がりそうなんですけどどう攻めたらいいんですか?
-
既出かもだけど ( )はODあり 間違ってたらごめんなさい
画面端D始動でCT入れて、6A>溜フリ>6C>2B>5B>6B>(OD)>ハンス>(フレ)>レイジ
5D始動で6089(6723) 6D,2D始動で6544(7202)
非対応:マコト、テイガー、イザヨイ → 裏に入れない
OD非対応:バレット → ハンスが届かない
空中ヒットでH1以上で 5B>JB>JC>着地前ステで裏に入れる
6投げの時とかに使えると思う。ヒートは上がらないので倒し切れるときやH2の時
くらいにしか使えないと思うけど 今更だったらごめんなさい
-
>>752
基本地上戦
2Cと縛に低ダ、ワイバーンに3C
-
>>752
ワイバーンみてから2Bもできる
捕まえたら詐欺飛び
詐欺飛びガードさせた後は下溜めが解除されてるので択るチャンス
-
やっぱ目に見えて火力減ったよなぁ
まだまだ戦えるから、キツいって訳じゃないけど個性が減ったというか…
-
>>754
微妙な距離を維持して牽制を待つ感じですかね
>>755
サマソって詐欺れるんですか?いつも通りD〆からJC詐欺しようとしてふっ飛ばされてるんですけど…
-
そんな火力変わったとは思わんけどな
むしろ画面端ワッドの後にCT入れられるから火力上がったようにさえ感じるのだが
JD始動は確かに減ったけれど
-
空中攻撃からのコンボダメ下がったのバレットだけじゃないしな
-
6A始動は前より火力あるしH2ハンスはCT込みで運びまくりダメ出まくり
H1ハンスからも安定してキャプ繋げれるし総合的には火力上がってる
JDが弱体化したのはしょうがないけど5Dとかは元のままが良かったな
-
ハンスの追加コマンドをワッド追加コマンドと同じにしてくんねえかな
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それ言うとエンゲージ系全部D押せばOKになる気がする
多少なりともコンボの難易度を調整する要素だから仕方ないんじゃね
サーペン追加はスティック入力いらんと思うけど
-
あれはグルグル回しながらD連打でも出るあたり七回転ってインパクトが欲しかっただけだろうな
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正直どっちが2回転でどっちが3回転なのか把握してない
-
思惑通りまとめブログに載せてもらってよかったな森
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対戦とかめっちゃ強いのにサーペンでひたすら回してるの見ると微妙な気持ちになる
-
勝てばよかろうなのだ
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サーペンはわかるけど派生まであんな回すのは意味不明
グルグルは見苦しいしきっちり回すとたまに出ないし
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必死に力強く回すから見苦しいんだよ
自分の乳首いじるみたいに繊細なタッチで扱えばいいだろ
-
じゃあバレットの乳首弄り倒す感じで
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誰かが言うと思った
絶対誰かが言うと思った
-
バレットは陥没乳首っぽい
-
褐色で陥没は違う気がするなー
やらしいロケットおっぱだよ
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乳首上向きの生意気おっぱゐだろ
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褐色に映えるピンクの乳首がピアッシングで思わずワッドカットエンゲージ!
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バレットスレかと思ったら乳首スレだった
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昇龍拳も後ろ要素がなかったり失敗すると波動に比べて失敗しやすいように意図的に作ってあるしね 後ろ要素あるやつもいるけど…
レイジみたいなコマンドも若干めんどい… レイジ〆しようとしてハンスでて、それでギリギリ倒しきって計算通り(キリッ)とかやるのはテンプレ
レバーぐるぐる回すのはまあ投げキャラ要素というかテイガーとの関係性をにおわせる要素とか(抵当)
-
全キャラ使いが言うような文句言いにくんなよw
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俺はアストラルのコマンド苦手
4投げ決まってアストラル決めるだけの場面でよくABが出る
-
前入力ぐらいちゃんとしろやw
-
4投げは裏回るからコマンド入ってない可能性
-
JB〉JAの連携って使ってる人います?
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ぶっちゃけあんま使わない
JBとか相手の低ダ咎めるためにbjして置くとか5B>低ダ裏回りJBくらいしか使わん
あ、JBが弱いと言ってるわけじゃなくてJCのが飛び込みやら先起き空対空とかで使うし登りJCガード>下りJAで普通に有利とれるし
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高めJBガードさせてからJA刻んで着地とか
5A対空潰しやjcからずうずうしく固め直す時に使えるけどバレットじゃそんなに使わないかも
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5CとかBE5C直ガされた時ってどうしてます?
入れっぱ通るし6Cも2Cも5Dも負けないですっけ
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BE5C・・・さてはメルブラ勢だな?
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>>786
普通に格ゲー用語だと思ってました・・・確かに元メル豚勢です。今誰もやってないんで。
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>>785
入れっぱと暴れは同時にはできないんだから全対応されることは無いでしょ
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ここぞ!という時に5C直ガされ確認2Cとかやれたら強い
やれたらの話
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BE…ベリアルエッジだな!
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6B対空からのリターンが加速するな
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溜C後なら逆にこっちが飛ぶのもあり
ただし昇りにバリガ貼る
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空ダ見てからのハンスが楽しい
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このキャラ使ってて有利だなて思うキャラいますか?
不利ぽいの相手はそこそこ思いつくんですが自分で操作してて相手キツそうだなてのはあんまり気づかないんで
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どんぐり
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マコトにはガン有利でカグラ、ツバキ、ノエル、バングにも有利付くかな
テイガーは立ち回り有利付くけど俺は苦手
2B機能する相手には結構行けると思う
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ノエル、マコトはだいぶ楽な印象あるね
相手の戦い方に付き合わなくていいのが楽だ
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カグラに有利ってマジすか
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カグラには有利つかん
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自分でもやっぱノエルは有利に感じましたDブンブン咎められやすいのがきくんですかね?
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あと2bが結構機能する
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カグラはファフナーを詐欺れないからずっと読みあいに付き合う必要がある
相手の地上牽制が長いから地上ダッシュがトロくて空中から行きたいのにファフナーがある上にいつもみたいにJDで対空ズラししてもファフナーの範囲が広すぎて当たる
フリント+ABしてもワイバーンで突っ切ってくる
攻めてきてくれるならJD待機したり色々できるけど相手のC先端ぐらいで待たれると一点読みでぶっこんで何とかした上でファフナーとの読み合いを制し続けなきゃいけないから面倒くさい
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ファフナー詐欺飛びできるし各種Dは直ガから確定ポイントあるしABできないだけで有利つくわ
ただ事故った時に5000は軽く持ってかれるから注意は必要
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有利不利って直ガとか技術的なことじゃないと思うんだが違うのか?
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さすがに直ガも考慮しないレベルの人が有利不利騙るのはどうかと・・・w
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カグラはB縛が問題だと思うの
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直ガして云々はただの対策だろ
直ガで確定とかを考慮してたら直ガしても割り込めない技振ってるだけで有利になるな
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中距離でB縛と2Cをちらつかせてファフナー待機のカグラを辛くないと感じたことがない
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直ガポイントで直ガ出来ないような最低限の対策すらしない雑魚専用ダイヤの話か
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>>808
想像するだけで吐きそう
攻めカグラはいけるけど、待ちカグラは無理だわ
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自分はマコトに苦手意識付きすぎて勝てない…
後イザヨイにはほとんど負けないけど有利つかない?
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つうか対策出来てるカグラだと固めすら困難で泣ける
飛ぶところ絞りやすいし中段もファフナーだし
ファフナーと牽制でじんわり死ぬ
むしろ攻めてきてくれた方がありがたい
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毎回そこで割られてるなら学習しろよw
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固めに下段混ぜてないんだろ
一生同じ固めしてるバレット使い多いし
バレットがカグラきついのは主に2Cのせいだろ
2Cに対して何も出来ないのが現状
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2C速くなったしな
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バレット初心者から質問です
崩しとしてバレットの6Dと2Dがあんまり機能しないのですが…
うまい使い方はありませんでしょうか?
いつもしゃがみ相手に6Dをかまそうとするんですが2Aなどを擦られてしまいます…
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ヒートレベル0か1の2D6Dは遅すぎて使えないから使わないけど
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崩しに2Dは使いづらいと思う
6
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途中で送ってしまった
6D当てたいのばれてるんじゃない?
人読みか使い過ぎかは分からないけど
てか結局2Dも6DもジャンプガードでOKだからねぇ…
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Hいくつの時の話だ?
H2の時で6Dに暴れてるってことは5Dならこっち勝つから5D多めにするといいかもね
サークル出してる時に暴れる怖さを教えてあげよう
>>811
弾を遠くから撒いてくるイザヨイだったらABできるし楽なんだけど、昇竜とか横下の剣で球貯めに来るイザヨイが結構辛い
変身後のバクステが強いから起き攻めJC重ね辛くて、狩る方法が低ダJCとかJDとかだから前後転、入れっぱが通り易い
スライド2Bが届く距離まで行けばこっち有利
総合的には五分か微不利に収まると思うけどどうだろ?弱気すぎるかな
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個人的にはイザヨイには有利付くと思うけどな
イザヨイの強みの一つである5Bを2Bで一方的に潰せるし、遠距離は波動にABや2Bくぐり出来るから2Bの距離で戦いやすい
あと6Bで色々潰せるしね
バクステ・6A・ジャスティス・上昇竜は結構面倒だけど総合的には有利付くかなーと思う
前作よりは間違いなく面倒だけど
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みなさん回答ありがとうございます!
あと一つ聞きたいんですが、ガードで固めてる相手をどうやって崩してますか?
無理に2C>5Dに繋げようとしていつもガードされてしまいヒートダウンしちゃうんですよね…
この技使った方が揺さぶりかけられるよなどの技ありますか?
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小パン刻んで投げと暴れ潰しが基本だと思う。
昇龍持ってない相手なら溜め5Cが便利、持ってる相手には5Cのタイミングで2Cやると刺さる、かもしんない。
CTは見てから殴ってくる人が多いから使ってないや。
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相手がサークル見て固まるタイプならサークル解除投げとかステサーペンとか連携にrcを組み込んで崩すとか
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jc使おう。jcない技からでも6F確らないならたまに飛ぼう
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>>822
2B>5B>5C(もしくは溜5C)、もしくは5B>2B>5C(もしくは溜5C)がワンセットとして、その後2Cや5Dを出すかは毎回考えて組んだほうがいい
2Cは2段攻撃だからガード相手からしても見えやすく、以降は必殺技かDしかやれない
さらに通常ガードでも直ガでもすごい不利だからガード相手に狙うのはリスキー
5DはガードしてればH減る、H無い場合不利になる、2D6DもHないと暴れに極端に弱い、あまりいい事がない
H2での5Dはガードさせて有利なので、崩しのアクセントに使うのにはいい
相手が2Aで暴れるなら、5B>溜め5Cが当たる
ガード思考なら、5Bから6Aで中段を狙って見る。一回見せてからだと同じタイミングで2C(下段)を入れると多少ひっかかりやすい
投げや2A・2Bからのサーペンもあり
2D6Dの崩しは、H2の時以外は出さないくらいでいい。ジャンプ逃げド安定だし発生が並以下
>>825の言うように時々飛んで揺さぶるのもいい。バレットJCは強い。ただし優秀な対空持ちには2段ジャンプで対空ずらしを忘れずに
ラグナ辺りはCIDしてくるから、わざと飛んでバリガ待ちしてみるのもありか
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こんなに親身になって回答してくれて感謝です!
恥ずかしながら5Cを溜められるのを知りませんでしたw
ディレイもうまく使うといいっぽいですね…
本当にありがとうございました!
ランクマやプレマで当たったらよろしくお願いします!
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毎回違うタイミングで崩すようにすると結構通るよ
いつ出しても良くて、その時相手の出してる手に勝てばいいジャンケンなのに
「最初はグー」から毎回出してるって考えたら、そりゃ崩れないって思わない?
逆にいきなり、「最s」で手出してみるとか、「最初はパー」にしちゃうとか
とにかく相手に落ち着ける時間作ったらダメ、勢いに乗ってワンチャンで殺しきろう
D〆からの起き攻めで、前Jからの例で言えば
・即崩す
JC詐欺,着地2B,投げ、空ダ裏周りJD
・ちょっと遅い崩し
前Jから
降り際空ダJC、着地6A、小パン投げ
・普通くらい
2Aとか5B5C刻んで3択、着地5Aスカ2B、投げ
・結構間があく
前Jから空ダ着地2B、6A、投げ
・お仕置きムーブ
相手の2A読み読みの着地6C、上入れっぱ咎めのハンス
適当に書いたけど、前J空だけでもこれくらいの時間差とバリエーションがあって
どれを出して来るか分からなかったら結構崩せそうな気がしてこない?
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単純にリボルバーアクションの間にディレイをかけるだけでも崩れやすくなってくるよ
5Bjcからの択が使いやすくて、俺は重宝してる
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5Bガードまで持ってってからのやれる事の多さに気付くと、このキャラ楽しくなるよな。
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話ちょい変えて悪いが、6投げ>5cルートとか4投げ>2bルートとかもう既出だっけ?
距離半分運ぶしダメもいいから使ってるんだが需要あるかな?
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やること増えるなら知りたいな
最大ダメと運びはトレードオフだし、ダメが振るわなくてもそこまで気にしない
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6A5CcOD5B5Cサーペンがマイブーム
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5B5Cキャプサーペンだった
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それ盛大にゲージ使って相手の前で無防備になるだけだぞ
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ああキャプスカしか
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普通にODコンされると思って傍観してる奴に刺さるってだけの所詮一発ネタだけどね
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遅くなったけど、投げのやつ。
6投げ>(前ステ)5C>3C>キャプ>5B>6B>JC>JD ダメ2948
4投げ>2B>5C>3C>キャプ>5B>6B>JC>JD ダメ2910
6投げのほうは全キャラ対応。
4投げのほうは非対応キャラが何人かいて、
ラグナ、アズラエル、アラクネ、マコト、カグラ、ツバキ、バングが非対応。
既出だったらごめん。
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ちょい書き忘れ。
6投げのあと端に近くて5Cが裏当てになっちゃうような場合は、
6投げ>2B>5C〜とか6投げ>5B>5C〜にするとできたりする。
ただその場合、2B>5Cのとことか5B>5Cのとこがキャラ限定だったり
どっちかしか対応してなかったりでちょっとめんどくさい。
前のH1ワッドの拾いとはまた対応キャラが違うっぽくてちょっと調べてないです・・・。
申し訳ない。
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4投げは溜めフリ〜 で良くない? 同じくキャプで運んで3100くらい出るし
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6投げ>(前ステ)5C>3C>キャプ>5B>6B>hjc>JB>JC>JD ダメ3004
4投げ>溜フリ>(少し後退して)5C>3C>キャプ>5B>6B>hjc>JC>JD ダメ3106
とりあえずこんな感じにはなったよー、相手はツバキ
4投げは、最後のJC前にJBが入らん
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6投げ>ステ5B>JB>JC>6B>hjc>JB>JC>JD 2550
4投げ>溜めフリ>6C>jc>JC>6B>hjc>JC>JD 2919
場所問わずのコンボと比べてダメージもいいし、運べるからいい感じだね
運びもトレモ中央(4投げはハイジャンで飛び超えた状態)の位置なら、壁まで持っていけた
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運ぶなあ
-
確かに4投げルートは溜フリ>5Cで全キャラいけるみたいね。
全体の半分くらい運べるから位置で6投げか4投げかを常に選択できれば一気に端に押し込めるかな。
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50%以下H2で
〜5C>2C>5D赤ワッド>OD>5C>3C>キャプピア>6B>ハンスフレ>レイジ
で5900くらいを最近よくやるんだけど、どうすか
H1のハンスフレからレイジを最速で入力できずに落とすことがよくあるけど
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>>845
端体力60%以下H2
5C>2C>赤5Dワッド>OD>5C>3C>キャプ>5B>6B>ハンスフレ>強化レイジ
5Cの溜め無しで6576dm、ありだと6838dm
ピアを入れてもdmに大して違いはない
っつーか6000超えないならOD版レイジが出てないからピアよりそっち優先でコンボしたほうがいいかと
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5C2C>5Dワッド>6A溜めフリ>6C>>2B5B6B>cOD>半スフレ>レイジ 6735
バー対とかだったらごめんね
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(2B>5B or 6A)>5C>5D(rc)>6B>ハンス>フレ>6A>溜めフリ>ステ6B(hjc)>JC>JD
これやっても4000越えするはずなのに3800くらいしかいかないんだけど
どこか悪いのかな
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H2の時だったら2B始動でも5D赤ロックで4000超える
あとは2B>5Cだと赤ロックじゃなくても溜めフリ>ステ5B>6B>JC>JDで4000出る
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うい
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開幕行動何すれば良いんですか?
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AB
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相手によるとしか
様子見するならバクステは色々引っかかるから、しゃがみか後ろジャンプ
攻めるならスライド2Bかステハイジャンプとか
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珠の無いハクメンなんて怖くないぜーって言って開幕ABかまして一点読みされて酷い目に会う
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開幕とか6C一択だろ
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ν相手には開幕AB
たまにhjJCとかするよ
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ν戦はh1で試合開始だからな
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テルミに開幕キャプ、アズラエルに開幕ステシア、μとイザヨイに開幕3C、ただし低段位戦1R目に限る
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宣伝につきage失礼します
8月2日(土)に、新宿スポーツランド本館様で開催させていただくバレットオフの詳細が決まりましたので書き込ませて頂きます!
前回は約40名の参加者がいらっしゃいました!
日時 8月2日
時間
12:30〜 点呼、受付開始
13:00〜 シングル戦(バレット最強決定戦)
15:00頃〜 ランダムチーム戦
(シングル戦終了後)
終了後、希望者で飲み会も予定しています
詳細は ttp://twipla.jp/events/99462
をご覧下さい
今回は参加賞としてバレットのイラストのICステッカーを配布予定です
あーくれぼ等ありますが都合が合えば参加してもらえると嬉しいです
よろしくおねがいします <(_ _)>
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>>859
前も言ったけど、こっちにも告知すれば?
東京都スレ part22
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1377091189/
大会情報スレpart4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1380548581/
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>>860
ご丁寧にどうもありがとうございます
あまり一斉にageはしたくないので、他スレへは時間差で書き込もうと思っております
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6投げ>ステ5B>JB>JC>6B>
の6Bがぜんぜん安定しないんですけどコツあります?
降りた瞬間ってのはわかるんですけどタイミングがよくわかりません
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JB>JCにディレイ
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JCにディレイをかけることを意識な
-
安定しないって部分の種類によるなあ
最初の5B拾いを厚めにするのとちゃんと前ジャンプJBするのとJCにディレイをかけること
6Bの入力自体が安定しないなら先行入力使えばいい
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お前ら初心者に優しいよな
-
キャラスレでキャラの事聞いてるんだし、よっぽど的外れな質問でなければ皆答えてね
無駄に煽ったり、明らかに調べる気が無いようなのはスルーされてる事もあるけど
某所でバレットの使用人数結構多いというデータがあるんだけど、ランクマやってても全然みかけなくて悲しい(低段
アズラエルとテルミばっかり出会う
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>>867
低段で見ないのは初心者同士なら簡単で強くてすぐ上に上がれるからだよ
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そうなのか
6段まであがって数えるくらいしか出会わんし、
ハクメンやらプラチナの方がまだ見るレベルだしで過去に触っただけでも集計されてたりするのかと思ってた
9段までとマッチングしてても全然会わないし、皆10段以降なのかしらね
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上手いバレットの動画ないよなぁ
ステジャンの効果的な使い方を知りたいのに、参考になる動画がない
というわけで、あったら教えてくださいっ
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バレットは数多いよなー
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N男バレット動画は古いけど固めや立ち回りは相当勉強になるよ
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どこでみれますか?
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>>859
前回は人が多すぎて、スポランの隅でしゃがんでたな
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興味あるな初心者だけど
と思ったけど>>874みたいな状況だとさすがに嫌だなあ
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人多いと後ろの人が画面見えなくなっちゃうから前の人は座るんだよ
てか座った方が場所とるだろ?
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2Aの2回転がでねえええええええチクショオオオオオオオ
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フリントシューター!!
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2Aで一回転その後素で一回転
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>>878
あるある過ぎて困る
俺は「多少ゆっくりでも確実に回した方がマシ」と言う欠論に達したよ。
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最近は起き攻め空ダして着地サーペンがマイブーム
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テイガーもそうだけど波動と回転が両方同じボタンなら出来るだけ相手と逆方向に回転させた方がいいんだろうけど咄嗟の時は得意な方向で回しちゃうからよく波動誤爆するなぁ
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そして今度はゆっくり回しすぎてJAに化けると
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2A空ダJA着地コマ投げという一見テクく見えるグルグルプレイいいと思います
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2Bサーペンなら簡単なんだけどなあ
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溜め5Cさんざんやってからの溜め5Cからの直サーペンとかも楽しい
事前に5C2Cでいれっぱ潰し見せておかないとダメだからどっちかというと連戦してる相手向けのネタか
2Aサーペンはたまに相手が普通に2Aに当たっててそのままハイジャンAでかっとんでいくバレットさんが
そしてそれを見て慌てて動こうとした相手にJDをかますまでテンプレ
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相手開幕位置H2ハンス始動 体力50%ゲージ50%で7386まで出せてんだけどまだ出るよって方レシピ下さい
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人にレシピくださいって言いながら自分はレシピ言わないとか荒らしにしか見えないよ
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>>888 稼働して日もたってますからね 目新しい事をしてるわけではないので のせたらのせたで色々言われてる人も今までで見てきてるんですよ 需要あるなら書きますがバレットスレにいる貴方だって注意だけして聞いてきてないですし 状況とダメだけ書いてそれ以上のレシピがあるなら教えて欲しいと言ってるんですがそれで荒らしにしか見えないってのは…荒らしにしか見えないならスルーが一番ですよ これで一つかしこくなりましたね
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言い訳はすんだ?需要はないから自己満足に浸ってるといいよ
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顔真っ赤に書き込む前に改行しろ
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池沼っぽいし触れない方がいいのでは…
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2Aステサーペンどんなコマンド入れてる?
2A2Aステサーペンなら安定するんだけど2A一回だとコマンド入れきる余裕ないんだわ
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632A1478>66>321478A
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グルンポチグルンポチ
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てか実際>>887の状況でそれ以上のレシピってあるの?
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>>896
ID変えて戻ってくんなよ
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>>896
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俺はポチグルングルンだわ
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ポチグルグルンポポポポチだわ
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ポチョグルングルン?
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チクビグルングルン?
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CTからテイガー使ってるから2Aサーペンとか余裕だわ
でもステフリできなくてバレットはトレモ専用になっとる
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スタイリッシュバレットが楽しいとか言われたからネタのつもりで使ってみたら意外とマジで強くて笑った
さすがに普通より強いは絶対にないけど、崩しと立ち回りが結構変わってくる
なんでかって言えばハンスとサーペンがワンボタンで出るから5A5A歩きサーペンとか異次元な崩し出来て笑う
-
ブレイブルー歴三日目の初心者なんですが
バレットのハンス>フレからの6A追撃がまったく安定させられる気がしません
H2状態なら問題なく拾えるんですがH1状態だと猶予があるように全然感じられません
慣れの問題なんですかね
使い続けていれば安定するものですか?
バレット使いでも難しい繋ぎだったんりするんですかね
誰かおせーてください
-
H1では繋がりません
-
>>906
ほんまですかェ……
バレットの初心者wikiにとりあえずこのコンボは覚えておけ的な風に記載されていたので頑張っていたんですが
5DorJD>rc>6B>ハンス>フレ>6A>溜めフリ>ステ6B>JC>JD
どこでもH1ゲージ50消費、引っかけたJDから4000↑のダメージを取れるコンボです。
地上2Bなどからもいけて、狙う機会が非常に多いため練習するといいでしょう。
繋がらないとわかってもやもやが晴れました
ありがとうございます
-
最初の5DJDでH2になるから繋がるはずだが
何か間違ってない?
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>>908
すでにH1状態と考えて5DかJDを引っ掛ければ2Hになるから
このレシピでOKってことですかね?
-
5Dの1段目をrcしてるとか?3段目(蹴り落とすところ)でrcしないとヒートあがらないよ
-
バレットの崩しって何すれば良いですか?
-
>>909
OKってことです
H1状態でコンボ開始→途中の5DJDrcでH2にしてハンスフレ
-
そういやバレットwikiのコンボのページってミスってて、ページ上部のメニュークリックしても該当の所に飛ばないのがあるよね
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>>904
ちょっと触ってみたが、ダッシュ2回転は確かに楽しいけど崩しと切り返しが終わりすぎてんなあ。
6Aとシアが使えないのが特に痛いし、コンボもかなり安くなるからこれきっついわ。
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スタイリッシュだとハンスサーペンが壊れ技になるからな
ガードも自動になるしコンボもそんな変わらんしスタイリッシュだと最強候補だと思うわ
-
地上コンからヒート溜めれないのが致命的だと思う
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前回のバレットオフにいたスタイリッシュバレットは恐ろしかった記憶があるな
ココノエ戦で転移にD攻撃するとあらぬ方向にバレット突っ込んでってワロタ
-
D突進が追尾するようになったらさいつよ
-
Aボタン押したら相手即死するならさいつよとか言ってるレベルの発言だね
-
日本語でお願いしたいですねぇ
-
2Aが下段になって、5Aが全キャラしゃがみにも当たるようになったらさいつよ
-
テイガーの2D見てから何してます?
見てからJDしようとしてるんですが、距離によってバックジャンプしなきゃ行けなかったり少しめんどいので他にあったら知りたいです
-
>>921
5Aしゃがみに当たらないこそ出来る固めがあるからそれはそれで
利点って14段が言ってたけど。
-
5Aがしゃがみに当たるにせよ当たらないにせよ統一して欲しい
対応キャラとかうろ覚えだわ
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>>922
シアでいい
-
5Aスカ投げが出来るからそれはそれで良いんだけど、キャラ差あるのはめんどくさい
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>>922
5Aスカ>サーペン
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>>925
やっぱシアですか・・・
リターンあんまないので微妙かと思ったんですがガードするくらいならシアの方がいいですよね
ありがとうございます
-
>>927
想像したらかっこよすぎてわろた
タイミング合えば3Cでも勝てないっけ?
-
マジレスジャンプからのしゃがみくらいコン
-
最悪でも直ガから確反
-
>>929
3Cの無敵が遅くなったから見てからは無理とは言わないけどものすごく難しい
-
かっこいいので使ってみたいのですが、初心者には向かないキャラなのでしょうか?
-
コンボ簡単なので初心者にオススメです
-
>>934
ありがとうございます
wikiとか見て、練習してみます
-
H2ハンス始動はロマン始動ですよね
いろいろ試したのですがバレット同キャラで
ハンスフレ>6A>フリ>6A>フリ
のお手軽コンボで4545ダメージを記録したことをここに報告します
-
>>936
すごい!4545なんて気持ちいいですね
簡単だし俺も取り入れてみるかな〜
これからも新しいこと見つけたらお願いしますね!
-
そんな貴方には溜めフリを3回ぐらい入れるコンボがオススメだ。
ただしアンリミに限る
-
バレットのしこしコンはそれで決定?
-
テイガー2DはODですかすのもあり
-
生ハンスの使い所が未だにわかんないんですけどここと決めてる使い所とかありますか
-
考えるな感じろ
-
>>941
テイガー戦ではかなり有効
それ以外はフィーリングでパなしたり、リバサで使って精神的にダメージを与える
-
ハンスに青キャンつけよう(提案)
-
サブで始めたけどシューティング辛い
とりあえずヒート1なるまでがはげろ
-
アフターバーナー「ええんやで?」
-
>>941
中央で固めていて、バックジャンプで逃げる事が多い人に対して、ステハンス
ただし、Hが上がってないと届かない
>>945
一度捕まえる→バーストで凌がれる→二度目でD〆してH1→即座に生ODしてH2→H2のDで有利取り巻くってひたすら崩し
あとは気合で近距離維持
一回吹っ飛ばされてる+STG相手ならかなり体力減ってるはずなのでOD時間はそこそこ長い
というのが俺の理想の流れ
遠距離相手の場合、バーストでコンボ凌いでも結局距離が離れるから、だったら攻めに使おうという事で
バレットのODはH2状態の維持のおかげでDがめっちゃ強くなるから使って行くといい
あとリスク高いけど、相手の遠距離の癖が読めたらキャプあわせるのもありかも
νあたりは低空か地上でサマナーするからキャプ取れればそのまま前ステ2Bとかで近寄れる
レイチェルμは本気でハゲる
-
寝っぱに溜め無しフリントして受身取った相手にハンスがよく決まる
-
もちろんキャラとプレイヤーによるけど、H2でお互いの距離が端近くでフリント撒いて一緒にダッシュで追いかけると飛ぶ人は多い、
-
アフターバーナー「もっと気楽に使てもええんやで?」
-
アフターカウンタッ
-
てす
-
アンリミのABが素晴らしい壊れ技だったのに、半端な調整のせいでハイレベル産廃になっちゃったのは残念。
アンリミマーズだと良い的過ぎる。
-
ABが産廃ってほんとにバレット使ってるのか?
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よくわからんけどアンリミのABが弱体化したって話じゃないの?
-
今より気楽に使えたらH2余裕でアカン性能になると思う
現状の性能から手を加えて欲しいとしたら、弾ガードを最後までつけて欲しいくらいかなー
遠距離相手になんとかABしてみたら、終わり際でカウンターする事はままある
-
>>950
へのレスだ、失礼
-
それがそのアカン性能だと思うんだけど……
-
そうだなw
-
修正前は連続して出すだけで投げ打撃弾無敵だったんだっけか
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動作中完全無敵だから少しでも体力リードしたら残り時間ずっとAB連発するだけで勝ち確だった
-
すまん紛らわしい書き方したか、アンリミのABの話ね。
もう出てるけど、強制フルチャージだが動作の最初から最後まで完全無敵って性能だったのよ。
アップデートで後半の無敵が無くなったが、強制フルチャージはそのまんまだから確反技になってしまったと。
(普通の)ABについてはバースト後に狙えるぐらいの現状で良いと思う。
でもこれも散々言われてるけど、やっぱゲージ使って隙の無いヒートアップが出来る技は欲しいよね。
-
>>947
レスありがとうございます。
強気に触りにいって少しずつ勝負に持ち込めるようになりました。
キャプで近づけるのが分かって少し気持ちが楽になった。
-
3Cは5Aすらスカす低姿勢にしてほしいな…
テイガーとか2Aで暴れる必要ないでしょ
6Cが下段擦り狩り、3Cは早い体無敵で6Cとは対になってくれ
アプデされると聞くとこういう事を喋りたくなるな。
-
JBにめくり判定ついたらとかH2時のダッシュ出かかりに玉無敵とかの調整ないかな
ないわな・・・
-
端にいるときに6Bしても当たらないで相手が裏に行くのをなんとかしてもらいたい
-
低ダ攻撃に合わせてステ6Bしたら相手が頭上を飛び越えていくあの切ない感じ
-
>>967
そんなあなたに生ハンス
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>>965
JBめくれるよ
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H1のJDをこっち有利にしてくんねーかなぁ・・・
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H1のJD有利は流石にやり過ぎな気もする
個人的にはヒート2になるDDが欲しい
これあればシューティングに直ガでゲージ貯めてプレッシャー与えれる
-
>>971
※硬直はABくらいあります
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生ハンス強い
とっさの時以外は6Bよりハンス使ってる
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リバサODお見合いからハンスはちょっと面白い
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>>973
俺も
相手が対空意識しない距離でも届くから空ダガンガン狩れる
フリント撃つときの「飛べっ」って台詞、ジャンプしろ、って意味だなと最近は思う
-
いや、バレットはキャラとしては未完成というか中途半端な性能すぎるよね
今回のアプデでかなり大幅な変更されないかな
やれる事が少ないしキャラコンセプトがわからない
早いステップで立ち回りが強いのか
超火力で殺す一撃をもっているのか
技の性能も5B3C6Cが強いとは言えない
レイジには無敵ないし、シアとか馬鹿にしてる性能だし
-
条件が揃った時の高火力の代わりに基本性能が器用貧乏っていうコンセプトだろ
別方向に尖ってくれても歓迎だけど、今のバレットがダメとは思わない
-
>>977
マジで言ってんの?
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バレットはわちゃわちゃにするキャラコンセプトどおりに仕上がってると思うよ
-
ちょうどいい調整だと思うけどなぁ
シアはちょっと弱すぎ感あるが
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ステップキャラという時点で尖る方向のキャラになるのは分かってる事だしな
ダッシュになるだけで相当強いけど、そしたらバレットじゃない気がする
万能キャラにして欲しいとは思わないから、尖らせる方向で調整して欲しいかな
ステハイジャン安定して出せるくらい猶予もたせてくれたら最高だが
レイジは現状殺しきり以外だと使い道ないから、出した後の状況有利にさせてくれたら嬉しい
無敵はシアハンスサーペンでごまかす
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JDウンコマンな現状が続いてくれればそれでいいや
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STGに弱すぎることを除けば文句なんて一つもないからABに最後まで弾GPよろしく
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グッとガッツポーズして飛び道具を耐えるのは楽しいが、それが活きる機会がアンリミプラチナのグレート山田アタックぐらいしか無いのは残念。
後硬直が長いのはいいが、後ろにも弾無敵欲しいのは同意だ。
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それがあったら強すぎだろ
GPなんてなくてもおかしくないぐらいなのに
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ただ勝つんじゃなくてがんばって勝ちたいから、強キャラが使いたいわけじゃない
しかも操作が簡単だといいな
あとJCもなにげにほとんどの技で使えるといいな
あとキャラが女の子でほどよく媚びてないかっこよさだといいナァーーー
っていうカジュアル格ゲーマーにうってつけのキャラだろ
でもSTGにはホント希望持たせて欲しいです
>>983のヤツくらいでいいんで
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バレットって、このキャラでこの性格だし、だいぶ媚び媚びだとおもってたんだけどな
俺は好きだけどね
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どっか変な強化とかすると一気にゴリラ呼ばわりされそうな危うさがある、コンボとか超簡単だし
…呼ばれるならシルバーゴリラなのかホワイトゴリラなのか
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オレンジゴリラ
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ぶっちゃけノータッチでいいです、今回の調整で十分満足してるわ
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空中ABつけてくれるならノータッチでもよか
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ABやレイジにもヒート使って出せる締め技がほしい
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アフターバリアント!!
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〆の状況は気まずくていいから
当てたらh2になるddが欲しいな
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RCしてもう一回Dすりゃいいだろアホか
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それだとバーストでh0になるやん
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>>996
どゆこと?締めで50%有ったら生5DでよくH2にするけどバースト出来ないよな。
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仮にバーストされたとしてもH1はのこるよね
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rc後のd発進に会わせてバーストすると無駄消費するの知らんのか?
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仮にバーストされたとしてもH1はのこるよね
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