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バレット Part11

1名無しさん:2014/03/09(日) 12:37:32 ID:hqfqqLUY0
バレット Part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1344171071/
バレット Part2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1353022600/
バレット Part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1354034156/
バレット Part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1355364443/
バレット Part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1357289777/
バレット Part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1360583157/
バレット Part7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1365185834/
バレット Part8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1371782525/
バレット Part9
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1380890367/
バレット Part10
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1385357759/

バレット雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1354175096/

バレット攻略@wiki
ttp://www49.atwiki.jp/bullet-bb/

解説
>>2-4
コンボ
>>5-6
補正表
>>7
その他
>>8

携帯用
>>100 >>200 >>300
>>400 >>500 >>600
>>700 >>800 >>900

2名無しさん:2014/03/09(日) 19:17:51 ID:hqfqqLUY0


3名無しさん:2014/03/09(日) 19:18:36 ID:hqfqqLUY0
キャラクター解説
ドライブ技を当てると二段階まで上がるヒートアップという特殊なシステムが特徴。ヒートアップ時にはドライブやステップの性能が上がったり、特定の技からヒートを消費して派生して追撃出来るようになる。
以下ヒートアップの段階について初期状態をH0として、順にH1、H2と表記する。

H2の超速ステップや出し得ドライブがとても強く、また火力も基本的にH0で2000、H1で3000、H2で4500が目安ということから、H2を目指して(維持して)ゆっくり相手の体力を減らしてから一気にヒートを消費して殺し切るというのがセオリーである。

長所
・ヒート、ゲージ、ODを絡めることによって高火力が出せる
・豊富な攻め継続択、ガードされて有利のH2D技などを絡めて高いラッシュ力を発揮できる
・H1以上の5DやJDにより、相手の近距離での迂闊な行動を制限できる
・長くて低姿勢の2B、それなりに早い6B、下に強いJCなど通常技の性能が高め

短所
・ヒート、ゲージ共にないと火力が並み以下しか出せない
・遠距離戦が得意なキャラにはヒートを溜めづらく、捕まえるのが困難
・D技をガードされるとヒートが下がってしまう
・無敵技のリーチが乏しいため、切り返しはゲージに依存しがち

4名無しさん:2014/03/09(日) 19:19:09 ID:hqfqqLUY0
-通常技解説-

5A
非常にハンパな高さの小パン。しゃがみに当たったり当たらなかったり信用できない。
対空としては使えない訳ではないが背の低さ的に優秀とは言い難い。
5B
優秀な牽制技。前に足を出すモーションでお馴染みのラグナさん並の足の長さを誇り、先端からでもコンボが繋がり起き攻めまで行けるが、より優秀な2Bの影に霞んでしまう。jc可能なので固め直しにも。
5C
見た目通り当たり判定はそこまで大きくないが、前進するので5B先端からでも繋がる優秀なガトリングの繋ぎ。空中くらいはスライドダウン。
フェイタル対応で補正もかなり優秀なので、主に暴れ潰しや確反として使う。ガードされても6Cに繋いでフォローができる。
2A
普通の2A。上段なので崩しには使えない。
2B
バレットの地上戦を支える下段牽制。かなり早いタイミングから低姿勢になるので色々な牽制を潜れる。さらに発生の早さからは想像もつかない超ロングフットであり、中距離のダッシュを華麗に止めてくれる。しかしその長さ故に先端ヒットからは色々繋がらないことが多い。
2C
二段技。2Hitとも下段で嫌らしい。中央での地上技からDに繋ぐために使う。
直ガで小パンが確定するのでヒット確認から繋ぐことをを怠らない。一応苦し紛れの各種Dでの暴れ潰し、二択がそこそこ機能するのでガードさせてしまっても諦めない心が重要。
3C
足払い。主に5C屈ヒットからのキャプへの繋ぎに使う。
入力少し後から発生前に体属性無敵があり、読めれば飛び込みに使える。
ただし、ぶっ放すには信用できない性能。
6A
中段技。リーチはそこそこ短いので気をつける。注目すべきは補正の緩さ。ここから簡単に5000叩き出す。
ガード時もガトが出るので確反無しどころか攻め継続まで可能の強性能だが、暴れを通さないルートが無いのでご利用は計画的に。
6B
頭無敵付きの対空。ガトリングが一切無いので地上ヒットした時の気まずさは異常。隙も少なく、ガード時jc可能なので安心して触れる。
対空らしく受身不能時間がそこそこあるので〆付近のコンボの繋ぎにも活躍する。
6C
飛び膝蹴り。用途は5Cと同じ。フェイタル対応。そしてjc可能なので固め直しに使える。
壁バウンドで受け身不能時間が伸びる。
JA
普通のJA。空対空に。
JB
横に強い空中牽制技。上下には弱いので上手く使う必要がある。
JC
バレットの通常技中最強の判定を持つ技。その強さは昇竜と相殺するほど。カウンターでバウンドなのでリターンも良し。地上戦で勝てないキャラには基本的にこの技を主軸に戦うことになる。

5名無しさん:2014/03/09(日) 19:19:53 ID:hqfqqLUY0
-必殺技解説-

・ロックオン 5D、JD、6D、2D 
ボタンを押すと自分を中心にしたサークルが浮かび、
その円上に相手がいる時にボタンを離すと相手に向かって突進する。
ボタンを押し続けると相手への照準が赤くなり、このときの突進は無敵がつき補正が緩くなる。
5DJDは上段打撃投げ、2Dは下段、6Dは中段。5DJDには弾属性無敵あり。
ガード、空振り、相殺でヒートが一段階下がる。
[派生]ワッドカット・エンゲージ D
略称:ワッド、D追加など
端付近では追撃可能、H1では壁バウンド、H2では壁張り付きになる。

・フリントシューター 236A
略称:フリント、フリ等 溜め版は溜めフリ等
地を這う様に出る飛び道具。ヒートでで移動距離とダメージが増える。
ボタン押しっぱで溜めることによって目の前で爆発する技となり、コンボパーツとして優秀。

・カッティングシア 623B
略称:シア
打撃投げの無敵昇竜。リーチが短く発生も遅いので多様は禁物。
[派生]エクスプロード・エンゲージ 22D
略称:エクス
自分が端のときのみ追撃ができる。

・ミュクレットキャプチャー 41236C
略称:キャプ 派生を含めキャプピアとも
相手に突進して立ちと空中を掴むコマ投げ、突進中に弾属性無敵
端で追撃可能、H0での端コンや、STGキャラに突っ込むなどに使う。
[派生]ピアッシング・エンゲージ
236D 略称:ピア
中央でも追撃できる、H2ではバウンドが大きくなる

・スナップハンスフィスト 623C
略称:ハンス 派生を含めハンスフレとも
地上版は空ガ不のコマ投げ、頭属性無敵で強気の対空にもなる。
[派生]フレシェット・エンゲージ 623D
略称:フレ
中央で高火力を出せる派生。
派生を出す場合、ハンスで逆を向いている為、入力は623C→421Dとなる(右向きの場合)
H2はH1よりも高く打ち上げる。

・アフターバーナー 214D
略称:AB
ヒートの段階を上げる。溜めモーションの時は弾属性ガードポイント。
ボタン押しっぱなしで溜めるモーションが延長しヒートが二段階上がる。
逃げる相手や迂闊な牽制の隙を主に狙って使う。

・レイジアグレッサー 2363214C
略称:レイジ
コンボの〆。端で打ってもそんなに状況良くないので殺し切り専用。
OD中は最後に追撃が入りダメージが上がる

・サーペンタインアサルト 二回転A
略称:サーペン、アサルト等
判定が短い、派生なしでは2100ダメージ。
端に運ぶため、どこからでも端起き攻めができる。rcで追撃可能。
[派生]フランジブル・エンゲージ 二回転D
H1以上で派生可能。中央へ移動してから相手を打ち上げる。追撃可能。
[派生]ブラックアウト 三回転D
ゲージ50%消費で派生可能、ダメージ5000、OD時は5600。
派生への猶予は短いが、サーペンからレバーを回してD連打で出せる。

・ハードキルブリンガー 632146D
ゲージ100消費、ラウンドを取れば勝ちの時に使用可。
後ろ投げ、空中の相手に6Aを当てた時などで繋がる。無敵あり。

6名無しさん:2014/03/09(日) 19:20:26 ID:hqfqqLUY0
-------中央コンボ-------

【HLv+1】
((A系)>2B>5B or 6A)>5C>2C>5D
約:1600〜1900

基本、こまったらこれ。

6投げ>ステ5B>JB>JC>6B>hjc>JB>JC>JD
H0だとJDが当たらないことがあるのでその場合はJBを抜くと安定する

4投げ>溜めフリ>6C>jc>JC>6B>hjc>JC>JD
6Cjcの後のJCはディレイが必要

4投げ>溜めフリ>JB>JC>6B>JB>JC>JD
こちらもH0だとJDが当たらないことがあるのでJBを抜くと安定


【HLv1→1】
(2B>5B>5C or 6A>5C>3C)>キャプ>ピア>ステ5B>6B(hjc)>JB>JC>JD
2B〜:2495
6A〜:2858

HLv1でダメージ取りたかったらこっち



【HLv2→1】
(2B>5B>5C or 6A>5C>3C)>キャプ>ピア>ステ6A>溜めフリ>6C(jc)>(dl)JC>JD
2B〜:3549
6A〜:3933

(2B>5B>5C or 6A>5C>3C)>キャプ>ピア>低ダ>JB>JC>6B(hjc)>JC>JD
2B〜:3310
6A〜:3692

HLv2でダメとりたかったらこっち



【HLv0→2:50%】
(2B>5B or 6A)>5C>5D(rc)>5B(jc)>JB>JC>6B(hjc)>JC>JD
2B〜:2709
6A〜:2940
5B〜:3137

ゲージ使ってHLv0から2に



【HLv0→1:50%】
(2B>5B or 6A)>5C>5D(rc)>5C>3C>キャプ>ピア>ステ5B>6B(hjc)>JC>JD
2B〜:2993
6A〜:3267
5B〜:3511

(2B>5B or 6A)>5C>5D(rc)>6B(jc)>JB>JC>ハンス>フレ>ステ5B>6B(hjc)>JB>JC>JD
2B〜:3227
6A〜:3544
5B〜:3881

ゲージ使ってダメ取りつつHLv0から1に
キャプピアは運び性能に優れているけど、ダメはハンスフレのが高い

【HLv1→1:50%】
(2B>5B or 6A)>5C>5D(rc)>6B>ハンス>フレ>6A(※)>溜めフリ>ステ6B(hjc)>JC>JD
2B〜:4100
6A〜:4539
5B〜:4959

※ライチ、ハザマはステ6Aもしくは6Aを省く
HLv1でダメ取りたかったらこっち
JDぶっぱrcからなど、お世話になることは多い

7名無しさん:2014/03/09(日) 19:21:33 ID:hqfqqLUY0
----端コンボ----
【HLv+1】
(2B>5B>5C or 6A>5C>3C)>キャプ>5B(jc)>JB>JC>6B(hjc)>JC>JD

端の基本

【HLv1→1】
(2B>5B or 6A)>5C>5D>ワッド>5B(jc)>JB>JC>6B(hjc)>JC>JD


(2B>5B>5C or 6A>5C>3C)>キャプ>ピア>5B>6B(jc)>ハンス>ステ溜めフリ>6C(jc)>JC>JD


HLv1からダメ取りつつHLv維持も、上の基本コンボのキャプ拾い直しと劇的な差はないので、さっさとHLv2にした方がいいかも?

【HLv2→1】
5B>5C>5D>ワッド>ステ6A>溜めフリ>6C(jc)>(dl)JC>6B(hjc)>JC>JD


【HLv2→0:50%】
5B>5C>5D>ワッド>ステ6A>溜めフリ>6C>2B>5B>6B>ハンス>レイジ

※テイガーは6C後の裏周り非対応

コンボ後のHLvを気にせずに火力重視なら、レイジでお手軽ダメアップ
テイガーは裏周り不可なので上のコンボの最後を(6B>レイジ)にすればいいかも?

-------高空ハンスコン-------
被画面端状態から高めにハンスを当て壁バウンドの硬直の間にアフターバーナーでヒートを上げるコンボ

【HLv0→2】
4投げ>溜めフリ>JB>JC>ハンス>AB

【HLv2→2】
(2B>5B or 6A)>5C>5D>ワッド>溜めフリ>6C>2B>5B(jc)>JB(jc)>JB>JC>ハンス>AB

【HLv2→2】
(6D or 2D)>ワッド>ステ6A>溜めフリ>6C>2B>5B>6B(hjc)>JB(jc)>JB>JC>ハンス>AB

ODコンボ
<H0>
A>B>5C>2C>5Drc>OD>2A>5B>フレ>ハンス>6A>レイジ
(キャラ限。H2維持)

<H1以上>
4投げ>溜めフリ>6C>jccOD>ハンス>フレ>6A>レイジ
(H2維持)
(端)4投げ>溜めフリ>6C>jccOD>ハンス>フレ>JD>レイジ
(体力半分以下ならH2維持5800にダメアップ)

2B>5B>5C>cOD>5B>5C>キャプ>ピア>ステ6A>溜めフリ>6B>ハンス>フレ>6A>レイジ
(体力半分以下)
(端)2B>B>C>cOD>5D>ワッド>6A>溜めフリ>キャプ>ピア>6B>ハンス> 6C>JD or レイジ
(体力半分以下)
(端)2B>B>C>cOD>5D>ワッド>CT>ステ6B>ハンス>フレ>6A>溜めフリ>レイジ
(体力半分以下)

溜めフリント>6C>jccOD>ハンス>フレ>6A>キャプ>ピア>6B>レイジ
(ガードクラッシュ・3CCHなどから狙う。)
溜めフリント>6C>jccOD>ハンス>フレ>JD>ワッド>キャプ>ピア>6B>ハンス>レイジ
(体力半分以下かつ相手がJDで端到達のみ。)
(端)溜めフリント>6C>jccOD>JD>ワッド〜
(構成的には、CT挟んだ方が高い。)

<サーペン始動ODコン>(体力10%未満、ゲージ100使用)

サーペン>画面端到達と同時にrc>OD>JD(赤)>D追加>6C>ハンス>フレ>6A>キャプ>ピア>ダッシュ6A>OD版レイジ

ダッシュ6Aが難しかったらダッシュ6Bでも可、その場合8596
ぴったり50%回収するのでレイジが出せるように

サーペン>画面端到達と同時にrc>OD>JD(赤)>D追加>6C>ハンス>フレ>溜めフリ>6A>キャプ>ピア>ダッシュ6A>OD版レイジ

現状最大
溜めフレ>6Aがキャラ限定(ラグナ対応、ジン非対応)

<ネタ、バースト対策シアコン>
2B>B>C>シアrc>OD>ハンス>フレ>キャプ>ピア>レイジ
(シア以降、相手はバースト出来ずに死ぬ(で…)

FCコンボ
画面中央ノーゲージFCコン

5CFC>6C>dlJC>6B>hjc>最dlJC>JB>6B>hjc>最dlJC>JB>6B>hjc>ちょいdlJC>JB>垂直jc>JCJD
始動が5CFC5C6Cだともう少しプラス
判定が横長キャラにはちょいdlJC>下りJA>垂直jc>JAJCJDで〆

全キャラ共通fcコンボ HU1、HP、ゲージ50%始動
5Cfc>CT>5C>6C>jcOD>ハンス追加>5C>赤ロック5D追加>スライド6A>タメフリント>レイジ

H不問fcコンボ
5Cfc>(CT>)5C>6C>JC(>昇りJB>下りJC)*2>5C>3C>キャプ>5B>6B>JC>JD
端の場合は昇りJBの前に5B挟む。CT入れた場合5100くらい

5C(fc)>5C>6C>5B>5C>3C>キャプ>5B>JB>JC>6B>JC>JD

8名無しさん:2014/03/09(日) 19:22:25 ID:hqfqqLUY0
-補正表-
コンボレート65%

技名:ダメージ:初段補正:乗算補正

5A:300:100%:77%
5B:700:100%:89%
5C:800:100%:92%
2A:300:100%:77%
2B:500:90%:85%
2C(1):400:90%:92%
2C(2):400:90%:89%
JA:300:80%:86%
JB:500:100%:80%
JC:700:100%:80%
6A:800:85%:92%
6B:700:90%:89%
6C:1100:90%:92%
3C:700:95%:89%
(4)6投げ:1400(固定):100%:60%
技名:ダメージ:初段補正:乗算補正
(J)5D(1):300:90%:89%
(J)5D(2):700:−−:100%
(J)5Dタメ(1):700:90%:94%
(J)5Dタメ(2):700:−−:100%
(2)6D:800:90%:89%
(2)6Dタメ:1000:90%:94%
CT:1000:80%:100%
H1D追加:1000:−−:84%
H2D追加:3076:−−:84%
H0フリント:350:100%:89%
H1フリント:500:100%:89%
H2フリント:700:100%:89%
フリントタメ:1200:100%:80%
シア:1050:90%:75%
H1シア追加:1600+100(固定):−−:40%(固定分込み)
H2シア追加:3200+100(固定):−−:40%(固定分込み)
キャプ:1000:100%:70%
H1キャプ追加:800:−−:84%
H2キャプ追加:3694:−−:84%
ハンス:1700:100%:80%
H1ハンス追加:900:−−:84%
H2ハンス追加:3846:−−:84%

9名無しさん:2014/03/09(日) 19:22:55 ID:hqfqqLUY0
バレット使う上で覚えたいスキル

・ステ慣性ジャンプ
入力は、669。バレットのステップは出掛かりのみジャンプ可能。
ステ中はジャンプ、ガードできない。地ステで距離調整したい場合は、A空振り・D空振りするしかない。
これをするとステ慣性付きのジャンプとなり、通常より長く・早いジャンプが可能。
ステ慣性低空ダッシュ・ハイジャンプも可能。

・オーバードライブ(OD)
ODは発動と同時にLV1UP。また、OD中LVは低下しない。
LVを上げることは可能。上げた場合、上がった状態で維持となる。
OD発動タイムとD技派生の関係は以下の通り。
体力MAX〜50%
生OD:D技1回+レベル維持  ODc(キャンセル):D技1回でOD終了
体力50%以下
生OD:D技2回+レベル維持  ODc:D技1回+レベル維持

D技1回+レベル維持は、D技一回当てつつ、その後レベル変わらずを指す。
レベル維持を捨てれば、D技派生をもう一回計、2回組み込める。
重要なのは、体力50%以下のタイミングでD技派生の回数が増えるので、
是非とも、50%は見切れるようにしたい。
簡易な方法として、自分のプレイヤーネームをあえて長くして、
ちょうど50%付近の位置の文字を覚えとくといつでも確認しやすい。
わかりやすくスペース・記号などにするとなおよし。
(1P側と2P側だと向きが違うので注意。)

生ODパーツ:
〜6Cjcc>OD>ハンス、ハンス>フレH2>OD>5B、
〜キャプ>ピアH2>OD>ステ5B、(端)キャプrc>OD〜
〜5Drc>OD>2A or JC、シアrc>OD>ハンス
〜ワッドH2>OD>5C、(端背負い・高度限定)ハンス>OD〜

キャンセルODパーツは、何でもありだが、使いやすいのは
・5B>5C>ODc> 5B>5C or 5D
・3C>ODc>6B>ハンス
・JC>ODc>ハンス

H1状態なら殺し切れる状況は多いので、ODを組み込むコンボは
出来るようにしておきたい。(アドリブ含め)

10名無しさん:2014/03/09(日) 19:24:17 ID:hqfqqLUY0
あれテンプレは?と思ったら俺が立てていた・・・
長いから貼るの大変ね

11名無しさん:2014/03/09(日) 19:47:50 ID:Lat5V0owO
ちょっと何言ってるか分からないけど乙

12名無しさん:2014/03/09(日) 21:19:01 ID:2KOyAQ5Y0
>>10
もうひとりのお前が立てたという事か
乙です

13名無しさん:2014/03/09(日) 21:26:35 ID:3A.x.9xM0
1乙ナァー!

14名無しさん:2014/03/09(日) 22:20:24 ID:tek2Z7fw0


15名無しさん:2014/03/09(日) 23:37:06 ID:na6u3C7k0
なにそれこわい

16名無しさん:2014/03/10(月) 01:02:24 ID:HihGQ50A0
>>1乙ターバーナー

17名無しさん:2014/03/10(月) 01:42:39 ID:Cz0gCoBcO
まじで何言ってんだこいつwwwwwwwww

18名無しさん:2014/03/10(月) 02:03:05 ID:QhRYh0hE0
12:00 取り敢えずスレ立てといて、テンプレは後で貼ろう

17:00 テンプレマダー?あっ、そういやスレ立てたの俺だったか

って事だろ

19名無しさん:2014/03/10(月) 02:03:41 ID:QhRYh0hE0
あー19時だったか
どうでもいいけど

20名無しさん:2014/03/10(月) 02:46:39 ID:HIXJ2EKU0
その間誰も書き込まなかったんだな
時間が時間とは言え日曜なのに
うpは19だっけ?レポも楽しみや

21名無しさん:2014/03/10(月) 03:06:13 ID:sDYBLT7g0
テンプレなかったのは気づいてたけど、貼っていいものか迷った
重複して>>1後半の安価がズレてもイヤだし

まあ、1乙

22名無しさん:2014/03/10(月) 18:43:01 ID:LOuAzxVE0
3Cがラグナの5Bに潰されます死にます

23名無しさん:2014/03/10(月) 21:36:25 ID:soG3DGOA0
2Bします

24名無しさん:2014/03/10(月) 21:37:30 ID:spErFOF60
噂のふぁんとむ式もどき。端負いハンスから(C>溜フリ)と(A>6C)で出来た
コンボ時間が余っててN受身から普通にバリガが間に合うからダメっぽい
でも緊急受身不能技ってC空中食らいしかない? から時間余らせるしかないんよなあ

25名無しさん:2014/03/11(火) 13:27:03 ID:KTVCTIJQ0
バレット強化されすぎだナァー!
レイジの仕様変更はめんどくさいけど

26名無しさん:2014/03/11(火) 13:28:31 ID:tkE8p1Kk0
タメなし5C硬直差-1

バレット大勝利のお知らせ

27名無しさん:2014/03/11(火) 13:38:04 ID:6dDRdz9k0
バックステップ 全体26F→22F。無敵1〜9→1〜7。空中判定1〜16→1〜12。移動距離減少
ネガティブ耐性 ネガティブ耐性値3→5
ヒートアップレベル2 赤オーラ、明滅の色味を少し調整。若干暗くしました。
吹き飛び やられ位置を少し調整
立ちA 攻撃判定を上方向に拡大
立ちB ダメージ700→550
立ちC タメ可能に。
通常版:発生13/攻撃レベル3/ダメージ750/硬直差-1/フェイタルなし
タメ版:発生19/攻撃レベル4/ダメージ800/硬直差+1/フェイタル対応
しゃがみA 攻撃判定を下方向に拡大
しゃがみC ダメージ400×2→400・700
3C ダメージ700→850。攻撃判定を上方向に強化。
体属性無敵のみとなり、攻撃発生まで無敵に。
6B ダメージ700→650
ジャンプB ジャンプB→ジャンプAのリボルバーアクションを追加
クラッシュトリガー 地上ヒット時よろけ効果、空中ヒット時壁バウンド効果に変更。
ミュクレットキャプチャー ダメージ1000→1500。攻撃持続終了まで弾無敵に。
フレシェット・エンゲージ(Lv2) 吹き飛びを調整し、追撃しやすく
レイジアグレッサー 最終段以外でフィニッシュしないように。
ブラックアウト 使用条件を「ヒートアップレベル2」に変更。

28名無しさん:2014/03/11(火) 13:42:19 ID:tkE8p1Kk0
H2フレを今以上追撃しやすくってどういうことだ
ただ猶予を更に伸ばすだけなのか6Cでも入るのか

29名無しさん:2014/03/11(火) 13:49:08 ID:99zQjAho0
ハザマライチに普通に6A入るんじゃない

30名無しさん:2014/03/11(火) 14:54:35 ID:pIez84Z60
Bを弱体、Cを強化って感じか
てかBO、ヒート2だけかよ
ゲージは嘘だったのか

31名無しさん:2014/03/11(火) 14:55:49 ID:1s7qYR8s0
2A下方向拡大ってどういうことや
これ以上下に拡大するとどうなるんや

32名無しさん:2014/03/11(火) 14:57:30 ID:pIez84Z60
範囲を振り切って全画面攻撃になります

この調整いるのか分からんな

33名無しさん:2014/03/11(火) 14:57:36 ID:ixwSF.iQ0
>>30
前スレの報告によると
H1なら100%消費
H2かつ100%なら、H0になって50%消費だそうだぞ

34名無しさん:2014/03/11(火) 17:06:40 ID:NhbJX8IY0
ぶっちゃけバレットは今と苦手なことは変わらないと思う
いま不利な相手には不利なまま。他のキャラも強化されるんなら尚の事
泣いていいのはマコト使いだけ。どんぐりはなんとかしてやれ

35名無しさん:2014/03/11(火) 18:30:04 ID:ciBTXG7g0
>>33
それ詳細出る前じゃない?
>>27は置換みたいに読めるけど

36名無しさん:2014/03/11(火) 19:16:33 ID:bxQaCL7M0
2aの強化はD>rc>OD>2aが全キャラ対応になったりするのかな?

37名無しさん:2014/03/11(火) 19:17:52 ID:i2T2FygY0
D>RC>6CODでいいんだよなぁ

38名無しさん:2014/03/11(火) 19:32:58 ID:bxQaCL7M0
D>rc>6c全く安定しないんだけど猶予なんFあるのこれ?

39名無しさん:2014/03/11(火) 19:48:38 ID:ktxx74jA0
嘘だろ、なんでバレットスレこんなに盛り上がってないの???
もっとCTの活用法の妄想とかさ
確反は19FじゃないとFCしなくなったとかさ
5A対空2A固めの強化、嗚呼
早く19日に、、待ち遠しい

40名無しさん:2014/03/11(火) 19:50:25 ID:ciBTXG7g0
使用者が少ないからとしかいえません

41名無しさん:2014/03/11(火) 19:51:20 ID:ixwSF.iQ0
>>35
エキスポ内容が確定じゃなかったってこと?
該当記事だと BBCPVer1.10プレイアブル でテストとはどこにもかいてないからエキスポ内容がそのまま来るもんだと思ってた
あんなイベント期間だけでロケテしてまた変更だとしたら、正直意味わからんし

42名無しさん:2014/03/11(火) 19:55:18 ID:bxQaCL7M0
ODって硬直16Fだよね?2aが6Fで6cが23Fだから1Fしか変わらないのか。

43名無しさん:2014/03/11(火) 19:55:45 ID:EDfzRupo0
CT壁バンは画面端でハンス入れるルートが増えそうだけど、空中で当てるイメージが湧かない

44名無しさん:2014/03/11(火) 19:57:09 ID:7cwDd1gI0
6ACTじゃない?

45名無しさん:2014/03/11(火) 19:59:07 ID:ciBTXG7g0
バレットはゲージ技がどっちもどこかしら欠点あるからCTでコンボ伸ばせばいいよね

46名無しさん:2014/03/11(火) 20:06:00 ID:bxQaCL7M0
D>rc>6Aが入らなくてD>rc>OD>2aが入るって事はD>rcは追撃猶予23Fだから0F目押しか

47名無しさん:2014/03/11(火) 20:06:01 ID:ixwSF.iQ0
>>43
H2フレ>6A>CT みたいなコンボなかったっけ
いつも6A>溜フリするからうろおぼえだわ

俺はJB>JAのリボルバーの使い方が気になる

48名無しさん:2014/03/11(火) 20:18:44 ID:bxQaCL7M0
>>37
D>RC>6CjcOD実戦で使ってる人居るの?
計算ミスかもしれないけど猶予0Fのコンボ実戦で使えるのsakoクラスじゃない?

49名無しさん:2014/03/11(火) 20:20:39 ID:ciBTXG7g0
>>46
ゲームの猶予は5Fだけどまぁ相当な連打がいるな

50名無しさん:2014/03/11(火) 21:13:17 ID:EDfzRupo0
>>44,47
高めに当てなくても拾えるかどうか気になるな

51名無しさん:2014/03/11(火) 21:16:09 ID:myePBpIc0
>>47
人状態狼のエリアルみたいなこと出来そう
5A対空はハザマ並の性能でオナシャス

52名無しさん:2014/03/11(火) 21:17:58 ID:ixwSF.iQ0
ttp://www.famitsu.com/matome/bbcp/tyousei6.html

一応貼っておくか

53名無しさん:2014/03/11(火) 22:03:40 ID:i2T2FygY0
D>RC>6A入るよ
過去ログにRCタイミングで猶予変わるとか2C>Dにしたら入るキャラ増えるとかあったでしょ

54名無しさん:2014/03/11(火) 22:25:48 ID:tu.Q5Fao0
>>53
D>rc>のタイミング次第で24Fの6aが入って2cで対応キャラ増えるってことは25Fの溜めフリも2c>5d>rc>溜めフリでタイミング次第で入るってこと?

55名無しさん:2014/03/11(火) 22:31:42 ID:h8SiroFU0
稼働初期のころは画面端H2ワッド>6A>溜めフリ>6A>CT>みたいなコンボもあったな

壁バンするらしいしH2ワッド>6A>CT>5B>6B>ハンス>とか
H2ピア>6A>CTとかでも簡単に少し伸ばせそう

56名無しさん:2014/03/11(火) 22:38:40 ID:ixwSF.iQ0
どの程度の距離まで壁バン判定にしてくれるんだろう
中央だと拾いづらそう

57名無しさん:2014/03/12(水) 01:15:10 ID:ytsbbq6k0
>>40
冗談やめてくれ
このキャラ多いから

58名無しさん:2014/03/12(水) 01:16:35 ID:AJE65YZg0
>>39
バレットに限らず、俺が使ってるキャラのスレはどこもそんなに盛り上がってないなぁ

59名無しさん:2014/03/12(水) 03:56:12 ID:6LmQZ58A0
つーかBB自体人減ってるから仕方ない
まだやる気ある奴はツイッターだし

60名無しさん:2014/03/12(水) 09:25:15 ID:rXaEC/EQ0
これ伸びてる方じゃないの?
どれだけ伸びないと満足しないんだよw

61名無しさん:2014/03/12(水) 10:03:06 ID:wAbMjaUM0
エリアルはどこぞのラップ爺みたくjBjAjB>jBjCjDみたいになるんかね

62名無しさん:2014/03/12(水) 10:54:05 ID:aVujrdpY0
確反は溜め5C間に合わないときは6Bch → JC〜でいいんじゃないかな
H1以上なら5Cch → 6C → ハンス
まぁ今以上にコンボ選択迫られそうだな

63名無しさん:2014/03/12(水) 11:34:12 ID:00XD0zlE0
>>57
嘘つけ

64名無しさん:2014/03/12(水) 11:52:37 ID:5Rw90zgs0
>>61
二段とか三段くらいの人はこう思うんだろうね

65名無しさん:2014/03/12(水) 12:10:24 ID:2JKV6drQ0
お、名人様か?

66名無しさん:2014/03/12(水) 12:15:07 ID:tOuyJmX20
そもそもJDあたらんのでは
H1以上ならあたるだろうけど、それなら6B挟んだほうがよさげだし

67名無しさん:2014/03/12(水) 12:21:43 ID:jfBhSb8w0
JBjcJBJCでもJD届かんときときあるしね
あと補正でJD入らんだろうし

68名無しさん:2014/03/12(水) 12:38:28 ID:AJE65YZg0
H0ならJD〆したいけど、JB3回も当てたらまずJD外れるんだよな
H1以上ならJBJCで相手の高度上げてハンス、もしくは>>66の言うようにどっかでJC>6B入れるし
結局コンボにJA入れると補正がな

あれか、JBを相手に立ちガードさせてからのJAで中段狙ってみるとかどうよ、アマネみたいな感じ
JAって中段だっけ、あんまつかわないから覚えてない

69名無しさん:2014/03/12(水) 13:53:08 ID:0/uaSJrA0
まず2C変わってないからそこまで劇的に強くなった訳ではないからアプデから使い始めても今までと同じ様な苦労はするとおもうよ

70名無しさん:2014/03/12(水) 14:12:48 ID:G2x4by/M0
2Cとかそうそう振るもんでもなしあんま関係なくね

71名無しさん:2014/03/12(水) 15:05:38 ID:8VTVDgo20
2C威力上がってるのか

72名無しさん:2014/03/12(水) 15:55:49 ID:SNbdX8XA0
気になるのは
・溜めなし5Cで3C、キャプが繋がるか
・2B>溜めなし5Cが繋がるか

73名無しさん:2014/03/12(水) 18:32:36 ID:Nhup6nAg0
jb>jaはガードされたら引きずり下ろすのに使うんじゃねぇの?

74名無しさん:2014/03/12(水) 18:52:08 ID:2JKV6drQ0
引きずり落としてフィストでぶん投げるスタイルか。
昔からタオカカのメタギタでそんな事も出来たが、あれって落とされたら後の6Aをバリ直してIDか火蛍使うしか逃げられない結構恐ろしい連携やぞ。

75名無しさん:2014/03/12(水) 19:07:08 ID:yC5Jun4I0
フィストって書くとなんかエログロいからハンスにしといてつかーさい

76名無しさん:2014/03/12(水) 19:54:46 ID:8VTVDgo20
フィストってなんだよと思ったらハンスか
H2で引きずりおろしハンスできたら強いな

77名無しさん:2014/03/12(水) 20:14:54 ID:GrZsrOww0
タメ5Cがタメフリみたいにおしっぱで自動的に出るのかどうかが気になる

78名無しさん:2014/03/12(水) 20:18:42 ID:yC5Jun4I0
踏み込み距離が変わる感じじゃないの?
というか自動的に変わる以外ではどんな挙動になるのか想像つかない

79名無しさん:2014/03/12(水) 21:04:24 ID:pgF/aWro0
DやJDみたいにボタン押してる限り溜め続けて最速で出すには体感でって事?
それは嫌だなぁ…ないと思うけど

80名無しさん:2014/03/12(水) 21:06:36 ID:AJE65YZg0
タオカカ式じゃね
おしっぱで勝手に最大までたまって出す
ちょい押しだと普通のがでる

81名無しさん:2014/03/13(木) 11:03:07 ID:lj89W0A60
>>72
2B→5C繋がるよ
ロケテで確認済みだし数値だけ見ても繋がる

82名無しさん:2014/03/13(木) 12:00:25 ID:Bp8Eoaqo0
>>70
いやな。俺のバレットの2Cの使い所って2Bからの択に結構使ってたんよ。んで2Cってその後はDしか撃てないから使う度にリターン減っていく。このゲーム、無敵技からのリターン結構あるからそれ潰すとなると2C使わざる得ない。そこがアプデで変わってないから崩しは結局今と変わらないって思った。5Cが溜め無しで2Bから繋がってもそれよりだったら6A出せる5B繋いだ方が得じゃない?溜め無しだとFCしないし。
今よりは強くなったと思うけど触ってからの崩しに劇的な変化はないと思う。んで結局、暴れや入れっぱ狩りなるんだけど無敵で割り込もうとする相手には2Cだと思うんだよなぁ。
まぁ昇竜読んだらガードしろって言われればそれまでだけど。

83名無しさん:2014/03/13(木) 12:11:31 ID:RgI7.zYA0
2B先端>5Cが届くなら刺し合い超強化じゃん

84名無しさん:2014/03/13(木) 12:13:27 ID:FtOyj8aA0
無敵に2Cとか意味不明
崩しで2Cとか暴れか入れっぱを狩るぐらいでわかってる相手に2Bからの択はない
2B5Cは5B入れちゃうと届かない場合の選択だろ。暴れ潰しするなら溜めればいいだけ
そもそも崩したいなら詐欺飛びから一気に崩すか5Bjc絡めた読み合いで崩せよ

85名無しさん:2014/03/13(木) 12:27:25 ID:PzH9nh0M0
>>82
うーん?バレットを使ってないことは分かった
そもそもゲームやってないまである

>>83-84
2B先端5Cは無理でしょ
溜め無し5Cのリーチ短いらしいし
5B>2Bで崩した時に5Cに繋ぐ感じじゃないの

86名無しさん:2014/03/13(木) 12:38:45 ID:Zy5kt9zw0
5Bの後にされるバクステ、ジャンプ、無敵技に対して連ガ構成で咎めようとしたら今までは2Cを入れ込むしかなかった
2Cガードされたら5D使うか気まずい読み合いだったけど
次からは2B>5CでHを使う必要もなく確認から固め直しにも行ける
こういうことでしょ?

87名無しさん:2014/03/13(木) 18:54:06 ID:uYeryv.s0
2Cの2段目直ガされると択なんて生まれないんですけど…
上の段いくと2C直ガされるから滅多には2Cなんて振れないですよ

88名無しさん:2014/03/13(木) 18:56:02 ID:uYeryv.s0
すいません。択じゃなく、読み合いっすね…

89名無しさん:2014/03/13(木) 19:15:11 ID:QPKN4ghk0
2cは前進するんでコンボ用には重宝する、ヒートないときはゲージでフォローするつもりでぶんぶんしちゃう。

90名無しさん:2014/03/13(木) 20:11:06 ID:bKq5e1k20
>>88
8F以下の無敵技持ってるなら読み合いにはならないね
無いなら不利な読み合いにはなるよ

91名無しさん:2014/03/13(木) 21:28:17 ID:hoIpr8Qo0
たまに1段目ガードして2段目当たる人いるよね

92名無しさん:2014/03/13(木) 22:22:12 ID:jz.IXokI0
直ガも知らないやついるかー
ジン使ったほうがお前勝てるんじゃないの

93名無しさん:2014/03/14(金) 00:58:51 ID:iQ6CiYts0
ファジーとか昇竜擦ってそうなのには入るかな2B2C
それでもヒットガード問わず2C一段目rcするけど

94名無しさん:2014/03/14(金) 01:02:38 ID:iQ6CiYts0
rc入れ込むって意味ね

95名無しさん:2014/03/14(金) 21:47:20 ID:BBrOgvGY0
このキャラファジーJに様子見ハンスできるのが救いだな

96名無しさん:2014/03/15(土) 00:15:47 ID:FpxO9Tzk0
次バージョン触ってきた方に聞きたいんですが、
溜めなし5Cからキャプチャーや3C繋がりますか?

溜めが発生19になるなら、攻撃レベルが下がる溜めなし5Cからその辺が繋がらないと火力大分下がっちゃいますよね

97名無しさん:2014/03/15(土) 01:25:01 ID:wIiOGh9c0
もしそんな事が起きてたら間違いなくTwitterやこのスレで暴動が起こる

起こってないという事はロケテ行った人らはバレットのコンボを問題なくできたということ

3Cもキャプも繋がらなかったら終わりやで
6Aさんに頼りっきりになってしまう

…え、牽制から2B5CはDに繋いで
ヒット確認溜め5Cしなきゃキャプ無理ですよって開発は言ってるの
なんかよくわからないけど触った人いないの
キャプ繋がらないならダメージとってけないよ、

98名無しさん:2014/03/15(土) 06:18:11 ID:cTbsTd/k0
在日が湧いてきたな

99名無しさん:2014/03/15(土) 07:42:15 ID:D4vz5/960
2B溜めなし5Cからキャプ繋がらないとしても溜め版が今迄通りなら何も問題無いのでは

100名無しさん:2014/03/15(土) 07:44:53 ID:D4vz5/960
ああごめん 今発生17だった
ロケテ行った人からはそんな話聞いてないけど変更入ったんかな

101名無しさん:2014/03/15(土) 08:53:35 ID:1ZY4hrsY0
溜め版で今までの5Cが出るとか嘘つかれてるんだよな

102名無しさん:2014/03/15(土) 12:19:34 ID:40I2xO1Q0
え、強化みたいに書いてたけど実は火力低下が目的の弱体化だったの?

103名無しさん:2014/03/15(土) 13:44:54 ID:t0ekcS.g0
>…え、牽制から2B5CはDに繋いで
ヒット確認溜め5Cしなきゃキャプ無理ですよって開発は言ってるの
なんかよくわからないけど触った人いないの
キャプ繋がらないならダメージとってけないよ、

誰か訳して

104名無しさん:2014/03/15(土) 14:00:45 ID:8zPptalI0
ガトルート制限されたわけじゃないんでしょ?出せるかどうかじゃなく繋がるかどうかの話ね
だったらヒット確認で溜め出していけばコンボ自体は変わらないんじゃないの?

105名無しさん:2014/03/15(土) 14:07:50 ID:OKbFc71g0
>>104
今が発生17F
調整溜めCが発生19Fだから繋がらないルートあるんじゃね?ってこと…なはず
火力上がるか下がるか分からんね

106名無しさん:2014/03/15(土) 17:24:42 ID:ffYcRuOo0
ありがとうございました、出展バージョン情報はなさそうかな。
ちなみに5Bの食らい硬直は17です。
6Aは20あるから大丈夫ですが。

期待できるのは
1.溜め5Cの発生19は17の誤植(最初の「従来の性能をタメ版で使用可能に」より)
2.溜めなし5Cに今と同じ特殊食らい硬直20が設定されてる(変更ないので表記なし)
とかその辺ですね。

キャプのダメージが500上がってる理由がコンボに組み込めないため、
という見方もできるので、普通にコンボ入らなくなってて弱体化なのかなーとか思ってます。

107名無しさん:2014/03/15(土) 20:15:23 ID:t0ekcS.g0
本当にキャプが組み込めなくなってたら泣くしかない…

108名無しさん:2014/03/15(土) 21:20:00 ID:G2fQPx3c0
2Cの威力が上がったのもヒートやゲージが無い時はおとなしく〆とけってことかもしれない

109名無しさん:2014/03/16(日) 15:20:21 ID:VQ7DnGZQ0
5Cキャプは絶望的じゃないかな
今だって距離によっては入らないし

110名無しさん:2014/03/16(日) 20:24:06 ID:sYoJ/Qko0
2A>B>C>D>RC>B>jc>JB>JC>>6B>jc>JB>jc>JB>JC>JDのコンボって
6Bで受け身とられるんだけどどっかでディレイかけないとダメです?(´・ω・`)

111名無しさん:2014/03/16(日) 20:50:10 ID:ncgx/k5c0
オマエじゃ一生無理だから諦めろ

112名無しさん:2014/03/16(日) 20:52:42 ID:PgvHMZOA0
2Aからじゃ繋がりません

113名無しさん:2014/03/16(日) 21:43:57 ID:RIBHtb/k0
>>110
ウィキには嘘しかないから見ない方がいいよ

114名無しさん:2014/03/16(日) 21:44:17 ID:ZoYnPIk.0
5B2BJC始動でやろう。

115名無しさん:2014/03/17(月) 00:34:26 ID:i4dpOJkc0
2B始動から壁ワッド2コンやると、繋がるのかどうか分からなくなる事が稀によくある

116名無しさん:2014/03/17(月) 00:43:10 ID:b3M/650s0
受身中の相手にJDでフワーッと飛んで行くバレットさん

117名無しさん:2014/03/17(月) 17:47:00 ID:2leE/AU20
「セット!」 フワーッ↓↓

118名無しさん:2014/03/18(火) 02:16:03 ID:rqSCnhE60
バレットの起き攻めはディレイ受け身に弱いからなぁ
JDと受身が重なるとバレット側不利はなくしてほしい
スライド溜めフリとか受身に重なると確反だし…
溜めフリの持続が長くなったら神だったんだが

119名無しさん:2014/03/18(火) 03:10:57 ID:8ymijQOM0
受け身に重ねて確反とるために受け身遅らせるわけだしな

120名無しさん:2014/03/18(火) 08:00:03 ID:491GmrnU0
H1なら受け身取らないと危ないが、既にH2ならぶっちゃけ寝っぱ安定っすよね。
最近は誰も最速復帰してくれないから、ステ6D赤ロック>解除を絡めた地上起き攻めばっかしてるわ。
解除即投げは未だに結構通る。

121名無しさん:2014/03/18(火) 08:26:47 ID:Uf07IbMY0
H2で寝っぱを2A>5B>6Bで浮かしたあと一番火力高いルートって何?
ハンス>6A>溜めフリ>5B>6B>hjc>JC>JD安定?

122名無しさん:2014/03/18(火) 09:01:16 ID:czkPE6/g0
その前にどれだけコンボ時間使ってるかによるだろ
D一発後ならそれでいい

123名無しさん:2014/03/18(火) 09:06:40 ID:CyYgM0Cw0
>>118
ディレイ受け身読んでヒートを一気に2まで持って行くので十分な気がするけどな

124名無しさん:2014/03/18(火) 12:28:33 ID:hBjoMWT20
中段もダメダメだよねこのキャラ
ジン並みに

125名無しさん:2014/03/18(火) 15:45:17 ID:RfSJ4zBY0
>>124

126名無しさん:2014/03/18(火) 17:16:20 ID:hBjoMWT20
>>126

127名無しさん:2014/03/18(火) 17:34:10 ID:jwphrsGU0
>>125-126

128名無しさん:2014/03/18(火) 20:01:11 ID:yKyomAKQ0
>>128

129名無しさん:2014/03/19(水) 00:01:32 ID:g7KaFLfo0
>>129

130名無しさん:2014/03/19(水) 01:11:48 ID:OCLwiqWg0
二回目以降の寝っぱや前転、2起きは赤JDとかステ2Aで狩ればよくね
JDは緊急はまだしもN受身に弱いから2Aが安定か

131名無しさん:2014/03/19(水) 10:15:43 ID:6rnMyiRM0
2Ajc削除で2A歩きサーペンできるとな
本格的に投げキャラやで

132名無しさん:2014/03/19(水) 10:25:55 ID:MIl0AOmQ0
サーペンの条件がH2 50%てマジ?

133名無しさん:2014/03/19(水) 10:50:38 ID:wNNa7.2Q0
>>132
おせーよ

134名無しさん:2014/03/19(水) 10:52:01 ID:mLG.TrZQ0
サーペンとブラックアウトを間違えているんだと信じている

135名無しさん:2014/03/19(水) 10:58:31 ID:J0yrd7jI0
サーペンとー!

136名無しさん:2014/03/19(水) 11:26:17 ID:vbAEr4/60
ブラックアウトでとどめ刺した時の気持ち良さが凄いから楽しみだわ。
まぁ、それは今の100%使用の条件がきついからなんだけど。

137名無しさん:2014/03/19(水) 11:28:19 ID:uZUTGzq.0
今新バージョン触ってるから感想書くね

・5Cタメは割と使えそうな感じ
一見通常の5Cと見分けがつかないから
固める時に入れていったらいいのではないだろうか
コンボは流用できると言って問題ないレベル

・JD>rc6B>ハンスフレ>〜
のコンボのダメージが減ってる
4000出ない

・これはまさかというかなんというか
サーペン150%コンがあくまで自分の体感かもしれないけど
完走しやすくなってる
具体的にはフレ>6A>キャプピア>レイジでも繋がる
(前バージョンでできたらごめん)

6段なので低レベルですが
参考になれば幸いです

138名無しさん:2014/03/19(水) 12:50:31 ID:JjBgkIrU0
今回サーペンの使い勝手がよくなりそうだしサーペンrcコンも出番出てくるんかな
普通にブラックアウトまで出しても良さげだけど

139名無しさん:2014/03/19(水) 13:27:31 ID:TUN4ycSE0
レベル1ハンス>フレ>5c>3c>キャプですっごい運べて楽しい

140名無しさん:2014/03/19(水) 13:47:08 ID:SqZRv0N.0
めくり技ください

141名無しさん:2014/03/19(水) 14:47:36 ID:OCLwiqWg0
ハザマにフレ6Aできたぞ

142名無しさん:2014/03/19(水) 14:50:13 ID:3b1Vbwsw0
>>140
2Aサーペンor2A低ダJD
今回H2の移動速度早いから普通に見えんぞコレ

143名無しさん:2014/03/19(水) 15:18:37 ID:YfCNVrGk0
ライチもフレ6A入ってこれはありがたい

>>142
2Ajc削除だから択にならなくないかな
単純にサーペンと6Bハンスの択だけで酷い

144名無しさん:2014/03/19(水) 15:29:46 ID:SqZRv0N.0
5Aの判定強化どんなかんじです?

145名無しさん:2014/03/19(水) 15:30:13 ID:3b1Vbwsw0
>>143
単純に2Aの硬直切れてから最速で出すとかなりわからん速度で出る
というか2A択が豊富すぎて読みきれない

146名無しさん:2014/03/19(水) 15:40:38 ID:pLZGxXac0
2Aに一回転仕込みスライドサーペンがヤバイな
すげえ食らってくれる。ジャンプしだしたら2Bあるしね

147名無しさん:2014/03/19(水) 16:03:04 ID:vbAEr4/60
機動力のあるテイガーとか呼ばれる時代が来てしまうのか

148名無しさん:2014/03/19(水) 16:29:56 ID:J0yrd7jI0
2Aサーペンの意味が分からない
アケだからできる技かな

149名無しさん:2014/03/19(水) 18:16:41 ID:ORFDZN0s0
10レス読み返せばわかるだろ 2Aのjc消滅で2A中にレバー回せるようになった。

150名無しさん:2014/03/19(水) 18:29:39 ID:sZ25FOkY0
みんな2Aの一瞬でレバー二回転できるのか
たまげたなぁ・・・

151名無しさん:2014/03/19(水) 18:32:02 ID:vVeIXhDQ0
ぶっちゃけ2Aの間に一回転できればいいのよ
ジャンプしなけりゃいいのだから、必ずジャンプしてしまう一回転目さえ終わらせられればあとなどうにでもなるの
ムリに二回転する必要はないよ
一回転ですらジャンプしてしまうならまぁ、ドンマイ

152名無しさん:2014/03/19(水) 18:38:43 ID:Ffcv/M1A0
まだ触れないんだが、ブラックアウトは今までどおりH1ゲージ100でも出せるの?

153名無しさん:2014/03/19(水) 19:11:56 ID:ORFDZN0s0
出せない

154名無しさん:2014/03/19(水) 19:21:38 ID:sZ25FOkY0
あのどっちでもいけるってのは嘘だったんか
あーあ

155名無しさん:2014/03/19(水) 20:23:09 ID:5gAqWnS60
なぜ嘘にしたがる…
JAEPOの後に変わったのかもしれないだろ

156名無しさん:2014/03/19(水) 20:31:17 ID:pLZGxXac0
ハクメン戦が辛いんだが…
Cを見てからハクメン側2Dされてしまう。バレット側溜めてなければ当身がでて溜めると2Dとか。
立ち回りで勝つしかないか…

157名無しさん:2014/03/19(水) 20:33:05 ID:pLZGxXac0
申し訳ない!
バレット側5C溜めてなければ当身が出ないの間違いっす

158名無しさん:2014/03/19(水) 20:38:19 ID:9z5PKv420
>>156
5C見てからハクメンが当て身とるのは絶対に絶対に無理

159名無しさん:2014/03/19(水) 20:42:19 ID:RNLoIeRk0
読んで様子見から5Cfcでリターン的には全然負けてないんだから読み合い頑張れとしか

160名無しさん:2014/03/19(水) 20:42:42 ID:ORFDZN0s0
本当にC見てから2DしてるならC来るの待ってるから、C出さなければハクメンは反応遅れる
人間複数の事に最大の注意力を発揮するのは不可能なので
いろんな事して注意を散らせればいいよ

161名無しさん:2014/03/19(水) 22:04:10 ID:MBqkGG7c0
5Bjcすればいいんじゃね

162名無しさん:2014/03/19(水) 22:07:18 ID:1b3AZoE.0
思ったことを書く
溜なし5Cfcなし
2B先端溜なし5C余裕で繋がる
JB>JAのルートは空対空からの確認用?
5B>溜5C繋がらない
3Cの距離が伸びてヒット確認しやすい
バクステは細かくなった
溜なし5C>赤ロックできる?

あと端H1で
2B>5B>5C>キャプ>5B>5C>3C>キャプピア>6B>ハンス>レイジ〆
みたいなのが出来た
同技入るけどレイジまでで3900
5B始動なら4000超えた
今までより若干ダメ伸びていい感じ
殺しきれそうな時に
ゲージ回収は見てなかった

全体のイメージだと固めてからの行動がさらに強くなった
ただJDからはあまり伸びないから振り回すだけじゃやってけなさそう
STGは相変わらずキツかった

長文&チラ裏ですまん

163名無しさん:2014/03/19(水) 22:13:04 ID:DUesxJek0
触ってみたけど3C言うほど移動距離増えてないっていう。
そういや2BCHや5BCHから溜め5C繋がるんだろうか。
見てから反応するのまじ無理だけど火力変わるんなら覚えないとあかんのかな。
H2の溜め赤ロックとかステハイジャンも安定しねーし細かいネタ含めたら結構ムズイなバレ

164名無しさん:2014/03/19(水) 22:17:47 ID:1b3AZoE.0
ステハイジャンはマジで安定しない
安定する人すごい

これ気合でやるしかないんか

165名無しさん:2014/03/19(水) 22:20:21 ID:UoeNrDjo0
そうか? 相手と距離をあけて3C出すと結構がっつり進んで俺は驚いたよ
体無敵的にも使いやすくなった

166名無しさん:2014/03/19(水) 23:25:59 ID:4oLldYXUO
CTもなかなかいい感じだな

167名無しさん:2014/03/19(水) 23:36:48 ID:LDDiVZQ.0
STGとか辛いのは仕方ないけど近づいたら殺しに行ける感じか
あとは他のキャラの調整でどのくらい詰めやすくなってるかだな

しかし近距離で強くなったせいで同キャラ戦が面倒そうな予感しかしない

168名無しさん:2014/03/20(木) 00:07:38 ID:9Wf9B1zI0
同キャラ戦は前からかなり面倒だったしなあ
やっと触ってきたけど5Cが速くて少し違和感あったわ

169名無しさん:2014/03/20(木) 00:18:10 ID:wbhLEBGg0
当面はしゃがみ確認で溜め5Cやる練習になりそうだ
それよか空中CT伸びそうで良いね
思いのほか拾える
H2ワッドからCT入れても6A間に合うから単純に底上げに使えるわ

170名無しさん:2014/03/20(木) 02:03:38 ID:3jrz6m6k0
>>162
>5B>溜5C繋がらない
まじかー
6A>溜め5C>3Cや、5Bしゃがみ食らい>溜め5C は流石に繋がるよな・・・

171名無しさん:2014/03/20(木) 02:28:11 ID:oWieLcH.0
>>170
発生+2Fさだから繋がる
fcコンも今までと同じ物が溜め5Cで出来る

H2キャプピア6ACTからガンダッシュで2B当たるけどそっからが拾えない
けど何かしら探せばありそう
やること増える調整はありがたいね

172名無しさん:2014/03/20(木) 07:39:59 ID:Co1AxfVc0
中央の空中くらいCTからは3C、低ダJCとかでも拾える。
CT前にキャプ使ってないなら低ダJC>5C>3Cキャプか3Cキャプとかできると思う。
空中くらいCT>OD>レイジも入る。
今回の調整は既存のコンボはほぼ問題なく出来て、コンボパーツが追加された感じだな。
B系統の火力が下がってるからできる限りB系統省いたルート探せばカバーできるかな

173名無しさん:2014/03/20(木) 14:50:46 ID:vBwCjU2M0
5C>赤ロックつながるね

174名無しさん:2014/03/20(木) 15:33:37 ID:W9dyPjvs0
たぶんCT低ダJCは繋がらないと思う
JD締めまで持ってくには微妙にコンボ時間足りなくなるからCTが活躍しそうなのはfcコンかなぁ
fcは25%、H2で5500は軽く超えた

175名無しさん:2014/03/20(木) 16:30:39 ID:Ct9IH/uo0
>>162
アプデ前なら
2B>5B>5C>キャプ>ピア>5B>6B>ハンス>6C>2B>5B>6B>ハンス>レイジ
で4000出るけどverUPしたら出来なくなってる?

176名無しさん:2014/03/20(木) 17:13:09 ID:FuLC7C6U0
>>174
繋がるけど距離と補正が足りなくてあんま伸びてない
>>175
出来るけどダメ減ってると思う

5Cのお陰で火力上がってる部分もあるけど全体的には結構火力落ちてる感じだね

177名無しさん:2014/03/20(木) 17:56:48 ID:B0WV7xX60
キャラ限の4投げ>CTが補正はキツイけどJD〆まで行けそう

178名無しさん:2014/03/20(木) 19:40:20 ID:l/xJCN7g0
3Cの距離と速さに驚いた
これからはさらに主力になりそうな予感

サーペンの繋ぎ方がよくわらない
6Aからは簡単だけど、紫ですぐに外されそうな気がする

179名無しさん:2014/03/20(木) 20:30:01 ID:I4.h7ah.0
今回の調整バレットかなり強いわw
Aランクくらいに食い込んでもいいレベル、普通に強し

180名無しさん:2014/03/20(木) 20:33:27 ID:F8AnH/LM0
>>176
>>175のコンボで4000出たよ

181名無しさん:2014/03/20(木) 22:21:01 ID:aOIaukv60
>>178
ちょっと前に出てるけどサーペンは2AのJc削除で2Aに仕込めるようになったよ
前verで2Bとかに仕込んでたやつね、入力方法とかは探せば出るはず

182名無しさん:2014/03/21(金) 00:08:56 ID:yC6NIcIU0
ちゃんと練習しないと俺みたいにフリントシューター!(密着)とかやるハメになるぞ

183名無しさん:2014/03/21(金) 00:36:39 ID:4aWgXO8g0
バレット使いの必須スキル
・単発chヒット確認
・2B対空
・ステジャン
・1回転仕込み ← new!!

真面目にこれらが出来れば本当に今のバレット強いと思う
ただニュー、ミュー、ココノエみたいな一部キャラは何も変わらんわ

184名無しさん:2014/03/21(金) 00:38:58 ID:OUgcse8o0
5DもJD相当に始動補正か何かかけられてる。隠された弱体化?
普通にD始動で400〜500くらいダメージさがってるのは痛い

他にも隠された変更点としてのH0の低ダの距離があがってる説は体感デマっぽい
H0>H1なのは前からだし
H2の低ダの速度が上がる説も体感デマだがこちらは自信ないな、憶えてないしけんしょうがむずい

185名無しさん:2014/03/21(金) 00:40:09 ID:JRUZFinU0
立ち回りの根本はあんまり変わってないから前キツかったキャラは立ち回りキツイままな印象
まぁ十分他の面で強化されたから全然行ける

186名無しさん:2014/03/21(金) 01:09:34 ID:4aWgXO8g0
「ハザマのJCループ削除しました」 → してません

「ココノエの重力が画面端でヒットしなくなりました」 → 位置調整余裕でした

「バレットが遠距離キャラにマシになるように調整しました」 → なってません


アークはたぶんこのゲームやってるやついない

187名無しさん:2014/03/21(金) 01:14:24 ID:OUgcse8o0
まぁそもそも多少発言はうる覚えだが
「3Cの移動距離長くしてみたので遠距離キャラにも多少いけるようになったと思います」

これみておかしいってわかるだろ。期待すんな

188名無しさん:2014/03/21(金) 01:19:43 ID:2h12BFm.0
流石にやってるだろ
でも初心者レベルしかいないんだろうな

189名無しさん:2014/03/21(金) 01:22:16 ID:rqU8JTEU0
>>186
ライチの一通C後すぐ棒持ちになります←スカ時だけでした

190名無しさん:2014/03/21(金) 06:33:35 ID:8yHq.XR.0
バレットとココノエはまだしょうがないにしても
稼働して数分で見つかるjcループはなぜなのか

191名無しさん:2014/03/21(金) 07:25:13 ID:ncfDIEmo0
ゲージ150%コンをやってみたが、アプデ前より100ほど火力上がってるから、
火力低下の原因はフレ、ピア、ワッドじゃなくて通常技だな。
公表されてる5Bと6Bはわかってるとして、5Dラピ〜H2フレシェットコンが600弱下がってるから
5D、JDも下がってるかな。
5B始動でも5000超えないなら5Dラピるのちょっと抵抗出てくるな

192名無しさん:2014/03/21(金) 08:51:05 ID:8E3BEI2I0
>>187
売る覚えwwwwwwwwww

193名無しさん:2014/03/21(金) 12:59:14 ID:huXjIPf20
誰かテルミ対策教えてください
対空とかはしっかりするようにはしてるんですが
固めがいつ抜けられるのかもわからず
切り替えそうにもゲージが溜まらず
どうしたらいいかわかりません

194名無しさん:2014/03/21(金) 13:06:33 ID:n68Rrx5w0
弱いテルミならガッセンショー待って2Aこすってりゃ抜けられるんだがなぁ

195名無しさん:2014/03/21(金) 13:17:02 ID:xMqDCqScO
テルミの6B?ほんと嫌い

196名無しさん:2014/03/21(金) 13:48:49 ID:huXjIPf20
テルミの5Cとこっちの2Bが噛み合うと泣きたくなる

197名無しさん:2014/03/21(金) 14:11:57 ID:VCFeYrao0
>>186

そんな事言ってたか?
ファミ通のやつ読んでも特に書いてないんだが。
とりあえずバレット3Cはミュー5Cの場面とかで振っていけるし、俺は多少マシになったと思うけど。

198名無しさん:2014/03/21(金) 15:07:57 ID:isoeafFg0
>>197
昔の記事に書いてあるよ
50%ブラックアウトで盛り上がってたころ

199名無しさん:2014/03/21(金) 15:44:29 ID:DPY7920M0
>>198

移動中なんでスマホから。
記事ってスタッフインタビューのやつよね?
アレ読んでもハザマは何も書いてないし、
ココノエはガー不までの手順増やすしか書いてないんだけどこれじゃないのか。

バレットも多少近づきやすくした。
としか書いてないしこんなもんじゃね?って思ってたけど
D弾幕してるνμに近づけないって話だったらスマン。

200名無しさん:2014/03/21(金) 16:33:04 ID:/rQHwkhA0
コンボ開発してきた

バレット新ルートODコン①

・5B → 5C → キャプピア → 6A → CT → 3CcOD → 5B → 6B → ハンスフレ → 6B → レイジ (H2 75% 体力5割以下ダメージ6400)

バレット新ルートODコン②

・溜め5Cfc → 溜め5C → 6CjcOD → ハンスフレ → 6A → CT → 3C → キャプピア → (6B)レイジ (H1~ 75% 体力5割以下 ダメージ8000)

201名無しさん:2014/03/21(金) 16:36:56 ID:/rQHwkhA0
コンボ①はキャプ始動であればcODの後は5B → JBJC → 6Bまで入った
ダメージはほぼ変わらず6500
勇気のH2キャプから殺し切りに使えると思う

202名無しさん:2014/03/21(金) 18:05:59 ID:3MVtR0zk0
CTの前の6Aいらない火力下がる

203名無しさん:2014/03/21(金) 18:17:27 ID:/rQHwkhA0
6AないとCT繋がらないだろ

204名無しさん:2014/03/21(金) 18:44:17 ID:HROOWSgc0
繋がるけど…

205名無しさん:2014/03/21(金) 19:18:19 ID:/rQHwkhA0
あぁ、キャプピアの後か
そこは確かにCT繋がるけど6Aいれた方が200ダメージ高い
OD後のパーツは変えちゃうとOD時間足りない

と思ったがCT低ダJC繋いでダメージ伸びるかも?

206名無しさん:2014/03/21(金) 21:16:16 ID:p4VXSWfw0
今日溜5Cの後2Aやったら蛇翼と相打ちした
これ溜5C相当強くね?
なんか溜5Cと2A繰り返してるだけで固まっててくれたんだけど
たまに溜なしで出すとすぐ引っかかるし

207名無しさん:2014/03/21(金) 22:43:17 ID:9w8SWNPQ0
溜め5Cが強いことには同意するけど溜め5Cの後の2Aが蛇翼と相打ちしたから強いって思うお前の感覚が分からない

208名無しさん:2014/03/21(金) 22:52:50 ID:VgvZ7vlc0
端でノーゲージH2のD始動だと赤ロックでも4500台が最大なのかな
CT使えば5000届くが、25%使って500伸ばしてもなあ
ブラックアウトが50%で出せることを考えればH2バーナー〆してサーペン狙ったほうが効率的なのかも
結局前作と一緒でCTは空気になるかもな

209名無しさん:2014/03/21(金) 23:04:44 ID:VSSy2/xg0
100%あっても全部使うのは少ないしD系始動の火力底上げにはいいんじゃね
50%はともかく75%近くぐらいからは積極的に使ってもいいと思うな

210名無しさん:2014/03/22(土) 07:20:18 ID:PvWSEkXk0
中央でのCTの使い方が難しい
H2キャプピアからならCTのあと3Cキャプ出来ないから伸びないし、実用レベルなら
3C強化ってことで、3Cカウンター>6A>CT>3C>キャプ>端到達5B6BJCJD
くらいしかなくね
CTから低ダJCは安定しないわ

211名無しさん:2014/03/22(土) 07:51:34 ID:FOIyFpCM0
H2なら
5B>5C>キャプピア>CT>JC>5B>JBJC>6B>JC>JD
ダメージよりも運びが優秀
安定しないはただの甘え

212名無しさん:2014/03/22(土) 08:54:43 ID:YSAg6SRo0
>>208
赤D>6A>溜めフリ>6C>降りJC>溜め5C>3C>キャプ>5B>6B>jc>JCJD
これで4800〜4900くらいだったと思う

CT運びコン良さそうだナァー練習しよ

213名無しさん:2014/03/22(土) 11:09:45 ID:65125xCEO
蛇翼はもともといろいろ相打ちしてたような・・・
どうせ持ってかれるし

溜め5Cって前のただの5Cと変わったん?

214名無しさん:2014/03/22(土) 12:30:04 ID:uPeVTOVU0
変更点読めば何が変わったか書いてる
固めの軸になるんだし把握しといた方がいいよ

215名無しさん:2014/03/22(土) 16:57:53 ID:byuGSgJU0
ステジャンってどういうこと?ステップの慣性つけてジャンプするってこと?

216名無しさん:2014/03/22(土) 17:16:37 ID:uPeVTOVU0
せめてテンプレくらい読めよ
>>9に書いてんだろうが

217名無しさん:2014/03/22(土) 18:26:25 ID:C8afhXKo0
>>212
これ3C入んないですわ
ダメは5100くらいでした

218名無しさん:2014/03/22(土) 20:46:46 ID:3rT4Z9XQ0
2Aブラックアウト楽しいわー。
一応赤6D重なるぐらいの有利も付くけど、中央行っちゃうから何すれば良いのやら。
素直に殺し切り専用と割り切った方がいい気もする。

219名無しさん:2014/03/22(土) 20:49:37 ID:SslIPwc.0
テルミは6Bと2D?が固めの肝、でも発生遅いから
見てから3Cいける
下から鎖だす技はカウンターで当たる
位置が遠いと逆にカウンター
6Bは同時に出すと負けたりするから
見てからが丁度よく3Cの無敵とぶつかる

個人的にチョーキモチイイシィのコマ投げが安定して抜けれなくてむかつく
j2Dガード後は強気でシアってこう
シアで分からせる事が大事、意識させてこ

220名無しさん:2014/03/22(土) 20:52:23 ID:uPeVTOVU0
ブラックアウトした後は大抵触れば終わる状況になるし狙えるときは狙っていいんじゃないかな
逆に殺し切りのときは相手もかなり警戒し出してやりづらい気がする
なんにせよ人読みだとは思うけど

221名無しさん:2014/03/22(土) 21:10:15 ID:gUI/N9ug0
アプデ版でココノエのガー不はどうしようもない?

222名無しさん:2014/03/22(土) 23:14:40 ID:fApGNhzg0
赤ロック5Dからノーゲージ5000をどうやったってでなくて寂しいな
CT込みで5100弱までは確認出来た、もうこれでいいや
中央空中くらいCTからの低ダJCってヒート1以上限定じゃね?それかキャラ限
今日ラグナにずっとやってたけどヒート上げてるときしか出来なかった

223名無しさん:2014/03/23(日) 02:29:59 ID:Jujp6cHI0
>>222
レシピはよ

224名無しさん:2014/03/23(日) 09:20:39 ID:DhoaaAx.0
CT低ダJCは補正かなり緩い状況じゃなきゃ無理
現状H2キャプピアから生CT以外ルートないと思う
他は6A挟むから繋がらない

225名無しさん:2014/03/23(日) 18:59:24 ID:aVsQ.HCM0
H2ハンスフレ>6A>CT>微ダ3C>キャプ>5B>6B>JB>JC>JD
5593で20%ちょい回収
中央相手開始位置ぐらいから端まで運ぶんで非常に使える

H2端背負い
ハンスフレ>6A>CT>6A>溜め5C>3C>キャプ>5B>6B>JC>JD
5920
OD中端背負いH2
ハンスフレ>6A>CT>6A>溜め5C>3Cキャプピア>6B>ハンス>ODレイジ
8174多分体力30%くらいからいける


キャプCTとか安定しないし溜めフリか6A溜め5C3Cキャプでいいよ
ハンスCTコン有能

226名無しさん:2014/03/23(日) 19:24:24 ID:aVsQ.HCM0
なんでキャプピアに6A5C3Cキャプとか言ったんだろ…
画面見ないにも程がある

227名無しさん:2014/03/23(日) 19:28:49 ID:FJZM.EZ.0
3Cのやばいくらい伸びた感じするけどキャプはそれほど感じないんだが気のせい?

228名無しさん:2014/03/23(日) 20:38:18 ID:H5eI9zUM0
キャプは移動距離変わってないんじゃないの
無敵が延びただけで

229名無しさん:2014/03/24(月) 12:59:23 ID:SODBxScs0
今更だが、5Cのタメって3段階あるんだな

230名無しさん:2014/03/24(月) 13:10:52 ID:LiT/hpwo0
え、ないけど?

231名無しさん:2014/03/24(月) 13:43:59 ID:vIJx4MDs0
今更だが、溜版と溜無しの二種類だけだろ

232名無しさん:2014/03/24(月) 14:31:41 ID:6kXeYIrQ0
FCになった時を勘違いしたのかな?

233名無しさん:2014/03/24(月) 15:23:13 ID:dt9vUd7.0
実はジャストでボタン離すと1F早く出るとか…

234名無しさん:2014/03/24(月) 18:37:35 ID:gUbM/dh.O
調整きてからアズとやった人いる?
前verと比べて立ち回りどうなった?

235名無しさん:2014/03/24(月) 19:21:02 ID:SODBxScs0
5Bから押しっぱとちょいタメとタメ無しやって押しっぱ以外繋がった
んで、ちょいタメがタメなしよりちょっと遅く感じたんだが
押しっぱすると発生遅くなるんかと思って3段階あると思っちゃった。

236名無しさん:2014/03/24(月) 21:24:16 ID:0I.aHIKg0
実際溜めてる分遅いんじゃないの?
性能は溜め無しと同じだろうから単なるディレイ扱いかな。

237名無しさん:2014/03/24(月) 21:44:32 ID:py2NfABE0
ココノエと戦った人います?
J攻撃が全部JAに負けるか相打ちだったり6Bが届かない距離のJBとかも2B対空潰されて辛かったんですが何か対策だったり意識してることとかありますかね

238名無しさん:2014/03/24(月) 23:46:50 ID:yNGU2jH.0
ココノエは詰んでるよマジで
ドライブの性能がキツイのはもちろんだけどバレットの生命線である通常技が一切勝てない
ステップで近づこうにも3Cが本当にキツイ
3C読んで決死のステジャンしても6Aからゲームオーバーになる

239名無しさん:2014/03/25(火) 00:01:54 ID:yvoD6smA0
いつまで家庭用やってんだよ

240名無しさん:2014/03/25(火) 01:15:51 ID:N523vTdU0
きつくないなら対策教えてくれよ

241名無しさん:2014/03/25(火) 01:24:40 ID:i.ira2bM0
ねだるな

242名無しさん:2014/03/25(火) 01:37:54 ID:cb1aD4v20
実際家庭用と全然変わらないくらいにはキャラ差あるだろ

243名無しさん:2014/03/25(火) 02:00:36 ID:6fYqJL/A0
別にいけないことないけど不利になりそうな気はする

雷なきゃ崩しは6Bと投げだけだから焦らないこと
Aからの暴れ潰しがなさそうなら6Bは暴れとけばいい
3Cはガード後こっち有利、家庭用より+増えてると予想
キャンセルAバンカーと6Cに気を付けてほどほどに2Aや5Bでターン取る
Aバンカーは直ガ2Bか5Bしか反撃できないから頑張る
幸いココノエの地上牽制は隙大きいから前ジャンプ合わせて3C5C等空振り確認でJC差す
待たれてたら対空の範囲広すぎるから近めは無理せずバリアで下りてガード
遠すぎず近すぎずの距離でJD牽制もあり
この辺の行動できないと多分超不利
3C出しにくくさせたらビビってるとこに前ステで触れる
対空されるって言ってる人は様子見ながらそこで前ステってこと
こっちが飛んでないのに勝手に前Jしてるココノエは大抵JAまで漏れてるから対空6B
B雷設置は誘発かH2前ステ抜け、アクティに合わせた前後ダッシュで頑張る
誘発させた後はココノエ側が無理に触りにくること多いから上りJD牽制通りやすい
遠距離戦になったら隙見てバーナーしとく
ただダッシュが狂ってて3C長くてchコンボあるからバーナー通せる場所は要研究
触れたら2A5Bでバクステ転移両対応
超火球は一瞬ガードしておいて中央は〜5C2C5Dやキャプで抜けて終わり、
端は5B5Cキャプか5Dワッドで抜けるからバレットは相当恵まれてるはず
雷起き攻めは発動するタイミングに421ABで裏シア仕込めるからそれと中下ガード使い分け
家庭用で対戦してなくて被起き攻めは知識ないからそれしか分からないけど

自分のメモ代わりに書き殴ったようなもんだけど書いてみました
ココノエ強いと思うけどランクスレとかはネガキャンしすぎだから世間が毒されないようにと願っています…

244名無しさん:2014/03/25(火) 02:02:55 ID:j0TOJTXU0
ココノエの判定に関してはスパナにも喰らい判定が付いたくらいで他は変わってないみたいだしね

245名無しさん:2014/03/25(火) 02:11:47 ID:cHOX7REs0
詰んでるって思うのはただ単に腕の差。触ればワンチャン取れるゲームで全く触れない訳じゃ無いから全キャラいわゆる詰みって言われる8:2の組み合わせは無いだろ。

246名無しさん:2014/03/25(火) 02:37:54 ID:cHOX7REs0
ココノエの5a2aはガードしてこっち有利2a直ガ出来たら2aで暴れる、3c一点読みの低ダ、jbにはステ2b、ココノエの牽制は硬直割と長いから固めで読めればバクステから差し替えせる

247名無しさん:2014/03/25(火) 02:50:39 ID:cHOX7REs0
6aは頭おかしいから飛び込みは牽制読み切った時以外はしない方がいい。固められたら割り切って早めにバクステかシア、全く触れないならリバサODからキャプとサーペンの二択で運ゲー、起き攻めから気合でバースト読んで倒し切る

248名無しさん:2014/03/25(火) 02:53:55 ID:cHOX7REs0
246>>
ミス
ココノエの牽制は硬直割と長いからスカして差し返し、固めはバクステから反撃

249名無しさん:2014/03/25(火) 02:54:44 ID:cHOX7REs0
>>246

250sage:2014/03/25(火) 03:33:46 ID:v4/MWBMU0
キャプとサーペンてどゆこと

251名無しさん:2014/03/25(火) 03:35:03 ID:v4/MWBMU0
sageミス

252名無しさん:2014/03/25(火) 13:40:24 ID:pJCjwQL20
なんかすげえ対策書いてくれるのはありがたいけど磁力で行動制限されんの忘れてね?
地上牽制読んで前Jしてもココノエに届かないからな
それと通常火球の存在も忘れてないか
ホームのゲーセンのココノエがインファイターなだけじゃね?

253名無しさん:2014/03/25(火) 13:49:16 ID:Di660yzI0
家庭用のココノエが鬼畜過ぎてゲーセンだとこんなもんかと思うけど普通にしんどい部類だわな
でも触ってしまえば割りとどうにでもなるからレイチェルよりはマシ

254名無しさん:2014/03/25(火) 14:39:13 ID:QIHBA4pIO
まず大半は家庭用でココノエなんかとは対戦拒否してるようだから
拒否できない環境である程度完成されたココノエがいきなり対戦相手として現れたらまず勝てない
他ゲーからブレイブルーに入ってきた人がハザマって壁に最初にぶち当たるのに似てる

255名無しさん:2014/03/25(火) 15:05:43 ID:pJCjwQL20
>>253
触ってしまえばどうとでもなるって転移やら超火球やらバクステやら他キャラより拒否択強いキャラなのにどんだけ攻めるの上手いんだよ
その理論で行けばニューも余裕なんだろうな

256名無しさん:2014/03/25(火) 15:18:43 ID:Di660yzI0
>>255
煽りたいだけならチラシの裏に書いてな
ニューを捕まえてそのまま倒しきれないようなら他キャラ使った方がいい

257名無しさん:2014/03/25(火) 16:39:02 ID:6fYqJL/A0
>>252
うん、相手もアケからのココノエだからインファイター寄りだと思う
引力については向こうも維持できないって言ってるんで
火球はガードでしのいで、ない時に殴り合ってるよ
6BがA系統からしか出せないのと固め直ししやすいキャラじゃないからガードで終わるのは大きい
他の人のシアって意見見たけど隙間が空きやすい6BやC系統に空振るから回すのはおすすめしない
ちなみにニコニコの新宿某店〜って動画のココノエで10戦くらいやって五分で終わり
伸び代見ると今後負け越すはずだけどアケで強いココノエ他に見てないから想像つかないんだよね
ただ思考停止してる人多くね?と思って書きました

258名無しさん:2014/03/25(火) 16:51:45 ID:pJCjwQL20
>>256
バカだろお前、脳内最強理論こそチラシの裏でやれよ
格闘ゲームやってる以上完全2択やらの運ゲーになる場面もあんのに全部処理出来んの?
D締めの後だって全対応の起き攻めないのにどうやって安定して殺しきんの?

259名無しさん:2014/03/25(火) 16:52:07 ID:4URisNoc0
バレットとのキャラ相性だとレイチェルがラスボスにしかみえない
風復帰が強すぎて泣けて来る
ココノエもキツいけどバレットの性能だと状況読みとODコンの入れ込みしっかりやればまだ勝ち拾えるところはある

>>254
家庭用で拒否してるココノエ対策してない人が勝てたらそれはそれで大問題だと思うよ
ココノエ側だってやりこんでる奴はいるし、バレットも使用人口それなりなんだから対策してるだろう

キツいけど、思考停止するのは別物

260名無しさん:2014/03/25(火) 17:30:47 ID:N523vTdU0
昨日ココノエ辛いって書いたものです
昨日家庭用で色々調べたら転移と超火球両対応の仕込み発見したんで情報共有を
アケで試せてませんのでverUPで変わってたら申し訳ない
D〆後の最速ジャンプJCに4Cを仕込むと詐欺飛び+転移には6Cfcになります
画面端に追い込んで転移されても6Cfcからなのでノーゲージでまた端に持っていけます
あとHなしで超火球をガードすることはないと思いますがH使わずに端超火球をガードした時のコンボっていいのあります?
5Cfcキャプからノーゲージ3500程度のコンボしかなくて・・・

261名無しさん:2014/03/25(火) 18:43:40 ID:7JNOmO/c0
>>258
拒否が弱いνを安定して崩せない時点でぼくはよわいですって言ってるようなもんじゃないですかね
毎回思考停止して安定行動から崩したい!なんて考えなら格ゲー舐めすぎ

262名無しさん:2014/03/25(火) 19:24:15 ID:cb1aD4v20
D〆はほぼ全対応できるくね
ココノエはまだしもνは捕まえればいけるかな
ODカラミティ弱体化で結構ハメ殺せる

263名無しさん:2014/03/25(火) 19:38:25 ID:4URisNoc0
ニュー捕まえて逃がすのはほとんど無いな、捕まえる前にやられる事はあるが
あっちだってそれがわかってるから、こっちが触ったらほぼ確実にバースト切ってくるわけだし

ココノエの話からなんかずれてるけど

264名無しさん:2014/03/25(火) 19:41:58 ID:pJCjwQL20
だから安定行動がないのになんで毎回殺しきれんの?
D締めの後に前後転、ディレイ受身、即受身全てに対応してる起き攻めなんかねえよ
それと相手プレイヤーのガードスキルは全否定?
上手いニューとやったことないだけじゃねえの

265名無しさん:2014/03/25(火) 20:05:33 ID:cb1aD4v20
スラ2ABで緊急以外狩って、緊急には確認からスラ2Aしてバクステ狩り仕込めばいいじゃん
補正のキツい二回目以降も赤JDとかステ2Aの目押しでほぼ全対応

ガードスキルとか言い出したらそもそもνとかココノエとか関係ないだろ

266名無しさん:2014/03/25(火) 20:12:53 ID:6fYqJL/A0
>>260
裏回りに対して6入れ仕込んでおくの大事そうですね
中央とか地上固め中も6Bで浮くのでかい
その端コンはキャプ>6B>タメフリ>5C6C>JC>5B(6B)>JBJC>6B>HJCJDまでしか思いつかないですねー
アケでも直ガがバクステすかしすればタメ5C間に合いそう

267名無しさん:2014/03/25(火) 20:47:35 ID:yR1CPxLI0
>>264
上手いνほど捕まえた時に倒さないと勝てないんですがそれは
PSID晒してよ。対戦しよーぜ
相当に強いみたいだから楽しみ

268名無しさん:2014/03/25(火) 20:57:20 ID:N523vTdU0
>>266
6Bだと転移の無敵にスカッたりしそうで怖くないです?
固め中の仕込みやったことないんで見当違いの事言ってたらすみません
そのコンボいいですね!6Bの後溜めフリ入るの知らなかったです
溜めフリ後を6Cにすればそのままいつもの裏回りコンいけて50%で4500くらい出ますし

あと置き攻め時の4C仕込みはバクステにも5Cが出て狩れました
アケだとココノエのバクステは硬直減ってますが、5Cも発生早くなってるので多分狩れると思います
反応してそこから技出せるかは微妙です

269名無しさん:2014/03/25(火) 21:17:41 ID:6fYqJL/A0
>>268
あ、2A4Bで仕込む時用でした
5C当てるのも良さそうですねー

270名無しさん:2014/03/25(火) 21:23:07 ID:QIHBA4pIO
ニューをバースト含めて2回捕まえただけで殺し切れるならそんな楽な話はない
が、そんな上手くいくことはないし2回捕まえるのも難しい
むしろ2回捕まえただけで死ぬ程度の防御ならそれこそニュー使いがニュー使うのにむいてない

271名無しさん:2014/03/25(火) 22:01:49 ID:UV9wvqKE0
>>270
そんなこと言ったら捕まえたのに崩せないとかバレット使うのに向いてないとかになっちゃうから崩すためにどうするか話し合おうぜ

272名無しさん:2014/03/26(水) 01:01:37 ID:aljZcJCk0
>>264
逆に聞きたいんだけど、ニューにD〆した時どんな起き攻めしてんの

273名無しさん:2014/03/26(水) 10:42:22 ID:zNQQLhiU0
バレットの攻めってほとんど択になってるから一回で攻め切れることなんてほぼなくないか
相手がバレットの択を理解してないならわかるけど

274名無しさん:2014/03/26(水) 12:41:24 ID:QewStank0
>>263 >>267
どんなニューとやってるんだろw
文面からみるとうまいニューとやってるんだろうけど

275名無しさん:2014/03/26(水) 14:04:35 ID:p1wx3bF6O
どっちかというと家庭用なんかの段位かなんかで相手も自分も上手いと勘違いしてるようにしかみえないな
ニューを「逃がすことはない」って断言してんだぜ?
断言するなんてまず無理だしどこをどうされたら逃げられて、その対策として○○をする的な、バレットの攻めを理解すらしてないと思う

276名無しさん:2014/03/26(水) 15:16:40 ID:7oBI8nCA0
脳内上級者の戯言には付き合ってられないな
一度捕まえて殺し切れるとか言われてもはいはいそうですか、お上手ですね^^って感じ

277名無しさん:2014/03/26(水) 15:48:02 ID:yvkahLf.0
そもそも捕まえれないっていう。家庭版だとラグとか相手のコンボミスに助けられまくってるよね実際。
ガーキャンバーストOD受身いれっぱカラミティ暴れバクステ全て読みきるとかマジぱないっす。

278名無しさん:2014/03/26(水) 15:54:58 ID:aljZcJCk0
ニューへの起き攻めに関しちゃ>>265が触れてるけど、俺もスライド2A使えると思う

279名無しさん:2014/03/26(水) 21:29:03 ID:PUbrxwGM0
個人的にν相手は頑張って耐えて一回捕まえてODで殺し切るって展開になりがちだから
一度捕まえたら安定して崩したり逃げをとがめたりする方法あるなら知りたい
νは基本逃げがちだから少し読みやすいってのはあるんだけどなぁ

280名無しさん:2014/03/26(水) 22:42:31 ID:YMNNceOE0
D〆後はバレット有利な起き攻めできるんだから崩せるかどうかは腕次第でしょ
起き攻めの択を増やして狙いを絞らせないのが大事
今回入れっぱ狩りやすいしステサーペンあるし前よりやりやすいよ
立ち回りは相変わらずゲロ吐くけどね

281名無しさん:2014/03/26(水) 22:46:03 ID:pkv5LtvM0
D〆からの起き攻めならνはODかカラミティかGCでしか返せないんだから
他の無敵リバサ持ちキャラに比べれば逃がしにくいはず

捕まえられるかはおいておいて

282名無しさん:2014/03/27(木) 01:35:29 ID:H.Av9zh6O
「逃げられることはない」ってはっきり言ってんだからレイチェルクラスのハメがあるんじゃないの?
画面端ライチクラスの疑似ハメだって読みあいで逃げる方法はあるけど、それより上の逃げられないものがバレットで出来るってことだよね。嘘だろうけど

283名無しさん:2014/03/27(木) 01:38:26 ID:HsQZlaYI0
横から見てるけど、その絡み方は流石に気持ち悪いわ
ガキかよ

284名無しさん:2014/03/27(木) 07:07:01 ID:AxJIMOyE0
まぁ他に話題もないからしょうがないんじゃないかな。
自分も1人用でいろいろ試してるけど新しいものが出てこない…

285名無しさん:2014/03/27(木) 09:24:02 ID:nJbzCf1YO
ヒット前提の起き攻めなら全対応無理だけど
読み違った場合のケアで最低限ガードならバクステでの距離離し意識してるだけでできるだろ
大抵相手にゲージあったら即ガーキャンされるけど

問題はそこまでいくまでいくのにゲロ吐きそうになるくらい苦労する事だし

とりあえず逃げられる逃げられる言うなら頭越えられるか足元抜けられるのを止める方法考えたら?
距離離されるのはしょうがないけど位置入れ変えだけは絶対止めないとアカン

286名無しさん:2014/03/27(木) 18:52:33 ID:bj2UzuhA0
2Cって直ガされたらやっぱり確反? 何Fまで確定だろうか。
2C>二回転ってやったら確定消せるんじゃないかなー、とか考えたんだけど無理か

287名無しさん:2014/03/27(木) 19:31:05 ID:c2Kh/T4E0
直ガでマイナス8
2Cには必キャンかからない
わかった?

288名無しさん:2014/03/27(木) 19:38:20 ID:bj2UzuhA0
アッハイ

289名無しさん:2014/03/27(木) 21:48:45 ID:RrRO1BFU0
>>286
反確?って聞いといてアッハイ。は流石にちゃんとお礼言った方がいいよ。
久々に引くコメみたわ…

290名無しさん:2014/03/27(木) 21:52:47 ID:plgcRbnE0
どこの委員長だよ

291名無しさん:2014/03/27(木) 23:00:22 ID:OaiL5dP60
よし!2C>からD押そう!

292名無しさん:2014/03/28(金) 01:55:36 ID:6uF/4QMA0
H2でブラックアウトまで出せるのはいいんだけど
H1ヒートゲージ100%でOD使用不可時の最大ダメージって
サーペンフランジブル溜めフリアグレッサー?

293名無しさん:2014/03/28(金) 09:45:04 ID:t.Mde5Sw0
サーペン始動?

294名無しさん:2014/03/28(金) 10:07:07 ID:t.Mde5Sw0
>>286
2C>5Dなら通常ガードで連ガだから直ガ無敵技以外では割り込めない
2C止めなら直ガインフェルノディバイダーはガードできるが直ガ2Aは確定
2C直ガGETBは2C止めも5Dキャンセルも投げられるが2C>6D、2C>2Dはカウンター取れる

295名無しさん:2014/03/28(金) 10:12:02 ID:Gtorpd820
>>294
Hレベルによって変わることも説明してあげなよ

296名無しさん:2014/03/28(金) 12:28:28 ID:BxtWgMhQ0
実はヒートあれば2Dって有利取れるのな
攻め継続しつつ崩しモーション見て飛ぶ相手には結構使える

297名無しさん:2014/03/28(金) 14:15:13 ID:6uF/4QMA0
>>293
そうそう、書き忘れてた

298名無しさん:2014/03/28(金) 15:49:26 ID:P8S1ahs60
>>296
レバーDの真骨頂はキャンセルからの崩し行動だと思う。
リバサ誘ったり、飛び誘ってハンスで投げたり、解除して投げたりね。
D〆後に最速復帰しない奴には安定して赤ロックから択れるから面白い。
もちろんそのまま撃っても良いし。

299名無しさん:2014/03/28(金) 17:40:51 ID:C/3JGONQ0
前バージョンの時からガイシュツかもしれないし一発ネタ程度でしかないんだけど、通常レイジ〆から微ダ3Cで裏回れる

300名無しさん:2014/03/28(金) 18:32:25 ID:xmrdbTtw0
それって確か不利背負わないっけ?
暴れに弱いけど裏回りサーペンとか初見殺しかな?
D締め緊急受け身とかも出来た気がする

301名無しさん:2014/03/28(金) 19:33:56 ID:938jPzR60
それやるならステ2Aサーペンで良くないか
2Aのjc削除されたし

302名無しさん:2014/03/28(金) 20:51:50 ID:kMMmVgEc0
裏周りネタに便乗して、相手の背後からならステップ慣性2A、2Bで起き上がりに裏回れる。
状況的には4投げ>溜めフリ>前ステップ裏周り>相手緊急受身>ステップ2A、2B>ここでまた裏周り
表からだと回れるのになぜ後ろからだけなんだよちくしょう

303名無しさん:2014/03/28(金) 23:20:40 ID:dpGoNJXg0
>>302
これやって見たい、そしてサーペン5000とりてー

304名無しさん:2014/03/30(日) 00:02:40 ID:y.0oCaeA0
裏回り、端キャプ追加から2Cと3Cで裏回りしたり当たったりしました。
6CODハンス追加6A溜めフリ裏裏回りとか3000とってH2残るからサーペングルグル相手は死亡ですね。
まあいきなりやられたらくらうかな?くらいのネタかな。

305名無しさん:2014/03/30(日) 00:46:13 ID:YusbJryw0
前話題になってた起き攻めのスライド2Aって何が全対応なの?
青ビになるし補正次第で即空中受身とられるから全く全対応じゃないんだが
煽りとかじゃなく起き攻めで逃がさないようにする方法があるならマジで教えてほしい

306名無しさん:2014/03/30(日) 02:16:43 ID:gHYHQYxQ0
ハッピーマギカ確定コン、みんな思いつきそうだし既出だったらすまん

・AB1段階 > 5Cfcいつもの
・AB1段階 > 6CjcOD(完全バー対)

家庭用なら反応が速ければAB2段階から5Cfc見てから間に合う
ただアケは溜め5Cだから厳しいと思う
甘えたマギカに死を

307名無しさん:2014/03/30(日) 03:02:30 ID:bxzhph8E0
>>305
ちっとは自分で試してから聞けや
青ビでもH上げれるしコンボ時間限界までやってるなら2A5Dで有利とれ
全対応なのは後天前転狩りつつねっぱさせないからだよわかったかよ
わかったら1000回戦って来い

308名無しさん:2014/03/30(日) 11:50:18 ID:rgWdrcpc0
マギカって長いとは思ってたけど全体135もあんのか

309名無しさん:2014/03/30(日) 12:05:19 ID:G628aAj60
これマスターすれば緊急受身以外は甘えにすることができるの?
昇竜には負けるけど持ってないキャラにはもう詐欺飛びなんてしないわ

しかし寝っぱは狩れるのは分かるけど前後転狩れるのは分からない
たまたまタイミングあってるだけじゃね?てかスラ2Aで前転狩れる?
そもそも、D締め即スラ2Aとか前転後転する前の寝てる所に当たって青で繋がるよね
詐欺飛びも後転狩れるけどディレイ後転で通せるし
ディレイにも対応してて前転後転狩れるタイミングがあって2Aを重ねる事が出来るならマジで知りたい
むしろ今からトレモで試してみるわ

310名無しさん:2014/03/30(日) 16:41:20 ID:XygrISlY0
>>306
マギカは5A当てた後ガードできるからわざわざ硬直終わり狙わなくても溜5C余裕ですぜ

311名無しさん:2014/03/30(日) 16:54:27 ID:rEFhlW0s0
ヒート上げてからfc取れるって話だと思います

312名無しさん:2014/03/30(日) 17:41:50 ID:ztl5JDJY0
>>309
はっきり言って毎回2Aでねっぱ狩るより詐欺飛びからの択で崩した方が強いし勝てる
バレットは安定行動とかよりも読みで戦うキャラだから多少の定石はあっても人読みできなきゃ勝てん
そういった意味では考えて戦えない人には向いてないから使うのやめたら?

313名無しさん:2014/03/30(日) 18:29:25 ID:iXaTqXLc0
マギカ空振りの確反は夢が有るからな。
ハクメンなんて6C最大溜めから即死まで行けたらしいぜ。

314名無しさん:2014/03/30(日) 19:56:08 ID:8tIdBSqY0
バレットなら完全バー対ODコンで8000は堅い
H上げてから確定とれるおかげでH0からいけるし

315名無しさん:2014/03/31(月) 13:50:01 ID:6a9xBAiI0
>>309
それに+αでバクステすら甘えにできるし、ファジー不可のほぼ完全二択もできる

前提
ダウン後8Fの緊急受身受付があって、その後18Fの何も出来ない時間がある(青ビ2Aが確定)
そしてその直後に前後転、2起き、N受身(このタミングで出す緊急受身のこと)ができるようになる。そのまま40F寝っぱもできる
ちなみに緊急受身は全体32F。だから硬直の短い技ならスカっても有利のまま。重要
(一応書くと、青ビじゃなくなるタイミングはダウンして8+18F後の各種受身ができるようになってから10F後
ただし前転は無敵が切れる4F目から、2起きは1F目から殴ると赤ビにできる。そこそこ重要)

ってことで補正が緩くてD〆後2Aから青ビで再度JD〆までいけるとき
D〆>スラ2AB>スライド2A2ABと入れると
N、前後、2、寝っぱには、2Aの発生が8+18-D〆の有利Fより早いため、最初の2Aが確定。仕込んだBまで出て確認からJD〆でH2に
緊急受身には最初の2AがスカってBが出ず有利のまま、ガードには2A2Aが、バクステには2ABが出てH2にできる
スライドする理由はバクステ狩りの対応キャラ増えるからってのと、二回目の2A2ABを投げと2A投げに変えることで完全二択にできるから
バレットでバリ直されても2A紫投げがスカらないのはこの状況くらいしかなかったはず。赤Dガードさせたあととかもできるかも

応用すると色々できるよ。2AB>めくりJDとかも一部の昇竜スカしつつ寝っぱとバクステに勝てるし、
スラ2AB>ファジー投げとかも受身狩りつつ昇竜ガードできるし面白い
バクステ狩りはキャラによってちょっと変える必要もある
アラクネとか2ABDにしなきゃいけない。アズは無理

316名無しさん:2014/03/31(月) 15:33:30 ID:MoizfRpU0
なるほど、よく分からん

317名無しさん:2014/03/31(月) 17:42:45 ID:3QQoiqGw0
コンボ時間残ってたらそりゃ2A安定だよ
コンボ時間使いきって2A青ビから即受け身されるのに対応できないって話してるんじゃないのかよ
それがあるから全対応はできないってのに

318名無しさん:2014/03/31(月) 18:31:36 ID:kJVLh3ic0
どうすりゃいいか書いてくれてんじゃん

319名無しさん:2014/03/31(月) 18:37:27 ID:E7HTVxVk0
2A空受身取られたら引きずり下ろすなりハンスなりでいいんじゃね?

320名無しさん:2014/03/31(月) 18:51:38 ID:dtm1sskU0
>>315の起き攻めはいいと思うんですが、ライチとかイザヨイの構えチェンジ後のバクステには効かないですよね?皆さんはこの2キャラにはどういう起き攻めしてますか?

321名無しさん:2014/03/31(月) 18:56:44 ID:mvhM.Juk0
>>315はちゃんと>>309の質問に答えてる
>>309はディレイ、前後転を2Aで狩れるタイミングがあるの?と聞いてる
>>315は補正が緩い時のD〆時の寝っぱ、N、前後、2は出る前に2Aで狩れますよ(青)
と言ってる。なおかつ緊急受身に2A重ね、バクステ狩りまで兼ねている入力方法(+仕込み)まで教えてくれている
しかも、(青ビじゃなくなるタイミングはダウンして8+18F後の各種受身ができるようになってから10F後)
と補正キツい時どうすればいいか、
ちゃんとヒントを書いている
自分は受身関係の正確なFを知らなかったのでこの>>315にはお礼を言いたい

322名無しさん:2014/03/31(月) 19:10:19 ID:7582njLE0
だから今度はこの
青ビじゃなくなるタイミングはダウンして8+18F後の各種受身ができるようになってから10F後
の読み合いを詰めて行きたい
自分の考えで言うと、この各種受身が出来る10Fを完全に狩ることは出来ないのだと思う。
ここがこのゲームで言う一つの読み合い
キツい時の寝っぱも10f以上したら狩れるし
それを読んでN受身で2Aの重ね失敗から反撃される可能性が生まれる
前後転で逃げられる時もある、と

そしてそれらを完全に狩れるのがレイチェル、、?(今はあまり関係がないが)

という事でいいのか?

323名無しさん:2014/03/31(月) 19:39:21 ID:tyQdg0bE0
補正きついときに前後転を狩りつつ寝っぱに青ビにならず緊急受け身されても不利にならないセットプレイができるかって話?

324名無しさん:2014/03/31(月) 19:46:54 ID:6a9xBAiI0
D〆の有利F+8+18+10F目に2Aを重ねると、端なら緊急入れっぱ以外狩れるよ
丁度重なってはないけど2A暴れは潰せるタイミング
N受身でのみ抜けられるんだけど2A重ねなら最大11F有利、2B重ねならほぼ五分

困るのが中央。それでも大体ステップから目押し2Aとスラ2Bで大体狩れる。面倒なら赤JDでいい

325名無しさん:2014/03/31(月) 20:05:10 ID:Y73bHvTo0
>>323のセットプレイが出来る様になれば、補正が緩いかキツいかで使い分けして
ていうかある種のキャラにはそれだけで相当しつこい攻めが出来る様になるよな

326名無しさん:2014/03/31(月) 20:41:43 ID:xGOl2blA0
中央ですべてを狩れる選択肢は無いよな
そういうゲームだし

補正がキツイ中央は知ってる相手だと基本ねっぱしてるから前Jから読み合い 
後転、にJC 前転、緊急でスカったら戻りスラ2B
前転、に戻り空ダJPでいいと思う
ビレイ緊急、緊急にも対応してると思う


前後転狩りJDよりリターンは低いがH2維持、ゲージ50%残したい、無いときによく使ってます

俺はこれを使って2起き5Cからハザマに6000減らされた

327名無しさん:2014/04/01(火) 01:48:34 ID:rwypFcJg0
マギカ確反書いた者だがバレットでココノエ対策したのでちょっとだけ
また既出だったらごめんなさい

・中央H0
(地上超火球暗転)最速3Cch > 溜めフリ > ステ裏周り2A > 5B > JBJC > 6B > JBJCJD

・中央H1以上
(地上超火球暗転)最速3Cch > キャプピア~いつもの

・端H共通
(地上超火球暗転)最速3Cch > キャプ > 5B~いつもの

・共通
(空中超火球暗転)位置限定でハンス確定

どちらも超火球の暗転見てから落ちてくる火球をスカして確定反撃がとれる
中央H0はノーゲージ最大のつもり

328名無しさん:2014/04/01(火) 02:00:48 ID:rwypFcJg0
空中超火球はハンスが届かない位置なら・空投げ ・レイジが確定
超火球暗転時にバレットが空中にいる場合は空ダJCでchとれておいしい
空投げは暗転見てから最速ステハイジャンでかなり広範囲に確定とれるけどOD使わないとコンボに行けない

329名無しさん:2014/04/01(火) 02:06:51 ID:rwypFcJg0
連投すまん
空中超火球を空投げで確定とったときのコンボ

・H共通 体力5割以下 50%使用
空投げcOD > 前空ダ > 着地5B > ハンスフレ > レイジ

H0始動で4203、H1以上始動で5022

330名無しさん:2014/04/01(火) 02:29:01 ID:RTZ4gv6s0

ココノエもしっかり対策してかんとなあ

331名無しさん:2014/04/01(火) 14:17:30 ID:QQQga.qQ0
昨日書き忘れた中央でもちょい溜JDならほぼ全対応
ただ寝っぱにはずっと青ビで繋がり続けるからリスクもないけどリターンもない
N受身にも微有利。ただし遅らせ緊急されると空中にカッ飛ぶ
昇竜とは勿論相殺しない

332名無しさん:2014/04/01(火) 14:47:48 ID:6SyTeYN.0
JDはディレイ緊急されてスカった時のヒート減衰が痛すぎてなあ
甘えた前後回避潰せるのは凄い便利だし、ココノエの転移なんかもラクラク潰せるから相手によっては2Aと同じ頻度くらいで使うことはある

333名無しさん:2014/04/01(火) 15:44:27 ID:mrnhsyHI0
溜めJDはコンボ時間ギリギリを狙うといつもより早く補正切れてる状態で当たるタイミングがあるからそれ覚えておく
で、相手がそのタイミングで緊急回避するようになったらJDキャンセルからの6Aなんかで崩したりJD長押しからの暴れ潰し狙えたりと読み合いにもいけるから悪くない

334名無しさん:2014/04/01(火) 16:48:49 ID:9vC54ncQ0
>>331
これ滅茶苦茶難しいんだけど猶予どれくらい?

335名無しさん:2014/04/01(火) 23:39:08 ID:QQQga.qQ0
>>334
体感で0か1か、すごく短かったはず
キャラ限で例えばバレット同キャラとかだと残念だけどピッタリ出しても五分とか
まあ失敗しても後転狩れるけどN受身に微不利か、Nに有利だけど後転に微不利負くらいで

どちらも確反なし止まり何で赤JDにN受身されるよりはマシかと
ディレイ緊急受身をする人というか知ってる人がそもそも少ないので使ってます

336名無しさん:2014/04/01(火) 23:41:36 ID:QQQga.qQ0
ピッタリ出しても(N受身に)五分

337名無しさん:2014/04/03(木) 17:59:02 ID:0EKYaGoY0
修正前の話だけど、たまにコンボのキャプチャーでバーストすかってバー対になってたり
しましたけど修正で性能上がって実用的になってたししないですかね。

338名無しさん:2014/04/03(木) 18:08:43 ID:lblIguxI0
今もキャプでバーストはスカるっちゃスカるよ
前よりは機会が減ったけど

339名無しさん:2014/04/03(木) 18:58:04 ID:P.v7jy4g0
ハンスかガードされることがあるんだがあれはなんぞ?

340名無しさん:2014/04/03(木) 20:41:38 ID:NnkoUsxY0
空中で出してるから

341名無しさん:2014/04/03(木) 22:10:13 ID:jiFtjMN.O
D〆から最速前JCでファフナ詐欺ろうとして投げられる
ファフナばっかりのカグラどう崩せばいい

342名無しさん:2014/04/03(木) 23:31:20 ID:riu7wNJM0
自分で答え言ってんじゃん
様子見してファフナーに最大確定反撃ぶち込めよ
無理に攻め続けるのは初心者の悪い癖

343名無しさん:2014/04/04(金) 00:03:13 ID:R8i.hpV.0
というか詐欺飛びが投げられるってちゃんと重なって無いんじゃないですかね

344名無しさん:2014/04/04(金) 00:05:43 ID:QMGD9BX20
>>341
詐欺飛びがどんなものかちゃんと調べよう
ちゃんとやれば投げられるなんてことは100%あり得ない

345名無しさん:2014/04/05(土) 01:15:54 ID:C46iKPNE0
3Cって本当に発生まで体無敵ついてんのかな?
アズのグスタフに勝てた試しがないんだけど・・・

346名無しさん:2014/04/05(土) 03:15:08 ID:3SoAS4cI0
それは体無敵発生前に潰されてるんだろう
バレットの3Cは体無敵伸びた代わりに無敵の発生が遅くなってる
見てから撃つ技ではない

347名無しさん:2014/04/05(土) 03:20:40 ID:kTXaRb8Y0
>>345
シア「使ってくれてもいいのよ」

348名無しさん:2014/04/05(土) 11:15:55 ID:AWXAiz0c0
>>347
お前じゃねぇ座ってろ

349名無しさん:2014/04/05(土) 11:33:49 ID:CjbCT.V60
シアさんはアズの6Aに相殺されるの改善してから出直して

350名無しさん:2014/04/05(土) 11:42:54 ID:TLG.6ono0
3Cの無敵本当に延びてる?
むしろ無敵遅くなって発生までは無くて弱体化されてる気がすゅんだが

351名無しさん:2014/04/05(土) 13:16:47 ID:3n9rOMeI0
発生まで無敵になってるから、潰されるなら体属性以外に出してるんじゃない?

352名無しさん:2014/04/05(土) 13:21:17 ID:PnqLYYYA0
>>350
同感。
置き気味に3C出しても相打ちにすらならないし、
もう判定上潜れる技にしか使ってないわ。

353名無しさん:2014/04/05(土) 14:00:19 ID:wAqBgEJY0
発生までっていうか発生と同時に無敵切れてるよね 相打ち多いし
あと無敵は明らかに遅くなってると思う
検証してないからフレームは知らんけど

354名無しさん:2014/04/05(土) 18:22:55 ID:qoM7Mllc0
3Cはもはや移動技だな
アマネやニューに強引に触りに行く時は重宝する
ゲージは必要になっちゃうけど

355名無しさん:2014/04/05(土) 20:44:27 ID:8X0InNr20
調べてはいないけど前バージョンではテイガーの2D先端位置くらいで見てから3Cで潜るってのやってたんだけど今回だと無敵前に潰されて出来なかったから無敵遅くなってると思ってた
μの5C>6Cって5Cを直ガしたらたしか隙間4フレだよな?
抜けられなかったら無敵遅くなってるってことか?

356名無しさん:2014/04/06(日) 12:00:13 ID:AiLndhT.0
3Cの体無敵実は消えてるんじゃないか疑惑

357名無しさん:2014/04/06(日) 12:20:22 ID:3nfyD0r20
>>349
アズの6Aってそういう技だろ
ファフナーやIDや槍、そもそも相殺すらしない裂氷くらいしか重なって勝てる昇竜ない

358名無しさん:2014/04/06(日) 16:25:49 ID:2x1MqNeY0
流れぶった切って申し訳ないですけどツバキのリバサ昇竜に対して空ダJA連打が勝ったんですけど、これってJAの判定が強くなったから?
既出だったら申し訳ないです。
手元に検証できるものないので家庭版で試せないので。

あと空対地でのJDって明らかに有利F減ってない?
相手地上ガードさせても最速2Aですら相手の2A等に負ける…

359名無しさん:2014/04/06(日) 16:35:26 ID:jfOUXYGg0
H上がったJDでも対地だとノーマルガードで不利なんですが

360名無しさん:2014/04/06(日) 16:42:18 ID:2x1MqNeY0
不利なのって空中でガードされた時だけじゃないの?

361名無しさん:2014/04/06(日) 18:46:45 ID:vj9yi.560
H0とH1でのJDは地上ガード時の硬直一緒だから普通に反確だったはず

362名無しさん:2014/04/06(日) 18:49:16 ID:h/k3oiZQ0
バレットあるあるの一つにJDガードしてコパン擦られてないとメチャメチャ図々しくなるがある

363名無しさん:2014/04/06(日) 22:13:27 ID:GslojX/A0
レイジが出ずにJCが出てしまいコンボミスしてませんよ?状態ならよくある

364名無しさん:2014/04/07(月) 01:28:58 ID:sjtd0iMI0
壁ワッドズバーンからODやったつもりが、ちょっと早かったらしくてラピると同時に赤い輪っかを出した事ならある

365名無しさん:2014/04/07(月) 02:23:12 ID:EaJNTEUs0
前ステ2Bがシアに化けて大惨事

366名無しさん:2014/04/07(月) 02:33:09 ID:ZBzR2cjQ0
前ステ密着フリットシューター

367名無しさん:2014/04/07(月) 03:33:22 ID:y7kwnqHU0
スライドバリガミスで結局昇竜食らう

368名無しさん:2014/04/07(月) 09:56:30 ID:tQxlyjVwO
シア追加RCレイジのつもりが棒立ち

369名無しさん:2014/04/07(月) 10:07:40 ID:VVSp2Fdk0
いつもこの流れで書き込む人一気に増えるよね
専門的な話でついていけなくて寂しかったのは分かるけどついていけるように勉強するのも大事だと思うよ

370名無しさん:2014/04/07(月) 10:44:47 ID:urP9RBWc0
(キリッ、が抜けてますよ

371名無しさん:2014/04/07(月) 11:06:38 ID:yuJrOQww0
だってネタが無いんだもの。

372名無しさん:2014/04/07(月) 12:03:50 ID:QTPs58qg0
3Cの無敵の話してたところだろう
非常に大事なネタだと思うけど

373名無しさん:2014/04/07(月) 20:11:14 ID:GKmh1XQ.0
31 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/07(月) 09:32:47.79 ID:RrUqFUiK0 [1/4]
【PS3ID】mk-roland
【罪状】ランクマで切断
【キャラ】ハクメン
【段位】15段
【詳細】こちらの勝ちが決まった瞬間に切断。ハクメン側ランクダウンマッチだった。
段位の割にザコいと思ったら切断かよ。そりゃ上がるわ。

ttp://kie.nu/1Of2

33 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/07(月) 09:46:17.98 ID:RrUqFUiK0 [2/4]
なんか晒した旨を丁寧に書いて伝えたらこんな返答が来たんだが……
必死に回線抜いて段位維持しようとしてるお前が言えることなのかね。

ttp://kie.nu/1Of7


35 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[] 投稿日:2014/04/07(月) 10:34:17.38 ID:G8dysNcN0 [1/2]
上の張本人ですが…

メッセージ全て晒されててワロタwww
こうゆうスレあるんだね。

強い人と戦いたいからゲームすんじゃないの?
ランクマ以外で強い人と戦う場所がわかんないんだが

でもランクダウンで切断は悪かったね。
上に書かれてるとおり意味は無いっての頭に刻んどきます。

友達になってよwww

374名無しさん:2014/04/07(月) 22:49:18 ID:j2hpRSTUO
ティガー辛くなった

375名無しさん:2014/04/07(月) 23:50:19 ID:tveXCwKU0
ココノエが詐欺飛びに超火球打ってきたら5C確反できない?
やっぱり3Cなの?

376名無しさん:2014/04/07(月) 23:53:49 ID:gw8tlaV20
普通にできるよ
最大取る癖でfcCT入れたら悲惨なことになったけど

377名無しさん:2014/04/08(火) 00:47:51 ID:peWksbL.0
テイガーっていうほど辛いか?
飛びは見てからハンス余裕だし2Dとスパークボルトさえ気をつければテイガー側が相当立ち回りキツイ組み合わせだと思うが

378名無しさん:2014/04/08(火) 00:50:20 ID:Zx751Rus0
ココノエの超火球に暗転見てから3Cは無敵発生の関係で出来なくなったね
詐欺飛びからだとガードになるから直ガしないと5C確定じゃなくね

379名無しさん:2014/04/08(火) 00:54:26 ID:bwPXlAPU0
対テイガーでバレットガン有利っていうヒトを見たんだが・・・是非とも是非とも根拠を詳しく詳〜しく教えて欲しいと思った

380名無しさん:2014/04/08(火) 01:02:29 ID:peWksbL.0
>>379
バレット有利だと思ってる側としては逆に何がきついのかわからん
AB通しやすい時点で立ち回りは五分以上つけるし平均火力もバレットのが上
H2、50%あれば立ち回りでステサーペンの圧力もかけれるし対空はハンスド安定
詳しく詳〜しく教えて欲しいなら自分から聞きに行けばいいじゃん

381名無しさん:2014/04/08(火) 03:34:23 ID:M7ckevzs0
前は捕まって磁力つけられたらキツかったけど今回プレッシャー減ったから普通に有利つくと思うわ

382名無しさん:2014/04/08(火) 08:40:15 ID:oPKN7.vU0
磁力、ガジェのプレッシャーがへって
こっちはサーペンや3cの強化でさらに有利になったと思てた

383名無しさん:2014/04/08(火) 09:37:51 ID:8NAcYKmU0
前は立ち回り有利だったけど捕まえられたら負け
ガジェ後に5A>Aドラ仕込み3Cされるだけで終わってたからな
今回はテイガー5Aのプレッシャー減ってるしブラックアウトのプレッシャー上がってるしで近距離も怖くない

384名無しさん:2014/04/08(火) 10:58:56 ID:gqNUx8TUO
テイガーなら
対空、対投げ、対牽制
対応行動が一通り揃ってるからよっぽど読まれるかテイガーの技知らないか腕の差ないかぎり楽なんじゃない?
リターン勝ちできる上
読み違えてもリスク少ない行動多いし

385名無しさん:2014/04/08(火) 11:39:32 ID:BKN15Wbo0
>>379はどのキャラ使っててもテイガー辛いって言いそうやな

386名無しさん:2014/04/08(火) 23:57:13 ID:0D.U38Ns0
ハンスフレからの6Aが歩かなくても全キャラ対応になったけどこれって6Aの空中判定伸びたの?
サーペン150%コンボで最後のキャプピア>ダッシュ6A>レイジが体感楽になった気がするんだけど

387名無しさん:2014/04/09(水) 00:13:28 ID:05KudCCE0
フレの浮きが調整されたって公式が発表してる
今のところバレットの隠された調整は3Cの無敵発生鈍化だけだと思う

388名無しさん:2014/04/09(水) 00:15:05 ID:H7qs2UpA0
追加技の硬直やら浮きやらが変わってるくさい
H2ピアとか露骨に端でストップしてる感ある

389名無しさん:2014/04/09(水) 00:50:07 ID:LyAP65PU0
サーペン150%使用のやつってステ6A要らなくなったよな
前にも書いてあったけど

390名無しさん:2014/04/09(水) 01:28:21 ID:2GLeAGXw0
ピア6A拾いはいきなりできるようになったから、俺が覚醒したんでなければ何かが変わっている

391名無しさん:2014/04/09(水) 02:56:50 ID:.o3PFmfg0
なんだお前らついにめざめたのか

392名無しさん:2014/04/09(水) 12:41:48 ID:zTpcrohM0
バレさん中間一位

ここまでは良い、何時もここまではいいんだ!
バレットのホットパンツのためにもこのまま行ってほしいな!

393名無しさん:2014/04/09(水) 12:43:52 ID:07IOJ66.0
ピアも吹っ飛び変わったんじゃなかったっけ
なんにせよ6Aの性能が変わってることはないかな

394名無しさん:2014/04/09(水) 15:55:40 ID:HVN78pC60
1位来たか
でもまだ中間だから油断はいかんな

395名無しさん:2014/04/11(金) 11:39:49 ID:sO0SDOUw0
3Cって上にも判定伸びた?
H1でキャプピア後ディレイ3C高め拾いから溜フリ繋がった

396名無しさん:2014/04/11(金) 17:27:08 ID:er3QCqfg0
前からいけるよ

397名無しさん:2014/04/13(日) 17:03:12 ID:w5lpzj6s0
ダッシュ2Bとか3Cがシアハンスに化ける死にたい

398名無しさん:2014/04/13(日) 17:23:54 ID:Vd0ds7a.0
>>397
だからならないように練習しようって思わないからいつまでたっても出来るようにならないんだよ
死にたいって思ってるだけで本当に死なないで書き込みしてる時間あるんだからその時間で練習すればすぐ出来るようになるのに

399名無しさん:2014/04/13(日) 21:43:06 ID:u11lirSI0
1B入力意識すればいいな

400名無しさん:2014/04/13(日) 21:48:21 ID:3N0alqlI0
ステ3Cがレイジに化けることが稀にある

401名無しさん:2014/04/13(日) 22:05:38 ID:mWyzgTQ60
焦ると3Cキャプのキャプ出ずに気まずくなる

402名無しさん:2014/04/13(日) 22:06:50 ID:YoKmss5I0
すげぇどうでもいいけど地上6Bヒットの後ってODキャンセルすれば5B
とか繋がるんだな。確認まじ無理だけど使えなくもないか。

403名無しさん:2014/04/14(月) 00:05:43 ID:.fAv9LOI0
ネタにマジレスされた死にたい

404名無しさん:2014/04/14(月) 02:26:20 ID:hc07CJkU0
>>403
だからマジレスされないように書き込みしようって思わないからいつまでたってもマジレスされるんだよ
死にたいって思ってるだけで本当に死なないで書き込みしてる時間あるんだからその時間でマジレスされないようにすればすぐ出来るようになるのに

405名無しさん:2014/04/14(月) 10:00:05 ID:XFm6/Whw0
空中くらい確信で6Bまで出したけど地上くらいだったとかは良くあるから殺し切れるならOD吐いてもいいかもね

406名無しさん:2014/04/14(月) 13:59:47 ID:srhJoZlc0
このキャラアラクネ戦詰んでるわ(´・ω・`)

407名無しさん:2014/04/14(月) 14:03:41 ID:eIQZnv4A0
ttp://de.mon.st/RyEq2/

408名無しさん:2014/04/14(月) 19:27:50 ID:uj1uH6EM0
アラクネはh2になりやすいから楽な方だわ

相手はひきつつ烙印貯めようとするから

フリット出しつつ
相手が後ろジャンプしたらAB
霧だしたら構わずAB
蜘蛛をABで受ける
空中にいるときは強気の溜ABもあり
3cに気をつければ簡単にH2状態

バクステ、暴れ読みの赤Dもかなり美味しい
相手が空中にいるときに赤ロックで突っ込めば結構あたる
ハンスも結構行ける

上から目線で申し訳ないが動画見るとH0で近づく人が多いこと

これ意識するだけで13.14段のアラクネもあしらえる

逆に開幕から積極的にjbでまとわりつくアラクネは、怖いです


キリッ

409名無しさん:2014/04/14(月) 23:33:09 ID:c97HS9wE0
レリウス戦個人的に素体より辛いんだが 対策教えてくれ

410名無しさん:2014/04/15(火) 06:30:07 ID:H/.cKvUM0
>>408
なるほど
詳しい対策ありがとうございます(´・ω・`)

411名無しさん:2014/04/15(火) 08:36:04 ID:7Qwu/cIU0
>>409
せめて何をしようとしたときに何をされてそれに対してどう対応しようとしたけどこうされてツラいくらい書こう

412名無しさん:2014/04/15(火) 16:02:28 ID:ZrsrV5V.0
段位はこっちが上でも同キャラバレットに勝てない
根本的に対策不足だと思うのだが同キャラにはどういうの意識してる?

413名無しさん:2014/04/15(火) 17:34:39 ID:xRnYIi9Y0
自分がやられたら嫌なことをするようにしてる

414名無しさん:2014/04/15(火) 20:42:25 ID:DNBsJrc60
同キャラは起き攻め上手いほうが勝つ気がする
被起き攻めは前転しまくる
前転を2Aで狩るやつには緊急受身して暴れる
受身狩り2Aしつつ緊急受身にもちゃんと重ねてくるやつにはバクステとバクステ狩りに対する逆択しかしない

出来ればJCと空ダJDにファジーJとか、JCガード後にバリ直ファジーJとかできたらあんまり崩れない

415名無しさん:2014/04/15(火) 20:56:37 ID:fMxmPhCc0
H2になったのにねっぱ狩らない奴はカモ

416名無しさん:2014/04/15(火) 22:02:25 ID:wgFkME760
同キャラとか対戦拒否安定

417名無しさん:2014/04/16(水) 01:02:59 ID:H6r6NdYE0
このキャラ使うやつくっそ多いから無理だろw

418名無しさん:2014/04/16(水) 06:58:49 ID:yjMmpK2A0
同キャラ戦はほぼ緊急受身するし、詐欺重ねしかしてない
相手と自分のどちらがバレットを知っているかの勝負をしていく
相手の攻めは全て受け切って勝つ、気分はプロレスですわ
勝ちたい時はNや2起き、甘い連携にシアぶっこんで
相手のシア読んで倒しきる。サーペン強い、あとスラ2Bと6B対空甘えJDをハンスの上手い方が勝つ

419名無しさん:2014/04/16(水) 08:33:03 ID:NIwETREE0
JDに頼る奴をステハンスで狩るの楽しいよな。

420名無しさん:2014/04/16(水) 09:42:06 ID:7kVuXIbs0
JDに頼ってしまう…
距離あるとき相手が接近してきたらまず飛んじゃうわ

421名無しさん:2014/04/16(水) 11:49:14 ID:7t24HY4Q0
バレットさん中間発表1位だね。このまま行ってほしい!!

422名無しさん:2014/04/17(木) 22:02:51 ID:TTdfLylA0
5C>キャプがよくスカってしまうのですが距離が離れてるととか近すぎるととか関係ありますか?

423名無しさん:2014/04/17(木) 22:14:39 ID:dlrGv18I0
>>422
キャプの入力が物凄く遅い
5Cが当たる前にキャプの入力が終わるくらい早くを意識
もしくは相手がしゃがんでると当たらないから5C>3C>キャプにする必要がある

424名無しさん:2014/04/17(木) 22:16:21 ID:TTdfLylA0
あ、屈食らいには当たらないからコンボルート変える必要があるんですね。それが原因ぽいです。ありがとうございます

425名無しさん:2014/04/18(金) 16:02:47 ID:U2r9Lr2o0
>>420
2B「頼ってもいいのよ」

426名無しさん:2014/04/18(金) 23:31:50 ID:HPMsS/3I0
JA「俺を空対空で蒔きながらJCで下ってもいいぞ!」

427名無しさん:2014/04/19(土) 00:05:26 ID:oQW6a3SQ0
JB「困ったら先端置いとけよ」

428名無しさん:2014/04/19(土) 04:14:47 ID:iMHXEZ2Q0
JD「結局私に落ち着くわけよ!」

429名無しさん:2014/04/19(土) 10:23:32 ID:DgqoBm.M0
正義超人かおのれらは

430名無しさん:2014/04/19(土) 17:34:21 ID:hS77hhos0
久々にバレット触ったけど楽しかった
画面端で裏周りなし25%H2なら〜ワッドステ6ACT3Cキャプ5B6BJCJDでそこそこ減ったけどもっと減るのある?

431名無しさん:2014/04/19(土) 17:37:39 ID:cyU7LBg60
このキャラコンボ変わったの?

432名無しさん:2014/04/20(日) 14:57:37 ID:tv5MJaAg0
CTのやられ変更で6Dor2D始動の赤ゲージOD計125%使用のやつが随分とやりやすくなったな
位置制限も緩くなったみたいだし

433名無しさん:2014/04/23(水) 22:47:06 ID:bDF1vduQ0
自分の持ちポイント全部つぎ込んだのに結局二位か…

てか、テイガーに負けるの納得いかねー

434名無しさん:2014/04/23(水) 23:10:12 ID:PkvTFnLM0
テイガーなに商品化するんだろう
ホットパンツ履いたリスの尻尾付いてるテイガー超合金出たら買うわ

435名無しさん:2014/04/24(木) 07:59:10 ID:K/vOrKrc0
テイガーの超電磁ブレスレット

436名無しさん:2014/04/24(木) 11:44:44 ID:I0JgpPLU0
vita検証
3Cの体無敵が発生まであるとあったが、すまん ありゃ嘘だ

無敵は10〜20F
相討ちになりやすい

437名無しさん:2014/04/24(木) 12:05:33 ID:Dyjyp5mA0
>>436
おいおい冗談は人気投票2位までにしてくれよ
……冗談だろ?

438名無しさん:2014/04/24(木) 12:23:23 ID:I0JgpPLU0
冗談って言いたいよ

439名無しさん:2014/04/24(木) 12:31:41 ID:Dyjyp5mA0
>>438
キャプさんは、キャプさんは大丈夫なんですよね?
キャプさんは発生まで無敵があるんですよね?

440名無しさん:2014/04/24(木) 12:56:27 ID:I0JgpPLU0
キャプチャーの弾無敵はちゃんとあるよ
8〜発生の4F後まで

441名無しさん:2014/04/24(木) 13:05:02 ID:Dyjyp5mA0
検証乙
自信満々で3Cパナしてたのにもう怖くて振れない

442名無しさん:2014/04/24(木) 13:59:18 ID:BLXAs2pg0
3C完全に弱体化やないか

443名無しさん:2014/04/24(木) 14:23:28 ID:6Pulo7pM0
負けるわけでもなく、相打ち出来るなら別に良くね?

444名無しさん:2014/04/24(木) 15:19:12 ID:fWt4gvtc0
検証なんかせんでもわかりきってた弱体化

445名無しさん:2014/04/24(木) 20:00:30 ID:QxZ6Lr5k0
バレットの3Cは通常ヒットとカウンターヒットで最大レシピがらっと変わるんだからむしろ相打ちしたほうが強いだろ。

446名無しさん:2014/04/24(木) 23:34:47 ID:SfqkwQlg0
>>445
日本語で頼む

447名無しさん:2014/04/25(金) 00:40:27 ID:RAozXQMc0
>>446

例えば通常ヒットは3C>キャプ〜〜のコンボでカウンターヒットは3C>6B>ハンス〜〜にしたい場合
攻撃判定出ても無敵が続く場合は単発でカウンターかどうかの確認してレシピ変える必要あるけど
相打ちしてくれる場合はとりあえず3C>キャプまでは入れ込んどいても、相打ちした際はキャプが出ないから
そのあたりの最大ダメージ取れるアドリブの難易度が落ちるし、相打ちしたほうが強いじゃん。

っていう意味なんだけど、間違ってるかね。
いざ聞き返されると不安になってきた。

448名無しさん:2014/04/25(金) 00:46:16 ID:nwNg4sY60
そもそも一方的に体属性にまけることすらあるんですがそれは

449名無しさん:2014/04/25(金) 00:49:48 ID:aWqqL9pE0
3Cノーマルヒット確認キャプできるんだ
へー凄いね
みんなも練習しよう

450名無しさん:2014/04/25(金) 00:51:33 ID:Gp3tqXqA0
体無敵があるから3C出すんだよ
相撃ち上等で出すくらいなら、素直に2Bあたりで引っ掛ける

451名無しさん:2014/04/25(金) 01:10:38 ID:RAozXQMc0
>>449

そこだけでいうなら判定終わるまで無敵が続いても続かなくても、な話だし。
ちょっと話ずれてこない?
攻撃持続まで無敵、と攻撃発生まで無敵、だとどっちか強いかって話じゃないの…?

>>450

発生もリーチもリターンも違うんだし、相打ちしたとしても一概に2Bで終了。って話でもなくない?
バージョンあがって3C結構振ってるけど少なくても前より強いと思うし。

452名無しさん:2014/04/25(金) 11:31:52 ID:O9cFwEWA0
>>447
日本語ありがとう理解できた

453名無しさん:2014/04/25(金) 12:47:19 ID:c5Btw22Q0
3Cにキャプ入れ込むってガードされたときフルコン確定じゃねえか
体無敵技使って相打ち上等は意味不明

454名無しさん:2014/04/25(金) 15:34:12 ID:6ovjpA860
コマンド入れとくだけでしょ?
3C出した時点でヒット確認しかすることないのに出来ないの?君何段?

455名無しさん:2014/04/25(金) 15:48:01 ID:vNmgkahM0
ガード時の気まずさ回避とch時のダメージupならなんとなく(溜め)フリントの方が良いんじゃないかと確認もせずに思ってしまうけど
ま、そもそも生3Cは相打ちで勝ちじゃなく特定の行動に決め打ちで出す方が良いとは思うけど

456名無しさん:2014/04/25(金) 15:50:33 ID:c5Btw22Q0
>>454
>相打ちしてくれる場合はとりあえず3C>キャプまでは入れ込んどいても、相打ちした際はキャプが出ないから

大丈夫?君この日本語読める?
それと入れ込みとコマンド仕込みは違うからな?
3Cヒット確認キャプ出来るなんてすごいねー^^

457名無しさん:2014/04/25(金) 15:59:28 ID:bHAxs1xg0
今回のキャプはパナし上等な性能してるな
弾無敵お強い
アクティ起動で超高速キャプが出てそのままココノエ吸い込んだ時は笑っちまったわ

458名無しさん:2014/04/25(金) 16:04:36 ID:oVOKG/wY0
相手のレバーの下方向を破壊しておけばいいだけだろ
それが無理なら「キャプに対して反撃しません」という旨の念書を書かせろ
借用書じゃないから印紙はいらないぞ

459名無しさん:2014/04/25(金) 17:19:39 ID:RAozXQMc0
445、および447です。
レシピを変えるって意味で3C>キャプを上げたけど、なんか変に荒れてしまったスマン…。
今回の3C、前Verと使い方は若干変わったけど弱くはなってないと思うからそれを伝えたかったんだ。

ちなみに俺は3Cからはタメフリントやっといて、通常ヒットないしガード時はタメをやめて通常フリントに切り替える派です。

460名無しさん:2014/04/25(金) 18:29:50 ID:6ovjpA860
>>456
アンカーつけづに引用されても知らねーよとしか言えないんだけど
なにふぁびょってんの?最後の1文気に障っちゃった?

461名無しさん:2014/04/25(金) 18:34:21 ID:oVOKG/wY0
×つけづ

〇つけず

◎付けず

にほんごはただしくつかいましょう

462名無しさん:2014/04/25(金) 23:38:55 ID:cn3Dg.cY0
6c当たった後のhjcみたいな挙動なにあれ

463名無しさん:2014/04/26(土) 01:25:28 ID:wJYskgyY0
3CからのOD

464名無しさん:2014/04/26(土) 03:49:34 ID:gaZ1rsF.0
>>460
まず君から段位晒そうか?
お前らのケンカはどうでもいいがその自信満々な態度で何段なのかは気になる

465名無しさん:2014/04/26(土) 07:55:44 ID:Up/v3O.g0
晒したとしてどうやって本当か確認するんだろう?
どっかのロビーでタイマンしたりするのかな

466名無しさん:2014/04/26(土) 10:00:19 ID:k9Grcpo.O
素顔とプレイしてる場面でも出せばいいんじゃね
つか確認一つでここまで顔真っ赤とか人間として終わってんなこいつら

467名無しさん:2014/04/26(土) 10:01:37 ID:3AYBhuC20
俺はアケ10段(誰も聞いてない)

468名無しさん:2014/04/26(土) 12:40:29 ID:DvuoU8qs0
奇遇ですね!俺もだわw

469名無しさん:2014/04/26(土) 14:23:16 ID:PPPLXYiU0
このスレのID書いた紙と一緒に写真撮ればいい
特定怖いならそもそも段位なんかで煽るなって話
別に俺は晒してもいいから早く先に晒せよ

470名無しさん:2014/04/26(土) 15:34:27 ID:DvuoU8qs0
動画とか見てるとサーペン使う人ってあまり見かけないんですが、皆さんの頻度ってどのくらいですか?
自分は一回は見せてその後は使わないって感じですけど。

471名無しさん:2014/04/26(土) 19:33:45 ID:k7gY51tM0
ロビーで対戦するときは大体3戦を1セットとしてして挑戦してるんだけど、
その1セットで1回使うくらいかなぁ

元々回転コマンド苦手だから「よし、出すぞ」って意気込まないと出せないんだよね

472名無しさん:2014/04/27(日) 00:39:22 ID:.Ib2pvYU0
殺せるなら積極的に使う
けど機会は少ないかな
もともとそういう技だと思う

473名無しさん:2014/04/27(日) 06:01:27 ID:VCKUzhpk0
俺はめっちゃ使うなー、基本殺し切れるタイミングだけだけど
ステ2A・2Bガード後、緊急に2Bスカ後が主で
昇竜持ちにも、リバサ昇竜は警戒してますよーっての見せてから
詐欺JCのタイミングずらして回すとかなり吸える
あとレドリーおじさんには確定させられるから50%H2なら行動のほとんどに仕込んでる

474名無しさん:2014/04/27(日) 08:28:37 ID:e4HLeMfYO
>>470
バレットメインじゃないからあまり参考にはならないが、
リバササーペンとかハクメンの当身対策とかに使うけど
倒しきりか、ゲージはあるけどヒートゲージない時に使ったりもしてる

けどまぁリスク大きいから、優先順位はかなり低い
一セット一回か、知り合いとか連戦だと使わないとかザラだしなぁ

475名無しさん:2014/04/27(日) 11:42:21 ID:0xBcaYfI0
サーペンはリバサで撃たなくても、このキャラ機動力あるから狙うタイミングはいくらでもあるしね。
起き攻めとかでJCを地上ガードさせて着地(ディレイ)サーペンやるだけでも怖いぞ。
早め遅めのJC空振り、ステ2A、キャプガードとか当てるネタは結構ある。

476名無しさん:2014/04/27(日) 21:39:23 ID:EzObBqtk0
たとえばこちらほぼ瀕死
相手かなり体力ある状況でなんとかH2に上げれたとして
皆さんブラックアウト狙うのってありだと思います?
5000は魅力ですがその後の状況がイマイチなのでなんとも

477名無しさん:2014/04/27(日) 21:56:01 ID:G7XigZws0
ODの有無を考慮しようとしてない人の前提には、付き合いきれないです

478名無しさん:2014/04/28(月) 02:36:16 ID:mecaFGXk0
>>476
近付けない相手なら攻め継続出来る選択肢でワンチャン狙いする事が多いかな
ブラックアウト後の状況で相手が3000くらい残ってると厳しいし
近付けるキャラでもそんなには使わないかな 意識付けくらい

479名無しさん:2014/04/28(月) 03:24:13 ID:i0okltjE0
当たると思ったら迷わず使うかな
ゲージ50で5000は強い
あと当てた後もそんなに悪くないと思うけど

480名無しさん:2014/04/28(月) 06:56:20 ID:7Ccchoo20
ブラックアウトは決めた時の精神的アドバンテージが大きい
心理フェイズに突入するレベル

481名無しさん:2014/04/28(月) 07:17:00 ID:s9lTV50.O
ダッシュできるテイガーとか糞だろ!って思わせた後のH2バレットはだいぶ楽しい

482名無しさん:2014/04/28(月) 11:32:38 ID:oL0pIstY0
2Cガードさせて仕込むくらいかな、直ガで反確のところだから結構当たってくれる

483名無しさん:2014/04/28(月) 15:27:37 ID:FK/.4poA0
2Cサーペンはキャンセルじゃないから確反は取られるぞ
まぁ、Dキャンセル警戒してる人には通るけど

484名無しさん:2014/04/28(月) 15:45:20 ID:7bzVTKmM0
>>483全身無敵あるから大丈夫じゃないのか?ジャンプで空かされたことはあっても割り込まれたことはなかったからつい

485名無しさん:2014/04/28(月) 15:48:46 ID:7bzVTKmM0
あ、割り込まれるとそもそもでねーのか

486名無しさん:2014/04/28(月) 15:54:01 ID:oL0pIstY0
直ガされるとだめ

487名無しさん:2014/04/28(月) 17:12:15 ID:oIwtRL0k0
直ガされたらそもそも出す前に殴られるね

488名無しさん:2014/04/30(水) 16:57:54 ID:5FLrayhE0
さっきロビーで自分のテルミと戦ってたバレットの方すません。
PS3がylod故障になって切断になってしまいました、ホント申し訳ない。
ここみてればいいけども・・

489名無しさん:2014/04/30(水) 19:14:15 ID:RWSU273M0
ロビーだったらそんなに気にしないでいいんじゃね?

490名無しさん:2014/04/30(水) 22:06:28 ID:cbPne7jE0
直ったらメッセおくっとけばいい

491名無しさん:2014/05/02(金) 21:53:01 ID:TiStqyOg0
カグラってみんな戦えてる?
個人的に今までの中で一番詰んでるキャラだと思ってるんだけど
シューティングよりはるかに無理

492名無しさん:2014/05/02(金) 22:44:44 ID:x8OBtb8w0
わからん殺しされてるだけな可能性は?

493名無しさん:2014/05/03(土) 10:03:16 ID:8mR/Dv2M0
どこが?ってレベルなんだけど
対策して言ってんなら対策書いてみろよ
対策してないなら対策しろとしか言えないわ

494名無しさん:2014/05/04(日) 12:25:48 ID:ttwnX5lw0
突き詰めるとバレットの固めとサマソは絶望的に相性が悪いけど
リバササマソ拒否できるのと立ち回りはなんとかなるしな

495名無しさん:2014/05/04(日) 12:30:40 ID:GBgS/8Po0
普通に素体のがキツイわ・・・・

496名無しさん:2014/05/04(日) 15:56:09 ID:1UgcCj620
詰んではいないと思うけれどファフナー超めんどいよーって印象
カグラ側がバレット辛いとか言ってるの見る度に甘えんなとは思う

497名無しさん:2014/05/05(月) 00:27:13 ID:5lPzZlNE0
お互いめんどくさいだけで、詰むほどではない感じ
何がキツいのか書き出したほうが具体的に返してもらえるよ

498名無しさん:2014/05/05(月) 07:44:39 ID:RT7hgSDE0
カグラはファフナーでハゲそうになるから安直な空攻めは厳禁、基本地上押し
牽制長いけど硬直も長いから、飛んだりくぐったりして触る
あとは相手がガマンできずにファフナー擦るのを地上ガードするゲーム
決して詰んではいないけど、神経使うから疲れる

499名無しさん:2014/05/05(月) 08:02:15 ID:eMivEVGA0
2B先端でチクチクしてるとカグラ側しんどそう
あと3Cが機能しそうだな

500名無しさん:2014/05/05(月) 20:30:48 ID:Hla46Y3c0
2Cで死ぬだろ
カグラは2Cぶんぶんしまくり

501名無しさん:2014/05/05(月) 20:48:47 ID:5MXo12iI0
そんなにカグラに困ってんのかみんな
カグラ対策したがあのキャラ穴だらけすぎて何も強く感じなかった

502名無しさん:2014/05/05(月) 20:58:00 ID:vozYwtII0
2CとB玉とサマソの準備しながらしゃがまれてるだけでめんどいよ

503名無しさん:2014/05/05(月) 21:58:45 ID:eMivEVGA0
2Cには6Cってのもあるけどしんどいのは変わらんか
縛見てからキャプは無理ゲー?

504名無しさん:2014/05/06(火) 02:01:57 ID:kdnxyV9o0
キャプ見てから縛ぐらいのタイミングでないと当たらんと思う

505名無しさん:2014/05/06(火) 13:41:44 ID:/z7VKxKQ0
b縛がフリットで消せないのが面倒ね

それと一緒に突っ込んできてジャンプしたらファフナー

相打ち覚悟で突っ込みに技おいたほうがええんかね

506名無しさん:2014/05/06(火) 22:32:18 ID:ByiZ9aJo0
下手にフリント撃つとワイヴァーン!!されて大惨事だったりするから撃たなくなったな

ちょっと距離開けて2Bチクチクが一番利いてる気がする

507名無しさん:2014/05/07(水) 03:17:20 ID:oovruSZo0
H2で2B>5B>溜め5C>5D赤って繋がらないんでしょうか?

実際何度も試してみたんですが繋がらないっぽくて、詳しい方誰か解説求む

508名無しさん:2014/05/07(水) 07:02:23 ID:IcY0kHCU0
>>507が入力の下手な初心者だから繋がらないだけ

509名無しさん:2014/05/07(水) 07:18:15 ID:yD42ycj60
いやいや、下手もなにもB系統がカウンターでもしない限り溜め5C繋がらないでしょ…
5Cから赤Dが繋がらないって言うならタイミングとしか言えないけど

510名無しさん:2014/05/07(水) 07:43:10 ID:B/sKJaIc0
>>507
しゃがみ喰らいじゃないと5B>溜め5C繋がらないよ

511名無しさん:2014/05/07(水) 14:02:39 ID:UryOydU.0
4投>溜めフリ>6A>5C>2C>5Dっての前やってたけどアプデされてから2Cはいらなくなったのね

512名無しさん:2014/05/08(木) 20:18:53 ID:3tr8qi/Q0
5C溜めてもダメなん?

513名無しさん:2014/05/09(金) 15:10:21 ID:g20s6gHs0
グロウラーの反確に溜め5C旧5Cを使って吸われた事が皆一回はあるよね?俺だけ?

514名無しさん:2014/05/09(金) 15:18:16 ID:rmXDGpZI0
今回5C吸われないんだっけ?
まだ試してねーや

515名無しさん:2014/05/09(金) 16:33:41 ID:rrGgXYbY0
怖いから6Cで確定とってる

516名無しさん:2014/05/09(金) 21:10:27 ID:DDLqNwrA0
とっさの6Cが出せずに5B>6Cで誤魔化す事が稀によくある

517名無しさん:2014/05/10(土) 23:13:12 ID:PAq/fyAE0
普通に5C出してお互い「えっ!?」ってなる毎回

518名無しさん:2014/05/11(日) 01:45:07 ID:.COBqnrs0
大体相手5A擦ってる

519名無しさん:2014/05/14(水) 18:43:10 ID:iGCLFC/E0
役に立つか分からんけど一応
6Bch>CT>ステ>溜め5C>3C>キャプピア>5B>6B>JC>ハンス>レイジ これで5800
ピアの後にod使えば6300

520名無しさん:2014/05/14(水) 18:53:04 ID:iGCLFC/E0
>>519
H2の時ね

521名無しさん:2014/05/14(水) 19:38:28 ID:dwTp4LR20
空中CTって中央からでも溜め5C入んのかい

522名無しさん:2014/05/15(木) 18:39:02 ID:WUUm5wc60
H1、50%以下で
6投げ>OD>キャプピア>6A>溜めフリ>ハンスフレ>レイジで5000やるのは俺だけでいい

523名無しさん:2014/05/15(木) 21:41:32 ID:lt8wz.poO
バレットさんにひかれて、ブレイブルー始めたんだけど、全く勝てない。
キャリア不足なだけだと思ってたんだけど、友人からバレット無理だわって言われた……
そんなこと言われるほど弱キャラなん?

524名無しさん:2014/05/15(木) 21:49:52 ID:U2R./aoE0
今のバージョンは普通に中堅クラス以上だよ
STG相手じゃなきゃ全然無理じゃない
ただこのキャラは条件下でのバ火力が強みだからある程度コンボ出来ないと厳しい

525名無しさん:2014/05/15(木) 21:57:48 ID:DBmmOHaA0
コンボ精度きっちりしてるのがスタートラインだからな
ハンス追加出なかったり3Cからのキャプが出なかったりレイジ出ずにナァー!とかしてるようじゃまだまだだぞ(ナァー!

526名無しさん:2014/05/15(木) 22:34:27 ID:F5dRJ3bw0
バレット使って高段位の人もいるんだから、少なくともそこまで行けるキャラパワーはある

527523:2014/05/15(木) 22:39:41 ID:lt8wz.poO
みんなありがとう〜!
明日からコンボ頑張って、友達に「ワンチャンふざけんな」って言わせれるよう頑張る

528名無しさん:2014/05/15(木) 22:40:04 ID:SwZxXVGM0
>>523
逆に聞くが、巨乳、褐色白髪、生足、ナァー!が揃ってるのに無理だと思うのか!?

529名無しさん:2014/05/15(木) 23:06:21 ID:4XVl71qE0
カグラ相手するのダルい…
いまいちどう立ち回ったらいいかわからない

530名無しさん:2014/05/15(木) 23:53:51 ID:DBmmOHaA0
2C直ガで2DB入れ込んでたらJD確定
5DA直ガで2B確定
あとは詐欺って様子見多めにしてたら大抵死んでる

531名無しさん:2014/05/15(木) 23:56:01 ID:DOQajf4c0
>>523
友人はバレットで抜けないだけだよ
性能は普通中の普通だよ

532名無しさん:2014/05/16(金) 00:19:56 ID:/cnai.mw0
立ち回りは相性によって死ぬほど辛い相手も居るけど
そうじゃない相手なら大体どうにかなる。ワンチャンと火力で。
でもその友人がνμレイチェルハザマレリ辺りの高段位だと実力差
ないとワンチャンぶっぱ含めても安定して勝つのは無理だと思う。

533名無しさん:2014/05/16(金) 00:26:16 ID:5pcEiXtQ0
相手がアズラエルでこっちの固め中にバクステされまくって何も出来ずに
負けてしまいます
皆さんはどのように対処してますか?

良ければ教えてください

534名無しさん:2014/05/16(金) 00:41:30 ID:PhyHUWvo0
バレットの固め中に暴れるアズよりバクステ擦るアズのが多いよね
アズラエルもバレットの固めは嫌だからバリガ張ったりバクステ擦る訳で
お仕置きとして5C後ガンダッシュしたり5Bjc空ダとかして咎める
後はさっさと固めないで投げる
バクステにお仕置きされたアズラエルは図々しくガンダッシュにお仕置きの暴れをしたいからそこで読み合い
バレットの固め*アズバクステ*バクステ読みガンダッシュ*ガンダッシュ読み暴れ*固めがヒット
まあ、こちらがリスク負いまくりの厳しい選択だけどもそうやって読み勝ちしてかないとアズラエルには勝てない。
とりあえず相手がバクステするなら
次も同じパターンで誘って狩る事だね
そこから人読み

535名無しさん:2014/05/16(金) 00:50:13 ID:5pcEiXtQ0
>>534
ご丁寧にありがとう御座います!!
参考に頑張ってきます!!

536名無しさん:2014/05/16(金) 09:21:55 ID:Xsut3TUs0
ぶっちゃけアズラエル、ココノエ並に辛い
STG勢とアマネがゲロで次にココノエアズラエルテルミが無理

537名無しさん:2014/05/16(金) 13:03:57 ID:O0CuRwE.0
起き攻めで8割近くJC詐欺とびしてるんだけど出しすぎかな?
たまに投げとフリント ねっぱになってきたら6Bまぜるくらいなんだけど・・・

538名無しさん:2014/05/16(金) 13:20:25 ID:tWDscXH20
キャプのダメージ下がってない?

539名無しさん:2014/05/16(金) 13:23:07 ID:KzF5QbnU0
基本6Bより2A5B仕込みの方が硬直の関係で以降の選択肢が増えるから練習してみようぜ
補正強いなら起き攻めへ

H2なら基本補正切れるまでねっぱしてると考えて良いよ
H1なら読み合いで

Jからの
詐欺JC、F式、すかし下段、前後ねっぱ狩りJD、JD釣り着地投げ、空ダJC、後転よみ戻り2B等


他にも>>326等そこらへんどうぞ

540名無しさん:2014/05/16(金) 14:51:32 ID:QlzEYqU.0
>>538
公式にそんなのがあったような気がするけど上がったんじゃないの?

541sage:2014/05/16(金) 17:46:57 ID:FZAO6kdM0
FCコンボで悩んでます

この動画の最初のコンボ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22328639

溜め5CFC>5B>5C>6C>JB>JC のあと登りJB>下りJCの拾いが全くできません。
ほとんど登りJBをあてる前に受け身されてしまいます。

これは新バージョンによって出来なくなったコンボなんでしょうか?それとも自分が出来てないだけなのか、教えていただきたいです

542名無しさん:2014/05/16(金) 18:02:18 ID:ME.J3Nx20
>>541
環境がないからへたなことは言えないんだけど、降りJCのディレイが足りないんじゃないの?

543名無しさん:2014/05/16(金) 19:00:04 ID:UBEkn/iI0
俺は6C>JB>JCのパーツ安定しないからひたすら5A5C繰り返すだけの糞コン使ってるわ

544名無しさん:2014/05/16(金) 19:02:36 ID:1HvEpM1U0
ミスるんならJB抜けばいいんじゃね?
6C後のならいらんだろ

545名無しさん:2014/05/16(金) 19:22:05 ID:LRch4Zgg0
>>541
新バージョンでもできたよー
最初のJB思ったより最速で出してJC結構ディレイで繋がった
安定しません

546名無しさん:2014/05/16(金) 22:08:32 ID:lUYbFIMs0
確認難しくなるけど
5Cfc>6A>5C>溜めフリ>6C>JCで端付近ならそこから溜め5C>3Cキャプ〜
とかなら簡単
JBJCループは2回目から少し難しいから1ループ減らしてもいいよ

547名無しさん:2014/05/16(金) 22:14:05 ID:2JyrntLI0
個人的にJBJCループより6BJCループの方が楽

548名無しさん:2014/05/16(金) 23:34:07 ID:wIFfyrLw0
今バージョンはH2んときは受身狩り2ABに一回転仕込んで寝っぱは狩りつつ
起き攻めにブラックアウト主軸のn択が重要っぽいな
面倒くさいけど

549名無しさん:2014/05/16(金) 23:44:50 ID:vwzRqgdU0
バレットが晩成型って噂で聞いたが実感するわ
やっと勝てるようになってきた

550名無しさん:2014/05/17(土) 00:14:39 ID:q0xqyWIE0
>>522
6投げ>cOD>空ダハンスフレ>6A>
キャプピア>6A>レイジの方が減る(5600くらい)
6A抜けば完全バー対で5400くらい

551名無しさん:2014/05/17(土) 00:20:02 ID:q0xqyWIE0
ちなみに体力赤なら6A抜くとOD中にレイジいけて6000弱&H2維持

552sage:2014/05/17(土) 03:27:50 ID:D3tL0cLQ0
JBJCで質問した>>541です

質問に答えてくださった方々ありがとうございます!
ジャンプCはかなりディレイかけないとだめなんですね。そして安定しなさすぎてこれ練習するなら他のfcコンボにするかレシピかえろってことですね・・・いろいろ試してみますありがとうございました!!

553名無しさん:2014/05/17(土) 10:14:55 ID:26sAPdUE0
>>549
そうか?使って500戦いかず12段だが
ぶっちゃけキャラ自体は簡単だろう

554名無しさん:2014/05/17(土) 10:40:43 ID:rWmCvyjQ0
割りと小技覚えないといけないからだろ
ステジャンハイステコマ投げ仕込みに微妙な目押しとバー対の判断とか

555名無しさん:2014/05/17(土) 11:31:49 ID:UNO35uP20
そういう「自分で覚えなきゃいけない」テクニックは多いけど、読み合いとか攻め方自体はかなりわかりやすいと思うよ
言い方は悪いけど甘えることの出来る技が多いし

556名無しさん:2014/05/17(土) 12:01:42 ID:/atzazrM0
全キャラ何かしら必要になるしバレットに限った話でもない

557名無しさん:2014/05/17(土) 14:31:06 ID:wtiGQPhY0
テルミJDにキャプで突っ込んでいくの楽しい

558名無しさん:2014/05/17(土) 15:06:01 ID:gBqcyLe2O
5Dにもキャプで突っ込んで行くで

559名無しさん:2014/05/17(土) 18:01:55 ID:38pYI3S.0
hj結構使うよねこの子

560名無しさん:2014/05/17(土) 22:28:45 ID:LUQYxhSI0
修正入ったのに溜め5Cと5DJDからしかコマ投げ出せてないのが痛いわ。
ステサーペントとか習得したいなぁ

561名無しさん:2014/05/18(日) 00:18:34 ID:qaq4aPvM0
テルミ戦は5Dをどうしたらいいか分からないからキャプをいかにぶっこむかしか考えてない

562名無しさん:2014/05/18(日) 00:26:50 ID:EXiXdq8Y0
どうしようもできないので投げた

563名無しさん:2014/05/18(日) 01:34:05 ID:LhjwhwUY0
チャレンジ27やってるんだけど これ5Cがfcしないから絶対無理じゃない?

564名無しさん:2014/05/18(日) 01:37:16 ID:LhjwhwUY0
すいません、自己解決しました 始動がタメ5Cだったんですね…

565名無しさん:2014/05/18(日) 08:37:02 ID:oyiQhOGU0
テルミマジでキツイよなぁ
あの5Dはちょっと相性悪すぎる

566名無しさん:2014/05/18(日) 12:04:35 ID:pfFJmJ8k0
読み合い材料になるキャプとか6AもズラせるJDもってるだけ他の地上戦でヒィヒィいってるキャラよりマシだと思ってる

567名無しさん:2014/05/18(日) 14:48:08 ID:XFMV0NsY0
お願い3C

568名無しさん:2014/05/18(日) 14:58:35 ID:EXiXdq8Y0
無敵消えた糞技に用はない

569名無しさん:2014/05/18(日) 18:23:23 ID:SZgDaG9o0
別に消えちゃいないだろ

570名無しさん:2014/05/18(日) 19:35:45 ID:AkBpQ2tU0
以前は、テルミ5Dにバレット3C合わせてたけど、なんかパッチあたってからやりづらくなったなぁ

テルミ5Dが変わったのか、バレット3Cが変わったのか、両方か
細かいデータとかわからんけど、感覚が明らかに変わってるのは間違い無い

571名無しさん:2014/05/18(日) 19:51:56 ID:dh85YMJg0
前の3Cは胡散臭くて好きだったんですよ。
もうダメだ、ってなった時にお願いで結構振ってたのに
アプデ後はゼンッッゼン頼りない!
もう3Cはお願いで振る技ではなくなった、おかげで追い詰められた時のガードが硬くなったありがとう3C

572名無しさん:2014/05/18(日) 20:33:31 ID:8VjcqpZ.0
ノエルの6B5Dにも差せなくなったよね 3C
結構頼りにしてたのに・・・

573名無しさん:2014/05/18(日) 21:00:14 ID:WWR4WCAw0
キャプのダメージ975って出るんだけど…1500になったんじゃなかったの?

574名無しさん:2014/05/18(日) 21:03:23 ID:iO66oKuM0
キャラコンボレート「せやな」

575名無しさん:2014/05/18(日) 21:08:17 ID:WWR4WCAw0
その仕様すっかり忘れてた…

576名無しさん:2014/05/18(日) 22:45:19 ID:3oVw6WMc0
結局何が強くなったの?
ヒートレベル2からの火力も下がったきがするし
5Cもおしっぱなしでやってたからたまーにコンボミスするし・・・

577名無しさん:2014/05/18(日) 23:07:58 ID:.Yvu0bvw0
3C弱体化がでかくて他は気付かないレベルじゃないの
なにが強くなったのマジ

578名無しさん:2014/05/18(日) 23:10:00 ID:7gaZpkms0
使い手が強くなったんだよ!

579名無しさん:2014/05/18(日) 23:26:52 ID:1p1qDjG20
バレットが強くなったと思えた時!
バレット使いとして強くなってるのじゃ!

580名無しさん:2014/05/18(日) 23:27:56 ID:ZfdE1tO60
下段から直接5C当たるのはでかいかなぁ、個人的には一番の強化点

581名無しさん:2014/05/19(月) 00:21:11 ID:A0DnxI0g0
ご、5Aで対空できるときあるし・・・

582名無しさん:2014/05/19(月) 00:44:57 ID:971WJ15k0
ヒット確認苦手だから、5B>2B>生5C>2Cが出来るようになったのはありがたい
でも3Cの弱体とバクステの変更がきつい
キャプも結局読みで出すのは変わらないからそこまで頼れる変更でもない気がする

583名無しさん:2014/05/19(月) 01:41:08 ID:3/D55C9I0
溜め5C+1有利が一番の強化だとおもってます。

584名無しさん:2014/05/19(月) 02:33:32 ID:LyrsAJME0
はぁ?今回のバレットで強くなった実感がないとか雑魚にもほどがあるだろ
頼むから他所ではそんな発言すんなよ

585名無しさん:2014/05/19(月) 03:17:35 ID:zQvA/Kxo0
2B先端5Cが便利すぎ

586名無しさん:2014/05/19(月) 03:24:14 ID:/4XJT1BA0
皆サーペン使ってる?
マジつえーぞ、みんなしぬわ

587名無しさん:2014/05/19(月) 07:57:58 ID:WdvOTwlI0
お願いキャプが以外に使いやすいんだよね

ほんとにお願いだけど

588名無しさん:2014/05/19(月) 11:08:30 ID:QgN6rdBs0
固めが強烈だし、一応お願いできる技も多めに持ってるから不利キャラ相手でも常にワンチャンつかみにいける良いキャラだと思う

ココノエ相手で火球飛んできてもとりあえず空ダJDでズラして足掻いてみたり、火球空中ガードしたあと降りJAとJD解除でズラして後ろバクダしたりしてココノエの攻撃をスカらせる事ができる分まだ読み合いできるし、相手が低ダとか固めの事ばっか考えて走ってくるならキャプもなしでは無い
バレットの固めは転移に対する耐性が高いし超火球もガードした後しっかり無視するコンボがある
ココノエは中央だと攻め継続能力低いし、立ち回りの火球も空中ガード後隙間開くことが多いから若干荒らし気味にはなるけどレイチェルに比べたら全然やれるって感じてきた

まあ6A一発喰らって端に運搬されて2回崩されて終了とかはもちろんザラだけどな…

589名無しさん:2014/05/19(月) 12:13:58 ID:bHHsjNwE0
(弱キャラにしては)固めが強烈

590名無しさん:2014/05/19(月) 14:22:22 ID:rE1A5YA60
皆サーペン使ってる?
2Aシコシコした後やってみ、みんなしぬわ

591名無しさん:2014/05/19(月) 14:34:50 ID:sewJ2Qo20
>>589
どう見ても今のバレット弱キャラじゃねえだろ
このスレ使われ多すぎィ!!

592名無しさん:2014/05/19(月) 15:02:05 ID:fdStVudY0
某キャラランクだとAランクだしな

593名無しさん:2014/05/19(月) 15:08:44 ID:yT3xSQ7g0
状況に応じた高火力コンボ覚えて色々な場面でサーペン
出せるように練習したらこのキャラ糞だなって思えるようになったわ。
一ミリの状態のぶっぱJDやらODから油断ミスで崩されてダメ8000
で大逆転されちゃった対戦相手の気持ちを思うと・・・すごく気分が良いです。

594名無しさん:2014/05/19(月) 15:25:44 ID:bHHsjNwE0
>>592
脳内ランク貼ってみて

595名無しさん:2014/05/19(月) 15:44:17 ID:AHl4HCDc0
サーペンrcODコンを実戦で使えた事が無いのが心残りや。
旧夢幻コンより条件きつい気がする。

596名無しさん:2014/05/19(月) 16:06:58 ID:q8bgQKKw0
>>593
最後の一言で台無しだなGJ

597名無しさん:2014/05/19(月) 16:29:45 ID:feJMWDYE0
確かに弱くはないが辛いキャラが多めって感じだと思ってる
ココノエ、レイチェル、ライチ、ハザマ、ミュー、レリウス、アズラエル、ラグナ、ジンが辛いんだけど甘えかな?

598名無しさん:2014/05/19(月) 16:42:00 ID:.1dRhmlY0
ココノエレイチェルμν以外は甘え

599名無しさん:2014/05/19(月) 17:17:41 ID:sH8USqsw0
ライチ ラグナ アズラエルは楽な部類
ついても微不利だと思ってる むしろジンのが個人的には面倒かな
でもSTGココノエレリウス以外は何とかなるし前作よりはそいつらも楽だから良いけど

600名無しさん:2014/05/19(月) 18:20:21 ID:FJ77Z6N.O
個人的にはμが一番面倒

601名無しさん:2014/05/19(月) 18:55:05 ID:WdvOTwlI0
>>595
H2状態で赤ロックガードさせた後が狙い目だぜ

H1サーペンだと思ったら7000オーバー

602名無しさん:2014/05/19(月) 20:14:24 ID:Dwjn8MEE0
たしかに一番μが辛い、他のSTG達はお願いキャプやぶっぱバーナーから
ワンチャン拾えるけどμは5Cツヌグイでワンチャン掴むのすら困難
まあツヌグイが詐欺跳び出来るようになっただけマシだけど

603名無しさん:2014/05/19(月) 20:40:59 ID:sewJ2Qo20
突き詰めたらレイチェルが一番ゲロだよ
ミューはツヌグイ詐欺れる様になったしまだ楽な部類
レイチェルは6.5:3.5
アマネミューニューココノエは6:4くらいかなー

604名無しさん:2014/05/19(月) 20:55:36 ID:971WJ15k0
レイチェルνμココノエ>アマネライチレリウス>その他

605名無しさん:2014/05/19(月) 21:32:02 ID:q8bgQKKw0
個人的にハザマがめんどくさい
ウロボを撒かれまくるから近づくのがキツい
まあ蛇翼警戒して捕まえられれば楽にはなるが

606名無しさん:2014/05/19(月) 23:32:57 ID:QgN6rdBs0
ハザマはこっちの通常技の性能がかなりいいからそこまで辛い部類じゃないかなぁ
半端な近くを通る逃げにはJD、ストック0になってるならバーナーも通る、こちらの対空の性能がいいし地上牽制も勝ってる、ジャヨク詐欺れる
こっちにDガードさせた後こっちの6B警戒してもっかいウロボしてくる事ばっかりしてくるならキャプとか3Cとかで下潜ってストック無駄遣いさせてバーナーとか楽しい

有利とは言わないけどぜんぜんやれる

607名無しさん:2014/05/20(火) 00:10:18 ID:f2F25dHQ0
>>606
一つだけ言うと7Fの蛇翼は詐欺れんからな
ステジャンとかで透かすことはできるけとわ

608名無しさん:2014/05/20(火) 03:06:50 ID:p3nsonv60
3Cの距離が伸びて相手即復帰の下くぐってめくるネタの不利フレームがちょっと減ったな
といっても623昇竜持ちとかにD後→即3Cでめくってサーペンタインくらいしか実践で試せてないけど

609名無しさん:2014/05/20(火) 10:09:47 ID:8io4wzZw0
ウロボロスって3Cで潜れたっけ・・・

610名無しさん:2014/05/20(火) 19:49:27 ID:9PjrxeNQ0
5D,JDなら潜れるよ

611名無しさん:2014/05/20(火) 19:50:04 ID:9PjrxeNQ0
あ、ハザマのね

612名無しさん:2014/05/20(火) 20:07:06 ID:HESM7tfI0
壁際で
6A>5C>3C>CT>5C>6C>JD>6A>溜めフリ>レイジ

っていう75%で5800のコンボ考えたんだけどCTが安定しない

613名無しさん:2014/05/20(火) 20:24:18 ID:.A9.FNAY0
>>612
これキャラ限?入る気しないんだけど

614名無しさん:2014/05/20(火) 20:27:16 ID:WUukNURM0
3C>CTがつながるなら画期的なコンボパーツになりますね…

615名無しさん:2014/05/20(火) 20:37:48 ID:f2F25dHQ0
ちょっと調べてくるわ

616名無しさん:2014/05/20(火) 20:41:13 ID:gT05Lix.0
出来るとしたらH0中央での6Aのリターンが上がるな

617名無しさん:2014/05/20(火) 20:42:51 ID:f2F25dHQ0
当たり判定でかいテイガー姫様も入らないからガセくさい
一応fcとH5Cと5Cで違いが出るかと思ったけどそんなこともなかった

618名無しさん:2014/05/20(火) 20:57:01 ID:HWsDnO6g0
アズラエル相手でやって入ったんだけどなぁ… なんか勘違いだったらすまん

619名無しさん:2014/05/20(火) 21:02:45 ID:ZZbs3mig0
いじわるに見たまま捉えるとJDから6Aが繋がってるんだけどどういうことなの…

620名無しさん:2014/05/20(火) 21:08:17 ID:gT05Lix.0
H2始動でワッドを挟んでるんだろ、たぶん
6A始動ダブルハンスのレイジ〆のダメージを忘れたからゲージ効率は何とも言えんが

621名無しさん:2014/05/20(火) 21:09:32 ID:YntLP3wc0
そこはワッドでしょ

622名無しさん:2014/05/20(火) 21:14:19 ID:LBXjBqPM0
6A始動でハンス2回の方だと5380ぐらいかな

623名無しさん:2014/05/20(火) 21:21:05 ID:LBXjBqPM0
3C>CTは3Cchぐらいしか繋がらないなぁ・・・

一応受身取らせないで確認したら>>612のコンボを全部完走すれば5850だね

624名無しさん:2014/05/21(水) 22:39:25 ID:SR19J4GI0
H2ワッド端→CT後って6A溜めフリ入って500ぐらい伸びるんだなぁ。
知らんかった。それ知ってれば殺せれそうな時何回かあったのに・・・

1000戦に1回も使わないと思うけど生レイジ始動とかのコンボって良いのあるんだろうか。

625名無しさん:2014/05/22(木) 00:47:41 ID:XvbGVNJA0
>>624
そんなの実戦なら一生ないから考えても無駄

626名無しさん:2014/05/22(木) 00:56:48 ID:wVFSvopc0
3Cカウンターからレイジならまぁ…

627名無しさん:2014/05/22(木) 00:58:45 ID:EwcDDQac0
被起き攻めでヴァルケンの狼バクステ?見たいなやつ読んだときにレイジ出すとテンパるんだかなんだか当たったりする
でも狼2C重ねれば負ける選択肢ないはずだからバクステする意味がないと思うんだけどなんであの人バクステしたんだろう

628名無しさん:2014/05/22(木) 01:09:12 ID:IpioGLIA0
クセじゃね
verうpまで超性能バクステだったし

629名無しさん:2014/05/22(木) 02:44:34 ID:BOyglKks0
「捉えた!」で地面に打ち付けるところでrcして倒れてるところを拾うとか?

630名無しさん:2014/05/22(木) 02:48:35 ID:3TDPerRI0
レイジは最終段手前でrcできなくなってるのが地味に痛いわ
どうしてもバースト献上してしまう

631名無しさん:2014/05/22(木) 03:31:36 ID:szsbNM4E0
>>624
5D>ワッド>CT>6A
何度かやってみたけど、裏周りハンスまでつなげらんねえな
6Bで受身とられる

632名無しさん:2014/05/22(木) 20:15:09 ID:KXATanlE0
普通に繋がるぞ
5Dの前になにか入れるとキツイけど

633名無しさん:2014/05/23(金) 02:26:26 ID:qsI4G616O
CT使う時は各種D>ワッド>6A>CT>溜めフリ>3C>キャプ>5B>6B>JC>JDとかやってるなぁ

634名無しさん:2014/05/23(金) 03:09:08 ID:VvakxYmg0
>>632
俺の精進不足か

635名無しさん:2014/05/24(土) 16:08:43 ID:ngtaujqo0
中央よりちょい端より H0
3Cch>CT>3C>キャプ>5B>JB>
JC>6B>JC>JD
ダメージ3903
被画面端だと3Cch>CT後の3Cが入らない

Hがあれば中央より遠くても画面端まで相手運べるけど、3Cch>溜めフリのほうがダメージ効率良さそうなので実用性はなさそう

636名無しさん:2014/05/24(土) 17:59:14 ID:iYNaS7TQ0
JCのめくり判定広がってない?

結構めくれるんだが

637名無しさん:2014/05/24(土) 18:23:38 ID:iYNaS7TQ0
ごめんやっぱり変わんないわ

めくり技ほしいわ

638名無しさん:2014/05/24(土) 21:21:09 ID:SuhKIwog0
このキャラにこれ以上崩しつけるのはナンセンス
きついキャラに終わってる以外は何も文句ないな、全体的に弱体化でもいいからそこをちょっとマシにしてほしい

639名無しさん:2014/05/24(土) 23:24:44 ID:05CaQ05YO
2Aがjc不可になってサーペンしやすくなったけど2A空ダJDとかし辛くなった

640名無しさん:2014/05/25(日) 15:37:59 ID:5wuq1TDE0
Ver1.10のバレットコンボムービーをニコ動に上げときました
かなりネタコン色が強めなので、実戦向けは一部パーツのみですがよろしくお願いします。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23632636

641名無しさん:2014/05/25(日) 18:24:29 ID:2L/CxXuo0
wikiに追加しといた

642名無しさん:2014/05/25(日) 18:27:49 ID:df0O6wPk0
なんでこんな発想できるの?(褒め言葉)

FC時にシア追加からの追撃とJC下りJBのルートは使えそうですね

643名無しさん:2014/05/25(日) 18:41:02 ID:GITqtXUU0
>>642
後者はともかく前者が有用だと?
シア追加からの追撃とか最大のネタ要素の一つだろ
本気で使えると思ってるなら一度補正を調べてきたほうがいいぞ

644名無しさん:2014/05/25(日) 19:05:14 ID:vJdBI3A20
fc時のJC>JB>JCは昔スレで見た気がするな
その時はあまりに突っ込まれずに終わったけど

645名無しさん:2014/05/25(日) 19:09:36 ID:df0O6wPk0
実際やってないから分からないが
ODコンの〆付近を追加RCレイジじゃなくて追加〜レイジと50%で出来るかもと考えただけだよ

後、使えそうって言ってるやん

646名無しさん:2014/05/25(日) 19:15:02 ID:hJpE3ZPE0
シア追加の空気投げが非常に気になるんですけれども

647名無しさん:2014/05/25(日) 20:15:37 ID:zSEoBnFk0
トレモで自分μ操作バレット2Pにして
画面端で前投げ地上に落ちる前にツヌグイやってみて
バレットの可愛いのが聞ける

648名無しさん:2014/05/26(月) 18:30:47 ID:wLwpIbuc0
4投げ>溜めフリ>6A>C>2C>D

が、ツバキやノエルに当たらないのって前からだっけ
いつもトレモの相手ツバキにしてるから当たってたと思うんだけど、思い違いかな

649名無しさん:2014/05/27(火) 11:08:23 ID:ra7OK/OA0
どこが当たらないんだよ

650名無しさん:2014/05/27(火) 14:26:36 ID:NW4Rh2.k0
5C当てた後の2Cがスカる
ラグナだと、溜め5Cでも生5Cでも繋がるのよ

651名無しさん:2014/05/27(火) 23:12:17 ID:Y7/S1g360
JD〆しない理由はなんかあるの?
D〆そんなにダメのびたっけ

652名無しさん:2014/05/27(火) 23:41:11 ID:rE6XOCVM0
4投げ溜めフリ>JBJC>6B>JBJCJDに比べると運び距離が長いのかな
4投げ溜めフリ6A5C3CキャプからJD〆って青くなるっけ?
繋がるなら運びはこっちでいい気がする

653名無しさん:2014/05/27(火) 23:52:33 ID:NW4Rh2.k0
>>651
今のVerだと
4投げ>溜めフリ>6A>溜5C>2C>5D 2818(生5Cで2790) 前Verでは2785だったかな
4投げ>溜めフリ>JB>JC>6B>JB>JC>JD 2782(2回目のJB抜くと2710)

基本H0の時に使ってた
後者の2回目のJBがどうしても安定しなかったんで、前者を使ってた

654名無しさん:2014/05/27(火) 23:59:02 ID:CDQW8dow0
4投げ>溜めフリ>6C>JC>6B>JC>JDで2900くらい出なかったっけ
そこからJD>rc>OD>JC〜のやつも一応できるし

655名無しさん:2014/05/28(水) 00:02:59 ID:7LwBW8mo0
>>652
壁運び 4投げ溜めフリ6A5C3Cキャプ5B で復帰されたわ
ダメージは、キャプまでで2889、5Bで2976

>>654
テンプレにあるやつだね
6C後のJCディレイが安定しなさすぎて6Bが全然入らないのです
100回やって100回出来ないレベル、正直諦めた


なんか、自己解決したかも
壁なら安定してツバキにも入ったわ、中央からだと2Cがあたらんのは変わらず
ちっこい人にはJD〆使わんとダメか…

656名無しさん:2014/05/28(水) 00:15:40 ID:kEFRPvw20
テイガーからキャラ替えて2日目

2A>サーペン、2B>サーペン、5C>サーペン、5B>サーペン(紫)、6B>サーペン(紫)、Dキャンセル>サーペン、投げスカサーペン、ステップサーペン、キャプ>サーペンみたいな連携練習してるんだけど、他の連携あったら教えてください

657名無しさん:2014/05/28(水) 00:23:12 ID:HuUIUsccO
JCスカサーペンとか?

658名無しさん:2014/05/28(水) 00:26:18 ID:qsAV/POA0
>>656
緊急復帰合わせサーペン

659名無しさん:2014/05/28(水) 01:09:26 ID:jNbG42gc0
>>655
6C後のJC6Bってそんなに難しいかな?
fcコン練習したら自然に出来る様になってたけど
自分の感覚では6C後少し送らせてjcして頂点過ぎたあたりでJCしてる
この感覚でミスった事は無いかなfcコンのJBJCループはよくミスるけど

660名無しさん:2014/05/28(水) 01:26:13 ID:sfi2YwV60
100回やって100回とか、jcが9に入れれてないから安定しないとかじゃないとちょっと説明できないレベル
jcの微dlの感覚があればあとは見たまま出来るはず

661名無しさん:2014/05/28(水) 01:35:17 ID:WgNJRCn20
つかステキャンで出せるんだから実質1回転仕込めればどっからでもサーペンで択れるし連携とかないだろう

662名無しさん:2014/05/28(水) 01:36:31 ID:7LwBW8mo0
もしかして、JCを出すのを遅らせるんじゃなくて、6Cのあとのjcを遅くするの?
ってやってたら出来た
まだまだ安定しないけど、それでも出来て嬉しい

ありがとう

663名無しさん:2014/05/28(水) 02:02:44 ID:958Oi28Y0
相手の頭上で早めにJC出して空振り着地サーペン、普通にJCガードさせてディレイサーペン、遅めJCスカサーペン辺りは結構やる。
後は地上起き攻め密着D解除サーペンとか?
正直このキャラ機動力あるから、サーペン中心に考えると崩しのバリエーションめちゃ多いぞ。

664名無しさん:2014/05/28(水) 19:17:48 ID:wKCnUDY60
サーペン強いけど締めに5Dとかしちゃって無理やりH2にしたり、
H2でゲージ50溜まっててそれでいてブラックアウトで殺しきれる時
ってのがあんまりないわ。殺せなかったら中央いきでめんどいしH消えるし。
ゲージ100+ODの時はたまに狙うけどそれだと5B始動とかでも6000ぐらい減るしね
派生なしの削りの止めが結局一番良く使うわ・・・

665名無しさん:2014/05/28(水) 20:21:17 ID:jlECyM4w0
H2でゲージ100あればOD無しサーペンでもH1維持で5000くらい減るから狙ってもいいのかなと思うけど、後の状況やら諸々が微妙に思えてしまう
と思ったがバージョンアップでダメージ下がってたりする? まだ試してないや

666名無しさん:2014/05/28(水) 23:18:50 ID:ImWJGr420
具体的なダメージは忘れたけど5020よりはダメージ出たよ

667名無しさん:2014/05/28(水) 23:38:25 ID:wtmSD03Q0
変わってないっす
2160→2510→5020

668名無しさん:2014/05/29(木) 15:30:16 ID:RYTQeT6U0
バレさん火力下がっただけでコンボ自体は変わってないっぽい?

669名無しさん:2014/05/29(木) 15:52:53 ID:nTFWAhY.0
H1のキャプピアとCT絡みが変わったって感じだね

670名無しさん:2014/05/29(木) 17:38:52 ID:RBTHK1220
火力下がって3Cが弱くなったの?

671名無しさん:2014/05/29(木) 17:55:27 ID:nO4RNLY20
端でH1ワッドから2B>5Cって前繋がったっけ?
今まで5B > JBJCって繋いでたから個人的には新しい発見なんだが

672名無しさん:2014/05/29(木) 18:04:18 ID:Mjq7VYaE0
生5Cの発生って前ver5Cより速いから、繋がるようになったんかもね

673名無しさん:2014/05/29(木) 18:18:51 ID:nO4RNLY20
H1ワッドから2B5C3C > キャプ > 5B6B > JCJDで割と伸びた
コンボ時間結構目一杯使ってるかな?
今は試せないが2B5C > キャプ > 5B > JBJCとかつながればもっと伸びる?

674名無しさん:2014/05/29(木) 18:26:57 ID:mzACXi1c0
元々キャラ限でH1ワッド>5B>5C〜は出来たけど、2B>5Cにすることで対応キャラ増えてたりしないだろうか……

675名無しさん:2014/05/29(木) 18:34:50 ID:Mjq7VYaE0
ラグナで調べて見た
こんな感じだね

H1→H1
5B>5C>5D>ワッド>2B>5C>3C>キャプ>5B>6B>hjc>JB>JC>JD 3452
5B>5C>5D>ワッド>5B>dl生5C>3C>キャプ>5B>6B>hjc>JB>JC>JD 3534

5B>5C>2C>5D>ワッド>2B>5C>3C>キャプ>5B>6B>hjc>JC>JD 3500

676名無しさん:2014/05/29(木) 18:40:10 ID:wLXfkcx20
キャラ限なの?
デュレイのかけ具合かと思ったんだが

677名無しさん:2014/05/29(木) 18:45:50 ID:2pj6GZws0
ジンとかノエル、ハザマとかは元々H1ワッド5B5C繋がってたね
今回は2B5C繋がるキャラも居るからむしろ繋がらないキャラの方が少ないくらい(アズは取り敢えず何回やっても繋がらなかった)

キャラによっては最速で繋がったり、低めで拾わないと繋がらなかったりするから注意

678名無しさん:2014/05/29(木) 18:47:17 ID:2pj6GZws0
因みにテイガーは2Bがスカって繋がらない癖に5Bからなら繋がる

679名無しさん:2014/05/29(木) 19:33:10 ID:Mjq7VYaE0
ワッド後、2Bと5B全キャラ確認
カグラは出してないので誰か頼みます

5B>5C>2C>5D>ワッド>2B>5C>3C>キャプ>5B>6B>hjc>JC>JD 3500
5B>5C>2C>5D>ワッド>5B>5C>3C>キャプ>5B>6B>hjc>JC>JD 3563

どちらも○
ジン、ノエル、レイチェル、カルル、ハクメン、ツバキ、ハザマ、マコト
プラチナ、レリウス、アマネ、バレット、ν、μ、イザヨイ、テルミ、ココノエ

2B○5B×
ラグナ、タオカカ、ライチ、アラクネ、バング、ヴァルケン

2B×5B○
テイガー

どちらも×
アズラエル

680名無しさん:2014/05/29(木) 20:00:10 ID:hR2L2lvE0
>>679

アズラエルの図体でかい癖に入らない謎判定はなんなんだ

681名無しさん:2014/05/29(木) 20:31:05 ID:nO4RNLY20
H1で3500も取れるようになったのは大きいなぁ
前まで大抵キャプに繋いでヒートゲージ優先だったが今回は状況次第で火力伸ばしても良さげだね
具体的には端コン後、H2で崩してODで殺し切れる、もしくは相手のガード固いから50%あるしサーペンで択りたいときはヒート優先
それ以外はダメージ優先でも良い気がする

682名無しさん:2014/05/29(木) 23:42:19 ID:GuAfUeQc0
>>656
100%使うんでほぼネタだがシア(ガード)rcサーペンを推してみる。
シアのフォローができて意外と見切られにくい!
…うーん、すまんやっぱネタだわ

683名無しさん:2014/05/29(木) 23:55:47 ID:ION2K0uo0
カグラ試してみたけど
2B○5B×
だと思う
2Bだと繋がるのは間違いない

684名無しさん:2014/05/30(金) 00:06:38 ID:/mUrPLbw0
地味に2Cの二段目やキャプのダメージ上がったから、コンボによってはちょっとダメージ稼げる事があるね
入れたせいでコンボ時間足りなくなる事もあるから痛し痒しではあるけど

キャプピア後の追撃、未だに下手なんだよなぁ
中央H2ピアの後のステ6Aがスカったり
端H2ピアの壁バン後のハンスを6B入れて落ち着かないと出せなかったり

685名無しさん:2014/05/30(金) 00:24:53 ID:ha3rbBsw0
おお、H1ワッドキャプ追撃とは良い事聞いた。
壁際でH1JD当たった時に勿体無いから適当に追撃してたが、これは良いわ。

686名無しさん:2014/05/30(金) 04:24:49 ID:1k5qOcvM0
〜画面端キャプから5B>JB>JC>6B>JB>JC>6B>hjcJC>JDっていうの見たんだけどここで話題になったっけ?

687名無しさん:2014/05/30(金) 08:32:11 ID:PWQ7xbqY0
それfc限定じゃね

688名無しさん:2014/05/30(金) 09:14:16 ID:hoc0dNas0
>>686
俺の場合最初の6Bを5Bに置き換えたコンボしかしたこと無いなあ、もちろんfc限でもなんでもない
最初の5Bを低く拾ってJBJCに微dlすればできるけど、ダメージは通常の端コンと大差ないから1秒程度の時間稼ぎ以外の意味はあまりないよ

689名無しさん:2014/05/30(金) 09:47:07 ID:YqLMCb5w0
多分5Bの勘違いだろうね
一応ダメージ150くらい違ってて5B5Cキャプからでも3000超えるから使えるに越したことは無い。キャラ限だし無駄に難度高いけど
同キャラで使われるとこいつ、できる…!ってなるよね

690名無しさん:2014/05/30(金) 17:05:50 ID:si1zRscs0
昨日H2ハンスフレからレイジがスカったんだけど前からだっけ?
復帰取られたわけじゃなくてレイジの前進で蹴り部分が当たらなかった

691名無しさん:2014/05/30(金) 17:32:47 ID:U5LzCEZA0
>>690
キャラ限でスカるよ
姫様とかだっけかな

692名無しさん:2014/05/30(金) 21:07:49 ID:kwgLXo5Y0
デブ様は姫のくせに変なところ当たりにくいんだよなあ

693名無しさん:2014/05/30(金) 22:01:49 ID:/mUrPLbw0
レイチェルへの攻めはわかんないなぁ
ダウンさせても風吹かせて復帰された時の対処とか未だによくわからない

694名無しさん:2014/05/31(土) 00:14:10 ID:86BiCz720
>>679
JD5D始動ならこれでいいけど
火力なら
5B>5C>(3C)>キャプピア>6B>ハンス>ステ6C>2B5B6Bhjc>JCハンス
これで立ち3510しゃがみ3668(タメ5Cで3791)
もちろんレイジ〆も可能

一応ざっとキャラ限も試したが
ラグナテイガーアズラエルアラクネココノエには確認したし多分全対応

695名無しさん:2014/05/31(土) 01:16:51 ID:kDqMHnmc0
>>694
その誰もが知ってる基礎コンボと同程度のダメでD締めから詐欺飛び択できる選択肢が出来たのが>>679じゃないの
なんでわざわざしたり顔で語ってるの馬鹿なの死ぬの?
もちろんレイジ〆も可能(キリッ)

696名無しさん:2014/05/31(土) 01:25:20 ID:RQL4LAso0
言ってることは間違ってないがなぜそんなに噛み付く

697名無しさん:2014/05/31(土) 08:24:56 ID:86BiCz720
>>695
立ち食らいだとちょっと安いけど6Cの後をJC>5B6B>JCJDにすればD〆もできるし
少し難しいがステップ溜めフリ>6Cにすれば立ちもダメージが上回るが
いったい何が言いたいんだ

別に俺は>>679のコンボがいらないって言ってるわけじゃないぞ
JD5Dからまとまったダメージを取れるようになったのはありがたいしな

698名無しさん:2014/05/31(土) 12:56:17 ID:sD4DSk1E0
立ち/屈み確認がいらないのと裏回らないからバーストに強いのが美味しいな

699名無しさん:2014/05/31(土) 14:21:39 ID:MtRNDA5Q0
>>691
そうなのか・・・知らなかった
ちなみにマコトにスカりました

700名無しさん:2014/05/31(土) 16:53:54 ID:VIuIEMTk0
H1ワッド>5B>JB>JC>5C>3C>キャプ〜がアズにも入るけど5C安定しない
あとコンボ時間長いと後半怪しい

701名無しさん:2014/06/01(日) 00:23:42 ID:jeltPEI20
今来たけど>>695はリアルで何か嫌な事でもあったんだろうか。

702名無しさん:2014/06/01(日) 00:28:04 ID:tDkR.dFA0
まさか丸一日経ってるのに掘り返す馬鹿が居るとは思わなかった

703名無しさん:2014/06/01(日) 01:54:30 ID:FeHEmbbY0
>>699
そのまま追い抜く感じになった?

704名無しさん:2014/06/01(日) 17:18:56 ID:U6ivwjec0
宣伝ゆえに上げさせていただきます
前回バレットオフ主催です

今年も第二回のバレットオフを新宿スポランのご協力のもと開催しようと思います
日時は8月2日、バレットの誕生日を予定しています!

形式はまだ決めていませんが二部構成の予定です

前回は約40名が集まり、下は級、上は16段と非常に幅広く集まりました
家庭用からデビューされたかた、サブでバレットを使ってる方も参加大歓迎ですので是非ご検討下さい

詳細が決まり次第またこちらに書き込もうと思いますので宜しくお願いします!

705名無しさん:2014/06/01(日) 23:56:30 ID:pMTySy2Y0
ホットパンツ着用が義務と聞いたのですが
ローライズは尋常じゃない方がやっぱいいでしょうか

706名無しさん:2014/06/02(月) 01:24:49 ID:MSzxHhck0
>>704
一応、東京スレとか大会情報スレにも書いとけば?

707名無しさん:2014/06/02(月) 12:49:51 ID:lv/Wkqi20
>>703
亀ですみません
そのまま追い抜く感じでした
家庭用で試してもスカるんでキャラ限スカりにマコトも入りそうですね

708名無しさん:2014/06/02(月) 23:06:45 ID:AKiSGO8Q0
なんでスポラン?ちゃんと店側に許可取って台貸し切るんだよね?
他の客に迷惑になるようなことはやめてくれよ

709名無しさん:2014/06/02(月) 23:14:15 ID:BUCsb7Lw0
おいおい前回を知らないのか
大分前だけどスレにいろんなやり取りが残ってるぞ

710名無しさん:2014/06/02(月) 23:16:58 ID:83LagNzU0
>今年も第二回のバレットオフを新宿スポランのご協力のもと開催しようと思います

ちゃんとスポランの協力のもとって言ってんじゃん・・・

711名無しさん:2014/06/03(火) 00:12:59 ID:HFAd1xZE0
>>707
あー、やっぱりマコトに入らないのかあれ
前に対戦で勝ち確落としてモヤモヤしてたか参考になりました、ありがとう

712名無しさん:2014/06/03(火) 00:48:06 ID:lZBuwWX.O
>>711
フレの後ディレイ掛ければレイジ繋がったよ>マコト
生ハンスからしか試してないから
コンボ時間とか考慮してません

713名無しさん:2014/06/03(火) 08:26:02 ID:q9Ntqtio0
H2ハンスの後ってステで裏回って2Bとかで拾えたんだな。OD中なら5Dとかでも。
何時使うのかは知らんが。画面端いれっぱ狩りの生ハンス後とか?

714名無しさん:2014/06/04(水) 04:05:16 ID:89jwE5OE0
プラチナの画面端での泡起き攻め苦手なんですけど、みなさんはどう対処してますか?
あと立ち回りで使ってくる泡は積極的に割っていったほうがいいですかね?

715名無しさん:2014/06/04(水) 07:57:51 ID:emlVr91Y0
サブでつかってるんですけど、3Cをどうやって使ったらいいんでしょうか?

相手の攻撃に合わして出すのはわかるんですが、ガードされたら確反、なのでフリを入れ込むのですが、ヒットしたらつなげれない。
ヒットしたときようにキャプを入れ込むのもリスク高すぎだと思うんです。
ヒット確認はまずむりと

716名無しさん:2014/06/04(水) 07:59:31 ID:emlVr91Y0
サブでつかってるんですけど、3Cをどうやって使ったらいいんでしょうか?

相手の攻撃に合わして出すのはわかるんですが、ガードされたら確反、なのでフリを入れ込むのですが、ヒットしたらつなげれない。
ヒットしたときようにキャプを入れ込むのもリスク高すぎだと思うんです。
ヒット確認はまずむりと思うので

みなさんどのように使ってるか教えていただきたいです

717名無しさん:2014/06/04(水) 08:45:56 ID:SlJxMfss0
ヒット確認はできるよ
とりあえずフリかキャプコマだけ入れてヒット見てからボタン押すだけ
ガードされたらされたの見てからフリなりシアなりで誤魔化すしかないね

718名無しさん:2014/06/04(水) 09:53:07 ID:V/XoqgNk0
3C>フリントまで入れ込んでカウンターしてたらA押しっぱにして溜めフリントってやるのが個人的には簡単な方
3Cは無敵の発生遅くなったからぶっぱ上等くらいな気持ちで出さないと潰されやすいんで1Rに1回くらいにした方が良いと思う
アズラエルとかならもっと使っても良いけど

719名無しさん:2014/06/05(木) 15:11:51 ID:tWNX7zl20
無敵遅くなったのか
なんか前これ潜れてなかったっけ?っての多かったからあんま振らないようにしてたわ

720名無しさん:2014/06/05(木) 23:38:04 ID:pBsGJc260
3Cは画面を見てほぼ確定で当てる自信がある時にふってる
ガードされたらフリ、ヒットしたら起き攻め
カウンターでコンボ
触りたい時はrc前提でブッパする時も

721名無しさん:2014/06/05(木) 23:53:46 ID:WefdiU520
ヒット前提ならキャプ入れ込みになっちゃうわ
半回転だけ入れといて、ヒットでC→キャプ、ガードでA→フリ、と使い分けたいけど、大体安定しない
ちゃんとカウンターまで読んで6A出したいけど、キャプから6Aにシフトしようとするとやっぱりフリが出ちゃうっていう
大事なダメージ源だからしっかり取りたいんだが…

722名無しさん:2014/06/06(金) 01:28:05 ID:GChP6gKA0
2回転仕込んでヒット時キャプ、ガード時サーペンにしよう(名案

一発ネタではあるけど3Cガード後サーペンは
3Cノーキャンなら確反って知ってる人ほど引っかかる

723名無しさん:2014/06/06(金) 07:09:18 ID:2OBdZxLs0
でもな節子バリガされるだけで終わりやで

724名無しさん:2014/06/06(金) 16:21:56 ID:ZWgSfY.20
それ言ったら元も子もないやん…

725名無しさん:2014/06/06(金) 20:53:02 ID:SvsM3BPs0
無駄に狙うよりシンプルに2Aサーペンの方が強いという

726名無しさん:2014/06/06(金) 22:49:08 ID:SO0DZBVI0
サーペンを狙う事が基点じゃなくて、3Cで何する?って話だと思う

727名無しさん:2014/06/06(金) 22:54:58 ID:TH8rVMQ20
俺は正直コンボパーツ以外には使ってないです

728名無しさん:2014/06/07(土) 03:25:30 ID:hvaMld..0
ラグナの5Cに合わせ辛くなったのが一番でかい
ヘルズ〆からのダッシュ5Cにリバサ3Cドンピシャだったのに

729名無しさん:2014/06/07(土) 03:31:56 ID:P4Tc0Tag0
ラグナのJC苦手すぎて吐きそう

730名無しさん:2014/06/07(土) 03:36:42 ID:hvaMld..0
ch食らってもダメージたいして変わらんから5A擦って相打ちするだけでも違うぞ

731名無しさん:2014/06/07(土) 05:15:12 ID:8mTwzrss0
ラグナの早出し低ダJCは見てから6B出してもまず間に合わないから見てから2B対空してみ

732名無しさん:2014/06/07(土) 05:34:46 ID:zs.Qmpy.0
アプデでレイチェル戦どうなった?
有利になった?

733名無しさん:2014/06/07(土) 07:28:32 ID:fLuR88mY0
結局前のレイチェル戦もDかコパン当てて一度触ったら殺す、が勝ちパターンだったから
それにキャプブッパして当たれ〜
が増えただけ。
触れる、近寄れる瞬間は増えたと思う
5Bが弾属性だっけ?牽制にキャプあるな

734名無しさん:2014/06/07(土) 09:45:04 ID:p.uRlcic0
レイチェルが風回復とかお茶を濁すために撃ってくるダリアを突っ切れるシーンが増えたのは個人的に嬉しい
キャプぶっぱはために3風吹かせて低空ジャンプしてるレイチェルも掴んだりするから結構好き

レイチェルはジャンプがふわふわしてて下に強い攻撃がJ2Cしかないし、キャプの硬直が短めだから飛ばれても意外とごまかせたり
もちろん所詮はぶっぱだからやりすぎはダメだけど

735名無しさん:2014/06/07(土) 12:44:50 ID:Y0q4bbE60
>>733
さんくす
ロベとアイリスになんか出来るのはでかいな

736名無しさん:2014/06/07(土) 12:48:04 ID:1s2HNXiY0
>>734
大きいですよね
凄く楽になってそ、ありがとうございます!

737名無しさん:2014/06/07(土) 13:39:27 ID:F61EPZJQ0
>>733
一度さわっても風バクステでノーリスクで逃げられるからヤバかったんだけどな

738名無しさん:2014/06/07(土) 15:48:37 ID:maxhxxmM0
紫投げってみんなやる?

739名無しさん:2014/06/07(土) 20:15:35 ID:uJotOlhI0
基本抜けられた後の状況良くないからあんまりやらないかな
リジェクトミス狙うことはあるけど

740名無しさん:2014/06/07(土) 23:37:34 ID:2Pqxv.7Y0
寝っぱ狩りからD当ててH2になってもまだ寝られてるといよいよやることないから6B紫空投げはやる

741名無しさん:2014/06/08(日) 01:49:05 ID:MXdmV35I0
>>740
それで紫投げが通っちゃったときは何してる?

742名無しさん:2014/06/08(日) 02:33:24 ID:7mXFjRe60
>>741
補正もきついしもう一回Dで〆るのがド安定だろ
殺せそうならレイジだけど

743名無しさん:2014/06/08(日) 03:16:35 ID:7mXFjRe60
ついでに既出かもしれんが3CchからのODコン
50%H1 ハザマしか試してないけどほぼ全対応だと思う
端背負い寄り
3Cch>6B>jccOD>5Aハンスフレ>6C>赤5Dワッド>キャプピア>ハンス>レイジ 6425

端背負い以外なら
ハンスフレ>6A>キャプピア>ODレイジで5884

あとハザマに
3Cch>6A溜めフリ>溜め5C>3C>シアってやると3回裏当てしてかっこいいので
誰かコンボ作ってください(他力本願)

744名無しさん:2014/06/08(日) 09:57:39 ID:u9Peq/rE0
3Cchからなら6A>溜フリ>6CODハンス〜ってやった方が伸びそう

745名無しさん:2014/06/08(日) 13:18:05 ID:072KEBLs0
溜めフリの乗算が悪いから最初に入れるとダメージ落ちる

746名無しさん:2014/06/08(日) 17:10:33 ID:AFM2NyFAO
どうせなら75%使って3Cch>6A>CT>OD>ステ3C>キャプピア〜とかやりたいな

747名無しさん:2014/06/08(日) 17:58:32 ID:Sn5sUx/.0
そんなにゲージ使うなら3Cカウンター確認ラピ>6C>ODいける

748名無しさん:2014/06/08(日) 19:10:21 ID:AFM2NyFAO
8000以上取れるから確定ならいいけど確認からrc6Cは結構キツいわ

749名無しさん:2014/06/09(月) 19:46:41 ID:cZdeyIus0
ODコンの動画見てて、既出だろうけど5DorJD>途中RC>ハンス
でバー対で繋げるのね。H2フレでもダメ3000って微妙かもだけど・・・

750名無しさん:2014/06/12(木) 16:16:24 ID:0x02EM/M0
>>740
立Bフレーム消費2B
N受身されたら2A
端推奨

751名無しさん:2014/06/12(木) 16:21:09 ID:0x02EM/M0
下げ忘れた
あとキャラ限

752名無しさん:2014/06/13(金) 01:32:00 ID:nKtlLUe.0
カグラのサマソで禿げ上がりそうなんですけどどう攻めたらいいんですか?

753名無しさん:2014/06/13(金) 01:49:10 ID:9kzcTF6M0
既出かもだけど ( )はODあり 間違ってたらごめんなさい
画面端D始動でCT入れて、6A>溜フリ>6C>2B>5B>6B>(OD)>ハンス>(フレ)>レイジ
5D始動で6089(6723) 6D,2D始動で6544(7202)
非対応:マコト、テイガー、イザヨイ → 裏に入れない
OD非対応:バレット → ハンスが届かない

空中ヒットでH1以上で 5B>JB>JC>着地前ステで裏に入れる
6投げの時とかに使えると思う。ヒートは上がらないので倒し切れるときやH2の時
くらいにしか使えないと思うけど 今更だったらごめんなさい

754名無しさん:2014/06/13(金) 10:53:54 ID:BUJ0FMog0
>>752
基本地上戦
2Cと縛に低ダ、ワイバーンに3C

755名無しさん:2014/06/13(金) 11:30:41 ID:N.8ySC1I0
>>752
ワイバーンみてから2Bもできる
捕まえたら詐欺飛び
詐欺飛びガードさせた後は下溜めが解除されてるので択るチャンス

756名無しさん:2014/06/13(金) 11:40:09 ID:Czaqksec0
やっぱ目に見えて火力減ったよなぁ
まだまだ戦えるから、キツいって訳じゃないけど個性が減ったというか…

757名無しさん:2014/06/13(金) 12:14:07 ID:lwQbd8OY0
>>754
微妙な距離を維持して牽制を待つ感じですかね

>>755
サマソって詐欺れるんですか?いつも通りD〆からJC詐欺しようとしてふっ飛ばされてるんですけど…

758名無しさん:2014/06/14(土) 00:36:00 ID:uILmTWBM0
そんな火力変わったとは思わんけどな
むしろ画面端ワッドの後にCT入れられるから火力上がったようにさえ感じるのだが
JD始動は確かに減ったけれど

759名無しさん:2014/06/14(土) 01:02:13 ID:1ePNTU6.0
空中攻撃からのコンボダメ下がったのバレットだけじゃないしな

760名無しさん:2014/06/14(土) 03:33:49 ID:.9h7Mel20
6A始動は前より火力あるしH2ハンスはCT込みで運びまくりダメ出まくり
H1ハンスからも安定してキャプ繋げれるし総合的には火力上がってる
JDが弱体化したのはしょうがないけど5Dとかは元のままが良かったな

761名無しさん:2014/06/18(水) 14:11:16 ID:yiSoEvXY0
ハンスの追加コマンドをワッド追加コマンドと同じにしてくんねえかな

762名無しさん:2014/06/18(水) 14:33:57 ID:wLPdE6yc0
それ言うとエンゲージ系全部D押せばOKになる気がする
多少なりともコンボの難易度を調整する要素だから仕方ないんじゃね

サーペン追加はスティック入力いらんと思うけど

763名無しさん:2014/06/18(水) 14:42:35 ID:xu/bulBw0
あれはグルグル回しながらD連打でも出るあたり七回転ってインパクトが欲しかっただけだろうな

764名無しさん:2014/06/18(水) 15:55:52 ID:5WeaV4/A0
正直どっちが2回転でどっちが3回転なのか把握してない

765名無しさん:2014/06/18(水) 16:18:38 ID:U3I57Tws0
思惑通りまとめブログに載せてもらってよかったな森

766名無しさん:2014/06/18(水) 17:45:00 ID:Y1Ee2/2s0
対戦とかめっちゃ強いのにサーペンでひたすら回してるの見ると微妙な気持ちになる

767名無しさん:2014/06/18(水) 19:44:02 ID:NFC/tMDk0
勝てばよかろうなのだ

768名無しさん:2014/06/18(水) 19:51:02 ID:9arik9Gs0
サーペンはわかるけど派生まであんな回すのは意味不明
グルグルは見苦しいしきっちり回すとたまに出ないし

769名無しさん:2014/06/18(水) 19:54:12 ID:7o9i7bmQ0
必死に力強く回すから見苦しいんだよ
自分の乳首いじるみたいに繊細なタッチで扱えばいいだろ

770名無しさん:2014/06/19(木) 01:15:49 ID:q9NTV7mc0
じゃあバレットの乳首弄り倒す感じで

771名無しさん:2014/06/19(木) 01:22:30 ID:ic7Cnn.I0
誰かが言うと思った
絶対誰かが言うと思った

772名無しさん:2014/06/19(木) 07:48:22 ID:VnRU.zTY0
バレットは陥没乳首っぽい

773名無しさん:2014/06/19(木) 09:23:54 ID:r2QwTun.0
褐色で陥没は違う気がするなー
やらしいロケットおっぱだよ

774名無しさん:2014/06/19(木) 10:03:24 ID:iAKLu.Cc0
乳首上向きの生意気おっぱゐだろ

775名無しさん:2014/06/19(木) 10:14:43 ID:iuHRi4920
褐色に映えるピンクの乳首がピアッシングで思わずワッドカットエンゲージ!

776名無しさん:2014/06/19(木) 10:41:43 ID:FHHjfvGA0
バレットスレかと思ったら乳首スレだった

777名無しさん:2014/06/19(木) 16:55:27 ID:CaFSr3w20
昇龍拳も後ろ要素がなかったり失敗すると波動に比べて失敗しやすいように意図的に作ってあるしね 後ろ要素あるやつもいるけど…
レイジみたいなコマンドも若干めんどい… レイジ〆しようとしてハンスでて、それでギリギリ倒しきって計算通り(キリッ)とかやるのはテンプレ

レバーぐるぐる回すのはまあ投げキャラ要素というかテイガーとの関係性をにおわせる要素とか(抵当)

778名無しさん:2014/06/19(木) 17:00:41 ID:UedKd1to0
全キャラ使いが言うような文句言いにくんなよw

779名無しさん:2014/06/20(金) 20:25:49 ID:T1gC76oU0
俺はアストラルのコマンド苦手
4投げ決まってアストラル決めるだけの場面でよくABが出る

780名無しさん:2014/06/20(金) 21:33:10 ID:29Se2Mqk0
前入力ぐらいちゃんとしろやw

781名無しさん:2014/06/20(金) 21:41:39 ID:LMVvyXsI0
4投げは裏回るからコマンド入ってない可能性

782名無しさん:2014/06/21(土) 18:55:14 ID:f4GMeANI0
JB〉JAの連携って使ってる人います?

783名無しさん:2014/06/21(土) 19:38:18 ID:Aad6RnrY0
ぶっちゃけあんま使わない
JBとか相手の低ダ咎めるためにbjして置くとか5B>低ダ裏回りJBくらいしか使わん
あ、JBが弱いと言ってるわけじゃなくてJCのが飛び込みやら先起き空対空とかで使うし登りJCガード>下りJAで普通に有利とれるし

784名無しさん:2014/06/22(日) 01:37:02 ID:LiGHErhs0
高めJBガードさせてからJA刻んで着地とか
5A対空潰しやjcからずうずうしく固め直す時に使えるけどバレットじゃそんなに使わないかも

785名無しさん:2014/06/22(日) 21:27:25 ID:Ypomu0LE0
5CとかBE5C直ガされた時ってどうしてます?
入れっぱ通るし6Cも2Cも5Dも負けないですっけ

786名無しさん:2014/06/22(日) 23:05:30 ID:8x0tlcRU0
BE5C・・・さてはメルブラ勢だな?

787名無しさん:2014/06/22(日) 23:27:25 ID:Ypomu0LE0
>>786
普通に格ゲー用語だと思ってました・・・確かに元メル豚勢です。今誰もやってないんで。

788名無しさん:2014/06/22(日) 23:30:35 ID:8d5XaHuU0
>>785
入れっぱと暴れは同時にはできないんだから全対応されることは無いでしょ

789名無しさん:2014/06/22(日) 23:36:59 ID:QB18iFsk0
ここぞ!という時に5C直ガされ確認2Cとかやれたら強い
やれたらの話

790名無しさん:2014/06/23(月) 01:22:04 ID:QtbFxSFwO
BE…ベリアルエッジだな!

791名無しさん:2014/06/23(月) 01:34:50 ID:Z6Id.eJ20
6B対空からのリターンが加速するな

792名無しさん:2014/06/23(月) 03:24:16 ID:w7PFbiX20
溜C後なら逆にこっちが飛ぶのもあり
ただし昇りにバリガ貼る

793名無しさん:2014/06/23(月) 04:32:02 ID:2Vk1AERc0
空ダ見てからのハンスが楽しい

794名無しさん:2014/06/24(火) 11:20:54 ID:eK7s46.A0
このキャラ使ってて有利だなて思うキャラいますか?
不利ぽいの相手はそこそこ思いつくんですが自分で操作してて相手キツそうだなてのはあんまり気づかないんで

795名無しさん:2014/06/24(火) 11:22:28 ID:4khkFSkA0
どんぐり

796名無しさん:2014/06/24(火) 12:28:30 ID:S2ucyl760
マコトにはガン有利でカグラ、ツバキ、ノエル、バングにも有利付くかな
テイガーは立ち回り有利付くけど俺は苦手
2B機能する相手には結構行けると思う

797名無しさん:2014/06/24(火) 12:38:58 ID:1fqu5NlY0
ノエル、マコトはだいぶ楽な印象あるね
相手の戦い方に付き合わなくていいのが楽だ

798名無しさん:2014/06/24(火) 12:50:58 ID:PzZdSooE0
カグラに有利ってマジすか

799名無しさん:2014/06/24(火) 13:07:05 ID:CZuybt6M0
カグラには有利つかん

800名無しさん:2014/06/24(火) 13:09:01 ID:bwhvJmFc0
自分でもやっぱノエルは有利に感じましたDブンブン咎められやすいのがきくんですかね?

801名無しさん:2014/06/24(火) 13:11:56 ID:I3lF/G0c0
あと2bが結構機能する

802名無しさん:2014/06/24(火) 13:18:14 ID:BjYV.kCQ0
カグラはファフナーを詐欺れないからずっと読みあいに付き合う必要がある
相手の地上牽制が長いから地上ダッシュがトロくて空中から行きたいのにファフナーがある上にいつもみたいにJDで対空ズラししてもファフナーの範囲が広すぎて当たる
フリント+ABしてもワイバーンで突っ切ってくる

攻めてきてくれるならJD待機したり色々できるけど相手のC先端ぐらいで待たれると一点読みでぶっこんで何とかした上でファフナーとの読み合いを制し続けなきゃいけないから面倒くさい

803名無しさん:2014/06/24(火) 13:37:31 ID:SOgUWyDs0
ファフナー詐欺飛びできるし各種Dは直ガから確定ポイントあるしABできないだけで有利つくわ
ただ事故った時に5000は軽く持ってかれるから注意は必要

804名無しさん:2014/06/24(火) 13:51:35 ID:CZuybt6M0
有利不利って直ガとか技術的なことじゃないと思うんだが違うのか?

805名無しさん:2014/06/24(火) 14:09:04 ID:jsMmxnYo0
さすがに直ガも考慮しないレベルの人が有利不利騙るのはどうかと・・・w

806名無しさん:2014/06/24(火) 14:22:39 ID:JqGtm.9g0
カグラはB縛が問題だと思うの

807名無しさん:2014/06/24(火) 14:28:59 ID:CZuybt6M0
直ガして云々はただの対策だろ
直ガで確定とかを考慮してたら直ガしても割り込めない技振ってるだけで有利になるな

808名無しさん:2014/06/24(火) 14:38:57 ID:OTXWAZsA0
中距離でB縛と2Cをちらつかせてファフナー待機のカグラを辛くないと感じたことがない

809名無しさん:2014/06/24(火) 14:48:38 ID:ntN/ZvBQ0
直ガポイントで直ガ出来ないような最低限の対策すらしない雑魚専用ダイヤの話か

810名無しさん:2014/06/24(火) 15:01:28 ID:rnUkGoFw0
>>808
想像するだけで吐きそう
攻めカグラはいけるけど、待ちカグラは無理だわ

811名無しさん:2014/06/24(火) 15:09:45 ID:oT4WkYl.0
自分はマコトに苦手意識付きすぎて勝てない…

後イザヨイにはほとんど負けないけど有利つかない?

812名無しさん:2014/06/24(火) 16:04:14 ID:kFcOw0GM0
つうか対策出来てるカグラだと固めすら困難で泣ける
飛ぶところ絞りやすいし中段もファフナーだし
ファフナーと牽制でじんわり死ぬ
むしろ攻めてきてくれた方がありがたい

813名無しさん:2014/06/24(火) 17:44:48 ID:I3lF/G0c0
毎回そこで割られてるなら学習しろよw

814名無しさん:2014/06/25(水) 03:21:58 ID:JcesrSxE0
固めに下段混ぜてないんだろ
一生同じ固めしてるバレット使い多いし
バレットがカグラきついのは主に2Cのせいだろ
2Cに対して何も出来ないのが現状

815名無しさん:2014/06/25(水) 08:28:05 ID:YQnGJn8Y0
2C速くなったしな

816名無しさん:2014/06/25(水) 09:10:56 ID:sC77P3oM0
バレット初心者から質問です
崩しとしてバレットの6Dと2Dがあんまり機能しないのですが…
うまい使い方はありませんでしょうか?
いつもしゃがみ相手に6Dをかまそうとするんですが2Aなどを擦られてしまいます…

817名無しさん:2014/06/25(水) 10:48:19 ID:Hi6e7QEc0
ヒートレベル0か1の2D6Dは遅すぎて使えないから使わないけど

818名無しさん:2014/06/25(水) 11:30:17 ID:ZoLU/ZRs0
崩しに2Dは使いづらいと思う
6

819名無しさん:2014/06/25(水) 11:36:38 ID:ZoLU/ZRs0
途中で送ってしまった
6D当てたいのばれてるんじゃない?
人読みか使い過ぎかは分からないけど
てか結局2Dも6DもジャンプガードでOKだからねぇ…

820名無しさん:2014/06/25(水) 12:06:27 ID:q2J6rn8Y0
Hいくつの時の話だ?
H2の時で6Dに暴れてるってことは5Dならこっち勝つから5D多めにするといいかもね
サークル出してる時に暴れる怖さを教えてあげよう

>>811
弾を遠くから撒いてくるイザヨイだったらABできるし楽なんだけど、昇竜とか横下の剣で球貯めに来るイザヨイが結構辛い
変身後のバクステが強いから起き攻めJC重ね辛くて、狩る方法が低ダJCとかJDとかだから前後転、入れっぱが通り易い
スライド2Bが届く距離まで行けばこっち有利
総合的には五分か微不利に収まると思うけどどうだろ?弱気すぎるかな

821名無しさん:2014/06/25(水) 12:30:58 ID:OlOJ/bTk0
個人的にはイザヨイには有利付くと思うけどな
イザヨイの強みの一つである5Bを2Bで一方的に潰せるし、遠距離は波動にABや2Bくぐり出来るから2Bの距離で戦いやすい
あと6Bで色々潰せるしね

バクステ・6A・ジャスティス・上昇竜は結構面倒だけど総合的には有利付くかなーと思う
前作よりは間違いなく面倒だけど

822名無しさん:2014/06/25(水) 15:55:31 ID:IzNsDiOA0
みなさん回答ありがとうございます!
あと一つ聞きたいんですが、ガードで固めてる相手をどうやって崩してますか?
無理に2C>5Dに繋げようとしていつもガードされてしまいヒートダウンしちゃうんですよね…
この技使った方が揺さぶりかけられるよなどの技ありますか?

823名無しさん:2014/06/25(水) 16:22:48 ID:TbgOCq.U0
小パン刻んで投げと暴れ潰しが基本だと思う。
昇龍持ってない相手なら溜め5Cが便利、持ってる相手には5Cのタイミングで2Cやると刺さる、かもしんない。
CTは見てから殴ってくる人が多いから使ってないや。

824名無しさん:2014/06/25(水) 16:43:40 ID:ZiK8a7Wk0
相手がサークル見て固まるタイプならサークル解除投げとかステサーペンとか連携にrcを組み込んで崩すとか

825名無しさん:2014/06/25(水) 17:07:49 ID:wSN7fIbo0
jc使おう。jcない技からでも6F確らないならたまに飛ぼう

826名無しさん:2014/06/25(水) 17:36:04 ID:aq/bN3Ic0
>>822
2B>5B>5C(もしくは溜5C)、もしくは5B>2B>5C(もしくは溜5C)がワンセットとして、その後2Cや5Dを出すかは毎回考えて組んだほうがいい
2Cは2段攻撃だからガード相手からしても見えやすく、以降は必殺技かDしかやれない
さらに通常ガードでも直ガでもすごい不利だからガード相手に狙うのはリスキー
5DはガードしてればH減る、H無い場合不利になる、2D6DもHないと暴れに極端に弱い、あまりいい事がない
H2での5Dはガードさせて有利なので、崩しのアクセントに使うのにはいい

相手が2Aで暴れるなら、5B>溜め5Cが当たる
ガード思考なら、5Bから6Aで中段を狙って見る。一回見せてからだと同じタイミングで2C(下段)を入れると多少ひっかかりやすい
投げや2A・2Bからのサーペンもあり

2D6Dの崩しは、H2の時以外は出さないくらいでいい。ジャンプ逃げド安定だし発生が並以下
>>825の言うように時々飛んで揺さぶるのもいい。バレットJCは強い。ただし優秀な対空持ちには2段ジャンプで対空ずらしを忘れずに
ラグナ辺りはCIDしてくるから、わざと飛んでバリガ待ちしてみるのもありか

827名無しさん:2014/06/25(水) 22:55:19 ID:WMqmkIeM0
こんなに親身になって回答してくれて感謝です!
恥ずかしながら5Cを溜められるのを知りませんでしたw
ディレイもうまく使うといいっぽいですね…
本当にありがとうございました!
ランクマやプレマで当たったらよろしくお願いします!

828名無しさん:2014/06/26(木) 00:26:43 ID:wHd3KLbI0
毎回違うタイミングで崩すようにすると結構通るよ

いつ出しても良くて、その時相手の出してる手に勝てばいいジャンケンなのに
「最初はグー」から毎回出してるって考えたら、そりゃ崩れないって思わない?

逆にいきなり、「最s」で手出してみるとか、「最初はパー」にしちゃうとか
とにかく相手に落ち着ける時間作ったらダメ、勢いに乗ってワンチャンで殺しきろう

D〆からの起き攻めで、前Jからの例で言えば

・即崩す
JC詐欺,着地2B,投げ、空ダ裏周りJD

・ちょっと遅い崩し
前Jから
降り際空ダJC、着地6A、小パン投げ

・普通くらい
2Aとか5B5C刻んで3択、着地5Aスカ2B、投げ

・結構間があく
前Jから空ダ着地2B、6A、投げ

・お仕置きムーブ
相手の2A読み読みの着地6C、上入れっぱ咎めのハンス

適当に書いたけど、前J空だけでもこれくらいの時間差とバリエーションがあって
どれを出して来るか分からなかったら結構崩せそうな気がしてこない?

829名無しさん:2014/06/26(木) 08:02:28 ID:9Tv8QDWY0
単純にリボルバーアクションの間にディレイをかけるだけでも崩れやすくなってくるよ
5Bjcからの択が使いやすくて、俺は重宝してる

830名無しさん:2014/06/27(金) 00:39:21 ID:Ea3KmjUA0
5Bガードまで持ってってからのやれる事の多さに気付くと、このキャラ楽しくなるよな。

831名無しさん:2014/06/27(金) 17:18:03 ID:MFpg7T8k0
話ちょい変えて悪いが、6投げ>5cルートとか4投げ>2bルートとかもう既出だっけ?
距離半分運ぶしダメもいいから使ってるんだが需要あるかな?

832名無しさん:2014/06/27(金) 17:26:54 ID:a..jOWUc0
やること増えるなら知りたいな
最大ダメと運びはトレードオフだし、ダメが振るわなくてもそこまで気にしない

833名無しさん:2014/06/27(金) 20:35:37 ID:JGtBWDL60
6A5CcOD5B5Cサーペンがマイブーム

834名無しさん:2014/06/27(金) 20:38:00 ID:JGtBWDL60
5B5Cキャプサーペンだった

835名無しさん:2014/06/27(金) 20:39:55 ID:4ZYpXyEM0
それ盛大にゲージ使って相手の前で無防備になるだけだぞ

836名無しさん:2014/06/27(金) 20:41:13 ID:4ZYpXyEM0
ああキャプスカしか

837名無しさん:2014/06/27(金) 20:42:50 ID:JGtBWDL60
普通にODコンされると思って傍観してる奴に刺さるってだけの所詮一発ネタだけどね

838名無しさん:2014/06/27(金) 23:07:46 ID:MFpg7T8k0
遅くなったけど、投げのやつ。
6投げ>(前ステ)5C>3C>キャプ>5B>6B>JC>JD ダメ2948
4投げ>2B>5C>3C>キャプ>5B>6B>JC>JD ダメ2910
6投げのほうは全キャラ対応。
4投げのほうは非対応キャラが何人かいて、
ラグナ、アズラエル、アラクネ、マコト、カグラ、ツバキ、バングが非対応。
既出だったらごめん。

839名無しさん:2014/06/27(金) 23:10:56 ID:MFpg7T8k0
ちょい書き忘れ。
6投げのあと端に近くて5Cが裏当てになっちゃうような場合は、
6投げ>2B>5C〜とか6投げ>5B>5C〜にするとできたりする。
ただその場合、2B>5Cのとことか5B>5Cのとこがキャラ限定だったり
どっちかしか対応してなかったりでちょっとめんどくさい。
前のH1ワッドの拾いとはまた対応キャラが違うっぽくてちょっと調べてないです・・・。
申し訳ない。

840名無しさん:2014/06/27(金) 23:38:34 ID:4ZYpXyEM0
4投げは溜めフリ〜 で良くない? 同じくキャプで運んで3100くらい出るし

841名無しさん:2014/06/28(土) 01:25:04 ID:RWZwIjwg0
6投げ>(前ステ)5C>3C>キャプ>5B>6B>hjc>JB>JC>JD ダメ3004
4投げ>溜フリ>(少し後退して)5C>3C>キャプ>5B>6B>hjc>JC>JD ダメ3106

とりあえずこんな感じにはなったよー、相手はツバキ
4投げは、最後のJC前にJBが入らん

842名無しさん:2014/06/28(土) 01:30:35 ID:RWZwIjwg0
6投げ>ステ5B>JB>JC>6B>hjc>JB>JC>JD 2550
4投げ>溜めフリ>6C>jc>JC>6B>hjc>JC>JD 2919

場所問わずのコンボと比べてダメージもいいし、運べるからいい感じだね
運びもトレモ中央(4投げはハイジャンで飛び超えた状態)の位置なら、壁まで持っていけた

843名無しさん:2014/06/28(土) 01:44:41 ID:asGHdSY20
運ぶなあ

844名無しさん:2014/06/28(土) 01:58:22 ID:t50RqwL.0
確かに4投げルートは溜フリ>5Cで全キャラいけるみたいね。
全体の半分くらい運べるから位置で6投げか4投げかを常に選択できれば一気に端に押し込めるかな。

845名無しさん:2014/06/29(日) 02:17:58 ID:MSsO9Qw.0
50%以下H2で
〜5C>2C>5D赤ワッド>OD>5C>3C>キャプピア>6B>ハンスフレ>レイジ
で5900くらいを最近よくやるんだけど、どうすか
H1のハンスフレからレイジを最速で入力できずに落とすことがよくあるけど

846名無しさん:2014/06/29(日) 02:58:42 ID:ob.ahP8.0
>>845
端体力60%以下H2
5C>2C>赤5Dワッド>OD>5C>3C>キャプ>5B>6B>ハンスフレ>強化レイジ
5Cの溜め無しで6576dm、ありだと6838dm
ピアを入れてもdmに大して違いはない
っつーか6000超えないならOD版レイジが出てないからピアよりそっち優先でコンボしたほうがいいかと

847名無しさん:2014/06/29(日) 03:48:34 ID:tOxxsPUE0
5C2C>5Dワッド>6A溜めフリ>6C>>2B5B6B>cOD>半スフレ>レイジ 6735
バー対とかだったらごめんね

848名無しさん:2014/06/29(日) 10:48:11 ID:8/dkOJ3Q0
(2B>5B or 6A)>5C>5D(rc)>6B>ハンス>フレ>6A>溜めフリ>ステ6B(hjc)>JC>JD
これやっても4000越えするはずなのに3800くらいしかいかないんだけど
どこか悪いのかな

849名無しさん:2014/06/29(日) 11:16:54 ID:GgERNlhE0
H2の時だったら2B始動でも5D赤ロックで4000超える
あとは2B>5Cだと赤ロックじゃなくても溜めフリ>ステ5B>6B>JC>JDで4000出る

850名無しさん:2014/06/29(日) 17:59:47 ID:TOL1CyKk0
うい

851名無しさん:2014/06/29(日) 23:07:05 ID:8/dkOJ3Q0
開幕行動何すれば良いんですか?

852名無しさん:2014/06/29(日) 23:19:08 ID:WsaecjjY0
AB

853名無しさん:2014/06/29(日) 23:24:16 ID:GgERNlhE0
相手によるとしか
様子見するならバクステは色々引っかかるから、しゃがみか後ろジャンプ
攻めるならスライド2Bかステハイジャンプとか

854名無しさん:2014/06/30(月) 00:04:38 ID:zjGXxGpc0
珠の無いハクメンなんて怖くないぜーって言って開幕ABかまして一点読みされて酷い目に会う

855名無しさん:2014/06/30(月) 00:06:08 ID:gcilRu.I0
開幕とか6C一択だろ

856名無しさん:2014/06/30(月) 02:15:53 ID:Wpo1OYSs0
ν相手には開幕AB

たまにhjJCとかするよ

857名無しさん:2014/06/30(月) 07:34:18 ID:F6Z6yuTI0
ν戦はh1で試合開始だからな

858名無しさん:2014/06/30(月) 11:31:15 ID:yw7FPhdsO
テルミに開幕キャプ、アズラエルに開幕ステシア、μとイザヨイに開幕3C、ただし低段位戦1R目に限る

859名無しさん:2014/06/30(月) 13:34:28 ID:vkEOJa9I0
宣伝につきage失礼します
8月2日(土)に、新宿スポーツランド本館様で開催させていただくバレットオフの詳細が決まりましたので書き込ませて頂きます!
前回は約40名の参加者がいらっしゃいました!

日時 8月2日

時間
12:30〜 点呼、受付開始
13:00〜 シングル戦(バレット最強決定戦)
15:00頃〜 ランダムチーム戦
(シングル戦終了後)

終了後、希望者で飲み会も予定しています
詳細は ttp://twipla.jp/events/99462
をご覧下さい

今回は参加賞としてバレットのイラストのICステッカーを配布予定です

あーくれぼ等ありますが都合が合えば参加してもらえると嬉しいです

よろしくおねがいします <(_ _)>

860名無しさん:2014/06/30(月) 14:45:09 ID:2MCyP3Q.0
>>859
前も言ったけど、こっちにも告知すれば?


東京都スレ part22
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1377091189/

大会情報スレpart4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1380548581/

861名無しさん:2014/06/30(月) 15:01:28 ID:vkEOJa9I0
>>860
ご丁寧にどうもありがとうございます
あまり一斉にageはしたくないので、他スレへは時間差で書き込もうと思っております

862名無しさん:2014/06/30(月) 16:46:53 ID:3Gk1y.gE0
6投げ>ステ5B>JB>JC>6B>
の6Bがぜんぜん安定しないんですけどコツあります?
降りた瞬間ってのはわかるんですけどタイミングがよくわかりません

863名無しさん:2014/06/30(月) 16:49:06 ID:KR8cppV.0
JB>JCにディレイ

864名無しさん:2014/06/30(月) 17:49:34 ID:xhJZZyg20
JCにディレイをかけることを意識な

865名無しさん:2014/06/30(月) 18:44:16 ID:6BC8fQOA0
安定しないって部分の種類によるなあ
最初の5B拾いを厚めにするのとちゃんと前ジャンプJBするのとJCにディレイをかけること
6Bの入力自体が安定しないなら先行入力使えばいい

866名無しさん:2014/06/30(月) 18:54:24 ID:xhJZZyg20
お前ら初心者に優しいよな

867名無しさん:2014/06/30(月) 19:01:44 ID:2MCyP3Q.0
キャラスレでキャラの事聞いてるんだし、よっぽど的外れな質問でなければ皆答えてね
無駄に煽ったり、明らかに調べる気が無いようなのはスルーされてる事もあるけど

某所でバレットの使用人数結構多いというデータがあるんだけど、ランクマやってても全然みかけなくて悲しい(低段
アズラエルとテルミばっかり出会う

868名無しさん:2014/06/30(月) 19:07:19 ID:nwQGO5ng0
>>867
低段で見ないのは初心者同士なら簡単で強くてすぐ上に上がれるからだよ

869名無しさん:2014/06/30(月) 19:14:16 ID:2MCyP3Q.0
そうなのか
6段まであがって数えるくらいしか出会わんし、
ハクメンやらプラチナの方がまだ見るレベルだしで過去に触っただけでも集計されてたりするのかと思ってた

9段までとマッチングしてても全然会わないし、皆10段以降なのかしらね

870名無しさん:2014/06/30(月) 20:42:59 ID:wH.fUUBc0
上手いバレットの動画ないよなぁ
ステジャンの効果的な使い方を知りたいのに、参考になる動画がない
というわけで、あったら教えてくださいっ

871名無しさん:2014/06/30(月) 21:48:22 ID:FVKyWtjk0
バレットは数多いよなー

872名無しさん:2014/06/30(月) 23:01:03 ID:gYV232pU0
N男バレット動画は古いけど固めや立ち回りは相当勉強になるよ

873名無しさん:2014/07/01(火) 00:43:48 ID:Wrvu4iOg0
どこでみれますか?

874名無しさん:2014/07/01(火) 18:47:20 ID:qd47MS5g0
>>859
前回は人が多すぎて、スポランの隅でしゃがんでたな

875名無しさん:2014/07/02(水) 00:42:03 ID:rccrkT9g0
興味あるな初心者だけど
と思ったけど>>874みたいな状況だとさすがに嫌だなあ

876名無しさん:2014/07/02(水) 01:27:27 ID:NsT2NXS.0
人多いと後ろの人が画面見えなくなっちゃうから前の人は座るんだよ
てか座った方が場所とるだろ?

877名無しさん:2014/07/02(水) 11:29:18 ID:E3w.WhLA0
2Aの2回転がでねえええええええチクショオオオオオオオ

878名無しさん:2014/07/02(水) 11:31:23 ID:MGg4p0kk0
フリントシューター!!

879名無しさん:2014/07/02(水) 11:37:59 ID:b0TfItEY0
2Aで一回転その後素で一回転

880名無しさん:2014/07/02(水) 12:20:32 ID:eEYgM90g0
>>878
あるある過ぎて困る

俺は「多少ゆっくりでも確実に回した方がマシ」と言う欠論に達したよ。

881名無しさん:2014/07/02(水) 12:22:02 ID:2mbBxWE20
最近は起き攻め空ダして着地サーペンがマイブーム

882名無しさん:2014/07/02(水) 12:27:46 ID:3JJPjwzY0
テイガーもそうだけど波動と回転が両方同じボタンなら出来るだけ相手と逆方向に回転させた方がいいんだろうけど咄嗟の時は得意な方向で回しちゃうからよく波動誤爆するなぁ

883名無しさん:2014/07/02(水) 12:30:22 ID:UXzncWIA0
そして今度はゆっくり回しすぎてJAに化けると

884名無しさん:2014/07/02(水) 12:44:38 ID:wZf3UYX60
2A空ダJA着地コマ投げという一見テクく見えるグルグルプレイいいと思います

885名無しさん:2014/07/02(水) 14:23:39 ID:MBw.zAig0
2Bサーペンなら簡単なんだけどなあ

886名無しさん:2014/07/02(水) 23:10:21 ID:PauzmEeE0
溜め5Cさんざんやってからの溜め5Cからの直サーペンとかも楽しい
事前に5C2Cでいれっぱ潰し見せておかないとダメだからどっちかというと連戦してる相手向けのネタか

2Aサーペンはたまに相手が普通に2Aに当たっててそのままハイジャンAでかっとんでいくバレットさんが
そしてそれを見て慌てて動こうとした相手にJDをかますまでテンプレ

887名無しさん:2014/07/04(金) 00:55:38 ID:SWmivbF60
相手開幕位置H2ハンス始動 体力50%ゲージ50%で7386まで出せてんだけどまだ出るよって方レシピ下さい

888名無しさん:2014/07/04(金) 01:43:43 ID:k0KTpioU0
人にレシピくださいって言いながら自分はレシピ言わないとか荒らしにしか見えないよ

889名無しさん:2014/07/04(金) 06:40:19 ID:noRTKbT20
>>888 稼働して日もたってますからね 目新しい事をしてるわけではないので のせたらのせたで色々言われてる人も今までで見てきてるんですよ 需要あるなら書きますがバレットスレにいる貴方だって注意だけして聞いてきてないですし 状況とダメだけ書いてそれ以上のレシピがあるなら教えて欲しいと言ってるんですがそれで荒らしにしか見えないってのは…荒らしにしか見えないならスルーが一番ですよ これで一つかしこくなりましたね

890名無しさん:2014/07/04(金) 07:36:24 ID:bzkJX2/g0
言い訳はすんだ?需要はないから自己満足に浸ってるといいよ

891名無しさん:2014/07/04(金) 07:59:08 ID:ORljZ2dQ0
顔真っ赤に書き込む前に改行しろ

892名無しさん:2014/07/04(金) 08:11:23 ID:MLtayJnk0
池沼っぽいし触れない方がいいのでは…

893名無しさん:2014/07/04(金) 08:44:13 ID:APAHtzhU0
2Aステサーペンどんなコマンド入れてる?
2A2Aステサーペンなら安定するんだけど2A一回だとコマンド入れきる余裕ないんだわ

894名無しさん:2014/07/04(金) 08:56:10 ID:2qTxTZB.0
632A1478>66>321478A

895名無しさん:2014/07/04(金) 09:45:28 ID:B0rX8Pos0
グルンポチグルンポチ

896名無しさん:2014/07/04(金) 11:26:45 ID:t4C5WKxU0
てか実際>>887の状況でそれ以上のレシピってあるの?

897名無しさん:2014/07/04(金) 13:05:29 ID:4tgkwoN20
>>896
ID変えて戻ってくんなよ

898名無しさん:2014/07/04(金) 13:17:45 ID:szkJgmoU0
>>896

899名無しさん:2014/07/04(金) 15:28:12 ID:C.a62NBY0
俺はポチグルングルンだわ

900名無しさん:2014/07/04(金) 17:05:34 ID:D3Tc/Q.A0
ポチグルグルンポポポポチだわ

901名無しさん:2014/07/04(金) 17:25:30 ID:kNyCbk2I0
ポチョグルングルン?

902名無しさん:2014/07/04(金) 18:08:33 ID:Qpu3lFHM0
チクビグルングルン?

903名無しさん:2014/07/04(金) 18:20:41 ID:zfftNCZY0
CTからテイガー使ってるから2Aサーペンとか余裕だわ
でもステフリできなくてバレットはトレモ専用になっとる

904名無しさん:2014/07/06(日) 18:28:10 ID:rzW0VYik0
スタイリッシュバレットが楽しいとか言われたからネタのつもりで使ってみたら意外とマジで強くて笑った
さすがに普通より強いは絶対にないけど、崩しと立ち回りが結構変わってくる

なんでかって言えばハンスとサーペンがワンボタンで出るから5A5A歩きサーペンとか異次元な崩し出来て笑う

905名無しさん:2014/07/06(日) 18:59:42 ID:5pVWU6RE0
ブレイブルー歴三日目の初心者なんですが
バレットのハンス>フレからの6A追撃がまったく安定させられる気がしません
H2状態なら問題なく拾えるんですがH1状態だと猶予があるように全然感じられません
慣れの問題なんですかね
使い続けていれば安定するものですか?
バレット使いでも難しい繋ぎだったんりするんですかね
誰かおせーてください

906名無しさん:2014/07/06(日) 19:01:35 ID:7TbRV1xw0
H1では繋がりません

907名無しさん:2014/07/06(日) 19:21:44 ID:5pVWU6RE0
>>906
ほんまですかェ……
バレットの初心者wikiにとりあえずこのコンボは覚えておけ的な風に記載されていたので頑張っていたんですが


5DorJD>rc>6B>ハンス>フレ>6A>溜めフリ>ステ6B>JC>JD

どこでもH1ゲージ50消費、引っかけたJDから4000↑のダメージを取れるコンボです。
地上2Bなどからもいけて、狙う機会が非常に多いため練習するといいでしょう。


繋がらないとわかってもやもやが晴れました
ありがとうございます

908名無しさん:2014/07/06(日) 19:26:00 ID:/Ia0da6s0
最初の5DJDでH2になるから繋がるはずだが
何か間違ってない?

909名無しさん:2014/07/06(日) 19:29:12 ID:5pVWU6RE0
>>908

すでにH1状態と考えて5DかJDを引っ掛ければ2Hになるから
このレシピでOKってことですかね?

910名無しさん:2014/07/06(日) 19:33:53 ID:N0b3VDPk0
5Dの1段目をrcしてるとか?3段目(蹴り落とすところ)でrcしないとヒートあがらないよ

911名無しさん:2014/07/06(日) 19:41:30 ID:qwt0LWsg0
バレットの崩しって何すれば良いですか?

912名無しさん:2014/07/06(日) 19:44:00 ID:/Ia0da6s0
>>909
OKってことです
H1状態でコンボ開始→途中の5DJDrcでH2にしてハンスフレ

913名無しさん:2014/07/06(日) 20:06:45 ID:rC8zwqlg0
そういやバレットwikiのコンボのページってミスってて、ページ上部のメニュークリックしても該当の所に飛ばないのがあるよね

914名無しさん:2014/07/06(日) 20:40:57 ID:PnB1twiM0
>>904
ちょっと触ってみたが、ダッシュ2回転は確かに楽しいけど崩しと切り返しが終わりすぎてんなあ。
6Aとシアが使えないのが特に痛いし、コンボもかなり安くなるからこれきっついわ。

915名無しさん:2014/07/06(日) 21:06:56 ID:XQ3fCYLg0
スタイリッシュだとハンスサーペンが壊れ技になるからな
ガードも自動になるしコンボもそんな変わらんしスタイリッシュだと最強候補だと思うわ

916名無しさん:2014/07/07(月) 01:39:02 ID:vaqMQ89U0
地上コンからヒート溜めれないのが致命的だと思う

917名無しさん:2014/07/10(木) 23:55:00 ID:ADkSA68o0
前回のバレットオフにいたスタイリッシュバレットは恐ろしかった記憶があるな

ココノエ戦で転移にD攻撃するとあらぬ方向にバレット突っ込んでってワロタ

918名無しさん:2014/07/10(木) 23:58:28 ID:45JUo4D20
D突進が追尾するようになったらさいつよ

919名無しさん:2014/07/11(金) 09:33:38 ID:f2OcGfEM0
Aボタン押したら相手即死するならさいつよとか言ってるレベルの発言だね

920名無しさん:2014/07/11(金) 09:43:20 ID:pcbDMjBE0
日本語でお願いしたいですねぇ

921名無しさん:2014/07/11(金) 18:24:59 ID:QeS6UoLs0
2Aが下段になって、5Aが全キャラしゃがみにも当たるようになったらさいつよ

922名無しさん:2014/07/11(金) 20:06:42 ID:Qw6qQyOs0
テイガーの2D見てから何してます?
見てからJDしようとしてるんですが、距離によってバックジャンプしなきゃ行けなかったり少しめんどいので他にあったら知りたいです

923名無しさん:2014/07/11(金) 20:37:00 ID:Ydl3Vn4s0
>>921
5Aしゃがみに当たらないこそ出来る固めがあるからそれはそれで
利点って14段が言ってたけど。

924名無しさん:2014/07/11(金) 20:38:38 ID:K6mbI0Ns0
5Aがしゃがみに当たるにせよ当たらないにせよ統一して欲しい
対応キャラとかうろ覚えだわ

925名無しさん:2014/07/11(金) 22:32:06 ID:qEpw0RBQ0
>>922
シアでいい

926名無しさん:2014/07/11(金) 23:31:51 ID:JpMXGmqE0
5Aスカ投げが出来るからそれはそれで良いんだけど、キャラ差あるのはめんどくさい

927名無しさん:2014/07/12(土) 00:14:33 ID:yxxqaeDY0
>>922
5Aスカ>サーペン

928名無しさん:2014/07/12(土) 13:16:32 ID:faJdZS.Y0
>>925
やっぱシアですか・・・
リターンあんまないので微妙かと思ったんですがガードするくらいならシアの方がいいですよね
ありがとうございます

929名無しさん:2014/07/12(土) 18:04:14 ID:uVcxtkhQ0
>>927
想像したらかっこよすぎてわろた
タイミング合えば3Cでも勝てないっけ?

930名無しさん:2014/07/12(土) 20:35:32 ID:6xUh.IG60
マジレスジャンプからのしゃがみくらいコン

931名無しさん:2014/07/12(土) 20:41:06 ID:QvaVtqlw0
最悪でも直ガから確反

932名無しさん:2014/07/12(土) 23:18:17 ID:Yr9s6mrE0
>>929
3Cの無敵が遅くなったから見てからは無理とは言わないけどものすごく難しい

933名無しさん:2014/07/13(日) 14:17:32 ID:1saFTojs0
かっこいいので使ってみたいのですが、初心者には向かないキャラなのでしょうか?

934名無しさん:2014/07/13(日) 14:54:46 ID:ewwbuFKo0
コンボ簡単なので初心者にオススメです

935名無しさん:2014/07/13(日) 15:11:43 ID:1saFTojs0
>>934
ありがとうございます
wikiとか見て、練習してみます

936名無しさん:2014/07/14(月) 00:31:52 ID:63QWszds0
H2ハンス始動はロマン始動ですよね
いろいろ試したのですがバレット同キャラで
ハンスフレ>6A>フリ>6A>フリ
のお手軽コンボで4545ダメージを記録したことをここに報告します

937名無しさん:2014/07/14(月) 01:23:13 ID:LBITBgyc0
>>936
すごい!4545なんて気持ちいいですね
簡単だし俺も取り入れてみるかな〜
これからも新しいこと見つけたらお願いしますね!

938名無しさん:2014/07/14(月) 01:46:12 ID:QK6ni.AA0
そんな貴方には溜めフリを3回ぐらい入れるコンボがオススメだ。

ただしアンリミに限る

939名無しさん:2014/07/14(月) 10:43:46 ID:UA4MkyFw0
バレットのしこしコンはそれで決定?

940名無しさん:2014/07/15(火) 15:37:15 ID:GD3oV.hY0
テイガー2DはODですかすのもあり

941名無しさん:2014/07/15(火) 20:43:29 ID:4syEzmr60
生ハンスの使い所が未だにわかんないんですけどここと決めてる使い所とかありますか

942名無しさん:2014/07/15(火) 20:44:39 ID:kyNVtAp60
考えるな感じろ

943名無しさん:2014/07/15(火) 21:36:47 ID:8YiQMHE60
>>941
テイガー戦ではかなり有効
それ以外はフィーリングでパなしたり、リバサで使って精神的にダメージを与える

944名無しさん:2014/07/15(火) 22:02:37 ID:oXbaIQE.0
ハンスに青キャンつけよう(提案)

945名無しさん:2014/07/15(火) 22:12:11 ID:pbmLFzkA0
サブで始めたけどシューティング辛い

とりあえずヒート1なるまでがはげろ

946名無しさん:2014/07/15(火) 22:17:20 ID:K8Dw6sII0
アフターバーナー「ええんやで?」

947名無しさん:2014/07/15(火) 23:05:54 ID:uvy8hyko0
>>941
中央で固めていて、バックジャンプで逃げる事が多い人に対して、ステハンス
ただし、Hが上がってないと届かない

>>945
一度捕まえる→バーストで凌がれる→二度目でD〆してH1→即座に生ODしてH2→H2のDで有利取り巻くってひたすら崩し
あとは気合で近距離維持
一回吹っ飛ばされてる+STG相手ならかなり体力減ってるはずなのでOD時間はそこそこ長い

というのが俺の理想の流れ
遠距離相手の場合、バーストでコンボ凌いでも結局距離が離れるから、だったら攻めに使おうという事で
バレットのODはH2状態の維持のおかげでDがめっちゃ強くなるから使って行くといい

あとリスク高いけど、相手の遠距離の癖が読めたらキャプあわせるのもありかも
νあたりは低空か地上でサマナーするからキャプ取れればそのまま前ステ2Bとかで近寄れる
レイチェルμは本気でハゲる

948名無しさん:2014/07/15(火) 23:33:29 ID:cb0v0HUg0
寝っぱに溜め無しフリントして受身取った相手にハンスがよく決まる

949名無しさん:2014/07/16(水) 00:21:55 ID:AFSDFwh20
もちろんキャラとプレイヤーによるけど、H2でお互いの距離が端近くでフリント撒いて一緒にダッシュで追いかけると飛ぶ人は多い、

950名無しさん:2014/07/16(水) 15:30:59 ID:5wOwpHyA0
アフターバーナー「もっと気楽に使てもええんやで?」

951名無しさん:2014/07/16(水) 15:44:42 ID:NFCYNJlA0
アフターカウンタッ

952名無しさん:2014/07/16(水) 15:55:16 ID:.HBGH07s0
てす

953名無しさん:2014/07/16(水) 15:58:31 ID:.HBGH07s0
アンリミのABが素晴らしい壊れ技だったのに、半端な調整のせいでハイレベル産廃になっちゃったのは残念。
アンリミマーズだと良い的過ぎる。

954名無しさん:2014/07/16(水) 16:03:01 ID:EKbVg4ks0
ABが産廃ってほんとにバレット使ってるのか?

955名無しさん:2014/07/16(水) 16:16:45 ID:UMj58/us0
よくわからんけどアンリミのABが弱体化したって話じゃないの?

956名無しさん:2014/07/16(水) 16:17:04 ID:DDJOhv7E0
今より気楽に使えたらH2余裕でアカン性能になると思う
現状の性能から手を加えて欲しいとしたら、弾ガードを最後までつけて欲しいくらいかなー
遠距離相手になんとかABしてみたら、終わり際でカウンターする事はままある

957名無しさん:2014/07/16(水) 16:18:13 ID:DDJOhv7E0
>>950
へのレスだ、失礼

958名無しさん:2014/07/16(水) 16:24:50 ID:ytc8VVCA0
それがそのアカン性能だと思うんだけど……

959名無しさん:2014/07/16(水) 16:29:03 ID:UMj58/us0
そうだなw

960名無しさん:2014/07/16(水) 16:42:32 ID:MG2R7nMI0
修正前は連続して出すだけで投げ打撃弾無敵だったんだっけか

961名無しさん:2014/07/16(水) 17:10:21 ID:ycjH1BDc0
動作中完全無敵だから少しでも体力リードしたら残り時間ずっとAB連発するだけで勝ち確だった

962名無しさん:2014/07/16(水) 18:57:26 ID:.HBGH07s0
すまん紛らわしい書き方したか、アンリミのABの話ね。
もう出てるけど、強制フルチャージだが動作の最初から最後まで完全無敵って性能だったのよ。
アップデートで後半の無敵が無くなったが、強制フルチャージはそのまんまだから確反技になってしまったと。

(普通の)ABについてはバースト後に狙えるぐらいの現状で良いと思う。
でもこれも散々言われてるけど、やっぱゲージ使って隙の無いヒートアップが出来る技は欲しいよね。

963945:2014/07/16(水) 19:14:32 ID:9mSu3k.c0
>>947
レスありがとうございます。
強気に触りにいって少しずつ勝負に持ち込めるようになりました。
キャプで近づけるのが分かって少し気持ちが楽になった。

964名無しさん:2014/07/18(金) 01:57:14 ID:xX2bjHYw0
3Cは5Aすらスカす低姿勢にしてほしいな…
テイガーとか2Aで暴れる必要ないでしょ
6Cが下段擦り狩り、3Cは早い体無敵で6Cとは対になってくれ


アプデされると聞くとこういう事を喋りたくなるな。

965名無しさん:2014/07/23(水) 08:09:18 ID:ZbXta9R.0
JBにめくり判定ついたらとかH2時のダッシュ出かかりに玉無敵とかの調整ないかな

ないわな・・・

966名無しさん:2014/07/23(水) 08:53:04 ID:a4JxHwVE0
端にいるときに6Bしても当たらないで相手が裏に行くのをなんとかしてもらいたい

967名無しさん:2014/07/23(水) 13:15:37 ID:Wkt.tG.20
低ダ攻撃に合わせてステ6Bしたら相手が頭上を飛び越えていくあの切ない感じ

968名無しさん:2014/07/23(水) 13:31:00 ID:wti9Bxpc0
>>967
そんなあなたに生ハンス

969名無しさん:2014/07/24(木) 00:28:03 ID:0jtd.HjM0
>>965
JBめくれるよ

970名無しさん:2014/07/24(木) 04:55:22 ID:zH6JxNFg0
H1のJDをこっち有利にしてくんねーかなぁ・・・

971名無しさん:2014/07/24(木) 08:27:53 ID:mbyfFKQA0
H1のJD有利は流石にやり過ぎな気もする

個人的にはヒート2になるDDが欲しい
これあればシューティングに直ガでゲージ貯めてプレッシャー与えれる

972名無しさん:2014/07/24(木) 14:09:41 ID:EP7piRw60
>>971
※硬直はABくらいあります

973名無しさん:2014/07/24(木) 14:22:22 ID:OyqHJyxw0
生ハンス強い
とっさの時以外は6Bよりハンス使ってる

974名無しさん:2014/07/24(木) 14:52:45 ID:ZcLbBI5U0
リバサODお見合いからハンスはちょっと面白い

975名無しさん:2014/07/24(木) 16:43:51 ID:CoTRgTBA0
>>973
俺も
相手が対空意識しない距離でも届くから空ダガンガン狩れる

フリント撃つときの「飛べっ」って台詞、ジャンプしろ、って意味だなと最近は思う

976名無しさん:2014/07/25(金) 16:25:20 ID:yYEdiI7k0
いや、バレットはキャラとしては未完成というか中途半端な性能すぎるよね
今回のアプデでかなり大幅な変更されないかな
やれる事が少ないしキャラコンセプトがわからない
早いステップで立ち回りが強いのか
超火力で殺す一撃をもっているのか
技の性能も5B3C6Cが強いとは言えない
レイジには無敵ないし、シアとか馬鹿にしてる性能だし

977名無しさん:2014/07/25(金) 16:27:42 ID:9ql20a.Q0
条件が揃った時の高火力の代わりに基本性能が器用貧乏っていうコンセプトだろ
別方向に尖ってくれても歓迎だけど、今のバレットがダメとは思わない

978名無しさん:2014/07/25(金) 16:49:54 ID:yYEdiI7k0
>>977
マジで言ってんの?

979名無しさん:2014/07/25(金) 16:53:43 ID:5YWqeAFo0
バレットはわちゃわちゃにするキャラコンセプトどおりに仕上がってると思うよ

980名無しさん:2014/07/25(金) 16:54:07 ID:/8Ia0LqM0
ちょうどいい調整だと思うけどなぁ
シアはちょっと弱すぎ感あるが

981名無しさん:2014/07/25(金) 16:58:42 ID:eNsmwFVI0
ステップキャラという時点で尖る方向のキャラになるのは分かってる事だしな
ダッシュになるだけで相当強いけど、そしたらバレットじゃない気がする
万能キャラにして欲しいとは思わないから、尖らせる方向で調整して欲しいかな
ステハイジャン安定して出せるくらい猶予もたせてくれたら最高だが

レイジは現状殺しきり以外だと使い道ないから、出した後の状況有利にさせてくれたら嬉しい
無敵はシアハンスサーペンでごまかす

982名無しさん:2014/07/25(金) 17:26:16 ID:k7bTmnPAO
JDウンコマンな現状が続いてくれればそれでいいや

983名無しさん:2014/07/25(金) 18:14:11 ID:eKo9HXDI0
STGに弱すぎることを除けば文句なんて一つもないからABに最後まで弾GPよろしく

984名無しさん:2014/07/25(金) 18:21:15 ID:Bn6u65S20
グッとガッツポーズして飛び道具を耐えるのは楽しいが、それが活きる機会がアンリミプラチナのグレート山田アタックぐらいしか無いのは残念。
後硬直が長いのはいいが、後ろにも弾無敵欲しいのは同意だ。

985名無しさん:2014/07/25(金) 18:37:41 ID:04FofBDs0
それがあったら強すぎだろ
GPなんてなくてもおかしくないぐらいなのに

986名無しさん:2014/07/25(金) 18:44:59 ID:m3nUzIsU0
ただ勝つんじゃなくてがんばって勝ちたいから、強キャラが使いたいわけじゃない
しかも操作が簡単だといいな
あとJCもなにげにほとんどの技で使えるといいな
あとキャラが女の子でほどよく媚びてないかっこよさだといいナァーーー

っていうカジュアル格ゲーマーにうってつけのキャラだろ

でもSTGにはホント希望持たせて欲しいです
>>983のヤツくらいでいいんで

987名無しさん:2014/07/25(金) 20:52:58 ID:XAMQeyvY0
バレットって、このキャラでこの性格だし、だいぶ媚び媚びだとおもってたんだけどな
俺は好きだけどね

988名無しさん:2014/07/25(金) 21:33:03 ID:MYVYjyX20
どっか変な強化とかすると一気にゴリラ呼ばわりされそうな危うさがある、コンボとか超簡単だし
…呼ばれるならシルバーゴリラなのかホワイトゴリラなのか

989名無しさん:2014/07/25(金) 22:01:39 ID:PmgFZuDM0
オレンジゴリラ

990名無しさん:2014/07/25(金) 23:43:00 ID:.kPri4Ac0
ぶっちゃけノータッチでいいです、今回の調整で十分満足してるわ

991名無しさん:2014/07/26(土) 00:12:14 ID:uFqY.yboO
空中ABつけてくれるならノータッチでもよか

992名無しさん:2014/07/26(土) 08:08:19 ID:4j6vvktg0
ABやレイジにもヒート使って出せる締め技がほしい

993名無しさん:2014/07/26(土) 08:09:36 ID:xEJCLawM0
アフターバリアント!!

994名無しさん:2014/07/26(土) 09:54:42 ID:SqHOK3WE0
〆の状況は気まずくていいから
当てたらh2になるddが欲しいな

995名無しさん:2014/07/26(土) 10:15:40 ID:rfAAFp0k0
RCしてもう一回Dすりゃいいだろアホか

996名無しさん:2014/07/26(土) 10:17:09 ID:SqHOK3WE0
それだとバーストでh0になるやん

997名無しさん:2014/07/26(土) 12:34:02 ID:8v5i8GNs0
>>996
どゆこと?締めで50%有ったら生5DでよくH2にするけどバースト出来ないよな。

998名無しさん:2014/07/26(土) 13:28:44 ID:BuuDK02s0
仮にバーストされたとしてもH1はのこるよね

999名無しさん:2014/07/26(土) 15:35:12 ID:SqHOK3WE0
rc後のd発進に会わせてバーストすると無駄消費するの知らんのか?

1000名無しさん:2014/07/26(土) 15:42:47 ID:qaZ./JxY0
仮にバーストされたとしてもH1はのこるよね




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