したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |
レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。

ν-13 Part8

1名無しさん:2013/03/24(日) 08:49:00 ID:2xa.okTo0
( ●ν^)人(´Λ` )

Λ-11と交代で復活参戦したν-13の攻略スレです。

■前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1356592852/

ν-13(Λ-11) wiki
ttp://www15.atwiki.jp/nyuu/pages/1.html


■過去ログ
ν-13 Part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1354105865/
Λ-11 Rart15
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1347554535/
Λ-11 Part14
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1333826009/
Λ-11 Part13
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1323188655/
Λ-11 Part12
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1316531724/
Λ-11 Part11
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1309911945/
Λ-11 Part10
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1302160107/
Λ-11 Part9
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1295532115/
Λ-11 Part8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1291885380/
Λ-11 Part7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1286689977/
Λ-11 Part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1279243266/
Λ-11 Part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1271673247/
Λ-11 Part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1263658060/
Λ-11 Part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1259562736/
【2体目】Λ-No.11- Part2【また逢えたね】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1257469656.html
Λ-11-Part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1253974610.html

2名無しさん:2013/03/24(日) 13:15:04 ID:tIMCQA0A0
現状基礎コンまとめ
【ディア】
中央
2B>3C>FL>6A>4B>2DD>6C(>シックル)>重力
2B>3C>CT>2C>5C>4B>2DD>6C(>シックル)>重力
4B>2DD>CT>スパイク>FL>5C>6C>FL>重力
投げ>2DD>4B>2DD>6C(>シックル)>重力


4B>2DD>CT>2C>5C>ディレイシックル>FL>6A>6C>シックル>キャバ>(2C>5C)>スープラ>3C
6B>3C>CT>2C>5C>ディレイシックル>FL>6A>クレ>6A>5C>6C>シックル>キャバ(>2C>5C)>スープラ>3C
~3C>ディレイシックル>FL>5DD>2DD>6C>シックル>キャバ(>2C>5C)>スープラ>3C
投げ>5C>ディレイシックル>FL>5DD>2DD>6C>キャバ>スープラ>3C
投げ>6A>5C>ディレイシックル>6A>6C>キャバ>スープラ>3C

【ルナ】
中央
2B>2C>5C(>6C)>ブレイド>FL>5DD>4DD>シックル
4B>2DD>スパイク>5C>6C>FL>重力
投げ>2DD>スパイク>5C>6C>FL>重力


2B>3C>ブレイド>FL>6A>5C>ディレイシックル>FL>6A>6C>シックル>キャバ>スープラ
2B>2C>5C>ブレイド>FL>3C>ディレイシックル>FL>5DD>2DD>6C>キャバ>スープラ>3C
4B>2DD>クレ>6A>6C>シックル>キャバ>2C>5C>スープラ>3C

3名無しさん:2013/03/24(日) 21:38:26 ID:SWW1ww0kO
コンボダメージも書いてくれると助かります

4名無しさん:2013/03/24(日) 21:46:26 ID:SWW1ww0kO
応用コンボのまとめも欲しい

5名無しさん:2013/03/24(日) 22:18:34 ID:PeQigG320
<通常技>※jc可不可はガード時

5A jc可、ジャブ。連打キャンセル可。
5B jc可、ニーキック。
5C jc不可、背中の剣を射出!

2A jc不可、いわゆる小パン。連打キャンセル可。
2B jc不可、下段蹴り。
2C jc可、背中の剣を上空に振りかざす。
3C jc不可、背中の剣で足払い。下段技。

6A jc可、両腕を前に突き出して攻撃。頭無敵があるが無敵になるのは遅い。
6B jc可、短い脚を伸ばしてキック。
4B jc不可、中段技。近作から1ヒット技に。
6C jc不可、背中の剣を振り下ろす。

jA jc可、空中でパンチ
jB jc可、蹴り。
jC jc可、背中の剣を横に振る。
j2C jc可、体を回転させ背中の剣で攻撃。上方向に判定強い。

<ドライブ{ソードサマナー}>※()内は2段目

5D jc可(不可)、真横に剣を射出。
6D jc可(可)、斜め上30度に剣を射出。
2D jc可(可)、斜め上60度に剣を射出。
4D jc不可(不可)、相手の後ろから剣を射出。中段技。
jD jc不可(可)、上空から斜め上に剣を射出。
j2D jc不可(可)、上空から斜め下に剣を射出。

<投げ>

6投げ 投げる。「もう逃がさない♪」
4投げ 後ろに投げる。

ドライブの()内は2段目じゃなくてルナフォルマ時

6名無しさん:2013/03/24(日) 22:20:06 ID:PeQigG320
<必殺技>

【フェイスリフト】22A
飛び道具を含め空中以外のすべての必
【スープラレイジ】623C
フォームによってヒット時の受身不能時間と、吹き飛ぶ距離が異なる。{ディアフォルマ時のみ頭属性無敵あり。}
【グラビティシード】214AorBorC
指定した場所に重力場を作り、相手の移動を制限する。特殊ゲージあり。{ルナフォルマ時限定で手元に攻撃判定有り}
【スパイクチェイサー】214D
地面から剣の波を起こす。同技補正有り。{ディアフォルマ時はC追加入力で端へ届くように。}
【シックルストーム】236D
地面を転がる鎌を生成。同技補正有り。{ディアフィルマ時はC追加入力で相手側の画面端から出現。}
【クレセントセイバー】空中214D
でっかい剣を振り下ろす。同技補正有り。{ディアフォルマ時はC追加入力でキャンセル可になるが、攻撃判定のポケットも出現。}
【アクトパルサー】特定の技後ろに66or44
ディアフォルマ時のみ発動可。空中含む全D系統&6C後ろにナギッ
【アクトパルサーZwei】236A
ルナフォルマ時のみ可。移動技。
【アクトパルサーZwei・ブレイド】236B
ルナフォルマ時のみ可。下段突進技。
【アクトパルサーZwei・キャバリエ】236C
ルナフィルマ時のみ可能。突進技。同技補正有り。

ディストーションドライブ

【レガシーエッジ】236236D
剣をたくさん飛ばす。ガードさせて相手を拘束するのもあり。{ディフォルマ時のみ使用可。}
【カラミティソード】632146D
手前におっきな棒を落とす。{ルナフォルマ時のみ使用可。}
【滅びの剣】
ファイナルチュリオ!相手は死ぬ。

各フォルマ時の特徴
【ディアフォルマ】
立ち回り重視のスタイル。ラウンド開始時の状態。
・アクトパルサー、レガシーエッジ使用可能。
・スパイクチェイサー、C派生が可能に。
・シックルストーム、C派生が可能に。CTの時のものに類似。
・クレセントセイバーでC派生が可能に。ポケット出現。
・5D1段目がjc可能に。
・スープラに頭無敵付加。
・グラビティシード使用後、ゲージの3分の1ほど持ち越し
【ルナフォルマ】
火力の優れているスタイル。このフォルマの時はνの頭上にマークが出現。
・アクトパルサーZwei系、カラミティソードが使用可能。
・スパイクチェイサー、C派生はなくなる。ちょっとしか出てこない。
・シックルストーム、C派生はなくなる。CSの時のものに類似。
・ルナティックセイバー、C派生はなくなる。ディアフォルマと比べて攻撃判定が大きい。
・グラビティシードの際、手元に攻撃判定が出現。この際、特殊ゲージは使い切る。
・D系の1段目をガードされた際、2段目は出なくなる。
・ドライブ系の攻撃レベルは上がり、相手の飛び道具ごとぶち抜くことも可能に。

7名無しさん:2013/03/24(日) 22:23:16 ID:PeQigG320
1乙&とりあえず前スレの最後のを乗せときました

8名無しさん:2013/03/24(日) 23:07:31 ID:HwhBTMTQ0
ルナで4B>2DD>スパイク>2DD>スープラ>6DD〜ってコンボなんですけどスープラから6DDが全然当たらないんですけどスパイクの当て方とかスープラの当て方にコツとかありませんか

9名無しさん:2013/03/24(日) 23:31:01 ID:HyYNpSAE0
初心者用小ネタ
5DD>4DDが地上で繋がるのはディアのみ
必殺技がFLキャンセル出来るのはヒット時のみ
クレセント地上ヒット
ルナ>低空バウンド ディア>ダウン
OD時、ルナのスパイクとシックルにC派生追加
3Cはディアだと高く浮くのでCT、FL追撃が繋がる
ルナスープラは空中受身不能時間が長い
スパイクはルナ、ディア同技扱い
ディアはj5DD、j2DD後に空中アクト可(空中行動扱い)

こんなもん?

10名無しさん:2013/03/25(月) 00:27:24 ID:IvcEyxBQO
ご苦労様…なんだけど、色々と抜けてたり間違えたままだったりしてる
ルナティックとか
>>8
スープラを持続当てして
チョコッとダッシュと同時に6Dぶつけるのがコツかしら

11名無しさん:2013/03/25(月) 00:40:41 ID:lmf4T5UA0
シックル起き攻めから空ダJB>JC>クレor3Cの補正切りネタなんてどうだろう

12名無しさん:2013/03/25(月) 02:05:35 ID:vIi/llBI0
>>1
テンプレとか何やらまでありがとう
次からはちゃんとスレ埋まる前にスレ立てないとだな

13名無しさん:2013/03/25(月) 02:07:12 ID:4ke8yEiQ0
>>11
散々既出じゃねえのか
しかもファジーでガード余裕そう
というか低ダからはもっといいのが以前からある

14名無しさん:2013/03/25(月) 02:45:45 ID:lmf4T5UA0
カーチャンたかしが喜ぶと思って考えたんだけど
ごめんね・・カーチャン情報に疎くてごめんねたかし・・・

15名無しさん:2013/03/25(月) 02:46:40 ID:IvcEyxBQO
補正切り…?
とりあえずJB>JCよりいいのってJ2Cのことでいいのかな
そう言えばΛさんコンボ動画にあったJBカウンター>J2C〜とかってやつ、あれ今回もいけるのかな?

16名無しさん:2013/03/25(月) 03:13:46 ID:GuvXazAg0
>>14
カーチャン・・・
いやまぁ言い方悪かったけどここでそういう崩しネタ言うのもあれかなぁと
過去作でやってたやつだが簡単に言うと低ダからは
JB>JC>クレキャン〜
JB>JC>着地4Bor2B(初めは大体4B通るから何回か見せたら2Bとの読み合い)
JB>J2Cスカ>着地投げ(低ダJBからJ2Cに繋ぐとJ2Cがヒットせず直ぐに着地出来るのでそこからの投げ)
後はJA絡めたりとかそんな感じ
暴れには弱いとは思うけど

よければ暴れ潰しの連携知りたいな(チラッ

175,6:2013/03/25(月) 05:07:06 ID:K3EzLrec0
>>10
最後だけ直し忘れてましたすいません;
あと>>5の※()内は2段目ってのも消し忘れてました。申し訳ないですm(_ _)m

18名無しさん:2013/03/25(月) 10:42:36 ID:HaZZ2N.UO
シックル重ねでクレキャンとかいってんじゃねーぞOD中かよ

19名無しさん:2013/03/25(月) 10:57:52 ID:J/QspY9E0
>>18
例えばスープラ〆からシックル重ねてFLじゃダメなの

20名無しさん:2013/03/25(月) 12:22:12 ID:UHuGbXAc0
FLいれたら拘束時間全然足りんと思う
というかそこまでしてディアで崩す価値が…
それならルナの方がダメージ期待値的にいいと思うよ。端なら特に

21名無しさん:2013/03/25(月) 12:29:52 ID:U.q63nxs0
あとディア中央、4B始動で質問なんだけど
基本みんな重力コンいってる?
重力なしノーゲージコン難しすぎて安定しない…

22名無しさん:2013/03/25(月) 12:45:28 ID:T1azf91k0
重力コンかCTまでは確実に繋いで端に持っていくなあ
折角4B当たったのに端に運ばんとかない

23名無しさん:2013/03/25(月) 13:41:11 ID:IvcEyxBQO
ディア4B始動で2DD>FL〜が苦手なら
・2DD>CT〜
・2DD後ろjc>空中ダッシュJC>J2C>クレ>ダッシュ3C>FL〜
とかあるけど

24名無しさん:2013/03/25(月) 14:02:39 ID:7MtnO./60
自分がやろうとしてるルートが4B→2DD→FL→6A→前ジャンプJC→J2C→スープラ→微ダ →6DD→2DD→剣エリアルなんだけど
自分の入力が下手なだけかもしれんけどスープラが先行入力聞かないような気がしてまったく安定しない…
運びコンの方が良さそうだしそっち使うよ

25名無しさん:2013/03/25(月) 14:34:32 ID:dqXHAVuw0
>>24
そのルートやってみると体感6A当たった高さによって前jc>JCに若干ディレイかけないといけない感じがする
高い位置でJC>J2C当てるとスープラが受身前に届かないような?
コンボ精度低い人間の体感なんで信憑性薄いけど念のため

26名無しさん:2013/03/25(月) 15:32:52 ID:IvcEyxBQO
ジャンプ頂点到達くらいにJC当てて、2〜3段目位の早い段階でJ2Cに繋ぐと浮きすぎないと思うが…どうだろう?
高すぎると思ったら2DD拾いからスパイク〜に切り換えるのが無難なフォローかな。
一応高度制限ギリギリのとこでクレセント当てれば6DDで拾えたりする、チョコッとテクいコンボもあるよ

27名無しさん:2013/03/25(月) 16:34:18 ID:DNtcJcwk0
4B始動で重力コンって4B>2DD>FL>3C〜って感じ?
それともFLから重力直接繋がったりとか

28名無しさん:2013/03/25(月) 18:38:28 ID:IvcEyxBQO
>>27
普通は3Cからじゃない?直接はやったことないけど、判定の広さやら持続の関係で狙いにくいと思う

29名無しさん:2013/03/25(月) 18:56:36 ID:x.xeJ73g0
6A>JCJ2C>スープラ>6DD拾いってそんなに強いか?威力重視コンとしては価値があるのかもしれんが
6A>JCJ2C>2DDスパイク>5C2Cスープラでダウン重視にできるし、威力重視にしたって上のコンボにカラミを組み込む位ならなんとかなる
わざわざダウン取れなくてミスりやすいルートを100か200だけダメが高いという理由でそこまで追い求める必要あるんかい…?
只でさえこいつは始動状況でのアドリブが恐ろしく大事だというのに

30名無しさん:2013/03/25(月) 19:14:00 ID:DB0wxuXU0
>>29
うん、だから正確に言うと4B密着にちかかったらスパイクルートがいいよ
けど先端ヒットとかだとスパイクルートいけないからJ2Cスープラが最大だから状況でそっちも練習したんだけど…

31名無しさん:2013/03/25(月) 19:53:43 ID:xT2rzK1Q0
4B>2DD>FLからの6A>JCJ2C>2DDは密着気味なら垂直ジャンプ、4B先端だと前ジャンプ、中間の微妙な距離だと×
と結構位置シビアだからスープラコン出来るようにしといた方が事故りにくいよ
スープラコンそのものが安定するように要練習だけど
あと運び距離が何気に大きい

32名無しさん:2013/03/26(火) 01:11:05 ID:GxUPHZqY0
4B>2DD>CT>5DD>4DD>Cシックル>FL>5DD>6DD>2DD>Dエリアル>クレ〆
これってキャラ限あるの?
なんかマコトにやったらエリアルの二段目J2D後の追加D入らず復帰されたんだが
ラグナには全部クレまで入るのに

33名無しさん:2013/03/26(火) 04:03:45 ID:IprCjS2U0
関係ないけどプロトスさん銀おめ!
このまま金までとってほしいな

34名無しさん:2013/03/26(火) 04:33:29 ID:0XfwxMls0
高段位νちゃんは希望の光やでぇ…18段とか居ると言い訳出来ないからな

35名無しさん:2013/03/26(火) 09:28:49 ID:dmJMWZkQO
プロトスさんに期待

36名無しさん:2013/03/26(火) 11:29:54 ID:pA6iCurE0
端6A>低クレ 6A>6C 6D>D
このあたりもコンボ後半限定で相手キャラによって復帰されることがあってなんかもうきつい

37名無しさん:2013/03/26(火) 13:32:47 ID:M9hKTxQk0
>>32
スカるんならキャラ限かもだけど、復帰されるのならミスってるだけなんじゃない?
相手キャラによってコンボ可能時間が増減するなんて聞いたことない。

38名無しさん:2013/03/26(火) 16:20:24 ID:I61EJZ1U0
喰らい判定の関係でキャラによって当たりどころが変わることでわずかなFのズレが発生することはありうるんじゃない?
例えばこのルートは最速ならキッカリ間に合うけどこのキャラには最速で繋がってくれない部分があるーとか

39名無しさん:2013/03/26(火) 17:01:12 ID:M9hKTxQk0
>>38
なるほどなーそういうのはありえるな。
ありえるけども本当にそんなことあるのか?正直信じたくない。

追加Dについては自分も受身とられることがあるけど、大抵時間切れかそもそも追加でてないことが多い。
特に追加ださない時相手がまるでコンボ時間切れのように復帰するように感じるから原因それだと思う。
6A>低クレも時間切れあるな+しかも割と早めに入力しないと普通に復帰される。

40名無しさん:2013/03/26(火) 17:03:19 ID:YanUPQFEO
まぁ時間めいいっぱい使ってる構成なんでしょ。A系始動なら制限時間短いけど
でもまぁ、多段技の多いνちゃんだからC系の技の所を長めにとってると後がつかえることは想像に難しくはないな

41名無しさん:2013/03/26(火) 17:07:25 ID:YanUPQFEO
あとサマナーは一段目と追加の二段目だと復帰不能時間に差があった気がする

42名無しさん:2013/03/26(火) 17:07:45 ID:Q75/uIKE0
サマナーは出始めと先端で時間全然違うからキャラによって繋がらないのは必然

43名無しさん:2013/03/26(火) 17:17:50 ID:pA6iCurE0
コンボ、特にDエリアルは気づかないうちにディレイをかけてコンボ時間を消費してた場合もありうる

それを除外しても6D>Dはアマネ、アラクネに
B重力コン中の6A>6Cはカルルに
6A>低クレはノエルに入らないことがある
一番身近な例は、端コンやらで欲張って6A>5Cを6B>5Cにすると、アズラエルに入りにくい(アマネは無理)
自分が今まで確認した中でこれだけあったけど、他にもいてもおかしくない
こういった細かいキャラ限を調べるのは非常に骨が折れる

44名無しさん:2013/03/26(火) 18:06:10 ID:YanUPQFEO
その辺は構成見直してチョコッとダイエットした方がいいのやもしれないね。でないと面倒なキャラ毎の専用レシピ考えなきゃだひ

45名無しさん:2013/03/26(火) 21:00:14 ID:8sM4YvWY0
キャラ限といえば、ブレイド>FL>6DD>JB>JC>~の繋ぎって対応キャラはっきりしてますか?

46名無しさん:2013/03/27(水) 02:55:05 ID:nIoOrkhw0
>>45
まだ張られてないはず、気になるわ

距離がある程度空いてればバナナ見てから重力置けば固められずに済むんだな
目からウロコや

47名無しさん:2013/03/27(水) 03:01:48 ID:pptz6f.w0
>>46
あれは凄かったな
ある程度近くてもA重力でいけたりしないかな・・・?

というかバナナ潰せる時あるけどそのタイミングちゃんと調べたら見てからサマナー余裕とかなんのかな
タイミング分かればどこでも5Dor4Dで

48名無しさん:2013/03/27(水) 03:12:31 ID:nIoOrkhw0
見てからサマナーは相殺して五分五分みたいな感じにならなかったっけ

あと4B>微ダ2DD>CT裏当てってコンボパーツ初めて見た
安定するなら、端背負いでも4Bから5k+端背負わせ+起き攻めって超強い

49名無しさん:2013/03/27(水) 06:15:04 ID:m9vRhmzQ0
>>45
対応キャラはラグナ、テイガー、ライチ、バング、ハクメン、マコト、ヴァルケン、レリウス、バレット、アズラエル
ラグナにはかなりシビア

50名無しさん:2013/03/27(水) 06:23:15 ID:NNwI/zGI0
>>49
おおーありがとうございます

51名無しさん:2013/03/27(水) 08:21:40 ID:bIi1lnZg0
その低ダコンの締めをブレイドにしてB重力からルナシックルってのがテイガーにすごく効いた
気がする

52名無しさん:2013/03/27(水) 11:33:24 ID:y2JJ9EgsO
そこで欲張って中段でウマーしようとすると地獄のジャンケンコース→おかわりもあるでよ!の危険が孔明の罠レベルである
シックル中はぐるぐる仕込む絶好の機会で、硬直切れると同時にGETBされかねない

53名無しさん:2013/03/27(水) 14:14:24 ID:LBct4sRM0
CT裏当ては前スレ終盤で見かけて練習してみたけど、レバー入力ないお陰でスープラより簡単かつ火力でるのがいい、裏当て失敗しても表裏問わず同じルートで繋げられるし。
ただ、2DDの拾いが低すぎるとヒット前に接着しちゃうし、かといって2DD早く拾いすぎると下に潜れないのでそのあたりは感覚で覚えるまで時間かかりそう

54名無しさん:2013/03/27(水) 18:28:48 ID:6Eb97PTo0
すみません>>32のコンボ6DDいらなかったです

それでもマコト入らなかったです
ラグナ、ハザマ、ノエルは入りました
他はまだ調べてないです許してくだしあ

55名無しさん:2013/03/27(水) 18:31:17 ID:6Eb97PTo0
“それでも”は余計だったすみません
コンボは6DDなしバージョンで

56名無しさん:2013/03/28(木) 18:15:03 ID:SvC8dLDsO
ディア時の3C>FL〜のコンボする時、6A届かなさそうだから6Bに繋いだ際に4Bまで繋がらない間合いだった時ってどうしてる?

57名無しさん:2013/03/28(木) 18:33:16 ID:MM2o/Yfg0
5C繋がらなかったかな?

58名無しさん:2013/03/28(木) 18:52:23 ID:SvC8dLDsO
3C>FL〜6B>5C>4Bの4Bが届かない場合ってことです

59名無しさん:2013/03/28(木) 21:04:08 ID:ohfBsav60
5C>2C>エリアルか5C>6C〆(端到達したらキャバから適当>スープラ〆)
とかじゃない?

60名無しさん:2013/03/28(木) 23:10:08 ID:SvC8dLDsO
やっぱそんな感じかー
6BからCエリアル>着地スープラ>6DD拾い〜とかできたりしないかなとか思ったけど、無理そうかしら

61名無しさん:2013/03/28(木) 23:44:01 ID:Np52bDgc0
何度もサマナーで迎撃してるのに一回でも通したら勝ち的な感じで
ノーガードで空中ダッシュか地上ガンダッシュしかしてこないラグナが台バンしたくなるほど鬱陶しい・・・もうやだ

たまにサマナー発生前にJCだの5Bが引っかかるし捨てゲーしたくなる
一体どうやったら住人のような鋼の精神を持てるんだ

62名無しさん:2013/03/28(木) 23:58:30 ID:MB3XdRTo0
こちらも18段になるくらいの心で迎撃し続けるか、適当なネタでひっかけて叩こう。

63名無しさん:2013/03/29(金) 01:23:21 ID:9kAkVNLUO
サマナーに拘らず6Aとか空中投げで美味しく三〜四割持っていってあげればよかです
ベリアルでタイミングずらしてくる場合は察知できたらディアスープラとか2D対空、置き2Cで勝てたはず
触られてターン取られてもルナなら連ガ中にカラミ仕込んどいて、中段とかで隙間空いた時にぶっ放すとかもたまにはいい

64名無しさん:2013/03/29(金) 01:29:37 ID:fRmrpt6U0
俺も同じような感覚を覚えてνちゃん折れかけてる
まだ5段程度だけど、なんかまともな読み合い差し合いにならなくてきつい。その辺は重力やスパイク、クレキャン絡めた揺さぶりが鍵なのかなと思うんだけど…動画見ても吸収できない…

まあ相手もきっと安全圏から牽制振ることに躍起なこちらを鬱陶しく思ってるんだろうなと思ったりするのでそこはお互い様なのかなw

65名無しさん:2013/03/29(金) 01:45:51 ID:rCD7cxEU0
6Aで対空したら空ダCIDとか振ってくるラグナがいてもう折れてる

66名無しさん:2013/03/29(金) 02:36:29 ID:9kAkVNLUO
そういうのは間合いを外して拒否るかな。後ろにバックダッシュ>サマナー牽制あたりがいいけど、バックダッシュじゃ外せない時はあえて前に出てイニシアチブ握らせないよう動くようにしてる

あまりしたくはないけど昇りJBでギルティのカイみたいな対空したりとか

67名無しさん:2013/03/29(金) 08:11:47 ID:IbLjn/O.0
ディアは立ち回り有利だけど高火力キャラにはジリ貧になるから、普段からルナ主体で行ってる
CAとレガシーのゲージをカラミとクレセントRCに使うようにしたら事故も増えたけど勝率上がった気がする

ラグナはたまに対空低クレしてる
判定広いし、相手がコンボに出来ない場合がちょこちょこある

68名無しさん:2013/03/29(金) 10:42:12 ID:4JYMkJO20
>>61
わかる
こっちのリターンが少ないと踏んで 判定の強い技擦られて
1発入ったら画面端にご招待で煉獄されたり

69名無しさん:2013/03/29(金) 12:40:31 ID:dW5PIRDg0
中級者νと上級者νの決定的な違いは近距離から中距離での引き出しの数

ダッシュ2Bや5A置かずにラグナの接近全部拒否るなんて相当実力差がないと無理だよ

70名無しさん:2013/03/29(金) 12:47:52 ID:VXe0cTYA0
お前ら端背負いの時に4投げ通ったらどういうコンボしてる? 特にディア。

71名無しさん:2013/03/29(金) 13:28:47 ID:xTu6m/vg0
>>70
6A クレ 3C シックル FL 6A 6C シックル キャバ スープラ とかじゃないかな?あれ、これ時間的にいけたっけか?

72名無しさん:2013/03/29(金) 13:48:48 ID:aWRAi9l.0
>>71
あれ、6A空中ヒット位置でディアクレセントって当たったっけ?
ちょいと出掛ける用事があるからそこついでに諸々調べてくる。

73名無しさん:2013/03/29(金) 13:55:35 ID:a5VIRoBY0
6A5C超ディレイシックルFLのがはかどる気が
投げから出来るかどうかまでは知らんけど・・・

74名無しさん:2013/03/29(金) 15:42:56 ID:RduyXhwQ0
73の言うとおり6A5CディレイシックルからFL〜最短が限界だと思う
6投げ5Cシックルできるし,できると思うが・・・
如何せん端背負いで4投げしないからわからん。距離空いてれば直シックルなんだがなぁ

75名無しさん:2013/03/29(金) 18:20:30 ID:29zCgLnA0
お前らホントにプレイしないで妄想語ってるんだな…
背負いだと6A間に合わんよ

76名無しさん:2013/03/29(金) 18:38:25 ID:oYGSUjEQ0
5Bを挟もう

77名無しさん:2013/03/29(金) 19:00:44 ID:9kAkVNLUO
五井チャリの動画のνの動きがすごいね…主導権渡さない理想的なゲームメイクなんだが、重力に魂を惹かれたオレには出来なさそうな域だった…

ありゃニュータイプか

78名無しさん:2013/03/29(金) 19:02:56 ID:Qw21Cvdg0
4投げ>5B>6A>クレ>3C>FL>6A>6C>シックル>キャバ>6A>スープラ
もう少しいけそうだけどこんな感じ?

79名無しさん:2013/03/29(金) 20:18:56 ID:FhIyWgWo0
>>77
どれのことだ?

80名無しさん:2013/03/29(金) 21:50:54 ID:9kAkVNLUO
五井チャリじゃなかった…すまぬ
22日の立川♂5BBCP3onってやつだったやも
ラグナ、ハクメン、マコトとやってるやつだったかな。最後はμvsマコトって感じの
たしかνの人18段だった

81名無しさん:2013/03/29(金) 22:36:42 ID:FhIyWgWo0
>>80
八王子の動画じゃないのか?

82名無しさん:2013/03/29(金) 22:40:45 ID:PeoiUago0
立川にもプロトスさん出てたね、中堅なのに大将と勘違いされてたやつ

俺も見直してこよう

83名無しさん:2013/03/29(金) 22:54:01 ID:wzB8uKOQ0
あの「たけやまひどくね?」動画か…
あれ見てると、リード奪われた時のνが辛く見えてくるなあ。

それを差し置いても凄く刺激受けるけど

84名無しさん:2013/03/29(金) 23:32:23 ID:FhIyWgWo0
立川のも凄かったなぁ
八王子、立川と上手いニュー使いの人の動画が見れて参考になった
もっとニュー動画増えるといいんだけど

85名無しさん:2013/03/30(土) 03:30:52 ID:2O/qKve60
重力の投げ無敵って結局どうだったんだ?

2B>6B>5C>ブレイド>FL>6D>低ダJB>JC>5B>3C>FL>6A>4B>2D>スープラ 2902
2B>2C>5C>ブレイド>FL>6D>低ダJB>JC>5B>3C>FL>6A>4B>2D>スープラ 2990
ダッシュ2B>6B>2C>5C>ブレイド>FL>6D>低ダJB>JC>5B>3C>FL>6A>4B>2D>スープラ 3121
※ハクメン、マコトには6A4Bできないよ

2B>6B>5C>ブレイド>FL>5D4D4B>2D>エリアル4回 3055
2B>2C>ブレイド>FL>5D4D4B>2D>FL>6B>2C>ルナエリアル4回
2B>6B>5C>ブレイド>FL>5D4D4B>2D>FL>6B>2C>ルナエリアル3回 3221 ※難しい
2B>2C>5C>ブレイド>FL>5D4D4B>2D>エリアル4回 3157
ダッシュ2B>6B>2C>5C>ブレイド>FL>5D4D4B>2D>エリアル4回 3268

86名無しさん:2013/03/30(土) 09:03:16 ID:9Hvo86V20
ルナ壁だとやっぱ火力でるよな
重力とヒートゲージ使わなくても2B始動と投げ始動で4100は中々
あとディアの見えない4DとCシックルの択でシックル当たったら4600くらいでるんだな

87名無しさん:2013/03/30(土) 23:06:14 ID:s1SOqDfk0
ディア 投げ>2DD>追加シックル>FL>6A>4B>2DD>スープラ
のコンボってキャラ限だったりする?全く安定せんのだが、、、

88名無しさん:2013/03/30(土) 23:20:18 ID:mEXg7TI20
アマネニキにしゅんころされてアンリミνちゃんが見れない・・

89名無しさん:2013/03/30(土) 23:34:15 ID:b4KF0Zxc0
>>88
下手にD振るより、ゲキレンに気をつけつつキャバぱなすようにしたら楽に勝てたよ。
アンリミマーズは単純作業に徹するしかないw
このキャラはその点出来ること多いから頑張れる…と思う。

90名無しさん:2013/03/30(土) 23:52:14 ID:iItq17lQO
ほとんどのアンリミで開幕3Cchが機能したけどアマネは何していいかわからん
イザヨイは前J安定

91名無しさん:2013/03/31(日) 08:38:51 ID:KHWYtN0E0
ディア3CFL>6A5Cディレイ4B にしたら微ダッシュスープラ>6DD2DDが入るのを確認
画面中央でルナ5DDブレRC>シックルダッシュ3CCグラ>5D微ディレイD即キャバが入るのも確認


なんつうか
画面端5DD空中ヒットキャバが追加Dのヒットバックが引き寄せのせいで入らなかったり
画面端CT6Cからシックルが入らなかったり
その他微妙なところでコンボ伸ばそうとして出来ないとかばっかりで、悪意を感じるんだが^q^

92名無しさん:2013/03/31(日) 17:04:16 ID:.3QZsKLw0
ムック見たらOD時各種Dにケズリがつくってあるけど、これって実際狙って生かせるレベルなのかな?
ケズリ値は普通にダメージの5%なんだろうか

93名無しさん:2013/03/31(日) 17:59:50 ID:OsCfwT2.0
アンリミνに会えたけどその後のレイチェル意味わからん

94名無しさん:2013/04/01(月) 02:22:02 ID:Vb.04NS60
ルナ重力に投げ無敵やっぱりないわ
あとルナスープラにあるかもとか言われてたがそれもない

95名無しさん:2013/04/01(月) 03:33:09 ID:QLTE/v7AO
ハクメン戦ってどうしてます?基本ディアで重力まきながらDでチクチクしてるんですが…なかなか勝てなくて

96名無しさん:2013/04/01(月) 10:34:53 ID:EUaqUYdA0
ハクメンはとりあえず珠少ない序盤は攻める。
おき攻めは4珠無ければほぼビタかさね4Bがド安定なんじゃないかな。
4珠あれば〆を3C>ブレイドやエリアルにしてCシックルor4Dで雪風対策。
正直STGだけではダメージレースで負けると思ってる。
ダッシュ2or6Dで相手の置きJCを潰したり、微ダ5D等で近づくと見せかけてサマナーみたいにアクティブに動く。
機動力とリーチでは勝ってるので4CJCを潰す立ち回りを心がける。
そうすると、ハクメン側も動き辛いんじゃないかなぁ。
逆択のリスクを相手ゲージみながら相談する。
最低でもODの有無と4以下or5以上かは判断したいところ。

97名無しさん:2013/04/01(月) 13:02:05 ID:uxJAyA4.0
D系統やらに雪風されて逃げ間に合うの?硬直的に無理がある気がするんだけど。アクトでも逃げ切れなかった例も動画にあるし。rcすれば逃げられるだろうけど割りに合うとは思えないし
FLして逃げるとかできるんかね

98名無しさん:2013/04/01(月) 13:54:42 ID:Qz2oG7sA0
4Dで雪風対策ってどういう事?
余裕で雪風くらうんだが
単純にハクメン側が反応しづらいってだけかな

99名無しさん:2013/04/01(月) 14:21:39 ID:77PNuz0Y0
4DだったらFLして…と思ったが、FL後は「移動以外」でキャンセル可能だから避けることは無理。よって雪風は確定。
Cシックルの場合、硬直に刺さるし当身はガード扱いだからFLどうこうも不可能で雪風確定。
5Dならディア時1段目jcで一応避けられる。ただし2段ジャンプorhjcしないと高さ的に喰らう筈。

そもそも雪風読みなら 重力でも撒いて何もしなければ良いと思うが。
逃げてるだけでも13段あたりまでのハクメンなら十分勝てるよ。
そっから上は随所でこちらもガードしなくちゃならないとは思うけど。

100名無しさん:2013/04/01(月) 14:33:09 ID:BrONV2Ks0
D系統は追加出さなきゃ避けれると思う

101名無しさん:2013/04/01(月) 14:47:29 ID:HLdsY1pc0
そういえばD系の何かで雪風取られた後試しにカラミで返してみたりしたが、まあ無駄だったな
5D単発は近いとjc引っかかった気がする。移行が遅いせいかね?

102名無しさん:2013/04/01(月) 18:57:48 ID:nbKxrmPgO
雪風はモタモタせずさっさと飛べば回避できるさ
ギリギリまで待って発生するタイミングでオーバードライブしたら…って昔誰かが言ってた気がする
そういえばルナスパイクって密着でも有利なの?古本屋さんで昔のアルカの記事にそんなこと書いてあった

103名無しさん:2013/04/02(火) 01:14:57 ID:FUHwR85k0
雪風の攻撃判定持続12F、cODの無敵7F、辛味の無敵持続11F
ルナスパイク硬直差±0、ルナ重力投げ無敵について記述無し

>>87の投げコンはバレット、レリウス、νμイザヨイには2Dの追加を一瞬ディレイで一応可能
マコト、ハクメン、タオカカに多分無理
間違ってたらごめんね

104名無しさん:2013/04/02(火) 01:25:29 ID:FUHwR85k0
2B>6B>5C>ブレイド>FL>3C(1)>Cシックル>FL>6A>JCJ2C>2DDスパイク>5C2Cスープラ 3275
2B>6B>5C>ブレイド>FL>3C(多段)>Cシックル>FL>6A>JCJ2C>2Dスパイク>5C2Cスープラ 3425

2B>2C>5C>ブレイド>FL>3C(1)>Cシックル>FL>6A>JCJ2C>2Dスパイク>5C2Cスープラ 3372
2B>2C>5C>ブレイド>FL>3C(多段)>Cシックル>FL>6A>JCJ2C>2D4B>2DDスープラ 3391

2B>6B>2C>5C>ブレイド>FL>3C(1)>Cシックル>FL>6A>JCJ2C>2D4B>2Dスープラ 3356
2B>6B>2C>5C>ブレイド>FL>3C(多段)>Cシックル>FL>6A>JCJ2C>2Dスープラ 3299?

2B>6B>2C>5C>ブレイド>FL>3C(多段)>Cシックル>FL>6A>JCJ2C>2Dスープラ >微ダ6D2Dクレ 3500〜(○ハクメン、アズラエル)(☓ラグナ、レリウス、バング、プラチナ、アラクネ、)

105名無しさん:2013/04/02(火) 01:32:30 ID:FUHwR85k0

☆3Cが1ヒット
6A:ラグナ ジン ノエル マコト ツバキ ライチ アラクネ テイガー(6Bの方が良いかも) カルル ハザマ アズラエル レイチェル(3C多段ヒットの時)
2B2C:ヴァルケン
無理:タオ(稀に2B>2C可能よくわからん) アマネ
☆3Cが多段ヒット
6A:バング ハクメン プラチナ イザヨイ レリウス アズラエル
バレット(6A>JCJ2Cのあたりがやりづらいが、6A>4Bが入る)
6B>JC(3~4くらい):レイチェル(3Cが1ヒットのときは6A拾いが厳しい?)
2B2C:νμ

このコンボ使いづらいんだよな
3C>CシックルがCおしっぱで良いとわかって少しはましになったけど
まぁムックの内容も含めて合ってるかは保証しない

106名無しさん:2013/04/02(火) 01:38:56 ID:FUHwR85k0
使いづらいってのは距離判断がね
6DD>JBもそうだけど

○ν、μ、ヴァルケン
2B>6B>5C>ブレイド>FL>3C(1)>Cシックル>FL>2B2C(1)>JCJ2C>2DDスープラ 2799
2B>6B>5C>ブレイド>FL>3C(多段)>Cシックル>FL>2B2C(1)>JCJ2C>2Dスープラ 2922

2B>2C>5C>ブレイド>FL>3C(1)>Cシックル>FL>2B2C(1)>JCJ2C>2Dスープラ 2901
2B>2C>5C>ブレイド>FL>3C(多段)>Cシックル>FL>2B2C(1)>JCJ2C>2Dスープラ 3046

2B>6B>2C>5C>ブレイド>FL>3C(1)>Cシックル>FL>2B2C(1)>JCJ2C>2Dスープラ 3032
2B>6B>2C>5C>ブレイド>FL>3C(多段)>Cシックル>FL>2B2C(1)>JCJ2C>2Dスープラ 3138


おしまい

107名無しさん:2013/04/02(火) 01:54:52 ID:FUHwR85k0
ままだあった

○ディアクレrc中央 相手はノエル
rc>ダ3C>FL>6A>JCJ2C>スープラ>ダ6DD2DD6C>キャバ(接地前に受け身?)
rc>ダ2B>2C>JCJ2C>2DD(むずい)>FL>6A(>5C)>4B>2DD>スープラ
○ディア5DD
ディア5DDシックル>rc>5DD6DD2DD>エリアル3クレ
ディア5DDシックル>rc>5DD6DD2DD>エリアル4クレ

重力下のコンボは重力の影響で変わりすぎて結局よくわからんかったな
投げ(重力ずっと)>5C>2C>エリアル
投げ(重力途中で切れる)>2D>FL>6A
ディア端近く投げ>5C>シックル>FL>5C(1)>6C>キャバ


ここまでやらせてもらっておいて何だけど、コンボ頑張りすぎてもしょうがないw
細かいダメージを追求するならもう少し伸びなくはない

108名無しさん:2013/04/02(火) 01:57:02 ID:5K5HL77oO
ディア3C>FL>6Bjc[JC>J2C]>スープラ〜
って出来たりするけど、需要ありそう?

109名無しさん:2013/04/02(火) 01:58:20 ID:FUHwR85k0
>>107訂正

ディア5DD4DDシックル>rc>5DD6DD2DD>エリアル3クレ
ディア5DDシックル>rc>5DD6DD2DD>エリアル4クレ

110名無しさん:2013/04/02(火) 18:20:30 ID:Y1uqGv4.O
ハクメン対策ありがとうございます、なるべく相手側のゲージが無い時は本体で攻撃し体力リードをして逃げるでいいですかね?

111名無しさん:2013/04/02(火) 20:08:12 ID:5K5HL77oO
ゲージなくても油断ならないのがハクメンさん
3Cカウンタッ!した暁にはνちゃんがセコセコ稼いだ分を利子付きで返されたりするし、当て身があるから折角のチャンスを潰されるかもしれないんで余り気が抜けない
でも当て身を上手く釣れれば補正のイイ技からフルコンいけるチャンスでもある
とにかく前半アドバンテージ稼いだら重力とサマナーで徹底的に接近拒否ってタイムアップでいいかと。焦って隙晒したらなんか差し込んで押し戻すあたりはテイガーと同じかなぁ

112名無しさん:2013/04/02(火) 20:27:38 ID:vy7ak9nA0
その立ち回りは前作までだと思ってる。
体力有利でずっと逃げてたらタイムアップまでにフルゲージOD到達はほぼ確実で、もれなく疾風紀州椿祭りに突入する。
あれを安定して捌いたり近づいて疾風ガード(ゲージ消化)する自信があるなら逃げてもいいかもしれないけど、ゲージあるときこそ全力で攻めてるな。

113名無しさん:2013/04/03(水) 00:20:42 ID:xt4z9IV20
ハザマ、バレットに

中央ルナ
5DD→ブレイド→FL→3C→Cシックル→FL→3C→B重力からのいつもの低空クレ運びコンが確認できたよ(ダメは3000後半

2B始動からもいけるけど猶予がないから低空クレは最速じゃないとつながらない

ってかただでさえバレット側は立ち回りきついのに中央で5Dあたったらノーゲージで3000後半+画面端とかバレットかわいそす

114名無しさん:2013/04/03(水) 01:04:52 ID:mW9p.fdM0
>>104>>113乙です

あと皆は中央で昇竜読んだときってどんなコンボしてるの?
とりあえずディアなら5C>3C>FL>3C、ルナなら6B>5C>3Cから重力コンで端に持っていくようにしてるんだけど、火力重視でオススメあったら教えて欲しい

115名無しさん:2013/04/03(水) 01:46:42 ID:6jrznmg.0
>>114
ガードしたらどっちも6Bから重力
スカしたら以下かな
ディア5C(1)>Cシックル
ルナ5C>ブレイドor重力ルート、chとれそうならキャバや重力

116名無しさん:2013/04/03(水) 02:57:38 ID:HgvcZoIEO
カウンタッする場合なら5C1>CT〜が狙えるよ

117名無しさん:2013/04/03(水) 03:42:56 ID:8uY4jkS.0
バングとやってて気になったんだけど、空投げ抜けられたあと即空ダJAしてきてめちゃくちゃ鬱陶しかったんだけど何するのが一番いいのかな
自分はとりあえずその場JAとかして止めてたんだけど・・・

118113:2013/04/03(水) 05:06:18 ID:xt4z9IV20
バング、ライチ、ハクメンにも確認できた


試して無理だったのは

ラグナ、プラチナ、アマネ、プラチナ、ミュー、

その他のキャラはまだ見検証

当分ゲーセンにいけないんでゲーセン行く機会がある人に検証お願いします

119名無しさん:2013/04/03(水) 06:17:36 ID:GAY7TKqI0
5D始動の重力コンか…2C>クレの部分が相当シビアそうだな
有効かもしれんが5Dのコンボフレームが短すぎて重力コン部分を簡略しないとまともには使えんな
こいつにミューみたいな2B>6Aのガトがあったらなあ…。

120名無しさん:2013/04/03(水) 09:40:39 ID:Q99389Ok0
ルナのD系統始動はコンボ時間通常なんじゃ

121名無しさん:2013/04/03(水) 09:55:01 ID:HgvcZoIEO
コンボ時間の違いって大体どんな感じにわかれてるん?

122名無しさん:2013/04/03(水) 14:26:00 ID:cmseayxY0
現実的な7kコン来たな

123名無しさん:2013/04/03(水) 14:59:37 ID:8x35oBAw0
現実的な7Kコン?
よければ教えていただけますか?

124名無しさん:2013/04/03(水) 16:15:23 ID:idVc3oh2O
フレーム関連知りたいならムック買えばいいのに

125名無しさん:2013/04/03(水) 16:33:18 ID:muS4kWrU0
>>122
今来たのか?
一週間位前のやつじゃなくてか?

126名無しさん:2013/04/03(水) 19:03:23 ID:0S9cebr60
でもどうせそういうコンボ出来るときには相手の体力7kも残ってないんでしょう?

127名無しさん:2013/04/03(水) 20:55:27 ID:8nHQGgSw0
ルナ6B始動75%ODカラミ〆とかじゃないの?

128名無しさん:2013/04/03(水) 21:37:03 ID:pBmDzVLk0
>>113
アズラエルもできる
ヴァルケン、レイチェル、ジン、アラクネ、マコトは無理だった
残りはノエル、ν、タオカカ、ツバキ、イザヨイ、テイガー、レリウス、カルル

129名無しさん:2013/04/04(木) 02:16:51 ID:O3MZzXH20
カルルきちーな。

ディア6Cと重力で近づかせないようにしてるけどじわじわ画面端に追いやられてしんどい

ちと教えてほしいんだけどカルルにルナシックル起き攻めってやらないほうがいいのかな?(もちろん姉が近くにいない状態でね

今日1回だけしかやってないから何ともいえないけどルナシックル重ねたら起き上がりにカルルが移動技で抜けて攻撃してきたんだよね
とっさの事で反応遅れたせいかわからないけどカルルの2Aに擦りまけたんだけどν側反確だったりする?

130名無しさん:2013/04/04(木) 06:59:04 ID:rzl6JLQ20
あくまで自分がカルル戦でやってることに過ぎないけど、参考になれば。
起き攻めするよりは…5Bや2Cで姉殴りつつjcして上手く立ち回ったり、姉が何かしてる時に相手が飛んでたら5Dパルサーで移動して奇襲or逃げたりしてる方がいいかもしれない。
微ダ5Bor2Cが咄嗟に出せる位置かつ5Dの根本が姉に当てられるとこにいられるのが一番かな、と。

131名無しさん:2013/04/04(木) 07:36:13 ID:YtIfLu7Q0
>>122,125,127
ルナ6B始動75%ODカラミ〆だとしても7k超えるレシピなんて出てたっけ?
kwsk

132名無しさん:2013/04/04(木) 10:46:15 ID:ZkOW2BFc0
詳しくは覚えてないが、6B>3C>B重力>(微ダ入れるか入れないか覚えてない)6DD>CT>キャバ>6A6Cシックル>スパイク>5C>スープラ>3C>cOD>ODカラミティだったかな?
中央よりやや端なら出来た。

133名無しさん:2013/04/04(木) 16:52:42 ID:Nn3BjNsk0
中央ブレイド運びコンνに入ったよ

134名無しさん:2013/04/04(木) 21:48:58 ID:.fcpb/Io0
タオは無理だね
5DD4DD4Bの対応キャラと結構被りそうな予感

135名無しさん:2013/04/05(金) 00:29:53 ID:Sphyxz5U0
>>132
試してみたけど最後の3Cが高さ不足で間に合わないね
最後を5C>2Cにすると3C間に合うけど、今度はcODしたら即受け身されてカラミが間に合わなかったよ

136名無しさん:2013/04/05(金) 01:54:32 ID:4CRTypvM0
7kコン判明ゆっくりの人だったか

137名無しさん:2013/04/05(金) 19:05:36 ID:3pP6O/noO
そろそろキャラ対の話でもしようぜー
まずは最近話題に上がるハクメンさん辺りからしてみようか

138名無しさん:2013/04/05(金) 22:21:55 ID:wLCG8Of60
3Cカウンタッにきをつける(小並感)

139名無しさん:2013/04/05(金) 22:54:40 ID:3pP6O/noO
→立ち回り
1.ディア中心に重力とサマナーで近寄らせず、割と安全なスパイクがギリギリ届かない位の距離をなるべくキープしながら戦う
2.攻めてる時、連ガにならないパターンを使っていると当て身技で割り込まれる場合があるため注意が必要。ただし、当て身をとらせなければ隙だらけになるためフルコンチャンスに
3.起き攻めはシックル重ねが簡単に無効果されるので、何か重ねる場合は直接下・中段と投げで揺さぶった方がいい。雪風を釣る場合はフォローしやすい飛び道具重ねだと発生前に回避できる
基本方針のようなものだけど、合ってるかな?

140名無しさん:2013/04/05(金) 22:54:49 ID:4px5q6y60
相手の3C擦りに4Bが負けるんだが・・・
これって属性の関係上なのか?
4B起き攻めがリバサ3Cに負けたから発生負けではないと思う

141名無しさん:2013/04/06(土) 00:10:46 ID:e6pkTQOw0
そいやジンのC昇竜を4Bで避けてたけど
起き攻めにC昇竜読み4B有効なんだろうか

142名無しさん:2013/04/06(土) 00:44:41 ID:Ru3HHBhEO
>>140
単に持続部分が重なってなかったってオチでないの?通常起き上がりの無敵って長いし、4Bだって判定の持続が短いからありえそう
>>141
ジンのC昇竜は横に広くはないし発生も少々遅いから4Bの後ろに飛び退くモーションで範囲外まで下がれたんじゃないかな
ルナ端で
4B>2DD>CT>キャバ>FL>シックル>FL>6A>2C>スープラ>2DD>6C>シックル>スパイク>FL>重力
ってやると程よくジンC昇竜の範囲外まで下がりつつ、重力重ねから択かけていける状況になるってどっかで見た

143名無しさん:2013/04/06(土) 00:58:34 ID:9spjsTzI0
ハクメン戦は上にそれっぽいのが書いてた
自分もワンコンしてとっととルナにきりかえて立ち回ってるかな
結局終盤ODムゲンからの疾風祭りがあるから体力リードしててもひっくり返されるときが多々ある…

144名無しさん:2013/04/06(土) 16:51:45 ID:mEFAhL5g0
ハクメンの起き攻めで当身読みCシックルってどうなのかな?
雪風の持続切れあたりでヒットするようにだしたら当身は狩れるはず。
補正周りわからんけどもリターンでかいなら暴れも狩れるがリターンの薄い投げと一緒に使えるかな?

145名無しさん:2013/04/06(土) 17:47:52 ID:Ru3HHBhEO
Cシックルは補正的には美味しい部類
その後次第で大分伸びるはずだけど、Cシックル始動って研究進んでないような…キャバリエ始動はゆっくりの人がやってたから知ってはいるけど、まとめには乗ってなかったな

146名無しさん:2013/04/06(土) 18:27:22 ID:.qSzzxJc0
Cシックル始動はいくつか出来るようにしといた方がいいと思う
近距離だけじゃなく遠距離確反の時も

147名無しさん:2013/04/06(土) 21:17:46 ID:Q/jF5aHk0
Cシックルでイザヨイのジャスティスフォライザーに確定とれるかな

148名無しさん:2013/04/06(土) 22:57:25 ID:Ru3HHBhEO
ハクメンさんの疾風なら止めたことあるけど、見てからさせるような速さはないから暴れ潰し的な使い方になってる現状
端重力重ね→5D>4D or Cシックル or クレキャン択として思い出した時に偶に使ったりしてる

149名無しさん:2013/04/07(日) 00:34:56 ID:gRK/yShk0
Cシックルは距離やカウンターヒットでコンボが全く変わるからそれぞれ覚えといた方がいいってこと
確反取れる場所は割とあるんだけど、丁度ハクメンの話題だったからそれで言うと雪風空かしたら確反取れる

150名無しさん:2013/04/07(日) 09:21:39 ID:olYp2u4E0
なるほど。距離別ではFLは大前提として遠:5D 近:重力 6A 3Cあたりが妥当かな?

151名無しさん:2013/04/07(日) 10:44:16 ID:Ez7ZT6h20
このキャラ難しいなー
FLをコンボに絡めるのがうまくいかん…
最低でも3C>FL>6Aぐらい出来ないとまずいよね

152名無しさん:2013/04/07(日) 12:17:27 ID:uy92kit6O
前にもコツ書いてたけど、フェイスリフトの前に突き出す動作→両手を左右に広げる動作に入った所からキャンセルできる
セリフだと「状態変更」の「状た…」の辺りが目安っちゃ目安
それとシステム的に先行入力がよく効くんで、フェイスリフト入力後にレバー倒しながらA押しっぱしてると硬直後に最速で出せる「押しっぱ入力」で対応できる

153名無しさん:2013/04/07(日) 12:29:51 ID:KVPzRX8s0
コンボはまぁトレモなり何なり練習できるからいいんだけど、立ち回りが難しいわ…

154名無しさん:2013/04/07(日) 13:12:40 ID:uy92kit6O
それとFL苦手な人用の「ある程度纏まったダメージが稼げるおてがる代用コンボ」
●ディア
【下段】
→2B>6B>5C>3C>CT(要25%)>5DD>6DD>2DD(j)>[JDD>J2DD]j[JDD>J2DD>クレ]…Dmg=約2900

【中段】
→4B>2DD>CT(要25%)>5DD>6DD>2DD(j)>[JDD>J2DD]j[JDD>J2DD>クレ]…Dmg=約2900

【投げ】
→備ダッシュ2DD(j)>[JC>J2C]>2DD>6C…Dmg=約2400〜派生アクトで端攻めへ

【その他】
→5DD>4DD>シックル(近め)orCシックル(遠め)…Dmg=約1300
→スパイク>5DD>6DD>2DD(j)>[JDD>J2DD]j[JDD>J2DD>クレ]…Dmg…約2900

155名無しさん:2013/04/07(日) 13:14:48 ID:zakRPenA0
端に寄せられたらほぼ負けだからライン上げを意識しないと勝てないね
重力とアクトだいじ

156名無しさん:2013/04/07(日) 14:44:38 ID:gRK/yShk0
FLについて自分なりの意見だけど、FLコンの失敗の多くは最速FL出来ていないんじゃないかと思う
そこで例えば3C>FL〜の場合
3C入力したらレバーはニュートラルに戻す
それから22と入力
FLでキャンセルしたいタイミングでA
イメージは3C22>A〜

正直な話3C>FL〜は簡単に出来るようになったからそれほど参考にならないかもしれないけど端での5DD>シックル>FL>5DD〜みたいな少し難しめのコンボはこのイメージで凄くやり易くなった
シックルが当たるまでの時間が距離で違うからイメージとして
シックル当たったら22Aより
シックル出したら22、当たったらA
の方が安定する気がする
FL後の5DDは最悪連打でも繋がる

もしFL後に技でキャンセルできるタイミングが分からないのならFL後に5A連打でタイミング覚えるといいかも

勝手な個人の意見だから参考にならないかもしれないけど

157名無しさん:2013/04/07(日) 19:05:57 ID:Tvi6.LUc0
こんなボヤキに助言が一杯…!
>>154さんのコンボを覚えつつ、FLを絡めていけるように練習していきたいと思います
わざわざありがとうございました

158名無しさん:2013/04/07(日) 19:23:12 ID:uy92kit6O
じゃあとりあえず、初心者用に立ち回りやらコンボをまとめとこうか

159名無しさん:2013/04/07(日) 20:17:57 ID:zakRPenA0
画面端に追い込まれてはいけない(戒め)
暴れは負ける(確信)
D各種を安易に振ってはいけない(戒め)
重力の存在を忘れてはいけない(戒め)

160名無しさん:2013/04/07(日) 22:02:02 ID:r68raOH.0
暴れは割り込めるタイミングを覚えたら要所でやらないとジリ貧だと思うけど
初心者ならバリ直で離しとけばいいかな

161名無しさん:2013/04/07(日) 22:22:57 ID:uy92kit6O
〜立ち回り〜
【基本方針】
1.相手に近寄らせない
2.近づかれたら押し返すか逃げる
3.端に押し込まれないよう気を付ける
【ディアフォルマ】
1.中〜遠距離から各種飛び道具による牽制&迎撃がメイン
2.サマナーによる牽制(主に5Dと6D)を中心に、重力とスパイクを上手く使い分ける。間合いを離したい場合にはバックダッシュJD(対空)やJ2D(対地)とクレキャン>JDのが便利
3.攻める場合は重力で足止めしたりCスパイクを盾にしてから接近し、中段の4Bや投げ、クレキャンを使って揺さぶる
攻めきれない時はjc可能技>バックダッシュJ2D逃げで仕切り直しとく
4.迎撃する場合は対地だと2Bと5D、対空だと高さや距離に応じて6A、2D、スープラを使い分ける
5.何かしら攻撃が刺さったらダウンを奪い、FLしてルナフォルマに切り替える

162名無しさん:2013/04/07(日) 23:11:14 ID:uy92kit6O
【ルナフォルマ】
1. やることはディア時と大きくは変わらないが、ディア程小回り利かないので丁寧に
2. 大幅有利を稼げるルナ版シックルを起き上がりや着地点等に出して有利な状況を作る
3. シックルをガードさせたらジャンプから空中ダッシュ[JB>JC]と着地2Bの2択、もしくはダッシュから4Bと2B2択を迫る
4. 通れば3Cや高めルナスープラからシックル重ね、ガードされたら5C>4Bor3C2択、CT、投げ等を狙うか、仕切り直してディアに戻る
5.ゲージある時に限り無敵時間のあるカラミティによる割り込みを固め連携の穴にねじ込んで切り返す

もっとシンプルにまとめられればよかったんだけど、大体こんな感じでいいかと思う。
訂正した方がいい点があればお願いします

163名無しさん:2013/04/07(日) 23:23:45 ID:dgUmvoko0
あんまり使ってないから分からないけど、シックル中に空ダから崩しに行くのって現役なのか
シックルの拘束切れたりしない?

164名無しさん:2013/04/07(日) 23:26:57 ID:O2du/cPY0
>>161-162


ディアアクトやAアクトについてあってもいいかなとは思ったけど、自爆リスクも高いからなぁ。

165名無しさん:2013/04/08(月) 00:13:05 ID:MHBgSs2gO
シックルからの空中ダッシュは拘束切れるよ?まぁガードされても有利な状況ではあるから、やりようはある
まぁ空中ダッシュする必要はないんだけど、リターン薄くなるからね

アクト関連は応用編かなー

166名無しさん:2013/04/08(月) 01:10:01 ID:.0Vco4aE0
>>161 >>162 おつです
載ってない点としては対空行動としてのダッシュ潜りがνは特に重要だと思う、これできずにただ距離とろうとするだけだと端背負ってばかりになりがち

167名無しさん:2013/04/08(月) 11:23:36 ID:2yZHjvNw0
ダッシュ抜けの応用として、6Dor2D4対空からディアパルサーで裏抜けもあるね。ガードされてても出来る強み。

2C対空ガードされたらそのまま6Cパルサーも出来そう

168名無しさん:2013/04/08(月) 16:49:22 ID:MHBgSs2gO
C系は直ガされた後だと隙間できて割り込まれるポイントになるから、手痛い切り返し技持ってる相手の場合は振りすぎると危ない。
例をあげるとテイガーとか

169名無しさん:2013/04/08(月) 19:39:33 ID:fp7zFKtA0
直ガされると大半は割られそうな気がするけどな…テイガーに
2A>2Bをジェネシックされた時は、もう二度と近づいてやらないんだからって心に誓ったよ

170名無しさん:2013/04/08(月) 21:01:35 ID:MHBgSs2gO
〜立ち回り・応用編〜
各種飛び道具と重力を駆使して相手に近寄らせない形が理想ではあるが、当然相手も好き放題させまいと弾幕の網目をかいくぐろとしてきます。
そんな相手の動きを読んで出鼻を挫くように牽制して削っていくのがνの基本ですが

「読みが外れて接近を許してしまった場合はどうしたらいいか?」

今回はそんな時の対処法について
1.ガード
 基本中の基本。返し技に乏しいνちゃんを使うにあたって忍耐は必須スキル。 バリガで距離を離して空振りを誘ったり、連携の癖を読んで直ガから小技や上入れっぱで逃げる。
2.カウンターアサルト
 ゲージある時の保険。大抵の場合はこれで仕切り直せる。切り返し技のないディアの切り札。
 注意として一部のキャラには回避されて差し込まれることもあるため出すタイミングが重要
3.オーバードライブ
 発動数F間の無敵時間を利用して相手の攻撃を回避し、硬直中に差し込む攻防一体のパターン
 扱いは少々難しいが、上手く大技を回避できれば補正効率のいい6B始動や5Cfc始動からの高威力コンボが狙え、差し込めなさそうな場合であっても強化版カラミを暗転中に入力しておけばまず反撃を受けない切り返しができる
 注意点として相手側が何も振ってなかったりすると、暗転返しされる可能性がある。特にぐるぐるテイガーは貪欲にジェネしてくるためご利用は慎重に
4.暴れ
 ややリスキーなチョイスではあるが、場合によっては暴れとかないと好き放題されるため要所々々でみせとく
 使う技は発生が早く、フォローが効く5Aと2A。相手の連携にねじ込んで相手のターンを終わらせるのが目的だが、適当に振れば大抵カウンタッして大火傷するので安易に擦るのはダメ
 ポイントはバリガ等で離れたために詰め直そうとする時や、直ガで硬直を軽減した後の合間。ルナであれば無敵付きのカラミで割り込むのも強力

171名無しさん:2013/04/08(月) 21:43:24 ID:MHBgSs2gO
〜つづき〜
4.暴れ(2)
 A暴れが通った場合はコンボ時間が短い点に注意
 ディアなら〜>シックルや6C〆で距離とるか、ルナシックル重ね
 ルナだと〜5C>ブレイド>FL>5DD>ディアシックル、〜3C>シックル重ねあたりが無難
 ガードされた場合はjcで上に逃げる、通常技>アクトで離脱、欲望のお願い4Bor投げ〜で切り抜ける。

 大まかにはこのくらい
 もし端〜端付近まで押し込まれてる時に相手が空中にいる場合、意を決してダッシュやシフトで下をくぐり抜けて脱出すること。端に押し込まれるのはよくある負けパターンなので、なるべく押し込まれる前に位置入れ替わっとくべし
 くぐり抜けるのが厳しい場合は対空技を振って、ヒット→コンボ、ガード→硬直中にアクトで離脱する方法もある。間に合わない場合や自信がない場合はガードして頑張って凌ぎましょう

172名無しさん:2013/04/08(月) 22:26:57 ID:K.FBdyYQ0
今作対カルルはどんな感じなんでしょうか 立ち回り何をしたらいいのか全然分からなかったので気をつけることとか教えて頂きたいです

173名無しさん:2013/04/08(月) 22:32:09 ID:MHBgSs2gO
〜アクトパルサーおよびシフト〜
 一定距離を高速移動する移動技で、相手をすり抜けて後ろに回り込むことができ、動作途中を別の技でキャンセルできるのが特徴
 この特徴を利用して間合いの調整や離脱、はたまた奇襲を仕掛けたりできる

ディアアクト
 各サマナーか6Cをヒットorガードさせた後、66or44入力で行える。また二段ジャンプや空中ダッシュをする前であれば空中アクトが可能
 主な使い方はガードされた際のフォローや、6C吹き飛ばしからの追撃が基本。6Dや2Dをガードされた場合、前アクトで回り込んだ後に着地際を頭無敵の6Aや4B&2Bで2択を迫るといった奇襲的な使い方もできる
 空中アクトの使い方は、使える状況が限定されるがかなり近い間合いでサマナーをガードさせる→アクト→後ろに回り込んでJB…なんてネタがあるとか。JBのあとクレキャンすると胡散臭い2択ができたりする。が、現状あまり使う機会がないため研究待ちなのが実情

ルナシフト
 ディアアクトと違い任意で出せるため、位置の入れ替えを素早くおこなえるのが強み。ただ、すり抜けられるのが動作の前半始め辺りなのと、終わり間近にキャンセルできるのが投げと重力位なことに注意。
 滅びの剣とのセットがシンプルながら強力
 後ろに下がれない以外は大体ディアアクトと同じ使い方ができるので運用方法は割愛

174名無しさん:2013/04/09(火) 21:04:59 ID:BVC5U.kk0
ルナティックセイバー
ルナシフト -new!-

175名無しさん:2013/04/09(火) 21:25:12 ID:UPp6BHTA0
ルナティックセイバーはCP2で追加されてそう

176名無しさん:2013/04/09(火) 23:02:39 ID:RhGIWNNM0
ギャバは最近見なくなったね

177名無しさん:2013/04/10(水) 02:11:35 ID:wr9iqDCw0
何故こう地味に違和感ないというか伝わる感じの間違いなのか

178名無しさん:2013/04/10(水) 02:47:21 ID:Oxi4m3Ws0
ニューのODはほんともっとなんか無かったのか
Dのダメージ劇的に増やすとかさ
現状Dほとんどいらない子だしハザマみたいにOD中は変わったコンボしたいわ

179名無しさん:2013/04/10(水) 02:53:08 ID:VqsOpmys0
ODエッジ使ったキャバ連コンカラミティしめあるじゃん

180名無しさん:2013/04/10(水) 05:39:59 ID:U33RFNvo0
まさかとは思うがそのコンボが実用的と申すか
100%とバーストまで吐くくせに火力が従来型の50%ODから600しか増えない微妙なコストパフォーマンスなのに
それがあるから強いとか臍で茶が沸くレベル

181名無しさん:2013/04/10(水) 05:48:02 ID:FGCxG8TE0
つーか上位キャラがおかしいだけでνは普通だけど
姫とかテイガーがキレるぞ

182名無しさん:2013/04/10(水) 06:06:24 ID:.ejP6Y920
ODするとコンボ中にビットが入って繋がらなくなるμみたいなのもいるし
上位キャラほど恵まれてないけど別に嘆くほどのものじゃないよ

183名無しさん:2013/04/10(水) 06:57:20 ID:TD55HhqY0
μがコンボ繋がらなくなるってそれは使い方が悪いだけだろう
νスレで話すことではないが

νはOD中のDDが強いからまだ救われてるとは思うけどね

184名無しさん:2013/04/10(水) 07:06:22 ID:n4kDIGmM0
実用性で言ったら極ローリスク大ダメージのOD確認カラミティがある時点でなかなか素敵ではあるんだけど、もっと他キャラみたいにODコンが欲しいってのはあるなー。ラグナジンハクメンを筆頭に、アズバレットとかもDでやりたい放題なコンボがあって羨ましい

切り返しODカラミ決めた後の時間をどう生かせばいいかわかんなくていつも立ち回り崩壊するw

185名無しさん:2013/04/10(水) 08:13:04 ID:9RcFrlvA0
余り時間はΛのCシックルとか、半端な距離の5DDからAアクト、派生アクトとかしてる
ODだから出来ることをして惑わしたいけど微妙

ところでレイチェルにディア低クレRC>5DD入ったわ

186名無しさん:2013/04/10(水) 10:36:13 ID:EDAUtoyg0
>>184
OD確認カラミティってローリススクか?
大事な切り返しのバースト捨ててるし相手が様子見か小技か持続の長い技だったらODの硬直に反撃食らうんじゃないのか?

187名無しさん:2013/04/10(水) 10:45:30 ID:GBbqLZhw0
ODは発生から終了まで完全無敵だから反確なんてありません

188名無しさん:2013/04/10(水) 12:53:00 ID:fpE1MQ6cO
バーストには無敵ではないとかなんとか

νちゃんのODの特性は
〇ドライブ技が二本に増え威力・判定が強化され、ついでに削りダメージ追加
一部の必殺技も威力がアップする
〇ディアフォルマにアクトZweiとカラミが
ルナフォルマに派生アクトとC派生とレガシーが追加される
〇効果時間がキャラ毎の平均よりやや長め
〇効果中はバーストで抜けられない

運用方法は主に無敵時間をフル活用した切り返しとダメージの底上げな訳だけど、シューティングで削り殺すのにも使えるから何か一発通れば勝てるような状況になれば強いよ
つまりは駄目押しってやつ
あとODによる切り返しは暗転中に判断するのが基本だから…6B差し込めるなら6Bからコンボするし、無理そうならカラミで3Kと仕切り直しにする。カラミは暗転中に押しっぱ入力利用すれば最速で出せるよ

しかしテイガーさんにやると暗転返しジェネでよく捕まる不思議。上入れっぱならいいのかねぇ…

189名無しさん:2013/04/10(水) 13:39:33 ID:ZFLFBp9I0
>>184
OD確認カラミティってローリスクか?
大事な切り返しのバースト捨ててるし相手が様子見か小技か持続の長い技だったらODの硬直に反撃食らうんじゃないのか?

190名無しさん:2013/04/10(水) 13:42:58 ID:ZFLFBp9I0
リロード出来てなくて二重に投稿してた申し訳ない
反確はないのか
相手ODに小技重ねたら食らってくれた気がするが気のせいか

191名無しさん:2013/04/10(水) 14:02:44 ID:eqUzdFOc0
>>189
上にもあるけどODの硬直中完全無敵(バースト以外に)で硬直終了時のカラミティは即無敵でガードさせて反確ないからほぼリスクないよ、暗転見てからCIDとかの無敵技で返されたら負けることもあるけど。あとはカラミの当たらない位置どりされたりとかもありうるからリスクがゼロではないけど、まあOD確認+反確なしということでローリスクかなと
ただOD確認つっても1Fから即暗転で全体17Fもあるから、その後の反撃が確ってるか判断しにくいんだよね…

実際OD時各種Dの削りってどのくらい実用的なのかね。削り値は普通に威力の5%なのかな?

192名無しさん:2013/04/10(水) 19:45:11 ID:fpE1MQ6cO
補足するとツバキやあずにゃんのBだかにある空振りキャンセルだか派生に対応してる技の場合は、本来の硬直をキャンセルしちゃう関係で通常技での差し込みが出来なかったりする
なので、そういう場合は諦めてガードするか強気にカラミぶっ放すのが吉

余談として
飛び込みからの攻めにあわせて発動し、ディアスープラfcか6Ach始動コンボ叩きこむとかもあるでよ?

193名無しさん:2013/04/10(水) 20:20:59 ID:dS6EGJbE0
>>191
削りが5%だとODサマナーの威力が360だからボタン一回で出る剣二本ガードで36ダメージなのよね
追加入れると60、OD5DD4DDで120の削りダメージ!・・・もっとあってもいい気がする

OD確認スープラfcなら5D拾いからエリアル持って行くだけで3k中盤取れるはず
ムック見たらディアスープラの頭無敵発生が6Aより早かった

194名無しさん:2013/04/10(水) 21:17:12 ID:o7a/jOOc0
相手にゲージあったらODカラミにガーキャンされて終わるんだが

195名無しさん:2013/04/10(水) 22:51:07 ID:fpE1MQ6cO
そしたらわざわざゲージ吐いてもらってあざーすじゃない?相手もメリットが薄いしやらないんじゃないか?
そもそもCAで割れるのかなぁ…疑問だ

スープラコンはムック見ればわかるけど、ディアの割にかなり火力だせるレシピが載ってる。なんでかνちゃんには出来ないらしいけど、他キャラの飛び込み咎めるのに一役買ってくれそう

196名無しさん:2013/04/10(水) 23:45:39 ID:wr9iqDCw0
というかガーキャン出来るゲージと状況なら大概のキャラは無敵技で暗転返しだと思うが

197名無しさん:2013/04/11(木) 02:04:01 ID:uKWiZtAk0
暗転後1Fって暗転返しできるの

198名無しさん:2013/04/11(木) 07:46:34 ID:kFTs18p60
自分で答え言ってるじゃん

199名無しさん:2013/04/11(木) 07:52:11 ID:vc/jK3jU0
ODしてカラミティしたら大噴火合わされてられたこ事ならある。

200名無しさん:2013/04/11(木) 08:23:02 ID:IM6dKAro0
小パン重ねに対してODで透かしたところで硬直長いから確らないことのが多いよね
相手はOD見たら当然カラミ警戒するだろうし、打たない読みで殴ってくるにしてもODの硬直切れにビタ重ねするのは難しそうだからいれっぱ逃げなんかもアリかもね

201名無しさん:2013/04/11(木) 19:45:46 ID:7mlDh7AQO
他スレ見ててふと思い出したんだけど、ゲージ回収とかって考えてる?

202名無しさん:2013/04/11(木) 22:12:43 ID:/1DeWAr60
全然。ダメージと起き攻めだけだわ
それに意識してもコンボルートでそんな変わる?

203名無しさん:2013/04/11(木) 22:59:59 ID:7mlDh7AQO
自分もとりあえず25%あれば4Bで崩した時に手軽に稼げれば余り気にしてないんだけど、Λさん時代とかカラミ〆の何%回収とかも書かれてたからそのあたりも意識した方がいいのかなーと思ったわけで

きっかけはハザマさん蛇翼60回収とか見かけたから気になった

204名無しさん:2013/04/11(木) 23:18:19 ID:nGo/MSFw0
意識っていうか、ODカラミ〆のルートとか一部のコンボを覚えてればそれでいいと思うけど

205名無しさん:2013/04/12(金) 00:02:44 ID:Zm5CB9Ss0
ラグナ、ハザマはゲージ増加ボーナスが付いてる技があるからコンボを工夫する余地があるけど
νにはそういう技無いからwikiにある下の計算式でわかるように、コンボの初めに威力の高い技を入れる程ゲージ増加率がよくなる

ゲージ増加率=攻撃力*0.072 / 相手側は攻撃力*0.04  2hit目以降、ゲージ増加率に乗算補正*70%の補正

んで、コンボになるべく威力の高い技からつないでいくってのは高威力コンボの基本だから
威力重視のコンボを選択すれば、結局理論最大値じゃないにせよそれなりにゲージがたまるコンボになってるはず

206名無しさん:2013/04/12(金) 11:18:44 ID:YJ9qRCdA0
投げからのODコンってなんかある?

〜ルナスパイクFLキャンセルOD
ルナ画面端付近投げ>キャバ>微後ろ歩きスープラor後ろ歩き4B>2DD6C>シックル>例のアレ
くらいしかわからん。
2つ目なんかレガシーカス当たりもしくは当たらないこと多いから、投げ時の壁張り付きの高さみて4Bかスープラ選択しないとだし。

207名無しさん:2013/04/13(土) 04:15:04 ID:ijYVKptA0
そういや今更なんだけどwikiの
投げ>微ダ2DD>スパイク>5DDって奴、微ダいらないよね?なんか理由わかる人いる?

208名無しさん:2013/04/13(土) 10:23:01 ID:kCyEw.So0
>>207
安定のためじゃないか?自分と相手の距離が遠いとスパイク前に受身とられるかもしれんし

209名無しさん:2013/04/13(土) 10:33:07 ID:o7Xf/6MA0
画面端ルナ投げ>6A>クレ>6A>5C>2C>スープラ>2DD>6C>シックル>いつもの
端だとこれやってるけどもっといいのあるかな?

210名無しさん:2013/04/13(土) 13:13:09 ID:K2norVdw0
>>209のコンボが何ダメージか知らないけど自分はこっち使ってる
画面端ルナ投げ>5C>6C>シックル>キャバ>5C>2C>スープラ>3C
4100ダメくらい

211名無しさん:2013/04/13(土) 14:34:01 ID:poC.6QIk0
ODコンの話じゃね

212名無しさん:2013/04/13(土) 15:09:43 ID:kCyEw.So0
>>209
やっぱりそういう感じになるよなぁ。重力入るかどうか微妙だけども。
そもそもODコンって〜cODカラミティとOD>Dエリアルってどっちのが減るのかすらわかんねーやw
体力半分ルナでもディアでも〜3CcOD>6A4B>2DD>Dエリアル2段でぴったりなくなるから、バー対込みで使えるようにしたいんだよねぇ

213名無しさん:2013/04/13(土) 16:54:38 ID:d3RoVae6O
ダメージ効率はともかく
〜スープラ拾い>2DD>6C>シックル>スパイク>FL>ディア重力〆
とかいうのにすると程よく離れることができ、無敵技割り込みを空かせる間合いにできる。ジンのとか

この後は5Dからクレキャン択や低空ダッシュJ2C吶喊、4DとCシックル2択とか余り見かけないパターンを使って意表を突くとよかです

214名無しさん:2013/04/13(土) 19:53:42 ID:rNw8bYHs0
中央OD1コン投下
投げ>6DD>2DD>jccOD>2DD>6C>レガシー>Cシックル>キャバ(端到達)>6A>スープラ
3500dm程度

中央カラコン
2B>6B>5C>3C>A重力>6A>4B>2DD>カラミ>6A>6C>キャバ(端到達)>5C>2C>スープラ
4000dm
〆を3C>カラミで4600dm
〆を3C>OD>カラミで5500dm
ゲージ回収は20。6C端付近ならシックル入れて23。

215名無しさん:2013/04/13(土) 21:08:56 ID:RMZhyq9E0
見た目はいいけどネタコンの域をでないのが辛いね
乗算よくならないかなあ

216名無しさん:2013/04/13(土) 22:18:35 ID:9C/lT8tg0
>>208
安定つうなら微ダが危ないと思うんだけど
最速で繋がるし距離は投げだから一定だし
スープラ関連と混ざってんのかな?

217名無しさん:2013/04/13(土) 23:20:51 ID:.aPw6vQc0
6Aで対空取った時に2C入れ込んでるんだがたまに2Cがスカっちゃうから2Cって入れ込まない方いい?
6Aで状況確認からchなら微ダ3Cとかの方がいいんだろうか

218名無しさん:2013/04/13(土) 23:59:42 ID:i8TbPxTo0
>>

219名無しさん:2013/04/14(日) 00:57:44 ID:NyE1l7dA0
>>217
5C入れ込んで距離近かったら4Bからコンボ
4B当たらなそうな距離なら6Cアクト

220名無しさん:2013/04/14(日) 02:33:53 ID:o03SvhdY0
ルナなら微ダ3C重力が繋がるならよさそうだけどディアだと3Cの補正が悪いからなぁ
6Aヒットの高度によってはカウンターしないと5C当たる前に受身取られない?
6AjcjCでヒット確認して下りj2C着地2DD〜や6A4Bが安定じゃないのかな

221名無しさん:2013/04/14(日) 14:52:29 ID:85Cj65EwO
ディアなら
【上りJC>下りJ2C>低空クレ】着地>ダッシュ3C>FL〜
ルナなら
【上りJC>下りJ2C】着地>スープラ持続>微ダッシュ6DD>2DDjc【JDD>J2DD>クレ】
とか出来た気がする

222名無しさん:2013/04/14(日) 17:59:57 ID:rEKW6rf20
6A5C入れ込みは6Aがchしてなかった時に面倒なことになるから手癖から抜いたほうがいい

223名無しさん:2013/04/14(日) 19:08:46 ID:.t.u7c.s0
中央odコン50使っても4000ぐらいしかでねぇ
もっとでないかな?

224名無しさん:2013/04/14(日) 19:31:08 ID:ieqAS7xI0
>>223
何始動か、体力何%ODか位書こうよ

225名無しさん:2013/04/14(日) 22:23:21 ID:.t.u7c.s0
すまんな
ディア4B始動、体力問わずで4000~4500ぐらいだったはず

226名無しさん:2013/04/15(月) 00:36:06 ID:BhgtZ0oIO
質問するにもきちんとしてくれないと答えようがないんだが
アバウトってレベルじゃねぇよ…
■条件
・中央始動
・ゲージ50%
・ディア中央

Ⅰ.4B>2DD>FL>3C>A重力>6A>2C>スープラ>6DD>2DDjc[JDD>J2DD>OD>カラミ]…約4600
Ⅱ.投げ>2DD>OD発動>2DDjc[JDD>J2DD>ODカラミ]…約4100
Ⅲ.OD発動(割込)〜6B>5C>3C>FL>3C>A重力>6A>2Cjcスープラ>6DD>2DDjc[JDD>J2DD>ODカラミ]…約5900(3割以下)

こんなんでいいのかな?複数ヒットがあるから理論値から多少差し引いた数字にしてあるけど、大体こん感じだと思う

227名無しさん:2013/04/15(月) 12:58:30 ID:FrgR2Img0
足の速いキャラ(ジン・ノエル・マコト等)が苦手です
重力撒いてスパイクしつつ飛んだら迎撃したりたまに触りに行ったりとしてるのですが重力切れたときに一気に近付かれて毎回やられてしまいます
重力ないときはどう動いたらいいのでしょうか

228名無しさん:2013/04/15(月) 14:58:11 ID:R2XZR7RY0
>>227
サマナーの振り方をシビアにする。
動画とか見るといいんじゃないかな?
どういう理屈や読みで2Dなのか?とかを考えながら見てみると大分いい勉強になる。
コンボと違って具体的な例とかをを表示できない要素だから、対戦をこなして少しずつ身に着けていこう。

後多分だけど、動いてなかったりワンパになってんじゃないか?せっかくの高機動がもったいない。
jaとか空投げを自分から相手の空ダに合わせにいったりとかで、自分から動くことも大事。
サマナーと通常技を分けて考えてないか?
サマナーをチラつかせながら、近づくってのも有効な手段だと思うぞ。
相手側はこちらにサマナーがあるから置きはあんまり使わないと思うんだよね。
だから、貧弱なνの通常技でも触りにいきやすい。サマナーと通常技を織り交ぜて上手く使っていこう。
わかり辛くてすまんな

229名無しさん:2013/04/16(火) 01:23:36 ID:kqV0y/BQ0
あ、ブレイドとかってプラチナのプレゼント当たらないんだね
プレゼント越しに5DD>ブレイドができた

230名無しさん:2013/04/16(火) 12:15:30 ID:t.r0e4tI0
>>229
試したことないから知らんかった
それならアクトパルサー系全部大丈夫そう
プレゼント撒き終わってアイテム変えようとするとこをキャバでカウンター!とかできそう

231名無しさん:2013/04/16(火) 13:40:40 ID:RVw3Nle60
ヒント:発生保証

232名無しさん:2013/04/16(火) 17:45:12 ID:dk//83MI0
モモで撒いたならいけるだろうけど、プラチナの目の前に置かれてたらさすがに無理だろうねえ。
そもそもν相手に強化箱使うのかなって気もするけど…向こうリードしてたら使うのかな?

233名無しさん:2013/04/16(火) 18:45:25 ID:nyQm3Mhs0
強化箱はリード時くらいしかないだろうけど
通常箱は回さないと延々箱持ってることになるだけだから撒きはするだろう

234名無しさん:2013/04/16(火) 21:56:26 ID:VFVQQPKwO
やったーODコンできたよー!
ルナ画面端OD25%
4DDor5DD>cOD>5DD>キャバFL>シックルFL>重力>6Aクレ6A>6Cシックル>溜めCT>スパイク>微ダ5C>スープラ>3C
大体6000前後、3Cで〆るとダウンとれないんで注意してください。

235名無しさん:2013/04/17(水) 00:19:03 ID:pnkKMwFE0
>>234
そのコンボ出来たとして5000前後しか出ないしOD時でもルナ5DDキャバは繋がらないと思う
多分キャバからヒットしてのコンボになってる
それだとダメージも6000前後出る

236名無しさん:2013/04/17(水) 01:08:01 ID:V0NbIfrEO
>>235
吊ってくるorz

237名無しさん:2013/04/17(水) 01:10:16 ID:0PGHeTHs0
最近レガシーよくコンボに入れてるんだが便利だねこの技
5DD>ブレイド>fl>5DD>レガシー>ダッシュで画面端へ>5C>シックル>fl>6A>6C>シックル>キャバ>6A>スープラ
かなり運べる

238名無しさん:2013/04/17(水) 04:04:25 ID:/SoG9r26O
レガシー始動ならもっと幸せになれるんだぜ?

239名無しさん:2013/04/17(水) 11:48:24 ID:C31w9R5E0
>>229
>>230

>>231に書いてある通りだけど、これって単に5Dヒット時にプレゼントが消えてるだけじゃない?

240名無しさん:2013/04/17(水) 16:18:42 ID:aeEDWFRw0
>>239
俺もそう思う
5Dヒットしてるからこそ5DDブレイドって書いてるんだろうし
それとも強化プレゼントをすり抜けた話しなのかな

241名無しさん:2013/04/17(水) 20:08:50 ID:0PGHeTHs0
>>239
ちゃうよ
ブレイドの移動中、プレゼントの上を通り抜けた瞬間プレゼントが発動する
でもブレイドが早すぎてプレゼントが発動した時にはそこにはもうνちゃんがいない

242名無しさん:2013/04/19(金) 06:29:38 ID:CZBi0LIs0
Cシックルカウンターってどれくらい猶予あるか分かる人いる?
FLCTとか入ったら胸熱なんだが

243名無しさん:2013/04/19(金) 10:35:01 ID:Iob0uYHA0
ムックには50Fと書いてあります

244名無しさん:2013/04/19(金) 13:36:20 ID:RuQPIsHYO
距離さえ合えば間に合いますなー
そういえばキャバリエ始動はちょこっと出てるけど、Cシックル始動とかは余り出てなかったか…

Cシックル(ch)>FL>CT>キャバリエ端到達>A重力>6A>低空クレ>6A>6C>シックル>スパイク>5C>2C>スープラ
って感じになるのかな?まだ余裕があるなら3C>cOD>カラミティが行けるはずだけど…タイムレート的に足りてるかは分かんないなぁ

245名無しさん:2013/04/19(金) 15:41:34 ID:CZBi0LIs0
>>234
さんくす

>>235
多分いけるんじゃないかな?4B>2DD使ってない分余裕あるかと
昇竜をバクステで釣ってって妄想なんだが、5Cフェイタルは越えられんかもなあ

246名無しさん:2013/04/19(金) 16:40:41 ID:FlPAebRw0
受け身不能時間が50Fであってヒットから設置までの時間が50Fとはとても思えないんだが

247名無しさん:2013/04/19(金) 16:44:38 ID:vzT91Tpc0
>>246がいまいち何言ってるかわからん

248名無しさん:2013/04/19(金) 17:50:55 ID:5CZpsuHc0
>>247 50F経つ前に地面について緊急受身されるんじゃないかって事でしょ

249名無しさん:2013/04/19(金) 19:22:17 ID:RuQPIsHYO
CTの発生が約30Fだし、カウンタッして浮く→最高点到達→落ちる→地面にちゅーってプロセスの間には当たるんじゃないかな?リフトの分を入れても余るし
これは手の届く様な近い距離での場合だけど、ちょっと離れてる場合でもC重力からCTを当てるのと同じ要領で対応できると思うよ

250名無しさん:2013/04/19(金) 19:32:12 ID:RuQPIsHYO
あとこのシックルはC派生かつchが前提だからタイムレートの影響は考慮しなくていい
なのでダウン時間は50Fきっかりあるからバーストで回避されない限りは繋がるだけの猶予はあるはずよ

251名無しさん:2013/04/19(金) 23:21:32 ID:wqZaCO9E0
5DDは置いといて、ブレイドの終点とプレゼントの位置が近すぎなければ通常版も強化版もすり抜けるっぽい

252名無しさん:2013/04/20(土) 17:29:02 ID:BlHkwYiY0
話の流れ変えて申し訳ないんですが5cfc>4B>2DD>CT>シックル>スパイク>6DD>2DD>OD>2DD>JDD>J2DD>JDD>J2DD>カラミって途中で受け身取られますかね?

試したいけど今触りに行けないので気になってしまって

253名無しさん:2013/04/20(土) 17:37:33 ID:1LpOceKI0
取られない。と思う。

254名無しさん:2013/04/20(土) 18:46:51 ID:IjRqcsUcO
キャバリエやら重力挟む位の余裕はある

255名無しさん:2013/04/20(土) 20:08:48 ID:IYCGUTjw0
>>253>>254ありがとうございます!

256名無しさん:2013/04/21(日) 00:59:15 ID:Zkq9lNCA0
ルナ端コンで
〜3C>ブレイド>FL>6A(>5C)>6C>スパイク>FL>キャバ
というパーツがあるけど、知らない人多いのかな
注意点はコンボ時間気にして5Cを完全に省くとアラクネに6Cがカスヒットしやすいのと
ダメージは6A>5C>シックル>FL>よりやや下がるかも

似たような感じで
端2A>3C>ブレイド>FL>6A>6C>スパイク>FL>キャバ>スープラ
端2A>2A>2A>2B>3C>ブレイド>FL>6A>6C(ヒット数控えめ)>スパイク>FL>スープラ

257名無しさん:2013/04/21(日) 08:40:29 ID:khQLPTpQ0
画面端のディアスパイク>FLキャバリエは割りと初期の頃に話題に上がったコンボだが
今では誰も使わない。つまりそういうことだ

理由としては最速入力が必要+キャラの体格や高度によって刺さるタイミングが変わるので難度が高いのと
スパイクの乗算補正が80と悪くコンボ中盤になるべく入れたくない
端の2A始動だってスパイク組み込んで100だか200のダメージアップよりも、キャバとスープラだけでもさっさと組み込んで完走させちまった方が良いと思うぞ?
2A>3Cなんて始動滅多にないだろう?2A2A2Bみたいに刻んでしまうと入らなくなるコンボなら安くても完走を重視したい

258名無しさん:2013/04/21(日) 09:59:35 ID:t.lftjE20
>>256
普通にシックル>キャバのが減るから知ってたとして使わない。

あと個人で調べたことだが端シックル>キャバ。
ここ、シックル>6B>キャバが入るから6B入れた方がダメぅpしましたよい。

259名無しさん:2013/04/21(日) 15:34:25 ID:fzuUmzvYO
始動技のタイムレートで気をつけなきゃいけないのって
5A、2A、JA、ディアサマナー各種、投げ
であってる?大体A系始動と同じくらいの長さまでしかできないって解釈をしてるんだけども

260名無しさん:2013/04/21(日) 20:31:49 ID:jfeOmSzU0
>>259
ニコ動にタイムレート解説してる動画あるから、それ見たが早い。
あとはムックとか感性

261名無しさん:2013/04/22(月) 00:08:51 ID:6JPZPW1oO
νバレットってバレット有利ですよね……?

262名無しさん:2013/04/22(月) 00:16:13 ID:vZkd6HEg0
そんなわけない

263名無しさん:2013/04/22(月) 00:42:43 ID:f18jaP6g0
流石にバレットは…

前作までは五分から有利と言われてたマコトについては不利になったと思いたい。マジきつい

264名無しさん:2013/04/22(月) 01:53:42 ID:MKTpKzZoO
A始動で3C>ブレイドいれちゃった時とかに使えるでしょ。それにスパイクFLキャバ最速もそんなに難しくない。スパイクFLの先行入力がすごく効く気がする。

265名無しさん:2013/04/22(月) 02:53:59 ID:praYI37M0
ttp://www.youtube.com/watch?v=5UcdKt2RJsA
これは熱い!手に汗握りまくり!すげえよ!!

266名無しさん:2013/04/22(月) 04:00:46 ID:QJzG8tQs0
なに動画貼ってんだよ荒れるだろ。と、思ったがこれは見て損しないw
タオライチカルル倒しての金とかマジ半端ないな
そして最後シックル・・

267名無しさん:2013/04/22(月) 08:11:10 ID:cixWse420
ディア4B中央4500〜 ゲージ50 OD

4B>2DD>FL>6A>5C>2C>jc>JDD>J2DD>jc>JDD>J2DDcOD>JDD>J2DD>カラミ

体力最大でもできる。6Aって代わりに6B出来るんだっけか?

268名無しさん:2013/04/22(月) 11:27:14 ID:tfkSkrtU0
>>267
既出コンボの最後をOD締めにしただけやん
ディア4B始動ならもう少し伸びる

269名無しさん:2013/04/22(月) 14:17:27 ID:U77/AhMgO
>>267
それで大体4200

4B>2DD>FL>3C>A重力>6A>2C>スープラ>6DD>2DDjc[JDD>J2DD>cOD>ODカラミ]
これで大体4700。中央でもまだ伸ばせると思う

6Bからエリアルに持ってく場合、空中受け身不能時間が6Aよりも短いからCRTがキツい後半で繋ぎに使うと抜けられて危ないからオススメできない

270名無しさん:2013/04/22(月) 14:45:25 ID:U77/AhMgO
よく見たらエリアルがOD後ワンセット追加されてるじゃない
でもまだCRT余ってるよね

271名無しさん:2013/04/22(月) 15:18:20 ID:5xkYvZ7w0
4B>2DD>FL>6A>JCJ2C>2DD>スパイク>FL>OD>2DD>エリアル2段>ODカラミ
体力まんたんで重力なし4500
もっと伸ばせないものか

272名無しさん:2013/04/22(月) 16:56:20 ID:4.zkIhZw0
体力マックスでFLcOD2DDエリアル2段はもたなくないか?

後267のはFLいれずに6A>JC>J2C>2DDでクレキャン混ぜれないかな?
それでちょうどくらいじゃない?距離近くて無理かな。
無理そうならFL>6A>JC>J2C>スープラルートかな。

273名無しさん:2013/04/22(月) 17:10:48 ID:5xkYvZ7w0
FLはキャンセル扱いじゃないぞ

274名無しさん:2013/04/22(月) 17:18:04 ID:FWmZ8cn20
まじかよ
じゃあ5DD>ブレイド>FL>OD>5DD>レガシーとか出来ないかな
FL>5DD>cOD>5DD>レガシーは出来たんだけど

275名無しさん:2013/04/22(月) 23:49:34 ID:fTXSGh1gO
できない

276名無しさん:2013/04/23(火) 11:16:51 ID:wpzE8iNk0
νちゃんていざラグナに迫られると鼻血吹き出して気絶するタイプなんじゃないかと思えてきた

277名無しさん:2013/04/23(火) 12:43:37 ID:OtrcEZsY0
実際の対戦でもラグナに迫られると何もできないふえぇってなっちゃう

278名無しさん:2013/04/23(火) 13:15:03 ID:Q5V3kfFwO
ルナなら中段あたりにカラミ合わせるとかできるけど、ディアだとCAで弾き飛ばす位しか出来ないからなぁ…痛いよ、ラグナ…
バリガで離した後のラグナ側の固め直しって
・デッドスパイク→ダッシュキャンセル
・ガントレットハーデス
・ブラッドサイズ
・立ちB
であってる?あと6Bの後は立ちっぱでも大丈夫なんだっけ?

279名無しさん:2013/04/23(火) 13:31:31 ID:Gcc/TCkU0
>>278
6Bのあとはガトは5Dか必キャンしかないね
ラピられたら知らない。

280名無しさん:2013/04/23(火) 13:45:53 ID:Gcc/TCkU0
>>279
6A忘れてました。

281名無しさん:2013/04/23(火) 15:08:40 ID:v/IWgtkEO
>>278
後2Dかな。距離空いたら勇気の前ジャンプガードいいよ。BSは見てから空投げ、DSはかわせる、GHは多分空ガ、2Dは刺さる

282名無しさん:2013/04/24(水) 08:25:15 ID:3ry1epXIO
>>276-277
想像したら俺が鼻血出た

283名無しさん:2013/04/24(水) 19:07:36 ID:TtfDf1YI0
つーかみんな端で2A刺さったら何してるん?

284名無しさん:2013/04/24(水) 19:08:55 ID:q6Fg4sx20
ムックでバリガ張る時間での現象値がわりと大きいと思って
ODレガシーを空ガさせて空ガ不の5Bを微ダ刻み続けたらすっごいバリガ削れるんじゃね?
場合によっては5B>レガシー始動確定いけるんじゃね?
と思ったんだがレガシーの発生がアレでコンボからODレガシー空ガさせられない投げた

285名無しさん:2013/04/25(木) 00:52:52 ID:NGwcRqVU0
そういう発想大事

286名無しさん:2013/04/25(木) 00:54:01 ID:329cxThwO
空中ガードさせたかったらディアスープラやら中央キャバリエ当てたあと復帰確認からレガシーでいいんじゃない?
ただ、削るならルナシックルやCスパイクから溜めCTでいいかと。ガードされても微有利だし消費も半分で済むし

>>283
端で2Aささったら

a.適当につないでダウン→起き攻め
b.〜2C>5Cから欲望の4B補正切り
c.〜2C>5Cからドヤ顔のCT
端背負いの場合はディアなら3C>FL>6A>5C>6C>シフトでラインあげ
ルナなら適当〜欲望の補正切り4Bかブレイド>FL>5DD>シックル辺りがいいんじゃない?
長めに繋げて空中復帰誘って投げるとかもしてやったり感があっていいけど

287名無しさん:2013/04/25(木) 07:22:40 ID:oL1SLnow0
>>285
ありがとう
CTと比べるとゲージ50+OD使用という一発ネタ感が否めないよねやはり

勝ってるところは空中バリガだからガーキャンできない、全て連ガ、ODタイム中はガードバーストしかできないくらいかな
ずっと空バリガしてくれる相手なら、5Bが4、5回刻めるとすると(EXだとレガシー約2秒で中距離なら3回はガードさせられた。CPのODレガシーは3秒くらい)
145+180*15+205*4+46*37=5367消費だからバリガゲージが半分切ってるテイガー以外のキャラにコンボから空ガさせれば面白いかなと思った
5Bにだけバリガ合わせる人には5B>6Bや2Cでタイミングずらして空中始動狙えるし
崩れたときはガークラじゃないから0.8倍補正かからない

まぁ最速受身したら5B刻みが当たる低空でODレガシーガード確定のコンボが作れなかった上
その後のコンボもないし妄想ですけどね。中央キャバは受身位置高すぎてレガシーガードさせても5B当たらず
スープラは受身不能長すぎて接地で緊急受身か、同技かけたら高空で受身されて駄目だった
受身可能時間計算して低空で緊急受身とれるようにして、ODキャンセルレガシーやればできると思ったが俺には難しかった

288名無しさん:2013/04/25(木) 22:03:42 ID:329cxThwO
ふと思ったんだけど、FLって途中9F辺りから別の技でキャンセルできる訳だけど、FL→通常技キャンセル→入力2F以内にバリガで上書きって出来たりしない?

289名無しさん:2013/04/25(木) 23:59:25 ID:GRtU1iLk0
投げが出るんじゃないかね?
νも移動投げ欲しい><

290名無しさん:2013/04/26(金) 01:05:23 ID:9lYkDEmMO
アクトパルサーからアストラルあるある

ところで同士作成の計算アプリでダメージ計算とかしてるんだけど、実機との結果にちょいちょい誤差が出るんだけど、ムック持ちの人でずれてる箇所わかる人いない?
自分で補正表見ながら計算した場合
ディア5Cフルヒット=664
一段目
125
二〜八段目(7)
125xキャラレート0.7x初段1.0x乗算0.9x7ヒット=545.13
一段目+二〜八段目
125+545=670
ってなったんだけど、アプリとも実機とも違う結果になった…ダメージを124にすれば664になるんだけども、計算式からして違うのかな?

291名無しさん:2013/04/26(金) 01:11:43 ID:9lYkDEmMO
…さっき小数点以下切り捨てにしてみたら664になったorz

292名無しさん:2013/04/26(金) 02:13:15 ID:oVRQ9QtQ0
ODレガシーを空中で当てたら
Aアクト連発で下くぐれば崩れるんじゃね?

293名無しさん:2013/04/26(金) 02:37:54 ID:9lYkDEmMO
連続ガード中じゃなかろうか?間隔短い訳だし
Cスパイク当たるちょっと前にDDすると暗転中も飛び道具は進むネタってνも活かせるのだろうか?

294名無しさん:2013/04/26(金) 22:32:13 ID:ckmSP4rc0
端で ~3c>ブレイド>fl>6a>5c>シックル~
のシックルがぜんぜん当たらなくて安定しません… ディレイシックルを意識してますが高さが高い位置で当たらなくなってしまいます 何かやり方とかありますか?

295名無しさん:2013/04/26(金) 22:58:53 ID:88M/INbY0
やり方も何も、ディレイシックルなんだからもっとディレイかけるしかないでしょう
これでもかってくらいディレイかけてみるといいよ

296名無しさん:2013/04/27(土) 00:43:27 ID:mwP81riMO
あれはギリギリまで待つ位が丁度いいよ

そういやゆっくりの人の新作着てたけど削除されとったな…許可もらえなかったんだろうか

297名無しさん:2013/04/27(土) 01:59:50 ID:Av5UlnlA0
名前消し忘れがあったみたいよ
新しいのあがってるよ

298名無しさん:2013/04/27(土) 03:19:46 ID:ic42oUBs0
シックルだけじゃなくて
6Aの後の5Cにもディレイかけるといいよ

299名無しさん:2013/04/27(土) 08:13:56 ID:3LWeuOyY0
極端な話をすると
2A>2B>3Cカス>ブレイド>FL>6A>5C>シックル
これをμやツバキに安定させるのは無理だと感じたので
これ系のレシピに関しては他のレシピで妥協してもいいと思うよ

300名無しさん:2013/04/27(土) 10:50:23 ID:2U/Vf6iI0
もっとディレイと5cもディレイ意識してみます。ありがとうございました!

301名無しさん:2013/04/28(日) 18:41:54 ID:wyoPX7FEO
最近バング殿とはじめて対戦したんだけどコテンパンにポンコツにされたった…

対バング殿戦のセオリーやらポイントを教えてください

302名無しさん:2013/04/28(日) 22:28:55 ID:4BWk99SY0
バングに釘があるなら露骨な地対空を控えてひたすら距離をとる。時にはガンダッシュで潜る。D釘は地上で喰らわずに隙間を抜けるか空中ガードする。スパイクは見てからDで取られるので注意、空ダでも抜けれられるから基本使えない。シックルもワンパターンだとDで取られる
…ぐらいしか考えてない

303名無しさん:2013/04/28(日) 23:34:05 ID:zl9CzEvA0
バング戦なら、ニコニコで最近νの実況動画上がってなかった?
対策や大まかな方針なら、あれに結構書かれてたような

304名無しさん:2013/04/29(月) 00:25:51 ID:qZojNWA6O
ゆっくりの人のかー
いつもお世話になってるけど、負け戦だったせいかしっくりこなかったんよね
とりあえず覚えたのは転移を察知したらアクトで読み読みでゴザルよ!って言わんばかりに逃げることは学んだ

305名無しさん:2013/04/29(月) 01:56:23 ID:tyT7UJt20
スープラレイジってディアしか頭無敵ないんでしたっけ?

306名無しさん:2013/04/29(月) 02:35:20 ID:qZojNWA6O
ディアだけだよー
ディアのは発生ちょっと前から発生後まで頭無敵あるから6Aじゃちょっと心配な時に便利。後頭部の方まで判定伸びるから真上やめくりにも対応可
ルナのは復帰不能が長いかわりに無敵ないからコンボ用だね
どちらもFC対応で、コンボにもってける+空中FCならディアからでも4000近く持ってける

307名無しさん:2013/04/29(月) 03:01:50 ID:vRavm3EEO
νのスープララグナのブラッドサイズぐらいにしか使ってないんですが、他で対空で使い道ありますかね…?

308名無しさん:2013/04/29(月) 03:23:18 ID:tyT7UJt20
>>306 ありがとうございます。助かりました。

309名無しさん:2013/04/29(月) 03:23:23 ID:OLnEYvV20
ムック買えば分かるけどディアスープラの頭無敵は6Aより発生僅かに早い
無敵の持続・技の持続が長く範囲も上に強いからテイガーj2Cとかの対空ずらしや
ラグナjC先端とかの6Aだと攻撃が届かずこちらの無敵が切れて当たるということもない
ただしジンやアズのjBとか発生遅いやつを着地寸前で重ねられると
技発生が6Aより遅めだから詐欺られることがある。これには5Aで勝てる
欠点は6Aみたいにフォローできないこと。基本6Aで判定の強い技・対空ずらしを読んだら使うことにしてる
自分は相手の地上固めから空中攻撃重ねる連携一点読みでたまに擦るけど密着だと反確だからお察し

310名無しさん:2013/04/29(月) 09:50:00 ID:Y790H0RA0
スープラで思ったんだけど、スープラのFCコンって何使ってる?

311名無しさん:2013/04/29(月) 10:23:06 ID:qZojNWA6O
ムックのに難しそうだけど結構ダメージ稼げるのがあったかなぁ…νにはできないらしいけど
レシピ覚えてないから中央なら5Dからの基本、端到達ならさらにシックルFLからいつもの壁コンってやってる

312名無しさん:2013/04/29(月) 10:25:26 ID:x8fQ.i1M0
滅多に振らない上に滅多にFC取れないから、毎回スープラ〆コンボして(あ、同技)ってなる

313名無しさん:2013/04/29(月) 20:33:49 ID:YvBiMqPM0
画面端でブラッドサイズ降ってきたら空投げで
位置入れ換えて起き攻めできるし
対空スープラ使わんなあ

314名無しさん:2013/04/29(月) 20:50:51 ID:k40s92S.0
スープラはジンの6Bとジャンプ攻撃重ねに勝てるからたまにぶっぱする
コンボは知らん、俺も知りたい

315名無しさん:2013/04/29(月) 20:51:45 ID:rfzrNpvs0
バージョン古いけどBBCSでこのキャラ出すためにスコアアタック頑張っている。

スコアアタックマジきついっす。

316名無しさん:2013/04/29(月) 20:51:57 ID:hV5vDtvo0
ハーデスやダンシングエッジと相殺する時もあるらしいしな…

317名無しさん:2013/04/29(月) 21:00:15 ID:k40s92S.0
◆スープラfc 3300確認済
νスープラfc >fl>6DD>(ちょい待って)2DD>(>4DD)>4B> 2DD > スパイク > 5C >2C>JDDJ2DDJDDJ2DDクレ
古いのだけどこんなメモがあったので一応のせとく

318名無しさん:2013/04/30(火) 01:14:49 ID:Yu3Mr/Eo0
最近始めたものですが、過去ログやまとめをみて練習しても
どうしても3C>リフト>3Cが安定しません・・・
原因がわかりません。安定しない奴はこういう勘違いをしてるとかアドバイスください・・・

319名無しさん:2013/04/30(火) 01:33:35 ID:LKvA4CeE0
立ち回りで出したルナスパイクが空中の相手に二本とも刺さって同技とか言われるんだけど何これバグ?

320名無しさん:2013/04/30(火) 01:44:45 ID:5N0UTYBQO
フェイスリフトからの繋ぎで困るであろうポイントは、多分リフト後の3Cが間に合わず受け身をとられてるか3Cが出せなかったのどちらかだと思うんだけど…合ってるかな?

この場合は単にタイミングの問題だからやってるウチにわかるようになるよ

具体的なコツは
νが両手を前に突き出した動作の後、左右に振り抜く動作に移った時が目安。セリフ的には「状態変更」の「状た(ry」のあたりからキャンセル可能
それとシステム的に硬直時間中にコマンドの先行入力が聞きやすくなっているから、コマンドの最後のレバー倒しながらボタンを押しっぱなしにしてると硬直が切れると同時に最速で行われるから何かと便利

ただし、硬直が切れる5F前までしか受け付けない点に注意。ちなみにダッシュの場合は3Fとなっている

321名無しさん:2013/04/30(火) 01:47:23 ID:5N0UTYBQO
>>319
何をいってるのかわからないんだが…
質問はもう少し具体的にお願いするよ

322名無しさん:2013/04/30(火) 01:53:06 ID:jZyEGoWU0
俺も何回か経験あるわ、それ
一本目当たったと思ったら二本目も出て当たって同技になった

323名無しさん:2013/04/30(火) 01:59:26 ID:6uB7OhYQ0
スパイクが複数刺さって同技になるのは
割りとよくある

324名無しさん:2013/04/30(火) 02:11:51 ID:vuWK9LDs0
なんかすごい音したと思ったらスパイクが二本刺しになってた

325名無しさん:2013/04/30(火) 10:29:17 ID:wb0bvm8E0
画面端の〆で3CFLとスープラFLってどっちが有利とれますかね

326名無しさん:2013/04/30(火) 11:56:34 ID:5N0UTYBQO
そりゃスープラよ
相手の昇竜やらDDとか誘いたいんなら3Cでもいいんじゃない?相手が切り返しない場合ならFLから4Bと遅め2B択なんてのもあるけど

327名無しさん:2013/04/30(火) 12:18:00 ID:uKma12Bo0
νの技って台詞言わないせいか、他キャラ使いに技名があんまり浸透してない気がする。槍と車輪とでっかい剣で説明される時の悲しさがマッハ

328名無しさん:2013/04/30(火) 13:59:03 ID:aSUDouxI0
スパイクもシックルもブレイドもわかりにくいから今でも混乱する

329名無しさん:2013/04/30(火) 14:33:21 ID:97Ma4D6w0
ツバキよりは浸透してると思うけどな
シックル起き攻めとかよく言うし

330名無しさん:2013/04/30(火) 14:40:55 ID:U9gUWHys0
シックル起き攻めって他キャラ使いの方の怨み籠ってるよね

331名無しさん:2013/04/30(火) 17:32:26 ID:5N0UTYBQO
なんだかんだでシックルまだまだ強いから…シックルって訳すと鎌な訳だけど、鋸とか車輪とか言われるよね
スープラレイジだと訳すと何になるんだろ?

332名無しさん:2013/04/30(火) 18:00:12 ID:ga./h9Hw0
上に荒ぶる

333名無しさん:2013/04/30(火) 19:11:01 ID:aSUDouxI0
悲しきかな623コマンドは昇竜と呼ばれる

334名無しさん:2013/04/30(火) 19:36:05 ID:UBMosBvs0
ツヌグイッ!!

335名無しさん:2013/04/30(火) 19:37:28 ID:8wvnOfog0
νちゃんが上に荒ぶる(意味深)

336名無しさん:2013/04/30(火) 19:57:41 ID:ni9T4C2w0
νちゃんが上下運動で荒ぶる?(難視)

337名無しさん:2013/04/30(火) 20:27:29 ID:LKvA4CeE0
>>322-324
やっぱ他にもなったことある人いるのね。thx
不具合っぽいんでアークに報告しといた

338318:2013/04/30(火) 20:39:42 ID:Yu3Mr/Eo0
>>320
ありがとうございます!明日にでもゲーセンで試してみます。
3Cは全部ヒットさせたほうがつながりやすいとかあるのでしょうか?

339名無しさん:2013/04/30(火) 20:57:58 ID:5N0UTYBQO
ダメージ伸ばしたいんなら全段のがいい
ただ多段系は時間食うからコンボの構成次第では完走するのに足引っ張る可能性が僅かながらある
…まぁ気にするほどでもないけど。

340名無しさん:2013/04/30(火) 21:13:17 ID:vofNJUBg0
CTの時にテイガーが床バウンド復帰してるところにスパイク重ねると2段ヒットするってことがあったけど
なんで今の今更になってこんなところに影響が出てくるんだよw

341名無しさん:2013/04/30(火) 22:18:49 ID:q09bg10A0
ついにν使いオフの話が出てきたか

342名無しさん:2013/04/30(火) 22:20:34 ID:5N0UTYBQO
しっているのか雷田
というか何の話し?

343名無しさん:2013/05/01(水) 00:18:42 ID:.aAKXdzQ0
不具合でもなんでもないでしょ。昔からあったし

344名無しさん:2013/05/01(水) 00:25:49 ID:A6JR/j1M0
ルナスパイクが太いせいかね、確反多発したら困るけどいまのところそうそうないし
ルナスパイクはガードさせて五分みたいだけど二本目をガードさせたら微有利とってたりしないのかな

345名無しさん:2013/05/01(水) 10:01:07 ID:zJeOBPFA0
1本目を密着でガードさせて五分、でしょ?
2本目をガードさせたらいつぞやのスタンエッジ位の有利は取れるんでねえの

346名無しさん:2013/05/01(水) 20:40:07 ID:I3L72OhA0
せめて同シリーズで例えろよw

347名無しさん:2013/05/01(水) 21:58:40 ID:V.mq4fRcO
ニューの強みってなんでつか?

348名無しさん:2013/05/01(水) 22:16:24 ID:IUZyejy.0
遠距離に届くDや広範囲をカバーするスパイクチェイサーで相手にそれを気にした立ち回りを強いれる
起き攻めに使える設置系飛び道具と重力場でターン維持の手がある
ゲージがなくても画面端ならそれなりの火力と起き攻めループができる
メカかっこかわいい

349名無しさん:2013/05/01(水) 22:17:27 ID:p23m0GFk0
4B

350名無しさん:2013/05/01(水) 22:22:41 ID:5H3gFzEE0
デレボイス

351名無しさん:2013/05/01(水) 22:57:37 ID:fd.YvIFk0
もっとだよラグナ?

352名無しさん:2013/05/01(水) 23:07:50 ID:qKc.quE60
バイザー×モノアイ×ヤンデレ=強み

353名無しさん:2013/05/01(水) 23:08:42 ID:hk2oPEOY0
乳の成長スピート

354名無しさん:2013/05/02(木) 00:37:23 ID:m/x9Q0IE0
ノエルには超えられない乳

355名無しさん:2013/05/02(木) 00:45:15 ID:7ent9tMMO
お前ら……おへそを忘れるなんて、士道不覚悟でゴザルよ!

356名無しさん:2013/05/02(木) 00:51:15 ID:aQgsBkYI0
バイザー外して戦ってくれええええええええええええええええええええええええええええええ

357名無しさん:2013/05/02(木) 03:08:13 ID:c8JdXnuY0
遠距離、設置好き
メタリックなデザイン好き
DエリアルやFL混ぜたコンボかっこいい
グラフィック可愛い

358名無しさん:2013/05/02(木) 03:10:44 ID:D5et7QPE0
高機動忘れてねえか…?
猫とか犬ほどじゃないってのは勘弁なw

359名無しさん:2013/05/02(木) 03:45:53 ID:byX73jts0
すべすべお腹なでなで

360名無しさん:2013/05/02(木) 05:22:51 ID:BY3GACSg0
4Bの足が閉じる所に挟まれて圧死したい。

361名無しさん:2013/05/02(木) 05:42:05 ID:7pNSduu6O
マルチは氏んでいいが
なんかここが一番楽しそうだw
俺ニューにキャラ替えしようかな

362名無しさん:2013/05/02(木) 07:30:30 ID:Aj48B3kY0
>>358
下を潜るとき位しか使わないし、アクトのが裏回れたりして便利だしな・・・

皆さんダッシュ2Bどんな時にやってる?いつも2Aで潰される・・・

363名無しさん:2013/05/02(木) 07:44:34 ID:7pNSduu6O
>>362
起き攻めでしゃがみガードさせてからの〜中段か投げの二択

立ち小パンからの2B差込

あとはたまぁに受け身狩りになるけろ

364名無しさん:2013/05/02(木) 10:41:00 ID:FEx1ROdk0
>>362
相手との距離にもよるけど
2Aにやられるなら安定は5Dで、5Dをガードするようになってきたら2Bで。
ダッシュ2Bに毎回2Aこすられるようor完全に読みきってるなら、(微ダ)5Cfc狙い。
Dちらつかせながら触りにいくと、幾分触りやすくなると思う。

365名無しさん:2013/05/02(木) 11:56:07 ID:3IC7idv.0
スープラの大開脚をスローで見てみたい

366名無しさん:2013/05/02(木) 12:41:53 ID:FivWqbvY0
6Aの時の「しねし」

367名無しさん:2013/05/02(木) 12:50:34 ID:jUfx8YNg0
>>363-364
ありがとうございます!
起き攻めで使うか5

368名無しさん:2013/05/02(木) 12:52:12 ID:jUfx8YNg0
やべ、ミスった連投スミマセン
>>363-364
ありがとうございます!
起き攻めで使うか5cや5D混ぜて見ます!

369名無しさん:2013/05/02(木) 13:03:06 ID:7ent9tMMO
実は2Bってνの通常技の中で唯一不利フレームがないんだぜ…?つまり+-0Fなんだ
νで有利取ろうと思ったらスパイク、ルナシックル、レガシー位だから何気に優秀なんだぜ

370名無しさん:2013/05/02(木) 16:09:02 ID:FEx1ROdk0
つまり固め直しには2Bとめ〜か、jcクレキャン〜がいいってことか。

371名無しさん:2013/05/02(木) 16:31:37 ID:dm8XMgRw0
上入れっぱで空かされたら不味くね?

372名無しさん:2013/05/02(木) 16:55:35 ID:7ent9tMMO
入れっぱ逃げしたそうな気がしたら連ガにならない5Cに繋げて確認
ジャンプ移行かなんかに刺さってたらコンボ、ガードされてたらCTか4B3Cで崩すかFLで攻め継続したり

テイガー等のハイリターンな割り込み持ちの場合、擦ってそうだったらC系に繋げず6B等からバリガ張りながらjc逃げがいいかも

373名無しさん:2013/05/03(金) 00:00:03 ID:3J55lw8Y0
ディアスパイク>FL>CT〜みたいなコンボで
6C>ルナシックルの後スパイク同技じゃんと思って困ったけど
普通にルナシックル>5C>2C>スープラで解決したというチラ裏

374名無しさん:2013/05/03(金) 00:27:59 ID:7A1VU3UA0
>>373
質問だけど6C,ルナシックル使用せずにどんなルートでディアスパイク繋げてる?

375名無しさん:2013/05/03(金) 00:37:34 ID:S5gDy8Fs0
流石にはしょりすぎでしょう。解読するのに結構迷ったw
ディアスパイク生ヒット>FL>CT>キャバ端>(6A>クレ>ないしFL>5C>シックル>FL>)6A>6C>シックル>5C>2C>スープラってことかね

376名無しさん:2013/05/03(金) 00:58:59 ID:5vkfK7fgO
>>374
繋ぎにディアスパイクは使わないな。補正がタイトだから
牽制スパイクが引っかかったらそこからコンボはするけど

>>375
こんなのはどう?
■中央
ディアスパイク>FL>CT>ルナシックル>重力>6A>2C>
(1)低空クレセント>6A>6C>キャバリエ>5C>2C>スープラ
(2)スープラ>6DD>2DDjcエリアル>クレセント
■端〜端付近
ディアスパイク>FL>CT>キャバリエ>重力>6A>低空クレセント>6A>6C>ルナシックル>5C>2C>スープラ
最後CTRに余裕があれば3C>ブレイド or OD>カラミ もしくは6A>低空カラミでダメージupできる

377名無しさん:2013/05/03(金) 01:42:56 ID:7A1VU3UA0
>>376
はい?俺も普通派繋ぎにスパイク使わないが6C,ルナシックル使わずに繋がるルートあるなら気になるから聞いただけ

というかディアスパイク始動か
しかしディアスパイクにみんなFL入れ込んでるのかね
それ以前にCT当たる距離でスパイクなんてふるのかとか
まぁ飛び込みが遅めでスパイクヒットラッキーなんて時もあるが大抵相打ちしてるし

378名無しさん:2013/05/03(金) 01:55:34 ID:EFH1J1iQ0
端の5cディレイシックルコンが安定しないμとかにはディアスパイク繋ぎに使ってるわ
ちょっと安くなるからもっと良いのあれば良いんだけど

379名無しさん:2013/05/03(金) 02:45:14 ID:5vkfK7fgO
>>377
なんで攻撃的なのさ

FLに関してはそういう書き込みがあったからそういう主旨に沿って書いただけ。

とりあえず別ルートでってことだから答えると、CT空中ヒット後やレガシー、キャバリエch>FLからなら間に合う
スープラfcからも多分間に合う

380名無しさん:2013/05/03(金) 12:54:40 ID:8l9TsQdM0
空投げからのコンボってどんなの使ってますか?

381名無しさん:2013/05/03(金) 14:19:06 ID:dOsFobHc0
>>341のνオフについて知ってる人誰かkwsk

382名無しさん:2013/05/03(金) 14:50:32 ID:ezBN2h620
νちゃん難しい・・・
未だに4B→2DD→CT→5DD→6DD→2DD→空中Dエリアル?
しかできないんだもん・・・
幅広げないといけないけど・・・手が動かないんだよね
こう、やりやすいコンボってなにかあるかな?

383名無しさん:2013/05/03(金) 16:00:14 ID:tfr1neTY0
>>380
投げコンはコンボタイム短いから基本エリアル
wikiにいくつかある

>>382
何始動からが知りたいのか書かないと教えようもない
FL無いものがいいの?FL無いと近作ダメージあがらないから練習したほうがいい

384名無しさん:2013/05/03(金) 16:14:09 ID:tfoHqi2A0
テンプレに質問のしかた書いておこうぜ

385名無しさん:2013/05/03(金) 18:24:30 ID:joP6cT/A0
ディアのみじゃコンボ伸びないどころかFL使わないとシックル起き攻めにも行けないしな。
簡単なコンボはあるけど、簡単なコンボに頼ってもダメージくそ低いから勝てないと思うよ?
νちゃん使うなら甘えずにFLの練習した方がいい。

386名無しさん:2013/05/03(金) 19:19:43 ID:ezBN2h620
ふむ・・・FLの切り替えが苦手なんだよね・・・頑張って練習してみます!
5DD→Bキャバ→FLっていうのはよくみるんですけど、そっからがよくわかんないんですよね・・・

387名無しさん:2013/05/03(金) 19:22:50 ID:04ij2.Yc0
Bキャバ?
Bアクトならまだわかるが
まぁブレイドのことかな

388名無しさん:2013/05/03(金) 19:34:08 ID:joP6cT/A0
質問するんだから技名くらい調べて書こうぜ。
・5DD>ブレイド>FL>5DD>4DD>シックル
・5DD>ブレイド>FL>5DD>4DD>4B>2DD>Dエリアル
上が安定コンボ。下の方はキャラ限&距離限。

389名無しさん:2013/05/03(金) 19:51:28 ID:hAUMuAj60
慣れてくるとしなくていい場面でFLするようになってくるから大丈夫大丈夫ヘーキヘーキ

390名無しさん:2013/05/03(金) 19:58:08 ID:PvJkoCGI0
           YES → 【練習した?】 ─ YES → 足りねぇよ、しね
         /                  \
【レシピググった?】                  NO → しね
         \
            NO → しね

391名無しさん:2013/05/03(金) 20:10:03 ID:uaCms0660
>>390
なるほど、お前はしねばいいやつだということはわかったわ。

392名無しさん:2013/05/03(金) 20:17:32 ID:5vkfK7fgO
>386
キャラ限ついでに
〜ブレイド(よろけ)>FL>6DD>低空ダッシュ[JB>JC]>6B>5C>3C>FL>シックル重ね等

っていうのもある。
低空ダッシュ攻撃の後は端に運んで壁コンか無難に起き攻めかはお好みで
FL入力後の6Dを押しっぱなしで入力しとけば最速で出せるから落ち着けば案外できる。
キャラ限だから対応キャラ覚える必要があるけど、できるようになると端攻めに持っていきやすくなるよ

393名無しさん:2013/05/03(金) 21:50:57 ID:3J55lw8Y0
ゲージ100%にする→辛味rc→5DD6DDスパイク
で6DDでCPUが受身取った後に位置がちょうど良ければスパイク同時始動コンボができるよ

394名無しさん:2013/05/04(土) 01:47:53 ID:CJAfUUkoO
端ルナ4Bって3C〆ノーゲージ4500出てたんだねしかも稼動初期に

395名無しさん:2013/05/04(土) 03:22:01 ID:eSzQVUowO
4B>2DD>CT>キャバリエ>A重力>6A>低空クレ>6A>6C>シックル>スパイク>5C>2C>スープラ>3C
だっけ?シックル中に6B挟むとちょびっとupできるらしいけど
そういやゆっくりの人の13番目、着てたね

396名無しさん:2013/05/04(土) 04:18:23 ID:CJAfUUkoO
それゲージ使ってるし、仮に入っても多分3Cで受け身取られる
ノーゲージ

397名無しさん:2013/05/04(土) 08:18:45 ID:bEDxF55g0
>>381
突然失礼致します。
ν使いオフについて企画している本人です。

正直なところ、詳細については「メドはついているものの、確定はしていない」といった理由で確実なことは書けておりませんが、大雑把に纏めた内容はこちらになります。
ttp://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=58863

可能な限りあーくれぼ本戦まで、遅くとも今月中には確実に日時とおおまかなスケジュールを発表致しますので、それまでもう暫くお待ち下さい。
また、ご意見などありましたら是非上記リンクのコメント欄などにどうぞ!

398名無しさん:2013/05/04(土) 08:26:42 ID:826dPiL20
>>397
質問した本人です。回答ありがとうございます。
開催されるなら参加を前向きに検討しております。

399名無しさん:2013/05/04(土) 13:26:15 ID:eSzQVUowO
ルナ端4B始動ゲージ消費なしで4500のコンボって、どういうレシピなん?

4B>クレ>6A>重力>6A>6C>シックル>キャバリエ>>5C>2C>スープラ>3C=約4500

こんな感じ?全段当ててやっとだけど…合ってる?

400名無しさん:2013/05/04(土) 13:37:54 ID:52hxHybE0
これかな?

νPart6より
> 515 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/05(水) 15:03:44 ID:ADk8bQMY0
> ルナ端4Bから
> 低クレ6A5C6Cシックルキャバfl5Cシックルfl5C2Cスープラ3C
> 4500ダメ+ダウンを確認

401名無しさん:2013/05/04(土) 13:43:16 ID:yUY4H.4w0
( ´Λ`)バイザー無し妹者動かしてみたいけど
     よく考えたらそれってそれ死亡フラグじゃね? ソースは私

402名無しさん:2013/05/04(土) 13:47:08 ID:eSzQVUowO
おー。キャバ>FL>シックル〜か、ありがとー

403名無しさん:2013/05/04(土) 14:07:13 ID:eSzQVUowO
もひとつ聞きたいんだけど、レガシー始動で

レガシー>FL>【キャバリエ>FL】>ディアシックル>FL>【6A>6C>ルナシックル>スパイク>5C>2C>スープラ】

ってやると約4600までいけるんだけど、間に合うかな?それとこれより火力だせるレシピってないかな?

404名無しさん:2013/05/04(土) 14:25:02 ID:Sccm8Z5M0
ゆっくりの人のに開幕位置から5000くらいのレシピあったはず
あの人のおまけコンボ動画ってそう言えば知らなかった系のレシピがかなりあるから見といて損はない

405名無しさん:2013/05/04(土) 14:25:15 ID:fISEEAhk0
流れ切って悪いけどODレガシーを相手が空中ガードしたらみんなどうしてる?

406名無しさん:2013/05/04(土) 14:25:57 ID:fISEEAhk0
sage忘れたスマソ

407名無しさん:2013/05/04(土) 14:31:43 ID:pV6k9lj.0
空ガ不可技をガードさせまくる。

408名無しさん:2013/05/04(土) 16:06:41 ID:fISEEAhk0
バリアゲージを減らすのが安定なのかな?

409名無しさん:2013/05/04(土) 21:32:15 ID:hBwadyCE0
殺しきれるなら紫投げ

410名無しさん:2013/05/05(日) 01:25:58 ID:6GxBdGCk0
>>409投げ抜けされて状況変わらなくないか?

411名無しさん:2013/05/05(日) 01:51:15 ID:tzFhDjYsO
うっかり通ることもあるけど、その後の状況を見越して組み立てとけばいいんじゃないかな
例えば空中ダッシュから再度投げを狙ったり、着地からの択を見越してJ2Cをガードさせるとか、サマナーで牽制してアクトやクレキャンで撹乱とか…
まぁ下がるのが無難な気がするけど、強気にいった方がいいんじゃないかな

412名無しさん:2013/05/05(日) 09:49:19 ID:Vz8xFq2Q0
既出かもしれんが、ちょっとした小ネタ。
上りJ2DorJDを最速気味で出すと着地前に空ダetcできるんだな。

413名無しさん:2013/05/05(日) 12:40:27 ID:e9voOEzU0
クレキャンせずとも出せるのか…なんか悪さ出来ないかな

414名無しさん:2013/05/05(日) 13:41:09 ID:X/Hf7ITMO
おまえらちょっと酷すぎんよ〜

415名無しさん:2013/05/05(日) 16:55:52 ID:tzFhDjYsO


416名無しさん:2013/05/05(日) 17:50:23 ID:5wptmxms0
ラグナ戦の立ち回りってカーネージ気をつけながらディアでSTGしたほうがいい?

417名無しさん:2013/05/05(日) 18:19:12 ID:/y0FZDaw0
俺も数が多いわりに未だに慣れないラグナ戦は知りたい
ラグナの6D>JD?これディアスープラで割れたりしないかな、流石に無理?

418名無しさん:2013/05/05(日) 19:38:55 ID:tzFhDjYsO
無敵が付くの4Fからだったと思うから…厳しいかも?手元にムックないから計算出来ないけど直ガで4F以上稼げればいけるはず

419名無しさん:2013/05/05(日) 20:42:30 ID:3mgv2z.k0
ディア6A対空から重力コンっていけないかな?

420名無しさん:2013/05/05(日) 20:46:45 ID:tzFhDjYsO
6Aカウンタ>3C>重力〜
って、ゆっくりの人が13番の解説で言ってた気がする

421名無しさん:2013/05/05(日) 20:53:13 ID:tzFhDjYsO
ってディアか
う〜ん、6Aの復帰不能時間はわりかし長めだったと思うけど…FL>3cかCシックルが間に合えば大丈夫じゃない?

422名無しさん:2013/05/05(日) 21:44:16 ID:OLGcqrP.0
>>417
6D>JDって連ガじゃなかったっけ?
間違ってたらスマソ

423名無しさん:2013/05/05(日) 22:30:27 ID:GANsKx9E0
ラグナ使いだけど透かしjDとかも使うから一応注意した方がいいよ

424名無しさん:2013/05/05(日) 22:59:48 ID:v5h.WCLU0
ラグナ6D>jDは6D直ガしても連ガのはず
4Fで頭無敵ってことはもともと1F隙間がある固めなら
直前の攻撃を直ガすればFC取れるのか、一点読みだけど

425名無しさん:2013/05/06(月) 00:58:52 ID:jdCmD52k0
ラグナ戦楽なつもりだったんだけど、調子乗って高段位の人に乱入したらボコボコにされたなあ。
ちょっと離れてるつもりでも相手の空ダJCが長いせいでC重力くらいの位置じゃないとサマナーが博打みたいな撃ち方になってた。
下手に様子見してるとガンダッシュで接近されるし、スパイクも中距離でガードされると相手の低ダ通る距離になっちゃうし。
端に連行されたら5B、5C、2C、DSブンブンされて、CA当たる距離じゃないから頑張ってHJ空ダで逃げるしか無かった。
中途半端な距離で、長い地上技とジャンプからの行動で揺さぶられてリターン負けって感じ。
結局具体的な対処法見つからないまま負け越しだったんで、何か立ち回りの指標とかあったら教えて欲しい。

426名無しさん:2013/05/06(月) 01:36:42 ID:CSahkrpU0
相手の低ダに何すればいいのか分からない…
低ダで逃げようとしたところに相手の低ダが噛み合って負けることが多い
何か対処法ありますか?サマナー置きすぎなんでしょうか

427名無しさん:2013/05/06(月) 01:48:49 ID:3haiS/w60
ラグナはカモと言える猛者はいないのか

428名無しさん:2013/05/06(月) 02:05:52 ID:sEr8ghLgO
正直ジンよりラグナの方がきつい

429名無しさん:2013/05/06(月) 02:26:06 ID:EOhARRCk0
ラグナは、性能の相性的にはν有利だと思う
キャラパワーが強いからわりと負けちゃうけど
STGが通用するから戦いづらくはない
あと人が多いから慣れて対策しやすい

430名無しさん:2013/05/06(月) 02:39:29 ID:Hvm.NuL.0
>>426
サマナー置きすぎというか空中バックダッシュ2Dを撃ちすぎなんだと思う

相手の低ダ、空ダで密着される距離になったら迎撃択を入れないと相手に躊躇させられない
低ダ読みなら6Aを空ダの始点に当てに行ったり
前ジャンプ上りjBから適当クレで追い払う。jB空振りなら相手の動き見て空ダで逆方向行ったり2段ジャンプしたり
ガンダッシュ読みなら2Bか3C置くかダッシュ2A5Aで触りに行って崩すか位置入れ替えるかまた逃げる
相手がダッシュしか意識してない場合これで予想と違う行動されても下潜るか飛び越えて逆方向、または固め
攻撃置かれるようになったらまた読みあい

431名無しさん:2013/05/06(月) 03:04:11 ID:IN/MvdkwO
ディアならスープラ対空も持続と範囲、頭無敵の関係で6Aより頼れるよ
…ガードされたり空かしたら反確もらうけど
ずらしベリアルされるようになったら2Dとかで対処かな。ガードされたらスパイクかアクトでフォローか欲望の投げに
あと微妙な間合いでのルナスパイクは見てからしっかり差し込まれてなければ地味に強いよ?

432名無しさん:2013/05/06(月) 10:04:55 ID:CSahkrpU0
>>430 >>431
ありがとうございます。確かに、J2Dに頼りすぎていたのかもしれません…
強気に迎撃してみるようにします。

433名無しさん:2013/05/06(月) 18:05:32 ID:TgC8aKsk0
ラグナ戦
中距離からダッシュ2Bで相手の行動潰すのが大事。
相手のジャンプの着地にサマナー置くのはベリアルがあるから危ない。
前回だったら読んで5Dキャバで良かったけど今回はこっちのリターンが少ないからおとなしく距離をとる。できるならcシックルからコンボ。
431も書いてるけど欲望のルナスパイクはインファイターキャラからしたらうざいことこの上ない。
特にν戦に慣れてる人ほどジャンプ移行にスパイクが刺さってるイメージが有る。

434名無しさん:2013/05/06(月) 19:07:29 ID:IN/MvdkwO
ラグナはスパイクで止めやすい方だから差し込まれる距離でなきゃイニシアティブとりやすくていい

Cスパイク使う場合は6Dか2Dと併用することでハイジャンプや二段ジャンプでやり過ごそうとする相手に引っかけやすいよ。そこから6DD>2DDとかで引き下ろしつつ、2DD>4DDorCシックルで択るとか重力やスパイク、裏周りアクトで攻め直すといいよ

スパイクの注意としてハクメンのJC特攻を咎められないどころかこっちが咎められるから注意ね?

435名無しさん:2013/05/07(火) 00:16:37 ID:r.Zo8gV20
ラグナ対策たくさん来て嬉しい

436名無しさん:2013/05/07(火) 19:32:40 ID:z7YouyHM0
ふえぇ…低ダコン難しすぎるよぉ…
なんか距離によって成功率まちまちみたいだしこんなんどうやって実践で安定させられるん

437名無しさん:2013/05/07(火) 19:54:31 ID:hSNjiQug0
ラグナのキャラ対してるようだから便乗して
ハーデスの確反の最大ってどれぐらい?
いつも2B>2C>適当エリアルで2000ぐらいしかいかない...

438名無しさん:2013/05/07(火) 20:42:20 ID:BF2XaKdo0
低ダコンしたくなるような連中にコンボミスしたら死ぬから諦めたよ

439名無しさん:2013/05/07(火) 20:57:55 ID:HulEWt.6O
ハーデスガード後の状況ってどんな感じだっけ?追加派生がしゃがんでると当たらないのは覚えてる

2B>2Cでエリアル持ってけるなら
ディア
2B>6B>5C>4B>2DD〜
ルナ
2B>3C>B重力>6DD>CT>
〜キャバリエ>FL>シックル>FL>6A>6C>シックル>スパイク>5C>2C>スープラ
ラ〜シックル>スパイク>5C>2C>スープラ
とかできそうだよ

440名無しさん:2013/05/07(火) 22:59:16 ID:7vihBdrA0
低ダコンの成功率って、距離っていうか相手の背の高さじゃない?
6DDは当たるけど、その後の低ダJBが連続ヒットしない奴が結構いるよね。
ハクメン、テイガー、ライチとか相手にミスったこと無いから難易度は低いと思うけど。

441名無しさん:2013/05/08(水) 00:10:19 ID:80ol//II0
ブレイド前提の話なら、身長というよりよろけモーションの高さかな
5DDブレイドの場合は距離も変わってくる
生で6DDを地上ヒットさせた場合は…分からんけど、高身長なら入るのかな

>>436
確実なのは近接からのルートで練習することかな、2Bとか
必然的にブレイドが一定以上近いから、対応キャラには安定する

個人的に低ダコンしておきたい相手って爺さんくらいなんだけど、爺さんは2Bより5D当たる機会が多くて悩ましい…

442名無しさん:2013/05/09(木) 22:09:43 ID:O0Zl/mgY0
ディア中央からで
2B>3C>FL>6B>5C>6C>Aアクト>シックル

というコンボを見たんですが最後のシックルって確定で重なってるんですか?

443名無しさん:2013/05/10(金) 00:36:22 ID:LjUMaKMc0
自分で試せば

444名無しさん:2013/05/10(金) 02:30:26 ID:v7VdOnaE0
確かにあれ6C〆は展開早くてよくわかんないけど、見た目的にはいれっぱとか後転通りそうに見えるよね

445名無しさん:2013/05/10(金) 04:26:50 ID:wxH6Jo.IO
間に合わないでしょ。そのシックルはガードさせて有利な状況作るためのもの
もっとも、つつかれる穴があるからしっかりしてる相手には効かないけど

446名無しさん:2013/05/10(金) 07:38:58 ID:kOTeyPgY0
色々コンボの〆はあるけど、火力低くしてディア6C〆は全く見ないな

447名無しさん:2013/05/10(金) 09:53:16 ID:5qlwp8e20
中央ならディア6C前アクトB重力〆とかやらない?

448名無しさん:2013/05/10(金) 10:38:41 ID:ltRa.RqM0
間に合わない根拠が「ガードさせて有利つくるためのものだから」って、論法がおかしいような。そんでもって間に合わないけど抜ける穴があるってどっちなん…。2起きからの必殺技に負けるとかそんな感じ?検証してないからわかんないや
あといきなりディア6C〆どうのって話にすり替わったけど話が噛み合ってないのかそれとも単に突然別の話を始めたのか…

449名無しさん:2013/05/10(金) 11:01:56 ID:1u0ORLZ60
>>445が重なるを繋がると誤読か誤解してるだけだろ
重なってないよな

450名無しさん:2013/05/10(金) 11:27:17 ID:wxH6Jo.IO
間に合わない根拠=×ガードさせる〜
あれはなんでシフト後にシックル出してるのかについてのもの。
そもそも6Cからシフトした後じゃ投げ・重力・AHでしかキャンセルできないから硬直切れるの待たなきゃいけないし、切れてシックルする頃には相手も動ける

451名無しさん:2013/05/10(金) 11:48:43 ID:ZkXqGNwU0
ああなるほど、>>442に対する回答としてシックルは重ならないけど復帰後の相手にガードさせれば強いから撃つんだよってことだったのか、変な読み方して申し訳ない

となるといれっぱとかもしっかり咎めること考えないといかんね

452名無しさん:2013/05/10(金) 12:32:25 ID:BZqUxub.0
スープラでよくね?
他のコンボ〆でもスープラ入らなくて6Cは入るルートなんてないだろうし

453名無しさん:2013/05/10(金) 14:28:41 ID:NcGz.zUE0
442です
3C>シックルやスープラ>シックルの連携のように安定してシックルをガードさせられるか、という意図の質問でした
もし6C>Aアクト>シックルが安定なら運べてシックル起き攻めと夢が広がるかなーと思ったんですが…
あくまで一つの連携くらいの認識にした方がいいみたいですね、残念

454名無しさん:2013/05/10(金) 18:42:08 ID:E8OeMqe.0
前作通りならシックル発生前に前転で反撃確定だよね
でもシックル確認してからとか可能?入れ込みしか無理で
ルナスパイクで前転狩れれば読み合いはできそうだけど

455名無しさん:2013/05/10(金) 18:56:00 ID:wxH6Jo.IO
>>452
スープラ始動だと同技かかっちゃうぜよ
あと、いつだかのアルカに〜2DD>6C〆のがあったような…ダメ取りたいなら低空クレしてね、って感じの。

456名無しさん:2013/05/10(金) 20:20:10 ID:CKDJFn5oO
>>447
やるなら6C>C重力かなと思う
ルナよりはっきりしたリターン取りに行けないけど

457名無しさん:2013/05/11(土) 10:51:30 ID:EhwdCDEc0
今日手遊びしてて気づいたんだがルナシックル>ためCTてどうなんだろうか?
既存ルートよりダメ上がれば使えるかな?

458名無しさん:2013/05/11(土) 12:15:46 ID:nhDQ/Mw20
壁端でダメ底上げしたいならいいかもね
ダウンくらい低いキャラだとスカるかもしれないからしらべたほうがいいかな

459名無しさん:2013/05/11(土) 13:29:46 ID:qf6gHHDsO
シックル中に重力当たるから大丈夫じゃない?でもCT溜めてもダメージはあがらないはずだけど…バリガ時にバリア削る量が増えるだけだったはず

ダメージアップと言えばシックル>キャバリエの繋ぎに6Bを挟むとチョコッと増えるって過去レスにあった

460名無しさん:2013/05/11(土) 17:18:56 ID:bxRVUZjA0
6Bはヨシキさんの動画で見たな
受け身とられそうな気分になる

461名無しさん:2013/05/11(土) 21:07:34 ID:oNGd8Hq60
CTって溜めてもバリガ削る量増えるわけじゃなかったみたいな検証動画あがってた気が
それハクメンだったはずだからキャラによって違うのかもしれないけど

462名無しさん:2013/05/12(日) 03:53:21 ID:OlzHniQMO
キャラによって違うんじゃなかったかな?ツバキだかイザヨイのは最大溜めで一発ガークラだとかってあった気がする

463名無しさん:2013/05/12(日) 19:09:35 ID:.vWfXWAA0
イザヨイは最大溜めでガー不だな

464名無しさん:2013/05/12(日) 23:12:54 ID:oYIv5qLY0
全然関係ないがニューちゃんのCTすごいポーズしてるよな体全体使って動かしてるよ

465名無しさん:2013/05/13(月) 00:11:26 ID:bPV39jto0
FLのヒット確認が苦手です。
なにか心がけてることとかあったら教えて欲しいです。

466名無しさん:2013/05/13(月) 00:23:09 ID:i.Z55XmM0
νってバクステ強いけど、
画面端でバクステって使えないですか?

467名無しさん:2013/05/13(月) 01:17:17 ID:z3FInZcM0
>>465
どんな状況でのFLなのか詳しく。
ヒット確認ってそもそも必殺技をFLする時はヒットしてないとできないんだからコマンド入れ込みでいいし。
通常技からFLする時は、FL以前に技を何発か当ててヒット確認してるわけだから「FLのヒット確認」って言葉の意味が分からん。

>>466
νのバクステ性能は全体動作25Fで無敵は5F。
5Fで何かを回避したとして、そこから20F間は画面端背負って無防備な状態を晒すことになる。

468名無しさん:2013/05/13(月) 01:35:40 ID:afIutaWkO
FLからうまく繋がらなくて困ってるなら押しっぱ先行入力。5Fくらいの間まで受け付けてくれてて、キャンセルできるタイミングになったら最速で出てくれる

テンプレかウィキに書いてなかったっけ?

469名無しさん:2013/05/13(月) 09:20:57 ID:1kOJG0i60
>>465
FLまでに刻むか、C関連後にFL。後は慣れじゃないかな

470名無しさん:2013/05/13(月) 15:22:25 ID:XyZLLTVE0
CTモーションについては俺も最近思うところがあった。あれ凄いポーズしてるよな
今まで単に正面で挟んでるだけだと思ってたわ

471名無しさん:2013/05/13(月) 19:10:54 ID:xB87Q47k0
ん?νちゃんがおぱいでナニを挟んでるって?

472名無しさん:2013/05/13(月) 22:05:39 ID:2fSbFzDM0
端で2B〜6B〜5C〜シックルfl〜6A〜ってコンボをやりたいのですが6Aが全く繋がりません、コツとかってありますか?

473名無しさん:2013/05/13(月) 22:44:46 ID:U8brPXmQ0
最近また同じような質問が増えてきたなぁ
全部最速で繋がるからコツも何もない。遅いから6Aが繋がらないんだよ

474名無しさん:2013/05/13(月) 22:47:33 ID:2fSbFzDM0
なるほど全部最速ですね!
明日試します

475名無しさん:2013/05/13(月) 23:10:38 ID:/gMYRLOg0
3Cからつながらないは多いけどシックルFL6Aの質問は・・・多いな
3CFLより早くFL入力、密着ならシックル発生寸前に仕込んどくくらいの早さで

476名無しさん:2013/05/14(火) 00:36:48 ID:pL1TUMX60
不思議なくらい初心者来るけどこのキャラ使ってる人そんなに多いの?っていう
ちなみにコンボ時間にもよるけど一応シックル>FL>5Cまでいける

477名無しさん:2013/05/14(火) 00:42:45 ID:vB1D/8LUO
他と比べると少ないよね
新キャラ全部おさわり終わってメインが居なかったらニューをおさわりしようと思う

478名無しさん:2013/05/14(火) 00:49:36 ID:Xq1/7emU0
地元近辺じゃ俺くらいしか使ってねーなνちゃん
STGに加えてモードチェンジキャラだから敬遠する人多いんじゃね

479名無しさん:2013/05/14(火) 00:51:41 ID:lDWXzRGQ0
みなさんは立ち回りでのサマナーはどういうことを考えて振っていますか?
飛ばさせないぞ、と6Dを振ったらガンダッシュからフルコンもらったり5D振ったら飛ばれてといった感じで足の速いキャラにボコボコにされてしまいます
読みではなく見てから振ってるのでしょうか

480名無しさん:2013/05/14(火) 01:49:40 ID:cOnx28jsO
俺はCTの頃から使ってたがCPになって一回消えて心が折れた
後の復活なのだがぶっちゃけ使っててかなり楽しいが、かなりムズい
因みに重力置いてから落ち着いてスパイクやらサマナーを振るようしてるかな、少なくとも俺には反応で2Dとかは無理だった

481名無しさん:2013/05/14(火) 01:53:45 ID:bc6XSsik0
ν-13オフの開催場所と日時が決まりました。
南浦和ビッグワン様にて8/10(土)の13:00から開始となります。終了は17:00を予定。
希望制でその後食事会なども行おうかと考えております。

メインであれサブであれνを使える方なら、腕前に関係無くどなたでも大歓迎です。
今回は目的として交流をメインに行う予定です。その中でキャラへの思い入れや攻略情報についてに意見交換など、
皆様思い思いにお楽しみいただければと思っております。

細かな内容や時間割は吟味したいのでまだ確定しておりません。
参加費等も内容次第で変動する可能性があるのでまだハッキリとしたことは申し上げられませんが、
出来る限り皆様の負担を軽く出来るようにしたいと考えております。

今回のオフは事前エントリー制ですが、参加受付は後日改めて告知させていただきます。今しばらくお待ちください。
ご不明な点は私、篝(カガリ)(Twitter→@kagari_11)まで、お気軽にお問い合わせ下さい。
皆様のご参加、心よりお待ちしております。

482名無しさん:2013/05/14(火) 02:06:35 ID:bc6XSsik0
すみません、告知失礼しますを忘れておりました・・・。

483名無しさん:2013/05/14(火) 02:08:18 ID:rGAgHUZ.0
うっわ行ってみてえー多分無理だけど、有益な交流になればいいなぁ

484名無しさん:2013/05/14(火) 04:02:43 ID:Rtx4/bNAO
動画とれたら見たいなー(チラ

サマナーの振り方は相手にもよるけど、あずにゃんのグスタフとかの突進技で突っ込んでくるタイプに、6Dは空中ダッシュが多いタイプに使うかな。その場からやちょいダッシュ、上りJ2DDクレキャンと色々なパターンから出すといいよ

特にクレキャン混ぜて弾幕厚くするとしないとで圧力が違ってくるから、その後のスパイクの通しやすさに関わってくる。あと追加にディレイかけるとせっかちな相手が引っかかってくれることもある

485名無しさん:2013/05/14(火) 09:56:50 ID:dXSOsOuU0
>>479
ガンダッシュや空ダでさわられる位置の5Dや26Dで対処するのはリスキーだと思う。
ディアだとリターン薄いし。ルナならリターンつりあう場合があるから割とやるかな。
空ダの場合のみみてから2Dできる、ような気がする。
まぁ相手がサマナー読みでつっこんでくるなら、2Bで差しにいったり空投げしたり。
動かなかったらサマナーぶんぶん。

上の人も書いてるけど、微ダや昇り下りJDJ2Dで絶え間なく動こう。
後足の早いキャラってなんだ?犬猫あたりならサマナーあんまりふらない方がいいと思うが。

486名無しさん:2013/05/14(火) 11:24:18 ID:Rtx4/bNAO
ちなみにディアのサマナーはjcや追加D、アクトパルサーでフォローしやすい反面、コンボできる時間が短いからダメージを伸ばしにくいのがデメリットさね

487名無しさん:2013/05/14(火) 13:08:16 ID:lDWXzRGQ0
479です
回答ありがとうございます
もっとサマナーの振り方にバリエーションを持たせてみたいと思います
あとはサマナーだけでなく2Bやら空投げなど自分から触っていくことも大事なのですね意識してみます

あと足の速いキャラはマコトとかノエル辺りのキャラですね…

488名無しさん:2013/05/14(火) 15:17:16 ID:dXSOsOuU0
ノエルマコトかぁ。
こちらの基本動作が機能するからやりにくい相手ではないけども、張り付かれたらしんどい。

特にマコトなんか攻め継続しやすい(ように感じる)キャラだからどこかでいれっぱ通すのがいいかな?
有利とれそうな技は溜めてることが多いようだし。
ノエルは・・・よくわかんね。

この2キャラはAがνより早いからA暴れとかはしない方が無難かもね。

489名無しさん:2013/05/14(火) 18:09:01 ID:breRbBXI0
質問なんですが、ノエルのリバサ4Dを咎めるには何したら良いですかね?
あと、C系ガードさせたあとDに繋げてきた場合の暴れポイントなどありましたら教えてほしいです。

490名無しさん:2013/05/14(火) 18:30:38 ID:JHvt06MY0

100円

250円

100円

149円

99円

250円

250円

200円

200円

117円

100円
1 :
100円

250円

100円

149円

99円

250円

250円

200円

200円

117円

100円
1 :
sage

491名無しさん:2013/05/14(火) 20:05:19 ID:bc6XSsik0
>>481のνオフ主催者です。
エントリーについて確定致しましたので、こちらにてお知らせさせて頂きます。

参加受付は6/1から順次行わせていただきます。
受付方法は私のtwitterアカウント→@kagari_11へリプライを送っていただき、
・参加の旨
・お名前(プレイヤーネームなどの、仮名をお勧め致します。読み方が特殊な場合は読み方もお願い致します)
をお願い致します。
確認及びこちらでの受付が完了次第、追って返信させていただきます。

twitterの仕様上、リプライの取得漏れが起こる可能性もありますので・・・
24時間以内にリプライが来ない場合はお手数ですがご一報をお願い致します。

また、キャンセルなどの際もなるべく早めにご一報いただけると大変助かります。
よろしくお願い致します。

長々と失礼致しました。皆様のご参加をお待ちしております。

492名無しさん:2013/05/14(火) 20:10:36 ID:JHvt06MY0

250円

200円

285円

99円


290円

250円

300円

99円


250円
490 :
sage

493名無しさん:2013/05/14(火) 20:11:38 ID:JHvt06MY0

250円

200円

285円

99円


290円

250円

300円

99円


250円
492 :名無しさん:2013/05/14(火) 20:10:36 ID:JHvt06MY0

250円
sage

494名無しさん:2013/05/14(火) 20:15:18 ID:JHvt06MY0

150円

99円

315円

250円

100円

99円

99円

299円

250円

100円

200円
493 :
sage

495名無しさん:2013/05/14(火) 20:17:31 ID:JHvt06MY0

160円

99円

300円

100円

250円

99円

178円

99円

100円

299円

100円
490 :名無しさん:2013/05/14(火) 18:30:38 ID:JHvt06MY0

100円

250円

100円
sage

496名無しさん:2013/05/14(火) 20:19:00 ID:JHvt06MY0

100円

160円

99円

300円

100円

250円

99円

178円

99円

100円

299円
495 :名無しさん:2013/05/14(火) 20:17:31 ID:JHvt06MY0

160円

99円

300円
sage

497名無しさん:2013/05/14(火) 20:23:42 ID:JHvt06MY0

491 :
sage

498名無しさん:2013/05/14(火) 20:24:44 ID:JHvt06MY0
sage

499名無しさん:2013/05/14(火) 20:28:37 ID:bc6XSsik0
>>491です。
申し訳ありません。
自分が荒らしの存在に気付かずにage進行してしまったために・・・

500名無しさん:2013/05/14(火) 21:07:26 ID:Rtx4/bNAO
>>489
んーと今回のノエルは6Dが頭体で4Dが弾体無敵、2Dが脚無敵なんだっけかな。無敵がどのタイミングかはよくわからないけど、詐欺飛びとか下段の2B、投げ重ねとかがいいのかな?
無難なのは少し離れた場所から重力置いて安全圏からいつも通りに攻めることかな。

盆踊りに付き合わされたときは中段喰らわないように注意を払いながらバリ直。中段凌げばそんなに怖くないしスカしたらジャンプかバクステでエスケープ。
ルナなら隙間にカラミぶっこんでもいいけど、アサルトスルーされると渾身のカラミが華麗にスルーされてしまうから中央だと逃げるが勝ち。やるなら端背負い。

501名無しさん:2013/05/15(水) 08:10:39 ID:/cH9QU6o0
>>500
ありがとうございます。いままで5Bと5C重ねてたからだめだったんですね。

502名無しさん:2013/05/15(水) 12:22:53 ID:T.tY12PA0
ヴァルケンの固めって6A突っ込めるとこないかな?
普段、2A5Aで暴れてるけどリターン足らないわ
そのあと空中復帰した相手からゴチャゴチャした状態にされるし

503名無しさん:2013/05/15(水) 13:47:11 ID:tQKT7xToO
確か狼5C直ガすれば次の狼JAは6Aで割れるはず
ただし5Cbr5Cされたら死ぬ

504名無しさん:2013/05/15(水) 14:22:23 ID:dpfWmcHgO
逆にかんがえるんだ。5Aからでも空中復帰を見越した対応をすればいいやって

でも時にはガッツリ取りに行かなきゃいけない時もある

505名無しさん:2013/05/15(水) 15:37:30 ID:utZMHy8s0
狼とかジン6Bとかに対してディア5A空中chからルナスープラ締めできるレシピがあれば良さそうなんだけど。
5Ach>5C>4B>2DD>FL>6A>スープラ から起き攻めとかできそう?

506名無しさん:2013/05/15(水) 18:44:25 ID:un87LGnw0
上手い人は立ち回りでの5Aと2Dの使い方が上手だなー
5A強いのは分かるんだけど中々要所で差し込む勇気が出ない

507名無しさん:2013/05/16(木) 21:33:33 ID:bsQY7QkE0
質問です。
立ち回りがどうしてもディアで重力→5d、4d、シックルで崩す→
もう一回重力or接近されたら6d撒きつつガン逃げみたいな戦法になってしまいます。
もっとルナ4bとかで派手にコンボして勝ちたいです。
是非とも改善策をご教授ください。(現在3段、勝率35%の初心者)

508465:2013/05/16(木) 22:01:22 ID:SMOLSex.0
>>467
ありがとうございます。
仰るとおりコマンド入れ込みで慣れるようにがんばります。

今日初めて対人戦で戦ったとき画面端で
ディアスタート2B>5C>シックルFL>6A>5C>2C>低クレ>6A>>6C>シックル>キャバ>2C>スープラ>3C
でつながって4500くらい出たんだけどこれってあんまり使えない?

509名無しさん:2013/05/17(金) 00:18:17 ID:wWbxCkB20
>>507
基本的なνちゃんの戦法としてはガン逃げで間違ってないと思うよ。
ルナ4Bを当てるにはルナシックルをガードさせて拘束してる相手に仕掛けるのが一番基本パターン。
例えばディアで2Bとか小技が刺さったら〜ディア3C>FL>ルナ3C>シックルとコンボして起き攻めにルナシックルを重ねる。
もしくは重力を使ったキャバリエコンボとかで画面端に到達して、コンボをルナスープラ>3C>シックルで、緊急受け身を取る相手に重なる。
ルナ中に何か攻撃をガードさせたらシックルでキャンセルして固め継続か、警戒して飛ぶ相手にはブレイドを当てに行く。
他にも状況次第で色々あるけど、そういうのは動画で上手い人のプレイ見て真似してみるといいよ。

510名無しさん:2013/05/17(金) 01:02:38 ID:5nM/fd8.0
>>507

立ちDガードを見てからアクトパルサー投げ

たち

511名無しさん:2013/05/17(金) 01:03:08 ID:88Xt.EXw0
509がうまく説明してくれてるな。
補足程度だけど、J2D使うくらいの間合いから微ダ2B置いとくと、相手のダッシュに刺さってくれること多いよ。そこからシックルに持ってけばルナで択れる。
ちなみに微ダ2B潰しに相手が牽制置くようになったらD系統が刺しやすくなるよ。

512名無しさん:2013/05/17(金) 01:07:52 ID:5nM/fd8.0
>>507

ごめんなさい、書いている途中で書き込んでしまった。

立ちD立ちガード見てからブレイド

切り返しがあるときは、単調にならないように、たまに突っ込んでいます。

513名無しさん:2013/05/17(金) 01:11:30 ID:KAyS6LnMO
>>508
2Bから5Cは基本繋がらないはず…CHかな?
たしかちょっと間がある時にディアシックル>FL>5DD>CT〜ってのが出来るみたいよ?なんでも最大だとかって、ゆっくりの人がそんなこと言ってた。
>>507
基本は大体あってる
ディア時はパワー負けしやすいとかあるけど、クレキャンが使えたりサマナーに制約ないおかげで圧力掛けやすいのが強み。クレキャン使ってなかったらぜひ使ってみて

あと4Bをもっと使いたいってことだから他のパターンも
〇5C>4Bor3C(ガードされたらFLでフォロー)
〇〜FL>4Bor2B(ガードされたら6Bからjcで逃げるか、2Cから低空クレや5Cに)
〇ルナ3C>シフト裏周り>備ダッシュ4Bor2B、ジャンプ逃げ読みキャバor6D
〇JCorJ2Cガード>着地投げor4B(相手が空中ガードしてると着地間際の二択が少々やらしい)
〇ルナシックルorCスパイク>ジャンプ>JBor着地4B(透かしJ2Cからの着地択なんてのもアリ)
こんな感じかしら

514名無しさん:2013/05/17(金) 01:34:46 ID:qw7YxsHE0
ラグナ6Cの一段目がディアスープラに当たらなかったように見えたんだが
気のせいかね
空中に浮いて下段当たりづらかったり、投げ当たらなかったりするのかしら

515名無しさん:2013/05/17(金) 11:31:17 ID:o31r/ocg0
詳しい状況も書かずに見えたんだが、とか、気のせいか、とかさ……

516名無しさん:2013/05/17(金) 12:21:19 ID:Xclm2qw20
ガークラからの始動って何してる?
俺は中央が4B6Bで端がディアシックル、ルナキャバなんだけど

517名無しさん:2013/05/17(金) 12:54:28 ID:fv8fbFKY0
ディアCシックルとか重力(rc)とか面白そう。
まぁ自分はCTに回す余裕ないからほとんどやらないなぁ

518名無しさん:2013/05/17(金) 19:53:24 ID:CxdyMaPk0
重力rcて何ぞ

基本、3000〜3400くらいなんかなあ

519名無しさん:2013/05/17(金) 23:12:19 ID:rIO29Qhc0
>>507の者です。
数々のアドバイスありがとうございました。
これらの技術が実践で使えるように頑張りたいと思います。

520名無しさん:2013/05/18(土) 01:43:21 ID:d9Ql4KnE0
>>507
ディアだけだと火力不足で苦しいはずだから、上手くルナにチェンジして攻めるのがνちゃんの勝ち方だね。
>>509で幾つかパターン書いたけど、シックル重ねはあくまで基本で、4Bは色々な技から出せるからシックルにこだわる必要もない。

・ディア遠距離で5DDが刺さった場合、前後シックルをFLでキャンセル→ダッシュやAアクトで接近して殴る→4B中段で崩す
・ディア近距離で2B>6B>3C>FL>6A>4B>2DD>スパイク>微ダッシュ5C>2C>スープラ>微ダッシュシックル重ね
・ディア4B>2DD>FL>3C>B重力>微ダ6B>2C>低クレ>6A>6C>キャバ(端到達)>5C>2C>スープラ>3C>シックル
・ディアでガード硬直の長い5Cをガードさせる>FL>5C>シックルorブレイド

特にディアシックルで遠くに吹っ飛ばした相手を、モードチェンジしながら追いかけて画面端近くで崩す、っていうのはかなり重要な勝ちパターン。
普通はディアで逃げ回って、何か技をヒットさせたらコンボの最後にダウンを奪いながらルナにチェンジして、相手の起き上がりを攻める、っていうのができるようになると勝率かなり上がると思う。
前にも書いたけど、νちゃんは色々と戦術の幅が広いキャラだから、ここに書かれてることを試しつつ、色んな人のプレイを見て動きのネタを増やしていくのがいいよ。

521名無しさん:2013/05/18(土) 09:49:59 ID:SoHeEr6E0
>>518
画面端重力rcキャバとかできないの?
ガークラ始動最大だと思うんだけど。

522名無しさん:2013/05/18(土) 11:48:16 ID:6kbp35rc0
ふむふむそれで75%始動でどのくらい伸びるんですか??

523名無しさん:2013/05/18(土) 12:37:00 ID:vPR6Tup60
5C始動とかでいいんじゃ

524名無しさん:2013/05/18(土) 12:37:24 ID:eIJIyj.sO
キャバ>重力じゃダメなの?ラピるなら空中カラミでよくない?

525名無しさん:2013/05/18(土) 14:22:50 ID:SoHeEr6E0
>>522
わからん。νの技で一番補正緩いからrcキャバが最大じゃねーのって思っただけだ

>>523
5Cでもいいだろうけど、ブレイドはさむし>>523の言うとおりキャバが妥当なとこかなぁ

>>524
別にそれでいいんじゃない?煮詰めたわけでもないから伸びるかなんてわからんし
回収25%して空カラ〆できるんなら需要あるかな

526名無しさん:2013/05/18(土) 14:40:42 ID:SoHeEr6E0
いやもう忘れてくれ
FCじゃないとダメじゃん。失念してた

527名無しさん:2013/05/19(日) 14:54:22 ID:/nfoC8AY0
あーくれぼ、νちゃんアウアウなん?

528名無しさん:2013/05/19(日) 15:56:44 ID:7wxcW01A0
一回戦で絶滅したみたいね…

529名無しさん:2013/05/19(日) 16:23:56 ID:RFFBtfyI0
弱くないけど強くもないし、ダイヤが激しいキャラだからトーナメント形式じゃねぇ・・・

犬ェ・・・

530名無しさん:2013/05/19(日) 17:38:26 ID:.sUemWoo0
>>525
25%回収出来たらやばいな。
言うても端空カラミ〆するなら

[キャバ>A重力(>Fl]>シックル>fl)>6B>2C>低クレ>6A>5C>6C>シックル>6B>スパイク>(6A>)空カラミ]

みたいにしかならないか。

531名無しさん:2013/05/20(月) 00:49:08 ID:WGAu7nhE0
テイガー戦について教えてください。
重力をからめたサマナーで足止め、スレッジ潰しに6Cまたは空かした所に5Dを差し込むように意識してます。起き攻めは時間がなくて体力リードされている時にしか仕掛けていません。
ですが最終的に磁力つけられたり、変にスレッジと噛み合ってジャンケンから負けてしまいます。

立ち回りで他にもやった方がいい行動あるんでしょうか?
それに加えてテイガー側がコマ投げしてくるポイントとかありますか?捕まったら基本上いれっぱか、バクステ擦り、カラミティしか頭にないです。

532名無しさん:2013/05/20(月) 01:58:22 ID:G2JYMGw.0
コマ投げのタイミングはスレッジ後とかガジェット後とか意識してるかな

533名無しさん:2013/05/20(月) 16:39:12 ID:kaMYUH6sO
あとは間が空く連携とかバクステした後なんかには注意だねー
突っ込む時は、相手が待ちに入ってる時はなるべく安牌で、攻めにスイッチ入ってたら何かしら上手く差し込んで可能な限りアドバンテージ稼いでくスタイル
あまりがっついて4B狙うと友に詫びなきゃならなくなるから出し時は間違えちゃアカンぇ

534名無しさん:2013/05/20(月) 19:14:09 ID:kaMYUH6sO
さっき気がついたんだけど、JCって5ヒットまでしか当たらないんだね…計算アプリのJCは8ヒット計算だから大分ずれてまう
J2Cはきちんと8ヒットするっけ?

535名無しさん:2013/05/20(月) 20:52:57 ID:qnz/cGfU0
テイガー戦ありがとうございます。
今まで勝つにしても荒らしてグチャグチャにしてだけなので攻め時を見極めて立ち回ってみます。

536名無しさん:2013/05/21(火) 17:33:07 ID:.GUDpTwQ0
テイガーの5Aガード後ファジー上入れっパ意識すると結構勝てるようになった
ディレイ5Bで死ぬけど

537名無しさん:2013/05/22(水) 06:24:58 ID:LX25JjVQ0
>>534
自分でエクセルに計算式ぶっこむ
もしくはコミニーにμのやつがあるからそれ改変する
技名打ち込むのがめんどいけどコンボ保管しておける点は便利

538名無しさん:2013/05/22(水) 20:06:10 ID:QsbYP82w0
ガークラにCT間に合うんやね。壁際適当コンボで5200越えたから一応使用価値はあるかもな

539名無しさん:2013/05/22(水) 20:45:35 ID:Q4xxtxn60
最近νと同キャラ戦する機会が多いです。

同キャラ戦は、なるべく早めにルナになってDの打ち合いに
打ち勝てるようにしているのでが、
他にみなさんが心がけることがあれば教えてください。

540名無しさん:2013/05/22(水) 21:23:02 ID:GPAaoam60
自分がされたら嫌な事をする

541名無しさん:2013/05/22(水) 21:38:10 ID:XOOupX0s0
ノエル対策ってどうすればいいんでしょうか?
逆択が強いしオプティックバレルでスパイク負けないしでどう近付けばいいのかわかりません
オプティックバレル読んでガンダッシュとかガンガン狙うべきなんでしょうか?

というか2D>アサルトスルーが・・・

542名無しさん:2013/05/22(水) 22:25:46 ID:9az/gPrg0
おっぺけはちょこちょこダッシュ見せて回避
おっぺけばっかり狙ってくるようだったらルナアクト・ブレイドで奇襲、それか範囲外で重力撒いて拘束。

543名無しさん:2013/05/22(水) 22:58:17 ID:GPAaoam60
スパイクは基本封印で遠距離中心だなー。タイムアップ勝ち狙いくらいの気持ちで。

544名無しさん:2013/05/22(水) 23:24:23 ID:yqJgi4FI0
>>541
ノエルの逆択5D2Dは投げびた重ねで両方カウンターで投げが入る
前後転で拒否られても反確ないから逆択嫌なら積極的に投げ重ね
起き上がりに仕込みバリガで抜けるようになったら小パ投げか固め崩し
前後転呼んだら2Bを重ねる。遠くない限り4Dにも勝てる
ゲージあるときはフェンリルで切り返されるけどそう高くない
重力下で様子見してサマナー5Cでつついても良い
読みあい面倒ならシックルガードさせられないときは起き攻め放棄

2D>アサルトスルーって来る所わかるなら落ち着いて画面見て直ガ
5A確定で起き攻めウマーできるから

545名無しさん:2013/05/23(木) 10:32:19 ID:OrfMxL.A0
>>538
レシピは?

546名無しさん:2013/05/23(木) 12:38:50 ID:bCFPZAqc0
>>545
ガークラ>CT>キャバ>重力>5C>6C>シックル>スパイク>5C>2C>スープラ>3C

当然だけどルナね。2Cいらんやったかも
ディアシックルとか低クレなしで出たハズだから、ディアでもCTシックルとかでそれなりに出るんじゃね?

547名無しさん:2013/05/23(木) 14:36:21 ID:4ktrHm9c0
単純に6A低クレだけでも伸ばせそうですね、時間もまだ余ってるだろうし
F的に、ガークラ確認できないこともなさそう?猶予はほとんどなさそうだけど

548名無しさん:2013/05/23(木) 17:14:26 ID:AcQLhemsO
計算ツールで計算してみたら5000届かなかった(´・ω・`)?
たしかガークラ時のコンボって、通常時の8割になるんだよね?
ガークラ>CT>キャバ>重力>5C>6C>シックル>スパイク>5C>2C>スープラ>3C=4507って結果になった
ちなみに
ガークラ>CT>キャバ>重力>6A>クレ>6A>6C>シックル>6B>スパイク>5C>2C>スープラ>3C=4721になった

549名無しさん:2013/05/23(木) 17:29:24 ID:WorqOcAI0
始動補正がかからなくなるのは考慮してる?

550名無しさん:2013/05/23(木) 19:12:21 ID:ENucaQJ60
計算機作者だけど始動補正しっかり乗ってる!ごめんなさい
もう需要薄くなってきたろうけど
jC系がが5hitしかしないのも合わせて作り直してまたあげときます
ガークラは実践値より低くなる、Cエリアルは高くなると思ってください

551名無しさん:2013/05/23(木) 23:07:54 ID:AcQLhemsO
ちなみにJCは後半3ヒット分背中側に発生するですよ
めくりになるけど、判定が縦に薄いせいか余りやってる人いないんだよね…

552名無しさん:2013/05/24(金) 00:04:43 ID:44OH2nzo0
めくりヒットしても追撃が安いから
リターン<近づいて無敵技でターンとられるリスク な感じが否めない
位置入れ替えで相手の背中密着に着地しそうな時
後ろに当る技として振るからめくり判定の存在価値はあるけど

553名無しさん:2013/05/24(金) 01:30:41 ID:F0OYGPXMO
リターン薄いっても位置入れ替えとか、3000とって起き攻めとかいけるし、重力コンにいけば4000でるはずだから言う程安くもないと思うよ?多様するようなネタでもないけど

554名無しさん:2013/05/24(金) 04:35:40 ID:PZiMEV.s0
>>553
それほんとに検証した?コンボ時間の関係でそんなに伸びないと思うんだけど

555名無しさん:2013/05/24(金) 09:10:12 ID:G.ncCNf.0
めくりヒットの後追撃が難しいのが一番の問題な気がするんだけど

556名無しさん:2013/05/24(金) 12:27:22 ID:pskSnWXA0
JCめくりからの繋ぎって相手しゃがんでないと繋がらなくね?

557名無しさん:2013/05/25(土) 00:46:28 ID:dsfE3LO.0
OD中ってディアで5DD>キャバつながるよね?

558名無しさん:2013/05/25(土) 01:23:07 ID:QJHmeT6g0
アマネってどう戦えばいいんですか?
ν有利ってよく聞くんですがあまり勝てないので注意すべき点や心がけることがあれば教えて頂きたいです

559名無しさん:2013/05/25(土) 01:32:50 ID:4QgVnS1k0
立ち状態にJC裏>微2Aは確認してるけどシビアだった
キャバは4Dと発生が一緒

アマネ対策とはちょっと違うけど、このキャラDからアドリブしっかり決められれば全然違う
上手くやればルナ6D遠めからでも重力コンいけるしな

560名無しさん:2013/05/25(土) 05:27:07 ID:E.2EHgcQ0
遠距離6Dだと
ディア始動
6DD>2DD>低ダJ2C>2DD>FL>5B>6B>スープラ

ルナ始動
6DD>2DD>低ダJ2C>2DD>スパイク>6A>スープラ
ってやってるな
スープラで締めれるから途中に重力挟んでないなあ

561名無しさん:2013/05/25(土) 08:27:33 ID:.OSBjNkA0
>>559
JC裏当て立ち喰らいでcOD使ったけど繋ぐの難しいな


あとルナ5DD>ブレイドからキャバに繋ぐ場合どう繋ぐのが良いんだろう
ODとゲージ50として、ODのみ、ゲージのみ、両方の場合を考えて
5DD>ブレイドrcキャバ位しかやってないけどODあればバー対出来るし、バー対レシピ考えておくのもいいかなと思うんだけど

5DD>ブレイド>5DDcOD>5DD>キャバ〜
とかやっちゃうとcODで時間減るし5DD使い過ぎてコンボ時間が勿体無い気がする・・・

562名無しさん:2013/05/25(土) 11:59:12 ID:nIM92P7gO
jccODにすればいいんじゃないか?

563名無しさん:2013/05/25(土) 13:34:50 ID:qbARlA52O
5DDはジャンプキャンセルできねーよ

564名無しさん:2013/05/25(土) 15:37:49 ID:0Kqcd9fg0
ディア5Dならできるんじゃないか?

565名無しさん:2013/05/25(土) 16:32:10 ID:nIM92P7gO
キャラによっては6DDでもよさげ

566名無しさん:2013/05/25(土) 16:48:03 ID:Dcgm9HoE0
ディア5Dはjcできるけど5DDはできないような
6DDはjccODできるけど生ODの硬直が17F、6DD受身不能時間が27Fで
6DD当る距離だと近接技当らない飛び道具と突進は間に合わない

567名無しさん:2013/05/25(土) 17:48:30 ID:nIM92P7gO
受け身不能は空中じゃないっけ?でもまぁ6Dからでもキツいか…それにjccODは移行フレームだかの分も考慮に入れなきゃだとかで猶予F余計に食うんだったか?

とりあえずブレイド後にキャバって条件だとRC意外は端コンの合間に挟むか、重力使うかになりそう

568名無しさん:2013/05/26(日) 17:16:42 ID:A4VQy5kw0
>>557
繋がるよ
ブレイド FL 5DD キャバとか出来るよ


6DD 2DD 4DD FL 6DD 2DDとか簡単なのもあるよ

569名無しさん:2013/05/26(日) 23:26:11 ID:K1MlXQMc0
ダメージ計算機修正したので置いておきますね
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2915687.zip

ガードクラッシュ >CT >キャバリエ >A重力 >5C >6C >シックル >スパイク >5C >2C >スープラ >3C
で5600くらいになります。序盤の多段技ヒット数での誤差範囲・・・だと思います

570名無しさん:2013/05/27(月) 10:35:18 ID:Z1uJbXUQ0
端コンで〜スープラ3C重力〆って今作どうなのよ?
次崩したら勝ちって時とかに使えるかな。

571名無しさん:2013/05/27(月) 12:12:12 ID:BsuYLo3c0
ライチの一通って開幕位置で当たりましたっけ?

572名無しさん:2013/05/27(月) 18:20:52 ID:Wnjn1kYQ0
今作ラグナの5B強化されましたけど2Bや3Cで勝てますかね?
それと5C>デッドスパイクって割り込めますか?

573名無しさん:2013/05/27(月) 20:11:49 ID:ylEMJfH6O
>>570
無理に3C挟まなくてもいいかなー。重力〆したいならスープラ>FL>重力でOk。ダメージとりたい時は6Aか6DD>低空カラミ〆、もしくは3C>OD>カラミで
>>572
先に出してれば潰せるんじゃないかな?危ないから積極的にはやらないけど
デッドスパイクのは合間にカラミならさせる。あとはジャンプで逃げれた気がするけど、いれっぱに引っかかる技出されると移行Fにささるからご注意

574名無しさん:2013/05/27(月) 21:39:48 ID:6QzlWwQA0
低空カラミって良く見るけど地上より空中の方がダメ高いのん?

575名無しさん:2013/05/27(月) 22:18:18 ID:57MDic1E0
それぐらい調べろよ

576名無しさん:2013/05/27(月) 22:30:47 ID:WgrZIB1U0
ダメ同じなら地上で出すだろ

577名無しさん:2013/05/27(月) 23:09:22 ID:ylEMJfH6O
最低保障が地上600に対して空中1000。OD版は一発あたり375の計1500
発生フレームとか意外は大体ウィキにあるから、気になったら見てくれ。

578名無しさん:2013/05/28(火) 00:25:41 ID:8Fi2gy1E0
地上は20%じゃないか?

579名無しさん:2013/05/28(火) 07:42:14 ID:FYDgtMvYO
地上は400だろ
100%使ってスープラ>rc>低空カラミするしかないけど凄く勿体ない気分になる

580名無しさん:2013/05/28(火) 09:20:53 ID:ZqExB3t60
>>573
それもいいけどルナ重力を当てて〆る
相手重力下で空中受身になる+膨大な有利フレームってことでアリかな〜って
ねっぱ対策としての補正切りも恐らく相手空中で行えるのではないかと思う
何より端でのセットプレイが1つ増える。

581名無しさん:2013/05/28(火) 11:04:21 ID:r92Qmi8cO
カラミは25%でないの?基本が2400だし、20%だとしても480になるはずだけど
それにスープラをRcする必要なんてあったっけ?

582名無しさん:2013/05/28(火) 12:24:45 ID:S/tgs/Yo0
2DDか6DDが繋がるんだっけ

583名無しさん:2013/05/28(火) 15:37:27 ID:Fs6rKGIk0
ムック通りなら20%
さらに言えば単発ダメは2000

スープラRCは最大とろうとすると補正かつかつで空カラミが入らない、入りにくい場合の安定だろう

584名無しさん:2013/05/28(火) 17:30:05 ID:qvFC6I/c0
>>580
そういや今作それまだ試してないな
吹っ飛び方変わったからどうなるかわからん

50%使わなくても端高めスープラから6D繋がるからそっからエリアルカラミとか?
補正とか時間とかどうだったっけな

585名無しさん:2013/05/28(火) 18:17:49 ID:r92Qmi8cO
ふむー…これはウィキの補正表も見直さなきゃなのかな?あと最近修正したばかりだけど計算ツールもか
ところで他はあってるの?

586名無しさん:2013/05/29(水) 01:38:02 ID:ZrkOm2gk0
低空カラミといえばあれだよな
B重力コンの時の暴発なんとかならんかね

587名無しさん:2013/05/29(水) 22:44:07 ID:BCm2CnNY0
クレキャンってコンボ以外だとどう使うんですかね
どういった効果があるんですか?

588名無しさん:2013/05/29(水) 22:50:46 ID:Ao.8hY4Q0
クレキャン空ダから中段、クレキャン着地から下段とか

589名無しさん:2013/05/29(水) 23:41:25 ID:.iPV4JgU0
ゲージ25%、重力なし、ルナ2B始動、スープラ〆という条件で4000前半位のレシピってあります?

590名無しさん:2013/05/29(水) 23:59:17 ID:TlYnA/uI0
画面端到達していいなら出ると思う

591名無しさん:2013/05/30(木) 00:01:16 ID:RkM4FxTIO
>>589
2B始動じゃ端でもってそんな出ない…てか、下段の2Bから25%で4000前半出るキャラなんているのか?

25%で重力無しなら、最大ダメは

2B>6B>5C>ブレイドFL>シックルFL>5DD>CT〜

…って感じじゃない?

俺も最近サブでν使い出した使われだから、もっといいルートがあれば知りたいかな。

592名無しさん:2013/05/30(木) 00:03:23 ID:jx/d1csA0
すいません、画面端って条件書き忘れてました。

593名無しさん:2013/05/30(木) 00:09:47 ID:2pyeqsQs0
2B6B5C>ブレイド>fl>3C>Cシックル>fl>6A>JCJ2C>2DD>ct>シックルスパイク>5C2C>スープラ

4000弱
キャラ限な上に今計算して出しただけだから最後まで入るか分からん

端なら
2B6B3C>ブレイド>fl>6A5Cシックル>fl>6A5C6C>シックルキャバ>5C2C>スープラ>3C
で大体4000
どっかでct入れればもう少し伸びるはず

594名無しさん:2013/05/30(木) 02:38:35 ID:wzdKpjo2O
端コン
ディア
2B>6B>5C>シックル>FL>6A>5C>6C>シックル>キャバ>5C>2C>スープラ…MAX:4151
ルナ
2B>6B>3C>ブレイド>FL>6A>ディレイ5C>ディレイシックル>FL>6A>6C>シックル>キャバ>5C>2C>スープラ…MAX:4160
5DD拾い>CT〜はレシピよくわかんないけど最大ルートのやつ。
あとさっきWikiみたらなんか前に見た時より変なレシピが増えてるような気がするんだけど気のせい?それとそろそろ内容の整理やらもしといた方がいいかと思うんだけど、そのへんどう?

595名無しさん:2013/05/30(木) 11:23:25 ID:WKK.vTTQ0
νwikiが酷く間違った情報で溢れすぎなんだが、編集し直す感じのがいいのだろうか?

俺は全然知識無いから最大ダメどうこうとかは無理だけど、一応実戦で役立つ程度のことは書ける。
逆を言えば「実戦で使えるけど、何となくでやってきただけ」程度のことしか書けない。
俺みたいなのが編集しても大丈夫かね?
現状の「繋がらない」「コンボダメージ見ればわかる程度の技の最低保証も間違ってる」状態よりはマシ、だと思う

596名無しさん:2013/05/30(木) 11:29:22 ID:FAM8gfJEO
どこが間違ってるか試しにここに書いてみてくれ

597名無しさん:2013/05/30(木) 11:44:13 ID:g4GrLx820
どうせ大半は誰かが適当に埋めただけだろうし
間違いだと思うなら治していいんじゃないか?

598名無しさん:2013/05/30(木) 11:58:52 ID:WKK.vTTQ0
・シックルに両モード共通の同技補正
・ルナスパイクの発生保障の有無について書かれていない
・「ディアには重力の攻撃判定が無い」としながらも「両モード共にヒット時FL可能」
・あるページでは、ディア重力のABCによりゲージ使用量が異なるとされている。別のページでは位置にかかわらず約2/3残るとされている。
・地上カラミの最低保証が600とされている
・スープラに至っては頭無敵関連が全く触れられていない。

他にも色々あるけど、2つのページ見ただけでざっとこんなもん。
間違ってCTのページを見ていることはない。

599名無しさん:2013/05/30(木) 12:01:54 ID:WKK.vTTQ0
連投すみません。
↑は安価忘れました。
因みにコンボ系統はまだ見てません。
ただ、wiki見ながらνを始めてトレモで挫折してる人をちょくちょく見るので内容は…

>>597
はい、少しずつ直していくことにします。

600名無しさん:2013/05/30(木) 16:40:48 ID:/LLUsKkw0
お願いしますわ

601名無しさん:2013/05/31(金) 10:00:43 ID:tCrun1Sk0
昨日ジンと対戦中に、見間違いじゃなければ、こちらの4Bをダッシュですり抜けられたんだが…

602名無しさん:2013/05/31(金) 11:18:18 ID:P1hYU5bs0
4Bって空中判定じゃなくなったんじゃなかったっけCS2辺りで
投げも喰らうっぽいし

603名無しさん:2013/05/31(金) 11:48:53 ID:oQjtH9aQ0
あれ空中判定ならニュー1強まであるで

604名無しさん:2013/05/31(金) 12:34:49 ID:ualL6gGs0
4Bガードさせて有利なら1強

605名無しさん:2013/05/31(金) 13:01:49 ID:SldPvadY0
テイガーにドラでもコレダーでも投げられてたような

606名無しさん:2013/05/31(金) 13:44:44 ID:be0bU6mU0
後半が浮いてんじゃないの?AドラかGETBか忘れたけど、お互い空振ったことならある
出掛かりを吸われたこともあるから、そういうもんかと思ってた

607名無しさん:2013/05/31(金) 15:05:40 ID:kHpM9kAM0
脚広げきった直後〜バク宙しながら着地するまでは空中判定だろ

608名無しさん:2013/05/31(金) 18:18:02 ID:1c5mfw6w0
股を広げてから空の中にいるような気分…?

609名無しさん:2013/05/31(金) 19:51:58 ID:rxKJ54KQO
フォロースルー部分の時だけ空中判定だっけか。ラピったら空中ダッシュできたっけ?

610名無しさん:2013/05/31(金) 21:50:50 ID:un40HLzA0
突然の告知失礼致します。νオフの主催をしている者です。


【νー13オフ概要】
・開催日時
8/10(土)13:00~17:00まで(その後食事会を予定)
・開催場所
南浦和ビッグワン2nd
・参加費
600円(食事会参加者は別途あり)
・参加資格
νを触っている方なら腕前もメイン・サブ問わず大歓迎です!
・受付期間
6/1(土)0:00~8/3(土)23:59まで
・受付方法
Twitterにて@kagari_11のアカウント宛に
撿お名前撿使用可能なキャラ撿食事会参加の有無撿実況などの交代の可否
を記載の上、参加の旨のリプライを送信お願い致します。
受付が完了しましたら、こちらから返信致します。24時間以内に返信が無い場合は取得漏れの可能性がありますので、お手数ですが再度送信をお願い致します。
キャンセルや内容の変更も随時承りますので、「とりあえず受け付けだけしておこう」といったスタンスでも大丈夫ですよー。
また、その他ご不明な点についても相談を受け付けてますので、お気軽にご相談ください。(食事会についてはまだ予約してません…まだ早いので。)

皆さんの参加、お待ちしております!

611名無しさん:2013/05/31(金) 23:22:34 ID:rxKJ54KQO
νのオーバードライブの効果って
・サマナーの数が倍+削りダメージ
・通常技、CTの威力が1.2倍
・ディアにアクトZwei、カラミ追加
・ルナにアクト、C派生、レガシー追加
・DDがOD時専用に

であってる?ディアのサマナーに貫通効果やコンボタイムレート、ルナ5DDに地上よろけ効果とかって付くんだっけ?

612名無しさん:2013/05/31(金) 23:37:06 ID:be0bU6mU0
記述した中で例外的に知ってるのは2DDの受け身不能時間が通常時より短いことくらい
CT繋がらなくなるんだよなぁ…

613名無しさん:2013/05/31(金) 23:37:21 ID:kOi60w2c0
ディアの弾レベル上昇はあるけど残り二つはないかも
細かいようだけど威力は1.2倍はディアだけで投げは適用されないみたい

614名無しさん:2013/06/01(土) 00:34:41 ID:vC9errr.0
2DDの受け身不能時間が短くなるんじゃなくて
サマナー2本目があるので当たった時の相手の浮き方が通常時とOD時とで異なるんじゃないかな

別の例で言えば通常時6DD>CTは時間の猶予的には繋がるけど、6DDが当たった時の高さと相手キャラの判定によって繋がらなくなるし
OD4B>2DD>CTがヴァルケンに繋がるって話が本当なら十分ありうる話だ
いやー毎回妄想ばっかり押し付けて申し訳ない

615名無しさん:2013/06/01(土) 16:47:19 ID:z00OgBb20
5A対空が機能しにくいキャラっていますか?
自分が対戦してた感覚ではアズラエルのJBに対しては一方的に打ち負けることが多いです。
逆にジン(恐らくJB、J2C)は最悪でも相打ちで終わることが多い印象です。

616名無しさん:2013/06/01(土) 17:05:41 ID:9f0VM8I20
キャラ限くさいけどブレイドrcシックル>CTってルートを模索してみた。
壁際近くだとキャバ〜スープラ
中央だと3C>重力

で面白そうだったのが〜CT>重力なんだけど。
ブレイド使っちゃってるからFLしないならダッシュ2B3C>〆orOD
するならFL〜3CFLって繋ぎになる、かな?FLcOD>5DDキャバとかも面白いかも。

617名無しさん:2013/06/01(土) 18:46:48 ID:/ja5k5W6O
>>616
6B5C>ブレイドrcシックル>ダッシュCT>ダッシュA重力FL>シックルFL>5DD〜〆とかできた。

618名無しさん:2013/06/01(土) 19:05:08 ID:gbMNeWxM0
結構運べそうかな
6B始動なら4000越えは硬いだろし


壁コンで〜5DD>2DD>6C>スパイク>キャバリエが繋がったんだけど需要あるかの?

619名無しさん:2013/06/01(土) 21:41:22 ID:3pRyeCfg0
>>615
5A対空は特定の技に合わせるんじゃなくて状況を見たり読みでするものだと個人的に思ってる
ジンのJ2Cをνの立ち状態の頭に先端ヒットするように打たれると5Aじゃ勝てない
νがしゃがんでても確実に当たるように深めに打つJBJ2Cには相打ち以上できる
アズラエルのJBは判定が強いから5Aが当たらない所で振れるのかな?そこはよくわからない

相手が高空から降りながら先端当てする技や判定の強い技には5Aが届かなくて負ける
固めからのジャンプキャンセルからや低ダ攻撃みたいな低めで出す攻撃には発生勝ちが狙える

620名無しさん:2013/06/01(土) 23:52:25 ID:op1rl2WAO
打点の高さと発生、あと持続の長さだね。ついでにさきっちょだかにやられ判定がないとかなんとか

めんどくさい飛び込みはディアスープラが一番。ガードされたらボコられかねないけど、めくりにも対応できるよ

621名無しさん:2013/06/02(日) 00:44:15 ID:FJY00UKU0
>>619
言われてみると自分でも無意識にそういう状況を選んで出してたように思います。
まずは狙える状況を意識的に判断できるようにしてみます。

>>620
やっぱりディアスープラですか・・・
これも立ち回りの対空というよりは、相手の固めからのジャンプキャンセル狙いがいいんでしょうか。
正直、立ち回りでスープラを咄嗟に判断(コマンド入力)出来る自信がない・・・甘えんなと言われればそれまでですが。

622名無しさん:2013/06/02(日) 02:36:41 ID:MDfKDco6O
無理にスープラしようとしなくてもいいよ?6Aや2Dじゃ対処できないような場合はスープラって覚えとけばおk。なんかめくり狙ってそうと思ったらスープラ狙う感じ。最初は気持ちに余裕のあるときに試してみるといいよ

ちなみにディアスープラFC時は
〜FL>2DD>4DD>シックル>重力>6A>2C>クレ>6A>6C>キャバ>6A>低空カラミ
が現状最大級と思われるコンボで約5000。νにはできないらしいけど、これが出来れば安易な飛び込みを咎められるよ
カラミ抜きの低コスト版は
〜5DD>4DD>Cシックル>FL>5DD>6DD>2DD(jc)エリアル …3000
とかかな

623名無しさん:2013/06/02(日) 02:57:08 ID:8ddllRJE0
>>621
最初はリバサで、相手が安易な飛び込みを見せた時に先行入力して使うとかしてみたらどうかなと>ディアスープラ
警戒されてたらガードされるリスクはあるけど、νちゃん分からない人なら引っかかってくれるかもしれないし。

ちなみに分からない人だから、バーストゲージのない状態でディアなのにカラミ警戒で飛び込み空バリガされたことはあるけど。

624名無しさん:2013/06/02(日) 13:19:36 ID:MDfKDco6O
対空と言えば、引きつけてからのOD発動もあるよ
持続の長い技相手だとカラミしかないけど、大体のJCなら発動時の無敵で空かした後差し込むチャンスができるから覚えといて損はないよ

625名無しさん:2013/06/02(日) 18:37:53 ID:.l/3qIuIO
OD時で繋がりにくくなるのは5DD後もだな

626名無しさん:2013/06/02(日) 20:30:53 ID:ikClZVb20
ほんとシステムにかみ合ってないな

627名無しさん:2013/06/02(日) 22:49:29 ID:MDfKDco6O
限定的にアンリミになれるけどサマナーからCTやらキャバ繋げようとすると気を使わなきゃいけないのが困りものだよね
どうせならvsラグナの開幕演出みたいにサマナーばらまけたらよかったのに。それか貫通スパイクとか多段ディアシックルとか

628名無しさん:2013/06/03(月) 01:59:16 ID:RMZCLJwU0
ま、結局はバーストゆうせんなんですけどねww

629名無しさん:2013/06/03(月) 12:42:13 ID:s5dcbap20
スープラを空中で出せたらJ2C>スープラって出来てなんか動き的に美しいと思うんだ

630名無しさん:2013/06/03(月) 16:31:19 ID:avGvDwQYO
既にJ2Cがあるからなー空中でサマーしてもイマイチ
ところでレリウスなんだけど、かーちゃん止めるとき頼りの5C含めた飛び道具全部ダメな訳だけど、何で止めればいい?6C?

631名無しさん:2013/06/03(月) 16:39:26 ID:txZDzw9o0
八王子の動画でプロトスさんが5Aでかーちゃん潰しまくっててやばかったな
あそこまで淡々とこなせるようになれる気がしないw

632名無しさん:2013/06/03(月) 16:39:35 ID:4l5t26JE0
5A6Aが一番無難じゃないかな
それでも怖いから余裕ない時はガンガだけど

狼猫並にはいかないけどレリウスキツいよなー
さまなー押しのけてカーチャンが突っ込んでくるのがメンドクサイ

633名無しさん:2013/06/03(月) 17:24:30 ID:nibOVp4Y0
JAで潰すにが一番ではある。
あとは距離と相手の行動次第ではサマナー1段目カーチャンに当てて即ディアパルサーって手もあるぞ。

634名無しさん:2013/06/03(月) 22:55:01 ID:5Vdrv5mI0
プロトスさんの動画見てきた。対策しっかりしてるなー。
プロトスさんは常に低リスクかつ丁寧なシューティングの立ち回りがヤバイ。
自分も含め他のプレイヤーだったら殴りに行くような場面でも無理しないし。
真似してみたけど分かりやすいダメージソースが少なくて難しい。

635名無しさん:2013/06/03(月) 23:15:29 ID:Oy7PJYkEO
初歩的な質問だけど5DD4DDからレガシーてつながる?遅いだけ?

636名無しさん:2013/06/04(火) 02:19:16 ID:HaSxhn/k0
画面端のディア投げ始動ってみなさんどうしてます?

637名無しさん:2013/06/04(火) 08:21:44 ID:E2Ba7SfY0
6A>クレ>3C>FL>6A>スープラとかどうかな

638名無しさん:2013/06/04(火) 08:56:01 ID:Ma5dxm5s0
>>636
このスレに書いてあるから見ようや

投げ>(5B)>6A>低クレ>3C>FL[6A>6C>シックル>キャバ>6A>スープラ]
4投げの場合は5B入れる

次から質問するときはスレで検索してから来てくださいね

639名無しさん:2013/06/04(火) 20:21:26 ID:NE4tsW3.0
俺は6投げだと5Cシックルからだけど、どちらにせよレシピ知りたいならログで解決する話

640名無しさん:2013/06/05(水) 15:48:31 ID:ClGuEnv20
μがきついんだけどなんか対策とかあります?

641名無しさん:2013/06/05(水) 16:50:35 ID:TkpT7ZYU0
この系統の質問あると必ず言われることだけど
相手キャラの各技の性能を調べた上で自分で考えてから
どんな場面でどの技がキツイのかを書いてその対応策を質問してくれ
それらが書かれないと対策書く側も困るし何も考えてないけど1から10まで教えろじゃあまりにも甘え過ぎ

次スレからテンプレに良くある質問みたいなの欲しいな
それでもテンプレ見ない質問はありそうだが

642名無しさん:2013/06/05(水) 17:56:37 ID:Daa.ZLvw0
シックルを重ね続けるだけの簡単な作業で勝てます!

643名無しさん:2013/06/05(水) 17:58:05 ID:3QPRvGbY0
テンプレって初めからやる気の有って格ゲの経験が有るヤツが見るモンであって
初見が見たってチンプンカンプンなんじゃねーの

644名無しさん:2013/06/05(水) 18:05:28 ID:3sAlPvV20
すいません
どの技がきついとかそういう前にボコボコにされてしまってましたので…

もう少しやられながら自分で考えてそれからまた来ます

645名無しさん:2013/06/05(水) 18:10:33 ID:KzTxagd60
>>643
wikiとテンプレが基礎の全てだろ
少なくとも自分にはあれ以上細かく説明なんてできないし

ごちゃごちゃ質問する前にゲーセン行って金入れて動かしてこいとは言いたい
テンプレ基礎コンを自分なりに試行錯誤して完走するとめっちゃ楽しいよ!

646名無しさん:2013/06/05(水) 18:52:50 ID:3QPRvGbY0
テンプレに示すべきは、レシピがどうこうじゃなくて方向性じゃないの

まず絶対に対戦の発生しないような過疎ゲーセンでキャラを触る
初めから対戦で勝利ではなくキャラを把握する、アーケードモードクリアすることを目指す
ABC236Dでも何でもいいから一個だけコンボ覚えて、飽きたら別のコンボを覚える 以下ループ


続きはあるけどこういうかんじのやつ
大体このゲームって初めから何も知らないで対戦したって不快になるだけでしょ
まず対戦を回避することから初めんと

647名無しさん:2013/06/05(水) 19:45:07 ID:OZpIPTtYO
対戦関係は纏まってないからWikiは当てにならないよ?今のところ

とりあえずどんな流れだったか分かればある程度は何かしら言えるよ?基本はいつも通りチクチク牽制でいいと思うけど
…そういえばサマナーとガンナーのレーザーって干渉したっけ?

648名無しさん:2013/06/05(水) 21:43:20 ID:Te2kJo9.0
アニメ化で人が増えるから
ν人口増やすためにも完璧なテンプレとwikiをですね…

649名無しさん:2013/06/05(水) 22:50:12 ID:oUYME.dk0
>>643
テンプレすらわからないような奴は質問の答えも理解できないんじゃないのか?

650名無しさん:2013/06/05(水) 23:03:41 ID:oUYME.dk0
連投な上ちょっと古い話あるけど
>>644
相手をガードさせればビットのビームは出ないからSTGの姿勢を見せたら強引にでもサマナーとか当てにいく
中央だと5Cchと6B始動意外伸びないから変な当たり方しない
端から上いれっぱで逃げようとするとJ2Cとか溜めフルノから転がるから注意する
あと開幕は一瞬でも下がると相手の開幕5Cスカせるけどこっちの5Dで勝てるんだっけ?

651名無しさん:2013/06/06(木) 16:35:45 ID:kFA.10pY0
初歩的な質問させてください。
ルナから
5C>シックル、3C>シックル、6C>シックル、5D>シックルといった甘えた連携ばかり使ってたんですが最近ネタがばれてきて普通に前飛びで避けられるようになってしまいました。

対の選択肢としてはどんなものがあるんでしょうか?

距離があるなら、〜>スパイクで前飛び牽制かつ攻め継続してそれなりに安牌な選択肢(密着で小ワザ最速暴れされたら潰れる)。
上入れっぱをしっかり咎めたいなら、〜>ディレイ3C、〜>ディレイブレイド(3Cガードだったらスパイクでフォロー可、ブレイド出し切りはリスク高い)。
これらの選択肢を警戒して動かなくなったらシックルが通りやすくなる。
自分で頭の中ではこういう認識なんですが、間違ってたり他の選択肢、別のフォローの仕方があったら指摘お願いします。

652名無しさん:2013/06/06(木) 18:03:30 ID:/yDV//fEO
近距離でガードされてる時のフォローってことかな?とりあえずは5Cからは
・2C…jCで逃げor低空クレ
・4B…サラッと出す崩し。出すタイミングは工夫してね?
・3C…対の下段。ガードされるとマズいけど中段警戒してると割と通る
・FL…フォロー。暴れに弱いけど一応仕切り直せる。とりあえず発生の早い2Aかガードされても五分な2B辺りが無難
・スパイク…間が空くので暴れに弱い。が、発生保証があるので相打ち位なら儲けもの。ガードされても地味に不利にならない
・シックル…通れば攻め直せるが隙は大きい。入れっぱ潰しを見せてから使うべし。キャバぶっぱとか
・シフト…中央用。とりあえずすり抜けて仕切り直したいときの逃げ。もしくは欲望の投げ&AH
・CT…うっかり中下二択ばかり気を取られてる相手に有効。主に試合後半の熱くなってる時に出すとうっかりバリガ忘れて崩れることも。ガード時2F有利
こんくらいあるよ。やるときは相手のコパンが届かなさそうな距離位が丁度良い。

653名無しさん:2013/06/06(木) 19:42:12 ID:idGJtc/s0
大体合ってるし、凄くありがたい…!
ですが、ルナスパイクには発生保証は無いですよ。

それでも飛びを咎めるのには強いです。
空中飛び込みのリーチがそこまで長くないキャラ相手なら、5Dからスパイクでもいいかもですね。

654名無しさん:2013/06/06(木) 19:52:26 ID:/yDV//fEO
あれ?なかったっけ?たしか攻撃判定出た後なら保証されてたと思うんだけど…
あと5CとかのC系の技使う場合、連ガになってないから割り込まれやすいことに注意ね。それを知ってるぐるぐるテイガーとかガチャガチャラグナなんか直ぐGETBとかIDするから、そういう場合は釣りに切り替えて上手く釣れたらフルコン叩き込んでヒヨらせるといいよ

655名無しさん:2013/06/06(木) 20:06:39 ID:idGJtc/s0
自分はムックを買ってはいないので、もしかしたら勘違いかもしれませんが…
ルナスパイク2本目がほぼ見えてる時にラグナJCがνにヒットしたら、剣ごと消えて相討ちにすらならなかったので発生保証は無いと判断しました。

656名無しさん:2013/06/06(木) 21:29:25 ID:kFA.10pY0
知ってても使ってないものって結構あるもんですね。
中でもルナスパイク強いみたいですね。中央でヒットしたらおいしいくらいの認識でした。
あとスパイクガードさせた後に4Bで崩す人もいるみたいだけど、いまいちスパイクの有用性を理解できてないのでまだ大胆な選択肢をとったことがないなぁ。
しばらくスパイク重視でやってみます。

>>654
5Cへの割り込みを釣る事ってできるんでしょうか?
2Cからjcで釣るってのは出来るかと思いますが、5Cはガトリング止めっちゃったら硬直差で理論上はIDで確っちゃいますよね?

657名無しさん:2013/06/06(木) 22:35:25 ID:/yDV//fEO
B系→C系、C系→C系の間に隙間できるから割り込む余地があるんだよー。だからそういうのには五分な2B止めか6Bjcでそういうのに備えてる
5Cの場合は釣りに向かないから2Cに繋いでjcするか、強気に中下二択かな。3CガードされたらFLかお願いスパイク。
あとスパイク後に暴れる相手には一応5Cfc始動のチャンスでもある。五分〜微有利くらいだからちょっとリスキーだけどね

658名無しさん:2013/06/06(木) 23:07:45 ID:7/46wqeY0
昇竜とかDDとか擦られてるとBC連携から割り込まれるから辛いなぁ
擦ってるの予測出来たら2B6Bからjcガードで釣れたりするけどめったにやれねぇ

659名無しさん:2013/06/07(金) 00:33:38 ID:ucd3sVcY0
なるほど。リバサくらいしか昇竜擦られたことなかったんで早めに対策できてラッキーでした。

スパイク後の読み合いがなかなか面白そうですね。色々試してみます。ありがとうございました!!

660名無しさん:2013/06/07(金) 00:45:48 ID:58OWB/hw0
BBPLAYERのラグナの昇竜怖いもんね・・・

ところで空中でディアJ2DD>66>JCが見つかったと聞いて思いついたのだけど
ディアだとコンボ時間短いのでルナJDD空中ヒット>OD>JDD>J2DD>66>JC>2Cをノエルかアズラエルどっちかに確認できた
地面から中途半端に離れた位置でないと厳しいかも?まだよくわからん
見つけて下さった方に感謝

あともう1つODネタ
ルナ体力100%で
2B>3C>cOD>微ダ6A(>5C)>4B>(微ダ)2DD>スープラ>微ダ6DD>2DD>スパイク>FL>2DD>6C
OD抜きにしても2DD>スパイクがコンボ時間かつかつっぽい

661名無しさん:2013/06/07(金) 00:49:06 ID:8rN08dpk0
>>660
J2DD>66>JCかなりシビアな気がするんだけどどんな感じでやればいいか具代的に教えてくれないか?

662名無しさん:2013/06/07(金) 01:27:13 ID:58OWB/hw0
>>661
今日やった限りディアだと成功しないまま終わった
ムック見る限り先行入力除くと猶予Oフレ
最速でJCが当たる位置でないと無理

663名無しさん:2013/06/07(金) 01:32:05 ID:YhgG3DA20
>>662
OD時ルナってことですか、試して見ます
あと、受身不能時間に関しては飛び道具は特殊なんで数値だけでは分からないんじゃないかと思います
ディアでも成功は何回かしましたので、相手の高さや距離を煮詰めるといいかなと

664名無しさん:2013/06/07(金) 01:42:12 ID:Wlsz9Abo0
さっぱり役に立つシーンが思い浮かばないんだけどJ2DD>66>JCて何か伸びる・・・?

665名無しさん:2013/06/07(金) 02:43:05 ID:VIfp1bcM0
>>663
D系は飛び道具だけどνにもヒットストップ発生すんのよ

666名無しさん:2013/06/07(金) 02:51:32 ID:Ooky5KHkO
これって対地なのか対空なのか…う〜ん?
役に立つかは…とりあえずバースト対策にはなるんじゃないか?OD中な訳だし

667名無しさん:2013/06/07(金) 03:53:08 ID:Oag1pK720
エリアルからJC>J2C>着地しつつ地上コンに移行とかできるのが利点なんじゃない?
スパモで試してみたらまじで猶予なさすぎて吐いたw JCは一度もできず、JBがやっと当たってその後別に拾えないパターンばっかだった。

668名無しさん:2013/06/08(土) 00:59:40 ID:8r07clYQ0
ライチ対策ってどうしてます?
何も出来ずにいつもやられるのでどこをどう直せばいいのかもわからない始末で
棒飛ばしながら固められて倒される感じなんですが、サマナーを振るタイミングやどちらのモード主体か、などありますか?

669名無しさん:2013/06/08(土) 02:32:50 ID:uZdvRgoU0
>>668
空中から棒設置してくる相手にはルナ2Dでわからせて、そっからはディアにしてるかも。
棒の軌道を覚えれば相手の動きも少しは絞れるし。

670名無しさん:2013/06/08(土) 02:55:43 ID:FzMaQOMo0
キャバリエが意外と通ってくれるんだよな

671名無しさん:2013/06/08(土) 09:01:46 ID:UKKMGVBI0
確かに意外とぶっぱでもキャバ通るよね。
棒設置に集中してるライチには、ルナで押せ押せでいいと思う。
私は、基本ルナで立ち回ってダッシュ2Bとか。
棒と一緒に突っ込んでくるライチは、サマナー刺してく感じかな

672名無しさん:2013/06/08(土) 14:25:33 ID:yAzUrkwMO
これ既出かな?
ルナ中央
4B>2DD>前JC>J2C>クレ>微ダ6DD>2DD>6C>キャバ>5C>2C>スープラ

673名無しさん:2013/06/08(土) 15:09:26 ID:hW7hXiMU0
>>672
中央で重力なしにクレ繋ぎに使えるのかー、知りませんでした
参考にさせていただきます、ありがとう

674名無しさん:2013/06/08(土) 16:19:54 ID:yAzUrkwMO
おぉそう言ってくれると嬉しいですw
クレは着地ぎりぎりで出す感じです、猶予は割とある。アズラエルで確認したけど結構余裕あったから大体のキャラはいけると思います!

675名無しさん:2013/06/08(土) 16:46:46 ID:ReSDkjCEO
既出っちゃ既出かな
クレセントを着地前に当てて次に繋げるときのコツのひとつは、JC1段目>J2Cってやると相手の位置を固定しつつ降りれるから猶予時間稼ぎやすいよ。スープラ拾いも同様。
後は硬直切れると同時に微ダッシュ6DDすればOk

676名無しさん:2013/06/09(日) 06:28:08 ID:Fdysdn920
ctも繋がるなら結構美味しいな

677名無しさん:2013/06/09(日) 06:48:46 ID:5oBWhLqA0
CT入れるなら補正的に4B>2DD>CT>~のほうが伸びそうじゃない?

678名無しさん:2013/06/09(日) 14:34:55 ID:/fRhNGHM0
空ダで5Dすかされて反確の位置ってどうしてる?

1.D関連で対空
2.2Bや空ダ等の差込
3.空バクダ
4.スパイク
5.様子見
6.空対空を狙う

選択肢としてはこんな感じで
相手のどの行動にどれを使っていくかとか煮詰めてみたい。

679名無しさん:2013/06/09(日) 17:16:34 ID:M8bPF4Lo0
相手キャラにもよると思うけど、自分はその距離は基本的にはもうD技を振るには近すぎると思う。このキャラ使ってて単純なジャンケンはしたくない。
自分はやるなら
・後ろ空ダJ2D牽制で距離稼ぎ。安定感は高いが相手ガンダッシュと噛み合って潜られるとやばい
・後ろ空ダJBorJCでガンダッシュに牽制しつつ下がる。JCひっかかってもダメは取れないけど相手は止められる
・微ダバリガ様子見で低リスクに空ダ対処。空ダは潜って状況有利。横押しされたら触られる可能性大。
・その場様子見で飛ぶの見えたら6A対空or2D対空
・微ダ置き2Bをダッシュに刺す。触れればリターンは大きいがその場様子見に空振ると死が見える
・間に重力置いて接近を止める

基本はその距離は下がるか潜るか相手をよく見て落とすかだと思う。こっちから何かを振るのはリスクのほうが高いかなと思う。

680名無しさん:2013/06/09(日) 18:14:43 ID:17oDjeWAO
サマナー振りにくい位置だと
・6D(立で引っかかる相手
・ダッシュでインファイト
・重力>スパイクかルナシックル
・バックダッシュ>サマナー
・ダッシュハイジャンプ逃げ
とかかなー。後は対空意識して6Aかディアスープラの用意とかかな

681名無しさん:2013/06/09(日) 22:53:24 ID:buoeHPQk0
ビッグワンの配信見てたけど、ライチ戦ってやっぱキツいよなぁ…
棒を盾に飛び込まれたらどうすりゃいいんだろ?

682名無しさん:2013/06/09(日) 23:40:48 ID:17oDjeWAO
ルナサマナーで抜けるよー?本体に当てる必要があるから棒の軌道とか何やら知っとく必要があるけど

683名無しさん:2013/06/09(日) 23:44:45 ID:AzwhqJxo0
ライチ戦わからないと言ってる人はだいたい設置の段階で軌道が決まっていることを知らない

684名無しさん:2013/06/10(月) 01:19:56 ID:/NJv6VOM0
知っててもそこまで落ち着いて見られない心情がクセになってるんだろうなあ…

685名無しさん:2013/06/10(月) 02:49:34 ID:avmvvyUs0
サマナーを延々とガードされてる時ってどう捉えりゃいいの…
ダメとれないこっちが焦れて中距離から2B、6A、空投げ等で無理して自ら事故率あげてるダメプレイヤーなんだが。
サマナーをガードさせて状況有利ってことで割りきって無理しないべき?

それともうただの愚痴になっちゃうんだが5D、4D、シックル、アクトパルサーの択ってどうなの?高確率で全部対応されるんだが。もはや遠距離にアドバンテージがあるのか疑ってる自分がいる…だけどキャラ変えはしたくない…

686名無しさん:2013/06/10(月) 04:22:17 ID:DcUHOc/EO
ならばよろしい、重力だ
重力で抑えてCスパイクかルナシックルをガードさせて攻め込むんだ。だけど無敵技やGETBみたいのには注意するのを忘れるな…

とりあえず攻めのパターンを増やして色々試してみようか
クレキャン択したり
牽制6Dが上いれっぱ>ガードされたらアクトやら低空ダッシュJ2Cで突っ込むとか
ディアシックルをrcして中段ぱなすとか
シックル重ねからジャンプしてダッシュJB>JCかJ2Cの中段と着地2Bの下段や投げとか
おもむろにCTで崩すなりバリア削るとか

あとは攻める時はプレッシャーかけるのも大事よ?なんか当たっても安いって思われないよう、可能な限りダメージ稼いどくのがよかです。重力コンとか4BからのCTとか

687名無しさん:2013/06/10(月) 11:36:48 ID:3sOKXslY0
まぁ4Dシックルは別に択かけるつもりで撃つもんじゃないしなぁ
5Dガード後ってことでしょ?そんだけガードに専念してくれるならCスパイクとかしちゃっていいんじゃない?
甘えたハイリスク行動見せていこうぜ。

パルサーで密着しそうなら投げもなかなかいいよ。
もしバリガ仕込なら裏周り時にCTに化ける可能性があるし。
パルサー時裏表なんてνつかってないと分からんだろうし。
見てから抜ける人には4BやCT通りやすくなる。

688名無しさん:2013/06/10(月) 17:19:59 ID:avmvvyUs0
お前ら優しすぎんだろ…正直叩かれるだけだと思ってたのに。俺もうちょっとνで頑張ってみるぜ!

689名無しさん:2013/06/10(月) 17:32:56 ID:DcUHOc/EO
端にいる相手なら4Dと同じくらいのタイミングでCシックルとかもいいかもよ?クールな相手にゃ中々通らないから素直に重力かCスパイクが無難だけど
でも貫通効果や弾速に優れた飛び道具持ちが相手だと、ここぞとばかりに差し込んでくる場合があるからご注意を。対抗策のある相手にワンパはダメです

690名無しさん:2013/06/10(月) 21:05:49 ID:dqxAw2kI0
5Bガードさせてからの2B4B択が好きだったんだけど
これディレイ2B見せなかったらレバーガードに入れながら4投げで安定なのかな?
画面端で位置入れ替えつつフルコンされてえらい目にあった

691名無しさん:2013/06/10(月) 21:09:37 ID:uvYZW34E0
jcしてからの択も見せておくといいかと

692名無しさん:2013/06/10(月) 22:44:46 ID:bSYoKs5U0
2Bにディレイかけないとか、ありえんレベル。

693名無しさん:2013/06/11(火) 00:03:49 ID:qn0bsIT60
キャラ対と言えば、レリウスの対策が今だにわかりません…、レリウスのラントが強過ぎて勝てないです

694名無しさん:2013/06/11(火) 01:06:10 ID:z5XbSQ6o0
小パンで潰すのがベストだけど、奇襲かけるなら母さんにD当てて即パルサーもアリ。
相手が慣れ始めると挟み撃ちなので後者は乱用を控えるべきだけどw

695名無しさん:2013/06/11(火) 01:53:41 ID:CTC.TJU.0
ラントは落ち着いてガード、サマナーの打ちすぎは嫁に起こられるから厳禁
ラントをレリウスから遠い位置でガードしたらしっかり微ダ5Aか2Bで叩く。レリウスが近かったら嫁殴りを咎めに来るので気をつけて
とにかく嫁を仕舞わせないと始まらない

696名無しさん:2013/06/11(火) 02:01:47 ID:iQqL9SdIO
そういえば攻撃中のママンって見た目通りのやられ判定なの?そこら辺わかんないから何時も上に逃げてるんだけど

697名無しさん:2013/06/11(火) 09:41:52 ID:5WaHBLaw0
結構いいのがでけた
画面中央から可能HG75使用

〜ブレイドrcシックル>ダッシュCT>ダッシュA重力FL>シックルFL>5DD2DD6C>キャバ>スープラ3C
6B始動5700くらいD始動4500くらいです。
最後の6Cで壁届かないとキャバは入らないかもなので
5DD2DDでエリアル移行するなりスープラで〆るなり。

698名無しさん:2013/06/12(水) 00:07:05 ID:rwK3eWA60
流石にもっといいのができるだろ
出直してこい

699名無しさん:2013/06/12(水) 00:11:27 ID:rwK3eWA60
あ、中央なのねサーセン

700名無しさん:2013/06/12(水) 03:58:42 ID:kxrDTHKIO
コストパフォーマンスの点からすると特別優れてる訳じゃないけど、遠距離からサマナー始動で4000オーバーかつ起き攻めなら有りなのかな…レガシー始動のが効率はいいけども
ルナならキャバリエch始動もかなり熱いんだよね。少なく見積もっても5000はいけるし、最大で8000近くまで出るし

701名無しさん:2013/06/13(木) 10:02:37 ID:WodgB0Ek0
これ立ち食らいになるからCTや重力後に補正切りしかけられるな。

702名無しさん:2013/06/13(木) 12:45:41 ID:3G3GSzxk0
ノエル対策教えて下さい。
相手の機動力が高く接近を許してしまっています。あと、J2cをガンダッシュで潜り込まれたりもします。
おっぺけがあるのでスパイク封印プレイ、ルナモード主体で戦っています。

703名無しさん:2013/06/13(木) 12:47:10 ID:3G3GSzxk0
間違えました。j2dです

704名無しさん:2013/06/13(木) 16:10:00 ID:xzawl/Ew0
下くぐられるならJB置いとけばいいんじやね

705名無しさん:2013/06/13(木) 16:48:11 ID:z365e.0gO
突っ込んで来そうな時にルナスパイクも相手からすると鬱陶しいんだぜ。あと重力で機動力奪うのも忘れずに

706名無しさん:2013/06/13(木) 16:53:10 ID:fp3YsoBI0
まず近距離じゃ競り勝てないから重力巻きまくって遠距離を維持
そのためにはルナよりも重力の回転率がいいディアで立ち回った方がいい
サマナ後のフォローも選択肢が多いし

オッペケは射程が完全に固定されてるからポケットをちゃんと覚えておくこと
距離を把握していればオッペケ後にすかさずサマナからダメとっていける

707名無しさん:2013/06/13(木) 17:21:59 ID:SP4IJSiQ0
J2Dを潜られると思ったらJB、JC置いとくと引っ掛かってくれるよ。
それかリスキーではあるけどガンダッシュに2Bを差し込むというのもある。
あと人次第だけどオッペケ撃ちまくる人ならこっちの飛びが結構通るよ。

708名無しさん:2013/06/13(木) 18:19:21 ID:z365e.0gO
オッペケにはダッシュでポケットに入りつつ、サマナーかレガシーからコンボがいいんじゃないかな。読み通りならキャバchのチャンスでもある。
あとノエルのダッシュは対空意識してるだろうから無難にバリガで対処するかクレキャンでタイミングずらすの推奨。

709名無しさん:2013/06/13(木) 21:53:18 ID:PZ2G974I0
皆さんの言うとおり、ディアメインで重力をガンガン使っていこうと思います。
ダッシュ対策も意識してみます。
皆さん、本当にありがとうございました。早速今からゲーセン行ってきます!

710名無しさん:2013/06/14(金) 02:20:33 ID:6YEdFLyMO
まぁルナが駄目って訳でもないけど、ディアのが動きやすいのは確かだと思うの。
ただ近づかれるとちょっと分が悪いから接近戦の対処の仕方も考えないとなんだよね…CRのちゃんとした対処法とかよく知らないから大抵バリガで離してバクステかCAで仕切り直す位しかわからぬ

711名無しさん:2013/06/14(金) 08:19:29 ID:53HadtoE0
νスレは今日も平和だなぁ

712名無しさん:2013/06/14(金) 11:31:14 ID:cAKL.I.I0
自分ハザマ使いなんですがν側的にハザマの厄介な点ってなんですか?

最近νと対戦しまして、遠距離だとウロボ出すより先にDを刺され
かといってうまく近づくこともできないと非常に戦いづらく感じました

しかしνスレの過去ログ見てみたらハザマはν側が4で不利と書かれてて驚きました(体感5分〜ハザマ微不利くらいに感じていたので…)

是非ν使いの方々の意見も聞かせてほしいですm(_ _)m

713名無しさん:2013/06/14(金) 12:40:22 ID:v/ctSVo.0
>>712
ハザマと対戦する機会が少ないんであまり参考にならないかもだけど

ウロボ出す前にサマナーに当たるって事は、J4Dとかで近づこ

714名無しさん:2013/06/14(金) 12:44:55 ID:GOR0e7qs0
同じ遠距離キャラなのにシューティングからのリターンが段違い。
適当にウロボからD派生JA連打で突っ込まれると対空が間に合わない。
ウロボD派生に対空狙おうとしたのを空振りでスカされて3Cジャヨク。
ウロボ派生で接近されやすいのにゲージ吐かないと脱出しにくい。
5A対空が死ぬほどきつい。

715名無しさん:2013/06/14(金) 13:09:32 ID:l4Vk3ZG60
互いにSTG同士なんだけど、ν側はDをヒットさせないとアドバンテージが取れない。
ハザマ側は最低ガードさせれば派生で択に持っていけるから、
ジャンケンに例えるならハザマはあいこ以上で有利なんだよね。
Dを刺されてやられてるなら単純にSTGで負けてるってことになる。
後は、重力やスパイクといったν側の技がハザマ戦だとあまり機能しないっていうのがある。

716名無しさん:2013/06/14(金) 14:17:20 ID:da2tXBt.0
>>712
端まで追い込んだら2Aとがさいだけでぶっ殺せるよ

717名無しさん:2013/06/14(金) 15:09:48 ID:fQmtVIxA0
ウロボの前にDされまくるのは動きがワンパなんじゃね
てかハザマスレで聞いた方が対策詳しそうだが

718712:2013/06/14(金) 17:28:44 ID:nVsFq.Vk0
皆様レスありがとうございますm(_ _)m

どうやら僕の動きが甘かったからDを刺されまくってたようで
上手くかわしてウロボから色々やれればν側はつらいようですね

ちなみにハザマスレでも質問していたのですが
ν側からの視点も気になったのでこちらでも質問されてもらいました

よそ者に丁寧にありがとうございました!

719名無しさん:2013/06/14(金) 18:06:26 ID:9FXjLTkM0
端密着背負いルナ4bからって何に持ってけばいいのかな、
端3c締めからaアクトで裏周ろうと思うのやけど。

720名無しさん:2013/06/14(金) 18:32:08 ID:YKM6WokE0
ニューの戦闘前特別演出ってラグナとμ以外にある?

721名無しさん:2013/06/14(金) 18:54:05 ID:J7WCfPuE0
4B当てた距離にもよっちゃうけどスープラ裏あてかCT裏あてが良さそう

まーわたしは練習してるけど実戦で出来たことないけどね!!!

722名無しさん:2013/06/14(金) 19:23:44 ID:53HadtoE0
>>719
4B>2DD>スパイク>FL>ダッシュで裏まわって>6A>6C壁バン〜
とかどうよ!
わかりにくかったらごめん

723名無しさん:2013/06/14(金) 19:33:25 ID:nxJTk9IY0
お応えありがとうございます。
これ2D当たるのですかね、密着時あたらなそうな気がするのですけど。
また自分でも考えてみます、

724名無しさん:2013/06/14(金) 19:40:19 ID:6YEdFLyMO
2Dは引きつければ当てれるよー
他だと低空クレから6D拾いとかかな。スープラ後半持続も間に合った気がするけど

725名無しさん:2013/06/14(金) 21:25:16 ID:w.BWV3jgO
4B>微ダスープラ裏当て>6A>5C>6C>シックル〜ってやってるわ。

726名無しさん:2013/06/14(金) 21:42:35 ID:6mC3E2XI0
4Bでくるくる回ってる時の判定はキャラによって違う気がするんだよな
バレットは手前に寄っててスカりやすい

727名無しさん:2013/06/14(金) 21:46:43 ID:53HadtoE0
4Bの後の2Dまでに少し時間あるから4入れっぱで少しさがるとか

728名無しさん:2013/06/14(金) 23:54:50 ID:4JfAU6ms0
端密着背負いルナ4B>2DD>スパイク>FL>ダッシュ裏まわり5C>シックル>FL>5DD>2DD>6C>シックル>キャバ>6A>スープラ〆
こんな出来るよダメ忘れたけど

729名無しさん:2013/06/15(土) 01:38:32 ID:hNd2VJ7EO
ざっと3600程になりますお
ちなみに〆をスープラから空中カラミにすると4500位。計算機のカラミの値があってればね
後は
4B>2DD>CT>シックル>重力>6A>2C>クレ>6A>6C>キャバ…約4400
とかかな?クレの部分をスープラに変えて
〜スープラ>6DD>2DD(jc)JDD>J2DD>クレにしてもok

730名無しさん:2013/06/15(土) 03:10:59 ID:TCdGGg1o0
ただでさえ端付近のCT>シックルは不安定な自分には敷居高いな…
端背負いと言えばシチュ的にはリバサカラミchなんかでも似た形になるけど、同様のコンボ出来るのかな?

731名無しさん:2013/06/15(土) 11:49:01 ID:B/s2.U320
位置入れ替えはルナスパイクFLダッシュ裏が安定すると思う
安定とは言っても低めや距離はなれてると微妙だけども
4Bの浮きや距離がわからん時はそうしてる
前作だと3C拾いとかあったなぁ

732名無しさん:2013/06/15(土) 13:45:25 ID:ZPIvRQ420
CTCSの時少し触ってた程度だけど
今作でまた久々に使ってみたらFLとか訳わからないし
基礎コンすら満足に出来なかったしで思わず笑ってしまった。お前らすげぇな

733名無しさん:2013/06/15(土) 14:13:20 ID:xYyIGCOE0
CTのとき昇竜コマンド(苦手)がないからνを使ってたけど、今はνたんラブりんマジ天使なのでコンボ出来るようになりました

キャラ愛でなんとでもなります

734名無しさん:2013/06/15(土) 14:30:30 ID:ynVSw4RI0
>>732
FLはやってりゃ出来るようになるからめげずにνちゃん使おうぜ!

735名無しさん:2013/06/15(土) 15:48:43 ID:wEy08jfE0
いつの間にかこんなにたくさんの回答が・・・
本当にありがとうございます、
とりあえず、2D当ててきます

また、質問なのですが5Aと6Aの使い分けはどうしておられますか?
6Aの場合ダッシュを入れないとうまくかみ合わないことも多々みられるので。
スープラも狙いたいのですが今は甘えています、

736名無しさん:2013/06/15(土) 16:38:55 ID:hNd2VJ7EO
6Aは見てから対応ができる時で
5Aは先っちょの強さと持続と早さ頼みの咄嗟の対応
かな
スープラは間合いが広いから6Aよか早く引っ掛けられるけど、ガードされたりミスると泣ける。Fcしたら結構伸ばせるのが売り

737名無しさん:2013/06/15(土) 21:14:00 ID:wBnT.NVU0
端コンの〆でシックル同技ねっぱされたらどうしてますか?

738名無しさん:2013/06/15(土) 22:32:44 ID:hNd2VJ7EO
重力張っとけばよいのでは?それかルナスープラとか

739名無しさん:2013/06/15(土) 22:39:36 ID:E3mtpvPY0
俺は少し下がってスパイクやってる
前転はスパイク当たってねっぱにはスパイク当たってで結構いいと思うが・・・
他の人がどうやってるか気になる

740名無しさん:2013/06/16(日) 00:10:54 ID:5aU./HOkO
とりあえず姫様相手だと起き攻めスパイクは風使われると反確だったかな?
シックル中にキャバかスパイク>FLでいいかも

741名無しさん:2013/06/16(日) 08:55:19 ID:VXI8M50w0
寝っぱしてくる相手には、ずらしシックルとかしてるけどやっぱり重力安定かなー

742名無しさん:2013/06/16(日) 09:04:11 ID:0WhUtkcs0
なるべくそのまま画面端維持して封殺したいから重力が一番かね
5B6Aとかでつついて受け身刈り空投げとか試してるけど拾いが安定しねぇ

743名無しさん:2013/06/16(日) 09:13:15 ID:UKoBU4xg0
同技って書いてあんぞ

744名無しさん:2013/06/16(日) 09:52:09 ID:9UxEP92k0
受身とるまで様子見かなぁ
いつ抜けてくるかわからんし
空中受身になるから受身みてからJA刻みや空投げ?

読めてたら3Cdlスパイクで補正切りつつねっぱ前転対策になるんじゃないか?
緊急受身にも有利とれるしベターな選択肢だと思う

745名無しさん:2013/06/16(日) 11:27:18 ID:5aU./HOkO
ディアだかルナのアクトで裏に回れるならアクトもいいかもね

746名無しさん:2013/06/16(日) 13:11:09 ID:ytR9fSss0
距離とってその場起き上がりにディア5D重ねてから択るのはありなのかな?

747名無しさん:2013/06/16(日) 14:08:56 ID:8rmHApIEO
質問です。自分はアマネ使いなのですが、ν側はアマネに何をされたらキツいとかありますか?
色々なν使いと戦っているのですが、どうしても勝てなくて…

748名無しさん:2013/06/16(日) 15:38:22 ID:VGp20Bhk0
遠くからビヨンビヨンやられんの苦手
Dうつといっつも下段のビヨンが刺さってワンコン貰う
個人的には近付いてきてくれた方がやり易いかも

749名無しさん:2013/06/16(日) 15:58:50 ID:5aU./HOkO
>>746
無敵技とかへの注意がいるかな。あとその後どうするかが問題
>>747
それはアマネスレで聞くべきじゃないかしら
とりあえず
サマナーに注意しつつ絶逃やダッシュで撹乱。サマナーより羽衣の方が足が早いからギリギリ届く間合いから先出し牽制がν側からすると嫌らしい。お互い外すと差し込まれるからその辺読み合い
なんか当たったらダウンから起き攻め。起き攻めはバリガ削るかめくり択でプレッシャーかける。めくりで食ってけそうならガンガン使ってく。
νは切り返しがあってないようなものだから攻め時はガンガン行く。とりあえずバリガ封じたらLv3の超ドリルとか勘弁してください。

750名無しさん:2013/06/16(日) 16:13:26 ID:eq48yTyY0
>>747
近づこうとして安易な絶逃は絶対に打たないこと。νの2D・6Dの的になる。
後はアマネの2Cの間合いを保って、すきあらば2Cを刺す。
νのサマナーの弾速はあんまり早くないんでカウンターヒットしたらそっから攻めを組み立てる。

後は、νのディアモードとルナモードの違いを知っておくだけでも全然違うと思う。

751750:2013/06/16(日) 16:22:02 ID:eq48yTyY0
更新せずに書き込んだら、似た様な事が>>749に書かれてました・・・。
申し訳ない

752名無しさん:2013/06/16(日) 21:10:08 ID:yLRnnxdo0
>>749
>>750
すいません!以後気をつけます!
丁寧に教えていただきありがとうございます!
なるほど・・・教えていただいたことを意識してこれから対戦してきます!ありがとうございました!

753名無しさん:2013/06/16(日) 21:36:31 ID:VTMa6GhY0
とりあえず俺の対アマネの勝ちパターンが射撃戦に付き合う振りして特攻、2C5Cを掻い潜ってガンダッシュ2Bを刺す
なのでそれにも警戒しといたほうが良いわよっと
今作のニューは接近戦そのものはヘボイが火力だけはやたらあるんでルナ2Bから端行き>4B喰らって蒸発とか普通にありえるぞ

754名無しさん:2013/06/17(月) 14:58:30 ID:aNotw89gO
アマネで対ν-13戦を質問したものです。
教えていただいたことを意識して対戦したら、何戦か勝てました!本当にありがとうございました!

755名無しさん:2013/06/17(月) 18:19:10 ID:CNkbZWXI0
バング対策ってどうしてますか?
釘や当身のせいでこっちの行動が制限されるのと固めが辛いです。

756名無しさん:2013/06/17(月) 18:19:46 ID:xDx5aj9Y0
アッマーネとνどちらも遠距離から刺し崩してって行くキャラだから互いの苦手箇所結構似てるんだよね

757名無しさん:2013/06/17(月) 19:55:16 ID:L6KPB6/YO
ニンジャは釘切れるまで無茶しない。釘は一応ルナサマナーで対処できるけど別の跳ね返る釘に注意が必要。
GP技はjc+バリガとかアクトパルサー逃げで読み読みでござるする。確認したら素早く下段差し込むといいとか誰かが言ってた気がする
詳しくはゆっくりの人の動画を参考にするといいよー

758名無しさん:2013/06/17(月) 22:38:55 ID:4StkAgdU0
あれはあてにならんだろ

759名無しさん:2013/06/18(火) 05:14:24 ID:WXL.p0ZY0
バングは釘投げるにしても跳ばないといけないから遠距離では6D多め。スパイクも機能する。
ある程度距離詰められたら迂闊に技降らずに必死に逃げる。一番痛い3Cを避けられてD釘に対応しやすいジャンプ様子見がリスクは低め。相手もジャンプ多いから下潜ったり。
近付かれたらバリガで離す。相手の2Cか双掌打ガードすれば逃げられる。刻まれたら上入れっぱ。
バング戦で当て身って何取られるん?



っていうかキャラ対策尋ねる人は自分の段位も書いてくれると注意するポイント想定しやすくて、書きやすいな、って。

760名無しさん:2013/06/18(火) 09:39:51 ID:bAOJHCLM0
起き攻めシックルとかスパイクでしょ
頭の上を飛び回られると厄介だから近距離はJB中距離はJDを置いておく
JD置く際には上り最速気味で出して、状況判断しつつバクダなり前ダなりする
起き攻めはシンプルに打撃で入る
釘は避けるか最悪空中ガードする

761名無しさん:2013/06/18(火) 18:00:25 ID:2aUPTOcE0
突然ですけど画面端ディア4B始動 ゲージ25%使用の
最大ダメって4300で合ってますか?

762名無しさん:2013/06/18(火) 18:45:06 ID:p4aLKcTIO
もう少し出そうな気もするけど、それで十分なダメージだと思うよ?

763名無しさん:2013/06/19(水) 01:06:58 ID:4aow3g2k0
ネタ投下

やってる人はやってると思うけど
端コンで〜6A>2C>スープラ>2DD>6C>シックル>スパイク>FL>A重力

利点としては
・重力の端に嵌めた状態かつ、相手の起き上がりを見てから5Dを置ける。
・ほとんどのリバサ、CAを無効化できる。
・この距離の4Dは画面外発生になるので物理的に見えない。(νのモーションで判別可能なので過信しない。)
・4B択と違ってガードされてもターンを譲らなくて済む
・OD>レガシーコンのルートと同じなので殺しきりODを狙いやすい。
・重力下なので4Dで崩れた直後のバーストは届かない(はず)

欠点
・このルートに繋ぐには重力とキャバをコンボに使えないのでダメージが全体的に下る


この後の起き攻め
スパイク
 →飛びなら2DD>4DD
 →地上ガードなら5DD
5DD>4DD
5D>クレ
5D>クレキャンダッシュ4B
5DD>シックル
4DD

崩れたらシックル>FL>5DD>2DD>6C>シックル>ディレイスパイク>FL>A重力で再度起き攻め
4Dガードされたら焦らずにスパイクor後アクトスパイクで相手を飛ばせる、又はシックルRC>ダッシュ4B

起き攻めのパターンは相手によって変えていければベスト
対抗手段を持つキャラ(ジン、ハクメン、アズラエル等)に対しては様子見から>5DDor2DDでいい


シックル起き攻めを寝っぱで抜けられたり、4B択がガードされるようになって悩んでる人はどうぞ。

764名無しさん:2013/06/19(水) 12:13:24 ID:X9uZxTnMO
>>763
コンボにCT組み込めば、キャバ挟めるけどね。

あと自分は5D1からの4DDとか、5D1FL>5C1>シックルから強引にルナシックル択にいったりもしてるかな。

765名無しさん:2013/06/19(水) 13:19:32 ID:oPuRxkhQ0
4DDガードされても4Bとシックルの中下二択に迫れるね

766名無しさん:2013/06/19(水) 14:39:10 ID:2dIHm.n.0
このルートは初めてだ。
定番の〜スープラ>FL>A重力とどう違うの?
重力〆のあと相手と若干距離が作れるから5D重ねが出来るってことなのかな?

767名無しさん:2013/06/19(水) 15:25:37 ID:0OK5SzUIO
どこかの誰かのブログに書いてあったやつと同じ感じかな?
これの利点は相手のリバサによる切り返しを予防できるってことがポイントだとおもうよ。

768名無しさん:2013/06/19(水) 17:37:23 ID:X9uZxTnMO
>>765
重力の影響で引き寄せが減ってるから、重力設置時は4DD>4Bは繋がらない(届かない)よ。

769名無しさん:2013/06/19(水) 20:07:30 ID:XQVrbp6w0
なんかネタが書かれてるんでちょっと気になった事を

コンボ時間そこそこ経った時の6C>ルナシックルはケツが小さいキャラには当たりにくいから
そいつらにやる場合6Cが当たる位置を低くする工夫が要るんじゃないか?
上記のコンボだったら恐らく2DDを低めに当てるか、6Cを低めに当てるか、6A高め>スープラにするか

俺がわかる限りだとケツが小さいのは
ラグナノエルテイガーツバキアズラエルアマネ

νμイザヨイレリウスハザマジンタオライチアラクネバングカルルバレット
こいつらはもう一段階コンボ時間経たなければまぁ大丈夫

ハクメンマコトレイチェルプラチナはわからん

770名無しさん:2013/06/19(水) 22:40:48 ID:XQVrbp6w0
追記
レイチェルも小さい
ハクメンマコトプラチナは普通

771名無しさん:2013/06/19(水) 23:24:07 ID:4aow3g2k0
>>769
スープラ>2DDは普通に当てても低めになる
コンボ時間が残ってない場合は6A>2C>スープラの2Cを全弾当てないようにすれば大抵つながる

目安になるかはわからないけど
6B>3C>重力>ブレイド>FL>6A>5C>シックル>FL>6A>2C>スープラ>2DD>〜
このコンボで2C全弾当てすると6C>シックルが繋がらないキャラが出てくるレベル


補足ネタ
4Dがガードされ始めたら5D>FL>5C(5D)>ブレイド>RC>ダッシュ4Bとかやると面白いくらい崩れてくれる
相手が飛んだところを2DDで引きずりおろしてそのまま4DDは初見だとほぼガー不に近い

パターンに持ち込むルート

ルナ
2B>3C>ブレイド>FL>6A>5C>シックル>FL>6A>2C>スープラ>2DD>〜
2B>2C>5C>ブレイド>FL>5DD>シックルFL>5DD>2DD>〜
4B>2DD>CT>キャバ>6A>クレ>6A>2C>スープラ>2DD>〜
密着4B(慣性4B)>スープラ>2DD>〜
4B>ダッシュスープラ>2C>5C>6C>シックル>後退しつつスパイク>FL>A重力 (若干距離が近いので微妙かも)

ディア
〜>3C>シックル>FL>6A>2C>スープラ>2DD>〜
4B>2DD>シックル>FL>5DD>2DD〜

772名無しさん:2013/06/20(木) 01:52:25 ID:EctyYjxA0
ビッグワンのガチ見てて思ったんだが、ライチの棒の軌道がわかったとしてν側は何か出来る事ってあるのかな…?

空中軌道に対してダッシュ抜けするにしても、相手は地上にいればいいのだろうし。安定行動が浮かばん。

皆はライチの棒軌道に対しての行動、どうすべきだと思う?

773名無しさん:2013/06/20(木) 03:02:27 ID:plrzPhlo0
ライチ戦わからないと言ってる人はだいたい棒飛ばし中にサマナーガードさせると棒止まることも知らない

774名無しさん:2013/06/20(木) 03:20:07 ID:Oz4Wdrh.O
ライチ先生とはルナで常にサマナーの射線にいれとくとよかよ。棒貫通して先生に当てれるから
そういえば先生対策の話はとんと聞いたことないけんねぇ…?

775名無しさん:2013/06/20(木) 04:29:57 ID:Oz4Wdrh.O
あと小ネタというか豆知識として、ライチ先生の投げ空振り時のやられ判定が前に出る関係で密着時にカラミの内側ポケットに入るため当たらないみたいよ
リバサカラミで巻き返そうとするタイプの人は投げ重ねに注意

776名無しさん:2013/06/20(木) 04:32:43 ID:GbYypSbM0
なお俺はリバサ6Dに化ける模様

まじどうにかしたい…

777名無しさん:2013/06/20(木) 12:40:21 ID:sWuL3fAQ0
ライチって棒と一緒に殴ってくるから生投げ重ねってほとんどやられたこと無いなあ。
投げやってくるんなら、まあ、それはそれで前転通しやすくなるよね。

778名無しさん:2013/06/20(木) 19:03:25 ID:qN3H2uSw0
画面端以外で相手を重力に入れた時の行動を仕上げてる人いる?
自分は各種サマナー牽制からシックルまたはアクトパルサー、Cスパイクで接近とか。

個人的に重力〆があまりにローリスクローリターンな気がしてなぁ。悪くはないけど、
割りと何も起きづらいというか。

それか溝の口の動画に出てるνみたいに立ち回りで重力使わずに重力コン重視にしようかスゴい悩んでる。

779名無しさん:2013/06/20(木) 20:36:07 ID:Oz4Wdrh.O
リバサ警戒しつつ攻めの姿勢をとりたい時やシックル重ねとか余り機能しない相手の時は重力起き攻め
とにかくアドバンテージとるなり速攻かけなきゃキツい相手には重力コン
ってしてる。
あとは重力で足止めてもガード固くて上手く活かせないと感じたら重力コンを優先させてるかなぁ

780名無しさん:2013/06/20(木) 23:59:49 ID:Ju2EWa5s0
初歩的なことかもしれないが、相手との間合いが開幕距離より近くなったら何すればいい?
低ダとダッシュの二択が迫って来てどうしようもなかった・・・
低空バックダッシュで逃げようにも相手のダッシュのが早いし、大人しくガードするしかない?

781名無しさん:2013/06/21(金) 00:06:06 ID:tk6G34fs0
相手はこっちの逃げ低ダ見てからダッシュで追いつけるわけじゃない
ワンパだから読まれる。選択肢は過去スレまで読めばいろいろ書いてある

782名無しさん:2013/06/21(金) 05:12:46 ID:w5l0Oh8wO
うーん、6A対空とか意識してるかなぁ…微妙な間合いでバッタしたくないし、それかハイジャンプで逃げるかな。

783名無しさん:2013/06/21(金) 05:18:08 ID:bt.cf4FY0
ダッシュが読めたら2Bとか?

784名無しさん:2013/06/24(月) 05:37:12 ID:tij83Wv20
昨夜書こうと思ったけど寝落ちしちゃったからこの時間に。

上に書かれていたスパイク締めのレシピを調べてみた。
画面端ルナ4B始動から、

4B>2DD>CT>キャバ>5C>2C>スープラ>2DD>6C>シックル>スパイク>FL>重力

これでだいたい4500。ダメージ的には現行コンボと遜色ない。
スープラ>2DDの当たり方が嘘くさいけど、ラグナ、プラチナ、レリウス、カルル、バレット、ライチ、テイガー、ミュー、ハクメン、ツバキ、アズラエル、ハザマ、レイチェルと試したキャラは今のところ全対応。
CPU戦で試したんで受け身関係曖昧なんですが、最後のスパイク後に空中復帰されるようなら最初の5C>2Cを6B>2Cにすれば解決します。

現行コンボと違って最後のひと押しにカラミティが使えないのが問題…かと思ったけど、
スパイク>3C>カラミ行けそう…
もし駄目なら、スパイク>FL>レガシー>FL>キャバで即受け身取られるけど5000出ます。現行コンボのカラミ締めとほぼ同じダメージ。
相手が緊急受け身するなら、重力>FL>5D>シックルでルナシックル択にも行けます。

785名無しさん:2013/06/24(月) 06:02:40 ID:t7XgLVCs0
シックル>ダッシュ低空カラミというルートがあるからコンボの〆は問題ないな
重力のあとFL5Dなんてやってたら無敵技確定するから起き攻めはほとんどディアでやるんだろうけどなあ

786名無しさん:2013/06/24(月) 12:31:52 ID:cjQ89Lhc0
>>784
スパイク>空中カラミいけるよ

787名無しさん:2013/06/24(月) 20:07:22 ID:04YukkwAO
今日初めてアラクネと対峙したんだけど、ワープしたりよくわかんない軌道な飛び方したりでどう付き合えばいいかわからんちん…
あと低空ダッシュからドバババってするやつで張り付かれて反撃の糸口が見えないんだけど、どうしたらいい?

788名無しさん:2013/06/24(月) 23:55:54 ID:ntZZjOdg0
>>787
引っ掛かり覚悟で2D振るのとキャバリエ
キャバリエぱなしててもこれが意外と当たってくれるんだよね

はりつきは6Aくらいしかやってないな

789名無しさん:2013/06/25(火) 00:48:11 ID:Nu1geZyo0
>>787
ワープは画面端に移動したの見てから2DD撃てばch確定(出現直後に限る)
端端で追尾霧が出たりこちらが溜めスパイクとか撃ったあと様子見してるとワープしてくるので甘え行動としておいしく狩る
アラクネjBは前ほどの拘束力じゃないのでバリガして、地上の固め崩ししのいで離れる。中段は立って相手の攻めを終わらせたい
よくわかんない軌道の飛び方ってのがよくわからんがアラクネの空ダは特殊でjBで若干軌道変えられたりするから慣れてどうぞ
基本アラクネの低空空ダjBは付き合わずバクダか間に合わなければガード、高空から飛んできたら2DD
νの頭を飛び越えるか飛び越えないかぐらいの位置に降りて来ると2DD避けられるから、ダッシュで下潜る方が安定

790名無しさん:2013/06/25(火) 06:16:59 ID:ArFrQqxM0
まあ、一回人のいないところで100円入れてアラクネの技性能把握するところからじゃね?

791名無しさん:2013/06/25(火) 12:47:11 ID:zavpgIM20
各技のコンボ時間調べようと思ったんだけどどうやって調べたらいいんだろう
打ち上げて2DDJCJ2Cループかな?

792名無しさん:2013/06/25(火) 13:08:46 ID:PpvSaIUI0
ムック買いなさい
時間は4パターンあるけど
例外覗いて基本A始動とそれ以外の二パターンだけ

793名無しさん:2013/06/25(火) 13:55:14 ID:zavpgIM20
そっか。書いてあるって言ってたな誰かが
各必殺技始動の時間とかも載っていたりしますか?

794名無しさん:2013/06/25(火) 14:06:11 ID:aMboDf3w0
>>793
載ってねーわけねーだろカスが。さっさと買うか置いてあるゲーセンにいけよ

795名無しさん:2013/06/25(火) 14:14:37 ID:zavpgIM20
愚問でしたねすみません
返答ありがとうございました

796名無しさん:2013/06/25(火) 23:30:33 ID:yPNx74ms0
μ相手にどう立ち回っていけばいいかわからん・・・
遠距離は兎も角中距離以下になられると超リーチからすぐ触れられて抜け出せない逃げ出せない
捕まえられた時固められた時の対処法教えて下さると助かります

797名無しさん:2013/06/26(水) 00:37:51 ID:8zJmH.mY0
キャラ対策尋ねる時は段位も書いてくれると教えやすいんだけどなー(´・ω・)
あとは相手のキャラ実際に使ってみてどんな技がどう強いのか、どういう連携が開いてのセオリーなのかを自分で覚えるのがこんな場所で訊くより一番。

超リーチって何?5C?6C?ツルギ?そこから固めに行けるような技じゃないよ。ガードすればフレーム的にはこっち有利。
近距離は中段を立つ。隙間が開いたら上入れっぱで逃げる。中央ならバクステもある。
下手に暴れてJ2Cを貰わない。低空J2Cは大人しくガードするか、読めたらダッシュ6Aで潰す。

もうちょっと具体的に書いてくれないと何とも。
例えば相手のどんな技に苦しめられてるのか、それに自分がどう対処しようとして負けてるのか。
相手の固めにもパターンとかセオリーがあるから、詳しければ詳しいほど助言しやすい。

798名無しさん:2013/06/26(水) 00:52:40 ID:lt6hTMaU0
796さんじゃないけど、μの2Bのがリーチ長いのは辛いんだよなあ…。
置き2Bの択が実質あまり使えないから、選択の幅が狭まる

799名無しさん:2013/06/26(水) 01:32:38 ID:sW2F9aLw0
EXから判定弄られてないならνとμの2Bはリーチ同じだよ。

800名無しさん:2013/06/26(水) 05:28:59 ID:kqPV7zzkO
2B同じじゃない?あっちのが長くてもさして困らないけど
そういえばμ戦のポイントってなんだっけ?

801名無しさん:2013/06/26(水) 10:29:56 ID:UQcs5qQE0
ビットに焦らずDを差す
トツカには投げを狙ってみる
6Cに気をつける
JCは2Bで潜れるがJ2Cには気をつける
端等でイクタチで抜けられるので考慮して固めたり起き攻めしたりする

802名無しさん:2013/06/26(水) 20:52:48 ID:Rwmccuvg0
νを使って3段なのですが、ガン攻めに弱くD系統の対空や牽制を用いても
空振りから画面端まで直行され、そのまま負けてしまうパターンが多いです。
真上を取られると6Aもずらされ攻撃を受けてしまいます、正直ガード方向もわからず無駄にバクステをしてしまうことも多々あります。
スープラも狙おうとは思うのですが安定しません。
特に厳しいのが、ライチノエルジンです。
何か良き案があれば教えてください。
それと、さわりに行くときに2Bが相性いいキャラも教えて欲しいです。

803名無しさん:2013/06/26(水) 22:02:24 ID:8zJmH.mY0
先に言っとく、長文でごめん!

νは迎撃が難しい反面、そこからの直接のリターンが薄いから、勝ちパターンの確立と、受けるダメージを減らすことが重要なんだよね。
頑張ってDを相手に当てようとするよりも、様子見で相手の動きを窺ったり距離を取ることが大切なキャラだったりする。
真上を取られた時なんかは特に、対空を狙うよりも、思い切って相手の真下をダッシュで潜って反対側に逃げた方がいい。
画面端に追いつめられた時にCAやカラミティで脱出するためにゲージ50%は取っておく。
地上で5Dや6Dを牽制で振る場合は、空振っても痛い攻撃を貰わない距離を覚えて基本的にはそこで撃つ。
その安全圏より内側に入られた場合は、バックダッシュしてJDかJ2D。動きながら相手の位置を見て、そこに向けて撃てるようになるといい。
で、こっちが後ろに下がってると相手は距離を詰めようとしてくるから、そこに対の選択肢として置くのが2B。
他にもJBや昇り空投げや、空中ダッシュ読みで6Aを押す準備しておくとか、とにかく相手を動かしてそれを狩るのが基本。
触りに行く時というよりは、触りに来る相手の行動を潰すために置く技って考えておいた方がいいかも。
そうやって逃げて相手の動きを見ながら、確実に当てられるところで技を当ててダウンを奪って、4Bから大ダメージを与えるキャラだと思う。
自分から触りに行く時は遠距離で溜めスパイクを出して一緒に突っ込むのが基本。相手がハイジャンプでスパイクを避けるならそのまま下を駆け抜けて反対側で重力とか、もう一回スパイク撃てばいい。
ダウンを奪った後の攻め方は、上手い人の動画を見て参考にするといいよ。立ち回りの勉強にもなる。
キャラ対策は、そいつら三人とも面倒臭い相手なんで、また具体的に何が厳しいか書いてくれると少しは答えられるかも。
とりあえずジンとノエルは立ち回りでスパイクが機能する。スパイク潰しに氷翔剣やオッペケ撃ってきたら、今度はそれを潰しにJ2Dや4Dを撃っていく。

804名無しさん:2013/06/26(水) 22:51:50 ID:Rwmccuvg0
返答ありがとうございます。
まだνの特性を生かしきれてないと思っていたので、ものすごくタメになります。
もっとやり込んでみたくなりました。

ライチノエルジンは総じて対空6Aが使いづらいなと思ったり、
ライチは棒飛ばしや、攻撃のリーチが長いので自分の距離を作りづらい、
ノエルはダッシュの速さやゲージ持たれると振れる技が縛られたりD関連の動きが咎めれない、
ジンは画面端は特に、固めが辛い。昇竜もあるので攻めるときに攻めれず、どうしてもダメージレースについていけない、
という感じです、完璧な対策は無いかもしれませんが、
こいつらの付き合い方を教えて欲しいです。

805名無しさん:2013/06/27(木) 00:51:56 ID:lNbB3JJQ0
>>802
ジンは5Aが機能するので意識して振れるようになるといいよ!
自分は6Bとか近距離で飛んだ時に刺すのを意識してる。
カウンターもらうと痛いけど、差し込めれば距離取れるので結構変わると思う。

ノエルはダッシュ姿勢低いからガンダッシュでJ2D潜られて自分もよく泣かされるなぁ
ただ、J2D潜られるような距離だとJBとかJCが刺さるので、距離見てJ攻撃振れるようになるとダメージ取れておいしくなるよ。

D系統に頼りすぎずに、ある程度接近戦も出来るってのを見せると少しは攻めにくくなるんじゃないかな

806名無しさん:2013/06/27(木) 02:58:31 ID:63WY97SMO
6A対空がCHしたの確認したら重力コンするとダメージが加速するぜー
ちなみにディアスープラFCからカラミ〆で5000持ってける
対空からのリターンも存外馬鹿にならないのよね

807名無しさん:2013/06/27(木) 12:27:21 ID:scYdv4e60
そのディアスープラ始動のコンボレシピどんなの使ってます?

808名無しさん:2013/06/27(木) 12:29:40 ID:.NAHBRj20
>>806
どういうルート?
もしかしてスープラFC>6DDFL2DD>CT>いつものやつ?

809名無しさん:2013/06/27(木) 13:30:39 ID:63WY97SMO
ムックに書いてあるやつだよー
スープラFC>FL>2DD>4DD>シックル>重力>6A>2C>クレ>6A>6C>キャバ…とかってやつだったかな?
シックルのトコはダッシュで押すのがコツらしい。ただνちゃんにはシックル繋がらないとかなんとかあったと思う

810名無しさん:2013/06/27(木) 13:32:54 ID:19HMJmcE0
ディアスープラ始動は、ムックのスープラ>FL>2DD>4DD>シックル>重力〜じゃない?

>>804
ジンのJ2C、ノエルのJCは下に判定長くて6A対空は機能しにくい。
対空ずらし行動の多いライチも含めてそいつらは無理に6Aで落とすよりもガードか逃げに専念して、いける!と思った瞬間に5A押すと結構対空できることが多い。
ジンの固めはCAにゲージを惜しまない。抜けるタイミングは6Aガード、6Bを5Aで落とす、相手が2B止めとかでちまちま刻んでたらバリガ張って上入れっぱ、くらい。安全な逃げ方は無い。

ノエルの盆踊りはアサルトスルーもあるし、付き合わないのが一番。俺はHJしてから遠くに逃げてる。
盆踊りをガードさせられた場合は、中段の発生が16Fで下段が24Fと結構差があるから中下のファジーガードで意外と乗り切れる。
ダッシュが早くてきついなら、バックダッシュだけじゃなくてHJ>前ダッシュで相手の上を飛び越して逆に逃げるのも結構有効。
相手がゲージ持っててバレットレイン狙ってる場合は、逆に相手の意識がそこに偏りがちだからこっちから突っ込むのもあり。
流石にこっちの2Dを見てからバレットレイン撃つのは無理だから動きはかなり固くなってるはず。

ライチ戦はこっちの立ち回りが機能しにくいから、専用の動きが必要な相手だと思う。
相手の空中棒設置を2Dで潰すのは基本として、棒が飛んでる途中にあえて前に突っ込んで素手のライチを殴りに行くといいかもしれない。
棒所持中の中距離はガン不利だからとにかく逃げる。けど、素手のライチはそんなにリーチ長くないから接近戦挑める。
棒が邪魔ではあるけど、ジンやノエルに比べると空中から来る割合が高いから5A、6A、6D、2Dの各種対空を使い分けるか走って仕切り直す。

後はやっぱり相手の倒し方。いくら立ち回り厳しくても画面端でルナ4B当てれば相手を倒せるキャラだから。
コンボの最後をルナシックルで締めて中下段の択に行く、画面端に吹っ飛ばして重力で拘束してもう一回崩しに行く、とか立ち回り厳しくても火力で誤魔化すのが胡散臭いけど重要。

811名無しさん:2013/06/27(木) 15:03:40 ID:hD00ebJ20
端投げコンについて質問です。
6投げ>5C>シックルFL【>6A>5C>6C>シックル>キャバ>6A>スープラ】というコンボの
FL後の6Cの部分でよく受け身を取られてしまうのですが。何かコツなどありますか?

812名無しさん:2013/06/27(木) 15:28:00 ID:WafXFE620
それって補正的にいけるっけ?
いつも6Cの前の5C抜いてるわ

813名無しさん:2013/06/27(木) 16:16:11 ID:hD00ebJ20
>>812 はい、繋がるときはあります。
ただとても安定しないです。
確かに5C抜けば安定しそうですね。
あまりダメ変わらないならそっちを使うようにします。

814名無しさん:2013/06/27(木) 16:35:13 ID:63WY97SMO
6Aの空中受け身不能時間はわりかし長めだけど、5Cは補正掛かり始めてると全段当てる余裕なんてないし、投げコン中は時間食うから省いた方がいいよ

815名無しさん:2013/06/27(木) 18:08:23 ID:mgcavqK.0
804です。
丁寧にまとめてくれて本当に助かります。
5Aを意識したり、画面端で殺しきりを狙いながらやっていきたいと思います、
D系統も最悪ガードさせれる打ち方を覚えていけるように励みます。

ありがとうございました、

816名無しさん:2013/06/27(木) 18:44:10 ID:hD00ebJ20
>>814 返答ありがとうございます。
まずは安定して端投げコンができるように5Cは抜いていくようにしていきます。

817名無しさん:2013/06/27(木) 19:21:23 ID:3U3Meq/.0
5Cは飛び道具で、相手だけにかかるヒットストップも含めてコンボ繋がってる場合多いから
射出したブレードが当たった瞬間に次のガト入力すると繋がりやすいよ。

818名無しさん:2013/06/27(木) 19:32:55 ID:63WY97SMO
5Cとサマナーには普通にヒットストップかかるんじゃなかったっけ?

819名無しさん:2013/06/27(木) 21:05:18 ID:scYdv4e60
>>809 >>810
スープラ始動ありがとう
練習してみる

820名無しさん:2013/06/27(木) 21:05:59 ID:3U3Meq/.0
サマナーはかかるけど5Cはかからないよ
ムックの飛び道具表記抜けは誤植

821名無しさん:2013/06/29(土) 18:13:48 ID:g7fHCAa20
ODレガシーってガードさせて某親子みたいな表裏択するのって無理?

822名無しさん:2013/06/29(土) 20:06:32 ID:Xr4R/WDIO
空中からの二択なら出きるよ?凌がれてもいつもの中下二択やる位の猶予はある。クレキャン絡めればさらに広がるかな?
ただ、あまりお世話になる機会がない

823名無しさん:2013/06/29(土) 21:15:42 ID:AcOPostg0
レガシーは全部連続ガードだから初段ガードすればレバー離してても勝手にガードする
崩しは中下CTでしかできない
親子が表裏できるのは母姉のオラオラが連続ガードじゃなくて隙間があるから

824名無しさん:2013/06/30(日) 00:45:21 ID:3N6QmWbc0
>>822>>823
レスありがとう。中下もあまり択れる時間ないしそう簡単に美味しいネタがあるわけないっすね

てか最近までOD時のディアは火力が1.2倍な事も
FLの硬直キャンセルが生ODでできる事も知らんかったよ・・・
立ち回りで使いこなしたいけど如何せん必殺技が増えすぎて何したらいいかわからん

825名無しさん:2013/06/30(日) 16:07:08 ID:9SB6tI7E0
皆さん6A対空からどんなコンボ使ってます?
咄嗟にいい感じに繋げなくていまいち相手にリスクを負わせられません・・・

826名無しさん:2013/06/30(日) 16:57:05 ID:CRI8T93g0
CSの頃からずっと6Ach確認微ダ3Cだわ

827名無しさん:2013/06/30(日) 17:31:01 ID:Fsv4zBLMO
基本は6A>4B〜だけど、CHしてるなら3C>重力コンがリターン的にベスト。ディアでもFLから間に合うとは思う

828名無しさん:2013/06/30(日) 23:15:38 ID:9SB6tI7E0
>>826-827
ありがとうございます!ch確認頑張ります・・・

829名無しさん:2013/07/01(月) 00:32:48 ID:0Dvz3y8I0
殺し切りバー対ODコン考えてみた。

体力50%以下? ゲージ50% ダメージ5000程度
端4B>2DD>jccOD>2DD>6C>キャバ(>FL)>5C>ディアシックル>FL>6A>5C>2C>スープラ>ODカラミ

jccODがやりたかった。端密着不可。キャバ後にFLするかどうかでディアルナ両対応。
もっといいのあったら教えてください。

830名無しさん:2013/07/02(火) 00:21:33 ID:wnK3farg0
体力50%以下? ゲージ50% ダメージ5262
端ディア4B>2DD>jccOD>2DD>6C>キャバ>FL>ルナシックル>FL>スパイク>FL>5C>2C>スープラ>FL>2DD>ODカラミ

なんてのがテイガーにできた

831名無しさん:2013/07/04(木) 23:05:32 ID:ak9I23HM0
あとちょっとだけコンボ投稿してみる
2DD>jccOD>6Aや2Cがバー対になってなかったらしゃあなしで

◆4B>2DD>jccOD>6Aのルート(最初の2DD拾いが高めでもいける&密着OK)
・ディア4B>2DD>jccOD>6A>クレ>微ダ3C>FL>6A>シックル>キャバ・・・>ODカラミ
ダメージ5148 ゲージ26-50 ツバキに確認
・ルナ4B>2DD>jccOD>6A>クレ>微ダ6A>6C>シックル>キャバ>FL>5C>シックル>FL>6A>2C>スープラ>FL>6DD>ODカラミ
ダメージ5728 ゲージ30-50 ツバキに確認

ODカラミの前の6DDはおまけ
もう少しコンボ時間が経つと入らなくなる
2DD>カラミより受身が取られにくい

832名無しさん:2013/07/04(木) 23:24:23 ID:ak9I23HM0
◆4B>2DD>jccOD>2Cのルート(最初の2DD拾いを低め&密着OK)
4B>2DD>jccOD>2C>5C>6C>キャバ(>FL)>5C>シックル>FL>5C>2C>スープラ>FL>6DD>ODカラミ
ダメージ5441 ゲージ28-50 アズラエルノエルツバキに確認(ディア)
ダメージ5678 ゲージ29-50 アズラエルノエルツバキに確認(ルナ)

一部パーツを減らすと6DD>低クレ>3C>ODカラミとかできるけど、おそらく安定しない
最後をODカラミにしたいなら〜>スープラ>FLからとか、スープラ前の6Aからとかどっからでもできる
敢えてそれをせずにパーツ省きまくってスープラ〆からルナシックル重ねるのが実戦的にはいいかもしれんと思った

833名無しさん:2013/07/04(木) 23:42:37 ID:ak9I23HM0
あと書き忘れた >>831>>832は体力50%未満

ところでスパモの体力設定って以下じゃなくて未満であってるよね?
多分>>829>>830は間違ってる

おまけ
体力100%(それ以下でも可)のバー対コン
ルナ4B>2DD>jccOD>2DD>シックル>バクステ>5DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>クレorカラミ
全然減らない

834名無しさん:2013/07/05(金) 05:16:13 ID:oIN3uzfI0
4B>2DD>jccOD>2C>6C>キャバ(>FL)>5C>シックル>FL>5C>2C>スープラ>FL>6DD>低クレ>3C>ODカラミ
ダメージ5575 ゲージ29-50 レイチェルに確認(ディア)
ダメージ5808 ゲージ30-50 レイチェルに確認(ルナ)

835名無しさん:2013/07/05(金) 21:39:27 ID:HWKP6kAI0
稼働から結構経ってるのにνスレの研究すごいな

836名無しさん:2013/07/06(土) 00:34:57 ID:NDYUZMeY0
>>835
それはどっちの意味だ?

837名無しさん:2013/07/06(土) 02:57:01 ID:VzQKOEOI0
素直に褒めてんだろ

838名無しさん:2013/07/06(土) 18:59:04 ID:8KgzVl56O
なんか面倒臭そうなコンボばっかだな〜
>>829のでダメージいくらなの?

839名無しさん:2013/07/06(土) 20:32:40 ID:Zpmly22w0
書いてあるやん

840名無しさん:2013/07/07(日) 10:18:27 ID:C9kJpB0k0
そんなめんどくさいかな 確かにjccODは少し面倒だけども
やってること自体はいつもの端コンじゃん

841名無しさん:2013/07/08(月) 11:40:09 ID:cdeHxRZ60
普通に話進んでたから聞きにくかったけど、2DD jccOD 2Cとかってどうやってるの?2DDの後ジャンプしてODして降りて2C?うまく出来なかったんだがタイミングの問題?

842名無しさん:2013/07/08(月) 12:09:21 ID:k3ahPkmc0
2DDジャンプキャンセルのジャンプ移行モーション中にODしてジャンプはしない
だから[ジャンプキャンセル]キャンセル
技の硬直中ではないのでキャンセルOD扱いにならず、効果時間が長く出来るのが利点

843名無しさん:2013/07/08(月) 13:53:50 ID:7TpksKE6O
ギルティだとジャンプ属性仕込みみたいなもんだね
ただ、移行Fが4だか5あるから、その分猶予Fが必要になるけどね

844名無しさん:2013/07/08(月) 15:57:57 ID:cdeHxRZ60
そんなことができたんですか!返答ありがとうございました

845名無しさん:2013/07/08(月) 21:15:23 ID:WXo8P4fM0
νのJCってジンみたいに振っても平気かな?

846名無しさん:2013/07/08(月) 23:37:56 ID:gqgY9hAA0
結構くらい判定大きいからやめた方がいい
ヒット硬直も少ないから空対空相打ちでも不利な場面が多いし
使うならめくりかな

847名無しさん:2013/07/09(火) 00:08:20 ID:7dpUfem60
攻撃判定もそこまで強くないからジンみたいに振ったら簡単に落とされるよ

848名無しさん:2013/07/09(火) 00:59:10 ID:ERhMxjTkO
空対空なら発生だとA、それ以外だとBがいいよ
C系は多段だから一発あたりが軽い所為で相打ちだと割に合わない。chすればコンボしやすいけど
対地の場合はJCは縦に薄いから空中ダッシュJB>JCとかでないなら特に出番なし。ネタとしてめくりでびっくりとか、振り向けない時の牽制くらいだよ

849名無しさん:2013/07/09(火) 02:27:15 ID:8vea2xYU0
スープラFCコンを練習したいんだが、オススメのCPUって誰だろう?
開幕とかでディアスープラをFCで食らってくれそうなのって。
今のところ暫定一位がスコアタDのマコトなんだけど、他にオススメある?

850名無しさん:2013/07/09(火) 08:16:39 ID:ZwDUZEMQ0
全員試した訳じゃないけどLv3ハクメン
中距離でしゃがんでると空ダしてくれる
スパモじゃなくてごめん

851名無しさん:2013/07/09(火) 08:32:55 ID:ZwDUZEMQ0
逆だ
スパモでごめん

852名無しさん:2013/07/09(火) 11:45:32 ID:I9xhg3X60
ちょっと色々面倒だけどLv3ハザマ
中〜遠距離をうろうろしてると5DからめくりJBやってくるので
すれ違ったぐらいに逆昇竜で入力するとFC

853名無しさん:2013/07/09(火) 14:18:58 ID:m7Bop2BY0
こういうシチュエーションだったらこのサマナー安定、ていうのありますか?
相手キャラにも寄るので一概には答えずらい質問だとは思うんですが。

自分は高空をとられて2Dを見てから出すときあるんですが、他のサマナーは基本読み。
スカっても大丈夫な距離でサマナー振れって感じかもですが、なるべく博打みたいなサマナー振りたくない。
〜見てからサマナーとかあったら教えてください。

854名無しさん:2013/07/09(火) 14:36:10 ID:ERhMxjTkO
サマナーは外すと隙がそれなりに大きいのが欠点だから、足止めてる時とか距離がある時でないとリスクはあるよ。相手次第では逆に差し込まれるけど…ジンのDDとか姫様のダリアとか
大体は相手の動きやクセを読んで鼻先に置いとく感じに牽制するのがセオリーでないか?

855名無しさん:2013/07/09(火) 22:28:08 ID:iTd8j.L.0
>>850-852
ありが撿、ちょっと試してみたけど見えてからスープラ打ててない。対空練習も兼ねて頑張る。

856名無しさん:2013/07/09(火) 22:35:03 ID:W7OPyDXs0
あんだって?

857名無しさん:2013/07/09(火) 23:23:47 ID:ERhMxjTkO
コレは…ゴルゴムの仕業か!
とりあえずスープラコンは空中FCかつ中央〜中央端寄りでないとできないんだっけか

858名無しさん:2013/07/10(水) 01:16:12 ID:ojLZpyoY0
特に位置とか関係なくディアスープラfc>5DD>4DD>シックルでも同じコンボ行けるよ

859名無しさん:2013/07/10(水) 13:15:10 ID:nbZWbJnsO
ディアスープラfc>fl>5DD>4DD>ルナシックル〜なんて出来たっけ?

860名無しさん:2013/07/10(水) 14:56:15 ID:oaqWJHW.0
できます

861名無しさん:2013/07/10(水) 16:03:14 ID:c4bmkWIM0
むしろそれしかないと思っていたが、ムックだと5Dのあと2Dだったのか

862名無しさん:2013/07/10(水) 23:15:02 ID:CtprNPEk0
すいませんしつもんです
ルナ重力の裏あてってできますか?

863名無しさん:2013/07/11(木) 04:31:39 ID:n/yMG1BM0
できるよ

864名無しさん:2013/07/11(木) 06:58:32 ID:a6Eveeuc0
>>863
ありがとう

865名無しさん:2013/07/12(金) 00:35:03 ID:ugzl3aos0
スープラに頭無敵あったと思うんだけど、誰か知ってる?

866名無しさん:2013/07/12(金) 00:55:10 ID:Z72l0O5s0
wikiに書いてあるだろう

867名無しさん:2013/07/12(金) 05:11:19 ID:CBIdZ5FYO
ディアの方にね
ウィキの情報を分かりやすくまとめ直す必要があるのやも知れぬ

868名無しさん:2013/07/12(金) 09:51:55 ID:MXj7Prg20
つーかテンプレすら読まんの?

869名無しさん:2013/07/13(土) 10:32:57 ID:C3Xs63bM0
wikiみてきたんですけど
あまりよく分からないんでお願いします
ルナで中央シックルおき攻めで3c通ったらコンボなにしてますか?
あと下段択のコンボがあればおしえていただきたいです。よろしくお願いします

870名無しさん:2013/07/13(土) 11:29:13 ID:xmGsuaEw0
3Cからだとrc、重力かODしかない
シックル即3Cなら2B間に合ったりすんのかな

とりあえず下段択は2B>6B>5Cブレイド〜でいいんじゃない?
3Cガードされたら状況きっついし。

871名無しさん:2013/07/13(土) 13:20:28 ID:PY7fV8Yg0
画面中央重力裏あてしたところで、することがDエリアルしかなかった・・・
画面端背負いは今からしてみる

872名無しさん:2013/07/13(土) 16:23:50 ID:C3Xs63bM0
>870
ありがとうございます!
直3cをらぴったらコンボ延びますか?

873名無しさん:2013/07/13(土) 18:08:11 ID:MHJtykms0
rcするならctの方が良いだろ…

874名無しさん:2013/07/13(土) 18:37:16 ID:/7aQ0U.U0
ライチ戦くだらねーわ

875名無しさん:2013/07/13(土) 20:07:01 ID:rah9iSekO
愚痴はよそでどうぞ
>>872
ラピれば伸ばせるけど、殺しきれる時でない限りは起き攻めが無難よ?なんか重ねる場合にシックル使えないからシフト裏回りなりスパイク重ねなりで代用することになるけど
3CからCTでいい気もするけどね

876名無しさん:2013/07/13(土) 21:04:47 ID:k/LPk9Rc0
ルナ3CからもCTつながるっけ?

877名無しさん:2013/07/13(土) 21:41:51 ID:sCBwG83o0
無理っ!

3C>ブレイド>RC>5DD>キャバorエリアル
3C>重力〜
3C>スープラorスパイク で起き攻め重視

878名無しさん:2013/07/13(土) 22:11:47 ID:rah9iSekO
おぉ、すまん。CTはガードされたときのフォローの一つとしてなんだ

879名無しさん:2013/07/14(日) 00:09:49 ID:I2TW.VOw0
3C>rc>微ダ6Aだか3Cというルートもあるけどむずい


それとは関係ないけど
ディアスープラfc>FL>5DD>4DD>シックル
わりとシックルの発生前に相手が地面に近づいて受身取れることがあるので注意

880名無しさん:2013/07/14(日) 00:17:47 ID:3dE321sA0
みなさまありがとうございます!
3cブレイドラピ5DDキャバリエって今作もでくるんすね!

881名無しさん:2013/07/14(日) 10:53:42 ID:AJbYV.8k0
>>872
それもシックル起き攻め中前提でいい?
3C始動だから結構伸びるけども、伸ばすならrcより重力のが省エネだし殺しきり以外では微妙かも
そもそもタイミング間違えば3C>シックル最終段とかになって敵が跳ねなくて地面に張り付いてるかもしれん
それよりも画面端スープラ〆ができるかどうかが重要だと思う
できないなら下段択2Bにすべきじゃない?
一応以下レシピ

3Crc>6A4B>(裏周りコン)2DDスパイク>5C6Cキャバ>スープラ
3Crc>6A6C>キャバFL>シックルFL>6Aクレ6A2C>スープラ

画面端との距離しだいで使い分けるかんじ
立ち回りの3Cはまた違う話になるからあんあまり鵜呑みにしないでね
あくまでシックル起き攻め中に3Cを通したって時のrcについての自分の考えです

882名無しさん:2013/07/14(日) 13:12:40 ID:BDm5QvUQ0
>881
わざわざありがとうございます!
自分2b攻めとかちょっと苦手なんで練習します、

883名無しさん:2013/07/14(日) 22:10:57 ID:RX835/d.0
しつもんです
画面端ディア3C重力〆ってやらないほういいですか?
FL>3Cが繋がらないくらいコンボ時間がギリギリです

884名無しさん:2013/07/15(月) 00:27:57 ID:n0rlLnUI0
>>881
その下のコンボ、キャバ>FL>シックル>FL>6A>クレ>6Aが難しすぎる
低クレでダメージ稼ぎたかったんだと思うけど、5C入れて
3C>rc>微ダ6A>5C>6C>キャバ>FL>5C>シックル>FL>6A>2C>スープラがいいかと

885名無しさん:2013/07/15(月) 07:00:19 ID:cA7AMLeg0
>>883
あくまで個人的にはだけど、そこまでコンボ時間がギリギリだと、C系統繋げる段数を減らしてでもルナ3Cまで繋げられるように時間を調整したいかな。

886名無しさん:2013/07/15(月) 10:15:18 ID:OEAzBNas0
>>884
訂正ありがとうございます。

ついでだから立ち回りの3Cについても自分の考えを記しておこうと思う
ほぼ置きで使うので先端カス当たりも考慮する。
ディア:入れ込みCシックルFL〜
    3Cガード後に飛ばれるようであればNシックル(rcお手玉)
ルナ:入れ込みはほぼしなくておk。先端カスでもみてからシックル置き攻め可能のため
    多段ヒット中は距離確認しつつ重力やrcを使う
共通:上記ばかりだと読まれがちになるのでFLを駆使してワンパにならにようにする
有効な場面:μ5C先端等のリーチが長く、かつガード時微有利な技ガード時2Bが届かない場合
       特にこちらの空バクダが封じられる被画面端に図々しい攻め継続択に有効だと思う

もちろんそれなりにリスキーな行動なのでご利用は計画的に

887名無しさん:2013/07/15(月) 10:52:29 ID:awTyr/f60
>>885
やっぱりルナ3C〆の方がいいですよね
削れそうなところ探してみます
回答していただきありがとうございました

888名無しさん:2013/07/15(月) 15:25:53 ID:Mu96DcpY0
バレットに捕まったらそのまま殺されるんだけどこれ不利すぎない?

889名無しさん:2013/07/15(月) 15:29:32 ID:jlYtPsSA0
捕まえるまでν有利すぎだろって向こうは思ってるよ

890名無しさん:2013/07/15(月) 16:25:07 ID:djUsxurg0
俺も便乗してバレット対策聞きたいな。
H0だったらなんとか。
だけどレベル上げられると途端にきつくなる。重力出しても次の重力まで持ちこたえられない。具体的にはこっちが距離とるのに合わせてステップ×n>D
がとにかくキツイ。
向こうも被弾覚悟でアフターバーナーしてくるから、そこを咎めないといかんのかなとは思ってるんだけど。

891名無しさん:2013/07/15(月) 17:49:14 ID:QjkjseE60
被弾覚悟のABぶっぱ咎めるならやっぱりブレイドかなと思って、H0のうちはブレイド打てるようにルナ多めにしてるかな俺は

892名無しさん:2013/07/15(月) 19:06:42 ID:djUsxurg0
確かにアフターバーナー対策としてはルナ良さそうですね。
でもルナ重力無しで立ち回りは何とかなるもんですか?自分はディア多目なので重力ないと不安です。
ディアでアフターバーナー咎められないもんですかね。Cシックルとかで。

893名無しさん:2013/07/15(月) 19:14:17 ID:oI.cg2NkO
>>892
お前は何を言ってるんだ

894名無しさん:2013/07/15(月) 19:15:09 ID:bSdEPJ3o0
一応、ガードポイント切れてからH上がるまでに少し隙間あるから5D、シックルで咎められないことはないけど、毎回安定して咎めるのは俺には無理だな。

895名無しさん:2013/07/15(月) 20:26:36 ID:F8f2tt1o0
お願いします
ディア4B>2DD>FL>3C>C重力〜
wikiでみたんですが全然つながらなくて
どこにディレイかけたらつながりますか?
それか最速ですか?

896名無しさん:2013/07/15(月) 20:35:53 ID:BitgQxDc0
相手が落ちてくる時(最高点から落下中のグラに変わった時)ぐらいまでディレイかけつつ、2D>D追加にも微ディレイかけて最速FL>3C〜

897名無しさん:2013/07/15(月) 22:26:39 ID:1nHSf58k0
バレットちゃんにスープラ入れやすいよ

898名無しさん:2013/07/16(火) 00:00:28 ID:/9sI1Ljk0
ディアでABを咎めたかったらCシックルch>FL~とかでいいんじゃない?

899名無しさん:2013/07/16(火) 02:41:24 ID:Dr8KUsXA0
>896ありがとうございます!

900名無しさん:2013/07/16(火) 17:15:36 ID:mY.BnaJo0
かなり前にABを全部Cシックルchで咎めてる動画を見た記憶がある

901名無しさん:2013/07/16(火) 23:39:14 ID:xEc.uyh20
10段ν使われです。
最近イザヨイ戦に苦手意識ができてしまったので、よろしければ対策を聞かせて頂きたいです。

まず自分の立ち回りですが、

対通常モードでは、できるだけソニックに当たらないのを第一に、様子見多めで5D先端位置で地上ソニックを潰し、相手が出てきたら後退する。
後退せずに待ちすぎて相手の低ダJCの距離になって、差し込まれてしまうことも多いです。
また、地上にいる相手に5Dで牽制しようとするとミラージュでスカされて潜られるので、やはり後ろに逃げながら様子見が多くなります。
中距離になったら5Bに勝てる技が無いからとにかく逃げる。この時に地上ソニックやαを当てられてGAゲージを溜めさせてしまう。
と言っても5Bをガードしてしまえば構えキャンセルを含めた固めでゲージを溜められ、迂闊に動くと暴れ潰しからGAゲージを回収されてしまいます。
空中に逃げてもこちらのJ攻撃がだいたい相手の5Aで落とされるのでガードして固められてます。
ソニックに当たらないように動いているのですが、ジリ貧で最終的に押し切られてしまう感じです。

対GAモード時は正直何を振ったらよいか分かりません。
中〜遠距離ならホバーに6D、前に出て6A等で落とそうとしますがタイミングが噛み合う方が少なく、持続頼みで2Cも使うのですがやはり上手くは当たりません。
ホバー読みの行動をするとソニックやミラージュに負けてしまうので上に逃げるのですが、相手の2A低姿勢や5A対空から引きずり降ろされたりで、逃げてもまた何を振ったらいいか分からない状態です。
こちらの起き攻めを押しつけたくてもGAモード時はルナシックルをバクステでスカされてしまうのでこの辺も困っています。


現在、上手い対策を考えあぐねている状態なので、良ければ皆さんのイザヨイ戦を教えていただけないでしょうか?
特に、対通常モードでは何を意識してνを動かしているか。対GAモード時の対応策。がありましたらお願いします。

902名無しさん:2013/07/17(水) 00:06:53 ID:Jq/96jI60
>>900
動画のURLとか分かります?
それか何処のゲーセンで録られたものかだけでもいいので情報が欲しい。

903名無しさん:2013/07/17(水) 01:10:11 ID:Gwtjmgpk0
>>902
対通常モードならソニック見てから4Dでも潰せる(発生保障無し)ので、自分はそうしております。
勿論それだけだとジリジリ詰められるので、5Dも1、2回見せたりしておりますが。

正直一番怖いのは、ソニックは最初から立回りでは使わないつもりの方な気がします…。

904名無しさん:2013/07/17(水) 02:44:42 ID:n2dgBi3w0
相手通常時の場合の自分のプレイを書いてみます

珠がなければ重力が機能する気がします
ミラはD意外であれば恐れるほどではないのでちくちくサマナーを
近距離はやはりαがやっかいなのでむやみに飛ばず通常時であれば大人しくガードが安定ですかね
1,2珠溜められてしまいますがクルセイドキャンセルの固め直し等はスカスカなので割り込むなり逃げるなりしたいところです
中距離はイザヨイ戦の要だと思います
相手側は5B先端ヒットだとほとんどの技が届かず5B>β>Bミラで接近等しかできないのでバリガを張りながら近づいてくると思います
飛んでくるようであればイザヨイの空中攻撃は落としやすいので対空技を振って自分のターンに
やっかいなのはガンダッシュですがこちらの対処は自分もできてないです…
相手の5Bが食らい判定がかなり前にでてるので2Bを置いてみたり発生の遅さとリターンのなさからバクステ等してますがうまくいってないです

長文になりましたがνもイザヨイも使ってる自分で感じたことを書いてみました叩き台になれば幸い

905名無しさん:2013/07/17(水) 03:19:58 ID:z0GlpMVI0
>>901です。
4Dは端端では有効そうですね。試してみます。
最初は地上ソニックを全部避けて空中ソニックは全部2Dで叩き落としてやる、って方針で上手くいっていたのですが、
相手が空ソニを使わなくなり、低ダやJC生ジャンプからのJCや地上からの接近戦に切り替えられると途端に勝率が落ちます。
Dミラももちろん脅威なのですが、唐突に各種ミラでこちらのサマナーをスカしながら接近され、小足連打や5Bを振られると、それに反応して潰せなければ一気にターンを持って行かれる感じです。
構えキャンセル関係はこちらがイザヨイを使っていないこともあって、割り込みポイントや、βやγガード後の状況でのリスクリターン関連が分かっていません。
ただβやγがヒットすると一気に珠を溜められてそこから死亡コースなのでガンガード、していると近距離ソニックをガードさせられて珠を溜めさせてしまうのが苦しいです。
中距離まで来させずにSTGで追い返し続けるのが理想だとは思うのですが、スパイクがあまり機能しないのでSTGもやりにくくて厳しいなー、ってところです。

>>904さんはイザヨイも使われているとのことですが、逆にイザヨイ側にとってν戦の辛い部分ってありますか?

906名無しさん:2013/07/17(水) 15:28:11 ID:6U7oWQKk0
壁背負い密着4Bからいいコンボないですかね?
適当→スープラ→3cからアクトで裏回って4Bってたまにやるんだけど、位置が近すぎてCT裏当てとかできない

907名無しさん:2013/07/17(水) 19:23:15 ID:yA3.tltsO
スープラ裏当てから何時もの壁コンで良いんじゃないの?

908名無しさん:2013/07/17(水) 20:33:53 ID:MmqplVmA0
ルナスパイクFLからダッシュ6Aで位置入れ替え6C
とかで端背負わせてるけど

909名無しさん:2013/07/17(水) 21:19:08 ID:Qu2hz/6o0
既出ならスルーで

スープラ1段目RCからjbが高速中段になる臭いけど発展できないかな
後半RCなら低ダjbが出来る

密着3cからフォロー兼崩しになればと使えると思うのだが

910名無しさん:2013/07/18(木) 02:00:46 ID:hJqmycNk0
面白そうだな

911名無しさん:2013/07/18(木) 17:28:08 ID:U9usDF0A0
>>901
D牽制がミラで潜られるとのことですが、牽制パターンが単調になってませんか?。
ムックがないので細かい数値は分かりませんが、ミラは全体Fが30ちょい、無敵時間が全体の10Fくらいから20Fくらいだったと思います。

ミラは無敵発生が遅い上に、全体動作終了前に無敵が切れ、被ch判定です。それを念頭に入れて牽制を振ってはいかがでしょうか?

912名無しさん:2013/07/19(金) 02:24:28 ID:es.TJuCk0
6A対空>5C入れ込み>できれば高度が落ちるのを待って2C(1ヒットに抑える)>前JC>J2C>2DD
〜ここまで両モード共通から
(ディアの場合)>FL>6A>4B>微ダスープラ>FL>2DD>6C
(ルナの場合)>スープラ>微ダ6DD>2DD>スパイク>FL>2DD>6C

6A>5C>4Bよかダメージ下がりそうだけど、2Cでないと届かない距離がありそうなので作ってみた
全キャラ安定するかな?

913名無しさん:2013/07/19(金) 02:28:29 ID:XCIRZ6LU0
J2C>2DDでFL>6A間に合う高さになる?

914名無しさん:2013/07/19(金) 09:13:10 ID:OYUQwYF.0
固めのバリエーションを増やしたいです。
まだラピキャンやクレキャンは手を出してないのですが、特に画面端の固めが緩く、逃してしまうことが多いです。
入れっぱ潰しの択もどうか教えてください。

915名無しさん:2013/07/19(金) 09:58:44 ID:OxcQTQcs0
おそらくBC系のガトリングで固めてるんだと思うけど画面恥ならそれはやらない方が良さげ

まず重力を設置して相手の昇竜や長リーチが届かない所でサマナースパイクシックルでチクチク固める
クレキャンも織り交ぜながら相手が崩れたり暴れたりしたところでコンボを叩き込みまた重力はっての繰り返し

νちゃんは固め継続はそんなに強くないから延々と固め続けるよりさっさと崩しに行った方がいい
高速中段の低クレ4Bやファジガ潰しの3Cと選択肢は豊富だし

勿論近距離は強くないので無理はしないこと
ちょっとでも危ないと思ったらパルサーでとっとと距離を取る

あとνちゃんはCのガトリングがスカスカだから相手が昇竜やDD擦ってたら余裕で割り込まれるから注意ね

916名無しさん:2013/07/19(金) 15:44:02 ID:bQ4cAXSg0
>>907
そのコンボの〆は何にしてる?クレ?

>>908
スパイクの補正悪いけど、スパイク自体の威力で思ったより出るね
ありがとう

917名無しさん:2013/07/20(土) 00:30:10 ID:ZivePREQ0
>>912のコンボの件についておわび(長文)

>>913で指摘されたJ2C〜2DD>FL>6Aについては、前のJCを一瞬ディレイかけつつ1ヒットにすれば高度が下がって大丈夫

しかし6A対空が横に離れている状態を再現するために
スパモでバレットの腕に4Bを当てて2DD>4B(受身)>微ダ6Aからやってみた結果
昇りJCがすこぶる当たりにくく、下りJ2Cがカス当たりしてすごくやりにくかった
またその場合ルナの場合のスープラ>微ダ6Dがどう頑張っても入らないので全ておじゃん\(^o^)/

そもそもバレットには6A>5C>4Bのルートがすこぶる入りやすいからそっちで良いじゃんっていう

あと問題は他にもあって、何回もコンボやって疲れてくると微ダスープラができなくなるw
〜2DD>FL>6A>5C>4B>微ダ2DD>(高度を保って)スープラ>FL>2DD>6Cが入ったからこっちで全キャラ行けたらいいんだけどな〜

何でこんな事考えたかっていうと、スパモLV3ヴァルケンの突進に6A>5C>4Bが入らないのが気になったから
その時に>>912でやってみたら上手くいって、ある程度実戦でも使えたから調子乗ってしまった・・・スレ汚しすみませんでした


ちなみに昇りJCは、高度が低すぎるとハザマには絶対当たらない
このスレのどっかで4BからJCカス当たりさせて低空クレ>微ダ6Dで拾うコンボあったと思うけど、それもハザマには高度を保たないとJCが無理(だよね?)

918名無しさん:2013/07/20(土) 09:10:57 ID:7EJ3HJ9U0
中距離での立ち回りを見直したい、
基本はバックジャンプダッシュでハイジャン、バリガ前ジャンプそれと微ダ2b、3cも置いているのだが
空対空負けたり、攻撃も出し負けたりで辛いです、
そのような位置取りにならないようにはしてるのですが、
そこから壁まで運ばれ負けるパターンが多いです。
何かアドバイス欲しいです。
とくにつらいキャラがハザマ、ノエル、ライチです。

919名無しさん:2013/07/20(土) 15:58:08 ID:svqPXwWAO
6A対空から5C入れ込むなら4Bか6Cに繋げるのがいいと思うよ

920名無しさん:2013/07/20(土) 16:10:37 ID:tkOO8aEY0
中距離戦はサマナー+クレキャンの弾幕と重力が一つのポイントだと思う。これをするとしないとで相手にかかるプレッシャーの度合いが全然違ってくる。
それと間合いとりたくて下がりたい時って相手からすると格好の攻め時なのね。相手のクセにもよるけど、そこを利用してうまく迎撃できるとイニシアチブを取りやすくなるよ。

ハザマ・ライチ・ノエルの3人については
○ハザマ
ディアなら重力で捕まえてCスパ盾に突っ込むか、ルナに変えてウロボ使いそうなタイミングにサマナーぶち込む。重力ない時はサマナー+クレキャンで弾幕張りつつウロボ警戒。
ルナの時はサマナーがウロボを貫通するのでウロボ振りそうなタイミングや位置に向かって撒いとく。CH確認したら全力で削りに行く
ウロボをガードせざる得ない場合の対処は、なるべく直ガで硬直を軽くして突っ込んできたところを各種対空技で返り討ちにするのがベスト。直ガに失敗したらハザマのターンなのでバリガで離しつつ、隙を見て上に飛んで逃げるかCA使うなどして仕切りなおす。
構えからの対処は中段のやつは小パンで割れるとかなんとか聞いた気がするけど、詳しくは知らない。
○ライチ
立ち回りの基本としては棒飛ばしの軌道を覚えて、射線合わせて先生にルナサマナーで牽制すること。ルナなら棒を貫通できるけど、本体に当てないと棒が止まらずCHもらうから注意。
前にニコ動にライチ戦やってる動画の中にサマナーでうまく対応してたのがアップされてたから探してみては?
○ノエル
足回りが非常に軽快なせいで間合いを詰められやすいので重力でしっかり抑えるのがポイント。火力もあるし空対空もドライブのおかげで安定火力+ダウンなので、下手に付き合うとやりたい放題されることになるから主導権とったら渡さないこと。
基本的な立ち回り方は近距離タイプ同様重力やCスパイクから接近でいいけど、Cスパイクはバレルで止められやすいので基本重力中のバレルの範囲外かジャンプしている場合に限る。あと中〜近距離間はサマナー牽制のリスクが大きいので控えること。
CRの対処は基本割り込みは考えず、バリガで離しつつ直ガから逃げる。困ったらCAで仕切りなおして即重力。起き上がりの4Dとかは重力はって下がるか、ジャンプ攻撃でも重ねとけばよかった気がする。

って感じかなぁ?

921名無しさん:2013/07/21(日) 01:47:19 ID:b5tIClHM0
もしかしてブレイドFL>6DD低ダJBって、画面端近いとバレットに当たらない?

922名無しさん:2013/07/22(月) 18:33:42 ID:4gGLIlH20
そのコンボ自体がキャラ限どす

923名無しさん:2013/07/22(月) 19:10:36 ID:zk0T4DyM0
対応キャラではあるがな

924名無しさん:2013/07/22(月) 19:26:21 ID:gOPFgpiM0
キャラの身長によって変わるから端で距離変わると当たんないかもね
といっても6Dの根元は近いほど地上に近いから逆に当たりやすくなる気がするけど

925名無しさん:2013/07/23(火) 04:36:31 ID:WOYrueO60
ちゃうねん
JBが連続ヒットしなくなる

926名無しさん:2013/07/23(火) 21:46:02 ID:iH0JvexY0
2B先端chしたのはいいが6Bすかって反撃もらう事案が多発
相手の鼻先に2B置く時は3Cのほうがいいんだろうか

927名無しさん:2013/07/23(火) 23:08:48 ID:TmjTgyNI0
chしてるのに反撃貰うわけないじゃん

928名無しさん:2013/07/23(火) 23:39:23 ID:iH0JvexY0
2Bのやられが14F chで18F しゃがみで+2
6Bが発生10F持続3Fで12Fその後の硬直が17Fで計29F
2Bヒット後即派生6Bが外れた場合しゃがみchでも9Fまでのリーチ長い技で反確だとおもうんだけど何か間違ってる?

反確言っても6Bスカ見てからはもちろん不可能だから
俺が2B6Bすかる距離で入れ込んでくると思われてて
相手に立ち回りで2B食らってもとりあえず暴れ擦ろうと思われてるのが原因
って情報整理してたら立ち回り2Bヒットは2Bで止めて
ヒット時の有利フレームで固めに行けばいいだけですね。スレ汚しごめんなさい

929名無しさん:2013/07/24(水) 10:13:29 ID:oGCPQRjIO
3Cもいいけど2Cでいいんでない?
ま、俺は派生B入れ込んじゃってるけどな!

930名無しさん:2013/07/25(木) 07:33:49 ID:powXmJDYO
5Cfc>4B>5Cがバレットに繋がったけど全キャラいける?

931名無しさん:2013/07/25(木) 19:29:51 ID:JIckKcw20
本当にアラクネに勝てなくて困ってます、
立ち回りでダッシュや鳥で無理やり触られてから粘着されてワンチャンで死んでしまいます。
立ち回りで気をつけるべき事とかありますか? 今の所空中多めにいるんですが 地上でキャバなど見せた方がいいのでしょうか?

932名無しさん:2013/07/26(金) 22:13:06 ID:fzMa78yU0
流れ豚切りでスマン。
みんな今回レリウス戦どう思う?

933名無しさん:2013/07/27(土) 00:42:29 ID:84do7zSQ0
パパはJAだかの持続が鬱陶しいのとママンの攻撃が弾で止められないのが困りどころだね
ママンの対応は5Aとか置いて止めて、パパンはCシックルとかで妨害かしら。伝家の宝刀スパイクはためると足元からニョッキリで潰されるからママンに注意しながらサマナーちくちくしてる。
あとはルナの超火力に物を言わせてDDママンの固めに持ち込まれる前に倒したい感じ。

アラクネの方は良くわかんないけど、サマナーの振り方がキーなんじゃないかしら?ほかの人のプレイを見ていた感じ、スパイクとか重力がワープのせいであまり機能している風には見えなかったかな。

934名無しさん:2013/07/28(日) 06:34:04 ID:eyn1iPeY0
ノエル辛すぎワロ

935名無しさん:2013/07/28(日) 16:28:17 ID:WhEsYiKc0
レリウスは同段以下にはほとんど負けないなぁ
母ちゃんをちゃんと殴って消して親父が母ちゃん出すためにやる6Cラントを直ガ5Aでわるようになってからだいぶ安定した気がする

936名無しさん:2013/07/28(日) 18:38:36 ID:ZKlSIuBQ0
>>631
亀ですまんけど、アラクネ戦について。
ずっと地上にへばりついてるくらいでいい。空中にいるのは距離調節で空ダするときくらい。
基本的には自分からはあまり動かずに、相手の動きを見て対応していくのが戦いやすい。
地上にいれば、空中から来るなら鳥もJBも2Dで全部落とせるし、ダッシュで下をくぐれる。完全に読めたらスープラFCでオシオキする。
遠距離6Dで相手の行動はだいたい抑制できる。中距離くらいまで接近されたら2Dで落とせる。
で、それを見せてると相手は地上ダッシュやワープを使ってくるから、様子見を多めにして、見てから潰すか、危なくなったら逃げて仕切り直す。
一回触られると厳しいけどだいたい6Aで崩しに来るから中段意識と、さっさとCA。
バーストは画面端一発烙印ルートまで温存して、時間一杯逃げ切るつもりで無理をしない。
こんな感じの戦い方で結構勝率いいよアラクネ。

937名無しさん:2013/07/28(日) 20:19:40 ID:2VLpp5pEO
>>936
いつもエフ○に当たっちゃうんだけど何か気を付けてることある?

938名無しさん:2013/07/28(日) 21:59:10 ID:ZKlSIuBQ0
>>937
どんなシチュエーションで当たるのか書いてくれると答えやすいけど…
相手にゲージが50%貯まったら常に狙ってくるって頭の片隅においてる。スパイクは当然封印。
空中にいながらコマンドを仕込んでおいてνが動いた瞬間にボタンを押せば、見てから撃てなくもないけど、相手は意識の大半をその一点に割かなくちゃいけない。
それ以外で生Fマルは大抵ぶっぱだから、やっぱり様子見を多めにして暗転後ガードから反撃。
相手が一点読みで狙ってると思ったら、硬直の大きくない行動やガード、移動と距離調整、撃った後に行動可能な昇りJDなんかで的を散らす。
Fマルも相手にとっては貴重なゲージ50%だから「当たんねーから!」って意識づけてやるのが大切かなーと思ってる。

939名無しさん:2013/07/28(日) 22:49:30 ID:2VLpp5pEO
>>937
こっちもサマナーを最低でもガードさせるように気を付けてはいるので
おそらくぶっぱ…だと自分では思っている。

いずれにせよ凄く参考になりました!ありがとう!

940名無しさん:2013/07/29(月) 10:25:00 ID:1R01h7EM0
>>939
一応νのD系統は発生が2Dが11F、6Dが13Fと遅めで、かつ遠距離の相手に届くまでを考えれば20F近くは猶予あるから、アラクネ側が意識してればFマルを合わせるのはそんなに難しくない。
毎回こっちがサマナー振ったのに噛み合ってFマル撃たれてるなら反応。
そうじゃなくてガード可能な色んな局面で撃ってくるならぶっぱ、って感じだと思う。
アラクネ戦はとにかく遠距離6Dと対空2Dが機能する。それにアラクネ側が対策を打ってくるから、その行動を潰していくっていう、ほぼ作業ゲー。
どんだけリスクを低く、アラクネ側にやりたいことをやらせないか、っていうゲームだと思うから、根気よく頑張ってね!

941931:2013/07/29(月) 18:03:15 ID:f4LxXD7.0
細かく解説して頂きありがとうございます。
地上ダッシュでよく刺されてたのでもっと様子見多めにしてみます!

942名無しさん:2013/07/31(水) 11:48:23 ID:i4acR.TQ0
B重力コンのキャバのとこODルナCシックルにすると繋がるんじゃね?とか妄想したけど入りませんでした
使い道ないかなー
というかCT使わずに中央でルナシックルに繋げるコンボって無いよね?

943名無しさん:2013/07/31(水) 13:23:10 ID:xTRKUPfg0
ディアスープラfcぐらいだろうな

944名無しさん:2013/07/31(水) 14:12:44 ID:U7zExSQk0
画面端背負いのときのディア4B始動とルナ2B始動の位置いれかえコンボってありますか?

945名無しさん:2013/07/31(水) 14:32:17 ID:zRyryNns0
妄想だけど、
ルナ2B>3C>重力>微ダ6A>4B>微ダ2DD>スープラで裏周り>6DD>〜
ディア4B>微ダ>2DD>CT裏当て>〜

946名無しさん:2013/07/31(水) 18:22:25 ID:gHK0eP9.0
>>945
上のやつだけどA重力>ダッシュ6A>4B>微ダスープラ裏当て>6A>6C>キャバ〜っていける
スープラ〆したいならA重力>微ダ6A>4B>微ダ2DD>CT裏当て〜ってできるよ

下のやつはやらんけど4Bがギリギリ当たる位置ならつながると思う
でも不安定な要素が多いからあんまりやらない方がいいんじゃないかな

947名無しさん:2013/08/01(木) 00:05:16 ID:ipXftXhc0
ほんとに隙間が無いくらいの画面端で4B当てる状況以外はルナスパイクすればいいでしょ

948名無しさん:2013/08/01(木) 08:14:29 ID:wH4DxOIk0
ディア4B 2DD fl 6A 2C JC J2C 2DD スパイク fl 裏回り 6A~
これでいけるんじゃね?

949名無しさん:2013/08/01(木) 08:32:26 ID:R6.GLkQA0
完全端密着始動だとそもそも2Dが当たらないけどね

950名無しさん:2013/08/01(木) 09:15:37 ID:REuaiygQ0
位置いれかえについて質問した者です
たくさん答えて頂きありがとうございます
できそうなものからやってみたいと思います

それと、スープラ裏あてをしても高さが足りず3Cか2Dでしかひろえません(2D>6Cは繋がらず…)
6Dやスープラのあて方で意識していることがあれば、教えて下さい
また、質問になってしまいましたがよろしくお願いします

長文失礼しました

951名無しさん:2013/08/01(木) 11:21:09 ID:9zroTBto0
アズラエルの立ち回りを聞きたいです。
近づかない、重力を駆使して遠距離戦を仕掛けるのだとおもうのですが、
グロウラーの存在がでかくD系統だけでは殺しきるまでに近づかれてしまいます。
だからといってダウンをとって近づいてもリスクが高いと思います。
有利がつくキャラだとは聞くのですが、何より安定しません。
アドバイスほしいです。

952名無しさん:2013/08/01(木) 12:59:58 ID:ziFjiCSo0
アズラエルは有利付いてるとは思えんけどな

ニューの強みをことごとく潰せるキャラやと思う

953名無しさん:2013/08/01(木) 13:24:27 ID:DTw0xi5c0
相手も触りにこないと殺せないから近付く行動を刺していく。

グロウラーは硬直が長いから様子見で釣ってダメージ源。
吸われたらもちろん安易なバクステは控える。

的をある程度絞らせておいてそこを刺す立ち回りって感じ。

近付かれたらバリガジャンプ、ガーキャンで逃げる。
ハエみてーに鬱陶しく上を飛び回るならスープラぶっぱしてビビらせてく。

近距離でのバクステは突進とか空ダが刺さったりステップ裏周りで腹パンされるから自重。
でもたまには見せていく。

アズにゃん戦は大体読み合いになるってはっきりわかんだね。

954名無しさん:2013/08/01(木) 14:01:01 ID:CuEVaGFw0
アズにゃん戦はファランクス使用できる状態でない限りは対インファイター用の立ち回りでおk
グロウラー対策はわかりやすいタイミングで飛び道具を撒かないこと。相手側としてはある程度カンに頼るところがあるから、ワンパにならないようダッシュ慣性サマナーや当たらないスパイクなどを混ぜるといいかも
ほかにもCスパイクを見せてグロウラーを誘い、スパイク発射と同時くらいに4DorCシックルで死角から攻めるパターンもあるよ

起き攻めに関してはグロウラーがめんどいけど、かといって手をこまねいても良いことないので攻めの姿勢を維持。
困ったら少し間をとっての重力重ねがリスクが少なく、その後はクレキャン択辺りがオススメ。重力使えない時は2A持続かシックル重ね。もしくは下がって遠距離戦に戻す

あとは接近戦での対処の仕方がポイント。受け身に回ってしまった場合はどこかしらで直ガからの2A等しないといけない場面に出くわすから、中下2択かけられる直前に直ガ仕込んどくといい。ゲージがあればカラミや、ODからの割り込みも狙える
ギルティのスレイヤーよろしくステップ択のさばき方はよくわかんないからとりあえず仕込みバリガ。だれか一番いいアドバイスを頼む

955名無しさん:2013/08/01(木) 14:06:32 ID:AY41M2FM0
アズラエル戦できついのってグスタフじゃない?
あれのせいで6D振れなくて空ダJB通したり逃げたら地上で落とされるかまたグスタフ、みたいなのが厳しいんだけど。
グスタフ対策どうしてるのか聞きたいです。

956名無しさん:2013/08/01(木) 14:49:48 ID:LOKRza7g0
そういう時はバッタしてるなぁ
相手空中でも重いし、HJ様子見は結構安全
着地刺そうとする人にはJ2D刺さるし

957名無しさん:2013/08/04(日) 06:05:38 ID:8FW9HFPk0
キャバ端到達始動の重力、ゲージを使用しない最大ダメージコンボって

~>5C>ブレイドFL>6A>5C>ディアシックルFL>6A6C>ルナシックル>スパイク>5C2Cスープラ(>3C)

で合ってる?

他に良いルートあったら知りたい

958名無しさん:2013/08/04(日) 15:17:07 ID:7Lcv/vKE0
多分ブレイドFLするより重力クレセントにした方が伸びると思う

959名無しさん:2013/08/04(日) 17:33:31 ID:MP4Nxp5.0
>>958
多分そうなんだろうけど、ごめん、重力、ゲージを使用しない前提なんだ。
重力起き攻めしつつダメージ取れる方法を考えてた。

960名無しさん:2013/08/05(月) 03:55:55 ID:29wybQUY0
キャバ>6B>5C>2C>クレ>6A5C6C>ルナシックル>6B5C2Cスープラ
キャバ>5C>ブレイドFL>6A>5C>ディアシックルFL>5C2C6C>ルナシックル>6B5C2Cスープラ
キャバ>FL>シックル>FL>>6B>5C>2C>クレ>6A5C6C>ルナシックル>6B5C2Cスープラ

下2つは一応入ったけどコンボ時間的にちょっと怪しい
スパイク混ぜる方はわからん

961名無しさん:2013/08/05(月) 15:39:15 ID:G1/OxJtA0
>>960
ありがと、試してみる。

962名無しさん:2013/08/06(火) 11:07:39 ID:QhMmb2HI0
お手軽とは言わなくていいが、中央のODコンボなにかありませんか?
殺し切りで使えそうなのおねがいします。

963名無しさん:2013/08/06(火) 11:17:29 ID:yOPKN5/Q0
>>962適当なやつでいいなら
4B>2DD>CT>ルナシックル>OD>5DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>JDD>J2DD>ODカラミとか?

964名無しさん:2013/08/06(火) 11:25:31 ID:OE32ctRA0
上の方遡ればjcODのコンボあるべ

965名無しさん:2013/08/06(火) 15:43:48 ID:/xNbFYiw0
難度問わないなら
キャバ(ch)>重力>6B>2C>スープラ>6DD>2DD>JDD>J2DD>OD>カラミ
キャバ(ch)>CT>シックル>重力>6B>2C>スープラ>6DD>2DD>JDD>J2DD>OD>カラミ

とりあえずコンボの最後の〆をODカラミか空中カラミにすれば大体OK。
OD限定のコンボなんてODレガシー中に(キャバ>FL)×N〜するくらいだから残り時間に気をつけつつ、既存のこんぼの〆をODカラミに変えればいいよ

966名無しさん:2013/08/06(火) 19:50:29 ID:Aw0THv1M0
橋よりの中央でディア4Bとかでいいなら
4B>2D>CT>OD(50%)>キャバFL(壁張り付き)6A>5C>6C>シックル>スパイク>5C>2C>スープラ>3Cカラミ

キャバが張り付かない位置なら>>963でいいんじゃない

967名無しさん:2013/08/06(火) 20:32:51 ID:Zf4rtwmA0
962です。
すいません、中央で6B等からの始動で火力底上げするのが欲しかったのですが。
やはりエリアル>odカラミ が最高火力なのでしょうか、

968名無しさん:2013/08/06(火) 21:43:19 ID:s0VTmx3sO
多分そうだよ(適当

969名無しさん:2013/08/06(火) 21:56:49 ID:D3jqaRD60
>>967ルナだったら6B始動で重力使ったりすれば ODカラミでダメ底上げ出来そうだね

970名無しさん:2013/08/06(火) 22:44:45 ID:zSfCUsJg0
νはOD使ってもたいしてダメージ変わらない
バー対しつつ殺しきりたいだけなら

ルナ
6B>5C>OD>5C>ブレイド>FL>5DD>キャバ>FL>Aアクト>重力~

ディア
スパイクヒット>5DD>OD>レガシー>Aアクト×n>キャバリエ~

くらいしか思いつかんな

971名無しさん:2013/08/07(水) 00:54:23 ID:zyxy47W60
正直みんなバーストに使っちゃうよね

972名無しさん:2013/08/07(水) 11:37:56 ID:T00mwyb20
バーストか切り返しだな。サマナーが2本になったところであまり+に働かないし
相手の中段やタイミングの合わせやすい技に合わせると1チャンあるよ。ただツバキやアズにゃんの5BBみたいな空振りでもキャンセルできる技には弱いけど

973名無しさん:2013/08/07(水) 15:27:11 ID:PSwtZF/k0
ODが削りダメージ付加状態だったらよかったのになぁ

974名無しさん:2013/08/07(水) 17:33:38 ID:z2GuBSo60
削りついてなかったっけ?

975名無しさん:2013/08/07(水) 17:35:33 ID:RW8xul.E0
削り強化だったと思う
でっていう

976名無しさん:2013/08/07(水) 22:57:08 ID:VytBTIt20
ODレガシーで固めてその間サマナーで削るってのもいいけど、だったら崩した方が良いしなぁ
アマネくらい削れるならまた別だけど
誰かどのくらい削れるかわかる人いるかな
てかνちゃんてちゃっかりODの時間の長さ2位なんだな

977名無しさん:2013/08/08(木) 03:37:53 ID:9DH6gnLMO
ODコンで特殊なのはいつぞやの100%使うやつくらいか


体力問わず
エリアル部分をJDD>cOD>J2DD>jc>JDD>J2DD>ODカラミでわずかだが手軽に伸びる
投げ始動もこれと同じようにして構わないけど、jcODに自信があれば
投げ>6DD>jcOD>2DD>JDD>J2DD>JDD>J2DD>ODカラミ
今更だがやっといて損はないので一応

978名無しさん:2013/08/08(木) 12:32:02 ID:5/QGDzmA0
ハクメン戦って今回の溝の口のニューみたいにガンガン攻めて行った方が勝ちやすいのかな?
ディアフォルマで牽制主体でやってるんだけど気が付いたらいつもゲージ100%の要塞のようなハクメンを相手にしてるんだ・・・。

979名無しさん:2013/08/08(木) 15:49:25 ID:3PDm/3Wk0
ガン攻めしない方が勝てるかなあ。
攻めるなら、相手が対応出来ないレベルで攻め継続と展開する必要があると思う

980名無しさん:2013/08/08(木) 18:20:00 ID:/5MMRHZY0
俺も牽制主体だなぁ
でもどっかで一回大きいダメージ取ってバーストを吐かせるようにしてる
ガン攻めνも好きだけどそれなりに研究しないと付け焼き刃じゃハクメンのお客様になっちゃいそう

981名無しさん:2013/08/08(木) 19:39:38 ID:sFdw.2jE0
ガン攻めっていっても計算しながらやるのと何も考えずにやるのとじゃあ全然違うからなぁ
あのνは読みがすごい鋭かったしそうそう真似できんわこれ

982名無しさん:2013/08/08(木) 21:20:59 ID:yUYhdh2Q0
当身も無敵技も揃ってるし下手な攻めは危険
だが良い始動当ててバースト吐かせないと
ハクメン赤体力ν5〜6割体力で五分になったような感じがする不思議な相手

983名無しさん:2013/08/09(金) 00:08:59 ID:XL4CCXoY0
ハクメンに近接戦挑むなら、このコンボで端背負わせるのがいいのかな。
重力で縛りつつ、ゲージも温存出切るコンボが丁度タイムリーに回ってきたし。
見た感じだとそこまで難しくなさそう。

sm21543928

984名無しさん:2013/08/09(金) 00:19:16 ID:.L.kDuVU0
そのコンボだけど使う価値あるの?
まず着地寸前クレ>6DDの難易度がかなり高い上にキャラ限だろ。ノエルとかまず入らんぞ
ディア3C始動ノーゲージがしたいんなら3CFL6A4B>2DD>JCJ2C>2DDスパイク>2DD6Cで難易度低い運び方同じのがあるし
そもそもこのキャラは重力ケチらずにバンバンコンボに組み込んだ方が良いんじゃないのか ディア3C始動なら4000は吹っ飛ぶぞ

985名無しさん:2013/08/09(金) 00:37:41 ID:XL4CCXoY0
>>984
個人的には使ってみたいと思ってる。
スープラでダウンとった後、重力で縛って相手の多くの行動を潰せる距離から択れるのは強いだろうし。
6C〆だと距離が開きすぎて、膠着状態からハクメンの珠回収タイムになりがちだし。
コンボ練なら安定させれば済むけど、対人はそうもいかないからね。

でも、言いたいこともわかる。
正直人それぞれなんじゃないかな。

986名無しさん:2013/08/09(金) 01:32:34 ID:sFbY0o5c0
クレ 6DD 2DDの後スパイク繋がるんじゃない?それならもうちょい運べそう

987名無しさん:2013/08/09(金) 01:35:05 ID:er8hO/AI0
>>986
それが出来ればの仮定にはなるんだけど、
開幕よりやや端寄りの時なんかシックル〆にも出来たりしないかな?

988名無しさん:2013/08/09(金) 02:16:36 ID:omwNINUU0
そろそろ次スレだけど
テンプレに2DD>fl拾いあたりのことを追加して欲しいね

989名無しさん:2013/08/09(金) 06:05:02 ID:uBHg.8Jo0
上で言われてるクレ>微ダ2DD>6DD>スパイクはできるよ
4Bヒットがある程度近めなら、そっから>(FL>6A)>2DDの拾いの高さを各キャラ調節すれば全キャラ入る
4Bが遠めで当たった時はマコトに微ダ6D拾いが入らないかも

ただ毎日スパモできる環境でもない限りこのコンボはお勧めできないんだが
ちょっとやってないだけで実戦でやった時にコツ忘れてかなりの可能性で失敗する
シックル〆てのはなんのことかよくわからん


重力混ぜるコンボは何より安定するのが良い
上のコンボしなくても
4B>2DD(>FL>6A)>JC>J2C>2DD>スパイク
こっから5C>2C>スープラでいいし、>2DD>6C(>キャバ)で運べば確実性が高い

990名無しさん:2013/08/09(金) 06:18:19 ID:uBHg.8Jo0
かなりの可能性で失敗はいいすぎた、俺がそうだったから><
自分で安定しそうだと思うキャラ・場面を体で覚えておけば大丈夫かも

とりあえず4B>2DDを高めで拾わないと昇りJCがスカるのがハザマ
だいたいの女性キャラは若干低めで拾わないと下りJ2Cの後のクレがスカる

991名無しさん:2013/08/09(金) 15:25:49 ID:U53XRmK60
起き攻めについて質問
自分は最近初めて見たんだけど画面端で
〜スープラ>2DD>6C>シックル>FL>ディアスパイク
こんなレシピだったと思うんだけどディアスパイク起き攻めってどんな利点があるんですか?
寝っぱ狩れて安全に触りに行けるって感じ?

992名無しさん:2013/08/09(金) 17:31:53 ID:eWlZxD0oO
ルナスパイクだったらちょうど4Dが見えない位置で起き攻めできる。
ディアスパイクはわからぬ。

↑の4Dの対択でCシックル通常ヒットからダメ伸ばす方法ってあるのかね
rc5Dぐらいしか想像できないが…

993名無しさん:2013/08/09(金) 17:34:23 ID:eWlZxD0oO
すまん、起き攻めにスパイクを重ねる話だったか。
無駄レス消費して申し訳ない。

994名無しさん:2013/08/09(金) 19:40:37 ID:mGd4FN6o0
ヴァルケン相手に詰み過ぎてるんだけど訳わからん9:1ついてんじゃネってくらいきつい

開幕有利行動が無いからこっちはHjかバックダッシュか逃げの行動しかなくて
それで一気に狼の機動力で追いつかれて固めハメ殺される

崩しには狼低空に対して5A当てればいいのは分かってるけど良くて相打ちで状況は相変わらず不利な事が多すぎて一向に打破できん

遠距離サマナーは当てられないしスパイクや重力は飛び越えられるかやり過ごされて全然有利状況に持ち込めないし

あと空対地ってどうすればいのん
JDJ2D当てられる位置ならまだいいけど完全に真下に潜り込まれると狼Bが強すぎて何もすることなくて固めに入られてしまうのが多すぎる

995名無しさん:2013/08/09(金) 21:03:27 ID:dohm/c8E0
ディアスパイクは…後半の3〜4本目をガードさせて五分くらいじゃない?Cスパイクなら有利とれるけど時間が足らないし
Cシックル通常ヒット時は5Bか3C拾いから適当にコンボでいいんじゃないかな。ちょっと遠い場合はルナシックル重ねとか思い切ってシフトで詰めるとか

ヴァルケン戦はさすがに9:1はない…
あっちこっち飛び回って撹乱する時は、空中で変身するタイミングを見計らってサマナー牽制
基本こっちから飛び込まないで手堅く地上戦
相手にターンとられてガード揺さぶってくる時はオオカミ中段に5Aだか6Aで割る。下段きたら負けるけど見せとかないと好き放題される

前スレだかに書いてあったポイントはこんなんだったと思う。大会動画のチャリか立川のにVSヴァルケンのがあったと思うから参考にしてみるといいんじゃないかな

996名無しさん:2013/08/09(金) 21:47:05 ID:dRXfbpu.0
Cスパイク起き攻めは重力が不要で寝っぱ前転リバサに強くかなり安全
代わりに直前のコンボが少し安くなる

997名無しさん:2013/08/10(土) 00:01:37 ID:jOrGd95c0
ジンの固めがどうしたらいいか分からん
ゲージもバーストも無い時端で捕まったら決死の覚悟で6Bに5A合わせるぐらいしかないの?

998名無しさん:2013/08/10(土) 03:36:16 ID:kDc/ZNz20
本気5Bか5Aでどうにかしてる
無理なときはもう諦めてCA

999名無しさん:2013/08/10(土) 09:41:11 ID:cKRcocn60
狼には、固められてるときには直ガ5Aか、低空狼に(微ダ)6Aしたりしてるかな。
(微ダ)6Aリスキーだけど、ガンガードしててもジリ貧だし、当たったら美味しいし、自分は結構やる。

1000名無しさん:2013/08/10(土) 10:12:50 ID:B/kiiyOM0
次スレオナシャス




掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板