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テイガー(TR-0009) Part35
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■前スレ テイガー(TR-0009) Part34
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■Wiki
テイガー攻略@ ウィキ
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BLAZBLUE @wiki
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ツバキがキツイのは今に始まった事じゃないし
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ツバキスレに昇竜対策書いてなかった?
確かどっちでフォローしてくるにしても、飛んで直ガすればJBで狩れるみたいな
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なんとこっちも飛べば狩れたのか・・・しらんかった
いいことしった
もうインストールは無理してとめないで 充電しまくればいいかな
充電しまくれば相手スラで突っ込んでくれるし
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閃をGETBでいらっしゃいませしたときの快感が忘れられない
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特殊閃をチャージで耐えて相手が裏回ってからハンマー出すと毎回カウンターくらってくれるんだが、相手が下段ふってんのか被カウンター長いのかわからん
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>>338
アズラエル使い()はかえって、どうぞ^^
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258 名無しさん [sage] 2013/03/10(日) 10:09:52 ID:Tm5KLWu.0 Be:
リバサ昇竜が怖いなら前ジャンプJBで確かほぼ勝てたはず
槍スカってテンガのJBがカウンターする光景をよく見る
これか
マジなら昇竜読みでJBすれば攻め継続にもなって楽なんだが
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まぁJBぶんぶんしてたらC焔から3000飛ばされるんですけどね
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別に50消費だしいいだろ
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2CcOD>hjACDから何か伸ばせないかな
バウンドしてきたところをグレンで落としてrcからコンボとか見た目面白いと思ったけど何度やってもグレンが間に合わないから大人しくj2Cから伸ばすべきか…
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とりあえずコンボ
2CcOD>hjACD>j2C>5B>jABC>5C>5D>斜めスパーク>ホイール追加>ガジェ
ダメは5600程度
OD時間ギリギリだし実用性は微妙…
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ああ
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テイガー使いのサブキャラが
潰されても潰されても強技ぶんぶんしてる姿をみて
あぁ、これが末路か・・・と思った
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ふーん、テイガー強いのにね
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それサブキャラだからだろ
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ずっと赤鬼一本でやってきて、最近他のキャラ使ってるけどまじで立ち回り下手くそ
テイガーがお手軽強キャラに感じる
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空中行動が多彩すぎて何したらいいか分からないよな
後崩すという概念がなかったから投げばっか擦ってまう
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ガード中コマ投げで割り込めないか考える
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弾属性の技出されると無意識にスレッジのコマンド入力→あわててガード
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>>376
なんでや!テイガーの6B発生早いやろ!
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コンボにいいパーツですよね
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ラグナ6Bと発生が同じっていうのが信じられん
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ずっとテイガー使ってて他キャラ使うとマコトとかがキツすぎる
んでノエルで踊ればいいやって結論に昨日至った
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妄想コンだが
ドララピ6b グレンとかできないかな?
ドララピ2c上スパボ グレンとかできるから できると思うんだが
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あぁ、ドラガジェラピのこといってる
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別に6Bいらないんじゃ…
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グレンどころかホイールも入る
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そもそもドララピのコンボって大体が相手のバーストが使用不能ってのが強みだし、グレンの前に6Bいれたり(入るんか?)、ホイールの前に2C入れたりするのはあまりよくないと思うが。
勿論、相手がバースト無しなら話は別だが。
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そして、ドラガジェrcに6B挿むとグレンはつながらない。
挿む必要もないけどね。
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6Bグレン頑張るぐらいならJCグレンでいいんじゃないかなぁ
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殺しきりならガジェラピホイールかガジェラピグレンでいいしな
火力目的でやるならガジェラピ6C空ガジェのネタしたほうがマシ
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ドラガジェrcJCグレンとかはいんの?
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それくらい自分で試そうぜ・・・
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三ヶ月経ってうまい人達もバースト関係なくrcグレンだし、入らないorやる価値がないと予想
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まあ、3ヶ月もたって一段落してきたなBB
地元も一部のプレイヤーしか残っていないのが悲しい
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ふぇぇガンマチされたらなにしていいかわからないよぉぉ
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とりあえず一流の戦士のポーズだ
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>>395
相手ずっとしゃがんでたから
ハイジャンプして投げ連打してたら
台蹴られた
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>>397
それタイムアップしちゃうよぉぉ
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新ボム式を使いこなすテイガー
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20345985
すばしっこいキャラには結構有効なのかな
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こういうの見ると使いたくなるなあ
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>>398
よくわかったな
それで俺がタイムアップ負けしたこと
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>>397
相手が痺れ切らして攻めてきたとこで、不意に肘fc食らわせたら相手発狂しそうだなw
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待たれるなら責める必要ない
スパーク溜めてから5Aとか5B牽制を振ってればいい
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このキャラで組み合わせ的に対戦してて楽しい相手って誰かな?
俺はハクメン戦は楽しいと思ってる
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新ボム式ってrc後に8hjと7hjだっけ?
なんか毎回軌道が変わるでござる
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急募:レリウス対策
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>>406
登りJCを気合いで見切る
マジで
あれがゲロきついからしんどいけど逆にそこ以外は有利なとこ結構ある
でもどうしようもないからキツいんだよな…
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アズラエル戦が楽しい
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レリウス戦有利なとこってどこ?
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>>405 これどうぞ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19716812
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>>409
こっちの方が体力が多い
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>>409
相手の全ての超必をGETBで返せる
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こっちの方が体力多いってレリウスとテイガーそんな体力差あったっけ?
レリウス戦自分的にすごいやりずらいなあ。
空対空はグレン以外全部JAに負けるし
母さん対空は対空ずらしJ2Cとか対空潰しグレン使えないしガードしたらそっから固められるし
レリウス2Cはしゃがみながらの対空だから対空潰しグレンが使えないし、昇りJCが辛いし
、体力ミリの時と時間無い時とバイオス強いのと壁際まで追い詰めた時のバイオス逃げが強い。
それでガードなんかしちゃったら昇りJCやリーめくりや補正切り投げとかで崩されて逆に壁背負わされて高火力コンされちゃう。
一人でもそこそこコンボ繋げるし。
って感じ。
自分的に気をつけてるのは
体力ミリ以外はバイオス空中くらいだと安いから空中でくらうようにする。
2Dは2段目Aスレで割り込める。
固め中の6Aはリーからコンボもらっちゃうからやらないぐらいしか無いw
他気をつけた方がいい箇所ってどこだろ?
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>>409
JC中段考えないと単純に固めにリスク与えやすいだけだよ
でも実際はあるので…
あれ固めとしても優秀だから困る
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レリウスは5BとJAが強すぎて全く触れない
磁力つけてから触ろうとスパーク出したらレドリーでスカされてワロタ
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同キャラ戦でスパークボルト同士がぶつかったんだが電気の玉同士が何故干渉し合うのだろうか
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>>416
そもそもなぜ電気の塊が丸くなって飛んで行くのか分からんからな
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頑張って人形削り切り、本体時間稼ぎで逃げる
急いで追おうとし過ぎると迎撃される
焦らずじっくり歩いて追うと結局人形回復される
レドリーとかヴィヴァーチェの拒否が・・・
あいつら本体だけでも全然立ち回れるから困る
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>>418
流石に本体だけのレドリーは完全に読まれてるだけとしか…
読み合いだけどJAにはスパークでリスク与えれるし、置き5Cや5Dも機能する
辛いからって文句だけ言っても始まらないよ
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レリウスJAは、早め2AやJAで落とせたよ
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置き5Dはダメだろ
近距離磁力時でもない限り
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>>421
話の流れで書かなかったけどレリウスの嫁ゲージ無いときの話ね
流石に普段はリスキーだけど
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新技のレリウス本体が出す飛び道具が見づらいのが嫌だわ・・
あれは大人しくガードがいいんかな?スレッジしたら母さんに刺されそうだし
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レリウスJAは強判定強持続だから、レリウス本体に攻撃届くように技振らないと相殺か負ける
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アクレボの大会なんだが、テイガーさんも遂に金取ったって話だけど
動画見るかぎりじゃあゆーむらさんあたりは当然で、
9段前後を行き来してる自分でもこのテイガーより闘える気がする
不戦勝で銀獲得とかの話も聞くし、地方は楽でいいな・・・・
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動画観たいんだな
うまいけどなんでココでソレ?みたいなコンボの人とかいるよね
あと画面端維持にしてもまだ入るのに安く締めちゃったり
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ニコ動で あーくれぼ や BBCPで検索すれば出た筈
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レリウスJAテイガー2Aで落とせるんだ。それは狙って使える?
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>>426
上手い人でも日和ったり焦って妥協コンにすることはあるからなぁ
でも毎回それなの?って人は確かにいるけどw
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少し難しい高火力の安定締め
簡単だけど低火力の安定締め
なら後者を選ぶかな
勝ちたい試合なら尚更
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>>410
さんくす
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レリウス使いに5B直ガされたらジェネ確定らしいよって言われたけど、これは横から5Bで触りに来たときに狙えばいいのかな?
それか、レリウスが2D後に低ダJBJCってやってきた後の5Bに合わせるとか?
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>>432
確定なのはイグニス無しで5B単発で触ってきた場合だったはず
そんなんそうそうないから正直…
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>433
単体じゃなきゃダメなの?
どうやって回避するのかな
まぁ狙うもんじゃないか、素直にCAに回すべきかな
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イグニスの連携に万が一隙間が出来た時に出るよう、回しといてもいいかもね
直ガAスレ入力してガードとかもよくやる
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>>434
回避っていうかレリウス5B>6Dの連携は連ガだから
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ディレイかけて隙間空いてるならジェネいけるし、そうじゃないなら連ガ
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つまり5Bみたらとりあえずジェネ入れておけってことだな
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>>428
当たり前だけど距離による
潰すとしたら普通は置き2Aにレリウスが突っ込んでくるパターンかなぁ
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イザヨイ戦って勝てるけど戦ってて凄くつまらない…
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アマネは下段の帯ガードしてから低空で突っ込んでくる奴が辛い
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イザヨイよりラグナの方がつまらない
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ラグナは色々読み合いが楽しい
磁力さえついていれば
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初心者質問なんですが、磁力付いたら6Aでどんどん敵を寄せてきてもいいのでしょうか?
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距離にもよるけど飛びや下段安定だからあんまりやらない方がいい
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カウンターの餌食になりやすいから
やめた方がいいと思う
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実際やってみればぼこられまくってダメなんだなって気付くと思うぜ
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6A引き寄せなんかいらないからジャンプキャンセル返して欲しいよな
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できるんジャマイカ
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下段安定の意味が分からん
見て数フレームで下段出されることなんてめったに無いし、
早めに6A撃って下段を潰すって手もある
6A引き寄せは飛び読みコレダーと対になる行動だからある程度は振らなきゃダメだよ
画面半分より遠くから振るべき状況はほぼ無いと思うけどね
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中距離磁力6AはまだGPの関係もあってある程度有用だけど、
リスク高いし、潰されやすいし、リスクほどのリターンを得られにくいのが問題かと
アズラエルなんかにはまだぶんぶん磁力6A振っていいと思うけど、他は微妙だな
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長くて早い下段技持ってるキャラや低姿勢技持ってるキャラにはやめた方がいい
見てから潰されやすい
磁力ついてるときは相手はバクステで距離はなそうとして来るから、
バクステをある程度咎めた上で振った方がいい
戦短距離だとバクステで透かされて硬直にフルコン貰うから
相手キャラと相手のプレイヤースキル次第で使い分けるのがよし
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逆に溜め磁力6Aが、かなり有効な場面ってどんな場合だろう?
ガジェ後、ジンのD昇竜には使えるってちょっと前に出てたな
低空でバックダッシュしながらjD振ってくるニューに使えたことがあった
他の有効な場面ないかな?
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バングへのガジェ起き攻めの時
6A>2C入れこみで、バクステ及び低空及びGPからの裏まわり攻撃
全部狩れる……はず
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>>454
お!そんな便利な連携があったのか?
本当にソレができるならいろいろと捗るんだが
あとバングは端背負いAC>6C〜からJCが激しくつながりづらいんだけど、
この場合6C>JDすればいいのか?
バングとあまり対戦したことがなかったので困ってしまった
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バングには6C後はJBJD〜
プラチナもJCあたらないのでJBJD
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6AでジンのD昇竜勝てるって聞いたけど失敗した気がする・・自分が出すの遅かっただけかな?
後自分も6Aはキャラによって使い分けるなあ
タオカカとかレリウスは近距離でもよけられるから使わない。
逆にノエルは結構使うなあ
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ノエルの3Cも耐えるよね
ただ今は知らないけど4Dからフルコンもらってた気がする前作は
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>>455
6CディレイAスレ→5C〜のレシピにすれば全キャラ入るから問題ない。
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