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テイガー(TR-0009) Part35

1 名無しさん :2013/02/16(土) 17:57:55 ID:ZL.cKH5M0
■前スレ テイガー(TR-0009) Part34
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1357732559/

■過去スレ
24 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1309185029/
25 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1313841208/
26 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1317781332/
27 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1320419130/
28 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1324708041/
29 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1330377260/
30 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1339560817/
31 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1345734856/
32 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1352080950/
33 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1354660684/

■Wiki
テイガー攻略@ ウィキ
 ttp://www14.atwiki.jp/teigar/pages/22.html
BLAZBLUE @wiki
 ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1.html

2 名無しさん :2013/02/16(土) 17:58:37 ID:ZL.cKH5M0
[中央]
[磁無]
・5AB>3C>ガジェ 1169
・5AB>3C>横玉>5C>6A>2C>コレ>ガジェ 2719
・5AB>3C>Aスレ>5A>(4D 1809) (JABC>グレ 2631)
・5AB>3C>Aスレ追加(RC)>(HJCD>グレ 2925) (コレ>2D 2569)
・5AB>3C>Aスレ追加(RC)>Bスレ>(5B>JABC>グレ 3202) (3C>ガジェ 2435) (5C>4D 2587)
・5ABC>6A>3C>ガジェ 1893
・5ABC>6A>3C>Aスレ追加(RC)>HJCD>グレ 3385
・5A>2BC>コレ>横玉>6A>2C>ガジェ 2825
・2BC>dlAスレ>5CD 2351
・2BC>dlAスレ>5C>6A>コレ>2D 2972
・6B>6C>Aスレ>5AB>3C>ガジェ 2651
・(5C>)横玉>5C>6A>2C>コレ>(2D 2497 3583) (ガジェ 2396 3399)
・6投げ>コレ>2D 2445
・6投げ>Bスレ>5A>(4D 2272) (JABC>グレ 3094)
・4投げ>JACD>コレ>2D 2847 ガジェ 2753
・4投げ>JABdlC>HJACD>グレ 3229
・4投げ>5C>Aスレ>5CD 2776
・ドラ>ガジェ A2800 B3600 C2900
・ドラ>ガジェ(RC)>6B>2C>コレ A2977 B3777
・CT>2D 1576
・CT>5C>横玉>5C>6A>2C>コレ>2D 3544 ガジェ 3417
・CT>6A>3C>ガジェ1808
・CT>6A>3C>Aスレ>5A>(4D 2404) (JABC>グレ 3202)
・コレ>2D 1576
・コレ>横玉>5C>6A>2C>ガジェ 2670
・5D(CH)>5C>6A>2C>コレ>2D 3033 ガジェ 2856
・J2C(FC)>5C>6AB>J2C>5B>6A>Aスレ>5C>6A>コレ>2D 4528
・スレ追加(RC)>歩5C>6A>コレ>2D 2987
・スレ追加(CH)>6C>J2C>5BC>コレ>2D 3774
・姫 ドラ>5BC>コレ A2947 B3747
[磁有]
・5AB>3C>空コレ>6B>(コレ>2D 2324 ガジェ 2096) (JCD>グレ 2672)
・5AB>3C>空コレ>5C>Aスレ>5C>6A>コレ>ガジェ 2818
・5AB>3C>空コレ>5C>6A>2C>コレ> ガジェ 2595
・5ABC>6A>3C>空コレ>5C>6A>2C>コレ>ガジェ 3058
・5ABC>6A>3C>空コレ>6B>(コレ>ガジェ 2652) (JCD>グレ 3178)
・2BC>dlAスレ>5C>6A>コレ>2D 2972 ガジェ 2797
・6BC>Aスレ>5AB>6A>3C>空コレ>5C>6A>2C>コレ>ガジェ 3609
・6BC>Aスレ>5AB>3C>空コレ>5C>2D 3021
・溜6A>2C>dlAスレ>5C>2D 2498
・溜6A>2C>dlAスレ>5C>6A>コレ>2D 3122 ガジェ 2947
・6投げ>コレ>ガジェ 2200
・4投げ>5C>Aスレ>5C>6A>コレ>ガジェ 3196
・CT>溜6A>2C>dlAスレ>5C>6A>コレ>2D 3448 ガジェ 2560
[端]
[磁無]
・5AB>3C>Aスレ追加>5B>JACD>JC>グレ3165
・2BC>dlAスレ追加>5C>6B>JCD>5C>6B>JC>グレ 4052
・2BC>dlAスレ>5C>6BC>JCD>5C>6B>5D>Bスレ追加>4D 4096
・6BC>5D>Bスレ>5BC>Aスレ>5C>6B>JCD>6B>4D 3878
・6投げ>Bスレ>5B>4D>5C>6B>JCD>グレ 3543
・4投げ>5C>コレ>6C>JCD>JC>グレ3791
・CT>3C>Aスレ追加>5B>4D>5C>6B>JCD>グレ 3690
[端背負]
・2BC>コレ>2D>5B>4D>5C>6B>JBD>グレ 3400
・2BC>コレ>6C>Aスレ>5C>6B>JCD>6B>5D>Bスレ追加 4069
・2BC>コレ>6C>JCD>5D>Bスレ>5B>4D 3475
・(5C>)横玉>6A>2C>コレ>6C>JCD>5C>6B>JBC>グレ 3485 4818
・4投げ>5C>Aスレ>5C>6B>JCD>グレ 3753
・6投げ>コレ>6C>JCD>JCグレ 3761
[磁有]
・溜6A>2C>dlAスレ>5C>4D>5C>6B>JD>グレ3508
・CT>溜6A>2C>dlAスレ>5C>4D>5C>6B>JD>グレ3836

3 名無しさん :2013/02/16(土) 17:59:39 ID:ZL.cKH5M0
一流戦士なら次スレを立ててから埋めろよ

4 名無しさん :2013/02/16(土) 18:58:38 ID:glUzO5FE0
>>1おつ

5 名無しさん :2013/02/16(土) 20:27:26 ID:TeXKNlV20
いちおつ
テンプレにガードブレイク関連あってもいいと思うんだ。こんな感じに。
・今作はガードブレイクした相手はコマ投げできる?
→はい、相変わらず確定です。
・嘘こけ!トレモで試したけど紫だったぞ!
→どーせCTヒットさせてんだろタコ!

6 名無しさん :2013/02/16(土) 20:50:17 ID:ZL.cKH5M0
次から入れよう
あとジェネは暗転返しできないってのも入れよう

7 名無しさん :2013/02/16(土) 21:56:08 ID:3DqBlroc0
最近になってコンボ開発の楽しさに気づいた

8 名無しさん :2013/02/17(日) 00:08:11 ID:R2z/B1wA0
もう通常コンボは出尽くしたと思うけどなー
ODコンはまだなんかありそうな気もするが

9 名無しさん :2013/02/17(日) 00:40:51 ID:ruOCrtTc0
初心者スレのURLと雑談もいれよう

10 名無しさん :2013/02/17(日) 01:12:27 ID:n3YX3Jnk0
今作テイガーはコンボ開発捗るよね。

グレンrc6CJ2C5BJCJBJChjACDグレン 約4300
少し伸びた。JCJBJCは大体入るけどハクメンには入らない。

6B6C2Ddlrc6B6BAスレ5A5C6A3C空AC6BJCDグレン 約4200
6Bいっぱい入れてみた。rcのタイミングがシビアになるのに
rc5C〜と300程度しかダメージ変わらないネタコン。

コンボ開発楽しいけど、すぐにコンボ時間の壁にぶち当たって切ない。

11 名無しさん :2013/02/17(日) 02:14:27 ID:9JxOZmdA0
6Bからrc無しで4114出るからなぁ
流石にゲージもったいないな

12 名無しさん :2013/02/17(日) 02:35:24 ID:F0TytHJQ0
4114出る奴は磁力あり6B始動だと思うんですけど

13 名無しさん :2013/02/17(日) 02:40:09 ID:n3YX3Jnk0
非磁力、間合い離れてても入るコンボってことで。
まあ6Bからはネタコンだね。

実際のところ、6Bから使うことは考えてなくて
ダメージは確認してないけど、
遠距離5Cch6C2Ddlrc〜みたいに使うのが正しい使い方。

14 名無しさん :2013/02/17(日) 03:09:02 ID:AQ7HKZBE0
(5B)>5C>6A>3C>空コレ>6B>6C>J2C>5B>6A>Aスレ>微歩き5B>5C>コレダー>ガジェ
空コレでテイガー側に飛んでくる距離限定&キャラ限?入らない相手にはAスレやめてコレダーガジェでダメージ200ぐらい減
ガジェのあと5Aはガードされて5B当たった時とかに。5B始動で約3600、5C始動で約4500


端背負い2Cor2B>2Cor6A>2Cetc〜コレダー>6C>Aスレ>5C>6B>JC>JD>6B>hjc>JC>JB>JC>グレン
BC系統と同じコンボ時間の技始動で即コレダーか2発ぐらいからコレダーで最後JC>JB>JC>グレンが繋がる(5C>6A>2Cからは無理)
スパーク>コレダーとかからでも可。2B>2C始動で約4500、2C始動で約4800
hjからJCが当たらないキャラいるかも

15 名無しさん :2013/02/17(日) 12:45:18 ID:IFqklQuM0
おお!これで画面端に空ダで近づいてくる奴を
顔真っ赤に出来る!

16 名無しさん :2013/02/17(日) 13:36:29 ID:UYvLpO6E0
>>14
〜JD>6B>hjc>JC>JB>JC>グレン
の部分だけど、
5C>6B>JC>JD>5C>6B>jc>JB>JC>グレン
(JC>JBのほうがいいかな)
にすれば全キャラ安定じゃないかな。

威力はJCのほうが5Cより50高いから威力は下がるけど

空中判定のあやしいマコトとハクメンに入ればまず入るはず

17 名無しさん :2013/02/17(日) 15:06:02 ID:n3YX3Jnk0
14ではないが、被画面端コレダー経由だと
5C>6B>JC>JD>5C>6B〜はコンボ時間的に入らないよ。
もちろん、画面端
2B2CAスレ5C>6B>JC>JD>5C>6B〜みたいなルートだと
それが安定最大ルート。

一応、最後の6B後のhjcに少しディレイかければ
ほとんどのキャラでJCJBJC入ったはず。
安定しないキャラは6BJBJCグレンで十分だと思うけど。

被画面端ガジェ締めからのバクステ狩り5C6Aコレダーから
同じルートで5割減るのでお勧め。

18 名無しさん :2013/02/17(日) 15:40:30 ID:cT43F4Cw0
さっきそのコンボ試してみたが、ホイールで締めるよりダメ高いのな
ホイール締めで4600くらいだった

19 名無しさん :2013/02/17(日) 19:53:05 ID:k9XE27CE0
〜JCJD>6BディレイhjcJCJBJCグレンルートか

これは練習していく必要あるぅ〜

20 名無しさん :2013/02/17(日) 20:02:21 ID:IFqklQuM0
hjcJCJBJCって最速でいいのか?

21 名無しさん :2013/02/17(日) 21:44:27 ID:/ch/z3WM0
スタイリッシュで使ってTUEEEEと思っていざ操作をテクニカルに変えたら何も出来なかった
まず6投げ>コレが出来ないのだが、最速でいいのかな?

22 名無しさん :2013/02/17(日) 21:49:27 ID:gT8ALl2U0
今作のテイガーは結構コンボあるからな
グルグルテイガー卒業したいです···

23 名無しさん :2013/02/17(日) 22:02:58 ID:PjjzQPsk0
俺はグルグルすらできずスティックを倒すだけでやられることもあるけどね☆

24 名無しさん :2013/02/17(日) 22:06:17 ID:F0TytHJQ0
端背負いで
AC>6C>J2C>5B〜
の5Bが繋がらないことがあるが、これは5Bが遅いだけなのか、
6Cからの微歩きが足りないのか、J2Cが遅い、または早すぎるのか

25 名無しさん :2013/02/17(日) 22:22:04 ID:k9XE27CE0
あれ、俺今思ったんだけど

〜3C空コレ>5B6BからのJAJBJCループってJCJBJCで代用できんじゃね?
5B6B>JCJBJC>JAJCJDグレンってできんじゃね?

26 名無しさん :2013/02/17(日) 22:43:02 ID:/nv.XHs.0
5C始動CT経由ガジェ締めで25%以上回収のコンボを探しているのですが見つからないのでここで聞かせてください。

色々やってみましたが、
5C>6A>2C>CT>5B>6A>Aスレ>3C>空コレ>5B>5C>6A>2C>コレダー>斜スパーク>6Cガジェ
5C>6A>2C>CT>3C>空コレ>5C>6B>J2C>5B>5C>6A>コレダー>斜スパーク>6C<(^p^)/
どっちでやってもギリギリ24回収が限度でした。火力は5000位あるので十分なんですが。
ゲージ50からこのコンボ使いたいもので、24回収か25以上かでその後の展開が変わってくるんです。
コンボ開発勢の方がいたら知恵を貸してください。

27 名無しさん :2013/02/17(日) 22:43:07 ID:9JxOZmdA0
5C>6Bね
中央だと6B>JC>JBはつながらないと思うよ

28 名無しさん :2013/02/17(日) 23:14:18 ID:ZG4U31GY0
>>24
多分キャラ限だから入らない奴もいる。マコトとか。
J2Cが遅い可能性が一番高いかな?
イメージでいったらEXのfcコンの5B>J2Cループのようなスピードでやれば入ると思う。
あ、ジンはディレイが必要

29 名無しさん :2013/02/18(月) 00:04:06 ID:C4KF.1YQ0
レッヒョウガード後のCT使った最大って何がある?

30 名無しさん :2013/02/18(月) 01:17:01 ID:ueFTUvIQO
とりあえずJ2C

31 名無しさん :2013/02/18(月) 01:45:11 ID:Q5kY.FPA0
>>28
ハクメンで練習してたんだが、J2C意識するよ
ありがとう
できればディレイかける可能性のある場所教えてもらえないか?J2C?

32 名無しさん :2013/02/18(月) 05:26:27 ID:B2jrq1uQ0
>>31
テイガーが完全に画面端背負ってるなら6C前に微歩きかければ誰にでも入る
微歩きかかってるなら他は全部最速でやればちゃんとできるよ

33 名無しさん :2013/02/18(月) 09:11:11 ID:zK5ANlO20
しかし微歩きでコンボを1ヒット減らさなくちゃいけなかったりするので
微歩きしなくていいキャラはしたくないところ

34 名無しさん :2013/02/18(月) 23:34:44 ID:Bd2QsOYc0
そういえば、クッソどうでもいいことなんだが、グレンの二段目に無敵があるのか実験してみたところ(相手に青ビで二段目発生まで受け身とらないでもらった)、普通に受け身小パンで暴れられました。(カウンターではない)
だからグレン二段目は他キャラの突進技同様バースト無敵がついている模様

35 名無しさん :2013/02/19(火) 00:47:28 ID:q9xU6IV20
バースト無敵だけだったのか
もしかして2段目即バーストされたらフルコン確定になるのか

36 名無しさん :2013/02/19(火) 01:51:23 ID:qFV8ZtRM0
流石に二段目当たるまではバースト出来なかった気がする

37 名無しさん :2013/02/19(火) 02:53:09 ID:q9xU6IV20
いや、2段目当たったあとにバーストされて、バーストは無敵で避けれるけどその後普通に殴られんじゃないかって思った
ガード間に合うのかね

38 名無しさん :2013/02/19(火) 03:01:58 ID:N713rZxo0
テイガー関係ないけど、昇竜食らった瞬間にバーストして確反とれないかな

39 名無しさん :2013/02/19(火) 14:18:14 ID:kONTULak0
誰だよwikiのメニューのリンク全部イザヨイにしたの・・・

40 名無しさん :2013/02/19(火) 14:34:38 ID:kONTULak0
wikiのメニューの前作からの変更点、通常技、必殺技、コンボのリンクを戻しました
システムデータと設定と補正表はリンクがわからないのでそのままにしてます
この3つにはなぜかイザヨイの現行スレのリンクが張ってあります

41 名無しさん :2013/02/19(火) 15:06:48 ID:6lr4mcgI0
>>34
気になってたことだから検証おつ

低姿勢で透かしてるのかも

42 名無しさん :2013/02/19(火) 15:47:43 ID:yGkNZ6bQ0
Wiki荒らしが居るな……
この前もメニュー全部aaaaaaa……になってたから復元したし
こういう奴のブロックとかできない?

43 名無しさん :2013/02/19(火) 15:53:07 ID:yGkNZ6bQ0
>>40
復元から戻すと捗るぞ
ということで復元しました

44 名無しさん :2013/02/19(火) 21:38:06 ID:rSeBMFd.0
よほどテイガーに負けたのがくやしいやつがいるんだろうなww
それで憂さ晴らしのwiki荒らしwww人間として悲しすぎて笑えてきたww

45 名無しさん :2013/02/19(火) 21:39:59 ID:FocfI08I0
いろんなキャラのwikiが荒らされてる
ただの愉快犯だろ

46 名無しさん :2013/02/20(水) 02:07:23 ID:OguIy3I2O
ツバキ相手どうすればいいのかわからん、とりあえずスパーク我慢 位地入れ替えさせないぐらいしか…

47 名無しさん :2013/02/20(水) 02:36:12 ID:kvYQojxk0
ツバキからしたらいいカモだよな
ゲージ貯め放題でウハウハ

48 名無しさん :2013/02/20(水) 03:39:55 ID:yvedhCz20
ツバキやマコトみたいなリーチの短いキャラはバリガが有効で距離離すと5Aで割り込み
しやすくなるよ。距離を離すことでダッシュ投げなども見切りやすくなる。
5Cまで入れ込んで空中ヒット確認時はコレダー地上ヒット時は5Dなどに繋げる
と良い感じ。5Cスパークまで入れ込みでもいいかな。5Aがカウンターなら全部繋がるし

49 名無しさん :2013/02/20(水) 09:05:34 ID:dAO6wdoM0
マコトは挿し合い結構強いイメージあったけどあれは人間性能だったのか

50 名無しさん :2013/02/20(水) 09:27:15 ID:.1QeV4j.0
マコト使いのこちらのおき牽制に対する反応は異常。
横押しそのものは先おき5bでほぼすべてかれるけど、すかった時に5b差し込まれるのと、前ジャンプjccの落としづらさが組みあわさって最強に見える。

51 名無しさん :2013/02/20(水) 09:41:05 ID:F5AXdJKg0
置き牽制というのは自分から先に攻めようとする相手に有効な方法。
インファイターでも上級者はこちらの動きを見てから踏み込んでくるので、
置き牽制は逆に的になる。これは技相性とはまた別の話。
マコトは特にそれが顕著、上級者になるとこちらの空振りを見のがさない

52 名無しさん :2013/02/20(水) 10:17:02 ID:oZLuDBJs0
CS2のころ、わざと5C遠くで振りまくって刺しにきたところにJB刺す
ってのをやってたな 某テイガー使いが

53 名無しさん :2013/02/20(水) 10:36:23 ID:yBDKd/XM0
年末の反省会動画にはお世話になりました

54 名無しさん :2013/02/20(水) 12:39:07 ID:OEGDm3zo0
正直うまいマコトに全然勝てないよ
人間性能高い人使うとあのキャラ結構引き出される感じ
スレチですまんけど

無闇に技を振ったら死ぬから牽制合戦が楽しすぎる

55 名無しさん :2013/02/20(水) 20:31:45 ID:o4gFv8vg0
特に今作のBアステ>Dの飛び込みがヤバイ
こちらの5D飛び越えてくるしfcしたらごっそりだし

56 名無しさん :2013/02/20(水) 20:49:58 ID:DCzG.JiM0
5Dに5D差し返されて迂闊に技振れないとわからされた

57 名無しさん :2013/02/20(水) 20:59:18 ID:Mv88cSkQO
スカったとこに差し込みは動き早いキャラ全般に言える事だね


まあテイガー5Dスカとかにはだいたいのキャラに確反もらうけども

58 名無しさん :2013/02/21(木) 03:54:58 ID:qxlnZzZ.O
>>48
なる程なる程、バリ直で切り返し5Aか ありがとう頑張る

59 名無しさん :2013/02/21(木) 20:59:10 ID:vRLOYyfI0
3C>Aスレ追加>5B>4D>5C>6B>JC>JD>5C>6B>JC>GP
画面端3C始動お手軽コンボ
3C始動はWikiに何も書いてないのでとりあえずで書いてみた
肘絡められるなら多分そっちのが伸びそうな気はする

60 名無しさん :2013/02/21(木) 21:01:21 ID:kMYSbfeI0
>>59
これでどんぐらいのダメージになるんです?

61 名無しさん :2013/02/21(木) 21:03:19 ID:P5hz9TpY0
乙。2D始動が載ってないのも気になる

62 名無しさん :2013/02/21(木) 21:07:15 ID:vRLOYyfI0
>>60
覚えてないから書かなかったけど、ダメージ計算機だと3719って出るからその周辺ぐらいかと

63 名無しさん :2013/02/21(木) 21:28:21 ID:TTczf79o0
>>59
3C>Aスレ>スレ追加>5B>JC>JD>5C>6B>4D>5C>6B>JC>グレン 3829
順番入れ替えたら100位伸びた

64 名無しさん :2013/02/21(木) 23:18:34 ID:VYyelX5w0
端でグレン〆したあとの受け身ってどう対応してる?
2B間に合わん

65 名無しさん :2013/02/21(木) 23:56:19 ID:PJkDx/is0
>>64
前、後ろ受け身には見てからBドラ。その場は読みで早め5B。緊急はなんでもどうぞ

66 名無しさん :2013/02/22(金) 00:16:35 ID:56cjxXLYO
>>64
ある程度は相手の受け身行動を読む必要があるから、安定して攻めを継続したかったら他の〆をしたほうがいい。

67 名無しさん :2013/02/22(金) 00:43:44 ID:2Ru0oWfQ0
最速2bが間に合うと思ったんだが。跳ね受け身されたときにすかって不利フレーム背負うけど

68 名無しさん :2013/02/22(金) 00:58:38 ID:wpqGAtzw0
そん時は5Bスカって5Cで5Cの後半がいい感じに当たる

69 名無しさん :2013/02/22(金) 01:10:24 ID:h.R99D9o0
2B重ねがスカって微不利になったなら欲望のBドラ重ねとか間に合わね?
端だと5D>Bスレ追加〆ばかりなのであまり詳しくないので申し訳ない

70 名無しさん :2013/02/22(金) 01:32:50 ID:iYR6w6as0
Bドラより相手の5A系のフレームの方が発生早いと思うんだ
せめて無敵頼みでAドラ

71 名無しさん :2013/02/22(金) 01:52:03 ID:FkJBwD320
端のグレン〆は倒しきりかいい始動が入ったときくらいしかしないなぁ。
グレン〆の時に前jじゃなくて、後ろjグレン〆とかできないかな?
試そうと思って毎回忘れる。。

72 名無しさん :2013/02/22(金) 01:55:16 ID:FkJBwD320
あと連投失礼。

中央起き攻め
〜AC>空GFから
①微歩き2B or しゃがみ
→相手緊急回避時めくって
下段か投げ。
②歩かずしゃがみ
→めくらず前択
受け身とらない場合は
dl5B始動補正切り。

dl復帰時は密着起き攻め

※空GFが遅れるとめくり択のときに5Bが届かなくなる。
めくりjB択の方のお陰でほとんど緊急復帰しないので補正切りがよく通る
補正切り5Bからは試してないけど、
5B(低空やられ)>6A>Aスレ>3C>空AC>5C>6B>jA>jB>jD>5C>AC>空GF
ができるかも。

あとなかったので、
2B密着始動(磁力時)
2B>5B>5C>6A>2C>dlAスレ>
3C>空AC>5C>6B>JC>JD>GP
3700ちょい

73 名無しさん :2013/02/22(金) 12:39:48 ID:59lJufpY0
ジンとかハクメンの横判定強めな空中牽制ってどう対処してる?

根性?

74 名無しさん :2013/02/22(金) 12:50:30 ID:PGZpsLLk0
ガードしかないでしょ

75 名無しさん :2013/02/22(金) 13:36:33 ID:TdISLvA20
>>73
読みコレダーぶっぱで大体は吸えるイメージ

76 名無しさん :2013/02/22(金) 15:20:13 ID:NwJ/PF8c0
ちゃんと飛んだのみてから振ってくる相手かで変わってくるが

まあ直ガでゲージ回収しつつライン上げが正解じゃないかな

77 名無しさん :2013/02/22(金) 17:08:24 ID:hRzaGxIo0
着地際に2D合わせるようにしてる。
特にハクメンのJCは着地ギリギリで出さない限り
こちらの2Dには当たらないのでオススメ

78 名無しさん :2013/02/22(金) 19:14:43 ID:91lpAt1k0
・着地際2d
・5d
・スパーク
上記を使い分けてます。
2dは書いてくれた人もいるように、牽制をくぐりつつ、着地に合わせる。
5dは歩きで間合い調整しつつ相手の牽制が出る前や出がかりを狙って触る、事故らす目的で。
スパークも5dに近い使い方。

5dは相手のjcとかをchでもらうリスクもあるので、珠が多いハクメンとかに控える感じです。
jcカウンターからどのくらい減らされるのかはわかってないですが…。
スパークは相手の間合い外からなのでリスクは低いですが、貴重なんであまり使いたくはない。

一応ジンやハクメンのjcは着地硬直があるので、
スパークで確定はとれるはずですが、自分は全然成功しないです。

あとは相手の牽制が低い位置が多い場合で磁力ありのときは、着地にjdを被せにいったり。

79 名無しさん :2013/02/22(金) 19:20:11 ID:huYkyHug0
>>72
これのおかげで勝率上がった、特に昇竜持ちに
ありがとうございます

80 名無しさん :2013/02/22(金) 20:09:13 ID:nGj9kCsI0
とりあえずタオカカどうしよう?
差し合いはさすがに分が悪い、ボール出されると基本的にガードしかない?

ワンコンボで端まで追い詰められた後、
端攻めの各種キャンセル猫っ飛び連携は割り込めるんだろうか?
6C>猫っ飛びという連携はどう割り込める?

シリーズ通してそうなんだけど、2Cぶっぱくらいしかやってきてなかったんで困ってる

81 名無しさん :2013/02/22(金) 20:46:23 ID:kJvvxIUQ0
>>79
72に加えてA,Bドラ>dlガジェとCAの使いどころも覚えればもっと上がるよ。

82 名無しさん :2013/02/22(金) 20:50:44 ID:PGZpsLLk0
JCの牽制ってこっちな飛びに合わせるものかと思ってたけど
意外と向こうからJC降ってくるんだな

83 名無しさん :2013/02/22(金) 21:28:45 ID:huYkyHug0
>>81
それ聞いたことはあるんですが、自分の頭だといまいち利点がわからないんですよね

CPの過去スレでも漁れば書いてますかね?
多分ずっと前からあるネタだと思うんですが

84 名無しさん :2013/02/22(金) 22:45:25 ID:E0NPUzzU0
飛んだの見てからJC刺しに来るジンハクメンなら磁力時のCドラも忘れずに
前に行く素振り見せながら充電貯めてスパークをしっかり当てるとこが一番重要だと思ってる。

タオ戦は引っかかり待ちしかしてないなあ
ボーリングは前jガードはって飛び越えるのがいいと思う
スレッジで消しに行くのは絶対ダメ。見てからカウンターもらうだけだから

あとタオ6Cはバクステですかすのが正解だった気がする

85 名無しさん :2013/02/22(金) 22:50:24 ID:REe7mEng0
>>83
dlガジェは相手が緊急復帰す ると密着起き攻めになる。 復帰しないと青ビでガジェになる。
A,Bドラ後全く復帰しなくなったら、青ビでも5Bからコンボいける。

86 名無しさん :2013/02/22(金) 23:00:32 ID:NFqLWoYE0
>>85
なるほど、ありがとうございます
それって相手が後転しても大丈夫なんですか?

87 名無しさん :2013/02/22(金) 23:03:56 ID:REe7mEng0
前後転はされたことないから忘れたけど、おそらくガジェで引き寄せからドラ確定かと。

88 名無しさん :2013/02/22(金) 23:16:04 ID:SrHSHs5w0
後転はBドラで狩れるよ

緊急受け身は前作同様2Bかドラかコレダーあたりで。
密着になるから、CTも組み込めてダメージ高くしやすい。

89 名無しさん :2013/02/22(金) 23:16:36 ID:NFqLWoYE0
>>87
じゃあ磁力ついてないときは念のためやらない方がいいですかね
次から実戦に取り入れます、ありがとうございました

90 名無しさん :2013/02/22(金) 23:58:31 ID:NFqLWoYE0
>>88

ドラですか、確かにそれが確定するなら後転されなそうですね
ありがとうございます

91 名無しさん :2013/02/23(土) 13:12:35 ID:MQ1xRLAs0
ツバキの低ダJCC飛び込み、ODでスカせるのな。
JC合わせてODしても、追加Cも無敵で避けれるみたい。

ODジェネはとりあえず確定ぽい

5C入れられるかは試してないから分からん。確定で入るなら、体力次第で結構なダメージ見込めるかな

92 名無しさん :2013/02/23(土) 13:49:54 ID:Pt.mBZpA0
>>91
JCCって、dlかけてもすかせるの?

93 名無しさん :2013/02/23(土) 14:47:32 ID:IAf7lmMY0
>>92
ディレイは試してないから分からんけど、ある程度なら対応してるくさい。
JCにあわせてOD>1拍おいて追加C、も普通にスカしてたし。

まぁ高さ次第とは思う。
置き5Cが機能する高さからのJCはODしてぐるぐるしてれば吸い込んだ

94 名無しさん :2013/02/23(土) 15:27:20 ID:Io9rrScwO
ということはツバキのJCガードしたら取りあえずODするのもありか。

95 名無しさん :2013/02/23(土) 15:32:59 ID:ROoIFZEY0
ハクメンのアギト後のJBとか通常は落とせないが
ODでGETB確定出切るかな?

96 名無しさん :2013/02/23(土) 23:06:56 ID:0ss/zQUc0
割り込みのODならガード中のバースト暴発に注意だな
暴発させないODの出し方前に出てたよな?
wikiに載ってないようだけど・・・

97 名無しさん :2013/02/24(日) 00:51:39 ID:3.z80ZPMO
BCD押しながらA連打。
バリガしない限りODが出る。

98 名無しさん :2013/02/24(日) 16:42:37 ID:gjc.qDW.0
みんなスレッジ前進ってどれくらいの頻度で使ってる?
俺隙あらばガンガン出しちゃうんだけど傍から見たらヤバいらしい

99 名無しさん :2013/02/24(日) 16:52:52 ID:/G1JSV120
ジャンプの降り際とかにBスレや、Bスレに反応して技置く相手に溜めを使ったり
ごくたまにで頻繁には使わないな


通るなら使えばいいのではないか
それが原因でダメ貰ってるなら控えるべき

100 名無しさん :2013/02/24(日) 17:02:27 ID:rGxoodEw0
判定いうほど強くなくて発生遅くて透かすと反撃確定な突進技を多様してたらそりゃもう

101 名無しさん :2013/02/24(日) 17:54:04 ID:tz14gIYY0
5D見てから当身できるハクメン使いの方に、チャージをなんかすると大体五分って言われたんですが、5Dにチャージを入れこめば当身取れないってことなんですかね?

102 名無しさん :2013/02/24(日) 17:54:35 ID:ex3YDOjsO
スレッジは判定は糞強いけど、発生が遅いから考えなしに振ったら隙だらけ

103 名無し :2013/02/24(日) 18:34:02 ID:k4ngG8Jk0
牽制5Dchしたら何してる?Bスレは入れ込みじゃなきゃ無理だよね?

104 名無しさん :2013/02/24(日) 18:38:04 ID:bdlzr.Q.0
5Cで拾えるはず

105 名無しさん :2013/02/24(日) 19:21:01 ID:/G1JSV120
そろそろ磁力関連、通常技モーション等にメス入れて欲しい

磁力で引き寄せて投げるキャラってコンセプトからぶれてきてる気がする

106 名無しさん :2013/02/24(日) 21:22:37 ID:apfBZf5s0
25%消費で5Dスーパーアーマーで出せねえかな

_人人人人人人人人人人人人_
> ジャッジガントレット <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

107 名無しさん :2013/02/24(日) 21:36:43 ID:zoY5N19g0
他ゲーだから比較もあれだけど
ペルソナの感電とかカエサルの引き寄せとか憧れる

ああいうのをBB向けに調整できないもんかね

108 名無しさん :2013/02/24(日) 23:09:57 ID:J0BDi9cY0
調整妄想スレ行け、で終わるけど、

感電は移動不能効果時間中はコマ投げも紫にして強制ダメージ補正とかでダメージ抑えればいけそう

カエサルはODのテイガーみたいな引き寄せするオブジェクトを作る設置系技かな。
やられ状態でも引き寄せる仕様だとおもしろいかも


ただな。
感電が実装されるとしたら、テイガーじゃなくてレイチェルだと思うんだ

109 名無しさん :2013/02/24(日) 23:19:26 ID:bdlzr.Q.0
話題ないなら生ガジェrc始動コン考えてくれんか?
とりあえず
ガジェrc>5C>6A>Aスレ>空AC から
>6B>6C>JC>JD>GP
>5C>6A>2C>AC>ガジェ
ぐらいは妄想できるんだが、いかんせん実践で試せる機会がない
νμアラクネあたりにプレッシャーかけるためには生ガジェコンは開発する必要があると思うんだが……。

110 名無しさん :2013/02/25(月) 00:12:34 ID:0lnm9i9E0
結構前にあった希ガス
ガジェRC>6B>6C>〜ってやつ

111 名無しさん :2013/02/25(月) 00:51:33 ID:YrVIxoRE0
Aスレから空コレは間に合わないと思うんだけど

112 名無しさん :2013/02/25(月) 00:51:37 ID:NE8L2HbQ0
よく覚えてたね。
ガジェRC6B6CAスレA5C6A3C空コレ6BJCJDグレン 約2800

実戦でもなかなか試せないし、スパーリングでも
ガジェ始動作るのはなかなかめんどくさい。
〜AスレABC6A3C空AC5C6BJCDグレンが入るかは試してないので
入るならこっちの方がいいだろうな

113 名無しさん :2013/02/25(月) 01:15:45 ID:b5ylzLiM0
AスレAはタイプミス?
ガジェRC>6B>6C>Aスレ>5C>6A>3C>空コレ>6B>JC>JD>GP 約2800
せっかく教えてもらったんでWiki編集しておきたいんだがこれでいい?
それにしてもGP〆なのに全然伸びないな……。

>>111
Aスレ>3C>空ACのつもりでしたさーせん

114 名無しさん :2013/02/25(月) 01:26:41 ID:RA4t5J9AO
>>107
P4Uやってたけど感電とカエサルは二大失敗システムつっても過言じゃないくらいおもしろくないよ

115 名無しさん :2013/02/25(月) 01:47:05 ID:SQjH9IoY0
>>113
おそらく地上ヒットだからAスレ>A>5Cになってるんでないかと

116 名無しさん :2013/02/25(月) 02:01:31 ID:6.Eg.zN60
ガジェrc>6C>空ガジェ>Bドラ

117 名無しさん :2013/02/25(月) 02:12:38 ID:NxcnX1r60
CSの動画を見直してみたら、面白いくらいにラグナが2A2Cで落とせてる

どうしてこうなった・・・

118 名無しさん :2013/02/25(月) 02:21:47 ID:b5ylzLiM0
>>115
あ、地上か
脳内で空中ヒットで再生してたわ
ちょっとWiki行って編集してくる

119 194 :2013/02/25(月) 09:05:29 ID:kkl2rxJ.0
>>117
まぁ今回の2Cは調整失敗ってことで
ジン2Cも逆の意味で失敗

120 名無しさん :2013/02/25(月) 09:42:20 ID:776LNm/o0
アルカディアの情報丸のみにすると補正以外はcs時代から変わってないんだけどね
ラグナのjcはexから強化されてるし

121 名無しさん :2013/02/25(月) 11:29:46 ID:lKxgAfIY0
ゲーセンあまり行けない勢なのですが、
段位ランキング見てるときに最大ダメージが6000超えしてるかたが多くいて

どういったコンボルートなのか知りたいのですが・・・汗

122 名無しさん :2013/02/25(月) 11:41:58 ID:lKxgAfIY0
↑wikiに載ってましたね><
申し訳ございません

123 名無しさん :2013/02/25(月) 12:03:16 ID:pmbDJH8s0
ガジェrc>6Bはディレイで空中くらいにも地上くらいにもできるから紛らわしいんだよなぁ

124 名無しさん :2013/02/25(月) 13:09:27 ID:tKuA9Lqs0
ガジェrc>dl6Bと書けばいいじゃない

125 名無しさん :2013/02/25(月) 13:53:40 ID:JmhVuMf.0
>>121
danger相手にGETBすれば6000こえるよ

126 名無しさん :2013/02/25(月) 16:38:40 ID:C.1sgyCE0
端背負い2C>コレダー>6CcOD>jC>jD>6A>2C>空ガジェ>5A>5B>5C>斜めスパーク>ホイール追加>ガジェ
これ繋がるかな?
俺は2Cからガジェがなんか全然出なくて繋がるとか以前の問題だった^q^

127 名無しさん :2013/02/25(月) 17:31:04 ID:TungeIyM0
ODしてJDしたら後ろまで吹っ飛ぶんじゃね?

128 名無しさん :2013/02/25(月) 17:55:16 ID:4LcoTFmY0
>>127
それを6Aで拾うんよ

129 名無しさん :2013/02/25(月) 18:07:24 ID:4LcoTFmY0
あ、今やったら出来たわ
ホイール出すの早すぎて前半すかったけどガジェまで入れて6095ダメだった
とりあえず見た目がなんかテクいからドヤりたい時に狙うか

130 名無しさん :2013/02/25(月) 20:11:02 ID:fc5E/3dwO
>>126
これは6Aからでもいけるか

131 名無しさん :2013/02/25(月) 21:33:59 ID:ppFlpIjgO
バレットの固めってどこで切り返すの?

132 名無しさん :2013/02/25(月) 21:46:47 ID:p5dfdXeQ0
>>130
試せてないけど多分いけると思う
あとスパーク前に5D挟めてその場合6241ダメだった
地味にOD後のコンボ時間長めだからほぼ確実にスパーク溜まるんで電力ゲージは気にする必要薄いのはメリットかなぁ

133 名無しさん :2013/02/25(月) 22:08:51 ID:776LNm/o0
>>131
ヒートレベル0d系直がジェネ
中段読みaドラ
めくりjd読み先だし2c
2cガード後小技暴れ
6cガード後コレダー

最後の2つはdまで入れ込まれてたら死ぬ。

134 名無しさん :2013/02/25(月) 22:10:44 ID:PRG5vwuw0
6CjcODじゃだめなの?

135 名無しさん :2013/02/25(月) 22:41:22 ID:NxcnX1r60
火力が欲しい

136 名無しさん :2013/02/26(火) 00:10:46 ID:M2ixGnBQ0
>>134
俺も思った

137 名無しさん :2013/02/26(火) 11:01:36 ID:H0ah2j6oO
皆はハクメン対策どうしてる?
前作とある程度同じ感じでやってるの?

138 名無しさん :2013/02/26(火) 11:37:44 ID:YI.vWqzw0
ハクメンは立ち回りは基本前作と変わらない

1F中段当て身が雪風のみだから、起き攻めは中段多目にしてる

139 名無しさん :2013/02/26(火) 12:23:38 ID:G80EgoaQ0
最大に関しては肘だよなぁ
滅多に当たるもんでもないけど

140 名無しさん :2013/02/26(火) 21:38:32 ID:CSONbN9M0
端背負いorスパークありなら通常食らい肘rcからの追撃がウマウマだな。fcして逆に拾えないこともあるけど
状況限られてる端背負いなら5000近くは普通に出て美味しい

141 名無しさん :2013/02/26(火) 21:50:38 ID:cC4sMTV60
>>92
dlかけても大丈夫でしただた
そこからGETBありがたやー!

142 名無しさん :2013/02/27(水) 07:40:07 ID:Wmbsf8lY0
>>126のコンボで2C>空GF>5Aが繋がらないんだが、JD>6A辺りがシビアなのかなぁ

とりあえず妥協コン
(6A)>2C>AC>6CcOD>JC>JD>5C>5D>9SV>MH>TB>GF
5800dm,6A入れても同じぐらいだった気が
ODからのコンボが短いからスパークが6割ぐらい溜まってる状態からじゃないと溜まりきらない

6CjccODだとJCが繋がらないから6CcODじゃないとだめみたいね

143 名無しさん :2013/02/27(水) 11:05:02 ID:AMIVQ/Ok0
jdで壁に張り付けた後着地od>5b>5cホイールで拾えた。
コンボ職人後は頼んだ

144 名無しさん :2013/02/27(水) 11:38:54 ID:xUMkomjEO
ダウン中5B>5C>6A>2C>空ガジェ>5Aって繋がる?

145 名無しさん :2013/02/27(水) 11:54:27 ID:sLDvlf7Q0
補正切れてる状態ならガジェ出ないハズ

146 名無しさん :2013/02/27(水) 12:24:02 ID:Wmbsf8lY0
>>145
ダウン=補正切れてるってわけじゃないだろ
前後転狩り、3Cch、CT空中くらい、J2C空中くらい、グレン1段目(ダブルカウンター)、MH、TB辺りがダウンさせつつ追撃狙えるはず

検証したわけじゃないけど接地状態の相手に5B>5C>6A>2C>空GF>5Aだと高さが足りないと思う
2B>5B>5C>6A>2C>空GF>5Aなら繋がるんじゃないかな

147 名無しさん :2013/02/27(水) 14:40:16 ID:XtI8M4rw0
>>142
6Aは最速で一番高めに当たるように意識する必要はあるね
でもそれほどシビアな感じはしないからもしかしたらその前のjDが遅くて高さ足りてないのかも

148 名無しさん :2013/02/27(水) 15:44:24 ID:XtI8M4rw0
妄想fcコン
端j2Cfc>5C>6CjccOD>5C>6A>6B>jC>jD>6A>2C>空ガジェ>ABCD>斜めスパーク>ホイール追加>ガジェ
誰か試そう(提案)

149 名無しさん :2013/02/27(水) 17:39:52 ID:XtI8M4rw0
>>126のコンボは6A始動だと5D挟めなくなるけどいけるね
ほぼ6000ダメ
5C始動だと5Bからスパークに繋げる必要があって6618ダメだった

150 名無しさん :2013/02/27(水) 18:28:02 ID:XtI8M4rw0
訂正
ホイールしっかりフルヒットで6628ダメ
ただ5C始動ならコレダー>6C>dlAスレ>5C>6BcOD>jC>jD>ホイール追加>ガジェでもスパーク無しで6700減るんだけども…
OD発動のタイミングが早いからバーストさっさとしない相手にはいいかも?

151 名無しさん :2013/02/27(水) 19:32:59 ID:ZnctNJtk0
検証おつ

152 名無しさん :2013/02/27(水) 23:07:27 ID:oy4HTyOU0
>>150
JDの高さが低いのか6A2Cガジェから拾える気がしない
6CcODは最速だと思うが、JCが遅いんだろうな
簡易版としてそのコンボは習得しておいたほうがいいわ個人的に

153 名無しさん :2013/02/28(木) 00:18:15 ID:.oVEktjo0
>>152
繋がる高さだと6Aが上の方カスる感じに当たる
正直見た目テクい割にメリット少ないからほぼ魅せコンな気もする
でもかっこいいから狙っちゃう悔しい

154 名無しさん :2013/02/28(木) 01:15:22 ID:.oVEktjo0
というか6CcOD>AスレにすればAスレの方のコンボでも普通にバー対になるか
試してないけど元々ディレイかけるところだし繋がらないってことは無いだろう
空ガジェODコンは完全に魅せコンかな

155 名無しさん :2013/02/28(木) 01:35:15 ID:PBfiq2Qo0
前作はレリウスの母召還{微ダ5B>6D}*nに5Bバリ直で6DにAスレで割り込めると聞いて家庭用で試してみたんですが、これ出来るんですか?
全然出来ないのですが出来るのであればコツとかってありますか?
また、出来たとして今作も出来るんですか?

長文&質問ばかりですみません

156 名無しさん :2013/02/28(木) 01:46:41 ID:nuZnxHHE0
6Dは任意のタイミングで出せるから必ずしもAスレできるとは限らないよ。
ただ2Dの二段目はAすれで割込めるから覚えておくといい。

157 sage :2013/02/28(木) 07:34:37 ID:sTCVtImk0
アズラエルのBHSがガードしても体力千程持っていかれるんですが原因がわかりません。
弱点無しでバリガしてるんですが

158 名無しさん :2013/02/28(木) 07:49:08 ID:laVMOv4o0
ノエルキツい 後ろに下がりながら攻撃するdみたいなやつで割り込まれまくる…

159 名無しさん :2013/02/28(木) 09:35:50 ID:BypAGe.20
投げキャラ使ってんだから投げろよ

160 名無しさん :2013/02/28(木) 09:37:58 ID:thhzrBLg0
ってか下段なら当たるんだから3Cカウンターしとけよ

161 名無しさん :2013/02/28(木) 09:38:48 ID:YXsTKn3A0
初心者スレへどうぞ

162 名無しさん :2013/02/28(木) 12:56:14 ID:nqQ3PDL20
ニコニコにドラvsゆーむらの動画上がってたけど

ほぼ釘投げて逃げるの繰り返しだった
あれどうすりゃいいんだ

163 名無しさん :2013/02/28(木) 13:54:35 ID:ZdJwvYjoO
あれだけプレイヤーのレベルが違うのに、磁力をつけてしまえばそこから勝ててるんだから、頑張って磁力つけろってことじゃね

164 名無しさん :2013/02/28(木) 15:14:51 ID:pQJ897U60
釘にスレッジ狙うテイガーは正直カモだと思う

165 名無しさん :2013/02/28(木) 16:50:59 ID:8Ail18DA0
じゃんけん火力は倍近いんだから弾温存しないでコレダーすりゃいいのにって思って見てた
飛ばないなら機動力半減以下で衝突機会増えるし、まず噛み合わせるとこから始めないとだなぁって最実感したよ

166 名無しさん :2013/02/28(木) 17:56:57 ID:nqQ3PDL20
いざというときのバング側の6Bとかコマ投げがやっぱ崩れるんだよなぁ

バングの5B2Bに空対地でテイガー勝てる技ある?
タイミングの合ったJD先端位しか勝った試し無いんだが

167 名無しさん :2013/02/28(木) 18:05:21 ID:HLXUmTCg0
>>162
毒釘喰らいすぎじゃね?と思ったよ
体力リードしてたバングの空中釘の領域に入らないようにしてて、毒釘くらいまくって結構空中釘の領域はいって殺されるとかね

168 名無しさん :2013/02/28(木) 18:51:56 ID:R8xOHu4U0
多分無闇にこっちのD系でも振ろうものならしっかりバングのD技から
相手のターンになっちまうんじゃないのか?

169 名無しさん :2013/02/28(木) 18:56:27 ID:ZdJwvYjoO
>>166
テイガーJBで余裕で勝てるだろ

170 名無しさん :2013/02/28(木) 19:21:45 ID:V71/120A0
>>169 すまん、立ち回りの差し合いでの話で

171 名無しさん :2013/03/01(金) 17:03:46 ID:CPVR3.ZM0
JBも立ち回りだと思うけど
離れた位置での技ってことなの?JD先端ってことは

ただバングの5Bくらうと4000軽く超えるダメージもらいかねないから怖いよね

172 名無しさん :2013/03/03(日) 12:29:06 ID:xae2IZ9g0
誰か5Dスパークが当たらないキャラまとめてください(^q^)

173 名無しさん :2013/03/03(日) 13:23:23 ID:AhxEePaU0
ジンだけじゃね?

174 名無しさん :2013/03/03(日) 13:51:57 ID:4mb8CRIgO
パレットがわからんです 誰か対策教えて下さい

175 名無しさん :2013/03/03(日) 13:58:53 ID:yu8.BkaQ0
全スレに詳しく書いてくれた人いたよ

176 名無しさん :2013/03/03(日) 14:22:09 ID:QfwMiVfY0
ドラ>dlガジェにラグナが復帰で引き寄せられつつCIDしてきましたが、GETBで吸えました。

177 名無しさん :2013/03/03(日) 14:35:21 ID:VVvH2SGo0
>>172
ジンとヴァル犬って聞いた

>>176
それCIDじゃないんじゃ?

178 名無しさん :2013/03/03(日) 14:40:06 ID:4qvHDJfY0
CIDだったら嬉しいけど1Fから無敵だから有り得ないよな
ただリバサでDID出すのもどうかと思うが

179 名無しさん :2013/03/03(日) 14:55:42 ID:uLLVEK.M0
ほい
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1362290082/

180 名無しさん :2013/03/03(日) 15:06:31 ID:CX8kdA9I0
相手がド下手ならカーネージもれDIDか、サブキャラでブラッドカイン無くなったの忘れててもれDID

181 名無しさん :2013/03/03(日) 16:13:27 ID:MeYL6Y4E0
bk真空竜巻だよ
出るなら地上サイズ

182 名無しさん :2013/03/03(日) 18:07:51 ID:xa6a0ILs0
今作BKじゃなくても普通に闇喰い出るし
ヒートゲージ足りないってのなら分かるけど、どっちにしろ出るのは>>181の言う通りにサイズだろう
上級者同士の試合でもたまにコマミスは見るけどね

183 名無しさん :2013/03/03(日) 18:27:44 ID:iX0UPhzc0
地上サイズはハーデスと一緒で出始めは地上判定だもんな

184 名無しさん :2013/03/03(日) 18:35:44 ID:g4ajK1ng0
アズラエルのバクステ狩りってどうしてる?
バクステ26Fらしいから最速空ガジェBドラで吸える計算らしいがこれが最善?

185 名無しさん :2013/03/03(日) 18:39:44 ID:4qvHDJfY0
ガジェ後ならゲージあればディレイジェネ
無ければ空ガジェしてるわ

186 名無しさん :2013/03/03(日) 19:07:20 ID:Qy2nSE4kO
アズラエルのバクステってAドラ仕込みじゃ無理なの?

187 名無しさん :2013/03/03(日) 19:26:05 ID:.1Fo9iIs0
>>184
一点読みの溜め6A

188 名無しさん :2013/03/03(日) 20:23:32 ID:LYc3/UeM0
CT硬直差±0だと
おまえらいい加減怒った方がいいぞ

189 名無しさん :2013/03/03(日) 20:24:22 ID:vx.pKxbk0
したら2A微溜め6Aが良さげじゃね?

190 名無しさん :2013/03/03(日) 20:33:27 ID:l9emyzr60
溜めないと6A当たらなかった?
普通に6A→3C→空コレ・・・ってやってた記憶あるけど・・・
オレの勘違い?

191 名無しさん :2013/03/03(日) 20:35:06 ID:Qy2nSE4kO
>>188
有利Fが欲しいなら小パンでいいからなあ

192 名無しさん :2013/03/03(日) 20:42:06 ID:LYc3/UeM0
>>191
訓練され過ぎだろ…

193 名無しさん :2013/03/03(日) 21:05:18 ID:P/OR0oK20
アズラエルのバクステはガジェ後なら、Aにヒット時はB出て空振り時にジェネが漏れる用に仕込むといい

194 名無しさん :2013/03/03(日) 21:28:26 ID:g4ajK1ng0
5A>5Bって素早く押しこんでおいて、ジェネ仕込んどくって認識……?
ゲージ50%あってコマミスしない前提なら無敵以外全部狩れるのか……。
ミスりそうだけど

195 名無しさん :2013/03/03(日) 21:49:09 ID:VVvH2SGo0
>>188
微不利F程度なら有利っていうテイガー理論があってな、±0なら文句ないわ
しいて言うならCTで磁力ついて欲しかった

196 名無しさん :2013/03/03(日) 22:42:37 ID:4qvHDJfY0
テイガーのctには文句無いけどハクメンのctが+4なのは文句あるよ

197 名無しさん :2013/03/03(日) 23:35:36 ID:wshnzUF20
>>196
気持ちはわかるが、そういうのは「テイガーが弱いんじゃなくてハクメンが強いだけ」と理解するようにすればほら納得!
つまりテイガーは普通、何も問題はないってことさ

198 名無しさん :2013/03/03(日) 23:56:22 ID:rhoxsaos0
CTぶっぱ<コマ投げみたいに思ってるからなぁ。
特に不満はない

199 名無しさん :2013/03/04(月) 01:44:40 ID:M57qp4j60
そもそもコンボ以外でのCTの使い道がない
6Bと3Cと投げで択った方がいいじゃん
ノーゲージだし

200 名無しさん :2013/03/04(月) 02:34:29 ID:m98XkUDQ0
今作はCTよりCAにゲージ残した方がいいと思う。
捕まえるのが大変なキャラもCA通ればひっくり返ることも。

201 名無しさん :2013/03/04(月) 12:52:24 ID:Ao/vvnns0
CTの硬直差±0ってことは、ガードされた後に相手が暴れる可能性が高い可能性がある。
つまりジェネで割りこむチャンスが増えると考えれば・・・

まぁCT使わないからどうでもいいけども

202 名無しさん :2013/03/04(月) 14:33:10 ID:40tVy7hk0
シューティングキャラ(特にニュー、ミュー)は、今すぐに削除しろ!!

203 名無しさん :2013/03/04(月) 14:47:39 ID:DJO65uTs0
キャラ変えしろ

204 名無しさん :2013/03/04(月) 14:51:13 ID:sfZFuKN.0
でも25%使うじゃんけんというか読み合いはもったいない気がする

まぁ使わないからどうでもいいけど

205 名無しさん :2013/03/04(月) 15:23:11 ID:k8GueKbEO
割ったらジェネ確だっけ

206 名無しさん :2013/03/04(月) 15:54:15 ID:CXXn8R.o0
バーストはできるよ

207 名無しさん :2013/03/04(月) 16:05:51 ID:B6RggX1UO
>>193
じゃあアラクネ μ νも吸えるのか

208 名無しさん :2013/03/04(月) 16:43:52 ID:LyMeOkJI0
アラクネは吸える。
νμは最速バクステだとAが引っかかるが、バクステが1Fでも遅れると吸える

209 名無しさん :2013/03/04(月) 17:19:27 ID:OAkY4/w20
>>193
5aにジェネ仕込むと5aヒット時にコレダー出ちゃわないですか?
どういう入力で仕込んでるかよかったら教えてください。

210 名無しさん :2013/03/04(月) 18:00:32 ID:5xmnBX/M0
CTで割ったら即ODでバースト防ぎつつジェネ確定させるくらいしかやることがない

211 名無しさん :2013/03/04(月) 18:04:14 ID:sfZFuKN.0
Bドラじゃなくて?

212 名無しさん :2013/03/04(月) 19:50:11 ID:RyXGx27I0
OD中の攻撃がバースト不可になるだけだからOD見てからバースト余裕でした。

213 名無しさん :2013/03/04(月) 19:57:37 ID:OF3ADtrg0
>>212
その理屈だとODコンってOD見てから即バーストならできるのか

214 名無しさん :2013/03/04(月) 21:51:50 ID:pecKyFR.O
コンボの途中でなら無理

215 名無しさん :2013/03/04(月) 23:33:35 ID:AlaQYsno0
家庭用EXの話で申し訳ないんだがガジェ後のマコトのコロナに遅めGETB
が勝ったんだが・・・コロナの無敵は1〜10Fで11から空中判定じゃないんだろうか

216 名無しさん :2013/03/05(火) 00:16:50 ID:vHp6GoG60
(磁力時、密着付近、体力半分〜、スパーク使用)
5A>5BcOD>5B>3C>空AC>5C>AC>スパーク>MH>追加>ガジェor 5B
4952 or 4800ちょい
ODはjccにしたら3Cスカる。
OD時間短いため最速ぎみ。ぎりぎりMHが間に合う。
最後の5Bのあとガジェで復帰したら吸います。
5AcODは自分がヒット確認無理だったのであきらめた

217 名無しさん :2013/03/05(火) 04:31:59 ID:6n5CsYjU0
5A>5B>3C>cOD>5C>6A>ODMW>ODTB>GF(or2C>AC) 5045(5037) 12+2(12+0)% 100%必要
wikiからのコピペだがこんなんでも5000超えちゃうからなー
ODコンは
・早めODからのバースト防止コンボ
・OD使用の最大コンボ
・できるだけコンボ長くするゲージ稼ぎコンボ
・状況の制限が緩い安定コンボ
という感じで、なんらかの使用目的に対して特化させることを意識しないと
どれも似たり寄ったりのコンボになってしまうと思う。

218 名無しさん :2013/03/05(火) 09:09:58 ID:vbuzEL7A0
まぁぶっちゃけコンボレート良くないし、ODでコンボが伸びるかっていうとそうでもないんだよな。

現状スパークか6CCODからホイールブレイク使うか、OD発動の無敵で攻撃スカす使い方しかしてない。

219 名無しさん :2013/03/05(火) 09:20:41 ID:Vzx92FCA0
背負ってる時にCIDガードして5CcODとかはやる

220 名無しさん :2013/03/05(火) 10:12:52 ID:0StyR9vg0
固められてる時にODすると相手がビビって離れてくれることがよくあるんだけど
別にいいよね体力一割の最終ラウンドだし

でちょっと質問なんだが着地寸前J2Cって何Fぐらいから発生してるかわかるだろうか
小パン固めにも勝てるから相当早いんだろうが一応知りたい

221 名無しさん :2013/03/05(火) 10:29:37 ID:ETpvuxLY0
前作情報だと最低空J2Cは発生5フレ

222 名無しさん :2013/03/05(火) 13:14:26 ID:0StyR9vg0
>>221
ありがとう

223 名無しさん :2013/03/05(火) 19:00:26 ID:jKs1k6a2O
質問ですが、4Dの発生って5Bと同じ位でしょうか?

今回の4Dの補正が前よりもだいぶ緩いので、発生も早いならRC使って何かコンボ開発でもしようかなと思ったので、質問しました。

224 名無しさん :2013/03/05(火) 21:48:24 ID:vyYS6Sp60
発生は5bと5bの間。
始動はよくなったものの乗算がさらにうんこになってコンボ時間無視すると始動に使っても補正は5a以下。

225 名無しさん :2013/03/05(火) 21:49:43 ID:vyYS6Sp60
スマン発生は5bと5cの間の間違いです

226 名無しさん :2013/03/05(火) 22:34:12 ID:jKs1k6a2O
>>224
なるほど、磁力付きなら割と良い範囲になるのでいけるかなと思ったんですが、一応使えるか分かりませんが、ちょっとだけ開発頑張って見ます。

因みに4DRC〜グレン〆で3499が今最大です。

227 名無しさん :2013/03/05(火) 22:36:49 ID:xdQmwQxc0
ODコンちょっと研究してきた
実用性は無いのでネタコンです
5C>6A>2C>斜めスパーク>OD>5C>6B>jA>jB>jC>5C>5D>Bスレ>5C>6A>2C>コレダー>斜めスパーク>MW>追加>ガジェ
dm6200くらい 体力50% ゲージ70%くらいから
※画面端
2B>2C>OD>MW>5B>4D>5C>6A>2C>コレダー>6C>MW>ガジェ dm6000弱
今作はゲージ回収が良くないので前作のようにMWからMW>追加>ガジェは無理みたい
スパーク2発コンは始動が緩ければ他にも色々なルートから行けますね

画面端ちょいネタ
~適当>jC>jD>最速空ガジェ>しゃがみ>相手が緊急受け身をとっている場合は裏回る>コマ投げorコレダー
出来ないキャラもいますが初見の相手には裏回りからGETBがよく通ります

228 名無しさん :2013/03/06(水) 00:25:03 ID:aK/aVlSk0
そういえば新キャラどものリバサDDって暗転見てからAドラで吸えるのかな
今までだと、ヘキサ・フェンリル・阿修羅・シュツルム・キュアドット
ぐらいだよな?

229 名無しさん :2013/03/06(水) 01:31:22 ID:wAzifyHU0
自分もそろそろまとめておきたいと思ってた

フェンリル:Aドラのみ
阿修羅:Aドラのみ
ヘキサ:Aドラ、dlGETB可
シュルム:Aドラのみ
キュアドット:Aドラ、dlGETB可
蛇翼:空かしGETB可、早出しAドラ可
レリウスDD:Aドラ、GETB可

自分がよく使うのはこのくらい
新キャラDDは吸えなかったような気が
特にイザヨイのでっかい剣はどうしようもない
アマネのDD対策知っている方いますか?
ドリル祭り見てからBスレとか間に合います?

230 名無しさん :2013/03/06(水) 01:34:12 ID:c9iDbMzUO
Aドラって無敵3F〜11Fだっけ?

231 名無しさん :2013/03/06(水) 01:57:36 ID:Sw96emq20
変わってなきゃそう
発生が11F〜31F

232 名無しさん :2013/03/06(水) 02:18:56 ID:aK/aVlSk0
蛇翼ってジェネで吸えたのか
空かしってのがよくわからんけど、無敵で避けて長押ししておくって認識?

233 名無しさん :2013/03/06(水) 02:42:40 ID:wAzifyHU0
>>232
そう
ただ早く出しすぎるとカウンターしてしまう恐れがあるので
蛇翼が見えたら焦らず1回転回して蹴り出す瞬間にもう1回転Cで安定するよ
早だしAドラは全然実践向きではないのでこういうのもあるよって程度に

234 名無しさん :2013/03/06(水) 03:40:23 ID:aK/aVlSk0
>>233
詳しくどうも
今度狙ってみる

235 名無しさん :2013/03/06(水) 04:40:13 ID:Jk6cFVokO
アマネの突進DDはバクステでよけてBドラかGETBできたはず

236 名無しさん :2013/03/06(水) 07:49:03 ID:w6hlAoGM0
イザヨイの超必はホイール相殺からのドラでドヤ顔できる

237 名無しさん :2013/03/06(水) 13:20:49 ID:A05aBccwO
>>229
ディレイとか明記してなければ暗転後に即GETBorAドラで良いの?

238 名無しさん :2013/03/06(水) 14:39:46 ID:6SOoP7mU0
親戚「持ちキャラなによ?おいらっちラグナなんやけど〜wwwwww」
俺「テイガーです」
親戚「・・・え・・・!?」
俺「Iron Tager (TR-0009)です。」
親戚「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」
俺「どうかしましたか?」
親戚「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(足が震える)」
俺「やだなあ、そんなにびびらないで下さいよ。ちょっと投げキャラが好きなだけです
  から^^」
親戚「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(小水を漏らす)」
俺「ちなみにCTからです。」
親戚「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(射精する)」

239 名無しさん :2013/03/06(水) 16:20:08 ID:J9wr3N9Y0
テイガー相手に漏らすのはノエルぐらいだろう

240 名無しさん :2013/03/06(水) 18:51:12 ID:faNZ..Qk0
ワロタwww

ノエル使ってるけどそこまでキツくないよ
五分ぐらい ワンチャンノエル微有利

241 名無しさん :2013/03/06(水) 19:14:23 ID:zBJzEp9sO
アズラエル無理、な〜にがアズにゃん♪だよゴミクズが

242 名無しさん :2013/03/06(水) 19:36:04 ID://YLIYDYO
アズラエルこそテイガー有利

243 名無しさん :2013/03/06(水) 20:18:15 ID:c9iDbMzUO
今回わりとほとんどのキャラに有利な感じがある

244 名無しさん :2013/03/06(水) 20:28:45 ID:mfrpVCS60

アズラエルは低ダちゃんと落とせばいけるイメージ

ただレイチェルには勝てる気がしない

245 名無しさん :2013/03/06(水) 21:18:21 ID:1zrGWGCsO
4DRC〜の開発はグレン〆で3499が今のところ限界でした。

因みに4Dはタイミングが良かっただけかも知れませんが、ラグナ5D二段目にカウンター取れました。

246 名無しさん :2013/03/06(水) 21:35:20 ID:J9wr3N9Y0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20255060
ここのテイガーいいな
じりじりと画面端まで追い込んでから攻める
攻城戦みたいなかんじ

247 名無しさん :2013/03/06(水) 22:23:01 ID:zEhn6H6U0
テイガーさん空気なんだけど

248 名無しさん :2013/03/07(木) 02:37:29 ID:r6ouPLP20
町田の強いテイガーってこの方のことか
参考になるわ

249 名無しさん :2013/03/07(木) 03:49:40 ID:GEKqnzIk0
空中スパーク始動のコンボってどうしてる?
焦って2Cコレダーしちゃうんだけどちょっと安い

250 名無しさん :2013/03/07(木) 03:54:54 ID:PbaKwMrw0
位置にもよるけど(5C)>6A>2C>コレダーからガジェしたり空ガジェしたり
位置次第では5C>6C>スレッジ>適当とかやってる

251 名無しさん :2013/03/07(木) 08:07:49 ID:Y5tsRl8U0
アズラエルは割り放題よ(要直ガ)
ただしほぼ飛んでは駄目

252 名無しさん :2013/03/07(木) 09:57:19 ID:tHrRjzFAO
アズラエルなんかよりアマネが無理だわ

253 名無しさん :2013/03/07(木) 10:38:22 ID:tHrRjzFAO
ごめん詳しく書いてあった

254 名無しさん :2013/03/07(木) 12:50:28 ID:NXNlJXfc0
なんだかんだアズラエルが戦ってて楽しいよな 格ゲーしてるって思える

STG勢とかお互い作業なるし

255 名無しさん :2013/03/07(木) 14:15:59 ID:akrwAzCIO
コンボや感想もいいけど、キャラ対しない?

というわけで個人的なジン戦を書くので、怪しい所に突っ込みお願いします
開幕
ジン側5C読みなら
6JC→JBからのn択

ジン側吹雪読みなら
2D→状況次第

ジン側7J読みなら
6JA→ガードされたら地上まで落として、バリガされてたら5A→3Cか5A→5Cないし5D
バリガされてないなら地上まで落としてから5A→5B→2B(スカ)5Aなど…

テイガー的に空対地はリスクしかないので基本的に封印
起き攻めで使うくらい
同じように地対空も安定しないので、出来るだけ地対地、空対空を徹底する
ジン側にODコンされたく無いので投げの頻度低めにして、バースト使わせる為に打撃七割、投げ三割くらいの意識配分で行く
相手プレイヤー次第で細かく調整しつつ、スレッジ封印気味でとにかく前に歩く
今作のジンはかなり厳しいので、ハザマと同じくらい神経使うってのが個人的な感想

256 名無しさん :2013/03/07(木) 17:34:03 ID:n1SBGmhI0
流れ無視してコンボ投下

磁力無可
J2Cfc>5C>6C>Bスレ>5C>6A>6B>JC>JD>GP(4958)
Bスレヒット時に相手が裏に行かない様にBスレにディレイが必要。位置によっては不要だったりと実用的じゃないけど一応

257 名無しさん :2013/03/07(木) 19:52:57 ID:QbVRDO3k0
別に裏回ってても繋がりそうなんだが・・やってないからわからんけど
繋がるなら位置入れ替えとかで使えないかな?

258 名無しさん :2013/03/07(木) 20:01:28 ID:r6ouPLP20
開幕ジンの行動読む必要ある?
お互い様子見安定だと思うんだけど

259 名無しさん :2013/03/07(木) 20:15:27 ID:GEKqnzIk0
様子見安定って、聞こえはいいけど要は何も出さないってことでしょ
何もしないのが安定ってのは違和感しかないわ
様子見不安定なキャラや状況があるなら別だが

260 名無しさん :2013/03/07(木) 20:22:31 ID:bgHr/.nA0
ハザマとかいうクソキャラなんなんだよ

立ち回り不利だったり対空きついのは仕方ないとしても、コレダーとかバクステが機能しない上に追撃可の投げまで持ってるとか狂ってるわ

261 名無しさん :2013/03/07(木) 20:28:55 ID:ZTZh5HXk0
初心者スレ行け

262 名無しさん :2013/03/07(木) 20:33:17 ID:n1SBGmhI0
>>257
Bスレで裏回ると距離が離れて6Bが繋がらないんよね。
その場合、Bスレ>5C>6A>AC>2Dで4300程度が繋がる。多分磁力有なら6A引き寄せで6B繋がるかも

263 名無しさん :2013/03/07(木) 20:53:19 ID:o9Q89olo0
でもジン相手に開幕から無理して攻めたら危険じゃない?通れば大きいけど
開幕5Cのタイミングでガードくらいでいいと思うけどな

お互い様子見安定って書いたけどジン側の心理はなんもわからん、適当言ったわ

264 名無しさん :2013/03/07(木) 22:09:50 ID:bFfcAnSg0
OD使用中のコンボ

5Bor6A>4D>5C>6B>jC>jD>5C>5D>Bスレ>5C>6A>2C>コレダー>ガジェ
ダメージ3000ちょい
ガジェをスパーク>ホイール>ブレイクでダメージ5300ちょい

OD中は4D5DjD全て地上ヒットでも跳ね返ってくるので中央でも可
相手を画面端にたたきつけるコンボ
まあネタコンに近いな・・・

265 名無しさん :2013/03/07(木) 23:05:25 ID:uUdhbC7.0
ジンは5Cよみ6B以外は様子見してるわ
スパーク溜まるまでは直ガとか繰り返ししてる

266 名無しさん :2013/03/08(金) 00:51:25 ID:2qBEwEoI0
ジン側は開幕事故って磁力つけられるの怖いから消極的な行動が多いよ。
まぁ俺は低空飛翔出すのが好きなだけかもしれんが。

267 名無しさん :2013/03/08(金) 10:19:44 ID:oJKanLjo0
J2Cから5C6C入る位置なら
J2Cfc>5C>6C>J2C>5B>6A>6B>
jAjBjC>jAjBjC>hjAjCjDグレンで
中央ゲージ磁力なしで5300くらい出るよ

268 名無しさん :2013/03/08(金) 10:55:44 ID:AW7sHgEU0
126のコンボの
6a 2c 空がじぇ 5a ができないんだがコツとかある?

269 名無しさん :2013/03/08(金) 11:12:41 ID:kyn7OG6I0
>>267
そのコンボの方が減るし簡単そうだなw
エリアルループ入れても267の方が減るだろうし、やっぱJ2Cか

270 名無しさん :2013/03/08(金) 11:14:40 ID:J2hv0aH20
J2C入らない距離ならBスレな

271 268 :2013/03/08(金) 12:21:41 ID:H02c2NSI0
空ガジェ5A拾いができない

272 名無しさん :2013/03/08(金) 12:37:24 ID:lMTfQVVUO
J2C空中CHだと5Cで拾えないんだが、どうすればいいんだ

273 名無しさん :2013/03/08(金) 12:58:28 ID:XXp8Ypcc0
>>272
高度によるが、hJ2Cか2Cコレダー、復帰狩りhjCドラあたりを使い分ければいいと思う

274 名無しさん :2013/03/08(金) 13:54:11 ID:lMTfQVVUO
>>273
なるほど、HJ2Cか
助かった、ありがとう

275 名無しさん :2013/03/08(金) 17:02:13 ID:ijz0BjAc0
6Aの拾いが低いんじゃない?

276 名無しさん :2013/03/08(金) 19:14:51 ID:hUQZbk9sO
OD中ぐらいはコレダーホイール入ってほしいな

277 名無しさん :2013/03/09(土) 00:20:38 ID:vn2z6MHk0
>>271
6Aのエフェクトの上の方が相手にかするような当たり方するぐらい高めになってないと5Aが間に合わない

278 271 :2013/03/09(土) 09:16:32 ID:JgLwCIxY0
高さが問題なら
5c6A2c空ガジェしたほうが成功率あがるかな?

279 名無しさん :2013/03/09(土) 18:14:05 ID:zXyqv3zo0
端背負い
2C>AC>6C>J2C>5B>6A>Aスレ>5C>6B>JC>JD>JC>GP 4800ぐらい
WikiのAスレ追加経由よりも簡単でダメージ同じぐらいで、コンボパーツを覚えるのが簡単なはず
〜5C>6B>ホイールも4800ぐらい
調べられなかったんだが、JD後に5Cホイールって繋がるの?

280 名無しさん :2013/03/09(土) 19:45:59 ID:1dWkUjO.0
ホイール〆したいならJDホイールでいいんでない

281 名無しさん :2013/03/09(土) 20:07:07 ID:0H1Nh1jg0
2CCHだったらもしかしたらJD後6B>hjJC>JB>JC>GPがつながるんじゃね!?
そしたら5000越えもありえるんじゃね!?

282 名無しさん :2013/03/09(土) 20:19:01 ID:AsLbwbsQ0
>>279
ほぼダメージ変わらないしいいかんじだね
コレダー>6C>Aスレが届かない間合いでも、6C>J2C>5B〜ルート狙えるなら使い分け必須になりそうだが…
そこらへんの間合いはどうなってるんだろう?

>>281
2Cにfcはないから変わらなくね?


ちなみに従来の4800ルートからGPrc2D〆したら、ダメージが4900とプラス100ダメ
磁力更新でかな〜りいいかんじで起き攻めできるで俺は使ってます

283 名無しさん :2013/03/09(土) 21:06:36 ID:rv3xRxVM0
コレダー後、スパークないとろくなコンボできないと嘆いていたが
よく考えたら受身狩りに備えて誰も最速受身とってない
青コンボでも別にいいと気づいた
受身取っても目の前で復帰だからBドラと5Bで十分択になる

磁力コレダー後、空ガジェで足元に持ってきた時のコンボって
どんなのがありそう?
5B>5C>6A>2C>コレダーぐらいしかやらないけど
5B>5C>Aスレ>3C>空コレ>・・・jD>グレン〆までいけるか?

284 名無しさん :2013/03/09(土) 22:19:46 ID:2xcUUhpg0
コレダーは同技になっちゃうからあんまりよろしくないと思うよ
5b>5c>6b>JC>GPとかでいいんじゃない?

磁力更新ねらうならJDまでいれるか、5C>6A>2C>ガジェとかは?

285 名無しさん :2013/03/09(土) 22:51:25 ID:zXyqv3zo0
>>280
JDホイールが繋がるのか
調べるまではそれでやってみるよ。どうも

286 名無しさん :2013/03/09(土) 23:24:58 ID:I/K5ms/M0
補正ギリギリとかじゃなければJDcODホイールもできるよ!蝶スタイリッシュだよ!
端OD中JDから着地ホイール裏当てとかかなりメニアックだよ!当然、5Bから追撃もできるよ!

287 名無しさん :2013/03/10(日) 00:05:33 ID:R2YsOkXc0
>>283
状況的には>>72
いつものjBめくり択とまぜて使う。

288 名無しさん :2013/03/10(日) 00:12:27 ID:2uLYNrgE0
中央、磁力なしで
5A>5B>5C>6A>3C>Aスレ>5A>5B>jA>jC>jD>GP
の対応キャラ把握してる人います?
自分がわかるのは
ツバキ、ライチ、プラチナ、ハザマ、レリウス辺りなんですが、wikiにも対応キャラ書いてないから他わかる方お願いします。

289 名無しさん :2013/03/10(日) 01:29:29 ID:zyxDsVbk0
>>288
ラグナも入るはず

290 名無しさん :2013/03/10(日) 01:54:49 ID:ZRITH2Yg0
AC空ガジェからの択が話題になってるけど、その対策として相手が
「受け身せず、テイガーが補正切りを狙ってくるかどうか一瞬判断して、補正切り直前に復帰」っていう動きをするとなるとだ
タイミング的にテイガー5Bと同時くらいに復帰することになり、フレーム的に技を重ねられなくなるんじゃないだろうか
具体的には、復帰した相手に5Bや3Bといった下段択を重ねられなくなるんじゃないか?ちょうど端GP〆の時みたいに

ここれはあえて補正切りではなく、空ガジェから寝っぱ狩りとしてコンボをつなげていくのを基本としたほうが安定?
その際はもちろんACまでどういうルートでコンボしていたかによって、追撃レシピは変わってくる
例えば5B>Aスレ>5A5BHJACDグレン(妄想)みたいなものになるのかな

俺、微ディレイ復帰対策すげー苦手なんだわ(´・ω・`)

291 名無しさん :2013/03/10(日) 03:04:44 ID:NHrLpzPM0
5Bの入力とが緊急受身の入力が同時の場合テイガーが6F早く動ける
2Bなら8F早く動ける

その場合、最速5Bした場合4Fの隙間が空くワケだけど
ジャンプ以降フレームが最速で4Fだからギリ上入れっパも狩れる

ちなみに攻撃発生と同時に緊急復帰の場合なら
5Bなら15F 2Bなら17F早く動ける

ムックがCS2のだから計算間違ってたら失礼

292 名無しさん :2013/03/10(日) 03:14:26 ID:ZRITH2Yg0
>>291
ありがとう
つまり5Bで補正切りを狙い、受け身されても再度5Bでジャンプは狩れるよってことだね

293 名無しさん :2013/03/10(日) 03:34:02 ID:Je6VjI/20
受け身見て打撃重ねたいなら5Aじゃいかんのか?
タオ・ノエルあたりには低姿勢・上半身無敵を狩れる5Bは活きそうだが、
他はF猶予のある5Aで良さそう

294 名無しさん :2013/03/10(日) 06:00:07 ID:ScEuCcg60
いい流れだから聞いときたいんだけど、わざわざ5Bを使う理由って何?
受け身狩りと崩しの両面において硬直も有利Fも2Bのが優秀だと思うんだけど
強いて挙げるならリーチくらいか

295 名無しさん :2013/03/10(日) 08:13:42 ID:1kOjzhUY0
タオの基本的な対策教えてほしい…
6cがキツいひかかるとジェネクラスの火力だされるし

296 名無しさん :2013/03/10(日) 09:09:53 ID:MKCLqTLg0
>>294
後転受け身の出だしに5Bがささるから、コンボのアドリブがしやすいため。

297 名無しさん :2013/03/10(日) 10:10:24 ID:tQlYzYos0
受身狩りの場合リーチが一番の肝だと思うんだが
5Cに繋げれれば6Aで引っ張れる

オレ2Bほとんど使いこなせてないなぁ
2B先端を地上ヒット、空中ヒットした場合はどう繋ぐの?
2Bから6Aのルートあったっけ?
3C>空コレダー>ぐらいしか思いつかないんだが・・・

298 名無しさん :2013/03/10(日) 11:19:01 ID:0mzW40cg0
5Bの方が単純にガトリングルートが多いってのはあるな、jcできるし
個人的には5Bが立ちモーションだからドラとの択が見辛いかな?くらいの気持ちで出してる

299 名無しさん :2013/03/10(日) 11:27:56 ID:xbdFHRT2O
>>295
自分はバッタ気味にしてJB、たまにJ2C置いてる Aドラ置いて6C警戒させたいけどリスクが高いのでやめた

300 名無しさん :2013/03/10(日) 12:27:50 ID:Je6VjI/20
2Bはガードされた時の択がなぁ……
2Bガードされたのを見てドラと3C、ヒットしたら2Cってのも反応速度的に自分には厳しい
その点5Bはとりあえず5C入れこみでいいから確認が楽
もちろん適宜反応できる自信があれば2Bの方が優秀だとは思う

>>295
上級者相手に通用するかは微妙だが、置きスレ追加ぶんぶんと先端J2Cぶんぶんが判定的に強い
一桁段位ぐらいまでのタオならこれでダメージレース的には勝ち越せると思う

301 名無しさん :2013/03/10(日) 13:46:19 ID:mjvPu.o20
2Bはガードに反応して、じゃなくてある程度入れ込みで択ればいいんじゃないかな
個人的には最近2B>5B>6Bのガトが熱い

302 名無しさん :2013/03/10(日) 15:37:49 ID:blxI6SNw0
>>300
上級者にはまず無理かな…
跳び込んだら2Dできっちり対応される、距離見て着地に6Cとか使い分けられるしね
かと言って地上にいたら物投げつけられて近寄れないし削られる、勿論迂闊なスレッジには6Cカウンター
ダメージレース的にも相変わらずかなり辛いしマジで禿げる

303 名無しさん :2013/03/10(日) 17:57:19 ID:iADUNBPo0
対策しようにも相手のレベルによって対策方が変わってくるからな
基本受け身なテイガーは特に

304 名無しさん :2013/03/10(日) 18:59:50 ID:g8Pg2vXw0
タオカカは最強クラスのキャラだし、上級者相手になるとさすがにな
F式からさらにF式でその後もタオカカのターン
なので、割りきって2Cぶっぱとかしかやってねー!
ってかタオカカ相手って何時の時代もぶっぱしかないんじゃね?って勢い!
細かい技の対策とかやっても、タオカカ側にはいくらでもやりようがあるからな
個人的にはスパ4のフォルテみたいなキャラかな

305 名無しさん :2013/03/10(日) 21:57:53 ID:Je6VjI/20
端2B>2C>Aスレ>5C>6B>JC>JD>JC>JD>GP 3771 27%
端2B始動簡単コンボ
一応磁力付与時間は他より長めだが、Aスレ追加の方が300程ダメージ上か……。

306 名無しさん :2013/03/11(月) 01:21:48 ID:sdPvKBck0
今更どうした?

307 名無しさん :2013/03/11(月) 01:24:16 ID:sdPvKBck0
ああJDを二回いれてるのなすまん

同技だけどつながるってことでいいのかな

308 名無しさん :2013/03/11(月) 02:04:32 ID:pB2WQ7iM0
多少火力を犠牲にした簡易コンボって需要あるのかなと思っただけで深い意味はない
ハンマーコンボよりも距離的に繋がりやすくて覚えやすいかなと思ってちょっと書きこんでみただけなんで
需要無きゃスルーでおなしゃす

309 名無しさん :2013/03/11(月) 02:45:33 ID:IA6hKb7U0
>>多少火力を犠牲にした簡易コンボ
簡易コンボや妥協コンボは重要だとは思うけど、
挙げてるコンボは元々のコンボと比べて
大して距離制限緩くなってないので、妥協コンボになってない。

距離限解消したいならAスレ>5C>6Bとか使うべきでないし、
磁力延長したいなら、5Dなり、4Dを組み込む方がコンボも伸びると思う。

310 名無しさん :2013/03/11(月) 08:08:43 ID:FOZscEZk0
>>304
実際上級者と喋ってても一番嫌がる行為が2Cぶっぱという話
ただタオ戦に関しては、他キャラでも突き詰めると何かをぶっぱするゲームになるという

対策に関しては、そういった立ち回り等の面は割り切って
本当に一度触れたら殺しきれるようネタの種類とか精度を上げることになるのかなぁ

結局事故ゲーになっちゃうのがなんとも

311 名無しさん :2013/03/11(月) 12:23:21 ID:2Y9wUMIc0
アマネ相手にドリルのレベルが3になっちゃうのは諦めるべき?
遠距離での6D溜めが阻止できないんだけど、それさせないようにバッタしたら余計負ける

312 名無しさん :2013/03/11(月) 12:46:18 ID:aiA/FtxU0
アマネのドリルはスレで拒否る
反応出来なかったら諦めるしかない

313 194 :2013/03/11(月) 13:07:05 ID:LDSqTtqk0
>>310
事故ゲーになっちゃうね、どうしても
タオ側も同じだろけど、タオは様子見して隙を刺していくって動きができる分リスクはいくらでも減らせる
テイガーとしてはほぼすべて読みという名の決め打ちしかないのでやっぱ事故ゲー
というか運ゲー要素かなり高すぎて、対戦する意味あんの?とか思ったりする
不思議とμと対戦するときはそんなこと思わないのになあ

314 名無しさん :2013/03/11(月) 13:07:26 ID:2Y9wUMIc0
6DにBスレ当てにいって消せばいいってこと?
反応は多分出来るけど考えつかなかった、ありがとう

315 名無しさん :2013/03/11(月) 21:21:08 ID:Stasou2g0
かと言って全く対策がないわけでもないんだし、ちょっとぐらい書こうぜ

とりあえずタオを捕まえるのに磁力がないと話にならないからとにかく磁力を付けるの優先。
ガジェ〆を多用してとにかく逃がさない。タオのバクステは5Bで引っ掛けられるのも覚えとく。
バクステで逃げれないとなると今度は飛んで逃げようとするのでコレダーなりなんなりで。

最初に捕まえるにはやっぱ対空2Cぶっぱとかかスパークぐらいしか現実的でないかな?
ただ今作2C対空強くない(俺が読まれてるだけかもしれんが)ので、落ちてくるタオに登り空投げとかもいいかも

あと、中距離以上でスパーク打つときは必ず空中にいるタオに当てるようにすること。
でないと見てから3歩き余裕でしたになるので注意

316 名無しさん :2013/03/11(月) 21:32:47 ID:bZbtyWYk0
遠くのタオに磁力つけても捕まえる前に磁力切れてしまいがち
タオ戦あるある

317 名無しさん :2013/03/11(月) 22:24:09 ID:CB5EBXZg0
Bスレchのコンボはどうしてる?
Bスレ>6A>2C>Aスレ>5B>jABC>jACD>GPにしてるけど。

318 名無しさん :2013/03/11(月) 22:28:51 ID:tT8HE3oo0
タオ戦

※要封印行動
当たらない距離からボーリング玉にスレッジ
→見てから6Cから端へ。
6Aタメ
→猫歩きで避けられて端へ。
強引なjC移動
→2Dなどでchもらって端へ。

Ⅰ)開幕
相手はバクステ、バックダッシュで距離をとる。追いかけても空対空などで勝てないため、こちらも距離はなす。

Ⅱ)遠距離
相手は物投げつつボーリング玉を置いてくる。
玉には触れないようジャンプでかわすが、そこに空投げ、対空などが待っているため飛び越すタイミングをずらしたり、巻き込むタイミングでAスレ。
スパークは猫歩きで避けられてしまうため、持って歩いて猫歩き潰し2Dなど。

Ⅲ)中央距離〜近距離
相手の牽制は玉を盾にした6C,jCなど。
こちら
磁力時5D、2D
牽制気味にj2C
置き5C,5B

個人的には前作までは置き5Cだったが、今作はj2Cchのリターンが大きいため相手の出方をうかがいつつ出してる。だいたい2ラウンドで1回はchとれてる。
相討ち時こちら吹っ飛び、相手バウンド。状況ほぼ五分。
ch時5C>6C>Bスレ〜
近距離は特になし。披ガード時は頑張れ。
中央はしゃがみつつ、投げ、めくり警戒してたまにバクステやB派生読みドラ。
アンコ〆時端はめくりに注意。

Ⅳ)重要
タオ戦だけではないが、今作さわりに来ないと削れないキャラが増えたのと、CA性能のおかげでワンチャンが増えた。
タオ戦でも50たまったら、回すよりはCAに使った方がいける。
そのためにノーゲージ最大はできるようになりたい。

ガジェ時は
5Bがバクステにささる。猫歩き潰しも兼ねるが小パンに負ける。
5B>6A>Aスレ〜
ODはタオは昇竜ないため読めたら、
5A重ねとけばだいたいこっちのターン。

キャラ限コンボはほぼ未対応。
空中の喰らい判定は普通。

ヘキサは密着時暗転みてからAドラ。

319 名無しさん :2013/03/12(火) 13:46:36 ID:vk04rFl20
開幕相手が下がるって分かってるのにこっちも下がるの?
飛ばずに歩けばよくね?

320 名無しさん :2013/03/12(火) 21:41:46 ID:YwpQ16ws0
空投げ>J2Cコン安定しないから何か妥協でいいの無いかなと思ってWiki漁ったんだけど
空投げ始動コンないじゃん!

空投げ>最低空J2C>5B>5C>コレダー>2D
空投げ>JC>Aスレ>5C>6A>コレダー>〆
空投げ>J2C>5B>Aスレ>5C>6A>コレダー>〆
空投げ>J2C>5B>6A>2C>コレダー>〆
空投げ>5B>ホイール>ブレイク
空投げ>J2C>5B>5C>ディレイAスレ>追加>(6C>)J2C>3C>ガジェ

過去ログ漁ったらこんな感じだったけど、全部載せとけばいい?
あと、他におすすめコンボある?

321 名無しさん :2013/03/13(水) 00:57:49 ID:4es5VXg60
空投げ(>JB)>5B>JABC>hjACDGP

大体これでおk

322 名無しさん :2013/03/13(水) 01:24:09 ID:4es5VXg60
〜2C>CT>微歩き5B>JABC>hjACDグレン
一応繋がるが2Cの時点でほぼ密着じゃないとJBがスカるので
実戦向けじゃない。
CTをコンボに組み込む場合は大人しくスパーク使用前提でコレダーに繋いだ方が良さそう。

中央非磁力50%
(2B2Cor6A2Cor5C6A2C)>rc6C>dlJ2C>5B>JCBC>hjACDグレン
2B始動で約4200、5C始動で約5100。
JCBCはキャラ限があるので入らない場合、JABCに替える。
2Cが入ってしまえば、ほとんど距離限は無し。
中央非磁力スパーク無しでは最大かも。
〜2Cコレダー2D締めと比べると2000近くダメージ伸ばせてる訳だけど
〜3CAスレ>5A〜グレンで3000以上出ることを考えると微妙かもしれない。

323 名無しさん :2013/03/13(水) 01:30:05 ID:dchM1pLQ0
アズの6Cってどう対処してる?
見てからバクステするとよく引っかかる

324 名無しさん :2013/03/13(水) 03:45:46 ID:k.Et30EI0
基本的にアズラエルの地上技は硬直短いからバクステしても状況が良くなりにくいんだよなあ
やるなら直ガして逆択かな

325 名無しさん :2013/03/13(水) 05:14:32 ID:dchM1pLQ0
確か6Cって立ちガした方がいいんだっけ
しゃがみガードで有利FあったりしたからF的にどうかな

326 名無しさん :2013/03/13(水) 05:32:04 ID:gm6resWw0
>>320
空投げ>J2C>5B>5C>ディレイAスレ>追加>(6C>)J2C>3C>ガジェ
追加の後rcが抜けてるっぽい

327 名無しさん :2013/03/13(水) 05:53:08 ID:HbaHRT7kO
>>323
見てからGETB

328 名無しさん :2013/03/13(水) 07:18:28 ID:05TQDF9YO
>>320
空投げ>J2C>5Bが繋がるのであれば、

磁力有り
空投げ>J2C>5B>6A>Aスレ>3C>空コレ>5C>6B>JC>JD>グレン〆

磁力無し
空投げ>J2C>5B>6A>Aスレ>5C>6A>コレダー>2D〆

が多分繋がると思います。

磁力無しは多分2Dが当たらないかも。

329 名無しさん :2013/03/13(水) 12:54:09 ID:QXR5uFKQO
別にバクステに引っかかっても単発で終わるからたいしてアズラエルもリターンなくね?

330 名無しさん :2013/03/13(水) 14:20:03 ID:JR8xx0zM0
相手の癖を読んで行動すればええんやね。確反無さ気だし
まぁ大体バクステかめくりコパンなイメージだが

331 名無しさん :2013/03/13(水) 14:28:18 ID:MokT/4Es0
アズ6Cは2Aを置いてるかなぁ
見てからだと出すと負けるけど

332 名無しさん :2013/03/13(水) 14:43:15 ID:PQxxAG2M0
アズは読んでないとバクステあわせるの難しくね?だと5Aで追撃食らうし
俺は置き2Aでいいやと思ってる
最低で直ガ、たぶんアズ側からしても6C直ガされるのはかなりダルいはず

333 名無しさん :2013/03/13(水) 16:25:42 ID:bPajJuw6O
333なら50回直ガして2回ジェネして10040

334 名無しさん :2013/03/13(水) 19:23:37 ID:8/iT/6wc0
どうでもいいコン 磁力なし
6a→2c→ct→微歩き5b6a→aスレ→微歩き5b→jajbjc→hjajcjd→グレン
で4000超えたで!微歩きが必要かはわからない

335 名無しさん :2013/03/13(水) 21:21:12 ID:wj0s.2i.0
取り敢えず明らかに画面見てない5Cぶっぱをたまに見せると相手が日和る法則w

336 名無しさん :2013/03/13(水) 21:34:24 ID:IsCNDJ6Y0
あずにゃんはj2c以外はタイミングと位置取り次第だけど5aで全部落ちるよ

337 名無しさん :2013/03/13(水) 21:41:09 ID:9hinRqGg0
5A5A5C,5A5A5Dバクステ〜とか牽制してるとアズラエル側が勝手に削られていく

338 名無しさん :2013/03/13(水) 22:32:42 ID:6fMkLKVY0
大分前にアズラエルとやるのは楽しいとか言ってる奴いたけどガン有利だから当たり前
 
地上牽制は基本的に5A振ってれば発生負けする以外はほとんど勝てるし
相手の得意な接近戦は逆択チャンスたっぷり
 
テイガーでアズラエルの攻めが余裕とは言わないけど他キャラと比べたら相当楽 
牽制戦が超有利で触られても相手にリスク負わせられるのはデカい

339 名無しさん :2013/03/13(水) 22:44:29 ID:0PEdUDsk0
有利不利の基準がおかしいんじゃねーの?
5Aで牽制勝てて何の脅威になんのよ

340 名無しさん :2013/03/13(水) 22:56:48 ID:qj6O/QQE0
>>339
いやそのまま歩いて距離詰めるなりスパーク溜まるのまってろよ
確かにダメージは低いが無視できるわけでもない

ローリスクにアズラエルの5c6c3cグスタフ全部勝てる選択肢が意味ないって言うならもうどうしようもない

341 名無しさん :2013/03/13(水) 22:59:15 ID:ZKQHf01g0
牽制負けるよか勝てるほうが楽だろ

342 名無しさん :2013/03/13(水) 23:11:31 ID:bPajJuw6O
なんかそういう言い方だとラグナとかライチとかジンとか牽制合戦キツイキャラが

343 名無しさん :2013/03/13(水) 23:45:01 ID:9hinRqGg0
>>339
なら五分か不利だと思う要素挙げてくれよ
今挙がってる要素だけならテイガー有利だろ

344 名無しさん :2013/03/14(木) 02:57:31 ID:AOVRZzqg0
5Aでアズラエル5Cに勝てるの?
蹴り飛ばされて終わりそうな気がしてやってなかったけど
足先にまでくらい判定あるのかな

345 名無しさん :2013/03/14(木) 03:36:51 ID:Oi9tSV1E0
ある程度距離近くないと勝てなかったと思うけど
2Aならタイミングがいい具合に噛み合えば勝てたかな
スパーク無いとリスクリターンあってないから普段は直ガした方がいいと思うなぁ

346 名無しさん :2013/03/14(木) 03:43:58 ID:Bv2OpQ0U0
5Aでほとんど勝てるってのはさすがに盛り過ぎ

347 名無しさん :2013/03/14(木) 03:59:58 ID:PVcW5i/w0
5Aでもアズの5Cや3Cにタイミング次第で負ける

相手が崩しに来るところでは逆拓は生きる
こっちの逆拓には様子見が勝つ

テイガーの崩しのリスクリターンは今更言わずもがな


テイガーに付き合わなければいけないから、アズラエル側も面倒だってのは重々承知だけど
突き詰めると5分が無難だと思う


他キャラより楽だと思う気持ちは確かにあるけどね

348 名無しさん :2013/03/14(木) 04:33:51 ID:1Va9I8p60
アズラエルの牽制はほとんどやられ判定が先行するから
テイガーの5Aで勝てるんだよ
アズ5cはまず足先にやられ判定がでてそこから遅れて足先、上着の順に当たり判定が発生するイメージ

テイガー5Aは発生負けする以外でアズ5cに負けるのは、やや遅れ気味に5A振って且つ上着の先端よりやや近い距離の時だけ
アズラエルとは身内と相当数やったから間違いない

アズ3cに対しては近いと相討ちになりやすいが距離が遠いと悪くても相殺になる

結論としてはアズラエルが低ダでめくれない距離は怪しかったら5Aふっとけ

349 名無しさん :2013/03/14(木) 10:30:18 ID:b1g4tZPc0
置き5Aにアズラエルが技振ってたら勝てる
至近距離じゃなければタイミング悪くても相殺ってことでしょ?

5A連打で完封まであるぞ

350 名無しさん :2013/03/14(木) 11:47:08 ID:bVb2ou620
アズラエルが楽なのは認めるが、
当たり判定先行の攻撃を小パンで潰せるのは
テイガーだけでなく全てのキャラで言えることなんだけど。

あと、当たり判定先行攻撃を小パンで封殺されるとか
使い手が下手なだけとしか言いようがない。

351 名無しさん :2013/03/14(木) 12:20:44 ID:X/1jHO.Q0
>>349
5a連打しても攻撃判定常に出てる訳じゃないだろ

アズラエルの5aはテイガーと同じで目押し次第で連打制限ないからテイガーのリバサバクステが狩られやすいね

352 名無しさん :2013/03/14(木) 12:27:19 ID:6OAEzG120
>>350
いやそれだけじゃないんだよ
確かに喰らい判定先行の技は他キャラにもあるけどラグナ5Bとか違って振りが遅いのと対になる選択肢がないから楽

ラグナはダッシュだから距離調整難しいし振りも早い
しかも他の選択肢がある程度5Aにリスク与えてくる
でもアズラエルにはほぼそれがない、これがデカい
 
まあだからアズラエルは被せるように飛んできたりめくり狙いで飛んでくるパターンばっかりになるんだけどね

ちなみに5c最先端だと相殺になるけど黙ってればスカるからあんまり関係ない

353 名無しさん :2013/03/14(木) 12:38:46 ID:qS1CqYjYO
アズラエルは技の隙間多いしめくりはテイガーに効きづらいからやりやすい

354 名無しさん :2013/03/14(木) 13:07:07 ID:UW5s3RJo0
アズは2A置きもなかなかいい
5aより持続が長いからか、対空にもなるし5Cももりもり弾く
特に対空的な意味では2aは強力
でもアズ3cに注意な

バレットなんてほぼすべての技がやられ判定先行なんで、それこそ5a連打やね
スピリチュアルやね

355 名無しさん :2013/03/14(木) 14:09:28 ID:aahlqI9E0
バレットはアフターバーナーとか飛び道具もあるし、飛びこみ面倒だから5A機能する気がしないけど

356 名無しさん :2013/03/14(木) 16:53:49 ID:Hy1IiMno0
いつの間にかラグナの昇竜避けるの安定しなくなって辛い

357 名無しさん :2013/03/14(木) 17:14:50 ID:s49axaiQ0
もう50%使わせればいいやって考えでガードするようになったわ

358 名無しさん :2013/03/14(木) 18:47:04 ID:6OAEzG120
>>353
テイガー慣れしてないアズラエルは立ち回り5Aと触られたらギリガからのコマ投げと2cの逆択だけで死んでいく
2cだと裏周りステップもつぶしたりするのが良い

359 名無しさん :2013/03/14(木) 19:44:31 ID:o4nE34c60
ツバキきつくね?
何がきついって なんと言っても小竜だ、
出し切りは直ガドラおいしいですだが
出し切りせず飛び道具だけだされるどうしたものか、

インストールはスパボないと溜めまくられるから
開幕ODしてる

360 名無しさん :2013/03/14(木) 21:23:08 ID:b1g4tZPc0
ツバキがキツイのは今に始まった事じゃないし

361 名無しさん :2013/03/14(木) 21:36:31 ID:s49axaiQ0
ツバキスレに昇竜対策書いてなかった?
確かどっちでフォローしてくるにしても、飛んで直ガすればJBで狩れるみたいな

362 359 :2013/03/15(金) 07:34:05 ID:HY7CyIlo0
なんとこっちも飛べば狩れたのか・・・しらんかった
いいことしった

もうインストールは無理してとめないで 充電しまくればいいかな

充電しまくれば相手スラで突っ込んでくれるし

363 名無しさん :2013/03/15(金) 10:11:28 ID:iLwOvheU0
閃をGETBでいらっしゃいませしたときの快感が忘れられない

364 名無しさん :2013/03/15(金) 10:31:43 ID:9sP3cKxY0
特殊閃をチャージで耐えて相手が裏回ってからハンマー出すと毎回カウンターくらってくれるんだが、相手が下段ふってんのか被カウンター長いのかわからん

365 名無しさん :2013/03/15(金) 15:08:10 ID:mkXW1c9Q0
>>338
アズラエル使い()はかえって、どうぞ^^

366 名無しさん :2013/03/15(金) 15:51:24 ID:5HOUT0CY0
258 名無しさん [sage] 2013/03/10(日) 10:09:52 ID:Tm5KLWu.0 Be:
リバサ昇竜が怖いなら前ジャンプJBで確かほぼ勝てたはず
槍スカってテンガのJBがカウンターする光景をよく見る
これか
マジなら昇竜読みでJBすれば攻め継続にもなって楽なんだが

367 名無しさん :2013/03/15(金) 17:07:53 ID:GaLSD1Y60
まぁJBぶんぶんしてたらC焔から3000飛ばされるんですけどね

368 名無しさん :2013/03/15(金) 18:03:33 ID:VysCAf5M0
別に50消費だしいいだろ

369 名無しさん :2013/03/15(金) 18:13:11 ID:aPBrumpE0
2CcOD>hjACDから何か伸ばせないかな
バウンドしてきたところをグレンで落としてrcからコンボとか見た目面白いと思ったけど何度やってもグレンが間に合わないから大人しくj2Cから伸ばすべきか…

370 名無しさん :2013/03/15(金) 19:42:10 ID:aPBrumpE0
とりあえずコンボ
2CcOD>hjACD>j2C>5B>jABC>5C>5D>斜めスパーク>ホイール追加>ガジェ
ダメは5600程度
OD時間ギリギリだし実用性は微妙…

371 名無しさん :2013/03/15(金) 21:03:00 ID:tgfyHbVU0
ああ

372 名無しさん :2013/03/15(金) 21:58:22 ID:cjpMTuWc0
テイガー使いのサブキャラが
潰されても潰されても強技ぶんぶんしてる姿をみて
あぁ、これが末路か・・・と思った

373 名無しさん :2013/03/15(金) 23:21:16 ID:rx9BrI/cO
ふーん、テイガー強いのにね

374 名無しさん :2013/03/16(土) 02:07:27 ID:5pn9NIBo0
それサブキャラだからだろ

375 名無しさん :2013/03/16(土) 02:24:21 ID:odVpKfwY0
ずっと赤鬼一本でやってきて、最近他のキャラ使ってるけどまじで立ち回り下手くそ

テイガーがお手軽強キャラに感じる

376 名無しさん :2013/03/16(土) 03:12:37 ID:.T/DnAAk0
空中行動が多彩すぎて何したらいいか分からないよな
後崩すという概念がなかったから投げばっか擦ってまう

377 名無しさん :2013/03/16(土) 04:33:14 ID:FZ8OguHY0
ガード中コマ投げで割り込めないか考える

378 名無しさん :2013/03/16(土) 05:43:58 ID:L8EDbBn.0
弾属性の技出されると無意識にスレッジのコマンド入力→あわててガード

379 名無しさん :2013/03/16(土) 07:13:03 ID:KqcVsXII0
>>376
なんでや!テイガーの6B発生早いやろ!

380 名無しさん :2013/03/16(土) 07:21:31 ID:260KaM7c0
コンボにいいパーツですよね

381 名無しさん :2013/03/16(土) 07:25:51 ID:6ggQxCDo0
ラグナ6Bと発生が同じっていうのが信じられん

382 名無しさん :2013/03/16(土) 07:33:47 ID:yM30oGYw0
ずっとテイガー使ってて他キャラ使うとマコトとかがキツすぎる
んでノエルで踊ればいいやって結論に昨日至った

383 名無しさん :2013/03/16(土) 07:47:40 ID:4Vltke8I0
妄想コンだが
ドララピ6b グレンとかできないかな?
ドララピ2c上スパボ グレンとかできるから できると思うんだが

384 名無しさん :2013/03/16(土) 07:48:20 ID:4Vltke8I0
あぁ、ドラガジェラピのこといってる

385 名無しさん :2013/03/16(土) 11:09:44 ID:tzOL9RL.0
別に6Bいらないんじゃ…

386 名無しさん :2013/03/16(土) 11:27:08 ID:WMHehcG.0
グレンどころかホイールも入る

387 名無しさん :2013/03/16(土) 12:39:35 ID:i.nZUAJQO
そもそもドララピのコンボって大体が相手のバーストが使用不能ってのが強みだし、グレンの前に6Bいれたり(入るんか?)、ホイールの前に2C入れたりするのはあまりよくないと思うが。
勿論、相手がバースト無しなら話は別だが。

388 名無しさん :2013/03/16(土) 13:22:53 ID:RVnBNBgM0
そして、ドラガジェrcに6B挿むとグレンはつながらない。
挿む必要もないけどね。

389 名無しさん :2013/03/16(土) 15:01:08 ID:1bSAn6XI0
6Bグレン頑張るぐらいならJCグレンでいいんじゃないかなぁ

390 名無しさん :2013/03/16(土) 15:48:12 ID:6ggQxCDo0
殺しきりならガジェラピホイールかガジェラピグレンでいいしな
火力目的でやるならガジェラピ6C空ガジェのネタしたほうがマシ

391 名無しさん :2013/03/16(土) 16:17:49 ID:LgXxuY760
ドラガジェrcJCグレンとかはいんの?

392 名無しさん :2013/03/16(土) 17:16:52 ID:UYbFxQRE0
それくらい自分で試そうぜ・・・

393 名無しさん :2013/03/16(土) 18:11:37 ID:IfQmznJsO
三ヶ月経ってうまい人達もバースト関係なくrcグレンだし、入らないorやる価値がないと予想

394 名無しさん :2013/03/16(土) 18:46:17 ID:LgXxuY760
まあ、3ヶ月もたって一段落してきたなBB
地元も一部のプレイヤーしか残っていないのが悲しい

395 名無しさん :2013/03/16(土) 19:47:32 ID:9iwV1ils0
ふぇぇガンマチされたらなにしていいかわからないよぉぉ

396 名無しさん :2013/03/16(土) 19:59:02 ID:260KaM7c0
とりあえず一流の戦士のポーズだ

397 名無しさん :2013/03/16(土) 20:35:14 ID:oVAPtqtMO
>>395
相手ずっとしゃがんでたから
ハイジャンプして投げ連打してたら
台蹴られた

398 名無しさん :2013/03/16(土) 20:39:24 ID:9iwV1ils0
>>397
それタイムアップしちゃうよぉぉ

399 名無しさん :2013/03/16(土) 20:49:59 ID:FZ8OguHY0
新ボム式を使いこなすテイガー
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20345985
すばしっこいキャラには結構有効なのかな

400 名無しさん :2013/03/16(土) 21:00:28 ID:6ggQxCDo0
こういうの見ると使いたくなるなあ

401 名無しさん :2013/03/16(土) 21:04:30 ID:oVAPtqtMO
>>398
よくわかったな
それで俺がタイムアップ負けしたこと

402 名無しさん :2013/03/17(日) 09:38:48 ID:pJ55Y4Is0
>>397
相手が痺れ切らして攻めてきたとこで、不意に肘fc食らわせたら相手発狂しそうだなw

403 名無しさん :2013/03/17(日) 12:21:36 ID:3QTOpZD.0
待たれるなら責める必要ない
スパーク溜めてから5Aとか5B牽制を振ってればいい

404 名無しさん :2013/03/17(日) 14:27:49 ID:p.venO6c0
このキャラで組み合わせ的に対戦してて楽しい相手って誰かな?

俺はハクメン戦は楽しいと思ってる

405 名無しさん :2013/03/17(日) 15:20:12 ID:ySyUWNw60
新ボム式ってrc後に8hjと7hjだっけ?
なんか毎回軌道が変わるでござる

406 名無しさん :2013/03/17(日) 16:18:32 ID:Y/9h9S4Y0
急募:レリウス対策

407 名無しさん :2013/03/17(日) 16:45:39 ID:8mOkQgfk0
>>406
登りJCを気合いで見切る
マジで

あれがゲロきついからしんどいけど逆にそこ以外は有利なとこ結構ある
でもどうしようもないからキツいんだよな…

408 名無しさん :2013/03/17(日) 17:30:36 ID:Z6z8SzI.O
アズラエル戦が楽しい

409 名無し :2013/03/17(日) 17:35:21 ID:VeRJ.KuY0
レリウス戦有利なとこってどこ?

410 名無しさん :2013/03/17(日) 18:21:36 ID:166Eie3k0
>>405 これどうぞ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19716812

411 名無しさん :2013/03/17(日) 18:30:32 ID:aIwe0kDg0
>>409
こっちの方が体力が多い

412 名無しさん :2013/03/17(日) 18:55:50 ID:0e9vEqAc0
>>409
相手の全ての超必をGETBで返せる

413 名無しさん :2013/03/17(日) 19:51:19 ID:VeRJ.KuY0
こっちの方が体力多いってレリウスとテイガーそんな体力差あったっけ?
レリウス戦自分的にすごいやりずらいなあ。
空対空はグレン以外全部JAに負けるし

母さん対空は対空ずらしJ2Cとか対空潰しグレン使えないしガードしたらそっから固められるし
レリウス2Cはしゃがみながらの対空だから対空潰しグレンが使えないし、昇りJCが辛いし
、体力ミリの時と時間無い時とバイオス強いのと壁際まで追い詰めた時のバイオス逃げが強い。
それでガードなんかしちゃったら昇りJCやリーめくりや補正切り投げとかで崩されて逆に壁背負わされて高火力コンされちゃう。
一人でもそこそこコンボ繋げるし。
って感じ。
自分的に気をつけてるのは
体力ミリ以外はバイオス空中くらいだと安いから空中でくらうようにする。

2Dは2段目Aスレで割り込める。
固め中の6Aはリーからコンボもらっちゃうからやらないぐらいしか無いw
他気をつけた方がいい箇所ってどこだろ?

414 名無しさん :2013/03/17(日) 20:30:48 ID:8mOkQgfk0
>>409
JC中段考えないと単純に固めにリスク与えやすいだけだよ
でも実際はあるので…

あれ固めとしても優秀だから困る

415 名無しさん :2013/03/17(日) 23:53:39 ID:kx/CDIxk0
レリウスは5BとJAが強すぎて全く触れない
磁力つけてから触ろうとスパーク出したらレドリーでスカされてワロタ

416 名無しさん :2013/03/18(月) 00:40:23 ID:f8fAYn4.0
同キャラ戦でスパークボルト同士がぶつかったんだが電気の玉同士が何故干渉し合うのだろうか

417 名無しさん :2013/03/18(月) 01:13:26 ID:40.VZUCM0
>>416
そもそもなぜ電気の塊が丸くなって飛んで行くのか分からんからな

418 名無しさん :2013/03/18(月) 01:56:19 ID:jcjj.mqA0
頑張って人形削り切り、本体時間稼ぎで逃げる

急いで追おうとし過ぎると迎撃される
焦らずじっくり歩いて追うと結局人形回復される


レドリーとかヴィヴァーチェの拒否が・・・
あいつら本体だけでも全然立ち回れるから困る

419 名無しさん :2013/03/18(月) 02:24:47 ID:TTFUNdRs0
>>418
流石に本体だけのレドリーは完全に読まれてるだけとしか…
読み合いだけどJAにはスパークでリスク与えれるし、置き5Cや5Dも機能する
辛いからって文句だけ言っても始まらないよ

420 名無しさん :2013/03/18(月) 02:52:56 ID:VU01MzZs0
レリウスJAは、早め2AやJAで落とせたよ

421 名無しさん :2013/03/18(月) 04:42:04 ID:jkI4g.rQ0
置き5Dはダメだろ
近距離磁力時でもない限り

422 名無しさん :2013/03/18(月) 04:55:54 ID:TTFUNdRs0
>>421
話の流れで書かなかったけどレリウスの嫁ゲージ無いときの話ね
流石に普段はリスキーだけど

423 名無しさん :2013/03/18(月) 08:46:56 ID:NoPiq.kc0
新技のレリウス本体が出す飛び道具が見づらいのが嫌だわ・・
あれは大人しくガードがいいんかな?スレッジしたら母さんに刺されそうだし

424 名無しさん :2013/03/18(月) 09:17:05 ID:mwfWKCs6O
レリウスJAは強判定強持続だから、レリウス本体に攻撃届くように技振らないと相殺か負ける

425 名無しさん :2013/03/18(月) 14:13:14 ID:ZHp15lsI0
アクレボの大会なんだが、テイガーさんも遂に金取ったって話だけど
動画見るかぎりじゃあゆーむらさんあたりは当然で、
9段前後を行き来してる自分でもこのテイガーより闘える気がする
不戦勝で銀獲得とかの話も聞くし、地方は楽でいいな・・・・

426 名無しさん :2013/03/18(月) 14:21:08 ID:z68PJ4fMO
動画観たいんだな
うまいけどなんでココでソレ?みたいなコンボの人とかいるよね
あと画面端維持にしてもまだ入るのに安く締めちゃったり

427 名無しさん :2013/03/18(月) 14:27:01 ID:ZHp15lsI0
ニコ動で あーくれぼ や BBCPで検索すれば出た筈

428 名無し :2013/03/18(月) 14:44:17 ID:YEtz6VIQ0
レリウスJAテイガー2Aで落とせるんだ。それは狙って使える?

429 名無しさん :2013/03/18(月) 15:11:46 ID:PeZsPYJo0
>>426
上手い人でも日和ったり焦って妥協コンにすることはあるからなぁ
でも毎回それなの?って人は確かにいるけどw

430 名無しさん :2013/03/18(月) 16:16:06 ID:BGiRZvqE0
少し難しい高火力の安定締め
簡単だけど低火力の安定締め
なら後者を選ぶかな
勝ちたい試合なら尚更

431 名無しさん :2013/03/18(月) 16:21:48 ID:1iahyEeU0
>>410
さんくす

432 名無しさん :2013/03/18(月) 16:29:54 ID:XN3hso3g0
レリウス使いに5B直ガされたらジェネ確定らしいよって言われたけど、これは横から5Bで触りに来たときに狙えばいいのかな?

それか、レリウスが2D後に低ダJBJCってやってきた後の5Bに合わせるとか?

433 名無しさん :2013/03/18(月) 17:50:05 ID:pKC8qp0.0
>>432
確定なのはイグニス無しで5B単発で触ってきた場合だったはず
そんなんそうそうないから正直…

434 名無しさん :2013/03/18(月) 18:57:59 ID:XN3hso3g0
>433
単体じゃなきゃダメなの?
どうやって回避するのかな

まぁ狙うもんじゃないか、素直にCAに回すべきかな

435 名無しさん :2013/03/18(月) 18:59:20 ID:jcjj.mqA0
イグニスの連携に万が一隙間が出来た時に出るよう、回しといてもいいかもね
直ガAスレ入力してガードとかもよくやる

436 名無しさん :2013/03/18(月) 19:50:40 ID:pKC8qp0.0
>>434
回避っていうかレリウス5B>6Dの連携は連ガだから

437 名無しさん :2013/03/18(月) 20:22:36 ID:mwfWKCs6O
ディレイかけて隙間空いてるならジェネいけるし、そうじゃないなら連ガ

438 名無しさん :2013/03/18(月) 20:37:19 ID:460Cyu3Y0
つまり5Bみたらとりあえずジェネ入れておけってことだな

439 名無しさん :2013/03/19(火) 15:30:55 ID:8FTirDa.0
>>428
当たり前だけど距離による
潰すとしたら普通は置き2Aにレリウスが突っ込んでくるパターンかなぁ

440 名無しさん :2013/03/19(火) 15:32:36 ID:Qy32aiUc0
イザヨイ戦って勝てるけど戦ってて凄くつまらない…

441 名無しさん :2013/03/19(火) 15:34:28 ID:20604Ohw0
アマネは下段の帯ガードしてから低空で突っ込んでくる奴が辛い

442 名無しさん :2013/03/19(火) 15:43:24 ID:UabDE8ukO
イザヨイよりラグナの方がつまらない

443 名無しさん :2013/03/19(火) 16:04:38 ID:8FTirDa.0
ラグナは色々読み合いが楽しい
磁力さえついていれば

444 名無しさん :2013/03/19(火) 16:09:11 ID:S0PfF6EM0
初心者質問なんですが、磁力付いたら6Aでどんどん敵を寄せてきてもいいのでしょうか?

445 名無しさん :2013/03/19(火) 16:33:04 ID:rdtK5UaMO
距離にもよるけど飛びや下段安定だからあんまりやらない方がいい

446 名無しさん :2013/03/19(火) 21:49:38 ID:UabDE8ukO
カウンターの餌食になりやすいから
やめた方がいいと思う

447 名無しさん :2013/03/19(火) 21:52:02 ID:N91QdaPE0
実際やってみればぼこられまくってダメなんだなって気付くと思うぜ

448 名無しさん :2013/03/19(火) 23:11:04 ID:ngnFJWgo0
6A引き寄せなんかいらないからジャンプキャンセル返して欲しいよな

449 名無しさん :2013/03/19(火) 23:13:00 ID:JaN1fkXQ0
できるんジャマイカ

450 名無しさん :2013/03/19(火) 23:28:57 ID:sjqijX5k0
下段安定の意味が分からん
見て数フレームで下段出されることなんてめったに無いし、
早めに6A撃って下段を潰すって手もある
6A引き寄せは飛び読みコレダーと対になる行動だからある程度は振らなきゃダメだよ
画面半分より遠くから振るべき状況はほぼ無いと思うけどね

451 名無しさん :2013/03/19(火) 23:37:27 ID:20604Ohw0
中距離磁力6AはまだGPの関係もあってある程度有用だけど、
リスク高いし、潰されやすいし、リスクほどのリターンを得られにくいのが問題かと
アズラエルなんかにはまだぶんぶん磁力6A振っていいと思うけど、他は微妙だな

452 名無しさん :2013/03/19(火) 23:38:25 ID:s4rMKtRs0
長くて早い下段技持ってるキャラや低姿勢技持ってるキャラにはやめた方がいい
見てから潰されやすい

磁力ついてるときは相手はバクステで距離はなそうとして来るから、
バクステをある程度咎めた上で振った方がいい

戦短距離だとバクステで透かされて硬直にフルコン貰うから

相手キャラと相手のプレイヤースキル次第で使い分けるのがよし

453 名無しさん :2013/03/20(水) 00:45:19 ID:TcbnJXB60
逆に溜め磁力6Aが、かなり有効な場面ってどんな場合だろう?

ガジェ後、ジンのD昇竜には使えるってちょっと前に出てたな
低空でバックダッシュしながらjD振ってくるニューに使えたことがあった

他の有効な場面ないかな?

454 名無しさん :2013/03/20(水) 00:50:46 ID:e5BpasS.0
バングへのガジェ起き攻めの時
6A>2C入れこみで、バクステ及び低空及びGPからの裏まわり攻撃
全部狩れる……はず

455 名無しさん :2013/03/20(水) 01:27:24 ID:GHWhSQbQ0
>>454
お!そんな便利な連携があったのか?
本当にソレができるならいろいろと捗るんだが

あとバングは端背負いAC>6C〜からJCが激しくつながりづらいんだけど、
この場合6C>JDすればいいのか?
バングとあまり対戦したことがなかったので困ってしまった

456 名無しさん :2013/03/20(水) 02:41:12 ID:kq7PIx560
バングには6C後はJBJD〜
プラチナもJCあたらないのでJBJD

457 名無し :2013/03/20(水) 04:21:06 ID:QH3hRnyY0
6AでジンのD昇竜勝てるって聞いたけど失敗した気がする・・自分が出すの遅かっただけかな?

後自分も6Aはキャラによって使い分けるなあ
タオカカとかレリウスは近距離でもよけられるから使わない。
逆にノエルは結構使うなあ

458 名無しさん :2013/03/20(水) 04:41:03 ID:2ohMXFRA0
ノエルの3Cも耐えるよね
ただ今は知らないけど4Dからフルコンもらってた気がする前作は

459 名無しさん :2013/03/20(水) 06:46:54 ID:9j5QcbfIO
>>455
6CディレイAスレ→5C〜のレシピにすれば全キャラ入るから問題ない。

460 名無しさん :2013/03/20(水) 09:19:44 ID:epnAXitU0
テイガーで一番戦いやすい相手ってやはりアズぐらいしかいない気がしてきた
まぁ極めると微不利ぐらいなんだろうけど
少なくともノエルやバレより全然戦いやすい

ノエルのdダンスに比べたらアズの裏周りなんて・・・

461 名無しさん :2013/03/20(水) 09:31:59 ID:uhpQMhng0
俺は逆にノエルのが楽だな
5Bで大体止められるしスレッジが牽制とかD系に機能してすげえ楽。

462 名無しさん :2013/03/20(水) 11:16:39 ID:QvgC6GmEO
ジンはあれだな
ガン逃げした後
Dサーフィンで突っ込んでくるのビビる
こっちが前に進んだ瞬間はやめてほちぃ

下段て事忘れるんだよ

463 名無しさん :2013/03/20(水) 11:34:30 ID:mgD5G7Ys0
磁力付時にCドラ使ってる人そのあとどうしてる?
紫で抜けられた場合とか特に、俺はまた無理矢理cドラかja,jc,j2c、あとは着地してからaドラとかなんだけど

けっこうcドラ抜けあとの距離が重要じゃない?

464 名無しさん :2013/03/20(水) 12:21:33 ID:w7i3nMAI0
>>453
ガードポイントの発生そんなに早くないからあれの信憑性かなり怪しい。
νのバックダッシュj2dもbスレ溜めでいい。
噛み合えば火力は確かにでるから事故目的の甘え技だと思う。

465 名無しさん :2013/03/20(水) 14:21:14 ID:wmChBAdo0
>>463
J2Cはしないかな、
JAとかか多い

466 名無しさん :2013/03/21(木) 00:50:41 ID:pMkIZMko0
遠距離でチャージしてDサーフィン誘ってジェネで紳士的に受け止めるのが最近のジャスティス

467 名無しさん :2013/03/21(木) 00:58:54 ID:H21RuOY60
あれジェネで投げれるんだ、空中だと思ってた

468 名無しさん :2013/03/21(木) 01:20:20 ID:qS5wPMPY0
>>464
相手の甘えを一点読みで潰すためのGPだと思う。
GPのF的に相手の暴れを一点読みで潰すくらいしかGPが生きない。

引き寄せが弱いせいで、相当溜めないと後ろ歩きを引き寄せられず、
バクステや後ろダッシュ連打で普通に逃げれて、硬直に反撃貰う。
中距離でしっかり溜めると前ジャンプで普通にすかる。
溜めなし6Aが当たるより遠い間合いだと長い下段で安定。

結局、一点読みの暴れ潰し以外は、
6A間合い内で、たまに溜めをまぜて揺さぶるか、
無理やり密着状態作って、読み合いのリターン上げるための技な気がする。

469 名無しさん :2013/03/21(木) 04:24:57 ID:bp5rROpY0
Cドラ抜け>Cドラあるじゃん?
ラグナがCドラ抜けるじゃん?
ラグナ空中昇竜ぱなすじゃん?
テイガーどうすればいいじゃん?

470 名無しさん :2013/03/21(木) 05:18:36 ID:medq5sCs0
ガード

471 名無しさん :2013/03/21(木) 05:23:03 ID:bp5rROpY0
ガード後とか着地後に確反とれんかね

472 名無しさん :2013/03/21(木) 07:12:29 ID:uN9JAST.0
昇竜読みなんもしないで確反とれるでしょ

473 名無しさん :2013/03/21(木) 09:48:51 ID:QiORE8Mc0
cドラ抜けcドラ引き寄せん時昇龍だと慣性で相手すっ飛んでいかね?

ガード安定

474 名無しさん :2013/03/21(木) 15:36:49 ID:f8JTPenEO
νにGETBした後に
受け身狩りGETBってしちゃイカんのか…

475 名無しさん :2013/03/21(木) 15:47:10 ID:psc/8booO
>>474
前転後転じゃなく?

476 名無しさん :2013/03/21(木) 19:36:00 ID:t7BexQZo0
転がる方が悪いor飛ばない方が悪い
どっちにしろ投げられる方が悪い

477 名無しさん :2013/03/21(木) 23:43:51 ID:Tt1ovMIM0
このキャラって誰に有利つくの?

478 名無しさん :2013/03/22(金) 00:06:27 ID:9SuW7YPY0
アズとノエル、それにマコトバングとかなら有利とまではいかなくても五分れる
体感的には磁力つければ全キャラ有利

479 名無しさん :2013/03/22(金) 00:19:44 ID:2JEgneZo0
そんな烙印つけれたらアラクネは全員に有利つけれるみたいなこと言われましても

480 名無しさん :2013/03/22(金) 01:04:28 ID:JnvxJCloO
今作は不利つく相手のが少ない

481 名無しさん :2013/03/22(金) 02:03:28 ID:LcMlyETY0
いいえて妙だな

482 名無しさん :2013/03/22(金) 02:06:05 ID:LcMlyETY0
明日は一社かコムテかの2択か

483 名無しさん :2013/03/22(金) 02:06:56 ID:LcMlyETY0
誤爆したすまん

484 名無しさん :2013/03/22(金) 08:17:46 ID:xieWdFOU0
>>482
名古屋県民と見た

485 名無しさん :2013/03/22(金) 08:57:55 ID:UzbW7HFI0
バングに有利つけられる環境が羨ましい

486 名無しさん :2013/03/22(金) 10:16:08 ID:LlnSaC7I0
釘結界で引きこもられたか磁力付けようが勝てる気がしない

487 名無しさん :2013/03/22(金) 10:21:27 ID:2xgOLq/g0
まあでも風林火山されたら終了ってのが無くなったのはでかいよね

488 名無しさん :2013/03/22(金) 10:21:48 ID:JqbF.lu60
マコト あずにゃん以外有利つかないと思うのは私だけ?
ノエルに有利つけられる人は一流戦士

489 名無しさん :2013/03/22(金) 10:37:43 ID:0UGj5f2sO
マコトに有利つけられる人の方が一流だと思うが。ノエルは今も昔も「中段が完璧に見てから立てるか」←これにつきると思う。

490 名無しさん :2013/03/22(金) 11:19:34 ID:kS.zYkKoO
ノエルは遠距離スパークを4Dでかわす人ならこっちが4Dを空打ちすると意外と引っかって4Dを打ってくれるのでスパークがカウンター取れますよ。

一回これで4D咎めれば相手も迂闊に4D擦れなくなりますから4D透かしをする相手ならやってみるのも有りかと。

491 名無しさん :2013/03/22(金) 13:26:10 ID:qsgOYuCA0
不利つくの少ないって言える人は強いんだなって羨ましくなるわ

Cドラと斜めスパークのおかげでμやらハザマやらが楽になったのはわかるけど、受けから入るからどうしても不利に感じる

492 名無しさん :2013/03/22(金) 13:36:26 ID:zLCzBC9E0
有利不利を考えるよりその試合をいかにして勝つことだけを考える格好いい戦士になりたい。実際は愚痴ってばっかだが。

493 名無しさん :2013/03/22(金) 13:40:11 ID:UzbW7HFI0
実際斜めスパークってそんなにヒットしてる?
稼働前に思ってたのとイメージが違くて、普通スパークみたいにほとんどコンボパーツがプレッシャー用になってるんだけど

494 名無しさん :2013/03/22(金) 13:55:48 ID:I.6nH8Fk0
同キャラでmw時に相手上空でrcコマ投げをmwで返されるのって確定ですか?

495 名無しさん :2013/03/22(金) 14:23:52 ID:XtTB74uE0
そうだよ(適当)

496 名無しさん :2013/03/22(金) 15:06:24 ID:9SuW7YPY0
それって要は投げがホイールに負けたってことだろ
別に驚くようなことでもないだろ
ガードしろ

497 名無しさん :2013/03/22(金) 16:47:18 ID:TxlB53uw0
確定の使い方がおかしいだけだな
まず日本語がおかしいのか

ホイールラピキャンのタイミングって結構個人差出るよな
最終段手前でラピる人もいるし、ガード確信で即ラピしたら実は当たってた俺みたいなのもいるし
状況や相手によるだろうがどっちのがいいのかね

498 名無しさん :2013/03/22(金) 16:51:51 ID:LlnSaC7I0
自分がヒット確認してラピだろ

499 名無しさん :2013/03/22(金) 17:13:19 ID:TxlB53uw0
よく考えなくてもそりゃそうだった 頭沸いてたわ

500 名無しさん :2013/03/22(金) 17:23:27 ID:fCgpmIvM0
早い段階でラピだと投げに反応しづらいけど遅いラピだと中段警戒で下段通りやすいよね

501 名無しさん :2013/03/22(金) 17:58:54 ID:l9EosFk.0
暗転中にヒットするか分かるでしょ
暗転中にヒットしない状況なのにヒットする様なレベルの話は意味がない

502 名無しさん :2013/03/22(金) 18:10:59 ID:XlvrP3R.0
暗転中にバリガ張って初段を食らう高度なプレイング

503 名無しさん :2013/03/22(金) 18:59:34 ID:2JEgneZo0
マコトきっついんだが、立ち回りで何振ればいいかとか教えてもらえない?
あと、コメット重ね起き攻めは根性ガードするしかないか?

504 名無しさん :2013/03/22(金) 21:28:29 ID:18QaawMc0
起き攻めコメットはガードしかないんじゃないかな・・
立ち回りは磁力あるなら5Dがすごく強いよ。
磁力なかったら距離ごとに5A<5B<5Cを置いておく感じ

505 名無しさん :2013/03/22(金) 21:38:45 ID:9SuW7YPY0
ガジェ後のコロナアッパーは2Bでスカせるのはホタルと一緒ね

506 名無しさん :2013/03/22(金) 21:49:31 ID:2JEgneZo0
アドバイスありがたい。
説明が足りなかったが、
立ち回りで相手がコメットおいてくると碌な牽制振れないし
スレッジなんて甘えが通るわけないから困ってる
かといって牽制しようにもコメットがこわくて振れないという
じりじり歩くしかないのかな

507 名無しさん :2013/03/22(金) 22:12:59 ID:4ceeFgms0
むしろ何が怖いのかわからない
発射まで発生が糞遅いし、レベルゲージ見てスパークやスレッジの差し込みは可能
設置するだけなら立ちまわりに影響があるほどリーチがあるわけじゃない
コメットに対して突っ込もうとしない限りお互い何も始まらないだけ

508 名無しさん :2013/03/22(金) 22:21:57 ID:ezGkq3cI0
文盲乙

509 名無しさん :2013/03/23(土) 01:35:29 ID:oHTy4Vpk0
>>501
MWに関しては暗転中に当たるか確認するのは結構難しいよ。
相手動いててもGPにrcガードとかよくあるし。
相手空中ダッシュとかでもわからん。

一番安定はヒット確認後、連ガでrc下段だけど、CAでゲージ消費的にリターン負け。
ヒット確認無し最速rc投げは最速rcがバレてなければCA対策になる。
MW出し切りrcは下段、投げ警戒に対して中段択+ガード時連ガで6Aから
再度下段と当て投げの二択、おまけで中段択が狙える。

てことで、rcタイミング変えるだけでCAや割り込み対策になるし
状況に応じて使い分けが一番いいと思うよ。

510 名無しさん :2013/03/23(土) 03:48:07 ID:umS3UP3c0
6Aからの崩しは昇竜とかで割られる可能性あるからあんまり過信しない方がいいんでない

511 名無しさん :2013/03/23(土) 04:33:00 ID:oHTy4Vpk0
>>510
もちろん6Aからの択より、MWから直で2択迫る方が強力だけど
MW出し切りの中段を混ぜることで、MWrc下段が通りやすくなるし、
前述のように割り込みポイントをずらして対応しにくくするのが一番の目的。
6Aから二択をかけたいというより、MW出し切りから再度まともな択を
かけようと思うと、6Aくらいしかない。
MWrc後のタイミングを意識してバクステや上いれっぱしていると
続いての連ガ6Aに対して、ただの立ちガードになるので、
その後の対応が遅れ、当て投げや下段が通りやすい。

当然、6Aまで意識されてればただの6Aからの択でしかないので、
MWrc投げや下段を見せてないと、全く意味の無い連携。

512 名無しさん :2013/03/23(土) 09:34:40 ID:HZhua3QY0
ノエル戦マジで勝てんどうすればいいのかね

513 名無しさん :2013/03/23(土) 09:57:09 ID:MY.lKKGM0
>>512
とりあえずはヘタに動くな5B置け盆踊りはぐるぐるかスレッジでもしてろ
あと出来れば何を咎められずに困ってるかも教えてくれたら他の人がもっと詳しく教えてくれるはず

514 名無しさん :2013/03/23(土) 10:01:00 ID:frIq2zrs0
テイガー同キャラ糞すぎ
段位が2倍離れてるやつにも連勝するとか逆も叱り
磁力ついてるときにdふるとみてからバクステですかされて
ドラされるから迂闊にd振れない、振れるのは4dかjdぐらい
実力差がでにくすぎる

515 名無しさん :2013/03/23(土) 10:12:49 ID:5erkAwHc0
>>514
何を今更
同キャラは高度な読みあいをした結果最終的には運ゲー

516 名無しさん :2013/03/23(土) 10:24:51 ID:frIq2zrs0
テイガー同キャラ対策しよう
hjcj2cは見てからコレダー余裕でしただから
封印しえもいいかも
テイガに受け身狩りは決まりやすいので貪欲に

517 名無しさん :2013/03/23(土) 11:10:48 ID:rBf96DV20
テイガー同キャラはお互いがジェットしなけりゃ実力出る対戦だと思うけどな

518 名無しさん :2013/03/23(土) 11:12:14 ID:CC4.25iI0
>>512
溜めBスレと牽制気味J2Cと、
他キャラ戦同様端の読みあいだけで結構なんとかなる。
2D、スパークぶっぱは見てからノエル側4D余裕なんで遠距離は封印で。
動画でフェンリル初弾に5B相殺を見た。


テイガー同キャラはほぼ運げーだね。
5D、2D、5Cch、スパークがかみ合うかにかかってる気がする。

519 名無しさん :2013/03/23(土) 11:49:24 ID:g5MsMlsI0
>>518
Bスレは5Bでカウンター、J2C先端ならバクステ、ガードから反確だと思うんだがどうすんの?

520 名無しさん :2013/03/23(土) 11:59:30 ID:CC4.25iI0
Bスレは全部最大まで溜めるわけじゃないし、
5Bだってノエル側走って当てに行くには勇気いると思うよ。
J2Cはむやみに振るんじゃなくて中〜近距離付近で、
ノエル側が何かやろうとしてるところに昇りJ2C当てる感じでやってる。
あとノエル側50%ない状態で6BガードしたらGETB確定?
避けられる選択肢が思いつかないんだが。

521 名無しさん :2013/03/23(土) 12:03:05 ID:pJp3XbeE0
>>519
Bスレやらはホントに封印気味のがいいよね。5A5Bっできっちり刺しあってくのが一番。低ダとかは2A対空。
あとはリバサD擦りはしっかり潰した上での起き攻めでの読み合いかなー。盆踊りは直ガAドラで割る。
アサルト直ガでたしかBドラ確定だから耐えてもよし

522 名無しさん :2013/03/23(土) 13:48:05 ID:ELx31R1I0
ヴァルケンどう戦えばいいんだ?

一回触ったら逃がさないようにそのまま倒し切るのが理想だろうけど・・

523 名無しさん :2013/03/23(土) 14:21:05 ID:k7tcz8WAO
とりあえず負けじとハイジャンプして
俺のテイガーも飛べるぜアピールしてる

たまにjDが当たったりする

524 名無しさん :2013/03/23(土) 14:26:49 ID:umS3UP3c0
ガードすんのムリゲだから開き直ってピョンピョン飛んでるわ
JAがけっこう勝てたりするから

525 名無しさん :2013/03/23(土) 14:28:23 ID:umS3UP3c0
あと6C読んだら2Ach>>2Cでダメとる

526 名無しさん :2013/03/23(土) 14:48:05 ID:KQYm5boc0
6Cにカウンターなら5A>5Cコレダーじゃだめかね?
2A遅くてコワイ

527 名無しさん :2013/03/23(土) 15:26:44 ID:oHTy4Vpk0
>>526
5Aでも勝てそうだし別にいいんじゃないの?
まあ発生ほとんど変わらんけど。

5A、2A対空からは、私はJABCJACDグレンルートを使ってる。
ただ6Cなんて被画面端前提だろうから、この場合は
5Cコレダーで問題ないんだろうけど。

528 名無しさん :2013/03/23(土) 15:38:39 ID:x4lsxMtE0
犬6Cが、相手の人読みなのかただの感なのか
人読みなら5Cだけど、ただの感ならAドラ長押しでスカすのもありじゃない?ガジェ〆できるし

529 名無しさん :2013/03/23(土) 17:19:20 ID:bxKStZNI0
そうやって6CDキャンで釣られるのか

530 名無しさん :2013/03/23(土) 20:36:31 ID:g9MslmJk0
ノエル使いだがゲージ50あるテイガーに6Bは危険だからあまりやりたくないね
まあそれでもやってしまうときはあるし、6BガードしたらGETBしていいと思う
もしかしたら6B>2DでGETB避けられるかも

531 名無しさん :2013/03/23(土) 20:39:56 ID:MY.lKKGM0
>>530
ムックどっかやったから隙間どんくらいかわからんけど8f開いてたらジェネもらうんじゃないっけか

532 名無しさん :2013/03/23(土) 23:34:32 ID:/2JJUwQQ0
>>520
Bスレに5Bっていうのは多分溜めてるときに5BあてるんじゃなくてBスレの攻撃判定出る前の移動中に5Bが刺さるってことだと思うよ。
ラグナの5BとかもこちらのBスレ移動みてから刺せるから、Bスレ封印しとかないとフルコンボだドン!

533 名無しさん :2013/03/24(日) 01:05:57 ID:N7cPzsok0
Bスレとか5Dとかエフェクト出てるのに何も無く潰される事稀に良くあるよね

534 名無しさん :2013/03/24(日) 01:22:01 ID:aaa3Vn4M0
中央グレン〆の後ってねッぱとかその場上がりされると前後転咎めづらくなるんだけどどう対処してる?

535 名無しさん :2013/03/24(日) 01:45:05 ID:8cQv.jJo0
>>534
そこはもう起き上がりの読み合いにしかならない
とりあえず迷ったら5B出してるかな
磁力状態で前転はしないと思ったら、前NJして後転見えたらJDして少しでも引き寄せて…ってかんじ

536 名無しさん :2013/03/24(日) 05:40:59 ID:3.88Hu4Y0
磁力とゲージなしの状況で中央グレン〆の状況にすることがまずないんだよなぁ

537 名無しさん :2013/03/24(日) 10:40:26 ID:t7f58oKQ0
>>534
俺は取り敢えず2Dでおき攻め狙ってくかな。
んで相手の対処方法で択ってく。

538 名無しさん :2013/03/24(日) 17:48:49 ID:BYSWpiZ20
後転中に2d見てから昇竜やdd余裕だからほどほどにな

539 名無しさん :2013/03/25(月) 08:39:43 ID:NaRcr9620
急募アラクネ対策
霧は仕方ないとしかくいん浸けられまくる

540 名無しさん :2013/03/25(月) 10:08:32 ID:iRfm.eZY0
スレッジ追加で事故らせる
磁力つけてCドラ
に賭けてる

541 名無しさん :2013/03/25(月) 10:36:10 ID:AjYORUCs0
かくいんわろた

542 名無しさん :2013/03/25(月) 11:41:03 ID:HZoQERHo0
二行目無視してたから気付かなかったがwww
「烙印」確かに全く知らないなら 火各 を見てカクと読んでも考え方としては理解できるな

543 名無しさん :2013/03/25(月) 11:54:14 ID:n9wfjm6Q0
外道のかくいん落とし

544 名無しさん :2013/03/25(月) 11:57:06 ID:.nSMY1hI0
らが抜けただけじゃね?

磁力時Cドラ見せとくのはかなり有効
アラクネは基本フヨフヨ漂いながらとりあえず霧だして様子見が多いから飛び牽制されると遠距離でやることがなくなる
距離詰めたかったら前hjCもいいけど相手の5C対空と空投げには注意すること
あとまあ捕まえたあとのバクステは5Dの持続が(俺は)よく引っかかってくれる
分かられると小パンで暴れるようになるのでこちらも小パンで
相手のj4B?(刺出しながら降ってくるの)に勝てる技はない。諦めてガード。
一応高い位置から降ってくるとき2Cが当たるけど良くて相打ちしかも不利(多分)。殺し切り用?

こんなでいいかな

545 名無しさん :2013/03/25(月) 12:09:03 ID:qFENdsic0
磁力ついてないときに執拗に上からザクザクやってきて、着地後に2Aやら中段で崩せなかったら逃げてって繰り返されるんだけど、どこかしらで相手にリスク負わせられますかね?

中段前を直ガしてドラとかいけますか?

546 名無しさん :2013/03/25(月) 12:25:12 ID:hXtql87kO
>>545
テイガ相手にそんなことしてくるアラクネなら回してれば勝てるよ

547 名無しさん :2013/03/25(月) 12:40:35 ID:3HY.waN.O
アラクネの中段のガトは基本A系統からだから直ガせんでもスカスカだよ
暴れ潰しもAや2Aにディレイかけていく形だから、距離が離れてると引っかかってもリターンとらせないですむ

548 名無しさん :2013/03/25(月) 13:55:00 ID:bA7M575w0
じゃあ中段見えたらぐるぐるします、ありがとうございます

549 名無しさん :2013/03/25(月) 14:07:03 ID:S10p2ws20
数日後そこにはめくりJCにカウンターする>548の姿が…
まぁ大雑把なアラクネ対策は前作とそこまで変わってないから過去スレ参照として
立ち回りに関係有りそうな変更点としては新技蜘蛛追加に2Cの仕様変更、JBのjc不可(JAへのガトリング追加)、他下段から下段への各種ガトリングの削除
開幕遠距離は大して変わらんな。烙印時の堅めはファジーでガードしやすくなった気がする、2A始動はコンボ時間も補正も重いからこれ刺さっても補正切りに来る相手がほとんどかな。
画面端のガード困難連携やらJB>JAjcの堅めは相変わらずエグい要素満タンなどはさておき…
仕様変更2Cはガード時ドラ確定、5C対空にグレンパニッシュはなかなか勝てない。ワンチャン5C対空にOD見てから合わせて…。Cドラでイチャイチャするのも楽しい。斜めスパークが機能する相手でもある。

550 名無しさん :2013/03/25(月) 14:28:37 ID:UdUrWbO60
そういえばアラクネは烙印から烙印つけ直しの連携あがってたけど、あれ確定なのかな?と式とかいうやつ

551 名無しさん :2013/03/25(月) 15:00:43 ID:bA7M575w0
>>549

めくりJCって6Aからできるんですか?
烙印中しかやられたことないんですが

552 名無し :2013/03/25(月) 21:23:00 ID:LKCLZFy60
よく2Dガードされた時rc3Cってよく見るけど、3C始動ってみんな何やってる?エリアル3ループとかじゃ安いよね?

553 名無しさん :2013/03/25(月) 22:15:16 ID:2KUPLbe.0
磁力ついてないんじゃエリアルくらいしかないのでは

554 名無しさん :2013/03/25(月) 22:33:58 ID:u9tNThKQ0
2Dガード後…

555 名無しさん :2013/03/25(月) 22:34:50 ID:s04S.Aw60
よく読め。
3c>空コレダー>5c>6bまで共通で
j2cからコレダーガジェルートか、jabcループの好きな方でどうぞ。

556 名無しさん :2013/03/26(火) 09:10:28 ID:usz2LIMI0
ヴァルケきつくない?狼モード時下手に技をふると刺される
かといって何も振らないでいると 見えない中断されるし・・・
固めも狼モードの高速中段が見えん、読みで立つぐらいしかない

557 名無しさん :2013/03/26(火) 09:53:43 ID:CnLWsmFM0
キツイに決まってんだろwww

558 名無しさん :2013/03/26(火) 10:17:11 ID:V5cGEyyc0
狼C直ガして5Aさす作業だと思ってる

559 名無しさん :2013/03/26(火) 12:36:53 ID:RMV0hPoAO
狼C>狼Cってやられると死ぬけどな

560 名無しさん :2013/03/26(火) 15:24:44 ID:x4sntfh.0
5A届く距離なら発生勝ちできない?
C>C一点読み6Bとかおもしろいかも

561 名無しさん :2013/03/27(水) 03:26:28 ID:CffsFTwo0
J2Cfc始動ノーゲージで6000ダメ超えるコンボない?

562 名無しさん :2013/03/27(水) 04:43:49 ID:.Y/ntb4I0
狼との試合は反射神経との勝負。基本狼状態での差し合いは5AorJAで勝てる。ガードに回っても直ガすればだいたいAドラで割れる。人間状態の5Cはスカして2Dぶっこむ。

563 名無しさん :2013/03/27(水) 07:35:35 ID:i5kiMiGMO
>>560
狼C>ブレーキ狼Cは通常ガードだと入れっぱで飛べないから、隙間は2か3Fだと思う

564 名無しさん :2013/03/27(水) 09:55:14 ID:7mmv.HHQ0
狼戦は
5c置きも見せておくべき? やりすぎると刺されると思うが

あと関係ないがキャラ限の中央コレダ6cコンボって
テイガとライチには微歩きしなくても入るな、

磁力ないときに中央コレダ6cコンボってなんか発展性ある?

565 名無しさん :2013/03/27(水) 13:20:56 ID:6tFAs3fQO
後テイガーもその場で当たるはず。
ただ歩かないで当てると浮きが高すぎてそのあとが入りづらい。
一応5A>HJA〜が入るがこれも6Cがはやすぎると怪しい。
結局の所、微歩き6Cのタイミングを覚えるのが最善かと。

566 名無しさん :2013/03/27(水) 13:23:56 ID:6tFAs3fQO
あ、同キャラは書いてありましたね、すいませんm(_ _)m
確かラグナと椿も当たるはず。

567 名無しさん :2013/03/27(水) 16:02:18 ID:vfjj15DoO
>>564
中央無磁力コレダー6Cはスパークなければそれ以上発展しようがない
フェイタルカウンターしてる状態ならば6CBスレがキャラによっては入るかもしれない
スパークがなくてゲージが50以上あるならコレダーrcしたほうが発展性ある

568 名無しさん :2013/03/27(水) 16:10:46 ID:1fJqB78A0
rcでふと思い出したんだが、みんなrcはどれくらいの頻度でしてる?
俺はテイガーはゲージ依存キャラだと思ってるから序盤から直ガしまくって殆ど超秘に回してんだけど、動画見てるとボム式とかrcに回してる人も結構多く

569 名無しさん :2013/03/27(水) 16:35:45 ID:7sTYcpuM0
姫様とか蛇には50パーもったら、出来るだけ使わず披攻め用にCAにまわしてる。今回テイガーのCAは高性能。


一応対応キャラまとめ
・(中央)〜コレダー6C空ガジェ〜
闇、氷、舞、乳、椿、面、磁、鼠

570 名無しさん :2013/03/27(水) 16:39:22 ID:bfj/6lO20
ダイヤスレのノリで漢字書かれてもなぁ

571 名無しさん :2013/03/27(水) 17:15:29 ID:W1RpUtaw0
わかるし文字数少なくて収まりもいいじゃん

572 名無しさん :2013/03/27(水) 18:14:44 ID:RYrT2uCw0
テイガースレは相変わらず
キャラ対策はろくに検証せずに~な気がするばっかりだし、
しょーもないことに噛みつくのな

573 名無しさん :2013/03/27(水) 18:30:00 ID:Ps4XGUEc0
でも他のスレよりは物凄く民度高いと思うけどな

574 名無しさん :2013/03/27(水) 19:44:48 ID:Tb5pWeEo0
テイガー使いはCTから訓練されてるから「糞技!糞キャラ!」とか発狂すんのが少ないだけ
それかドM

575 名無しさん :2013/03/27(水) 19:50:51 ID:9JFkWPCA0
>>568
切り返しから倒しきりまで優秀なDD持ってるから、ゲージ100%溜まってる意味は他キャラよりでかいんだよな

今回ノーゲージでもそこそこ減る上に、磁力ついてなくてもjabcループで運びつつ減らせるからボム式やネタに使ってもいいかな?
攻め継続にAスレrc・4Drcとかブッ込み2Drcはよく使う。CAは強いと思うけど逃げ行動強い相手が多くて上手く使いこなせてないわ

576 名無しさん :2013/03/27(水) 20:35:24 ID:NMH6YxWg0
ガジェrcネタとか、グレン生あてrcとかをたまに使うけど
ゲージは吐かないで相手にプレッシャーかけるように持ってるのも多いかな

もちろんチャンスあればジェネ狙ってくけどさ

577 名無しさん :2013/03/27(水) 20:49:52 ID:UlZ370JA0
流石にノーゲージで生グレン狙う奴はいないだろ

578 名無しさん :2013/03/27(水) 23:29:15 ID:mPT7brvE0
(*・ω・*)

579 名無しさん :2013/03/28(木) 00:25:11 ID:dRNb3x2o0
質問です
ガジェrc>空投げ(紫)>投げ抜け>Cドラ
のCドラって確定?
ジン使ってODと小パンは吸われたので

580 名無しさん :2013/03/28(木) 00:32:54 ID:grMIBRLM0
>>577
そう相手が思っているとしたら、これほど殺しきりに使える択はないよな。

勝負は、
「こんなカードを出すかもしれない」
「こんなカードを出すわけがない」
と思わせたら勝ちだって、某マンガで読みました。

581 名無しさん :2013/03/28(木) 00:33:30 ID:C6zdt1X20
そんなもん確定したらバグレベルだろう
何もしない、暴れ(技による)、ODは吸われる 空ダとかジャンプとかで軸ずらせば吸われない

たしかジンならCドラに空投げで勝てた気がするけど、まぁタイミングとか難しいだろうしおとなしく逃げたほうがいいんじゃない?

582 名無しさん :2013/03/28(木) 01:04:49 ID:W0zMqLtE0
おまそれカイジだろ

583 名無しさん :2013/03/28(木) 01:10:33 ID:HaLbkRTw0
某21ちゃうんか

584 名無しさん :2013/03/28(木) 01:27:55 ID:TYfswBPw0
限定じゃんけんで連続で同じカード出す辺りだと思った

ノーゲージの時6A対空してきたラグナにグレンしたら二段目バーストして勝ったことあるから終盤でたまに使うといいかも

585 名無しさん :2013/03/28(木) 02:10:51 ID:MSDt9u3Q0
そもそもグレンで勝てる≒J2Cで勝てるだからなぁ
で、chして美味しいかどうかが絡むからノーゲージならJ2Cの方がいいってことが多いので、
ノーゲージグレンは流石に狙うメリットがないと思うんだよ。
勿論グレンでなら勝てるっていう対空持ちとかが相手ならグレン狙ってもいいと思うけど、いるのか?

586 名無しさん :2013/03/28(木) 02:39:35 ID:237E0tgM0
テイガー相手に体力半分切ってて、飛び込みに対して被カウンターなると
脊髄でバーストする奴結構いるからネタとしてはなくもないってレベルじゃない?

587 名無しさん :2013/03/28(木) 02:43:04 ID:237E0tgM0
あーあと脳内ですまないけどJBJCってガードしたあと下段警戒してしゃがみガードする奴にも有効かもしれん
ただガードされた場合のリスクもめちゃくちゃでかいし、一発ネタのレベルだよなぁ

588 名無しさん :2013/03/28(木) 06:45:10 ID:McLvTIQg0
冗談だろあれ

589 名無しさん :2013/03/28(木) 07:32:53 ID:lBb5xdy60
つまりAドラ回してんのになんかグレン出てて相手投げようとしてんのにカウンター入って
「ほら!投げ読み!今の投げ読み!」とか言ってた自分は超恥ずかしい人なんですね

590 名無しさん :2013/03/28(木) 08:30:53 ID:nK2oZVtA0
ジェネ出そうとしたらコレダー漏れて捕まえたのを飛び読みだからと言いはる簡単なお仕事

591 名無しさん :2013/03/28(木) 08:43:34 ID:O.i5QYGg0
ぐるぐるする方向変えればいいじゃん

592 名無しさん :2013/03/28(木) 10:45:54 ID:IHjZusAU0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20415288
この動画の中で
5B>5C>6A>3C>空コレ>6B>6C>J2C>5B>5C>6A>2C>コレ>ガジェ
磁力時中央 3638ダメ
ってのがあるんですけどwikiには載ってないんですがキャラ限だったりしますか?

593 名無しさん :2013/03/28(木) 10:54:02 ID:hGV0ub3sO
アンリミテイガー
・ODが持続時間が常に最大。
・電力ゲージの最大ストック数が3に変化(3発撃てる)、ただしラウンド開始時はストックが0の状態になった。

594 名無しさん :2013/03/28(木) 13:56:11 ID:IHjZusAU0
新しいDDが凄いとか聞いたけどどんなんだった?

595 名無しさん :2013/03/28(木) 13:59:10 ID:q8aGNd9U0
>>594
テイガーが上からルパンダイブしてきた

596 名無しさん :2013/03/28(木) 14:12:12 ID:QZ0Ni6MU0
>>594
アトミックで何回も叩きつけられた

597 名無しさん :2013/03/28(木) 15:13:25 ID:nK2oZVtA0
ルパンて完二かよw

598 名無しさん :2013/03/28(木) 18:29:11 ID:rW2rebYI0
ハザマのジャヨクって相打ちしても普通に拾ってくるけど、2Cと相打ちしても拾われる?

599 名無しさん :2013/03/28(木) 19:29:45 ID:nKfw3EQUO
>>598
拾えるはず、ジャカツは出来ないだろうけど

600 名無しさん :2013/03/28(木) 22:48:30 ID:ikwQpxy2O
>>592
後半の6A2Cがキャラ限
そのコンボで5B5C6Aコレダーとするとコレダー前に受け身とられた覚えがあるので5B5Cコレダーにする必要があるでしょう

601 名無しさん :2013/03/28(木) 22:49:40 ID:IHjZusAU0
>>600
なるほど納得です、ありがとうございます。

602 名無しさん :2013/03/28(木) 22:53:14 ID:MSDt9u3Q0
動画で
5A>5B>5C>3C>Aスレ>5A>5B>HJACD>グレン
って見たけど、これキャラ限?

603 名無しさん :2013/03/28(木) 23:44:43 ID:5qlpm2tY0
中央なら6A抜けてるけどキャラ限。
レリウスとかハザマとかにはいる。

604 名無しさん :2013/03/29(金) 00:27:45 ID:QMusyanc0
アンリミテイガーのコレダーDD
空振りに終わるとその場でめっちゃ悔しがる一流戦士がかわいすぎてやばい

605 名無しさん :2013/03/29(金) 02:32:40 ID:GZ5.46xs0
決まるとガッツポーズ

606 名無しさん :2013/03/29(金) 06:53:33 ID:Af4hLvbs0
アンリミテイガー戦までいけない俺に画像をくだせぇ

607 名無しさん :2013/03/29(金) 19:07:24 ID:eMN9ETZg0
1Cでジェネは健在?

608 名無しさん :2013/03/29(金) 19:50:50 ID:BGkwA0wU0
アンリミ解禁ったって自分で使えるわけじゃないしな

609 名無しさん :2013/03/30(土) 00:30:07 ID:jsZEiHMQ0
アンリミグレン高すぎわろた

610 名無しさん :2013/03/30(土) 04:26:44 ID:QPubbRNYO
アンリミグレンのダメは6000

611 名無しさん :2013/03/30(土) 10:02:34 ID:EJB0GyVo0
アンリミのDD版グレン な

612 名無しさん :2013/03/30(土) 13:55:45 ID:jsZEiHMQ0
あれどーすればいいの?バクステかなんかでよけれる?
ODなら確実なんだろうけど。

613 名無しさん :2013/03/30(土) 18:39:56 ID:6DsjHaA.0
チャーハンで反撃しようと発電してたら、あたらない場所にテイガーが落ちてきたのに
カウンターくらった、何を言っているかry

まぁ地面部分にも判定あるみたいねしかも下段

614 名無しさん :2013/03/30(土) 18:50:13 ID:l9TabBhQ0
地震が何とかかんとか

615 名無しさん :2013/03/30(土) 22:20:53 ID:NsmeUnS60
おまえらガーキャン使わないの?
カルルとkレイ相手だと凌ぎきれないから使ってる

616 名無しさん :2013/03/30(土) 22:52:11 ID:WKPuUc3A0
まあ確かにレイの攻めは凌げないよな飛べウリャ

617 名無しさん :2013/03/30(土) 22:57:06 ID:CvMmDHIo0
レイの固めは近DとJBアジれないとキツいからな
ガーキャン読みコハリュウとかされたら泣ける

冗談はさておき、端ならガーキャンする
中央ならホイールrcとかするかな…

618 名無しさん :2013/03/31(日) 01:18:53 ID:jUEwcQPI0
テイガーを煮詰めると、最終的にゲージをガーキャンに使う
これは昔からそうだ

619 名無しさん :2013/03/31(日) 01:49:32 ID:WGxfgJ7M0
最近はネタ殺しするために使ってるなあゲージ ガーキャンは相手による

620 名無しさん :2013/03/31(日) 01:50:14 ID:21omqR4M0
mwrc頼りの俺にはできませんわ

621 名無しさん :2013/03/31(日) 01:56:43 ID:D6bfylt.0
具体的にガーキャンした後の状況からどうするの?
相手は後転安定くさいし、画面端から抜けるだけでオッケーって考え?

622 名無しさん :2013/03/31(日) 02:03:03 ID:sNH9a6XE0
ヴァルケンみたいな画面端で崩されてそのまま死んじゃう!って相手だったら即ガーキャンで抜ける
今回捕まえさえすればゲージすぐ貯まるしね

623 名無しさん :2013/03/31(日) 10:49:29 ID:3c5ZY1QMO
ヴァルケンタオカカレイチェルはガーキャン見せとかないと辛い

624 名無しさん :2013/03/31(日) 13:29:09 ID:gGtHukew0
磁力時ガーキャン後、相手の後転見てからGETBは間に合わないかな?

625 名無しさん :2013/03/31(日) 13:37:32 ID:0m0/7h1k0
回す時間あるんだろうか

626 名無しさん :2013/03/31(日) 13:44:16 ID:Bf6lAyW.0
俺らならできる、そうだろ?

627 名無しさん :2013/03/31(日) 14:18:32 ID:pkA8BUHY0
ガーキャン入力直後から回しとけば出るんじゃないの?
距離的に吸えるのかわからんけど。

628 名無しさん :2013/03/31(日) 14:34:31 ID:a2w3iKDs0

ヴァルケンの狼モードの中段ってテイガーの技で勝てますか?

629 名無しさん :2013/03/31(日) 14:50:06 ID:76ZN78F20
ホイールしろよ

630 名無しさん :2013/03/31(日) 15:01:14 ID:r3IjX8Mw0

通常技で

631 名無しさん :2013/03/31(日) 15:25:09 ID:3c5ZY1QMO
バクステしとけ

632 名無しさん :2013/03/31(日) 17:42:18 ID:vsG8S4ew0
ホイールぶっぱスタイルのせいでガーキャンしようと思ったらゲージがない
狼中段って5Aで勝てるんじゃないかな

633 名無しさん :2013/03/31(日) 17:57:12 ID:ZpSFMz.s0
タイミングさえあえば
5A、2A、5C、2Cなど色々あるが
タイミング合わせるのが難しい

634 名無しさん :2013/03/31(日) 20:16:48 ID:26vVwd0.0
新ボム式使いたいのですが何回やってもうまくできません。敵がふわふわ全然しないのでうがコツなどあれば教えていただけたらありがたいです

635 名無しさん :2013/03/31(日) 20:29:22 ID:0Xv57Wrc0
>>634
ガジェ後にディレイかけろ

636 名無しさん :2013/03/31(日) 20:34:53 ID:11qN74cY0
>>634
エアドラをhjでだす

637 名無しさん :2013/03/31(日) 20:37:58 ID:21omqR4M0
ボム式するなら2Bすかしgetbしちゃう

638 名無しさん :2013/03/31(日) 21:27:44 ID:h.gESaEQ0
ライチ磁力付けても
棒持って待たれたらなにもできねぇ
下手に技振ると刺されるし

639 名無しさん :2013/03/31(日) 21:57:34 ID:26vVwd0.0
634書き込みしたものです、ありがとうございますhjがロマキャン後にうまくでないんですよね。
紫Cドラになることが多いです

640 名無しさん :2013/03/31(日) 22:15:25 ID:HsKpn7b60
新ボムはニコ動に詳しい解説あるからそれ見れば?

641 名無しさん :2013/03/31(日) 23:48:54 ID:3rjnRM8U0
一通待ちの相手にBスレ

ライチがスレの硬直にB派生

B派生をスレ追加でch

これ何回か家庭用でやったら切断されたからおそらく相当ストレス与えられるはず

642 名無しさん :2013/03/31(日) 23:51:05 ID:zqfio7e.0
>>638
ガードができるだろう
ガードジャンプで近づいて崩されるのを待って、相手が崩しにかかったらやっとチャンス到来

それか磁力諦めてチャージをちまちま貯めて次に備えるか

どっちにしても攻めに行ってもいいことはないと思うよ。まぁ攻めっけも見せとかないとダメだけどさ

643 名無しさん :2013/04/01(月) 00:02:32 ID:Egdctdqo0
ライチへの立ち回りに関してはとりあえずはJDぶんぶんだなぁ
もしくは前Jバリガとか
スレッジはそれ見せて一通させた後の行動だと思う
と、これは牽制してくれるライチ相手の話だから、
ガン待ちされるならチャージからスパボで磁力付けするのが良さそうかな。
対ハクメン戦みたいにJD空かしAドラ長押しとか狙えるようになるし。

644 名無しさん :2013/04/01(月) 01:08:30 ID:lLDq94EYO
一通が磁力の影響受けるようになっただけでもだいぶマシになったと思うが
Bスレを一通で取られた後ハンマーすると構えといて投げられるから注意な。

645 名無しさん :2013/04/01(月) 02:38:45 ID:HGDSyncc0
皆さん崩しにどんな連携などを使ってるのでしょう?コマ投げを混ぜてダメージとってくのはもちろんなんですが、打撃で崩すのが下手で割り込まれてしまいます。先輩方教えてくだされ

646 名無しさん :2013/04/01(月) 03:16:14 ID:JOJHXS4M0
>>639
自キャラ左として
1入力とRC入力同時で9入力でhj
そのまま上経由でも右経由でも良いから3/4回してC

俺はこれでうまくいってるよ

647 名無しさん :2013/04/01(月) 07:23:53 ID:DeGGUtug0
>>645
小パンガードさせてから下段と投げの二択
立ち状態から出せてjc可能な5B
ガードさせて5F有利で隙が少なくてスカし投げのしやすい2B
ガトの後半入れっぱしてる相手を崩す3C
この辺をディレイかけて出せばだいたい崩せる

648 名無しさん :2013/04/01(月) 07:39:15 ID:q0W0yHmw0
なんだかんだ言いながらも下段優秀だよな
まぁそうじゃなきゃ投げだけになるだけだけど

649 名無しさん :2013/04/01(月) 07:41:46 ID:ugPA14R6O
>>641
一通構え>解除でスレ派生出そうが出さまいがライチ5A確定するから注意な。
そのライチが無知なだけかと。

650 名無しさん :2013/04/01(月) 11:54:22 ID:5s9wePss0
Bスレ見てから一通解除してバクステされるともうね・・
ガード固めながらじりじり歩いて画面端押し付けるか事故らせにいくかしかやれないのよな
ある意味ニュー戦よりシューティングしてる気がする

651 名無しさん :2013/04/01(月) 12:38:37 ID:X9laMT5Q0
Bスレガードしてくれたらrcするのもあり
固め継続もできるし、暴れ潰しもできるし、昇竜読みもできるし

652 名無しさん :2013/04/01(月) 13:11:35 ID:reRw.k5k0
地上通常投げ(中央)のコンボのダメージを全キャラ、3000以上超えないようにしろ。
投げからのコンボダメージ3000にいかないように全キャラを一律にすることで、このゲームがもっと良くなると思う。
開発の人、本当に頼む。

653 名無しさん :2013/04/01(月) 13:13:30 ID:hxmqu6yYO
テイガーがマジギレするわ

654 名無しさん :2013/04/01(月) 15:21:12 ID:3t9dZg5I0
じゃあテイガーは投げコン3000超えないで投げ単体で3000にしよう

655 名無しさん :2013/04/01(月) 16:47:47 ID:lzyOhSiM0
>>652
確かにタオカカとか頭おかしい減りするからな
とはいえ、いつの時代もコンボと火力ゲーなのでBBが改善されるはずもなかった
正直コマ投げはともかく、通常投げコンボはギルティくらいでよかったね

656 名無しさん :2013/04/01(月) 16:59:40 ID:alzYSQ8Y0
投げが発生1Fならそれでもいいよ

657 名無しさん :2013/04/01(月) 17:44:06 ID:JOJHXS4M0
直ガして投げるか、直ガさせて無敵挿すみたいなゲームになるな

658 名無しさん :2013/04/01(月) 17:56:34 ID:Q0bJCsNo0
マルチのかまってちゃんです他キャラスレにもある

659 名無しさん :2013/04/01(月) 18:24:59 ID:bPH0l./k0
でもCドラはもうちょっとダメ欲しかったな思う

660 名無しさん :2013/04/01(月) 20:22:24 ID:X9laMT5Q0
ダメはアレでいいからAドラと同じ性能でよかった

661 名無しさん :2013/04/01(月) 20:43:41 ID:lDgrwyrY0
Cドラは精神ダメージ込みであの数値だと考えている。間違いだろうか?

662 名無しさん :2013/04/01(月) 20:43:56 ID:hI8ichx.O
>>652
それわかるなぁ…

だってハクメン投げODで6000〜10000近くダメージでるからなぁ…

663 名無しさん :2013/04/01(月) 20:54:20 ID:Egdctdqo0
Cドラはあの性能だとダメージBドラ分ぐらいは欲しいよな……
逆にあのダメージならAドラの無敵性能が欲しいという気持ちもわかる
新技だからぶっ壊れにならないように弱めに調整されているのだろう

664 名無しさん :2013/04/01(月) 21:08:38 ID:ij0uJVvY0
>657
CSまでは直ガの恩恵−5Fだったんだぜ?

665 名無しさん :2013/04/01(月) 21:35:55 ID:fxxeVNCk0
投げ1F発生で、しかもスカモーションなし(打撃が発生)、て今更ながら破格の性能だよな

直ガ投げとリバサ投げにはお世話になったし、痛い目にもあった

666 名無しさん :2013/04/01(月) 22:11:15 ID:4yh0mE8g0
GGとかパンピーだから後ろ入れっぱでタイミング良くHS叩いてあわよくば投げ暴れ狙ってたな

667 名無しさん :2013/04/01(月) 23:19:26 ID:SIPxvd3Q0
画面端でエアドラ決めて、ジャンプを咎めた後に、起き攻めで強欲のBドラが決まったときの気持ちよさはクセになるね。

個人的にはダメージよりも、縦軸の吸引力がもうちょっと欲しかったかなぁ。

668 名無しさん :2013/04/01(月) 23:24:30 ID:DeGGUtug0
ギルティやったことのない俺にポチョムキンの恐ろしさを教えてくれ

669 名無しさん :2013/04/01(月) 23:37:08 ID:nyemm/tA0
スライドヘッ

670 名無しさん :2013/04/01(月) 23:38:09 ID:4yh0mE8g0
初見とか慣れないうちはスラヘたけでハメ殺される

671 名無しさん :2013/04/02(火) 00:19:38 ID:Sav/VHX.0
発生まで無敵、発生3F、画面端なら追い討ちコンボ可能、しかも単体でのダメージもデカいポチョムキンバスター

672 名無しさん :2013/04/02(火) 00:25:29 ID:yEsc2iVc0
発生の早いリーチ長いスキ少ない下段がある
6aでほぼなんでも落ちる

673 名無しさん :2013/04/02(火) 00:57:45 ID:evHVb8Zk0
全国大会決勝まで行けるキャラ
それがポチョムキン
あれは使い手が上手かったというのもあるだろうけど

674 名無しさん :2013/04/02(火) 01:23:35 ID:nAfh0.JE0
無限の可能性

675 名無しさん :2013/04/02(火) 01:33:58 ID:gsSrShIk0
今回5Aって+4Fだったのか…
俺が知らなかっただけで実はEXからだったり?
CS2の頃は+2Fだったよね

676 名無しさん :2013/04/02(火) 01:48:59 ID:Y9/NS.8E0
>>671
無敵は3Fからだよ。
あの性能で1Fから無敵あったら本当に酷いことになる。

テイガーの元ネタの人の持ちキャラ

自分でプレイするよりFABのプレイ眺めてる方が楽しい。

677 名無しさん :2013/04/02(火) 01:53:26 ID:ZbIlJK0wO
>>675
連打キャンセル出来ない代わりにEXで+4になったんじゃなかったっけ

678 名無しさん :2013/04/02(火) 02:31:15 ID:gsSrShIk0
>>677
やっぱりEXからか
EXの時だけほぼ離れてたからよく知らんのよね
コレダーの頭無敵が地味に1F短くなってるのもEXからなのかな…?

679 名無しさん :2013/04/02(火) 03:41:55 ID:wKPAUw/60
そういやハザマと対戦してるときに向こうの開幕JAを読んでコレダーで掴もうとしたら負けたことあるわ

680 名無しさん :2013/04/02(火) 05:05:19 ID:5QveBiAA0
コレダーの頭無敵って何F目からどんぐらいの長さか知ってる人いる?

681 名無しさん :2013/04/02(火) 05:42:16 ID:evHVb8Zk0
ブレイブルー ヒットボックス←これでぐぐる

682 名無しさん :2013/04/02(火) 06:57:31 ID:D.7dUAms0
odで対空透かしが実用的な相手ってアラクネライチぐらいかな?

683 名無しさん :2013/04/02(火) 07:02:32 ID:pKHjhvFc0
タイミングさえ合えばどのキャラ相手でもj中ODJ2Cフェイタル狙えるんじゃない?

684 名無しさん :2013/04/02(火) 09:35:36 ID:D.7dUAms0
カウンターって発生前に当てないと成らないんじゃ

685 名無しさん :2013/04/02(火) 09:59:29 ID:nO5/BFn6O
被カウンター判定用のFによりけりでしょ
モーション中ずっと被カウンターの技もあるし

686 名無しさん :2013/04/02(火) 10:51:52 ID:UMVz8lq20
>>680
4-15Fで頭無敵

687 名無しさん :2013/04/02(火) 16:04:50 ID:T1JIo14AO
蛇刹の後退ってスパーク以外に5Dとか入る?
非磁力時の話ね

最速なら入るかな?

>>668
弾ならなんでも跳ね返すデコピン
跳ね返した弾は相手の弾を消しながらゆっくり進む
その後ろを歩くポチョ

歩くだけでゲージがモリモリ溜まる

688 名無しさん :2013/04/02(火) 19:05:40 ID:RTdEWQsEO
>>668
二段ジャンプができる

689 名無しさん :2013/04/02(火) 20:28:25 ID:KN.q0rbA0
>>668
ブレーキ

690 名無しさん :2013/04/02(火) 23:51:26 ID:uGKu..vo0
非磁空投げ最大コンボって
空投げj2cb jajbjcjacjdグレンぐらいかな

691 名無しさん :2013/04/02(火) 23:53:31 ID:gVhMtbHo0
出の早いアーマー付き突進技、移動だけして止まることもできる
ゲージ無いと追撃できず、ガードされると隙だらけだが
ゲージ25%消費で空振りしてもフォローが利く

692 名無しさん :2013/04/03(水) 00:44:30 ID:o/6cfpB20
もうギルティの初心者スレ行けよ

>>690
えーと・・空投げ>J2C>5B>JA>JB>JC>hj>JA>JC>JD>グレンだな?
そんなもんじゃねえの?中央限定なら

693 名無しさん :2013/04/03(水) 04:04:16 ID:pgk8L0es0
ハザマのJ6D特攻って直ガ小パンで落とせるかな?
できたりできなかったりで安定せん

694 名無しさん :2013/04/03(水) 04:04:24 ID:FLdAFWqc0
今回レリウスきつい?

695 名無しさん :2013/04/03(水) 04:10:16 ID:07I1QGqc0
>>694
5B先端当て強くて打撃も投げも通らない
JA持続で対空負ける上にバクステも狩られるよ
スパークもレドリーで躱されて磁力すらつかないよ

696 名無しさん :2013/04/03(水) 05:23:35 ID:h3y9MnRU0
嫁ゲージ切れ待ち

697 名無しさん :2013/04/03(水) 06:05:39 ID:k0c7dM0A0
電源貯めたら母壊し狙う
5cふったり欲望のスレ
エアドラって受け身狩り以外使えね

698 名無しさん :2013/04/03(水) 09:40:00 ID:MA4EINkw0
>>693
落とせる
落とせないって思われたらガンガンやられるからかなり必要なスキルだと思うよ

699 名無しさん :2013/04/03(水) 09:41:07 ID:ZORrEZhU0
欲望のスレッジってレリウスの欲望が叶うだけだと思うんだ・・・

700 名無しさん :2013/04/03(水) 09:53:49 ID:NE0n2DBg0
ハザマでどうあがいても落とせないのは5DからのJB先端だよなあ。
あとは磁力つけてJ一点読み通すしかないっていう....

701 名無しさん :2013/04/03(水) 12:15:24 ID:FLdAFWqc0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20470826

702 名無しさん :2013/04/03(水) 14:22:17 ID:kevq0Jv.0
J2Cにもいえるけど、
スレッジは見せておくことで他の択を通す為の布石だよ
全くスレッジ振らなかったらやりたい放題される

703 名無しさん :2013/04/03(水) 17:56:55 ID:u37mODIE0
一流の磁力戦士達にアズラエルを相手にする時の質問をしたいけどいいかな

ガジェ後の攻めってどうしてます?あっちは前後ステで脱出か反撃する頻度が高いと思うのでとりあえず5Aばっか振ってるんだけど何を振ればいいでしょうか
あと5C先端直ガしても反撃当てられないんですけど非磁力時だと届きませんかね
アズラエル2Cがスレッジで割れるけど使いどころはあるだろうか……

704 名無しさん :2013/04/03(水) 18:10:24 ID:.eIpTBuk0
前の方にも出てたけど5A置いとくと最強

705 名無しさん :2013/04/03(水) 18:44:19 ID:Oqi6oOs60
俺は5AとjAとjCを主に置いてるな
jAは昇りでjCは下り気味に置いたり
ガジェ後は端近くなら5A多め、中央なら空ガジェとか他の選択肢も多め
中距離で差しあってて恐いのは3Cなんで下段は特に意識してる

706 名無しさん :2013/04/03(水) 18:47:48 ID:/qDEboVg0
低レベルな質問で悪いんだけど、νの下段突進技って画面端なら直ガしなくても、GTB確定?

707 名無しさん :2013/04/03(水) 18:52:13 ID:Oqi6oOs60
ブレイドの硬直差が何Fだったか忘れちゃったけどGETB確定するかどうかに端かどうかは関係無くない?

708 名無しさん :2013/04/03(水) 19:13:18 ID:K79m/q820
磁力戦士の方々ありがとうございます
とりあえず5Aメインで立ち回ってみます

709 名無しさん :2013/04/04(木) 01:08:35 ID:gJkVqakM0
ブレイドって直がで五分くらいじゃなかった?キャバリエは確定しそうだけど

710 名無しさん :2013/04/04(木) 01:39:52 ID:TXwEMOGY0
ブレイドは直ガで-4じゃないっけ?

711 名無しさん :2013/04/04(木) 02:43:39 ID:TkHfxn1gO
>>703
ゲージがある時は暴れバクステに勝てるGETBをたまにやりますよ。

712 名無しさん :2013/04/04(木) 03:11:14 ID:kmVtp6EU0
ムックによればブレイドの硬直差はデフォで-7
直ガしなくても5A入るな

713 名無しさん :2013/04/04(木) 04:49:19 ID:ZdZAzN360
ムックってのを買えばその計算とかもできるようになるのか?

714 名無しさん :2013/04/04(木) 05:17:07 ID:TXwEMOGY0
ムックには(信頼できるかどうかはおいといて一応)有利不利がデータとして載ってる
そこから直ガなりバリガの硬直差し引きするだけですしおすし
計算なんておこがましいもんじゃねーよ

715 名無しさん :2013/04/04(木) 05:19:21 ID:8I8gdveQ0
おこがましい?

716 名無しさん :2013/04/04(木) 07:16:07 ID:eWLBSxaE0
どこに反応してんだよ
日常会話不自由か

717 名無しさん :2013/04/04(木) 07:19:13 ID:YbzmnkHgO
無駄に張り合うなよ、スルーしる

718 名無しさん :2013/04/04(木) 07:21:57 ID:j/eUPVDM0
ブレイドEXじゃ確反ねーのかよバンバンしてた記憶あるけど硬直増えたのか

719 名無しさん :2013/04/04(木) 07:31:56 ID:XDXnMlsM0
ガジェ後バクステ読みガジェドラを見かけたんだが
どうやってんの?真似してみたが2dしかでない

720 名無しさん :2013/04/04(木) 08:08:46 ID:kuARYwlA0
ガジェの有利Fあるうちにコマンド入力を完成させる、とかだったような
細かいことは覚えてないけど慣れたらすぐできるようになるよ

721 名無しさん :2013/04/04(木) 08:39:09 ID:sIaEKKko0
>>708
ガジェ後、バクステするの完璧に読んだら微タメ6Aで狩れるから捗るぞ
2Cに繋げて大ダメージ

722 名無しさん :2013/04/04(木) 10:01:37 ID:vq3ktnU.0
>>719
コツとしては相手が地面に着地するまでにコマンド完成させてd押しっぱ

723 719 :2013/04/04(木) 10:16:25 ID:Gu3Eia6E0
サンキュやってみるわ

ガジェ後バクステよみの妄想コンボだが
5c6aaスレ3cコレ5c6bj2c5b5c6aコレガジェってできるかな?

724 名無しさん :2013/04/04(木) 13:47:47 ID:wjBYywEw0
それでAスレ後に3C入る?

725 名無しさん :2013/04/04(木) 13:54:05 ID:kuARYwlA0
俺何回かやったけど入らんかった
6a始動にすればいけるかも分からんね

726 名無しさん :2013/04/04(木) 14:07:12 ID:mVPqP6PoO
いや普通に入るだろ。
というかそのレシピ、ガジェ後バクステ読み5C始動からなら基本コンボだったはずだが。
自分はその後の6BからはJC→JD→グレンってやってるからJ2Cからのレシピが入るかは知らないけど。

727 名無しさん :2013/04/04(木) 14:10:30 ID:DdG76JTk0
コンボ投稿

・磁力なし、体力半分から、6Aなどで密着させた後など。
6Bod>5C>6A>2C>Aスレ>5C>6A>MH>追加>ガジェ
5600くらい

・磁力あり、コレダー6C当たるキャラ。
5C>6A>2C>CT>5B>5C>コレダー>微歩き6C>空ガジェ>5B>5C>6A>2C>ガジェ
5000ちょいくらい

ダメージ曖昧です。検証おねがいします

728 名無しさん :2013/04/04(木) 21:13:29 ID:iIpJ.pVw0
6C>空ガジェ>5B>Aスレ
繋がるのって既出?

729 名無しさん :2013/04/04(木) 23:06:53 ID:zpqOJfp6O
はい

730 名無しさん :2013/04/05(金) 09:53:40 ID:C8e3qiHM0
今さらだがレイチェきつすぎ・・・
個人的にはレリウスよりきついんだが
上り中断がキツイ ファジーがどうこうとかそういうレベルじゃねぇ
南瓜だされてまたれたらすることなくなる

731 名無しさん :2013/04/05(金) 10:37:05 ID:m/y0ES46O
基本立ちっぱで、風ゲージをガン見して下段来るタイミングを読んでしゃがみガードするしかないんじゃないかな

732 名無し :2013/04/05(金) 12:49:27 ID:YrV4Izk20
コレダー>微歩き6C>空ガジェ>5B>5C>6A>2C>空ガジェ>5A>5B>2Cガジェって誰入るっけ?

733 名無しさん :2013/04/05(金) 14:15:57 ID:DWtprQnQ0
レイチェルは2C振るセンスなんだろうなと
俺にはない

734 名無しさん :2013/04/05(金) 14:21:14 ID:CUsNiuaY0
カボチャあるだけでキツいよな
安易に飛んだら6Aが待ってるし風なんかモノの数秒で溜まるもんな
風バクステも優秀だしマジでスパーク溜まるまですることない
無敵技がひとつもないのが唯一の救い

735 名無しさん :2013/04/05(金) 15:52:52 ID:B7moiVqw0
>>732
テイガーアマネハクメンその他昇龍あるキャラって覚えればいいって前に見た

736 名無しさん :2013/04/05(金) 16:49:55 ID:3em1dGaU0
ラグナジンライチテイガーハクメンアマネマコトだったはず

737 名無しさん :2013/04/05(金) 17:44:32 ID:TMKKUEpgO
その情報古いよ

738 名無しさん :2013/04/05(金) 20:01:01 ID:v2LIvq820
ガジェ>RC>MW
が出来ないので、出来るようになるまでの当座しのぎとして安定の良いコンボとかないでしょうか?

739 名無しさん :2013/04/05(金) 20:07:34 ID:vTsyPTI20
ガジェラピ6C空ガジェGETB

740 名無しさん :2013/04/05(金) 21:18:42 ID:iktwZIu.0
>>738
ガジェrc>歩き2C>ホイール
2Cはなるべく低めで当てる、高いとホイールがスカる

ガジェrcホイールのコツも書いとくと
rcする前に236236とコマンド完成させておいてから、ABC>Bってやると楽だよ

741 名無しさん :2013/04/05(金) 21:29:14 ID:v2LIvq820
>>739
>>740

ありがとうございます、RCホイール今度ゲーセン行ったら試してみます!

742 名無しさん :2013/04/05(金) 21:59:29 ID:b1TLg2jU0
いやごめんよく見てなかったわ、安定性の高いコンボだったね そもそもコンボじゃないよね俺の
ガジェラピ6Cネタはただの初見殺しだからラピキャンホイールができるに越したことはない

743 名無しさん :2013/04/05(金) 22:11:43 ID:yyEjWQF20
ガジェrc6Cg>空ガジェからジェネとコレダーの二択をかけられる
無敵技には負けるけどね

744 名無しさん :2013/04/05(金) 23:16:28 ID:aIy79wUY0
ガジェrcから地上ヒットするようにアクションつないで
いきなりガジェでキャンセルしてコマ投げするやつだな

6C繋げるのがやりやすい?
個人的には5B>5Cガジェでヒット確認がやりやすいかなと思ってるが
2D暴発が怖い
お勧めのガジェキャンのつなぎ方ある?

745 名無しさん :2013/04/05(金) 23:46:42 ID:b1TLg2jU0
昇龍擦る相手にはガジェラピ6Cjcバリガ

746 名無しさん :2013/04/06(土) 00:05:34 ID:IyEY/cU6O
ゲージ使って読み合いするくらいなら素直にガジェから択れよ・・・

747 名無しさん :2013/04/06(土) 00:15:02 ID:9RMTNBrk0
>>730
とりあえず開幕はスパーク溜まるまでやることないから頑張ってスパーク溜める
でもたいていは相手スパーク溜めさせる隙も与えてくれないだろうからスパーク溜まるまでは直ガでゲージ溜める。崩れるのはある程度は仕方がない
ゲージ50%さえあればCAで相手の択を拒否れるからガンガン使っていくといい。もちろん読まれない程度に
で50%たまるころにはスパークゲージも溜まってるだろうからそっから試合開始
レイチェル戦は開幕どうしのぐかってゲームだと思う

748 730 :2013/04/06(土) 00:24:47 ID:6JlgHaM60
レイチェに限っては開幕odはどうだろう?
上手く行けば2回使える

749 名無しさん :2013/04/06(土) 00:51:49 ID:9RMTNBrk0
うーん、難しいライン
開幕ODでスパーク溜まるまでの速さとバースト効率をとるか
バーストでスパークが溜まってる状況で仕切り直しできる状況をとるか
この辺は個人の好みになるかな

750 名無しさん :2013/04/06(土) 01:09:22 ID:uB6Impwk0
レイチェル戦開幕にodしたら、レイチェル6Bした場合避けてこちらの6A当たらないかなぁ?
あと中距離で溜めBスレ見せとくのもアリかと。

751 名無しさん :2013/04/06(土) 04:58:30 ID:o9B5IUiA0
6Bと6Bが上手く噛み合えばテイガーが勝つらしいけどレイチェル相手に間合い調整なんかできねぇ
レリウスの5Bもそうだけど、先端の喰らい判定ないせいでラグナより牽制強く感じるわ

752 名無しさん :2013/04/06(土) 09:47:46 ID:o5ynLdwM0
初心者テイガー使いです
ハザマ相手が辛すぎるのですが何か対策は無いでしょうか?

ウロボは8割近く直ガしてゲージ溜めてるのですが、近づけない&逃げられます
距離の詰め方がわかりません

ハザマに固められた時って皆さんどうしてますか?
自分はゲージあれば直ガホイールorGETB狙うんですがゲージ無いときがどうしても辛いです
ハザマへは直ガドラよりも直ガ5Aで割り込んだ方が良いのでしょうか?
クレクレで申し訳ありませんが皆さんご回答をおねがいします

753 名無しさん :2013/04/06(土) 10:07:59 ID:fPeKOZ.Q0
バリ直で間離したり気合ガードしてから2A5Aで暴れる
レッセンガをバクステからドラで食う
安直なBスレは3Cの餌食だけどどこかで通さないと辛いから相手のクセ見て通す
あとはなるべくスパークは持って相手の動きを制限する。持ってるだけでお互いの立ち回り変わるはず

俺も正直大したことないけどとりあえずこの辺り意識してたら大分マシになったよ

754 名無しさん :2013/04/06(土) 11:28:56 ID:Sm8B7DHU0
固められたら〜じゃなくてどの技ガードしてるか覚えないと
安定したわり込みなんてがあったらテイガーガン有利だろ。

個人的には5B直ガしてから5Aとドラで逆2択狙ってる。

755 名無しさん :2013/04/06(土) 11:45:26 ID:ujLdYyUgO
話戻して申し訳ないが
>>738
ガジェ中にぐるぐるレバー回してラピしてB。
これでホイールが安定して出る。
自分も安定して出せなかったんだけど過去スレにこの書き込みがあってやってみたらめちゃくちゃ簡単に出て吹いたwww

後間に2c挟めるけどこれすると相手がバースト出来てしまうから基本直ホイールでいいかと。

756 名無しさん :2013/04/06(土) 14:10:43 ID:o9B5IUiA0
>>754
Aドラでザンエイガ吸える?
先端気味だったりすると怖くて出せん

757 名無しさん :2013/04/06(土) 17:08:16 ID:uNr.zDo60
ハザマの5Cにガード時jcなくなったから、5Bガードさせてjc裏周りJ2Cか烈閃牙かステ牙砕衝かそのまま5Cが主だから
相手の手癖とかを読みつつ回したりバクステしたりするしかないね

ただウロボ直ガされるとハザマも突っ込めないからジワジワ端に追いやるっていういつもの攻め方がベストじゃない?

758 名無しさん :2013/04/06(土) 21:05:15 ID:Xbm73euY0
コレダーがハーデスに負けるんだが

759 名無しさん :2013/04/06(土) 21:26:19 ID:Sm8B7DHU0
今回発生の2f前に無敵切れるから色々負ける
そもそもハーデスは対空狙うものじゃない。今作は二段目しゃがんでると当たらないんだから一段目ガード後に2bふれば両対応。
一段目ラピキャンされたら知らん

760 名無しさん :2013/04/06(土) 21:33:10 ID:D5taDC420
>>757
ウロボ直ガしてもJB先端とか対空間に合わなくない?俺の勘違いかな
近距離なら割り込めるけど

761 名無しさん :2013/04/06(土) 23:16:34 ID:uNr.zDo60
>>760
5DD派生からJB先端は止められない
JBの足に喰らい判定がないからね

でも6Dとか4DD派生からのJBは止めやすくなった
JBの下への攻撃判定がそうとう減ったから

派生後にJB先端キッチリしてくるならバクステでスカすしかないね

762 名無しさん :2013/04/06(土) 23:50:31 ID:P.6StszY0
JBをバクステですかしても結局着地狩られそうな気しかしなくて怖いな・・
先端で来るってわかってんならJBも直ガして何とかできないかな?

>>758
ハーデス見てからコレダー振れるなら2C振ろうぜ

763 名無しさん :2013/04/07(日) 03:23:38 ID:0Z0bhlJg0
一流戦士ならジンの6Bすらコレダーで吸い上げる

764 名無しさん :2013/04/07(日) 03:50:48 ID:0FSDxPnY0
俺なんかラグナの6Dも吸っちゃう

765 名無しさん :2013/04/07(日) 07:22:55 ID:/Op6AEXg0
通投げからいいコンボ無い?
端だとbドラ以上ヘルコンボあるが中央だとAドラしたほうがいい気がが

766 名無しさん :2013/04/07(日) 09:35:03 ID:0FSDxPnY0
通常投げはあんましアテにしない方がいいよ
隙少ないとはいえ、モーション目立つから抜けられやすい
前投げ>Bスレ>5A>JABC>HJACD>グレンで3000
後投げ>5BorAスレ>JABC>HACD>グレンは忘れた

ノーゲージの時中央の〆どうしてる?
グレン〆してたけど状況微妙だから、ガジェ〆にするか2Dで飛ばして電力貯めるかで悩んでる

767 名無しさん :2013/04/07(日) 11:24:01 ID:SGImlvkg0
ブラックホークは暗転見てからGETBで勝てて弱点2つ付けるやつはAドラで勝てたという報告

768 名無しさん :2013/04/07(日) 11:51:10 ID:71Q.ZwDE0
ブラックホークは暗転見てからGETBorAドラどっちでも勝てるけど
スカッドパニシュメントの方は暗転後びみょうにディレイかけないとAドラ負けたような気がする

769 名無しさん :2013/04/07(日) 13:13:07 ID:WMphbuO6O
>>765
端の前投げからBドラから減るコンボというと?

770 名無しさん :2013/04/07(日) 15:16:31 ID:zaWQ9Hqs0
Bドラ以上の火力がでるコンボって意味だと思うよ

771 名無しさん :2013/04/07(日) 15:21:18 ID:WMphbuO6O
いやそれは解るんですが、3500超えるノーゲージコンボってどんなんのかなぁと思いまして。

772 名無しさん :2013/04/07(日) 21:41:14 ID:ZiEx1NGo0
端へ6投げ>Bスレ>5B>4D>5C>6B>jC>jD>グレンで3500ちょい

773 名無しさん :2013/04/07(日) 22:46:36 ID:JYK77R..0
>>763見て思ったんだがジン6Bをコレダーで吸い上げるとボム式みたいに吹っ飛んでいくよな?
あれって降りてくるとき被カウンター状態なんだろうか?
もしそうなら降りてくるときJ2Cfcとか取れるんじゃないだろうか

被カウンターでなくてもCドラは確定かな?

774 名無しさん :2013/04/07(日) 23:15:12 ID:e3eellcs0
今更ながら、
JABC>ACDが出来ないので安定させたいが
スパーリングに適してる練習コンボルートありますかね
練習したいところだけサクッと出来る感じの

775 名無しさん :2013/04/07(日) 23:28:21 ID:6ZLL5gEM0
磁力つけて
3C>空コレダー>5C>6B>JABC・・・かな?

注意点は
密着だと空コレダーで相手が離れる
5A始動だと補正、制限時間で繋がらない

キャラ限じゃないはずだからスパー相手は誰でもいい

776 名無しさん :2013/04/07(日) 23:40:51 ID:1Q5MC3fc0
>>757
ハザマの5Bもjcできない。ガードさせてjcできる地上技は5Aと2Cのふたつ。

777 名無しさん :2013/04/07(日) 23:54:05 ID:ShZ85org0
ハザマの5Bは有利F稼ぐ固め技だよね
Aドラと読みあいになるけど

778 名無しさん :2013/04/07(日) 23:56:53 ID:Cns7pOGE0
・・・・練習したいだけなら4投げの後にJABCJACDではいかんのか?

779 名無しさん :2013/04/08(月) 00:17:00 ID:6d/1tsFs0
>>774
3ループ練習できるし、俺はスパーク>5C>6Bのルートで練習してたかな。

イメージは、打撃効果音で「タタンタン」と刻むように。
って感じかな。
jBの受け身不能時間の長さと、リズムの感覚を覚えれば、すぐ慣れると思いますよ。

780 名無しさん :2013/04/08(月) 00:38:31 ID:DJRj8VLs0
密着JB>5B>3C>Aスレ>5B〜
がやりやすいとおもうよ

781 名無しさん :2013/04/08(月) 00:53:21 ID:JaR8yxHo0
レッセンガ見てからAドラで吸える?
バクステは持続に引っかかるし小パン始動よりダメ高いから安定するレベル人いたら教えてほしい

782 名無しさん :2013/04/08(月) 01:26:30 ID:hC/pdG1QO
レッセンガ見てからは無理だな
ジャセツ見てからならいけるかもだが、ジャカツあるししんどい

783 名無しさん :2013/04/08(月) 04:10:55 ID:VouegVkY0
一回転系ってコマンド猶予長いからハザマ光ったら6321まで入力しといて
動いたの見て47Aって感じで実際にやってる人居たりしそうだよね

地元田舎だからハザマとなかなか遭遇できないし、出来てもごり押し出来ちゃったりでなかなか試せないんだよなぁ

784 名無しさん :2013/04/08(月) 07:25:21 ID:LmhFE.BQ0
ドラやってもレッセンガくらっちゃうんだけど、どのタイミングで出せばいいの?

785 名無しさん :2013/04/08(月) 08:00:09 ID:QndqEHe.0
烈閃牙みてからAドラ安定は無理だろ
蛇刹>烈閃牙だろうなぁと思って回すだけでしょ

786 名無しさん :2013/04/08(月) 08:36:34 ID:Xa.8lwOc0
端通投げノーゲージ最大コンボって
通投げaスレハンマー5c6bjcjdjbjcグレンかな?
最速でやらないとグレン繋がらんから jbはさまないほうが安定する
逆にゲージありだとどれぐらい減るんだろうか

787 名無しさん :2013/04/08(月) 08:56:32 ID:dGVHdCK60
しゃがみガード入れ込みつつの
ディレイ2Aで、相手が蛇滑かガショウキャクでもしなけりゃ勝てる

788 名無しさん :2013/04/08(月) 09:00:31 ID:hC/pdG1QO
あんまり暴れると3Cchもらっちゃうから困る
バリ直しながら入れっぱが一番ローリスクかな

789 名無しさん :2013/04/08(月) 21:31:24 ID:hyDwrq160
空コレ長押しからの最速受身狩りエアドラって既存ネタですか?

790 名無しさん :2013/04/08(月) 22:08:48 ID:xKY/wM3E0
5A>5Aが繋がりますけど既出ですか?
って言ってるようなもん

791 名無しさん :2013/04/08(月) 23:11:08 ID:RQ6CzpoU0
一応話題には出たことないんだけど、やってる奴見たこと無い。
一発ネタでそんなに通るものか?

792 名無しさん :2013/04/08(月) 23:15:46 ID:NjzckHHoO
>>791
いや、一発ネタだから通らないんじゃ

793 名無しさん :2013/04/08(月) 23:27:18 ID:ERVltlXE0
空コレで止めるとかかなり読まれやすいしな

794 名無しさん :2013/04/09(火) 00:11:03 ID:SX3fpcNs0
殺しきりにコレダー>空コレ受け身狩りJBで裏回りになるっていう一発ネタ使ってました。
JBから何も繋がらないけど

795 名無しさん :2013/04/09(火) 00:46:58 ID:ysA6y8wQ0
空ガジェじゃダメなのそれ

796 名無しさん :2013/04/09(火) 07:29:43 ID:mkKylSds0
狼対策ってある?
昨日段位、実力共に格上の狼と戦ってあまりになにもできずにいたので。

だれかアドバイスください

797 名無しさん :2013/04/09(火) 07:47:52 ID:dSRsb5Ms0
せめて現行スレくらい読めよ

798 名無し :2013/04/09(火) 08:04:20 ID:QSu3wRys0
~5D>空ガジェやって引っ張られた敵にJB表でガードさせてグレン裏当てっての初見ネタでどう?

799 名無しさん :2013/04/09(火) 10:15:58 ID:Jc/YDPzo0
相手が受け身とってくれないからあんまり成功しない気がするんだけど

800 名無しさん :2013/04/09(火) 12:16:52 ID:XfXNt0l.0
受け身とんなかったら2D起き攻めとかでいいんじゃないのか
この場合の有利さはガジェより上だと思うけど

801 名無しさん :2013/04/09(火) 14:58:19 ID:954ArfNo0
νとジン使ってるんですが、テイガーのガジェットrc空中投げを抜けると
エアドラで吸われて悲惨なことになってます……どうしたらいいですか?

802 名無しさん :2013/04/09(火) 16:06:28 ID:zBamcKyc0
なんもしないと投げられるからなんかする

803 名無しさん :2013/04/09(火) 16:15:01 ID:RZqfScpw0
>>801
小パン擦るかジャンプして軸をずらせばOK
妄想だけどニューならカラミティソードカウンターからコンボ行けるんじゃない?

804 名無しさん :2013/04/09(火) 18:56:21 ID:EnMkiD5k0
ジンなら飛翔剣出せばいいしな

805 名無しさん :2013/04/09(火) 21:42:42 ID:H0X6imt60
>>804
ジン 空中波動で拒否れるのマジ?
一度あった時は声だけでて、すったけど相手最速じゃなかったんか・・・

806 名無しさん :2013/04/09(火) 21:52:43 ID:kX4d7gSU0
>>804
JCでいいと思う

807 名無しさん :2013/04/10(水) 07:23:06 ID:janfdbMk0
投げ抜け後のCドラ読みで相手が技振ったりするじゃん
そこでこっちは何もせず着地したらコレダーやら斜めスパーク狙えるかな?
ジンなら飛翔剣壊してスパークヒットしそう

808 名無しさん :2013/04/10(水) 12:06:20 ID:83Fgys8w0
ジンのJCならCドラが勝つよ

809 名無しさん :2013/04/10(水) 17:27:00 ID:QgTkROxI0
カルルきついな
無理に人形攻撃すると コンボもらうし
かといって攻撃しないでいるとどんどん押しこまれる
で壊しても カルルの機動力高いからガン逃げされて姉全開されちゃう

810 名無しさん :2013/04/10(水) 21:33:27 ID:xlPQ4WDQ0
テネレッツァ!

811 名無しさん :2013/04/11(木) 00:33:30 ID:YoFcIEjE0
近距離読み合い負けたら安定行動の少ないテイガーは全キャラ相手にキツイけどな

812 名無しさん :2013/04/11(木) 00:37:30 ID:STiH1bbs0
カルルは全体で見たらまだ楽な部類に感じる
姉のゲージカツカツだから事故らず削っていければ挟まれても被害は少なくてすむし
カルル単騎の火力が安いのもでかい
あとODが弱い
怖いのはバクステに引っかけられる上にガードしても状況悪くて食らうといいダメージもらうテネレッツァ食らうことと姉削る前に事故って流れ持っていかれるパターンだけど今までに比べるとまだ楽だと思う

813 名無しさん :2013/04/11(木) 12:42:48 ID:E4MC/GCYO
ゲネハメもないしな

814 名無しさん :2013/04/11(木) 17:14:03 ID:uDc1Bers0
カルル戦で磁力時5Dって強いよね
姉まで殴ったら本体にもほぼ確実にさわれるんだもん

815 名無しさん :2013/04/11(木) 17:41:43 ID:IBhQBsd.O
ガジェ位置から5A始動OD有り無し両方ともダメ上がりました。

5A>3C>空コレ>6B>6C>J2C>5B>5C>コレダー>斜めスパーク>ホイール>ブレイク〆 5328

5A>3C>空コレ>6B>6C>J2C>5B>5C>コレダー>斜めスパーク>OD>ホイール>ブレイク>ガジェ〆 5838

ODコンは体力最大でも行けます。

816 名無しさん :2013/04/11(木) 17:50:04 ID:eXAzzA.Y0
5Aヒット確認3Cコレダーとか俺には無理だわ

817 名無しさん :2013/04/11(木) 17:51:37 ID:uDc1Bers0
え、OD使って500しか伸びんのか・・ちょっともったいないような

アンリミテイガーのDDボディプレスをバクステで避けられることを確認
なおタイミングは数やって覚えるしかない模様

818 名無しさん :2013/04/11(木) 21:29:29 ID:IBhQBsd.O
5A始動磁力無しノーゲージ画面端付近からの運送コンボ

5A>3C>Aスレ>5A>JA>JC>JD>壁到達>(JB>JC>グレン〆)or(5D>Bスレ>追加〆)

グレン〆なら約2900
追加〆なら約2600

JB>JC>グレンが近くないとJBが当たらない事があるのでその時はJC>グレンか、5D>Bスレ>追加で。

まだ開発できるかもしれないのでもう少し頑張って見ます。

819 730 :2013/04/12(金) 06:43:08 ID:7BXsXIo.0
カルルはガーキャンしてもすぐに姉でフォローされて攻め続行されるからキツい

820 名無しさん :2013/04/12(金) 09:08:50 ID:D.jaGgmI0
空ドラもうちょっと上下に吸えやぼけえええええええ

821 名無しさん :2013/04/12(金) 13:18:24 ID:NSI.HfCE0
空ドラで、きちんと高さを合わせて出したときに
なぜか相手が斜め上に上昇しながら吸い込んでしまってテイガーの頭上を越え、
その後テイガーの後ろに回り、
真下をくぐり、
さらに上昇してテイガーの正面に上がってきたので、これは掴める!と確信したら
相手がそのままテイガーの前斜め上方向へ飛んでいってしまったので
これをマグネティックスイングバイと名付けます
早く修正してください

822 名無しさん :2013/04/12(金) 13:41:16 ID:DEQ2VZG60
Cドラは最初の吸い込みで掴めなかったら粘っても相手がテイガーの衛星になるだけだよな…

823 名無しさん :2013/04/12(金) 13:44:34 ID:AStrLHC.0
衛星わろた

824 名無しさん :2013/04/12(金) 13:48:47 ID:UNZASaEU0
お前ら仕事中にあんま笑わせんな
動画で見たいな衛星

825 名無しさん :2013/04/12(金) 14:32:57 ID:oOsdTjEk0
たまに衛生が衝突して来て被磁力コンされて悲しくなるけどな

826 名無しさん :2013/04/12(金) 19:20:53 ID:DHjWZel60
>>821
ちなみにどういう状況かいまいちわからない人は
スイングバイでググってください

827 名無しさん :2013/04/12(金) 20:12:54 ID:edYTcxRw0
Cドラで一回転させてそのまま真上に飛ばす→テイガー着地&再ジャンプCドラ一回転

とか磁力の続く限り時間稼ぎできたらおもろかったのに

828 名無しさん :2013/04/12(金) 22:09:31 ID:J/2.v2Ao0
確か旧ボム式の後に、降りてきた相手をもう一度hjCドラとかで上にわっしょいできたはず
磁力の続く限り出来るかはわからないけど見た目はシュール

829 名無しさん :2013/04/13(土) 00:27:12 ID:OfT57TBU0
Cドラの流れ切って悪いんだが…
今日対戦してて空コレコンの
空コレ>6Bの所でCTが繋がったんだが…既出?
上のコンボに書いてないけどだいぶ時間たっててわからん(´Д` )

一応立ちAからも入るからゲージあればどっからでも
空コレ>6B>CT>5BC>コレ>ガジェまで入って
簡単に1000ダメ上乗せからガジェ
出来るようになったんだが…

830 名無しさん :2013/04/13(土) 00:35:00 ID:OfT57TBU0
てか、829書いてから夢想したんだが…
6B>CTが繋がるなら
画面端の5C>6B絡めたコンボとか
肘カウンターの
5C>6C>J2C>5BC>6B>CTって出来ないか?

831 名無しさん :2013/04/13(土) 01:12:03 ID:1RRB6oYgO
5Aからで1000ダメ増えてガジェまでいけるんなら需要はあるかもな。
でも自分は攻めや殺しきり(ホイール→テラブレ)に使いたいから始動が緩い時ぐらいしかCTは使わないかな。
でもいざCT使うって時に大概相手にバーストあって使い損させられる現実。

832 名無しさん :2013/04/13(土) 01:12:39 ID:J0IdlYlc0
落ち着け、6B>CTが既出かどうかテイガーのwikiをよく見てくるんだ

まぁテイガーのコンボでCT使うこと少ないな
6B・6Cの後は乗算が優秀なJ2Cが繋がるから大してダメージ変わらないし、CTから5Bか3Cでしか拾えないから他のキャラに比べて伸びがイマイチだし…
ダメージ効率的に、中央磁力有り2Cの後とかは積極的に使ってもいいとは思う

833 名無しさん :2013/04/13(土) 01:19:25 ID:J0IdlYlc0
すまん、変に内容が被ってしまった…CT使うなって訳じゃないんだ

キャラコンボレート無視で乗算100だからレートの重いテイガーには貴重なダメージの底上げになるのは確かで、せめて25%回収し切れたら良いんだけどな

834 名無しさん :2013/04/13(土) 01:43:49 ID:hmMKcVDg0
5A>5B>5C>6A>3C>空コレ>6B>CT>5B>5C>コレダー>ガジェ
ダメージ計算機で 3429
5A始動で中央ガジェ〆したいならありかも
2C挟めることがばもっとダメージ伸びそうだけど、補正きついか

835 名無しさん :2013/04/13(土) 02:27:04 ID:I0pHltZcO
>>828
一回やられた事あるそれ 結構慌てる

836 名無しさん :2013/04/13(土) 05:54:43 ID:Z5B8vbdI0
新ボムしようとしたら敵を吸い寄せでキャッチしちゃうけど
どうやればいいかな?

837 名無しさん :2013/04/13(土) 08:42:44 ID:oM2Da8Gw0
空コレダー>6Bが安定しないんだがコツある?
コレダー微タメ必要?キャラ限?
近め3C>空コレダーで遠めに飛ばしたら繋がりやすいんだけど・・・

これが安定すると
空コレダー>6B>6C>jcOD>jA>jC>jD>・・・
でODコンボができるんだがあんまり実用的じゃないな
ダメージもTBまで入れて6000ぐらいだったし

838 名無しさん :2013/04/13(土) 13:25:20 ID:d3eVI2n60
>>843
ダメージ計算機てどこ?

839 名無しさん :2013/04/13(土) 15:51:54 ID:YDvxmREQ0
>>837
距離限だからね
3Cが当たる距離で相手の浮き方変わるから距離によっては絶対無理

840 名無しさん :2013/04/13(土) 16:27:39 ID:hmMKcVDg0
>>838
ダメージ計算 テイガー CP でぐぐれ

841 名無しさん :2013/04/13(土) 17:44:50 ID:PA7dut.QO
>>837
因みに空コレ>6B>6C>HJC>OD>JC>JD>コレダーまで繋がるのでそっちの方が補正緩いかと。

842 名無しさん :2013/04/13(土) 18:40:50 ID:hmMKcVDg0
5A>5B>5C>6A>3C>空コレ>6B>CT>5B>5C>コレダー>ガジェ
で、5C繋がらないんだけど
5A>5B>5C>6A>3C>空コレ>6B>CT>5B>4D とかならいけたが

843 名無しさん :2013/04/13(土) 21:19:04 ID:Z5B8vbdI0
アズに5a有効と聞いたがどんな風に振ればいいの?
5a振ってれば空ダ攻撃で押し込まれるんだが
あと前回りがかなりきつい・・・あれ見てから反応できるの?

844 名無しさん :2013/04/13(土) 22:07:33 ID:eI9U1Kt60
>>843
振るというか置く

845 名無しさん :2013/04/13(土) 22:30:16 ID:dBTmwUVw0
>>843
あくまで地上では勝てるってだけ
空ダぶっこみとかはそれで対処しないと

846 名無しさん :2013/04/13(土) 22:31:35 ID:dNJ8y9Rk0
アズラエル裏周りは全キャラ共通対策で1ab連打というものがあるよ。やりすぎると中段やめくりjbから死ぬ。

847 名無しさん :2013/04/14(日) 00:39:47 ID:m51O7qko0
裏まわり読みコマ投げじゃだめ?

848 名無しさん :2013/04/14(日) 01:31:36 ID:/RGm82Ys0
対アズで対空できなけりゃ2A置きがかなり機能する
というか対地でも2Aが強い

849 名無しさん :2013/04/14(日) 11:43:28 ID:DyJP7wV60
中、遠距離からのグフタスも見てから5Aでカウンター取れるしね

>>828
ボム式>ボム式で7秒ほど、ボム式>hjCドラ>ガジェ>ボム式>ガジェだと10秒は潰せるかな
完全にネタだが

850 名無しさん :2013/04/14(日) 12:00:09 ID:pRlwKh420
グスタフ、ね
みんな間違えるからアンジェリカやっとけ

851 名無しさん :2013/04/14(日) 12:16:58 ID:UwozoSJE0
             〈〈〈〈 ヽ
              〈⊃  }
        /|      |   .|
   ∩―−/ |      .リ   ,|
 / (゚) 、_ `ヽ    ./    |
./  ( ●  (゚) |つ _/    |
| /(入__ノ   ミ        リ
、 (_/    ノ       ,リ
\___ ノ゙         /
イグナイト・ファング!

852 名無しさん :2013/04/14(日) 14:02:15 ID:wa4tY6B60
グフカスに見えてBBでもあのガンオンのグフカスのウザさを感じるのかとげんなりした

853 名無しさん :2013/04/14(日) 16:27:01 ID:6XSQ8oMA0
レダメレダメグスタフオラァ
それは置いといて、10秒稼げたら相手のODでの逆転の目を摘めるよね

854 名無しさん :2013/04/14(日) 18:50:31 ID:E5CD06kE0
参考動画あげてください!
なんでもしますから!

855 名無しさん :2013/04/14(日) 21:30:08 ID:J4p56xX20
>>854
ん?


体力がテイガー優勢でかつ残り時間が少ないときにそれで10秒稼げれば相手のストレスがマッハになるな。
決してネタとは言い切れまい。

856 名無しさん :2013/04/14(日) 22:54:25 ID:9RZiI7jg0
よく考えればそうかもね
状況もテイガー有利だしガジェorボム式からさらに一発通れば20秒近く稼げるかもなw

ただ少しボム式>hjCドラを練習してみたが一度も成功しなかった...

857 名無しさん :2013/04/14(日) 23:11:25 ID:.TkaK7Gw0
いまさらだなもう20秒かせぐネタみんなやってるかとおもった

858 名無しさん :2013/04/14(日) 23:16:10 ID:vZjkG5Js0
実際に10秒稼いでる所を実況しろと言われたら苦しい

859 名無しさん :2013/04/15(月) 03:38:17 ID:2p3x6Zu20
今日の対戦で不思議なことがあった
画面端でダウンしてるバング相手にBドラしたらリバサ疾風撃出されてこりゃ負けたな、と思ったら裏回ってるバングをBドラで吸えた
バングが裏回って空中にいるモーションが一瞬見えたから疾風撃の出掛かりを吸ったのとは違うと思うんだけど、原理が分からない
まぁおかげで勝てたんだけど誰か分かる?

860 名無しさん :2013/04/15(月) 04:18:07 ID:wtLNMdhAO
ノエルのアサルトスルーと同じじゃない?
まぁ原理はわかんない

861 名無しさん :2013/04/15(月) 09:05:00 ID:0HrFGMts0
投げの喰らい判定が接触判定より前に出てる可能性

862 名無しさん :2013/04/15(月) 12:25:44 ID:aMjvy25k0
先出ししてればBドラじゃなくても吸えるからね
そりゃ判定出っぱのBドラさんなら余裕だわ

863 名無しさん :2013/04/15(月) 13:23:11 ID:qPhIqYMA0
いや掴もうとする手の逆側のバングを掴んでるってことだろ?マコトとかノエルとかでまれによくあるよ

864 名無しさん :2013/04/15(月) 14:11:22 ID:MsoIembIO
空投げで背中の相手投げる原理とおなじ

865 名無しさん :2013/04/15(月) 14:44:56 ID:MXjWR7.60
てことは暗転返しジェネもいける?でも反対に出そうな気もするなぁ。

866 名無しさん :2013/04/15(月) 16:42:32 ID:XDhNrHOY0
投げられ判定だけ残ってる技なんじゃない?

867 名無しさん :2013/04/15(月) 18:17:01 ID:QF2f7dSs0
>バングが裏回って空中にいるモーション

空中なのに投げれたん?
それともミュー6Bとかみたいに空中っぽく見えるだけてこと?

868 名無しさん :2013/04/15(月) 18:34:42 ID:2p3x6Zu20
ふつうに疾風撃のモーションだよ
相手の裏に回って空中でデカい釘を当てるモーション
単に裏回ってるってだけなら納得できなくもないんだけど、飛んでるバングを吸ったことに驚いた

869 名無しさん :2013/04/15(月) 19:30:51 ID:QF2f7dSs0
マジか どうなっとんねん

1.空中っぽいけど実は地上判定で裏密着だから投げれた
2.空中判定だけど表に地上判定or投げられ判定が残ってた
3.バグ

どれやろな

870 名無しさん :2013/04/15(月) 19:53:36 ID:qPhIqYMA0
テイガーが地上にいるときにだされたならバングが空中にいくはずないと思うが 見間違えだろうな
それから暗転返しジェネもABドラも通常投げも5Aも確定だよ地上なら

871 名無しさん :2013/04/15(月) 20:40:18 ID:HoKDmsUQ0
j2cカウンタが狙える場所おしえてください!オナシャス!

ジンc商流をバクステでj2cとかできるのかな

872 名無しさん :2013/04/15(月) 20:54:18 ID:QF2f7dSs0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19888908 一応貼る

>相手の裏に回って空中でデカい釘を当てるモーション
ってAHじゃね?
ともかく空中ってのはやっぱ見間違いじゃねーかなあ

873 名無しさん :2013/04/15(月) 22:56:01 ID:pM./BYOg0
ジンc商流をバクステでj2cとかできるのかな

874 名無しさん :2013/04/16(火) 00:56:26 ID:ZE6ysSgs0
コレ>6C>空ガジェとAスレ>5A>5Bの対応キャラ及び、
6A、2B、5B、5C始動〜コレ>6C>空ガジェ〜のコンボ
2B始動の画面端Bスレ〆のコンボをwikiに追加しました

875 名無しさん :2013/04/16(火) 05:37:52 ID:fodl/PWcO
>>874
・・・ありがてぇ!

876 名無しさん :2013/04/16(火) 09:10:03 ID:PsYU3.7w0
おまえらj2cカウンタが確定する&狙える場面を覚えておくのは重要なんだと思うんだけど…
とりあえずガジェ後ラグナ商流はj2c間に合った

877 名無しさん :2013/04/16(火) 09:19:30 ID:PsYU3.7w0
ガジェ後ラグナ商流読みバクステj2cが間に合った

878 名無しさん :2013/04/16(火) 12:23:49 ID:Qv/YFlPo0
商流ってなんだよ・・
J移行が6FでJ2Cの発生が15Fだから
ガード時の硬直差が-21F以上
またはCH判定が発生から数えて44F以上あれば理論上はJ2CFCがいける

879 名無しさん :2013/04/16(火) 12:27:32 ID:PsYU3.7w0
商流=昇龍

880 名無しさん :2013/04/16(火) 12:32:19 ID:SUismeis0
着地狩りに来るのを着地寸前J2Cでよく取れるな
ハクメンの3Cとかハザマの3Cとか
あと狼相手に振るのもおもしろい

881 名無しさん :2013/04/16(火) 12:45:44 ID:kMgDUqHE0
無敵系すかした時って殆どフェイタル可能って事か
あんま考えて無かったけど肘fcコンが捗るな
ついつい横着してBドラとかやっちゃってたけど、肘fc安定させればノーゲージで4000以上いけるもんなぁ

882 名無しさん :2013/04/16(火) 12:56:16 ID:PsYU3.7w0
ジンのd商流、ハザマの発生商流
プラチナバット バレの無敵投げ?とか無理くさい
ほかにもj2cfc狙うの無理な奴いそう

883 名無しさん :2013/04/16(火) 13:04:07 ID:Xr1fM6jA0
前作までなら踊り狂うノエルにfc狙えたんだけどな

884 名無しさん :2013/04/16(火) 13:10:01 ID:kMgDUqHE0
マコトとかフォローある奴はカウンター判定消えるの早いから駄目かも?
まあ出し切りにfcぶち当たるから一応は取れるかもだけど

話し変わって申し訳ないんだけど、イザヨイのデッカイ剣出すDDってどう咎めてる?
ガジェ後5A出しちゃってもガード間に合うっぽいからもしかして暗転返しでGETBとかMWっていけるかな?
とか帰ってきてから妄想してた
イザヨイ滅多に遭遇しないから遭遇したとき試そうと思ってもいつも忘れてるorz

885 名無しさん :2013/04/16(火) 13:57:46 ID:eZnWf13U0
>>884
ジャスティスな
・暗転みてからチャーハン
・暗転返しホイール
・暗転返しodGETB
・暗転後6f以内にバクステ
・ガード後スパーク
すきなのどーぞ

886 名無しさん :2013/04/16(火) 15:33:05 ID:XkKgL/NA0
ジャスティスはガジェ後に暗転1Fだからキャンセルが間に合ってる。でいいのかな?
ガジェ後、単純に詐欺るだけなら発生14Fまでなら詐欺れるであってるよね(バレットのシア程度)

ハクメンのガジェ後2DとかはJ2Cfcが確定したはず

887 名無しさん :2013/04/16(火) 19:44:48 ID:A203qYY60
暗転みてからチャーハンいけるんなら
チャージ解除即ジェネでもおk?

888 名無しさん :2013/04/16(火) 19:51:54 ID:4QjO6wFI0
>>887
ムック見たら猶予10For11Fで可能っぽい。
テイガー側にヒットストップかからないから数字以上にシビアだろうけど

889 名無しさん :2013/04/16(火) 20:53:03 ID:II4YK2q20
ジャスティスの後Dミラでフォローできちゃうからチャーハンは難しいんじゃないか?

至近距離ならバクステジェネ確定すんのは知ってるよね?

890 名無しさん :2013/04/17(水) 08:25:22 ID:waL3Bbkg0
>>889
チャーハンの力舐めすぎ
裏回っても関係なく真上に吹っ飛ばしますよ?

891 名無しさん :2013/04/17(水) 10:36:22 ID:26RDBBQo0
フォローも何もキャンセルしてるわけじゃないしな

892 名無しさん :2013/04/17(水) 19:17:36 ID:qS7EN0jo0
ボム式→cドラ全然できねぇ

893 名無しさん :2013/04/17(水) 20:08:59 ID:oKPEuIUY0
家庭用いつなんだよ
検証してえよ
熱帯してえよ

894 名無しさん :2013/04/17(水) 20:45:20 ID:qS7EN0jo0
>>893
10月24日

895 名無しさん :2013/04/17(水) 22:32:23 ID:pjsPxUoQ0
マジか...半年先かよ....

>>892
2回程テイガーを軸に一周させる事が出来たけどスッ飛んでってガジェには行けなかった
ボム式で高く上げたら後ろhjしてギリギリ吸わない間合いでタメCドラでテイガーの下を潜って回る感じ
画面端なら飛んでっても大丈夫だからやり易いかも
もうちょっと研究してみます

896 名無しさん :2013/04/17(水) 22:43:34 ID:ri8QYpEE0
ラグナのガントレがマジで見えない 本気で見えない
6bはまだがんばれば見えなくもないけどガントレだけは見える気がしない

読みで立ったら下段されるし ラグナ対策キボンヌ

897 名無しさん :2013/04/17(水) 23:07:42 ID:1BhKISBE0
ガントレとか見えないなら
バクすてかAドラ擦ってろよ

ラグナはJC先端だけは
何もリスク無いきがする…(-_-)
コレダー何度か試してみたけど
あれって頭無敵で透かして
投げるのむりなのかな?

898 名無しさん :2013/04/17(水) 23:40:53 ID:IkxpiuBw0
出来なくはないけど発生の2F前に切れるからうまく噛み合わないと負ける
個人的にラグナはジンよりきついわ

899 名無しさん :2013/04/18(木) 00:35:47 ID:Yo6k9EFM0
5Cを直ガしなければ、GHに派生すれば溜めAドラで吸えて
2DならAドラでないっていう甘えネタがあるけど
バックジャンプから大ダメージもらうけどどうしてもGH見えないなら、食らうよりはいいと思う

900 名無しさん :2013/04/18(木) 00:52:14 ID:cqd6/IrQ0
ハーデス一段目をドラで透かしても追加出されたらカウンターもらうんじゃない?

901 名無しさん :2013/04/18(木) 02:46:32 ID:Yo6k9EFM0
一段目スカしに反応して二段目だせるような超反応勢にはどうあがいても勝てないから大丈夫だ

902 名無しさん :2013/04/18(木) 06:08:50 ID:wjUCUG120
>>901
常に出し切っちゃう奴にも負けちゃうじゃんwww
まぁそのレベル相手にだったら楽に押し切れるか

903 896 :2013/04/18(木) 07:31:25 ID:emzowHYs0
バクステすれば バクステに引っかけられる
あと基本だが起き攻めに下段重ねられるとバクステでずにそのままコンボされる

あとbsってテイガでも見てから空投げ余裕でしたできるよね?
自分がやるといつもfcになってうまくいかない

904 名無しさん :2013/04/18(木) 07:40:21 ID:sDQiRumE0
そもそもハーデスて一段目スカしたら派生できないんじゃ…

905 名無しさん :2013/04/18(木) 07:43:21 ID:tR8BMTSM0
GHは一段目スカっても二段目でるぞ?

906 名無しさん :2013/04/18(木) 07:46:10 ID:tR8BMTSM0
ムックよ6Bの足無敵書いてないじゃないか...
前作は何Fだったっけ?

907 名無しさん :2013/04/18(木) 07:46:12 ID:OQ.QE0To0
いやー基本が出来てなかったわー俺基本がダメだったわー

908 名無しさん :2013/04/18(木) 07:56:42 ID:OQ.QE0To0
6Bに脚無敵なんかないよ

909 名無しさん :2013/04/18(木) 10:24:42 ID:Gd4mTWaUO
それはきっとハクミンさんだわ

910 名無しさん :2013/04/18(木) 12:09:26 ID:tR8BMTSM0
俺ずっと足無敵あるもんだと思ってたorz

ハザマの5D接近3C対策で使ってるんだけど間違いなのかな

911 名無しさん :2013/04/18(木) 12:29:03 ID:keuNY3h20
くらい判定が後ろに下がるだけじゃなかった?

912 名無しさん :2013/04/18(木) 12:30:26 ID:YWzc81M60
足元の判定が後ろ足にしかなくなるだけ。股間無敵って誰か言ってたな。
足払い系に強いけどスカったときのリスクやリーチ考えると5bでいい。

913 名無しさん :2013/04/18(木) 14:33:13 ID:HyDPEboIO
今回のハーデスはスカってもディレイ追加出せるからズラしてくるやつにはAドラノーチャンやわ

914 名無しさん :2013/04/18(木) 15:23:58 ID:.rHsbxUg0
初段空かし2段目ハーデスよく食らっちゃうんだよな―

最近は飛び道具持ってるキャラの方がやり易いと思えてきた

915 名無しさん :2013/04/18(木) 16:47:04 ID:/Kqf5zZc0
溜めAドラする狙いがよく分からない
リターンも少ないし

GH以外の選択肢でなんか勝てるのある?

916 名無しさん :2013/04/18(木) 17:09:30 ID:1/2IcFN60
ハーデスと2Dの択を捌けるって意味では十分じゃないか?
でもサイズfc貰いそうなんだよな

917 名無しさん :2013/04/18(木) 17:50:48 ID:Gl69cH3Y0
怪しかったらもうA連打ODでいいんじゃないかな

918 名無しさん :2013/04/18(木) 20:24:46 ID:jBayAax6O
今回のハーデスはスカっても追加出せんだろ


そもそも初段ガードしたら安定反撃でいいだろ

919 名無しさん :2013/04/18(木) 20:25:41 ID:jBayAax6O
間違えた、スカってもディレイで追加は出せない

920 名無しさん :2013/04/18(木) 21:30:00 ID:zKdVS3bM0
股間無敵で思い出した

密着から1キャラ分位の距離で、5Bさんが出てる風なラグナ2Dを一方的に潰したことがあったんだが
実はラグナ2Dって剣が地面につききらないと判定でないの?
それとも今作テイガー5Bの喰らい判定の下がり具合が尋常じゃないの?

教えて一流戦士の人!

921 名無しさん :2013/04/18(木) 21:37:12 ID:IevCUzRMO
ラグナ相手に

2C>コレダー>6C>コレダー>ガジェ〆まで繋がることを確認。

ダメージは約3100でした。

922 名無しさん :2013/04/18(木) 22:39:16 ID:Gl69cH3Y0
>>920
二流戦士からで悪いが。前作からめり込んでない限り5Bで勝てたなヒットボックスで見ると分かりやすい
テイガー5B
ttp://www.dustloop.com/guides/bbcse/hitbox/tager/5B.html
ラグナ2D
ttp://www.dustloop.com/guides/bbcse/hitbox/ragna/2D_1.html
今回も同じ判定かは知らんけどプラチナの3C、マコトのダッシュ2Bやらも避けつつ一方的に勝てたな
食らい判定が足先になかったりjcできたり中段へガトリングルートあったりと高性能立ち下段。でも短い

923 名無しさん :2013/04/19(金) 00:05:21 ID:PG2579D20
まあ、テイガーの間合い知ってるラグナのJCはガードするしか無いよ
気合でスパーク相打ちを狙っていくくらい
コレダーも2Aや5C置きもほとんど役に立たない、2Cぶっぱでワンチャンあるかもレベル
たまにバクステでスカして、ラグナ側の対応の変化を狙っていくべし
基本は直ガしてゲージためまっしょい

924 名無しさん :2013/04/19(金) 00:38:28 ID:hyWk2vh.0
ラグナのコンボ運びすぎですぐ端に持っていかれる
そして端で5Cと5Bの先端届くかどうかギリギリにブンブンされて禿げる
テイガーの5Dが振りかぶる時点で食らい判定ちょっと前に出るのが地味に痛いんだよなぁ

925 名無しさん :2013/04/19(金) 02:50:48 ID:8NjJqB6g0
ラグナが地上牽制ぶんぶんしてくるなら5Bで勝てないか?
相手の低空飛びこみは捨てることになるけど

926 名無しさん :2013/04/19(金) 03:42:09 ID:HebdxcW60
5Bは勝てる選択肢ではあるけど安定して勝てるものでもなく
ラグナの牽制先端距離で5B当ててもスパーク無いと5Cまで繋げて終わりでリスクリターン合ってなくね
大人しくガードして崩しに来た所を何とかする方が無難じゃないか

927 名無しさん :2013/04/19(金) 03:44:25 ID:8NjJqB6g0
5B>5Dで磁力付けれればそれでよくないか?
磁力あればAドラや5D、2D、JDが機能しやすくなるし

928 名無しさん :2013/04/19(金) 03:51:26 ID:xtKAeD8g0
5B>5Dで磁力もいいし、この場合の5Bは当たる時は
基本カウンターだから6A仕込んでもいいんじゃないかな?

929 名無しさん :2013/04/19(金) 08:39:33 ID:xraqnppk0
>>922
おお…ありがたや
めちゃめちゃ噛み合ってんなこれ

ラグナの剣技って実は見た目より判定遅い技おおいんだな
サイズとか反応遅れて切りかかられてるように見えるときも普通に空投げできたりするし

そのぶん判定でると手におえない技が多くて困るんですけどね!

930 名無しさん :2013/04/19(金) 09:15:02 ID:O.0468.A0
地上で固められるんなら空中に逃げればいいじゃない

931 名無しさん :2013/04/19(金) 12:55:57 ID:0l5U8w.sO
>>919
今作からスカでも多少ディレイかかるぞ

いいからラグナさわってこい

932 名無しさん :2013/04/19(金) 22:32:52 ID:k.5Pldxo0
ガントレの安定反撃ってあんの?
直が失敗したら2Aぐらいなんじゃないのか?

933 名無しさん :2013/04/20(土) 00:53:08 ID:xwVKeb.EO
2Bじゃね

934 名無しさん :2013/04/20(土) 02:53:34 ID:RjWWX.2Q0
まあノーゲージの時に限るけど

935 名無しさん :2013/04/20(土) 07:01:07 ID:Jp1GwFeM0
ガント こっち11f有利
2b発生11
チッとでも遅れると反撃できない

936 名無しさん :2013/04/20(土) 12:46:12 ID:Laa4cYSU0
いや低姿勢にスカるから一段目ガードさえすれば当たるっしょ

937 名無しさん :2013/04/20(土) 14:16:01 ID:wWRqYFX60
2段目はしゃがんでればスカるから1段目ガード後に2B出してりゃ一方的に勝てる。
2段目出さずに着地すればやはり2Bで蹴れる。

この話題は既に既出で出てる話題ですよ。

938 名無しさん :2013/04/20(土) 15:40:30 ID:.MRW3YnMO
とはいえ1段止めの場合近距離じゃないと2C届かないしなぁ。
一瞬しゃがんで5Aとかバクステてお茶濁したりしてるかなぁ。

939 名無しさん :2013/04/20(土) 16:46:11 ID:NfI6hFKA0
2C届かない距離なら3CAスレからエリアルでいいんじゃね

940 名無しさん :2013/04/20(土) 22:52:58 ID:fgWvFhnA0
スレチだと思うけど そろそろサブキャラを始めようと考えてるんだけどテイガーと相性被らなくてコンボ比較的簡単なキャラどれですか?

941 名無しさん :2013/04/20(土) 23:22:07 ID:41blnF460
>>940
サブにアラクネ使ってるけど意外と簡単だったよ
てかwikiの充実っぷりが凄い

942 名無しさん :2013/04/20(土) 23:27:29 ID:MOAXAyRE0
wiki充実してるのって結構重要だよね
CPから始めてテイガーwikiとこのスレには凄い助けられてる

943 名無しさん :2013/04/21(日) 00:48:20 ID:KfGioDUM0
>>940
サブでバレット使ったら相性かぶりまくりで捗ったわ
毎回キレそうになりながらもすでに1400戦くらいやってしまってドM体質って怖いな

944 名無しさん :2013/04/21(日) 00:48:55 ID:Mjjf4HVs0
なるほどwikiの充実度ですか キャラ人口とかも考えて選んでみますわ

945 名無しさん :2013/04/21(日) 00:55:14 ID:Mjjf4HVs0
バレットでシューティング勢相手にしたらもっと禿げそうだよー

946 名無しさん :2013/04/21(日) 10:45:26 ID:WGFanF3s0
俺はテイガー使っててやりたくないキャラをサブキャラにしたよ
相手キャラのことよくわかるってのもあるけど、テイガーみたいにジリジリしない戦い方も楽しい
特にハザマとかΛは楽しい

947 名無しさん :2013/04/21(日) 12:51:46 ID:K4ECcdnk0
j2cfcノーゲージ最大コンない?
レイチェる限定とかなしで全キャラ対応の

948 名無しさん :2013/04/21(日) 21:41:32 ID:C5WstcywO
J2C>J2C>5B>J2C>5B>J2C>5B>J2C>5B>5C>スパーク>J2C>ガジェ


俺はこれ使ってる。
でもゲーセンでやると笑われるんだけどおかしいかな?

949 名無しさん :2013/04/21(日) 21:47:00 ID:0AqlEKJw0
>>948
動画で見たいwどっかにないかな

950 名無しさん :2013/04/21(日) 21:48:18 ID:asQIuF5.0
なつかしのイワークスペシャルじゃねえか
こんどやってみよ

951 名無しさん :2013/04/21(日) 21:48:27 ID:L1VP4NJs0
EXばりのJ2C連打だなww

952 名無しさん :2013/04/21(日) 22:23:10 ID:nXinHvJM0
スパーク使ってまでJ2Cしててワロタw

953 名無しさん :2013/04/22(月) 00:23:02 ID:bcMcS3kA0
ちなみに火力はどれくらいなんですかね?
それによっては実戦導入まである

954 名無しさん :2013/04/22(月) 00:28:07 ID:znnHB/KA0
最後をいつものエリアルグレンにすればがっつり減る上に面白いコンボになりそうだな

955 名無しさん :2013/04/22(月) 00:28:42 ID:kK1a4cQ20
自分は画面中央、磁力、スパーク無い場合は
J2C>(J2C)>5B>5C>6C>J2C>5B>>>

956 名無しさん :2013/04/22(月) 00:39:50 ID:kK1a4cQ20
途中送信してしまいました
J2C>(J2C)>5B>5C>6C>J2C>5B>6A>6B>JABC>JACD>グレン dm5300くらい
を使ってます
ゲージ、スパークある時は
6A>6Bの後にJ2C>5B>5C>コレダー>斜めスパーク>ホイール>追加 dm6500くらい
を使っています
スパークの後ODで7000超えるかな

957 名無しさん :2013/04/22(月) 01:37:30 ID:kK1a4cQ20
あと画面中央、磁力、スパーク無し、ゲージ50%or75%消費コンボ
5C>6A>2C>CT>rc>6C>J2C>5B>JABC>hjcJACD>グレン dm5443
5C>6A>2C>Aスレ>rc>6C>以下同上 dm4909

6A>2C>CT始動   dm4726
6A>2C>Aスレ始動 dm4199
2B>2C>CT始動 dm4576
2B>2C>Aスレ始動 dm4049

適当>コレダー>rc>hjB>5B>JABC>hjACD>グレン
よりも簡単でダメージが高いのでオススメです

それとボム式>空Cドラが安定して出来るようになったので自己流を

画面端でない場合はボム式を溜めずに一瞬でボタンを離す
次に相手の浮いている真上へハイジャンプしCドラもボム式同様一瞬だけボタンを押す
するとテイガーを通り越して浮遊するので、テイガーが着地したら即ガジェ
多少ズレるので即ガジェをしないとキャッチできません
もう一度繰り返して約9秒~10秒
画面端の場合は横に飛んでく心配が無いのでCドラを吸うギリギリまで溜めると、より時間を稼げます
画面端は大体12秒~13秒くらいです
秒数はボム式を始めるガジェの掴んだ瞬間からカウントしたものになります
ワンコンボ画面端で締めてループ出来ればトータル20秒は軽く潰せると思います

958 名無しさん :2013/04/22(月) 01:45:11 ID:bcMcS3kA0
画面中央でもガジェットからエアドラ11回いけたで。
そこで磁力切れちったから磁力さえ続けばもうちょっといけたはずだがね。
ガジェットの磁力付与って7カウント?8?

959 名無しさん :2013/04/22(月) 01:52:50 ID:QW1CM1uA0
今作はfcコンで5B>J2Cやれないぞ?
こんなんアンリミCコースで開幕バングにやってみればすぐわかる
もしくはマコトのレベル3かな

960 名無しさん :2013/04/22(月) 04:48:30 ID:j2n3fA3.0
ガン攻めアズどうしてます?
荒らすか荒らされるかで全く安定しません
直ガしても隙なさすぎて投げが通らず、小パン置いてもC系の技に判定負けします

961 名無しさん :2013/04/22(月) 09:14:44 ID:FzJNCPkQ0
判定負けするなら発生勝ちすればいいじゃない

962 名無しさん :2013/04/22(月) 11:28:15 ID:fZfNamZ.0
受け身狩りのコンボまた作ったので投下します。所見しか狩れないと思うので注意
ゲージ100%・OD消費

ホイールrc>OD>6C>5D>5Ajc>エアドラ

ここでディレイガジェからのBドラでおよそ7000ちょい狩れます。
Bドラ成功からのガジェでゲージ50%+OD使用でスパークの溜めも完了。
カウンターでホイールした後の選択肢としてどうぞ。
相手が警戒して受け身取らない人の場合は↓

ホイールrc>OD>5B>4D>5C>5D>5A(orガジェ)

でボタン触ってたら無理やり起き上がらせます
壁背負い状態ならODなしで5B>コレダーから
壁コン最終段5A受け身狩りエアドラなんかもできました。
ホイールrcの時点でネタですが、相手の攻めにカウンターでホイール当てた時の小ネタとしてどうぞ。

963 名無しさん :2013/04/22(月) 11:30:27 ID:fZfNamZ.0
上記ミス

5B→6Bにしてください

964 名無しさん :2013/04/22(月) 12:34:31 ID:gAsv9tn60
ガジェからの一連のふわふわタイムの動画を見てみたい…
まったく成功する気配がないわ
ぶっちゃけ時間切れ勝ち狙えるときにはかなり強力だと思うので

965 名無しさん :2013/04/22(月) 13:06:36 ID:02P7yjak0
>>960
磁力ついてるなら6Aで大体いけるような気がする

966 名無しさん :2013/04/22(月) 14:01:19 ID:znnHB/KA0
アズラエルに6A無理に狙ったら3Cの的だろ
5A直ガしてjcしてなければAドラ、大体の牽制は5AかjAを先に置いておけば勝てるから上手く撒きつつ当たったらしっかりコンボ
あとキャラ対というより個人的に意識してることとして誰相手でもバースト使うよりODで切り返すの優先にしてる

967 名無しさん :2013/04/22(月) 16:43:38 ID:KlFwKR.20
>>960
小パンっていっても上からきたら勝てないし、地上でも起き小パンに突っ込んできたときに勝てるってだけで
辛抱強くやるしかないでしょ。 リバサバクステも狩られやすいし

968 名無しさん :2013/04/22(月) 21:47:37 ID:qEpoWQAI0
バングってどういうふうに立ち回ればいいんですかね
テイガー対バングの動画とかありませんか?

969 名無しさん :2013/04/22(月) 22:27:46 ID:JNqxm0lc0
>>968
ttp://www.google.co.jp/

970 名無しさん :2013/04/22(月) 22:56:29 ID:sxJ.N09o0
>>964 なんなら動画つくっちゃろか

フェイタルのあと5B>J2Cはつながらない。こんなんマコトレベ3で試せばすぐわかるっていわれたのでやってみたらつながった。
>>959は一体何の話だったんよ(´・ω・`)

971 名無しさん :2013/04/22(月) 23:22:48 ID:ebwLkP2Y0
つまり>>948のコンボはできるってことか?

972 名無しさん :2013/04/22(月) 23:32:31 ID:oMpa8i5AO
>>953
亀ですいません。うろ覚えですが4700くらいでした。
途中で5B>5C>6C>JC>JD>グレンでしめれば5000に届きそう…かな?

973 名無しさん :2013/04/23(火) 02:24:21 ID:biYhfKdk0
距離限+微妙にキャラ限だけど
J2C5C6CJ2C5B6A6BJ2C5B6A6BJ2C5BJCBChjACDグレンで
5500出たよ。

距離限少なくて安定して5000くらい減るルートがほしいな

974 名無しさん :2013/04/23(火) 02:43:40 ID:LgnaoFws0
J2C>5C>6C>Bスレ>5C>6A>6B>J2C>5B>6A>Aスレ>3C>ガジェ

距離シビアっぽいけど4900ぐらいだったと思う

975 名無しさん :2013/04/23(火) 03:33:15 ID:dVi7bA0Q0
>>974
その構成なら最後の5BからjABC>hjACDグレンで5500減ったはず
グレン締めしたくないんなら別だけど
Bスレ組み込む場合始動距離が少し離れてないと裏回ってめんどくさいんだよな…
試したこと無いけど5C>6C>Bスレ(裏周り)>5C>6A>Aスレ>5B>jABC>hjACDグレンとかいけるかな

976 名無しさん :2013/04/23(火) 04:02:30 ID:cbNkLeKw0
レリウスきついわ B系通常技が面倒だし母消えても逃げられるし

977 名無しさん :2013/04/23(火) 07:28:05 ID:9lhDdO8g0
固めにあんまリスク無い上に隙間ないのがつらい
Aスレ割り込みとか出来んの?

978 名無しさん :2013/04/23(火) 08:54:26 ID:kr8nZPrw0
母にスレッジ割り込みはできるけど、結局その後ろにいる親父の腹パンに食われるというネック

979 名無しさん :2013/04/23(火) 12:24:55 ID:rgQXSILY0
固めも崩しも大概ワンパターンだから頑張ろう
地上固め中は直ガからジェネで吸える場面多いのもポイント

あと誰か次スレ頼む

980 名無しさん :2013/04/23(火) 15:17:41 ID:zHoKozYgO
>>979
対策にもなってねえな

981 名無し :2013/04/23(火) 20:11:24 ID:Y26sr4M60
固めも崩しもワンパって昇り中段とか無理じゃね?
しかも昇り中段からガー不連携持ってかれない?

982 名無しさん :2013/04/24(水) 00:05:20 ID:o5JA8ozg0
あのおっさんスパークにひらりマントすんのマジでやめてほしい

983 名無しさん :2013/04/24(水) 00:34:33 ID:mDupnZpc0
やばい相手タイムアップする気だ時間ないしどうするんだよこの状況
仕方ない…スパークボルトォ
レドリー(ドヤ

984 名無しさん :2013/04/24(水) 00:37:22 ID:L9CyI6JE0
>>982
レドリーでスパーク反射とか勘弁して下さい

985 名無しさん :2013/04/24(水) 00:40:23 ID:o0Wj4KwoO
?P(飛び道具反射、アリだな)

986 名無しさん :2013/04/24(水) 00:43:14 ID:6BM.gB/I0
PKホームラン

987 名無しさん :2013/04/24(水) 00:43:47 ID:mDupnZpc0
こうして磁力付きポチョムキンが生まれるのであった

988 名無しさん :2013/04/24(水) 01:07:27 ID:m/8kSG7c0
俺: 仕方ない…スパークボルトォ
テイガー: 5D
レリウス: レドリー(ドヤァ)
俺: 占めた!スパークボルト!
テイガー:前ジャンJD
_| ̄|_ //ヽ\ | '|/ / ノ "´ ̄ ̄''''‐-...ノヽ |__|'' ̄! ! / 丶 | ,‐´ .ノ'' / ,ィ \ ヽ-''" 7_// _/^ 、 `、 ┌───┐ / /、_(o)_,;j ヽ| |┌─, .| /. - =-{_(o) └┘ノ ノ |/ ,r' / ̄''''‐-..,> // { i' i _ `ヽ  ̄フ i' l r' ,..二''ァ ,ノ n /彡 l /''"´ 〈/ /ll _ > . 彡 ;: | ! i { l| \l 彡l ;. l| | ! |l トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :l ll |彡 l ; l i i | l ll iヾ 彡 l ;: l| { j { |l { 彡|. ゝ ;:i' `''''ー‐-' } . n. n. n l 彡 ::. \ヽ、__ ノ |! |! |! l彡| ::. `ー-`ニ''ブ o o o l :. |

989 名無しさん :2013/04/24(水) 01:10:54 ID:lC1wICJ60
6Bに下段判定の地震をつけよう

990 名無しさん :2013/04/24(水) 16:01:52 ID:01w/h68w0
6Cは地面から火柱が上がるようにしよう

991 名無しさん :2013/04/24(水) 17:40:46 ID:4VN2DFVg0
結局有効なレリウス対策って無いんだな・・・猫よりしんどいわこりゃ

992 名無しさん :2013/04/24(水) 19:24:38 ID:nG5VXpN60
レリウス対策は何度か話に上がってたから見てくるといいよ

993 名無しさん :2013/04/24(水) 19:44:09 ID:NEW3MvDw0
何度か上がったけど、有益なものは特に無かったでしょ

994 名無しさん :2013/04/24(水) 20:06:39 ID:l1NY/s4E0
テイガーの5Aの全体フレームって何Fなん?

995 名無しさん :2013/04/24(水) 20:15:47 ID:.ew4REdo0
固めに割り込めない(昇り中段入れられると更に複雑化) 通常技のぶつかり合いは勝てない
機動力が高くバクステが強いので逃げられるetc

これどう考えても不利だろ

996 名無しさん :2013/04/24(水) 20:41:18 ID:ZxW0ONkE0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1366803559/
次スレ
コンボテンプレはそのまま流用した 改良の余地ありだから誰かできればやってほしい

997 名無しさん :2013/04/24(水) 20:47:07 ID:3TJsrLIM0
>>996


998 名無しさん :2013/04/24(水) 21:03:36 ID:nG5VXpN60
レリウスの2Dからの空ダと着地の中下段択の間にODで割り込めないかな

999 名無しさん :2013/04/24(水) 21:19:58 ID:jfEVj9D20
神に祈れ、友に詫びろ

1000 名無しさん :2013/04/24(水) 21:22:16 ID:QqtTg8Nk0
さあ、地獄の番人が待っているぞ!




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