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『人工少女2』くだらない質問はここだけに書け

3692名無しさま:2007/01/11(木) 00:09:11
マルチ・嵐ですのでスルーでお願いします。

3693ミミゴロー:2007/01/11(木) 22:11:25
3537氏、この間の不具合の原因が解りました。コレは私が移植をしているからなのかもしれませんが、
元ファイルよりの再生時間が短くても元ファイルより容量が大きい・・・
ということがあり得るようです。(もしかして知らなかったの私だけかな?)
再生時間だけを気にしてそのまま埋め込んでしまうとサイズオーバーによる埋め込み失敗で不具合が発生する。
ということだったようです。

ですから元ファイルより短いファイルを埋め込む場合は3537氏のいうようにサイズを比較して埋め込む方法。
もしくは>>3360の後、余分な部分を削除する方法が有効です。(サイズは比較しなくても大丈夫)

さくさく埋め込むならサイズ比較、作りこむならみきさー、ってカンジでしょうかねw

3694ミミゴロー:2007/01/11(木) 22:18:25
>>3693 2行目
元ファイルより再生時間が短くても元ファイルより容量が大きい
の間違いです。失礼。

3695名無しさま:2007/01/11(木) 22:50:59
む まじですか!

ビットレーットが違うファイルがあるってことですかね・・

3696名無しさま:2007/01/12(金) 20:13:07
イリュのコンテスト、俺が出した作品が違う人の作品になってやぁんの
応募した意味ないじゃん!!!!!!!!ちなみに改造済みで出した作品だけどね。
しかも友達なんか8枚送って(別アドで)全部掲載されてるしよ。

3697名無しさま:2007/01/12(金) 21:22:04
↑バーカ

3698名無しさま:2007/01/12(金) 21:40:47
採用されない理由は、スレ違いにも気付かない程度だから・・・

3699マーシー:2007/01/13(土) 00:48:59
まあ世の中色々あるよ。
つーか精子が売れるってしってた?
もう3回ぐらい売りますたぁ。。
ttp://green55.org/eki-kai2/

3700名無しさま:2007/01/13(土) 09:37:25
↑ スレ違いで、いちいちageるな

3701名無しさま:2007/01/13(土) 14:15:07
かなりヘンな質問です。ぶっちゃけ「再インスコ汁」と言われるのは覚悟完了


1・SB3→サンタコス→SB3追加の順でインスコしました

2・PCの不具合のためOSごと再インスコしました

3・SB3、SB3追加のNoDVD化は成功していますが、SB3追加が「SB3がインスコされてないので起動できません」

要するにPCにSB3がインスコされてないと認識されてるのでSB3が起動できません。
何か方法ありませんか先輩方。
ちなみにSB3は手元にないので再インスコが出来ない状況です。無理かメンドくさいなら諦めます。
ご存知の方いたらご教授くださいorz

3702名無しさま:2007/01/13(土) 14:17:07
スレチでした・・・ホントすいませんSB3スレ逝って来ます

3703名無しさま:2007/01/13(土) 14:18:44
↑だあかあらあーっここに書くんじゃねーえ!バーカ!

3704ミミゴロー:2007/01/14(日) 02:43:02
ツンデレ分が不足している・・・

B型のプロトタイプと補完計画のB型増量タイプをいつもの場所にうpってきました。
パスは前と同じ。
例によってあまりチェック等していないので、もし不具合等ございましたらご報告下さい。
出来る限り対応致します。


思ったより手間取ってしまいました。お待たせ?してすいません。
完成度40%ってとこですが、現状でも十分イケるはずです!

いやいや、下じゃなくてね・・・

3705名無しさま:2007/01/14(日) 05:36:45
>>3704
いただきました。
ツンデレ、中学生もいいけど、
O型の「教えてアゲル」系もキボン。

3706名無しさま:2007/01/14(日) 10:28:20
そんな、おせちもいいけどカレーもねくらい気軽に言うなー!
まだB型のプロトタイプなんですから今は素直にB型完成を待つ!

あー…ダイナマさんのツン声はいい…
だがダイナマさんは主従系でもいい演技をなさる
でも俺はB型の次は当然AB型だよな、なんて思ってないですよ!?

…冗談はさておきミミゴロー様、B型PTありがたく頂戴しました
ダイナマ信者としては待ちに待った作品であります。
今後もマンペースで頑張って下さい。

3707ミミゴロー:2007/01/14(日) 23:02:08
>>3705
O型は材料が足りてないので大波さんが年上声で出演しているエロゲの情報キボンです。

>>3706
ありがとうございます。まったりとやらせてもらいますw

今年の抱負は年内に全血液型改造を制覇すること!
とりあえず今はまったりとB&Aで遊んでお待ちください。

3708名無しさま:2007/01/15(月) 01:11:47
ろだに揚がってる人工少女音声補完計画弐のパスのヒント
どなたか教えていただけないでしょうか

3709名無しさま:2007/01/15(月) 01:52:18
>>3708
下の「全部読む」を押す→検索を利用するとすぐたどり着けるよ。

3710名無しさま:2007/01/15(月) 03:18:38
礼儀知らずは萎えるよなホント

3711名無しさま:2007/01/15(月) 09:58:05
質問させてください。
以下のような症状が出てなかなか完全な状態にならないんですが、
なにが原因だと考えられますか?

・モザ消し→リアルちん導入=問題なし
・モザ消し→リアルちん導入→マムコテクスチャ導入=光源処理が付かない
・モザ消し→マムコテクスチャ導入=光源処理OK
・モザ消し→マムコテクスチャ導入→リアルちん導入=ちんぽカクカク

カクカクで検索して977と1779を参考に無改造データで
試したけど、上手くいきません。

3712名無しさま:2007/01/15(月) 10:17:09
質問なんですが
js2animで体型を改造した際できる衣装の不具合(穴、はみ出し等)を
治したく思い、JS2Mesh1.1にてmpoを抽出してメタセコで手直ししようと
思ったのですが、似たようなmpoファイルが複数ありどれか分かりません。

職人さん型がうpされてるような衣装mpoの元はどこから抽出されているのですか?
それから、現在mpoの抽出はJS2Mesh1.1しか無いんでしょうか?

3713名無しさま:2007/01/15(月) 12:43:39
↑抽出も埋め込みも大体はMesh4.1だね。

3714名無しさま:2007/01/15(月) 12:52:45
JS2Meshはver4.1まで?
人工少女改造マニュアルにありましたよ。

37153708:2007/01/15(月) 13:13:52
>>3709
お蔭様で解凍できました
ありがとうございました^^

3716名無しさま:2007/01/15(月) 15:44:29
ローツインやツインテールの
髪を結んでいるリングを消したい場合は
どこをいじれば良いでしょうか

3717名無しさま:2007/01/15(月) 16:12:47
>>3712
js2animでメッシュの表示切替で対象のメッシュを探したら
js2meshで似たような名前のメッシュを抽出すればいい
例えば、b_on_sera をjs2mesh4.1で抽出すると
b_on_sera_O_BShape,b_on_sera_U_BShape,(セーラー服の胴部分の表地、裏地)
b_on_sera_O_AShape,b_on_sera_U_AShape,(セーラー服の袖部分の表地、裏地)
b_on_sera_O_H_BShape,b_on_sera_U_H_BShape,(半脱ぎセーラー服の胴部分の表地、裏地)
b_on_sera_O_H_AShape,b_on_sera_U_H_AShape,(半脱ぎセーラー服の袖部分の表地、裏地)
b_on_sera_ribon_Shape,(セーラー服リボン)
b_on_sera_ribon_H_Shape,(半脱ぎセーラー服リボン)
がまとめて抽出される

3718名無しさま:2007/01/15(月) 20:53:10
>>3716
ツインテール
AI2_05_01.tbl内の〜07.x
ローツイン
AIX_03_00.tbl内の〜03.x

3719名無しさま:2007/01/15(月) 21:08:44
>>3716
ツインテール  AI2_05_01.tbl!h00_00_07  
ポニーテール  AI2_05_01.tbl!h00_00_08 
ローツイン AIX_03_00.tbl!h00_00_03  
js2meshで抽出し、メタセコで開いてtunagiを消せば良い。
でも隙間が空くよ?

3720名無しさま:2007/01/15(月) 22:24:55
3718-3719
返答ありがとうございます。
できました。

ちょっと、髪型変更で弄りたい部分ありましたのでw

37213712:2007/01/16(火) 07:22:05
レスありがとうございます。
>>3712
何故か抽出は1.1でしかできないものとカン違いしておりました…

>>3717
なるほど、1.1ではパーツがバラバラに表示されていただけだったんですね
助かりました、ありがとうございます〜

37223712:2007/01/17(水) 07:26:34
連カキコすみません
上記のアドバイスでbodyとカチューシャの手直しを行ったのですが
問題なく埋め込めたと思ったのに手直しした以外の場所が崩れ
さらにもう一度抽出しようとするとエラー’9’が出てしまい
抽出すらできなくなってしまいました…

行ったことは、j2mesh4.1でbodyを抽出し、胸に出来ていた切れ目を
メタセコでくっつけ、埋め込み。
問題なく埋め込めたので、頂点数などは問題ないはずなんですが…
ちなみに崩れた部位は足のつま先。
髪型当でも、4.1で埋め込むと崩れると言う事例がありましたが、
それと同じ現象なんでしょうか?
animやtransでそれぞれ位置変更しているため、
全ファイル個別で修正したのに、なんてこった…

3723エセ職人:2007/01/17(水) 10:34:10
Meshの仕様かもしれないんですが、頂点座標のどれかが近いのか同じなのかを区別できずに、
くっつけちゃうことがあるみたい・・・・どれかの座標で重なってる頂点が危ない!?
私もマツゲとパンツで遭遇しました。

マツゲはイジらないことにして、パンツは崩れるオブジェクトを削除して他のだけイジリましたw

ちなみに私はMesh4.1で出ましたがanimやtransは使ったことがありませんので、
詳しくはわからないですが、一度、そうなると私の場合はデフォルトから抽出した「ppファイル」に戻さないと治りませんでした・・・

3724名無しさま:2007/01/17(水) 10:43:50
髪型詰め合わせパックのベタ分けを指示書通りにJS2Mesh4.1で
埋め込んだ所、写真のように前髪の一部が透過してしまいました。
ttp://x3dero.s10.x-beat.com/sexy/imagebbs/thread/8364/hoge20070117102558265.jpg

バックアップで初期状態に戻してから埋め込み直しても結果は同じです。
ダメなのはこのベタ分けだけで他の髪型は問題ありません。
最初に間違えてJS2Mesh.1で埋め込んでしまったんですが、それも
関係あるのでしょうか?

3725エセ職人:2007/01/17(水) 11:48:06
「バックアップで初期状態に戻した」というのはどういう手順?

3726名無しさま:2007/01/17(水) 12:21:35
>>3725
最初にダウンロード後、モザ外しなどに必要なppファイルをバックアップ用
にコピー→ 失敗を繰り返しながらモザ外しやボディ改造→ 髪型改造に
必要なppファイルをバックアップ用にコピー→ 失敗したらDATA
フォルダに上書きして元に戻す・・・という手順で進めてきました。

3727名無しさま:2007/01/17(水) 12:30:54
>>3722
参考になるかどうかわかりませんが・・・
以前眼鏡を弄った時、Mesh4.1で埋め込むとフレームが壊れてしまう症状が発生したんですが、
その「Mesh4.1で埋め込むと壊れるmqoファイル」をテキストエディタで開き、
オブジェクト名の部分をMesh3.2用に書き換えて、
それをMesh3.2で埋め込んだら正常に埋め込みができました。

 書き換え例、眼鏡フレームの場合
 "B_megane_huti$(MESH#)" → "b_On_megane_hutiShape(MESH)"

3728名無しさま:2007/01/17(水) 12:44:07
>>3726
>最初にダウンロード後
割れですか?

3729名無しさま:2007/01/17(水) 13:09:59
>>3728
インストールと間違えました。
本当です。今すぐ箱とディスク画像UPできます。

3730エセ職人:2007/01/17(水) 13:20:47
>>3728
私もそう思ってしまった・・・

3729を信じるとして、手順は問題なさそうです。

「ベタ分け」って元のmqoはなんなんでしょう?
例えば、「猫風」とかppファイルがモザやボディと違うAIX〜のありますからね。
私も最初、AI2〜ばかり気にしていて、AIXって特典ディスク以外は関係ないものかと思ってましたしw
ただ、髪型によっては3727のようにMesh3.2じゃないとダメとかあります。

しかし「髪型セット」作者の方は達人なんで、レドメにバッチリ書いてあるはずなんで、
間違えることもないと思います、今、私が確認できませんが、その辺も確認してみてください。

「人工少女改造マニュアル」の「質問スレ」で聞いてみるとレスあるかもしれません。

あまり力になれずモウシワケナイ・・・・

3731名無しさま:2007/01/17(水) 13:37:17
間違えてしまってゴメンナサイ。
元はAI2_05_00.tbl!k00_00_13のそろえ分けですね。
私もAIXは気になってAIX_03_00.tblのファイルも調べてみたんですが、
それらしいものは見つかりませんでした。
形が似ている中分けにもmqoの埋め込みを試したけど、
エラーが出て無理みたいです。

これから仕事なので、後ほど改造マニュアルの方で
質問してみたいと思います。 どうもありがとうございました。

373287:2007/01/18(木) 01:23:41
すいませんm(_ _)m
完全な現物は今手元にないんですが確認したらなんか全然関係ないテクスチャが入ってました。

ソレを無理に名前変えて前髪のテクスチャにするとそうなります。
なか分けの基本テクスチャx05_00_04 をMesh4.1で抽出して x05_00_13 に変更してJS2Editで埋め込むと直るはずです。


>「髪型セット」作者の方は達人なんで、

ただのウッカリです・・・orz

373387:2007/01/18(木) 01:26:14
あと、私のHPにその髪型の現物がありますので面倒ならそちらからどうぞ。
髪型単体ではありませんが

3734名無しさま:2007/01/18(木) 01:33:02
URL出しといた方がいいんじゃないですか?

373587:2007/01/18(木) 01:44:39
そうですね・・・ただ静かにやりたいのであんまり晒していないんです・・疲れるの嫌なんで。

改造マニュアル のリンクからどうぞとだけ

37363722:2007/01/18(木) 09:43:30
>>3723
>>3727
レス有難うございます。
今度は3.2で抽出埋め込みやってみたのですが、
オブジェクトは壊れませんでしたがやはり再抽出が無理になってしまいます。
もしかしたらanim改造とmesh改造って相性悪いのでしょうか?

3737名無しさま:2007/01/18(木) 10:29:53
まさか制作者様が来て下さるとは思いませんでした。
私は約半年ぶりのjs2復帰なんですが、まだ活動されていたんですね。
サイトはすぐにわかりました。

>確認したらなんか全然関係ないテクスチャが入ってました。
これは私も透過部分の形が変だと思っていたんですよ。
でも、最悪、再インストールからのやり直しまで覚悟していたので
ホッとしました。前髪もエウレカのそろえ分けを無事に
埋め込むことができて満足しております。
ついでに素晴らしい改造作品をたくさん発見できて今から改造が楽しみです。

今後の活動にも期待しておりますので
静かに、疲れない程度にがんばってください。

3738名無しさま:2007/01/19(金) 15:20:23
590氏が製作されたmqo用のマムコテクスチャお持ちの方どうか投下していただけないでしょうか(;・∀・)
ところでIllusion馬鹿一代は閉鎖ですか?

3739名無しさま:2007/01/19(金) 20:31:51
>>3798
改造マニュアルに例のろだ管理人が勝手に改造したのあるよ。
他にも人工少女ろだにあのmqo用に使えるやつたくさんある。

ろだ復帰を待つことですね。

馬鹿一代は閉鎖したみたいだね。

37403739:2007/01/19(金) 20:34:09
アンカー間違い
>>3738だったゴメン!

3741名無しさま:2007/01/21(日) 02:28:27
sarubinダウンロードしたんですが、使い方がわかりません。
服を増やせたり、H度maxにしたいんですが…。教えて下さい。

3742名無しさま:2007/01/21(日) 02:33:06
セーブファイルを読み込むボタンを押すとそのセーブファイルの状態が
さるびん上に反映される。

値を修正してOKなら書き込みボタンを押す。そんだけ

3743名無しさま:2007/01/21(日) 10:25:43
ttp://x3dero.s10.x-beat.com/sexy/imagebbs/thread/10215/hoge20061206024423519.jpg
ttp://x3dero.s10.x-beat.com/sexy/imagebbs/thread/10215/hoge20061206141024341.jpg
この乳首テクスチャが欲しいんですが、過去にUPされたことはありますか?

3744名無しさま:2007/01/21(日) 11:05:37
>3742様
ありがとうございました!!最高ッス!!!

3745名無しさま:2007/01/22(月) 13:26:21
>>3743
これ以前上がってたよ、茶髪の方は、かの有名な「おーとぼるた氏」の作品だよ。
もうひとつは海外のサイトで拾ったってボディ職人ao氏本人が言ってた。

このふたりは例の「仲違い同士」なんで、両方をGETするのは辛そうよ。

3746名無しさま:2007/01/22(月) 14:21:40
katomax-tedr@ezweb.ne.jp

3747名無しさま:2007/01/22(月) 14:28:28
スルーしても良いけど、悪質と思われるので、
>>3746
意図があって晒しているんだろうが、他行ってやれ。

37483738:2007/01/22(月) 17:31:21
>>3739
即レスしていただいたにも関わらず、レスが遅れてしまい申し訳ありません
おかげさまで欲しい物が手に入りそうです 本当にどうもありがとうございました(´・∀・`)

3749名無しさま:2007/01/23(火) 00:38:54
>>3745
ありがとうございます。
どちらも今から入手するのは難しそうなんで、自分で作ることにしました。

3750名無しさま:2007/01/23(火) 01:12:13
初心者ですおねがいします
exeをStirlingで75をEBにして保存してみたんですが
それを起動させて開始を押してみても、製品版をいれてください
とでるのですが、どうしたらよいでしょうか?
お願いします

3751名無しさま:2007/01/23(火) 01:16:37
製品版をいれてください

3752名無しさま:2007/01/23(火) 01:16:42
とりあえずDVDいれろよ。ゆっくり試せば良いじゃないか。
バイナリなんて誰でもできる。


持ってないとは言わさんぞ。

3753名無しさま:2007/01/23(火) 02:57:47
>>3750-3752
今は「おーとぼるた」のおかげでヤバくなってるからそういう会話しないほうがいいよ・・・・

3754名無しさま:2007/01/23(火) 09:31:55
>>3750
バージョン確かめてみる。
「追加衣装データ Ver1.3」を入れると幸せになれそう。

3755名無しさま:2007/01/24(水) 10:33:10
職人様がローツイン用に作った髪形を別の髪形へ埋め込みたくて
色々調べて見ましたが、はっきりとした成功例が見つかりません。
髪型の置き換えは本当に可能なのでしょうか?
かなり前のレスでは不可能と言ってた事をその後のレスでは
可能と言ってたりして混乱しております。

2418を見るとJS2 Selectorという神ツールで入れ替えができるようですが、
お持ちの方がいたらUPお願いします。

参照レス
>>326-331 >>2412-2418 >>2862-2869

3756名無しさま:2007/01/24(水) 12:40:12
JS2 Selectorはショート外はねに同梱されてるよ

3757名無しさま:2007/01/24(水) 14:09:11
>>3756 ありがとうございます。
今配布されている最新の外ハネ(RARファイル)は解凍が面倒だから
昔配布された物を使ってたけど、最新版を解凍してみたら入ってました。

でも、JS2 Selectorは埋め込みファイルと埋め込み先をセット登録する
埋め込み支援ソフトであって、入れ換えるわけではありませんね。

やはり、入れ換えに成功した人はいないということだろうか・・・

3758名無しさま:2007/01/24(水) 16:32:02
>3757
出来るみたいですよ
改造マニュアルの雑談スレその2 823参照

3759名無しさま:2007/01/25(木) 06:24:08
髪の毛は基本的にアニメーションが設定されているenvlタイプなので
単純に入れ替えることは出来ないと思う

3760名無しさま:2007/01/25(木) 09:23:41
>>3758
どうもありがとうございます。
ほとんど諦めていた所だったので本当に助かりました。
色々と弊害もあるようなので、今手がけている改造が一段落してから
挑戦したいと思います。

>>3759
ボディや服モデルの改造と同じ感覚で考えていたけど、
よく考えるとそうですよね。

3761名無しさま:2007/01/28(日) 14:48:31
くだらない質問なんだけど
服の色変えるのってどうやるの?
メタセコってやつ?

3762名無しさま:2007/01/28(日) 17:25:30
レイプレイのパンツのテクスチャーを 人工たん用に使えるようにできないですか

3763名無しさま:2007/01/29(月) 19:37:35
>>3762
画像編集ソフト使ってちまちま弄ればいけるんじゃないかい?

3764名無しさま:2007/01/29(月) 20:03:22
>>3762
遠まわしにクレクレなんじゃないのw

3765名無しさま:2007/01/31(水) 09:42:19
ディスクを入れた時に表示される設定画面のイラストを変更したいんだけど、
イラスト画像の置き場所がどうしてもわかりません。
覚え書きスレの78を参考に全てのファイルを開いてみたけど
見つかりませんでした。

3766名無しさま:2007/02/02(金) 09:39:08
>>3765
それって「初期設定」で出てくる絵ですか?
だとしたら「人工少女2.exe」そのものに入って
いるものだと思うので無理なんじゃないかと。

そういえば昔、タイトルの絵文字(AI2_03_01.tbl!o10_00.tga)
は改造してた人いましたね。

3767名無しさま:2007/02/02(金) 18:53:40
>>3766
語尾の「いましたね。」があいつっぽいね〜w

3768名無しさま:2007/02/02(金) 20:40:12
つまらない質問なんですけど、「メル欄」って何のことですか?

3769名無しさま:2007/02/02(金) 21:00:30
>>3766
どうもありがとうございます。参考になりました。
私もタイトル(AI2_03_01.tbl!o10_00.tga)を変えたのでついでに
「初期設定」の絵も変えてまったく別ゲームの感覚で遊ぼうと
思ってたけど、これは諦めます。

>>3768
改造マニュアルにいた人?
向こうにも書いてあるけど検索サイトを使えば簡単にわかるよ。

3770名無しさま:2007/02/06(火) 20:31:30
>>3765
設定画面のイラストってどんなの?
たとえ人工少女2.exeに埋め込んであっても
リソースエディタで違う絵入れられるよ。

3771名無しさま:2007/02/07(水) 01:10:19
XN Resource Editorをダウンロードして初期設定のイラストを
発見できたけど、別のイラストと差し替える方法がさっぱりわからん。

3772名無しさま:2007/02/07(水) 01:38:49
>>3771
ResHackerだと右クリ一発です。

3773名無しさま:2007/02/08(木) 00:56:06
>>3772
ありがとうございます。差し替え成功しました。

3774名無しさま:2007/02/11(日) 17:10:32
すみません、JS2Edit/Meshのどちらも入手できません。
人工うぷろだにも上がっていないようです。
どなたか提供していただけないでしょうか?

3775名無しさま:2007/02/11(日) 17:53:49
>>3774
「人工うぷろだ」って何処にあんの?

3776名無しさま:2007/02/11(日) 19:35:46
>>3774
「人工少女改造マニュアル」ってサイトのダウンロードのページにあるよ。
ぐぐればすぐ見つかる。
>>3775
「3D(エロ)ゲームうぷろだ」のことね。
上のサイトのリンクから行ける。

3777名無しさま:2007/02/12(月) 01:02:46
カチューシャ用に作られたキャミィのベレー帽(upjs0104)を
猫ミミに埋め込むことは可能でしょうか?
オブジェクト名を猫ミミと同じにして埋め込んでみたら「頂点カラー情報が消失しています。
修復できません。頂点数80/138(−58)」というエラーが発生しました。
猫ミミのオブジェクトにベレー帽を結合し、余分な所を削除して頂点数を猫ミミに合わせて
埋め込んでも同様のエラーメッセージが出ます。
私にはエラーの意味がよくわかりません。埋め込みはMesh4を使いました。
(頂点数は猫ミミ/92 ベレー帽/80 カチューシャ/84です)

ご存知の方がいたらお助けください。

3778名無しさま:2007/02/12(月) 11:12:34
>>3777
メタセコは何を使ってます?
LEでは頂点カラーを扱えないのでだめですよ。人工の改造では正規版を未レジストで使います。

それか、猫耳は通常Mesh1.1 or 3.2を使用します。バックアップをとって試してみてください。

3779名無しさま:2007/02/13(火) 00:34:05
メタセコはVer24.0のシェアウェア版としかわかりません。
正規版というのは全ての機能が使える有料版のことでしょうか?

Mesh1.1で猫ミミmqoを再抽出してからベレー帽と結合。Mesh1.1で
Xファイルに埋め込んでみましたが、「Mが一致しません」という
エラーが出てダメでした。

3780名無しさま:2007/02/13(火) 12:51:14
H後風呂無しに変更したんだけど
着替えさせる時はもう一度風呂有りに変更しないとだめっぽい?

3781名無しさま:2007/02/13(火) 13:19:11
寝たらいいんじゃね?

3782名無しさま:2007/02/13(火) 13:23:37
お地蔵さんまで行け!

3783名無しさま:2007/02/16(金) 12:45:28
眉の細と太のテクスチャを改造したんですが、最初は問題ないのに
初Hして通常シーンになるとどういう訳か普通眉に変化しています。
普通眉になるのは通常シーンだけで、Hやシャワー、着替えの時は
改造眉に戻ります。複数のキャラクターで試してみましたが、
皆同じでした。改造したテクスチャーは
細AI2_00_01.tbl!x02_01_00.tga と太AI2_00_01.tbl!x02_03_00.tgaの2つ。

これは何が原因なのでしょうか?

3784名無しさま:2007/02/16(金) 18:49:07
>>3783
そういえば俺も「スリム細目顔」(太眉毛書き換え)の「眉毛」時々デフォルトに戻る時があった
しかし、そのうち再インスコしたりして「ガンナー」付属の眉毛(普通書き換え)
入れて、その後、「スリム細目顔」も書き換えたが現在何も起きないが、
他の人のも症状が出てるの見たことある
埋め込みや抽出などを何度も何度もしているとppファイルがどうにかなるみたいで、
服などもバグのようなものが出るらしいことを見たことがあるんだけど、
再インスコ又は該当するppファイルをバックアップから戻す(新鮮なppファイルに戻すということ)する気合があるなら試してみれば

3785名無しさま:2007/02/17(土) 09:29:45
改造してなくても、細め眉使っててHした後出てきたら
普通眉に戻った時があった記憶があるような・・・
まあすぐセーブ&ロードすれば戻るんじゃない?

37863783:2007/02/17(土) 13:32:51
>>3784
ありがとうございます。参考になりました。
ppファイルを初期状態に戻すほどの気合が無くてまだ試してはいませんが、
眉とはまったく関係ないファイルのモデルを改造したら眉が正常に戻って
顔の化粧が普通になってしまいました・・・orz
まだ改造は続けるので、しばらく様子を見たいと思います。

>>3785
>普通眉に戻った時があった記憶があるような・・・
私もあったような気がします。

セーブ&ロードを試したら元に戻すことができました。
しばらくはこの方法で様子を見たいと思います。
どうもありがとうございました。

3787名無しさま:2007/02/18(日) 01:02:57
>>3783
x02_00_00.tgaの方は書き換えました?
おそらくx02_00_00.tgaの方も改造眉のテクスチャにしたら
大丈夫だったとおもいますよ。

3788名無しさま:2007/02/20(火) 01:18:58
age

3789名無しさま:2007/02/20(火) 14:10:50
>>3787
改造してるのが細と太だから両方というわけにはいきませんね。

3790名無しさま:2007/02/21(水) 23:51:57
質問なんですが、
画像板の人工少女その35の47は、どこにテクスチャを貼るとああいう風に
できるんですか?

あと、同じくその35の48って何のキャラクターか誰かおしえてください。

3791名無しさま:2007/02/22(木) 02:27:51
>>3790
47の生徒たちは校舎の脇にある大木の葉を分解して並べた物。
あの葉っぱは6つのパーツを重ねただけなので簡単に分解できます。

3792名無しさま:2007/02/22(木) 02:35:16
木の葉が化けてたのかw まさに狸

3793名無しさま:2007/02/22(木) 15:26:47
↑2チャンネルからコッチへ遠征してくんな!

3794名無しさま:2007/02/22(木) 22:09:17
しゃーねーさ
向こうでリンク貼ってあんだから

3795名無しさま:2007/02/22(木) 22:19:00
>>3793-3794
2チャンネルからコッチへ遠征してくんな!

3796名無しさま:2007/02/22(木) 22:24:57
>>3790
>その35の48って何のキャラクターか誰かおしえてください。

作者様ではないが、スーパーロボっト大戦のゼオラとクスハだろうね。

3797名無しさま:2007/02/23(金) 01:15:38
>>3791>>3796
ご回答どうもです

3798名無しさま:2007/03/06(火) 03:50:53
ロリボディのパス探しでいきづまっています。
UP当時どこにUPしたのかまでわかったのですが
そちらに当時のデータが残っていないためわからない状況です。
今も残っているのでしたら教えてほしいのですが・・・

3799名無しさま:2007/03/06(火) 04:20:26
2日徹夜したのがあほらしいくらいくだらない質問でした。
板汚しすみませんでした。

3800名無しさま:2007/03/09(金) 06:37:15
スリムボディⅡはスリム型と違って体テクスチャが付属していないようなのですが、
ゲーム付属のテクスチャがそのまま使えるんでしょうか?

3801名無しさま:2007/03/09(金) 06:57:43
上げ

3802名無しさま:2007/03/09(金) 07:31:17
>>3800
聞かんでも使ってみればいい話じゃないか・・・

そのまま使えるけどさ

38033800:2007/03/09(金) 07:41:07
>>3802
いえ、どちらが適してるのかな?と思いまして。

スリムボディIIにもスリム型(修正版2)の体テクスチャを流用するのが正解なんでしょうか?
II用のテクスチャもあるのかな…。

3804名無しさま:2007/03/09(金) 17:52:58
>>3803
「リアル肌」とか「なんちゃってりある肌」とかがスゴイよ!

3805名無しさま:2007/03/09(金) 23:43:39
1階の和室でHすると人工タンの体が地面から浮いた状態になるんですが、
これは仕様でしょうか? それとも、改造のし過ぎによるバグでしょうか?
浮く高さは胴体の厚みと同じぐらいです。
校庭の跳び箱でも少し浮いた状態になりますが、あれの3倍近く浮いています。

3806名無しさま:2007/03/10(土) 00:47:15
>>3805
気にするな

3807名無しさま:2007/03/10(土) 13:53:13
>>3806
とても気になります

3808名無しさま:2007/03/10(土) 16:31:40
マップを改造して床を高くすればいいよ。

3809名無しさま:2007/03/11(日) 00:08:58
j2Transで位置調整したらええやん

3810名無しさま:2007/03/11(日) 00:44:25
>>3809
jsTransってまともに使えるの?ダメなのはanimだっけ??

3811ミミゴロー:2007/03/11(日) 03:40:13
はいすいません、話の流れとは関係ないのですがBのテストモデルうpってきました。
完成度90%です。
NEMEを後回しにして主要部分をほぼ完成させました、パスは前と同じです。

なるたけチェックしましたが不具合ありましたら遠慮せずどうぞw

3812ミミゴロー:2007/03/11(日) 10:35:16
>>3811
連失礼、NEMEでなくNAMEね、ほんと寝めぇだったけどw
朝ちょっと微修正したので気になる人は落としなおしてください。

3813名無しさま:2007/03/11(日) 15:50:54
>>3812
G.J!お疲れ〜
まだプレイヤーでしか聞いていませんが、
座らされボイスに不覚にも萌えました

人工のインスコ時間長いよ・・・テラ待ち遠しス

3814名無しさま:2007/03/13(火) 06:04:26
黒髪って艶がないですよね。艶出すにはどうしたらいいんでしょう。髪画像を艶出し黒で塗って埋め込むと、髪色白の時それっぽくなるんですが、眉毛の色とあわなくなりますし。
教えてプリーズ。

3815名無しさま:2007/03/13(火) 11:57:08
>>3814
確かに・・・真っ黒はツヤツヤじゃないんで、結局色混ぜして明るくしてる・・・

塗りつぶしのようなデフォじゃない真っ黒ツヤツヤホシイデスネ!

3816名無しさま:2007/03/13(火) 21:17:05
>>3814
眉毛も艶出しすればいいんじゃない?

3817名無しさま:2007/03/13(火) 23:13:48
強制的に雨を降らす。
または、ぬれた状態でHできる場所ってありますでしょうか?

服がぬれた状態がいちばんエロイ!!

3818名無しさま:2007/03/13(火) 23:34:48
>>3817
Sarubin

3819名無しさま:2007/03/14(水) 10:31:34
>>3817
海や泉で泳げば良いじゃん。

3820名無しさま:2007/03/14(水) 18:27:31
!

3821名無しさま:2007/03/14(水) 19:01:56
男のチンコのみ表示を男モデル0倍にて行おうとしているのですが
>>1481を参考に作業をすると7の
「.mqo」ファイルをJS2MESHで「.x」ファイルに埋め込みの段になって
「頂点カラー情報が消失しています〜」とエラーが出て失敗してしまうのですが
どこを間違えているのでしょうか?
この方法ではチンコのみ表示はできないのでしょうか
ご助言をお願いいたします

3822名無しさま:2007/03/14(水) 21:03:52
>>3821
理論的には可でしょうね
バイナリで起動チェック外すか
もしくはMESHのバージョンを下げてみてください

3823名無しさま:2007/03/18(日) 22:58:34
昨日買ってハァハァしてるんだが、Shift押しても座れないのはなぜなんだぜ…

38243827:2007/03/19(月) 00:33:39
スペースだったのか……勘違いしてますた(´・ω・`)
着替えられたよ!(゚∀゚)

3825名無しさま:2007/03/19(月) 09:50:01
衣装データ追加したら地蔵メニューで落ちたよ……
空き番号にリネームして突っ込んでるのに

38263825:2007/03/19(月) 10:19:17
>>3677-3683
うわ、書いてた……恥ずかしっ!

3827名無しさま:2007/03/19(月) 12:23:18
取りあえず落ち着け

3828名無しさま:2007/03/20(火) 02:22:38
予約特典ディスクを使ったのに、食卓の前でHしてもテーブル上の正常位に
なってしまうのは何が原因なのでしょうか?

あと、他にも特典の体位を使える場所があったら教えてくださいm(_ _)m

3829名無しさま:2007/03/20(火) 19:30:19
後ろから抱きつけ
あと>>3266

3830名無しさま:2007/03/20(火) 23:36:17
いいなあ、特典ディスク持ってる人は・・・・

俺が買ったのは発売から1年後なんで未経験・・・

3831名無しさま:2007/03/21(水) 02:08:52
>>3830
ほんっと、マジこっそりとしか教えられないんだが、
特典ディスクは「まとめてみませんか?スレ」を読めば手に入れることは可能

3832名無しさま:2007/03/21(水) 03:22:34
未だに家のトイレでうまくH出来ません
一回だけ出来たときのリプレイが残ってるから出来るのは確実なんですが
家のどのへんで抱きつけばいいかご存知の方、たすけてくださ〜い!!

3833名無しさま:2007/03/21(水) 10:54:53
>>3829
ありがとうございます。やっとできました。
両手で尻を押さえながら乳をズリズリして、かなりエロエロですね。

てか、それ以前に抱きつく向きによって体位が代わる事に驚いた。
取り説にも書いてないし、今まで普通の後背位はランダムで発生するもの
だと思ってたよ・・orz

3834名無しさま:2007/03/21(水) 13:23:17
>>3833
いいなーっ!
>>3831
それらしきページはもう存在してませんでした・・・・
中古品で特典付きをもうひとつ買うしかないよね、ガンバロウ

3835名無しさま:2007/03/21(水) 19:21:21
>>3833
抱きつく方向によって体位が変化する事はちゃんと取説に書いて有るよ。

3836名無しさま:2007/03/21(水) 20:23:18
>>3835
ってことは買ってないってことだよね、ゲームごと裏口入手かい!?
ズルいよね、俺は普通に買ったが、タダで手に入れた人は「通販特典」あるなんて・・・

3837名無しさま:2007/03/21(水) 20:49:37
取説ちゃんと読まなかっただけじゃない?俺も取説なんてパラ見しかしないし
どっかの偉い人もいってたべ、人間は不平等なものだって。

38383833:2007/03/22(木) 00:29:37
>>3835
何度か読み返してみたらあったよ。
最後の方、基本操作とはまったく関係ないセーブとロードの
ページ(14P)の一番下に小さく書いてあった。

>>3836 初回予約購入組だから・・(今まで気づかなかったのが情けないorz)

3839名無しさま:2007/03/22(木) 02:39:54
>>3838
自分勝手に疑ってすみませんでした

3840名無しさま:2007/03/22(木) 03:00:29
ttp://games.tom.com/download/patch/20050407/rgsn.html
ここの二の方ならまだあるぞ!

3841名無しさま:2007/03/22(木) 06:15:20
世の中そんなに甘くなかった…(`・ω・`)シャボーン
落としたけど、これ日本語OSでは不可?

3842名無しさま:2007/03/22(木) 08:45:14
>>3840-3841
通報しますた(´・ω・´) シャキーン

3843名無しさま:2007/03/22(木) 08:51:27
>>3842
ケチな奴ほどクレクレなんだよなw

3844名無しさま:2007/03/23(金) 00:55:48
テクスチャのコントラストを上げて黒髪っぽくするしかない。それやると淡色の髪が映えなくなるが。
その辺SB3でも変わってないのよねー。ハイライトのテクスチャは重ね掛けで処理して欲しいもんだが。

3845名無しさま:2007/03/26(月) 08:48:38
ttp://x3dero.s10.dxbeat.com/sexy/imagebbs/thread/12091/hoge20070325162437818.jpg
照明の明るさって簡単に変えられるものなんですか?

3846名無しさま:2007/03/26(月) 15:21:54
超初心者な質問で大変申し訳無いのですが、相談に乗ってください…
女の子のイかせ方がぜんっぜん分かりませんorz
色々ググってみたりしたのですが分からず…四苦八苦してます。
どなたか教えて頂けませんでしょうか?

3847名無しさま:2007/03/26(月) 15:41:29
>>3846
まず根性入れて過去ログ読め!

本番もゲームも同じだよ、精進しろ!
おんなのイカせ方は他人に聞くもんじゃねえだろ、お前男だろ?
ワンパターンなことしてるんだろ、いろいろすんだよ、せっかちは本番も一方的で彼女に絶頂を与えられない

取説、メーカーサイトとか見ろ、お前はお金払って買ってないんだよ、わかるんだよ!

ほんと!泥棒ばっかりだな・・・カネ払えっての・・・

3848名無しさま:2007/03/28(水) 01:49:43
今、上着のモデルデータを改造中なんですが、AI2_08_00に改造データを
埋め込むとゲームが起動しなくなります。
原因を調べてみた所、問題があるのはb01_00_00のb_On_Y.mqoだけで、
b_On_YN.mqoやAI2_08_00内の他のファイル(b03_00_00とb05_00_00)は
無事に埋め込むことが出来ました。
b01_00_00のb_On_Y.mqoだけはモデルデータを改造しなくても
UVマッピングを数ドット弄るだけでゲームが起動しなくなるようです。

もし原因のわかる方がいらしたらお助けください。

38493848:2007/03/28(水) 10:40:17
自己解決しました...orz

3850名無しさま:2007/03/28(水) 21:47:42
久々に来たんだけどアニメーション弄れるツールとか
人工以外にも出た?
聞くだけじゃなんなんでネタ↓(自己責任でヨロ)

0003D95B:E8 00 15 10 00 → E8 00 27 00 00
0003D960:83 C4 04     → 90 90 90

3851名無しさま:2007/03/28(水) 22:02:43
>>3850
詳細を書いてくれ、何がなんだか・・・まるでエロ広告の誘いやん

3852名無しさま:2007/03/28(水) 22:42:58
relative call先変えて、ESP+4省いて…って
そんで、何の影響も無いの?
前後の処理見えないから、怖いんだけどそれ

38533850:2007/03/28(水) 23:12:16
>>3852
するどいね。 0003D960:83 C4 04 は書き換えなくてよい。

○ 0003D95B:E8 00 15 10 00 → E8 00 27 00 00
X  0003D960:83 C4 04     → 90 90 90

3854名無しさま:2007/03/28(水) 23:58:42
いや、するどいも何も
call制御する場合は、どんな弄り方されるか解らんから
PUSH → CALL → POP が基本でしょ
Intel系は、戻りに ESP + 4 で済むって話なら
それは、セットの違いだからで納得するけど

頼むよ、ホント…(;´Д`)

3855名無しさま:2007/03/29(木) 00:05:22
勝手にやれよ

3856名無しさま:2007/03/31(土) 20:50:47
新規で衣装追加する方法が乗ってるサイト教えてくれませんか?
前はあったのですが閉鎖されたみたいで見れないです。

3857名無しさま:2007/03/31(土) 21:04:22
人工少女マニュアルにあるよ。TblEditorんとこ。

3858名無しさま:2007/03/31(土) 22:51:33
ほんとだ!ありましたどうもです。

3859名無しさま:2007/04/01(日) 18:12:17
さるびんを使ってH度MAXと服追加を行ったのですが
そのいじったデータでプレイした際、Hシーンを終了することが出来なくなってしまいました

それを解決するために、覚え書きスレの83にあるとおりにバイナリをいじっていたのですが
「81 3D 60 9C 2D 07 60 3D 08 00」ってバイト並びか「81 3D 60 9C 2D 07 A0 DD 0B 00」ってバイト並びの直後にある
「0F 8C」を「90 E9」に、「7C」を「EB」に書き換えればヨシ。
という部分の、このバイト並びを見つけることが出来ません・・・どうすれば見つかるのでしょう?

また、自分は時間制限解除は行っていないのですが、これはつまり、
さるびんでH度&服追加をすると、時間制限も解除されてしまう、ということでいいんでしょうか?

どなたか回答おねがいします(つД`)

3860名無しさま:2007/04/01(日) 18:35:51
人工はH度MAXにすると女の子をイかせないと終了できなくなる仕様
さるびんでは時間制限解除は出来ない
バイナリでいじる必要もない

9分以上経っても終了しないのであれば話は別だが

3861名無しさま:2007/04/01(日) 18:44:24
>>3860
回答ありがとうございます
なるほど、イカせないと終われないのですか!

くはぁ、余計なとこいじっちゃったかぁ・・・
頑張って戻してきます! あざっした(゚∀゚)

3862名無しさま:2007/04/02(月) 21:36:24
とりあえず初心者の改造のステップとしては
さるびん→JS2Edit→JS2Mesh・TblEditor→バイナリ→メタセコ・写真屋等で自作
ってとこか?

ま、自分のやる気と技術の届く範囲で楽しめればそれでいい

3863ミミゴロー:2007/04/03(火) 01:03:27
皆さんのお耳の恋人、ミミゴローですどうも〜。
B型完成したのでうpしました、パスは前と同じ。
内容は色々改良+NAME+ボツボイスです。

新婚少女ネタに触発されて作ってみたものも入っとります。


さて次はABにとっかかるか〜
と、ABが出来上がる頃にはA型は消す予定ですので、取りこぼしのないようにご注意下さい。

3864名無しさま:2007/04/03(火) 02:07:29
>>3863
まいど、乙です。頂きました〜
もう今日はちょっと眠いので、
明日さっそくヤッてきます。
(新婚少女ネタは、コスの方で触発されてます〜w)

3865ミミゴロー:2007/04/03(火) 18:57:48
>>3864
労いありがと〜。
新婚コス?なんだろ、フリフリ裸エプロンとかかなw

3866名無しさま:2007/04/03(火) 20:28:27
>>3863
A&B型音声頂きました。有難う御座いました。
久々に改造をやってみたのですが、また新しい気持ちで人工タンを楽しむ事が
出来ます。次回作を楽しみにしています。これからも頑張って下さい。

3867ミミゴロー:2007/04/03(火) 21:52:48
>>3866
いえいえ〜、人工は着せ替えゲームにしておくにはもったいないな〜と思ったもので、
ほんの感謝の気持ちですたい。

3868名無しさま:2007/04/04(水) 10:18:47
音声頂きましたー。
良い物をいつもアリガトー。
次は私の大本命のABですか。
すげー楽しみだ。

3869ミミゴロー:2007/04/04(水) 22:43:52
>>3868
ABはおのずと補完計画と併用する形になるので導入するほうも結構大変になるかと。
慣れれば簡単だと思いますがw

いいものが出来るように頑張りますので楽しみにしとって。

3870名無しさま:2007/04/07(土) 00:47:13
ミミゴロー様
イヨイヨABデスカ・・・
そしてサイゴのO型楽しみに待ってるッス!!
ワタシは人妻巨乳系スキ〜なんでO型のヒワイな言葉にズキュ〜ンとキテますw

エロエロボイス・・・楽しみダア!!

3871名無しさま:2007/04/07(土) 08:53:03
>O型は材料が足りてないので大波さんが年上声で出演しているエロゲの情報キボンです。
O型は待ってるだけじゃダメみたいですぞ。

3872名無しさま:2007/04/07(土) 09:07:50
>>3871
それは残念・・・

3873ミミゴロー:2007/04/07(土) 13:30:46
いろいろ試してみたところIluPakでもファイルサイズさえオーバーしていなければ
ファイルの入れ替えができるみたいです。

JS2EDITと比べ
・導入に手間と時間がかかる
・通常・Hシーン別々に導入しなければならない
・カスタマイズ性の低下
などのデメリットがありますが、
バックアップと入れ替えながら併用するよりかは楽かなってことで、
ABはIluPakのみで導入出来る様に作成しようと思います。

>>3870>>3871>>3872
O型情報、募集中ッスw


くだ質も遠慮なくどうぞw

3874名無しさま:2007/04/07(土) 16:10:29
>>3873
すぺーすとらぶるのシェリルが大波こなみさんですがどうでしょうか。
年上声かどうかは微妙かもしれませんが・・・。

3875ミミゴロー:2007/04/07(土) 21:46:44
>>3874
情報サンクス!
探してみますね。

3876名無しさま:2007/04/07(土) 23:38:52
>>3875
家庭教師のおねえさんの雨宮天音がO型に合うかもしれません。
エロゲーの出演リストを見てみましたが大波こなみさんは妹系のキャラを演じる
事が多い様ですね。
1人で複数の芸名を名乗っておられる様なので全て合わせると、タイトル数が
かなり多いです。

3877名無しさま:2007/04/08(日) 02:25:13
>>3876
家庭教師のおねぇさんでの大波さんのキャラは気の強いアネゴ肌タイプ
なので人工のOには合わないだろうな・・・
いや、大波さんのおばさん口調、ほんっと無いのよ

3878名無しさま:2007/04/08(日) 02:46:50
>>3877
O型ってアレ「おばさん口調」なのかえ????

思い返すとそんなカンジもするようなしないような・・・微妙w

3879名無しさま:2007/04/08(日) 13:32:16
>>3877
O型だからおばさん口調でないといけないとかそんな事は無いと思うけど。
その辺はミミゴロー氏の判断にお任せなのですが。

3880名無しさま:2007/04/08(日) 14:24:36
IluPak.exeがどのうぷろだ探しても見つかりません orz
まだ生きてる場所知ってる方教えてくださいまし〜><
もしくはうpしてくれるネ申いません?

3881名無しさま:2007/04/08(日) 23:33:23
>>3879
O型やったことあるのか?A型と比べるとわかると思うけど
口調どころか声のトーン全然違うぞ。
大波さんは普段A型時の声での演技が多いから
やるなら主要セリフ入れ替えないとどう考えても不自然。
これじゃ何のために同じ声優で探してるのかわからんじゃないか。

3882名無しさま:2007/04/09(月) 00:01:25
>>3881
確かに同じ人が二役だからそういうことも一理あるな

俺は曖昧な隠語がはっきり聞こえるようになるだけで満足だw

特別セリフが増えなくてもトーンの違う喘ぎが入るだけでも全然違うと思うぞ
息を切らしてハアハアしてるのが今までと違うタイミングで入るだけでも違うし
いろいろなやり方してもマンネリ化してくるのが新鮮な感じになるw

3883ミミゴロー:2007/04/09(月) 01:42:17
私的には台詞や口調というより声のトーンがO型と同じであれば良いです。
台詞や口調の違いはなんとかなるので。
というかその辺は違ってたほうが新鮮でいいかもw

>>3880
3Dろだのトップページ?の下の方とか良く見てみてね。

3884名無しさま:2007/04/09(月) 09:33:47
申し訳ないのですが質問です。
自分の環境ではJS2EDITが動きません。
上記のツールを使わない方法はないのでしょうか?

3885名無しさま:2007/04/09(月) 10:00:58
>>3884
文字化けしてるだけじゃないの?
JS2Editって環境に特別なこと要求しないんじゃないの?

3886名無しさま:2007/04/09(月) 15:12:09
>>3885
少しいじったら動きました。
ありがとうございました。

3887名無しさま:2007/04/09(月) 15:52:48
>>3883
ダンジョンクルセイダーズ&マジカルウィッチアカデミーのイリスが
O型音声に使えないかなと思うのですがどうでしょう?
おばさんと言うよりはおばあさんに近いですが・・・。

3888ミミゴロー:2007/04/09(月) 22:22:48
>>3887
情報ありがとうございます。
サンプルボイスを聞いてみたのですが残念ながらO型とはちょっと違うようです。
口調はそれっぽいのですが・・・

う〜ん、なんといいいますか、
解りやすく例えると、熟女役や母親役で出演している大波さんの情報求ム。
というカンジでしょうか。

これがありそうでなかなか無いんですw

3889名無しさま:2007/04/09(月) 23:22:35
>>3888
とりあえず色々探して2作品見つけてきました。

chu×chuアイドる 仲内知子
乳辱人妻女学園 百合川美咲

特に下の百合川美咲はかなりO型に合っていると自分では思いますがどうでしょうか?

3890ミミゴロー:2007/04/10(火) 21:01:59
>>3889
ベストフィット!!
情報ありがたく使わせて貰います!
これでO型改造への足がかりが出来ました、後はお任せ下さいw

いやしかし、こうして探してみますと大波さんてホントに七色の声ですね〜。

3891名無しさま:2007/04/10(火) 21:31:25
>>3890
何とか自分の提供情報がお役に立てそうで何よりです。
>>3889で挙げた2キャラを超える様なO型素材を見つけるのは
自分の環境では難しい為、自分はROMに戻らせて頂きます。
AB&O型の音声改造、頑張って下さい。

3892ミミゴロー:2007/04/10(火) 23:55:36
頑張らせて頂きます!ご期待くださいw

3893名無しさま:2007/04/21(土) 01:14:51
最近になって、改造を始めた者です
本当に今更な質問ですが
ちと解りかねる事があって、質問をば

①JS2Trans・JS2Sizeは、共に不可逆変換と考えてOKでしょうか?
②「リアルちんこ導入」で、何故にあの手順・手法になるのでしょうか?

何か指標となる記述でも有れば
お手数ですが御指導を頂けると幸です

3894名無しさま:2007/04/21(土) 09:21:53
私も同じく最近改造を始めた者ですが、分かる事を一つ

②についてですが、「リアルちんこ導入」で「何故にあの手順・手法になるのでしょうか?」との事ですが、
まず「JS2Edit」でオブジェクトファイル抽出し、「JS2Mesh」でそれを埋め込み
最後に「JS2Edit」でテクスチャ埋め込み。(モザイクはずし省略...)

といった手順ですね。なぜこの手順になるかというと、
「JS2Edit」は.ppと.tblファイル展開、テクスチャ埋め込みなどに使います。
「JS2Mesh」はオブジェクト抽出、埋め込みに使います。
なのでそれぞれに役割が有り、↑2つのツールを組み合わせて初めて可能な作業だから
という事ではないでしょうか。

①については、私は使った事がないので分かりません。(では改造頑張って下さいね!)

38953894:2007/04/21(土) 09:29:22
ちょっと以下訂正。

訂正前
「JS2Edit」でオブジェクトファイル抽出し、
訂正後
「JS2Edit」でオブジェクトの入った.ppと.tblファイルを抽出し、

38963893:2007/04/21(土) 17:27:21
わざわざ済みません

えーっと知りたかったのは
リアルちんこ化の際に.mqoを埋めるツールに
「初回にのみJS2Mesh1」を使い「以降はJS2Mesh4」を使うという理由は何故か?
と言う事です

当方の書き方が曖昧で紛らわしかった様で
申し訳無いです

3897名無しさま:2007/04/21(土) 19:30:18
おそらく配布されているmqoはmesh1で抽出加工されたものじゃないのかな。
だからmesh1でないと埋め込みができない。
以降の作業はポリゴンの微調整なんで各自加工済み(mesh1で埋め込み済み)のファイルから
mesh4で抽出して再度それを埋め込むんじゃなかったっけか。

mesh1とmesh4が互換性ないために起こるんじゃなかったっけや。

3898名無しさま:2007/04/21(土) 19:32:36
>>3896
そういう仕様だから
Meshはバージョンによって得意不得意がある

バージョンの新しいものが基本だけど「4」で出来ないことがあるってこと
何故かを詳しく教えたら新しく改良してくれるのか?

38993894:2007/04/21(土) 19:57:37
>>3896
「初回にのみJS2Mesh1」を使い「以降はJS2Mesh4」を使うという理由は何故か?

についてですが、「JS2Mesh」は多分Ver.1〜4?まであると思いますが、
「JS2Mesh」はバージョンアップするごとに仕様が違うから。

という理由からだと思います。(どこがどう違うかは???です。)

それにしても何の為にお調べになられてるのですか?(素朴な疑問です...

39003894:2007/04/21(土) 19:59:39
すいません誤爆です・・・(ページ更新し忘れた...

39013893、3896:2007/04/21(土) 20:43:39
>3897
ああ、成る程。
そういう事由も有る訳ですね。

>3898
了解。
弄り始めようとしてる所で、データ構造も良く把握出来てないのに
ツールの改良なんてトンでもないっすw(;´Д`)

>3899
了解。

質問した理由は
純粋に、Meshもバージョンアップしたツールで包括的に出来る物だと思ってたのですが
.mqo触る場合は、Mesh1で最初にベースを埋める必要が有るのかな?と思ったからです


もうチョッと、改造マニュアルや他を
あちこち見て回りますです

3902名無しさま:2007/04/23(月) 10:59:17
Escを押しても画面が薄暗くならない様にすることはできますか?
とりあえず、AI2_03_01とAI2_07_00のTagファイルを調べてみましたが、
これと思われる物は見つかりませんでした。

3903名無しさま:2007/04/23(月) 11:20:08
はじめまして。先日初めてプレイしたばかりの新参者です。
早速なのですが、モザイク除去をしてみようと思い
色々なサイト様でやり方を勉強していざやろうとしたのですが…
この"モザイク除去"は通販特典ディスクがないと出来ないモノなのですか?
それだけ確認したくて恥を承知で書き込みしました。
心のお広い方。レス心待ちにしてます

3904名無しさま:2007/04/23(月) 11:45:46
>>3902
言っている意味が解りません・・・
>>3903
出来ます

悪気は無いと思いますが、自己解決できる様な質問はお控え下さい。
理由は雑談スレ>>2468を参照

3905名無しさま:2007/04/23(月) 13:04:29
>>3904
H中にEscを押すと環境設定バーの表示と同時に画面が薄暗くなりますよね。
あの薄暗くなるのを無くしてそのまま静止画を鑑賞する方法を探しています。
AI2_03_01とAI2_07_00のTagファイルを調べたのはH終了後に画面が暗く
なるのがTagファイルによるものだったからです。

39063903:2007/04/23(月) 15:21:42
>>3904
レス有難うございます。
飽きられる様な質問をしてしまい、申し訳ありませんでした。
ですが、通販特典ディスクがなくてもモザイク除去が出来ることがわかって、
感謝感謝です。
これから自分で色々調べてみてチャレンジしてみようと思います!

3907名無しさま:2007/04/23(月) 17:17:01
>>3905
写真撮れば良いんじゃないの。
好きなポイントで大量に撮って、後からベストショットを決めれば。

3908名無しさま:2007/04/25(水) 15:41:17
衣装埋め込むときのAIXファイルの番号は99を超えたら他のを削除してくしかないんですか?
100番は無理?

3909名無しさま:2007/04/25(水) 17:24:30
>>3908
改造マニュアルのTblEditorの使い方の下の方に説明書いてある。
そこを読んで理解汁。

3910名無しさま:2007/04/25(水) 20:39:09
ロリパッチ入れても何もおきねーと思ってたら
着替え時に小さくなった気がするんだけどこの仕様でいいのん?
それとも自分が勘違いしてるだけ?

3911名無しさま:2007/04/25(水) 22:26:06
>>3908
>>3351この方法で200以上追加できた

>>3910
ロリパッチってなんだ?
俺はJS2Meshでロリ系のボディ埋め込む方法しか知らんが

3912名無しさま:2007/04/25(水) 23:29:19
>>3911
あーだからそれのこと

3913名無しさま:2007/04/25(水) 23:49:44
手順どうりにやったなら他のシーンでも変化する
初期のロリボディはなで肩だからすぐわかる

れどめの読み直し

3914名無しさま:2007/04/26(木) 00:53:17
>>3913
一番最初のキャラ作成時の時から小さくなってます?
最初はならないで
いつの間にか小さくなってるような

3915名無しさま:2007/04/26(木) 08:32:13
3Dゲームうぷろだにあるニンジャコスで蘭の上着に着替えたら
チェック柄のエリみたいなのが出てきちゃうんですけど似たような症状出た人居ます?

3916名無しさま:2007/04/26(木) 10:19:19
その上着用の透明なエリを作って埋め込めば消えるよ。

3917名無しさま:2007/04/26(木) 20:13:12
よーしぱぱいまから人工たんかってきちゃうぞー

発売日の違いで改造できないとかないよね?

3918名無しさま:2007/04/26(木) 22:06:29
>>3914
なってます。まずはスリムボディを試してみたらいかが?

3919名無しさま:2007/04/27(金) 17:51:42
手っ取り早く裸服出したいんですが
コード教えてもらえませんか?

3920名無しさま:2007/04/27(金) 20:33:30
え、そんな服あったの?
俺はレオタード型水着を透明処理してtbleditで埋め込んでたんだけど。

3921名無しさま:2007/04/27(金) 21:28:56
改造でH度をMAXにして裸状態で歩かせたいって意味じゃね?

3922名無しさま:2007/04/27(金) 22:10:59
そんじゃ「さるびん」の出番じゃね?

3923名無しさま:2007/04/28(土) 04:33:05
>>3920
それ頂けませんか?

39243923:2007/04/28(土) 05:59:27
自己解決しました

3925名無しさま:2007/04/29(日) 21:22:37
これって愛情度(?)上げるのってエッチしか手段無いの?
ただ単に追いかけっこしてるだけとかじゃ数値的なものは何も変化しない?

3926名無しさま:2007/04/30(月) 18:59:18
どっかで見たなこのカキコ

3927名無しさま:2007/05/03(木) 20:18:23
>>8
Hの時間制限解除なのですが時間制限30分とかにできませんでしょうか?
やりかた解る方教えてください、お願いします。

3928キンキン:2007/05/03(木) 22:38:54
人工少女2の操作方法をご伝授ください。手探り状態で、ようやく探し当てたのが、座る行為と歩く行為あと、アングル換えです・・。よろしくお願いします。さげ

3929名無しさま:2007/05/03(木) 23:02:01
>>3928
説明書嫁
もしくは今すぐ買いに逝け

3930名無しさま:2007/05/05(土) 02:39:24
>>3927

ttp://x3dero.s10.dxbeat.com/sexy/imagebbs/thread/11862/hoge20070505023627687.jpg

バイナリエディタでやるならアドレス-400000で。

39313927:2007/05/05(土) 13:42:27
>>3930
レスどうもありがとうございます。
早速画像の左下と同じようにバイナリで18989〜周辺を弄ってみたのですが
反映されるのは処女時だけのようです。
もう少しだけ教えていただけないでしょうか?

申し訳ないのですが出来れば30分でお願いしたいです。
自分一時間ももちませんorz

3932名無しさま:2007/05/05(土) 17:26:40
9分が540.000secで、0x083D60になるのは解ったよね。
WINの電卓10進で540000と入れて16進にすると83D60になる。

H時間は9分と延長の15分あるよね?(おいらは50分と60分にしてる)
それぞれ16進で検索するとすぐ上に出て来ないかな?

olly使えばアドレス(H時間)参照してるとこ一発で解るから簡単だよ。

39333927:2007/05/05(土) 18:04:28
>>3932
なるほど、バイナリだけじゃダメなんですね。

こんなおバカために時間を割いてくださってありがとうございます!
早速がんばってみます!

3934名無しさま:2007/05/05(土) 19:39:52
うお、見えてはいけないモノが(w

3935ミミゴロー:2007/05/05(土) 23:43:50
ちわっす。
とりあえずA型とB型をIluPak導入形式にしていつもの場所にp前と同じでうp。
A型内容微調整・B型大幅改修!
B型は容量の問題で分割して入ってたりするので全部落としてから使用して下さい。
導入には手間(というか時間?)がかかりますが補完計画導入後からの改造も可能なところが強みです。

AB型もこんな感じになりますので今のうちに練習?しといて下さいw

3936名無しさま:2007/05/06(日) 04:06:00
>>3935
毎度乙かれさんです
頂きました

3937名無しさま:2007/05/06(日) 21:39:01
>>3935
乙です。有難う御座いました。
AB&O型を楽しみに待ってます。

3938名無しさま:2007/05/07(月) 04:20:34
ミミゴローさんのパスがどうしても解りません。
是非、ヒントをお願い致します。

過去スレを読んでみましたが、「前と同じ」と「いつもの」と言う語句から、
アルファベットと数字の3文字や、また、コテハンから推察できる数字4文字とかも
入れてみましたが、ダメでした。
再度、>>3356 の書き込みから熟読してみましたが解りませんでした。

3939名無しさま:2007/05/07(月) 05:20:56
>>3938
すでに自分で正解を書いてるよ
3938のカキコを4文字ずつコピペしてみ
100回もやれば当たるから

39403938です:2007/05/07(月) 05:40:50
自己解決いたしました。

こんなパスワード何て非道いやーーー>>>。+.。゚:;。゚+。::゚。:.゚。+。゚:;。(ノД`)゚・。・(号泣)
ずぅーっと「いつのもやつ」って入れてましたよ…。
しかし、音声はGJ!!でした!!
私のご贔屓は、B型とO型です。今回のB型で、ジオンは後3年は戦えます(W)
O型も楽しみにしてますので、がんばって下さいね。( ̄▽ ̄)ノ"

3941ミミゴロー:2007/05/08(火) 00:13:26
変なバスですいません中身がアレなもので。
問題は解決したようでなによりです。
とはいえなんか急にPCの調子がおかしくなって今携帯からカキコんでおります。
しばらく音信不通でサポート等出来なくなるやもしれませんのですいませんがよろしくおねがいします。

復活したらまたきますねw

3942ミミゴロー:2007/05/12(土) 19:51:28
意外と早く復活でけたw
お騒がせしました。

ところで画像板のレイプレ部屋ってアレどうなってるんでしょうね?
MAP改造でしょうか?

3943レイプレイの人の部屋:2007/05/13(日) 07:58:38
MAP改造です。レイプレイから抜いて学校に埋め込み。
学校は頂点数6864という阿呆なオブジェクトがあるので相当な無茶ができます。理論上は人工たんのマネキンを置いたりもできます。
ただし床や障害物のデータは弄れない(と思う)ので、壁すり抜けや空中歩行等、エッチのとき以外は気味が悪いです。

3944ミミゴロー:2007/05/13(日) 21:20:15
ほほぅ、学校があんなふうになっちゃうんですかぁ、すごいですね!
オブジェクト弄ったりはあんまりしたことないんでよく解らないんですが
やはり無茶すると色々影響がでちゃうんですね。
MAPももっと簡単に追加とか変更とか出来るようになれば良いんですけどねw

39453927:2007/05/14(月) 19:39:11
>>3930様ありがとうございます。
貴方のおかげでついに極意を掴みました。以下はその成果です。

H制限時間20分(時間制限解除と違い普通に感想言ってくれます)
また、自分で時間設定も可能

189494:60 80
189495:3D 4F
189496:08 12

1894A4:60 80
1894A5:3D 4F
1894A6:08 12

1894B0:60 80
1894B1:3D 4F
1894B2:08 12


1896A5:60 80
1896A6:3D 4F
1896A7:08 12

1896B5:60 80
1896B6:3D 4F
1896B7:08 12

1896C1:60 80
1896C2:3D 4F
1896C3:08 12

9分  540,000 083D60 
15分  900,000 0DBBA0
20分 1200,000  124F80
30分  1800,000 1B7740


感謝します。

39463927:2007/05/14(月) 19:57:26
ちなみに処女時は9分のままの設定です。

3947名無しさま:2007/05/14(月) 21:58:29
おめ>>3946

時間延ばしたら人工タンの感度下げないと、牛の一突き常態に
なるんじゃなかったかな? 打ち止めが先だったか?

39483927:2007/05/14(月) 22:08:27
時間以外は弄ってないので他は通常と変わらないはずです

3949名無しさま:2007/05/14(月) 23:30:56
>>3945
これってH制限時間を20分や30分とかにしたまんまでリプレイとして
保存出来るの?

3950名無しさま:2007/05/15(火) 00:11:02
>>3948

いや、時間制限以外にも9回で男打ち止めじゃなかったっけ? つまり終了。
それと人工タン逝く度に感度上がって最後は一突きで逝くから面白くなかったような?

>>3949
保存出来るけどリプレイルーチンにも時間チェックあったような気がする。
記憶力弱いんで違うかも知らんけどやれば解るね。

39513927:2007/05/15(火) 07:38:50
1894A4.5.6が通常Hシーン 1894B0.1.2がりプレイ

39523927:2007/05/15(火) 07:43:11
>>3950
時間以外にも男9回イキ・女9回イキ・逝った後抜いて放置・自己終了等で終了しますね。
牛の一突きは未検証ですけど

3953名無しさま:2007/05/15(火) 19:41:43
思い出したよ。
回数制限9回じゃなくした後も感度上がり続けるから一突きになるんだ。
1回で上がる感度を下げてもいいんだけどね。もしくはリミットかけるか。

3954名無しさま:2007/05/15(火) 22:01:35
後ろから抱き付こうと女の子を呼んでも、後ろに回り込むとこっちを向いてやがる
しょうがないからまた後ろに回り込もうとすると、なんの用もないと思ったのか立ち去っていきやがる
向きを変えず、すぐには去っていかない方法ってないですか?

3955名無しさま:2007/05/15(火) 23:33:23
>>3954
一度正面から抱き付いてわざと離れ、すぐに後ろに回りこみ再度抱き付けば
良いんじゃないか?
離れたくないなら手を繋いでおくと言う手も有る。

・・・改造の質問でも無いのに釣られてしまったか・・・。

3956名無しさま:2007/05/16(水) 00:56:56
HDD容量の関係で一旦削除した人工をまたインスコしてプレイしようとしたら何故か地蔵の着せ替え画面でキャラが表示されなくなってしまったんですが何が原因でしょうか??

3957名無しさま:2007/05/16(水) 22:33:05
基本操作がわからねぇ。・゚・(ノД`)・゚・。

39583927:2007/05/16(水) 23:04:24
189494:60 80
189495:3D 4F
189496:08 12

1894A4:60 80
1894A5:3D 4F
1894A6:08 12

1894B0:60 80
1894B1:3D 4F
1894B2:08 12

すいません、これだけで大丈夫だったみたいです。

>>3956
イリュに聞いてみよう

>>3957
説明書を読もう

3959名無しさま:2007/05/17(木) 00:16:39
説明書無いんじゃね?w

3960名無しさま:2007/05/17(木) 00:37:01
まー説明書分安かったはずだから、そのツケは自分で払わんとな。

3961壁透過:2007/05/17(木) 06:15:32
ttp://x3dero.s10.dxbeat.com/sexy/imagebbs/thread/12091/hoge20070512061849504.jpg
画像板で質問があったので・・・細かい説明は苦手なので見本教材でUP。
これの中身を解析すればやりかたが解ると思います。
乱暴にまとめると、TGAが貼られているオブジェクトを使う。です。
パスはCOMMENT欄をコピペで。↓
ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime14140.7z.html

3962名無しさま:2007/05/17(木) 09:57:06
>>3958
参考にさせてもらって試したけど、20分も30分も反映されないな・・・。
15分で強制終了してしまう。
数値の書き換え方が悪いのかな・・・。

39633927:2007/05/17(木) 20:49:06
>>3962
書き換えた後上書きしてますか?
俺は>>3958の方法で問題なく作動してますが

3964名無しさま:2007/05/17(木) 22:15:08
>>3963
バックアップ取ってた奴の数値を変更してからAI2フォルダ内に入れて
上書き。バイナリで数値を再確認してから再度試してもNG。
ディスクレスの様に上手くいかんね。何でだ・・・。

3965名無しさま:2007/05/17(木) 23:08:17
バックアップが15分設定になってるとか?
デフォの人工少女2.exeで試してみれば

3966名無しさま:2007/05/18(金) 02:17:11
どなたか「リアル肌」か「なんちゃってりある肌」をうpして頂けないでしょうか・・・
お願いします(´・ω・`)

3967名無しさま:2007/05/18(金) 03:02:26
>>3966
人それをキボンといふ

3968名無しさま:2007/05/18(金) 21:38:00
>>3965
今度はリアチン処理までしかやってない人工少女2.exeのバックアップを使って
ディスクレスとH制限時間20分のバイナリ書き換えをやってみた。
ディスクレスは問題無しだったがH制限時間20分は全く反映されず。
もうスッパリとギプアップだ。諦めるぜ。

3969名無しさま:2007/05/18(金) 22:02:27
>>3968
処女の時は9分だぜ?

3970名無しさま:2007/05/19(土) 09:52:51
>>3969
ちゃんと着せ替え時に「はずす」が選択出来る状態で試したぜ。

39713927:2007/05/19(土) 11:05:24
>>3970
じゃあこんな感じでどうでしょう

H制限時間20分(処女時以外・感想付)
また、自分で時間設定も可能

189494: 60 → 80
189495: 3D → 4F
189496: 08 → 12

1894A4: 60 → 80
1894A5: 3D → 4F
1894A6: 08 → 12

1894B0: 60 → 80
1894B1: 3D → 4F
1894B2: 08 → 12

延長戦30分

1896A6: A0 → 40
1896A7: BB → 77
1896A8: 0D → 1B

189896: A0 → 40
189897: BB → 77
189898: 0D → 1B

1898A2: A0 → 40
1898A3: BB → 77
1898A4: 0D → 1B


時間  10進数 16進数
9分 540,000 083D60 
15分 900,000 0DBBA0
20分 1200,000 124F80
30分 1800,000 1B7740

これでダメならこちらもギブアップです

3972名無しさま:2007/05/19(土) 13:42:40
確か少女のほうの身長とか状態や、肌の色などを帰ることが出来るツールがあったと思うんですが、今はどこで配布していますか
よろしくお願いします

3973名無しさま:2007/05/19(土) 14:43:12
>>3971
一度は諦めたんだけどせっかく書いてくれたので試してみた。
今回のは何とか成功したみたいだ。(リプレイ時間が17分を超えていた。)
色々有難う。本当に助かった。
後、>>3965>>3969もレスしてくれて重ねてサンクス。

参考までに俺の場合の書き換えた部分を書いておくよ。

189494: 60 → 40
189495: 3D → 77
189496: 08 → 1B

1894A4: 60 → 40
1894A5: 3D → 77
1894A6: 08 → 1B

1894B0: 60 → 40
1894B1: 3D → 77
1894B2: 08 → 1B

1896A5: 60 → 40
1896A6: 3D → 77
1896A7: 08 → 1B

1896B5: 60 → 40
1896B6: 3D → 77
1896B7: 08 → 1B

1896C1: 60 → 40
1896C2: 3D → 77
1896C3: 08 → 1B

189896: A0 → 40
189897: BB → 77
189898: 0D → 1B

1898A2: A0 → 40
1898A3: BB → 77
1898A4: 0D → 1B

3974名無しさま:2007/05/19(土) 23:31:40
よかったよかった

3975名無しさま:2007/05/20(日) 14:44:59
>>3972
3D(エロ)ゲームうぷろだ→人工少女うぷろだ→upjs0001.zip

3976名無しさま:2007/05/21(月) 09:09:29
口紅の色変更って
どうやるんですか?

3977名無しさま:2007/05/21(月) 10:54:54
>>3976
書き直してるに決まってるでしょ、画像編集ソフトを用意しなさい。

3978ミミゴロー:2007/05/21(月) 20:36:49
>>画像板その36ー62氏
せんせー=教師という固定概念を取り払ってくれてありがとうございます。
こういう使い道があったとはw

3979チャイナース:2007/05/22(火) 08:04:59
中世、近代の日本という舞台設定で「せんせー」と呼ばれる人を考えてみた
教師、医師、(なんらかの金になる)創作活動をしてる人。(画、陶芸、小説、作詞、作曲、漫画などなど)
(元がつくかな)大物政治家、文学的な世界に踏み込むと私立探偵、オチをつけると碇ツンヅとか。

ところで、B・AB型の固有の呼び声は「○○くん」「○○さん」「○○(呼び捨て)」と言う感じですが、
「くん&さん」を「せんせー」に差替、呼び捨てタイプには、末尾に「せんせー」を追加と言う感じで、
「○○せんせー」。
てのが可能なら、やりかたを教えて頂けますでしょうか?ミミゴロー"先生"(W
おっと勿論、他の先生からの解答も大歓迎です(W

3980名無しさま:2007/05/22(火) 09:11:42
>>3977
書き直すのはどのファイルですか?

39813980:2007/05/22(火) 09:13:19
ちなみに顔は
色白ほくろ無しです。

3982名無しさま:2007/05/22(火) 12:35:12
>>3981
顔は「ふつう」「ほくろ」「くちべに」だ、色白ほくろ無しでは意味不明

照れ顔があって、汁付き、通常時と4つ全部該当のファイルを書き直す
AI2_00_01.tblフォルダ内の顔のビットマップ4枚の絵を書き直す

職人さんが何種類か今までに出してるから「ろだ」探せば気に入るの見つかるんじゃね
「改マニュ」で出てたのは「ろだ」と疎遠だから諦めろ

3983ミミゴロー:2007/05/22(火) 22:49:44
>>チャイナース氏
音声ファイルの基本的な弄り方>>3360
この方法に付け加えると無音になっている部分は削除して保存してもOK。
つまり元ファイルと同じ名称で元ファイル以下のバイトになっていれば埋め込み可。
※ただし音声みきさーを使用する場合は編集済みのファイルをspwave等のソフトで開いて保存し直す必要があります。
詳しくは>>3600

複数ファイルを開いて編集する場合みきさーの方が使い勝手は良いと思うんですが・・・
私は音声みきさーとAudacityを併用してますその辺はお好みで。
Audacityは音声を重ねて合成したりするのに向いています、ちなみに両方とも無料です。

元音声・素材の在処はろだにある3537氏作のボイスリストで調べられます。
呼び・抱き・イキの三種類弄る必要があります。
血液型別で全て弄るとさらに×4種です。
容量から考えるとごしゅじんさまを弄るのがベストかと。

IluPakで書き換える場合のファイル名は 例m03_00_00.wav
JS2Edit使用時は 例AI2_10_00.pp!m03_00_00.wav
となります。


以上ざっと説明してみました、先生と呼ばれるにはあまりにもつたない文章で申し訳ないですが
改造の参考にして頑張ってみてくださいw

3984チャイナース:2007/05/23(水) 07:56:56
丁寧な解答ありがとうございます。
さっそく音声みきさーで切り張りに取り掛かったところ、どうやっても尺が収まりません。
呼びかけから始めたのですが、長いと思われるご主人様が0.845秒。
そこにミミゴローさんの「せんせ(0.721秒)」
(私の挑戦は今回頓挫しましたが、この際なので改変の可否を名言されてみては?)
を入れると残りが・・・。てな感じです(TT
声のトーンもアンマッチだし、厳しい改造でした。

3985名無しさま:2007/05/23(水) 18:35:52
>元ファイルと同じ名称で元ファイル以下のバイトになっていれば埋め込み可。

音声の改造とかした事無いんで疑問なんだけど、リパックすればファイスサイズ
増えてもいいんじゃないの?

3986名無しさま:2007/05/23(水) 21:59:08
>3984
改変に関してなのですが個人で楽しむのであればご自由にどうぞ。
改変うp・再配布に関しては私も1から作っている訳ではないのでご自由にとは言い難いです。
パスをつけて3Dろだか笠松にうp、とか制限付きでよければ許可しますが。
(それなら私がやってる事と大差ないので)
それよりか自分で素材集めて改造する方が楽しいかも。

>>3985氏サンクス!
PACK系のreadmeに記してある方法で試してみたところな・な・なんと!!
ファイルサイズオーバーしてても書き換えられました!!!
いや〜やってみるもんですね、っていうか過去の苦労はなんだったのか?orz

これで全ファイルを好みの声優に書き換えるのも夢ではなくなりましたよ!
皆さんもお試しください。

という訳でチャイナース氏もファイルサイズを気にせず色々IluPak改造してみてくださいな。

3987ミミゴロー:2007/05/23(水) 22:00:59
>>3986
アセって名前入れ忘れました。ミミゴローよりw

3988チャイナース:2007/05/24(木) 07:30:12
この度、改変について「制限付で可」をいただき、感謝です。

なるほど、音声改造もサイズ制限から開放されたわけですね。
私、音声の編集は功夫が足りてないので、もっと修練が必要です。
となると、声優コンバートに興味がわいてきました。

素材として相性が良さそうなのはilluのゲームが使いやすそうですね。
私はイスカの声優さんが好きなので、SB3から素材を拾ってみようかな。
・・・って呼びかけが「運び屋さん」?(笑
まぁ名前絡みのとこは無難な台詞に差し替えスね。
SB3のイスカ声だけでファイル数1000近い・・・
素材は充実しまくってそうで「嬉しい悲鳴」ですっ
また作業過程で困ったときはよろしくお願いします。m(。_ 。)m

話変わりますが、illuのゲームはモデルのスケールが一緒なのでいろんなパーツの移植が簡単です。
確認したのは、人工2⇔レイプレイ⇔SB3はサイズ調整なしで流用が可能です。
頭部アクセサリーなど、お手軽に新鮮味がでるかも。頂点数制限は気にしないと駄目ですが、ね。

3989名無しさま:2007/05/24(木) 19:30:25
音声ファイルのリストってどっかにでてました?

3990名無しさま:2007/05/24(木) 21:13:53
>>3989
3Dろだ→人工ろだ→upjs0161.zip

3991名無しさま:2007/05/24(木) 22:00:13
>>3990
感謝です

3992名無しさま:2007/05/26(土) 00:17:59
スレ違いといわれてしまったのでここに来たっす。
今スカートの丈を伸ばしてるんですが、すべてのスカートが伸びてしまいます。
何とかならんでしょうか?
ちなみにそのスレではヒントはUV操作って言われました。
たしかにUV操作で画像を拡大させたりするんだろうなとは思うんですが、mpoの枠より大きくは表示されないし・・・。

3993名無しさま:2007/05/26(土) 00:47:46
>>3992
もう随分弄ってないんで違ってたらスマン。

スカートのuvみたら分かると思うんだけど、短いスカートとかは下半分には絵が書き込まれてませんよね。
若干長いものでも1/3は何も書き込まれてなかったはず。

メタセコで、その空白部分にあたるトコロを引き伸ばして、縮尺に合せてテクスチャを弄ってやれば、ロングとミニが共用できるかもしれない。
元々面いっぱいに絵が描かれているスカートは、テクスチャの方を弄ってやれば良いと思う。

でも実際やるとなると面倒だから、あまりオススメしない。
結局は衣装別にmqo埋め込んだ方がはやいかも。エチしないなら埋め込むの、たしか3か4ファイルだけだったような。

3994名無しさま:2007/05/26(土) 01:06:16
>>3992
人工キボン3スレ3484とは別人ですがヒント画像
苺 nm5809.jpg

39953992:2007/05/26(土) 22:49:56
さっきちょっといじってみました。
>>3993
理論はなんとなく判ったのです・・・、がやはり今の俺のレベルでは無理そうです。
GIMPの使い方や、TGAからの吸出しがいまいち判らなくて・・・。
>>3994
要は一番長いテクスチャが使ってるスペースだけ引き伸ばしてやればオッケーということですか?
てことは、ミニとかなら被害は及ばないけどロングスカートは犠牲になると。
やっぱこの方法が一番手っ取り早く確実みたいですね・・・。

とりあえずお二方の意見を参考にもう少しトライしてみます。
またなんかありましたら僭越ながらお願いします。

3996名無しさま:2007/05/30(水) 16:57:39
リボン改造してラン○セル作ってみたんだけど
どうも、頂点カラー消失で埋め込みが上手くいかない。
どうやったら解決できますか?

3997名無しさま:2007/05/30(水) 17:17:50
人工少女改造マニュアル
ttp://js2man.s8.x-beat.com/pukiwiki-1.4.5/pukiwiki.php

リボン職人さんとこのDLにラン○セル作成マニュアルが
あるけど、これ見てやった?

3998名無しさま:2007/05/30(水) 22:18:41
>>3997
あ、はい。それみてやってみました。

3999名無しさま:2007/05/30(水) 23:26:35
>>3998
じゃぁ、メタセコLEを使ってる?LEは駄目だよ。
正規版を未レジストで使用するのが人工改造では基本。
つ くだ質661から666

4000名無しさま:2007/05/31(木) 19:16:31
>>3999
えっ、そうなんすか?
あーじゃ、ダメだ。LE使ってました。
661から666読んでみます。

4001名無しさま:2007/06/01(金) 13:07:19
>>3840の使い方を
教えてください

4002名無しさま:2007/06/02(土) 10:06:58
>>4001
テンでわかってないな

4003名無しさま:2007/06/03(日) 23:17:08
Hシーンのときのスカートってメタセコで形変えたりすると落ちるの?
試してみたのではAI2_09_01_00(正常位)のファイルでb_Mn_T_skart_H_Bで丈伸ばしてみたら起動しなくなった。
フェラシーンのファイルではスカートがめくれてないほうでは拡大しても問題なかったけどめくれてるほうの丈を伸ばしてみたらやっぱ駄目だった。
何がいけんのだろう?
(読み辛い説明で申し訳ないです)

4004名無しさま:2007/06/03(日) 23:52:18
>>4003
ppのoffset14から65536byte内に変更あった場合は
改変チェックにひっかかる。

4005名無しさま:2007/06/04(月) 06:38:17
本当にくだらなくて申し訳ないんですが
バイナリをイジってH後風呂なしにすると衣装変更は出来なくなるの?

4006名無しさま:2007/06/04(月) 12:31:13
現状では入浴後に着替えるということはなくなるね。

入浴イベントのみスキップして着替えはさせるって
改造は難しいとも思えないけどやった人いないみたい。

4007名無しさま:2007/06/04(月) 12:37:40
地蔵も家の中に置いとけばわざわざ出かけなくてもいいね。
まぁ地蔵も要らんけど。

4008名無しさま:2007/06/04(月) 19:50:36
>>4006
よし、どうにかやってみる。

>>4007
地蔵を家の中に置くってそんなことできるんですか?

4009名無しさま:2007/06/04(月) 20:34:39
出来るよ。
簡単なのは家の中の何かオブジェクトと置き換え。
複数のobjで家が出来てるのか一つのobjで家が
出来てるのか実際は知らんが。
一応言っとくけど家に地蔵を置く事と、そこで着替え
が出来るという事は別だよ。

40104003:2007/06/04(月) 23:26:29
>>4004
その場合ってどうすればいいの?
素直に諦めるしかないんだろうか・・・。

4011名無しさま:2007/06/04(月) 23:37:02
>>3997のリンク先のミニ人工タンスレ読んでみ。
200以降に答えあるから。

4012名無しさま:2007/06/04(月) 23:38:33
>>4009
なるほど。置き換えるのか。
でもそこで着替えれなきゃ意味無いね。

4013名無しさま:2007/06/04(月) 23:47:33
地蔵前でスペース(だっけ?)押した時に呼ばれるルーチン
呼べばいいんで、なんかキー押せばどこでも着替えるという
ようにも出来る。サブルーチンになってないとめんどいけどね。

4014名無しさま:2007/06/05(火) 00:49:21
>>4013
めんどくさくてもいいんでそのやり方教えてくれませんか?
何度もスイマセン。

4015名無しさま:2007/06/05(火) 12:36:59
めんどいからイヤ。

4016名無しさま:2007/06/05(火) 13:06:28
小暮「夢見させるようなことを言うな!」

4017名無しさま:2007/06/05(火) 14:24:30
俺は海辺でHしてから猛ダッシュで森の地蔵前でセーブしたデータを使って、
着替えさせる様にしてるな。
H後風呂無しバイナリ改造の利用価値が全然解らんぜ・・・。
どういう使い道が有るんだか・・・。

4018名無しさま:2007/06/05(火) 14:45:41
それは遊び方の違いでしょう。
ひたすら犯りたいだけならH後いちいち入浴イベント入るの
うざいだろうし、着せ替えごっこしたい人はHか寝るかしなきゃ
着替えないのはだりぃだろうし。(違ったっけ?)
俺が着せ替えマニアなら着せ替えで衛生MAXになるようにし
て速、入浴イベント発生させてそれをスキップ、着替えって
改造するね。

4019名無しさま:2007/06/06(水) 15:38:04
ものすご〜く、くだ質なのですが、ノートのスライドパッドをつかって操作すると、
上下左右の視点移動がめっさ遅いのですが、何とかならないでしょうか?

たとえば、目の前に立ち止まっているのを追っかけていって、突然左右に移動されると
スクロールがついて行けず、見失ってしまう・・・orz
我慢すれば問題ないのだが、移動の手間がかかりすぎなもので。

スペック的にはゲフォ7400だから問題ないはず。
ちなみに、マウス速度は速くしています。

釣りじゃないので、同じような問題を解決した方、おられればご教授を。

4020名無しさま:2007/06/06(水) 19:29:33
>>4019
マウスつかえばいいんじゃね

4021名無しさま:2007/06/06(水) 19:51:21
>>4020
まぁそうなんですけど・・・ノートのみで使えるといいなぁ、と。
レス、サンキュです。

4022名無しさま:2007/06/06(水) 20:20:37
ノートだけで行くなら、もうOS側でタッチパッド過敏にしてやるしかないだろ
パッドの端から端までなぞるとマウスカーソルも端から端まで移動するくらいに。
普段の作業がやりづらくなるかもしれんからお勧めはできんが

4023名無しさま:2007/06/06(水) 20:37:46
>スクロールがついて行けず、見失ってしまう・・・orz

問題がこれだけなら視点さげればいいと思うのだが?

4024名無しさま:2007/06/06(水) 21:00:57
>>4022 >>4023
レス、サンクスです。
OS側のカーソル速度は最速を100とすると85くらいにはなっている状態です。
視点の問題というより旋回速度ですね、その場での回転もゆ〜っくり、走っている
状態ではやたらと大回り(笑)。

もし、ノートで同じような症状の人が解決した実績があるなら・・・と思って質問
しました。
皆さんのご意見を参考にもうちょいがんばってみるっス。

4025名無しさま:2007/06/06(水) 21:11:48
俺はps2のコントローラ使ってplayしてんだけど、同じ感じだな。
RPでも痴漢playのとき、やたらとカーソルが動かなくなったり。

しょうがないからマウスと併用したけど。

4026名無しさま:2007/06/07(木) 03:31:03
水面下で結構書き込まれててちょっと驚き…無駄レスです

4027名無しさま:2007/06/07(木) 07:16:43
>4018 何故、ここで聞く?
イリュに問い合わせて見れば?

4028名無しさま:2007/06/07(木) 09:20:02
は?

4029名無しさま:2007/06/07(木) 09:43:50
>>4027
>>4019の間違いだろ?
>>4018がイリュに何を聞くってんだよw

4030>4027:2007/06/07(木) 10:31:37
安価ミス・・・orz

吊ってくる ノシ

4031名無しさま:2007/06/07(木) 19:00:16
予約特典のメリットって なにがあったの?
普通に店頭で買っちゃったんだけど、
どうにかしてやってみたい。

手立て教えてください。

4032名無しさま:2007/06/07(木) 20:47:06
>>4031
追加マップ、追加コス、追加体位

4033名無しさま:2007/06/07(木) 20:56:38
予約特典の話が出ると荒れんだよなあ・・・

4034名無しさま:2007/06/07(木) 21:52:13
支那へでもいってこい

4035名無しさま:2007/06/07(木) 21:59:36
中古を通販買いが確実でなおかつ正攻法か

4036名無しさま:2007/06/07(木) 23:00:08
中華サイト死んでない?
俺2年ぶりくらい出回ってみたが結構死んでたぞ。

>>4031
がんばってググレ。

4037名無しさま:2007/06/08(金) 23:21:16
>>3840

4038名無しさま:2007/06/13(水) 12:18:50
時間制限解除したいんだけど、このすれにある文字列でバイナリやっても見つからん
新しいPCに移したら9分でギブしちゃうようになったよ・・・
ていうか短すぎだろ

4039名無しさま:2007/06/13(水) 13:44:16
どんなエディタ使ってるか知らんが
任意列の検索ジャンプ機能くらい付いてるだろ。

4040名無しさま:2007/06/13(水) 19:15:07
ついでにまとめ
H制限時間変更・任意設定可能(処女時以外・感想有り)

H制限時間20分化
>189494: 60 → 80
>189495: 3D → 4F
>189496: 08 → 12

>1894A4: 60 → 80
>1894A5: 3D → 4F
>1894A6: 08 → 12

>1894B0: 60 → 80
>1894B1: 3D → 4F
>1894B2: 08 → 12

延長戦30分化
>189896: A0 → 40
>189897: BB → 77
>189898: 0D → 1B

>1898A2: A0 → 40
>1898A3: BB → 77
>1898A4: 0D → 1B

>189959: A0 → 40
>18995A: BB → 77
>18995B: 0D → 1B

時間  10進数 16進数
9分 540,000 083D60 
15分 900,000 0DBBA0
20分 1200,000 124F80
30分 1800,000 1B7740
60分 3600,000 36EE80

通常と延長戦両方弄った方が確実です
うん、解りやすく書いたぞ

40413973:2007/06/14(木) 10:25:35
>>4040
あなたは>>3971氏ですか?もしそうなら以前は色々お世話になりました。
15分制限が無くなって満足出来るリプレイが作れる様になり助かってます。
アドレスを覚え書きスレにも書いておいたらどうでしょうか?

40424040:2007/06/14(木) 19:18:41
>>4041
YESです。
楽しんでもらえれば幸いです。^^

>アドレスを覚え書きスレにも書いておいたらどうでしょうか?
そうさせてもらいます。

40433973:2007/06/15(金) 07:49:21
>>4042
覚え書きスレへのカキコ乙でした。

4044名無しさま:2007/06/19(火) 17:01:44
sm21_21.ppてパッチ入れて出るファイル?

4045名無しさま:2007/06/19(火) 17:05:18
スレ違いすまそ

4046名無しさま:2007/06/22(金) 00:49:11
メタセコで作ったファイルって普通の服みたいに追加は出来ないんですか?
変更だけ?

4047名無しさま:2007/06/22(金) 02:17:56
>変更だけ?
その通りです。

4048名無しさま:2007/06/22(金) 16:36:44
スカートの18番以降が追加できないのですが何が原因でしょうか?

普段はAIX_00_02.tblに追加しており
別のところに入れてみてはどうかとAIX_00_03.tblを作ってそちらに入れてみても
結果はだめでした

4049名無しさま:2007/06/22(金) 20:37:26
H回数を重ねると追加される衣装があるでしょ?アレと同じ原理
H度MAXにすれば表示されるんじゃない?

スカートは初期状態から表示される数が他の衣装より少ないからね
>>3351こんな方法もあるが

4050名無しさま:2007/06/22(金) 23:52:40
作成した衣装の色をオリジナルと合わせたいと思うんですがどうすればいいですか?
例えば同じ赤でも着物(赤)とでは濃淡がちがうっぽくてウィンド2つだとどうも同じ色を作れなくって困ってます。
ちなみにGIMP使ってます・・・。

4051名無しさま:2007/06/23(土) 01:28:48
GIMPだったらスポイトマークの【画像から色を選び出す】使い奈よ

4052名無しさま:2007/06/23(土) 11:15:45
後ろ髪を弄っていて困ったんですが、セミロングや後ろ束ねが揺れたり、
体位によって角度が変わるのをまったく動かなくする方法はありますか?

4053名無しさま:2007/06/24(日) 04:11:30
これってどうやってら着替えられるの?
未だにそれがわからん…

4054名無しさま:2007/06/24(日) 13:24:08
>>4052
まったく動かないってそれはそれで困らん?
ショートだと困らんか。
ツールは無いと思う。

髪はBLNDで動かしてるはずだから髪のBLNDデータ消して
アドレス(チャンク?)修正すればOKかと。

40554048:2007/06/24(日) 22:17:31
さるびんでMAXにしたら出ました
H度MAXになってるつもりだったけど違ったみたいでした
ありがとうございます

4056名無しさま:2007/06/25(月) 10:04:32
>>4054
かなりクセのある髪型だったので肌へのめり込みを抑えたかったんですが、
私の知識では無理そうです。
どうもありがとうございました。

4057名無しさま:2007/06/28(木) 04:30:31
掴まされた・・・。起動しても5分も立たずに途中で落ちてしまう。
スペックは余裕で満たしてるし、VGAのドライバのバージョンも最新。
自作だから相性が悪いのかな・・・。もう泣きたいぜ。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン

4058名無しさま:2007/06/28(木) 14:06:37
さっき始めたがHできない俺オワタ

4059名無しさま:2007/06/29(金) 04:56:38
始めたんですが操作方法が走る、座る カメラ?
しかわからずorz
どなたかおしえてください;

4060名無しさま:2007/06/29(金) 05:08:37
説明書を読むか公式に池

4061名無しさま:2007/06/30(土) 20:50:36
>>4057
たぶんメモリかCPUかGPUの熱暴走だろうとエスパーしてみる。

落ちるタイミングが特定処理時でなく負荷掛けて暫く経った時なら
ケース開けて扇風機で風あてながら動かして見れ。
それくらいの見当つかんうちはマジ自作なんざヤメトケ。

4062名無しさま:2007/07/03(火) 17:19:04
モザイクけしてチンコマンコつけたら乳首がおかしくなったんだけど
どうすればいいか教えてくり

4063名無しさま:2007/07/03(火) 19:31:48
>>4062
その不具合画像を見せてみろ、それからだ

4064名無しさま:2007/07/03(火) 20:26:11
嫌ならマンのテクスチャーだけ入れるか、
メタセコでマンのmqo部分だけ抜いてデフォのボディに埋め込む。

4065名無しさま:2007/07/03(火) 22:09:37
説明不足すまん
画像じゃわかりにくいんだがHで乳首を
いじるときに乳首ではなく乳輪がうごくんだ
俺の記憶違いじゃなければ乳首は乳首でちゃんとうごくよね?

4066名無しさま:2007/07/04(水) 08:29:22
ボディによってはB地区の頂点動かしてっからデフォルトと動き方が変わるのがある
いやならデフォルトに戻すか根性でそのボディにデフォルトB地区をつけるしかねー

4067 Ryou:2007/07/04(水) 19:04:20
はじめまして、最近SB3を買ったのですが、モザイク消しとリアチンマンの仕方がわかりませんやり方を教えてください
まだ改造とかもやり方が良くわからないんで、おねがいします。

4068名無しさま:2007/07/04(水) 20:51:11
>>4067
カエレキエロ

4069名無しさま:2007/07/05(木) 15:48:23
マムこのモザイク消してみたんだが、マムコの周りが、ほかの肌より白くなってしまうのはやはり仕様?

40704069:2007/07/05(木) 16:02:05
>>4069
H画面の時だけ白くなるようだった

40714069:2007/07/05(木) 16:40:05
スレ汚し大変すまなかった、ただパッチがうまくあたっていなかっただけのようですた

4072名無しさま:2007/07/05(木) 18:56:47
たぶん正常位とか特定のマップで発生する現象だと思うさ
多分みんなも経験済みさ
発生する場所では半脱ぎプレイする事さ

4073名無しさま:2007/07/06(金) 19:29:58
nodvd化する方法がログ読んでもよくわからないんだけど
バイナリエディタでいじったあと
どうするのか誰か教えてください

4074名無しさま:2007/07/06(金) 21:40:14
バックアップとって上書き保存してDVD入れずに起動??

4075名無しさま:2007/07/07(土) 01:07:12
チョー初歩的な質問で申し訳ないんですが、リアチン導入の際ってリアチンオブジェクトって必要でしたっけ?
最近久々にインスコしてモザはずして改造した衣装ぶっこんだまではよかったんですがチンコが・・・。
昔やったときはちゃんと導入できたんですがオブジェクトどっかから落としてきたような・・・。
スレのほう読む分には必要ないようですが・・・、
どうでしたっけ、解答お願いします。

4076名無しさま:2007/07/07(土) 01:10:13
必要です。

4077名無しさま:2007/07/07(土) 08:45:12
衣装スロット追加パッチでall.patパッチをどこに当てるか分かりません。
衣装スロット追加の仕方を教えてください!
お願いします。

4078名無しさま:2007/07/09(月) 14:59:16
>>4077
スレ違い

4079名無しさま:2007/07/18(水) 18:43:53
絶頂回数制限てどこいじればはずせますか?

4080名無しさま:2007/07/18(水) 18:50:54
自分は解らんのでとりあえずage

4081名無しさま:2007/07/19(木) 01:52:12
覚書スレのパッチあてても9回イく前に強制終了してしまいます。
どんな原因が考えられますか?

4082名無しさま:2007/07/19(木) 03:24:08
>>4081
失敗したんだろ

4083名無しさま:2007/07/19(木) 18:54:04
9分で終わってしまうようなら失敗しています。
アドレスは合っていますか?
書き換える数値は合っていますか?
しっかり上書き保存しましたか?
確認すべし。

4084名無しさま:2007/07/19(木) 19:00:23
>>4081
>>3962-3973この辺のやり取りが参考になるかもわからん

4085名無しさま:2007/07/19(木) 19:30:04
>>4084
コレは・・・俺の過去の恥ずかしいやり取りレスジャマイカw
俺自身は色々と試してて、出来た時はスゲー嬉しかったけど。
まさか質問に対する回答ネタに使われるとは思わなかったw

4086名無しさま:2007/07/22(日) 03:08:48
age

4087名無しさま:2007/07/22(日) 20:39:35
>>4085
多分またループ

4088名無しさま:2007/07/26(木) 23:32:40
人工少女改造マニュアルのリアルチンマン導入やってみたんですが
人工少女起動してmap画面に入るとテクスチャの初期化に失敗しましたと出てフリーズしてしまいます
一応インストしなおしてもう一回やったんですけど、駄目でした
どうかご教授を

4089名無しさま:2007/07/26(木) 23:44:26
>>4088
あそこのTips通りにやれば何も問題無しのはず。
変なテクスチャ入れたんじゃないの?
改マニュで聞いたら。

4090名無しさま:2007/07/27(金) 03:45:03
>>4088
藻外し迄は完璧?

工程中に疑問に感じた所ってないの?

4091名無しさま:2007/07/28(土) 08:52:41
もしかしてもうさるびんツールって入手不能か?

4092名無しさま:2007/07/28(土) 08:55:13
>>4091
つ3D(エロ)ゲームうぷろだ

4093名無しさま:2007/07/28(土) 09:04:14
>>4092
Thanks

4094名無しさま:2007/08/01(水) 23:28:38
ついさっき改造をはじめて、モザイク外そうかと、このスレ見ながらやったんだが・・・
できないんだ・・・。
手順についてはわかるんだけど、bmp画像をリネームして抽出した奴に上書きするとか・・・
リネームするのは一回だけでいいよだとか書いてあるんだけど・・・どのファイルをリネームしてぶち込めばいいのかわからないんだ。
人工少女改造マニュアルで、「222氏おにゃにょこテクスチャ」を落として、中にあるマ〇コ画像をぶち込めばいいのか?
基本と褐色とかあるんだけど・・・全部ぶち込まないといけないの?
それとも他になにかあるの?教えてください。

4095名無しさま:2007/08/02(木) 01:44:10
改マニュ池

4096名無しさま:2007/08/02(木) 07:19:01
それ以前にこのスレすら読んでないよね確実に

そんなんで改マニュ行ってもくだ質池で終わるだろ

4097名無しさま:2007/08/02(木) 10:32:03
マウス占有解除したんだけどデスクトップに戻ってからゲームに戻れないんだがこれも書き換えれば直る?

4098名無しさま:2007/08/02(木) 12:20:09
マウス占有解除って何?

4099名無しさま:2007/08/02(木) 19:13:13
Cabosでもさるびんありました。

4100名無しさま:2007/08/03(金) 00:46:58
>>1

4101名無しさま:2007/08/04(土) 18:42:59
3のデモキターー!

4102名無しさま:2007/08/04(土) 23:10:30
人工少女その38の14の作者様のランジェリーが
どこにあるのか教えていただけませんか?

4103名無しさま:2007/08/04(土) 23:30:23
そういうのはキボンスレでやってくれと何回も(ry.

41044102:2007/08/04(土) 23:38:32
すみませんでした

4105名無しさま:2007/08/05(日) 01:03:38
>>4102
TblEdt使えないと導入出来ない、見つけても同じような質問がループする気配

4106名無しさま:2007/08/05(日) 01:13:21
>>4104
いや、質問はこっちでいいんだけど最近うpされたものなんだし、
質問する前にその辺の過去ログ読み漁ろうな、ってこと。

4107名無しさま:2007/08/05(日) 01:29:36
>>4105 「過去ログ嫁」かヌルーでOK

4108名無しさま:2007/08/05(日) 12:25:33
くりーむまみれコスを通常肌に重ねて汁まみれ風肌を作ってみようと思い、GIMPで作成作業を始めました。
しかしくりーむコスをコピーして通常肌にペーストしてみるもくりーむが肌に乗らず困っています。
手順のヒントをお願いしたいのですが・・・宜しくお願いします。

4109名無しさま:2007/08/05(日) 12:47:13
>>4108
GIMPの使い方はここで聞くべき内容じゃないよ
マニュアルサイト見るか、解説サイトを探したほうがいい

41104108:2007/08/05(日) 14:59:58
>>4109
とりあえず自己解決しました。
GIMPのウィンドウの出し過ぎという単純なミスでしたorz
作成し終わり導入して動作確認も済ませました。問題無く動きます。
スレ汚しでどうも済みませんでした。

4111名無しさま:2007/08/05(日) 23:54:24
今、顔の改造しています。
けどどうやっても、顔の右半分がえらいことになります。

オブジェクト弄るところってキャラメイク画面の場合は

AI2_03_00.tbl!b00_00_00
AI2_03_00.tbl!f03_02_03

の中にある「b_On_kao」だけで良いんですか?(たれ目の場合)

誰かご教授を。

4112名無しさま:2007/08/06(月) 00:30:50
>>4111
違うものを触っている、そこで調整するところはまた違う、「改マニュ」で最近話題に出てるから行って来い

4113名無しさま:2007/08/06(月) 11:14:33
>>4112
ありがとうございます。
解りました、見てきます。

4114名無しさま:2007/08/11(土) 15:21:33
nodvdかしようとして001381B0の所を75からebに変えようと
しましたがそこは75ではなくe8でしたどうすればいいでしょう

4115名無しさま:2007/08/11(土) 15:23:09
それは違うところだからでしょ

4116名無しさま:2007/08/11(土) 15:37:49
stirling使ってるんですがアドレス001381B0のところに
いってもやっぱりe8でした

4117名無しさま:2007/08/11(土) 22:34:16
公式で「追加ファイル」をダウソしてないんじゃねえの?

ってか、お前、買ったんだろうな!?

4118名無しさま:2007/08/12(日) 03:48:24
友達はオークションで落として買ったらしい。
送られてきたディスクはコピー品でしかもできないから、
できるようにしてって5つ頼まれて今俺が
nodvd化してるところ、

4119名無しさま:2007/08/12(日) 04:34:13
                         |
                             |
      ∩___∩             |
      | ノ  _,  ,_ ヽ        ((  | プラプラ
     /  ●   ● |          (=)
     |    ( _●_)  ミ _ (⌒)   J  ))
    彡、   |∪|  ノ          
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ

41204118:2007/08/12(日) 07:10:21
まあ信じるわけないだろうね、信じてほしいとは思わんしあきらめたから
あと俺が見たところ送り主はどっかで落としたんじゃないのかな?
圧縮してあったし

4121名無しさま:2007/08/12(日) 13:10:11
200%割れ決定
NoDVDとか言ってる場合ではないでしょw
オークションの管理者に大至急連絡した方がいいと思うよ
どのようなやり取りが在ったか知らないが、はっきり言って、偽物つかまされた訳でしょ?

41224118:2007/08/12(日) 15:44:13
もう大分前の話らしいからどうしようもないんじゃない?
クレームつけたかどうか知らんけど本人は解凍するソフト
持ってなかったから俺が解凍するまで何本かソフトをプレイ
できなかったからね、あと本人は偽者つかまされた自覚はなかったみたい
俺が「これどっかで落としたやつだぜ」と教えたら、「えっ嘘、ちなみにできるの?」
っていう会話があったぐらいだからだkらね。

4123名無しさま:2007/08/12(日) 17:05:19
んで、おまえはその友人とやらに、ちゃんとお説教してやったのか?
「正規で買わないから、こういうことになるんだぜ」って

あんたも割れ厨だからそんな事言えるわけないかwww

4124名無しさま:2007/08/12(日) 17:37:35
しかし、解凍するソフトが無かったって・・・
拡張子見て、ググレばすぐに見つかるだろうに
それとも実は、解凍出きても怪しげなパスワードが付いていたとかw
「パスは、こちらのサイトに登録しt〜(ry.」wwwwwwwwww




この手の話題は、ホント、反応イイなwwwwwwwww

41254118:2007/08/12(日) 17:57:29
俺は割れ厨ではないよ、っと言っても信じないか・・
信じなくてもかまわんし明らかに落としたソフトを
nodvd化しようとした事自体悪い事だから責められて
仕方ないと思うから返す言葉もない、あとそいつはインターネットは
使えないからググルことは出来ないから代わりに
俺がググッただけ。

4126名無しさま:2007/08/12(日) 19:20:38
あっ成る程、ネット繋いでなきゃググレないか、、、そりゃそうだね






で、オクションとは携帯ででつか?
貴方のPCで落札したと言う訳ではなさそうですね
>>4118参照。

41274118:2007/08/12(日) 19:36:57
携帯なのか他の奴のpcで落としたのか聞いてない、
とりあえずできないから出来るようにしてって
言われただけ、あと言い訳がましいけど割れしようと思った事はあるけど
プロバイダにばれると聞いて結局はやらなかった、
捕まりたくないからね、

4128名無しさま:2007/08/12(日) 19:42:32
夏だなぁ

4129名無しさま:2007/08/12(日) 19:51:42
そだね^^
割れ物には手を出さないのが一番だね

失礼、正直にお答えいたします。
nodvd化(起動チェック解除)










⇒「過去ログ嫁」
以上
m9。゚(゚^Д^゚)゚。

4130名無しさま:2007/08/12(日) 20:24:22
4118が段々苦しくなって来た件について

4131名無しさま:2007/08/13(月) 03:19:33
割れがプロバイダにバレると聞いた?
あんた本当に、友達に頼まれるほどの知識あんの?www

4132名無しさま:2007/08/13(月) 17:52:16
だから〜、夏なんだってw

つまんねーから、次いこ、次。

ハイ、お次の方、お待たせしましたw

4133名無しさま:2007/08/13(月) 19:19:30
>>4131
ワラにも縋るんじゃないのw

4134名無しさま:2007/08/13(月) 22:06:10
誰かこの哀れな私を助けてください。 
ImgBurnでDVDに焼いたのですが、製品版のDVDを入れてくださいと表示されます。
そこで調べた結果ROM化をすればOKみたいなことを見たのでImgBurnでROM化しようとしたのですが
できませんでした。デバイスマネージャで使っているDVDドライブをしらべたのですが
HL-DT-ST DVDRAM GSA-4120B と書いてありました。
恥ずかしながらこれ以上進めません。どうしたらよでしょうか?

4135名無しさま:2007/08/13(月) 22:25:02
>>4134
助けても何も自分で二行目に答えを書いとるではないかw

4136名無しさま:2007/08/13(月) 22:25:08
>>4134
製品Disk入れればいいじゃん。買ったんでしょ?
この板では不正入手は相手にしません。たかが\9000やそこら買えよ。

4137名無しさま:2007/08/13(月) 22:54:20
>>4134
GSA4120はROM化不可
そもそもこの人ROM化の基礎知識もないしね
最近は『人工少女2』も\6200ぐらいだから買えばいいと思う
最新のドライブ価格からすると微妙だけどね

2chのDVD板あたりで聞いたら?

4138名無しさま:2007/08/14(火) 00:32:52
くだらない質問はここだけに書けと書いてあったんで期待してたんですが、
聞いた私が愚かでした。失礼しました。

4139名無しさま:2007/08/14(火) 00:43:03
しかし・・・幾らくだ質だからって、最近、あまりにも酷いな・・・
割ればっか・・・

するメ関連で荒らしてる三国人と同一犯?

4140名無しさま:2007/08/14(火) 08:28:32
そう思うならageんな…
同類に扱われるぞ

4141名無しさま:2007/08/14(火) 09:33:53
ここまで上がってりゃたいして変わらない

逆に聞きたい
sageなきゃならない訳を

4142名無しさま:2007/08/14(火) 10:41:28
ageてる奴の発言見ててわからんものかと思うが

4143名無しさま:2007/08/14(火) 11:28:54
>>4141
age厨は釣り質問やスレ違い&板違いな質問ばかりしてくる傾向が強い。
おまけに質問に答えても返答レスも出来ない無礼な香具師が多い。
だからage厨はスルーされたり煽り厨の格好の餌食になりやすい。
まぁこの板ではage厨は大部分がアフォ扱いになってるな。
(広告スレsageの為のスレageとかも有るし、age行為全てがアフォ扱いとまでは言わんが。)
最近ではsageでも「過去ログ嫁」で一蹴されてしまう事の方が多いから、
普通の人は過去ログ読んで自己解決してしまった方が楽だし煽られずに済む罠。

41444141:2007/08/14(火) 15:07:39
レスthx.
>>4142 答えになってない、お前こそ煽り、叩き厨と同類だ、役立たず キエロ

>>4143 同意。
確かにお礼の言葉が無いのは非常識だが、そのレスを見て助かっている人達が沢山いるのも忘れないで下さい
今後の更なる御活躍に期待

ノシ

4145名無しさま:2007/08/14(火) 20:03:24
自分も最近ネットつないだばかりでここの存在知ったのですが、膨大なレスを一から見て
専門用語ばりばりの中を一切質問無しで、人工はもちろんsexy2&3、レイプレ、するメと、
何とか弄れるようになりました(感謝)。
レス読みながら思った事は、皆さん「あーでもない、こーでもない」と試行錯誤されてきた歴史と時間があったんだなあ
ということ。そんな中で途中からきた人間が出来上がった物だけを簡単に手にするのは変な話で、自分も同じ立場だったら
いい気持ちしません。
最初のゲーム弄りはとても苦労しました。でも、苦労して手に入れただけに知識として残ったからこそ、
そのあとのゲーム弄りにも応用がききましたし、なにより純粋にうれしかったです。これを後から来る人たちにも感じてもらえたらと思います。

ここまできてやっと自分の中で書き込む事が許されたような気になりました。ので、スレ違いかもしれませんが初の改造が人工少女2ということもあり、
大変お世話になったこのスレを借りてお礼を言わせてください。ありがとう。そして人工3ではみなさんと楽しく意見を交わしていけたらと思います。

4146名無しさま:2007/08/14(火) 21:58:24
>>4134
GSA-4120Bがまだ新製品だった頃の話だけどROM化した事ある。
HL-DT-ST DVDRAM GSA-4120BでROM化するならまずROM化
対応のBIOS ROMにUPDATEしなきゃならない。
んで、ImgBurnってのは知らないけど、NEROならROM焼き出来る。
メディアはDVD+RじゃないとROM化にならないんで注意。


>>4141
ここはsage推奨じゃない。
ただそう思い込んでキレるおかしな人が居るだけ。基本はスルーで。

漏れがsageになってるのは2chブラウザ使ってるから。

41474137:2007/08/14(火) 22:47:13
>>4146
自分も4120B(LGの方)使ってたことあったけど
ファーム上げてもダメだったので・・・。

ROM化対応って+R使えばどんなソフト使っても
BOOKTYPEがROMになるってことなんじゃ?

>メディアはDVD+RじゃないとROM化にならないんで注意。
これはROM化の基本中の基本でしょ!
それを書いてこなかったからこそのあのレスだったのに。

>>4145
>人工3ではみなさんと楽しく意見を交わしていけたらと思います。
この板の現在のこの状況じゃ無理なんじゃないですか?

4148名無しさま:2007/08/14(火) 23:05:50
強制ROM化になるのは日立の方。
LGの方は焼きソフトオプションで任意。(nero)

4149名無しさま:2007/08/15(水) 09:31:08
>>4141
じゃあ急にsageるなよw

4150名無しさま:2007/08/15(水) 10:34:54
>>4149
煽るなよ

4151名無しさま:2007/08/16(木) 03:44:13
どうも。
モ消しやってみたんですが確かにモザイクは消えたんですが
マムコが位置がズレてるらしいんです。

なにが原因でしょうか?

4152名無しさま:2007/08/16(木) 07:03:07
このスレを「ずれ」「ズレ」で検索すれば、多分なんとかなる

4153名無しさま:2007/08/16(木) 18:45:00
リボン職人とかいう奴のロリボディー用テクスチャかなんか拾ったのか?
デフォルトボディーならあれだと無理だぞ

4154名無しさま:2007/08/16(木) 21:33:28
たぶん590さんのBody導入してないんだろ

4155名無しさま:2007/08/16(木) 21:45:49
いや…590氏の白色、基本、褐色とか言うのは埋め込みました。
もしかして全部入れたのがまずかったですかね?

とりあえずレス検索してみたんですがペイントで修正しなきゃいけないみたいですね。


でもやはりもう一度再インスコしてまたやってみます。

4156名無しさま:2007/08/16(木) 22:10:11
テクスチャが導入したリアマン用ではないでFA

4157名無しさま:2007/08/16(木) 23:29:30
>>4155
マムコテクスは1種類(1色ってこと)しか埋め込めないぞ
全部埋め込んだら、上書きになんだから、当然最後の色しかゲームで使えないって

4158名無しさま:2007/08/16(木) 23:31:21
そんで基本は「222」と「590」で派生品もどっちかのuvマップ使ってる
あんたの埋め込んだマムコオブジェがどっちの「uvマップ」なのか理解せよ

4159名無しさま:2007/08/17(金) 00:28:51
これ人工改マニュで散々書いてるんだけど。

222の派生品はありません。
222テクスチャ→Normal、スリム(スリム2は不明)、乳輪増量膨張、Titi3で使用。

590マ○コTex,ハッピーマ○コセット,赤褐色たん Ver.1.2に同梱のマ○コTex、そのほかいろいろなTex
→その他の全てのBodyオブジェで使用。またろり及びその派生品は股間オブジェ自体は違うけど
これらのTex使います。

>団子と浜屋マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
片方だけでも出てやったからこれで満足しましたかね?

4160名無しさま:2007/08/17(金) 00:52:17
するメでやってくれ
もしくは雑談

4161名無しさま:2007/08/17(金) 00:52:37
ぼるたん登場!あいかららずの言い回しだねw

4162名無しさま:2007/08/19(日) 01:07:51
age

4163ミミゴロー:2007/08/28(火) 01:01:07
なんとなくこちらで報告、
弄ってるとなんだかきりが無いのでABを暫定うpしました、新システム搭載型です。
パスは前と同じです、わからない方は過去ログ検索してみてください。
不具合等あったらご報告ください、できるだけ対応します。

とりあえず人工3もこんな感じだったらいいなぁ、というイメージで作ってみましたw

4164名無しさま:2007/08/28(火) 08:43:20
>>4163
うp有難う御座います。頂きました。
AB型は他の血液型と比べて物足らない所や不満な所が多々有ったので、
ボイス導入後はどの様な感じになるのかとても楽しみです。

4165名無しさま:2007/08/28(火) 15:24:28
どなたかさるびんをアップしていただけませんか?

4166名無しさま:2007/08/28(火) 18:55:21
>>4163
イヤッホウー^^
ずっとお待ちしておりました

4167名無しさま:2007/08/28(火) 20:09:45
>>4165
upjs0001.zip

4168ミミゴロー:2007/08/28(火) 20:28:40
>>4164
音声補完はもちろん標準装備!
まだ試作段階ですが戦闘能力は十分ですw

>>4166
お待たせして申し訳ないです。
もうちょっとここ弄ったらもっと良くなる・・・って繰り返してると止まらなかったもので。
不満は人工タンにぶつけちゃってくださいw

不自然な部分は脳内補完でおねがいします。
3は陵辱色強し、苦手な人はご注意を。
ってれどめに書くべきだったかな?

4169名無しさま:2007/08/28(火) 22:13:51
ミミゴローさんGJです!
早速頂きました
分かりやすいreadmeまで付けて下さって,感謝 感謝 です
>陵辱色強し。。。。。。。。( ゚д゚)おおっ!!

まだまだ現役の人工2
楽しさ無限大www

4170名無しさま:2007/08/28(火) 22:48:17
>>4167
ありがとうございます

4171名無しさま:2007/08/29(水) 02:22:39
ろりボディの埋め込み方は既出でしょうか?

4172名無しさま:2007/08/29(水) 03:03:57
>>4171
このゲームに既出じゃない話題はもう無い。何年前に発売されたと思ってるんだよw

4173名無しさま:2007/08/29(水) 09:44:54
外ハネショートの髪型導入に失敗したもんで、
AIX_03_00のPPとTBLをDVDから張りなおして再チャレンジ
しようとおもったらJS2Editでの埋め込みが失敗になってしまうんですが
なんなんでせうか?くだ質ですみませんm(__)m

4174名無しさま:2007/08/29(水) 10:22:10
JS2Meshにreadmeにあった◇導入
---------------------------------------------------------------------
「ろりボディ通常時_girl_body1.1.mqo」はJS2Mesh4で以下のxファイルに
埋め込んで下さい。
を実行しましたが形式が違うと表示されました。埋め込みの方法はこれで正しいのでしょうか?

4175名無しさま:2007/08/29(水) 12:04:50
>>4173
>>377-379を読んで頭の中で閃けば上手くいく・・・かも。

>>4174
とりあえずリドミ通りにやってみれば。失敗したらバックアップで補修してやり直し。
失敗を恐れて改造実行する前に質問するのはイクナイ。


>>4173>>4174も過去に自分と同じ質問した香具師がいるかもしれないんだから、
検索で関連用語を入力して調べると楽だぞ。

41764173:2007/08/29(水) 12:32:44
>>4175
それがですね、一回目の時JS2Mesh4を使ってMESH.iniは埋め込んだんですが、
MESH以外もiniを埋め込んでしまって・・・で、バックアップをとってなかったので
AIX_03_00のppとtblをDVDから張りなおして再チャレンジしたら
一回目で埋め込めたものが失敗になってしまうのです。

4177名無しさま:2007/08/29(水) 13:19:56
>>4176
何か嫌な予感がするw
DVDから戻してからAIX_03_00.tblの再抽出はやったのかい?
リドミと>>4175の内容が理解出来てるなら出来る筈だぜ。
出来ないなら何処かで閃きが足らない。

41784173:2007/08/29(水) 13:32:22
>>4177
やったんですけどね、再抽出・・・
再インスコの出番かな・・・最終手段でtableで直接ぶち込んでみます。

4179名無しさま:2007/08/29(水) 13:45:30
>>4178
自分のやった作業手順を細かく書いてみれ。14時までは待っとく。
悪いが私用が有るんでそれ以降は自己解決するか他の人に聞いてくれ。

41804173:2007/08/29(水) 13:54:01
では、①まず規定のファイルに髪型の埋め込み(iniファイル見逃す)
②iniファイルに気付きもう一度埋めなおすも、MESH以外にも埋め込む→お化け頭
③バックアップ無しなのでDVDから張りなおし→AIX_03_00フォルダを削除し再抽出
④こんどはiniもバッチリ、さて埋め込むか・・・・あれ?ってな感じです。

4181名無しさま:2007/08/29(水) 14:31:19
4で何をしたか具体的に書かないと
アドバイスのしようがない希ガス

4182名無しさま:2007/08/29(水) 14:37:50
>>4180
もうツール類をダウソし直して再度作業汁。3Dろだの他の髪型もダウソしてリドミを良く見て勉強。
それくらいしかもうアドバイス出来ん。もう俺は時間が限界だ。健闘を祈るぜ。

41834173:2007/08/29(水) 15:40:16
>>4181
④規定ファイルに髪型、MESHiniの埋め込み→リドミに従いJ2でtgaD&D→弾かれ
んじゃぁと埋め込んだAIX_03_00ファイルをJ2にD&D→弾かれ一回目の時は弾かれなかった。
>>4182
そうですね頑張ってみまする!

4184ミミゴロー:2007/08/30(木) 06:42:04
まいどご迷惑おかけしております。
ちょっと気になった部分があったのでAB修正うpしました、上のみっつがそうです。
なんかもう容量いっぱいぎゅうぎゅう詰めですw

4185名無しさま:2007/08/30(木) 08:43:44
>>4184
参考までにどのファイルを手直しされたのか教えて頂くと有難いのですが・・・。
全般的に手直しされたのでしょうか?

4186名無しさま:2007/08/30(木) 11:56:27
現在、光源処理パッチをダウンできるサイトはありますか?

4187ミミゴロー:2007/08/30(木) 19:07:27
>>4185
イキそうな時の音量を全体的に微調整、3の挿入待機追加。
他もちょい微調整、追加です。

気になる方はお手数ですが落とし直してくださいませ。

4188名無しさま:2007/08/30(木) 19:48:51
>>4187
調整報告の説明有難う御座いました。

4189名無しさま:2007/08/31(金) 07:14:15
ミミゴローさん、再調整お疲れ様でした
有り難く頂きましたとです

4190名無しさま:2007/08/31(金) 11:37:58
解決しました。ファイルを貼り付けた後に読み込み専用のチェックを外し忘れた為です。
お騒がせしました。

4191某971:2007/09/04(火) 16:24:51
暫く来ない間に、音声ファイル改造で頑張ってる職人が。
A型音声の改造データうpしたのが夏カシス。

で、音声ファイルは「データ本体ファイル」だけあって
「データの長さを管理するファイル」が無かったりする。
つまり、.tblが無くて.ppだけある。

これが「音声を長いのに差し替え出来ない理由」な訳だ。

久しぶりにプログラム解析して「データの長さをどこで
管理してるか」を探ってみようかと思う。多分、全部の
血液型で共通の管理をしてる希ガス。

多分管理データはexeの中に埋め込まれてるので「音声を
長くしようと思ったらexeを書き替え」になるだろうとオ
モワレ。

但し、解析はラブデス2の全シナリオクリアした後になるw

あと、特定の音声編集ソフトで弄ったファイルを埋め込みと
失敗するのは「WAVファイルのヘッダに付加情報が付いてて
ヘッダサイズがオリジナルと変わるから」だったりする。

それと「多少は長くなっても大丈夫」ってケースでは、その
差し替え音声が大丈夫でも、それの次に入ってる音声が壊れ
てると思うぞ。

あと「挿入時に声が出ない」のは「オリジナルのppファイル
が製品化の時点で、途中でぶち切れてる」可能性。なので報
告の通り「IllPackで他の血液型と同じ順番で追加して」や
ればウマー。

さて、寝るか。

4192k:2007/09/04(火) 23:36:58
>>4191 某971氏
おぉ、お久しぶりのご登場ですね。ありがたくツールを使わせてもらっています。
おかげで色々なことができるようになって楽しい限りです。ありがとうございました。

待ちに待った人工3も微妙な出来ながら発表になったので、また楽しみましょう。

4193名無しさま:2007/09/05(水) 00:38:53
>>4191
いつもお世話になっています、ツールのお陰で楽しい趣味が増えました。

人工2がこれほど面白いのもあなたのお陰です有り難う御座います。

4194ミミゴロー:2007/09/05(水) 20:06:16
>>4191
ツールの神様はじめまして(?)必殺音声改造人です。
ツールには今でもお世話になりっぱなしです、ありがとうございます!

音声ファイル改造ですがTblEditorではppファイルが開けないよー、どうしよう??
と慌てていた時期もありましたが、現在では皆様の協力もあって
IllPackを使用した改造法でどんなサイズでも自由自在に改変・追加が可能になりました。
ありがとうございます。
過去失敗した原因は解凍・圧縮の方法に問題があったか、もしくはファイル名の書き間違えかなにかだと思われます。
この方法であれば違う声優さんのデータに全とっかえなども比較的楽に出来ると思われます。
ちなみにABではすでにこの技術を多用しております。
試聴してもらえれば幸いです。

まだ未完ですが近いうちに完成版うp予定ですのでラブデス2終わったら覗いてみてくださいw

4195某971:2007/09/06(木) 12:18:21
>>4194
む。音声、サイズ可変で行けるのか。ならexeの解析は不要だな(なんか、どういう方式で読んでるか予想がついた)

前のは消されてるのね。今残ってるのはABだけか…。消される前に聞いてみよう。らぶデス2バグに阻まれてて全クリアが消されるまでに間に合うか判らんのよな。

ところで、ミミゴロー様は
ttp://www.crypton.co.jp/mp/pages/prod/vocaloid/cv01.jsp
っての知ってる?

これ、音程変化を使ってなんとかして抑揚付けてやれば、好きな単語を好きなように喋らせられないか?
放送禁止用語を言わせたり、自分の名前を言わせたり。「あ〜くん」「い〜くん」は飽きるw

ただ、エロゲの音声の為だけに1万6千円出せるかってのが微妙。人工タンが3人買えるw

4196ミミゴロー:2007/09/06(木) 20:58:48
>>4195
む、このソフトを使って人工タンに一曲歌わせるという訳ですかw
面白そうですがこれ声優さん固定みたいですね、それに歌うの専用みたいですし、残念です・・・w

でも自由自在に好きな台詞をはかせるのはちと難しいですね。
似たような台詞があれば音声みきさーを使用して黄色い波の下の青い音量バーを下図のように

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 黄色いギザギザ波  ―――
      a           a点からb点(てっぺんから最下層)にドラッグすると雑音も出ないかと。
 ̄l / ̄ ̄ ̄\  l ̄ ̄ ̄ ̄ 
 l / おにい \ lさん   
__l/____________\l________    一番下が音量ゼロな訳ですね。
b
こんな感じにクリック&ドラッグで変形させて他の素材とコピペで繋ぎ合せると自然に繋がったりします。

/ ̄ ̄ ̄\   / ̄ ̄ ̄\ 
/ おにい \ / さま  \(ごしゅじんさまから持ってくる)
/____________\/____________\ 

これでおにいさま完成!保存後はもう一度Audacity等で開いて再度保存しないと破損します。
編集→オプションで間隔を0.05秒単位にするとさらに細かい作業も出来ます。
こうじ+こういちでコーチとかこんな感じで作りました、私は素人ですのでこのくらいしか知らないのですw
やってみると出来たり出来なかったりすると思いますが参考にしてみてください。

4197ミミゴロー:2007/09/06(木) 21:05:12
AAっぽい物に挑戦してみたけど失敗だったみたいです・・・OTZ
要は上辺の小さい台形みたいに変形させればいいって事なんですが・・・。
要望があれば作業画面の画像うpも検討しましょう。(もしくはAAの作り方教えてくだされ)

4198某971:2007/09/07(金) 12:49:46
>>4196
あ、音の繋ぎはだいたい判る。過去にA型音声で「お○んこ」「お○ん○ん」の無音部
埋めしたデータ作ってロダにうpした事あるし。

そんときは波形エディタ使って音声を繋ぎ合わせて「ま」を「お○んこ」の無音部に埋
め込んだりしてたからね。

音声の「子音と母音」の構成が理解出来れば、子音と母音をうまく繋いで「50音を好
きに作れる」から、別ゲーから同じ声優の声を移植しなくても何とかなる事もある。

但しまともな抑揚が付いてないと「大昔のマイコンの合成音声」になっちゃうけどなw

4199ミミゴロー:2007/09/07(金) 19:22:06
>>4198
失礼、釈迦に説法でしたね。

>但しまともな抑揚が付いてないと「大昔のマイコンの合成音声」になっちゃうけどなw
やはりそうなっちゃいますよねw

4200ミミゴロー:2007/09/09(日) 06:44:17
ABの完成版をうpしてきました、パスは前と同じです。
射精後の台詞を全体的に大量追加、NAMEの追加、3の不自然な部分を修正。
他にもちょっとづつ改良してあります。

3発売までにO作成はちと厳しそう・・・なんで次はBの改良版をうp予定っす。

4201名無しさま:2007/09/09(日) 22:25:32
>>4200
頂きました
Gシステムが(*^ー゚)b グッジョブ!!であります

4202某971:2007/09/11(火) 11:33:18
>>4200
頂きマスタ。

人工タン起動して、ふと気付くと、AB型のキャラがセーブに居なかったorz
入れ替えた音声で最初からやったら何か新鮮だった。

ミミゴロー氏GJ!

LD2終ったらJS2用の音声関連で何か作ってみっかな…。

4203ミミゴロー:2007/09/13(木) 00:14:24
>>4201
丁寧口調の台詞集めてるとGがいっぱいセットで付いてくるので使ってみましたw
気に入っていただけたら幸いです。

>>4202
LD2改造なんだか大変そうですね。
やはり発売から月日がたって飽きられてきた作品を改造する方が色々と楽な気がします。
私も人工3改造はしばらく見送る気ですから、無理はしないでくださいね。

4204名無しさま:2007/09/20(木) 10:59:46
今更ですが、ミミゴロー氏が作成されましたVoice-Pack(A & AB型)、昨日導入させていただき。

ま さ に G J !!

あの人工タンが「いやぁぁぁ〜」とか言うのは、キタコレw
しかし、「中出し拒否」がまだ喋ってくれないですねぇ、この辺は導入時の性格によるものでしょうか?

あと、分かりやすいレドメも有り難うございます。
おかげさまで初めてのIllPackも使えました^^

ミミゴロー氏の今後の活躍に期待

4205sage:2007/09/23(日) 23:42:31
SB3見たいに緊急回避ってできないんですか?
Alt+F4でも消えるようにできたりしないんでしょうか?

4206名無しさま:2007/09/23(日) 23:44:10
できません。

4207名無しさま:2007/09/24(月) 01:49:59
Alt + Tab で一応可
後は、「人工少女.exe」のバイナリィ弄ればマウスポインタの占有回避・・・って、こんな感じだったっよ〜な(;^_^A

間違ってたら失礼

4208ミミゴロー:2007/09/26(水) 01:32:30
何の脈絡もなくリファインBうpして参りました。
p前と同じ。
結構いろいろ弄ったのでZとリガズィくらい違うはずですw

>>4204
「中出し拒否」ってB型用じゃありませんでしたっけ?(自分で作っておいてうろ覚え)
oをnに変更する事でそのままABでも使えますけどねw(でも口調は不自然かも)
今回のボツボイスには未収録ですので消さずに取っておくと良いかもしれません。

いよいよOの開発に着手ですよ、3が発売してもしばらく2で遊んでるかもしれませんw

4209名無しさま:2007/09/26(水) 09:34:53
>>4208
ミミゴローさん、O型楽しみ待ってましたよ!

4210名無しさま:2007/09/26(水) 12:08:02
>>4208
うp有難う御座います。さっそく頂きました。
今回のB型は以前うpして頂いた物からかなり改良されていらっしゃる様なので、
Ver.2という形で別ファイルにして音声の聴き比べを楽しもうと思います。
O型音声改造も頑張って下さいね。
俺も人工3発売されても人工2の改造やってるかもw
人工3のキャラメイク、未だにダウソしようとか考えて無いしw

4211名無しさま:2007/09/26(水) 21:55:52
ファイル名間違えていたので3’だけ揚げ直しました、内容は変更無しです。

>>4209
年明けまでには形にしたいと考えています。まったりお待ちくださいw

>>4210
改良といってもさらに私的に好みになっただけですけどねw
前作から違和感のない感じでパワーアップしていると思います。

42124204:2007/09/27(木) 08:17:17
B型キタ━━━(゜∀゜)━━━!!
ミミゴローさん、早速頂きましたとです
ゴチになります

>4208 そうでしたね、以前に製作されたモノとゴッチャになっておりました><
整理整頓がなってませんでしたw・・・

O型楽しみにしています。ミミゴローさんのお陰で人工タン、アト10年はry

4213名無しさま:2007/10/01(月) 18:36:41
H時間の9分制限がはずせません。
>>83氏の方法ではHのクライマックス時に落ちて、落ちた画面を見ながらZキーを空しく連打する自分がいますし
>>4040氏の方法は適用されません。9分で「ダメ、もうできない…」で終了です。
>>83氏の方法は落ちるのがイヤなので元に戻しましたが、>>4040氏でもダメなので、どなたかアドバイスをお願い致します。

それとついでなのですが、人工さんを満足させてあげられないらしく、Hの後悲しい顔をされてしまいます。満足させてあげるにはどうしたらいいでしょうか?

4214名無しさま:2007/10/01(月) 19:46:35
>>4213
同時にイカないとダメだな・・・ポーズが変わるまではいろいろ頑張るんだ!
ポーズが変わったらそこからは一気にイク、それを回数こなすの

自分だけイキまくるとか射精しないとかはダメなの、微妙なタイミングも要求しないし、
簡単!

42154213:2007/10/01(月) 20:26:45
>>4214氏、熱の籠もったアドバイス、ありがとうございます。
あれこれ、焦らしてみたり、挿入したまま乳揉んでみたりして「いくー」と言う時もあるんですが、そう言う時はなかなか男側がイかなくて、まだ同時イきは叶ってません。
もう少し工夫してみますね。

4216名無しさま:2007/10/01(月) 20:40:35
>>4040氏の方法は処女時は適応されないぞ?
俺の人工タンは20分もつ様になってるからバイナリの弄り方かなんかが間違ってると思われ

人工exe開いてアドレスを>で検索後書き換え→上書き保存

42174213:2007/10/01(月) 21:10:55
>>4216氏、ありがとうございます。
使っている人工さんはH度MAXで、おぼこサンではないのですが切り上げてしまいますね。
バイナリエディタで該当箇所(>>4040氏)を一つ残らず書き換えているのですが対応されません。
もう一度見直してみます。

4218名無しさま:2007/10/01(月) 21:19:10
それでも駄目ならバックアップかなんかのデフォルトの人工少女2.exe使って試すべし

42194213:2007/10/02(火) 23:08:36
皆さん、アドバイスありがとうございました。
お陰様で9分の壁は越えたようです、が長くても15分位で終わる(終わらされる)ので
多分、人工さんを満足されてないと思われ orz 同時イきが数回出来ましたが、まだまだ
でしょうか。
12/21版人工少女2.exeを普通にインスコし直して、それをバイナリで弄ってみました。
>>4040氏の9分外しで設定して、ついでにもう一人人工さんを作ってみて時間関係は解決。
しかし、また一つ問題が出たようで、Hに入ると雨の音がジャージャー入るようになりました orz

4220名無しさま:2007/10/02(火) 23:55:55
>>4219
バイナリ弄りがちゃんと出来て無いんじゃね?
15分で強制終了ってのは別にバイナリ使わなくても出来るし。
>>4040氏の覚え書きで上手くいかんなら俺が書いた>>3973の方を試してみてくれ。
俺は25分越えのリプレイばかり作ってるぞw
雨の件は良く解らんが、エチシーンに入る前にさるびんツールで天候を弄って回避出来ないか?

4221名無しさま:2007/10/03(水) 00:23:48
設定で環境音のボリューム下げればいい話じゃないか?

4222名無しさま:2007/10/03(水) 01:58:24
雨の音は外で雨が降ってるからだよ、「環境音」下げれば解決!

波打ち際だと「打ち寄せる波の音」が良く聞こえるw

4223名無しさま:2007/10/03(水) 15:57:41
>>4040
>>4219
>>4220
「覚え書き(まとめてみませんか?」の55
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1071331926/55
読んでる香具師は皆無かw

これなら「処女だろうがナンだろうが、男女のイキ回数が上限超えない限りは永遠」だがw
「人工たんが淫乱だと、イカせない限りリアパコ終れない」って欠点があるけどな。

>俺は25分越えのリプレイばかり作ってるぞw
俺は1時間超えリプレイばっかなのでディスク容量食うから消したぞw

4224名無しさま:2007/10/03(水) 19:32:01
>>4223
リプレイだとイッた瞬間がゲームでは目を閉じてても、目が普通に開いてる状態になるでしょ、あれはなんとかならんのかい?

俺はそれ見て萎えてしまって以来リプレイは保存したことないよ

4225名無しさま:2007/10/03(水) 19:33:43
>>4223
それだと「やりすぎ・・・」が聞けなくなるから>>4040作ったんだけどね
9分が短すぎるだけでギブアップするのは嫌いじゃないんだ

42264213:2007/10/03(水) 23:44:18
貴兄諸君の数々のアドバイス、いたみいります。
>>4220氏、>>4223氏の方法を同時に弄りまして、さっきまで50分近く人工さんと
戯れておりました。チ○コグルグルの刑にされて10分以上経っても終了せず、また
何回出したっけ?と言う所で人工さんのギブアップ宣言で幕を閉じました。
時間制限がないと試行錯誤して人工さんをイかせる事も出来、やっと面目が立った
気がします。
所で、家の中でも研究所でも雨音の件は謎のままですが、取り敢えずさるびんツールで
天候を操作してから事に及びました。環境音を小さくすると言う基本をうっかり忘れて
おりました。
さるびんツールを使う際、オナとお漏らしも弄っていたので、人のベッドの上で気持ちいい
事した後、豪快にその上でお漏らしをして逃げ去る人工さんを拝めました。
とにかく問題解決できた事で感謝しております。

4227名無しさま:2007/10/04(木) 07:59:51
>>4223
1時間超えのリプレイって・・・。それは考えた事が無いぜ。
俺は20〜30分内で抑えているからな。
15分ではちょっと物足らないが、逆に30分を超えると萎えてしまう。
一体どんなプレイをしてたのか聞かせてもらいたい物だな。

4228名無しさま:2007/10/04(木) 16:10:15
>>4227
>一体どんなプレイをしてたのか聞かせてもらいたい物だな。
「改造中の衣装やボディモデルがリアパコ中に破綻しないか検証」してたら、1時間なんてあっと言う間。
改造中の再確認は、もう一度操作すんのメドイからリプレイで確認すんのが楽なんよ。リプレイの方がカメラ操作楽だし。

4229名無しさま:2007/10/04(木) 16:19:56
横レス失礼。
>>4225
>それだと「やりすぎ・・・」が聞けなくなるから
>>4223のパッチでやってるけど、ちゃんと「もうだめ…」とか「やりすぎ…」とか言われるよ。
イかせ回数がMAXまで行ったら言うんだと思ってたけど、違う?

4230名無しさま:2007/10/04(木) 16:43:02
>>4228
ボディと服を改造してるということは神様なの?

4231名無しさま:2007/10/04(木) 19:10:50
>>4229
ギブアップじゃなくてH後の通常シーンでの感想のことね
9回やったら言うかもしれないけど検証めんどい
べつに好みの問題だから好きなほうで遊べばいいと思うよ

4232名無しさま:2007/10/04(木) 19:49:37
>>4228
「改造の検証の為のリプレイ」か・・・。まぁそれなら理解出来る。
弄った箇所が多ければ多いほど検証に時間も掛かるし。

4233名無しさま:2007/11/01(木) 11:14:55
顔に対する歯がどれなのか分かる方いますか?
顔ごとに口の大きさを変えているので分からんと歯が中に浮きます。
よろしくです〜。

4234名無しさま:2007/11/03(土) 19:56:48
>>4233
もう解決してるかもしれんが一応
顔のmqoが入っているtblファイルの中のf0X_0X_0X.xの
b_on_kaoの下にあるb_on_kuchが歯のモデル
JS2Meshで抽出すべし
顔関係はこの周辺にあるよ

4235名無しさま:2007/11/05(月) 11:30:01
>>4234
ごめんなさい書き方が悪かったですね、顔の数と歯の数っ合わないですよね?
デホ閉じの歯は何番の歯とか怒り驚きの歯は何番とかが知りたいのです。

42364234:2007/11/05(月) 21:26:39
>>4235
kyoutuuって書いてあるからフェラ以外は共用なのかな?
すいません、どの歯がどの顔に対応してるのかはちょっとわからないです
ひとつづつ大きさを変更して導入してみて確認するか
妥協して一番小さい口の大きさに歯を全部合わせる・・・とかしかないですかな

4237名無しさま:2007/11/06(火) 08:37:03
改造しようと思い色々いじってたらカチューシャが虹色になってしまったり
キャラ着替えの画面で服の名前に空欄があいてしまい衣装がずれてしまいます。
それでバックアップとっていなかったのでアンインストール後再インストールしたのですが
意味ありませんでした。
人工少女をまっさらな状態からやり直したいのですが初期化(?)するにはどうすればいいでしょうか?

4238名無しさま:2007/11/06(火) 08:56:32
アンインストしても、若干残ってるデータがあるからマイコンピューから
開いて、人工のデータがあるところみて全部消してみたらどうだろ
普通にインストしたならILLUSION→AI2ってところにあるんでないかな

4239名無しさま:2007/11/06(火) 09:25:48
>>4236
わかりました、頑張ってやってみます。

4240名無しさま:2007/11/07(水) 12:15:17
>>4235
並び順は顔と一緒
数が合わないのは歯が開閉の二段階しかなく
口の2番目3番目は共用だから
フェラは不明です

4241名無しさま:2007/11/08(木) 10:24:16
>>4240
やっぱりそうですか・・・となるとakiとodorokiの口は似せないと駄目か・・・
歯を食いしばらせたり、大口開けさせたりしてたので変更が大変だ・・・

4242名無しさま:2007/11/11(日) 07:33:26
エッチに関してなんですが、最近終了しようとしても終了できません。
女の子が何か言ってきて、yes noの選択が出来なくなってしまいます。
仕方なく続けていると、女の子の体力の限界でやっと終了します。
このバグってどうやって回避できますか?

4243にちゃこ:2007/11/11(日) 07:57:02
それ、バグじゃなくて人口タンがエロくなりすぎただけです

4244名無しさま:2007/11/11(日) 08:05:18
>>4242
それバグじゃないんじゃね?
H度が高くなってくると9回射精するかタイムオーバーでないとHを終了出来んかった希ガス。
どうしても終わらせたいならタイトルに戻すか、9回強制的に射精させるか、
挿入無しのクンニのみで逝かせて放置するとか。

4245名無しさま:2007/11/11(日) 08:14:01
H度が高くなると女の子が満足するまで(イクまで)終了不可
これは仕様

4246名無しさま:2007/11/11(日) 13:46:56
>>4242-4245
ここ改造板なんですけど。
覚え書きスレ
>>83または>>275にしたがって
バイナリ書き換えればエロ度MAXで人工たんが満足してなくても
いつでも終われるし、9分以上でもOKになる。

42474242:2007/11/12(月) 15:28:28
>>4243-4246
サンクス!
夏に再開してコツコツやってたんですが、最近急に上記の症状になってビビリました。

4248名無しさま:2007/11/15(木) 10:49:39
顔の鼻をいじったんで、B顔シャープを1.1で抽出したんだけど
メタセコで開いたら中心にあるし、面が反転してるし・・・これってデフォでしゅか?
んでこの鼻を直したとしたら、y座標は動かした方がいいのかな?よろしくです。

4249名無しさま:2007/11/15(木) 17:54:31
1.1はそういう仕様
座標はそのままでOK

4250名無しさま:2007/11/16(金) 08:45:49
>>4249
サンクス、点の移動がめんどいので4で抽出した鼻ぶっこんだらぶっ壊れるかな・・・
とりあえずやってみます。

4251名無しさま:2007/11/18(日) 17:27:45
vistaにしたら改造無理?

4252名無しさま:2007/11/18(日) 23:39:59
無理

4253:2007/12/07(金) 09:24:17
許しの・・いじめ撃退法

4254名無しさま:2007/12/07(金) 11:04:35
人工少女3から改造を勉強しようとしている者ですが、お教えください。
JS3 Wizzardをダウンロードし、使おうとしているのですが、
サンプルでいきなりつまずいています。

f) メイン画面の右上から「Trial」を選択

このメイン画面とはどの部分をいうのでしょうか?
また、Trialとはどこにあるのでしょうか?

昨夜ずっと悩んでいました。
本当に初歩的な質問で申し訳ありません。お教えください。

42554254:2007/12/07(金) 12:15:25
板違いでした。ごめんなさい。

4256名無しさま:2007/12/13(木) 22:24:34
test

4257名無しさま:2007/12/14(金) 02:55:38
いきなりですがこのキャラの作り方、もしくは誰かアップしてもらえませんか?
ttp://loda.mad.buttobi.net/img/jinko0153.jpg

4258名無しさま:2007/12/14(金) 22:24:40
これ3じゃないか2じゃないぞ
きゃらめいくの644をいじってみろすぐできる

4259名無しさま:2007/12/16(日) 01:18:31
今更でわるいんですけど、一人が赤になってから他の二人が
ずっと緑なんだよね。一緒にいてもHしても変わらん。
毎回イカせてんだけど・・・。
みんなはイケメンのモテ男なのかい?

4260名無しさま:2007/12/16(日) 06:56:59
↑すみませんきゃらめいくの644って何のことですか?

4261名無しさま:2007/12/16(日) 10:30:34
スレタイミロ

4262名無しさま:2007/12/24(月) 16:38:51
さすがにもう2年前じゃどのツールも消えてるな…_| ̄|○lll

4263名無しさま:2007/12/25(火) 00:13:51
人工2のツールならここに行けば一通り揃ってると思うが?
ttp://js2man.s8.dxbeat.com/

4264名無しさま:2007/12/25(火) 00:22:30
人工2ろだにもあるよ。
さるびんはdxbeatの方にはない。

42654262:2007/12/25(火) 19:24:37
おお、情報ありがとうございます!がんばってモザイク消してみます!
( ゚ω゚)-3 フンス   ---・ プッ    ←なんか飛んだ

4266名無しさま:2007/12/27(木) 18:11:04
ここで3の話題を出す奴はしっかり注意書き読んでる人だったりする

4267名無しさま:2007/12/29(土) 14:17:14
今更人口2の質問なんてたいしてないとおもうけどな

4268名無しさま:2008/01/01(火) 15:06:30
久々に人工2動かしてついでに顔射テクスチャの精液増量化やってたら、
調子に乗りすぎて気付いたら歌舞伎役者の様な顔になってしまい禿しく萎えたorz
エロいと思わせる顔射顔って中々上手く作れんな・・・。
精液増やせば良いって物じゃないって事が良く解った。顔の肌も有る程度は見えてた方が良いな。

4269名無しさま:2008/01/07(月) 00:42:43
今更の質問ですが
人工少女がトイレに入った場合に、
人工少女中心の視点に切り替えると視点が動かせなくなるのは仕様でしょうか?
仕様であれば、これを解除できる方法はありますか?

4270名無しさま:2008/01/07(月) 11:11:34
↑よく分からないけどCtrl押しつつドラッグではだめやったかしら?

4271名無しさま:2008/01/07(月) 15:41:26
Ctrl押しつつドラッグでも視点が動かなくなります。

後は、人工少女が家の風呂に浸かってる時や、電車内で座ったりしている時に、
人工少女中心の視点にすると、視点が固定されてしまって、
Ctrl押しつつドラッグでも視点が動かせなくなります。

4272名無しさま:2008/01/08(火) 01:03:44
トイレや風呂で視点動かせないのは仕様だったはず。

4273名無しさま:2008/01/09(水) 11:27:32
やっぱり、仕様なんですね。
どうもありがとうございました。

4274名無しさま:2008/01/09(水) 19:32:06
立ちバックからの外発射で
精液が飛ばないのですがどうしてでしょうか。
間違ってテクスチャとか消しちゃったのかな・・・

4275名無しさま:2008/01/17(木) 10:31:10
>>4724
既に前で発射してる場合、後ろでは発射されない?だったか、精液はつかない。
逆もまた真なり。
要するに両面が精液で汚れるというテクスチャが用意されてないだけ。

4276名無しさま:2008/01/20(日) 00:15:13
ロリボディ1.1のパスがわかりません。
3Dエロ画像掲示板にも行きましたが、過去ログがリンク切れで見れませんでした。

パスのヒント、もしくは「人工少女 その16 >78」のレスを教えていただけませんか?

42774276:2008/01/20(日) 01:13:02
自己解決しました。
スレ汚しスマソ。

4278名無し君-A:2008/02/04(月) 20:10:03
誰かアドバイス下さい!自分は人口少女2改造中なんですけど衣装の増加が
できないんです! 今まで増加できたのは上着1つ、スカート1つ手袋2つ
とソックスが8つなんですけど、なぜかそれ以上増やせないんですよ!
ちなみにこの8つのソックスのどれかに新しいソックスを上書きすると表示されるんです。
これっていったい何なんでしょうか? 知っている人いませんか?
よろしくお願いします!

4279名無しさま:2008/02/04(月) 22:58:17
Server Error
ひょっとして今ロダ停止中?

4280名無しさま:2008/02/16(土) 21:35:42
リプレイを配布しているところしりませんか?

4281名無しさま:2008/02/16(土) 23:48:36
改造マニュアルに少し置いてあるだけだと思う
リプレイは投稿する人と同じ改造をしてないと意味が無いから
まったく流行らんかった

4282名無しさま:2008/02/22(金) 13:44:19
はじめまして。
当方人工2を1年前くらいに入手し、楽しんでおります。
わかりやすいまとめサイトのおかげで、改造レベルは初級まで導入できました。

しかし今回お尋ねしたいことはもっと初心者臭いことでして……
最近通販特典ディスクをヤフオクで手に入れましたが、
追加されたバックHシーンへの入り方が分からないのです。
一通りどの場所でどのシーンに入れるのかは、
特典ディスクを入れる前に一通り確かめてしまったので、
探すのが面倒なのです。
すみませんがどなたかに教えていただきたく存じます。

4283名無しさま:2008/02/22(金) 16:55:38
>>4282
台所のテーブル付近でバックH開始・・・だった気がする

4284名無しさま:2008/02/23(土) 09:37:54
>>4283
ありがとう。確認できました。
台正常位のところで後ろから……のようですね。

しかしバックのパターン多い…。
もっと他の体位を入れてくれても良かったものを。

4285名無しさま:2008/02/26(火) 23:08:57
X-wheel のようなツールを使って中央ボタンをCtrlに割り当てたり
したいんですけど、どうも動作してない模様。
どなたか導入できてる人いませんか?

4286名無しさま:2008/02/26(火) 23:14:37
すみません。自己解決しました。
X-Wheelのログオンを忘れてただけでした。

4287名無しさま:2008/03/08(土) 17:31:22
>>4276
同じくわからないので教えていただけないでしょうか?

42884287:2008/03/09(日) 17:59:35
ごめん。自己解決。
ロリじゃなくてろりで探したらパス出てた・・・

4289名無しさま:2008/03/24(月) 12:14:37
RepCosEditorについて質問なんですが、ダブルクリックで起動しようとすると
「このアプリケーションは構成が正しくないためアプリケーションを開始できませんでした」
と表示されて起動しません。

もしかしてDOSとか理解してないと使えない物なんでしょうか?

4290RCE:2008/03/24(月) 23:12:11
>>4289
>起動しません
修正版(RepCosEditor_011.zip)をアップしました。
おそらく、これで起動すると思います。
他のPCで確認していない私の不手際です。申し訳ありませんでした。

また、報告ありがとうございました。
こういうのは一人で開発していると、気づかないことですので、非常に助かります。

4291名無しさま:2008/03/25(火) 00:25:36
>>4290
どうもありがとうございます。
無事に解決しました。
少し動かしてみたけど、これは本当に便利ですね。
完成したら人工2の遊び方が激変しそうです。

4292RCE:2008/03/25(火) 21:15:31
>>4291
>無事に解決しました。
正常に動作して良かったです(ホッ)。

自分で使い倒してみようと思ったら、バックアップ周りがあまりに使いづらい、、
ということで、修正版をアップしました。よろしくお願いします。

これでバグが無ければ、しばらくはバージョンアップしない予定です。

4293RCE:2008/03/26(水) 21:09:19
自分でバグ報告。
「読み取り専用」属性のリプレイファイルを選択すると、
エラーダイアログが出まくります。

「読み取り専用」属性のリプレイファイルを選択しないよう、お願いします。
万一選んでしまった場合は、タスクマネージャから終了してください。

完全にコーディングミスだ、、orz

4294名無しさま:2008/03/27(木) 05:42:17
神様、毎度乙です
RCE様はプログラムの知識があるようなので、もしかしたら何かお分かりになるかと思い失礼を承知で質問させて下さい

それは、このゲームでオブジェクトの追加は可能でしょうか?
例えば、髪型。。。今までは既存のモノと置き換えるのが精一杯でしたが、これを増設する方法が在るのか?という事です
過去ログに「.exe」で管理されているかも?、といった事が書かれておりましたが、お恥ずかしながら自分ではどの様にしたものか想像だに出来ません><

もし宜しければ、何かご教示頂けると助かります

今回のtoolとは全く別件の質問なので、お気に障る様でしたら、さらっとヌルーして下さっても結構です
馬鹿な書き込み申し訳ありませんでした

4295RCE:2008/03/27(木) 21:54:41
公式のリプレイサンプルを見たら、アドレスが違う、、
作成時のバージョンによって違うのかも。
RepCosEditorでうまく編集できない場合は、この可能性があります。
バイナリエディタで開いてみて、b02_0X_00.xanが0x64にある場合が、上記のケースです。
多いようであれば、対応も考えます。


>>4294
>神様、毎度乙です
神様だなんて。これまでの職人さんに比べたら、まだまだです。

>オブジェクトの追加
exe自体の解析には詳しくありませんので、正直言ってわかりません。
ただ、リプレイにおいては増設することが可能です。衣装において、確認しました。
 1.衣装のtgaセットを用意する
 2.TblEditorで、「test.pp」「test.tbl」を作成し、1.のtgaセットを追加する
 3.RepCosEditorのCostume.INIに、「test.pp」及びファイル名を設定する
 4.RepCosEditorで、パンツの設定に3.のアーカイブ・ファイルを選ぶ
髪の毛については、リプレイファイルの構成を見る限り「まえ」「うしろ」について、同じことができそうです。
詳しくは、(無効にしてありますが)RepCosEditor_Ver0.1.2で、各タブをご覧ください。

>馬鹿な書き込み
いえいえ、そんなことはありません。使用者の反応がわかりますので、書き込みはありがたいです。
新バージョンをアップするたび、きちんと起動できているかビクビクしてるんです。

4296名無しさま:2008/03/27(木) 23:52:02
ろりボディのパス探してるんだが、3Dエロ画像掲示板って今行けるのかな?
情報板は生きてるみたいだけど、
画像掲示板の方に行くとオナペット探偵団しか出ないんだが。

探せば見つかるかだけ教えてもらえないだろうか。
そろそろ目が痛くなってきた・・。

4297名無しさま:2008/03/28(金) 01:06:18
3Dエロ画像掲示板は改マニのリンク集にある3D(エロ)ゲームうぷろだ
から行けるけど人工2関連のページは無くなってます。

ろりのパスは知りませんが、<<4276や<<4287の人は自己解決してますね。

4298名無しさま:2008/03/28(金) 01:54:51
>>4297
これか!行けました、ありがとうございます。
しかし人工2のページは無いのかー・・。

画像掲示板もあるのに見つけ切れなかった程度なんで、
もうちょっと頭捻りながら頑張ってみます。
人工たんのためなら・・っ

42994294:2008/03/28(金) 08:37:03
>>4295 RCE様、ご丁寧にありがとうございます、又、お手数かけまして本当に申し訳ありませんでした

「RepCosEditor」
大変便利なtoolをありがとうございます、心から御礼申し上げます。

4300RCE:2008/03/29(土) 14:59:00
RepCosEditor.exe Ver 0.2.0 をアップしました。
 1.追加実装
  本編のキャラクターエディットと同じ機能(血液型・呼称を除く)
 2.バグフィックス
  「読み取り専用」対応、色の扱い方の修正など

尚、Ver 0.1.2 に致命的なバグの報告がありませんでしたので、Ver 0.1.1 は削除しました。
ここのところ、時間ができるとエディタの向上に努めてましたが、さすがに疲れたよ、、


>>4299
>又、お手数かけまして本当に申し訳ありませんでした
いえいえ、もともとリプレイファイルの解析中に「できるのかな」と思い、バイナリエディタで試したことがありまして。
これをまとめただけです。むしろ、逆に私が謝らなければなりません。

RepCosEditor.exe Ver 0.1.2 では、
通常より文字数の少ないアーカイブを作成・設定した際に、正常に設定できていませんでした。
従って、「test.pp」というアーカイブを作成した場合、うまくいかなったはずです。
確認を怠り、申し訳ありませんでした。
また、おかげでこのバグに気づくことができました。ありがとうございます。
Ver 0.2.0 では、修正されています。

4301名無しさま:2008/03/31(月) 13:22:31
RepCosEditor.exe Ver 0.2.0 使わせて頂きました。
今回からはエディットまでできるようになり、本当に便利と言うか
ほとんど別のゲームみたいで驚きました。
不具合などは今のところまったくありません。

残りのシチュエーションと血液型も楽しみにしています。

4302RCE:2008/04/01(火) 23:26:11
もしかしなくとも、RepCosEditorには[OK]ボタンって不要でしょうか?
皆さんは、使われていますか?
([適用して人工少女2.exeを起動]ボタンにしましょうか。)


>>4301
>ほとんど別のゲームみたいで驚きました。
現在シチュエーションを含めてテストしていますが、私も感じました。
ある意味、公開しなかったほうが良かったのかもしれません。

>不具合などは今のところまったくありません。
良かったです。
障害報告でなくても、感想・要望・激励なども大歓迎です。「おすすめ重ね着」なんかもいいですね。
アップしてから書き込みが無いと、正常に動いているかハラハラしていますので(笑)

>残りのシチュエーションと血液型も楽しみにしています。
シチュエーションについては、ほぼ完成しました。
血液型は、、ReadMeにあるとおり難航が予想されます。

4303RCE:2008/04/05(土) 22:11:28
RepCosEditor.exe Ver 0.3.0 をアップしました。
 1.以下の機能を追加実装。
  ・シチュエーション変更
  ・JSL読み込み
  ・最近開いたファイル
  ・肌の色を「体の色」で統一する
 2.バグフィックス
  サンタブーツが正しく設定されなかった問題を修正。
  Costume.INI
   61.tga:(追)サンタブーツ= → 61.bmp:(追)サンタブーツ=

尚、Ver 0.2.0 に致命的なバグの報告がありませんでしたので、Ver 0.1.2 は削除しました。

萌えたよ、萌え尽きたよ、真っ白にな、、
つ、疲れたorz

皆さんは、次はどの機能を追加してほしいのでしょうか?
 1.血液型変更機能の実装
  (編集方法がこれまでと大きく異なるため、難航が予想されます。)
 2.アドレスが異なるリプレイファイルへの対応
 3.その他無効状態の未実装機能の実装
 4.パンスト直穿きセット(公式+非公式)の、サンプルとしての同梱
やっぱり、血液型変更機能の実装ですかね。

4304名無しさま:2008/04/07(月) 09:03:42
大変便利なtoolをありがとうございます。
早速使わせて頂きました。

>皆さんは、次はどの機能を追加してほしいのでしょうか?
1の血液型変更機能はもちろん欲しいのですが、4のパンスト
直穿きというのがどういう物なのか気になります。

4305RCE:2008/04/07(月) 23:40:21
>>4304
レスありがとうございます。

>1の血液型変更機能
これまで処理方法を考えておいたせいか、意外とすんなり実装できそうです。

>4のパンスト直穿き
以下のテクスチャから、パンツを取っ払った物です。
1.公式
 ・パンスト(黒)
 ・パンスト(白)
2.非公式
 ・4500さんの「先生第一弾。教育実習生」
 ・upjs0018.zip「つんりさんセット&チャイナメイク」
 ・upjs0090.7z「ナース白いパンスト」
グラデーション等もかかっていますが、職人さんではないので、クオリティは高くありません(苦笑)
また、最近はエディタに集中していましたので、完成されていません。
「せっかくだから、非公式衣装の追加の仕方の説明材料として、同梱しようか」程度のものです。

4306ぺち:2008/04/08(火) 16:58:37
人工少女2をやってるんですが、お地蔵さんにお祈りするのってどうすればいいんですか?

4307名無しさま:2008/04/08(火) 17:05:47
ahonihaosien

4308名無しさま:2008/04/08(火) 17:38:17
>>4306
説明書を読め。以外に何か言ってほしいことあるか?

4309ぺち:2008/04/08(火) 18:08:00
なくしたから、友達から借りたんですが、友達がなくしたと言ってまして(汗

4310名無しさま:2008/04/08(火) 18:23:10
割れ決定

4311名無しさま:2008/04/08(火) 20:58:25
まったく知識がないのだが、モザイクってどうやって外すのですか??

4312名無しさま:2008/04/08(火) 21:57:22
>>4309
まず学業に集中しようぜ。 それからでも遅くはない。

>>4311
つttp://js2man.s8.dxbeat.com/pukiwiki-1.4.5/pukiwiki.php?RecentChanges
おk?

4313名無しさま:2008/04/09(水) 13:57:38
>>4311
NASAに頼め!

4314名無しさま:2008/04/09(水) 15:09:47
>>4311
催眠術をかけてもらえ!

4315名無しさま:2008/04/12(土) 02:09:55
どなたか、アスカ・綾波補完計画コスのパスを教えて頂けないでしょうか?

4316名無しさま:2008/04/12(土) 15:08:02
ゲームを立ち上げたまま、外出して帰ってきたら、
人工さんがドコにもいないんですが・・・
居場所も表示されないし、もしかして家出したのか?

4317名無しさま:2008/04/14(月) 02:19:11
>>4315
ヒント:←→/ (昇竜拳は623)

4318riko:2008/04/16(水) 16:44:35
服装ってどうやって変えるんですか?未だに白ビキニなんですけど、、、

4319名無しさま:2008/04/16(水) 17:18:30
>>4318
マニュアル読め
無ければ割れは失せろ

4320名無しさま:2008/04/16(水) 19:41:28
>>4318
いいじゃん白ビキニで、どうせすぐ脱がすんでしょ、脱がせば同じだよ

4321名無しさま:2008/04/16(水) 23:24:10
>>4318
そんな頭の悪い質問を、くだ質とはいえ堂々と出来るお前はチンカス以下だぜ!

4322名無しさま:2008/04/18(金) 19:07:54
チンカスってさ、おち○ちんの垢ってことでいいんだょね?

4323名無しさま:2008/04/19(土) 00:04:38
んなことリアル厨房の女でも知ってるぞ

4324名無しさま:2008/04/19(土) 02:47:27
【使用例・慣用句】
○○のチンカスでも煎じて飲ませたいぐらいだ。

4325RCE:2008/04/19(土) 22:46:55
流れに合わせて、表現を一部変更。
血液型変更機能等を追加実装し、エディタとして完成しました。
いくつかの問題も修正してあります。

・概要
 人工少女2のリプレイファイル(.rep)を編集します。
・機能
 1.衣装変更機能
  +重ね着
 2.本編のキャラクターエディットと同じ機能
  (呼称を除く)
 3.シチュエーション変更機能
  (透け・マップ・場所・開始体位・時刻・天候)
・今後の予定
 1.パンスト直穿きセット(公式+非公式)の、追加アーカイブ導入説明としての同梱
 2.INI更新時の再起動を不要に
 3.需要があれば、呼称変更機能
 4.既出でなければ、透けテクスチャ(v??_00_??.tga)補完の手引き

完成Verなので、初age。

4326名無しさま:2008/04/30(水) 11:10:42
ウィンドウモードでウィンドウの位置は変更出来ませんか?
画面中央に陣取るんでウィンドウモードの意味がないような。

4327RCE:2008/05/11(日) 20:18:30
RepCosEditor.exe Ver 1.1.0 をアップしました。
 ・exe本体
  1.以下の機能を追加実装。
   ・艶変更
  2.バグフィックス
   [その他][顔の色]が反映されていなかった問題を修正など。
 ・同梱ファイル
  1.透けテクスチャ補完法.txtの追加。
   GIMPの機能に頼った、既存テクスチャからの透過情報・色差分(皺など)の抽出・適用の仕方
  2.example_ppの追加。
   未完成パンスト直穿きセット
   1.ガーター素材
    ttp://uppervolta.atnifty.com/3d-bbs/img/1210504373595.jpg
   2.4500さんの「先生第一弾。教育実習生」向け直穿き
    ttp://uppervolta.atnifty.com/3d-bbs/img/1209655282556.jpg

尚、Ver 1.1.0 に致命的なバグの報告がありませんでしたので、Ver 0.3.0 は削除しました。


>>4326
>ウィンドウモード
タイトルバーが無いので、exeを弄ってもD&Dは厳しそうです。
(位置変更なしが前提として作られていれば、描画が崩れる可能性がある)

4328名無しさま:2008/05/15(木) 22:16:35
久しぶりに2をやろうと思ってパッチ探してたら、
オナペット探偵団しか出てこないでやんの

パッチ保存してないし、あ〜あ

4329名無しさま:2008/05/16(金) 23:15:01
<<4328
3D(エロ)ゲームうぷろだには普通に入れますよ。
人工2関連の物は一番下にあります。

4330名無しさま:2008/05/17(土) 09:40:14
音声補完計画ってもうないの?

4331名無しさま:2008/05/18(日) 00:57:43
>>4330
もう無くなってますね。

4332名無しさま:2008/05/18(日) 08:03:24
そっかわざわざ答えてくれてアリガト
一度試してみたかったんだけどザンネン

4333RCE:2008/05/18(日) 22:30:17
>>4330
>音声補完計画
音声の改造や特殊の呼び方が存在することや、職人さんが再び降臨することを願って、
エディタの呼び方変更機能に着手してみました。
そしたら、INIファイルのセクションが以下のように。
[1:君・ちゃん!?0]
[2:呼び捨て!?0]
[3:ご主人様!?0]
[4:マスター!?0]
[5:閣下!?0]
[6:お兄さん!?0]
[7:お兄ちゃん!?0]
[8:せんぱい!?0]
一瞬、「ご主人様!?」に見えてしまった(笑)

4334HME:2008/05/23(金) 18:30:32
「590MamukoTex」を改造マニュアルからDLしました。
パスを右欄ヒントを頼りに探してみましたが、とてもたどりつけそうにありません。
ヒントお願いします。

4335名無しさま:2008/05/23(金) 18:52:06
590氏の作品は全て3文字の数字がパスだったはず

4336HME:2008/05/23(金) 20:28:06
回答、ありがとうございます。
1000通りか・・・
でも近づいた気がします。
再度、探してみます。

4337名無しさま:2008/05/23(金) 20:59:38
>>4336
申し訳ない。そのパスはいつもの3文字じゃありませんでした。
パスは新作発表スレの368に書いてあります。

>>4334にもほとんど書いてありますね

4338RCE:2008/05/23(金) 21:32:19
リプレイの可変長部分(男女の動作記録部分)を解析してみました。
「一定時間ごとの動作」を記録しているのではなく、
「一動作と(ミリ秒単位?の)時間」を記録している模様、、
解析しきってエディタ作っても、思ったとおりに編集できないかも。

音声部分の変更なら、可能かもしれませんが。

4339HME:2008/05/23(金) 21:42:31
無事開きました。
実は初心者で、4日前に購入、その日にTips590氏ベースの改造、
人工タンとのせっくる、上記パス探しとクタクタになっていました。
本当にありがとうございます。

4340名無しさま:2008/05/24(土) 02:28:35
>>4338
唯我独尊

4341名無しさま:2008/05/24(土) 02:34:16
孤立無援

かわいそうだ・・・

4342名無しさま:2008/05/24(土) 04:52:46
せめて孤軍奮闘って言ってやれよw

4343HME:2008/05/24(土) 20:02:48
パスの件ではお世話になりました。
テクスチャも無事埋め込み、たんのうできました。
ところが、調子に乗りすぎたのか、今度はマニュアルDLにあった
「乳リン増量膨張」Mqoを埋め込んだところ、MamukoTexがいつの間にか消え、
格子柄になってしまいました。
インストと「ろりめいく(エッチ時、通常時のMqoのみボディはデフォルト)」
「乳リン〜」埋め込みを再度試みたところ、
今度は起動しなくなりました。
どちらも08、09tblの同じところへそれぞれのMqoを埋め込むのですが、
これらは一緒に使ってはいけないのでしょうか?
それとも、普通にうまくいくものなのでしょうか?
情報があれば教えてください。

4344HME:2008/05/24(土) 21:45:45
再インストール後、実行できないことが判明。
上記は無関係とわかりました。
やぱしVistaだからかな?

4345RCE:2008/05/24(土) 22:27:54
>>4340
(2)世の中で自分ほどえらいものはないと、うぬぼれること。
「質問に回答せず、自分の話題を書き込むな、うざい。」
ということでしょうか。ごめんなさい。もう引っ込みます。

>>4341
>>4342
フォローサンクスです。

>>4343
各ツールが開発された当時には、vistaなど無かったので、その可能性は否定できません。

4346HME:2008/05/24(土) 23:17:55
解決しました。いつの間にかJS2Editの「管理者〜実行する」が外れてました。
ちなみに「人工少女exe」もこれが外れてた。
初歩的ミスで申し訳ないです。
それから「乳リンMqo」を埋め込むとMamukoの位置がズレるのを確認しました。
むねとまたは別ものだと思ってたけど違うんですね。
食い合わせが悪いと思って「乳リン」は諦めます。
お騒がせしました。

4347名無しさま:2008/05/24(土) 23:21:33
こうして職人がまた埋もれるわけだな
>>4340みたいな日本語が不自由すぎるバカは一度死んだ方がいいね

4348uv:2008/05/25(日) 00:05:29
一応私が590Mamuko.Texの改変者なので回答します。
>>4346
れどめに書いてあるように
通常(乳輪膨張)ボディ、スリムボディ用股間モデル
(オブジェクト)では使えません。

オリジナルと乳輪膨張ボディで使いたい場合は股間モデル
をメタセコを使って入れ替える必要があります。
222textureを除いた他のマ○コTexはすべて(ハッピーマ○コセットなど)
590系の股間モデル使用が前提なので入れ替えることをお奨めします。

RCEさんを含めてここでコテハン使うといろいろありますので
アクセス数はここよりずっと少ないですけど私の所
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/35656/
の質問スレでやりませんか。

4349HME:2008/05/25(日) 01:20:49
すみません、次回からそうさせていただきます

4350名無しさま:2008/05/26(月) 17:50:43
illusion wizzard つかってskinのmodを入れたんですが、
キャラエディタでセーブしようとするとエラーが出ます。
どうしたらそれを解消できるでしょうか?

4351名無しさま:2008/06/07(土) 13:32:25
RCEってどこにおいてますか?

4352名無しさま:2008/06/08(日) 12:00:42
>>4351
以前はILLUSION総合うぷろだに置いてあったけど、
上のごたごたがあってから消してしまったみたい

4353RCE:2008/06/08(日) 20:52:23
>>4351
無責任な行動をとってごめんなさい。ILLUSION総合うぷろだに再アップしました。

>>4352
説明サンクスです。

他スレの
「ヽ( ・д・)ノ叩かれても無断転載されても、自分の稚拙な作品を必要としている
人がいるならうpしようと思うんです。」
を見て、初心に戻り次期Ver開発を試みています。

4354kKlmfSvhw:2008/06/08(日) 22:03:15
_urlsvip.txt;10;10

4355名無しさま:2008/06/09(月) 03:06:08
>>4353
あれは確かに言葉だけはいいかもしれんが、ヽ( ・д・)ノとか
ついてるあたりから、職人じゃないやつがネタのつもりで
書き込んだものだと思っていたが・・・

4356XnBybJZHgLaI:2008/06/09(月) 16:03:19
_urlsvip.txt;10;10

4357RCE:2008/06/09(月) 23:39:09
>>4355
表情や口調がわからない以上、受け手の解釈次第なのではないかと思います。
私自身、評価をいただいた時は同じような考えを持っていましたので、良い方に解釈したのかもしれません。

上の件についても、ただの誤用だったのかもしれませんしね。
(私自身が少なからず自覚していたから、悲しく感じたのでしょう)

4358qEYFGFHBYS:2008/06/10(火) 00:51:57
_urlsvip.txt;10;10

4359XtFJcxiEAsisMzH:2008/06/10(火) 08:59:42
_urlsvip.txt;10;10

4360atSvZKzHpstzjn:2008/06/11(水) 07:50:29
_urlsvip.txt;10;10

4361(T T):2008/06/14(土) 22:26:06
すみませんが、教えてください。
3Dエロ画像板「過去ログ1」<−この板は、まだあるのでしょうか?

4362名無しさま:2008/06/14(土) 23:05:31
初めまして、人工少女3うぷろだの衣装についてご質問させていただきます
ファイル名「スキマ妖怪」をダウンロードしたのですがテキストに書かれている説明文で
「dataフォルダにsaveフォルダを突っ込んでください。」
となっているのですが衣装が出現しません
キャラメイクも読み込むをしましたが衣装が真っ白のまんまでした
なにか作業が足りないのでしょうか?
御詳細よろしくおねがいします。

4363名無しさま:2008/06/14(土) 23:09:40
>>4362
書き込む前にスレタイをよく見て書き込もうな。

4364名無しさま:2008/06/29(日) 02:06:12
「人工少女3はんなり」でもリアルチ○マンは導入出来るのでしょうか?

4365名無しさま:2008/06/29(日) 10:42:45
>>4364
>>4363

4366名無しさま:2008/06/29(日) 12:04:52
うぷろだの過去ログに無かったんですけど
人工2のパフィーニップルってもう手に入らない?

4367名無しさま:2008/06/30(月) 00:58:52
大乳輪や陥没乳首なら持ってるけど、パフィーニップルって
どういう意味だっけ?

4368名無しさま:2008/06/30(月) 19:33:37
テトリスの水色ブロックみたいな感じ

4369名無しさま:2008/06/30(月) 23:08:22
>>4367
乳輪増量とか増大とかそんな感じのファイル名だったと思う。
改造初期の作品だからもう流れちゃってるんですよ。
人工2はモデルデータの大幅な改造が出始めた辺りで
ついていけなくなった口です。orz

4370名無しさま:2008/06/30(月) 23:43:06
人工2の「titi」ってボディMODならオリジナルでフォルダごと持ってるゾ
これにはお世話になったヨ、メタセコもこれの改造からおぼえたもんだワ

どっかにうpるか!?

4371名無しさま:2008/06/30(月) 23:59:44
>>4370
人工少女改造マニュアルためしに覗いたらファイル有ったよ。
ですんで気持ちだけ貰っとく、ありがとう。

あのサイトまだ在ったんだなぁ、ツールの知識も忘れてるから斜め読みしておこう。

4372紫外線:2008/07/01(火) 01:14:45
>>4370
私もあのBODYがあったからこそ現在も「職人の端くれ」を名乗る
ことできるんですよね。
あのBODYからはいろいろ改変品作ったっけ・・・。

「人工2ろだ」にも上げときました。
ついでに私の昔の駄改変品なんかも一緒に・・・。

4373名無しさま:2008/07/01(火) 02:04:53
>>4372
お久しぶりですネ

4374名無しさま:2008/07/03(木) 01:06:12
職人様に質問なんですが、顔やボディのテクスチャをサイズの大きい
高解像度テクスチャにすることは可能でしょうか?
改マニのTipsによると、TblEditorの応用とバイナリエディタを使う事で
手足をサイズの大きいtagファイルに置き換えできるそうですが、
ボディなどにも応用可能でしょうか?

4375RCE:2008/07/03(木) 21:36:56
>顔やボディ
リプレイ上で、ボディ/脚について確認したところ、可能でした(拙作RepCosEditor.exeを使用)。
RepCosEditorは参照先を変更しているだけなので、リプレイでなくてもおそらく可能です。
(やっていることは、同Tipsの
「4.足データはセーブデータに保存されているのでバイナリでAI2_00_01.tbl!x14_21_01.bmpをtgaに書き換え」
と、ほとんど同じため)

顔については、確認していません(リプレイ内では、顔テクスチャの参照仕様は他と異なるようです)。

4376名無しさま:2008/07/03(木) 22:02:32
TblEditで登録すれば出来ると思うけど

以前UV図を直接ボディテクスにして体に貼ってゲームで動かして、
体の気になるデコボコ修正のポイント探して作業したんだけど、
1024Xとかに拡大したので作業してたのも居たよ

4377名無しさま:2008/07/04(金) 10:26:25
>>4375 >>4376
どうもありがとうございます。とても参考になりました。

バイナリはNO,DVD化ぐらいにしか使った事が無くてほとんど
知識が無いんですが、セーブデータを書き換える場合、aidという
ファイルを開いて右端に表示されるx10_10_01.bmpなどの
bmpの部分を全てtgaに書き換えればよいのでしょうか?

4378sage:2008/07/04(金) 15:15:26
人工少女 その16 の過去ログってまだ見れる??

4379名無しさま:2008/07/04(金) 16:12:26
>>4378
passを探してるのかな?
過去ログは23〜38までしか残ってないみたいね。

4380名無しさま:2008/07/04(金) 17:21:17
>>4379
そうなんですよ。
パスげっとするのはもう無理なのかな。

4381名無しさま:2008/07/04(金) 18:56:04
>>4378
うぷろだのBBS見てみ。

4382名無しさま:2008/07/04(金) 19:52:12
>>4381
みつかったー!
どうやら運が良かったみたいだ。

4383RCE:2008/07/04(金) 20:06:30
>>4377
>バイナリはNO,DVD化ぐらいにしか使った事が無くて
リプレイエディタを製作するまで、私もほとんど使ったことがありませんでした。
なので、大丈夫です。

>セーブデータを書き換え
同Tipsと少し異なるアプローチをして、ボディ変更を確認しました。
テクスチャ名ではなく、ppファイル名を書き換えました。

事前準備:TblEditorでtest.ppを作成し、解像度を上げたボディテクスチャ「x10_20_01.bmp」を保存
1.バイナリエディタで「〜.aid」を開く
2.「x10_20_01.bmp」を検索し、その次に出てくる「AI2_00_01.pp」を「test.pp」に書き換え
 (16進側で、不要な部分は「00」でクリアしておくこと)
※アドレス:0xC893、0xDD13

未確認ですが、テクスチャ名を変更する場合は、手順「2.」の代わりに
全て(三つ)の「x10_20_01.bmp」を変更すれば良いと思います。
セーブデータの改ざんは、失敗してもデータ選択時に強制終了されるくらいです。
いろいろ試してみてはいかがでしょうか。

4384名無しさま:2008/07/05(土) 13:32:33
>>4383
どうもありがとうございます。
色々試してみたけど、何度かパソコンを強制終了する羽目になって
だんだん心配になってきました。

AI2_00_01とtestは文字数が違いますが、この場合消してよい部分と書き換える部分は
決まっているのでしょうか?
(16進側で、不要な部分は「00」でクリアしておくこと)とありますが
どの部分が不要なのかよくわかりません。


教わってばかりでは悪いので私はRepCosEditor対応のマップを作る事にしました。
ttp://uppervolta.80code.com/3d-bbs/img/1215231930887.jpg

4385名無しさま:2008/07/05(土) 16:32:28
>4384
画像形式がbmpのままだったらバイナリエディタを使う必要はないよ。

1.高解像度テクスチャをbmpで用意
顔やボディ・腕とかは肌色毎にファイル名が違うので注意すること
違ったらいつまでたっても...(www
最初は反映されたのがわかりやすいようなテクスチャにしとくといいかも
2.tbleditorでAI2_00_01.ppを開き、対象のファイルを削除
3.用意した高解像度テクスチャをtbleditorにD&Dで追加
4.保存
5.list作成でjs2edit用listを更新
6.tbleditorを終了してjs2editを起動、高解像度テクスチャをjs2editにD&Dで登録
これでok。

tgaにするのは半透明を使いたくなったときだけでok
bmpのままor tgaのままならバイナリ触らんくても大丈夫。
ただ、RCEさんの方法のほうがpp増やす分だけ肌色ファイルを増やせるってことか。
人工さん作成のときには選択でけんけど。ww

4386RCE:2008/07/05(土) 16:48:01
>パソコンを強制終了
!、OSごとですか。う〜ん、どうしてでしょう。軽はずみなことを言ってごめんなさい。
(参照ファイル名の書き換えミスだと、たいていは人工さんが灰色になったり、
「○○が見つかりません」と表示されexeが強制終了するくらいなんですが、、)

>AI2_00_01とtest
以下は、Stirling.exeの場合です。
「AI2_00_01.pp」に「test.pp」を上書きしようすると、「test.pp01.pp」になります。
「01.pp」を消す必要があるのですが、単純に削除すると以後のアドレスがずれてしまいます。
そこで、「01.pp」を空の文字で上書きします。
・AI2_00_01.pp
 41 49 32 5F 30 30 5F 30 31 2E 70 70
・test.pp
 74 65 73 74 2E 70 70 00 00 00 00 00

というより、私の例が悪かったですね。上の話が難しいようでしたら、
TblEditorで(「AI2_00_01.pp」と文字数の等しい)「Body_Test.pp」を作成し、「Body_Test.pp」に書き換えてはどうでしょう。

>RepCosEditor対応のマップ
!、大感激です。このマップ、RepCosEditorの次期バージョンに同梱させてもらえませんか!?

4387RCE:2008/07/05(土) 17:55:10
>>4385
再読み込みミスってたみたいです。
フォローありがとうございます。js2editにそんな技があったんですね、まだまだ勉強不足です。

>pp増やす分だけ肌色ファイルを増やせる
基本、あんまり元データは弄りたくないんです。バックアップ取っておけば問題ない話なんですけどね。
だからこそ、RepCosEditorが誕生したともいえますが(でも、顔は新規ppファイル見てくれないんですよね、、)。

43884385:2008/07/05(土) 19:15:45
>>4387 RCEさん
>顔は新規ppファイル見てくれないんですよね
これはしかたないでしょうね。人工さんの基本部分だから。

>js2editにそんな技があったんですね
これらの技は全てのツールあってこそできることです。
js2editやjs2meshの作者さんとtbleditor作者某971氏に感謝を。ありがとう!

>>4385に追記だけど、一度解像度を変えたらそれ以降は同じ解像度の絵を
使って入れ替えないと人工.exeは強制終了しちゃうので注意が必要なのだ。
再度解像度を変えるには>>4385の2から6をもっぺんやる必要あり。
>4384さん、これでどうかな?

4389名無しさま:2008/07/06(日) 11:14:18
>>4385
どうもありがとうございます。
おかげさまで高解像度テクスチャの使用に成功しました。
改造のために関連サイトは一通り見たつもりでしたが、この方法は全く知りませんでした。
この方法を使えば基本衣裳や男のテクスチャ、背景なども簡単に高解像度化できそうだけど、
そこまで手をつけると収拾がつかなくなりそうでちょっと怖いです。


>>4386
丁寧な解説に感謝いたします。
>!、OSごとですか。う〜ん、どうしてでしょう。軽はずみなことを言ってごめんなさい。
いえ、不慣れな私が悪いのです。たぶん、OSを強制終了しなくても他に方法があったと思います。

とりあえず高解像度テクスチャの使用には成功しましたが、幽霊人工タンや
一部のbmpテクスチャのtga化はやってみたいので、バイナリを使う方法は
その時活用させてもらいます。

>このマップ、RepCosEditorの次期バージョンに同梱させてもらえませんか!?
それはまったく構いません。
でも思ったんですが、現在「p2001」とか場所表示されている部分を
次期バージョンで「壁:ドアの右」とか「正常位:家の左のヤシの木」
などと表示する事はないのでしょうか?
その方がたぶん便利だし、そうなればせっかくマップを作っても
無駄になってしまうんですが・・・

4390名無しさま:2008/07/06(日) 13:30:39
久々に遊ぼうと思って人工2の通販特典ディスクを入れたら
「インストーラーの起動中にエラーが発生しました。
 ファイルが壊れている可能性があります。
 エラーの詳細:ファイルD:¥予約特典exeは開けません」

てエラーが出たんだけど、これって買い換えるしかないんですか?
買ったのは初回の通販だけどディスクには傷1つ無いし、人工2の方は普通に
インストールできました。

4391名無しさま:2008/07/06(日) 16:30:20
だれかanimを今の状態から進化させてくろ

4392RCE:2008/07/06(日) 16:43:43
長文すみません。

>>4388
>これはしかたないでしょうね
もしかして、周知の事実だったりします?
耳は変わってるっぽいので、非常に残念です。

>ツール
本当に凄いですよね。
「(データ解析含む)職人さんへのお礼」には、まだまだなりそうに無いな(苦笑)


>>4389
>いえ、不慣れな私が悪いのです
いえいえ、OSや環境によって、エラーが起きたときの挙動が異なるのは当然です。

>次期バージョンで「壁:ドアの右」とか「正常位:家の左のヤシの木」
可能性はありますが、文字表現だと直感的にわかりづらいんです。
また、実のところ全ての場所で動作を確認していません(とあるファイルの記述に従って作成しています)。
そのため、調査も大変なので手をつけていない、というのが事実です(おい)
ですので、表記する/しないに関わらず、個人的に非常にありがたかったりします。

しかし、「>このマップ、RepCosEditorの次期バージョンに同梱させてもらえませんか!?」
この文章、興奮がおさまってから見ると、凄く失礼ですね。
(そういう意図は無かったのですが、「俺の手柄にしてやるぜ」に見えないこともない)
ですので、Upされるなら、方法はお任せします。m(_ _)m

あと、個人的に高解像度テクスチャが気になっているんですが、どこかにUpされているんでしょうか?


>>4390
>エラーの詳細:ファイルD:¥予約特典exeは開けません
私はPCに入れっぱなしなので、余り覚えていないんですが、
Dドライブ参照しましたっけ?

4393名無しさま:2008/07/07(月) 00:52:12
>>4392
わかりました。
せっかく始めた事なので全て制作したいと思います。

>この文章、興奮がおさまってから見ると、凄く失礼ですね。
いえいえ、まったく気にしていません。
出来次第まとめてUPするのでご自由にお使い下さい。

高解像度テクスチャはこれから制作する所なのでUPはしていません。

4394RCE:2008/07/07(月) 23:06:52
>>4391
「js2anim」というソフトを使えばよいのかも知れませんが、正常に起動できませんね。
とはいえ、DirectX SDKを入れるのも、、
(体位変更の解析には、必要なのかなぁ)

>>4393
>せっかく始めた事なので全て制作したいと思います。
嬉しいのは事実ですが、無理に頑張らないでくださいね。

>高解像度テクスチャはこれから制作する所
個人的に凄く楽しみです。


「js2anim」を調べていたら、「Replaymux」「Replaycut」なるものを発見。
過去に同じようなものを作っていた方って、いらっしゃったんですね。

43954384:2008/07/10(木) 10:23:46
画像板の方に書いたけどage機能が無かったのでこちらに書きます。

マップはあと学校と森を残すのみなんですが、
森の地面(大木が生えている所)のmqoが見つからなくて困っています。
他の部分は全てm09_00で、川と滝がm09_01なんですが、
地面の場所がわかる方がいたら教えてくださいm(_ _)m


>uvさん
いつもこちらでお世話になっています。
uvさんは昔、ロケットオッパイボディを使用していた記憶があるんですけど、
あれに対応した洋服や体操服ってUPされてますか?
動画にも興味があるので期待しています。

>RCEさん
ツールは今のところ問題なく動いております。
RepCosEditorで場所変更→ゲームを起動してメモという作業を手際よく繰り返したら
思ったより時間がかからなかったし、知らなかったHポイントもたくさん発見できて
楽しみながら作る事ができました。
今後のRepCosEditorの進化に期待しております。

4396名無しさま:2008/07/10(木) 10:54:31
人工少女2のNoDVD化のバイナリ教え下さい。

4397名無しさま:2008/07/10(木) 11:10:12
人工少女2.exe(12/21版)
NoCD
001381B0: 75 EB

4398名無しさま:2008/07/10(木) 11:32:37
>>4397
ありがとう。

4399RCE:2008/07/10(木) 22:39:00
AI2_10_00.ppから、直接音声を再生する方法ってありますか?
ご存知の方、教えてください。よろしくお願いします。

>>4395
なぜかNGワードではじかれるので、画像板に書き込んでおきました。

4400名無しさま:2008/07/11(金) 10:03:01
js2animは、当時の動作環境を満たした上で
PC内時計を開発当時にズラせば一応起動できますよ

4401名無しさま:2008/07/11(金) 10:58:39
>>4400
なんだその条件w

そんなもんツールじゃねえぞ、かんべんしろやww

4402名無しさま:2008/07/11(金) 11:09:24
だから進化させてくろとお願いしておる。

4403名無しさま:2008/07/11(金) 16:07:09
js2animが手軽に扱えるようになったら人工2改造ブームが再燃するかもね

4404名無しさま:2008/07/11(金) 16:18:08
>>4403
いや、もうそれは無いと断言しちゃう
喜ぶのはあんたともうひとりくらいじゃねw

4405名無しさま:2008/07/12(土) 00:10:39
>>4399
向こうにも書きましたが総合うぷろだにMAPをうpしました。

4406RCE:2008/07/12(土) 00:43:27
そのもうひとりが来ましたよと。
>>4403
ランチャのようなプログラムは作れないことは無いのですが、問題がいくつかあります。
動作:時刻変更→js2anim起動(ランチャは起動継続)→js2anim終了に合わせて時刻修正→ランチャ終了
問題:時刻調整により、スケジュールされたタスク等が起動しないおそれ
  :インターネット時刻サーバとの同期による、js2anim起動中の強制的な時刻修正

>>4405
画像貼り付けBBSは、最大投稿数があるようなので、こちらで。
受け取りました。ありがたく、使わせていただきます。
とはいえ、削除はもったいないような気がします。リプレイでなくてもHポイントの参考になりますし。
綺麗に撮れてますねー。私のPCだと、大きいmqoは何故か歪んでしまうのです。

>Vista
本体や一部ツールは、正常に動作するようですよ。
>ビューア
>背景改造の時に便利
ということは、INIファイルで書き換えられるようにした方がいいですよね。考えてみます。

4407名無しさま:2008/07/12(土) 10:32:04
>>4406
>とはいえ、削除はもったいないような気がします。
私はどちらでもかまいません。
意外と利用者が多くて驚いたんですが、よく考えるとjs2の正確な
Hポイントって発売から約3年半を経てようやく解明された事になるんですよね。
これもRepCosEditorの功績の1つだと思います。

>INIファイルで書き換えられるようにした方がいいですよね。
?? これはちょっとわかりません。
私はただ場所を画像表示できるようになってもMAPには別の
使い道があると言いたかっただけなので・・・

4408RCE:2008/07/12(土) 18:28:40
>>4407
>意外と利用者が多くて驚いた
需要がかなりあるようですし、せっかくですから残されてはどうでしょうか。
ただ、うぷろだには「※ゲームのタイトルは必ず入れて下さい。」と書かれていますので、
Upし直した方が良いかも知れません。

>RepCosEditorの功績
ありがとうございます。これまでの苦労が報われます。
私も解析中にいろんなことに気づきました。汁(女)に合わせて、艶が段階的に付加されていたとは。

>INI
ごめんなさい、解釈を間違えていたみたいです。
「(RepCosEditorでMAPを表示する機能があると)背景改造の時に便利」
なのかと思ってました。MAP自体の話だったんですね。
>INIファイルで書き換えられる〜
は、「背景を追加したときに、対応できるように作りこんだ方がいいですよね」という意味です。

とりあえず、MAPをリネームして、選択内容に沿って表示されるように作りました。

4409名無しさま:2008/07/13(日) 09:05:37
>Upし直した方が良いかも知れません。
私がうpし直す前に管理人さんが書き直してくれたました。
どうもありがとうございます。

>とりあえず、MAPをリネームして、選択内容に沿って表示されるように作りました。
おお!どうなっているのか楽しみです。

>汁(女)に合わせて、艶が段階的に付加されていたとは。
興奮度に合わせて変化してますね。
私はテカリ肌が嫌いなんですが、リプレイと通常プレイの時の
テカリを消す事は可能なんでしょうか?

4410RCE:2008/07/14(月) 01:13:03
RepCosEditor.exe Ver 2.0.0-PRE1(プレリリース版)をUpしました。
 1.以下の機能を追加実装
  ・呼称変更機能
  ・行動変更機能
  ・設定一覧表示機能
  ・画像(MAP)再生機能
 2.バグフィックス
  ファイルが存在していない場合、読み取り専用と判定されていた問題など

>>4409
>おお!どうなっているのか楽しみです。
プレリリース版で、実際に確認してみてください。

>リプレイと通常プレイの時のテカリを消す事は可能なんでしょうか?
通常プレイについてはわかりません。
リプレイについては、未確認ですがVer 2.0.0-PRE1で艶レコードを削除すれば、おそらく可能です。

>>4400
改造マニュアルで紹介されていましたね。PC内時計を4年ほどずらしたところ、正常に起動しました。
>>4403
インターネット時刻サーバとの同期は、日付が一致しなければ失敗することがわかりました。
(そもそも、PC内時計上、強制同期はかなり未来なので、まず自動同期されない)
もう一つの問題は仕方ないとして、ランチャの需要はありますか?

4411名無しさま:2008/07/14(月) 18:56:26
はじめまして。ロリボディを導入しようと思っているのですが、その前にバックアップをしたいのですが、元のb_On_body.mqoがある場所がわかりません。すみませんがどこにあるのかおわかりの方お教え願いたいです。ちなみにバックアップとはそのファイルをコピーして保存しておけば大丈夫でしょうか??

4412名無しさま:2008/07/15(火) 06:58:35
>>4411
人工少女改造マニュアル、と言うサイトがある。
もう更新されないが、改造方法から必要ツールまで全部揃ってる
3Dうぷろだからリンクもされてるし、ぐぐってもすぐ出る
そこ熟読してまだ分からなかったらここに書き込むといいよ
そこのBBSはもう機能してないから

4413名無しさま:2008/07/15(火) 10:53:13
>>4411
upjs0193を解凍したらその中にあるreadmeを読むがいい
バックアップとはそのファイルをコピーして保存であってるから
読めばどのファイルを保存したらいいか分かるハズ
では検討を祈る

4414名無しさま:2008/07/15(火) 12:46:06
>>4410
RepCosEditor.exe Ver 2.0.0-PRE1 頂きました。
やっぱりMAPを付けるだけで使い易さが全然違いますね。
行動を解析したデータもわかり易くて良かったです。

>リプレイについては、未確認ですがVer 2.0.0-PRE1で艶レコードを削除すれば、おそらく可能です。
リプレイでは艶消しすることに成功しました。
発汗って3段階程度に分かれてるのかと思ったら、一度テカテカになった後も
Hの最中は発汗し続けてたんですね。
一度イカせただけなのに艶レコードが10箇所以上もあるとは思いませんでした。

>通常プレイについてはわかりません。
js3ではtgaファイルを書き換えるだけで簡単に出来たけど、
js2のはバイナリを弄らないと無理かもしれません。
RepCosEditorの解析データを見て発汗を無くす方法がわかる方がいたら教えてくださいm(_ _)m

4415RCE:2008/07/15(火) 22:40:26
>>4414
>RepCosEditor.exe Ver 2.0.0-PRE1 頂きました。
実は、Up後にバグに気づき、PRE2になっています。書き間違いでなければ、PRE2を使用してください。m(_ _)m

>やっぱりMAPを付けるだけで使い易さが全然違いますね。
本当にそうですね。これも4384さんのおかげです(実は、音声再生もここから閃いた)。

>行動を解析したデータもわかり易くて良かったです。
正直、音声(あえぎ声)の文字表現に困っています。何かいいアイディアありませんか?

>Hの最中は発汗し続けてたんですね。
汁とリンクして、作られているようですね。となれば、シチュエーションタブの艶Onが機能していない可能性が、、

>js2のはバイナリを弄らないと無理かもしれません。
js2の艶は、光の強さを変更しているっぽいです。

4416名無しさま:2008/07/16(水) 13:51:05
>4412 >4313

ありがとうございます☆
おかげさまで解決することができました^^

違う質問なのですが、ロリボディの追加衣装のやり方なのですが
これは、TblEditorを使って新規に衣装を追加するのでしょうか?
一応Read Meのやり方でJS2Mesh4を使用してやってみたのですが、
衣装が使えなくて困っています・・・。
すみませんが、やり方のご教授よろしくお願いします。

4417名無しさま:2008/07/16(水) 14:04:12
すみません4416の者です。

ロリボディ導入後、衣装選択画面で靴や靴下を選択すると
足の真ん中からちょっと下に少し空間が出来ておかしな状態になります。
(足が真ん中で二つに分かれている様な状態です)
これは、ロリボディの導入ミスなのでしょうか??
おわかりの方がいらっしゃいましたら重ねてご回答お願いします。

4418名無しさま:2008/07/16(水) 15:05:05
Re:4416
幾ら"くだ質"だからといっても、何から何迄、一々質問するのはどうかと思われます、も少しモチツケ^^

>4416-4417 その答えは"過去ログ嫁"でいいよね
各toolが何をするものか考えて下さい

MOD関係はALL自己責任です
「改マニ」にも色々と書いてあるので、参考になるとおもわれますんで頑張って下さいな

44194418:2008/07/16(水) 15:22:18
>>4417 あ〜っと、すまね
一点だけ補足・・・
よく、導入時のJS2Meshのバージョン違いって事ない?
チンコが地面に転がってるとか、訳の解らん事態の場合は結構これが原因って事もある
もう一度御確認を

拳闘を祈る(`・ω・´)

4420名無しさま:2008/07/17(木) 09:33:46
まぁツールなんてもんは、いくら口で説明されても
どんなに丁寧なれどめ書いてくれてても実際やらんと慣れん
1つファイル導入するごと前と比べてみて
なにがどうなったのか目で見て理解するのが一番はええ

↑の人の言うような単純ミス以外、れどめ以上の情報は得られんよ

4421名無しさま:2008/07/19(土) 01:23:33
4416の者です。おっしゃる通りもっと自分で勉強や過去ログを参照して頑張ってみたいと思います☆失礼しましたm(><)m

4422名無しさま:2008/07/19(土) 06:42:38
頑張って下さいね^^

4423名無しさま:2008/07/19(土) 10:08:56
でもタイミングがよかったよね
もっと早くにロリボディに手をだしてたらPASSなんてどこにもなかったし
人に聞いても諦めろの一言で終わりだったし

4424名無しさま:2008/07/20(日) 11:01:30
人工さんを感じさせると出てくる汁をもっとエロくしようと思って
書き換えた後、埋め込み直したんですが、ゲーム中ではまったく反映されません。
AI2_00_01.tbl!x91_01_00とAI2_08_00.tbl!x91_00_00と
AI2_09_01.tbl!x91_00_00を書き換えただけではダメなんでしょうか?

4425RCE:2008/07/20(日) 21:26:08
こちらをご覧になっているかわかりませんが、、
BSさん、わざわざRepCosEditorに対応してくださって、本当にありがとうございます。
賢者タイム(営利を伴わないプログラミングは、時に自慰に例えられる)から引き戻されちゃいました(笑)

>>4424
ググっても情報がほとんど引っかかりませんね(「汁を変えたい」→「これでできるんじゃね?」→返事なし くらい)。
考えられそうなのは
A.特典体位で検証している →別の体位で検証してみる
B.埋め込みに失敗している →埋め込み後のファイルを再抽出してみる
C.exeで他のテクスチャと処理が異なる(別のファイルを参照している?、mqoとは別に表示場所が決まっている? など)
 →元のx91_00_00.bmpの、汁の部分の色を変えてみる など
リプレイファイルにおいて、汁増加時のパラメタは「1.1001〜1.9101」の値をとっているようです。
余りに中途半端なので、単なる不透過度ではなく、座標等が含まれている可能性は否めません。

4426名無しさま:2008/07/21(月) 13:53:49
>>4425
どうもありがとうございます。
A,Bを試してみましたが特に問題無いようです。
Cはよくわかりません。

予想以上に難しい改造になりそうなんで汁の書き換えは諦めます。

4427名無しさま:2008/07/27(日) 19:54:31
自分でヘアのテクスチャーをいじろうとしてJS3ウィザードで吸い出してGIMPで編集し、
保存し、ウィザードで再梱包しようとしたら、ファイルサイズが違うということで保存できません。
みなさんどうやって保存しているのでしょうか?
行き詰っています。
どうぞお助けを。m(__)m

4428名無しさま:2008/07/27(日) 22:24:07
>>4427
保存するときに「圧縮」してんじゃない?
GIMPでtga編集して上書きするとやっちゃう

一度、「別名で保存」で出てくるウインドウの「RLE圧縮」のチェック外すこと

4429女の子が:2008/07/27(日) 23:04:10
よく更新しているのでオススメのブログです。

普通の子が書くリアルなアレって
とってもおもしろいです。

ttp://www.geocities.jp/eiji2585f/has/

4430RCE:2008/07/28(月) 01:30:32
>>4426
ごめんなさい、Cの書き方が悪かったですね。自分でCを試してみました。
・汁の色をわかり易い青色に変更
・x91_00_00.bmpを格子柄(左上1pxを残し4分割、赤青緑黄)に変更
AI2_09_01.tbl!x91_00_00.bmpについてリプレイで試しましたが、どちらも>>4426さんと同じく反映されませんでした。
原因の切り分けが狙いだったのですが、さっぱりです。

4431名無しさま:2008/07/28(月) 22:37:14
>>4428
RLE圧縮しちゃうと何か問題があるのでしょうか?
わたしは >>4427 ではないよ。

服を作りはじめてるが RLE圧縮 してるので気になります。

44324431:2008/07/28(月) 22:42:37
書き忘れ。
作ってる服は、人工3のものです。

4433名無しさま:2008/07/29(火) 11:08:52
>>4427
埋め込みでJS3ウィザードだとサイズが違うのは埋め込んでくれなかったような・・・
強行突破したいのならSB3Uでやってみれば?

>>4431
服はサイズ関係ないでしょ
変な縦横比にしたり、よっぽど巨大にしない限り大丈夫なはず
RLEは可逆圧縮。
圧縮するが、劣化するわけではないし、展開に時間がかかるだけ。

4434RCE:2008/07/29(火) 21:09:39
js2animの起動について、PCの時刻を変更するよりも良い方法を発見しました。セキュリティ上のリスクがありません。
1.ttp://www.nirsoft.net/utils/run_as_date.htmlの「Download RunAsDate」からダウンロード
2.runasdate.zipを解凍
3.RunAsDate.exeを右クリック→ショートカットの作成(S)
4.作成された「RunAsDate.exe へのショートカット」を右クリック→プロパティ(R)
5.リンク先(T):に、以下のように記述
(RunAsDate.exeのパス) 05\12\2005 (js2anim.exeのパス)
例:RunAsDate.exeおよびjs2anim.exeのフォルダが「C:\Program Files」にあるとき、以下のように記述
"C:\Program Files\runasdate\RunAsDate.exe" 05\12\2005 "C:\Program Files\js2anim\js2anim.exe"

正しく記述できていれば「RunAsDate.exe へのショートカット」を実行するとjs2anim.exeが正常に起動します。
後は好みでショートカットを移動したり、名前を変更したり、アイコンをjs2anim.exeのものに変更すると良いでしょう。
XP Home SP2で動作を確認しましたが、一応自己責任でお願いします。

>>4431
横レスですが、人工少女2ではRLE圧縮すると、正常に表示されないのです。

44354431:2008/07/29(火) 21:45:47
>>4433
>>4434
ありがとう。

4436名無しさま:2008/07/30(水) 10:12:58
質問です。

買って今日からプレイしはじめたんですが
これってセーブデータ残すためにフラッシュメモリー的なのいりますか?
DVD-ROM自体に勝手にセーブされているんでしょうか?
PC持っていないのでこそこそってネカフェでしてるんですが
データの保存が気になりメモリいるんなら買い行こうと思っているんですが・・

4437名無しさま:2008/07/30(水) 10:39:08
くっくだらな過ぎるが答えましょう
DVD-ROMにセーブされる訳がない
ネカフェでやってるのならフラッシュメモリーがいるけど
メモリーに勝手にセーブされる筈もなくDataFileを後から自分で保存する必要あり

4438名無しさま:2008/07/30(水) 11:20:35
>>4436
未成年はエロゲしちゃいけません。

4439名無しさま:2008/07/30(水) 12:18:45
>>4436
PSの感覚だと思ってんのね

4440名無しさま:2008/07/30(水) 12:19:11
DVD版は人工2と認めたくないなぁ

4441名無しさま:2008/07/30(水) 12:59:20
そいつ2chに書いてるのと同じやつじゃないの?
ほっとけば。

4442名無しさま:2008/07/30(水) 13:44:20
>>4441
かわいそうじゃん
思い出してごらん、君にも初心者の時代があったろう
それにここは「くだ質」なんだから

>>4436
今2chの方も見てきたけど、ある程度の答えにはなっていると思う
もしこれ読んでいてまだ判らない事があれば、俺の判る範囲なら教えてあげるよ

4443名無しさま:2008/07/30(水) 14:29:08
>>4434 RCE様、禿しく乙!!
よくそんな方法を見つけましたね、驚きです^^;
今迄、pcの時計を変更するのはかなり抵抗が在りましたが、これなら問題なさそうですね
これを期に、js2animに挑戦してみたいとおもいます

多謝b

4444名無しさま:2008/07/30(水) 19:16:34
教えるのはそりゃー簡単だけど
初心者だからこそ自分で苦労して答えを見つけて欲しいって思うわけよ。

自分が初心者の頃を思い出せば
調べに調べ抜いて解答が見つかったときの喜びはなにものにも代えがたいものだったがな。

4445名無しさま:2008/07/30(水) 22:01:35
前に3Dゲーム(エロ)うぷろだから職人様の分を落とさせていただいたのですが
久々に見てみようと思ったら、繋がりすらしません
ttp://uppervolta.atnifty.com このURLでは間違っているのでしょうか?

4446名無しさま:2008/07/30(水) 22:35:59
ああ、uvがもうダメなんだ

4447名無しさま:2008/07/30(水) 23:04:01
>>4445
鯖移転で休止中。
詳しくは 3Dゲーム(エロ)うぷろだ のさぽBBS

4448名無しさま:2008/07/31(木) 18:25:31
3Dゲーム(エロ)うぷろだ自体落ちてたらさぽBBSにいけなくないですか?

4449名無しさま:2008/07/31(木) 18:37:01
>>4448
ぐぐりなさい。
サポは、したらばに有る。

4450RCE:2008/08/03(日) 21:13:17
>>4443
>よくそんな方法を見つけましたね
実は、上の方で書いていたランチャを作ってたんです。
WinAPIで時間を変更/修正するものなんですが、ふと「JS2animの時間参照APIをフックすればいいんじゃ?」
と思い、ググったところRunAsDateが見つかった、という次第です。
こちらの方が明らかにリスクが少ないので、ランチャはお蔵入りです。・゚・(ノД`)・゚・。

>これを期に、js2animに挑戦
おおっ!、そういう方がいてくださって、正直嬉しいです。
無理をせずゆっくり、楽しんでください。

4451sage:2008/08/04(月) 20:51:08
まだjs2animに興味を持っている方がいたとは驚き

実は例の起動問題が分かった時にちまちまとdx8に移項作業を行っていたのですが
あまりにも時間掛けすぎたせいでモチベ低下と、js3発売でおざなりになってしまった
あいかわらずvb.netなのでframework2.0対応なんだけど
需要があれば再アップしようかな、時間掛かると思うけど

4452名無しさま:2008/08/04(月) 21:18:45
>4451
おおおっ、もしかして作者様ですか?
素晴らしいtoolをありがとうございました。
カキコミ、自分はさっぱり意味が理解出来ないのですが...(;^_^A
もしかしてver.upということでしょうか?
心からお待ち申しております
m(__)m

4453RCE:2008/08/06(水) 00:28:39
>4451
おおおおっ、ご本人さんですね! 感激です。

>js2animに興味を持っている方がいたとは驚き
>>4391さんや>>4403さんの他にも、水面下でいらっしゃるかもしれません。
かく言う私も、リプレイ解析でお世話になりました。ありがとうございます。
一方で、勝手に起動する方法を無断で投稿し、申し訳ありませんでした。

>需要があれば再アップしようかな、時間掛かると思うけど
>>4434前後で、ダウンロード数チェックしときゃ良かったですorz
PCの時刻変更やRunAsDateを使う方法は、クラックもしくはこれに類する行為と言えますので、
アップする意味は十分にあると思います。
一方で、前述の方法で正常に起動しますので、無理にアップしなくても良いとも思います。
気が向けば、で良いのではないでしょうか。

>4452
横レスですが、「PCの時刻変更等を行わなくても、正常に起動するバージョン」のことです。
dx8はDirectX8で、framework2.0は.NET Framework 2.0のことです。
詳細はWikipedia等で「DirectX」「.NET Framework」で検索してみてください。

4454RCE:2008/08/13(水) 23:16:48
MAP追加の仕方(リプレイ限定MAP)

・注意事項その他
 Nは10進数字1文字を意味しています。また、不要な手順が含まれているかも知れません。
 例では、研究所をベースにした新規MAP(m08_00.xan)を、m12_00.xanとして追加しています。
 RepCosEditor.exe Ver 2.0.0-PRE2では、リプレイの編集が不十分で、バイナリエディタを併用します。次のバージョンで対応予定です。
 MAP追加の応用で、逆に公式MAPをリプレイ限定にすることも可能なはずです(未確認)。
 リプレイファイル編集の応用で、別のMAPのHポイントや環境音、一部背景でリプレイすることも可能です(確認済)。

・作業概要
1.必要なファイルの用意とリネーム
2.参照テクスチャ名等の変更(バイナリエディタ)
3.リプレイの編集(RepCosEditor+バイナリエディタ)

・バックアップ
 ・AI2_01.pp
 ・AI2_01.tbl

・MAPの追加
1.ファイルの用意
 新規MAPによっては、既存の(置き換え元の)テクスチャも使用します。
 JS2Edit.exeを用いて、置き換え元のテクスチャを抽出して、必要なテクスチャを用意します。
 (例:AI2_01.tbl!t08_00_NN.bmp、AI2_01.tbl!t08_00_NN.tga)
2.参照テクスチャ名の変更
 追加するMAPのmqoをバイナリエディタで開き、文字列置換を行います。
 (例:t08_00_ → t12_00_)
3.mqo埋め込み
 上記のmqoをJS2Meshで埋め込みます(バージョンに注意)。
 (例:AI2_01.tbl!m08_00.x)
4.ファイルのリネーム
 テクスチャやxファイル、xanファイルをリネームします。
 (例:(AI2_01.tbl)!t08_00_NN.bmp(tga) → AI2_01.tbl!t12_00_NN.bmp(tga)
    AI2_01.tbl!m08_00.x → AI2_01.tbl!m12_00.x
    AI2_01.tbl!m08_00.xan → AI2_01.tbl!m12_00.xan
 )
5.参照テクスチャ名等の変更
 追加するMAPのxファイル、xanファイルをバイナリエディタで開き、文字列置換を行います。
 (例:AI2_01.tbl!m12_00.xan:m08_00 → m12_00
    AI2_01.tbl!m12_00.x:t08_00_ → t12_00_
 )
6.TblEditorでファイル追加
 MAPを管理しているAI2_01.tblに、上記のファイルを追加します。
 (例:AI2_01.tbl!t12_00_NN.bmp(tga)
    AI2_01.tbl!m12_00.xan
    AI2_01.tbl!m12_00.x
 )

4455RCE:2008/08/13(水) 23:22:13
続きです。

・リプレイファイルの編集
1.RepCosEditor
 ・Costume.INIに設定の追加
  1.セクション[m]に、キーを追加します。
   (例:12_00.xan:(非)研究所改=)
  2.セクションとキーを追加します。
   (例:[12_00.xan:(非)研究所改!m]
      Y000=
      (略、[08_00.xan:研究所!m]と同様に記述)
      Y8005=
   )
 ・.repの編集
   RepCosEditorで上記の新規MAPを選択し、保存します。
2.バイナリエディタで、.repのMAPフラグ(Hポイントや環境音、一部背景。MAP番号より1引いた値)を編集
 ・アドレス:0x7D2
 ・値(バイナリ):MAP番号-1→ベースのMAP番号-1
  (例:0B→07(10進でいうと、11→7))

4456名無しさま:2008/08/14(木) 00:04:46
RCE様、毎度乙です
>>4454-4455 これって、新規にマップを追加して遊べるって事でしょうか?
...だとしたら、コレって、かなりスゴイ事じゃないですかね

(・ω・;)

4457名無しさま:2008/08/14(木) 19:15:34
>>4454-4455
う〜ん・・やはり人工さんを連れ歩けないのがちょっと・・・
リプレイじゃなくて「さるびん」みたいなセーブデータ書き換え方式で
通常シーンでも選択できる様になると便利なんですけどね。
背景データの変更は後ろ髪や服のモデルデータと違って、1つのXファイルに
埋め直すだけで簡単に済みますから、ここまでして複数の背景を
用意する人はなかなかいないと思います。


私も色々やってきたけど、反響をもらうのって難しいですねぇ
衣裳や髪型では人工3に勝ち目が無いし、人工2の改造ブームはとっくの昔に終ってますから、
ここの住人が昔から待ち望んでいたもの、例えば
・通常プレイで背景や服、髪のモデルデータを大幅に増やせて選択可能になるツール
・js2animで作った新しい体位
・お手軽にモーションを変更できるアニメツール
ぐらいの物を作らないと大きな反響には結びつかないのかもしれません。
サマキャンもRCEさん以外、反響ゼロですね。

4458RCE:2008/08/14(木) 22:53:11
>>4456
>新規にマップを追加
「リプレイ限定」なんですけどね。


>>4457
>人工さんを連れ歩けない
ですよね。マップの価値が半減してしまいます。

>通常シーンでも
aidを見てみましたが、マップについては直接的な記述がなく、難しそうです。

>反響をもらうのって難しいですねぇ
>サマキャンもRCEさん以外、反響ゼロですね。
投稿する人/DLした人の割合を考えると、人口が少ない分仕方がないかもしれません。
後、単純に(いろいろと)気づいていないのかもしれません。

>・通常プレイで背景や服、髪のモデルデータを大幅に増やせて選択可能になるツール
aidでの服や髪の記述は、リプレイファイルに似ていますので、同じスタイルで製作できる可能性はあります。

>・js2animで作った新しい体位
の追加は、RepCosEditorでできそうですが、そのものとなると、、

4459RCE:2008/08/20(水) 22:05:42
aidファイルを編集して、既存MAPへの変更に成功しました。アドレスは次の通りです。
0x07562 人工さんの位置:MAP番号-1(バイナリ値)
0x1d55a 障害物当たり判定:MAP番号-1(バイナリ値)
0x3de0a 背景:MAP番号-1(バイナリ値)

が、>>4454のやり方では不十分らしく、新規MAPに設定しファイルを選ぶと、
黒にフェードアウトしたままゲームが進みません。
(Alt + Tab→タスクバーから強制的に終了)
>>4455の手順2といい、何かが後一歩、足りないようです。
追加したAI2_08_02.tbl!y12_00.xan(Hポイント?)を読み込んでくれないっぽいのですが、、

4460名無しさま:2008/08/22(金) 23:59:55
最近pl2買いました

ボカシが消せないです
だれか消し方おしえてください

4461名無しさま:2008/08/23(土) 11:12:38
持ってないので知りません。
ところでモザ消しはリボン職人さんとこのツールでできますが何で使わないの?

4462名無しさま:2008/08/23(土) 22:20:41
>4460
3Dエロ情報板 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/19583/
過去ログを読むとわかるよ。

4463名無しさま:2008/08/24(日) 01:14:28
大昔の記憶をたどると
gimp等のアルファチャンネルいじれるソフトも必要だったような

4464名無しさま:2008/09/15(月) 16:31:16
js2anim バージョン3、アップしました

今回、DirectX8で作り直しました
起動の確認などお願いします

前バージョンと比べて、色々とおまけを付けました
適当に弄ってみて下さい

4465名無しさま:2008/09/15(月) 21:22:44
まっておりました〜!
ありがとうございます
とりあえず起動は確認しましたよっ

人工タン始まったな・・・

4466RCE:2008/09/16(火) 20:59:47
RepCosEditor.exe Ver 2.0.0-PRE3をUpしました。
 以下の追加機能を実装。
  1.[行動の詳細]タブ
   1-1.ファイル出力
   1-2.ファイル入力
   1-3.以降の時間をずらす
  2.バックアップの設定を読み込む
  3.男の子の表示切替([値の設定]タブの「アニメパターン変更」)
 など
昨夜Upした物の修正版です。あ〜あお恥ずかしったらありゃしない。

>>4464
頂きました。お疲れさまです。私は体位の追加法を模索してみます。

4467名無しさま:2008/09/17(水) 01:37:56
久しぶりにのぞいたらなんか新しいツールが出回ってるのね
人工3もあきたし弄りまくった人工2をもう一回最初からカスタマイズしてみようかな

4468名無しさま:2008/09/17(水) 08:34:17
>>4464 js2anim ver.3
>>4466 RepCosEditor.exe Ver 2.0.0-PRE3
ネ申様、走召ー乙です b

後は、JS2TransをGUIでゲフンゲフン....
人工2再燃?

4469名無しさま:2008/09/18(木) 03:12:59
2でもSB3Utilityみたいに頂点数気にしないでmqo弄れるツールホスイ。

4470RCE:2008/09/18(木) 23:18:12
JS2Animでいう、「アニメパターン」を追加する方法ってありますか?
xファイル(xanファイル?)に追加できれば、擬似的に体位を追加できるかもしれないのです。
ご存知の方、お教えください。よろしくお願いします。

>>4468
DLサンクスです。

4471名無しさま:2008/09/20(土) 00:21:01
>>4470
キーフレームの増減ならtblEditorで埋め込めばなんとかなるけど、
行動パターン増やしても、それを選択するのはメインプログラムなので
通常のゲームなら無理なんじゃね
リプレイなら可能なのかな、

で、方法としては、xファイルでキーフレームを増やす
それに対応した、行動選択パターンをxanファイルに書き加える
で出来そうなんじゃね

4472名無しさま:2008/09/20(土) 01:06:33
お詳しい方にお願いなんですが、今すぐでなくてもかまわないので
アニメーションデータのある場所や抽出方法、各体位のファイル名などを
簡単にまとめて頂けないでしょうか?

その方が新たに興味を持ってくれた人も参加し易いと思います。

4473RCE:2008/09/20(土) 01:41:39
>>4471
レスありがとうございます。
>通常のゲームなら無理なんじゃね
通常プレイでの体位追加は、どの方法であっても分岐が難しいので、まず無理だと思います。
リプレイであれば、RepCosEditorでアニメパターン指定してやれば、擬似的に可能だと考えています。
>で、方法としては、xファイルでキーフレームを増やす
>それに対応した、行動選択パターンをxanファイルに書き加える
ええ、それで可能だとは思うのですが、いかんせんファイルの書式(データ格納形式)がわからず、
立ち往生している、という次第です。簡単に書き加えられるツール等があるのでしょうか?

>>4468
ttp://www2.uploda.org/uporg1679680.jpg.html
こんなので良ければ、作りますよ。パス:js2

>>4472
JS2TransのREADME.txtが分かり易いですが、一部転載しても良いのでしょうか。
もしくは、
 アニメーションデータの抽出方法
 ・ツール :JS2Edit
 ・ファイル:下記参照
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1071331926/76-77
で良いですか?

4474名無しさま:2008/09/20(土) 06:18:34
>>4473
キーフレームの増加はただいまjs2animで模索してます

xanファイルは自分が解析した所
     DWORD data0; 不明
byte F_name[64] ; 行動ネーム
float data1; 不明
DWORD dwReserved[2];
DWORD data2; 不明
float data3; キーフレームの開始時間
float data4; キーフレームの終了時間
float data5; 不明
float data6; キーフレームのループ時間
DWORD dwReserved2[14];
こんな感じです

44754468:2008/09/20(土) 10:24:03
>>4473 RCE様、マジですか? Σ(・∀・;)
既に作者様が見ていないだろうと思ってダメ元で書いてみましたが、是非ともおながいします
それこそ、お暇な時で結構ですので何卒宜しくお願いします
( `・ω・´)ノ

話変わって、今まで不可能だといわれてたロングスカート(波動砲w)やスカートを改造したズボンなんかもjs2animでもっと自然な感じでアニメーションさせる事って出来るんでしょうかしらん
自分、まだヘルプ読んでる途中なんですが。。。(;^ω^)。。。
楽しくなってきたw

4476名無しさま:2008/09/20(土) 14:03:37
>>4473
ありがとうございます。
アニメーションデータ用のファイルがあるのかと思ったら
服やボディのモデルデータと同じxファイルを弄るだけだったんですね。

少し動かしてみたんですが、これってもしかして男のHモーションは
弄ることが出来ないんでしょうか?

4477名無しさま:2008/09/20(土) 16:54:00
js2anim3使わせていただいてます。
ところでお聞きしたいのですが、
立ち位置の上下移動と指先を弄る事は出来ないんですかね?
よろしくお願いします。

4478名無しさま:2008/09/20(土) 20:10:36
>>4475
スカートのモーションはスカートの関節を辿っていき
それに対応したキーフレームを変更すれば出来ます
>>4476
男のモーションは男の関節を弄れば変更出来ます
>>4477
立ち位置の上下移動は、全体的な位置の微調整はサイズ変更の所で
腰を選択して調整できます
モーションでの位置変更なら、ラジオボタンを位置に切り替えて
腰を選択して移動できます
xファイルでのアニメキーの構造は時間で制御する形になっており
例えば、タイム0地点、タイム1000地点にしかデータが無かった場合
タイム1-999は計算で補間する形になっています
なので、js2animではこのデータが在る地点のモーションしか変更出来ません
指先などの動きが少ない関節は大分データが間引かれていて
動かせる地点が少ないみたいです

4479名無しさま:2008/09/20(土) 21:01:01
このモーション内のデータが変更できない部分、ってのがクセものでね
どれだけ滑らかに作っても、間に1箇所そういうところがあるだけで
アニメーションが挙動不審になっちゃうんだよな…

44804475:2008/09/20(土) 22:24:48
>>4478 ご解答いただきまして恐縮です
まだまだ時間が掛かるかと思いますが(このツールの使い方がまだ理解出来て無い為w)、必ずや、やり遂げてみたいと思います
各種ツールを制作して下さった皆様方に感謝!!

4481RCE:2008/09/20(土) 23:07:38
>>4474
ありがとうございますm(_ _)m
後はxファイルなんですが、これまたアニメ部分がさっぱりです。js2animの凄さを改めて感じました。
>float data〜
RepCosEditorの未解析部分も、この辺りと密接に関係してそうです(リプレイファイルもやたら浮動小数点が多い)。

>>4475
マジです。ちょうどCUIの出力取得に成功しました。JS2Transって、パスを通さなくても動くんですね。
ふと思ったのですがJS2Transを使えば、リプレイの体位変更による、障害物めり込みを緩衝できそうですね。
>お暇な時で結構です
新しいツールを作るのは、アイディアが出やすく楽しかったりするんです。
本当はもっとグラフィカル(js2animのよう)にできたらいいんですけどね。。

リプレイMAP追加と同じ方法で体位を追加しようと試みましたが、メッセージも無く強制終了しました。
関連ファイルの参照を、exeで直接判定してたらヤだなーorz

4482名無しさま:2008/09/21(日) 13:50:48
男が寝た状態のフェラとか作ろうと思ったけど、アニメのモーションによって
足や二の腕などが動かせなかったりしてなかなか簡単にはいきませんね。

4483名無しさま:2008/09/26(金) 18:02:24
画像板の方にも書きましたが、anファイルとして保存した改造データを
JS2animで開くと男の両手だけ表示されなくなって困っています。
xファイルとして保存すれば表示されますが、こちらはアニメパターンが
選択不能になったり、モデルのテクスチャが真っ白になったりして
色々と不便です。

現状でも使えない事は無いですが、原因を解明できる方がいたら
宜しくお願いします。

4484RCE:2008/09/27(土) 23:15:27
JS2TransフロントエンドVer 1.0.0をUpしました。
若干癖があります。動作確認・要望等、お願いします。

>>4483
原因はわかりませんが、SSは確認しました。相変わらず(でいいんですよね?)お見事です。

現在、重ね着に対応できるよう衣装のmqoを弄っており、上下関係は以下のように考えています。
・体操服 > ワンピース > ブラ = パンツ
・セーラー服 > ワンピース
・洋服上着 > ワンピース
体操服とセーラー服、洋服上着の上下関係を決めかねているのですが、必須な組み合わせがありますか?
尚、脱衣優先順位は次の通りです。
洋服上着 > セーラー服 > 体操服 > ワンピース > ブラ = パンツ

また、重ね着対応という性質上、mqoを大きくは弄りません。このようなmqoをUpしても、問題ないのでしょうか?

4485June Jukes:2008/09/28(日) 00:03:20
JS2Trans の中の人です。
ついさっき、「JS2Transフロントエンド」がうpされまして、出てきました。
3年近く前にちょこっと作ったツールに「自分以外に」需要があったとは。(笑
フロントエンド作者の RCE さんには感謝感激です。ありがとうございます。
あの、ついでで申し訳ないんですが、RepCosEditor もお世話になってます。

今回、フロントエンドという形で開発頂きましたけど、
JS2Trans には汚いですが C のソース付いてたはずですので、
あれを参考に JS2Trans.exe 不要の独立プログラムにして頂いても、全く構いませんです。
その時は JS2Trans V2 とか名乗って頂いても結構です。

あれから3年、Jukes は未だに Windows プログラムはカケラもできません。
最近は JS2 ではなく SB3 メインで遊んでおります。

4486June Jukes:2008/09/28(日) 02:02:54
あまりに感動したので、うpろだの方に JS2Trans 1.0 をうpしました。
これは遙か昔に作った 0.9.1 と基本的に同じなんですが、多分 0.9.1 はうpしてないと思います。
うpったのは 0.9 までだと思う…たぶん。

0.9 と 1.0 の違いは、SCENE_ROOT を変更する /x というオプションが付いたことぐらいです。
普通は /g で女の子の、/b で男の子を変更しますが、/x は一段上の SCENE_ROOT を変更します。
つまり *.x 内部の全データが変更されちゃいます。
ま、普通は使うことがない機能だと思います。
SCENE_ROOT を変更すると聞いて「ピン」と来る人だけ使ってください。

あと、しばしば不評だった ZIP のパスワードは解除しました。
まぁ大丈夫でしょう…というか、パスがあればセフで、なければアウってこともないでしょう。

それでは、これからも放置プレイになってしまうと思いますけど、
皆様の人工2ライフの一助となれば幸いです。
かわいがってやってください。

4487名無しさま:2008/09/28(日) 02:32:21
いまだに2の改造やってるのはなんか気のいい人たちばっかりでほっとするね
それに比べて他の場所といったら何処も殺伐としていて悲しい
たかがエロげーのことなんだからまったり楽しめばいいのに
そういうオレは2再インスコして改造しはじめてたら嫁にばれリムーバブルHDD
にいったん待避(ディレクトリまるまるコピー)させてあとで再インストールして上書き
しようと思ってたらネットカフェでリムーバブルHDDから起動できた
これってどういうことでしょう?portable人工少女2?

44884475:2008/09/28(日) 15:12:00
>>4484 RCE様、お忙しい中JS2Transのフロントエンドを制作して下さって、本当にありがとうございました(〃▽〃)
...と喜んでた矢先に、>>4485 June Jukes様...JS2Transの制作者様までご登場して来られるとは、驚きです(;゜д゜)
しかも、バージョンアップまでされて...

RCE様、June Jukes様、心からお礼申し上げますm(__)m

4489RCE:2008/09/28(日) 18:25:54
>>4485-4486
June Jukesさん
こちらこそ感激です。作者ご本人に感激していただけるとは!
>需要
RepCosEditorと合わせると「好きな場所で好きな体位で不自然なく」リプレイできそうです。
>独立プログラム
むしろ私のソースが汚いです(公開しない理由の一つ(>_<))。
基本的に、正常に動いている部分には、できるだけ付けない方が良いと考えています。
また、個人的にはリスペクトの形でもあります。
>Windows プログラム
処理速度は若干落ちるそうですが、ややこしい所を代わりにやってくれるVBを試してみると良いかもしれません。
MSからフリー版がダウンロードできますし。
>JS2Trans 1.0
!、ReadMeに対応バージョン書いておくの忘れてました!

>>4488
>お忙しい中
本人も楽しんでやっていますので、問題なしです。

4490June Jukes:2008/09/29(月) 01:16:47
>>4487 さん
人工少女2に限らず、イリュゲーは NoDVD パッチとレジストリキー(*)があれば、
リムーバブルメディアからも起動できます。
しかし、ネットカフェでレジストリキーの書き込みが許されるかはその場次第でしょうけど。
(*) HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Illusion\ソフト名\INSTALLDIR

>>4488 さん
3年も放置してたんですから、驚かれるのも無理ないですね。(^^;

>>4489 RCEさん
感激とかリスペクトとか頂くほどの物じゃございませんよぅ。
それはそうと、JS2Trans 0.9 と 1.0 は殆ど同じなので、Readme は「JS2Trans 0.9 以降」で良いと思います。
ところで、JS2Trans.exe があるフォルダの下に JS2TFrontEnd_100 フォルダを置くより、
同じ JS2TFrontEnd_100 フォルダの中に JS2Trans.exe と JS2TFrontEnd.exe が有った方が分かりやすいかもです。
むしろ、JS2TFrontEnd_xxx.zip に JS2Trans_1.0.zip の中身を一緒にパックして頂いて結構です。
JS2TFrontEnd_xxx.zip を展開しただけで、すぐ使えた方が皆様にも便利じゃないですか。
改造作業ってとにかくゴチャゴチャしがちですので、この辺はユーザの利便性第一で行きましょう。
RepCosEditor の方で JS2Trans の機能が必要でしたら、そちらでも同梱配布で構いません。
もう、自由に、どうぞどうぞ。

4491RCE:2008/09/30(火) 00:13:46
>>4490
June Jukesさん
>フォルダの中に JS2Trans.exe と JS2TFrontEnd.exe
そうですね、とあるソフトとフロントエンドもそうなっていますし。
>中身を一緒にパック
なんと! 拙作とパックなんて、大変恐縮です。
それでは最大限に感謝しつつ、次回バージョンアップした際に、パックさせていただきます。

4492名無しさま:2008/10/03(金) 20:44:29
js2anim v3.1 UPしました

今回、ANIMキーの追加、削除の機能を付けました
それに伴いファイルの埋め込みにはTbleditorを使用して下さい
js2editだとファイルサイズの増減が在った場合、ゲームが起動出来なくなります
ポーズを適用した場合には、キーがない所に自動でキーの追加をします

もし不具合が在ったら、報告をよろしくお願いします

4493名無しさま:2008/10/03(金) 23:53:45
>>4492
js2anim3使わせていただいてます。

早速、v3.1を試してみましたが、anファイルとして保存したデータを
再度読み込もうとするとエラーが発生して強制終了してしまいます。

ANIMキーの追加、削除機能に関してはどの様に使うのかよくわかりません。

あと、これは前のバージョンからなんですが、右上にある「オブジェクト移動」で
男女を同時に回転させても、一度xファイルやanファイルにセーブしてから読み込むと
元に戻ってしまうのは仕様でしょうか? 普通にツリー表示からkosiを選択して
回転させる事もできますが、これだと男女の座標がずれてしまうため、
モーションによっては使い物になりません。

とりあえず、私が修正、機能の追加を望むのは以下の通りです。
・anファイルで保存したデータを読み込むと男の手が表示されなくなるのを修正。
・男女を同時に回転や移動できるようにする。
・いらないコマを削除する機能。

勝手な事ばかり言って申し訳ありません。
こちらも何か出来たらUPします。


<<4484
人工タンや男を複数登場させたりすることは無理ですよね?

4494RCE:2008/10/04(土) 01:05:56
>>4492
お疲れさまです。少し触ってみましたが、私もANIMキーの追加、削除の仕方がわかりません。

>>4493
js2animで、[ファイル]→[オブジェクト]→[読み込み]でオブジェクトを追加すると、
人工タンが複数表示されました。もしかしたら、可能なのかもしれません。


Hポイント変更/追加の仕方(リプレイ限定)
・注意事項その他
 1.リストが別途存在するらしく、通常プレイでHに持ち込むと、ポイントにズレが生じます。
  容量も少なく、ファイル構成も単純なので、必要に応じて差し替えると良いと思います。
 2.「家(外)」(AI2_08_02.tbl!p000.x)のみ、データ格納形式が文字列形式となっています。
 3.データ格納形式はアフィン変換のトランスフォーム (変形) 行列です。
  詳しくは「アフィン変換」で検索するか、js2trans.exeに同梱されているTECH.txtをご覧ください。
  回転については、本人も理解しておりません。移動についてのみ記述します。
 4.追加する場所によっては、人物が表示されないことがあるようです。
  (未編集のp000.xにおいても、P8002では人物が表示されません)
 5.例1については、画像板に追加後のSSを張っておきました。
 ※RepCosEditor_200-PRE3のバグが見つかりました。次バージョンで修正しますm(_ _)m
  1.各マップの原点(「P000=」など)を選択すると、「=」も書き込まれ、リプレイ時に強制終了される
   →バイナリエディタでリプレイファイルを開き、「=」を0x00で上書きしてください。
  2.学校など、画像が複数あるマップで、[マップ表示]をクリックしても、表示されない
   →「Windows 画像と FAX ビューア」を使用している場合は、一度別のマップ画像を表示させ、
    十字キーで希望のマップ画像を表示させてください。
・作業概要
 1.必要なファイルの用意
 2.編集対象ファイルの判別
 3.フレームの追加(バイナリエディタもしくは、メモ帳)
 4.TblEditorでファイル追加
 5.リプレイの編集(RepCosEditorもしくは、バイナリエディタ)

・バックアップ
 1.AI2_08_02.pp
 2.AI2_08_02.tbl

4495RCE:2008/10/04(土) 01:11:36
続きです。
・作業詳細
 1.ファイルの用意
  JS2Edit.exeを用いて、AI2_08_02.tblからファイルを抽出します。
 2.編集対象ファイルの判別
  編集するファイルは、「アルファベット(小文字)1文字+000.x」です。
  RepCosEditorの[シチュエーション]タブの、[場所]の最初のアルファベット(大文字)が、対応する文字となっています。
  (例:家(中)の場合、AI2_08_02.tbl!q000.x)
 3.フレームの追加
  似たような設定値のフレームをコピーし、貼り付けて編集します。
  (例1:「家(外)」(AI2_08_02.tbl!p000.x)にて、浅瀬でHする場合、以下のフレームをp5008の後に貼り付けます。)
Frame P5009 {

FrameTransformMatrix {
0.000000,0.000000,-

1.000000,0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,-5.000000,-

361.206024,1.000000;;
}
}
  (例2:「学校」(AI2_08_02.tbl!x000.x)にて、下駄箱の前の丘の上でHする場合
   1.フレームの追加
    前述ののTECH.txtのFRAMの項を参考に、フレームx5002をコピーし、x5011(アドレス:0x1748)の後に貼り付けます。
   2.フレーム名の変更
    貼り付けたフレーム名を、X5002からX5012に変更します。
   3.x軸(前後)の変更(アドレス:0x17C0)
    「40 09 A9 43」→「66 66 37 43」
   4.y軸(高さ)の変更(アドレス:0x17BC)
    「8F C2 F5 3D」→「00 00 A0 41」
  )
 4.TblEditorでファイル追加
  AI2_08_02.tbl.tblに、「3.」で編集したファイルを追加します。
 5.リプレイの編集(RepCosEditorもしくは、バイナリエディタ)
  5-1.Costume.INIに設定の追加
   該当するマップのセクションに、キーを追加します。
   (例:3.の例のポイントを追加する場合
    [01_00.xan!m]
    P5009=追加テスト
    [04_00.xan!m]
    X5012=追加テスト
   )
  5-2.RepCosEditorで上記のHポイントを選択し、保存します。

4496RCE:2008/10/04(土) 01:19:44
あちゃー、メモ帳側で折り返しちゃったみたいです。>>4495のFrame P5009のデータ部は以下の通りです。
0.000000,0.000000,-1.000000,0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,-5.000000,-361.206024,1.000000;;
スレ汚し失礼しましたm(_ _)m

4497名無しさま:2008/10/04(土) 06:25:41
>>4493
プロジェクトファイルの読み込み不具合と
プロジェクトファイルから読み込んだ場合の男の手(モーフィングメッシュ)が表示されない不具合
修正したのでjs2anim v3.11として再アップしました

それと、キーの追加、削除のしかたなんですけど、
グラフが表示されている所の左上にあるボタンで操作します
対象となるキーフレームは、現在のタイム上にあるフレームです(グラフの上で右クリックで移動可能)
一番最初のフレーム(タイム0)と一番最後のフレーム(最大タイム)は削除できません
追加できるキーはその間のフレームだけです

>右上にある「オブジェクト移動」で
男女を同時に回転させても、一度xファイルやanファイルにセーブしてから読み込むと
元に戻ってしまうのは仕様でしょうか?

この機能で変更しても、Xファイルには影響が出ません、これは仕様です
具体的に言うと臨時にSEEN_ROOTを変更しているだけです、
人工さんをレンダリングソフトでレンダリングするための機能です

>js2animで、[ファイル]→[オブジェクト]→[読み込み]でオブジェクトを追加すると、
人工タンが複数表示されました。もしかしたら、可能なのかもしれません。

js2animではオブジェクトファイル単位での編集になります
例えば、複数ファイルが読み込まれている状況で変更を加えた場合
その対象のファイルがそれぞれ書き変わります
一つのファイルに纏まって出力されるわけではないです

4498名無しさま:2008/10/04(土) 07:17:26
>>4497 js2anim v3.11 乙です
ヽ(´ー`)ノ

4499名無しさま:2008/10/05(日) 11:00:15
>>4497
不具合の修正、どうもありがとうございます。

前バージョンで作ったファイルをv3.11で読み込むと、一部のパーツを
選択した際に強制終了することがありますが、v3.11で制作したファイルを
扱うだけなら問題無いようです。

ANIMキーの追加、削除の機能の使い方もわかりました。

回転機能が戻ってしまうのはやはり仕様でしたか・・・。
寝た状態のフェラなどは男女をそのまま回転させる事ができれば
簡単に作れたので残念です。

人工タンの複数表示はやはり難しそうですね。

4500RCE:2008/10/05(日) 21:59:28
>>4497
再アップお疲れさまです。
>ANIMキー
いろいろと勘違いしていたようです。「ANIMキー=アニメパターン」と思っていました。大変失礼しました。
xファイル(DirectX)について、ちょっと勉強してきます。
>追加できるキーはその間のフレームだけです
ということは、アニメパターンを追加するには、xファイルを直に編集する必要がある、ということですよね。

>>4499
>寝た状態のフェラなどは男女をそのまま回転させる事ができれば
>>4494-4496の方法で、特定のHポイントのみ回転させることはできそうです。

4501名無しさま:2008/10/07(火) 13:21:20
ANIMキーの追加、削除をした場合、ファイルの埋め込みには
Tbleditorが必要との事ですが、やり方は以下の手順でよいのでしょうか?

≪正常位のファイルを埋め直す場合≫
1.埋め直すanファイルを用意
2.tbleditorでAI2_09_01.ppを開き、対象のファイル(b02_01_00.xan)を削除
3.用意したanファイルをtbleditorにD&Dで追加
4.保存
5.上のファイルメニューにある「js2edit用list作成(J)」を使ってjs2edit用listを更新
 (JS2Edit内のListフォルダにあるAI2_09_01.tbl!を上書き)
6.tbleditorを終了してjs2editを起動、用意したanファイルをjs2editにD&Dで登録

4502名無しさま:2008/10/07(火) 16:47:55
>>4501
tbleditorで埋め込む場合

例えば、js2editで展開したファイルAI2_09_01.tbl!b02_01_00.xを埋め込む例

1.AI2_09_01.tbl!b02_01_00.xをjs2animで編集し、ファイル->埋め込むで
 ファイルを作ります
2.tbleditorを起動し、AI2_09_01.tblを開きます
3.そこに上で作ったファイルAI2_09_01.tbl!b02_01_00.xをD&Dします
  (埋め込むファイル名は変えないで下さい、xanファイルに記載されている名前と整合しなくなる)
4.tbleditorの保存ボタンをクリック

これでゲーム内に反映されます

js2editで再抽出する場合はリストを作成してください

4503名無しさま:2008/10/07(火) 16:58:39
追記、
髪の毛のモーションや、サイズの変更を行った場合、
または、顔のサイズ変更を行った場合はそれらのファイルも別個にtbleditorで埋め込む必要があります

ゲーム内での反映は、編集、埋め込みしたファイルが髪型、顔型に合っていた場合のみ反映します(当たり前のことだけど)
どういうことかというと、例えば、長髪のオブジェクトを編集した場合は
その変更は長髪のみ適用されます。他の髪も変えたい場合は別に編集しなければなりません

4504名無しさま:2008/10/08(水) 10:06:32
>>4502,4503
どうもありがとうございます。
>>4385の高解像度テクスチャと違ってAI2_09_01.tblにそのまま
放り込んじゃっていいんですね。

髪型は三つ網の前垂らしとかやりたいけど、まだ当分先になりそうです。

4505RCE:2008/10/11(土) 01:08:33
aidファイル(=セーブデータ)を編集して、リプレイと同様に重ね着ができることがわかりました。
アドレス0x11916が各衣装のフラグエリアのようです。
テクスチャの参照部分については未確認ですが、データ格納形式はrepファイル(=リプレイ)とほぼ同じようです。
需要がありそうなら、このまま解析を続けて、RepCosEditorに組み込もうかと思いますが、どうでしょうか?

4506名無しさま:2008/10/12(日) 01:01:24
>>4505
tbleditorの衣裳も重ね着できるなら需要あります。

4507名無しさま:2008/10/12(日) 13:56:50
>>4502
ANIMキーの追加機能ですが、AI2_09_01.tbl!b02_01_00.xの
「通常待機2」で男のkataに追加して動かした所、最初の1コマ目を
動かしただけなのに残りの19コマ全てと「通常待機2」の上下にある
モーション約16個ほどに同じ様な動作が適応されていました。
適応される動作は「通常待機2」に近いほど大きく、遠くなるにしたがって
動きが小さくなっていきます。
試しに「ピストン2前半」のkataの角度を修正してみましたが、
他のモーションも同じ様に動いてしまいます。

同系統のモーションを同じ様な体位で統一すればなんとか使えるかも
しれませんが、もし可能でしたら修正お願いしますm(_ _)m

4508名無しさま:2008/10/12(日) 18:53:34
>>4507
Kataやsakotuみたいなキーフレームが省略されているモーションの場合
キーフレームがないフレームはその前後のキーフレームの値によって自動的に補間されます(directXの仕様)
すべての関節の動きは時間軸でシンクロされています

例えば、ある関節がタイム10の地点で10度曲がっていて、
タイム20の地点で30度曲がっているとして、その間のタイムが省略されていた場合(js2animのグラフでは灰色の点)
タイム11で12度、タイム12で14度と言う感じで線形補間されます

ある一箇所の所だけ変えたいならば、その前後に制御点がないといけません
その前後地点もキーフレームを追加してください

上の例だと、「通常待機2」の最初と最後のフレームに追加する
「通常待機2」の前のモーションの最後のフレームと、「通常待機2」の後ろのモーションの最初のフレームも追加する
この上で、「通常待機2」に追加したフレームを変更すれば次のモーションや前のモーションに影響を与えません

これらの事は、モーション制御(directX)の仕様に合わせているので、
修正のしようがありません

4509RCE:2008/10/12(日) 21:24:52
>>4506
>tbleditorの衣裳
もちろんです。しかも、ブラ+洋服の重ね着状態で着替えシーンに入ると、きちんと洋服を脱いだ後ブラを脱ぎました。
了解しました。重ね着mqoが完成したら、エディタの開発に取り組みます。
一応重ね着の仕方を書いておきます。
1.aidファイルをバイナリエディタで開く
2.テクスチャ名を記述する(アドレス0x7DAF以降。履歴として保持されている場合もある模様)
3.ppファイル名を記述する(同 0xCED3以降。H時の衣装と共通)
4.フラグエリアに記述する(同 0x11916以降。H時と共通で ON:0x01、OFF:0x00)
※衣装の記述順序は、おそらく次の通りです(repファイルの記述とおそらく同じ)
 パンツ ブラ ワンピ 体操服 セーラー 洋服上着 〃 スカート タレ
 サンダル 革靴 運動靴 上履き ヒール ブーツ
 ?? 手首On ??
 ネコミミ カチューシャ プリム、ラインプリム リボン、ボンボン
 メガネ くびわ
 リボン(セーラー) リボン(洋服) 襟 足首On

4510名無しさま:2008/10/13(月) 12:50:15
>>4508
お手数掛けて申し訳ありません。
おかげさまで問題は無事に解決する事ができました。
とても丁寧な解説に感謝します。

>>4509
>ブラ+洋服の重ね着状態で着替えシーンに入ると、きちんと洋服を脱いだ後ブラを脱ぎました。
これはすごく楽しみです。Hシーンだとどうなるんでしょうね?

4511RCE:2008/10/13(月) 22:28:42
>>4510
>着替えシーン
次回衣装も正しく設定すれば、きちんと重ね着してくれそうな気もします。
が、データ格納形式が異なるのか、フラグが見つかりませんorz
>Hシーン
リプレイを編集した場合と同じようです。
例えば、洋服とブラを重ね着していた場合「洋服半脱ぎ→洋服脱ぎ→アイコン消滅」となり、ブラは脱がせません。
また、ppファイルが同一であれば、通常時と異なる衣装を設定することも可能です。

>>4509の修正。
・修正
× 2.テクスチャ名を記述する(アドレス0x7DAF以降〜 ○ 2.テクスチャ名を記述する(アドレス0x7E2E以降〜
・追加
5.衣装オブジェクト(?)を記述する(アドレス0x96EE以降。mqoにOUABLRの記述がある場合、全て記述)

4512名無しさま:2008/10/14(火) 10:40:52
JS2Editで抽出して選択したファイルのみ処理としてもインスコ先に新しいフォルダが出来ていません。なぜだかわかりませんか?

4513名無しさま:2008/10/15(水) 09:56:05
>>4511
重ね着→重ね着は無理でしたか。
でも、私は通常シーンで重ね着を楽しめるだけでも十分満足です。

>>4512
たぶん、他の改造が原因だと思うけど、わからなかったら
再インスコしてしまうのが手っ取り早いかも。

4514RCE:2008/10/16(木) 00:40:43
>>4512
詳しい状況がわかりませんが、一度こちらをご覧になってはどうでしょう?
Tips_non-freeze/FAQ よくある質問とか色々 - 人工少女改造マニュアル
ttp://js2man.s8.x-beat.com/pukiwiki-1.4.5/pukiwiki.php?cmd=read&page=Tips_non-freeze%2F%A3%C6%A3%C1%A3%D1%A1%A1%A4%E8%A4%AF%A4%A2%A4%EB%BC%C1%CC%E4%A4%C8%A4%AB%BF%A7%A1%B9#content_1_14

>>4513
>重ね着→重ね着
次回衣装のテクスチャが記述されていますので、何らかの形で保持しているとは思いますが、、
これとは関係ありませんが、次のことがわかりました。
・オナニーシーンでは、全ての衣装が半脱ぎ状態になる
・セーブした場合、重ね着状態は保持される

4515名無しさま:2008/10/19(日) 15:12:09
js2anim v3.2 アップしました

今回の変更点

各不具合の修正

編集機能の強化
1.モーションのコピー、ペーストが出来るようになりました
2.トラックバーを右クリックでメニューが出ます
3.オフセット調整が出来るようになりました
4.トラックバーの横の色をクリックすると、ガイドが表示されます
5.特殊はりつけ、関節名をリネームして貼り付けできます
 これにより右腕の動きを左腕に適用と行った事ができます

サンプルファイルを添付しました

4516名無しさま:2008/10/20(月) 07:00:25
>>4515 js2anim更新 乙です

4517名無しさま:2008/10/20(月) 11:31:14
>>4515
js2animの最新版、使わせてもらいました。

まだ全ての機能は試してませんが、前バージョンのファイルを使っても
今の所、強制終了などは発生していません。

前バージョンの話なんですが<<4502の方法でAI2_09_01.tbl!b02_01_00.xを
埋め込んで正常に可動するのを確認した後、JS2EditでAI2_09_01.tbl!に関係する
テクスチャーをいくつか埋め込んだらHシーンになると原因不明のエラーが出て
強制終了するようになってしまいました。
tbleditorで同じAI2_09_01.tbl!b02_01_00.xを埋め込み直してもダメで、
正常位だけでなく他の体位も全て強制終了してしまいます。
これは何が原因なのでしょうか?

あと、これも前バージョンの事なんですが、女の子の足を動かした際、
シューズやサンダルは動きに合わせて適応されるのにブーツとヒールだけずれる現象が起きました。
ゲーム中での表示は確認できていませんが、とりあえず報告しておきます。
ttp://burkina.sakura.ne.jp/3d-bbs/img/1224467926976.jpg


>>4514
>オナニーシーンでは、全ての衣装が半脱ぎ状態になる
強制半脱ぎですか。普通に服着たままやらせたかったけど、これは仕方ないですね。

4518名無しさま:2008/10/20(月) 15:51:27
>>4517 ちょwww

4519名無しさま:2008/10/20(月) 18:10:32
>>4517
詳しい状況はよく分かりませんが
一度tblEditorで、オリジナルと違うサイズのファイルを埋め込んだ場合
リストファイルを作成して、js2editに知らせてやらないと、ppファイル、tblファイルが壊れてしまいます
当然、AI2_09_01.tblの中に入っているファイル関係すべてに影響します
js2editはファイルサイズの妥当性は見ていないようなので、
違うサイズのファイルも埋め込み出来ますが、ファイルが壊れてしまいます

4520名無しさま:2008/10/20(月) 18:24:52
>>ブーツとヒールがずれる現象
人工さんの足の関節は、膝下、b_kn_sune と b_kn_hi_sune に分かれています
最初の方は基本素足のメッシュがぶら下がっていて、後のほうにブーツとヒールのメッシュがぶら下がっています
脛から下の部分を動かす場合は、両方とも弄らないといけません
何故このようになっているかは、ブーツと素足では動き方が違うからだと思います

4521名無しさま:2008/10/20(月) 21:39:13
人工少女3うぷろだ の
upjs3mod0680.zip
upjs3mod1315.7z
それぞれのPASS解る方居ましたら教えてください

4522名無しさま:2008/10/20(月) 21:46:54
って、上げてしまったし…
2の質問スレだったし、すみませんでした

4523RCE:2008/10/20(月) 22:05:32
>>4515
解析からツール開発まで、本当にお疲れさまです。

>>4517
>オナニーシーン
H時と同じく、一番上の衣装だけ半脱ぎになると思いきや、、
おかげでmqoの再調整が必要になりました(>_<)
(その分若干クォリティアップしたかも)

さて、通常プレイ/リプレイで重ね着を楽しみたい方は、今週末〜来週末に辺りに
以下のツールを用意しておくと、ほんのちょっぴり幸せになれるかも?
 1.バイナリエディタ
 2.JS2Edit.exe
 3.JS2Mesh.exe(4.1と3.2)
 4.Sarubin.exe

>>4521
こちらを見ているかわかりませんが、、
先程試してみました。何と言いますか、人工少女3を持っていなくても予想がつくパスワードです。

4524名無しさま:2008/10/22(水) 13:58:12
>>4519,4520
どうもありがとうございます。
やはりこの場合はjs2edit用listの更新が必要でしたか。
ppファイルの方まで壊れるとは思ってなかったので
復旧できなかった時はちょっと焦りました。

>>脛から下の部分を動かす場合は、両方とも弄らないといけません
人工タンの足とパーツが違うのは意外と厄介な問題ですね。
ブーツは足に被せるだけなので多少のズレは誤魔化せそうですが、
ヒールはわずかなズレが目立つので後から微調整して行く
やり方では無理だと思います。

私はまだ理解できていない機能がたくさんあるんですが、
suneの動きをコピーして同じコマのhi_suneに貼り付けたり、
2つのパーツを同時に動かす機能は無いのでしょうか?

あと、前バージョンで制作したanファイルをv3.2で使用すると
パーツを選択してコピーボタンを押した時に強制終了することが
あったので報告しておきます。


>>4523
いよいよ完成間近ですか。
とても楽しみにしております。

4525名無しさま:2008/10/22(水) 20:25:47
>>4524
強制終了の件確認しました

sune以下の動きをhi_sune以下に適応するには
動きをコピーして
特殊貼り付けにて出てくるダイアログで
テキストボックスに、_sune,_hi_sune _asikubi,_hi_asikubi ... と言うように
リネームすれば出来ます、この際適応されるフレームは現在のタイムにあるフレームからになります

4526名無しさま:2008/10/22(水) 21:45:41
はじめまして
今更ですが、2を先日購入しました。

そこでH後風呂なし状態にしたので
温泉で着替えてもらおうと思ったのですが
温泉に連れて行っても、着替えてくれません。

着衣状態で「温泉って気持ち良いね〜」と言い出す始末
温泉に入ってもらうには何か特殊な操作って必要でしたっけ?
いらないところでもいじちゃったかな・・・

4527名無しさま:2008/10/23(木) 00:19:56
風呂なし状態だと温泉もスキップされたんじゃなかったかな?
通りすがりでずいぶん昔の記憶なのであまり信憑性内科もしれんが・・・。

4528名無しさま:2008/10/23(木) 12:00:19
>>4527
数値を元に戻してみたんですが
今度は風呂に入る→上がる→入るの
スパイラルになってしまいました

ということでアインストして
もう一回やってみます

4529名無しさま:2008/10/24(金) 00:50:49
>>4525
解説ありがとうございます。
特殊貼り付けは色々試してみましたが、なぜか適応されませんでした。
sune,_hi_sune _asikubi,_hi_asikubi 以外にも何通りかの組み合わせや名前を試したり、
色んなボタンを押してみましたがどうにもわかりません。

使い方がわかったとしても前バージョンとの互換性がない以上、
今手がけているb02_01_00.xが終るまでは前バージョンで進めるしかないんですけどね。
ヒールは無理だけど、予想以上によい物ができそうで
とても満足しております。
ttp://burkina.sakura.ne.jp/3d-bbs/img/1224773956422.jpg

あと、強制終了に関してですが、前バージョンで制作したanファイルだけでなく、
新規でxファイルから読み込んでもコピーボタンを押すと強制終了することがわかりました。


>>4526
温泉は温泉MAPで放置しておけば勝手に入浴しますよ。
人工タンの気分次第ですけど・・・。
風呂無しはやった事が無いのでわかりません。

4530sage:2008/10/24(金) 18:52:26
>>4529
特殊貼り付けの方法
1.対象になる関節を選択
2.範囲選択でコピー元の範囲を選択
3.「動き」ボタンを押して、コピーする
4.適応させる位置にタイムを移動
5.特殊貼り付けを選択
6.コピー元の関節,コピー先の関節 の順でテキストボックスに記載
 このとき、コピー元の関節の名前の一部をリネームして、コピー先の関節名になります
 例えば _L,_R と記載すると,コピー元の関節名に_L がある場合
 _R に置換されて、コピー先になります ( b_kn_momo_L -> b_kn_momo_R になる)
 先の例だと、 _sune,_hi_sune と記載すれば b_kn_sune_L -> b_kn_hi_sune_L b_kn_sune_R -> b_kn_hi_sune_R
になります
6.ok ボタンを押して適応する

余談ですけど、b_,a_ とすれば 人口さんの動きを男に適応できそうですが
関節の角度の方向が違うので、タコ人間みたいな動きになってしまいます

4531名無しさま:2008/10/24(金) 19:06:50
下げ間違えてしまいました、恥ずかしい

追記、
モーションコピーについて

モーションコピーで適応した場合コピーの最初のフレームと、最後のフレームは
すべての関節にキーが割り当てられます、間のフレームはコピー元と同じになります
すなわち、最初と最後のフレームにキーがない場合は作成され、間のフレームは
状況に応じて、キーが削除されます

4532RCE:2008/10/24(金) 23:48:00
MqoForHC(人工少女2重ね着用差分オブジェクト) Ver 1.0.0をupしました。
サンプルは3D(エロ)ゲーム画像貼り付けBBS掲示板をご覧ください。
ttp://burkina.sakura.ne.jp/3d-bbs/img/1224847013882.jpg
内容
 1.重ね着用オブジェクト
 2.重ね着編集を容易にしたセーブデータ
 3.重ね着素材セット
また、旧素材セットを同梱していたRepCosEditor_110は削除しました。

>>4524
期待させてしまってすみません、リプレイエディタの拡張ではありません。当分かかりそうですので、
それまでの「つなぎ」を同梱しておきました。

4533名無しさま:2008/10/26(日) 14:22:20
>>4530
ようやく特殊貼り付けに成功しました。
丁寧に解説してくださってどうもありがとうございます。

>>関節の角度の方向が違うので、タコ人間みたいな動きになってしまいます
それはあまり見たくないですねw

改造が一段落したら私も何かUPしたいと思います。


>>4532
MqoForHC Ver 1.0.0 どうもありがとうございます。
バニーガールと痴女がかなりツボにはまりました。
シャツを透過にして襟とリボンだけ利用するのは重ね着ならではの
アイデアですね。
いずれバニー用のウサ耳やシッポも作りたいと思います。

>>期待させてしまってすみません、リプレイエディタの拡張ではありません。
いえいえ。私も仕事に忙殺されて改造にもなかなか手がつけられない状態なので
そんなに急がなくても大丈夫です。無理なさらないでください。

4534名無しさま:2008/10/26(日) 21:36:21
PASSわからなくて、色々探したんですが
upjs212の過去ログ見ればわかるとかかれてたんですが
どうやってこの過去ログにいけばいいのか教えてください。

4535RCE:2008/10/26(日) 21:46:01
>>4533
>改造が一段落したら私も何かUPしたいと思います。
>バニー用のウサ耳やシッポ
マジですか!? とはいえお忙しいようですので、ゆっくり期待しています。

>痴女
あえて透けさせないのも良い、という例ですね。
アドベンチャーゲーム風のコメントを付けようとしていたのは、秘密です(笑)
(「温泉ってどちらですか」→案内する→襲われる)
もう一案として、「(何らかのブラ)+コルセット」もあったはずなんですが、
今日まで忘れてましたorz

>シャツを透過にして襟とリボンだけ利用
実は洋服(中)/(外)のフラグを立てずに、襟とリボンだけフラグを立ています。
脱衣アクションがなくなるだけで、ほとんど同じ結果です。こちらは手抜きなやり方ですね。

>>4534
3D(エロ)ゲームうぷろだトップページの一番下にある、「人工少女2うぷろだ」にあるファイルの事です。

4536名無しさま:2008/10/27(月) 11:04:04
>>4534
ありがとうございました、たどり着けました。

でも、辿っていくとあっちいけこっちいけとループになって、PASS発見できず。
根気よく探してみます。

4537名無しさま:2008/11/03(月) 02:21:00
まんぐり返し(愛撫のみ)をILLUSIONうぷろだ1にUPしました。

4538RCE:2008/11/04(火) 20:55:33
>>4535を改めて読むと、表現が曖昧に感じましたので修正します。
× こちらは手抜きなやり方ですね。
○ 私が採った方法は手抜きなやり方ですね。

>>4537
先程動作を確認しました。既に削除されたようですので、あまりコメントするとまずいかもしれませんが、、
凄いですね、ここまでアニメーションを変化できるんですね。驚きです。
アニメも凄かったんですが、製作資料の大盤振る舞いまで、、
個人的に気になったのですが、キャプチャの上着はどこかにアップされているのでしょうか?

4539名無しさま:2008/11/06(木) 12:39:54
>>4538
上着をこっそりUPしました。これもすぐ消します。

>凄いですね、ここまでアニメーションを変化できるんですね。驚きです。
後から改めて見たら、思ったより大した出来じゃない気がして
早めに消してしまいました。

>アニメも凄かったんですが、製作資料の大盤振る舞いまで
少しでも敷居を下げようとできる限りの事はしたつもりです。

4540RCE:2008/11/06(木) 21:46:15
>>4539
頂きました。本当にありがとうございます!
「こっそり」ということでコメントは控えておきますが、かなり感激しています。

>思ったより大した出来じゃない気がして
そんなことはないと思います。むしろ私の作品の方が大した出来ではありません。
(重ね着用オブジェクトは、透けさせると粗が目立ちます)

>少しでも敷居を下げようと
>>4487で「2の改造やってるのはなんか気のいい人たちばっかり」という
コメントがありましたが、本当ですね。私もそう称されるようがんばります。

4541名無しさま:2008/11/09(日) 13:33:43
やっと補間の仕方がわかった・・・わかったら作業が早いの何のって

4542名無しさま:2008/11/10(月) 06:32:22
今、モーションファイル(bvhファイル)の読み込みに取り組んでいて
それに伴い、全体のタイムの延長とxanファイルの書き換えを実装を考えているのだけど
大体出来上がった所で、検証してみた結果、ゲームに旨く反映出来なくて悩んでいます

不具合の出る所は、男と人工さんが一緒になる動作
例えば、手をつなぐ、一緒に座るといった動作で、xanファイルのタイムを書き換えて
リピート時間の長い動作に設定すると、
動作が最後まで実行されずにリピートされてしまいます。
最悪の場合、動作の実行時間が全くおかしくなることもある

誰か、メインプログラムの行動選択の仕組みを解析できる人がいたら
よろしくお願いします

4543RCE:2008/11/19(水) 20:08:08
>>4542
お役に立てず、申し訳ありません、、

顔の色、顔のその他(ほくろなど)の追加に成功しました。手順は次の通りです。
1.追加するテクスチャのセットを、既存のテクスチャと競合しない名称に変更
2.AI2_00_01.ppに「1.」のテクスチャを追加(TblEditor)
3.(顔の色のみ)aid/repファイルのテクスチャ名称を置換(バイナリエディタ)
4.aid/repファイルのフラグを編集(バイナリエディタ)
※体/脚/手/腕は、個人で作成したppファイルへの追加で可能です。

repファイルの編集は、RepCosEditorのINIファイルに記述しておけば、簡単に変更できます。
1.顔の色(例:x00_04_01.bmpという名称で、顔の色を追加した場合)
 ファイル:Costume.INI
 セクション:[Skin]
 キーと値:4=(非)追加肌
2.顔の色(例:x00_0N_04.bmpという名称で、顔のその他を追加した場合。Nは10進数字1文字)
 ファイル:Costume.INI
 セクション:[AI2_00_01.pp!x00_0?_]
 キーと値:03(+1).bmp=(非)追加その他

aidファイルのフラグの詳細は、次の通りです。
1.顔の色
 アドレス:0xB126
 保持形式:16進表現
 例:x00_04_01.bmpという名称で、顔の色を追加した
  フラグの値:0x04
2.顔のその他
 アドレス:0xB11E
 保持形式:16進表現、テクスチャ末尾の数字を-1した値
 例:x00_02_04.bmpという名称で、顔のその他を追加した
  フラグの値:0x03


透けテクスチャ補完法.txtを使えば、肌テクスチャの補完もできることに、今更気付きました。
全く、自分で作成しておいてからに、、orz

4544名無しさま:2008/11/20(木) 16:43:20
animで、腰の位置等を変更した場合に、足先を変更前と同じ位置にするには
地道に動かして合わせるしかありませんか?よろしくお願します。

4545名無しさま:2008/11/21(金) 00:12:42
>>4544
腰関節の位置の移動時、
補間時に定位置にチェックを入れておき、
足先の関節、を選択すれば自動的に補間されますよ

ただし、腰の位置は自動的に計算されます

やりかたは、
1.移動したい範囲の最初のフレームで、腰の位置を移動
2.範囲を選択
3.定位置にチェックを入れる
4.補間ボタンをクリック
5.オプションダイアログで、固定する関節を選択
6.抑制する方向を選択
7.実行する

これで、足先の位置は、変わらないで腰の位置が変更できます
移動する量は、元のアニメーションに、最初のフレームの移動したオフセット量です。

この機能は人工さんの身長を変更した場合、全体位置を下げると座った時に
地面に埋めこまれてしまう現象を補正するために付けた機能です
けど、その他にも応用は利きます

4546名無しさま:2008/11/21(金) 09:59:55
>>4545
ありがとうございます!はかどります〜!

4547RCE:2008/11/23(日) 05:34:51
息抜きがてら、ちょっと遊んでみました。
ttp://burkina.sakura.ne.jp/3d-bbs/img/1227386017262.jpg
ImageMagicを使った、衣装のコンバータです。こういうのって、既出でしょうか?

4548名無し@7:2008/11/27(木) 18:58:08
人工少女3の改造ツールJS3 Wizzardのパスを教えてください

4549名無しさま:2008/11/27(木) 19:32:38
ここは「2」だ、池沼
3の過去でも漁ってろ

4550RCE:2008/12/14(日) 23:48:28
少し早いクリスマスプレゼントです。
RepAidEditor Version 1.0.0(RepCosEditorの後継)をアップしました。
改めて、機能を説明すると以下の通りです。
・概要
 RepAidEditorは、人工少女2のリプレイ(.rep)/セーブデータ(.aid)のエディタです。
・機能
 1.本編の地蔵と同じ機能 +重ね着・公式規格外ファイルの読み込み(顔や髪の追加が可能になります)
 2.本編のキャラクターエディットと同じ機能
 3.シチュエーション変更機能
  (透け・艶・マップ・場所・開始体位・時刻・天候)
 4.行動編集/要約表示機能
  (アニメパターン変更・シーン変更・汁(女)/艶・音声・脱衣・汁(男))
  尚、重ね着すると半脱ぎ時を除いて、衣装が干渉します。
  拙作MqoForHC(人工少女2重ね着用差分オブジェクト)を使用すると、干渉を無くすことができます。
今回、解析データも同梱しました。

4551RCE:2008/12/17(水) 21:26:32
以下のバグを修正した、RepAidEditor.exe Ver 1.0.1をアップしました。
 1.「最近開いたファイル」が存在しない状態で起動し、ファイルを2回開くと強制終了していた問題
 2.セーブデータの「乳首」「体」を編集した際、H時に正しく表示されなかった問題
 3.ファイルを開いた際、デスクトップが再描画されていた問題
 4.設定値一覧ウィンドウに、アーカイブのコメントが表示されていなかった問題
 5.XPスタイルで表示されていなかった問題(RepAidEditor.exe.manifestへのリネーム漏れ)

せっかく肌を追加できるのに、肝心の肌テクスチャがほとんどない、、
とはいえ、テクスチャを作る技量もない、、ということで、例によってして変換みました。
ttp://burkina.sakura.ne.jp/3d-bbs/img/1229516453823.jpg
GIMPで機械的に操作して変換したものですが、
ImageMagickにおとしこむことができれば、バッチファイルにD&Dするだけで、コンバートできます。

4552名無しさま:2008/12/19(金) 03:31:26
RCE様、リプレイ/セーブデータエディタ頂きました、ありがとうございます。。。。が、連日の忘年会やらなんかでの檄疲れで、ゲームをやる気力すらなくなってますwww
取り急ぎDL報告のみで申し訳ありません、もう少しして落ち着いたら人工タンでヽ(´ー`)ノマターリと遊びたいと思います

4553RCE:2008/12/20(土) 00:23:23
「こんなの作ったよ、使いたい人がいればどうぞ」という考えですので、謝る必要はないですよ。
とはいえ、書き込みがあると嬉しかったりします。
こちらこそ、書き込み&DLありがとうございます。
やりたくなったときに、ゆっくり楽しんでください。

4554ミミゴロー:2008/12/23(火) 01:07:01
皆様お久しぶり〜!
私も便乗してクリスマスプレゼントってことで、O型音声改造パックをいつもの場所にうpしました。
パスは"前と同じ"です。

作業が遅れてしまい誠に申し訳ありませんです、言い訳はこの際省略します。
色々ありましたが何とか形になりました、皆様ありがとうございます、よかったら使ってください。
改造を進めていくとだんだん若返ってしまう仕様になってしまっているので気を付けてください。

ではでは、楽しい人工ライフを!

4555名無しさま:2008/12/25(木) 00:50:10
すいみませんイヴにこんな事聞くのもどうかと思うんですけどw

先日今さらながらjs2を購入しまして早速色々楽しんでるんですが、
ろりボディを導入した際に崩れる衣服などを「ろりボディ用衣装セットver.1.0」にて靴や下着類などだいぶ修正できたんですが
ワンピース・スク水などの上着類の背中のボロボロ描写とスカート類のウエストの欠けは
衣装セットver.1.0の中に該当MQOファイルがないらしくそのままでした。

そこで質問なんですが、上記の不具合修正用のろりボディ衣装セットはあるのですか?
またあるとしたら現在どこで拾う事ができるのでしょうか?

デフォルトじゃ少し大き過ぎ、ミニボディじゃロリ過ぎ、そういう中ではろりボディはまさに素晴らしいクオリティだと思うんですが
唯一その不具合部分が非常に困っています。宜しくお願いします。

4556名無しさま:2008/12/26(金) 01:13:51
>>4554
どうもお久しぶりです。
以前にO型音声作成の為の情報提供を幾つかさせていただいた者です。
O型音声パックうp有難う御座いました。感謝です。
最近では人工2は以前作ったリプレイをたまに見る程度でしたが、O型音声で再度復活です。

4557RCE:2008/12/26(金) 23:08:14
>>4555
導入していませんので的を射ているかわかりませんが、関連スレッドのup日付前後に同様の書き込みが無ければ、
対応したmqoファイルが存在しないのかもしれません。
存在しないのでしたらこれを機に、自作してみるというのはどうでしょう。
Metasequoiaで頂点を移動したり、範囲選択して拡大すれば、衣装と体の干渉をなくすことが可能です。
Metasequoiaの習得には、人工少女改造マニュアルがおすすめです。
(私もMqoForHCを修正しないといかんのよね、、)

>>4554
便乗していただけるなんて、光栄です!
>誠に申し訳ありませんです
謝る必要は無いと思います。作業してくださっただけで、感激です。
こちらこそ、急かすような真似をして申し訳ありませんでした。

少し試してみましたが、通常プレイでの血液型追加は難しそうです。
血液型フラグを0x04にしてHに突入し、リプレイを保存してみたところ、以下のようになりました。
・大部分の音声
 血液型を示す接頭辞を除いたファイル名を参照している(例:51_06_01.wav)
・呼び声
 A型の音声になっている(例:m01_01_01.wav)
・最後まで記述されない
 二つ目のアンダーバー以降が記述されていない(例:51_04)
・ファイル名なし
 シーン変更時、終了確認時など
単純に接頭辞が「q(pの次)」になってくれれば、なんとか追加できそうなんですが、、

4558名無しさま:2008/12/27(土) 02:08:53
>>4557
レス有難うございます
うーん・・・ろりボディ自体現在辛うじて再うpの物を拾える状況で(パスを見つけるのもかなり苦労しました)
当時の関連スレッドがどこでそれが閲覧可能かすらよくわからないです・・・
ただろりボディ自体当時それなりに人気があったようですし該当の衣装ファイルありそうなもんなんですけどね・・・
自作ですか・・・最悪それくらいの意気がないともう今からjs2を楽しむのは難しいのかもしれませんね。

4559RCE:2008/12/27(土) 03:10:30
>>4558
やはり的外れなレスだったようですm(_ _)m
>当時の関連スレッド
ここか、「過去ログ 人工少女 その23-38 一部画像欠落」か、そして人工少女改造マニュアルあたりでしょうか。
>該当の衣装ファイル
検索してみたら、上記の人工少女改造マニュアルにありましたよ。
ダウンロード/3自作データ - 人工少女改造マニュアル
ttp://js2man.s8.x-beat.com/pukiwiki-1.4.5/pukiwiki.php?%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9%2F3%BC%AB%BA%EE%A5%C7%A1%BC%A5%BF
>自作
完成度にこだわらなければ、Metasequoiaは意外と簡単です(ちょうど別スレで、同様の書き込みがありますね)。

4560ミミゴロー:2008/12/27(土) 22:38:01
>>4556
完成したのは皆様のご協力があってこそでした、ありがとうございます。
ご希望に添えたか解りませんが、楽しんでいただけたら幸いです。

>>4557
リプレイエディタ楽しませていただいております、ありがとうございます。
>こちらこそ、急かすような真似をして申し訳ありませんでした。
もうね、レスがつくだけで救われますんで大丈夫ですよ〜w

今回は台詞のパターンを増やしてみました。
あえぎ声とか感想とか新規でパターン結構増やせるんだな〜って新たな発見がありました。
(末尾の数字を増やして追加梱包するだけですけど)
また何か手が空いた時に作ってみますね〜w

4561ミミゴロー:2008/12/27(土) 22:51:52
>>4558
確かワンピは当時自力で直した記憶があります。
抽出したオブジェをメタセコで開いて真横から見て背中の部分だけ後ろに少し引っ張り、
導入して確認→微調整の繰り返しで素人でも何とかできます。

体のオブジェも一緒に開いて確認するともっと楽に出来ますけどね。
やってみると意外と簡単で面白いですよ〜w

4562名無しさま:2008/12/29(月) 16:15:05
>>4559
ちょうどリンク貼っていただいたところを見つけたので書き込もうと思ったら
わざわざ検索までしていただいたようでどうもお手数おかけしてすみませんでした。
自作データの方をすっかり見落としてました。

>>4561
今回幸いにもろりボディの衣装データはおかげ様で無事ゲットできましたけど
これを機にお二人の仰るとおりちょっと自作にも挑戦してみようかと思います。
今からだとやはりどうしてもjs2関連の当時の物はうpろだの過去ログにあるもの以外ゲットしづらくなってますしね。
髪の毛や衣装などもうこの際自分で作っちゃった方が早いのかもしれませんね。

4563RCE:2008/12/30(火) 01:06:18
>>4560
職人さんにお礼を言ってもらえるなんて!
当時は使用するだけの立場だったので、とても嬉しいです。
>末尾の数字を増やして追加梱包するだけですけど
なんと、そんなに簡単に追加できるんですね。
エディタの音声部分をINI編集方式にしておいて良かったです。
>また何か手が空いた時に作ってみますね〜w
非常に言いにくいのですが、実は一部血液型を頂き損ねています。
差し支えなければ&気が向かれればで構いませんので、再Upしてもらえませんでしょうか。
検討をお願いします。

>>4562
別件を調べていただけですので、お気になさらずに。
むしろ余計なお世話をしてしまったようで、、

で、その調べていた別件です。
顔のテクスチャ(x00_*.bmp)の左下の四角が、どの部位に使われているのかわかりません。
ご存知の方がいらっしゃいましたら、是非教えてください。よろしくお願いします。

4564名無しさま:2008/12/30(火) 09:36:56
>顔のテクスチャ(x00_*.bmp)の左下の四角が、どの部位に使われているのかわかりません。

女の子のズラ(b_On_zura.mqo)です

4565RCE:2008/12/31(水) 21:03:18
>>4564
素早いお返事ありがとうございました。
「顔に必要なパーツは何だろう?」としか考えていませんでした。
フォルダをしっかり確認しないと駄目ですね。
新年には間に合いませんでしたが、Upしてお礼としたいと思います。

4566ミミゴロー:2009/01/02(金) 21:36:27
あけおめお年玉企画ってことでw
>>4563
リクエストにお答えして全血液型解禁しておきました。
パスは全部前と同じです。
以前から特に大きな変更はないのですけど、お納め下さい。

DLが落ち着いたら予告無しに消す予定ですのでお早めにどうぞ〜w

4567名無しさま:2009/01/03(土) 00:52:53
>>4566 ミミゴロー様、リクエストした者ではありませんが横から戴きました
ありがとうございます

4568RCE:2009/01/04(日) 00:02:12
あけおめお年玉企画に便乗して、 実はただのバッチファイル Ver1.0.0をアップしました。
物が物ですので、場合によっては削除するかもしれません。

>>4566
ありがとうございます! 全血液型頂きました。
自分でも厚かましいと思っていましたが、リクエストして良かったです。

あとRepAidEditorにバグが見つかりました。
乳首のppファイルの文字数制限が12文字になってしまっています(通常は19文字)。
次期バージョンで修正します。

4569名無しさま:2009/01/05(月) 20:16:18
久しぶりに覗いたら音声の人キテルー
当時取得できなかったから俺歓喜

4570名無しさま:2009/01/05(月) 21:09:22
>>4567>>4568>>4569
喜んで頂けたようで、私も嬉しいですw

RCE様の情熱にも感謝します!
おかげ様でまだまだ人工2が現役バリバリですよw
では、皆様良い人工ライフを!

4571ミミゴロー=4570:2009/01/05(月) 21:13:02
勢い余って名前入れ忘れてしまったw
皆様ほんとにありがとう!!

4572RCE:2009/01/06(火) 21:36:26
>>4570
様だなんて、、恐縮です。
情熱といいますか、執着といいますか(笑)

バッチファイルのDL数に困惑しています。
「削除」というキーワードのせいなのか、わかりづらいタイトルのせいなのか、
もしかして需要があるのか、、
需要があるのでしたら、いろいろ試してみますが、どうなのでしょうか?

4573名無しさま:2009/01/07(水) 12:03:42
DL数は自動DLやら"とりあえず全部"の人では
(ここを見ているのは6人ぐらいだと思う

でも需要はあるよ! あるよ!

4574RCE:2009/01/08(木) 23:07:21
>>4573
レスありがとうございます。
>DL数
ですよねぇ、、
>でも需要はあるよ! あるよ!
一人でも需要があれば、妥協できませんね。
いろいろ試してみて、良いものができたら、ひっそりupします。

4575RCE:2009/01/25(日) 23:07:35
ある程度の命名規約を守れば、通常プレイ/リプレイ問わず呼称の追加が可能です。
 1.IluPak.exeで、AI2_10_00.ppを展開
 2.追加対象をリネーム(例:o01_00_01.wav→o0B_00_01.wav)し、展開されたAI2_10_00フォルダへ移動
 3.IluPak.exeで、AI2_10_00フォルダをリパック
 ※RepAidEditorで使用したい場合は、Costume.INIに以下のセクションとキーを追加してください。値は何でも構いません。
  上記例(o0B_00_01.wav)の場合
   セクション:[?0_]
   キー:B=
   セクション:[B!?0_]
   キー:01.wav=
 尚、通常プレイでのHシーンで呼ばれなくても良いなら、どのようなファイル名でも(31文字以内?)追加可能です。

>>4573
 ようやく見られるレベルに達しました。いろいろ試してみた結果です。
  ttp://www3.uploda.org/uporg1964234.jpg.html
  パス:js2
 腹筋自慢の作者さん、下着屋さん、問題がある場合は直ちに削除します。

4576RCE:2009/01/27(火) 00:18:25
連投&スレ汚しすみません。
ssが流れてしまったようなので、ILLUSIONうぷろだ1(リアルシェーダー系)にupし直しました。パスは私のHNの由来です。
3D(エロ)ゲーム画像貼り付けBBSに貼らない理由は、「実はただのバッチファイル」のReadMeからお察しください。
同じく、問題がある場合は直ちに削除します。

4577uv:2009/02/06(金) 03:12:27
今更ですけど、
「人工少女改造マニュアル」はURL変更になったようです。
ttp://www.gz-loader.com/js2man/
一応ここでも告知ということで・・・。

4578RCE:2009/02/06(金) 21:49:23
>>4577
これまでのページと「最新の15件」等の表示は同じようですね。
ウェブページについては詳しくないのですが、データ自体は同じところを参照しているのでしょうか。

人工少女2テクスチャコンバータ Ver 1.0.0をアップしました。
素晴らしいテクスチャを作成された、職人の皆様に感謝します。本当にありがとうございます。

「元のテクスチャが素晴らしいからだというのに、
 『俺、凄いもの作ったんじゃね?』って一瞬勘違いした男がいるんですよ」
「なぁぁぁにぃ!やっちまったな!」

4579名無しさま:2009/02/12(木) 19:12:55
>>4578
とてもオモシロそうなのにImageMagickの導入方法がさっぱりわからなくて挫折・・・

4580RCE:2009/02/13(金) 20:55:33
>>4579
不親切でした。ごめんなさいm(_ _)m
以下のページを参考にしてみてください。
ttp://ubiquitous-learning.jp/labo/download/manual/windows/windows_step5-1.html
テクスチャコンバータで使う分には、インストール先を変更する必要はありません。

4581名無しさま:2009/02/17(火) 22:21:52
今さらながら人工少女2にハマった
さっそく衣装作ったりして楽しんでるんだけど
服のリボンをループタイやネクタイなんかに変更するオブジェクトって誰か持ってないかな?
直接テクスチャに書き込むと服がはだけた時におかしな事になってしまう
よろしくお願いします。

45824581:2009/02/18(水) 12:33:04
連投スミマセン。ちなみに割れです。
よろしくお願いします。

4583名無しさま:2009/02/18(水) 16:34:43
うーん・・・割れでもなんでもないんだけどな・・・安くなってたから買ったのは事実だけどw
どういう意図の嫌がらせかよくわからんけどトリつけるべきだったか

4584RCE:2009/02/22(日) 21:22:01
>>4581
>服のリボン
セーラー服の半脱ぎオブジェクトを変更されたSSを見たことがありますが、
upされているかどうかはわかりません。お役に立てず、申し訳ありません。
>割れでもなんでもない
わざわざ「割れです。」と付け足す意味がありませんし、
同一人物でないことはわかります。お気になさらず。

テクスチャコンバータ Ver 1.0.0にバグが見つかりました。次のバージョンで修正します。
1.入力ファイルのサイズが1024*1024pxでない場合
 ・対象:Skin(AI3_AI2).bat
 ・症状:体/乳首ベース/モザイク部分ベース及び手が正しく変換されない
 ・対処:A.入力ファイルを一旦1024*1024pxにリサイズしてください。
      必要に応じて、出力されたファイルもリサイズしてください。
     B.該当コードを書き直してください。少々スペースをとりますので、
      本書き込みでの説明は控えます。説明して欲しい方は、書き込んでください。
2.入力ファイルの画像形式がPNGの場合
 ・対象:Skin(AI3_AI2).bat等のバッチファイル
 ・症状:手、脚、モザイク部分ベースなどが正しく変換されない
 ・対処:A.GIMPなどで、入力ファイルを一旦TGA形式等に変更してください。
      必要に応じて、出力されたファイルの画像形式を戻してしてください。
     B.該当コードを書き直してください。少々スペースをとりますので、
      本書き込みでの説明は控えます。説明して欲しい方は、書き込んでください。

4585名無しさま:2009/02/24(火) 13:48:11
>>4581 遅ればせながら、、、>>4582みたいな輩に叩かれるのを承知で投稿www

HongFireで「Artificial Girl 2」と検索
ttp://www.hongfire.com/forum/showthread.php?t=34422&highlight=Artificial+Girl
他にもイロイロと出て来るかも

無転云々よりも、あっちの人達のオリジナルMODも興味深いものがいっぱいありました
MODを公開しているサイトもまだ生きている所もありましたしね

4586RCE:2009/03/01(日) 21:13:30
>>4585
>HongFire
「セーブデータを弄れば、顔を追加できるかも」と思っていたのですが、
向こうにあったツールを使えば不要みたいですね。
>無転云々
別の人の名前(収集した方の名前?)がファイル名になっているのは、ちょっと悲しいですね。

RepAidEditorの新機能です。意外と処理が複雑で、まだまだ道は遠い、、
ttp://burkina.sakura.ne.jp/mod-bbs/others/src/1235909445895.jpg

4587名無しさま:2009/03/02(月) 02:02:23
最近人工少女から遠ざかっていたので久々に起動したら
最初の画面はでるのにカーソルが動かなくなってしまいました
再インストールしてもやっぱり動かない
何が原因なんでしょうか?
嫁に会いたいのに悔しいっ・・ビクンビクン

4588RCE:2009/03/09(月) 21:30:47
>>4587
オンラインゲームでは、アンチウィルスソフトが邪魔することがあるそうですが、、
前回正常に起動した状態と比較して、ハード/ソフト的な変更点を洗い出してみてはどうでしょう。

クロスカラースライダーもどきを実装。本家の情報が少ないので、おそらく仕様が違います。
ttp://burkina.sakura.ne.jp/mod-bbs/others/src/1236601750450.jpg
仮称のつもりだったんですが、意外と略語がいい感じに。(Cloth Color Chooser→CCC)

4589名無しさま:2009/03/10(火) 12:35:25
頼む。

PCの環境移行したら人工2/さるびんツールを移すの忘れた上にフォーマットしちまった。
移行して半年位して気づいた。
ダウンロードファイルも残ってない。
4年も5年も前のツールだが、だれかアップしてくれまいか。頼む。

4590名無しさま:2009/03/10(火) 14:05:04
英語版ならうぷろだの外人用のところにある。
どうしても日本語版がいいならアップしてもいいけどこれって転載OKだったっけ?
探したらDVDにバックアップしてあったんだけど、れどめがなくてexeがひとつだけあった・・・

4591名無しさま:2009/03/10(火) 21:06:07
>>4589
まだうpられてるけど? あれじゃないのかな??

4592uv:2009/03/11(水) 22:45:11
>>4589
ここにあるよ。
ttp://uppervolta-3d.net/old/jinko2/src/upjs0001.zip.html
直リン禁止だからたどって来てね。


>どうしても日本語版がいいならアップしてもいいけどこれって転載OKだったっけ?
馬鹿

4593名無しさま:2009/03/11(水) 23:03:04
uvいらん一言自重汁
あんたはそれだけで良い管理人になれるはずだ

4594名無しさま:2009/03/11(水) 23:40:21
バカって書かれたの俺だ・・・
日本語版もまだあるのねorz でもうぷろだよく使わせてもらってるから気にしないっす。

4595名無しさま:2009/03/11(水) 23:51:22
uvのウザさに我慢できない人、
これからはコチラへ。
ttp://r6.bannch.com/bs/bbs/317298

4596名無しさま:2009/03/12(木) 00:47:58
何年か前なんかのmodのpassがわからなくて、したらばのログ漁っているときに
この管理人について色々書かれていることがあって気になってたんだけど、なにがあったの?
その時はpass探すのに夢中で読み飛ばしてたんだけど、その後いろんな職人さんがよくある普通のロダに上げだして
流れるのが速すぎてついていけなくなった覚えがある。

4597名無しさま:2009/03/12(木) 01:16:58
>>4596
その事についてはここよりも人工改マニュの方が良く分かると思うよ・・・

4598名無しさま:2009/03/12(木) 03:08:47
>>4595
何この見づらい背景
これはないわ

4599名無しさま:2009/03/12(木) 07:54:09
>>4598
貴方みたいな人は来なくても結構です

4600名無しさま:2009/03/12(木) 13:24:43
>4598
確かに見づらいな、画像が小さすぎるし宣伝多すぎ、自分の小遣い稼ぎが見え見えでツラすぎる

4601名無しさま:2009/03/12(木) 13:37:19
アフィも無い無料BBSでどうやって小遣い稼ぐんだよw馬鹿すぎるwww

4602名無しさま:2009/03/12(木) 15:20:58
馬鹿に馬鹿って言われちゃったw

4603名無しさま:2009/03/12(木) 15:29:01
>>4602
最底辺の馬鹿ですね

4604名無しさま:2009/03/12(木) 15:32:26
やっぱりアニオタとは合わないな、しかし暇なのは一緒だねw

4605名無しさま:2009/03/12(木) 15:54:07
>>4603
あちこちで宣伝すんなタコ。
お前uvよりうぜーぞ。

4606名無しさま:2009/03/12(木) 16:19:02
>>4604
ゆとり粘着も一緒

4607名無しさま:2009/03/15(日) 10:45:29
あにおたおたく

4608名無しさま:2009/06/04(木) 23:06:52
>>4542

js2anim v3.2頂きました。<(_ _)>
デバッガで行動ルーチン追っかけた事あるんで、
少しは役にたてるかもしらん。

4609名無しさま:2009/06/05(金) 16:48:27
js2animの作者さん、もう見てないかな?

4610名無しさま:2009/06/27(土) 14:06:10
ミミゴロー氏によるjs2の音声ファイル再アップ版ですが、
汎用passだと解凍できないのですが、いつものって汎用passで合っていますか?
もし違うのであればヒントをお願いします。

46114610:2009/06/27(土) 15:26:10
すみません、自己解決しました。過去ログを見落としていました。
結果、考えすぎていたことに気付きました。

4612名無しさま:2009/09/06(日) 18:16:59
らぶデス2の設定にて総色数の変更ができないのですがどうすれば変更できますか?

4613名無しさま:2009/09/15(火) 04:51:46
「人工少女改造マニュアル」が移転しました。
 ttp://www.gz-loader.com/js2man/

4614名無しさま:2009/09/16(水) 22:47:03
乙でーーす。

4615名無しさま:2009/09/16(水) 22:48:52
>>4613
何を今さら・・・
ずいぶん前の事だぞ。

4616RCE:2009/10/12(月) 23:11:59
報告が遅れましたが、Webページを開設しました。
私が作成したツール類は、すでにこちらに移動しています。
ttp://repcoseditor.x.fc2.com/enter.html

浮気気味ですが、現在もひっそりツールの開発を続けています。
興味がありましたら、ぜひお越しください。

4617名無しさま:2010/02/10(水) 10:24:08
PCの故障で買い換えることになったんですが、
Windows7で人工少女2(CD-ROM版)はまともに動くのでしょうか?

以前、どこかで人工2は重くなるような書き込みを見た
覚えがあるので気になっています。

もしXP以降の機種で試した方がおられたら
スペックなど参考にさせてください。

4618名無しさま:2010/02/11(木) 00:45:47
>>4617
公式HPの動作検証ページの更新待つのが一番確実だろう

4619名無しさま:2010/02/11(木) 11:19:57
つーか7ならXPモードできるし。

4620名無しさま:2010/02/11(木) 12:25:18
アドバイスに感謝です。

>>4618
一応、イリュに動作検証のお願いをメールしておきました。

>>4619
ああ、やはりそういう事もできるんですね。
もう少し調べてみます。

4621名無しさま:2010/02/11(木) 22:40:23
XPモードは確か、HomePreminum で買ったPCの場合
アップグレードする必要がある。

4622名無しさま:2010/02/12(金) 12:13:23
>>4621 どうもです。

illusionから頂いた動作検証報告によると

・Vistaと同じ症状は出るが動作はしている。
 ※Vistaで出る症状に関してはサポートページを参照 ttp://www.illusion.jp/support/vista.html
・「人工少女2」の動作環境に「Windows 7」は含まれていないので保証はできない。
・「XPモード」については、グラフィックカードが仮想のもとなり3D表示がほとんど行えないため、
  3Dゲームの動作は不可能かと思われる。
・たとえ動作しても仮想OSに関しましては動作保証外となる。

との事です。

4623名無しさま:2010/02/18(木) 00:26:43
男をおっさん化modってありました?

4624名無しさま:2010/02/18(木) 11:47:14
ありますよ。パンツ被ってるのとか・・・

4625名無しさま:2010/02/18(木) 17:11:57
>>4624
やっぱりhongですよね?
探してみます、ありがとうございました。

4626名無しさま:2010/04/09(金) 20:12:59
物凄い今更ながら、スリムボディとその追加ファイルを導入しようとしているのですが……

1.JS2Editで指定のtblを抽出
2.抽出したtblのフォルダの中から、xファイルをJS2Mesh4.1で指定
 (最上段の抽出元・埋込先の〜のボックスの所)
3.「埋め込み後にJS2Editに送る」にチェック
4.最下段の「埋込」の所に、mqoファイルの入ったフォルダをドラッグアンドドロップ

これを繰り返すだけで問題無いのでしょうか。
ドロップした後、もう一度tblを抽出し直す、等といった手順は必要ないのでしょうか?

4627名無しさま:2010/04/29(木) 15:27:44
さるびんを使ってH度を設定しようと思うんだが、大体の数値データやらは出ていないのか? このスレを検索機能で抽出してみたが出てこなかった。

4628名無しさま:2010/05/01(土) 22:29:58
>>4627
H度変更 Lv0(処女)          BA4C 00
(服MAXボタンを押して数字変更でも可)  BA4E 00

H度変更 Lv1              BA4C 01
                      BA4E 14

H度変更 Lv2              BA4C 02
                      BA4E 0B

H度変更 Lv3              BA4C 03
                      BA4E 1A

H度変更 Lv4              BA4C 04
(射精後セリフ開始)             BA4E 21

H度変更 Lv5              BA4C 05
                      BA4E 29

H度変更 Lv6              BA4C 06
(フェラ、挿入要求、自主動作、再戦要求開始)BA4E 35

H度変更 Lv7              BA4C 07
                      BA4E 43

H度変更 Lv8              BA4C 08
(騎乗位可)                BA4E 55

H度変更 Lv9(MAX)         BA4C 09
(終了拒否)             BA4E 5B

懐かしいわw
読み込みを使って研究すべし。

46294628:2010/05/01(土) 22:33:23
申し訳ない、下げ忘れましたorz

4630名無しさま:2010/05/18(火) 00:30:09
始めまして。PASSの質問なんですが・・・かまわないでしょうか?
人工少女2うぷろだの

upjs0045孫策
upjs0199一騎当千な人
upjs0203FFACの人
upjs0204ちちのえ+の人

この4つのPASSをおしえていただけないでしょうか?
3Dエロ画像板が見れないようなので、調べられませんでした。

どなたか、よろしくおねがいします。

4631名無しさま:2010/05/18(火) 02:07:49
一番上は汎用パスで開けたよ
下三つは…諦めるしかないんじゃないかな

4632名無しさま:2010/05/18(火) 14:42:15
ま〜だここでパス聞く馬鹿がいるのかよw

4633名無しさま:2010/05/18(火) 18:29:57
3DろだのBBSでも聞いている
マルチっすよ

4634名無しさま:2010/05/18(火) 18:50:28
親切な事に、わざわざピンポイントで画板の過去ログうpしてもらえてあるだろうに…
よく探しなさい

4635名無しさま:2010/05/28(金) 18:21:31
H時の発汗を無くす方法はありますか?
人工3は汗用の画像に手を加えるだけでできたけど、
人工2のやり方がどうしてもわかりません。

4636名無しさま:2010/06/08(火) 01:20:06
ttp://www.shinetworks.net/cgi-bin/img-up/src/1275927404544.jpg

このサンプルの目玉とメイク?がどういうものを
使ってるのか分かりません。
顔はスリム顔かガンナー付属の顔だと思うのですが、
Bup_bodyの作者さまを教えてください。

4637ao:2010/06/09(水) 19:32:55
>4636
Bupつくりました、しかし当時のことは、すでに記憶もあいまいです
「ガンナー」顔をベースにモーフ全て抽出して、
鼻やら唇やら顎から頬まで、全部弄った記憶がありますが、定かではありません
メイクや瞳などは何を使ったのか、覚えておりません

人工2当時のデータは保存しておりませんので確認も出来ません、スミマセン

4638名無しさま:2010/06/10(木) 21:28:54
>>4637
ありがとうございます、顔やメイクも好みだったのでちょっと残念です。
当時頂いたBup_bodyシリーズ(人妻作品は取り損ねてしまいました)には今だにお世話になっております。

4639名無しさま:2010/06/30(水) 01:17:13
おもしろ動画サイト
ttp://dougadedouka.blog133.fc2.com/

4640名無しさま:2010/07/03(土) 14:55:11
すみません質問させてください。

ttp://burkina.sakura.ne.jp/game-bbs/js3/src/1264003694532.jpg

こちらのSS の方のような顔にしたいのですが、なんというModを仕様なさっているのか
お判りになられる方いらっしゃいましたら教えては頂けませんでしょうか?

宜しくお願いします。

4641名無しさま:2010/07/03(土) 18:17:48
すみません、よく見たら2の質問板でした…
3の方に改に投稿したいと思います。申し訳ありませんでした。

4642名無しさま:2010/07/09(金) 20:42:47
DL販売始めるって

4643名無しさま:2010/09/30(木) 13:11:05
DL販売の製品でも改造は可能でしょうか?
わかる人いたら教えていただきたいです

4644名無しさま:2010/09/30(木) 13:33:10
DL版もパッケージ版も、ディスクチェック周りとかは別にして、データ構造は同じ。
基本的な改造手段は変わらないし、通常はMODなんかも共通。

4645名無しさま:2010/09/30(木) 17:05:05
>>4644
それなら改造も可能そうですねぇ
親切な方どうもありがとうございます
今日再度チャレンジしてみます

4646名無しさま:2010/10/01(金) 10:49:58
DVD-PGはだめだぞ

4647名無しさま:2010/10/19(火) 04:38:31
久々にインスコしたらどこに置いたか分からなくなったので質問

これ↓の左側の服(ロイヤル)の色違い
ttp://uproda.2ch-library.com/304635ASX/lib304635.jpg
これ↓の右側の服
ttp://uproda.2ch-library.com/304636iZ1/lib304636.jpg

ファイル名を教えてくれ

4648名無しさま:2010/10/22(金) 13:13:33
404notfoundになる画像なんかでどうやって教えるんだ

4649名無しさま:2010/10/28(木) 21:02:55
New Map Compilation v4.0
ttp://www.megaupload.com/?d=4B6IK0KY

4650名無しさま:2010/10/29(金) 05:43:38
ドンマイ

4651名無しさま:2011/01/02(日) 12:37:57


4652名無しさま:2011/01/05(水) 16:08:04







!!

4653ギャル職人:2011/05/25(水) 20:59:51
過去に似たような質問も多いのですがすみません。

きゃらめいく制限解除 はんなり用(upjs3mod1220)が導入できなくなってこまっています。

以前は適用できててのですが、PCを変えてwindows7にしてから数ヶ月たって制限解除の機能がきゃらめいくからなくなっており、

制限解除のexeファイルを「人工少女3」のフォルダ内でダブルクリックすると、『ファイル名が変更できません』というエラーが出てJS3Make.exeがJS3Make.OLDに変わります。

互換性、管理者として実行、フォルダの外に移してやってみたりなどいろいろ試したのですが原因がわかりません。

心当たりとしては

・レジストリークリーナーでdllを削除した
・最近MODを導入した際にjs3_00_00_00.ppをいじった
・internet exproler9をインストールした

などですがお解かりの先生方いましたらどうかご教授いただけないでしょうか?

ちなみにJS3Make.exeははんなりのDISKからコピペした物ではまずいのですか?1.03パッチはいれないとだめですか?(過去にいれてるかも)色々な職人様のMODを導入していますもので今から再インスコはしたくないのです・・・

解決のあかつきにはほんの気持ちですが今まで作り貯めたギャル服数点をうPいたします。

どうかよろしくお願いいたします。

4654名無しさま:2012/10/08(月) 22:01:38
DL版買ったけどexeのバイナリが違うみたいで藻消しのパッチが当たらない。

公式からver1.3落としてコピーしたらパッチ当てが出来たので藻消し手順を行い、
NODVD化したら暫く起動出来たけどPC再起した後に起動しようとしたら全く起動しなくなりました。

諦めて暫くそのまま遊ぼうと思っていますが、もし板を見た方でDL版の改造方法を
知っている人がいましたら教えて下さい。

よろしくお願いします。

4655名無しさま:2013/08/04(日) 04:40:10
改造とか全くわからないんですが
基本的な知識とかやり方ってどこで学べばいいですか?
人工少女2云々ではないんですが、質問スレがここしかないので
ここで質問してみました。

4656名無しさま:2013/08/04(日) 05:15:56
>>4655
ゲームは何ですか?
人工少女2ですか3ですか?
人工少女3なら服のデータを描き変えて適応させるのが一番簡単な改造ですが
もっとレベルの高い改造をご希望ですか?

ここの住人は荒れてしまってマトモに答えてくれる人がほとんどいません。
しかし、出来るだけ具体的な事を書くと返事がもらえるかもしれません。
諦めずに改造の世界を探検してみましょう!

4657名無しさま:2013/08/05(月) 09:39:50
まあ住人や梅が荒らしても基本管理人さんは放置だし
最近は改造のサポートはろだの画像版で直接聞くとかとかホングとか
ここじゃなくなってきてるからなあ

最近のイリュのゲームももうぜんぜんクソになって弄る以前に買う気も起きないし
これも時代の流れなのかねえ

4658名無しさま:2013/08/05(月) 19:49:21
人工2なんて誰一人プレイも改造もしていないだろうな

4659名無しさま:2013/08/08(木) 05:10:45
たぶんね

4660名無しさま:2013/08/27(火) 01:14:37
だけど初めて改造に触れた貴重な体験だったなぁ…
今だとPCゲーでMOD弄くるけど、間違いなく人工2が活きているわ

4661名無しさま:2014/01/05(日) 15:43:54
人工少女2のDL版を購入して藻消しや衣装追加で楽しめているので内容メモ。
OSはWindows 7の64ビット。インストール場所は標準とは異なる。
ライセンス認証はアキバインのACS。ソフト電池でどうなるかは不明。

インストールしたらそのまま起動してライセンス認証。環境設定して少し動作確認。
EXEのモザイク特殊処理停止はDL版には適用不能。>4654を参考に公式から1.3を得る。
1.3からEXEだけ取り出し、NoCDとモザイク除去をパッチ適用してDL版のEXEと置き換え。
ここまでで起動すると、モザイクが外れて股間が市松模様になる。

ここからの基本手順は某所(>4613)のJS2Edit&Patch.7zに準拠しつつアレンジ。
テクスチャはリアル股間OBJ&TEXを使ったが、標準ボディ用なら何でもよいはず。
モザイク部分材質修正と光源修正をppにパッチ適用。
次はppから抽出だが、JS2Editが「インデックスが有効範囲にありません」で抽出不能。
代わりにTblEditorを使うとppから抽出することなくテクスチャを置き換え可能だった。

mqoを埋め込むにはやはりJS2Editでの抽出が必要。やったことは二つ。最小限かは不明。
一つはJS2Editが使う「C:\Program Files\Illusion\AI2」をインストール先へ転送させる。
管理者として実行したコマンドプロンプトのmklinkコマンドでシンボリックリンクした。
mklink /D AI2 "インストール先のEXEがあるフォルダ"
もう一つはTblEditorが生成したtblファイルをJS2Editに使わせる。
TblEditorの「JSL作成」で作成したtblファイルをJS2EditのListへ入れた。
これで、JS2EditもJS2Meshも動作してmqoの埋め込みが可能になった。

まだ数日だが、ゲームもPCもそれなりの回数再起動していて問題なし。
もしかすると、>4654はソフト電池か何かのライセンス認証問題かもと思うが不明。

4662名無しさま:2015/04/10(金) 23:55:20
ttps://twitter.com/KN_Burnet
フォローしてね〜

4663名無しさま:2020/05/26(火) 02:12:00
昨今のWin10の更新でそのままだとフリーズするようになった?
互換モードでいけたけど…

4664名無しさま:2020/05/26(火) 23:17:40
人工2はWin8互換で
人工1はWin7互換で動作確認

4665名無しさま:2020/06/03(水) 17:48:46

ってまだカキコできるのか

4666名無しさま:2020/12/02(水) 22:12:54
テスト

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