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◆PLYVHKYDE2の個人スレ
管理スレに『よほど変なスレッドでなければ管理しません』とあったので、とりあえず個人スレを立ててみました。
一度は個人スレを建てたいって野望があったのでw
個人的に思った事や、独り言を不定期に書き込もうと思います。
内容に関して議論する気も無いので『チラシの裏に書いてろゴルァ!』ってやつです。
管理人さんから見て、よほど変だったら削除して下さい。
>>24
バージョンが0.49なので、1.00までには全て解決してほしいですね。
てか、いつ1.00になるんだろう…。
ダンマスって20年以上前に登場したゲームだけど、プレイヤーの平均年齢って何歳なんだろう。
僕はSFC版ダンマスがデビューの37歳だけど、2chのスレを見るとPC版からプレイしてる方も多そうなので・・・。
新規にプレイする若い人はいるんだろうか?まさか僕が一番の若造だったり・・・
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>19 の続き。
自分で作ったATTACK METHODを削除しようとすると処理落ちするのは僕の家のPCだけかな?
試しにFILE NEWの何も無いダンジョンでATTACK METHOD BASHのクローンにAと名付ける。
それを削除した瞬間に処理落ちする状態です。
これじゃあ実験用のテキストで動作確認してから本編に登録しないとダメだな。
面白いネタを考えても、RTCの仕様や作者の技術不足で出来ない場合は残骸として最初に付けた名前が残る状態。
ゲーム上はDisplay Nameを変えれば問題無いけど、テキストに大量の残骸が残るのは嫌だなぁ。
もちろん残骸も使えるけど、名前と中身が違うのもアレだし・・・
俺って神経質すぎるかなw
ふと思ったんだけど、>>7 の『ダンマスにHack&Slashなゲーム性が求められているかも分からない』
これって、ダンジョンマンチャーの娯楽の迷宮にも当てはまる気がする。
まあ、自作ダンジョンは自己満足だと思えばいいんだけど・・・
ちょっと嫌な事を思い出した。
以前、娯楽の迷宮にパックマンみたいなドットイートゲームを作ったんだけど、死ぬほど面白くなかったんですよ。
当然、即削除しましたorz
マンチャー2〜4までの娯楽の迷宮のミニゲーム一覧
・的当て
・遠投
・宝探し
・阿弥陀くじ
・鬼ごっこ
・岩押し
・闘技場
・階段探し
・落とし穴
・岩壊し
・意地悪ロード
・ダンスホール
・インベーダー
・スロットマシーン
・当たり巻物探し
・競マンチャー(ダービー)
個人的に一番好きなのは競マンチャーかな。
マンチャーが必死になって走ってる姿がカッコイイ♪
だけど作者なのになかなか的中しないのが悔しいですw
マンチャー5は、どんなミニゲームを作ろうか検討中だけど簡単なのを作りたいな。
ダンジョンを公開すると『○○はどうするんですか?』みたいな質問がでるけど、作者は何処まで返事をするべきなんだろう・・・
1.プレイしてくれた人に感謝の意を込めて全て答えるべき。作者とプレイヤーの距離が近いのがインターネットの良さなんだから。
2.詰まった所の質問が多かったり、作者自身が難易度が高いと思う謎や仕掛けに対しては答えるべき。
3.クリア不可能になるバグやクリア後の感想以外スルーすべき。掲示板があるんだから他のプレイヤーと情報交換をしてねって事で。
4.その他。
今までは1と2だったけど、次回作では2と3の方向で検討中です。
できるだけ自力でプレイしてほしいし、ゲームを買うたびにゲーム会社に電話やメールをするとも思えないんで。
まあ、したらばは人が少なそうなので最終的には1と2の方向になると思うんだけどw
[おまけ]
こんな偉そうなこと書いといて一度だけゲーム会社に電話したことがあったorz
PCエンジンで『パチ夫くん 幻の伝説(ココナッツ ジャパン)』ってゲームなんだけど、
最後の台をクリアすると画面が真っ黒になってフリーズするから・・・
『どうなってるの?』
って電話したのを思い出した。
色々説明されたけど駄目だったし、他にもやりたいゲームがあったから放置したんだよね。
クリアしたのは、数年後に何となくプレイしたらフリーズせずにエンディング画面へw
こんな事もあったし、やっぱり出来るだけ答えたいな。
>>26
自分もAttack MethodをDeleteしようするとダイアログが出て強制終了するため
仕方ないのでtxtファイルから直接削除してます。
あと自分はたまにtxtファイルから直接変更や追加もしていたり。
下手に弄くって失敗した事もありますがw
ゲームクリアまでの主道筋のヒントは無いと途中で投げ出されかねない
隠しやボーナスは見つけた人得点だから隠したままのほうがいいかと
理想を言えばプレイヤー自身が攻略まとめを作る位の完成度なんだろけど
コンシューマーですら難しい罠
ZIP詰め合わせに要所要所のヒントでもまとめりゃいいのかもしらん
>>29
>仕方ないのでtxtファイルから直接削除してます。
>あと自分はたまにtxtファイルから直接変更や追加もしていたり。
僕もエディターを使い始めたころ直接いじった事があるんですけど、それでtxtファイルが変になってから怖くて触れないんですよw
直接変更や追加ができる自作スレの277さんこそ真の勇者です。
>>30
>ゲームクリアまでの主道筋のヒントは無いと途中で投げ出されかねない
>隠しやボーナスは見つけた人得点だから隠したままのほうがいいかと
2chのスレでも『○○は難しいから挫折した。もっと簡単なダンジョンない?』みたいな書き込みをたまに見るけど、
途中で投げ出されるのは不本意なので、主道筋のヒントは出す方向でいきたいと思います。
正味な話、日々の生活忙しすぎてじっくりやる暇がないんだよねえ
コンシューマーですら攻略見ながらプレイだからなあ
貴重な休日使って一クエストクリアもままならないとしんどい今日この頃
隠しもせめて数だけでもわからんとしんどい
自作wikiまたは別に自作紹介wiki作って
概略とヒントまとめりゃプレイヤー増えるかね?
>>28
理想はプレイヤー同士で活発に情報交換が一番かな。
Dungeon-Master.comでは
ネタバレは黒塗りで文章を隠してクリックで表示させたり、PMでやりとりしてますけど。
需要があるかどうか不明ですが作ってみた
http://mywiki.jp/uydfjkaxc/%83_%83%93%83%7D%83X%8E%A9%8D%EC%8DU%97%AA/
>>32
>自作wikiまたは別に自作紹介wiki作って
>概略とヒントまとめりゃプレイヤー増えるかね?
こればかりは作ってみないと何とも言えないと思います。
ダンマスのシステム自体は良く出来てるけど、かなり古いゲームだから若い人や未プレイの人がどう思うのか。
きれいな画面に慣れた人に受け入れられるのか。
僕自身はダンマスは本当に面白いと思ってるので、一人でも多くの人にプレイして欲しいです。
>>34
おおっ!素晴らしいです!
マンチャーへの愛を感じてくれてありがとうございます。
>>34
GJ!!
これを機に自作ダンジョンや情報交換が活発になればいいなぁ。
CRAWLERSをプレイ。
骨と巻物を発見。レバーがあったので作動させたら死んでしまった。どうやら俺は愚か者だったようだ。
それはともかくデスナイトの所で詰まったので中断しよう。
デスナイトを叩いても効かず、スパークの部屋に閉じ込めても死なず。
CORBAMITEも3つのうち2つしか見つからず。
ちょっと頭を冷やしてから再開するか・・・。
CRAWLERSをクリア。
デスナイトの下の階のアレを解決して迷宮の主と対面を果たす。
readmeに階層が多いと書いてあったので20〜30階くらいあるのかと思ったけど、内容が濃かったから良かったと思ったのがクリア後の感想です。
あまり時間が無いけどダンマスがやりたい人に向いてるダンジョンかな。
昔に中断したマンチャー3をプレイ中ですが
マンチャラスでのHallofChampionで詰まった・・・
鍵穴はあるけど鍵を持ってないのでどこかで取り忘れている?
>>39
部屋の中に落ちてませんか?
>>34 のダンマス自作攻略wikiは製作者冥利に尽きると思います。
自分の作った作品が多くの人に評価や攻略法など作ってもらえるなんで感謝の極みです。
これからもダンジョン制作を頑張りたいと思う今日この頃です。
そういえば、ダンマス自作攻略wikiの『線画の迷宮』の作者が未定になってたけど、作者が僕なのは知らなかったのかな?
もっとも、txtファイルは前のPCが壊れたときに一緒に消滅しちゃった・・・orz
>>40
良く見たら普通に落ちてるんですね・・・全然気づかなかったorz
>>41
すいません
しばらくダンマス離れていて、その間の経過がわからなかったのと
攻略wikiをやっつけ仕事ででっちあげたので
各自作の作者を調べる時間がなかったorz
ダンマスをプレイしてて思うんだけど、実際にダンジョンって存在するのかなぁ・・・。
仮にダンジョンが存在するとして、一般人はスクリーマーと戦えるんだろうか?
スクリーマーにカタナやファルチオンの剣で斬りつけたところで、たいしたダメージにならないのかも。
鏡に封印された24人の勇者ならともかく、一般人にどこまでやれるのか疑問を感じます。
さらに屋外で刃物を振り回してる時点で国の法律に触れているので『GUARD』より強力な『POLICE』に捕まりそうな予感が・・・
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
炎の杖を持ち帰ったらリブラスルスでなく機動隊に包囲されたでござる
RTC自作スレに敵や武器などが登場しない『家』を作ってる人がいるけど、完成が待ち遠しいな。
どこまでリアルを追求するのか分からないけど、非常にに興味深いです。
ちょっと僕なりに妄想してみるか・・・。
花壇にスクリーマーの種を蒔いてしばらくすると、ニョキニョキってスクリーマーの芽がでてくる。
そして実がなるとスクリーマーの肉が手に入る。肉を食べると中から種が。
あと、カレーライスが食べたい時は、カレールーと食材を鍋に全て入れれば出来上がりか?
カレーは食器でご飯にかければいいので、皿を鍋に入れて完成させる必要は無いなw
食材が多く必要な料理は大変そうな予感が。
次に仕事は会社勤めか?それともギルドみたいに仕事に応じて報酬を得るシステムか?
例えば警備員になると、会社内にモンスターに進入されると減給。一ヶ月間進入を防いだら臨時ボーナスの支給。
ギルドなら、逃げた猫を捕まえるとか、無くした指輪探しなどで報酬を得る。高額な報酬は難しい仕事になる。
どっちにしても働いて収入が無いと食事ができずに餓死しそう。
そんな時のために泥棒ができるといいかな。店に陳列されている物を見つからずに持ち出せれば成功。
見つかったら『GUARD』が追いかけてきて捕まったら牢屋行き。
捕まらなくても、交番の前の掲示板にプレイヤーの似顔絵が張られる&賞金首になるので『POLICE』や賞金稼ぎに追われる人生に。
まあ色々な人生があるけど、あとは寿命だな。
50歳を超えると病気になりやすくなって薬(ポーション)をちゃんと飲まないと死んでしまう。
たとえ若くても不健康な生活をしてると突然死に!
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
完成を気長に待ってます。
今回はドラクエ1を作ろうとして大失敗した話をしようかな。
エディターを使い始めてある程度経つと、有名なゲームを作りたくなる衝動に駆られるんだよね。
それでドラクエ1を作ろうとしたんだけど、地上マップは128X128だから簡単かと思いきや・・・。
あのゲームは草原に対し、森林、山、砂漠、毒の沼地の合計が同じ位あるからそれぞれの配置が非常に大変。
さらに陸と海の境目が滅茶苦茶あるから一大事。
INVISIBLE WALLを置けば楽かもしれないけど、アイテムを『ラダトームから竜王の島に投げる』みたいに違う大陸に投げたいから、
トリガーとテレポーターを海岸線にびっしり配置したら>>17 の処理落ちルールに引っかかってOUT。
地上MAPだけしか完成しなかった残念な過去がありました。
さらに悲しいことに、そのテキストファイルは前のPCが壊れた時に一緒に消滅しちゃった・・・orz
ドラクエlostしてたのか…
残念
とりあえず、クリスマス前にダンジョンマンチャー5を公開できてよかったぁ♪
最初は年内も厳しい状況だったんだけど、テストプレイで思ったほど問題が出なかったのでスムーズに完成。
今回は、数多くのモンスターカードを集めればTXTファイルもプレゼント。
マンチャー5を楽しんで頂ければ製作者として非常に嬉しいです。
だけど、流石にゲーム作りに疲れたので、しばらくは他の人が作ったゲームを楽しもうかな。
マンチャー5クリア+カードコンプしたので感想。
時間:13H35M26S 歩数:33000歩強
ヒッサー一人旅 LVは□/<</=/◇マスター
仕掛けやボスマンチャーの凝り具合はシリーズを重ねる毎に洗練されていて新鮮。
仕掛けも理不尽で無くヒントがあったり、考えれば突破できるものばかりなので良かったです。
(アレとトリガーを交換するのは笑ったw)
難点は後半はドーピングしないと、ジェネレートの有効時間<戦闘時間になるので
極端に攻略ペースが落ちる所でしょうか(ドーピング前提?)。
ちなみに自分は最終エリア辺りはさすがにドーピングしてのゴリ押しでした。
あと気になったのは、終盤手に入るS○○○○○は錆びてしまうので
あのエリアを見つける前に錆びさせてしまうとカードコンプが不可能になる?
ヒントが書かれた巻物が一緒にあるので多分大丈夫でしょうが念のため。
とにかく楽しかったです。
今はtxtを拝見させてもらってます。にしても階層が本当に多いなぁ。
Muncher5 クリア&カードコンプ!
老人の向かった世界に着いた時は(゚Д゚;≡゚Д゚;)?でした。
RPGにはよくある設定だけどダンマスではお初ではないでしょうか。
又、黒ドラや錆騎士の迫力もさながら
最後はこれまでにない厳しさで何度か全滅したので
お金貯めて薬とMagicBOX大人買い。
ミニオンを沸かせると長引くのでちまちま時間止めつつ
ヴォイドから叩いて、時の眼も尽きた頃ギリギリいけました。
罠やネタが新鮮で随所にストーリーを感じさせやりごたえがあります。
txtファイルを見てみると作り込みと階層の深さが半端ないっすね。
日本語限定とはいえ、世界に誇れる和製ダンマスかとw
ようやくマンチャー5コンプいたしました。
で、TEXT見たら細身の斧が入っていない・・・。散々探したのに・・・orz
さらに流星の剣からブルースチールを合成することもなぜかできなかった・・・。
レシピどおりに窯に放り込んだはずなのに!?設定不良かな?
つーわけで最後までダイヤモンドエッジと暗黒の剣のお世話になりました。
一部で石の棍棒も使いましたが。
>>50
クリア&コンプお疲れ様です。
>ドーピング前提?
一人プレイと四人プレイでテストをしたんですけど、ドーピングは一度もしてません。
もちろんその誘惑には何度も駆られましたけどw
僕の場合はレイピアを入手してからはlungeでゴリ押しプレイです。
>終盤手に入るS○○○○○は錆びてしまうので
ぎゃーーーーーーーっ!!!!!!しまったーーーーーっ!!!!!
これは僕の大失態です。ただちに修正Verを出しますので初版をプレイしてる方は錆攻撃に注意してください。
本当に申し訳ないです。
>とにかく楽しかったです。
>今はtxtを拝見させてもらってます。にしても階層が本当に多いなぁ。
ありがとうございます。やりたい事やってたらこんなに多くなってしまいましたw
>>51
クリア&コンプお疲れ様です。
>最後はこれまでにない厳しさで何度か全滅したので
ラスボスが本気になってから使う技は『女神転生ⅢNOCTURNEマニアクス』のルシファーが使う
『王の中の王』と『初めに闇ありき』をRTCっぽく作ってみました。
特に多人数プレイだと本当に地獄なので、僕も時の眼と魔法の箱で時間を止めてから勝負してました。
>世界に誇れる和製ダンマスかとw
これは誉め過ぎですよ(^▽^;)>゛
>>52
クリア&コンプお疲れ様です。
>TEXT見たら細身の斧が入っていない・・・。
細身の斧ってHARDCLEAVEでしたよね?
HARDCLEAVEならデンジャーマンチャーの間の近くにありますよ。
txtファイルで見ると、デンジャーマンチャーの間の下にクロスキーを持ったデスナイトがいます。
その真上にスイッチがあって、その先にHARDCLEAVEの置いてある棚があります。(座標は0,10,17)
>流星の剣からブルースチールを合成することもなぜかできなかった・・・。
しまったー!完全に設定不良でした。本当に申し訳ないです。m(_ _)m
修正Verでは直します。
マンチャー5は本スレには告知しないのけ?
>>56
本スレに告知しない理由は2つあります。
・ネットカフェからなのでホスト規制などの理由で滅多に2chに書き込めない。
・ネットをやるのが週に一度か二週に一度なのでレスが非常に遅れる。
の2つです。
もっとも僕の性格的には2chみたいな駅前の大通りより、したらばみたいな路地裏で自由気ままにしてるのが好きなのでこっちに住み着いてるのが本音かも。
実際、したらばに個人スレも建ててるしw
pc-98でしたっけ?
>>58
PC-98は壊れてしまったので中古のXPを買いました。
2chのSFC版ダンジョンマスタースレのSFCモジュール『SUPER DUNGEON MASTER V1.0』が完成してたのでDLしてプレイ。
おおっ!この音楽はまさにSFC版のダンマス♪
そして勇者を選び先に進むと・・・
あれ?スクリーマーってこんなにスマートだったかな?
気になったので押入れからスーファミを引っ張り出して確認しよう。
スクリーマー細っw
約20年前にあれだけやり込んだのに完全に忘れてた。
どうやら知らない間に脳みそがRTC基準になってたようだ・・・orz
そして色々ありつつスクリーマーの部屋に到達。
ここに来るまでアイテムを投げながらだったので、忍者レベルがエキスパートまで上がってた。
どんどん先に進もうか・・・。うん?何故か先に進めない。いや、脳が先に進むのを拒否してる。
脳みそからレベル上げの指示が出たw
最低でも全ての職業をマスターレベルにしてから先に進もうかな。
厳しい修行を経てレベルが <</<</◇/◇ まで上がったので先に進もう。
クワトゥルに咬まれ、シュリーカーに毒をかけられ、ビホルダーに睨まれつつもB8の大広間に到着。
素早い足音が聞こえたので、後ろに振り返るとギグラーと眼が合う。
SFC版のギグラーって手足がマッチョだな。って考えてる間に兜を盗まれたので追跡して取り返す。
こりゃデックス兜の部屋は危険だな・・・。万全の状態にしてから部屋のボタンを押す。
押した瞬間に道を塞いでギグラーを逃げられなくするが、その報復として素っ裸にされる。
そんなギグラー達からアイテムを取り返しB9に到達した。
ここはラスター地帯だがSFC版のラスターは通常攻撃のみだ。ラスターの前で仁王立ちして存分に攻撃をさせてやる。
『わーっはっはっはっはっはっ。錆攻撃が無けりゃ怖くねーんだよ!この亀野郎www』
そして気が済んだところでラスターを倒す。あースッキリしたw
さらに歩き続けるとリゾート地を発見♪荷物を全てここに移動。
さて・・・本来ならここに住んで修行をしたいけど、早くカオスに会いたいから先に進もう。
B10、B11を難なくクリアしてB12に到着。デスナイト、オイトゥ、スペルバインの階。
デスナイトを倒しオイトゥと遭遇。SFC版のオイトゥってなかなかカワイイ顔だなw
オイトゥを倒すとその後ろにスペルバインが出てきたが、体が消えて頭の青い部分のみになると結構綺麗だ。
そしてオイトゥ部屋でオイトゥと遊んでからB7のラー鍵エリアへ向かう。
ラー鍵エリアに入ってしばらく歩くと曲が流れてきた。静かで穏やかで寂しさを感じさせるいい曲だ。
いい曲なので攻略を中断して曲を聴こう。攻略はそれからでもカオスは待っててくれるさ。
何回か聴いてから攻略を再開。で、ストーンゴーレムに戦いを挑むが本当に硬いorz
細身の斧を『暴れ回る』でブンブン振り回してやっと破壊。そして念願の炎の杖を入手した。
さあカオス君待ってろよ。いまからB13に行くからな!
B13に到着してカオスやファイアーデーモンの部屋に向かうが、何と消えるはずの壁が消えてない!
これは完全に詰みだ。俺の冒険は終わった・・・orz
だが、これだけ苦労したから簡単には引き下がれない!
俺も何作か自作をしてるからその経験と勘を頼りにトリガーのありそうな所を調査する。
炎の杖のあった場所?消えるはずの壁の周辺?ラー鍵エリアの階段の前?さすがにスタート地点は止めとこうw
そして発見。消える壁の近くの道がT字になってる場所に炎の杖を置いたら壁が消滅♪
さっそく進入して穴に落ちB14へ。
レッドドラゴンはデスヴェンの連発でお肉になってもらい『真・炎の杖』が完成させた。
残すは最終決戦のみ。
さーてカオスはどこだ?まずは邪魔なファイアーデーモンを片付けよう。そしてカオスを発見♪
定石通りに隅に誘い融合させた。カオス君さようならw
グレイロードが登場して何か言ってるが、俺は英語が全然分からない。ひょっとして俺のことを口説いてるのか?w
色々言ってるが要するに『セロン君お疲れー♪』ってことだな。
そしてエンディングへ・・・
いやー、遠い昔にやり込んでた頃を思い出しましたよ。SFC版はキーレスポンスがアレだったけど当時はあまり気にならなかったなぁ。
だけどスクリーマーの確認の為にプレイしたらイラッっとしましたwあの頃の俺は若かった・・・。
作者の◆qO0xdaeVtw氏にはSFC版を再現してくれて本当にありがとうと言いたいです。m(_ _)m
最近は自作スレで話題の『Tower of Champions 3.3』をプレイしてるんだけど、英語がアレなので詰まってますw
それは置いといて、バグかな?と思われるものを発見。
最初の洞窟(ドラゴンが追いかけてくる所)の宝石を『PICKAXE(つるはし?)』の『EXTRACT』を使って取る。
その後に『EXTRACT』をマウスでクリックした瞬間にキーボードで後退や横移動をすると『カン!』と音がする。
それから『EXTRACT』をすると宝石を入手できるんです。これで宝石取り放題www
上手くいかない時は違う場所の宝石で実行してください。
だけど、どこかの巻物に『壁の宝石は取り放題ですよ♪』って書いてあったら俺は赤っ恥だな・・・
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ダンジョンマンチャー5の制作で吸い取られた気力がやっと回復してきました。
内容はともかく階層が多いので、多くの仕掛けを考えるのと処理落ちの恐怖と戦ったもんなぁw
プレイしてくれた方には本当に感謝をしてます。
さてと、次回作のネタを考えるかな。いつ完成するかは未定だけど・・・orz
『おまけ』
・BARにいるマンチャーに触ると笑う。
・恒例だけど、ゾーキャスラーとヤーユーは食用。
・地下街に入る方法は、ロープを破壊するか手で取るかの2種類。手で取ればロープを入手できる。
・カード集めの終盤に登場するブラックドラゴンはレッドドラゴンの強化版。攻撃は強力になったが弱点もさらに弱くなった変な奴。
・実際は不可能なんだけど、ラスボスもギロチンに挟まれたら即死。ギロチン最強w
ちょっと古い話をしようかな。
PCエンジンで世界初のCD−ROMが登場したときに、『ファミコンの数百倍の容量だから一生遊べるゲームが作れるし、クリアまでに親子三代ぐらい時間が必要な長編RPGも可能だ!』ってゲーム雑誌は言ってたけど・・・。
全然駄目じゃんw
この話を聞いた時は当然ながら半信半疑だったけど、出て欲しかったなぁ。
一生遊べるダンマスかぁ・・・。地下数百階から数千階になるのかな?それってマントルに突入しそうだなw
もっとも、面白くて一生遊べるゲームが登場したら、他のソフトが売れなくなってゲーム業界が大変なことになりそうな予感が。
仮にだけど、もし出るとしたら値段はいくらになるのか。説明書や攻略本は広辞苑より厚くなったりw
今のネットゲーム依存症みたいな問題もかなり出そう。
それ以前にテストプレイて一生を終える人が出るかも・・・。
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
最近したらばが過疎化してるけど>>3 の『迷宮の奥深くにいるような孤独な気分』を感じます。
2chのスレも活発じゃないし、仕事や学業や他のゲームで忙しいのかな。
家庭のある人は、休日は家族サービスが忙しそう。
みんな人生という名の迷宮のゴールを目指してるから、この過疎化も仕方ないですね。
けど、中には本物の地下迷宮を求めて世界中を旅してる人がいたりして・・・
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
当分wikiに手がつけられないので先にページを増やしてみるテスト
桜が満開で強風が吹き荒れる今日この頃、皆さんいかがお過ごしでしょうか?
暖かくなったと思いきや、寒気で冬に逆戻りしたりするので体調には十分気をつけましょう。
さて、自作をしてて思うのはウィザードリィみたいにエナジードレイン攻撃『LOSE EXPERIENCE ○○』って有りなのか無しなのかです。
例えばRTCをプレイした人は『ラスター=錆攻撃』って認知してるけど、エナジードレインを使う敵は存在しないからどうなのか?
プレイヤーは攻撃を受けたら自殺してセーブした所からやり直すのかな?それとも受け入れるんだろうか。
バランスを取ろうとしてレベルアップするアイテムを出しても、アークマスターに届くレベルまで使わないかもしれないし。
これからも検討を重ねないと答えは出ないな・・・。
>>66
RTCなら即リセットかと
一定時間で回復するならあり
>>67
>RTCなら即リセットかと
やっぱりそうですよねぇ。
>一定時間で回復するならあり
これってRTCで可能ですか?
⊿MASTER FIGHTERが1回素振りをしたらアークマスターになる状態でエナジードレインを受けて)-MASTERになったとして、
一定時間後に元の1回の素振りでアークマスターになれる⊿MASTERに戻れるんなら使えそうだけど・・・。
個人的には自作スレ277氏のORB OF FLAMEはWizardry風なので、どうするのか注目したいと思います。
>>65
( ^ー^)・・・?
( ゚д゚)・・・
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
俺は夢を見てるのか?それとも未来に来てるのか?自作wikiにダンジョンマンチャー6の攻略ページが存在してる。
だが、作者の俺の手元にはテキストファイルすら存在しないのにどういう事なんだろうか・・・。
この摩訶不思議な現象はロードカオスの仕業に違いない!
ダンマスが誕生してから数え切れない程封印されたはずなのに、奴の力は無限なのか?
もう一度奴を封印するためにダンジョンに潜るか・・・。
お仕事が忙しいのに本当に乙です。
が、実際にテキストファイルすら存在しない状況なので年内に完成するかは未定ですけど、作る意欲はあるので気長にお待ちください。
m(_ _)m
最近はRTCをいじっていないのであまり参考にならないかも知れませんが・・・
>>エナジードレイン
「Orb」を作っていた時に入れようと思ったのですが、
ダンジョンマスターは経験値が数値では可視化されていないし、
Actionの「Lose Experience」でもLvが下がらないとテキストが表示されないので
いきなり「Lvが下がった!!」では
「一発で1Lv分下げられたのか?それとも何発も喰らった末に1Lv分下げられたのか?」が作者以外は分からなく
フラストレーションが溜まると思うのでやめました。
しかも「Lose Experience」は固定数値では無く、割合で経験値を下げる(str100でLv1下げる?)ので、
Masterクラスで無限ジェネエートの雑魚相手にドレインされると相当キツイかと。
どうしてもいれるなら固定のボス敵に入れるかしか無いんじゃないかな?と思います。
「Orb」では宝箱の罠にドレイン効果がありますが、「発動しても即リセットされているだろうな・・・」と思っていますし。
>>70
>一発で1Lv分下げられたのか?それとも何発も喰らった末に1Lv分下げられたのか?
テストキャラで試したんですけど、敵の攻撃が成功すれば問答無用で1Lv下がって、攻撃が失敗だと無害なのでWizardryと同じようです。
命中率はstr1より100の方が圧倒的で、『ACTION DAMAGE BYMONSTER EXPERIENCE』より『ACTION LOSE EXPERIENCE』の方が命中率が上っぽいです。
それでもプレイヤーはエナジードレインより強力な『リセット』を使えるですよねw
最近はアイスランドの火山の噴火で欧州を中心に世界が混乱してるけど、本当に災害は恐ろしいと思います。
さて、災害といえばオリジナルのDM2は落雷でダメージを受けるらしいけど、
外を歩いてたり寝てたりしてると突然ダメージを受けるのかな?ヘルスが低いと即死なのかなぁ・・・。
未経験の僕には興味深いなぁ。
>>71
『ACTION DAMAGE BYMONSTER EXPERIENCE』の存在をすっかり忘れてた・・・
敵の攻撃によるドレイン効果はしっかり検証した訳では無いので
自分のレスはあまり参考にならなかったですね。すいませんw
Return To Chaos - V0.49 - 3rd May 2008
もう2年も更新してないのかぁ・・・。
ジョージは元気なのかな?
世界で一番マンチャーの事が好きな◆PLYVHKYDE2が応援してるぞw
『おまけ』
2chの前スレ(Lv.25)の350で公開された
『DUNGEONMASTER II THE DARKNESS EX 1.00』
に関しての僕の寝言を書こうかな。
ネタバレや裏技の類なので興味がある人だけ見てください。
ダンジョンマンチャー6のネタを考えてると突然何かが閃いたのでDARKNESS EXをプレイ。
そしたら21分でDRAGOTHを倒して外に脱出できました。
やり方は・・・
スタートしたらUNDERWORLDのTHROWING GAMEに行く。
THROWING GAMEに着いたら緑ジェムを投入し、1球目は普通に投げる。
そして2球目を手に持って落とし穴に進入する。すると普通に歩けるので2等か3等の賞品(どっちか忘れた)のHARPOONを入手する。
UPPERWORLDの家に戻って裏の扉をHARPOONで破壊する。その先にある店でHARPOONを数個買う。
買ったらラー鍵扉と城の入り口の扉をHARPOONで破壊。2階に上がって時の目を入手する。(鍋で復活させるのを忘れずに。)
時の目を入手したらUNDERWORLDの家にあるWINGED KEYの扉をHARPOONで破壊。
そして右手に時の目を持ってから扉の先にあるテレポーターの前でセーブをする。
セーブをしたら時間を止めてテレポーターに進入する。進入先にDRAGOTHがいればDRAGOTHは即死。(時間を止めないと逃げられる。)
さらに運がよければサイドクエストのアレを落とすこともw
(いない場合はやり直し。テレポーターに入るタイミングを変えてみる。)
そして出口に行けばエンディング。(ミニヨンが邪魔で出口に行けない場合があるので、攻撃アイテムを余分に持って行くこと。)
ダンマスの達人なら15分切るかも。
以上で寝言は終わりです。
ぐぅぐぅ・・・、zzz・・・。
>>74
原作を必死に探してしまいました
404残念
>>75
リンクの確認をせずに寝言を書いてしまいました。
『DUNGEONMASTER II THE DARKNESS EX』は面白い作品なので、まさか404になるとは思ってませんでした。
すいませんです。 m(_ _)m
世の中には『無人島に一つだけ物を持って行けるとしたら何を持っていく?』って話があるけど、
『洞窟に一つだけ物を持って行ける』としたら何を持って行くか・・・。
やっぱり調味料かな。
調味料を持ってスクリーマー牧場に直行ですw
噂ではスクリーマーは甘くて美味しいらしいので、調味料で極上の味に仕上げたいと思います。
あと、他の肉はどうだろう。
ワームはミミズ、もも肉はネズミかぁ・・・orz
ドラゴンステーキ食べたいな〜♪美味しいんだろうな〜♪脳みそが弾けるほどの美味しさ〜♪
だけど僕みたいな普通の人間は一撃で即死?
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
うー・・・、ダンジョンマンチャー6のネタが全然足りないorz
なので最近は気分転換&自作の感覚が鈍らないのを目的とした自分用のダンジョンを作って遊んでます。
あれれっ?前にこんな事があったような気が。と思ったら>>4 にあったw
>>4 の『バトルマンチャー』は戦闘がタフ過ぎて不評だったなぁ・・・。
今回のは別の意味でタフどころか理不尽な予感が。
名前は『The Tower of Muncherga(マンチャーガの塔)』。ナムコの『ドルアーガの塔』っぽいゲームです。
そして原作同様にノーヒントなので理不尽なゲームだと思います。
そんな理不尽ゲーに興味がある人はこの先を見てください。
『The Tower of Muncherga』(マンチャーガの塔)
このゲームは原作のドルアーガの塔と違い
・壁を壊せない。
・ウイザードの呪文や、ゴーストが壁を通過できない。
・モンスターと交差できない。
・制限時間が存在しない。(餓死が時間切れ?)
・BGMが無い。(完全にアウトなため。)
・その他諸々・・・。詳しいことはreadmeで。
そしてゲームの性質上、宝箱の出し方に関する質問には一切お答えできませんので御了承ください。
一つだけ言えるのは、原作と同じ出し方や似てる出し方が多いです。だけど全然違う出し方の階はかなり大変だと思います。
最後に、絵は自分で描いたものがあるので、途中でヘタクソな絵が出てきても気にしない人のみダウンロード可としますw
http://nurupo.kackun.com/cabinet/muncher/The+Tower+of+Muncherga.zip?ak=a286b2afac9207115726b3e37249ee7a
>>78
ダウンロードの仕方が分からない…。マンチャーシリーズと同じうpろだにアップお願いします!
>>79
了解しました。
では下のほうを見て下さい。
http://jetejete.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/DM0069.zip
>>80
どうもありがとうございます。さっそくプレイさせていただきます。
最近は菅新首相のニュースばかりなので、視点を変えて世界を見てみよう。
うーん、ヨーロッパの金融危機かなぁ。
ギリシャで金融危機が発生し、今度はハンガリーで財政悪化の懸念があるとか。
そして一時108円台までユーロ安が進みました。早くヨーロッパが安定してほしいと心から願ってます。
それに比べてダンマスの世界は安定してますね。(ゲームだから当然だろ!ってツッコミは無しでw)
『ダンジョンマスターⅡ スカルキープ 公式ガイド』を見ると通貨の単位がCPって書いてある。
銅貨が1CP、銀貨が4CP、金貨が16CP・・・、CPって何だろう?
まあ何でもいいやw
そういえば、金融危機やインフレやデフレなどを扱った自作ダンジョンやイベントって聞いた事が無いな。
お金に困ったドラゴースが造幣局に行ってお金を作りまくってスーパーインフレに。
そしてリンゴ一個買うのにBLUE GEM一億個とか。
これって完全にジンバブエじゃん・・・orz
最近は本スレで話題になっているDSBをDLして、自作スレ277氏の『SFCMOD VER1.1』をプレイしてます。
なるほどこれは良く出来てますね。
感想に関しては、本スレなどで皆さんが書いてるのと同じなので、僕の思ったことや寝言を書こうと思います。
ただ僕の勘違いや記憶違い、そして確認ミスかもしれないのでスルーで可です。
・変更履歴に『OP・ED用スクリプトを追加。』とあるけど、OPが見つからないorz(EDは確認済。)
・オーユーラーで扉の向こう側が見えないのは仕様?
・DSB版は水や食料は不要?SFC版はすごい勢いでスタミナやヘルスが下がって死ぬ。
・宝箱を手に持って無くても箱の中にアイテムが入ってくる。
・スクリーマー部屋の先にいるミイラを倒すと足元のプレートが消える。
・モンヴィーを飲んでも怪我が全快しない。(毒同様に怪我も蓄積してる?)
・モンフルイルのダメージが250〜380ってダメージの幅が大きすぎの予感。仕様?(そのキャラのANTI-FIREは50)
・敵の攻撃頻度が早すぎ。仕様?(デスナイト2匹を相手に戦ったら切れ目無く攻撃してくる。)
・カオスエリアに入った後も地上に戻れるなら、真・炎の杖を地上に持ち帰ったときにも何かイベントがほしいな〜♪
・『この呪文には効力なし』『呪文は経験不足で効力なし』の日本語表示は無理ですか?
・ストーンゴーレムの攻撃が弱い。SFC版はもう少し強かった気が・・・。(即死の危険がないので足を止めて戦える。)
・そろそろDSB自作スレができそうな予感。(DSBも盛んになってほしいです。)
この先は変な寝言なのでスルーで可です。
・泉のライオンの横顔が意地悪そうな顔w
・どこかで聞いたような川柳を一つ・・・ 『ラスターは 錆が無ければ ただの亀』(作者不明)
・DSBはSophiaって人が作者だけど、名前からするとブロンドの美女っぽい予感が(*^_^*)
・おまけダンジョンにマンチャーがいなかった・・・orz(SFCMODだからいるわけないかw)
すばらしい作品をありがとうございました。m(_ _)m
細かい報告超感謝です。
・変更履歴に『OP・ED用スクリプトを追加。』とあるけど、OPが見つからないorz(EDは確認済。)
OPはBGMと共に扉が自動に開くアレです。本当はタイトル画面放置で流れるデモもいれたかったけれど
上手く行かなかったのでやめました。
・モンフルイルのダメージが250〜380ってダメージの幅が大きすぎの予感。仕様?(そのキャラのANTI-FIREは50)
本スレでも書きましたが呪文のダメージ軽減は
防具による防御力も参照するので軽装だとダメージが大きくなります。
あと本家でもMONクラスの呪文ならレベルや状況にもよりますがそれくらいのダメは出ます。
・敵の攻撃頻度が早すぎ。
敵によっては多少違いを感じますが概ねあんな感じです。
スクリーマーは本家と比べても逆に遅いくらい。
そういえば、今度ネットカフェ法案が施行するので本人確認が必要になります。
ネットカフェは誹謗中傷や殺人予告などの書き込みや、その他諸々の犯罪の温床だから法律ができたとか。
僕が本スレに書き込まない理由は>>57 だけど、法律の影響からホスト規制が減れば書き込みたいな。
ちなみに本スレに最後に書いたのは・・・
270 名前: ◆PLYVHKYDE2 [sage] 投稿日: 2008/08/08(金) 04:15:17 ID:???
PCのハードディスクが壊れた・・・orz
全てが終わりました。ダンジョンマンチャーシリーズをプレイしてくれた方は本当に有難うございました。
なのでマンチャー4は完成日未定です・・・orz
てか、期待してる人っているのかなぁ・・・
これが最後の書き込みでした。
この頃はあまりホスト規制されなかったですね。
最初は名無しで参加かな。そしていつの日かダンジョンマンチャー6の告知を・・・。
暑い・・・。ジメジメした梅雨の暑さでイライラ、ムカムカ、カリカリした後に体中をポリポリ掻いてますorz
さて、自作スレを見ると『Tower of Champions』が流行ってるみたいですね。
僕は英語力がアレなので時計の間で詰まったまま放置でした。
>>61 の技でお金は腐るほどあるのにw
やっぱり先に進めるには、ヒントを全て翻訳サイトで訳さないと駄目かな?
巻物の数が半端じゃないよぉ・・・orz
やっとTower of champonsをクリア。サイドクエストの達成率は63%でしたorz
自作Wikiを見たら時間制限のあるサイドクエストがあるって書いてあったから、次回は100%を目指して頑張りたいです。
そういえば終盤にマンチャーが登場してましたが、とてもいい仕事をしてましたw
マンチャーらしさが存分に発揮されてて非常に良かったです。
って事で、少し落ち着いてから2週目をプレイしようかな。
↑で『少し落ち着いてから2週目をプレイしようかな。 』なんて言ったくせに早速2周目をプレイw
そして自作スレやWikiに書いてくれた方のお陰で、サイドクエストの達成率が100%になりました。
だけど、JUNIUS GEMは2個しか持ってません・・・orz
Tower of Championsのネタ
時計の間の『SECRET CHARACTER RICHARD(3時に開く隠し通路)』『ラーサーヘルム(13日)』『SECRET CHAMBER I(10時の扉)』は
『電気の通路』内のフェイクウォール内にあるスイッチを押せば、時計の間クリア後でも大丈夫っぽいです。
SECRET CHAMBER E(盗賊ギルド内のFunnyGameのアレ)はFunnyGameをクリアしなくても入手可能でした。
やり方は・・・
透明魔法(OH,EW,SAR)か透明薬(PALMAPPLEと水フラスコで作る)を使えるようにする。
↓
盗賊ギルドの地下牢に行く。
↓
一番奥の囚人の手前にいるGUARDが守ってる棚から透明になってSOLID KEYを入手。
↓
インプの居るプッシャープレート地帯の下り階段の横にある『A FUNNY GAME』の看板の横にあるフェイクウォールに入る。
↓
ARE YOU A CHEATER?の横の鍵穴にSOLID KEYを使う。(鍵を使ったときに音はしません。)
↓
何と!階段を下りるとFUNNY GAMEの扉が開いている。
↓
(゚д゚)ウマー
ただしこの技は手間が掛かるので、FUNNY GAMEに失敗したときに使ったほうがいいと思います。
灼熱の太陽とゲリラ豪雨が猛威をふるう今日この頃、みなさんいかがお過ごしですか?
この暑さでウォーターエレメンタルも蒸発しそうですねw
さて、夏といえば2年前のこの時期にPCがぶっ壊れた嫌な思い出が・・・orz
壊れたPCの中には製作中だったマンチャー4のデータやエロ(ry
なので、もう少し涼しくなってからマンチャー6の制作を開始したいと思います。
だけど、もの凄い完成度の『Tower of Champions』の後に公開するのは大変だなぁ・・・。
マンチャー、公開楽しみにしてます。
僕がマンチャーのことが好きな理由は>>3 で書いたけど、今回はダンジョンマンチャーを作った経緯を話そうかな。
ダンジョンマスターをプレイしてると、ふと頭の中に寒い駄洒落が。
その駄洒落とは『ダンジョンラスター』と『ダンジョンマンチャー』の2つですorz
そして当時から自作ダンジョンを作りたいって欲望が強くあったので、この2つから選ぼうと思いました。
ラスターとマンチャーか・・・。両方ともかなり個性的なキャラだな。
何で決めようか?見た目?将来性?
やっぱり俺はマンチャーが好きだから『ダンジョンマンチャー』だ!
って事でダンジョンマンチャーに決定しました。
当然ですが、この時点でダンジョンマンチャーシリーズを5作も公開できるなんて夢にも思ってませんでした。
だけど、もし僕がマンチャーのことが嫌いだったら『ダンジョンラスター』を作ってたかも。
暑い・・・。
9月なのにこの暑さ、まさに異常気象ですね。毎日クーラーを入れっぱなしなので電気代が大変なことになってますw
さて、本スレを見ると>>74 で書いた『DUNGEONMASTER II THE DARKNESS EX 1.00』のマイナーチェンジ版『DUNGEONMASTER II THE DARKNESS EX 1.01』が公開されましたね。
よし!久しぶりにDRAGOTHを短時間で倒そう♪
ゲームを始めると若干変更されてるようだが難なく『遠投ゲーム』にたどり着く。
さてと、HARPOONを頂くかな・・・。
あれ、ボールを持って中に入れないぞ?READMEを見ると修正したと書かれてるorz
作者さんはこのスレを見たのかな?それともみんな知ってるような有名なバグ?
要するにズルは駄目ってことか・・・w
maji?
世界の名作ゲームも元はそんくらいの理由なのかもな・・・
最近は異常気象と言われる猛暑から、一気に肌寒い季節になりました。
みなさんも体調管理には十分注意しましょう。
さて、涼しくなってきたので>>89 で書いたようにダンジョンマンチャー6の制作を再開。
で・・・
久しぶりにtextを見たら、何が何だか分かりませんでしたorz
やはり1ヶ月以上のブランクだから仕方ないですね。
なので、今はマンチャー6のネタ帳を見て少しづつ思い出してる最中です。
こんな状況なので、年内に公開するのは完全に無理です・・・。
期待してる方は、完成まで気長に待っててくださいね。
気長に待ってまっせ
気温も下がり過ごしやすくなってきた今日この頃、みなさんいかがお過ごしですか?
そろそろ紅葉の時期ですが、アナイアス山麓ではスクリーマーの紅葉が見ごろとかw
したらばを見てる皆さんと一緒に見に行きたいですね。
さて、最近の話題といえば日本人が二人もノーベル賞を受賞したことかな。
景気も悪く、暗い話題しかないこの時期に元気付けられますね。本当におめでとうございます。
そういえば、ノーベル賞の中に『ノーベルマンチャー賞』って無いのかな?と思いました。
そもそも僕はマンチャーって言葉の意味を知らないから、どんな意味なのか調べてみよう。
そうすれば無い理由が分かるかもしれないし。
MUNCHER・・・むしゃむしゃ食べる。
駄目だこりゃw
>>97
名は体を現す
今回はダンジョンの自作中にしてる気分転換の話をしようかな。
自作をしてると思い通りにいかない事が多々あります。
仕掛けが思い通りに作動しなかったり、面白いと思ったネタが実際作ってみると全然つまらなかったり・・・。
そんな時には気分転換としてWINDOWS付属の『フリーセル』というゲームをやってます。
このゲームは数分で終わるから息抜きになるんだけど、気がついたら自作よりハマッてたりorz
最近になって10000ゲームを達成しました。
成績は・・・
勝ち:6021
負け:3979
勝率:60%
これからは『フリーセル』よりダンジョンの自作に集中しなきゃ駄目だなw
申し訳ありません
うpろだ(50MB)終了したようなんpですが、
マンチャー3以降のデータを保存し忘れていまして
再度うpいただくことはできないでしょうか
>>100
どこか良いうpろだありますか?
あればそこにうpしたいと思います。
今回はスレが100まで到達した喜びを書こうと思ったけど、うpろだが消滅したってニュースが出たのでそっちを。
2007/03/22(木)にうpろだが出来てから約3年半か・・・。
自作うpろだがあるのが当たり前みたいな感覚でしたから本当に驚きました。
無料サービスは終了の怖さあるけど、いちいち確認しないですからねぇ。
しかし本当に残念です。
ところで、次のうpろだはどうするんだろ?
ちなみに僕はうpろだを作る技術はありませんorz
最後に、数多くの作品が消えたけどRTC自作スレを見て確認してみよう。
消えたダンマス職人の作品は・・・
FOOD Ver0.9
カオスの学習ver0.1
PICNIC
ORB OF FLAME(音楽無)
CRAWLERS Ver1.2
消えた僕の作品は・・・(◆PLYVHKYDE2個人スレ含む)
DUNGEON MUNCHERシリーズ全て
線画の迷宮
BATTLE MUNCHER
The Tower of Muncherga
他にも本スレにあった自作や画像なども消滅してますね・・・orz
>>101
100M上限のところだとファイル数上限があるのでzipで固め上げしかなさそうですね
無料うpろだをちょっと見てみたのですが、定期的にファイルが消されるとかあって使えなさそう
自分で立ち上げる技量も無く、たまにwikiのほうも心配になるのでさてどうしたものかと
もしくは海外のフォーラムとかに間借りできないのかなあと考えたり
>>102
作者さんの許可があれば手持ちのを再掲とかできるんでしょうけど
仕事の関係で手が付かないのですが、やっぱりうpろだは真剣に考えないといけないのでしょうね
今回は、うpろだ消滅問題で浮かび上がった再配布の問題に関して書きます。
再配布が出来ないのは作者に著作権があるから当然だけど、それ以外の問題って何だろう・・・。
・作者がダンマスから離れて本スレやしたらばを見てないので、うpろだの消滅を知るのがいつになるのか分からない。
・どんな理由があっても、自分が作った作品を他人がうpするのは気分が悪いから認めない。
・他のサイトの画像や音楽を使ってるから勝手にうpすると問題になる可能性がある。
・その他。
もし再配布がOKな人はreadmeに『著作権は作者にあるけど、再配布は自由です。』って書いてもらえるといいかも。
もちろん今まで僕が作った作品は著作権は作者にあるけど、再配布は自由です。
次の作品からはreadmeに書く予定です。
『おまけ』
国はダンマスのうpろだに予算を付けるべきだと思うw
ダンジョンマンチャー1 ver1.1
http://dmdmdm.sitemix.jp/dm/cgi-bin/src/DM_0019.zip
ダンジョンマンチャー2
http://dmdmdm.sitemix.jp/dm/cgi-bin/src/DM_0020.zip
ダンジョンマンチャー3 ver1.1
http://dmdmdm.sitemix.jp/dm/cgi-bin/src/DM_0021.zip
ダンジョンマンチャー4
http://dmdmdm.sitemix.jp/dm/cgi-bin/src/DM_0022.zip
ダンジョンマンチャー5 ver1.1
http://dmdmdm.sitemix.jp/dm/cgi-bin/src/DM_0023.zip
BATTLE MUNCHER ver1.1
http://dmdmdm.sitemix.jp/dm/cgi-bin/src/DM_0024.zip
The Tower of Muncherga
http://dmdmdm.sitemix.jp/dm/cgi-bin/src/DM_0025.zip
>>106
ありがとうございます!
ダウンロードしました
今回は『◆PLYVHKYDE2の個人スレ』が100に到達した喜びを書きます。
いやーぁ♪本当にうれしい気持ちでいっぱいです。
2009/06/14(日)にこのスレッドを建ててから約1年半かぁ・・・。
個人的に思った事や独り言を好き勝手に書いてたけど、まさか100まで行くとは思いませんでした。
途中でネタ切れなどで放置になるかな?って思ってましたけど、何とか100まで到達できました。
これはこのスレを見てくれた人や、書き込みをしてくれた人のお陰です。
本当にありがとうございました。m(_ _)m
だけど、そろそろ書くネタが切れそうですw
『寝言』
100回なんて、有名人のブログの一日の更新回数じゃね?w
厳しい寒さの続く今日この頃、みなさんいかがお過ごしですか?
空気も乾燥してるので火の取り扱いには注意したいですね。
なので、皆さんもフル・イルの呪文のレベルを一段階下げて使うことをオススメしますw
さて、街はクリスマスのムード一色ですね。
派手なイルミネーションが飾られてたり、店にはクリスマス関連の商品がいっぱい並んでたり。
こんな華やかな街並みを見るたびに『世界中の子供達にプレゼントが届いたらいいなぁ・・・。』と思います。
ちなみに僕の家には一度も来たことがありませんけどw
そうそう、ふと思ったんだけどギグラーって実は勇者達のことをサンタクロースと思ってたり。
ギグラーの視点から見ると・・・
サンタクロース(勇者)が来た。
↓
プレゼントを貰う(奪う)。
↓
嬉しくてフロア中を駆け巡る。
↓
なぜかサンタクロースが鬼のような顔で追いかけてくる。
↓
ボコボコにされてプレゼントを取り上げられる。
↓
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ちょっと違いますねw
地獄のクリスマスへようこそ
今年ももう年末かぁ・・・。
今年はチリの落盤事故やはやぶさの帰還、尖閣問題など色々あったけど、ダンマス的にはうpろだ消滅かなぁ。
これは本当に青天の霹靂でした。
来年は世界的にもダンマス的にもいい年であってほしいですね。
そういえば、現実の世界では『来年の話をすると鬼が笑う』って言われてるけど、ダンマスの世界では誰が笑うのかなw
カオス?ギグラー?それともマンチャーかな?
まあ、みなさんが笑える年ならいいですよね。
それではみなさん、来年もよいお年を。(^o^)ノ
ちょっと遅くなったけど、新年最初の書き込みなので・・・
みなさんダンマしておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。m( _ _ )m
さて、正月といえば初日の出、初詣、初夢、雑煮、おせち料理など色々あるけど、正月後に待ってるのが『正月太り』ですね。
成人男子の一日に必要なカロリーは2000〜2500カロリーらしいけど、
ダンマスの世界だとリンゴなら5個、トウモロコシなら4個、チーズなら3個が適正なカロリーです。
だけど、ドラゴンステーキ2枚でオーバーかぁ。ワームの肉なら7個で2450カロリーだけど、重さが7.7KGじゃ無理ですねw
ちなみに僕は家でゴロゴロしてたので2KG太りましたorz
ゴルゴンゾーラ800gも食えねーよ、って毎回思う
うえぇ……
エダムだと思ってた
本スレを見ると『DARKNESS EX』の話題があったので、>>74 で心が折れた所から再開。
サイドクエストは100%にしたけど、時間停止とミサイルで扉を破壊してるので、神風とドラゴースは倒してませんけどw
あと、テストルームにあるTEST TOOLのKILL ALLを使ったら店員も一緒に消滅したのを知らずにセーブしてしまいましたorz
EX独自のサイドクエストは広い&難しくて挫折してます。
『おまけ』
本スレにテレポストーンとマイルストーンの話が出てたけど、以前テレポートの研究をして滅茶苦茶になったのを思い出した。
例えば・・・
・鍵の掛かった扉にマイルストーンを置いた状態でテレポストーンを使うと、扉のマスに行けるので鍵が無意味。
・壁の棚にマイルストーンを置く。そしてテレポストーンを使うと・・・。(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
・閉じ込めても脱出可能。
こんな嫌な思い出があるのでマンチャーシリーズでは使わなかった過去があります。
TELEPORT TEST
http://dmdmdm.sitemix.jp/dm/cgi-bin/src/DM_0026.zip
以前研究した事を思い出して作ってみました。研究用なのでクリア自体は1分で可能です。
いつも個人スレを見てくれてる人に対するプレゼントってことで、自作してる人の役に立てばと思います。詳しくはreadmeを見てください。
パスワードは dmdmdm です。
心が折れたのは>>74 じゃなくて>>92 だった…orz
最近は家電やゲーム機の進化が目覚しいですね。
3Dのテレビやゲームなんて子供の頃には想像もつかなかったものが登場。
僕が物心ついたのは、テレビの上にウサギの耳みたいなアンテナが乗ってた頃で、
アンテナの調子が悪いときは薄っすらと別の何かが映ってたけど、ひょっとして3Dだったのかな?w
TVゲームは『インベーダーゲーム』が初ゲーム、家庭用ゲーム機は『ぴゅう太』や『カセットビジョン』などがおもちゃ屋で遊べたので、それが初ゲームでした。
将来はどうなるのかなぁ・・・。
聴覚はすでに色々ありそうなので、残りの味覚、嗅覚、触覚を刺激する物が出来そうな予感が。
そうなってくると気になるのがダンマスの事です。
皆さんは3Dで飛び出すアジジやソンヤに興味があるのかな?
他にもドラゴンステーキの味、ダルーの匂い、スクリーマーの感触など気になるものがいっぱいですね。
僕ですか?やっぱり3Dで飛び出すマンチャーですね。一度は噛まれてみたいと思ってるのでw
だけど、毒も再現されててヴィーブローを飲まないと本当に死んだり・・・。(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
マンチャーは口が臭そうなイメージが
いやぁ寒いですねぇ。久しぶりに東京に雪が積もったので通勤や通学をしてる人たちは歩くのに一苦労。
さらに雪の後は路面凍結があるので、滑って転んで怪我をしないように皆さんも気をつけましょう。
そういえば、ダンマスで路面凍結っぽい仕掛けといえば『ZOOOOOM』かな。
まさに冬はZOOOOOMの季節ですね。
ZOOOOOMは怪我をすることは無いけど、うまく脱出しないと永遠に滑り続ける死のトラップ。
だから早くZOOOOOMの季節が終わってほしいです。
あれ?目の前にアイスバーンがあるよ・・・。(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
壁→「ウボァ」
寒暖の差が激しい今日この頃、みなさんいかがお過ごしですか?
これだけ差があると体調を崩しやすいので、体調管理に気をつけましょう。
さて、今年もすでに三月になりました。三月といえば相撲の春場所があるはずだったけど
八百長問題で中止になってしまいましたね。非常に残念です。
ところで、ダンマスに八百長は無いですよね?
スクリーマーから皆さんに
『立ち合いでキュイーって鳴いてからの流れでお願いします。』
なんてメールは来てないですよね?w
僕はダンマスは真剣勝負だと信じてます。
ただ、カオスがWAR CRYで逃げ回るのは八百長って疑惑がありますけどw
ギグラーだけはガチ
皆さん無事ですか?
東北地方、太平洋沖で国内観測史上最大のM9.0の地震が発生しました。
地震や津波、さらに原発の爆発など大惨事になりました。
被災者の方にはお悔やみ申し上げます。
そして、先ほど静岡東部で震度6強の地震が発生。
日本はどうなるんだろう・・・。
皆さんお元気ですか?
被災地には地震や津波の爪跡が残り、原発も危機的な状況が続いてます。
そして、被災地から離れた東京では、スーパーから水が消えてる状況です。
まだまだ大変な状況が続きそうですが、僕は節電や募金など自分に出来ることをやろうと思います。
さて、色々なニュースの中でダンマスファンに気になるニュースと言えば、『ブロッコリーの出荷制限と摂取制限』のニュースですね。
ブロッコリーと言えば、ダンマスのアイドル『スクリーマー』の別名だけど、出荷されずに処分されるのは心が痛みます。
早く原発の問題を解決してほしいですね。
〃"~~゚^。
;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
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