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◆PLYVHKYDE2の個人スレ
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>>16
>アイテムの取り忘れや迷ったりと意図せずに何回も踏んでしまう状況もある。(下手するとオーバーフローで強制終了に)
>DM2のAxemanやSkeltonのジェネレートがいい例。
どうなると処理落ちするのか調べてみました。
11×2のマップに20399個までリンゴを配置することが出来ました。
20400個目のアイテムを配置しようとしたり、魔法を発射したり、他のキャラを転送しようとすると処理落ちするようです。
新しい階を作ったり、新しいモンスターやアイテムを作ったり、画像の登録は可能なようです。
20399個のリンゴを一箇所に集めてマップを縮めればもう少し置ける可能性はあるけど、PCの処理スピードが非常に遅くなるのでやめました。
高性能なPCなら更に置けるのかな?
『バトルマンチャー』は、トリガーやリレーなど全て込みで数千しか使って無いから平気だと思うけど・・・
何はともあれ処理落ちは怖いです。(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>少なくともバトルマンチャーでは、主人公マンチャーと敵の強さ、ジェネレート数のバランスが厳しい感想だったので
readmeにも書いたように、このゲームはマンチャーがバトルマンチャーになるための『試練』です。
なので、ジェネレーターから出現するモンスターの数も2匹以上が大半です。
一応増えすぎ防止の為に、最深部に到達すると前半戦のモンスターを全滅させるトリガーも設置してあります。
ですが戦うも逃げるもマンチャーの自由です。臨機応変な対応が取れない猪突猛進なマンチャーはバトルマンチャーになる資格が無いんです。
ちょっとマンチャーを熱く語りすぎたかなw
処理落ちテスト(RTCファイル&テキストファイル)
http://jetejete.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/DM0040.zip
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