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能力検討スレッド5
1
:
ここからは名無しのターンだ
:2017/10/28(土) 20:17:59
特撮・ゲーム・アニメ・映画などに出てくるキャラの能力を検討するです。
過去スレ一覧
ブレイド系能力検討スレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075153351/
ブレイド系能力検討スレッド2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1140781641/
能力検討スレッド3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/35755/1169962944/
能力検討スレッド4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/35755/1358938531/
66
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 20:24:51
仮面ライダーエグゼイド(ダブルファイターゲーマーレベル39) タイプ:ライダーガシャット系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:50%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7
特徴・長所:集団行動が可能。
特徴・短所:広域攻撃に弱い。
特殊能力(共通)
・ノックアウトファイターⅡガシャット:常時発動の特殊能力。ノックアウトファイターⅡガシャットの力でエグゼイドとパラドクスの2体に分裂する。
エグゼイドとパラドクスは全員倒されなければKOにらず、HP、ENは2体で共有する。判定時は広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
なお、1ターンで行動できる合計アクション数は2体で2アクションとし、ボーナスは発生しない。
また、アクションを行わないライダーは自動的に格闘(防御)が選択される。
・ライダーガシャット:エグゼイド勢特殊ルール。エグゼイドは以下のライダーガシャットを保有。
ライダーガシャットの保有が使用条件になっているアクションが使用可能になる。一部のアクションはリンク先を参照。
タッグ、団体戦時はライダーガシャット系の味方同士で譲渡が可能。ただし、ライダーガシャット系の敵に敗北した場合、相手が使用可能になる(任意)。
※保有ライダーガシャット一覧
・マイティアクションXガシャット ※このガシャットのみ、エグゼイドが敗北するまで味方への譲渡はできないものとする。
・マイティブラザーズXXガシャット
・ゲキトツロボッツガシャット
・ジュージューバーガーガシャット
・ドラゴナイトハンターZガシャット
・パックアドベンチャーガシャット
・太鼓の達人ガシャット
・ハイパームテキガシャット
・ドクターマイティXXガシャット
・マイティアクションXガシャット:使用可能回数無制限。宣言により発動。アクションゲーマーレベル1に変身する。
ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
使用にはエグゼイドがマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。
・マイティブラザーズXXガシャット:使用可能回数無制限。宣言により発動。ダブルアクションゲーマーレベルXにレベルアップする。
ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
使用にはエグゼイドがマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。
※なお、このアクションに限り、2ターン目より使用可能とする。
・マックス大変身:使用可能回数1回。宣言により発動。マキシマムゲーマーレベル99にレベルアップする。
ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
※なお、このアクションに限り、3ターン目より使用可能とする。
・大変身(クリエイターゲーマー):使用可能回数無制限。宣言により発動。クリエイターゲーマーにレベルアップする。
ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
※なお、このアクションに限り、3ターン目より使用可能とする。
・ステージセレクト:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、地形を変化させる。
以後、地形は『採石場』に変更される。ただし、地形に付加された効果はそのまま継続する。コピー可能(ライア&ベルデ)。
特殊能力(エグゼイド)
・「ノーコンテニューでクリアしてやるぜ!」:使用可能回数1回。宣言により発動。決め台詞で敵を威圧。使用したターンは必ず先攻になる。
・チョコブロック精製:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、精製したチョコブロックに乗り、上空から攻撃。
使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。
・Bボタン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ガシャコンブレイカーのBボタンを連打し、連続攻撃を発動させる。
使用したターン、ガシャコンブレイカーの攻撃力、攻撃回数が2倍になる。なお、この能力はアクションを消費しない。
使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
67
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 20:41:08
ダブルファイターゲーマーレベル39の続きです…
クリエイターゲーマーはマキシマムゲーマーとスペックが同等のため、
マキシマムゲーマーに近い性能に設定しました。
・リプログラミング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、リプログラミングで相手の能力を書き換える。
詳細は以下の通り。
※特殊能力『リプログラミング』詳細
(1)使用には同ターンに『マキシマム』と記載された必殺技と併用することが条件。
(2)必殺技を敵に命中させた場合、以後、任意の特殊能力の使用、発動中の効果を無効化する。
ただし、フォームチェンジ、二段変身は対象外とする。
(3)必殺技を味方に命中させた場合、以後、味方が受けた精神操作系特殊能力を無効化する。
また、以後、その味方は命中前に受けていた精神操作系特殊能力の影響を受けなくなる。
(4)必殺技で戦闘員か召喚キャラを全員KOした場合、以後、KOされた相手は復活しなくなる。
また、KOされた相手を召喚するアクションの使用可能回数は強制的に0となる。
・爆走クリティカルストライク:使用可能回数1回。宣言により発動。爆走バイクガシャットにより召喚したレーザーレベル2に騎乗する。
命中に+10%の補正。更にこの能力を使用中はエグゼイドに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
使用には爆走バイクガシャットを保有していることが条件。
武装(エグゼイド)
・ガシャコンブレイカー(ハンマーモード):初期消費EN30。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
ガシャコンブレイカー(ブレードモード)との併用は不可。
使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マイティアクションXガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。
・ガシャコンブレイカー(ブレードモード):初期消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
ガシャコンブレイカー(ハンマーモード)との併用は不可。
使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マイティアクションXガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。
・ガシャコンキースラッシャー(ブレードモード):初期消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
使用にはマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マイティブラザーズXXガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。
・ガシャコンキースラッシャー(ガンモード):消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
使用にはマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マイティブラザーズXXガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。
・パンチユニット:攻撃力8000÷4、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
なお、この武装は常時装備されているものとする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ノックアウトクリティカルナックルの使用はキャンセルされる。
必殺技(共通)
・ノックアウトクリティカルナックル:消費EN140。攻撃力24000÷2、命中率+20%の打撃・居合・集団系必殺技。
使用にはエグゼイドとパラドクスが2アクションを消費することが条件。武器狙い可能。
必殺技(エグゼイド)
・斬撃弾(ガシャコンブレイカー):消費EN30。攻撃力7500、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・斬撃弾(ガシャコンキースラッシャー):消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
使用にはマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・マイティクリティカルフィニッシュ(ハンマーモード):消費EN65。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
68
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 20:41:47
ダブルファイターゲーマーレベル39の続きです…
・マイティクリティカルフィニッシュ(ブレードモード):消費EN80。攻撃力14000÷4、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・太鼓の達人クリティカルストライク:消費EN80。攻撃力X、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
使用したターン、命中率50%以下の敵射撃・EN弾系攻撃を無効化。更に無効化した攻撃の合計値が攻撃力Xになる特殊効果あり。
ただし、使用したターンは必ず後攻になる。使用には太鼓の達人ガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ベルデ)。
・マキシマムマイティクリティカルフィニッシュ(ガンモード):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
消費ENを5にすることで、攻撃力を0にすることができる特殊効果あり、
使用にはエグゼイドがマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガシャコンキースラッシャー(アックスモード):消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
使用にはマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ドクターマイティクリティカルフィニッシュ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
ゲムデウスバグスターに命中した場合、以後の攻撃力に-30%の補正を与える特殊効果あり。
更に特殊能力『全知全能の神』は無効化され、ゲムデウスウイルスの特殊効果は解除される。
使用にマイティブラザーズXXガシャットとドクターマイティXXガシャットを保有していることが条件。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・爆走クリティカルフィニッシュ(ブレードモード):消費EN80。攻撃力15400÷7、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
使用にはマイティアクションXガシャットを保有し、仮面ライダーレーザーの特殊能力『レーザー・騎乗』と併用することが条件。
タッグ用必殺技。
・マイティタドルクリティカルフィニッシュ:消費EN120。攻撃力16000÷2、命中率+20%の斬撃・地走り・防御不能系必殺技。
使用にはマイティアクションXガシャットとタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダーパラドクス(ダブルファイターゲーマーレベル39) タイプ:ライダーガシャット系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:45%
基本命中率・射撃:45%
基本回避率:+10%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×9
武装
・マテリアライズスマッシャー:攻撃力8000÷4、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
なお、この武装は常時装備されているものとする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、パラドクスの必殺技、ノックアウトクリティカルナックルの使用はキャンセルされる。
必殺技
・マテリアバーナー:消費EN60。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ラッシュ攻撃:消費EN90。攻撃力15000÷10、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
69
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 20:46:41
仮面ライダーブレイブ(クエストゲーマーレベル1) タイプ:ライダーガシャット系・汎用型
身長・体重:181.0cm/139.5kg(203.5cm/99.5kg)
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:30.5m(32.7m)
走力:100mを7.6秒(100mを4.2秒)
格闘攻撃力:400P×3
特徴・長所:防御力が若干高い。強力な属性技を保有。1ターン目から二段変身が可能。
特徴・短所:HPが低い。やや武器LOSTに弱い。
特殊能力(レガシーゲーマーレベル100時)
・サンクチュアリマント(治療魔法):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、治療魔法を発動し、味方の体力を回復する。
使用したターン、指定した味方のHPを10000P回復する。タッグ用特殊能力。広域使用可能。
・サンクチュアリマント(瞬間移動):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
使用したターンの命中、回避に+30%の補正。
仮面ライダーパラドクス タイプ:ライダーガシャット系・特殊戦闘型
身長・体重:200.5cm/110.5kg(201.5cm/110.5kg)
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
ジャンプ力:62.0m
走力:100mを1.9秒
格闘攻撃力:500P×7
特徴・長所:基本スペックが高い。フォームチェンジが可能。エナジーアイテムにより多種多様な補正を受けることが可能。
特徴・短所:攻撃手段が少ない。
特殊能力(共通)
・ガシャットギアデュアル:常時発動の特殊能力。ガシャットギアデュアルは仮面ライダーパラドクスにレベル50の力を与える。
パラドクスの命中率に常時+15%の補正。
・大変身:使用可能回数無制限。宣言により発動。ガシャットギアデュアルでゲームを選択することで、いずれかのフォームにデュアルアップする。
詳細は以下の通り。なお、特に指定がない場合はパズルゲーマーレベル50が選択される。
また、1ターン目に限り、この能力はアクションを消費しない。
※特殊能力『大変身』詳細
・パズルゲーマーレベル50:格闘攻撃力が500P×7になり、基本防御力が110%になる。
・ファイターゲーマーレベル50:格闘攻撃力が500P×9になり、基本防御力が105%になる。
特殊能力(パズルゲーマーレベル50時)
・パーフェクトパズル:使用可能回数1回。大変身でパズルゲーマーレベル50を指定した場合、自動発動。パーフェクトパズルのゲームエリアを展開させる。
以後、地形にはエナジーアイテムが1個ずつ付加され、場にいる全員は1ターンに1回、1アクションを消費することで、任意のエナジーアイテムを取得することが可能になる(合計数値に『+1』)。
取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。エナジーアイテムの名称と効果はリンク先参照。
ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
特殊能力(ファイターゲーマーレベル50時)
・ノックアウトファイター:使用可能回数1回。大変身でファイターゲーマーレベル50を指定した場合、自動発動。ノックアウトファイターのゲームエリアを展開させる。
以後、地形にはエナジーアイテムが1個ずつ付加され、場にいる全員は1ターンに1回、1アクションを消費することで、任意のエナジーアイテムを取得することが可能になる(合計数値に『+1』)。
取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。エナジーアイテムの名称と効果はリンク先参照。
ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
70
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 20:47:08
仮面ライダーポッピー(ときめきクライシスゲーマーレベルX) タイプ:ライダーガシャット系・射撃戦闘型
身長・体重:199.0cm/88.5kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
ジャンプ力:64.0m
走力:100mを1.7秒
格闘攻撃力:500P×7
特徴・長所:HP以外の基本スペックが高い。
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。
武装
・ガシャコンバグヴァイザーⅡ(ビームガンモード):消費EN30。攻撃力7200÷6、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
ガシャコンブレイカーⅡ(チェーンソーモード)との併用は不可。なお、この武装は常時装備されているものとする。
広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ステージセレクト、クリティカルクルセイド、クリティカルクルセイド(連射)の使用はキャンセルされる。
・ガシャコンバグヴァイザーⅡ(チェーンソーモード):消費EN30。攻撃力8500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
ガシャコンブレイカーⅡ(ビームガンモード)との併用は不可。なお、この武装は常時装備されているものとする。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ステージセレクト、クリティカルクルセイド、クリティカルクルセイド(連射)の使用はキャンセルされる。
必殺技
・回転体当たり:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
71
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 20:47:41
仮面ライダー風魔(ニンジャゲーマー) タイプ:ライダーガシャット系・特殊戦闘型
身長・体重:205.0cm/99.2kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
ジャンプ力:72.0m
走力:100mを1.3秒
格闘攻撃力:500P×7
特徴・長所:基本スペックが高い。強力な召喚キャラを保有。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。攻撃手段が少ない。
特殊能力
・ハリケーンニンジャガシャット:常時発動の特殊能力。ハリケーンニンジャガシャットは仮面ライダー風魔に強力な力を与える。
風魔の攻撃、命中に常時+10%の補正。
・忍者プレイヤー:1ターン目に自動発動。ゲームエリアを展開し、忍者プレイヤーを3体召喚する。
以後、忍者プレイヤーはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
なお、行動を指定する場合、忍者プレイヤーの行動は特殊能力として扱い、3体で1アクションを消費する。
ただし、忍者プレイヤーは特殊能力を1体につき、1ターンに1回しか使用できない。
・ステージセレクト:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、地形を変化させる。
以後、地形は『採石場』に変更される。ただし、地形に付加された効果はそのまま継続する。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
使用したターンの命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。
武装
・ガシャコンバグヴァイザー(パッドモード):消費EN20。攻撃力0、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
防御力80%以下の相手に命中した場合、ゲーム病にさせ、強制的にKOさせる特殊効果あり。
ただし、風魔がKOされた場合、この効果は解除される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・忍者刀:攻撃力8000÷4、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハリケーンクリティカルストライクの使用はキャンセルされる。
必殺技
・ハリケーンクリティカルストライク:消費EN130。攻撃力18000÷2、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
風属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ハリケーンニンジャNPC『忍者プレイヤー』 タイプ:長期滞在型
身長・体重:199.6cm/97.1kg
基本HP:15000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
ジャンプ力:57.0m
走力:100mを2.2秒
格闘攻撃力:500P×7
特殊能力
・壁這い:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、壁面を歩く。
使用したターンの命中、回避に+10%の補正。ただし、飛行系特殊能力には無効化される。
なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。
・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高速で移動する。
使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、高速移動系特殊能力とは互いに補正を打ち消し合う。
なお、この特殊能力はアクションを消費しない。高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。
・分身:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、身体を2体に分身させる。
使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に使用した忍者プレイヤーに対する全ての敵命中率を1/2にする。
なお、この特殊能力はアクションを消費しない。分身系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。
・マキビシ:使用可能回数1回。宣言により発動。マキビシを撒き、マシンの走行を妨害する。
使用したターン、相手の車両系、またはバイク系のマシン搭乗系アクションを無効化する。
なお、この特殊能力はアクションを消費しない。自動発動可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
武装
・手裏剣:消費EN20。攻撃力0、命中率+10%の射撃・刺突・実弾系装備。
防御力80%以下の相手に命中した場合、ゲーム病にさせ、強制的にKOさせる特殊効果あり。
ただし、風魔がKOされた場合、この効果は解除される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ゲニンウェポン:攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・クナイ連射:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・刺突・実弾系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・回転体当たり:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
風属性。コピー可能(ベルデ)。
72
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 20:48:38
ゲムデウスX(マキナ) タイプ:バグスター系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:55000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:600P×5
特徴・長所:基本スペックが高い。1ターン目から二段変身が可能。
特徴・短所:
特殊能力(共通)
・全知全能の神:常時発動の特殊能力。体内のゲムデウスウイルスがゲムデウスXに力を与える。
攻撃、命中、防御に常時+15%の補正。更にEN消費型の敵特殊能力の影響を受けなくなる。
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
コピー可能(ベルデ)。
特殊能力(通常時)
・能力解放:使用可能回数無制限。宣言により発動。自身の力を解放し、超ゲムデウスXへと戻る。
HP5000上昇。以後、防御に+25%の補正を受け、使用アクションは全てコピーの対象外となる。
更に超ゲムデウスXの基本回避率は±0%、格闘攻撃力は3500P×1になる。
なお、任意のターンでゲムデウスXに戻ることが可能。その場合、アクションは消費しない。
また、1ターン目に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。
特殊能力(超ゲムデウスX時)
・巨体:常時発動の特殊能力。超ゲムデウスXへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
ただし、回避率に-20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。
・浮遊能力:常時発動の特殊能力。超ゲムデウスXは常に浮遊して行動する。
飛行系能力で無効化可能なアクションを無効化する。
・ゲームエリア:超ゲムデウスXへと変身した時点で自動発動。地形をゲームエリアに変化させる。
以後、地形は『採石場』に変更され、毎ターン終了時に超ゲムデウスXはEN100を回復する。
ただし、ゲムデウスXへと変身するか、超ゲムデウスXがKOされた時点で、地形は元に戻る。
・再生能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、身体を再生させる。
HPを10000P回復する。更に武装が破壊されていた場合は1つにつき、追加でEN30を消費する。
なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能(その場合、通常時でも使用可能となる)。
武装(通常時)
・デウスラッシャー:初期消費EN30。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、デウスラッシャー(必殺)、斬撃弾の使用はキャンセルされる。
・デウスランパート(打撃):初期消費EN30。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
初期消費ENはデウスランパート(防御)と共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、デウスランパート(電撃、触手)の使用はキャンセルされる。
・デウスランパート(防御):初期消費EN30。ダメージ軽減10000の防御・汎用系装備。
初期消費ENはデウスランパート(打撃)と共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、デウスランパート(電撃、触手)の使用はキャンセルされる。
武装(超ゲムデウスX時)
・デウスファーブニル(右腕):攻撃力10000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
なお、この武装は命中率+10%の咬撃・防御不能・汎用系生体装備としても使用可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、炸裂光弾(右腕)の使用はキャンセルされる。
また、炸裂光弾(乱射)の攻撃力に-9000P、攻撃回数に-5回の補正。
・デウスファーブニル(左腕):攻撃力10000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
なお、この武装は命中率+10%の咬撃・防御不能・汎用系生体装備としても使用可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、炸裂光弾(左腕)の使用はキャンセルされる。
また、炸裂光弾(乱射)の攻撃力に-9000P、攻撃回数に-5回の補正。
・デウスカリバー:攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
必殺技(共通)
・拡散衝撃波:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
73
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 20:55:09
ゲムデウスXの続きです…
通常の超ゲムデウスはムテキゲーマーでも倒せないほどの力を持っていましたが、
超ゲムデウスXはムテキを圧倒しつつも結局はムテキに倒されたため、
ゲムデウスXのスペックは通常のゲムデウスとほぼ変わりないものに設定しました。
必殺技(通常時)
・デウスランパート(電撃):消費EN80。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
雷属性。コピー可能(ベルデ)。
・デウスランパート(触手):消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・デウスラッシャー(必殺):消費EN120。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・汎用系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・斬撃弾:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
必殺技(超ゲムデウスX時)
・炸裂光弾(右腕):消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
・炸裂光弾(左腕):消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
・炸裂光弾(乱射):消費EN120。攻撃力18000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。
・拡散破壊光線:消費EN150。攻撃力20000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃のみ可能。
74
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 21:00:44
続いて宇宙戦隊キュウレンジャーの登場キャラを…
シシレッド タイプ:キュータマ系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×7
特徴・長所:毎ターン補正が適用される。
特徴・短所:HP、防御力が低い。
特殊能力(共通)
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ1回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※特殊能力『スキルキュータマ』詳細
(1)フタゴキュータマ:フタゴキュータマの力で使用者、または味方1体の分身を作り出す。以後、分身は短期滞在型の召喚キャラとして扱う。
分身の最大HPは10000、最大ENは200、他の能力値と可能アクションは元の相手と同値となり、アクションの消費なしで1アクションを行える。
ただし、分身はスキルキュータマ、マシン搭乗系必殺技を使用することができない。
(2)ボウエンキョウキュータマ:ボウエンキョウキュータマの力で遠くの敵を狙い撃つ。2ターンの間、命中率(射撃)に+25%の補正。
(3)オヒツジキュータマ:オヒツジキュータマの力で敵を眠らせる。以後、ダメージを受けるまでの間、敵アクションの一切をキャンセルさせる。
また、この間、敵に対しての全ての攻撃は必中となる。ただし、視覚がない相手、眠りという概念がない相手、効果を把握している相手には無効。
催眠系特殊能力。広域攻撃可能。
(4)リョウケンキュータマ:リョウケンキュータマの力で匂いを嗅ぎ取る。特定の能力を無効化する。詳細は以下の通り。
(5)ケンビキョウキュータマ(探索):ケンビキョウキュータマの力で極小の敵を見つけ出す。ミクロ化系特殊能力による敵回避率補正を無効化する。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はケンビキョウキュータマ(ミクロ化)と共通とする。
(6)ケンビキョウキュータマ(ミクロ化):ケンビキョウキュータマの力でミクロ化する。使用したターンの回避に+90%、攻撃に-90%の補正。
更に敵格闘(攻撃)を無効化し、使用アクションは全てコピー不可となる。ただし、相手からダメージを受けた場合、使用者は強制的にKOされる。
なお、相手のミクロ化系特殊能力とは互いに補正を打ち消し合う。広域使用可能。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はケンビキョウキュータマ(探索)と共通とする。
(7)トカゲキュータマ:トカゲキュータマの力で壁面を歩く。使用したターンの命中、回避に+10%の補正。ただし、飛行系特殊能力には無効化される。
(8)ロキュータマ:ロキュータマの力で火を起こす。地形・夜戦を無効化する。ただし、水属性が使用された場合、効果はキャンセルされる。炎属性。
(9)ウサギキュータマ:ウサギキュータマの力で高く跳躍する。使用したターンの攻撃、回避に+10%の補正。広域使用可能。
(10)タテキュータマ:タテキュータマの力で盾を張り、相手の足止めを行う。使用したターンのダメージを10000軽減する。
更に相手が格闘(攻撃)を使用して先攻になった場合、その相手は後攻になる。広域防御可能。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はタテキュータマ(攻撃)と共通とする。
(11)ハトキュータマ:ハトキュータマの力で敵をリボンで縛り上げる。使用したターンの敵回避率に-30%の補正。
(12)トビウオキュータマ:トビウオキュータマの力で水中を高速で移動する。使用したターン、使用者の得意地形に『水中』が付加される。
更に格闘系攻撃の攻撃力に+10%の補正。使用には地形『水中』であることが条件。
(13)ヘラクレスキュータマ:ヘラクレスキュータマの力で自身の腕力を増強する。2ターンの間、使用者の格闘攻撃力が550Pまで上昇する。
(14)ギョシャキュータマ:ギョシャキュータマの力でオオカミブルーをガルバイクに変身させる。
以後、オオカミブルーの格闘攻撃力は400P×0になり、回避率に+10%の補正。
ただし、この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。
なお、この特殊能力はオオカミブルーの任意で解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
75
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 21:03:26
シシレッドの続きです…
カニキュータマとミズガメキュータマは特殊能力ではなく、必殺技として設定を変更しました。
(15)ポンプキュータマ:ポンプキュータマの力でバイクを強化し、バイクの速度を上昇させる。
以後、バイク系の味方、バイク系のマシン搭乗系アクションを使用した味方は必ず先攻になる。
ただし、バイク系の味方が別の形態に変身した場合、この特殊能力は解除される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はポンプキュータマ(攻撃)と共通とする。
(16)キリンキュータマ:キリンキュータマの力で首を伸ばし、周囲を見渡す。奇襲系特殊能力を無効化し、使用したターンの命中率に+10%の補正。
(17)アンドロメダキュータマ:アンドロメダキュータマの力で敵を鉄鎖で縛り上げる。使用したターンの敵回避率に-30%の補正。
(18)ツルキュータマ:ツルキュータマの力でツル拳の力を得る。2ターンの間、使用者の格闘攻撃回数が9回になる。
ただし、ウミヘビキュータマ、ヤマネコキュータマ、オオイヌキュータマとは累積しない。
(19)ウミヘビキュータマ:ウミヘビキュータマの力でヘビ拳の力を得る。2ターンの間、格闘攻撃回数が9回になり、命中(格闘)に+10%の補正。
ただし、ツルキュータマ、ヤマネコキュータマ、オオイヌキュータマとは累積しない。
(20)ヤマネコキュータマ:ヤマネコキュータマの力でネコ拳の力を得る。2ターンの間、格闘攻撃回数が9回になり、命中(格闘)に+10%の補正。
ただし、ツルキュータマ、ウミヘビキュータマ、オオイヌキュータマとは累積しない。
(21)オオイヌキュータマ:オオイヌキュータマの力でイヌ拳の力を得る。2ターンの間、格闘攻撃回数が9回になり、命中(格闘)に+10%の補正。
ただし、ツルキュータマ、ウミヘビキュータマ、ヤマネコキュータマとは累積しない。
(22)コイヌキュータマ:コイヌキュータマの力で敵を仔犬のようにじゃれさせる。使用したターン、敵1体は必ず後攻になり、攻撃力に-15%の補正。
ただし、感情が存在しない相手、機械系、非生命体系の相手に対しては無効化される。
(23)カシオペアキュータマ:カシオペアキュータマの力でボール爆弾を出現させる。以後、使用者はキュウレンジャーハリケーンが使用可能となる。
(24)コギツネキュータマ:コギツネキュータマの力で周囲の背景と同化し、潜伏する。使用したターン、使用者は一切のアクションの対象にならない。
ただし、使用したターン、使用者は一切のアクションを行うことが不可となる。なお、透明系特殊能力を無効化するアクションには無効化される。
(25)フウチョウキュータマ:フウチョウキュータマの力で瞬時に移動を行い、その場から離脱する。
使用したターン、使用者と指定した味方に対する一切のアクションを無効化する。
ただし、使用者と指定された味方も一切のアクションを行うことが不可となる。広域使用可能。
※特殊能力『リョウケンキュータマ』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
不意打ちなど(奇襲系)
・フタゴキュータマ(無限分身):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、フタゴキュータマの力で無限に分身する。
使用したターン、併用する攻撃は全て広域攻撃可能となり、目標数修正を受けなくなる。ただし、集団系攻撃はこの効果の対象外とする。
なお、このアクションの使用可能回数はフタゴキュータマと共通とする。
・ペガサスキュータマ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、ペガサスの鎧・ペガさんを身に着け、3ターンの間、ペガサスシシレッドになる。
3ターンの間、防御力に+10%の補正。なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、この特殊能力の使用可能回数は共有される。
76
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 21:04:47
シシレッドの続きです…
・ヒカリキュータマ(変身):使用可能回数それぞれ1回。宣言により発動。EN30を消費することで、ヒカリキュータマを任意の形態に変形。
2ターンの間、変形したヒカリキュータマの力で任意の形態に変身する。詳細は以下の通り。
なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、この特殊能力の使用可能回数は共有される。
※特殊能力『ヒカリキュータマ(変身)』詳細
・タイヨウモード:ヒカリキュータマをタイヨウモードに変形し、タイヨウシシレッドに変身する。
EN50上昇。以後、格闘攻撃力が500P×7になり、攻撃力に+10%の補正。
更に格闘(攻撃)に炎属性が付加され、特定のアクションが使用可能となる。
・ツキモード:ヒカリキュータマをツキモードに変形し、シシレッドムーンに変身する。
EN50上昇。以後、格闘攻撃力が450P×9になり、回避率に+10%の補正。
更に得意地形に『夜戦』が追加され、特定のアクションが使用可能となる。
・ヒカリキュータマ・タイヨウモード:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、ヒカリキュータマの力で強烈な光を放つ。
使用したターン、相手は必ず後攻になる。更に使用ターンのみ地形『夜戦』の効果を無効化する。
なお、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、この特殊能力の使用可能回数は共有される。
光属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・サイコーキュータマ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、サイコーキュータマの力でシシレッドオリオンに二段変身する。
ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
※なお、このアクションに限り、4ターン目より使用可能とする。
・キューソード(弾き返し):使用可能回数2回。宣言により発動。キューソードで合計攻撃力7000以下の射撃系攻撃を相手に弾き返す。
弾き返した攻撃は一律25%の命中率で相手に命中する。ただし、広域攻撃には無効化される。
自動発動可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
特殊能力(タイヨウシシレッド時)
・シャイニングスター:常時発動の特殊能力。日光でテンビンゴールドはパワフルに強化される。
テンビンゴールドの攻撃力に常時+25%の補正。更に格闘攻撃回数が9回になる。
発動にはテンビンゴールドがタイヨウシシレッドと同じ場に存在することが条件。
・照らしタイヨウ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、頭部から日光を放ち、相手の視界を眩ませる。
使用したターンの敵命中率に-20%の補正。更に相手は必ず後攻になり、使用ターンのみ地形『夜戦』の効果は無効化される。
光属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
特殊能力(シシレッドムーン時)
・ムーディースター:常時発動の特殊能力。月光でオオカミブルーはムーディーに強化される。
オオカミブルーの命中、回避に常時+15%の補正。更に毎ターン開始時、必ず先攻になる。
発動にはオオカミブルーがシシレッドムーンと同じ場に存在することが条件。
77
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 21:05:27
武装(共通)
・キューソード:初期消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
初期消費ENはキューソード(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、キューソード(弾き返し)、斬撃弾、レグルスインパクト、ペガサスインパクトの使用はキャンセルされる。
・キューソード(投擲):初期消費EN20。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずキューソードはLOSTされる。
なお、初期消費ENはキューソードと共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技(共通)
・ヘビキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力6000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
ただし、敵が広域攻撃を使用した場合、この攻撃は無効化される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・斬撃弾:消費EN30。攻撃力7500、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・レグルスクラッシュ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・カニキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・ミズガメキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・ポンプキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
また、この必殺技の使用可能回数はポンプキュータマと共通とする。
・チョウコクグキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000÷10、命中率+15%の射撃・刺突・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・タテキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
使用時はアクション、使用可能回数、ENの消費なしでタテキュータマが発動する特殊効果あり。
ただし、使用したターンは必ず後攻になる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
また、この必殺技の使用可能回数はタテキュータマと共通とする。
・ジョウギキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・クジラキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・イテキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・キュウレンジャーハリケーン:装弾数1発。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
攻撃対象が弱点を保有している場合、その属性を付加できる特殊効果あり。
更に他のキュウレンジャーが1アクションを消費することで、1人につき攻撃力に+2000Pの補正。
また、キュウレンジャー1人につき、敵のかばう、戦闘員系特殊効果を1アクション分無効化する。
使用にはカシオペアキュータマの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の装弾数は共有される。
78
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 21:06:01
シシレッドの続きです…
必殺技(ペガサスシシレッド時)
・体当たり:攻撃力7500÷3、命中率±0%の打撃・空中・汎用系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ペガサスクラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ペガサスインパクト:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技(タイヨウシシレッド、シシレッドムーン時)
・タイヨウツキニッショク:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技(タイヨウシシレッド時)
・必殺パンチ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・照らしタイヨウ(必殺):消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
79
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 21:09:34
シシレッドオリオン タイプ:キュータマ系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:50%
基本命中率・射撃:50%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7
特徴・長所:毎ターン補正が適用される。多彩な武装を保有。
特徴・短所:
特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
・スーパースター:常時発動の特殊能力。シシレッドは宇宙一の幸運の持ち主。毎ターン、攻撃、命中、回避、防御のいずれかに+10%の補正。
毎ターン敵側が1〜4の数値をそれぞれに割り当て、シシレッドオリオン側が数値を指定、指定された能力に補正が敵用される。
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ2回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア)。
※特殊能力『スキルキュータマ』詳細
・フタゴキュータマ(無限分身):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、フタゴキュータマの力で無限に分身する。
使用したターン、併用する攻撃は全て広域攻撃可能となり、目標数修正を受けなくなる。ただし、集団系攻撃はこの効果の対象外とする。
なお、このアクションの使用可能回数はフタゴキュータマと共通とする。
・ヒカリキュータマ・タイヨウモード:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、ヒカリキュータマの力で強烈な光を放つ。
使用したターン、相手は必ず後攻になる。更に使用ターンのみ地形『夜戦』の効果を無効化する。
なお、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、この特殊能力の使用可能回数は共有される。
光属性。コピー可能(ライア)。
・キューソード(弾き返し):使用可能回数2回。宣言により発動。キューソードで合計攻撃力7000以下の射撃系攻撃を相手に弾き返す。
弾き返した攻撃は一律25%の命中率で相手に命中する。ただし、広域攻撃には無効化される。
自動発動可能。コピー可能(ライア)。
・武装回収:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、別次元に繋がる穴を作り出し、武装を手元に引き寄せる。
LOSTした武装の武器回収を行う。自動発動可能。
・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高速で移動する。
使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手も高速移動系特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消し合う。
高速移動系特殊能力。
・バリア:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、バリアで攻撃を防御する。
合計攻撃力15000以下の敵攻撃を無効化する。ただし、防御不能系攻撃には無効化される。
広域防御可能。自動発動可能。
・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、別次元に繋がる穴を作り出し、その穴で瞬間移動を行う。
使用したターンの命中、回避に+30%の補正。
・攻撃反射:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、別次元に繋がる穴を作り出し、その穴で相手の攻撃を反射する。
使用したターン、相手の攻撃を1アクション分無効化する。更に無効化した攻撃は防御不能系攻撃になり、相手に反射される(攻撃は必中)。
なお、複数対象がある場合、無効化する攻撃はシシレッドオリオンが選択する。自動発動可能。
・空間歪曲:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、空間を歪曲させ、自分の立ち位置と相手の立ち位置を入れ替える。
使用したターン、シシレッドオリオンに対するアクションの対象を指定した相手1体に変更する。
更に武装と必殺技の対象を変更した場合、その武装と必殺技は相手に対して全て必中となる。
・マント(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、マントを絡ませ、敵の一部をピンポイントで引っ張る。
使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。コピー可能(ライア)。
・マント(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、マントで相手を縛り上げ、近くまで引き寄せる。
使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に対象となった相手に対するシシレッドオリオンの攻撃は防御不能系攻撃になる。
コピー可能(ライア)。
80
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 21:12:48
シシレッドオリオンの続きです…
・鉄球付きマフラー(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、鉄球付きマフラーを絡ませ、敵の一部をピンポイントで引っ張る。
使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。使用には武装一斉召喚の発動が条件。コピー可能(ライア)。
・武装一斉召喚(味方):使用可能回数1回。宣言により発動。武装を召喚し、味方に手渡す。
使用したターン、セイザブラスター、キューソード、キューソード(投擲)を除く、シシレッドオリオンの武装は場の味方全員が使用可能になる。
ただし、使用ターンのみシシレッドオリオンは味方の使用する武装をLOSTしたものとして扱う。
武装
・セイザブラスター:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装は常時装備されているものとし、武器狙いの対象にはならない。
ただし、この武装はベルト狙いと同様のルールで処理を行い、破壊された場合、シシレッドオリオンの敗北となる。
・キューショット(斬撃):攻撃力4500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
使用には武装一斉召喚の発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
・キューショット(射撃):消費EN30。攻撃力4800÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
使用には武装一斉召喚の発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
・鉄球付きマフラー:攻撃力4800÷4、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
使用には武装一斉召喚の発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鉄球付きマフラー(ピンポイント、捕縛投げ)の使用はキャンセルされる。
・キューシックル:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
この武装の行動数値は合計数値に加算されない特殊効果あり。
使用には武装一斉召喚の発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾(シックル)の使用はキャンセルされる。
・キューレイピア:攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
使用には武装一斉召喚の発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
・キュークロスボウ(斬撃):攻撃力5000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
使用には武装一斉召喚の発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾(クロスボウ)、イテキュータマ(キュークロスボウ)の使用はキャンセルされる。
・キュークロスボウ(射撃):消費EN30。攻撃力5400÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
使用には武装一斉召喚の発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾(クロスボウ)、イテキュータマ(キュークロスボウ)の使用はキャンセルされる。
・キュースラッシャー:攻撃力5400÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
使用には武装一斉召喚の発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾(スラッシャー)の使用はキャンセルされる。
・キュースピア:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
使用には武装一斉召喚の発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
・キュークロー:攻撃力6500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
使用には武装一斉召喚の発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
・キューアックス:攻撃力6500、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
使用には武装一斉召喚の発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
・リュウツエーダー(ロッドモード):攻撃力6500、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
使用には武装一斉召喚の発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
・キューソード:初期消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
初期消費ENはキューソード(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、キューソード(弾き返し)、斬撃弾(ソード)、レグルスインパクトの使用はキャンセルされる。
・キュースピア(投擲):初期消費EN20。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずキュースピアはLOSTされる。
使用には武装一斉召喚の発動が条件。コピー可能(ライア)。
・キューアックス(投擲):攻撃力7500、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずキューアックスはLOSTされる。
使用には武装一斉召喚の発動が条件。コピー可能(ライア)。
81
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 21:18:27
シシレッドオリオンの続きです…
・リュウツエーダー(ライフルモード):消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
使用には武装一斉召喚の発動が条件。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
・ホウオウシールド(防御):ダメージ軽減7500の防御・汎用系装備。
使用には武装一斉召喚の発動が条件。コピー可能(ライア)。
・ホウオウシールド(打撃):攻撃力7500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
使用には武装一斉召喚の発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
・ホウオウシールド(射撃):消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
使用には武装一斉召喚の発動が条件。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
・ホウオウブレード:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
使用には武装一斉召喚の発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
・キューソード(投擲):初期消費EN20。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずキューソードはLOSTされる。
なお、初期消費ENはキューソードと共通とする。コピー可能(ライア)。
必殺技
・ヘビキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力6000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
ただし、敵が広域攻撃を使用した場合、この攻撃は無効化される。コピー可能(ライア)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・斬撃弾(ソード):消費EN30。攻撃力7500、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・斬撃弾(クロスボウ):消費EN30。攻撃力7500、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
使用には武装一斉召喚の発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・斬撃弾(シックル):消費EN30。攻撃力7500、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
使用には武装一斉召喚の発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・斬撃弾(スラッシャー):消費EN30。攻撃力7500、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
使用には武装一斉召喚の発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・鉄球付きマフラー(捕縛投げ):消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+10%の極撃・投撃・防御不能系必殺技。
使用には武装一斉召喚の発動が条件。コピー可能(ライア)。
・レグルスクラッシュ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
・カニキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・ミズガメキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・ポンプキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
また、この必殺技の使用可能回数はポンプキュータマと共通とする。
82
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 21:19:41
シシレッドオリオンの続きです…
・チョウコクグキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000÷10、命中率+15%の射撃・刺突・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・タテキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
使用時はアクション、使用可能回数、ENの消費なしでタテキュータマが発動する特殊効果あり。
ただし、使用したターンは必ず後攻になる。コピー可能(ライア)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
また、この必殺技の使用可能回数はタテキュータマと共通とする。
・ジョウギキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
コピー可能(ライア)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・クジラキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・イテキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
また、この必殺技の使用可能回数はイテキュータマ(キュークロスボウ)と共通とする。
・キュウレンジャーハリケーン:装弾数1発。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
攻撃対象が弱点を保有している場合、その属性を付加できる特殊効果あり。
更に他のキュウレンジャーが1アクションを消費することで、1人につき攻撃力に+2000Pの補正。
また、キュウレンジャー1人につき、敵のかばう、戦闘員系特殊効果を1アクション分無効化する。
使用にはカシオペアキュータマの発動が条件。コピー可能(ライア)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の装弾数は共有される。
・イテキュータマ(キュークロスボウ):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力12000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
また、この必殺技の使用可能回数はイテキュータマと共通とする。
83
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 21:20:20
シシレッドオリオンの続きです…
・レグルスインパクト:消費EN70。攻撃力13500、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
なお、この必殺技は広域攻撃可能の命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
コピー可能(ライア)。
・マント(投撃):消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の極撃・投撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ライア)。
・武装一斉召喚(格闘):使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
全ての格闘系武装を一度に使用する。ただし、武装の攻撃回数は1回とする。
なお、この必殺技を使うターン、シシレッドオリオンは他のアクションを行うことができない。
また、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算し、武装の攻撃力は攻撃回数1回分となる。
※なお、ENは消費される。また、破壊された武装は使用することは不可とする。
・武装一斉召喚(射撃):使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
全ての射撃系武装を一度に使用する(投擲と記載された武装、セイザブラスターを除く)。
なお、この必殺技を使うターン、シシレッドオリオンは他のアクションを行うことができない。
また、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
※なお、ENは消費される。また、破壊された武装は使用することは不可とする。
・インフィニッシュブラスト:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
・インフィニッシュブラスト(連射):消費EN180。攻撃力25000÷10、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ライア)。
・シシボイジャー・シシミサイル:使用可能回数1回。攻撃力12000÷8、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
広域攻撃可能。
※なお、このアクションの使用可能回数はシシボイジャー・シシレーザーと共通とする。
・シシボイジャー・シシレーザー:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
広域攻撃可能。
※なお、このアクションの使用可能回数はシシボイジャー・シシミサイルと共通とする。
84
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 21:21:51
サソリオレンジ タイプ:キュータマ系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×7
特徴・長所:敵命中、回避を下げる毒属性を保有。
特徴・短所:HP、防御力が低い。
特殊能力
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ1回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※特殊能力『スキルキュータマ』詳細
・イッカクジュウキュータマ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、イッカクジュウキュータマの力で右腕を武装させる。
以後、特定のアクションが使用可能となる。コピー可能(ベルデ)。
・蠍の尾(解毒):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、蠍の尾で相手に流し込まれた毒を解毒する。
相手が受けた『蠍の尾』と記載されている毒属性アクションの補正を解除する。なお、この特殊能力はサソリオレンジ自身にも使用可能。
自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。
・アンタレス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、自らに猛毒を注入し、戦闘能力を飛躍的に向上させる。
以後、攻撃、命中、回避に+15%、合計数値に『-2』の補正。ただし、毎ターン終了時、防御無視で一律3000Pの毒属性ダメージを受ける。
なお、この特殊能力は1試合につき、1回しか効果を発揮しない。毒属性。コピー可能(ベルデ)。
・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、イッカクジュウアームで地中を掘り進み、地面に潜伏する。
使用ターンは攻撃対象にならない。更に次ターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
ただし、使用ターンはサソリオレンジ自身も攻撃できない。また、地中を攻撃できる技には無効。
使用にはイッカクジュウキュータマの発動が条件。コピー可能(ベルデ)。
武装
・キュースピア:初期消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アンタレスインパクトの使用はキャンセルされる。
・キュースピア(投擲):初期消費EN20。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずキュースピアはLOSTされる。
なお、初期消費ENはキュースピアと共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・イッカクジュウアーム:攻撃力8000、命中率+20%の刺突・汎用系内蔵装備。
未使用時もLOSTされない限り、防御力に+10%の常時補正を受ける特殊効果あり。
使用にはイッカクジュウキュータマの発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地中潜行、ユニコーンアンタレスの使用はキャンセルされる。
85
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 21:24:04
サソリオレンジの続きです。
シシレッドが単身でオールスタークラッシュを使用した際に「レグルスクラッシュ!」と呼称したため、
単独版オールスタークラッシュは「自身の星座+クラッシュ」というネーミングになると判断しました。
必殺技
・ヘビキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力6000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
ただし、敵が広域攻撃を使用した場合、この攻撃は無効化される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・アンタレスクラッシュ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・カニキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・ミズガメキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・ポンプキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
また、この必殺技の使用可能回数はポンプキュータマと共通とする。
・チョウコクグキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000÷10、命中率+15%の射撃・刺突・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・クジラキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・ジョウギキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・タテキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
使用時はアクション、使用可能回数、ENの消費なしでタテキュータマが発動する特殊効果あり。
ただし、使用したターンは必ず後攻になる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
また、この必殺技の使用可能回数はタテキュータマと共通とする。
・イテキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・キュウレンジャーハリケーン:装弾数1発。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
攻撃対象が弱点を保有している場合、その属性を付加できる特殊効果あり。
更に他のキュウレンジャーが1アクションを消費することで、1人につき攻撃力に+2000Pの補正。
また、キュウレンジャー1人につき、敵のかばう、戦闘員系特殊効果を1アクション分無効化する。
使用にはカシオペアキュータマの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の装弾数は共有される。
・アンタレスインパクト:消費EN70。攻撃力13500、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
なお、この必殺技は命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ユニコーンアンタレス:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・穿撃・EN弾系必殺技。
使用にはイッカクジュウキュータマの発動が条件。コピー可能(ベルデ)。
86
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 21:26:05
オオカミブルー タイプ:キュータマ系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:48000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×9
得意地形:夜戦
特徴・長所:基本回避率が高い。格闘攻撃回数が多い。
特徴・短所:HP、防御力が低い。
特殊能力(通常時)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ2回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
特殊能力(ガルバイク時)
・騎乗:使用可能回数無制限。タッグパートナーの宣言により発動。ガルバイクに騎乗することで騎乗者の命中率に+10%の補正。
更にこの能力を使用中は騎乗者に対する回避率補正の一切は無効化され、ガルバイクの現在回避率に固定化される。
ただし、回避数字はガルバイクと同一になる。マシン搭乗系特殊能力。タッグ用特殊能力。
武装(通常時)
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
87
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 21:26:54
オオカミブルーの続きです。
必殺技(通常時)
・ヘビキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力6000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
ただし、敵が広域攻撃を使用した場合、この攻撃は無効化される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・ルプスクラッシュ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・カニキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・ミズガメキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・ポンプキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
また、この必殺技の使用可能回数はポンプキュータマと共通とする。
・チョウコクグキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000÷10、命中率+15%の射撃・刺突・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・タテキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
使用時はアクション、使用可能回数、ENの消費なしでタテキュータマが発動する特殊効果あり。
ただし、使用したターンは必ず後攻になる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
また、この必殺技の使用可能回数はタテキュータマと共通とする。
・ジョウギキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・クジラキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・イテキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・キュウレンジャーハリケーン:装弾数1発。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
攻撃対象が弱点を保有している場合、その属性を付加できる特殊効果あり。
更に他のキュウレンジャーが1アクションを消費することで、1人につき攻撃力に+2000Pの補正。
また、キュウレンジャー1人につき、敵のかばう、戦闘員系特殊効果を1アクション分無効化する。
使用にはカシオペアキュータマの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の装弾数は共有される。
・ルプスインパクト:消費EN70。攻撃力11000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
なお、この必殺技は命中率+15%の斬撃・居合系必殺技としても使用可能。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技(ガルバイク時)
・体当たり:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
88
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 21:28:25
テンビンゴールド タイプ:キュータマ系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5
特徴・長所:特定の敵には天敵。
特徴・短所:HP、防御力が低い。
特殊能力
・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵を多角的に分析し、弱点を探る。
使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。ただし、使用したターンは必ず後攻となる。
なお、この特殊能力は敵1体につき、1回のみ効果を発揮する。分析系特殊能力。
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ1回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※特殊能力『スキルキュータマ』詳細
武装
・キュークロスボウ(斬撃):初期消費EN20。攻撃力5000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、回転体当たり、斬撃弾、リブラインパクト、イテキュータマ(キュークロスボウ)の使用はキャンセルされる。
・キュークロスボウ(射撃):消費EN30。攻撃力5400÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、回転体当たり、斬撃弾、リブラインパクト、イテキュータマ(キュークロスボウ)の使用はキャンセルされる。
89
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 21:29:12
テンビンゴールドの続きです。
必殺技
・ヘビキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力6000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
ただし、敵が広域攻撃を使用した場合、この攻撃は無効化される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・回転体当たり:消費EN30。攻撃力7000÷4、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・斬撃弾:消費EN30。攻撃力7500、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・リブラクラッシュ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・カニキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・ミズガメキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・ポンプキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
また、この必殺技の使用可能回数はポンプキュータマと共通とする。
・チョウコクグキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000÷10、命中率+15%の射撃・刺突・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・タテキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
使用時はアクション、使用可能回数、ENの消費なしでタテキュータマが発動する特殊効果あり。
ただし、使用したターンは必ず後攻になる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
また、この必殺技の使用可能回数はタテキュータマと共通とする。
・ジョウギキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・クジラキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・イテキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
また、この必殺技の使用可能回数はイテキュータマ(キュークロスボウ)と共通とする。
・キュウレンジャーハリケーン:装弾数1発。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
攻撃対象が弱点を保有している場合、その属性を付加できる特殊効果あり。
更に他のキュウレンジャーが1アクションを消費することで、1人につき攻撃力に+2000Pの補正。
また、キュウレンジャー1人につき、敵のかばう、戦闘員系特殊効果を1アクション分無効化する。
使用にはカシオペアキュータマの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の装弾数は共有される。
・イテキュータマ(キュークロスボウ):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力12000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
また、この必殺技の使用可能回数はイテキュータマと共通とする。
90
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 21:31:02
オウシブラック タイプ:キュータマ系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:-5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7
特徴・長所:格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:基本回避率が低い。
特殊能力
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ2回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※特殊能力『スキルキュータマ』詳細
武装
・ロケットパンチ:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+25%の射撃・打撃・実弾系内蔵装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・キューアックス:初期消費EN20。攻撃力6500、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
初期消費ENはキューアックス(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アルデバランインパクトの使用はキャンセルされる。
・キューアックス(投擲):初期消費EN20。攻撃力7500、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずキューアックスはLOSTされる。
なお、初期消費ENはキューアックスと共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。
91
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 21:32:53
オウシブラックの続きです。
ウシカイキュータマは牛のチャンプ以外には効果がなさそうなので、
オウシブラック専用の能力として設定しました。
必殺技
・ヘビキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力6000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
ただし、敵が広域攻撃を使用した場合、この攻撃は無効化される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・アルデバランクラッシュ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・地叩き衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
コピー可能(ベルデ)。
・カニキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・ミズガメキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・ポンプキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
また、この必殺技の使用可能回数はポンプキュータマと共通とする。
・チョウコクグキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000÷10、命中率+15%の射撃・刺突・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・タテキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
使用時はアクション、使用可能回数、ENの消費なしでタテキュータマが発動する特殊効果あり。
ただし、使用したターンは必ず後攻になる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
また、この必殺技の使用可能回数はタテキュータマと共通とする。
・ジョウギキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・クジラキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・イテキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・キュウレンジャーハリケーン:装弾数1発。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
攻撃対象が弱点を保有している場合、その属性を付加できる特殊効果あり。
更に他のキュウレンジャーが1アクションを消費することで、1人につき攻撃力に+2000Pの補正。
また、キュウレンジャー1人につき、敵のかばう、戦闘員系特殊効果を1アクション分無効化する。
使用にはカシオペアキュータマの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の装弾数は共有される。
・突進:攻撃力10000、命中率+5%の打撃・地走り系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・突進(ウシカイキュータマ):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力12000、命中率+5%の打撃・地走り系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
92
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 21:33:26
オウシブラックの続きです。
・アルデバランインパクト:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
なお、この必殺技は命中率+15%の斬撃・居合系必殺技としても使用可能。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・チャンプスペシャル:消費EN70。攻撃力14000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
93
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 21:36:01
ヘビツカイシルバー タイプ:キュータマ系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5
特徴・長所:敵集団の回避率を下げることが可能。先攻になりやすい。二段変身を保有。
特徴・短所:HP、防御力が低い。
特殊能力
・蛇にらみ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、敵を睨みつけ、短時間の間、敵の動きを封じる。
使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に追加でEN20を消費することで、敵に防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ2回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※特殊能力『スキルキュータマ』詳細
・ダークキュータマ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、ダークキュータマの力でヘビツカイメタルに二段変身する。
HP5000、EN50上昇。以後、格闘攻撃力が500P×5になり、攻撃、命中、回避、防御に+10%の補正。更に特定のアクションが使用可能となる。
なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
※なお、このアクションに限り、3ターン目より使用可能とする。
特殊能力(ヘビツカイメタル時)
・蛇にらみ(行動操作):使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、睨みつけている相手の動きを意のままに操作する。
使用したターン、相手のアクションを選択することが可能となる。更に攻撃対象を選択する場合、対象となった相手自身を選択することも可能。
ただし、最大EN400以上の相手には無効化される。使用には蛇にらみと併用することが条件。
・捕縛スカーフ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、首元のスカーフで敵の一部をピンポイントで捕縛する。
使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。なお、この特殊能力の行動数値は合計数値に加算されない。
捕縛系特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。
武装(共通)
・セイザブラスター:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装は常時装備されているものとし、武器狙いの対象にはならない。
ただし、この武装はベルト狙いと同様のルールで処理を行い、破壊された場合、ヘビツカイシルバーの敗北となる。
・キューシックル:初期消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
この武装の行動数値は合計数値に加算されない特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾、オフューカスインパクト、メタルオフューカスインパクトの使用はキャンセルされる。
必殺技(共通)
・ヘビキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力6000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
ただし、敵が広域攻撃を使用した場合、この攻撃は無効化される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・斬撃弾:消費EN30。攻撃力7500、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・カニキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・ミズガメキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
94
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 21:36:38
ヘビツカイシルバーの続きです。
・ポンプキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
また、この必殺技の使用可能回数はポンプキュータマと共通とする。
・チョウコクグキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000÷10、命中率+15%の射撃・刺突・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・タテキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
使用時はアクション、使用可能回数、ENの消費なしでタテキュータマが発動する特殊効果あり。
ただし、使用したターンは必ず後攻になる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
また、この必殺技の使用可能回数はタテキュータマと共通とする。
・ジョウギキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・クジラキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・イテキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・キュウレンジャーハリケーン:装弾数1発。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
攻撃対象が弱点を保有している場合、その属性を付加できる特殊効果あり。
更に他のキュウレンジャーが1アクションを消費することで、1人につき攻撃力に+2000Pの補正。
また、キュウレンジャー1人につき、敵のかばう、戦闘員系特殊効果を1アクション分無効化する。
使用にはカシオペアキュータマの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の装弾数は共有される。
必殺技(通常時)
・オフューカスクラッシュ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・オフューカスインパクト:消費EN70。攻撃力11000、命中率+10%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
なお、この必殺技は命中率+10%の斬撃・居合系必殺技としても使用可能。
広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ヘビツカイボイジャー・ヘビツカイシックル:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
必殺技(ヘビツカイメタル時)
・メタルオフューカスクラッシュ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・メタルオフューカスインパクト:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
なお、この必殺技は命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・メタルオフューカスインパクト(2連撃):消費EN130。攻撃力18000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
95
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 21:37:17
ヘビツカイメタル(ダークナーガ) タイプ:キュータマ系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5
特徴・長所:常時強力な補正が適用される。敵集団の回避率を下げることが可能。
特徴・短所:武器LOSTにやや弱い。特定のアクションを使用できない。
特殊能力
・ダークキュータマ:常時発動の特殊能力。ダークキュータマでヘビツカイメタルは強力な力を得る。
攻撃、命中に常時+10%の補正。ただし、回避、防御、集団系アクションが使用不可となる。
・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
以後、インダベーは以下の条件で行動する。
※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
・蛇にらみ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、敵を睨みつけ、短時間の間、敵の動きを封じる。
使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に追加でEN20を消費することで、敵に防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・蛇にらみ(行動操作):使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、睨みつけている相手の動きを意のままに操作する。
使用したターン、相手のアクションを選択することが可能となる。更に攻撃対象を選択する場合、対象となった相手自身を選択することも可能。
ただし、最大EN400以上の相手には無効化される。使用には蛇にらみと併用することが条件。
・捕縛スカーフ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、首元のスカーフで敵の一部をピンポイントで捕縛する。
使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。なお、この特殊能力の行動数値は合計数値に加算されない。
捕縛系特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。
武装
・ダークセイザブラスター:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装は常時装備されているものとし、武器狙いの対象にはならない。
ただし、この武装はベルト狙いと同様のルールで処理を行い、破壊された場合、ヘビツカイメタルの敗北となる。
・ダークキューシックル:初期消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
この武装の行動数値は合計数値に加算されない特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾(速射)、斬撃弾、メタルオフューカスインパクトの使用はキャンセルされる。
必殺技
・斬撃弾(速射):消費EN50。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・斬撃・EN弾・汎用系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・斬撃弾:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・破壊光線(蛇の眼):消費EN75。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・衝撃波(蛇の眼):消費EN90。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・メタルオフューカスクラッシュ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・メタルオフューカスインパクト:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
なお、この必殺技は命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
96
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 21:41:02
カメレオングリーン タイプ:キュータマ系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7
特徴・長所:基本回避率が高い。擬態が可能。
特徴・短所:HP、防御力が低い。
特殊能力(共通)
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ1回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※特殊能力『スキルキュータマ』詳細
・ヒカリキュータマ(変身):使用可能回数それぞれ1回。宣言により発動。EN30を消費することで、ヒカリキュータマを任意の形態に変形。
2ターンの間、変形したヒカリキュータマの力で任意の形態に変身する。詳細は以下の通り。
なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、この特殊能力の使用可能回数は共有される。
※特殊能力『ヒカリキュータマ(変身)』詳細
・タイヨウモード:ヒカリキュータマをタイヨウモードに変形し、タイヨウカメレオングリーンに変身する。
EN50上昇。以後、格闘攻撃力が400P×7になり、攻撃力に+10%の補正。
更に格闘(攻撃)に炎属性が付加され、特定のアクションが使用可能となる。
・ツキモード:ヒカリキュータマをツキモードに変形し、カメレオングリーンムーンに変身する。
EN50上昇。以後、格闘攻撃力が350P×9になり、回避率に+10%の補正。
更に得意地形に『夜戦』が追加され、特定のアクションが使用可能となる。
・ヒカリキュータマ・タイヨウモード:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、ヒカリキュータマの力で強烈な光を放つ。
使用したターン、相手は必ず後攻になる。更に使用ターンのみ地形『夜戦』の効果を無効化する。
なお、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、この特殊能力の使用可能回数は共有される。
光属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・変わり身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで、変わり身の人形を身代わりにし、敵攻撃を回避する。
使用したターンの敵攻撃を1アクション分無効化する。なお、複数対象がある場合、無効化する攻撃はカメレオングリーンが選択する。
ただし、撹乱系特殊能力を無効化するアクションには無効化される。コピー可能(ベルデ)。
・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
使用したターンの命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。
特殊能力(タイヨウカメレオングリーン時)
・シャイニングスター:常時発動の特殊能力。日光でテンビンゴールドはパワフルに強化される。
テンビンゴールドの攻撃力に常時+25%の補正。更に格闘攻撃回数が9回になる。
発動にはテンビンゴールドがタイヨウカメレオングリーンと同じ場に存在することが条件。
・照らしタイヨウ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、頭部から日光を放ち、相手の視界を眩ませる。
使用したターンの敵命中率に-20%の補正。更に相手は必ず後攻になり、使用ターンのみ地形『夜戦』の効果は無効化される。
光属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
特殊能力(カメレオングリーンムーン時)
・ムーディースター:常時発動の特殊能力。月光でオオカミブルーはムーディーに強化される。
オオカミブルーの命中、回避に常時+15%の補正。更に毎ターン開始時、必ず先攻になる。
発動にはオオカミブルーがカメレオングリーンムーンと同じ場に存在することが条件。
武装(共通)
・キューレイピア:初期消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハミリオンインパクトの使用はキャンセルされる。
必殺技(共通)
・ヘビキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力6000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
ただし、敵が広域攻撃を使用した場合、この攻撃は無効化される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
97
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 21:41:57
カメレオングリーンの続きです。
・ハミリオンクラッシュ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・カニキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・ミズガメキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・ポンプキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
また、この必殺技の使用可能回数はポンプキュータマと共通とする。
・チョウコクグキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000÷10、命中率+15%の射撃・刺突・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・タテキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
使用時はアクション、使用可能回数、ENの消費なしでタテキュータマが発動する特殊効果あり。
ただし、使用したターンは必ず後攻になる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
また、この必殺技の使用可能回数はタテキュータマと共通とする。
・ジョウギキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・クジラキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・イテキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・キュウレンジャーハリケーン:装弾数1発。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
攻撃対象が弱点を保有している場合、その属性を付加できる特殊効果あり。
更に他のキュウレンジャーが1アクションを消費することで、1人につき攻撃力に+2000Pの補正。
また、キュウレンジャー1人につき、敵のかばう、戦闘員系特殊効果を1アクション分無効化する。
使用にはカシオペアキュータマの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の装弾数は共有される。
必殺技(タイヨウカメレオングリーン、カメレオングリーンムーン時)
・タイヨウツキニッショク:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技(タイヨウカメレオングリーン時)
・必殺パンチ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・照らしタイヨウ(必殺):消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
98
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 21:44:01
ワシピンク タイプ:キュータマ系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+10%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5
特徴・長所:高高度飛行、高速飛行能力を保有。
特徴・短所:HP、防御力が低い。
特殊能力
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ1回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※特殊能力『スキルキュータマ』詳細
・抱え飛び:使用可能回数無制限。宣言により発動。仲間を抱えて飛行する。使用したターン、仲間に特殊能力『飛行能力』の補正を適用させる。
更に仲間の回避率補正は無視され、射撃系武装及び必殺技を除く一切の攻撃は出来なくなる。
また、対象となった仲間の回避数字はワシピンクと同値になる。なお、この能力の宣言はワシピンク、仲間のどちらが行なってもよい。
使用には飛行能力が発動していることが条件。タッグ用特殊能力。コピー可能(ベルデ)。
武装
・キューショット(斬撃):初期消費EN20。攻撃力4500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アルタイルインパクトの使用はキャンセルされる。
・キューショット(射撃):消費EN30。攻撃力4800÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アルタイルインパクトの使用はキャンセルされる。
99
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 21:46:56
ワシピンクの続きです。
アルタイルインパクトは最終回まで単独で使用される事はありませんでしたが、
22話でワシピンクがカジキイエローと共に使用したオールスターインパクト(キューザウェポンの必殺技を2人以上で使用する技)を参考にして設定しました、
必殺技
・ヘビキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力6000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
ただし、敵が広域攻撃を使用した場合、この攻撃は無効化される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・アルタイルクラッシュ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・カニキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・ミズガメキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・ポンプキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
また、この必殺技の使用可能回数はポンプキュータマと共通とする。
・チョウコクグキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000÷10、命中率+15%の射撃・刺突・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・タテキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
使用時はアクション、使用可能回数、ENの消費なしでタテキュータマが発動する特殊効果あり。
ただし、使用したターンは必ず後攻になる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
また、この必殺技の使用可能回数はタテキュータマと共通とする。
・ジョウギキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・クジラキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・イテキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・キュウレンジャーハリケーン:装弾数1発。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
攻撃対象が弱点を保有している場合、その属性を付加できる特殊効果あり。
更に他のキュウレンジャーが1アクションを消費することで、1人につき攻撃力に+2000Pの補正。
また、キュウレンジャー1人につき、敵のかばう、戦闘員系特殊効果を1アクション分無効化する。
使用にはカシオペアキュータマの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の装弾数は共有される。
・アルタイルインパクト:消費EN60。攻撃力11000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
100
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 21:48:23
カジキイエロー タイプ:キュータマ系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:水中
特徴・長所:汎用系必殺技を保有。
特徴・短所:HP、防御力が低い。
特殊能力(共通)
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ1回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※特殊能力『スキルキュータマ』詳細
・ペガサスキュータマ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、ペガサスの鎧・ペガさんを身に着け、3ターンの間、ペガサスカジキイエローになる。
3ターンの間、防御力に+10%の補正。なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、この特殊能力の使用可能回数は共有される。
・弾き返し:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、角で攻撃を弾き返す。
使用したターン、最終命中率が50%に満たない敵射撃・実弾系攻撃(単発)を無効化する。
自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。
特殊能力(ペガサスカジキイエロー時)
・ダンシングスター:常時発動の特殊能力。ダンスのリズムにのって敵を攻撃。ペガサスカジキイエローの格闘(攻撃)は、格闘(攻撃)を無効化する特殊能力の影響を受けない。
武装(共通)
・キュースラッシャー:初期消費EN20。攻撃力5400÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾、ドラドインパクトの使用はキャンセルされる。
必殺技(共通)
・舵木通し:攻撃力3500、命中率+5%の刺突・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・セイザアタック(カジキ):消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ヘビキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力6000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
ただし、敵が広域攻撃を使用した場合、この攻撃は無効化される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・斬撃弾:消費EN30。攻撃力7500、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ドラドクラッシュ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・カニキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・ミズガメキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
101
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 21:51:29
カジキイエローの続きです。
汎用系必殺技を2種類保有しているのは初期メンバーとしては強すぎると判断したため、
セイザアタックは居合系必殺技として設定を変更しました。
・ポンプキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
また、この必殺技の使用可能回数はポンプキュータマと共通とする。
・チョウコクグキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000÷10、命中率+15%の射撃・刺突・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・タテキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
使用時はアクション、使用可能回数、ENの消費なしでタテキュータマが発動する特殊効果あり。
ただし、使用したターンは必ず後攻になる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
また、この必殺技の使用可能回数はタテキュータマと共通とする。
・ジョウギキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・クジラキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・イテキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・キュウレンジャーハリケーン:装弾数1発。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
攻撃対象が弱点を保有している場合、その属性を付加できる特殊効果あり。
更に他のキュウレンジャーが1アクションを消費することで、1人につき攻撃力に+2000Pの補正。
また、キュウレンジャー1人につき、敵のかばう、戦闘員系特殊効果を1アクション分無効化する。
使用にはカシオペアキュータマの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の装弾数は共有される。
・ドラドインパクト:消費EN70。攻撃力12000÷6、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
なお、この必殺技は攻撃力12000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技としても使用可能。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技(ペガサスカジキイエロー時)
・体当たり:攻撃力7500÷3、命中率±0%の打撃・空中・汎用系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ペガサスクラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
102
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 21:53:47
リュウコマンダー タイプ:キュータマ系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×9
特徴・長所:ENが高い。格闘攻撃回数が多い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。
特殊能力
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ1回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※特殊能力『スキルキュータマ』詳細
・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、高速移動を行う。
使用したターンは必ず先攻になる。コピー可能(ベルデ)。
武装
・リュウツエーダー(ロッドモード):攻撃力6500、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スキルキュータマ、ドラゴクラッシュ、全てのマシン搭乗系必殺技の使用はキャンセルされる。
また、この武装は破壊された場合、リュウコマンダーの敗北となる。
・リュウツエーダー(ライフルモード):消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スキルキュータマ、ドラゴクラッシュ、全てのマシン搭乗系必殺技の使用はキャンセルされる。
また、この武装は破壊された場合、リュウコマンダーの敗北となる。
103
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 22:03:19
リュウコマンダーの続きです。
39話ではデスゴンと高度な拳法勝負を繰り広げたため、格闘攻撃回数は9回に増やしました。
必殺技
・ヘビキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力6000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
ただし、敵が広域攻撃を使用した場合、この攻撃は無効化される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・カニキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・ミズガメキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・ポンプキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
また、この必殺技の使用可能回数はポンプキュータマと共通とする。
・チョウコクグキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000÷10、命中率+15%の射撃・刺突・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・タテキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
使用時はアクション、使用可能回数、ENの消費なしでタテキュータマが発動する特殊効果あり。
ただし、使用したターンは必ず後攻になる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
また、この必殺技の使用可能回数はタテキュータマと共通とする。
・ジョウギキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・クジラキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・イテキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・キュウレンジャーハリケーン:装弾数1発。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
攻撃対象が弱点を保有している場合、その属性を付加できる特殊効果あり。
更に他のキュウレンジャーが1アクションを消費することで、1人につき攻撃力に+2000Pの補正。
また、キュウレンジャー1人につき、敵のかばう、戦闘員系特殊効果を1アクション分無効化する。
使用にはカシオペアキュータマの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の装弾数は共有される。
・波動:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・ドラゴクラッシュ:消費EN80。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
104
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 22:04:42
リュウコマンダーの続きです。
18話でリュウボイジャーが火炎ブレスを放つ際にラッキーが「司令、ドラゴンファイヤーだ!」と言っていたため、
火炎ブレスの名称はドラゴンファイヤーと判断しました。
・リュウボイジャー・ドラゴンファイヤー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
炎属性。広域攻撃可能。
※なお、このアクションの使用可能回数はリュウボイジャー・ドラゴブレイクと共通とする。
・リュウボイジャー・ドラゴブレイク:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、このアクションの使用可能回数はリュウボイジャー・ドラゴンファイヤーと共通とする。
105
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 22:06:04
コグマスカイブルー タイプ:キュータマ系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7
特徴・長所:2ターンのみ格闘攻撃力を増加させることが可能。
特徴・短所:HP、防御力が低い。決定力に欠ける。
特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ1回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※特殊能力『スキルキュータマ』詳細
・オオグマキュータマ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、オオグマキュータマの力でオオグマスカイブルーになる。
2ターンの間、格闘攻撃力が600P×7になり、攻撃力に+10%の補正。更にオオグマスカイブルーのアクションは全てコピー不可となる。
・鉄球付きマフラー(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、鉄球付きマフラーを絡ませ、敵の一部をピンポイントで引っ張る。
使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
特殊能力(オオグマスカイブルー時)
・巨体:常時発動の特殊能力。オオグマスカイブルーへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
ただし、回避率に-20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。
・蹴り返し:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、相手の攻撃を蹴り返す。
合計攻撃力15000以下の射撃・EN弾系攻撃を相手に蹴り返す。蹴り返した攻撃は一律25%の命中率で相手に命中する。
ただし、広域攻撃に対しては無効化される。自動発動可能。
武装(共通)
・鉄球付きマフラー:攻撃力4800÷4、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鉄球付きマフラー(ピンポイント、捕縛投げ)の使用はキャンセルされる。
・キュースピア:初期消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ポラリスインパクトの使用はキャンセルされる。
・キュースピア(投擲):初期消費EN20。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずキュースピアはLOSTされる。
なお、初期消費ENはキュースピアと共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。
106
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 22:07:32
コグマスカイブルーの続きです。
必殺技(共通)
・ヘビキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力6000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
ただし、敵が広域攻撃を使用した場合、この攻撃は無効化される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・鉄球付きマフラー(捕縛投げ):消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+10%の極撃・投撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ポラリスクラッシュ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・カニキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・ミズガメキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・ポンプキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
また、この必殺技の使用可能回数はポンプキュータマと共通とする。
・チョウコクグキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000÷10、命中率+15%の射撃・刺突・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・タテキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
使用時はアクション、使用可能回数、ENの消費なしでタテキュータマが発動する特殊効果あり。
ただし、使用したターンは必ず後攻になる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
また、この必殺技の使用可能回数はタテキュータマと共通とする。
・ジョウギキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・クジラキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・イテキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・キュウレンジャーハリケーン:装弾数1発。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
攻撃対象が弱点を保有している場合、その属性を付加できる特殊効果あり。
更に他のキュウレンジャーが1アクションを消費することで、1人につき攻撃力に+2000Pの補正。
また、キュウレンジャー1人につき、敵のかばう、戦闘員系特殊効果を1アクション分無効化する。
使用にはカシオペアキュータマの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の装弾数は共有される。
・ポラリスインパクト:消費EN70。攻撃力11000、命中率+10%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
なお、この必殺技は命中率+10%の斬撃・居合系必殺技としても使用可能。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
107
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 22:08:14
コグマスカイブルーの続きです。
・クマボイジャー・破壊光線:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、このアクションの使用可能回数はコグマボイジャー・対凍結用スパイクと共通とする。
・コグマボイジャー・対凍結用スパイク:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、このアクションの使用可能回数はクマボイジャー・破壊光線と共通とする。
108
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 22:09:51
ホウオウソルジャー タイプ:キュータマ系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7
得意地形:月面
特徴・長所:基本スペックが高め。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。
特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ1回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※特殊能力『スキルキュータマ』詳細
・ホウオウキュータマ(天の川):使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、ホウオウキュータマの力で天の川の粒子を発生。
天の川の粒子と一体になることで、場から撤退する。使用したターン、ホウオウソルジャーと指定した味方に対する一切のアクションを無効化する。
ただし、ホウオウソルジャーと指定された味方も一切のアクションを行うことが不可となる。
広域使用可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ホウオウキュータマ(超新星):使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、ホウオウキュータマの力で眩い閃光を放つ。
使用したターンの敵命中率に-20%の補正。光属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速で移動する。
使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手も高速移動系特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消し合う。
高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。
武装
・ホウオウシールド(防御):ダメージ軽減7500の防御・汎用系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、キュータマと記載されているアクション、フェニックスエンドの使用はキャンセルされる。
・ホウオウシールド(打撃):攻撃力7500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、キュータマと記載されているアクション、フェニックスエンドの使用はキャンセルされる。
・ホウオウシールド(射撃):消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、キュータマと記載されているアクション、フェニックスエンドの使用はキャンセルされる。
・ホウオウブレード:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、キュータマと記載されているアクション、火炎放射、
火炎斬撃弾、ホウオウブレード(必殺)、フェニックスエンドの使用はキャンセルされる。
また、この武装を破壊された場合、ホウオウソルジャーの敗北となる。
必殺技
・火炎放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・火炎斬撃弾:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ホウオウブレード(必殺):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・フェニックスエンド:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
なお、この必殺技は命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ホウオウボイジャー・レーザー砲:使用可能回数1回。攻撃力12000÷8、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
広域攻撃可能。
109
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 22:11:56
キュウレンオー タイプ:セイ・ザ・ドッキング系・汎用型
全高・体重:46.0m/2300t(53.7m/4600t)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
最高速度:400km/h
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:月面
特徴・長所:セイ・ザ・ドッキングにより戦闘パターンが変化。強化合体が可能。
特徴・短所:武器LOSTにやや弱い。
特殊能力(共通)
・セイ・ザ・ドッキング:使用可能回数無制限。宣言により発動。キュウボイジャーを右腕、左腕、右脚、左脚にセイ・ザ・ドッキング。
以後、選択したキュウボイジャーによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合は右腕:カジキ、左腕:カメレオン、右脚:オウシ、左脚:オオカミとなる。
※特殊能力『セイ・ザ・ドッキング』一覧
(2)オオカミボイジャー:腕に選択した場合、オオカミファングが、脚に選択した場合、格闘攻撃回数に+2回の補正。更に回し蹴りが使用可能になる。
(6)カメレオンボイジャー:腕に選択した場合、カメレオンタングが、腕か脚に選択した場合、カメレオンタング(足払い)が使用可能になる。
(9)クマボイジャー:腕に選択した場合、斬撃弾(11)が、腕か脚に選択した場合、コグマボイジャー分離が使用可能になる。
・キュウボイジャー:使用可能回数1回。宣言により発動。合体に参加していないキュウボイジャーが敵を射撃。敵集団に一律4000のダメージ。
ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。
また、同系統の特殊能力を相手が使用した場合、ダメージ値分、打ち消し合う。戦闘機系特殊能力。
なお、使用可能回数はキュウレンオースーパーメテオブレイクと共有とする。
・ワシウイング(飛行):使用可能回数2回。宣言により発動。ワシボイジャーがキュウレンオーの背中にセイ・ザ・ドッキングし、飛行させる。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
使用にはセイ・ザ・ドッキングでワシボイジャーを選択していないことが条件。飛行系特殊能力。
・ブースター噴射:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ブースターを噴射し、空を飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。
・カメレオンタング(足払い):使用可能回数2回。宣言により発動。EN45を消費することで、カメレオンタングで敵の足に舌を絡め、バランスを崩す。
使用したターン、敵1体は必ず後攻になり、回避率に-15%の補正。ただし、対象の敵が飛行系特殊能力を使用している場合は無効化される。
使用には腕か脚にカメレオンボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。
・カメレオンタング(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、カメレオンタングで敵を縛り上げ、動きを封じる。
使用したターンの敵回避率に-30%の補正。使用には腕にカメレオンボイジャーが選択されていることが条件。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・コグマボイジャー分離:使用可能回数1回。宣言により発動。コグマボイジャーを分離させる。
以後、コグマボイジャーはアクションの消費なしで1アクションを行える。
なお、コグマボイジャー任意で場から下げることが可能。その場合、アクションは消費しない。
使用には腕、または脚にクマボイジャーが選択されていることが条件。
・ヒカリキュータマ(変身):使用可能回数1回。宣言により発動。操縦者のシシレッドがヒカリキュータマの力でタイヨウシシレッドに変身。
日光でテンビンゴールドを強化する。2ターンの間、テンビンボイジャーのセイ・ザ・ドッキングが必要なアクションの攻撃力に+25%の補正。
使用には腕か脚にテンビンボイジャーが選択されていることが条件。
110
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 22:15:03
キュウレンオーの続きです。
・フタゴキュータマ(キュウボイジャー):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、フタゴキュータマでキュウボイジャーを分身。
以後、セイ・ザ・ドッキングで同じキュウボイジャーを2体選択することが可能となり、キュウレンオーツインブレイクを使用することが可能となる。
ただし、この特殊能力は1体のキュウボイジャーにつき、1回しか効果を発揮しない。
・フタゴキュータマ(使用者):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、フタゴキュータマの力で使用者の分身を召喚する。
以後、分身は以下の条件で行動する。詳細は以下の通り。
※特殊能力『フタゴキュータマ(使用者)』詳細
(1)分身は短期滞在型の召喚キャラとして扱われ、アクションの消費なしで1アクションを行える。
(2)分身の最大HPは10000、最大ENは200、他の能力値、可能アクションは使用者と同値になる。
(3)分身はセイ・ザ・ドッキング以外の特殊能力、キュータマと記載された必殺技を使用できない。
また、セイ・ザ・ドッキングで使用者と同じキュウボイジャーを指定することは不可とする。
(4)キュウレンオーが別の形態に合体した時点で、召喚された分身は場から除外される。
・タテキュータマ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、タテキュータマの力で盾を張り、相手の足止めを行う。
使用したターンのダメージを10000軽減する。更に相手が格闘(攻撃)を使用して先攻になった場合、その相手は後攻になる。
広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はタテキュータマ(攻撃)と共通とする。
・合体・スーパーキュウレンオー:使用可能回数1回。宣言により発動。コジシボイジャーと合体。スーパーキュウレンオーになる。
HP2500、EN50上昇。以後、格闘攻撃力が450P×5になり、命中(射撃)に+20%の補正。更に使用するアクションは全てコピーの対象外となる。
ただし、スーパー・セイ・ザ・ドッキングとは累積しない。なお、セイ・ザ・ドッキングは継続される。
また、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・スーパーセイ・ザ・ドッキング:使用可能回数1回。宣言により発動。3機のキュウボイジャーと合体。リュウテイキュウレンオーになる。
HP5000、EN50上昇。以後、格闘攻撃力が500P×5になり、命中、防御に+10%の補正。更に使用するアクションは全てコピーの対象外となる。
ただし、合体・スーパーキュウレンオーとは累積しない。なお、セイ・ザ・ドッキングは継続される。
また、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。ただし、リュウテイオーが場にいる場合に限り、1ターン目から使用可能。
更にその場合、HP、ENの上昇値はリュウテイオーのHP、EN残量分上昇するものとする。
特殊能力(スーパーキュウレンオー時)
・コジシボイジャー(分離):使用可能回数1回。宣言により発動。一時的にスーパーキュウレンオーからコジシボイジャーが分離し、攻撃を行う。
相手1体に防御無視で一律3000Pのダメージ。更に相手が合計攻撃力10000以下の武装を使用した場合、その武装を強制的に破壊する。
武装(共通)
・カメレオンタング:攻撃力5000÷4、命中率+20%の打撃・汎用系内蔵装備。
使用には腕にカメレオンボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カメレオンタング(奪取、足払い、捕縛)、07が含まれるキュウレンオーメテオブレイクの使用はキャンセルされる。
・テンビンシールド(打撃):攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
使用には腕にテンビンボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、キュウレンオートリックブレイク、04が含まれるキュウレンオーメテオブレイクの使用はキャンセルされる。
・オオカミファング:攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
使用には腕にオオカミボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・カジキスラッシャー:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
使用には腕にカジキボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、高速突き、斬撃弾(09)、連続斬撃弾、スターブレイクと記載された必殺技、
09が含まれるキュウレンオーメテオブレイクの使用はキャンセルされる。
111
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 22:17:13
キュウレンオーの続きです。
・オウシホーン(刺突):攻撃力6500、命中率+5%の刺突・汎用系内蔵装備。
使用には腕にオウシボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ワシウイング:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
使用には腕にワシボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、08が含まれるキュウレンオーメテオブレイク、キュウレンオーオールスターブレイクの使用はキャンセルされる。
・テンビンシールド(防御):消費EN30。ダメージ軽減7500の防御・汎用系内臓装備。
使用には腕にテンビンボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、キュウレンオートリックブレイク、04が含まれるキュウレンオーメテオブレイクの使用はキャンセルされる。
・オウシホーン(射撃):消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
使用には腕にオウシボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
武装(スーパーキュウレンオー時)
・スーパーコジシバズーカ:消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
使用時に追加でEN20を消費したターン、アクションの消費なしで使用可能となる特殊効果あり。
なお、スーパーコジシバズーカ・ラッシュモードとの併用は不可。
※なお、この武装をLOSTした場合、コジシボイジャー(分離)、必殺技(スーパーキュウレンオー時)の使用はキャンセルされる。
・スーパーコジシバズーカ・ラッシュモード:消費EN40。攻撃力9000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系内蔵装備。
使用時に追加でEN20を消費したターン、アクションの消費なしで使用可能となる特殊効果あり。
なお、スーパーコジシバズーカとの併用は不可。広域攻撃可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、コジシボイジャー(分離)、必殺技(スーパーキュウレンオー時)の使用はキャンセルされる。
必殺技(共通)
・ミズガメキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・タテキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
使用時はアクション、使用可能回数、ENの消費なしでタテキュータマが発動する特殊効果あり。
ただし、使用したターンは必ず後攻になる。コピー可能(ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
また、この必殺技の使用可能回数はタテキュータマと共通とする。
・斬撃弾(09):消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
使用には腕にカジキボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。
・斬撃弾(11):消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
使用には腕にクマボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。
・ハッピースプラッシュ:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
使用には腕、または脚にテンビンボイジャーとヘビツカイボイジャーが選択されていることが条件。
・キュウレンオーメテオブレイク(胸):消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・タイヨウツキニッショク:消費EN70。攻撃力14000÷10、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用にはヒカリキュータマを発動し、脚にヘビツカイボイジャーとテンビンボイジャーが選択されていることが条件。
コピー可能(ベルデ)。
・キュウレンオースターブレイク(簡易):消費EN75。攻撃力14000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
使用には腕にカジキボイジャーが選択されていることが条件。炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・キュウレンオーメテオブレイク(両肩):消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・キュウレンオーメテオブレイク(09、08):消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
なお、この必殺技は命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
使用には腕にカジキボイジャーとワシボイジャーが選択されていることが条件。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
112
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 22:18:02
キュウレンオーの続きです。
・キュウレンオーメテオブレイク(09、11):消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
なお、この必殺技は攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
使用には腕にカジキボイジャーとクマボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。
・キュウレンオーツインブレイク:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはセイ・ザ・ドッキングで同名のキュウボイジャーが2体選択されていることが条件。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・キュウレンオーメテオブレイク(09、06):消費EN105。攻撃力16000÷4、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
使用には腕にカジキボイジャーとヘビツカイボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。
・キュウレンオーオールスターブレイク:消費EN120。攻撃力17000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
使用には腕にカジキボイジャーとワシボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。
・キュウレンオースーパーメテオブレイク:使用可能回数1回。消費EN90。攻撃力18000÷9、命中率+20%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
なお、使用可能回数はキュウボイジャーと共有とする。
・キュウレンオーメテオブレイク(一斉射撃):攻撃力X、命中率+X%の射撃・EN弾系必殺技。
キュウレンオーメテオブレイク(胸)、キュウレンオーメテオブレイク(両肩)を一度に使用する。
ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算され、使用時にENは消費される。
なお、この必殺技を使うターン、キュウレンオーは他のアクションを行うことが不可となる。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
必殺技(通常時)
・キュウレンオーメテオブレイク(集団):消費EN70×2。攻撃力20000÷10、命中率+20%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
使用にはキュウレンオー(分身)が同ENと1アクションを消費することが条件。
必殺技(スーパーキュウレンオー時)
・スーパーキュウレンオーペガサスブレイク:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
・スーパーキュウレンオーファイナルブレイク:消費EN130。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。武器狙い可能。
必殺技(リュウテイキュウレンオー時)
・オールスタースクランブルブレイク:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。
キュウボイジャー『コグマボイジャー』 タイプ:長期滞在型
全高・体重:10.7m/100t
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×0
得意地形:月面
必殺技
・破壊光弾(口):消費EN20。攻撃力3500÷7、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。
・対凍結用スパイク:消費EN30。攻撃力6500、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
武器狙い可能。
113
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 22:23:12
リュウテイオー タイプ:セイ・ザ・ドッキング系・汎用型
全高・体重:53.8m/2300t
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
最高速度:400km/h
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:月面
特徴・長所:セイ・ザ・ドッキングにより戦闘パターンが変化。
特徴・短所:武器LOSTにやや弱い。
特殊能力
・セイ・ザ・ドッキング:使用可能回数無制限。宣言により発動。キュウボイジャーを右腕、左腕にセイ・ザ・ドッキング。
以後、選択したキュウボイジャーによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合は右腕:クマ、左腕:サソリとなる。
※特殊能力『セイ・ザ・ドッキング』一覧
(1)サソリボイジャー:腕に選択した場合、サソリテーラー(刺突、射撃)が使用可能になる。
(2)オオカミボイジャー:腕に選択した場合、オオカミファングが使用可能になる。
(3)テンビンボイジャー:腕に選択した場合、テンビンシールド(打撃、防御)が使用可能になる。
(4)オウシボイジャー:腕に選択した場合、オウシホーン(刺突、射撃)が使用可能になる。
(5)ヘビツカイボイジャー:腕に選択した場合、ヘビツカイシックル(腕)、伸縮腕が使用可能になる。
(6)カメレオンボイジャー:腕に選択した場合、カメレオンタングが使用可能になる。
(7)ワシボイジャー:腕に選択した場合、ワシウイング、ワシウイング(弾き返し)が使用可能になる。
(8)カジキボイジャー:腕に選択した場合、カジキスラッシャー、高速突き、斬撃弾(09)、連続斬撃弾が使用可能になる。
(9)クマボイジャー:腕に選択した場合、コグマボイジャー分離、斬撃弾(11)が使用可能になる。
・セイ・ザ・ドッキング(ギガントホウオー):使用可能回数無制限。宣言により発動。ギガントホウオーのブースターを両腕に合体する。
以後、格闘攻撃力が500P×7になる。ただし、特殊能力『セイ・ザ・ドッキング』は無効化される。
なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
また、ギガントホウオーが場、または敵チームに存在する場合は使用不可となる。
・キュウボイジャー:使用可能回数1回。宣言により発動。合体に参加していないキュウボイジャーが敵を射撃。敵集団に一律4000のダメージ。
ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。
また、同系統の特殊能力を相手が使用した場合、ダメージ値分、打ち消し合う。戦闘機系特殊能力。
・ブースター噴射(ホバリング):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、ブースターを噴射し、ホバリングを行う。
使用したターンの回避率に+10%の補正。また、地形『森林』での使用も可能。なお、この特殊能力は『戦場は大空』の対象外とする。
また、この特殊能力はアクションを消費しない。使用にはセイ・ザ・ドッキング(ギガントホウオー)の発動が条件。コピー可能(ベルデ)。
・ブースター噴射(飛行能力):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ブースターを噴射し、空を飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
使用にはセイ・ザ・ドッキング(ギガントホウオー)の発動が条件。飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。
・ワシウイング(弾き返し):使用可能回数無制限。敵が攻撃力5000以下の射撃系攻撃(単発)を使用した場合、自動発動。敵射撃攻撃弾き、無効化する。
使用には腕にワシボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。
・カメレオンタング(奪取):使用可能回数2回。宣言により発動。EN45を消費することで、カメレオンタングで敵武装を奪い取る。
使用したターン、敵の格闘攻撃がリュウテイオー以下の場合、敵が使用している武装を強制的にLOSTさせる。
ただし、内蔵装備、破壊のみ可能な武装は除く。使用には腕にカメレオンボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。
114
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 22:25:03
リュウテイオーの続きです。
・カメレオンタング(足払い):使用可能回数2回。宣言により発動。EN45を消費することで、カメレオンタングで敵の足に舌を絡め、バランスを崩す。
使用したターン、敵1体は必ず後攻になり、回避率に-15%の補正。ただし、対象の敵が飛行系特殊能力を使用している場合は無効化される。
使用には腕にカメレオンボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。
・カメレオンタング(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、カメレオンタングで敵を縛り上げ、動きを封じる。
使用したターンの敵回避率に-30%の補正。使用には腕にカメレオンボイジャーが選択されていることが条件。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・コグマボイジャー分離:使用可能回数1回。宣言により発動。コグマボイジャーを分離させる。
以後、コグマボイジャーはアクションの消費なしで1アクションを行える。
なお、コグマボイジャー任意で場から下げることが可能。その場合、アクションは消費しない。
使用には腕にクマボイジャーが選択されていることが条件。
・タテキュータマ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、タテキュータマの力で盾を張り、相手の足止めを行う。
使用したターンのダメージを10000軽減する。更に相手が格闘(攻撃)を使用して先攻になった場合、その相手は後攻になる。
広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はタテキュータマ(攻撃)と共通とする。
武装
・カメレオンタング:攻撃力5000÷4、命中率+20%の打撃・汎用系内蔵装備。
使用には腕にカメレオンボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カメレオンタング(奪取、足払い、捕縛)、07が含まれるリュウテイオーメテオブレイクの使用はキャンセルされる。
・テンビンシールド(打撃):攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
使用には腕にテンビンボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・オオカミファング:攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
使用には腕にオオカミボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・カジキスラッシャー:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
使用には腕にカジキボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、高速突き、斬撃弾(09)、連続斬撃弾、09が含まれるリュウテイオーメテオブレイクの使用はキャンセルされる。
・オウシホーン(刺突):攻撃力6500、命中率+5%の刺突・汎用系内蔵装備。
使用には腕にオウシボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・サソリテーラー(刺突):攻撃力6500、命中率+5%の刺突・汎用系内蔵装備。
使用には腕にサソリボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ワシウイング:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
使用には腕にワシボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、08が含まれるリュウテイオーメテオブレイクの使用はキャンセルされる。
・ヘビツカイシックル(腕):攻撃力7500、命中率+10%の咬撃・防御不能系内蔵装備。
使用には腕にヘビツカイボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・テンビンシールド(防御):消費EN30。ダメージ軽減7500の防御・汎用系内臓装備。
使用には腕にテンビンボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。
・オウシホーン(射撃):消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
使用には腕にオウシボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・サソリテーラー(射撃):消費EN30。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系内蔵装備。
使用には腕にサソリボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
115
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 22:25:41
リュウテイオーの続きです。
必殺技
・伸縮腕:消費EN50。攻撃力7500、命中率+20%の咬撃・防御不能系必殺技。
命中した場合、命中した敵への次ターンの攻撃が防御不能になる特殊効果あり。
使用には腕にヘビツカイボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ミズガメキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・高速突き:消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+20%の刺突・居合系必殺技。
使用には腕にカジキボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。
・斬撃弾(09):消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
使用には腕にカジキボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。
・斬撃弾(11):消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
使用には腕にクマボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。
・連続斬撃弾:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
使用には腕にカジキボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。
・タテキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
使用時はアクション、使用可能回数、ENの消費なしでタテキュータマが発動する特殊効果あり。
ただし、使用したターンは必ず後攻になる。コピー可能(ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
また、この必殺技の使用可能回数はタテキュータマと共通とする。
・ハッピースプラッシュ:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
使用には腕にテンビンボイジャーとヘビツカイボイジャーが選択されていることが条件。
・リュウテイオーメテオブレイク(胸):消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・リュウテイオーメテオブレイク(両肩):消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・リュウテイオーメテオブレイク(右腕):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・リュウテイオーメテオブレイク(09、08):消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
使用には腕にカジキボイジャーとワシボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。
・リュウテイオーメテオブレイク(07、09・刺突):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の刺突・居合系必殺技。
この必殺技はルールブック第6条捕捉1の影響を受けない特殊効果あり。
使用には腕にカメレオンボイジャーとカジキボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。
・リュウテイオーメテオブレイク(07、09・斬撃):消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
使用には腕にカメレオンボイジャーとカジキボイジャーが選択されていることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・リュウテイオーメテオキック:消費EN120。攻撃力17000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用時はアクション、ENの消費なしでブースター噴射(飛行能力)が発動する特殊効果あり。
使用にはセイ・ザ・ドッキング(ギガントホウオー)の発動が条件。コピー可能(ベルデ)。
・リュウテイオーメテオブレイク(一斉射撃):攻撃力X、命中率+X%の射撃・EN弾系必殺技。
リュウテイオーメテオブレイク(胸)、リュウテイオーメテオブレイク(両肩)を一度に使用する。
ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算され、使用時にENは消費される。
なお、この必殺技を使うターン、リュウテイオーは他のアクションを行うことが不可となる。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
キュウボイジャー『コグマボイジャー』 タイプ:長期滞在型
全高・体重:10.7m/100t
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×0
得意地形:月面
必殺技
・破壊光弾(口):消費EN20。攻撃力3500÷7、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。
・対凍結用スパイク:消費EN30。攻撃力6500、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
武器狙い可能。
116
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 22:26:46
ギガントホウオー タイプ:カモン・ザ・ドッキング系・汎用型
全高・体重:47.6m/2400t(62.7m/7000t)
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
最高速度:450km/h(500km/h)
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:月面
特徴・長所:基本スペックが高め。強化合体が可能。
特徴・短所:
特殊能力(共通)
・ブースター噴射(ホバリング):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、ブースターを噴射し、ホバリングを行う。
使用したターンの回避率に+10%の補正。また、地形『森林』での使用も可能。なお、この特殊能力は『戦場は大空』の対象外とする。
また、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。
・ブースター噴射(飛行能力):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ブースターを噴射し、空を飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。
特殊能力(通常時)
・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。ギガントブレードで合計攻撃力8000以下の射撃・EN弾系攻撃を弾き返す。
弾き返した攻撃は一律25%の命中率で攻撃を使用した相手に命中する。更に弾き返した攻撃の対象は新たに指定しなおすことが可能となる。
ただし、広域攻撃を弾き返すことは不可とする。自動発動可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ホウオウステーション・ホウオウミラー(反射):使用可能回数1回。宣言により発動。ギガントホウオーからホウオウステーションが分離。
ホウオウミラーで合計攻撃力15000以下の射撃・EN弾系攻撃を反射する。反射した攻撃は一律25%の命中率で攻撃を使用した相手に命中する。
ただし、広域攻撃を反射することは不可とする。自動発動可能。
・スーパーカモン・ザ・ドッキング:使用可能回数1回。宣言により発動。シシボイジャーと10個のキュータマと合体。キュータマジンになる。
HP5000、EN50上昇。以後、格闘攻撃力が550P×7になり、命中、防御に+15%の補正。更に使用するアクションは全てコピーの対象外となる。
なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。ただし、キュウレンオーが場にいる場合に限り、1ターン目から使用可能。
更にその場合、HP、ENの上昇値はキュウレンオーのHP、EN残量分上昇するものとする。
特殊能力(キュータマジン時)
・キュウボイジャー:使用可能回数1回。宣言により発動。6つのキュータマがキュウボイジャーとなり、攻撃を行う。敵集団に一律4000のダメージ。
ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。
また、同系統の特殊能力を相手が使用した場合、ダメージ値分、打ち消し合う。戦闘機系特殊能力。
・キュータマ分離:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、一時的に身体のキュータマを分離させ、敵攻撃を回避する。
使用したターン、最終命中率が50%に満たない敵攻撃を1アクション分無効化する。なお、複数対象がある場合、キュータマジンが選択する。
ただし、広域攻撃、防御不能系攻撃に対しては無効化される。自動発動可能。
・キューエナジー全開:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、自身のキューエナジーを全開させ、捕縛を破る。
使用したターンの敵捕縛系特殊能力、捕縛系特殊効果を全て無効化する。自動発動可能。
・蹴り返し:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、相手の攻撃を蹴り返す。
合計攻撃力16000以下の射撃・EN弾系攻撃を相手に蹴り返す。蹴り返した攻撃は一律25%の命中率で攻撃を使用した相手に命中する。
ただし、広域攻撃に対しては無効化される。自動発動可能。
武装(通常時)
・ギガントブレード:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弾き返し、斬撃弾、ギガントファイヤーブレイク(斬撃)、ギガントホウオーブレイジングの使用はキャンセルされる。
117
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 22:27:37
ギガントホウオーの続きです。
必殺技(通常時)
・斬撃弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ホウオウステーション・ホウオウミラー(斬撃):使用可能回数1回。攻撃力14000÷2、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
なお、この攻撃は敵に対しては射撃・斬撃系必殺技として扱う。武器狙い可能。
・ギガントファイヤーブレイク(打撃):消費EN120。攻撃力16000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
命中の成否に関わらず、使用したターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・ギガントファイヤーブレイク(斬撃):消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
使用時はアクション、ENの消費なしでブースター噴射(飛行能力)が発動する特殊効果あり。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ギガントホウオーブレイジング:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技(キュータマジン時)
・ハッピースプラッシュ:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
・破壊光線(胸):消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
・キュータマジンメテオブースター:消費EN150。攻撃力22000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。
・アルティメットメテオブレイク:消費EN180。攻撃力25000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
・アルティメットオールスターブレイク:使用可能回数1回。消費EN200。攻撃力30000÷12、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
※なお、この能力に限り、5ターン目から使用可能とする。
118
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 22:28:59
オリオンバトラー タイプ:セイ・ザ・ドッキング系・汎用型
全高・体重:63.6m/7500t(40.6m/7500t)
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:-10%
基本防御力:110%
最高速度:500km/h
格闘攻撃力:550P×5
得意地形:月面
特徴・長所:基本スペックが高め。状況に応じて変形が可能。
特徴・短所:回避率が低い。武器LOSTに弱い。
特殊能力(共通)
・コギツネキュータマ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、コギツネキュータマの力で周囲の背景と同化し、潜伏する。
使用したターン、使用者は一切のアクションの対象にならない。ただし、使用したターン、使用者は一切のアクションを行うことが不可となる。
なお、透明系特殊能力を無効化するアクションには無効化される。
特殊能力(オリオンバトラー時)
・セイ・ザ・ゴー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オリオンボイジャーと分離することで、バトルオリオンシップに変形する。
以後、格闘攻撃力が550P×0になる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
ただし、セイ・ザ・ドッキングとの併用は不可とする。
・オリオンボイジャー棍棒モード(打ち出し):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、オリオンボイジャーで味方を打つ。
使用したターン、味方の使用する格闘系攻撃は空中系攻撃になり、攻撃、命中に+10%の補正。ただし、空中系攻撃に効果は付加されない。
タッグ用特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・オリオンボイジャー棍棒モード(弾き返し):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、オリオンボイジャーで攻撃を弾き返す。
合計攻撃力22000以下の射撃・EN弾系攻撃を弾き返す。更に弾き返した攻撃の攻撃回数は10回になり、一律25%の命中率で相手に命中する。
なお、弾き返した攻撃の対象は新たに指定しなおすことが可能となる。ただし、広域攻撃、または防御不能系攻撃を弾き返すことは不可とする。
自動発動可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
特殊能力(バトルオリオンシップ時)
・セイ・ザ・ドッキング:使用可能回数無制限。宣言により発動。オリオンボイジャーと合体することで、オリオンバトラーに変形する。
以後、格闘攻撃力が550P×5になる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
ただし、セイ・ザ・ゴーとの併用は不可とする。
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
ただし、ENを消費できなかった場合、セイ・ザ・ドッキングが自動発動する。
武装(オリオンバトラー時)
・オリオンボイジャー棍棒モード(打撃):攻撃力10000、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、オリオンボイジャー棍棒モード(打ち出し、弾き返し)、斬撃弾、
破壊光線、オリオンダイナミックストライク(単射、連射)の使用はキャンセルされる。
・オリオンボイジャー棍棒モード(射撃):消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、オリオンボイジャー棍棒モード(打ち出し、弾き返し)、斬撃弾、
破壊光線、オリオンダイナミックストライク(単射、連射)の使用はキャンセルされる。
武装(バトルオリオンシップ時)
・オリオンミサイル:装弾数40発。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・実弾系内蔵装備。
広域攻撃可能。
119
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/05(月) 22:30:05
オリオンバトラーの続きです。
必殺技(オリオンバトラー時)
・斬撃弾:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バーニア噴射:消費EN80。攻撃力13500÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
この必殺技の行動数値は合計数値に加算されない特殊効果あり。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・オリオンダイナミックストライク(単射):消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・オリオンダイナミックストライク(連射):消費EN130。攻撃力20000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技(バトルオリオンシップ時)
・オリオン砲:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。
・オリオンビッグバンキャノン:使用可能回数1回。消費EN100+90。攻撃力27000÷9、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
使用にはキュウレンオー、リュウテイオー、ギガントホウオーが合計EN90を消費することが条件。
なお、ENを消費する味方の数は任意とする(合体後でもEN消費が可能)。広域攻撃可能。
120
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/06(火) 19:28:33
劇場版に登場したスペースロボ・ケルベリオスを忘れてました…
ケルベリオス タイプ:セイ・ザ・ドッキング系・汎用型
全高・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×5
得意地形:月面
特徴・長所:基本スペックが高め。セイ・ザ・ドッキングにより戦闘パターンが変化。巨大化が可能。
特徴・短所:
特殊能力(共通)
・セイ・ザ・ドッキング:使用可能回数無制限。宣言により発動。キュウボイジャーを右腕、左腕、右脚、左脚にセイ・ザ・ドッキング。
以後、選択したキュウボイジャーによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合は右腕:カジキ、左腕:カメレオン、右脚:オウシ、左脚:ヘビツカイとなる。
※特殊能力『セイ・ザ・ドッキング』一覧
(1)サソリボイジャー:腕に選択した場合、サソリテーラーが使用可能になる。
(2)オオカミボイジャー:腕に選択した場合、オオカミファングが、脚に選択した場合、格闘攻撃回数に+2回の補正。更に回し蹴りが使用可能になる。
(3)テンビンボイジャー:腕に選択した場合、テンビンシールドが使用可能になる。
また、ヘビツカイボイジャーと共に、脚に選択した場合、回避率に+5%の補正。
(4)オウシボイジャー:腕に選択した場合、オウシホーンが、脚に選択した場合、格闘攻撃力に+50Pの補正。更にオウシクローラーが使用可能になる。
(5)ヘビツカイボイジャー:腕に選択した場合、ヘビツカイシックル(腕)、伸縮腕が、脚に選択した場合、ヘビツカイシックル(脚爪)が使用可能になる。
また、テンビンボイジャーと共に、脚に選択した場合、回避率に+5%の補正。
(6)カメレオンボイジャー:腕に選択した場合、カメレオンタングが、腕か脚に選択した場合、カメレオンタング(足払い)が使用可能になる。
(7)ワシボイジャー:腕に選択した場合、ワシウイング、ワシウイング(弾き返し)が使用可能になる。
(8)カジキボイジャー:腕に選択した場合、カジキスラッシャー、斬撃弾(09)、高速突き、連続斬撃弾が使用可能になる。
(9)クマボイジャー:腕に選択した場合、斬撃弾(11)が、腕か脚に選択した場合、コグマボイジャー分離が使用可能になる。
・ブースター噴射:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ブースターを噴射し、空を飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
なお、ケルベロスボイジャー時の場合、この特殊能力は毎ターン開始時に自動発動する。
飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。
・ヒカリキュータマ(変身):使用可能回数1回。宣言により発動。操縦者のシシレッドがヒカリキュータマの力でシシレッドムーンに変身。
2ターンの間、月光でケルベリオスを巨大化させる。詳細は以下の通り。
※特殊能力『ヒカリキュータマ(変身)』詳細
(1)巨大化中は攻撃力と防御力に+1000%(=10倍)の補正。
(2)巨大化中は命中率と回避率は一律10%となり、格闘の使用が不可となる。
(3)巨大化中の行動は1アクションのみとなる。
(4)巨大化中はケルベリオスに対する極撃系、投撃系攻撃、コピー系特殊能力は無効化される。
(5)巨大メカによるマシン搭乗技に対しては防御力の補正は無効とする。
(6)巨大な相手にアクションを行う場合、互いに巨大化系特殊能力の補正を打ち消し合う。
特殊能力(ケルベリオス時)
・セイ・ザ・ゴー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ケルベロスボイジャーに変形する。
以後、格闘攻撃力が500P×0になる。更にケルベリオスのアクションは全てコピー不可となる。
なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、変形・ケルベリオスとの併用は不可とする。
・キュウボイジャー:使用可能回数1回。宣言により発動。合体に参加していないキュウボイジャーが敵を射撃。敵集団に一律4000のダメージ。
ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。
また、同系統の特殊能力を相手が使用した場合、ダメージ値分、打ち消し合う。戦闘機系特殊能力。
121
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/06(火) 19:30:35
ケルベリオスの続きです。
・ワシウイング(弾き返し):使用可能回数無制限。敵が攻撃力5000以下の射撃系攻撃(単発)を使用した場合、自動発動。敵射撃攻撃弾き、無効化する。
使用には腕にワシボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。
・オウシクローラー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、オウシクローラーを回転させ、勢いよく突進。
使用したターンの格闘系装備の攻撃、命中に+10%の補正。使用には脚にオウシボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。
・カメレオンタング(奪取):使用可能回数2回。宣言により発動。EN45を消費することで、カメレオンタングで敵武装を奪い取る。
使用したターン、敵の格闘攻撃がケルベリオス以下の場合、敵が使用している武装を強制的にLOSTさせる。
ただし、内蔵装備、破壊のみ可能な武装は除く。使用には腕にカメレオンボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。
・カメレオンタング(足払い):使用可能回数2回。宣言により発動。EN45を消費することで、カメレオンタングで敵の足に舌を絡め、バランスを崩す。
使用したターン、敵1体は必ず後攻になり、回避率に-15%の補正。ただし、対象の敵が飛行系特殊能力を使用している場合は無効化される。
使用には腕にカメレオンボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。
・カメレオンタング(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、カメレオンタングで敵を縛り上げ、動きを封じる。
使用したターンの敵回避率に-30%の補正。使用には腕にカメレオンボイジャーが選択されていることが条件。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・コグマボイジャー分離:使用可能回数1回。宣言により発動。コグマボイジャーを分離させる。
以後、コグマボイジャーはアクションの消費なしで1アクションを行える。
なお、コグマボイジャー任意で場から下げることが可能。その場合、アクションは消費しない。
使用には腕にクマボイジャーが選択されていることが条件。
特殊能力(ケルベロスボイジャー時)
・変形・ケルベリオス:使用可能回数無制限。宣言により発動。ケルベリオスに変形する。
以後、格闘攻撃力が500P×5になる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
ただし、セイ・ザ・ゴーとの併用は不可とする。
武装(共通)
・カメレオンタング:攻撃力5000÷4、命中率+20%の打撃・汎用系内蔵装備。
使用には腕にカメレオンボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カメレオンタング(奪取、足払い、捕縛)の使用はキャンセルされる。
・ヘビツカイシックル(脚爪):攻撃力5500、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
使用には脚にヘビツカイボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・テンビンシールド(打撃):攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
使用には腕にテンビンボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・オオカミファング:攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
使用には腕にオオカミボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・カジキスラッシャー:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
使用には腕にカジキボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、高速突き、斬撃弾(09)、連続斬撃弾の使用はキャンセルされる。
・オウシホーン(刺突):攻撃力6500、命中率+5%の刺突・汎用系内蔵装備。
使用には腕にオウシボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・サソリテーラー(刺突):攻撃力6500、命中率+5%の刺突・汎用系内蔵装備。
使用には腕にサソリボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ワシウイング:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
使用には腕にワシボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・テンビンシールド(防御):消費EN30。ダメージ軽減7500の防御・汎用系内臓装備。
使用には腕にテンビンボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。
・オウシホーン(射撃):消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
使用には腕にオウシボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
122
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/06(火) 19:31:56
ケルベリオスの続きです。
・サソリテーラー(射撃):消費EN30。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系内蔵装備。
使用には腕にサソリボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
必殺技(共通)
・火炎光線:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・冷凍光線:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・電撃光線:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・光線一斉射撃:攻撃力X、命中率+X%の射撃・EN弾系必殺技。
使用したターン、火炎光線、冷凍光線、電撃光線を一度に使用する。
ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算され、使用時にENは消費される。
なお、この必殺技を使うターン、ケルベリオスは他のアクションを行うことが不可となる。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・ケルベリオスファイナルブレイク:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
ケルベリオス時の場合、セイ・ザ・ゴーが自動発動する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
必殺技(ケルベリオス時)
・伸縮腕:消費EN50。攻撃力7500、命中率+20%の咬撃・防御不能系必殺技。
命中した場合、命中した敵への次ターンの攻撃が防御不能になる特殊効果あり。
使用には腕にヘビツカイボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ミズガメキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
・高速突き:消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+20%の刺突・居合系必殺技。
使用には腕にカジキボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。
・斬撃弾(09):消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
使用には腕にカジキボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。
・斬撃弾(11):消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
使用には腕にクマボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。
・連続斬撃弾:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
使用には腕にカジキボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。
・タテキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
使用時はアクション、使用可能回数、ENの消費なしでタテキュータマが発動する特殊効果あり。
ただし、使用したターンは必ず後攻になる。コピー可能(ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
また、この必殺技の使用可能回数はタテキュータマと共通とする。
・ハッピースプラッシュ:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
使用には腕にテンビンボイジャーとヘビツカイボイジャーが選択されていることが条件。
123
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/06(火) 19:36:34
ジャークマターからはまずダイカ―ンを…
モーレツヨインダベー タイプ:戦闘疑似生命体系・汎用型
身長・体重:188cm/169kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
特徴・長所:戦闘員、強化戦闘員を召喚可能。命中、防御に常時補正。
特徴・短所:HPが低い。必殺技がない。
武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
戦闘疑似生命体『ツヨインダベー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3
武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ユメパックン タイプ:海獣型宇宙人系・汎用型
身長・体重:195cm/193kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3
特徴・長所:戦闘員、強化戦闘員を召喚可能。ENが低い相手に強い。
特徴・短所:HPが低い。必殺技がない。
戦闘疑似生命体『ツヨインダベー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3
武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
124
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/06(火) 19:38:31
バズーコンからは光弾だけでなくミサイルも発射可能のため、
各ツヨインダベーにバズーコン(ミサイル弾)を追加しました。
マモリツヨインダベー タイプ:戦闘疑似生命体系・射撃戦闘型
身長・体重:188cm/169kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
特徴・長所:防御力に常時補正。
特徴・短所:HPが低い。
武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バズーコン(光弾連射)の使用はキャンセルされる。
・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バズーコン(光弾連射)の使用はキャンセルされる。
・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バズーコン(光弾連射)の使用はキャンセルされる。
・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・バズーコン(光弾連射):消費EN30。攻撃力4800÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
メガツヨインダベー タイプ:戦闘疑似生命体系・射撃戦闘型
身長・体重:188cm/169kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
特徴・長所:攻撃力に常時補正。
特徴・短所:HPが低い。必殺技がない。
武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
125
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/06(火) 19:41:48
メシウバインダベーには食べ物を探知する特殊能力『ハラヘルメット』を追加しました。
特殊能力の幅は狭いですが、これでメシウバインダベーにしかない長所が出来たはず…ッ
メシウバインダベー タイプ:戦闘疑似生命体系・汎用型
身長・体重:187cm/176kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
特徴・長所:戦闘員を召喚可能。特定のアクションに強い。
特徴・短所:HPが低い。特殊能力の幅が狭い。
特殊能力
・ハラヘルメット:相手が食べ物に分類されるアクションを使用した場合、自動発動。ハラヘルメットで美味しい食べ物を探知する。
発動したターン、その相手に対する命中率に+10%の補正。更に相手が使用した特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。
探知系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。
※特殊能力『ハラヘルメット』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
不意打ちなど(奇襲系)
武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
メッチャツヨインダベー タイプ:戦闘疑似生命体系・汎用型
身長・体重:188cm/176kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
特徴・長所:攻撃、命中、防御に常時補正。
特徴・短所:HP、ENが低い。必殺技がない。
武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ムッチャツヨインダベー タイプ:戦闘疑似生命体系・汎用型
身長・体重:187cm/169kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
特徴・長所:攻撃力に常時補正。
特徴・短所:HP、ENが低い。必殺技がない。
武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
126
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/06(火) 19:44:17
モズマ タイプ:昆虫型宇宙人系・特殊戦闘型
身長・体重:186cm/167kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:-5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3
特徴・長所:戦闘員、強化戦闘員を召喚可能。マシン搭乗系アクションを無効化可能。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。
戦闘疑似生命体『ツヨインダベー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3
武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
127
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/06(火) 19:46:04
ここからは新規に製作したダイカ―ンを…
モンドムヨインダベー タイプ:戦闘疑似生命体系・汎用型
身長・体重:188cm/169kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
特徴・長所:戦闘員、強化戦闘員を召喚可能。特定のアクションに強い。
特徴・短所:HP、ENが低い。必殺技がない。
特殊能力
・バジトウフード:常時発動の特殊能力。バジトウフードで自身に対する雑音を完全にカットする。
モンドムヨインダベーに対する音撃系特殊能力は全て無効化される。コピー可能(ベルデ)。
・ツヨインダベー:使用可能回数2回。宣言により発動。強化戦闘員ツヨインダベーを召喚する。
以後、ツヨインダベーはアクションの消費なしで1アクションを行える。
なお、2体まで同時に召喚することも可能。ただし、使用可能回数は召喚した数分消費される。
・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
以後、インダベーは以下の条件で行動する。
※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。
武装
・毒の爪:攻撃力3000、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
命中した場合、相手に毒を感染させ、凶暴化させる特殊効果あり。詳細は以下の通り。
使用にはスコルピオから特殊能力『蠍の尾(毒・凶暴化)』の補正が適用されていることが条件。
毒属性。コピー可能(ベルデ)。
※特殊効果『毒の爪』詳細
(1)この特殊効果は最大EN300以下で、生命体に分類される相手にのみ有効とする。
(2)以後、相手の攻撃対象は敵味方に関わらず、最も行動順が早い相手に変更される。
(3)この特殊効果が発動している間、相手の攻撃に+15%、命中に-15%の補正。
(4)この特殊効果が発動している間、相手は回避、防御、集団系アクションが使用不可となる。
(5)相手が何らかの変身を行っていない相手に格闘(攻撃)を命中させた場合、格闘(攻撃)を命中させた相手に(2)、(3)、(4)が適用される。
(6)この特殊効果は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
戦闘疑似生命体『ツヨインダベー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3
武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
128
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/06(火) 19:48:24
ユーテルジャン タイプ:UFO宇宙人系・近接格闘型
身長・体重:190cm/171kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
特徴・長所:戦闘員、強化戦闘員を召喚可能。集団戦に強い。
特徴・短所:HPが低い。必殺技がない。
特殊能力
・ツヨインダベー:使用可能回数2回。宣言により発動。強化戦闘員ツヨインダベーを召喚する。
以後、ツヨインダベーはアクションの消費なしで1アクションを行える。
なお、2体まで同時に召喚することも可能。ただし、使用可能回数は召喚した数分消費される。
・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
以後、インダベーは以下の条件で行動する。
※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。
・アブダクト:使用可能回数1回。宣言により発動。相手1体をアブタクトし、場から除外させる。
除外された相手が移動した先の地形は地形『採石場』と同様の地形効果を持つものとして扱う。
ただし、全ての相手が存在しなくなった場合、ユーテルジャンも相手と同じ地形に移動する。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
武装
・リモコン:耐久力1000の汎用系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アブダクトの使用はキャンセルされ、アブダクトで除外された全ての相手は元の地形に戻る。
・伸縮自在鞭ユーテイル:攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
戦闘疑似生命体『ツヨインダベー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3
武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
129
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/06(火) 19:51:16
ゴネーシ タイプ:水棲宇宙人系・汎用型
身長・体重:193cm/178kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:水中
特徴・長所:戦闘員を召喚可能。一度だけ相手を後攻にすることが可能。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。
特殊能力
・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
以後、インダベーは以下の条件で行動する。
※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。
・ナニカシラ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、幻惑装置で自身の姿を巨大な救世主に見せかける。
使用したターン、相手は必ず後攻になる。ただし、場に存在する誰かが風属性アクションを使用した場合、この特殊能力は無効化される。
なお、この効果は相手1体につき1回のみ有効とする。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
武装
・三つ叉銛オオボライデント:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光弾の使用はキャンセルされる。
必殺技
・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
シャイドス タイプ:影宇宙人系・特殊戦闘型
身長・体重:189cm/170kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
特徴・長所:敵の攻撃を無効化しつつ、攻撃が可能。
特徴・短所:HPが低い。光属性に弱い。
特殊能力
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。
・特殊ドーム:使用可能回数1回。プラン作成時に宣言。モライマーズを設置することで場を特殊ドームで覆い、影が必ず出来るようにする。
以後、特殊能力『シークヘッド』の使用可能回数は無制限になる。更に地形『夜戦』で使用した場合、以後、夜戦の効果は無効化される。
ただし、全ての相手はモライマーズを対象に攻撃を行うことが可能となる(攻撃は全て必中)。
合計15000以上のダメージを与えた場合モライマーズは破壊され、この効果は無欧化される。
・シークヘッド:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、シークヘッドで相手の影に潜伏しつつ、攻撃を仕掛ける。
使用したターンの攻撃力に+15%の補正。更にシャイドスの攻撃は全て必中となり、シャイドスに対する敵アクションは全て無効化される。
ただし、光属性の付加されたアクションが発動、または地形『夜戦』の場合は使用不可となる。
奇襲系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。
武装
・オサキマックロー:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、爪型破壊光弾の使用はキャンセルされる。
必殺技
・破壊光線(眼):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・爪型破壊光弾:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
130
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/06(火) 19:55:30
オメーガ タイプ:岩石宇宙人系・近接格闘型
身長・体重:186cm/201kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:-5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×5
特徴・長所:戦闘員を召喚可能。格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:HPが低い。
特殊能力
・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
以後、インダベーは以下の条件で行動する。
※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。
武装
・メーガトンパンチ(右):攻撃力6500、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装とメーガトンパンチ(左)をLOSTした場合、メーガトンパンチ(必殺)の使用はキャンセルされる。
また、この武装をLOSTした場合、以後、格闘攻撃回数に-1回の補正。
・メーガトンパンチ(左):攻撃力6500、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装とメーガトンパンチ(右)をLOSTした場合、メーガトンパンチ(必殺)の使用はキャンセルされる。
また、この武装をLOSTした場合、以後、格闘攻撃回数に-1回の補正。
・メーガトンパンチ(右・射出):消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・打撃系内蔵装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装とメーガトンパンチ(左・射出)をLOSTした場合、メーガトンパンチ(必殺)の使用はキャンセルされる。
また、この武装をLOSTした場合、以後、格闘攻撃回数に-1回の補正。
・メーガトンパンチ(左・射出):消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・打撃系内蔵装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装とメーガトンパンチ(右・射出)をLOSTした場合、メーガトンパンチ(必殺)の使用はキャンセルされる。
また、この武装をLOSTした場合、以後、格闘攻撃回数に-1回の補正。
必殺技
・メーガトンパンチ(必殺):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
131
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/06(火) 20:01:20
マナビルはヽ(0∀0)ノ さんの希望を具現化した怪人…ッ
マナビル タイプ:長首宇宙人系・特殊戦闘型
身長・体重:240cm/194kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
特徴・長所:戦闘員を召喚可能。敵攻撃を封じるアクションを保有。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。
特殊能力
・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
以後、インダベーは以下の条件で行動する。
※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。
武装
・ユビサスティック(射撃):消費EN20。攻撃力3500、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。
・ユビサスティック(打撃):攻撃力4000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。
必殺技
・歴史マナビーム:消費EN50。攻撃力0、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
命中した場合、2ターンの間、以下の効果から1つを選択して発動する特殊効果あり。
詳細は以下の通り。なお、この特殊効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・歴史マナビーム(連射):消費EN60。攻撃力0÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
命中した場合、2ターンの間、以下の効果から1つを選択して発動する特殊効果あり。
詳細は以下の通り。なお、この特殊効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※特殊効果『歴史マナビーム』、『歴史マナビーム(連射)』詳細
(1)攻撃対象変化:相手の攻撃がマナビルの指定した相手1体に直撃するように歴史を変える。
2ターンの間、命中させた相手の攻撃対象は、マナビルが指定した相手に変更される。ただし、命中させた相手自身を指定することは不可とする。
なお、命中させた相手の攻撃対象となる相手を都度指定することは不可とする。
(2)金縛り:相手が動けなくなるように歴史を変える。2ターンの間、相手のアクションは全てキャンセルされ、その相手に対する攻撃は必中となる。
132
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/06(火) 20:01:58
メディアツヨインダベー タイプ:戦闘疑似生命体系・汎用型
身長・体重:187cm/176kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
特徴・長所:戦闘員を召喚可能。戦闘員の滞在でスペック強化が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。スペック強化が無効化されやすい。
特殊能力
・カーディガード:常時発動の特殊能力。業界知ってますよ感を体現するカーディガードで武装する。防御力に常時+5%の補正。
コピー可能(ベルデ)。
・トラナキャメラ:常時発動の特殊能力。インダベーにトラナキャメラで撮影されることで、刺激的な映像を作ろうとメディアツヨインダベーは奮起する。
メディアツヨインダベー配下のインダベーが1体でも場に存在する場合、メディアツヨインダベーの攻撃、命中に+10%の補正。
・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
以後、インダベーは以下の条件で行動する。
※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。
・ディレクション能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。打ち上げはシースーと号令をかけ、インダベーたちを奮起させる。
以後、ターン終了時に生き残っているメディアツヨインダベー配下のインダベー2体につき、相手に300Pのダメージを与える(端数は切り上げ)。
なお、この特殊能力は1試合につき、1回しか効果を発揮しない。
武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バズーコン(必殺)の使用はキャンセルされる。
・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バズーコン(必殺)の使用はキャンセルされる。
・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バズーコン(必殺)の使用はキャンセルされる。
・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・バズーコン(必殺):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
メディアツヨインダベーはインダベーに撮影されてるためか張りきりつつ、
バズーコンで乗用車を街中にぶっ飛ばしビル群を火に包むという大被害を引き起こしたため、
トラナキャメラは攻撃力アップの特殊能力として追加しました。
133
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/06(火) 20:12:28
ギャブラー タイプ:吸収宇宙人系・近接格闘型
身長・体重:192cm/173kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
特徴・長所:強制KO技を保有。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTにやや弱い。
特殊能力
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。
・テッチュウの右腕:テッチュウに攻撃が使用された場合、自動発動。テッチュウの護衛に入る。
テッチュウに対する攻撃を1アクション分無効化し、テッチュウの代わりにダメージを受ける。
ただし、この特殊能力が後攻時に発動した場合、ギャブラーのアクションはキャンセルされる。
なお、発動するのは1ターンに1回とし、広域攻撃には無効化される。タッグ用特殊能力。
武装
・鉤爪:攻撃力5000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・巨大槍チュパカブランス:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(槍)の使用はキャンセルされる。
必殺技
・吸収髪チュパカズラ:消費EN50。攻撃力0、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
残存HP30%以下の相手に命中した場合、体内に吸収し、強制的にKOさせる特殊効果あり。
また、この必殺技でKOした相手1体につき、毎ターン終了時にギャブラーはEN50を回復する。
ただし、ギャブラーがKOされた場合、この効果は無効化され、KOされた相手は全て復活する。
なお、広域攻撃時、目標数修正を受けない。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(槍):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
コウチョウインダベー タイプ:戦闘疑似生命体系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5
特徴・長所:敵行動を封じるアクションを多数保有。
特徴・短所:基本スペックが低い。決定力がない。
特殊能力
・惑星スリービー担当ダイカ―ン:プラン作成時に宣言。惑星スリービーで戦闘を開始する。
以後、地形は『惑星スリービー』となり、特定のアクションを使用することが可能となる。
なお、他に地形が選択されている場合、可能であれば重複する。
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。
・洗脳チャイム:使用可能回数無制限。宣言により発動。洗脳効果のあるチャイムを鳴らすことで、聴いた相手を洗脳状態にする。
以後、相手はダメージを受けるまでアクションを全てキャンセルされ、攻撃は全て必中となる。ただし、機械系、聴覚がない相手には無効化される。
使用には地形『惑星スリービー』であることが条件。音撃系特殊能力。広域攻撃可能。
・授業(セイトカイチョウインダベー):使用可能回数1回。宣言により発動。セイトカイチョウインダベーが相手に美術を授業させる。
使用したターン、対象となった相手は必ず後攻になる。ただし、非生命体系、授業という概念を理解できない相手に対しては無効化される。
使用には地形『惑星スリービー』であることが条件。広域攻撃可能。
・授業(キョウトウインダベー):使用可能回数1回。宣言により発動。キョウトウインダベーが相手に理科を授業させる。
使用したターン、対象となった相手は必ず後攻になる。ただし、非生命体系、授業という概念を理解できない相手に対しては無効化される。
使用には地形『惑星スリービー』であることが条件。広域攻撃可能。
武装
・杖:攻撃力1500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(杖)の使用はキャンセルされる。
・竹刀:攻撃力2000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・破壊光線(杖):消費EN20。攻撃力3000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
134
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/06(火) 20:13:34
ミクロツヨインダベー タイプ:戦闘疑似生命体系・特殊戦闘型
身長・体重:0.9mm/810mg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
特徴・長所:ミクロ化することが可能。召喚キャラを保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。
特殊能力
・ナーガ・レイ地区担当ダイカ―ン:プラン作成時に宣言。ナーガの体内で戦闘を開始する。
以後、地形は『ナーガの体内』となり、全ての相手はマシン搭乗系アクションが使用不可となる。
ただし、この地形では特殊能力『チーサ遺伝子』は無効化される。
なお、試合間に特殊能力『キョダインロウ』を使用している場合、使用はキャンセルされる。
・チーサ遺伝子:常時発動の特殊能力。ミクロ化することで回避に+90%、攻撃に-90%の補正。
更に敵格闘(攻撃)を無効化し、ミクロツヨインダベーの使用アクションは全てコピー不可となる。
ただし、相手からダメージを受けた場合、ミクロツヨインダベーは強制的にKOされる。
なお、相手のミクロ化系特殊能力とは互いに補正を打ち消し合う。
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
HP、ENを全回復する。ただし、以後、特殊能力『チーサ遺伝子』は無効化される。
なお、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。
・感情具現化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ナーガの負の感情を具現化し、ヘビツカイメタルを生成する。
以後、ヘビツカイメタル(分身)はアクションの消費なしで1アクションを行える。
なお、使用後にミクロツヨインダベーがKOされた場合でも試合終了にならず、ヘビツカイメタル(分身)がKOされるまで、試合は継続される。
ただし、この特殊能力は1試合につき、1回しか効果を発揮しない。
必殺技
・破壊光線(掌):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
邪悪な尖兵『ヘビツカイメタル(分身)』 タイプ:長期滞在型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×5
武装
・ダークセイザブラスター:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装は常時装備されているものとし、武器狙いの対象にはならない。
・ダークキューシックル:初期消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
この武装の行動数値は合計数値に加算されない特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
個人的に〇〇ツヨインダベーの中では、ミクロツヨインダベーが一番強く感じます…ッ
135
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/06(火) 20:16:42
ドーギュン タイプ:サイボーグ宇宙人系・特殊戦闘型
身長・体重:188cm/177kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5
特徴・長所:戦闘員を召喚可能。武装が豊富。
特徴・短所:HPが低い。
特殊能力
・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
以後、インダベーは以下の条件で行動する。
※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。
・コーギュン箱:武装をLOSTした場合、自動発動。コーギュン箱から新たな戦闘工具を取り出す。
ドーギュンのLOSTされた武装は新たに再生成される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・融合(電化製品):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、マトリックを電化製品に融合し、攻撃させる。
使用したターン、相手は必ず後攻になる。更に防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
ただし、攻撃対象が武器狙い可能な攻撃を使用した場合、この特殊能力は無効化される。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・融合(モライマーズ):使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、マトリックを周辺のモライマーズに融合し、爆発させる。
3ターン後のターン終了時、場にいる全員に防御無視で一律15000Pのダメージを与える。
ただし、3ターン後のターン終了時まで、場にいる敵が武器狙い可能な攻撃を使用した時点で、この特殊能力は無効化される。
・スーパービッグモライマーズ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、マトリックを10機のモライマーズに融合。
スーパービッグモライマーズに変化させ、激突させる。2ターン後のターン終了時、場にいる全員に防御無視で一律20000Pのダメージを与える。
なお、この特殊能力はドーギュンがKOされた場合でも、試合終了にならず継続される。
ただし、全ての相手は射撃系攻撃でスーパービッグモライマーズを攻撃対象にすることが可能。
スーパービッグモライマーズに対する攻撃は必中とし、1ターン中に30000以上のダメージを与えた場合、破壊されたものとして扱う。
武装
・戦闘工具(金槌):攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地叩き衝撃波の使用はキャンセルされる。
・戦闘工具(レンチ):攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾の使用はキャンセルされる。
・戦闘工具(ペンチ):攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・戦闘工具(ドリル):攻撃力6000、命中率+10%の穿撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・戦闘工具(金槌・投擲):攻撃力6000、命中率+15%の射撃・打撃系装備。
この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず戦闘工具(金槌)はLOSTされる。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・液状生命体マトリック:消費EN30。攻撃力8000÷10、命中率+5%の射撃・生体弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・地叩き衝撃波:消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・斬撃弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
136
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/06(火) 20:20:45
モライマーズロボ タイプ:モライマーズロボ系・汎用型
全高・体重:46.0m/2100t(32.0m/2100t)
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
特徴・長所:戦闘タイプを指定可能。
特徴・短所:HPが低い。
特殊能力(共通)
・操縦者・ダイカーン:プラン作成時に宣言。モライマーズロボは各星の様々なダイカーンが操縦する。
モライマーズロボは毎試合、汎用、近接格闘型、射撃戦闘型、特殊戦闘型の中から戦闘タイプを変更することが可能。
また、基本命中率も戦闘タイプによって変更される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合は汎用型になる。
特殊能力『操縦者・ダイカーン』詳細
・汎用型:基本命中率・格闘:30%、基本命中率・射撃:30%
・近接格闘型:基本命中率・格闘:40%、基本命中率・射撃:20%
・射撃戦闘型:基本命中率・格闘:20%、基本命中率・射撃:40%
・特殊戦闘型:基本命中率・格闘:35%、基本命中率・射撃:35%
特殊能力(モライマーズロボ時)
・変形・モライマーズ:使用可能回数無制限。宣言により発動。モライマーズへと変形を行う。
以後、格闘攻撃力が450P×0になる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
ただし、変形・モライマーズロボとの併用は不可とする。
特殊能力(モライマーズ時)
・変形・モライマーズロボ:使用可能回数無制限。宣言により発動。モライマーズロボへと変形を行う。
以後、格闘攻撃力が450P×5になる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
ただし、変形・モライマーズとの併用は不可とする。
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
ただし、ENを消費できなかった場合、変形・モライマーズロボが自動発動する。
武装(モライマーズロボ時)
・ランス(ビーム):消費EN20。攻撃力3500、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ランス:攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技(モライマーズロボ時)
・破壊光線(首):消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(胸):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・電撃(首):消費EN40。攻撃力9000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
雷属性。コピー可能(ベルデ)。
必殺技(モライマーズ時)
・レーザー:消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。
137
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/06(火) 20:22:56
デスワーム タイプ:宇宙昆虫系・近接格闘型
身長・体重:222cm/200kg(222.2m/552.0t)
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
弱点属性:水
特徴・長所:形態変化が可能。地中潜行を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。水属性に弱い。
特殊能力(共通)
・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
ただし、使用ターンはデスワーム自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。
特殊能力(通常時)
・形態変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。ワーム形態へと形態を変化させる。
以後、格闘攻撃力が2500P×0になる。更にデスワームのアクションは全てコピー不可となる。
また、ホールマウスに敵3体にまで同時にダメージを与えることが可能になる効果が付加される。
なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
・触手(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、2本の触手で敵の一部をピンポイントで捕縛する。
使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。なお、使用可能回数を追加で消費することで、攻撃対象を1体追加することが可能。
攻撃対象を追加する場合、ENは追加で消費されない。コピー可能(ベルデ)。
特殊能力(ワーム形態時)
・巨体:常時発動の特殊能力。デスワームへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
ただし、回避率に-20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。
武装(通常時)
・触手:攻撃力5000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、触手(ピンポイント)の使用はキャンセルされる。
必殺技(共通)
・破壊光線(首・中央):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(首・右):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(首・左):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・ホールマウス:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の咬撃・防御不能系必殺技。
この必殺技で武器狙いに成功した場合、その武装は破壊されたとして扱う特殊効果あり。
ただし、デスワームがKOされた場合、この特殊効果は無効化され、武装は元に戻る。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(一斉射撃):攻撃力X、命中率+X%の射撃・EN弾系必殺技。
破壊光線(首・中央)、破壊光線(首・右)、破壊光線(首・左)を一度に使用する。
ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算され、使用時にENは消費される。
なお、この必殺技を使うターン、デスワームは他のアクションを行うことが不可となる。
コピー可能(ベルデ)。
必殺技(ワーム形態時)
・締め上げ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
138
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/06(火) 20:25:21
メタルデスワーム タイプ:宇宙昆虫系・近接格闘型
身長・体重:222cm/220kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×5
特徴・長所:防御力が高い。地中潜行を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。
特殊能力
・触手(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、2本の触手で敵の一部をピンポイントで捕縛する。
使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。なお、使用可能回数を追加で消費することで、攻撃対象を1体追加することが可能。
攻撃対象を追加する場合、ENは追加で消費されない。コピー可能(ベルデ)。
・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
ただし、使用ターンはメタルデスワーム自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。
武装
・触手:攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、触手(ピンポイント)の使用はキャンセルされる。
必殺技
・破壊光線(首・中央):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(首・右):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(首・左):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・メタルシル歯:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の咬撃・防御不能系必殺技。
この必殺技で武器狙いに成功した場合、その武装は破壊されたとして扱う特殊効果あり。
ただし、メタルデスワームがKOされた場合、この特殊効果は無効化され、武装は元に戻る。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(一斉射撃):攻撃力X、命中率+X%の射撃・EN弾系必殺技。
破壊光線(首・中央)、破壊光線(首・右)、破壊光線(首・左)を一度に使用する。
ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算され、使用時にENは消費される。
なお、この必殺技を使うターン、メタルデスワームは他のアクションを行うことが不可となる。
コピー可能(ベルデ)。
139
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/06(火) 20:26:09
牛型汎用破壊兵器ゼロ号 タイプ:ロボット兵士系・射撃戦闘型
身長・体重:212cm/286kg(220cm/297kg)
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7
特徴・長所:多彩な武装を保有。格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:HPが低い。
特殊能力(共通)
・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速で移動する。
使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手も高速移動系特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消し合う。
高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。
・ブースター噴射:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ブースターを噴射し、空を飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。
・合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。アントンブレインと合体し、アントンゼロになる。
以後、特定のアクションが使用可能となり、戦闘タイプは特殊戦闘型になる。
また、基本命中率・格闘:35%、基本命中率・射撃:35%になる。
なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
武装(共通)
・ビーム砲(右手):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ビーム砲(左手):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・30mm猛牛魔震貫(右手):装弾数30発。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・30mm猛牛魔震貫(左手):装弾数30発。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・180mm猛牛火呑:消費EN30。攻撃力7500、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、180mm猛牛火呑(連射)の使用はキャンセルされる。
特殊能力(通常時)
・猛牛風米嵐:消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・斬撃・実弾系内蔵装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
必殺技(共通)
・180mm猛牛火呑(連射):消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
必殺技(アントンゼロ時)
・インダベード・レイ:消費EN30。攻撃力0、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
防御力80%以下の相手に命中した場合、以後、相手をインダベーに変化する特殊効果あり。
以後、相手は以下の条件で行動する。ただし、非生命体系の相手には無効化される。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※特殊効果『インダベード・レイ』詳細
(1)インダベーにされた相手に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)インダベーにされた相手のHPは1体につき、この必殺技が命中した時点での残存HP分とする。
(3)ターン終了時に生き残っているインダベーにされた相手の数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
140
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/06(火) 20:27:34
ボスワーム タイプ:改造宇宙昆虫系・近接格闘型
身長・体重:222cm/240kg
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5
特徴・長所:攻撃力に常時補正を受けることが可能。地中潜行を保有。
特徴・短所:HPが低い。
特殊能力
・ドクドクC:常時発動の特殊能力。ドクドクCで自らをドーピングし、常に最狂のパワーで戦闘する。
攻撃力に常時+15%の補正。ただし、回避、防御を選択することが不可となる。
・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
ただし、使用ターンはボスワーム自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。
・触手(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、2本の触手で敵の一部をピンポイントで捕縛する。
使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。なお、使用可能回数を追加で消費することで、攻撃対象を1体追加することが可能。
攻撃対象を追加する場合、ENは追加で消費されない。コピー可能(ベルデ)。
武装
・触手:攻撃力7000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、触手(ピンポイント)の使用はキャンセルされる。
必殺技
・破壊光線(首・中央):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(首・右):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(首・左):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・ホールマウス:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の咬撃・防御不能系必殺技。
この必殺技で武器狙いに成功した場合、その武装は破壊されたとして扱う特殊効果あり。
ただし、ボスワームがKOされた場合、この特殊効果は無効化され、武装は元に戻る。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(腹部):消費EN70。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(一斉射撃):攻撃力X、命中率+X%の射撃・EN弾系必殺技。
破壊光線(首・中央)、破壊光線(首・右)、破壊光線(首・左)を一度に使用する。
ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算され、使用時にENは消費される。
なお、この必殺技を使うターン、ボスワームは他のアクションを行うことが不可となる。
コピー可能(ベルデ)。
141
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/06(火) 20:48:08
イカーゲン タイプ:軟体宇宙人系・汎用型
身長・体重:193cm/174kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
特徴・長所:命中率が若干高い。回避率に常時補正が適用される。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。
特殊能力
・挑発無視:常時発動の特殊能力。イカーゲンはまあいっかと受け流し、挑発の効果を受け付けない。
・視覚器官:常時発動の特殊能力。イカーゲンは無数の目によって、敵の動きを瞬時に視認する。
全ての相手は特定の能力と併用することで、視覚器官を対象に武器狙いを行うことが可能。
視覚器官に合計8000以上のダメージを与えた場合、以後、特殊能力『見切り』は無効化される。
視覚器官狙いが可能になる特定の能力の詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
※特殊能力『視覚器官』狙いが可能となる能力詳細。
コピーウィザードリング(分身)、フタゴキュータマ(無限分身)など…無限に分身可能な特殊能力
・見切り:常時発動の特殊能力。視覚器官で敵のイカなる動きを見切り、素早く回避を行う。
回避率に+20%の補正。更に後攻時、最終命中率が50%に満たない敵攻撃を完全回避する。
また、イカーゲンに対する全ての攻撃は、攻撃回数1回ごとに回避数字を指定する。
ただし、視覚器官狙いの攻撃には効果を発揮しない。コピー可能(ベルデ)。
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。
・電撃(障壁):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、電撃で障壁を張る。
使用したターンのダメージを5000P軽減する。ただし、防御不能系攻撃には無効化される。
雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ゲリラ酸性雨:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、特殊なイカスミを撒き散らし、ゲリラ酸性雨を発生させる。
以後、地形には雨雲が設置され、地形効果に『雨天』が付加される。更に全ての機械系の相手の攻撃、命中、回避、防御に-10%の補正。
ただし、全ての相手は雨雲を対象に、武器狙い可能な射撃系攻撃で攻撃を行うことが可能。
雨雲に合計10000以上のダメージを与えた場合、以後、この特殊能力は無効化される。
武装
・触手:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
また、この武装をLOSTした場合、触手(叩き付け)の使用はキャンセルされる。
・ゲソードライフル(射撃):攻撃力6000÷5、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電撃(障壁)、十字型斬撃弾、拡散破壊光弾、ゲソードライフル(必殺)の使用はキャンセルされる。
・ゲソードライフル(斬撃):攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電撃(障壁)、十字型斬撃弾、拡散破壊光弾、ゲソードライフル(必殺)の使用はキャンセルされる。
必殺技
・電撃(左手):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
雷属性。コピー可能(ベルデ)。
・触手(叩き付け):消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の極撃・投撃・防御不能系必殺技。
敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。
更に、同時にダメージを与えることに成功した場合、もう一方の防御力分、攻撃力に補正が付加される(110%の場合は+10%)。
コピー可能(ベルデ)。
・十字型斬撃弾:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・拡散破壊光弾:消費EN90。攻撃力15000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ゲソードライフル(必殺):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
イカーゲンはキュウレンジャーが10人がかりでようやく倒せたほどの強敵のため、HPは50000まで増加しました。
また、視覚器官を破壊されてからはキュウレンジャーの攻撃をほぼ避けれなくなったため、基本回避率は±0%に変更しました
142
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/06(火) 20:50:52
マーダッコ タイプ:軟体宇宙人系・汎用型
身長・体重:不明/不明(183cm/198kg)
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
特徴・長所:命中率、基本回避率が若干高い。再生能力を保有。1ターン目から二段変身が可能。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。HPが低い。
特殊能力(共通)
・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
以後、インダベーは以下の条件で行動する。
※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。
・透明化:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。自身の姿を消し、次ターンより奇襲を行う。
次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。
ただし、マーダッコも攻撃することができない。透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。
・タコスミスト(潜伏):使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、タコスミストを吹き出し、その身を隠す。
使用したターン、マーダッコと指定した味方に対する一切のアクションを無効化する。
ただし、マーダッコと指定された味方も一切のアクションを行うことはできない。
コピー可能(ベルデ)。タッグ用特殊能力。
・タコスミスト(牽制):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、相手の周囲をタコスミストで包囲し、牽制を行う。
使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。コピー可能(ベルデ)。
特殊能力(通常時)
・強化改造:使用可能回数1回。プラン作成時に宣言。改造手術を受け、メカマーダッコになる。
HP10000上昇。格闘攻撃力が450P×7になり、以後、防御力に+5%の補正。
更に戦闘タイプは汎用型になり、基本命中率・格闘:35%、基本命中率・射撃:35%になる。
なお、この補正は団体戦時、次試合にも引き継がれる。
・再生能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、傷を再生する。
使用したターン、HPを3000P回復する。なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。
コピー可能(ベルデ)。
・再生能力(復活):マーダッコがKOされた場合、次ターン開始時に自動発動。再生能力でHP、ENが最大値まで回復した状態で復活する。
更に復活後は別人格となり、自身の戦闘タイプを汎用型、近接格闘型、射撃戦闘型、特殊戦闘型の中から任意に変更することが可能となる。
なお、戦闘タイプの変更後、基本命中率も戦闘タイプによって変更される。詳細は以下の通り。
ただし、回復したHPは判定時に適用されず、KO時の超過ダメージは無視される。
※特殊能力『再生能力(復活)』詳細
・汎用型:基本命中率・格闘:35%、基本命中率・射撃:35%
・近接格闘型:基本命中率・格闘:40%、基本命中率・射撃:20%
・射撃戦闘型:基本命中率・格闘:20%、基本命中率・射撃:40%
・特殊戦闘型:基本命中率・格闘:35%、基本命中率・射撃:35%
・触手・ピンポイント:使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、伸ばした触手で敵の一部をピンポイントで捕縛する。
使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。コピー可能(ベルデ)。捕縛系特殊能力。
・触手・拘束:斬撃系攻撃を受けて5000以上のダメージを受けた場合、自動発動。切り落とされた身体の一部で敵を拘束する。
次ターンの敵回避率に-30%の補正。なお、このアクションは最大2体に対して適用可能。
特殊能力(メカマーダッコ時)
・ブースター噴射:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ブースターを噴射し、空を飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。
143
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/06(火) 20:51:30
マーダッコの続きです。
武装(共通)
・タコメーター付テンタクレイモア:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、タコ足配線電磁バラバラムチもLOSTしたものとして扱う。
・ショックシューター:攻撃力5000÷5、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・タコヤキラー:攻撃力6500、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、トゲ型ミサイルの使用はキャンセルされる。
武装(メカマーダッコ時)
・タコマンドバルカン(打撃):攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・タコマンドバルカン(射撃):装弾数40発。攻撃力6000÷8、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・タコ足配線電磁バラバラムチ:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
広域攻撃と武器狙いを同時に行える特殊効果あり。
広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、タコメーター付テンタクレイモアもLOSTしたものとして扱う。
・オクトパスショット:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系内蔵装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
必殺技(共通)
・たこ焼き型破壊光弾:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・トゲ型ミサイル:消費EN70。攻撃力14000÷7、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技(メカマーダッコ時)
・ビッグモライマーズ・レーザー:使用可能回数1回。攻撃力15000÷3、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
広域攻撃可能。
144
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/06(火) 22:38:14
エリードロン タイプ:合金宇宙人系・汎用型
身長・体重:192cm/172kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7
特徴・長所:命中、防御力が若干高い。戦闘員、強化戦闘員、戦闘機を召喚可能。
特徴・短所:武器LOSTにやや弱い。
特殊能力
・モアイダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。小型戦闘機モアイダーが敵を砲撃。敵集団に一律3000のダメージ。
ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。
・ツヨインダベー:使用可能回数無制限。宣言により発動。強化戦闘員ツヨインダベーを召喚する。
以後、ツヨインダベーはアクションの消費なしで1アクションを行える。
・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
以後、インダベーは以下の条件で行動する。
※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。
・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、空中を浮遊する。
使用したターンの回避率に+10%の補正。更に地形『森林』での使用も可能。
なお、この特殊能力は『戦場は大空』の対象外とする。コピー可能(ベルデ)。
武装
・エレクトロングボウ:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光弾、サンダーアローの使用はキャンセルされる。
必殺技
・破壊光弾:消費EN45。攻撃力9000÷9、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・サンダーアロー:消費EN75。攻撃力14000÷10、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ビッグモライマーズ・レーザー:使用可能回数1回。攻撃力15000÷3、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
広域攻撃可能。
戦闘疑似生命体『ツヨインダベー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3
武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
カローの後ろには更に強力なフクショーグンが控えているため、
エリードロンのENは350から300に変更しました。
その代わり、ジャークマター構成員の必需アイテムであるキョダインロウの追加、
浮遊能力の使用可能回数を無制限に変更し、強化と弱体化の±0を狙いました。
145
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/06(火) 22:40:29
スコルピオ タイプ:毒針宇宙人系・近接格闘型
身長・体重:185cm/166kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
特徴・長所:戦闘員、強化戦闘員を召喚可能。自身を強化する特殊能力を多数保有。
特徴・短所:
特殊能力
・ツヨインダベー:使用可能回数2回。宣言により発動。強化戦闘員ツヨインダベーを召喚する。
以後、ツヨインダベーはアクションの消費なしで1アクションを行える。
なお、2体まで同時に召喚することも可能。ただし、使用可能回数は召喚した数分消費される。
・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
以後、インダベーは以下の条件で行動する。
※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動を行い、敵命中率に-15%の補正。
ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。
・蠍の尾(格闘):常時発動の特殊能力。蠍の尾を手足のように自在に操る。格闘(攻撃)の攻撃回数が2回増加する。
ただし、特殊能力『蠍の尾(脚力強化)』の発動中は発動しなくなる。コピー可能(ベルデ)。
・蠍の尾(解毒):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、蠍の尾で相手に流し込まれた毒を解毒する。
相手が受けた『蠍の尾』と記載されている毒属性アクションの補正を解除する。なお、この特殊能力はスコルピオ自身にも使用可能。
自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。
・蠍の尾(アンタレス抽出):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、蠍の尾でアンタレスの毒を抽出する。
相手に適用中の特殊能力『アンタレス』を解除する。ただし、使用後にスコルピオは防御無視で一律3000Pの毒属性ダメージを受ける。
なお、スコルピオ自身に使用することは不可とする。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。
・蠍の尾(脚力強化):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、蠍の尾を右脚に巻き付け、脚力を強化する。
以後、格闘攻撃力に+50Pの補正。ただし、『蠍の尾』と記載されたアクションは使用不可となる。
なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
また、この補正は累積しない。コピー可能(ベルデ)。
・蠍の尾(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、蠍の尾で敵の一部をピンポイントで捉える。
使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。コピー可能(ベルデ)。
・蠍の尾(防御):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、蠍の尾で銃撃を防御する。
1回の攻撃力が1000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化する。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。
・蠍の尾(毒・凶暴化):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、蠍の尾で相手に毒を流し込み、凶暴化させる。
詳細は以下の通り。毒属性。コピー可能(ベルデ)。
※特殊能力『蠍の尾(毒・凶暴化)』詳細
(1)この特殊能力は最大EN300以下で、生命体に分類される相手にのみ有効とする。
(2)以後、相手の攻撃対象は敵味方に関わらず、最も行動順が早い相手に変更される。
(3)この特殊能力が発動している間、相手の攻撃に+15%、命中に-15%の補正。
(4)この特殊能力が発動している間、相手は回避、防御、集団系アクションが使用不可となる。
(5)この特殊能力をスコルピオ自身を対象に使用することは不可とする。
(6)この特殊能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。
・蠍の尾(拘束):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、蠍の尾で敵を拘束する。
使用したターンの敵回避率に-30%の補正。コピー可能(ベルデ)。
146
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/06(火) 22:41:16
スコルピオの続きです。
・アンタレス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、自らに猛毒を注入し、戦闘能力を飛躍的に向上させる。
以後、攻撃、命中、回避に+15%、合計数値に『-2』の補正。ただし、毎ターン終了時、防御無視で一律3000Pの毒属性ダメージを受ける。
なお、この特殊能力は1試合につき、1回しか効果を発揮しない。毒属性。コピー可能(ベルデ)。
・仮面破壊:使用可能回数1回。宣言により発動。仮面を破壊することで、潜在能力を解放する。
HPとENが残存量の30%回復。以後、格闘攻撃力が500P×7になり、攻撃に+25%の補正。
なお、団体戦の場合、この補正は次試合にも引き継がれる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
武装
・ジャークジャベリン:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾(速射、連射、乱射)、ジャークジャベリン(必殺)の使用はキャンセルされる。
必殺技
・斬撃弾(速射):消費EN50。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾・汎用系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・斬撃弾(連射):消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・斬撃弾(乱射):消費EN75。攻撃力14000÷7、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・蠍の尾(毒):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の刺突・居合系必殺技。
命中した場合、2ターンの間、敵命中、回避に-20%の補正。なお、この補正は累積しない。
毒属性。コピー可能(ベルデ)。
・ジャークジャベリン(必殺):消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の刺突・居合系必殺技。
なお、この必殺技は攻撃力15000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技としても使用可能。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・必殺キック(居合):消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
使用には蠍の尾(脚力強化)の発動が条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・必殺キック(空中):消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用には蠍の尾(脚力強化)の発動が条件。コピー可能(ベルデ)。
・ビッグモライマーズ・レーザー:使用可能回数1回。攻撃力15000÷3、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
広域攻撃可能。
戦闘疑似生命体『ツヨインダベー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3
武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
147
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/06(火) 22:45:01
ザンダバルド タイプ:甘言宇宙人系・汎用型
身長・体重:195cm/176kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5
特徴・長所:戦闘員、強化戦闘員を召喚可能。常時3アクションが可能。
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTにやや弱い。
特殊能力
・ツヨインダベー:使用可能回数2回。宣言により発動。強化戦闘員ツヨインダベーを召喚する。
以後、ツヨインダベーはアクションの消費なしで1アクションを行える。
なお、2体まで同時に召喚することも可能。ただし、使用可能回数は召喚した数分消費される。
なお、この能力はミカが使用することも可能。
・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
以後、インダベーは以下の条件で行動する。なお、この能力はミカが使用することも可能。
※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。
武装
・ザンダーバー刀:攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ビッグモライマーズ・レーザーを除く全ての必殺技の使用はキャンセルされる。
必殺技
・ザンダーバー刀(必殺):消費EN50。攻撃力8000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・連続斬撃弾:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+5%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・斬撃弾:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ビッグモライマーズ・レーザー:使用可能回数1回。攻撃力15000÷3、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
広域攻撃可能。
148
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/06(火) 22:46:45
ザンダバルドの続きです。
ザンダバルド以降のカローはエリードロンとスコルピオはおろか、
イカーゲンよりも実力が下のように個人的に見えます…ッ
ミカ・レーツ タイプ:チキュウ人系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明(173cm/109kg)
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:300P×7
特殊能力(共通)
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。
・アクション未消費:ミカの行動はアクションを消費しない。
ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。
・青い炎の剣:使用可能回数1回。宣言により発動。青い炎の剣で怪人態へと二段変身する。
HP5000、EN50上昇。以後、格闘攻撃力が350P×7になり、防御力に+10%の補正。
ただし、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、変身は強制的に解除される。
武装(共通)
・ミカクロー:攻撃力3000、命中率+15%の刺突・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾の使用はキャンセルされる。
必殺技(共通)
・斬撃弾:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
戦闘疑似生命体『ツヨインダベー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3
武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
149
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/06(火) 22:47:37
マゲラー タイプ:合金宇宙人系・特殊戦闘型
身長・体重:197cm/177kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5
特徴・長所:ENが高い。戦闘員を召喚可能。念動系アクションが豊富。
特徴・短所:HPが若干低い。
特殊能力
・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
以後、インダベーは以下の条件で行動する。
※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。
・マゲマゲパワー(性格):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、マゲマゲパワーで相手の性格を曲げる。
3ターンの間、対象となった相手の戦闘プランを強制的に変更させる。詳細は以下の通り。
広域攻撃可能。念動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。
※特殊能力『マゲマゲパワー(性格)』詳細
(1)この特殊能力は最大EN300以下で、性格という概念が存在する相手にのみ有効とする。
(2)相手は集団系アクションが使用不可となり、味方の集団系アクションの影響を受けなくなる。
(3)相手が回避を選択している場合、回避は相手の戦闘プランに記載されている回避と防御以外のアクション(武装、必殺技など)に変更される。
(4)相手が防御を選択している場合、防御は回避に変更される。
(5)相手が回避と防御以外のアクションを使用している場合、そのアクションは防御に変更される。
(6)この特殊能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。
(7)マゲラーがKOされた場合、この特殊能力は無効化され、対象になった相手は元に戻る。
・マゲマゲパワー(攻撃):使用可能回数2回。宣言により発動。EN35を消費することで、マゲマゲパワーで相手の攻撃を曲げる。
消費EN100以下の敵攻撃を無効化する。更に射撃系攻撃を無効化した場合、無効化した相手の攻撃は必中となり、相手に弾き返される。
なお、弾き返した攻撃の対象は新たに指定しなおすことが可能となる。ただし、広域攻撃、または防御不能系攻撃を弾き返すことは不可とする。
自動発動可能。念動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。
・マゲマゲパワー(デスマッチリング):使用可能回数2回。宣言により発動。EN35を消費することで、マゲマゲパワーでデスマッチリングを作る。
以後、武装と必殺技による攻撃が命中した場合、追加でボーナスが+2000P加算される。
ただし、命中させた相手が軽減属性に雷を保有する場合、この効果でボーナスは発生しない。
なお、この効果は1アクションに1回のみ発動する。念動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。
武装
・超能力伝導棍砲マゲランチャー(打撃):攻撃力7000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・超能力伝導棍砲マゲランチャー(射撃):消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・衝撃波(掌):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+25%の射撃・念動・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・ビッグモライマーズ・レーザー:使用可能回数1回。攻撃力15000÷3、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
広域攻撃可能。
150
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/06(火) 22:48:52
ウンジェット タイプ:クリーチャーエイリアン系・汎用型
身長・体重:44cm/40kg(205cm/301kg)
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×0
特徴・長所:戦闘員を召喚可能。特殊なマシン技を保有。
特徴・短所:HPが若干低い。通常時の防御力が低い。
特殊能力
・モアイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。小型戦闘機モアイダーが敵を砲撃。敵集団に一律3000のダメージ。
ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。
・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
以後、インダベーは以下の条件で行動する。
※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。
・空陸両用プレコンジ機:使用可能回数無制限。宣言により発動。プレコンジ機に搭乗する。
詳細は以下の通り。マシン搭乗系特殊能力。
※特殊能力『空陸両用プレコンジ機』詳細
(1)以後、Xはウンジェットの基本値が適用され、ウンジェットはプレコンジ機として扱われる。
(2)ウンジェットがプレコンジ機の搭乗前に消費したENは、プレコンジ機に適用されない。
(3)ウンジェットの固有アクションは搭乗中でも使用可能とする(浮遊能力、ソージュー肢は除く)。
(4)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
解除した場合、プレコンジ機の搭乗中に消費したENはウンジェットに適用されない。
(5)1ターン目に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。
・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、空中を浮遊する。
使用したターンの回避率に+10%の補正。更に地形『森林』での使用も可能。
なお、この特殊能力は『戦場は大空』の対象外とする。
武装
・ソージュー肢:攻撃力2000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。
必殺技
・ビッグモライマーズ・レーザー:使用可能回数1回。攻撃力15000÷3、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
広域攻撃可能。
飛行ロボット『空陸両用プレコンジ機』 タイプ:飛行ロボット系・X型
基本HP:X
基本EN:300
基本命中率・格闘:X%
基本命中率・射撃:X%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5
特殊能力
・ブースター噴射:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ブースターを噴射し、空を飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。
武装
・主翼型カッター:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾、連続斬撃弾の使用はキャンセルされる。
・ガトリング砲(右肩):装弾数60発。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・ガトリング砲(左肩):装弾数30発。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・斬撃弾:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・連続斬撃弾:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
151
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/06(火) 22:49:58
ジューモッツ タイプ:傀儡宇宙人系・射撃戦闘型
身長・体重:189cm/204kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
特徴・長所:戦闘員を召喚可能。様々な召喚キャラを保有。
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。
特殊能力
・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
以後、インダベーは以下の条件で行動する。
※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。
・スナデツクランチャー(召喚):使用可能回数90回。宣言により発動。スナデツクランチャーで指定した相手のコピー砂人形を1体召喚する。
詳細は以下の通り。コピー系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はスナデツクランチャーの装弾数と共有とする。
※特殊能力『スナデツクランチャー(召喚)』詳細
(1)指定可能な相手は人型の相手とする(試合に参加していない相手も指定することが可能)。
ただし、特殊能力『巨体』が発動している相手は指定不可とする。
(2)コピー砂人形の行動はアクションを消費しない。ただし、行動回数は1ターンに1回とする。
(3)コピー砂人形の滞在時間は長期滞在型、最大HPは10000、最大ENは200とする。
それ以外のスペックはコピー元になった相手の能力値と全て同値になる。
(4)コピー砂人形の使用可能なアクションは格闘、『コピー可能』と明記された武装のみとする。
また、コピー元になった相手が保有する、常時発動型の特殊能力は発動しない。
(5)3体まで同時に召喚することも可能。ただし、使用可能回数は召喚した数分消費される。
(6)地形『雨天』か『水中』、または水属性攻撃を受けた場合、コピー砂人形は強制的にKOされる。
武装
・スナスナイパー(斬撃):攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スナスナイパー(射撃):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スナデツクランチャー:装弾数90発。攻撃力7200÷9(1回の攻撃で2発×9連射)、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装の装弾数はスナデツクランチャー(召喚)の使用可能回数と共有とする。
また、この武装をLOSTした場合、スナデツクランチャー(召喚)の使用はキャンセルされる。
必殺技
・ビッグモライマーズ・レーザー:使用可能回数1回。攻撃力15000÷3、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
広域攻撃可能。
152
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/06(火) 22:52:47
デスゴン タイプ:合金宇宙人系・汎用型
身長・体重:182cm/197kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×9
特徴・長所:戦闘員を召喚可能。強制KO技を保有。
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。
特殊能力
・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
以後、インダベーは以下の条件で行動する。
※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。
・デスディスク(コピペ):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、デスディスク内にある相手のデータを味方にコピペする。
詳細は以下の通り。コピー系特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※特殊能力『デスディスク(コピペ)』詳細
(1)使用にはデスディスクで1体以上の相手をKOしていることが条件。
(2)対象にすることが可能な味方は特殊能力『巨体』が発動していない、人型の味方とする。
(3)以後、味方1体のHPとENを除くスペックは、デスディスクでKOされた相手1体と同じになる。
更にデスディスクでKOされた相手が保有する武装を使用することが可能となる。
(4)戦闘員に対して使用することも可能。その場合、対象となった戦闘員の最大ENは100とする。
また、以後、対象となった戦闘員が武装と必殺技を使用する場合、命中判定が行われる。
(5)この特殊能力の発動中、対象となった味方は自身の固有アクションが使用不可となる。
また、戦闘員に対して使用している場合、その戦闘員の保有する効果は無効化される。
(6)対象となった味方は宣言することで、この特殊能力を任意のタイミングで解除することが可能。
この特殊能力を解除する場合、その味方はアクションを消費しない。
(7)この特殊能力は1体の味方につき、1回しか効果を発揮しない。
(8)団体戦の場合、この特殊能力は各相手の試合前に使用することが可能となる。
その場合、この特殊能力の消費ENはデスゴンが試合をするまで回復しない。
武装
・デスディスク:装弾数4発。消費EN30。攻撃力0、命中率-10%の射撃・EN弾系装備。
命中した場合、相手をデータ状に変換させて吸収し、強制的にKOさせる特殊効果あり。
ただし、この武装をLOST、またはデスゴンがKOされた場合、KOされた相手は復活する。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、デスディスク(コピペ)の使用、効果はキャンセルされる。
・ケンポーケン(右):攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ケンポーケン(左):攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ケンポーケン(右・投擲):攻撃力6500、命中率+10%の射撃・斬撃系装備。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ケンポーケン(左・投擲):攻撃力6500、命中率+10%の射撃・斬撃系装備。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・回し蹴り:消費EN40。攻撃力6500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・ビッグモライマーズ・レーザー:使用可能回数1回。攻撃力15000÷3、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
広域攻撃可能。
39話のリュウコマンダーの戦い方を見てると、スキルキュータマだった頃のリュウキュータマはリュウ拳の使い手になる効力を秘めていたと思いましたあ…
153
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/06(火) 23:00:08
グローブン タイプ:魔球宇宙人系・射撃戦闘型
身長・体重:184cm/185kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
特徴・長所:戦闘員を召喚可能。射撃系攻撃を無効化するアクションに強い。
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTにやや弱い。
特殊能力
・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
以後、インダベーは以下の条件で行動する。
※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。
・ヘビーユビー:常時発動の特殊能力。グローブンは超人的な指のヘビーユビーで投球を行う。
相手が射撃系攻撃を弾く特殊能力を使用した場合、魔球と記載された必殺技は必中となる。
また、魔球と記載された必殺技は相手のダメージ軽減系アクションの影響を受けない。
武装
・ボール:攻撃力3000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、デッドキラーと記載された必殺技の使用はキャンセルされる。
・バット:攻撃力7000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バット(投擲):攻撃力7000、命中率+20%の射撃・打撃系装備。
命中時に攻撃対象が他にいれば、再度、選択した1体に対し、命中判定を行う特殊効果あり。
ただし、この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずバットはLOSTされる。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・魔球デッドキラー1号:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・魔球デッドキラー2号:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・魔球デッドキラー3号:消費EN70。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
射撃系攻撃を弾く敵特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
・スーパー魔球カジキ殺し:消費EN90。攻撃力15000、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・ビッグモライマーズ・レーザー:使用可能回数1回。攻撃力15000÷3、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
広域攻撃可能。
154
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/06(火) 23:00:34
サザンキング タイプ:幻覚宇宙人系・特殊戦闘型
身長・体重:230cm/207kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
特徴・長所:ENが高い。敵アクションを封じることが可能。
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。
特殊能力
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。
・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、サザンクラッシャーで空間を切り裂き、その空間から瞬間移動する。
使用したターンの命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。
武装
・瞬間移動剣サザンクラッシャー:攻撃力7000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、瞬間移動、幻覚光線、破壊光線の使用はキャンセルされる。
必殺技
・幻覚光線:消費EN50。攻撃力0、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
命中した場合、2ターンの間、幻覚で相手のアクションを全てキャンセルさせる特殊効果あり。
更に相手に対する攻撃は全て必中となる。ただし、基本EN400以上の相手には無効化される。
なお、相手がダメージを受けた場合、この効果は解除され、相手はアクションが可能となる。
また、この効果は相手1体につき、1回のみ有効とする。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・ビッグモライマーズ・レーザー:使用可能回数1回。攻撃力15000÷3、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
広域攻撃可能。
155
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/08(木) 20:21:41
>>141
「キュウレンジャーが11人がかりでようやく倒せた」の間違いでしたあ…
ゲース・インダベー タイプ:人型宇宙人系・汎用型
身長・体重:182cm/69kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
特徴・長所:基本スペックが高め。全員に大ダメージを与える特殊能力を保有。
特徴・短所:武器LOSTにやや弱い。
特殊能力
・ゲース・スター:使用可能回数1回。宣言により発動。惑星破壊用巨大彗星兵器ゲース・スターを起動し、地上に激突させる。
4ターン後のターン終了時、場にいる全員に防御無視で一律30000Pのダメージを与える。
なお、この特殊能力はゲース・インダベーがKOされた場合でも、試合終了にならず継続される。
ただし、使用から3ターン後、全ての相手はゲース・スターを対象に攻撃を行うことが可能となる。
ゲース・スター狙いの攻撃は必中とし、ゲース・スターに合計50000以上のダメージを与えた場合、破壊されたとして扱う。
・モアイダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゲース・スターから小型戦闘機モアイダーを発進させ、敵を砲撃する。
敵集団に一律3000のダメージ。ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。
使用にはゲース・スターを使用し、4ターン後に発動する効果が発動していないことが条件。
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。
武装
・ゲースカリバー:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゲースカリバー(必殺)、斬撃弾の使用はキャンセルされる。
・ゲースナイパー:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゲースナイパー(必殺)の使用はキャンセルされる。
必殺技
・ゲースカリバー(必殺):消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・斬撃弾:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ゲースナイパー(必殺):消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ゲーススター・雷撃:使用可能回数2回。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはゲース・スターを使用し、4ターン後に発動する効果が発動していないことが条件。
雷属性。広域攻撃可能。
156
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/08(木) 20:22:27
オーモ・インダベー タイプ:戦闘疑似生命体系・近接格闘型
身長・体重:196cm/194kg
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7
特徴・長所:戦闘員を召喚可能。格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:HP、ENが低い。
特殊能力
・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
以後、インダベーは以下の条件で行動する。
※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。
・リング設置:使用可能回数1回。プラン作成時に宣言。電撃が流れる金網リングを設置する。
以後、武装と必殺技による攻撃が命中した場合、追加でボーナスが+2000P加算される。
ただし、命中させた相手が軽減属性に雷を保有する場合、この効果でボーナスは発生しない。
なお、この効果は1アクションに1回のみ発動する。
武装
・フリーザー・クサリィ(A):攻撃力7500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・フリーザー・クサリィ(B):攻撃力7500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・冷凍ガス:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
氷属性。コピー可能(ベルデ)。
・氷柱生成:消費EN60。攻撃力12000÷8、命中率+15%の刺突・居合系必殺技。
使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・掌底(両手):消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
・掌底(片手):消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
カール・インダベー タイプ:戦闘疑似生命体系・汎用型
身長・体重:180cm/146kg
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
特徴・長所:マシン搭乗系アクションを保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。
特殊能力
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。
・オフロードバイク:使用可能回数1回。宣言により発動。オフロードバイクに騎乗することで命中に+10%の補正。
更にこの能力を使用中はカール・インダベーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力はオフロードバイク・破壊光線と使用可能回数を共通とする。
武装
・フライングロッド:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、フライングロッド(射出、必殺)の使用はキャンセルされる。
必殺技
・電撃(掌):消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・フライングロッド(射出):消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+25%の射撃・斬撃系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・フライングロッド(必殺):消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・オフロードバイク・破壊光線:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
武器狙い可能。
※なお、この必殺技はオフロードバイクと使用可能回数を共通とする。
157
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/08(木) 20:23:42
テッチュウ タイプ:鋼鉄宇宙人系・汎用型
身長・体重:242cm/218kg
基本HP:52000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×5
特徴・長所:基本スペックが高め。優秀な武装を保有。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。
特殊能力
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。
・身代わり防御:使用可能回数1回。宣言により発動。羽交い締めを行った相手を壁にする。
使用したターン、自分のダメージを全てテッチュウに羽交い締めを選択した相手に受けさせる。
ただし、テッチュウに羽交い締めを選択した相手がいない場合、味方1体を代わりに壁にする。
この時、テッチュウが味方より先攻の場合、そのターンの味方の戦闘プランはキャンセルされる。
なお、味方が複数いる場合、そのターン1番先に行動している味方を壁にする。
武装
・大砲(左手):消費EN30。攻撃力7500、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、テッキュウ(発射、発射・必殺)の使用はキャンセルされる。
・テッキュウ:攻撃力8000、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
使用したターンの防御力に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊弾、テッキュウ(発射・必殺)の使用はキャンセルされる。
・テッキュウ(モーニングスター):攻撃力9000÷3、命中率+5%の打撃・汎用系内蔵装備。
広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊弾、テッキュウ(発射・必殺)の使用はキャンセルされる。
・テッキュウ(発射):消費EN30。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊弾、テッキュウ(発射・必殺)の使用はキャンセルされる。
必殺技
・破壊弾:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・火炎弾(右手):消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・巨大破壊光弾(両手):消費EN90。攻撃力16000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・テッキュウ(発射・必殺):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
158
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/08(木) 20:24:07
アキャンバー タイプ:ボーカル宇宙人系・射撃戦闘型
身長・体重:181cm/163kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
特徴・長所:基本スペックが高め。集団戦に有利な特殊能力を保有。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。
特殊能力
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。
・ツヨインダベー:使用可能回数2回。宣言により発動。お気に入りのツヨインダベーを召喚する。
以後、ツヨインダベーはアクションの消費なしで1アクションを行える。
なお、2体まで同時に召喚することも可能。ただし、使用可能回数は召喚した数分消費される。
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(嘲り)を行い、敵命中率に-15%の補正。
ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。
・コワイロ声(感情解放):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、コワイロ声で相手の感情を解放させ、暴走させる。
詳細は以下の通り。音撃系特殊能力。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※特殊能力『コワイロ声(感情解放)』詳細
(1)この特殊能力は最大EN350以下で、生命体に分類される相手にのみ有効とする。
(2)2ターンの間、相手はアキャンバーに全アクションを指定され、攻撃力に常時+15%の補正。
(3)2ターンの間、相手は回避、防御、集団系アクションを使用することが不可となる。
(4)対象となった相手の攻撃対象を指定する場合、その相手自身を指定することは不可とする。
(5)この特殊能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。
武装
・再ブレイクマイク:攻撃力7000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コワイロ声(感情解放、超音波)、スタンド型斬撃弾の使用はキャンセルされる。
必殺技
・スタンド型斬撃弾:消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
命中時に攻撃対象が他にいれば、再度、選択した1体に対し、命中判定を行う特殊効果あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・コワイロ声(超音波):消費EN90。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・音撃系必殺技。
音属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
戦闘疑似生命体『ツヨインダベー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:15000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3
武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
159
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/08(木) 20:24:36
ククルーガ タイプ:サイボーグ宇宙人系・特殊戦闘型
身長・体重:199cm/179kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×7
特徴・長所:基本スペックが高め。射撃・EN弾系攻撃に強い。
特徴・短所:武器LOSTにやや弱い。
特殊能力
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。
・ククルガン(攻撃吸収):使用可能回数無制限。宣言により発動。ククルガンで攻撃を吸収する。
特定の攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。
※特殊能力『ククルガン(攻撃吸収)』詳細
(1)対象となる攻撃は射撃・EN弾系攻撃、射撃・EN弾系攻撃としても使用可能な攻撃とする。
(2)対象となる攻撃を全て無効化し、無効化した攻撃を一律25%の命中率で相手に撃ち返す。
また、無効化した攻撃が広域攻撃可能の場合、撃ち返す際に広域攻撃が指定可能となる。
(3)消費EN150以上の攻撃、広域攻撃、防御不能系攻撃を撃ち返すことは不可とする。
(4)消費EN150以上の攻撃を無効化した場合、そのターンは他の攻撃が無効化不可となる。
また、この効果が発動した場合、ククルーガは必ず後攻になる。
(5)この特殊能力が発動した場合、射撃・EN弾系攻撃の使用が終了するまで何度でも発動する。
・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、高速移動を行う。
使用したターンは必ず先攻になる。コピー可能(ベルデ)。
武装
・メドウサーベル:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(長剣)、斬撃弾、メドウサーベル(必殺)の使用はキャンセルされる。
・ククルガン(斬撃):攻撃力8000、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ククルガン(攻撃吸収、連射)の使用はキャンセルされる。
・ククルガン(射撃):消費EN40。攻撃力9000、命中率+25%の射撃・EN弾系内蔵装備。
広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ククルガン(攻撃吸収、連射)の使用はキャンセルされる。
必殺技
・破壊光線(長剣):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・破壊光線(全身):消費EN80。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・斬撃弾:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・メドウサーベル(必殺):消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
なお、この必殺技は命中率+20%の刺突・居合系必殺技としても使用可能。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ククルガン(連射):消費EN100。攻撃力16000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
160
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/08(木) 20:25:28
ククルーガ(過去) タイプ:サイボーグ宇宙人系・特殊戦闘型
身長・体重:189cm/204kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×7
特徴・長所:集団行動が可能。個々のENが高い。
特徴・短所:個々のHPが低い。
特殊能力
・フクショーグン(過去):フクショーグンは以下のルールで行動する。詳細は下記参照。
※『フクショーグン(過去)』詳細
(1)フクショーグンはククルーガ、アキャンバー、テッチュウの3体が倒されなければKOにならない。
(2)判定時は3体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化して、計算を行う。
(3)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、ボーナスは発生しない。
(4)毎ターン、アクションを行わないフクショーグンは自動的に格闘(防御)が選択される。
(5)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。
(6)チーム全体の戦闘タイプを特殊、射撃、汎用から選択が可能。特に指定のない場合は特殊戦闘型となる。
・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
以後、インダベーは以下の条件で行動する。
※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。
武装
・メドウサーベル:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(長剣)、斬撃弾、メドウサーベル(必殺)の使用はキャンセルされる。
必殺技
・破壊光線(長剣):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・破壊光線(全身):消費EN70。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・斬撃弾:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・メドウサーベル(必殺):消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
なお、この必殺技は命中率+20%の刺突・居合系必殺技としても使用可能。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
161
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/08(木) 20:26:15
フクショーグン(過去)の続きです。
アキャンバー(過去) タイプ:ボーカル宇宙人系・射撃戦闘型
身長・体重:181kg/163kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
特殊能力
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。
武装
・ブレイクマイク:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コワイロ声(超音波)の使用はキャンセルされる。
必殺技
・コワイロ声(超音波):消費EN80。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・音撃系必殺技。
音属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
テッチュウ(過去) タイプ:鋼鉄宇宙人系・汎用型
身長・体重:242kg/218kg
基本HP:32000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×5
特殊能力
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。
必殺技
・破壊光線(左手):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・火炎弾(右手):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・巨大破壊光弾(両手):消費EN80。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
162
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/08(木) 20:27:19
アキャチューガ タイプ:改造フクショーグン系・汎用型
身長・体重:112m/1008t
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:-10%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:600P×5
特徴・長所:回避率以外の基本スペックが高い。射撃系攻撃に強い。
特徴・短所:回避率が低い。
特殊能力
・バキュームトライアングル:使用可能回数無制限。宣言により発動。腹部のバキュームトライアングルで相手の射撃系攻撃を吸収する。
合計攻撃力25000以下の射撃系攻撃を無効化する。更に直後のトライアングルバーストに無効化した攻撃の攻撃力の20%分が追加される。
ただし、広域攻撃、防御不能系攻撃には無効化される。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。
・ククルガン(撃ち返し):使用可能回数無制限。宣言により発動。バキュームトライアングルで吸収した攻撃を収束し、ククルガンで撃ち返す。
詳細は以下の通り。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。
※特殊能力『ククルガン(撃ち返し)』詳細
(1)使用には特殊能力『バキュームトライアングル』と併用することが条件。
(2)効果の対象となる攻撃はバキュームトライアングルで無効化された射撃・EN弾系攻撃とする。
(3)撃ち返す攻撃は全て『攻撃力X、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。』として扱われる。
なお、Xはバキュームトライアングルで無効化された射撃・EN弾系攻撃の合計攻撃力とする。
(4)広域攻撃可能な攻撃を1つでも無効化した場合、撃ち返す際に広域攻撃が指定可能となる。
(5)消費EN150以上の攻撃、広域攻撃、防御不能系攻撃を撃ち返すことは不可とする。
・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
コピー可能(ベルデ)。
・コワイロ声(感情解放):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、コワイロ声で相手の感情を解放させ、暴走させる。
詳細は以下の通り。音撃系特殊能力。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※特殊能力『コワイロ声(感情解放)』詳細
(1)この特殊能力は最大EN350以下で、生命体に分類される相手にのみ有効とする。
(2)2ターンの間、相手はアキャチューガに全アクションを指定され、攻撃力に常時+15%の補正。
(3)2ターンの間、相手は回避、防御、集団系アクションを使用することが不可となる。
(4)対象となった相手の攻撃対象を指定する場合、その相手自身を指定することは不可とする。
(5)この特殊能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。
・テッキュウ(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、テッキュウで相手を縛り上げ、動きを封じる。
使用したターンの敵回避率に-30%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
武装
・再ブレイクマイク:耐久力7000の汎用系内蔵装備。
コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コワイロ声(感情解放)の使用はキャンセルされる。
・テッキュウ:攻撃力8000、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
使用したターンの防御力に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、テッキュウ(捕縛)の使用はキャンセルされる。
・ククルガン(斬撃):攻撃力8000、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ククルガン(撃ち返し)、電撃の使用はキャンセルされる。
・ククルガン(射撃):消費EN40。攻撃力9000、命中率+25%の射撃・EN弾系内蔵装備。
広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ククルガン(撃ち返し)、電撃の使用はキャンセルされる。
・テッキュウ(モーニングスター):攻撃力9000÷3、命中率+5%の打撃・汎用系内蔵装備。
広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、テッキュウ(捕縛)の使用はキャンセルされる。
・テッキュウ(発射):消費EN30。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、テッキュウ(捕縛)の使用はキャンセルされる。
163
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/08(木) 20:27:52
アキャチューガの続きです。
必殺技
・破壊光線(ククルーガ):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(アキャンバー):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(テッチュウ):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(一斉射撃):攻撃力X、命中率+X%の射撃・EN弾系必殺技。
破壊光線(ククルーガ)、破壊光線(アキャンバー)、破壊光線(テッチュウ)を一度に使用する。
ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算され、使用時にENは消費される。
なお、この必殺技を使うターン、アキャチューガは他のアクションを行うことが不可となる。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・電撃:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
雷属性。コピー可能(ベルデ)。
・トライアングルバースト:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
164
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/08(木) 20:28:31
ドン・アルマゲ(分身) タイプ:思念生命体系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:550P×5
得意地形:夜戦
特徴・長所:基本スペックが高い。多彩な必殺技を保有。
特徴・短所:
特殊能力
・ショーグン:常時発動の特殊能力。ショーグンであるドン・アルマゲは全てを凌駕する力を持つ。
命中率に常時+15%の補正。
・ローブ:使用可能回数1回。プラン作成時に宣言。ローブを身に纏い、戦闘を開始する。
防御に+5%、攻撃に-5%の補正。なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。
この特殊能力を解除する場合、アクションは消費しない。
・弾き返し:使用可能回数2回。宣言により発動。合計攻撃力10000以下の敵射撃系攻撃を受け止め、その攻撃を相手に弾き返す。
弾き返した攻撃は一律25%の命中率で使用者に命中する。更に弾き返した攻撃の攻撃対象は新たに指定しなおすことが可能とする。
また、大鎌と併用した場合、弾き返すことが可能な射撃系攻撃は合計攻撃力18000以下になる。
ただし、広域攻撃に対しては無効化される。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
コピー可能(ベルデ)。
・衝撃波:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、衝撃波で牽制を行う。
使用したターン、相手は必ず後攻になる。更に防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・波動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、波動で相手の動きを封じる。
使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に相手は必ず後攻になる。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
武装
・鎌:攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾、破壊雷撃(鎌)、鎌(必殺)の使用はキャンセルされる。
必殺技
・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(両肩):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(左手):消費EN60。攻撃力12000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・斬撃弾:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・電撃(片手):消費EN80。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
雷属性。コピー可能(ベルデ)。
・電撃(両手):消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光弾:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊雷撃(鎌):消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光矢:消費EN120。攻撃力17000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・破壊衝撃波:消費EN130。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・鎌(必殺):消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・破壊雷撃(右手):消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
165
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/08(木) 20:29:07
ドン・アルマゲ(クエルボ) タイプ:思念生命体系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:550P×5
得意地形:夜戦
特徴・長所:基本スペックが高い。敵アクションをキャンセルさせることが可能。
特徴・短所:武器LOSTにやや弱い。
特殊能力
・ショーグン:常時発動の特殊能力。ショーグンであるドン・アルマゲは全てを凌駕する力を持つ。
命中率に常時+15%の補正。
・ツヨインダベー生成:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ツヨインダベーを任意の数だけ生成する。
以後、ツヨインダベーはアクションの消費なしで1アクションを行える。なお、2体以上召喚する場合、1体につき追加でEN20が消費される。
ただし、この特殊能力で召喚可能なツヨインダベーは最大7体までとする。
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
コピー可能(ベルデ)。
・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速で攻撃を行う。
使用したターンは必ず先攻になる。更に格闘系武装の攻撃力と攻撃回数が2倍になり、広域攻撃が可能となる。
コピー可能(ベルデ)。
・バリア:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、バリアで攻撃を防御する。
合計攻撃力22000以下の敵攻撃を全て無効化する。ただし、防御不能系攻撃には無効化される。
自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。
・カラスキュータマ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、カラスキュータマの力で相手を絶望の世界に閉じ込める。
使用したターン、相手のアクションを全てキャンセルさせる。ただし、その相手に他の相手は関与不可となり、感情のない相手には無効化される。
なお、この特殊能力は相手1体につき、1回のみ効果を発揮する。
武装
・アルマ剣:攻撃力10000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光弾(剣)、斬撃弾、連続破壊光弾(剣)、斬撃弾(二重)の使用はキャンセルされる。
必殺技
・破壊光弾(剣):消費EN50。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・破壊光弾(頭部):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・斬撃弾:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+10%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・連続破壊光弾(剣):消費EN100。攻撃力16000÷8、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・斬撃弾(二重):消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
戦闘疑似生命体『ツヨインダベー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3
武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
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