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能力検討スレッド5
1
:
ここからは名無しのターンだ
:2017/10/28(土) 20:17:59
特撮・ゲーム・アニメ・映画などに出てくるキャラの能力を検討するです。
過去スレ一覧
ブレイド系能力検討スレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075153351/
ブレイド系能力検討スレッド2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1140781641/
能力検討スレッド3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/35755/1169962944/
能力検討スレッド4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/35755/1358938531/
166
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/08(木) 20:29:58
ドン・アルマゲ(鳳ツルギ) タイプ:思念生命体系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:550P×5
得意地形:夜戦
特徴・長所:基本スペックが高い。強制KO技を保有。
特徴・短所:特定のアクションに弱い。
特殊能力
・ショーグン:常時発動の特殊能力。ショーグンであるドン・アルマゲは全てを凌駕する力を持つ。
命中率に常時+15%の補正。
・憑依:常時発動の特殊能力。伝説の救世主であるツルギに憑依し、強大な力を発揮する。
攻撃力に常時+15%の補正。更に残存ENが50%以上の場合、地形効果に『夜戦』が加わる。
ただし、憑依系を無効化するアクションを受けた場合、ドン・アルマゲは強制的にKOされる。
・吸収(敵):使用可能回数無制限。宣言により発動。敵をプラネジュームに変化させ、吸収する。
残存HP20%以下の敵を強制的にKOさせる。更に敵の残存EN分、自身のENを回復する。
ただし、ドン・アルマゲがKOされた場合、KOされた敵は全員復活する。広域攻撃可能。
・吸収(惑星):使用可能回数無制限。宣言により発動。惑星のプラネジュームを吸収する。
使用したターンの攻撃力に+15%の補正。更にENが最大値まで回復する。
ただし、惑星とは判断されない地形、または異空間と判断される地形での使用は不可とする。
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
コピー可能(ベルデ)。
武装
・鎌:攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鎌(必殺)の使用はキャンセルされる。
必殺技
・鎌(必殺):消費EN60。攻撃力10000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(眼):消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・斬撃衝撃波:消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・プラネジューム光弾:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
167
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/08(木) 20:30:27
ドン・アスラン タイプ:宇宙人系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×7
特徴・長所:防御力が若干高い。特定の相手に強い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。
特殊能力
・憑依:常時発動の特殊能力。ドン・アルマゲに憑依されることで、シシレッドを標的に行動する。
シシレッドに対する攻撃力に+10%の補正。更にシシレッドが場に存在する場合、アスランの攻撃対象はシシレッドに変更される。
ただし、憑依系を無効化するアクションを受けた場合、アスランは強制的にKOされる。
・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、空中を浮遊する。
使用したターンの回避率に+10%の補正。更に地形『森林』での使用も可能。
なお、この特殊能力は『戦場は大空』の対象外とする。コピー可能(ベルデ)。
武装
・剣:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾、十字型斬撃弾、剣(必殺)の使用はキャンセルされる。
・剣(投擲):攻撃力8000、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず剣はLOSTされる。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾、十字型斬撃弾、剣(必殺)の使用はキャンセルされる。
・仮面:耐久力8000の汎用系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装は常時装備されているものとし、武器狙いの対象にはならない。
ただし、この武装はベルト狙いと同様のルールで処理を行い、破壊された場合、アスランの敗北となる。
必殺技
・破壊光線(左手):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・衝撃波(眼):消費EN50。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊波動(左手):消費EN70。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・斬撃弾:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・十字型斬撃弾:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・剣(必殺):消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
168
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/08(木) 20:32:11
ドン・アルマゲ(最終形態) タイプ:宇宙思念体系・汎用型
身長・体重:238cm/214kg
基本HP:55000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:550P×5
得意地形:夜戦
特徴・長所:基本スペックが高い。実質ENが無尽蔵。
特徴・短所:武器LOSTにやや弱い。
特殊能力
・ショーグン:常時発動の特殊能力。ショーグンであるドン・アルマゲは全てを凌駕する力を持つ。
命中率に常時+15%の補正。
・プラネジューム:常時発動の特殊能力。宇宙に憑依することで、膨大なプラネジュームを得る。
攻撃力に常時+20%の補正。更に毎ターン終了時、HPが5000P、ENが最大値まで回復する。
また、残存ENが50%以上の場合、地形効果に『夜戦』が加わる。
ただし、1ターン中に25000以上のダメージを受けた場合、以後、この特殊能力は無効化される。
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
コピー可能(ベルデ)。
・運なき者の声:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、体内にいる運なき者の声を聴かせ、相手を絶望に堕とす。
使用したターン、相手は必ず後攻になり、攻撃力に-30%の補正を受ける。ただし、非生命体系、感情の存在しない相手に対しては無効化される。
なお、この特殊能力は相手1体につき、1回のみ効果を発揮する。広域攻撃可能。
・弾き返し:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、アルマ剣で敵射撃系攻撃を受け止め、弾き返す。
合計攻撃力22000以下の敵射撃系攻撃を一律25%の命中率で使用者に弾き返す。ただし、広域攻撃に対しては無効化される。
自動発動可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
武装
・アルマ剣:攻撃力10000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弾き返し、斬撃弾、破壊光線(剣)、衝撃波、プラネジューム放射の使用はキャンセルされる。
必殺技
・斬撃弾:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾・汎用系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・電撃(両手):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(剣):消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・衝撃波:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・プラネジューム放射:消費EN130。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・プラネジューム光線:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
169
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/27(火) 20:17:58
一部のキュウレンジャーの特殊能力『スキルキュータマ』の使用可能回数を2回にするのを忘れていました…
また、ウミヘビキュータマ、ヤマネコキュータマ、オオイヌキュータマの効果を修正致しました。
シシレッド タイプ:キュータマ系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×7
特徴・長所:毎ターン補正が適用される。
特徴・短所:HP、防御力が低い。
特殊能力(共通)
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ1回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※特殊能力『スキルキュータマ』詳細
(18)ツルキュータマ:ツルキュータマの力でツル拳の力を得る。2ターンの間、使用者の格闘攻撃回数が9回になる。
ただし、ウミヘビキュータマ、ヤマネコキュータマ、オオイヌキュータマとは累積しない。
(19)ウミヘビキュータマ:ウミヘビキュータマの力でヘビ拳の力を得る。2ターンの間、使用者の格闘攻撃回数が9回になる。
ただし、ツルキュータマ、ヤマネコキュータマ、オオイヌキュータマとは累積しない。
(20)ヤマネコキュータマ:ヤマネコキュータマの力でネコ拳の力を得る。2ターンの間、使用者の格闘攻撃回数が9回になる。
ただし、ツルキュータマ、ウミヘビキュータマ、オオイヌキュータマとは累積しない。
(21)オオイヌキュータマ:オオイヌキュータマの力でイヌ拳の力を得る。2ターンの間、使用者の格闘攻撃回数が9回になる。
ただし、ツルキュータマ、ウミヘビキュータマ、ヤマネコキュータマとは累積しない。
サソリオレンジ タイプ:キュータマ系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×7
特徴・長所:敵命中、回避を下げる毒属性を保有。
特徴・短所:HP、防御力が低い。
特殊能力
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ2回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
テンビンゴールド タイプ:キュータマ系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5
特徴・長所:特定の敵には天敵。
特徴・短所:HP、防御力が低い。
特殊能力
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ2回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
170
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/27(火) 20:25:53
キュウレンジャー勢の続きです。
ギャブラー戦でシシレッドがタテキュータマを2回使用している場面があったため、
スキルキュータマの使用可能回数は1回から2回に変更しました。
カメレオングリーン タイプ:キュータマ系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7
特徴・長所:基本回避率が高い。擬態が可能。
特徴・短所:HP、防御力が低い。
特殊能力(共通)
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ2回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ワシピンク タイプ:キュータマ系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+10%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5
特徴・長所:高高度飛行、高速飛行能力を保有。
特徴・短所:HP、防御力が低い。
特殊能力
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ2回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
カジキイエロー タイプ:キュータマ系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:水中
特徴・長所:汎用系必殺技を保有。
特徴・短所:HP、防御力が低い。
特殊能力(共通)
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ1回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
リュウコマンダー タイプ:キュータマ系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×9
特徴・長所:ENが高い。格闘攻撃回数が多い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。
特殊能力
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ2回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
コグマスカイブルー タイプ:キュータマ系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7
特徴・長所:2ターンのみ格闘攻撃力を増加させることが可能。
特徴・短所:HP、防御力が低い。決定力に欠ける。
特殊能力(共通)
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ2回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
171
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/27(火) 20:27:52
キュウレンジャー勢の続きです。
カジキイエローは第15話で水中を高速で泳ぎながらゴネーシを追跡する場面があったため、
カジキイエローの得意地形に水中を追加しました。
ホウオウソルジャー タイプ:キュータマ系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7
得意地形:月面
特徴・長所:基本スペックが高め。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。
特殊能力
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ2回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
172
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/27(火) 20:34:27
続いて仮面ライダーエグゼイドVシネマ、
アナザー・エンディング「ブレイブ&スナイプ」で新たに披露された能力を…
仮面ライダーブレイブ(クエストゲーマーレベル1) タイプ:ライダーガシャット系・汎用型
身長・体重:181.0cm/139.5kg(203.5cm/99.5kg)
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:30.5m(32.7m)
走力:100mを7.6秒(100mを4.2秒)
格闘攻撃力:400P×3
特徴・長所:防御力が若干高い。強力な属性技を保有。1ターン目から二段変身が可能。
特徴・短所:HPが低い。やや武器LOSTに弱い。
特殊能力(共通)
・ガシャコンソード・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、ガシャコンソ―ドで氷の障壁を生成する。
使用したターンのダメージを10000まで軽減する。ただし、軽減できる総ダメージ量は累積される。
使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
特殊能力(レガシーゲーマーレベル100時)
・翼(飛行能力):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、翼で飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
・翼(防御):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、翼で攻撃を防御する。
使用したターン、合計攻撃力15000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。自動発動可能。
必殺技(レガシーゲーマーレベル100時)
・タドルクリティカルストライク(レベル100・ライダーキック):消費EN170。攻撃力23000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用したターンはアクション、ENの消費なしで翼(飛行能力)が発動する特殊効果あり。
仮面ライダースナイプ(シューティングゲーマーレベル1) タイプ:ライダーガシャット系・射撃戦闘型
身長・体重:178.0cm/138.5kg(199.5cm/98.5kg→200.0cm/160.4kg)
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30.5m(37.9m→53.0m)
走力:100mを7.6秒(100mを3.7秒→2.3秒)
格闘攻撃力:400P×3
特徴・長所:射撃、命中率、広域攻撃に長ける。1ターン目から二段変身が可能。
特徴・短所:元のHPが低い。
特殊能力(共通)
・仮面ライダークロニクルガシャット:使用可能回数1回。宣言により発動。仮面ライダークロニクルガシャットで仮面ライダークロノスに変身する。
ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
使用にはスナイプが仮面ライダークロニクルガシャットを保有していることが条件。
・バグルドライバーⅡ:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、バグルドライバーⅡで仮面ライダークロノスに変身する。
ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
使用にはスナイプが仮面ライダークロニクルガシャットを保有していることが条件。
ただし、場、または敵チームに仮面ライダーポッピーが存在する場合は使用不可となる。
173
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/27(火) 20:37:42
まずはゲーマドライバーで変身する大我クロノス(修正版)を…
仮面ライダークロノス(花家大我Ver.) タイプ:ライダーガシャット系・射撃戦闘型
身長・体重:205.0cm/101.1kg
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
ジャンプ力:96.0m
走力:100mを0.96秒
格闘攻撃力:600P×5
特徴・長所:基本スペックが高い。豊富な攻撃技を保有。
特徴・短所:最強技が格闘。
特殊能力
・ライダーガシャット:エグゼイド勢特殊ルール。クロノスは以下のライダーガシャットを保有。
ライダーガシャットの保有が使用条件になっているアクションが使用可能になる。一部のアクションはリンク先を参照。
タッグ、団体戦時はライダーガシャット系の味方同士で譲渡が可能。ただし、ライダーガシャット系の敵に敗北した場合、相手が使用可能になる(任意)。
※保有ライダーガシャット一覧
・バンバンシューティングガシャット ※このガシャットのみ、クロノスが敗北するまで味方への譲渡はできないものとする。
・ジェットコンバットガシャット
・ゼビウスガシャット
・仮面ライダークロニクルガシャット
・マイティアクションXガシャット ※このガシャットのみ、クロノスに変身中のみ保有するものとする。
・タドルクエストガシャット ※このガシャットのみ、クロノスに変身中のみ保有するものとする。
・ギリギリチャンバラガシャット ※このガシャットのみ、クロノスに変身中のみ保有するものとする。
・バンバンシューティングガシャット:使用可能回数無制限。宣言により発動。シューティングゲーマーレベル1に変身する。
ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
使用にはクロノスがバンバンシューティングガシャットを保有していることが条件。
・ステージセレクト:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、地形を変化させる。
以後、地形は『採石場』に変更される。ただし、地形に付加された効果はそのまま継続する。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・Bボタン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、任意のガシャコンウェポンのBボタンを連打し、特殊攻撃を発動させる。
使用時に任意のガシャコンウェポンを1つ選択。使用したターン、選択したガシャコンウェポンに以下の補正が付加される。
なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※特殊能力『Bボタン』詳細
(1)ガシャコンブレイカー:ガシャコンブレイカーの攻撃力、攻撃回数が2倍になる。
(2)ガシャコンソ―ド:ガシャコンソード(氷モード)に特殊効果『1発でも命中した場合、直後の敵1アクションをキャンセルさせる。』が付加される。
(3)ガシャコンマグナム:ガシャコンマグナム(ハンドガンモード)の攻撃回数は3倍になり、広域攻撃可能が付加される。
また、ガシャコンマグナム(ライフルモード)に広域攻撃可能が付加され、広域攻撃時に目標数修正が適用されなくなる。
(4)ガシャコンスパロー:ガシャコンスパロー(鎌、弓モード)の攻撃力に+2000P、命中率に+10%の補正。
・ガシャコンソード・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、ガシャコンソ―ドで氷の障壁を生成する。
使用したターンのダメージを10000まで軽減する。ただし、軽減できる総ダメージ量は累積される。
使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
武装
・ガシャコンマグナム(ハンドガンモード):消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
ガシャコンソード(ライフルモード)との併用は不可。
使用にはバンバンシューティングガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、バンバンシューティングガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。
・ガシャコンブレイカー(ハンマーモード):初期消費EN30。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
ガシャコンブレイカー(ブレードモード)との併用は不可。
使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、マイティアクションXガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。
174
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/27(火) 20:45:21
大我クロノスの続きです。
特殊能力『伝説の戦士』を削除することで、バグルドライバーⅡで変身する完全な大我クロノスとの差別化を図りました。
・ガシャコンブレイカー(ブレードモード):初期消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
ガシャコンブレイカー(ハンマーモード)との併用は不可。
使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、マイティアクションXガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。
・ガシャコンソード(炎モード):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
ガシャコンソード(氷モード)との併用は不可。
使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、タドルクエストガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。
・ガシャコンソード(氷モード):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
ガシャコンソード(炎モード)との併用は不可。
使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、タドルクエストガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。
・ガシャコンマグナム(ライフルモード):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
ガシャコンソード(ハンドガンモード)との併用は不可。
使用にはバンバンシューティングガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、バンバンシューティングガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。
・ガシャコンスパロー(弓モード):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
ガシャコンソード(鎌モード)との併用は不可。
使用にはギリギリチャンバラガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弓モードか鎌モードと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。
・ガシャコンスパロー(鎌モード):初期消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
ガシャコンソード(弓モード)との併用は不可。
使用にはギリギリチャンバラガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弓モードか鎌モードと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。
必殺技
・ガシャコンソード・火炎衝撃波:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・斬撃弾(ガシャコンブレイカー):消費EN30。攻撃力7500、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガシャコンソード・氷結弾:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガシャコンソード・氷結衝撃波:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
命中した場合、直後の敵1アクションをキャンセルさせる特殊効果あり。
使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・マイティクリティカルフィニッシュ(ハンマーモード):消費EN65。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・タドルクリティカルフィニッシュ(レベル2・氷モード):消費EN80。攻撃力12000÷2、命中率+20%の斬撃・地走り・防御不能系必殺技。
使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
175
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/27(火) 20:45:53
・タドルクリティカルフィニッシュ(レベル2・炎モード):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バンバンクリティカルフィニッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはバンバンシューティングガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バンバンクリティカルフィニッシュ(弓モード):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはギリギリチャンバラガシャットとバンバンシューティングガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・マイティクリティカルフィニッシュ(ブレードモード):消費EN80。攻撃力14000÷4、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ジェットクリティカルフィニッシュ(ハンドガン):消費EN90。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
使用にはバンバンシューティングガシャットとジェットコンバットガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ジェットクリティカルフィニッシュ(ライフル):消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはバンバンシューティングガシャットとジェットコンバットガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ドレミファクリティカルフィニッシュ(射撃):消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはタドルクエストガシャットとドレミファビートガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ドレミファクリティカルフィニッシュ(斬撃):消費EN90。攻撃力15000÷4、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
使用にはタドルクエストガシャットとドレミファビートガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ドレミファクリティカルフィニッシュ(弓モード):消費EN95。攻撃力15000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはギリギリチャンバラガシャットとドレミファビートガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ギリギリクリティカルフィニッシュ(弓モード):消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはギリギリチャンバラガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ギリギリクリティカルフィニッシュ(鎌モード):消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
なお、この必殺技は命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
使用にはギリギリチャンバラガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ゲキトツクリティカルフィニッシュ:消費EN90。攻撃力16000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはバンバンシューティングガシャットとゲキトツロボッツガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ジェットクリティカルフィニッシュ(弓モード):消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
使用にはギリギリチャンバラガシャットとジェットコンバットガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
大我クロノスの続きです。
・マイティタドルクリティカルフィニッシュ:消費EN120。攻撃力16000÷2、命中率+20%の斬撃・地走り・防御不能系必殺技。
使用にはマイティアクションXガシャットとタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ライダークリティカルクルセイド:消費EN150。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
176
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/27(火) 20:47:27
続いてバグルドライバーⅡで変身する大我クロノスを…
仮面ライダークロノス(花家大我Ver.) タイプ:ライダーガシャット系・射撃戦闘型
身長・体重:205.0cm/101.1kg
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
ジャンプ力:96.0m
走力:100mを0.96秒
格闘攻撃力:600P×5
特徴・長所:基本スペックが高い。豊富な攻撃技を保有。
特徴・短所:最強技が格闘。2ターンしか行動できない。
特殊能力
・ライダーガシャット:エグゼイド勢特殊ルール。クロノスは以下のライダーガシャットを保有。
ライダーガシャットの保有が使用条件になっているアクションが使用可能になる。一部のアクションはリンク先を参照。
タッグ、団体戦時はライダーガシャット系の味方同士で譲渡が可能。ただし、ライダーガシャット系の敵に敗北した場合、相手が使用可能になる(任意)。
※保有ライダーガシャット一覧
・バンバンシューティングガシャット ※このガシャットのみ、クロノスが敗北するまで味方への譲渡はできないものとする。
・ジェットコンバットガシャット
・ゼビウスガシャット
・仮面ライダークロニクルガシャット
・マイティアクションXガシャット ※このガシャットのみ、クロノスに変身中のみ保有するものとする。
・タドルクエストガシャット ※このガシャットのみ、クロノスに変身中のみ保有するものとする。
・ギリギリチャンバラガシャット ※このガシャットのみ、クロノスに変身中のみ保有するものとする。
・伝説の戦士:常時発動の特殊能力。伝説の戦士クロノスはゲムデウスを攻略可能な力を持つ。
クロノスの攻撃、命中に常時+15%の補正。更に時間を操る能力の影響を受けなくなる。
ただし、バグスターウイルスが全身を蝕み、毎ターン終了時に防御無視で一律3000Pのダメージ。
・バンバンシューティングガシャット:使用可能回数無制限。宣言により発動。シューティングゲーマーレベル1に変身する。
ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
使用にはクロノスがバンバンシューティングガシャットを保有していることが条件。
・ステージセレクト:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、地形を変化させる。
以後、地形は『採石場』に変更される。ただし、地形に付加された効果はそのまま継続する。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・洗脳解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、洗脳を解除する。
使用したターン、味方1名が受けた洗脳系特殊能力、洗脳系特殊効果を解除する。
タッグ用特殊能力。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。
・Bボタン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、任意のガシャコンウェポンのBボタンを連打し、特殊攻撃を発動させる。
使用時に任意のガシャコンウェポンを1つ選択。使用したターン、選択したガシャコンウェポンに以下の補正が付加される。
なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※特殊能力『Bボタン』詳細
(1)ガシャコンブレイカー:ガシャコンブレイカーの攻撃力、攻撃回数が2倍になる。
(2)ガシャコンソ―ド:ガシャコンソード(氷モード)に特殊効果『1発でも命中した場合、直後の敵1アクションをキャンセルさせる。』が付加される。
(3)ガシャコンマグナム:ガシャコンマグナム(ハンドガンモード)の攻撃回数は3倍になり、広域攻撃可能が付加される。
また、ガシャコンマグナム(ライフルモード)に広域攻撃可能が付加され、広域攻撃時に目標数修正が適用されなくなる。
(4)ガシャコンスパロー:ガシャコンスパロー(鎌、弓モード)の攻撃力に+2000P、命中率に+10%の補正。
・ガシャコンソード・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、ガシャコンソ―ドで氷の障壁を生成する。
使用したターンのダメージを10000まで軽減する。ただし、軽減できる総ダメージ量は累積される。
使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ポーズ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、時を止める。使用したターン、クロノスの攻撃は全て必中となる。
更に併用されるアクションは先攻後攻に関わらずあらゆる行動より先に処理され、使用したターンに他の相手が使用する行動の影響を受けない。
なお、併用した攻撃で敵をKOした場合、その敵はいかなるルールでも試合に参加不可となる。
ただし、クロノスがKOされた場合、この効果は無効化され、その敵は試合に参加可能となる。
177
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/27(火) 20:49:18
大我クロノスの続きです。
武装
・ガシャコンマグナム(ハンドガンモード):消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
ガシャコンソード(ライフルモード)との併用は不可。
使用にはバンバンシューティングガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、バンバンシューティングガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。
・ガシャコンブレイカー(ハンマーモード):初期消費EN30。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
ガシャコンブレイカー(ブレードモード)との併用は不可。
使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、マイティアクションXガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。
・ガシャコンブレイカー(ブレードモード):初期消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
ガシャコンブレイカー(ハンマーモード)との併用は不可。
使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、マイティアクションXガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。
・ガシャコンソード(炎モード):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
ガシャコンソード(氷モード)との併用は不可。
使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、タドルクエストガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。
・ガシャコンソード(氷モード):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
ガシャコンソード(炎モード)との併用は不可。
使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、タドルクエストガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。
・ガシャコンマグナム(ライフルモード):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
ガシャコンソード(ハンドガンモード)との併用は不可。
使用にはバンバンシューティングガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、バンバンシューティングガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。
・ガシャコンスパロー(弓モード):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
ガシャコンソード(鎌モード)との併用は不可。
使用にはギリギリチャンバラガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弓モードか鎌モードと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。
・ガシャコンスパロー(鎌モード):初期消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
ガシャコンソード(弓モード)との併用は不可。
使用にはギリギリチャンバラガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弓モードか鎌モードと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。
・ガシャコンバグヴァイザーⅡ(ビームガンモード):消費EN30。攻撃力7200÷6、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
ガシャコンブレイカーⅡ(チェーンソーモード)との併用は不可。なお、この武装は常時装備されているものとする。
広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ステージセレクト、ポーズ、クリティカルと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。
・ガシャコンバグヴァイザーⅡ(チェーンソーモード):消費EN30。攻撃力8500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
ガシャコンブレイカーⅡ(ビームガンモード)との併用は不可。なお、この武装は常時装備されているものとする。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ステージセレクト、ポーズ、クリティカルと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。
178
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/27(火) 20:51:23
大我クロノスの続きです。
必殺技
・ガシャコンソード・火炎衝撃波:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・斬撃弾(ガシャコンブレイカー):消費EN30。攻撃力7500、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガシャコンソード・氷結弾:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガシャコンソード・氷結衝撃波:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
命中した場合、直後の敵1アクションをキャンセルさせる特殊効果あり。
使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・マイティクリティカルフィニッシュ(ハンマーモード):消費EN65。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・タドルクリティカルフィニッシュ(レベル2・氷モード):消費EN80。攻撃力12000÷2、命中率+20%の斬撃・地走り・防御不能系必殺技。
使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・タドルクリティカルフィニッシュ(レベル2・炎モード):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バンバンクリティカルフィニッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはバンバンシューティングガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バンバンクリティカルフィニッシュ(弓モード):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはギリギリチャンバラガシャットとバンバンシューティングガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・マイティクリティカルフィニッシュ(ブレードモード):消費EN80。攻撃力14000÷4、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ジェットクリティカルフィニッシュ(ハンドガン):消費EN90。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
使用にはバンバンシューティングガシャットとジェットコンバットガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ジェットクリティカルフィニッシュ(ライフル):消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはバンバンシューティングガシャットとジェットコンバットガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ドレミファクリティカルフィニッシュ(射撃):消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはタドルクエストガシャットとドレミファビートガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ドレミファクリティカルフィニッシュ(斬撃):消費EN90。攻撃力15000÷4、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
使用にはタドルクエストガシャットとドレミファビートガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ドレミファクリティカルフィニッシュ(弓モード):消費EN95。攻撃力15000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはギリギリチャンバラガシャットとドレミファビートガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ギリギリクリティカルフィニッシュ(弓モード):消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはギリギリチャンバラガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
179
:
undefined
:2018/02/27(火) 20:52:15
大我クロノスの続きです。
・ギリギリクリティカルフィニッシュ(鎌モード):消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
なお、この必殺技は命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
使用にはギリギリチャンバラガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ゲキトツクリティカルフィニッシュ:消費EN90。攻撃力16000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはバンバンシューティングガシャットとゲキトツロボッツガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ライダーキック(仮):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・ジェットクリティカルフィニッシュ(弓モード):消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
使用にはギリギリチャンバラガシャットとジェットコンバットガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・マイティタドルクリティカルフィニッシュ:消費EN120。攻撃力16000÷2、命中率+20%の斬撃・地走り・防御不能系必殺技。
使用にはマイティアクションXガシャットとタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・クリティカルサクリファイス:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
なお、この必殺技は斬撃・居合系必殺技としても使用可能。コピー可能(ベルデ)。
・クリティカルジャッジメント:消費EN130。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・クリティカルジャッジメント(連射):消費EN135。攻撃力21000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・クリティカルクルセイド:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
180
:
undefined
:2018/02/27(火) 20:55:18
仮面ライダークロノス(クロニクルゲーマー) タイプ:ライダーガシャット系・特殊戦闘型
身長・体重:205.0cm/101.1kg(205.0cm/102.0kg→18.1m/80.8t)
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
ジャンプ力:96.0m(108.0m→不明)
走力:100mを0.96秒(100mを0.89秒→不明)
格闘攻撃力:600P×5
特徴・長所:基本スペックが高い。二段変身が可能。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。二段変身にデメリットがある。
特殊能力(通常、ゲムデウスクロノス時)
・洗脳解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、洗脳を解除する。
使用したターン、味方1名が受けた洗脳系特殊能力、洗脳系特殊効果を解除する。
タッグ用特殊能力。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。
・ポーズ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、時を止める。使用したターン、クロノスの攻撃は全て必中となる。
更に併用されるアクションは先攻後攻に関わらずあらゆる行動より先に処理され、使用したターンに他の相手が使用する行動の影響を受けない。
なお、併用した攻撃で敵をKOした場合、その敵はいかなるルールでも試合に参加不可となる。
ただし、クロノスがKOされた場合、この効果は無効化され、その敵は試合に参加可能となる。
ラヴリカバグスター タイプ:バグスター系・特殊戦闘型
身長・体重:220.0cm/101.0kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
特徴・長所:ENが高い。特定の条件下では無敵。
特徴・短所:HPが若干低い。特殊能力が無効化されやすい。
特殊能力
・ときめきクライシス:ラヴリーガールズが1体でも場に存在する場合、自動発動。恋愛ゲーム『ときめきクライシス』がスタートする。
以後、ラヴリカバグスターへの通常攻撃は全て無効化される。詳細は以下の通り。
※特殊能力『ときめきクライシス』詳細
(1)以後、ラヴリカバグスターを対象としたダメージを与えるアクションは全て無効化される。
ただし、精神に関与するアクションを無効化することは不可とする。
(2)格闘系攻撃を無効化した場合、一率25%の確率で一律2000Pの防御無視ダメージを与える。
(3)射撃系攻撃を無効化した場合、一律25%の命中率で無効化した攻撃は相手に弾き返される。
更に弾き返した攻撃が広域攻撃可能の場合、新たに広域攻撃を指定することが可能となる。
ただし、広域攻撃のみ可能な攻撃、防御不能系攻撃を弾き返すことは不可とする。
(4)ラヴリーガールズが1体でも場に存在しなくなった場合、この特殊能力は無効化される。
・薔薇の花弁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、相手の周囲を薔薇の花弁で包み、動きを牽制する。
使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・衝撃波(全身):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、全身から衝撃波を発し、自身に触れた相手を迎撃する。
使用したターン、ラヴリカバグスターに対する格闘(攻撃)を無効化する。更に格闘(攻撃)の使用者に防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。
武装
・鉤爪:攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺パンチの使用はキャンセルされる。
必殺技
・必殺パンチ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・薔薇の花弁(攻撃):消費EN90。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
ラヴリカの衝撃波(全身)は必殺技から特殊能力に変更しました。
181
:
undefined
:2018/02/27(火) 21:00:49
最後にyoutubeで期間限定公開中のキョウリュウジャー33.5話に登場したキャラを…
キョウリュウブルー タイプ:キョウリュウスピリット系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:48000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:500P×7
特徴・長所:判定に強い。防御能力が高い。
特徴・短所:HP、基本防御力が低い。
武装
・ステゴシールド(打撃):攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
使用にはアームド・オンの発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ノブハルジャンピングアタック、ノブハル地面をドーン、ステゴシールドパンチ、シールドランスラッシャー・ノブハル三倍返し、
スラッシュシールドショット、ノブハルわっしょいスパイカーの使用はキャンセルされる。
・フライングステゴシールド:攻撃力5000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
使用にはアームド・オンの発動が条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ノブハルジャンピングアタック、ノブハル地面をドーン、ステゴシールドパンチ、シールドランスラッシャー・ノブハル三倍返し、
スラッシュシールドショット、ノブハルわっしょいスパイカーの使用はキャンセルされる。
・ステゴシールド:ダメージ軽減5000の防御・汎用系装備。
使用にはアームド・オンの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ノブハルジャンピングアタック、ノブハル地面をドーン、ステゴシールドパンチ、シールドランスラッシャー・ノブハル三倍返し、
スラッシュシールドショット、ノブハルわっしょいスパイカーの使用はキャンセルされる。
必殺技
・ノブハル体当たり:攻撃力2000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・ノブハルスカイアタック:消費EN30。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・ノーブハルスーパーどっこいしょ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾・防御不能系必殺技。
使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。
・ノブハル地面をドーン:消費EN40。攻撃力8500、命中率+15%の射撃・空気弾・防御不能系必殺技。
使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
キョウリュウゴールド タイプ:キョウリュウスピリット系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:48000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:450P×7
軽減属性:雷
特徴・長所:弾数消費とEN消費のバランスがいい。命中率が若干高い。属性技が豊富。
特徴・短所:HP、防御力が若干低い。武器LOSTに弱い。
武装
・ザンダーサンダー・雷鳴弾:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ザンダー帯電剣、稲妻連動、雷電水平斬り、ザンダー電撃剣、
秘技・雷鳴の舞、雷電火炎うずまき、ザンダーサンダー飛翔斬り、ザンダーサンダー雷電衝撃波、
雷電火炎自在斬り、ブレイブフィニッシュ・雷電残光、ブレイブフィニッシュ・雷電三段返し、雷電残光乱れ斬りの使用はキャンセルされる。
・ザンダーサンダー:初期消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ザンダー帯電剣、稲妻連動、雷電水平斬り、ザンダー電撃剣、
秘技・雷鳴の舞、雷電火炎うずまき、ザンダーサンダー飛翔斬り、ザンダーサンダー雷電衝撃波、
雷電火炎自在斬り、ブレイブフィニッシュ・雷電残光、ブレイブフィニッシュ・雷電三段返し、雷電残光乱れ斬りの使用はキャンセルされる。
必殺技
・雷電水平斬り:消費EN40。攻撃力7000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
182
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/02/27(火) 21:01:39
キョウリュウゴールド(2114) タイプ:キョウリュウスピリット系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:48000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:450P×5
軽減属性:雷
特徴・長所:弾数消費とEN消費のバランスがいい。属性技が豊富。常時、攻撃力に補正。
特徴・短所:HP、防御力が若干低い。武器LOSTに弱い。
武装
・ザンダーサンダー・雷鳴弾:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ザンダー帯電剣、稲妻連動、雷電水平斬り、ザンダー電撃剣、
秘技・雷鳴の舞、雷電火炎うずまき、ザンダーサンダー飛翔斬り、ザンダーサンダー雷電衝撃波、
雷電火炎自在斬り、ブレイブフィニッシュ・雷電残光、ブレイブフィニッシュ・雷電三段返し、雷電残光乱れ斬りの使用はキャンセルされる。
・ザンダーサンダー:初期消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ザンダー帯電剣、稲妻連動、雷電水平斬り、ザンダー電撃剣、
秘技・雷鳴の舞、雷電火炎うずまき、ザンダーサンダー飛翔斬り、ザンダーサンダー雷電衝撃波、
雷電火炎自在斬り、ブレイブフィニッシュ・雷電残光、ブレイブフィニッシュ・雷電三段返し、雷電残光乱れ斬りの使用はキャンセルされる。
必殺技
・雷電水平斬り:消費EN40。攻撃力7000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
デーボ・ブレイブスキー タイプ:デーボモンスター系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
特徴・長所:戦闘員を召喚可能。キョウリュウジャー勢に強い。
特徴・短所:HP、ENが低い。
特殊能力
・ゾーリ魔:使用可能回数1回。宣言により発動。ゾーリ魔を20体召喚する。以後、ゾーリ魔は以下の条件で行動する。
※特殊能力『ゾーリ魔』詳細
(1)ゾーリ魔に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ゾーリ魔のHPは1体につき、300とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数4体につき、『+1』の補正(端数は切り上げ)。
・巨大ゾーリ魔:使用可能回数無制限。宣言により発動。10体のゾーリ魔が融合、巨大ゾーリ魔になる。
以後、巨大ゾーリ魔は以下の条件で行動する。使用にはゾーリ魔が10体存在することが条件。
なお、この能力はアクションを消費しない。
※特殊能力『巨大ゾーリ魔』詳細
(1)巨大ゾーリ魔に対する全ての攻撃は命中判定を行わない。
(2)巨大ゾーリ魔のHPは1体につき、3000とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、対象の敵1体に2000のダメージ。
(4)ゾーリ魔が場に存在しない場合、ゾーリ魔狙いの攻撃は巨大ゾーリ魔に変更される。
・ブレイブポイント:常時発動の特殊能力。ブレイブスキーはキョウリュウジャーからブレイブポイントを集めるために奮闘する。
キョウリュウジャー勢に対する攻撃力に常時+15%の補正。
・マニアックス(保存用):使用可能回数1回。マニアックスをLOSTした場合、自動発動。保存用のマニアックスを取り出し、新たに使用する。
マニアックスが再度使用可能になる。ただし、このアクションの使用可能回数は回復しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。
武装
・マニアックス:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マニアックス(必殺)、斬撃弾の使用はキャンセルされる。
必殺技
・放電:消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
雷属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。
・マニアックス(必殺):消費EN40。攻撃力10000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・斬撃弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(眼):消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
183
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/12/05(水) 20:51:18
いつか投稿しようと考えてましたが、中々投稿できなかったエグゼイド・アナザーエンディングシリーズのキャラを投稿します…
ローグの「再変身」というワードを早速参考にさせて頂きましたあ…
仮面ライダーパラドクス タイプ:ライダーガシャット系・特殊戦闘型
身長・体重:200.5cm/110.5kg(201.5cm/110.5kg)
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
ジャンプ力:62.0m
走力:100mを1.9秒
格闘攻撃力:500P×7
特徴・長所:基本スペックが高い。フォームチェンジが可能。エナジーアイテムにより多種多様な補正を受けることが可能。
特徴・短所:攻撃手段が少ない。
特殊能力(共通)
・マックス大変身:使用可能回数1回。宣言により発動。変身システムをゲーマドライバーに切り替え、ガシャットギアデュアルで再変身。
パーフェクトノックアウトゲーマーレベル99にマザルアップする。ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
スペックはリンク先参照。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。
仮面ライダーパラドクス(パーフェクトノックアウトゲーマーレベル99) タイプ:ライダーガシャット系・特殊戦闘型
身長・体重:201.0cm/102.1kg
基本HP:50000
基本EN:375
基本命中率・格闘:50%
基本命中率・射撃:50%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
ジャンプ力:92.6m
走力:100mを1.2秒
格闘攻撃力:550P×7
特徴・長所:基本スペックが高い。エナジーアイテムにより多種多様な補正を受けることが可能。
特徴・短所:
武装
・ガシャコンパラブレイガン(アックスモード):初期消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
ガシャコンパラブレイガン(ガンモード)との併用は不可。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、Aボタン、Bボタン、マイティブラザーズXXガシャット(分裂)、
斬撃弾、クリティカルフィニッシュと記載された必殺技の使用はキャンセルされる。
・ガシャコンパラブレイガン(ガンモード):消費EN40。攻撃力9000、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
ガシャコンパラブレイガン(アックスモード)との併用は不可。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、Aボタン、Bボタン、マイティブラザーズXXガシャット(分裂)、
斬撃弾、クリティカルフィニッシュと記載された必殺技の使用はキャンセルされる。
必殺技
・斬撃弾:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
184
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/12/05(水) 20:51:49
仮面ライダーポッピー(ときめきクライシスゲーマーレベルX) タイプ:ライダーガシャット系・汎用型
身長・体重:199.0cm/88.5kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
ジャンプ力:64.0m
走力:100mを1.7秒
格闘攻撃力:500P×7
特徴・長所:HP以外の基本スペックが高い。
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。
武装
・ガシャコンバグヴァイザーⅡ(ビームガンモード):消費EN30。攻撃力7200÷6、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
ガシャコンブレイカーⅡ(チェーンソーモード)との併用は不可。なお、この武装は常時装備されているものとする。
広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ステージセレクト、クリティカルクルセイド(ライダーキック、射撃、射撃連射)の使用はキャンセルされる。
・ガシャコンバグヴァイザーⅡ(チェーンソーモード):消費EN30。攻撃力8500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
ガシャコンブレイカーⅡ(ビームガンモード)との併用は不可。なお、この武装は常時装備されているものとする。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ステージセレクト、クリティカルクルセイド(ライダーキック、射撃、射撃連射)の使用はキャンセルされる。
必殺技
・回転体当たり:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・クリティカルクルセイド(ライダーキック):消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・クリティカルクルセイド(射撃):消費EN95。攻撃力15000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・クリティカルクルセイド(射撃連射):消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
185
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/12/05(水) 20:52:21
仮面ライダーアナザーパラドクス(パーフェクトノックアウトゲーマー) タイプ:ライダーガシャット系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:375
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:550P×7
特徴・長所:基本スペックが高い。エナジーアイテムにより多種多様な補正を受けることが可能。
特徴・短所:
特殊能力
・ガシャットギアデュアルアナザー:常時発動の特殊能力。ガシャットギアデュアルアナザーは仮面ライダーアナザーパラドクスに強力な力を与える。
アナザーパラドクスの命中率に常時+15%の補正。
・ステージセレクト:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、地形を変化させる。
以後、地形は『採石場』に変更される。ただし、地形に付加された効果はそのまま継続する。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・マテリアコントローラー(統一):使用可能回数無制限。宣言により発動。パーフェクトパズルの力で物質を自在に操り、ゲームアイテムを統一する。
ゲームエリアに付加されているチョコブロック、宝箱、ドラム缶、トロフィーを強制的に開放し、事前に指定されたエナジーアイテムに変える。
以後、場にいる全員は1ターンに1回、1アクションを消費することで、任意のエナジーアイテムを取得することが可能になる(合計数値に『+1』)。
なお、事前に開放を指定していた場合はエナジーアイテム取得にアクションが変更され、取得の可否を選択することが可能。
コピー可能(ベルデ)。
・マテリアコントローラー:使用可能回数無制限。宣言により発動。場にあるエナジーアイテムから任意の組み合わせを選び、自らの力とする。
場にあるエナジーアイテムを最大3つまで選択。取得したエナジーアイテムの効果が次のターンに付加される。エナジーアイテムの名称と効果はリンク先参照。
ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。コピー可能(ベルデ)。
・マテリアコントローラー(エナジーアイテム付与):使用可能回数無制限。宣言により発動。指定した相手にエナジーアイテムを付与させる。
指定した相手1体ごとに、エナジーアイテム1つの効果を付与させる(特殊能力『エナジーアイテム管理』で除外されたエナジーアイテムも含む)。
ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・パズル化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、敵をパズルのピースにし、一掃する。
戦闘員系特殊能力によって召喚された敵戦闘員を強制的にKOする。コピー可能(ベルデ)。
・バリア:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、パズルのピース状のバリアを張り、敵攻撃を防御する。
合計攻撃力10000以下の敵攻撃を無効化。更に射撃系攻撃を無効化した場合、一律25%の命中率で無効化した攻撃を相手に弾き返す。
ただし、広域攻撃を弾き返すことは不可とする。コピー可能(ベルデ)。
武装
・ガシャコンバグヴァイザーⅡ(ビームガンモード):消費EN30。攻撃力7200÷6、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
ガシャコンブレイカーⅡ(チェーンソーモード)との併用は不可。なお、この武装は常時装備されているものとする。
広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガシャコンバグヴァイザーⅡ(チェーンソーモード):消費EN30。攻撃力8500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
ガシャコンブレイカーⅡ(ビームガンモード)との併用は不可。なお、この武装は常時装備されているものとする。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・ピース型破壊光弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・ピース型破壊光弾(連射):消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・ライダーキック(仮):消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・パーフェクトクリティカルコンボ:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
なお、この必殺技は打撃・空中系必殺技としても使用可能。コピー可能(ベルデ)。
・ノックアウトクリティカルスマッシュ:消費EN130。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・パーフェクトノックアウトクリティカルボンバー:消費EN170。攻撃力23000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
186
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/12/05(水) 20:52:49
アナザーパラドクスの続きです…
ゲノムス タイプ:ゲノムプロジェクト系・汎用型
身長・体重:206.7cm/115.5kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7
特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。
・アクション未消費:ゲノムスの行動はアクションを消費しない。
ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。
武装
・ガシャコンバグヴァイザー(ビームガンモード):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
ガシャコンブレイカー(チェーンソーモード)との併用は不可。なお、この武装は常時装備されているものとする。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガシャコンバグヴァイザー(チェーンソーモード):消費EN30。攻撃力7500、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
ガシャコンブレイカー(ビームガンモード)との併用は不可。なお、この武装は常時装備されているものとする。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
187
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/12/05(水) 20:53:43
仮面ライダーレーザーX タイプ:ライダーガシャット系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7
特徴・長所:基本スペックが高い。特定の相手に強い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。長期戦に向かない。
特殊能力
・ギリギリチャンバラガシャット:常時発動の特殊能力。ギリギリチャンバラガシャットは仮面ライダーレーザーXにレベルX(エックス)の力を与える。
レーザーXの攻撃、命中に常時+10%の補正。ただし、バグスターウイルスが全身を蝕み、毎ターン終了時に防御無視で一律3000Pのダメージ。
・ステージセレクト:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、地形を変化させる。
以後、地形は『採石場』に変更される。ただし、地形に付加された効果はそのまま継続する。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・Bボタン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ガシャコンスパローのBボタンを連打し、特殊攻撃を発動させる。
使用したターン、ガシャコンスパロー(鎌、弓モード)の攻撃力に+2000P、命中率に+10%の補正。
なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(煽り)を行い、敵命中率に-15%の補正。
ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。
武装
・ガシャコンスパロー(弓モード):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
ガシャコンソード(鎌モード)との併用は不可。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、Bボタン、弓モードか鎌モードと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。
・ガシャコンスパロー(鎌モード):初期消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
ガシャコンソード(弓モード)との併用は不可。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、Bボタン、弓モードか鎌モードと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。
・ガシャコンバグヴァイザーⅡ(ビームガンモード):消費EN30。攻撃力7200÷6、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
ガシャコンブレイカーⅡ(チェーンソーモード)との併用は不可。なお、この武装は常時装備されているものとする。
広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ステージセレクト、クリティカルクルセイドの使用はキャンセルされる。
・ガシャコンバグヴァイザーⅡ(チェーンソーモード):消費EN30。攻撃力8500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
ガシャコンブレイカーⅡ(ビームガンモード)との併用は不可。なお、この武装は常時装備されているものとする。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ステージセレクト、クリティカルクルセイドの使用はキャンセルされる。
必殺技
・バンバンクリティカルフィニッシュ(弓モード):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはバンバンシューティングガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ドレミファクリティカルフィニッシュ(弓モード):消費EN95。攻撃力15000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはドレミファビートガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ギリギリクリティカルフィニッシュ(弓モード):消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ギリギリクリティカルフィニッシュ(鎌モード):消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
なお、この必殺技は命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ジェットクリティカルフィニッシュ(弓モード):消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
使用にはジェットコンバットガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・クリティカルクルセイド:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
ゲンムに命中させた場合、以後、ゲンムの二段変身系特殊能力を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
188
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/12/05(水) 20:57:13
仮面ライダーゲンム(アクションゲーマーレベル0) タイプ:ライダーガシャット系・特殊戦闘型
身長・体重:205.0cm/97.0kg(205.0cm/115.5kg)
基本HP:15000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:53.3m(66.6m)
走力:100mを2.3秒(100mを1.4秒)
格闘攻撃力:450P×7
特徴・長所:1ターン目から二段変身が可能。実質KOされない。
特徴・短所:基本HPが非常に低い。判定に弱い。
特殊能力(共通)
・グレードビリオン:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴッドマキシマムゲーマーレベルビリオンにレベルアップする。
ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
使用には仮面ライダーアナザーパラドクスが試合に参加していることが条件。
※なお、このアクションに限り、4ターン目より使用可能とする。
ゴッドマキシマムゲーマーがレーザーXに無効化された際、ゴッドマキシマムゲーマーはゲンムレベル0の状態になりました。
その為、ゴッドマキシマムゲーマーはゲンムレベル0の状態から変身可能なフォームとして設定しました。
また、ゴッドマキシマムゲーマーは変身条件が厳しい代わりにクロノスを凌ぐ強キャラとして設定しています。
189
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/12/05(水) 20:58:58
仮面ライダーゲンム(ゴッドマキシマムゲーマーレベルビリオン) タイプ:ライダーガシャット系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:55%
基本命中率・射撃:55%
基本回避率:+10%
基本防御力:115%
格闘攻撃力:600P×7
特徴・長所:基本スペックが高い。分離行動が可能。
特徴・短所:武器LOSTにやや弱い。
特殊能力
・ライダーガシャット:エグゼイド勢特殊ルール。ゲンムは以下のライダーガシャットを保有。
ライダーガシャットの保有が使用条件になっているアクションが使用可能になる。一部のアクションはリンク先を参照。
タッグ、団体戦時はライダーガシャット系の味方同士で譲渡が可能。ただし、ライダーガシャット系の敵に敗北した場合、相手が使用可能になる(任意)。
※保有ライダーガシャット一覧
・プロトマイティアクションXガシャットオリジン ※このガシャットのみ、ゲンムが敗北するまで味方への譲渡はできないものとする。
・ゴッドマキシマムマイティXガシャット:常時発動の特殊能力。ゴッドマキシマムマイティXガシャットは仮面ライダーゲンムにレベルビリオンの力を与える。
攻撃力に常時+15%の補正。更に時の概念を歪め、時間を操る能力の影響を受けなくなる。
・「コンティニューしてでも、クリアする」:使用可能回数1回。宣言により発動。決め台詞で敵を威圧。使用したターンは必ず先攻になる。
・グレード0:使用可能回数無制限。宣言により発動。アクションゲーマーレベル0に変身する。
ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
使用にはゲンムがプロトマイティアクションXガシャットオリジンを保有していることが条件。
・チョコブロック精製:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、精製したチョコブロックに乗り、上空から攻撃。
使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。
・ステージセレクト:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、地形を変化させる。
以後、地形は『採石場』に変更される。ただし、地形に付加された効果はそのまま継続する。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・Bボタン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ガシャコンブレイカーのBボタンを連打し、連続攻撃を発動させる。
使用したターン、ガシャコンブレイカーの攻撃力、攻撃回数が2倍になる。なお、この能力はアクションを消費しない。
使用にはプロトマイティアクションXガシャットオリジンを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・EXシュートスイッチ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EXシュートスイッチを押すことで、マキシマムゲーマと分離する。
以後、ゲンムの基本防御力は100%になり、合計数値に常時『-2』の補正。
更に分離中、場にはマキシマムゲーマが召喚され、マキシマムゲーマはアクションの消費なしで1アクションを行うことが可能となる。
なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
ただし、マキシマムゲーマがKOされた場合、解除することは不可となる。
・EXストロングレッグ(移動):敵が特定の能力を発動した場合、自動発動。EXストロングレッグで縦横無尽に移動し、敵に追いつく。
敵の特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。使用には特殊能力『EXシュートスイッチ』が発動していないことが条件。
※特殊能力『EXストロングレッグ(移動)』で無効可能な能力一覧。
サイクロンなどの回避率補正(マシン搭乗系)
セイリングジャンプなど(飛行系)
ファイズアクセルなど(高速移動系)
・EXストロングレッグ(飛行):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、足裏のブースターで飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
使用には特殊能力『EXシュートスイッチ』が発動していないことが条件。
190
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/12/05(水) 20:59:34
ゴッドマキシマムゲーマーの続きです。
・ゾンビクロニクル:使用可能無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、ゲーム『ゾンビクロニクル』を起動し、自らの増殖体を1体作り出す。
以後、増殖体はアクションの消費なしでそれぞれ1アクションを行える。ただし、ゲンムがKOされた場合、全ての増殖体は強制的にKOとなる。
・コズミッククロニクル:使用可能無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、ゲーム『コズミッククロニクル』を起動し、太陽の光で攻撃を行う。
敵1体に防御無視で一律7500Pのダメージを与える。光属性。
武装
・ガシャコンブレイカー(ハンマーモード):初期消費EN30。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
ガシャコンブレイカー(ブレードモード)との併用は不可。
使用にはプロトマイティアクションXガシャットオリジンを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、プロトマイティアクションXガシャットオリジンが必要なアクション(共通)の使用はキャンセルされる。
・ガシャコンブレイカー(ブレードモード):初期消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
ガシャコンブレイカー(ハンマーモード)との併用は不可。
使用にはプロトマイティアクションXガシャットオリジンを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、プロトマイティアクションXガシャットオリジンが必要なアクション(共通)の使用はキャンセルされる。
・ガシャコンキースラッシャー(ブレードモード):初期消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
ガシャコンブレイカー(ガンモード)との併用は不可。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガシャコンキースラッシャー(アックスモード)の使用はキャンセルされる。
・ガシャコンキースラッシャー(ガンモード):消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
ガシャコンブレイカー(ブレードモード)との併用は不可。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガシャコンキースラッシャー(アックスモード)の使用はキャンセルされる。
・EXストロングレッグ:消費EN45。攻撃力8000÷2、命中率+25%の打撃・汎用系内臓装備。
この武装はルールブック第6条捕捉1の影響を受けない特殊効果あり。
使用には特殊能力『EXシュートスイッチ』が発動していないことが条件。武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、マキシマムゲーマの同名武装もLOSTしたものとして扱う。
また、EXストロングレッグ(移動、飛行)、ゴッドマキシマムクリティカルブレッシングの使用はキャンセルされる。
・EXストロングアーム:消費EN45。攻撃力9000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系内臓装備。
この武装はルールブック第6条捕捉1の影響を受けない特殊効果あり。
使用には特殊能力『EXシュートスイッチ』が発動していないことが条件。武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、マキシマムゲーマの同名武装もLOSTしたものとして扱う。
また、マキシマムパンチ(吹き飛ばし)、マキシマムパンチの使用はキャンセルされる。
191
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/12/05(水) 21:00:14
ゴッドマキシマムゲーマーの続きです。
必殺技
・斬撃弾:消費EN30。攻撃力7500、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
使用にはプロトマイティアクションXガシャットオリジンを保有していることが条件。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはプロトマイティアクションXガシャットオリジンを保有していることが条件。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・腐食ガス:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・粉塵系必殺技。
命中した場合、以後の敵防御力に-10%の補正を与える特殊効果あり(累積はしない)。
毒属性。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(胸):消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
・マイティクリティカルフィニッシュ(ハンマーモード):消費EN65。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用にはプロトマイティアクションXガシャットオリジンを保有していることが条件。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・マイティクリティカルフィニッシュ(ブレードモード):消費EN80。攻撃力14000÷4、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
使用にはプロトマイティアクションXガシャットオリジンを保有していることが条件。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・マイティクリティカルフィニッシュ(ブレードモード・連斬):消費EN90。攻撃力14000÷10+α、命中率+15%の斬撃・打撃・居合系必殺技。
10回中6回以上命中した場合、止めの一撃が発動。攻撃力2000が追加される特殊効果あり。
使用にはゲンムがプロトマイティアクションXガシャットオリジンを保有し、特殊能力『EXシュートスイッチ』が発動していることが条件。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガシャコンキースラッシャー(アックスモード):消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・コズミッククロニクル(隕石操作):消費EN120。攻撃力18000÷10、命中率+15%の射撃・念動・実弾系必殺技。
使用には特殊能力『コズミッククロニクル』の発動が条件。炎属性。
・マキシマムパンチ:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
地形『月面』で使用した場合、攻撃力に+5000Pの補正を受ける特殊効果あり。
使用には特殊能力『EXシュートスイッチ』が発動していないことが条件。武器狙い可能。
・ゴッドマキシマムクリティカルブレッシング:消費EN180。攻撃力25000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用には特殊能力『EXシュートスイッチ』が発動していないことが条件。
192
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/12/05(水) 21:00:48
ゴッドマキシマムゲーマーの続きです。
ゲンム専用ゲーマ『マキシマムゲーマ』 タイプ:長期滞在型
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:-10%
基本防御力:115%
格闘攻撃力:550P×5
武装
・EXストロングレッグ:攻撃力8000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系内臓装備。
武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゲンムの同名武装もLOSTしたものとして扱う。
・EXストロングアーム:攻撃力9000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系内臓装備。
武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゲンムの同名武装もLOSTしたものとして扱う。
必殺技
・破壊光線(胸):消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
増殖体『ゲンム増殖体』 タイプ:長期滞在型
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7
特殊能力
・ゾンビバグスター:使用可能回数1回。宣言により発動。ゾンビバグスターを10体召喚する。
以後、ゾンビバグスターは以下の条件で行動する。
※特殊能力『ゾンビバグスター』詳細
(1)ゾンビバグスターに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ゾンビバグスターのHPは1体につき、300とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数3体につき、合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(4)ターン終了時にゾンビバグスターが1体でも生き残っている場合、場に存在する防御力80%以下の相手1体はゾンビバグスターとして扱われる。
(5)ゲンムがKOされた場合、全てのゾンビバグスターは強制的にKOとなる。
武装
・ガシャコンバグヴァイザー:消費EN30。攻撃力0、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
防御力80%以下の相手に命中した場合、相手をゾンビバグスターに変化させる特殊効果あり。
詳細は以下の通り。なお、この武装は常時装備されているものとする。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※特殊効果『ガシャコンバグヴァイザー』詳細
(1)ゾンビバグスターに変化した相手に対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ゾンビバグスターに変化した相手のHPは1体につき、300とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数3体につき、合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(4)ターン終了時にゾンビバグスターが1体でも生き残っている場合、場に存在する防御力80%以下の相手1体はゾンビバグスターとして扱われる。
(5)ゲンムがKOされた場合、ゾンビバグスターに変化した相手は全て元に戻る。
193
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/12/05(水) 21:06:28
仮面ライダースナイプ(シューティングゲーマーレベル1) タイプ:ライダーガシャット系・射撃戦闘型
身長・体重:178.0cm/138.5kg(199.5cm/98.5kg→200.0cm/160.4kg)
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30.5m(37.9m→53.0m)
走力:100mを7.6秒(100mを3.7秒→2.3秒)
格闘攻撃力:400P×3
特徴・長所:射撃、命中率、広域攻撃に長ける。1ターン目から二段変身が可能。
特徴・短所:元のHPが低い。
特殊能力(共通)
・ライダーガシャット:エグゼイド勢特殊ルール。スナイプは以下のライダーガシャットを保有。
ライダーガシャットの保有が使用条件になっているアクションが使用可能になる。一部のアクションはリンク先を参照。
タッグ、団体戦時はライダーガシャット系の味方同士で譲渡が可能。ただし、ライダーガシャット系の敵に敗北した場合、相手が使用可能になる(任意)。
※保有ライダーガシャット一覧
・バンバンシューティングガシャット ※このガシャットのみ、スナイプが敗北するまで味方への譲渡はできないものとする。
・ジェットコンバットガシャット
・ゼビウスガシャット
・バンバンタンクガシャット
必殺技(共通)
・バンバンクリティカルフィニッシュ(バンバンタンク):消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
攻撃対象がゾンビに分類される相手の場合、攻撃力に+25%の補正を受ける特殊効果あり。
使用にはバンバンシューティングガシャットとバンバンタンクガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
仮面ライダークロノス(大我)はスナイプの二段変身としてではなく、
グリスブリザードのように別キャラとして扱うべきだったか考え中です…
194
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/12/06(木) 14:58:12
小説等で新たに効果が判明したエナジーアイテムです。
【反射】敵の射撃・EN弾系攻撃を吸収、反射する。
反射した攻撃は必ず命中し、敵の攻撃力で計算される(劇中でニコが使用)。
【暗黒】自分以外の周囲を暗闇に包みこむ(小説)、敵の命中・回避率に-20%の補正
【モノマネ】敵の姿と装備を複製し、複製した敵の武装、必殺技を自由に使用する。(ハイパーバトルDVDでエグゼイドがバグスターに成り済まし機密情報を聴いた)
【幸運】攻撃、命中、回避、防御のいずれかに+10%の補正。(小説)
【逆転】もう1つの効果、相手が発動したエナジーアイテムの効果を逆転させる。(小説)
【ランダム】プラン作成時に御互いに相手側のエナジーアイテムを1〜10の数字で割り当てる、但しエナジーアイテム幸運の効果を発動していたターンであった場合。数字は選択せず、自由にエナジーアイテムが選択できる(小説)
【終末】地が避け、敵に向かってマグマが噴火。敵に一律30000ダメージ。熱属性(ゲンムが高くジャンプし遥か上空でゲットしたレアなエナジーアイテム。小説。このアイテムに限り入手方法は特殊にすべきですが……はてさてどうしたものか……)
195
:
ここからは名無しのターンだ
:2018/12/06(木) 18:20:27
悠と千翼にもそれぞれ駆除班を追加するのはいかがでしょうか?
196
:
戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊
:2018/12/08(土) 06:39:06
>>195
2期+映画版駆除班は広域攻撃には瞬殺される危険性は高いので弱くなりそうですが、単独で追加できたらなぁと。
折角主役クラスは2期版がいますし、そう考えるとやはり駆除班も2期版が欲しいですし、映画だともう単独で怪人も倒していますし。
197
:
我がン魔王の為に…
:2018/12/12(水) 21:01:09
今更ながら昭和ライダーの新能力の追加・既出能力の改訂案を提示致したい。
※種類を増やすことを重点に置いたので消費ENとダメージP数値の割り振りがか〜な〜りぃ、ガバガバだったりします。
旧1号
特殊能力
・ダイナミックマイク:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、300ホーンの騒音を発する。敵集団に一律2000のダメージ。
更に使用したターンの敵回避率に-20%の補正。広域攻撃のみ可能。
コピー可能(ライア&ベルデ)
・滝和也の援護:使用可能回数1回。宣言により発動。宣言した次のターンより滝和也が援護を行う。
以後、滝和也はアクションの消費なしに1アクションを行える。
必殺技
・クラッシャー:消費EN15。攻撃力3000÷4、命中率+20%の咬撃・防御不能系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)
※鉄の鎖をも容易に噛み契る頑丈な顎
旧2号
特殊能力
・ダイナミックマイク:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、300ホーンの騒音を発する。敵集団に一律2000のダメージ。
更に使用したターンの敵回避率に-20%の補正。広域攻撃のみ可能。
コピー可能(ライア&ベルデ)
・滝和也の援護:使用可能回数1回。宣言により発動。宣言した次のターンより滝和也が援護を行う。
以後、滝和也はアクションの消費なしに1アクションを行える。
必殺技
・クラッシャー:消費EN15。攻撃力3500÷4、命中率+20%の咬撃・防御不能系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)
※鉄の鎖をも容易に噛み契る頑丈な顎
198
:
我がン魔王の為に…
:2018/12/12(水) 21:20:46
昭和ライダーの新能力の追加案・既出能力の改訂案の続きです。
新1号
特殊能力
・ライダーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。エナージコンバーターのスイッチを起動し、全身に力を漲らせる。攻撃力に+20%の補正。使用したターン、1号ライダーに対する羽交い締め、ロープなどの敵拘束系行動を無効化する。
コピー可能(ベルテ)
※(再改造手術によりライダーパワーはスイッチ式へと切り替わりコピー対象に
本編では首に巻き付いたミミズ男の殺人リングを力で外した)
・ダイナミックマイク:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、300ホーンの騒音を発する。敵集団に一律2000のダメージ。
更に使用したターンの敵回避率に-20%の補正。広域攻撃のみ可能。
コピー可能(ライア&ベルデ)
・滝和也の援護:使用可能回数1回。宣言により発動。宣言した次のターンより滝和也が援護を行う。
以後、滝和也はアクションの消費なしに1アクションを行える。
必殺技
・クラッシャー:消費EN25。攻撃力4000÷4、命中率+20%の咬撃・防御不能系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)
(※地球上のいかなる物質でも噛み砕くとされる銀河製の牙)
・ライダーハンマー:消費EN50。攻撃力8000、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。コピー可能(ベルデ)
・ライダースイング:消費EN70。攻撃力10000、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。コピー可能(ベルデ)
・ライダースクリューブロック:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。コピー可能(ベルデ)
・ライダーきりもみシュート:消費EN90。攻撃力15000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
・ライダースクリューキック:消費EN75。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
武装によるダメージ軽減を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)
(※ライダーキックを跳ね返すイモリゲスを倒した高速回転を加えたライダーキック)
・ライダーハンマーキック:消費EN85。攻撃力15000、命中率+5%の打撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)
(※空中に放り投げた敵に向かってライダーキックする二段攻撃)
・ライダーニーブロック:消費EN75。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)
・ライダー稲妻キック:消費EN95。攻撃力16000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
敵集団に一律2000のダメージ。武装によるダメージ軽減を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
(※新・仮面ライダーspiritsにて再生怪人を障害物変わりに蹴り移りい、稲妻キックを披露)
・ライダー車輪:消費EN75×2。攻撃力20000、命中率+10%の投撃・防御不能必殺技。
使用には仮面ライダー2号、またわ仮面ライダーZXが1アクションと同ENを消費することが条件。
広域攻撃可能。タッグ用必殺技。
ライダーフライングチョップ:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
199
:
我がン魔王の為に…
:2018/12/12(水) 21:27:49
新2号
特殊能力
・ライダーパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。エナージコンバーターのスイッチを起動し、全身に力を漲らせる。攻撃力に+30%の補正。使用したターンに拘束系特殊能力、武装、必殺技の効果が付加されている場合、その効果を無効化する。
コピー可能(ベルテ)
※(新2号は南米で猛特訓をしただけの外したなのになぜか新1号と同じ設計、但し新1号よりも筋力がましている。)
・ダイナミックマイク:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、300ホーンの騒音を発する。敵集団に一律2000のダメージ。
更に使用したターンの敵回避率に-20%の補正。広域攻撃のみ可能。
コピー可能(ライア&ベルデ)
・滝和也の援護:使用可能回数1回。宣言により発動。宣言した次のターンより滝和也が援護を行う。
以後、滝和也はアクションの消費なしに1アクションを行える。
必殺技
・クラッシャー:消費EN25。攻撃力4000÷4、命中率+20%の咬撃・防御不能系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)
(※地球上のいかなる物質でも噛み砕くとされる銀河製の牙)
・ライダーダブルキック:使用可能回数1回。消費EN100×2。攻撃力30000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用には仮面ライダー1号、またはZXが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。
200
:
我がン魔王の為に…
:2018/12/12(水) 21:39:27
仮面ライダーV3
特殊能力
・レッドボーンパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。腹部のレッドホーンにエネルギーを集中する。攻撃力・防御力に+15%の補正。コピー可能(ベルデ)
・エナージコンバーター:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトに畜蔵されたエネルギーを放出する。命中・回避に+15%の補正。
コピー可能(ベルデ)
・Cアイ:敵が特定の能力を発動した時に自動発動、その能力を無効化する
※特殊能力『Cアイ』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑
(※敵の体内を透視・分析するマトリックスアイ、目には見えない僅かな光や熱、敵の足跡を感知するエレクトロアイ等が備わっている。)
・コンバーターラング:使用回数1回。宣言により発動。空気ボンベにより3時間の間、水中で活動できる。EH20消費することでV3は3ターンの間、得意地形に『水中』が付加される
・クロスハンド:使用回数1回。宣言により発動。両腕をクロスさせる事で強化細胞装置が起動する。斬撃系攻撃に対して防御力に+10の補正
(※細胞が鉄よりも固くなりギロチンザウルスの敵の刃を受け止め逆に砕いてしまう)コピー可能(ベルデ)
・特殊スプリング筋肉:使用回数無制限。宣言により発動。どんな衝撃も九州する肩の特殊筋肉。EH40消費する事でパンチ・チョップ系の必殺技に+5000P、更に防御力に+10%の補正
(※四股の強化筋肉の10倍の強さとされる。鉄球もゴム毬のように受け止める)コピー可能(ベルデ)
・特殊強化筋肉:使用回数無制限。宣言により発動。EN50消費することで、特殊合成繊維で作られた筋肉により射撃系攻撃に対して防御力に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)
(※マシンガンスネークの銃弾を跳ね返した)
・グライディング:使用回数1回。宣言により発動。EN30を消費することでマフラーを長く伸ばし、羽根のようにさせ、空を飛ぶ。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スクランブルホッパー:使用回数1回。宣言により発動。V3ホッパーのレスキュー能力。EN60を消費することで電磁バリヤーを張り、味方を守る。使用したターンの味方の防御力に+50%の補正。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・V3ドリラー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで体をドリルのように高速回転し、地中へと潜る。
実行したターンは相手の攻撃対象にならない。更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)
ただし、使用ターンはV3自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。
・フリーザーショット:使用回数1回。宣言により発動。EN60消費する事で、周囲の熱を急激に吸収し、全身から冷気を噴射。敵を凍らせる。使用したターンの敵回避率に-30%の補正。
更に地形『炎の部屋』で使用した場合、敵全体に一律5000ダメージを与える、以後、地形『炎の部屋』を無効化する。コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・V3チョップ:消費EN25。攻撃力3500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)
・電熱チョップ:消費EN35。攻撃力6500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。雷属性。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・V3きりもみチョップ:消費EN40。攻撃力9000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・プロペラチョップ:消費EN60。攻撃力12000÷5、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・V3トリプルパンチ:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
V3フライングキック:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
(※敵を空中に投げ、向かい合わせに捉えキックを放つ)
・V3サンダー:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
空中四の字固め:消費EN40。攻撃力8000、命中率+5%の極撃・防御不能系必殺技。飛行系特殊能力を無効化する特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
・レッドボーンリング:消費EN60。攻撃力12000、命中率+5%の打撃・地走り系必殺技。広域攻撃可能。
コピー可能(ベルデ)。
201
:
我がン魔王の為に…
:2018/12/12(水) 21:48:03
ライダーマン
特殊能力
・人口複眼:使用可能回数1回。宣言により発動。弾丸も止まって見える程の高分解能をもった複眼。回避率に+20%の補正
・細胞コンピューター:使用可能回数1回。宣言により発動。ヘルメットの内部は無数のセルで分割されている。バックルミサイルの命中率に+15の補正
(※ミサイルとの誘導装置が連動している)
・チェーンアーム:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、アタッチメントをチェーンアームにし、敵の一部に絡ませる。
以後、ライダーマンと敵1体は地形『チェーンデスマッチ』の地形効果が加わる。
なお、効果の発動中は他の相手への使用は不可とする。また、任意に解除することも可能。
武装
・カマアーム:消費EN25。攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
(※ロープアームの先端が分銅(スウィングアーム)から鎌になったアタッチメント)
必殺技
・スモッグアーム・催眠ガス:消費EN30。攻撃力0、命中率±0%の射撃・粉塵系必殺技。
命中した場合、相手を眠らせ、次ターンの敵アクションを全てキャンセルさせる特殊効果あり(攻撃は必中)。
ただし、何らかの変身を行っているか、非生命体系の相手に対しては効果を発揮しない。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
(※スモッグアームには煙幕である催涙ガスの他に催眠ガスも備わっている)
・バックルミサイル(単発):装弾数4発。消費EN20。攻撃力9000、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
装弾数はバックルミサイル(全弾発射)と共用。コピー可能(ライア&ベルデ)。��
・バックルミサイル(全弾発射):装弾数4発。消費EN50。攻撃力36000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
装弾数はバックルミサイル(単発)と共用。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
(※ベルトの真ん中に搭載されている超小型ミサイル。1発で20階建てのビルを破壊できる火力。)
202
:
我がン魔王の為に…
:2018/12/12(水) 21:49:22
Xライダー
パワーチャージャー:確武装、X斬り、X型破壊光弾、ライドル脳天割りを使う際に自動発動。ライドルグリップを引き抜く事により連動しているベルトの風車が回転しパワーが倍増、攻撃に+10%の補正。ライドルがLOSTしてない場合、Xキック、X二段キック、X必殺キックも補正の対象となる。
黒い触覚:僅かな圧力から水の流れを感知。敵の位置を探る熱線探知アンテナ。敵が特定の能力を発動した際に自動発動。その能力を無効にする。詳細は下記参照。
コピー可能(ベルデ)。
※特殊能力『センシティブイヤー』で無効可能な能力例。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置&レーダー攪乱煙幕など(撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
不意打ちなど(奇襲系)
コピー可能(ベルデ)。
・ディープアイ:使用可能回数1回。宣言により発動。ディープアイで敵の動きを解析。攻撃、命中に+15%の補正
(※ほとんど光の届かない深海でも鮮明な視界を確保でき、映像分解装置にも直結している。)コピー可能(ベルデ)。
・レッドエコー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費すること
内部の構造まで知ることができ、敵の弱点を探る能力探知装置。攻撃力に+30の補正。コピー可能(ベルデ)。
・エレクトリックパワー:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、ホイップの高圧電流を利用し機械を自在に操作る。
使用したターン、敵1体が使用するマシン系特殊能力、またはマシン搭乗系必殺技を無効化する。
ただし、機械操作と記載されたアクションとの併用は不可。
コピー可能(ベルデ)
武装
・ライドルホイップ:消費EN30。攻撃力5400÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTされた場合、一切の武装、X斬り、X型破壊光弾、ライドル脳天割りはキャンセルされる。
また、同ターンに特殊能力:マーキュリー回路全開を発動していた場合、敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。
(※最終回のノロイ博士をサソリジェロニモJr.を同時にドス刺しした所から
『二人とも死ねぇ!!』)
・ライドルバリヤー:使用可能回数1回。消費EN30。ダメージ7500を軽減。また、敵が熱属性のEN弾系攻撃をしてきた場合、相手に一律5000ダメージを与える
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTされた場合、一切の武装、X斬り、X型破壊光弾、ライドル脳天割りはキャンセルされる。
必殺技
・X二段キック:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。二撃目に限り武器狙い、ベルト狙いの命中率が10%増加する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
(※急所を狙う技と記述されている資料あり。ライダーポイントキックと同じ効果を付加。)
・真空地獄車:消費EN150。攻撃力20000÷10+α、命中率+20%の投撃・防御不能系必殺技。
・空中地獄車:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
(パワーチャージャーの補正対象の必殺技との差別化を図るため二つの地獄車のダメージPを増加。)
203
:
我がン魔王の為に…
:2018/12/12(水) 21:50:24
アマゾンライダー
特殊能力
・『その時、ギギの腕輪が光った』:敵から回避率を-30%の補正を受けた時に、次のターンに自動発動。腕輪に強い圧力を受ける事により、全身のヒレが激しく振動し鉄をも溶かす高熱を発する。攻撃・命中に+30%の補正。回避率を通常通りに処理する。
さらに、発動したターンは弱点属性が無くなり。ダメージ量も通常通り処理する。
・ギギの腕輪の神秘的な能力:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。腕輪に全精神を集中させる事により。その能力を無効にする。詳細は下記参照。
コピー可能(ベルデ)。
※特殊能力『ギギの腕輪の神秘的な能力』で無効可能な能力例。
バットショット・閃光など(眼潰し系)
・ガガの腕輪:使用可能回数1回。宣言により発動。2つの腕輪が合わさる時、何者にも負けぬ超エネルギーがアマゾンライダーにみなぎり渡る。使用したターンの攻撃力に+75%、防御、命中、回避率に+15%の補正。
ただし、攻撃の消費ENは2倍となる。
また、-補正の効果を受け付けない。
・薬草:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、薬研で煎じた薬を時か自分か見方に使う)。
HP5000回復。更に付加されている毒属性による効果を無効化する
武装
・コンドラー・ロープ:消費EN25。攻撃力2500、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
命中した場合、次ターンの敵回避率に-10%の補正を与える特殊効果あり。��
コピー可能(ライア&ベルテ)
なお、この武装がLOSTした場合、一切の武装の使用がキャンセルされる。
必殺技
・大切断:消費EN90。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。同ターンにガガの腕輪を発動していた場合、防御不能系を付加する特殊効果あり
コピー可能(ベルデ)。
・ダブル大切断:消費EN90×2。攻撃力23000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。使用には仮面ライダーZXが1アクションと同ENを消費する事が条件。タック用必殺技。
204
:
我がン魔王の為に…
:2018/12/12(水) 21:55:15
ストロンガー
得意地形『炎の部屋』
(※ストロンガーの熱量は1つ目タイタンの半分の温度、120000℃)
特殊能力
・『そんなこと、俺が知るか!』:催眠系の効果を受けた時に自動発動、ストロンガーには何故だか催眠が効かない。その効果を無効化する。
・カブトキャッチャー:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。その能力を無効にする。詳細は下記参照。
コピー可能(ベルデ)。
※特殊能力『カブトキャッチャー』で無効可能な能力例。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置&レーダー攪乱煙幕など(撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
不意打ちなど(奇襲系)
・電気マグネット(マシン吸引):使用回数1回。宣言により発動。EN45を消費することで、敵のマシンを引き寄せる。
使用したターンのマシン系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を無効化する。コピー可能(ベルテ)。
・電気マグネット(武器吸引):使用回数1回。宣言により発動。70を消費することで相手の武装を吸い付ける。使用ターン、相手の武装をLOSTさせる。
ただし、内臓武器、金属製ではない武器は除く。コピー可能(ベルテ)。
・電気マグネット(敵吸引):使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで、敵に磁極を付加する事で吸引。
使用したターンの敵回避率に-20%の補正。コピー可能(ベルテ)。
(※仮面ライダーX・アマゾン・ストロンガー大全)
・磁力扇風機:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで、両手から特殊な磁力線の渦を発生させ、敵のEN弾系攻撃を撥ね返す。
撥ね返した技は必ず命中し、ダメージは相手の攻撃力から計算される。コピー可能(ベルテ)。
(※奇械人モウセンゴケの溶解花粉を跳ね返した。)
・エレクトロチャージ:地形が『水中』『月面』『炎の部屋』『雨天』『雷雨』である際、ターン終了時に自動発動。HP2000、EN30が回復する。ただし、地形における-補正は受けるものとする。
(※水分、熱などを電気エネルギーに変換して蓄膿する技
『宇宙からエネルギーをもらった!』)
・反磁力線:使用可能回数1回。宣言により発動。EN20を消費する事で、使用したターンの敵マシン搭乗系必殺技(格闘)を無効化する。コピー可能(ベルテ)。
・反磁力線(敵吸引):使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで、敵に磁極を付加する事で遠くへ押し出す。
使用したターンの敵命中率に-20%の補正。コピー可能(ベルテ)。
(※仮面ライダーX・アマゾン・ストロンガー大全)
・バッテリーショート:使用回数1回。宣言により発動。EN20を消費する事で、一瞬の内にオートバイ等のバッテリーを破壊する。使用したターンの敵マシン搭乗系特殊能力を無効化する。コピー可能(ベルテ)。
・ストロンガーバーリア:使用可能回数1回。EN60を消費することでストロンガーバリヤーを張る。使用したターンの防御力に+50%の補正。
コピー可能(ベルデ)。
・電気分解:使用回数1回。宣言により発動。EN80を消費する事で、身体を電子レベルに分解、あらゆる攻撃を無効化する。ただし、使用したターンに2アクション消費する。
205
:
我がン魔王の為に…
:2018/12/12(水) 21:56:31
ストロンガー続き
必殺技
・エレクトロサンダー:消費EN90。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
雷属性。
敵が飛行系特殊能力を使用した場合、無効化し、命中率に+15%の補正が加わる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)
(※奇械人ハゲタカンが飛んで逃げようとした所に落雷を落としたので特殊効果追加。)
・エレクトロウォーターフォール:消費EN80。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルテ)。
・ウルトラパンチ:消費EN55。攻撃力9500、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
(※空中で体をコマ状させ、遠心力による加速を乗せて繰り出す電パンチ)
・ストロンガーダブルキック:消費EN130。攻撃力18000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
雷属性。敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。ただし、その場合ダメージPは半分ずつとなる。コピー可能(ベルデ)
(※電キックとダブルキックの複合技。ダブルキックは戦闘員2体同時に倒した実績あり。)
・電気ビーム:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)
・反転ブリーカー:消費EN80。攻撃力10000、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・電気ストリーム:消費EN110。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・防御不能系必殺技。
雷属性。地形『水中』で使用した場合、以後、地形は『採石場』となる。なお。この効果は任意となる。
(※両手から数百万アンペアの超高圧電流を放ち、あらゆる物質を一瞬のうちに分裂破壊してしまうエネルギー。川を蒸発させることも)
必殺技(チャージアップ時)
・超電スクリューキック:消費EN170。攻撃力23000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
・超電ジェット投げ:消費EN130。攻撃力16000、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
206
:
我がン魔王の為に…
:2018/12/12(水) 21:58:04
忘れてた……旧1号旧2号、新1号新2号の援護キャラ
FBI特命捜査官『滝和也』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:100
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:300P×9
特殊能力
・『雑魚(戦闘員)は任せろ!』:戦闘員系の特殊能力を使用してきた際に自動発動。
敵戦闘員に対し一律500Pのダメージを与える。
必殺技
・ストレートパンチ&キック:攻撃力3000÷3、命中率+10%の打撃・居合い系必殺技。コピー可能(ベルテ)。
・後ろ回転蹴り:攻撃力3500、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
生身の人間である滝和也のHPを高く設定した理由としましては。
ゲルショッカー戦闘員を一人二人程度なら倒せる実力を評価しました。
そのゲルショッカー戦闘員ですか、実はかなりヤバい設定なのです。
ショッカー戦闘員(お馴染みの黒い骨タイツの奴)の3倍の戦闘力であり、そして、その下のショッカー戦闘員は常人の10〜15倍の強さを持っており。(女子供にちゃっかり倒されたシーンには目を積むってあげてください……。
単純計算すればゲルショッカー戦闘員の強さは常人の30倍程
この数値の戦闘力をライダーに比較してみると、
ゲルショッカー戦闘員一人一人の強さがG3スーツをも軽く上回り、旧1号2号、BLACKと同等かそれ以上となります……。特訓の際に滝もライダーと互角にやりあってるので強ち間違いではない筈です。
207
:
我がン魔王の為に…
:2018/12/12(水) 21:58:50
旧スカイライダー
特殊能力
ベルトイヤー:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。その能力を無効にする。詳細は下記参照。
コピー可能(ベルデ)。
※特殊能力『ベルトイヤー』で無効可能な能力例。
バットショット・閃光など(眼潰し系)
・スーパーライトウェーブ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60消費する事で、バックルから超電磁ウェーブを放射し、閃光と強力振動派で瞬間的に敵の動きを封じる。
使用したターン、敵を必ず後攻にし、さらに-15%の補正
。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)
・人工神経:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40消費する事で、僅か0.1秒であらゆる動作が可能となるスカイライダーの運動神経。使用したターンは必ず先攻になり、格闘の攻撃回数が2倍になる。コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・クラッシャー:消費EN15。攻撃力3000÷4、命中率+20%の咬撃・防御不能系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)
※鉄の鎖をも容易に噛み契る頑丈な顎
・遠心投げ:消費EN40。攻撃力5500、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・スカイドリル:消費EN50。攻撃力9000、命中率+10%の穿撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルテ)。
208
:
我がン魔王の為に…
:2018/12/12(水) 22:01:11
新スカイライダー
特殊能力
・パワーアップ:常時発動の特殊能力。7人ライダーによる死ぬよりも辛い大特訓を乗り越えたスカイライダーは新スカイライダーへと生まれ変わった。攻撃・防御・回避に+10の補正
ベルトイヤー:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。その能力を無効にする。詳細は下記参照。
コピー可能(ベルデ)。
※特殊能力『ベルトイヤー』で無効可能な能力例。
バットショット・閃光など(眼潰し系)
・スーパーライトウェーブ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60消費する事で、バックルから超電磁ウェーブを放射し、閃光と強力振動派で瞬間的に敵の動きを封じる。
使用したターン、敵を必ず後攻にし、さらに-15%の補正
。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)
・人工神経:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40消費する事で、僅か0.1秒であらゆる動作が可能となるスカイライダーの運動神経。使用したターンは必ず先攻になり、格闘の攻撃回数が2倍になる。コピー可能(ベルデ)。
なお、特殊能力『超スピード』と併用した場合は効果が変更される。
超スピードと併用した時の詳細。
人工神経の消費ENが20となり、アクションを消費しない。併用されるアクションは先攻後攻に関わらずあらゆる行動より先に処理され、使用したターンに敵が使用する行動の影響を受けなくなる。
・超スピード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでグランバザーミーをも上回る超スピードで行動する。
クロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
※特殊能力『超スピード』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)超スピードの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。
・念力返しライタースピン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで、身体を回転させ、敵の射撃・念動系攻撃を撥ね返す。
撥ね返した技は必ず命中し、ダメージは相手の攻撃力から計算される。コピー可能(ベルテ)。
209
:
我がン魔王の為に…
:2018/12/12(水) 22:09:15
新スカイライダー続き
必殺技
・クラッシャー:消費EN15。攻撃力3000÷4、命中率+20%の咬撃・防御不能系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)
※ダイヤモンドよりも固い超合金性のクラッシュブレイドを備えた強力なあご
・遠心投げ:消費EN40。攻撃力5500、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・スカイドリル:消費EN50。攻撃力9000、命中率+10%の穿撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルテ)。
・ハヤブサパンチ:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。コピー可能(ベルテ)。
※一瞬で数十発のパンチを繰り出すローリングパンチ(新・仮面ライダー大百科)
・スピンキック:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※体を高速回転さてのきりもみキック(新・仮面ライダー大百科)
スカイ大旋回キック:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。使用したターン射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルテ)。
・ライダー大車輪:消費EN80。攻撃力14000、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※敵を風車の用に回転させ、上空高く投げ飛ばし(新・仮面ライダー大百科)
・風車三段投げ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・必殺空中稲妻落とし:消費EN130。攻撃力20000、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・スカイランニングストーム:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+5%の極撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
スカイパイルドロップ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・ライダータイフーン脳天落とし:消費EN150。攻撃力22000、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・ライダー卍固め:消費EN90。攻撃力8000、命中率±0%の極撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・スカイアームドロップ:消費EN110。攻撃力10000、命中率±0%の極撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・スカイフライングソーサー:消費EN140。攻撃力23000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・空中5段キック:消費EN160。攻撃力25000÷5、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※ジャンプと同時に5連続キック(新・仮面ライダー大百科)
・ライダーダブルシュート:消費EN50。攻撃力20000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
使用には仮面ライダーZXが1アクションと同ENを消費する事が条件タック用必殺技。
210
:
我がン魔王の為に…
:2018/12/12(水) 22:10:50
新スカイライダーの超高速移動案に付いては首を傾げた事だと思いますので、説明。
理由としましては、新スカイライダーの初陣として戦った、
グランバザーミーという、瞬間移動同然の超スピードを追い抜き、回り込んだ事からの由来です。
先ず、グランバザーミーの速度ですが『一瞬で10kmは移動する(新・仮面ライダー大百科)』脅威のスピードです。
“一瞬”とはどのくらいの速度か
・0.1秒(瞬き1回分のタイム、これが最も一般的な一瞬の時)
・0.6秒(最強スレの一瞬ルール、普段から光速のウン十倍とか鼻で笑いたくなる最強議論スレにしては逆に控えめなタイム)
この2つのタイムで10km移動したならば時速6000km〜360000
皆大好きマッハ単位に置き換えれば、
グランバザーミーのスピードは、大体マッハ50〜290、アクセルフォームも真っ青です。更にそれを追い抜くスカイライダー……とんでもない。0.1秒であらゆる動作を行える人工神経も備わっている事も際立って、あのレンゲルの謎加速と違い信憑性もかなり高いかと。
211
:
我がン魔王の為に…
:2018/12/12(水) 22:11:57
スーパー1
特殊能力
・浄化光線:EN30を消費することでエレキハンドから浄化光線を発射、対象者の浄化を行い、毒の効果を打ち消す。
なお、試合開始前に発動することも可能。タッグ&団体戦用特殊能力。コピー可能(ベルテ)。
※本来はチェックマシンの特殊治療装置の光線。人々に感染した黄金病を治した。
・重力制御装置:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することでスーパー1は重力制御装置により無制限のジャンプ力を得る。発動したターンの攻撃、回避に+10%の補正。コピー可能(ベルテ)。
・蟷螂拳稲妻落とし:使用可能回数1回。EN30を消費することで敵にダメージを与える。敵集団に防御力無視で一律3000のダメージ。
コピー可能(ベルデ)。
・スーパーライダー諸手頚動脈打ち:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、一律2000ダメージを与えて気絶させる。
洗脳系特殊能力によって操られた人間、洗脳された人間による戦闘員系特殊能力を無効化する。コピー可能(ライア&ベルデ)
・スーパーライダー空中殺法四段旋風蹴り:使用回数1回。宣言により発動。EN60を消費すること空中で左足飛び蹴り、右足飛び蹴り、膝、開脚蹴りの連続技を繰り出す。敵集団に4体まで防御力無視で一律6000のダメージ。
コピー可能(ベルデ)。
・ハリケーンシールドスモーク:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、空中で独楽のように回転するし、砂を巻き上げ、相手を牽制する。
使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。粉塵系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。
※グラサンキッドの洗脳サングラスを子供立ちに外させる為に使用。
・赤心少林拳・梅花の型:使用回数1回。宣言により発動。EN60消費することで赤心少林拳の奥義、梅花の構えを取り敵攻撃を受け流す。打撃系、斬撃系、投撃系、極撃系、咬撃系、射撃・実弾系攻撃、格闘(攻撃)を無効化する。
ただし、属性が付加されている攻撃には無効。また、氷属性の特殊効果を受けている場合も無効化される。
コピー可能(ベルデ)。
なお。桜花の型とは併用不可。
・赤心少林拳・桜花の型:使用回数1回。宣言により発動。
EN80消費することで格闘を元にする攻撃、または格闘系武装を敵が使用した場合、それを無効化し、防御無視で一律8000Pのダメージを敵が使用した場合、それを無効化し、防御無視で一律8000Pのダメージ。コピー可能(ベルテ)
なお。梅花の方とは併用不可。
武装
・パワーハンド・パワーパンチ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+5%の打撃・汎用系内蔵装備。
使用したターンの格闘攻撃力が500P×5になる特殊効果あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※両腕で繰り出すパンチ
・パワーハンド・スーパーサーブ:消費EN70。装弾数1発。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
使用したターンの格闘攻撃力が500P×5になる特殊効果あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※岩石をパワーハンドによるサーブで敵にぶつける技
必殺技
・スーパーライダー前方回転蹴り:消費EN65。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
コピー可能(ベルテ)。
・赤心拳諸手打ち:消費EN75。攻撃力12000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・スーパーライダー旋風二段蹴り��:消費EN110。攻撃力14000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・スーパーライダー稲妻旋風キック��:消費EN100。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・スーパーライダー月面宙返りキック:消費EN140。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・スーパーライダー稲妻落とし:消費EN120。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・スーパーライダー水平線キック:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
・スーパーライダー天空連続キック:消費EN150。攻撃力25000÷5+α、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
5回中3回以上命中した場合に限り、止めのキックが発動。攻撃力4000が追加される。
コピー可能(ベルデ)。
212
:
我がン魔王の為に…
:2018/12/12(水) 22:13:30
ゼクロス
特殊能力
・虚像投影装置:使用可能回数2回。宣言により発動。虚像投影装置により多数の分身を生み出す。
分身の数1体につき、消費EN5、回避率に+5%の補正。最低3体、最大7体まで分身を作り出すことが可能。
広域攻撃に対しては回避率補正は無効化される。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて、適用される。同ターンに電磁ナイフを装備していた場合、電磁ナイフに攻撃力+5000増加
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ZXかげろう崩し
・ジェットエンジン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで踵のノズルから空気を噴射してを作動させ、空を飛ぶ。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・赤心少林拳・梅花の型:使用回数1回。宣言により発動。EN60消費することで赤心少林拳の奥義、梅花の構えを取り敵攻撃を受け流す。打撃系、斬撃系、投撃系、極撃系、咬撃系、射撃・実弾系攻撃、格闘(攻撃)を無効化する。
ただし、属性が付加されている攻撃には無効。また、氷属性の特殊効果を受けている場合も無効化される。
コピー可能(ベルデ)。
武装。
・電磁ナイフ:消費EN30。攻撃力5400÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。敵の実弾系攻撃に対し、命中率-20%にする特殊効果あり。
雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※電磁石で銃弾の軌道を変える事が可能。
・マイクロチェーン:消費EN45。攻撃力6500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
命中した場合、次ターンの敵回避率に-20%の補正を与える特殊効果あり。さらに、任意でチェーンデスマッチを発動する事ができる。
雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・ZX穿孔キック:消費EN130。攻撃力20000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。風属性。広域攻撃可能。
コピー可能(ベルデ)
・ライダー車輪:消費EN75×2。攻撃力20000、命中率+10%の投撃・防御不能必殺技。
使用には仮面ライダー1号が1アクションと同ENを消費することが条件。
広域攻撃可能。タッグ用必殺技。
・ライダーダブルキック:使用可能回数1回。消費EN100×2。攻撃力30000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用には仮面ライダー2号が1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。
・ダブル大切断:消費EN90×2。攻撃力23000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。使用には仮面ライダーアマゾンが1アクションと同ENを消費する事が条件。タック用必殺技。
・ライダーダブルシュート:消費EN50。攻撃力20000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
使用にはスカイライダーが1アクションと同ENを消費する事が条件タック用必殺技。
213
:
我がン魔王の為に…
:2018/12/12(水) 22:14:02
black
特殊能力
・キングストーンフラッシュ・跳ね返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、キングストーンのエネルギーにより相手の射撃・EN弾系攻撃を跳ね返す。
更にその攻撃を相手に向けて跳ね返すことでダメージを与える。撥ね返した攻撃は必ず命中し、相手の攻撃力で計算される。
・ライダーパンチ:消費EN40。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。使用したターン、必ず先攻になる特殊効果あり。さらにバイタルチャージが発動中に限り、広域攻撃可能。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※ライダーパンチは秒速20キロ(約マッハ60)で放たれる
※劇場版一作品目でバイタルチャージで強化してからの連続ライダーパンチで4体纏めて葬った。
・強化ライダーパンチ:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。使用したターン、必ず先攻になる特殊効果あり。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※13話の特訓により、ライダーパンチとキックの間に屈伸を挟む事で3倍の威力に
・強化ライダーキック:消費EN100。攻撃力19000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
214
:
我がン魔王の為に…
:2018/12/12(水) 22:18:38
RX
特殊能力
・アクロバッター(ロボイザー/マックジャバー):使用可能回数1回。宣言により発動。アクロバッターに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。また。マックジャバーを使用したターンは打撃系、斬撃系、投撃系、極撃系、咬撃系、射撃・実弾系攻撃を無効化する特殊効果あり。
ただし、属性が付加されている場合は無効。
また、この能力を使用中はRX自身の回避率補正は無視される。
※なお、この技を使用した場合、ライドロン、ライディングアローは使用できない。
(※マックジャバーのボディにはバイオライダー同様に液体組成能力が備わっている。)
特殊能力(RX時)
・マクロアイ:使用可能回数1回。宣言により発動。マクロアイで敵の動きを分析。攻撃、命中に+20%の補正。
ただし、使用したターンは必ず後攻となる。コピー可能(ベルデ)。
・ソーラーレーダー:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。その能力を無効にする。詳細は下記参照。
コピー可能(ベルデ)。
※特殊能力『ソーラーレーダー』で無効可能な能力例。
バットショット・閃光など(眼潰し系)
・キングストーンフラッシュ・跳ね返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、キングストーンのエネルギーにより相手の射撃・EN弾系攻撃を跳ね返す。
更にその攻撃を相手に向けて跳ね返すことでダメージを与える。撥ね返した攻撃は必ず命中し、相手の攻撃力で計算される。
・ジョーの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。宣言した次のターンよりジョーが援護を行う。
以後、ジョーはアクションの消費なしに1アクションを行える。
・響子ちゃんの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。宣言した次のターンより響子ちゃんが援護を行う。
以後、響子ちゃんはアクションの消費なしに1アクションを行える。
特殊能力(ロボライダー時)
・ビートインジケータ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN20を消費することで敵の弱点を探しだす、特にメカに対して有効。攻撃に+15%、敵が機械系だった場合、さらに+15%の補正。コピー可能(ベルテ)。
特殊能力(バイオライダー時)
・バイオブレード(防御):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、バイオブレードで敵攻撃を防御する。
詳細は以下の通り。なお、この特殊能力を使用するターン、他のアクションを行うことはできない。コピー可能(ライア)。
特殊能力『バイオブレード(防御)』詳細
(1)合計攻撃力10000以下の格闘系攻撃の場合、敵に防御無視で一律3000Pのダメージを与え、その攻撃を無効化する。
(2)EN弾系攻撃(単発)の場合、攻撃を跳ね返す。跳ね返した攻撃は必中とし、広域攻撃可能であった場合、広域攻撃を指定することが可能。
(3)(1)、(2)以外の攻撃の場合、ダメージを20000まで軽減する。
・ミクロ化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ミクロ化を発動。
使用したターンの回避率に+90%、防御力に-90%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
ただし、使用したターン、RXは他のアクションを行うことができない。。
215
:
我がン魔王の為に…
:2018/12/12(水) 22:20:05
RX続き
武装(RX時)
・リボルケイン(変形):消費EN35:攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に-5%の補正を与える特殊効果あり。
装備中は防御に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTされた場合、リボルケイン、バイオブレード、リボルクラッシュ、スパークカッターはキャンセルされる。
※リボルケインはムチやロープのような形に変形できる。
・リボルケイン(投擲):消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
この武装を命中させられなかった場合、リボルケインはLOSTされる。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合リ武装、リボルケインとバイオブレード、必殺技、リボルクラッシュとスパークカッターの使用はキャンセルされる。
必殺技(RX時)
・RXパンチ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。使用したターン。必ず先攻になる特殊効果あり。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※ブラックのライダーパンチの3倍のスピード
・RX投げ:消費EN60。攻撃力10000、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※自身よりも重い敵を怪力で100m以上敵を投げ飛ばし、地面に叩きつける技
・リボルクラッシュ:消費EN180。攻撃力30000、命中率+15%の刺突・汎用系必殺技。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルテ)。
※キュルキュルてん三体を
鮮やかな連続刺しで葬った。
※リボルケインが変形した武器であるバイオブレードの必殺技がコピー可能対象だった為にこちらも
・キングストーンファイナルエクスプロージョン:消費EN200。攻撃力30000、射撃・EN弾系必殺技。広域攻撃可能。光属性。吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する。更に敵の分身系、コピー系能力を無効化する。特殊効果あり。
※漫画『仮面ライダー11戦記』では、仮面ライダーBLACKRXの全エネルギーを使用したキングストーンファイナルエクスプロージョンという上位技が披露され、大首領に致命傷を与えている。��
クライシス帝国壊滅後のストーリーとして、一応リンクしている。
・アクロバットバーン:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この技を使用した場合、ライドロン、ライディングアローは使用できない。
また、使用可能回数はロボイザー・ロケット砲、マックジャバー・体当たりと共通とする。
・ライディングアロー:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この技を使用した場合、アクロバッター、ライディングアローを除く一切のマシン技は使用できない。
武装(ロボライダー時)
・ボルティックシューター:消費EN50。攻撃力9900÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技(ロボライダー時)
・ハードショット:消費EN120。攻撃力20000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ポイントショット:消費EN120。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。武器狙い、ベルト狙いの命中率が10%増加する特殊効果あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※急所攻撃
・オープンショット:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。広域攻撃可能。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※拡散攻撃
武装(バイオライダー時)
・バイオブレード:消費EN50。攻撃力10000÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。※なお、この武装をLOSTされた場合、リボルケイン、バイオブレード、リボルクラッシュ、スパークカッターはキャンセルされる。
必殺技(バイオライダー時)
・バイオパンチ:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。コピー可能(ベルテ)。
※1秒間に50発ものパンチを繰り出す
・スパークカッター:消費EN120。攻撃力20000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
216
:
我がン魔王の為に…
:2018/12/12(水) 22:22:12
RX続き、援護キャラ
霞のジョー タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:100
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:85%
格闘攻撃力:350P×7
武装
・釵:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・空手:攻撃力3500÷3、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
的場響子 タイプ:中期滞在型
基本HP:5000
基本EN:100
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:300P×3
特殊能力
・水流噴射:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、超能力を使い、地面から水を噴射する。使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。
水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
武装
弓矢:装弾数6発。攻撃力3000÷3、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
217
:
我がン魔王の為に…
:2018/12/12(水) 22:23:07
シン
特殊能力
・ハイパーセンサー:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。その能力を無効にする。詳細は下記参照。
コピー可能(ベルデ)。
※特殊能力『ハイパーーセンサー』で無効可能な能力例。
バットショット・閃光など(眼潰し系)
・第3の目:相手が特定の能力を使用した場合、自動発動。第六感(瞬間的な予知能力)が行動を抑制。
仮面ライダーシンに対する敵の奇襲による補正を無効化する。
・キャットアイ:使用回数1回。宣言により発動。EN60消費する事で敵の細部を解読、敵の筋肉と触覚よりの情報と合わせて動きを予測する。必ず先攻となり、攻撃力、命中率、回避率に+15%の補正
必殺技
・真ライダーキック:消費EN110。攻撃力17000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・真ライダーチョップ:消費EN200。攻撃力30000、命中率+15%の斬撃・防御不能系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※知る人ぞ知る脊髄ぶっこ抜きはこの技に該当する。
218
:
我がン魔王の為に…
:2018/12/12(水) 22:24:16
ZO
特殊能力
・知覚:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。バッタの特徴を備えた複眼と触覚、人間を遥かに越えた知覚でその能力を無効にする。詳細は下記参照。
コピー可能(ベルデ)。
※特殊能力『知覚』で無効可能な能力例。
虚像投影装置など(撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
高高度飛行の命中率補正。
・念力:使用回数1回。宣言により発動。武器破壊を受けた味方の武装を治す。
・ライダーダブルキック:使用可能回数1回。消費EN100×2。攻撃力30000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用には仮面ライダーJが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。ー
219
:
我がン魔王の為に…
:2018/12/12(水) 22:25:11
J
・再生能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することでHPを5000P回復する。
なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。
※いかなる攻撃を受けても即座に回復する。
必殺技
・ライダーダブルキック:使用可能回数1回。消費EN100×2。攻撃力30000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用には仮面ライダーZOが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。
220
:
我がン魔王の為に…
:2018/12/12(水) 22:33:23
映像作品描写、作品にリンクしている漫画は勿論、参考書籍は全て石森プロが監修/協力に携わっている物を使用しております。
参考資料
・オフィシャルパーフェクトファイル各種
・仮面ライダーオフィシャルファイルマガジン各種
・仮面ライダー大図鑑各種
・仮面ライダー1号・2号・V3・ライダーマン超全集
・仮面ライダーX・アマゾン・ストロンガー大全
・新・仮面ライダー大百科
・仮面ライダーBLACK・RX超全集
・真・仮面ライダー超全集
・仮面ライダーZO超全集
・仮面ライダーJ超全集
221
:
ここからは名無しのターンだ
:2019/01/25(金) 11:17:02
ワンセブン
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:-5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:400P×5
特殊能力
・チャフ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、敵の前方に煙幕を張る。
発動したターンの攻撃と命中に+10%、回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。
・要塞ワンセブン:ENが0になった場合、または、南三郎が撃破された場合、自動発動。要塞ワンセブンに変形し、防御力に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。ただし、試合終了まで攻撃は行えない。
・飛行ワンセブン:飛行ワンセブンに変形する。防御力-10%、回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。
・シグコンジェット:使用可能回数1回。宣言により発動。シグコンジェットを射出する。
・シグコンタンク:使用可能回数1回。宣言により発動。シグコンタンクを射出する。
武装
・ナイキ級ミサイル:装弾数80発。攻撃力4000÷8、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ミサイルパンチ:装弾数50発。攻撃力5000÷5、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。コピー可能(ベルデ)。
・シグコンジェット・麻酔弾:装弾数10発。
攻撃力2000、射撃・マシン系攻撃。命中した場合、敵回避率に-10%の補正。
・シグコンタンク・ドリル:攻撃力2000、穿撃・マシン系攻撃。
武装(飛行ワンセブン時)
・チェーン式クレーン:攻撃力0、命中率+15%の射撃・汎用系内蔵装備。
命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・グラビトン:消費EN100。攻撃力20000、命中率+10%の射撃・重力系必殺技。
なお、グラビトンは2ターンに1回しか選択できない。コピー可能(ベルデ)。
必殺技(飛行ワンセブン時)
・体当たり:消費EN80。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
南三郎 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:100
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:300P×3
特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。
武装
・手榴弾:装弾数10発。攻撃力3500、命中率+10%の射撃・実弾系装備。 コピー可能(ライア&ベルデ)。
222
:
ここからは名無しのターンだ
:2019/01/25(金) 11:17:47
ワンセブン(南三郎搭乗)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:-5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:400P×5
特殊能力
・チャフ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、敵の前方に煙幕を張る。
発動したターンの攻撃と命中に+10%、回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。
・シグコンジェット:使用可能回数1回。宣言により発動。シグコンジェットを射出する。
・シグコンタンク:使用可能回数1回。宣言により発動。シグコンタンクを射出する。
・戦闘飛行ワンセブン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで空を飛行する。
コピー可能(ベルデ)。
・ミラーアタック:使用可能回数1回。宣言により発動。相手の射撃・EN弾系必殺技を跳ね返す。ただし、攻撃力20000以上の攻撃は反射できない。
自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。
・自己改良:使用可能回数無制限。自動発動可能。EN50を消費することで
自分の武器、必殺技の攻撃力を+3000ずつ上昇させる。コピー可能(ベルデ)。
武装
・ナイキ級ミサイル:装弾数80発。攻撃力4000÷8、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ミサイルパンチ:装弾数50発。攻撃力5000÷5、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。コピー可能(ベルデ)。
・シグコンジェット・麻酔弾:装弾数10発。
攻撃力2000、射撃・マシン系攻撃。命中した場合、敵回避率に-10%の補正。
・シグコンタンク・ドリル:攻撃力2000、穿撃・マシン系攻撃。
必殺技
・グラビトン:消費EN100。攻撃力20000、命中率+10%の射撃・重力系必殺技。
223
:
ここからは名無しのターンだ
:2019/01/29(火) 23:20:45
17でミスったところ追加
ワンセブン、ワンセブン(南三郎搭乗)
タイプ:17系・射撃戦闘型
必殺技
・グラビトン:消費EN100。攻撃力20000、命中率+10%の射撃・重力系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
224
:
ここからは名無しのターンだ
:2019/01/31(木) 22:20:53
ローラーロボット タイプ:ブレインロボット系・汎用型
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:400P×5
必殺技
・ジャイアントローラー:消費EN70。攻撃力14000、命中率±10%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
225
:
ここからは名無しのターンだ
:2019/01/31(木) 22:27:07
ハリケーンロボット タイプ:ブレインロボット系・射撃戦闘型
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:0P×0
武装
・羽爆弾:攻撃力6000、命中率+20%の射撃系武装。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・突風:消費EN60。攻撃力10000÷2、命中率+5%の射撃・空気弾系必殺技。
飛行系特殊能力の使用による回避率補正を無効化する特殊効果あり。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・羽爆弾・連射:攻撃力12000÷6、命中率±0%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
226
:
ここからは名無しのターンだ
:2019/01/31(木) 23:03:30
地震ロボット タイプ:ブレインロボット系・特殊戦闘型
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:400P×5
特殊能力
・地震:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN75を消費することで、地震を起こす。場にいる全員の命中、回避に-15%の補正。
ただし、使用したターンに飛行系特殊能力を使用している相手には無効化される。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。
武装
・ミサイル:総弾数60発。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で2発×6連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・頭突き:攻撃力6500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・地震:消費EN100。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・地震系必殺技。
敵が飛行系特殊能力を使用している場合は無効化される。
広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。
227
:
ここからは名無しのターンだ
:2019/02/05(火) 16:24:36
冷凍ロボット タイプ:ブレインロボット系・汎用型
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:400P×5
・妨害電波:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。EN20を消費することで、妨害電波を発生。敵の特定の能力を無効化する。
詳細は下記参照。
※特殊能力『クリスタルノイズ』で無効可能な能力一覧
ナスティベント、ダークイヤーなど(超音波系)
武装
・ドリル:消費EN30。攻撃力5500、命中率+5%の穿撃・汎用系内臓装備。コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・吹雪:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
更に命中の成否に関わらず、2ターンの間、地形は『雪原』になる。
氷・風属性。コピー可能(ベルデ)。
228
:
ここからは名無しのターンだ
:2019/02/05(火) 16:34:23
ガスタンクロボット タイプ:ブレインロボット系・特殊戦闘型
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:300P×3
特殊能力
必殺技
・回転体当たり:攻撃力8000、命中率±0%の空中・打撃系攻撃。コピー可能(ベルデ)。
229
:
ここからは名無しのターンだ
:2019/02/05(火) 16:35:43
ミキサーロボット タイプ:ブレインロボット系・特殊戦闘型
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:400P×3
必殺技
・回転体当たり:攻撃力10000、命中率±0%の空中・打撃系攻撃。コピー可能(ベルデ)。
・棘ミサイル:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
230
:
ここからは名無しのターンだ
:2019/02/05(火) 16:53:08
大砲ロボット タイプ:ブレインロボット系・射撃戦闘型
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±10%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:300P×3
特殊能力
・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。ただし、使用ターンは大砲ロボット自身も攻撃を行うことはできない。
また、地中を攻撃できる技には無効。コピー可能(ベルデ)。
武装
・大砲:装弾数10発。攻撃力10000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+5%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
231
:
ここからは名無しのターンだ
:2019/02/05(火) 16:54:09
大爪ロボット タイプ:ブレインロボット系・汎用型
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:400P×5
武装
・鉤爪:消費EN35。攻撃力6000÷2、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・角ミサイル:装弾数4発。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・ロケットナックル:消費EN35。攻撃力6000÷2、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵必殺技。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・火花電流:消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
232
:
ここからは名無しのターンだ
:2019/02/05(火) 16:54:56
戦艦ロボット タイプ:ブレインロボット系・射撃戦闘型
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:-5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:400P×3
武装
・錨:攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
命中した場合、次ターンの敵回避率に-10%の補正を与える特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・レーザー光線:消費EN60。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・大砲:装弾数8発。攻撃力14000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+5%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
233
:
ここからは名無しのターンだ
:2019/02/05(火) 16:55:42
細菌ロボット タイプ:ブレインロボット系・特殊戦闘型
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:400P×5
特殊能力
・発光:使用可能回数2回。宣言により発動。発光することで敵をひるませる。敵命中、回避に-10%の補正。コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・細菌:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
命中した場合、以後、敵防御力に-10%の補正を与える特殊効果あり。この効果は累積しない。
また、水中で使用した場合、細菌のダメージは自分自身に適用される。コピー可能(ベルデ)。
234
:
ここからは名無しのターンだ
:2019/02/05(火) 16:57:18
新幹線ロボット タイプ:ブレインロボット系・汎用型
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:25%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:400P×5
特殊能力
・発光:使用可能回数2回。宣言により発動。発光することで敵をひるませる。敵命中、回避に-10%の補正。コピー可能(ベルデ)。
・新幹線変形:使用可能回数無制限。宣言により発動。基本回避率+10%、基本防御力-10%の補正。コピー可能(ベルデ)。
武装
・ミサイル:装弾数20発。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%の射撃系装備。
コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・自爆:命中率+10%の特殊系必殺技。命中した場合、残りHP×2のダメージを防御無視で相手に与える。
ただし、命中成否に関わらず、新幹線ロボットもKOされる。
なお、命中率は格闘の値を元に計算される。
必殺技(新幹線変形時)
・車輪攻撃:装弾数1発。攻撃力9000、命中率+20%の斬撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
235
:
ここからは名無しのターンだ
:2019/02/05(火) 16:58:04
ビルロボット タイプ:ブレインロボット系・特殊戦闘型
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:400P×5
特殊能力
・チャフ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、敵の前方に煙幕を張る。
発動したターンの攻撃と命中に+10%、回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。
武装
・爆弾:装弾数9発。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
236
:
ここからは名無しのターンだ
:2019/02/05(火) 17:00:02
ハーケンキラー タイプ:ブレインロボット系・汎用型
基本HP:50000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±20%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:400P×5
武装
・盾:ダメージ15000を軽減する防御・汎用系装備。
※なお、攻撃力20000以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
・剣:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
なお、この武装をLOSTした場合、剣ミサイル
の使用はキャンセルされる。
・剣ミサイル:装弾数10発。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%の射撃系装備。
コピー可能(ベルデ)。
237
:
ここからは名無しのターンだ
:2019/02/05(火) 17:00:30
18 タイプ:17系・汎用型
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:-5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:400P×6
特殊能力
・飛行:使用可能回数無制限。宣言により発動。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・超グラビトン:消費EN100。攻撃力25000、命中率+10%の射撃・重力系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
238
:
ここからは名無しのターンだ
:2019/02/05(火) 17:01:08
ブレインコンコルド タイプ:ブレインロボット系・特殊戦闘型
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:0P×0
武装
・プロトン砲:装弾数80発。攻撃力4000÷8、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
239
:
ここからは名無しのターンだ
:2019/02/05(火) 17:03:37
ネッシーロボ タイプ:ブレインロボット系・汎用型
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:400P×5
武装
・尻尾:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・卵爆弾:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・体当たり:消費EN60。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
240
:
ここからは名無しのターンだ
:2019/02/05(火) 17:04:21
ゴールドネッシー タイプ:ブレインロボット系・汎用型
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:400P×5
武装
・尻尾:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・体当たり:消費EN60。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・火炎:消費EN45。消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・岩石投げ:装弾数10発。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
なお、この必殺技は武器狙いの対象になり、武器狙いの攻撃が命中した場合、使用はキャンセルされる。
ただし、以後も使用が可能。コピー可能(ベルデ)。
241
:
ここからは名無しのターンだ
:2019/02/05(火) 17:04:56
タイガー号 タイプ:ブレインロボット系・特殊戦闘型
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:-10%%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:0P×0
特殊能力
・蜃気楼:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、蜃気楼を生み出し、戦闘を開始する。
使用したターンタイガー号を対象にアクションを行った相手の行動を全て無効化する。
ただし、使用したターンは自分自身も行動できない。また、撹乱系を無効化する特殊能力を保有している相手に対しては無効化される。
なお、この能力は1ターン目のみ使用可能とする。コピー可能(ベルデ)。
・α光線:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN80を消費することで、α光線を発射する。地形・水中を無効化し、水属性攻撃を無効化する。コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・破壊光線:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
242
:
ここからは名無しのターンだ
:2019/02/05(火) 17:31:36
ハスラー要塞 タイプ:ブレインロボット系・射撃戦闘型
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:400P×5
武装
・ロケット砲:装弾数80発。攻撃力4000÷8、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・大砲:装弾数8発。攻撃力14000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+5%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
243
:
ここからは名無しのターンだ
:2019/02/05(火) 17:32:16
ピラミッドロボ タイプ:ブレインロボット系・射撃戦闘型
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
武装
・ロケット砲:装弾数80発。攻撃力4000÷8、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・大砲:装弾数8発。攻撃力14000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+5%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
244
:
ここからは名無しのターンだ
:2019/02/06(水) 17:02:24
ブレイン タイプ:ブレイン系・特殊戦闘型
基本HP:55000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:-10%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:400P×5
特殊能力
・ブレインルーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。相手のマシン搭乗系攻撃をキャンセルし、使用不能にする。
コピー可能(ベルデ)。
なお、17,18は、1ターンにつき
一律、20000のダメージを与える。
・超生産能力:使用可能回数2回。宣言により発動。攻撃力10000までの攻撃を無効化する。
武装
・アーム:攻撃力6000、命中率+5%の絞撃・汎用系装備。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・熱線:消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
245
:
ここからは名無しのターンだ
:2019/02/06(水) 17:03:08
取り敢えず、17系一括投稿してみたりする。
246
:
ここからは名無しのターンだ
:2019/05/05(日) 20:16:13
ナイトローグとブラッドスタークは同じトランスチームシステムで変身した戦士のため、スペックはほぼ同じ
ですがローグはスタークに毎回出し抜かれ、改めてビルドを見てみるとローグこと幻徳があまりにも可哀想すぎるッ
そして戦闘員タイプのガーディアンを使用できるキャラがミラージュスマッシュだけなのは少しもったいないッ
そのため、ナイトローグを若干強化致しました
ナイトローグ タイプ:フルボトル系・汎用型
身長・体重:197.5cm/103.0kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:49.0m
走力:100mを4.1秒
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:夜戦
特徴・長所:攻撃、命中、回避の上昇が可能。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。HPが若干低い。
特殊能力
・ガーディアン(ファウストVer.):使用可能回数無制限。宣言により発動。ファウストのガーディアンを10体召喚する。
以後、ガーディアンは以下の条件で行動する。なお、この特殊能力は1試合1キャラにつき、1回しか効果を発揮しない。
また、この能力はタッグ戦時、団体戦時、ナイトローグがKOされない限り、他のキャラも使用可能になる。
※特殊能力『ガーディアン(ファウストVer.)』詳細
(1)ガーディアンに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ガーディアンのHPは1体につき、200とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数5体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
・自爆命令:使用可能回数無制限。宣言により発動。ガーディアン1体に自爆命令を出す。
使用したターン、相手1体に一律25%の確率で5000Pの防御無視ダメージを与える。
ただし、この特殊能力の使用後、ガーディアン(ファウストVer.)は1体強制的にKOされる。
使用にはガーディアン(ファウストVer.)が1体以上、場に存在することが条件。
・分析:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を自慢の頭脳で分析する。使用したターンの対象の敵に対する攻撃、命中に+10%の補正。
ただし、使用したターンは必ず後攻となる。使用には装着者指定で内海成彰を指定していることが条件。分析系特殊能力。
ナイトローグの分析能力はネットムービーで内海がローグに変身した際に、
ローグの分析機能を使用してビルドの能力を分析していた描写があったため、それを基に追加しました
247
:
ここからは名無しのターンだ
:2019/05/05(日) 20:23:29
続いて令和の時代を守り抜いた未来の仮面ライダーたちを…
シノビ、クイズ、キカイは「仮面ライダージオウ」のサブライダーとしてではなく、
それぞれ「仮面ライダーシノビ」、「仮面ライダークイズ」、「仮面ライダーキカイ」という作品の主人公ライダーをイメージして製作しました
そのため、二段変身を使用しなくてもラスボスと渡り合えるようなライダーとして設定しています
仮面ライダーシノビ タイプ:シノビドライバー系・特殊戦闘型
身長・体重:186.1cm/86.2kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:68.0m
走力:100mを3.0秒
格闘攻撃力:400P×7
特徴・長所:ENが高い。多彩な特殊能力と必殺技を保有。
特徴・短所:武器LOSTにやや弱い。
特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
・忍法キリステ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、忍者刀を用いて素早い斬撃を行う。
使用したターンは必ず先攻になる。更に攻撃対象が戦闘員系の特殊能力を使用した場合、忍者刀に広域攻撃可能が追加される。
使用には忍者刀と併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。
・変わり身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、自身の変わり身を身代わりにし、相手の攻撃を回避する。
使用したターン、シノビに対する敵攻撃を1アクション分無効化する。なお、複数対象がある場合、無効化する攻撃はシノビが選択する。
ただし、使用するターン、シノビは他のアクションを行うことができない。コピー可能(ベルデ)。
・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで高速で移動する。使用したターンの回避率に+20%の補正。
なお、相手が同じく高速で移動する能力(バイクによる特殊能力も含む)を使用した場合はお互いに補正を打ち消しあう。
高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。
・分身の術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30×αを消費することで、分身の術で自身の分身を生成し、攻撃を行う。
詳細は以下の通り。分身系特殊能力。
※特殊能力『分身の術』詳細
(1)分身は最大4体まで召喚可能とし、召喚する分身1体につき、EN30を消費する。
(2)分身の最大HPは2000とし、EN、アクションの使用可能回数はシノビと共用とする。
(3)分身はアクションの消費なしで1アクションを行える。ただし、攻撃にボーナスは発生しない。
(4)分身は任意のタイミングで場から除外することが可能。その場合、アクションは消費しない。
武装
・手裏剣:装弾数30発。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・忍者刀:攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、メガトン忍法、ビクトリー忍術、フィニッシュ忍法(斬撃)の使用はキャンセルされる。
248
:
ここからは名無しのターンだ
:2019/05/05(日) 20:25:28
仮面ライダーシノビの続きです。
必殺技
・ストロング忍法:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・火遁の術:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・風遁の術(仮):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
風属性。コピー可能(ベルデ)。
・岩礫の術(仮):消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・氷礫の術(仮):消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
氷属性。コピー可能(ベルデ)。
・メガトン忍法:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・ビクトリー忍術:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・フィニッシュ忍法(打撃):消費EN80.。攻撃力13500÷3、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・フィニッシュ忍法(斬撃):消費EN90.。攻撃力15000÷3、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・成敗忍法:使用可能回数1回。攻撃力X+α、命中率+X%の乱舞系必殺技。
使用したターン、火遁の術、風遁の術(仮)を一度に使用する(ENは消費される)。
更に命中時に敵HPが30%以下になった場合、止めの一撃(乱舞攻撃)が発動。
攻撃力5000が追加される。ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
なお、この必殺技を使用したターン、シノビは他のアクションを行うことが不可となる。
249
:
ここからは名無しのターンだ
:2019/05/05(日) 20:29:36
「仮面ライダーシノビ」のサブライダー、仮面ライダーハッタリです
ハッタリこと勇道は戦闘力などがシノビよりも若干劣ってるなあと感じたため、
シノビよりもスペックは若干低く設定しています
仮面ライダーハッタリ タイプ:シノビドライバー系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
特徴・長所:ENが高い。戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが若干低い。
特殊能力
・下忍:使用可能回数1回。宣言により発動。配下の下忍を5体召喚する。以後、下忍は以下の条件で行動する。
※特殊能力『下忍』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)下忍に対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)下忍のHPは1体につき、100とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
・「お前を片腕5秒で倒す!」:使用可能回数1回。宣言により発動。決め台詞で敵を威圧。使用したターンは必ず先攻になる。
武装
・忍者刀:攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ファンタスティック忍法の使用はキャンセルされる(特殊効果はキャンセルされない)。
必殺技
・水遁の術:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。コピー可能(ベルデ)。
・氷遁の術:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
氷属性。コピー可能(ベルデ)。
・ファンタスティック忍法:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
初回使用時のみ、攻撃、命中に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
250
:
ここからは名無しのターンだ
:2019/05/05(日) 20:31:41
闇忍 タイプ:虹蛇系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
特徴・長所:ENが高い。多彩な特殊能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。
特殊能力
・虹蛇・下忍:使用可能回数2回。宣言により発動。虹蛇配下の下忍を5体召喚する。
以後、下忍は以下の条件で行動する。
※特殊能力『虹蛇・下忍』詳細
(1)下忍に対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)下忍のHPは1体につき、200とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
・変わり身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、自身の変わり身を身代わりにし、相手の攻撃を回避する。
使用したターン、闇忍に対する敵攻撃を1アクション分無効化する。なお、複数対象がある場合、無効化する攻撃は闇忍が選択する。
ただし、使用するターン、闇忍は他のアクションを行うことができない。コピー可能(ベルデ)。
・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで高速で移動する。使用したターンの回避率に+20%の補正。
なお、相手が同じく高速で移動する能力(バイクによる特殊能力も含む)を使用した場合はお互いに補正を打ち消しあう。
高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。
・闇遁の術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、闇で相手の攻撃を吸収し、その攻撃を弾き返す。
攻撃力10000以下の敵射撃系攻撃を一律25%の命中率で弾き返す。更に弾き返した攻撃には攻撃力に+15%の補正と、闇属性が付加される。
ただし、広域攻撃に対しては無効化される。闇属性。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。
・結界:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、跳ね返しの印を結んだ結界に相手を閉じ込め、動きを封じる。
相手の自分自身以外を対象としたアクションを無効化する。更に射撃・実弾系攻撃が使用された場合、一律50%の命中率で使用者に命中する。
ただし、光属性の付加されたアクションが使用された場合、この効果は解除される。闇属性。
・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
使用したターンの命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。
武装
・手裏剣:装弾数50発。攻撃力5000÷5、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・鉤爪:攻撃力5000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・忍者刀:攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・闇色光弾:消費EN20。攻撃力3000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
闇属性。コピー可能(ベルデ)。
・風遁の術:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
風属性。コピー可能(ベルデ)、
・薮蛇の術:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
闇属性。コピー可能(ベルデ)。
251
:
ここからは名無しのターンだ
:2019/05/05(日) 20:33:17
仮面ライダークイズ タイプ:クイズドライバー系・特殊戦闘型
身長・体重:203.0cm/98.9kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:28.4m
走力:100mを4.4秒
格闘攻撃力:400P×7
特徴・長所:防御無視でダメージを与えることが可能。
特徴・短所:攻撃手段が少ない。
特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
・クイズ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10を消費することで、クイズを出題し、不正解の回答を出した相手にダメージを与える。
使用したターン、一律50%の確率で一律7000Pの防御無視ダメージを相手に与える。ただし、クイズという概念が存在しない相手には無効化される。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・ファイナルクイズフラッシュ:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
仮面ライダーキカイ タイプ:キカイドライバー系・近接格闘型
身長・体重:210.5cm/1.8t
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:20.9m
走力:100mを7.5秒
格闘攻撃力:500P×7
特徴・長所:格闘攻撃力が高い。EN回復が可能。
特徴・短所:武装がない。
特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
・太陽光衛星発電:使用可能回数無制限。宣言により発動。太陽光衛星発電から発射されるレーザー光で充電を行い、電力を回復する。
EN100を回復する。ただし、使用ターンは他のアクションを行うことが出来ず、地球から隔離されていると判断される地形では使用不可となる。
なお、団体戦の場合、戦闘前に1回使用することが可能となる。
必殺技
・キカイデハカイダー:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・アルティメタルフィニッシュ:消費EN90。攻撃力15000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・フルメタル・ジ・エンド:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
ジオウ勢はビルド勢のように、展開が終盤にまでならないと制作するのは難しそうです…ッ
252
:
ここからは名無しのターンだ
:2019/05/05(日) 20:35:20
最後に平成最後の仮面ライダーを…
仮面ライダーブレンとブレンロイミュードは同一人物のため、
戦闘タイプはブレンロイミュードと同じく射撃戦闘型としています
仮面ライダーブレン タイプ:ドライブシステム系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
特徴・長所:毒効果を保有。
特徴・短所:射撃系攻撃が少ない。
特殊能力
・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
コピー可能(ベルデ)。
・バイク:使用可能回数1回。宣言により発動。バイクに騎乗することで命中に+10%の補正。
更にこの能力を使用中はブレンに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
武装
・ポイズンハンカチーフ:装弾数2発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
命中した場合、以後、毎ターン終了時一律3000の毒属性ダメージを与える特殊効果あり。
ただし、この効果は他の毒属性アクションと累積しない。毒属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ブレンメガネスラッシャー:初期消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・ライダー毒手:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の刺突・居合系必殺技。
命中した場合、以後、毎ターン終了時一律3000の毒属性ダメージを与える特殊効果あり。
ただし、この効果は他の毒属性アクションと累積しない。毒属性。コピー可能(ベルデ)。
・ブレンヘッドクラッシャー:消費EN90。攻撃力15000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
初回使用時のみ、攻撃、命中に+10%の補正を受ける特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
253
:
ここからは名無しのターンだ
:2019/05/08(水) 18:50:12
仮面ライダーブレンを若干修正したものを…
ブレンの武器はブレンメガネスラッシャーではなく、ブレンメガネブレードでしたあ…
仮面ライダーブレン タイプ:ドライブシステム系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
特徴・長所:毒効果を保有。
特徴・短所:射撃系攻撃が少ない。
特殊能力
・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
コピー可能(ベルデ)。
・毒耐性:常時発動の特殊能力。仮面ライダーブレンは体内に999の毒素を持つ。
ブレンは毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
・バイク:使用可能回数1回。宣言により発動。バイクに騎乗することで命中に+10%の補正。
更にこの能力を使用中はブレンに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
・ライダー毒手:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、両手から毒を発生させ、相手に攻撃を行う。
使用したターン、格闘(攻撃)を相手に全て命中させた場合、以後、命中させた相手に毎ターン終了時一律3000の毒属性ダメージを与える。
ただし、この効果は他の毒属性アクションと累積しない。毒属性。コピー可能(ベルデ)。
武装
・ポイズンハンカチーフ:装弾数2発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
命中した場合、以後、毎ターン終了時一律3000の毒属性ダメージを与える特殊効果あり。
ただし、この効果は他の毒属性アクションと累積しない。毒属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ブレンメガネブレード:初期消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・ライダー毒手(必殺):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の刺突・居合系必殺技。
命中した場合、以後、毎ターン終了時一律3000の毒属性ダメージを与える特殊効果あり。
ただし、この効果は他の毒属性アクションと累積しない。毒属性。コピー可能(ベルデ)。
・ブレンヘッドクラッシャー:消費EN90。攻撃力15000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
初回使用時のみ、攻撃、命中に+10%の補正を受ける特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
ライダー毒手は毒をまき散らしながら格闘するタイプと、
仮面ライダーポセイドンの腹部を貫いたタイプの2つに分けました
254
:
ここからは名無しのターンだ
:2019/06/29(土) 20:43:17
ウルトラマンメビウスとウルトラマンゼロ関連のキャラを投稿します。
これらのキャラクターはウルトラマンベリアルの関連キャラクターとして、
ジードの放送前に合わせて投稿しようと考えていました。
しかし、結局これらのキャラは投稿しないままで終わりました…
ウルトラマンメビウス タイプ:M78星雲人系・汎用型
身長・体重:49m/35000t
基本HP:48000
基本EN:360
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
飛行速度:マッハ10
格闘攻撃力:400P×7
特徴・長所:ENが高い。二段変身が可能。射撃系攻撃に強い。
特徴・短所:時間制限がある。
特殊能力(共通)
・インフィニティー:使用可能回数1回。宣言により発動。ウルトラ6兄弟から力を受け、メビウスインフィニティーへと二段変身する。
変身後は命中、回避、防御に+25%の補正。更にHPが5000P上昇、ENが最大値まで回復し、格闘攻撃力が550P×7になる。
なお、場、または敵にウルトラ6兄弟が含まれている場合は使用できない。
※なお、この特殊能力に限り、5ターン目より使用可能。
特殊能力(メビウスインフィニティー時)
・セービングサークル:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、味方をバリアで包み、衝撃から保護する。
使用したターン、味方は他の相手が使用する攻撃ではKOされなくなる。ただし、強制的にKOされるアクションに対しては無効化される。
自動発動可能。タッグ用特殊能力。
必殺技(メビウスインフィニティー時)
・インフィニットエッジ:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。
・コスモミラクルアタック:使用可能回数1回。消費EN250。攻撃力30000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
255
:
ここからは名無しのターンだ
:2019/06/29(土) 20:43:49
マケット怪獣ミクラス タイプ:マケット怪獣系・汎用型
身長・体重:40m/20000t
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:-5%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:450P×5
弱点属性:雷
特徴・長所:状況に応じて集団行動が可能。スペック強化が可能。
特徴・短所:基本スペックが低い。判定に弱い。
特殊能力(共通)
・マケット怪獣:試合開始時に自動発動。試合に参加するマケット怪獣を選択して戦闘を行う。
なお、試合に参加できるマケット怪獣は最大2体までとする。詳細は以下の通り。
※『マケット怪獣』詳細
(1)判定時は試合に参加したマケット怪獣のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
(2)1ターンで行動できるマケット怪獣の合計アクション数は全員で2アクションとしする。
また、そのターンにアクションを行わないマケット怪獣は自動的に格闘(防御)が選択される。
(3)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。
(4)全員が選択する場合に限り、1アクションで同名特殊能力を使用することが可能となる。
(5)チーム全体の戦闘タイプを、選択したマケット怪獣の戦闘タイプにすることも可能とする。
特殊能力(ミクラス共通)
・時間切れ:判定時に自動発動。メテオ―ルが時間切れになり、試合はミクラスの敗北となる。
ただし、相手がマケット怪獣、または地形『仮想空間』の場合、この特殊能力は発動しない。
・カスタマイズ:プラン作成時に宣言。電気の怪獣のデータを装填し、エレキミクラスとなる。
HP5000、EN50上昇。以後、回避に+5%、防御に+10%の補正。
更に格闘攻撃力が500P×5になり、特定のアクションを使用することが可能となる。
特殊能力(エレキミクラス時)
・透明化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、身体を透明化する。
使用したターン、エレキミクラスに対する敵命中率を1/3にし、攻撃と命中に+15%の補正。
透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。
武装(ミクラス共通)
・角:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電流(角)の使用はキャンセルされる。
必殺技(エレキミクラス時)
・電流(手):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に-10%の補正を与える特殊効果あり。
雷属性。コピー可能(ベルデ)。
・電流(角):消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
雷属性。コピー可能(ベルデ)。
マケット怪獣ウィンダム タイプ:マケット怪獣系・射撃戦闘型
身長・体重:40m/10000t(40m/11000t)
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:-5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5
特殊能力(ウィンダム共通)
・時間切れ:判定時に自動発動。メテオ―ルが時間切れになり、試合はウィンダムの敗北となる。
ただし、相手がマケット怪獣、または地形『仮想空間』の場合、この特殊能力は発動しない。
・カスタマイズ:プラン作成時に宣言。火炎の怪獣のデータを装填し、ファイヤーウィンダムとなる。
HP5000、EN50上昇。以後、回避に+5%、防御に+10%の補正。
更に格闘攻撃力が400P×7になり、特定のアクションを使用することが可能となる。
武装(ファイヤーウィンダム時)
・ファイヤーアタッチメント(打撃):攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ファイヤーアタッチメント(連射)の使用はキャンセルされる。
・ファイヤーアタッチメント:消費EN35。攻撃力6000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ファイヤーアタッチメント(連射)の使用はキャンセルされる。
必殺技(ウィンダム共通)
・レーザーショット:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
必殺技(ファイヤーウィンダム時)
・ファイヤーアタッチメント(連射):消費EN45。攻撃力9000÷6、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
256
:
ここからは名無しのターンだ
:2019/06/29(土) 20:45:49
宇宙凶険怪獣ケルビム(4話) タイプ:宇宙凶険怪獣系・汎用型
身長・体重:44m/44000t
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5
特徴・長所:遠近のバランスが良い。
特徴・短所:HPが若干低い。
特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
コピー可能(ベルデ)。
武装
・鉤爪:攻撃力5000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
宇宙凶険怪獣ケルビム(20話) タイプ:宇宙凶険怪獣系・汎用型
身長・体重:44m/44000t
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
特徴・長所:遠近のバランスが良い。召喚キャラを保有。
特徴・短所:HPが低い。召喚キャラが敵対する恐れがある。
特殊能力
・音響反射装置:プラン作成時に宣言。音響反射装置が設置された場所で戦闘を開始する。
以後、誘導音波が使用可能となる。ただし、音響反射装置は攻撃対象とすることが可能。
音響反射装置に対する攻撃は全て必中とし、合計10000以上のダメージを与えた場合、破壊されたものとして扱う。
なお、地形移動が行われた場合、その間、音響反射装置は場にないものとして扱われる。
・誘導音波:使用可能回数1回。宣言により発動。誘導音波で操られたアーストロンを召喚する。
以後、アーストロンはアクションの消費なしで1アクションを行える。
ただし、音響反射装置が破壊された場合、以後、この特殊能力の使用はキャンセルされる。
使用にはケルビムと音響反射装置が同じ場に存在することが条件。音属性。
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
コピー可能(ベルデ)。
武装
・鉤爪:攻撃力5000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・クラッシャーテイル:攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・マチェットホーン:攻撃力6500、命中率+5%の斬撃・汎用系生体装備。
コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・弾道エクスプルーシブスピット:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
凶暴怪獣『アーストロン』 タイプ:長期滞在型
身長・体重:60m/25000t
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5
特殊能力
・洗脳解除:音響反射装置が破壊された場合、自動発動。ケルビムからの洗脳を解除されることで、アーストロンは本能のまま行動する。
以後、アーストロンの攻撃対象は最も行動順が早い相手に変更される。また、ケルビムが場に存在する場合はケルビムも含まれる。
・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
ただし、使用ターンはアーストロン自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。
武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・角:攻撃力5000、命中率+10%の刺突・汎用系生体装備。
コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・マグマ光線(口):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
ケルビムの武装にはオーブに登場した個体同様、鉤爪を追加しました。
また、20話登場のケルビムはアーストロンがいなければ大したことがない怪獣と判断し、
4話とオーブ登場の個体よりも若干弱く設定しています。
257
:
ここからは名無しのターンだ
:2019/06/29(土) 20:49:15
魔神怪獣コダイゴンジアザー タイプ:魔神怪獣系・汎用型
身長・体重:50m/38000t
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:115%
格闘攻撃力:500P×5
特徴・長所:防御力が非常に高い。
特徴・短所:HPが低い。一撃KOの危険性がある。
特殊能力
・グロテスセル:常時発動の特殊能力。大量のグロテスセルを吸収することで硬度が強化される。
毎ターンのダメージを1アクションにつき3000まで無効化する。コピー可能(ベルデ)。
・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、高速移動を行う。
使用したターンの合計数値に『-2』の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。
・釣竿(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、釣竿で敵の一部をピンポイントで捕獲する。
使用したターンの敵命中、または敵回避に-10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・弱点は右脚:敵が分析系特殊能力を使用した場合、自動発動。以後、相手は射撃系攻撃でコダイゴンジアザーの右脚を攻撃可能となる。
右脚狙いの攻撃で合計20000以上のダメージを受けた場合、右脚からグロテスセルは気化し、コダイゴンジアザーは強制的にKOされる。
武装
・釣竿:攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、釣竿(ピンポイント)の使用はキャンセルされる。
・鯛砲:消費EN30。攻撃力6500、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鯛砲(遠隔操作)の使用はキャンセルされる。
必殺技
・体当たり:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・鯛砲(遠隔操作):消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・念動・実弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
百足怪獣ムカデンダー タイプ:百足怪獣系・汎用型
身長・体重:59m/40000t
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
特徴・長所:状況に応じて分離が可能。
特徴・短所:HPが低い。
特殊能力
・分離:使用可能回数無制限。宣言により発動。ムカデンダー(胴体、首)に分離する。
通常時に受けたダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
スペックはリンク先参照。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
ただし、使用ターンはムカデンダー自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。
・ピエゾ効果:地中潜行を使用したターンに自動発動。地底を移動する際に高電圧が発生することで、全ての通信機能を無効化する。
発動したターン、場に存在する全ての相手は電波による通信系アクションが使用不可となる。
武装
・爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・触手:攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、触手(首絞め)の使用はキャンセルされる。
必殺技
・火球(口):消費EN15。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・触手(首絞め):消費EN35。攻撃力5000、命中率+15%の絞撃・防御不能・汎用系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に-10%の補正を与える特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
・咬み付き:攻撃力6000、命中率+10%の咬撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・連続火球(口):消費EN45。攻撃力9000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
258
:
ここからは名無しのターンだ
:2019/06/29(土) 20:50:09
百足怪獣ムカデンダー(胴体) タイプ:百足怪獣系・汎用型
身長・体重:59m/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
特徴・長所:状況に応じて分離が可能。
特徴・短所:HPが低い。
特殊能力
・百足怪獣:ムカデンダー(胴体、首)は2体とも倒されなければKOにならない。
なお、互いのHPとENはムカデンダー(胴体)、ムカデンダー(首)で共有される。
・合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。胴体と首を再び合体させ、行動を続行する。
胴体と首が受けたダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
スペックはリンク先参照。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
武装
・爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・触手:攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、触手(首絞め)の使用はキャンセルされる。
必殺技
・触手(首絞め):消費EN35。攻撃力5000、命中率+15%の絞撃・防御不能・汎用系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に-10%の補正を与える特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
百足怪獣『ムカデンダー(首)』 タイプ:長期滞在型
基本HP:X
基本EN:X
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×1
特殊能力
・アクション未消費:ムカデンダー(首)の行動はアクションを消費しない。
ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。
・浮遊能力:常時発動の特殊能力。首だけになったムカデンダーは常に浮遊して行動する。
飛行系能力で無効化可能なアクションを無効化する。
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
必殺技
・咬み付き:攻撃力6000、命中率+10%の咬撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
259
:
ここからは名無しのターンだ
:2019/06/29(土) 20:51:47
昆虫型甲殻怪獣インセクタス(雌) タイプ:昆虫型甲殻怪獣系・汎用型
身長・体重:45m/39000t
基本HP:25000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:-5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×3
特徴・長所:敵を後攻にしやすい。団体戦に有利な特殊能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。分析系特殊能力に弱い。
特殊能力
・産み残し:インセクタス(雌)がKOされた場合、自動発動。インセクタス(雄)の幼体を生み残す。
以後、次試合よりインセクタス(雄)が味方側に参加する。詳細はリンク先参照。
ただし、インセクタス(雌)が強制的にKOされた場合は発動しない。団体戦用特殊能力。
・弱点は結節点:敵が分析系特殊能力を使用した場合、自動発動。インセクタスの弱点は自身の中枢神経がある結節点である。
以後、インセクタス(雌)が武器狙い可能な攻撃を受けた場合、防御力に-15%の補正。
また、その攻撃で合計10000以上のダメージを受けた場合、以後、昆虫操作は無効化される。
・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
ただし、使用ターンはインセクタス(雌)自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。
武装
・爪:攻撃力4000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・角:攻撃力5500、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電撃(角)の使用はキャンセルされる。
必殺技
・電撃(角):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
雷属性。コピー可能(ベルデ)。
・昆虫操作:消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率+25%の射撃・生体弾系必殺技。
発動したターンの敵合計数値に『+2』の補正を与える特殊効果あり。
ただし、音属性を無効化するアクションが発動した場合、使用はキャンセルされる。
※なお、初回使用時のみ、この必殺技が発動するのは使用を宣言した次ターン後とする。
昆虫型甲殻怪獣インセクタス(雄) タイプ:昆虫型甲殻怪獣系・汎用型
身長・体重:45m/40000t
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:-5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×3
特徴・長所:敵を後攻にしやすい。
特徴・短所:HPが低い。分析系特殊能力に弱い。
特殊能力
・弱点は結節点:敵が分析系特殊能力を使用した場合、自動発動。インセクタスの弱点は自身の中枢神経がある結節点である。
以後、インセクタス(雄)が武器狙い可能な攻撃を受けた場合、防御力に-15%の補正。
また、その攻撃で合計10000以上のダメージを受けた場合、以後、昆虫操作は無効化される。
・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
ただし、使用ターンはインセクタス(雄)自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。
武装
・爪:攻撃力4000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・大角:攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電撃(大角)の使用はキャンセルされる。
必殺技
・電撃(大角):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
雷属性。コピー可能(ベルデ)。
・昆虫操作:消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率+25%の射撃・生体弾系必殺技。
発動したターンの敵合計数値に『+2』の補正を与える特殊効果あり。
ただし、音属性を無効化するアクションが発動した場合、使用はキャンセルされる。
※なお、初回使用時のみ、この必殺技が発動するのは使用を宣言した次ターン後とする。
260
:
ここからは名無しのターンだ
:2019/06/29(土) 20:52:53
宇宙礫岩怪獣グロマイト タイプ:宇宙礫岩怪獣系・射撃戦闘型
身長・体重:55m/50000t
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:-5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×3
特徴・長所:防御力が高い。必殺技のEN消費量が低め。
特徴・短所:HPが低い。分析系特殊能力に弱い。
特殊能力
・弱点は首:敵が分析系の特殊能力を使用した場合、自動発動。グロマイトの弱点は首である。
以後、相手は武器狙い可能な攻撃でグロマイトの首を攻撃することが可能となる。
グロマイトが首狙いの攻撃を受けた場合、その攻撃に対する防御力に-20%の補正。
・瓦礫食い:使用可能回数無制限。宣言により発動。場の瓦礫を食べ、光弾の補充を行う。
破壊光弾(口)、連続破壊光弾(口)の装弾数が最大値まで回復する。
ただし、この特殊能力を使用したターン、首狙いの攻撃に対する回避率に-20%の補正。
・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
ただし、使用ターンはグロマイト自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。
必殺技
・破壊光弾(口):装弾数10発。消費EN20。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※なお、この必殺技は連続破壊光弾(口)と装弾数を共通とする。
・連続破壊光弾(口):装弾数10発。消費EN25。攻撃力10000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※なお、この必殺技は破壊光弾(口)と装弾数を共通とする。
宇宙剣豪ザムシャー タイプ:宇宙剣豪系・近接格闘型
身長・体重:53m/55000t
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
特徴・長所:近接戦に特化。
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。
特殊能力。
・宇宙剣豪:常時発動の特殊能力。ザムシャーは自分より強い相手と戦うために行動する。
自分よりランクが上の相手に対する攻撃力に+10%の補正。
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
更に格闘(攻撃)を無効化する。また、相手が飛行系の能力を使用した場合、自動発動する特殊効果あり。
その場合、使用可能回数は消費しない。コピー可能(ベルデ)。
・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。星斬丸で相手の射撃系攻撃を弾き返す。
攻撃力8000以下の射撃系攻撃を無効化し、その攻撃は一律25%の命中率で相手に命中する。
ただし、広域攻撃に対しては無効化される。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。
武装
・星斬丸:攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弾き返し、星斬丸(必殺)の使用はキャンセルされる。
必殺技
・星斬丸(必殺):消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
261
:
ここからは名無しのターンだ
:2019/06/29(土) 20:55:58
サーベル暴君マグマ星人(BB) タイプ:サーベル暴君系・近接格闘型
身長・体重:57m/22000t
基本HP:20000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5
特徴・長所:集団行動が可能。
特徴・短所:個々のスペックが低い。広域攻撃に弱い。
特殊能力
・サーベル暴君:マグマ星人(BB)とマグマ星人(BR)は2体とも倒さなければKOにならない。
1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、回避、防御は全員が選択する場合に限り、1アクションで処理される。
判定時は2体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化して、計算を行う。
武装
・サーベル:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
サーベル暴君マグマ星人(BR) タイプ:サーベル暴君系・近接格闘型
身長・体重:57m/22000t
基本HP:20000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5
特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。
・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、マグマ星人(BR)も攻撃することができない。
・鉤爪(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、鉤爪で敵の一部をピンポイントで捕縛する。
使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。コピー可能(ベルデ)。
武装
・鉤爪:攻撃力3500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鉤爪(ピンポイント)の使用はキャンセルされる。
・サーベル:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
宇宙海人バルキー星人 タイプ:宇宙海人系・近接格闘型
身長・体重:49m/22000t
基本HP:25000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5
特徴・長所:回避率が若干高い。
特徴・短所:基本スペックが低い。必殺技がない。
武装
・バルキーリング:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
メビウスに登場したバルキー星人の声を担当されたのは、
ウルトラマンR/Bでいくつものカッコいい画を撮ってくれた神谷誠監督。
ウルトラマンタイガでのご活躍にも期待大っ
262
:
ここからは名無しのターンだ
:2019/06/29(土) 20:59:23
再生怪獣サラマンドラ タイプ:再生怪獣系・特殊戦闘型
身長・体重:60m/40000t
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×5
特徴・長所:防御力が高い。特定の条件下ではKOされない。
特徴・短所:HPが低い。分析系特殊能力に弱い。
特殊能力
・再生能力:KOされたターンの終了時に自動発動。残された細胞片から再生を行い、復活する。
復活後はHPとENが最大値まで回復し、破壊された武装は全て再生成される。
ただし、強制的にKOされるアクションを受けてKOされた場合、この特殊能力は発動しない。
なお、判定は通常通りに行われる。また、KO時の超過ダメージは無視される。
・弱点は喉:敵が分析系特殊能力を使用した場合、自動発動。サラマンドラの弱点は喉である。
以後、武器狙い可能な攻撃に対するサラマンドラの防御力に-20%の補正。
また、その攻撃で合計10000以上のダメージを受けた場合、以後、再生能力は無効化される。
武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・尻尾:攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・火球(口):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・火炎放射:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
宇宙大怪獣ベムスター タイプ:宇宙大怪獣系・特殊戦闘型
身長・体重:46m/61000t
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
特徴・長所:敵攻撃を無効化するアクションが豊富。
特徴・短所:HPが低い。
特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
コピー可能(ベルデ)。
・吸収(攻撃):使用可能回数無制限。宣言により発動。腹部から相手の射撃系攻撃を吸収する。
使用したターン、ベムスターに対する合計攻撃力15000以下の射撃系攻撃を無効化する。
更にEN弾系、実弾系攻撃を無効化した場合、その攻撃の消費EN1/2分だけENを回復する。
自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。
・吸収(レーダー波):使用可能回数無制限。宣言により発動。腹部からレーダー波を吸収する。
レーダーでの探知系アクションを無効化し、無効化したアクション1つにつき、EN25を回復する。
自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。
・腹部(迎撃):使用可能回数無制限。宣言により発動。敵の打撃を腹部の口で咥え、迎撃する。
使用したターンの格闘(攻撃)、武装を介さない攻撃力10000以下の打撃系攻撃を無効化する。
更に無効化したアクションを使用した相手に防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。
武装
・爪(右手):攻撃力5500、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・爪(左手):攻撃力5500、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ベムスター口:耐久力6000の生体装備。
この武装はLOSTしてもターン終了時に再生する特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、吸収、腹部(迎撃)の使用はキャンセルされる。
必殺技
・ベムスタービーム:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・体当たり:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用したターン、アクションとENの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
263
:
ここからは名無しのターンだ
:2019/06/29(土) 21:03:29
宇宙量子怪獣ディガルーグ タイプ:宇宙量子怪獣系・特殊戦闘型
身長・体重:54m/30000t
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5
特徴・長所:防御力が若干高い。広域攻撃を持たない相手に強い。
特徴・短所:HPが低い。広域攻撃に弱い。
特殊能力(共通)
・球体化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、球体になり飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。
・分身能力:使用可能可能2回。宣言により発動。EN50を消費することで、3体に分身する。
使用したターン、ディガルーグは分身体A、B、Cとして扱われ、以下の条件で行動する。
なお、この特殊能力はアクションを消費しない。分身系特殊能力。
※特殊能力『分身能力』詳細
(1)分身体の最大HPは10000とし、ディガルーグの現存HPの1/3がそれぞれの現在HPとなる。
(2)分身体の最大ENは100とし、ディガルーグの現存ENの1/3がそれぞれの現在ENとなる。
(3)分身体が武装と必殺技を使用する場合、分身体の消費ENと攻撃力は通常時の1/3となる。
(4)アクションを行う場合、1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(5)相手からアクションを受ける毎に、ディガルーグは任意の分身体を3体の中から1体指定する。
指定した分身体に対するアクションは有効となり、他の分身体に対するアクションは無効となる。
また、指定した分身体が相手からダメージを受けたターン、この特殊能力は無効化される。
(6)この特殊能力は撹乱系を無効化する、機械制御の看過系特殊能力による影響を受けない。
武装(共通)
・角腕:攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
必殺技(共通)
・破壊光弾(口):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・連続破壊光弾(口):消費EN45。攻撃力9000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(大角):消費EN45。攻撃力9000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
264
:
ここからは名無しのターンだ
:2019/06/29(土) 21:05:06
高次元捕食獣レッサーボガール タイプ:高次元捕食獣系・近接格闘型
身長・体重:47m/47000t
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×5
特徴・長所:集団行動とスペック強化が可能。
特徴・短所:個々のスペックが低い。広域攻撃に弱い。
特殊能力
・高次元捕食獣:レッサーボガールはA、B、Cの3体が存在し、全員倒さなければKOにならない。
1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、回避、防御は全員が選択する場合に限り、1アクションで処理される。
判定時は3体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
・強大化:使用可能回数1回。宣言により発動。レッサーボガールを捕食することで強大化する。
HP5000、EN50上昇。以後、防御力に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×5になる。
更に爪の攻撃力に+2000P、捕食の消費ENに+50P、攻撃力に+5000Pの補正。
使用には自分以外のレッサーボガールが1体以上、相手にKOされていることが条件。
KOされていない場合、レッサーボガールは強制的に1体KOされる。
・舌(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、舌で相手を捕縛する。
使用したターンの敵回避率に-30%の補正。ただし、敵が斬撃系装備を使用していた場合、この効果は無効化される。
捕縛系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。
・空間の歪み:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、空間の歪みを発生させ、一時的に中に退避する。
次ターン開始時、レッサーボガールは他の相手が使用するアクションの影響を受けなくなる。
ただし、次ターン開始時にレッサーボガールは他のアクションを行えなくなる。コピー可能(ベルデ)。
武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・波動弾(掌):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・波動弾(口):消費EN35。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・舌(叩き付け):消費EN50。攻撃力10000÷4、命中率+25%の極撃・投撃・防御不能系必殺技。
使用には舌(捕縛)と併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。
・捕食:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の咬撃・防御不能系必殺技。
この必殺技で相手をKOした場合、レッサーボガールはHP5000、EN50上昇する。
コピー可能(ベルデ)。
265
:
ここからは名無しのターンだ
:2019/06/29(土) 21:06:42
時間怪獣クロノーム タイプ:時間怪獣系・特殊戦闘型
身長・体重:50m/45000t
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:-5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×3
特徴・長所:集団戦に有利な特殊能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。
特殊能力
・亀裂:使用可能回数無制限。宣言により発動。背中の亀裂に相手を挟み込み、動きを封じる。
使用したターンの格闘(攻撃)、武装を介さない攻撃力5000以下の打撃系攻撃を無効化する。
更に無効化したアクションを使用した相手に防御無視で一律1000Pのダメージを与える。
自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。
・過去の時間:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、指定した相手と共に過去の時間へと移動する。
以後、クロノームと指定した相手は場の相手と互いに関与できなくなる。なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。
ただし、クロノームか指定した相手がKOされた場合は強制的に解除される。広域攻撃可能。
・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、全身から煙を発し、敵の死角に瞬間移動を行う。
使用したターンの命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。
武装
・触角:耐久力6000の汎用系生体装備。
コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、瞬間移動の使用はキャンセルされる。
・触手:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
また、この武装をLOSTした場合、触手(首絞め)の使用はキャンセルされる。
必殺技
・触手(首絞め):消費EN35。攻撃力5000、命中率+15%の絞撃・防御不能・汎用系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に-10%の補正を与える特殊効果あり。
雷属性。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光弾:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
極悪宇宙人テンペラー星人 タイプ:極悪宇宙人系・汎用型
身長・体重:54m/39000t
基本HP:35000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
特徴・長所:飛行が可能。
特徴・短所:HPが低い。決め手に欠ける。
特殊能力
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。被膜を張り、空中を滑空する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
また、相手が飛行系の能力を使用した場合、自動発動する特殊効果あり。
その場合、使用可能回数は消費しない。コピー可能(ベルデ)。
武装
・ハサミ(右手):攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電撃鞭(右手)、火炎放射、鏃型破壊光弾、破壊光線の使用はキャンセルされる。
・ハサミ(左手):攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電撃鞭(左手)、火炎放射、鏃型破壊光弾、破壊光線の使用はキャンセルされる。
必殺技
・電撃鞭(右手):消費EN60。攻撃力7500÷3、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・電撃鞭(左手):消費EN60。攻撃力7500÷3、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・火炎放射:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・鏃型破壊光弾:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線:消費EN100。攻撃力16000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
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