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能力検討スレッド4
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特撮・ゲーム・アニメ・映画などに出てくるキャラの能力を検討するです。
前々々スレ
ブレイド系能力検討スレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075153351/
前々スレ
ブレイド系能力検討スレッド2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1140781641/
前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/35755/1169962944/
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ダンゴボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
特徴・長所:援護キャラと戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。
特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。
※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。
・ウーラー隊長:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー隊長ウーとラーを召喚する。
以後、ウーとラーはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
なお、行動を指定する場合、ウーとラーの行動は特殊能力として扱い、1体につき1アクションを消費する。
・人間ダンゴ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、人間を人間ダンゴに変化させる。
詳細は以下の通り。広域攻撃可能。
※特殊能力『人間ダンゴ』詳細
(1)この特殊能力は非生命体以外であり、防御力80%以下の相手にのみ有効とする
(2)以後、対象となった相手は人間ダンゴに変化させられることで、強制的にKOされる。
(3)この特殊能力の発動に成功した場合、以後、ダンゴボーマは1アクションを消費することにより、
ダンゴボーマを対象とした善の相手が使用するアクションを無効化することが可能となる。
ただし、かばう系を無効化するアクションを使用された場合、この特殊効果は無効化される。
(4)ダンゴボーマがKOされた場合、この特殊能力でKOされた相手は全員復活する。
武装
・爪:攻撃力4000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ダンゴ:攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ダンゴ爆弾もLOSTしたものとして扱う。
・ダンゴ爆弾:攻撃力6000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ダンゴもLOSTしたものとして扱う。
必殺技
・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
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ダンゴボーマの続きです
ウーラー隊長『ウー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7
特殊能力
・コンビネーション攻撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。ラーを踏み台に攻撃を行う。
使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。使用にはラーが場に存在することが条件。
武装
・骨ピッケル:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾の使用はキャンセルされる。
必殺技
・合体斬撃弾:消費EN20×2。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
使用にはラーが場に存在し、同ENを消費することが条件。
ウーラー隊長『ラー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5
特殊能力
・ガラバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガラバーに搭乗することで防御に+10%の補正。
更にこの能力を使用中はラーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。
武装
・骨ピッケル:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、合体斬撃弾の使用はキャンセルされる。
必殺技
・ガラバー・ガラバー砲:使用可能回数1回。攻撃力8000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。
・ガラバー・ガラバー砲連射:使用可能回数1回。攻撃力8000÷10、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。
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ジャシンボーマJr. タイプ:暴魔獣系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
特徴・長所:援護キャラと戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。攻撃方法が少ない。
特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。
※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。
・封印破り:使用可能回数1回。宣言により発動。神聖封印を破り、ジャシンボーマを大復活させる。
以後、ジャシンボーマの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
また、ジャシンボーマJr.のKO後、ジャシンボーマは召喚キャラとして扱われなくなる。
更にジャシンボーマの行動は継続され、2アクションを行うことが可能となる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
武装
・刀:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、封印破りの使用はキャンセルされる。
・刀(投擲):攻撃力7000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず刀はLOSTされる。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
暴魔獣『ジャシンボーマ』 タイプ:暴魔獣系・汎用型
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−10%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:3000P×1
特殊能力
・巨体:常時発動の特殊能力。ジャシンボーマへの投撃、極撃系攻撃は無効化される。
ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。
・捕食:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャシンボーマJr.を捕食し、体力の回復を行う。
HP、ENを全回復する。なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能とする。
ただし、この特殊能力を使用した場合、ジャシンボーマJr.は強制的にKOされる。
使用にはジャシンボーマJr.が場に存在することが条件。
武装
・触手(右肩):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
更に追加でEN20を消費することで、命中した場合、防御無視で一律3000のダメージを与える。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
・触手(左肩):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
更に追加でEN20を消費することで、命中した場合、防御無視で一律3000のダメージを与える。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
・巨大爪:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
必殺技
・火炎放射:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
炎属性。
・地獄の炎:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。
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ミノカサボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
特徴・長所:援護キャラと戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。
特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。
※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。
・ウーラー隊長:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー隊長ウーとラーを召喚する。
以後、ウーとラーはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
なお、行動を指定する場合、ウーとラーの行動は特殊能力として扱い、1体につき1アクションを消費する。
・蓑笠変化・昔返しの術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、相手をサムライに変化させ、自由に操る。
以後、最大EN200以下の相手は、ミノカサボーマが指定した相手に格闘(攻撃)で攻撃を行う。
ただし、自分自身を攻撃対象にすることは出来ず、非生命体系の相手に対しては無効化される。
なお、ミノカサボーマがKOされた場合、この特殊能力は無効化され、操られた相手は元に戻る。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・蓑笠:攻撃力4500、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、蓑笠と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。
・蓑笠(防御):ダメージ軽減4500の防御・汎用系装備。
合計攻撃力9000以上の攻撃を防御した場合、この武装は破壊される。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、蓑笠と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。
必殺技
・電撃(蓑笠):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
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ミノカサボーマの続きです
ウーラー隊長『ウー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7
特殊能力
・コンビネーション攻撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。ラーを踏み台に攻撃を行う。
使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。使用にはラーが場に存在することが条件。
武装
・骨ピッケル:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、合体斬撃弾の使用はキャンセルされる。
必殺技
・合体斬撃弾:消費EN20×2。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
使用にはラーが場に存在し、同ENを消費することが条件。
ウーラー隊長『ラー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5
特殊能力
・ガラバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガラバーに搭乗することで防御に+10%の補正。
更にこの能力を使用中はラーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。
武装
・骨ピッケル:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、合体斬撃弾の使用はキャンセルされる。
必殺技
・ガラバー・ガラバー砲:使用可能回数1回。攻撃力8000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。
・ガラバー・ガラバー砲連射:使用可能回数1回。攻撃力8000÷10、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。
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ペロペロボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3
特徴・長所:援護キャラと戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。
特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。
※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。
・ウーラー隊長:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー隊長ウーとラーを召喚する。
以後、ウーとラーはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
なお、行動を指定する場合、ウーとラーの行動は特殊能力として扱い、1体につき1アクションを消費する。
・毒耐性:常時発動の特殊能力。ペロペロボーマの力の源は汚濁。ペロペロボーマは毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
・汚濁吸収:使用可能回数無制限。宣言により発動。舌先で汚濁を吸収し、活力とする。
使用したターン、毒属性が付加されている特殊能力、特殊効果、地形効果を全て無効化する。
更に無効化されたアクション1つにつき、EN50を回復する。コピー可能(ベルデ)。
・暴魔ゾンビ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、吸収した汚濁から暴魔ゾンビを生み出す。
以後、暴魔ゾンビはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
なお、行動を指定する場合、暴魔ゾンビの行動は特殊能力として扱い、1体につき1アクションを消費する。
・粘液噴射:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、両眼から粘液を噴射し、敵の動きを封じる。
使用したターンの敵命中、回避に−15%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・電撃舌:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
ウーラー隊長『ウー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7
特殊能力
・コンビネーション攻撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。ラーを踏み台に攻撃を行う。
使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。使用にはラーが場に存在することが条件。
武装
・骨ピッケル:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、合体斬撃弾の使用はキャンセルされる。
必殺技
・合体斬撃弾:消費EN20×2。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
使用にはラーが場に存在し、同ENを消費することが条件。
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ペロペロボーマの続きです
ウーラー隊長『ラー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5
特殊能力
・ガラバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガラバーに搭乗することで防御に+10%の補正。
更にこの能力を使用中はラーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。
武装
・骨ピッケル:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、合体斬撃弾の使用はキャンセルされる。
必殺技
・ガラバー・ガラバー砲:使用可能回数1回。攻撃力8000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。
・ガラバー・ガラバー砲連射:使用可能回数1回。攻撃力8000÷10、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。
暴魔の命『暴魔ゾンビ』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
特殊能力
・毒耐性:常時発動の特殊能力。暴魔ゾンビの力の源は汚濁。暴魔ゾンビは毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。
・壁這い:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、壁を這う。
使用したターンの命中、回避に+10%の補正。ただし、飛行系特殊能力には無効化される。
なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。
武装
・伸縮腕:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。
必殺技
・溶解液:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
命中した場合、以後のターンの敵防御力に−10%の補正を与える特殊効果あり。
ただし、この補正は累積されない。コピー可能(ベルデ)。
・汚染ガス:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
毒属性。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
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アギトボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。強制KO技を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。特定のアクションに弱い。
特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。
※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。
・パワー変換:使用可能回数1回。宣言により発動。丸呑みした人間の愛する心をパワーに変えることで、自身の強化を行う。
HP5000、EN50上昇。以後のターン、攻撃力に+15%の補正。なお、団体戦の場合、この補正は以後の試合でも適用される。
ただし、使用可能回数は回復しない。
・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、瞬間移動で敵攻撃を回避する。
使用したターンの回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。
・弱点は桜の花:桜の花の香りが発生するアクションを、2ターン続けて受けた場合に自動発動。桜の花の香りを嗅いだアギトボーマは酔い潰れる。
以後、アギトボーマは一切のアクションを行うことが出来なくなる。更にパワー変換の補正は無効化され、丸呑みでKOされた全ての相手は復活する。
ただし、アギトボーマがダメージを受けた場合、アギトボーマは再行動を行うことが可能となる。
武装
・牙腕(右):攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・牙腕(左):攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・丸呑み:消費EN50。攻撃力0、命中率+10%の触撃・防御不能系必殺技。
命中した相手の防御力が80%以下の場合、丸呑みを行い、強制的にKOする特殊効果あり。
ただし、何らかの変身を行っているか、非生命体系の相手に対しては無効化される。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
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ヤシキボーマ タイプ:暴魔獣系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
特徴・長所:援護キャラと戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。
特殊能力(通常時)
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。
※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。
・ウーラー隊長:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー隊長ウーとラーを召喚する。
以後、ウーとラーはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
なお、行動を指定する場合、ウーとラーの行動は特殊能力として扱い、1体につき1アクションを消費する。
・変身・暴魔ハウス:使用可能回数無制限。宣言により発動。暴魔ハウスに形態を変化させる。
以後、格闘攻撃力が400P×0になる。なお、この変身は任意のターンで解除することが可能。
変身を解除する場合、アクションは消費されない。
特殊能力(暴魔ハウス時)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。暴魔ハウスに変身したヤシキボーマは、常時飛行を行う。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、瞬間移動を行う。
使用したターン、暴魔ハウスを対象とした全ての敵攻撃を完全回避する。
ただし、この特殊能力を使用したターン、暴魔ハウスは他のアクションを行うことが不可となる。
武装(通常時)
・鉤爪:攻撃力5000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
必殺技(通常時)
・破壊弾:消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
必殺技(暴魔ハウス時)
・津波発生:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
水属性。広域攻撃可能。
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ヤシキボーマの続きです
ウーラー隊長『ウー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7
特殊能力
・コンビネーション攻撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。ラーを踏み台に攻撃を行う。
使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。使用にはラーが場に存在することが条件。
武装
・骨ピッケル:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、合体斬撃弾の使用はキャンセルされる。
必殺技
・合体斬撃弾:消費EN20×2。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
使用にはラーが場に存在し、同ENを消費することが条件。
ウーラー隊長『ラー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5
特殊能力
・ガラバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガラバーに搭乗することで防御に+10%の補正。
更にこの能力を使用中はラーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。
武装
・骨ピッケル:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、合体斬撃弾の使用はキャンセルされる。
必殺技
・ガラバー・ガラバー砲:使用可能回数1回。攻撃力8000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。
・ガラバー・ガラバー砲連射:使用可能回数1回。攻撃力8000÷10、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。
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トリツキボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HPが低い。特殊能力の条件が厳しい。
特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。
※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。
・取り憑き:使用可能回数無制限。宣言により発動。相手の身体に取り憑く。詳細は以下の通り。
※特殊能力『取り憑き』詳細
(1)この特殊能力は何らかの変身を行っていない、防御力80%以下の生命体にのみ有効とする。
(2)以後、トリツキボーマは場に存在しないものとし、取り憑かれた相手はHP5000P上昇する。
(3)1アクションを消費することで、取り憑かれた相手のアクションを1つ指定することが可能となる。
ただし、攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に指定することは不可とする。
(4)取り憑かれた相手がKOされた場合、トリツキボーマは強制的にKOされる。
(5)この特殊能力は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
(6)取り憑かれた相手は宣言することで、この特殊能力を強制的に解除することが可能となる。
強制的に解除された場合、以後、その相手にトリツキボーマは取り憑くことが不可となる。
・活力吸収:使用可能回数無制限。取り憑かれた相手の宣言により発動。EN20を消費することで、子供の活力を吸収し、病気にする。
防御力80%以下の、人間の子供に分類される相手は強制的にKOされる。ただし、この特殊能力を使用した分のENはトリツキボーマが消費する。
なお、トリツキボーマがKOされた場合、この特殊能力でKOされた全ての相手は復活する。
使用にはトリツキボーマが取り憑きを行っていることが条件。広域攻撃可能。
必殺技
・破壊光線(腕):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊エネルギー放射:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
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オニボーマ タイプ:暴魔獣系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
特徴・長所:援護キャラと戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。
特殊能力
・家来召喚:使用可能回数1回。宣言により発動。自身の家来である赤鬼と青鬼を召喚する。
以後、赤鬼と青鬼は以下の条件で行動する。
※特殊能力『家来召喚』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)赤鬼と青鬼に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)赤鬼と青鬼のHPは1体につき、800とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。
・御札:使用可能回数1回。宣言により発動。クロに御札を貼り付けることで、自身の家来にする。
以後、クロはアクションの消費なしで1アクションを行える。
・幽体化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで幽体化を行い、飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
ただし、使用したターンは格闘攻撃力が0P×0になる。コピー可能(ベルデ)。
・乗馬:使用可能回数無制限。宣言により発動。クロに騎乗することで攻撃力に+10%の補正。
更にこの能力を使用中はオニボーマに対する回避率補正の一切は無効化され、クロの現在回避率に固定化される。
また、回避数字はクロと同一になる。使用にはクロが場に存在することが条件。
武装
・金棒:攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、家来召喚、破壊光線(金棒)の使用はキャンセルされる。
必殺技
・破壊光線(金棒):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
オニボーマ家来『クロ』 タイプ:長期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0
特殊能力
・洗脳:常時発動の特殊能力。御札で洗脳されたクロは、常にオニボーマの命令で行動を行う。
善の相手はクロをKOすることができない。ただし、洗脳系を無効化する効果には無効化される。
洗脳系を無効化する効果を受けた場合、クロは強制的にKOとなる。
武装
・御札:耐久力1000の汎用系装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、クロは強制的にKOされる。
必殺技
・体当たり:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
広域攻撃可能。
・破壊光線(眼):消費EN50。攻撃力9000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。
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ウーラーボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
特徴・長所:援護キャラと戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。
特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数無制限。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。
※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。
・ウーラー隊長:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー隊長ウーとラーを召喚する。
以後、ウーとラーはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
なお、行動を指定する場合、ウーとラーの行動は特殊能力として扱い、1体につき1アクションを消費する。
・ウーラー人橋:使用可能回数無制限。宣言により発動。ウーラー兵10体と共に壁を生成することで、敵マシンの行く手を遮る。
使用したターン、相手が陸上のみを走るマシン搭乗系アクションを使用していた場合、その相手の1アクションをキャンセルさせる。
ただし、その相手のアクションに空中系が含まれている場合、この特殊能力は無効化される。
使用にはウーラー兵が10体以上、場に存在することが条件。
・ウーラー人柱:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、光線でウーラー兵4体を人柱にさせ、大地震を発生させる。
防御無視で一律3000Pのダメージを与え、使用したターンの敵命中、回避に−15%の補正。ただし、使用時にウーラー兵4体は強制的にKOされる。
なお、使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用した場合、この特殊能力は無効化される。
使用にはウーラー兵が4体以上、場に存在することが条件。広域攻撃可能。
武装
・大鎌:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ウーラー人柱、破壊光線(鎌)の使用はキャンセルされる。
必殺技
・破壊光線(鎌):消費EN50。攻撃力9000÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
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ウーラーボーマの続きです
ウーラー隊長『ウー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7
特殊能力
・コンビネーション攻撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。ラーを踏み台に攻撃を行う。
使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。使用にはラーが場に存在することが条件。
武装
・骨ピッケル:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、合体斬撃弾の使用はキャンセルされる。
必殺技
・合体斬撃弾:消費EN20×2。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
使用にはラーが場に存在し、同ENを消費することが条件。
ウーラー隊長『ラー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5
特殊能力
・ガラバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガラバーに搭乗することで防御に+10%の補正。
更にこの能力を使用中はラーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。
武装
・骨ピッケル:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、合体斬撃弾の使用はキャンセルされる。
必殺技
・ガラバー・ガラバー砲:使用可能回数1回。攻撃力8000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。
・ガラバー・ガラバー砲連射:使用可能回数1回。攻撃力8000÷10、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。
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アラクレボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。
特殊能力
・凶暴化:プラン作成時に宣言。暴魔再生巨大化光線を浴び、アラクレボーマは凶暴化する。
以後、アラクレボーマは攻撃に+20%、命中に−10%の補正を受ける。
ただし、回避、防御を選択することは出来ず、集団系のアクションを行うことが不可となる。
・ラキアの仇:常時発動の特殊能力。ターボレンジャー達をラキアの仇と認識し、戦意を高める。
ターボレンジャー系に対する攻撃力に+15%の補正。ただし、凶暴化の補正とは累積しない。
武装
・稲妻剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(剣)の使用はキャンセルされる。
必殺技
・毛針弾:消費EN30。攻撃力6000÷12、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(眼):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(剣):消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
タメイキボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。
特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。
※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、箒に跨り空を飛ぶ。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
武装
・剣:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・箒:攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力、破壊光線(箒)の使用はキャンセルされる。
必殺技
・溜息:消費EN30。攻撃力0、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
女性に分類される相手に命中した場合、恋心を吸収し、強制的にKOさせる特殊効果あり。
ただし、何らかの変身を行っているか、恋心が存在しない相手に対しては無効化される。
なお、タメイキボーマがKOされた場合、この必殺技でKOされた全ての相手は復活する。
コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(箒):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
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ドグウボーマ タイプ:暴魔獣系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。
特殊能力
・蟻地獄発生:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、蟻地獄を発生させ、相手を土の中に埋める。
使用したターン、対象となった相手のアクションを全てキャンセルさせる。ただし、飛行系特殊能力を使用した相手には効果を発揮しない。
なお、相手の味方が1人でも土の中に埋められていない場合、この特殊能力は無効化される。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・土偶型光弾:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
ダルマオトシボーマ タイプ:暴魔獣系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。
特殊能力
・ダルマ落とし(味方):使用可能回数無制限。味方の宣言により発動。味方に槌を使用させることで、ダルマ落としに勢いをつける。
使用したターン、ダルマ落としの攻撃、命中に+15%の補正。更にダルマ落としの命中率は、使用を宣言した味方の能力値を元に計算される。
タッグ用特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。
武装
・槌:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ダルマ落とし(味方)の使用はキャンセルされる。
必殺技
・ダルマ落とし:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
使用したターン、ダルマオトシボーマに対するダメージを1/5にする特殊効果あり。
ただし、この必殺技を使用したターン、ダルマオトシボーマに対する攻撃は全て必中となる。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
コブボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
特徴・長所:一定量のダメージを無効化可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。
特殊能力
・コブ取り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、ダメージを受けたことで出来たコブを取る。
前ターンに受けたダメージを全て無効化する。ただし、前ターンに受けたダメージが合計10000以上である場合、この特殊能力は使用できない。
なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。
武装
・剣:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・破壊光線(口):消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
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ドロロボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×3
特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。
特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。
※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。
・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
使用したターンの攻撃、命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。
武装
・勾玉(赤):耐久力3000の汎用系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、赤の勾玉ビームの使用はキャンセルされる。
・勾玉(青):耐久力3000の汎用系装備。
この武装がLOSTされない限り、赤の勾玉ビームの(4)は無効化される特殊効果あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を破壊された場合、全ての相手が受けた赤の勾玉ビームの補正は解除される。
必殺技
・赤の勾玉ビーム:消費EN30。攻撃力0、命中率−5%の射撃・EN弾系必殺技。
命中した場合、命中させた相手の歳を喰らい、子供にする特殊効果あり。
詳細は以下の通り。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※特殊効果『赤の勾玉ビーム』詳細
(1)この特殊効果は機械系か非生命体系以外の相手にのみ有効とする。
(2)以後のターン、命中させた相手は攻撃、命中、回避、防御に−15%の補正を受ける。
ただし、この補正は累積せず、人間以上の年齢である生物に対しては無効化される。
(3)特殊効果を適用させることに成功した相手1名につき、ドロロボーマはEN50を回復する。
(4)この必殺技でEN回復後、ドロロボーマがEN250を上回った場合、2ターンの間、この必殺技の使用はキャンセルされる。
(5)5ターン後に命中させた相手は赤ん坊になって消えることで、強制的にKOされる。
・破壊光線(口):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
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カセキボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
特徴・長所:召喚キャラを保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。
特殊能力
・化石分身:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、分身体を作り出す。
以後、巨大カセキボーマの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。
ただし、カセキボーマが15000以上のダメージを受けた場合、巨大カセキボーマはKOされる。
・幽体化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで幽体化を行い、飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
ただし、使用したターンは格闘攻撃力が0P×0になる。コピー可能(ベルデ)。
・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
ただし、使用ターンはカセキボーマ自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。
武装
・触手:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
また、この武装をLOSTした場合、溶解液の使用はキャンセルされる。
必殺技
・溶解液:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
命中した場合、以後のターンの敵防御力に−10%の補正を与える特殊効果あり。
ただし、この補正は累積しない。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
分身体『巨大カセキボーマ』 タイプ:長期滞在型
基本HP:0
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2500P×1
特殊能力
・巨体:常時発動の特殊能力。巨大カセキボーマへの投撃系、極撃系攻撃は無効になり、武装と必殺技による攻撃は広域攻撃可能になる。
ただし、命中、回避に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。
・分身体:常時発動の特殊能力。分身体である巨大カセキボーマには、実体が存在しない。
ターン終了時、カセキボーマが場に存在する場合、巨大カセキボーマは復活する。
ただし、場に滞在できる巨大カセキボーマは1体までとする。
武装
・触手:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
また、この武装をLOSTした場合、触手(電流)、溶解液の使用はキャンセルされる。
必殺技
・触手(電流):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の触撃・防御不能系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
雷属性。
・溶解液:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
命中した場合、以後のターンの敵防御力に−10%の補正を与える特殊効果あり。
ただし、この補正は累積しない。
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炎魔 タイプ:暴魔獣系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
特徴・長所:集団行動、強化合体が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。広域攻撃に弱い。
特殊能力(通常時)
・魔兄弟:炎魔、氷魔は2体とも倒されなければKOにならない。
判定時は2体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
・合体:使用可能回数1回。宣言により発動。氷魔と合体することで、ゴクアクボーマになる。
HP5000、EN50上昇。以後、格闘攻撃力が500P×5になり、攻撃、命中に+15%の補正。
更に回避、防御が選択できず、タッグ戦時に可能な行動の一切を行うことが不可となる。
なお、この能力の使用を氷魔が代わりに宣言することも可能とする。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
武装(共通)
・炎杖:攻撃力7000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火炎放射、破壊火炎の使用はキャンセルされる。
必殺技(共通)
・火炎放射:消費EN30。攻撃力0、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
防御力80%以下の相手に命中した場合、相手を樹木に変え、強制的にKOさせる特殊効果あり。
ただし、炎魔がKOされた場合、この必殺技でKOされた全ての相手は復活する。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊火炎:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
必殺技(ゴクアクボーマ時)
・火炎弾変化:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
なお、この攻撃は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
魔兄弟『氷魔』 タイプ:長期滞在型
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。
・アクション未消費:氷魔の行動はアクションを消費しない。
ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。
・吸収:使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、敵射撃系攻撃を吸収する。
合計攻撃力8000以下の敵射撃・EN弾系攻撃を無効化する。コピー可能(ベルデ)。
武装
・冷気放射:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
氷属性。コピー可能(ベルデ)。
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モードクボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。
特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。
※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。
・幽体化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで幽体化を行い、飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
ただし、使用したターンは格闘攻撃力が0P×0になる。コピー可能(ベルデ)。
武装
・ハサミ:攻撃力5000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・噛み付き:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
命中した場合、以後のターンの敵命中、回避に−15%の補正を与える特殊効果あり。
更に命中させた相手は5ターン後に身体中が腐ることで、強制的にKOされる。
ただし、この補正は累積されず、機械系か非生命体系の相手に対しては無効化される。
毒属性。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(口):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・光矢弾:消費EN50。攻撃力9000÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
スモウボーマ タイプ:暴魔獣系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5
特徴・長所:格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:HP、ENが低い。
特殊能力
・凶暴化:プラン作成時に宣言。暴魔再生巨大化光線を浴び、スモウボーマは凶暴化する。
以後、スモウボーマは攻撃に+20%、命中に−10%の補正を受ける。
ただし、回避、防御を選択することは出来ず、集団系のアクションを行うことが不可となる。
・ラキアの教え:常時発動の特殊能力。ラキアの教えを受けたスモウボーマは、武装と射撃系攻撃を使用することが不可となる。
ただし、凶暴化が発動した場合、以後、この特殊能力は無効化される。
・廻し飛ばし:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、相手に化粧廻しを着用させ、戦意を高める。
2ターンの間、対象となった相手に対する攻撃力に+15%の補正。ただし、凶暴化が発動した場合、以後、この特殊能力は無効化される。
なお、この補正は累積されない。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
武装
・化粧廻し:耐久力7000の汎用系装備。
プラン作成時に凶暴化を選択している場合、この武装は強制的に破壊される。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、凶暴化が自動的に発動する。
・奥の手:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
初回使用時のみ、この武装の攻撃力と命中率に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
必殺技
・必殺つっぱり:消費EN50。攻撃力9000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・上手投げ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・連続破壊光弾:消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・押し出し:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
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レーサーボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
特徴・長所:援護キャラと戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。
特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。
※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。
・ウーラー隊長:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー隊長ウーとラーを召喚する。
以後、ウーとラーはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
なお、行動を指定する場合、ウーとラーの行動は特殊能力として扱い、1体につき1アクションを消費する。
・ガラバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガラバーに搭乗することで防御に+10%の補正。
更にこの能力を使用中はラーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。
・地獄道(障害物):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、長槍から障害物を生成し、場に配置する。
2ターンの間、陸上のみを走るマシン搭乗系アクションを使用した相手は、一律15%の確率で3000Pの防御無視ダメージを受ける。
ただし、アクションに空中系が含まれた相手が存在する場合、その相手に対しては無効化される。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・地獄道(金網):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、長槍から金網を生成し、相手を閉じ込める。
使用したターン、金網に閉じ込められた相手に対する攻撃は、金網に閉じ込められた全員が攻撃の対象となる(広域攻撃不可の攻撃も広域攻撃となる)。
ただし、アクションに空中系が含まれた相手が存在する場合、その相手に対しては無効化される。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・火炎地獄(地形):使用可能回数無制限。EN30を消費することで、場を火炎地獄で包み込む。
2ターンの間、対象となった相手にのみ地形『炎の部屋』の地形効果が適用される。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
武装
・長槍:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地獄道(障害物)、地獄道(金網)、火炎地獄(地形)、火炎地獄の使用はキャンセルされる。
・盾:ダメージ軽減5000の防御・汎用系装備。
合計攻撃力10000以上の攻撃を防御した場合、この武装は破壊される。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・火炎地獄:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・ガラバー・ガラバー砲:使用可能回数1回。攻撃力8000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。
・ガラバー・ガラバー砲連射:使用可能回数1回。攻撃力8000÷10、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。
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レーサーボーマの続きです
ウーラー隊長『ウー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7
特殊能力
・コンビネーション攻撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。ラーを踏み台に攻撃を行う。
使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。使用にはラーが場に存在することが条件。
武装
・骨ピッケル:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、合体斬撃弾の使用はキャンセルされる。
必殺技
・合体斬撃弾:消費EN20×2。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
使用にはラーが場に存在し、同ENを消費することが条件。
ウーラー隊長『ラー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5
特殊能力
・ガラバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガラバーに搭乗することで防御に+10%の補正。
更にこの能力を使用中はラーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。
武装
・骨ピッケル:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、合体斬撃弾の使用はキャンセルされる。
必殺技
・ガラバー・ガラバー砲:使用可能回数1回。攻撃力8000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。
・ガラバー・ガラバー砲連射:使用可能回数1回。攻撃力8000÷10、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。
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ユーレイボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3
特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。
特殊能力
・幽霊:使用可能回数1回。宣言により発動。幽霊に変化した人間を12人召喚する。以後、幽霊は以下の条件で行動する。
※特殊能力『幽霊』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)幽霊に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)幽霊のHPは1人につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数4人につき、次ターンの敵回避率に−10%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1人につき、200のダメージ。
(6)任意のタイミングで、全ての幽霊を場から消すことも可能。その場合、アクションは消費しない。
・人魂(分離):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、身体を人魂に変化させ、3つに分離する。
使用したターン、ユーレイボーマを対象とした全てのダメージを1/3にする。
また、広域攻撃には無効。ただし、目標数修正は分離した人魂の数(3つ)に応じて適用される。
なお、この特殊能力を使用したターン、ユーレイボーマに対する攻撃は全て必中となる。
・透過能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、身体を透過させる。
使用したターン、ユーレイボーマを対象とした敵アクションを全て無効化する。
ただし、この特殊能力を使用したターン、ユーレイボーマは他のアクションを行えなくなる。
・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
使用したターンの攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。
・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空中を浮遊する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
なお、この特殊能力は地形『森林』での使用も可能とする。コピー可能(ベルデ)。
武装
・卒塔婆:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・卒塔婆爆弾:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・実弾系生体装備。
コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
また、この武装をLOSTした場合、卒塔婆爆弾(連射)の使用はキャンセルされる。
必殺技
・人魂(攻撃):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・卒塔婆爆弾(連射):消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
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ヤシノミボーマ タイプ:暴魔獣系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。強制KO技を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。
特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。
※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。
武装
・槍:攻撃力4500÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・トーテムポール:攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
なお、この武装は5回破壊されないと使用不可能にならないものとする。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ヤシの木トーテムポール、仮面と記載された必殺技の使用はキャンセルされる。
・ヤシの実爆弾:装弾数8発。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・ヤシの木トーテムポール:消費EN50。攻撃力0、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
防御力80%以下の生命体に命中した場合、仮面に変化させ、強制的にKOさせる特殊効果あり。
なお、ヤシノミボーマがKOされた場合、この必殺技でKOされた全ての相手は復活する。
ただし、トーテムポールが一度でも破壊されている場合、KOされた相手は復活しないものとする。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・ヤシの葉手裏剣:消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・ウーラー兵・破壊電撃(仮面):攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
使用にはウーラー兵が4体以上、場に存在することが条件。雷属性。広域攻撃可能。
・破壊光弾(仮面):消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
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イヌガミボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
特徴・長所:援護キャラと戦闘員の召喚が可能。強制KO技を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。特定のアクションに弱い。
特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。
※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。
・ウーラー隊長:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー隊長ウーとラーを召喚する。
以後、ウーとラーはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
なお、行動を指定する場合、ウーとラーの行動は特殊能力として扱い、1体につき1アクションを消費する。
・犬神像:使用可能回数1回。宣言により発動。場に自身の姿を模した、犬神像を設置する。
以後、イヌガミボーマは特定のアクションが使用可能となる。ただし、全ての相手は犬神像を攻撃対象に選択することが可能。
犬神像への攻撃は必中とし、合計1000以上のダメージを与えた場合、犬神像は破壊される。
なお、地形移動が行われた場合、犬神像はその間、場に存在しないものとして扱われる。
・犬の仕草:犬に命令を発するアクションが使用された場合、自動発動。犬の習性により、イヌガミボーマは犬の仕草を行う。
発動したターン、イヌガミボーマは一切のアクションを行うことが出来なくなる。
武装
・爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・首輪:攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・犬化光線:消費EN50。攻撃力0、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
命中した場合、ターン終了時に相手を犬に変化させ、強制的にKOさせる特殊効果あり。
ただし、最大HP30000以上か、非生命体系の相手に対しては効果を発揮しない。
使用には場に犬神像が設置されていることが条件。
・噛み付き:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(口):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
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イヌガミボーマの続きです
ウーラー隊長『ウー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7
特殊能力
・コンビネーション攻撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。ラーを踏み台に攻撃を行う。
使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。使用にはラーが場に存在することが条件。
武装
・骨ピッケル:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、合体斬撃弾の使用はキャンセルされる。
必殺技
・合体斬撃弾:消費EN20×2。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
使用にはラーが場に存在し、同ENを消費することが条件。
ウーラー隊長『ラー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5
特殊能力
・ガラバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガラバーに搭乗することで防御に+10%の補正。
更にこの能力を使用中はラーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。
武装
・骨ピッケル:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、合体斬撃弾の使用はキャンセルされる。
必殺技
・ガラバー・ガラバー砲:使用可能回数1回。攻撃力8000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。
・ガラバー・ガラバー砲連射:使用可能回数1回。攻撃力8000÷10、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。
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フジミボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×5
特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。分析系特殊能力、武器LOSTに弱い。
特殊能力
・鎧防御:常時発動の特殊能力。全身を覆った鎧で合計攻撃力8000以下の敵攻撃を無効化する。
更に格闘系武装による攻撃を無効化した場合、無効化した格闘系武装を強制的に破壊する。
ただし、特殊能力『弱点は口』が発動した場合、以後、この特殊能力は無効化される。
また、防御不能系攻撃に対しては効果を発揮しない。コピー可能(ベルデ)。
・弱点は口の中:敵が分析系特殊能力を使用した場合、自動発動。フジミボーマの弱点は口の中。
以後、敵は武器狙い可能な攻撃でフジミボーマの口の中を狙って攻撃することが可能となる。
口の中狙いの攻撃が命中した場合、その攻撃に対するフジミボーマの防御力は80%として扱う。
武装
・暴魔水晶製の鎌:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。
また、卵封じでKOさせられている相手が存在する場合、その相手は復活する。
・暴魔水晶製の鎌(鎖分銅):攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。
また、卵封じでKOさせられている相手が存在する場合、その相手は復活する。
必殺技
・卵封じ:消費EN50。攻撃力0、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
命中した場合、相手を卵の中に封じ込めることで、強制的にKOさせる特殊効果あり。
更に防御力80%以下の相手に命中した場合、試合終了後、相手はフジミボーマとして行動する。
なお、フジミボーマに変化した相手の行動は、全てフジミボーマ側が選択を行う。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・斬撃弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・卵変化:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・地走り衝撃波:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
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スズナリボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
特徴・長所:永続的に相手を操ることが可能。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。
特殊能力
・幻惑・鈴鳴りの術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、鈴鳴りの術で相手を自由に操る。
以後、相手1名はスズナリボーマが指定したアクションを行う。ただし、攻撃対象を選択する場合、自分自身を選択することは不可とする。
なお、この特殊能力が発動している間、スズナリボーマは他のアクションを使用できなくなる。
また、スズナリボーマがKOされるか、鈴(腕)をLOSTした場合、この特殊能力は無効化される。
音属性。コピー可能(ベルデ)。
武装
・鈴(腕):耐久力3000の汎用系装備。
幻惑・鈴鳴りの術が効果を発揮しているターンのみ、武器狙いの対象にすることが可能。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、幻惑・鈴鳴りの術、破壊光線(鈴)の使用はキャンセルされる。
・鈴(頭):耐久力3000の汎用系装備。
超音波を使用するターンのみ、武器狙いの対象にすることが可能。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、超音波の使用はキャンセルされる。
・手鎌:攻撃力4500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・破壊光線(鈴):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・超音波:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・音撃・防御不能系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正を与える特殊効果あり。
音属性。コピー可能(ベルデ)。
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暗闇暴魔ジンバ タイプ:暴魔百族系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
特徴・長所:
特徴・短所:格闘系必殺技が少ない。
特殊能力
・暴魔再生巨大化光線:使用可能回数1回。宣言により発動。暴魔再生巨大化光線を放射する。
暴魔百族に分類される相手のHP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とし、ジンバ自身に使用することはできない。
また、同じ相手に2回以上使用することはできない。団体戦用特殊能力。
・ガーゾック:使用可能回数1回。宣言により発動。ガーゾックが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。
・ガラバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガラバーに搭乗することで防御に+10%の補正。
更にこの能力を使用中はジンバに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。
・幽体化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで幽体化を行い、飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
ただし、使用したターンは格闘攻撃力が0P×0になる。コピー可能(ベルデ)。
・鎧防御:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、鎧を身代わりにする。
使用したターン、ジンバを対象とした一切の敵アクションを全て無効化する。
ただし、この特殊能力を使用したターン、ジンバは他のアクションを行うことが出来なくなる。
武装
・暗闇魔神剣(右):攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火球(剣)、斬撃弾、破壊光線(眼)、暗闇魔神剣(一体化)の使用はキャンセルされる。
ただし、斬撃弾、破壊光線(眼)、暗闇魔神剣(一体化)は暗闇魔神剣(左)と両方LOSTされないとキャンセルされない。
・暗闇魔神剣(左):攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火球(剣)、斬撃弾、破壊光線(眼)、暗闇魔神剣(一体化)の使用はキャンセルされる。
ただし、斬撃弾、破壊光線(眼)、暗闇魔神剣(一体化)は暗闇魔神剣(右)と両方LOSTされないとキャンセルされない。
・暗闇魔神剣(右・投擲):攻撃力9000、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
命中しなかった場合、次ターン開始時に命中判定が再度行われる特殊効果あり。
ただし、この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず暗闇魔神剣(右)はLOSTされる。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・暗闇魔神剣(左・投擲):攻撃力9000、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
命中しなかった場合、次ターン開始時に命中判定が再度行われる特殊効果あり。
ただし、この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず暗闇魔神剣(左)はLOSTされる。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
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ジンバの続きです
ジンバは素手でも中々強かったため、格闘攻撃力は高めに設定しています
必殺技
・斬撃弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・火球(剣):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・火球(口):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(眼):消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・暗闇魔神剣(一体化):消費EN80。攻撃力13500÷3、命中率+25%の斬撃・空中系必殺技。
なお、この攻撃は敵に対しては射撃・斬撃系必殺技として扱う。コピー可能(ベルデ)。
・火炎放射(腕):消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・火炎放射(眼):消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・網状破壊光線:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・ガラバー・ガラバー砲:使用可能回数1回。攻撃力8000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。
・ガラバー・ガラバー砲連射:使用可能回数1回。攻撃力8000÷10、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。
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姫暴魔ジャーミン タイプ:暴魔百族系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
特徴・長所:
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。
特殊能力
・暴魔再生巨大化光線:使用可能回数1回。宣言により発動。暴魔再生巨大化光線を放射する。
暴魔百族に分類される相手のHP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とし、ジャーミン自身に使用することはできない。
また、同じ相手に2回以上使用することはできない。団体戦用特殊能力。
・ガーゾック:使用可能回数1回。宣言により発動。ガーゾックが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。
・魔変毒蛇鞭(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、魔変毒蛇鞭で相手を縛り上げる。
使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更にEN20を追加で消費することで、一律3000Pの防御無視ダメージを与える。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
武装
・ナイフ:攻撃力3000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・舌:消費EN20。攻撃力3000、命中率+25%の打撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。
・魔変毒蛇鞭:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
雷属性。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔変毒蛇鞭と記載されているアクションの使用はキャンセルされる。
必殺技
・破壊光線(腕):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・魔変毒蛇鞭(投撃):消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の投撃・防御不能系必殺技。
追加でEN20を消費することで、命中時に一律3000Pの防御無視ダメージを与える特殊効果あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・蛇状破壊光線:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・火炎放射:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・火炎蛇:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・魔変毒蛇鞭(締め上げ):消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
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暴魔博士レーダ タイプ:暴魔百族系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。
特殊能力
・マント:1ターン目に自動発動。マントを装着することで防御に+5%、攻撃に−5%の補正。
また、任意に装着を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
・暴魔再生巨大化光線:使用可能回数1回。宣言により発動。暴魔再生巨大化光線を放射する。
暴魔百族に分類される相手のHP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とし、レーダ自身に使用することはできない。
また、同じ相手に2回以上使用することはできない。団体戦用特殊能力。
・ガーゾック:使用可能回数1回。宣言により発動。ガーゾックが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。
・大暴魔術・砂地獄:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、砂地獄を発生させ、相手の動きを封じる。
以後、残存HP50%以下の相手1名に対する攻撃は全て必中となる。ただし、飛行系特殊能力を使用している相手には無効化される。
なお、レーダがKOされた場合、以後、この特殊能力は無効化される。
・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空中を浮遊する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
なお、この特殊能力は地形『森林』での使用も可能とする。コピー可能(ベルデ)。
・魔笛透視杖(吹奏):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、魔笛透視杖を吹奏し、敵の動きを封じる。
使用したターンの敵命中、回避に−15%の補正。音属性。コピー可能(ベルデ)。
・マント(防御):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、マントで防御を行う。
使用したターンのダメージを8000P軽減する。ただし、マント装着中は使用することができない。
コピー可能(ベルデ)。
・異空間発生:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、自身と指定した相手1名を異空間に引き摺り込む。
詳細は以下の通り。ただし、マント装着中は使用することができない。
※特殊能力『異空間発生』詳細
(1)異空間内に存在する相手は、残された相手とは別地形にいるものとして扱われ、互い干渉するアクションが行えなくなる。
(2)異空間に引き摺り込まれた相手1名は毎ターン開始時、1〜3の中から数字を1つ選択する。
相手の選択した数字が的中した場合、相手は防御無視で一律4000Pのダメージを受ける。
(3)レーダ及び指定した相手1名のどちらかがKOされた場合、この特殊能力は解除される。
(4)異空間内には『マント』が存在し、場か異空間で幻惑系特殊能力を無効化するアクションが使用されたターンのみ、攻撃対象とすることが可能。
マントに対する攻撃は必中とし、5000以上のダメージを与えた場合、破壊されたものとして扱う。
破壊された場合、異空間は強制的に解除され、以後の使用はキャンセルされる。
武装
・魔笛透視杖:攻撃力7000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、巨大化エネルギー、大暴魔術・砂地獄、魔笛透視杖(吹奏)、
捕縛光線、破壊光線(魔笛)、連続破壊光線、暴魔力の使用はキャンセルされる。
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レーダの続きです
必殺技
・瘴気:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・捕縛光線:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
なお、この攻撃の命中率は格闘を元に計算される。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(魔笛):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・連続破壊光線:消費EN50。攻撃力10000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(全身):消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
ただし、マント装着中は使用することができない。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・暴魔力:消費EN100。攻撃力16000÷8、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
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かっとび暴魔ズルテン タイプ:暴魔百族系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3
特徴・長所:マシン形態への変身が可能。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。
特殊能力(通常時)
・暴魔再生巨大化光線:使用可能回数1回。宣言により発動。暴魔再生巨大化光線を放射する。
暴魔百族に分類される相手のHP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とし、ズルテン自身に使用することはできない。
また、同じ相手に2回以上使用することはできない。団体戦用特殊能力。
・ガーゾック:使用可能回数1回。宣言により発動。ガーゾックが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。
・変身・かっとびズルテン:使用可能回数無制限。宣言により発動。かっとびズルテンに変身する。
以後、格闘攻撃力が400P×0になり、回避率に+15%の補正。
ただし、この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。
なお、この変身は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
・ヘソ煙幕:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ヘソから煙幕を出す。
使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・治療:味方1名がモードクボーマの噛み付きを受けた場合、自動発動。味方1名に解毒剤を渡すことで、毒の治療をさせる。
味方1名に適用された、モードクボーマの噛み付きによる補正を無効化する。タッグ用特殊能力。
・解毒矢:使用可能回数1回。宣言により発動。ズルッポ吹き矢から、催眠ガスを打ち消す粉末が含まれた矢を発射する。
以後、ズルテン以外の全員に対する特殊能力『扱き』の補正は無効化される。タッグ用特殊能力。
特殊能力(かっとびズルテン時)
・かっとびズルテン・騎乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。味方1名を自身に搭乗させる。搭乗者の命中率に+10%の補正。
更にこの能力を使用中は搭乗者に対する回避率補正の一切は無効化され、かっとびズルテンの現在回避率に固定化される。
また、回避数字はかっとびズルテンと同一になる。なお、この特殊能力は搭乗者が宣言を行う。タッグ用特殊能力。
武装(通常時)
・ズルパッチン:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ズルパッチン乱れ撃ちの使用はキャンセルされる。
・ズルッポ吹き矢(打撃):攻撃力4500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、暴魔再生巨大化光線、解毒矢、破壊雷撃の使用はキャンセルされる。
・ズルッポ吹き矢:消費EN20。攻撃力5000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、暴魔再生巨大化光線、解毒矢、破壊雷撃の使用はキャンセルされる。
・解毒剤:耐久力1000の汎用系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、治療の使用はキャンセルされる。
また、既にKOされた相手以外に対する、モードクボーマの噛み付きによる補正は無効化される。
必殺技(通常時)
・光弾化:消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
なお、この攻撃は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊雷撃:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・ズルパッチン乱れ撃ち:消費EN40。攻撃力9000÷6、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・ズルテンヘソ油:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・合体破壊光弾:消費EN30×2。攻撃力12000÷8、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
使用にはズルテンメタルタイプが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。
必殺技(かっとびズルテン時)
・体当たり:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
広域攻撃可能。
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クロコボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7
特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。特定の相手との相性が良い。
特徴・短所:HP、ENが低い。特定の相手とのデミリットがある。
特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。
※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。
・ガーゾック:使用可能回数1回。宣言により発動。ガーゾックが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。
・黒頭巾:1ターン目に自動発動。黒頭巾を装着することで防御に+5%、攻撃に−5%の補正。
また、任意に装着を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
・黒子:ジャーミン狙いで攻撃が使用された場合に自動発動。ジャーミンの黒子に徹することで、自らの身体を盾にジャーミンを守る。
ダメージの30%を軽減し、代わりにダメージを受ける。ただし、この特殊能力が後攻で発動した場合、クロコボーマの行動はキャンセルされる。
また、広域攻撃に対しては無効化される。タッグ用特殊能力。
・分身体:常時発動の特殊能力。クロコボーマはジャーミンの身体から大復活した暴魔獣である。
ジャーミンがダメージを受けた場合、同値分のダメージを防御無視でクロコボーマは受ける。
・魔変毒蛇鞭(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、魔変毒蛇鞭で相手を縛り上げる。
使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更にEN20を追加で消費することで、一律3000Pの防御無視ダメージを与える。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
武装
・魔変毒蛇鞭:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
雷属性。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔変毒蛇鞭と記載されているアクションの使用はキャンセルされる。
必殺技
・魔変毒蛇鞭(投撃):消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の投撃・防御不能系必殺技。
追加でEN20を消費することで、命中時に一律3000Pの防御無視ダメージを与える特殊効果あり。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・蛇状破壊光線:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・火炎放射:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・魔変毒蛇鞭(締め上げ):消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
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超魔神ボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7
特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。特殊能力がない。
武装
・二又剣:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN40を消費することで再生成が可能。
・二又剣(射撃):消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN40を消費することで再生成が可能。
・二又剣(投擲):攻撃力10000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず二又剣はLOSTされる。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・ジャイアントスウィング:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
オマモリボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
特徴・長所:召喚キャラを保有。特定の相手との相性が良い。
特徴・短所:HP、ENが低い。
特殊能力
・御守り:キリカ狙いで攻撃が使用された場合に自動発動。自らの身体を盾にして、キリカを守る。
ダメージの30%を軽減し、代わりにダメージを受ける。ただし、この特殊能力が後攻で発動した場合、オマモリボーマの行動はキャンセルされる。
また、広域攻撃に対しては無効化される。タッグ用特殊能力。
・夫婦怪人:使用可能回数1回。宣言により発動。夫婦であるドクロ怪人を2体召喚する。
以後、ドクロ怪人はアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
なお、行動を指定する場合、ドクロ怪人の行動は特殊能力として扱い、1体につき1アクションを消費する。
武装
・大幣:攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・髪:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
夫婦怪人『ドクロ怪人(夫)』 タイプ:中期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7
武装
・大鎌:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・合体破壊光弾:消費EN20×2。攻撃力8400÷12、命中率+5%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
使用にはドクロ怪人(妻)が場に存在し、同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。
夫婦怪人『ドクロ怪人(妻)』 タイプ:中期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5
特殊能力
・暴魔再生巨大化光線:使用可能回数1回。ドクロ怪人が両名KOされた場合、任意のターンで発動可能。暴魔再生巨大化光線を放射する。
暴魔百族に分類される相手のHP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
また、同じ相手に2回以上使用することはできない。団体戦用特殊能力。
武装
・手鎌:攻撃力4500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
-
カガミボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×3
特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。
特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。
※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。
・鏡吸収:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を吸収することで、相手を鏡に吸収する。
詳細は以下の通り。広域攻撃可能。
※特殊能力『鏡吸収』詳細
(1)鏡に吸収された相手は、残された相手とは別地形にいるものとして扱い、互いに干渉したアクションを使用することが不可となる。
(2)味方に対しては解除も含め、広域使用が可能。また、解除にはENを消費しない。
(3)カガミボーマがKOされた場合、鏡内に存在する全ての相手は強制的にKOされる。
(4)鏡内でカガミボーマに味方する相手か、カガミボーマに敵対する相手の何れかが全て存在しなくなった場合、この特殊能力は解除される。
(5)鏡内でカガミボーマに味方する相手の何れかが、1ターン中に5000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は解除される。
この特殊効果で鏡吸収が解除された場合、鏡は破壊され、カガミボーマは防御無視で一律5000Pのダメージを受ける。
武装
・鏡:耐久力7000の汎用系生体装備。
コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鏡と記載されているアクションの使用はキャンセルされる。
必殺技
・破壊光線(鏡):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
地形に太陽が存在する場合、この必殺技の消費ENは0になる特殊効果あり。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・暴魔蝙蝠ドラグラス・ミサイル弾(鏡):使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
広域攻撃可能。
ノッペラボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
特徴・長所:敵アクションを抑制する特殊能力を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。
特殊能力
・顔吸収:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、両腕で相手2名の顔を吸い取り、互いに移し替える。
詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
※特殊能力『顔吸収』詳細
(1)使用には対象となる相手を2名選択することが条件。
(2)この特殊能力は防御力80%以下で、何らかの変身を行っていない相手にのみ効果を発揮する。
(3)以後、対象となった相手2名は常時発動型以外の、『コピー可能(ライア&ベルデ)』と記載されていないアクションを使用することが不可となる。
(4)この特殊能力を受けた全ての相手は5ターン後、のっぺらぼうになることで、以後のアクションを全てノッペラボーマに指定される。
ただし、攻撃対象を選択する場合、自分自身を攻撃対象に選択することは不可とする。
(5)対象となった相手が機械系か非生命体系である場合、この特殊能力は効果を発揮しない。
(6)ノッペラボーマがKOされた場合、以後、この特殊能力は無効化される。
・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。合計攻撃力7000以下の敵射撃・実弾系攻撃(単発)を弾き返す。
弾き返した攻撃は一律25%の命中率で敵に命中する。ただし、広域攻撃には無効となる。コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・瘴気:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊弾:消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
-
シゴキボーマ タイプ:暴魔獣系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。必殺技がない。
特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。
※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。
・扱き:使用可能回数無制限。宣言により発動。シゴキ鞭でズルテンを扱くことで、強制的にオナラの催眠ガスを噴射させる。
防御力80%以下の相手がガスの撒かれた地形に2ターン滞在した場合、以後、相手は全アクションをキャンセルされ、自身に対する攻撃は全て必中となる。
ただし、非生命体系の相手に対しては効果を発揮しない。また、この特殊能力を使用したターン、ズルテンのアクションは全てキャンセルされる。
使用にはズルテンが場に存在することが条件。タッグ用特殊能力。広域攻撃のみ可能。
・シゴキ鞭(ピンポイント)使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、シゴキ鞭で敵の一部をピンポイントで捕縛する。
使用したターンの敵命中、または敵回避に−15%の補正。コピー可能(ベルデ)。
武装
・シゴキ鞭(柄・右):攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装とシゴキ鞭(柄・左)をLOSTした場合、扱き、シゴキ鞭(ピンポイント)の使用はキャンセルされる。
・シゴキ鞭(柄・左):攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装とシゴキ鞭(柄・右)をLOSTした場合、扱き、シゴキ鞭(ピンポイント)の使用はキャンセルされる。
・シゴキ鞭(右):攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装とシゴキ鞭(左)をLOSTした場合、扱き、シゴキ鞭(ピンポイント)の使用はキャンセルされる。
・シゴキ鞭(左):攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装とシゴキ鞭(右)をLOSTした場合、扱き、シゴキ鞭(ピンポイント)の使用はキャンセルされる。
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シニガミボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
特徴・長所:無制限に戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。
特殊能力
・死神召喚:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、死神と化した暴魔獣を5体召喚する。
以後、暴魔獣は以下の条件で行動する。
※特殊能力『死神召喚』詳細
(1)暴魔獣に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)暴魔獣のHPは1体につき、2000とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、500のダメージ。
(5)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
・瞬間移動:使用可能回数1回。宣言により発動。死神と化した暴魔獣たちを瞬間移動させる。
使用したターン、暴魔獣は場に存在しないものとして扱い、(3)と(4)の数には数えられない。
更に次ターンには奇襲を行い、瞬間移動した暴魔獣の数1体につき、600のダメージを与える。
以後、瞬間移動した暴魔獣は通常時と同条件で行動する。
武装
・大鎌:攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・角:耐久力∞の汎用系生体装備。
コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、死神召喚の使用、効果はキャンセルされる。
必殺技
・破壊光弾:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光弾(連射):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
キオクボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。敵行動を制限する特殊能力を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。
特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。
※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。
・記憶喰い:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、槍から光線を発射し、相手の記憶を喰らう。
使用したターン、破壊光線が命中した場合、2ターンの間、相手は1アクションしか行えなくなり、タッグ系と集団系のアクションが使用できなくなる。
ただし、使用ターンの破壊光線の攻撃力は0になり、何らかの変身を行っている相手、非生命体系には無効化される。
武装
・長槍:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線の使用はキャンセルされる。
必殺技
・破壊光線:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
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ズルテンメタルタイプ タイプ:ロボット生命体系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×3
特徴・長所:防御力が高い。
特徴・短所:HPが低い。分析系特殊能力、武器LOSTに弱い。
特殊能力
・弱点はヘソ:敵が分析系の特殊能力を使用した場合、自動発動。ズルテンメタルタイプの弱点はヘソである。
以後、ズルテンメタルタイプの防御力に−30%の補正。
武装
・棍棒:攻撃力7000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、裏技2、破壊光線(棍棒)の使用はキャンセルされる。
必殺技
・裏技2:消費EN40。攻撃力0÷3、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
1発でも命中した場合、相手を鋼鉄ロボ人間に変化させ、自由に操る特殊効果あり。
詳細は以下の通り。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※特殊効果『裏技2』詳細
(1)この特殊効果は何らかの変身を行っていない、防御力80%以下の相手にのみ有効とする。
(2)以後、命中させた相手のアクションは全てキャンセルされ、ズルテンメタルタイプが指定する相手に格闘(攻撃)、武装で攻撃を行う。
(3)命中させた相手の格闘攻撃力が500P以下の場合、格闘攻撃力は500Pまで上昇する。
(4)命中させた相手の防御力が110%以下の場合、防御力は110%まで上昇する。
(5)命中させた相手が非生命体系である場合、この特殊効果は無効化される。
(6)攻撃対象を選択する場合、自分自身を攻撃対象に洗濯することは不可とする。
(7)ズルテンメタルタイプがKOされるか、合計10000以上のダメージを受けた場合、この特殊効果は解除される。
・破壊光線(棍棒):消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・合体破壊光弾:消費EN30×2。攻撃力12000÷8、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
使用にはズルテンが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。
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ジゴクエボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HPが低い。分析系特殊能力に弱い。
特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。
※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。
・弱点は白い部分:敵が分析系特殊能力を使用した場合、自動発動。ジゴクエボーマの弱点は、俊介が傷つけた白い部分である。
以後、全ての相手は武器狙い可能な攻撃で、ジゴクエボーマの白い部分を攻撃対象に選択することが可能となる。
白い部分への攻撃を受けた場合、その攻撃に対するジゴクエボーマの防御力は80%として扱う。
・地獄絵:使用可能回数1回。宣言により発動。場に自分の本体である、地獄絵を設置する。
以後、ジゴクエボーマは特定のアクションが使用可能となる。ただし、全ての相手は地獄絵を攻撃対象に選択することが可能。
地獄絵への攻撃は必中とし、合計15000以上のダメージを与えた場合、地獄絵は破壊される。
また、ジゴクエボーマが地形移動が行った場合、地獄絵はその間、場にないものとして扱う。
・吸収・地獄絵フィニッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN80を消費することで、相手を地獄絵に吸収する。
詳細は以下の通り。使用には場に地獄絵が設置されていることが条件。広域攻撃可能。
※特殊能力『吸収・地獄絵フィニッシュ』詳細
(1)地獄絵に吸収された相手は、元の場に存在する相手とは別地形にいるものとして扱い、互いに干渉することが出来なくなる。
(2)地獄絵に吸収された相手は毎ターン終了時、EN50が強制的に消費される。ENが0になった場合、その相手は強制的にKOされる。
ただし、体色が白の相手か、体色が存在しない相手に対しては、この特殊効果は発動しない。
(3)ジゴクエボーマはアクションを消費せず、任意で元の地形と地獄絵へ移動することが可能。
ただし、元の地形に敵が存在しなくなった場合、ジゴクエボーマは強制的に地獄絵へ移動する。
また、強制的に地獄絵へ移動した場合、ジゴクエボーマは元の地形に戻ることが不可となる。
(4)地獄絵にダメージが与えられた場合、そのターンのみ、この特殊能力は使用出来なくなる。
(5)地獄絵が破壊された場合、地獄絵に吸収された全ての相手は強制的にKOされる。
(6)地獄絵内には『色の渦巻き』が存在。色の渦巻きはジゴクエボーマより行動順が早い相手のみが攻撃対象とすることが可能。
色の渦巻きに対する攻撃は必中とし、合計5000以上のダメージを与えた場合、色の渦巻きは破壊されたとして扱われる。
(7)色の渦巻きが破壊された場合、以後、(2)は無効化され、(2)で消費されたENは全ての相手に還元される。
(8)ジゴクエボーマが1ターン中に10000以上のダメージを受けた場合、以後、この特殊能力は無効化され、地獄絵に吸収された相手は元に戻る。
・修整:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、筆で傷の修整を行う。
HPを最大値まで回復する。ただし、特殊能力『弱点は白い部分』の発動後にダメージを受けた場合、以後、使用不可能となる。
なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。
・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
コピー可能(ベルデ)。
・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、瞬間移動で敵攻撃を回避する。
使用したターンの回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。
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ジゴクエボーマの続きです
必殺技
・破壊光弾:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(筆):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・地獄絵フィニッシュ:消費EN80。攻撃力14000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
使用には場に地獄絵が設置されていることが条件。広域攻撃可能。
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暴魔大帝ラゴーン タイプ:暴魔百族系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×3
特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:
特殊能力(共通)
・暴魔大帝:常時発動の特殊能力。命中率に常時+15%の補正。
・暴魔再生巨大化光線:使用可能回数1回。宣言により発動。暴魔再生巨大化光線を放射する。
暴魔百族のHP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とし、ラゴーン自身に使用することはできない。
また、同じ相手に2回以上使用することはできない。団体戦用特殊能力。
・ガーゾック:使用可能回数1回。宣言により発動。ガーゾックが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。
特殊能力(通常時)
・玉座:常時発動の特殊能力。玉座と一体化したラゴーンへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
更にラゴーンのアクションは全てコピーの対象外となる。ただし、回避率に−20%の補正。
・分離:使用可能回数無制限。宣言により発動。自身の身体を玉座と分離させ、行動を行う。
HP、ENが残存量の30%回復。格闘攻撃回数が5回になり、以後、防御力に+15%の補正。
ただし、この特殊能力は1試合につき1回しか使用できない。
武装(共通)
・長槍:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・触手:消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
更に追加でEN20を消費することで、命中した場合、防御無視で一律3000のダメージを与える。
コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN40を消費することで再生成が可能。
武装(通常時)
・巨腕(右):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
更に追加でEN20を消費することで、命中した場合、防御無視で一律3000のダメージを与える。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
・巨腕(左):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
更に追加でEN20を消費することで、命中した場合、防御無視で一律3000のダメージを与える。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
・大剣:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN40を消費することで再生成が可能。
必殺技(共通)
・破壊光線(口):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・電撃(腕):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・光矢弾:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・瘴気:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(腕):消費EN150。攻撃力20000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
必殺技(通常時)
・火花噴射:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
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エホンボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。
特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。
※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。
・悪魔の本:使用可能回数2回。宣言により発動。相手に悪魔の本を読ませ、何処までも歩かせる。
以後、最大EN150以下の相手1名は、一切のアクションを行うことが出来なくなる。
ただし、何らかの変身を行っているか、非生命体系の相手に対しては効果を発揮しない。
また、エホンボーマがKOされた場合、以後、この特殊能力は無効化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は悪魔の本(攻撃)と共用とする。
・木屑:使用可能回数2回。宣言により発動。木屑を食すことで、身体から悪魔の本を生み出す。
以後、悪魔の本、悪魔の本(攻撃)の使用可能回数が2回増加する。
ただし、エホンボーマが合計10000以上のダメージを受けたターンのみ、この補正は無効となる。
・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。合計攻撃力7000以下の敵射撃・実弾系攻撃(単発)を弾き返す。
弾き返した攻撃は一律25%の命中率で敵に命中する。ただし、広域攻撃には無効となる。コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・悪魔の本(攻撃):使用可能回数2回。攻撃力8000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は悪魔の本と共用とする。
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オヤクシャボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。
特殊能力(通常時)
・暴魔百族の千両役者:プラン作成時に宣言。ワタリドリボーマに変装することで、芝居を行う。
以後、オヤクシャボーマはワタリドリボーマとして扱われる。
なお、この変身は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
・化粧直し:使用可能回数2回。宣言により発動。役者の命である、顔に付いた傷を治す。
HP3000Pを回復する。なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能とする。
コピー可能(ベルデ)。
・和傘(防御):使用可能回数2回。宣言により発動。和傘を広げることで、敵攻撃を防御する。
使用したターン、合計攻撃力6000以下の敵攻撃を全て無効化する。
更に無効化した攻撃が射撃・EN弾系攻撃の場合、一律25%の確率で使用者に命中する。
ただし、広域攻撃を弾き返すことは不可とする。コピー可能(ベルデ)。
特殊能力(ワタリドリボーマ時)
・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、ワタリドリボーマも攻撃することができない。
武装(共通)
・鎖鎌:攻撃力4500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鎖分銅もLOSTしたものとして扱う。
・鎖分銅:攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鎖鎌もLOSTしたものとして扱う。
武装(通常時)
・手鏡:耐久力3000の汎用系装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、化粧直し、破壊光線(手鏡)の使用はキャンセルされる。
・和傘:装弾数30発。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、和傘(防御)、花吹雪の使用はキャンセルされる。
武装(ワタリドリボーマ時)
・ギター:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ギター(射撃):装弾数30発。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・太陽剣:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技(通常時)
・破壊光線(手鏡):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
地形に太陽が存在する場合、この必殺技の消費ENは0になる特殊効果あり。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・花吹雪:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
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デビルボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
弱点属性:雷
特徴・長所:援護キャラと戦闘員の召喚が可能。善の相手に強い。
特徴・短所:HPが低い。雷属性に弱い。
特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。
※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。
・胃袋の人質:常時発動の特殊能力。胃袋にシーロンを閉じ込めることで、善の相手はデビルボーマをKOすることが不可となる。
ただし、シーロンのオーラが発動するか、雷属性が付加された攻撃でダメージを受けた場合、以後、この特殊能力は無効化される。
また、この特殊能力が無効化された場合、デビルボーマの弱点属性は失われる。
・シーロンのオーラ:5ターン目開始時に自動発動。胃袋に閉じ込めたシーロンのオーラを吸い取ることで、不死身の暴魔獣になる。
HP10000、EN50上昇。以後、攻撃力に+25%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
また、団体戦の場合、この補正は以後の試合でも適用される。ただし、補正は累積されない。
なお、発動前に体内の人質が無効化された場合、この特殊能力は無効化される。
・暴魔蝙蝠ドラグラス:使用可能回数1回。宣言により発動。暴魔蝙蝠ドラグラスを召喚する。
以後、ドラグラスはアクションの消費なしで1アクションを行える。
※なお、ヤミマル(強化)かキリカが場に存在する場合、使用することは不可となる。
・暴魔蝙蝠ドラグラス・搭乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。ドラグラスに搭乗する。
使用したターン、デビルボーマに飛行能力とドラグラスに付加された回避率補正を適用させる。
なお、この特殊能力を使用したターン、デビルボーマの回避率補正は無視される。また、回避数字はドラグラスと同値になる。
使用にはドラグラスが場に存在し、ドラグラスが飛行能力を発動していることが条件。
武装
・大剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・溶解ガス:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
命中した場合、以後のターンの敵防御力に−10%の補正を与える特殊効果あり。
ただし、この補正は累積されない。コピー可能(ベルデ)。
暴魔蝙蝠『ドラグラス』 タイプ:長期滞在型
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2000P×1
特殊能力
・巨体:常時発動の特殊能力。ドラグラスへの投撃、極撃系攻撃は無効化される。
ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
・特攻:使用可能回数1回。宣言により発動。特攻を行うことで、相手もろとも自爆する。
対象になった相手は1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致した場合、防御無視で一律20000Pのダメージ。
ただし、この特殊能力を使用した場合、残存HPに関わらずドラグラスは強制的にKOされる。
武装
・爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
・レーザー砲:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
・ミサイル弾:装弾数2発。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
広域攻撃可能。
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ガンマンボーマ タイプ:暴魔獣系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
特徴・長所:行動がENに左右されにくい。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。
特殊能力
・暴魔百族一の殺し屋:常時発動の特殊能力。ガンマンボーマは暴魔百族一の殺し屋である。
攻撃を選択したターン、ガンマンボーマの合計数値に『−2』の補正。
・銃弾装填:使用可能回数無制限。宣言により発動。マシンガンに銃弾を装填する。
マシンガンの装弾数を最大値まで回復する。コピー可能(ライア&ベルデ)。
武装
・拳銃:装弾数15発。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・マシンガン(打撃):攻撃力4500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マシンガン(乱射)の使用はキャンセルされる。
・マシンガン:装弾数15発。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マシンガン(乱射)の使用はキャンセルされる。
また、この武装の装弾数はマシンガン(乱射)と共用とする。
・肩部レーザー砲:消費EN30。攻撃力7200÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・マシンガン(乱射):装弾数15発。攻撃力12000÷6、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この必殺技の装弾数はマシンガンと共用とする。
ヨロイボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5
特徴・長所:防御力が若干高い。
特徴・短所:HP、ENが低い。
特殊能力
・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
コピー可能(ベルデ)。
武装
・鉤爪:攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(爪)の使用はキャンセルされる。
・レイピア:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・破壊光線(爪):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・光弾化:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
なお、この攻撃は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
ガンマンボーマは格闘戦でも中々強かったため、格闘攻撃力は高めに設定しています
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ハンコボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3
特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。
特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。
※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。
・超魔術付与:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、鼻先のハンコで味方に超魔術を授ける。
以後、味方1名は以下の特殊能力を使用することが可能となる。ただし、暴魔百族に分類される味方(流れ暴魔を除く)に対しては無効化される。
なお、ハンコボーマがKOされた場合、以下の特殊能力は使用不可となる。タッグ用特殊能力。
※特殊能力『超魔術付与』詳細
(1)ハンドパワー(念力):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ハンドパワーで念力を発揮する。
使用したターンの敵回避率に−15%の補正。ただし、念動系アクションを保有している相手に対しては無効化される。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
(2)ハンドパワー(奪取):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ハンドパワーの念力で奪取を行う。
『コピー可能(ライア)』と含まれた敵武装を強制的にLOSTさせる。ただし、念動系アクションを保有している相手に対しては無効化される。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
(3)高速跳躍:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高速で跳躍を行う。使用したターンの回避率に+20%の補正。
ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力(マシン搭乗系特殊能力も含む)を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
コピー可能(ベルデ)。
・巨大ハンコ(打ち返し):使用可能回数無制限。宣言により発動。巨大ハンコで合計攻撃力7000以下の敵射撃・実弾系攻撃(単発)を打ち返す。
弾き返した攻撃は一律25%の命中率で敵に命中する。ただし、広域攻撃には無効となる。コピー可能(ベルデ)。
武装
・巨大ハンコ:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、巨大ハンコ(打ち返し)、焼印攻撃の使用はキャンセルされる。
必殺技
・焼印攻撃:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
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ヒトツメボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。団体戦用特殊能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。
特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。
※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。
・幻影世界:使用可能回数無制限。ヒトツメボーマ以外のプラン作成時に宣言。EN50を消費することで、幻影世界を発生させる。
ヒトツメボーマ以外の戦闘時、任意のターンから地形を『幻影空間』にする。詳細は以下の通り。
ただし、消費したENはヒトツメボーマが試合をするまで回復しない。団体戦用特殊能力。
※地形『幻影世界』詳細
(1)幻影世界では毎ターン開始時、全ての相手は強制的にEN50を消費される。
(2)幻影世界では毎ターン開始時、全ての相手は攻撃、命中、回避に−5%の補正を受ける。
ただし、これらの補正は−30%まで累積され、それ以上は累積されないものとする。
(3)幻影世界では毎ターン開始時、互いに1〜5の範囲で回避用数字と命中用数字を選択する。
的中した相手が1人でも存在する場合、全員は防御無視で一律15000Pのダメージを受ける。
なお、この地形効果で発生するダメージは、武装によるダメージ軽減効果の影響を受けない。
(4)幻影世界で誰かが1ターン中に15000以上のダメージを受けた時点で、幻影世界は解除される。
(5)相手の残存ENが50%以下になった場合、2ターンの間、その相手は宣言型の固有アクションを使用することが不可となる。
ただし、その相手が残存EN50%以上になった場合、この地形効果は無効化される。
なお、この地形効果は幻影世界が解除された場合でも継続されるものとする。
・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。合計攻撃力7000以下の敵射撃・実弾系攻撃(単発)を弾き返す。
弾き返した攻撃は一律25%の命中率で敵に命中する。ただし、広域攻撃には無効となる。コピー可能(ベルデ)。
武装
・眼:耐久力6000の汎用系生体装備。
コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、幻影世界、破壊光線(連射)、破壊光線(放射)の使用はキャンセルされる。
必殺技
・破壊光線(連射):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(放射):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・頭突き:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
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ドラグラボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:森林
特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。
特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。
※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
なお、この特殊能力は地形『森林』でも使用可能。コピー可能(ベルデ)。
武装
・牙:攻撃力100、命中率+15%の咬撃・汎用系生体装備。
命中した場合、以後、相手を吸血鬼に変化させ、自由に操る特殊効果あり。
詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
※特殊効果『牙』詳細
(1)この特殊効果は防御力80%以下で、口部が露出している相手にのみ有効とする。
(2)以後、相手は牙が使用可能となり、ドラグラボーマが指定した相手に牙で攻撃を行う。
ただし、自分自身を攻撃対象に指定することは不可とする。
(3)命中させた相手が機械系か非生命体系である場合、この特殊効果は無効化される。
(4)ドラグラボーマがKOされた場合、この特殊効果は解除され、操られた相手は元に戻る。
・大刀:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・大刀(投擲):攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず大刀はLOSTされる。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・体当たり:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用時にはアクション、ENの消費無しで飛行能力が発動する特殊効果あり。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・斬撃弾:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
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ゴムゴムボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5
特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。
特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。
※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。
・憑依:常時発動の特殊能力。ゴムゴムボーマは自身が生命体に憑依し、誕生した暴魔獣である。
ゴムゴムボーマを対象とした、憑依系など精神に関与するアクションは全て無効化される。
ただし、憑依系を無効化するアクションを受けた場合、ゴムゴムボーマは強制的にKOとなる。
・再憑依:ゴムゴムボーマが憑依系を無効化するアクションでKOされるか、合計攻撃力15000以上のダメージを受けた場合に自動発動。
ゴムゴムボーマ側の味方1名か戦闘員1名の身体に再憑依を行う。詳細は以下の通り。
※特殊能力『再憑依』詳細
(1)この特殊能力は機械系、非生命体系以外の味方か戦闘員にのみ効果を発揮する。
(2)以後、再憑依された味方1名か戦闘員1名は、HP20000のゴムゴムボーマとして行動を行う。
(3)ゴムゴムボーマ側の味方か戦闘員が場に存在しない場合、この特殊能力は発動しない。
(4)この特殊能力が再憑依中に発動した場合、再憑依は解除され、ゴムゴムボーマに再憑依された味方か戦闘員は再行動を行うことが出来る。
(5)既に再憑依を行った味方か戦闘員を対象に、新たに再憑依を行うことは不可とする。
・自爆:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、相手もろとも自爆する。
対象となった相手全員は1〜5の中から好きな数字1つを提示し、予測と一致した相手に防御無視で一律15000Pのダメージを与える。
ただし、ターン終了時にゴムゴムボーマは防御無視で一律10000Pのダメージを受ける。
なお、この特殊能力で全ての敵がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。広域攻撃可能。
・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。合計攻撃力7000以下の敵射撃・実弾系攻撃(単発)を弾き返す。
弾き返した攻撃は一律25%の命中率で敵に命中する。ただし、広域攻撃には無効となる。コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・ゴム噴射:消費EN50。攻撃力0、命中率−5%の射撃・実弾系必殺技。
命中した場合、以後、命中させた相手をゴムゴムボーマとして行動させる特殊効果あり。
なお、ゴムゴムボーマに変化した相手の行動は、ゴムゴムボーマ側が指定する。
ただし、命中させた相手が機械系、非生命体系である場合、この特殊効果は無効化される。
憑依系特殊効果。コピー可能(ベルデ)。
・火炎放射:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・連続破壊光弾:消費EN80。攻撃力13000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
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フーインボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
特徴・長所:援護キャラと戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。
特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。
※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。
・ウーラー隊長:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー隊長ウーとラーを召喚する。
以後、ウーとラーはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
なお、行動を指定する場合、ウーとラーの行動は特殊能力として扱い、1体につき1アクションを消費する。
・鎖封印:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、鎖で敵を縛り上げる。
以後のターン、敵回避率に−30%の補正を与える。ただし、この補正は累積されない。
なお、巨大鍵が破壊されるか、フーインボーマがKOされた場合、この補正は無効化される。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・封印破り:フーインボーマのKO時に自動発動。自分の命を捧げ、大封印の封印を弱める。
以後、全ての相手は大封印を攻撃することが出来る。また、大封印への攻撃は全て必中とする。
大封印へ1ターン中に30000以上のダメージを与えた場合、108匹の暴魔獣軍団が復活し、以後の試合はフーインボーマ側の勝利となる。
なお、団体戦の場合、この特殊能力は以後の試合でも継続して発動するものとする。
武装
・巨大鍵:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鎖封印、封印破り、破壊光線(鍵)、赤色破壊光線(鍵)の使用はキャンセルされる。
必殺技
・破壊光線(鍵):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・赤色破壊光線(鍵):消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(口):消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
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流れ暴魔ヤミマル タイプ:流れ暴魔系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
特徴・長所:武器LOSTに強い。
特徴・短所:
特殊能力
・暴魔再生巨大化光線:使用可能回数1回。宣言により発動。暴魔再生巨大化光線を放射する。
暴魔百族に分類される相手のHP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とし、ヤミマル自身に使用することはできない。
また、同じ相手に2回以上使用することはできない。団体戦用特殊能力。
・ヤミクモ:常時発動の特殊能力。ヤミマルが所持している武装は、ヤミクモの糸から生成される。
ヤミマルが保有するEN消費型の武装はLOSTしても、EN20を消費することで再生成が可能。
・バイク:使用可能回数1回。宣言により発動。バイクに騎乗することで命中に+10%の補正。
更にこの能力を使用中はヤミマルに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はバイク・体当たりと共有とする。
・流星剣(防御):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、流星剣で敵攻撃の防御を行う。
合計攻撃力8000以下の敵攻撃を無効化する。更に無効化した攻撃が射撃系攻撃の場合、一律25%の確率で使用者に弾き返される。
ただし、広域攻撃のみ可能な攻撃には発動しない。コピー可能(ベルデ)。
・流星剣(切り払い):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、流星剣で敵射撃系攻撃を切り払う。
合計攻撃力16000以下の敵射撃・EN弾系攻撃を無効化し、無効化した攻撃の50%分の広域攻撃可能ダメージを相手に与える。
ただし、広域攻撃のみ可能な攻撃には発動しない。コピー可能(ベルデ)。
・捕縛光線:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、光線で敵を捕縛する。
使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。
武装
・短剣:装弾数1発。攻撃力2000、命中率+25%の射撃・斬撃・実弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ショットガン:装弾数5発。攻撃力3000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ヤミカマ:消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ヤミカマ(鎖分銅):消費EN20。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ヤミユミ:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ヤミヤリ:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・流星銃:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・流星剣:消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、剣と記載されているアクションの使用はキャンセルされる。
必殺技
・光弾化:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
なお、この攻撃は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(剣):消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・ヤミマル分身剣:消費EN80。攻撃力12000÷6、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技。
使用したターン、ヤミマルに対する敵命中率を1/6にする特殊効果あり。
分身系特殊効果。コピー可能(ベルデ)。
・ヤミマル流星剣:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・バイク・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力7000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数はバイクと共有とする。
強化後のヤミマルと強化前のヤミマルは、それぞれ別キャラとして分けました
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流れ暴魔ヤミマル(強化) タイプ:流れ暴魔系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
特徴・長所:ENが高い。武器LOSTに強い。
特徴・短所:
特殊能力
・暴魔再生巨大化光線:使用可能回数1回。宣言により発動。暴魔再生巨大化光線を放射する。
暴魔百族に分類される相手のHP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とし、ヤミマル自身に使用することはできない。
また、同じ相手に2回以上使用することはできない。団体戦用特殊能力。
・ヤミクモ:常時発動の特殊能力。ヤミマルが所持している武装は、ヤミクモの糸から生成される。
ヤミマルが保有するEN消費型の武装はLOSTしても、EN20を消費することで再生成が可能。
・暴魔蝙蝠ドラグラス:使用可能回数1回。宣言により発動。暴魔蝙蝠ドラグラスを召喚する。
以後、ドラグラスはアクションの消費なしで1アクションを行える。
※なお、キリカが場に存在する場合、先に戦闘で使用を宣言した方が優先される。
・暴魔蝙蝠ドラグラス・搭乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。ドラグラスに搭乗する。
使用したターン、ヤミマルに飛行能力とドラグラスに付加された回避率補正を適用させる。
なお、この特殊能力を使用したターン、ヤミマルの回避率補正は無視される。また、回避数字はドラグラスと同値になる。
使用にはドラグラスが場に存在し、ドラグラスが飛行能力を発動していることが条件。
・流星剣(防御):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、流星剣で敵攻撃の防御を行う。
合計攻撃力8000以下の敵攻撃を無効化する。更に無効化した攻撃が射撃系攻撃の場合、一律25%の確率で使用者に弾き返される。
ただし、広域攻撃のみ可能な攻撃には発動しない。コピー可能(ベルデ)。
・流星剣(切り払い):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、流星剣で敵射撃系攻撃を切り払う。
合計攻撃力16000以下の敵射撃・EN弾系攻撃を無効化し、無効化した攻撃の50%分の広域攻撃可能ダメージを相手に与える。
ただし、広域攻撃のみ可能な攻撃には発動しない。コピー可能(ベルデ)。
・捕縛光線:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、光線で敵を捕縛する。
使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。
・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
コピー可能(ベルデ)。
・赤い糸のバリア:使用可能回数無制限。ヤミマルとキリカ以外のプラン作成時に宣言。EN30×2を消費することで、場を赤い糸のバリアで閉じ込める。
詳細は以下の通り。ただし、消費されたENはヤミマルが試合をするまで回復しない。
使用にはキリカが同ENを消費することが条件。団体戦用特殊能力。
※特殊能力『赤い糸のバリア』詳細
(1)この特殊能力は常時滞在が可能な相手同士の、シングルマッチでのみ使用可能とする。
(2)場に存在する全ての相手は毎ターン終了時、防御無視で一律3000Pのダメージを受ける。
(3)場に存在する全ての相手は召喚系、マシン搭乗系アクションを使用することが不可となる。
(4)場に存在する全ての相手と、試合に参加していない全ての相手は、互いに干渉するアクションを使用することが不可となる。
(5)何れかの相手が1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は解除される。
・ヤミマル闇隠れの術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、闇に隠れて相手に攻撃を行う。
使用したターン、ヤミマルに対する敵攻撃を全て無効化する。更に毎ターン終了時にHP5000、EN50を任意で消費することで、この補正は継続される。
ただし、この特殊能力を2ターン以上続けて使用した場合、判定時にヤミマルは敗北となる。
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ヤミマル(強化)の続きです
武装
・ヤミ手裏剣:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ヤミカマ:消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ヤミカマ(鎖分銅):消費EN20。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ヤミユミ:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ヤミヤリ:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ヤミオノ:消費EN30。攻撃力7500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・流星銃:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・流星剣:消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、剣と記載されているアクション、スカーレットビーム、スカーレットビーム(合体)の使用はキャンセルされる。
必殺技
・スカーレットビーム:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊弾:消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・光弾化:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
なお、この攻撃は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(剣):消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・ヤミマル分身剣:消費EN80。攻撃力12000÷6、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技。
使用したターン、ヤミマルに対する敵命中率を1/6にする特殊効果あり。
分身系特殊効果。コピー可能(ベルデ)。
・ヤミマル流星剣:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・スカーレットビーム(合体):消費EN40×2。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
使用にはキリカが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。
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ヤミマル(強化)の続きです
暴魔蝙蝠『ドラグラス』 タイプ:長期滞在型
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2000P×1
特殊能力
・巨体:常時発動の特殊能力。ドラグラスへの投撃、極撃系攻撃は無効化される。
ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
・特攻:使用可能回数1回。宣言により発動。特攻を行うことで、相手もろとも自爆する。
対象になった相手は1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致した場合、防御無視で一律20000Pのダメージ。
ただし、この特殊能力を使用した場合、残存HPに関わらずドラグラスは強制的にKOされる。
武装
・爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
・レーザー砲:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
・ミサイル弾:装弾数2発。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
広域攻撃可能。
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流れ暴魔キリカ タイプ:流れ暴魔系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7
特徴・長所:ENが高い。二段変身が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。二段変身前は決定力に欠ける。
特殊能力(共通)
・暴魔再生巨大化光線:使用可能回数1回。宣言により発動。暴魔再生巨大化光線を放射する。
暴魔百族に分類される相手のHP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とし、キリカ自身に使用することはできない。
また、同じ相手に2回以上使用することはできない。団体戦用特殊能力。
・暴魔蝙蝠ドラグラス:使用可能回数1回。宣言により発動。暴魔蝙蝠ドラグラスを召喚する。
以後、ドラグラスはアクションの消費なしで1アクションを行える。
※なお、ヤミマル(強化)が場に存在する場合、先に戦闘で使用を宣言した方が優先される。
・暴魔蝙蝠ドラグラス・搭乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。ドラグラスに搭乗する。
使用したターン、キリカに飛行能力とドラグラスに付加された回避率補正を適用させる。
なお、この特殊能力を使用したターン、キリカの回避率補正は無視される。また、回避数字はドラグラスと同値になる。
使用にはドラグラスが場に存在し、ドラグラスが飛行能力を発動していることが条件。
・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
コピー可能(ベルデ)。
・赤い糸のバリア:使用可能回数無制限。ヤミマルとキリカ以外のプラン作成時に宣言。EN30×2を消費することで、場を赤い糸のバリアで閉じ込める。
詳細は以下の通り。ただし、消費されたENはキリカが試合をするまで回復しない。
使用にはヤミマル(強化)が同ENを消費することが条件。団体戦用特殊能力。
※特殊能力『赤い糸のバリア』詳細
(1)この特殊能力は常時滞在が可能な相手同士の、シングルマッチでのみ使用可能とする。
(2)場に存在する全ての相手は毎ターン終了時、防御無視で一律3000Pのダメージを受ける。
(3)場に存在する全ての相手は召喚系、マシン搭乗系アクションを使用することが不可となる。
(4)場に存在する全ての相手と、試合に参加していない全ての相手は、互いに干渉するアクションを使用することが不可となる。
(5)何れかの相手が1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は解除される。
・流れ暴魔伝説:使用可能回数1回。宣言により発動。ヨロイボーマと合体。ヨロイキリカになる。
HP5000上昇。以後、格闘攻撃力が450P×7になり、命中、防御に+15%の補正。
ただし、ヨロイキリカが1ターン中に10000以上のダメージを受けた場合、変身は解除される。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。ただし、ヨロイボーマが場にいる場合に限り、1ターン目から使用可能。
更にその場合、HPの上昇値はヨロイボーマのHP残量分、上昇するものとする。
武装(共通)
・リングナイフ:攻撃力4000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、暴魔再生巨大化光線の使用はキャンセルされる。
・リングナイフ(投擲):攻撃力6000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずリングナイフはLOSTされる。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・月光剣:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スカーレットビーム、スカーレットビーム(合体)の使用はキャンセルされる。
武装(ヨロイキリカ時)
・レイピア:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(剣)、火炎岩石弾、雷撃、地割れの使用はキャンセルされる。
・レイピア(投擲):消費EN30。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・刺突系装備。
この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずレイピアはLOSTされる。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・盾:ダメージ軽減7500の防御・汎用系装備。
合計攻撃力15000以上の攻撃を防御した場合、この武装は破壊される。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
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キリカの続きです
必殺技(共通)
・捕縛光線:消費EN20。攻撃力3000、命中率+25%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(腕):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・スカーレットビーム:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・スカーレットビーム(合体):消費EN40×2。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
使用にはヤミマル(強化)が1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。
必殺技(ヨロイキリカ時)
・瘴気:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(剣):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・火炎岩石弾:消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・雷撃:消費EN80。攻撃力13500÷9、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・地割れ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・地割れ系必殺技。
使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
暴魔蝙蝠『ドラグラス』 タイプ:長期滞在型
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2000P×1
特殊能力
・巨体:常時発動の特殊能力。ドラグラスへの投撃、極撃系攻撃は無効化される。
ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
・特攻:使用可能回数1回。宣言により発動。特攻を行うことで、相手もろとも自爆する。
対象になった相手は1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致した場合、防御無視で一律20000Pのダメージ。
ただし、この特殊能力を使用した場合、残存HPに関わらずドラグラスは強制的にKOされる。
武装
・爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
・レーザー砲:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
・ミサイル弾:装弾数2発。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
広域攻撃可能。
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ネオラゴーン タイプ:暴魔百族系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7
特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。
特殊能力
・暴魔大帝:常時発動の特殊能力。命中率に常時+15%の補正。
・暴魔再生巨大化光線:使用可能回数1回。宣言により発動。暴魔再生巨大化光線を放射する。
暴魔百族のHP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とし、ネオラゴーン自身に使用することはできない。
また、同じ相手に2回以上使用することはできない。団体戦用特殊能力。
・ガーゾック:使用可能回数1回。宣言により発動。ガーゾックが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。
・修復光線:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、光線で修復を行う。
味方1名のHP5000を回復する。更に破壊された武装が存在する場合、その武装は修復される。
タッグ用特殊能力。コピー可能(ベルデ)。
・瘴気噴射:使用回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、力を奪う瘴気を噴射する。
敵1名に付加された補正を全て解除する。ただし、変身系、合体系補正の解除は不可とする。
粉塵系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。
・暴魔城:ネオラゴーンのKO時に自動発動。死に際と共に暴魔城を呼び寄せ、地上に激突させる。
2ターン後のターン終了時、場に存在する全員に防御無視で一律30000Pのダメージを与える。
ただし、全ての相手は暴魔城を攻撃対象に選択することが可能。また、暴魔城を対象とした攻撃は全て必中とする。
暴魔城へ1ターン中に30000以上のダメージを与えた場合、暴魔城は破壊されたものとして扱う。
なお、この特殊能力が発動した場合、暴魔城が破壊されるまで試合終了にならず継続される。
武装
・長槍:攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、瘴気噴射、破壊光線(槍)、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。
・蛇頭(右肩):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の咬撃・汎用系生体装備。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
更に追加でEN20を消費することで、命中した場合、防御無視で一律3000のダメージを与える。
コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN40を消費することで再生成が可能。
・蛇頭(左肩):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の咬撃・汎用系生体装備。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
更に追加でEN20を消費することで、命中した場合、防御無視で一律3000のダメージを与える。
コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN40を消費することで再生成が可能。
必殺技
・火炎放射:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(口):消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・破壊光線(槍):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・地走り衝撃波:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
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大量の投稿ありがとうございます。
ターボレンジャー、いいですね。ひとつの区切りとして、10大戦隊勢揃いしたのは子供心に興奮したものです。
あと、それまでは一番レッドが目立っていた印象でしたが、
レッド以外のキャラクターも負けずに目立っていたというか、ブラックも目立っていたなぁと。。。
個人的にはジャーミン戦が一番印象的でした。
ジバンは映画版を見たのが最初でしたが、マッドガルボが女性というのがびっくりしたというか。
メタルヒーローらしく夜に映えるデザインが屈指の格好よさだと思います。
いつか必ず掲載したいとです。。。
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自分は溜めてから投稿する癖があって…すみませんでした
そして、いつか掲載してくれるとは…!ありがとうございます!
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すいません。1人では考えられないので、ジャンプやサンデーやマガジンのキャラやストファーやヴァンパイアシリーズのキャラ登場できるように、一緒にデータ考えてもらえませんか?例えばジャンプからはブリーチの四楓院夜一、サンデーからは、史上最強の弟子ケンイチの香坂しぐれ、マガジンからはGTOの鬼塚英吉、ストファーからキャミィ、ヴァンパイアシリーズからはモリガンなんてどうでしょうか?
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ジャンプのキャラといったら、昔「るろうに剣心」のキャラクターを趣味で作ったことがあります
能力検討スレッドには投稿していませんが…
まだデータは保存されていますが、投稿してみましょうか?
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是非ともよろしくお願いします。
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鵜堂刃衛 タイプ:浮浪人斬り系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:350P×7
特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御力が低い。
特殊能力
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。
ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。
・心の一方:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで眼から気を発し、相手を金縛りにする。
使用したターン、対象となった相手の全アクションをキャンセルされる。更に相手が攻撃を選択していなかった場合、相手に対する攻撃は全て必中となる。
ただし、最大EN200以上の相手に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。
・憑鬼の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、自身に暗示をかける。
以後、攻撃に+25%、命中、回避に+15%の補正。更に格闘攻撃回数が9回になる。
ただし、1ターン中に10000以上のダメージを受けた場合、以後、この補正は無効化される。
武装
・日本刀:攻撃力6000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺技の一切はキャンセルされる。
必殺技
・背車刀:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
後攻になった場合、この必殺技の攻撃、命中に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
魚沼宇水 タイプ:十本刀系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:350P×7
特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御力が低い。
特殊能力
・心眼:常時発動の特殊能力。心眼による異常聴覚により、宇水は命中率への−補正を受けない。
更に特定の能力を無効化する。詳細は以下の通り。
※特殊能力『心眼』で無効可能な能力一覧
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置&レーダー攪乱煙幕など(撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
不意打ちなど(奇襲系)
・心眼(分析):使用可能回数無制限。宣言により発動。心眼で敵の攻撃態勢と心理状態を読む。
使用したターンの攻撃力と命中率に+15%の補正。ただし、使用したターンは必ず後攻となる。
なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。広域攻撃可能。
・見切り:使用可能回数2回。宣言により発動。心眼で敵攻撃を見切る。格闘攻撃を完全無効化。
更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。ただし、必ず後攻になる。
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。
ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。
武装
・ティンベー:攻撃力4500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
使用したターンの敵格闘系装備による攻撃の命中率を一律15%にする特殊効果あり。
更に相手が宇水を対象に攻撃を行なっていた場合、命中率に−10%の補正を与える。
ただし、相手が使用した攻撃に防御不能系が含まれている場合、この効果は無効となる。
コピー可能(ベルデ)。
・ローチン:攻撃力5000、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
後攻になった場合、一律25%の確率で宇水に対する刺突系攻撃を無効化する特殊効果あり。
ただし、合計攻撃力15000以上の攻撃を無効化した場合、以後、この効果の発動は不可となる。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、宝剣宝玉百花繚乱の使用はキャンセルされる。
必殺技
・宝剣宝玉百花繚乱:消費EN70。攻撃力15000÷10、命中率+5%の刺突・居合系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
-
瀬田宗次郎 タイプ:十本刀系・近接格闘型
身長・体重:163cm/51kg
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:300P×7
特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御力が低い。
特殊能力
・封印された感情:常時発動の特殊能力。宗次郎は自分の感情を封印していることにより、相手からの挑発を無効化する。
更に自分を対象とした相手の気配察知系特殊能力、見切り系特殊能力の補正を受け付けず、通常通りに命中判定を行なう。
ただし、特殊能力『豹変』が発動した場合、以後、この特殊能力は無効となる。
・豹変:HPが半分以下になった場合、自動発動。封じていた感情が呼び起こされ、豹変する。以後、攻撃力に+25%の補正。
更に格闘攻撃回数が9回になる。ただし、この能力が発動した場合、以後、格闘(回避)、回避、防御を選択することが不可となる。
なお、何らかの理由でHPが回復した場合に関わらず、この能力の補正は継続される。
・縮地:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、眼にも写らぬ速さで移動を行い、相手の間合いを侵略する。
使用したターンの攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。更に補正を−5%ごと軽減することで、EN10を軽減して使用することが可能。
ただし、相手が高速移動系特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。コピー可能(ベルデ)。
武装
・長曾禰虎徹:攻撃力6000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
相手が攻撃力6000以下の武装を使用した場合、その武装を強制的に破壊する特殊効果あり。
ただし、相手の武装に『生体』、『内蔵』と記載されていた場合、この特殊効果は無効化される。
なお、この効果は任意で使用可能。ただし、この効果を使用した場合、この武装は破壊される。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・菊一文字則宗:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、瞬天殺の使用はキャンセルされる。
必殺技
・瞬天殺:消費EN80。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・地走り系必殺技。
使用したターンは必ず先攻になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
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志々雄真実 タイプ:元維新志士系・近接格闘型
身長・体重:170cm/59kg
基本HP:42000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:85%
格闘攻撃力:400P×9
特徴・長所:炎属性の攻撃が豊富。
特徴・短所:HP、防御力が低い。武器LOSTに弱い。
特殊能力
・時間切れ:判定時に自動発動。身体に自然発火が起こり、志々雄は強制的に敗北となる。
・予測:常時発動の特殊能力。対戦相手が試合中、1度使用した必殺技を新たに使用した場合、その必殺技に対する回避率に+10%の補正。
また、この効果は団体戦で志々雄の前の参加者に使用された必殺技にも適用される。
・刀身発火:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、刀身を発火させる。
2ターンの間、無限刃の攻撃力に+3000Pの補正。更に炎属性が付加される。
ただし、この効果は累積されない。炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・壱の秘剣・焔霊(目眩し):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、焔霊で相手の視界を遮る。
使用したターンの敵命中率に−20%の補正。炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・見切り:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵の攻撃を見切り、格闘攻撃を完全無効化。
更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。ただし、必ず後攻になる。
武装
・無限刃:攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、秘剣と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。
必殺技
・噛み付き:攻撃力8000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・壱の秘剣・焔霊:消費EN50。攻撃力12000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
なお、この必殺技は命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・弐の秘剣・紅蓮腕:消費EN80。攻撃力16000、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・終の秘剣・火産霊神:消費EN100。攻撃力18000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
使用したターンは必ず後攻になる特殊効果あり。炎属性。コピー可能(ベルデ)。
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お待たせしました
2009年ごろに、ついつい遊び心で4つ作成しました
しかし何故自分は当時、十本刀を全て作成しなかったのか…
中途半端で少し恥ずかしいですw
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ありがとうございます。
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>>63
私がわかるのは史上最強の弟子とストリートファイターぐらいでしょうか。
ただどちらもここ最近は触れておらず、力になれそうもなく。
ジャンプ勢なら私もるろうにか、キン肉マン辺りならなんとかなりそうではあるのですが。
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流石にコナンとかは無理ですよねw
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》71 じゃあキン肉マン関係お願いできますでしょうか?。キン肉スグルは火事場の糞力を再現するために、HPがある一定の値まで下がったら攻撃力がぐ〜んと上がるなんて設定はどうでしょうか?あとどなたかセーラームーン関係か少年サンデーで連載されているマギわかる方いらっしゃいませんか?
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かなり遅れてしまいましたが自分は以前、金色のガッシュを読んでいた時期がありました
もしかしたらガッシュキャラが出来るかもしれませんなぁ…
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》74 是非ともお願いします。
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自分で作ってみるのも一種の楽しみですぞ
バランスブレイカーにならないよう修整したり、誰も気づかないような能力を劇中で見つけ出したりと…
こういう作業が個人的にこういう作業が一番楽しいです
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こういうが重複してた…
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レッドレーサー タイプ:カーレンジャー系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7
特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御が若干低い。
特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず先攻となる。
ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
・クルマジックパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。クルマジックパワーを最大に発揮する。
ENが残存量の30%回復。更にレッドレーサーに適用された全ての−補正を無効化する。
・ペガサスサンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ペガサスサンダーが援護を行う。
以後、ペガサスサンダーはアクションの消費なしで1アクションを行える。
・レッドスピーダー1:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドスピーダー1に搭乗することで防御に+10%の補正。
更にこの能力を使用中はレッドレーサーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のレッドスピーダー1と記載されたアクションと共有とする。
・激走:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、高速移動を行う。
使用したターンの合計数値に『−2』の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
コピー可能(ベルデ)。
・激走(高速攻撃):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
使用したターンは必ず先攻になり、格闘系武装の攻撃力と攻撃回数を2倍にし、広域攻撃が可能になる。
使用にはゴーカイジャーが豪快チェンジしていることが条件。コピー可能(ベルデ)。
・バイブレード・フルパワー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、バイブレードの攻撃力を最大まで高める。
2ターンの間、バイブレードとバイブレード(投擲)の攻撃力に+2000Pの補正。更に雷属性が付加される。
なお、この効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・見えないスイング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、バットで見えないスイングを行い、敵攻撃を打ち返す。
攻撃力15000以下の敵射撃・実弾系攻撃(単発)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。
・ナビックコム:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、敵の探索を行う。
敵の特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※特殊能力『ナビックコム』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
地中潜行の攻撃、命中補正、瞬間移動など(奇襲系)
・ナビックショット(捕縛光線):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、ナビックショットの光線で敵を捕縛する。
使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
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レッドレーサーの続きです
武装
・オートブラスター:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、オートパニッシャー、ナビックブラスターの使用はキャンセルされる。
・バイブレード:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ツインソード・ツインカムクラッシュの使用はキャンセルされる。
・バイブレード(投擲):攻撃力6000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずバイブレードはLOSTされる。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ナビックショット:消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
命中率を下げるアクション、敵回避率が上昇するアクションの影響を受けない特殊効果あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ナビックと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。
また、他のカーレンジャーが2名以上、ナビックと記載されたアクションを使用する場合、同試合中はLOSTしたものとして扱う。
ただし、相手がタッグパートナーの場合、同一ターンでなければ、LOSTしたものとして扱わず、使用することが可能。
・フェンダーソード:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドライビングスラッシュ、ツインソード・ツインカムクラッシュの使用はキャンセルされる。
必殺技
・オートパニッシャー:消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ドライビングアタック:消費EN30。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・ドライビングスラッシュ:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
使用にはゴーカイレッドが豪快チェンジしていることが条件。コピー可能(ベルデ)。
・ピストンブロー:消費EN50。攻撃力9000、命中率+5%の打撃・居合系必殺技。
後攻になった場合、この必殺技の攻撃力と命中率に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。
・ナビックブラスター:消費EN80。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
命中率を下げるアクション、敵回避率が上昇するアクションの影響を受けない特殊効果あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ツインソード・ツインカムクラッシュ:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・レッドスピーダー1・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力7000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のレッドスピーダー1と記載されたアクションと共有とする。
・レッドスピーダー1・スピーダーガン:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のレッドスピーダー1と記載されたアクションと共有とする。
・ペガサスファイナルバーニング:使用可能回数1回。攻撃力15000÷10、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
使用したターン、アクションの消費なしで搭乗(ペガサスサンダー)が発動する特殊効果あり。
使用にはペガサスサンダーがスカイモードに変形し、1アクションを消費することが条件。
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レッドレーサーの続きです
野生の車『ペガサスサンダー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:400P×0
特殊能力(共通)
・搭乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。カーレンジャーを自身に搭乗させることで、カーレンジャーの防御に+10%の補正。
更にこの能力を使用中はカーレンジャーに対する回避率補正の一切は無効化され、ペガサスサンダーの現在回避率に固定化される。
また、飛行能力の補正を受けている場合、搭乗しているカーレンジャーにも補正が適用される。
ただし、回避数字はペガサスサンダーと同一になる。なお、この特殊能力はカーレンジャーが宣言を行う。
特殊能力(通常時)
・変形・スカイモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。スカイモードへと変形を行う。
なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、変形解除との併用は不可とする。
特殊能力(スカイモード時)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで飛行する。
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
ただし、ENを消費できなかった場合、スカイモードは強制的に解除される。
・変形解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。スカイモードの変形を解除する。
なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、スカイモードとの併用は不可とする。
武装(共通)
・ペガサスレーザー:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
広域攻撃可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、ペガサスファイナルバーニングの攻撃力に−6000、攻撃回数に−6回の補正。
必殺技(共通)
・体当たり:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
広域攻撃可能。
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ブルーレーサー タイプ:カーレンジャー系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7
特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御が若干低い。
特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず先攻となる。
ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
・クルマジックパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。クルマジックパワーを最大に発揮する。
ENが残存量の30%回復。更にブルーレーサーに適用された全ての−補正を無効化する。
・ドラゴンクルーザー:使用可能回数1回。宣言により発動。ドラゴンクルーザーが援護を行う。
以後、ドラゴンクルーザーはアクションの消費なしで1アクションを行える。
・ブルースピーダー2:使用可能回数1回。宣言により発動。ブルースピーダー2に搭乗することで防御に+10%の補正。
更にこの能力を使用中はブルーレーサーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はブルースピーダー2と共有とする。
・激走:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、高速移動を行う。
使用したターンの合計数値に『−2』の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
コピー可能(ベルデ)。
・激走(高速攻撃):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
使用したターンは必ず先攻になり、格闘系武装の攻撃力と攻撃回数を2倍にし、広域攻撃が可能になる。
使用にはゴーカイジャーが豪快チェンジしていることが条件。コピー可能(ベルデ)。
・バイブレード・フルパワー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、バイブレードの攻撃力を最大まで高める。
2ターンの間、バイブレードとバイブレード(投擲)の攻撃力に+2000Pの補正。更に雷属性が付加される。
なお、この効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・パッシングフラッシュ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、頭部のライトをフラッシュさせ、敵の視界を遮る。
使用したターンの敵命中率に−20%の補正。光属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・激走カーウォッシャー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、身体を回転させ、味方に付着した物質を洗い落とす。
味方に適用されている水流弾系、粉塵系アクションの補正を全て無効化する。使用には水属性が付加されたアクションが発動しているか、地形『水中』であることが条件。
タッグ用特殊能力。水属性。広域使用可能。コピー可能(ベルデ)。
・蹴り返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。攻撃力6000以下の敵射撃・実弾系攻撃(単発)を蹴り返す。
蹴り返した攻撃は一律25%の命中率で敵に命中する。更に蹴り返した攻撃が武器狙い可能である場合、武器狙いを選択することが可能となる。
ただし、広域攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。
・ナビックコム:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、敵の探索を行う。
敵の特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※特殊能力『ナビックコム』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
地中潜行の攻撃、命中補正、瞬間移動など(奇襲系)
・ナビックショット(捕縛光線):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、ナビックショットの光線で敵を捕縛する。
使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
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ブルーレーサーの続きです
武装
・オートブラスター:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、オートパニッシャー、ナビックブラスターの使用はキャンセルされる。
・バイブレード:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バイブレード(投擲):攻撃力6000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずバイブレードはLOSTされる。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ナビックショット:消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
命中率を下げるアクション、敵回避率が上昇するアクションの影響を受けない特殊効果あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ナビックと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。
また、他のカーレンジャーが2名以上、ナビックと記載されたアクションを使用する場合、同試合中はLOSTしたものとして扱う。
ただし、相手がタッグパートナーの場合、同一ターンでなければ、LOSTしたものとして扱わず、使用することが可能。
・マフラーガン:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マフラーガン(必殺)の使用はキャンセルされる。
必殺技
・オートパニッシャー:消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ヘアピンキック:消費EN30。攻撃力7500÷10、命中率+5%の打撃・地走り系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・バック転ヘアピンキック:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・ハイパーヘアピンキック:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・マフラーガン(必殺):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・ナビックブラスター:消費EN80。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
命中率を下げるアクション、敵回避率が上昇するアクションの影響を受けない特殊効果あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ブルースピーダー2・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力7000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数はブルースピーダー2と共有とする。
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ブルーレーサーの続きです
野生の車『ドラゴンクルーザー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:400P×0
特殊能力
・搭乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。カーレンジャーを自身に搭乗させることで、カーレンジャーの防御に+10%の補正。
更にこの能力を使用中はカーレンジャーに対する回避率補正の一切は無効化され、ドラゴンクルーザーの現在回避率に固定化される。
また、地中潜行の補正を受けている場合、搭乗しているカーレンジャーにも補正が適用される。
ただし、回避数字はドラゴンクルーザーと同一になる。なお、この特殊能力はカーレンジャーが宣言を行う。
・アベック飛行:使用可能回数無制限。宣言により発動。ドラゴンクローをペガサスサンダーに連結させ、アベック飛行を行う。
使用したターン、ドラゴンクルーザーに飛行能力の補正とぺガスサンダーに付加されている回避率補正を適用させる。
また、使用したターンはドラゴンクルーザーの回避率補正は無視される。ただし、回避数字はペガサスサンダーと同一になる。
使用にはペガサスサンダーがスカイモードに変形していることが条件。タッグ用特殊能力。
・フラッシュ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、ライトをフラッシュさせ、敵の視界を遮る。
使用したターンの敵命中率に−20%の補正。光属性。広域攻撃可能。
・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
ただし、使用ターンはドラゴンクルーザー自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。
武装
・ドラゴンクロー:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
1発命中する毎に、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
※なお、この武装をLOSTした場合、アベック飛行の使用はキャンセルされる。
必殺技
・体当たり:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
広域攻撃可能。
-
グリーンレーサー タイプ:カーレンジャー系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7
特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御が若干低い。
特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず先攻となる。
ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。
・クルマジックパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。クルマジックパワーを最大に発揮する。
ENが残存量の30%回復。更にグリーンレーサーに適用された全ての−補正を無効化する。
・グリーンスピーダー3:使用可能回数1回。宣言により発動。グリーンスピーダー3に搭乗することで防御に+10%の補正。
更にこの能力を使用中はグリーンレーサーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のグリーンスピーダー3と記載されたアクションと共有とする。
・激走:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、高速移動を行う。
使用したターンの合計数値に『−2』の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
コピー可能(ベルデ)。
・激走(高速攻撃):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
使用したターンは必ず先攻になり、格闘系武装の攻撃力と攻撃回数を2倍にし、広域攻撃が可能になる。
使用にはゴーカイジャーが豪快チェンジしていることが条件。コピー可能(ベルデ)。
・バイブレード・フルパワー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、バイブレードの攻撃力を最大まで高める。
2ターンの間、バイブレードとバイブレード(投擲)の攻撃力に+2000Pの補正。更に雷属性が付加される。
なお、この効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・弱点は雷:雷に類するアクションが使用された場合、自動発動。グリーンレーサーの弱点は雷。
発動したターン、グリーンレーサーは一切のアクションを行うことが不可となる。
・電気ウナギ:使用可能回数1回。宣言により発動。電気ウナギを食べ、雷への耐性をつける。
以後、特殊能力『弱点は雷』は発動しなくなり、軽減属性に雷が追加される。
・ナビックコム:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、敵の探索を行う。
敵の特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※特殊能力『ナビックコム』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
地中潜行の攻撃、命中補正、瞬間移動など(奇襲系)
・ナビックショット(捕縛光線):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、ナビックショットの光線で敵を捕縛する。
使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
武装
・オートブラスター:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、オートパニッシャー、ナビックブラスターの使用はキャンセルされる。
・バイブレード:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バイブレード(投擲):攻撃力6000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずバイブレードはLOSTされる。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ナビックショット:消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
命中率を下げるアクション、敵回避率が上昇するアクションの影響を受けない特殊効果あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ナビックと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。
また、他のカーレンジャーが2名以上、ナビックと記載されたアクションを使用する場合、同試合中はLOSTしたものとして扱う。
ただし、相手がタッグパートナーの場合、同一ターンでなければ、LOSTしたものとして扱わず、使用することが可能。
・エンジンキャノン:消費EN30。攻撃力6500、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
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グリーンレーサーの続きです
必殺技
・オートパニッシャー:消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ピットインダイブ:消費EN30。攻撃力7500、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・スクランブルチョップ:消費EN30。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・グリーンレーサー浪速蹴り:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・ナビックブラスター:消費EN80。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
命中率を下げるアクション、敵回避率が上昇するアクションの影響を受けない特殊効果あり。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・グリーンスピーダー4・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力7000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のグリーンスピーダー3と記載されたアクションと共有とする。
・グリーンスピーダー3・スピーダーミサイル:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のグリーンスピーダー3と記載されたアクションと共有とする。
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