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辻戦闘試合スレッド6裏

329ヽ(0∀0)ノ:2012/07/05(木) 22:00:57
2ターン目
先攻後攻決定
デズル(−1+2+3=4)
オーズ1、2、4、5(1+2+2=5 特殊能力『コンボ形態・ガタキリバコンボ』発動)
オーズ3、6(1+2+2−2=3 特殊能力『コンボ形態・ラトラーターコンボ』発動)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のオーズの攻撃力と防御力に+5%の補正。

1・オーズ3、6
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・ライオン:光による命中率の−補正、地形・夜戦の影響を受けない。
オーメダル・トラ:格闘攻撃力が400P×7になる。
オーメダル・チーター:合計数値に常時『−2』の補正。基本回避率が±0%になる。
 更に使用条件にオーメダル(胸部)が含まれる格闘系必殺技は地走り系必殺技になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この上昇値と補正は重複せず、別のフォームになった場合、上昇値と補正は無効化される。

オーメダル・ライオン、トラ、チーター:ラトラーターコンボが発動。EN50上昇。毎ターン必ず先攻になる。

オーズ3>広域攻撃
・ライオディアス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで頭部から熱線を発し、周囲の水を蒸発させる。
 2ターンの間、地形『水中』の地形効果を無効化する。更に敵の得意地形に『水中』が含まれている場合は一律10000の熱属性ダメージ。
 使用にはラトラーターコンボが発動していることが条件。光・熱属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:特に使用者に指定がないため、オーズ3が使用するものとする。
※3:デズル、ドードに得意地形『水中』が含まれているため、一律10000の熱属性ダメージ。

深海魚人デズル(強化復活体)
HP/EN:50000→40000/315→225
石貝侍従ドード
HP/EN:40000→30000/250→200

3・オーズ1、2、4、5
・NO ACTION


2・デズル>広域攻撃
・ギドーバ:使用可能回数1回。宣言により発動。ギドーバが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。地中攻撃可能。

・雷撃:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:攻撃目標が6体のため、ダメージに0.5、命中率に−30%の目標数補正が適用される。

オーズ1・回避用数字…15
オーズ2・回避用数字…5
オーズ3・回避用数字…12
オーズ4・回避用数字…10
オーズ5・回避用数字…9
オーズ6・回避用数字…4
デズル・命中用数字……『2,3,7,10〜13』『1,4〜6,8,9,13』『14〜20』(雷撃)
該当数字15、5、12、10、9、4、雷撃18発中6発命中!
オーズ1、2、4、5・ダメージ計算 (15000÷3×1+2500)×0.9×0.5=3375
オーズ3、6・ダメージ計算 (15000÷3×1+2500)×0.95×0.5=3562.5≒3562
オーズ2、4、KO!

ドード>広域攻撃
・破壊光線:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:攻撃目標が4体のため、ダメージに0.7、命中率に−20%の目標数補正が適用される。

オーズ1・回避用数字…15
オーズ3・回避用数字…12
オーズ5・回避用数字…9
オーズ6・回避用数字…4
ドード・命中用数字……『7,10,11,17,18』(破壊光線)
該当数字なし、破壊光線失敗!


仮面ライダーオーズ1
HP/EN:8333→1958/250→250
仮面ライダーオーズ2
HP/EN:4283→−2092/250→250
仮面ライダーオーズ2、KO!
仮面ライダーオーズ3(ラトラーター)
HP/EN:8333→1771/250→190
仮面ライダーオーズ4
HP/EN:4283→−2092/250→250
仮面ライダーオーズ4、KO!
仮面ライダーオーズ5
HP/EN:8333→1958/250→250
仮面ライダーオーズ6(ラトラーター)
HP/EN:8333→1771/250→250

330ヽ(0∀0)ノ:2012/07/05(木) 22:01:32
3ターン目
先攻後攻決定
デズル(−1+2+3=4)
オーズ1、5(1+2+2=5 特殊能力『コンボ形態・ガタキリバコンボ』発動)
オーズ3、6(1+2+2−2=3 特殊能力『コンボ形態・ラトラーターコンボ』発動)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のオーズの攻撃力と防御力に+5%の補正。

1・オーズ3、6
オーズ3>広域攻撃
・ライオディアス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで頭部から熱線を発し、周囲の水を蒸発させる。
 2ターンの間、地形『水中』の地形効果を無効化する。更に敵の得意地形に『水中』が含まれている場合は一律10000の熱属性ダメージ。
 使用にはラトラーターコンボが発動していることが条件。光・熱属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:特に使用者に指定がないため、オーズ3が使用するものとする。
※3:デズル、ドードに得意地形『水中』が含まれているため、一律10000の熱属性ダメージ。

深海魚人デズル(強化復活体)
HP/EN:40000→30000/225→75
石貝侍従ドード
HP/EN:30000→20000/200→150


3・オーズ1、2、4、5
・ブレンチシェイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN100を消費することで昆虫メダルの力を使い、任意の数の分身体を産みだす(最大50体)。
 以後、分身したオーズはオーズ分身1、分身2、分身3〜として扱い、以下の条件で行動する。
※4:特に使用者に指定がないため、オーズ1が使用するものとする。
※5:プランよりオーズは47体に分身。1人当たりのHPは41とする。


2・デズル
>オーズ6
・捕縛光線:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、光線で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

>広域攻撃
・雷撃:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※6:攻撃目標が6体以上のため、ダメージに0.5、命中率に−30%の目標数補正が適用される。

オーズ6・回避用数字…6
デズル・命中用数字……『1〜5,12〜18』『1,3〜10,17,18,20』『2,4,6〜15』(雷撃)
オーズ1、21、41・回避用数字…1
オーズ2、22、42・回避用数字…2
オーズ3、23・回避用数字…3
オーズ4、24・回避用数字…4
オーズ5、25、43・回避用数字…5
オーズ26、44・回避用数字…6
オーズ7、27・回避用数字…7
オーズ8、28・回避用数字…8
オーズ9、29、45・回避用数字…9
オーズ10、30、46・回避用数字…10
オーズ11、31・回避用数字…11
オーズ12、32・回避用数字…12
オーズ13、33、47・回避用数字…13
オーズ14、34、48・回避用数字…14
オーズ15、35・回避用数字…15
オーズ16、36・回避用数字…16
オーズ17、37、49・回避用数字…17
オーズ18、38、50・回避用数字…18
オーズ19、39・回避用数字…19
オーズ20、40・回避用数字…20
デズル・命中用数字……『12〜18』『1,3〜5,17,18,20』『2,4,6〜10』(雷撃)
該当数字1〜18、20、雷撃150発中55発命中!
オーズ1、2、5、7〜10、12〜16、20〜23、25〜30、32〜36、40〜48・ダメージ計算
(15000÷3×1+2500)×0.9×0.5=3375
オーズ4、17、18、24、37、38、49、50・ダメージ計算
(15000÷3×2+2500)×0.9×0.5=5625
オーズ3・ダメージ計算 (15000÷3×1+2500)×0.95×0.5=3562.5≒3562
オーズ6・ダメージ計算 (15000÷3×2+2500)×0.95×0.5=5937.5≒5937
オーズ1〜10、12〜18、20〜30、32〜38、40〜50KO!

331ヽ(0∀0)ノ:2012/07/05(木) 22:01:43
ドード>広域攻撃
・破壊光線:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※7:攻撃目標が4体のため、ダメージに0.7、命中率に−20%の目標数補正が適用される。

オーズ11・回避用数字…11
オーズ19・回避用数字…19
オーズ31・回避用数字…11
オーズ39・回避用数字…19
ドード・命中用数字……『6〜10』(破壊光線)
該当数字なし、破壊光線失敗!


仮面ライダーオーズ1、2、7〜10、12〜16、20〜23、25〜30、32〜36、40〜48
HP/EN:41→−3334/250→150
仮面ライダーオーズ1、2、7〜10、12〜16、20〜23、25〜30、32〜36、40〜48、KO!

仮面ライダーオーズ3(ラトラーター)
HP/EN:1771→−1791/190→190
仮面ライダーオーズ3(ラトラーター)、KO!

仮面ライダーオーズ4、17、18、24、37、38、49、50
HP/EN:41→−5584/250→150
仮面ライダーオーズ4、17、18、24、37、38、49、50、KO!

仮面ライダーオーズ5
HP/EN:1958→−1417/250→250
仮面ライダーオーズ5、KO!

仮面ライダーオーズ6(ラトラーター)
HP/EN:1771→−4166/250→250
仮面ライダーオーズ6(ラトラーター)、KO!

仮面ライダーオーズ11、19、31、39
HP/EN:41→41/250→150

332ヽ(0∀0)ノ:2012/07/05(木) 22:02:03
4ターン目
先攻後攻決定
デズル(−1+3+2−1=3)
オーズ11、19、31、39(1+3+3+1=8 特殊能力『コンボ形態・ガタキリバコンボ』発動)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のオーズの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、デズルの合計数値『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・デズル
>広域攻撃
・電撃:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:攻撃目標が4体のため、ダメージに0.7、命中率に−20%の目標数補正が適用される。

オーズ11・回避用数字…20
オーズ19・回避用数字…12
オーズ31・回避用数字…20
オーズ39・回避用数字…12
デズル・命中用数字……『1,14〜20』(電撃)
該当数字20、電撃4発中2発命中!
ダメージ計算 (12000+3000)×0.9×0.7=9450
オーズ11、オーズ31、KO!

>オーズ19
・鰭腕:攻撃力8000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、捕縛光線、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。
※4:プランではオーズ25を攻撃対象に指定。数の近いオーズ19を攻撃対象とする。

オーズ19・回避用数字…12
デズル・命中用数字……『3〜10』『11〜18』(鰭腕)
該当数字12、鰭腕1発命中!
ダメージ計算 (8000÷2×1+2000)×0.9×0.7=3780
オーズ19、KO!

ドード>
・破壊光線:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

オーズ39・回避用数字…12
ドード・命中用数字……『1〜10』(破壊光線)
該当数字なし、破壊光線失敗!

仮面ライダーオーズ11
HP/EN:41→−9409/150→150
仮面ライダーオーズ11、KO!

仮面ライダーオーズ19
HP/EN:41→−3739/150→150
仮面ライダーオーズ19、KO!

仮面ライダーオーズ31
HP/EN:41→−9409/150→150
仮面ライダーオーズ31、KO!

仮面ライダーオーズ39
HP/EN:41→41/150→50

333ヽ(0∀0)ノ:2012/07/05(木) 22:02:14
後攻・オーズ
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ガタキリバキック:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 ブレンチシェイドが発動している場合、ガタキリバコンボの人数×2%分、攻撃力に補正がかかる特殊効果あり。
 使用にはガタキリバコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 コピー可能(ベルデ)。
※5:特に使用者に指定がないため、オーズ39が使用するものとする。

・ガタキリバキック:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 ブレンチシェイドが発動している場合、ガタキリバコンボの人数×2%分、攻撃力に補正がかかる特殊効果あり。
 使用にはガタキリバコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 コピー可能(ベルデ)。
※6:ガタキリバが1体しかいないため、通常のルールに従い、使用はキャンセルされる。

デズル・回避用数字…2
オーズ39・命中用数字……『1〜10』(ガタキリバキック)
該当数字2、ガタキリバキック!
ダメージ計算 (16000+4000)×1.02×1.05×1=21420

深海魚人デズル(強化復活体)
HP/EN:30000→8580/75→5
石貝侍従ドード
HP/EN:20000→20000/150→100

334ヽ(0∀0)ノ:2012/07/05(木) 22:02:27
5ターン目
先攻後攻決定
デズル(−1+1+2=2)
オーズ39(1=1 特殊能力『コンボ形態・ガタキリバコンボ』発動)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のオーズの攻撃力と防御力に+5%の補正。

先攻・オーズ
※2:プランではガタキリバキックを選択していたが、ENが不足しているため、使用はキャンセルされる。

深海魚人デズル(強化復活体)
HP/EN:8580→8580/5→5
石貝侍従ドード
HP/EN:20000→20000/100→50


後攻・デズル
・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1500)

・鰭腕:攻撃力8000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、捕縛光線、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。

ドード>広域攻撃
・破壊光線:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

オーズ39・回避用数字…7
デズル・命中用数字……『1〜9』『12〜20』(鰭腕)
ドード・命中用数字……『1〜11』(破壊光線)
該当数字7、鰭腕、破壊光線命中!
ダメージ計算 1500×0.9=1350
(8000÷2×1+2000)×0.9=9000
9000×0.9=8100
1350+9000+8100=18450

仮面ライダーオーズ39
HP/EN:41→−18409/50→50
仮面ライダーオーズ39、KO!

勝者、深海魚人デズル(強化復活体)!!
決まり手…格闘(攻撃)!

335ヽ(0∀0)ノ:2012/07/05(木) 22:14:23
メーデー!メーデー!
2vs52の戦い。それはさながら砲台を携えた要塞に挑む歩兵のようでした。
2人の部隊長が決死行を開き、攻略せんがために粛々と進軍を続けます。
しかし、砲台の威力は凄まじく、ひとりひとりと倒れていき、残りは一人。
一矢報いるものの、時既に遅く、終始砲撃を続けたデズルの見事な勝利となりました。
しかし、ガタキリバも驚異的な粘りを見せたと思います。
両担当者さん、お疲れ様でした。


。。。しかし、最終戦はちょっと疲れました。
50体を動かすのは、TRPGでダンジョン攻略ものが、いきなり合戦ものになったかのようで。。。
でも、楽しいことはいいことだヽ(0∀0)ノ!

336メルザード一族担当:2012/07/05(木) 22:32:10
勝てたっ…!マザーの、闇の意志の勝利だ…!
久しぶりの試合、お疲れ様でした!
そしてガタキリバの展開力に驚愕するしかなかったっ…!
すごいよガタキリバ

また、いつか試合を行ってみたいです
本当に、ありがとうございました!

337ここからは名無しのターンだ:2012/07/06(金) 00:00:17
お二方ともお相手して下さり、ありがとうございました

勝ち抜き戦はさっぱりでしたが、シングルのほうはまぁがんばれたかな
ガタキリバキックの効果にオールコンボキックと違ってENの特記がなかったので、
分身をそろえて連発したら結構強いのでは?というところから今回のプランとなりました
ただこの試合に限って言えば、分身の数を少なくしてライオディアス連発したほうが効果的でしたね
夜戦で回避率が下がってしまったのもちょっと痛かった
常に6体を保つような分身をするのが無難なのかも

オールコンボキックを運に頼らず使おうとすると4ターン目のプトティラコンボ待ち+
オールコンボキック以外のアクションが出来ないので5ターン目のみとなってしまいちょっと使いにくいような気がしました
でも、相手をほぼ一発で倒せるロマン技なので、それでちょうどいいかもしれませんね

ところで、分身の最中に恐竜メダルギガスキャンを二人のタジャドルで同時に使用したり、
またそれらとプトティラコンボを併用することは問題ないでしょうか?
EN消費やらの関係で、実際にやることはないと思いますが

338ヽ(0∀0)ノ:2012/07/06(金) 23:54:48
お二方とも改めてお疲れ様でした。
また、試合のご要望がありましたら、審判を承りますので、お気軽に。。。

ご質問のギガスキャン×2やプトティラとの併用ですが、現状では問題ありません。
ですが、次の更新ではどうなるか……ゲホゲホ
いや、実際そこまで厳密にやらないくてもいいような気もしますが。

339ここからは名無しのターンだ:2012/07/15(日) 20:24:58
この暑い夏、どなたか一戦いかがですか?
勝ち抜き戦、或いは集団戦などで…勝負求むっ!

340ここからは名無しのターンだ:2012/07/23(月) 09:09:05
まだ募集中なら参加を。

341ここからは名無しのターンだ:2012/07/23(月) 20:10:31
ありがとうございます!
では、ヽ(0∀0)ノ さんにルールと審判をぜひ…!

342ヽ(0∀0)ノ:2012/07/24(火) 03:50:37
それでは今回も審判を務めさせていただきます。
今回のルールですが、以下のように致します。
・地形ありの5vs5勝ち抜き戦。大将は2人タッグとします。よって、1vs2になる場合があります。
・最初に選ぶキャラは6人。1人はブラフ。
・順番は都度で、キャラはランクA〜Eを対象。
・A、A+を4、B、B+を3、C、C+を2、D、D+を1、Eを0とし、6人の合計値が15以下になるように選んでください。
・地形は毎回両者に宣言してもらい、ランクに割り当てた数値の低い方の宣言した地形とします。
 ただし、一度どちらかが宣言した地形は選べません。また、数値が同じ場合は闘技場に固定となります。
・タッグの場合は2人のランク数値の合計値とします。

何か不都合がありましたら、ご指摘ください。
では、問題ないようでしたら、まずキャラ宣言をお願いします。

343340:2012/07/24(火) 14:54:15
仮面ライダーフォーゼ=A
仮面ライダーメテオ=B
レオ・ゾディアーツ=B+
ブルーバスター=D+
メガゾードα=D
仮面ライダーギャレン=B+
4+3+3+1+1+3=15

こちらでお願いします。

344ここからは名無しのターンだ:2012/07/24(火) 15:54:45
嗚呼っ!ゾディアーツでチームを組もうとしたら
要の一員であるレオが先に…!

ではこちらは
超銀河王=C+
サドンダス=D
ウヴァ=B+
カザリ=B+
ガメル=B+
メズール=B+
2+1+3+3+3+3=15

の、財団Xの面々でお願い致します

345ヽ(0∀0)ノ:2012/07/24(火) 19:52:49
それでは早速試合開始と参りましょう。
両担当者さんは先鋒戦のプランの送信と地形の選択をお願いします。

346ヽ(0∀0)ノ:2012/07/25(水) 13:20:37
5vs5勝ち抜き戦 スーパーヒーロータイム2012先鋒・仮面ライダーメテオvs財団X先鋒・カザリ

仮面ライダーメテオ戦闘プラン
1ターン目
・格闘(攻撃×9)
・スターライトシャワー
2ターン目
・格闘(攻撃×9)
・スターライトシャワー
3ターン目
・メテオストームスイッチ
・格闘(攻撃×9)
4ターン目
・格闘(攻撃×9)
・スターライトシャワー
5ターン目
・格闘(攻撃×9)
・スターライトシャワー

1戦目を制するものは団体戦を制す。
メテオの特性を活かし、とにかく手数で攻めてみます。
メズールが相手だと完封の恐れがありますがそんなことは考えない。
地形は一応炎の部屋でお願いします。
「お前の運命は俺が決める!」


カザリ戦闘プラン
では最初は、財団Xに生み出されたダミー怪人(という設定の)であるカザリで参ります。
プラン作成時に『完全態』、『コアの取り込み(メズール&ガメル全て)』を選択します。
そして地形は『水中』でお願い致します。


1ターン目
・爪
・水流噴射(広域攻撃を指定します)

2ターン目
・回避
・メダル変化

3ターン目
・鬣(捕縛)
・破壊弾連射(広域攻撃を指定します)

4ターン目
・鬣(広域攻撃を指定します)
・水流噴射(広域攻撃を指定します)

5ターン目
・爪
・格闘(攻撃×9)


※共にBランクのため、地形は闘技場になる。
地形・闘技場:特に特殊効果なし。特別な宣言がない限り、通常はこの地形で戦闘が行われる。

347ヽ(0∀0)ノ:2012/07/25(水) 13:20:52
1ターン目
先攻後攻決定
メテオ(1+1+3=5)
カザリ(0+2+3−2−2−1=0 特殊能力『完全態』『コアの取り込み』『機敏な動き』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、カザリの合計数値『−1』、命中率に+5%の補正。
※2:数値計算によりカザリの合計数値が少ないため、メテオの特殊能力『隕石キター!!』が発動。カザリは後攻になる。

先攻・メテオ
・隕石キター!!:数値計算で敵が先攻になった場合、自動発動。流星となって敵に体当たりを行う。
 発動したターン、一律3000Pの防御無視ダメージを与え、敵を後攻にする。また、対象が複数いる場合は全員に対して発動する。
 なお、この能力は1ターン目のみ発動する。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

・スターライトシャワー:消費EN75。攻撃力10000÷10+α、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 10回中6回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000が追加される特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・カザリ
・完全態:プラン作成時に宣言。9枚の猫系メダルを取り込み、完全態となる。
 格闘攻撃力が450P×9になり、以後、命中、回避、防御に+10%、合計数値に『−2』の補正。
 更に特殊能力『メダルの身体』が発動しなくなる。ただし、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合、この効果はキャンセルされる。
 なお、この効果がキャンセルされない限り、仮面ライダーオーズはオーメダル・ライオン、チーターを使用することができない。

・コアの取り込み:プラン作成時に宣言。他のグリードのメダルを取り込むことでそのグリードの力を自分のものにする。
 以後、取り込んだメダルにより特定の能力が使用可能になる。詳細は以下の通り。

特殊能力『コアの取り込み』詳細
メズールのメダル…得意地形に『水中』が追加され、水流噴射、水流竜巻の使用が可能になる。
ガメルのメダル…格闘攻撃力に+50Pの補正。更に重力操作(投げ)の使用が可能になる。
※3:プランよりメズール、ガメル、両方のメダルを取り込むものとする。

・機敏な動き:常時発動の特殊能力。機敏な動きで敵を牽制する。回避を選択した場合、相手の命中率を更に半分にする。
 また、合計数値から常時『−2』の補正。ただし、相手が高速移動系、バイク系の特殊能力を使用した場合、この効果は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・爪:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・水流噴射:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・水流弾・汎用系必殺技。
 使用にはコアの取り込み(メズール)が必要。水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーメテオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、10回選択せよ(『スターライトシャワー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
カザリへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、4回選択せよ(『爪』・命中用)
※4:完全態が解除された場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、4回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『水流噴射』・命中用)
※5:完全態が解除された場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

348ヽ(0∀0)ノ:2012/07/25(水) 13:21:06
2ターン目
先攻後攻決定
メテオ(1+1+3=5)
カザリ(0+2+1−2−2=−1 特殊能力『完全態』『コアの取り込み』『機敏な動き』発動)

先攻・カザリ
・メダル変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。身体をメダル化し、攻撃をかわす。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 更に回避行動と併用することが可能。ただし、同一ターンに攻撃を選択することはできない。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・メテオ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

・スターライトシャワー:消費EN75。攻撃力10000÷10+α、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 10回中6回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000が追加される特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーメテオへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、10回選択せよ(『スターライトシャワー』・命中用)
カザリへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

349ヽ(0∀0)ノ:2012/07/25(水) 13:21:20
3ターン目
先攻後攻決定
メテオ(1+2+1=4)
カザリ(0+2+3−2−2=1 特殊能力『完全態』『コアの取り込み』『機敏な動き』発動)

先攻・カザリ
・鬣(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、鬣で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に防御無視で一律3000のダメージ。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊弾連射:消費EN120。攻撃力18000÷10、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・メテオ
・メテオストームスイッチ:使用可能回数1回。宣言により発動。メテオストームスイッチによりメテオストームへ二段変身する。
 EN50上昇。以後、命中に+15%、防御に+10%の補正。
 更にスターライトシャワー、メテオトルネード、メテオストライクの消費ENに+20、攻撃力に+2000Pの補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)


仮面ライダーメテオへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
カザリへの指示
1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、10回選択せよ(『破壊弾連射』・命中用)


4ターン目
先攻後攻決定
メテオ(1+1+3=5 特殊能力『メテオストームスイッチ』発動)
カザリ(0+2+3−2−2−1=0 特殊能力『完全態』『コアの取り込み』『機敏な動き』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、カザリの合計数値『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・カザリ
・鬣:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+20%の刺突・汎用系生体装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN50を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、鬣(捕縛)、破壊弾連射の使用はキャンセルされる。

・水流噴射:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・水流弾・汎用系必殺技。
 使用にはコアの取り込み(メズール)が必要。水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・メテオ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

・スターライトシャワー:消費EN75。攻撃力10000÷10+α、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 10回中6回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000が追加される特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。
※2:メテオストームスイッチの効果により、消費ENに+20、攻撃力に+2000Pの補正。


仮面ライダーメテオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、10回選択せよ(『スターライトシャワー』・命中用)
※3:完全態が解除されなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、10回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
カザリへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、10回選択せよ(『鬣』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『水流噴射』・命中用)
※4:完全態が解除された場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

350ヽ(0∀0)ノ:2012/07/25(水) 13:22:11
5ターン目
先攻後攻決定
メテオ(1+1+3=5 特殊能力『メテオストームスイッチ』発動)
カザリ(0+2+1−2−2=−1 特殊能力『完全態』『コアの取り込み』『機敏な動き』発動)

先攻・カザリ
・爪:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)


後攻・メテオ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

・スターライトシャワー:消費EN75。攻撃力10000÷10+α、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 10回中6回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000が追加される特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。
※1:メテオストームスイッチの効果により、消費ENに+20、攻撃力に+2000Pの補正。


仮面ライダーメテオへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、10回選択せよ(『スターライトシャワー』・命中用)
※3:完全態が解除されなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、10回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
カザリへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『爪』・命中用)
※4:完全態が解除された場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、4回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

351ヽ(0∀0)ノ:2012/07/25(水) 13:36:17
乱打戦開始!
団体戦1試合目、まずは共に手数の豊富な戦士同士の戦いとなりました。
圧倒的手数で攻める両者ですが、スペックはカザリの方が上。
メダルを放出できるかが、鍵となりそうです。
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

352ヽ(0∀0)ノ:2012/07/25(水) 20:30:15
仮面ライダーメテオ タイプ:アストロスイッチ系・近接格闘型
身長・体重:210cm/93kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:25m(21m)
走力:100mを5.8秒(100mを5.4秒)
格闘攻撃力:450P×9


カザリ タイプ:グリード系・汎用型
身長・体重:212cm/119kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×9

353ヽ(0∀0)ノ:2012/07/25(水) 20:30:31
1ターン目
先攻後攻決定
メテオ(1+1+3=5)
カザリ(0+2+3−2−2−1=0 特殊能力『完全態』『コアの取り込み』『機敏な動き』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、カザリの合計数値『−1』、命中率に+5%の補正。
※2:数値計算によりカザリの合計数値が少ないため、メテオの特殊能力『隕石キター!!』が発動。カザリは後攻になる。

先攻・メテオ
・隕石キター!!:数値計算で敵が先攻になった場合、自動発動。流星となって敵に体当たりを行う。
 発動したターン、一律3000Pの防御無視ダメージを与え、敵を後攻にする。また、対象が複数いる場合は全員に対して発動する。
 なお、この能力は1ターン目のみ発動する。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

・スターライトシャワー:消費EN75。攻撃力10000÷10+α、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 10回中6回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000が追加される特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。
※3:プランよりカザリはあえて受けることを宣言。ボーナスは無視される。

ダメージ計算 4050×0.9=3645
(10000÷10×10+3000)×0.9=11700
3645+11700=15345

カザリ
HP/EN:50000→31655/350→320


後攻・カザリ
・完全態:プラン作成時に宣言。9枚の猫系メダルを取り込み、完全態となる。
 格闘攻撃力が450P×9になり、以後、命中、回避、防御に+10%、合計数値に『−2』の補正。
 更に特殊能力『メダルの身体』が発動しなくなる。ただし、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合、この効果はキャンセルされる。
 なお、この効果がキャンセルされない限り、仮面ライダーオーズはオーメダル・ライオン、チーターを使用することができない。

・コアの取り込み:プラン作成時に宣言。他のグリードのメダルを取り込むことでそのグリードの力を自分のものにする。
 以後、取り込んだメダルにより特定の能力が使用可能になる。詳細は以下の通り。

特殊能力『コアの取り込み』詳細
メズールのメダル…得意地形に『水中』が追加され、水流噴射、水流竜巻の使用が可能になる。
ガメルのメダル…格闘攻撃力に+50Pの補正。更に重力操作(投げ)の使用が可能になる。
※3:プランよりメズール、ガメル、両方のメダルを取り込むものとする。

・機敏な動き:常時発動の特殊能力。機敏な動きで敵を牽制する。回避を選択した場合、相手の命中率を更に半分にする。
 また、合計数値から常時『−2』の補正。ただし、相手が高速移動系、バイク系の特殊能力を使用した場合、この効果は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・爪:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・水流噴射:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・水流弾・汎用系必殺技。
 使用にはコアの取り込み(メズール)が必要。水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:プランよりメテオはあえて受けることを宣言。ボーナスは無視される。

ダメージ計算 8000÷4×4×1=8000
6000×1=6000
8000+6000=14000

仮面ライダーメテオ
HP/EN:50000→36000/300→225

354ヽ(0∀0)ノ:2012/07/25(水) 20:30:47
2ターン目
先攻後攻決定
メテオ(1+1+3=5)
カザリ(0+2+1−2−2=−1 特殊能力『完全態』『コアの取り込み』『機敏な動き』発動)

先攻・カザリ
・メダル変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。身体をメダル化し、攻撃をかわす。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 更に回避行動と併用することが可能。ただし、同一ターンに攻撃を選択することはできない。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

仮面ライダーメテオ
HP/EN:36000→36000/225→150


後攻・メテオ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

・スターライトシャワー:消費EN75。攻撃力10000÷10+α、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 10回中6回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000が追加される特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

カザリ・回避用数字…3
メテオ・命中用数字……『1,2』『3,4』『5,6』『7,8』『9,10』『11,12』『13,14』『15,16』『17,18』『19,20』(スターライトシャワー)
該当数字3、スターライトシャワー1発命中!
ダメージ計算 4050×0.9=3645
(10000÷10×1+1000)×0.9=1800
3645+1800=5445

カザリ
HP/EN:31655→26210/320→320

355ヽ(0∀0)ノ:2012/07/25(水) 20:31:01
3ターン目
先攻後攻決定
メテオ(1+2+1=4)
カザリ(0+2+3−2−2=1 特殊能力『完全態』『コアの取り込み』『機敏な動き』発動)

先攻・カザリ
・鬣(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、鬣で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に防御無視で一律3000のダメージ。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊弾連射:消費EN120。攻撃力18000÷10、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランよりメテオはあえて受けることを宣言。ボーナスは無視される。

ダメージ計算 18000÷10×10×0.9=16200

仮面ライダーメテオ
HP/EN:36000→16800/150→200


後攻・メテオ
・メテオストームスイッチ:使用可能回数1回。宣言により発動。メテオストームスイッチによりメテオストームへ二段変身する。
 EN50上昇。以後、命中に+15%、防御に+10%の補正。
 更にスターライトシャワー、メテオトルネード、メテオストライクの消費ENに+20、攻撃力に+2000Pの補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

ダメージ計算 4050×0.9=3645

カザリ
HP/EN:26210→22565/320→120

356ヽ(0∀0)ノ:2012/07/25(水) 20:31:14
4ターン目
先攻後攻決定
メテオ(1+1+3=5 特殊能力『メテオストームスイッチ』発動)
カザリ(0+2+3−2−2−1=0 特殊能力『完全態』『コアの取り込み』『機敏な動き』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、カザリの合計数値『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・カザリ
・鬣:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+20%の刺突・汎用系生体装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN50を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、鬣(捕縛)、破壊弾連射の使用はキャンセルされる。

・水流噴射:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・水流弾・汎用系必殺技。
 使用にはコアの取り込み(メズール)が必要。水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランよりメテオはあえて受けることを宣言。ボーナスは無視される。

ダメージ計算 10000÷10×10×0.9=9000
6000×0.9=5400
9000+5400=14400

仮面ライダーメテオ
HP/EN:16800→2400/200→105


後攻・メテオ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

・スターライトシャワー:消費EN75。攻撃力10000÷10+α、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 10回中6回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000が追加される特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。
※2:メテオストームスイッチの効果により、消費ENに+20、攻撃力に+2000Pの補正。

カザリ・回避用数字…19
メテオ・命中用数字……『1〜5,11〜15』×4『6〜10,16〜20』×6
該当数字19、スターライトシャワー6発命中!
ダメージ計算 4050×0.9=3645
(12000÷10×6+3000+3000)×0.9=11880
3645+11880=15525

カザリ
HP/EN:22565→7040/120→40

357ヽ(0∀0)ノ:2012/07/25(水) 20:31:24
5ターン目
先攻後攻決定
メテオ(1+1+3=5 特殊能力『メテオストームスイッチ』発動)
カザリ(0+2+1−2−2=−1 特殊能力『完全態』『コアの取り込み』『機敏な動き』発動)

先攻・カザリ
・爪:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

メテオ・回避用数字…8
カザリ・命中用数字……『1〜11』×2、『1,3,12〜20』×2(爪)
該当数字8、爪2発命中!
ダメージ計算 (8000÷4×2+2000)×0.9=5400
4500×0.9=4050
5400+4050=9450

仮面ライダーメテオ
HP/EN:2400→−7050/105→10
仮面ライダーメテオ、KO!


後攻・メテオ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

・スターライトシャワー:消費EN75。攻撃力10000÷10+α、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 10回中6回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000が追加される特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。
※1:メテオストームスイッチの効果により、消費ENに+20、攻撃力に+2000Pの補正。

カザリ
HP/EN:7040→7040/40→40

勝者、カザリ!!
決まり手…爪!

358ヽ(0∀0)ノ:2012/07/25(水) 20:43:40
決め手は速さ!
予想通り、激しい乱打戦となった今回。
両者とも敢えて受けることを選び、勝負はまさにどちらが先にKOできるかの勝負となりました。
そして速さの勝負となれば、優れていたのはカザリ。
勝負は5ターン目、先攻となり、爪を炸裂させたカザリが見事なKO勝ちを決めました。
これにて財団Xがまずは1歩リードとなります。先手をとられてしまったSHT2012はここからひっくり返すことができるか?
両担当者さんはプランの送信と地形の選択をお願いします。

なお、今回、メダルの身体の数値計算を指示するのを忘れておりました。
担当者さんの数値計算が送信済のため、再掲載をいたしませんでしたが、次回からは注意いたします。

359ヽ(0∀0)ノ:2012/07/25(水) 20:45:34
次戦、カザリの基本スペックになります。

カザリ タイプ:グリード系・汎用型
身長・体重:212cm/119kg
基本HP:17040
基本EN:215
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×9

360ヽ(0∀0)ノ:2012/07/25(水) 22:29:10
5vs5勝ち抜き戦 スーパーヒーロータイム2012次鋒・ブルーバスターvs財団X先鋒・カザリ

ブルーバスター戦闘プラン
「お前の運命は俺が決める!」って、敗北フラグだよね。
同格や格上ばかりなのにプランも数値も削りに割り振ってたら見事な敗北。
ここは早々に切り札を切ります。

1ターン目
・ソウガンブレード・楔打ち
・イチガンバスター・スペシャルバスターモード

2−4ターン目
・回避

5ターン目
・格闘(攻撃×7)
・イチガンバスター・バーチャルモード

地形は炎の部屋。
当たれば1ターン、あえてで2ターン、最悪かわされても4ターン保てば勝てるプランです。
質問ですが、ウィークポイントの数値は次試合も持ち越しでしょうか?


カザリ戦闘プラン
このままカザリの策略は上手く進むか!?

試合開始前に『完全態』、『コアの取り込み(メズール&ガメル)』を選択します。
そして地形は、水棲系メダルの力を得たカザリの得意地形『水中』でお願いします。

1ターン目
・メダル変化
・回避

2ターン目
・格闘(攻撃×9)
・水流竜巻(広域攻撃を指定します)

3ターン目
・格闘(攻撃×9)
・重力操作(投げ)

4ターン目
・格闘(攻撃×9)
・爪

5ターン目
・爪
・水流噴射(広域攻撃を指定します)

※地形はDランクのブルーバスターが指定した炎の部屋になる。
地形・炎の部屋:毎ターン終了時、場にいる全員に防御無視で一律4000のダメージ。また、炎ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000のダメージ。
 ただし、炎ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。なお、この地形での水属性の攻撃のダメージは20%軽減される。
 また、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

361ヽ(0∀0)ノ:2012/07/25(水) 22:29:26
1ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+2+3=4)
カザリ(0+2+1−2−2=−1 特殊能力『完全態』『コアの取り込み』『機敏な動き』発動)

先攻・ブルーバスター
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・ソウガンブレード・楔打ち:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、ソウガンブレードで敵の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。ただし、2本のソウガンブレードはLOSTされる。

・イチガンバスター・スペシャルバスターモード:消費EN60。攻撃力11600、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・カザリ
・完全態:プラン作成時に宣言。9枚の猫系メダルを取り込み、完全態となる。
 格闘攻撃力が450P×9になり、以後、命中、回避、防御に+10%、合計数値に『−2』の補正。
 更に特殊能力『メダルの身体』が発動しなくなる。ただし、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合、この効果はキャンセルされる。
 なお、この効果がキャンセルされない限り、仮面ライダーオーズはオーメダル・ライオン、チーターを使用することができない。

・コアの取り込み:プラン作成時に宣言。他のグリードのメダルを取り込むことでそのグリードの力を自分のものにする。
 以後、取り込んだメダルにより特定の能力が使用可能になる。詳細は以下の通り。

特殊能力『コアの取り込み』詳細
メズールのメダル…得意地形に『水中』が追加され、水流噴射、水流竜巻の使用が可能になる。
ガメルのメダル…格闘攻撃力に+50Pの補正。更に重力操作(投げ)の使用が可能になる。
※1:プランよりメズール、ガメル、両方のメダルを取り込むものとする。

・機敏な動き:常時発動の特殊能力。機敏な動きで敵を牽制する。回避を選択した場合、相手の命中率を更に半分にする。
 また、合計数値から常時『−2』の補正。ただし、相手が高速移動系、バイク系の特殊能力を使用した場合、この効果は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・メダル変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。身体をメダル化し、攻撃をかわす。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 更に回避行動と併用することが可能。ただし、同一ターンに攻撃を選択することはできない。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


ブルーバスターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『イチガンバスター・スペシャルバスターモード』・命中用)
カザリへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

362ヽ(0∀0)ノ:2012/07/25(水) 22:29:40
2ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+1=0)
カザリ(0+1+3−2−2=0 特殊能力『完全態』『コアの取り込み』『機敏な動き』発動)
※1:合計数値が同値のため、射撃戦闘型のブルーバスターが先に行動する。

先攻・ブルーバスター
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・カザリ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

・水流竜巻:消費EN80。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用にはコアの取り込み(メズール)が必要。水・風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ブルーバスターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
カザリへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『破壊弾連射』・命中用)

363ヽ(0∀0)ノ:2012/07/25(水) 22:29:54
3ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+1=0)
カザリ(0+1+3−2−2=0 特殊能力『完全態』『コアの取り込み』『機敏な動き』発動)
※1:合計数値が同値のため、射撃戦闘型のブルーバスターが先に行動する。

先攻・ブルーバスター
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・カザリ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

・重力操作(投げ):消費EN60。攻撃力11000、命中率+20%の射撃・重力弾・防御不能系必殺技。
 使用にはコアの取り込み(ガメル)が必要。コピー可能(ベルデ)。


ブルーバスターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
カザリへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『重力操作(投げ)』・命中用)

364ヽ(0∀0)ノ:2012/07/25(水) 22:30:15
4ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+1=0)
カザリ(0+1+2−2−2=−1 特殊能力『完全態』『コアの取り込み』『機敏な動き』発動)
※1:合計数値が同値のため、射撃戦闘型のブルーバスターが先に行動する。

先攻・カザリ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

・爪:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・ブルーバスター
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


ブルーバスターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
カザリへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、4回選択せよ(『爪』・命中用)

365ヽ(0∀0)ノ:2012/07/25(水) 22:30:33
5ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+1+2=2)
カザリ(0+2+3−2−2=1 特殊能力『完全態』『コアの取り込み』『機敏な動き』発動)

先攻・ブルーバスター
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・イチガンバスター・バーチャルモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、バーチャル映像を投射、敵を幻惑する。
 使用したターン、敵を後攻にする。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・カザリ
・爪:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・水流噴射:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・水流弾・汎用系必殺技。
 使用にはコアの取り込み(メズール)が必要。水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ブルーバスターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
カザリへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、4回選択せよ(『爪』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『水流噴射』・命中用)

366ヽ(0∀0)ノ:2012/07/25(水) 22:43:01
どちらが燃え尽きるか?
地形に炎の部屋を選び、早期決戦を狙うブルーバスター。
しかし、カザリはそれを予期したかのように回避を選択、KOは難しい状況になりました。
果たしてブルーバスターはカザリがKOになるまで耐えることができるのか?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

なお、ご質問のウィークポイントの件ですが、今回は持ち越しされないものとします。

367ヽ(0∀0)ノ:2012/07/26(木) 20:54:58
ブルーバスター タイプ:バスタースーツ系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:500P×7

カザリ タイプ:グリード系・汎用型
身長・体重:212cm/119kg
基本HP:17040
基本EN:215
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×9

368ヽ(0∀0)ノ:2012/07/26(木) 20:55:21
1ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+2+3=4)
カザリ(0+2+1−2−2=−1 特殊能力『完全態』『コアの取り込み』『機敏な動き』発動)

先攻・ブルーバスター
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・ソウガンブレード・楔打ち:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、ソウガンブレードで敵の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。ただし、2本のソウガンブレードはLOSTされる。

・イチガンバスター・スペシャルバスターモード:消費EN60。攻撃力11600、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

カザリ・回避用数字…2
ブルーバスター・命中用数字……『2,19,20』(イチガンバスター・スペシャルバスターモード)
該当数字2、イチガンバスター・スペシャルバスターモード命中!
ダメージ計算 (11600+4000)×0.9=14040

カザリ
HP/EN:17040→−1000/215→215
※1:地形『炎の部屋』の地形効果により、一律4000のダメージ。


後攻・カザリ
・完全態:プラン作成時に宣言。9枚の猫系メダルを取り込み、完全態となる。
 格闘攻撃力が450P×9になり、以後、命中、回避、防御に+10%、合計数値に『−2』の補正。
 更に特殊能力『メダルの身体』が発動しなくなる。ただし、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合、この効果はキャンセルされる。
 なお、この効果がキャンセルされない限り、仮面ライダーオーズはオーメダル・ライオン、チーターを使用することができない。

・コアの取り込み:プラン作成時に宣言。他のグリードのメダルを取り込むことでそのグリードの力を自分のものにする。
 以後、取り込んだメダルにより特定の能力が使用可能になる。詳細は以下の通り。

特殊能力『コアの取り込み』詳細
メズールのメダル…得意地形に『水中』が追加され、水流噴射、水流竜巻の使用が可能になる。
ガメルのメダル…格闘攻撃力に+50Pの補正。更に重力操作(投げ)の使用が可能になる。
※1:プランよりメズール、ガメル、両方のメダルを取り込むものとする。

・機敏な動き:常時発動の特殊能力。機敏な動きで敵を牽制する。回避を選択した場合、相手の命中率を更に半分にする。
 また、合計数値から常時『−2』の補正。ただし、相手が高速移動系、バイク系の特殊能力を使用した場合、この効果は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・メダル変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。身体をメダル化し、攻撃をかわす。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 更に回避行動と併用することが可能。ただし、同一ターンに攻撃を選択することはできない。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ブルーバスター
HP/EN:45000→41000/300→200
※2:地形『炎の部屋』の地形効果により、一律4000のダメージ。

勝者、ブルーバスター!!
決まり手…炎の部屋!

369ヽ(0∀0)ノ:2012/07/26(木) 21:03:58
一閃!
回避を選択され、命中率15%と絶望的な命中率となったブルーバスター。
試合運びによっては財団Xの2連勝とも思われましたが、そのわずかな隙間に一閃が炸裂しました。
最後は炎の部屋に燃やしつくされ、2戦目はブルーバスターの勝利となりました。
KOで倒したことによりブルーバスターのスペックは全快。
出場選手こそ明かされたものの、勝負はイーブンに戻ったと言っていいでしょう。
果たして次戦はどのような戦いになるのか?
両担当者さんはプランの送信と地形の選択をお願いします。

370ヽ(0∀0)ノ:2012/07/26(木) 21:53:05
5vs5勝ち抜き戦 スーパーヒーロータイム2012次鋒・ブルーバスターvs財団X次鋒・メズール

ブルーバスター戦闘プラン
正直負けたと思いましたがなんとかなるもんです。
相手はガメルを予想。ほぼKOすることが無理なガメルとは相性が最悪です。
こちらの有利な点はサドンダスが出てこない限りこちらが地形を選択できること。
そして、グリードに対して最も有効な地形は結界しかありません。

1ターン目
・ソウガンブレード(A・投擲)
・格闘(攻撃×7)
2ターン目
・ソウガンブレード(B・投擲)
・格闘(攻撃×7)
3ターン目
・ソウガンブレード(C・投擲)
・格闘(攻撃×7)
4ターン目
・イチガンバスター(A)
・格闘(攻撃×7)
5ターン目
・イチガンバスター(B)
・格闘(攻撃×7)

サドンダスの場合はガチンコになりますが、射撃が主体なのでなんとかなるはず。
問題はガメルが結界を予測して武装と格闘主体で来られた場合なんですがその時は命中率勝負です。


メズール戦闘プラン
カザリがブルーバスターのスペシャルバスターモードを受け、炎の中に飛ばされ飲み込まれていった…!
カザリから飛び散った水棲系メダルと重量系メダル、それを受け継ぐのはメズールとガメル!

次の刺客は、メズールでお願いします。
プラン作成時に『完全態』を宣言し、地形は『水中』でお願い致します。

1ターン目
・格闘(攻撃×9)
・液状体当たり

2ターン目
・水縛り
・水圧切断

3ターン目
・メダル変化
・回避

4ターン目
・格闘(攻撃×9)
・液状体当たり

5ターン目
・メダル変化
・回避


※地形はDランクのブルーバスターが指定した結界になる。
地形・結界:消費EN150未満の特殊能力、必殺技の一切が使用不可になる。ただし、所有枚数制限がある能力、必殺技の場合はENを消費する行動も使用可能。
 また、あらゆる−補正を無効化できる能力を使用した場合、この地形効果は以後、その能力を使用したライダーに限り、無効化できるものとする。

371ヽ(0∀0)ノ:2012/07/26(木) 21:53:25
1ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+2+1=2)
メズール(−2+1=−1 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のブルーバスターの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・メズール
・完全態:プラン作成時に宣言。9枚の水棲系メダルを取り込み、完全態となる。
 格闘攻撃力が450P×9になり、以後、回避率に+15%、命中率に+10%の補正。
 格闘を含めた全ての攻撃に水属性が付加され、弱点属性もなしになる。
 更に特殊能力『メダルの身体』が発動しなくなる。ただし、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合、この効果はキャンセルされる。
 なお、この効果がキャンセルされない限り、仮面ライダーオーズはオーメダル・シャチ、ウナギ、タコを使用することができなくなり、
 カザリはメズールのメダルのコアの取り込みができなくなる。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)
※2:プランでは液状体当たりの使用を宣言していたが、地形『結界』の地形効果により、使用はキャンセルされる。


後攻・ブルーバスター
・ソウガンブレード(A・投擲):消費EN20。攻撃力5600、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 この必殺技を使用した場合、命中の成否に関わらずソウガンブレード(A)はLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


ブルーバスターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ソウガンブレード(A・投擲)』・命中用)
メズールへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

372ヽ(0∀0)ノ:2012/07/26(木) 21:53:41
2ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+2+1=2)
メズール(−2=−2 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のブルーバスターの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・メズール
※2:プランでは水縛り、水圧切断の使用を宣言していたが、地形『結界』の地形効果により、使用はキャンセルされる。


後攻・ブルーバスター
・ソウガンブレード(B・投擲):消費EN20。攻撃力5600、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 この必殺技を使用した場合、命中の成否に関わらずソウガンブレード(B)はLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


ブルーバスターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ソウガンブレード(B・投擲)』・命中用)
メズールへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

373ヽ(0∀0)ノ:2012/07/26(木) 21:53:56
3ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+2+1=2)
メズール(−2+1=−1 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のブルーバスターの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・メズール
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:プランではメダル変化の使用を宣言していたが、地形『結界』の地形効果により、使用はキャンセルされる。


後攻・ブルーバスター
・ソウガンブレード(C・投擲):消費EN20。攻撃力5600、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 この必殺技を使用した場合、命中の成否に関わらずソウガンブレード(C)はLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


ブルーバスターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『ソウガンブレード(C・投擲)』・命中用)
メズールへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

374ヽ(0∀0)ノ:2012/07/26(木) 21:54:10
4ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+2+1=2)
メズール(−2+1=−1 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のブルーバスターの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・メズール
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)
※2:プランでは液状体当たりの使用を宣言していたが、地形『結界』の地形効果により、使用はキャンセルされる。


後攻・ブルーバスター
・イチガンバスター(A):消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、A、B、C全てのイチガンバスターをLOSTした場合、イチガンバスターと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


ブルーバスターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『イチガンバスター(A)』・命中用)
メズールへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

375ヽ(0∀0)ノ:2012/07/26(木) 21:54:27
5ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+2+1=2)
メズール(−2+1=−1 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のブルーバスターの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・メズール
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:プランではメダル変化の使用を宣言していたが、地形『結界』の地形効果により、使用はキャンセルされる。


後攻・ブルーバスター
・イチガンバスター(B):消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、A、B、C全てのイチガンバスターをLOSTした場合、イチガンバスターと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


ブルーバスターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、3回選択せよ(『イチガンバスター(B)』・命中用)
メズールへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

376ヽ(0∀0)ノ:2012/07/26(木) 22:04:36
地形の脅威!
財団X次なる刺客はメズール。液状化という反則的な能力を持つ強敵ですが、地形が悪かった。
結界は特殊能力と必殺技を許さない殴り合い推奨地形。特殊戦闘型には非常に相性が悪い地形となりました。
勝ち目のない戦いではありますが、それも戦いの妙。
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

377ヽ(0∀0)ノ:2012/07/27(金) 22:00:18
ブルーバスター タイプ:バスタースーツ系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:500P×7

メズール タイプ:グリード系・特殊戦闘型
身長・体重:214cm/112kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:水中
弱点属性:熱、炎

378ヽ(0∀0)ノ:2012/07/27(金) 22:00:38
1ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+2+1=2)
メズール(−2+1=−1 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のブルーバスターの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・メズール
・完全態:プラン作成時に宣言。9枚の水棲系メダルを取り込み、完全態となる。
 格闘攻撃力が450P×9になり、以後、回避率に+15%、命中率に+10%の補正。
 格闘を含めた全ての攻撃に水属性が付加され、弱点属性もなしになる。
 更に特殊能力『メダルの身体』が発動しなくなる。ただし、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合、この効果はキャンセルされる。
 なお、この効果がキャンセルされない限り、仮面ライダーオーズはオーメダル・シャチ、ウナギ、タコを使用することができなくなり、
 カザリはメズールのメダルのコアの取り込みができなくなる。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)
※2:プランでは液状体当たりの使用を宣言していたが、地形『結界』の地形効果により、使用はキャンセルされる。

ダメージ計算 4050×1.05=4252.5≒4252

ブルーバスター
HP/EN:45000→40748/300→280


後攻・ブルーバスター
・ソウガンブレード(A・投擲):消費EN20。攻撃力5600、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 この必殺技を使用した場合、命中の成否に関わらずソウガンブレード(A)はLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

メズール・回避用数字…2
ブルーバスター・命中用数字……『1〜3,16〜20』(ソウガンブレード(A・投擲))
該当数字2、ソウガンブレード(A・投擲)命中!
ダメージ計算 (5600+2000)×1.05×1=7980
3500×1.05×1=3675
7980+3675=11655

メズール
HP/EN:50000→38345/350→350

379ヽ(0∀0)ノ:2012/07/27(金) 22:00:55
2ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+2+1=2)
メズール(−2=−2 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のブルーバスターの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・メズール
※2:プランでは水縛り、水圧切断の使用を宣言していたが、地形『結界』の地形効果により、使用はキャンセルされる。

ブルーバスター
HP/EN:40748→40748/280→260


後攻・ブルーバスター
・ソウガンブレード(B・投擲):消費EN20。攻撃力5600、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 この必殺技を使用した場合、命中の成否に関わらずソウガンブレード(B)はLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

メズール・回避用数字…11
ブルーバスター・命中用数字……『1〜3,16〜20』(ソウガンブレード(B・投擲))
該当数字なし、ソウガンブレード(B・投擲)失敗!
ダメージ計算 3500×1.05×1=3675

メズール
HP/EN:38345→34670/350→350

380ヽ(0∀0)ノ:2012/07/27(金) 22:01:17
3ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+2+1=2)
メズール(−2+1=−1 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のブルーバスターの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・メズール
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:プランではメダル変化の使用を宣言していたが、地形『結界』の地形効果により、使用はキャンセルされる。

ブルーバスター
HP/EN:40748→40748/260→240


後攻・ブルーバスター
・ソウガンブレード(C・投擲):消費EN20。攻撃力5600、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 この必殺技を使用した場合、命中の成否に関わらずソウガンブレード(C)はLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

メズール・回避用数字…2
ブルーバスター・命中用数字……『2,3,19,20』(ソウガンブレード(C・投擲))
該当数字2、ソウガンブレード(C・投擲)命中!
ダメージ計算 (5600+2000)×1.05×1=7980
3500×1.05×1=3675
7980+3675=11655

メズール
HP/EN:34670→23015/350→350

381ヽ(0∀0)ノ:2012/07/27(金) 22:01:32
4ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+2+1=2)
メズール(−2+1=−1 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のブルーバスターの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・メズール
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)
※2:プランでは液状体当たりの使用を宣言していたが、地形『結界』の地形効果により、使用はキャンセルされる。

ダメージ計算 4050×1.05=4252.5≒4252

ブルーバスター
HP/EN:40748→36496/240→220


後攻・ブルーバスター
・イチガンバスター(A):消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、A、B、C全てのイチガンバスターをLOSTした場合、イチガンバスターと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

メズール・回避用数字…9
ブルーバスター・命中用数字……『1〜3,16〜20』×2『4〜9,12,14』(イチガンバスター(A))
該当数字9、イチガンバスター(A)1発命中!
ダメージ計算 (3000÷3×1+2000)×1.05×1=3150
3500×1.05×1=3675
3150+3675=6825

メズール
HP/EN:23015→16190/350→350

382ヽ(0∀0)ノ:2012/07/27(金) 22:01:45
5ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+2+1=2)
メズール(−2+1=−1 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のブルーバスターの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・メズール
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:プランではメダル変化の使用を宣言していたが、地形『結界』の地形効果により、使用はキャンセルされる。

ブルーバスター
HP/EN:36496→36496/220→200


後攻・ブルーバスター
・イチガンバスター(B):消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、A、B、C全てのイチガンバスターをLOSTした場合、イチガンバスターと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

メズール・回避用数字…4
ブルーバスター・命中用数字……『2,3,19,20』×2『1,16〜18』(イチガンバスター(B))
該当数字なし、イチガンバスター(B)失敗!
ダメージ計算 3500×1.05×1=3675

メズール
HP/EN:16190→12515/350→350


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
ブルーバスター 50000−(3847+3847)=42306(84.612%)
メズール 50000−(11655+3675+11655+6825+3675)=12515(25.03%)

勝者、ブルーバスター!!
決め手…ソウガンブレード(投擲)!

383ヽ(0∀0)ノ:2012/07/27(金) 22:20:15
フィッシュ!
地形が結界になったことにより勝敗が確定したこの試合。
しかし、ブルーバスターは一切手を抜かず、果敢に攻撃します。刺さる銛。放たれる閃光。
容赦のない攻撃が次々と決まり、KOこそならなかったもののHPの4分の3を減らすに至り、見事な勝利となりました。
これで今度はSHT2012側がリードを奪いました。ENはMAX値まで回復。
HPは2回の格闘で削られたままですが、果たしてこれが次の試合にどう影響を与えるのか?
両担当者さんはプランの送信と地形の選択をお願いします。

384ヽ(0∀0)ノ:2012/07/28(土) 11:43:19
5vs5勝ち抜き戦 スーパーヒーロータイム2012次鋒・ブルーバスターvs財団X副将・ガメル

ブルーバスター戦闘プラン
まさかの2連勝。
リュウさんは絶望的な状況でこそ輝くのを実感しました。
こうなってくると、どうしても欲が出てしまいます。

1−3ターン目
・回避
4ターン目
・ソウガンブレード・楔打ち
・イチガンバスター・スペシャルバスターモード
5ターン目
・格闘(攻撃×7)
・イチガンバスター・スペシャルバスターモード

ガメルが来るという前提でプランを考えました。
ガメルは強敵ですが単発技ばかりで回避に補正はかかりません。
また、カザリ、メズールのプランを見ているとメダルの身体を利用しての回避を好んでいる気がします。
確かに強力ですが攻撃をしないターンがあるのは好都合。そこがつけこむ隙です。
逃げるだけなら地形は森林ですがダメージを与えなければ意味がないので市街地を選択、応援を背に受け悪を撃ちます。
「バスターズ、レディゴー!」


ガメル戦闘プラン
メズールが倒されたことに対する怒り、悲しみ…
それらをバネにして立ち上がれ、ガメル!
プラン作成時に『完全態』を宣言し、地形は『チェーンデスマッチ』でお願い致します。

1ターン目
・地中退避

2ターン目
・鼻
・手甲

3ターン目
・格闘(攻撃×7)
・突進

4ターン目〜5ターン目
・鼻
・手甲


※地形はDランクのブルーバスターが指定した市街地になる。
地形・市街地:善と悪の戦いの場合、善の命中率、回避率に−10%の補正。
 ただし、3ターン目終了時のHPの%が善<悪の場合、以後、声援により善のキャラは攻撃、命中、回避に+15%の補正。

385ヽ(0∀0)ノ:2012/07/28(土) 11:43:30
1ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+1=0)
ガメル(1+2=3 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のガメルの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:地形『市街地』の地形効果により、ブルーバスターの命中、回避に−10%の補正。

先攻・ブルーバスター
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・ガメル
・完全態:プラン作成時に宣言。9枚の重量系メダルを取り込み、完全態となる。
 格闘攻撃力が550P×7になり、以後、格闘系必殺技の攻撃力に+20%、命中、防御に+10%の補正。
 更に特殊能力『メダルの身体』が発動しなくなる。ただし、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合、この効果はキャンセルされる。
 なお、この効果がキャンセルされない限り、仮面ライダーオーズはオーメダル・サイ、ゴリラ、ゾウを使用することができなくなり、
 カザリはガメルのメダルのコアの取り込みができなくなる。

・地中待避:使用可能回数2回。宣言により発動。地面に穴を開け。地中に待避する。使用したターン、ガメルは相手の攻撃対象にならない。
 ただし、使用したターンはガメル自身も攻撃を行うことはできなくなる。また、指定することで味方1体に限り同様の補正を与えることが可能。
 コピー可能(ベルデ)。


ブルーバスターへの指示
なし
メズールへの指示
なし

386ヽ(0∀0)ノ:2012/07/28(土) 11:43:42
2ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+1=0)
ガメル(1+2+2=5 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のガメルの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:地形『市街地』の地形効果により、ブルーバスターの命中、回避に−10%の補正。

先攻・ブルーバスター
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・ガメル
・鼻:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・手甲:攻撃力7500、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ブルーバスターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガメルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『鼻』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『手甲』・命中用)

387ヽ(0∀0)ノ:2012/07/28(土) 11:43:54
3ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+1=0)
ガメル(1+1+3=5 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のガメルの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:地形『市街地』の地形効果により、ブルーバスターの命中、回避に−10%の補正。

先攻・ブルーバスター
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・ガメル
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・突進:攻撃力15000、命中率+5%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ブルーバスターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガメルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『突進』・命中用)

388ヽ(0∀0)ノ:2012/07/28(土) 11:44:07
4ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+2+3−1=3)
ガメル(1+2+2=5 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のガメルの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ブルーバスターの合計数値『−1』、命中率に+5%の補正。
※3:地形『市街地』の地形効果により、ブルーバスターの攻撃、命中、回避に+15%の補正。

先攻・ブルーバスター
・ソウガンブレード・楔打ち:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、ソウガンブレードで敵の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。ただし、2本のソウガンブレードはLOSTされる。

・イチガンバスター・スペシャルバスターモード:消費EN60。攻撃力11600、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・ガメル
・鼻:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・手甲:攻撃力7500、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ブルーバスターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『イチガンバスター・スペシャルバスターモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガメルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『鼻』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『手甲』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

389ヽ(0∀0)ノ:2012/07/28(土) 11:44:17
5ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+1+3−1=2)
ガメル(1+2+2=5 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のガメルの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ブルーバスターの合計数値『−1』、命中率に+5%の補正。
※3:地形『市街地』の地形効果により、ブルーバスターの攻撃、命中、回避に+15%の補正。

先攻・ブルーバスター
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・イチガンバスター・スペシャルバスターモード:消費EN60。攻撃力11600、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・ガメル
・鼻:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・手甲:攻撃力7500、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ブルーバスターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『イチガンバスター・スペシャルバスターモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガメルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『鼻』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『手甲』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

390ヽ(0∀0)ノ:2012/07/28(土) 11:57:16
善と悪の戦い!
SHT2012と財団Xとの戦いも中盤戦。財団Xはガメルを繰り出してきました。
ブルーバスターは相手を予想していたようですが、ガメルは相当な強豪。
4ターン目を待たずしての決着も充分にあり得ます。
果たして、勝利を呼び込むのは緻密な戦略か!?それとも野生の本能か!?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

391ヽ(0∀0)ノ:2012/07/29(日) 02:44:57
ブルーバスター タイプ:バスタースーツ系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:36496
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:500P×7

ガメル タイプ:グリード系・近接格闘型
身長・体重:230cm/154kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

392ヽ(0∀0)ノ:2012/07/29(日) 02:45:29
1ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+1=0)
ガメル(1+2=3 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のガメルの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:地形『市街地』の地形効果により、ブルーバスターの命中、回避に−10%の補正。

先攻・ブルーバスター
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ガメル
HP/EN:50000→50000/350→350


後攻・ガメル
・完全態:プラン作成時に宣言。9枚の重量系メダルを取り込み、完全態となる。
 格闘攻撃力が550P×7になり、以後、格闘系必殺技の攻撃力に+20%、命中、防御に+10%の補正。
 更に特殊能力『メダルの身体』が発動しなくなる。ただし、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合、この効果はキャンセルされる。
 なお、この効果がキャンセルされない限り、仮面ライダーオーズはオーメダル・サイ、ゴリラ、ゾウを使用することができなくなり、
 カザリはガメルのメダルのコアの取り込みができなくなる。

・地中待避:使用可能回数2回。宣言により発動。地面に穴を開け。地中に待避する。使用したターン、ガメルは相手の攻撃対象にならない。
 ただし、使用したターンはガメル自身も攻撃を行うことはできなくなる。また、指定することで味方1体に限り同様の補正を与えることが可能。
 コピー可能(ベルデ)。

ブルーバスター
HP/EN:36496→36496/300→300

393ヽ(0∀0)ノ:2012/07/29(日) 02:45:46
2ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+1=0)
ガメル(1+2+2=5 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のガメルの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:地形『市街地』の地形効果により、ブルーバスターの命中、回避に−10%の補正。

先攻・ブルーバスター
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ガメル
HP/EN:50000→50000/350→320


後攻・ガメル
・鼻:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・手甲:攻撃力7500、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ブルーバスター・回避用数字…10
ガメル・命中用数字……『1,4,10〜12,17,18,20』(鼻)
『2,6,7,9,13,14,16,19』(手甲)
該当数字10、鼻命中!
ダメージ計算 (8000+2000)×1.05×1.1=11550

ブルーバスター
HP/EN:36496→24946/300→300

394ヽ(0∀0)ノ:2012/07/29(日) 02:51:10
3ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+1=0)
ガメル(1+1+3=5 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のガメルの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:地形『市街地』の地形効果により、ブルーバスターの命中、回避に−10%の補正。

先攻・ブルーバスター
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ガメル
HP/EN:50000→50000/320→320


後攻・ガメル
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・突進:攻撃力15000、命中率+5%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ブルーバスター・回避用数字…10
ガメル・命中用数字……『1,4,7,9,13,18,20』(突進)
該当数字なし、突進失敗!
ダメージ計算 3850×1.05×1.1=4446.75≒4446

ブルーバスター
HP/EN:24946→20500/300→300

395ヽ(0∀0)ノ:2012/07/29(日) 02:51:33
4ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+2+3−1=3)
ガメル(1+2+2=5 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のガメルの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ブルーバスターの合計数値『−1』、命中率に+5%の補正。
※3:地形『市街地』の地形効果により、ブルーバスターの攻撃、命中、回避に+15%の補正。

先攻・ブルーバスター
・ソウガンブレード・楔打ち:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、ソウガンブレードで敵の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。ただし、2本のソウガンブレードはLOSTされる。

・イチガンバスター・スペシャルバスターモード:消費EN60。攻撃力11600、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:プランよりガメルはあえて受けることを宣言。ボーナスは無視される。

ダメージ計算 11600×1.15×0.75=10005

ガメル
HP/EN:50000→39995/320→290


後攻・ガメル
・鼻:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・手甲:攻撃力7500、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ブルーバスター・回避用数字…10
ガメル・命中用数字……『1〜8,17,20』(鼻)
『9〜16,18,19』(手甲)
該当数字10、手甲命中!
ダメージ計算 (7500+2000)×1.05×1.1=10972.5≒10972

ブルーバスター
HP/EN:20500→9528/300→200

396ヽ(0∀0)ノ:2012/07/29(日) 02:51:53
5ターン目
先攻後攻決定
ブルーバスター(−1+1+3−1=2)
ガメル(1+2+2=5 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のガメルの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ブルーバスターの合計数値『−1』、命中率に+5%の補正。
※3:地形『市街地』の地形効果により、ブルーバスターの攻撃、命中、回避に+15%の補正。

先攻・ブルーバスター
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・イチガンバスター・スペシャルバスターモード:消費EN60。攻撃力11600、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:プランよりガメルはあえて受けることを宣言。ボーナスは無視される。

ダメージ計算 3500×1.15×0.75=3018.75≒3018
11600×1.15×0.75=10005
3018+10005=13023

ガメル
HP/EN:39995→26972/290→260


後攻・ガメル
・鼻:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・手甲:攻撃力7500、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ブルーバスター・回避用数字…10
ガメル・命中用数字……『1〜7,11,17,20』(鼻)
『8〜10,12〜16,18,19』(手甲)
該当数字10、手甲命中!
ダメージ計算 (7500+2000)×1.05×1.1=10972.5≒10972

ブルーバスター
HP/EN:9528→−1444/200→140
ブルーバスター、KO!

勝者、ガメル!!
決まり手…手甲!

397ヽ(0∀0)ノ:2012/07/29(日) 03:00:40
圧倒的な力、善を叩き潰す!
市街地での戦いとなった今回。圧倒的な力を前にして、どう立ち回るかが焦点となった試合でした。
2ターン目こそ、ダメージを受けるものの、3ターン目の突進を避けたブルーバスター。
イチガンバスターも当てることに成功します。しかし、やはり地力の差か。
5ターン目には持ち込んだものの、2ターン目のダメージがたたり、ブルーバスターはKO!
ガメルの見事な勝利となりました。
これでまたカウントは2−2。しかし、KO勝利となり、回復するもののダメージは残ります。
これが次試合にどう影響を及ぼすのか?
両担当者さんはプランの送信と地形の選択をお願いします。

398ヽ(0∀0)ノ:2012/07/29(日) 03:00:57
次試合のガメルのスペックです。

ガメル タイプ:グリード系・近接格闘型

身長・体重:230cm/154kg
基本HP:36972
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

399ヽ(0∀0)ノ:2012/07/29(日) 13:14:54
5vs5勝ち抜き戦 スーパーヒーロータイム2012副将・レオ・ゾディアーツvs財団X副将・ガメル

レオ・ゾディアーツ戦闘プラン
リュウさん沈む。
でも、リュウさんは充分な働きをしてくれました。
ガメルはダークネビュラに追放してやります。

1ターン目
・スイッチチェンジ(スコーピオン)
・格闘(攻撃×9)
・伸縮尾(毒追加)
2ターン目
・スイッチチェンジ(レオ)
・マント(装着解除)
・格闘(攻撃×9)
・爪
3ターン目
・スイッチチェンジ(ヴァルゴ)
・連続重力弾
・格闘(攻撃×7)
4ターン目
・ダークネビュラ
・ロディア
5ターン目
・スイッチチェンジ(アクエリアス)
・治癒
・ネクタル

地形は一応地雷原でお願いします。


ガメル戦闘プラン
「メズール!おれ、やった!」

メガゾードαで来るなら、ダウンロードにキーロイドあたりを選択すると予想。
そしてキーゾードの疑似亜空間ドームを生かすため、結界は選択せず、霊界あたりを地形に選択するか…
キーロイド以外をダウンロードするなら、十中八九地形は結界の可能性があります。

しかしメガゾードα以外で来るなら、全ての相手はガメルと同格か、それ以上のランクを持つ者ばかり。闘技場での戦闘となります。

プラン作成時に『完全態』を宣言し、地形は『チェーンデスマッチ』でお願い致します。

1ターン目
・格闘(攻撃×7)
・突進

2ターン目
・格闘(攻撃×7)
・拡散衝撃波(広域攻撃のみ可能)

3ターン目
・地中退避

4ターン目
・格闘(攻撃×7)
・拡散衝撃波(広域攻撃のみ可能)

5ターン目
・格闘(攻撃×7)
・突進

※共にBランクのため、地形は闘技場になる。
地形・闘技場:特に特殊効果なし。特別な宣言がない限り、通常はこの地形で戦闘が行われる。

400ヽ(0∀0)ノ:2012/07/29(日) 13:15:07
1ターン目
先攻後攻決定
レオ・ゾディアーツ(0+1+2=3)
ガメル(1+1+3=5 特殊能力『完全態』発動)

先攻・レオ・ゾディアーツ
・スイッチチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。他のホロスコープスへとチェンジを行う。
 詳細は以下の通り。なお、この能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『スイッチチェンジ』詳細
(1)サジタリウス・ゾディアーツを除く、他のホロスコープス系にチェンジする。スペックはそれぞれのリンク先参照。
 ただし、戦闘タイプ、HP、EN、基本命中率、格闘攻撃回数はレオ・ゾディアーツのスペックが適用される。
(2)使用できるアクションはコピー可能と記載されているものに限られる。
(3)チェンジ中もこのアクションは使用することが可能。また、忠犬獅子公も発動する。
(4)敵、味方に存在するホロスコープス系にチェンジすることはできない。
(5)団体戦時、ホロスコープス系が敗北した場合、敗北したホロスコープス系へのチェンジが可能になる。
※1:プランよりスコーピオン・ゾディアーツにチェンジする。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

・伸縮尾:消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の刺突・汎用系生体装備。
 EN20を追加で消費することで、命中した場合、以後、毎ターン3000の毒属性ダメージを与える効果を追加する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランよりEN20を追加で消費することで、特殊効果が付加される。


後攻・ガメル
・完全態:プラン作成時に宣言。9枚の重量系メダルを取り込み、完全態となる。
 格闘攻撃力が550P×7になり、以後、格闘系必殺技の攻撃力に+20%、命中、防御に+10%の補正。
 更に特殊能力『メダルの身体』が発動しなくなる。ただし、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合、この効果はキャンセルされる。
 なお、この効果がキャンセルされない限り、仮面ライダーオーズはオーメダル・サイ、ゴリラ、ゾウを使用することができなくなり、
 カザリはガメルのメダルのコアの取り込みができなくなる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・突進:攻撃力15000、命中率+5%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


レオ・ゾディアーツへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『伸縮尾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガメルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『突進』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

401ヽ(0∀0)ノ:2012/07/29(日) 13:15:28
2ターン目
先攻後攻決定
レオ・ゾディアーツ(0+1+2=3)
ガメル(1+1+3−1=4 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ガメルの合計数値『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・レオ・ゾディアーツ
・スイッチチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。他のホロスコープスへとチェンジを行う。
 詳細は以下の通り。なお、この能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『スイッチチェンジ』詳細
(1)サジタリウス・ゾディアーツを除く、他のホロスコープス系にチェンジする。スペックはそれぞれのリンク先参照。
 ただし、戦闘タイプ、HP、EN、基本命中率、格闘攻撃回数はレオ・ゾディアーツのスペックが適用される。
(2)使用できるアクションはコピー可能と記載されているものに限られる。
(3)チェンジ中もこのアクションは使用することが可能。また、忠犬獅子公も発動する。
(4)敵、味方に存在するホロスコープス系にチェンジすることはできない。
(5)団体戦時、ホロスコープス系が敗北した場合、敗北したホロスコープス系へのチェンジが可能になる。
※1:プランよりレオ・ゾディアーツにチェンジする。
※2:プランよりマントの装着は解除される。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

・爪:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・ガメル
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・拡散衝撃波:消費EN100。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。


レオ・ゾディアーツへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『爪』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガメルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『拡散衝撃波』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

402ヽ(0∀0)ノ:2012/07/29(日) 13:16:01
3ターン目
先攻後攻決定
レオ・ゾディアーツ(0=0)
ガメル(1+2=3 特殊能力『完全態』発動)

先攻・レオ・ゾディアーツ
・スイッチチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。他のホロスコープスへとチェンジを行う。
 詳細は以下の通り。なお、この能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『スイッチチェンジ』詳細
(1)サジタリウス・ゾディアーツを除く、他のホロスコープス系にチェンジする。スペックはそれぞれのリンク先参照。
 ただし、戦闘タイプ、HP、EN、基本命中率、格闘攻撃回数はレオ・ゾディアーツのスペックが適用される。
(2)使用できるアクションはコピー可能と記載されているものに限られる。
(3)チェンジ中もこのアクションは使用することが可能。また、忠犬獅子公も発動する。
(4)敵、味方に存在するホロスコープス系にチェンジすることはできない。
(5)団体戦時、ホロスコープス系が敗北した場合、敗北したホロスコープス系へのチェンジが可能になる。
※1:プランよりヴァルゴ・ゾディアーツにチェンジする。
※2:プランでは連続重力弾、格闘(攻撃×7)の使用を宣言していたが、攻撃対象が存在しないため、使用はキャンセルされる。

後攻・ガメル
・地中待避:使用可能回数2回。宣言により発動。地面に穴を開け。地中に待避する。使用したターン、ガメルは相手の攻撃対象にならない。
 ただし、使用したターンはガメル自身も攻撃を行うことはできなくなる。また、指定することで味方1体に限り同様の補正を与えることが可能。
 コピー可能(ベルデ)。


レオ・ゾディアーツへの指示
なし
ガメルへの指示
なし

403ヽ(0∀0)ノ:2012/07/29(日) 13:16:16
4ターン目
先攻後攻決定
レオ・ゾディアーツ(0+2+2=4)
ガメル(1+1+3−1=4 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ガメルの合計数値『−1』、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、汎用型のレオ・ゾディアーツが先に行動する。

先攻・レオ・ゾディアーツ
・ダークネビュラ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、ダークネビュラを開き、敵を追放する。
 残HP30%以下の相手、または最大HP20000以下の相手を強制的にKOする。コピー可能(ベルデ)。

・ロディア:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ロディア(防御)、ブラックホール、ダークネビュラ、衝撃波(翼)以外の必殺技の使用はキャンセルされる。


後攻・ガメル
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・拡散衝撃波:消費EN100。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。


レオ・ゾディアーツへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『ロディア』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガメルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『拡散衝撃波』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

404ヽ(0∀0)ノ:2012/07/29(日) 13:16:30
5ターン目
先攻後攻決定
レオ・ゾディアーツ(0+2+2=4)
ガメル(1+1+3=5 特殊能力『完全態』発動)

先攻・レオ・ゾディアーツ
・スイッチチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。他のホロスコープスへとチェンジを行う。
 詳細は以下の通り。なお、この能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『スイッチチェンジ』詳細
(1)サジタリウス・ゾディアーツを除く、他のホロスコープス系にチェンジする。スペックはそれぞれのリンク先参照。
 ただし、戦闘タイプ、HP、EN、基本命中率、格闘攻撃回数はレオ・ゾディアーツのスペックが適用される。
(2)使用できるアクションはコピー可能と記載されているものに限られる。
(3)チェンジ中もこのアクションは使用することが可能。また、忠犬獅子公も発動する。
(4)敵、味方に存在するホロスコープス系にチェンジすることはできない。
(5)団体戦時、ホロスコープス系が敗北した場合、敗北したホロスコープス系へのチェンジが可能になる。
※1:プランよりアクエリアス・ゾディアーツにチェンジする。

・治癒:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、対象1体の治癒を行う。
 HP10000回復。破壊された生体装備を再生。更に適用されているあらゆる−補正、毒属性の効果を無効化する。
 ただし、地形効果による補正は無効化できない。また、非生命体、機械系には効果を発揮しない。コピー可能(ベルデ)。

・ネクタル:攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・ガメル
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・突進:攻撃力15000、命中率+5%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


レオ・ゾディアーツへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『ネクタル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ガメルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『突進』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

405ヽ(0∀0)ノ:2012/07/29(日) 13:28:10
1vs10。
副将戦。多彩なスイッチチェンジで迫るレオ。
ガメルからしてみれば、10通りの相手と戦うわけでプランが読みにくいことこの上ありません。
しかし、地中待避が上手く決まり、最大攻撃力の技を防ぐことに成功しました。
果たして、ダークネビュラ行きは防げるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

406ヽ(0∀0)ノ:2012/07/29(日) 14:43:52
レオ・ゾディアーツ タイプ:ホロスコープス系・汎用型
身長・体重:242cm/213kg
基本HP:52000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×9

ガメル タイプ:グリード系・近接格闘型
身長・体重:230cm/154kg
基本HP:36972
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

407ヽ(0∀0)ノ:2012/07/29(日) 14:44:06
1ターン目
先攻後攻決定
レオ・ゾディアーツ(0+1+2=3)
ガメル(1+1+3=5 特殊能力『完全態』発動)

先攻・レオ・ゾディアーツ
・スイッチチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。他のホロスコープスへとチェンジを行う。
 詳細は以下の通り。なお、この能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『スイッチチェンジ』詳細
(1)サジタリウス・ゾディアーツを除く、他のホロスコープス系にチェンジする。スペックはそれぞれのリンク先参照。
 ただし、戦闘タイプ、HP、EN、基本命中率、格闘攻撃回数はレオ・ゾディアーツのスペックが適用される。
(2)使用できるアクションはコピー可能と記載されているものに限られる。
(3)チェンジ中もこのアクションは使用することが可能。また、忠犬獅子公も発動する。
(4)敵、味方に存在するホロスコープス系にチェンジすることはできない。
(5)団体戦時、ホロスコープス系が敗北した場合、敗北したホロスコープス系へのチェンジが可能になる。
※1:プランよりスコーピオン・ゾディアーツにチェンジする。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

・伸縮尾:消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の刺突・汎用系生体装備。
 EN20を追加で消費することで、命中した場合、以後、毎ターン3000の毒属性ダメージを与える効果を追加する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランよりEN20を追加で消費することで、特殊効果が付加される。

ガメル・回避用数字…15
レオ・命中用数字……『2〜4,7,9〜13,15,17,19,20』(伸縮尾)
該当数字15、伸縮尾命中!
ダメージ計算 4050×0.8=3240
(8000+2000)×0.8=8000
3240+8000=11240

ガメル
HP/EN:36972→22732/350→350
※3:伸縮尾の特殊効果により、一律3000の毒属性ダメージ。


後攻・ガメル
・完全態:プラン作成時に宣言。9枚の重量系メダルを取り込み、完全態となる。
 格闘攻撃力が550P×7になり、以後、格闘系必殺技の攻撃力に+20%、命中、防御に+10%の補正。
 更に特殊能力『メダルの身体』が発動しなくなる。ただし、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合、この効果はキャンセルされる。
 なお、この効果がキャンセルされない限り、仮面ライダーオーズはオーメダル・サイ、ゴリラ、ゾウを使用することができなくなり、
 カザリはガメルのメダルのコアの取り込みができなくなる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・突進:攻撃力15000、命中率+5%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

レオ・回避用数字…11
ガメル・命中用数字……『1〜3,7,10〜12,19,20』
該当数字11、突進命中!
ダメージ計算 3850×1=3850
(15000+4000)×1.2×1=22800
3850+22800=26650

レオ・ゾディアーツ
HP/EN:52000→25350/350→300

408ヽ(0∀0)ノ:2012/07/29(日) 14:44:30
2ターン目
先攻後攻決定
レオ・ゾディアーツ(0+1+2=3)
ガメル(1+1+3−1=4 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ガメルの合計数値『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・レオ・ゾディアーツ
・スイッチチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。他のホロスコープスへとチェンジを行う。
 詳細は以下の通り。なお、この能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『スイッチチェンジ』詳細
(1)サジタリウス・ゾディアーツを除く、他のホロスコープス系にチェンジする。スペックはそれぞれのリンク先参照。
 ただし、戦闘タイプ、HP、EN、基本命中率、格闘攻撃回数はレオ・ゾディアーツのスペックが適用される。
(2)使用できるアクションはコピー可能と記載されているものに限られる。
(3)チェンジ中もこのアクションは使用することが可能。また、忠犬獅子公も発動する。
(4)敵、味方に存在するホロスコープス系にチェンジすることはできない。
(5)団体戦時、ホロスコープス系が敗北した場合、敗北したホロスコープス系へのチェンジが可能になる。
※1:プランよりレオ・ゾディアーツにチェンジする。
※2:プランよりマントの装着は解除される。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

・爪:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランよりガメルはあえて受けることを宣言。ボーナスは無視される。

ダメージ計算 4500×0.8=3600
7500÷3×3×0.8=6000
3600+6000=9600

ガメル
HP/EN:22732→10132/350→250
※4:伸縮尾の特殊効果により、一律3000の毒属性ダメージ。


後攻・ガメル
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・拡散衝撃波:消費EN100。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

レオ・回避用数字…12
ガメル・命中用数字……『1,4,6,7,10,11,13,15,17,18,20』
該当数字なし、拡散衝撃波失敗!
ダメージ計算 3850×0.95=3657.5≒3657

レオ・ゾディアーツ
HP/EN:25350→21693/300→300

409ヽ(0∀0)ノ:2012/07/29(日) 14:44:49
3ターン目
先攻後攻決定
レオ・ゾディアーツ(0=0)
ガメル(1+2=3 特殊能力『完全態』発動)

先攻・レオ・ゾディアーツ
・スイッチチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。他のホロスコープスへとチェンジを行う。
 詳細は以下の通り。なお、この能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『スイッチチェンジ』詳細
(1)サジタリウス・ゾディアーツを除く、他のホロスコープス系にチェンジする。スペックはそれぞれのリンク先参照。
 ただし、戦闘タイプ、HP、EN、基本命中率、格闘攻撃回数はレオ・ゾディアーツのスペックが適用される。
(2)使用できるアクションはコピー可能と記載されているものに限られる。
(3)チェンジ中もこのアクションは使用することが可能。また、忠犬獅子公も発動する。
(4)敵、味方に存在するホロスコープス系にチェンジすることはできない。
(5)団体戦時、ホロスコープス系が敗北した場合、敗北したホロスコープス系へのチェンジが可能になる。
※1:プランよりヴァルゴ・ゾディアーツにチェンジする。
※2:プランでは連続重力弾、格闘(攻撃×7)の使用を宣言していたが、攻撃対象が存在しないため、使用はキャンセルされる。

ガメル
HP/EN:10132→7132/250→250
※3:伸縮尾の特殊効果により、一律3000の毒属性ダメージ。


後攻・ガメル
・地中待避:使用可能回数2回。宣言により発動。地面に穴を開け。地中に待避する。使用したターン、ガメルは相手の攻撃対象にならない。
 ただし、使用したターンはガメル自身も攻撃を行うことはできなくなる。また、指定することで味方1体に限り同様の補正を与えることが可能。
 コピー可能(ベルデ)。

レオ・ゾディアーツ
HP/EN:21693→21693/300→300

410ヽ(0∀0)ノ:2012/07/29(日) 14:45:19
4ターン目
先攻後攻決定
レオ・ゾディアーツ(0+2+2=4)
ガメル(1+1+3−1=4 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ガメルの合計数値『−1』、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、汎用型のレオ・ゾディアーツが先に行動する。

先攻・レオ・ゾディアーツ
・ダークネビュラ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、ダークネビュラを開き、敵を追放する。
 残HP30%以下の相手、または最大HP20000以下の相手を強制的にKOする。コピー可能(ベルデ)。

・ロディア:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ロディア(防御)、ブラックホール、ダークネビュラ、衝撃波(翼)以外の必殺技の使用はキャンセルされる。

ガメル
HP/EN:7132→7132/250→150
※3:特殊能力『ダークネビュラ』の効果により、ガメルは強制的にKOとなる。


後攻・ガメル
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・拡散衝撃波:消費EN100。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

レオ・ゾディアーツ
HP/EN:21693→21693/300→240

勝者、レオ・ゾディアーツ!!
決まり手…ダークネビュラ!

411ヽ(0∀0)ノ:2012/07/29(日) 14:56:30
ガメルは星になりました。
蠍の毒を打ち込まれたガメル。
この時点でダークネビュラ行きは確定しましたが、ガメルの脅威的な攻撃力は一撃でレオのHPを半分に削ります。
あと1撃。しかし、衝撃波は惜しくも外れ、ガメルはダークネビュラに消えました。
レオのダメージは深いですが、ENは全快とリードを保ったまま、試合は大将戦に突入します。
1vs2の試合。流石にレオの勝利は厳しいとは思いますが、どこまで拮抗できるのか?
両担当者さんはプランの送信と地形の選択をお願いします。
なお、1度指定して地形は選択できません。。。

412ヽ(0∀0)ノ:2012/07/29(日) 14:58:55
次戦のレオ・ゾディアーツのスペックになります。

レオ・ゾディアーツ タイプ:ホロスコープス系・汎用型

身長・体重:242cm/213kg
基本HP:32093
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×9

413ヽ(0∀0)ノ:2012/07/30(月) 00:41:57
5vs5勝ち抜き戦 スーパーヒーロータイム2012副将・レオ・ゾディアーツvs財団X大将・超銀河王&ウヴァ

レオ・ゾディアーツ戦闘プラン
一撃で半分を持っていくとはガメル強すぎ。
何はともあれ大将戦。ウヴァと超銀河王と予想します。
ならば地形はこちらで選べるはず。
地形は濃霧を指定します。

1ターン目
・スイッチチェンジ(スコーピオン)
・伸縮尾(毒追加)
・爪
超銀河王、ウヴァ、サドンダスの順で攻撃目標を指定します。
2ターン目
・伸縮尾(毒追加)
・爪
ウヴァ、超銀河王、サドンダスの順で攻撃目標を指定します。
3ターン目
・スイッチチェンジ(ヴァルゴ)
・瞬間移動(地形移動)
・ブラックホール
4ターン目
・瞬間移動(緊急回避)
5ターン目
・瞬間移動(緊急回避)

チームでの勝利を確実にするため、勝つことより消費させることに重きを置きました。
毒で相手を消耗させ、エクソダスを封じるために地形移動。
あとはENを消費させるために瞬間移動で逃げます。
1ターンキルの可能性が怖いところですが、ヴァルゴにチェンジするまでは保ちそうな気がします。
1対2の構図的に。


超銀河王&ウヴァ戦闘プラン
嗚呼っ!ガメたんがダークネビュラにネビュられたっ!!
では、最後の刺客は超銀河王、ウヴァでお願いします。

プラン作成時に『完全態』を選択し、地形は『月面』でお願い致します。

超銀河王
1ターン目
・時間停止
・破壊光線(広域攻撃を指定します)

2ターン目
・格闘(攻撃×7)
・破壊光線(広域攻撃を指定します)

3ターン目
・格闘(攻撃×7)
・ローブ(攻撃)(広域攻撃を指定します)

4ターン目
・ミュータミット
・格闘(攻撃×7)

5ターン目
・格闘(攻撃×7)
・ローブ(攻撃)(広域攻撃を指定します)


ウヴァ
1ターン目
・羽交い締め
・爪

2ターン目
・格闘(攻撃×7)
・雷光(広域攻撃を指定します)

3ターン目
・メダル変化
・回避

4ターン目
・格闘(攻撃×7)
・雷光(広域攻撃を指定します)

5ターン目
・メダル変化
・回避


基本回避率が+5%のレオはヴァルゴにスイッチチェンジして、瞬間移動(地形移動)、瞬間移動(緊急回避)を使用してくるはず。
更にアクエリアスにスイッチチェンジして、再生でHPを回復してくるはず…
おまけに超銀河王とウヴァの必殺技は全て射撃。射撃はダスタードで1アクション分無効化可能…

使用したターンに敵が使用する行動の影響を受けない時間停止なら回避、ダスタード、ヴァルゴの緊急回避を無効化できるかっ!?
…レオ、やはり恐ろしいお方だ


※地形はBランクのレオ・ゾディアーツが指定した濃霧になる。
地形・濃霧:味方を対象にした能力、集団系必殺技など、味方が必要なあらゆるアクションを使用できない。ただし、召喚を行うことは可能。
 複数の相手から攻撃を受ける敵は個別に回避数字を選択する。また、広域攻撃を行う場合、全て広域攻撃のみ可能な攻撃として扱い、その攻撃に対する味方の回避数字は相手が選択する。
 ただし、広域攻撃可能な風属性の攻撃を使用した場合、地形効果は解除され、以後、闘技場として扱う。

414ヽ(0∀0)ノ:2012/07/30(月) 00:42:12
1ターン目
先攻後攻決定
レオ・ゾディアーツ(0+2+2=4)
超銀河王(−2+2+3=3 特殊能力『ローブ』発動)
ウヴァ(0+1+2=3 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、超銀河王の命中率に+5%の補正。
※2:羽交い締めの効果により超銀河王の行動順はウヴァの後になる。

1・ウヴァ>レオ・ゾディアーツ
・完全態:プラン作成時に宣言。9枚の昆虫系メダルを取り込み、完全態となる。
 格闘攻撃力が550P×7になり、以後、防御に+20%、命中、回避に+10%の補正。
 更に特殊能力『メダルの身体』が発動しなくなる。ただし、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合、この効果はキャンセルされる。
 なお、この効果がキャンセルされない限り、仮面ライダーオーズはオーメダル・クワガタ、カマキリを使用することができない。

・羽交い締め:使用可能回数1回。指定した相手の回避率に−30%の補正。
 ただし、指定した相手より格闘攻撃力が100P以上低い場合、効果は無効化される。

・爪:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


2・超銀河王>広域攻撃
・ローブ:常時発動の特殊能力。ローブを装着することで防御力に+10%の補正。
 ただし、ローブ(攻撃)を使用するターン、この効果はキャンセルされる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・時間停止:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN90を消費することで時を止める。使用したターンの命中率に+30%の補正。
 更に併用されるアクションは先攻後攻に関わらずあらゆる行動より先に処理され、使用したターンに敵が使用する行動の影響を受けない。
※3:羽交い締めの効果により、ウヴァの後に行動が処理される。

・破壊光線:消費EN150。攻撃力20000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:濃霧の地形効果により、広域攻撃のみ可能になる。


3・レオ・ゾディアーツ>超銀河王
・スイッチチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。他のホロスコープスへとチェンジを行う。
 詳細は以下の通り。なお、この能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『スイッチチェンジ』詳細
(1)サジタリウス・ゾディアーツを除く、他のホロスコープス系にチェンジする。スペックはそれぞれのリンク先参照。
 ただし、戦闘タイプ、HP、EN、基本命中率、格闘攻撃回数はレオ・ゾディアーツのスペックが適用される。
(2)使用できるアクションはコピー可能と記載されているものに限られる。
(3)チェンジ中もこのアクションは使用することが可能。また、忠犬獅子公も発動する。
(4)敵、味方に存在するホロスコープス系にチェンジすることはできない。
(5)団体戦時、ホロスコープス系が敗北した場合、敗北したホロスコープス系へのチェンジが可能になる。
※5:プランよりスコーピオン・ゾディアーツにチェンジする。

・伸縮尾:消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の刺突・汎用系生体装備。
 EN20を追加で消費することで、命中した場合、以後、毎ターン3000の毒属性ダメージを与える効果を追加する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※6:プランよりEN20を追加で消費することで、特殊効果が付加される。

・爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


レオ・ゾディアーツへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『伸縮尾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『爪』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ウヴァ『爪』・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(超銀河王『破壊光線』・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ウヴァ・『破壊光線』・回避用)
超銀河王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『破壊光線』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウヴァへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『爪』・命中用)

415ヽ(0∀0)ノ:2012/07/30(月) 00:42:42
2ターン目
先攻後攻決定
レオ・ゾディアーツ(0+2+2=4)
超銀河王(−2+1+3=2 特殊能力『ローブ』発動)
ウヴァ(0+1+3=4 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、超銀河王、ウヴァのレオ・ゾディアーツに対する命中率に+5%の補正。

1・ウヴァ
>レオ・ゾディアーツ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

>広域攻撃
・雷光:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:濃霧の地形効果により、広域攻撃のみ可能になる。


2・超銀河王
・ローブ:常時発動の特殊能力。ローブを装着することで防御力に+10%の補正。
 ただし、ローブ(攻撃)を使用するターン、この効果はキャンセルされる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

>レオ・ゾディアーツ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

>広域攻撃
・破壊光線:消費EN150。攻撃力20000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:濃霧の地形効果により、広域攻撃のみ可能になる。


3・レオ・ゾディアーツ>ウヴァ
・伸縮尾:消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の刺突・汎用系生体装備。
 EN20を追加で消費することで、命中した場合、以後、毎ターン3000の毒属性ダメージを与える効果を追加する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:プランよりEN20を追加で消費することで、特殊効果が付加される。

・爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


レオ・ゾディアーツへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『伸縮尾』・命中用)
※5:完全態が解除されなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『爪』・命中用)
※6:完全態が解除されなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、4回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ウヴァ『雷光』・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(超銀河王『破壊光線』・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ウヴァ・『破壊光線』・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(超銀河王・『雷光』・回避用)
超銀河王への指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『破壊光線』・命中用)
※7:ウヴァ完全態命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
ウヴァへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『雷光』・命中用)
※8:レオ・ゾディアーツ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※9:完全態が解除された場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

416ヽ(0∀0)ノ:2012/07/30(月) 00:42:58
3ターン目
先攻後攻決定
レオ・ゾディアーツ(0+2+2=4)
超銀河王(−2+1+2=1)
ウヴァ(0+2+1=3 特殊能力『完全態』発動)

1・超銀河王>レオ・ゾディアーツ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・ローブ(攻撃):消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ローブ(装着)の効果はキャンセルされる。


2・ウヴァ
・メダル変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。身体をメダル化し、攻撃をかわす。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 更に回避行動と併用することが可能。ただし、同一ターンに攻撃を選択することはできない。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


3・レオ・ゾディアーツ
・スイッチチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。他のホロスコープスへとチェンジを行う。
 詳細は以下の通り。なお、この能力はアクションを消費しない。
※1:プランよりヴァルゴ・ゾディアーツにチェンジする。

・瞬間移動(地形移動):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、場にいる全員を別地形へと瞬間移動する。
 なお、移動した先の地形は地形『闘技場』と同様の地形効果を持つものとして扱う。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ブラックホール:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することでブラックホールを発生させ、敵攻撃を呑みこむ。
 使用したターンの敵射撃系攻撃を無効化。更に1回の攻撃が最も高い攻撃を跳ね返す。
 跳ね返す攻撃はヴァルゴ・ゾディアーツの命中率を元に再計算される。なお、跳ね返す攻撃の攻撃対象は新たに指定しなおすことが可能。
 ただし、広域攻撃には無効。コピー可能(ベルデ)。
※2:ローブ(攻撃)を跳ね返すものとする。


レオ・ゾディアーツへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ブラックホール』・命中用)
※3:ウヴァ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を8個選択せよ
※4:完全態が解除されなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(2)ブラックホールの攻撃対象を超銀河王、ウヴァのなかから1体指定せよ
超銀河王への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウヴァへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

417ヽ(0∀0)ノ:2012/07/30(月) 00:43:17
4ターン目
先攻後攻決定
レオ・ゾディアーツ(0+2=2)
超銀河王(−2+2+1=1)
ウヴァ(0+1+3=4 特殊能力『完全態』発動)

1・超銀河王>レオ・ゾディアーツ
・ローブ:常時発動の特殊能力。ローブを装着することで防御力に+10%の補正。
 ただし、ローブ(攻撃)を使用するターン、この効果はキャンセルされる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ミュータミット:使用可能回数1回。宣言により発動。超進化生命ミュータミットを4体召喚。
 以後、ミュータミットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ミュータミット』詳細
(1)ミュータミット狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ミュータミットのHPは1体につき、2000とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、1000Pのダメージ。
(5)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


2・レオ・ゾディアーツ
・瞬間移動(緊急回避):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで遠方に瞬間移動する。
 使用したターンの敵攻撃を完全回避。ただし、同ターン、ヴァルゴ・ゾディアーツは他のアクションを行うことができない。
 なお、味方1体に限り、同補正を適用することが可能。コピー可能(ベルデ)。


3・ウヴァ>レオ・ゾディアーツ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・雷光:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


レオ・ゾディアーツへの指示
なし
超銀河王への指示
なし
ウヴァへの指示
なし

418ヽ(0∀0)ノ:2012/07/30(月) 00:43:36
5ターン目
先攻後攻決定
レオ・ゾディアーツ(0+2=2)
超銀河王(−2+1+2=1)
ウヴァ(0+2+1=3 特殊能力『完全態』発動)

1・超銀河王>レオ・ゾディアーツ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・ローブ(攻撃):消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ローブ(装着)の効果はキャンセルされる。


2・レオ・ゾディアーツ
・瞬間移動(緊急回避):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで遠方に瞬間移動する。
 使用したターンの敵攻撃を完全回避。ただし、同ターン、ヴァルゴ・ゾディアーツは他のアクションを行うことができない。
 なお、味方1体に限り、同補正を適用することが可能。コピー可能(ベルデ)。


3・ウヴァ
・メダル変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。身体をメダル化し、攻撃をかわす。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 更に回避行動と併用することが可能。ただし、同一ターンに攻撃を選択することはできない。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


レオ・ゾディアーツへの指示
なし
超銀河王への指示
なし
ウヴァへの指示
なし

419ヽ(0∀0)ノ:2012/07/30(月) 01:02:21
最終戦の幕開け。
遂に最終戦の幕開けとなった今回。
容赦なく広域攻撃を撃ち込む超銀河王たちに対し、レオは逃げの一手を打ちます。
生き残るのはやや厳しそうではありますが、果たして次戦につなげることができるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

420ヽ(0∀0)ノ:2012/07/30(月) 01:03:27
なお、記載を忘れておりますが、団体戦ルールブック第7条より、大将の超銀河王、ウヴァの攻撃力に+5%の補正が付加されます。

421ヽ(0∀0)ノ:2012/07/30(月) 21:17:09
レオ・ゾディアーツ タイプ:ホロスコープス系・汎用型
身長・体重:242cm/213kg
基本HP:32093
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×9

超銀河王 タイプ:ギンガオー系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7
得意地形:月面

ウヴァ タイプ:グリード系・汎用型
身長・体重:208cm/115kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

422ヽ(0∀0)ノ:2012/07/30(月) 21:17:28
1ターン目
先攻後攻決定
レオ・ゾディアーツ(0+2+2=4)
超銀河王(−2+2+3=3 特殊能力『ローブ』発動)
ウヴァ(0+1+2=3 特殊能力『完全態』発動)
※1:団体戦ルールブック第7条より、超銀河王、ウヴァの攻撃力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、超銀河王の命中率に+5%の補正。
※3:羽交い締めの効果により超銀河王の行動順はウヴァの後になる。

1・ウヴァ>レオ・ゾディアーツ
・完全態:プラン作成時に宣言。9枚の昆虫系メダルを取り込み、完全態となる。
 格闘攻撃力が550P×7になり、以後、防御に+20%、命中、回避に+10%の補正。
 更に特殊能力『メダルの身体』が発動しなくなる。ただし、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合、この効果はキャンセルされる。
 なお、この効果がキャンセルされない限り、仮面ライダーオーズはオーメダル・クワガタ、カマキリを使用することができない。

・羽交い締め:使用可能回数1回。指定した相手の回避率に−30%の補正。
 ただし、指定した相手より格闘攻撃力が100P以上低い場合、効果は無効化される。

・爪:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

レオ・回避用数字…15
ウヴァ・命中用数字……『1〜10』『11〜20』×2(爪)
該当数字15、爪命中!
ダメージ計算 (7500÷3×2+2000)×1.05×1=7350


2・超銀河王>広域攻撃
・ローブ:常時発動の特殊能力。ローブを装着することで防御力に+10%の補正。
 ただし、ローブ(攻撃)を使用するターン、この効果はキャンセルされる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・時間停止:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN90を消費することで時を止める。使用したターンの命中率に+30%の補正。
 更に併用されるアクションは先攻後攻に関わらずあらゆる行動より先に処理され、使用したターンに敵が使用する行動の影響を受けない。
※4:羽交い締めの効果により、ウヴァの後に行動が処理される。

・破壊光線:消費EN150。攻撃力20000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:濃霧の地形効果により、広域攻撃のみ可能になる。

レオ・回避用数字…14
ウヴァ・回避用数字…14
超銀河王・命中用数字……『1〜14,17〜20』(破壊光線)
該当数字14、破壊光線2発中2発命中!
レオ・ダメージ計算 (20000+4000)×1.05×1=25200
レオ・ゾディアーツ、KO!
※6:羽交い絞め時のKOのため、レオ・ゾディアーツの超過ダメージはウヴァに適用される。
ウヴァ・ダメージ計算 (20000+4000)×1.05×0.8=20160
457×0.8=365.6≒365
20160+365=20525
※7:20000以上のダメージを受けたことにより、特殊能力『完全態』は解除される。


3・レオ・ゾディアーツ>超銀河王
・スイッチチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。他のホロスコープスへとチェンジを行う。
 詳細は以下の通り。なお、この能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『スイッチチェンジ』詳細
(1)サジタリウス・ゾディアーツを除く、他のホロスコープス系にチェンジする。スペックはそれぞれのリンク先参照。
 ただし、戦闘タイプ、HP、EN、基本命中率、格闘攻撃回数はレオ・ゾディアーツのスペックが適用される。
(2)使用できるアクションはコピー可能と記載されているものに限られる。
(3)チェンジ中もこのアクションは使用することが可能。また、忠犬獅子公も発動する。
(4)敵、味方に存在するホロスコープス系にチェンジすることはできない。
(5)団体戦時、ホロスコープス系が敗北した場合、敗北したホロスコープス系へのチェンジが可能になる。
※6:プランよりスコーピオン・ゾディアーツにチェンジする。

・伸縮尾:消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の刺突・汎用系生体装備。
 EN20を追加で消費することで、命中した場合、以後、毎ターン3000の毒属性ダメージを与える効果を追加する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※7:プランよりEN20を追加で消費することで、特殊効果が付加される。

・爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。



レオ・ゾディアーツ
HP/EN:32093→−457/350→300
レオ・ゾディアーツ、KO!
超銀河王
HP/EN:50000→50000/400→160
ウヴァ
HP/EN:53000→32475/350→350

勝者、超銀河王&ウヴァ!!
決まり手…破壊光線!

423ヽ(0∀0)ノ:2012/07/30(月) 21:35:15
一閃炸裂!コズミックエナジー!
大将戦、レオはスコーピオンにチェンジし、毒針を狙います。
しかし、羽交い締めで動きを拘束し、時を止めた破壊光線の一撃はウヴァ諸共レオを光へと変えました。
これにて長い戦いも次戦で最終戦。
わずかながらもダメージを与えたSHT2012がこのまま勝利を決めるのか?
それともそんなアドバンテージなどものともせず、銀河を統べる力で圧倒するのか?
両担当者さんはプランの送信と地形の選択をお願いします。

424ヽ(0∀0)ノ:2012/07/30(月) 21:41:38
次戦の超銀河王&ウヴァのスペックになります。

超銀河王 タイプ:ギンガオー系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:360
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7
得意地形:月面

ウヴァ タイプ:グリード系・汎用型
身長・体重:208cm/115kg
基本HP:43075
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

425ヽ(0∀0)ノ:2012/08/02(木) 21:55:17
遅くなって申し訳ありません。
財団X担当さん、お手数ですがメールを送りましたので、ご確認をお願いします。

426ヽ(0∀0)ノ:2012/08/05(日) 05:12:42
5vs5勝ち抜き戦 スーパーヒーロータイム2012大将・仮面ライダーフォーゼ&仮面ライダーギャレンvs財団X大将・超銀河王&ウヴァ

フォーゼ&ギャレン戦闘プラン
見通しが甘かったです。まさか瞬殺されるとは。
多少なりともウヴァを削れたのが吉と出ればいいのですが。
最終戦はフォーゼとギャレンの友情コンビで挑みます。

フォーゼ戦闘プラン
1ターン目(ウヴァ狙い)
・パワーダイザー 格闘(攻撃×7)
・フードロイド(フラシェキー)
・フードロイド(ソフトーニャ)
・クロー・チェンソー・スパイク・シザース・リミットブレイク
2ターン目(ウヴァ狙い)
・NSマグフォン
・羽交い締め
・パワーダイザー 格闘(攻撃×7)
3ターン目(超銀河王狙い)
・ライダー超電磁ボンバー・一斉掃射
・パワーダイザー 格闘(攻撃×7)
4ターン目(超銀河王狙い)
・コズミックスイッチ
・バリズンソード・スラッシュモード
5ターン目(広域攻撃)
・アストロスイッチ(ファイヤースイッチ&メテオストームスイッチ)
・バリズンソード・スラッシュモード
ギャレン戦闘プラン
1ターン目(ウヴァ狙い)
・零距離
・バーニングショット
2ターン目(ウヴァ狙い)
・カメレオンシーフ
・ファイアランバス
3ターン目(ウヴァ狙い)
・ラウズアブゾーバー
・アルマジロバレット
・強化ギャレンラウザー
4ターン目(ウヴァ狙い)
・零距離
・バーニングショット
5ターン目(ウヴァ狙い)
・強化ギャレンラウザー
・格闘(攻撃×5)

最初の面子決めで使いたいのを埋めていったらBランク分残ったんでギャレンはネタ枠で選びました。
大将戦もフォーゼとαで最低でも地形を闘技場にする予定でしたがグリード相手にαでは力不足。
何よりウヴァの相手はギャレンしかありえません。
プランは時間停止でプランを立てづらい超銀河王は後回しにして、ウヴァを先に片付けるプランです。
超銀河王は脅威ですがEN消費が激しいので確実に地形が確実に月面になるまでは無茶な攻撃はしてこないと読みます。
実際はランク差で相手の指定する地形になっているはずですがこちらが地形を選べる可能性があるのでそれを考慮したプランにするはずです。
先人のおかげで全てにおいてこちらが有利な状況です。ここは負けられません。
「辛味噌!」

427ヽ(0∀0)ノ:2012/08/05(日) 05:13:10
超銀河王&ウヴァ戦闘プラン
いよいよ最終決戦…
ギャレン&メガゾードαという組み合わせで勝負するとなると、あちらが地形を選択可能…ですがエクソダスでそれを無効化
フォーゼ&メガゾードαという組み合わせだと、ランクの数値が同値で闘技場…
そしてフォーゼ&ギャレンというネットムービーでお馴染みの組み合わせだと、こちらが地形を選択可能…どちらが来るかっ!?

銀河を統べる力を持った超銀河王、そしてその護衛を勤めるウヴァさんによる最終決戦の始まりだっ!
地形は当然、『月面』でお願い致します!

超銀河王
1ターン目
・エクソダス
・格闘(攻撃×7)(攻撃対象はフォーゼ、メガゾードα、ギャレンの順でお願いします)

2ターン目
・防御

3ターン目
・時間停止
・破壊光線(広域攻撃を指定します)

4ターン目
超銀河王
1ターン目
・エクソダス
・格闘(攻撃×7)(攻撃対象はフォーゼ、メガゾードα、ギャレンの順でお願いします)

2ターン目
・防御

3ターン目
・時間停止
・破壊光線(広域攻撃を指定します)

4ターン目
・ミュータミット(攻撃対象はフォーゼ、メガゾードα、ギャレンの順でお願いします)
・格闘(攻撃×7)(攻撃対象はメガゾードα、フォーゼ、ギャレンの順でお願いします)

5ターン目
・格闘(攻撃×7)(攻撃対象はメガゾードα、フォーゼ、ギャレンの順でお願いします)
・破壊光線(広域攻撃を指定します)


ウヴァ(プラン作成時に『完全態』を選択します)
1ターン目
・格闘(攻撃×7)(攻撃対象はギャレン、メガゾードα、フォーゼの順でお願いします)
・拡散雷光(広域攻撃のみ)

2ターン目
・格闘(攻撃×7)(攻撃対象はメガゾードα、ギャレン、フォーゼの順でお願いします)
・拡散雷光(広域攻撃のみ)

3ターン目
・格闘(攻撃×7)(攻撃対象はフォーゼ、メガゾードα、ギャレンの順でお願いします)
・雷光(広域攻撃を指定します)

4ターン目
・格闘(攻撃×7)(攻撃対象はギャレン、メガゾードα、フォーゼの順でお願いします)
・雷(広域攻撃を指定します)

5ターン目
・格闘(攻撃×7)(攻撃対象はギャレン、メガゾードα、フォーゼの順でお願いします)
・爪(攻撃対象はメガゾードα、ギャレン、フォーゼの順でお願いします)


※地形はC+Bランクの超銀河王&ウヴァが指定した月面になる。
地形・月面:全てのライダーは基本回避率が+5%になり、水属性の攻撃は使用できなくなる。
 また、月面が得意なライダー、飛行系特殊能力を保持しているライダーでない限り、空中系攻撃は無効化される。
 ただし、その場合、使用したものとして扱われる。

428ヽ(0∀0)ノ:2012/08/05(日) 05:13:40
1ターン目
先攻後攻決定
フォーゼ(1+2+3=6 特殊能力『宇宙キター!!』発動)
ギャレン(0+2+3+3=8 特殊能力『ラウズ』×3発動)
超銀河王(−2+2+1=1 特殊能力『ローブ』発動)
ウヴァ(0+1+3=4 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条よりフォーゼに対する特殊戦闘型の超銀河王の攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ウヴァのフォーゼ、ギャレンに対する命中率に+5%の補正。

1・フォーゼ>ウヴァ
・宇宙キター!!:1ターン目に自動発動。気勢を上げ、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・パワーダイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。パワーダイザーが援護を行う。
 以後、パワーダイザーはアクションの消費なしで1アクションを行える。

・フードロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。フードロイドを起動させ、援護させる。フードロイドごとの特殊能力は以下の通り。
 なお、同じフードロイドを同試合中に複数回使用することは不可とする。また、この能力はアクションを消費しない。
※3:プランよりフラシェキーとソフトーニャを使用するものとする。

(3)フラシェキー:フラッシュスイッチを挿入し、フラシェキーを起動。敵の眼を眩ます。
 以後、フォーゼ、またはタッグパートナーが命中率70%以上の攻撃の対象となった場合、1回だけそのターンの敵命中率に−20%の補正。
 ただし、以後、フラッシュモジュールの使用は不可とする。
※4:ウヴァのギャレンに対する拡散雷光の命中率が70%以上のため、フラシェキーの効果が発動。ウヴァの命中率に−20%の補正。

(5)ソフトーニャ:フリーズスイッチを挿入し、ソフトーニャを起動。冷気を噴射する。
 以後、敵の合計数値がフォーゼ、またはタッグパートナーの合計数値より少なかった場合、敵合計数値に『+2』の補正。
 なお、対象が複数いる場合は最も合計数値の少ない相手が対象になる。
 ただし、以後、フリーズモジュールの使用は不可とする。氷属性。

・クロー・チェンソー・スパイク・シザース・リミットブレイク(○、×、△、□):消費EN90。攻撃力14000÷7、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・パワーダイザー>ウヴァ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


2・ウヴァ
・完全態:プラン作成時に宣言。9枚の昆虫系メダルを取り込み、完全態となる。
 格闘攻撃力が550P×7になり、以後、防御に+20%、命中、回避に+10%の補正。
 更に特殊能力『メダルの身体』が発動しなくなる。ただし、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合、この効果はキャンセルされる。
 なお、この効果がキャンセルされない限り、仮面ライダーオーズはオーメダル・クワガタ、カマキリを使用することができない。

>ギャレン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

>広域攻撃のみ
・拡散雷光:消費EN120。攻撃力18000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。


3・超銀河王
・ローブ:常時発動の特殊能力。ローブを装着することで防御力に+10%の補正。
 ただし、ローブ(攻撃)を使用するターン、この効果はキャンセルされる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・エクソダス:使用可能回数1回。宣言により発動。エクソダスに搭乗し、宇宙へと向かう。
 以後、地形はエクソダスになり、4ターン後のターン開始時に地形は月面になる。
 ただし、使用中に地形移動のアクションが行われた場合、効果はキャンセルされる。

>フォーゼ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


4・ギャレン>ウヴァ
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃不可として扱われ、格闘の命中率で計算される。

・バーニングショット:消費EN110。攻撃力16800÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

429ヽ(0∀0)ノ:2012/08/05(日) 05:13:55
仮面ライダーフォーゼへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、7回選択せよ(『クロー・チェンソー・スパイク・シザース・リミットブレイク』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(フォーゼ・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(パワーダイザー・回避用)
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、6回選択せよ(『バーニングショット』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
超銀河王への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウヴァへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、6回選択せよ(『拡散雷光』・命中用)
※5:パワーダイザー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、6回選択せよ
※6:フォーゼ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ
※7:超銀河王命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

430ヽ(0∀0)ノ:2012/08/05(日) 05:14:10
2ターン目
先攻後攻決定
フォーゼ(−1+2+1=2 特殊能力『NSマグフォン』発動)
ギャレン(0+2+3+1=6 特殊能力『ラウズ』発動)
超銀河王(−2+1+2=1 特殊能力『ローブ』発動)
ウヴァ(0+1+3=4 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条より超銀河王に対する射撃戦闘型のフォーゼの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:超銀河王の合計数値がフォーゼより少ないため、ソフトーニャの効果発動。合計数値に『+2』の補正。

1・超銀河王
・ローブ:常時発動の特殊能力。ローブを装着することで防御力に+10%の補正。
 ただし、ローブ(攻撃)を使用するターン、この効果はキャンセルされる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・フォーゼ>ウヴァ
・NSマグフォン(○、□):使用可能回数無制限。宣言により発動。NとSのマグネットスイッチの力で、マグネットステイツにステイツチェンジを行う。
 以後、フォーゼは戦闘タイプが射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となり、格闘攻撃力は400P×5になる。
 ただし、マグネットステイツ時の固有アクション以外で名称に(○)、(□)と記載されたアクションを使用した場合、NSマグフォンの効果は強制的に解除される。

・羽交い締め:使用可能回数1回。指定した相手の回避率に−30%の補正。
 ただし、指定した相手より格闘攻撃力が100P以上低い場合、効果は無効化される。

・パワーダイザー>ウヴァ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


3・ウヴァ
>ギャレン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

>広域攻撃のみ
・拡散雷光:消費EN120。攻撃力18000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:羽交い締めを選択したフォーゼに対する攻撃、命中に+10%の補正。


4・ギャレン>ウヴァ
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・カメレオンシーフ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで、自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 使用したターンの敵命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。使用にはラウズが必要。

・ファイアランバス:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 炎属性。


仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(フォーゼ・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(パワーダイザー・回避用)
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ファイアランバス』・命中用)
※4:超銀河王命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ
※5:完全態が解除されなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に3個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(『メダルの身体』・命中用)
超銀河王への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウヴァへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、6回選択せよ(『拡散雷光』・命中用)
※6:超銀河王命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、6回選択せよ
※7:ギャレン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に7個ずつ、6回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(『メダルの身体』・回避用)

431ヽ(0∀0)ノ:2012/08/05(日) 05:14:22
3ターン目
先攻後攻決定
フォーゼ(−1+3=2 特殊能力『NSマグフォン』発動)
ギャレン(0+2+2+2=6 特殊能力『ラウズ』×2『ラウズアブゾーバー』発動)
超銀河王(−2+2+3=3 特殊能力『ローブ』『時間停止』発動)
ウヴァ(0+1+3=4 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条より超銀河王に対する射撃戦闘型のフォーゼの攻撃、防御に+5%の補正。

0・超銀河王>広域攻撃
・ローブ:常時発動の特殊能力。ローブを装着することで防御力に+10%の補正。
 ただし、ローブ(攻撃)を使用するターン、この効果はキャンセルされる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・時間停止:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN90を消費することで時を止める。使用したターンの命中率に+30%の補正。
 更に併用されるアクションは先攻後攻に関わらずあらゆる行動より先に処理され、使用したターンに敵が使用する行動の影響を受けない。

・破壊光線:消費EN150。攻撃力20000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:攻撃目標が3体のため、ダメージに0.85、命中率に−10%の目標数補正が適用される。


1・フォーゼ>超銀河王
・ライダー超電磁ボンバー・一斉掃射(○、×、△、□):使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 ランチャーモジュール、ガトリングモジュール、ライダー超電磁ボンバーを一度に使用する。ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 また、この必殺を使うターン、フォーゼは他のアクションを行うことができない(アクションを消費しないものも含まれる)。
※なお、ENは消費される。また、破壊された武装は使用しない。

・ランチャーモジュール(×):消費EN30。攻撃力7500÷5、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガトリングモジュール(△):消費EN30。攻撃力7200÷6、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライダー超電磁ボンバー(○、□):消費EN120。攻撃力17000、命中率+20%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・パワーダイザー>超銀河王
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


2・ウヴァ
>フォーゼ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

>広域攻撃
・雷光:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:攻撃目標が3体のため、ダメージに0.85、命中率に−10%の目標数補正が適用される。


3・ギャレン>ウヴァ
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・アルマジロバレット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。指定した射撃系装備の攻撃力に+2000Pの補正。
 ただし、ペッカーラピッド、フライファイアとの併用に対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

432ヽ(0∀0)ノ:2012/08/05(日) 05:14:34
仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、5回選択せよ(『ランチャーモジュール』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、5回選択せよ(『ガトリングモジュール』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ライダー超電磁ボンバー』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(フォーゼ・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(パワーダイザー・回避用)
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『強化ギャレンラウザー(斬撃)』・命中用)
※4:ウヴァ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※5:完全態が解除されなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『強化ギャレンラウザー(射撃)』・命中用)
※6:ウヴァ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
※7:完全態が解除されなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、3回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、2回選択せよ(『メダルの身体』・命中用)
超銀河王への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『破壊光線』・命中用)
※8:攻撃目標が2体以上の場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※9:フォーゼ、ギャレン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウヴァへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『雷光』・命中用)
※10:完全態が解除された場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※11:攻撃目標が2体以上の場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※12:フォーゼ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※13:ギャレン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、2回選択せよ(『メダルの身体』・回避用)

433ヽ(0∀0)ノ:2012/08/05(日) 05:15:04
4ターン目
先攻後攻決定
フォーゼ(1+2+2=5 特殊能力『コズミックスイッチ』発動)
ギャレン(0+2+3+3=8 特殊能力『ラウズ』×3『ラウズアブゾーバー』発動)
超銀河王(−2+2+1=1 特殊能力『ローブ』発動)
ウヴァ(0+1+3=4 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条よりフォーゼに対する特殊戦闘型の超銀河王の攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、超銀河王、ウヴァのフォーゼ、ギャレンに対する命中率に+5%の補正。

1・超銀河王>フォーゼ
・ローブ:常時発動の特殊能力。ローブを装着することで防御力に+10%の補正。
 ただし、ローブ(攻撃)を使用するターン、この効果はキャンセルされる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ミュータミット:使用可能回数1回。宣言により発動。超進化生命ミュータミットを4体召喚。
 以後、ミュータミットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ミュータミット』詳細
(1)ミュータミット狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ミュータミットのHPは1体につき、2000とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、1000Pのダメージ。
(5)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
※3:ターン終了時に4体生き残っているため、次ターンの敵回避率に−20%の補正。更に4000Pのダメージ。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


2・ウヴァ
>ギャレン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

>広域攻撃
・雷:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:攻撃目標が2体のため、ダメージに0.85、命中率に−10%の目標数補正が適用される。


3・フォーゼ>超銀河王
・コズミックスイッチ(○):使用可能回数1回。宣言により発動。コズミックスイッチの力で、コズミックステイツに二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 ただし、以後、フードロイドの効果は全てキャンセルされる。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・バリズンソード・スラッシュモード:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ワープドライブ、アストロスイッチ(○)、ライダー超銀河フィニッシュの使用はキャンセルされる。


4・ギャレン>ウヴァ
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃不可として扱われ、格闘の命中率で計算される。

・バーニングショット:消費EN110。攻撃力16800÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

434ヽ(0∀0)ノ:2012/08/05(日) 05:15:18
仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『バリズンソード・スラッシュモード』・命中用)
※5:ウヴァ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
※6:完全態が解除されなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個ずつ、2回選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、2回選択せよ(『メダルの身体』・命中用)
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、6回選択せよ(『バーニングショット』・命中用)
※7:ウヴァ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、6回選択せよ
※8:完全態が解除されなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、6回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、5回選択せよ(『メダルの身体』・命中用)
超銀河王への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウヴァへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『雷』・命中用)
※9:完全態が解除された場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
※10:攻撃目標が2体以上の場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ
※11:フォーゼ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、2回選択せよ(フォーゼ『メダルの身体』・回避用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、5回選択せよ(ギャレン『メダルの身体』・回避用)

435ヽ(0∀0)ノ:2012/08/05(日) 05:15:36
5ターン目
先攻後攻決定
フォーゼ(1+2+2=5 特殊能力『コズミックスイッチ』発動)
ギャレン(0+2+1=3 特殊能力『ラウズアブゾーバー』発動)
超銀河王(−2+1=−1 特殊能力『ローブ』『銀河の王』発動)
ウヴァ(0+1+2=3 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条よりフォーゼに対する特殊戦闘型の超銀河王の攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ギャレンのウヴァに対する命中率に+5%の補正。
※3:ギャレンとウヴァの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したウヴァが先に行動する。
※4:超銀河王の特殊能力『エクソダス』の効果により、地形は月面になる。

1・超銀河王
・ローブ:常時発動の特殊能力。ローブを装着することで防御力に+10%の補正。
 ただし、ローブ(攻撃)を使用するターン、この効果はキャンセルされる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・銀河の王:地形が月面の場合に自動発動。宇宙から無限のコズミックエナジーを吸収する。
 毎ターン終了時にENが最大値まで回復する。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※5:プランでは破壊光線の使用を宣言していたがENが足りないため、使用はキャンセルされる。


2・ウヴァ>ギャレン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・爪:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


3・ギャレン>ウヴァ
・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)


4・フォーゼ>広域攻撃
・アストロスイッチ(○):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、アストロスイッチ(○)を使い、武装に特殊効果を加える。
 以下の効果から選択した効果をバリズンソードに付加させる。なお、この効果は最大2つまで使用可能(ENは使用個数分消費する)。
 発動にはバリズンソードと併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。
※6:プランよりファイヤースイッチとメテオストームスイッチを使用するものとする。

(5)ファイヤースイッチ:使用したターンのバリズンソードの攻撃力に+2000Pの補正。更に炎属性、広域攻撃可能を付加する。
(8)メテオストームスイッチ:使用したターンのバリズンソードの攻撃力に+2000Pの補正。
 更に風属性を付加し、命中率+20%の射撃・EN弾系装備としての使用が可能になる。
 また、この効果が付加したターン、フォーゼは自爆系特殊能力の効果を受けない。
 ただし、この能力に限り、使用には味方チームに仮面ライダーメテオがいることが条件。
 使用中、メテオはメテオストームスイッチを使用することができない。

・バリズンソード・スラッシュモード:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ワープドライブ、アストロスイッチ(○)、ライダー超銀河フィニッシュの使用はキャンセルされる。
※7:攻撃目標が6体のため、ダメージに0.5、命中率に−30%の目標数補正が適用される。

436ヽ(0∀0)ノ:2012/08/05(日) 05:17:46
仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『バリズンソード・スラッシュモード』・命中用)
※8:攻撃目標が4〜5体の場合のために、除外する数字を4個ずつ、2回選択せよ
※9:攻撃目標が6体の場合のために、除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ
※10:完全態が解除されなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(『メダルの身体』・命中用)
仮面ライダーギャレンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『強化ギャレンラウザー(斬撃)』・命中用)
※11:超銀河王命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※12:完全態が解除されなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『強化ギャレンラウザー(射撃)』・命中用)
※13:超銀河王命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
※14:完全態が解除されなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、3回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『メダルの身体』・命中用)
超銀河王への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ウヴァへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『爪』・命中用)
※15:完全態が解除された場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
※16:ギャレン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個ずつ、3回選択せよ(フォーゼ『メダルの身体』・回避用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(ギャレン『メダルの身体』・回避用)

437ヽ(0∀0)ノ:2012/08/05(日) 05:25:57
仮面ライダーvs財団X最終戦!
フォーゼvsレム・カンナギというMOVIE大戦と同じ構図となった今回。
ただし、相棒を務めるのはギャレンとウヴァ。
この2人が戦いにどういう影響をおよぼすのか?そして、最終戦の結末はいかに?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

438ヽ(0∀0)ノ:2012/08/07(火) 21:21:25
仮面ライダーフォーゼ タイプ:アストロスイッチ系・近接格闘型
身長・体重:200cm/95kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m
走力:100mを6.2秒
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:月面

仮面ライダーギャレン タイプ:ライダーシステム系・汎用型
身長・体重:200cm/104kg(200cm/114kg)
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:38m(118m)
走力:100mを5.4秒で走る(4.2秒)
格闘攻撃力:400P×5

超銀河王 タイプ:ギンガオー系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:360
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7
得意地形:月面

ウヴァ タイプ:グリード系・汎用型
身長・体重:208cm/115kg
基本HP:43075
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

439ヽ(0∀0)ノ:2012/08/07(火) 21:24:56
1ターン目
先攻後攻決定
フォーゼ(1+2+3=6 特殊能力『宇宙キター!!』発動)
ギャレン(0+2+3+3=8 特殊能力『ラウズ』×3発動)
超銀河王(−2+2+1=1 特殊能力『ローブ』発動)
ウヴァ(0+1+3=4 特殊能力『完全態』発動)
※1:ルールブック第12条よりフォーゼに対する特殊戦闘型の超銀河王の攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ウヴァのフォーゼ、ギャレンに対する命中率に+5%の補正。

1・フォーゼ>ウヴァ
・宇宙キター!!:1ターン目に自動発動。気勢を上げ、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・パワーダイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。パワーダイザーが援護を行う。
 以後、パワーダイザーはアクションの消費なしで1アクションを行える。

・フードロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。フードロイドを起動させ、援護させる。フードロイドごとの特殊能力は以下の通り。
 なお、同じフードロイドを同試合中に複数回使用することは不可とする。また、この能力はアクションを消費しない。
※3:プランよりフラシェキーとソフトーニャを使用するものとする。

(3)フラシェキー:フラッシュスイッチを挿入し、フラシェキーを起動。敵の眼を眩ます。
 以後、フォーゼ、またはタッグパートナーが命中率70%以上の攻撃の対象となった場合、1回だけそのターンの敵命中率に−20%の補正。
 ただし、以後、フラッシュモジュールの使用は不可とする。
※4:ウヴァのギャレンに対する拡散雷光の命中率が70%以上のため、フラシェキーの効果が発動。ウヴァの命中率に−20%の補正。

(5)ソフトーニャ:フリーズスイッチを挿入し、ソフトーニャを起動。冷気を噴射する。
 以後、敵の合計数値がフォーゼ、またはタッグパートナーの合計数値より少なかった場合、敵合計数値に『+2』の補正。
 なお、対象が複数いる場合は最も合計数値の少ない相手が対象になる。
 ただし、以後、フリーズモジュールの使用は不可とする。氷属性。

・クロー・チェンソー・スパイク・シザース・リミットブレイク(○、×、△、□):消費EN90。攻撃力14000÷7、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・パワーダイザー>ウヴァ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

ウヴァ・回避用数字…1
フォーゼ・命中用数字……『1〜9』『10〜18』『1〜7,19,20』『8〜16』『1〜5,17〜20』『6〜14』『2,3,10,15〜20』(クロー・チェンソー・スパイク・シザース・リミットブレイク)
該当数字1、クロー・チェンソー・スパイク・シザース・リミットブレイク3発命中!
ダメージ計算 (14000÷7×3+2500)×0.8=6800
3500×0.8=2800
6800+2800=9600


2・ウヴァ
・完全態:プラン作成時に宣言。9枚の昆虫系メダルを取り込み、完全態となる。
 格闘攻撃力が550P×7になり、以後、防御に+20%、命中、回避に+10%の補正。
 更に特殊能力『メダルの身体』が発動しなくなる。ただし、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合、この効果はキャンセルされる。
 なお、この効果がキャンセルされない限り、仮面ライダーオーズはオーメダル・クワガタ、カマキリを使用することができない。

>ギャレン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

>広域攻撃のみ
・拡散雷光:消費EN120。攻撃力18000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

ギャレン・回避用数字…16
ウヴァ・命中用数字……『1〜12』×3『4〜7,13〜20』『1,3,7,12〜20』『2,6,7,9,13〜20』(拡散雷光)
パワーダイザー・回避用数字…15
ウヴァ・命中用数字……『4〜12』『1〜3,7〜12』『1〜7,11,12』『4〜7,16〜20』『1,3,7,13〜18』『2,6,7,9,13〜15,19,20』(拡散雷光)
フォーゼ・回避用数字…6
ウヴァ・命中用数字……『5〜12』『1〜3,7,9〜12』『1〜7,12』『4〜7,17〜20』『1,3,7,13〜16,18』『6,7,9,13〜15,19,20』(拡散雷光)
超銀河王・回避用数字…7
ウヴァ・命中用数字……『5,6,8〜12』『1〜3,9〜12』『1〜6,12』『4〜6,17〜20』『1,3,13〜16,18』『6,9,13〜15,19,20』(拡散雷光)
該当数字16、15、6、拡散雷光24発中9発命中!
ギャレン・ダメージ計算 3850×1=3850
(18000÷6×2+2500)×0.9=11500
3850+11500=15350
パワーダイザー・ダメージ計算 (18000÷6×3+2500)×1=7650
フォーゼ・ダメージ計算 (18000÷6×4+2500)×1=14500

440ヽ(0∀0)ノ:2012/08/07(火) 21:25:06
3・超銀河王
・ローブ:常時発動の特殊能力。ローブを装着することで防御力に+10%の補正。
 ただし、ローブ(攻撃)を使用するターン、この効果はキャンセルされる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・エクソダス:使用可能回数1回。宣言により発動。エクソダスに搭乗し、宇宙へと向かう。
 以後、地形はエクソダスになり、4ターン後のターン開始時に地形は月面になる。
 ただし、使用中に地形移動のアクションが行われた場合、効果はキャンセルされる。

>フォーゼ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

ダメージ計算 3500×1=3500


4・ギャレン>ウヴァ
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃不可として扱われ、格闘の命中率で計算される。

・バーニングショット:消費EN110。攻撃力16800÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

ウヴァ・回避用数字…1
ギャレン・命中用数字……『1〜10』×3『11〜20』×3(バーニングショット)
該当数字1、バーニングショット3発命中!
ダメージ計算 (16800÷6×3+2500)×1.2×0.8=10464
※5:1ターン中に20000以上のダメージを受けたため、ウヴァの特殊能力『完全態』の効果はキャンセルされる。

仮面ライダーフォーゼ
HP/EN:47500→29500/285→195
パワーダイザー
HP/EN:20000→12350/150→150
仮面ライダーギャレン
HP/EN:47500→32150/275→165
超銀河王
HP/EN:50000→50000/360→360
ウヴァ
HP/EN:43075→23011/350→230

441ヽ(0∀0)ノ:2012/08/07(火) 21:27:31
2ターン目
先攻後攻決定
フォーゼ(−1+2+1=2 特殊能力『NSマグフォン』発動)
ギャレン(0+2+3+1=6 特殊能力『ラウズ』発動)
超銀河王(−2+1+2=1 特殊能力『ローブ』発動)
ウヴァ(0+1=1)
※1:ルールブック第12条より超銀河王に対する射撃戦闘型のフォーゼの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:超銀河王の合計数値がフォーゼより少ないため、ソフトーニャの効果発動。合計数値に『+2』の補正。

1・超銀河王
・ローブ:常時発動の特殊能力。ローブを装着することで防御力に+10%の補正。
 ただし、ローブ(攻撃)を使用するターン、この効果はキャンセルされる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


2・ウヴァ
>ギャレン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

>広域攻撃のみ
・拡散雷光:消費EN120。攻撃力18000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:完全態が解除されたため、拡散雷光の使用はキャンセルされる。

ダメージ計算 3150×1=3150

442ヽ(0∀0)ノ:2012/08/07(火) 21:27:46
3・フォーゼ>ウヴァ
・NSマグフォン(○、□):使用可能回数無制限。宣言により発動。NとSのマグネットスイッチの力で、マグネットステイツにステイツチェンジを行う。
 以後、フォーゼは戦闘タイプが射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となり、格闘攻撃力は400P×5になる。
 ただし、マグネットステイツ時の固有アクション以外で名称に(○)、(□)と記載されたアクションを使用した場合、NSマグフォンの効果は強制的に解除される。

・羽交い締め:使用可能回数1回。指定した相手の回避率に−30%の補正。
 ただし、指定した相手より格闘攻撃力が100P以上低い場合、効果は無効化される。

・パワーダイザー>ウヴァ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

ダメージ計算 3500×1=3500


4・ギャレン>ウヴァ
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・カメレオンシーフ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで、自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 使用したターンの敵命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。使用にはラウズが必要。

・ファイアランバス:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 炎属性。

ウヴァ・回避用数字…10
ギャレン・命中用数字……『1〜5,7,9,12,14〜20』(ファイアランバス)
該当数字なし、ファイアランバス失敗!
※4:羽交い締め中に攻撃が回避されたため、攻撃は羽交い締めを行っていたフォーゼに命中する。
ダメージ計算 13000×1.15×1=14950


仮面ライダーフォーゼ
HP/EN:29500→14550/195→195
パワーダイザー
HP/EN:12350→12350/150→150
仮面ライダーギャレン
HP/EN:32150→29000/165→85
超銀河王
HP/EN:50000→50000/360→360
ウヴァ
HP/EN:23011→19511/230→230

443ヽ(0∀0)ノ:2012/08/07(火) 21:28:01
3ターン目
先攻後攻決定
フォーゼ(−1+3=2 特殊能力『NSマグフォン』発動)
ギャレン(0+2+2+2=6 特殊能力『ラウズ』×2『ラウズアブゾーバー』発動)
超銀河王(−2+2+3=3 特殊能力『ローブ』『時間停止』発動)
ウヴァ(0+1+3=4)
※1:ルールブック第12条より超銀河王に対する射撃戦闘型のフォーゼの攻撃、防御に+5%の補正。

0・超銀河王>広域攻撃
・ローブ:常時発動の特殊能力。ローブを装着することで防御力に+10%の補正。
 ただし、ローブ(攻撃)を使用するターン、この効果はキャンセルされる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・時間停止:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN90を消費することで時を止める。使用したターンの命中率に+30%の補正。
 更に併用されるアクションは先攻後攻に関わらずあらゆる行動より先に処理され、使用したターンに敵が使用する行動の影響を受けない。
※2:時間停止の効果により、ラウズアブゾーバーの効果発動より前に超銀河王のアクションは処理される。

・破壊光線:消費EN150。攻撃力20000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:攻撃目標が3体のため、ダメージに0.85、命中率に−10%の目標数補正が適用される。

パワーダイザー・回避用数字…15
超銀河王・命中用数字……『1,5,6,8〜15,17〜20』(破壊光線)
フォーゼ・回避用数字…6
ギャレン・回避用数字…16
超銀河王・命中用数字……『1,5,8,10〜15,17〜20』(破壊光線)
該当数字15、破壊光線3発中1発命中!
パワーダイザー・ダメージ計算 (20000+1000)×0.85×0.85=15172.5≒15172
パワーダイザー、KO!


1・フォーゼ>超銀河王
・ライダー超電磁ボンバー・一斉掃射(○、×、△、□):使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 ランチャーモジュール、ガトリングモジュール、ライダー超電磁ボンバーを一度に使用する。ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 また、この必殺を使うターン、フォーゼは他のアクションを行うことができない(アクションを消費しないものも含まれる)。
※なお、ENは消費される。また、破壊された武装は使用しない。

・ランチャーモジュール(×):消費EN30。攻撃力7500÷5、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガトリングモジュール(△):消費EN30。攻撃力7200÷6、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライダー超電磁ボンバー(○、□):消費EN120。攻撃力17000、命中率+20%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・パワーダイザー>超銀河王
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※4:KOにより、パワーダイザーのアクションはキャンセルされる。

超銀河王・回避用数字…6
フォーゼ・命中用数字……『1,11〜18』『2,11〜18』『3,11〜18』『4,11〜18』『5,11〜18』(ランチャーモジュール)
『6,11〜18』『7,11〜18』『8,11〜18』『9,11〜18』『10〜18』『11〜19』(ガトリングモジュール)
『1〜10,19,20』(ライダー超電磁ボンバー)
該当数字6、ライダー超電磁ボンバー・一斉掃射12発中2発命中!
ダメージ計算 (7500÷5×0+7200÷6×1+17000+2000)×1.05×0.9=19089

444ヽ(0∀0)ノ:2012/08/07(火) 21:28:17
2・ウヴァ
>フォーゼ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

>広域攻撃
・雷光:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:攻撃目標が2体のため、ダメージに0.85、命中率に−10%の目標数補正が適用される。

フォーゼ・回避用数字…6
ウヴァ・命中用数字……『3,7,8,11,13,16,17,19』(雷光)
ギャレン・回避用数字…16
ウヴァ・命中用数字……『3,7,11,16,17,19』(雷光)
該当数字16、雷光2発中1発命中!
フォーゼ・ダメージ計算 3150×1=3150
ギャレン・ダメージ計算 (12000+1000)×1×0.85=11050


3・ギャレン>ウヴァ
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・アルマジロバレット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。指定した射撃系装備の攻撃力に+2000Pの補正。
 ただし、ペッカーラピッド、フライファイアとの併用に対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

ウヴァ・回避用数字…2
ギャレン・命中用数字……『2,3,5,19,20』(強化ギャレンラウザー(斬撃))
該当数字2、強化ギャレンラウザー(斬撃)命中!
※6:強化ギャレンラウザー(斬撃)の特殊効果により、強化ギャレンラウザー(射撃)による攻撃は全て命中する。
ダメージ計算 (2400+7500÷3×3+2000)×1=11900

※7:ウヴァにボーナスが発生する攻撃によるダメージを与えたため、特殊能力『メダルの身体』が自動発動する。
ウヴァ・回避用数字…『2』『5』
ギャレン・命中用数字……『2』『1』
該当数字2、メダルの身体1回的中!


仮面ライダーフォーゼ
HP/EN:14550→11400/195→15
パワーダイザー
HP/EN:12350→−2822/150→150
パワーダイザー、KO!
仮面ライダーギャレン
HP/EN:29000→17950/85→125
超銀河王
HP/EN:50000→30911/360→120
ウヴァ
HP/EN:19511→7611/230→170

445ヽ(0∀0)ノ:2012/08/07(火) 21:28:31
4ターン目
先攻後攻決定
フォーゼ(1+2+2=5 特殊能力『コズミックスイッチ』発動)
ギャレン(0+2+3+3=8 特殊能力『ラウズ』×3『ラウズアブゾーバー』発動)
超銀河王(−2+2+1=1 特殊能力『ローブ』発動)
ウヴァ(0+1+3=4)
※1:ルールブック第12条よりフォーゼに対する特殊戦闘型の超銀河王の攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、超銀河王、ウヴァのフォーゼ、ギャレンに対する命中率に+5%の補正。

1・超銀河王>フォーゼ
・ローブ:常時発動の特殊能力。ローブを装着することで防御力に+10%の補正。
 ただし、ローブ(攻撃)を使用するターン、この効果はキャンセルされる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ミュータミット:使用可能回数1回。宣言により発動。超進化生命ミュータミットを4体召喚。
 以後、ミュータミットは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ミュータミット』詳細
(1)ミュータミット狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ミュータミットのHPは1体につき、2000とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、1000Pのダメージ。
(5)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
※3:ターン終了時に4体生き残っているため、次ターンの敵回避率に−20%の補正。更に4000Pのダメージ。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

ダメージ計算 3500×1.05×0.9=3307.5≒3307


2・ウヴァ
>ギャレン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

>広域攻撃
・雷:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:攻撃目標が2体のため、ダメージに0.85、命中率に−10%の目標数補正が適用される。

ギャレン・回避用数字…16
ウヴァ・命中用数字……『3,4,6,8〜14』『1,2,7,12,15〜20』(雷)
フォーゼ・回避用数字…6
ウヴァ・命中用数字……『3,4,6,8〜10,13,14』『7,12,15〜20』(雷)
該当数字16、6、雷4発中2発命中!
ギャレン・ダメージ計算 3150×1=3150
(8000÷2×1+2500)×1×0.85=5525
3150+5525=8675
フォーゼ・ダメージ計算 (8000÷2×1+2500)×0.9×0.85=4972.5≒4972

446ヽ(0∀0)ノ:2012/08/07(火) 21:28:46
3・フォーゼ>超銀河王
・コズミックスイッチ(○):使用可能回数1回。宣言により発動。コズミックスイッチの力で、コズミックステイツに二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 ただし、以後、フードロイドの効果は全てキャンセルされる。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・バリズンソード・スラッシュモード:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ワープドライブ、アストロスイッチ(○)、ライダー超銀河フィニッシュの使用はキャンセルされる。

超銀河王・回避用数字…20
フォーゼ・命中用数字……『1〜5,12〜20』『1〜9,16〜20』(バリズンソード・スラッシュモード)
該当数字20、バリズンソード・スラッシュモード全発命中!
ダメージ計算 (10000÷2×2+2000)×0.85=10200


4・ギャレン>ウヴァ
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃不可として扱われ、格闘の命中率で計算される。

・バーニングショット:消費EN110。攻撃力16800÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。
※5:ラウズアブゾーバーの効果により、バーニングショットの攻撃力に+4000Pの補正。

ウヴァ・回避用数字…13
ギャレン・命中用数字……『1〜10,17,20』『1〜10,18,20』『1〜10,19,20』『2,3,11〜20』『2,4,11〜20』『2,5,11〜20』(バーニングショット)
該当数字13、バーニングショット3発命中!
ダメージ計算 (20800÷6×3+2500)×1.2×1=15480
ウヴァ、KO!

仮面ライダーフォーゼ
HP/EN:11400→1621/15→80
仮面ライダーギャレン
HP/EN:17950→9275/125→15
超銀河王
HP/EN:30911→20711/120→120
ウヴァ
HP/EN:7611→−7869/170→130
ウヴァ、KO!

447ヽ(0∀0)ノ:2012/08/07(火) 21:31:57
5ターン目
先攻後攻決定
フォーゼ(1+2+2=5 特殊能力『コズミックスイッチ』発動)
ギャレン(0+2+1=3 特殊能力『ラウズアブゾーバー』発動)
超銀河王(−2+1=−1 特殊能力『ローブ』『銀河の王』『ミュータミット』発動)
※1:ルールブック第12条よりフォーゼに対する特殊戦闘型の超銀河王の攻撃、防御に+5%の補正。
※2:超銀河王の特殊能力『エクソダス』の効果により、地形は月面になる。

1・超銀河王>フォーゼ
・ローブ:常時発動の特殊能力。ローブを装着することで防御力に+10%の補正。
 ただし、ローブ(攻撃)を使用するターン、この効果はキャンセルされる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・銀河の王:地形が月面の場合に自動発動。宇宙から無限のコズミックエナジーを吸収する。
 毎ターン終了時にENが最大値まで回復する。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)
※3:プランでは破壊光線の使用を宣言していたがENが足りないため、使用はキャンセルされる。
※4:タッグルール第10条より、攻撃力に+5%の補正。

ダメージ計算 3500×1.05×1.05×0.9=3472.875≒3472
フォーゼ、KO!

2・ギャレン>超銀河王
・強化ギャレンラウザー:攻撃力2400(斬撃)+5500÷3(射撃)、命中率±0%(斬撃)、+20%(射撃)の斬撃・射撃・実弾系装備。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)
※5:タッグルール第10条より、攻撃力に+10%の補正。

超銀河王・回避用数字…3
ギャレン・命中用数字……『2,3,5,19,20』(強化ギャレンラウザー(斬撃))
該当数字3、強化ギャレンラウザー(斬撃)命中!
※6:強化ギャレンラウザー(斬撃)の特殊効果により、強化ギャレンラウザー(射撃)による攻撃は全て命中する。
ダメージ計算 (2400+5500÷3×3+2000)×1.1×0.9=9801
2250×1.1×0.9=2227.5≒2227
9801+2227=12028

448ヽ(0∀0)ノ:2012/08/07(火) 21:32:08
3・フォーゼ>広域攻撃
・アストロスイッチ(○):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、アストロスイッチ(○)を使い、武装に特殊効果を加える。
 以下の効果から選択した効果をバリズンソードに付加させる。なお、この効果は最大2つまで使用可能(ENは使用個数分消費する)。
 発動にはバリズンソードと併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。
※7:プランよりファイヤースイッチとメテオストームスイッチを使用するものとする。

(5)ファイヤースイッチ:使用したターンのバリズンソードの攻撃力に+2000Pの補正。更に炎属性、広域攻撃可能を付加する。
(8)メテオストームスイッチ:使用したターンのバリズンソードの攻撃力に+2000Pの補正。
 更に風属性を付加し、命中率+20%の射撃・EN弾系装備としての使用が可能になる。
 また、この効果が付加したターン、フォーゼは自爆系特殊能力の効果を受けない。
 ただし、この能力に限り、使用には味方チームに仮面ライダーメテオがいることが条件。
 使用中、メテオはメテオストームスイッチを使用することができない。

・バリズンソード・スラッシュモード:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ワープドライブ、アストロスイッチ(○)、ライダー超銀河フィニッシュの使用はキャンセルされる。
※8:KOにより、フォーゼのアクションはキャンセルされる。

仮面ライダーフォーゼ
HP/EN:1621→−1851/80→20
仮面ライダーフォーゼ、KO!
仮面ライダーギャレン
HP/EN:9275→5275/15→15
※9:ターン終了時にミュータミットが4体生き残っているため、4000Pのダメージ。
超銀河王
HP/EN:20711→8683/120→400


判定(ルールブック第2条補足に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーフォーゼ KO!
仮面ライダーギャレン 50000−(15350+3150+11050+8675+4000)=7775(15.55%)

超銀河王 50000−(19089+10200+12028)=8683(17.366%)
ウヴァ KO!

フォーゼ&ギャレン (0+7775)÷2=3887.5(7.775%)
超銀河王&ウヴァ (8683+0)÷2=4341.5(8.683%)

勝者、超銀河王&ウヴァ!
決め手…拡散雷光!

SHT2012 4−5 財団X
勝利チーム、財団X!!

SHT2012MVP、ブルーバスター!
財団XMVP、ガメル!
総合MVP、ブルーバスター!!

449ヽ(0∀0)ノ:2012/08/07(火) 21:53:47
橘さん、なにやってるんですか?!
最終戦、フォーゼ&ギャレン組みは確定戦術で早々にウヴァの完全態を解除に追い込みます。
この戦略により俄然有利に立ったフォーゼチームですが、ギャレンがまさかの誤爆!
そして、試合は一進一退の攻防の末、わずかな差ですが、コンスタントに削り続けた超銀河王の勝利となりました。
これにて、5vs5の勝ち抜き団体戦は4−5で財団Xの勝利となります。
財団X担当さんはおめでとうございます。そして、両担当さんお疲れ様でした。

今回、特に最終戦ですが、1アクションの重みを感じた試合でした。
もしあの選択をしていたら?もしあの補正が掛かっていなかったら?
1試合10アクションの中に無駄なアクションは存在せず、如何にアクションを活かせるか切磋琢磨した良い試合だったと思います。
また、熱い試合を楽しみにしております。

450財団X担当者:2012/08/07(火) 22:12:44
まさか、まさか地形効果を読み間違えて敗北を覚悟していたのに、ダディのおかげで勝てたとは…!!
勝てた!自分が提案した試合に付き合っていただき、本当にありがとうございました!
ハラハラドキドキしたこの試合、忘れることはないでしょう
全ての地形効果を把握できた時には、また…!ありがとうございました!

451340:2012/08/08(水) 11:36:46
お相手ありがとうございました。試合はうん。辛味噌の呪いかな。
真面目に考察するとメテオ戦から最後まで勝つことより削ることに力を注ぎ過ぎたような気がします。
実際、勝った試合も実力で勝った気はしなかったです。
機会があれば、また試合させてください。

452ヽ(0∀0)ノ:2013/03/03(日) 15:57:20
5vs5勝ち抜き戦 ヴァグラス先鋒・ケンゾード&タテゾードvsスーパーヒーロー大戦Z先鋒・仮面ライダービースト

ケンゾード&タテゾード戦闘プラン
1戦目は、ケンゾード&タテゾードでお願いします。
そして地形は東映特撮作品でお馴染みの場所『採石場』を選択します。

エンター「早速勝負…と行きたい所ですが、あなた方と巨大なメガゾードではサイズ差がありすぎて勝負になりません。ですから…」
ライノダブラー「地軸転換装置、作動!全てを魔空空間に引き摺り込む!」

エンター「魔空空間は全ての常識が通用しない世界。これでサイズ差などという物は無意味になるでしょう。」
ライノダブラー「しかも地軸転換装置は、俺が参加しない戦いで発動させた。つまり俺は地形に存在しないので、例え地形が結界の場合でも無効化されることは無い。」
エンター「これであなた方はメガゾードと対等に戦えるうえ、私達が戦うのに最適なバトルステージが出来上がった…まさにトレビアン!」


1ターン目(ライノダブラーの地軸転換装置を発動します)
・剣撃弾(速射)(ケンゾード)
・ホーンアーム(必殺)(タテゾード)

2ターン目
・透明化(タテゾード)
・ホーンアーム(必殺)(タテゾード)

3ターン目
・剣撃弾(速射)(ケンゾード)
・ビッグメサイアシールド(タテゾード)

4ターン目
・剣撃弾(速射)(ケンゾード)
・ホーンアーム(タテゾード)

5ターン目
・剣撃弾(速射)(ケンゾード)
・ホーンアーム(必殺)(タテゾード)

453ヽ(0∀0)ノ:2013/03/03(日) 15:57:39
仮面ライダービースト戦闘プラン
今回の相手はヴァグラス。
こちらは主役級ばかりだし楽勝と思いきや全試合魔空空間が相手は使える。
リザーバーという制度を活かした見事な戦略。
順番が読みやすいのとイナズマンが刺さりやすい面子なのがこちらの優位な点だがやや不利か。
かなりの逆境だが、逆境こそ輝く野獣に任せよう。

1ターン目
・キマイライズリング
・破壊光線(広域攻撃)
・マントチェンジ(カメレオマント)
2ターン目
・騎乗
・バイティングエンド
ビーストキマイラ
・飛行能力
3ターン目
・透明化
・セイバーストライク
4ターン目
・透明化
・舌(極撃)(広域攻撃)
5ターン目
・回避

相手はケンタテロイドかゾードを予想。
ゾードの場合はケンゾード優先。2ターン目のみタテゾード狙い。
地形は採石場。
チェーンマッチは併用が効きそうだけどゾードだと片方にやられそう。
濃霧は魔空空間が無効化できそうだけどビーストには向いていない。
プランは回避だけでもイーブンにしての全対応プラン。
セイバーストライクの数字運にすべてを賭ける。
「さあ、オードブルだ」

454ヽ(0∀0)ノ:2013/03/03(日) 15:57:55
地形・採石場:特に地形効果なし。特別な宣言がない限り、通常はこの地形で戦闘が行われる。

1ターン目
先攻後攻決定
ケンゾード(0+3−2=1)
タテゾード(1+3−2=2)
ビースト(1+2+2+2=7 特殊能力『リング装填』×2発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ビーストのタテゾードに対する射撃系攻撃の命中率に+5%の補正。

0・ライノダブラー
・地軸転換装置:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、胸の地軸転換装置により魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。なお、ライノダブラーがKOされた場合、魔空空間は消滅する。
 また、団体戦時はライノダブラーの試合以外でも任意のターンに使用可能。ただし、消費したENはライノダブラーが試合をするまで回復しない。

※地形『魔空空間』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

1・ケンゾード>ビースト
・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


2・タテゾード>ビースト
・ホーンアーム(必殺):消費EN120。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


3・ビースト
・リング装填:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・キマイライズリング:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、キマイライズの魔法を発動。
 ビーストキマイラを召喚する。以後、ビーストキマイラはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 使用にはリング装填が必要。

・マントチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。選択したマントを着用することで、各種動物の力を得る。
 それぞれのマントの効果は以下の通り。なお、任意に解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 使用にはリング装填が必要。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『マントチェンジ』詳細
・カメレオマント:以後、回避率に+10%の補正。

・ビーストキマイラ>広域攻撃
・巨体:常時発動の特殊能力。ビーストキマイラへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・破壊光線:消費EN100。攻撃力12500÷5、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。
※2:攻撃目標が2体のため、ダメージに0.85、命中率に−10%の目標数補正が適用される。


ケンゾードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『剣撃弾(速射)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
タテゾードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ホーンアーム(必殺)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダービーストへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、5回選択せよ(『破壊光線』・命中用)
※3:ケンゾード命中用として、選択した数字のなかから2個ずつ、5回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

455ヽ(0∀0)ノ:2013/03/03(日) 15:58:10
2ターン目
先攻後攻決定
ケンゾード(0=0)
タテゾード(1+2+3−2=4)
ビースト(1+2+3=6)

1・ケンゾード
・No Action


2・タテゾード>ビースト
・透明化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 使用したターンのタテゾードに対する敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ホーンアーム(必殺):消費EN120。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


3・ビースト>タテゾード
・騎乗:使用可能回数1回。宣言により発動。ビーストキマイラに騎乗する。
 以後、ビーストに対する回避率補正の一切は無効化され、ビーストの回避率、回避数字はビーストキマイラに依存する。
 使用には場にビーストキマイラが存在することが条件。マシン搭乗系特殊能力。

・バイティングエンド:使用可能回数1回。消費EN50。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗・防御不能系必殺技(格闘)。
 使用には同一ターンに騎乗を使用し、ビーストキマイラが1アクションを消費することが条件。

・ビーストキマイラ
・巨体:常時発動の特殊能力。ビーストキマイラへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、隼の力で飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

ケンゾードへの指示
1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
タテゾードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ホーンアーム(必殺)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダービーストへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『バイティングエンド』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

456ヽ(0∀0)ノ:2013/03/03(日) 15:58:26
3ターン目
先攻後攻決定
ケンゾード(0+3−2=1)
タテゾード(1+2−2=1)
ビースト(1+2+3=6)
※1:ケンゾードとタテゾードの合計数値が同値のため、汎用型のケンゾードが先に行動する。

1・ケンゾード>ビースト
・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


2・タテゾード
・ビッグメサイアシールド:ダメージ軽減10000の防御・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(盾)の使用はキャンセルされる。


3・ビースト
・透明化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、カメレオマントの力で自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 使用したターンのビーストに対する敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・セイバーストライク:消費EN20×α。攻撃力X÷α、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンのプラン掲載時の秒数によって消費ENと攻撃力が変動する特殊効果あり。
 なお、αは秒数÷6の余り+1、Xは3000×αとする。コピー可能(ベルデ)。

457ヽ(0∀0)ノ:2013/03/03(日) 16:01:18
・セイバーストライク:消費EN20×3。攻撃力9000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンのプラン掲載時の秒数によって消費ENと攻撃力が変動する特殊効果あり。
 なお、αは秒数÷6の余り+1、Xは3000×αとする。コピー可能(ベルデ)。
※2:プラン掲載時の秒数が26秒のため、αは3、Xは9000とする。

ケンゾードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『剣撃弾(速射)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
タテゾードへの指示
なし
仮面ライダービーストへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『セイバーストライク』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

458ヽ(0∀0)ノ:2013/03/03(日) 16:01:36
4ターン目
先攻後攻決定
ケンゾード(0+3−1−2=0)
タテゾード(1+2−2=1)
ビースト(1+2+2=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ケンゾードの合計数値に『−1』され、射撃系攻撃の命中率に+5%の補正。

1・ケンゾード>ビースト
・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


2・タテゾード>ビースト
・ホーンアーム:攻撃力8000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ホーンアーム(アロー)もLOSTしたものとして扱い、
 以後、ディメンションクラッシュ破り、ホーンアームと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。


3・ビースト>広域攻撃
・透明化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、カメレオマントの力で自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 使用したターンのビーストに対する敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・舌(極撃):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の極撃・防御不能系内臓装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:攻撃目標が2体のため、ダメージに0.85、命中率に−10%の目標数補正が適用される。


ケンゾードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を3個選択せよ(『剣撃弾(速射)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
タテゾードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、2回選択せよ(『ホーンアーム』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダービーストへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『舌(極撃)』・命中用)
※3:ケンゾード命中用として、選択した数字のなかから1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

459ヽ(0∀0)ノ:2013/03/03(日) 16:01:53
5ターン目
先攻後攻決定
ケンゾード(0+3−2=1)
タテゾード(1+3−2=2)
ビースト(1+1=2)

1・ケンゾード>ビースト
・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


2・タテゾード>ビースト
・ホーンアーム(必殺):消費EN120。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


3・ビースト>広域攻撃
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


ケンゾードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『剣撃弾(速射)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
タテゾードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ホーンアーム』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダービーストへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

460ヽ(0∀0)ノ:2013/03/03(日) 16:18:15
魔空空間に引きずり込め!
団体戦第1戦。2vs1の対決から始まる今回。共に地形は採石場を選びました。
それもそのはず、ライノダブラーの地軸転換装置で地形は魔空空間に。
この空間の前では正義は悪に勝つという常識は通用しません。
果たしてビーストは魔空空間で勝利を収めるのか?はたまたヴァグラスが力を見せつけるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

461ヽ(0∀0)ノ:2013/03/03(日) 22:41:00
ケンゾード タイプ:メガゾード系・汎用型
身長・体重:47.0m/1930t
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:亜空間

タテゾード タイプ:メガゾード系・近接格闘型
身長・体重:48.0m/2170t
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×7
得意地形:亜空間

仮面ライダービースト タイプ:ビーストリング系・近接格闘型
身長・体重:198cm/94kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:31m
走力:100mを4.6秒
格闘攻撃力:450P×7

462ヽ(0∀0)ノ:2013/03/03(日) 22:41:15
1ターン目
先攻後攻決定
ケンゾード(0+3−2=1)
タテゾード(1+3−2=2)
ビースト(1+2+2+2=7 特殊能力『リング装填』×2発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ビーストのタテゾードに対する射撃系攻撃の命中率に+5%の補正。

0・ライノダブラー
・地軸転換装置:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、胸の地軸転換装置により魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。なお、ライノダブラーがKOされた場合、魔空空間は消滅する。
 また、団体戦時はライノダブラーの試合以外でも任意のターンに使用可能。ただし、消費したENはライノダブラーが試合をするまで回復しない。

※地形『魔空空間』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

ビースト・回避用数字…3
魔空空間・命中用数字……2
該当数字なし、魔空空間地形効果不発!

1・ケンゾード>ビースト
・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ビースト・回避用数字…13
ケンゾード・命中用数字……『1,3,4,9,10,12,17』(剣撃弾(速射))
該当数字なし、剣撃弾(速射)失敗!


2・タテゾード>ビースト
・ホーンアーム(必殺):消費EN120。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ビースト・回避用数字…13
ホーンアーム(必殺)・命中用数字……『1,2,7,11,13〜16,18〜20』(ホーンアーム(必殺))
該当数字13、ホーンアーム(必殺)命中!
ダメージ計算 16000×1.05×1=16800


3・ビースト
・リング装填:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・キマイライズリング:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、キマイライズの魔法を発動。
 ビーストキマイラを召喚する。以後、ビーストキマイラはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 使用にはリング装填が必要。

・マントチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。選択したマントを着用することで、各種動物の力を得る。
 それぞれのマントの効果は以下の通り。なお、任意に解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 使用にはリング装填が必要。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『マントチェンジ』詳細
・カメレオマント:以後、回避率に+10%の補正。

・ビーストキマイラ>広域攻撃
・巨体:常時発動の特殊能力。ビーストキマイラへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・破壊光線:消費EN100。攻撃力12500÷5、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。
※2:攻撃目標が2体のため、ダメージに0.85、命中率に−10%の目標数補正が適用される。

タテゾード・回避用数字…3
ビースト・命中用数字……『1〜7』『1,11〜16』『1,5〜10』『1,15〜20』『1,4,5,7,14,15,17』(破壊光線)
ケンゾード・回避用数字…2
ビースト・命中用数字……『1〜5』『1,11〜14』『1,7〜10』『1,17〜20』『1,4,7,15,17』(破壊光線)
該当数字3、2、破壊光線10発中2発命中!
ダメージ計算 12500÷5×1×0.9×0.85=1912.5≒1912
12500÷5×1×0.95×0.85=2018.75≒2018


ケンゾード
HP/EN:35000→32982/300→230
タテゾード
HP/EN:40000→38088/350→230
仮面ライダービースト
HP/EN:50000→33200/350→350
ビーストキマイラ
HP/EN:35000→35000/250→150

463ヽ(0∀0)ノ:2013/03/03(日) 22:41:28
2ターン目
先攻後攻決定
ケンゾード(0=0)
タテゾード(1+2+3−2=4)
ビースト(1+2+3=6)

0・魔空空間
ビースト・回避用数字…4
魔空空間・命中用数字……5
該当数字なし、魔空空間地形効果不発!


1・ケンゾード
・No Action


2・タテゾード>ビースト
・透明化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 使用したターンのタテゾードに対する敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ホーンアーム(必殺):消費EN120。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ビースト・回避用数字…4
ホーンアーム(必殺)・命中用数字……『1〜7,11〜20』(ホーンアーム(必殺))
該当数字4、ホーンアーム(必殺)命中!
ダメージ計算 16000×1.15×1.05×1=19320


3・ビースト>タテゾード
・騎乗:使用可能回数1回。宣言により発動。ビーストキマイラに騎乗する。
 以後、ビーストに対する回避率補正の一切は無効化され、ビーストの回避率、回避数字はビーストキマイラに依存する。
 使用には場にビーストキマイラが存在することが条件。マシン搭乗系特殊能力。

・バイティングエンド:使用可能回数1回。消費EN50。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗・防御不能系必殺技(格闘)。
 使用には同一ターンに騎乗を使用し、ビーストキマイラが1アクションを消費することが条件。

・ビーストキマイラ
・巨体:常時発動の特殊能力。ビーストキマイラへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、隼の力で飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

タテゾード・回避用数字…14
バイティングエンド・命中用数字……『7〜10』(バイティングエンド)
該当数字なし、バイティングエンド失敗!


ケンゾード
HP/EN:32982→32982/230→280
タテゾード
HP/EN:38088→38088/230→90
仮面ライダービースト
HP/EN:33200→13880/350→300
ビーストキマイラ
HP/EN:35000→35000/150→150

464ヽ(0∀0)ノ:2013/03/03(日) 22:41:41
3ターン目
先攻後攻決定
ケンゾード(0+3−2=1)
タテゾード(1+2−2=1)
ビースト(1+2+3=6)
※1:ケンゾードとタテゾードの合計数値が同値のため、汎用型のケンゾードが先に行動する。

0・魔空空間
ビースト・回避用数字…2
魔空空間・命中用数字……1
該当数字なし、魔空空間地形効果不発!


1・ケンゾード>ビースト
・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ビースト・回避用数字…11
ケンゾード・命中用数字……『1,8,12』(剣撃弾(速射))
該当数字なし、剣撃弾(速射)失敗!


2・タテゾード
・ビッグメサイアシールド:ダメージ軽減10000の防御・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(盾)の使用はキャンセルされる。


3・ビースト>ケンゾード
・透明化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、カメレオマントの力で自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 使用したターンのビーストに対する敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・セイバーストライク:消費EN20×3。攻撃力9000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンのプラン掲載時の秒数によって消費ENと攻撃力が変動する特殊効果あり。
 なお、αは秒数÷6の余り+1、Xは3000×αとする。コピー可能(ベルデ)。
※2:プラン掲載時の秒数が26秒のため、αは3、Xは9000とする。

ケゾード・回避用数字…20
セイバーストライク・命中用数字……『3,7〜12』『7〜13』『7〜12,14』(セイバーストライク)
該当数字なし、セイバーストライク失敗!


ケンゾード
HP/EN:32982→32982/280→260
タテゾード
HP/EN:38088→38088/90→140
仮面ライダービースト
HP/EN:13880→13880/300→170

465ヽ(0∀0)ノ:2013/03/03(日) 22:41:54
4ターン目
先攻後攻決定
ケンゾード(0+3−1−2=0)
タテゾード(1+2−2=1)
ビースト(1+2+2=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、ケンゾードの合計数値に『−1』され、射撃系攻撃の命中率に+5%の補正。

0・魔空空間
ビースト・回避用数字…1
魔空空間・命中用数字……3
該当数字なし、魔空空間地形効果不発!


1・ケンゾード>ビースト
・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ビースト・回避用数字…19
ケンゾード・命中用数字……『3,10,17』(剣撃弾(速射))
該当数字なし、剣撃弾(速射)失敗!


2・タテゾード>ビースト
・ホーンアーム:攻撃力8000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ホーンアーム(アロー)もLOSTしたものとして扱い、
 以後、ディメンションクラッシュ破り、ホーンアームと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

ビースト・回避用数字…19
タテゾード・命中用数字……『1,2,4,16』『7,11,14,20』(ホーンアーム)
該当数字なし、ホーンアーム失敗!


3・ビースト>広域攻撃
・透明化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、カメレオマントの力で自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 使用したターンのビーストに対する敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・舌(極撃):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の極撃・防御不能系内臓装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:攻撃目標が2体のため、ダメージに0.85、命中率に−10%の目標数補正が適用される。

タテゾード・回避用数字…18
ビースト・命中用数字……『11〜20』(舌(極撃))
ケンゾード・回避用数字…4
ビースト・命中用数字……『11〜20』(舌(極撃))
該当数字18、舌(極撃)2発中1発命中!
ダメージ計算 (6000+2000)×0.9×0.85=6120

ケンゾード
HP/EN:32982→32982/260→240
タテゾード
HP/EN:38088→31968/140→190
仮面ライダービースト
HP/EN:13880→13880/170→70

466ヽ(0∀0)ノ:2013/03/03(日) 22:42:08
5ターン目
先攻後攻決定
ケンゾード(0+3−2=1)
タテゾード(1+3−2=2)
ビースト(1+1=2)

0・魔空空間
ビースト・回避用数字…5
魔空空間・命中用数字……4
該当数字なし、魔空空間地形効果不発!


1・ケンゾード>ビースト
・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ビースト・回避用数字…5
ケンゾード・命中用数字……『2,6,17,19』(剣撃弾(速射))
該当数字なし、剣撃弾(速射)失敗!


2・タテゾード>ビースト
・ホーンアーム(必殺):消費EN120。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ビースト・回避用数字…5
タテゾード・命中用数字……『1,3,7,10,15,20』(ホーンアーム(必殺))
該当数字なし、ホーンアーム(必殺)失敗!


3・ビースト>広域攻撃
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


ケンゾード
HP/EN:32982→32982/240→220
タテゾード
HP/EN:31968→31968/190→120
仮面ライダービースト
HP/EN:13880→13880/70→70

判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
ケン&タテゾード 50000−(2018+3230)=44752(89.504%)
仮面ライダービースト 50000−(16800+19320)=13880(49.27%)

勝者、ケンゾード&タテゾード!!
決め手…ホーンアーム(必殺)!

467ヽ(0∀0)ノ:2013/03/03(日) 22:43:00
時間がかつかつなので、コメントは後々。
両担当者さんは次の試合のプラン送信をお願いします。

468ヽ(0∀0)ノ:2013/03/04(月) 21:15:50
ヴァグラス担当者さんはメールを起こりましたのでご確認ください。

魔空空間という強力なアドバンテージを得て、ビーストを圧倒したヴァグラス。
これが毎試合続くとなると、ヒーロー側にとっては相当な脅威ですが、果たして逆転の芽はあるのか?

469ヽ(0∀0)ノ:2013/03/06(水) 01:25:02
5vs5勝ち抜き戦 ヴァグラス先鋒・ケンゾード&タテゾードvsスーパーヒーロー大戦Z次鋒・宇宙刑事ギャバン(typeG)

ケンゾード&タテゾード戦闘プラン
エンター「我々が誇る2大メガゾードの猛攻に、流石に古の魔法使いでも手が出ませんでしたか。」

ライノダブラー「おっと、俺の地軸転換装置が一番貢献したのを忘れるな。自身のエネルギーを消費しなければならないという難点はあるが、魔空空間を無制限で発生できるんだからな。」

エンター「それは申し訳ございませんでした。しかし次はどのウェロが私達の前に現れるのか…レッドバスターが来ると面倒なことになってしまいますね。」

ライノダブラー「確かレッドバスターの体内にはお前のバックアップがあるんだったな。そのバックアップを利用して、お前は何度でも復活することが出来る。」

エンター「レッドバスターが倒れれば、私のバックアップデータは消滅してしまう…ですがレッドバスターは自身を犠牲にしてまで、我々を倒すことが出来ますかね?」


今回の地形は『電流ロープ』でお願いします。

1ターン目(ライノダブラーの地軸転換装置を発動します)
ケンゾード
・剣撃弾(速射)
タテゾード
・ホーンアーム(必殺)

2ターン目
ケンゾード
・剣撃弾(速射)
タテゾード
・ビッグメサイアシールド

3ターン目
ケンゾード
・剣撃弾(速射)
タテゾード
・ホーンアーム

4ターン目
ケンゾード
・剣撃弾(速射)
タテゾード
・ホーンアーム(必殺)

5ターン目
ケンゾード
・剣撃弾(速射)
タテゾード
・ホーンアーム


宇宙刑事ギャバン戦闘プラン
魔空空間の補正が思った以上に重い。
切り札となる彼を早めに配置しておいたのは正解だったかも知れない。

1ターン目
・「レーザーブレード!」
・ギャバンダイナミック
2ターン目
・サイバリアン・typeG
・ギャバン・ハイパーダイナミック
3ターン目
・回避
4ターン目
・回避
5ターン目
・回避

地形はチェーンデスマッチを指定。
狙いは全てケンゾード狙い。
早期にKOしての判定勝ち狙いで。

地形・電流ロープ:武装、必殺技による攻撃が命中した場合、更にボーナスが2000P加算される。また、雷ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000Pの加算。
 ただし、雷ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。また、第4条補足3の効果を発動させた場合も効果を発揮しない。
 なお、この効果は1アクションに1回とする。

地形・チェーンデスマッチ:対象となったライダーのお互いの回避率に−30%の補正。
 なお、この効果は自分と相手1人ずつが対象となり、対象とならなかったライダーに対しては羽交い絞めと同様のものとして扱う。
 ただし、格闘攻撃力の差が100以上ある場合、格闘攻撃力が低い方にのみ−30%の補正。
 また、この地形は他の地形との併用を可能とし、地形移動、地形変化などの影響を受け付けない。
 攻撃力が10000以上の斬撃・汎用系攻撃を使用することにより、チェーンを破壊することが可能。
 なお、第三者の場合のみ、斬撃系攻撃であればよい。

470ヽ(0∀0)ノ:2013/03/06(水) 01:25:18
1ターン目
先攻後攻決定
ケンゾード(0+3−2−1=0)
タテゾード(1+3−2=2)
ギャバンG(0+2+3=5 特殊能力『コンバットスーツ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ケンゾードの合計数値に『−1』、射撃系攻撃の命中率に+5%の補正。

0・ライノダブラー
・地軸転換装置:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、胸の地軸転換装置により魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。なお、ライノダブラーがKOされた場合、魔空空間は消滅する。
 また、団体戦時はライノダブラーの試合以外でも任意のターンに使用可能。ただし、消費したENはライノダブラーが試合をするまで回復しない。

※地形『魔空空間』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

1・ギャバン>ケンゾード
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・「レーザーブレード!」:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、レーザーブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、レーザーブレード、ギャバンダイナミック、ギャバン・ハイパーダイナミックの攻撃力に+30%の補正。
 なお、この効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギャバンダイナミック:消費EN130。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


2・ケンゾード>ギャバン
・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


3・タテゾード>ギャバン
・ホーンアーム(必殺):消費EN120。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ケンゾードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『剣撃弾(速射)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
タテゾードへの指示
1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ホーンアーム(必殺)』・命中用)
宇宙刑事ギャバン(typeG)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ギャバンダイナミック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

471ヽ(0∀0)ノ:2013/03/06(水) 01:25:34
2ターン目
先攻後攻決定
ケンゾード(0+3−2−1=0)
タテゾード(1+2−2=1)
ギャバンG(0+2+3=5 特殊能力『コンバットスーツ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ケンゾードの合計数値に『−1』、射撃系攻撃の命中率に+5%の補正。

1・ケンゾード>ギャバン
・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


2・タテゾード>ギャバン
・ビッグメサイアシールド:ダメージ軽減10000の防御・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(盾)の使用はキャンセルされる。


3・ギャバン>ケンゾード
・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・サイバリアン・typeG:使用可能回数1回。宣言により発動。サイバリアンに騎乗。敵格闘(攻撃)を無効化する。
 更にこの能力を使用中はギャバンに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 ただし、この能力は『戦場は大空』の対象とする。

・ギャバン・ハイパーダイナミック:消費EN150。攻撃力18000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ケンゾードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『剣撃弾(速射)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
タテゾードへの指示
なし
宇宙刑事ギャバン(typeG)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『ギャバン・ハイパーダイナミック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

472ヽ(0∀0)ノ:2013/03/06(水) 01:26:22
3ターン目
先攻後攻決定
ケンゾード(0+3−2=1)
タテゾード(1+2−2=1)
ギャバンG(0+1=1 特殊能力『コンバットスーツ』発動)
※1:ケンゾード、タテゾード、ギャバンの合計数値が同値のため、近接格闘型のタテゾードが一番後に行動する。
※2:ケンゾード、ギャバンの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大値の小さいギャバンが先に行動する。

1・ギャバン
・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・ケンゾード>ギャバン
・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


3・タテゾード>ギャバン
・ホーンアーム:攻撃力8000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ホーンアーム(アロー)もLOSTしたものとして扱い、
 以後、ディメンションクラッシュ破り、ホーンアームと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。


ケンゾードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『剣撃弾(速射)』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
タテゾードへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『ホーンアーム』・命中用)
※3:チェーンデスマッチ解除時のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、2回選択せよ
宇宙刑事ギャバン(typeG)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

473ヽ(0∀0)ノ:2013/03/06(水) 01:26:51
4ターン目
先攻後攻決定
ケンゾード(0+3−2=1)
タテゾード(1+3−2=2)
ギャバンG(0+1=1 特殊能力『コンバットスーツ』発動)
※1:ケンゾード、ギャバンの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大値の小さいギャバンが先に行動する。

1・ギャバン
・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・ケンゾード>ギャバン
・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


3・タテゾード>ギャバン
・ホーンアーム(必殺):消費EN120。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ケンゾードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『剣撃弾(速射)』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
タテゾードへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ホーンアーム(必殺)』・命中用)
※2:チェーンデスマッチ貝ジィ時のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ
宇宙刑事ギャバン(typeG)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

474ヽ(0∀0)ノ:2013/03/06(水) 01:27:28
5ターン目
先攻後攻決定
ケンゾード(0+3−2=1)
タテゾード(1+2−2=1)
ギャバンG(0+1=1 特殊能力『コンバットスーツ』発動)
※1:ケンゾード、タテゾード、ギャバンの合計数値が同値のため、近接格闘型のタテゾードが一番後に行動する。
※2:ケンゾード、ギャバンの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大値の小さいギャバンが先に行動する。

1・ギャバン
・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・ケンゾード>ギャバン
・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


3・タテゾード>ギャバン
・ホーンアーム:攻撃力8000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ホーンアーム(アロー)もLOSTしたものとして扱い、
 以後、ディメンションクラッシュ破り、ホーンアームと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。


ケンゾードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『剣撃弾(速射)』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
タテゾードへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『ホーンアーム』・命中用)
※3:チェーンデスマッチ解除時のために、選択した数字のなかから除外する数字を3個ずつ、2回選択せよ
宇宙刑事ギャバン(typeG)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

475ヽ(0∀0)ノ:2013/03/06(水) 01:35:44
宇宙刑事登場!
魔空空間の驚異的な威力が再び猛威を奮う今回。
しかし、相手は魔空空間をものともしない宇宙刑事の登場となりました。
そして、そのプランはチェーンを使っての速攻判定勝負。この判断が吉と出るか?凶と出るか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

476ヽ(0∀0)ノ:2013/03/07(木) 00:11:13
ヴァグラス担当さん、メールを送りましたので、ご確認をお願いします。

477ヽ(0∀0)ノ:2013/03/07(木) 07:19:06
ケンゾード タイプ:メガゾード系・汎用型
身長・体重:47.0m/1930t
基本HP:32982
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:亜空間

タテゾード タイプ:メガゾード系・近接格闘型
身長・体重:48.0m/2170t
基本HP:31968
基本EN:180
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×7
得意地形:亜空間

宇宙刑事ギャバン(typeG) タイプ:コンバットスーツ系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:月面

478ヽ(0∀0)ノ:2013/03/07(木) 07:19:22
1ターン目
先攻後攻決定
ケンゾード(0+3−2−1=0)
タテゾード(1+3−2=2)
ギャバンG(0+2+3=5 特殊能力『コンバットスーツ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ケンゾードの合計数値に『−1』、射撃系攻撃の命中率に+5%の補正。

0・ライノダブラー
・地軸転換装置:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、胸の地軸転換装置により魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。なお、ライノダブラーがKOされた場合、魔空空間は消滅する。
 また、団体戦時はライノダブラーの試合以外でも任意のターンに使用可能。ただし、消費したENはライノダブラーが試合をするまで回復しない。

※地形『魔空空間』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

ギャバン・回避用数字…1
魔空空間・命中用数字……5
該当数字なし、魔空空間地形効果不発!

1・ギャバン>ケンゾード
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・「レーザーブレード!」:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、レーザーブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、レーザーブレード、ギャバンダイナミック、ギャバン・ハイパーダイナミックの攻撃力に+30%の補正。
 なお、この効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギャバンダイナミック:消費EN130。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ケンゾード・回避用数字…19
ギャバン・命中用数字……『1〜5,7,9,10,12,14,16〜20』(ギャバンダイナミック)
該当数字19、ギャバンダイナミック命中!
ダメージ計算 (17000+4000)×1.3×0.95=25935


2・ケンゾード>ギャバン
・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ギャバン・回避用数字…8
ケンゾード・命中用数字……『1〜4,7,8,10〜14,17〜20』(剣撃弾(速射))
該当数字8、剣撃弾(速射)命中!
ダメージ計算 12000×1.05×0.9=11340


3・タテゾード>ギャバン
・ホーンアーム(必殺):消費EN120。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ギャバン・回避用数字…8
タテゾード・命中用数字……『1〜7,9〜13,15〜20』(ホーンアーム(必殺))
該当数字なし、ホーンアーム(必殺)失敗!


ケンゾード
HP/EN:32982→7047/300→230
タテゾード
HP/EN:31968→31968/180→110
宇宙刑事ギャバン(typeG)
HP/EN:50000→38660/350→200

479ヽ(0∀0)ノ:2013/03/07(木) 07:19:39
2ターン目
先攻後攻決定
ケンゾード(0+3−2−1=0)
タテゾード(1+2−2=1)
ギャバンG(0+2+3=5 特殊能力『コンバットスーツ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ケンゾードの合計数値に『−1』、射撃系攻撃の命中率に+5%の補正。

0・魔空空間
ギャバン・回避用数字…1
魔空空間・命中用数字……1
該当数字1、魔空空間地形効果命中!
防御力無視で一律2000のダメージ!

1・ケンゾード>ギャバン
・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ギャバン・回避用数字…8
ケンゾード・命中用数字……『1,2,7,14,20』(剣撃弾(速射))
該当数字なし、剣撃弾(速射)失敗!


2・タテゾード>ギャバン
・ビッグメサイアシールド:ダメージ軽減10000の防御・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(盾)の使用はキャンセルされる。


3・ギャバン>ケンゾード
・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・サイバリアン・typeG:使用可能回数1回。宣言により発動。サイバリアンに騎乗。敵格闘(攻撃)を無効化する。
 更にこの能力を使用中はギャバンに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 ただし、この能力は『戦場は大空』の対象とする。

・ギャバン・ハイパーダイナミック:消費EN150。攻撃力18000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ケンゾード・回避用数字…20
ギャバン・命中用数字……『1〜10,15〜20』『1〜5,10〜20』(ギャバン・ハイパーダイナミック)
該当数字20、ギャバン・ハイパーダイナミック全発命中!
ダメージ計算 (18000÷2×2+4000)×1.3×0.95=27170
ケンゾード、KO!

ケンゾード
HP/EN:7047→−20123/230→210
ケンゾード、KO!
タテゾード
HP/EN:31968→31968/110→160
宇宙刑事ギャバン(typeG)
HP/EN:38660→36660/200→50

480ヽ(0∀0)ノ:2013/03/07(木) 07:19:54
3ターン目
先攻後攻決定
タテゾード(1+2−2=1)
ギャバンG(0+1=1 特殊能力『コンバットスーツ』発動)
※1:タテゾード、ギャバンの合計数値が同値のため、汎用型のギャバンが先に行動する。

0・魔空空間
ギャバン・回避用数字…1
魔空空間・命中用数字……2
該当数字なし、魔空空間地形効果不発!


先攻・ギャバン
・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

タテゾード
HP/EN:31968→31968/160→210


後攻・タテゾード
・ホーンアーム:攻撃力8000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ホーンアーム(アロー)もLOSTしたものとして扱い、
 以後、ディメンションクラッシュ破り、ホーンアームと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

ギャバン・回避用数字…8
タテゾード・命中用数字……『7,10,11,14,16,17』『3,4,6,8,12,13』(ホーンアーム)
該当数字8、ホーンアーム1発命中!
ダメージ計算 8000÷2×1×1.05×0.9=3780

宇宙刑事ギャバン(typeG)
HP/EN:36660→32880/50→50

481ヽ(0∀0)ノ:2013/03/07(木) 07:20:12
4ターン目
先攻後攻決定
タテゾード(1+3−2=2)
ギャバンG(0+1=1 特殊能力『コンバットスーツ』発動)

0・魔空空間
ギャバン・回避用数字…1
魔空空間・命中用数字……3
該当数字なし、魔空空間地形効果不発!

先攻・ギャバン
・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

タテゾード
HP/EN:31968→31968/210→140


後攻・タテゾード
・ホーンアーム(必殺):消費EN120。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ギャバン・回避用数字…8
タテゾード・命中用数字……『3,7,11,15,18,19』(ホーンアーム(必殺))
該当数字なし、ホーンアーム(必殺)失敗!

宇宙刑事ギャバン(typeG)
HP/EN:32880→32880/50→50

482ヽ(0∀0)ノ:2013/03/07(木) 07:20:31
5ターン目
先攻後攻決定
タテゾード(1+2−2=1)
ギャバンG(0+1=1 特殊能力『コンバットスーツ』発動)
※1:タテゾードとギャバンの合計数値が同値のため、汎用型のギャバンが先に行動する。

0・魔空空間
ギャバン・回避用数字…1
魔空空間・命中用数字……3
該当数字なし、魔空空間地形効果不発!

先攻・ギャバン
・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

タテゾード
HP/EN:31968→31968/140→190


後攻・タテゾード>ギャバン
・ホーンアーム:攻撃力8000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ホーンアーム(アロー)もLOSTしたものとして扱い、
 以後、ディメンションクラッシュ破り、ホーンアームと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

ギャバン・回避用数字…8
タテゾード・命中用数字……『7,8,11,13,15,19』『6,9,10,12,14,16』(ホーンアーム)
該当数字8、ホーンアーム1発命中!
ダメージ計算 8000÷2×1×1.05×0.9=3780

宇宙刑事ギャバン(typeG)
HP/EN:32880→29100/50→50

判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
ケン&タテゾード 50000−(5248+25935+7047)=11770(23.54%)
宇宙刑事ギャバンG 50000−(12600+2000+4200+4200)=27000(54.00%)

勝者、宇宙刑事ギャバン(typeG)!!
決め手…ギャバンダイナミック!

483ヽ(0∀0)ノ:2013/03/07(木) 07:27:32
ギャバンダイナミック!
1,2ターン目の攻撃に全てを賭けたギャバン。その目論見は見事に成功しました。
ケンゾードを倒し、タテゾードの攻撃もかわし続け、見事、判定による勝ちを収めました。
しかし、魔空空間を無効化できるとはいえ、ギャバンのHPとENの消費はそれなり。
次戦ではどういった戦いを見せるのか?
両担当者さんは次戦のプラン送信をお願いします。

484ヽ(0∀0)ノ:2013/03/09(土) 02:37:04
5vs5勝ち抜き戦 ヴァグラス次鋒・ケンタテロイドvsスーパーヒーロー大戦Z次鋒・宇宙刑事ギャバン(typeG)

ケンタテゾード戦闘プラン
エンター「流石ギャバンの名を継承しただけはありますね…魔空空間に屈せず、見事な戦いを見せ付けてくれました。」
ライノダブラー「だが奴はエネルギーを多く消費した。しかもこちらは魔空空間の地形効果でエネルギーを回復することが出来るので、エネルギーの面ではこちらに分がある。」
エンター「恐らく次はイナズマンと交代するかもしれませんが、ここは彼に真っ向から挑みましょう。」

ケ・ン・タ・テ・ロ・イ・ド ケ・ン・タ・テ・ロ・イ・ド

エンター「某仮面ライダー風に言うなれば、二人で一人のメタロイド…このケンタテロイドで参ります。」
ライノダブラー「しかしこのメタロイド、男女が同時に話す点など某男爵に似てるな…」

今回の地形は『採石場』でお願いします
1ターン目(ライノダブラーの地軸転換装置を発動します)
・メサイアシールド
・剣撃弾(速射)

2ターン目
・メサイアシールド
・剣撃弾(速射)

3ターン目
・挑発
・データ収集(怒り)
・剣撃弾(二連)

4ターン目
・メサイアシールド
・剣撃弾(速射)

5ターン目
・挑発
・データ収集(怒り)
・剣撃弾(二連)


宇宙刑事ギャバン戦闘プラン
75%の確率で勝てるはずが、1ターン目にホーンアームが当たっていれば負けのかなりギリギリの勝負になってしまった。
それでも勝てたので流れはこっちに来ているはず。この流れを盤石にするために今回はプランを練ってのぞもう。

相手はたぶんケンタテロイド。
財団Xと中の人が同じならケンタテ→Ω→エンター→メサイアかケンタテ→メサイア→Ω→エンターのどちらかなのでケンタテは鉄板のはず。
地形はENを無尽蔵にするための魔空空間かマシン封じとEN節約のために洞穴か。
魔空空間ならマシン搭乗技が使える。洞穴ならこちらも地形を選択できる。
どちらも事故ったら終わり。両対応プランはMAX状態ならまだしも今の状態では厳しい。
一番固いのはリザーバーの使用だが、どちらの地形も相性悪めだし温存したい。

1ターン目
・ギャバンキック(滅災亜刀武器狙い)
・格闘(攻撃×7)
2ターン目
・ギャバンキック(滅災亜刀武器狙い)
・格闘(攻撃×7)
3ターン目
・電子星獣ドル・ドルファイヤー
・回復
4ターン目
・レーザーZビーム
・格闘(攻撃×7)
5ターン目
・回避

地形はエネルギータンクを選択。
散々講釈を垂れたが負けても繋がるよう三面待ちプラン。
ケンタテロイドは滅災亜刀を潰せば殆ど無効化できる。
これが成功すれば負けても次戦は安泰。
3ターン目、魔空空間ならドルファイヤーが炸裂するし、それ以外ならENが回復し、Zビームが使えるようになる。
あとケンタテロイドの攻撃はほとんど単発なので回避が効果的に働くはず。
さて、どうでる?

・採石場:特に地形効果なし。特別な宣言がない限り、通常はこの地形で戦闘が行われる。

・エネルギータンク:場にいる全員にアクション『回復』が追加される。ただし、1回でも誰かが回復に成功した場合、以後の使用はキャンセルされる。
 また、地形『エネルギータンク』は攻撃対象とすることが可能。攻撃は全て必中とし、合計10000以上のダメージを与えた場合、破壊されたものとして扱う。

485ヽ(0∀0)ノ:2013/03/09(土) 02:37:21
1ターン目
先攻後攻決定
ケンタテロイド(1+2+3−2−1=3)
ギャバンG(0+3+1=4 特殊能力『コンバットスーツ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ケンタテロイドの合計数値に『−1』、射撃系攻撃の命中率に+5%の補正。

0・ライノダブラー
・地軸転換装置:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、胸の地軸転換装置により魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。なお、ライノダブラーがKOされた場合、魔空空間は消滅する。
 また、団体戦時はライノダブラーの試合以外でも任意のターンに使用可能。ただし、消費したENはライノダブラーが試合をするまで回復しない。

※地形『魔空空間』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

先攻・ギャバン
・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・ギャバンキック:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランより滅災亜刀狙いと判断する。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


後攻・ケンタテロイド
・メサイアシールド:ダメージ軽減10000の防御・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(盾)の使用はキャンセルされる。

・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ケンタテロイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『剣撃弾(速射)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
宇宙刑事ギャバン(typeG)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ギャバンキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

486ヽ(0∀0)ノ:2013/03/09(土) 02:37:34
2ターン目
先攻後攻決定
ケンタテロイド(1+2+3−2−1=3)
ギャバンG(0+3+1=4 特殊能力『コンバットスーツ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ケンタテロイドの合計数値に『−1』、射撃系攻撃の命中率に+5%の補正。

先攻・ギャバン
・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・ギャバンキック:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランより滅災亜刀狙いと判断する。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


後攻・ケンタテロイド
・メサイアシールド:ダメージ軽減10000の防御・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(盾)の使用はキャンセルされる。

・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ケンタテロイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『剣撃弾(速射)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
宇宙刑事ギャバン(typeG)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『ギャバンキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

487ヽ(0∀0)ノ:2013/03/09(土) 02:37:46
3ターン目
先攻後攻決定
ケンタテロイド(1+2+3−2=4)
ギャバンG(0+3=3 特殊能力『コンバットスーツ』発動)

先攻・ギャバン
・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・電子星獣ドル・ドルファイヤー:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 炎属性。広域攻撃可能。
※1:プランでは回復の使用も宣言されていたが、地形変更により、回復の使用はキャンセルされる。


後攻・ケンタテロイド
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(暴言)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。
 感情という概念がない相手には無効。

・データ収集(怒り):使用可能回数無制限。宣言により発動。敵から怒りのデータを収集する。
 使用したターン、挑発の効果を受けた相手の攻撃力に−20%の補正。更に挑発が同じ相手に対し、再度使用可能になる。
 なお、この能力はアクションを消費しない。広域攻撃可能。

・剣撃弾(二連):消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ケンタテロイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『剣撃弾(二連)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
宇宙刑事ギャバン(typeG)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『電子星獣ドル・ドルファイヤー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

488ヽ(0∀0)ノ:2013/03/09(土) 02:37:59
4ターン目
先攻後攻決定
ケンタテロイド(1+2+3−2=4)
ギャバンG(0+1=2 特殊能力『コンバットスーツ』発動)

先攻・ギャバン
・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
※1:プランではレーザーZビームの使用も宣言されていたが、ENが足りないため、使用はキャンセルされる。


後攻・ケンタテロイド
・メサイアシールド:ダメージ軽減10000の防御・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(盾)の使用はキャンセルされる。

・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ケンタテロイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『剣撃弾(速射)』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
宇宙刑事ギャバン(typeG)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

489ヽ(0∀0)ノ:2013/03/09(土) 02:38:16
5ターン目
先攻後攻決定
ケンタテロイド(1+2+3−2=4)
ギャバンG(0+1=1 特殊能力『コンバットスーツ』発動)

先攻・ギャバン
・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・ケンタテロイド
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(暴言)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。
 感情という概念がない相手には無効。

・データ収集(怒り):使用可能回数無制限。宣言により発動。敵から怒りのデータを収集する。
 使用したターン、挑発の効果を受けた相手の攻撃力に−20%の補正。更に挑発が同じ相手に対し、再度使用可能になる。
 なお、この能力はアクションを消費しない。広域攻撃可能。

・剣撃弾(二連):消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ケンタテロイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『剣撃弾(二連)』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
宇宙刑事ギャバン(typeG)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

490ヽ(0∀0)ノ:2013/03/09(土) 02:46:52
鉄壁の守り!
武器狙いを行い、次戦に繋げようとするギャバン。
しかし、対するケンタテロイドの鉄壁の守りに阻まれます。
圧倒的なケンタテロイドにドルファイヤーは炸裂するのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

491ヽ(0∀0)ノ:2013/03/09(土) 20:45:18
ケンタテロイド タイプ:メタロイド系・近接格闘型
身長・体重:203cm/279kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:亜空間

宇宙刑事ギャバン(typeG) タイプ:コンバットスーツ系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:29100
基本EN:75
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:月面

492ヽ(0∀0)ノ:2013/03/09(土) 20:45:36
1ターン目
先攻後攻決定
ケンタテロイド(1+2+3−2−1=3)
ギャバンG(0+3+1=4 特殊能力『コンバットスーツ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ケンタテロイドの合計数値に『−1』、射撃系攻撃の命中率に+5%の補正。

0・ライノダブラー
・地軸転換装置:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、胸の地軸転換装置により魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。なお、ライノダブラーがKOされた場合、魔空空間は消滅する。
 また、団体戦時はライノダブラーの試合以外でも任意のターンに使用可能。ただし、消費したENはライノダブラーが試合をするまで回復しない。

※地形『魔空空間』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

ギャバン・回避用数字…5
魔空空間・命中用数字……4
該当数字なし、魔空空間地形効果不発!

先攻・ギャバン
・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・ギャバンキック:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランより滅災亜刀狙いと判断する。
※3:ケンタテロイドは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 5000×0.9=4500
3150×0.9=2835
4500+2835−10000=−2665

ケンタテロイド
HP/EN:45000→45000/350→280


後攻・ケンタテロイド
・メサイアシールド:ダメージ軽減10000の防御・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(盾)の使用はキャンセルされる。

・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ギャバン・回避用数字…15
ケンタテロイド・命中用数字……『1,3,8,12,13,16,19』(剣撃弾(速射))
該当数字なし、剣撃弾(速射)失敗!

宇宙刑事ギャバン(typeG)
HP/EN:29100→29100/75→45

493ヽ(0∀0)ノ:2013/03/09(土) 20:45:52
2ターン目
先攻後攻決定
ケンタテロイド(1+2+3−2−1=3)
ギャバンG(0+3+1=4 特殊能力『コンバットスーツ』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ケンタテロイドの合計数値に『−1』、射撃系攻撃の命中率に+5%の補正。

0・魔空空間
ギャバン・回避用数字…4
魔空空間・命中用数字……1
該当数字なし、魔空空間地形効果不発!

先攻・ギャバン
・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・ギャバンキック:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランより滅災亜刀狙いと判断する。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 5000×0.9=4500
3150×0.9=2835
4500+2835−10000=−2665

ケンタテロイド
HP/EN:45000→45000/280→260


後攻・ケンタテロイド
・メサイアシールド:ダメージ軽減10000の防御・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(盾)の使用はキャンセルされる。

・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ギャバン・回避用数字…4
ケンタテロイド・命中用数字……『1,7,9〜11,14,20』(剣撃弾(速射))
該当数字なし、剣撃弾(速射)失敗!

宇宙刑事ギャバン(typeG)
HP/EN:29100→29100/45→15

494ヽ(0∀0)ノ:2013/03/09(土) 20:46:06
3ターン目
先攻後攻決定
ケンタテロイド(1+2+3−2=4)
ギャバンG(0+3=3 特殊能力『コンバットスーツ』発動)

0・魔空空間
ギャバン・回避用数字…3
魔空空間・命中用数字……4
該当数字なし、魔空空間地形効果不発!


先攻・ギャバン
・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・電子星獣ドル・ドルファイヤー:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 炎属性。広域攻撃可能。
※1:プランでは回復の使用も宣言されていたが、地形変更により、回復の使用はキャンセルされる。

ケンタテロイド・回避用数字…2
ギャバン・命中用数字……『2,3,14,18〜20』(電子星獣ドル・ドルファイヤー)
該当数字2、電子星獣ドル・ドルファイヤー命中!
ダメージ計算 (18000+4000)×0.8×0.9×1.15=18216

ケンタテロイド
HP/EN:45000→26784/260→210


後攻・ケンタテロイド
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(暴言)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。
 感情という概念がない相手には無効。

・データ収集(怒り):使用可能回数無制限。宣言により発動。敵から怒りのデータを収集する。
 使用したターン、挑発の効果を受けた相手の攻撃力に−20%の補正。更に挑発が同じ相手に対し、再度使用可能になる。
 なお、この能力はアクションを消費しない。広域攻撃可能。

・剣撃弾(二連):消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ギャバン・回避用数字…3
ケンタテロイド・命中用数字……『1,2,6,10,11,14,18,20』(剣撃弾(二連))
該当数字なし、剣撃弾(二連)失敗!

宇宙刑事ギャバン(typeG)
HP/EN:29100→29100/15→15

495ヽ(0∀0)ノ:2013/03/09(土) 20:46:22
4ターン目
先攻後攻決定
ケンタテロイド(1+2+3−2=4)
ギャバンG(0+1=2 特殊能力『コンバットスーツ』発動)

0・魔空空間
ギャバン・回避用数字…4
魔空空間・命中用数字……2
該当数字なし、魔空空間地形効果不発!


先攻・ギャバン
・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
※1:プランではレーザーZビームの使用も宣言されていたが、ENが足りないため、使用はキャンセルされる。

ダメージ計算 3150×0.9=2835
2835−10000=−7165

ケンタテロイド
HP/EN:26784→26784/210→190


後攻・ケンタテロイド
・メサイアシールド:ダメージ軽減10000の防御・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(盾)の使用はキャンセルされる。

・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ギャバン・回避用数字…11
ケンタテロイド・命中用数字……『1,3,6,15,16,20』(剣撃弾(速射))
該当数字なし、剣撃弾(速射)失敗!

宇宙刑事ギャバン(typeG)
HP/EN:29100→29100/15→15

496ヽ(0∀0)ノ:2013/03/09(土) 20:46:41
5ターン目
先攻後攻決定
ケンタテロイド(1+2+3−2=4)
ギャバンG(0+1=1 特殊能力『コンバットスーツ』発動)

0・魔空空間
ギャバン・回避用数字…5
魔空空間・命中用数字……5
該当数字5、魔空空間地形効果命中!
防御力無視で一律2000のダメージ!


先攻・ギャバン
・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ケンタテロイド
HP/EN:26784→26784/190→110


後攻・ケンタテロイド
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(暴言)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。
 感情という概念がない相手には無効。

・データ収集(怒り):使用可能回数無制限。宣言により発動。敵から怒りのデータを収集する。
 使用したターン、挑発の効果を受けた相手の攻撃力に−20%の補正。更に挑発が同じ相手に対し、再度使用可能になる。
 なお、この能力はアクションを消費しない。広域攻撃可能。

・剣撃弾(二連):消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ギャバン・回避用数字…10
ケンタテロイド・命中用数字……『2,7,14,17』(剣撃弾(二連))
該当数字なし、剣撃弾(二連)失敗!

宇宙刑事ギャバン(typeG)
HP/EN:29100→27100/15→15


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
ケンタテロイド 50000−(19228)=30772(61.544%)
宇宙刑事ギャバンG 50000−(23000+2000)=25000(50.00%)

勝者、ケンタテロイド!!
決め手…魔空空間!

497ヽ(0∀0)ノ:2013/03/09(土) 20:55:56
当たらなければどうということはない?
前回の消耗とケンタテロイドの鉄壁の守りにどう転んでも敗北は避けられないギャバン。
焦点はKOされずに生き残れるかといったところでしたが、毎ターン見事な回避を見せつけます。
結果、勝負には敗北となりましたが、KOされず役割は果たしたのではないでしょうか。
が、ヴァグラスの有利は未だ変わっておりません。中盤戦、戦いはどういった様相を見せるのか?
両担当者さんは次戦のプラン送信をお願いします。

498ヽ(0∀0)ノ:2013/03/10(日) 12:03:35
5vs5勝ち抜き戦 ヴァグラス次鋒・ケンタテロイドvsスーパーヒーロー大戦Z中堅・キョウリュウレッド

ケンタテゾード戦闘プラン
エンター「やはり魔空空間の影響を受けない相手と戦うのはきつかったようですね。」

ライノダブラー「ギャバンに-補正が掛からないのは痛かったようだな…しかも地軸転換装置は残り4回しか発動できなくなってしまったぞ。」

エンター「パドゥプロブレム!ギャバンがいなくなった今、他に魔空空間の影響を受けないウェロはいません。」

ライノダブラー「だが地軸転換装置を今発動させたとなると、エネルギーの関係で残り3回しか発動できなくなってしまう。どうする?」

エンター「C+ランクであるケンタテロイドに対し、Cランクで地形決定権を有しているキョウリュウレッドをぶつけてくる可能性がありますね…ここは様子見のため、まだ魔空空間に頼りますか。」


地形は『採石場』でお願いします
1ターン目(ライノダブラーの地軸転換装置を発動します)
・メサイアシールド
・滅災亜刀

2ターン目
・メサイアシールド
・剣撃弾(速射)

3ターン目
・挑発
・データ収集(怒り)
・剣撃弾(二連)

4ターン目
・滅災亜刀
・剣撃弾(速射)

5ターン目
・滅災亜刀
・剣撃弾(速射)


キョウリュウレッド戦闘プラン
下手な考え休むに似たりという表現がぴったりの一戦。
素直にイナズマンを使った方がよかったか。

1ターン目
・アームドオン
・ガブティラ岩烈パンチ
2ターン目
・ブレイブイン
・咬みつき
・ガブティラ岩烈パンチ
3ターン目
・咬みつき
・格闘(攻撃×7)
・ガブティラ岩烈パンチ
4ターン目
・格闘(攻撃×7)
・ガブティラ岩烈パンチ
5ターン目
・格闘(攻撃×7)
・ガブティラ岩烈パンチ
地形は一応炎の部屋で。
細かいことは考えず地力に任せてとにかく押す。
「荒れるぜぇ、止めてみな!」

・採石場:特に地形効果なし。特別な宣言がない限り、通常はこの地形で戦闘が行われる。

・炎の部屋:毎ターン終了時、場にいる全員に防御無視で一律4000のダメージ。また、炎ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000のダメージ。
 ただし、炎ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。なお、この地形での水属性の攻撃のダメージは20%軽減される。
 また、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

499ヽ(0∀0)ノ:2013/03/10(日) 12:03:54
1ターン目
先攻後攻決定
ケンタテロイド(1+2+2−2=3)
キョウリュウレッド(1+2+3−2+1=5 特殊能力『名乗り』『獣電池』『牙の勇者』発動)

0・ライノダブラー
・地軸転換装置:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、胸の地軸転換装置により魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。なお、ライノダブラーがKOされた場合、魔空空間は消滅する。
 また、団体戦時はライノダブラーの試合以外でも任意のターンに使用可能。ただし、消費したENはライノダブラーが試合をするまで回復しない。

※地形『魔空空間』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

先攻・キョウリュウレッド
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 なお、団体戦時、1戦を終える毎に装弾数は全弾回復する。また、タッグ戦時は同名特殊能力所有者と弾数の共有が可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・アームドオン:使用可能回数無制限。宣言により発動。獣電池の力で右腕に装甲と武器をまとう。
 以後、攻撃力に+5%の補正。更にガブティラファングの使用が可能になる。
 使用には獣電池1発の消費が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ガブティラ岩烈パンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはアームドオンの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・ケンタテロイド
・メサイアシールド:ダメージ軽減10000の防御・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(盾)の使用はキャンセルされる。

・滅災亜刀:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、剣撃弾の使用はキャンセルされる。


ケンタテロイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『滅災亜刀』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
キョウリュウレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ガブティラ岩烈パンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

500ヽ(0∀0)ノ:2013/03/10(日) 12:05:59
2ターン目
先攻後攻決定
ケンタテロイド(1+2+3−2−1=3)
キョウリュウレッド(1+2+3−2+1=5 特殊能力『獣電池』『牙の勇者』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ケンタテロイドの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・ケンタテロイド
・メサイアシールド:ダメージ軽減10000の防御・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(盾)の使用はキャンセルされる。

・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・キョウリュウレッド
・獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 なお、団体戦時、1戦を終える毎に装弾数は全弾回復する。また、タッグ戦時は同名特殊能力所有者と弾数の共有が可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・ブレイブイン:使用可能回数1回。宣言により発動。獣電池を介して、獣電竜にキョウリュウスピリットを注入。
 獣電竜ガブティラを召喚する。以後、ガブティラはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 使用には獣電池1発の消費が必要。

・咬みつき:攻撃力12000、命中率+5%の咬撃・居合系必殺技。

・ガブティラ岩烈パンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはアームドオンの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ケンタテロイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『剣撃弾(速射)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
キョウリュウレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ガブティラ・咬みつき』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ガブティラ岩烈パンチ』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

501ヽ(0∀0)ノ:2013/03/10(日) 12:06:16
3ターン目
先攻後攻決定
ケンタテロイド(1+2+3−2−1=3)
キョウリュウレッド(1+1+3−2=3 特殊能力『牙の勇者』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ケンタテロイドの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したキョウリュウレッドが先に行動する。

先攻・キョウリュウレッド
・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・咬みつき:攻撃力12000、命中率+5%の咬撃・居合系必殺技。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・ガブティラ岩烈パンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはアームドオンの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・ケンタテロイド
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(暴言)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。
 感情という概念がない相手には無効。

・データ収集(怒り):使用可能回数無制限。宣言により発動。敵から怒りのデータを収集する。
 使用したターン、挑発の効果を受けた相手の攻撃力に−20%の補正。更に挑発が同じ相手に対し、再度使用可能になる。
 なお、この能力はアクションを消費しない。広域攻撃可能。

・剣撃弾(二連):消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ケンタテロイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『剣撃弾(二連)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
キョウリュウレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ガブティラ・咬みつき』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ガブティラ岩烈パンチ』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

502ヽ(0∀0)ノ:2013/03/10(日) 12:06:32
4ターン目
先攻後攻決定
ケンタテロイド(1+2+3−2−1=3)
キョウリュウレッド(1+1+3−2=3 特殊能力『牙の勇者』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ケンタテロイドの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したキョウリュウレッドが先に行動する。

先攻・キョウリュウレッド
・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・ガブティラ岩烈パンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはアームドオンの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・ケンタテロイド
・滅災亜刀:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、剣撃弾の使用はキャンセルされる。

・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ケンタテロイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『滅災亜刀』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『剣撃弾(速射)』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
キョウリュウレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ガブティラ岩烈パンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

503ヽ(0∀0)ノ:2013/03/10(日) 12:08:57
5ターン目
先攻後攻決定
ケンタテロイド(1+2+3−2−1=3)
キョウリュウレッド(1+1+3−2=3 特殊能力『牙の勇者』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ケンタテロイドの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したキョウリュウレッドが先に行動する。

先攻・キョウリュウレッド
・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・ガブティラ岩烈パンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはアームドオンの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・ケンタテロイド
・滅災亜刀:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、剣撃弾の使用はキャンセルされる。

・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ケンタテロイドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『滅災亜刀』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『剣撃弾(速射)』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
キョウリュウレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ガブティラ岩烈パンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

504ヽ(0∀0)ノ:2013/03/10(日) 12:27:31
真っ向勝負殴り合い。
第5戦、ケンタテロイドに挑むのはキョウリュウレッド。
全ターン攻撃というプランを構築します。
対するケンタテロイドも盾を使用するものの、毎ターン攻撃の真っ向勝負。
さて、この殴り合いはどちらが制するのか?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

505ヽ(0∀0)ノ:2013/03/10(日) 19:06:47
ケンタテロイド タイプ:メタロイド系・近接格闘型
身長・体重:203cm/279kg
基本HP:26784
基本EN:165
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:亜空間

キョウリュウレッド タイプ:キョウリュウスピリット系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:48000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

506ヽ(0∀0)ノ:2013/03/10(日) 19:07:05
1ターン目
先攻後攻決定
ケンタテロイド(1+2+2−2=3)
キョウリュウレッド(1+2+3−2+1=5 特殊能力『名乗り』『獣電池』『牙の勇者』発動)

0・ライノダブラー
・地軸転換装置:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、胸の地軸転換装置により魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。なお、ライノダブラーがKOされた場合、魔空空間は消滅する。
 また、団体戦時はライノダブラーの試合以外でも任意のターンに使用可能。ただし、消費したENはライノダブラーが試合をするまで回復しない。

※地形『魔空空間』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

キョウリュウレッド・回避用数字…1
魔空空間・命中用数字……4
該当数字なし、魔空空間地形効果不発!


先攻・キョウリュウレッド
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 なお、団体戦時、1戦を終える毎に装弾数は全弾回復する。また、タッグ戦時は同名特殊能力所有者と弾数の共有が可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・アームドオン:使用可能回数無制限。宣言により発動。獣電池の力で右腕に装甲と武器をまとう。
 以後、攻撃力に+5%の補正。更にガブティラファングの使用が可能になる。
 使用には獣電池1発の消費が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ガブティラ岩烈パンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはアームドオンの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:ケンタテロイドは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 10000×1.05×1.2×0.9−10000=1340

ケンタテロイド
HP/EN:26784→25444/165→215


後攻・ケンタテロイド
・メサイアシールド:ダメージ軽減10000の防御・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(盾)の使用はキャンセルされる。

・滅災亜刀:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、剣撃弾の使用はキャンセルされる。

キョウリュウレッド・回避用数字…8
ケンタテロイド・命中用数字……『1〜12』『1,7,8,10,13〜20』(滅災亜刀)
該当数字8、滅災亜刀全発命中!
ダメージ計算 (8000÷2×2+2000)×1.05×1.1=11550

キョウリュウレッド
HP/EN:48000→36450/300→250

507ヽ(0∀0)ノ:2013/03/10(日) 19:07:20
2ターン目
先攻後攻決定
ケンタテロイド(1+2+3−2−1=3)
キョウリュウレッド(1+2+3−2+1=5 特殊能力『獣電池』『牙の勇者』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ケンタテロイドの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。

0・魔空空間
キョウリュウレッド・回避用数字…1
魔空空間・命中用数字……2
該当数字なし、魔空空間地形効果不発!

先攻・ケンタテロイド
・メサイアシールド:ダメージ軽減10000の防御・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(盾)の使用はキャンセルされる。

・剣撃弾(速射):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

キョウリュウレッド・回避用数字…8
ケンタテロイド・命中用数字……『1,7,8,10〜12,16,20』(剣撃弾(速射))
該当数字8、剣撃弾(速射)命中!
ダメージ計算 (12000+4000)×1.05×1.1=18480

キョウリュウレッド
HP/EN:36450→17970/250→200


後攻・キョウリュウレッド
・獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 なお、団体戦時、1戦を終える毎に装弾数は全弾回復する。また、タッグ戦時は同名特殊能力所有者と弾数の共有が可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・ブレイブイン:使用可能回数1回。宣言により発動。獣電池を介して、獣電竜にキョウリュウスピリットを注入。
 獣電竜ガブティラを召喚する。以後、ガブティラはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 使用には獣電池1発の消費が必要。

・咬みつき:攻撃力12000、命中率+5%の咬撃・居合系必殺技。

・ガブティラ岩烈パンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはアームドオンの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ケンタテロイド・回避用数字…17
ガブティラ・命中用数字……『2,3,5,7,14,19,20』(咬みつき)
キョウリュウレッド・命中用数字……『1〜5,16〜20』(ガブティラ岩烈パンチ)
該当数字17、ガブティラ岩烈パンチ命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1.05×0.9−10000=3230

ケンタテロイド
HP/EN:25444→22214/215→195

508ヽ(0∀0)ノ:2013/03/10(日) 19:07:35
3ターン目
先攻後攻決定
ケンタテロイド(1+2+3−2−1=3)
キョウリュウレッド(1+1+3−2=3 特殊能力『牙の勇者』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ケンタテロイドの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したキョウリュウレッドが先に行動する。

0・魔空空間
キョウリュウレッド・回避用数字…1
魔空空間・命中用数字……1
該当数字1、魔空空間地形効果命中!
防御力無視で一律2000のダメージ!


先攻・キョウリュウレッド
・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・咬みつき:攻撃力12000、命中率+5%の咬撃・居合系必殺技。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・ガブティラ岩烈パンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはアームドオンの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ケンタテロイド・回避用数字…3
ガブティラ・命中用数字……『2,3,5,7,14,19,20』(咬みつき)
キョウリュウレッド・命中用数字……『1〜5,18,19』(ガブティラ岩烈パンチ)
該当数字3、咬みつき、ガブティラ岩烈パンチ命中!
ダメージ計算 12000×0.9=10800
2800×1.05×1.2×0.8×0.9×1.15=2921.184≒2921
(10000+4000)×1.05×1.2×0.8×0.9×1.15=14605.92≒14605
10800+2921+14605=28326

ケンタテロイド
HP/EN:22214→−6112/195→115
ケンタテロイド、KO!


後攻・ケンタテロイド
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(暴言)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。
 感情という概念がない相手には無効。

・データ収集(怒り):使用可能回数無制限。宣言により発動。敵から怒りのデータを収集する。
 使用したターン、挑発の効果を受けた相手の攻撃力に−20%の補正。更に挑発が同じ相手に対し、再度使用可能になる。
 なお、この能力はアクションを消費しない。広域攻撃可能。

・剣撃弾(二連):消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

キョウリュウレッド
HP/EN:17970→15970/200→150

勝者、キョウリュウレッド!!
決まり手…ガブティラ岩烈パンチ!

509ヽ(0∀0)ノ:2013/03/10(日) 19:23:53
共に殴り合い、ダメージを与えあうケンタテロイドとキョウリュウレッド。
前半こそ盾での鉄壁の護りを見せたケンタテロイドですが、
盾を下げたときを狙ってのキョウリュウレッドの怒涛の攻撃が敵を打ち破り、今戦初のKO勝ちとなりました。
未だ劣勢であることは変わりないヒーロー勢ですが、逆転の狼煙とできるか?
両担当者さんはプランの送信をお願いします。

510ヽ(0∀0)ノ:2013/03/10(日) 21:59:51
5vs5勝ち抜き戦 ヴァグラス中堅・メガゾードΩvsスーパーヒーロー大戦Z中堅・キョウリュウレッド

メガゾードΩ戦闘プラン
エンター「まさかメサイアカード二枚分の強さを誇るメタロイドが敗れ去るとは…」

ライノダブラー「魔空空間を過信していたのが敗因かもしれないな。次は地軸転換装置に頼らず、戦ってみたらどうだ?」

エンター「わかりました。では巨大な獣電竜が相手なら、こちらは巨大なメガゾードで相手を致しましょう。」

ライノダブラー「そのメガゾードとは『Ω』か。確かお前が操縦して動かすんだったな。」

エンター「どうやらいよいよ、私が戦場に赴かなくてはならなくなったようですね…」


地形は『結界』でお願いします。
1ターン目
・胸部キャノン(広域攻撃を指定します)
・脚部キャノン(広域攻撃を指定します)

2ターン目
・強化バルカン砲(広域攻撃を指定します)
・脚部キャノン(広域攻撃を指定します)

3ターン目
・胸部キャノン(広域攻撃を指定します)
・脚部キャノン(広域攻撃を指定します)

4ターン目
・強化バルカン砲(広域攻撃を指定します)
・脚部キャノン(広域攻撃を指定します)

5ターン目
・胸部キャノン(広域攻撃を指定します)
・脚部キャノン(広域攻撃を指定します)

エンター「因みに先ほどまで、ルールを『ランク数値の低い方の宣言した地形になる』ではなく、『ランクが低い方の宣言した地形になる』と勘違いしていたのは内緒です。」

ライノダブラー「そうか…」


キョウリュウレッド戦闘プラン
やっぱり殴り合いの方が向いていた感じ。
次の試合はメサイアかΩか。

1ターン目
・アームドオン
・ブレイブイン
・咬みつき
2ターン目
・咬みつき
・格闘(攻撃×7)
・ガブティラ岩烈パンチ
3ターン目
・格闘(攻撃×7)
・ガブティラ岩烈パンチ
4ターン目
・格闘(攻撃×7)
・ガブティラ岩烈パンチ
5ターン目
・格闘(攻撃×7)
・ガブティラ岩烈パンチ

散々考えた末にキョウリュウレッドに。
Ωならイナズマンなんだけど、メサイア相手なら少しでも攻撃力の高いキョウリュウレッドで対抗。
上手く合わせられれば、メサイアでもイナズマンは刺さるんだけど、最初の2ターン目が亀になるのが痛い。
地形は一応霊界で。
「荒れるぜぇ、止めてみな!」

・結界:消費EN150未満の特殊能力、必殺技の一切が使用不可になる。ただし、所有枚数制限がある能力、必殺技の場合はENを消費する行動も使用可能。
 また、あらゆる−補正を無効化できる能力を使用した場合、この地形効果は以後、その能力を使用したライダーに限り、無効化できるものとする。

・霊界:5ターン目終了まで、お互いのライダーはHPが0以下になってもKOされなくなる。
 ただし、ENが0以下になった場合、HPの多少に関わらず、KOとなる。
 また、強制KOの効果を持つアクションにはこの地形効果は無効化される。

511ヽ(0∀0)ノ:2013/03/10(日) 22:00:09
1ターン目
先攻後攻決定
メガゾードΩ(−1+2+2=3)
キョウリュウレッド(1+2+2+2=7 特殊能力『獣電池』×2発動)

先攻・メガゾードΩ
・胸部キャノン:装弾数40発。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系胸部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、磔弾の攻撃力に−6000P、攻撃回数に−2回の補正。
※1:攻撃目標が2体のため、ダメージに0.85、命中率に−10%の目標数補正が適用される。

・脚部キャノン:装弾数80発。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系脚部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、磔弾の攻撃力に−6000P、攻撃回数に−2回の補正。
※2:攻撃目標が2体のため、ダメージに0.85、命中率に−10%の目標数補正が適用される。


後攻・キョウリュウレッド
・獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 なお、団体戦時、1戦を終える毎に装弾数は全弾回復する。また、タッグ戦時は同名特殊能力所有者と弾数の共有が可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アームドオン:使用可能回数無制限。宣言により発動。獣電池の力で右腕に装甲と武器をまとう。
 以後、攻撃力に+5%の補正。更にガブティラファングの使用が可能になる。
 使用には獣電池1発の消費が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ブレイブイン:使用可能回数1回。宣言により発動。獣電池を介して、獣電竜にキョウリュウスピリットを注入。
 獣電竜ガブティラを召喚する。以後、ガブティラはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 使用には獣電池1発の消費が必要。

・咬みつき:攻撃力12000、命中率+5%の咬撃・居合系必殺技。


メガゾードΩへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『胸部キャノン』・命中用)
※3:キョウリュウレッド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を5個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、4回選択せよ(『脚部キャノン』・命中用)
※4:キョウリュウレッド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を5個ずつ、4回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キョウリュウレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ガブティラ・咬みつき』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

512ヽ(0∀0)ノ:2013/03/10(日) 22:00:24
2ターン目
先攻後攻決定
メガゾードΩ(1+2+2=5)
キョウリュウレッド(1+1−2=0 特殊能力『牙の勇者』発動)

先攻・キョウリュウレッド
・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・咬みつき:攻撃力12000、命中率+5%の咬撃・居合系必殺技。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※1:プランではガブティラ岩烈パンチの使用も宣言されていたが、地形『結界』の地形効果により、使用はキャンセルされる。


後攻・メガゾードΩ
・強化バルカン砲:装弾数200発。攻撃力5000÷10(1回の攻撃で10連射)、命中率+10%の射撃・実弾系腹部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:攻撃目標が2体のため、ダメージに0.85、命中率に−10%の目標数補正が適用される。

・脚部キャノン:装弾数80発。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系脚部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、磔弾の攻撃力に−6000P、攻撃回数に−2回の補正。
※3:攻撃目標が2体のため、ダメージに0.85、命中率に−10%の目標数補正が適用される。


メガゾードΩへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、10回選択せよ(『強化バルカン砲』・命中用)
※3:キョウリュウレッド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を5個ずつ、10回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、4回選択せよ(『脚部キャノン』・命中用)
※4:キョウリュウレッド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を5個ずつ、4回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キョウリュウレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ガブティラ・咬みつき』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

513ヽ(0∀0)ノ:2013/03/10(日) 22:00:41
3ターン目
先攻後攻決定
メガゾードΩ(1+2+2=5)
キョウリュウレッド(1+1−2=0 特殊能力『牙の勇者』発動)

先攻・キョウリュウレッド
・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※1:プランではガブティラ岩烈パンチの使用も宣言されていたが、地形『結界』の地形効果により、使用はキャンセルされる。


後攻・メガゾードΩ
・胸部キャノン:装弾数40発。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系胸部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、磔弾の攻撃力に−6000P、攻撃回数に−2回の補正。

・脚部キャノン:装弾数80発。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系脚部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、磔弾の攻撃力に−6000P、攻撃回数に−2回の補正。


メガゾードΩへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『胸部キャノン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『脚部キャノン』・命中用)
キョウリュウレッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

514ヽ(0∀0)ノ:2013/03/10(日) 22:00:56
4ターン目
先攻後攻決定
メガゾードΩ(1+2+2=5)
キョウリュウレッド(1+1−2=0 特殊能力『牙の勇者』発動)

先攻・キョウリュウレッド
・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※1:プランではガブティラ岩烈パンチの使用も宣言されていたが、地形『結界』の地形効果により、使用はキャンセルされる。


後攻・メガゾードΩ
・強化バルカン砲:装弾数200発。攻撃力5000÷10(1回の攻撃で10連射)、命中率+10%の射撃・実弾系腹部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・脚部キャノン:装弾数80発。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系脚部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、磔弾の攻撃力に−6000P、攻撃回数に−2回の補正。


メガゾードΩへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、10回選択せよ(『胸部キャノン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『脚部キャノン』・命中用)
キョウリュウレッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

515ヽ(0∀0)ノ:2013/03/10(日) 22:01:17
5ターン目
先攻後攻決定
メガゾードΩ(1+2+2=5)
キョウリュウレッド(1+1−2=0 特殊能力『牙の勇者』発動)

先攻・キョウリュウレッド
・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※1:プランではガブティラ岩烈パンチの使用も宣言されていたが、地形『結界』の地形効果により、使用はキャンセルされる。


後攻・メガゾードΩ
・胸部キャノン:装弾数40発。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系胸部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、磔弾の攻撃力に−6000P、攻撃回数に−2回の補正。

・脚部キャノン:装弾数80発。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系脚部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、磔弾の攻撃力に−6000P、攻撃回数に−2回の補正。


メガゾードΩへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『胸部キャノン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『脚部キャノン』・命中用)
キョウリュウレッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

516ヽ(0∀0)ノ:2013/03/10(日) 22:04:54
結界の脅威再び。
通常地形での戦いとなった今回。
しかし、そこは霊界+結界という魔空空間より厄介な地形での戦いとなりました。
キョウリュウレッドはその攻撃のほとんどを封じられ、敗北は濃厚です。
ですが、霊界の効果により戦いは最後まで続きます。
キョウリュウレッドはΩの猛攻にどこまで喰らいつけるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

517ヽ(0∀0)ノ:2013/03/11(月) 21:59:12
ヴァグラス担当さん、メールを送りましたのでご確認をお願いします。

518ヽ(0∀0)ノ:2013/03/13(水) 01:44:52
メガゾードΩ タイプ:メガゾード系・射撃戦闘型
身長・体重:65.0m/2500t
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7
得意地形:亜空間

キョウリュウレッド タイプ:キョウリュウスピリット系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:25570
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

519ヽ(0∀0)ノ:2013/03/13(水) 01:45:07
1ターン目
先攻後攻決定
メガゾードΩ(−1+2+2=3)
キョウリュウレッド(1+2+2+2=7 特殊能力『獣電池』×2発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のキョウリュウレッドの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・メガゾードΩ
・胸部キャノン:装弾数40発。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系胸部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、磔弾の攻撃力に−6000P、攻撃回数に−2回の補正。
※2:攻撃目標が2体のため、ダメージに0.85、命中率に−10%の目標数補正が適用される。

・脚部キャノン:装弾数80発。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系脚部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、磔弾の攻撃力に−6000P、攻撃回数に−2回の補正。
※3:攻撃目標が2体のため、ダメージに0.85、命中率に−10%の目標数補正が適用される。

ガブティラ・回避用数字…18
メガゾードΩ・命中用数字……『1〜14』『1,3,5,6,8,10,11,13,15〜20』(胸部キャノン)
『1〜12』『1,7,11〜20』『2〜10,13,17,20』『2,8,9,12〜20』(脚部キャノン)
キョウリュウレッド・回避用数字…18
メガゾードΩ・命中用数字……『2,4〜7,10〜13』『1,3,8,15〜20』(胸部キャノン)
『6〜12』『1,7,16〜20』『2〜5,13,17,20』『2,8,9,12〜15』(脚部キャノン)
該当数字18、胸部キャノン4発中2発、脚部キャノン8発中3発命中!
ダメージ計算 (6000÷2×1+2000)×0.95×0.85=4037.5≒4037
(8000÷4×2+2000)×0.95×0.85=4845
4037+4845=8882(ガブティラ)
(6000÷2×1+2000)×1.05×0.85=4462.5≒4462
(8000÷4×1+2000)×1.05×0.85=3570
4462+3570=8032(キョウリュウレッド)

キョウリュウレッド
HP/EN:25570→17538/300→300
ガブティラ
HP/EN:30000→21118/250→250


後攻・キョウリュウレッド
・獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 なお、団体戦時、1戦を終える毎に装弾数は全弾回復する。また、タッグ戦時は同名特殊能力所有者と弾数の共有が可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アームドオン:使用可能回数無制限。宣言により発動。獣電池の力で右腕に装甲と武器をまとう。
 以後、攻撃力に+5%の補正。更にガブティラファングの使用が可能になる。
 使用には獣電池1発の消費が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ブレイブイン:使用可能回数1回。宣言により発動。獣電池を介して、獣電竜にキョウリュウスピリットを注入。
 獣電竜ガブティラを召喚する。以後、ガブティラはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 使用には獣電池1発の消費が必要。

・咬みつき:攻撃力12000、命中率+5%の咬撃・居合系必殺技。

メガゾードΩ・回避用数字…16
ガブティラ・命中用数字……『2,3,5,14,16〜20』(咬みつき)
該当数字16、咬みつき命中!
ダメージ計算 12000×1.05×0.9=11340

メガゾードΩ
HP/EN:50000→38660/350→350

520ヽ(0∀0)ノ:2013/03/13(水) 01:45:22
2ターン目
先攻後攻決定
メガゾードΩ(1+2+2=5)
キョウリュウレッド(1+1−2=0 特殊能力『牙の勇者』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のキョウリュウレッドの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・キョウリュウレッド
・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・咬みつき:攻撃力12000、命中率+5%の咬撃・居合系必殺技。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※2:プランではガブティラ岩烈パンチの使用も宣言されていたが、地形『結界』の地形効果により、使用はキャンセルされる。

メガゾードΩ・回避用数字…2
ガブティラ・命中用数字……『2,3,5,14,16〜20』(咬みつき)
該当数字2、咬みつき命中!
ダメージ計算 12000×1.05×0.9=11340
2800×1.05×1.2×1.05×0.9=3333.96≒3333
11340+3333=14673

メガゾードΩ
HP/EN:38660→23987/350→350


後攻・メガゾードΩ
・強化バルカン砲:装弾数200発。攻撃力5000÷10(1回の攻撃で10連射)、命中率+10%の射撃・実弾系腹部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:攻撃目標が2体のため、ダメージに0.85、命中率に−10%の目標数補正が適用される。

・脚部キャノン:装弾数80発。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系脚部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、磔弾の攻撃力に−6000P、攻撃回数に−2回の補正。
※4:攻撃目標が2体のため、ダメージに0.85、命中率に−10%の目標数補正が適用される。

ガブティラ・回避用数字…18
メガゾードΩ・命中用数字……『1〜12』×2『1,2,8,10,13〜20』『2〜13』『3〜14』『1〜3,9,13〜20』『4〜15』『1,4,6,7,13〜20』『9〜20』『5〜16』(強化バルカン砲)
『1〜12』『9〜20』『1〜10,15,17,20』『3,9,11〜20』(脚部キャノン)
キョウリュウレッド・回避用数字…18
メガゾードΩ・命中用数字……『6〜12』『1〜5,11,12』『1,2,8,10,13〜15』『2〜5,11〜13』『3〜5,11〜14』『1〜3,9,13〜15』『4〜10』『1,4,6,7,13〜15』『9,10,16〜20』『5,11〜16』(強化バルカン砲)
『6〜12』『9〜15』『1〜5,15,17,20』『3,9,16〜20』(脚部キャノン)
該当数字18、強化バルカン砲20発中5発、脚部キャノン8発中3発命中!
ダメージ計算 (5000÷10×4+2000)×0.95×0.85=3230
(8000÷4×2+2000)×0.95×0.85=4845
3230+4845=8075(ガブティラ)
(5000÷10×1+2000)×1.05×0.85=2231.25≒2231
(8000÷4×1+2000)×1.05×0.85=3570
2231+3570=5461(キョウリュウレッド)

キョウリュウレッド
HP/EN:17538→12077/300→300
ガブティラ
HP/EN:21118→13043/250→250

521ヽ(0∀0)ノ:2013/03/13(水) 01:45:36
3ターン目
先攻後攻決定
メガゾードΩ(1+2+2=5)
キョウリュウレッド(1+1−2=0 特殊能力『牙の勇者』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のキョウリュウレッドの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・キョウリュウレッド
・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※2:プランではガブティラ岩烈パンチの使用も宣言されていたが、地形『結界』の地形効果により、使用はキャンセルされる。

ダメージ計算 2800×1.05×1.2×1.05×0.9=3333.96≒3333

メガゾードΩ
HP/EN:23987→20654/350→350


後攻・メガゾードΩ
・胸部キャノン:装弾数40発。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系胸部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、磔弾の攻撃力に−6000P、攻撃回数に−2回の補正。

・脚部キャノン:装弾数80発。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系脚部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、磔弾の攻撃力に−6000P、攻撃回数に−2回の補正。

キョウリュウレッド・回避用数字…18
メガゾードΩ・命中用数字……『1〜11』『3,8,12〜20』(胸部キャノン)
『1〜9』『12〜20』『2,6,8,10,11,13,14,18,20』『3,5,6,10,11,14,16,19,20』(脚部キャノン)
該当数字18、胸部キャノン1発、脚部キャノン2発命中!
ダメージ計算 (6000÷2×1+2000)×1.05=5250
(8000÷4×2+2000)×1.05=6300
5250+6300=11550

キョウリュウレッド
HP/EN:12077→527/300→300

522ヽ(0∀0)ノ:2013/03/13(水) 01:45:50
4ターン目
先攻後攻決定
メガゾードΩ(1+2+2=5)
キョウリュウレッド(1+1−2=0 特殊能力『牙の勇者』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のキョウリュウレッドの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・キョウリュウレッド
・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※2:プランではガブティラ岩烈パンチの使用も宣言されていたが、地形『結界』の地形効果により、使用はキャンセルされる。

ダメージ計算 2800×1.05×1.2×1.05×0.9=3333.96≒3333

メガゾードΩ
HP/EN:20654→17321/350→350


後攻・メガゾードΩ
・強化バルカン砲:装弾数200発。攻撃力5000÷10(1回の攻撃で10連射)、命中率+10%の射撃・実弾系腹部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・脚部キャノン:装弾数80発。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系脚部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、磔弾の攻撃力に−6000P、攻撃回数に−2回の補正。

キョウリュウレッド・回避用数字…18
メガゾードΩ・命中用数字……『1〜9』×2『2〜10』×2『3〜11』×2『12〜20』×2『13〜19』×2(強化バルカン砲)
『1〜9』『1〜4,7,10,11,17,19』『1,7〜11,13,19,20』『12〜20』(脚部キャノン)
該当数字18、強化バルカン砲4発、脚部キャノン1発命中!
ダメージ計算 (5000÷10×4+2000)×1.05=4200
(8000÷4×1+2000)×1.05=4200
4200+4200=8400

キョウリュウレッド
HP/EN:527→−7873/300→300
※3:地形『霊界』の地形効果により、キョウリュウレッドはKOされない。

523ヽ(0∀0)ノ:2013/03/13(水) 01:46:07
5ターン目
先攻後攻決定
メガゾードΩ(1+2+2=5)
キョウリュウレッド(1+1−2=0 特殊能力『牙の勇者』発動)
※2:ルールブック第12条より、近接格闘型のキョウリュウレッドの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・キョウリュウレッド
・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※1:プランではガブティラ岩烈パンチの使用も宣言されていたが、地形『結界』の地形効果により、使用はキャンセルされる。

ダメージ計算 2800×1.05×1.2×1.05×0.9=3333.96≒3333

メガゾードΩ
HP/EN:17321→13988/350→350


後攻・メガゾードΩ
・胸部キャノン:装弾数40発。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系胸部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、磔弾の攻撃力に−6000P、攻撃回数に−2回の補正。

・脚部キャノン:装弾数80発。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系脚部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、磔弾の攻撃力に−6000P、攻撃回数に−2回の補正。

キョウリュウレッド・回避用数字…18
メガゾードΩ・命中用数字……『1〜11』『10〜20』(胸部キャノン)
『1〜9』『1,2,4,5,8,10,11,14,19』『1,3,6,7,10,11,14,18,20』『12〜20』(脚部キャノン)
該当数字18、胸部キャノン1発、脚部キャノン2発命中!
ダメージ計算 (6000÷2×1+2000)×1.05=5250
(8000÷4×2+2000)×1.05=6300
5250+6300=11550

キョウリュウレッド
HP/EN:−7873→−19423/300→300
※3:地形『霊界』の地形効果により、キョウリュウレッドはKOされない。

※4:地形『霊界』の効果により、5ターン目終了と同時にHP0以下のライダーはKOとなる。

キョウリュウレッド、KO!
勝者、メガゾードΩ!!
決め手、脚部キャノン!

524ヽ(0∀0)ノ:2013/03/13(水) 01:51:33
削る牙!
結界で圧倒的優位に立ったメガゾードΩ。
砲撃でキョウリュウレッドのHPをたちまち0にしてしまいます。
しかし、もう一つの地形は霊界。倒れぬキョウリュウレッドは格闘でΩの装甲を削りに削ります。
結果、倒れはしましたが、ΩのHPを半分にまで削りました。
残り5戦、未だ優位なのはヴァグラス。このまま決めるのか、はたまた逆転するのか?
両担当者さんは次戦のプランをお願いします。

525ヽ(0∀0)ノ:2013/03/17(日) 21:37:17
5vs5勝ち抜き戦 ヴァグラス中堅・メガゾードΩvsスーパーヒーロー大戦Z副将・レッドバスター

メガゾードΩ戦闘プラン
エンター「何故かこちらの攻撃が当たらず、あちら側の攻撃ばかり命中しているような気がしますね…」

ライノダブラー「恐らく気のせいだと思うな。ところで次の相手は等身大だから、魔空空間を使ってみるか?」

エンター「ではお願いしましょうか。魔空空間においては、サイズ差など無意味になる…これで互いにフェアな戦いができそうです。」


地形は『採石場』でお願いします
1ターン目(ライノダブラーの地軸転換装置を発動します)
・格闘(攻撃×7)
・ヴァグラストライカー(広域攻撃を指定します)

2ターン目
・脚部キャノン(広域攻撃を指定します)
・ケーブル(広域攻撃を指定します)

3ターン目
・脚部キャノン(広域攻撃を指定します)
・ケーブル(広域攻撃を指定します)

4ターン目
・格闘(攻撃×7)
・ヴァグラストライカー(広域攻撃を指定します)

5ターン目
・強化バルカン砲(広域攻撃を指定します)

・ケーブル(広域攻撃を指定します)

エンター「このメガゾードの火力を存分に発揮します。」


レッドバスター戦闘プラン
結界は痛かったがイナズマンを出さなかったのはラッキーだった。
そうはいってもΩ、そしてエンター相手にどこまでいけるか。

1ターン目
・GBカスタムバイザー
・ライオブラスター(バスターチャージ)
2ターン目
・超高速移動
・格闘(攻撃×7)
・格闘(攻撃×7)
・ソウガンブレード(A・投擲)
3ターン目
・格闘(攻撃×7)
・ボルカニックアタック
4ターン目
・格闘(攻撃×7)
5ターン目
・格闘(攻撃×7)

KO前提の一撃必殺プラン。
カスタムバイザーにターン制限がないので2ターンキル狙い。
2ターンキルできなかったら、次戦は相当きつくなりそうだけど、だからといって他に方法もない。
地形は一応森林で。相手に地形選択権があるし、今回は魔空空間は使わないと読むがさてどうなるか。
「バスターズ!レディーゴー!!」

526ヽ(0∀0)ノ:2013/03/17(日) 21:37:37
1ターン目
先攻後攻決定
メガゾードΩ(−1+1+3−2=1 特殊能力『搭乗者・エンター』発動)
レッドバスター(0+2+3−2=3 特殊能力『名乗り』『GBカスタムバイザー』発動)

0・ライノダブラー
・地軸転換装置:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、胸の地軸転換装置により魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。なお、ライノダブラーがKOされた場合、魔空空間は消滅する。
 また、団体戦時はライノダブラーの試合以外でも任意のターンに使用可能。ただし、消費したENはライノダブラーが試合をするまで回復しない。

※地形『魔空空間』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

先攻・レッドバスター
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・GBカスタムバイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。GBカスタムバイザーでバディロイドとパワードモーフィン。
 パワードカスタムへと2段変身する。以後、格闘攻撃力に+50P、命中率に+10%、防御力に+20%、合計数値に「−2」の補正。
 更に毎ターンのダメージを2000軽減する。ただし、チダ・ニックがKOされた場合の使用はキャンセルされる。
 また、チダ・ニックが場にいる場合、チダ・ニックは強制的に除外される。

・ライオブラスター(バスターチャージ):消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア)。


後攻・メガゾードΩ
・搭乗者・エンター:常時発動の特殊能力。レッドバスターに埋め込まれたメサイアカードからデータを収集、分析。
 ゴーバスター系に対する攻撃、命中に+10%の補正。更に必殺技の回避率に+15%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・ヴァグラストライカー:消費EN120。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンは必ず後攻になる特殊効果あり。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


メガゾードΩへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ヴァグラストライカー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
レッドバスターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ライオブラスター(バスターチャージ)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

527ヽ(0∀0)ノ:2013/03/17(日) 21:37:52
2ターン目
先攻後攻決定
メガゾードΩ(−1+2+3−2=2 特殊能力『搭乗者・エンター』発動)
レッドバスター(0+2+1+1+2−2=4 特殊能力『GBカスタムバイザー』発動)

先攻・レッドバスター
・超高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、超スピードで移動する。
 超高速移動の詳細は以下の通り。

※特殊能力『超高速移動』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)超高速移動の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。
(7)高速攻撃、高速移動との併用は不可とする。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・ソウガンブレード(A・投擲):消費EN20。攻撃力5600、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 この必殺技を使用した場合、命中の成否に関わらずソウガンブレード(A)はLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・メガゾードΩ
・搭乗者・エンター:常時発動の特殊能力。レッドバスターに埋め込まれたメサイアカードからデータを収集、分析。
 ゴーバスター系に対する攻撃、命中に+10%の補正。更に必殺技の回避率に+15%の補正。

・脚部キャノン:装弾数80発。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系脚部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、磔弾の攻撃力に−6000P、攻撃回数に−2回の補正。

・ケーブル:消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


メガゾードΩへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『脚部キャノン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、10回選択せよ(『ケーブル』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
レッドバスターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ソウガンブレード(A・投擲)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

528ヽ(0∀0)ノ:2013/03/17(日) 21:38:08
3ターン目
先攻後攻決定
メガゾードΩ(−1+2+3−2−1=1 特殊能力『搭乗者・エンター』発動)
レッドバスター(0+1+3−2=2 特殊能力『GBカスタムバイザー』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、メガゾードΩの合計数値に「−1」、命中率に+5%の補正。

先攻・メガゾードΩ
・搭乗者・エンター:常時発動の特殊能力。レッドバスターに埋め込まれたメサイアカードからデータを収集、分析。
 ゴーバスター系に対する攻撃、命中に+10%の補正。更に必殺技の回避率に+15%の補正。

・脚部キャノン:装弾数80発。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系脚部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、磔弾の攻撃力に−6000P、攻撃回数に−2回の補正。

・ケーブル:消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・レッドバスター
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・ボルカニックアタック:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 炎属性。


メガゾードΩへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、4回選択せよ(『脚部キャノン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、10回選択せよ(『ケーブル』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(4)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
レッドバスターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ボルカニックアタック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

529ヽ(0∀0)ノ:2013/03/17(日) 21:38:23
4ターン目
先攻後攻決定
メガゾードΩ(−1+1+3−2=1 特殊能力『搭乗者・エンター』発動)
レッドバスター(0+1−2=−1 特殊能力『GBカスタムバイザー』発動)

先攻・レッドバスター
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


後攻・メガゾードΩ
・搭乗者・エンター:常時発動の特殊能力。レッドバスターに埋め込まれたメサイアカードからデータを収集、分析。
 ゴーバスター系に対する攻撃、命中に+10%の補正。更に必殺技の回避率に+15%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・ヴァグラストライカー:消費EN120。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンは必ず後攻になる特殊効果あり。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


メガゾードΩへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ヴァグラストライカー』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
レッドバスターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

530ヽ(0∀0)ノ:2013/03/17(日) 21:38:39
5ターン目
先攻後攻決定
メガゾードΩ(−1+2+3−2=2 特殊能力『搭乗者・エンター』発動)
レッドバスター(0+1−2=−1 特殊能力『GBカスタムバイザー』発動)

先攻・レッドバスター
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


後攻・メガゾードΩ
・搭乗者・エンター:常時発動の特殊能力。レッドバスターに埋め込まれたメサイアカードからデータを収集、分析。
 ゴーバスター系に対する攻撃、命中に+10%の補正。更に必殺技の回避率に+15%の補正。

・強化バルカン砲:装弾数200発。攻撃力5000÷10(1回の攻撃で10連射)、命中率+10%の射撃・実弾系腹部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ケーブル:消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


メガゾードΩへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ヴァグラストライカー』・命中用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
レッドバスターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

531ヽ(0∀0)ノ:2013/03/17(日) 21:44:07
エンターvsレッドバスター!
遂に因縁の対決となった今回。圧倒的な火力を持ったΩに搭乗者であるエンターの能力が加わり、レッドバスターを攻め立てます。
圧倒的な火力でレッドバスターを逆にKOするのか?はたまたレッドバスターが1ターンキルを達成するのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

今戦、投稿が遅くなり申し訳ありませんでした。

532ヽ(0∀0)ノ:2013/03/19(火) 00:24:25
メガゾードΩ タイプ:メガゾード系・射撃戦闘型
身長・体重:65.0m/2500t
基本HP:23988
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7
得意地形:亜空間

レッドバスター タイプ:バスタースーツ系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

533ヽ(0∀0)ノ:2013/03/19(火) 00:24:49
1ターン目
先攻後攻決定
メガゾードΩ(−1+1+3−2=1 特殊能力『搭乗者・エンター』発動)
レッドバスター(0+2+3−2=3 特殊能力『名乗り』『GBカスタムバイザー』発動)

0・ライノダブラー
・地軸転換装置:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、胸の地軸転換装置により魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。なお、ライノダブラーがKOされた場合、魔空空間は消滅する。
 また、団体戦時はライノダブラーの試合以外でも任意のターンに使用可能。ただし、消費したENはライノダブラーが試合をするまで回復しない。

※地形『魔空空間』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

レッドバスター・回避用数字…2
魔空空間・命中用数字……3
該当数字なし、魔空空間地形効果不発!


先攻・レッドバスター
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・GBカスタムバイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。GBカスタムバイザーでバディロイドとパワードモーフィン。
 パワードカスタムへと2段変身する。以後、格闘攻撃力に+50P、命中率に+10%、防御力に+20%、合計数値に「−2」の補正。
 更に毎ターンのダメージを2000軽減する。ただし、チダ・ニックがKOされた場合の使用はキャンセルされる。
 また、チダ・ニックが場にいる場合、チダ・ニックは強制的に除外される。

・ライオブラスター(バスターチャージ):消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア)。

メガゾードΩ・回避用数字…4
レッドバスター・命中用数字……『2〜4,16,18〜20』(ライオブラスター(バスターチャージ))
該当数字4、ライオブラスター(バスターチャージ)命中!
ダメージ計算 (17000+4000)×0.85=17850

メガゾードΩ
HP/EN:23988→6138/350→230


後攻・メガゾードΩ
・搭乗者・エンター:常時発動の特殊能力。レッドバスターに埋め込まれたメサイアカードからデータを収集、分析。
 ゴーバスター系に対する攻撃、命中に+10%の補正。更に必殺技の回避率に+15%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・ヴァグラストライカー:消費EN120。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンは必ず後攻になる特殊効果あり。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

レッドバスター・回避用数字…2
メガゾードΩ・命中用数字……『1〜10,13〜16,18,19』(ヴァグラストライカー)
該当数字2、ヴァグラストライカー命中!
ダメージ計算 3500×1.05×1.1×0.9=3638.25≒3638
(20000+4000)×1.05×1.1×0.9=24948
3638+24948−2000=26586

レッドバスター
HP/EN:45000→16414/300→180

534ヽ(0∀0)ノ:2013/03/19(火) 00:25:05
2ターン目
先攻後攻決定
メガゾードΩ(−1+2+3−2=2 特殊能力『搭乗者・エンター』発動)
レッドバスター(0+2+1+1+2−2=4 特殊能力『GBカスタムバイザー』発動)

0・魔空空間
レッドバスター・回避用数字…2
魔空空間・命中用数字……4
該当数字なし、魔空空間地形効果不発!


先攻・レッドバスター
・超高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、超スピードで移動する。
 超高速移動の詳細は以下の通り。

※特殊能力『超高速移動』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)超高速移動の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。
(7)高速攻撃、高速移動との併用は不可とする。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・ソウガンブレード(A・投擲):消費EN20。攻撃力5600、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 この必殺技を使用した場合、命中の成否に関わらずソウガンブレード(A)はLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

メガゾードΩ・回避用数字…18
レッドバスター・命中用数字……『1〜5,15〜20』(ソウガンブレード(A・投擲))
該当数字18、ソウガンブレード(A・投擲)命中!
ダメージ計算 3150×0.85=2677.5≒2677
3150×0.85=2677.5≒2677
(5600+2000)×0.85=6460
2677+2677+6460=11814

メガゾードΩ
HP/EN:6138→−5676/350→230
メガゾードΩ、KO!


後攻・メガゾードΩ
・搭乗者・エンター:常時発動の特殊能力。レッドバスターに埋め込まれたメサイアカードからデータを収集、分析。
 ゴーバスター系に対する攻撃、命中に+10%の補正。更に必殺技の回避率に+15%の補正。

・脚部キャノン:装弾数80発。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系脚部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、磔弾の攻撃力に−6000P、攻撃回数に−2回の補正。

・ケーブル:消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

レッドバスター
HP/EN:16414→16414/180→110

メガゾードΩ、KO!
勝者、レッドバスター!!
決まり手、ソウガンブレード(A・投擲)!

535ヽ(0∀0)ノ:2013/03/19(火) 00:30:14
大技炸裂!
因縁の対決となった今回。1ターン目から両者とも大技を繰り出します。
共に放った攻撃は敵を捉え、大ダメージを与えますが、
続く2ターン目、機先を制したレッドバスターがソウガンブレードで相手を貫き勝利を収めました。
しかし、勝利の代償は大きい。HPの約半分を削られた状態で果たしてどう戦うのか?
両担当者さんは次戦のプラン送信をお願いします。

536ヽ(0∀0)ノ:2013/03/24(日) 20:58:21
5vs5勝ち抜き戦 ヴァグラス副将・エンターvsスーパーヒーロー大戦Z副将・レッドバスター

エンター戦闘プラン
エンター「あの時、レッドバスターより私が早ければ…!」

ライノダブラー「ヴァグラストライカーを命中させた時に勝利を確信したようだが、僅かにあちらの方が早かったようだな。」

エンター「或いはライオブラスターを受けていなければ、結果は違っていたかもしれませんが…私のメガゾードは木っ端微塵になってしまいました。」

ライノダブラー「お前のことだ。次はマジェスティとやらを奴らにけしかけるつもりか?」

エンター「いえ…我がマジェスティのお手を煩わせないために、私が彼らの相手を致します。」

1ターン目(ライノダブラーの地軸転換装置を発動します)
・レッツモーフィン(ビートバスター)
・ドライブレード(ブーストアップ)

2ターン目
・戦闘マシン兵バグラー
・ドライブレード(ブーストアップ)

3ターン目
・エンタービートバスターへの変身を解除します
・メサイアカード「04」
・スフィア電撃(広域攻撃を指定します)

4ターン目
・超高速移動
・サーベル
・ケーブル(広域攻撃を指定します)
・斬撃弾

5ターン目
・格闘(攻撃×7)
・スフィア電撃(広域攻撃を指定します)


エンター「出来ればマドモアゼルと共に彼らの相手をしたかったですが、今回は私一人で相手を致しましょう。」


レッドバスター戦闘プラン
目論見通り勝つには勝ったが、ダメージが半端ない。
ここはいよいよイナズマンの出番だ。

1ターン目
・GBカスタムバイザー
・超高速移動
・格闘(攻撃×7)
・格闘(攻撃×7)
2ターン目
・高速移動
・格闘(攻撃×7)
3ターン目
・超高速移動
・格闘(攻撃×7)
・格闘(攻撃×7)
・ソウガンブレード(B・投擲)
4ターン目
・高速移動
・格闘(攻撃×7)
5ターン目
・超高速移動
・格闘(攻撃×7)
・格闘(攻撃×7)
・ソウガンブレード(C・投擲)

と思ったが相手はたぶんエンター。
元々レッドバスターを副将にしたのはエンターが副将か大将だと思ったから。
相性的には最悪だし、HPも減ってるし、イナズマンにして大技がくるであろう4、5ターン目ぐらいに反射を使うのが効率的。
しかし、ヴァグラス側が順番に拘りを見せてるようにこっちにだって拘りがある。
ここまで取っておいた地形濃霧で真っ向勝負といきます。
「バスターズ!レディーゴー!!」

・濃霧:味方を対象にした能力、集団系必殺技など、味方が必要なあらゆるアクションを使用できない。ただし、召喚を行うことは可能。
 複数の相手から攻撃を受ける敵は個別に回避数字を選択する。また、広域攻撃を行う場合、全て広域攻撃のみ可能な攻撃として扱い、その攻撃に対する味方の回避数字は相手が選択する。
 ただし、広域攻撃可能な風属性の攻撃を使用した場合、地形効果は解除され、以後、採石場として扱う。

537ヽ(0∀0)ノ:2013/03/24(日) 21:00:41
1ターン目
先攻後攻決定
エンター(0+2+3=5 特殊能力『メサイアカード「13」』発動)
レッドバスター(0+2+2+1+1−2=4 特殊能力『GBカスタムバイザー』発動)

0・ライノダブラー
・地軸転換装置:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、胸の地軸転換装置により魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。なお、ライノダブラーがKOされた場合、魔空空間は消滅する。
 また、団体戦時はライノダブラーの試合以外でも任意のターンに使用可能。ただし、消費したENはライノダブラーが試合をするまで回復しない。

※地形『魔空空間』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。
※1:味方を対象にするアクションと判断。地形『濃霧』の地形効果により無効化される。

先攻・レッドバスター
・GBカスタムバイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。GBカスタムバイザーでバディロイドとパワードモーフィン。
 パワードカスタムへと2段変身する。以後、格闘攻撃力に+50P、命中率に+10%、防御力に+20%、合計数値に「−2」の補正。
 更に毎ターンのダメージを2000軽減する。ただし、チダ・ニックがKOされた場合の使用はキャンセルされる。
 また、チダ・ニックが場にいる場合、チダ・ニックは強制的に除外される。

・超高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、超スピードで移動する。
 超高速移動の詳細は以下の通り。

※特殊能力『超高速移動』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)超高速移動の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。
(7)高速攻撃、高速移動との併用は不可とする。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


後攻・エンター
・メサイアカード「13」:常時発動の特殊能力。レッドバスターに埋め込まれたメサイアカードからデータを収集、分析。
 ゴーバスターズ系に対する攻撃、命中に+10%の補正。更に必殺技の回避率に+15%の補正。

・レッツモーフィン(ビートバスター):使用可能回数1回。宣言により発動。奪ったモーフィンブラスターでエンタービートバスターにレッツモーフィン。
 変身中はHP7500上昇。以後、格闘攻撃力が450P×7になり、防御力に+5%の補正。
 なお、任意のタイミングで変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 使用には敵チームにビートバスター、スタッグバスターが存在しないことが条件。

・ドライブレード(ブーストアップ):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

エンターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ドライブレード(ブーストアップ)』・命中用)
レッドバスターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

538ヽ(0∀0)ノ:2013/03/24(日) 21:00:57
2ターン目
先攻後攻決定
エンター(0+2+3=5 特殊能力『メサイアカード「13」』発動)
レッドバスター(0+2+1−2=1 特殊能力『GBカスタムバイザー』発動)

先攻・レッドバスター
・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力(マシン搭乗系特殊能力も含む)を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


後攻・エンター
・メサイアカード「13」:常時発動の特殊能力。レッドバスターに埋め込まれたメサイアカードからデータを収集、分析。
 ゴーバスターズ系に対する攻撃、命中に+10%の補正。更に必殺技の回避率に+15%の補正。

・戦闘マシン兵バグラー:使用可能回数無制限。宣言により発動。バグラーを8体召喚する。以後、バグラーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『戦闘マシン兵バグラー』詳細
(1)バグラーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)バグラーのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数2体につき、『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(4)ターン終了時に生き残っている数4体につき、敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・ドライブレード(ブーストアップ):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


エンターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『ドライブレード(ブーストアップ)』・命中用)
レッドバスターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

539ヽ(0∀0)ノ:2013/03/24(日) 21:01:11
3ターン目
先攻後攻決定
エンター(0+2+3=5 特殊能力『メサイアカード「13」』『メサイアカード「04」』『修復能力』発動)
レッドバスター(0+2+1+1+2−2+4=8 特殊能力『GBカスタムバイザー』発動)

先攻・レッドバスター
・超高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、超スピードで移動する。
 超高速移動の詳細は以下の通り。

※特殊能力『超高速移動』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)超高速移動の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。
(7)高速攻撃、高速移動との併用は不可とする。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・ソウガンブレード(B・投擲):消費EN20。攻撃力5600、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 この必殺技を使用した場合、命中の成否に関わらずソウガンブレード(B)はLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:前ターン終了時にバグラーが8体存在するため、合計数値に『+4』、回避率に−10%の補正を受ける。


後攻・エンター
・メサイアカード「13」:常時発動の特殊能力。レッドバスターに埋め込まれたメサイアカードからデータを収集、分析。
 ゴーバスターズ系に対する攻撃、命中に+10%の補正。更に必殺技の回避率に+15%の補正。

・修復能力:ターン終了時に自動発動。メサイアカード「04」の力で傷を修復する。HP4000回復。

・メサイアカード「04」:使用可能回数1回。宣言により発動。メサイアカード「04」を取り込み、自らを強化。エンター・ユナイトへと2段変身する。
 変身中はHP10000、EN50上昇。以後、格闘攻撃力が450P×7になり、攻撃、命中に+10%、防御力に+20%の補正。
 なお、任意のタイミングで変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。また、解除したことでKOにはならない。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・スフィア電撃:消費EN90。攻撃力15000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:広域攻撃を宣言。地形『濃霧』の地形効果により広域攻撃のみ可能となる。


エンターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、6回選択せよ(『スフィア電撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
レッドバスターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ソウガンブレード(B・投擲)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

540ヽ(0∀0)ノ:2013/03/24(日) 21:01:28
4ターン目
先攻後攻決定
エンター(0+2+2+2+3=9 特殊能力『メサイアカード「13」』『メサイアカード「04」』『修復能力』発動)
レッドバスター(0+2+1−2=1 特殊能力『GBカスタムバイザー』発動)

先攻・エンター
・メサイアカード「13」:常時発動の特殊能力。レッドバスターに埋め込まれたメサイアカードからデータを収集、分析。
 ゴーバスターズ系に対する攻撃、命中に+10%の補正。更に必殺技の回避率に+15%の補正。

・修復能力:ターン終了時に自動発動。メサイアカード「04」の力で傷を修復する。HP4000回復。

・超高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、超スピードで移動する。
 超高速移動の詳細は以下の通り。

※特殊能力『超高速移動』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)超高速移動の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。
※1:相手も高速移動系の特殊能力を使用しているため、『高速戦闘』発動。回避率の補正は打ち消し合い、格闘は通常通り処理される。

・サーベル:攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、切り払い、地走り衝撃波、斬撃弾、強力斬撃弾、必殺の斬撃の使用はキャンセルされる。

・ケーブル:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


後攻・レッドバスター
・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力(マシン搭乗系特殊能力も含む)を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 コピー可能(ベルデ)。
※2:相手も高速移動系の特殊能力を使用しているため、『高速戦闘』発動。回避率の補正は打ち消し合う。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


エンターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『サーベル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『ケーブル』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『斬撃弾』・命中用)
レッドバスターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

541ヽ(0∀0)ノ:2013/03/24(日) 21:01:44
5ターン目
先攻後攻決定
エンター(0+1=1 特殊能力『メサイアカード「13」』『メサイアカード「04」』『修復能力』発動)
レッドバスター(0+2+1+1+2−2=4 特殊能力『GBカスタムバイザー』発動)

先攻・レッドバスター
・超高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、超スピードで移動する。
 超高速移動の詳細は以下の通り。

※特殊能力『超高速移動』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)超高速移動の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。
(7)高速攻撃、高速移動との併用は不可とする。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・ソウガンブレード(C・投擲):消費EN20。攻撃力5600、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 この必殺技を使用した場合、命中の成否に関わらずソウガンブレード(C)はLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・エンター
・メサイアカード「13」:常時発動の特殊能力。レッドバスターに埋め込まれたメサイアカードからデータを収集、分析。
 ゴーバスターズ系に対する攻撃、命中に+10%の補正。更に必殺技の回避率に+15%の補正。

・修復能力:ターン終了時に自動発動。メサイアカード「04」の力で傷を修復する。HP4000回復。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
※1:特殊能力『超高速移動』の効果により、格闘は無効化される。
※2:プランではスフィア電撃の使用も宣言されていたがENが足りないため、使用はキャンセルされる。


エンターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
レッドバスターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ソウガンブレード(C・投擲)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

542ヽ(0∀0)ノ:2013/03/24(日) 21:13:17
宿命の対決!
ゴーバスターを象徴する2人の対決となった今回。
HPを消費しているレッドバスターは全てのターン回避率を高めてエンターに挑みます。
対するエンターは2段変身を駆使しての全力攻撃。果たしてレッドバスターは生き残れるのか?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

543ヽ(0∀0)ノ:2013/03/25(月) 01:15:25
エンター タイプ:アバター系・汎用型
身長・体重:不明/不明(ユナイト時:186cm/162kg・ダークバスター時:183cm/160kg)
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:亜空間

レッドバスター タイプ:バスタースーツ系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:25414
基本EN:260
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

544ヽ(0∀0)ノ:2013/03/25(月) 01:15:49
1ターン目
先攻後攻決定
エンター(0+2+3=5 特殊能力『メサイアカード「13」』発動)
レッドバスター(0+2+2+1+1−2=4 特殊能力『GBカスタムバイザー』発動)

0・ライノダブラー
・地軸転換装置:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、胸の地軸転換装置により魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。なお、ライノダブラーがKOされた場合、魔空空間は消滅する。
 また、団体戦時はライノダブラーの試合以外でも任意のターンに使用可能。ただし、消費したENはライノダブラーが試合をするまで回復しない。

※地形『魔空空間』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。
※1:味方を対象にするアクションと判断。地形『濃霧』の地形効果により無効化される。

先攻・レッドバスター
・GBカスタムバイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。GBカスタムバイザーでバディロイドとパワードモーフィン。
 パワードカスタムへと2段変身する。以後、格闘攻撃力に+50P、命中率に+10%、防御力に+20%、合計数値に「−2」の補正。
 更に毎ターンのダメージを2000軽減する。ただし、チダ・ニックがKOされた場合の使用はキャンセルされる。
 また、チダ・ニックが場にいる場合、チダ・ニックは強制的に除外される。

・超高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、超スピードで移動する。
 超高速移動の詳細は以下の通り。

※特殊能力『超高速移動』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)超高速移動の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。
(7)高速攻撃、高速移動との併用は不可とする。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×1.05=3307.5≒3307
3150×1.05=3307.5≒3307
3307+3307=6614

エンター
HP/EN:40000→40886/350→290


後攻・エンター
・メサイアカード「13」:常時発動の特殊能力。レッドバスターに埋め込まれたメサイアカードからデータを収集、分析。
 ゴーバスターズ系に対する攻撃、命中に+10%の補正。更に必殺技の回避率に+15%の補正。

・レッツモーフィン(ビートバスター):使用可能回数1回。宣言により発動。奪ったモーフィンブラスターでエンタービートバスターにレッツモーフィン。
 変身中はHP7500上昇。以後、格闘攻撃力が450P×7になり、防御力に+5%の補正。
 なお、任意のタイミングで変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 使用には敵チームにビートバスター、スタッグバスターが存在しないことが条件。

・ドライブレード(ブーストアップ):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

レッドバスター・回避用数字…12
エンター・命中用数字……『1,3,6,7,14,19,20』(ドライブレード(ブーストアップ))
該当数字なし、ドライブレード(ブーストアップ)失敗!

レッドバスター
HP/EN:25414→25414/260→210

545ヽ(0∀0)ノ:2013/03/25(月) 01:16:16
2ターン目
先攻後攻決定
エンター(0+2+3=5 特殊能力『メサイアカード「13」』発動)
レッドバスター(0+2+1−2=1 特殊能力『GBカスタムバイザー』発動)

先攻・レッドバスター
・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力(マシン搭乗系特殊能力も含む)を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×1.05=3307.5≒3307

エンター
HP/EN:40886→37579/290→230


後攻・エンター
・メサイアカード「13」:常時発動の特殊能力。レッドバスターに埋め込まれたメサイアカードからデータを収集、分析。
 ゴーバスターズ系に対する攻撃、命中に+10%の補正。更に必殺技の回避率に+15%の補正。

・戦闘マシン兵バグラー:使用可能回数無制限。宣言により発動。バグラーを8体召喚する。以後、バグラーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『戦闘マシン兵バグラー』詳細
(1)バグラーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)バグラーのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数2体につき、『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(4)ターン終了時に生き残っている数4体につき、敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・ドライブレード(ブーストアップ):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

レッドバスター・回避用数字…10
エンター・命中用数字……『1,2,8,10,12,16,20』(ドライブレード(ブーストアップ))
該当数字10、ドライブレード(ブーストアップ)命中!
ダメージ計算 (12000+4000)×1.1×0.9−2000=13840

レッドバスター
HP/EN:25414→11574/260→210

546ヽ(0∀0)ノ:2013/03/25(月) 01:16:44
3ターン目
先攻後攻決定
エンター(0+2+3=5 特殊能力『メサイアカード「13」』『メサイアカード「04」』『修復能力』発動)
レッドバスター(0+2+1+1+2−2+4=8 特殊能力『GBカスタムバイザー』発動)

先攻・レッドバスター
・超高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、超スピードで移動する。
 超高速移動の詳細は以下の通り。

※特殊能力『超高速移動』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)超高速移動の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。
(7)高速攻撃、高速移動との併用は不可とする。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・ソウガンブレード(B・投擲):消費EN20。攻撃力5600、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 この必殺技を使用した場合、命中の成否に関わらずソウガンブレード(B)はLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:前ターン終了時にバグラーが8体存在するため、合計数値に『+4』、回避率に−10%の補正を受ける。

エンター・回避用数字…17
レッドバスター・命中用数字……『1〜5,7,16〜20』(ソウガンブレード(B・投擲))
該当数字17、ソウガンブレード(B・投擲)命中!
ダメージ計算 3150×0.9=2835
3150×0.9=2835
(5600+2000)×0.9=6840
2835+2835+6840=12510

エンター
HP/EN:37579→31569/230→190


後攻・エンター
・メサイアカード「13」:常時発動の特殊能力。レッドバスターに埋め込まれたメサイアカードからデータを収集、分析。
 ゴーバスターズ系に対する攻撃、命中に+10%の補正。更に必殺技の回避率に+15%の補正。

・修復能力:ターン終了時に自動発動。メサイアカード「04」の力で傷を修復する。HP4000回復。

・メサイアカード「04」:使用可能回数1回。宣言により発動。メサイアカード「04」を取り込み、自らを強化。エンター・ユナイトへと2段変身する。
 変身中はHP10000、EN50上昇。以後、格闘攻撃力が450P×7になり、攻撃、命中に+10%、防御力に+20%の補正。
 なお、任意のタイミングで変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。また、解除したことでKOにはならない。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・スフィア電撃:消費EN90。攻撃力15000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:広域攻撃を宣言。地形『濃霧』の地形効果により広域攻撃のみ可能となる。

レッドバスター・回避用数字…2
エンター・命中用数字……『1〜13』×2『8〜20』×2『4〜16』『6〜18』(スフィア電撃)
該当数字2、スフィア電撃命中!
ダメージ計算 (15000÷6×2+2500)×1.1×1.1×0.9−2000=6167.5≒6167

レッドバスター
HP/EN:11574→5407/210→140

547ヽ(0∀0)ノ:2013/03/25(月) 01:17:02
4ターン目
先攻後攻決定
エンター(0+2+2+2+3=9 特殊能力『メサイアカード「13」』『メサイアカード「04」』『修復能力』発動)
レッドバスター(0+2+1−2=1 特殊能力『GBカスタムバイザー』発動)

先攻・エンター
・メサイアカード「13」:常時発動の特殊能力。レッドバスターに埋め込まれたメサイアカードからデータを収集、分析。
 ゴーバスターズ系に対する攻撃、命中に+10%の補正。更に必殺技の回避率に+15%の補正。

・修復能力:ターン終了時に自動発動。メサイアカード「04」の力で傷を修復する。HP4000回復。

・超高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、超スピードで移動する。
 超高速移動の詳細は以下の通り。

※特殊能力『超高速移動』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)超高速移動の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。
※1:相手も高速移動系の特殊能力を使用しているため、『高速戦闘』発動。回避率の補正は打ち消し合い、格闘は通常通り処理される。

・サーベル:攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、切り払い、地走り衝撃波、斬撃弾、強力斬撃弾、必殺の斬撃の使用はキャンセルされる。

・ケーブル:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

レッドバスター・回避用数字…2
エンター・命中用数字……『1〜14』『7〜20』(サーベル)
『1〜14』『7〜20』『1〜10,14,15,18,20』(ケーブル)
『1〜4,7,10〜16,20』(斬撃弾)
該当数字2、サーベル1発、ケーブル2発、斬撃弾命中!
ダメージ計算 (8000÷2×1+2000)×1.1×1.1×0.9=6534
(6000÷3×2+2000)×1.1×1.1×0.9=6534
(10000+4000)×1.1×1.1×0.9=15246
6534+6534+15246−2000=26314

レッドバスター
HP/EN:5407→−20907/140→110
レッドバスター、KO!


後攻・レッドバスター
・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力(マシン搭乗系特殊能力も含む)を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 コピー可能(ベルデ)。
※2:相手も高速移動系の特殊能力を使用しているため、『高速戦闘』発動。回避率の補正は打ち消し合う。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

エンター
HP/EN:31569→35569/190→60

レッドバスター、KO!
勝者、エンター!!
決まり手、ケーブル!

548ヽ(0∀0)ノ:2013/03/25(月) 01:28:13
メサイアの力炸裂!
高速移動を駆使してエンターに挑むレッドバスター。
しかし、ユナイトとなったエンターの圧倒的な攻撃がレッドバスターに炸裂。
レッドバスターをKOに持ち込みました。そして、その回復力は脅威。
KO勝ちしたこともあってほぼ全快まで回復しました。
残り2体。果たして、大将のウィザードはエンターを倒すことができるのか?
両担当者さんは次戦のプラン送信をお願いします。

549ヽ(0∀0)ノ:2013/03/25(月) 01:41:13
次戦のエンターのスペックです。

エンター タイプ:アバター系・汎用型
身長・体重:不明/不明(ユナイト時:186cm/162kg・ダークバスター時:183cm/160kg)
基本HP:39569
基本EN:235
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:亜空間

550ヽ(0∀0)ノ:2013/03/28(木) 21:03:27
対応が遅く申しわけないです。
ヴァグラス担当さん、メールを送りましたので、ご確認ください。

551ヽ(0∀0)ノ:2013/03/31(日) 02:20:14
5vs5勝ち抜き戦 ヴァグラス副将・エンターvsスーパーヒーロー大戦Z大将・仮面ライダーウィザード

エンター戦闘プラン
エンター「レッドバスターが敗北したことでバックアップデータは無くなってしまいましたが、私が勝利しただけでも良しとしましょう。」

ライノダブラー「残りは指輪の魔法使いと新人類…地軸転換装置は残り1回しか発動できないが、奴らを倒せばこちらの勝利だ。」

エンター「では最後の魔空空間で、トレビアンな戦いをお見せしましょう。」

1ターン目(ライノダブラーの地軸転換装置を発動します)
・レッツモーフィン(ビートバスター)
・メタ細胞(エンターを対象に指定します)

2ターン目
・戦闘マシン兵バグラー
・ドライブレード(ブーストアップ)

3ターン目
・エンタービートバスターへの変身を解除します
・メサイアカード「04」
・超高速移動
・戦闘マシン兵バグラー
・ボルカニックアタック

4ターン目
・地面叩き
・スフィア電撃

5ターン目
・格闘(攻撃×7)
・ボルカニックアタック


仮面ライダーウィザード戦闘プラン
正に完敗。しかし、逆に考えればレッドバスターがKOされたことでエンターは不死身ではなくなった。
それにイナズマンはエンターよりもメサイアとの相性の方がいい。
メサイアにはイナズマンをぶつける前提でエンターを全力で倒す。

1ターン目
・ウォーターウィザードリング
・コピーウィザードリング(分身)
・格闘(攻撃×7)
2ターン目
・マシンウィンガー
・ドラゴライズウィザードリング
・火炎放射(広域攻撃)
3ターン目
・スモールウィザードリング
・火炎放射(広域攻撃)
4ターン目
・ランドドラゴンウィザードリング
・地中潜行
5ターン目
・グラビティウィザードリング
・ドラゴヘルクロー
・プラモンスター

KOを狙えるようになったとはいえ、エンターをKOするのは至難。
ならば判定といっても防御力も高く、回復能力もある。
幸いレッドバスター戦でエンターのプランはわかった。
それなら1から4は逃げの一手。5ターン目に確実に当て、勝負を賭ける。
「俺が最後の希望だ!」

552ヽ(0∀0)ノ:2013/03/31(日) 02:20:31
1ターン目
先攻後攻決定
エンター(0+2+2−2=2)
ウィザード(−2+2+1+1=2 特殊能力『「さあ、ショータイムだ」』『シャバドゥビタッチ』発動)
※1:団体戦用ルール第7条より、大将のウィザードの攻撃力に+5%の補正。

0・ライノダブラー
・地軸転換装置:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、胸の地軸転換装置により魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。なお、ライノダブラーがKOされた場合、魔空空間は消滅する。
 また、団体戦時はライノダブラーの試合以外でも任意のターンに使用可能。ただし、消費したENはライノダブラーが試合をするまで回復しない。

※地形『魔空空間』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

先攻・仮面ライダーウィザード
・「さあ、ショータイムだ」:1ターン目に自動発動。決め台詞で敵を威圧。使用したターンは必ず先攻になる。

・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・ウォーターウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。ウォータースタイルにスタイルチェンジを行う。
 X属性と記載されているアクションは水属性になる。更に全てのアクションの消費ENに−10の補正。得意地形に『水中』が付加される。
 他のスタイルチェンジとの併用は不可。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されず、シャバドゥビタッチも不要。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・コピーウィザードリング(分身):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、コピーの魔法を発動。敵の数に応じて分身する。
 使用したターン、併用する攻撃は広域攻撃可能になる。更にその攻撃は目標数修正を受けない。
 ただし、集団系攻撃はこの効果の対象外とする。使用にはシャバドゥビタッチが必要。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※2:コピーウィザードリング(分身)の効果により、広域攻撃となる。


後攻・エンター
・レッツモーフィン(ビートバスター):使用可能回数1回。宣言により発動。奪ったモーフィンブラスターでエンタービートバスターにレッツモーフィン。
 変身中はHP7500上昇。以後、格闘攻撃力が450P×7になり、防御力に+5%の補正。
 なお、任意のタイミングで変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 使用には敵チームにビートバスター、スタッグバスターが存在しないことが条件。

・メタ細胞:使用可能回数1回。宣言により発動。メタ細胞で操った人間を10体召喚する。
 以後、メタ細胞で操られた人間は以下の条件で行動する。

※特殊能力『メタ細胞』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)メタ細胞で操られた人間は指定された対象に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)メタル細胞で操られた人間のHPは1体につき、200とする。
(4)善のキャラは格闘以外で攻撃することはできない。

エンターへの指示
1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
仮面ライダーウィザードへの指示
1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

553ヽ(0∀0)ノ:2013/03/31(日) 02:20:47
2ターン目
先攻後攻決定
エンター(0+2+3−2=3)
ウィザード(−2+2+2+1=3 特殊能力『シャバドゥビタッチ』発動)
※1:団体戦用ルール第7条より、大将のウィザードの攻撃力に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のウィザードが先に行動する。

先攻・ウィザード
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・マシンウィンガー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンウィンガーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はウィザードに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・ドラゴライズウィザードリング:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、ドラゴライズの魔法を発動。
 ウィザードラゴンを召喚する。以後、ウィザードラゴンはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。

・ウィザードラゴン
・巨体:常時発動の特殊能力。ウィザードラゴンへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。ただし、ENを消費できなかった場合、ウィザードラゴンは強制的に場から排除される。

・火炎放射:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。
※3:攻撃目標が9体のため、ダメージに0.5、命中率に−30%の目標数補正が適用される。


後攻・エンター
・戦闘マシン兵バグラー:使用可能回数無制限。宣言により発動。バグラーを8体召喚する。以後、バグラーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『戦闘マシン兵バグラー』詳細
(1)バグラーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)バグラーのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数2体につき、『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(4)ターン終了時に生き残っている数4体につき、敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・ドライブレード(ブーストアップ):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


エンターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ドライブレード(ブーストアップ)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
仮面ライダーウィザードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『火炎放射』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

554ヽ(0∀0)ノ:2013/03/31(日) 02:21:05
3ターン目
先攻後攻決定
エンター(0+2+2+2+3−2=7)
ウィザード(−2+2+1=1 特殊能力『シャバドゥビタッチ』発動)
※1:団体戦用ルール第7条より、大将のウィザードの攻撃力に+5%の補正。

先攻・エンター
・修復能力:ターン終了時に自動発動。メサイアカード「04」の力で傷を修復する。HP4000回復。

・超高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、超スピードで移動する。
 超高速移動の詳細は以下の通り。

※特殊能力『超高速移動』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)超高速移動の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・メサイアカード「04」:使用可能回数1回。宣言により発動。メサイアカード「04」を取り込み、自らを強化。エンター・ユナイトへと2段変身する。
 変身中はHP10000、EN50上昇。以後、格闘攻撃力が450P×7になり、攻撃、命中に+10%、防御力に+20%の補正。
 なお、任意のタイミングで変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。また、解除したことでKOにはならない。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・戦闘マシン兵バグラー:使用可能回数無制限。宣言により発動。バグラーを8体召喚する。以後、バグラーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『戦闘マシン兵バグラー』詳細
(1)バグラーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)バグラーのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数2体につき、『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(4)ターン終了時に生き残っている数4体につき、敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・ボルカニックアタック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 炎属性。


後攻・ウィザード
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・スモールウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、スモールの魔法を発動。
 使用したターンの回避率に+90%、防御力に−90%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用したターン、ウィザードは他のアクションを行うことができない。使用にはシャバドゥビタッチが必要。

・ウィザードラゴン
・巨体:常時発動の特殊能力。ウィザードラゴンへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。ただし、ENを消費できなかった場合、ウィザードラゴンは強制的に場から排除される。

・火炎放射:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。
※2:攻撃目標が9体のため、ダメージに0.5、命中率に−30%の目標数補正が適用される。


エンターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『ボルカニックアタック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
仮面ライダーウィザードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『火炎放射』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

555ヽ(0∀0)ノ:2013/03/31(日) 02:21:34
4ターン目
先攻後攻決定
エンター(0+2+3−2=3)
ウィザード(−2+2+2+1=3 特殊能力『シャバドゥビタッチ』発動)
※1:団体戦用ルール第7条より、大将のウィザードの攻撃力に+5%の補正。
※2:合計攻撃力が同値のため、特殊戦闘型のウィザードが先に行動する。

先攻・ウィザード
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・ランドドラゴンウィザードリング:使用可能回数1回。宣言により発動。ドラゴンの力を取り込み、ランドドラゴンへと二段変身する。
 EN50上昇。以後、格闘攻撃力が500P×7になり、命中、防御に+10%の補正。更にランドスタイルの効果、使用可能能力は引き継がれる。
 なお、ウィザードラゴンがKOされた場合の使用はキャンセルされる。また、使用したターンにウィザードラゴンが場にいる場合、ウィザードラゴンは強制的に除外される。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。
※なお、このアクションに限り、2ターン目から使用可能とする。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはランドドラゴン自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。


後攻・エンター
・修復能力:ターン終了時に自動発動。メサイアカード「04」の力で傷を修復する。HP4000回復。

・地面叩き:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、拳で地面を叩き、敵の動きを崩す。
 使用したターンの敵回避率に−20%の補正。更に防御無視で一律3000のダメージ。
 ただし、飛行系能力には無効化される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・スフィア電撃:消費EN90。攻撃力15000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


エンターへの指示
1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
仮面ライダーウィザードへの指示
1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

556ヽ(0∀0)ノ:2013/03/31(日) 02:21:50
5ターン目
先攻後攻決定
エンター(0+1+3−2+2=4)
ウィザード(−2+2+3−1+3=5 特殊能力『シャバドゥビタッチ』×3発動)
※1:団体戦用ルール第7条より、大将のウィザードの攻撃力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ウィザードの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。
※3:合計攻撃力が同値のため、特殊戦闘型のウィザードが先に行動する。

先攻・エンター
・修復能力:ターン終了時に自動発動。メサイアカード「04」の力で傷を修復する。HP4000回復。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・ボルカニックアタック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 炎属性。


後攻・ウィザード
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・グラビティウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、グラビティの魔法を発動。重力を操り、敵の自由を奪う。
 使用したターン、この特殊力を除く、一切の回避率補正を無効化し、敵回避率に−30%の補正。更に防御無視で一律2000のダメージ。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ドラゴヘルクロー:消費EN120。攻撃力18000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。

・プラモンスター:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドガルーダ、ブルーユニコーン、イエロークラーケンが敵を攻撃する。
 敵1体に防御無視で一律1000のダメージ。更に敵合計数値に『+2』の補正。
 なお、この能力はアクションを消費しない。使用にはシャバドゥビタッチが必要。


エンターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ボルカニックアタック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・命中用)
仮面ライダーウィザードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『ドラゴヘルクロー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(3)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔空空間効果・回避用)

557ヽ(0∀0)ノ:2013/03/31(日) 02:39:15
5ターン目勝負成功なるか?
最後の魔空空間を発生させ、勝負を決めようとするエンター。
対するウィザードは多種多様の魔法により最後のターンに全てを賭けます。
果たしてこの判断が吉とでるか凶とでるか。それはわずか10%の攻撃が命中するかにも掛かってきます。
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

558ヽ(0∀0)ノ:2013/04/02(火) 23:25:37
エンター タイプ:アバター系・汎用型
身長・体重:不明/不明(ユナイト時:186cm/162kg・ダークバスター時:183cm/160kg)
基本HP:39569
基本EN:235
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:亜空間

仮面ライダーウィザード タイプ:ウィザードリング系・特殊戦闘型
身長・体重:198cm/90kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:35m
走力:100mを5秒
格闘攻撃力:400P×7

559ヽ(0∀0)ノ:2013/04/02(火) 23:25:59
1ターン目
先攻後攻決定

エンター(0+2+2−2=2)
ウィザード(−2+2+1+1=2 特殊能力『「さあ、ショータイムだ」』『シャバドゥビタッチ』発動)
※1:団体戦用ルール第7条より、大将のウィザードの攻撃力に+5%の補正。

0・ライノダブラー
・地軸転換装置:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、胸の地軸転換装置により魔空空間を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、地形は魔空空間として扱い、以下の地形効果が発生する。なお、ライノダブラーがKOされた場合、魔空空間は消滅する。
 また、団体戦時はライノダブラーの試合以外でも任意のターンに使用可能。ただし、消費したENはライノダブラーが試合をするまで回復しない。

※地形『魔空空間』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

ウィザード・回避用数字…5
魔空空間・命中用数字……4
該当数字なし、魔空空間地形効果不発!


先攻・仮面ライダーウィザード
・「さあ、ショータイムだ」:1ターン目に自動発動。決め台詞で敵を威圧。使用したターンは必ず先攻になる。

・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・ウォーターウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。ウォータースタイルにスタイルチェンジを行う。
 X属性と記載されているアクションは水属性になる。更に全てのアクションの消費ENに−10の補正。得意地形に『水中』が付加される。
 他のスタイルチェンジとの併用は不可。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されず、シャバドゥビタッチも不要。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・コピーウィザードリング(分身):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、コピーの魔法を発動。敵の数に応じて分身する。
 使用したターン、併用する攻撃は広域攻撃可能になる。更にその攻撃は目標数修正を受けない。
 ただし、集団系攻撃はこの効果の対象外とする。使用にはシャバドゥビタッチが必要。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※2:コピーウィザードリング(分身)の効果により、広域攻撃となる。

ダメージ計算 2800×1.05×0.9=2646(エンター用)
400×1.05×1=420(人間用)

エンター
HP/EN:39569→44423/235→285
メタ細胞で操られた人間
HP:200→−220
メタ細胞で操られた人間、10体KO!


後攻・エンター
・レッツモーフィン(ビートバスター):使用可能回数1回。宣言により発動。奪ったモーフィンブラスターでエンタービートバスターにレッツモーフィン。
 変身中はHP7500上昇。以後、格闘攻撃力が450P×7になり、防御力に+5%の補正。
 なお、任意のタイミングで変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 使用には敵チームにビートバスター、スタッグバスターが存在しないことが条件。

・メタ細胞:使用可能回数1回。宣言により発動。メタ細胞で操った人間を10体召喚する。
 以後、メタ細胞で操られた人間は以下の条件で行動する。

※特殊能力『メタ細胞』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)メタ細胞で操られた人間は指定された対象に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)メタル細胞で操られた人間のHPは1体につき、200とする。
(4)善のキャラは格闘以外で攻撃することはできない。

仮面ライダーウィザード
HP/EN:50000→50000/300→270

560ヽ(0∀0)ノ:2013/04/02(火) 23:26:19
2ターン目
先攻後攻決定
エンター(0+2+3−2=3)
ウィザード(−2+2+2+1=3 特殊能力『シャバドゥビタッチ』発動)
※1:団体戦用ルール第7条より、大将のウィザードの攻撃力に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のウィザードが先に行動する。

0・魔空空間
ウィザード・回避用数字…4
魔空空間・命中用数字……3
該当数字なし、魔空空間地形効果不発!


先攻・ウィザード
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・マシンウィンガー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンウィンガーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はウィザードに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・ドラゴライズウィザードリング:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、ドラゴライズの魔法を発動。
 ウィザードラゴンを召喚する。以後、ウィザードラゴンはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。

・ウィザードラゴン
・巨体:常時発動の特殊能力。ウィザードラゴンへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。ただし、ENを消費できなかった場合、ウィザードラゴンは強制的に場から排除される。

・火炎放射:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。
※3:攻撃目標が9体のため、ダメージに0.5、命中率に−30%の目標数補正が適用される。

エンター・回避用数字…15
ウィザードラゴン・命中用数字……『3,17』(火炎放射)
該当数字なし、火炎放射失敗!
ダメージ計算 12000×1.05×1×0.5=6300(バグラー用)

エンター
HP/EN:44423→44423/285→275
バグラー
HP:400→−5900
バグラー、8体KO!


後攻・エンター
・戦闘マシン兵バグラー:使用可能回数無制限。宣言により発動。バグラーを8体召喚する。以後、バグラーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『戦闘マシン兵バグラー』詳細
(1)バグラーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)バグラーのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数2体につき、『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(4)ターン終了時に生き残っている数4体につき、敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・ドライブレード(ブーストアップ):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ウィザード・回避用数字…11
エンター・命中用数字……『1,2,6〜8,14,19,20』(ドライブレード(ブーストアップ))
該当数字なし、ドライブレード(ブーストアップ)失敗!

仮面ライダーウィザード
HP/EN:50000→50000/270→230
ウィザードラゴン
HP/EN:35000→35000/250→150

561ヽ(0∀0)ノ:2013/04/02(火) 23:27:07
3ターン目
先攻後攻決定
エンター(0+2+2+2+3−2=7)
ウィザード(−2+2+1=1 特殊能力『シャバドゥビタッチ』発動)
※1:団体戦用ルール第7条より、大将のウィザードの攻撃力に+5%の補正。

0・魔空空間
ウィザード・回避用数字…3
魔空空間・命中用数字……1
該当数字なし、魔空空間地形効果不発!


先攻・エンター
・修復能力:ターン終了時に自動発動。メサイアカード「04」の力で傷を修復する。HP4000回復。

・超高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、超スピードで移動する。
 超高速移動の詳細は以下の通り。

※特殊能力『超高速移動』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)超高速移動の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・メサイアカード「04」:使用可能回数1回。宣言により発動。メサイアカード「04」を取り込み、自らを強化。エンター・ユナイトへと2段変身する。
 変身中はHP10000、EN50上昇。以後、格闘攻撃力が450P×7になり、攻撃、命中に+10%、防御力に+20%の補正。
 なお、任意のタイミングで変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。また、解除したことでKOにはならない。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・戦闘マシン兵バグラー:使用可能回数無制限。宣言により発動。バグラーを8体召喚する。以後、バグラーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『戦闘マシン兵バグラー』詳細
(1)バグラーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)バグラーのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数2体につき、『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(4)ターン終了時に生き残っている数4体につき、敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・ボルカニックアタック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 炎属性。

ウィザード・回避用数字…11
エンター・命中用数字……『1,17』(ボルカニックアタック)
該当数字なし、ボルカニックアタック失敗!

仮面ライダーウィザード
HP/EN:50000→50000/230→220
ウィザードラゴン
HP/EN:35000→35000/150→50


後攻・ウィザード
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・スモールウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、スモールの魔法を発動。
 使用したターンの回避率に+90%、防御力に−90%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用したターン、ウィザードは他のアクションを行うことができない。使用にはシャバドゥビタッチが必要。

・ウィザードラゴン
・巨体:常時発動の特殊能力。ウィザードラゴンへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。ただし、ENを消費できなかった場合、ウィザードラゴンは強制的に場から排除される。

・火炎放射:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。
※2:攻撃目標が9体のため、ダメージに0.5、命中率に−30%の目標数補正が適用される。

エンター・回避用数字…3
ウィザードラゴン・命中用数字……『3,17』(火炎放射)
該当数字3、火炎放射命中!
ダメージ計算 12000×1.05×0.85×0.5=5355(エンター用)
12000×1.05×1×0.5=6300(バグラー用)

エンター
HP/EN:44423→45568/275→255
バグラー
HP:400→−5900
バグラー、8体KO!

562ヽ(0∀0)ノ:2013/04/02(火) 23:27:39
4ターン目
先攻後攻決定
エンター(0+2+3−2=3)
ウィザード(−2+2+2+1=3 特殊能力『シャバドゥビタッチ』発動)
※1:団体戦用ルール第7条より、大将のウィザードの攻撃力に+5%の補正。
※2:合計攻撃力が同値のため、特殊戦闘型のウィザードが先に行動する。

0・魔空空間
ウィザード・回避用数字…2
魔空空間・命中用数字……5
該当数字なし、魔空空間地形効果不発!


先攻・ウィザード
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・ランドドラゴンウィザードリング:使用可能回数1回。宣言により発動。ドラゴンの力を取り込み、ランドドラゴンへと二段変身する。
 EN50上昇。以後、格闘攻撃力が500P×7になり、命中、防御に+10%の補正。更にランドスタイルの効果、使用可能能力は引き継がれる。
 なお、ウィザードラゴンがKOされた場合の使用はキャンセルされる。また、使用したターンにウィザードラゴンが場にいる場合、ウィザードラゴンは強制的に除外される。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。
※なお、このアクションに限り、2ターン目から使用可能とする。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはランドドラゴン自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

エンター
HP/EN:45568→49568/255→185


後攻・エンター
・修復能力:ターン終了時に自動発動。メサイアカード「04」の力で傷を修復する。HP4000回復。

・地面叩き:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、拳で地面を叩き、敵の動きを崩す。
 使用したターンの敵回避率に−20%の補正。更に防御無視で一律3000のダメージ。
 ただし、飛行系能力には無効化される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・スフィア電撃:消費EN90。攻撃力15000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

仮面ライダーウィザード
HP/EN:50000→50000/220→200

563ヽ(0∀0)ノ:2013/04/02(火) 23:27:59
5ターン目
先攻後攻決定
エンター(0+1+3−2+2=4)
ウィザード(−2+2+3−1+3=5 特殊能力『シャバドゥビタッチ』×3発動)
※1:団体戦用ルール第7条より、大将のウィザードの攻撃力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ウィザードの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。
※3:合計攻撃力が同値のため、特殊戦闘型のウィザードが先に行動する。

0・魔空空間
ウィザード・回避用数字…1
魔空空間・命中用数字……2
該当数字なし、魔空空間地形効果不発!

先攻・エンター
・修復能力:ターン終了時に自動発動。メサイアカード「04」の力で傷を修復する。HP4000回復。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・ボルカニックアタック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 炎属性。

ウィザード・回避用数字…11
エンター・命中用数字……『1,2,4〜7,10〜12,14,16〜18,20』(ボルカニックアタック)
該当数字11、ボルカニックアタック命中!
ダメージ計算 3150×1.05×0.9=2976.75≒2976
(18000+4000)×1.05×0.9=20790
2976+20790=23766

仮面ライダーウィザード
HP/EN:50000→26234/200→0


後攻・ウィザード
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・グラビティウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、グラビティの魔法を発動。重力を操り、敵の自由を奪う。
 使用したターン、この特殊力を除く、一切の回避率補正を無効化し、敵回避率に−30%の補正。更に防御無視で一律2000のダメージ。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ドラゴヘルクロー:消費EN120。攻撃力18000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。

・プラモンスター:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドガルーダ、ブルーユニコーン、イエロークラーケンが敵を攻撃する。
 敵1体に防御無視で一律1000のダメージ。更に敵合計数値に『+2』の補正。
 なお、この能力はアクションを消費しない。使用にはシャバドゥビタッチが必要。

エンター・回避用数字…5
ウィザード・命中用数字……『1〜9,13〜20』『1〜9,12,14〜20』(ドラゴヘルクロー)
該当数字3、ドラゴヘルクロー全発命中!
ダメージ計算 (18000÷2×2+4000)×1.1×1.05×0.85=21598.5≒21598

エンター
HP/EN:49568→28970/185→115


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
エンター 50000−(431+4725−4000−1156+22057−4000)=31943(63.886%)
仮面ライダーウィザード 50000−(23766)=26234(52.468%)

勝者、エンター!!
決め手…ボルカニックアタック!

564ヽ(0∀0)ノ:2013/04/02(火) 23:36:35
ヴァグラス 5−3 スーパーヒーロー大戦Z
勝利チーム、ヴァグラス!!

ヴァグラスMVP、エンター!
スーパーヒーロー大戦ZMVP、キョウリュウレッド!
総合MVP、エンター!!

565ヽ(0∀0)ノ:2013/04/02(火) 23:49:25
ヒーロー敗北!
最終戦、ウィザードは様々な魔法を使い、戦いを5ターン目に持ち込みます。
そして、運命の5ターン目、互いの必殺技が相まみえた結果、立っていたのはエンター。
その凄まじいまでの継戦能力にウィザードも後一歩及びませんでした。
結果、ヴァグラスはメサイアを出すまでもなく、5vs3で勝利となります。
ヴァグラス担当さん、おめでとうございます!&両担当者さん、お疲れ様でした。

…やはり実際に戦闘を見てみると、机上の空論とは違うなーと。
エンターはラスボスだけあって、Aランク相当の強さですね。

566ここからは名無しのターンだ:2013/04/03(水) 19:49:35
おつかれさまでした。
終始魔空空間の補正がつらかった。
でも、もうちょっとプランも工夫の仕様もあったかも。
また機会があれば戦ってください。

567ここからは名無しのターンだ:2013/04/03(水) 20:41:51
ヴァグラス担当の者です
今回自分の提案した試合に参加していただき、本当にありがとうございました!
こちらの攻撃があまり当たらず少し冷や冷やしましたが、エンターと魔空空間にかなり助けられました

善VS悪の真っ向勝負
今回の試合は本当にトレビアンだったと感じました

568ヽ(0∀0)ノoオーレンジャーロボvsハイパーゼットン:2013/08/25(日) 21:46:25
4vs7変則勝ち抜き戦 戦隊ロボ先鋒・オーレンジャーロボvs怪人連合先鋒・ハイパーゼットン(イマーゴ)

オーレンジャーロボ戦闘プラン
先鋒はオーレンジャーロボを選択します。
そして地形は等身大戦や巨大戦でお馴染みの『採石場』でお願いします。

超力合体!オーレンジャーロボ!

桃「隊長、今回はランクの関係上で2体の相手と同時に戦うことが多くなると予測します。」
正平「2対1って…オーレンジャーロボは1つしかないんですよ?」
星野隊長「大丈夫だ。例え2対1になったとしても、こっちには強い味方がいるんだ!」

リキ「キングピラミッダー!」

1ターン目
・格闘(攻撃×7)(ボギーが存在する場合、ボギー狙い)
・スーパークラウンソード(ボギーが存在する場合、ボギー狙い)

2ターン目
・キングピラミッダー
・スーパーバーンウェーブ(タンゴセックが存在する場合、タンゴセック狙い)
・クラウンファイナルクラッシュ(ボギーが存在する場合、ボギー狙い)

3ターン目
・スーパーバーンウェーブ(タンゴセックが存在する場合、タンゴセック狙い)
・クラウンファイナルクラッシュ(ボギーが存在する場合、ボギー狙い)

4ターン目
・超砲撃合体
・ビッグキャノンバースト(タンゴセックが存在する場合、タンゴセック狙い)

5ターン目
・防御

星野隊長「最初から必殺技を使用するのはフラグだが、必ずフラグを回避してみせる…ッ!」


ハイパーゼットン(イマーゴ)戦闘プラン
1ターン目
・極大暗黒火球
・ハイパーゼットンテレポート
2-5ターン目
・格闘(全攻撃)
・尻尾

ピポポポポ(一撃必殺)

569ヽ(0∀0)ノoオーレンジャーロボvsハイパーゼットン:2013/08/25(日) 21:46:51
地形・採石場:特に地形効果なし。特別な宣言がない限り、通常はこの地形で戦闘が行われる。

1ターン目
先攻後攻決定
オーレンジャーロボ(0+1+2=3)
ハイパーゼットン(−2+3+2=3 特殊能力『融合・バット星人』『コラプサーオーラ』発動)

先攻・オーレンジャーロボ
・ヘッドチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ヘッドを変更する。
 選択したヘッドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はウイングヘッドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回とする。

※特殊能力『ヘッドチェンジ』一覧
ウイングヘッド:戦闘タイプが汎用型になり、命中率は格闘:30%、射撃:30%になる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※1:コラプサーオーラの効果により、格闘(攻撃)は無効化され、一律4000の炎属性ダメージ。

・スーパークラウンソード:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クラウンファイナルクラッシュの使用はキャンセルされる。


後攻・ハイパーゼットン
・融合・バット星人:常時発動の特殊能力。バット星人が融合することで、ハイパーゼットンはより強力な力を発揮する。
 命中、回避に常時+15%の補正。

・コラプサーオーラ:極大暗黒火球を使用した場合、自動発動。身体から噴出する暗黒火炎が触れたものを焼き尽くす。
 発動したターン、ハイパーゼットンに対して、格闘(攻撃)が使用した相手に防御力無視で一律4000の炎属性ダメージ。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

・極大暗黒火球:消費EN200。攻撃力30000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンは必ず後攻になり、10000以上のダメージを受けた場合はキャンセルされる。
 炎属性。広域攻撃可能。

・ハイパーゼットンテレポート:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN100を消費することで、テレポートを行う。
 攻撃、命中、回避に+30%の補正。


オーレンジャーロボへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を2個ずつ、2回選択せよ(『スーパークラウンソード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ハイパーゼットン(イマーゴ)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『極大暗黒火球』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

570ヽ(0∀0)ノoオーレンジャーロボvsハイパーゼットン:2013/08/25(日) 21:47:17
2ターン目
先攻後攻決定
オーレンジャーロボ(0+2+3=5)
ハイパーゼットン(−2+1+2=1 特殊能力『融合・バット星人』発動)

先攻・ハイパーゼットン
・融合・バット星人:常時発動の特殊能力。バット星人が融合することで、ハイパーゼットンはより強力な力を発揮する。
 命中、回避に常時+15%の補正。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4950)

・尻尾:攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。


後攻・オーレンジャーロボ
・キングピラミッダー:使用可能回数1回。宣言により発動。キングピラミッダーを召喚する。
 以後、キングピラミッダーの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。

・クラウンファイナルクラッシュ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはウイングヘッドであることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キングピラミッダー
・巨体:常時発動の特殊能力。キングピラミッダーへの投撃系、極撃系攻撃は無効になる。

・スーパーバーンウェーブ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。


オーレンジャーロボへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『スーパーバーンウェーブ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『クラウンファイナルクラッシュ』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ハイパーゼットン(イマーゴ)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『尻尾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

571ヽ(0∀0)ノoオーレンジャーロボvsハイパーゼットン:2013/08/25(日) 21:47:34
3ターン目
先攻後攻決定
オーレンジャーロボ(0+2+3=5)
ハイパーゼットン(−2+1+2=1 特殊能力『融合・バット星人』発動)

先攻・ハイパーゼットン
・融合・バット星人:常時発動の特殊能力。バット星人が融合することで、ハイパーゼットンはより強力な力を発揮する。
 命中、回避に常時+15%の補正。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4950)

・尻尾:攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。


後攻・キングピラミッダー
・巨体:常時発動の特殊能力。キングピラミッダーへの投撃系、極撃系攻撃は無効になる。

・スーパーバーンウェーブ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。

・オーレンジャーロボ
・クラウンファイナルクラッシュ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはウイングヘッドであることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


オーレンジャーロボへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『スーパーバーンウェーブ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『クラウンファイナルクラッシュ』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ハイパーゼットン(イマーゴ)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『尻尾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

572ヽ(0∀0)ノoオーレンジャーロボvsハイパーゼットン:2013/08/25(日) 21:47:48
4ターン目
先攻後攻決定
バスターオーレンジャーロボ(0+2+3=5)
ハイパーゼットン(−2+1+2=1 特殊能力『融合・バット星人』発動)

先攻・ハイパーゼットン
・融合・バット星人:常時発動の特殊能力。バット星人が融合することで、ハイパーゼットンはより強力な力を発揮する。
 命中、回避に常時+15%の補正。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4950)

・尻尾:攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。


後攻・バスターオーレンジャーロボ
・超砲撃合体:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドパンチャーと超砲撃合体。バスターオーレンジャーロボになる。
 HP5000、EN50上昇。格闘攻撃力が500P×5になり、以後、命中(射撃)に+20%、防御に+10%の補正。
 なお、基本値はウイングヘッドの状態を元に補正が付加される。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・ビッグキャノンバースト:消費EN120。攻撃力18000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。


バスターオーレンジャーロボへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、10回選択せよ(『ビッグキャノンバースト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ハイパーゼットン(イマーゴ)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『尻尾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

573ヽ(0∀0)ノoオーレンジャーロボvsハイパーゼットン:2013/08/25(日) 21:48:05
5ターン目
先攻後攻決定
バスターオーレンジャーロボ(0+1=1)
ハイパーゼットン(−2+1+2=1 特殊能力『融合・バット星人』発動)
※1:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のハイパーゼットンが先に行動する。

先攻・ハイパーゼットン
・融合・バット星人:常時発動の特殊能力。バット星人が融合することで、ハイパーゼットンはより強力な力を発揮する。
 命中、回避に常時+15%の補正。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4950)

・尻尾:攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。


後攻・バスターオーレンジャーロボ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 ただし、防御系装備とのみ併用が可能。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


バスターオーレンジャーロボへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ハイパーゼットン(イマーゴ)への指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『尻尾』・命中用)

574ヽ(0∀0)ノoオーレンジャーロボvsハイパーゼットン:2013/08/25(日) 22:01:22
ゼットン襲来!
4vs7という変則デスマッチの今回。
戦隊ロボ軍団側はオーレンジャーロボを繰り出してきました。対する怪人軍団はいきなりもゼットン。
凄まじい火力で1ターンキルを狙います。
この危機を正義の戦隊は打破できるか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

575ヽ(0∀0)ノoオーレンジャーロボvsハイパーゼットン:2013/08/25(日) 23:35:13
オーレンジャーロボ タイプ:超力合体系・汎用型
身長・体重:78.5m/8500t(80m/14500t)
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
走力:367km/h(293km/h)
ジャンプ力:10000m(6000m)
格闘攻撃力:400P×7

宇宙恐竜ハイパーゼットン(イマーゴ) タイプ:宇宙恐竜系・特殊戦闘型
身長・体重:70m/40000t
基本HP:55000
基本EN:450
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:120%
格闘攻撃力:550P×9

576ヽ(0∀0)ノoオーレンジャーロボvsハイパーゼットン:2013/08/25(日) 23:35:56
1ターン目
先攻後攻決定
オーレンジャーロボ(0+1+2=3)
ハイパーゼットン(−2+3+2=3 特殊能力『融合・バット星人』『コラプサーオーラ』発動)

先攻・オーレンジャーロボ
・ヘッドチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ヘッドを変更する。
 選択したヘッドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はウイングヘッドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回とする。

※特殊能力『ヘッドチェンジ』一覧
ウイングヘッド:戦闘タイプが汎用型になり、命中率は格闘:30%、射撃:30%になる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※1:コラプサーオーラの効果により、格闘(攻撃)は無効化され、一律4000の炎属性ダメージ。

・スーパークラウンソード:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クラウンファイナルクラッシュの使用はキャンセルされる。

ハイパーゼットン・回避用数字…9
オーレンジャーロボ・命中用数字……『1,17』『8,20』(スーパークラウンソード)
該当数字なし、スーパークラウンソード失敗!

ハイパーゼットン(イマーゴ)
HP/EN:55000→55000/450→150


後攻・ハイパーゼットン
・融合・バット星人:常時発動の特殊能力。バット星人が融合することで、ハイパーゼットンはより強力な力を発揮する。
 命中、回避に常時+15%の補正。

・コラプサーオーラ:極大暗黒火球を使用した場合、自動発動。身体から噴出する暗黒火炎が触れたものを焼き尽くす。
 発動したターン、ハイパーゼットンに対して、格闘(攻撃)が使用した相手に防御力無視で一律4000の炎属性ダメージ。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

・極大暗黒火球:消費EN200。攻撃力30000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンは必ず後攻になり、10000以上のダメージを受けた場合はキャンセルされる。
 炎属性。広域攻撃可能。

・ハイパーゼットンテレポート:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN100を消費することで、テレポートを行う。
 攻撃、命中、回避に+30%の補正。

オーレンジャーロボ・回避用数字…20
ハイパーゼットン・命中用数字……『2〜19』(極大暗黒火球)
該当数字なし、極大暗黒火球失敗!

オーレンジャーロボ
HP/EN:47500→43500/300→270

577ヽ(0∀0)ノoオーレンジャーロボvsハイパーゼットン:2013/08/25(日) 23:36:08
2ターン目
先攻後攻決定
オーレンジャーロボ(0+2+3=5)
ハイパーゼットン(−2+1+2=1 特殊能力『融合・バット星人』発動)

先攻・ハイパーゼットン
・融合・バット星人:常時発動の特殊能力。バット星人が融合することで、ハイパーゼットンはより強力な力を発揮する。
 命中、回避に常時+15%の補正。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4950)

・尻尾:攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。

オーレンジャーロボ・回避用数字…7
ハイパーゼットン・命中用数字……『1〜12,20』(尻尾)
該当数字7、尻尾命中!
ダメージ計算 4950×1=4950
(10000+2000)×1=12000
4950+12000=16950

オーレンジャーロボ
HP/EN:43500→26550/270→170
キングピラミッダー
HP/EN:50000→50000/350→250


後攻・オーレンジャーロボ
・キングピラミッダー:使用可能回数1回。宣言により発動。キングピラミッダーを召喚する。
 以後、キングピラミッダーの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。

・クラウンファイナルクラッシュ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはウイングヘッドであることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キングピラミッダー
・巨体:常時発動の特殊能力。キングピラミッダーへの投撃系、極撃系攻撃は無効になる。

・スーパーバーンウェーブ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。

ハイパーゼットン・回避用数字…13
キングピラミッダー・命中用数字……『1,2,5,7,9,10,14〜16,20』(スーパーバーンウェーブ)
オーレンジャーロボ・命中用数字……『3,4,12,13,16,17,19』(クラウンファイナルクラッシュ)
該当数字13、クラウンファイナルクラッシュ命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×0.8=16000

ハイパーゼットン(イマーゴ)
HP/EN:55000→39000/150→150

578ヽ(0∀0)ノoオーレンジャーロボvsハイパーゼットン:2013/08/25(日) 23:36:44
3ターン目
先攻後攻決定
オーレンジャーロボ(0+2+3=5)
ハイパーゼットン(−2+1+2=1 特殊能力『融合・バット星人』発動)

先攻・ハイパーゼットン
・融合・バット星人:常時発動の特殊能力。バット星人が融合することで、ハイパーゼットンはより強力な力を発揮する。
 命中、回避に常時+15%の補正。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4950)

・尻尾:攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。

オーレンジャーロボ・回避用数字…13
ハイパーゼットン・命中用数字……『1,2,10〜20』(尻尾)
該当数字13、尻尾命中!
ダメージ計算 4950×1=4950
(10000+2000)×1=12000
4950+12000=16950

オーレンジャーロボ
HP/EN:26550→9600/170→70
キングピラミッダー
HP/EN:50000→50000/250→150


後攻・キングピラミッダー
・巨体:常時発動の特殊能力。キングピラミッダーへの投撃系、極撃系攻撃は無効になる。

・スーパーバーンウェーブ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。

・オーレンジャーロボ
・クラウンファイナルクラッシュ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはウイングヘッドであることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ハイパーゼットン・回避用数字…13
キングピラミッダー・命中用数字……『1,2,5,8〜10,14,15,17,20』(スーパーバーンウェーブ)
オーレンジャーロボ・命中用数字……『3,4,11〜13,16,19』(クラウンファイナルクラッシュ)
該当数字13、クラウンファイナルクラッシュ命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×0.8=16000

ハイパーゼットン(イマーゴ)
HP/EN:39000→23000/150→150

579ヽ(0∀0)ノoオーレンジャーロボvsハイパーゼットン:2013/08/25(日) 23:37:07
4ターン目
先攻後攻決定
バスターオーレンジャーロボ(0+2+3=5)
ハイパーゼットン(−2+1+2=1 特殊能力『融合・バット星人』発動)

先攻・ハイパーゼットン
・融合・バット星人:常時発動の特殊能力。バット星人が融合することで、ハイパーゼットンはより強力な力を発揮する。
 命中、回避に常時+15%の補正。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4950)

・尻尾:攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。

オーレンジャーロボ・回避用数字…2
ハイパーゼットン・命中用数字……『6〜18』(尻尾)
該当数字なし、尻尾失敗!
ダメージ計算 4950×0.9=4455

バスターオーレンジャーロボ
HP/EN:9600→10145/70→0


後攻・バスターオーレンジャーロボ
・超砲撃合体:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドパンチャーと超砲撃合体。バスターオーレンジャーロボになる。
 HP5000、EN50上昇。格闘攻撃力が500P×5になり、以後、命中(射撃)に+20%、防御に+10%の補正。
 なお、基本値はウイングヘッドの状態を元に補正が付加される。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・ビッグキャノンバースト:消費EN120。攻撃力18000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。

ハイパーゼットン・回避用数字…19
バスターオーレンジャーロボ・命中用数字……『1〜5,7,17〜20』『1〜6,17〜20』『2〜10,20』『1,2,13〜20』『5〜14』
『6〜15』『7〜16』『8〜17』『9〜18』『1,11〜19』(ビッグキャノンバースト)
該当数字19、ビッグキャノンバースト4発命中!
ダメージ計算 (18000÷10×4+2500)×0.8=7760

ハイパーゼットン(イマーゴ)
HP/EN:23000→15240/150→150

580ヽ(0∀0)ノoオーレンジャーロボvsハイパーゼットン:2013/08/25(日) 23:37:26
5ターン目
先攻後攻決定
バスターオーレンジャーロボ(0+1=1)
ハイパーゼットン(−2+1+2=1 特殊能力『融合・バット星人』発動)
※1:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のハイパーゼットンが先に行動する。

先攻・ハイパーゼットン
・融合・バット星人:常時発動の特殊能力。バット星人が融合することで、ハイパーゼットンはより強力な力を発揮する。
 命中、回避に常時+15%の補正。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4950)

・尻尾:攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
※2:バスターオーレンジャーロボは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3よりボーナスは発生しない。

ダメージ計算 4950×0.9×0.7=3118.5≒3118
10000×0.9×0.7=6300
3118+6300=9418

バスターオーレンジャーロボ
HP/EN:10145→727/0→0


後攻・バスターオーレンジャーロボ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 ただし、防御系装備とのみ併用が可能。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

ハイパーゼットン(イマーゴ)
HP/EN:15240→15240/150→150


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
オーレンジャーロボ 50000−(4000+16950+16950+4455+9418)=−1773(−3.546%)
ハイパーゼットン 50000−(20000+20000+9700)=300(0.6%)

勝者、ハイパーゼットン(イマーゴ)!!
決め手…尻尾!

581ヽ(0∀0)ノoオーレンジャーロボvsハイパーゼットン:2013/08/25(日) 23:47:15
大激戦!!ダダダ!!!
1ターンキルを狙い、オーレンジャーロボを極大暗黒火球が狙います。
しかし、わずか10%の奇跡を起こし、試合は殴り合いに。
最終的にオーレンジャーロボは負けはしましたが、試合運びとしては理想の戦い。
次戦にほぼベストな状態でバトンを渡しました。
ですが、弱まったとはいえ、そこはゼットン。まだまだ余力を残します。早くも次戦が天王山でしょうか?
両担当者さんは次戦のプラン送信をお願いします。

582ヽ(0∀0)ノoオーレンジャーロボvsハイパーゼットン:2013/08/25(日) 23:50:58
次戦のハイパーゼットンのスペックです。

宇宙恐竜ハイパーゼットン(イマーゴ) タイプ:宇宙恐竜系・特殊戦闘型
身長・体重:70m/40000t
基本HP:15240
基本EN:225
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:120%
格闘攻撃力:550P×9

583ヽ(0∀0)ノoオーレンジャーロボvsハイパーゼットン:2013/08/26(月) 01:51:32
4vs7変則勝ち抜き戦 戦隊ロボ次鋒・ファイブロボvs怪人連合先鋒・ハイパーゼットン(イマーゴ)

ファイブロボ戦闘プラン
何とか巨大な一撃をかわすことは出来たが、オーレンジャーロボが全力で相手をしても勝てなかったとは…!
ゼットン、恐るべしッ!

次鋒はファイブロボでお願いします。
そして地形は、再び『採石場』を選択します。


1ターン目
・スターキャリア
・スターガン
・超次元ソード・二刀流

2ターン目
・スターキャリア・搭乗
・フライングクラッシュ

3ターン目
・スターガン
・スーパーブラザージョイント
・スーパーベクトルパンチ

4ターン目
・格闘(攻撃×5)
・人間大砲

5ターン目
・合体!マックスクロス
・ダイヤモンドマックス


ハイパーゼットン(イマーゴ)戦闘プラン
1ターン目
・極大暗黒火球
・格闘(全防御)
2-5ターン目
・格闘(全攻撃)
・尻尾

ピポポポポ(結界対策)

地形・採石場:特に地形効果なし。特別な宣言がない限り、通常はこの地形で戦闘が行われる。

584ヽ(0∀0)ノoファイブロボvsハイパーゼットン:2013/08/26(月) 01:52:14
1ターン目
先攻後攻決定
ファイブロボ(0+2+3=5)
ハイパーゼットン(−2+3+2=3 特殊能力『融合・バット星人』『コラプサーオーラ』発動)

先攻・ファイブロボ
・スターキャリア:使用可能回数1回。宣言により発動。スターキャリアを召喚する。
 以後、スターキャリアの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。

・スターキャリア
・飛行能力:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、スターキャリアは強制的に場から排除される。

・スターガン:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・超次元ソード・二刀流:消費EN90。攻撃力14000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・ハイパーゼットン
・融合・バット星人:常時発動の特殊能力。バット星人が融合することで、ハイパーゼットンはより強力な力を発揮する。
 命中、回避に常時+15%の補正。

・コラプサーオーラ:極大暗黒火球を使用した場合、自動発動。身体から噴出する暗黒火炎が触れたものを焼き尽くす。
 発動したターン、ハイパーゼットンに対して、格闘(攻撃)が使用した相手に防御力無視で一律4000の炎属性ダメージ。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

・極大暗黒火球:消費EN200。攻撃力30000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンは必ず後攻になり、10000以上のダメージを受けた場合はキャンセルされる。
 炎属性。広域攻撃可能。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減5400)


ファイブロボへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『スターガン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『超次元ソード・二刀流』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ハイパーゼットン(イマーゴ)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『極大暗黒火球』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

585ヽ(0∀0)ノoファイブロボvsハイパーゼットン:2013/08/26(月) 01:52:43
2ターン目
先攻後攻決定
ファイブロボ(0+2+3=5)
ハイパーゼットン(−2+1+2=1 特殊能力『融合・バット星人』発動)

先攻・ハイパーゼットン
・融合・バット星人:常時発動の特殊能力。バット星人が融合することで、ハイパーゼットンはより強力な力を発揮する。
 命中、回避に常時+15%の補正。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4950)
※1:スターキャリア・搭乗により、格闘(攻撃)は無効化される。

・尻尾:攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。


後攻・ファイブロボ
・スターキャリア・搭乗:使用可能回数1回。宣言により発動。スターキャリアに搭乗する。
 この能力を使用中はファイブロボに対する回避率補正の一切は無効化され、射撃系攻撃を除く全攻撃の基本回避率は+20%に固定化される。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、この能力を使用中はツインカノン、フライングアタック以外の攻撃は出来なくなり、回避数字はスターキャリアと同値になる。
 使用にはスターキャリアが場にいることが条件。

・フライングアタック:消費EN90。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 使用にはスターキャリア・搭乗との併用が条件。


ファイブロボへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『フライングアタック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ハイパーゼットン(イマーゴ)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『尻尾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

586ヽ(0∀0)ノoファイブロボvsハイパーゼットン:2013/08/26(月) 01:52:58
3ターン目
先攻後攻決定
スーパーファイブロボ(0+2+3=5)
ハイパーゼットン(−2+1+2=1 特殊能力『融合・バット星人』発動)

先攻・ハイパーゼットン
・融合・バット星人:常時発動の特殊能力。バット星人が融合することで、ハイパーゼットンはより強力な力を発揮する。
 命中、回避に常時+15%の補正。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4950)

・尻尾:攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。


後攻・スーパーファイブロボ
・スーパーブラザージョイント:使用可能回数1回。宣言により発動。スターキャリアと合体。スーパーファイブロボになる。
 以後、格闘攻撃力が550P×5になり、命中、防御に+15%の補正。更にHP10000、EN50上昇する。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・スーパーベクトルパンチ:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
※1:プランではスターガンの使用も宣言されていたが、アクションが不足するため、使用はキャンセルされる。


オーレンジャーロボへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『スーパーベクトルパンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ハイパーゼットン(イマーゴ)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『尻尾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

587ヽ(0∀0)ノoファイブロボvsハイパーゼットン:2013/08/26(月) 01:53:41
4ターン目
先攻後攻決定
スーパーファイブロボ(0+1+3−1=3)
ハイパーゼットン(−2+1+2=1 特殊能力『融合・バット星人』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、スーパーファイブロボの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ハイパーゼットン
・融合・バット星人:常時発動の特殊能力。バット星人が融合することで、ハイパーゼットンはより強力な力を発揮する。
 命中、回避に常時+15%の補正。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4950)

・尻尾:攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。


後攻・スーパーファイブロボ
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2750)

・人間大砲:使用可能回数1回。消費EN45。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。


スーパーファイブロボへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『人間大砲』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ハイパーゼットン(イマーゴ)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『尻尾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

588ヽ(0∀0)ノoファイブロボvsハイパーゼットン:2013/08/26(月) 01:54:17
5ターン目
先攻後攻決定
マックスマグマ(0+2+3−1=4)
ハイパーゼットン(−2+1+2=1 特殊能力『融合・バット星人』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、スーパーファイブロボの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。


先攻・ハイパーゼットン
・融合・バット星人:常時発動の特殊能力。バット星人が融合することで、ハイパーゼットンはより強力な力を発揮する。
 命中、回避に常時+15%の補正。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4950)

・尻尾:攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。


後攻・マックスマグマ
・合体!マックスクロス:使用可能回数1回。宣言により発動。マグマベースと合体。マックスマグマになる。
 以後、格闘攻撃力が600P×0になり、防御に+30%の補正。
 ただし、スーパーブラザージョイントの補正は無効化される(HP、ENの上昇は保持される)。
※なお、この能力に限り、5ターン目のみ使用可能とする。

・ダイヤモンドマックス:使用可能回数1回。攻撃力30000÷10、命中率±0%の射撃・実弾・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

マックスマグマへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、10回選択せよ(『ダイヤモンドマックス』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ハイパーゼットン(イマーゴ)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『尻尾』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

589ヽ(0∀0)ノoファイブロボvsハイパーゼットン:2013/08/26(月) 02:49:17
KOに持ちこめ!
再び放たれる極大暗黒火球、挑むのは兄弟戦士のファイブロボ。
相手がゼットンということで、手負いであっても手を抜かず全力を持って挑むファイブロボ。
当然、KO狙いと思われますが、ゼットンの火球が命中すれば、逆にKOされることも充分にありえます。
どちらが相手をKOに持ち込むのか?両担当者さんは数値の送信をお願いします。

前戦、ルール第6条補足1を適用するのを忘れておりました。
わずかな綻びが勝負を分ける試合でミスをしてしまい申し訳ありません。

590ヽ(0∀0)ノoファイブロボvsハイパーゼットン:2013/08/26(月) 21:05:50
ファイブロボ タイプ:トリプルジョイント系・汎用型
身長・体重:36.5m/268t
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

宇宙恐竜ハイパーゼットン(イマーゴ) タイプ:宇宙恐竜系・特殊戦闘型
身長・体重:70m/40000t
基本HP:15240
基本EN:225
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:120%
格闘攻撃力:550P×9

591ヽ(0∀0)ノoファイブロボvsハイパーゼットン:2013/08/26(月) 21:06:19
1ターン目
先攻後攻決定
ファイブロボ(0+2+3=5)
ハイパーゼットン(−2+3+2=3 特殊能力『融合・バット星人』『コラプサーオーラ』発動)

先攻・ファイブロボ
・スターキャリア:使用可能回数1回。宣言により発動。スターキャリアを召喚する。
 以後、スターキャリアの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。

・スターキャリア
・飛行能力:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、スターキャリアは強制的に場から排除される。

・スターガン:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・超次元ソード・二刀流:消費EN90。攻撃力14000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

ハイパーゼットン・回避用数字…11
スターキャリア・命中用数字……『1,5,8,9,13,15,20』『2,7,10,12,17〜19』(スターガン)
ファイブロボ・命中用数字……『1,3,6,11,15,19』『4,8,9,14,16,20』(超次元ソード・二刀流)
該当数字11、超次元ソード・二刀流1発命中!
ダメージ計算 (14000÷2×1+1000)×0.8−5400=1000

ハイパーゼットン(イマーゴ)
HP/EN:15240→14240/225→25


後攻・ハイパーゼットン
・融合・バット星人:常時発動の特殊能力。バット星人が融合することで、ハイパーゼットンはより強力な力を発揮する。
 命中、回避に常時+15%の補正。

・コラプサーオーラ:極大暗黒火球を使用した場合、自動発動。身体から噴出する暗黒火炎が触れたものを焼き尽くす。
 発動したターン、ハイパーゼットンに対して、格闘(攻撃)が使用した相手に防御力無視で一律4000の炎属性ダメージ。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

・極大暗黒火球:消費EN200。攻撃力30000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンは必ず後攻になり、10000以上のダメージを受けた場合はキャンセルされる。
 炎属性。広域攻撃可能。

・格闘(防御×9 ダメージ軽減5400)

ファイブロボ・回避用数字…1
ハイパーゼットン・命中用数字……『1,3,5,7,9,11〜20』(極大暗黒火球)
該当数字1、極大暗黒火球命中!
ダメージ計算 (30000+4000)×1=34000

ファイブロボ
HP/EN:45000→11000/300→210
スターキャリア
HP/EN:45000→45000/300→240

592ヽ(0∀0)ノoファイブロボvsハイパーゼットン:2013/08/26(月) 21:06:37
2ターン目
先攻後攻決定
ファイブロボ(0+2+3=5)
ハイパーゼットン(−2+1+2=1 特殊能力『融合・バット星人』発動)

先攻・ハイパーゼットン
・融合・バット星人:常時発動の特殊能力。バット星人が融合することで、ハイパーゼットンはより強力な力を発揮する。
 命中、回避に常時+15%の補正。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4950)
※1:スターキャリア・搭乗により、格闘(攻撃)は無効化される。

・尻尾:攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。

ファイブロボ・回避用数字…19
ハイパーゼットン・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17』(尻尾)
該当数字なし、尻尾失敗!

ファイブロボ
HP/EN:11000→11000/210→120
スターキャリア
HP/EN:45000→45000/240→210


後攻・ファイブロボ
・スターキャリア・搭乗:使用可能回数1回。宣言により発動。スターキャリアに搭乗する。
 この能力を使用中はファイブロボに対する回避率補正の一切は無効化され、射撃系攻撃を除く全攻撃の基本回避率は+20%に固定化される。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、この能力を使用中はツインカノン、フライングアタック以外の攻撃は出来なくなり、回避数字はスターキャリアと同値になる。
 使用にはスターキャリアが場にいることが条件。

・フライングアタック:消費EN90。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 使用にはスターキャリア・搭乗との併用が条件。

・スターキャリア
・飛行能力:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、スターキャリアは強制的に場から排除される。

ハイパーゼットン・回避用数字…12
ファイブロボ・命中用数字……『1,2,7,9,14,18,20』(フライングアタック)
該当数字なし、フライングアタック失敗!

ハイパーゼットン(イマーゴ)
HP/EN:14240→14240/25→25

593ヽ(0∀0)ノoファイブロボvsハイパーゼットン:2013/08/26(月) 21:07:00
3ターン目
先攻後攻決定
スーパーファイブロボ(0+2+3=5)
ハイパーゼットン(−2+1+2=1 特殊能力『融合・バット星人』発動)

先攻・ハイパーゼットン
・融合・バット星人:常時発動の特殊能力。バット星人が融合することで、ハイパーゼットンはより強力な力を発揮する。
 命中、回避に常時+15%の補正。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4950)

・尻尾:攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。

スーパーファイブロボ・回避用数字…2
ハイパーゼットン・命中用数字……『1,2,4,5,7,8,11,12,14,15,17,18,20』(尻尾)
該当数字2、尻尾命中!
ダメージ計算 4950×0.85=4207.5≒4207
(10000+2000)×0.85=10200
4207+10200=14407

スーパーファイブロボ
HP/EN:11000→6593/120→50


後攻・スーパーファイブロボ
・スーパーブラザージョイント:使用可能回数1回。宣言により発動。スターキャリアと合体。スーパーファイブロボになる。
 以後、格闘攻撃力が550P×5になり、命中、防御に+15%の補正。更にHP10000、EN50上昇する。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・スーパーベクトルパンチ:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
※1:プランではスターガンの使用も宣言されていたが、アクションが不足するため、使用はキャンセルされる。

ハイパーゼットン・回避用数字…13
スーパーファイブロボ・命中用数字……『1〜3,7,9,10,13,18〜20』(スーパーベクトルパンチ)
該当数字13、スーパーベクトルパンチ命中!
ダメージ計算 (18000+4000)×0.8=17600

ハイパーゼットン(イマーゴ)
HP/EN:14240→−3360/25→25
ハイパーゼットン(イマーゴ)、KO!

勝者、スーパーファイブロボ!!
決まり手…スーパーベクトルパンチ!

594ヽ(0∀0)ノoファイブロボvsハイパーゼットン:2013/08/26(月) 21:18:20
炸裂!必殺ブロー!!
鉄壁の防御と驚異的な回避力で、超次元ソードを見切り、極大暗黒火球でファイブロボを窮地に追い込むゼットン。
あわやこのまま決着かと思われましたが、ギリギリでスターキャリアと合体。
攻撃を堪え切り、必殺のスーパーベクトルパンチでゼットンを打ち破りました。
しかし、戦いはまだ始まったばかり、まだまだどちらのチームが勝つかはわかりません。
両担当者さんは次戦のプランを、怪人軍団担当さんは地形の選択もお願いします。

595ヽ(0∀0)ノoファイブロボvsハイパーゼットン:2013/08/26(月) 21:21:03
次戦のファイブロボのスペックです。(使用可能回数はMAXまで回復)

ファイブロボ タイプ:トリプルジョイント系・汎用型
身長・体重:36.5m/268t
基本HP:15593
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

596ヽ(0∀0)ノoファイブロボvsハイパーゼットン:2013/08/26(月) 21:22:39
追記です。
次回は怪人軍団担当さんが選択する地形に加え、チェーンデスマッチになりますので、ご注意ください。

597ヽ(0∀0)ノoファイブロボvsハイパーゼットン:2013/08/26(月) 21:39:49
追記2です。
チェーンデスマッチで1vs2での戦闘になった場合、
今回は変則的に1人は敵2人と鎖に繋がれているものとします。ただし、重複はしません。
また、新たに召喚されるキャラは鎖には繋がれません。

598ヽ(0∀0)ノoファイブロボvsドラゴン・ゾディアーツ:2013/08/27(火) 21:37:12
4vs7変則勝ち抜き戦 戦隊ロボ次鋒・ファイブロボvs怪人連合次鋒・ドラゴン・ゾディアーツ

ファイブロボ戦闘プラン
レミ「あの怪獣は何とか倒せたけど、この腕のチェーンは一体何なの?」
文也「どうやら奴らを倒せない限り、取ることが出来ないみたいだッ」
学「これはシェバリエが考案した…チェーンデスマッチ!」


1ターン目
・スターキャリア
・スターガン(タンゴセックが存在する場合、タンゴセック狙い)
・格闘(攻撃×7)(ボギーが存在する場合、ボギー狙い)

2ターン目
・超次元ソード(短刀)(ボギーが存在する場合、ボギー狙い)
・超次元ソード(射撃)(タンゴセックが存在する場合、タンゴセック狙い)

3ターン目
・スーパーブラザージョイント
・人間大砲(タンゴセックが存在する場合、タンゴセック狙い)

4ターン目
・格闘(攻撃×5)(ボギーが存在する場合、ボギー狙い)
・スーパーベクトルパンチ・ダブル(ボギーが存在する場合、ボギー狙い)

5ターン目
・合体!マックスクロス
・ダイヤモンドマックス(タンゴセックが存在する場合、タンゴセック狙い)

ファイブマン47話でも、ファイブレッドとシェバリエがチェーンデスマッチで戦っていました。
ファイブロボがチェーンデスマッチを受けるとは、これは何かの因縁…?


ドラゴン・ゾディアーツ戦闘プラン
地形・炎の部屋
1-2ターン目
・砲丸
・格闘(全防御)
3-4ターン目
・火炎放射
・格闘(全攻撃)
5ターン目
・防御

手負いの獣を仕留めるだけなら1人で十分、そそるぜ!

地形・炎の部屋:毎ターン終了時、場にいる全員に防御無視で一律4000のダメージ。また、炎ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000のダメージ。
 ただし、炎ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。なお、この地形での水属性の攻撃のダメージは20%軽減される。
 また、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

特殊ルール・チェーンデスマッチ:対象となったライダーのお互いの回避率に−30%の補正。
 なお、この効果は自分と相手1人ずつが対象となり、対象とならなかったライダーに対しては羽交い絞めと同様のものとして扱う。
 ただし、格闘攻撃力の差が100以上ある場合、格闘攻撃力が低い方にのみ−30%の補正。
 また、この地形は他の地形との併用を可能とし、地形移動、地形変化などの影響を受け付けない。
 攻撃力が10000以上の斬撃・汎用系攻撃を使用することにより、チェーンを破壊することが可能。
 なお、第三者の場合のみ、斬撃系攻撃であればよい。<BR>

599ヽ(0∀0)ノoファイブロボvsドラゴン・ゾディアーツ:2013/08/27(火) 21:38:03
1ターン目
先攻後攻決定
ファイブロボ(0+2+1=3)
ドラゴン・ゾディアーツ(−1+2+1=2 特殊能力『エネルギー吸収』発動)
※1:格闘攻撃力の差が100以上あるため、ファイブロボのみ回避率に−30%の補正がかかる。

先攻・ドラゴン・ゾディアーツ
・エネルギー吸収:熱、炎、雷属性が付加されている攻撃を受けた場合、自動発動。超金属の身体で敵攻撃のエネルギーを吸収する。
 熱、炎、雷属性による攻撃のダメージを50%軽減。更に吸収した攻撃は属性ごとにEN50以上吸収された時点で反射される。
 反射する攻撃の攻撃力はそれまでのダメージ軽減前の攻撃力の合算値とし、必中とする。コピー可能(ベルデ)。
※2:特殊能力『エネルギー吸収』の効果で地形『炎の部屋』によるダメージは50%軽減される。

・砲丸:装弾数10発。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2750)


後攻・ファイブロボ
・スターキャリア:使用可能回数1回。宣言により発動。スターキャリアを召喚する。
 以後、スターキャリアの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。

・スターキャリア
・飛行能力:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、スターキャリアは強制的に場から排除される。

・スターガン:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


ファイブロボへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『スターガン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ドラゴン・ゾディアーツへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『砲丸』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

600ヽ(0∀0)ノoファイブロボvsドラゴン・ゾディアーツ:2013/08/27(火) 21:38:21
2ターン目
先攻後攻決定
ファイブロボ(0+2+2=4)
ドラゴン・ゾディアーツ(−1+2+1=2 特殊能力『エネルギー吸収』発動)
※1:格闘攻撃力の差が100以上あるため、ファイブロボのみ回避率に−30%の補正がかかる。

先攻・ドラゴン・ゾディアーツ
・エネルギー吸収:熱、炎、雷属性が付加されている攻撃を受けた場合、自動発動。超金属の身体で敵攻撃のエネルギーを吸収する。
 熱、炎、雷属性による攻撃のダメージを50%軽減。更に吸収した攻撃は属性ごとにEN50以上吸収された時点で反射される。
 反射する攻撃の攻撃力はそれまでのダメージ軽減前の攻撃力の合算値とし、必中とする。コピー可能(ベルデ)。
※2:特殊能力『エネルギー吸収』の効果で地形『炎の部屋』によるダメージは50%軽減される。

・砲丸:装弾数10発。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2750)


後攻・ファイブロボ
・超次元ソード(短刀):消費EN30。攻撃力3000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 超次元ソード(中刀)、超次元ソード(射撃)との併用時に限り、ENを消費しない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、超次元ソード(長刀)、超次元ソードと記載された必殺技、フライングアタックの使用はキャンセルされる。

・超次元ソード(射撃):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、超次元ソード(中刀)もLOSTしたものとして扱う。
 また、この武装をLOSTした場合、超次元ソード(長刀)、超次元ソードと記載された必殺技、フライングアタックの使用はキャンセルされる。


ファイブロボへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『超次元ソード(短刀)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『超次元ソード(射撃)』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ドラゴン・ゾディアーツへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『砲丸』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

601ヽ(0∀0)ノoファイブロボvsドラゴン・ゾディアーツ:2013/08/27(火) 21:38:38
3ターン目
先攻後攻決定
スーパーファイブロボ(0+2+3=5)
ドラゴン・ゾディアーツ(−1+3+1=3 特殊能力『エネルギー吸収』発動)

先攻・ドラゴン・ゾディアーツ
・エネルギー吸収:熱、炎、雷属性が付加されている攻撃を受けた場合、自動発動。超金属の身体で敵攻撃のエネルギーを吸収する。
 熱、炎、雷属性による攻撃のダメージを50%軽減。更に吸収した攻撃は属性ごとにEN50以上吸収された時点で反射される。
 反射する攻撃の攻撃力はそれまでのダメージ軽減前の攻撃力の合算値とし、必中とする。コピー可能(ベルデ)。
※1:特殊能力『エネルギー吸収』の効果で地形『炎の部屋』によるダメージは50%軽減される。

・火炎放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)


後攻・スーパーファイブロボ
・スーパーブラザージョイント:使用可能回数1回。宣言により発動。スターキャリアと合体。スーパーファイブロボになる。
 以後、格闘攻撃力が550P×5になり、命中、防御に+15%の補正。更にHP10000、EN50上昇する。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・人間大砲:使用可能回数1回。消費EN45。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。


スーパーファイブロボへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『人間大砲』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ドラゴン・ゾディアーツへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『火炎放射』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

602ヽ(0∀0)ノoファイブロボvsドラゴン・ゾディアーツ:2013/08/27(火) 21:38:56
4ターン目
先攻後攻決定
スーパーファイブロボ(0+2+3=5)
ドラゴン・ゾディアーツ(−1+3+1−1=2 特殊能力『エネルギー吸収』発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、ドラゴン・ゾディアーツの合計数値から『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・ドラゴン・ゾディアーツ
・エネルギー吸収:熱、炎、雷属性が付加されている攻撃を受けた場合、自動発動。超金属の身体で敵攻撃のエネルギーを吸収する。
 熱、炎、雷属性による攻撃のダメージを50%軽減。更に吸収した攻撃は属性ごとにEN50以上吸収された時点で反射される。
 反射する攻撃の攻撃力はそれまでのダメージ軽減前の攻撃力の合算値とし、必中とする。コピー可能(ベルデ)。
※1:特殊能力『エネルギー吸収』の効果で地形『炎の部屋』によるダメージは50%軽減される。

・火炎放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)


後攻・スーパーファイブロボ
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2750)

・スーパーベクトルパンチ・ダブル:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。


スーパーファイブロボへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『スーパーベクトルパンチ・ダブル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ドラゴン・ゾディアーツへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『火炎放射』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

603ヽ(0∀0)ノoファイブロボvsドラゴン・ゾディアーツ:2013/08/27(火) 21:39:15
5ターン目
先攻後攻決定
マックスマグマ(0+2+3=5)
ドラゴン・ゾディアーツ(−1+1=0 特殊能力『エネルギー吸収』発動)
※1:格闘攻撃力の差が100以上あるため、ドラゴン・ゾディアーツのみ回避率に−30%の補正がかかる。

先攻・ドラゴン・ゾディアーツ
・エネルギー吸収:熱、炎、雷属性が付加されている攻撃を受けた場合、自動発動。超金属の身体で敵攻撃のエネルギーを吸収する。
 熱、炎、雷属性による攻撃のダメージを50%軽減。更に吸収した攻撃は属性ごとにEN50以上吸収された時点で反射される。
 反射する攻撃の攻撃力はそれまでのダメージ軽減前の攻撃力の合算値とし、必中とする。コピー可能(ベルデ)。
※1:特殊能力『エネルギー吸収』の効果で地形『炎の部屋』によるダメージは50%軽減される。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 ただし、防御系装備とのみ併用が可能。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・マックスマグマ
・合体!マックスクロス:使用可能回数1回。宣言により発動。マグマベースと合体。マックスマグマになる。
 以後、格闘攻撃力が600P×0になり、防御に+30%の補正。
 ただし、スーパーブラザージョイントの補正は無効化される(HP、ENの上昇は保持される)。
※なお、この能力に限り、5ターン目のみ使用可能とする。

・ダイヤモンドマックス:使用可能回数1回。攻撃力30000÷10、命中率±0%の射撃・実弾・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。


マックスマグマへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、10回選択せよ(『ダイヤモンドマックス』・命中用)
ドラゴン・ゾディアーツへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

604ヽ(0∀0)ノoファイブロボvsドラゴン・ゾディアーツ:2013/08/27(火) 21:54:55
炎の中の竜!
怪人軍団の次なる刺客はドラゴン・ゾディアーツ。
鉄壁の防御力とエネルギーを吸収できるドラゴンと炎の部屋は相性抜群。
スーパーファイブロボになれれば逆転の目もありますが、これはかなり厳しい戦いになりそうです。
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

605ヽ(0∀0)ノoファイブロボvsドラゴン・ゾディアーツ:2013/08/28(水) 21:10:31
ファイブロボ タイプ:トリプルジョイント系・汎用型
身長・体重:36.5m/268t
基本HP:15593
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

ドラゴン・ゾディアーツ タイプ:ゾディアーツ系・射撃戦闘型
身長・体重:237cm/221kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:115%
格闘攻撃力:500P×5
得意地形:月面

606ヽ(0∀0)ノoファイブロボvsドラゴン・ゾディアーツ:2013/08/28(水) 21:11:21
1ターン目
先攻後攻決定
ファイブロボ(0+2+1=3)
ドラゴン・ゾディアーツ(−1+2+1=2 特殊能力『エネルギー吸収』発動)
※1:格闘攻撃力の差が100以上あるため、ファイブロボのみ回避率に−30%の補正がかかる。

先攻・ドラゴン・ゾディアーツ
・エネルギー吸収:熱、炎、雷属性が付加されている攻撃を受けた場合、自動発動。超金属の身体で敵攻撃のエネルギーを吸収する。
 熱、炎、雷属性による攻撃のダメージを50%軽減。更に吸収した攻撃は属性ごとにEN50以上吸収された時点で反射される。
 反射する攻撃の攻撃力はそれまでのダメージ軽減前の攻撃力の合算値とし、必中とする。コピー可能(ベルデ)。
※2:特殊能力『エネルギー吸収』の効果で地形『炎の部屋』によるダメージは50%軽減される。

・砲丸:装弾数10発。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2750)

ファイブロボ・回避用数字…8
ドラゴン・ゾディアーツ・命中用数字……『1〜15,17,18』『1〜7,11〜20』(砲丸)
該当数字8、砲丸1発命中!
ダメージ計算 (8000÷2×1+2000)×1=6000

ファイブロボ
HP/EN:15593→5593/200→200
スターキャリア
HP/EN:45000→41000/300→240
※3:地形『炎の部屋』の効果により一律4000のダメージ。


後攻・ファイブロボ
・スターキャリア:使用可能回数1回。宣言により発動。スターキャリアを召喚する。
 以後、スターキャリアの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。

・スターキャリア
・飛行能力:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、スターキャリアは強制的に場から排除される。

・スターガン:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

ドラゴン・ゾディアーツ・回避用数字…1
スターキャリア・命中用数字……『1〜10』『11〜20』(スターガン)
該当数字1、スターガン1発命中!
ダメージ計算 6000÷2×1×0.85=2550
2800×0.85=2380
2550+2380−2750=2180

ドラゴン・ゾディアーツ
HP/EN:35000→30820/300→300
※4:地形『炎の部屋』の効果により一律2000のダメージ。

607ヽ(0∀0)ノoファイブロボvsドラゴン・ゾディアーツ:2013/08/28(水) 21:11:43
2ターン目
先攻後攻決定
ファイブロボ(0+2+2=4)
ドラゴン・ゾディアーツ(−1+2+1=2 特殊能力『エネルギー吸収』発動)
※1:格闘攻撃力の差が100以上あるため、ファイブロボのみ回避率に−30%の補正がかかる。

先攻・ドラゴン・ゾディアーツ
・エネルギー吸収:熱、炎、雷属性が付加されている攻撃を受けた場合、自動発動。超金属の身体で敵攻撃のエネルギーを吸収する。
 熱、炎、雷属性による攻撃のダメージを50%軽減。更に吸収した攻撃は属性ごとにEN50以上吸収された時点で反射される。
 反射する攻撃の攻撃力はそれまでのダメージ軽減前の攻撃力の合算値とし、必中とする。コピー可能(ベルデ)。
※2:特殊能力『エネルギー吸収』の効果で地形『炎の部屋』によるダメージは50%軽減される。

・砲丸:装弾数10発。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2750)

ファイブロボ・回避用数字…20
ドラゴン・ゾディアーツ・命中用数字……『1〜15,17,18』『1〜7,11〜20』(砲丸)
該当数字20、砲丸1発命中!
ダメージ計算 (8000÷2×1+2000)×1=6000

ファイブロボ
HP/EN:5593→−407/200→170
ファイブロボ、KO!

スターキャリア
HP/EN:41000→41000/240→210


後攻・ファイブロボ
・超次元ソード(短刀):消費EN30。攻撃力3000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 超次元ソード(中刀)、超次元ソード(射撃)との併用時に限り、ENを消費しない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、超次元ソード(長刀)、超次元ソードと記載された必殺技、フライングアタックの使用はキャンセルされる。

・超次元ソード(射撃):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、超次元ソード(中刀)もLOSTしたものとして扱う。
 また、この武装をLOSTした場合、超次元ソード(長刀)、超次元ソードと記載された必殺技、フライングアタックの使用はキャンセルされる。

ドラゴン・ゾディアーツ
HP/EN:30820→30820/300→300

勝者、ドラゴン・ゾディアーツ!!
決まり手…砲丸!

608ヽ(0∀0)ノoファイブロボvsドラゴン・ゾディアーツ:2013/08/28(水) 21:32:35
必殺の鋼球、貫く。
炎の中での戦いとなった今回。ファイブロボは驚異的な回避を見せつけ、2発の内、1発を回避することに成功します。
しかし、ゼットンでのダメージがたたり、スーパーファイブロボにはなれず、ファイブロボは炎の中に消えました。
これでKOでの勝利となり、ドラゴン・ゾディアーツのHPはMAXまで回復。
砲丸は残り6発となりましたが、圧倒的に怪人軍団が有利となりました。
2vs6の劣勢を果たして跳ね返すことができるのか?
両担当者さんはプランの送信を、戦隊ロボ担当さんは地形の選択をお願いします。

609ヽ(0∀0)ノoゴーバスターオーvsドラゴン・ゾディアーツ:2013/08/28(水) 23:43:17
4vs7変則勝ち抜き戦 戦隊ロボ副将・ゴーバスターオーvs怪人連合次鋒・ドラゴン・ゾディアーツ

ゴーバスターオー戦闘プラン
ファイブロボは敗れてしまった…副将はゴーバスターオーを選択します。
そしてエネトロンを補充するため、地形は『エネルギータンク』を選択します。

黒木司令「巨大ゾディアーツ…?ゴーバスターズ、出動!」

特命合体、ゴーバスターオー!


1ターン目
・ブーストバスターソード
・ローターブレード(バリア)

2ターン目
・FS−0O発進!
・ディメンションクラッシュ
・シタベロパンチ(FS−00フロッグ)

3ターン目
・チューンナッププログラム
・デモリションスラスト
・シタベロパンチ(FS−00フロッグ)

4ターン目
・回復
・シタベロパンチ(FS−00フロッグ)
黒木司令「フロッグがゾディアーツを引きつけてる間に、エネトロンタンクからエネトロンを補給しろ!」

5ターン目
・格闘(攻撃×5)
・デモリションスラスト

互いにHPとENは万全。
ここから戦隊ロボVS怪人の戦いが始まりだぁッ!


ドラゴン・ゾディアーツ戦闘プラン
1-5ターン目
・防御

1発でも当たれば試合には負ける。だから勝負はKOされるかどうかだ。
ハードルは高ければ高いほど越えがいがあるぜ。

610ヽ(0∀0)ノoゴーバスターオーvsドラゴン・ゾディアーツ:2013/08/28(水) 23:43:35
地形・エネルギータンク:場にいる全員にアクション『回復』が追加される。ただし、1回でも誰かが回復に成功した場合、以後の使用はキャンセルされる。
 また、地形『エネルギータンク』は攻撃対象とすることが可能。攻撃は全て必中とし、合計10000以上のダメージを与えた場合、破壊されたものとして扱う。

1ターン目
先攻後攻決定
ゴーバスターオー(1+2+2=5)
ドラゴン・ゾディアーツ(−1+1=0)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のゴーバスターオーの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ドラゴン・ゾディアーツ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 ただし、防御系装備とのみ併用が可能。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・ゴーバスターオー
・ブーストバスターソード:攻撃力7500÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで、再召喚が可能。

・ローターブレード(バリア):消費EN40。ダメージ7500を軽減する防御・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。


ゴーバスターオーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『ブーストバスターソード』・命中用)
ドラゴン・ゾディアーツへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

611ヽ(0∀0)ノoゴーバスターオーvsドラゴン・ゾディアーツ:2013/08/28(水) 23:44:10
2ターン目
先攻後攻決定
ゴーバスターオー(1+2+3=6)
ドラゴン・ゾディアーツ(−1+1=0)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のゴーバスターオーの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ドラゴン・ゾディアーツ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 ただし、防御系装備とのみ併用が可能。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・ゴーバスターオー
・FS−0O発進!:使用可能回数1回。宣言により発動。FS−0Oフロッグを召喚する。
 以後、FS−0Oフロッグの行動はアクションを消費せず、1アクションを行える。

・バスターアニマルFS−0Oフロッグ
・シタベロパンチ:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ディメンションクラッシュ:消費EN120。攻撃力15000、命中率+25%の斬撃・防御不能系必殺技。
 この攻撃に限り、地形による補正の影響を受けない特殊効果あり。
 広域攻撃可能。地中攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ゴーバスターオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『シタベロパンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ディメンションクラッシュ』・命中用)
ドラゴン・ゾディアーツへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

612ヽ(0∀0)ノoゴーバスターオーvsドラゴン・ゾディアーツ:2013/08/28(水) 23:44:29
3ターン目
先攻後攻決定
グレートゴーバスター(1+2+3=6)
ドラゴン・ゾディアーツ(−1+1=0)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のグレートゴーバスターの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ドラゴン・ゾディアーツ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 ただし、防御系装備とのみ併用が可能。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・グレートゴーバスター
・チューンナッププログラム:使用可能回数1回。宣言により発動。バスターヘラクレスと合体。グレートゴーバスターになる。
 HP5000、EN50上昇。以後、格闘攻撃力が550P×5になり、命中、防御に+10%の補正。更に得意地形に亜空間が追加される。
 ただし、SJ−05スタッグビートルがKOされた場合の使用はキャンセルされる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。ただし、バスターヘラクレスが場にいる場合に限り、1ターン目から使用可能。
 更にその場合、HP、ENの上昇値はバスターヘラクレスのHP、EN残量分上昇するものとする。

・デモリションスラスト:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の刺突・居合系必殺技。

・バスターアニマルFS−0Oフロッグ
・シタベロパンチ:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


グレートゴーバスターへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『デモリションスラスト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『シタベロパンチ』・命中用)
ドラゴン・ゾディアーツへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

613ヽ(0∀0)ノoゴーバスターオーvsドラゴン・ゾディアーツ:2013/08/28(水) 23:44:46
4ターン目
先攻後攻決定
グレートゴーバスター(1+1=2)
ドラゴン・ゾディアーツ(−1+1=0)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のグレートゴーバスターの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ドラゴン・ゾディアーツ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 ただし、防御系装備とのみ併用が可能。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・グレートゴーバスター
・回復:1アクションを消費することで、EN100を回復できる。そのかわり、その他の行動が一切行えない。
 また、アクションが行われる前にダメージを受けた場合、行動はキャンセルされる。なお、行動コストは「+1」とする。

・バスターアニマルFS−0Oフロッグ
・シタベロパンチ:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


グレートゴーバスターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『シタベロパンチ』・命中用)
ドラゴン・ゾディアーツへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

614ヽ(0∀0)ノoゴーバスターオーvsドラゴン・ゾディアーツ:2013/08/28(水) 23:46:43
5ターン目
先攻後攻決定
グレートゴーバスター(1+1=2)
ドラゴン・ゾディアーツ(−1+1=0)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のグレートゴーバスターの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ドラゴン・ゾディアーツ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 ただし、防御系装備とのみ併用が可能。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・グレートゴーバスター
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2750)
※2:プランではデモリションスラストの使用も宣言されていたが、ENが不足しているため、使用はキャンセルされる。


グレートゴーバスターへの指示
なし
ドラゴン・ゾディアーツへの指示
なし

615ヽ(0∀0)ノoゴーバスターオーvsドラゴン・ゾディアーツ:2013/08/28(水) 23:59:47
KOは何ターン目?
4戦目、戦隊ロボ軍団はゴーバスターオーを出動させました。
余力が残るドラゴン・ゾディアーツとは激戦が予想されましたが、なんと全ターンを防御という奇策。
この試合の勝者はゴーバスターオーと確定しましたが、これは団体戦。
エネルギータンクでの回復も絡み、どこでKOできるか、はたまたKOできないのかが重要な試合となりました。
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

616ヽ(0∀0)ノoゴーバスターオーvsドラゴン・ゾディアーツ:2013/08/29(木) 22:04:22
ゴーバスターオー タイプ:メガゾード系・近接格闘型
身長・体重:53.5m/3700t(60.5m/6100t)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

ドラゴン・ゾディアーツ タイプ:ゾディアーツ系・射撃戦闘型
身長・体重:237cm/221kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:115%
格闘攻撃力:500P×5
得意地形:月面

617ヽ(0∀0)ノoゴーバスターオーvsドラゴン・ゾディアーツ:2013/08/29(木) 22:05:18
1ターン目
先攻後攻決定
ゴーバスターオー(1+2+2=5)
ドラゴン・ゾディアーツ(−1+1=0)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のゴーバスターオーの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ドラゴン・ゾディアーツ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 ただし、防御系装備とのみ併用が可能。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

ゴーバスターオー
HP/EN:50000→50000/300→260


後攻・ゴーバスターオー
・ブーストバスターソード:攻撃力7500÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで、再召喚が可能。

・ローターブレード(バリア):消費EN40。ダメージ7500を軽減する防御・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

ドラゴン・ゾディアーツ・回避用数字…7
ゴーバスターオー・命中用数字……『1〜10』『11〜20』(ブーストバスターソード)
該当数字1、ブーストバスターソード1発命中!
ダメージ計算 (7500÷2×1+2000)×1.05×0.85×0.7=3592.313≒3592

ドラゴン・ゾディアーツ
HP/EN:35000→31408/300→300

618ヽ(0∀0)ノoゴーバスターオーvsドラゴン・ゾディアーツ:2013/08/29(木) 22:05:33
2ターン目
先攻後攻決定
ゴーバスターオー(1+2+3=6)
ドラゴン・ゾディアーツ(−1+1=0)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のゴーバスターオーの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ドラゴン・ゾディアーツ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 ただし、防御系装備とのみ併用が可能。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

ゴーバスターオー
HP/EN:50000→50000/260→140
バスターアニマルFS−0Oフロッグ
HP/EN:15000→15000/200→170


後攻・ゴーバスターオー
・FS−0O発進!:使用可能回数1回。宣言により発動。FS−0Oフロッグを召喚する。
 以後、FS−0Oフロッグの行動はアクションを消費せず、1アクションを行える。

・バスターアニマルFS−0Oフロッグ
・シタベロパンチ:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ディメンションクラッシュ:消費EN120。攻撃力15000、命中率+25%の斬撃・防御不能系必殺技。
 この攻撃に限り、地形による補正の影響を受けない特殊効果あり。
 広域攻撃可能。地中攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

ドラゴン・ゾディアーツ・回避用数字…18
FS−0Oフロッグ・命中用数字……『1,2,4,8,10,11,13,17,19,20』(シタベロパンチ)
ゴーバスターオー・命中用数字……『1〜3,5,7,9,12〜16,18,20』(ディメンションクラッシュ)
該当数字18、ディメンションクラッシュ命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×1.05×0.85×0.7=11870.25≒11870

ドラゴン・ゾディアーツ
HP/EN:31408→19538/300→300

619ヽ(0∀0)ノoゴーバスターオーvsドラゴン・ゾディアーツ:2013/08/29(木) 22:06:34
3ターン目
先攻後攻決定
グレートゴーバスター(1+2+3=6)
ドラゴン・ゾディアーツ(−1+1=0)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のグレートゴーバスターの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ドラゴン・ゾディアーツ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 ただし、防御系装備とのみ併用が可能。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

グレートゴーバスター
HP/EN:50000→55000/140→40
バスターアニマルFS−0Oフロッグ
HP/EN:15000→15000/170→140


後攻・グレートゴーバスター
・チューンナッププログラム:使用可能回数1回。宣言により発動。バスターヘラクレスと合体。グレートゴーバスターになる。
 HP5000、EN50上昇。以後、格闘攻撃力が550P×5になり、命中、防御に+10%の補正。更に得意地形に亜空間が追加される。
 ただし、SJ−05スタッグビートルがKOされた場合の使用はキャンセルされる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。ただし、バスターヘラクレスが場にいる場合に限り、1ターン目から使用可能。
 更にその場合、HP、ENの上昇値はバスターヘラクレスのHP、EN残量分上昇するものとする。

・デモリションスラスト:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の刺突・居合系必殺技。

・バスターアニマルFS−0Oフロッグ
・シタベロパンチ:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ドラゴン・ゾディアーツ・回避用数字…19
グレートゴーバスター・命中用数字……『1〜3,5〜7,9,10,13,14,17,18,20』(デモリションスラスト)
FS−0Oフロッグ・命中用数字……『1〜4,8,11,12,15,16,19』(シタベロパンチ)
該当数字19、シタベロパンチ命中!
ダメージ計算 5000×1.05×0.85×0.7=3123.75≒3123

ドラゴン・ゾディアーツ
HP/EN:19538→16415/300→300

620ヽ(0∀0)ノoゴーバスターオーvsドラゴン・ゾディアーツ:2013/08/29(木) 22:07:17
4ターン目
先攻後攻決定
グレートゴーバスター(1+1=2)
ドラゴン・ゾディアーツ(−1+1=0)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のグレートゴーバスターの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ドラゴン・ゾディアーツ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 ただし、防御系装備とのみ併用が可能。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

グレートゴーバスター
HP/EN:55000→55000/40→140
バスターアニマルFS−0Oフロッグ
HP/EN:15000→15000/140→110


後攻・グレートゴーバスター
・回復:1アクションを消費することで、EN100を回復できる。そのかわり、その他の行動が一切行えない。
 また、アクションが行われる前にダメージを受けた場合、行動はキャンセルされる。なお、行動コストは「+1」とする。

・バスターアニマルFS−0Oフロッグ
・シタベロパンチ:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ドラゴン・ゾディアーツ・回避用数字…6
FS−0Oフロッグ・命中用数字……『1,2,4,9,10,12,13,16,18,20』(シタベロパンチ)
該当数字なし、シタベロパンチ失敗!

ドラゴン・ゾディアーツ
HP/EN:16415→16415/300→300

621ヽ(0∀0)ノoゴーバスターオーvsドラゴン・ゾディアーツ:2013/08/29(木) 22:08:36
5ターン目
先攻後攻決定
グレートゴーバスター(1+1=2)
ドラゴン・ゾディアーツ(−1+1=0)
※1:ルールブック第12条より近接格闘型のグレートゴーバスターの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ドラゴン・ゾディアーツ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 ただし、防御系装備とのみ併用が可能。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

グレートゴーバスター
HP/EN:55000→55000/140→140


後攻・グレートゴーバスター
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2750)
※2:プランではデモリションスラストの使用も宣言されていたが、ENが不足しているため、使用はキャンセルされる。

ダメージ計算 2750×1.05×0.85×0.7=1718.063≒1718

ドラゴン・ゾディアーツ
HP/EN:16415→14697/300→300

判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
ゴーバスターオー 50000−(0)=50000(100.00%)
ドラゴン・ゾディアーツ 50000−(4226+13965+3675+2021)=26113(52.226%)

勝者、ゴーバスターオー!!
決め手…ディメンションクラッシュ!

622ヽ(0∀0)ノoゴーバスターオーvsドラゴン・ゾディアーツ:2013/08/29(木) 22:17:11
KOならず。。。
全て防御という選択した怪人チーム。
ゴーバスターはディメンションクラッシュを命中させ、このままKOかと思われましたが、グレートゴーバスターの一撃は竜を貫けず。
グレートゴーバスターは勝ちはしましたが、KOには持ち込めませんでした。
これが次の試合にどう響くのか?
両担当者さんは次戦の戦闘プランの送信を、怪人軍団担当さんは地形の選択をお願いします。

623ヽ(0∀0)ノoゴーバスターオーvsドラゴン・ゾディアーツ:2013/08/29(木) 22:18:08
次戦のゴーバスターオーのスペックです。

ゴーバスターオー タイプ:メガゾード系・近接格闘型

身長・体重:53.5m/3700t(60.5m/6100t)
基本HP:50000
基本EN:210
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:強化合体が可能。強力な必殺技を保有。
特徴・短所:EN消費が激しい。

特殊能力(通常、ロケットゴーバスターオー時)
・SJ−05発進!:使用可能回数1回。宣言により発動。SJ−05スタッグビートルを召喚する。
 以後、SJ−05スタッグビートルの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 なお、この能力は場、または敵チームにゴーバスタービートが存在する場合、使用することができない。

特殊能力(通常時)
・ロケットスイッチS−1:使用可能回数1回。宣言により発動。アストロスイッチの力でゴーバスターオーにロケットモジュールを装備させる。
 以後、ゴーバスターオーはロケットゴーバスターオーとなる。なお、任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

特殊能力(ロケットゴーバスターオー時)
・ロケットモジュール(飛行):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ロケットモジュールで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

武装(通常時)
・ローターブレード:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ブーストバスターソード:攻撃力7500÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで、再召喚が可能。

・ローターブレード(バリア):消費EN40。ダメージ7500を軽減する防御・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

武装(ロケットゴーバスターオー時)
・ロケットモジュール(ブースター):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ロケットモジュール(飛行)、戦隊ライダー宇宙キックの使用はキャンセルされる。

必殺技(通常時)
・ブーストバスターソード(ブースター):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ディメンションクラッシュ:消費EN120。攻撃力15000、命中率+25%の斬撃・防御不能系必殺技。
 この攻撃に限り、地形による補正の影響を受けない特殊効果あり。
 広域攻撃可能。地中攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・エクスプロージョンキック:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ロケットゴーバスターオー時)
・戦隊ライダー宇宙キック:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の穿撃・空中系必殺技。

624ヽ(0∀0)ノoゴーバスターオーvsγ&バリ・ボル・ダラ:2013/08/30(金) 00:04:06
4vs7変則勝ち抜き戦 戦隊ロボ副将・ゴーバスターオーvs怪人連合五将・メガゾードγ&中堅・ユニベロスヘッダーのバリ・ボル・ダラ

ゴーバスターオー戦闘プラン
最初からドラゴン・ゾディアーツは捨て石になるつもりだったのか…
しかしグレートゴーバスターオーになれなくても、こちらにはロケットスイッチがある…!

1ターン目
・格闘(攻撃×7)(ボギーが存在する場合、ボギー狙い)
・ロケットスイッチS−1

2ターン目
・SJ−05発進!
・ロケットモジュール(飛行)
・格闘(攻撃×7)(タンゴセックが存在する場合、タンゴセック狙い)
・スタッグランチャー(SJ−05)(タンゴセックが存在する場合、タンゴセック狙い)

3ターン目
・ロケットモジュール(飛行)
・戦隊ライダー宇宙キック(タンゴセックが存在する場合、タンゴセック狙い)
・スタッグランチャー(SJ−05)(タンゴセックが存在する場合、タンゴセック狙い)

4ターン目
・ロケットスイッチS−1解除
・ブーストバスターソード(ボギーが存在する場合、ボギー狙い)
・ローターブレード(ボギーが存在する場合、ボギー狙い)

5ターン目
・ローターブレード(ボギーが存在する場合、ボギー狙い)
・ブーストバスターソード(ボギーが存在する場合、ボギー狙い)


メガゾードγ戦闘プラン
・ダウンロード(6)
1-2ターン目
・ユニベロスヘッダー(武装)
・データイレーサー 戦隊ライダー宇宙キックを宣言
3-4ターン目
・小型ミサイル(左掌)
・データイレーサー 戦隊ライダー宇宙キックを宣言
5ターン目
・小型ミサイル(左掌)
・格闘(全攻撃)
ユニベロスヘッダー戦闘プラン
1ターン目
・ヘッダーチェンジ(武装)
3ターン目
・ヘッダーチェンジ
・ヘッダーアタック
4-5ターン目
・ヘッダーアタック

地形は一番厄介な結界で。
いろいろ予想外だったが、KOされなかったドラゴンはいい捨て駒。
グレートゴーバスターを封じ、結界でEN消費を封じ、消しゴムで戦隊ライダー宇宙キックを封じれば丸裸も同然。
あとは結界と相性がいいユニベロスが勝負を決めてくれる。

625ヽ(0∀0)ノoゴーバスターオーvsγ&バリ・ボル・ダラ:2013/08/30(金) 00:04:28
地形・結界:消費EN150未満の特殊能力、必殺技の一切が使用不可になる。ただし、所有枚数制限がある能力、必殺技の場合はENを消費する行動も使用可能。
 また、あらゆる−補正を無効化できる能力を使用した場合、この地形効果は以後、その能力を使用したライダーに限り、無効化できるものとする。

1ターン目
先攻後攻決定
Rゴーバスターオー(1+1+2=4)
ケシゴムゾード(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のケシゴムゾードの攻撃、防御に+5%の補正。

0・ユニベロスヘッダーのバリ・ボル・ダラ
・ヘッダーチェンジ(武装):使用可能回数無制限。宣言により発動。ユニベロスヘッダー(武装)に変形する。
 以後、バリ・ボル・ダラはユニベロスヘッダー(武装)として扱い、場にいる味方の武装として、1ターンに1回、使用可能になる。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『ヘッダーチェンジ(武装)』詳細
(1)武装としてのスペックは以下の通り。
・ユニベロスヘッダー(武装):攻撃力10000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターン、射撃系攻撃によるダメージを5000軽減する特殊効果あり。武器狙い可能。
(2)バリ・ボル・ダラの攻撃はユニベロスヘッダーを使用する味方狙いに変更される。
(3)この武装への武器狙いのダメージはバリ・ボル・ダラへのダメージとなり、バリ・ボル・ダラのHPが0になった場合のみ破壊となる。
 また、1ターン中に、武器狙いで攻撃力以上のダメージを受けた場合、バリ・ボル・ダラへの変身は強制的に解除される。
(4)この能力は任意に変身を解除することが可能(発動したターンは不可)。その場合、アクションは消費しない。
(5)他の変形との併用は不可とする。また、変形解除後は通常時の姿になる。
(6)場に味方が存在しない場合、この能力は強制的に解除される。
(7)召喚キャラが武装として使用することは不可とする。

先攻・ケシゴムゾード
・ダウンロード:使用可能回数1回。プラン作成時に宣言。メタロイドのデータをダウンロード。以後、メタロイドの特性を持った状態で戦闘を行う。
 ダウンロードできるメタロイドは以下の通り。なお、スペックはそれぞれのリンク先を参照。
 ただし、このアクションを使用した場合、召喚キャラを使用することはできない。

※特殊能力『ダウンロード』詳細
(6)ケシゴムロイド:ケシゴムゾード

・ユニベロスヘッダー(武装):攻撃力10000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターン、射撃系攻撃によるダメージを5000軽減する特殊効果あり。武器狙い可能。

・データイレーサー:攻撃力0、命中率+15%の触撃・汎用系内蔵装備。
 機械系に命中した場合、以後、任意の特殊能力、必殺技を使用不能にする特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランより命中した場合、戦隊ライダー宇宙キックを使用不能にする。


後攻・ロケットゴーバスターオー
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・ロケットスイッチS−1:使用可能回数1回。宣言により発動。アストロスイッチの力でゴーバスターオーにロケットモジュールを装備させる。
 以後、ゴーバスターオーはロケットゴーバスターオーとなる。なお、任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。


ロケットゴーバスターオーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ケシゴムゾードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ユニベロスヘッダー(武装)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『データイレーサー』・命中用)

626ヽ(0∀0)ノoゴーバスターオーvsγ&バリ・ボル・ダラ:2013/08/30(金) 00:06:04
2ターン目
先攻後攻決定
Rゴーバスターオー(1+2+1=4)
ケシゴムゾード(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のケシゴムゾードの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ケシゴムゾード
・ユニベロスヘッダー(武装):攻撃力10000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターン、射撃系攻撃によるダメージを5000軽減する特殊効果あり。武器狙い可能。

・データイレーサー:攻撃力0、命中率+15%の触撃・汎用系内蔵装備。
 機械系に命中した場合、以後、任意の特殊能力、必殺技を使用不能にする特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランより命中した場合、戦隊ライダー宇宙キックを使用不能にする。


後攻・ロケットゴーバスターオー
・SJ−05発進!:使用可能回数1回。宣言により発動。SJ−05スタッグビートルを召喚する。
 以後、SJ−05スタッグビートルの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 なお、この能力は場、または敵チームにゴーバスタービートが存在する場合、使用することができない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
※3:プランではロケットモジュール(飛行)、スタッグランチャーの使用が宣言されていたが、地形『結界』の効果でキャンセルされる。
※4:地形『結界』の効果により、SJ−05の飛行能力は発動しない。


ロケットゴーバスターオーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ケシゴムゾードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ユニベロスヘッダー(武装)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『データイレーサー』・命中用)

627ヽ(0∀0)ノoゴーバスターオーvsγ&バリ・ボル・ダラ:2013/08/30(金) 00:06:19
3ターン目
先攻後攻決定
Rゴーバスターオー(1+3=4)
ケシゴムゾード(−2+2+2=2)
バリ・ボル・ダラ(0+2+3=5)
※1:ルールブック第6条補足1よりケシゴムゾードの命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より特殊戦闘型のケシゴムゾードの攻撃、防御に+5%の補正。

1・ケシゴムゾード
・小型ミサイル(左掌):装弾数15発。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・データイレーサー:攻撃力0、命中率+15%の触撃・汎用系内蔵装備。
 機械系に命中した場合、以後、任意の特殊能力、必殺技を使用不能にする特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランより命中した場合、戦隊ライダー宇宙キックを使用不能にする。


2・ロケットゴーバスターオー
・戦隊ライダー宇宙キック:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の穿撃・空中系必殺技。
※4:プランでは場に存在する攻撃対象が指定されていなかったため、先に名前のあるケシゴムゾードが優先される。
※5:プランではロケットモジュール(飛行)、スタッグランチャーの使用が宣言されていたが、地形『結界』の効果でキャンセルされる。
※6:地形『結界』の効果により、SJ−05の飛行能力は発動しない。


3・ユニベロスヘッダーのバリ・ボル・ダラ
・ヘッダーチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ユニベロスヘッダーに変形する。以後、格闘攻撃力は450P×0になる。
 なお、この能力は任意に変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・ヘッダーアタック:攻撃力13000÷3、命中率+15%の刺突・空中系必殺技。
※7:地形『結界』の効果により、飛行能力は発動しない。


ロケットゴーバスターオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『戦隊ライダー宇宙キック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ケシゴムゾードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『小型ミサイル(左掌)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『データイレーサー』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ユニベロスヘッダーのバリ・ボル・ダラへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ヘッダーアタック』・命中用)

628ヽ(0∀0)ノoゴーバスターオーvsγ&バリ・ボル・ダラ:2013/08/30(金) 00:06:40
4ターン目
先攻後攻決定
ゴーバスターオー(1+2+2=5)
ケシゴムゾード(−2+2+2=2)
バリ・ボル・ダラ(0+3=3)
※1:ルールブック第6条補足1よりケシゴムゾードの命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より特殊戦闘型のケシゴムゾードの攻撃、防御に+5%の補正。

1・ケシゴムゾード
・小型ミサイル(左掌):装弾数15発。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・データイレーサー:攻撃力0、命中率+15%の触撃・汎用系内蔵装備。
 機械系に命中した場合、以後、任意の特殊能力、必殺技を使用不能にする特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランより命中した場合、戦隊ライダー宇宙キックを使用不能にする。


2・ユニベロスヘッダーのバリ・ボル・ダラ
・ヘッダーチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ユニベロスヘッダーに変形する。以後、格闘攻撃力は450P×0になる。
 なお、この能力は任意に変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・ヘッダーアタック:攻撃力13000÷3、命中率+15%の刺突・空中系必殺技。
※4:地形『結界』の効果により、飛行能力は発動しない。


3・ゴーバスターオー
・ブーストバスターソード:攻撃力7500÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで、再召喚が可能。

・ローターブレード:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:プランより、ロケットスイッチS−1は解除される。
※5:プランでは場に存在する攻撃対象が指定されていなかったため、先に名前のあるケシゴムゾードが優先される。


ゴーバスターオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『ブーストバスターソード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『ローターブレード』・命中用)
※6:ケシゴムゾード生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ケシゴムゾードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『小型ミサイル(左掌)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『データイレーサー』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ユニベロスヘッダーのバリ・ボル・ダラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ヘッダーアタック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

629ヽ(0∀0)ノoゴーバスターオーvsγ&バリ・ボル・ダラ:2013/08/30(金) 00:07:31
5ターン目
先攻後攻決定
ゴーバスターオー(1+2+2=5)
ケシゴムゾード(−2+2+1=1)
バリ・ボル・ダラ(0+3=3)
※1:ルールブック第6条補足1よりケシゴムゾードの命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より特殊戦闘型のケシゴムゾードの攻撃、防御に+5%の補正。

1・ケシゴムゾード
・小型ミサイル(左掌):装弾数15発。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


2・ユニベロスヘッダーのバリ・ボル・ダラ
・ヘッダーチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ユニベロスヘッダーに変形する。以後、格闘攻撃力は450P×0になる。
 なお、この能力は任意に変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・ヘッダーアタック:攻撃力13000÷3、命中率+15%の刺突・空中系必殺技。
※3:地形『結界』の効果により、飛行能力は発動しない。


3・ゴーバスターオー
・ローターブレード:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ブーストバスターソード:攻撃力7500÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで、再召喚が可能。
※4:プランでは場に存在する攻撃対象が指定されていなかったため、先に名前のあるケシゴムゾードが優先される。


ゴーバスターオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『ブーストバスターソード』・命中用)
※5:ケシゴムゾード生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『ローターブレード』・命中用)
※6:ケシゴムゾード生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ケシゴムゾードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『小型ミサイル(左掌)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ユニベロスヘッダーのバリ・ボル・ダラへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ヘッダーアタック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

630ヽ(0∀0)ノoゴーバスターオーvsγ&バリ・ボル・ダラ:2013/08/30(金) 00:19:26
1vs2、結界内の戦い!
5戦目、折り返しとなる今試合、ついに怪人軍団は2体の怪人を出場させました。
ゴーバスターオーの行動を読み切り、飛行能力を封じ、キックをも封じようとする怪人たち。
それを潜り抜け、判定へと持ち込めば、勝機も見えますが果たして?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

631ヽ(0∀0)ノoゴーバスターオーvsγ&バリ・ボル・ダラ:2013/08/31(土) 17:06:04
ゴーバスターオー タイプ:メガゾード系・近接格闘型
身長・体重:53.5m/3700t(60.5m/6100t)
基本HP:50000
基本EN:210
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

ケシゴムゾード タイプ:メガゾード系・特殊戦闘型
身長・体重:47.0m/1750t
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:亜空間

ユニベロスヘッダーのバリ・ボル・ダラ タイプ:ダークヘッダー系・汎用型
身長・体重:205cm/314kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

632ヽ(0∀0)ノoゴーバスターオーvsγ&バリ・ボル・ダラ:2013/08/31(土) 17:06:32
1ターン目
先攻後攻決定

Rゴーバスターオー(1+1+2=4)
ケシゴムゾード(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のケシゴムゾードの攻撃、防御に+5%の補正。

0・ユニベロスヘッダーのバリ・ボル・ダラ
・ヘッダーチェンジ(武装):使用可能回数無制限。宣言により発動。ユニベロスヘッダー(武装)に変形する。
 以後、バリ・ボル・ダラはユニベロスヘッダー(武装)として扱い、場にいる味方の武装として、1ターンに1回、使用可能になる。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『ヘッダーチェンジ(武装)』詳細
(1)武装としてのスペックは以下の通り。
・ユニベロスヘッダー(武装):攻撃力10000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターン、射撃系攻撃によるダメージを5000軽減する特殊効果あり。武器狙い可能。
(2)バリ・ボル・ダラの攻撃はユニベロスヘッダーを使用する味方狙いに変更される。
(3)この武装への武器狙いのダメージはバリ・ボル・ダラへのダメージとなり、バリ・ボル・ダラのHPが0になった場合のみ破壊となる。
 また、1ターン中に、武器狙いで攻撃力以上のダメージを受けた場合、バリ・ボル・ダラへの変身は強制的に解除される。
(4)この能力は任意に変身を解除することが可能(発動したターンは不可)。その場合、アクションは消費しない。
(5)他の変形との併用は不可とする。また、変形解除後は通常時の姿になる。
(6)場に味方が存在しない場合、この能力は強制的に解除される。
(7)召喚キャラが武装として使用することは不可とする。

先攻・ケシゴムゾード
・ダウンロード:使用可能回数1回。プラン作成時に宣言。メタロイドのデータをダウンロード。以後、メタロイドの特性を持った状態で戦闘を行う。
 ダウンロードできるメタロイドは以下の通り。なお、スペックはそれぞれのリンク先を参照。
 ただし、このアクションを使用した場合、召喚キャラを使用することはできない。

※特殊能力『ダウンロード』詳細
(6)ケシゴムロイド:ケシゴムゾード

・ユニベロスヘッダー(武装):攻撃力10000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターン、射撃系攻撃によるダメージを5000軽減する特殊効果あり。武器狙い可能。

・データイレーサー:攻撃力0、命中率+15%の触撃・汎用系内蔵装備。
 機械系に命中した場合、以後、任意の特殊能力、必殺技を使用不能にする特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランより命中した場合、戦隊ライダー宇宙キックを使用不能にする。

Rゴーバスターオー・回避用数字…19
ケシゴムゾード・命中用数字……『1〜10』(ユニベロスヘッダー(武装))
『11〜20』(データイレーサー)
該当数字19、データイレーサー命中!
※3:データイレーサーが命中したため、以後、戦隊ライダー宇宙キックは使用不能になる。

ロケットゴーバスターオー
HP/EN:50000→50000/210→210


後攻・ロケットゴーバスターオー
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・ロケットスイッチS−1:使用可能回数1回。宣言により発動。アストロスイッチの力でゴーバスターオーにロケットモジュールを装備させる。
 以後、ゴーバスターオーはロケットゴーバスターオーとなる。なお、任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

ダメージ計算 3150×0.95=2992.5≒2992

ケシゴムゾード
HP/EN:35000→32008/300→300

633ヽ(0∀0)ノoゴーバスターオーvsγ&バリ・ボル・ダラ:2013/08/31(土) 17:06:53
2ターン目
先攻後攻決定
Rゴーバスターオー(1+2+1=4)
ケシゴムゾード(−2+2+2=2)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のケシゴムゾードの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ケシゴムゾード
・ユニベロスヘッダー(武装):攻撃力10000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターン、射撃系攻撃によるダメージを5000軽減する特殊効果あり。武器狙い可能。

・データイレーサー:攻撃力0、命中率+15%の触撃・汎用系内蔵装備。
 機械系に命中した場合、以後、任意の特殊能力、必殺技を使用不能にする特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランより命中した場合、戦隊ライダー宇宙キックを使用不能にする。

Rゴーバスターオー・回避用数字…18
ケシゴムゾード・命中用数字……『1〜10』(ユニベロスヘッダー(武装))
『11〜20』(データイレーサー)
該当数字18、データイレーサー命中!
※3:データイレーサーが命中したため、以後、戦隊ライダー宇宙キックは使用不能になる。

ロケットゴーバスターオー
HP/EN:50000→50000/210→210


後攻・ロケットゴーバスターオー
・SJ−05発進!:使用可能回数1回。宣言により発動。SJ−05スタッグビートルを召喚する。
 以後、SJ−05スタッグビートルの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 なお、この能力は場、または敵チームにゴーバスタービートが存在する場合、使用することができない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
※3:プランではロケットモジュール(飛行)、スタッグランチャーの使用が宣言されていたが、地形『結界』の効果でキャンセルされる。
※4:地形『結界』の効果により、SJ−05の飛行能力は発動しない。

ダメージ計算 3150×0.95=2992.5≒2992

ケシゴムゾード
HP/EN:32008→29016/300→300

634ヽ(0∀0)ノoゴーバスターオーvsγ&バリ・ボル・ダラ:2013/08/31(土) 17:07:19
3ターン目
先攻後攻決定
Rゴーバスターオー(1+3=4)
ケシゴムゾード(−2+2+2=2)
バリ・ボル・ダラ(0+2+3=5)
※1:ルールブック第6条補足1よりケシゴムゾードの命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より特殊戦闘型のケシゴムゾードの攻撃、防御に+5%の補正。

1・ケシゴムゾード
・小型ミサイル(左掌):装弾数15発。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・データイレーサー:攻撃力0、命中率+15%の触撃・汎用系内蔵装備。
 機械系に命中した場合、以後、任意の特殊能力、必殺技を使用不能にする特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランより命中した場合、戦隊ライダー宇宙キックを使用不能にする。

Rゴーバスターオー・回避用数字…13
ケシゴムゾード・命中用数字……『1〜12』×2『6〜9,13〜20』(小型ミサイル(左掌))
『10〜20』(データイレーサー)
該当数字13、小型ミサイル(左掌)1発、データイレーサー命中!
※4:データイレーサーが命中したため、以後、戦隊ライダー宇宙キックは使用不能になる。
ダメージ計算 (6000÷3×1+2000)×1.05×1=4200


2・ロケットゴーバスターオー
・戦隊ライダー宇宙キック:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の穿撃・空中系必殺技。
※4:プランでは場に存在する攻撃対象が指定されていなかったため、先に名前のあるケシゴムゾードが優先される。
※5:プランではロケットモジュール(飛行)、スタッグランチャーの使用が宣言されていたが、地形『結界』の効果でキャンセルされる。
※6:地形『結界』の効果により、SJ−05の飛行能力は発動しない。


3・ユニベロスヘッダーのバリ・ボル・ダラ
・ヘッダーチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ユニベロスヘッダーに変形する。以後、格闘攻撃力は450P×0になる。
 なお、この能力は任意に変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・ヘッダーアタック:攻撃力13000÷3、命中率+15%の刺突・空中系必殺技。
※7:地形『結界』の効果により、飛行能力は発動しない。

Rゴーバスターオー・回避用数字…13
バリ・ボル・ダラ・命中用数字……『1〜9』×2『10〜12,15〜20』(ヘッダーアタック)
該当数字なし、ヘッダーアタック失敗!


ロケットゴーバスターオー
HP/EN:50000→45800/210→210
ケシゴムゾード
HP/EN:29016→29016/300→300
ユニベロスヘッダーのバリ・ボル・ダラ
HP/EN:35000→35000/300→300

635ヽ(0∀0)ノoゴーバスターオーvsγ&バリ・ボル・ダラ:2013/08/31(土) 17:07:38
4ターン目
先攻後攻決定
ゴーバスターオー(1+2+2=5)
ケシゴムゾード(−2+2+2=2)
バリ・ボル・ダラ(0+3=3)
※1:ルールブック第6条補足1よりケシゴムゾードの命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より特殊戦闘型のケシゴムゾードの攻撃、防御に+5%の補正。

1・ケシゴムゾード
・小型ミサイル(左掌):装弾数15発。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・データイレーサー:攻撃力0、命中率+15%の触撃・汎用系内蔵装備。
 機械系に命中した場合、以後、任意の特殊能力、必殺技を使用不能にする特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランより命中した場合、戦隊ライダー宇宙キックを使用不能にする。

ゴーバスターオー・回避用数字…1
ケシゴムゾード・命中用数字……『1〜12』×2『6〜9,13〜20』(小型ミサイル(左掌))
『10〜20』(データイレーサー)
該当数字1、小型ミサイル(左掌)2発命中!
ダメージ計算 (6000÷3×2+2000)×1.05×1=6300


2・ユニベロスヘッダーのバリ・ボル・ダラ
・ヘッダーチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ユニベロスヘッダーに変形する。以後、格闘攻撃力は450P×0になる。
 なお、この能力は任意に変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・ヘッダーアタック:攻撃力13000÷3、命中率+15%の刺突・空中系必殺技。
※4:地形『結界』の効果により、飛行能力は発動しない。

ゴーバスターオー・回避用数字…1
バリ・ボル・ダラ・命中用数字……『1〜8,10』『12〜20』×2(ヘッダーアタック)
該当数字1、ヘッダーアタック1発命中!
ダメージ計算 (13000÷3×1+1000)×1=5333.33≒5333


3・ゴーバスターオー
・ブーストバスターソード:攻撃力7500÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで、再召喚が可能。

・ローターブレード:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:プランより、ロケットスイッチS−1は解除される。
※5:プランでは場に存在する攻撃対象が指定されていなかったため、先に名前のあるケシゴムゾードが優先される。

ケシゴムゾード・回避用数字…15
ゴーバスターオー・命中用数字……『1〜6,16,18,20』『7〜15』(ブーストバスターソード)
『1,2,4〜9,17,19』『1,12〜20』(ローターブレード)
該当数字1、ブーストバスターソード1発、ローターブレード1発命中!
ダメージ計算 (7500÷2×1+2000)×0.95=5462.5≒5462
(6000÷2×1+2000)×0.95=4750
5462+4750=10212

ゴーバスターオー
HP/EN:45800→34167/210→210
ケシゴムゾード
HP/EN:29016→18804/300→300
ユニベロスヘッダーのバリ・ボル・ダラ
HP/EN:35000→35000/300→300

636ヽ(0∀0)ノoゴーバスターオーvsγ&バリ・ボル・ダラ:2013/08/31(土) 17:07:57
5ターン目
先攻後攻決定
ゴーバスターオー(1+2+2=5)
ケシゴムゾード(−2+2+1=1)
バリ・ボル・ダラ(0+3=3)
※1:ルールブック第6条補足1よりケシゴムゾードの命中率に+5%の補正。
※2:ルールブック第12条より特殊戦闘型のケシゴムゾードの攻撃、防御に+5%の補正。

1・ケシゴムゾード
・小型ミサイル(左掌):装弾数15発。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ゴーバスターオー・回避用数字…15
ケシゴムゾード・命中用数字……『1〜12』×2『6〜9,13〜20』(小型ミサイル(左掌))
該当数字15、小型ミサイル(左掌)1発命中!
ダメージ計算 (6000÷3×1+2000)×1.05×1=4200
3150×1=3150
4200+3150=7350


2・ユニベロスヘッダーのバリ・ボル・ダラ
・ヘッダーチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ユニベロスヘッダーに変形する。以後、格闘攻撃力は450P×0になる。
 なお、この能力は任意に変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・ヘッダーアタック:攻撃力13000÷3、命中率+15%の刺突・空中系必殺技。
※3:地形『結界』の効果により、飛行能力は発動しない。

ゴーバスターオー・回避用数字…15
バリ・ボル・ダラ・命中用数字……『1〜8,10』『12〜20』×2(ヘッダーアタック)
該当数字15、ヘッダーアタック2発命中!
ダメージ計算 (13000÷3×2+3000)×1=11666.67≒11667


3・ゴーバスターオー
・ローターブレード:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ブーストバスターソード:攻撃力7500÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで、再召喚が可能。
※4:プランでは場に存在する攻撃対象が指定されていなかったため、先に名前のあるケシゴムゾードが優先される。

ケシゴムゾード・回避用数字…13
ゴーバスターオー・命中用数字……『1〜7,9,10』『11,13〜20』(ブーストバスターソード)
『1〜5,7〜11』『1,12〜20』(ローターブレード)
該当数字1、ブーストバスターソード1発、ローターブレード1発命中!
ダメージ計算 (7500÷2×1+2000)×0.95=5462.5≒5462
(6000÷2×1+2000)×0.95=4750
5462+4750=10212


ゴーバスターオー
HP/EN:34167→15150/210→210
ケシゴムゾード
HP/EN:18804→8592/300→300
ユニベロスヘッダーのバリ・ボル・ダラ
HP/EN:35000→35000/300→300


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
ゴーバスターオー 50000−(4200+11633+19017)=15150(30.3%)

ケシゴムゾード 50000−(2992+2992+10212+10212)=23592(47.184%)
ユニベロスヘッダーのバリ・ボル・ダラ 50000−(0)=50000(100.00%)
ケシゴムゾード&バリ・ボル・ダラ (23592+50000)÷2=36796(73.592%)

勝者、ケシゴムゾード&ユニベロスヘッダーのバリ・ボル・ダラ!!
決め手…ヘッダーアタック!

637ヽ(0∀0)ノoゴーバスターオーvsγ&バリ・ボル・ダラ:2013/08/31(土) 17:37:19
戦隊とライダーの絆、発動せず!
ユニベロスヘッダーの攻撃をかわすゴーバスターオー。
しかし、それはデーターイレーサーの命中を意味していました。
必殺の一撃は発動せず、ケシゴムゾード、バリ・ボル・ダラの勝利となります。
これで戦隊ロボはオーブロッカーを残すのみ。
この劣勢をひっくり返す手段はあるのか?両担当者さんはプランの送信を、戦隊ロボ担当さんは地形の選択をお願いします。
なお、次戦は6戦目になりますので、ショートマッチも追加されます。

638ヽ(0∀0)ノoオーブロッカーvsγ&バリ・ボル・ダラ:2013/08/31(土) 22:23:39
4vs7変則勝ち抜き戦 戦隊ロボ大将・オーブロッカーvs怪人連合五将・メガゾードγ&中堅・ユニベロスヘッダーのバリ・ボル・ダラ

オーブロッカー戦闘プラン
星野隊長「オーレンジャーロボは戦闘不能になってしまったが、オーブロッカーのメンテナンスは完了した…オーブロッカーに全てを賭ける!」

1ターン目
オーブロッカー
・タックルボーイ
・格闘(攻撃×7)(メガゾードγを攻撃対象に選択します)
タックルボーイ
・ダイナマイトタックル(メガゾードγを攻撃対象に選択します)

2ターン目
オーブロッカー
・格闘(攻撃×7)(メガゾードγを攻撃対象に選択します)
・ダイナマイトタックル(メガゾードγを攻撃対象に選択します)
タックルボーイ
・ダイナマイトタックルの使用で、行動不可

3ターン目
オーブロッカー
・分離回避
タックルボーイ
・格闘(攻撃×9)(メガゾードγを攻撃対象に選択します)

タンゴセックが試合に参加する場合、恐らく地形を霊界に選択するはず。
ヒーローらしくないがッ…ここは地形『霊界』を選択します。


ケシゴムゾード戦闘プラン
1-3ターン目
・小型ミサイル(左掌)
・格闘(全攻撃)
ユニベロスヘッダー戦闘プラン
1-3ターン目
・突撃の磨槍の蜂起
・格闘(全攻撃)

ケシゴムは奇襲向きなので次のうちのエースを信じてただひたすら攻撃。

639ヽ(0∀0)ノoオーブロッカーvsγ&バリ・ボル・ダラ:2013/08/31(土) 22:23:56
地形・霊界:5ターン目終了まで、お互いのライダーはHPが0以下になってもKOされなくなる。
 ただし、ENが0以下になった場合、HPの多少に関わらず、KOとなる。
 また、強制KOの効果を持つアクションにはこの地形効果は無効化される。

・ショートマッチ:1試合のターン数が3ターンになる。
 この試合では、「このアクションに限り、Xターン目から使用可能とする。」という制限が撤廃される。

1ターン目
先攻後攻決定
オーブロッカー(0+2+1=3)
ケシゴムゾード(−2+2+1=1)
バリ・ボル・ダラ(0+3+1=4)

1・ケシゴムゾード
・小型ミサイル(左掌):装弾数15発。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


2・オーブロッカー>ケシゴムゾード
・タックルボーイ:使用可能回数1回。宣言により発動。タックルボーイを召喚する。
 以後、タックルボーイはアクションを消費せず、1アクションを行える。

・タックルボーイ
・ダイナマイトタックル:消費EN100。攻撃力15000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 なお、このアクションは召喚されたターンのみ使用可能とする。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・オーブロッカー
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


3・ユニベロスヘッダーのバリ・ボル・ダラ
・突撃の磨槍の蜂起:消費EN90。攻撃力13500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


オーブロッカーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『ダイナマイトタックル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ケシゴムゾードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『小型ミサイル(左掌)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ユニベロスヘッダーのバリ・ボル・ダラへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『突撃の磨槍の蜂起』・命中用)

640ヽ(0∀0)ノoオーブロッカーvsγ&バリ・ボル・ダラ:2013/08/31(土) 22:24:12
2ターン目
先攻後攻決定
オーブロッカー(0+1+3=4)
ケシゴムゾード(−2+2+1=1)
バリ・ボル・ダラ(0+3+1=4)
※1:オーブロッカーとバリ・ボル・ダラの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したオーブロッカーが先に行動する。

1・ケシゴムゾード
・小型ミサイル(左掌):装弾数15発。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


2・オーブロッカー>ケシゴムゾード
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・ダイナマイトタックル:使用可能回数1回。攻撃力22000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはタックルボーイが場にいることが条件。ただし、使用時にタックルボーイは行動不可になる。
 炎属性。


3・ユニベロスヘッダーのバリ・ボル・ダラ
・突撃の磨槍の蜂起:消費EN90。攻撃力13500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


オーブロッカーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ダイナマイトタックル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ケシゴムゾードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『小型ミサイル(左掌)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ユニベロスヘッダーのバリ・ボル・ダラへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『突撃の磨槍の蜂起』・命中用)

641ヽ(0∀0)ノoオーブロッカーvsγ&バリ・ボル・ダラ:2013/08/31(土) 22:24:30
3ターン目
先攻後攻決定
オーブロッカー(0+2+1=3)
ケシゴムゾード(−2+2+1=1)
バリ・ボル・ダラ(0+3+1=4)

1・ケシゴムゾード
・小型ミサイル(左掌):装弾数15発。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


2・オーブロッカー
・分離回避:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、一時的に分離し、敵攻撃を回避する。
 使用したターンの敵攻撃を1アクション分無効化する。なお、複数対象がある場合、オーブロッカーが選択する。
 ただし、使用するターン、オーブロッカーは他のアクションを行うことができない。

・タックルボーイ>ケシゴムゾード
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3600)


3・ユニベロスヘッダーのバリ・ボル・ダラ
・突撃の磨槍の蜂起:消費EN90。攻撃力13500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


オーブロッカーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
(2)回避したい敵攻撃を小型ミサイル(左掌)、突撃の磨槍の蜂起、ケシゴムゾードの格闘(攻撃)、バリ・ボル・ダラの格闘(攻撃)のなかから1つ選択せよ
ケシゴムゾードへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『小型ミサイル(左掌)』・命中用)
ユニベロスヘッダーのバリ・ボル・ダラへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『突撃の磨槍の蜂起』・命中用)

642ヽ(0∀0)ノoオーブロッカーvsγ&バリ・ボル・ダラ:2013/08/31(土) 22:32:07
霊界に潜む罠。
最終ターンまでKOを無効化できる霊界での戦いとなった今回。
ショートマッチということもあり、3ターン目までの試合となりますが、
怪人組は圧倒的な手数でオーブロッカーに迫ります。
果たして、オーブロッカーは相手を打破できるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

643ヽ(0∀0)ノoオーブロッカーvsγ&バリ・ボル・ダラ:2013/09/01(日) 00:09:35
オーブロッカー タイプ:超重合体系・汎用型
身長・体重:80m/8000t
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

ケシゴムゾード タイプ:メガゾード系・特殊戦闘型
身長・体重:47.0m/1750t
基本HP:8592
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:亜空間

ユニベロスヘッダーのバリ・ボル・ダラ タイプ:ダークヘッダー系・汎用型
身長・体重:205cm/314kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

644ヽ(0∀0)ノoオーブロッカーvsγ&バリ・ボル・ダラ:2013/09/01(日) 00:09:54
1ターン目
先攻後攻決定
オーブロッカー(0+2+1=3)
ケシゴムゾード(−2+2+1=1)
バリ・ボル・ダラ(0+3+1=4)
※1:団体戦ルール第7条よりオーブロッカーの攻撃力に+5%の補正。

1・ケシゴムゾード
・小型ミサイル(左掌):装弾数15発。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

オーブロッカー・回避用数字…2
ケシゴムゾード・命中用数字……『1,7〜11,16〜20』×3(小型ミサイル(左掌))
該当数字なし、小型ミサイル(左掌)失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150


2・オーブロッカー>ケシゴムゾード
・タックルボーイ:使用可能回数1回。宣言により発動。タックルボーイを召喚する。
 以後、タックルボーイはアクションを消費せず、1アクションを行える。

・タックルボーイ
・ダイナマイトタックル:消費EN100。攻撃力15000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 なお、このアクションは召喚されたターンのみ使用可能とする。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・オーブロッカー
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ケシゴムゾード・回避用数字…2
オーブロッカー・命中用数字……『1,4,10〜12,15,19,20』(ダイナマイトタックル)
該当数字なし、ダイナマイトタックル失敗!
ダメージ計算 3150×1.05×1=3307.5≒3307


3・ユニベロスヘッダーのバリ・ボル・ダラ
・突撃の磨槍の蜂起:消費EN90。攻撃力13500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

オーブロッカー・回避用数字…2
ケシゴムゾード・命中用数字……『2〜6,12〜15』×3(突撃の磨槍の蜂起)
該当数字2、突撃の磨槍の蜂起全発命中!
ダメージ計算 (13500÷3×3+4000)×1=17500
3150×1=3150
17500+3150=20650

オーブロッカー
HP/EN:50000→26200/350→350
タックルボーイ
HP/EN:15000→15000/200→100
ケシゴムゾード
HP/EN:8592→5285/300→300
ユニベロスヘッダーのバリ・ボル・ダラ
HP/EN:35000→35000/300→210

645ヽ(0∀0)ノoオーブロッカーvsγ&バリ・ボル・ダラ:2013/09/01(日) 00:10:17
2ターン目
先攻後攻決定
オーブロッカー(0+1+3=4)
ケシゴムゾード(−2+2+1=1)
バリ・ボル・ダラ(0+3+1=4)
※1:オーブロッカーとバリ・ボル・ダラの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したオーブロッカーが先に行動する。
※2:団体戦ルール第7条よりオーブロッカーの攻撃力に+5%の補正。

1・ケシゴムゾード
・小型ミサイル(左掌):装弾数15発。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

オーブロッカー・回避用数字…3
ケシゴムゾード・命中用数字……『1,7〜11,16〜20』×3(小型ミサイル(左掌))
該当数字なし、小型ミサイル(左掌)失敗!
ダメージ計算 3150×1=3150


2・オーブロッカー>ケシゴムゾード
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・ダイナマイトタックル:使用可能回数1回。攻撃力22000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはタックルボーイが場にいることが条件。ただし、使用時にタックルボーイは行動不可になる。
 炎属性。

ケシゴムゾード・回避用数字…2
オーブロッカー・命中用数字……『1,3,6,9〜11,13,16,19,20』(ダイナマイトタックル)
該当数字なし、ダイナマイトタックル失敗!
ダメージ計算 3150×1.05×1=3307.5≒3307


3・ユニベロスヘッダーのバリ・ボル・ダラ
・突撃の磨槍の蜂起:消費EN90。攻撃力13500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

オーブロッカー・回避用数字…3
ケシゴムゾード・命中用数字……『2〜6,12〜15』×3(突撃の磨槍の蜂起)
該当数字3、突撃の磨槍の蜂起全発命中!
ダメージ計算 (13500÷3×3+4000)×1=17500
3150×1=3150
17500+3150=20650

オーブロッカー
HP/EN:26200→2400/350→350
タックルボーイ
HP/EN:15000→15000/100→100
ケシゴムゾード
HP/EN:5285→1978/300→300
ユニベロスヘッダーのバリ・ボル・ダラ
HP/EN:35000→35000/210→120

646ヽ(0∀0)ノoオーブロッカーvsγ&バリ・ボル・ダラ:2013/09/01(日) 00:10:35
3ターン目
先攻後攻決定
オーブロッカー(0+2+1=3)
ケシゴムゾード(−2+2+1=1)
バリ・ボル・ダラ(0+3+1=4)
※1:団体戦ルール第7条よりオーブロッカーの攻撃力に+5%の補正。

1・ケシゴムゾード
・小型ミサイル(左掌):装弾数15発。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:装弾数が0発のため、小型ミサイル(左掌)の使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×1=3150


2・オーブロッカー
・分離回避:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、一時的に分離し、敵攻撃を回避する。
 使用したターンの敵攻撃を1アクション分無効化する。なお、複数対象がある場合、オーブロッカーが選択する。
 ただし、使用するターン、オーブロッカーは他のアクションを行うことができない。
※3:宣言により、突撃の磨槍の蜂起を無効化する。

・タックルボーイ>ケシゴムゾード
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力3600)
ダメージ計算 3600×1.05×1=3780


3・ユニベロスヘッダーのバリ・ボル・ダラ
・突撃の磨槍の蜂起:消費EN90。攻撃力13500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ダメージ計算 3150×1=3150


オーブロッカー
HP/EN:2400→−3900/350→350
タックルボーイ
HP/EN:15000→15000/100→100
ケシゴムゾード
HP/EN:1978→−1802/300→300
ユニベロスヘッダーのバリ・ボル・ダラ
HP/EN:35000→35000/120→30
※4:地形『霊界』の効果により、5ターン目終了と同時にHP0以下のライダーはKOとなる。

オーブロッカー、KO!
ケシゴムゾード、KO!
勝者、ユニベロスヘッダーのバリ・ボル・ダラ!!
決め手…突撃の磨槍の蜂起!

647ヽ(0∀0)ノoオーブロッカーvsγ&バリ・ボル・ダラ:2013/09/01(日) 00:28:26
意地の一撃!
地形霊界のでの試合となった今回、その結果はなんとも意外。
バリ・ボル・ダラの突撃の磨槍の蜂起にKO寸前まで追い詰められたオーブロッカー。
回避策を取るも時既に遅く、格闘によるダメージでHPを0にしてしまいます。
しかし、地形は霊界。試合は続行し、ケシゴムゾードに必殺の一撃を決めました。
オーブロッカーは敗北したものの、ケシゴムゾードに意地の一撃を見せつけました。
これにて戦隊ロボは4体とも敗退。怪人軍団の勝利となります。
怪人軍団担当さんおめでとうございます!そして、両担当者さん、お疲れ様でした。

648怪人担当:2013/09/01(日) 11:39:51
お手合わせありがとうございます。
ゼットン様々でした。
次の機会も宜しくお願いします。

649ここからは名無しのターンだ:2013/09/01(日) 12:50:25
戦隊ロボ担当の者です。
試合に参加していただき、ありがとうございましたッ!
やっぱり怪獣や怪人は強いですなぁ…次は負けませんぞぉ。

650ヽ(0∀0)ノ:2013/10/26(土) 14:04:10
3vs3勝ち抜き戦 スマイルプリキュア先鋒・キュアビューティvsタッグ怪人先鋒・ゼツメイツ

キュアビューティ戦闘プラン
一人目はキュアビューティで。
広域攻撃がないので誰に当たっても不利ですがとにかく全力で攻撃しておきます

1ターン目
・スマイルパクト
・プリキュア・ビューティブリザード

2ターン目
・地形凍結
・プリキュア・ビューティブリザードアロー

3ターン目
・プリンセスフォーム
・アイスソード

4〜5ターン目
・アイスソード 1本目
・アイスソード 2本目


ゼツメイツ戦闘プラン
プリキュアとの集団戦を予想してたけど、まさか数体の怪人に1人で挑んでくるとは…ッ
かわゆい女の子の無双が見られそうな予感が(*´▽`*)

そして第1の刺客は、恐竜を絶滅させた仲良し三人組「ゼツメイツ」でお願いします。
絆と結束力で戦うのは、プリキュアやスーパー戦隊といった正義の味方だけじゃないんだぜぇ?

1ターン目
・超銀河ボール(ナガレボーシ)
・ヒョーガッキ・アイスボム(ヒョーガッキ)

2ターン目
・分身(ウイルスン)
・流レボシールド(ナガレボーシ)
・奇襲(コンピュータウイルスン)

3ターン目
・溶解液(ウイルスン)
・デーボス滅ボール(ナガレボーシ)
・破壊光線(コンピュータウイルスン)

4ターン目
・冷凍ビーム(ヒョーガッキ)
・超銀河ボール(ナガレボーシ)
・破壊光線(コンピュータウイルスン)

5ターン目
・溶解液(ウイルスン)
・ヒョーガッキ・アイスボム(ヒョーガッキ)

651ヽ(0∀0)ノ:2013/10/26(土) 14:04:30
1ターン目
先攻後攻決定
キュアビューティ(0+2+3=5 特殊能力『名乗り』『スマイルパクト』発動)
ゼツメイツ(−1+3+3=5 特殊能力『名乗り無視』発動)

先攻・ゼツメイツ
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・名乗り無視:特殊能力『名乗り』に対して、自動発動。相手の不意をつき、必ず先攻になる。
 更に攻撃、命中に+10%の補正。

・デーボ・ナガレボーシ
・超銀河ボール:装弾数11発。消費EN30。攻撃力12000÷10、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この装備は1回の使用で弾数1発を消費する。また、隕石ボール、大銀河ボールと装弾数を共通とする。

・デーボ・ヒョーガッキ
・ヒョーガッキ・アイスボム:消費EN45。攻撃力9000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・デーボ・ウイルスン
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)


後攻・キュアビューティ>デーボ・ナガレボーシ
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・スマイルパクト:使用可能回数1回。宣言により発動。己の道を見つけたれいかにスマイルパクトがいつも以上の力を与える。
 2ターンの間、HP10000、EN50上昇。攻撃に+20%、命中、回避、防御に+10%の補正。
 ただし、上昇したHP、ENは効果終了時、試合終了時に元に戻る。なお、この効果でKOにはならない。

・プリキュア・ビューティブリザード:消費EN100。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中しなかった場合、敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。氷属性。コピー可能(ベルデ)。


キュアビューティへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『プリキュア・ビューティブリザード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゼツメイツへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、10回選択せよ(『超銀河ボール』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ヒョーガッキ・アイスボム』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

652ヽ(0∀0)ノ:2013/10/26(土) 14:04:48
2ターン目
先攻後攻決定
キュアビューティ(0+2+3=5 特殊能力『地形凍結』『スマイルパクト』発動)
ゼツメイツ(−1+2+2=3)

・雪原:お互いの回避率に−10%の補正。また、炎属性の攻撃の攻撃力に−20%の補正。ただし、雪原を得意地形とするキャラに−補正はかからない。
 また、水属性の攻撃は氷属性となり、攻撃力に+2000の補正。更に広域攻撃可能で射撃系攻撃の場合、敵に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与えるようになる。

先攻・ゼツメイツ
・デーボ・ウイルスン
・分身:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、自らの分身であるデーボ・コンピューターウイルスンを生み出す。
 以後、デーボ・コンピューターウイルスンはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 ただし、デーボ・ウイルスンがKOされた場合、デーボ・コンピューターウイルスンも強制的にKOとなる。

・デーボ・コンピューターウイルスン
・奇襲:召喚されたターンのみ使用可能。宣言により発動。宣言したターンは隠れ、次ターンより奇襲を仕掛ける。
 次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。
 ただし、デーボ・コンピューターウイルスンも攻撃することができない。

・デーボ・ナガレボーシ
・流レボシールド:消費EN30。ダメージ軽減7500の防御・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・デーボ・ヒョーガッキ
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)


後攻・キュアビューティ>デーボ・ナガレボーシ
・地形凍結:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、周辺を凍結させる。
 詳細は以下の通り。使用にはスマイルパクトの効果が発動していることが条件。

特殊能力『地形凍結』詳細
(1)以後、地形は『雪原』と同様のものとして扱う。
(2)この能力が適用されている間、アイスソードは複数本あるものとして扱い、1ターンに複数回の使用が可能になる(1本の使用毎に1アクションを消費する)。
(3)この能力が適用されている間、アイスソードの使用、再生成にENは消費しない。

・プリキュア・ビューティブリザードアロー:消費EN150。攻撃力17000、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはスマイルパクトの効果が発動していることが条件。氷属性。武器狙い可能。


キュアビューティへの指示
1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『プリキュア・ビューティブリザードアロー』・命中用)
※1:プリキュア・ビューティブリザードが命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
ゼツメイツへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

653ヽ(0∀0)ノ:2013/10/26(土) 14:21:33
3ターン目
先攻後攻決定
プリンセスビューティ(0+2+2=4 特殊能力『地形凍結』発動)
ゼツメイツ(−1+2+3−1=3)
※1:ルールブック第6条補足1より、ゼツメイツの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・ゼツメイツ
・デーボ・ウイルスン
・溶解液:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、以後の敵防御力に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、この効果は重複しない。毒属性。コピー可能(ベルデ)。

・デーボ・コンピューターウイルスン
・破壊光線:消費EN25。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:奇襲の効果により、攻撃、命中に+10%の補正。

・デーボ・ナガレボーシ
・デーボス滅ボール:消費EN30×3。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・実弾・集団系必殺技。
 使用にはゼツメイツが全員場に存在し、同ENを消費することが条件。熱、毒、氷属性。

・デーボ・ヒョーガッキ
・NO ACTION


後攻・プリンセスビューティ>デーボ・ナガレボーシ
・プリンセスフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ペガサスの力でプリンセスビューティへと2段変身する。
 HP5000上昇。変身後はENの最大値が350になり、ENが最大値の30%回復。以後、命中、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・アイスソード:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。


キュアビューティへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『アイスソード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゼツメイツへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『溶解液』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『破壊光線』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『デーボス滅ボール』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

654ヽ(0∀0)ノ:2013/10/26(土) 14:21:57
4ターン目
先攻後攻決定
プリンセスビューティ(0+2+2=4 特殊能力『地形凍結』発動)
ゼツメイツ(−1+2+3−1=3)
※1:ルールブック第6条補足1より、ゼツメイツの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・ゼツメイツ
・デーボ・ヒョーガッキ
・冷凍ビーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、ツラランチャーから冷凍ビームを発射。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。氷属性。広域攻撃可能。

・デーボ・ナガレボーシ
・超銀河ボール:装弾数11発。消費EN30。攻撃力12000÷10、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この装備は1回の使用で弾数1発を消費する。また、隕石ボール、大銀河ボールと装弾数を共通とする。

・デーボ・コンピューターウイルスン
・破壊光線:消費EN25。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・デーボ・ウイルスン
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)


後攻・プリンセスビューティ>デーボ・ナガレボーシ
・アイスソード:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

・アイスソード:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。


プリンセスビューティへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『アイスソードA』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『アイスソードB』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゼツメイツへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、10回選択せよ(『超銀河ボール』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『破壊光線』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

655ヽ(0∀0)ノ:2013/10/26(土) 14:22:40
5ターン目
先攻後攻決定
プリンセスビューティ(0+2+2=4 特殊能力『地形凍結』発動)
ゼツメイツ(−1+3+3−1=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、ゼツメイツの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、射撃戦闘型のゼツメイツが先に行動する。

先攻・ゼツメイツ
・デーボ・ウイルスン
・溶解液:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、以後の敵防御力に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、この効果は重複しない。毒属性。コピー可能(ベルデ)。

・デーボ・ヒョーガッキ
・ヒョーガッキ・アイスボム:消費EN45。攻撃力9000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・デーボ・ナガレボーシ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)


後攻・プリンセスビューティ>デーボ・ナガレボーシ
・アイスソード:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

・アイスソード:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。


プリンセスビューティへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『アイスソードA』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『アイスソードB』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゼツメイツへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『溶解液』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『ヒョーガッキ・アイスボム』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

656ヽ(0∀0)ノ:2013/10/26(土) 14:35:54
氷上決戦。
3vs3なのに実際は3vs8という変則的な戦いとなる今回。
先鋒は共に氷に関係する者の戦いとなりました。
広域攻撃を持たないビューティには厳しい試合にはなりますが、
生き残ることが出来れば、判定で優位なのはビューティ。
果たして、ゼツメイツはビューティを絶滅させることができるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

657ヽ(0∀0)ノ:2013/10/27(日) 00:48:25
キュアビューティ タイプ:プリキュア系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:雪原

デーボ・ナガレボーシ タイプ:デーボモンスター系・射撃戦闘型
身長・体重:209cm/170kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

デーボ・ウイルスン タイプ:デーボモンスター系・特殊戦闘型
身長・体重:202cm/164kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

デーボ・ヒョーガッキ タイプ:デーボモンスター系・射撃戦闘型
身長・体重:199cm/162kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:雪原

658ヽ(0∀0)ノ:2013/10/27(日) 00:48:41
1ターン目
先攻後攻決定
キュアビューティ(0+2+3=5 特殊能力『名乗り』『スマイルパクト』発動)
ゼツメイツ(−1+3+3=5 特殊能力『名乗り無視』発動)

先攻・ゼツメイツ
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・名乗り無視:特殊能力『名乗り』に対して、自動発動。相手の不意をつき、必ず先攻になる。
 更に攻撃、命中に+10%の補正。

・デーボ・ナガレボーシ
・超銀河ボール:装弾数11発。消費EN30。攻撃力12000÷10、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この装備は1回の使用で弾数1発を消費する。また、隕石ボール、大銀河ボールと装弾数を共通とする。

・デーボ・ヒョーガッキ
・ヒョーガッキ・アイスボム:消費EN45。攻撃力9000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・デーボ・ウイルスン
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

キュアビューティ・回避用数字…3
ナガレボーシ・命中用数字……『1〜10』『1,3〜11』『2,11〜19』『11〜20』『3〜12』
『4〜13』『1〜4,10〜15』『1〜7,16,18,20』『3,6〜8,11〜15,20』『10〜19』(超銀河ボール)
ヒョーガッキ・命中用数字……『1〜9』『10〜18』『1,3,6,7,10,12,14,19,20』(ヒョーガッキ・アイスボム)
該当数字3、超銀河ボール6発、ヒョーガッキ・アイスボム2発命中!
ダメージ計算 12000÷10×6×1.1×0.9=7128
9000÷3×2×1.1×0.9=5940
7128+5400=13068

キュアビューティ
HP/EN:45000→41932/300→250


後攻・キュアビューティ>デーボ・ナガレボーシ
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・スマイルパクト:使用可能回数1回。宣言により発動。己の道を見つけたれいかにスマイルパクトがいつも以上の力を与える。
 2ターンの間、HP10000、EN50上昇。攻撃に+20%、命中、回避、防御に+10%の補正。
 ただし、上昇したHP、ENは効果終了時、試合終了時に元に戻る。なお、この効果でKOにはならない。

・プリキュア・ビューティブリザード:消費EN100。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中しなかった場合、敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。氷属性。コピー可能(ベルデ)。
※1:ナガレボーシはあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3よりボーナスは発生しない。

ダメージ計算 13000×1.2×0.9=14040


デーボ・ナガレボーシ
HP/EN:30000→15960/250→220
デーボ・ウイルスン
HP/EN:30000→30000/250→250
デーボ・ヒョーガッキ
HP/EN:30000→30000/250→205

659ヽ(0∀0)ノ:2013/10/27(日) 00:49:01
2ターン目
先攻後攻決定
キュアビューティ(0+2+3=5 特殊能力『地形凍結』『スマイルパクト』発動)
ゼツメイツ(−1+2+2=3)

・雪原:お互いの回避率に−10%の補正。また、炎属性の攻撃の攻撃力に−20%の補正。ただし、雪原を得意地形とするキャラに−補正はかからない。
 また、水属性の攻撃は氷属性となり、攻撃力に+2000の補正。更に広域攻撃可能で射撃系攻撃の場合、敵に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与えるようになる。

先攻・ゼツメイツ
・デーボ・ウイルスン
・分身:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、自らの分身であるデーボ・コンピューターウイルスンを生み出す。
 以後、デーボ・コンピューターウイルスンはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 ただし、デーボ・ウイルスンがKOされた場合、デーボ・コンピューターウイルスンも強制的にKOとなる。

・デーボ・コンピューターウイルスン
・奇襲:召喚されたターンのみ使用可能。宣言により発動。宣言したターンは隠れ、次ターンより奇襲を仕掛ける。
 次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。
 ただし、デーボ・コンピューターウイルスンも攻撃することができない。

・デーボ・ナガレボーシ
・流レボシールド:消費EN30。ダメージ軽減7500の防御・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・デーボ・ヒョーガッキ
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)

キュアビューティ
HP/EN:41932→31932/250→0


後攻・キュアビューティ>デーボ・ナガレボーシ
・地形凍結:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、周辺を凍結させる。
 詳細は以下の通り。使用にはスマイルパクトの効果が発動していることが条件。

特殊能力『地形凍結』詳細
(1)以後、地形は『雪原』と同様のものとして扱う。
(2)この能力が適用されている間、アイスソードは複数本あるものとして扱い、1ターンに複数回の使用が可能になる(1本の使用毎に1アクションを消費する)。
(3)この能力が適用されている間、アイスソードの使用、再生成にENは消費しない。

・プリキュア・ビューティブリザードアロー:消費EN150。攻撃力17000、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはスマイルパクトの効果が発動していることが条件。氷属性。武器狙い可能。
※1:ナガレボーシはあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3よりボーナスは発生しない。

ダメージ計算 17000×1.2×0.9−7500=10860

デーボ・ナガレボーシ
HP/EN:15960→5100/220→190
デーボ・ウイルスン
HP/EN:30000→30000/250→200
デーボ・コンピューターウイルスン
HP/EN:15000→15000/250→250
デーボ・ヒョーガッキ
HP/EN:30000→30000/205→205

660ヽ(0∀0)ノ:2013/10/27(日) 00:49:18
3ターン目
先攻後攻決定
プリンセスビューティ(0+2+2=4 特殊能力『地形凍結』発動)
ゼツメイツ(−1+2+3−1=3)
※1:ルールブック第6条補足1より、ゼツメイツの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・ゼツメイツ
・デーボ・ウイルスン
・溶解液:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、以後の敵防御力に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、この効果は重複しない。毒属性。コピー可能(ベルデ)。

・デーボ・コンピューターウイルスン
・破壊光線:消費EN25。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:奇襲の効果により、攻撃、命中に+10%の補正。

・デーボ・ナガレボーシ
・デーボス滅ボール:消費EN30×3。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・実弾・集団系必殺技。
 使用にはゼツメイツが全員場に存在し、同ENを消費することが条件。熱、毒、氷属性。

・デーボ・ヒョーガッキ
・NO ACTION

キュアビューティ・回避用数字…9
ウイルスン・命中用数字……『1,2,5,7〜10,12,15,18,20』(溶解液)
Cウイルスン・命中用数字……『1〜4,8,11,13,14,17,19,20』(破壊光線)
ナガレボーシ・命中用数字……『1〜5,9,15,17〜20』(デーボス滅ボール)
該当数字9、溶解液、デーボス滅ボール命中!
ダメージ計算 10000×0.9=9000
※3:溶解液の効果により、以後の敵防御力に−10%の補正。
(15000+4000)×0.8=15200
9000+15200=24200

プリンセスビューティ
HP/EN:31932→12732/0→0


後攻・プリンセスビューティ>デーボ・ナガレボーシ
・プリンセスフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ペガサスの力でプリンセスビューティへと2段変身する。
 HP5000上昇。変身後はENの最大値が350になり、ENが最大値の30%回復。以後、命中、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・アイスソード:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

ナガレボーシ・回避用数字…2
キュアビューティ・命中用数字……『3〜16』×2(アイスソード)
該当数字なし、アイスソード失敗!

デーボ・ナガレボーシ
HP/EN:5100→5100/190→160
デーボ・ウイルスン
HP/EN:30000→30000/200→120
デーボ・コンピューターウイルスン
HP/EN:15000→15000/250→225
デーボ・ヒョーガッキ
HP/EN:30000→30000/205→175

661ヽ(0∀0)ノ:2013/10/27(日) 00:49:34
4ターン目
先攻後攻決定
プリンセスビューティ(0+2+2=4 特殊能力『地形凍結』発動)
ゼツメイツ(−1+2+3−1=3)
※1:ルールブック第6条補足1より、ゼツメイツの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・ゼツメイツ
・デーボ・ヒョーガッキ
・冷凍ビーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、ツラランチャーから冷凍ビームを発射。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。氷属性。広域攻撃可能。

・デーボ・ナガレボーシ
・超銀河ボール:装弾数11発。消費EN30。攻撃力12000÷10、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この装備は1回の使用で弾数1発を消費する。また、隕石ボール、大銀河ボールと装弾数を共通とする。

・デーボ・コンピューターウイルスン
・破壊光線:消費EN25。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・デーボ・ウイルスン
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

キュアビューティ・回避用数字…12
ナガレボーシ・命中用数字……『1〜17』×3『2〜18』×2『3〜19』×2『4〜20』×3(超銀河ボール)
Cウイルスン・命中用数字……『1,2,5,7,9〜15,17〜20』(破壊光線)
該当数字12、超銀河ボール全弾、破壊光線命中!
ダメージ計算 12000÷10×10×0.8=9600
5000×0.8=4000
9600+4000=13600

プリンセスビューティ
HP/EN:12732→−868/0→0
プリンセスビューティ、KO!


後攻・プリンセスビューティ>デーボ・ナガレボーシ
・アイスソード:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

・アイスソード:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

デーボ・ナガレボーシ
HP/EN:5100→5100/160→130
デーボ・ウイルスン
HP/EN:30000→30000/120→120
デーボ・コンピューターウイルスン
HP/EN:15000→15000/225→200
デーボ・ヒョーガッキ
HP/EN:30000→30000/175→175

キュアビューティ、KO!
勝者、ゼツメイツ!!
決まり手…破壊光線(Cウイルスン)!

662ヽ(0∀0)ノ:2013/10/27(日) 01:26:13
炸裂、デーボス滅ボール!
果敢に攻撃を仕掛けるビューティ、しかし、自慢のギランギランのボディを活かし、ナガレボーシはあえて受けることを選択。
見事滅ボールへと繋げ、勝利へと導きました。
まずはタッグ怪人チームが1勝。まだまだゼツメイツは地力もあります。
それでは両担当者さんはプランの送信をお願いします。

663ヽ(0∀0)ノ:2013/10/27(日) 01:26:36
次戦のゼツメイツのスペックです。

デーボ・ナガレボーシ タイプ:デーボモンスター系・射撃戦闘型
身長・体重:209cm/170kg
基本HP:11100
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

デーボ・ウイルスン タイプ:デーボモンスター系・特殊戦闘型
身長・体重:202cm/164kg
基本HP:30000
基本EN:245
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

デーボ・ヒョーガッキ タイプ:デーボモンスター系・射撃戦闘型
身長・体重:199cm/162kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:雪原

664ヽ(0∀0)ノ:2013/10/27(日) 21:14:33
3vs3勝ち抜き戦 スマイルプリキュア中堅・キュアマーチvsタッグ怪人先鋒・ゼツメイツ

キュアマーチ戦闘プラン
ビューティは道半ばで倒れてしまったため、マーチがその後を引き継ぐことにします。

1ターン目
・回避

2ターン目
・キュアデコル:(1)蝶々デコル
・高速移動

3ターン目
・プリンセスフォーム
・プリキュア・マーチシュート

4ターン目
・スマイルパクト
・プリキュア・マーチシュート(連発) 全員に

5ターン目
・プリキュア・マーチシュート(連発) 全員に


ゼツメイツ戦闘プラン
ゼツメイツの絆がキュアビューティに勝利した…
1体1体は弱くても、それぞれの長所を活かして戦えるというのは良いですなあ
このまま絆と結束の力で進みますぞぉぉッ

1ターン目
・超銀河ボール(ナガレボーシ)
・ヒョーガッキ・アイスボム(ヒョーガッキ)

2ターン目
・分身(ウイルスン)
・溶解液(ウイルスン)
・奇襲(コンピューターウイルスン)

3ターン目
・冷凍ビーム(ヒョーガッキ)
・溶解液(ウイルスン)
・破壊光線(コンピューターウイルスン)

4ターン目
・電撃(ウイルスン)
・破壊光線(コンピューターウイルスン)
・ヒョーガッキ・アイスボム(ヒョーガッキ)

5ターン目
・電撃(ウイルスン)
・破壊光線(コンピューターウイルスン)
・ヒョーガッキ・アイスボム(ヒョーガッキ)

665ヽ(0∀0)ノ:2013/10/27(日) 21:14:55
1ターン目
先攻後攻決定
キュアマーチ(0+1−2=−1 特殊能力『風のプリキュア』発動)
ゼツメイツ(−1+3+3=5)

先攻・キュアマーチ
・風のプリキュア:常時発動の特殊能力。卓越した脚力で常に高速で移動する。合計数値に『−2』の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・ゼツメイツ
・デーボ・ナガレボーシ
・超銀河ボール:装弾数11発。消費EN30。攻撃力12000÷10、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この装備は1回の使用で弾数1発を消費する。また、隕石ボール、大銀河ボールと装弾数を共通とする。

・デーボ・ヒョーガッキ
・ヒョーガッキ・アイスボム:消費EN45。攻撃力9000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・デーボ・ウイルスン
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

キュアマーチへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゼツメイツへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、10回選択せよ(『超銀河ボール』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、3回選択せよ(『ヒョーガッキ・アイスボム』・命中用)

666ヽ(0∀0)ノ:2013/10/27(日) 21:15:17
2ターン目
先攻後攻決定
キュアマーチ(0+2+2−2=2 特殊能力『風のプリキュア』発動)
ゼツメイツ(−1+2+3=4)

先攻・キュアマーチ
・キュアデコル:使用可能回数2回。宣言により発動。キュアデコルをロイヤルクロックに填め込み、特殊効果を発動させる。
 キュアデコルごとの特殊能力は以下の通り。なお、同じキュアデコルを同試合中に複数回使用することは不可とする。

※特殊能力『キュアデコル』詳細
(1)蝶々デコル:蝶々デコルの力でプリキュアの背中に蝶々の羽根を生やし、空を飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この効果は1アクションで任意のプリキュア全員が使用できる。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 コピー可能(ベルデ)。

後攻・ゼツメイツ
・デーボ・ウイルスン
・分身:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、自らの分身であるデーボ・コンピューターウイルスンを生み出す。
 以後、デーボ・コンピューターウイルスンはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 ただし、デーボ・ウイルスンがKOされた場合、デーボ・コンピューターウイルスンも強制的にKOとなる。

・溶解液:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、以後の敵防御力に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、この効果は重複しない。毒属性。コピー可能(ベルデ)。

・デーボ・コンピューターウイルスン
・奇襲:召喚されたターンのみ使用可能。宣言により発動。宣言したターンは隠れ、次ターンより奇襲を仕掛ける。
 次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。
 ただし、デーボ・コンピューターウイルスンも攻撃することができない。

・デーボ・ナガレボーシ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)

・デーボ・ヒョーガッキ
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)


キュアマーチへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゼツメイツへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『溶解液』・命中用)

667ヽ(0∀0)ノ:2013/10/27(日) 21:15:31
3ターン目
先攻後攻決定
プリンセスマーチ(0+2+3−2=3 特殊能力『風のプリキュア』発動)
ゼツメイツ(−1+2+3=4)

先攻・プリンセスマーチ>デーボ・ナガレボーシ
・プリンセスフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ペガサスの力でプリンセスマーチへと2段変身する。
 HP5000上昇。変身後はENの最大値が350になり、ENが最大値の30%回復。以後、命中、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・プリキュア・マーチシュート:消費EN100。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

後攻・ゼツメイツ
・デーボ・ヒョーガッキ
・冷凍ビーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、ツラランチャーから冷凍ビームを発射。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。氷属性。広域攻撃可能。

・デーボ・ウイルスン
・溶解液:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、以後の敵防御力に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、この効果は重複しない。毒属性。コピー可能(ベルデ)。

・デーボ・コンピューターウイルスン
・破壊光線:消費EN25。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:奇襲の効果により、攻撃、命中に+10%の補正。

・デーボ・ナガレボーシ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)


キュアマーチへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『プリキュア・マーチシュート』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゼツメイツへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『溶解液』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『破壊光線』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

668ヽ(0∀0)ノ:2013/10/27(日) 21:15:52
4ターン目
先攻後攻決定
プリンセスマーチ(0+2+3−2=3 特殊能力『風のプリキュア』『スマイルパクト』発動)
ゼツメイツ(−1+3+3=5)

先攻・プリンセスマーチ>広域攻撃
・スマイルパクト:使用可能回数1回。宣言により発動。家族を守りたいという想いがキュアマーチにいつも以上の力を与える。
 2ターンの間、HP10000、EN50上昇。攻撃に+20%、命中、回避、防御に+10%の補正。
 ただし、上昇したHP、ENは効果終了時、試合終了時に元に戻る。なお、この効果でKOにはならない。

・プリキュア・マーチシュート(連発):消費EN150。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。風属性。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランより広域攻撃と判断。攻撃目標数が4体のため、命中率に−20%の補正。ダメージが0.7になる。

後攻・ゼツメイツ
・デーボ・ウイルスン
・電撃:消費EN40。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・デーボ・コンピューターウイルスン
・破壊光線:消費EN25。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・デーボ・ヒョーガッキ
・ヒョーガッキ・アイスボム:消費EN45。攻撃力9000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・デーボ・ナガレボーシ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)


プリンセスマーチへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、10回選択せよ(『プリキュア・マーチシュート(連発)』・命中用)
※2:デーボ・ナガレボーシが生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、10回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゼツメイツへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『電撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『破壊光線』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『ヒョーガッキ・アイスボム』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

669ヽ(0∀0)ノ:2013/10/27(日) 21:17:46
4ターン目の指示に間違いがありました。
正しくは

プリンセスマーチへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、10回選択せよ(『プリキュア・マーチシュート(連発)』・命中用)
※2:デーボ・ナガレボーシが生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、10回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゼツメイツへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『電撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『破壊光線』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『ヒョーガッキ・アイスボム』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(デーボ・ナガレボーシ・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(デーボ・ウイルスン・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(デーボ・コンピューターウイルスン・回避用)
(7)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(デーボ・ヒョーガッキ・回避用)

670ヽ(0∀0)ノ:2013/10/27(日) 21:18:08
5ターン目
先攻後攻決定
プリンセスマーチ(0+3−2=1 特殊能力『風のプリキュア』『スマイルパクト』発動)
ゼツメイツ(−1+3+3=5)

先攻・プリンセスマーチ>広域攻撃
・プリキュア・マーチシュート(連発):消費EN150。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。風属性。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランより広域攻撃と判断。攻撃目標数が4体のため、命中率に−20%の補正。ダメージが0.7になる。

後攻・ゼツメイツ
・デーボ・ウイルスン
・電撃:消費EN40。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・デーボ・コンピューターウイルスン
・破壊光線:消費EN25。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・デーボ・ヒョーガッキ
・ヒョーガッキ・アイスボム:消費EN45。攻撃力9000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・デーボ・ナガレボーシ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)


プリンセスマーチへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、10回選択せよ(『プリキュア・マーチシュート(連発)』・命中用)
※2:デーボ・ナガレボーシが生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、10回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ゼツメイツへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『電撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『破壊光線』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『ヒョーガッキ・アイスボム』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(デーボ・ナガレボーシ・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(デーボ・ウイルスン・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(デーボ・コンピューターウイルスン・回避用)
(7)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(デーボ・ヒョーガッキ・回避用)

671ヽ(0∀0)ノ:2013/10/27(日) 21:34:23
連発、マーチシュート!
ビューティに代わり、マーチを繰り出してきたプリキュア勢。
そのプランはビューティとは真逆。前半は耐えに耐え、後半に一気に撃墜を狙います。
対するゼツメイツはナガレボーシはいないものと考え、ウイルスンとその分身で一気に攻めます。
果たしてどちらが一矢報いるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

672ヽ(0∀0)ノ:2013/10/28(月) 01:39:48
キュアマーチ タイプ:プリキュア系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

デーボ・ナガレボーシ タイプ:デーボモンスター系・射撃戦闘型
身長・体重:209cm/170kg
基本HP:11100
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

デーボ・ウイルスン タイプ:デーボモンスター系・特殊戦闘型
身長・体重:202cm/164kg
基本HP:30000
基本EN:245
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

デーボ・ヒョーガッキ タイプ:デーボモンスター系・射撃戦闘型
身長・体重:199cm/162kg
基本HP:30000
基本EN:240
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:雪原

673ヽ(0∀0)ノ:2013/10/28(月) 01:40:05
1ターン目
先攻後攻決定
キュアマーチ(0+1−2=−1 特殊能力『風のプリキュア』発動)
ゼツメイツ(−1+3+3=5)

先攻・キュアマーチ
・風のプリキュア:常時発動の特殊能力。卓越した脚力で常に高速で移動する。合計数値に『−2』の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

デーボ・ナガレボーシ
HP/EN:11100→11100/250→250
デーボ・ウイルスン
HP/EN:30000→30000/245→245
デーボ・ヒョーガッキ
HP/EN:30000→30000/240→195


後攻・ゼツメイツ
・デーボ・ナガレボーシ
・超銀河ボール:装弾数11発。消費EN30。攻撃力12000÷10、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この装備は1回の使用で弾数1発を消費する。また、隕石ボール、大銀河ボールと装弾数を共通とする。

・デーボ・ヒョーガッキ
・ヒョーガッキ・アイスボム:消費EN45。攻撃力9000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・デーボ・ウイルスン
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

キュアマーチ・回避用数字…17
ナガレボーシ・命中用数字……『1〜5』×3『6〜10』×2『11〜15』×2『16〜20』×3(超銀河ボール)
ヒョーガッキ・命中用数字……『1,4,8,20』『2,5,10,17』『3,11,15,18』(ヒョーガッキ・アイスボム)
該当数字17、超銀河ボール3発、ヒョーガッキ・アイスボム1発命中!
ダメージ計算 12000÷10×3×1=3600
9000÷3×1×1=3000
3600+3000=6600

キュアマーチ
HP/EN:45000→38400/300→300

674ヽ(0∀0)ノ:2013/10/28(月) 01:40:20
2ターン目
先攻後攻決定
キュアマーチ(0+2+2−2=2 特殊能力『風のプリキュア』発動)
ゼツメイツ(−1+2+3=4)

先攻・キュアマーチ
・キュアデコル:使用可能回数2回。宣言により発動。キュアデコルをロイヤルクロックに填め込み、特殊効果を発動させる。
 キュアデコルごとの特殊能力は以下の通り。なお、同じキュアデコルを同試合中に複数回使用することは不可とする。

※特殊能力『キュアデコル』詳細
(1)蝶々デコル:蝶々デコルの力でプリキュアの背中に蝶々の羽根を生やし、空を飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この効果は1アクションで任意のプリキュア全員が使用できる。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 コピー可能(ベルデ)。

デーボ・ナガレボーシ
HP/EN:11100→11100/250→250
デーボ・ウイルスン
HP/EN:30000→30000/245→145
デーボ・ヒョーガッキ
HP/EN:30000→30000/195→195


後攻・ゼツメイツ
・デーボ・ウイルスン
・分身:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、自らの分身であるデーボ・コンピューターウイルスンを生み出す。
 以後、デーボ・コンピューターウイルスンはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 ただし、デーボ・ウイルスンがKOされた場合、デーボ・コンピューターウイルスンも強制的にKOとなる。

・溶解液:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、以後の敵防御力に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、この効果は重複しない。毒属性。コピー可能(ベルデ)。

・デーボ・コンピューターウイルスン
・奇襲:召喚されたターンのみ使用可能。宣言により発動。宣言したターンは隠れ、次ターンより奇襲を仕掛ける。
 次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。
 ただし、デーボ・コンピューターウイルスンも攻撃することができない。

・デーボ・ナガレボーシ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)

・デーボ・ヒョーガッキ
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)

キュアマーチ・回避用数字…17
ウイルスン・命中用数字……『1,4,9,17,20』(溶解液)
該当数字17、溶解液命中!
ダメージ計算 10000×1=10000

キュアマーチ
HP/EN:38400→28400/300→270

675ヽ(0∀0)ノ:2013/10/28(月) 01:40:36
3ターン目
先攻後攻決定
プリンセスマーチ(0+2+3−2=3 特殊能力『風のプリキュア』発動)
ゼツメイツ(−1+2+3=4)

先攻・プリンセスマーチ>デーボ・ナガレボーシ
・プリンセスフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ペガサスの力でプリンセスマーチへと2段変身する。
 HP5000上昇。変身後はENの最大値が350になり、ENが最大値の30%回復。以後、命中、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・プリキュア・マーチシュート:消費EN100。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

ナガレボーシ・回避用数字…1
プリンセスマーチ・命中用数字……『7〜18』(プリキュア・マーチシュート)
該当数字17、プリキュア・マーチシュート失敗!

デーボ・ナガレボーシ
HP/EN:11100→11100/250→250
デーボ・ウイルスン
HP/EN:30000→30000/145→95
デーボ・コンピューターウイルスン
HP/EN:15000→15000/250→225
デーボ・ヒョーガッキ
HP/EN:30000→30000/195→135


後攻・ゼツメイツ
・デーボ・ヒョーガッキ
・冷凍ビーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、ツラランチャーから冷凍ビームを発射。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。氷属性。広域攻撃可能。

・デーボ・ウイルスン
・溶解液:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、以後の敵防御力に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、この効果は重複しない。毒属性。コピー可能(ベルデ)。

・デーボ・コンピューターウイルスン
・破壊光線:消費EN25。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:奇襲の効果により、攻撃、命中に+10%の補正。

・デーボ・ナガレボーシ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)

プリンセスマーチ・回避用数字…17
ウイルスン・命中用数字……『1,3〜6,8,10,12〜16,18〜20』(溶解液)
Cウイルスン・命中用数字……『1〜7,9〜11,14,17〜20』(破壊光線)
該当数字17、破壊光線命中!
ダメージ計算 5000×1.1×1=5500

プリンセスマーチ
HP/EN:28400→27900/270→250

676ヽ(0∀0)ノ:2013/10/28(月) 01:40:51
4ターン目
先攻後攻決定
プリンセスマーチ(0+2+3−2=3 特殊能力『風のプリキュア』『スマイルパクト』発動)
ゼツメイツ(−1+3+3=5)

先攻・プリンセスマーチ>広域攻撃
・スマイルパクト:使用可能回数1回。宣言により発動。家族を守りたいという想いがキュアマーチにいつも以上の力を与える。
 2ターンの間、HP10000、EN50上昇。攻撃に+20%、命中、回避、防御に+10%の補正。
 ただし、上昇したHP、ENは効果終了時、試合終了時に元に戻る。なお、この効果でKOにはならない。

・プリキュア・マーチシュート(連発):消費EN150。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。風属性。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランより広域攻撃と判断。攻撃目標数が4体のため、命中率に−20%の補正。ダメージが0.7になる。

ヒョーガッキ・回避用数字…1
プリンセスマーチ・命中用数字……『7〜18』×10(プリキュア・マーチシュート(連発))
ナガレボーシ・回避用数字…20
ウイルスン・回避用数字…2
Cウイルスン・回避用数字…15
プリンセスマーチ・命中用数字……『7〜17』×10(プリキュア・マーチシュート(連発))
該当数字17、プリキュア・マーチシュート40発中10発命中!
ダメージ計算 (15000÷10×10+2000)×1.2×1.1×0.7=15708

デーボ・ナガレボーシ
HP/EN:11100→11100/250→250
デーボ・ウイルスン
HP/EN:30000→30000/95→55
デーボ・コンピューターウイルスン
HP/EN:15000→−708/225→200
デーボ・コンピューターウイルスン、KO!
デーボ・ヒョーガッキ
HP/EN:30000→30000/135→90


後攻・ゼツメイツ
・デーボ・ウイルスン
・電撃:消費EN40。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・デーボ・コンピューターウイルスン
・破壊光線:消費EN25。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:KOされたため、使用はキャンセルされる。

・デーボ・ヒョーガッキ
・ヒョーガッキ・アイスボム:消費EN45。攻撃力9000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・デーボ・ナガレボーシ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)

プリンセスマーチ・回避用数字…17
ウイルスン・命中用数字……『1,8,12,15,19,20』(電撃)
ヒョーガッキ・命中用数字……『1〜6』『7,11,14,16,17,20』『8〜10,12,13,15』(ヒョーガッキ・アイスボム)
該当数字17、ヒョーガッキ・アイスボム1発命中!
ダメージ計算 9000÷3×1×0.9=2700

キュアマーチ
HP/EN:27900→35200/250→150

677ヽ(0∀0)ノ:2013/10/28(月) 01:41:07
5ターン目
先攻後攻決定
プリンセスマーチ(0+3−2=1 特殊能力『風のプリキュア』『スマイルパクト』発動)
ゼツメイツ(−1+3+3=5)

先攻・プリンセスマーチ>広域攻撃
・プリキュア・マーチシュート(連発):消費EN150。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。風属性。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランより広域攻撃と判断。攻撃目標数が3体のため、命中率に−10%の補正。ダメージが0.85になる。

ヒョーガッキ・回避用数字…18
プリンセスマーチ・命中用数字……『7〜20』×10(プリキュア・マーチシュート(連発))
ナガレボーシ・回避用数字…7
ウイルスン・回避用数字…10
プリンセスマーチ・命中用数字……『7〜19』×10(プリキュア・マーチシュート(連発))
該当数字18、7、10、プリキュア・マーチシュート全発命中!
ダメージ計算 (15000÷10×10+4000)×1.2×0.9×0.85−3850=13592(ナガレボーシ用)
(15000÷10×10+4000)×1.2×1×0.85=19380(ウイルスン、ヒョーガッキ用)

デーボ・ナガレボーシ
HP/EN:11100→−2492/250→250
デーボ・ナガレボーシ、KO!
デーボ・ウイルスン
HP/EN:30000→10620/55→15
デーボ・ヒョーガッキ
HP/EN:30000→10620/90→45


後攻・ゼツメイツ
・デーボ・ウイルスン
・電撃:消費EN40。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・デーボ・ヒョーガッキ
・ヒョーガッキ・アイスボム:消費EN45。攻撃力9000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・デーボ・ナガレボーシ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)

プリンセスマーチ・回避用数字…17
ウイルスン・命中用数字……『1,7,8,10,18,20』(電撃)
ヒョーガッキ・命中用数字……『1〜6』『7,9,13〜15,17』『8,10,11,16,19,20』(ヒョーガッキ・アイスボム)
該当数字17、ヒョーガッキ・アイスボム1発命中!
ダメージ計算 9000÷3×1×0.9=2700

プリンセスマーチ
HP/EN:35200→22500/150→0


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
キュアマーチ 50000−(6600+10000+5500+2700+2700)=22550(45.0%)
ゼツメイツ  50000−(18900+18096)=13004(26.008%)

勝者、キュアマーチ!!
決め手…プリキュア・マーチシュート(連発)!

678ヽ(0∀0)ノ:2013/10/28(月) 01:47:55
連射炸裂!
ビューティの仇を討つべく戦うマーチ。
ところが、4ターン目までメインのゼツメイツには当たらず苦しい戦いとなりました。
しかし、最後の最後でマーチシュートが炸裂。ギリギリの戦いにはなりましたが、キュアマーチの勝利となりました。
これで対にはなりましたが、マーチの消耗は甚大。ここからの逆転は相当ハードルが高そうですが、果たして?
それでは両担当者さんはプランの送信をお願いします。

679ヽ(0∀0)ノ:2013/10/28(月) 01:48:19
次戦のマーチのスペックです。
キュアマーチ タイプ:プリキュア系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:22500
基本EN:50
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:先攻になりやすい。二段変身が可能。
特徴・短所:HPが少ない。

特殊能力
・風のプリキュア:常時発動の特殊能力。卓越した脚力で常に高速で移動する。合計数値に『−2』の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・キュアデコル:使用可能回数1回。宣言により発動。キュアデコルをロイヤルクロックに填め込み、特殊効果を発動させる。
 キュアデコルごとの特殊能力は以下の通り。なお、同じキュアデコルを同試合中に複数回使用することは不可とする。

※特殊能力『キュアデコル』詳細
(1)蝶々デコル:蝶々デコルの力でプリキュアの背中に蝶々の羽根を生やし、空を飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この効果は1アクションで任意のプリキュア全員が使用できる。
(2)イルカデコル:イルカデコルの力でプリキュアを人魚の姿に変える。2ターンの間、得意地形に『水中』が付加される。
 なお、この効果は1アクションで任意のプリキュア全員が使用できる。
(3)バナナデコル:バナナの皮で敵のバランスを崩す。使用したターン、相手を必ず後攻にする。
 ただし、飛行系能力には無効化される。
(4)飴デコル:飴の雨で敵の動きを止める。使用したターン、相手を必ず後攻にする。

・突風(吹き飛ばし):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、突風を起こし、敵攻撃を吹き飛ばす。
 使用したターン、対象の敵が使用している1回の攻撃力が1000以下の射撃系攻撃を無効化する。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・突風(牽制):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、身を守るように突風を起こし、敵を牽制する。
 使用したターン、マーチ狙いの敵全員を後攻にする。なお、この能力は味方1体に限り、同様の効果を付加させることが可能。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 コピー可能(ベルデ)。

・バリア:使用可能回数2回。宣言により発動。EN35を消費することで、バリアを張る。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・パンチ:消費EN30。攻撃力4500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN40。攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・疾風弾:消費EN45。攻撃力9500、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

680ヽ(0∀0)ノ:2013/10/28(月) 23:13:16
3vs3勝ち抜き戦 スマイルプリキュア大将・キュアピースvsタッグ怪人中堅・アクマイザー

キュアピース戦闘プラン
パンチ1発打つくらいしか出来ないマーチを続投させても消化試合になってしまうので、
こちらはマーチに代えて最後の一人、キュアピースに登板してもらいます。
ただし、ピースの技を考えるとアクマイザーにキョーダイン、
どちらがきてもKO勝ちを狙うのは無理なので判定に持ち込みたいところです。
防御や回避をするだけで必ず相手にダメージを与える能力があるので使うことにします。
気になるのは、戦闘員に対してもこれが効くのかどうかということですが、多分なんとかなるでしょう。

1ターン〜3ターン
・防御

4ターン
・スマイルパクト
・雷撃 全員に攻撃

5ターン
・防御

もし、この試合でこちらが負けてしまったときは、リベンジマッチで相手の方の
最後のキャラとスマイルプリキュア5人で1試合したいのですが、ご都合はどうでしょうか?


アクマイザー戦闘プラン
4ターン目までは連勝できると思ったけど、最後の最後で逆転されるとは…ッ
第2の刺客はチームワークと絆の力で戦うアクマ族、アクマイザーでお願いします。

1ターン目
・無限モンスタープラント(ザタン)
・ザタンノヴァ(ザタン)
・飛行能力(イール)
・イラード(イール)
・ガラード(ガーラ)

2ターン目
・装甲車(広域防御を指定します)(ザタン)
・ザタンノヴァ(ザタン)
・飛行能力(イール)
・イラード(イール)
・ガラード(ガーラ)

3ターン目
・装甲車(広域防御を指定し、20000までのダメージを軽減します)(ザタン)
・ザタンノヴァ(ザタン)
・飛行能力(イール)
・イラード(イール)
・ガラード(ガーラ)

4ターン目
・格闘(攻撃×5)(ザタン)
・ザイダベック・一斉射撃(ザタン)
・飛行能力(イール)
・イラード(イール)
・ガラード(ガーラ)

5ターン目
・格闘(攻撃×5)(ザタン)
・ザイダベック・一斉射撃(ザタン)
・飛行能力(イール)
・イラード(イール)
・ガラード(ガーラ)

ザラード!イラード!ガラード!

681ヽ(0∀0)ノ:2013/10/28(月) 23:13:33
1ターン目
先攻後攻決定
キュアピース(−2+1=−1 特殊能力『雷のプリキュア』発動)
ザタン(0+2+3=5 特殊能力『名乗り』『無限モンスタープラント』発動)

先攻・ザタン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合、何らかの事由でイール、ガーラがいない場合は発動しない。

・無限モンスタープラント:使用可能回数無制限。宣言により発動。無限モンスタープラントより、無限に怪人を召喚する。
 以後、召喚された怪人は以下の条件で行動する。

※特殊能力『無限モンスタープラント』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)使用したターンは5体召喚され、以後、毎ターン開始時に10体が追加される。
(3)怪人に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(4)怪人のHPは1体につき、1500とする。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、500Pのダメージ。更に装甲車を使用したターンは1体につき、1000Pのダメージ。
(6)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・ザタンノヴァ:消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・イール
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽根を広げて飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・イラード:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガーラ
・ガラード:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・キュアピース
・雷のプリキュア:回避、防御を選択した場合に自動発動。雷を発動させ、敵を牽制。
 キュアピース狙いの敵に防御無視で一律3000の雷属性ダメージ。
※1:雷のプリキュアの効果により、ザタン、イール、ガーラ、怪人に一律3000Pの雷属性ダメージ。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 ただし、防御系装備とのみ併用が可能。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


キュアマーチへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アクマイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、10回選択せよ(『ザタンノヴァ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『イラード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『ガラード』・命中用)

682ヽ(0∀0)ノ:2013/10/28(月) 23:13:49
2ターン目
先攻後攻決定
キュアピース(−2+1=−1 特殊能力『雷のプリキュア』発動)
ザタン(0+2+3=5 特殊能力『無限モンスタープラント』発動)

先攻・キュアピース
・雷のプリキュア:回避、防御を選択した場合に自動発動。雷を発動させ、敵を牽制。
 キュアピース狙いの敵に防御無視で一律3000の雷属性ダメージ。
※1:雷のプリキュアの効果により、ザタン、イール、ガーラ、怪人に一律3000Pの雷属性ダメージ。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 ただし、防御系装備とのみ併用が可能。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・ザタン
※2:無限モンスタープラントの効果により、怪人が10体召喚される。

・装甲車:使用可能回数無制限。宣言により発動。装甲車に乗車することで、防御力に+20%の補正。
 更に1試合、累計20000までのダメージを軽減する。ただし、20000までのダメージを軽減した場合、以後の使用はキャンセルされる。
 広域使用可能(戦闘員系除く)。マシン搭乗系特殊能力。
※3:プランより広域防御が使用される。

・ザタンノヴァ:消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・イール
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽根を広げて飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・イラード:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガーラ
・ガラード:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


キュアマーチへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アクマイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、10回選択せよ(『ザタンノヴァ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『イラード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『ガラード』・命中用)

683ヽ(0∀0)ノ:2013/10/28(月) 23:14:04
3ターン目
先攻後攻決定
キュアピース(−2+1=−1 特殊能力『雷のプリキュア』発動)
ザタン(0+2+3=5 特殊能力『無限モンスタープラント』発動)

先攻・キュアピース
・雷のプリキュア:回避、防御を選択した場合に自動発動。雷を発動させ、敵を牽制。
 キュアピース狙いの敵に防御無視で一律3000の雷属性ダメージ。
※1:雷のプリキュアの効果により、ザタン、イール、ガーラ、怪人に一律3000Pの雷属性ダメージ。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 ただし、防御系装備とのみ併用が可能。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・ザタン
※2:無限モンスタープラントの効果により、怪人が10体召喚される。

・装甲車:使用可能回数無制限。宣言により発動。装甲車に乗車することで、防御力に+20%の補正。
 更に1試合、累計20000までのダメージを軽減する。ただし、20000までのダメージを軽減した場合、以後の使用はキャンセルされる。
 広域使用可能(戦闘員系除く)。マシン搭乗系特殊能力。
※3:プランより広域防御が使用される。

・ザタンノヴァ:消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・イール
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽根を広げて飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・イラード:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガーラ
・ガラード:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


キュアマーチへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アクマイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、10回選択せよ(『ザタンノヴァ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『イラード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『ガラード』・命中用)

684ヽ(0∀0)ノ:2013/10/28(月) 23:14:20
4ターン目
先攻後攻決定
キュアピース(−2+2+3=3 特殊能力『スマイルパクト』発動)
ザタン(0+1+3=4 特殊能力『無限モンスタープラント』発動)

先攻・キュアピース>広域攻撃
・スマイルパクト:使用可能回数1回。宣言により発動。絶対に諦めないという想いがキュアピースにいつも以上の力を与える。
 2ターンの間、HP10000、EN50上昇。攻撃に+20%、命中、回避、防御に+10%の補正。更に雷属性が付加される。
 ただし、上昇したHP、ENは効果終了時、試合終了時に元に戻る。なお、この効果でKOにはならない。

・雷撃:消費EN35。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:プランより広域攻撃と判断。攻撃目標数が13体のため、命中率に−30%の補正。ダメージが0.5になる。


後攻・ザタン
※2:無限モンスタープラントの効果により、怪人が10体召喚される。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)

・ザイダべック・一斉射撃:使用可能回数無制限。攻撃力20000÷10、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 このアクションを使用した場合、以後、装甲車を使用することはできない。
※なお、この能力に限り、4ターン目より使用可能とする。

・イール
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽根を広げて飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・イラード:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガーラ
・ガラード:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


キュアマーチへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、10回選択せよ(『雷撃』・命中用)
※3:ザタン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、10回選択せよ
※4:イール命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、10回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アクマイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、10回選択せよ(『ザイダべック・一斉射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『イラード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『ガラード』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ザタン・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(イール・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ガーラ・回避用)

685ヽ(0∀0)ノ:2013/10/28(月) 23:14:37
5ターン目
先攻後攻決定
キュアピース(−2+1=−1 特殊能力『雷のプリキュア』『スマイルパクト』発動)
ザタン(0+1+3=4 特殊能力『無限モンスタープラント』発動)

先攻・キュアピース
・雷のプリキュア:回避、防御を選択した場合に自動発動。雷を発動させ、敵を牽制。
 キュアピース狙いの敵に防御無視で一律3000の雷属性ダメージ。
※1:雷のプリキュアの効果により、ザタン、イール、ガーラ、怪人に一律3000Pの雷属性ダメージ。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 ただし、防御系装備とのみ併用が可能。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・ザタン
※2:無限モンスタープラントの効果により、怪人が10体召喚される。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)

・ザイダべック・一斉射撃:使用可能回数無制限。攻撃力20000÷10、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 このアクションを使用した場合、以後、装甲車を使用することはできない。
※なお、この能力に限り、4ターン目より使用可能とする。

・イール
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽根を広げて飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・イラード:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガーラ
・ガラード:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


キュアマーチへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
アクマイザーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、10回選択せよ(『ザイダべック・一斉射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『イラード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『ガラード』・命中用)

686ヽ(0∀0)ノ:2013/10/28(月) 23:22:54
守りの雷vs数の暴力!
早くも大将戦となった今回。キュアピースはわずかな勝利の可能性に賭けて、防御に専念するという策を取りました。
しかし、ピースは防御に徹しながらもダメージを与えられる稀有な存在。怪人軍団にも恐るべき効果を発揮します。
ですが、アクマイザーはチームながら判定時はザタン一人とこれまた稀有な存在。
果たしてピースはザタンに判定で勝利できるのか?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

687ヽ(0∀0)ノ:2013/10/29(火) 00:10:36
すいません、指示が全てキュアマーチになっておりました。
当然、正しくはキュアピースの間違いです。
後、キュアピースは大将なので、団体戦ルールにより攻撃力に+5%の補正が付加されます。
重ね重ね申しわけないです。

688タッグ怪人担当:2013/10/30(水) 20:01:28
遅れてしまいましたが、こちらの都合は大丈夫です。
勝っても負けてもリベンジマッチを受けますぞぉッ

689ヽ(0∀0)ノ:2013/10/31(木) 00:07:21
キュアピース タイプ:プリキュア系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×3
軽減属性:雷

ザタン タイプ:アクマ族系・汎用型
身長・体重:212cm/127kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

アクマイザー『イール』 タイプ:悪魔系・近接格闘型
身長・体重:218cm/116kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

アクマイザー『ガーラ』 タイプ:悪魔系・近接格闘型
身長・体重:194cm/156kg(16.4m/960kg)
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×5

690ヽ(0∀0)ノ:2013/10/31(木) 00:07:38
1ターン目
先攻後攻決定
キュアピース(−2+1=−1 特殊能力『雷のプリキュア』発動)
ザタン(0+2+3=5 特殊能力『名乗り』『無限モンスタープラント』発動)
※1:団体戦ルール第7条により、大将のキュアピースの攻撃力に+5%の補正。

先攻・ザタン
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合、何らかの事由でイール、ガーラがいない場合は発動しない。

・無限モンスタープラント:使用可能回数無制限。宣言により発動。無限モンスタープラントより、無限に怪人を召喚する。
 以後、召喚された怪人は以下の条件で行動する。

※特殊能力『無限モンスタープラント』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)使用したターンは5体召喚され、以後、毎ターン開始時に10体が追加される。
(3)怪人に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(4)怪人のHPは1体につき、1500とする。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、500Pのダメージ。更に装甲車を使用したターンは1体につき、1000Pのダメージ。
(6)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・ザタンノヴァ:消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・イール
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽根を広げて飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・イラード:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガーラ
・ガラード:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

キュアピース・回避用数字…2
ザタン・命中用数字……『1〜9』×2『10〜18』×2『1,2,7,8,10,14,15,19,20』×2
『1,3,4,6,11,13,17,19,20』×2、『1,5,7,10〜12,16,18,20』『1,3,4,9,12,13,17,19,20』(ザタンノヴァ)
イール・命中用数字……『1〜9,12,17』『10〜20』(イラード)
ガーラ・命中用数字……『1〜11』『5,8,12〜20』(ガラード)
該当数字2、ザタンノヴァ4発、イラード1発、ガラード1発命中!
ダメージ計算 (8000÷10×4+2500)×1×0.7=3990(ザタンノヴァ)
5000÷2×1×1×0.7=1750(イラード)
5000÷2×1×1×0.7=1750(ガラード)
3990+1750+1750=7490

キュアピース
HP/EN:45000→37510/300→300


後攻・キュアピース
・雷のプリキュア:回避、防御を選択した場合に自動発動。雷を発動させ、敵を牽制。
 キュアピース狙いの敵に防御無視で一律3000の雷属性ダメージ。
※2:雷のプリキュアの効果により、ザタン、イール、ガーラ、怪人に一律3000Pの雷属性ダメージ。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 ただし、防御系装備とのみ併用が可能。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

ザタン
HP/EN:50000→47000/350→310
イール
HP/EN:30000→27000/300→270
ガーラ
HP/EN:35000→32000/300→300
怪人
HP:1500→−1500
怪人、5体KO!

691ヽ(0∀0)ノ:2013/10/31(木) 00:07:53
2ターン目
先攻後攻決定
キュアピース(−2+1=−1 特殊能力『雷のプリキュア』発動)
ザタン(0+2+3=5 特殊能力『無限モンスタープラント』発動)
※1:団体戦ルール第7条により、大将のキュアピースの攻撃力に+5%の補正。

先攻・キュアピース
・雷のプリキュア:回避、防御を選択した場合に自動発動。雷を発動させ、敵を牽制。
 キュアピース狙いの敵に防御無視で一律3000の雷属性ダメージ。
※2:雷のプリキュアの効果により、ザタン、イール、ガーラ、怪人に一律3000Pの雷属性ダメージ。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 ただし、防御系装備とのみ併用が可能。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

ザタン
HP/EN:47000→44000/310→270
イール
HP/EN:27000→24000/270→240
ガーラ
HP/EN:32000→29000/300→300
怪人
HP:1500→−1500
怪人、10体KO!


後攻・ザタン
※3:無限モンスタープラントの効果により、怪人が10体召喚される。

・装甲車:使用可能回数無制限。宣言により発動。装甲車に乗車することで、防御力に+20%の補正。
 更に1試合、累計20000までのダメージを軽減する。ただし、20000までのダメージを軽減した場合、以後の使用はキャンセルされる。
 広域使用可能(戦闘員系除く)。マシン搭乗系特殊能力。
※4:プランより広域防御が使用される。

・ザタンノヴァ:消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・イール
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽根を広げて飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・イラード:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガーラ
・ガラード:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

キュアピース・回避用数字…2
ザタン・命中用数字……『1〜9』×2『10〜18』×2『1,2,7,8,13,14,17,19,20』
『1,3,7,9,10,12,18,19,20』×2『1,2,5,6,8,11,13,14,16』『1,5,6,8,10〜13,19』×2(ザタンノヴァ)
イール・命中用数字……『1〜11』『1,7,12〜20』(イラード)
ガーラ・命中用数字……『1,5〜12,17,20』『1〜5,13〜16,19,20』(ガラード)
該当数字2、ザタンノヴァ4発、イラード1発、ガラード1発命中!
ダメージ計算 (8000÷10×4+2500)×1×0.7=3990(ザタンノヴァ)
5000÷2×1×1×0.7=1750(イラード)
5000÷2×1×1×0.7=1750(ガラード)
3990+1750+1750=7490

キュアピース
HP/EN:37510→30020/300→300

692ヽ(0∀0)ノ:2013/10/31(木) 00:08:14
3ターン目
先攻後攻決定
キュアピース(−2+1=−1 特殊能力『雷のプリキュア』発動)
ザタン(0+2+3=5 特殊能力『無限モンスタープラント』発動)
※1:団体戦ルール第7条により、大将のキュアピースの攻撃力に+5%の補正。

先攻・キュアピース
・雷のプリキュア:回避、防御を選択した場合に自動発動。雷を発動させ、敵を牽制。
 キュアピース狙いの敵に防御無視で一律3000の雷属性ダメージ。
※2:雷のプリキュアの効果により、ザタン、イール、ガーラ、怪人に一律3000Pの雷属性ダメージ。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 ただし、防御系装備とのみ併用が可能。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

ザタン
HP/EN:44000→41000/270→230
イール
HP/EN:24000→21000/240→210
ガーラ
HP/EN:29000→26000/300→300
怪人
HP:1500→−1500
怪人、10体KO!


後攻・ザタン
※3:無限モンスタープラントの効果により、怪人が10体召喚される。

・装甲車:使用可能回数無制限。宣言により発動。装甲車に乗車することで、防御力に+20%の補正。
 更に1試合、累計20000までのダメージを軽減する。ただし、20000までのダメージを軽減した場合、以後の使用はキャンセルされる。
 広域使用可能(戦闘員系除く)。マシン搭乗系特殊能力。
※4:プランより広域防御が使用される。

・ザタンノヴァ:消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・イール
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽根を広げて飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・イラード:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガーラ
・ガラード:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

キュアピース・回避用数字…2
ザタン・命中用数字……『1〜9』×2『10〜18』×2『1,2,7,8,10,14,15,19,20』×2
『1,3,4,6,11,13,17,19,20』×2『1,5,7,10〜12,16,18,20』『1,3,4,9,12,13,17,19,20』(ザタンノヴァ)
イール・命中用数字……『1〜9,12,17』『10〜20』(イラード)
ガーラ・命中用数字……『1〜11』『5,8,12〜20』(ガラード)
該当数字2、ザタンノヴァ4発、イラード1発、ガラード1発命中!
ダメージ計算 (8000÷10×4+2500)×1×0.7=3990(ザタンノヴァ)
5000÷2×1×1×0.7=1750(イラード)
5000÷2×1×1×0.7=1750(ガラード)
3990+1750+1750=7490

キュアピース
HP/EN:30020→22530/300→300

693ヽ(0∀0)ノ:2013/10/31(木) 00:08:35
4ターン目
先攻後攻決定
キュアピース(−2+2+3=3 特殊能力『スマイルパクト』発動)
ザタン(0+1+3=4 特殊能力『無限モンスタープラント』発動)
※1:団体戦ルール第7条により、大将のキュアピースの攻撃力に+5%の補正。

先攻・キュアピース>広域攻撃
・スマイルパクト:使用可能回数1回。宣言により発動。絶対に諦めないという想いがキュアピースにいつも以上の力を与える。
 2ターンの間、HP10000、EN50上昇。攻撃に+20%、命中、回避、防御に+10%の補正。更に雷属性が付加される。
 ただし、上昇したHP、ENは効果終了時、試合終了時に元に戻る。なお、この効果でKOにはならない。

・雷撃:消費EN35。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランより広域攻撃と判断。攻撃目標数が13体のため、命中率に−30%の補正。ダメージが0.5になる。

ガーラ・回避用数字…6
キュアピース・命中用数字……『12〜20』(雷撃)
ザタン・回避用数字…2
キュアピース・命中用数字……『12〜19』(雷撃)
イール・回避用数字…20
キュアピース・命中用数字……『12〜18』(雷撃)
該当数字なし、雷撃失敗!
ダメージ計算 6000×1.2×1.05×1×0.5=3780

ザタン
HP/EN:41000→41000/230→230
イール
HP/EN:21000→21000/210→180
ガーラ
HP/EN:26000→26000/300→300
怪人
HP:1500→−2280
怪人、10体KO!


後攻・ザタン
※3:無限モンスタープラントの効果により、怪人が10体召喚される。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)

・ザイダべック・一斉射撃:使用可能回数無制限。攻撃力20000÷10、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 このアクションを使用した場合、以後、装甲車を使用することはできない。
※なお、この能力に限り、4ターン目より使用可能とする。

・イール
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽根を広げて飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・イラード:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガーラ
・ガラード:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

キュアピース・回避用数字…2
ザタン・命中用数字……『1〜7』×3『8〜14』×3『1,15〜20』『12,15〜20』『8,15〜20』『1,2,5,6,10,12,20』(ザイダべック・一斉射撃)
イール・命中用数字……『1〜9』『10〜18』(イラード)
ガーラ・命中用数字……『1,3,7〜9,12,15,19,20』『5,6,8,10,11,13,16,19,20』(ガラード)
該当数字2、ザイダべック・一斉射撃4発、イラード1発命中!
ダメージ計算 2000×0.9=1800(格闘)
(20000÷10×4+2500)×0.9=9450(ザイダべック・一斉射撃)
5000÷2×1×0.9=2250(イラード)
1800+9450+2250=13500

キュアピース
HP/EN:22530→19030/300→315

694ヽ(0∀0)ノ:2013/10/31(木) 00:08:54
5ターン目
先攻後攻決定
キュアピース(−2+1=−1 特殊能力『雷のプリキュア』『スマイルパクト』発動)
ザタン(0+1+3=4 特殊能力『無限モンスタープラント』発動)
※1:団体戦ルール第7条により、大将のキュアピースの攻撃力に+5%の補正。

先攻・キュアピース
・雷のプリキュア:回避、防御を選択した場合に自動発動。雷を発動させ、敵を牽制。
 キュアピース狙いの敵に防御無視で一律3000の雷属性ダメージ。
※2:雷のプリキュアの効果により、ザタン、イール、ガーラ、怪人に一律3000Pの雷属性ダメージ。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 ただし、防御系装備とのみ併用が可能。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

ザタン
HP/EN:41000→38000/230→230
イール
HP/EN:21000→18000/180→150
ガーラ
HP/EN:26000→23000/300→300
怪人
HP:1500→−1500
怪人、10体KO!


後攻・ザタン
※3:無限モンスタープラントの効果により、怪人が10体召喚される。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)

・ザイダべック・一斉射撃:使用可能回数無制限。攻撃力20000÷10、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 このアクションを使用した場合、以後、装甲車を使用することはできない。
※なお、この能力に限り、4ターン目より使用可能とする。

・イール
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽根を広げて飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・イラード:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガーラ
・ガラード:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

キュアピース・回避用数字…2
ザタン・命中用数字……『1〜7』×4『8〜14』×3『7,15〜20』『6,15〜20』『1,3,8,12,14,18,20』(ザイダべック・一斉射撃)
イール・命中用数字……『1〜9』『10〜18』(イラード)
ガーラ・命中用数字……『1,5,8,12,15,17〜20』『2,4,7,9〜11,14,19,20』(ガラード)
該当数字2、ザイダべック・一斉射撃4発、イラード1発、ガラード1発命中!
ダメージ計算 2000×0.9×0.7=1260(格闘)
(20000÷10×4+2500)×0.9×0.7=6615(ザイダべック・一斉射撃)
5000÷2×1×0.9×0.7=1575(イラード)
5000÷2×1×0.9×0.7=1575(ガラード)
1260+6615+1575+1575=11025

キュアピース
HP/EN:19030→1/315→315


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
キュアピース 50000−(7490+7490+7490+13500+11025)=3005(6.01%)
ザタン 50000−(3000+3000+3000+3000)=38000(76.0%)

勝者、ザタン!!
決め手…ザイダべック・一斉射撃!

スマイルプリキュア 1−3 タッグ怪人
勝利チーム、タッグ怪人!!

695ヽ(0∀0)ノ:2013/10/31(木) 00:37:21
悪魔笑う!
防御で身を守り、判定を狙うピース。
強力な怪人たちを雷で次々葬り去り、判定に持ち込むことには成功します。
しかし、強力な悪魔に致命傷を与えるには至らず、アクマイザー堂々の勝利となりました。
タッグ怪人担当さんおめでとうございます。
それでは次はエキジビジョンマッチ。
スマイルプリキュアvs宇宙鉄人の真っ向勝負となります。
プリキュアはリベンジすることができるか?両担当者さんはプランの送信をお願いします。

696ヽ(0∀0)ノ:2013/11/02(土) 15:48:22
3vs3勝ち抜き戦エキジビジョンマッチ・スマイルプリキュア!vs宇宙鉄人キョーダイン

スマイルプリキュア!戦闘プラン
いいところなく連敗しましたが、再戦の機会を得たので一矢報いたいと思います

相手は大鉄人を呼ぶことで、4ターン目開始時にに確実にこちらをKOできます
バリアも防御も効かないのでそれまでに何とかするしか有りません。
また、レインボーバーストを使用したターンは他の行動は出来ないとあるので、
プリンセスフォームから即レインボーバーストというのも今回は使えません。

映画でやっていた、サニーファイヤーでパンチする技があれば、
命中率が高めでマーチとの同時攻撃でダメージボーナスもついて使いやすそうでしたが
今回は低命中率でもあえて使うことにしました。

1ターン目
ピース
・雷撃 広域攻撃

ビューティ
・プリキュア・ビューティブリザード

2ターン目
サニー
・プリキュア・サニーファイヤー

マーチ
・プリキュア・マーチシュート(連発)

3ターン目
・プリンセスフォーム

ハッピー
・スマイルパクト

4ターン目
・ポップ:(1)変化の術 をハッピーに

ハッピー
・プリキュア・ハッピーシャワーシャイニング

5ターン目
・キュアデコル
(4)飴デコル

ハッピー
・プリキュア・シンデレラハッピーシャワー

鉄人を呼ぶターンの読みが外れたらまったく意味のないプランになってしまいますが、
それでも輝け、スマイルプリキュア!
ミラクルライトでも振っておきます


宇宙鉄人キョーダイン戦闘プラン
いよいよ本格的な集団戦が始まったぁ…ッ!
そして最後の刺客は兄妹の絆で戦う宇宙鉄人・キョーダインでお願いします。

1ターン目
グランダイン
・ブースターユニット
・格闘(攻撃×7)(キュアピースを対象に使用します)
・アルゼンチン・バックブリーカー(キュアマーチを対象に使用します)
スカイダイン
・ブースターユニット
・ダスタード

2ターン目
グランダイン
・ブースターユニット
・ダスタード
・グランブラスターX(打撃)(キュアピースを対象に使用します)
スカイダイン
・ブースターユニット
・スカイカッター(必殺)(キュアマーチを対象に使用します)

3ターン目
グランダイン
・チェンジ・グランカー
・突進(キュアサニーを対象に使用します)
スカイダイン
・ブースターユニット
・ダスタード

4ターン目
グランダイン
・グランカーへの変形を解除します
・ブースターユニット
・格闘(攻撃×7)(キュアハッピーを対象に使用します)
・グラヴィトンXブラスター(広域攻撃を指定します)
スカイダイン
・ブースターユニット

5ターン目
・チェンジ・グランカー
・突進(キュアビューティを対象に使用します)
スカイダイン
・格闘(攻撃 ×7)(キュアビューティを対象に使用します)

宇宙鉄人・ふたりはキョーダインッ!

697ヽ(0∀0)ノ:2013/11/02(土) 15:48:44
1ターン目
先攻後攻決定
スマイルプリキュア!(0+3+3−1=5 特殊能力『名乗り』発動)
宇宙鉄人キョーダイン(0+1+3=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、スマイルプリキュア!の合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・スマイルプリキュア!
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・キュアハッピー
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)

・キュアサニー
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)

・キュアピース>広域攻撃
・雷撃:消費EN35。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:攻撃目標数が8体のため、命中率に−30%の補正。ダメージが0.5になる。

・キュアマーチ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・キュアビューティ
・プリキュア・ビューティブリザード:消費EN100。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中しなかった場合、敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。氷属性。コピー可能(ベルデ)。


後攻・宇宙鉄人キョーダイン
・グランダイン
・ブースターユニット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、推進ユニットで空を滑空する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。また、森林での使用も可能。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。
 この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

>キュアピース
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

>キュアマーチ
・アルゼンチン・バックブリーカー:消費EN80。攻撃力15000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

スカイダイン
・ブースターユニット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、推進ユニットで空を滑空する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。また、森林での使用も可能。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。
 この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・ダスタード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、自らの身体から星屑兵ダスタードを6体召喚する。
 以後、ダスタードは以下の条件で行動する。なお、このアクションはグランダイン、スカイダインのどちらが使用してもいい。

※特殊能力『ダスタード』詳細
(1)ダスタード狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 ただし、格闘攻撃回数3回以下の相手の格闘は命中しない。
(2)ダスタードのHPは1体につき、300とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400のダメージ。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正。
(5)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。


スマイルプリキュア!への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『雷撃』・命中用)
※3:スカイダイン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『プリキュア・ビューティブリザード』・命中用)
※4:スカイダイン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアマーチ・回避用)
宇宙鉄人キョーダインへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『アルゼンチン・バックブリーカー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(グランダイン・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(スカイダイン・回避用)

698ヽ(0∀0)ノ:2013/11/02(土) 15:49:16
2ターン目
先攻後攻決定
スマイルプリキュア!(0+3+3−1=5)
宇宙鉄人キョーダイン(0+2+3=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、スマイルプリキュア!の合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先攻になったスマイルプリキュア!が先に行動する。

先攻・スマイルプリキュア!>グランダイン
・相乗効果:サニーファイヤー、マーチシュートが同じ相手に命中した場合、自動発動。炎と風の相乗効果がより強力なダメージを相手に与える。
 敵に5000の追加ダメージ。炎、風属性。

・キュアハッピー
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)

・キュアサニー
・プリキュア・サニーファイヤー:消費EN100。攻撃力12500、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・キュアピース
・格闘(防御×3 ダメージ軽減1200)

・キュアマーチ
・プリキュア・マーチシュート(連発):消費EN150。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。風属性。コピー可能(ベルデ)。

・キュアビューティ
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)


後攻・宇宙鉄人キョーダイン
・グランダイン
・ブースターユニット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、推進ユニットで空を滑空する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。また、森林での使用も可能。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。
 この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

>キュアハッピー
・ダスタード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、自らの身体から星屑兵ダスタードを6体召喚する。
 以後、ダスタードは以下の条件で行動する。なお、このアクションはグランダイン、スカイダインのどちらが使用してもいい。

※特殊能力『ダスタード』詳細
(1)ダスタード狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 ただし、格闘攻撃回数3回以下の相手の格闘は命中しない。
(2)ダスタードのHPは1体につき、300とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400のダメージ。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正。
(5)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
※3:ターン終了時にダスタードが6体存在するため、キュアハッピーに2400のダメージ。次ターンの合計数値に『+6』の補正。

>キュアピース
・グランブラスターX(打撃):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

スカイダイン>キュアマーチ
・ブースターユニット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、推進ユニットで空を滑空する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。また、森林での使用も可能。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。
 この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・スカイカッター(必殺):消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


スマイルプリキュア!への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『プリキュア・サニーファイヤー』・命中用)
※4:雷撃が命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※5:プリキュアビューティブリザードが命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に6個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、10回選択せよ(『プリキュア・マーチシュート(連発)』・命中用)
※6:雷撃が命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、10回選択せよ
※7:プリキュアビューティブリザードが命中した場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に6個ずつ、10回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアピース・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアマーチ・回避用)
宇宙鉄人キョーダインへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『グランブラスターX(打撃)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『スカイカッター(必殺)』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(グランダイン・回避用)

699ヽ(0∀0)ノ:2013/11/02(土) 15:49:38
3ターン目
先攻後攻決定
スマイルプリキュア!(0+2+2+6=10)
宇宙鉄人キョーダイン(0+2+3=5)

先攻・宇宙鉄人キョーダイン
・グランダイン>プリンセスサニー
・チェンジ・グランカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。グランカーへと変形する。
 以後、格闘攻撃力は550P×0になり、回避率に+10%の補正。
 この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。
 なお、この能力は任意に変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・突進:攻撃力15000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。

スカイダイン>プリンセスハッピー
・ブースターユニット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、推進ユニットで空を滑空する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。また、森林での使用も可能。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。
 この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・ダスタード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、自らの身体から星屑兵ダスタードを6体召喚する。
 以後、ダスタードは以下の条件で行動する。なお、このアクションはグランダイン、スカイダインのどちらが使用してもいい。

※特殊能力『ダスタード』詳細
(1)ダスタード狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 ただし、格闘攻撃回数3回以下の相手の格闘は命中しない。
(2)ダスタードのHPは1体につき、300とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400のダメージ。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正。
(5)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
※1:ターン終了時にダスタードが12体存在するため、プリンセスハッピーに4800のダメージ。次ターンの合計数値に『+12』の補正。


後攻・スマイルプリキュア!
・プリンセスフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ペガサスの力でプリンセスフォームへと2段変身する。
 全員のHP5000上昇。変身後はENの最大値が350になり、ENが最大値の30%回復。以後、命中、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・プリンセスハッピー
・スマイルパクト:使用可能回数1回。宣言により発動。みんなのやさしい心を守りたいという想いがキュアハッピーにいつも以上の力を与える。
 2ターンの間、HP10000、EN50上昇。攻撃に+20%、命中、回避、防御に+10%の補正。
 ただし、上昇したHP、ENは効果終了時、試合終了時に元に戻る。なお、この効果でKOにはならない。

・プリンセスサニー
・NO ACTION

・プリンセスピース
・NO ACTION

・プリンセスマーチ
・NO ACTION

・プリンセスビューティ
・NO ACTION


スマイルプリキュア!への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアサニー・回避用)
宇宙鉄人キョーダインへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『突進』・命中用)

700ヽ(0∀0)ノ:2013/11/02(土) 15:49:57
4ターン目
先攻後攻決定
スマイルプリキュア!(0+2+2+12=16)
宇宙鉄人キョーダイン(0+2+3=5)

先攻・宇宙鉄人キョーダイン
・グランダイン
※1:プランよりグランカーへの変形は解除される。

・ブースターユニット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、推進ユニットで空を滑空する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。また、森林での使用も可能。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。
 この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

>プリンセスハッピー→ポップ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

>広域攻撃
・グラヴィトンXブラスター:消費EN75×2。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはスカイダインが1アクションを消費することが条件。広域攻撃可能。
※2:攻撃目標数が5体のため、命中率に−20%の補正。ダメージが0.7になる。

スカイダイン>プリンセスハッピー→ポップ
・ブースターユニット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、推進ユニットで空を滑空する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。また、森林での使用も可能。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。
 この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。


後攻・スマイルプリキュア!
・ポップ:使用可能回数1回。宣言により発動。ポップが戦いをサポートする。使用時に以下の2つからいずれかを選択する。

※特殊能力『ポップ』詳細
(1)変化の術:盾に変化して、敵攻撃を受け止める。使用したターン、味方1体への攻撃を受け止め、無効化する。
※3:プランより、このターン、プリンセスハッピーへの全ての攻撃は無効化される。

・プリンセスハッピー>グランダイン
・プリキュア・ハッピーシャワーシャイニング:消費EN150。攻撃力17000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはスマイルパクトの効果が発動していることが条件。光属性。

・プリンセスサニー
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)

・プリンセスピース
・格闘(防御×3 ダメージ軽減1200)

・プリンセスマーチ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・プリンセスビューティ
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)


スマイルプリキュア!への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『プリキュア・ハッピーシャワーシャイニング』・命中用)
※4:スカイダイン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアサニー・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアピース・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアマーチ・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアビューティ・回避用)
宇宙鉄人キョーダインへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『グラヴィトンXブラスター』・命中用)
※5:キュアビューティ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※6:キュアマーチ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(グランダイン・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(スカイダイン・回避用)

701ヽ(0∀0)ノ:2013/11/02(土) 15:50:18
5ターン目
先攻後攻決定
スマイルプリキュア!(0+2+3−1=4)
宇宙鉄人キョーダイン(0+2+3=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、スマイルプリキュア!の合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・スマイルプリキュア!
・キュアデコル:使用可能回数2回。宣言により発動。キュアデコルをロイヤルクロックに填め込み、特殊効果を発動させる。
 キュアデコルごとの特殊能力は以下の通り。なお、同じキュアデコルを同試合中に複数回使用することは不可とする。

※特殊能力『キュアデコル』詳細
(4)飴デコル:飴の雨で敵の動きを止める。使用したターン、相手を必ず後攻にする。

・プリンセスハッピー>グランダイン
・プリキュア・シンデレラハッピーシャワー:消費EN120。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。

・プリンセスサニー
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)

・プリンセスピース
・格闘(防御×3 ダメージ軽減1200)

・プリンセスマーチ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・プリンセスビューティ
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)


後攻・宇宙鉄人キョーダイン>キュアビューティ
・グランダイン
・チェンジ・グランカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。グランカーへと変形する。
 以後、格闘攻撃力は550P×0になり、回避率に+10%の補正。
 この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。
 なお、この能力は任意に変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・突進:攻撃力15000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。

スカイダイン
・格闘(攻撃 ×7 合計攻撃力3150)
※2:ターン終了時にダスタードが12体存在するため、プリンセスハッピーに4800のダメージ。次ターンの合計数値に『+12』の補正。


スマイルプリキュア!への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『プリキュア・シンデレラハッピーシャワー』・命中用)
※3:スカイダイン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアハッピー・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアサニー・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアピース・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアマーチ・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアビューティ・回避用)
宇宙鉄人キョーダインへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『突進』・命中用)
※4:キュアハッピー、ビューティ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※5:キュアマーチ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(グランダイン・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(スカイダイン・回避用)

702ヽ(0∀0)ノ:2013/11/02(土) 16:21:38
輝く光か、飲み込む闇か!
大鉄人を警戒したプリキュアはチーム技は使わず、ハッピーに勝運を託します。
一方の宇宙鉄人はブースターを駆使し、回避を高め、各個撃破に努めます。
チームながら共に個を重視した戦い、どちらが勝利をおさめるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

今回、掲載が遅くなりお詫びいたします。

703ヽ(0∀0)ノ:2013/11/02(土) 23:23:49
キュアハッピー タイプ:プリキュア系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

太陽サンサン熱血パワー『キュアサニー』 タイプ:プリキュア系・近接格闘型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

ピカピカぴかりんじゃんけんポン♪『キュアピース』 タイプ:プリキュア系・特殊戦闘型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×3

勇気リンリン直球勝負!『キュアマーチ』 タイプ:プリキュア系・汎用型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

しんしんと降りつもる清き心!『キュアビューティ』 タイプ:プリキュア系・汎用型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:雪原

グランダイン タイプ:宇宙鉄人系・汎用型
身長・体重:234cm/232kg
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:550P×7
得意地形:月面

スカイダイン タイプ:宇宙鉄人系・汎用型
身長・体重:228cm/209kg
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:月面

704ヽ(0∀0)ノ:2013/11/02(土) 23:24:07
1ターン目
先攻後攻決定
スマイルプリキュア!(0+3+3−1=5 特殊能力『名乗り』発動)
宇宙鉄人キョーダイン(0+1+3=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、スマイルプリキュア!の合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・スマイルプリキュア!
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・キュアハッピー
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)

・キュアサニー
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)

・キュアピース>広域攻撃
・雷撃:消費EN35。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:攻撃目標数が8体のため、命中率に−30%の補正。ダメージが0.5になる。

・キュアマーチ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・キュアビューティ
・プリキュア・ビューティブリザード:消費EN100。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中しなかった場合、敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。氷属性。コピー可能(ベルデ)。

グランダイン・回避用数字…16
キュアピース・命中用数字……『4〜7』(雷撃)
キュアビューティ・命中用数字……『1〜7,19,20』(プリキュア・ビューティブリザード)
スカイダイン・回避用数字…12
キュアピース・命中用数字……『3〜7』(雷撃)
該当数字なし、雷撃、プリキュア・ビューティブリザード失敗!
ダメージ計算 6000×1×0.5=3000
※3:プリキュア・ビューティブリザードが命中しなかったため、グランダインの次ターンの回避率に−30%の補正。

グランダイン
HP/EN:40000→40000/350→245
スカイダイン
HP/EN:40000→40000/350→265
ダスタード
HP:300→−2700
ダスタード、6体KO!


後攻・宇宙鉄人キョーダイン
・グランダイン
・ブースターユニット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、推進ユニットで空を滑空する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。また、森林での使用も可能。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。
 この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

>キュアピース
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

>キュアマーチ
・アルゼンチン・バックブリーカー:消費EN80。攻撃力15000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

スカイダイン
・ブースターユニット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、推進ユニットで空を滑空する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。また、森林での使用も可能。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。
 この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・ダスタード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、自らの身体から星屑兵ダスタードを6体召喚する。
 以後、ダスタードは以下の条件で行動する。なお、このアクションはグランダイン、スカイダインのどちらが使用してもいい。

※特殊能力『ダスタード』詳細
(1)ダスタード狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 ただし、格闘攻撃回数3回以下の相手の格闘は命中しない。
(2)ダスタードのHPは1体につき、300とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400のダメージ。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正。
(5)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

キュアマーチ・回避用数字…1
グランダイン・命中用数字……『1,2,5,9,13,17,20』(アルゼンチン・バックブリーカー)
該当数字1、アルゼンチン・バックブリーカー命中!
ダメージ計算 3850×1=3850(格闘)
(15000+4000)×1=19000(アルゼンチン・バックブリーカー)

キュアハッピー
HP/EN:20000→20000/200→200
キュアサニー
HP/EN:20000→20000/200→200
キュアピース
HP/EN:20000→16150/200→165
キュアマーチ
HP/EN:20000→1000/200→200
キュアビューティ
HP/EN:20000→20000/200→100

705ヽ(0∀0)ノ:2013/11/02(土) 23:24:49
2ターン目
先攻後攻決定
スマイルプリキュア!(0+3+3−1=5)
宇宙鉄人キョーダイン(0+2+3=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、スマイルプリキュア!の合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先攻になったスマイルプリキュア!が先に行動する。

先攻・スマイルプリキュア!>グランダイン
・相乗効果:サニーファイヤー、マーチシュートが同じ相手に命中した場合、自動発動。炎と風の相乗効果がより強力なダメージを相手に与える。
 敵に5000の追加ダメージ。炎、風属性。

・キュアハッピー
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)

・キュアサニー
・プリキュア・サニーファイヤー:消費EN100。攻撃力12500、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・キュアピース
・格闘(防御×3 ダメージ軽減1200)

・キュアマーチ
・プリキュア・マーチシュート(連発):消費EN150。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。風属性。コピー可能(ベルデ)。

・キュアビューティ
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)

グランダイン・回避用数字…3
キュアサニー・命中用数字……『1〜7,16〜20』(プリキュア・サニーファイヤー)
キュアマーチ・命中用数字……『1〜7,12〜20』(プリキュア・マーチシュート(連発))
該当数字3、プリキュア・サニーファイヤー、プリキュア・マーチシュート(連発)全弾命中!
※3:サニーファイヤーとマーチシュートが同じ相手に命中したため、相乗効果が発動。敵に5000の追加ダメージ!
ダメージ計算 12500×0.9=11250
15000÷10×10×0.9=13500
11250+13500+5000=29750

グランダイン
HP/EN:40000→10250/245→100
スカイダイン
HP/EN:40000→40000/265→180
ダスタード
HP:300→300

706ヽ(0∀0)ノ:2013/11/02(土) 23:25:04
後攻・宇宙鉄人キョーダイン
・グランダイン
・ブースターユニット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、推進ユニットで空を滑空する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。また、森林での使用も可能。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。
 この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

>キュアハッピー
・ダスタード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、自らの身体から星屑兵ダスタードを6体召喚する。
 以後、ダスタードは以下の条件で行動する。なお、このアクションはグランダイン、スカイダインのどちらが使用してもいい。

※特殊能力『ダスタード』詳細
(1)ダスタード狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 ただし、格闘攻撃回数3回以下の相手の格闘は命中しない。
(2)ダスタードのHPは1体につき、300とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400のダメージ。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正。
(5)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
※4:ターン終了時にダスタードが6体存在するため、キュアハッピーに2400のダメージ。次ターンの合計数値に『+6』の補正。

>キュアピース
・グランブラスターX(打撃):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

スカイダイン>キュアマーチ
・ブースターユニット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、推進ユニットで空を滑空する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。また、森林での使用も可能。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。
 この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・スカイカッター(必殺):消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

キュアピース・回避用数字…2
グランダイン・命中用数字……『1,3,5,7,8,12,13,17,19,20』(グランブラスターX(打撃))
キュアマーチ・回避用数字…1
スカイダイン・命中用数字……『2,3,9,11,14,15,17,18,20』(スカイカッター(必殺))
該当数字なし、グランブラスターX(打撃)、スカイカッター(必殺)失敗!

キュアハッピー
HP/EN:20000→17600/200→200
キュアサニー
HP/EN:20000→20000/200→100
キュアピース
HP/EN:16150→16150/165→165
キュアマーチ
HP/EN:1000→1000/200→50
キュアビューティ
HP/EN:20000→20000/100→100

707ヽ(0∀0)ノ:2013/11/02(土) 23:25:21
3ターン目
先攻後攻決定
スマイルプリキュア!(0+2+2+6=10)
宇宙鉄人キョーダイン(0+2+3=5)

先攻・宇宙鉄人キョーダイン
・グランダイン>プリンセスサニー
・チェンジ・グランカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。グランカーへと変形する。
 以後、格闘攻撃力は550P×0になり、回避率に+10%の補正。
 この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。
 なお、この能力は任意に変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・突進:攻撃力15000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。

スカイダイン>プリンセスハッピー
・ブースターユニット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、推進ユニットで空を滑空する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。また、森林での使用も可能。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。
 この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・ダスタード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、自らの身体から星屑兵ダスタードを6体召喚する。
 以後、ダスタードは以下の条件で行動する。なお、このアクションはグランダイン、スカイダインのどちらが使用してもいい。

※特殊能力『ダスタード』詳細
(1)ダスタード狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 ただし、格闘攻撃回数3回以下の相手の格闘は命中しない。
(2)ダスタードのHPは1体につき、300とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400のダメージ。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正。
(5)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
※1:ターン終了時にダスタードが12体存在するため、プリンセスハッピーに4800のダメージ。次ターンの合計数値に『+12』の補正。

プリンセスサニー・回避用数字…3
グランダイン・命中用数字……『2,4,6,7,10,11,16,19,20』(突進)
該当数字なし、突進失敗!

プリンセスハッピー
HP/EN:17600→22800/200→355
プリンセスサニー
HP/EN:20000→20000/100→205
プリンセスピース
HP/EN:16150→16150/165→270
プリンセスマーチ
HP/EN:1000→1000/50→155
プリンセスビューティ
HP/EN:20000→20000/100→205


後攻・スマイルプリキュア!
・プリンセスフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ペガサスの力でプリンセスフォームへと2段変身する。
 全員のHP5000上昇。変身後はENの最大値が350になり、ENが最大値の30%回復。以後、命中、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・プリンセスハッピー
・スマイルパクト:使用可能回数1回。宣言により発動。みんなのやさしい心を守りたいという想いがキュアハッピーにいつも以上の力を与える。
 2ターンの間、HP10000、EN50上昇。攻撃に+20%、命中、回避、防御に+10%の補正。
 ただし、上昇したHP、ENは効果終了時、試合終了時に元に戻る。なお、この効果でKOにはならない。

・プリンセスサニー
・NO ACTION

・プリンセスピース
・NO ACTION

・プリンセスマーチ
・NO ACTION

・プリンセスビューティ
・NO ACTION

グランダイン
HP/EN:10250→10250/100→100
スカイダイン
HP/EN:40000→40000/180→95
ダスタード
HP:300→300

708ヽ(0∀0)ノ:2013/11/02(土) 23:25:38
4ターン目
先攻後攻決定
スマイルプリキュア!(0+2+2+12=16)
宇宙鉄人キョーダイン(0+2+3=5)

先攻・宇宙鉄人キョーダイン
・グランダイン
※1:プランよりグランカーへの変形は解除される。

・ブースターユニット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、推進ユニットで空を滑空する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。また、森林での使用も可能。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。
 この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

>プリンセスハッピー→ポップ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

>広域攻撃
・グラヴィトンXブラスター:消費EN75×2。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはスカイダインが1アクションを消費することが条件。広域攻撃可能。
※2:攻撃目標数が5体のため、命中率に−20%の補正。ダメージが0.7になる。

スカイダイン
・ブースターユニット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、推進ユニットで空を滑空する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。また、森林での使用も可能。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。
 この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。
※3:ENが不足したため、使用はキャンセルされる。

プリンセスサニー・回避用数字…3
プリンセスピース・回避用数字…2
グランダイン・命中用数字……『1,3,8,9,13,15,16,20』(グラヴィトンXブラスター)
プリンセスビューティ・回避用数字…20
グランダイン・命中用数字……『1,3,8,9,13,15,16』(グラヴィトンXブラスター)
プリンセスマーチ・回避用数字…1
グランダイン・命中用数字……『1,3,8,13,15,16』(グラヴィトンXブラスター)
該当数字3、1、グラヴィトンXブラスター4発中2発命中!
ダメージ計算 (22000+2500)×0.9×0.7−3500=11935(グラヴィトンXブラスター>サニー)
(22000+2500)×0.9×0.7−3150=12285(グラヴィトンXブラスター>マーチ)

プリンセスハッピー
HP/EN:22800→12800/355→155
プリンセスサニー
HP/EN:20000→8065/205→205
プリンセスピース
HP/EN:16150→16150/270→270
プリンセスマーチ
HP/EN:1000→−11285/155→155
プリンセスマーチ、KO!
プリンセスビューティ
HP/EN:20000→20000/205→205


後攻・スマイルプリキュア!
・ポップ:使用可能回数1回。宣言により発動。ポップが戦いをサポートする。使用時に以下の2つからいずれかを選択する。

※特殊能力『ポップ』詳細
(1)変化の術:盾に変化して、敵攻撃を受け止める。使用したターン、味方1体への攻撃を受け止め、無効化する。
※4:プランより、このターン、プリンセスハッピーへの全ての攻撃は無効化される。

・プリンセスハッピー>グランダイン
・プリキュア・ハッピーシャワーシャイニング:消費EN150。攻撃力17000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはスマイルパクトの効果が発動していることが条件。光属性。

・プリンセスサニー
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)

・プリンセスピース
・格闘(防御×3 ダメージ軽減1200)

・プリンセスマーチ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・プリンセスビューティ
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)

グランダイン・回避用数字…10
プリンセスハッピー・命中用数字……『1〜7,16〜20』(プリキュア・ハッピーシャワーシャイニング)
該当数字なし、プリキュア・ハッピーシャワーシャイニング失敗!

グランダイン
HP/EN:10250→10250/100→0
スカイダイン
HP/EN:40000→40000/95→20
ダスタード
HP:300→300

709ヽ(0∀0)ノ:2013/11/02(土) 23:27:39
5ターン目
先攻後攻決定
スマイルプリキュア!(0+2+3−1=4)
宇宙鉄人キョーダイン(0+2+3=5)
※1:ルールブック第6条補足1より、スマイルプリキュア!の合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・スマイルプリキュア!
・キュアデコル:使用可能回数2回。宣言により発動。キュアデコルをロイヤルクロックに填め込み、特殊効果を発動させる。
 キュアデコルごとの特殊能力は以下の通り。なお、同じキュアデコルを同試合中に複数回使用することは不可とする。

※特殊能力『キュアデコル』詳細
(4)飴デコル:飴の雨で敵の動きを止める。使用したターン、相手を必ず後攻にする。

・プリンセスハッピー>グランダイン
・プリキュア・シンデレラハッピーシャワー:消費EN120。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。

・プリンセスサニー
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)

・プリンセスピース
・格闘(防御×3 ダメージ軽減1200)

・プリンセスマーチ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

・プリンセスビューティ
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)

グランダイン・回避用数字…7
プリンセスハッピー・命中用数字……『1〜7,18〜20』(プリキュア・ハッピーシャワーシャイニング)
該当数字7、プリキュア・ハッピーシャワーシャイニング命中!
ダメージ計算 15000×0.9=13500

グランダイン
HP/EN:10250→−3250/0→0
グランダイン、KO!
スカイダイン
HP/EN:40000→40000/20→20
ダスタード
HP:300→300


後攻・宇宙鉄人キョーダイン>キュアビューティ
・グランダイン
・チェンジ・グランカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。グランカーへと変形する。
 以後、格闘攻撃力は550P×0になり、回避率に+10%の補正。
 この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。
 なお、この能力は任意に変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・突進:攻撃力15000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
※2:KOされたため、行動はキャンセルされる。

スカイダイン
・格闘(攻撃 ×7 合計攻撃力3150)
※3:ターン終了時にダスタードが12体存在するため、プリンセスハッピーに4800のダメージ。次ターンの合計数値に『+12』の補正。

ダメージ計算 3150×0.9−2250=585

プリンセスハッピー
HP/EN:12800→8000/155→35
プリンセスサニー
HP/EN:8065→8065/205→205
プリンセスピース
HP/EN:16150→16150/270→270
プリンセスビューティ
HP/EN:20000→19415/205→205

判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
スマイルプリキュア! 50000−(22850+2400+4800+3233+5385)=11332(22.664%)
宇宙鉄人キョーダイン 50000−(32500+10250)=7250(14.5%)

勝者、スマイルプリキュア!!
決め手…プリキュア・マーチシュート(連発)!

710ヽ(0∀0)ノ:2013/11/03(日) 00:10:49
勇気リンリン!
一進一退の攻防となった今回。必殺のバックブリーカーでマーチがKO寸前に追い詰めらたと思えば、
返すターンはマーチの反撃にあいグランダインも風前の灯火。
当て合い、かわし合い、判定にもつれ込みましたが、結果はわずかな差でプリキュアの勝利。
プリキュアが一矢報いる結果となりました。プリキュア担当さん、おめでとうございます!
今回の団体戦は全体的にマーチが印象的だったと思います。
ズタボロになりながらも、相手に強烈なダメージを与える熱い姿は今回の戦いの象徴的な存在でした。
また、やっぱり試合をやると、ここまで長くやっておきながら、ルールにまだまだ粗があるなと思いました。
意見も色々伺えましたし、ヒーローが増える限り、精進あるのみです。

711ヽ(0∀0)ノ:2013/11/03(日) 00:20:33
あと、両担当者さんに関わりありそうなので、ここでキョーダイン担当さんからのご質問の答えを。。。

キョーダインが敵と同じ場に存在する時、
「敵が存在する場」と選択してから衛星兵器XVⅡを使用した場合、
キョーダインもダメージを受けてしまうのでしょうか?

はい、場にいる全員がダメージの対象になりますので、キョーダインも例外なく対象になります。

712キョーダイン担当:2013/11/03(日) 10:34:49
ダイィィィィィィンッ!
バックブリーカーを決めた時に勝利を確信しましたが、
最後の最後で逆転されるとは…プリキュアの絆の方が勝っていたあッ

プリキュアと宇宙鉄人の激しい攻防が、とても印象に残る良い試合でした(*´▽`*)
自分が提案した試合にご参加いただき、ありがとうございます。

そしてキョーダインがダメージを受けずに使用する場合、
キョウリュウグレーやアンクのサポートが必要になりますな…
質問にご回答いただき、ありがとうございました♪

713ここからは名無しのターンだ:2013/11/03(日) 16:04:21
輝いてスマイルプリキュア!
なかなかきわどいとこでしたが、かわいいだけじゃない所を見せられました。

話変わりますが、キャラクターを見ていて思ったんですけど、
作られた時期が早いキャラほど、能力や技の内容、数が控えめな印象ですが、どうでしょうか?
V3の外したら負け確定の逆ダブルタイフーン並の破壊力をノーリスクで撃てるキャラが結構いるような。
26の秘密なんかを全のせしたら結構強そうなんですけどね

714ヽ(0∀0)ノ:2013/11/11(月) 23:42:38
>>713
返答に一週間以上も空いて申し訳ない。
作られた時期が早いキャラというかファイズ勢までのライダーは運営が違っていて、
その頃の趣旨は最強を決めるため≒ゲームをするためのバランスを重視して(ハメ技がないように)能力を作成されており、
更に能力が多いキャラは抜粋されて作られております。
その後、運営さんがいなくなり、自分が引き継いでからはゲームより図鑑的な要素を重視しているというか、
一応バランスは見ているものの、相手によっては絶対に勝てなくてもしょうがないよねって感じで運営しております。
初期と比べると、技は増えているとはいえ、自分も1号とか、スカイライダーとか、改訂できたらなぁと思いつつ、今に至っています。

怪人を追加するときにでも増やすことが出来ればいいのですが。。。
年末にでも余裕が出来れば。。。

715ヽ(0∀0)ノ:2013/11/28(木) 00:31:59
5vs5変則総当り戦・ステージ「水中」 3大怪人連合・深海魚人デズル(強化復活体)vsSHT2013・仮面ライダーウィザード

深海魚人デズル(強化復活体)戦闘プラン
水中での戦いは、得意地形が水中で雷属性の必殺技を持つデズルを選択します。
「恐竜の戦士など兄者だけで十分だ!」

1ターン目
・雷撃

2ターン目
・デズル親衛隊隊長
・破壊光線(ドード)

3ターン目
・雷撃
・破壊光線(ドード)

4ターン目
・電撃
・破壊光線(ドード)

5ターン目
・電撃
・破壊光線(ドード)

獣電戦隊VS恐竜怪人とは激しいバトルになりそうだッ


仮面ライダーウィザード戦闘プラン
地形が最初に決まっているからには最適なキャラを配置するか逆手にとってはめるか。
相手の顔ぶれを見る限り、あまりひねりそうにないので、こちらはウィザードでいきます。

1ターン目
・ウォーターウィザードリング
・「さあ、ショータイムだ」
・ライダーパンチ
・格闘(全攻撃)

ライジャ以外は武器狙いが効果的なようなので。

2ターン目
・ウォータードラゴンウィザードリング
・ブリザードウィザードリング

もったいないが、ウォーターで戦い続けるより、水中の無効化を優先。
ブリザードで地形を雪原にすることを宣言。

3ターン目
・インフィニティーウィザードリング
・マント

4ターン目
・ウィザーソードガン(ガンモード)
・アックスカリバー(アックスモード)

5ターン目
・プラモンスター
・フィニッシュストライクウィザードリング
・インフィニティーエンド

地形・水中:攻撃力に−15%の補正。更に苦手とするライダーに命中、回避に−15%の補正。
 ただし、水中を得意とするライダーは攻撃力に−補正を受けず、命中、回避に+10%の補正。
 炎属性、投撃系攻撃のダメージは20%軽減される。また、雷属性の格闘攻撃は水中の補正の影響を受けず、攻撃力に+20%の補正。
 更に雷属性の射撃攻撃は水中の補正の影響を受けず、強制的に広域攻撃、防御不能系攻撃となり、攻撃、命中に+20%の補正。
 なお、粉塵系攻撃の使用は属性に関わらずキャンセルされる。

716ヽ(0∀0)ノ:2013/11/28(木) 00:32:16
1ターン目
先攻後攻決定
デズル(−1+3−1=1)
ウィザード(−2+3+1+1=3 特殊能力『「さあ、ショータイムだ」』『シャバドゥビタッチ』発動)
※1:地形『水中』の効果により、デズル、ウィザードの命中、回避に+10%の補正。
※2:第6条補足1より、デズルの合計数値に『−1』、命中に+5%の補正。
※3:第12条より射撃戦闘型のデズルの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ウィザード
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・「さあ、ショータイムだ」:1ターン目に自動発動。決め台詞で敵を威圧。使用したターンは必ず先攻になる。

・ウォーターウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。ウォータースタイルにスタイルチェンジを行う。
 X属性と記載されているアクションは水属性になる。更に全てのアクションの消費ENに−10の補正。得意地形に『水中』が付加される。
 他のスタイルチェンジとの併用は不可。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されず、シャバドゥビタッチも不要。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ライダーパンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 武器狙いの場合、命中率に+20%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:プランより武器狙いと判断。デズルが武器を装備していないため、常時装備している鰭腕狙いとなる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)


後攻・デズル
・雷撃:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:地形『水中』の効果により、広域攻撃、防御不能系攻撃となり、攻撃、命中に+20%の補正。


深海魚人デズル(強化復活体)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、3回選択せよ(『雷撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーウィザードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ライダーパンチ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

717ヽ(0∀0)ノ:2013/11/28(木) 00:32:33
2ターン目
先攻後攻決定
デズル(−1+2=1)
ウィザード(−2+2+2+2=4 特殊能力『シャバドゥビタッチ』×2発動)
※1:第12条より射撃戦闘型のデズル、ドードの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・デズル
・デズル親衛隊隊長:使用可能回数1回。宣言により発動。デズル親衛隊隊長ドードを召喚する。
 以後、ドードはアクションの消費なしで1アクションを行える。

・ドード
・破壊光線:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・ウィザード
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・ウォータードラゴンウィザードリング:使用可能回数1回。宣言により発動。ドラゴンの力を取り込み、ウォータードラゴンへと二段変身する。
 EN50上昇。以後、格闘攻撃力が450P×7になり、命中、防御に+10%の補正。X属性と記載されているアクションを氷属性にすることも可能になる。
 更に得意地形に『雪原』が付加され、ウォータースタイルの効果、使用可能能力は引き継がれる。
 なお、使用したターンにウィザードラゴンが場にいる場合、ウィザードラゴンは強制的に除外される。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。
※なお、このアクションに限り、2ターン目から使用可能とする。

・ブリザードウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、ブリザードの魔法を発動。
 敵を凍らせる。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 更にウォータードラゴンが使用した場合、広域攻撃可能になり、特定の地形を無効化する。
 詳細は以下の通り。使用にはシャバドゥビタッチが必要。氷属性。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ブリザードウィザードリング』詳細
(2)地形『水中』で使用した場合、以後、地形は『雪原』になる。なお、この効果は任意とする。

・雪原:お互いの回避率に−10%の補正。また、炎属性の攻撃の攻撃力に−20%の補正。ただし、雪原を得意地形とするキャラに−補正はかからない。
 また、水属性の攻撃は氷属性となり、攻撃力に+2000の補正。更に広域攻撃可能で射撃系攻撃の場合、敵に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与えるようになる。


深海魚人デズル(強化復活体)への指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『破壊光線』・命中用)
仮面ライダーウィザードへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

718ヽ(0∀0)ノ:2013/11/28(木) 00:32:48
3ターン目
先攻後攻決定
デズル(−1+3=2)
ウィザード(−2+2+2+1=3 特殊能力『シャバドゥビタッチ』発動)
※1:第12条より射撃戦闘型のデズル、ドードの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・デズル
・雷撃:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ドード
・破壊光線:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・ウィザード
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・インフィニティーウィザードリング:使用可能回数1回。宣言により発動。インフィニティースタイルにスタイルチェンジを行う。
 EN50上昇。以後、格闘攻撃力が500P×7になり、命中に+15%、防御に+20%の補正。更に1アクションのダメージを3000まで無効化する。
 なお、使用したターンにウィザードラゴンが場にいる場合、ウィザードラゴンは強制的に除外される。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、このアクションに限り、3ターン目より使用可能とする。

・マント:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、広げたマントで敵の攻撃を防御。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。コピー可能(ベルデ)。


深海魚人デズル(強化復活体)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『雷撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『破壊光線』・命中用)
仮面ライダーウィザードへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

719ヽ(0∀0)ノ:2013/11/28(木) 00:33:07
4ターン目
先攻後攻決定
デズル(−1+3=2)
ウィザード(−2+2+2=2)
※1:第12条より射撃戦闘型のデズル、ドードの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のウィザードが先に行動する。

先攻・ウィザード
・ウィザーソードガン(ガンモード):消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 攻撃対象以外に命中しない特殊効果あり(無効化された場合は除く)。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、シューティングストライク、スラッシュストライクの使用はキャンセルされる。

・アックスカリバー(アックスモード):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドラゴンシャイニング、プラズマシャイニングストライクの使用はキャンセルされる。


後攻・デズル
・電撃:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ドード
・破壊光線:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


深海魚人デズル(強化復活体)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『電撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『破壊光線』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーウィザードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『ウィザーソードガン(ガンモード)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『アックスカリバー(アックスモード)』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

720ヽ(0∀0)ノ:2013/11/28(木) 00:33:34
5ターン目
先攻後攻決定
デズル(−1+3+2=4)
ウィザード(−2+2+3+2=5 特殊能力『シャバドゥビタッチ』×2発動)
※1:第12条より射撃戦闘型のデズル、ドードの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のウィザードが先に行動する。

先攻・デズル
・電撃:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ドード
・破壊光線:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・ウィザード
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・プラモンスター:使用可能回数1回。宣言により発動。EN10を消費することで、レッドガルーダ、ブルーユニコーン、イエロークラーケンが敵を攻撃する。
 敵1体に防御無視で一律1000のダメージ。更に敵合計数値に『+2』の補正。
 なお、この能力はアクションを消費しない。使用にはシャバドゥビタッチが必要。

・フィニッシュストライクウィザードリング:使用可能回数1回。宣言により発動。ドラゴンの力を取り込み、インフィニティードラゴンへと二段変身する。
 EN50上昇。以後、格闘攻撃力が550P×7になり、命中率に+10%の補正。更にインフィニティースタイルの補正、効果、使用可能能力は引き継がれる。
 ただし、以後、アックスカリバーは強制的にLOSTされる。使用にはシャバドゥビタッチが必要。
※なお、このアクションに限り、5ターン目から使用可能とする。

・インフィニティーエンド:消費EN200。攻撃力30000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無効化する特殊効果あり。


深海魚人デズル(強化復活体)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『電撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『破壊光線』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーウィザードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『インフィニティーエンド』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

721ヽ(0∀0)ノ:2013/11/28(木) 00:55:21
水から氷へ。
水中での戦いとなった第1戦。
ウィザード・ウォータースタイルとデズルの水中戦になると思われましたが、ウィザードは雪中戦を選択。
互いに回避率を落としての対決となりました。
雷を次々と放つデズルですが、ウィザードの4ターン目からの追い上げは驚異的。
果たしてどちらが勝利を掴むのか?両担当者さんは数値の送信をお願いします。

なお、互いの宣言により、怪人側のリーダは恐竜グリード、キョウリュウジャー側のリーダはキョウリュウレッドになります。

722ヽ(0∀0)ノ:2013/11/30(土) 02:28:44
深海魚人デズル(強化復活体) タイプ:メルザード怪人系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×3
得意地形:水中、夜戦


仮面ライダーウィザード タイプ:ウィザードリング系・特殊戦闘型
身長・体重:198cm/90kg(202cm/96kg)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:35m(32m)
走力:100mを5秒
格闘攻撃力:400P×7

723ヽ(0∀0)ノ:2013/11/30(土) 02:29:41
1ターン目
先攻後攻決定
デズル(−1+3−1=1)
ウィザード(−2+3+1=2 特殊能力『「さあ、ショータイムだ」』発動)
※1:地形『水中』の効果により、デズル、ウィザードの命中、回避に+10%の補正。
※2:第6条補足1より、デズルの合計数値に『−1』、命中に+5%の補正。
※3:第12条より射撃戦闘型のデズルの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・ウィザード
・「さあ、ショータイムだ」:1ターン目に自動発動。決め台詞で敵を威圧。使用したターンは必ず先攻になる。

・ウォーターウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。ウォータースタイルにスタイルチェンジを行う。
 X属性と記載されているアクションは水属性になる。更に全てのアクションの消費ENに−10の補正。得意地形に『水中』が付加される。
 他のスタイルチェンジとの併用は不可。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されず、シャバドゥビタッチも不要。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ライダーパンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 武器狙いの場合、命中率に+20%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:プランより武器狙いと判断。デズルが武器を装備していないため、常時装備している鰭腕狙いとなる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

デズル・回避用数字…12
ウィザード・命中用数字……『1〜10』(ライダーパンチ)
該当数字なし、ライダーパンチ失敗!
ダメージ計算 2800×0.95=2660

深海魚人デズル(強化復活体)
HP/EN:50000→47340/350→260


後攻・デズル
・雷撃:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:地形『水中』の効果により、広域攻撃、防御不能系攻撃となり、攻撃、命中に+20%の補正。

ウィザード・回避用数字…11
デズル・命中用数字……『1〜17』『1〜10,12〜15,18〜20』『1〜11,14,16〜20』(雷撃)
該当数字11、雷撃2発命中!
ダメージ計算 (15000÷3×2+3000)×1.2×1.05×1=16380

仮面ライダーウィザード・ウォータースタイル
HP/EN:50000→33620/300→260

724ヽ(0∀0)ノ:2013/11/30(土) 02:30:00
2ターン目
先攻後攻決定
デズル(−1+2=1)
ウィザード(−2+2+2+2=4 特殊能力『シャバドゥビタッチ』×2発動)
※1:第12条より射撃戦闘型のデズル、ドードの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・デズル
・デズル親衛隊隊長:使用可能回数1回。宣言により発動。デズル親衛隊隊長ドードを召喚する。
 以後、ドードはアクションの消費なしで1アクションを行える。

・ドード
・破壊光線:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

ウィザード・回避用数字…12
ドード・命中用数字……『1,2,4,9,10,12,13,17,19,20』(破壊光線)
該当数字12、破壊光線命中!
ダメージ計算 9000×1.05×0.9=8505

仮面ライダーウィザード・ウォータードラゴン
HP/EN:33620→25115/260→260


後攻・ウィザード
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・ウォータードラゴンウィザードリング:使用可能回数1回。宣言により発動。ドラゴンの力を取り込み、ウォータードラゴンへと二段変身する。
 EN50上昇。以後、格闘攻撃力が450P×7になり、命中、防御に+10%の補正。X属性と記載されているアクションを氷属性にすることも可能になる。
 更に得意地形に『雪原』が付加され、ウォータースタイルの効果、使用可能能力は引き継がれる。
 なお、使用したターンにウィザードラゴンが場にいる場合、ウィザードラゴンは強制的に除外される。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。
※なお、このアクションに限り、2ターン目から使用可能とする。

・ブリザードウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、ブリザードの魔法を発動。
 敵を凍らせる。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 更にウォータードラゴンが使用した場合、広域攻撃可能になり、特定の地形を無効化する。
 詳細は以下の通り。使用にはシャバドゥビタッチが必要。氷属性。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ブリザードウィザードリング』詳細
(2)地形『水中』で使用した場合、以後、地形は『雪原』になる。なお、この効果は任意とする。

・雪原:お互いの回避率に−10%の補正。また、炎属性の攻撃の攻撃力に−20%の補正。ただし、雪原を得意地形とするキャラに−補正はかからない。
 また、水属性の攻撃は氷属性となり、攻撃力に+2000の補正。更に広域攻撃可能で射撃系攻撃の場合、敵に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与えるようになる。

深海魚人デズル(強化復活体)
HP/EN:47340→47340/260→260
石貝侍従ドード
HP/EN:40000→40000/300→250

725ヽ(0∀0)ノ:2013/11/30(土) 02:31:28
3ターン目
先攻後攻決定
デズル(−1+3=2)
ウィザード(−2+2+2+1=3 特殊能力『シャバドゥビタッチ』発動)
※1:第12条より射撃戦闘型のデズル、ドードの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・デズル
・雷撃:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ドード
・破壊光線:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

ウィザード・回避用数字…13
デズル・命中用数字……『1〜14』『1〜8,15〜20』『1,3,5,8〜17,20』(雷撃)
ドード・命中用数字……『1,3,6,8,10,13〜15,17〜20』(破壊光線)
該当数字13、雷撃2発、破壊光線命中!
ダメージ計算 (15000÷3×2+3000)×1.05×0.8−5000=5920
9000×1.05×0.8=7560
5920+7560=13480

仮面ライダーウィザード・インフィニティースタイル
HP/EN:25115→11635/260→240


後攻・ウィザード
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・インフィニティーウィザードリング:使用可能回数1回。宣言により発動。インフィニティースタイルにスタイルチェンジを行う。
 EN50上昇。以後、格闘攻撃力が500P×7になり、命中に+15%、防御に+20%の補正。更に1アクションのダメージを3000まで無効化する。
 なお、使用したターンにウィザードラゴンが場にいる場合、ウィザードラゴンは強制的に除外される。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、このアクションに限り、3ターン目より使用可能とする。

・マント:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、広げたマントで敵の攻撃を防御。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。コピー可能(ベルデ)。

深海魚人デズル(強化復活体)
HP/EN:47340→47340/260→170
石貝侍従ドード
HP/EN:40000→40000/250→200

726ヽ(0∀0)ノ:2013/11/30(土) 02:31:44
4ターン目
先攻後攻決定
デズル(−1+3=2)
ウィザード(−2+2+2=2)
※1:第12条より射撃戦闘型のデズル、ドードの攻撃、防御に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のウィザードが先に行動する。

先攻・ウィザード
・ウィザーソードガン(ガンモード):消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 攻撃対象以外に命中しない特殊効果あり(無効化された場合は除く)。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、シューティングストライク、スラッシュストライクの使用はキャンセルされる。

・アックスカリバー(アックスモード):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドラゴンシャイニング、プラズマシャイニングストライクの使用はキャンセルされる。

デズル・回避用数字…20
ウィザード・命中用数字……『1〜11,14〜20』『1〜9,12〜20』『1〜7,10〜20』(ウィザーソードガン(ガンモード))
『1,2,8〜20』『3〜17』(アックスカリバー(アックスモード))
該当数字20、ウィザーソードガン(ガンモード)全弾、アックスカリバー(アックスモード)1発命中!
ダメージ計算 (6000÷3×3+2000)×0.95=7600
(10000÷2×1+2000)×0.95=6650
7600+6650=14250

深海魚人デズル(強化復活体)
HP/EN:47340→33090/170→100
石貝侍従ドード
HP/EN:40000→40000/200→150


後攻・デズル
・電撃:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ドード
・破壊光線:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

ウィザード・回避用数字…18
デズル・命中用数字……『1,2,4,6,7,9,10,13,14,17,19,20』(雷撃)
ドード・命中用数字……『1,3〜5,8,11,12,14〜16,18,20』(破壊光線)
該当数字18、破壊光線命中!
ダメージ計算 9000×1.05×0.8=7560

仮面ライダーウィザード・インフィニティースタイル
HP/EN:11635→4075/240→170

727ヽ(0∀0)ノ:2013/11/30(土) 02:32:04
5ターン目
先攻後攻決定
デズル(−1+3+2=4)
ウィザード(−2+2+3+2=5 特殊能力『シャバドゥビタッチ』×2発動)
※1:第12条より射撃戦闘型のデズル、ドードの攻撃、防御に+5%の補正。

先攻・デズル
・電撃:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ドード
・破壊光線:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

ウィザード・回避用数字…17
デズル・命中用数字……『1,3,8,10,11,13,14,16〜20』(電撃)
ドード・命中用数字……『1,2,4〜7,9,11,12,15,17,20』(破壊光線)
該当数字17、電撃、破壊光線命中!
ダメージ計算 (12000+4000)×1.05×0.8=13440
9000×1.05×0.8=7560
13440+7560=21000

仮面ライダーウィザード・インフィニティードラゴン
HP/EN:4075→−16925/170→10
仮面ライダーウィザード、KO!


後攻・ウィザード
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・プラモンスター:使用可能回数1回。宣言により発動。EN10を消費することで、レッドガルーダ、ブルーユニコーン、イエロークラーケンが敵を攻撃する。
 敵1体に防御無視で一律1000のダメージ。更に敵合計数値に『+2』の補正。
 なお、この能力はアクションを消費しない。使用にはシャバドゥビタッチが必要。

・フィニッシュストライクウィザードリング:使用可能回数1回。宣言により発動。ドラゴンの力を取り込み、インフィニティードラゴンへと二段変身する。
 EN50上昇。以後、格闘攻撃力が550P×7になり、命中率に+10%の補正。更にインフィニティースタイルの補正、効果、使用可能能力は引き継がれる。
 ただし、以後、アックスカリバーは強制的にLOSTされる。使用にはシャバドゥビタッチが必要。
※なお、このアクションに限り、5ターン目から使用可能とする。

・インフィニティーエンド:消費EN200。攻撃力30000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無効化する特殊効果あり。

深海魚人デズル(強化復活体)
HP/EN:33090→32090/100→30
石貝侍従ドード
HP/EN:40000→40000/150→100


仮面ライダーウィザード、KO!
勝者、深海魚人デズル(強化復活体)!!
決まり手…電撃!

728ヽ(0∀0)ノ:2013/11/30(土) 03:10:17
合計数値+1の重み!
武器狙いに失敗したウィザードを雷と従者で攻めに攻めるデズル。
ウィザードは得意地形を活かすのではなく、攻撃と防御に長けたインフィニティーで決戦を挑みます。
しかし、5ターン目、必殺の一撃はデズルより先にウィザードに炸裂。雷攻撃で押し切り、デズルの勝利となりました。
今回の戦い、HPだけを見ればデズルの圧勝ですが、実は紙一重の差。
5ターン目の先攻と後攻が逆だったら、勝利はウィザードのものでした。
もし、デズルがもう1アクション選択していたら、結果は違ったものになっていたでしょう。
さて、1戦目から中々の好試合となりましたが、2戦目も同等の好試合を期待したいと思います。
両担当者さんは地形『電流ロープ』でのプラン送信をお願いします。

729ヽ(0∀0)ノ:2013/11/30(土) 03:12:10
大将戦時のデズルとドードのスペックです。
なお、5ターン目開始時からの参戦になります。


深海魚人デズル(強化復活体) タイプ:メルザード怪人系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:42090
基本EN:205
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×3
得意地形:水中、夜戦

デズル親衛隊隊長『石貝侍従ドード』  タイプ:長期滞在型
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3
得意地形:水中

731ヽ(0∀0)ノ:2013/11/30(土) 21:34:07
5vs5変則総当り戦・ステージ「電流ロープ」 3大怪人連合・デスリュウジャーvsSHT2013・キョウリュウゴールド

デスリュウジャー戦闘プラン
電流ロープの戦いは獰猛の戦騎Dこと、デスリュウジャーでお願いします。

1ターン目
・Dレーサー
・フルートバスター(必殺)

2ターン目
・格闘(攻撃×7)
・デーボスイン
・スピノブーメラン(トバスピノ)

3ターン目
・格闘(攻撃×7)
・フルートバスター(必殺)
・咬みつき(トバスピノ)

4ターン目
・獣面体
・最終楽章デーボスフィニッシュ

5ターン目
・格闘(攻撃×7)
・最終楽章デーボスフィニッシュ


キョウリュウゴールド戦闘プラン
デスリュウジャーが大将だと思ってたから恐竜グリードで予想外。
ここで戦う可能性があるのは映司グリードが本命で、あとはトリンだと思ってたが、デスリュウジャーもありえるか。

1ターン目
・ブレイブイン
・稲妻(口)
・ザンダーサンダー雷電衝撃波

2ターン目
・アームド・オン
・雷電残光乱れ斬り
・稲妻(口)

3-5ターン目
・ザンダーサンダー
・ゴールダーザンダーサンダー

こちらは電流ロープを心配する必要はないので、前回とは逆にとにかく速攻で勝負でござる。


地形・電流ロープ:武装、必殺技による攻撃が命中した場合、更にボーナスが2000P加算される。また、雷ダメージ増加の能力を保有するライダーには更に2000Pの加算。
 ただし、雷ダメージ軽減の能力を保有するライダーには効果を発揮しない。また、第4条補足3の効果を発動させた場合も効果を発揮しない。
 なお、この効果は1アクションに1回とする。

732ヽ(0∀0)ノ:2013/11/30(土) 21:34:25
1ターン目
先攻後攻決定
デスリュウジャー(0+2+3=5)
キョウリュウゴールド(0+2+3+3−2−1=5 特殊能力『名乗り』『プテラゴードン獣電池』×3『雷鳴の勇者』発動)
※1:第6条補足1より、キョウリュウゴールドの合計数値に『−1』、命中に+5%の補正。

先攻・キョウリュウゴールド
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・プテラゴードン獣電池:装弾数5発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 また、この獣電池を使用した攻撃は雷属性が追加される。

・雷鳴の勇者:常時発動の特殊能力。雷鳴の勇者であるキョウリュウゴールドは稲妻の速さで戦う。
 合計数値に常時『−2』の補正。

・ブレイブイン:使用可能回数1回。宣言により発動。獣電池を介して、獣電竜にキョウリュウスピリットを注入。
 獣電竜プテラゴードンを召喚する。以後、プテラゴードンはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 使用にはプテラゴードン獣電池1発の消費が必要。

プテラゴードン>
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。ただし、ENを消費できなかった場合、プテラゴードンは強制的に場から排除される。

・稲妻(口):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。

・ザンダーサンダー雷電衝撃波:攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 使用にはプテラゴードン獣電池2発の消費が必要。ただし、1ターン前にザンダー電撃剣、または秘技・雷鳴の舞を使用した場合は1発の消費になる。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・デスリュウジャー
・Dレーサー:使用可能回数1回。宣言により発動。Dレーサーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はデスリュウジャーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・フルートバスター(必殺):消費EN100。攻撃力6000÷3(打撃)+9000(斬撃)、命中率+10%の打撃・斬撃・居合系必殺技。
 打撃が全て命中した場合、斬撃が命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。


デスリュウジャーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『フルートバスター(必殺)・打撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『フルートバスター(必殺)・斬撃』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キョウリュウゴールドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『プテラゴードン・稲妻(口)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ザンダーサンダー雷電衝撃波』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

733ヽ(0∀0)ノ:2013/11/30(土) 21:34:40
2ターン目
先攻後攻決定
デスリュウジャー(0+1+2+1=4 特殊能力『獣電池』発動)
キョウリュウゴールド(0+2+3+1−2=4 特殊能力『プテラゴードン獣電池』『雷鳴の勇者』『アームド・オン』発動)
※1:合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいデスリュウジャーが先に行動する。

先攻・デスリュウジャー
・獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 なお、団体戦時、1戦を終える毎に装弾数は全弾回復する。また、タッグ戦時は同名特殊能力所有者と弾数の共有が可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・デーボスイン:使用可能回数1回。宣言により発動。獣電池を介して、獣電竜にデーボスのスピリットを注入。
 獣電竜トバスピノを召喚する。以後、トバスピノはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 使用には獣電池1発の消費が必要。

トバスピノ>
・スピノブーメラン:攻撃力6000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・キョウリュウゴールド
・プテラゴードン獣電池:装弾数5発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 また、この獣電池を使用した攻撃は雷属性が追加される。

・雷鳴の勇者:常時発動の特殊能力。雷鳴の勇者であるキョウリュウゴールドは稲妻の速さで戦う。
 合計数値に常時『−2』の補正。

・アームド・オン:使用可能回数1回。宣言により発動。獣電池の力で右腕に装甲と武器をまとう。
 以後、攻撃力に+5%の補正。攻撃が幽霊、霊体に無効化されなくなり、ゴールダーザンダーサンダーの使用が可能になる。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この能力に限り、2ターン目より使用可能とする。

・雷電残光乱れ斬り:消費EN60。攻撃力6000÷2(射撃)+14000(雷電残光)、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 射撃が全て命中した場合、雷電残光が必ず命中する特殊効果あり。
 使用にはアームド・オンの発動とプテラゴードン獣電池3発の消費が必要。
 ただし、1ターン前にザンダー電撃剣、または秘技・雷鳴の舞を使用した場合は2発の消費、
 1ターン前にザンダー帯電剣、またはザンダーサンダー雷電衝撃波を使用した場合は1発の消費になる。
 雷属性。広域攻撃可能。

プテラゴードン>
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。ただし、ENを消費できなかった場合、プテラゴードンは強制的に場から排除される。

・稲妻(口):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。


デスリュウジャーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『スピノブーメラン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キョウリュウゴールドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『雷電残光乱れ斬り・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『雷電残光乱れ斬り・雷電残光』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『プテラゴードン・稲妻(口)』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

734ヽ(0∀0)ノ:2013/11/30(土) 21:35:08
3ターン目
先攻後攻決定
デスリュウジャー(0+1+3=4)
キョウリュウゴールド(0+2+2−2=2 特殊能力『雷鳴の勇者』『アームド・オン』発動)

先攻・キョウリュウゴールド
・雷鳴の勇者:常時発動の特殊能力。雷鳴の勇者であるキョウリュウゴールドは稲妻の速さで戦う。
 合計数値に常時『−2』の補正。

・ザンダーサンダー:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ザンダー帯電剣、稲妻連動、ザンダー電撃剣、秘技・雷鳴の舞、
 雷電火炎うずまき、ザンダーサンダー飛翔斬り、ザンダーサンダー雷電衝撃波、ブレイブフィニッシュ・雷電残光、
 ブレイブフィニッシュ・雷電三段返し、雷電残光乱れ斬りの使用はキャンセルされる。

・ゴールダーザンダーサンダー:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはアームド・オンの発動が条件。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、雷電残光乱れ斬りの使用はキャンセルされる。


後攻・デスリュウジャー
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・フルートバスター(必殺):消費EN100。攻撃力6000÷3(打撃)+9000(斬撃)、命中率+10%の打撃・斬撃・居合系必殺技。
 打撃が全て命中した場合、斬撃が命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

トバスピノ>
・咬みつき:攻撃力12000、命中率+5%の咬撃・居合系必殺技。


デスリュウジャーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『フルートバスター(必殺)・打撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『フルートバスター(必殺)・斬撃』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『咬みつき』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キョウリュウゴールドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『ザンダーサンダー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『ゴールダーザンダーサンダー』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

735ヽ(0∀0)ノ:2013/11/30(土) 21:35:29
4ターン目
先攻後攻決定
デスリュウジャー(0+2+3+1−1=5 特殊能力『獣電池』『獣面体』発動)
キョウリュウゴールド(0+2+2−2=2 特殊能力『雷鳴の勇者』『アームド・オン』発動)
※1:第6条補足1より、デスリュウジャーの合計数値に『−1』、命中に+5%の補正。

先攻・キョウリュウゴールド
・雷鳴の勇者:常時発動の特殊能力。雷鳴の勇者であるキョウリュウゴールドは稲妻の速さで戦う。
 合計数値に常時『−2』の補正。

・ザンダーサンダー:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ザンダー帯電剣、稲妻連動、ザンダー電撃剣、秘技・雷鳴の舞、
 雷電火炎うずまき、ザンダーサンダー飛翔斬り、ザンダーサンダー雷電衝撃波、ブレイブフィニッシュ・雷電残光、
 ブレイブフィニッシュ・雷電三段返し、雷電残光乱れ斬りの使用はキャンセルされる。

・ゴールダーザンダーサンダー:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはアームド・オンの発動が条件。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、雷電残光乱れ斬りの使用はキャンセルされる。


後攻・デスリュウジャー
・獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 なお、団体戦時、1戦を終える毎に装弾数は全弾回復する。また、タッグ戦時は同名特殊能力所有者と弾数の共有が可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・獣面体:使用可能回数1回。宣言により発動。メットを外し、獰猛の戦騎の本性を顕わにする。
 以後、攻撃力に+10%の補正。更に最終楽章デーボスフィニッシュが使用可能になる。
 ただし、デスリュウジャーは回避、防御を選択できない。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・最終楽章デーボスフィニッシュ:攻撃力17000、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 使用には獣電池1発の消費が必要。コピー可能(ベルデ)。


デスリュウジャーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『最終楽章デーボスフィニッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キョウリュウゴールドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『ザンダーサンダー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『ゴールダーザンダーサンダー』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

736ヽ(0∀0)ノ:2013/11/30(土) 21:35:49
5ターン目
先攻後攻決定
デスリュウジャー(0+1+3+1−1=4 特殊能力『獣電池』『獣面体』発動)
キョウリュウゴールド(0+2+2−2=2 特殊能力『雷鳴の勇者』『アームド・オン』発動)
※1:第6条補足1より、デスリュウジャーの合計数値に『−1』、命中に+5%の補正。

先攻・キョウリュウゴールド
・雷鳴の勇者:常時発動の特殊能力。雷鳴の勇者であるキョウリュウゴールドは稲妻の速さで戦う。
 合計数値に常時『−2』の補正。

・ザンダーサンダー:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ザンダー帯電剣、稲妻連動、ザンダー電撃剣、秘技・雷鳴の舞、
 雷電火炎うずまき、ザンダーサンダー飛翔斬り、ザンダーサンダー雷電衝撃波、ブレイブフィニッシュ・雷電残光、
 ブレイブフィニッシュ・雷電三段返し、雷電残光乱れ斬りの使用はキャンセルされる。

・ゴールダーザンダーサンダー:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはアームド・オンの発動が条件。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、雷電残光乱れ斬りの使用はキャンセルされる。


後攻・デスリュウジャー
・獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 なお、団体戦時、1戦を終える毎に装弾数は全弾回復する。また、タッグ戦時は同名特殊能力所有者と弾数の共有が可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・最終楽章デーボスフィニッシュ:攻撃力17000、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 使用には獣電池1発の消費が必要。コピー可能(ベルデ)。


デスリュウジャーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『最終楽章デーボスフィニッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キョウリュウゴールドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『ザンダーサンダー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『ゴールダーザンダーサンダー』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

737ヽ(0∀0)ノ:2013/11/30(土) 21:49:22
獣電竜大決戦!
1日早くキョウリュウジャーとDの再戦となった今回。
電流ロープデスマッチだけあって、共に攻撃力を活かした殴り合いとなりました。
地形効果を受け付けないゴールドがやや有利に見えますが、互いに攻撃力は充分。
果たしてどちらが先に相手をKOに持ち込むのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

738ヽ(0∀0)ノ:2013/11/30(土) 23:56:52
獰猛の戦騎デスリュウジャー タイプ:戦騎系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

キョウリュウゴールド タイプ:キョウリュウスピリット系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:48000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:450P×7
軽減属性:雷

739ヽ(0∀0)ノ:2013/11/30(土) 23:57:22
1ターン目
先攻後攻決定
デスリュウジャー(0+2+3=5)
キョウリュウゴールド(0+2+3+3−2−1=5 特殊能力『名乗り』『プテラゴードン獣電池』×3『雷鳴の勇者』発動)
※1:第6条補足1より、キョウリュウゴールドの合計数値に『−1』、命中に+5%の補正。

先攻・キョウリュウゴールド
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・プテラゴードン獣電池:装弾数5発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 また、この獣電池を使用した攻撃は雷属性が追加される。

・雷鳴の勇者:常時発動の特殊能力。雷鳴の勇者であるキョウリュウゴールドは稲妻の速さで戦う。
 合計数値に常時『−2』の補正。

・ブレイブイン:使用可能回数1回。宣言により発動。獣電池を介して、獣電竜にキョウリュウスピリットを注入。
 獣電竜プテラゴードンを召喚する。以後、プテラゴードンはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 使用にはプテラゴードン獣電池1発の消費が必要。

プテラゴードン>
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。ただし、ENを消費できなかった場合、プテラゴードンは強制的に場から排除される。

・稲妻(口):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。

・ザンダーサンダー雷電衝撃波:攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 使用にはプテラゴードン獣電池2発の消費が必要。ただし、1ターン前にザンダー電撃剣、または秘技・雷鳴の舞を使用した場合は1発の消費になる。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

デスリュウジャー・回避用数字…20
プテラゴードン・命中用数字……『11〜20』(稲妻(口))
キョウリュウゴールド・命中用数字……『1〜10』(ザンダーサンダー雷電衝撃波)
該当数字20、稲妻(口)命中!
ダメージ計算 (12000+2000)×1=14000

デスリュウジャー
HP/EN:50000→36000/300→200


後攻・デスリュウジャー
・Dレーサー:使用可能回数1回。宣言により発動。Dレーサーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はデスリュウジャーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・フルートバスター(必殺):消費EN100。攻撃力6000÷3(打撃)+9000(斬撃)、命中率+10%の打撃・斬撃・居合系必殺技。
 打撃が全て命中した場合、斬撃が命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

キョウリュウゴールド・回避用数字…20
デスリュウジャー・命中用数字……『1〜10』『1,3,8,9,11,12,14,16,17,20』『1,2,4,8,10,13,15,18〜20』(フルートバスター(必殺)・打撃)
『1,2,5,7,13,15,16,18〜20』(フルートバスター(必殺)・斬撃)
該当数字20、フルートバスター(必殺)打撃2発、斬撃命中!
ダメージ計算 (6000÷3×2+9000+3000)×1.05=16800

キョウリュウゴールド
HP/EN:48000→31200/350→350
プテラゴードン
HP/EN:45000→45000/300→210

740ヽ(0∀0)ノ:2013/11/30(土) 23:57:41
2ターン目
先攻後攻決定
デスリュウジャー(0+1+2+1=4 特殊能力『獣電池』発動)
キョウリュウゴールド(0+2+3+1−2=4 特殊能力『プテラゴードン獣電池』『雷鳴の勇者』『アームド・オン』発動)
※1:合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいデスリュウジャーが先に行動する。

先攻・デスリュウジャー
・獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 なお、団体戦時、1戦を終える毎に装弾数は全弾回復する。また、タッグ戦時は同名特殊能力所有者と弾数の共有が可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・デーボスイン:使用可能回数1回。宣言により発動。獣電池を介して、獣電竜にデーボスのスピリットを注入。
 獣電竜トバスピノを召喚する。以後、トバスピノはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 使用には獣電池1発の消費が必要。

トバスピノ>
・スピノブーメラン:攻撃力6000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

キョウリュウゴールド・回避用数字…19
デスリュウジャー・命中用数字……『1〜9』『10〜18』『1,4,5,8,10,11,15,19,20』『1〜5,17〜20』(スピノブーメラン)
該当数字19、スピノブーメラン2発命中!
ダメージ計算 3500×1.05=3675
6000÷4×2×1.05=3150
3675+3150=6825

キョウリュウゴールド
HP/EN:31200→24375/350→290
プテラゴードン
HP/EN:45000→45000/210→120


後攻・キョウリュウゴールド
・プテラゴードン獣電池:装弾数5発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 また、この獣電池を使用した攻撃は雷属性が追加される。

・雷鳴の勇者:常時発動の特殊能力。雷鳴の勇者であるキョウリュウゴールドは稲妻の速さで戦う。
 合計数値に常時『−2』の補正。

・アームド・オン:使用可能回数1回。宣言により発動。獣電池の力で右腕に装甲と武器をまとう。
 以後、攻撃力に+5%の補正。攻撃が幽霊、霊体に無効化されなくなり、ゴールダーザンダーサンダーの使用が可能になる。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この能力に限り、2ターン目より使用可能とする。

・雷電残光乱れ斬り:消費EN60。攻撃力6000÷2(射撃)+14000(雷電残光)、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 射撃が全て命中した場合、雷電残光が必ず命中する特殊効果あり。
 使用にはアームド・オンの発動とプテラゴードン獣電池3発の消費が必要。
 ただし、1ターン前にザンダー電撃剣、または秘技・雷鳴の舞を使用した場合は2発の消費、
 1ターン前にザンダー帯電剣、またはザンダーサンダー雷電衝撃波を使用した場合は1発の消費になる。
 雷属性。広域攻撃可能。

プテラゴードン>
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。ただし、ENを消費できなかった場合、プテラゴードンは強制的に場から排除される。

・稲妻(口):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。

デスリュウジャー・回避用数字…6
キョウリュウゴールド・命中用数字……『11〜19』×2(雷電残光乱れ斬り・射撃)
『2〜10』(雷電残光乱れ斬り・雷電残光)
プテラゴードン・命中用数字……『1〜10,20』(稲妻(口))
該当数字6、雷電残光乱れ斬り・雷電残光、稲妻(口)命中!
ダメージ計算 (14000+1000+2000)×1.05×1=17850
(12000+2000)×1=14000
17850+14000=31850

デスリュウジャー
HP/EN:36000→4150/200→200
トバスピノ
HP/EN:30000→30000/250→250

741ヽ(0∀0)ノ:2013/11/30(土) 23:58:01
3ターン目
先攻後攻決定
デスリュウジャー(0+1+3=4)
キョウリュウゴールド(0+2+2−2=2 特殊能力『雷鳴の勇者』『アームド・オン』発動)

先攻・キョウリュウゴールド
・雷鳴の勇者:常時発動の特殊能力。雷鳴の勇者であるキョウリュウゴールドは稲妻の速さで戦う。
 合計数値に常時『−2』の補正。

・ザンダーサンダー:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ザンダー帯電剣、稲妻連動、ザンダー電撃剣、秘技・雷鳴の舞、
 雷電火炎うずまき、ザンダーサンダー飛翔斬り、ザンダーサンダー雷電衝撃波、ブレイブフィニッシュ・雷電残光、
 ブレイブフィニッシュ・雷電三段返し、雷電残光乱れ斬りの使用はキャンセルされる。

・ゴールダーザンダーサンダー:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはアームド・オンの発動が条件。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、雷電残光乱れ斬りの使用はキャンセルされる。

デスリュウジャー・回避用数字…19
キョウリュウゴールド・命中用数字……『1〜10』『11〜20』(ザンダーサンダー)
『1〜10』『11〜20』(ゴールダーザンダーサンダー)
該当数字19、ザンダーサンダー、ゴールダーザンダーサンダー命中!
ダメージ計算 (7000÷2×1+2000+2000)×1.05×1=7875
(7000÷2×1+2000+2000)×1.05×1=7875
7875+7875=15750

デスリュウジャー
HP/EN:4150→−11600/200→100
デスリュウジャー、KO!
トバスピノ
HP/EN:30000→30000/250→250


後攻・デスリュウジャー
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・フルートバスター(必殺):消費EN100。攻撃力6000÷3(打撃)+9000(斬撃)、命中率+10%の打撃・斬撃・居合系必殺技。
 打撃が全て命中した場合、斬撃が命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

トバスピノ>
・咬みつき:攻撃力12000、命中率+5%の咬撃・居合系必殺技。

キョウリュウゴールド
HP/EN:24375→24375/290→260

デスリュウジャー、KO!
勝者、キョウリュウゴールド!!
決まり手…ザンダーサンダー!

742ヽ(0∀0)ノ:2013/12/01(日) 00:23:34
雷の剣、炸裂!
殴りあいとなった今回、どちらも攻撃を確実に当ててきましたが、
やや後半よりになったことが響いたか、それとも今日の放送の前哨戦か、デスリュウジャーが先にKO。
キョウリュウゴールドが勝者となりました。
と、いうかキョウリュウゴールドと電源ロープの組み合わせはやばいぐらいに強いです。。。
さて、戦績上は1−1になりましたが、どちらが先に2勝目をあげるのか。
次の地形は『市街地』です。両担当者さんはプランの送信をお願いします。

743ヽ(0∀0)ノ:2013/12/01(日) 00:24:14
大将戦時のキョウリュウゴールドのスペックです。
3ターン目開始時からの参戦になります。


キョウリュウゴールド タイプ:キョウリュウスピリット系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:33975
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:450P×7
軽減属性:雷

744ヽ(0∀0)ノ:2013/12/01(日) 20:22:21
5vs5変則総当り戦・ステージ「市街地」 恐竜怪人軍団・賢神トリンvsSHT2013・キョウリュウブルー

賢神トリン戦闘プラン
必殺技で大ダメージを与えてから武器で止めを刺す構図…ウィザード特別篇のアマダム戦が脳裏に浮かびました。
先攻になりやすいうえ軽減属性に雷を持つキョウリュウゴールドと、電流ロープの相性の良さは抜群ですなあ(*´▽`*)

そして市街地の戦いは、元デーボス軍のトリンでお願いします。

カオス「トリン、お前もデーボス様から生まれたなら…そのブレイブをデーボス様のために捧げるのだ」

1ターン目
・回避

2ターン目
・ギガガブリンチョ
・獣電ブレイブフィニッシュ
 ・ガーディアンズ獣電池(獣電池オビラップ)(広域攻撃を指定します)

3ターン目
・ブレイブイン
・獣電ブレイブフィニッシュ
 ・ガーディアンズ獣電池(獣電池アロメラス)
 ・頭突き(ブラギガス)

4ターン目
・格闘(攻撃×7)
・トリニティストレイザー
 ・踏みつけ(ブラギガス)

5ターン目
・ディノチェイサー
・獣電ブレイブフィニッシュ
 ・ガーディアンズ獣電池(獣電池フタバイン)


キョウリュウブルー戦闘プラン
ここでの相手はライジャを想定。
映司グリードやトリンにして市街地の効果を無視する可能性もありますけど。

1ターン目
・アームド・オン
・ステゴシールド

2ターン目
・防御
・ステゴシールド

3ターン目
・ダブルアームド・オン
・地中潜行

地中潜行は攻撃との併用ができないだけで、自分への行動は併用できると解釈しました。

4ターン目
・ブレイブイン
・ボディアタック
・デスロール攻撃

5ターン目
・ボディアタック
・デスロール攻撃
・格闘(全防御)

市街地の効果を発動させないことにはブルーの勝ち目は薄いので、一か八か後半のみ攻撃の判定勝ち狙いでどっこいしょ。

地形・市街地:善と悪の戦いの場合、善の命中率、回避率に−10%の補正。
 ただし、3ターン目終了時のHPの%が善<悪の場合、以後、声援により善のキャラは攻撃、命中、回避に+15%の補正。

745ヽ(0∀0)ノ:2013/12/01(日) 20:22:36
1ターン目
先攻後攻決定
賢神トリン(0+1=1)
キョウリュウブルー(1+2+2+1=6 特殊能力『名乗り』『ステゴッチ獣電池』『鎧の勇者』『アームド・オン』発動)

先攻・キョウリュウブルー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・ステゴッチ獣電池:装弾数5発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。

・鎧の勇者:常時発動の特殊能力。鎧の勇者であるキョウリュウブルーは防御能力に秀でる。
 防御、格闘(防御)、防御系装備を使用したターン、防御力に+10%の補正。なお、この効果は重複しない。

・アームド・オン:使用可能回数無制限。宣言により発動。獣電池の力で右腕に装甲と武器をまとう。
 以後、攻撃力に+5%の補正。更にステゴシールドの使用が可能になる。
 使用にはステゴッチ獣電池1発の消費が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ステゴシールド:ダメージ軽減5000の防御・汎用系装備。
 使用にはアームド・オンの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ノブハルジャンピングアタック、ステゴシールドパンチの使用はキャンセルされる。


後攻・賢神トリン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


賢神トリンへの指示
なし
キョウリュウブルーへの指示
なし

746ヽ(0∀0)ノ:2013/12/01(日) 20:22:54
2ターン目
先攻後攻決定
賢神トリン(0+2+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
キョウリュウブルー(1+1+2=4 特殊能力『鎧の勇者』『アームド・オン』発動)

先攻・賢神トリン→キョウリュウシルバー
・ギガガブリンチョ:使用可能回数無制限。宣言により発動。キョウリュウシルバーへとキョウリュウチェンジする。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。

・名乗り:1ターン目、またはトリンがギガガブリンチョを行ったターンに自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・獣電ブレイブフィニッシュ:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガーディアンズ獣電池:装弾数各3発。宣言により発動。ガーディアンズの獣電池で戦いを有利に進める。
 各獣電池の詳細は以下の通り。この能力は獣電ブレイブフィニッシュとの併用に限り、アクションを消費しない。
 ただし、獣電ブレイブフィニッシュ(+1)との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

(3)獣電池オビラップ:オビラップの力で催涙ガスを敵に噴射。使用したターンの敵命中率に−20%の補正。
 更に敵を後攻にする。広域攻撃可能。粉塵系特殊能力。


後攻・キョウリュウブルー
・鎧の勇者:常時発動の特殊能力。鎧の勇者であるキョウリュウブルーは防御能力に秀でる。
 防御、格闘(防御)、防御系装備を使用したターン、防御力に+10%の補正。なお、この効果は重複しない。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 ただし、防御系装備とのみ併用が可能。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

・ステゴシールド:ダメージ軽減5000の防御・汎用系装備。
 使用にはアームド・オンの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ノブハルジャンピングアタック、ステゴシールドパンチの使用はキャンセルされる。


キョウリュウシルバーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『獣電ブレイブフィニッシュ』・命中用)
キョウリュウブルーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

747ヽ(0∀0)ノ:2013/12/01(日) 20:23:10
3ターン目
先攻後攻決定
キョウリュウシルバー(0+2+3+1=6 特殊能力『ブラギガス獣電池』発動)
キョウリュウブルー(1+2+2=5 特殊能力『アームド・オン』『ダブルアームド・オン』発動)

先攻・キョウリュウブルー
・ダブルアームド・オン:装弾数3発。宣言により発動。ディノスグランダーの力で更に装甲をまとう。
 以後、攻撃力に+5%の補正。なお、アームド・オンの補正は継続する。
 使用にはアームド・オンの発動が条件。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはキョウリュウブルー自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。
 使用にはダブルアームド・オンの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・キョウリュウシルバー
・ブラギガス獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

・ブレイブイン:使用可能回数1回。宣言により発動。獣電池を介して、獣電竜にキョウリュウスピリットを注入。
 獣電竜ブラギガスを召喚する。以後、ブラギガスはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 使用にはブラギガス獣電池1発の消費が必要。

・頭突き:攻撃力8500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。

・獣電ブレイブフィニッシュ:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガーディアンズ獣電池:装弾数各3発。宣言により発動。ガーディアンズの獣電池で戦いを有利に進める。
 各獣電池の詳細は以下の通り。この能力は獣電ブレイブフィニッシュとの併用に限り、アクションを消費しない。
 ただし、獣電ブレイブフィニッシュ(+1)との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

(2)獣電池アロメラス:アロメラスの力で高熱火炎を放つ。使用したターン、獣電ブレイブフィニッシュの攻撃力に+5000Pの補正。
 更に炎属性、広域攻撃可能が付加される。
※1:地中潜行の効果により、攻撃は無効化される。

キョウリュウシルバーへの指示
なし
キョウリュウブルーへの指示
なし

748ヽ(0∀0)ノ:2013/12/01(日) 20:23:34
4ターン目
先攻後攻決定
キョウリュウシルバー(0+1+3−1=3)
キョウリュウブルー(1+2+3+1=7 特殊能力『ステゴッチ獣電池』『アームド・オン』『ダブルアームド・オン』発動)
※1:第6条補足1より、キョウリュウシルバー、ブラギガスの合計数値に『−1』、命中に+5%の補正。

先攻・キョウリュウシルバー
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・トリニティストレイザー:消費EN120。攻撃力6000(射撃)+13000(斬撃)、命中率+20%(射撃)、+15%(斬撃)の射撃・EN弾・斬撃・空中系必殺技。
 射撃が命中した場合、斬撃が必ず命中する特殊効果あり。更に使用したターン、アクション、ENの消費なしで飛行能力が発動する。
 コピー可能(ベルデ)。

・踏みつけ:攻撃力17000、命中率−5%の圧撃・防御不能系必殺技。


後攻・キョウリュウブルー
・ステゴッチ獣電池:装弾数5発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。

・ブレイブイン:使用可能回数1回。宣言により発動。獣電池を介して、獣電竜にキョウリュウスピリットを注入。
 獣電竜ステゴッチを召喚する。以後、ステゴッチはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 使用にはステゴッチ獣電池1発の消費が必要。

・ボディアタック:攻撃力10000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。

・デスロール攻撃:消費EN70。攻撃力14000、命中率+10%の穿撃・空中系必殺技。
 使用にはダブルアームド・オンの発動が条件。武器狙い可能。


キョウリュウシルバーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『トリニティストレイザー・射撃』・命中用)
※2:3ターン目終了時のHPの%がブルー<シルバーの場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『トリニティストレイザー・斬撃』・命中用)
※3:3ターン目終了時のHPの%がブルー<シルバーの場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ブラギガス・踏みつけ』・命中用)
※4:3ターン目終了時のHPの%がブルー<シルバーの場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キョウリュウブルーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ステゴッチ・ボディアタック』・命中用)
※5:3ターン目終了時のHPの%がブルー≧シルバーの場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『デスロール攻撃』・命中用)
※6:3ターン目終了時のHPの%がブルー≧シルバーの場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

749ヽ(0∀0)ノ:2013/12/01(日) 20:24:03
5ターン目
先攻後攻決定
キョウリュウシルバー(0+2+3−1=4)
キョウリュウブルー(1+3+1=5 特殊能力『鎧の勇者』『アームド・オン』『ダブルアームド・オン』発動)
※1:第6条補足1より、キョウリュウシルバーの合計数値に『−1』、命中に+5%の補正。

先攻・キョウリュウシルバー
・ディノチェイサー:装弾数1発。宣言により発動。ディノチェイサーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はキョウリュウシルバーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・獣電ブレイブフィニッシュ:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガーディアンズ獣電池:装弾数各3発。宣言により発動。ガーディアンズの獣電池で戦いを有利に進める。
 各獣電池の詳細は以下の通り。この能力は獣電ブレイブフィニッシュとの併用に限り、アクションを消費しない。
 ただし、獣電ブレイブフィニッシュ(+1)との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

(9)獣電池フタバイン:フタバインの力で分身する。使用したターンの攻撃力に+30%の補正。
 更に攻撃回数が6倍になる。ただし、上限は12回とする。


後攻・キョウリュウブルー
・鎧の勇者:常時発動の特殊能力。鎧の勇者であるキョウリュウブルーは防御能力に秀でる。
 防御、格闘(防御)、防御系装備を使用したターン、防御力に+10%の補正。なお、この効果は重複しない。

・ボディアタック:攻撃力10000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。

・デスロール攻撃:消費EN70。攻撃力14000、命中率+10%の穿撃・空中系必殺技。
 使用にはダブルアームド・オンの発動が条件。武器狙い可能。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)


キョウリュウシルバーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、6回選択せよ(『獣電ブレイブフィニッシュ』・命中用)
※2:3ターン目終了時のHPの%がブルー<シルバーの場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個ずつ、6回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キョウリュウブルーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ステゴッチ・ボディアタック』・命中用)
※3:3ターン目終了時のHPの%がブルー≧シルバーの場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『デスロール攻撃』・命中用)
※4:3ターン目終了時のHPの%がブルー≧シルバーの場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

750ヽ(0∀0)ノ:2013/12/01(日) 21:04:04
キョウリュウジャーvsキョウリュウジャー!
人々の前で戦う市街地での戦い。その戦いはどちらもキョウリュウジャーというまさかの対決となりました。
シルバーに変身し、怒涛の攻撃を仕掛けるトリン。ブルーは地中に潜り、4ターン目からの試合に持ち込みます。
しかし、4ターン目はトリンも最強必殺剣を発動。
果たして人々の前で勝利を掴むのは正義か悪か?両担当者さんは数値の送信をお願いします。

今回、恐竜怪人軍団担当さんがトリンは悪と宣言されたため、悪と扱っております。
まあ、ブラギガスに関してはデーボスインされているということで。。。

751ヽ(0∀0)ノ:2013/12/01(日) 22:59:44
申し訳ありません。
4ターン目、トリニティストレイザーにより発動する飛行能力の補正と、ブラギガスの超巨体の補正を適用しておりませんでした。
正しくは下記になりますので、お手数ですが、両担当者さん共、数値の再送をお願いします。

4ターン目
先攻後攻決定
キョウリュウシルバー(0+1+3−1=3)
キョウリュウブルー(1+2+3+1=7 特殊能力『ステゴッチ獣電池』『アームド・オン』『ダブルアームド・オン』発動)
※1:第6条補足1より、キョウリュウシルバー、ブラギガスの合計数値に『−1』、命中に+5%の補正。

先攻・キョウリュウシルバー
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・トリニティストレイザー:消費EN120。攻撃力6000(射撃)+13000(斬撃)、命中率+20%(射撃)、+15%(斬撃)の射撃・EN弾・斬撃・空中系必殺技。
 射撃が命中した場合、斬撃が必ず命中する特殊効果あり。更に使用したターン、アクション、ENの消費なしで飛行能力が発動する。
 コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで翼を使い、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

ブラギガス>
・超巨体:常時発動の特殊能力。獣電竜への投撃、極撃系攻撃は無効になり、全ての攻撃は広域攻撃可能になる。
 ただし、命中に−20%の補正。更にブラギガス狙いの攻撃は必ず命中する。

・踏みつけ:攻撃力17000、命中率−5%の圧撃・防御不能系必殺技。


後攻・キョウリュウブルー
・ステゴッチ獣電池:装弾数5発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。

・ブレイブイン:使用可能回数1回。宣言により発動。獣電池を介して、獣電竜にキョウリュウスピリットを注入。
 獣電竜ステゴッチを召喚する。以後、ステゴッチはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 使用にはステゴッチ獣電池1発の消費が必要。

ステゴッチ>
・ボディアタック:攻撃力10000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。

・デスロール攻撃:消費EN70。攻撃力14000、命中率+10%の穿撃・空中系必殺技。
 使用にはダブルアームド・オンの発動が条件。武器狙い可能。


キョウリュウシルバーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『トリニティストレイザー・射撃』・命中用)
※2:3ターン目終了時のHPの%がブルー<シルバーの場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『トリニティストレイザー・斬撃』・命中用)
※3:3ターン目終了時のHPの%がブルー<シルバーの場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『ブラギガス・踏みつけ』・命中用)
※4:3ターン目終了時のHPの%がブルー<シルバーの場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キョウリュウブルーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ステゴッチ・ボディアタック』・命中用)
※5:3ターン目終了時のHPの%がブルー≧シルバーの場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『デスロール攻撃』・命中用)
※6:3ターン目終了時のHPの%がブルー≧シルバーの場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

752ヽ(0∀0)ノ:2013/12/02(月) 00:42:15
賢神トリン タイプ:賢神系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

キョウリュウブルー タイプ:キョウリュウスピリット系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:48000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:500P×7

753ヽ(0∀0)ノ:2013/12/02(月) 00:42:32
1ターン目
先攻後攻決定
賢神トリン(0+1=1)
キョウリュウブルー(1+2+2+1=6 特殊能力『名乗り』『ステゴッチ獣電池』『鎧の勇者』『アームド・オン』発動)

先攻・キョウリュウブルー
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・ステゴッチ獣電池:装弾数5発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。

・鎧の勇者:常時発動の特殊能力。鎧の勇者であるキョウリュウブルーは防御能力に秀でる。
 防御、格闘(防御)、防御系装備を使用したターン、防御力に+10%の補正。なお、この効果は重複しない。

・アームド・オン:使用可能回数無制限。宣言により発動。獣電池の力で右腕に装甲と武器をまとう。
 以後、攻撃力に+5%の補正。更にステゴシールドの使用が可能になる。
 使用にはステゴッチ獣電池1発の消費が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ステゴシールド:ダメージ軽減5000の防御・汎用系装備。
 使用にはアームド・オンの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ノブハルジャンピングアタック、ステゴシールドパンチの使用はキャンセルされる。

賢神トリン
HP/EN:45000→45000/300→300


後攻・賢神トリン
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

キョウリュウブルー
HP/EN:48000→48000/300→300

754ヽ(0∀0)ノ:2013/12/02(月) 00:42:50
2ターン目
先攻後攻決定
賢神トリン(0+2+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
キョウリュウブルー(1+1+2=4 特殊能力『鎧の勇者』『アームド・オン』発動)

先攻・賢神トリン→キョウリュウシルバー
・ギガガブリンチョ:使用可能回数無制限。宣言により発動。キョウリュウシルバーへとキョウリュウチェンジする。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。

・名乗り:1ターン目、またはトリンがギガガブリンチョを行ったターンに自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・獣電ブレイブフィニッシュ:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガーディアンズ獣電池:装弾数各3発。宣言により発動。ガーディアンズの獣電池で戦いを有利に進める。
 各獣電池の詳細は以下の通り。この能力は獣電ブレイブフィニッシュとの併用に限り、アクションを消費しない。
 ただし、獣電ブレイブフィニッシュ(+1)との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

(3)獣電池オビラップ:オビラップの力で催涙ガスを敵に噴射。使用したターンの敵命中率に−20%の補正。
 更に敵を後攻にする。広域攻撃可能。粉塵系特殊能力。
※1:キョウリュウブルーは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3により、ボーナスは発生しない。

ダメージ計算 12000×1×0.7−5000=3400

キョウリュウブルー
HP/EN:48000→44600/300→300


後攻・キョウリュウブルー
・鎧の勇者:常時発動の特殊能力。鎧の勇者であるキョウリュウブルーは防御能力に秀でる。
 防御、格闘(防御)、防御系装備を使用したターン、防御力に+10%の補正。なお、この効果は重複しない。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 ただし、防御系装備とのみ併用が可能。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

・ステゴシールド:ダメージ軽減5000の防御・汎用系装備。
 使用にはアームド・オンの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ノブハルジャンピングアタック、ステゴシールドパンチの使用はキャンセルされる。

賢神トリン→キョウリュウシルバー
HP/EN:45000→50000/300→290

755ヽ(0∀0)ノ:2013/12/02(月) 00:43:07
3ターン目
先攻後攻決定
キョウリュウシルバー(0+2+3+1=6 特殊能力『ブラギガス獣電池』発動)
キョウリュウブルー(1+2+2=5 特殊能力『アームド・オン』『ダブルアームド・オン』発動)

先攻・キョウリュウブルー
・ダブルアームド・オン:装弾数3発。宣言により発動。ディノスグランダーの力で更に装甲をまとう。
 以後、攻撃力に+5%の補正。なお、アームド・オンの補正は継続する。
 使用にはアームド・オンの発動が条件。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはキョウリュウブルー自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。
 使用にはダブルアームド・オンの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

キョウリュウシルバー
HP/EN:50000→50000/290→230
ブラギガス
HP/EN:50000→50000/350→350


後攻・キョウリュウシルバー
・ブラギガス獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

・ブレイブイン:使用可能回数1回。宣言により発動。獣電池を介して、獣電竜にキョウリュウスピリットを注入。
 獣電竜ブラギガスを召喚する。以後、ブラギガスはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 使用にはブラギガス獣電池1発の消費が必要。

ブラギガス>
・超巨体:常時発動の特殊能力。獣電竜への投撃、極撃系攻撃は無効になり、全ての攻撃は広域攻撃可能になる。
 ただし、命中に−20%の補正。更にブラギガス狙いの攻撃は必ず命中する。

・頭突き:攻撃力8500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。

・獣電ブレイブフィニッシュ:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガーディアンズ獣電池:装弾数各3発。宣言により発動。ガーディアンズの獣電池で戦いを有利に進める。
 各獣電池の詳細は以下の通り。この能力は獣電ブレイブフィニッシュとの併用に限り、アクションを消費しない。
 ただし、獣電ブレイブフィニッシュ(+1)との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

(2)獣電池アロメラス:アロメラスの力で高熱火炎を放つ。使用したターン、獣電ブレイブフィニッシュの攻撃力に+5000Pの補正。
 更に炎属性、広域攻撃可能が付加される。
※1:地中潜行の効果により、攻撃は無効化される。

キョウリュウブルー
HP/EN:44600→44600/300→230

757ヽ(0∀0)ノ:2013/12/02(月) 00:48:43
4ターン目
先攻後攻決定
キョウリュウシルバー(0+1+3−1=3)
キョウリュウブルー(1+2+3+1=7 特殊能力『ステゴッチ獣電池』『アームド・オン』『ダブルアームド・オン』発動)
※1:3ターン目終了時のHPの%がキョウリュウブルー(92.9%)<キョウリュウシルバー(100%)のため、
 以後、声援によりキョウリュウブルー、ステゴッチは攻撃、命中、回避に+15%の補正。
※2:第6条補足1より、キョウリュウシルバー、ブラギガスの合計数値に『−1』、命中に+5%の補正。

先攻・キョウリュウシルバー
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・トリニティストレイザー:消費EN120。攻撃力6000(射撃)+13000(斬撃)、命中率+20%(射撃)、+15%(斬撃)の射撃・EN弾・斬撃・空中系必殺技。
 射撃が命中した場合、斬撃が必ず命中する特殊効果あり。更に使用したターン、アクション、ENの消費なしで飛行能力が発動する。
 コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで翼を使い、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

ブラギガス>
・超巨体:常時発動の特殊能力。獣電竜への投撃、極撃系攻撃は無効になり、全ての攻撃は広域攻撃可能になる。
 ただし、命中に−20%の補正。更にブラギガス狙いの攻撃は必ず命中する。

・踏みつけ:攻撃力17000、命中率−5%の圧撃・防御不能系必殺技。

キョウリュウブルー・回避用数字…13
キョウリュウシルバー・命中用数字……『1,2,5,7,10,14,15,17,20』(トリニティストレイザー・射撃)
『4,6,8,9,11,12,16,18』(トリニティストレイザー・斬撃)
ブラギガス・命中用数字……『3,19』(踏みつけ)
該当数字なし、トリニティストレイザー、踏みつけ失敗!
ダメージ計算 3150×1.1=3465

キョウリュウブルー
HP/EN:44600→41135/230→160
ステゴッチ
HP/EN:20000→20000/250→250


後攻・キョウリュウブルー
・ステゴッチ獣電池:装弾数5発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。

・ブレイブイン:使用可能回数1回。宣言により発動。獣電池を介して、獣電竜にキョウリュウスピリットを注入。
 獣電竜ステゴッチを召喚する。以後、ステゴッチはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 使用にはステゴッチ獣電池1発の消費が必要。

ステゴッチ>
・ボディアタック:攻撃力10000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。

・デスロール攻撃:消費EN70。攻撃力14000、命中率+10%の穿撃・空中系必殺技。
 使用にはダブルアームド・オンの発動が条件。武器狙い可能。

キョウリュウシルバー・回避用数字…20
ステゴッチ・命中用数字……『11,12,14〜20』(ボディアタック)
キョウリュウブルー・命中用数字……『1〜10』(デスロール攻撃)
該当数字20、ボディアタック命中!
ダメージ計算 10000×1.15×1=11500

キョウリュウシルバー
HP/EN:50000→38500/230→110
ブラギガス
HP/EN:50000→50000/350→350

758ヽ(0∀0)ノ:2013/12/02(月) 00:49:14
5ターン目
先攻後攻決定
キョウリュウシルバー(0+2+3−1=4)
キョウリュウブルー(1+3+1=5 特殊能力『鎧の勇者』『アームド・オン』『ダブルアームド・オン』発動)
※1:第6条補足1より、キョウリュウシルバーの合計数値に『−1』、命中に+5%の補正。

先攻・キョウリュウシルバー
・ディノチェイサー:装弾数1発。宣言により発動。ディノチェイサーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はキョウリュウシルバーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・獣電ブレイブフィニッシュ:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガーディアンズ獣電池:装弾数各3発。宣言により発動。ガーディアンズの獣電池で戦いを有利に進める。
 各獣電池の詳細は以下の通り。この能力は獣電ブレイブフィニッシュとの併用に限り、アクションを消費しない。
 ただし、獣電ブレイブフィニッシュ(+1)との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

(9)獣電池フタバイン:フタバインの力で分身する。使用したターンの攻撃力に+30%の補正。
 更に攻撃回数が6倍になる。ただし、上限は12回とする。

キョウリュウブルー・回避用数字…9
キョウリュウシルバー・命中用数字……『1〜10,16』『6〜12,14,16,18,20』『1〜5,13,15,17,20』×2『1〜10,15』×2
該当数字9、獣電ブレイブフィニッシュ4発命中!
ダメージ計算 (12000÷6×4+3000)×1.3×1−3850=10450

キョウリュウブルー
HP/EN:41135→30685/160→90
ステゴッチ
HP/EN:20000→20000/250→250


後攻・キョウリュウブルー
・鎧の勇者:常時発動の特殊能力。鎧の勇者であるキョウリュウブルーは防御能力に秀でる。
 防御、格闘(防御)、防御系装備を使用したターン、防御力に+10%の補正。なお、この効果は重複しない。

ステゴッチ>
・ボディアタック:攻撃力10000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。

・デスロール攻撃:消費EN70。攻撃力14000、命中率+10%の穿撃・空中系必殺技。
 使用にはダブルアームド・オンの発動が条件。武器狙い可能。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)

キョウリュウシルバー・回避用数字…3
ステゴッチ・命中用数字……『1〜12』(ボディアタック)
キョウリュウブルー・命中用数字……『10〜20』デスロール攻撃)
該当数字3、ボディアタック命中!
ダメージ計算 10000×1.15×1=11500

キョウリュウシルバー
HP/EN:38500→27000/110→50


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
キョウリュウシルバー 50000−(11500+11500)=27000(54.0%)
キョウリュウブルー 50000−(2560+3150+9020)=35270(70.54%)

勝者、キョウリュウブルー!!
決め手…ステゴッチ・ボディアタック!

759ヽ(0∀0)ノ:2013/12/02(月) 01:03:25
頑張れステゴッチ!
4ターン目より本番ともいえる今回の戦い。
キョウリュウシルバーとブラギガスの怒涛の攻撃がキョウリュウブルーを狙います。
しかし、キョウリュウブルーはわずかな隙を突き、それを回避。
デスロール攻撃も回避されましたが、ステゴッチが見事にフォロー。
わずかな差ではありましたが、声援が功を奏し、キョウリュウブルーが判定で勝利を勝ち取りました。
今回の試合、妄想すると悪落ちしても必殺の一撃は仲間に当てることはできなかったというところでしょうか?
それでは大将戦を前の最後の戦い『チェーンデスマッチ』のプラン送信をお願いします。

760ヽ(0∀0)ノ:2013/12/02(月) 01:31:45
大将戦時のキョウリュウブルーのスペックです。
なお、6ターン目からの参戦になります。

キョウリュウブルー タイプ:キョウリュウスピリット系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:34150
基本EN:135
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:500P×7

762ヽ(0∀0)ノ:2013/12/02(月) 21:35:14
5vs5変則総当り戦・ステージ「チェーンデスマッチ」 恐竜怪人軍団・映司グリードvsSHT2013・ギガントブラギオー

映司グリード戦闘プラン
トリニティストレイザーをノブハルに当てることが出来なかったトリン。
悪に染まっていても、トリンの中にあるブレイブが悪の力に抵抗していたかもしれない…
悪の怪人を担当していますが、そう考えるとかなり熱い展開だと感じました。

チェーンデスマッチの戦いは、紫のメダルの影響で暴走した映司グリードでお願いします。
高いHPと防御力を持つプトティラコンボならチェーンデスマッチで猛威を振るってくれるはず。
そして相手がギガントブラギオーだったら紫のメダルの力で巨大化させるまでッ

1ターン目
・変身・プトティラコンボ
・ワイルドスティンガー

2ターン目
・格闘(攻撃×9)
・テイルディバイダー

3ターン目
・格闘(攻撃×9)
・ワイルドスティンガー

4ターン目
・グランド・オブ・レイジ(追加で1アクションを消費します)

5ターン目
・プトティラコンボへの変身を解除します
・格闘(攻撃×7)
・鉤爪


ギガントブラギオー戦闘プラン
ちょっと前まだ敵だった相手を使うのはなんか妙な感じですが、気持ちを切り替えてKOを目指します。

1-2ターン目
・超獣電ギガブレイブフィニッシュ
・ギガバイバイーン

3-5ターン目
・ブラギオアックス
・格闘(全攻撃)

相手が誰であろうとチェーンデスマッチでやることは相手より早くKOを目指すのみ。

特殊ルール・チェーンデスマッチ:対象となったライダーのお互いの回避率に−30%の補正。
 なお、この効果は自分と相手1人ずつが対象となり、対象とならなかったライダーに対しては羽交い絞めと同様のものとして扱う。
 ただし、格闘攻撃力の差が100以上ある場合、格闘攻撃力が低い方にのみ−30%の補正。
 また、この地形は他の地形との併用を可能とし、地形移動、地形変化などの影響を受け付けない。
 攻撃力が10000以上の斬撃・汎用系攻撃を使用することにより、チェーンを破壊することが可能。
 なお、第三者の場合のみ、斬撃系攻撃であればよい。

763ヽ(0∀0)ノ:2013/12/02(月) 21:35:32
1ターン目
先攻後攻決定
映司グリード(1+2+2=5)
ギガントブラギオー(1+3+2=6)

先攻・映司グリード
・変身・プトティラコンボ:使用可能回数無制限。宣言により発動。恐竜メダルの力により、プトティラコンボに変身する。
 以後、格闘攻撃力が500P×9になり、命中、防御に+15%の補正。
 なお、この変身は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・ワインドスティンガー:消費EN45。攻撃力9000÷2、命中率+15%の刺突・汎用系生体装備。
 全発命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ブラスティングフリーザはテイルディバイダーに変更される。


後攻・ギガントブラギオー
・超獣電ギガブレイブフィニッシュ:消費EN130。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ギガバイバイーン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、フタバインの力で分裂する。
 使用したターンの攻撃力に+20%の補正。更に併用する攻撃の攻撃回数が2倍になる。


映司グリードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『ワインドスティンガー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ギガントブラギオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『超獣電ギガブレイブフィニッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

764ヽ(0∀0)ノ:2013/12/02(月) 21:35:45
2ターン目
先攻後攻決定
映司グリード(1+1+3=5)
ギガントブラギオー(1+3+2=6)

先攻・映司グリード
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

・テイルディバイダー:消費EN75。攻撃力13000、命中率+5%の打撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・ギガントブラギオー
・超獣電ギガブレイブフィニッシュ:消費EN130。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ギガバイバイーン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、フタバインの力で分裂する。
 使用したターンの攻撃力に+20%の補正。更に併用する攻撃の攻撃回数が2倍になる。


映司グリードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『テイルディバイダー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ギガントブラギオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『超獣電ギガブレイブフィニッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

765ヽ(0∀0)ノ:2013/12/02(月) 21:36:01
3ターン目
先攻後攻決定
映司グリード(1+1+2=4)
ギガントブラギオー(1+2+1=4)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先攻になった映司グリードが先に行動する。

先攻・映司グリード
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

・ワインドスティンガー:消費EN45。攻撃力9000÷2、命中率+15%の刺突・汎用系生体装備。
 全発命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ブラスティングフリーザはテイルディバイダーに変更される。


後攻・ギガントブラギオー
・ブラギオアックス:攻撃力9000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、超獣電ギガブレイブフィニッシュの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


映司グリードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『ワインドスティンガー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ギガントブラギオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『ブラギオアックス』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

766ヽ(0∀0)ノ:2013/12/02(月) 21:36:18
4ターン目
先攻後攻決定
映司グリード(1+3=4)
ギガントブラギオー(1+2+1=4)

先攻・ギガントブラギオー
・ブラギオアックス:攻撃力9000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、超獣電ギガブレイブフィニッシュの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


後攻・映司グリード
・グランド・オブ・レイジ:消費EN165。攻撃力22000、命中率+5%の斬撃・居合系必殺技
 追加で1アクションを消費することで、攻撃力に+5000Pを受ける特殊効果あり。
 ただし、使用したターンは必ず後攻になり、敵攻撃は必ず命中する。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:追加で1アクションを消費することを宣言。攻撃力に+5000Pの補正。ただし、後攻になり、敵攻撃は必中となる。


映司グリードへの指示
1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『グランド・オブ・レイジ』・命中用)
ギガントブラギオーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

767ヽ(0∀0)ノ:2013/12/02(月) 21:36:44
5ターン目
先攻後攻決定
映司グリード(1+1+2=4)
ギガントブラギオー(1+2+1=4)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した映司グリードが先に行動する。

先攻・映司グリード
※2:宣言によりプトティラコンボへの変身は解除される。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・鉤爪:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・ギガントブラギオー
・ブラギオアックス:攻撃力9000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、超獣電ギガブレイブフィニッシュの使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


映司グリードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、4回選択せよ(『鉤爪』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ギガントブラギオーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『ブラギオアックス』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

768ヽ(0∀0)ノ:2013/12/02(月) 21:51:33
斧対決!
鎖につながれた恐竜同士の対決となった今回。
共にパワーを活かす斧による必殺技を狙います。どちらも高火力、高命中率。
どちらが先に相手を地面へと沈めるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

769ヽ(0∀0)ノ:2013/12/02(月) 23:09:14
ギガントブラギオー タイプ:獣電竜系・近接格闘型
全高・体重:58.0m/3500t
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−10%
基本防御力:110%
最高速度:300km/h
格闘攻撃力:500P×7


映司グリード タイプ:グリード系・近接格闘型
身長・体重:207cm/115kg
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

770ヽ(0∀0)ノ:2013/12/02(月) 23:09:52
1ターン目
先攻後攻決定
映司グリード(1+2+2=5)
ギガントブラギオー(1+3+2=6)

先攻・映司グリード
・変身・プトティラコンボ:使用可能回数無制限。宣言により発動。恐竜メダルの力により、プトティラコンボに変身する。
 以後、格闘攻撃力が500P×9になり、命中、防御に+15%の補正。
 なお、この変身は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・ワインドスティンガー:消費EN45。攻撃力9000÷2、命中率+15%の刺突・汎用系生体装備。
 全発命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ブラスティングフリーザはテイルディバイダーに変更される。
※1:ギガントブラギオーは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3により、ボーナスは発生しない。

ダメージ計算 9000÷2×2×0.9=8100

ギガントブラギオー
HP/EN:50000→41900/350→180


後攻・ギガントブラギオー
・超獣電ギガブレイブフィニッシュ:消費EN130。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ギガバイバイーン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、フタバインの力で分裂する。
 使用したターンの攻撃力に+20%の補正。更に併用する攻撃の攻撃回数が2倍になる。

映司グリード・回避用数字…19
ギガントブラギオー・命中用数字……『1〜8,13〜20』×2(超獣電ギガブレイブフィニッシュ)
該当数字19、超獣電ギガブレイブフィニッシュ全発命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.2×0.85=24480

映司グリード
HP/EN:55000→30520/350→305

771ヽ(0∀0)ノ:2013/12/02(月) 23:10:10
2ターン目
先攻後攻決定
映司グリード(1+1+3=5)
ギガントブラギオー(1+3+2=6)

先攻・映司グリード
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

・テイルディバイダー:消費EN75。攻撃力13000、命中率+5%の打撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:ギガントブラギオーは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3により、ボーナスは発生しない。

ダメージ計算 4500×0.9=4050
13000×0.9=11700
4050+11700=15750

ギガントブラギオー
HP/EN:41900→26150/180→10


後攻・ギガントブラギオー
・超獣電ギガブレイブフィニッシュ:消費EN130。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ギガバイバイーン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、フタバインの力で分裂する。
 使用したターンの攻撃力に+20%の補正。更に併用する攻撃の攻撃回数が2倍になる。

映司グリード・回避用数字…1
ギガントブラギオー・命中用数字……『1〜8,13〜20』×2(超獣電ギガブレイブフィニッシュ)
該当数字1、超獣電ギガブレイブフィニッシュ全発命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.2×0.85=24480

映司グリード
HP/EN:30520→6040/305→230

772ヽ(0∀0)ノ:2013/12/02(月) 23:10:33
3ターン目
先攻後攻決定
映司グリード(1+1+2=4)
ギガントブラギオー(1+2+1=4)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先攻になった映司グリードが先に行動する。

先攻・映司グリード
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

・ワインドスティンガー:消費EN45。攻撃力9000÷2、命中率+15%の刺突・汎用系生体装備。
 全発命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ブラスティングフリーザはテイルディバイダーに変更される。
※1:ギガントブラギオーは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3により、ボーナスは発生しない。

ダメージ計算 4500×0.9=4050
9000÷2×2×0.9=8100
4050+8100=12150

ギガントブラギオー
HP/EN:26150→14000/10→10


後攻・ギガントブラギオー
・ブラギオアックス:攻撃力9000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、超獣電ギガブレイブフィニッシュの使用はキャンセルされる。
※2:映司グリードは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3により、ボーナスは発生しない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

ダメージ計算 9000÷2×2×0.85=7650
3500×0.85=2975
7650+2975=10625

映司グリード
HP/EN:6040→−4585/230→185
映司グリード、KO!

773ヽ(0∀0)ノ:2013/12/02(月) 23:30:59
一閃炸裂!
チェーンに繋がれた状態の戦いとなった今回、予想通りの殴りあいとなりました。
殴りあいとなれば、より強い攻撃を、より速く繰り出すことが勝利の条件!
プトティラの最強技が繰り出されるより早く、ブレイブフィニッシュを繰り出したギガントブラギオーが勝利を手にしました。
これで戦績は1−3、ヒーロー側がやや有利ですが、ルール上、今回の勝利チームはあくまで大将が勝った方になります。
大将戦、恐竜グリードvsキョウリュウレッドのプラン送信を両担当者さんはお願いします。

774ヽ(0∀0)ノ:2013/12/02(月) 23:51:39
大将戦ルールのおさらいです。
特殊ルールはロングマッチですので、1試合7ターン目までになります。
キョウリュウゴールド、ギガントブラギオーは3ターン目から、
デズルは5ターン目から、キョウリュウブルーは6ターン目から大将戦に参戦します。
行えるアクションは1アクションのみボーナスはなし。
なお、召喚キャラとしての参戦ですので、タッグ用ルールのアクション(羽交い締め、かばう)は使用できません。
ただし、ノブハル身代わりなど、キャラが個別にもつタッグ用アクションは使用可能です。

ギガントブラギオーの大将戦でのスペックです。

ギガントブラギオー タイプ:獣電竜系・近接格闘型
全高・体重:58.0m/3500t
基本HP:24000
基本EN:185
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−10%
基本防御力:110%
最高速度:300km/h
格闘攻撃力:500P×7

775ヽ(0∀0)ノ:2013/12/08(日) 13:03:00
掲載が大幅に遅れてしまい申し訳ありません。
恐竜怪人軍団担当さん、メールを送りましたので、ご確認をお願いします。

776ヽ(0∀0)ノ:2013/12/08(日) 14:55:35
5vs5変則総当り戦・大将戦 恐竜怪人軍団・恐竜グリードvsSHT2013・キョウリュウレッド

恐竜グリード戦闘プラン
ブレイブインの使用可能回数は回復せず、レッドはカーニバルに変身するはずだから…最終的には3対4の戦いになるはず。
5ターン目まで生き残れたら勝機が出てくるかもしれないので、ここはメダルの器が上手く発動してくれることに賭けますぞッ

1ターン目
・回避

2ターン目
・メダルの器
・鉤爪

3ターン目
・飛行能力
・拡散衝撃波

4ターン目
・格闘(攻撃×7)
・拡散衝撃波

5ターン目
・格闘(攻撃×7)
・鉤爪

6ターン目
・格闘(攻撃×7)
・鉤爪

7ターン目
・格闘(攻撃×7)
・鉤爪

デズル戦闘プラン
5ターン目
・デズル親衛隊隊長
・破壊光線(ドード)(広域攻撃を指定します)

6ターン目
・雷撃(デズル)(キョウリュウブルーが存在する場合、キョウリュウブルーを指定します)
・破壊光線(ドード)(広域攻撃を指定します)

7ターン目
・雷撃(デズル)(キョウリュウレッドを指定します)
・破壊光線(ドード)(広域攻撃を指定します)

この試合が終わったら、今回出番がなかったライジャ&デズルのタッグと、
キョウリュウレッド&今回の試合に参加したキョウリュウジャー1名のタッグで1試合を行いたいのですが、ご都合はいかがでしょうか?

777ヽ(0∀0)ノ:2013/12/08(日) 14:55:52
キョウリュウレッド戦闘プラン
最初は恐竜グリードが大将だった理由がわからなかったけど、KO後も復活できるし、判定に弱いという条件をカバーできるロングマッチはかなり脅威。
手数はこっちの方が多いからなんとかなるかどうか。

1ターン目
・ブレイブイン
・獣電池ビヨンスモ
・咬みつき
・獣電ブレイブスラッシュ
獣電ブレイブスラッシュにはガブティラ獣電池を選択

2ターン目
・咆哮
広域攻撃で
・アームド・オン(プレズオン)
・獣電ブレイブフィニッシュ(+1)
獣電ブレイブフィニッシュにプレズオン獣電池を使用することを選択

3ターン目
・ガブルアームド・オン
・ガブガブ・ガブティラ岩烈ラッシュ

4ターン目
・オ・マツリンチョ!カーニバル!
・ガブガブキック

5ターン目
・カミツキチェンジ
(2)ウエスタンカーニバル
・獣電カーニバルフィニッシュ

6ターン目
・カミツキチェンジ
(1)サンバカーニバル
・ステゴッチシールド
キョウリュウブルーが参加するはずなのでステゴッチ獣電池を消費してサンバカーニバルに。

7ターン目
・カミツキチェンジ
(4)カンフーカーニバル
・アンキドンハンマー

コンセプトは全部違うフォームで戦おうと仲間を頼らずキングをメインで戦う。

キョウリュウブルー戦闘プラン
6ターン目
・ノブハル身代り
キョウリュウレッドを対象で。

7ターン目
・ガーディアンズ獣電池
(3)獣電池オビラップ
広域攻撃で

キョウリュウゴールド戦闘プラン
3ターン目
・稲妻連動

4ターン目
・雷電砲乱れ撃ち
広域攻撃で

5ターン目
・雷電火炎うずまき
デズル狙いで

6-7ターン目
・ザンダーサンダー飛翔斬り
デズル狙いで

ギガントブラギオー戦闘プラン
3ターン目
・ギガプーン
広域攻撃で

4ターン目
・ブラギオアックス

5ターン目
・超獣電ギガブレイブフィニッシュ
デズル狙いで

6-7ターン目
・ブラギオアックス
デズル狙いで

特殊ルール・ロングマッチ:1試合のターン数が7ターンになる。

778ヽ(0∀0)ノ:2013/12/08(日) 14:56:07
1ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1=1)
キョウリュウレッド(0+2+3+2−2=5 特殊能力『名乗り』『ガブティラ獣電池』×2『牙の勇者』発動)

先攻・キョウリュウレッド
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・ガブティラ獣電池:装弾数5発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。

・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・ブレイブイン:使用可能回数1回。宣言により発動。獣電池を介して、獣電竜にキョウリュウスピリットを注入。
 獣電竜ガブティラを召喚する。以後、ガブティラはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 ただし、オ・マツリンチョ!カーニバル!の効果は強制的に解除される。使用にはガブティラ獣電池1発の消費が必要。

ガブティラ>
・獣電池ビヨンスモ:使用可能回数1回。宣言により発動。ビヨンスモの力で首を伸ばす。
 使用したターンの咬みつきの命中率に+20%の補正。なお、この能力はアクションを消費しない。

・咬みつき:攻撃力12000、命中率+5%の咬撃・防御不能系必殺技。

・獣電ブレイブスラッシュ:攻撃力10000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 使用にはいずれかの獣電池1発の消費が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:プランよりガブティラ獣電池が消費される。


後攻・恐竜グリード
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


恐竜グリードへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キョウリュウレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『咬みつき』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『獣電ブレイブスラッシュ』・命中用)

779ヽ(0∀0)ノ:2013/12/08(日) 14:59:47
2ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+2+2=4 特殊能力『メダルの器(暴走形態)』『屑ヤミー』発動)
キョウリュウレッド(0+2+3+1−2−1=3 特殊能力『プレズオン獣電池』『牙の勇者』『アームド・オン(プレズオン)』発動)
※1:第6条補足1より、キョウリュウレッド、ガブティラの合計数値に『−1』、命中に+5%の補正。

先攻・キョウリュウレッド
・プレズオン獣電池:装弾数2発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 また、この獣電池を使用した攻撃は水属性が追加される。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

ガブティラ>
・咆哮:消費EN20。攻撃力5000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

・アームド・オン(プレズオン):使用可能回数1回。宣言により発動。獣電池の力で右腕に装甲と武器をまとう。
 以後、攻撃力に+5%の補正。攻撃が幽霊、霊体に無効化されなくなり、プレズオンロケットの使用が可能になる。
 なお、使用した場合、アームド・オン、ガブルアームド・オン、オ・マツリンチョ!カーニバル!、ダブルアームド・オンの効果は解除される。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この能力に限り、2ターン目より使用可能とする。

・獣電ブレイブフィニッシュ(+1):消費EN40。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、ガブティラ獣電池以外の獣電池を消費した場合、攻撃回数が2回になり、攻撃力に+2000Pの補正を受ける特殊効果あり。
 使用にはいずれかの獣電池1発の消費が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランよりプレズオン獣電池を使用することを宣言。攻撃回数が2回になり、攻撃力に+2000Pの補正。更に水属性が追加される。


後攻・恐竜グリード
・メダルの器(暴走形態):使用可能回数1回。宣言により発動。グリードにコアメダルを投入し、メダルの器を創り出す。
 以後、エネルギー付与が発動せず恐竜グリードがKOされるか、地形が変更されるまで、メダルの器は場に存在し続ける。
 ただし、場、またはいずれかのチームに仮面ライダーオーズ、または映司グリード、アンク以外のグリード系がいる場合は使用できない。

・屑ヤミー:常時発動の特殊能力。屑ヤミー5体を毎ターン終了時、自動召喚し続ける。
 以後、屑ヤミーは以下の条件で行動する。使用にはメダルの器が発動していることが条件。

※特殊能力『屑ヤミー』詳細
(1)屑ヤミー狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)屑ヤミーのHPは1体につき、600とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
※3:ターン終了時に屑ヤミーが5体召喚。屑ヤミーが5体生き残っているため、次ターンのキョウリュウレッドの合計数値に『+6』の補正。

・鉤爪:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、一突きの使用はキャンセルされる。


恐竜グリードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『鉤爪』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キョウリュウレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『咆哮』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『獣電ブレイブフィニッシュ(+1)』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

780ヽ(0∀0)ノ:2013/12/08(日) 15:00:06
3ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+2+3−1=4 特殊能力『メダルの器(暴走形態)』『屑ヤミー』発動)
キョウリュウレッド(0+2+3−2+6=9 特殊能力『牙の勇者』『ガブルアームド・オン』発動)
※1:第6条補足1より、恐竜グリードの合計数値に『−1』、命中に+5%の補正。

先攻・キョウリュウレッド>恐竜グリード
・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・ガブルアームド・オン:使用可能回数1回。宣言により発動。祈り歌の力で両腕に装甲と武器をまとう。
 以後、攻撃力に+10%の補正。更にガブティラファング、ガブティラファング(左)の使用が可能になる。
 なお、使用した場合、アームド・オン、アームド・オン(プレズオン)、オ・マツリンチョ!カーニバル!ダブルアームド・オンの効果は解除される。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・ガブガブ・ガブティラ岩烈ラッシュ:消費EN100。攻撃力16000÷5、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはガブルアームド・オンの発動が条件。

キョウリュウゴールド>恐竜グリード
・稲妻連動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN45を消費することで、ガブリチェンジャーとザンダーサンダーで稲妻連動を発動。
 使用したターン、敵回避率に−15%の補正。更に使用したターンの敵への攻撃は全て防御不能技となる。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ギガントブラギオー>広域攻撃
・ギガプーン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、オビラップの力で催涙ガスを敵に噴射。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。更に敵を後攻にする。広域攻撃可能。粉塵系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。


後攻・恐竜グリード
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・拡散衝撃波:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:ターン終了時に屑ヤミーが5体召喚。屑ヤミーが5体生き残っているため、次ターンのキョウリュウレッドの合計数値に『+6』の補正。


恐竜グリードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『拡散衝撃波』・命中用)
※3:キョウリュウレッド、キョウリュウゴールド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キョウリュウレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『ガブガブ・ガブティラ岩烈ラッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キョウリュウレッド・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キョウリュウゴールド・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ギガントブラギオー・回避用)

781ヽ(0∀0)ノ:2013/12/08(日) 15:00:27
4ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+3=4 特殊能力『メダルの器(暴走形態)』『屑ヤミー』発動)
キョウリュウレッド・カーニバル(0+2+3−2+6=9 特殊能力『牙の勇者』発動)

先攻・恐竜グリード>キョウリュウレッド
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・拡散衝撃波:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:ターン終了時に屑ヤミーが5体召喚。屑ヤミーが5体生き残っているため、次ターンのキョウリュウレッドの合計数値に『+6』の補正。


後攻・キョウリュウレッド>恐竜グリード
・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・オ・マツリンチョ!カーニバル!:使用可能回数1回。宣言により発動。ガブティラ・デ・カーニバルの力でキョウリュウレッド・カーニバルに二段変身する。
 HP7000、EN50上昇。以後、命中、回避に+10%、防御に+20%の補正。更にキョウリュウレッドに対する捕縛系効果を無効化する。
 なお、使用した場合、アームド・オン、アームド・オン(プレズオン)、ガブルアームド・オン、ダブルアームド・オンの効果は解除される。
 また、獣電竜ガブティラは強制的に場から除外される。
※なお、この能力に限り、4ターン目より使用可能とする。

・ガブガブキック:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+15%の咬撃・空中系必殺技。

キョウリュウゴールド>広域攻撃
・雷電砲乱れ撃ち:消費EN30。攻撃力6000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ギガントブラギオー>恐竜グリード
・ブラギオアックス:攻撃力9000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、超獣電ギガブレイブフィニッシュの使用はキャンセルされる。


恐竜グリードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『拡散衝撃波』・命中用)
※3:キョウリュウゴールド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ
※4:キョウリュウレッド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キョウリュウレッド・カーニバルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『ガブガブキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、10回選択せよ(『雷電砲乱れ撃ち』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『ブラギオアックス』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キョウリュウレッド・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キョウリュウゴールド・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ギガントブラギオー・回避用)

782ヽ(0∀0)ノ:2013/12/08(日) 15:00:44
5ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+2=3 特殊能力『メダルの器(暴走形態)』『屑ヤミー』発動)
キョウリュウレッド・カーニバル(0+2+3−2+1+6=10 特殊能力『ガブティラ獣電池』『牙の勇者』『ウエスタンカーニバル』発動)

先攻・恐竜グリード>キョウリュウレッド
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・鉤爪:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、一突きの使用はキャンセルされる。
※1:ターン終了時に屑ヤミーが5体召喚。屑ヤミーが10体生き残っているため、次ターンのキョウリュウレッドの合計数値に『+12』の補正。

デズル
・デズル親衛隊隊長:使用可能回数1回。宣言により発動。デズル親衛隊隊長ドードを召喚する。
 以後、ドードはアクションの消費なしで1アクションを行える。

ドード>広域攻撃
・破壊光線:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:目標数が3体のため、命中率−10%の補正。更にダメージが0.85になる。


後攻・キョウリュウレッド>恐竜グリード
・ガブティラ獣電池:装弾数5発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。

・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・カミツキチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。仲間の獣電池を使い、キョウリュウジンと同様の力を発揮する。
 獣電カーニバルフィニッシュがガブリボルバーをLOSTしても使用可能になり、攻撃力に+4000Pの補正。
 更に選択したカミツキチェンジにより武装と特殊効果が付加される。各カミツキチェンジの詳細は以下の通り。

(2)ウエスタンカーニバル:命中(射撃)に+20%の補正。パラサビームガン、ザクトルソードが使用可能になる。
 使用にはガブティラ獣電池1発の消費が必要。
 また、場にキョウリュウブラック、グリーンがいる場合、パラサガン獣電池、ザクトル獣電池、それぞれ1発の消費も必要。

・獣電カーニバルフィニッシュ:消費EN120。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。

キョウリュウゴールド>デズル
・雷電火炎うずまき:攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはプテラゴードン獣電池1発と獣電池アロメラス、獣電池グルモナイトの消費が必要。
 広域攻撃可能。雷、炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ギガントブラギオー>デズル
・超獣電ギガブレイブフィニッシュ:消費EN130。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


恐竜グリードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『鉤爪』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『破壊光線』・命中用)
※3:キョウリュウゴールド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を3個選択せよ
※4:キョウリュウレッド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(恐竜グリード・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(デズル・回避用)
キョウリュウレッド・カーニバルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『獣電カーニバルフィニッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個回選択せよ(『雷電火炎うずまき』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『超獣電ギガブレイブフィニッシュ』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キョウリュウレッド・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キョウリュウゴールド・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ギガントブラギオー・回避用)

783ヽ(0∀0)ノ:2013/12/08(日) 15:01:19
6ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+2−1=2 特殊能力『メダルの器(暴走形態)』『屑ヤミー』発動)
キョウリュウレッド・カーニバル(0+2+2−2+2+12=16 特殊能力『ガブティラ獣電池』『ステゴッチ獣電池』『牙の勇者』『サンバカーニバル』発動)
※1:第6条補足1より、恐竜グリード、デズル、ドードの合計数値に『−1』、命中に+5%の補正。

先攻・恐竜グリード>キョウリュウレッド
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・鉤爪:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、一突きの使用はキャンセルされる。
※2:ターン終了時に屑ヤミーが5体召喚。屑ヤミーが15体生き残っているため、次ターンのキョウリュウレッドの合計数値に『+16』の補正。

デズル>キョウリュウブルー
・雷撃:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

ドード>広域攻撃
・破壊光線:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:目標数が4体のため、命中率−20%の補正。更にダメージが0.7になる。


後攻・キョウリュウレッド>恐竜グリード
・ガブティラ獣電池:装弾数5発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。

・ステゴッチ獣電池:装弾数5発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。

・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・カミツキチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。仲間の獣電池を使い、キョウリュウジンと同様の力を発揮する。
 獣電カーニバルフィニッシュがガブリボルバーをLOSTしても使用可能になり、攻撃力に+4000Pの補正。
 更に選択したカミツキチェンジにより武装と特殊効果が付加される。各カミツキチェンジの詳細は以下の通り。

(1)サンバカーニバル:ステゴッチシールド、ドリケラドリルが使用可能になる。
 使用にはガブティラ獣電池1発の消費が必要。
 また、場にキョウリュウブルー、ピンクがいる場合、ステゴッチ獣電池、ドリケラ獣電池、それぞれ1発の消費も必要。

・ステゴッチシールド:ダメージ軽減7500の防御・汎用系装備。
 使用にはサンバカーニバルのカミツキチェンジが必要。

キョウリュウゴールド>デズル
・ザンダーサンダー飛翔斬り:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターン、アクション、ENの消費なしで飛翔が発動する特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・飛翔:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで空を翔る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

ギガントブラギオー>デズル
・ブラギオアックス:攻撃力9000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、超獣電ギガブレイブフィニッシュの使用はキャンセルされる。

キョウリュウブルー>キョウリュウレッド
・ノブハル身代り:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の攻撃を味方の代わりに受け止める。
 使用したターン指定する相手への攻撃を1アクションだけ代わりに受ける。
 受ける攻撃は指定した相手への1回目の攻撃とし、攻撃は必中となる。タッグ用特殊能力。

784ヽ(0∀0)ノ:2013/12/08(日) 15:01:39
恐竜グリードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『鉤爪』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『雷撃』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『破壊光線』・命中用)
※4:目標数が4体の場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※5:キョウリュウブルー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※6:キョウリュウゴールド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※7:キョウリュウレッド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(恐竜グリード・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(デズル・回避用)
キョウリュウレッド・カーニバルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ザンダーサンダー飛翔斬り』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『ブラギオアックス』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キョウリュウレッド・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キョウリュウゴールド・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ギガントブラギオー・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キョウリュウブルー・回避用)

785ヽ(0∀0)ノ:2013/12/08(日) 15:02:04
7ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+2−1=2 特殊能力『メダルの器(暴走形態)』『屑ヤミー』発動)
キョウリュウレッド・カーニバル(0+2+2−2+1+16=19 特殊能力『ガブティラ獣電池』『牙の勇者』『カンフーカーニバル』発動)
※1:第6条補足1より、恐竜グリード、デズル、ドードの合計数値に『−1』、命中に+5%の補正。

先攻・キョウリュウレッド>恐竜グリード
・ガブティラ獣電池:装弾数5発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。

・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・カミツキチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。仲間の獣電池を使い、キョウリュウジンと同様の力を発揮する。
 獣電カーニバルフィニッシュがガブリボルバーをLOSTしても使用可能になり、攻撃力に+4000Pの補正。
 更に選択したカミツキチェンジにより武装と特殊効果が付加される。各カミツキチェンジの詳細は以下の通り。

(4)カンフーカーニバル:格闘攻撃回数が9回になる。アンキドンハンマー、ブンパッキーボールが使用可能になる。
 使用にはガブティラ獣電池、アンキドン獣電池、ブンパッキー獣電池、それぞれ1発の消費が必要。

・アンキドンハンマー:攻撃力7500、命中率+5%の打撃・汎用系内蔵装備。
 使用にはマッチョカーニバル、またはカンフーカーニバルのカミツキチェンジが必要。武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、岩石弾・乱れ撃ちの使用はキャンセルされる。

キョウリュウゴールド>デズル
・ザンダーサンダー飛翔斬り:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターン、アクション、ENの消費なしで飛翔が発動する特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・飛翔:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで空を翔る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

ギガントブラギオー>デズル
・ブラギオアックス:攻撃力9000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、超獣電ギガブレイブフィニッシュの使用はキャンセルされる。

キョウリュウブルー>広域攻撃
・ガーディアンズ獣電池:装弾数各3発。宣言により発動。ガーディアンズの獣電池で戦いを有利に進める。
 各獣電池の詳細は以下の通り。この能力は獣電ブレイブフィニッシュとの併用に限り、アクションを消費しない。
 ただし、獣電ブレイブフィニッシュ(+1)との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

(3)獣電池オビラップ:オビラップの力で催涙ガスを敵に噴射。使用したターンの敵命中率に−20%の補正。
 更に敵を後攻にする。広域攻撃可能。粉塵系特殊能力。


後攻・恐竜グリード>キョウリュウレッド
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・鉤爪:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、一突きの使用はキャンセルされる。

デズル>キョウリュウレッド
・雷撃:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

ドード>広域攻撃
・破壊光線:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:目標数が4体のため、命中率−20%の補正。更にダメージが0.7になる。

786ヽ(0∀0)ノ:2013/12/08(日) 15:02:19
恐竜グリードへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『鉤爪』・命中用)
※3:キョウリュウブルー生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を4個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『雷撃』・命中用)
※4:キョウリュウブルー生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を4個ずつ、3回選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『破壊光線』・命中用)
※5:キョウリュウブルー生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ
※6:目標数が4体の場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※7:キョウリュウブルー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※8:キョウリュウゴールド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※9:キョウリュウレッド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(恐竜グリード・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(デズル・回避用)
キョウリュウレッド・カーニバルへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『アンキドンハンマー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ザンダーサンダー飛翔斬り』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『ブラギオアックス』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キョウリュウレッド・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キョウリュウゴールド・回避用)
(6)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ギガントブラギオー・回避用)
(7)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キョウリュウブルー・回避用)

787ヽ(0∀0)ノ:2013/12/08(日) 15:19:14
大将戦、殲滅戦。
今までの勝者が召喚キャラとして活躍する最終戦。
大将をKOすれば勝利となる試合ですが、両陣営ともに倒れていった仲間たちの無念を晴らすかのごとく、
召喚キャラの殲滅を狙うプランとなりました。
果たしてどちらが相手を絶滅に追い込むのか?両担当者さんは数値の送信をお願いします。

また、恐竜怪人軍団担当さんから、下記の申し出がありましたので、キョウリュウレッド担当さんは宜しければご回答をお願いします。
この試合が終わったら、今回出番がなかったライジャ&デズルのタッグと、
キョウリュウレッド&今回の試合に参加したキョウリュウジャー1名のタッグで1試合を行いたいのですが、ご都合はいかがでしょうか?

788キョウリュウレッド担当:2013/12/08(日) 21:48:16
数字送信しました。
試合はokですがレッドの相棒はブラックにしてもいいですか。

789ここからは名無しのターンだ:2013/12/08(日) 22:49:06
試合を承認して頂きありがとうございます…;つД`)そしてキョウリュウジャーなら誰でも大丈夫です
戦隊とライダー怪人だけでなく、どうしても戦隊とメタルヒーロー怪人同士の試合を見たいと感じてしまい…
互いに体力や能力が万全だから、勝っても負けても大将戦に負けないほどの素晴らしい試合にしたいッ

790ヽ(0∀0)ノ:2013/12/09(月) 16:00:54
恐竜グリード タイプ:グリード系・汎用型
身長・体重:211cm/127kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

キョウリュウレッド タイプ:キョウリュウスピリット系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:48000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×7

791ヽ(0∀0)ノ:2013/12/09(月) 16:01:24
1ターン目
先攻後攻決定
映司グリード(1+2+2=5)
ギガントブラギオー(1+3+2=6)

先攻・映司グリード
恐竜グリード(0+1=1)
キョウリュウレッド(0+2+3+2−2=5 特殊能力『名乗り』『ガブティラ獣電池』×2『牙の勇者』発動)

先攻・キョウリュウレッド
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・ガブティラ獣電池:装弾数5発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。

・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・ブレイブイン:使用可能回数1回。宣言により発動。獣電池を介して、獣電竜にキョウリュウスピリットを注入。
 獣電竜ガブティラを召喚する。以後、ガブティラはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 ただし、オ・マツリンチョ!カーニバル!の効果は強制的に解除される。使用にはガブティラ獣電池1発の消費が必要。

ガブティラ>
・獣電池ビヨンスモ:使用可能回数1回。宣言により発動。ビヨンスモの力で首を伸ばす。
 使用したターンの咬みつきの命中率に+20%の補正。なお、この能力はアクションを消費しない。

・咬みつき:攻撃力12000、命中率+5%の咬撃・防御不能系必殺技。

・獣電ブレイブスラッシュ:攻撃力10000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 使用にはいずれかの獣電池1発の消費が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:プランよりガブティラ獣電池が消費される。

恐竜グリード・回避用数字…19
ガブティラ・命中用数字……『13〜19』(咬みつき)
キョウリュウレッド・命中用数字……『8〜12』(獣電ブレイブスラッシュ)
該当数字19、咬みつき命中!
ダメージ計算 12000×0.9=10800

恐竜グリード
HP/EN:50000→39200/350→350


後攻・恐竜グリード
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

キョウリュウレッド
HP/EN:48000→48000/300→300
ガブティラ
HP/EN:30000→30000/250→250

792ヽ(0∀0)ノ:2013/12/09(月) 16:01:40
2ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+2+2=4 特殊能力『メダルの器(暴走形態)』『屑ヤミー』発動)
キョウリュウレッド(0+2+3+1−2−1=3 特殊能力『プレズオン獣電池』『牙の勇者』『アームド・オン(プレズオン)』発動)
※1:第6条補足1より、キョウリュウレッド、ガブティラの合計数値に『−1』、命中に+5%の補正。

先攻・キョウリュウレッド
・プレズオン獣電池:装弾数2発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 また、この獣電池を使用した攻撃は水属性が追加される。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

ガブティラ>
・咆哮:消費EN20。攻撃力5000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

・アームド・オン(プレズオン):使用可能回数1回。宣言により発動。獣電池の力で右腕に装甲と武器をまとう。
 以後、攻撃力に+5%の補正。攻撃が幽霊、霊体に無効化されなくなり、プレズオンロケットの使用が可能になる。
 なお、使用した場合、アームド・オン、ガブルアームド・オン、オ・マツリンチョ!カーニバル!、ダブルアームド・オンの効果は解除される。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この能力に限り、2ターン目より使用可能とする。

・獣電ブレイブフィニッシュ(+1):消費EN40。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、ガブティラ獣電池以外の獣電池を消費した場合、攻撃回数が2回になり、攻撃力に+2000Pの補正を受ける特殊効果あり。
 使用にはいずれかの獣電池1発の消費が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランよりプレズオン獣電池を使用することを宣言。攻撃回数が2回になり、攻撃力に+2000Pの補正。更に水属性が追加される。

恐竜グリード・回避用数字…20
ガブティラ・命中用数字……『1〜7,18〜20』(咆哮)
キョウリュウレッド・命中用数字……『6〜17』×2(獣電ブレイブフィニッシュ(+1))
該当数字20、咆哮命中!
ダメージ計算 5000×0.9=4500

恐竜グリード
HP/EN:39200→34700/350→350



後攻・恐竜グリード
・メダルの器(暴走形態):使用可能回数1回。宣言により発動。グリードにコアメダルを投入し、メダルの器を創り出す。
 以後、エネルギー付与が発動せず恐竜グリードがKOされるか、地形が変更されるまで、メダルの器は場に存在し続ける。
 ただし、場、またはいずれかのチームに仮面ライダーオーズ、または映司グリード、アンク以外のグリード系がいる場合は使用できない。

・屑ヤミー:常時発動の特殊能力。屑ヤミー5体を毎ターン終了時、自動召喚し続ける。
 以後、屑ヤミーは以下の条件で行動する。使用にはメダルの器が発動していることが条件。

※特殊能力『屑ヤミー』詳細
(1)屑ヤミー狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)屑ヤミーのHPは1体につき、600とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。
※3:ターン終了時に屑ヤミーが5体召喚。屑ヤミーが5体生き残っているため、次ターンのキョウリュウレッドの合計数値に『+6』の補正。

・鉤爪:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、一突きの使用はキャンセルされる。

キョウリュウレッド・回避用数字…5
恐竜グリード・命中用数字……『1〜9』『10,12〜16,18〜20』(鉤爪)
該当数字5、鉤爪命中!
ダメージ計算 (10000÷2×1+2000)×1.1=7700

キョウリュウレッド
HP/EN:48000→40300/300→260
ガブティラ
HP/EN:30000→30000/250→230

793ヽ(0∀0)ノ:2013/12/09(月) 16:02:09
3ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+2+3−1=4 特殊能力『メダルの器(暴走形態)』『屑ヤミー』発動)
キョウリュウレッド(0+2+3−2+6=9 特殊能力『牙の勇者』『ガブルアームド・オン』発動)
※1:第6条補足1より、恐竜グリードの合計数値に『−1』、命中に+5%の補正。

先攻・キョウリュウレッド>恐竜グリード
・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・ガブルアームド・オン:使用可能回数1回。宣言により発動。祈り歌の力で両腕に装甲と武器をまとう。
 以後、攻撃力に+10%の補正。更にガブティラファング、ガブティラファング(左)の使用が可能になる。
 なお、使用した場合、アームド・オン、アームド・オン(プレズオン)、オ・マツリンチョ!カーニバル!ダブルアームド・オンの効果は解除される。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・ガブガブ・ガブティラ岩烈ラッシュ:消費EN100。攻撃力16000÷5、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはガブルアームド・オンの発動が条件。

キョウリュウゴールド>恐竜グリード
・稲妻連動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN45を消費することで、ガブリチェンジャーとザンダーサンダーで稲妻連動を発動。
 使用したターン、敵回避率に−15%の補正。更に使用したターンの敵への攻撃は全て防御不能技となる。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ギガントブラギオー>広域攻撃
・ギガプーン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、オビラップの力で催涙ガスを敵に噴射。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。更に敵を後攻にする。広域攻撃可能。粉塵系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

恐竜グリード・回避用数字…20
キョウリュウレッド・命中用数字……『1〜4,15〜20』×5(ガブガブ・ガブティラ岩烈ラッシュ)
該当数字20、ガブガブ・ガブティラ岩烈ラッシュ全発命中!
ダメージ計算 (16000÷5×5+4000)×1.1×1.2×0.9=23760

恐竜グリード
HP/EN:34700→10940/350→170


後攻・恐竜グリード
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・拡散衝撃波:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:ターン終了時に屑ヤミーが5体召喚。屑ヤミーが5体生き残っているため、次ターンのキョウリュウレッドの合計数値に『+6』の補正。

ギガントブラギオー・回避用数字…12
恐竜グリード・命中用数字……『1,5,7,9〜11,13,16〜18,20』(拡散衝撃波)
キョウリュウレッド・回避用数字…14
キョウリュウゴールド・回避用数字…13
恐竜グリード・命中用数字……『1,5,7,10,13,16,17,20』(拡散衝撃波)
該当数字13、拡散衝撃波3発中1発命中!
ダメージ計算 (20000+1000)×1.05=22050(対キョウリュウゴールド)
20000×1=20000(対屑ヤミー)

キョウリュウレッド
HP/EN:40300→40300/260→160
キョウリュウゴールド
HP/EN:33975→11925/350→305
ギガントブラギオー
HP/EN:24000→24000/185→145
屑ヤミー
HP:600→−19400
屑ヤミー、5体KO!

794ヽ(0∀0)ノ:2013/12/09(月) 16:02:26
4ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+3=4 特殊能力『メダルの器(暴走形態)』『屑ヤミー』発動)
キョウリュウレッド・カーニバル(0+2+3−2+6=9 特殊能力『牙の勇者』発動)

先攻・恐竜グリード>キョウリュウレッド
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・拡散衝撃波:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:ターン終了時に屑ヤミーが5体召喚。屑ヤミーが5体生き残っているため、次ターンのキョウリュウレッドの合計数値に『+6』の補正。

ギガントブラギオー・回避用数字…19
恐竜グリード・命中用数字……『1〜6,8,12,15,19,20』(拡散衝撃波)
キョウリュウゴールド・回避用数字…20
恐竜グリード・命中用数字……『1〜3,5,6,8,12,15,20』(拡散衝撃波)
キョウリュウレッド・回避用数字…1
恐竜グリード・命中用数字……『1,2,5,6,12,20』(拡散衝撃波)
該当数字19、20、1、拡散衝撃波3発中3発命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×0.9=21600(対ギガントブラギオー)
(20000+4000)×1.05=25200(対キョウリュウゴールド)
3500×0.9=3150
(20000+4000)×0.9=21600
3150+21600=24750(対キョウリュウレッド)
20000×1=20000(対屑ヤミー)

キョウリュウレッド
HP/EN:40300→22550/160→120
キョウリュウゴールド
HP/EN:11925→−13275/305→275
キョウリュウゴールド、KO!
ギガントブラギオー
HP/EN:24000→2400/145→145
屑ヤミー
HP:600→−19400
屑ヤミー、5体KO!


後攻・キョウリュウレッド>恐竜グリード
・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・オ・マツリンチョ!カーニバル!:使用可能回数1回。宣言により発動。ガブティラ・デ・カーニバルの力でキョウリュウレッド・カーニバルに二段変身する。
 HP7000、EN50上昇。以後、命中、回避に+10%、防御に+20%の補正。更にキョウリュウレッドに対する捕縛系効果を無効化する。
 なお、使用した場合、アームド・オン、アームド・オン(プレズオン)、ガブルアームド・オン、ダブルアームド・オンの効果は解除される。
 また、獣電竜ガブティラは強制的に場から除外される。
※なお、この能力に限り、4ターン目より使用可能とする。

・ガブガブキック:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+15%の咬撃・空中系必殺技。

キョウリュウゴールド>恐竜グリード
・雷電砲乱れ撃ち:消費EN30。攻撃力6000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:KOされたため、行動はキャンセルされる。

ギガントブラギオー>恐竜グリード
・ブラギオアックス:攻撃力9000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、超獣電ギガブレイブフィニッシュの使用はキャンセルされる。

恐竜グリード・回避用数字…17
キョウリュウレッド・命中用数字……『1〜7,16〜20』『8〜19』『1〜11,20』(ガブガブキック)
該当数字17、ガブガブキック2発命中!
ダメージ計算 (15000÷3×2+3000)×0.9=11700
恐竜グリード、KO!
※4:恐竜グリードがKOされたため、特殊能力『エネルギー付与』が自動発動。恐竜グリードは復活し、HP25000まで回復する。

恐竜グリード・回避用数字…17
ギガントブラギオー・命中用数字……『2〜10』『11〜19』(ブラギオアックス)
該当数字17、ブラギオアックス1発命中!
ダメージ計算 9000÷2×1×0.9=4050

恐竜グリード
HP/EN:10940→20950/170→20

795ヽ(0∀0)ノ:2013/12/09(月) 16:02:43
5ターン目
先攻後攻決定
恐竜グリード(0+1+2=3 特殊能力『メダルの器(暴走形態)』『屑ヤミー』発動)
キョウリュウレッド・カーニバル(0+2+3−2+1+6=10 特殊能力『ガブティラ獣電池』『牙の勇者』『ウエスタンカーニバル』発動)

先攻・恐竜グリード>キョウリュウレッド
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・鉤爪:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、一突きの使用はキャンセルされる。
※1:ターン終了時に屑ヤミーが5体召喚。屑ヤミーが10体生き残っているため、次ターンのキョウリュウレッドの合計数値に『+12』の補正。

デズル
・デズル親衛隊隊長:使用可能回数1回。宣言により発動。デズル親衛隊隊長ドードを召喚する。
 以後、ドードはアクションの消費なしで1アクションを行える。

ドード>広域攻撃
・破壊光線:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:目標数が2体のため、命中率−10%の補正。更にダメージが0.85になる。

ギガントブラギオー・回避用数字…1
ドード・命中用数字……『1,6,8,10,13〜17,19,20』(破壊光線)
キョウリュウレッド・回避用数字…3
恐竜グリード・命中用数字……『1〜7』『9〜11,14,18〜20』(鉤爪)
ドード・命中用数字……『1,6,10,13,15,17』(破壊光線)
該当数字1、3、破壊光線2発中1発、鉤爪1発命中!
ダメージ計算 9000×0.9×0.85=6885(対ギガントブラギオー)
3500×0.9=3150
(10000÷2×1+2000)×0.9=6300
3150+6300=9450(対キョウリュウレッド)

キョウリュウレッド
HP/EN:22550→13100/120→0
ギガントブラギオー
HP/EN:2400→−4485/145→15
ギガントブラギオー、KO!


後攻・キョウリュウレッド>恐竜グリード
・ガブティラ獣電池:装弾数5発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。

・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・カミツキチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。仲間の獣電池を使い、キョウリュウジンと同様の力を発揮する。
 獣電カーニバルフィニッシュがガブリボルバーをLOSTしても使用可能になり、攻撃力に+4000Pの補正。
 更に選択したカミツキチェンジにより武装と特殊効果が付加される。各カミツキチェンジの詳細は以下の通り。

(2)ウエスタンカーニバル:命中(射撃)に+20%の補正。パラサビームガン、ザクトルソードが使用可能になる。
 使用にはガブティラ獣電池1発の消費が必要。
 また、場にキョウリュウブラック、グリーンがいる場合、パラサガン獣電池、ザクトル獣電池、それぞれ1発の消費も必要。

・獣電カーニバルフィニッシュ:消費EN120。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。

ギガントブラギオー>デズル
・超獣電ギガブレイブフィニッシュ:消費EN130。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※3:KOされたため、行動はキャンセルされる。

恐竜グリード・回避用数字…17
ギガントブラギオー・命中用数字……『1〜18』(獣電カーニバルフィニッシュ)
該当数字17、獣電カーニバルフィニッシュ命中!
ダメージ計算 (24000+4000)×0.9=25200

恐竜グリード
HP/EN:20950→−4250/20→20
恐竜グリード、KO!
デズル
HP/EN:42090→42090/205→205
ドード
HP/EN:40000→40000/250→250


恐竜グリード、KO!
勝者、キョウリュウレッド!!
決まり手…獣電カーニバルフィニッシュ(ウエスタンカーニバル)!

796ヽ(0∀0)ノ:2013/12/09(月) 17:03:05
踊れ、カーニバル!
大将戦、激烈な戦いとなった今回。
一進一退の攻防の中、キョウリュウゴールドとギガントブラギオーが倒されます。
一人になったキョウリュウレッドでしたが、デズルの猛攻が始まる前にカーニバルフィニッシュが恐竜グリードに炸裂!
5ターン目にKOでの勝利を手にしました。
これにて団体戦はキョウリュウレッドら、SHT2013の勝利となります。
キョウリュウレッド担当さん、おめでとうございます!
しかし、勝負は引き続き、エキジビジョンへ。
恐竜怪人軍団の生き残りであるデズルと未対戦のライジャvsキョウリュウレッド&ブラックの戦いとなります。
恐竜怪人軍団が一矢報いるのか?はたまたキョウリュウジャーが完全勝利を決めるのか?
両担当者さんはプランの送信をお願いします。

797ヽ(0∀0)ノ:2013/12/15(日) 02:55:39
5vs5変則総当り戦・エキジビジョンマッチ 恐竜怪人軍団・ライジャ&デズルvsSHT2013・キョウリュウレッド&キョウリュウブラック

ライジャ&デズル戦闘プラン
メダルの器から発生する屑ヤミーの大軍をものともせず、恐竜グリードに立ち向かうキョウリュウレッドたち。
しかし恐竜グリードたちが放つ強力な攻撃で、キョウリュウレッドを除く仲間たちは倒されてしまう。

更にガブティラキックで倒されたはずの恐竜グリードはメダルの器からエネルギーを付与されて復活するが、キョウリュウレッドカーニバルはウェスタンカーニバルに変身。
そして決死の戦いの末、必殺の獣電カーニバルフィニッシュで恐竜グリードを撃破…もうTVシリーズの戦いと言っていいほどの熱い試合でしたああッ

そして生き残ったデズルは復讐を誓い、自分の兄と共にキョウリュウジャーへ再戦を挑む…
この試合も熱い試合になりそうで楽しみです。

ライジャ戦闘プラン
「恐竜の戦士とは面白い相手だな…不甲斐ない弟の尻拭いをするついでに遊ばせてもらう!」

1ターン目
・かばう(デズルを対象に指定します)
・闇呼び

2ターン目
・死闘の腕輪(キョウリュウブラックを対象に指定します)
・地走り衝撃波(キョウリュウブラックを対象に指定します)

3ターン目
・死闘の腕輪でチェーンデスマッチを発動します
・地走り衝撃波(キョウリュウブラックを対象に指定します)

4ターン目
・死闘の腕輪でチェーンデスマッチを発動します
・長剣(必殺)(キョウリュウブラックを対象に指定します)

5ターン目
・格闘(攻撃×7)(キョウリュウブラックを対象に指定します)
・長剣(キョウリュウブラックを対象に指定します)

デズル戦闘プラン
「キョウリュウレッド、お前には返しても返しきれないほどの借りがある…倍返しにしてやるッ!」

1ターン目
・デズル親衛隊隊長
・衝撃波(キョウリュウレッドを対象に指定します)
・破壊光線(ドード)(キョウリュウレッドを対象に指定します)

2ターン目
・捕縛光線(キョウリュウレッドを対象に指定します)
・雷撃(キョウリュウレッドを対象に指定します)
・破壊光線(ドード)(キョウリュウレッドを対象に指定します)

3ターン目
・電撃(キョウリュウレッドを対象に指定します)
・鰭腕(キョウリュウレッドを対象に指定します)
・破壊光線(ドード)(キョウリュウレッドを対象に指定します)

4ターン目
・鰭腕(キョウリュウレッドを対象に指定します)
・電撃(キョウリュウレッドを対象に指定します)
・破壊光線(ドード)(キョウリュウレッドを対象に指定します)

5ターン目
・格闘(攻撃×3)(キョウリュウレッドを対象に指定します)
・鰭腕(キョウリュウレッドを対象に指定します)
・破壊光線(ドード)(キョウリュウレッドを対象に指定します)

798ヽ(0∀0)ノ:2013/12/15(日) 02:59:10
キョウリュウレッド戦闘プラン
1ターン目
・アームド・オン
・ダブルアームド・オン
1ターン目は様子見のことが多かったのでこちらも今回は準備に1ターン使う。

2ターン目
・地中潜行
・ブレイブイン
・咬みつき
自身の攻撃ではないので併用できるはず。

3ターン目
・獣電池ビヨンスモ
・咬みつき
・ガーディアンズ獣電池
(3)獣電池オビラップ
・獣電ブレイブフィニッシュ(+1)
パラサガン獣電池を選択。

4ターン目
・オ・マツリンチョ!カーニバル!
・獣電カーニバルフィニッシュ

5ターン目
・ガーディアンズ獣電池
(9)獣電池フタバイン
・獣電カーニバルフィニッシュ

キョウリュウブラック戦闘プラン
1ターン目
・アームド・オン
・ダブルアームド・オン

2ターン目
・地中潜行
・ブレイブイン
・パラサビームガン
攻撃は獣電竜にいくことになるけどKOされないと信じて。

3ターン目
・パラサビームガン
・ガーディアンズ獣電池
(9)獣電池フタバイン
・ファングショット

4ターン目
・地中潜行
基本レッドを狙ってくると思うのでブラックは生き残ることを前提に。

5ターン目
・ガーディアンズ獣電池
(3)獣電池オビラップ
・獣電ブレイブフィニッシュ(+1)
ガブティラ獣電池を選択。

死闘の腕輪がどうしようもなく厄介なので攻撃は全てデズル狙い。
広域攻撃ができないのは痛いが腕輪ありなら実質シングル、なしならデズルの早期KOを狙えるのでいけるはず。

799ヽ(0∀0)ノ:2013/12/15(日) 03:00:05
1ターン目
先攻後攻決定
ライジャ(1+1+2=4)
デズル(−1+2+3=4)
キョウリュウレッド(0+2+2+1−2=3 特殊能力『名乗り』『ガブティラ獣電池』『牙の勇者』『キョウリュウチェンジ』発動)
キョウリュウブラック(−1+2+2+1=4 特殊能力『名乗り』『パラサガン獣電池』『弾丸の勇者』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のライジャは射撃戦闘型のキョウリュウブラックに対して、攻撃、防御に+5%の補正。
※2:キョウリュウレッドとキョウリュウブラックが共に先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値計算で先攻後攻を決定する。
※3:ライジャとデズルの合計数値が同値のため、射撃戦闘型のデズルが先に行動する。

1・キョウリュウレッド
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・ガブティラ獣電池:装弾数5発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。

・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・キョウリュウチェンジ:数値計算で先攻になった場合、自動発動。キョウリュウスピリットを相手にぶつける。
 発動したターン、敵に一律3000Pの防御無視ダメージ。また、対象が複数いる場合は数値が最も近い敵に対して発動する。
 なお、この能力は1ターン目のみ発動する。
※4:デズル狙いとして発動。かばうによりライジャに命中する。

・アームド・オン:使用可能回数無制限。宣言により発動。獣電池の力で右腕に装甲と武器をまとう。
 以後、攻撃力に+5%の補正。更にガブティラファングの使用が可能になる。
 なお、使用した場合、アームド・オン(プレズオン)、ガブルアームド・オン、オ・マツリンチョ!カーニバル!、ダブルアームド・オンの効果は解除される。
 使用にはガブティラ獣電池1発の消費が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ダブルアームド・オン:装弾数3発。宣言により発動。ディノスグランダーの力で更に装甲をまとう。
 以後、攻撃力に+5%の補正。なお、アームド・オン、アームド・オン(プレズオン)の補正は継続する。
 使用にはアームド・オンの発動、またはアームド・オン(プレズオン)の発動が条件。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。


2・キョウリュウブラック
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・パラサガン獣電池:装弾数5発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。

・弾丸の勇者:常時発動の特殊能力。弾丸の勇者であるキョウリュウブラックは射撃に秀でる。
 射撃系攻撃の攻撃、命中に常時+10%の補正。更に心眼で特定の能力を無効化する。

・アームド・オン:使用可能回数無制限。宣言により発動。獣電池の力で右腕に装甲と武器をまとう。
 以後、攻撃力に+5%の補正。更にパラサショットの使用が可能になる。
 使用にはパラサガン獣電池1発の消費が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ダブルアームド・オン:装弾数3発。宣言により発動。ディノスグランダーの力で更に装甲をまとう。
 以後、攻撃力に+5%の補正。なお、アームド・オンの補正は継続する。
 使用にはアームド・オンの発動が条件。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。


3・デズル>キョウリュウレッド
・デズル親衛隊隊長:使用可能回数1回。宣言により発動。デズル親衛隊隊長ドードを召喚する。
 以後、ドードはアクションの消費なしで1アクションを行える。

・衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

ドード>キョウリュウレッド
・破壊光線:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

800ヽ(0∀0)ノ:2013/12/15(日) 03:00:20
4・ライジャ>デズル
・かばう:使用可能回数1回。指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。代わりに受ける攻撃は100%命中する。

・闇呼び:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで闇を呼び、場を闇に包み込む。
 以後、地形効果に『夜戦』が加わる。

・夜戦:お互いの命中、回避に−10%の補正。ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を使用した場合(自動発動も含む)、動物系・魔物系モチーフの怪人には効果を発揮しない。
※5:得意地形であるライジャ、デズルには無効化される。また、『弾丸の勇者』の特殊効果でキョウリュウブラックにも無効化される。


恐竜武人ライジャ(強化復活体)への指示
なし
深海魚人デズル(強化復活体)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『衝撃波』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『破壊光線』・命中用)
キョウリュウレッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キョウリュウブラックへの指示
なし

801ヽ(0∀0)ノ:2013/12/15(日) 03:00:34
2ターン目
先攻後攻決定
ライジャ(1+2+3=6)
デズル(−1+2+3=4)
キョウリュウレッド(0+2+2+1−2=3 特殊能力『ガブティラ獣電池』『牙の勇者』発動)
キョウリュウブラック(−1+2+2+1=4 特殊能力『パラサガン獣電池』『弾丸の勇者』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のライジャは射撃戦闘型のキョウリュウブラック、パラサガンに対して、攻撃、防御に+5%の補正。
※2:デズルとキョウリュウブラックの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいキョウリュウブラックが先に行動する。
※3:ルールブック第6条補足1より、ガブティラに対するデズル、ドードの命中率に+5%の補正。

1・キョウリュウレッド
・ガブティラ獣電池:装弾数5発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。

・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはキョウリュウレッド自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。
 使用にはダブルアームド・オンの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブレイブイン:使用可能回数1回。宣言により発動。獣電池を介して、獣電竜にキョウリュウスピリットを注入。
 獣電竜ガブティラを召喚する。以後、ガブティラはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 ただし、オ・マツリンチョ!カーニバル!の効果は強制的に解除される。使用にはガブティラ獣電池1発の消費が必要。

ガブティラ>デズル
・巨体:常時発動の特殊能力。獣電竜への投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・咬みつき:攻撃力12000、命中率+5%の咬撃・防御不能系必殺技。


2・キョウリュウブラック
・パラサガン獣電池:装弾数5発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。

・弾丸の勇者:常時発動の特殊能力。弾丸の勇者であるキョウリュウブラックは射撃に秀でる。
 射撃系攻撃の攻撃、命中に常時+10%の補正。更に心眼で特定の能力を無効化する。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはキョウリュウブラック自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。
 使用にはダブルアームド・オンの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブレイブイン:使用可能回数1回。宣言により発動。獣電池を介して、獣電竜にキョウリュウスピリットを注入。
 獣電竜パラサガンを召喚する。以後、パラサガンはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 使用にはパラサガン獣電池1発の消費が必要。

パラサガン>デズル⇒ライジャ
・巨体:常時発動の特殊能力。獣電竜への投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・パラサビームガン:攻撃力8000÷10、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
※4:『死闘の腕輪』の効果により、攻撃対象はライジャになる。

802ヽ(0∀0)ノ:2013/12/15(日) 03:00:49
3・デズル>キョウリュウレッド⇒ガブティラ
・捕縛光線:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、光線で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・雷撃:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

ドード>キョウリュウレッド⇒ガブティラ
・破壊光線:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:キョウリュウレッド、ブラックが攻撃対象にできないため、キョウリュウレッドのパートナーであるガブティラが攻撃対象になる。


4・ライジャ>キョウリュウブラック⇒パラサガン
・死闘の腕輪:使用可能回数1回。宣言により発動。自分と敵1体に死闘の腕輪を填め、強制的に死闘を行わせる。
 以後、自分と敵1体は特定の条件下で戦闘を行う。詳細は以下の通り。

※特殊能力『死闘の腕輪』詳細
(1)死闘の腕輪の対象となった相手は、死闘の腕輪の対象となった相手にしかアクションを行うことができない。
(2)死闘の腕輪の対象となっていない相手が、死闘の腕輪の対象となった相手をアクションの対象にした場合、
 そのアクションはキャンセルされ、以後、回避率に−30%の補正を受ける。なお、この補正は累積しない。
(3)死闘の腕輪の対象となった相手は1アクションを消費することで、自分と敵1体に地形『チェーンデスマッチ』の地形効果を適用させることが可能。
 なお、このアクションは特殊能力として扱う。
(4)腕輪を付けたどちらか一方がKOされた時点で、自分と敵1体に適用された死闘の腕輪の効果は全て無効化される。

・地走り衝撃波:消費EN90。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。
※6:キョウリュウレッド、ブラックが攻撃対象にできないため、キョウリュウブラックのパートナーであるパラサガンが攻撃対象になる。


恐竜武人ライジャ(強化復活体)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『地走り衝撃波』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
深海魚人デズル(強化復活体)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『雷撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『破壊光線』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キョウリュウレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『咬みつき』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(ガブティラ・回避用)
キョウリュウブラックへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、10回選択せよ(『パラサビームガン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(パラサガン・回避用)

803ヽ(0∀0)ノ:2013/12/15(日) 03:01:03
3ターン目
先攻後攻決定
ライジャ(1+2+3=6)
デズル(−1+3+2=4)
キョウリュウレッド(0+2+3+2−2=5 特殊能力『ガブティラ獣電池』『パラサガン獣電池』『牙の勇者』発動)
キョウリュウブラック(−1+2+3=4 特殊能力『弾丸の勇者』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のライジャは射撃戦闘型のキョウリュウブラック、パラサガンに対して、攻撃、防御に+5%の補正。

1・キョウリュウレッド>デズル
・ガブティラ獣電池:装弾数5発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。

・パラサガン獣電池:装弾数5発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。

・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

ガブティラ>デズル
・巨体:常時発動の特殊能力。獣電竜への投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・獣電池ビヨンスモ:使用可能回数1回。宣言により発動。ビヨンスモの力で首を伸ばす。
 使用したターンの咬みつきの命中率に+20%の補正。なお、この能力はアクションを消費しない。

・咬みつき:攻撃力12000、命中率+5%の咬撃・防御不能系必殺技。

・ガーディアンズ獣電池:装弾数各3発。宣言により発動。ガーディアンズの獣電池で戦いを有利に進める。
 各獣電池の詳細は以下の通り。この能力は獣電ブレイブフィニッシュとの併用に限り、アクションを消費しない。
 ただし、獣電ブレイブフィニッシュ(+1)との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

(3)獣電池オビラップ:オビラップの力で催涙ガスを敵に噴射。使用したターンの敵命中率に−20%の補正。
 更に敵を後攻にする。広域攻撃可能。粉塵系特殊能力。

・獣電ブレイブフィニッシュ(+1):消費EN40。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、ガブティラ獣電池以外の獣電池を消費した場合、攻撃回数が2回になり、攻撃力に+2000Pの補正を受ける特殊効果あり。
 使用にはいずれかの獣電池1発の消費が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランよりパラサガン獣電池を使用することを宣言。攻撃回数が2回になり、攻撃力に+2000Pの補正。


2・キョウリュウブラック>デズル
・弾丸の勇者:常時発動の特殊能力。弾丸の勇者であるキョウリュウブラックは射撃に秀でる。
 射撃系攻撃の攻撃、命中に常時+10%の補正。更に心眼で特定の能力を無効化する。

パラサガン>ライジャ
・巨体:常時発動の特殊能力。獣電竜への投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・パラサビームガン:攻撃力8000÷10、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。

・ガーディアンズ獣電池:装弾数各3発。宣言により発動。ガーディアンズの獣電池で戦いを有利に進める。
 各獣電池の詳細は以下の通り。この能力は獣電ブレイブフィニッシュとの併用に限り、アクションを消費しない。
 ただし、獣電ブレイブフィニッシュ(+1)との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

(9)獣電池フタバイン:フタバインの力で分身する。使用したターンの攻撃力に+30%の補正。
 更に攻撃回数が6倍になる。ただし、攻撃回数の上限は12回とする。

・ファングショット:使用可能回数1回。攻撃力13000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはアームド・オンの発動とキョウリュウレッドが味方チームに存在することが条件。
 ただし、使用するターン、ガブティラファングはLOSTしたものとして扱う。

804ヽ(0∀0)ノ:2013/12/15(日) 03:01:18
3・ライジャ>パラサガン
・死闘の腕輪:使用可能回数1回。宣言により発動。自分と敵1体に死闘の腕輪を填め、強制的に死闘を行わせる。
 以後、自分と敵1体は特定の条件下で戦闘を行う。詳細は以下の通り。

※特殊能力『死闘の腕輪』詳細
(3)死闘の腕輪の対象となった相手は1アクションを消費することで、自分と敵1体に地形『チェーンデスマッチ』の地形効果を適用させることが可能。
 なお、このアクションは特殊能力として扱う。
※3:死闘の腕輪の効果により、攻撃対象はパラサガンになる。
※4:パラサガンの格闘攻撃力がライジャより高いため、ライジャの回避率に−30%の補正。

・地走り衝撃波:消費EN90。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。


4・デズル>キョウリュウレッド
・電撃:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・鰭腕:攻撃力8000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、捕縛光線、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。

ドード>キョウリュウレッド
・破壊光線:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


恐竜武人ライジャ(強化復活体)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『地走り衝撃波』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
深海魚人デズル(強化復活体)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『電撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、2回選択せよ(『鰭腕』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『破壊光線』・命中用)
※5:キョウリュウレッドKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キョウリュウレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『咬みつき』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『獣電ブレイブフィニッシュ(+1)』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キョウリュウブラックへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、10回選択せよ(『パラサビームガン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、12回選択せよ(『ファングショット』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キョウリュウブラック・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(パラサガン・回避用)

805ヽ(0∀0)ノ:2013/12/15(日) 03:02:23
4ターン目
先攻後攻決定
ライジャ(1+2+3=6)
デズル(−1+2+3=4)
キョウリュウレッド(0+2+3−2=3 特殊能力『牙の勇者』発動)
キョウリュウブラック(−1+2=1 特殊能力『弾丸の勇者』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のライジャは射撃戦闘型のキョウリュウブラック、パラサガンに対して、攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ライジャとキョウリュウブラックの合計数値が同値のため、射撃戦闘型のキョウリュウブラックが先に行動する。

1・キョウリュウブラック
・弾丸の勇者:常時発動の特殊能力。弾丸の勇者であるキョウリュウブラックは射撃に秀でる。
 射撃系攻撃の攻撃、命中に常時+10%の補正。更に心眼で特定の能力を無効化する。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはキョウリュウブラック自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。
 使用にはダブルアームド・オンの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

パラサガン
・巨体:常時発動の特殊能力。獣電竜への投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。
※3:前ターン、回避率に−30%の補正が適用されているため、第11条補足2より強制滞在する。


2・キョウリュウレッド>デズル
・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・オ・マツリンチョ!カーニバル!:使用可能回数1回。宣言により発動。ガブティラ・デ・カーニバルの力でキョウリュウレッド・カーニバルに二段変身する。
 HP7000、EN50上昇。以後、命中、回避に+10%、防御に+20%の補正。更にキョウリュウレッドに対する捕縛系効果を無効化する。
 なお、使用した場合、アームド・オン、アームド・オン(プレズオン)、ガブルアームド・オン、ダブルアームド・オンの効果は解除される。
 また、獣電竜ガブティラは強制的に場から除外される。
※なお、この能力に限り、4ターン目より使用可能とする。

・獣電カーニバルフィニッシュ:消費EN120。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。

806ヽ(0∀0)ノ:2013/12/15(日) 03:02:48
3・デズル>キョウリュウレッド
・鰭腕:攻撃力8000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、捕縛光線、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。

・電撃:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

ドード>キョウリュウレッド
・破壊光線:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


4・ライジャ>パラサガン
・死闘の腕輪:使用可能回数1回。宣言により発動。自分と敵1体に死闘の腕輪を填め、強制的に死闘を行わせる。
 以後、自分と敵1体は特定の条件下で戦闘を行う。詳細は以下の通り。

※特殊能力『死闘の腕輪』詳細
(3)死闘の腕輪の対象となった相手は1アクションを消費することで、自分と敵1体に地形『チェーンデスマッチ』の地形効果を適用させることが可能。
 なお、このアクションは特殊能力として扱う。
※4:死闘の腕輪の効果により、攻撃対象はパラサガンになる。
※5:パラサガンの格闘攻撃力がライジャより高いため、ライジャの回避率に−30%の補正。

・長剣(必殺):消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の刺突・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


恐竜武人ライジャ(強化復活体)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『長剣(必殺)』・命中用)
※6:パラサガンKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を7個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
深海魚人デズル(強化復活体)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『鰭腕』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『電撃』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『破壊光線』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キョウリュウレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『獣電カーニバルフィニッシュ』・命中用)
※7:ライジャ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キョウリュウブラックへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(パラサガン・回避用)

807ヽ(0∀0)ノ:2013/12/15(日) 03:04:24
5ターン目
先攻後攻決定
ライジャ(1+1+2=4)
デズル(−1+1+2=2)
キョウリュウレッド(0+2+3−2=3 特殊能力『牙の勇者』発動)
キョウリュウブラック(−1+2+3+2=6 特殊能力『パラサガン獣電池』『ガブティラ獣電池』『弾丸の勇者』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のライジャは射撃戦闘型のキョウリュウブラック、パラサガンに対して、攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ライジャに対するキョウリュウレッド、キョウリュウブラックの命中率に+5%の補正。

1・キョウリュウレッド>デズル
・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・ガーディアンズ獣電池:装弾数各3発。宣言により発動。ガーディアンズの獣電池で戦いを有利に進める。
 各獣電池の詳細は以下の通り。この能力は獣電ブレイブフィニッシュとの併用に限り、アクションを消費しない。
 ただし、獣電ブレイブフィニッシュ(+1)との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

(9)獣電池フタバイン:フタバインの力で分身する。使用したターンの攻撃力に+30%の補正。
 更に攻撃回数が6倍になる。ただし、攻撃回数の上限は12回とする。

・獣電カーニバルフィニッシュ:消費EN120。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。


2・ライジャ>パラサガン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・長剣:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、剣と記載されているアクション、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。

808ヽ(0∀0)ノ:2013/12/15(日) 03:04:52
3・キョウリュウブラック>デズル
・パラサガン獣電池:装弾数5発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。

・ガブティラ獣電池:装弾数5発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。

・弾丸の勇者:常時発動の特殊能力。弾丸の勇者であるキョウリュウブラックは射撃に秀でる。
 射撃系攻撃の攻撃、命中に常時+10%の補正。更に心眼で特定の能力を無効化する。

・ガーディアンズ獣電池:装弾数各3発。宣言により発動。ガーディアンズの獣電池で戦いを有利に進める。
 各獣電池の詳細は以下の通り。この能力は獣電ブレイブフィニッシュとの併用に限り、アクションを消費しない。
 ただし、獣電ブレイブフィニッシュ(+1)との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

(3)獣電池オビラップ:オビラップの力で催涙ガスを敵に噴射。使用したターンの敵命中率に−20%の補正。
 更に敵を後攻にする。広域攻撃可能。粉塵系特殊能力。

・獣電ブレイブフィニッシュ(+1):消費EN40。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、パラサガン獣電池以外の獣電池を消費した場合、攻撃回数が2回になり、攻撃力に+2000Pの補正を受ける特殊効果あり。
 使用にはいずれかの獣電池1発の消費が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランよりガブティラ獣電池を使用することを宣言。攻撃回数が2回になり、攻撃力に+2000Pの補正。

パラサガン
・巨体:常時発動の特殊能力。獣電竜への投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。
※4:前ターン、回避率に−30%の補正が適用されているため、第11条補足2より強制滞在する。


4・デズル>キョウリュウレッド
・格闘(攻撃×3 合計攻撃力1500)

・鰭腕:攻撃力8000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、捕縛光線、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。

ドード>キョウリュウレッド
・破壊光線:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


恐竜武人ライジャ(強化復活体)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を16個ずつ、2回選択せよ(『長剣』・命中用)
※5:キョウリュウブラック命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を6個ずつ、2回選択せよ
※6:キョウリュウレッド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個ずつ、2回選択せよ
※7:オビラップの効果が適用された場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に4個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
深海魚人デズル(強化復活体)への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『鰭腕』・命中用)
※8:キョウリュウレッド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
※9:オビラップの効果が適用された場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を4個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『破壊光線』・命中用)
※10:キョウリュウレッド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キョウリュウレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、6回選択せよ(『獣電カーニバルフィニッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
キョウリュウブラックへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『獣電ブレイブフィニッシュ(+1)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(パラサガン・回避用)

809ヽ(0∀0)ノ:2013/12/15(日) 03:30:07
赤と黒の競演!
奇しくも赤黒タッグ同士の戦いとなった今回。それは試合内容にもなんとも珍しい自体を引き起こしました。
放たれた死闘の腕輪はなんと獣電竜に命中。使う相手が違うぞ、兄者とデズルの呟きが聞こえて来そうです。
しかし、デズルはドードと怒涛の攻撃、キョウリュウレッドを追い込みます。
果たしてどちらが相手をいち早く沈黙させるのか?
両担当者さんは最後の数値送信をお願いします。

またもプラン掲載が遅くなり申し訳ない。
年末はなんのかんのと忙しいです。。。

810ヽ(0∀0)ノ:2013/12/16(月) 17:10:09
恐竜武人ライジャ(強化復活体) タイプ:メルザード怪人系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7
得意地形:夜戦

深海魚人デズル(強化復活体) タイプ:メルザード怪人系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×3
得意地形:水中、夜戦

キョウリュウレッド タイプ:キョウリュウスピリット系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:48000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×7

キョウリュウブラック タイプ:キョウリュウスピリット系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:48000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

811ヽ(0∀0)ノ:2013/12/16(月) 17:11:15
1ターン目
先攻後攻決定
ライジャ(1+1+2=4)
デズル(−1+2+3=4)
キョウリュウレッド(0+2+2+1−2=3 特殊能力『名乗り』『ガブティラ獣電池』『牙の勇者』『キョウリュウチェンジ』発動)
キョウリュウブラック(−1+2+2+1=4 特殊能力『名乗り』『パラサガン獣電池』『弾丸の勇者』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のライジャは射撃戦闘型のキョウリュウブラックに対して、攻撃、防御に+5%の補正。
※2:キョウリュウレッドとキョウリュウブラックが共に先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値計算で先攻後攻を決定する。
※3:ライジャとデズルの合計数値が同値のため、射撃戦闘型のデズルが先に行動する。

1・キョウリュウレッド
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・ガブティラ獣電池:装弾数5発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。

・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・キョウリュウチェンジ:数値計算で先攻になった場合、自動発動。キョウリュウスピリットを相手にぶつける。
 発動したターン、敵に一律3000Pの防御無視ダメージ。また、対象が複数いる場合は数値が最も近い敵に対して発動する。
 なお、この能力は1ターン目のみ発動する。
※4:デズル狙いとして発動。かばうによりライジャに命中する。

・アームド・オン:使用可能回数無制限。宣言により発動。獣電池の力で右腕に装甲と武器をまとう。
 以後、攻撃力に+5%の補正。更にガブティラファングの使用が可能になる。
 なお、使用した場合、アームド・オン(プレズオン)、ガブルアームド・オン、オ・マツリンチョ!カーニバル!、ダブルアームド・オンの効果は解除される。
 使用にはガブティラ獣電池1発の消費が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ダブルアームド・オン:装弾数3発。宣言により発動。ディノスグランダーの力で更に装甲をまとう。
 以後、攻撃力に+5%の補正。なお、アームド・オン、アームド・オン(プレズオン)の補正は継続する。
 使用にはアームド・オンの発動、またはアームド・オン(プレズオン)の発動が条件。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。


2・キョウリュウブラック
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・パラサガン獣電池:装弾数5発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。

・弾丸の勇者:常時発動の特殊能力。弾丸の勇者であるキョウリュウブラックは射撃に秀でる。
 射撃系攻撃の攻撃、命中に常時+10%の補正。更に心眼で特定の能力を無効化する。

・アームド・オン:使用可能回数無制限。宣言により発動。獣電池の力で右腕に装甲と武器をまとう。
 以後、攻撃力に+5%の補正。更にパラサショットの使用が可能になる。
 使用にはパラサガン獣電池1発の消費が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ダブルアームド・オン:装弾数3発。宣言により発動。ディノスグランダーの力で更に装甲をまとう。
 以後、攻撃力に+5%の補正。なお、アームド・オンの補正は継続する。
 使用にはアームド・オンの発動が条件。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

812ヽ(0∀0)ノ:2013/12/16(月) 17:11:31
3・デズル>キョウリュウレッド
・デズル親衛隊隊長:使用可能回数1回。宣言により発動。デズル親衛隊隊長ドードを召喚する。
 以後、ドードはアクションの消費なしで1アクションを行える。

ドード>キョウリュウレッド
・破壊光線:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

キョウリュウレッド・回避用数字…1
ドード・命中用数字……『1,3,5,9,10,12,13,15〜17,19,20』(破壊光線)
デズル・命中用数字……『1,2,4,6〜8,11,14,16,18〜20』(衝撃波)
該当数字1、破壊光線、衝撃波命中!
ダメージ計算 9000×1.1=9900
(8000+4000)×1.1=13200
9900+13200=23100


4・ライジャ>デズル
・かばう:使用可能回数1回。指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。代わりに受ける攻撃は100%命中する。

・闇呼び:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで闇を呼び、場を闇に包み込む。
 以後、地形効果に『夜戦』が加わる。

・夜戦:お互いの命中、回避に−10%の補正。ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を使用した場合(自動発動も含む)、動物系・魔物系モチーフの怪人には効果を発揮しない。
※5:得意地形であるライジャ、デズルには無効化される。また、『弾丸の勇者』の特殊効果でキョウリュウブラックにも無効化される。


恐竜武人ライジャ(強化復活体)
HP/EN:53000→50000/350→315
深海魚人デズル(強化復活体)
HP/EN:50000→50000/350→310
石貝侍従ドード
HP/EN:40000→40000/300→250
キョウリュウレッド
HP/EN:48000→24900/300→300
キョウリュウブラック
HP/EN:48000→48000/300→300

813ヽ(0∀0)ノ:2013/12/16(月) 17:11:49
2ターン目
先攻後攻決定
ライジャ(1+2+3=6)
デズル(−1+2+3=4)
キョウリュウレッド(0+2+2+1−2=3 特殊能力『ガブティラ獣電池』『牙の勇者』発動)
キョウリュウブラック(−1+2+2+1=4 特殊能力『パラサガン獣電池』『弾丸の勇者』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のライジャは射撃戦闘型のキョウリュウブラック、パラサガンに対して、攻撃、防御に+5%の補正。
※2:デズルとキョウリュウブラックの合計数値、戦闘タイプが同値のため、最大数値の小さいキョウリュウブラックが先に行動する。
※3:ルールブック第6条補足1より、ガブティラに対するデズル、ドードの命中率に+5%の補正。

1・キョウリュウレッド
・ガブティラ獣電池:装弾数5発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。

・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはキョウリュウレッド自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。
 使用にはダブルアームド・オンの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブレイブイン:使用可能回数1回。宣言により発動。獣電池を介して、獣電竜にキョウリュウスピリットを注入。
 獣電竜ガブティラを召喚する。以後、ガブティラはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 ただし、オ・マツリンチョ!カーニバル!の効果は強制的に解除される。使用にはガブティラ獣電池1発の消費が必要。

ガブティラ>デズル
・巨体:常時発動の特殊能力。獣電竜への投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・咬みつき:攻撃力12000、命中率+5%の咬撃・防御不能系必殺技。

デズル・回避用数字…17
ガブティラ・命中用数字……『2〜9』(咬みつき)
該当数字なし、咬みつき失敗!


2・キョウリュウブラック
・パラサガン獣電池:装弾数5発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。

・弾丸の勇者:常時発動の特殊能力。弾丸の勇者であるキョウリュウブラックは射撃に秀でる。
 射撃系攻撃の攻撃、命中に常時+10%の補正。更に心眼で特定の能力を無効化する。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはキョウリュウブラック自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。
 使用にはダブルアームド・オンの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブレイブイン:使用可能回数1回。宣言により発動。獣電池を介して、獣電竜にキョウリュウスピリットを注入。
 獣電竜パラサガンを召喚する。以後、パラサガンはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 使用にはパラサガン獣電池1発の消費が必要。

パラサガン>デズル⇒ライジャ
・巨体:常時発動の特殊能力。獣電竜への投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・パラサビームガン:攻撃力8000÷10、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
※4:『死闘の腕輪』の効果により、攻撃対象はライジャになる。

ライジャ・回避用数字…20
パラサガン・命中用数字……『5〜12』×5『13〜20』×5(パラサビームガン)
該当数字20、パラサビームガン5発命中!
ダメージ計算 8000÷10×5×0.95=3800

814ヽ(0∀0)ノ:2013/12/16(月) 17:12:05
3・デズル>キョウリュウレッド⇒ガブティラ
・捕縛光線:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、光線で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・雷撃:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

ドード>キョウリュウレッド⇒ガブティラ
・破壊光線:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:キョウリュウレッド、ブラックが攻撃対象にできないため、キョウリュウレッドのパートナーであるガブティラが攻撃対象になる。

ガブティラ・回避用数字…10
デズル・命中用数字……『1〜15,18〜20』『1〜13,16〜20』『1〜16,19,20』(雷撃)
ドード・命中用数字……『1〜12,15〜20』(破壊光線)
該当数字10、雷撃全発、破壊光線命中!
ダメージ計算 (15000÷3×3+4000)×1=19000
9000×1=9000
19000+9000=28000


4・ライジャ>キョウリュウブラック⇒パラサガン
・死闘の腕輪:使用可能回数1回。宣言により発動。自分と敵1体に死闘の腕輪を填め、強制的に死闘を行わせる。
 以後、自分と敵1体は特定の条件下で戦闘を行う。詳細は以下の通り。

※特殊能力『死闘の腕輪』詳細
(1)死闘の腕輪の対象となった相手は、死闘の腕輪の対象となった相手にしかアクションを行うことができない。
(2)死闘の腕輪の対象となっていない相手が、死闘の腕輪の対象となった相手をアクションの対象にした場合、
 そのアクションはキャンセルされ、以後、回避率に−30%の補正を受ける。なお、この補正は累積しない。
(3)死闘の腕輪の対象となった相手は1アクションを消費することで、自分と敵1体に地形『チェーンデスマッチ』の地形効果を適用させることが可能。
 なお、このアクションは特殊能力として扱う。
(4)腕輪を付けたどちらか一方がKOされた時点で、自分と敵1体に適用された死闘の腕輪の効果は全て無効化される。

・地走り衝撃波:消費EN90。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。
※6:キョウリュウレッド、ブラックが攻撃対象にできないため、キョウリュウブラックのパートナーであるパラサガンが攻撃対象になる。

パラサガン・回避用数字…4
ライジャ・命中用数字……『1〜7,10,12,13,15〜17,19,20』(地走り衝撃波)
該当数字4、地走り衝撃波命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×1.05×1=19950


恐竜武人ライジャ(強化復活体)
HP/EN:50000→46200/315→225
深海魚人デズル(強化復活体)
HP/EN:50000→50000/310→160
石貝侍従ドード
HP/EN:40000→40000/250→200
キョウリュウレッド
HP/EN:24900→24900/300→230
ガブティラ
HP/EN:30000→2000/250→250
キョウリュウブラック
HP/EN:48000→48000/300→230
パラサガン
HP/EN:20000→50/250→250

815ヽ(0∀0)ノ:2013/12/16(月) 17:12:33
3ターン目
先攻後攻決定
ライジャ(1+2+3=6)
デズル(−1+3+2=4)
キョウリュウレッド(0+2+3+2−2=5 特殊能力『ガブティラ獣電池』『パラサガン獣電池』『牙の勇者』発動)
キョウリュウブラック(−1+2+3=4 特殊能力『弾丸の勇者』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のライジャは射撃戦闘型のキョウリュウブラック、パラサガンに対して、攻撃、防御に+5%の補正。

1・キョウリュウレッド>デズル
・ガブティラ獣電池:装弾数5発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。

・パラサガン獣電池:装弾数5発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。

・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

ガブティラ>デズル
・巨体:常時発動の特殊能力。獣電竜への投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・獣電池ビヨンスモ:使用可能回数1回。宣言により発動。ビヨンスモの力で首を伸ばす。
 使用したターンの咬みつきの命中率に+20%の補正。なお、この能力はアクションを消費しない。

・咬みつき:攻撃力12000、命中率+5%の咬撃・防御不能系必殺技。

・ガーディアンズ獣電池:装弾数各3発。宣言により発動。ガーディアンズの獣電池で戦いを有利に進める。
 各獣電池の詳細は以下の通り。この能力は獣電ブレイブフィニッシュとの併用に限り、アクションを消費しない。
 ただし、獣電ブレイブフィニッシュ(+1)との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

(3)獣電池オビラップ:オビラップの力で催涙ガスを敵に噴射。使用したターンの敵命中率に−20%の補正。
 更に敵を後攻にする。広域攻撃可能。粉塵系特殊能力。

・獣電ブレイブフィニッシュ(+1):消費EN40。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、ガブティラ獣電池以外の獣電池を消費した場合、攻撃回数が2回になり、攻撃力に+2000Pの補正を受ける特殊効果あり。
 使用にはいずれかの獣電池1発の消費が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:プランよりパラサガン獣電池を使用することを宣言。攻撃回数が2回になり、攻撃力に+2000Pの補正。

デズル・回避用数字…19
ガブティラ・命中用数字……『1,2,11〜20』(咬みつき)
キョウリュウレッド・命中用数字……『1,2,11〜20』『1〜10,19,20』(獣電ブレイブフィニッシュ(+1))
該当数字19、咬みつき、獣電ブレイブフィニッシュ(+1)全発命中!
ダメージ計算 12000×1=12000
(14000÷2×2+4000)×1.05×1.05×1.2×1.1×1=26195.4≒26195
12000+26195=38195

816ヽ(0∀0)ノ:2013/12/16(月) 17:13:03
2・キョウリュウブラック>デズル
・弾丸の勇者:常時発動の特殊能力。弾丸の勇者であるキョウリュウブラックは射撃に秀でる。
 射撃系攻撃の攻撃、命中に常時+10%の補正。更に心眼で特定の能力を無効化する。

パラサガン>ライジャ
・巨体:常時発動の特殊能力。獣電竜への投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・パラサビームガン:攻撃力8000÷10、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。

・ガーディアンズ獣電池:装弾数各3発。宣言により発動。ガーディアンズの獣電池で戦いを有利に進める。
 各獣電池の詳細は以下の通り。この能力は獣電ブレイブフィニッシュとの併用に限り、アクションを消費しない。
 ただし、獣電ブレイブフィニッシュ(+1)との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

(9)獣電池フタバイン:フタバインの力で分身する。使用したターンの攻撃力に+30%の補正。
 更に攻撃回数が6倍になる。ただし、攻撃回数の上限は12回とする。

・ファングショット:使用可能回数1回。攻撃力13000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはアームド・オンの発動とキョウリュウレッドが味方チームに存在することが条件。
 ただし、使用するターン、ガブティラファングはLOSTしたものとして扱う。

ライジャ・回避用数字…19
パラサガン・命中用数字……『1〜3,16〜20』×5『8〜15』×5(パラサビームガン)
該当数字19、パラサビームガン5発命中!
ダメージ計算 8000÷10×5×0.95=3800

デズル・回避用数字…19
パラサガン・命中用数字……『1〜7,11〜20』×6『1〜10,14〜20』×6(ファングショット)
該当数字19、ファングショット全弾命中!
ダメージ計算 (13000÷2×2+4000)×1.05×1.05×1.1×1.1×1.3×1=29482
深海魚人デズル(強化復活体)、KO!
※3:デズルがKOされたため、タッグルール第10条より、以後のライジャの攻撃力に+5%の補正。
 更に、デズルをKOしたキョウリュウブラックに対しては攻撃力に+10%の補正。

817ヽ(0∀0)ノ:2013/12/16(月) 17:13:17
3・ライジャ>パラサガン
・死闘の腕輪:使用可能回数1回。宣言により発動。自分と敵1体に死闘の腕輪を填め、強制的に死闘を行わせる。
 以後、自分と敵1体は特定の条件下で戦闘を行う。詳細は以下の通り。

※特殊能力『死闘の腕輪』詳細
(3)死闘の腕輪の対象となった相手は1アクションを消費することで、自分と敵1体に地形『チェーンデスマッチ』の地形効果を適用させることが可能。
 なお、このアクションは特殊能力として扱う。
※4:死闘の腕輪の効果により、攻撃対象はパラサガンになる。
※5:パラサガンの格闘攻撃力がライジャより高いため、ライジャの回避率に−30%の補正。

・地走り衝撃波:消費EN90。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

パラサガン・回避用数字…12
ライジャ・命中用数字……『1〜11,14,17,18,20』(地走り衝撃波)
該当数字なし、地走り衝撃波失敗!


4・デズル>キョウリュウレッド
・電撃:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・鰭腕:攻撃力8000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、捕縛光線、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。
※6:KOされたため、デズルのアクションはキャンセルされる。

ドード>キョウリュウレッド
・破壊光線:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

キョウリュウレッド・回避用数字…18
ドード・命中用数字……『1,3,5〜7,9〜11,14,15,17,20』(破壊光線)
該当数字なし、破壊光線失敗!


恐竜武人ライジャ(強化復活体)
HP/EN:46200→42400/225→135
深海魚人デズル(強化復活体)
HP/EN:50000→−17677/160→90
深海魚人デズル(強化復活体)、KO!
石貝侍従ドード
HP/EN:40000→40000/200→150
キョウリュウレッド
HP/EN:24900→24900/230→190
ガブティラ
HP/EN:2000→2000/250→250
キョウリュウブラック
HP/EN:48000→48000/230→230
パラサガン
HP/EN:50→50/250→250

818ヽ(0∀0)ノ:2013/12/16(月) 17:13:36
4ターン目
先攻後攻決定
ライジャ(1+2+3=6)
ドード(デズル)(−1=−1)
キョウリュウレッド(0+2+3−2=3 特殊能力『牙の勇者』発動)
キョウリュウブラック(−1+2=1 特殊能力『弾丸の勇者』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のライジャは射撃戦闘型のキョウリュウブラック、パラサガンに対して、攻撃、防御に+5%の補正。
※2:タッグルール第10条よりライジャの攻撃力に+5%の補正。キョウリュウブラックに対しては攻撃力に+10%の補正。

1・ドード>キョウリュウレッド
・破壊光線:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

キョウリュウレッド・回避用数字…5
ドード・命中用数字……『1,3,5,6,9,11,12,15,17,20』(破壊光線)
該当数字5、破壊光線命中!
ダメージ計算 9000×0.9=8100


2・キョウリュウブラック
・弾丸の勇者:常時発動の特殊能力。弾丸の勇者であるキョウリュウブラックは射撃に秀でる。
 射撃系攻撃の攻撃、命中に常時+10%の補正。更に心眼で特定の能力を無効化する。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはキョウリュウブラック自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。
 使用にはダブルアームド・オンの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

パラサガン
・巨体:常時発動の特殊能力。獣電竜への投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。
※3:前ターン、回避率に−30%の補正が適用されているため、第11条補足2より強制滞在する。

819ヽ(0∀0)ノ:2013/12/16(月) 17:13:50
3・キョウリュウレッド>ライジャ
・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・オ・マツリンチョ!カーニバル!:使用可能回数1回。宣言により発動。ガブティラ・デ・カーニバルの力でキョウリュウレッド・カーニバルに二段変身する。
 HP7000、EN50上昇。以後、命中、回避に+10%、防御に+20%の補正。更にキョウリュウレッドに対する捕縛系効果を無効化する。
 なお、使用した場合、アームド・オン、アームド・オン(プレズオン)、ガブルアームド・オン、ダブルアームド・オンの効果は解除される。
 また、獣電竜ガブティラは強制的に場から除外される。
※なお、この能力に限り、4ターン目より使用可能とする。

・獣電カーニバルフィニッシュ:消費EN120。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
※4:特殊能力『死闘の腕輪』の効果により、獣電カーニバルフィニッシュの使用はキャンセルされる。
 ただし、キョウリュウレッドへの回避率補正は捕縛系効果とみなし、無効化される。


4・ライジャ>パラサガン
・死闘の腕輪:使用可能回数1回。宣言により発動。自分と敵1体に死闘の腕輪を填め、強制的に死闘を行わせる。
 以後、自分と敵1体は特定の条件下で戦闘を行う。詳細は以下の通り。

※特殊能力『死闘の腕輪』詳細
(3)死闘の腕輪の対象となった相手は1アクションを消費することで、自分と敵1体に地形『チェーンデスマッチ』の地形効果を適用させることが可能。
 なお、このアクションは特殊能力として扱う。
※5:死闘の腕輪の効果により、攻撃対象はパラサガンになる。
※6:パラサガンの格闘攻撃力がライジャより高いため、ライジャの回避率に−30%の補正。

・長剣(必殺):消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の刺突・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

パラサガン・回避用数字…12
ライジャ・命中用数字……『1〜10,12,14〜18,20』(長剣(必殺))
該当数字12、長剣(必殺)命中!
ダメージ計算 (18000+4000)×1.05×1.05=24255
パラサガン、KO!
※7:パラサガンのKOにより、死闘の腕輪の効果は無効化される。


恐竜武人ライジャ(強化復活体)
HP/EN:42400→42400/135→15
石貝侍従ドード
HP/EN:40000→40000/150→100
キョウリュウレッド
HP/EN:24900→23800/190→120
キョウリュウブラック
HP/EN:48000→48000/230→160
パラサガン
HP/EN:50→−24205/250→250
パラサガン、KO!

820ヽ(0∀0)ノ:2013/12/16(月) 17:14:13
5ターン目
先攻後攻決定
ライジャ(1+1+2=4)
ドード(デズル)(−1=−1)
キョウリュウレッド(0+2+3−2=3 特殊能力『牙の勇者』発動)
キョウリュウブラック(−1+2+3+2=6 特殊能力『パラサガン獣電池』『ガブティラ獣電池』『弾丸の勇者』発動)
※1:ルールブック第12条より、近接格闘型のライジャは射撃戦闘型のキョウリュウブラックに対して、攻撃、防御に+5%の補正。
※2:タッグルール第10条よりライジャの攻撃力に+5%の補正。キョウリュウブラックに対しては攻撃力に+10%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、ライジャに対するキョウリュウレッド、キョウリュウブラックの命中率に+5%の補正。

1・ドード>キョウリュウレッド
・破壊光線:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

キョウリュウレッド・回避用数字…20
ドード・命中用数字……『1〜3,5,6,10〜12,15,18』(破壊光線)
該当数字なし、破壊光線失敗!


2・キョウリュウレッド>ライジャ
・牙の勇者:常時発動の特殊能力。牙の勇者であるキョウリュウレッドは突進力に秀でる。
 攻撃を選択したターンの合計数値に『−2』の補正。更に先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。

・ガーディアンズ獣電池:装弾数各3発。宣言により発動。ガーディアンズの獣電池で戦いを有利に進める。
 各獣電池の詳細は以下の通り。この能力は獣電ブレイブフィニッシュとの併用に限り、アクションを消費しない。
 ただし、獣電ブレイブフィニッシュ(+1)との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

(9)獣電池フタバイン:フタバインの力で分身する。使用したターンの攻撃力に+30%の補正。
 更に攻撃回数が6倍になる。ただし、攻撃回数の上限は12回とする。

・獣電カーニバルフィニッシュ:消費EN120。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。

ライジャ・回避用数字…3
キョウリュウレッド・命中用数字……『1〜4,13〜20』×3『1〜12』×3(獣電カーニバルフィニッシュ)
該当数字3、獣電カーニバルフィニッシュ全弾命中!
ダメージ計算 (20000÷6×6+4000)×1.2×1.3×1=37440

821ヽ(0∀0)ノ:2013/12/16(月) 17:14:32
3・ライジャ>キョウリュウブラック
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・長剣:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、剣と記載されているアクション、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。

キョウリュウブラック・回避用数字…17
ライジャ・命中用数字……『1,7,9,11,12,17』『2,5,9,10,13,15』(長剣)
該当数字17、長剣1発命中!
ダメージ計算 3500×1.05×1.1×1.1=4446.75≒4446
(8000÷2×1+2000)×1.05×1.1×1.1=7623
4446+7623=12069


4・キョウリュウブラック>ライジャ
・パラサガン獣電池:装弾数5発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。

・ガブティラ獣電池:装弾数5発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。1ターン内の消費回数分、発動したターンの合計数値に『+1』される。

・弾丸の勇者:常時発動の特殊能力。弾丸の勇者であるキョウリュウブラックは射撃に秀でる。
 射撃系攻撃の攻撃、命中に常時+10%の補正。更に心眼で特定の能力を無効化する。

・ガーディアンズ獣電池:装弾数各3発。宣言により発動。ガーディアンズの獣電池で戦いを有利に進める。
 各獣電池の詳細は以下の通り。この能力は獣電ブレイブフィニッシュとの併用に限り、アクションを消費しない。
 ただし、獣電ブレイブフィニッシュ(+1)との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

(3)獣電池オビラップ:オビラップの力で催涙ガスを敵に噴射。使用したターンの敵命中率に−20%の補正。
 更に敵を後攻にする。広域攻撃可能。粉塵系特殊能力。

・獣電ブレイブフィニッシュ(+1):消費EN40。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、パラサガン獣電池以外の獣電池を消費した場合、攻撃回数が2回になり、攻撃力に+2000Pの補正を受ける特殊効果あり。
 使用にはいずれかの獣電池1発の消費が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランよりガブティラ獣電池を使用することを宣言。攻撃回数が2回になり、攻撃力に+2000Pの補正。

ライジャ・回避用数字…3
キョウリュウブラック・命中用数字……『1〜11,15〜20』『1〜14,18〜20』(獣電ブレイブフィニッシュ(+1))
該当数字3、獣電ブレイブフィニッシュ(+1)全弾命中!
ダメージ計算 (14000÷2×2+4000)×1.05×1.05×1.1×1.1×0.95=22811.83≒22811


恐竜武人ライジャ(強化復活体)
HP/EN:42400→−17851/15→15
恐竜武人ライジャ(強化復活体)、KO!
石貝侍従ドード
HP/EN:40000→40000/100→50
キョウリュウレッド
HP/EN:23800→23800/120→0
キョウリュウブラック
HP/EN:48000→35931/160→120

恐竜武人ライジャ(強化復活体)&深海魚人デズル(強化復活体)、KO!
勝者、キョウリュウレッド&キョウリュウブラック!!
決まり手…獣電ブレイブフィニッシュ(+1)、ファングショット!

勝利チーム、SHT2013!
SHT2013、MVP:キョウリュウブルー
恐竜怪人軍団、MVP:石貝侍従ドード

822ヽ(0∀0)ノ:2013/12/16(月) 17:49:09
炸裂!ブレイブフィニッシュ!!
1ターン目、デズルの猛攻に大ダメージを受けるキョウリュウレッド。
このままメルザードのペースかと思われましたが、死闘の腕輪はパラサガンに繋がり、その隙にデズルはKO。
パラサガンはKOされるものの4ターン目まで粘り、イアンのブレイブフィニッシュにつなげ、見事チームを勝利に導きました。
ドードは一応生き残ったものの恐竜怪人軍団は全員KO、キョウリュウジャーの完勝となりました。
キョウリュウジャー担当さん、おめでとうございます。両担当者さん、長い戦いをお疲れ様でした。

雑感
・ブルーがMVPなのは5%以下の勝率で勝利したのと、地中潜行がギガントブラギオー戦に影響を与え、ブラギオーの勝利に繋げたこと。
 裏側から見ていないとわかりませんが。。。
・キョウリュウジャー、アバレンジャーに習い、恐竜戦隊は攻撃力高めに設定していたのですが、
 ガーディアンズやらなんやらで、攻撃力以外も中々の高スペックに。弾数が増えたのも拍車をかけているかなと。
 ちょっと調整するかも知れません。
・地中潜行も相当の高能力。地中攻撃可能の攻撃をはっきりさせるか、それとも弱体化させた方がいいのか。。。

823恐竜怪人軍団担当:2013/12/16(月) 21:38:04
素晴らしい試合を提案して頂きありがとうございました。
そしてキョウリュウジャー担当さん、おめでとうございます(*´▽`*)キョウリュウジャーの強さを身をもって知らされましたッ
どの試合も思わずTVシリーズでの戦いが脳裏に浮かんでくる熱い試合だと感じました。

キョウリュウレッドに大ダメージを与えるものの、デズルは獣電ブレイブフィニッシュとファングショットの同時攻撃で撃破され、
キョウリュウブラックの頭脳プレーに翻弄されたライジャは獣電カーニバルフィニッシュと獣電ブレイブフィニッシュの同時攻撃で爆散…
負けはしましたが、幹部怪人が必殺技で倒されるのにはTVシリーズを見ているようで燃え上がってしまいます。

今回はキョウリュウジャー勢のプクプトルを警戒し過ぎたのが敗因になってしまったと思いますなあ…
相手のアクションをキャンセルさせるうえ、ガーディアンズ獣電池だから最大3回まで使用可能。
1つでもアクションをキャンセルさせられたら戦闘プランが狂ってしまうため、1ターン目は全て様子見で行きました。


ドード「デズル様とライジャ様が敗れるなんて信じられないでゲス!」
ダイゴ「そこの小さいの、お前はまだやるってのかぁ?」
ドード「に、逃げるが勝ちでゲス!」

824キョウリュウジャー担当:2013/12/17(火) 12:06:42
対戦ありがとうございました。今回は数字運にかなり恵まれていたと思います。
攻撃型の赤黒金は使い勝手がいいのですが、防御型の青は使いづらかったですね。
プクプトルは二段変身持ちなら刺さりそうですけど、こちらも攻撃できないので今回は使いませんでした。
また機会がありましたらよろしくお願いします。

825戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2014/09/07(日) 01:02:18
スレッド間違った。。。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/35755/1358938531/271の掲載は有効とします。
よって、

プラン掲載時の末尾の秒数によって地形が決定。
1試合目は1.採石場 2.水中 3.森林 4.岩山 5.市街地 6.炎の部屋 7.地雷原 8.電流ロープ 9.夜戦 0.ミラーワールド
末尾の秒数は9。

地形・夜戦:お互いの命中、回避に−10%の補正。ただし、撹乱系を無効化する特殊能力を使用した場合(自動発動も含む)、動物系・魔物系モチーフの怪人には効果を発揮しない。

826戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2014/09/07(日) 01:03:00
1ターン目
先攻後攻決定
ポセイドン(0+1+3=4 特殊能力『邪悪の種』『装着者指定・グリード』発動)
G4(−1+2+3=4 特殊能力『バッテリー消費』『呪われたシステム』発動)
※1:合計数値が同値のため、射撃戦闘型のG4が先に行動する。

先攻・G4
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
 なお、ENが0になった場合は行動不能となる。

・呪われたシステム:ターン終了時に自動発動。装着員への過度の負担により、HP−2000。

・俺は死を背負っている:使用可能回数1回。宣言により発動。未来予測との併用は不可。
 発動したターンの命中、回避に+10%の補正。

・ギガント(全弾発射):装弾数4発。消費EN50。攻撃力42000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率−5%の射撃・実弾系必殺技。
 装弾数はギガント(単発&連射)と共用。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・ポセイドン
・邪悪の種:使用可能回数無制限。宣言により発動。イナゴを介して相手に邪悪の種を植え付け、闘争心を増大させる。
 以後、指定した相手の攻撃力に常時+20%の補正。ただし、指定した相手は回避、防御を選択できなくなる(自分自身への使用は不可)。
 なお、団体戦時は各キャラのプラン作成前に使用することが可能。
 また、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

・装着者指定:ポセイドンは戦闘プランで以下の2人から装着者を指定する。それによって、ポセイドンに特殊効果が付加される。
 装着員ごとの特殊効果は以下の通り。なお、特に指定のない場合はグリードとなる。
 グリード:EN50上昇。格闘攻撃力が500P×7になり、攻撃力に+20%、命中、回避、防御に+10%の補正。
  更に屑ヤミーの使用が可能になる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・ディープスパウダー:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーポセイドンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ディープスパウダー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーG4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、4回選択せよ(『ギガント(全弾発射)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

827戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2014/09/07(日) 01:03:15
2ターン目
先攻後攻決定
ポセイドン(0+2+3=5 特殊能力『邪悪の種』『装着者指定・グリード』発動)
G4(−1+2+1=2 特殊能力『バッテリー消費』『呪われたシステム』発動)

先攻・G4
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
 なお、ENが0になった場合は行動不能となる。

・呪われたシステム:ターン終了時に自動発動。装着員への過度の負担により、HP−2000。

・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4200÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


後攻・ポセイドン
・ディーペストハープーン:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディープスパウダーの使用はキャンセルされる。

・ディーペストハープーン(念動):消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+25%の射撃・斬撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーポセイドンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『ディーペストハープーン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ディーペストハープーン(念動)』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーG4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『GM−01改4式』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

828戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2014/09/07(日) 01:03:32
3ターン目
先攻後攻決定
ポセイドン(0+2+3=5 特殊能力『邪悪の種』『装着者指定・グリード』発動)
G4(−1+2+1=2 特殊能力『バッテリー消費』『呪われたシステム』発動)

先攻・G4
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
 なお、ENが0になった場合は行動不能となる。

・呪われたシステム:ターン終了時に自動発動。装着員への過度の負担により、HP−2000。

・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4200÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


後攻・ポセイドン
・ディーペストハープーン:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディープスパウダーの使用はキャンセルされる。

・ディーペストハープーン(念動):消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+25%の射撃・斬撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーポセイドンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『ディーペストハープーン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ディーペストハープーン(念動)』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーG4への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『GM−01改4式』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

829戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2014/09/07(日) 01:04:06
4ターン目
先攻後攻決定
ポセイドン(0+1+3=4 特殊能力『邪悪の種』『装着者指定・グリード』発動)
G4(−1+1=0 特殊能力『バッテリー消費』『呪われたシステム』発動)

先攻・G4
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
 なお、ENが0になった場合は行動不能となる。

・バッテリー残量低下:ENが30%(60)以下になった時点で自動発動。バッテリー残量の低下により、攻撃力20%ダウン。

・呪われたシステム:ターン終了時に自動発動。装着員への過度の負担により、HP−2000。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 ただし、防御系装備とのみ併用が可能。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・ポセイドン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・ディープスパウダー:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーポセイドンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ディープスパウダー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーG4への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

830戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2014/09/07(日) 01:04:22
5ターン目
先攻後攻決定
ポセイドン(0+2+3=5 特殊能力『邪悪の種』『装着者指定・グリード』発動)
G4(−1+1=0 特殊能力『バッテリー消費』『呪われたシステム』発動)

先攻・G4
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
 なお、ENが0になった場合は行動不能となる。

・バッテリー残量低下:ENが30%(60)以下になった時点で自動発動。バッテリー残量の低下により、攻撃力20%ダウン。

・呪われたシステム:ターン終了時に自動発動。装着員への過度の負担により、HP−2000。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 ただし、防御系装備とのみ併用が可能。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・ポセイドン
・ディーペストハープーン:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディープスパウダーの使用はキャンセルされる。

・ディーペストハープーン(念動):消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+25%の射撃・斬撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーポセイドンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『ディーペストハープーン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ディーペストハープーン(念動)』・命中用)
仮面ライダーG4への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

831戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2014/09/07(日) 01:34:42
未来からの刺客vs未来を見通す者!
夜の闇の中での戦いとなった今回。
邪悪の種で強化され、攻撃力の低さを補うポセイドンに死角はなく、連続攻撃でG4に迫ります。
G4は1ターン目にギガントを発射。必殺の一撃は敗北の未来を粉砕できるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

832戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2014/09/07(日) 13:16:47
申し訳ない。
仮面ライダーポセイドンへの指示に間違いがありました。
ディーペストハープーン(念動)の攻撃回数は2回になります。
よって、各ターンの指示は以下のとおりです。
数値の変更を受け付けますので、数値の送信をお願いします。


2ターン目
仮面ライダーポセイドンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『ディーペストハープーン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ディーペストハープーン(念動)』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

3ターン目
仮面ライダーポセイドンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『ディーペストハープーン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ディーペストハープーン(念動)』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

5ターン目
仮面ライダーポセイドンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『ディーペストハープーン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ディーペストハープーン(念動)』・命中用)

833戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2014/09/08(月) 11:51:09
仮面ライダーポセイドン タイプ:オーメダル系・汎用型
身長・体重:204cm/89kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
ジャンプ力:45m
走力:100mを6.1秒
得意地形:水中

仮面ライダーG4 タイプ:装甲装着系・射撃戦闘型
身長・体重:198cm/187kg
基本HP:55000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:25m
走力:100mを7.5秒
弱点属性:雷
格闘攻撃力:450P×7

834戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2014/09/08(月) 11:51:28
1ターン目
先攻後攻決定
ポセイドン(0+1+3=4 特殊能力『邪悪の種』『装着者指定・グリード』発動)
G4(−1+2+3=4 特殊能力『バッテリー消費』『呪われたシステム』発動)
※1:合計数値が同値のため、射撃戦闘型のG4が先に行動する。

先攻・G4
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
 なお、ENが0になった場合は行動不能となる。

・呪われたシステム:ターン終了時に自動発動。装着員への過度の負担により、HP−2000。

・俺は死を背負っている:使用可能回数1回。宣言により発動。未来予測との併用は不可。
 発動したターンの命中、回避に+10%の補正。

・ギガント(全弾発射):装弾数4発。消費EN50。攻撃力42000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率−5%の射撃・実弾系必殺技。
 装弾数はギガント(単発&連射)と共用。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ポセイドン・回避用数字…2
G4・命中用数字……『1,2,16〜20』『11,12,16〜20』『3,4,16〜20』『13,14,16〜20』(ギガント(全弾発射))
該当数字2、ギガント(全弾発射)1発命中!
ダメージ計算 (42000÷4×1+1000)×0.9=10350

仮面ライダーポセイドン
HP/EN:50000→39650/350→290



後攻・ポセイドン
・邪悪の種:使用可能回数無制限。宣言により発動。イナゴを介して相手に邪悪の種を植え付け、闘争心を増大させる。
 以後、指定した相手の攻撃力に常時+20%の補正。ただし、指定した相手は回避、防御を選択できなくなる(自分自身への使用は不可)。
 なお、団体戦時は各キャラのプラン作成前に使用することが可能。
 また、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

・装着者指定:ポセイドンは戦闘プランで以下の2人から装着者を指定する。それによって、ポセイドンに特殊効果が付加される。
 装着員ごとの特殊効果は以下の通り。なお、特に指定のない場合はグリードとなる。
 グリード:EN50上昇。格闘攻撃力が500P×7になり、攻撃力に+20%、命中、回避、防御に+10%の補正。
  更に屑ヤミーの使用が可能になる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・ディープスパウダー:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

G4・回避用数字…4
ポセイドン・命中用数字……『1,2,5,6,8,10,11,14,17,19,20』(ディープスパウダー)
該当数字なし、ディープスパウダー失敗!
ダメージ計算 3500×1.2×1.2×0.9=4536

仮面ライダーG4
HP/EN:55000→48464/200→120

835戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2014/09/08(月) 11:51:44
2ターン目
先攻後攻決定
ポセイドン(0+2+3=5 特殊能力『邪悪の種』『装着者指定・グリード』発動)
G4(−1+2+1=2 特殊能力『バッテリー消費』『呪われたシステム』発動)

先攻・G4
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
 なお、ENが0になった場合は行動不能となる。

・呪われたシステム:ターン終了時に自動発動。装着員への過度の負担により、HP−2000。

・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4200÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ポセイドン・回避用数字…11
G4・命中用数字……『1〜4,16〜20』『5〜8,16〜20』『11〜14,16〜20』(GM−01改4式)
該当数字11、GM−01改4式1発命中!
ダメージ計算 (4200÷3×1+2000)×0.9=3060
3150×0.9=2835
3060+2835=5895

仮面ライダーポセイドン
HP/EN:39650→33755/290→240


後攻・ポセイドン
・ディーペストハープーン:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディープスパウダーの使用はキャンセルされる。

・ディーペストハープーン(念動):消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+25%の射撃・斬撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

G4・回避用数字…4
ポセイドン・命中用数字……『1,4〜8,10,12,14,16,19,20』『1〜3,6〜9,11,13,15,17,19,20』(ディーペストハープーン)
『1〜3,5,7,9〜13,15,17,18,20』『1,2,4,6,8,10,11,13,14,16,17,19,20』(ディーペストハープーン(念動))
該当数字4、ディーペストハープーン1発、ディーペストハープーン(念動)1発命中!
ダメージ計算 (8000÷2×1+2000)×1.2×1.2×0.9=7776
(8000÷2×1+1000)×1.2×1.2×0.9=6480
7776+6480=14256

仮面ライダーG4
HP/EN:48464→32208/120→90

836戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2014/09/08(月) 11:52:02
3ターン目
先攻後攻決定
ポセイドン(0+2+3=5 特殊能力『邪悪の種』『装着者指定・グリード』発動)
G4(−1+2+1=2 特殊能力『バッテリー消費』『呪われたシステム』発動)

先攻・G4
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
 なお、ENが0になった場合は行動不能となる。

・呪われたシステム:ターン終了時に自動発動。装着員への過度の負担により、HP−2000。

・GM−01改4式:装弾数72発。攻撃力4200÷3(1回の攻撃で3発×3連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ポセイドン・回避用数字…17
G4・命中用数字……『1〜4,16〜20』『5〜8,16〜20』『11〜14,16〜20』(GM−01改4式)
該当数字17、GM−01改4式全弾命中!
ダメージ計算 (4200÷3×3+2000)×0.9=5580
3150×0.9=2835
5580+2835=8415

仮面ライダーポセイドン
HP/EN:33755→25340/240→190


後攻・ポセイドン
・ディーペストハープーン:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディープスパウダーの使用はキャンセルされる。

・ディーペストハープーン(念動):消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+25%の射撃・斬撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

G4・回避用数字…4
ポセイドン・命中用数字……『1,2,5〜10,12,15,19,20』『1,3,4,7,11,13,14,16〜20』(ディーペストハープーン)
『1,2,4,7,9〜16,18,20』『1〜3,5,6,8〜12,15,17,19,20』(ディーペストハープーン(念動))
該当数字4、ディーペストハープーン1発、ディーペストハープーン(念動)1発命中!
ダメージ計算 (8000÷2×1+2000)×1.2×1.2×0.9=7776
(8000÷2×1+1000)×1.2×1.2×0.9=6480
7776+6480=14256

仮面ライダーG4
HP/EN:32208→15952/90→60

837戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2014/09/08(月) 11:52:21
4ターン目
先攻後攻決定
ポセイドン(0+1+3=4 特殊能力『邪悪の種』『装着者指定・グリード』発動)
G4(−1+1=0 特殊能力『バッテリー消費』『呪われたシステム』発動)

先攻・G4
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
 なお、ENが0になった場合は行動不能となる。

・バッテリー残量低下:ENが30%(60)以下になった時点で自動発動。バッテリー残量の低下により、攻撃力20%ダウン。

・呪われたシステム:ターン終了時に自動発動。装着員への過度の負担により、HP−2000。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 ただし、防御系装備とのみ併用が可能。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

仮面ライダーポセイドン
HP/EN:25340→25340/190→130


後攻・ポセイドン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・ディープスパウダー:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

G4・回避用数字…4
ポセイドン・命中用数字……『1〜3,5,6,9,10,12,14,15,17,19,20』(ディープスパウダー)
該当数字なし、ディープスパウダー失敗!
ダメージ計算 3500×1.2×1.2×0.9×0.7=3175.2≒3175

仮面ライダーG4
HP/EN:15952→10777/60→30

838戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2014/09/08(月) 11:53:28
5ターン目
先攻後攻決定
ポセイドン(0+2+3=5 特殊能力『邪悪の種』『装着者指定・グリード』発動)
G4(−1+1=0 特殊能力『バッテリー消費』『呪われたシステム』発動)

先攻・G4
・バッテリー消費:ターン終了時に自動発動。バッテリーの消費により、EN−30。
 なお、ENが0になった場合は行動不能となる。

・バッテリー残量低下:ENが30%(60)以下になった時点で自動発動。バッテリー残量の低下により、攻撃力20%ダウン。

・呪われたシステム:ターン終了時に自動発動。装着員への過度の負担により、HP−2000。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 ただし、防御系装備とのみ併用が可能。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

仮面ライダーポセイドン
HP/EN:25340→25340/130→80


後攻・ポセイドン
・ディーペストハープーン:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディープスパウダーの使用はキャンセルされる。

・ディーペストハープーン(念動):消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+25%の射撃・斬撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

G4・回避用数字…4
ポセイドン・命中用数字……『1,2,5,7,8,10,11,14〜16,19,20』『1〜6,9,12,13,17,18,20』(ディーペストハープーン)
『1〜11,15,17,20』『1,2,5〜8,10,12〜14,16,17,19,20』(ディーペストハープーン(念動))
該当数字4、ディーペストハープーン1発、ディーペストハープーン(念動)1発命中!
ダメージ計算 (8000÷2×1+2000)×1.2×1.2×0.9×0.7=5443.2≒5443
(8000÷2×1+1000)×1.2×1.2×0.9×0.7=4536
5443+4536=9979

仮面ライダーG4
HP/EN:10777→−1202/30→0
仮面ライダーG4、KO!


仮面ライダーG4、KO!
勝者、仮面ライダーポセイドン!!
決まり手…呪われたシステム!

839戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2014/09/08(月) 12:04:56
呪われた死の運命。。。
ギガントによる一発KOを狙うG4。それが不発に終わると、G4は防御策に切り替えます。
しかし、グリードとオーバーロードの力が合わさった攻撃力は脅威。
高HPと防御力を誇るG4は削られ続け、わずかな差で敵の攻撃によるKOこそ免れましたが、G4システムの呪いにより無念のKOとなりました。
恐るべしは邪悪の種。ポセイドンはHPもENも十分、このまま正義のライダーたちを蹂躙していくのか?
両担当者さんは次戦のプラン送信をお願いします。

840戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2014/09/08(月) 12:06:29
次戦のポセイドンのスペックとランダム地形の一覧です。
採石場は天空に、夜戦は雪原に変更になっています。

仮面ライダーポセイドン タイプ:オーメダル系・汎用型

身長・体重:204cm/89kg
基本HP:35340
基本EN:255
基本命中率・格闘:30+10%
基本命中率・射撃:30+10%
基本回避率:±0+10%
基本防御力:100+10%
ジャンプ力:45m
走力:100mを6.1秒
格闘攻撃力:500P×7
得意地形:水中

2試合目は1.天空(晴天) 2.水中 3.森林 4.岩山 5.市街地
     6.炎の部屋 7.地雷原 8.電流ロープ 9.雪原 0.ミラーワールド

841戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2014/09/08(月) 23:06:12
5vs5完全ランダム地形二段変身禁止戦・第2戦 邪悪の種・仮面ライダーポセイドンvs仮面ライダーBチーム・仮面ライダーカリス

仮面ライダーポセイドン戦闘プラン
自身の命を削ってまで正義を突き通した水城さん…敵ながら見事な相手でした。
ならば彼の遺志を継ぎ、こちらも体力を考慮せず戦い抜くまでッ

1ターン目(マルスの『邪悪の種』をポセイドンに使用します)
・ディーペストハープーン
・ディーペストハープーン(念動)

2ターン目
・格闘(攻撃×7)
・ディープスパウダー(連射)

3ターン目
・格闘(攻撃×7)
・ディープスパウダー(連射)

4ターン目
・ディーペストハープーン
・ディーペストハープーン(念動)

5ターン目
・ディーペストハープーン
・ディーペストハープーン(念動)


仮面ライダーカリス戦闘プラン
1ターン目
・ホークトルネード・強化
・醒弓カリスアロー
・醒弓カリスアロー・斬撃
ホークトルネードは醒弓カリスアロー・斬撃を強化
両方とも武器狙いを宣言します。

2・3・4・5ターン目
・醒弓カリスアロー
・醒弓カリスアロー・斬撃

カリス「残りENを考えると武装+汎用のディーペストハープーンで削りに徹すと予想。
    邪悪の種があるので回避と防御は考えなくていい。武器さえ落とせば完封が可能だ。
    ・・・予想や数字が外れたら地力の差で勝負。」

842戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2014/09/08(月) 23:10:59
プラン掲載時の末尾の秒数によって地形が決定。
2試合目は1.天空(晴天) 2.水中 3.森林 4.岩山 5.市街地 6.炎の部屋 7.地雷原 8.電流ロープ 9.雪原 0.ミラーワールド
末尾の秒数は2。

地形・水中:攻撃力に−15%の補正。更に苦手とするライダーに命中、回避に−15%の補正。
 ただし、水中を得意とするライダーは攻撃力に−補正を受けず、命中、回避に+10%の補正。
 炎属性、投撃系攻撃のダメージは20%軽減される。また、雷属性の格闘攻撃は水中の補正の影響を受けず、攻撃力に+20%の補正。
 更に雷属性の射撃攻撃は水中の補正の影響を受けず、強制的に広域攻撃、防御不能系攻撃となり、攻撃、命中に+20%の補正。
 なお、粉塵系攻撃の使用は属性に関わらずキャンセルされる。

843戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2014/09/08(月) 23:11:16
1ターン目
先攻後攻決定
ポセイドン(0+2+3=5 特殊能力『邪悪の種』『装着者指定・グリード』発動)
カリス(−2+2+2+1=3 特殊能力『ラウズ』発動)
※1:ポセイドンの得意地形は『水中』のため、攻撃力に−補正を受けず、命中、回避に+10%の補正。

先攻・カリス
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ホークトルネード・強化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで指定した武装、必殺技の攻撃力に+7000、命中率に+10%の補正。
 更に風属性を付加する。ただし、ヘッドチョップ、シェルドリルに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 また、同名のラウズカードを使用した技、マシン搭乗系必殺技と併用することは出来ない。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・醒弓カリスアロー:攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。
※2:プランより武器狙いと判断。攻撃回数は1回になる。

・醒弓カリスアロー・斬撃:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。
※3:ホークトルネード・強化により、攻撃力に+7000P、命中率に+10%の補正。
※4:プランより武器狙いと判断。攻撃回数は1回になる。


後攻・ポセイドン
・邪悪の種:使用可能回数無制限。宣言により発動。イナゴを介して相手に邪悪の種を植え付け、闘争心を増大させる。
 以後、指定した相手の攻撃力に常時+20%の補正。ただし、指定した相手は回避、防御を選択できなくなる(自分自身への使用は不可)。
 なお、団体戦時は各キャラのプラン作成前に使用することが可能。
 また、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

・ディーペストハープーン:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディープスパウダーの使用はキャンセルされる。

・ディーペストハープーン(念動):消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+25%の射撃・斬撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーポセイドンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『ディーペストハープーン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『ディーペストハープーン(念動)』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカリスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『醒弓カリスアロー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『醒弓カリスアロー・斬撃』・命中用)
※5:醒弓カリスアローによる武器狙いが成功した場合のために1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

844戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2014/09/08(月) 23:11:31
2ターン目
先攻後攻決定
ポセイドン(0+1+3=4 特殊能力『邪悪の種』『装着者指定・グリード』発動)
カリス(−2+2+2=2)
※1:ポセイドンの得意地形は『水中』のため、攻撃力に−補正を受けず、命中、回避に+10%の補正。

先攻・カリス
・醒弓カリスアロー:攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。

・醒弓カリスアロー・斬撃:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。


後攻・ポセイドン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・ディープスパウダー(連射):消費EN50。攻撃力10500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーポセイドンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『ディープスパウダー(連射)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカリスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『醒弓カリスアロー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、2回選択せよ(『醒弓カリスアロー・斬撃』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

845戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2014/09/08(月) 23:11:47
3ターン目
先攻後攻決定
ポセイドン(0+1+3=4 特殊能力『邪悪の種』『装着者指定・グリード』発動)
カリス(−2+2+2=2)
※1:ポセイドンの得意地形は『水中』のため、攻撃力に−補正を受けず、命中、回避に+10%の補正。

先攻・カリス
・醒弓カリスアロー:攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。

・醒弓カリスアロー・斬撃:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。


後攻・ポセイドン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・ディープスパウダー(連射):消費EN50。攻撃力10500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーポセイドンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、3回選択せよ(『ディープスパウダー(連射)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカリスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『醒弓カリスアロー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、2回選択せよ(『醒弓カリスアロー・斬撃』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

846戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2014/09/08(月) 23:12:02
4ターン目
先攻後攻決定
ポセイドン(0+2+3=5 特殊能力『邪悪の種』『装着者指定・グリード』発動)
カリス(−2+2+2=2)
※1:ポセイドンの得意地形は『水中』のため、攻撃力に−補正を受けず、命中、回避に+10%の補正。

先攻・カリス
・醒弓カリスアロー:攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。

・醒弓カリスアロー・斬撃:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。


後攻・ポセイドン
・ディーペストハープーン:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディープスパウダーの使用はキャンセルされる。

・ディーペストハープーン(念動):消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+25%の射撃・斬撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーポセイドンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『ディーペストハープーン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『ディーペストハープーン(念動)』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカリスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『醒弓カリスアロー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、2回選択せよ(『醒弓カリスアロー・斬撃』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

847戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2014/09/08(月) 23:12:17
5ターン目
先攻後攻決定
ポセイドン(0+2+3=5 特殊能力『邪悪の種』『装着者指定・グリード』発動)
カリス(−2+2+2=2)
※1:ポセイドンの得意地形は『水中』のため、攻撃力に−補正を受けず、命中、回避に+10%の補正。

先攻・カリス
・醒弓カリスアロー:攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。

・醒弓カリスアロー・斬撃:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。


後攻・ポセイドン
・ディーペストハープーン:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディープスパウダーの使用はキャンセルされる。

・ディーペストハープーン(念動):消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+25%の射撃・斬撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーポセイドンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『ディーペストハープーン』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『ディーペストハープーン(念動)』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカリスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『醒弓カリスアロー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、2回選択せよ(『醒弓カリスアロー・斬撃』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

848戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2014/09/08(月) 23:26:37
中れば天国、外れれば水没。
ポセイドンの次の相手はカリス。前回の戦いを踏まえてか武器狙いを選択。
その選択は見事に当たり、90%の確率でポセイドンは武器を失い、ほぼ全てのアクションが無効化される流れとなりました。
かのように見えましたが、なんと選択された地形はポセイドンの得意地形である水中!
確率は70%まで下がり、外れたら一気に試合はポセイドンに傾きます。果たして一矢の行方は?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

849戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2014/09/10(水) 00:45:26
仮面ライダーポセイドン タイプ:オーメダル系・汎用型
身長・体重:204cm/89kg
基本HP:35340
基本EN:255
基本命中率・格闘:30+10%
基本命中率・射撃:30+10%
基本回避率:±0+10%
基本防御力:100+10%
ジャンプ力:45m
走力:100mを6.1秒
格闘攻撃力:500P×7
得意地形:水中

仮面ライダーカリス タイプ:ライダーシステム系・特殊戦闘型
身長・体重:204cm/109kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:45m
走力:100mを4.8秒
格闘攻撃力:450P×7

850戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2014/09/10(水) 00:45:43
1ターン目
先攻後攻決定
ポセイドン(0+2+3=5 特殊能力『邪悪の種』『装着者指定・グリード』発動)
カリス(−2+2+2+1=3 特殊能力『ラウズ』発動)
※1:ポセイドンの得意地形は『水中』のため、攻撃力に−補正を受けず、命中、回避に+10%の補正。

先攻・カリス
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・ホークトルネード・強化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで指定した武装、必殺技の攻撃力に+7000、命中率に+10%の補正。
 更に風属性を付加する。ただし、ヘッドチョップ、シェルドリルに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
 また、同名のラウズカードを使用した技、マシン搭乗系必殺技と併用することは出来ない。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・醒弓カリスアロー:攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。
※2:プランより武器狙いと判断。攻撃回数は1回になる。

・醒弓カリスアロー・斬撃:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。
※3:ホークトルネード・強化により、攻撃力に+7000P、命中率に+10%の補正。
※4:プランより武器狙いと判断。攻撃回数は1回になる。

ポセイドン・回避用数字…18
カリス・命中用数字……『1,2,16〜20』(醒弓カリスアロー)
該当数字18、醒弓カリスアロー命中!
ダメージ計算 2000+2000×0.85×1=3400
ディーペストハープーンは3400のダメージを受け、LOSTされる!
※5:ディーペストハープーンのLOSTにより、醒弓カリスアロー・斬撃の攻撃は通常の攻撃へと変更される。
カリス・命中用数字……『7〜13』『1,2,16〜20』(醒弓カリスアロー・斬撃)
該当数字18、醒弓カリスアロー・斬撃1発命中!
ダメージ計算 (14000÷2×1+2000)×0.85×0.9=6885


仮面ライダーポセイドン
HP/EN:35340→28455/255→255


後攻・ポセイドン
・邪悪の種:使用可能回数無制限。宣言により発動。イナゴを介して相手に邪悪の種を植え付け、闘争心を増大させる。
 以後、指定した相手の攻撃力に常時+20%の補正。ただし、指定した相手は回避、防御を選択できなくなる(自分自身への使用は不可)。
 なお、団体戦時は各キャラのプラン作成前に使用することが可能。
 また、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

・ディーペストハープーン:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディープスパウダーの使用はキャンセルされる。
※6:ディーペストハープーンのLOSTにより、アクションはキャンセルされる。

・ディーペストハープーン(念動):消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+25%の射撃・斬撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※7:ディーペストハープーンのLOSTにより、アクションはキャンセルされる。


仮面ライダーカリス
HP/EN:50000→50000/350→280

851戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2014/09/10(水) 00:45:59
2ターン目
先攻後攻決定
ポセイドン(0+1=1 特殊能力『邪悪の種』『装着者指定・グリード』発動)
カリス(−2+2+2=2)
※1:ポセイドンの得意地形は『水中』のため、攻撃力に−補正を受けず、命中、回避に+10%の補正。

先攻・ポセイドン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・ディープスパウダー(連射):消費EN50。攻撃力10500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:ディーペストハープーンのLOSTにより、アクションはキャンセルされる。

ダメージ計算 3500×1.2×1.2×1=5040

仮面ライダーカリス
HP/EN:50000→44960/280→280


後攻・カリス
・醒弓カリスアロー:攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。

・醒弓カリスアロー・斬撃:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。

ポセイドン・回避用数字…20
カリス・命中用数字……『1〜6,13』『7〜13』『14〜20』(醒弓カリスアロー)
『8〜11,14』『1,2,13,17,19』(醒弓カリスアロー・斬撃)
該当数字20、醒弓カリスアロー1発命中!
ダメージ計算 (6000÷3×1+2000)×0.85×0.9=3060

仮面ライダーポセイドン
HP/EN:28455→25395/255→255

852戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2014/09/10(水) 00:46:19
3ターン目
先攻後攻決定
ポセイドン(0+1=1 特殊能力『邪悪の種』『装着者指定・グリード』発動)
カリス(−2+2+2=2)
※1:ポセイドンの得意地形は『水中』のため、攻撃力に−補正を受けず、命中、回避に+10%の補正。

先攻・ポセイドン
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・ディープスパウダー(連射):消費EN50。攻撃力10500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:ディーペストハープーンのLOSTにより、アクションはキャンセルされる。

ダメージ計算 3500×1.2×1.2×1=5040

仮面ライダーカリス
HP/EN:44960→39920/280→280


後攻・カリス
・醒弓カリスアロー:攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。

・醒弓カリスアロー・斬撃:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。

ポセイドン・回避用数字…7
カリス・命中用数字……『1〜6,13』『7〜13』『14〜20』(醒弓カリスアロー)
『8〜11,14』『1,2,13,17,19』(醒弓カリスアロー・斬撃)
該当数字7、醒弓カリスアロー1発命中!
ダメージ計算 (6000÷3×1+2000)×0.85×0.9=3060

仮面ライダーポセイドン
HP/EN:25395→22335/255→255

853戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2014/09/10(水) 00:46:34
4ターン目
先攻後攻決定
ポセイドン(0=0 特殊能力『邪悪の種』『装着者指定・グリード』発動)
カリス(−2+2+2=2)
※1:ポセイドンの得意地形は『水中』のため、攻撃力に−補正を受けず、命中、回避に+10%の補正。

先攻・ポセイドン
・ディーペストハープーン:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディープスパウダーの使用はキャンセルされる。
※2:ディーペストハープーンのLOSTにより、アクションはキャンセルされる。

・ディーペストハープーン(念動):消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+25%の射撃・斬撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:ディーペストハープーンのLOSTにより、アクションはキャンセルされる。

仮面ライダーカリス
HP/EN:39920→39920/280→280


後攻・カリス
・醒弓カリスアロー:攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。

・醒弓カリスアロー・斬撃:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。

ポセイドン・回避用数字…1
カリス・命中用数字……『1〜6,13』『7〜13』『14〜20』(醒弓カリスアロー)
『8〜11,14』『1,2,13,17,19』(醒弓カリスアロー・斬撃)
該当数字7、醒弓カリスアロー1発、醒弓カリスアロー・斬撃1発命中!
ダメージ計算 (6000÷3×1+2000)×0.85×0.9=3060
(7000÷2×1+2000)×0.85×0.9=4207.5≒4207
3060+4207=7267

仮面ライダーポセイドン
HP/EN:22335→15068/255→255

854戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2014/09/10(水) 00:46:58
5ターン目
先攻後攻決定
ポセイドン(0=0 特殊能力『邪悪の種』『装着者指定・グリード』発動)
カリス(−2+2+2=2)
※1:ポセイドンの得意地形は『水中』のため、攻撃力に−補正を受けず、命中、回避に+10%の補正。

先攻・ポセイドン
・ディーペストハープーン:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディープスパウダーの使用はキャンセルされる。
※2:ディーペストハープーンのLOSTにより、アクションはキャンセルされる。

・ディーペストハープーン(念動):消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+25%の射撃・斬撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:ディーペストハープーンのLOSTにより、アクションはキャンセルされる。

仮面ライダーカリス
HP/EN:39920→39920/280→280


後攻・カリス
・醒弓カリスアロー:攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。

・醒弓カリスアロー・斬撃:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。

ポセイドン・回避用数字…10
カリス・命中用数字……『1〜6,13』『7〜13』『14〜20』(醒弓カリスアロー)
『8〜11,14』『1,2,13,17,19』(醒弓カリスアロー・斬撃)
該当数字7、醒弓カリスアロー1発、醒弓カリスアロー・斬撃1発命中!
ダメージ計算 (6000÷3×1+2000)×0.85×0.9=3060
(7000÷2×1+2000)×0.85×0.9=4207.5≒4207
3060+4207=7267

仮面ライダーポセイドン
HP/EN:15068→7801/255→255


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーポセイドン 50000−(14660+6885+3060+3060+7267+7267)=7801(15.602%)
仮面ライダーカリス 50000−(5040+5040)=39920(79.84%)

勝者、仮面ライダーカリス!!
決め手…醒弓カリスアロー・斬撃+ホークトルネード・強化!

855戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2014/09/10(水) 01:05:42
武器LOST炸裂!
水中という得意地形を引き当てたポセイドン。
しかし、ハープンを狙うカリスアローの一矢は避けられず、武器を飛ばされてしまいます。
そうなると、後はカリスのターン。順当にカリスの勝利となりました。
ですが、ポセイドンも見事な粘り腰。水中の地形効果もあって、KOにはならなかったのは次戦に大きく左右しそうです。
果たして次の戦いはどういった装いを見せるのか?両担当者さんはプランの送信をお願いします。

856戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2014/09/10(水) 01:09:22
次戦のカリスのスペックです。
ブレイド勢はそのままではENが回復しないのでご注意ください。

仮面ライダーカリス タイプ:ライダーシステム系・特殊戦闘型
身長・体重:204cm/109kg
基本HP:39920
基本EN:280
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:45m
走力:100mを4.8秒
格闘攻撃力:450P×7


なお、3試合目の地形は天空が雨天になり、水中が洞穴に変わります。
1.天空(雨天) 2.洞穴 3.森林 4.岩山 5.市街地
6.炎の部屋 7.地雷原 8.電流ロープ 9.雪原 0.ミラーワールド

857ヽ(0∀0)ノ@大変遅くなりましたorz:2014/09/13(土) 23:59:14
5vs5完全ランダム地形二段変身禁止戦・第3戦 邪悪の種・仮面ライダーソーサラーvs仮面ライダーBチーム・仮面ライダーカリス

仮面ライダーソーサラー戦闘プラン
武器狙いを選択してくることを想定しなかったことが今回の敗因。
ならば戦いに武装を依存せず、仮に武装をLOSTしても自動的に回収できるソーサラーならば勝算は…ッ


1ターン目(マルスの『邪悪の種』をソーサラーに使用します)
・バリア
・ディースハルバード

2ターン目
・バリア
・ディースハルバード

3ターン目
・エクスプロージョン
・ディースハルバード

4ターン目
・エクスプロージョン
・ディースハルバード

5ターン目
・格闘(攻撃×7)
・ディースハルバード


ソーサラーことオーマ大臣が持つ、大量のファントムを生み出そうとする野心。
この野心をマルスが邪悪の種で増大させればッ


仮面ライダーカリス戦闘プラン
カリス「次の相手だが本命ソーサラー、対抗オーガか。マルスは種を植え付ける仕事があるからない。
    フィフティーンはガイムかファイズ相手用だろう。黒カブトは俺相手には心許ない。
    しかし、ソーサラーが相手となるとこちらも全力でやるしかないだろう。」

試合開始前にオーキッドアブソーブを使用。
1ターン目
・モスリフレクト
・キャメルリカバー
キャメルリカバーは自分に使用。
2ターン目
・インセクト・ファインダー
・格闘(回避×7)
3ターン目
・シャドーチェイサー
・スピニングアタック
4ターン目
・パラドキサエボリューション
・ワイルドサイクロン・射撃
5ターン目
・醒鎌ワイルドスラッシャー
・醒弓カリスアロー

カリス「二段変身を使用する。このタイミングで使ってくるのは相手も予想外だろうから不意を突けるはずだ。
    本当は別のライダーで使用したかったが仕方ない。あとは有利な地形だと嬉しいが・・・」

858ヽ(0∀0)ノ@大変遅くなりましたorz:2014/09/14(日) 00:00:41
プラン掲載時の末尾の秒数によって地形が決定。
3試合目は1.天空(雨天) 2.洞穴 3.森林 4.岩山 5.市街地 6.炎の部屋 7.地雷原 8.電流ロープ 9.雪原 0.ミラーワールド
末尾の秒数は4。

地形・岩山:防御行動をとった場合、防御不能系以外の攻撃によるダメージを5000軽減する。
 また、岩を使った攻撃の使用可能回数が無制限になる。

0ターン目
・カリス
・オーキッドアブソーブ:使用可能回数1回。EN50回復。

859ヽ(0∀0)ノ@大変遅くなりましたorz:2014/09/14(日) 00:00:58
1ターン目
先攻後攻決定
ソーサラー(−2+2+2=2 特殊能力『邪悪の種』発動)
カリス(−2+2+2+2=4 特殊能力『ラウズ』×2発動)

先攻・ソーサラー
・邪悪の種:使用可能回数無制限。宣言により発動。イナゴを介して相手に邪悪の種を植え付け、闘争心を増大させる。
 以後、指定した相手の攻撃力に常時+20%の補正。ただし、指定した相手は回避、防御を選択できなくなる(自分自身への使用は不可)。
 なお、団体戦時は各キャラのプラン作成前に使用することが可能。
 また、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

・バリア:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、バリアの魔法を発動。
 バリアを発生させ、敵攻撃の防御を行う。消費EN100以下の敵攻撃を1アクション分無効化する。
 なお、対象が複数ある場合はソーサラーが指定する。ただし、ENを消費しない攻撃に対しての効果はダメージ7500軽減となる。
 この能力は味方を対象にすることも可能。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ディースハルバード:初期消費EN20。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・カリス
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・モスリフレクト:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで鱗粉によるバリアを張り、射撃・実弾・EN弾・空気弾系攻撃を撥ね返す。
 撥ね返した攻撃は必ず命中し、相手の攻撃力で計算される。ただし、この効果が発動するのは1度だけとする。使用にはラウズが必要。

・キャメルリカバー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することでHPを10000回復する。
 なお、この能力は味方、敵、自分の誰でも対象にできる。使用にはラウズが必要。


仮面ライダーソーサラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『ディースハルバード』・命中用)
仮面ライダーカリスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

860ヽ(0∀0)ノ@大変遅くなりましたorz:2014/09/14(日) 00:01:14
2ターン目
先攻後攻決定
ソーサラー(−2+2+2=2 特殊能力『邪悪の種』発動)
カリス(−2+2+1=1)

先攻・カリス
・インセクト・ファインダー:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の弱点を探査し、対象の敵への次ターンの攻撃力に+30%の補正。
 ただし、使用したターンの行動は格闘のみに限られる。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(回避×7)


後攻・ソーサラー
・バリア:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、バリアの魔法を発動。
 バリアを発生させ、敵攻撃の防御を行う。消費EN100以下の敵攻撃を1アクション分無効化する。
 なお、対象が複数ある場合はソーサラーが指定する。ただし、ENを消費しない攻撃に対しての効果はダメージ7500軽減となる。
 この能力は味方を対象にすることも可能。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ディースハルバード:初期消費EN20。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーソーサラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『ディースハルバード』・命中用)
仮面ライダーカリスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

861ヽ(0∀0)ノ@大変遅くなりましたorz:2014/09/14(日) 00:01:30
3ターン目
先攻後攻決定
ソーサラー(−2+2+2+1=3 特殊能力『邪悪の種』『シャバドゥビタッチ』発動)
カリス(−2+2+3+2=5 特殊能力『ラウズ』×2発動)

先攻・ソーサラー
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・エクスプロージョン:使用可能回数2回。宣言により発動。EN90を消費することで、エクスプロージョンの魔法を発動。
 敵に防御無視で一律10000のダメージ。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ディースハルバード:初期消費EN20。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・カリス
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・シャドーチェイサー:使用可能回数1回。宣言により発動。シャドーチェイサーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカリス自身の回避率補正は無視される。

・スピニングアタック:消費EN130、攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(シェルドリル、ホークトルネード)が必要。飛行系の能力を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーソーサラーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『ディースハルバード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカリスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『スピニングアタック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

862ヽ(0∀0)ノ@大変遅くなりましたorz:2014/09/14(日) 00:01:50
4ターン目
先攻後攻決定
ソーサラー(−2+2+2+1=3 特殊能力『邪悪の種』『シャバドゥビタッチ』発動)
カリス(−2+2+3+2−1=4 特殊能力『ラウズ』×2発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、カリスの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・ソーサラー
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・エクスプロージョン:使用可能回数2回。宣言により発動。EN90を消費することで、エクスプロージョンの魔法を発動。
 敵に防御無視で一律10000のダメージ。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ディースハルバード:初期消費EN20。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・カリス
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・パラドキサエボリューション:使用可能回数1回。宣言により発動。ワイルドカリスへ二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が550P×7になり、命中、回避に+15%、防御に+10%の補正。ただし、変身後はラウズを除く一切の特殊能力の使用が不可となる。
 ただし、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN70上昇のみとする。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ワイルドサイクロン・射撃:使用可能回数1回。攻撃力26000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、使用可能回数はワイルドサイクロン・斬撃と共通とする。使用にはラウズが必要。


仮面ライダーソーサラーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字8個ずつ、2回選択せよ(『ディースハルバード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカリスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ワイルドサイクロン・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

863ヽ(0∀0)ノ@大変遅くなりましたorz:2014/09/14(日) 00:02:35
5ターン目
先攻後攻決定
ソーサラー(−2+1+2=1 特殊能力『邪悪の種』発動)
カリス(−2+2+2−1=1)
※1:ルールブック第6条補足1より、カリスの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したソーサラーが先に行動する。

先攻・ソーサラー
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・ディースハルバード:初期消費EN20。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・カリス
・醒鎌ワイルドスラッシャー:攻撃力9800÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。

・醒弓カリスアロー:攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。


仮面ライダーソーサラーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字8個ずつ、2回選択せよ(『ディースハルバード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーカリスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、4回選択せよ(『醒鎌ワイルドスラッシャー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『醒弓カリスアロー』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

864ヽ(0∀0)ノ@大変遅くなりましたorz:2014/09/14(日) 00:12:36
積まれた墓標。
岩山での戦いとなった今回。カリスの予想通り、相手はソーサラーとなりました。
切り札の2段変身で迫るカリス。しかし、ソーサラーの猛攻はエボリューションを許さない程苛烈なものです。
カリスは必殺の一矢を放つことができるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

865ヽ(0∀0)ノ@大変遅くなりましたorz:2014/09/14(日) 15:47:10
仮面ライダーソーサラー タイプ:ウィザードリング系・特殊戦闘型
身長・体重:210cm/90kg
基本HP:55000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:115%
ジャンプ力:28m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:550P×7

仮面ライダーカリス タイプ:ライダーシステム系・特殊戦闘型
身長・体重:204cm/109kg
基本HP:39920
基本EN:280
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:45m
走力:100mを4.8秒
格闘攻撃力:450P×7


0ターン目
・カリス
・オーキッドアブソーブ:使用可能回数1回。EN50回復。

仮面ライダーカリス
HP/EN:39920→39920/280→330

866ヽ(0∀0)ノ@大変遅くなりましたorz:2014/09/14(日) 15:47:26
1ターン目
先攻後攻決定
ソーサラー(−2+2+2=2 特殊能力『邪悪の種』発動)
カリス(−2+2+2+2=4 特殊能力『ラウズ』×2発動)

先攻・ソーサラー
・邪悪の種:使用可能回数無制限。宣言により発動。イナゴを介して相手に邪悪の種を植え付け、闘争心を増大させる。
 以後、指定した相手の攻撃力に常時+20%の補正。ただし、指定した相手は回避、防御を選択できなくなる(自分自身への使用は不可)。
 なお、団体戦時は各キャラのプラン作成前に使用することが可能。
 また、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

・バリア:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、バリアの魔法を発動。
 バリアを発生させ、敵攻撃の防御を行う。消費EN100以下の敵攻撃を1アクション分無効化する。
 なお、対象が複数ある場合はソーサラーが指定する。ただし、ENを消費しない攻撃に対しての効果はダメージ7500軽減となる。
 この能力は味方を対象にすることも可能。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ディースハルバード:初期消費EN20。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

カリス・回避用数字…13
ソーサラー・命中用数字……『1,2,4,5,8,11,12,15,16,18,20』『1,3,5〜7,9,10,13,14,17,19』(ディースハルバード)
該当数字13、ディースハルバード1発命中!
ダメージ計算 (10000÷2×1+2000)×1.2×1=8400

仮面ライダーカリス
HP/EN:39920→41520/330→140


後攻・カリス
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・モスリフレクト:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで鱗粉によるバリアを張り、射撃・実弾・EN弾・空気弾系攻撃を撥ね返す。
 撥ね返した攻撃は必ず命中し、相手の攻撃力で計算される。ただし、この効果が発動するのは1度だけとする。使用にはラウズが必要。

・キャメルリカバー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することでHPを10000回復する。
 なお、この能力は味方、敵、自分の誰でも対象にできる。使用にはラウズが必要。

仮面ライダーソーサラー
HP/EN:55000→55000/400→330

867ヽ(0∀0)ノ@大変遅くなりましたorz:2014/09/14(日) 15:47:42
2ターン目
先攻後攻決定
ソーサラー(−2+2+2=2 特殊能力『邪悪の種』発動)
カリス(−2+2+1=1)

先攻・カリス
・インセクト・ファインダー:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の弱点を探査し、対象の敵への次ターンの攻撃力に+30%の補正。
 ただし、使用したターンの行動は格闘のみに限られる。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(回避×7)

仮面ライダーソーサラー
HP/EN:55000→55000/330→280


後攻・ソーサラー
・バリア:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、バリアの魔法を発動。
 バリアを発生させ、敵攻撃の防御を行う。消費EN100以下の敵攻撃を1アクション分無効化する。
 なお、対象が複数ある場合はソーサラーが指定する。ただし、ENを消費しない攻撃に対しての効果はダメージ7500軽減となる。
 この能力は味方を対象にすることも可能。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ディースハルバード:初期消費EN20。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

カリス・回避用数字…13
ソーサラー・命中用数字……『1,3,4,7,8,11,12,15,16,19,20』『1,2,5,6,9,10,13,14,17,18,20』(ディースハルバード)
該当数字13、ディースハルバード1発命中!
ダメージ計算 (10000÷2×1+2000)×1.2×1=8400

仮面ライダーカリス
HP/EN:41520→33120/140→140

868ヽ(0∀0)ノ@大変遅くなりましたorz:2014/09/14(日) 15:48:06
3ターン目
先攻後攻決定
ソーサラー(−2+2+2+1=3 特殊能力『邪悪の種』『シャバドゥビタッチ』発動)
カリス(−2+2+3+2=5 特殊能力『ラウズ』×2発動)

先攻・ソーサラー
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・エクスプロージョン:使用可能回数2回。宣言により発動。EN90を消費することで、エクスプロージョンの魔法を発動。
 敵に防御無視で一律10000のダメージ。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ディースハルバード:初期消費EN20。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

カリス・回避用数字…13
ソーサラー・命中用数字……『1〜5,9,11,14,15』『6〜8,10,12,13,17,18,20』(ディースハルバード)
該当数字13、ディースハルバード1発命中!
ダメージ計算 (10000÷2×1+2000)×1.2×1=8400

仮面ライダーカリス
HP/EN:33120→14720/140→10


後攻・カリス
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・シャドーチェイサー:使用可能回数1回。宣言により発動。シャドーチェイサーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカリス自身の回避率補正は無視される。

・スピニングアタック:消費EN130、攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(シェルドリル、ホークトルネード)が必要。飛行系の能力を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

ソーサラー・回避用数字…17
カリス・命中用数字……『1〜4,13,16〜20』(スピニングアタック)
該当数字17、スピニングアタック命中!
ダメージ計算 (18000+4000)×1.3×0.85=24310

仮面ライダーソーサラー
HP/EN:55000→30690/280→190

869ヽ(0∀0)ノ:2014/09/14(日) 15:48:33
4ターン目
先攻後攻決定
ソーサラー(−2+2+2+1=3 特殊能力『邪悪の種』『シャバドゥビタッチ』発動)
カリス(−2+2+3+2−1=4 特殊能力『ラウズ』×2発動)
※1:ルールブック第6条補足1より、カリスの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・ソーサラー
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・エクスプロージョン:使用可能回数2回。宣言により発動。EN90を消費することで、エクスプロージョンの魔法を発動。
 敵に防御無視で一律10000のダメージ。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ディースハルバード:初期消費EN20。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

カリス・回避用数字…13
ソーサラー・命中用数字……『1,4,6,11,12,15,18,20』『2,3,5,7,9,16,17,19』(ディースハルバード)
該当数字なし、ディースハルバード失敗!

仮面ライダーカリス
HP/EN:14720→4720/10→10

後攻・カリス
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。

・パラドキサエボリューション:使用可能回数1回。宣言により発動。ワイルドカリスへ二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が550P×7になり、命中、回避に+15%、防御に+10%の補正。ただし、変身後はラウズを除く一切の特殊能力の使用が不可となる。
 ただし、何らかの理由で所有しているラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN70上昇のみとする。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ワイルドサイクロン・射撃:使用可能回数1回。攻撃力26000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、使用可能回数はワイルドサイクロン・斬撃と共通とする。使用にはラウズが必要。

ソーサラー・回避用数字…8
カリス・命中用数字……『1〜9,16〜20』(ワイルドサイクロン・射撃)
該当数字8、ワイルドサイクロン・射撃命中!
ダメージ計算 (26000+4000)×0.85=25500

仮面ライダーソーサラー
HP/EN:30690→5190/190→100

870ヽ(0∀0)ノ:2014/09/14(日) 15:49:29
5ターン目
先攻後攻決定
ソーサラー(−2+1+2=1 特殊能力『邪悪の種』発動)
カリス(−2+2+2−1=1)
※1:ルールブック第6条補足1より、カリスの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動したソーサラーが先に行動する。

先攻・ソーサラー
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・ディースハルバード:初期消費EN20。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

カリス・回避用数字…13
ソーサラー・命中用数字……『1,2,5,7,10,11,15,16』『3,4,6,8,9,12,17,20』(ディースハルバード)
該当数字なし、ディースハルバード失敗!
ダメージ計算 3850×1.2×0.9=4158

仮面ライダーカリス
HP/EN:4720→562/10→10


後攻・カリス
・醒鎌ワイルドスラッシャー:攻撃力9800÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。

・醒弓カリスアロー:攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。

ソーサラー・回避用数字…10
カリス・命中用数字……『1〜13』『1〜10,14〜16』『1〜3,11〜20』『6〜8,11〜20』(醒鎌ワイルドスラッシャー)
『1〜14』『1〜6,12,13,15〜20』『7〜20』(醒弓カリスアロー)
該当数字10、醒鎌ワイルドスラッシャー2発、醒弓カリスアロー2発命中!
ダメージ計算 (9800÷4×2+2000)×0.85=5865
(6000÷3×2+2000)×0.85=5100
5865+5100=10965

仮面ライダーソーサラー
HP/EN:5190→−5775/100→100
仮面ライダーソーサラー、KO!

仮面ライダーソーサラー、KO!
勝者、仮面ライダーカリス!!
決まり手…醒鎌ワイルドスラッシャー!

871ヽ(0∀0)ノ:2014/09/14(日) 16:14:38
斧vs鎌!極限の斬撃炸裂!!
ソーサラーの鋭い攻撃に窮地に追い遣られるカリス。
しかし、弱点を貫くスピニングアタックと必殺の一矢に状況は五分に。
そんな中、極限の戦いを制したのは斧を紙一重でかわしたカリスの鎌でした。
これにてカリスは2連勝!瀕死の状態で次戦はどのような戦いを見せるのか?
両担当者さんはプランの送信をお願いします。

872ヽ(0∀0)ノ:2014/09/14(日) 16:15:20
次戦のカリスのスペックと地形です。1の天空が雷雨に、4が霊界になっております。

仮面ライダーカリス タイプ:ライダーシステム系・特殊戦闘型
身長・体重:204cm/109kg
基本HP:10562
基本EN:10
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:45m
走力:100mを4.8秒
格闘攻撃力:450P×7


4試合目は1.天空(雷雨) 2.洞穴 3.森林 4.霊界 5.市街地
     6.炎の部屋 7.地雷原 8.電流ロープ 9.雪原 0.ミラーワールド

873ヽ(0∀0)ノ:2014/09/16(火) 09:23:13
5vs5完全ランダム地形二段変身禁止戦・第4戦 邪悪の種・仮面ライダーフィフティーンvs仮面ライダーBチーム・仮面ライダーブラーボ

仮面ライダーフィフティーン戦闘プラン
まさか二段変身を使用されるとは予想外ッ
更に二人抜きを狙ってたら逆に相手側に二人抜きされてしまった…
もう余裕がなくなったのでフィフティーンを使用します。

1ターン目(マルスの『邪悪の種』をフィフティーンに使用します)
・平成ライダーロックシード(仮面ライダーキバの力(キバアームズ)を使用します)
・ガルルセイバー

2ターン目
・トゥルーアイ
・エンペラーアクアトルネード

3ターン目
・平成ライダーロックシード(仮面ライダーファイズの力(ファイズアームズ)を使用します)
・クリムゾンスマッシュ

4ターン目
・骸骨剣
・グランインパクト(ブラスターフォーム時)

5ターン目
・格闘(攻撃×7)
・ファイズエッジ

恐らくこの戦いでフィフティーンは瀕死の状態に…ッ


仮面ライダーブラーボ戦闘プラン
ブラーボ「カリスは試合放棄させていただきます。戦えなくもありませんが、手負いのカリスが来ると思って油断している相手を狩る方が効率的。
     そして、ドリアンをガイムの坊やにあげる代わりにスイカアームズ。メロンの君からメロンアームズとフォーゼアームズを譲渡してもらって挑ませていただきます。」

1ターン目
(1)メロンアームズ
・インベス無差別召喚
・メロンディフェンダー
2ターン目
・アームズチェンジ
(4)スイカアームズ
・ヨロイモード
・スイカスカッシュ
3ターン目
・防御
スイカアームズ解除時にフォーゼアームズを選択
4・5ターン目
・ライダーロケットドリルキック
・格闘(攻撃×7)

ブラーボ「相手はオーガで試合の早期決着を狙ってくると予想します。
     こちらはメロンとスイカで前半は防御を固め、後半はフォーゼで蝶のように舞い、蜂のように刺してごらんにいれますわ。」

874ヽ(0∀0)ノ:2014/09/16(火) 09:27:38
プラン掲載時の末尾の秒数によって地形が決定。
4試合目は1.天空(雷雨) 2.洞穴 3.森林 4.霊界 5.市街地 6.炎の部屋 7.地雷原 8.電流ロープ 9.雪原 0.ミラーワールド
末尾の秒数は3。

地形・森林:回避行動をとった場合、敵命中率を1/3にする。更に森林を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
 ただし、飛行系・高速移動系・マシン搭乗系の特殊能力、および、マシン搭乗系必殺技の使用は不可とする。

875ヽ(0∀0)ノ:2014/09/16(火) 09:28:00
1ターン目
先攻後攻決定
フィフティーン(0+2+2+2=6 特殊能力『邪悪の種』『フィフティーンロックシード』『ロックオン』発動)
ブラーボ(0+2+2=4)

先攻・ブラーボ
・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はドリアンアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。
 また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
 使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
 ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
 使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

(1)メロンアームズ:EN50上昇、回復。防御力に+15%の補正。メロンディフェンサーが使用可能になる。

・インベス無差別召喚:使用可能回数1回。宣言により発動。ロックシードから3体のインベスと10体の初級インベスを召喚する。
 詳細は以下の通り。広域攻撃のみ可能。

特殊能力『インベス無差別召喚』詳細
(1)インベス、初級インベスに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)インベスのHPは1体につき、1000とする。
(3)ターン終了時に生き残っているインベスの数1体につき、400Pのダメージ。
(4)初級インベスのHPは1体につき、400とする。
(5)ターン終了時に生き残っている初級インベスの数2体につき、400Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(6)この効果はブラーボを含む、場にいる全員に効果を発揮する。

・メロンディフェンダー:ダメージ軽減7500の防御・汎用系装備。
 使用にはメロンアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・フィフティーン
・邪悪の種:使用可能回数無制限。宣言により発動。イナゴを介して相手に邪悪の種を植え付け、闘争心を増大させる。
 以後、指定した相手の攻撃力に常時+20%の補正。ただし、指定した相手は回避、防御を選択できなくなる(自分自身への使用は不可)。
 なお、団体戦時は各キャラのプラン作成前に使用することが可能。
 また、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

・フィフティーンロックシード:常時発動の特殊能力。フィフティーンロックシードは葵連に強力な悪の力を与える。
 命中率に常時+10%の補正。

・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・平成ライダーロックシード:使用可能回数無制限。宣言により発動。指定した平成ライダーのアームズを装着する。
 EN50上昇。防御力に+10%の補正。他、詳細は以下の通り。使用にはロックオンが必要。

※特殊能力『平成ライダーロックシード』詳細
(1)以後、クウガ〜鎧武の中から指定したライダーのコピー可能(ライア)と記載されたアクションが使用可能になる。
(2)指定したライダーが攻撃対象の場合、攻撃、命中に+15%の補正。ただし、1号アームズを装着した鎧武は対象外とする。
(3)使用したターンに付加されている拘束系特殊能力、効果を無効化する。
(4)ライダーを指定しなおす場合は再度の使用が必要。
(5)任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
※1:プランよりキバが選択される。

・ガルルセイバー:攻撃力7200÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、エンペラーハウリングスラッシュの使用はキャンセルされる。


仮面ライダーフィフティーンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『ガルルセイバー』・命中用)
仮面ライダーブラーボへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

876ヽ(0∀0)ノ:2014/09/16(火) 09:28:16
2ターン目
先攻後攻決定
フィフティーン(0+2+3=5 特殊能力『邪悪の種』『フィフティーンロックシード』発動)
ブラーボ(0+2+3+2=7 特殊能力『ロックオン』『巨体』発動)

先攻・フィフティーン
・フィフティーンロックシード:常時発動の特殊能力。フィフティーンロックシードは葵連に強力な悪の力を与える。
 命中率に常時+10%の補正。

・トゥルーアイ:使用可能回数1回。宣言により発動。トゥルーアイで敵の動きを封じる。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 また、特定の能力を無効化する。詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『トゥルーアイ』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置&レーダー攪乱煙幕など(撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)

・エンペラーアクアトルネード:消費EN140。攻撃力17000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 特殊能力、および、回避行動による回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 水属性。コピー可能(ライア)。


後攻・ブラーボ
・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はドリアンアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。
 また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
 使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
 ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
 使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

(4)スイカアームズ:EN100上昇、回復。以後、Xは使用したライダーの基本値が適用され、ライダーはスイカアームズとして扱う。
 詳細はリンク先を参照。スイカアームズ時に受けたダメージはライダーには適用されない。
 ただし、格闘攻撃が400P未満の場合は解除以外のアクションを行えず、KOされた場合はライダーも強制的にKOとなる。
 なお、このアームズに限り、使用可能回数は1回とし、次ターンの終了時に強制的に解除される(解除時のアームズは任意)。

・巨体:常時発動の特殊能力。その巨体により、スイカアームズに対する一切の投撃、極撃系攻撃は無効化される。

・ヨロイモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。ヨロイモードにモードチェンジする。
 格闘攻撃力が600P×3になる。なお、この能力はアクションを消費しない。
 ただし、他のモードチェンジとの併用は不可。

・スイカスカッシュ:消費EN150。攻撃力3000(射撃)+16000÷8、命中率+20%(射撃)、+5%(斬撃)の射撃・EN弾・斬撃・乱舞系必殺技。
 射撃が命中した場合、斬撃が必ず命中する特殊効果あり。使用には仮面ライダーバロン以外が使用していることが条件。


仮面ライダーフィフティーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『エンペラーアクアトルネード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーブラーボへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『スイカスカッシュ・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、8回選択せよ(『スイカスカッシュ・斬撃』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

877ヽ(0∀0)ノ:2014/09/16(火) 09:28:52
3ターン目
先攻後攻決定
フィフティーン(0+2+3+2=7 特殊能力『邪悪の種』『フィフティーンロックシード』『ロックオン』発動)
ブラーボ(0+1=1 特殊能力『巨体』発動)

先攻・ブラーボ
・巨体:常時発動の特殊能力。その巨体により、スイカアームズに対する一切の投撃、極撃系攻撃は無効化される。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 ただし、防御系装備とのみ併用が可能。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・フィフティーン
・フィフティーンロックシード:常時発動の特殊能力。フィフティーンロックシードは葵連に強力な悪の力を与える。
 命中率に常時+10%の補正。

・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・平成ライダーロックシード:使用可能回数無制限。宣言により発動。指定した平成ライダーのアームズを装着する。
 EN50上昇。防御力に+10%の補正。他、詳細は以下の通り。使用にはロックオンが必要。
※1:プランよりファイズが選択される。

・クリムゾンスマッシュ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+25%の打撃・空中・防御不能系必殺技。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーフィフティーンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『クリムゾンスマッシュ』・命中用)
仮面ライダーブラーボへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

878ヽ(0∀0)ノ:2014/09/16(火) 09:29:07
4ターン目
先攻後攻決定
フィフティーン(0+2+3=5 特殊能力『邪悪の種』『フィフティーンロックシード』発動)
ブラーボ(0+3+1=4)

先攻・ブラーボ
(2)フォーゼアームズ:EN50上昇、回復。格闘攻撃力に+50P、防御力に+15%の補正。ロケットモジュールが使用可能になる。
 また、軽減属性に『熱』が追加される。

・ライダーロケットドリルキック:消費EN75。攻撃力13000、命中率+20%の穿撃・空中系必殺技。
 使用するターン、アクション、ENの消費なしでロケットモジュール・飛行が発動する特殊効果あり。
 使用にはフォーゼアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:地形が『森林』のため、特殊効果の発動はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


後攻・フィフティーン
・フィフティーンロックシード:常時発動の特殊能力。フィフティーンロックシードは葵連に強力な悪の力を与える。
 命中率に常時+10%の補正。

・グランインパクト:消費EN80。攻撃力13000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・骸骨剣:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃衝撃波、骸骨剣(必殺斬撃)の使用はキャンセルされる。


仮面ライダーフィフティーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『グランインパクト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『骸骨剣』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーブラーボへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライダーロケットドリルキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

879ヽ(0∀0)ノ:2014/09/16(火) 09:29:24
5ターン目
先攻後攻決定
フィフティーン(0+2+3=5 特殊能力『邪悪の種』『フィフティーンロックシード』発動)
ブラーボ(0+3+1=4)

先攻・ブラーボ
(2)フォーゼアームズ:EN50上昇、回復。格闘攻撃力に+50P、防御力に+15%の補正。ロケットモジュールが使用可能になる。
 また、軽減属性に『熱』が追加される。

・ライダーロケットドリルキック:消費EN75。攻撃力13000、命中率+20%の穿撃・空中系必殺技。
 使用するターン、アクション、ENの消費なしでロケットモジュール・飛行が発動する特殊効果あり。
 使用にはフォーゼアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:地形が『森林』のため、特殊効果の発動はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


後攻・フィフティーン
・フィフティーンロックシード:常時発動の特殊能力。フィフティーンロックシードは葵連に強力な悪の力を与える。
 命中率に常時+10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・ファイズエッジ:攻撃力6300÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、スパークルカットはキャンセルされる。


仮面ライダーフィフティーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『ファイズエッジ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーブラーボへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ライダーロケットドリルキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

880ヽ(0∀0)ノ:2014/09/16(火) 09:45:12
貫けるか!?クリムゾンスマッシュ!
カリスの試合放棄により中堅同士の戦いとなった今回。
フィフティーンはキバ、ファイズアームズを駆使し、全力で挑みます。
対するブラーボは自らのアームズは使わず、メロン、スイカ、フォーゼアームズで対抗します。
勝負の分かれ目は、まずは3ターン、スイカが貫かれるのかどうか。
そして、不運にも選ばれた地形『森林』により、飛行能力を封じられた結果、ほぼ互角の命中精度となったどちらの攻勢が上回るのか?
またも熱い戦いになりそうです。それでは、両担当者さんは数値の送信をお願いします。

881ヽ(0∀0)ノ:2014/09/17(水) 02:11:09
仮面ライダーフィフティーン タイプ:アーマードライダー系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

仮面ライダーブラーボ タイプ:アーマードライダー系・汎用型
身長・体重:210cm/125kg
基本HP:47500
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:27m
走力:100mを5.9秒
格闘攻撃力:450P×7

882ヽ(0∀0)ノ:2014/09/17(水) 02:11:45
1ターン目
先攻後攻決定
フィフティーン(0+2+2+2=6 特殊能力『邪悪の種』『フィフティーンロックシード』『ロックオン』発動)
ブラーボ(0+2+2=4)

先攻・ブラーボ
・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はドリアンアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。
 また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
 使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
 ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
 使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

(1)メロンアームズ:EN50上昇、回復。防御力に+15%の補正。メロンディフェンサーが使用可能になる。

・インベス無差別召喚:使用可能回数1回。宣言により発動。ロックシードから3体のインベスと10体の初級インベスを召喚する。
 詳細は以下の通り。広域攻撃のみ可能。

特殊能力『インベス無差別召喚』詳細
(1)インベス、初級インベスに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)インベスのHPは1体につき、1000とする。
(3)ターン終了時に生き残っているインベスの数1体につき、400Pのダメージ。
(4)初級インベスのHPは1体につき、400とする。
(5)ターン終了時に生き残っている初級インベスの数2体につき、400Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(6)この効果はブラーボを含む、場にいる全員に効果を発揮する。
※1:ターン終了時にインベス3体、初級インベス10体が生き残っているため、ブラーボ、フィフティーンに3200Pのダメージ。

・メロンディフェンダー:ダメージ軽減7500の防御・汎用系装備。
 使用にはメロンアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

仮面ライダーフィフティーン
HP/EN:50000→46800/350→400


後攻・フィフティーン
・邪悪の種:使用可能回数無制限。宣言により発動。イナゴを介して相手に邪悪の種を植え付け、闘争心を増大させる。
 以後、指定した相手の攻撃力に常時+20%の補正。ただし、指定した相手は回避、防御を選択できなくなる(自分自身への使用は不可)。
 なお、団体戦時は各キャラのプラン作成前に使用することが可能。
 また、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

・フィフティーンロックシード:常時発動の特殊能力。フィフティーンロックシードは葵連に強力な悪の力を与える。
 命中率に常時+10%の補正。

・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・平成ライダーロックシード:使用可能回数無制限。宣言により発動。指定した平成ライダーのアームズを装着する。
 EN50上昇。防御力に+10%の補正。他、詳細は以下の通り。使用にはロックオンが必要。

※特殊能力『平成ライダーロックシード』詳細
(1)以後、クウガ〜鎧武の中から指定したライダーのコピー可能(ライア)と記載されたアクションが使用可能になる。
(2)指定したライダーが攻撃対象の場合、攻撃、命中に+15%の補正。ただし、1号アームズを装着した鎧武は対象外とする。
(3)使用したターンに付加されている拘束系特殊能力、効果を無効化する。
(4)ライダーを指定しなおす場合は再度の使用が必要。
(5)任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
※2:プランよりキバが選択される。

・ガルルセイバー:攻撃力7200÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、エンペラーハウリングスラッシュの使用はキャンセルされる。
※3:ブラーボはあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3よりボーナスは発生しない。
ダメージ計算 (7200÷3×3)×1.2×0.95−7500=708

仮面ライダーブラーボ
HP/EN:47500→43592/250→300

883ヽ(0∀0)ノ:2014/09/17(水) 02:12:18
2ターン目
先攻後攻決定
フィフティーン(0+2+3=5 特殊能力『邪悪の種』『フィフティーンロックシード』発動)
ブラーボ(0+2+3+2=7 特殊能力『ロックオン』『巨体』発動)

先攻・フィフティーン
・フィフティーンロックシード:常時発動の特殊能力。フィフティーンロックシードは葵連に強力な悪の力を与える。
 命中率に常時+10%の補正。

・トゥルーアイ:使用可能回数1回。宣言により発動。トゥルーアイで敵の動きを封じる。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 また、特定の能力を無効化する。詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『トゥルーアイ』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置&レーダー攪乱煙幕など(撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)

・エンペラーアクアトルネード:消費EN140。攻撃力17000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 特殊能力、および、回避行動による回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 水属性。コピー可能(ライア)。

ブラーボ・回避用数字…20
フィフティーン・命中用数字……『1〜12,14〜19』(エンペラーアクアトルネード)
該当数字なし、エンペラーアクアトルネード失敗!

仮面ライダーブラーボ・スイカアームズ
HP/EN:30000→26800/300→250
※1:インベス無差別召喚の効果により3200Pのダメージ。


後攻・ブラーボ
・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はドリアンアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。
 また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
 使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
 ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
 使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

(4)スイカアームズ:EN100上昇、回復。以後、Xは使用したライダーの基本値が適用され、ライダーはスイカアームズとして扱う。
 詳細はリンク先を参照。スイカアームズ時に受けたダメージはライダーには適用されない。
 ただし、格闘攻撃が400P未満の場合は解除以外のアクションを行えず、KOされた場合はライダーも強制的にKOとなる。
 なお、このアームズに限り、使用可能回数は1回とし、次ターンの終了時に強制的に解除される(解除時のアームズは任意)。

・巨体:常時発動の特殊能力。その巨体により、スイカアームズに対する一切の投撃、極撃系攻撃は無効化される。

・ヨロイモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。ヨロイモードにモードチェンジする。
 格闘攻撃力が600P×3になる。なお、この能力はアクションを消費しない。
 ただし、他のモードチェンジとの併用は不可。

・スイカスカッシュ:消費EN150。攻撃力3000(射撃)+16000÷8、命中率+20%(射撃)、+5%(斬撃)の射撃・EN弾・斬撃・乱舞系必殺技。
 射撃が命中した場合、斬撃が必ず命中する特殊効果あり。使用には仮面ライダーバロン以外が使用していることが条件。

フィフティーン・回避用数字…19
ブラーボ・命中用数字……『1〜11』(スイカスカッシュ・射撃)
『12〜19』×8(スイカスカッシュ・斬撃)
該当数字19、スイカスカッシュ・斬撃全発命中!
ダメージ計算 (16000÷8×8+3500)×0.9=17550

仮面ライダーフィフティーン
HP/EN:46800→26050/400→260
※2:インベス無差別召喚の効果により3200Pのダメージ。

884ヽ(0∀0)ノ:2014/09/17(水) 02:12:46
3ターン目
先攻後攻決定
フィフティーン(0+2+3+2=7 特殊能力『邪悪の種』『フィフティーンロックシード』『ロックオン』発動)
ブラーボ(0+1=1 特殊能力『巨体』発動)

先攻・ブラーボ
・巨体:常時発動の特殊能力。その巨体により、スイカアームズに対する一切の投撃、極撃系攻撃は無効化される。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 ただし、防御系装備とのみ併用が可能。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

仮面ライダーフィフティーン
HP/EN:26050→22850/260→190
※1:インベス無差別召喚の効果により3200Pのダメージ。


後攻・フィフティーン
・フィフティーンロックシード:常時発動の特殊能力。フィフティーンロックシードは葵連に強力な悪の力を与える。
 命中率に常時+10%の補正。

・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・平成ライダーロックシード:使用可能回数無制限。宣言により発動。指定した平成ライダーのアームズを装着する。
 EN50上昇。防御力に+10%の補正。他、詳細は以下の通り。使用にはロックオンが必要。
※2:プランよりファイズが選択される。

・クリムゾンスマッシュ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+25%の打撃・空中・防御不能系必殺技。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ブラーボ・回避用数字…20
フィフティーン・命中用数字……『1〜11,13〜17,20』(クリムゾンスマッシュ)
該当数字20、クリムゾンスマッシュ命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1.2×0.9=19440

仮面ライダーブラーボ・スイカアームズ
HP/EN:26800→4160/250→250
※3:インベス無差別召喚の効果により3200Pのダメージ。

885ヽ(0∀0)ノ:2014/09/17(水) 02:13:57
4ターン目
先攻後攻決定
フィフティーン(0+2+3=5 特殊能力『邪悪の種』『フィフティーンロックシード』発動)
ブラーボ(0+3+1=4)

先攻・ブラーボ
(2)フォーゼアームズ:EN50上昇、回復。格闘攻撃力に+50P、防御力に+15%の補正。ロケットモジュールが使用可能になる。
 また、軽減属性に『熱』が追加される。

・ライダーロケットドリルキック:消費EN75。攻撃力13000、命中率+20%の穿撃・空中系必殺技。
 使用するターン、アクション、ENの消費なしでロケットモジュール・飛行が発動する特殊効果あり。
 使用にはフォーゼアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:地形が『森林』のため、特殊効果の発動はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

フィフティーン・回避用数字…1
ブラーボ・命中用数字……『2,4,6,8,10,12,16〜20』(ライダーロケットドリルキック)
該当数字なし、ライダーロケットドリルキック失敗!
ダメージ計算 3500×0.9=3150

仮面ライダーフィフティーン
HP/EN:22850→16500/190→110
※2:インベス無差別召喚の効果により3200Pのダメージ。


後攻・フィフティーン
・フィフティーンロックシード:常時発動の特殊能力。フィフティーンロックシードは葵連に強力な悪の力を与える。
 命中率に常時+10%の補正。

・グランインパクト:消費EN80。攻撃力13000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・骸骨剣:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃衝撃波、骸骨剣(必殺斬撃)の使用はキャンセルされる。

ブラーボ・回避用数字…20
フィフティーン・命中用数字……『1〜9』(グランインパクト)
『1〜11』『1,8,12〜20』(骸骨剣)
該当数字20、骸骨剣1発命中!
ダメージ計算 (8000÷2×1+2000)×1.2×0.85=6120

仮面ライダーブラーボ
HP/EN:43592→34272/200→125
※3:インベス無差別召喚の効果により3200Pのダメージ。

886ヽ(0∀0)ノ:2014/09/17(水) 02:20:33
5ターン目
先攻後攻決定
フィフティーン(0+2+3=5 特殊能力『邪悪の種』『フィフティーンロックシード』発動)
ブラーボ(0+3+1=4)

先攻・ブラーボ
(2)フォーゼアームズ:EN50上昇、回復。格闘攻撃力に+50P、防御力に+15%の補正。ロケットモジュールが使用可能になる。
 また、軽減属性に『熱』が追加される。

・ライダーロケットドリルキック:消費EN75。攻撃力13000、命中率+20%の穿撃・空中系必殺技。
 使用するターン、アクション、ENの消費なしでロケットモジュール・飛行が発動する特殊効果あり。
 使用にはフォーゼアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:地形が『森林』のため、特殊効果の発動はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

フィフティーン・回避用数字…12
ブラーボ・命中用数字……『2,4,6,8,10,12,16〜20』(ライダーロケットドリルキック)
該当数字12、ライダーロケットドリルキック命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×0.9=15300
3500×0.9=3150
15300+3150=18450

仮面ライダーフィフティーン
HP/EN:16500→−1950/110→110
仮面ライダーフィフティーン、KO!


後攻・フィフティーン
・フィフティーンロックシード:常時発動の特殊能力。フィフティーンロックシードは葵連に強力な悪の力を与える。
 命中率に常時+10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・ファイズエッジ:攻撃力6300÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、スパークルカットはキャンセルされる。

仮面ライダーブラーボ
HP/EN:34272→34272/120→50

仮面ライダーフィフティーン、KO!
勝者、仮面ライダーブラーボ!!
決まり手…格闘(攻撃)!

887ヽ(0∀0)ノ:2014/09/17(水) 02:32:58
髑髏貫かれる!
スイカアームズが貫かれるかどうかが焦点だったこの試合。
防御不能技であるクリムゾンスマッシュは防御体制をとったスイカアームズを貫きます。
しかし、まさかのトゥルーアイ+アクアトルネードの併せ技を回避!
ロケットドリルキックでフィフティーンを貫き返し、見事KO勝利を決めました。
試合のほぼ半分が終了し、仮面ライダーBチームが一歩リード。
このまま決まってしまうのか?それとも邪悪の種がここからひっくり返すのか?
両担当者さんはプランの送信をお願いします。

888ヽ(0∀0)ノ:2014/09/17(水) 02:34:37
次戦のブラーボのスペックです。
地形は天空が晴天になり、森林の代わりに月面が入ります。

仮面ライダーブラーボ タイプ:アーマードライダー系・汎用型
身長・体重:210cm/125kg
基本HP:43772
基本EN:125
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:27m
走力:100mを5.9秒
格闘攻撃力:450P×7


4試合目は1.天空(晴天) 2.洞穴 3.月面 4.霊界 5.市街地
     6.炎の部屋 7.地雷原 8.電流ロープ 9.雪原 0.ミラーワールド

889ヽ(0∀0)ノ:2014/09/21(日) 21:45:24
5vs5完全ランダム地形二段変身禁止戦・第5戦 邪悪の種・仮面ライダーオーガvs仮面ライダーBチーム・仮面ライダーブラーボ

仮面ライダーオーガ戦闘プラン
主任が変身した斬月・真ですら太刀打ちできなかったフィフティーンを打ち負かすとは…凰蓮さん恐るべしッ
やはり元傭兵というのは伊達じゃないですなあ(;゜Д゜)彼がライダー大戦に出演してたらもしや…?

ブラーボのHPはほぼ全快なので、ここは気を緩めずオーガで畳みかけたいと思います。
木場さんのオルフェノクとして生きる決意に暗黒の種で拍車をかけるッ

1ターン目(マルスの『邪悪の種』をブラーボ(ブラーボ以外の相手でも可)とオーガに使用します)
・装着者・木場勇治(先攻になる事を指定します)
・オーガストランザー・ブレードモード
・オーガ・ストラッシュ

2ターン目
・装着者・木場勇治(先攻になる事を指定します)
・武器回収
・オーガ・ストラッシュ

3ターン目
・格闘(攻撃×7)
・オーガストランザー・ブレードモード

4ターン目
・フォンブラスター・Sモード(武器狙いを指定します)
・フォンブラスター・Bモード

5ターン目
・フォンブラスター・Sモード
・フォンブラスター・Bモード

鬼が出るか蛇が出るか。
地形が何であろうとブラーボを打ち倒せればまだ勝機が…(震え声)


仮面ライダーブラーボ戦闘プラン
フォーゼアームズを選択
1ターン目
・インベス無差別召喚
・ライダーロケットドリルキック
2ターン目
・アームズチェンジ
(1)メロンアームズ
・メロンディフェンダー
3・4・5ターン目
・メロンディフェンダー
・防御

ブラーボ「冷や冷やしましたけどなんとか勝てましたわ。一歩リードしているとはいえまだ予断は許しません。
     今回のミッションは生き残ること。相手が誰であれKOで負けなければ次に戦う仲間はぐっと有利になるはず。
     仲間のために犠牲になるのも年長者の務めですわよ。」

890ヽ(0∀0)ノ:2014/09/21(日) 21:50:13
プラン掲載時の末尾の秒数によって地形が決定。
5試合目は1.天空(晴天) 2.洞穴 3.月面 4.霊界 5.市街地 6.炎の部屋 7.地雷原 8.電流ロープ 9.雪原 0.ミラーワールド
末尾の秒数は4。

地形・霊界:5ターン目終了まで、お互いのライダーはHPが0以下になってもKOされなくなる。
 ただし、ENが0以下になった場合、HPの多少に関わらず、KOとなる。
 また、強制KOの効果を持つアクションにはこの地形効果は無効化される。

891ヽ(0∀0)ノ:2014/09/21(日) 21:51:30
1ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+2+3+2=8 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』『エクシードチャージ』『装着者・木場勇治』発動)
ブラーボ(0+2+3=5 特殊能力『邪悪の種』発動)

先攻・オーガ
・邪悪の種:使用可能回数無制限。宣言により発動。イナゴを介して相手に邪悪の種を植え付け、闘争心を増大させる。
 以後、指定した相手の攻撃力に常時+20%の補正。ただし、指定した相手は回避、防御を選択できなくなる(自分自身への使用は不可)。
 なお、団体戦時は各キャラのプラン作成前に使用することが可能。
 また、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・装着者・木場勇治:斬撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。また、任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
 1試合につき、2回まで指定可能。なお、アクションは消費しない。
※1:能力使用の宣言により、オーガは先攻になる。

・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。

・オーガ・ストラッシュ:消費EN140。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 飛行系能力を無効化、更に敵が空中系必殺技を使用した場合、ダメージを7500P軽減する特殊効果あり。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:ロケットモジュール・飛行を無効化。更にライダーロケットドリルキックによるダメージを7500P軽減する。

892ヽ(0∀0)ノ:2014/09/21(日) 21:51:41
後攻・ブラーボ
・邪悪の種:使用可能回数無制限。宣言により発動。イナゴを介して相手に邪悪の種を植え付け、闘争心を増大させる。
 以後、指定した相手の攻撃力に常時+20%の補正。ただし、指定した相手は回避、防御を選択できなくなる(自分自身への使用は不可)。
 なお、団体戦時は各キャラのプラン作成前に使用することが可能。
 また、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はドリアンアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。
 また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
 使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
 ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
 使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

(2)フォーゼアームズ:EN50上昇、回復。格闘攻撃力に+50P、防御力に+15%の補正。ロケットモジュールが使用可能になる。
 また、軽減属性に『熱』が追加される。

・インベス無差別召喚:使用可能回数1回。宣言により発動。ロックシードから3体のインベスと10体の初級インベスを召喚する。
 詳細は以下の通り。広域攻撃のみ可能。
※3:インベスのENは0と判断。地形が『霊界』のため、インベスは強制的にKOとなる。

・ライダーロケットドリルキック:消費EN75。攻撃力13000、命中率+20%の穿撃・空中系必殺技。
 使用するターン、アクション、ENの消費なしでロケットモジュール・飛行が発動する特殊効果あり。
 使用にはフォーゼアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロケットモジュール・飛行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ロケットモジュールを使い、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはフォーゼアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『オーガストランザー・ブレードモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『オーガ・ストラッシュ』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーブラーボへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ライダーロケットドリルキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

893ヽ(0∀0)ノ:2014/09/21(日) 21:52:26
2ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+2+3+2=8 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』『エクシードチャージ』『装着者・木場勇治』発動)
ブラーボ(0+2+2+2=6 特殊能力『邪悪の種』『ロックオン』発動)

先攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・装着者・木場勇治:斬撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。また、任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
 1試合につき、2回まで指定可能。なお、アクションは消費しない。
※1:能力使用の宣言により、オーガは先攻になる。

・武器回収:武器をLOSTした場合、1アクションを消費することで1つの武器を回収する。
 なお、1ターンに2回行うことはできない。

・オーガ・ストラッシュ:消費EN140。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 飛行系能力を無効化、更に敵が空中系必殺技を使用した場合、ダメージを7500P軽減する特殊効果あり。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・ブラーボ
・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はドリアンアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。
 また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
 使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
 ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
 使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

(1)メロンアームズ:EN50上昇、回復。防御力に+15%の補正。メロンディフェンダーが使用可能になる。

・メロンディフェンダー:ダメージ軽減7500の防御・汎用系装備。
 使用にはメロンアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーオーガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『オーガ・ストラッシュ』・命中用)
仮面ライダーブラーボへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

894ヽ(0∀0)ノ:2014/09/21(日) 21:52:49
3ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+1+2=4 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』『装着者・木場勇治』発動)
ブラーボ(0+2=2 特殊能力『邪悪の種』発動)

先攻・ブラーボ
・メロンディフェンダー:ダメージ軽減7500の防御・汎用系装備。
 使用にはメロンアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:プランでは防御の使用も宣言していたが、『邪悪の種』の効果により使用はキャンセルされる。


後攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・装着者・木場勇治:斬撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。また、任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
 1試合につき、2回まで指定可能。なお、アクションは消費しない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。


仮面ライダーオーガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、4回選択せよ(『オーガストランザー・ブレードモード』・命中用)
仮面ライダーブラーボへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

895ヽ(0∀0)ノ:2014/09/21(日) 21:53:18
4ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+2+2=5 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』発動)
ブラーボ(0+2=2 特殊能力『邪悪の種』発動)

先攻・ブラーボ
・メロンディフェンダー:ダメージ軽減7500の防御・汎用系装備。
 使用にはメロンアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:プランでは防御の使用も宣言していたが、『邪悪の種』の効果により使用はキャンセルされる。


後攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・フォンブラスター・Sモード:装弾数12発。攻撃力3600、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はBモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※2:プランより武器狙いと判断。メロンディフェンダー狙いとする。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力5400÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。


仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『フォンブラスター・Sモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』・命中用)
仮面ライダーブラーボへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

896ヽ(0∀0)ノ:2014/09/21(日) 21:53:37
5ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+2+2=5 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』発動)
ブラーボ(0+2=2 特殊能力『邪悪の種』発動)

先攻・ブラーボ
・メロンディフェンダー:ダメージ軽減7500の防御・汎用系装備。
 使用にはメロンアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:プランでは防御の使用も宣言していたが、『邪悪の種』の効果により使用はキャンセルされる。


後攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・フォンブラスター・Sモード:装弾数12発。攻撃力3600、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はBモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力5400÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。


仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『フォンブラスター・Sモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』・命中用)
仮面ライダーブラーボへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

897ヽ(0∀0)ノ@またも大変遅くなりました:2014/09/21(日) 22:27:56
君は生き残ることができるか?
試合も後半戦に突入。オーガは強力な攻撃で一気に畳み掛けます。
ブラーボは次戦を見越しての防御策。しかし、邪悪の種で防御はキャンセル。
霊界のおかげで5ターン目は確実に生き残れますが、KOを防ぐことはできるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

邪悪の種のような防御選択不能技が防御系装備に効果があるのか散々悩みましたが、
防御系装備は攻撃と併用が可能ですし、別アクションですが攻撃用としても使用できるものもあるので使用は可能と判断しました。
いいかげんルールの詳細化が必要なのかなと。。。

898ヽ(0∀0)ノ:2014/09/23(火) 15:49:09
仮面ライダーオーガ タイプ:フォトンブラッド系・近接格闘型
身長・体重:202cm/101kg
基本HP:50000
基本EN:375
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:38m
走力:100mを5.6秒
格闘攻撃力:550P×7

仮面ライダーブラーボ タイプ:アーマードライダー系・汎用型
身長・体重:210cm/125kg
基本HP:43772
基本EN:125
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:27m
走力:100mを5.9秒
格闘攻撃力:450P×7

899ヽ(0∀0)ノ:2014/09/23(火) 15:49:44
1ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+2+3+2=8 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』『エクシードチャージ』『装着者・木場勇治』発動)
ブラーボ(0+2+3=5 特殊能力『邪悪の種』発動)

先攻・オーガ
・邪悪の種:使用可能回数無制限。宣言により発動。イナゴを介して相手に邪悪の種を植え付け、闘争心を増大させる。
 以後、指定した相手の攻撃力に常時+20%の補正。ただし、指定した相手は回避、防御を選択できなくなる(自分自身への使用は不可)。
 なお、団体戦時は各キャラのプラン作成前に使用することが可能。
 また、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・装着者・木場勇治:斬撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。また、任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
 1試合につき、2回まで指定可能。なお、アクションは消費しない。
※1:能力使用の宣言により、オーガは先攻になる。

・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。

・オーガ・ストラッシュ:消費EN140。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 飛行系能力を無効化、更に敵が空中系必殺技を使用した場合、ダメージを7500P軽減する特殊効果あり。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:ロケットモジュール・飛行を無効化。更にライダーロケットドリルキックによるダメージを7500P軽減する。

ブラーボ・回避用数字…2
オーガ・命中用数字……『1,3〜6,12〜15,20』『1〜10』『1,3,8,9,11,12,16,18〜20』『1〜5,10,13,15,19,20』(オーガストランザー・ブレードモード)
『1,2,6,8,11,14〜19』(オーガ・ストラッシュ)
該当数字2、オーガストランザー・ブレードモード2発、オーガ・ストラッシュ命中!
ダメージ計算 (10000÷4×2+2000)×1.2×1.05×0.95=8379
(20000+4000)×1.2×1.05×0.95=28728
7980+27360=37107

仮面ライダーブラーボ
HP/EN:43772→6665/125→100

900ヽ(0∀0)ノ:2014/09/23(火) 15:49:57
後攻・ブラーボ
・邪悪の種:使用可能回数無制限。宣言により発動。イナゴを介して相手に邪悪の種を植え付け、闘争心を増大させる。
 以後、指定した相手の攻撃力に常時+20%の補正。ただし、指定した相手は回避、防御を選択できなくなる(自分自身への使用は不可)。
 なお、団体戦時は各キャラのプラン作成前に使用することが可能。
 また、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はドリアンアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。
 また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
 使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
 ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
 使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

(2)フォーゼアームズ:EN50上昇、回復。格闘攻撃力に+50P、防御力に+15%の補正。ロケットモジュールが使用可能になる。
 また、軽減属性に『熱』が追加される。

・インベス無差別召喚:使用可能回数1回。宣言により発動。ロックシードから3体のインベスと10体の初級インベスを召喚する。
 詳細は以下の通り。広域攻撃のみ可能。
※3:インベスのENは0と判断。地形が『霊界』のため、インベスは強制的にKOとなる。

・ライダーロケットドリルキック:消費EN75。攻撃力13000、命中率+20%の穿撃・空中系必殺技。
 使用するターン、アクション、ENの消費なしでロケットモジュール・飛行が発動する特殊効果あり。
 使用にはフォーゼアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:オーガはあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3よりボーナスは発生しない。

ダメージ計算 13000×1.2×0.8−7500=4980

仮面ライダーオーガ
HP/EN:50000→45020/375→190

901ヽ(0∀0)ノ:2014/09/23(火) 15:50:14
2ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+3+2=6 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』『エクシードチャージ』『装着者・木場勇治』発動)
ブラーボ(0+2+2+2=6 特殊能力『邪悪の種』『ロックオン』発動)

先攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・装着者・木場勇治:斬撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。また、任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
 1試合につき、2回まで指定可能。なお、アクションは消費しない。
※1:能力使用の宣言により、オーガは先攻になる。
※2:プランでは武器回収も宣言されていたが、LOSTしている武装がないため、使用はキャンセルされる。

・オーガ・ストラッシュ:消費EN140。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 飛行系能力を無効化、更に敵が空中系必殺技を使用した場合、ダメージを7500P軽減する特殊効果あり。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ブラーボ・回避用数字…2
オーガ・命中用数字……『1,2,4,5,7〜11,14,20』(オーガ・ストラッシュ)
該当数字2、オーガ・ストラッシュ命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.2×1.05×0.95−7500=21228

仮面ライダーブラーボ
HP/EN:6665→−14563/100→100
※3:HPが0以下になったが、地形『霊界』の効果によりKOされない。


後攻・ブラーボ
・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はドリアンアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。
 また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
 使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
 ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
 使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

(1)メロンアームズ:EN50上昇、回復。防御力に+15%の補正。メロンディフェンダーが使用可能になる。

・メロンディフェンダー:ダメージ軽減7500の防御・汎用系装備。
 使用にはメロンアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:ダメージ軽減以上のダメージを本体が受けたため、第8条補足9に従い、メロンディフェンダーは破壊される。

仮面ライダーオーガ
HP/EN:45020→45020/190→50

902ヽ(0∀0)ノ:2014/09/23(火) 15:50:31
3ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+1+2=4 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』『装着者・木場勇治』発動)
ブラーボ(0=0 特殊能力『邪悪の種』発動)

先攻・ブラーボ
※1:プランでは防御の使用も宣言していたが、『邪悪の種』の効果により使用はキャンセルされる。
※2:プランではメロンディフェンダーの使用も宣言されていたが、破壊されたため、使用はキャンセルされる。

仮面ライダーオーガ
HP/EN:45020→45020/50→5


後攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・装着者・木場勇治:斬撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。また、任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
 1試合につき、2回まで指定可能。なお、アクションは消費しない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。

ブラーボ・回避用数字…2
オーガ・命中用数字……『1,5〜11,14,20』『1〜3,12,15〜20』『4〜7,13,16〜20』『1,2,8〜15』(オーガストランザー・ブレードモード)
該当数字2、オーガストランザー・ブレードモード2発命中!
ダメージ計算 3850×1.2×0.95=4389
(10000÷4×2+2000)×1.2×1.05×0.95=8379
4389+8379=12768

仮面ライダーブラーボ
HP/EN:−14563→−27331/100→100
※3:HPが0以下になったが、地形『霊界』の効果によりKOされない。

903ヽ(0∀0)ノ:2014/09/23(火) 15:50:56
4ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+2+2=5 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』発動)
ブラーボ(0=0 特殊能力『邪悪の種』発動)

先攻・ブラーボ
※1:プランでは防御の使用も宣言していたが、『邪悪の種』の効果により使用はキャンセルされる。
※2:プランではメロンディフェンダーの使用も宣言されていたが、破壊されたため、使用はキャンセルされる。

仮面ライダーオーガ
HP/EN:45020→45020/5→5


後攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・フォンブラスター・Sモード:装弾数12発。攻撃力3600、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はBモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※3:プランでは武器狙いを宣言していたが、メロンディフェンダーは破壊されたため、通常の攻撃に変更される。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力5400÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。

ブラーボ・回避用数字…2
オーガ・命中用数字……『1,2,5,10,14,18,20』(フォンブラスター・Sモード)
『1,2,4,7,19』『3,6,8,9,11』『5,10,15〜17』(フォンブラスター・Bモード)
該当数字2、フォンブラスター・Sモード、フォンブラスター・Bモード1発命中!
ダメージ計算 (3600+2000)×1.2×0.95=6384
(5400÷3×1+2000)×1.2×0.95=4332
6384+4332=10716

仮面ライダーブラーボ
HP/EN:−27331→−38047/100→100
※4:HPが0以下になったが、地形『霊界』の効果によりKOされない。

904ヽ(0∀0)ノ:2014/09/23(火) 15:53:01
5ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+2+2=5 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』発動)
ブラーボ(0=0 特殊能力『邪悪の種』発動)

先攻・ブラーボ
※1:プランでは防御の使用も宣言していたが、『邪悪の種』の効果により使用はキャンセルされる。
※2:プランではメロンディフェンダーの使用も宣言されていたが、破壊されたため、使用はキャンセルされる。

仮面ライダーオーガ
HP/EN:45020→45020/5→5


後攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・フォンブラスター・Sモード:装弾数12発。攻撃力3600、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はBモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力5400÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。

ブラーボ・回避用数字…2
オーガ・命中用数字……『1,6,7,11,13,14,20』(フォンブラスター・Sモード)
『1,3,10,12,19』『4,5,11,15,16』『1,2,8,9,17』(フォンブラスター・Bモード)
該当数字2、フォンブラスター・Bモード1発命中!
ダメージ計算 (5400÷3×1+2000)×1.2×0.95=4332

仮面ライダーブラーボ
HP/EN:−38047→−42379/100→100
仮面ライダーブラーボ、KO!

仮面ライダーブラーボ、KO!
勝者、仮面ライダーオーガ!!
決まり手…オーガストラッシュ!

905ヽ(0∀0)ノ:2014/09/23(火) 16:19:48
不死身のパティシェ!
次のライダーに任せるための礎になったブラーボ。
しかし、オーガの高火力に早々にHPを0にされてしまいます。
ですが、地形は霊界、それからも散々、切られ撃たれ、ダブルスコアになるほどのダメージを受けますが、5ターン目までは存命。
結局KOとはなりましたが、役割は果たしたといえるでしょう。
これで残りのライダーはお互いに2+1人。どちらのチームが最終的に勝利を手にするのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

906ヽ(0∀0)ノ:2014/09/23(火) 16:20:55
次戦のオーガのスペックです。弾数は減ったままですので、ご注意ください。
地形は霊界が結界に変わります。

仮面ライダーオーガ タイプ:フォトンブラッド系・近接格闘型

身長・体重:202cm/101kg
基本HP:50000
基本EN:192
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:38m
走力:100mを5.6秒
格闘攻撃力:550P×7

武装
・フォンブラスター・Sモード:装弾数4発。攻撃力3600、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はBモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数4発。攻撃力5400÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。

6試合目は1.天空(雨天) 2.洞穴 3.月面 4.結界 5.市街地
     6.炎の部屋 7.地雷原 8.電流ロープ 9.雪原 0.ミラーワールド

907ヽ(0∀0)ノ:2014/09/25(木) 23:51:20
遅くなりまして申し訳ありません。
オーガ担当さん、メールを送信しましたので内容のご確認をお願いします。

908ヽ(0∀0)ノ:2014/09/26(金) 20:10:54
5vs5完全ランダム地形二段変身禁止戦・第6戦 邪悪の種・仮面ライダーオーガvs仮面ライダーBチーム・仮面ライダー鎧武

仮面ライダーオーガ戦闘プラン
やっぱり凰蓮さんってすげえ…(驚愕)

ポセイドンVSカリスから3連敗でしたが久しぶりに勝利できたああッ
スマートレディに騙され人間に絶望し、知恵の実を超える存在から力を付与された結果がここまでとは…
ここで2連勝できれば巻き返せるので一気に行きますぞッ

1ターン目(マルスの『邪悪の種』、オーガに適用中)
・格闘(攻撃×7)
・フォンブラスター・Sモード(武器狙いを選択します)

2ターン目
・格闘(攻撃×7)
・オーガ・ストラッシュ
・装着者・木場勇治(先攻になることを指定します)

3ターン目
・格闘(攻撃×7)
・オーガストランザー・ブレードモード
・装着者・木場勇治(先攻になることを指定します)

4ターン目
・格闘(攻撃×7)
・フォンブラスター・Bモード

5ターン目(邪悪の種を解除します)
・防御

恐らく次の相手は主任かたっくん…
主任が相手なら絋汰さんから取り返したスイカアームズをどのタイミングで使用するか、
そしてたっくんが相手ならどのタイミングでアクセルフォームを使用するのかが決め手になりますッ


仮面ライダー鎧武戦闘プラン
ドリアンアームズを選択
1ターン目
・チューリップホッパー
・ジャンプキック
2ターン目
・ジャンプキック
3ターン目
チューリップホッパーを解除
・ダンデライナー
・ドリアンオーレ(連射)
4・5ターン目
・ドリアンオーレ(連射)
・格闘(防御×5)

ブラーボ「仇をとるのは坊やに任せましたわ。安定した実力のメロンの君よりマシン技が豊富なほうに賭けます。」

909ヽ(0∀0)ノ:2014/09/26(金) 20:23:35
プラン掲載時の末尾の秒数によって地形が決定。
5試合目は1.天空(雨天) 2.洞穴 3.月面 4.結界 5.市街地 6.炎の部屋 7.地雷原 8.電流ロープ 9.雪原 0.ミラーワールド
末尾の秒数は4。

地形・結界:消費EN150未満の特殊能力、必殺技の一切が使用不可になる。ただし、所有枚数制限がある能力、必殺技の場合はENを消費する行動も使用可能。
 また、あらゆる−補正を無効化できる能力を使用した場合、この地形効果は以後、その能力を使用したライダーに限り、無効化できるものとする。

910ヽ(0∀0)ノ:2014/09/26(金) 20:24:10
1ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+1+2=4 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』発動)
鎧武(1+2=3)

先攻・鎧武
・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はドリアンアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。
 また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
 使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
 ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
 使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

(1)ドリアンアームズ:EN50上昇、回復。格闘攻撃力に+50P、防御力に+20%の補正。ドリノコが使用可能になる。

・チューリップホッパー:使用可能回数1回。宣言により発動。チューリップホッパーに騎乗する。
 以後、Xは鎧武の基本値が適用され、鎧武はチューリップホッパーとして扱う。
 詳細は以下の通り。なお、この能力は1アクションで全員が使用することが可能。

※特殊能力『チューリップホッパー』詳細
(1)チューリップホッパーに騎乗中は敵のマシン系特殊能力による回避率補正を無視する。
 ただし、チューリップホッパーの基本回避率は±0になる。
(2)武装、必殺技にボーナスは加算される。
(3)騎乗中は騎乗前の特殊能力、武装、必殺技を使用することはできない。
(4)チューリップホッパー時に受けたダメージは鎧武には適用されない。
(5)チューリップホッパーが破壊された場合は爆破の衝撃により、一律15000のダメージ。
(6)任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。
※1:プランではジャンプキックの使用も宣言されていたが、地形『結界』の効果により、使用はキャンセルされる。

後攻・オーガ
・邪悪の種:使用可能回数無制限。宣言により発動。イナゴを介して相手に邪悪の種を植え付け、闘争心を増大させる。
 以後、指定した相手の攻撃力に常時+20%の補正。ただし、指定した相手は回避、防御を選択できなくなる(自分自身への使用は不可)。
 なお、団体戦時は各キャラのプラン作成前に使用することが可能。
 また、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・フォンブラスター・Sモード:装弾数12発。攻撃力3600、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はBモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※2:プランで武器狙いを宣言しているため、内臓装備であるガトリング砲狙いになり、最大命中率は30%になる。

仮面ライダーオーガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『フォンブラスター・Sモード』・命中用)
仮面ライダー鎧武への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

911ヽ(0∀0)ノ:2014/09/26(金) 20:24:26
2ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+1=2 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』『装着者・木場勇治』発動)
鎧武(1=1)

先攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・装着者・木場勇治:斬撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。また、任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
 1試合につき、2回まで指定可能。なお、アクションは消費しない。
※1:能力使用の宣言により、オーガは先攻になる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)
※2:プランではオーガ・ストラッシュの使用も宣言されていたが、地形『結界』の効果により、使用はキャンセルされる。


後攻・鎧武
※3:プランではジャンプキックの使用も宣言されていたが、地形『結界』の効果により、使用はキャンセルされる。

仮面ライダーオーガへの指示
なし
仮面ライダー鎧武への指示
なし

912ヽ(0∀0)ノ:2014/09/26(金) 20:24:46
3ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+1+2=4 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』『装着者・木場勇治』発動)
鎧武(1+2=3)

先攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・装着者・木場勇治:斬撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。また、任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
 1試合につき、2回まで指定可能。なお、アクションは消費しない。
※1:能力使用の宣言により、オーガは先攻になる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。

後攻・鎧武
・ダンデライナー:使用可能回数1回。宣言により発動。ダンデライナーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中は鎧武に対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 ただし、『戦場は大空』の対象になる。
※1:宣言によりチューリップホッパーは解除される。
※2:プランではドリアンオーレ(連射)の使用も宣言されていたが、地形『結界』の効果により、使用はキャンセルされる。

仮面ライダーオーガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、4回選択せよ(『オーガストランザー・ブレードモード』・命中用)
仮面ライダー鎧武への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

913ヽ(0∀0)ノ:2014/09/26(金) 20:25:02
4ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+1+2=4 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』発動)
鎧武(1+1=2)

先攻・鎧武
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)
※1:プランではドリアンオーレ(連射)の使用も宣言されていたが、地形『結界』の効果により、使用はキャンセルされる。

後攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力5400÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。

仮面ライダーオーガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』・命中用)
仮面ライダー鎧武への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

914ヽ(0∀0)ノ:2014/09/26(金) 20:25:18
5ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+1=2 特殊能力『帝王のベルト『地』』発動)
鎧武(1+1=2)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先攻になった鎧武が先に行動する。

先攻・鎧武
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)
※2:プランではドリアンオーレ(連射)の使用も宣言されていたが、地形『結界』の効果により、使用はキャンセルされる。

後攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 ただし、防御系装備とのみ併用が可能。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※3:宣言により特殊能力『邪悪の種』は解除される。

仮面ライダーオーガへの指示
なし
仮面ライダー鎧武への指示
なし

915ヽ(0∀0)ノ@やってもーたー・・・ごめんなさいorz:2014/09/26(金) 20:43:37
まさかの展開。。。
副将戦、オーガの予想を裏切り、鎧武の登場となりました。
2種類のマシンを操り、攻撃力の高いドリアンアームズを使い、真っ向からの殴り合い。
お互いの攻撃力を見ると、エキサイティングな試合が予想されました。
ところが地形はまさかの結界。
鎧武は全ての攻撃手段がキャンセルされ、逆にオーガはEN残量が少ない分、武装を多く使用したことが幸甚に。
勝敗は既に明らかですが、両担当者さんは数値の送信をお願いします。

916ヽ(0∀0)ノ:2014/09/27(土) 23:55:32
仮面ライダーオーガ タイプ:フォトンブラッド系・近接格闘型
身長・体重:202cm/101kg
基本HP:50000
基本EN:192
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:38m
走力:100mを5.6秒
格闘攻撃力:550P×7

仮面ライダー鎧武 タイプ:アーマードライダー系・近接格闘型
身長・体重:203cm/105kg
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:28m
走力:100mを5.9秒
格闘攻撃力:400P×5

917ヽ(0∀0)ノ:2014/09/27(土) 23:56:14
1ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+1+2=4 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』発動)
鎧武(1+2=3)

先攻・鎧武
・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はドリアンアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。
 また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
 使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
 ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
 使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

(1)ドリアンアームズ:EN50上昇、回復。格闘攻撃力に+50P、防御力に+20%の補正。ドリノコが使用可能になる。

・チューリップホッパー:使用可能回数1回。宣言により発動。チューリップホッパーに騎乗する。
 以後、Xは鎧武の基本値が適用され、鎧武はチューリップホッパーとして扱う。
 詳細は以下の通り。なお、この能力は1アクションで全員が使用することが可能。

※特殊能力『チューリップホッパー』詳細
(1)チューリップホッパーに騎乗中は敵のマシン系特殊能力による回避率補正を無視する。
 ただし、チューリップホッパーの基本回避率は±0になる。
(2)武装、必殺技にボーナスは加算される。
(3)騎乗中は騎乗前の特殊能力、武装、必殺技を使用することはできない。
(4)チューリップホッパー時に受けたダメージは鎧武には適用されない。
(5)チューリップホッパーが破壊された場合は爆破の衝撃により、一律15000のダメージ。
(6)任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。
※1:プランではジャンプキックの使用も宣言されていたが、地形『結界』の効果により、使用はキャンセルされる。

仮面ライダーオーガ
HP/EN:50000→50000/192→192


後攻・オーガ
・邪悪の種:使用可能回数無制限。宣言により発動。イナゴを介して相手に邪悪の種を植え付け、闘争心を増大させる。
 以後、指定した相手の攻撃力に常時+20%の補正。ただし、指定した相手は回避、防御を選択できなくなる(自分自身への使用は不可)。
 なお、団体戦時は各キャラのプラン作成前に使用することが可能。
 また、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・フォンブラスター・Sモード:装弾数12発。攻撃力3600、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はBモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※2:プランで武器狙いを宣言しているため、内臓装備であるガトリング砲狙いになり、最大命中率は30%になる。

鎧武・回避用数字…15
オーガ・命中用数字……『1,3,10,11,16,20』(フォンブラスター・Sモード)
該当数字なし、フォンブラスター・Sモード失敗!
ダメージ計算 3850×1.2×1=4620

チューリップホッパー
HP/EN:15000→10380/200→200

918ヽ(0∀0)ノ:2014/09/27(土) 23:56:52
2ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+1=2 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』『装着者・木場勇治』発動)
鎧武(1=1)

先攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・装着者・木場勇治:斬撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。また、任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
 1試合につき、2回まで指定可能。なお、アクションは消費しない。
※1:能力使用の宣言により、オーガは先攻になる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)
※2:プランではオーガ・ストラッシュの使用も宣言されていたが、地形『結界』の効果により、使用はキャンセルされる。

ダメージ計算 3850×1.2×1=4620

チューリップホッパー
HP/EN:10380→5760/200→200


後攻・鎧武
※3:プランではジャンプキックの使用も宣言されていたが、地形『結界』の効果により、使用はキャンセルされる。

仮面ライダーオーガ
HP/EN:50000→50000/192→192

919ヽ(0∀0)ノ:2014/09/27(土) 23:57:17
3ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+1+2=4 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』『装着者・木場勇治』発動)
鎧武(1+2=3)

先攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・装着者・木場勇治:斬撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。また、任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
 1試合につき、2回まで指定可能。なお、アクションは消費しない。
※1:能力使用の宣言により、オーガは先攻になる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。

鎧武・回避用数字…15
オーガ・命中用数字……『1,2,7,11,16,18,20』『1,3,6,9,10,12,17』『1,4,5,7,12,14,15』『1,6,8,12,13,16,19』(オーガストランザー・ブレードモード)
該当数字15、オーガストランザー・ブレードモード1発命中!
ダメージ計算 3850×1.2×0.9=4158
(10000÷4×1+2000)×1.2×1.05×0.9=5103
4158+5103=9261

仮面ライダー鎧武
HP/EN:45000→35739/300→300


後攻・鎧武
・ダンデライナー:使用可能回数1回。宣言により発動。ダンデライナーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中は鎧武に対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 ただし、『戦場は大空』の対象になる。
※1:宣言によりチューリップホッパーは解除される。
※2:プランではドリアンオーレ(連射)の使用も宣言されていたが、地形『結界』の効果により、使用はキャンセルされる。

仮面ライダーオーガ
HP/EN:50000→50000/192→147

920ヽ(0∀0)ノ:2014/09/27(土) 23:57:37
4ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+1+2=4 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』発動)
鎧武(1+1=2)

先攻・鎧武
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)
※1:プランではドリアンオーレ(連射)の使用も宣言されていたが、地形『結界』の効果により、使用はキャンセルされる。

仮面ライダーオーガ
HP/EN:50000→50000/147→147


後攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力5400÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。

鎧武・回避用数字…15
オーガ・命中用数字……『1,2,6,16,18,20』『1,7,11,13,15,19』『1,5,12,14,17,20』(フォンブラスター・Bモード)
該当数字15、フォンブラスター・Bモード1発命中!
ダメージ計算 3850×1.2×0.9=4158
(5400÷3×1+2000)×1.2×0.9=4104
4158+4104−2500=5762

仮面ライダー鎧武
HP/EN:35739→29977/300→300

921ヽ(0∀0)ノ:2014/09/27(土) 23:57:59
5ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+1=2 特殊能力『帝王のベルト『地』』発動)
鎧武(1+1=2)
※1:合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先攻になった鎧武が先に行動する。

先攻・鎧武
・格闘(防御×5 ダメージ軽減2500)
※2:プランではドリアンオーレ(連射)の使用も宣言されていたが、地形『結界』の効果により、使用はキャンセルされる。

仮面ライダーオーガ
HP/EN:50000→50000/147→147


後攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 ただし、防御系装備とのみ併用が可能。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。
※3:宣言により特殊能力『邪悪の種』は解除される。

仮面ライダー鎧武
HP/EN:29977→29977/300→300


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーオーガ 50000−(0)=50000(100.00%)
仮面ライダー鎧武 50000−(10290+6680)=33030(66.06%)

勝者、仮面ライダーオーガ!!
決め手…オーガストランザー・ブレードモード!

922ヽ(0∀0)ノ:2014/09/28(日) 00:27:07
結界内の斬殺劇!
地形において、おそらくもっとも制限がかかる地形『結界』!
制限下での戦いは全力を出し切ろうとした鎧武にはより大きくかかり、
為す術なく、オーガに切り裂かれて敗北となりました。
これでBチームは残すところ大将ただ一人。一方の邪悪の種チームはHPが完全のオーガが立ち塞がります。
次が最終試合となってしまうのか?両担当者さんはプランの送信をお願いします。

923ヽ(0∀0)ノ:2014/09/28(日) 00:41:12
次戦のオーガのスペックと地形です。
地形は天空(雨天)が(雷雨)に、結界がチェーンデスマッチに変わります。
なお、装弾数は0発ですが、団体戦ルールにより、試合開始前の回復は可能です(ENは消費します)。

仮面ライダーオーガ タイプ:フォトンブラッド系・近接格闘型

身長・体重:202cm/101kg
基本HP:50000
基本EN:220
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:38m
走力:100mを5.6秒
格闘攻撃力:550P×7

武装
・フォンブラスター・Sモード:装弾数0発。攻撃力3600、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はBモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数0発。攻撃力5400÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。


7試合目は1.天空(雷雨) 2.洞穴 3.月面 4.チェーンデスマッチ 5.市街地
     6.炎の部屋 7.地雷原 8.電流ロープ 9.雪原 0.ミラーワールド

924ヽ(0∀0)ノ:2014/09/28(日) 20:18:54
度々申し訳ありませんが、
両担当者さん、メールをお送りしましたのでご確認をお願いします。

925ヽ(0∀0)ノ:2014/09/28(日) 23:12:22
5vs5完全ランダム地形二段変身禁止戦・第7戦 邪悪の種・仮面ライダーオーガvs仮面ライダーBチーム・仮面ライダーファイズ

仮面ライダーオーガ戦闘プラン
今まで結界に苦しめられてきましたが、まさか今回は結界に助けられるとは…
こちらも運よく2連勝できたので3連勝できれば儲けもの。一気に行きますぞッ
たっくんでも主任でもどんと来い(震え声)

オーガの格闘攻撃力は550Pなので、チェーンデスマッチが選択されればこちらに分が…

1ターン目
・マルスの『邪悪の種』をオーガとオーガの対戦ライダーに使用します
・試合前に『フォンブラスター・Cモード』を使用します
・格闘(攻撃×7)
・オーガ・ストラッシュ
・装着者・木場勇治(先攻になる事を指定します)

2ターン目
・格闘(攻撃×7)
・フォンブラスター・Sモード(武器狙いを選択します)

3ターン目
・格闘(攻撃×7)
・オーガストランザー・ブレードモード
・装着者・木場勇治(先攻になる事を指定します)

4ターン目
・格闘(攻撃×7)
・フォンブラスター・Bモード

5ターン目
・格闘(攻撃×7)

提案ですが全試合の終了後、互いのチームから2人のライダーを選出してタッグマッチを行うのはどうでしょうか…?
地形効果などで行動が抑制されてしまうため、最後は全力を出し切るような戦いをしたいと思います。
地形は採石場で全ライダーの能力値は全快、二段変身は可で団体戦用特殊能力はなしでお願いします(震え声)


仮面ライダーファイズ戦闘プラン
村上峡児を選択
1ターン目
・ファイズアクセル
・ファイズエッジ
・フォンブラスター・Bモード
・フォンブラスター・Sモード
2ターン目
・スパークルカット
・格闘(回避×5)
3ターン目
・クリムゾンスマッシュ
・格闘(回避×5)
4・5ターン目
・ファイズエッジ
・フォンブラスター・Bモード

ファイズ「いけませんね、まさかこんな結果になるとは。この劣勢をはね返すのは上の上たる私しかいないでしょ。
     ジェットスライガーは次の戦いに備え温存。アクセルFでオーガを打倒します。」

926ヽ(0∀0)ノ:2014/09/28(日) 23:14:09
プラン掲載時の末尾の秒数によって地形が決定。
7試合目は1.天空(雷雨) 2.洞穴 3.月面 4.チェーンデスマッチ 5.市街地 6.炎の部屋 7.地雷原 8.電流ロープ 9.雪原 0.ミラーワールド
末尾の秒数は2。

地形・洞穴:空中系特殊能力、マシン搭乗系特殊能力、および、マシン搭乗系必殺技は使用できない。また、空中系攻撃の攻撃力に−20%の補正。
 更に広域攻撃は強制的に場にいる全員を巻き込むようになる。

0ターン目
・オーガ
・フォンブラスター・Cモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでフォンブラスターの装弾数を12発にする。

927ヽ(0∀0)ノ:2014/09/28(日) 23:14:47
1ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+1+3+2=7 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』『装着者・木場勇治』『エクシードチャージ』発動)
ファイズ(0+2+2+2+2−1=7 特殊能力『装着者指定・村上峡児』『邪悪の種』発動)
※1:団体戦用ルール第7条より、ファイズの攻撃力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ファイズの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。
※3:共に先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値計算に従い、汎用型のファイズが先に行動する。

先攻・ファイズ
・邪悪の種:使用可能回数無制限。宣言により発動。イナゴを介して相手に邪悪の種を植え付け、闘争心を増大させる。
 以後、指定した相手の攻撃力に常時+20%の補正。ただし、指定した相手は回避、防御を選択できなくなる(自分自身への使用は不可)。
 なお、団体戦時は各キャラのプラン作成前に使用することが可能。
 また、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

・ファイズアクセル:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
 ファイズアクセルの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ファイズアクセル』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%、防御力に−10%の補正。更に格闘攻撃力に+50Pの補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)ファイズアクセルの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・ファイズエッジ:攻撃力6300÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、スパークルカットはキャンセルされる。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、2段変身・アクセルフォーム、2段変身・ブラスターフォーム、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる。

・フォンブラスター・Sモード:装弾数12発。攻撃力2400、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はBモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、2段変身・アクセルフォーム、2段変身・ブラスターフォーム、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる。


後攻・オーガ
・邪悪の種:使用可能回数無制限。宣言により発動。イナゴを介して相手に邪悪の種を植え付け、闘争心を増大させる。
 以後、指定した相手の攻撃力に常時+20%の補正。ただし、指定した相手は回避、防御を選択できなくなる(自分自身への使用は不可)。
 なお、団体戦時は各キャラのプラン作成前に使用することが可能。
 また、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・装着者・木場勇治:斬撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。また、任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
 1試合につき、2回まで指定可能。なお、アクションは消費しない。
※4:能力使用の宣言により、先攻になる効果が発動する。

・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)
※5:ファイズアクセルの効果により、無効化される。

・オーガ・ストラッシュ:消費EN140。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 飛行系能力を無効化、更に敵が空中系必殺技を使用した場合、ダメージを7500P軽減する特殊効果あり。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

928ヽ(0∀0)ノ:2014/09/28(日) 23:15:00
仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『オーガ・ストラッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ファイズエッジ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『フォンブラスター・Sモード』・命中用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

929ヽ(0∀0)ノ:2014/09/28(日) 23:15:16
2ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+1+2=4 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』発動)
ファイズ(0+3+2=5 特殊能力『装着者指定・村上峡児』『邪悪の種』『エクシードチャージ』発動)
※1:団体戦用ルール第7条より、ファイズの攻撃力に+5%の補正。

先攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・フォンブラスター・Sモード:装弾数12発。攻撃力3600、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はBモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※2:プランでは武器狙いを宣言していたが、ファイズは武器を装備していないため、通常の攻撃に変更される。


後攻・ファイズ
・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・スパークルカット:消費EN55。攻撃力3000(射撃)+9000(斬撃)、命中率±0%(射撃)、+10%(斬撃)の射撃・EN弾・斬撃・地走り系必殺技。
 射撃が命中した場合、斬撃が命中する特殊効果あり。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランでは格闘(回避)も選択されていたが、邪悪の種の効果により使用はキャンセルされる。


仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『フォンブラスター・Sモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『スパークルカット・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『スパークルカット・斬撃』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

930ヽ(0∀0)ノ:2014/09/28(日) 23:16:38
3ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+1+2=4 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』『装着者・木場勇治』発動)
ファイズ(0+3+2=5 特殊能力『装着者指定・村上峡児』『邪悪の種』『エクシードチャージ』発動)
※1:団体戦用ルール第7条より、ファイズの攻撃力に+5%の補正。

先攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・装着者・木場勇治:斬撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。また、任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
 1試合につき、2回まで指定可能。なお、アクションは消費しない。
※2:能力使用の宣言により、先攻になる効果が発動する。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。


後攻・ファイズ
・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・クリムゾンスマッシュ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+25%の打撃・空中・防御不能系必殺技。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:地形『洞穴』の地形効果により、攻撃力に−20%の補正。
※4:プランでは格闘(回避)も選択されていたが、邪悪の種の効果により使用はキャンセルされる。


仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『オーガストランザー・ブレードモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『クリムゾンスマッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

931ヽ(0∀0)ノ:2014/09/28(日) 23:16:58
4ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+1+2=4 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』発動)
ファイズ(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・村上峡児』『邪悪の種』発動)
※1:団体戦用ルール第7条より、ファイズの攻撃力に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、汎用型のファイズが先に行動する。

先攻・ファイズ
・ファイズエッジ:攻撃力6300÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、スパークルカットはキャンセルされる。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、2段変身・アクセルフォーム、2段変身・ブラスターフォーム、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる。

後攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力5400÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。

仮面ライダーオーガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を6個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『ファイズエッジ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

932ヽ(0∀0)ノ:2014/09/28(日) 23:17:14
5ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+1=2 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』発動)
ファイズ(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・村上峡児』『邪悪の種』発動)
※1:団体戦用ルール第7条より、ファイズの攻撃力に+5%の補正。

先攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)


後攻・ファイズ
・ファイズエッジ:攻撃力6300÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、スパークルカットはキャンセルされる。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、2段変身・アクセルフォーム、2段変身・ブラスターフォーム、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる。


仮面ライダーオーガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『ファイズエッジ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』・命中用)

933ヽ(0∀0)ノ:2014/09/28(日) 23:30:07
戦え!
ファイズvsオーガという因縁めいた試合となった今回。
ファイズはオーガ・ストラッシュにアクセルフォームを合わせることに成功します。
ですが、アクセルフォームは防御を下げてしまう上に、邪悪の種の攻撃力補正と当たれば、かなり厳しい戦いになるのも事実。
今回の団体戦の1戦目と同じく、1ターン目の攻防が大きく結果に影響することになりそうです。
それでは、両担当者さんは数値の送信をお願いします。

934ヽ(0∀0)ノ@また大変遅くなりました:2014/10/05(日) 01:18:52
仮面ライダーオーガ タイプ:フォトンブラッド系・近接格闘型
身長・体重:202cm/101kg
基本HP:50000
基本EN:220
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:38m
走力:100mを5.6秒
格闘攻撃力:550P×7

仮面ライダーファイズ タイプ:フォトンブラッド系・汎用型
身長・体重:186cm/91kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:35m(アクセルフォーム時は52.5m、ブラスターフォーム時は55.0m)
走力:100mを約5.8秒(アクセルフォーム時は0.0058秒、ブラスターフォーム時は5.0秒)
格闘攻撃力:400P×5

935ヽ(0∀0)ノ@また大変遅くなりました:2014/10/05(日) 01:19:08
0ターン目
・オーガ
・フォンブラスター・Cモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでフォンブラスターの装弾数を12発にする。

仮面ライダーオーガ
HP/EN:50000→50000/220→190


1ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+1+3+2=7 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』『装着者・木場勇治』『エクシードチャージ』発動)
ファイズ(0+2+2+2+2−1=7 特殊能力『装着者指定・村上峡児』『邪悪の種』発動)
※1:団体戦用ルール第7条より、ファイズの攻撃力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ファイズの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。
※3:共に先攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値計算に従い、汎用型のファイズが先に行動する。

先攻・ファイズ
・邪悪の種:使用可能回数無制限。宣言により発動。イナゴを介して相手に邪悪の種を植え付け、闘争心を増大させる。
 以後、指定した相手の攻撃力に常時+20%の補正。ただし、指定した相手は回避、防御を選択できなくなる(自分自身への使用は不可)。
 なお、団体戦時は各キャラのプラン作成前に使用することが可能。
 また、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

・ファイズアクセル:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
 ファイズアクセルの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ファイズアクセル』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%、防御力に−10%の補正。更に格闘攻撃力に+50Pの補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)ファイズアクセルの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・ファイズエッジ:攻撃力6300÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、スパークルカットはキャンセルされる。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、2段変身・アクセルフォーム、2段変身・ブラスターフォーム、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる。

・フォンブラスター・Sモード:装弾数12発。攻撃力2400、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はBモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、2段変身・アクセルフォーム、2段変身・ブラスターフォーム、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる。

オーガ・回避用数字…2
ファイズ・命中用数字……『1〜9』『11〜19』『2,4,6,8,10,12,14,16,20』(ファイズエッジ)
『1〜9』『11〜19』『2,4,6,8,10,12,14,16,20』(フォンブラスター・Bモード)
『2,4,6,8,10,12,14,16,18,20』(フォンブラスター・Sモード)
該当数字2、ファイズエッジ2発、フォンブラスター・Bモード2発、フォンブラスター・Sモード命中!
ダメージ計算 (6300÷3×2+2000)×1.2×1.05×0.8=6249.6≒6249
(3600÷3×2+2000)×1.2×1.05×0.8=4435.2≒4435
(2400+2000)×1.2×1.05×0.8=4435.2≒4435
6249+4435+4435=15119

仮面ライダーオーガ
HP/EN:50000→34881/190→50

936ヽ(0∀0)ノ@また大変遅くなりました:2014/10/05(日) 01:19:24
後攻・オーガ
・邪悪の種:使用可能回数無制限。宣言により発動。イナゴを介して相手に邪悪の種を植え付け、闘争心を増大させる。
 以後、指定した相手の攻撃力に常時+20%の補正。ただし、指定した相手は回避、防御を選択できなくなる(自分自身への使用は不可)。
 なお、団体戦時は各キャラのプラン作成前に使用することが可能。
 また、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・装着者・木場勇治:斬撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。また、任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
 1試合につき、2回まで指定可能。なお、アクションは消費しない。
※4:能力使用の宣言により、先攻になる効果が発動する。

・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)
※5:ファイズアクセルの効果により、無効化される。

・オーガ・ストラッシュ:消費EN140。攻撃力20000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 飛行系能力を無効化、更に敵が空中系必殺技を使用した場合、ダメージを7500P軽減する特殊効果あり。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ファイズ・回避用数字…2
オーガ・命中用数字……『1,3,7,9,11,16,18,20』(オーガ・ストラッシュ)
該当数字なし、オーガ・ストラッシュ失敗!

仮面ライダーファイズ
HP/EN:47500→47500/285→285

937ヽ(0∀0)ノ@また大変遅くなりました:2014/10/05(日) 01:19:41
2ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+1+2=4 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』発動)
ファイズ(0+3+2=5 特殊能力『装着者指定・村上峡児』『邪悪の種』『エクシードチャージ』発動)
※1:団体戦用ルール第7条より、ファイズの攻撃力に+5%の補正。

先攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・フォンブラスター・Sモード:装弾数12発。攻撃力3600、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はBモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。
※2:プランでは武器狙いを宣言していたが、ファイズは武器を装備していないため、通常の攻撃に変更される。

ファイズ・回避用数字…2
オーガ・命中用数字……『1,2,10,14,16,18〜20』(フォンブラスター・Sモード)
該当数字2、フォンブラスター・Sモード命中!
ダメージ計算 3850×1.2×1=4620
(3600+2000)×1.2×1=6720
4620+6720=11340

仮面ライダーファイズ
HP/EN:47500→36160/285→230


後攻・ファイズ
・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・スパークルカット:消費EN55。攻撃力3000(射撃)+9000(斬撃)、命中率±0%(射撃)、+10%(斬撃)の射撃・EN弾・斬撃・地走り系必殺技。
 射撃が命中した場合、斬撃が命中する特殊効果あり。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランでは格闘(回避)も選択されていたが、邪悪の種の効果により使用はキャンセルされる。

オーガ・回避用数字…19
ファイズ・命中用数字……『1〜6』(スパークルカット・射撃)
『7〜14』(スパークルカット・斬撃)
該当数字なし、スパークルカット・射撃、斬撃失敗!

仮面ライダーオーガ
HP/EN:34881→34881/50→50

938ヽ(0∀0)ノ@また大変遅くなりました:2014/10/05(日) 01:19:57
3ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+1+2=4 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』『装着者・木場勇治』発動)
ファイズ(0+3+2=5 特殊能力『装着者指定・村上峡児』『邪悪の種』『エクシードチャージ』発動)
※1:団体戦用ルール第7条より、ファイズの攻撃力に+5%の補正。

先攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・装着者・木場勇治:斬撃系攻撃の命中と攻撃に+5%の補正。また、任意のターンを指定すると必ず先攻になる。
 1試合につき、2回まで指定可能。なお、アクションは消費しない。
※2:能力使用の宣言により、先攻になる効果が発動する。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・オーガストランザー・ブレードモード:消費EN45。攻撃力10000÷4、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーガ・ストラッシュはキャンセルされる。

ファイズ・回避用数字…2
オーガ・命中用数字……『1,3,5,8〜12,17,18,20』『1,2,7〜10,13,15,16,19,20』『1,3,6〜11,14,19,20』『1,2,5,7,8,11〜14,17,20』(オーガストランザー・ブレードモード)
該当数字2、オーガストランザー・ブレードモード2発命中!
ダメージ計算 3850×1.2×1=4620
(10000÷4×2+2000)×1.2×1.05×1=8820
4620+8820=13440

仮面ライダーファイズ
HP/EN:36160→22720/230→160


後攻・ファイズ
・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・クリムゾンスマッシュ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+25%の打撃・空中・防御不能系必殺技。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:地形『洞穴』の地形効果により、攻撃力に−20%の補正。
※4:プランでは格闘(回避)も選択されていたが、邪悪の種の効果により使用はキャンセルされる。

オーガ・回避用数字…5
ファイズ・命中用数字……『2,4〜6,8,10,12,14,16,18,20』(クリムゾンスマッシュ)
該当数字5、クリムゾンスマッシュ命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1.2×1.05×0.8×0.8=14515.2≒14515

仮面ライダーオーガ
HP/EN:34881→20366/50→5

939ヽ(0∀0)ノ@また大変遅くなりました:2014/10/05(日) 01:20:13
4ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+1+2=4 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』発動)
ファイズ(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・村上峡児』『邪悪の種』発動)
※1:団体戦用ルール第7条より、ファイズの攻撃力に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、汎用型のファイズが先に行動する。

先攻・ファイズ
・ファイズエッジ:攻撃力6300÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、スパークルカットはキャンセルされる。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、2段変身・アクセルフォーム、2段変身・ブラスターフォーム、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる。

オーガ・回避用数字…7
ファイズ・命中用数字……『1〜8』『1,5,9〜14』『5,10,15〜20』(ファイズエッジ)
『1〜8』『2,5,9〜14』『5,10,15〜20』(フォンブラスター・Bモード)
該当数字7、ファイズエッジ1発、フォンブラスター・Bモード1発命中!
ダメージ計算 (6300÷3×1+2000)×1.2×1.05×0.8=4132.8≒4132
(3600÷3×1+2000)×1.2×1.05×0.8=3225.6≒3225
4132+3225=7357

仮面ライダーオーガ
HP/EN:20366→13009/5→5


後攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力5400÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。

ファイズ・回避用数字…2
オーガ・命中用数字……『1,3,11,12,19,20』『2,6,10,13,16,17』『4,5,7,14,15,18』(フォンブラスター・Bモード)
該当数字2、フォンブラスター・Bモード1発命中!
ダメージ計算 3850×1.2×1=4620
(5400÷3×1+2000)×1.2×1=4560
4620+4560=9180

仮面ライダーファイズ
HP/EN:22720→13540/160→160

940ヽ(0∀0)ノ@また大変遅くなりました:2014/10/05(日) 01:20:41
5ターン目
先攻後攻決定
オーガ(1+1=2 特殊能力『邪悪の種』『帝王のベルト『地』』発動)
ファイズ(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・村上峡児』『邪悪の種』発動)
※1:団体戦用ルール第7条より、ファイズの攻撃力に+5%の補正。

先攻・オーガ
・帝王のベルト『地』:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%、防御力に+10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

ダメージ計算 3850×1.2×1=4620

仮面ライダーファイズ
HP/EN:13540→8920/160→160


後攻・ファイズ
・ファイズエッジ:攻撃力6300÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、スパークルカットはキャンセルされる。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3600÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、2段変身・アクセルフォーム、2段変身・ブラスターフォーム、エクシードチャージを必要とする必殺技はキャンセルされる。

オーガ・回避用数字…1
ファイズ・命中用数字……『1〜8』『1,5,9〜14』『5,10,15〜20』(ファイズエッジ)
『1〜8』『2,5,9〜14』『5,10,15〜20』(フォンブラスター・Bモード)
該当数字1、ファイズエッジ2発、フォンブラスター・Bモード1発命中!
ダメージ計算 (6300÷3×2+2000)×1.2×1.05×0.8=6249.6≒6249
(3600÷3×1+2000)×1.2×1.05×0.8=3225.6≒3225
6249+3225=9474

仮面ライダーオーガ
HP/EN:13009→3535/5→5

判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーオーガ 50000−(17008+16329+8277+10658)=−2272(−4.544%)
仮面ライダーファイズ 50000−(11340+13440+9180+4620)=11420(22.84%)

勝者、仮面ライダーファイズ!!
決め手…クリムゾンスマッシュ!

941ヽ(0∀0)ノ@また大変遅くなりました:2014/10/05(日) 01:52:47
洞穴の悪夢!
洞穴で殴りあうオーズとファイズ、ともに邪悪の種により相手のHPを削りあいます。
しかし、必殺のオーガ・ストラッシュをかわされたオーガが後一歩で競り負け、ファイズの勝利となりました。
ですがその結果は判定。オーガは役割を果たしたといえます。
もし地形が洞穴でなければKOも狙えたのですが、ファイズはわずかなHPでどこまで戦えるか?
両担当者さんは大将戦のプラン送信をお願いします。

またも遅くなり申し訳ありませんorz

942ヽ(0∀0)ノ@また大変遅くなりました:2014/10/05(日) 01:54:11
次戦のファイズのスペックです。
地形は天空(雷雨)が天空(晴天)に、洞穴が採石場になります。

仮面ライダーファイズ タイプ:フォトンブラッド系・汎用型
身長・体重:186cm/91kg
基本HP:8920
基本EN:240
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:35m(アクセルフォーム時は52.5m、ブラスターフォーム時は55.0m)
走力:100mを約5.8秒(アクセルフォーム時は0.0058秒、ブラスターフォーム時は5.0秒)
格闘攻撃力:400P×5

武装
・フォンブラスター・Sモード:装弾数2発。攻撃力3600、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はBモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数2発。攻撃力5400÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はSモードと共用とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、エクシードチャージの必要な行動はキャンセルされる。


8試合目は1.天空(晴天) 2.採石場 3.月面 4.チェーンデスマッチ 5.市街地
     6.炎の部屋 7.地雷原 8.電流ロープ 9.雪原 0.ミラーワールド

943ヽ(0∀0)ノ:2014/10/09(木) 01:50:49
5vs5完全ランダム地形二段変身禁止戦・第8戦 邪悪の種・仮面ライダーマルスvs仮面ライダーBチーム・仮面ライダーファイズ

仮面ライダーマルス戦闘プラン
これで互いに残されたライダーは1名のみ…そしてこれが最後のライダーバトル…
こちら側の大将は最近TVでも復活した悪のライダー、仮面ライダーマルスでお願いします。

邪悪の種を様々なライダーに植え付けた元凶VSスマートブレイン社長による悪のライダー同士の最終決戦ッ
村上社長がジェットスライガーをどのタイミングで使用し、どのタイミングで解除するのかが決め手になる予感がします。

1ターン目
・分身体
・格闘(攻撃×7)

2ターン目
・イナゴ化

3ターン目
・アップルリフレクター
・ソードブリンガー(衝撃波)

4ターン目
・ソードブリンガー
・ソードブリンガー(衝撃波)

5ターン目
・ソードブリンガー
・ソードブリンガー(衝撃波)


仮面ライダーファイズ戦闘プラン
1・2ターン目
・クリムゾンスマッシュ
・格闘(攻撃×5)
3ターン目
・ジェットスライガー
・体当たり
4ターン目
・フォトンミサイル
5ターン目
・ファイズエッジ

ファイズ「99%は負け確定の試合ですがダメでもともとです。邪悪の種で攻撃力が上乗せされているのでとにかく攻撃です。
     武器狙いを警戒して単発でくるであろう攻撃をかわして1・2ターン目はライダーキック。
     3・4ターン目はジェットスライガー。そして、ファイズエッジで駄目押しです。
     あとは炎の部屋などにならなければ1%は勝てるはずです。」

地形運がイマイチでしたので全力タッグマッチはぜひお願いします。

944ヽ(0∀0)ノ:2014/10/09(木) 01:52:50
プラン掲載時の末尾の秒数によって地形が決定。
8試合目は1.天空(晴天) 2.採石場 3.月面 4.チェーンデスマッチ 5.市街地 6.炎の部屋 7.地雷原 8.電流ロープ 9.雪原 0.ミラーワールド
末尾の秒数は9。

地形・雪原:お互いの回避率に−10%の補正。また、炎属性の攻撃の攻撃力に−20%の補正。ただし、雪原を得意地形とするキャラに−補正はかからない。
 また、水属性の攻撃は氷属性となり、攻撃力に+2000の補正。更に広域攻撃可能で射撃系攻撃の場合、敵に命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与えるようになる。

1ターン目
先攻後攻決定
マルス(0+2+1=3 特殊能力『新世代の神』発動)
ファイズ(0+3+1+2=6 特殊能力『装着者指定・村上峡児』『邪悪の種』『エクシードチャージ』発動)

先攻・マルス
・新世代の神:常時発動の特殊能力。オーバーロードによって造られたコウガネは人間を遥かに凌駕した力を持つ。
 攻撃、命中に常時+15%の補正。

・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はゴールデンアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。
 また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
 使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
 ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
 使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

※特殊能力『アームズチェンジ』詳細
(1)ゴールデンアームズ:EN50上昇、回復。防御力に+15%の補正。ソードブリンガー、アップルリフレクターが使用可能になる。

・分身体:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、10体の分身体を召喚する。
 以後、分身体は以下の条件で行動する。炎属性。

※特殊能力『分身体』詳細
(1)分身体に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)分身体のHPは1体につき、500とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数2体につき、『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(4)ターン開始時にKOされた分身体は全員復活する。
※1:ターン終了時に10体生き残っているため、次ターンのファイズの合計数値に『+5』の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


後攻・ファイズ
・邪悪の種:使用可能回数無制限。宣言により発動。イナゴを介して相手に邪悪の種を植え付け、闘争心を増大させる。
 以後、指定した相手の攻撃力に常時+20%の補正。ただし、指定した相手は回避、防御を選択できなくなる(自分自身への使用は不可)。
 なお、団体戦時は各キャラのプラン作成前に使用することが可能。
 また、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・クリムゾンスマッシュ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+25%の打撃・空中・防御不能系必殺技。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)


仮面ライダーマルスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファイズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『クリムゾンスマッシュ』・命中用)

945ヽ(0∀0)ノ:2014/10/09(木) 01:53:13
2ターン目
先攻後攻決定
マルス(0+3=3 特殊能力『新世代の神』発動)
ファイズ(0+3+1+2+5=11 特殊能力『装着者指定・村上峡児』『邪悪の種』『エクシードチャージ』発動)

先攻・マルス
・新世代の神:常時発動の特殊能力。オーバーロードによって造られたコウガネは人間を遥かに凌駕した力を持つ。
 攻撃、命中に常時+15%の補正。

・イナゴ化:使用可能回数2回。消費EN50。攻撃力1000÷10、命中率+25%の咬撃・集団系必殺技。
 使用したターンの一切のダメージを無効化する特殊効果あり。ただし、広域攻撃には無効。
 使用したターンは他の一切のアクションを使用することはできない。広域攻撃可能。

※1:ターン終了時に分身体が10体生き残っているため、次ターンのファイズの合計数値に『+5』の補正。


後攻・ファイズ
・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・クリムゾンスマッシュ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+25%の打撃・空中・防御不能系必殺技。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:マルスの特殊能力『イナゴ化』の効果により、攻撃は無効化される。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)
※3:マルスの特殊能力『イナゴ化』の効果により、攻撃は無効化される。


仮面ライダーマルスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、10回選択せよ(『イナゴ化』・命中用)
仮面ライダーファイズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

946ヽ(0∀0)ノ:2014/10/09(木) 01:53:43
3ターン目
先攻後攻決定
マルス(0+2+3=5 特殊能力『新世代の神』発動)
ファイズ(0+2+3+5=10 特殊能力『装着者指定・村上峡児』『邪悪の種』『エクシードチャージ』発動)

先攻・マルス
・新世代の神:常時発動の特殊能力。オーバーロードによって造られたコウガネは人間を遥かに凌駕した力を持つ。
 攻撃、命中に常時+15%の補正。

・アップルリフレクター:ダメージ軽減7500の防御・汎用系装備。
 使用にはゴールデンアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ソードブリンガー(衝撃波):消費EN80。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 使用にはゴールデンアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:ターン終了時に分身体が10体生き残っているため、次ターンのファイズの合計数値に『+5』の補正。


後攻・ファイズ
・ジェットスライガー:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、ジェットスライガーに騎乗する。
 以後、Xはデルタの基本値が適用され、デルタはジェットスライガーとして扱う。
 ジェットスライガーに騎乗中は敵の飛行系、マシン系特殊能力による回避率補正を無視する。また、ボーナスは加算される。
 更に騎乗中は騎乗前の必殺技を使用することは出来ない。(騎乗前の武装、特殊能力を使用することは可能)
 また、ジェットスライガー時に受けたダメージはデルタには適用されない。
 ただし、ジェットスライガーが破壊された場合は爆破の衝撃により、一律20000のダメージ。

・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用したターンの1回の攻撃が10000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。


仮面ライダーマルスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ソードブリンガー(衝撃波)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『体当たり』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

947ヽ(0∀0)ノ:2014/10/09(木) 01:54:25
4ターン目
先攻後攻決定
マルス(0+2+3=5 特殊能力『新世代の神』発動)
ファイズ(0+2+5=7 特殊能力『装着者指定・村上峡児』『邪悪の種』『エクシードチャージ』発動)

先攻・マルス
・新世代の神:常時発動の特殊能力。オーバーロードによって造られたコウガネは人間を遥かに凌駕した力を持つ。
 攻撃、命中に常時+15%の補正。

・ソードブリンガー:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはゴールデンアームズのアームズチェンジが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ソードブリンガー(衝撃波)の使用はキャンセルされる。

・ソードブリンガー(衝撃波):消費EN80。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 使用にはゴールデンアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:ターン終了時に分身体が10体生き残っているため、次ターンのファイズの合計数値に『+5』の補正。


後攻・ファイズ
・フォトンミサイル:装弾数32発。攻撃力12000÷8(1回の攻撃で4×8連射)、命中率+25%の射撃・実弾系内臓装備。
 使用したターンに特殊能力『撃墜』が発動する特殊効果あり。広域攻撃可能。


仮面ライダーマルスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『ソードブリンガー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ソードブリンガー(衝撃波)』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、8回選択せよ(『フォトンミサイル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

948ヽ(0∀0)ノ:2014/10/09(木) 01:54:55
5ターン目
先攻後攻決定
マルス(0+2+3=5 特殊能力『新世代の神』発動)
ファイズ(0+2+5=7 特殊能力『装着者指定・村上峡児』『邪悪の種』『エクシードチャージ』発動)

先攻・マルス
・新世代の神:常時発動の特殊能力。オーバーロードによって造られたコウガネは人間を遥かに凌駕した力を持つ。
 攻撃、命中に常時+15%の補正。

・ソードブリンガー:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはゴールデンアームズのアームズチェンジが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ソードブリンガー(衝撃波)の使用はキャンセルされる。

・ソードブリンガー(衝撃波):消費EN80。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 使用にはゴールデンアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・ファイズ
・ファイズエッジ:攻撃力6300÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、スパークルカットはキャンセルされる。


仮面ライダーマルスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『ソードブリンガー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ソードブリンガー(衝撃波)』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『ファイズエッジ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

949ヽ(0∀0)ノ:2014/10/09(木) 02:02:28
雪原の決死戦!
長かった団体戦もついに大将戦。しかし、前試合のダメージがたたりファイズが圧倒的に不利な状態での戦いとなっています。
果たしてファイズの牙は新世代の神に突き刺さるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

950鎧武チームの中の人:2014/10/10(金) 16:39:54
最後のタッグマッチですが選手を公開制にしませんか?
ありならこちらは鎧武と斬月で。なしなら別の誰かにします。

951邪悪の種チーム担当:2014/10/11(土) 00:23:10
ルールのご提案ありがとうございました。こちらも公開制に賛同致します(*‘∀‘)
ならばこちらは中々活躍できなかったソーサラーとフィフティーンでお願いします

そして雪原での最終決戦…
最後に笑うのはオルフェノクによる全世界の支配を望むスマートブレイン社長か、
それとも更なる力を求め闘争を引き起こす新世代の神か…この戦いの結末はいかにッ

952ヽ(0∀0)ノ:2014/10/12(日) 01:32:35
仮面ライダーマルス タイプ:アーマードライダー系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:500P×7

仮面ライダーファイズ タイプ:フォトンブラッド系・汎用型
身長・体重:186cm/91kg
基本HP:8920
基本EN:240
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:35m(アクセルフォーム時は52.5m、ブラスターフォーム時は55.0m)
走力:100mを約5.8秒(アクセルフォーム時は0.0058秒、ブラスターフォーム時は5.0秒)
格闘攻撃力:400P×5

953ヽ(0∀0)ノ:2014/10/12(日) 01:32:52
1ターン目
先攻後攻決定
マルス(0+2+1=3 特殊能力『新世代の神』発動)
ファイズ(0+3+1+2=6 特殊能力『装着者指定・村上峡児』『邪悪の種』『エクシードチャージ』発動)

先攻・マルス
・新世代の神:常時発動の特殊能力。オーバーロードによって造られたコウガネは人間を遥かに凌駕した力を持つ。
 攻撃、命中に常時+15%の補正。

・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はゴールデンアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。
 また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
 使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
 ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
 使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

※特殊能力『アームズチェンジ』詳細
(1)ゴールデンアームズ:EN50上昇、回復。防御力に+15%の補正。ソードブリンガー、アップルリフレクターが使用可能になる。

・分身体:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、10体の分身体を召喚する。
 以後、分身体は以下の条件で行動する。炎属性。

※特殊能力『分身体』詳細
(1)分身体に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)分身体のHPは1体につき、500とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数2体につき、『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(4)ターン開始時にKOされた分身体は全員復活する。
※1:ターン終了時に10体生き残っているため、次ターンのファイズの合計数値に『+5』の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

ダメージ計算 3500×1.15×1=4025

仮面ライダーファイズ
HP/EN:8920→4895/240→170


後攻・ファイズ
・邪悪の種:使用可能回数無制限。宣言により発動。イナゴを介して相手に邪悪の種を植え付け、闘争心を増大させる。
 以後、指定した相手の攻撃力に常時+20%の補正。ただし、指定した相手は回避、防御を選択できなくなる(自分自身への使用は不可)。
 なお、団体戦時は各キャラのプラン作成前に使用することが可能。
 また、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・クリムゾンスマッシュ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+25%の打撃・空中・防御不能系必殺技。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)

マルス・回避用数字…5
ファイズ・命中用数字……『1〜14』(クリムゾンスマッシュ)
該当数字5、クリムゾンスマッシュ命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1.2×0.95=20520
2000×1.2×0.95=2280
20520+2280=22800

仮面ライダーマルス
HP/EN:55000→32200/350→350

954ヽ(0∀0)ノ:2014/10/12(日) 01:33:13
2ターン目
先攻後攻決定
マルス(0+3=3 特殊能力『新世代の神』発動)
ファイズ(0+3+1+2+5=11 特殊能力『装着者指定・村上峡児』『邪悪の種』『エクシードチャージ』発動)

先攻・マルス
・新世代の神:常時発動の特殊能力。オーバーロードによって造られたコウガネは人間を遥かに凌駕した力を持つ。
 攻撃、命中に常時+15%の補正。

・イナゴ化:使用可能回数2回。消費EN50。攻撃力1000÷10、命中率+25%の咬撃・集団系必殺技。
 使用したターンの一切のダメージを無効化する特殊効果あり。ただし、広域攻撃には無効。
 使用したターンは他の一切のアクションを使用することはできない。広域攻撃可能。

※1:ターン終了時に分身体が10体生き残っているため、次ターンのファイズの合計数値に『+5』の補正。
※2:ファイズはあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3よりボーナスは発生しない。

ダメージ計算 1000÷10×10×1.15=1150

仮面ライダーファイズ
HP/EN:4895→3745/170→100


後攻・ファイズ
・エクシードチャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・クリムゾンスマッシュ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+25%の打撃・空中・防御不能系必殺技。
 使用にはエクシードチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:マルスの特殊能力『イナゴ化』の効果により、攻撃は無効化される。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2000)
※4:マルスの特殊能力『イナゴ化』の効果により、攻撃は無効化される。

仮面ライダーマルス
HP/EN:32200→32200/350→300

955ヽ(0∀0)ノ:2014/10/12(日) 01:33:27
3ターン目
先攻後攻決定
マルス(0+2+3=5 特殊能力『新世代の神』発動)
ファイズ(0+2+3+5=10 特殊能力『装着者指定・村上峡児』『邪悪の種』『エクシードチャージ』発動)

先攻・マルス
・新世代の神:常時発動の特殊能力。オーバーロードによって造られたコウガネは人間を遥かに凌駕した力を持つ。
 攻撃、命中に常時+15%の補正。

・アップルリフレクター:ダメージ軽減7500の防御・汎用系装備。
 使用にはゴールデンアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ソードブリンガー(衝撃波):消費EN80。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 使用にはゴールデンアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:ターン終了時に分身体が10体生き残っているため、次ターンのファイズの合計数値に『+5』の補正。

ファイズ・回避用数字…5
マルス・命中用数字……『1,3,5,7〜10,12,14,15,17,18,20』(ソードブリンガー(衝撃波))
該当数字5、ソードブリンガー(衝撃波)命中!
ダメージ計算 (12000+4000)×1.15×0.9=16560

ジェットスライガー
HP/EN:15000→−1560/200→200
ジェットスライガー、破壊!
※2:ジェットスライガーの破壊により、ファイズに一律20000のダメージ

仮面ライダーファイズ
HP/EN:3745→−16255/170→100
仮面ライダーファイズ、KO!


後攻・ファイズ
・ジェットスライガー:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、ジェットスライガーに騎乗する。
 以後、Xはデルタの基本値が適用され、デルタはジェットスライガーとして扱う。
 ジェットスライガーに騎乗中は敵の飛行系、マシン系特殊能力による回避率補正を無視する。また、ボーナスは加算される。
 更に騎乗中は騎乗前の必殺技を使用することは出来ない。(騎乗前の武装、特殊能力を使用することは可能)
 また、ジェットスライガー時に受けたダメージはデルタには適用されない。
 ただし、ジェットスライガーが破壊された場合は爆破の衝撃により、一律20000のダメージ。

・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用したターンの1回の攻撃が10000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。

仮面ライダーマルス
HP/EN:32200→32200/300→220


勝者、仮面ライダーマルス!!
決まり手…ソードブリンガー(衝撃波)!

勝利チーム、邪悪の種!
邪悪の種、MVP:仮面ライダーマルス
仮面ライダーBチーム、MVP:仮面ライダーブラーボ
総合MVP:仮面ライダーマルス

956ヽ(0∀0)ノ:2014/10/12(日) 01:47:50
木・端・微・塵!
雪山での対決となった今回。
序盤はクリムゾンスマッシュが命中し、劣勢を跳ね返したかのように見えましたが、
ジェットスライガーに乗り込んだところにマルスの一撃が命中。
大破により、そのままKOとなりました。
これにて勝ち抜き団体戦は終了。邪悪の種チームの勝利となります。
おめでとうございます!
しかし、試合は継続。エキジビジョンマッチに続きます。
両担当者さんはプランの送信をお願いします!

957ヽ(0∀0)ノ:2014/10/13(月) 22:16:52
フィフティーン担当さん、メールを送りましたのでご確認をお願いします。

958ヽ(0∀0)ノ:2014/10/14(火) 09:14:54
5vs5完全ランダム地形二段変身禁止戦・エキジビジョンマッチ
邪悪の種・仮面ライダーソーサラー&仮面ライダーフィフティーンvs仮面ライダーBチーム・仮面ライダー鎧武&仮面ライダー斬月

自分の提案した試合に参加して頂いただけでなく、エキジビジョンマッチにまで引受けて下さりありがとうございました。
やはりランダムに決定される地形効果と、予想しなかったタイミングで参戦するライダーに苦戦させられた印象が強かったです。
3連敗した時点で諦めかけてましたがオーガから巻き返しで勝利することができ、個人的に良い試合になったと感じました。

いよいよ最終決戦…こちらの布陣は豊富な魔法を操る金色の魔法使い、そして15の力を使いこなす仮面ライダーの2体…
互いに使用可能回数とENを使い切る覚悟で行きますぞッ

仮面ライダーソーサラー戦闘プラン
1ターン目
・かばう(仮面ライダーフィフティーンを指定します)
・バリア

2ターン目
・チェイン(仮面ライダー斬月を攻撃対象に指定します)
・ブラスト(広域攻撃を指定します)

3ターン目
・格闘(攻撃×7)(仮面ライダー斬月を攻撃対象に指定します)
・ディースハルバード(仮面ライダー鎧武を攻撃対象に指定します)

4ターン目
・デュープ
・ストライクソーサラー(仮面ライダー鎧武を攻撃対象に指定します)

5ターン目
・格闘(攻撃×7)(仮面ライダー鎧武を攻撃対象に指定します)
・ディースハルバード(仮面ライダー鎧武を攻撃対象に指定します)


仮面ライダーフィフティーン戦闘プラン
1ターン目
・平成ライダーロックシード(仮面ライダーキバ(キバアームズ)を指定します)
・ドッガハンマー・投擲(仮面ライダー鎧武を攻撃対象に指定します)

2ターン目
・格闘(攻撃×7)(仮面ライダー鎧武を攻撃対象に指定します)
・ファイナルザンバット斬(射撃)(仮面ライダー斬月を攻撃対象に指定します)

3ターン目
・平成ライダーロックシード(仮面ライダーカブト(カブトアームズ)を指定します)
・骸骨剣(仮面ライダー斬月を攻撃対象に指定します)

4ターン目
・格闘(攻撃×7)(仮面ライダー鎧武を攻撃対象に指定します)
・ドレイクパワー・ハイパーシューティング(仮面ライダー鎧武を攻撃対象に指定します)

5ターン目
・平成ライダーロックシード(仮面ライダーW(Wアームズ)を指定します)
・ビッカーチャージブレイク(仮面ライダー斬月を攻撃対象に指定します)

地形は採石場なので互いの準備は万端…あとは相手側の戦闘プランと運が決め手になります。
善のライダーVS悪のライダーによるタッグマッチの結末はいかにッ

959ヽ(0∀0)ノ:2014/10/14(火) 09:16:18
仮面ライダー鎧武戦闘プラン
スイカアームズと1号アームズを斬月に譲渡
初期はウィザードアームズを選択
1ターン目
・チューリップホッパー
・ジャンプキック
フィフティーン狙い
2ターン目
・突風
広域攻撃
・ジャンプキック
フィフティーン狙い
3ターン目
チューリップホッパー解除
・アームズチェンジ
カチドキアームズを選択
・極ロックシード
4ターン目
・アイアンブレイカー(拘束)
・火縄大橙無双斬
ソーサラー狙い
5ターン目
・ダンデライナー
・火縄大橙無双斬
ソーサラー狙い


仮面ライダー斬月戦闘プラン
メロンアームズを選択
1ターン目
・かばう
ガイムを選択
・メロンディフェンダー
2ターン目
・アームズチェンジ
スイカアームズを選択
・スイカスカッシュ
・ヨロイモード
3ターン目
・アームズチェンジ解除
1号アームズを選択
・クラッシャー
4ターン目
・ライダーキック
・格闘(攻撃×9)
5ターン目
・無双斬
・格闘(攻撃×9)
攻撃は全てフィフティーン狙い

「斬月カチドキアームズをやってみたかったけど、ソーサラーに対抗するには極アームズに頼るしかない。
 ソーサラーがとにかく読みにくい上にリフレクトが厄介なのでフィフティーンから狙う。
 かばう+リフレクトとかやられても序盤ならチューリップとスイカでなんとか。
 やろうと思えば斬月・極とかも出来そうだったけど斬月1号で、ガンバレ呉島主任。」

地形・採石場:特に地形効果なし。特別な宣言がない限り、通常はこの地形で戦闘が行われる。

960ヽ(0∀0)ノ:2014/10/14(火) 09:17:52
1ターン目
先攻後攻決定
ソーサラー(−2+1+2+1=2 特殊能力『シャバドゥビタッチ』発動)
フィフティーン(0+2+3+2=7 特殊能力『フィフティーンロックシード』『ロックオン』発動)
鎧武(1+2+3=6)
斬月(0+1+2=3)
※1:ルールブック第12条より、ソーサラーの鎧武に対する攻撃、防御に+5%の補正。

1・ソーサラー>フィフティーン
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・かばう:使用可能回数1回。指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。代わりに受ける攻撃は100%命中する。

 (1)各ライダーにつき、使用可能回数は1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 (2)そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ボーナスは無視され、ダメージは70%となる。
  また、ベルト狙いを除いた特殊な攻撃も同条件が適用される。ただし、防御不能系攻撃に対してのダメージは100%となる。
 (3)広域攻撃に対して、かばうの対象となったタッグパートナーは攻撃対象数に含まれない。また、ダメージも受けない。
 (4)かばうは1アクションとされ、行動に『+1』とする。また、防御、回避を除いたあらゆる行動との併用が可能。
  ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッグパートナーがKOされた場合の使用はキャンセルされる。

・バリア:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、バリアの魔法を発動。
 バリアを発生させ、敵攻撃の防御を行う。消費EN100以下の敵攻撃を1アクション分無効化する。
 なお、対象が複数ある場合はソーサラーが指定する。ただし、ENを消費しない攻撃に対しての効果はダメージ7500軽減となる。
 この能力は味方を対象にすることも可能。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。


2・斬月>鎧武
・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はメロンアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。
 また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
 使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
 ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
 使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

(1)メロンアームズ:EN50上昇、回復。防御力に+15%の補正。メロンディフェンダーが使用可能になる。

・かばう:使用可能回数1回。指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。代わりに受ける攻撃は100%命中する。

 (1)各ライダーにつき、使用可能回数は1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 (2)そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ボーナスは無視され、ダメージは70%となる。
  また、ベルト狙いを除いた特殊な攻撃も同条件が適用される。ただし、防御不能系攻撃に対してのダメージは100%となる。
 (3)広域攻撃に対して、かばうの対象となったタッグパートナーは攻撃対象数に含まれない。また、ダメージも受けない。
 (4)かばうは1アクションとされ、行動に『+1』とする。また、防御、回避を除いたあらゆる行動との併用が可能。
  ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッグパートナーがKOされた場合の使用はキャンセルされる。

・メロンディフェンダー:ダメージ軽減7500の防御・汎用系装備。
 使用にはメロンアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

961ヽ(0∀0)ノ:2014/10/14(火) 09:18:17
3・鎧武>フィフティーン⇒ソーサラー
・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はオレンジアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。
 また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
 使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
 ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
 使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

(5)ウィザードアームズ:EN100上昇、回復。格闘攻撃力に+50P、防御力に+15%の補正。ウィザーソードガンが使用可能になる。
 また、EN弾系攻撃によるダメージを10%軽減する。

・チューリップホッパー:使用可能回数1回。宣言により発動。チューリップホッパーに騎乗する。
 以後、Xは鎧武の基本値が適用され、鎧武はチューリップホッパーとして扱う。
 詳細は以下の通り。なお、この能力は1アクションで全員が使用することが可能。

※特殊能力『チューリップホッパー』詳細
(1)チューリップホッパーに騎乗中は敵のマシン系特殊能力による回避率補正を無視する。
 ただし、チューリップホッパーの基本回避率は±0になる。
(2)武装、必殺技にボーナスは加算される。
(3)騎乗中は騎乗前の特殊能力、武装、必殺技を使用することはできない。
(4)チューリップホッパー時に受けたダメージは鎧武には適用されない。
(5)チューリップホッパーが破壊された場合は爆破の衝撃により、一律15000のダメージ。
(6)任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

・ジャンプキック:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※2:バリアの効果により、消費EN100以下の攻撃は無効化される。


4・フィフティーン>鎧武⇒斬月
・フィフティーンロックシード:常時発動の特殊能力。フィフティーンロックシードは葵連に強力な悪の力を与える。
 命中率に常時+10%の補正。

・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・平成ライダーロックシード:使用可能回数無制限。宣言により発動。指定した平成ライダーのアームズを装着する。
 EN50上昇。防御力に+10%の補正。他、詳細は以下の通り。使用にはロックオンが必要。

※特殊能力『平成ライダーロックシード』詳細
(1)以後、クウガ〜鎧武の中から指定したライダーのコピー可能(ライア)と記載されたアクションが使用可能になる。
(2)指定したライダーが攻撃対象の場合、攻撃、命中に+15%の補正。ただし、1号アームズを装着した鎧武は対象外とする。
(3)使用したターンに付加されている拘束系特殊能力、効果を無効化する。
(4)ライダーを指定しなおす場合は再度の使用が必要。
(5)任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
※3:プランより仮面ライダーキバが選択される。

・ドッガハンマー・投擲:攻撃力10500、命中率+20%の射撃・打撃系必殺技。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずドッガハンマーはLOSTされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーソーサラーへの指示
なし
仮面ライダーフィフティーンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ドッガハンマー・投擲』・命中用)
仮面ライダー鎧武への指示
なし
仮面ライダー斬月への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

962ヽ(0∀0)ノ:2014/10/14(火) 09:19:07
2ターン目
先攻後攻決定
ソーサラー(−2+2+3+1+2=6 特殊能力『シャバドゥビタッチ』『コモンウィザードリング』発動)
フィフティーン(0+1+3+2=6 特殊能力『フィフティーンロックシード』発動)
鎧武(1+2+3=6)
斬月(0+2+3+2=7 特殊能力『ロックオン』発動)
※1:ルールブック第12条より、ソーサラーの鎧武に対する攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ソーサラー、フィフティーン、鎧武の合計数値が同値のため、特殊戦闘型のソーサラー、汎用型のフィフティーン、近接格闘型の鎧武の順に行動する。
※3:ルールブック第6条補足1より、鎧武に対するソーサラーの命中率に+5%の補正。

1・ソーサラー
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・コモンウィザードリング:常時発動の特殊能力。ソーサラーは一つのウィザードリングで様々な魔法を発動可能。
 発動した回数に関わらず、シャバドゥビタッチによる合計数値の補正は最大『+1』になる。
 ただし、ストライクソーサラーのみ非対象とする。

>斬月
・チェイン:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、チェインの魔法を発動。
 敵の動きを拘束する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

>広域攻撃
・ブラスト:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。風属性。コピー可能(ベルデ)。
※4:攻撃対象が2体のため、目標数修正によりダメージは85%になり、命中率に−10%の補正。


2・フィフティーン
・フィフティーンロックシード:常時発動の特殊能力。フィフティーンロックシードは葵連に強力な悪の力を与える。
 命中率に常時+10%の補正。

>鎧武
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

>斬月
・ファイナルザンバット斬(射撃):消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはフエッスルが必要。コピー可能(ライア)。

963ヽ(0∀0)ノ:2014/10/14(火) 09:19:34
3・鎧武
>広域攻撃
・突風:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、チューリップホッパーから放つ突風で敵を吹き飛ばす。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。広域攻撃可能。

>フィフティーン
・ジャンプキック:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。


4・斬月>フィフティーン
・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はメロンアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。
 また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
 使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
 ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
 使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

(4)スイカアームズ:EN100上昇、回復。以後、Xは使用したライダーの基本値が適用され、ライダーはスイカアームズとして扱う。
 詳細はリンク先を参照。スイカアームズ時に受けたダメージはライダーには適用されない。
 ただし、格闘攻撃が400P未満の場合は解除以外のアクションを行えず、KOされた場合はライダーも強制的にKOとなる。
 なお、このアームズに限り、使用可能回数は1回とし、次ターンの終了時に強制的に解除される(解除時のアームズは任意)。

・巨体:常時発動の特殊能力。その巨体により、スイカアームズに対する一切の投撃、極撃系攻撃は無効化される。

・ヨロイモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。ヨロイモードにモードチェンジする。
 格闘攻撃力が600P×3になる。なお、この能力はアクションを消費しない。
 ただし、他のモードチェンジとの併用は不可。

・スイカスカッシュ:消費EN150。攻撃力3000(射撃)+16000÷8、命中率+20%(射撃)、+5%(斬撃)の射撃・EN弾・斬撃・乱舞系必殺技。
 射撃が命中した場合、斬撃が必ず命中する特殊効果あり。使用には仮面ライダーバロン以外が使用していることが条件。


仮面ライダーソーサラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ブラスト』・命中用)
※5:鎧武命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を9個選択せよ
仮面ライダーフィフティーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ファイナルザンバット斬(射撃)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー鎧武への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ジャンプキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー斬月への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『スイカスカッシュ・射撃』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、8回選択せよ(『スイカスカッシュ・斬撃』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

964ヽ(0∀0)ノ:2014/10/14(火) 09:20:25
3ターン目
先攻後攻決定
ソーサラー(−2+1+2=1)
フィフティーン(0+2+2+2=6 特殊能力『フィフティーンロックシード』『ロックオン』発動)
鎧武(1+2+2+2=7 特殊能力『ロックオン』発動)
斬月(0+2+3=5)
※1:ルールブック第12条より、ソーサラーの鎧武に対する攻撃、防御に+5%の補正。

1・ソーサラー
>斬月
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

>鎧武
・ディースハルバード:初期消費EN20。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


2・斬月>フィフティーン
・アームズチェンジ解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。スイカアームズを解除し、他のアームズを召喚、装備する。
 スイカアームズを使用したライダーのアームズチェンジが発動する。詳細は各ライダーのアームズチェンジを参照。

(7)1号アームズ:昭和ライダーロックシードにより、技の1号の力を得る。
 EN100上昇、回復。格闘攻撃力が500P×9になる。更に命中、回避、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・クラッシャー:攻撃力12000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 なお、1号アームズのアームズチェンジが発動したターンのみ使用可能。


3・フィフティーン>斬月
・フィフティーンロックシード:常時発動の特殊能力。フィフティーンロックシードは葵連に強力な悪の力を与える。
 命中率に常時+10%の補正。

・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・平成ライダーロックシード:使用可能回数無制限。宣言により発動。指定した平成ライダーのアームズを装着する。
 EN50上昇。防御力に+10%の補正。他、詳細は以下の通り。使用にはロックオンが必要。
※2:プランより仮面ライダーカブトが選択される。

・骸骨剣:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃衝撃波、骸骨剣(必殺斬撃)の使用はキャンセルされる。


4・鎧武
・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はオレンジアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。
 また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
 使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
 ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
 使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

(6)カチドキアームズ:HP5000上昇、EN100上昇、回復。格闘攻撃力に+150P、命中に+10%、回避に−10%、防御に+30%の補正。
 火縄大橙DJ銃が使用可能になる。また、判定時に+15%の防御力補正が適用される。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・極ロックシード:使用可能回数1回。宣言により発動。極ロックシードにより、極アームズへと二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 使用にはロックオンが必要。


仮面ライダーソーサラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、2回選択せよ(『ディースハルバード』・命中用)
仮面ライダーフィフティーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『骸骨剣』・命中用)
※3:斬月生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー鎧武への指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー斬月への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『クラッシャー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

965ヽ(0∀0)ノ:2014/10/14(火) 09:21:02
4ターン目
先攻後攻決定
ソーサラー(−2+2+3+2=5 特殊能力『シャバドゥビタッチ』×2発動)
フィフティーン(0+1+3=4 特殊能力『フィフティーンロックシード』『ロックオン』発動)
鎧武(1+2+3=6)
斬月(0+3+1=4)
※1:ルールブック第12条より、ソーサラーの鎧武に対する攻撃、防御に+5%の補正。
※2:フィフティーンと斬月の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した斬月が先に行動する。
※3:ルールブック第6条補足1より、鎧武に対するフィフティーンの命中率に+5%の補正。

1・斬月>フィフティーン
・ライダーキック:消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には1号アームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)


2・フィフティーン>鎧武
・フィフティーンロックシード:常時発動の特殊能力。フィフティーンロックシードは葵連に強力な悪の力を与える。
 命中率に常時+10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・ドレイクパワー・ハイパーシューティング:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 攻撃が命中しなかった場合、攻撃力16000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技として、再度命中判定を行う特殊効果あり。
 なお、この特殊効果が発動した場合、敵の回避率補正は全て無効化され、回避用数字は別途指定する。
 場にドレイクが存在しないことが条件。コピー可能(ライア)。


3・ソーサラー>鎧武
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・デュープ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、デュープの魔法を発動。
 自らの分身を作り出す。使用したターンの攻撃力に+25%の補正。更に攻撃回数が5倍になる。
 ただし、攻撃回数の上限は12回とする。使用にはシャバドゥビタッチが必要。

・ストライクソーサラー:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。


4・鎧武
・アイアンブレイカー(拘束):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN80を消費することで、巨大化させたパインアイアンで敵の視界を塞ぐ。
 使用したターンの敵命中、回避に−20%の補正。ただし、この技を使用した場合、パインアイアンは破壊される。
 パインアイアン(拘束)、パインアイアン、アイアンブレイカーとの併用は不可。

・火縄大橙無双斬:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。


仮面ライダーソーサラーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個ずつ、5回選択せよ(『ストライクソーサラー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーフィフティーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ドレイクパワー・ハイパーシューティング(1回目)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、6回選択せよ(『ドレイクパワー・ハイパーシューティング(2回目)』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー鎧武への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個ずつ、2回選択せよ(『火縄大橙無双斬』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー斬月への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『ライダーキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

966ヽ(0∀0)ノ:2014/10/14(火) 09:23:28
5ターン目
先攻後攻決定
ソーサラー(−2+1+2=1)
フィフティーン(0+2+3+2=7 特殊能力『フィフティーンロックシード』『ロックオン』発動)
鎧武(1+2+3=6)
斬月(0+3+1=4)
※1:ルールブック第12条より、ソーサラーの鎧武に対する攻撃、防御に+5%の補正。

1・ソーサラー>鎧武
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・ディースハルバード:初期消費EN20。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


2・斬月>フィフティーン
・無双斬:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)


3・鎧武>ソーサラー
・ダンデライナー:使用可能回数1回。宣言により発動。ダンデライナーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中は鎧武に対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 ただし、『戦場は大空』の対象になる。

・火縄大橙無双斬:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。


4・フィフティーン>斬月
・フィフティーンロックシード:常時発動の特殊能力。フィフティーンロックシードは葵連に強力な悪の力を与える。
 命中率に常時+10%の補正。

・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・平成ライダーロックシード:使用可能回数無制限。宣言により発動。指定した平成ライダーのアームズを装着する。
 EN50上昇。防御力に+10%の補正。他、詳細は以下の通り。使用にはロックオンが必要。
※2:プランより仮面ライダーWが選択される。

・ビッカーチャージブレイク:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。使用には4本のガイアメモリ装填が必要。コピー可能(ライア)。


仮面ライダーソーサラーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『ディースハルバード』・命中用)
※3:鎧武生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、2回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーフィフティーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ビッカーチャージブレイク』・命中用)
※4:斬月KO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー鎧武への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『火縄大橙無双斬』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダー斬月への指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『無双斬』・命中用)
※5:フィフティーンKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

967ヽ(0∀0)ノ:2014/10/14(火) 09:45:45
ラストマン・スタンディング!
共に制限なしでの全力全快での勝負となった今回。
そのプランは1ターン目は守り、2、4ターン目は攻め、3ターン目は様子見、5ターン目は斬撃とどことなく似通ったプランとなりました。
しかし、攻撃の方向は両者にコンスタントに攻撃を仕掛けるソーサラーチームと、先に一方に集中攻撃をかける鎧武チームと分かれました。
どちらが先に相手をKOに追い遣るのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします!

968ヽ(0∀0)ノ:2014/10/14(火) 23:30:58
1ターン目の指示に間違いがありました。
斬月はかばうを使用していますので、フィフティーンの命中用数字と斬月の回避数字を選択する必要はありません。
ご迷惑おかけします。。。

969ヽ(0∀0)ノ:2014/10/15(水) 02:08:30
仮面ライダーソーサラー タイプ:ウィザードリング系・特殊戦闘型
身長・体重:210cm/90kg
基本HP:55000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:115%
ジャンプ力:28m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:550P×7

仮面ライダーフィフティーン タイプ:アーマードライダー系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

仮面ライダー鎧武 タイプ:アーマードライダー系・近接格闘型
身長・体重:203cm/105kg
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:28m
走力:100mを5.9秒
格闘攻撃力:400P×5

仮面ライダー斬月 タイプ:アーマードライダー系・汎用型
身長・体重:206cm/109kg
基本HP:47500
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:24m
走力:100mを6.1秒
格闘攻撃力:450P×7

970ヽ(0∀0)ノ:2014/10/15(水) 02:08:46
1ターン目
先攻後攻決定
ソーサラー(−2+1+2+1=2 特殊能力『シャバドゥビタッチ』発動)
フィフティーン(0+2+3+2=7 特殊能力『フィフティーンロックシード』『ロックオン』発動)
鎧武(1+2+3=6)
斬月(0+1+2=3)
※1:ルールブック第12条より、ソーサラーの鎧武に対する攻撃、防御に+5%の補正。

1・ソーサラー>フィフティーン
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・かばう:使用可能回数1回。指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。代わりに受ける攻撃は100%命中する。

 (1)各ライダーにつき、使用可能回数は1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 (2)そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ボーナスは無視され、ダメージは70%となる。
  また、ベルト狙いを除いた特殊な攻撃も同条件が適用される。ただし、防御不能系攻撃に対してのダメージは100%となる。
 (3)広域攻撃に対して、かばうの対象となったタッグパートナーは攻撃対象数に含まれない。また、ダメージも受けない。
 (4)かばうは1アクションとされ、行動に『+1』とする。また、防御、回避を除いたあらゆる行動との併用が可能。
  ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッグパートナーがKOされた場合の使用はキャンセルされる。

・バリア:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、バリアの魔法を発動。
 バリアを発生させ、敵攻撃の防御を行う。消費EN100以下の敵攻撃を1アクション分無効化する。
 なお、対象が複数ある場合はソーサラーが指定する。ただし、ENを消費しない攻撃に対しての効果はダメージ7500軽減となる。
 この能力は味方を対象にすることも可能。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。


2・斬月>鎧武
・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はメロンアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。
 また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
 使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
 ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
 使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

(1)メロンアームズ:EN50上昇、回復。防御力に+15%の補正。メロンディフェンダーが使用可能になる。

・かばう:使用可能回数1回。指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。代わりに受ける攻撃は100%命中する。

 (1)各ライダーにつき、使用可能回数は1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 (2)そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ボーナスは無視され、ダメージは70%となる。
  また、ベルト狙いを除いた特殊な攻撃も同条件が適用される。ただし、防御不能系攻撃に対してのダメージは100%となる。
 (3)広域攻撃に対して、かばうの対象となったタッグパートナーは攻撃対象数に含まれない。また、ダメージも受けない。
 (4)かばうは1アクションとされ、行動に『+1』とする。また、防御、回避を除いたあらゆる行動との併用が可能。
  ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッグパートナーがKOされた場合の使用はキャンセルされる。

・メロンディフェンダー:ダメージ軽減7500の防御・汎用系装備。
 使用にはメロンアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

971ヽ(0∀0)ノ:2014/10/15(水) 02:09:02
3・鎧武>フィフティーン⇒ソーサラー
・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はオレンジアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。
 また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
 使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
 ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
 使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

(5)ウィザードアームズ:EN100上昇、回復。格闘攻撃力に+50P、防御力に+15%の補正。ウィザーソードガンが使用可能になる。
 また、EN弾系攻撃によるダメージを10%軽減する。

・チューリップホッパー:使用可能回数1回。宣言により発動。チューリップホッパーに騎乗する。
 以後、Xは鎧武の基本値が適用され、鎧武はチューリップホッパーとして扱う。
 詳細は以下の通り。なお、この能力は1アクションで全員が使用することが可能。

※特殊能力『チューリップホッパー』詳細
(1)チューリップホッパーに騎乗中は敵のマシン系特殊能力による回避率補正を無視する。
 ただし、チューリップホッパーの基本回避率は±0になる。
(2)武装、必殺技にボーナスは加算される。
(3)騎乗中は騎乗前の特殊能力、武装、必殺技を使用することはできない。
(4)チューリップホッパー時に受けたダメージは鎧武には適用されない。
(5)チューリップホッパーが破壊された場合は爆破の衝撃により、一律15000のダメージ。
(6)任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

・ジャンプキック:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※2:バリアの効果により、消費EN100以下の攻撃は無効化される。


4・フィフティーン>鎧武⇒斬月
・フィフティーンロックシード:常時発動の特殊能力。フィフティーンロックシードは葵連に強力な悪の力を与える。
 命中率に常時+10%の補正。

・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・平成ライダーロックシード:使用可能回数無制限。宣言により発動。指定した平成ライダーのアームズを装着する。
 EN50上昇。防御力に+10%の補正。他、詳細は以下の通り。使用にはロックオンが必要。

※特殊能力『平成ライダーロックシード』詳細
(1)以後、クウガ〜鎧武の中から指定したライダーのコピー可能(ライア)と記載されたアクションが使用可能になる。
(2)指定したライダーが攻撃対象の場合、攻撃、命中に+15%の補正。ただし、1号アームズを装着した鎧武は対象外とする。
(3)使用したターンに付加されている拘束系特殊能力、効果を無効化する。
(4)ライダーを指定しなおす場合は再度の使用が必要。
(5)任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
※3:プランより仮面ライダーキバが選択される。

・ドッガハンマー・投擲:攻撃力10500、命中率+20%の射撃・打撃系必殺技。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずドッガハンマーはLOSTされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

ダメージ計算 10500×0.95×0.7−7500=−517.5

仮面ライダーソーサラー
HP/EN:55000→55000/400→350
仮面ライダーフィフティーン
HP/EN:50000→50000/350→400
仮面ライダー鎧武
HP/EN:45000→45000/250→350
チューリップホッパー
HP/EN:15000→15000/200→140
仮面ライダー斬月
HP/EN:47500→47500/250→300

972ヽ(0∀0)ノ:2014/10/15(水) 02:09:17
2ターン目
先攻後攻決定
ソーサラー(−2+2+3+1+2=6 特殊能力『シャバドゥビタッチ』『コモンウィザードリング』発動)
フィフティーン(0+1+3+2=6 特殊能力『フィフティーンロックシード』発動)
鎧武(1+2+3=6)
斬月(0+2+3+2=7 特殊能力『ロックオン』発動)
※1:ルールブック第12条より、ソーサラーの鎧武に対する攻撃、防御に+5%の補正。
※2:ソーサラー、フィフティーン、鎧武の合計数値が同値のため、特殊戦闘型のソーサラー、汎用型のフィフティーン、近接格闘型の鎧武の順に行動する。
※3:ルールブック第6条補足1より、鎧武に対するソーサラーの命中率に+5%の補正。

1・ソーサラー
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・コモンウィザードリング:常時発動の特殊能力。ソーサラーは一つのウィザードリングで様々な魔法を発動可能。
 発動した回数に関わらず、シャバドゥビタッチによる合計数値の補正は最大『+1』になる。
 ただし、ストライクソーサラーのみ非対象とする。

>斬月
・チェイン:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、チェインの魔法を発動。
 敵の動きを拘束する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

>広域攻撃
・ブラスト:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。風属性。コピー可能(ベルデ)。
※4:攻撃対象が2体のため、目標数修正によりダメージは85%になり、命中率に−10%の補正。
※5:鎧武、斬月はあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3よりボーナスは発生しない。

ダメージ計算 8000×1.05×1×0.85=7140(鎧武用)
8000×0.9×0.85=6120(斬月用)


2・フィフティーン
・フィフティーンロックシード:常時発動の特殊能力。フィフティーンロックシードは葵連に強力な悪の力を与える。
 命中率に常時+10%の補正。

>鎧武
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

>斬月
・ファイナルザンバット斬(射撃):消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはフエッスルが必要。コピー可能(ライア)。
※6:斬月はあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3よりボーナスは発生しない。

ダメージ計算 3500×1=3500(鎧武用)
20000×0.9=18000(斬月用)

973ヽ(0∀0)ノ:2014/10/15(水) 02:09:33
3・鎧武
>広域攻撃
・突風:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、チューリップホッパーから放つ突風で敵を吹き飛ばす。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。広域攻撃可能。

>フィフティーン
・ジャンプキック:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

フィフティーン・回避用数字…19
鎧武・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(ジャンプキック)
該当数字19、ジャンプキック命中!
ダメージ計算 (12000+4000)×0.9=14400


4・斬月>フィフティーン
・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はメロンアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。
 また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
 使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
 ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
 使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

(4)スイカアームズ:EN100上昇、回復。以後、Xは使用したライダーの基本値が適用され、ライダーはスイカアームズとして扱う。
 詳細はリンク先を参照。スイカアームズ時に受けたダメージはライダーには適用されない。
 ただし、格闘攻撃が400P未満の場合は解除以外のアクションを行えず、KOされた場合はライダーも強制的にKOとなる。
 なお、このアームズに限り、使用可能回数は1回とし、次ターンの終了時に強制的に解除される(解除時のアームズは任意)。

・巨体:常時発動の特殊能力。その巨体により、スイカアームズに対する一切の投撃、極撃系攻撃は無効化される。

・ヨロイモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。ヨロイモードにモードチェンジする。
 格闘攻撃力が600P×3になる。なお、この能力はアクションを消費しない。
 ただし、他のモードチェンジとの併用は不可。

・スイカスカッシュ:消費EN150。攻撃力3000(射撃)+16000÷8、命中率+20%(射撃)、+5%(斬撃)の射撃・EN弾・斬撃・乱舞系必殺技。
 射撃が命中した場合、斬撃が必ず命中する特殊効果あり。使用には仮面ライダーバロン以外が使用していることが条件。

フィフティーン・回避用数字…19
鎧武・命中用数字……『2,4〜6,8,10,12,14〜16,18,20』(スイカスカッシュ・射撃)
『1,3,7,9,11,13,15,17,19』×8(スイカスカッシュ・斬撃)
該当数字19、スイカスカッシュ・斬撃8発命中!
ダメージ計算 (16000÷8×8+3500)×0.9=17550


仮面ライダーソーサラー
HP/EN:55000→55000/350→250
仮面ライダーフィフティーン
HP/EN:50000→18050/400→250
仮面ライダー鎧武
HP/EN:45000→45000/350→350
チューリップホッパー
HP/EN:15000→4360/140→50
仮面ライダー斬月・スイカアームズ
HP/EN:30000→5880/350→200

974ヽ(0∀0)ノ:2014/10/15(水) 02:10:03
3ターン目
先攻後攻決定
ソーサラー(−2+1+2=1)
フィフティーン(0+2+2+2=6 特殊能力『フィフティーンロックシード』『ロックオン』発動)
鎧武(1+2+2+2=7 特殊能力『ロックオン』発動)
斬月(0+2+3=5)
※1:ルールブック第12条より、ソーサラーの鎧武に対する攻撃、防御に+5%の補正。

1・ソーサラー
>斬月
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

>鎧武
・ディースハルバード:初期消費EN20。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

鎧武・回避用数字…15
ソーサラー・命中用数字……『1〜9』『10〜12,14〜18,20』(ディースハルバード)
該当数字15、ディースハルバード1発命中!
ダメージ計算 3850×1=3850(斬月用)
(10000÷2×1+2000)×1.05×0.9=6615(鎧武用)


2・斬月>フィフティーン
・アームズチェンジ解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。スイカアームズを解除し、他のアームズを召喚、装備する。
 スイカアームズを使用したライダーのアームズチェンジが発動する。詳細は各ライダーのアームズチェンジを参照。

(7)1号アームズ:昭和ライダーロックシードにより、技の1号の力を得る。
 EN100上昇、回復。格闘攻撃力が500P×9になる。更に命中、回避、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・クラッシャー:攻撃力12000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 なお、1号アームズのアームズチェンジが発動したターンのみ使用可能。

フィフティーン・回避用数字…1
ソーサラー・命中用数字……『1〜3,5,7,9,11,13,15,17〜19』(クラッシャー)
該当数字1、クラッシャー命中!
ダメージ計算 (12000+4000)×0.9=14400

975ヽ(0∀0)ノ:2014/10/15(水) 02:10:17
3・フィフティーン>斬月
・フィフティーンロックシード:常時発動の特殊能力。フィフティーンロックシードは葵連に強力な悪の力を与える。
 命中率に常時+10%の補正。

・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・平成ライダーロックシード:使用可能回数無制限。宣言により発動。指定した平成ライダーのアームズを装着する。
 EN50上昇。防御力に+10%の補正。他、詳細は以下の通り。使用にはロックオンが必要。
※2:プランより仮面ライダーカブトが選択される。

・骸骨剣:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃衝撃波、骸骨剣(必殺斬撃)の使用はキャンセルされる。

斬月・回避用数字…3
フィフティーン・命中用数字……『1,3〜10』『11〜14,16〜20』(骸骨剣)
該当数字3、骸骨剣1発命中!
ダメージ計算 (8000÷2×1+2000)×1=6000


4・鎧武
・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はオレンジアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。
 また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
 使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
 ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
 使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

(6)カチドキアームズ:HP5000上昇、EN100上昇、回復。格闘攻撃力に+150P、命中に+10%、回避に−10%、防御に+30%の補正。
 火縄大橙DJ銃が使用可能になる。また、判定時に+15%の防御力補正が適用される。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・極ロックシード:使用可能回数1回。宣言により発動。極ロックシードにより、極アームズへと二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 使用にはロックオンが必要。


仮面ライダーソーサラー
HP/EN:55000→55000/250→230
仮面ライダーフィフティーン
HP/EN:18050→3650/250→250
仮面ライダー鎧武
HP/EN:45000→43385/350→400
仮面ライダー斬月
HP/EN:47500→37650/200→200

976ヽ(0∀0)ノ:2014/10/15(水) 02:10:31
4ターン目
先攻後攻決定
ソーサラー(−2+2+3+2=5 特殊能力『シャバドゥビタッチ』×2発動)
フィフティーン(0+1+3=4 特殊能力『フィフティーンロックシード』『ロックオン』発動)
鎧武(1+2+3=6)
斬月(0+3+1=4)
※1:ルールブック第12条より、ソーサラーの鎧武に対する攻撃、防御に+5%の補正。
※2:フィフティーンと斬月の合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した斬月が先に行動する。
※3:ルールブック第6条補足1より、鎧武に対するフィフティーンの命中率に+5%の補正。

1・斬月>フィフティーン
・ライダーキック:消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には1号アームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

フィフティーン・回避用数字…12
斬月・命中用数字……『1,3,5,7〜9,11,13,15,17〜20』(ライダーキック)
該当数字なし、ライダーキック失敗!
ダメージ計算 4500×0.9=4050
仮面ライダーフィフティーン、KO!


2・フィフティーン>鎧武
・フィフティーンロックシード:常時発動の特殊能力。フィフティーンロックシードは葵連に強力な悪の力を与える。
 命中率に常時+10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・ドレイクパワー・ハイパーシューティング:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 攻撃が命中しなかった場合、攻撃力16000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技として、再度命中判定を行う特殊効果あり。
 なお、この特殊効果が発動した場合、敵の回避率補正は全て無効化され、回避用数字は別途指定する。
 場にドレイクが存在しないことが条件。コピー可能(ライア)。
※4:KOされたため、アクションはキャンセルされる。

977ヽ(0∀0)ノ:2014/10/15(水) 02:10:44
3・ソーサラー>鎧武
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・デュープ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、デュープの魔法を発動。
 自らの分身を作り出す。使用したターンの攻撃力に+25%の補正。更に攻撃回数が5倍になる。
 ただし、攻撃回数の上限は12回とする。使用にはシャバドゥビタッチが必要。

・ストライクソーサラー:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
※5:タッグ用ルール第10条より鎧武に対する攻撃力に+5%の補正

鎧武・回避用数字…15
ソーサラー・命中用数字……『1〜5』『6〜10』『11〜15』『16〜20』『1,3,7,18,20』(ストライクソーサラー)
該当数字15、ストライクソーサラー1発命中!
ダメージ計算 (22000÷5×1+1000)×1.25×1.05×1.05×0.9=6697.688≒6697


4・鎧武
・アイアンブレイカー(拘束):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN80を消費することで、巨大化させたパインアイアンで敵の視界を塞ぐ。
 使用したターンの敵命中、回避に−20%の補正。ただし、この技を使用した場合、パインアイアンは破壊される。
 パインアイアン(拘束)、パインアイアン、アイアンブレイカーとの併用は不可。

・火縄大橙無双斬:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。

ソーサラー・回避用数字…3
鎧武・命中用数字……『1〜5,7〜9,11〜15,17〜20』『1〜7,9,12〜20』(火縄大橙無双斬)
該当数字3、火縄大橙無双斬全発命中!
ダメージ計算 (22000÷2×2+4000)×0.8=20800


仮面ライダーソーサラー
HP/EN:55000→34200/230→30
仮面ライダーフィフティーン
HP/EN:3650→−400/250→150
仮面ライダーフィフティーン、KO!
仮面ライダー鎧武
HP/EN:43385→36688/400→170
仮面ライダー斬月
HP/EN:37650→37650/200→70

978ヽ(0∀0)ノ:2014/10/15(水) 02:11:11
5ターン目
先攻後攻決定
ソーサラー(−2+1+2=1)
鎧武(1+2+3=6)
斬月(0+3+1=4)
※1:ルールブック第12条より、ソーサラーの鎧武に対する攻撃、防御に+5%の補正。

1・ソーサラー>鎧武
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3850)

・ディースハルバード:初期消費EN20。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:タッグ用ルール第10条より鎧武に対する攻撃力に+5%の補正

鎧武・回避用数字…15
ソーサラー・命中用数字……『1〜3,6,8,10,11』『13〜17,19,20』(ディースハルバード)
該当数字15、ディースハルバード1発命中!
ダメージ計算 3850×1.05×1.05×0.9=3820.163=3820
(10000÷2×1+2000)×1.05×1.05×0.9=6945.75≒6945
3820+6945=10765

2・斬月>ソーサラー
・無双斬:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4500)

ソーサラー・回避用数字…19
斬月・命中用数字……『1〜3,5,7,9,11,13,15,17,19』『1,3,5,7,9,11〜13,15,17,19』『1,3,5,7,9,11,13,15,17〜19』(無双斬)
該当数字19、無双斬全発命中!
ダメージ計算 (12000÷3×3+4000)×0.85=13600
4500×0.85=3825
13600+3825=17425

3・鎧武>ソーサラー
・ダンデライナー:使用可能回数1回。宣言により発動。ダンデライナーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中は鎧武に対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 ただし、『戦場は大空』の対象になる。

・火縄大橙無双斬:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。

ソーサラー・回避用数字…19
鎧武・命中用数字……『1〜11,13,15,17,19』『1,3,5,7,9,11〜20』(火縄大橙無双斬)
該当数字19、火縄大橙無双斬全発命中!
ダメージ計算 (22000÷2×2+4000)×0.8=20800
仮面ライダーソーサラー、KO!

仮面ライダーソーサラー
HP/EN:34200→−4025/30→30
仮面ライダーソーサラー、KO!
仮面ライダー鎧武
HP/EN:36688→25923/170→20
仮面ライダー斬月
HP/EN:37650→37650/70→10

勝者、仮面ライダー鎧武&仮面ライダー斬月!!
決まり手…火縄大橙無双斬!

979ヽ(0∀0)ノ:2014/10/15(水) 02:32:26
炸裂!ダブル無双斬!!
全力同士の戦いとなった今回。序盤鎧武と斬月はチューリップとスイカでダメージを0に抑えることに成功します。
そうなると、試合は鎧武チームのペース。斬月は映画での借りを返さんばかりの勢いで1号の力でフィフティーンを撃破。
鉄壁の守りを誇るソーサラーにも鎧武と斬月のダブル無双斬が決まり、見事KOに追い込んでの勝利となりました。
これにて全ての戦いは終了。中々時間が取れず長い試合となり申し訳ありませんでしたが、
プランを覆す天賦による影響が多分にあった珍しい試合が多い対戦でした。
ではではまた、冬にでもお会いしましょう。両担当者さん、ありがとうございました!

980鎧武チームの中の人:2014/10/15(水) 13:44:09
審判と対戦ありがとうございました。
最後に一矢報いることができました。ガイムは他にアーマードライダーがいると光りますね。
特にスイカは博打要素はあっても強かった。

981邪悪の種チーム担当:2014/10/15(水) 23:22:38
自分の提案した試合にお付き合い頂きありがとうございました。
本編でも中々共闘する機会がなかった紘汰と主任、そして互いに強力なアームズを装着して悪のライダーに挑む…
この光景だけでも凄いのに鎧武チームさんの見事なプレイングもあって、素晴らしい試合と思います。

そしてダブル無双斬…アマダム戦のウィザードと鎧武を思い出す見事な連携でした(*´▽`*)
TVシリーズと見間違うくらいの白熱した戦闘を見れて感無量でございます。

ヽ(0∀0)ノ さん、鎧武チーム担当さん、今回は本当にありがとうございましたッ

982ここからは名無しのターンだ:2015/03/13(金) 22:16:43
ドライブも追加されたことですし一戦できませんか?

983ここからは名無しのターンだ:2015/03/15(日) 22:45:28
告知を見て参りましたッ
この戦い…参戦させて頂きます

984982:2015/03/16(月) 17:15:01
ありがとうございます。
管理人様試合ルールをお願いします。

985ヽ(0∀0)ノ:2015/03/17(火) 05:26:07
それでは今回はシンプルに。。。
・地形なし(採石場)団体戦用特殊能力なしの6vs6の総当り戦。順番は都度選択。
・次鋒戦はショートマッチ、副将線はロングマッチ、大将戦はタッグマッチでタッグマッチに勝った場合は2ポイント。
・3-3になった場合は勝ち残った代表者1名での決勝戦。
・A、A+を4、B、B+を3、C、C+を2、D、D+を1、Eを0とし、合計値が17以下になるように6名を選ぶ。
ではでは、お二方は参加選手の宣言をお願いします。

986ここからは名無しのターンだ:2015/03/17(火) 16:37:38
ルールのご提案ありがとうございます。
ではこちらは…

仮面ライダー斬月・真(B・3)
仮面ライダーデューク(B・3)
仮面ライダーシグルド(B・3)
仮面ライダーマリカ(C+・2)
仮面ライダー武神鎧武(B・3)
仮面ライダールパン(B・3)
3+3+3+2+3+3=17
ユグドラシルに所属する仮面ライダーの面々(+α)でお願いします。

そして今回はプロフェッサーの計らいにより
彼が開発した武神ライダーと強化ロイミュードのコピー体にも参加させて頂きました。

987982:2015/03/18(水) 11:36:24
遅くなりました。

E誘拐怪人ケムール人(SD)
A+白い魔法使い
B+10サイのロボゴーグ
A+魔王サイコ
B超時空魔神エタルガー
B仮面ライダードライブ
0+4+3+4+3+3=17
ボスキャラオンパレード+仮面ライダーでお願いします。

988ヽ(0∀0)ノ:2015/03/18(水) 23:57:11
それでは両担当者さんは先鋒戦のプランをお願いします。
オーバーロードを超える強敵たちを前にユグドラシルのライダーたちはどう立ち向かうのか!?
お二方とも楽しみにしております。

989ヽ(0∀0)ノ:2015/03/20(金) 00:07:03
6vs6総当たり団体戦・先鋒戦
ユグドラシル+1・仮面ライダー武神鎧武vsボス敵+2:誘拐怪人ケムール人(SD)

仮面ライダー武神鎧武・戦闘プラン
「相手側はどれもこれもオーバーロード以上に興味深い存在ばかり…彼らを倒して徹底的に解剖してみたいなぁ
 最初は私が貴虎の証言をもとに制作した武神ライダーと怪人のコピーでお相手させてもらうよ。」


仮面ライダー武神鎧武・戦闘プラン
1ターン目
仮面ライダー武神鎧武
・格闘(攻撃×5)
・ナギナタ無双スライサー(広域攻撃を指定します)

ウツボカズラ怪人
・触手(拘束)

2ターン目
仮面ライダー武神鎧武
・格闘(攻撃×5)
・無双斬

ウツボカズラ怪人
・破壊光弾

3ターン目
仮面ライダー武神鎧武
・ご神木
・触手連打

ウツボカズラ怪人
・触手(拘束)

4ターン目
仮面ライダー武神鎧武
・緊急回避

ウツボカズラ怪人
・破壊光弾

5ターン目
仮面ライダー武神鎧武
・怪人の種
・触手連打

ウツボカズラ怪人
・鉤爪


誘拐怪人ケムール人(SD)・戦闘プラン
λ
iナi<高ランクで確実に勝利するために捨て駒にされたケムールですヨ。

λ
iナi<いやでもね、ボクハ勝利を捨ててませんヨ。
  当たらなければドウということはないンです。
  どんな攻撃だって避けきってみせます。

λ
iナi<デモ、矢雨だけはカンベンナ!

1〜5ターン目
・消去エネルギー液(自己消去):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、消去エネルギーで一時的に自分を消去する。
 使用したターン、敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・消去エネルギー液:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 この攻撃で敵をKOした場合、KO時に発動する効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

990ヽ(0∀0)ノ:2015/03/20(金) 00:07:21
1ターン目
先攻後攻決定
武神鎧武(1+1+3+2=7 特殊能力『ロックオン』発動)
ケムール人(-2+2+3-1=2)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のケムール人の攻撃力と防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ケムール人の合計数値に『-1』、命中率に+5%の補正。

先攻・ケムール人
・消去エネルギー液(自己消去):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、消去エネルギーで一時的に自分を消去する。
 使用したターン、敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・消去エネルギー液:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 この攻撃で敵をKOした場合、KO時に発動する効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

後攻・武神鎧武
・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

・ナギナタ無双スライサー:消費EN120。攻撃力18000÷3、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはロックオンが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ウツボカズラ怪人
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ウツボカズラ怪人の行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・触手(拘束):使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、伸ばした触手で敵を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に防御無視で一律2000のダメージ。コピー可能(ベルデ)。

仮面ライダー武神鎧武への指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ナギナタ無双スライサー』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
誘拐怪人ケムール人(SD)への指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を13個選択せよ(『消去エネルギー液』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

991ヽ(0∀0)ノ:2015/03/20(金) 00:07:37
2ターン目
先攻後攻決定
武神鎧武(1+1+3=5)
ケムール人(-2+2+3=3)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のケムール人の攻撃力と防御力に+5%の補正。

先攻・ケムール人
・消去エネルギー液(自己消去):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、消去エネルギーで一時的に自分を消去する。
 使用したターン、敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・消去エネルギー液:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 この攻撃で敵をKOした場合、KO時に発動する効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

後攻・武神鎧武
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

・無双斬:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ウツボカズラ怪人
・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

仮面ライダー武神鎧武への指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を3個ずつ、3回選択せよ(『無双斬』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を3個選択せよ(『破壊光弾』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
誘拐怪人ケムール人(SD)への指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を12個選択せよ(『消去エネルギー液』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

992ヽ(0∀0)ノ:2015/03/20(金) 00:07:56
3ターン目
先攻後攻決定
武神鎧武(1+2+3=6)
ケムール人(-2+2+3-1=2)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のケムール人の攻撃力と防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ケムール人の合計数値に『-1』、命中率に+5%の補正。

先攻・ケムール人
・消去エネルギー液(自己消去):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、消去エネルギーで一時的に自分を消去する。
 使用したターン、敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・消去エネルギー液:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 この攻撃で敵をKOした場合、KO時に発動する効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

後攻・武神鎧武
・ご神木:使用可能回数1回。宣言により発動。武神ライダーの力を吸収したご神木と合体。蓮華座武神鎧武となる。
 以後、ENが毎ターン終了時に最大値まで回復する。ただし、武神鎧武に対する全ての攻撃は必中になり、弱点属性に炎が追加される。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・触手連打:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率-10%の打撃・居合系必殺技。

・ウツボカズラ怪人
・触手(拘束):使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、伸ばした触手で敵を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に防御無視で一律2000のダメージ。コピー可能(ベルデ)。

仮面ライダー武神鎧武への指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を7個ずつ、10回選択せよ(『触手連打』・命中用数字)
誘拐怪人ケムール人(SD)への指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

993ヽ(0∀0)ノ:2015/03/20(金) 00:10:24
4ターン目
先攻後攻決定
武神鎧武(1+2=3)
ケムール人(-2+2+3=3)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のケムール人の攻撃力と防御力に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のケムール人が先に行動する。

先攻・ケムール人
・消去エネルギー液(自己消去):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、消去エネルギーで一時的に自分を消去する。
 使用したターン、敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・消去エネルギー液:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 この攻撃で敵をKOした場合、KO時に発動する効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

後攻・武神鎧武
・緊急回避:使用可能回数1回。宣言により発動。HP10000を消費することで、自らの体を切り裂き、敵の攻撃をかわす。
 使用したターンの敵攻撃を完全回避する。ただし、武神鎧武は他のアクションを行うことはできない。

・ウツボカズラ怪人
・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

仮面ライダー武神鎧武への指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を3個選択せよ(『破壊光弾』・命中用数字)
誘拐怪人ケムール人(SD)への指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

994ヽ(0∀0)ノ:2015/03/20(金) 00:10:58

5ターン目
先攻後攻決定
武神鎧武(1+2+3=6)
ケムール人(-2+2+3=3)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のケムール人の攻撃力と防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ケムール人の合計数値に『-1』、命中率に+5%の補正。

先攻・ケムール人
・消去エネルギー液(自己消去):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、消去エネルギーで一時的に自分を消去する。
 使用したターン、敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・消去エネルギー液:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 この攻撃で敵をKOした場合、KO時に発動する効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

後攻・武神鎧武
・怪人の種:使用可能回数1回。宣言により発動。神木から種を飛ばし、怪人を5体生み出す。
 以後、召喚された怪人は以下の条件で行動する。広域攻撃可能。

※特殊能力『怪人の種』詳細
(1)怪人に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)怪人のHPは1体につき、1500とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、500Pのダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・触手連打:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率-10%の打撃・居合系必殺技。

・ウツボカズラ怪人
・鉤爪:攻撃力4000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾の使用はキャンセルされる。

仮面ライダー武神鎧武への指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を2個ずつ、10回選択せよ(『触手連打』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を3個ずつ、4回選択せよ(『鉤爪』・命中用数字)
誘拐怪人ケムール人(SD)への指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

995ヽ(0∀0)ノ:2015/03/20(金) 00:18:02
君は生き残れることができるか!?
総当り戦1戦目、まずは共に怪人?同士の対決です。
自らを捨て駒とするケムール人。通常なら勝ち目は見えませんが、透明化で一縷の望みに託します。
しかし、武神鎧武はウツボカズラ怪人を伴っての怒涛の攻撃、ケムール人は生き残れば勝ちも見えますが果たして。。。
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。


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