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辻戦闘試合スレッド6裏

1ヽ(0∀0)ノ ◆tsQRBnY96M:2007/07/30(月) 22:45:14
辻試合を行うスレッドです。
参加宣言・試合プラン、結果の掲載などを行います。
同時に2つの試合が行われる場合はこちらを使用します。

127ここからは名無しのターンだ:2011/11/09(水) 23:49:55
いいバトルでした。ありがとうございました。
ミューズはタイマンだと弱そうだけど、タッグだと強力ですね

128グリード勢担当:2011/11/10(木) 16:14:44
遅くなってしまいましたが、良い試合をありがとうございました!
やはり敗因は拡散衝撃波を使用しなかったことと、メダルの器が使用できなかったことか…!
また、いつか勝負をしてみたいです

129ヽ(0∀0)ノ:2011/11/28(月) 13:37:53
劇場版の全コンボによる攻撃を再現するため、ブレンチシェイドを改訂してみました。
正直、かなりややこしい上に強いか、弱いかよくわからない効果ではありますが。
と、いうことで試合を行いたいと思います。
今回のルールは片方はオーズのみ、もう片方はウヴァ以外でAランク以下3名、総当たりで3試合を行います。
オーズには制限を1点。プラン作成時に鳥系、昆虫系、猫系、重量系、水棲系、爬虫類系から1系統を宣言。
必ず宣言した系統のメダルをフォームに含めるようにしてください(ブレンチシェイドを使用時は主となる1体が条件を満たすだけでOKです)。
また、試合毎に宣言する系統を変更するようにしてください。
その代わり、今試合ではコンボによる消耗は発動しないものとします。
Aランク以下の3名の制限は、今回は相手がオーズとわかっていますので、戦う順番を事前に宣言してください。
以上の条件でご参加いただける方は、オーズ、または使用する3名のキャラを上げ、宣言をお願いします。

130ここからは名無しのターンだ:2011/12/02(金) 21:19:04
参加させてくださいー
オーズ陣営でお願いしますです

131ここからは名無しのターンだ:2011/12/04(日) 20:03:44
参加します
W、スイートプリキュア4人、フォーゼの順で

132ヽ(0∀0)ノ:2011/12/06(火) 09:01:36
ご連絡おそくなりました。
それでは試合を開始したいと思います。
まずは先鋒戦、オーズvsWのプラン送信をお願いいたします。

133ヽ(0∀0)ノ:2011/12/12(月) 13:44:18
オーズ担当さん、メールを送りましたので、ご確認をお願いします。

134ここからは名無しのターンだ:2011/12/19(月) 20:56:04
test

135ヽ(0∀0)ノ:2011/12/20(火) 01:48:04
今回、大変遅くなったことを謝罪いたします。
ただいまより投下いたします。

136ヽ(0∀0)ノ:2011/12/20(火) 01:48:26
ブレンチシェイド能力調整戦・第1戦 仮面ライダーWvs仮面ライダーオーズ

仮面ライダーW戦闘プラン
1ターン目
・ソウルサイド ルナサイド
・ボディサイド トリガーサイド
・トリガーマグナム
・格闘 攻撃

2ターン目
・トリガーマグナム
・格闘 攻撃

3ターン目
・ソウルサイド サイクロンサイド
・ボディサイド ジョーカーサイド
・エクストリームメモリ
・バットショット (1)閃光

4ターン目
・クリスタルサーバー
・ビッカーチャージブレイク

5ターン目
・サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム
・ゴールデンエクストリーム


仮面ライダーオーズ戦闘プラン
メダル制限・昆虫系

第一ターン
○ブレンチシェイド(多重分身作成)
※8体に分身

オーズ1
○オースキャナー(コブラ・カメ・ワニ)

オーズ2
○オースキャナー(コブラ・カメ・ワニ)

オーズ3
○オースキャナー(タカ・クジャク・コンドル)
○プロミネンスドロップ
○飛行能力

オーズ4
○オースキャナー(タカ・クジャク・コンドル)

オーズ5
○オースキャナー(タカ・クジャク・コンドル)

オーズ6
○オースキャナー(クワガタ・カマキリ・バッタ)
○ガタキリバキック

オーズ7
○オースキャナー(クワガタ・カマキリ・バッタ)

オーズ8
○オースキャナー(コブラ・カメ・ワニ)

第二ターン
オーズ4
○プロミネンスドロップ
○飛行能力

オーズ5
○プロミネンスドロップ
○飛行能力

第三ターン
オーズ7
○ガタキリバキック

オーズ8
○ワーニングライド

第四・第五ターン
全員
○回避



( 0H0)こんにちは最強です
さて、今回は調整戦ということでブレンチシェイドを積極的に使ってみます
ダブルは歴代主人公でも最強クラスの性能だとは思いますが、幸い単発が多いので相性は悪くないはず
ブラカワニを壁にしながら誤魔化しつつ必殺技を叩き込む。たぶんそういうデザインなんでしょうかね
オールライダーキックも面白そうですが、ちと条件が厳しいのでまたの機会に
CJXの回数攻撃が一番怖いので第四ターンからは逃げ回りましょう
できれば第二ターンまでにけりをつけたいですねえ

137ヽ(0∀0)ノ:2011/12/20(火) 01:49:59
1ターン目
先攻後攻決定
W(−2+2+1+2−1=2 特殊能力『ガイアメモリ装填』発動)
オーズ(1+2+3+1=7 特殊能力『スキャニングチャージ』『ブレンチシェイド』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のWの攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1よりWの合計数値より『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・W
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ソウルサイド』一覧
ルナサイド:ボディサイドの特殊効果に関わらず、戦闘タイプが特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%となる。
 更に武装の命中率に+10%の補正。Wの格闘(攻撃)は格闘(防御)、格闘(回避)の影響を受けなくなる。

・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ボディサイド』一覧
トリガーサイド:戦闘タイプが射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。

・トリガーマグナム:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ルナサイドの場合、敵回避率補正を無効化する特殊効果が付加される。
 使用にはトリガーサイドであることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、トリガーと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※3:攻撃対象に指定がないため、オーズ1より順々に攻撃対象とする。

138ヽ(0∀0)ノ:2011/12/20(火) 01:50:22
後攻・仮面ライダーオーズ
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。
※4:特に指定がないが、ブレンチシェイドを使用を宣言しているため、ガタキリバコンボを使用するものと判断する。

オーメダル・クワガタ:回避率に+5%の補正。
オーメダル・カマキリ:格闘攻撃力が400P×9になる。
オーメダル・バッタ:基本回避率が+5%になる。更に使用条件にオーメダル(胸部)が含まれる格闘系必殺技は空中系必殺技になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この上昇値と補正は重複せず、別のフォームになった場合、上昇値と補正は無効化される。

オーメダル・クワガタ、カマキリ、バッタ:ガタキリバコンボが発動。EN50上昇。防御力に+5%の補正。

・ブレンチシェイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN100を消費することで昆虫メダルの力を使い、任意の数の分身体を産みだす(最大50体)。
 以後、分身したオーズはオーズ分身1、分身2、分身3〜として扱い、以下の条件で行動する。

※特殊能力『ブレンチシェイド』詳細
(1)分身後の現在HPは分身した数で分身前の現在HPを割った値とする。
(2)EN、命中率、回避率、防御力、補正は分身前のオーズのものが分身後のオーズにそのまま適用される。
(3)使用可能回数の総数は分身後のオーズで共有するものとし、使用した数だけ消費される。
(4)分身後のオーズの攻撃(格闘含む)はその攻撃が使用可能な分身体の数まで敵を攻撃対象にすることが可能になる。
 なお、この効果は広域攻撃とは見なさない。ただし、その数に応じて、使用可能回数、ENは消費される。
(5)分身後に受けるダメージ、補正は個別に適用されるものとする。
(6)分身したオーズに対する格闘、多段攻撃は1撃ずつ攻撃対象の判定を行うものとする。
 ただし、広域攻撃については通常通り、処理される。
(7)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
 ただし、全員が使用する場合に限り、防御、回避、特殊能力は全員が使用できるものとする(使用可能回数が足りない場合は不可)。
(8)分身時の攻撃にボーナスは適用されない。
(9)ガタキリバコンボが1体も場に存在しなくなった場合、この能力は強制的に解除される。
 解除した場合、オーズはタトバコンボになり、HPは生き残っていたオーズの合計値となる。
 また、ENは分身時にそれぞれが消費したENの合算値が分身前のENより減算され、補正は常時適用されるもののみが引き継がれる。
 なお、任意に解除することも可能。その場合、アクションは消費せず、解除後のオーズはガタキリバコンボになる。
※5:ブレンチシェイドによりオーズは8体に分身。1人当たりのHPは6250とする。

※6:プランではオースキャナーの使用を宣言していたが、同一ターンに既に使用しているため、使用はキャンセルされる。
※7:オースキャナーがキャンセルされたため、現状で使用可能なガタキリバキックを使用する。

・オーズ6
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ガタキリバキック:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 ブレンチシェイドが発動している場合、ガタキリバコンボの人数%分、攻撃力に補正がかかる特殊効果あり。
 使用にはガタキリバコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 コピー可能(ベルデ)。
※8:ガタキリバコンボの人数が8体のため、攻撃力に+8%の補正。

139ヽ(0∀0)ノ:2011/12/20(火) 01:50:41
仮面ライダーWへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『トリガーマグナム』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ガタキリバキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ1・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ2・回避用)

140ヽ(0∀0)ノ:2011/12/20(火) 01:51:04
2ターン目
先攻後攻決定
W(−2+2+1−1=2 特殊能力『ガイアメモリ装填』発動)
オーズ(1+2+3+1=7 特殊能力『スキャニングチャージ』『ブレンチシェイド』『ソーマヴェノム』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のWの攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1よりWの合計数値より『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・W
・トリガーマグナム:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ルナサイドの場合、敵回避率補正を無効化する特殊効果が付加される。
 使用にはトリガーサイドであることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、トリガーと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※3:攻撃対象に指定がないため、オーズ1より順々に攻撃対象とする。


後攻・仮面ライダーオーズ
※4:プランではプロミネンスドロップが指定されているが、現状では使用できないため、
 プロミネンスドロップの1アクションを前ターンに使用する予定だったオースキャナーに代替する。

・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。
※5:プランにより1アクションで分身体がそれぞれ使用するものとする。

オーズ1、2、8
オーメダル・コブラ:地形・夜戦の影響を受けない。
オーメダル・カメ:格闘攻撃力が450P×5になる。更に防御力に+10%の補正。
オーメダル・ワニ:基本回避率が±0%になる。
オーメダル・コブラ、カメ、ワニ:ブラカワニコンボが発動。EN50上昇。

・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

オーズ3、4、5
オーメダル・タカ:命中率に+5%の補正。
オーメダル・クジャク:格闘攻撃力が400P×7になる。
オーメダル・コンドル:基本回避率が±0%になる。
オーメダル・タカ、クジャク、コンドル:タジャドルコンボが発動。EN50上昇。命中、回避に+10%、格闘攻撃力に+50Pの補正。

・オーズ4
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・プロミネンスドロップ:消費EN150。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用するターン、アクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーWへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『トリガーマグナム』・命中用)
※6:タジャドル命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『プロミネンスドロップ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ1・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ2・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ3・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ4・回避用)

141ヽ(0∀0)ノ:2011/12/20(火) 01:51:26
3ターン目
先攻後攻決定
W・CJX(1+2+2+3=8 特殊能力『ガイアメモリ装填』発動)
オーズ(1+3+3+2=9 特殊能力『スキャニングチャージ』『ブレンチシェイド』『ソーマヴェノム』発動)

先攻・W
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ソウルサイド』一覧
サイクロンサイド:合計数値に『−2』の補正。更に武装の特殊効果に風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する(攻撃力は変動しない)。

・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ボディサイド』一覧
ジョーカーサイド:格闘攻撃回数が9回になり、基本回避率が+5%になる。

・エクストリームメモリ:使用可能回数1回。宣言により発動。エクストリームメモリを装填することで、サイクロンジョーカーエクストリームへ二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 使用にはサイクロンサイド、ジョーカーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・バットショット:使用可能回数1回。宣言により発動。以下の3つの効果から1つを選択し、発動させる。
 使用にはガイアメモリ装填が必要。なお、トリガー・バットシューティングと使用可能回数は同一とする。

※特殊能力『バットショット』詳細
(1)閃光:フラッシュで敵の眼を眩ませる。使用したターンの敵命中率に−20%の補正。


後攻・仮面ライダーオーズ
オーズ1、2
・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・オーズ7
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ガタキリバキック:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 ブレンチシェイドが発動している場合、ガタキリバコンボの人数%分、攻撃力に補正がかかる特殊効果あり。
 使用にはガタキリバコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 コピー可能(ベルデ)。
※1:ガタキリバコンボの人数が2体のため、攻撃力に+2%の補正。

・オーズ8
・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ワーニングライド:消費EN120。攻撃力17000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 使用するターン、回避率に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーWへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ガタキリバキック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ワーニングライド』・命中用)

142ヽ(0∀0)ノ:2011/12/20(火) 01:51:53
4ターン目
先攻後攻決定
W・CJX(1+2+3+4=10 特殊能力『ガイアメモリ装填』発動)
オーズ(1+1=2 特殊能力『ブレンチシェイド』『ソーマヴェノム』発動)

先攻・仮面ライダーオーズ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※1:プランにより1アクションで分身体がそれぞれ使用するものとする。


後攻・W
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・クリスタルサーバー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、フィリップが敵の特性を閲覧。使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。
 更に使用したターンは敵に付加されている+補正の影響を受けず、武器狙い可能な攻撃が命中した場合、ターン終了時に発動する特殊能力をキャンセルさせる。
 ただし、使用したターンは必ず後攻になる。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。

・ビッカーチャージブレイク:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。使用には4本のガイアメモリ装填が必要。コピー可能(ライア)。


仮面ライダーWへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ビッカーチャージブレイク』・命中用)
※6:タジャドル、ガタキリバ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。

143ヽ(0∀0)ノ:2011/12/20(火) 01:55:25
5ターン目
先攻後攻決定
W・CJGX(1+2+3=6)
オーズ(1+1=2 特殊能力『ブレンチシェイド』『ソーマヴェノム』発動)

先攻・仮面ライダーオーズ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※1:プランにより1アクションで分身体がそれぞれ使用するものとする。


後攻・W
・サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム:使用可能回数1回。宣言により発動。サイクロンジョーカーゴールドエクストリームへ二段変身する。
 変身後はENが最大値まで回復し、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力に限り、5ターン目より使用可能とする。

・ゴールデンエクストリーム:消費EN200。攻撃力25000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 更にこの必殺技に対する吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無効化する。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。


仮面ライダーWへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ゴールデンエクストリーム』・命中用)
※2:タジャドル、ガタキリバ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。

144ヽ(0∀0)ノ:2011/12/20(火) 02:52:28
パワーvs数。
特殊戦闘型のルナと高スペックのエクストリームで一気呵成に攻めるW。
しかし、数で攻めてくることは予想外だったか、単発攻撃が多いWはやや苦戦している印象を受けます。
オーズも単発ばかりですが、果たしてどちらがより早く強烈な一撃をたたき込むのか?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

145ヽ(0∀0)ノ:2011/12/27(火) 02:57:10
オーズ担当さん、メールを送信しておりますので、ご確認をお願いします。

146オーズ担当:2011/12/27(火) 07:19:18
送信しましたー
気づくのが遅くなって申し訳ないです

148ヽ(0∀0)ノ:2011/12/27(火) 22:06:17
仮面ライダーW タイプ:ガイアメモリ系・近接格闘型
身長・体重:195cm/85kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:100mを5.2秒
格闘攻撃力:400P×7


仮面ライダーオーズ タイプ:オーズ系・近接格闘型
身長・体重:194cm/86kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:190m
走力:100mを4.5秒
格闘攻撃力:400P×7

149ヽ(0∀0)ノ:2011/12/27(火) 22:07:32
1ターン目
先攻後攻決定
W(−2+2+1+2−1=2 特殊能力『ガイアメモリ装填』発動)
オーズ(1+2+3+1=7 特殊能力『スキャニングチャージ』『ブレンチシェイド』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のWの攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1よりWの合計数値より『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・W
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ソウルサイド』一覧
ルナサイド:ボディサイドの特殊効果に関わらず、戦闘タイプが特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%となる。
 更に武装の命中率に+10%の補正。Wの格闘(攻撃)は格闘(防御)、格闘(回避)の影響を受けなくなる。

・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ボディサイド』一覧
トリガーサイド:戦闘タイプが射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。

・トリガーマグナム:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ルナサイドの場合、敵回避率補正を無効化する特殊効果が付加される。
 使用にはトリガーサイドであることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、トリガーと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※3:攻撃対象に指定がないため、オーズ1より順々に攻撃対象とする。

オーズ1・回避用数字…14
W・命中用数字……『2〜13』『1,3,8,12〜20』×2(トリガーマグナム)
該当数字14、トリガーマグナム2発命中!
ダメージ計算 (7500÷3×2+2000)×1.05×0.95=6982.5≒6982
2800×1.05×0.95=2793

仮面ライダーオーズ1・ガタキリバコンボ
HP/EN:6250→−732/300→250
仮面ライダーオーズ1、KO!
仮面ライダーオーズ2・ガタキリバコンボ
HP/EN:6250→3457/300→250
仮面ライダーオーズ3、4、5、7、8・ガタキリバコンボ
HP/EN:6250→6250/300→250
仮面ライダーオーズ6・ガタキリバコンボ
HP/EN:6250→6250/300→150

150ヽ(0∀0)ノ:2011/12/27(火) 22:07:53
後攻・仮面ライダーオーズ
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。
※4:特に指定がないが、ブレンチシェイドを使用を宣言しているため、ガタキリバコンボを使用するものと判断する。

オーメダル・クワガタ:回避率に+5%の補正。
オーメダル・カマキリ:格闘攻撃力が400P×9になる。
オーメダル・バッタ:基本回避率が+5%になる。更に使用条件にオーメダル(胸部)が含まれる格闘系必殺技は空中系必殺技になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この上昇値と補正は重複せず、別のフォームになった場合、上昇値と補正は無効化される。

オーメダル・クワガタ、カマキリ、バッタ:ガタキリバコンボが発動。EN50上昇。防御力に+5%の補正。

・ブレンチシェイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN100を消費することで昆虫メダルの力を使い、任意の数の分身体を産みだす(最大50体)。
 以後、分身したオーズはオーズ分身1、分身2、分身3〜として扱い、以下の条件で行動する。

※特殊能力『ブレンチシェイド』詳細
(1)分身後の現在HPは分身した数で分身前の現在HPを割った値とする。
(2)EN、命中率、回避率、防御力、補正は分身前のオーズのものが分身後のオーズにそのまま適用される。
(3)使用可能回数の総数は分身後のオーズで共有するものとし、使用した数だけ消費される。
(4)分身後のオーズの攻撃(格闘含む)はその攻撃が使用可能な分身体の数まで敵を攻撃対象にすることが可能になる。
 なお、この効果は広域攻撃とは見なさない。ただし、その数に応じて、使用可能回数、ENは消費される。
(5)分身後に受けるダメージ、補正は個別に適用されるものとする。
(6)分身したオーズに対する格闘、多段攻撃は1撃ずつ攻撃対象の判定を行うものとする。
 ただし、広域攻撃については通常通り、処理される。
(7)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
 ただし、全員が使用する場合に限り、防御、回避、特殊能力は全員が使用できるものとする(使用可能回数が足りない場合は不可)。
(8)分身時の攻撃にボーナスは適用されない。
(9)ガタキリバコンボが1体も場に存在しなくなった場合、この能力は強制的に解除される。
 解除した場合、オーズはタトバコンボになり、HPは生き残っていたオーズの合計値となる。
 また、ENは分身時にそれぞれが消費したENの合算値が分身前のENより減算され、補正は常時適用されるもののみが引き継がれる。
 なお、任意に解除することも可能。その場合、アクションは消費せず、解除後のオーズはガタキリバコンボになる。
※5:ブレンチシェイドによりオーズは8体に分身。1人当たりのHPは6250とする。

※6:プランではオースキャナーの使用を宣言していたが、同一ターンに既に使用しているため、使用はキャンセルされる。
※7:オースキャナーがキャンセルされたため、現状で使用可能なガタキリバキックを使用する。

・オーズ6
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ガタキリバキック:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 ブレンチシェイドが発動している場合、ガタキリバコンボの人数%分、攻撃力に補正がかかる特殊効果あり。
 使用にはガタキリバコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 コピー可能(ベルデ)。
※8:ガタキリバコンボの人数が7体のため、攻撃力に+7%の補正。

W・回避用数字…20
オーズ・命中用数字……『1,3,4,5,7,9,11,13,15,17,19』(ガタキリバキック)
該当数字なし、ガタキリバキック失敗!

仮面ライダーW・ルナトリガー
HP/EN:50000→50000/300→270

151ヽ(0∀0)ノ:2011/12/27(火) 22:08:15
2ターン目
先攻後攻決定
W(−2+2+1−1=2 特殊能力『ガイアメモリ装填』発動)
オーズ(1+2+3+1=7 特殊能力『スキャニングチャージ』『ブレンチシェイド』『ソーマヴェノム』発動)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のWの攻撃力、防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1よりWの合計数値より『−1』され、命中率に+5%の補正。

先攻・W
・トリガーマグナム:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ルナサイドの場合、敵回避率補正を無効化する特殊効果が付加される。
 使用にはトリガーサイドであることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、トリガーと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)
※3:攻撃対象に指定がないため、オーズ1より順々に攻撃対象とする。

オーズ2・回避用数字…2
W・命中用数字……『1〜10,12,14,16,18』(トリガーマグナム・1発目)
該当数字2、トリガーマグナム1発命中!
ダメージ計算 (7500÷3×1+2000)×1.05×0.9=4252.5≒4252
オーズ2、KO!

オーズ3・回避用数字…10
W・命中用数字……『2,6,10〜20』×2(トリガーマグナム・2、3発目)
該当数字10、トリガーマグナム2発命中!
ダメージ計算 (7500÷3×2+2000)×1.05×1=7350
オーズ3、KO!

※4:次の攻撃対象であるオーズ4が飛行能力を使用しているため、格闘(攻撃)は無効化される。

仮面ライダーオーズ2・ブラカワニコンボ
HP/EN:3457→−795/250→250
仮面ライダーオーズ2、KO!
仮面ライダーオーズ3・タジャドルコンボ
HP/EN:6250→−1100/250→250
仮面ライダーオーズ3、KO!
仮面ライダーオーズ4・タジャドルコンボ
HP/EN:6250→6250/250→70
仮面ライダーオーズ5・タジャドルコンボ
HP/EN:6250→6250/250→250
仮面ライダーオーズ6・ガタキリバコンボ
HP/EN:6250→6250/150→150
仮面ライダーオーズ7・ガタキリバコンボ
HP/EN:6250→6250/250→250
仮面ライダーオーズ8・ブラカワニコンボ
HP/EN:6250→11250/250→250

152ヽ(0∀0)ノ:2011/12/27(火) 22:08:42
後攻・仮面ライダーオーズ
※4:プランではプロミネンスドロップが指定されているが、現状では使用できないため、
 プロミネンスドロップの1アクションを前ターンに使用する予定だったオースキャナーに代替する。

・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。
※5:プランにより1アクションで分身体がそれぞれ使用するものとする。

オーズ2、8
オーメダル・コブラ:地形・夜戦の影響を受けない。
オーメダル・カメ:格闘攻撃力が450P×5になる。更に防御力に+10%の補正。
オーメダル・ワニ:基本回避率が±0%になる。
オーメダル・コブラ、カメ、ワニ:ブラカワニコンボが発動。EN50上昇。

・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

オーズ3、4、5
オーメダル・タカ:命中率に+5%の補正。
オーメダル・クジャク:格闘攻撃力が400P×7になる。
オーメダル・コンドル:基本回避率が±0%になる。
オーメダル・タカ、クジャク、コンドル:タジャドルコンボが発動。EN50上昇。命中、回避に+10%、格闘攻撃力に+50Pの補正。

・オーズ4
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・プロミネンスドロップ:消費EN150。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用するターン、アクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはタジャドルコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

W・回避用数字…14
オーズ・命中用数字……『1〜14』(プロミネンスドロップ)
該当数字14、プロミネンスドロップ命中!
ダメージ計算 20000×0.95=19000

仮面ライダーW・ルナトリガー
HP/EN:50000→31000/270→240

153ヽ(0∀0)ノ:2011/12/27(火) 22:10:13
3ターン目
先攻後攻決定
W・CJX(1+2+2+3=8 特殊能力『ガイアメモリ装填』発動)
オーズ(1+3+3+2=9 特殊能力『スキャニングチャージ』『ブレンチシェイド』『ソーマヴェノム』発動)

先攻・W
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ソウルサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ソウルサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はサイクロンサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ソウルサイド』一覧
サイクロンサイド:合計数値に『−2』の補正。更に武装の特殊効果に風属性と広域攻撃可能が追加され、攻撃回数が2回増加する(攻撃力は変動しない)。

・ボディサイド:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボディサイドを変更する。
 選択したサイドによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合はジョーカーサイドとなる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、使用にはガイアメモリ装填が必要。

※特殊能力『ボディサイド』一覧
ジョーカーサイド:格闘攻撃回数が9回になり、基本回避率が+5%になる。

・エクストリームメモリ:使用可能回数1回。宣言により発動。エクストリームメモリを装填することで、サイクロンジョーカーエクストリームへ二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 使用にはサイクロンサイド、ジョーカーサイドであることが条件。また、ガイアメモリ装填が必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・バットショット:使用可能回数1回。宣言により発動。以下の3つの効果から1つを選択し、発動させる。
 使用にはガイアメモリ装填が必要。なお、トリガー・バットシューティングと使用可能回数は同一とする。

※特殊能力『バットショット』詳細
(1)閃光:フラッシュで敵の眼を眩ませる。使用したターンの敵命中率に−20%の補正。
※1:攻撃対象に指定がないため、オーズ1より順々に攻撃対象とする。
 オーズ4の命中率に−20%の補正。

仮面ライダーオーズ4・タジャドルコンボ
HP/EN:6250→6250/70→70
仮面ライダーオーズ5・タジャドルコンボ
HP/EN:6250→6250/250→250
仮面ライダーオーズ6・ガタキリバコンボ
HP/EN:6250→6250/150→150
仮面ライダーオーズ7・ガタキリバコンボ
HP/EN:6250→6250/250→150
仮面ライダーオーズ8・ブラカワニコンボ
HP/EN:11250→16250/250→130

154ヽ(0∀0)ノ:2011/12/27(火) 22:10:33
後攻・仮面ライダーオーズ
・オーズ7
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ガタキリバキック:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 ブレンチシェイドが発動している場合、ガタキリバコンボの人数%分、攻撃力に補正がかかる特殊効果あり。
 使用にはガタキリバコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 コピー可能(ベルデ)。
※1:ガタキリバコンボの人数が2体のため、攻撃力に+2%の補正。

・オーズ8
・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・ワーニングライド:消費EN120。攻撃力17000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 使用するターン、回避率に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。また、スキャニングチャージが必要。
 コピー可能(ベルデ)。

W・回避用数字…12
オーズ・命中用数字……『1,2,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(ガタキリバキック)
『1,2,3,5,7,9,11,13,15,17,19』(ワーニングライド)
該当数字なし、ガタキリバキック、ワーニングライド失敗!

仮面ライダーW・サイクロンジョーカーエクストリーム
HP/EN:27200→27200/240→290

155ヽ(0∀0)ノ:2011/12/27(火) 22:10:55
4ターン目
先攻後攻決定
W・CJX(1+2+3+4=10 特殊能力『ガイアメモリ装填』発動)
オーズ(1+1=2 特殊能力『ブレンチシェイド』『ソーマヴェノム』発動)

先攻・仮面ライダーオーズ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※1:プランにより1アクションで分身体がそれぞれ使用するものとする。

仮面ライダーW・サイクロンジョーカーエクストリーム
HP/EN:27200→27200/290→100


後攻・W
・ガイアメモリ装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・クリスタルサーバー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、フィリップが敵の特性を閲覧。使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。
 更に使用したターンは敵に付加されている+補正の影響を受けず、武器狙い可能な攻撃が命中した場合、ターン終了時に発動する特殊能力をキャンセルさせる。
 ただし、使用したターンは必ず後攻になる。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。

・ビッカーチャージブレイク:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。使用には4本のガイアメモリ装填が必要。コピー可能(ライア)。

オーズ4・回避用数字…3
W・命中用数字……『1,3,6,12,14,16,17,20』(ビッカーチャージブレイク)
該当数字3、ビッカーチャージブレイク命中!
ダメージ計算 (22000+4000)×1.15×1=29900
オーズ4、KO!

仮面ライダーオーズ4・タジャドルコンボ
HP/EN:6250→−23650/70→70
仮面ライダーオーズ4、KO!
仮面ライダーオーズ5・タジャドルコンボ
HP/EN:6250→6250/250→250
仮面ライダーオーズ6・ガタキリバコンボ
HP/EN:6250→6250/150→150
仮面ライダーオーズ7・ガタキリバコンボ
HP/EN:6250→6250/150→150
仮面ライダーオーズ8・ブラカワニコンボ
HP/EN:16250→21250/130→130

156ヽ(0∀0)ノ:2011/12/27(火) 22:11:52
5ターン目
先攻後攻決定
W・CJGX(1+2+3=6)
オーズ(1+1=2 特殊能力『ブレンチシェイド』『ソーマヴェノム』発動)

先攻・仮面ライダーオーズ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※1:プランにより1アクションで分身体がそれぞれ使用するものとする。

仮面ライダーW・サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム
HP/EN:27200→27200/100→150


後攻・W
・サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム:使用可能回数1回。宣言により発動。サイクロンジョーカーゴールドエクストリームへ二段変身する。
 変身後はENが最大値まで回復し、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
※なお、この能力に限り、5ターン目より使用可能とする。

・ゴールデンエクストリーム:消費EN200。攻撃力25000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 更にこの必殺技に対する吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無効化する。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

オーズ5・回避用数字…19
W・命中用数字……『2,4,5,7,8,13,15,19』(ゴールデンエクストリーム)
該当数字19、ゴールデンエクストリーム命中!
ダメージ計算 (25000+4000)×1=29000
オーズ5、KO!

仮面ライダーオーズ5・タジャドルコンボ
HP/EN:6250→−22750/250→250
仮面ライダーオーズ5、KO!
仮面ライダーオーズ6・ガタキリバコンボ
HP/EN:6250→6250/150→150
仮面ライダーオーズ7・ガタキリバコンボ
HP/EN:6250→6250/150→150
仮面ライダーオーズ8・ブラカワニコンボ
HP/EN:21250→26250/130→130

判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーW 50000−(19000)=31000(62.00%)
仮面ライダーオーズ 50000−(6250+6250+6250−5000−5000+6250−5000+6250−5000)=38750(77.5%)

勝者、仮面ライダーオーズ!!
決め手…ソーマ・ヴェノム!

157ヽ(0∀0)ノ:2011/12/27(火) 22:29:31
判定の妙。
8体に分身し、Wに迫るオーズ。
それを次から次へと撃破していったWですが、たった1発のダメージとブラカワニの回復力が判定を覆しました。
わずかな差でしたが、判定戦1戦目はオーズの勝利となります。
次戦はオーズvsプリキュア。昆虫メダルを使用したオーズは次はどのメダルを主として挑むのか。
担当者さんはプランの送信をお願いします。

今回の1戦はやはりブレンチシェイドの効果が大変わかりづらかったようで、お二方ともに混乱を招いてしまいました。
調整戦とはいえ、謝罪いたします。ごめんなさい。
この3戦が終わりましたら、もうちょっとなんとかしたいと思います。

158ヽ(0∀0)ノ:2011/12/31(土) 22:44:27
ブレンチシェイド能力調整戦・第2戦 スイートプリキュアvs仮面ライダーオーズ

スイートプリキュア戦闘プラン
チーム全体の戦闘タイプを特殊に

1ターン目
・プリキュアスイートセッションアンサンブルクレッシェンド
・ソリーのソはソウルのソ

2ターン目
・プリキュアパッショナートハーモニー キュアビートが更にEN50を消費する
・捕縛鍵盤 広域攻撃

3ターン目
・プリキュアパッショナートハーモニー キュアビートが更にEN50を消費する
・「ここで決めなきゃ女がすたる!」

4ターン目
・プリキュアミュージックロンドスーパーカルテット
・捕縛鍵盤 広域攻撃

5ターン目
・全員防御

159ヽ(0∀0)ノ:2011/12/31(土) 22:45:36
仮面ライダーオーズ戦闘プラン
(;0H0)「あれ、勝った?」
( 0M0)「分身オーズのHP以上のダメージを受けても判定時は上限ぶんしか加味されないみたいだな
正直CJGXの必殺キックを食らった時点で負け確定だと思ってたが、これは興味深い」
( 0H0)「1号や今回のダブルみたいな単発系中心のライダーが相手だと強烈な抑止力になりますね、彼
団体戦にとりあえず混ざってるだけで相手を牽制できるいい子です
準備さえできれば必殺キックをマイターン二連発できるのも楽しいですね
逆に威力高い広域回数攻撃持ちには自殺号令になりかねませんけど、まあ使わなきゃいいだけですし」
(;0M0)「お前突っ立ってるだけで牽制になる系が本当に好きだな…」
( 0H0)「試合はプラン立てる前から始まってるんですようふふ
っていうか突っ込み遅れたけど橘さん、フィリップくんの真似全然似合ってませんよ」
( 0M0)「デタラメヲイウナ。こう見えて俺も割と凄い大学出てるんだぞ。学力はライダー屈指と言っても過言ではあるまい。しかも理系」
( 0H0)「今すぐIQ600の本郷さんに謝れ」

(;0H0)「……っていうかなんで普通に出てきてるんですか」
( 0M0)「HAHAHAHA。弟子のためなら三千里ってな」

戦闘前宣言
コンボ制限:爬虫類系

※すべての攻撃で広域を選択
なんらかの理由で不可能な場合 リズム>ミューズ>ビーチ>メロディ

第一ターン 300→350-50=300
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。
※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(頭部)』一覧
オーメダル・コブラ:地形・夜戦の影響を受けない。
※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(胸部)』一覧
オーメダル・カメ:格闘攻撃力が450P×5になる。更に防御力に+10%の補正。
※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(脚部)』一覧
オーメダル・ワニ:基本回避率が±0%になる。
・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この上昇値と補正は重複せず、別のフォームになった場合、上昇値と補正は無効化される。
オーメダル・コブラ、カメ、ワニ:ブラカワニコンボが発動。EN50上昇。
・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はオーズに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 なお、この能力は特殊能力『トライドベンダー』と使用可能回数を共通とする。
・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

第二ターン
・防御

第三・第四ターン 300-(60+50)=80
・ゴーラシールデュオ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで甲羅で敵攻撃を防御。
 使用したターンのダメージを50%軽減する。使用にはオーメダル・カメが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。
・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

第五ターン
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。なお、同じカンドロイドを同試合中に複数回使用することは不可とする。
 ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
  ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。
・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

160ヽ(0∀0)ノ:2011/12/31(土) 22:45:56
( 0M0)「で、次の試合だが」
(;0H0)(居座った…)
( 0M0)「プリキュアは相当の強敵だ。ハーモニーパワーで常に基礎命中率が40%、相手への-補正と自分らの補正を重ねれば90も難しくない
その気になれば第一ターンで相手の体力を軽く半分持っていく。まあ条件付きではあるけどな
HPEN回復を無視すれば常時補正も狙えるしプランも読みにくい、ついでに陣形の恩恵にも与れるといいチームだ
もっともHPは低い。オーズは広域攻撃に困らないのが救いだな
特にタジャドルの広域攻撃ならほぼ瀕死まで持っていける。やはりここはワンパン狙いでドーンか?」
( 0H0)「んー、いや。タジャドルは当たれば大きいですけど当たらないと辛いですし、判定に持ち込まれると厳しい
あちらさんは回避も防御もかなり優秀な部類なので、それより爬虫類コンボで地道に削りましょう
開幕に防御無視の大技がくるだろうから当たるの前提で防御、あとはコーラで粘って回復しながら広域でじわじわと
あっちが本気で当てる気で来たらタジャドルの飛行能力を使ってもまず避け切れませんしね」
( 0M0)「まあそんなところか。コンボ縛りが解除されてる時のいい実験にもなるし」
( 0H0)「いつの間にか広域に命中マイナス補正かかってるし使い勝手のチェックも兼ねてます
だいたい4割くらいまで落ちちゃいますけど、どこまで通じるかですねぇ
…命中最大3割減、とくるとブレンチシェイド的には大いに追い風ですね」

161プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/12/31(土) 22:46:26
1ターン目
先攻後攻決定
Sプリキュア(−2+3+2=3 特殊能力『名乗り』『ハーモニーパワー』『ソリーのソはソウルのソ』発動)
オーズ(1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のスイートプリキュアの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・スイートプリキュア
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・スイートプリキュア:スイートプリキュアは以下のルールで行動する。詳細は下記参照。

※『スイートプリキュア』詳細
(1)スイートプリキュアはキュアメロディ、リズム、ビート、ミューズの全員が倒されなければKOにならない。
(2)判定時は4人のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
(3)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(4)集団系攻撃を除く、フレッシュプリキュアの攻撃にボーナスは付加されない。
(5)毎ターン、アクションを行わないフレッシュプリキュアは自動的に格闘(防御)が選択される。ただし、集団系必殺技使用時には格闘(防御)は選択されない。
(6)集団系必殺技は1ターンに1回しか使用できない。
(7)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。
(8)チーム全体の戦闘タイプを近接、射撃、汎用、特殊から選択が可能。特に指定のない場合は近接格闘型となる。

・ハーモニーパワー:常時発動の特殊能力。心をひとつにすることがプリキュアの力。
 集団系必殺技を使用する場合、元にされる攻撃、命中率は使用するプリキュアの中で最も高い値を元に計算される。

・プリキュアスイートセッションアンサンブルクレッシェンド:使用可能回数1回。攻撃力26000、命中率+25%の打撃・空中・集団系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 使用にはキュアメロディ、リズム、ビート、ミューズが場にいることが条件。
 なお、使用可能回数はプリキュアスイートセッションアンサンブルと共通とする。

・キュアビート
・ソリーのソはソウルのソ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、ソリーを填め込んだキュアモジューレを吹き、集中力を向上させる。
 2ターンの間、場にいるプリキュア系の味方全員の命中、回避に+10%の補正。ただし、この効果は重複しない。

162プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/12/31(土) 22:46:46
後攻・仮面ライダーオーズ
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・コブラ:地形・夜戦の影響を受けない。
オーメダル・カメ:格闘攻撃力が450P×5になる。更に防御力に+10%の補正。
オーメダル・ワニ:基本回避率が±0%になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この上昇値と補正は重複せず、別のフォームになった場合、上昇値と補正は無効化される。

オーメダル・コブラ、カメ、ワニ:ブラカワニコンボが発動。EN50上昇。

・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はオーズに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 なお、この能力は特殊能力『トライドベンダー』と使用可能回数を共通とする。

・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランより広域攻撃と判断。攻撃対象は4体のため、ダメージは0.7になり、命中率に−20%の補正。


スイートプリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『プリキュアスイートセッションアンサンブルクレッシェンド』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアメロディ・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアリズム・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアビート・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアミューズ・回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『カペロブラッシュ』・命中用)
※3:キュアメロディ、キュアビート命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※4:キュアミューズ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ・回避用)

163プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/12/31(土) 22:47:46
2ターン目
先攻後攻決定
Sプリキュア(−2+3+2=3 特殊能力『ハーモニーパワー』『ソリーのソはソウルのソ』発動)
オーズ(1+1=2)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のスイートプリキュアの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・仮面ライダーオーズ
・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・スイートプリキュア
・ハーモニーパワー:常時発動の特殊能力。心をひとつにすることがプリキュアの力。
 集団系必殺技を使用する場合、元にされる攻撃、命中率は使用するプリキュアの中で最も高い値を元に計算される。

・プリキュアパッショナートハーモニー:消費EN50×2。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアメロディとリズムが同ENを消費することが条件。
 キュアビートが更にEN50を消費することで、攻撃力に+5000の補正がかかる特殊効果あり。
※2:プランよりキュアビートが更にEN50を消費することで、攻撃力に+5000の補正。

・キュアミューズ
・捕縛鍵盤:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、光の鍵盤で敵を捕縛する。直後の攻撃に対する敵回避率に−30%の補正。
 更に複数の敵に対して効果を発揮した場合、直後の攻撃に対し、敵は1体として扱われ、命中した場合、敵全員がダメージを受ける。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


スイートプリキュアへの指示
1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『プリキュアパッショナートハーモニー』・命中用)
仮面ライダーオーズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ・回避用)

164プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/12/31(土) 22:48:10
3ターン目
先攻後攻決定
Sプリキュア(−2+3=1 特殊能力『ハーモニーパワー』発動)
オーズ(1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のスイートプリキュアの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・スイートプリキュア
・ハーモニーパワー:常時発動の特殊能力。心をひとつにすることがプリキュアの力。
 集団系必殺技を使用する場合、元にされる攻撃、命中率は使用するプリキュアの中で最も高い値を元に計算される。

・プリキュアパッショナートハーモニー:消費EN50×2。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアメロディとリズムが同ENを消費することが条件。
 キュアビートが更にEN50を消費することで、攻撃力に+5000の補正がかかる特殊効果あり。
※2:プランよりキュアビートが更にEN50を消費することで、攻撃力に+5000の補正。

・キュアメロディ
・「ここで決めなきゃ女がすたる!」:使用可能回数無制限。宣言により発動。気勢を上げ、一時的に戦闘力を高める。
 使用したターンは必ず先攻になり、命中率に+10%の補正。なお、この能力はアクションを消費しない。
 ただし、この能力の使用は1試合に1回とする。


後攻・仮面ライダーオーズ
・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・ゴーラシールデュオ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで甲羅で敵攻撃を防御。
 使用したターンのダメージを50%軽減する。使用にはオーメダル・カメが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランより広域攻撃と判断。攻撃対象は4体のため、ダメージは0.7になり、命中率に−20%の補正。


スイートプリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個選択せよ(『プリキュアパッショナートハーモニー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアメロディ・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアリズム・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアビート・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアミューズ・回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『カペロブラッシュ』・命中用)
※4:キュアメロディ、キュアビート命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ。
※5:キュアミューズ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ・回避用)

165プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/12/31(土) 22:48:31
4ターン目
先攻後攻決定
Sプリキュア(−2+3+2=3 特殊能力『ハーモニーパワー』発動)
オーズ(1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のスイートプリキュアの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・スイートプリキュア
・ハーモニーパワー:常時発動の特殊能力。心をひとつにすることがプリキュアの力。
 集団系必殺技を使用する場合、元にされる攻撃、命中率は使用するプリキュアの中で最も高い値を元に計算される。

・プリキュアミュージックロンドスーパーカルテット:消費EN90×2。攻撃力20000、命中率+15%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアメロディとリズムが同ENを消費することが条件。

・キュアミューズ
・捕縛鍵盤:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、光の鍵盤で敵を捕縛する。直後の攻撃に対する敵回避率に−30%の補正。
 更に複数の敵に対して効果を発揮した場合、直後の攻撃に対し、敵は1体として扱われ、命中した場合、敵全員がダメージを受ける。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・仮面ライダーオーズ
・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・ゴーラシールデュオ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで甲羅で敵攻撃を防御。
 使用したターンのダメージを50%軽減する。使用にはオーメダル・カメが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランより広域攻撃と判断。攻撃対象は4体のため、ダメージは0.7になり、命中率に−20%の補正。


スイートプリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『プリキュアミュージックロンドスーパーカルテット』・命中用)
※3:キュアミューズKO時のために、選択し数字のなかから除外する数字を6個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアメロディ・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアリズム・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアビート・回避用)
(5)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアミューズ・回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『カペロブラッシュ』・命中用)
※4:4人全員が生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ。
※5:キュアメロディ、キュアビート命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※6:キュアミューズ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ・回避用)

166プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/12/31(土) 22:48:50
5ターン目
先攻後攻決定
Sプリキュア(−2+1=−1)
オーズ(1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のスイートプリキュアの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・スイートプリキュア
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・仮面ライダーオーズ
・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。なお、同じカンドロイドを同試合中に複数回使用することは不可とする。

 ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
  ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランより広域攻撃と判断。攻撃対象は4体のため、ダメージは0.7になり、命中率に−20%の補正。


スイートプリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアメロディ・回避用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアリズム・回避用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアビート・回避用)
(4)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(キュアミューズ・回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『カペロブラッシュ』・命中用)
※2:ウナギカンドロイドの対象にならなかった相手のために、選択した数字のなかから除外する数字を5個選択せよ。
※3:1、2体KO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
※4:4人全員が生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ。
※5:キュアメロディ、キュアビート命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
※6:キュアミューズ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(オーズ・回避用)

167プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ:2011/12/31(土) 23:16:03
怒涛の攻撃vs絶対防御
調整戦、第2戦。オーズは第1戦でも猛威を奮ったブラカワニを選択。
驚異の回復力と防御力で敵を圧倒し、頭のコブラで一網打尽を狙います。
しかし、プリキュアはそれを見越していたのか、強力な攻撃を次から次へと放ちます。
集団攻撃は誰かが倒れると使用不可になるのが弱点ですが、KOは最速でも3ターン目。
やはり攻撃こそ、最大の防御なのか?
それでは両担当者さんは数値の送信をお願いします。

今年一年もありがとうございました。
相変わらず更新ペースは遅いですが、命続く限りは続けていきたいと思いますので、
また、来年もよろしくお願いします。

168プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/05(木) 00:00:08
キュアメロディ タイプ:プリキュア系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

スイートプリキュア『キュアリズム』 タイプ:プリキュア系・射撃戦闘型
基本HP:18000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

スイートプリキュア『キュアビート』 タイプ:プリキュア系・汎用型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

スイートプリキュア『キュアミューズ』 タイプ:プリキュア系・特殊戦闘型
基本HP:17000
基本EN:230
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7


仮面ライダーオーズ・ブラカワニコンボ タイプ:オーズ系・近接格闘型
身長・体重:198cm/90kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:90m
走力:100mを5.8秒
格闘攻撃力:450P×5

169プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/05(木) 00:00:54
1ターン目
先攻後攻決定
Sプリキュア(−2+3+2=3 特殊能力『名乗り』『ハーモニーパワー』『ソリーのソはソウルのソ』発動)
オーズ(1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のスイートプリキュアの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・スイートプリキュア
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・スイートプリキュア:スイートプリキュアは以下のルールで行動する。詳細は下記参照。

※『スイートプリキュア』詳細
(1)スイートプリキュアはキュアメロディ、リズム、ビート、ミューズの全員が倒されなければKOにならない。
(2)判定時は4人のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
(3)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(4)集団系攻撃を除く、フレッシュプリキュアの攻撃にボーナスは付加されない。
(5)毎ターン、アクションを行わないフレッシュプリキュアは自動的に格闘(防御)が選択される。ただし、集団系必殺技使用時には格闘(防御)は選択されない。
(6)集団系必殺技は1ターンに1回しか使用できない。
(7)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。
(8)チーム全体の戦闘タイプを近接、射撃、汎用、特殊から選択が可能。特に指定のない場合は近接格闘型となる。

・ハーモニーパワー:常時発動の特殊能力。心をひとつにすることがプリキュアの力。
 集団系必殺技を使用する場合、元にされる攻撃、命中率は使用するプリキュアの中で最も高い値を元に計算される。

・プリキュアスイートセッションアンサンブルクレッシェンド:使用可能回数1回。攻撃力26000、命中率+25%の打撃・空中・集団系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 使用にはキュアメロディ、リズム、ビート、ミューズが場にいることが条件。
 なお、使用可能回数はプリキュアスイートセッションアンサンブルと共通とする。

・キュアビート
・ソリーのソはソウルのソ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、ソリーを填め込んだキュアモジューレを吹き、集中力を向上させる。
 2ターンの間、場にいるプリキュア系の味方全員の命中、回避に+10%の補正。ただし、この効果は重複しない。

オーズ・回避用数字…1
Sプリキュア・命中用数字……『2,4,5,6,8,10,12,13,14,16,17,18,20』(プリキュアスイートセッションアンサンブルクレッシェンド)
該当数字なし、プリキュアスイートセッションアンサンブルクレッシェンド失敗!

仮面ライダーオーズ・ブラカワニコンボ
HP/EN:50000→50000/300→300

170プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/05(木) 00:01:15
後攻・仮面ライダーオーズ
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・コブラ:地形・夜戦の影響を受けない。
オーメダル・カメ:格闘攻撃力が450P×5になる。更に防御力に+10%の補正。
オーメダル・ワニ:基本回避率が±0%になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この上昇値と補正は重複せず、別のフォームになった場合、上昇値と補正は無効化される。

オーメダル・コブラ、カメ、ワニ:ブラカワニコンボが発動。EN50上昇。

・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はオーズに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 なお、この能力は特殊能力『トライドベンダー』と使用可能回数を共通とする。

・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランより広域攻撃と判断。攻撃対象は4体のため、ダメージは0.7になり、命中率に−20%の補正。

キュアリズム・回避用数字…9
オーズ・命中用数字……『1,5,7,9,11,13,15,17,19』(カペロブラッシュ)
キュアメロディ・回避用数字…19
キュアビート・回避用数字…10
オーズ・命中用数字……『1,5,9,11,13,15,17,19』(カペロブラッシュ)
キュアミューズ・回避用数字…5
オーズ・命中用数字……『1,5,11,13,15,17,19』(カペロブラッシュ)
該当数字9、19、5、カペロブラッシュ4発中3発命中!
ダメージ計算 (10000+3000)×1×0.7=9100

キュアメロディ
HP/EN:20000→10900/200→200
キュアリズム
HP/EN:18000→8900/200→200
キュアビート
HP/EN:20000→20000/200→160
キュアミューズ
HP/EN:17000→7900/230→230

171プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/05(木) 00:02:01
2ターン目
先攻後攻決定
Sプリキュア(−2+3+2=3 特殊能力『ハーモニーパワー』『ソリーのソはソウルのソ』発動)
オーズ(1+1=2)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のスイートプリキュアの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・仮面ライダーオーズ
・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

キュアメロディ
HP/EN:10900→10900/200→150
キュアリズム
HP/EN:8900→8900/200→150
キュアビート
HP/EN:20000→20000/160→110
キュアミューズ
HP/EN:7900→7900/230→150


後攻・スイートプリキュア
・ハーモニーパワー:常時発動の特殊能力。心をひとつにすることがプリキュアの力。
 集団系必殺技を使用する場合、元にされる攻撃、命中率は使用するプリキュアの中で最も高い値を元に計算される。

・プリキュアパッショナートハーモニー:消費EN50×2。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアメロディとリズムが同ENを消費することが条件。
 キュアビートが更にEN50を消費することで、攻撃力に+5000の補正がかかる特殊効果あり。
※2:プランよりキュアビートが更にEN50を消費することで、攻撃力に+5000の補正。

・キュアミューズ
・捕縛鍵盤:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、光の鍵盤で敵を捕縛する。直後の攻撃に対する敵回避率に−30%の補正。
 更に複数の敵に対して効果を発揮した場合、直後の攻撃に対し、敵は1体として扱われ、命中した場合、敵全員がダメージを受ける。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※3:仮面ライダーオーズは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。

ダメージ計算 20000×0.9×0.7=12600

仮面ライダーオーズ・ブラカワニコンボ
HP/EN:50000→42400/300→300

172プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/05(木) 00:02:24
3ターン目
先攻後攻決定
Sプリキュア(−2+3=1 特殊能力『ハーモニーパワー』発動)
オーズ(1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のスイートプリキュアの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・スイートプリキュア
・ハーモニーパワー:常時発動の特殊能力。心をひとつにすることがプリキュアの力。
 集団系必殺技を使用する場合、元にされる攻撃、命中率は使用するプリキュアの中で最も高い値を元に計算される。

・プリキュアパッショナートハーモニー:消費EN50×2。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアメロディとリズムが同ENを消費することが条件。
 キュアビートが更にEN50を消費することで、攻撃力に+5000の補正がかかる特殊効果あり。
※2:プランよりキュアビートが更にEN50を消費することで、攻撃力に+5000の補正。

・キュアメロディ
・「ここで決めなきゃ女がすたる!」:使用可能回数無制限。宣言により発動。気勢を上げ、一時的に戦闘力を高める。
 使用したターンは必ず先攻になり、命中率に+10%の補正。なお、この能力はアクションを消費しない。
 ただし、この能力の使用は1試合に1回とする。

・キュアミューズ
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

オーズ・回避用数字…1
Sプリキュア・命中用数字……『3〜16』(プリキュアパッショナートハーモニー)
該当数字なし、プリキュアパッショナートハーモニー失敗!

仮面ライダーオーズ・ブラカワニコンボ
HP/EN:42400→47400/300→250


後攻・仮面ライダーオーズ
・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・ゴーラシールデュオ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで甲羅で敵攻撃を防御。
 使用したターンのダメージを50%軽減する。使用にはオーメダル・カメが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランより広域攻撃と判断。攻撃対象は4体のため、ダメージは0.7になり、命中率に−20%の補正。

キュアリズム・回避用数字…13
オーズ・命中用数字……『1,3,5,7,11,13,15,17,19』(カペロブラッシュ)
キュアメロディ・回避用数字…6
キュアビート・回避用数字…16
オーズ・命中用数字……『1,3,5,7,13,15,17,19』(カペロブラッシュ)
キュアミューズ・回避用数字…7
オーズ・命中用数字……『1,3,5,7,13,17,19』(カペロブラッシュ)
該当数字13、7、カペロブラッシュ4発中2発命中!
ダメージ計算 (10000+2500)×1×0.7=8750(キュアリズム用)
(10000+2500)×1×0.7−3150=5600(キュアミューズ用)

キュアメロディ
HP/EN:10900→10900/150→100
キュアリズム
HP/EN:8900→150/150→100
キュアビート
HP/EN:20000→20000/110→60
キュアミューズ
HP/EN:7900→2300/150→150

173プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/05(木) 00:02:54
4ターン目
先攻後攻決定
Sプリキュア(−2+3+2=3 特殊能力『ハーモニーパワー』発動)
オーズ(1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のスイートプリキュアの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・スイートプリキュア
・ハーモニーパワー:常時発動の特殊能力。心をひとつにすることがプリキュアの力。
 集団系必殺技を使用する場合、元にされる攻撃、命中率は使用するプリキュアの中で最も高い値を元に計算される。

・プリキュアミュージックロンドスーパーカルテット:消費EN90×2。攻撃力20000、命中率+15%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュアメロディとリズムが同ENを消費することが条件。

・キュアミューズ
・捕縛鍵盤:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、光の鍵盤で敵を捕縛する。直後の攻撃に対する敵回避率に−30%の補正。
 更に複数の敵に対して効果を発揮した場合、直後の攻撃に対し、敵は1体として扱われ、命中した場合、敵全員がダメージを受ける。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・キュアビート
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3150)

オーズ・回避用数字…1
Sプリキュア・命中用数字……『1〜7,11〜20』(プリキュアミュージックロンドスーパーカルテット)
該当数字1、プリキュアミュージックロンドスーパーカルテット命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×0.9×0.5=10800

仮面ライダーオーズ・ブラカワニコンボ
HP/EN:47400→41600/250→140


後攻・仮面ライダーオーズ
・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・ゴーラシールデュオ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで甲羅で敵攻撃を防御。
 使用したターンのダメージを50%軽減する。使用にはオーメダル・カメが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランより広域攻撃と判断。攻撃対象は4体のため、ダメージは0.7になり、命中率に−20%の補正。

キュアリズム・回避用数字…18
オーズ・命中用数字……『1,5,7,9,11,13,15,17,19』(カペロブラッシュ)
キュアメロディ・回避用数字…4
キュアビート・回避用数字…15
オーズ・命中用数字……『1,7,9,11,13,15,17,19』(カペロブラッシュ)
キュアミューズ・回避用数字…20
オーズ・命中用数字……『1,9,11,13,15,17,19』(カペロブラッシュ)
該当数字15、カペロブラッシュ4発中1発命中!
ダメージ計算 (10000+1000)×1×0.7−3150=4550

キュアメロディ
HP/EN:10900→10900/100→10
キュアリズム
HP/EN:150→150/100→10
キュアビート
HP/EN:20000→15450/60→60
キュアミューズ
HP/EN:2300→2300/150→70

174プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/05(木) 00:03:27
5ターン目
先攻後攻決定
Sプリキュア(−2+1=−1)
オーズ(1+2+3=6)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のスイートプリキュアの攻撃力、防御力に+5%の補正。

先攻・スイートプリキュア
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

仮面ライダーオーズ・ブラカワニコンボ
HP/EN:41600→46600/140→90


後攻・仮面ライダーオーズ
・ソーマ・ヴェノム:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、HPを5000P回復する。更に炎、熱、雷、毒属性の特殊効果を無効化する。
 発動にはブラカワニコンボが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。なお、同じカンドロイドを同試合中に複数回使用することは不可とする。

 ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
  ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。
※2:プランよりキュアリズムが攻撃対象になる。

・カペロブラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブラカワニコンボが発動していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:プランより広域攻撃と判断。攻撃対象は3体のため、ダメージは0.85になり、命中率に−10%の補正。

キュアメロディ・回避用数字…17
キュアビート・回避用数字…6
オーズ・命中用数字……『9〜18』(カペロブラッシュ)
キュアミューズ・回避用数字…1
オーズ・命中用数字……『10〜18』(カペロブラッシュ)
該当数字17、カペロブラッシュ3発中1発命中!
ダメージ計算 (10000+1000)×1×0.7×0.7=5390

キュアメロディ
HP/EN:10900→5510/10→10
キュアリズム
HP/EN:150→−850/10→10
キュアリズム、KO!
キュアビート
HP/EN:15450→15450/60→60
キュアミューズ
HP/EN:2300→2300/70→70

判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
スイートプリキュア 50000−(6825+3587+1137+2347)=36104(72.208%)
仮面ライダーオーズ 50000−(14000−5000−5000+12000−5000−5000)=44000(88.0%)

勝者、仮面ライダーオーズ!!
決め手…ソーマ・ヴェノム!

175プリキュアvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/05(木) 00:38:24
鉄壁の守り、通さず。
怒涛の攻めを見せるスイートプリキュア勢。
初回から最強の一撃を放ち、ペースを握るかと思われました。が、その一撃はあえなく不発。
その後の攻撃も高い防御力とソーマ・ヴェノムの回復力の前に遮られ、オーズの判定勝ちとなりました。
これにてオーズの2連勝、コンボの制約がなくなったオーズは次戦を勝利に導き、パーフェクトを決めるのか?
担当者さんはフォーゼvsオーズのプランの送信をお願いします。

176フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/08(日) 19:33:47
ブレンチシェイド能力調整戦・第3戦 仮面ライダーフォーゼvs仮面ライダーオーズ

仮面ライダーフォーゼ戦闘プラン
1ターン目
・バガミール
・パワーダイザー
・ロケットドリル宇宙キック(○、△)

2ターン目
・ポテチョキン
・ロケットドリル宇宙キック(○、△)
・マシンマッシグラー

3ターン目
・ロケットドリル宇宙キック(○、△)
・レーダーモジュール・分析(□)

4ターン目
・ファイヤースイッチ(○)
・マシンマッシグラー・ジェット噴射

5ターン目
・防御

177フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/08(日) 19:34:28
最強大戦メガマックス オーズ戦闘プラン
(;0H0)「あれ、勝ってた」
( 0M0)「前回がカードパワーの勝利なら今回は運の勝利だな。開幕に貰ってたら終わってた」
( 0H0)「まあ終わりよければなんとやらってことでここはひとつ。ワニコンボの回復力のえげつなさもよくわかりましたし
やっぱり2ターン制限がかかってるものをフルに使うと強いですねえ。守りに徹すればそうそうKOされない」
( 0M0)「というかやっぱりタジャドル一発ドーンで良かったんじゃないか?結果論ではあるが
次のフォーゼは無条件で炎系を吸うファイヤーステイツがある以上タジャドルは使えないし
水中じゃないと使いにくいシャウタと5ターン戦い続けるのが辛いサゴーゾは除外として、今回は消去法でラトラーターか」
( 0H0)「お前は何を言ってるんだ」
(;0M0)「……え?」

コンボ制限:鳥系

第一ターン 300→350-55-30=265
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。
※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(頭部)』一覧
オーメダル・タカ:命中率に+5%の補正。
※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(胸部)』一覧
オーメダル・クジャク:格闘攻撃力が400P×7になる。
※特殊能力『オースキャナー・オーメダル(脚部)』一覧
オーメダル・コンドル:基本回避率が±0%になる。
・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この上昇値と補正は重複せず、別のフォームになった場合、上昇値と補正は無効化される。
※特殊能力『コンボ形態』詳細一覧
オーメダル・タカ、クジャク、コンドル:タジャドルコンボが発動。EN50上昇。命中、回避に+10%、格闘攻撃力に+50Pの補正。
・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。
・メダガブリュー:消費EN55。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 EN30を追加で消費することで、氷属性と命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果を付加する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、グランド・オブ・レイジの使用はキャンセルされる。
○EN30追加消費を宣言

第二ターン 265-100=165
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。なお、同じカンドロイドを同試合中に複数回使用することは不可とする。
タコカンドロイド(足場構成):無数のタコが足場を構成。以後、飛行系特殊能力で無効化可能な効果を無効化する。
・オーズバッシュ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 斬撃系攻撃無効化の特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。
 使用にはスキャニングチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

178フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/08(日) 19:34:49
第三ターン 165-100=65
・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。なお、同じカンドロイドを同試合中に複数回使用することは不可とする。
 ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
  ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。
・オーズバッシュ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 斬撃系攻撃無効化の特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。
 使用にはスキャニングチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

第四ターン 65-55=10
・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。
・メダガブリュー:消費EN55。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 EN30を追加で消費することで、氷属性と命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果を付加する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、グランド・オブ・レイジの使用はキャンセルされる。

第五ターン
・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はオーズに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 なお、この能力は特殊能力『トライドベンダー』と使用可能回数を共通とする。
・ライドベンダー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 なお、使用可能回数はトライドベンダー・ランチャークローラーと共通とする。

179フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/08(日) 19:35:09
(;0M0)「あ……?あ……?」
( 0H0)「タジャドルです。空飛ばないし固有必殺技も使わないし炎どころか氷属性技振ったりしてるけどタジャドルです」
(;0M0)「………なして?」
(*0H0)「私、一度でいいから「これ基本フォームでよくね?」って突っ込まれるのが夢だったの〜(裏声)」
Σ(;0M0)「ナニイッテンダ!フザケルナー!」
( 0H0)「久々にそれの正しい用法を見た気がしますね
まあ真面目に答えると、単純にファイヤーステイツ対策です。炎属性吸われたら洒落になんないし射撃技だから飛んでも意味ないし」
(;0M0)「いや、なら別フォーム使えよ。それこそ射撃にも強い高速移動が使えるラトラーターを」
( 0H0)「んー、光属性の妨害無効はいいかなーとも思ったんですけどね
フォーゼは発展途上のライダーだから大技がない、フォームチェンジで能力補正もかからない。何よりワンパン事故死がない
個人的に無条件で補正を受けれてしかも高命中のロケットドリルキックが超好みなんですが、まあそれは置いておいて
それなら強力な常時補正のかかるタジャドルで常に優位に立って確実に抑え込もうかと
懐かしのカイザ二挺拳銃ならぬ二刀流で削って足止めしてカンドロイドで逃げ場をなくしてズバズバっと解決しちゃいましょう」
(;0M0)「フォーゼはあらゆる相手に幅広く対応出来るタイプのライダーだから、地力差で押し潰すのはまあ間違ってはいないが…
良かったな、ウナギカンドロイドに属性ついてて」
( 0H0)「いや本当に。ポテチョキンは素晴らしい能力だと思います
まあこういう特殊状況の実験ってことでここはひとつ。とりあえず殴り合いならそうそう負けないでしょうしこのプランでいってみましょう」
( 0M0)「せっかくの条件解除試合なのに地力のあるタジャドルとブラカワニばっかり使ってる気がするがな
ガタキリバも半分くらいこいつらの試合だったし。勿体ない」
( 0H0)「いやー、タコの足場を所狭しと駆け回るラトラーターってのも絵的にいいかなとは思いはしたんですが
タジャドルにしても実は最初は二刀流→タマシーでワンパン大打撃させるつもりだったんですけどね」
( 0M0)「ほう」
( 0H0)「タマシーは一回使ってみたかったですし、今回みたいなルールじゃないとやりにくいですしね
鳥系解禁しておけばタジャドル→タマシー→タトバの流れも問題なくできるわけですし
んで色々考えてプランを作って会話も張って、最後の見直しでふと気づいたんですが」
( 0M0)「うん?」
( 0H0)「肝心の魂ボンバーが炎属性でした」
(;0M0)「………………」
(*0H0)「てへぺろ☆」
Σ(;0M0)「流行りモンでオチつければいいってもんじゃねえぞコラー!」

180フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/08(日) 19:43:16
1ターン目
先攻後攻決定
フォーゼ(1+2+3=6)
オーズ(1+2+2=5)

先攻・仮面ライダーオーズ
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・タカ:命中率に+5%の補正。
オーメダル・クジャク:格闘攻撃力が400P×7になる。
オーメダル・コンドル:基本回避率が±0%になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この上昇値と補正は重複せず、別のフォームになった場合、上昇値と補正は無効化される。

オーメダル・タカ、クジャク、コンドル:タジャドルコンボが発動。EN50上昇。命中、回避に+10%、格闘攻撃力に+50Pの補正。

・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。

・メダガブリュー:消費EN55。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 EN30を追加で消費することで、氷属性と命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果を付加する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、グランド・オブ・レイジの使用はキャンセルされる。
※1:プランよりEN30を追加で消費。特殊効果が付加される。


後攻・仮面ライダーフォーゼ
・バガミール:使用可能回数1回。宣言により発動。カメラスイッチを挿入し、フードロイド・バガミールで指定した敵1体を諜報する。
 2ターン後より、レーダーモジュール・分析の使用が可能になる。ただし、使用するターンにカメラモジュールと併用することはできない。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

・パワーダイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。パワーダイザーが援護を行う。
 以後、パワーダイザーはアクションの消費なしで1アクションを行える。

・タワーモード:フォーゼがロケットドリル宇宙キックの使用を宣言した場合、自動発動。タワーモードに変形、必殺技をサポートする。
 この能力が発動したターン、パワーダイザーは他の一切のアクションを行うことはできない。

・ロケットドリル宇宙キック(○、△):消費EN75。攻撃力13000、命中率+15%の穿撃・空中系必殺技。
 命中の成否に関わらず一律4000のダメージを与え、KO時に場にいる全員に対して発動する特殊効果を無効化する特殊効果あり。
 使用には場にパワーダイザーが存在することが条件。


仮面ライダーフォーゼへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ロケットドリル宇宙キック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『メダジャリバー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『メダガブリュー』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

181フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/08(日) 19:43:41
2ターン目
先攻後攻決定
フォーゼ(1+3+2=6)
オーズ(1+2+3+1=7 特殊能力『スキャニングチャージ』発動)

先攻・仮面ライダーフォーゼ
・ポテチョキン:使用可能回数1回。宣言により発動。シザーススイッチを挿入し、フードロイド・ポテチョキンを起動。
 以後、フォーゼ、またはタッグパートナーに属性が付加されていない敵拘束、捕縛系の特殊能力、特殊効果が適用された場合、その効果を1回だけ無効化する。
 ただし、以後、シザースモジュールの使用は不可とする。なお、この能力はアクションを消費しない。

・タワーモード:フォーゼがロケットドリル宇宙キックの使用を宣言した場合、自動発動。タワーモードに変形、必殺技をサポートする。
 この能力が発動したターン、パワーダイザーは他の一切のアクションを行うことはできない。

・ロケットドリル宇宙キック(○、△):消費EN75。攻撃力13000、命中率+15%の穿撃・空中系必殺技。
 命中の成否に関わらず一律4000のダメージを与え、KO時に場にいる全員に対して発動する特殊効果を無効化する特殊効果あり。
 使用には場にパワーダイザーが存在することが条件。

・マシンマッシグラー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンマッシグラーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はフォーゼに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。


後攻・仮面ライダーオーズ
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。なお、同じカンドロイドを同試合中に複数回使用することは不可とする。

 タコカンドロイド(足場構成):無数のタコが足場を構成。以後、飛行系特殊能力で無効化可能な効果を無効化する。

・オーズバッシュ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 斬撃系攻撃無効化の特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。
 使用にはスキャニングチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーフォーゼへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ロケットドリル宇宙キック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『オーズバッシュ』・命中用)
※1:メダガブリューが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を6個選択せよ。
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

182フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/08(日) 19:44:04
3ターン目
先攻後攻決定
フォーゼ(1+3+2=6)
オーズ(1+2+3+1=7 特殊能力『スキャニングチャージ』発動)

先攻・仮面ライダーフォーゼ
・タワーモード:フォーゼがロケットドリル宇宙キックの使用を宣言した場合、自動発動。タワーモードに変形、必殺技をサポートする。
 この能力が発動したターン、パワーダイザーは他の一切のアクションを行うことはできない。

・ロケットドリル宇宙キック(○、△):消費EN75。攻撃力13000、命中率+15%の穿撃・空中系必殺技。
 命中の成否に関わらず一律4000のダメージを与え、KO時に場にいる全員に対して発動する特殊効果を無効化する特殊効果あり。
 使用には場にパワーダイザーが存在することが条件。

・レーダーモジュール・分析(□):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、レーダーモジュールを通じて、仲間のアドバイスを受ける。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。
 また、使用には2ターン前までにバガミール、またはカメラモジュールを使用していることが条件。


後攻・仮面ライダーオーズ
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。なお、同じカンドロイドを同試合中に複数回使用することは不可とする。

 ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
  ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。

・オーズバッシュ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 斬撃系攻撃無効化の特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。
 使用にはスキャニングチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーフォーゼへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ロケットドリル宇宙キック』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『オーズバッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

183フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/08(日) 19:44:30
4ターン目
先攻後攻決定
フォーゼ(1+2+3=6)
オーズ(1+2+2=5)

先攻・仮面ライダーオーズ
・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。

・メダガブリュー:消費EN55。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 EN30を追加で消費することで、氷属性と命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果を付加する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、グランド・オブ・レイジの使用はキャンセルされる。


後攻・仮面ライダーフォーゼ
・ファイヤースイッチ(○):使用可能回数無制限。宣言により発動。ファイヤースイッチの力で、ファイヤーステイツにステイツチェンジを行う。
 以後、フォーゼは炎属性の攻撃、地形効果を吸収し、無効化する。更に吸収した攻撃の消費EN50ごとに、ライダー爆熱シュートの攻撃力に+10%の補正。
 ただし、この効果による攻撃力への累積補正はライダー爆熱シュートを使用する度にリセットされる。
 また、ファイヤーステイツ時の固有アクション以外で名称に(○)と記載されたアクションを使用した場合、ファイヤースイッチの効果は強制的に解除される。

・マシンマッシグラー・ジェット噴射:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。


仮面ライダーフォーゼへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『マシンマッシグラー・ジェット噴射』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『メダジャリバー』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を15個ずつ、2回選択せよ(『メダガブリュー』・命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

184フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/08(日) 19:44:55
5ターン目
先攻後攻決定
フォーゼ(1+2+3=6)
オーズ(1+1=2)

先攻・仮面ライダーフォーゼ
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。
 なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・仮面ライダーオーズ
・ライドベンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドベンダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はオーズに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 なお、この能力は特殊能力『トライドベンダー』と使用可能回数を共通とする。

・ライドベンダー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 なお、使用可能回数はトライドベンダー・ランチャークローラーと共通とする。


仮面ライダーフォーゼへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーオーズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ライドベンダー・体当たり』・命中用)

185フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/08(日) 20:06:53
真・向・勝・負
最終戦、主人公同士の対決に相応しく、真っ向からの勝負となりました。
オーズはタジャドルを選択し、常時命中、回避に補正を受けて挑みます。
対して、フォーゼはロケットドリル宇宙キックの連発を選択。
スペックではオーズが圧倒的に有利ですが果たして勝負の行方はいかに?

186フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/08(日) 20:25:41
仮面ライダーフォーゼ タイプ:フォーゼ系・近接格闘型
身長・体重:200cm/95kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:20m
走力:100mを6.2秒
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:月面


仮面ライダーオーズ・タジャドルコンボ タイプ:オーズ系・近接格闘型
身長・体重:198cm/87kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:55%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
ジャンプ力:160m
走力:100mを4秒
格闘攻撃力:450P×7

187フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/08(日) 20:27:17
1ターン目
先攻後攻決定
フォーゼ(1+2+3=6)
オーズ(1+2+2=5)

先攻・仮面ライダーオーズ
・オースキャナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オースキャナーでオーメダルをスキャン。コンボチェンジを行う。
 以後、選択した頭部、胸部、脚部のオーメダルによって、様々な特殊効果が付加される。ただし、同じメダルを2個以上選ぶことは不可。
 詳細は以下の通り。なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合はオーメダル・タカ、トラ、バッタとなる。

オーメダル・タカ:命中率に+5%の補正。
オーメダル・クジャク:格闘攻撃力が400P×7になる。
オーメダル・コンドル:基本回避率が±0%になる。

・コンボ形態:選択したオーメダルが特定の組み合わせの場合に自動発動。コンボに応じた補正が追加される。
 特定の組み合わせのパターンは以下の通り。なお、この上昇値と補正は重複せず、別のフォームになった場合、上昇値と補正は無効化される。

オーメダル・タカ、クジャク、コンドル:タジャドルコンボが発動。EN50上昇。命中、回避に+10%、格闘攻撃力に+50Pの補正。

・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。

・メダガブリュー:消費EN55。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 EN30を追加で消費することで、氷属性と命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果を付加する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、グランド・オブ・レイジの使用はキャンセルされる。
※1:プランよりEN30を追加で消費。特殊効果が付加される。

フォーゼ・回避用数字…9
オーズ・命中用数字……『1〜10,11,13,15』『7〜9,11〜20』(メダジャリバー)
『1〜15』『6〜20』(メダガブリュー)
該当数字9、メダジャリバー、メダガブリュー全発命中!
ダメージ計算 (7000÷2×2+2000)×1=9000
(10000÷2×2+2000)×1=12000
9000+12000=21000

仮面ライダーフォーゼ
HP/EN:47500→26500/285→210


後攻・仮面ライダーフォーゼ
・バガミール:使用可能回数1回。宣言により発動。カメラスイッチを挿入し、フードロイド・バガミールで指定した敵1体を諜報する。
 2ターン後より、レーダーモジュール・分析の使用が可能になる。ただし、使用するターンにカメラモジュールと併用することはできない。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

・パワーダイザー:使用可能回数1回。宣言により発動。パワーダイザーが援護を行う。
 以後、パワーダイザーはアクションの消費なしで1アクションを行える。

・タワーモード:フォーゼがロケットドリル宇宙キックの使用を宣言した場合、自動発動。タワーモードに変形、必殺技をサポートする。
 この能力が発動したターン、パワーダイザーは他の一切のアクションを行うことはできない。

・ロケットドリル宇宙キック(○、△):消費EN75。攻撃力13000、命中率+15%の穿撃・空中系必殺技。
 命中の成否に関わらず一律4000のダメージを与え、KO時に場にいる全員に対して発動する特殊効果を無効化する特殊効果あり。
 使用には場にパワーダイザーが存在することが条件。

オーズ・回避用数字…13
フォーゼ・命中用数字……『1〜3,5,7,11,13,17,19』(ロケットドリル宇宙キック)
該当数字13、ロケットドリル宇宙キック命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1=17000

仮面ライダーオーズ・タジャドルコンボ
HP/EN:50000→29000/300→265

188フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/08(日) 20:27:44
2ターン目
先攻後攻決定
フォーゼ(1+3+2=6)
オーズ(1+2+3+1=7 特殊能力『スキャニングチャージ』発動)

先攻・仮面ライダーフォーゼ
・ポテチョキン:使用可能回数1回。宣言により発動。シザーススイッチを挿入し、フードロイド・ポテチョキンを起動。
 以後、フォーゼ、またはタッグパートナーに属性が付加されていない敵拘束、捕縛系の特殊能力、特殊効果が適用された場合、その効果を1回だけ無効化する。
 ただし、以後、シザースモジュールの使用は不可とする。なお、この能力はアクションを消費しない。

・タワーモード:フォーゼがロケットドリル宇宙キックの使用を宣言した場合、自動発動。タワーモードに変形、必殺技をサポートする。
 この能力が発動したターン、パワーダイザーは他の一切のアクションを行うことはできない。

・ロケットドリル宇宙キック(○、△):消費EN75。攻撃力13000、命中率+15%の穿撃・空中系必殺技。
 命中の成否に関わらず一律4000のダメージを与え、KO時に場にいる全員に対して発動する特殊効果を無効化する特殊効果あり。
 使用には場にパワーダイザーが存在することが条件。

・マシンマッシグラー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンマッシグラーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はフォーゼに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

オーズ・回避用数字…14
フォーゼ・命中用数字……『4,6,8〜10,12,14〜16,18,20』(ロケットドリル宇宙キック)
該当数字14、ロケットドリル宇宙キック命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1=17000

仮面ライダーオーズ・タジャドルコンボ
HP/EN:29000→8000/265→165


後攻・仮面ライダーオーズ
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。なお、同じカンドロイドを同試合中に複数回使用することは不可とする。

 タコカンドロイド(足場構成):無数のタコが足場を構成。以後、飛行系特殊能力で無効化可能な効果を無効化する。

・オーズバッシュ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 斬撃系攻撃無効化の特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。
 使用にはスキャニングチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

フォーゼ・回避用数字…3
オーズ・命中用数字……『1〜3,5〜15,17〜20』(オーズバッシュ)
該当数字3、オーズバッシュ命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1=20000

仮面ライダーフォーゼ
HP/EN:26500→6500/210→135

189フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/08(日) 20:28:24
3ターン目
先攻後攻決定
フォーゼ(1+3+2=6)
オーズ(1+2+3+1=7 特殊能力『スキャニングチャージ』発動)

先攻・仮面ライダーフォーゼ
・タワーモード:フォーゼがロケットドリル宇宙キックの使用を宣言した場合、自動発動。タワーモードに変形、必殺技をサポートする。
 この能力が発動したターン、パワーダイザーは他の一切のアクションを行うことはできない。

・ロケットドリル宇宙キック(○、△):消費EN75。攻撃力13000、命中率+15%の穿撃・空中系必殺技。
 命中の成否に関わらず一律4000のダメージを与え、KO時に場にいる全員に対して発動する特殊効果を無効化する特殊効果あり。
 使用には場にパワーダイザーが存在することが条件。

・レーダーモジュール・分析(□):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、レーダーモジュールを通じて、仲間のアドバイスを受ける。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。
 また、使用には2ターン前までにバガミール、またはカメラモジュールを使用していることが条件。

オーズ・回避用数字…17
フォーゼ・命中用数字……『1〜3,5,7,10,12,14〜16,18,20』(ロケットドリル宇宙キック)
該当数字なし、ロケットドリル宇宙キック失敗!

仮面ライダーオーズ・タジャドルコンボ
HP/EN:8000→4000/165→65


後攻・仮面ライダーオーズ
・スキャニングチャージ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』の補正。
 なお、この効果は重複する。

・カンドロイド:使用可能回数2回。宣言により発動。カンドロイドを購入、援護させる。
 カンドロイドごとの特殊能力は以下の通り。なお、同じカンドロイドを同試合中に複数回使用することは不可とする。

 ウナギカンドロイド:3匹のウナギが敵を捕縛。敵に一律1000の雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
  ただし、格闘攻撃力が500P以上の相手には無効化される。

・オーズバッシュ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 斬撃系攻撃無効化の特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。
 使用にはスキャニングチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

フォーゼ・回避用数字…19
オーズ・命中用数字……『1〜15,18〜20』(オーズバッシュ)
該当数字19、オーズバッシュ命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1=20000

仮面ライダーフォーゼ
HP/EN:6500→−14500/135→30
仮面ライダーフォーゼ、KO!

勝者、仮面ライダーオーズ!!
決まり手…オーズバッシュ!

190フォーゼvsオーズヽ(0∀0)ノ:2012/01/08(日) 20:42:39
殴・合・決・着
真っ向勝負となった今回。その決着も正に真っ向からの決着となりました。
お互いに攻撃を撃ちあい、共に一撃を残すのみ。
しかし、最後は地力の差か、フォーゼの攻撃を避け、オーズの勝利となりました。
結果、オーズの3連勝。オーズ担当さん、おめでとうございます。
この3戦はコンボ宣言のないオーズの強さが浮き彫りとなったと同時にコンボの格差も浮き彫りになったように思えます。
これを参考に、また更新したいと思います。
それでは両担当者さん、お疲れ様でした。

191ここからは名無しのターンだ:2012/01/08(日) 21:07:28
一番勝つ見込みがないと考えてたフォーゼが一番善戦してるように見えます
Wはサイクロントリガーで広域攻撃を続けていた方がよかったかもしれません
スイートプリキュアは命中をもっとあげようと思えばあげられたのにそれに失敗しました
ソリーの補正がきいてる状態で、ミューズの捕縛とアクションなし能力を使えばもっと確実に当てる事が出来たかなと
必殺技を使う順番を入れ替えた方がよかった
アンサンブルはアニメでは何回もはずしたり失敗したりしてるので、
命中率や攻撃力下げてもいいかもしんないですね

対戦楽しかったです。有難うございました

192ここからは名無しのターンだ:2012/01/08(日) 21:12:38
(;0H0)あぶねええええ!
リフォームさん、対戦相手さんお疲れ様でした。遅くなりましたがあけましておめでとうございます。いつも遅くてごめんなさいです
また是非試合させて下さい

>コンボ間格差
今回は特殊ルールですしプトティラが絡まないので一概にこうだ、とは言い切れませんが
色々プランを考えた感じ、群を抜いて使い勝手がいいのが命中回避補正に飛行を上乗せでき、火力も屈指のタジャドル(いわば準最強フォームなので当然ちゃ当然ですが)
次いで受けキャラとしては最強クラスのブラカワニ、相手を選ぶけど超必殺技を連発できるガタキリバという印象でした。まんまプランに反映されてますねw
逆に補正はマイナスを打ち消すだけ、必殺技も命中率低い割に特別強いわけじゃないサゴーゾはどのタイミングで使えばいいんだろう…という印象を受けました
ただ多人数戦だと重力操作が結構刺さりそうだし、シャウタと同じく選択肢の一つとしてはいいのかもしれないです
燃費が良く、コンボ消耗を抑えつつ確実に先制を取れるラトラーターはいい感じの塩梅かなあと
オーズ自体もコンボ制限と大技が単発ばっかりってアキレス腱があるし、あまり強過ぎずかつ頼れる良い主人公だと思います
本当にありがとうございました。調整楽しみにしております

193ここからは名無しのターンだ:2012/01/29(日) 07:59:02
どなたか一戦いかがですか
平成ライダーの作品数もだいぶ増えたし、何人か選んで昭和ライダーチームvs平成主人公ライダーチームなんてどうでしょ

194ここからは名無しのターンだ:2012/01/30(月) 19:37:19
久しぶりですが昭和ライダーで参加させてください。

195ヽ(0∀0)ノ:2012/01/31(火) 02:17:41
それでは平成ライダーvs昭和ライダー戦を行いたいと思います。
今回のルールですが、4vs4の総当たり戦。
それぞれ地形『闘技場』『水中』『森林』『炎の部屋』で戦闘を行います。
それぞれの地形にどのライダーを割り振るのかは1回目のプラン送信時に全て決めるものとし、
地形『闘技場』以降、次の試合をどこで行うかは勝利者が決めるものとします。
それぞれの地形にどのライダーを割り振り、どのライダーが割り振られたと読むのか?
まずはそれぞれ参加するライダー4人の宣言をお願いします。

なお、引き分けになった場合は残った2名同士によるタッグマッチで決着をつけたいと思います。

196ここからは名無しのターンだ:2012/01/31(火) 19:17:58
シャドームーン、アマゾン、ZX、RXでお願いします。

197ここからは名無しのターンだ:2012/02/01(水) 23:04:31
お待たせして申し訳ないです

○仮面ライダークウガ(小野寺ユウスケ)
○仮面ライダーブレイド
○仮面ライダーディケイド
○仮面ライダーフォーゼ

でお願いします
あちらにムーンが居るのでこっちも主人公か微妙なのを一人w

198ヽ(0∀0)ノ:2012/02/02(木) 00:46:37
それでは先鋒戦、地形『闘技場』戦でのプラン送信をお願いします。
最強ライダーチームは昭和か平成か?激戦を期待します。

199昭和vs平成ライダーヽ(0∀0)ノ:2012/02/05(日) 00:34:23
昭和ライダーvs平成ライダー総当たり団体戦・先鋒戦 シャドームーンvs仮面ライダーディケイド

シャドームーン戦闘プラン
1ターン目
・サタンサーベル:消費EN160。攻撃力27000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
・マイティアイ:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティアイで敵の動きを分析。攻撃、命中に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。

2ターン目
・シャドーセイバー(短剣):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 装備中は防御力に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×7)

3ターン目
・シャドーセイバー(短剣):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 装備中は防御力に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(防御×7)

4ターン目
・発火能力:消費EN75。攻撃力13000÷5、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・シャドーフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。更に敵の分身系、コピー系能力を無効化する。
 光属性。広域攻撃可能。

5ターン目
・シャドーセイバー(短剣):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 装備中は防御力に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(攻撃×7)

相手はディケイドを予測してますが、1戦目ですし誰が相手でもゴリ押しできるプランで。
1ターン目に高い火力で相手を圧倒して、2段変身対策に4ターン目にシャドーフラッシュ。
あとは防御を固めて地道に削りにいきます。

200昭和vs平成ライダーヽ(0∀0)ノ:2012/02/05(日) 00:35:00
最強ジェネレーション決定戦 先鋒プラン
(*0H0)「剣崎さん!昭和対平成の頂上対決ですよ剣崎さん!つまりこの勝負に勝てば俺が最強ってことですね!(ガタッ」
( 0w0)「そうか凄いな。何言ってんだお前」

第一ターン
・カメンライド:使用可能回数無制限。宣言により発動。カメンライドのカードを使用する。以後のターン、ディケイドは任意の仮面ライダーに変身する。
 変身中は一部を除き、全てのスペックがそのライダーと同一になる。また、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 なお、この能力は任意に変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、一度変身を解除した場合、以後、変身を解除したライダーに変身することは不可となる。また、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、変身は強制的に解除される。
 変身できる仮面ライダーは以下のリンク先を参照のこと。使用にはカード装填が必要。
※特殊能力『カメンライド』変身可能ライダー一覧
(5)仮面ライダーファイズ
・フォームライド・アクセルフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへフォームライドする。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
・FAR・連続クリムゾンスマッシュ:使用可能回数1回。攻撃力20000÷5、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはカード装填が必要。広域攻撃可能。
・格闘(乱打×7)

第二ターン
(カメンライド任意解除)
・カメンライド:使用可能回数無制限。宣言により発動。カメンライドのカードを使用する。以後のターン、ディケイドは任意の仮面ライダーに変身する。
 変身中は一部を除き、全てのスペックがそのライダーと同一になる。また、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 なお、この能力は任意に変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、一度変身を解除した場合、以後、変身を解除したライダーに変身することは不可となる。また、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、変身は強制的に解除される。
 変身できる仮面ライダーは以下のリンク先を参照のこと。使用にはカード装填が必要。
※特殊能力『カメンライド』変身可能ライダー一覧
(8)仮面ライダーカブト
・アタックライド・クロックアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。クロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。コピー可能(ベルデ)。
・FAR・ライダーキック:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはカード装填が必要。コピー可能(ベルデ)。
・格闘(乱打×7)

第三ターン 350-100=250
(カメンライド任意解除)
・ケータッチ:使用可能回数1回。宣言により発動。ケータッチの力でコンプリートフォームに二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力は500P×7になり、命中、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・カブト:消費EN100。攻撃力30000÷2、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。

第四ターン 250-100=150
・響鬼:消費EN100。攻撃力30000÷2、命中率+15%の斬撃・居合・集団系必殺技。
・アタックライド・イリュージョン:所有枚数1枚。宣言により発動。アタックライド・イリュージョンにより多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、命中、回避に+5%の補正。最低3人、最大6人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化される。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて適用される。
 使用にはカード装填が必要。ただし、カード装填が必要な行動との併用は不可。
※6人に分身

第五ターン
・カブト:消費EN100。攻撃力30000÷2、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
・マシンディケイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンディケイダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はディケイドに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

201昭和vs平成ライダーヽ(0∀0)ノ:2012/02/05(日) 00:35:18
( 0H0)「とはいってもまあ、今回地形が絡むし結構面白いことになりそうですね
おおざっぱに言うとこっちは水中に強いライダーが、あっちは森林に強いライダーが揃っていると
んでもって「得意地形」を持たないライダーが一人ずつ…
ということで、一戦目の闘技場はその二人を出し合う形になるでしょうね。裏をかかない限りは」
( 0w0)「つまり相手はシャドームーンってことか?」
( 0H0)「それかアマゾンでしょうね。森林ライダーが二人居ますし、
弱点を持ってる上その雷属性の敵が二人も居るアマゾンはバレないうちに早めに通したいところですしね
とはいえシャドームーンはバレてようがスペック差で圧倒できますし、
シャドーフラッシュやらマイティアイやらで高命中維持しながら一発でもサタンサーベルを当てれば大きく試合を動かせるしで、勢いをつける先鋒としても適任でしょう」
( 0w0)「で、こっちも特に裏をかかずにディケイドか」
( 0H0)「まあ無理にフォーゼやブレイドを引っ張ってきてもあんまりメリットないですしね
なんにせよディケイドならスペック勝負でも負けません。第一第二は加速で誤魔化して第三から連続召喚で圧倒的に踏み潰しましょう」
(;0w0)「しかしじっくり見たのは初めてだけど凄いなディケイド。超火力ってレベルじゃないぞ」
( 0H0)「まあ他ライダーのいいとこどりにプラスして3万級必殺技を超燃費で使い放題ですしね。まさに破壊者
イリュージョンも特にフォーム限定ってこともないみたいですし、とにかくがむしゃらに勝ちに行きます
今回使った加速組以外にも魅力的なカメンライドが残ってますし、まだ試合中ですけどもう一度使ってみたいですねえ彼」
(;0w0)「…くだらないジンクスだとは思うけど、前回も前々回も「圧倒的に〜」なんて言ってる時は大抵ひどい目に」
( 0H0)「黙れ。忘れろ。黙れ」
Σ(;0w0)「ウェ?!」

202シャドームーンvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2012/02/05(日) 00:35:57
1ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+3+2=5 特殊能力『マイティアイ』発動)
ディケイド(0+2+2+3+1+2=10 特殊能力『カード装填』『フォームライド・アクセルフォーム』発動)

先攻・仮面ライダーディケイド
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・カメンライド:使用可能回数無制限。宣言により発動。カメンライドのカードを使用する。以後のターン、ディケイドは任意の仮面ライダーに変身する。
 変身中は一部を除き、全てのスペックがそのライダーと同一になる。また、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 なお、この能力は任意に変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、一度変身を解除した場合、以後、変身を解除したライダーに変身することは不可となる。また、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、変身は強制的に解除される。
 変身できる仮面ライダーは以下のリンク先を参照のこと。使用にはカード装填が必要。
※1:仮面ライダーファイズを選択

・フォームライド・アクセルフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへフォームライドする。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『フォームライド・アクセルフォーム』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%、防御力に−10%の補正。更に格闘攻撃力に+50Pの補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)ファイズアクセルの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・FAR・連続クリムゾンスマッシュ:使用可能回数1回。攻撃力20000÷5、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはカード装填が必要。広域攻撃可能。
※なお、FARと記載されている必殺技、ディケイドフォトンと使用可能回数は共通とする。

・格闘(乱打×7 合計攻撃力3150)


後攻・シャドームーン
・サタンサーベル:消費EN160。攻撃力27000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。

・マイティアイ:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティアイで敵の動きを分析。攻撃、命中に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。


シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『サタンサーベル』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ディケイドファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、5回選択せよ(『FAR・連続クリムゾンスマッシュ』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

203シャドームーンvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2012/02/05(日) 00:36:16
2ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+2+1=3)
ディケイド(0+2+2+1+2=7 特殊能力『カード装填』『クロックアップ』発動)

先攻・仮面ライダーディケイド
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・カメンライド:使用可能回数無制限。宣言により発動。カメンライドのカードを使用する。以後のターン、ディケイドは任意の仮面ライダーに変身する。
 変身中は一部を除き、全てのスペックがそのライダーと同一になる。また、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 なお、この能力は任意に変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、一度変身を解除した場合、以後、変身を解除したライダーに変身することは不可となる。また、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、変身は強制的に解除される。
 変身できる仮面ライダーは以下のリンク先を参照のこと。使用にはカード装填が必要。
※1:仮面ライダーカブトを選択

・アタックライド・クロックアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。クロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クロックアップ』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・格闘(乱打×7 合計攻撃力3150)
※2:プランではFAR・ライダーキックの使用も宣言されていたが、FAR・連続クリムゾンスマッシュと使用可能回数が共通のため、使用はキャンセルされる。


後攻・シャドームーン
・シャドーセイバー(短剣):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 装備中は防御力に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)


シャドームーンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『シャドーセイバー(短剣)』・命中用)
ディケイドカブトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

204シャドームーンvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2012/02/05(日) 00:36:36
3ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+2+1=3)
ディケイド(0+2+3=5)

先攻・シャドームーン
・シャドーセイバー(短剣):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 装備中は防御力に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)


後攻・仮面ライダーディケイド
・ケータッチ:使用可能回数1回。宣言により発動。ケータッチの力でコンプリートフォームに二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力は500P×7になり、命中、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・カブト:消費EN100。攻撃力30000÷2、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。


シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『シャドーセイバー(短剣)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーディケイド・コンプリートフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『カブト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

205シャドームーンvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2012/02/05(日) 00:36:59
4ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+3+2−1=4)
ディケイド(0+3+2=5)
※1:ルールブック第6条補足1より射撃系攻撃を選択したシャドームーンの合計数値に『−1』、命中率に+5%の補正。

先攻・シャドームーン
・発火能力:消費EN75。攻撃力13000÷5、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・シャドーフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。更に敵の分身系、コピー系能力を無効化する。
 光属性。広域攻撃可能。


後攻・仮面ライダーディケイド
・響鬼:消費EN100。攻撃力30000÷2、命中率+15%の斬撃・居合・集団系必殺技。

・アタックライド・イリュージョン:所有枚数1枚。宣言により発動。アタックライド・イリュージョンにより多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、命中、回避に+5%の補正。最低3人、最大6人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化される。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて適用される。
 使用にはカード装填が必要。ただし、カード装填が必要な行動との併用は不可。
※1:プランより6人に分身。EN30を消費し、命中、回避に+30%の補正。
※2:シャドーフラッシュの効果により、アタックライド・イリュージョンの効果は無効化される。


シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、5回選択せよ(『発火能力』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーディケイド・コンプリートフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、2回選択せよ(『響鬼』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

206シャドームーンvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2012/02/05(日) 00:37:22
5ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+2+1=3)
ディケイド(0+3+2=5)

先攻・シャドームーン
・シャドーセイバー(短剣):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 装備中は防御力に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)


後攻・仮面ライダーディケイド
・カブト:消費EN100。攻撃力30000÷2、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。

・マシンディケイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンディケイダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はディケイドに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。


シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『シャドーセイバー(短剣)』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダーディケイド・コンプリートフォームへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『カブト』・命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

207シャドームーンvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2012/02/05(日) 00:47:06
破壊者対決!
昭和と平成の1戦目、秘匿戦でありますが、お互いに相手は予想済み。
力と力のぶつかり合いになりました。
ディケイドの圧倒的な汎用性と破壊力が目立ちますが、シャドームーンも負けてはいません。
この一戦はKO戦となることでしょう。
それでは両担当者さんは数値と勝利した場合の次の試合の地形の送信をお願いします。

208シャドームーンvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2012/02/05(日) 20:48:30
シャドームーン タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:197.4cm/90kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:不明
格闘攻撃力:450P×7


仮面ライダーディケイド タイプ:ディケイド系・汎用型
身長・体重:192cm/83kg
基本HP:47500
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:25m
走力:100mを6.0秒
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:ミラーワールド

209シャドームーンvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2012/02/05(日) 20:49:07
1ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+3+2=5 特殊能力『マイティアイ』発動)
ディケイド(0+2+2+3+1+2=10 特殊能力『カード装填』『フォームライド・アクセルフォーム』発動)

先攻・仮面ライダーディケイド
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・カメンライド:使用可能回数無制限。宣言により発動。カメンライドのカードを使用する。以後のターン、ディケイドは任意の仮面ライダーに変身する。
 変身中は一部を除き、全てのスペックがそのライダーと同一になる。また、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 なお、この能力は任意に変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、一度変身を解除した場合、以後、変身を解除したライダーに変身することは不可となる。また、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、変身は強制的に解除される。
 変身できる仮面ライダーは以下のリンク先を参照のこと。使用にはカード装填が必要。
※1:仮面ライダーファイズを選択

・フォームライド・アクセルフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへフォームライドする。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『フォームライド・アクセルフォーム』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%、防御力に−10%の補正。更に格闘攻撃力に+50Pの補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(5)ファイズアクセルの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・FAR・連続クリムゾンスマッシュ:使用可能回数1回。攻撃力20000÷5、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはカード装填が必要。広域攻撃可能。
※なお、FARと記載されている必殺技、ディケイドフォトンと使用可能回数は共通とする。

・格闘(乱打×7 合計攻撃力3150)

※2:シャドームーンは攻撃をあえて受けることを宣言。第4条補足3によりボーナスポイントは発生しない。
ダメージ計算 (20000÷5×5)×1=20000
3150×1=3150
20000+3150=23150

シャドームーン
HP/EN:53000→29850/350→190


後攻・シャドームーン
・サタンサーベル:消費EN160。攻撃力27000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。

・マイティアイ:使用可能回数1回。宣言により発動。マイティアイで敵の動きを分析。攻撃、命中に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。

ディケイド・回避用数字…20
シャドームーン・命中用数字……『1,3,5,10,11,16,17,19,20』(サタンサーベル)
ダメージ計算 (27000+4000)×1.15×1.1=39215

仮面ライダーディケイド
HP/EN:47500→8285/350→350

210シャドームーンvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2012/02/05(日) 20:49:27
2ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+2+1=3)
ディケイド(0+2+2+1+2=7 特殊能力『カード装填』『クロックアップ』発動)

先攻・仮面ライダーディケイド
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・カメンライド:使用可能回数無制限。宣言により発動。カメンライドのカードを使用する。以後のターン、ディケイドは任意の仮面ライダーに変身する。
 変身中は一部を除き、全てのスペックがそのライダーと同一になる。また、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 なお、この能力は任意に変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、一度変身を解除した場合、以後、変身を解除したライダーに変身することは不可となる。また、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、変身は強制的に解除される。
 変身できる仮面ライダーは以下のリンク先を参照のこと。使用にはカード装填が必要。
※1:仮面ライダーカブトを選択

・アタックライド・クロックアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。クロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クロックアップ』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・格闘(乱打×7 合計攻撃力3150)
※2:プランではFAR・ライダーキックの使用も宣言されていたが、FAR・連続クリムゾンスマッシュと使用可能回数が共通のため、使用はキャンセルされる。

ダメージ計算 3150×1−3500=−350

シャドームーン
HP/EN:29850→29850/190→160


後攻・シャドームーン
・シャドーセイバー(短剣):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 装備中は防御力に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)

ディケイド・回避用数字…13
シャドームーン・命中用数字……『1〜7』『8〜13,20』『14〜20』(シャドーセイバー(短剣))
ダメージ計算 (6000÷3×1+2000)×1=4000

仮面ライダーディケイド
HP/EN:8285→4285/350→350

211シャドームーンvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2012/02/05(日) 20:49:50
3ターン目
先攻後攻決定
シャドームーン(0+2+1=3)
ディケイド(0+2+3=5)

先攻・シャドームーン
・シャドーセイバー(短剣):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 装備中は防御力に+10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)

ディケイド・回避用数字…3
シャドームーン・命中用数字……『1〜10』『11〜20』『1,3,5,7,10,11,16,17,19,20』(シャドーセイバー(短剣))
ダメージ計算 (6000÷3×2+2000)×0.9=5400

仮面ライダーディケイド
HP/EN:4285→−1115/350→250
仮面ライダーディケイド、KO!


後攻・仮面ライダーディケイド
・ケータッチ:使用可能回数1回。宣言により発動。ケータッチの力でコンプリートフォームに二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力は500P×7になり、命中、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・カブト:消費EN100。攻撃力30000÷2、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。

シャドームーン
HP/EN:29850→29850/160→130

勝者、シャドームーン!!
決まり手…シャドーセイバー(短剣)!

212シャドームーンvsディケイドヽ(0∀0)ノ:2012/02/05(日) 20:55:39
サタンサーベル炸裂!
KO戦となるであろうと予測されていたこの試合。
シャドームーンの必殺技が1ターン目に見事炸裂。
コンプリートフォームの攻撃が炸裂する間もなく、シャドームーンの勝利となりました。
まずは昭和ライダーが1勝。このまま王手か、それとも対に持ち込むか?
次試合は昭和ライダー担当さんの指定により『森林』となります。
両担当者さんはプランの送信をお願いします。

213ヽ(0∀0)ノ:2012/02/11(土) 14:38:26
昭和ライダーvs平成ライダー総当たり団体戦・次鋒戦 仮面ライダーZXvs仮面ライダークウガ(小野寺ユウスケ)

仮面ライダーZX戦闘プラン
1ターン目
・零距離ZXキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・虚像投影装置:使用可能回数2回。宣言により発動。虚像投影装置により多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、回避率に+5%の補正。最低3人、最大7人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化する。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて、適用される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
6人に分身

2ターン目
・マイクロチェーン:消費EN45。攻撃力6500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・虚像投影装置:使用可能回数2回。宣言により発動。虚像投影装置により多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、回避率に+5%の補正。最低3人、最大7人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化する。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて、適用される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
7人に分身

3ターン目
・零距離ZXキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・レーダー撹乱煙幕:使用可能回数1回。宣言により発動。煙幕を張り、敵を撹乱。回避率に+30%の補正。
 なお、この能力は機械制御の撹乱系を無効化する特殊能力の影響を受けない。コピー可能(ベルデ)。

4,5ターン目
・回避

2戦目は忍者ライダーらしく、とにかく回避を上げての暗殺に励みます。
サタンサーベルが当たったのは僥倖でした。
秘匿のうちに森林を選べれば、相手はアマゾンが来るかもとプランが歪になるはずです。
相手はブレイドを予想。分身を無効化できない。単発攻撃がほとんど。相手としてはベストです。
キングフォームの可能性がある4,5ターン目は回避。念のため、ジャックフォーム対策に3ターン目にZXキックを狙います。

214ヽ(0∀0)ノ:2012/02/11(土) 14:38:49
最強ジェネレーション決定戦 次鋒プラン
( 0H0)「いやあ、シャドームーンは強敵でしたね」
Σ(;0w0)「逃げるなー!現実から逃げるなー!!」

第一〜第三ターン
・回避

第四ターン
・超変身・アルティメットフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。アルティメットフォームに変身する。
 変身後は防御力に+10%、命中、回避に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 また、生体鎧の働きにより、ダメージを常時2000軽減。超感覚により、撹乱系の行動を無効化する。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・パンチ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。

第五ターン
・超変身・ライジングアルティメット:使用可能回数1回。宣言により発動。ライジングアルティメットフォームに変身する。
 変身後は防御力に+15%、命中、回避に+20%の補正。更にEN50上昇、格闘攻撃力が550P×7になる。
 また、生体鎧の働きにより、ダメージを常時2000軽減。また、超感覚により、撹乱系の行動を無効化する。
※なお、この能力に限り、5ターン目のみ使用可能とする。
・ライジングアルティメットマイティキック:消費EN150。攻撃力25000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

( 0H0)「ってことで森林です。雷系ライダーを配置するの忘れました。ついでにプランと会話を送信したつもりで忘れてた挙句誤って消しました
相手さんには完全にプラン読まれてるし勝てる気がしません。お待たせしてすいません。鬱です。死にます。尾張。天下布武」
Σ(;0w0)「」
( 0H0)「…いや、突っ込んで下さいよ」
(;0w0)「突っ込み待ちかよ。わかりにくい」
( 0H0)「いやまあ「勝てる気がしない」以外は全部本当なんですけどね」
Σ(;0w0)「なお悪いわ!」
( 0H0)「突っ込み頂いたところで、今回は森林ってことでまずアマゾンかZXでしょうね
RXでも十分戦えますが、奇をてらってもあんまり効果はないかなあと
んでもって水中にアマゾンを配置するのは自殺行為に近いので、一番可能性高いのはアマゾンですかね」
( 0w0)「そう俺達が考えて雷系ライダーを出す、と読んでZXが来る可能性もあんじゃないか?」
( 0H0)「可能性の高い方ってことでここはひとつ
森林補正が偉大すぎるので開幕はとにかく回避、第四第五で森林補正を打ち消して有り余るアルティとライアルで押し切ります
ないとは思いますけど、相手がZXで虚像装置を使いながら第四ターンに殴り掛かってきたらラッキーですねえ」
( 0w0)「一応両対応プランと」
( 0H0)「まあ一応。相手チーム有利地形なんで本当に一応ですけどね
幸い森林は一方的に補正がかかるわけじゃないんで、回避偏重すれば対単発ライダーならそこまで当たらない
序盤はこっちが、終盤は相手が回避を選んでお互いワンパン勝負になりそうですが」
( 0w0)「元々不利な試合だ、考えすぎずにぶつかるしかないな
…ところで、サンバスクって森林でも発動するのか?いやRXの可能性は低いと思うが」
( 0H0)「どうなんでしょうねー。バイクどころか高速移動もできないんだからかなりの密林ってイメージがありますけど
でも森林という単語的に木漏れ日が射してるイメージもありますしむむむ」
( 0w0)「あと水中もわからんな。まあ日も射さぬ深海ってこたないだろうしこっちはある程度浅いんだろう。体がまるまる浸かるくらい」
( 0H0)「川ですかー…」
( 0w0)「ああ、川だな」
( 0H0)「川ポチャですかー……」
( 0w0)「………ああ、川ポチャだな………」

215ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ:2012/02/11(土) 14:39:32
1ターン目
先攻後攻決定
ZX(−2+3+2=3)
クウガ(0+1=1)
※1:地形『森林』の地形効果により、ZXの命中、回避に+10%の補正。

先攻・仮面ライダークウガ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。


後攻・仮面ライダーZX
・零距離ZXキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・虚像投影装置:使用可能回数2回。宣言により発動。虚像投影装置により多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、回避率に+5%の補正。最低3人、最大7人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化する。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて、適用される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランより6人に分身。消費EN30。回避に+30%の補正。


仮面ライダーZXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『零距離ZXキック』・命中用)
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

216ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ:2012/02/11(土) 14:40:05
2ターン目
先攻後攻決定
ZX(−2+2+2=2)
クウガ(0+1=1)
※1:地形『森林』の地形効果により、ZXの命中、回避に+10%の補正。

先攻・仮面ライダークウガ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。


後攻・仮面ライダーZX
・マイクロチェーン:消費EN45。攻撃力6500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・虚像投影装置:使用可能回数2回。宣言により発動。虚像投影装置により多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、回避率に+5%の補正。最低3人、最大7人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化する。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて、適用される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランより7人に分身。消費EN35。回避に+35%の補正。


仮面ライダーZXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『マイクロチェーン』・命中用)
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

217ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ:2012/02/11(土) 14:40:41
3ターン目
先攻後攻決定
ZX(−2+3+2=3)
クウガ(0+1=1)
※1:地形『森林』の地形効果により、ZXの命中、回避に+10%の補正。

先攻・仮面ライダークウガ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。


後攻・仮面ライダーZX
・零距離ZXキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・レーダー撹乱煙幕:使用可能回数1回。宣言により発動。煙幕を張り、敵を撹乱。回避率に+30%の補正。
 なお、この能力は機械制御の撹乱系を無効化する特殊能力の影響を受けない。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーZXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を6個選択せよ(『零距離ZXキック』・命中用)
※3:前ターン、マイクロチェーンが命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)

218ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ:2012/02/11(土) 14:41:06
4ターン目
先攻後攻決定
ZX(−2+1=−1)
クウガ(0+2+3=5)
※1:地形『森林』の地形効果により、ZXの命中、回避に+10%の補正。

先攻・仮面ライダーZX
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。


後攻・仮面ライダークウガ
・超変身・アルティメットフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。アルティメットフォームに変身する。
 変身後は防御力に+10%、命中、回避に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 また、生体鎧の働きにより、ダメージを常時2000軽減。超感覚により、撹乱系の行動を無効化する。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・パンチ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。


仮面ライダーZXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『パンチ』・命中用)

219ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ:2012/02/11(土) 14:41:26
5ターン目
先攻後攻決定
ZX(−2+1=−1)
クウガ(0+2+3=5)
※1:地形『森林』の地形効果により、ZXの命中、回避に+10%の補正。

先攻・仮面ライダーZX
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。


後攻・仮面ライダークウガ
・超変身・ライジングアルティメット:使用可能回数1回。宣言により発動。ライジングアルティメットフォームに変身する。
 変身後は防御力に+15%、命中、回避に+20%の補正。更にEN50上昇、格闘攻撃力が550P×7になる。
 また、生体鎧の働きにより、ダメージを常時2000軽減。また、超感覚により、撹乱系の行動を無効化する。
※なお、この能力に限り、5ターン目のみ使用可能とする。

・ライジングアルティメットマイティキック:消費EN150。攻撃力25000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。


仮面ライダーZXへの指示
1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
仮面ライダークウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『ライジングアルティメットマイティキック』・命中用)

220ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ:2012/02/11(土) 14:53:03
考えることは一緒。。。
地形森林戦の今回は共に同じ戦略となり、敵がほとんど単発攻撃であることを利用しての回避戦となりました。
そして、その思惑は当たり、共に格闘を選択せず、数字運での絶対勝負。
手数と攻撃力ではZXが若干有利そうですが、果たして?
引き分けの可能性もありますが、勝負は決しそうな予感がします。
それでは両担当者さんは数値と勝利した場合の次の試合の地形の送信をお願いします。

221ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ:2012/02/13(月) 23:33:56
仮面ライダーZX タイプ:改造人間系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:60m
走力:不明
得意地形:森林
格闘攻撃力:450P×7


仮面ライダークウガ タイプ:クウガ系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

222ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ:2012/02/13(月) 23:34:18
1ターン目
先攻後攻決定
ZX(−2+3+2=3)
クウガ(0+1=1)
※1:地形『森林』の地形効果により、ZXの命中、回避に+10%の補正。

先攻・仮面ライダークウガ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。

仮面ライダーZX
HP/EN:53000→53000/350→200


後攻・仮面ライダーZX
・零距離ZXキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・虚像投影装置:使用可能回数2回。宣言により発動。虚像投影装置により多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、回避率に+5%の補正。最低3人、最大7人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化する。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて、適用される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランより6人に分身。消費EN30。回避に+30%の補正。

クウガ・回避用数字…12
ZX・命中用数字……『3,10,13,17,20』(零距離ZXキック)
該当数字なし、零距離ZXキック失敗!

仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→50000/300→300

223ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ:2012/02/13(月) 23:34:39
2ターン目
先攻後攻決定
ZX(−2+2+2=2)
クウガ(0+1=1)
※1:地形『森林』の地形効果により、ZXの命中、回避に+10%の補正。

先攻・仮面ライダークウガ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。

仮面ライダーZX
HP/EN:53000→53000/200→120


後攻・仮面ライダーZX
・マイクロチェーン:消費EN45。攻撃力6500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・虚像投影装置:使用可能回数2回。宣言により発動。虚像投影装置により多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN5、回避率に+5%の補正。最低3人、最大7人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化する。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて、適用される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※3:プランより7人に分身。消費EN35。回避に+35%の補正。

クウガ・回避用数字…16
ZX・命中用数字……『3,10,13,20』(マイクロチェーン)
該当数字なし、マイクロチェーン失敗!

仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→50000/300→300

224ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ:2012/02/13(月) 23:35:08
3ターン目
先攻後攻決定
ZX(−2+3+2=3)
クウガ(0+1=1)
※1:地形『森林』の地形効果により、ZXの命中、回避に+10%の補正。

先攻・仮面ライダークウガ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。

仮面ライダーZX
HP/EN:53000→53000/120→0


後攻・仮面ライダーZX
・零距離ZXキック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・レーダー撹乱煙幕:使用可能回数1回。宣言により発動。煙幕を張り、敵を撹乱。回避率に+30%の補正。
 なお、この能力は機械制御の撹乱系を無効化する特殊能力の影響を受けない。コピー可能(ベルデ)。

クウガ・回避用数字…2
ZX・命中用数字……『3,10,13,17,20』(零距離ZXキック)
該当数字なし、零距離ZXキック失敗!

仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→50000/300→300

225ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ:2012/02/13(月) 23:35:28
4ターン目
先攻後攻決定
ZX(−2+1=−1)
クウガ(0+2+3=5)
※1:地形『森林』の地形効果により、ZXの命中、回避に+10%の補正。

先攻・仮面ライダーZX
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。

仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→50000/300→200


後攻・仮面ライダークウガ
・超変身・アルティメットフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。アルティメットフォームに変身する。
 変身後は防御力に+10%、命中、回避に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 また、生体鎧の働きにより、ダメージを常時2000軽減。超感覚により、撹乱系の行動を無効化する。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・パンチ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。

ZX・回避用数字…5
クウガ・命中用数字……『2,5,9,17』(パンチ)
該当数字5、パンチ命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1=20000

仮面ライダーZX
HP/EN:53000→33000/0→0

226ZXvsクウガヽ(0∀0)ノ:2012/02/13(月) 23:35:48
5ターン目
先攻後攻決定
ZX(−2+1=−1)
クウガ(0+2+3=5)
※1:地形『森林』の地形効果により、ZXの命中、回避に+10%の補正。

先攻・仮面ライダーZX
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。

仮面ライダークウガ
HP/EN:50000→50000/200→100


後攻・仮面ライダークウガ
・超変身・ライジングアルティメット:使用可能回数1回。宣言により発動。ライジングアルティメットフォームに変身する。
 変身後は防御力に+15%、命中、回避に+20%の補正。更にEN50上昇、格闘攻撃力が550P×7になる。
 また、生体鎧の働きにより、ダメージを常時2000軽減。また、超感覚により、撹乱系の行動を無効化する。
※なお、この能力に限り、5ターン目のみ使用可能とする。

・ライジングアルティメットマイティキック:消費EN150。攻撃力25000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

ZX・回避用数字…15
クウガ・命中用数字……『3,6,12,14』(ライジングアルティメットマイティキック)
該当数字なし、ライジングアルティメットマイティキック失敗!

仮面ライダーZX
HP/EN:33000→33000/0→0

判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーZX 50000−(20000)=30000(60.0%)
仮面ライダークウガ 50000−(0)=50000(100.0%)

勝者、仮面ライダークウガ!!
決め手…パンチ!


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