したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |
レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。

能力検討スレッド3

1戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/28(日) 14:42:24
特撮・ゲーム・アニメ・映画などに出てくるキャラの能力を検討するです。

前々スレ
ブレイド系能力検討スレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075153351/
前スレ
ブレイド系能力検討スレッド2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1140781641/

2名無しさん:2007/01/28(日) 21:32:04
キュアブルーム タイプ:プリティでキュアキュア系・汎用型

身長・体重:150cmくらい/40kgくらい
基本HP:30000
基本EN:230
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:基本的に多くの技を持ち、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:広域攻撃に弱い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ふたりはプリキュア:キュアブルーム、キュアイーグレットはふたりとも倒されなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・精霊の力:使用可能回数1回。宣言により発動。精霊の力でキュアブルーム、イーグレットのENが残存量の30%回復。
 更に使用したターンの攻撃力と防御力に+20%の補正。

・バリヤー:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを30%軽減する。
 また、この能力は1アクションで両者同時に使用することも可能。その場合、イーグレットもEN30を消費する。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。また、この能力は1アクションで両者同時に使用することも可能。
 その場合、イーグレットもEN30を消費する。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアスパイラルリング:使用可能回数1回。宣言により発動。スパイラルリングを装着する。
 発動後はキュアブルーム・イーグレット双方の攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にHP5000、EN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

必殺技
・チョップ:消費EN20。攻撃力2000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN35。攻撃力4000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN40。攻撃力7000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・背負い投げ:消費EN40。攻撃力4000+α、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 後攻となり、敵の格闘系攻撃を回避できた場合、敵攻撃力の30%を攻撃に上乗せ。
 コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー波:消費EN30。攻撃力3000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

3名無しさん:2007/01/28(日) 21:33:05
必殺技(キュアブルーム、イーグレット)
・ダブルエネルギー波:消費EN30×2。攻撃力8000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはイーグレットが1アクションと同ENを消費することが条件。
 光属性。

・ダブル背負い投げ:消費EN50×2。攻撃力12000、命中率+20%の投撃・防御不能系必殺技。
 後攻となり、敵の格闘系攻撃を回避できた場合、敵攻撃力の50%を攻撃に上乗せ。
 使用にはイーグレットが1アクションと同ENを消費することが条件。

・ダブルキック:消費EN45×2。攻撃力12000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはイーグレットが1アクションと同ENを消費することが条件。

・プリキュア・ツインストリーム・スプラッシュ:使用可能回数2回。消費EN60×2。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・水流・EN弾系必殺技。
 光、水属性。使用にはイーグレットが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。
※なお、この技を使用したターンは自動的に後攻となる。

・プリキュア・スパイラルハート・スプラッシュ:使用可能回数1回。消費EN80×2。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・水流・EN弾系必殺技。
 光、水属性。使用にはイーグレットが1アクションと同ENを消費すること、スパイラルリングの発動が条件。広域攻撃可能。
※なお、この技を使用したターンは自動的に後攻となる。また、使用可能回数はスパイラルハート・スプラッシュスターと共通とする。

・プリキュア・スパイラルハート・スプラッシュスター:使用可能回数1回。消費EN120×4。攻撃力36000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 光属性。使用にはイーグレット、霧生満、霧生薫が1アクションと同ENを消費すること、スパイラルリング、精霊の力の発動が条件。
 タッグ用必殺技。広域攻撃可能。
※なお、この技を使用したターンは自動的に後攻となる。また、使用可能回数はスパイラルハート・スプラッシュと共通とする。

煌く銀の翼『キュアイーグレット』 タイプ:長期滞在型
基本HP:23000
基本EN:230
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:キュアイーグレットの行動はアクションを消費しない。ただし、行動回数は1ターンに1回。

必殺技
・チョップ:消費EN10。攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN20。攻撃力4000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN25。攻撃力5000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・背負い投げ:消費EN30。攻撃力6000+α、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
 後攻となり、敵の格闘系攻撃を回避できた場合、敵攻撃力の30%を攻撃に上乗せ。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー波:消費EN30。攻撃力4000÷2、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

4名無しさん:2007/01/28(日) 21:33:57
キュアブライト タイプ:プリティでキュアキュア系・汎用型

身長・体重:150cmくらい/40kgくらい
基本HP:30000
基本EN:230
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:基本的に多くの技を持ち、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:広域攻撃に弱い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ふたりはプリキュア:キュアブライト、キュアウインディはふたりとも倒されなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・精霊の力:使用可能回数1回。宣言により発動。精霊の力でキュアブライト、ウインディのENが残存量の30%回復。
 更に使用したターンの攻撃力と防御力に+20%の補正。

・バリヤー:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを50%軽減する。
 また、この能力は1アクションで両者同時に使用することも可能。その場合、ウインディもEN50を消費する。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。また、この能力は1アクションで両者同時に使用することも可能。
 その場合、ウインディもEN30を消費する。コピー可能(ベルデ)。

・精霊の光:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、光で辺りを照らす。
 使用したターンの撹乱系特殊能力、以後の地形『夜戦』の地形効果を無効化する。

・プリキュアスパイラルリング:使用可能回数1回。宣言により発動。スパイラルリングを装着する。
 発動後はキュアブライト・ウインディ双方の攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にHP5000、EN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

必殺技
・パンチ:消費EN40。攻撃力4500÷3、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN45。攻撃力6500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・精霊弾(連射):消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

・精霊弾(単発):消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 敵の格闘系攻撃に対して防御に+10%の補正。光属性。コピー可能(ベルデ)。

5名無しさん:2007/01/28(日) 21:34:36
必殺技(キュアブライト、ウインディ)
・ダブルキック:消費EN45×2。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはキュアウインディが1アクションと同ENを消費することが条件。

・プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ:使用可能回数1回。消費EN100×2。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・水流・EN弾系必殺技。
 光、水属性。使用にはキュアウインディが1アクションと同ENを消費すること、スパイラルリングの発動が条件。広域攻撃可能。
※なお、この技を使用したターンは自動的に後攻となる。

・強化プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ:使用可能回数1回。消費EN150×2。攻撃力30000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 光属性。使用にはキュアウインディが1アクションと同ENを消費すること、スパイラルリング、精霊の力の発動が条件。広域攻撃可能。

※なお、この技を使用したターンは自動的に後攻となる。

大地に薫る風『キュアウインディ』 タイプ:長期滞在型
基本HP:23000
基本EN:230
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:キュアウィンディの行動はアクションを消費しない。ただし、行動回数は1ターンに1回。

・精霊の風:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで強烈な風を巻き起こす。
 詳細は下記参照。

特殊能力『精霊の風』詳細
(1)敵命中率、回避率に−15%の補正。広域攻撃可能。
(2)煙幕、霧を使用した特殊能力を無効化する。

必殺技
・パンチ:消費EN20。攻撃4000÷4、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・風薙ぎ:消費EN50。攻撃力2000、命中率+15%の触撃・空気弾・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。風属性。コピー可能(ベルデ)。

・風:消費EN60。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

6名無しさん:2007/01/28(日) 21:35:19
霧生満 タイプ:プリティでキュアキュア系・汎用型

身長・体重:不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:実質3アクション行動出来る。
特徴・短所:決め手に欠ける上、広域攻撃に弱い。

特殊能力
・霧生姉妹:霧生満、霧生薫はふたりとも倒されなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・精霊の力:使用可能回数1回。宣言により発動。精霊の力で霧生満、霧生薫のENが残存量の30%回復。
 更に使用したターンの攻撃力と防御力に+20%の補正。

・バリヤー:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを30%軽減する。
 また、この能力は1アクションで両者同時に使用することも可能。その場合、薫もEN30を消費する。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。また、この能力は1アクションで両者同時に使用することも可能。
 その場合、薫もEN30を消費する。コピー可能(ベルデ)。

・精霊の光:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、光で辺りを照らす。
 使用したターンの撹乱系特殊能力、以後の地形『夜戦』の地形効果を無効化する。

必殺技
・パンチ:消費EN35。攻撃力4000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN50。攻撃力6500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・月の光:消費EN60。攻撃力9500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。


霧生薫 タイプ:ダークフォール系・汎用型
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:霧生薫の行動はアクションを消費しない。ただし、行動回数は1ターンに1回。

・精霊の風:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで強烈な風を巻き起こす。
 詳細は下記参照。

特殊能力『精霊の風』詳細
(1)敵命中率、回避率に−15%の補正。広域攻撃可能。
(2)煙幕、霧を使用した特殊能力を無効化する。

必殺技
・パンチ:消費EN30。攻撃力4000÷4、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN45。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・天空の風:消費EN60。攻撃力9000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

7名無しさん:2007/01/28(日) 21:45:50
>1-2 キュアブルーム、イーグレット
>3-4 キュアブライト、ウインディ
>5   霧生満、薫

全話終わったので、とりあえず映画含めて技、能力を追加改定。
バリアや飛行能力は基本的に1アクションで同時使用可能に。
48話でびゅんびゅん飛んでたのでとりあえず飛行はありで。
サブキャラに書いて無いのでメインがKOされたら
使用不能にも取れるけど気にしないことにする。
響鬼系のディスクアニマルのような記載にした方が良かったかも。
回数無制限は消費量高いとはいえ強い気がしたので制限ありに。

花鳥は近接系重視、射撃はけん制程度に。
風月は射撃系重視、格闘は削り程度に。
満薫は簡易ブライトとウインディ。
花鳥は特別変更無し。
月は精霊の光はキントレスキー戦などでやっていた格闘系に対しての防御上昇を追加。
風は風圧で敵の動きを抑える使い方をしていたのでその能力を追加。
スパイラルハートスプラッシュスターは威力上げる代わりに発動条件を面倒に。
強化スタースプラッシュは映画で使っていた時計の郷の力を借りたバージョン。
攻撃力、命中率などは適当なのでおかしければ直しといてください。

とりあえず移転しょっぱなが特撮系でなくて申し訳ない。

8名無しさん:2007/01/28(日) 22:41:49
>>7
再生幹部戦時で使用してた霧生姉妹の常時発動能力を消し去る技は使えないのですか?
例えば、ウルザードのウー・ウー・ザザレのような特殊能力。

霧生姉妹はプラン作成時にブライト&ウィンディとの選択式を使ってみてはどうでしょう?
霧生姉妹の場合は、今までの技+アクダイカーン戦までで使用してた技+再生ドロに放ったダブルキック+ウー・ウー・ザザレ
ブライト&ウィンディの場合は、>>4-6のような感じで差別化を図ってみるってのも良いと思います。
ただし、ブライト&ウィンディが味方、敵にいた場合は霧生姉妹で固定されるとか…

個人的なワガママ失礼しました。

9名無しさん:2007/01/29(月) 17:19:53
精霊の力を使うようになった時点で以前の滅びの力は使えなくなったという解釈では?
ライダーでいうと旧1号と新1号みたいな?

10名無しさん:2007/01/31(水) 23:21:10
春に実写版映画放映&5度目のアニメ化の話を記念して、鬼太郎を作成。
アニメでは僕が唯一視聴した、アニメ第3部の仕様です。


ゲゲゲの鬼太郎 タイプ:半妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:武装、技が豊富。多数の仲間を召喚可能。命中率が若干高い。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・霊毛ちゃんちゃんこ:常時発動の特殊能力。防御力に+10%の補正。炎、氷属性攻撃のダメージはさらに20%軽減する。

・霊毛ちゃんちゃんこ投げ:使用可能回数1回。宣言により発動。ちゃんちゃんこを敵に絡ませ、敵の動きを封じる。敵回避率に−30%の補正。
 ただし、使用ターン中、鬼太郎は霊毛ちゃんちゃんこの補正を受けられず、ちゃんちゃんこを使用した他の行動も取れない。

・霊毛ちゃんちゃんこで仲間を守る:使用可能回数1回。宣言により発動。ちゃんちゃんこを仲間に着せ、仲間の身を守る。
 指定した仲間に霊毛ちゃんちゃんこの補正を加える。タッグ専用能力。
 ただし、使用ターン中、鬼太郎は霊毛ちゃんちゃんこの補正を受けられず、ちゃんちゃんこを使用した他の行動も取れない。

・目玉の親父:使用可能回数1回。宣言により発動。目玉の親父がアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

・カメレオンの術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで保護色となり、自らの姿を消す。
 使用したターンの敵命中率を1/3にする。

・鬼太郎ファミリー:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪笛で鬼太郎ファミリーを一人召喚、援護攻撃を行わせる。
 鬼太郎ファミリーそれぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。

・バーニング:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンの攻撃力に+50%、防御、命中、回避率に+15%の補正。
 使用には鬼太郎及び3人の鬼太郎ファミリーがそれぞれEN50を消費する事が条件。この能力はアクションを消費しない。

・妖怪メガネ:敵が保護色及び透明化系の特殊能力を使用した場合に自動発動。妖怪メガネをかけ、それらの行動を無効化する。

・髪の毛は妖力の源:髪の毛針の装弾数が0になった場合に自動発動。妖力の源を失い、EN−100。

・武装呼び戻し:リモコン下駄、ちゃんちゃんこ剣をLOSTされた時に自動発動。ENを20消費することでそれらの武装を再装備する。

・再生能力:食べられる、または木にされる能力により強制KOされた場合、ターン終了時に自動発動。EN100を消費して再生能力を発動、元に戻る。

武装
・髪の毛針:装弾数999発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で10発×3連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 なお、この武装に限り、斬撃系攻撃、炎属性の攻撃、溶解液系の攻撃以外では武器狙い不可能とする。
 また、武器狙いを受けても『破壊』される事は無く、代わりに装弾数が-100される。

・リモコン下駄:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、下駄キックの使用はキャンセルされる。

・妖怪笛・妖怪鞭:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鬼太郎ファミリー、妖怪笛・妖怪剣の使用はキャンセルされる。

・妖怪笛・妖怪剣:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鬼太郎ファミリー、妖怪笛・妖怪鞭の使用はキャンセルされる。

・ちゃんちゃんこ剣:消費EN40。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ちゃんちゃんこを使用する行動は全てキャンセルされる。

11名無しさん:2007/01/31(水) 23:21:48
続き1

必殺技
・下駄キック:消費EN40。攻撃力7500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ちゃんちゃんこバズーカ:消費EN60。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ちゃんちゃんこ竜巻:消費EN80。攻撃力11000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す特殊効果あり。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・体内電気・射撃:消費EN100。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。使用したターンの雷属性の攻撃のダメージを20%軽減し、そのダメージを攻撃力に上乗せする特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・体内電気:消費EN100。攻撃力14000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
 雷属性。使用したターンの雷属性の攻撃のダメージを20%軽減し、そのダメージを攻撃力に上乗せする特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射:使用可能回数1回。消費EN50×2。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には化け火と合体していることが条件。炎属性。広域攻撃可能。

・体内電気スーパー発電:使用可能回数1回。消費EN50×4。攻撃力25000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には3人の鬼太郎ファミリーが同ENを消費することが条件。雷属性。広域攻撃可能。
 ただし、この能力を使用するターンに鬼太郎ファミリーは行動できない。

・妖怪戦車・野づち砲:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(特殊・防御不能系)。
 広域攻撃可能。


鬼太郎ファミリー『ねずみ男』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:100
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・裏切り:鬼太郎のHPが敵のHPよりも20000以上低い、または低くなった場合に自動発動。
 ねずみ男が裏切り、攻撃対象を鬼太郎へと変更する。ただし、鬼太郎のHPが敵よりも高くなった場合は鬼太郎側に戻る。

・猫が苦手:相手が猫の怪人だった場合に自動発動。ねずみ男の命中、回避にー10%の補正。
 また、これが発動した場合、裏切りは発動しなくなる。

必殺技
・臭い息:攻撃力1000、命中率±0%の特殊・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵攻撃力に-10%の補正を与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・強烈なおなら:使用可能回数1回。攻撃力3000、命中率+25%の射撃・ガス系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵命中率に-10%の補正を与える特殊効果あり。
 使用可能回数はおなら火炎放射と共通とする。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・おなら火炎放射:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用可能回数は強烈なおならと共通とする。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

12名無しさん:2007/01/31(水) 23:22:24
続き2

鬼太郎ファミリー『猫娘』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・ねずみ男の天敵:ねずみ男が裏切った場合に自動発動。猫化してねずみ男を威嚇する。裏切り中のねずみ男の行動をキャンセルさせる。

必殺技
・引っかき:攻撃力4000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・咬みつき:攻撃力6000、命中率+5%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


鬼太郎ファミリー『子泣き爺』 タイプ:中期滞在型
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×7

武装
・杖:攻撃力2000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・石化体当たり:消費EN50。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用中は回避率に−10%、防御力に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・石化しがみつき:消費EN60。攻撃力10000、命中率+5%の絞撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-10%の補正を与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。


鬼太郎ファミリー『砂かけ婆』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・元に戻る薬:使用可能回数1回。鬼太郎が石化等、他の物体に変化させる攻撃及び特殊能力により強制KOされた場合、ターン終了時に自動発動。
 元に戻る薬を使用し、鬼太郎を元に戻す。

・妖怪風船ガム:使用可能回数1回。宣言により発動。味方一人を妖怪風船で包む。発動ターンのダメージを50%軽減する。

・合体できない砂:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで合体できない砂を発射、以後、合体能力を封じる。

必殺技
・砂かけ攻撃:消費EN20。攻撃力3000、命中率+20%の射撃・粉塵系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。

13名無しさん:2007/01/31(水) 23:23:08
続き3

鬼太郎ファミリー『塗り壁』 タイプ:短期滞在型
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−100%
基本防御力:130%
格闘攻撃力:0P×0

特殊能力
・庇う:使用可能回数無制限。宣言により発動。塗り壁が盾になる。鬼太郎、およびタッグパートナー狙いの射撃攻撃を塗り壁が代わりに受ける。

・重量級妖怪:常時発動の特殊能力。塗り壁への投撃攻撃は無効になる。
 ただし、塗り壁狙いの攻撃は必ず命中する。

必殺技
・体当たり:消費EN60。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・塗り込み:消費EN100。攻撃力12000、命中率−5%の特殊・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


鬼太郎ファミリー『一反木綿』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:80%
弱点属性:炎、斬撃
格闘攻撃力:350P×3

特殊能力
・飛行能力:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。

・仲間を乗せて飛行:使用可能回数1回。宣言により発動。鬼太郎を乗せて飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 また、鬼太郎ファミリーやタッグパートナーがいた場合、計3人まで乗せる事が可能。ただし、巨大キャラや重量級キャラは乗せられない。
 この能力を使用中、乗せている仲間の回避率補正は無視され、射撃系武装及び必殺技を除く一切の攻撃は出来なくなる。
 また、回避数字は一反木綿の回避数字に依存する。

必殺技
・締め付け:消費EN60。攻撃力8000、命中率+5%の極撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。


鬼太郎ファミリー『シーサー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:10000
基本EN:150
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・地中潜行:使用可能回数1回。宣言により発動。地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 さらに次ターンでのシーサーの命中率に+15%の補正。
 ただし、使用ターンはシーサー自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。コピー可能(ベルデ)。

武装
・手裏剣:装弾数12発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・引っかき:攻撃力3000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・咬みつき:攻撃力5000、命中率+10%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

14名無しさん:2007/01/31(水) 23:23:53
続き4

鬼太郎ファミリー『化け火』 タイプ:中期滞在型
基本HP:10000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
軽減属性:炎
弱点属性:水
格闘攻撃力:0P×0

特殊能力
・炎の妖怪:常時発動の特殊能力。体の炎により周囲を照らし、夜戦の補正を無効化する。また、水中では召喚不可能とする。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。

・鬼太郎と合体:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターン間、鬼太郎の体内に入る。
 鬼太郎の軽減属性に氷が追加される。また、火炎放射が使用可能になる。
 これの使用中、化け火は相手の攻撃対象にならないが、化け火自身も攻撃を行うことはできない。
 
必殺技
・体当たり:消費EN20。攻撃力4000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・分離体当たり:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。


鬼太郎ファミリー『がんき小僧』 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:150
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
得意地形:水中
格闘攻撃力:350P×7

・咬みつき:攻撃力6000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


鬼太郎ファミリー『つらら女』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
軽減属性:氷
弱点属性:炎
得意地形:雪原
格闘攻撃力:350P×5

必殺技
・冷気の息:消費EN60。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 氷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に+20%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


第3部の仕様なので「幽霊族の末裔」ではなく「半妖怪」ですし、原作や他のアニメにはあっても第3部では使われなかった技(指鉄砲、妖怪原子炉等)は使えません。
髪の毛針は必殺技にすることも考えましたが、それだと他の武装と一緒に使えない事と、「髪の毛は妖力の源」を生かしたかったので武装扱いに。
下駄キックは下駄で敵をキックするだけの技で、鬼太郎キックとも言います。
ちゃんちゃんこ剣はちゃんちゃんこを細く丸めて剣にする技、ちゃんちゃんこバズーカはちゃんちゃんこを筒状にして光弾を放つ技です。
ちゃんちゃんこ竜巻は投げたちゃんちゃんこを空中回転させて竜巻を起こす技です。
バーニングは地獄編最終話でのぬらりひょん戦で仲間から妖力を借りてパワーアップした技です。「アクションを消費しない」としたのは、ファミリーが3人必要なため、どうしてもファミリー召喚と同時に使用しなければならず、召喚+バーニングでそのターンが終わってしまっては意味が無いためです。
野づち砲は野づちで吸い込む攻撃なので、三賢神ゴーゴンの丸呑みを参考に、特殊・防御不能系扱いにしました。
再生能力は、さざえ鬼に食われた時に体を蒸気化して脱出したり、のびあがりに木にされてもそれに巨大な実をならせて、その中から復活した能力をふまえました。現状で食べるor木に変える強制KO能力を持ったキャラがいたかどうかは覚えていませんが、今後現れる可能性もありますし。

鬼太郎ファミリーは、まずレギュラー7人(ねずみ男〜シーサー)は確定として、
後は最初から味方だった(だるま、日照り神等のように、最初は敵だったキャラではない)メンバーの中から、使えそうな技を持ったメンバーを3人選びました。
出番の多かった化け火はともかく、がんき小僧やつらら女よりも呼子、座敷童子、ひょうすべ、油すまし、あかなめ等の方が個人的には印象深いのですが、彼らにはこれといった技が無くて・・・

15名無しさん:2007/02/01(木) 00:45:35
SWスピンオフ小説「悪の迷宮」でヴァーパッドが出るとの聞きましたので、上下巻買って調べてみました。
どうやら、自らの怒りを利用した剣技の構え…のようですが…ジュヨーで充分だと思います。
映画版では全く分かりませんからね。小説見てても何がどうなのか分からない。
以前の場所で書いてたヴァーパッドはオミットしていただけないでしょうか?

あと、ドゥークー伯爵に追加。
・フォース・サイコキネシス(仮):使用可能回数1回。宣言により発動。ENを40消費して相手を宙に浮かせて壁に投げつける事で
 そのターンの回避率に−20%の補正。更にそのターンに相手がタッグ系の技を使用してた場合はその使用をキャンセルできる。
 コピー可能(ベルデ)。

EP3でドゥークーがオビ=ワンを宙に浮かして壁に叩きつけてた技。
その後にテレキネシスによるダメージを与えたので、回避率を下げる特殊能力と同時攻撃を封じたのでタッグ技防ぎを入れました。
高い念動力を持つ相手には無効の解釈は今回は無しにしました。

閑話休題ですが、SWEP3でのドゥークーがアナキンに負けたのはシディアスが前もってドゥークーにしていた指示。
(アナキンはアナキンの怒りを引き出して最後に負けろ。(手加減して様々な方法で怒りを引き出して倒されろ。)だった。 まさにアナキンのための捨て駒です。本当にあり(ry)
ちなみにオビ=ワンの方は本気で殺せとの命令。…あっさりと気絶してるぶざまっぷりを見てオビ=ワン=たちばなさん=裁鬼さんみたいな目で見ててゴメンナサイ。

それと、ここを参考にしてください。
ttp://www.starwars.jp/databank/technology/jedi.html#lightsaber
ライトセイバーと各フォーム解説
ttp://www.starwars.jp/episode/index.html
(映画版の解説は大体ここに載ってます。あと映画で出てきたキャラデータはクローン大戦のデータバンクから行けば膨大ですが、あります。)

ちなみに作るキャラは映画で容易に資料が手に入る、
スカイウォーカー親子、フェット親子、ドゥークー、オビ=ワン、シディアス(皇帝)、ヨーダ、ハン・ソロ、モール、ウィンドゥ、グリーバス(映画版状態)、ベイダーです。
映画以外でしか使用されてない技、映画ではそこまで活躍してないorそもそも出てないキャラ、シスで一番弱いモールに簡単に負けそうなキャラは入れないつもりです。
モールに負けそうなフェット親子とハン・ソロは出番も多く、映画で容易に様々な資料が手に入るので特別枠として参戦。

>>9
了解しました。そしてごめんなさい、>>2-7さん。

16名無しさん:2007/02/03(土) 01:35:05
オビ=ワン・ケノービ タイプ:ジェダイ・マスター系・近接格闘型

身長・体重:1.79m/不明
基本HP:35000
基本EN:275
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
ジャンプ力:フォースの加護がある限り
走力:不明
格闘攻撃力:300P×5

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・戦闘の型・ソーレス:常時発動の特殊能力。斬撃系攻撃を使用するターンの防御、回避に+5%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・感知能力:常時発動の特殊能力。フォースにより視覚に頼らず周囲を感知する。敵撹乱系特殊能力を無効化する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『感知能力』で無効可能な能力一例。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置&レーダー撹乱煙幕
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑

・クローン・コマンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。クローン・コマンダーを5体召喚、援護させる。
 以後、クローン・コマンダーは以下の条件で行動する。

※『クローン・コマンダー』詳細
(1)クローン・コマンダー狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)クローン・コマンダーのHPは1体につき、400とする。ただし、最後の1体(コーディー)はHP550。
(3)4、5、6の効果は毎ターン指定することで、任意にその効果を発揮する。ただし、オーダー66時はオビ=ワンに対して自動的に4と5が同時に選択される。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(6)敵戦闘員系特殊能力を打ち消す。

・セーバー出力アップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで2ターンの間、ライトセーバーの出力を上げる。
 使用したターンの斬撃系攻撃(投擲も含む)の攻撃力に+30%の補正。また、ビーム偏向の無効化できる攻撃の上限が2000以下になる。

・ビーム偏向:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN15を消費することで1発の攻撃力が1000以下の敵射撃・EN弾、射撃・実弾系を相手に弾き返す。
 跳ね返した攻撃の命中率はオビ=ワンの射撃命中率を元に計算される。

・マインドトリック:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、相手の心を操り、使用したターンの敵行動を無効化させる。
 ただし、最大ENが200以上の相手には無効。

・フォース・引き寄せ:使用可能回数無制限。武装をLOSTした場合、自動発動。EN15を消費することで、フォースの力でLOSTした武器を手元に戻す。

・ヴァラクティル:使用可能回数1回。宣言により発動。ヴァラクティルに搭乗する事で、命中率、回避率に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はオビ=ワン・ケノービ自身の回避率補正は無視される。

17名無しさん:2007/02/03(土) 01:35:35
武装
・ライトセーバー:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・光刃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ビーム偏向、斬撃系必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・フォース・吹き飛ばし:消費EN15。攻撃力1000、命中率+20%の射撃・念動・特殊系必殺技。
 命中した場合、そのターンに敵が使用している武装を強制的にLOSTさせる特殊効果あり。
 ただし、念動系を保有する相手には通用しない。

・突き:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・胴薙ぎ:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・フォース・テレキネシス:消費EN50。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・念動・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能、ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・首薙ぎ:消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ヴァラクティル・ぶちかまし:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

18名無しさん:2007/02/03(土) 01:36:08
アナキン・スカイウォーカー タイプ:ジェダイの騎士系・近接格闘型

身長・体重:1.85m/不明
基本HP:37500
基本EN:325
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
ジャンプ力:フォースの加護がある限り
走力:不明
格闘攻撃力:300P×5

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力(共通)
・戦闘の型・シエン:常時発動の特殊能力。斬撃系攻撃を使用するターンの攻撃、命中に+5%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・感知能力:常時発動の特殊能力。フォースにより視覚に頼らず周囲を感知する。敵撹乱系特殊能力を無効化する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『感知能力』で無効可能な能力一例。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置&レーダー撹乱煙幕
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑

・ダークジェダイ化:使用可能回数無制限。プラン作成時に宣言する事で発動可能となる特殊能力。
 シスの誘惑に負ける事で攻撃力に+10%の補正。ただしダークジェダイ化を中和する効果を持つ攻撃を受けた場合、強制的にKOとなる。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『ダークジェダイ化』を無効可能な能力一例。
ウルトラマンコスモス…フルムーンレクト
ふたりはプリキュア…プリキュア・レインボー・セラピー

・セーバー出力アップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで2ターンの間、ライトセーバーの出力を上げる。
 使用したターンの斬撃系攻撃(投擲も含む)の攻撃力に+30%の補正。また、ビーム偏向の無効化できる攻撃の上限が2000以下になる。

・ビーム偏向:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN15を消費することで1発の攻撃力が1000以下の敵射撃・EN弾、射撃・実弾系を相手に弾き返す。
 跳ね返した攻撃の命中率はアナキンの射撃命中率を元に計算される。

・マインドトリック:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、相手の心を操り、使用したターンの敵行動を無効化させる。
 ただし、最大ENが200以上の相手には無効。

・フォース・引き寄せ:使用可能回数無制限。武装をLOSTした場合、自動発動。EN15を消費することで、フォースの力でLOSTした武器を手元に戻す。

特殊能力(通常時)
・クローン・コマンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。クローン・コマンダーを5体召喚、援護させる。
 以後、クローン・コマンダーは以下の条件で行動する。

※『クローン・コマンダー』詳細
(1)クローン・コマンダー狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)クローン・コマンダーのHPは1体につき、400とする。
(3)4、5、6の効果は毎ターン指定することで、任意にその効果を発揮する。ただし、オーダー66時はアナキンに対して自動的に4と5が同時に選択される。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(6)敵戦闘員系特殊能力を打ち消す。
(7)味方か敵にオビ=ワンがいて、オビ=ワンがクローン・コマンダーを使用した場合は自動的に使用可能回数が消費され、クローン・コマンダーが召喚される。

特殊能力(ダークジェダイ時)
・第501大隊:使用可能回数1回。宣言により発動。第501大隊を5体召喚、援護させる。
 以後、第501大隊は以下の条件で行動する。

※『第501大隊』詳細
(1)第501大隊狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)第501大隊のHPは1体につき、450とする。ただし、最後の1体(アポー)のHPは550。
(3)4、5、6の効果は毎ターン指定することで、任意にその効果を発揮する。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(6)敵戦闘員系特殊能力を打ち消す。

19名無しさん:2007/02/03(土) 01:36:43
武装
・ライトセーバー:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・光刃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ビーム偏向、斬撃系必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・フォース・吹き飛ばし:消費EN15。攻撃力1000、命中率+20%の射撃・念動・特殊系必殺技。
 命中した場合、そのターンに敵が使用している武装を強制的にLOSTさせる特殊効果あり。
 ただし、念動系を保有する相手には通用しない。

・突き:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・フォース・グリップ:消費EN40。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・念動・防御不能系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・胴薙ぎ:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・首薙ぎ:消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

20名無しさん:2007/02/03(土) 01:37:23
マスター・ヨーダ タイプ:ジェダイ・マスター系・汎用型

身長・体重:0.66m/不明
基本HP:37500
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
ジャンプ力:フォースの加護がある限り
走力:不明
格闘攻撃力:250P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・戦闘の型・アタール:常時発動の特殊能力。斬撃系攻撃を使用するターンの命中、回避に+5%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・感知能力:常時発動の特殊能力。フォースにより視覚に頼らず周囲を感知する。敵撹乱系特殊能力を無効化する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『感知能力』で無効可能な能力一例。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置&レーダー撹乱煙幕
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑

・クローン・コマンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。クローン・コマンダーを5体召喚、援護させる。
 以後、クローン・コマンダーは以下の条件で行動する。

※『クローン・コマンダー』詳細
(1)クローン・コマンダー狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)クローン・コマンダーのHPは1体につき、400とする。ただし、最後の1体(ベリー)はHP550。
(3)4、5、6の効果は毎ターン指定することで、任意にその効果を発揮する。ただし、オーダー66時はヨーダに対して自動的に4と5が同時に選択される。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(6)敵戦闘員系特殊能力を打ち消す。

・セーバー出力アップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで2ターンの間、ライトセーバーの出力を上げる。
 使用したターンの斬撃系攻撃(投擲も含む)の攻撃力に+30%の補正。また、ビーム偏向の無効化できる攻撃の上限が2000以下になる。

・ビーム偏向:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN15を消費することで1発の攻撃力が1000以下の敵射撃・EN弾、射撃・実弾系を相手に弾き返す。
 跳ね返した攻撃の命中率はヨーダの射撃命中率を元に計算される。

・マインドトリック:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、相手の心を操り、使用したターンの敵行動を無効化させる。
 ただし、最大ENが200以上の相手には無効。

・フォース・引き寄せ:使用可能回数無制限。武装をLOSTした場合、自動発動。EN15を消費することで、フォースの力でLOSTした武器を手元に戻す。

・フォース・反射:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで敵の射撃系攻撃を撥ね返す。
 撥ね返した攻撃は攻撃力を倍増させる事で攻撃力、命中率(射撃)に+20%の補正。

21名無しさん:2007/02/03(土) 01:38:02
武装
・ライトセーバー:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・光刃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ビーム偏向、斬撃系必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・フォース・吹き飛ばし:消費EN15。攻撃力1000、命中率+20%の射撃・念動・特殊系必殺技。
 命中した場合、そのターンに敵が使用している武装を強制的にLOSTさせる特殊効果あり。
 ただし、念動系を保有する相手には通用しない。

・突き:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・フォース・グリップ:消費EN40。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・念動・防御不能系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・胴薙ぎ:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・フォース・テレキネシス:消費EN50。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・念動・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能、ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・ライトセーバー・投擲跳びつき:消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・首薙ぎ:消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

22名無しさん:2007/02/03(土) 01:40:13
グリーバス将軍 タイプ:独立星系連合軍将軍系・近接戦闘型

身長・体重:1.904m/不明
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・握り潰された器官:常時発動の特殊能力。器官が握り潰されてる為、咳をしている。隠し腕も命中、回避に−10%の補正。

・戦闘の型:プラン作成時に宣言により発動する特殊能力。プラン作成時に戦闘の型のどれかを選択する事により、その試合中はグリーバスと隠し腕はその型で戦闘を行うことができる。
 選ばなかった場合、戦闘の型はシャイ=チョー(変化なし)で戦うことになる。詳細は以下の通り。

※特殊能力『戦闘の型』で選択可能な能力。
(1)マカーシ:斬撃系攻撃を使用するターンの攻撃、防御に+5%の補正。コピー可能(ベルデ)。
(2)ソーレス:斬撃系攻撃を使用するターンの防御、回避に+5%の補正。コピー可能(ベルデ)。
(3)アタール:斬撃系攻撃を使用するターンの命中、回避に+5%の補正。コピー可能(ベルデ)。
(4)シエン:斬撃系攻撃を使用するターンの攻撃、命中に+5%の補正。コピー可能(ベルデ)。
(5)ニマーン:戦闘タイプが汎用型になり、その試合のみENに+25の補正。ただし、次の試合に型を変更した場合はENに−25の補正。コピー可能(ベルデ)。
(6)ジュヨー:斬撃系攻撃を使用するターンの攻撃、防御、命中、回避に+10%の補正。ただしターンの最後にEN20消費する。コピー可能(ベルデ)。

・戦闘モード:使用可能回数無制限。宣言により発動。足を使った三刀流か隠し腕を使った四刀流のどちらかを選択できる。
 ただし1試合で使用できるのは1回のみとする。詳細は以下の通り。

※『戦闘モード』で選択可能な能力。
(1)三刀流:足でライトセーバーを握り戦闘モードに突入することで攻撃力に+2000の補正。
 更に斬撃系必殺技の消費ENに+20%、攻撃力に+2000の補正。ただし、以後、踏み付けの使用はキャンセルされる。
(2)四刀流:ENを50消費して腕から隠し腕を出して戦闘モードに突入する。
 以後、隠し腕の行動は2つともアクション消費なしで1アクションを行える。
 ただし、タッグ戦or団体戦時にグリーバス将軍がKOされた場合は隠し腕もKOとなる。

・マグナガード:使用可能回数1回。宣言により発動。マグナガードを4体召喚、援護させる。
 以後、マグナガードは以下の条件で行動する。

※『マグナガード』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)マグナガード狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)マグナガードのHPは1体につき、500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400Pのダメージ(端数は切り上げ)。

・セーバー出力アップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで2ターンの間、ライトセーバー(左)の出力を上げる。
 使用したターンの斬撃系攻撃(投擲も含む)の攻撃力に+30%の補正。また、ビーム偏向の無効化できる攻撃の上限が2000以下になる。

・ライトセーバー・回転:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ライトセーバーを回転させて敵の攻撃を防ぐことで
 格闘系のダメージを−5000減少する。コピー可能(ベルデ)。

・ホイールバイク:使用可能回数1回。宣言により発動。ホイールバイクに搭乗する事で、命中率、回避率に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はグリーバス将軍自身の回避率補正は無視される。

23名無しさん:2007/02/03(土) 01:41:00
武装
・ライトセーバー・二刀流:攻撃力7500÷3、命中率+10%の斬撃・光刃系装備。
 この武装を使用したターンにほかの武装との同時使用は不可。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ビーム偏向、ライトセーバー・回転、斬撃系必殺技の使用はキャンセルされる。

・エレクトロスタッフ:攻撃力3600÷2、命中率+10%の打撃・光刃系装備。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、回転突き、エレクトロスタッフ・投擲の使用はキャンセルされる。

・エレクトロスタッフ・投擲:攻撃力5500、命中率+20%の射撃・光刃・打撃系装備。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずエレクトロスタッフはLOSTされる。
 コピー可能(ベルデ)。

・ブラスター:装弾数9発。攻撃力2400÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・突き:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・回転突き:消費EN35。攻撃力4500、命中率+10%の打撃・回転・汎用系必殺技。
 エレクトロスタッフを回す事でそのターンの防御力に+5%の補正。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・踏み付け:攻撃力6000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・胴薙ぎ:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・首薙ぎ:消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ホイールバイク・轢き逃げ:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

隠し腕(左) タイプ:長期滞在型
基本HP:5000
基本EN:100
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・セーバー出力アップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで2ターンの間、ライトセーバーの出力を上げる。
 使用したターンの斬撃系攻撃(投擲も含む)の攻撃力に+30%の補正。また、ビーム偏向の無効化できる攻撃の上限が2000以下になる。

武装
・ライトセーバー:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・光刃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ビーム偏向、斬撃系必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・突き:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・胴薙ぎ:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・首薙ぎ:消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

隠し腕(右) タイプ:長期滞在型
基本HP:5000
基本EN:100
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・セーバー出力アップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで2ターンの間、ライトセーバーの出力を上げる。
 使用したターンの斬撃系攻撃(投擲も含む)の攻撃力に+30%の補正。また、ビーム偏向の無効化できる攻撃の上限が2000以下になる。

武装
・ライトセーバー:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・光刃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ビーム偏向、斬撃系必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・突き:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・胴薙ぎ:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・首薙ぎ:消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

24名無しさん:2007/02/03(土) 01:42:13
ダース・シディアス タイプ:シスの暗黒卿・汎用型

身長・体重:1.78m/不明
基本HP:42500
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:300P×5

特徴・長所:悪党がいればいるほど攻撃力が高くなる。
特徴・短所:

特殊能力
・戦闘の型・アタール:常時発動の特殊能力。斬撃系攻撃を使用するターンの命中、回避に+5%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・感知能力:常時発動の特殊能力。フォースにより視覚に頼らず周囲を感知する。敵撹乱系特殊能力を無効化する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『感知能力』で無効可能な能力一例。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置&レーダー撹乱煙幕
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑

・ダークサイドの力:常時発動の特殊能力。仲間にシス、悪党(G4、インペラーも含む)もいた場合、シディアスの攻撃力に一人につき+5%の補正、
 更にダークジェダイ化を使用したアナキンがいた場合はシディアスの攻撃力に+10%の補正。
 なお、シディアスがKOされるまでこの効果は継続される。

・オーダー66:使用可能回数無制限。プラン作成時に宣言する事で発動する特殊能力。
 ジェダイが持つクローン・コマンダー全てにジェダイが叛乱を起こした際のコード「オーダー66」を出しその鎮圧を行わせる。
 ジェダイが呼び出したクローン・コマンダーが自分を呼び出したジェダイやその仲間を攻撃する。
 チーム戦時にオーダー66を発動する場合は、優先順位にのっとって呼び出したジェダイorジェダイ以外の他メンバーへの攻撃順位を決めなければならない。
 優先順序は呼び出したジェダイ>場にいるジェダイ>そのジェダイと組んでるメンバーの順。
 なお、この特殊能力は団体戦時はプラン作成時でなくとも発動可能。

・ショック・トルーパー:使用可能回数1回。宣言により発動。ショックトルーパーを5体召喚、援護させる。
 以後、ショック・トルーパーは以下の条件で行動する。

※『ショック・トルーパー』詳細
(1)ショック・トルーパー狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ショック・トルーパーのHPは1体につき、450とする。ただし、最後の1体(サイア)はHP550。
(3)4、5、6の効果は毎ターン指定することで、任意にその効果を発揮する。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(6)敵戦闘員系特殊能力を打ち消す。

・セーバー出力アップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで2ターンの間、ライトセーバーの出力を上げる。
 使用したターンの斬撃系攻撃(投擲も含む)の攻撃力に+30%の補正。また、ビーム偏向の無効化できる攻撃の上限が2000以下になる。

・ビーム偏向:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN15を消費することで1発の攻撃力が1000以下の敵射撃・EN弾、射撃・実弾系を相手に弾き返す。
 跳ね返した攻撃の命中率はヨーダの射撃命中率を元に計算される。

・マインドトリック:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、相手の心を操り、使用したターンの敵行動を無効化させる。
 ただし、最大ENが200以上の相手には無効。

・フォース・引き寄せ:使用可能回数無制限。武装をLOSTした場合、自動発動。EN15を消費することで、フォースの力でLOSTした武器を手元に戻す。

・フォース・妨害:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、物体を動かし相手の攻撃を妨害する。
 敵合計数値に『+2』の補正。更に敵命中率に−10%の補正。ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。

25名無しさん:2007/02/03(土) 01:42:58
武装
・ライトセーバー:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・光刃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ビーム偏向、斬撃系必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・フォース・吹き飛ばし:消費EN15。攻撃力1000、命中率+20%の射撃・念動・特殊系必殺技。
 命中した場合、そのターンに敵が使用している武装を強制的にLOSTさせる特殊効果あり。
 ただし、念動系を保有する相手には通用しない。

・突き:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の刺突・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・胴薙ぎ:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・フォース・テレキネシス:消費EN50。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・念動・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能、ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・首薙ぎ:消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・フォース・チョーク:消費EN70。攻撃力12000÷2、命中率+20%の射撃・念動・防御不能系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・フォース・ライトニング:消費EN90。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・念動・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

26名無しさん:2007/02/03(土) 02:11:13
スターウォーズ、映画のみでのキャラ全てを登場させました。
これでスターウォーズキャラは終わりです。

戦闘の型について少し変更を加えました。
マカーシを攻撃力+10%から攻撃、防御+5%に…
ソーレスを防御力+10%から防御、回避+5%に…
ジュヨーの特殊効果を「ターンの最後にENを20消費する。」だけにした。

マカーシ、ソーレス、アタール、シエン全てのフォームが合わさった攻撃型フォームがジュヨーだそうなので
それ用にマカーシ、ソーレス、アタール、シエンの補正を合わせたらジュヨーと同等になるようにしました。
ニマーンは最低10年習わなくては習得できない外交用フォームらしいので、不得手なく粘り強いとの印象で汎用型でENを上げるようにしました。
ぶっちゃけ戦闘じゃ役に立ちませんが…。(作品でもニマーン使ってたジェダイ全員EP2で死んだらしいし…。)

ヨーダにキバックを入れたかったのですが、映画では出てなかったと思いますのでオミットしました。


最後に…誰かプリキュアS☆Sの再生幹部編からの再生幹部、アクダイ・カーン、真・ゴーヤーンを作っていただけないでしょうか?
今までのように作れる事は作れるのですが……なぜかそこからの映像資料を見る気にはならないのです。

ワガママ言って申し訳ございませんが、受けて下さる方がいてくれるとありがたいです。

27 ◆4RYB/llbu.:2007/02/20(火) 22:20:17
強襲用重装備バルディッシュ改 タイプ:SAA(SpecialAssaultArmor)系・射撃戦闘型

身長・体重:192〜232cm/417kg以上
基本HP:42500
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:命中率が高く、強力な必殺技を持つ。
特徴・短所:接近技がなく、HP、ENが低い。

特殊能力
・第256機械化歩兵連隊第I大隊:使用可能回数1回。宣言により発動。バルディッシュを8体召喚する。
 以後、第256機械化歩兵連隊第I大隊は以下の条件で行動する。

※特殊能力『第256機械化歩兵連隊第I大隊』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)第256機械化歩兵連隊第I大隊への攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)第256機械化歩兵連隊第I大隊のHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正

・ブースター(突撃):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することでブースターで突撃する。
 使用したターンの命中率に+10%、回避率に−10%の補正。
 ただし、他のブースター技、(SAA携行用)電磁レールガンとの同時使用は不可とする。
 なお、この技はアクションを消費しない。

・ブースター(ステップ平行移動):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することでブースターで平行移動する。
 使用したターンの命中率に−10%、回避率に+10%の補正。
 ただし、他のブースター技、(SAA携行用)電磁レールガンとの同時使用は不可とする。
 なお、この技はアクションを消費しない。

・ブースター(ジャンプ):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することでブースターでジャンプする。
 使用したターンの攻撃力、命中、回避に+10%の補正。ただしそのターンは後攻となり、相手の攻撃力に+15%の補正。
 更に10000以上のダメージを食らうと『撃墜』の対象となり、そのターンの行動がキャンセルされる。
ただし、他のブースター技、(SAA携行用)電磁レールガンとの同時使用は不可とする。

・ブースター(フルパワー):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでフルパワーを発揮する。
 相手に一律1000のダメージを与え、次ターンの敵回避率に−25%の補正。
 ただし、そのターン相手が格闘値で計算されるマシン搭乗系必殺技を使用した場合は力比べを行う。
 相手の攻撃は100%命中、受けるダメージは50%となり、肩や背中武器を使用する必殺技は以後、使用不可能となる。
 他のブースター技、必殺技との同時使用は不可。

・ロックオン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで相手をロックオン。
 特定の射撃系必殺技が使用可能になる。

・赤外線&熱源センサー:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。EN25を消費することで特定の能力を無効化する。
 詳細は下記参照。

※特殊能力『赤外線センサー』で無効化する能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑
レンゲル…スモッグスキッド

28 ◆4RYB/llbu.:2007/02/20(火) 22:21:35
武装
・12.7mm徹甲重機(右):使用可能回数4回。攻撃力5000÷5、命中率+20%の射撃・実弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・小型ミサイルポッド(左肩):使用可能回数1回。攻撃力4000÷2、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・小型ミサイルポッド(右肩):使用可能回数1回。攻撃力4000÷2、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・小型ミサイルポッド(左足):使用可能回数1回。攻撃力4000÷2、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・小型ミサイルポッド(右足):使用可能回数1回。攻撃力4000÷2、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・9連装ミサイルポッド(左肩):使用可能回数1回。攻撃力13500÷9、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵必殺技。
 使用にはロックオンが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ミサイル・ランチャー(右肩):使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵必殺技。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ミサイルウェポン・フルバースト:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+Xの乱舞系必殺技。
 強襲用重装備バルディッシュ改の12.7mm徹甲重機(右)を除いた、全武装、必殺技を一度に発射する。
 この技を使うターン、強襲用重装備バルディッシュ改はロックオン以外のアクションを行う事ができない。
 使用にはロックオンが必要。広域攻撃可能。
※なお、各武装、必殺技の使用回数は消費される。また、破壊されたor使用回数を消費した武装は使用しない。

今月号のマガジンGREATにのってるredEyesで登場したレギウム軍の名無しの中隊長クラスが搭乗してたSAA。
早速作った理由が、見開きも使ってのミサイルウェポン・フルバーストに惚れた為。

29 ◆4RYB/llbu.:2007/02/20(火) 22:27:50
血煙男爵 ブラッディ タイプ:ジャマンガ系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:300P×3

特徴・長所:ENが若干高い。メカニムーンを召喚可能。
特徴・短所:

特殊能力
・小心者:常時発動の特殊能力。攻撃力に常時+5%の補正。ただし、HPが50%未満になった時点で攻撃力に常時−5%の補正。

・メカ遣い魔召喚:使用可能回数1回。宣言により発動。メカ遣い魔を10体召喚する。
 以後、メカ遣い魔は以下の条件で行動する。

※特殊能力『メカ遣い魔』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)遣い魔に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)メカ遣い魔のHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・メカニムーン召喚:使用可能回数1回。宣言により発動。メカニムーンを召喚する。
 以後、メカニムーンの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
 ただし、場にメカニムーンがいる場合、この能力は使用できない。

・我を守れ:使用可能回数無制限。宣言により発動。メカニムーンが召喚されてる場合、メカニムーンにブラッディを護らせる。
 そのターンのブラッディ狙いの攻撃は全てメカニムーンに向かう。
 なお、この能力は広域攻撃に対しても有効とする。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(狂ったように笑う)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。

武装
・ドリル槍:攻撃力5000÷2、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地走り波、薬弾発射はキャンセルされる。

必殺技
・地走り波:消費EN45。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 空中系特殊能力を使用した相手には無効。コピー可能(ベルデ)。

・薬弾発射:使用回数1回。攻撃力0、命中率−10%の射撃・特殊・実弾系必殺技。
 命中した敵は命中して2ターン(命中したターンも1ターンとする)経過した次のターンに、KOとなる。
 使用にはメカ遣い魔を使用してることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

メカニムーン タイプ:中期滞在型
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×9

特殊能力
・魔法壁:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリアを張る。発動ターンのダメージを50%軽減する。
 コピー可能(ベルデ)。

・学習機能:毎ターン終了時に自動発動。戦闘を重ねることで相手の行動を学習する。攻撃、命中、回避のいずれかに+5%の補正。
 項目は任意に選択することが可能。ただし、1戦ごとに補正はリセットされる。

必殺技
・正拳突き:消費EN70。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

30 ◆4RYB/llbu.:2007/02/20(火) 22:39:28
グレンゴースト(等身態) タイプ:ジャマンガ大魔王系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:60000
基本EN:450
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:115%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。様々な特殊能力を持ち、特殊な二段変身を持つ。
特徴・短所:EN消費が高い。

特殊能力(共通)
・遣い魔変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで場に戦闘員がいた場合
 戦闘員を全員遣い魔にし、敵を攻撃させる。
 以後、遣い魔と化した戦闘員は以下の条件で行動する。

※特殊能力『遣い魔変化』詳細
(1)遣い魔に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)遣い魔のHPは1体につき、300とする。
(3)遣い魔は召喚したターンから毎ターン250P×2の範囲で格闘行動を選択できる。
(4)場に出てこの効果を受けた戦闘員は全て全滅するが、遣い魔に変化するのは最大6体までとする。
(5)撃破された場合も変化してない戦闘員がいた場合、遣い魔変化を使用する事で人数の補充が可能。

特殊能力(等身態時)
・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで敵の死角に瞬間移動する。
 命中率、回避率に+30%の補正。

・パワースポットの活性化:特定の条件がクリアされた際に自動発動する特殊能力。
 グレンゴースト(等身態)はグレンゴースト(最終形態)に二段変身する。
 変身後はHPの上限が80000となり、HPが15000回復、ENの上限が500となり、残存量の30%を回復。
 格闘攻撃力は0P×0になり、命中に+15%の補正。ただし、回避は常時不可となる。
 更に、黒い霧の腐食により『森林』『岩山』『市街地』『電流ロープ』『炎の部屋』『雪原』を無効化する。
 特定の条件の詳細は以下の通り。

※特殊能力『パワースポットの活性化』詳細
(1)ゴッドリュウケンドー、マグナリュウガンオー、リュウジンオーが場で生存している状態で
 ゴッドリュウケンドーが特殊能力『真アルティメットキー』を使用した場合
(2)場に生存している3人(三組)以上のメンバーが同じターンに二段変身した場合
(3)プラン作成時の際、最終形態時のプランも作成しなければならない。
(4)(1)と(2)条件が同時に発生した場合、(1)が最優先され(1)が失敗した場合、(2)は発動しない。

特殊能力(最終形態時)
・白い羽と黒い霧:常時発動の特殊能力。白い羽と黒い霧を纏う事でダメージを常時30%軽減する。
 また投撃、握撃、極撃、絞撃などの防御不能系必殺技は無効化される。
 ただし、絞撃だけは使用した者が一律10000のダメージを負うが、次のターンは白い羽と黒い霧の効果は無効化できる。

31 ◆4RYB/llbu.:2007/02/20(火) 23:00:25
必殺技(等身態時)
・パンチ:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。

・右の鉤爪付きパンチ:消費EN80。攻撃力9000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 この必殺技を使用するターンはグレンゴースト(等身態)に対する攻撃に−15%軽減する特殊能力あり。

・キック:消費EN100。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。

・紫電撃:消費EN130。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。

・緑電撃:消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。

必殺技(最終形態時)
・黒い霧・射撃:消費EN150。攻撃力0、命中率±0%の射撃・空気弾系必殺技。
 敵に命中した場合、敵は遣い魔となり無条件でKO状態となる。

・光線:消費EN180。攻撃力24000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

メイン…って言うか、データ作成に当たって悩まされたお方。
パワースポットの活性化をゴッドリュウケンドーが現在持ってる特殊能力『真アルティメットキー』のみで変化しようか
もしくは新しい特殊能力(例えば『パワースポットの解放』とか)を作るか?に悩みました。
でもパワースポットの解放なるものを作ったとしても真アルティメットキーとどう違うのか?と言う決め手となる案が出ずに、自分では保留しました。
(場にいる全員のHP、ENを少し回復とか考えましたけど、それだとグレンゴーストは更に回復するんでどうしようか?と…。)

リュウケンドー勢以外にも場に生存する3人(三組)以上が同じターンに二段変身しても、パワースポット云々でグレンゴーストは最終形態になれるようにしました。

必殺技はラスボスなので結構強めに設定しました。…が、何か弱い気がする。

32名無しさん:2007/09/25(火) 20:43:54
JUDO(不完全態) タイプ:大首領系・汎用型

身長・体重:変身したライダーと同じ/変身したライダーと同じ
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:X%
基本命中率・射撃:X%
基本回避率:X%
基本防御力:X%
走力:変身したライダーと同じ
ジャンプ力:変身したライダーと同じ
格闘攻撃力:XP×X

特徴・長所:スカイライダーまでの全ての能力、技を使用可能。
特徴・短所:特になし。

特殊能力(共通)
・再生進化:使用可能回数無制限。宣言により発動。1ターンの間、1号からスカイまでにどれかに変身する。
 詳細は下記の通り。

※特殊能力『再生進化』詳細
(1)変身できるライダーは旧1号、旧2号、V3(3号)、X(5号)、アマゾン(6号)、ストロンガー(7号)、スカイ(8号)、スーパー1(9号)とする。
(2)変身した場合、HPとEN以外の全てが変身したライダーと同性能になる。
(3)最初のターンは旧1号しか変身できず、1ターン目のみ攻撃力に−20%の補正になり、以後のターンは攻撃力に−10%の補正。
(4)JUDO(不完全態)は防御行動、回避行動、マシン技、二段変身、ガガの腕輪、マーキュリー回路は使用出来ない。
(5)現在変身してるライダーから変身する場合、今現在変身しているライダーよりも後のライダーでなければならない。
(6)この特殊能力はアクションを消費しないが、ターンごとに必ず使用しなければならない。更に再生進化は1ターンに1回のみとする。
(7)1回変身するごとにHPかENのどちらかを選択して回復する。(HPなら5000、ENなら50)

必殺技(V3時)
・V3プロペラチョップ:消費EN40。攻撃力10000÷10、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・V3サンダー:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の握撃・防御不能系必殺技。
 電属性、コピー可能(ベルデ)。

とりあえず13巻までで判明しているJUDO(不完全態)の再生進化。
良いところで終わったので、スーパー1時は知りませんが能力は初期改造時のデータを使ってると思います。(Xを見る限り。)
攻撃力は「さすが、再生を愉しんでる」だけあって自力で強さを手に入れたライダー達より低くしてます。

33名無しさん:2007/09/25(火) 23:45:56
>>32
ネタバレかも知れんが、JUDOの変身したライダーは
進化前の能力しか使えず、スーパー1の梅花の型も使えなかった(知らなかった)から、
特訓で編み出した技である電光ライダーキックやV3マッハキックなんかも使えないんじゃないかな。

ふと思ったが、現状では旧1号や旧2号はあるのに、旧スカイは未だに作られていないな。

34名無しさん:2007/09/29(土) 17:25:25
デンジレッド タイプ:デンジスーツ系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:150m
走力:100mを3秒
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:それぞれの個性を活かすことで様々な敵に対応可能。
特徴・短所:5人揃わないと本来の力を発揮できない。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・電子戦隊デンジマン:デンジマンは全員倒されなければKOにならない。判定時は5人のHPの合計値を50000として、計算を行う。
 1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、そのターンにアクションを行わないデンジマンは自動的に格闘(防御)が選択される。
 ただし、集団系必殺技使用時には格闘(防御)は選択されず、各自の武装、必殺技を併用することはできない。また、集団系必殺技は1ターンに1回しか使用できない。

・デンジバギー:使用可能回数1回。宣言により発動。デンジバギーに騎乗することで、デンジブルー、イエロー、グリーン、ピンクの防御、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はデンジブルー、イエロー、グリーン、ピンク自身の回避率補正は無視される。

・デンジタワー:使用可能回数1回。宣言により発動。デンジタワーを組み、エネルギーを増幅させる。
 使用ターンの5人の攻撃力、命中に+15%の補正。使用にはデンジマンが全員場にいることが条件。

・デンジトリック:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50×5を消費することで敵を撹乱。
 敵回避率に−30%の補正。

特殊能力(デンジレッド)
・デンジマシーン:使用可能回数1回。宣言により発動。デンジマシーンに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はデンジレッド自身の回避率補正は無視される。

武装
・デンジスティック:消費EN30。攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、デンジスティック・投擲、デンジブーメラン、デンジイナズマ落としはキャンセルされる。

・デンジスティック・投擲:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、デンジスティックもLOSTされたものとして扱う。

・デンジパンチ:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ダブルパンチはキャンセルされる。

必殺技
・ダブルパンチ:消費EN50。攻撃力7000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・デンジ真空蹴り:消費EN70。攻撃力8500、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・スクランブルチェーン:消費EN20×5。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・地走り・集団系必殺技。
 使用にはデンジマンが全員場にいることが条件。

・ショットガン:消費EN30×5。攻撃力12500÷5、命中率+10%の打撃・地走り・集団系必殺技。
 使用にはデンジマンが全員場にいることが条件。

・デンジイナズマ落とし:消費EN50×5。攻撃力15000÷5、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはデンジマンが全員場にいることが条件。

・デンジブーメラン:使用可能回数1回。消費EN70×5。攻撃力18000、命中率+20%の射撃・実弾・集団系必殺技。
 使用にはデンジマンが全員場にいることが条件。

35名無しさん:2007/09/29(土) 17:26:01
続き1

デンジマン『デンジブルー』 タイプ:デンジスーツ系・近接格闘型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・デンジドリル:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで地中に潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない(地中を攻撃できる技には無効)。
 更に相手の地中系特殊能力を無効化する。ただし、デンジブルーも一切の行動ができない。

武装
・デンジスティック:消費EN30。攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、デンジスティック・投擲、デンジブーメラン、デンジイナズマ落としはキャンセルされる。

・デンジスティック・投擲:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、デンジスティックもLOSTされたものとして扱う。

・デンジパンチ:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ブルースネーク:消費EN20。攻撃力3000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ブルーキャット:消費EN30。攻撃力4500÷3、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ハヤブサアタック:消費EN50。攻撃力7000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ブルースクリューキック:消費EN70。攻撃力8000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ブルーロケット:消費EN40×5。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはデンジマンが全員場にいることが条件。


デンジマン『デンジイエロー』 タイプ:デンジスーツ系・近接格闘型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

武装
・デンジスティック:消費EN30。攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、デンジスティック・投擲、デンジブーメラン、デンジイナズマ落としはキャンセルされる。

・デンジスティック・投擲:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、デンジスティックもLOSTされたものとして扱う。

・デンジパンチ:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハンマーパンチはキャンセルされる。

必殺技
・ハンマーパンチ:消費EN50。攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・イエローヘッドバット:消費EN60。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・デンジスープレックス:消費EN70。攻撃力9000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・イエローパイルドライバー:消費EN80。攻撃力10000、命中率+5%の極撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

36名無しさん:2007/09/29(土) 17:28:14
続き2

デンジマン『デンジグリーン』 タイプ:デンジスーツ系・近接格闘型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

武装
・デンジスティック:消費EN30。攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、デンジスティック・投擲、デンジブーメラン、デンジイナズマ落としはキャンセルされる。

・デンジスティック・投擲:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、デンジスティックもLOSTされたものとして扱う。

・デンジパンチ:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・デンジクロスカウンター:消費EN50。攻撃力7500÷3、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・グリーンスピンキック:消費EN70。攻撃力9000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


デンジマン『デンジピンク』 タイプ:デンジスーツ系・近接格闘型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

武装
・デンジスティック:消費EN30。攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、デンジスティック・投擲、デンジブーメラン、デンジイナズマ落としはキャンセルされる。

・デンジスティック・投擲:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、デンジスティックもLOSTされたものとして扱う。

・デンジパンチ:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・デンジサンダー:消費EN70。攻撃力8500、命中率+20%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ブルーとイエロー以外のデンジマンは技が少ないですし、デンジマンは集団技の豊富さが特徴なので、グループ扱いにしました。
本編では射撃系の武器も無く、特殊能力は全員共通のものばかりで、戦闘でも全員が格闘タイプという印象があったので、全員を近接格闘型にしました。
デンジパンチは腕にアタッチメントを装着して放つので一応武装扱いにし、レッドが最も得意としていたので、レッドのみ命中率を上げました。
デンジスティックは投擲する事が多かったので、投擲バージョンも加えました。

話は変わりますが、レッドファルコンのファルコンブレイクは、ファルコンセイバーだけでなくファルコンソードでも使えますよ。
そもそも、ソードの方はケンヅノーに折られて以来、使用されていませんし、
ソードとセイバー、どちらでもファルコンブレイクを使えるようにするか、さもなくばソードを廃した方が良いのではないでしょうか。

37名無しさん:2007/10/01(月) 09:05:34
投稿とご指摘感謝。
近い内にアップできたらいいなと思います。

レッドファルコンについては早速修正いたしました。
ソードはご指摘の通り、使っていないので廃止もいいのですが、レッド、ブルーはともかく、イエローはライオンパンチが欲しかったので。。。

38名無しさん:2007/11/11(日) 19:31:12
特殊能力(共通)
・2段変身・スーパープリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。プリキュア5はスーパーバージョンへと2段変身する。
 変身後はEN50回復。プリキュア5の攻撃力、防御力に+10%の補正。
 更にプリキュアファイブエクスプロージョンの攻撃力に+10000Pの補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

特殊能力(スーパープリキュア時)
・飛行能力:使用可能回数5回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力は1アクションで何回使用してもよい。コピー可能(ベルデ)。

ドリーム
・希望のプリキュア:常時発動の特殊能力。対象の敵よりHPが低い場合、またはHPが25%未満の場合に攻撃力に+5%の補正。
・プリキュアクリスタルシュート:消費EN130。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ルージュ
・情熱のプリキュア:常時発動の特殊能力。後攻になった場合に攻撃力に+5%の補正。
・負けず嫌い:常時発動の特殊能力。キュアアクアと同時に攻撃を行ったターンに限り攻撃力、防御力に+5%の補正。
・プリキュアルージュバーニング:消費EN120。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

レモネード
・はじけるプリキュア:常時発動の特殊能力。先攻になった場合に攻撃力に+5%の補正。
・寸勁:消費EN55。攻撃力5500、命中率+25%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
・プリキュアレモネードフラッシュ:消費EN65。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

ミント
・やすらぎのプリキュア:常時発動の特殊能力。攻撃をしないターンは防御力に+5%の補正。

アクア
・知性のプリキュア:使用可能回数1回。宣言により発動。キュアアクアがアドバイスを行う。
 プリキュア5の対象の敵への次ターンの回避率、命中率に+10%の補正。
・負けず嫌い:常時発動の特殊能力。キュアルージュと同時に攻撃を行ったターンに限り攻撃力、防御力に+5%の補正。
・フライングクロスチョップ:消費EN50。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

39名無しさん:2007/11/11(日) 19:32:14
ダークドリーム タイプ:プリティでキュアキュア系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:21000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:それぞれの個性を活かすことで様々な敵に対応可能。
特徴・短所:5人揃わないと本来の力を発揮できない。

特殊能力(共通)
・ダークプリキュア5:ダークプリキュア5は全員倒されなければKOにならない。判定時は5人のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 また、1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、そのターンにアクションを行わないプリキュア5は自動的に格闘(攻撃)が選択される。
 チーム全体の戦闘タイプを汎用、近接、射撃、特殊から選択が可能。特に指定のない場合は汎用型となる。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(罵詈雑言)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。

必殺技
・エネルギー弾:消費EN30。攻撃力3000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN35。攻撃力4000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN50。攻撃力5500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ダークネスアタック:消費EN80。攻撃力8500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・零距離ダークネスアタック:消費EN80。攻撃力9000、命中率+10%の打撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ダークプリキュア『ダークルージュ』 タイプ:プリティでキュアキュア系・近接格闘型
基本HP:23000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(罵詈雑言)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。

必殺技
・エネルギー弾:消費EN30。攻撃力3000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN35。攻撃力4500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ダークネスファイヤー:消費EN80。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

ダークプリキュア『ダークレモネード』 タイプ:プリティでキュアキュア系・射撃戦闘型
基本HP:19000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:300P×3

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(罵詈雑言)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。

必殺技
・エネルギー弾:消費EN30。攻撃力3000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN35。攻撃力3000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN50。攻撃力4000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・超音波:消費EN650。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・音撃・防御不能系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ダークネスフラッシュ:消費EN70。攻撃力7500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。




掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板