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アルカナハート2に本気で要望したい事 2通目
1
:
ぴろりん!
:2007/12/26(水) 18:37:07 ID:9fXd4TmM0
システムも少しづつ分かり始めたので
それを元にもっと要望を話し合いましょう。
2
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/27(木) 06:45:42 ID:GMRl/JGQO
舞織のお姉ちゃんを出してください。
それに尽きる
3
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/27(木) 11:37:33 ID:ZrAbybs20
考えるんだ。何故、舞織だけが、他の陣営と絡まずに未だ紹介されていないのか。
リリカと頼子は来月の沙姫とフィオナみたいな形でいくらでも紹介できるはずだ。
つまり、再来月に紹介されるキャラはほぼ確実に舞織関係ということになる。
必然、新キャラ紹介も再来月が最後。となると、ロケテの開始時期は・・・多分2月になってからだ。
なぁ・・・闘劇予選って、たしか4月だったよな?
4
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/27(木) 12:27:33 ID:H3U1OKHk0
>>3
逆にリリカ、頼子側の新キャラが紹介され
投げ捨てられたかのように紹介される舞織
これから先の心キャラは知らないが全員が聖霊庁からのキャラだからなぁ
本当にシスター出すしか舞織を対として出せない気がする
5
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/27(木) 19:44:37 ID:WJeL8e16O
あるかなブラストは前スレ読んでなんとなく理解できたが
アルカナホーミングがわからない
本屋に行く暇がない俺に教えてほしい
6
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/27(木) 20:15:04 ID:sbkGafq.0
アルカナ技をガード・ヒット問わず特定のタイミングでh−ミングキャンセル可能 みたいなの
画像だとはぁとが愛のレーザーをアルカナホーミングして中足だか小足につなげてる。
7
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/27(木) 20:24:28 ID:4BDZC1YkO
アルカディア見たら
冴姫はフィオナが関連してたんだね今気付いた
頼子リリカ舞識の画像ない
来年の早い時期にロケテストが行われる
8
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/27(木) 21:02:00 ID:y4E8Q1BI0
アルカナホーミングは要するに青キャンだね
2はいままでのシステムに青キャンとサイク付けたようなもんだから
キャラは新しくなってもシステム的には…
どこかで見たことあるゲームという感想にならざるを得ない
9
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/27(木) 21:34:11 ID:ZrAbybs20
いや、青キャンとヒートだ。
10
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/27(木) 21:48:42 ID:PiLhgZ3M0
アルカナ弾だけ強化されると本体弾キャラが死にそうだな
愛レーザー青とかマオリ終了の予感w
11
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/27(木) 21:55:00 ID:Gmf6nc2w0
自前の飛び道具とかは弱くていいよ
つうか飛び道具対策の愛盾が妹には無力ってどういうことだよ
人間吸って弾になったらシュール極まりないけどさ
12
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/27(木) 22:30:47 ID:qKXUhICc0
確か1月の真ん中に3連休あったよな?
無印のロケテも11月頭の3連休だったから多分そこで来るんじゃないかと予想
13
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/27(木) 22:59:16 ID:gru4hsRM0
アルカナキャンセルで気になる点としては
時アルカナのアルカナ技はじゃあどうなるかってとこ
ぶっ飛ばし最大タメ分身・・・・まあ飛び道具のがアルキャン対応か?
アルカナ技の新技とかつくんだろうかなあ
14
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/28(金) 01:46:09 ID:s5UhVUtY0
いや、青キャンとサキスパだ。
15
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/28(金) 01:52:37 ID:Lw5Y.Oso0
ダメージ仰け反り中は発動できない点と、発動後は相手を吹っ飛ばすが
外れると完全に無防備になる点、それとパワーアップ効果つきなところから完全にヒートだろ。
16
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/28(金) 03:22:29 ID:2huFKrhk0
もしかしてこのゲーム、相当伸びるんじゃね?
17
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/28(金) 06:12:48 ID:dbUneLzM0
(コンボ的な意味で)
18
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/28(金) 07:06:05 ID:LasbaLYEO
正直さぁ・・・アルカナホーミングは大歓迎だけど
アルカナバーストはいるか?
ハメ対策なら移動起き上がりとかでいいじゃん
19
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/28(金) 07:58:14 ID:Lw5Y.Oso0
いや、そんなものつけたら地上受身いらないし、設置系の置き攻めなんて
何一つ成立しないじゃないか。それにきら様やキャサリンの裏に回れる
移動起き上がりってどれだけ転がるんだよ。
20
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/28(金) 08:03:22 ID:dbUneLzM0
ヴァンパイアっつー格ゲーがあってだな
21
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/28(金) 09:33:31 ID:FaW06ZYsO
ふと時アルカナを考えた
まさかとは思うが
6Dとバクステが必殺扱いじゃん?
この6D(6Dは普通のHCになり)とバクステがコマンド技とかになって(バクステも超高速で半キャラ移動するモーションになったり)
出始めをアルカナキャンセル出来て
裏に回るか否か
相手に残像が重なりつつ固めにいけるとか
いくらなんでもないかぁ。
22
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/28(金) 21:31:27 ID:Lw5Y.Oso0
恐らくAHが使える技は1アルカナに付き1、多くて2ってとこだと思う。
超必、ブレイズはいわずもがな不可で「あってほしい」。
それよりも個人的にはブラストがガード不可か否かが非常に気になるところ。
それによって結構掛け合いが変わってくる。
23
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/28(金) 21:46:43 ID:wCFdvWyg0
それより新キャラがドロシー以外みんな微妙なのはどういうことだ
24
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/28(金) 21:55:02 ID:r1gvYBzkO
貴様はガン・カタを嘗めたッッ!
25
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/28(金) 22:58:11 ID:JkzBBFeE0
正直スク水ランドセル幼女を使ってる所を見られるのはちょっとした羞恥プレイなので
新キャラのデザインはわりと歓迎できるんだ
26
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/28(金) 23:03:30 ID:Lw5Y.Oso0
てめーは俺を怒らせた
27
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/28(金) 23:50:59 ID:LasbaLYEO
あれは遠目に見ると丸い何かから腕が伸びてるようにしか見えんよ
28
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/29(土) 01:26:38 ID:6kp/tTnc0
>>21
時の塵染の意、虚空の意、因果の意はそれぞれ必殺技ではなく属性効果だから
AHの対象になってる可能性は低そうですね
でも、離縛の意がAH対象なら固めに使うには良さ気でしょうか
29
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/29(土) 02:32:31 ID:XY774cM.0
AHは青キャンより受け付け時間長くして欲しい
入力が簡単なのがアルカナのいいところだと思うんだ
30
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/29(土) 04:09:04 ID:14bHTf9kO
流れぶった切るが、
土のGC6Dの性能を相殺(共通部分)→通常6D
みたいなやつになってほしいな。
31
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/29(土) 04:59:06 ID:GvZvNYkI0
それだと土が強すぎる
32
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/29(土) 10:52:03 ID:1hBN5Dkg0
せめて3cと6cで下段ガードと上段ガードを選べるようにして欲しいぜ
もちろん見た目でわかるように
33
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/29(土) 10:52:51 ID:1hBN5Dkg0
3D6Dだったすまん・・・
34
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/29(土) 12:54:51 ID:.P9sgLE.0
アルカナホミでコンボ繋げられそうだし
もう全部6Dに特殊効果つけちゃえよ
火とか雷とかAF時のみあるような奴
35
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/29(土) 13:05:36 ID:UwgDmgXA0
しかしAHのおかげで樹のコンボが爆発的にイカスかもな
36
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/29(土) 13:40:16 ID:GvZvNYkI0
>>34
時には汎用性に長けたものも導入しないと、
みんな色々なアルカナを使ってくれないんだぜ?
>>35
ホーミングよりブラストの付加効果でモリオモト大化けの予感
37
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/29(土) 14:28:10 ID:LY0dxq6k0
しかし被ダメージでゲージが溜まらない為、特に見せ場も無いまま終了の予感
38
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/30(日) 05:22:04 ID:QeU26XrgO
結局いつ稼働?
39
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/30(日) 07:26:47 ID:Wtjl/2dYO
1月中旬頃にロケテ
1月末から2月始めに稼動
多分ね
40
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/30(日) 07:42:21 ID:78GGVeqk0
>>23
今ふと思ったが、ペトラ・キャサリン・ゼニアの3人はストーリー上での
キャラ設定がまず最初にあってそこからデザインされたっぽいなぁ…
その分自由度が低いというか、突き抜けた魅力が感じられない
世界観という壁に閉じ込められているみたいな
きら様とカムイと頼子とか、世界観から言えば明らかに相容れない
個性的な存在なのに、今更世界観の檻に囚われるなんてつまらんなぁ
41
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/30(日) 11:19:22 ID:VOn/zFHk0
きらも頼子もカムイもベッタベタじゃないですか
しかし今頃デバッガ募集かけて予選に間に合うのかね
42
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/30(日) 11:35:05 ID:WpUuUTD20
今回のキャラデザは、開発がこういうの作ってくださいよーって言ってきたのを
デザインしただけらしいからな。
確かに一部ユーザーを狙ってきてる感じだし、企業本来の目的というか大人の事情が
多少垣間見えてしまっているがまぁ仕方ない。
新キャラ、新システム導入でバランス取りは大変そうだね。
43
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/30(日) 12:22:44 ID:f/tjlXu60
>>40
いや、このジャンルのゲームなんてストーリーあってないようなもんなんだから
ストーリーとキャラデザが関係しているとはとても思えない。
たとえストーリーモードのあるアルカナでも。
「はぁとには沙姫とは別の正統派ライバルほしいですねー」
「じゃあライバルっぽい要素含めて適当に描いてみます」
「きらの留学先でのライバルとか出てきたら面白いんじゃないですか」
「じゃあ猫耳に対抗してウサ耳にしますか笑」
普通キャラ作るきっかけなんてこんなもんなんじゃないか。
つーかキャサリンにいたっては、それこそストーリーの壁なんざ存在しない
完全にネタのキャラデザインだろ。
>>23
の言ってるのは趣向の問題じゃね。
44
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/30(日) 18:58:08 ID:COzanpQU0
きらはともかく神依と頼子が個性的とな
45
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/31(月) 03:08:14 ID:9eE8enXs0
無個性もひとつの個性
と言いたいところだが頼子の個性は頭のスイッチが入った後に出まくると思うんだ
2ではゲーム内でもそういうところを見せる機会があれば
もうちょい人気も出るかと思うんだけどねえ
カムイしゃまはただの天然
46
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/31(月) 07:01:20 ID:H0mkE50E0
>>43
例えばキャサリンなら、もう既に”きらのライバル”っていう
”世界観の縛り”があるじゃん
だからきら様みたいなバカっぽくて奇抜なデザインを重視しすぎた
あんな愚直なデザインになったんじゃね? ま、フツーのキャラデザの
工程はそんなもんだろうけど、旧キャラとは違うから違和感あるよね、と。
47
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/31(月) 21:40:01 ID:MGM57GC20
>>45
無個性じゃなく没個性だろ
そしてそれがむしろアルカナキャラの特徴なわけで
48
:
名無しのアルカナ使い
:2007/12/31(月) 22:11:53 ID:IGxNVWssO
>>46
結局お前の主観で語ってるじゃん
49
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/02(水) 03:18:03 ID:haHJ0txk0
>>46
それを"縛り"というのであれば、
縛りの無いキャラクターデザインなんて酷いものだ。
というのは、例えば沙姫とはぁとの関係で例えてみると、
沙姫の髪が長いのは、はぁとの髪が短いからだ。
沙姫が冷静で大人びているのは、はぁとが明るく少し幼稚だからだ。
沙姫が足技を得意とするのは、はぁとが拳技を得意とするからだ。
このように、沙姫ははぁとという"縛り"を得ることで
キャラクターとして活きることが出来、また、はぁとも沙姫という"縛り"を
得ることでキャラクターとして活きることが出来る。
物を作るうえでの"縛り"というのは、あって当然であり、無くてはならないものである。
そういう"縛り"を無くしたら、キャラ被り放題になるぞ。
例えばひとつの作品の中にはぁとみたいな明るく元気なキャラが4〜5人いたら嫌だろ。
キャサリンだったら「きら様のライバル」っていう"縛り"があって、他のキャラには無い
「きら様のライバルだからこそ」のマイノリティ性が得られるってもんだ。
50
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/02(水) 09:46:30 ID:.k1x8iP.0
それは縛りじゃなくて、単なるキャラの個性の対立だと思うよ
対立をさせるのであれば、はぁとと冴姫みたいに、もっと上手く
デザインできたはずでしょ、きっと。
例えばゼニアなら、カムイのライバルみたいな位置づけだけど
だからと言ってパイルバンカーを持っている理由にはならないし、
無表情な印象を似せる必要もないし、時アルカナと氷アルカナの対立
と言うのも不自然じゃないですか。 ちぐはぐだ。
キャサリンのきらのライバルという設定自体はもちろん、それだけで
個性的だけど、それを外見にまで反映させる必要性を感じないというか。
別に私は例えばペトラが『きらのライバル』という設定だったとしてもあまり
違和感を感じないけどな。 そのへんのデザインの安直さが気になる。
51
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/02(水) 12:22:40 ID:7sln8cN20
その安直っぽさがいいんじゃないか。
ペトラやゼニアは出来すぎでどこか浮いてる感じさえする。
巨大ロボなのは巨大筋肉スライムへの対抗心からでそ?
狂科学者と変なメカ。最高じゃないか(;´Д`)
52
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/02(水) 13:05:03 ID:Xqe4ZphgO
萌えキャラというより属性キャラだからね。アルカナは。
世界観と関係なくキャラが存在してる。
世界観とキャラがリンクし現実味をもって引き立て合う、
血の通ったお話を俺はアルカナには期待してないよ。
そういうの好きな人は、もっと他に触れるべき作品が星の数ほどある。
53
:
50
:2008/01/02(水) 14:39:24 ID:.k1x8iP.0
>>50
を書いてから自分がだんだん嫌になってきた… なんか色々スマン
>>52
が言っている事が一番正しいね
俺はただ、アルカナ2が世界観が優先なのか萌え記号が優先なのか、
よく判らなかったのが不満だったみたい
おそらくスタッフは両方を表現しようとしているんだろうね…
54
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/02(水) 14:43:30 ID:GhfzxGU6O
ストーリーは程々でいいから対戦の方を頼むよ、格ゲーらしくさ
1の時点でかなり満足してるけどね
55
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/02(水) 15:12:18 ID:haHJ0txk0
まぁアレだよな。格ゲーってジャンルはそうといったらみんなそうなんだけど、
アルカナはその中でも特にやりこんだ人にしか面白さが見出せないシステムなのが問題だったよな。
初心者の人もやりこんだ末の楽しさを見出せるよう、2では調整してほしいぜ。
現状じゃちょっと触ったぐらいのプレイヤーはアルカナに楽しさの光明さえ見出せてなさそうだ。
56
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/02(水) 17:19:37 ID:7sln8cN20
D押しっぱなしで確実にダウン回避ってのはなくしても良いんじゃないか、と思う。
初心者はそれすら知らず、タイミング見計らってD押してるんだぜ…
それかインストに「押しっぱなしでダウン回避」
ってちゃんと書いといてくれよ。
新システムの説明で書くスペースもう無いかもしらんけど('A`)
57
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/02(水) 18:15:44 ID:uqq1lW0U0
最近の格ゲーはインストに載りきらんほどシステムあるし
薄暗い店の中じゃ人がプレイしてる後ろからとかだとインスト見づらいし
最初から数ページぐらいにまとめた冊子とか作ってくれりゃいいのにな
58
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/02(水) 19:54:35 ID:/kJeTIUEO
>>57
でかいゲーセンとかだと結構それっぽいのを作ったりしてるよね。企業がしたことあるのかな?
59
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/02(水) 21:48:29 ID:frT9mUUM0
今から始めるバーチャ、みたいなパンフあったなー
60
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/03(木) 01:29:56 ID:jx0I6T3o0
受身が安全ではないのがまた分かりにくい原因なわけで
打点高めで壁に叩きつけられた時、壁受身>空中受身>地上受身>空中受身>地上受身の順に受身が可能とか初心者にどう説明すればええんや
61
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/03(木) 06:31:34 ID:Av3SW4VI0
壁受け身知らなくて6C連打だけで殺されてた初心者いたなー
62
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/03(木) 09:53:01 ID:4AX5.JG60
それは壁受身の重要性を教えようとしてたんじゃないだろうか
63
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/03(木) 10:49:44 ID:xy8jnemwO
2C>Aブリュしかしてこない冴姫に同キャラで乱入してパンストループを見せてあげるつもりで毎回ループ決めてたら、灰皿が飛んできたことならある。
優しいな、俺。
64
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/03(木) 13:48:44 ID:cKexSpcM0
灰皿ww
65
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/04(金) 10:52:25 ID:MVTm2WbA0
灰皿のアルカナ
66
:
悠久の支配者
:2008/01/04(金) 11:12:23 ID:IHcieoMwO
ニコレットのCMのあのキャラが上から降ってくるアルカナブレイズ
67
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/04(金) 11:57:30 ID:8qeQq8MQ0
怖すぐるwww
68
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/04(金) 12:29:24 ID:/M.K.tKMO
麒麟のアーマーに乗ったまま戦うフルアーマーメイファンキボン。
69
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/04(金) 13:20:24 ID:QlLfwqjY0
そういややり始めの頃壁受身やダウン回避がD押しっぱてのがわからず苦戦してたなあ・・・
アレインストに表記してもらいたいぜ・・・たいていの人わからんよ
70
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/04(金) 14:09:55 ID:8qeQq8MQ0
まぁ稼動初期は壁際6Cがコンボとして成立してたもんな。
5B>6C>5B>6C>5B>6C>5B〜・・・
うはwwwwwきら様つえーwwwww
71
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/05(土) 09:06:01 ID:bNEbDzb6O
>>69
あれ俺がいる?w
やっぱ最初はタイミングで受け身取るもんだと思うよね・・・・
そしてアレインストが一瞬アインストに見えた俺スパロボ厨乙。
72
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/05(土) 12:16:51 ID:6OuaER9s0
確かに受身関連は苦労したけど、初めてプレイした人でも最低限は動かせるから
ギルティACのインストに比べれば遥かに良心的だと思う。
73
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/05(土) 12:48:41 ID:nvF942eU0
続き物と新規格ゲ比べんのもどうかと思うが
ネオジオみたいに最初にチュートリアルあるゲームってなくなったね
74
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/05(土) 14:17:30 ID:IKGZ89cQO
新規格ゲといえばバトファンはインスト不親切だって文句多かったな…
75
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/05(土) 14:32:48 ID:wI8COpa60
そーいや画面外に吹っ飛ばされるとか、上空まで運ぶとか結構あると思うんだが、
コマンドが自キャラの向き基準なわけで
どっち向いてるか解んないから技出せなくなんね?
確実に相手の方向いてくれてるならいいんだけど…。
76
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/05(土) 14:52:07 ID:wI8COpa60
最低限 1P 2P CPUのアイコンで向きが解ればいいんだけど
77
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/06(日) 10:43:14 ID:vjNd3rA6O
>>63
灰皿じゃなくてエアーガンで打たれた人知ってるよw
78
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/06(日) 15:24:42 ID:7LDPTgzMO
>>63
たぶん相手はスト2世代の奴だろう。俺も昔灰皿いっぱい投げられたからわかるよ。そして間違いなく持ちキャラはガイル。おそらく冴姫が溜めキャラと聞いてしゃがみ中K→ソニックと同じでいけると思ったのだろう。
とりあえず
>>63
が怪我をしなかったかどうかちと心配。
79
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/06(日) 16:03:10 ID:V8palJ5IO
持ちキャラガイルが待ちキャラガイルに見えた
80
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/07(月) 22:14:56 ID:O1Hu7oMoO
どうしてもAHを一瞬アホと読んでしまう
81
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/21(月) 03:41:20 ID:e3bcMty.O
久々にあげるね。
しかし闘劇予選が4月だというのにいつになったらロケテをやるというのだろうね・・・・まさか稼働して1ヶ月以内に予選になったりしないだろうかと心配してみたり。
82
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/21(月) 05:22:29 ID:zMNrM7zM0
>>81
3月中旬〜稼動であんまり基礎が固まってない状態でやるのもそれはそれで面白そう・・・
ねーかwwwwwwwww
初心者とかがいきなり勝ち抜かれていってもどっちも戸惑うだろうしな
根本は変わらないからそれはないが
しかし、ここまで情報出し惜しみしてたりロケテ情報が全くないと今冬が大丈夫か不安になるな
新キャラもまだいるんだっけ?
83
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/21(月) 11:33:08 ID:chlFBJpQ0
まぁ25日前後に来るフラゲ記事に期待しようじゃないか
84
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/21(月) 12:58:53 ID:9PXT5CjI0
予選1ヶ月前稼動とかだと社会人は悶死するわけだが
85
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/21(月) 13:07:51 ID:chlFBJpQ0
つーか考えてみたら、予選までの1ヶ月やそこらで
新キャラを使いこなせる人ははたしてどれくらいいるんだろうか。
1からのキャラを継続して使い続けた方が確実に強いだろ時間的に考えて。
それとも途中でキャラ変更できたっけ?
このままだと2の闘劇は1のキャラばっかになりそう
86
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/21(月) 21:28:52 ID:e3bcMty.O
KOF98UMにしてもそうだけど発売時期がはっきりしてないなら闘劇種目に入れるべきじゃないと思う。
満足に練習や対戦もできないままじゃ絶対自信も何もつきゃしない。格ゲーは経験が支えになるものだし。主催者側はそこをもう一度よく考えて欲しいな・・・・
長文すみませんでした。
87
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/21(月) 23:12:36 ID:74ORKcPcO
社会人勢だが新キャラでがんばるつもりだよ
期間なんてあってもどうせガチ勢と差がでるのは変わらんし
闘劇期間中にフルでてカオスだった去年を考えれば
まともな1ヶ月があるだけましと考えるんだ
88
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/22(火) 01:00:45 ID:I4/HGv5AO
そこにあるお祭りにうまく乗れる、ってのは
大事なスキルだぜ?
89
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/22(火) 01:52:01 ID:ScUV3Eag0
バスケ・バグ昇竜で2年前より遥かに世紀末仕様になってる北斗がエントリーされちゃうお祭りだからな
去年みたいないざこざが無ければそれで充分。闘劇に間に合うように出して下手にぼろの出る内容になったりしないかだけが心配だ
べ、別に北斗が嫌いなわけじゃないんだからね!
近くで予選があったら迷わずジョインジョインジャギィしてやるんだから!
90
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/23(水) 19:32:27 ID:0YKsmESE0
ロケテやって発注が今月いっぱいで〆の98UMが3月18日稼動ROMだと4月でしょ
amnetだとアルカナ2稼動3月になってるけど発注受付のお知らせくらい着てるのかな
91
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/24(木) 16:02:03 ID:3HXDAEYc0
パーティー更新&2ディザーサイト公開あげ
ってロケテ今のところ無しかよ…
エキスポで初公開だとよ
92
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/24(木) 16:30:02 ID:cZjVG0dcO
暖かくなる前に稼働は難しそうだな。まあ、急いで作って変な作品出されるよりかはいいかな。
93
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/24(木) 16:43:30 ID:N6iv734c0
稼動が「春」になっとる・・・エキスポとロケテ兼ねてんのかね?となると16日?
まぁ、まだアルカで公開されてなかった無職とリリカと頼子の新立ち絵が見れてよかった。
94
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/24(木) 17:01:37 ID:30/ZXJmM0
こりゃ稼動して予選まで一ヶ月もあるか分からんね
95
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/24(木) 18:59:09 ID:2bjyNnYk0
>>94
いやどうなんだろ実際・・・・90で言ってるように発注と稼動時期のお知らせもはっきりしてないみたいだから
闘劇自体予定等変更ありえるんじゃね・・・そもそも今年の闘劇のラインナップ自体個人的に疑問だし
96
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/24(木) 20:47:46 ID:hRCcNjRYO
アルカナ2は来年に持ち越して、今年もアルカナFULLでやればいいんじゃね?
北斗みたいに仕上がった試合見せるって意味じゃありだと思うよ
97
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/24(木) 22:19:42 ID:cZjVG0dcO
>>93
舞織は無職と呼んでなぜ頼子を精子と呼ばないのかとどうでもよいことを指摘する俺無職使い。
98
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/24(木) 22:31:18 ID:4sravhW6O
低俗すぎるからに決まってだろがポンカスが
99
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/25(金) 01:09:08 ID:xuY3QkvAO
>>96
北斗は前の闘劇時に比べると劇的に進化してるから、即死もネタになって盛り上がれる部分もあるけど、
FULLは盛り上がる要素がないから駄目だろう。
アルカナプレイヤーの目から見ても闘劇アルカナ時の盛り下がりっぷりは酷かったのに、他ゲー勢が見たらいったいどう思うことやら…
100
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/25(金) 01:18:37 ID:kldnnPxU0
まあ時のアルカナとかテクニック系等部分がもうちょい魅せれればまだエンターテイメントとしては盛り上がれはできたかもなあ・・・時バクステと溜め設置のうまいの見ると別ゲーに感じるぜ
やっぱ長コンボと上位アルカナの偏りでその辺が魅せられてないってがちと残念
101
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/25(金) 02:22:17 ID:QcNCh3oA0
>>99
激しく同意。やっている人間としては楽しいが、アルカナは見た目の悪さがヤバイ。
102
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/25(金) 04:32:44 ID:3ohfaAhU0
アルカナハート2のアルカナパーティーの記事から飛べるティザーサイトの
678 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 21:02:23 ID:K9dDFn9v0
ソース見たら検索キーワードワラタ
<meta name="keywords" content="
エクサム,examu,アルカナハート,アルカナハート2,アルカナ,アルカナ2,格闘,萌え,萌え格闘,アーケード,アーケードゲーム,ゲーセン,
はぁと,冴姫,神依,このは,舞織,美凰,リリカ,リーゼ,頼子,きら,ミルド,ミルドレッド,ペトラ,ゼニア,エルザ,クラリーチェ,キャサリン,ドロシー,
聖女,巫女,スク水,ゴスロリ,二丁拳銃,パイルバンカー,シスター,ロボ,巨大ロボ,マジシャン,
瑞姫,さくらい,さくらいとおる,AOU,角川,コンプ,コンプエース,闘劇,アルカディア,
">
>ペトラ,ゼニア,エルザ,クラリーチェ,キャサリン,ドロシー
>二丁拳銃,パイルバンカー,シスター,ロボ,巨大ロボ,マジシャン
これ見ると残りの追加キャラがシスターのエルザとロボのクラリーチェな感じがする
692 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 21:44:09 ID:xD/D5M4K0
ミルドが2つあるからフィオナと間違えたんだろねワラタけど
ドラマCDとか知らんのでクラリーチェぐぐって見たら
>807 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2008/01/14(月) 22:06:35 (p)ID:pd37FdzO(2)
>アルカナ2のクラリーチェはかおんにそっくりなのは狙ってか?
ttp://www.kannaduki.net/image/chikane.jpg
ttp://www.amiami.com/images/product/main/HOB-FIG-5061B.jpg
確かデバッガーの求人してたから本当ならそっちの人かね
103
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/25(金) 04:43:28 ID:jgI7BbGwO
やっぱアルカナを愛するものとしては、闘劇も重要だけど、キャラバランスなり、システムなりをしっかり作りこんで欲しいよね。じゃないと長く遊べない。まあ闘劇が格ゲーを盛り上げてるのも事実なんだけど…
104
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/25(金) 12:52:46 ID:dkArsMzc0
闘劇予選がロケテVerという嫌な未来が見えた。
105
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/25(金) 13:52:14 ID:6E2hXrVY0
>>102
ロボ、巨大ロボはテリー淀橋のことな気がする
意表をついてエルザとクラリーチェはタッグシスターコンビで(ry
106
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/25(金) 14:27:45 ID:TeQiVZtw0
タッグシスターコンビって意味がすごいことになってるぜ
107
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/25(金) 16:00:32 ID:2H7dJFcwO
シスターがダブルミーニングだったりしてな
108
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/25(金) 17:39:28 ID:xFzmiToo0
萌え格闘でまんまロボな見た目ってこともなかろうし
どっかのアニメキャラと見た目被ってるらしいから
リーゼみたいにオプションでちっこいロボ連れてんじゃないか
109
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/25(金) 19:03:55 ID:TeQiVZtw0
いや、巨大ロボはテリーがいるし、アンドロイドタイプは美凰もいるんだが・・・
もうロボはこないだろJK
110
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/26(土) 01:05:25 ID:zg5XtidQO
SO2のプリシスみたいなメカ使い(本体人間)とか?
111
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/26(土) 02:07:27 ID:5lm9V/e.0
新規プレイヤーが増えてくれれば何も言わない
112
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/26(土) 09:38:03 ID:7xPy2MG60
ブラストの使い勝手しだいで増えるかだな
サイク並みに使いやすければ案外GG流れからも若干来るかもな・・・ただサイク並みだと良すぎるかな?
113
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/26(土) 13:36:42 ID:FN8q/5yQ0
678 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 21:02:23 ID:K9dDFn9v0
ソース見たら検索キーワードワラタ
<meta name="keywords" content="
エクサム,examu,アルカナハート,アルカナハート2,アルカナ,アルカナ2,格闘,萌え,萌え格闘,アーケード,アーケードゲーム,ゲーセン,
はぁと,冴姫,神依,このは,舞織,美凰,リリカ,リーゼ,頼子,きら,ミルド,ミルドレッド,ペトラ,ゼニア,エルザ,クラリーチェ,キャサリン,ドロシー,
聖女,巫女,スク水,ゴスロリ,二丁拳銃,パイルバンカー,シスター,ロボ,巨大ロボ,マジシャン,
瑞姫,さくらい,さくらいとおる,AOU,角川,コンプ,コンプエース,闘劇,アルカディア,
">
>ペトラ,ゼニア,エルザ,クラリーチェ,キャサリン,ドロシー
>二丁拳銃,パイルバンカー,シスター,ロボ,巨大ロボ,マジシャン
これ見ると残りの追加キャラがシスターのエルザとロボのクラリーチェな感じがする
114
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/26(土) 17:53:33 ID:jGB/01eQO
↑GJ
とりあえずシスターには期待だな。もちろんそっち的な意味で
115
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/26(土) 19:27:21 ID:boE47jFg0
・・・マジでまだロボくるのか?
116
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/26(土) 23:46:06 ID:0bBQsNsU0
いやどっちもキャサリンだろ。「さくらい」と「さくらいとおる」があるみたいに。
117
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/26(土) 23:52:29 ID:FN8q/5yQ0
エルザとクラリーチェがシスター(姉妹)なのかもしれないぞ
いままで血縁キャラいなかったし
118
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/27(日) 00:06:53 ID:qzghuY1I0
まて
春日姉妹をお忘れ・・・まあアレは必殺サブだけど
でも対立キャラの作りとしては良いかもな
119
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/27(日) 01:17:10 ID:kpk4ZC2.0
というわけで来月のアルカディアは
日本の巫女姉妹と英国のシスター姉妹の記事です。
120
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/27(日) 02:05:45 ID:qzghuY1I0
そういや前に「拳獣」というゲームでボタン4つ同時押しで入れ替えできる双子姉妹のキャラがおってな・・・
121
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/27(日) 04:22:03 ID:rJZqXCYwO
頼子リリカもお忘れなく
122
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/27(日) 11:18:53 ID:uvuDwWtk0
待望のシリーズ最新作「アルカナハート2」の入荷日が決まりました!
シリーズ最新作「アルカナハート2」の入荷日が3月14日(金)に決定しました。
「闘劇’08」開催種目にも選ばれたタイトルです。
新要素は、以下の通りです。入荷までもうしばらくお待ち下さい。
[アルカナハート2新要素]
・新キャラクター6人が参戦!総勢17人に!
・キャラクターとアルカナの組み合わせはなんと約300通り!
・新システム「クリティカルハート」搭載、ド派手な必殺技が炸裂!
123
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/27(日) 11:47:42 ID:kpk4ZC2.0
それマジでいったん?ソースあんならすぐ出せ。
マジならアルカナ勢総力をあげて期待するが。
124
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/27(日) 12:22:38 ID:HxOQP1jQ0
大久保アルファステーション
AOUから1ヶ月で稼動ってまたインカムロケっすか
125
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/27(日) 13:25:28 ID:kpk4ZC2.0
>・新キャラクター6人が参戦!総勢17人に!
ペトラ、キャシー、ゼニア、ドロシー、シスター姉妹で5キャラ。
隠しキャラフラグktkr
126
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/27(日) 13:57:54 ID:yWRD9y8E0
新キャラ6人で17キャラということはババア乙
127
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/27(日) 20:06:29 ID:.tO1KvaA0
>>125
姉妹は二キャラ扱いだろ、jk
使用手にとっては一キャラだが人数的には17人\(^o^)/
128
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/27(日) 20:53:59 ID:kpk4ZC2.0
だったら舞織は4人なんだぜ?
同じ属性二キャラそろえてもあんまり意味ないし、
姉妹別にアルカナ用意するのも設定とか色々面倒なんじゃないかなと予想。
なにかしらストーリーモードにも中ボス的なキャラは必要になってくるだろうから
そいつがまた隠しキャラなんだろう。フィオナも稼動まで非公開だったし。
フラゲ記事いつもだったらそろそろ張られててもおかしくないんだけどなぁ
129
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/27(日) 22:56:03 ID:CqnfRDsw0
土日休日だから貼られない・・とかね
130
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/28(月) 00:32:45 ID:VxS8DmMI0
日曜日は一般的に書店は商品入らない。入荷自体がないんだ。
となると今日あたりが濃厚かと
131
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/28(月) 09:07:25 ID:gzcNVe.IO
つーか今月のアルカの発売日は30日
132
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/28(月) 12:17:55 ID:JhwSvoSUO
新キャラ、クラリーチェって名前しかまだでてないしな。
どんなキャラやら…
133
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/28(月) 13:17:57 ID:iNXFbW6k0
30 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 13:11:39 ID:GUb5bOLy0
エルザとクラリーチェ
どっちもシスター
エルザが罰のアルカナで、クラリが罪のアルカナ。
エルザの出身地はペトラと同じ。ライバルキャラは舞織。
クラリーチェは純粋な悪魔。ライバルはリリカと頼子。
他、クラリーチェはリーチが長く、ジャンプが遅く、ダッシュが早い。
相手の居場所に出る必殺技、周囲に相手が入ると体力吸収する超必殺技があるそうな。
これは使うしかない
31 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 13:14:48 ID:3WfrAgzPO
エルザとクラリの画像見たけど個人的にはツボに入らなかったかなぁ。
32 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/28(月) 13:15:17 ID:XflQD6bk0
きら様3回転とか、はやお嬉し泣きww
134
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/28(月) 13:49:21 ID:grfe3wH6O
きらの3回転とか無理だろwww
135
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/28(月) 14:07:57 ID:zxgiGZOEO
まじできら3回転?オワタなんだけど
136
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/28(月) 14:22:40 ID:jFGmkWvU0
三回転はクりティカルハートじゃないの?
137
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/28(月) 14:31:25 ID:sJiqJihs0
クラリーチェいいね
138
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/28(月) 16:06:12 ID:dbS.4v3U0
そうなってくると冴姫とフィオナのライバルはぺトラ?
あれ・・・?
もしくはラスボス?ミル姉?
139
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/28(月) 16:36:33 ID:0ejG0Y/M0
アルカ
ちなみに最後の画像のように今月号は全キャラ紹介
あと後ろの方のページにキャラの設定紹介もあるお
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp14455.jpg
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp14456.jpg
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp14457.jpg
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp14458.jpg
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp14459.jpg
エルザ&クラリーチェ以外の全キャラ紹介がないが勘弁してくれ
140
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/28(月) 16:48:11 ID:/8ubyMks0
クラリーチェは俺の嫁、ちなみに最後の画像のように今月号は全キャラ紹介
あと後ろの方のページにキャラの設定紹介もあるお
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp14455.jpg
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp14456.jpg
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp14457.jpg
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp14458.jpg
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp14459.jpg
ちなみに今月号は資料の方抜きでも10ページ以上ある
フィオナのクリティカルハートは投げ技で追加入力あり、ロマン技追加の予感
今月号は買うしかないな
437 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/01/28(月) 15:44:41.71 ID:+WpJZ9ij0
きらの3回転投げはクリティカルハートですか?
438 名前:平社員 ◆e743wjePwg [] 投稿日:2008/01/28(月) 15:47:39.37 ID:W+AjEUjzP
Yes、名前はラストアルマゲドンドロップとのこと
ちなみにニプトラの水玉は一回設置した後
スティリアやプレプルヴィウムで身にまとう仕組みに変更
水のアルカナのコンセプトを防御系から設置系に変更って所かな
前は設置や滝ほとんど使われなかったもんな
プレプルヴィウムの仕様がよくわからんが
水3個設置した時だけ限定技に変更か、または1個設置すれば3個一気につくとかかな
3回転はクリティカルハート、クリティカルハートには
発動に何かしらの条件もいるみたいだし、はぁとの見てもわかるように予備動も
長いのでロマン技と予想
だから3回転は
発動→一定時間オーラをまとう→相手の近くで3回転で発動
セイバーのビクトルみたいな技と予想
141
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/28(月) 17:08:25 ID:eTK6sWVs0
なんで無職たちのページだけこんなに画質悪いんだ?
3回転・・・できる気がする
142
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/28(月) 18:24:08 ID:60sSJW5.0
クラリーチェは淫乱
・・・とかありがちな弄られ方させるんだろうなw
143
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/28(月) 18:38:17 ID:60sSJW5.0
まあなんだ・・・CH(クリティカルハート)とかその他演出とか
ギルティ、メルブラの要素良いとこどり参考だね
これはほめ言葉よ
今年一番期待なのはやっぱアルカナ2ではあるな・・・ただ前作の反省から不安も大きいけど
144
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/28(月) 20:15:00 ID:LPAt64Bc0
新キャラはシスターと聞いてゲニ子を思い出したが
実際新キャラを見ると・・・なんかがっかりだ。
145
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/28(月) 21:12:57 ID:qNE3N23.O
携帯から新キャラ見れないの
146
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/28(月) 22:00:40 ID:f8o8z56g0
神父っぺぇなどっちかというと
・・・・・・ところで罰のアルカナなのか、その下説明文の罪のアルカナ
どっちが正しいんだ?
147
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/28(月) 22:15:46 ID:eTK6sWVs0
罪のアルカナと罰のアルカナを使う二人のシスター
148
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/28(月) 23:25:39 ID:60sSJW5.0
なんかリリカのクリティカルハート技は仮面ライダーキバのアレ髣髴とさせるな
149
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/28(月) 23:49:11 ID:Frhbj45oO
なんか俺の中で無職と頼子の評価が急上昇した
150
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/29(火) 00:00:21 ID:iIxXGRt.0
そんなことよりシスター二人のスレはまだですか
151
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/29(火) 04:57:47 ID:SXa4y5aQ0
>>146
ボーイッシュは罰、悪魔は罪
しっかしまたド直球なキャラ二人が来たな
って兵藤さーーーーーーーーーーーん!!!!!
152
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/29(火) 14:04:53 ID:a4N8iYj.0
ttp://ranobe.com/up/src/up253853.jpg
リーゼスレからの転載です
153
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/29(火) 18:41:11 ID:SXa4y5aQ0
>>152
やっぱり魔の溜めは毒追加か
ってガードでも強制毒はかなり強くないかな
森本の溜めがどうなったかが気になるな
154
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/29(火) 20:53:02 ID:1NS5ufhsO
テニス部部長か吹奏楽部部長はまだですか?
155
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/29(火) 21:49:23 ID:sdFYMZgo0
森本さんは溜め当ててふっ飛ばし中とかブラスト中も回復するみたい
でも聖がダメージ受けたら一定量回復とかあるしな
156
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/29(火) 23:47:01 ID:x3g/eeIM0
回復系が2種類か
樹は超ツタとか状況回復系で
聖は闘婚とかマブカプ2の待機みたいに赤ゲージ分回復かね?
157
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/29(火) 23:54:00 ID:sdFYMZgo0
聖は回復って言うか防御系かね
1発だけ被ダメ下げる技とかあるみたいだし
158
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/30(水) 01:11:15 ID:3hFTGTjE0
樹の3C6Cは毒と違い溜めの有無が書かれてないから恐らく溜めなしでも回復しそう。
聖は食らい時に若干体力回復だから、死んだら発動しないのでしょう。
あとは相手の一撃の重さに対する回復量ではなく純粋に攻撃回数による回復なのかもしれませんね。
もうそうですけどー
159
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/30(水) 01:32:54 ID:/GGJ2Gn.0
じゃあ俺は溜めホールド中に微回復と予想してみる森本さん。
160
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/30(水) 12:51:53 ID:p48oCSQI0
風6Cにジャンプキャンセル掛かると
頼子ですら端から端まで低ダで運べそうだがどうなるんだろう
161
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/30(水) 17:10:26 ID:jFeZ2B2YO
>>160
頼子6Cとかしゃがんでたら当たらないでしょ
162
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/30(水) 18:27:49 ID:4REjmkJA0
溜め無しは全キャラしゃがみにあたる
溜めはトキ頼子リーゼこのは辺りに当たらない
163
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/30(水) 21:46:32 ID:8hmCRT620
そもそも6Cの真横ふっとびに追いつけるのかって話
164
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/30(水) 23:42:01 ID:C1PI.3Xo0
轟天だって追いつけるんだからできんじゃね
アルカディア見たら森本さんブラスト中に攻撃がヒットしたら回復なのね
微妙だな
165
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/31(木) 01:32:12 ID:BqyWEiVg0
まさかブラスト→種→中下段の時代がくるとは このとき誰が予想しただろうか
166
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/31(木) 14:35:51 ID:vRteaprI0
俺の妄想が最高潮
ブラスト効果予想
発動から1Fから完全無敵・ヒット時はガードのみで硬直をキャンセル可能
ガード時はその場からなら小足が入る程度・6GCでも小足・6Hですかせば中パン始動可能
愛 攻撃力・防御力・ホーミング回復速度上昇
土 通常攻撃にアーマーがつく
火 全ての技に相殺無視属性付加
風 移動速度とホーミング回復速度があがる
闇 ギーアの位置が相手の足元になる
魔 通常攻撃ヒット時、相手のゲージを減少させる。
水 アルカナ技を全て無効化する。
時 ガード・ヒット時のノックバックが上昇する。
鋼 攻撃をガードさせた時、ランダムで盾と剣が出る
聖 アルカナによる効果を全て無効化する。
氷 ガード時、相手は通常攻撃→通常攻撃のキャンセルができなくなる。
磁 相手のジャンプとGC以外でのホーミングを封印する。
鏡 相手のアルカナ効果を全て得る。
罪 相手のアルカナブラストを封印する。
もうそうはたのしいなぁ
167
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/31(木) 17:30:39 ID:FL.m.qoUO
俺が妄想を引き継いでやろう!
・移動ホーミングの消費ゲージが0.2本に
・高空で35ヒット以上稼いで叩きつけると、以後叩きつけた高さまでバウンドする
・クリティカルハートの発動条件は3ゲージ+相手のハートを7つ奪う
・クリティカルハートを食らった相手は気持ち良くなって死ぬ
こんなゲームがやりたいです><
168
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/31(木) 19:05:17 ID:/hXQHJ06O
一気に世紀末じゃねぇかwwww
169
:
名無しのアルカナ使い
:2008/01/31(木) 21:45:12 ID:QM331fn2O
はぁとふる格闘アクション
『北斗の拳FULL』
170
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/01(金) 00:48:00 ID:t4C2.KFI0
いたいよー
171
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/01(金) 01:41:53 ID:MxGKDKdYO
良く出来た妹ー
172
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/01(金) 01:42:39 ID:MxGKDKdYO
今は聖霊が微笑む時代なんだ
173
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/01(金) 03:08:38 ID:dxd2lDbMO
舞織様は本当に頭の良いお方
174
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/01(金) 07:23:45 ID:OP2f88FgO
GC6DとGC4Dって健在だよな?
175
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/01(金) 16:50:14 ID:3LFdTVbs0
>>174
残ってると思うよ。記事みた限りでは。
176
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/03(日) 14:37:32 ID:e8kRpttkO
ガードする事に対するデメリット(ガークラやガードバランス上昇など)がなさそうなわけだが、これでいいのか?
GC6DやGC4Dやブラストで切り抜けなさいということなのか
177
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/03(日) 19:00:30 ID:KuQ5kRLQ0
お前はアルカナやったことないのか?
178
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/04(月) 15:16:39 ID:w1t3TWbA0
>>176
一行目と二行目が全くつながっていない気がします。
179
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/05(火) 16:48:51 ID:IzDNjN8cO
ガードバランスあがったりしたらマジで即死だってwww
180
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/05(火) 22:55:52 ID:V.NwuVm.0
ループは別にあってもなくてもいいけど、アルカナの良いところは
死にアルカナがほとんど存在しないってとこで、それはやっぱり
各キャラ通常技が優秀っていうところから起因してると思うんだ。
ループはその功罪なのかもしれないなぁ
181
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/05(火) 23:20:45 ID:kP6wYMi20
逆に言うと、通常技が終わっててループもアルカナ依存なキャラだと
「このアルカナ選んだだけで死亡確定」になる組み合わせがある罠
時の頼子とか、現状ほぼ無理ゲーないしネタゲー。
182
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/06(水) 06:32:59 ID:i1pwkSJUO
そんな時頼子ですら、6D使わないコンボと無量光組み込みが出来るんだ
使用率最下位を争う樹や鋼ですら決して使えないことは無い
そう、3rdのネタSAとかカプエスのNグルとかに比べれば
183
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/06(水) 07:07:10 ID:mX3M/Ss20
カプエスはどう考えてもSの方が使えないだろとか言ってみる
184
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/06(水) 10:05:35 ID:wQ4ZdtzkO
難しい注文だけど、デザインを一新して欲しかったな。
エルザとクラ姉さんとか被りすぎだし、フィオナの剣はモンハンのドラゴンキラーみたいにしてほしかった
185
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/09(土) 11:26:56 ID:flQpAFdYO
同部署という設定なんだからしょうがないだろ。
フィオナがあんな剣持ってたら使うのやめるわ。合わなすぎ
186
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/11(月) 23:34:50 ID:hTfuXme6O
バーチャ見てて思ったけど、バリエーション少なくていいから着せかえがあったらうれしい。
2Dだと、ホント少なそうだけど
187
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/12(火) 00:19:44 ID:xQt8Fv/o0
ランブルフィッシュみたいな作りにすりゃできるんだろうけど
カスタマイズし放題でキャライメージもへったくれもなくなるからやらないと思う
188
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/12(火) 17:58:59 ID:ofD/qGk.0
着せ替えはいいと思うが
誰だかわからなくなるのは勘弁だな
何のゲームとは言わんが
189
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/12(火) 18:35:11 ID:ON5tvVFk0
ドット職人死ぬw
190
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/12(火) 23:58:22 ID:i9xZB2MYO
家庭用でもいいから、カラーエディットが欲しい
191
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/13(水) 00:47:49 ID:nDIz5Nd.O
そして白スライムきら様の特殊KO画像がネットにばら蒔かれるわけですね!
192
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/13(水) 11:13:08 ID:E5JgsV6EO
>>190
>>191
その流れを何度みたことか
193
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/15(金) 09:15:08 ID:E1hx9pdsO
AOUエキスポに行く人にお願いというか。
いきなり安易なキャラ比較をしたり、
脊髄反射なキャラバランス予報を展開するのは正直勘弁して欲しい。
まず新キャラに萌えたりしつつ
まだまったりと、正式稼働までのひとときを過ごしたいぜ…
「俺はきちんと検証できる」
と言う人もいるだろうけど、
新システムを短時間でかじって未来を占うことが
どれほど正確にできるのか疑問だし。
俺の嫁や、俺の娘が、どういう位置づけで、
どういうパワーバランスに直面するのかとか気になる人もいるだろうけど、
そういうデリケートな話題は荒れるので、要望スレに書いたりせず
キャラランクスレや愚痴スレ、最強キャラスレなどに
存分に書いてもらえたりすると嬉しいんだぜ?
194
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/15(金) 20:46:18 ID:FS.TCdZ20
というわけでAOUショーから帰ってきた某BBS戦士ですが、レポとか誰か聞きたい人います?
195
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/15(金) 21:08:53 ID:yJtqIYOc0
いるよノシ
196
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/15(金) 21:09:10 ID:aSCFy1ZMO
当たり前じゃないか!
197
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/15(金) 21:32:27 ID:FS.TCdZ20
>>193
とかでも書かれている通り、今からキャラランクどうこう言ったりするのは不毛なのでこの辺りは割愛。
ただ一つだけ言っておくと『キャサリン京橋がぶっ壊れている』とだけ伝えておきます。
会場の様子
・対戦台5セット、シングル台2台(連勝制限5連勝、CPU戦3回戦まで)
・シングル台はかなり待つものの対戦台の回転は良好
・何故か業者ではなくプレイヤー勢がかなり居て、オペレーターから不満が出ていた←これ重要!
AOUショーはゲームセンターの業者などが作品を試遊して購入を検討する場でもあるので(っていうかそのための業者専用日)、
自分を含めたガチ勢がこの辺りの人達を狩りまくってしまい相当反感を買っていたようです。
こういった行為はアルカナ2がますます出回らなくなる事を助長してしまうだけなので反省するべきでした。
また5連勝制限なので、連勝してる人は4連勝した時点の5戦目は空気を読んで負けておきましょうw
ゲーム外見
・キャラ選択画面や試合開始前のロード、超必時のカットインに例のGONZOアニメが使われるように
・試合中のキャラが大きく見えるようになり見栄えは良くなった
・各種演出が派手に。しかしそのせいか『処理落ち』が激しかった←これ重要
大分色々な面が派手になりました。なんか超必時やAF展開時のオーラが3Dっぽくなってたような。
ちなみにGONZOアニメは周囲では結構不評でした。なんだかんだ瑞姫氏の一枚絵が良かったっぽいですね。
で、肝心の処理落ちですが、割とこれが致命的で色んなところで頻繁に起きるんです。
ホーミングキャンセル、溜め攻撃、AF展開などなど。コンボ中とか余裕で落としちゃうほどの遅延が発生しますね。
エクサムの方に尋ねた所、今回のバージョンは製品版ではなく、まだ改良されるとの事なのでこの辺りの処理落ちはキッチリ修正される事を願いたいです。
198
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/15(金) 21:38:34 ID:Iu5efCYw0
>今回のバージョンは製品版ではなく、まだ改良されるとの事なのでこの辺りの処理落ちはキッチリ修正される事を願いたいです。
でもゴンゾカットはそのままなんだろうなあ・・・メーカーとしては修正しようないから
まあオペ不満はさすがにやばいが
キャサリンがぶっ壊れてたっていうのはすぐわかっただけある意味ありがたいのかもしれん、その分キャラバランスにうるさい人たちが意見が早く伝えられるわけだから
・・・でも一般勢自重してね☆(ピキ メラ)
199
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/15(金) 21:40:13 ID:b3.1bD7A0
今回のはテスト版てことか
いつロケテをすんだろ
200
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/15(金) 21:42:25 ID:W.ATcuHg0
週明けに公式で来週末にロケテやるって発表するとか言う話
オクに業者日のチケット普通に出回るしなあ
毎年のことだけど今年は特に酷かったのかな
201
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/15(金) 21:43:52 ID:4pHucIro0
初お披露目がAOUというのもなぁ、しかも発売日が来月だし
事前に一回でもロケテやってたらまた違ったのだろうか?
202
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/15(金) 21:52:01 ID:IbxdCDa20
キャサリンがどうぶっ壊れてるのかkwsk
めちゃくちゃ強いって事?
203
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/15(金) 21:59:09 ID:FS.TCdZ20
ゲームシステム
・ややモッサリ(前述の処理落ちも影響?)だが、展開が早くなっている
・単発のダメージが大きく、死ぬ間際の根性値補正もそこまでかからない
・全体的に受身可能が早く
・ホーミングキャンセルによる受身不能時間リセットの削除
・全ラウンド開始前に移動行動可能に
・アルカナブラストはC+Eボタンでアルカナゲージを一本消費して発動(ガード中も発動可、食らい中は無理)
・インストの技表がKOFみたいに全ては書いて無い(クリティカルハートのコマンドが未だ不明)
・雷や闇の設置技が食らった時点で攻撃判定消失(発生保障削除)
自分はあまり頭良く無いのでシステムに関してはより詳しい人の解説をお待ちください。
とりあえずみんなが気になっているコンボ関係は受身時間の関係により大分変わった様子。
ちなみに自分が使っていたはぁとは基本コンボであるACループが1ループ減らせばそのまま使えたので寒い目で見られました。
ただしホーミングキャンセルによるコンボの伸ばしはほぼ不可能になりました。
また開幕前に動けるようになったので、きら使いなどは涙目、舞織やクラリーチェは嬉目といったところでしょうか。
ただしこの時もホーミングゲージは消費するので開幕時点でホーミングゲージ空とかにご注意!
次にアルカナブラストですが、こちらは発動時の付属効果などもイマイチ把握されていなかったので皆結構使いあぐねていた様子。
コンボの関係で前作で使用できたボイゲン締めなどのハメ連携が無いため、そこまで重要視されなかったのかも。
あとこれは自分の気のせいかもしれませんが、AF展開した後にはアルカナブラスト使えなかった気がします。単にゲージが無かっただけかも?
またインスト表は全ての技が載っておらず、自キャラのクリティカルハートコマンドを探すのも楽しみ方の一つになっていました。
とりあえずコマンドがアルカディアなどに掲載されていたフィオナ、きらあたりは楽しんでいたようです。あ、神依のクリティカルハートは死祀でFAっぽい。
そして前作で猛威を振るった雷や闇のアルカナ。
「いくら溜め攻撃できなくても相変わらず強いべ」って意見は多かったですが、なんと設置した側が攻撃食らった時点で攻撃判定消えます。
ズィヒェルだったら、本体が攻撃食らった瞬間に薄い影になってしまい、相打ち上等戦法が利かなくなったのです。
しかしホーミングボタンと分かれたのはやはり強く、簡単に投げや裏表などの択をかけられます。この辺りは今後の研究でしょうか。
あと、自分が気になったのは「HCした後のホーミングゲージに×がつかなくなった」ことや
「GC4D時に白く光らなくなった」ということでしょうか。この辺りは修正する必要が無かったと思うのですが…。
また相殺関連に違和感を感じるようになったような…単純に自キャラの相殺判定が弱くなっただけなのか…この辺りは自分の感覚なので正直分からないです。
204
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/15(金) 22:00:27 ID:yJtqIYOc0
店の常連プレイヤーに一通り遊んでもらって、その感想で購入検討する店も結構あるって聞くけどね。
205
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/15(金) 22:02:07 ID:K7e.QFYI0
オツカレイカルコス
206
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/15(金) 22:06:51 ID:K7e.QFYI0
オツカレイカルコス
207
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/15(金) 22:14:31 ID:FS.TCdZ20
現時点での自分での感想を述べますと「ホーミングシステムがある全員女キャラのギルティ」みたいな印象を受けました。
といっても、自分はギルティシリーズをプレイしたことが無いのでもの凄い反発を受けるかもしれませんが^^;
「なんとなく」そんな印象を受けたとだけ伝えておきます。
とりあえず1ラウンドが終わるのが早くなったので、回転が速くなりました。
前述の見栄えの向上や、回転効率UPによってオペレーター側の要求を汲み取ろうとする意志を感じました。
参考までに同じ場に居た某氏達は「現状あんま面白くない。正直FULLの方が良い。これじゃあ明日は来ない。」と言っていました;w;
正直、自分はこれはこれでアリかなーと思っているのですが、なんか結構周囲の反応は微妙…。
もしかしたら前述の暴君淀川の存在もこれに拍車をかけているのかもしれません。
208
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/15(金) 22:19:14 ID:.TohhZsQ0
>>207
俺も今作相当良いと思ってるんだけど、何か不評みたいね。
そりゃFULLで出来てたことが次で出来るわけないっしょ、みたいな。
2には2の良さと戦略があるんだからまずはそれを探せばいいだけ。
209
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/15(金) 22:22:20 ID:is0SIkko0
>現時点での自分での感想を述べますと「ホーミングシステムがある全員女キャラのギルティ」みたいな印象を受けました。
>といっても、自分はギルティシリーズをプレイしたことが無いのでもの凄い反発を受けるかもしれませんが^^;
お前wwwwwwwwwwwww
210
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/15(金) 22:23:06 ID:yJtqIYOc0
ラグのこともあるしねえ。
そのへんが改善された状態で触ってみないとはっきりしたことがいえないかもしれん。
211
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/15(金) 22:23:10 ID:Iu5efCYw0
一ラウンド終わるのが早くなるっていうのはある意味(単発ダメ高による)事故、即死ゲーって感じにとられるかもな・・・
バグセントコアと同じ道っぽくはあるからたしかにFULLと比べられるとこはあるかも
っても慣れればやっぱすぐ移行できそう
212
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/15(金) 22:36:51 ID:IbxdCDa20
>「現状あんま面白くない。正直FULLの方が良い。これじゃあ明日は来ない。」
これはやっぱHCでのリセットがなくなってコンボに未来が無いからだと思うね、違う?
213
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/15(金) 22:39:24 ID:XjOQzX6k0
ただのコンボ厨だったりして
214
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/15(金) 22:41:57 ID:FS.TCdZ20
キャラ性能
・はぁと…相殺判定軒並み弱く(特に5B、6B)。コンボは前作のACループを2ループで流用可。J2CがJEに(空中昇竜暴発の悲劇が消えた!)
新技の6Cの「あっぱー!」が超速相殺判定付きかつ空ガ不能。モーションが5Cと同じぐらいで隙はほぼ無し。jc可能。クソ技。
昇竜の頂上付近で飛び道具判定の攻撃が発生?なんか時々2ヒットするように。ちなみに空中昇竜追撃は健在。
C波動が時々KOFの真吾みたいに失敗してコケるように。条件はまだ不明(波動コマンド後に下いれっぱ?)。このコケが中段判定。
昇竜のボイスが「あったれー!」に。「どっかーん!」よりも相手に与える精神ダメージは減少。
・冴姫…サマー空ガ可能。溜め関連斜め受付に(GC4Dフラガが空中ブリュなど暴発)。リアファイルの最後の一発が叩き付けに(非バウンド)。
新技の移動技の性能は微妙(HCしないと移動後の硬直に余裕で攻撃されるという噂)。J3Cは軽く浮いてから出るようになったので発生遅く。
コンボは前作の物を流用可能。某銀河系最強が絶望していたのは言うまでも無い。
・神依…アルカディアにも書かれていた通り、クヌギが強化技に。強化後の逝斬はバウンドしてNHCから追撃可。
2Cが2E、J2CがJEになった様子。コンボパーツはかなり変わったとかなんとか。
正直はぁと以外のキャラはよく分からないので各キャラスレごとの報告を待つ方が懸命と思われ。
しかし暴君が暴君たる所以だけは語っておきたい。
・キャサリン京橋…竜巻コマンドの暴君ダブルラリアットが相殺判定付きスーパーアーマー。空中で斜めに傾いて画面3/4程度に届く攻撃判定。
正直ガーキャンからこれを出されているだけで終わる。ゆとりヒット確認して超必ダブルラリアットで4割。
このダブルラリアットがどれだけ強いかというと、リアファイル、ゲベルに一方的に勝つと言えば伝わるだろうか。
もちろん生で打ってくるという選択肢もあるので迂闊な飛び込みはスーパーアーマー対空の餌食。
ガード仕込んで飛び込むと空ガ不能のパンチも持っているので痛い目を見る。
ダブルラリアットはもちろんHC可能なので隙など無い。HGが空の時を狙ってもアルカナ超必でフォロー。
現状誰も対策できず。空中に浮いているので投げることもできない。「ロック技しか勝てないんじゃね?」という説も。
今後の研究によって対策が立てられるかどうかは分からないが、今の所このキャラがゲームを壊している。
215
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/15(金) 22:48:21 ID:q9v4Vbog0
HCでの受身不可リセットが消えるのは正しい進み方だと思うんだ。健全に。
216
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/15(金) 22:49:32 ID:XjOQzX6k0
アルカナホーミングの方でリセットできたりして・・・・
217
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/15(金) 22:55:17 ID:FS.TCdZ20
>>209
ほら、なんか見たカンジのアレがあるじゃない?なんつーか、その、アレだよwwww
>>216
アルカナホーミングもあまり良く調べられていなかったですね。
現状では隙大き目のアルカナ技の隙消しみたいな防御的な使われ方が時々されていたぐらいかと。
なんか質問あったら分かる範囲でお答えします。
もちろん間違っていることも多いと思うので、今日行った人が居たら訂正して欲しい。
キャラ情報、アルカナ情報は期待しないでね!
218
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/15(金) 22:57:52 ID:Iu5efCYw0
>相殺判定付きスーパーアーマー
>リアファイル、ゲベルに一方的に勝つと言えば伝わるだろうか。
この時点でくるっとる・・・・慣れて対キャラ性把握したとしてもこればかりは無理だろ・・・
219
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/15(金) 23:08:22 ID:3.i8uGR6O
今日のショーに潜り込んだアルカナ勢のマナー最悪だったらしいじゃん
これで各店の偉いさん方から嫌われましたね。
マジ未来ないんじゃね?
220
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/15(金) 23:13:29 ID:XjOQzX6k0
悪い客なんて見慣れてるだろ・・・
221
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/15(金) 23:16:06 ID:Iu5efCYw0
QMAブースのカオスぷりに比べ・・・ゲフンゲフン
でもまあたしかにやっきになりすぎてたのは事実
それだけ期待しててかつ好きなのもわかるが・・・
222
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/15(金) 23:22:47 ID:FS.TCdZ20
過去の例や他ブースを引き合いに出して責任転嫁するのは良くない。
自分含め今日エクサムブースに張り付いていたガチ勢は猛省と自重するべきですね。
本当にこのゲームが流行って欲しいと思うのであれば、
自分が今遊びたい、調べたい気持ちを堪えてオペレーターの方々に触ってもらうべきだった。
223
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/15(金) 23:29:46 ID:IbxdCDa20
ふむ、とりあえずキャサリンの弱体化は最優先事項だな
ロケテ前で良かったな
みんなもいろんな所で書き込め、もしくわ社員を捕まえる
224
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/15(金) 23:50:25 ID:E1hx9pdsO
>>223
そんなことしたら逆に攻略する楽しみがなくなっちまうだろ。
最初からキャラ対策とか完成しているわけがない…。
それを探したりするのが楽しいんじゃん
225
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/15(金) 23:53:24 ID:HH6xtWd20
ドMの考えを押し付けるなよ
226
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 00:05:59 ID:s7RZ3c5g0
キャサリンのロケットパンチがトラウマ。
たとえて言うなら・・
幽白ACの指弾のでっかいやつ?
227
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 00:24:33 ID:3FspQYwAO
今回はキャサリンが、そのでかい図体にみんなの槍鉄砲を受けて、
他のキャラをかくまってくれるのかね。
どうせ煮詰まってきたら百八十度みんなの意見の流れが変わるんだろ。
キャラの強さがどうのとかは今は正直どうでもいいから
っていうかキャラランクスレか最強キャラスレでやれっつ−か。
ストーリーとかシステムとかの追加報告を待ちわびてるぜ…!
228
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 00:35:39 ID:IgwpmyFg0
>>224
あのなあそういうのが新規プレーヤーを逃してるのがわかんねえの?
剣客の天草ってキャラ知ってるか?俺はキャサリンを今そういう風に想像してる
てか社員か?調整する気なし?
>>227
お前こそ萌えオタは他行って貰おうか、萌えスレとかあるんだから
今回はどうしても万人も認める面白いゲームにしないとダメなんだよ
はっきりいってキャラや世界観、システムは申し分ないと思ってる
229
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 00:43:00 ID:3yVTxoDs0
落ち着くんだ。まじで。
230
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 00:43:56 ID://IsoTao0
イライラしすぎではないか
231
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 00:45:18 ID:g.V5Uf8E0
AC肉みたいなゆとりキャラは作らんで欲しいなマジで…
単発ダメがでかいってのも個人的には…
232
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 00:48:07 ID:sxk0wO6YO
キャサリンに必要なのはぶっぱ上等隙無し高威力無敵技じゃない
ロマン溢れるハイリスクハイリターン技だ
233
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 00:50:16 ID:2QAT5wQk0
>>228
すまん!俺アルカナ大好きだけどあのキャラ群は無いわ!wwww
アルカナの人口が少ないのはそこら辺もあると思ってるんだけどwwww
>>227
確かに煮詰まってくれば話は変わってくるかもしれないけど、
とりあえず稼動して数週間で闘劇予選が始まってしまうというのに、
この分かりやすいぶっ壊れた強さは非常にマズい。
仮にもFULL!を第一線でやりこんでいた連中が何も出来ずに殺されてるんだから異常だろ。
もしかしたら旧ver神依みたいに煮詰まれば煮詰まるほどどうしようも無いキャラなのかもしれないしさ。
アルカナ初期に人が離れていった理由の一つに神依が強すぎたってのもあるんだぜ。
ちなみにストーリーとかは不明。アーケードモード(3回戦まで)しかできなかった。
今日見たところではストーリーモード(選択不可)とアーケードモードが用意されてたんだけど、
トレモが見当たらなかった悪寒。
234
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 00:51:37 ID:ptXLY0520
今回のってテスト版なんだろ?
ロケテ版じゃなくて
235
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 00:53:17 ID:awErkzfE0
予選中にトレモ付の2FULLが(ry
236
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 00:55:20 ID:3yVTxoDs0
つーかGONZOのアルカナ担当の作画監督に一言言いたい
237
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 00:56:11 ID:NmnMIbws0
まて、そんなにアニメやばいのか
238
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 00:57:48 ID:2QAT5wQk0
PS2版の家庭用OPと同じカンジ
239
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 00:59:49 ID:NmnMIbws0
あれを毎回見る・・・だと・・・?
今の内一枚絵堪能しておくかorz
240
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 01:07:32 ID:3yVTxoDs0
そっか、まだこっちに画像あがってないんだな。あげるよー
どっか物持ち良いあpろだ知らない?
241
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 01:16:02 ID:4u8qlaokO
リアとかゲベルに勝つのは超必のハイパーアーマーのやつな。
ちなみに外すと地面に倒れる
242
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 01:23:02 ID:RIT8fDO.O
ありがとうウォーズマン!
243
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 01:25:05 ID:uKhPHFYo0
受注〆間近なのにオペの心証最悪にしてどうすんだ
ただでさえ少ない稼動店舗が減るぞ
244
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 01:27:04 ID:NmnMIbws0
>>240
ttp://kossie.net/up/upload.html
こことかどうでしょうか
245
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 01:29:48 ID:1yWrTW3o0
苦言。
業者日なのにガチで殺しにきて5連勝、そしてまた並ぶを1日中繰り返すプレイヤーが多すぎた。
アルカナ2は受注締め切りがもうすぐで、業者が購入するかしないかの最終判断する場だったのだが、
プレイヤーが自らぶち壊しにしてしまった。
セガ、タイトー系列が全滅という状況でも、闘劇に選ばれたこともあり、
入荷する店舗が増える可能性があったのだが、自分で自分の首を絞める格好になって残念だ。
246
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 01:33:26 ID:xWOZ3wBc0
まあユーザーにも問題があるとは思うが一番の問題はエクサムにある。
年明け早々ロケテやるってアルカに書かせておいて未だにやってない。
いまどきAOUなんてつてがあれば一般人でも入れる。
これだけ条件揃っていてロケテに飢えた餓鬼を抑えられるわけがない。
つまりエクサム自身が首を絞めているということなんだぜ。
しかも独自基板使っておいて未だに処理落ちとか呆れるばかり。
値段も1より3万ほど高いしこれでオペが好印象持つわけねえよ。
とにかくもう業者日は終わっちまったんだ。
あとは動画バンバン取って業者にも見てもらうしかねえぜ!
247
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 01:34:39 ID:Xi5/ZruI0
ダブルラリアットはスーパーアーマー(2ヒット目でよろけ)
超必はハイパーアーマー(よろけない。土AFと同じ)
で、おk?
248
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 01:39:09 ID:3yVTxoDs0
>>244
サンクス
ttp://kossie.net/up/src/kos2322.jpg
ttp://kossie.net/up/src/kos2323.jpg
ttp://kossie.net/up/src/kos2324.jpg
ttp://kossie.net/up/src/kos2325.jpg
三番目のキャラセレ画面を見てくれ。こいつをどう思う?
249
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 01:43:01 ID:8sKPV5os0
>>246
開き直るなよ
エクサムも悪いが「業者日」ってのわかっててガチでやってた奴だって悪いだろ
250
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 01:44:08 ID:sxk0wO6YO
まあ・・・今回ばかりは有名人勢空気読まな過ぎってのに同意せざるを得ない
初心者っつか業者相手に連勝して並び直し・・・
初心者狩りもビックリの悪行だな、負ける奴が悪いって言い訳が通じない分
現地組調査頼むって風潮にも問題あったけどな
業者日なりの遠慮は欲しかったか
251
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 01:45:36 ID:sxk0wO6YO
でもエクサムの不手際っぷりもガチだな
252
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 01:47:24 ID:fwRvyb4w0
わざとやってるのではエクサム
まぁガチプレイヤーも空気読めてないのは困ったところだけど
253
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 01:48:24 ID:NmnMIbws0
>>248
すごく・・・一枚絵にしてほしいです・・・
254
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 01:50:00 ID:6mRLO0Xg0
瑞姫さんがあんま関わってないって言ってたのも頷けるわ
255
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 01:54:35 ID:fwRvyb4w0
アニメ絵もなかなかいい感じだなぁ
全員頬染めてるのかと思ったよww
256
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 01:55:18 ID:xWOZ3wBc0
>>249
開き直るも何も俺はAOU行ってないぞ。
こうなるのは自明の理だったわけだ。
売り手として事前に手を打たないエクサムがバカだって言ってるんだよ。
。仮にエクサム側がこの展開読めなかったとすればそれはそれでお先真っ暗だ。
257
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 01:57:54 ID:IgwpmyFg0
動画で見るキャサリンのヤバさ
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080216_arcana_heart2/
絶対修正
258
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 01:57:57 ID:.Zv8jSFQ0
CPU戦台もあるという話だったが
苦情言ってるオペレーターというのは対戦台しか見てなかったのか?
259
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 01:58:42 ID:3yVTxoDs0
あれ、意外と好評?俺は「アニメ絵ねーわwwww」と思ってたんだけど
260
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 01:59:32 ID:8sKPV5os0
>>256
エクサムだけが悪いわけじゃなかろう
なんでエクサムが全て原因みたいに言うんだ?
空気読めなかった奴だって充分反省すべきだろ
>>258
CPU台は相当混んでたらしいよ
261
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 02:00:57 ID:lORmilXs0
件のプレイヤーが誰だか知らんが、ここで文句言ってても仕方がないだろ
262
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 02:02:24 ID:g.V5Uf8E0
予測できても対策打てないでしょ
エクサム側はたくさん来てくれたほうが嬉しいんだから
一般人に券渡した業者がアホ
そういや今回対戦前でも処理落ちしなくなってる
よきこと
263
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 02:02:26 ID:fwRvyb4w0
だいたいオペレーターって実際にプレイして購入決めるの?
盛り上がりようとか見て決めるんじゃないのか?
264
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 02:03:19 ID:2QAT5wQk0
>>257
そうそうこれこれwwwwwwww
265
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 02:03:56 ID:3yVTxoDs0
>>257
ウリアッ上まじやばい
あとキャサリンの声ちょっと耳障りかもw
266
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 02:05:57 ID:8sKPV5os0
348 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2008/02/16(土) 02:04:45 ID:m9Z0N4Lf0
ぶっちゃけあんまり貼りたくないけど
ttp://www.am-j.co.jp/column/aou2008/data01.html
スレでの盛り上がりからしてBASARA、ブレイブルー、フェイトに負けるとは思わなかった
お前らのせいか?
さぁ誰のせいか考えてみようか
267
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 02:10:06 ID:xWOZ3wBc0
ユーザー自身が首を絞めているのを否定しているわけじゃない。
売る立場としてはエクサムが一番悪いと言ってるんだよ。
ユーザーもオペも買い手であって無責任な立場なんだから
手を打てるのも打たなきゃいけないのもエクサムだけ。
セガとの交渉は失敗、基板の値段は上げざるを得ない。
開発は遅れに遅れ発注締め切り直前まで動く実物さえ見れない。
こんな状況を作ったのは全てエクサムの身から出た錆。
おまけで被害被るのはアルカナ盛り上がってほしい外野、
つまり俺たちだが俺らも所詮無責任な立場だからな。
盛り上げられないと思ったら見切りつけて他ゲー移るなり選択肢はある。
268
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 02:10:12 ID:.Zv8jSFQ0
たぬ
269
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 02:12:43 ID:Z5Sa0jaA0
ロケテなんかだと一本くらいは相手に譲るもんだと思ってたがそうでもないのか…
270
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 02:16:05 ID:8sKPV5os0
>>269
そうでもないみだいだな
空気読めない奴多すぎる
閑古鳥が鳴いてたBASARAよりも下回るとか普通に考えてありえないだろ・・・
271
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 02:18:16 ID:ZUGFgsIY0
空気嫁ない常連も無思考に情報クレクレしてたこのスレの奴らもわるい
いまさらエクサムのせいにしたところでどうにもならない
なんか稼働前なのに絶望感でいっぱいだよ
272
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 02:19:27 ID:bPGMIoZo0
そもそもロケテじゃない
273
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 02:23:22 ID:3yVTxoDs0
まぁAOUの結果と設置店舗ってあんまり関係ない気がするけどな
でも現地の係の人達に迷惑をかけたことだけはいただけないね
274
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 02:24:00 ID:sxk0wO6YO
バサラなんて潜入組が誰もやってないワロスって言ってたぐらいなのにな
誰のせいとか言う話はもういい、盛り上げる方法はもう無いのか?
ってか会社も有名人も盛り上げるようって気が足りない気がしてならない
275
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 02:24:55 ID:jkmm2jPI0
今日の一般の部も投票ってやってるのかな?
276
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 02:25:34 ID:xWOZ3wBc0
だからさ、製品にそれなりの自信があるなら明日も撮影禁止とかしてる場合じゃないってことなんだよ。
ま、撮影禁止のまま業者の評価は変わらんに1票入れとくか。
277
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 02:28:37 ID:8sKPV5os0
>>276
お前はさっきから何がしたいんだ?
エクサム批判がしたいなら他行けよ
278
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 02:28:37 ID:.Zv8jSFQ0
明日は腐の方々がバサラに票入れに行くからあんまり落ちなさそうな・・・
279
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 02:30:52 ID:xWOZ3wBc0
>>277
お前は行間の読めないばかか?
本気で要望してるだろ「撮影許可しろ」って。
280
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 02:32:03 ID:jkmm2jPI0
腐ってそんなに来るのか?
281
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 02:32:22 ID:lORmilXs0
2chの方のスレといい深刻に考えすぎだろ
今回のでアルカナ2の今後がすべて決まったわけでもなかろうに
282
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 02:43:34 ID:ZUGFgsIY0
それだけ、アルカナが売れないんじゃないかって不安に思ってる奴が多いんだよ
FULLの騒動のことも、業者にどう思われてるか気になるだろうし
283
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 02:44:30 ID:8sKPV5os0
まー今日参加する奴らでなんとか挽回するしかねぇな
284
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 02:46:30 ID:sxk0wO6YO
まぁそうだけど、悪い方に転がりたくは無いのだろ
手遅れになっても嫌だし
むしろ今1番深刻なのは
>>248
か
頼むからキャラセレ背景のアニメ絵をやめて、新立ち絵にしてください、せっかく可愛くなったのに
超本気で要望します
285
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 02:49:58 ID:3nepSq.c0
今日参加は一般組か
昨日の業者組のアルカナの回らなさ具合を見ると
また有名人プレイヤーが初心者狩りをしまくって終わる気がするんだが
286
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 03:10:58 ID:VykUmgxc0
>>257
稼動当初のガーキャン4Dセイザンなみのヒット率じゃないか
暗転がない上にスーパーアーマーなんてついてたら凶悪だな
287
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 03:17:42 ID:IgwpmyFg0
469 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/16(土) 03:05:11 ID:BlpOZR/YO
ゼニアの通常技、必殺技解説ある程度書いたよー
プレイ待ちの人数ランク(おおよそ)
スト4
ブレブル
アルカナ2
98
フェイト
鉄拳6
閃サム
バサラ
多分こんなん。多分明日もうんざりするほど待つから安心しる
288
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 04:11:20 ID:fTPuiD8AO
>>284
同意。実際に見てないわーって思った人だけでも
修正の希望出しておいて欲しいです。
289
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 06:44:02 ID:dR4bWerI0
んなもん希望で修正されるわけねーだろカス
俺はむしろ気に入ってるよ
290
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 11:39:29 ID:YCcMhxN2O
発売日から考えたら工場にまわすのは二月中だろ。
データ差し替えるどころか、原画も間に合わねーよw
291
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 11:54:26 ID:eW0or/Ks0
脱衣
292
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 12:04:37 ID:3yVTxoDs0
まぁぶっちゃけGONZOのアルカナ絵、変だけどな
原画だけはよかったGONZO様なのに残念
293
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 13:09:41 ID:46XmU/JIO
>>1
-
>>292
つまりはアルカナハート2FULLフラグ
294
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 14:56:05 ID:xWOZ3wBc0
>>293
バージョンアップは倒産フラグだから無理だろ。
この際処理落ち無しでキャラバランスさえまともなら後は望まん。
295
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 15:43:52 ID:M1isuFRQ0
俺はアニメ絵好きだけどな
可愛いし
296
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 16:10:37 ID:DMOIcCdAO
AOUから脱出
イベントの客vsエクサム社員の動画は撮影おっけだったから今日は動画あがりまくると思われ
自分も撮った
とりあえずキャサリンのラリアット以外はいい感じ
297
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 17:04:56 ID:eW0or/Ks0
>>295
まぁ個人が行う絵の良し悪しの評価なんて、所詮は個人の好き嫌いだからね。
しかし、原作があるなり、オリジナルデザインの絵が確定している場合は
似ていなければ当然出てくる評価でもある、原典は尊重されるのが基本だからね。
298
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 17:23:32 ID:6FXU7jv.0
あぁ、おれには特殊掛け合いがあるだけでいろいろうれしいわ…
>>257
のキャサリンと美凰の掛け合い良いなw
っておい、博士出てくるなwwwwwwwwww
299
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 18:10:14 ID:T0cSPZekO
しかも、セグウェイに乗ってなかったかwww
300
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 18:10:37 ID:T0cSPZekO
しかも、セグウェイに乗ってなかったかwww
301
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 18:39:20 ID:6FXU7jv.0
>>300
乗ってるなw
タイヤ?の部分が大極図だがww
そういや開幕前行動可能とジョジョみたいなその場で次の開幕前
ってのはここの住人的にはどうなんだ?
何か始まる前からピリピリして大変そうだw
302
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 18:55:39 ID:EhqOlEMA0
正直戦う前から戦うのはしんどいです先生
303
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 18:56:35 ID:K2HRdNIY0
戦いはアルカナ選択から始まってるんだぞ
304
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 19:05:41 ID:6FXU7jv.0
>>303
どちらも伏せてると戦いは開幕前からに(ry
そういやアルカナ選択伏せは今回も健在なのだろうか?
結局○○×見たいなのも消えたのかねw
305
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 19:09:21 ID:1oR1ul3o0
そういえばあの●×は結局なんだったんだろう
306
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 19:31:27 ID:3yVTxoDs0
ガードキャンセルの有無とかそういうことだった気がする。
たしか風と土は同じ項目が×だったと思う。
307
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 20:32:48 ID:eROQ1qE2O
特殊KOは変わってない?
308
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 22:34:49 ID:6aCAHNyg0
発売日も近いし闘劇の大会種目なのに、隠しキャラ3人もいるのがありえん。
また、調整があーだこーだ言われたいのかね。
エクサムはマジ馬鹿だね。
で大会に隠しキャラがクソみたいなキャラで使用可能て、例で言うとイレブンとかみたいにしたいのか?(笑)
まあ2やるけどエクサムは、何も考えてないね。
309
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 22:36:04 ID:jn3MEU320
嘘乙
310
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 22:40:43 ID:6aCAHNyg0
隠しキャラ人数間違えた。
俺も馬鹿。(笑)
311
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 22:43:44 ID:6aCAHNyg0
隠しキャラの人数間違えた。
俺も馬鹿。(笑)
312
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 23:09:15 ID:sd8LXfMI0
おちつけやww
313
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 23:20:23 ID:Dk1cODok0
2の動画みたけど
エフェクトみるにPS2に移植するのは無理じゃね
いまでさえギリギリなのに
314
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 23:20:54 ID:bPGMIoZo0
ドリキャスなら大丈夫
315
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 23:27:17 ID:sd8LXfMI0
しかし動画こう見ると前作よりかは大分見た目は変わって派手になったなあ
格ゲーっぽくはなってきた、BGMも前作のギャルゲー音から一転してロック掛かったメルブラみたいになってるし
まだ色々意見はあるだろうけど続編としちゃあやっぱ好印象ではあるなあ
316
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 23:37:15 ID:ZUGFgsIY0
闘劇ってそんなに大事か
おれはアルカナプレイヤーが増えてくれれば、闘劇なんてどうでも良い
317
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 23:52:20 ID:V1n1yANo0
種目に入ってるのにいい加減なことはできないだろ
318
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 23:54:31 ID:lh8loIUY0
OPで失笑
開始前の呪文詠唱で失笑
これがすぐ想像できるのが残念でならない
319
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 23:54:56 ID:3yVTxoDs0
まぁ企業的な売り上げは闘劇参加か否かで結構上下するけど、
>>308
みたいのは早計といえる。良いゲームになると良いね。
320
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 23:56:20 ID:lh8loIUY0
まだ発売してないのを選ぶって中々勇気いるよね
321
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/16(土) 23:58:18 ID:6FXU7jv.0
>>318
アケ版に持ち込むとは思わなかったなw
アレでPS2のやつやりづらいのにwww
そして初期メンバーの台詞は1のまんまという手抜き
322
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/17(日) 00:01:34 ID:3bdNxnSk0
しかしアルカナ2
なんか時期的にってのもあるかもしれんけど闘劇が〜ってのは今回どうでもいい感じにも思えるね
無論それに向けてがんばるプレイヤーはいるとは思うけどなんつーかこう・・・じっくり遊びたいなあって人が多い印象があるような
323
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/17(日) 00:01:47 ID:fwowYMaAO
ドリキャス移植始まったな
324
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/17(日) 00:05:41 ID:gKnBFna.0
>>321
残念。でもリテイクで撮り直してるよ。
325
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/17(日) 00:12:03 ID:Yo88wv3A0
むしろ闘劇を宣伝に使ってやろうって思ってる気がしないでもない。
326
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/17(日) 00:14:48 ID:UUECu/HU0
しかし「とりあえずいろんなところに声入れとけばいいやー」って
意図を感じられなくもない。
ゲーセンであれだと正直なれるまでつらそう特に対戦前カットイン。
327
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/17(日) 00:15:04 ID:K0QaFZLQ0
>>324
リテイクしてるのはいいんだがもうちょっと凝ってほしいよな
ただAFの演出はかっこいいな
風だと最後に旋風が紋章の周りに出るのとかいいな
あとBGMが激しくなってるな
ゼニアステージと思しき場所うるせぇwwww
328
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/17(日) 00:15:48 ID:Oele2nsE0
一枚絵がポスターとかの絵と思いっきり違うって
昔はよくあったけど久しぶりに見た気がする
無印でデザインでカムイ使ってたような人は恥ずかしくてやれないんじゃないか
329
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/17(日) 00:55:44 ID:j0oTvYy20
で、今日AOUに行ってきたみんなに聞きたいんだけど、結局アルカナ2ってどうだった?面白そうだった?
330
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/17(日) 01:53:41 ID:UdOnpW1Q0
>>329
フィオナvsキャサリン(エクサム仮面1号)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2346735
カムイvsエルザ(エクサム仮面2号)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2346910
リリカvsゼニア(エクサム仮面2号)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2347038
はぁとvsクラリーチェ(エクサム仮面1号)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2347273
クラリーチェvsペトラ(エクサム仮面1号)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2347502
このはvsドロシー(エクサム仮面1号)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2347786
答え:激しく面白そう
331
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/17(日) 02:44:47 ID:1vxzhCE.0
このエクサム仮面ってアルカナ担当のアルカディアライターだよな?
332
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/17(日) 03:13:28 ID:gKnBFna.0
んなわけないだろwww
「エクサム開発陣の〜」って司会普通に言ってたわ
333
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/17(日) 03:33:30 ID:K0QaFZLQ0
上の動画いろいろ見てたが
全体的にBGMが普通の格ゲーぽくなったな
正直1のいかにもって感じのが好きだったんだが
これはこれでかっこいい
334
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/17(日) 06:40:39 ID:SKGoU/msO
隠しキャラいるの?
335
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/17(日) 07:28:38 ID:KfzBhAZI0
ふぅ、夜勤終わった。
今のところ公式発表、総勢18人と言われてるから、隠しキャラはいる。
ミルドレッド・アヴァロンでありますように!
ミルドレッド好きだし出たら間違いなく持ちキャラにする。
336
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/17(日) 08:15:28 ID:fwowYMaAO
噂によるとミルドの姉らしい
337
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/17(日) 10:21:45 ID:YZYJ7YdoO
>>330
ドロシーが
「イッツ ショータイム!」
と言ってるのを聴いて安心したぜw
338
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/17(日) 13:48:52 ID:XdTzdbi.0
ロケテストが2/22〜24だそうです
自分行けないのでロケテ組の人情報お待ちしてます
339
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/17(日) 13:50:29 ID:ayKxeTJIO
どこでロケテやるんだろうな
340
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/17(日) 15:14:17 ID:TllGMK6s0
秋葉原レジャーランドって噂が。
341
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/17(日) 15:37:51 ID:ELwItV820
レジャランは旧作でやったこともあるし、
秋葉でやるなら入荷しないセガ、タイトーを除いたらレジャランしかないしね。
342
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/17(日) 16:20:36 ID:ZdbQMsb.0
入荷しないのタイトーじゃなくてナムコじゃなかったか?
まさかHeyが入荷しないわけないだろうし
343
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/17(日) 16:30:32 ID:gKnBFna.0
セガだけじゃね?
タイトー系列もナムコ系列も入荷予定の店はあるよ
344
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/17(日) 17:52:52 ID:JeFhhWg60
しかし前作のことはさすがに尾を引くのは仕方ないとは言え・・・セガってちっちゃい器になったなあ
そんだけやっぱ余裕ないんかな
345
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/17(日) 18:26:57 ID:YZYJ7YdoO
秋葉原クラブセガに鉄拳6が大量に稼働中なのも、
器が小さいということかw
メーカーの企業戦略や大人の事情はあるにしろ、
ゲーセンごとに入荷ポリシーは違うし
それぞれお客さんを楽しませるために知恵を絞ってるんだから
知ったようなこと書いちゃだめだよw
346
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/17(日) 18:47:47 ID:1vxzhCE.0
スレ違いだがセガってコナミ系列のゲームも入れてないんだよね?確か仲悪いかなんかで。
セガで太鼓以外の音ゲー見たことないぜ
347
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/17(日) 19:07:23 ID:JeFhhWg60
ああ・・・まあ店の事情ってのはあるからねすまん
しかし秋葉は相変わらず新作大量導入なんだなw
>>346
昔音ゲー全盛期の時コナミが音ゲー市場独占狙ってたため
他メーカーが音ゲーを作ることした瞬間アンタの系列のとこには卸さんというすごい事してたからね・・・
まあその分ジャレコの音ゲーなんかがセガナムコに出回って潤ったという逸話があるがw
コナミ音ゲー人気が落ち着いてきた頃にはボツボツ置いてた店あったりもしたけど・・・なんだかね
348
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/17(日) 19:11:46 ID:4itwyygw0
もしかして器が小さいを金がないって意味だと勘違いしてるんじゃないか
349
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/17(日) 21:12:13 ID:oV8Wlwq60
セガは自分で自分の首を絞めていたという事だな
昔から経営戦略は下手だったな
350
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/17(日) 21:15:27 ID:mfvfskIw0
セガは、エクサム開発の新基板(マザーボード)を使って市場を広げようとしてるエクサムを敵視してるんじゃないかなぁと思ってる俺
セガ「うちの開発基板使えば、店舗整理した後でもうちに入れてやんよー」
エクサム「イヤっすwww」
てなやりとりがあったのかなぁとか妄想w
しかしNAOMI系統でもSystem256系統でもType-X系統でもない、自社開発のマザーボードで出してくるとは思わんかった
アトミスウェイブの二の舞にならない事を祈る
351
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/17(日) 21:30:35 ID:t1PRRu2s0
セガは音ゲーを入れてないのはコナミNETを入れたくないからだったような
だから多くのセガゲーセンにはQMAとかもないはず
時々見かけるところもあるけど
352
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/17(日) 21:52:43 ID:d5BNWYT6O
コナミは一枚のカードで多くのゲームに対応してるがセガはゲーム毎に専用カード作る必要がある
携帯コンテンツとかあってもゲーム毎の月額課金制だし地味に痛い
そういう不便さというかセコさをコナミと比較されるのが嫌なんじゃないか?
353
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/17(日) 22:04:40 ID:vyVWVAJM0
糞ワラタ
354
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/17(日) 22:12:42 ID:YA7wtfhI0
前作もオリジナル基盤だったけど、今回は新基板+カートリッジ式とかいうのを
どっかでみたから、
次回作(ヴァージョンアップも)も視野にいれてるのかな?
355
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/17(日) 23:01:26 ID:UUECu/HU0
そういえばロケテのときはCHのコマンド公開されるのかね?
それに限らず全技コマンド分からないままロケテっていうのは結構困ると思う。
プレイヤー側として。
356
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/17(日) 23:19:53 ID:vyVWVAJM0
次のアルカディアに全部載せるとは言ってた
週末ロケテ開催本当だったからもうじき公式で告知あるかな
357
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/17(日) 23:21:41 ID:ZdbQMsb.0
そういやセガ系列でQMA見かけないな
気がつかなかった
358
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/18(月) 00:22:37 ID:LOi84jcs0
仲悪いからねコナミとセガ
359
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/18(月) 00:31:54 ID:FXcRdceU0
今さらですが
2chでは隠しキャラに謎の幼女がいるとかいう情報がありますね
360
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/18(月) 01:01:58 ID:G4HtMSfc0
ミルドの姉じゃね?幼くして精霊界に行ったから
フィオナと同じように体の成長止まってるだろうし
361
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/18(月) 01:10:44 ID:JRoyylBw0
>>360
つじつまが合いすぎる、間違いねえなこりゃw
362
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/18(月) 01:21:31 ID:amd7YS6E0
隠しキャラはフィオナと同じ状態のミルドで、ボスがミルド姉じゃね?
ミルド参戦の動機付けとしては十分だしなー。
363
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/18(月) 02:11:03 ID:fyZ1U.e60
ミルドレッドが好きな自分にとは、ちっちゃい頃のミルドレッドが使えるのはうれしい。
だがしかしっ!普通に17才のミルドレッドもつかいたい!
俺は間違いなくミルドレッドを持ちキャラにするっ!!
はやくミルドレッドが本当に使えるのかどうか知りたい。
364
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/18(月) 03:10:25 ID:hBUQmVDs0
ミルドレッド・アヴァロン17歳とxxxx日でぇ〜す♪
をい、をい!(;^ω^)つ
というやりとりが見れるわけですね!
365
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/18(月) 03:16:29 ID:dIsSSJ2E0
喜久子姉様ぁ
366
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/18(月) 05:03:10 ID:6EiepoyI0
この動画の4:28のとこに新キャラとアルカナがシルエットで登場してますね。
前回は光のアルカナのモチーフがいなかったので、こいつがそうなのかな?
デカツインでとてもミルドっぽくはないけど
寧ろペトラ絡みの気さえする
ttp://www.youtube.com/watch?v=kZ8TVFuXfRI
367
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/18(月) 05:40:05 ID:cf0lSuYA0
>>366
見てきた
キャラは完全に別物に見えるが
アルカナと思しき物がアレに見えた
ミ ル 姉 の 蛹
368
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/18(月) 07:36:05 ID:z6N8bkFw0
いや、俺からすれば
ミルドレッドは幼い年齢で生まれ変わったと想定し
アレは幼女時代(約8歳前後)のミルドレッドと予測。
髪型からすればペトラだが幼女時代のミルドと考えてしまえば圏内
369
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/18(月) 10:05:07 ID:ZhZQ9pSM0
ようするに幼年期=ドリルツインテで美鶴先輩ってことですね
370
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/18(月) 12:24:10 ID:P6AXAt720
髪の色が違うぞブリリアント
371
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/18(月) 15:03:40 ID:WWxV2aWcO
ソースはしらんけどアンジェリア・アヴァロンとか名前が挙がってた
372
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/18(月) 15:59:00 ID:2h8sLWx6O
やはり行方不明になっていたミルドの姉か
373
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/18(月) 16:59:51 ID:G4HtMSfc0
一瞬あなたって、本当に最低の屑だわに見えた
374
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/18(月) 21:09:13 ID:FXcRdceU0
アルカナ2公式HPでもロケテの日程出ましたね。
どうせなら場所と一緒に公表して欲しかったですが。
375
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/18(月) 21:37:00 ID:ULRC66SQ0
ロケテ、難波ヒルズでやるらしいね
376
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/19(火) 02:15:17 ID:/aO2tqH60
Sカラーがないってのはキャラ選でS押しながらごにょごにょすると
なにかが起こるっていうフラグだな
377
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/19(火) 04:04:10 ID:MNHHUQBgO
ロケテでは特殊KO見たい人がおるような気が
378
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/19(火) 04:12:26 ID:iG6MN7OgO
1.開発途中のため色が少なかっただけ
2.スタートボタンを他の何かに使うように
3.ハートFULL2では色が増えます!
いや、色少ないよなぁ・・・
379
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/19(火) 13:06:44 ID:PybDPybU0
やっぱ語呂的にはFULL!2なのか、それとも2FULL!なのか。
つーか稼動前からVerアップの期待されてるなんてどんだけだよw
380
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/19(火) 13:29:12 ID:7NJN/OUw0
バージョンアップなんて期待しないほうがいい。
てか、ただでさえ業者はFULLの悪夢にピリピリしてるんだから、
その話題口に出すのもやめたほうがいいと思うぞ。
381
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/19(火) 13:29:58 ID:7NJN/OUw0
想像の範囲ですらもやめたほうがいいよ、ってことで。
382
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/19(火) 14:14:35 ID:PybDPybU0
でもたしかトレーニングモードなかったんだよな・・・
383
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/19(火) 15:15:36 ID:k.ZJqQ/QO
ある方が珍しい
384
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/19(火) 15:16:33 ID:A9s10Z6IO
あ、何だかんだで好評だったんだ、トレモ。
385
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/19(火) 15:19:20 ID:A9s10Z6IO
↑送信失敗かと思ったらダブったごめんなさ
386
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/19(火) 16:30:23 ID:PybDPybU0
FULLにあったのに2ではないほうがむしろ不自然だと思わないか?
Sカラーも未実装だったみたいだし、これフラグ立ってるだろ
387
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/19(火) 16:35:13 ID:nUU/q4Q.O
AOUではランダムセレクトってどこだったんだい?
まさか実装してると思うが、なければ製品版のstボタンが…
388
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/19(火) 22:49:11 ID:QU0Rawgk0
明日ロケテ場所発表とのこと
今回のパーティ更新微妙すぎるwww
389
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/20(水) 13:38:08 ID:B906mNCI0
ゲームスピードはあげてもいいと思うけど、相殺のヒットストップはいまのままがいいなぁ
390
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/20(水) 17:09:35 ID:4Jj4YoawO
正直、改悪部分も多いと思うんだよね
相殺関連は更に厨行動が強くなり悪化したように思えるし
HCの受け身リセットも、コンボ中一回くらいまでならあった方がコンボ開発が面白かったと思う
キャラセレの背景はアニメ絵になった分パッと見がイタくなった、というか作画崩れてる、これで人釣れんのかな?
否定意見ばっかでスマンけど、演出面では全てにおいて2のが勝ってる
これと1のいいとこ取りが出来たならと思わずにはいられない
391
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/20(水) 17:43:44 ID:.oC2fS1.0
思わず同意しちゃうわ
392
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/20(水) 17:47:42 ID:m6u3S4xoO
まぁわからなくもないが
俺はコンボは短いほうが幅広い層にウケがいいし利点がたくさんあると思うぜ?
コンボか短くなったというか、つなげるのが相当難しくなる
という話ではなかったかい?
393
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/20(水) 17:54:05 ID:xrgDhLk.0
コンボはアルカナホーミングで伸ばしてくださいって気がする。なんとなくだが。
394
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/20(水) 19:22:41 ID:ZLGH6mr2O
伸ばしてとは言ってるけど伸びすぎたからリセットを
無くしたんじゃないかと推測。
395
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/20(水) 19:32:24 ID:HE3fvnfA0
俺も今の方がいいと思うわ
そもそもAOU時の研究もそこそこ、かつアルカナホーミングも使ってない状態で
他ゲー並にコンボってるうえに結構減ってるよね
安易にホーミングリセットだと結局ループも同時に助長してしまうから
各キャラ各アルカナのカウンターやヒット効果でコンボ要素を増やしてくれれば
ホーミングを上手く合わせていけると思う
396
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/20(水) 19:34:58 ID:I7PdnKWU0
また川崎でロケテしてください
397
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/20(水) 20:41:24 ID:IbHCGT4U0
◆東京:東京レジャーランド秋葉原店
東京都千代田区外神田1-9-5
「店舗ホームページ」
◆千葉:ラッキー千葉店
千葉県千葉市中央区中央2-3-16
「店舗ホームページ」
◆大阪:難波ヒルズ
大阪府大阪市中央区難波3-2-34
「店舗ホームページ」
◆福岡:カジノ京町
福岡県北九州市小倉北区京町2-6-3
ロケテ店舗確定
東京はやっぱりレジャランか
1みたいな行列できたら吹く、できるだろうが
398
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/20(水) 21:20:34 ID:m6u3S4xoO
ニ連勝制限設定くらいで頼みたいところだが
連勝なしでもいいくらい
399
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/20(水) 22:01:56 ID:YE6hFjTY0
勝ったのにまた並びなおさにゃならんなんて冗談じゃねえよ
400
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/20(水) 22:07:39 ID:LIXZ6lDUO
だがあまり長い連勝設定だとキャサリン使いが余計ウザくなる事実
401
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/20(水) 22:23:57 ID:JBRXduwM0
3勝でいいじゃん
402
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/20(水) 22:32:10 ID:oFff0DQ20
こういうロケテって適当に並んで適当に始めるみたいな普段のゲーセンみたいな感じなんですか?
ロケテに初めて参加しようと思うのですけど、ちゃんと順番並んでればできますかね?
普段の感じじゃ身内がわいわいして順番回ってこなそうで・・
403
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/20(水) 22:41:12 ID:IbHCGT4U0
>>402
基本的には連勝設定されて強制終了がかかるはず
人数多ければ整列させられたりするので並べばどうにかなるし身内だけってのはないんじゃね?
404
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 01:12:58 ID:1E6Z14dY0
しかし当然自分以外にもやりたい人間やFULLでの有名人勢も大量に来るだろうから
相当長い順番待ちや負けて即並び直しという事態を考慮した方が良いかも
ヒルズはKFCやら東海遠征勢、秋葉原はたぬ一味辺りが駆逐するかも分からんね…
まぁ強い奴が台を長時間占有することになるのはゲーセンの掟だからなぁ
とりあえず自分はPSP持っていって並ぶわ
405
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 01:24:14 ID:X/K9P8eMO
確かに、ロケテ仕様かつ、AOUで鍛えてるたぬ一味はガチ勢以外じゃちょっと手に負えないわ
ここで一見さんを駆逐しない方が後々良い事あるんだけどなー・・・
もちろん一味以外もだぞ
406
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 01:27:17 ID:R8VwHYeU0
ガチで潰しにきて独占したい(連勝設定あるだろうが)やつって何なんだろうな
ロケテの意味もないし一見さん引くぞ
407
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 01:27:25 ID:1E6Z14dY0
いや流石にFULLからやってる奴らがウヨウヨ居る中でロケテから始める一見さんってのもなかなか居ないと思うけど…
408
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 01:39:51 ID:R8VwHYeU0
一見ってのは言い方がまずいか
2初さわりで意見したい人とかがガチ勢に封殺されて何もわからずに終わったりって事かな
結局何もわからず何も意見できないまま終了ってのが多くなるんじゃ?
と思ったが下手なんだよバーローで片付けられるか
409
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 01:46:20 ID:T7ArSTB.0
ありがとう
>>402
です
別に新規ってわけじゃあないんだけど、
その、たぶんたくさん来ると思われる某一味の人達とは誰も知り合いいないから
わいわいやってるとこを中入って乱入するのはちょっと・・と思ってましたけど
ちゃんとみんな整列して並んでくれるなら安心です。皆さんありがとうございました。
410
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 01:49:52 ID:1E6Z14dY0
別にたぬ一味とかを擁護するわけではないけど強い奴が長時間遊べるってのは対戦格ゲーの基本
それに別ゲーでも新作はともかくKOFとかシリーズ化してるタイトルは必ずやり込み勢がスタートダッシュしに集まるのも基本
有名人だって単純に長い時間遊べた方が色々調べられるからガチで倒しに来てるんだろ
ロケテで狩られたーとか自意識過剰
文句があるなら実力を付けて台をどかすしかない
411
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 01:56:53 ID:MIeydnS.0
まぁ正論だよなー
でももっとはーとふるにいこうぜ
412
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 02:00:06 ID:1E6Z14dY0
俺だってたくさんアルカナ2触りたいから有名人と当たったら凹むわ〜
できるだけたくさん台があるといいんだけどね
413
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 02:04:55 ID:R8VwHYeU0
>>410
まぁそうなんだけどなw
正直すまんかった
414
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 02:05:52 ID:X/K9P8eMO
勿論、勝者が正義だ、それに異論は無い
しかし、対戦相手が居なくなってしまえば虚しいものだぞ
率直に言うと、ロケテでの俺TUEEEは客離れに直結するし、誰もこの人凄いなぁなんて思わない
ま、退けとは言わないならラウンドあげたり調べプレイに付き合うぐらいのことはしろってこった
それすら嫌なら好きにすればいい、こっちも好き勝手言わせて貰うけどな
415
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 02:51:08 ID:1E6Z14dY0
たまにロケテでも俺TUEEEEEしたがる奴が居るのはウザいよな
そんな事したって何にもならないのに
大体の人は対戦前に一言「1ラウンド調べさせてもらっても良いですか?」とか聞けば快く応じてくれる
もちろんこの場合は2ラウンド目は相手に調べ物してもらうためにデクになるけど
普段はゲーセンで対戦相手に話しかけたりするのは滅多に無いだろうけどこの辺もロケテの面白いとこ
もちろん中には断る人も居るし、結局最終ラウンドはガチで殺しに来たりするけどね
416
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 03:33:21 ID:zX5r10Wg0
ゲーセンでは弱者に居場所は無い
そう思っている時期が僕にもありました
しかし対戦相手がいるだけで幸せなんだなあって今は思うようになった
これからアルカナ2をプレイする人はどうしてアルカナのプレイ人口が減ったかを思い出して欲しい
417
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 08:46:01 ID:VnmHpbxc0
ロケテで勝てないからってこんなところで口プレイとか、見苦しいからやめてくれよ
だいたいロケテなんていうたった3日間のホントに格ゲー好きな一握りの人間だけしか来ないようなところで
誰か強い人が連勝してたからって稼働後の全国的な客離れに影響するわけ無いだろ……
418
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 09:22:36 ID:d4ixIMrQO
「強い人」にもピンからキリまでいるよね。
色々なレベルの人(弱い人や他ゲーマー)が集まるロケテで
わざわざ心無い連勝をする人もいれば、
俺の地元のゲーセンでは、弱めの人には接待プレイを
デフォでしたり、人をまとめて初心者向けの大会を
開いてくれたりして盛り上げてくれる人とかもいる。
格ゲーって結局は人じゃん。
「プレイする人の心意気が客の付きに影響するわけない」とか
あり得えないと思うんだけどw
ゲームに勝つことも目的かも知れないけど、
俺はもっと別のことでもゲームを楽しみたいぜ。
俺がアルカナハート2で一番要望したいことを書いたぜ。
419
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 10:02:47 ID:XCpMnsoM0
そんな要望をここに書いたところで、どうにもならんのだが
言うだけってのはつまり、俺TUEEEと同じ自己満足でしかいない
420
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 10:17:49 ID:X/K9P8eMO
お前の理論だと世の中の事の大半は自己満足だな
まぁお互い言う事は言ったしこれ以上は不毛だ
ロケテ議論なんてどのゲームも通って来た道だしな
ぶっちゃけ俺はアルカナが流行りさえすれば後はどうでもいい
421
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 10:23:25 ID:WwNwgWi60
とりあえずロケテ行く人はいろんなアルカナとアルカナホーミング試してくれよな
毎試合アルカナセレクトできるんだし
422
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 11:02:50 ID:JiP4jQEEO
冴姫で鏡のアルカナブレイズ使用して
J3C>2A
でガー不になるかどうか
とか?
423
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 11:06:50 ID:XCpMnsoM0
>>420
流行らせたいなら、言ってるだけじゃなく自分からなにがしかすべきじゃないのか?
だから自己満足でしかないと書いたんだよ
424
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 11:13:58 ID:/jb1jyqU0
ここでロケテの運営だの一見さんだのの話題が
スレ違いというのは確定的に明らか。
425
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 11:17:05 ID:Ap0k0MCEO
>>416
アレなキャラの見た目、クソ長くて萎えるコンボ、神依様強すぎ、稼働早々有償バージョンアップ
>>417
激しく同意
426
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 11:36:09 ID:MIeydnS.0
>>417
客離れのくだりはどうでもいいけど
ロケテで弱い奴が強い奴に何を言っても無駄っていうスタンスはお門違いだろ。大会じゃないんだから。
ロケテにそういう人はゲーセン側もメーカー側も必要として無いってことに気づこうぜ
427
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 12:25:27 ID:X/K9P8eMO
世の中にはアルカナに対して明確な悪意を持って狩りに来る奴も居るんだよ
とりあえず大阪のロケテ行く奴らは頑張れとだけ
428
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 13:35:28 ID:H1FwA94c0
俺としてはそこそこに過疎ってくれる方がやりやすくていい。
429
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 13:42:49 ID:bc0CBJNk0
俺たぬ一味だけど金曜開店からいくよ
一本取らせてくださいって言われたら一本とらせるよ
430
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 14:20:35 ID:c7UY.Dp6O
>>429
じゃあよろしくお願いしますね
431
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 14:23:56 ID:d4ixIMrQO
お、スター誕生の瞬間か?
(まぁ一本取らせてくださいと言われればたいていの人は取らせてくれるが)
どういう風にやるんだい?
ロケテでみんな並んでるのに、一本取らせてください申請はどのタイミングで言うの?
だれに言えばいいの?
どの店だい?
432
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 14:32:08 ID:LVSTMTao0
一本取らせてあげるなんて上から目線のたぬ一味もムカつくが
↑みたいな奴もムカつくな どれだけ卑屈なんだよ
普通にたぬ一味だったら秋葉原か千葉の二択だろ
大抵の人が言えば一本取らせてくれるんだったら誰彼構わずコイン投入前に頼めばいいじゃねーか
433
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 14:37:16 ID:H1FwA94c0
一本取らせてもらってあとガチで勝てば・・・!
434
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 14:50:59 ID:Pq4USzMw0
むしろ
「負けるんで調べさせてください」
じゃないのか?
先にやり込み勢がいる場合のロケテストでは大抵使ってるよ。
次からはガチ対戦みたいな。
435
:
431
:2008/02/21(木) 14:52:44 ID:d4ixIMrQO
>>432
? 何が君の琴線に触れたかわからないけど
俺はいつも誰彼かまわず
「すいません、一本取らせてくれませんか?」
って頼んでるし、自分より弱い人には
何も言われなくても一本取らせてあげてるよ。
別に普通のことじゃん。
一本ゆずるなんて。
三本勝負なら二本ゆずってるよ。
436
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 14:55:00 ID:Ap0k0MCEO
なんかこのスレの自己チュー共を見てるとイライラしてくんな
ロケテ始まる前から有名人の荒らしがどうとか、1ラウンドは取らせろとか
そんなに狩られたくないなら「有名人のロケテ動向を報告するスレ」でも建てて「たぬきちみたいな金髪冴姫に1ラウンド取らせてもらえず狩られたー」とかイチイチ書けば良いじゃん
どうせ「そこまで言うのは正直引くわ」とか思われるんだろうけど、今お前らが揉めてるのはそういうことだぞ
>>433
その意気っしょ!
437
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 14:59:49 ID:MIeydnS.0
勝つのが良くないって言ってるんじゃないんだよ
∩00 ∩ │ やられた……
⊂ニニ ⊃ ⊂ ニ )-- 、 | 独占だ……!
,. ---ゝ ) | レ'/⌒ヽヽ |
( (´ ̄ ̄ / / ノ.ノ ○ O│ 空気の読めない
ヾニニ⊃ ,`'∪ ⊂ニ-‐' ` z. | ガチ勢が……
_ _ / yWV∨∨VVv` │
> `´ < | i' -== u ==ゝ. | わき目も振らず
. / M ミ |r 、| , = =、 ! | 身内回しを始めた……!
l ,ィ卅ノ uゞト、.ゝ |!.6||v ー-゚ l l゚-‐' | ` ー──────────y─
| |「((_・)ニ(・_))! |ヽ」! u' L___」 v | ,' // イノ \ ヽ ゝ
|(6|! v L_.」 u リ | /l. ,.-─--‐-、 | / /`/ィ'__> u /∠ヽ! .!
/| ,イ )⊂ニ⊃( !\ | / l ー-─‐-‐' ! / /⌒y' ==== _ ,'== レ、 !
.-‐''7 |/ `ー-、ニ,.-イ ト.、 /l/ ヽ. = /ト7 l.{ヾ!,' `ー-°' ゙゙ 〈ー°.y/ i
/ | |. ⊥ -‐'1_|\ ` ー--‐ ' ノ / ヽ,リ u u r __ ヽ. ,'/ !
∩00 ∩ ,イ´ l__l \ /_,. '-‐''7! ト、 v ___ーY1 |
⊂ニニ ⊃ ⊂ ニ )-- 、 ヽ、,ゝ、 _,,.ゝ-‐'''"´ /.! !. \. └-----' / |\.|
,. ---ゝ ) | レ'/⌒ヽヽ ヽ/ヽ /, ! i | \. ー / |. \
. ( (´ ̄ ̄ / / ノ.ノ ○ ○ / l / 1|! l | \ ,イ !
ヾニニ⊃ `'∪ ⊂ニ-‐' / | / !| ‖ |\ \, ' | ‖|
こうなるのがまずいんだよ
438
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 15:05:06 ID:Ap0k0MCEO
>>437
AOUショーでも二、三時間待ちするほど人集まってたらしいし回しプレイとか無理なんじゃね
439
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 15:27:00 ID:MIeydnS.0
1ゲーセンにはそこまで人は入れないよ台数も少ないし
まぁ今回はゲーセン側がちゃんと列とかの指示をしてくれれば問題はないんだけどな
無印のときは酷かった 完全に身内回し
440
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 16:33:53 ID:VfPes/rcO
たぬ一味は空気よめなすぎだと思う。
初心者交流会で貸し切りじゃない台でわざわざ狩りにくるし、全台貸し切りにしたら貸し切り終了後のみんなで野試合してるときに三台くらい身内で連勝数伸ばしてたし
実力がすべてなのはわかるが自分らが他人からどうみられてるか、自分が逆の立場だったらどう思うかもうすこし考えたほうがいいよ。
ロケテでは雑魚は邪魔みたいな空気出さないでくれ。
441
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 16:42:12 ID:ulH4qWPoO
たぬきちに限るならスレがあるんだから直接言いに行けば?
442
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 16:46:29 ID:uCUpDytkO
さて問題です。このスレはなんのためにあるのでしょうか?
443
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 17:03:05 ID:JKXh.9UU0
グチをはくならグチスレへどうぞ
444
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 17:06:25 ID:H1FwA94c0
そんなに空気読めないんなら大会とかたぬ一味参加禁止にしちゃえばいいんでね?
そいつらのこと知らないから何とも言えないけど。そんな有名人なのか。
445
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 17:23:36 ID:/jb1jyqU0
空気読めないとか言ってる奴に限ってスレの空気を読んでないのは何故なんだぜ
446
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 18:22:41 ID:N3h9BZrM0
連勝制限無しで両方一回プレイにすりゃいい
5回なんて長すぎでいらないぞ
447
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 18:26:47 ID:zqKXss8Y0
俺はFULLになったときに一度やめたんだが、今回で復帰しようと思っている
ブランクありすぎなので誰が相手でも負けちゃうだろうから、少し加減してくれると嬉しいな
まあ…近くで新作の動画を生で見られるだけで個人的には楽しいんだけど
448
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 18:32:33 ID:Pq4USzMw0
>>447
某動画の某ヌマさんはFULLやってないらしいけど今超叩かれてるくらいだから大丈夫なんじゃね
449
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 18:47:23 ID:VnmHpbxc0
身内回ししてるならちゃんと当人や店員にその事を言ってどいてもらえば良いんじゃないの?
それでもどかないならみんなで閉め出せよ、そのたぬとかいう一味がどんだけの人数で来てるか知らないけど
たぬ一味以外のロケテやりたい人間の方が圧倒的に数は上なんじゃないか?
450
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 19:25:22 ID:0tYN0SikO
ってか自分から「たぬ一味なんだけど」とかマジバカかと
荒れてる状態なんだからスルーしとけよ
451
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 19:29:38 ID:H9erUT7UO
このスレ見てる人だけになるだろうけど、
1ラウンド目の開幕からAFしたら1ラウンド操作させてもらって試合に負けるってのはどうですか?
AOUでは壁ある台あって話かけずらかったけど、
これなら一発でわかるし、ガチでやる人には有り得ない選択肢だからわかりやすくて良くないですかね?
452
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 19:35:45 ID:l7bm5RKI0
ロケテじゃ常識的に1Rはとらせるもんだろう
話すとか合図とかいらないから
453
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 19:42:33 ID:YO6hG7W.0
まぁ一本取らせてくれるなら甘んじて受けろよ
調べさせてくれるんだからさ
偉そうとかなんなんですか
つか何でこんなことで伸びてんすか
454
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 20:19:25 ID:enpYHnjw0
1ラウンド譲るって言っても
そんなの相手に絶対勝てる確信がある時だけで
微妙な時はガチで殺しにいくんだろw
455
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 20:46:37 ID:OjXpD3020
>>451
AF中の効果やブレイズ調べるのもあるからそれもちょっと微妙・・・
やっぱり相手に話しておくのが一番無難じゃないかと。
おkなら最終ラウンドガチ、決裂なら最初からガチ、で。
納得はいかないけど怒るだけATPの無駄遣いです。
それよかhj振り向きとかノックバックもリセットされないのかとか
ロケテ組の皆さん、明日からよろしく頼みますね。
456
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 20:48:15 ID:VnmHpbxc0
1Rとらせてもらうというのは相手の善意が大前提なんだから、それをロケテじゃ常識的なんて言い方するのはおかしい
457
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 20:51:07 ID:m5OyeiY60
〜がおかしいとか言い出したらキリが無いけどな
458
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 21:10:39 ID:WJB09ypc0
行為の正否ではなく、どうしたらアルカナの将来に貢献できるか、ひいてはアルカナプレーヤーとして自分の利益になるかを考えれて各自行動すればいいと思うがね。
459
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 21:16:47 ID:WwNwgWi60
おーい、もういい加減にしようぜ
460
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 21:33:32 ID:MLgpzDtMO
マジレスで1R取らせるプレイは回転率をわるくする。
フルボッコ×2で2R目ミネうち。んで3R目に殺される。
これって空気読まずに二本速攻取るのの倍以上の時間がかかる。
待ち時間も増えるしエクサムが集計して営業に使うであろうインカムの瞬発もめちゃくちゃ変わる。
それを踏まえたうえでアルカナの未来が云々いいなよ
2R目に遊ばせてもらって自決くらいがちょうどいいと思う。
善意の問題だからそういう行為を上級者に押し付けてもだめだけどね。
それでもロケテで狩られたくないならとりあえず前並んでるやつを判断してならぼうぜ
461
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 21:40:35 ID:H1FwA94c0
アルカナの未来とかwwww
462
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 21:48:47 ID:pJ2hBbsAO
おめーらみてーなパンピーに取らせるラウンドはねーよ、調べさして欲しかったら自分で言うなり金を俺にはらえや
463
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 21:50:54 ID:CvR7tmpI0
アレだな
多分どこぞで見たような『キモいデブが占領してて狩りまくってたからロケテの意味がない』
と誰かが嘆きだすに1ペリカ
464
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 21:55:05 ID:mEG2BbKk0
「またたぬ一味が〜」に1000クラウン
465
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 21:58:24 ID:VA1i/Uh.0
とりあえずロケテ組に調べて欲しいのは、
ゼニアのパイル(ガー不)>闇のファレン>パイル〜
でハメが可能かどうか。
466
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 22:10:40 ID:CFBANtYs0
それはゼニアスレで頼めよ
467
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 22:36:11 ID:R8VwHYeU0
ttp://dol.dengeki.com/data/news/2008/2/21/1cb8ba78babf858db672160802e9eaf0.html
プロモが来たな
468
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/21(木) 22:44:40 ID:d4ixIMrQO
ゲーム会社に勤めている俺の知り合いが言っていたが
ゲーセンのゲームはかなり不親切、だそうだ。
いわく、遊ばせる気がないと。
ゲームの遊び方の説明(チュートリアル)もろくにないし
インストからもゲームの面白さが全然伝わってこない。
興味を持った人がお金を入れても
すぐ上手い人に狩られて、楽しいわけがない、と。
まあそこをなんとか工夫して楽しむんだけどね。
俺は、将来的に、実力の近い人同士が対戦できる環境
(マッチングシステム)が整備されれば、そこらへんの事情は
だいぶ改善されるのではないかとおもうよ。
>>467
プロモいいねw
ドロシーの声がいい…
とりあえず早くドロシーとペトラの弾幕合戦を見たいぜ。
469
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/22(金) 01:01:55 ID:fmBoSQ8.0
その知り合いにはアーケード作ってからもう一度いってみろと言っといて欲しいが、
その通りなのは確かだよな。特に格ゲーは。
つーかそのへんの話は前にこのスレで出てなかったっけ?
チュートリアル付けてほしいとか、トレモの充実とか。
その辺2ではどうなってるかなー。がんばってて欲しい。
470
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/22(金) 01:03:11 ID:TeNAiA3o0
誰か初心者教室開けよ
471
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/22(金) 01:03:47 ID:fzL1N2VsO
別にたぬ一味叩きがしたかった訳じゃないんだが・・・結果的にそうなっちゃったな、反省
アルカナ潰しに狩りします宣言してる頭の悪い奴が居るから気をつけれ
特に大阪
472
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/22(金) 01:05:28 ID:qFg6XnY60
舞台は大阪へ!
473
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/22(金) 02:48:51 ID:PnpFvAE60
アルカナ勢(笑)
474
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/22(金) 03:43:19 ID:/no6V3yIO
たぬ一味って名前もキメェがただのキモオタかニートの集まりだろ
475
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/22(金) 04:39:28 ID:0oGXFVokO
ここ見てる時点でみんなそうさな、そう熱くなるなよ。
格闘ゲームである以上、強い奴らが幅効かせるのはある程度しょうがない
476
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/22(金) 05:01:38 ID:foDTjGaE0
>>423
ID:XCpMnsoM0 とか、本当に頭が悪いんだな
実践して示そうにも、アルカナ2が出るのはこれからだっつーの
未来形の話に完了形で割り込むとか時制わかってんのか
477
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/22(金) 06:16:43 ID:0umvUpa.0
>>471
454 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 20:21:14 ID:s7BNpmmk0
名古屋から12人いくで〜
これ?
478
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/22(金) 06:35:16 ID:0G4xII7M0
まぁ独占するならその分キッチリ調べろと言いたい時はある
内容の無いフルボッコをロケテでやるとかアホらしいにも程があると
479
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/22(金) 08:40:42 ID:Z98N/QAo0
ブラストって開放に当たると
サイクバーストみたいにダウンするのね
プロモで初めて当たった動画でた気がする
480
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/22(金) 10:07:05 ID:QXTI95wg0
>>477
それじゃない
2chの方でたぬの話題が出た時に阿呆が言ってた事
481
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/22(金) 10:38:42 ID:fzL1N2VsO
それでも無い
482
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/22(金) 11:20:22 ID:S4/Cpnsg0
ロケテにいくみんなの意見がゲームバランスに響くなら、いい結果になることをいのる。
あとダウン復帰や受け身のときのコマンド投げに対しての投げ無敵つけた方がいいと前から思ってる。
通常投げには、別にいいけど。
483
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/22(金) 11:29:28 ID:vUJlZXS60
コマ投げに対してこっちの通常投げがカチ合えば
吹っ飛び抜けできなかったっけ?
484
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/22(金) 11:31:07 ID:dzXw0I3I0
アルカナ潰しに狩るってリアルで狩るって事か?
捕まるだけじゃんww
485
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/22(金) 11:34:02 ID:RpqSmuv60
なんかロケテ始まった割には盛り上がらんね
486
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/22(金) 11:38:40 ID:Z98N/QAo0
2ch本スレによると平日のこの時間帯で40人待ちとかww
あと連勝制限は5WINまでみたいです。
店によって2台と1台のところがあるようです。
487
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/22(金) 12:19:17 ID:1ztXxLoo0
>>482
それただきら様対策できてないだけじゃん
488
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/22(金) 13:32:05 ID:Z98N/QAo0
難波店で2台→1台に減ったアルカナ台が2台に復活するようです。
489
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/22(金) 13:35:25 ID:INC7gZdo0
"
490
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/22(金) 13:36:21 ID:INC7gZdo0
"
491
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/22(金) 14:03:01 ID:EAPRWQcYO
それにしても何でこんなとこでロケテの実況してるんだろう?
492
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/22(金) 14:57:18 ID:KTqH5H16O
>>471
水科のことか!!!
でも彼エクサム仮面としているらしいよ
493
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/22(金) 15:40:27 ID:3xxsJrqc0
全キャラ分のインスト画像って需要ある?
494
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/22(金) 15:56:53 ID:JBhf4eck0
あるアルよ
495
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/22(金) 16:06:46 ID:S4/Cpnsg0
きらも、水カナもリーゼも、頼子も対策してないわけじゃない。
駄菓子菓子!復帰時に打撃無敵あるのに投げ無敵無いのはこれはいかん。
ダウン追い討ち確定とかまずあり得んしね。
普通に投げキャラ、リターンありすぎ。
あと通常投げとかち合うにしても、通常投げの発生フレームに対して普通に無理。
もし、通常投げが発生フレーム関係無しにかち合うようにしたとして、発生の遅い通常投げと発生の早いコマンド投げがかち合ったら、投げキャラが不憫になる。
496
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/22(金) 16:12:17 ID:1y9bT8ZMO
だめだこいつ…早く何とかしないと…
497
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/22(金) 16:23:48 ID:3xxsJrqc0
個人ブログで申し訳ないんだけど他に上げられそうなとこないからここで。
ttp://blog.livedoor.jp/ftnr/archives/50425379.html
インスト表
498
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/22(金) 17:05:01 ID:yBz/715UO
あ、もう2chに上げられてたw
499
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/22(金) 18:28:44 ID:4njsBg3E0
転載
496 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/22(金) 14:27:04 ID:lESQXeov0
ttp://pictoria.jp/1GW_080222_ARCANAHEART2_1stLocationTest_Inst_1of6.jpg
ttp://pictoria.jp/1GW_080222_ARCANAHEART2_1stLocationTest_Inst_2of6.jpg
ttp://pictoria.jp/1GW_080222_ARCANAHEART2_1stLocationTest_Inst_3of6.jpg
ttp://pictoria.jp/1GW_080222_ARCANAHEART2_1stLocationTest_Inst_4of6.jpg
ttp://pictoria.jp/1GW_080222_ARCANAHEART2_1stLocationTest_Inst_5of6.jpg
ttp://pictoria.jp/1GW_080222_ARCANAHEART2_1stLocationTest_Inst_6of6.jpg
500
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/22(金) 20:21:50 ID:1ztXxLoo0
>普通に投げキャラ、リターンありすぎ。
(中略)
>もし、通常投げが発生フレーム関係無しにかち合うようにしたとして、
>発生の遅い通常投げと発生の早いコマンド投げがかち合ったら、投げキャラが不憫になる。
何が言いたいのか分からん
あと受身取るほうが悪いから、それ
501
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/22(金) 20:22:54 ID:1ztXxLoo0
>>495
502
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/22(金) 20:39:05 ID:0umvUpa.0
無理に復帰して不利つくより追い打ち食らって5分に持ってくってメルブラじゃよくあるって聞いたけど
503
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/22(金) 20:42:56 ID:swCLpJFs0
メルブラに限らずフツーの読み合いでしょ
相手の復帰狩りよんでタイミングずらして復帰して反撃とか。
504
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/23(土) 01:42:27 ID:Iehk5M6.0
>>495
ダウン追い討ちに確定してはいるって言うのが魔きらのバグのことなら2でもう無理だから安心しる
それ以外なら受身取るなで終わり
505
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/23(土) 10:58:40 ID:1maLk/rs0
本スレ転載
965 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/23(土) 10:53:55 ID:zF68FgHvO
ぴろりん♪が何種類かあるね
よくそんなところまで気付いたな
506
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/23(土) 14:00:47 ID:xQnZUQ8o0
ロケテで何時間も並んでりゃ嫌でも気づくんじゃないかなw
507
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/23(土) 19:58:20 ID:1maLk/rs0
am-net
アルカナハート2ロケテスト第2弾開催(2.22 22:00)
2月29日〜3月2日まで「ゲームガレージ大宮店」にて開催
またやるのね
508
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/23(土) 20:08:25 ID:oHzqBUZI0
とりあえず頼子のハメはかなりやばい匂いがするので修正する方向で要望だそう。
ゲージ2本あれば起き攻めでコンボ確定ってのはやばい。
同じ事がリーゼのお姉ちゃん根性注入でできそうだ。
509
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/24(日) 02:05:56 ID:vD29075M0
アルカナって他の格ゲーと比べると、対戦するまで相手の強さとかわかりづらい気がするから
別にメルブラ意識してるわけじゃないけど対戦募集、そういう文字出せるシステムが欲しい。
510
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/24(日) 02:12:12 ID:8I5sVr0s0
俺もあの文字システムは結構いいと思う
511
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/24(日) 02:26:29 ID:qrZvDZH.0
そうかー? トレーニング中とか入りにくいよ。混んでるのに。
512
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/24(日) 04:25:54 ID:CbFnU0XQ0
初心者がアルカナに入らないと人いなくなって対戦できなくなるよ
最長一キャラ攻略まで乱入不可にできるようにしてほしいな。
513
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/24(日) 04:32:41 ID:CbFnU0XQ0
乱入不可モードは店が設定できるようにしとけばいいだろ
514
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/24(日) 04:34:05 ID:qrZvDZH.0
う、うん
515
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/24(日) 07:24:58 ID:CbFnU0XQ0
連コイン(同キャラの殆ど変らない強さの事が多い)でCPU戦全然進まないのを防ぐんだったら、
一回勝利するたびに次のCPU戦に乱入不可にすることができるようにするというのも有りだけど。
516
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/24(日) 07:32:02 ID:Dc22hg1IO
ゲーセンは対戦しに行く場所だぞ?
個人台の店探してやればいい。
517
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/24(日) 13:18:06 ID:vD29075M0
まぁ乱入不可は、そういうシステムを知らずにコインを入れたお客さんからの
クレームのリスクが店側にあるし、516の人がいうように本来は対戦するべき場所なわけだし。
それでも対戦するなら自分と同レベルの相手と勝負したほうが楽しいし、対戦希望でレベルを上げたい
っていう相手なら同レベルじゃなくても対戦が続くからね。
だからコメントシステムが欲しいです。
518
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/24(日) 16:35:35 ID:vD29075M0
教えて欲しいのですが、アルカナブラストは相手に当てなくても効果が発動するのでしょうか?
519
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/24(日) 17:42:07 ID:JBBG0.msO
対戦志向をアピールできるのはいいね。
3D格ゲーでは、カードによるコメントや工夫された段位システムで
さらにプレイヤー同士の摩擦を未然に減らすことに成功してる。
次世代は全国ネット対戦で、
対戦相手を自分で選べるようになるといいね。
まだまだ格ゲー環境は発展途上だから、
プレイヤー同士で工夫して楽しむしかないけど、
アルカナにはハートフルさを追究してほしいなぁ。
520
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/24(日) 18:25:46 ID:XiqKZc5I0
メルブラでもあからさまに初心者な動きじゃない限り、「練習中」とか表示してても普通に乱入されるぞ
521
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/24(日) 19:50:20 ID:msHPF1Xk0
そもそもメルブラの文字表示は見てない人の方が多い
522
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/24(日) 21:03:20 ID:ZOv8abVI0
たまにはZERO3のことも思い出してやってください。
まぁこういうのって各々のモラルっていうと大げさだけどそういうもんに頼るしかないしなぁ。
ハートフルか。
対戦後お話しましょうとか、すいてるので連コお願いしますとかいう表示が出るんですね。
523
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/24(日) 23:49:02 ID:MxIYE8/.0
ようつべのsukumizuzangi氏の動画で思うんだが
ブラストの持続時間ってアルカナによってまちまちじゃない?
長いやつで10秒くらい続くのもあれば、6秒くらいのもあったりするし
524
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/25(月) 00:14:10 ID:b1UWAJIA0
それあるかもね、ブラストもアルカナによって効果まちまちだし
土のスーパーアーマーがかなり怖いと思った
525
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/25(月) 00:44:11 ID:e.9/BeZI0
土はスーパーアーマーだけど防御力は上昇しないみたいだから
使うほうもかなり怖いだろうけど
526
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/25(月) 01:12:26 ID:CTrqP8YE0
>対戦後お話しましょうとか、すいてるので連コお願いしますとかいう表示が出るんですね
あまりにはーとふるすぎるw
でもまあアルカナにはメッセ機能あってはほしいかなあ、やっぱ稼動初期はまずストーリーモード見て世界界知ってもらいたいし
527
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/25(月) 01:44:09 ID:IU/rqAxg0
sakiwe氏のようつべ動画で発見
リーゼの超必中にフィオナがブラストで返してました
つまりブラストはフォースと違い暗転中でも発動可能ということに
528
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/25(月) 02:01:46 ID:WS4.RNr20
暗転中に発動してるわけねえだろ。
AFだって喰らい中じゃなければ暗転直後に出せるわ。
529
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/25(月) 03:42:20 ID:4vGESgJEO
そういや、SCされた場合は暗転後にAF出来ない仕様はそのまま?
530
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/25(月) 22:06:55 ID:/FCM8jBI0
それ変更されたら美凰がイく
531
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/26(火) 00:01:49 ID:1ODdqtmM0
ミルドレッド・アヴァロンを使わして!
532
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/26(火) 21:48:03 ID:Q/zxQq8E0
カラーを増やしてくれんかのう
533
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/27(水) 00:19:51 ID:5.4JWsC.0
am-netよりロケテ第2弾情報
2月29日〜3月5日まで
神奈川県大和市「アドアーズ大和店B館」にてロケテスト開催
534
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/27(水) 00:32:44 ID:WvuVS9Ao0
長っ!
先行稼動だろコレ
535
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/27(水) 02:05:42 ID:d7fYeAe.O
ていうか今現在川崎でもやってるよ。
もうこっちは2日までだってさ。
536
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/27(水) 02:07:53 ID:N6Kw3rhM0
昨日から川崎シルクでやってるならもっと報告あってもよさそうなんだけどな
大和は夜中はデンジャーなので遅くまでいるつもりの人は気を付けろよ
537
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/27(水) 04:23:12 ID:BfVIOATo0
しかしそれらの情報がアルカナHPに載ってないのはどういうことだろうね?
2に限らずそのへんもちゃんとして欲しいと思いました。
538
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/27(水) 08:22:18 ID:/AJcGt9MO
大宮はいつからいつまでなんだっけ?
539
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/27(水) 09:48:01 ID:dmu8RO8s0
先週と一緒で金土日
大和はほぼ1週間
540
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/27(水) 12:17:39 ID:5.4JWsC.0
2ch本スレ転載
60 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/27(水) 11:04:44 ID:j0Z3odq20
現在、シルクハット京急川崎にて『アルカナハート2』のロケテストが行われています。
期間は2月25日〜3月2日までとの事。
541
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/27(水) 14:04:53 ID:6wATOqVU0
川崎どれくらい人いますか?
542
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/27(水) 15:10:28 ID:MFYkIGPs0
まぁここにきて長期のロケテが頻繁に行われ始めたのは
それだけ2には力入れてて、失敗したくないってことだろうな。
現状じゃ現役プレイヤーが納得のいく品とまではいってないみたいだし。
大分あせってんだろうよ。・・・AOUまで引っ張んなきゃよかったものを
543
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/27(水) 15:22:57 ID:Tlhnx7oQ0
プレイヤーが納得する作品なんて作るの不可能だよ
544
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/27(水) 15:33:18 ID:MFYkIGPs0
そういうこといってんじゃない
545
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/27(水) 15:46:44 ID:nKYL0RDMO
処理落ちは直して欲しい
546
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/27(水) 19:35:34 ID:3MJKylH6O
川崎シルクから帰ってきました。処理落ちはどうやらまだ残ってる様子。なんとかならないものか・・・・
皆強すぎてFullボッコにされてしまった(´;ω;`)
でも強いきら様やゼニアと戦えてすごく楽しかったな。三回転もしっかり食らったしw
547
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/27(水) 20:55:05 ID:2DpE0CIU0
調整に力入れてるんだろうなあ・・・そもそもAOU〜ロケテの短期間に一応のテコ入れ入ったくらいだし
それにスタッフん中にアルカナの思い入れ半端無い人いるみたいだしなあ
処理オチはギリギリの段階で手加えるだろうかな(一応発言してたし)
・・・まあ処理オチ修正作業ってそこまで後回しで間に合うもの中素人にはわからないけれど
548
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/27(水) 21:44:42 ID:YYX1ohOg0
エクサムはもう少し時間的に余裕を持って製作してほしい
549
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/27(水) 22:04:03 ID:gyI70NyA0
だって闘劇あるし……
550
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/27(水) 23:13:04 ID:MFYkIGPs0
まぁ勿論話題づくりってのもあるんだが公開をAOUまで引っ張らなければ
ここまで切羽詰った展開にはならなかったと思うんだ
551
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/27(水) 23:25:52 ID:X3DPoI0s0
お披露目に人集めたかったんだろうけど
AOU業者日でロケテやるな死ねってオペには不評だったしな
552
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/28(木) 02:47:45 ID:iB3NchXQ0
>AOU業者日でロケテやるな死ねってオペには不評だったしな
オペに不評だったのは人気アンケートで一目瞭然だが
「ロケテやるな死ね」ではなく
「どうせまたFULL商法やるんだろ死ね」
ではないのかと
553
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/28(木) 04:18:19 ID:CiBEvSMY0
いやFull商法が通用するのは最初の1回だけだろ。
Full出すにしても今度は無償か格安じゃないと信用とかそういうのが無くなるわ。
ってことは当然双方理解してるはず。
554
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/28(木) 12:13:58 ID:uLY3rrBQ0
>>547
処理落ちを直すのって単純に考えれば、全部作り終わった後に
どこが処理の容量食うかを調べて削いでいく作業だからな。
最後にしか出来ないし、同時に短時間で出来る作業ではないと思う。
まぁ予想でしゃべってんだけどこれ
555
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/28(木) 12:46:19 ID:uLY3rrBQ0
予想ってか推測ね。とっさに言葉が出てこなかった
556
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/28(木) 19:54:34 ID:JluNtN460
am-netロケテ情報
2/29〜3/2プレビジョイカム那珂店[茨城]
557
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/28(木) 20:18:34 ID:v/fCXbhk0
つうかなんでそう頻繁に処理落ちするんだ?
558
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/28(木) 21:14:58 ID:uVgQnMrk0
話をぶった斬って稼動後の展開で音泉あたりでラジオをやってほしい。
とりあえずマジな話で仕事がない舞織の中の人をメインパーソナリティーで
毎回違うゲストを一人ずつ呼ぶ感じ。
559
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/28(木) 21:17:14 ID:uLY3rrBQ0
>>557
当然ものが動きすぎるからだろうね。
今回演出が全体的に派手になったし加えてカットインはアニメだろ?
1に比べるとひとつのキャラが起こせるアクションが倍増してるんだよ。
PCとかに例えれば楽なんじゃないかな。
1をひとつのPCでインターネットしながらゲームしてるとすれば、
2はインターネットをしながらゲームをしつつ、片手間にアニメを見てて、かつウイルススキャンしてる感じ。
こういうことなんじゃないかね
560
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/28(木) 21:17:37 ID:R2WgAc0g0
ラジオドラマも頼むよ君ぃ!
561
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/28(木) 22:33:21 ID:v/fCXbhk0
2Fullはよっぽどのバグかバグキャラがいない限りは無償であっても出してほしくないな
ちょっと強いからって安易に調整するなと
バランスとれてるだけのゲームは正直つまらん
562
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/28(木) 23:00:26 ID:uLY3rrBQ0
強い奴より弱い奴が弱すぎるかもしれないのが問題になってんじゃないの?
563
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/29(金) 00:03:17 ID:oIwA0.fY0
まあ仮に2FULL出るとしたら青リロロボカイよろしく
鼓音ねえさん単品参戦したらモウマンタイ
564
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/29(金) 02:36:58 ID:ppOuI/BI0
>>561
バランス取れてるゲームは皆愛されてるよ・・・
98しかり3rdしかり
565
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/29(金) 02:44:40 ID:fnmGC0H60
98も3rdも確かに愛されてるけど、どちらもとてもバランスが良いとは言えないよ・・・
566
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/29(金) 03:04:16 ID:uIb8NkYA0
自分も実際にプレイをしてみるまでは
>>564
みたいな思想を持っていたけど
実際にプレイしてみたらそうでも無かったw
98は大門、千鶴、庵あたりがとりあえず強くて戦えるキャラは結構限定されてるし
3rdは結局春麗、ユンあたりが突出して強い事を闘劇出場者数が証明している
まぁバランス良いかどうかっていうよりプレイしてる各人が面白いと思えるかどうかってことだと思うよ
俺等が楽しがってたFULLは他ゲープレイヤーからすれば相当なクソゲーに見えただろうしね
567
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/29(金) 08:03:07 ID:nyojrVkAO
FULL程の良ゲーは未だかつて無かったのに・・・残念だ
568
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/29(金) 11:13:57 ID:ppOuI/BI0
>>565-566
そうだったんだ。知ったかぶってすまなんだ
とりあえず現状の感想を整理すると
強キャラ使い…こういう調整なんだから文句言うなよ
弱キャラ使い…明日が見えない
それ以外…どうでもいい。でもまぁ強いて言えば強キャラが強すぎかも
結構ギスギスした雰囲気だけど全員に共通している意見は
良調整ではない ってことだね
569
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/29(金) 11:43:26 ID:OF15UhisO
KOF98は"歴代KOFの中で"一番バランスがいい
もしくはゲームとして"歴代KOFの中で"一番壊れてない
の解釈だと俺は思うんだ。
他のKOFは尖ってる部分が多いしバグも多い。
しかも強力なバグが強キャラに実装されてることが多くバランス破壊に拍車が掛かることもしばしば。
大門の地雷震や庵の闇払いガー不もバグだけど他のシリーズに比べればまだまだまし。
570
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/29(金) 14:23:11 ID:FiLhG4m.0
>>567
冗談は顔だけにしてください
571
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/29(金) 14:53:46 ID:nyojrVkAO
・・・お前にはFULLの面白さは一生わからんよ
572
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/29(金) 15:07:20 ID:3LToP6rY0
まぁやりこみまくって楽しいと感じる部分と良ゲーかどうかは別の話だからな
北斗だって歴代KOFだって面白いっちゃ面白いぜ
573
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/29(金) 15:53:47 ID:1GZMsYP60
2000みたいに小足から死亡みたいなバランスでも対戦相手がいればそれなりに面白いからな
対戦相手がいればな…
574
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/29(金) 17:36:37 ID:hBNdQRsYO
>>573
確かに2000の時はいかにしてリンのアーマーモードを切り抜けるかがキモだったしなw
まあ俺も多少とがってるキャラがいた方がゲームとして面白いと思うな。まったく勝てないくらい差があるとかじゃなければね。
575
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/29(金) 20:15:46 ID:x/CsU7t60
ロケテ情報
2/29〜3/2
大阪 アテナ日本橋
576
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/29(金) 21:24:43 ID:el82V/JU0
ところでコマンドはやっぱ自キャラの向き基準なのかな…。
いっそゲーム中にスタート押すことで
相手基準に切り替えられるようにしてくれ('A`)
577
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/29(金) 21:48:27 ID:J0xIjySI0
>>576
,、ァ
,、 '";ィ'
________ /::::::/l:l
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|
. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::::ノ::::ぃ::ヽ::::::ヽ!
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::::::/" :: '\-:'、
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r、r.r ヽ 、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___
r |_,|_,|_,|`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-
|_,|_,|_,|_,|、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、,
|_,|_,|_人そ(^il:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、
| ) ヽノ |l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \
| `".`´ ノヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ
入_ノ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、
\_/ //::::::::: {. V
/ / ./::::::::::::: ',
/ / /:::::::::::::::::. ',.
578
:
名無しのアルカナ使い
:2008/02/29(金) 22:31:29 ID:eZ6GpU2I0
>>576
君はギルティイスカをやりたいのかね・・・
579
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/01(土) 00:41:49 ID:bTGS6uC20
スタート押すごとにコマンド入力のシステムが
「自分の向き基準」⇔「相手の位置基準」
と切り替わって選択出来るようにして欲しい。
という話なんだけど。
振り向きボタンとは全然関係ないぞ。
相手飛び越して桜花やマーキングしたつもりが「姉さん」になるのもう嫌なんだよ。
勘弁してくれよ。・゚・(ノД`)・゚・。
580
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/01(土) 00:58:46 ID:ochyK97A0
そんなかくとうげーむきいたことがないです
え?なに?ひょっとしてマジで言ってんの?wwwwwwwww
581
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/01(土) 01:42:50 ID:zUxYI8dU0
そんな事で愚痴ってるようじゃ格ゲやらない方がいいぞ・・・
582
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/01(土) 03:09:44 ID:hUaI5xfwO
自分の練習不足を棚にあげてシステムにケチつけてるわけか
583
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/01(土) 07:52:21 ID:fAD1.DII0
結構長く格ゲーやってるけど初めて聞く意見だ
斬新すぎるぞ
>>579
ついでにスタートボタン押すだけで相手が死ぬシステムも頼むわ
584
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/01(土) 09:24:24 ID:98g0UWqc0
もう必殺技はボタン一個で出るようにしてもらえよwww
585
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/01(土) 10:28:27 ID:G/0xTH9YO
言われてみれば向きによってコマンド変える必要なくね?
どっち向いてても236で波動
俺には無理だけど
586
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/01(土) 11:05:26 ID:3nN0c63w0
サイキックフォースでもやってればいいんじゃね?
587
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/01(土) 11:06:30 ID:zqoRrhzs0
相手の位置基準と自分の向き基準、どっちでもいいからどちらかに統一して欲しいぜ
588
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/01(土) 11:13:02 ID:8WAzT2IA0
海外には「右手でレバーを操作したい」と思っているのにレバーが右にある格ゲー筐体が(武力oneしか)ないからと
自ら手を交差させて操作する手を入れ替えるスタイルで大会上位レベルまで上り詰めた人もいるというのに
589
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/01(土) 14:30:50 ID:HfN.rDWE0
579の人気に嫉妬
590
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/01(土) 14:43:09 ID:g8LeCnmo0
>>588
それすげえw
591
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/01(土) 16:19:19 ID:bTGS6uC20
アルカナしかやってないなら自キャラの向きが基準でも全然かまんのだ。
他の格ゲもやっててアルカナも違和感なくできるヤシは純粋にスゲェって思うよ。
どれだけ練習すれば良いんだ('A`)
592
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/01(土) 16:25:37 ID:mjk1LPYs0
練習じゃない慣れ
593
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/01(土) 17:23:45 ID:o.pn9WGg0
どちらにしても、数をこなして学べ、と言う事だ。
594
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/02(日) 03:35:46 ID:nEgNMf2M0
とりあえずこの重〜い処理落ちはどうにかならないのかな
低ダしたり舞織が妹呼ぶだけで処理落ちが起きちゃって対戦してて凄いストレス
アルカナ技設置したり、コンボ始めたりしようもんならもう処理落ちの嵐
「あー!処理落ちでまたコンボミスった〜!アルカナ2はこの処理落ちまで計算に入れなきゃならないゲームですからねぇ。」
とか実況されてる闘劇本戦の様子を想像すると寒くなってくる………
アルカナ2やった後に隣のアカツキをプレイしたら動作が軽いだけで「面白ぇー」って思っちゃったよ…
595
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/02(日) 10:49:50 ID:vCdkFKSEO
昨日初めて体験してきた。
自分なりにがんばったつもりだったけど
緊張したせいか思いのほか動けなくって
一回戦はほとんど何もしないまま終っちゃった。
俺がへたれなだけかも知れないけど、ていうか実際へたれなんだけど
慣れないっていうか違和感?ていうのかな?
みんなはどうやってるの?
新ボタン配置。
人中薬
親 小
↑だと小指が動かなくて困る…
596
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/02(日) 10:58:50 ID:aw4Cixog0
俺はEも薬指だな
ブラストのみ人差し指と親指で
597
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/02(日) 12:20:07 ID:X.2HVzGw0
正直、EおしっぱでAB同時とかフォースが暴発しそうだぜ
598
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/02(日) 13:18:44 ID:amVHj1js0
処理オチって通常時にも起こるのかよw
AF展開時や超秘の時みたいな派手なエフェクトがでてる時だけかと思ってたわ
599
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/02(日) 13:50:27 ID:t6sFPMRk0
>>596
俺も薬指かな
つか、無理に小指使おうとすると俺の手がでかいせいか思いっきりつるのよね…
600
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/02(日) 13:51:27 ID:Db.zaP4I0
空中ダッシュで軽いラグはよくなる
画面ズームとなにかエフェクトが重なるとなるんじゃないかとか言われてた
601
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/02(日) 15:41:03 ID:vCdkFKSEO
>>596
とすると、ブラストはB+Dとかの方が良くね?
わざわざ指を変えて押してるってことは
咄嗟に押しにくいってことだろうから。
アンケートに一応書いておこ。
602
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/02(日) 15:44:44 ID:aw4Cixog0
ちょwww余計なことすんなwwwww
ガード中にBD同時ミスって4D暴発の方がよっぽどこわいわwwwwww
603
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/02(日) 15:56:44 ID:vCdkFKSEO
(・3・)エェー
じゃあブラストはB+Cとかは?
それとも俺がC+Eを中指と薬指で押せばいいのか?
604
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/02(日) 16:02:22 ID:8pctofOw0
なんであえて難しい押し方しようとするんだw
605
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/02(日) 16:06:41 ID:8pctofOw0
咄嗟に押しにくいっていっても特定のボタンを咄嗟に人差し指と中指で
ピアノ押しとか普通にやったりするし、手の位置変えるのがそんなに
支障あるとは感じないなー
むしろ咄嗟に薬指や小指使う方がストレスだわ
606
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/02(日) 16:10:30 ID:b0q94nD2O
もうあれだな、Bの下にもう一個ボタン作っちまえ
どんだけー
607
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/02(日) 16:22:53 ID:aw4Cixog0
ギルティやってた頃で考えるとB+Eがやりやすいな
608
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/02(日) 16:26:27 ID:/4aL//OkO
C+Eなら人差し指か薬指一本で二つ同時に押せるじゃん。
609
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/02(日) 17:38:17 ID:X.2HVzGw0
キャサリンの岩の処理落ちは演出だろ?
土パンみたいなもんだ
610
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/03(月) 09:54:54 ID:sGeJHgRU0
>>606
別に何の問題も無いよ、ストリートファイターⅡの配置に戻るだけ。
611
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/03(月) 09:57:43 ID:1x8RNrxE0
カプコンが特許かなんか持ってて六ボタンは使えないから問題じゃね?
612
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/03(月) 11:12:56 ID:GW4Qp4qQO
初耳w
そんなんあるんだなw
613
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/03(月) 11:27:08 ID:ZzhVVIsI0
技が多いに越したことないから6ボタン大好きだけど
やっぱ技の強さとレバー入れで分けるのが一番いいと思うわ
2DをP・Kでわける必要あんまり無いもんな
今のアルカナのボタン配置かなりベストだと思うよ
614
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/03(月) 11:42:27 ID:PiCUvFQE0
ここでスタートボタンの出番ですよ
615
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/03(月) 12:30:01 ID:IO3xnNac0
遠いなw
616
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/03(月) 18:26:31 ID:39oeEGL60
しかし、スタートボタンを使う必殺技があるゲームもあるという事実
617
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/03(月) 18:51:45 ID:OvlIkjVAO
挑発伝説ですね。分かります
618
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/03(月) 18:56:00 ID:zxjWfgD60
ラオウさんによる伝説の鳳翼ガードさせスタートボタンですね。
619
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/04(火) 02:49:26 ID:fElahEEAO
つ【アーデルハイド】
620
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/04(火) 08:43:33 ID:mBHf8qLU0
そういや敬意キャンセルとかいうのもあったなw
621
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/04(火) 11:04:49 ID:HXsqwMtcO
Gプリンツェッシィンですね分かります
622
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/04(火) 11:14:24 ID:mBHf8qLU0
妹召喚といえ
623
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/04(火) 12:16:34 ID:WLhGtKqUO
3月21日延期だそうです。
624
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/04(火) 15:55:30 ID:xIu7B2.Y0
CE同時は押しにくいんで変えてほしい
625
:
名無しだと!まだそんな事を考えている奴がいるのか!
:2008/03/04(火) 16:28:26 ID:VyG99doc0
マオリにセセリカラー追加希望
626
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/04(火) 18:20:10 ID:PntnkaBU0
>スタートボタン
ストⅡレインボーの対戦に於ける最重要ボタンですね。わかります
627
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/04(火) 22:01:14 ID:WpDlydKw0
>>626
そういやそうだなw
つか良く知ってんなw
628
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/05(水) 11:14:39 ID:ciMIF9m2O
虹のアルカナで参戦します
そのための延期です
629
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/05(水) 13:09:48 ID:B0rGsu6c0
どうやら巣鴨が最新バージョンみたいです
処理落ちも無いみたいです
エクサムはじまった
630
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/05(水) 14:40:38 ID:zkcgDTc60
いくつかの基盤でロケテして一番人気のあったバージョンを
そのまま採用とかだったら泣ける
631
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/06(木) 00:04:25 ID:dBeRSpqU0
587 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 23:58:12 ID:uCri/QhO0
恐らく最新verと思われる巣鴨ロケテの感想
処理落ちほぼ無しで、SEが良く聞こえるように
一部のキャラが調整されてますが、キャラバランスはかなり良好
強すぎる技も特に見当たらず、弱いと言われるリーゼ、ゼニアでも全然闘えてる
主観ですが、今のとこは上位キャラと下位キャラの差はあまり感じません
イイじゃん、イイじゃん
632
:
悠久の支配者[SAGE]
:2008/03/06(木) 00:14:13 ID:Tca27IEgO
まおりんのおっぱいが更におっきくなる事を希望する。
633
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/06(木) 02:47:23 ID:Z642NP0Q0
さらにテンサヨン上がってきたぜ!
634
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/06(木) 09:34:38 ID:4wr6SHQc0
am-net情報
3月7日〜9日まで「アップル新北街道店」(静岡県)にてロケテスト開催
635
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/06(木) 22:27:49 ID:tyxaffxQO
闇の溜め攻撃がヤバい気がしてならんのだが
もう修正は無いんだろうなぁ
636
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/06(木) 22:54:18 ID:Wto9UXg60
お通夜の闇が?参考までに聞かせてくれ
637
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/06(木) 23:55:17 ID:tyxaffxQO
>>636
溜め攻撃HITしたら相手がギーア状態(AB投げ決まった後の無力状態)になる
変身してる時間は短いが、HCから追撃は確定する程度は変身してるから
コンボから溜め当てて強力な一撃で追撃可能。一部キャラならクリティカルハートも確定すんじゃね?終了後の浮きに空ガ不能とかも狙えるかも
コンボ中に溜め技当てるのは難しいとは思うが、キャラによっては可能
研究次第ではヤバそうな気がヒシヒシすんだが
638
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/07(金) 00:08:19 ID:Zz5pG0qQ0
変身時はコンボ補正を・・・
エクサムならキット!!
639
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/07(金) 00:48:54 ID:yKThRXZw0
補正はいってるってよ
640
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/07(金) 11:51:55 ID:5BUIl7sg0
コンボから最大溜めEで変身させた場合は前のコンボ補正を引き継ぐ
あとブレイズの変身も当てた攻撃全部コンボ扱いで補正かかるようになってるよ
641
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/07(金) 12:00:07 ID:.9lXsrKY0
ハートのCHが相当頭の悪い性能に見えるんだが
あの発生と範囲でまさか空ガー不可じゃないだろうなw
642
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/07(金) 15:33:21 ID:8.PuG06s0
イメージとしては自分で出すオホツチアッパー
ガードできるけど吹っ飛ばされる
643
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/07(金) 21:20:03 ID:U0oxczCw0
クラブセガ新宿西口
プレイシティキャロット巣鴨店
あと今現在ロケテやってる店ってここ以外あったっけ?
いつまでやるかわからんし遠いから行こうかどうか迷ってる
644
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/07(金) 21:34:37 ID:OQUI.IEY0
巣鴨は今日までみたいだ
645
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/07(金) 21:36:30 ID:40LPZ1YY0
米とうどんとお茶でやってるんじゃなかったか
646
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/07(金) 21:53:54 ID:ERFy8aPA0
アメリカ?
647
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/08(土) 12:01:00 ID:3XF0AoZo0
本スレで
今日からラッキー千葉店でロケテ開始という情報が
648
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/08(土) 13:20:00 ID:VctjZYWM0
本マスターアップっはいつなんや・・・
まあ噂じゃ新基板の性能上ギリギリまで弄れる仕様みたいだが
ある意味アピールなんか?
649
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/08(土) 15:54:39 ID:uGeaKHD2O
ロケテあんの?
650
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/08(土) 17:31:50 ID:3XF0AoZo0
なんか噂では
3/7にマスターアップしたとかいう話もあるけど
実際どうなんだろう
誰か知ってたら詳細よろ
651
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/09(日) 00:15:06 ID:kBC7luoM0
ロケテam-net情報
香川県の【戦-IKUSA-】ってところで
3/7〜9まで開催
四国だって四国
652
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/09(日) 00:43:26 ID:MPi89KvE0
「瀬戸内海の荒波が生んだスーパースター・ダイナマイト四国」の四国ですね
653
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/09(日) 02:05:47 ID:07ubS4Lk0
あのすぐ「肉離れ」を起こすやつか
654
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/09(日) 02:14:44 ID:qGgFiKc20
しっこくしっこく!
655
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/11(火) 09:19:36 ID:iLQpL5BY0
am-netロケテ情報
3/14〜16アーバンスクエア大須店
ラッキー千葉のロケテはガセだったらしいね
656
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/11(火) 10:45:40 ID:SeKlPBtQ0
メイファン糞
連続技減りすぎ、接近戦強すぎ
アルカナHCしてちかずけばそれだけで初心者離れ現象を
起こす大ダメージ
657
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/11(火) 11:58:10 ID:UYeLg.mM0
>>656
ねーよwwww
658
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/11(火) 12:55:15 ID:IolVUFDsO
火力と接近戦はメイファンの長所だからな
そこまで理不尽な感じはないだろ
659
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/11(火) 15:56:17 ID:5kOPxzusO
メィファンで糞なのはJEだけ
あとサキ・リリカのJEも糞
660
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/11(火) 21:56:48 ID:C.OwM4AE0
メイファンはJEを当てるキャラってコンセプトになったのかな
リリカのJEはスカせば硬直長い、発生(相殺発生も)が実は遅めとの事で
聞いてる感じそこまで糞でもないらしい。判定広すぎだとは思うが。
サキは知らん
661
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/11(火) 22:38:41 ID:35Bgc7Ng0
カムイがいる限り初心者は出来ない仕様になっているから安心
662
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/11(火) 22:48:43 ID:X2kwxuK2O
よくわからんけど、舞織は姉妹呼ばなくても最強らしいから
初心者は舞織選べば良いんじゃね?
何も考えずにやっても連戦連勝らしいし
例え攻められてもGC6D横姉はあらゆる状況あらゆる技でも反撃不能らしいしな
663
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/11(火) 23:32:07 ID:eSslyapU0
>>662
うん、何があったかは知らんがそういうことを軽々しく言うのはよくないな。
あとたぶん情報が古い。
664
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/12(水) 04:34:50 ID:m2GAW9IQO
サキのJEは発生遅いから先置き技
某キャラと比べたからそこまで房技じゃないよ
665
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/12(水) 18:47:37 ID:Qzlr7x7s0
>>663
とりあえずマオリスレ見てきなさい
666
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/12(水) 22:24:24 ID:mi9hC.Hg0
各アルカナにも声が入ればッ!!
667
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/13(木) 07:41:51 ID:5i8N6CXE0
>>665
最強の二文字に釣られすぎwww
668
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/14(金) 12:22:17 ID:cLPAkcFo0
ロケテ情報(インカムロケテ)
3/14 PM5:00〜3/17 アミューズメントスペースたつみ(栃木)
3/14〜16 モナコ調布駅前店(東京)
669
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/17(月) 14:22:30 ID:m.AacY3E0
コスモランド小松店
アルカナハート2のサンプル版入荷。
3/14〜3/17の期間限定。
ttp://www.hlk.co.jp/cgi-bin/cosmo/info/index.cgi?shop=komatsu&page=0#20080314171907
もはやロケテという名目ですらないのな
670
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/19(水) 22:55:09 ID:UyhZOsj20
アルカナハート2のティザーサイトにキャラ紹介やシステム追加。
ついでに言うと
リーゼときら様だけCVのところが武器名に誤植されとるww
671
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/19(水) 22:58:31 ID:BovQkNKc0
武器名本多網掛www最強すぎるwww
672
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/19(水) 23:19:24 ID:UyhZOsj20
さらに追加!
ティザーサイトには載ってないが、am-net情報にて
アルカナ2の正式な全国一斉稼働日が「明日 3/20(木)」に早まった!!
673
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/19(水) 23:20:21 ID:JDbMCcdo0
お前には速さが足りない
674
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/20(木) 00:39:32 ID:niux9ej.0
つかもう稼動しているとこあるよ
675
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/20(木) 12:25:38 ID:AS5qs/YQ0
二週間前くらいはオペブーイングで出回りお通夜って感じだったが
なんだかんだで普通に出回るんじゃねえカナ今回は
ロケテ提供がんばってたりエクスボード仕様でもそれなりに
676
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/20(木) 14:03:41 ID:fotq7oE6O
トレモはあるのかな?
677
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/20(木) 15:31:12 ID:SKLhSHdgO
トレモ無かったよ。
678
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/20(木) 17:04:17 ID:fotq7oE6O
ありがとうございます
679
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/20(木) 23:47:34 ID:iZvUtqL6O
ストーリーモードの全キャラの固定ステージ教えて
680
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/21(金) 19:26:47 ID:0MlIj5owO
ランダムでキャラ選んでも固定になってるみたいなんだが…
自分でやってエルザ3連続、知り合いは神依7連続だったんで恐らく固定なんだろうけどなんでだろう(´・ω・`)
681
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/21(金) 22:20:34 ID:MRlbucJ60
アルカナフォース展開中にラウンド終了すると
どんなにゲージ残ってても次ラウンドはゲージが0からになってるorz
682
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/22(土) 00:34:52 ID:4ES1L67w0
前からじゃなかったっけ?
683
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/22(土) 00:54:34 ID:XcAt3FzY0
FULLの時は倒した時点で減少止まる
684
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/22(土) 01:20:13 ID:XV/01KTI0
このゲームさぁ、超必とかの暗転後にもフォースできる技があるのってどうなのこれ
便利すぎると思うんだけど
フォースもブラストと同じふっ飛ばし付けた方がよくね?
毎ラウンドいつでも使えてスカり確定からブレイズまでってのはちょっと・・・
稼働日に言うのもなんだけどさw
685
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/22(土) 02:26:28 ID:WkMRR3kA0
>>684
暗転後にフォースは使えませんよ。
使われたのなら それは先読みでしょう 多分
686
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/22(土) 02:57:14 ID:XV/01KTI0
>>685
つまり暗転前にフォース入力してるのにフォースより先に暗転が発動してたってこと?
フォースって押した瞬間に発動じゃないの?
どっちみちふっ飛ばし判定は付けた方がいいと思うけどさ
687
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/22(土) 03:11:48 ID:RSmVwJQwO
昨日ちょっとだけやってきた。
土きら強すぎね?
688
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/22(土) 03:21:54 ID:zHRlimJo0
逆に考えるんだ。「相手ははやお神だった。」と考えるんだ。
正直はやおさんが今回の土きら使ったらシャレにならなそうなイメージしか湧かない。
689
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/22(土) 03:35:51 ID:WkMRR3kA0
>>686
そうです。もしくは超必殺技発動→暗転の間にフォースを使用している可能性もあります。
どちらにしても超必をフォースでぬけするのは先読みで出さなければいけません。
そんで暗転中には動けないので当然フォースの入力もできません。
690
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/22(土) 04:59:17 ID:wiUdMVc20
このはすぺしゃるとかは暗転後にAFできるけどあれは別にいいと思う。
691
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/22(土) 12:29:55 ID:2C.6P/TA0
単純にコンボじゃなくて直接暗転技ぶっぱしてきた状況のこといってるんだろ
このゲームではそれを暗転返しといいます
凄昇竜みてから4D余裕です
692
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/26(水) 22:21:34 ID:rU0i.wNI0
アルカナハート2FULLには期待してます
693
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/26(水) 22:36:29 ID:9jy9R0eIO
>>668
一昨日ぐらいにはやお見たけど、今まで通り強かった。
土アルカナの使い方が上手かったわ。
694
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/27(木) 00:47:19 ID:iuVK5NmkO
無理だと思うけどできれば家庭用はPS2で出して欲しい
695
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/27(木) 01:45:25 ID:LHygF6620
グラフィックやサウンドを劣化させれば可能なのではと思う。
ゲーム性が維持されていれば正直それでもいい。
696
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/27(木) 06:33:45 ID:o4TiLSFI0
やだなぁ、今更PS2は・・・ウチ液晶だし
PS3でいくら良くなるといっても凄くマシになるだけだし
デジタル出力の無い機器には戻りたくないなぁ
個人的にはPS3か○箱で、Wiiは上の理由から勘弁
697
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/27(木) 08:31:21 ID:oVSR8puY0
Wiiはボタンがな・・・
698
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/28(金) 15:23:21 ID:5v79Bhx60
スムージング完全OFFで拡大してくれる液晶はほとんど無いから
デジタル出力でもぼやけるんじゃね。アナログとの差がどれほどでるのか疑問。
ゲーム機あるいはソフト側でぴったりに拡大してくれるならいいんだけど。
ぶっちゃけそんなのシラネってヤシが大半だろうけどな('A`)
699
:
名無しのアルカナ使い
:2008/03/28(金) 16:40:10 ID:jgdMra5k0
箱はきっちり拡大してくれるぞ
700
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/12(土) 03:47:59 ID:pVzpUe8IO
神依タソ超強化マダー?
701
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/12(土) 13:36:21 ID:VrfyUgtgO
良作とか言うやつもいるけど実際どうなの?
702
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/12(土) 15:08:38 ID:Q/TNVHGgO
前作よりは格段に良くなったけど・・・
佳作、程度かな
703
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/12(土) 15:54:43 ID:21ViwEUsO
ゲームとしては面白いけど前作より運ゲー要素が強い気がする・・・
704
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/12(土) 18:50:10 ID:TDuW6IJ20
今期稼動し始めた中じゃマシな方じゃね?
705
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/12(土) 19:10:31 ID:hpOl4lfcO
キャラ間のバランスとか分布とかはあまり良くない
プレイ人口で言うなら今期の中では良い方
ライバルが爆死してるだけだが
706
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/12(土) 19:19:00 ID:TDuW6IJ20
KOF期待してたのに・・・・あと何気にBASARAもw
707
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/12(土) 19:27:30 ID:FcVuLDUMO
運要素が高いっていうのがやっぱり楽しいね
708
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/12(土) 19:44:16 ID:sOca8l.QO
運要素の前にキャラ性能が先だがな
Sランク同士だと運ゲー
S対その他だとハイワロ
709
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/12(土) 19:59:29 ID:TU6qEApU0
確かに今アルカナ2の対抗になりそうなのって
ガンダムVSガンダムぐらいじゃないかね
格ゲとしては一流品の域に入りかけているんじゃないかな
評価はかなり良いと思うよ
710
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/12(土) 20:10:14 ID:M..IBSRQO
一流品とかもちろんネタだよな?
最近の2D格ゲーの中では、まだマシってのには同意
711
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/12(土) 20:15:12 ID:C.MF437E0
一流品だよ
S級ランクじゃないかな
712
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/12(土) 20:16:17 ID:C.MF437E0
BGMと効果音が俺の好みじゃない
もうちょっとメロディ重視にしてくれんかな
713
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/12(土) 22:01:54 ID:nmmH56eQ0
一流かどうかはともかく
間違いなく「成功」している部類だと思うよ
714
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/12(土) 22:16:25 ID:VrfyUgtgO
擁護派が結構いるな…。
正直自分は微妙だと思うけど。
715
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/12(土) 23:50:12 ID:FA6yysJgO
自分の意見にそぐわなければ擁護派扱いw
716
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/12(土) 23:59:59 ID:nXMWxm220
俺も今回はかなりいい出来だと思うよ
1から2への伸びがすごい
俺的には今のままでもいいけど、下位の方にもうちょっと救済の手を差し伸べたら
3出るまで遊べるわ
717
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/13(日) 00:41:47 ID:BIUCHtz.O
FULLと2が同時に動いてるゲーセンがあったんだけど
明らかにFULLのが動きがいい
というか2に慣れてて気付かなかったけどこんなに差があったのかと驚いた
原因はなんだろう、基板が変わったから?エフェクトが派手になったから?
718
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/13(日) 00:48:51 ID:A/qCRee6O
てか文句ある奴はわざわざ掲示板なんか来ないだろ。
まだこの時期はね。
まぁ…楽しんでる奴が勝ち組だろ。
他のゲームをけなしながら良作良作言う奴はただウザいだけだがw
719
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/13(日) 01:02:30 ID:DWatexdY0
ゲーム性やエフェクトは良くなったけどアニメ絵は・・・・・。
前のフィオナの方が可愛かったな・・・。
既出だけど、
キャラゲーの要素も多いに含んでるので絵師は是非
統一していただきたかった・・・。
720
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/13(日) 02:11:54 ID:qc5I0mqQ0
FULLではセレクト画面だけでも瑞姫たんを・・・
721
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/13(日) 05:12:46 ID:dI06SIJE0
カラーが5色しかない、トレモがないってのはやっぱ次作への布石なんだろうな。
あえてデチューンというやつ。
722
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/13(日) 06:10:57 ID:BjTNQpg20
まだFULLじゃないだろう!もっとやれるだろう!
723
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/14(月) 01:51:23 ID:KZHuUKpM0
悪く言うならばエクサムはFULLという逃げ道を確保したんだよね
724
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/14(月) 06:09:57 ID:C/nJYVZE0
プレイヤーには内用に対しての逃げ道になっているだろうが
オペレータには商業的逃げ道に全然ならなかった前回フルな訳だが。
大してないようかわらに内容のものを数ヵ月後に出して何十万も取るんだぞ。
バージョンアップとして保障したら会社の利益にならないから売るしかないし。
チェーン店によっては系列店まとめて入荷見送りするから店によって入ったり入らなかったり。
結果としてゲームが廃れたり。
2フル出たら今度はちゃんと入荷してくれよセガ系列。
725
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/14(月) 06:19:55 ID:C/nJYVZE0
すごい、読み直したというのになんと言う誤字。
睡眠時間は削るべきではないな。
726
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/14(月) 15:42:10 ID:cdWqo2xU0
背景だろう、今時1枚絵というのがゲーセン側と新規を遠ざけてる
あれだけでファミコンみたいに見えてしまう
何故わからない
727
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/14(月) 17:41:54 ID:xhL05zpo0
一枚絵に見えるがAF展開で日常→非日常へと変貌する所がいいんじゃないか
それに設定上あえて普通の人には見えないように闘ってるわけだし
KOFみたいに背景に一般人の賑やかしなんざいたら逆に世界観がおかしくなる
728
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/14(月) 18:36:26 ID:cdWqo2xU0
俺が言いたいのはそこじゃない
雲がビルにくっついてる
ようは2重スクロールすらしてないって事、すごく不自然
729
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/14(月) 19:37:05 ID:aAm/XEhM0
つまり背景は全てモデリングしてフルポリにしろと?
730
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/14(月) 19:38:23 ID:C/nJYVZE0
背景ってそんなに気にするものなのか・・・
キャラが溶け込んで見えにくくならなければ気にならんなあ。
むしろ背景キャラが3コマくらいのアニメでカクカク動いてたりするほうが気になってしまう。
731
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/14(月) 22:15:42 ID:f.btlen60
背景とか重要じゃないし
732
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/14(月) 22:38:30 ID:Na4ao28.0
背景なんて・・・背景ってどんなのがあったっけ?・・・って思うほど見てない
733
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/14(月) 23:33:07 ID:KCC/OSOY0
2重スクロールとかしたら酔うと思うぞ。
ただでさえ頻繁に上下するから。
734
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/14(月) 23:53:27 ID:07.s/xKc0
アンジェリア&ミルドレッド今月末解禁と
アルカナ2バージョンアップが今年の秋だそうな
闘劇は現行ver.決定だな
ttp://www.nijibox5.com/futabafiles/tubu/src/su61026.jpg
735
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/15(火) 00:00:14 ID:lvg5kSBs0
バージョンアップ予定ワロタw
ていうか格ゲ出すぎ!
736
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/15(火) 00:01:46 ID:recKBTcU0
さっそく貼られると思ってたよ
しかしバージョンアップっていう単語はやっぱいろんな面でアレルギーになってしまうなあ・・・
まあさすがに前の二轍流れはせんだろうけど
737
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/15(火) 01:21:13 ID:vqCb3zVc0
BGMが良く聞こえないけど前のほうが良かった気が・・・。
前作はサキとかリリカとかキャラにマッチしたBGMが多かったけど
2は特に何にも・・・・。
738
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/15(火) 01:55:59 ID:HVmxtgw20
734の広告チラシ
リースの場合のみソフト無料提供とも読めるが
マジなら基板買っちゃった店がブチキレるなw
739
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/15(火) 02:23:04 ID:2gZWxpL20
売上の半分かつあげされるよりマシだろ。
740
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/15(火) 03:52:12 ID:FgQCJQTcO
>>737
各キャラの専用ステージ・専用BGMがあって雰囲気も良かったですよねー。
(…あれ?2では専用ステージとかありましたっけ?)
サキ、このはのステージ及びBGMは特に気に入っていました(´д`)
741
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/15(火) 08:04:33 ID:OAlutT/E0
永田町・国会議事堂ステージのBGMはリリカにマッチしてていいと思う
てか学園ステージの背後に見えるのは東京都庁か
742
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/15(火) 10:57:34 ID:mW1DZAFw0
ぺトラのCHは発生同じでいいから某スタイリッシュ悪魔さんみたいにしてください!!!!!1
渾身の一発撃ちのロック技にして当たったら壁跳ね返り
空中の敵を打ちまくって落とさずジャンプあらわたでバウンド
着地即タメ(ラーゲルクヴィストファイナルガンアーツ!)
奥様うっとりビーム(スペリオルファイア!)
八乙女みたいに最後をでっかいダメージみーたーいーなー
743
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/15(火) 16:42:48 ID:4z1acP7IO
バージョンアップ版は是非とも瑞姫絵をふんだんに使って欲しい
というか瑞姫絵がもっと見たい
744
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/15(火) 17:42:33 ID:ebOqcZsw0
ペトラ、α´でもθでもドッジ後A+Bでもいいから真上に撃ってくれる技追加してくれないかな。
コマンドが残っていない気もするが。
立ちポーズで銃口上に向けてるくせに撃たないのかと。
745
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/16(水) 00:32:47 ID:D.39jnwQ0
ラスマゲをもう少し派手に
最後のヒップドロップに派手なエフェクトを
通常画面じゃなくて暗転させるとか
746
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/16(水) 20:49:10 ID:Zj0cIhf60
>>744
ぺトラ強すぎじゃね
今ってもうアルカナ2市場に出回ってないんだっけ
FULL?を出すんだから当然といえば当然か
747
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/17(木) 05:27:54 ID:m5.dDMNY0
アーケードモードにも、ストーリーモード版ボスが出るようにして欲しいな
748
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/17(木) 05:39:15 ID:KEuhm0j2O
ラウンドを一本も取られず8面のアンジェまで倒したら
隠し9面にミルド付きアンジェ登場でおk
749
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/18(金) 00:58:18 ID:4GDoyYN6O
アーケードモードスペシャルボスは
アンジェ付きミルドでいんじゃね?
『お姉さま、ミルドピンチィ!』
で当て身出したりさ
750
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/18(金) 15:19:21 ID:Z6srjBp60
ゼニアに生足カラーを…
751
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/19(土) 02:55:57 ID:6ZFbLGCA0
ttp://www.examu.co.jp/arcanaheart2/verup.html
無償うpktkr
ver2.1ってことはちょくちょく修正きそうに見えて怖いwwww
752
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/19(土) 02:56:57 ID:6ZFbLGCA0
あげ
753
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/19(土) 02:59:48 ID:M1Md2VS.O
発覚してる永久は修正か、後々変なもの見つからなきゃいいけど
どうせならこのはSPとか明らかな壊れも修正しちまえよ
754
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/19(土) 03:51:08 ID:ggfv7SIM0
もうバージョンアップだと!?
なんかすげーなエクサム
755
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/19(土) 06:04:32 ID:MCeG1EQU0
ゼニアのキャラ自体修正しようよ
756
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/19(土) 06:36:26 ID:Id9RmRRw0
バグとか挙動の修正か。
アルカナ関係が修正されてるけど何かまずかったんだろうか。
757
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/19(土) 06:58:07 ID:M1Md2VS.O
バグ取ったそばからフィオナに新たなバグが発覚したね
実用性無いけど
758
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/19(土) 08:14:39 ID:jvMT811.O
永久削除っぽいな・・・・それ以外は何が修正されたのかな?
まあ、何にしてもこの早いバージョンうpは鉄拳5DRに通じるものがある・・・・と信じたい(良ゲー的な意味で)
759
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/19(土) 09:03:36 ID:Q/SXjdOI0
ゼニアさきも調整してくれ
760
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/19(土) 09:30:09 ID:FnP7wMNI0
バージョン2.1はうれしいが・・・
氷アルカナのクルゥアが空中で出せないバグが修正されてないぞ。
今からでも急いで修正してくれよー
761
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/19(土) 09:38:42 ID:55tSLMB6O
無量光コンに罰の超爪コンほどの魅力がないバグを修正して欲しい。
762
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/19(土) 12:17:39 ID:NCnHE1bw0
verうpさい
購入店はROMかなり安く購入できるんかね
あのFAXだとリースがか〜な〜りメリットありすぎに見えるから
その差はちゃんとしてないと・・・・ビデオ荒廃でそれに伴ってメンテもずさんでおろそかにしてるとこ多くなってるから
エクスボード出回ってほしいからしっかりしてほしい
しかし今回すごいと思ったのは致命的過ぎるバグは無かったことかな
上位キャラ性能とか氷とか永久とこまごまとありはするけど永久に関してはネタに近いまでに抑えたのはすごい・・・
763
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/19(土) 13:42:11 ID:2oOVEEr.0
キャラ選択画面のゼニアの顔の部分だけ黒四角で塗りつぶして
選択不可能になっててゼニアはストーリーモードだけで登場する中ボスに
764
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/19(土) 15:32:18 ID:bzUSbPvw0
バージョンアップなんていらねーよ。
765
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/19(土) 16:44:27 ID:9rd2/DFk0
しかしエクスボードのHP見たんだがあれを見てるとプレステ、サターンが参入する時の
ゲームタイトル公開の時のノリを思い出す(特にエージェント9(仮))、そんな懐かしさに浸った俺おっさん
766
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/20(日) 01:39:08 ID:xB3pMhLUO
>>764
は永久リーゼなのか浅田コンを必死で習得したクラリスなのか果たして
767
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/26(土) 18:26:28 ID:c5UjS6cQ0
ストーリーモードで全員と戦えて、キャラの枠に記号でもつけて、特別会話とか復讐とか判るようにして欲しいな。
768
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/27(日) 00:35:43 ID:JtdO0LeM0
全員は流石に多すぎな気がするけど
事前に特殊会話が分かるのはいいかもな
769
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/27(日) 07:23:25 ID:W96zLstc0
verアップによるキャラのバランス調整なんて永久にしなくていいよ。
ゼニアはかなり強いが、上位を修正してまたカムイ(このは)が強い
ゲームになるのはもう飽きた。
リーゼみたく敷居がある程度高いならいいけどこいつらときたら・・・・・・
770
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/27(日) 14:34:28 ID:S2t6zlOgO
今回神依はかなり良キャラだから変えないで欲しいなぁ
771
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/27(日) 22:03:01 ID:dmRnTCA2O
どうせ神依このははどれだけ下方修正しても強キャラ扱いされるんでしょ
中堅クラスにしようと思ったらそれこそ馬鹿みたいに弱体化しないと
772
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/27(日) 22:35:01 ID:9xzsdhzQ0
ゼニアのダッキングに普通のダッシュとは違うエフェクトと効果音を希望
KOFのヴァネのビジョンみたいな感じで
773
:
名無しのアルカナ使い
:2008/04/29(火) 12:48:15 ID:auCQF7BM0
ゼニア「コッチジャ」
774
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/01(木) 12:31:32 ID:6CDIwaO2O
ゼニア「寄らば・・・」
775
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/01(木) 16:15:36 ID:Fhwm9YAA0
「シーセン」
※ schieβen・・・撃つ
776
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/07(水) 09:11:00 ID:eOhJMJaQ0
たけだ
777
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/10(土) 08:26:15 ID:CtQZx8b20
どうも見た目で気に入るキャラが居ないと思ったら
デコキャラが居ないじゃないか。
778
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/24(土) 14:26:39 ID:rwcfxnycO
フォース使用後にブラストが使えなくなるのは、なんとかならんもんかなぁ。出来れば改善してもらいたい。
779
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/24(土) 14:44:15 ID:gQJjf1ogO
いやそこは良設定だろ。どんだけ早漏フォースしてんだよ。
780
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/24(土) 15:15:10 ID:bGjzd5.M0
4カード成立後にカメラ外にカードが出ると消えるのは
何とかして欲しい。パルチャンボゥルは良くてなんで4カードはダメなんだ・・・
781
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/26(月) 04:58:37 ID:kZzQEGG.0
時5E設置して横吹き飛ばし開放。
開放された瞬間の画面の端で相手が壁に当たるので、自キャラ画面外で受身を取る敵。
まおりでよくなるんだがこれは仕様なのか…?
782
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/27(火) 00:58:02 ID:xQJt0BKE0
>>777
それだ
783
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/27(火) 09:57:42 ID:e/rKPWpgO
鋼のアルカナで自分が攻撃してもしっかりゲージ溜まる様にならんかなぁ…
784
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/27(火) 13:51:42 ID:lQRa/wR.O
リリカの立ち絵を真実の姿に戻してくれ。
無印からずっとリリカ使いやってたけど俺はあんな頭デッカチ知らんぞ。
っていうかなんでアニメみたいな絵になったんだ?
無印のリリカの笑顔絵とかかなり可愛かったのに(´・ω・`)
785
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/27(火) 14:22:00 ID:CJU1K3LE0
リリカに限らずだな。
きらとか首ずれてるし無表情の似合わないこと。
786
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/29(木) 01:32:21 ID:A.xogmJA0
舞織のガード時のグラフィックがなんとなく気に入らない。
あんなラスプーチンみたいなガードじゃなくて、
3Aみたいなお札ガードの方が感じが出ると思うんだが。
787
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/29(木) 01:53:16 ID:4C5KUPbQ0
どうだい、ここいらでひとつ修正版に向けての要望をまとめていかないか
・バグ関連
・キャラクター調整関連
・演出関連etc
近作はまれに見る良バランスゲーとの呼び声が高いが、
さらにバランスよく末永く楽しめるゲームにするためにはどうしたらいいのだろう。アッパー調整かマイルド調整か
個人的には弱キャラ群をほぼいじることなく、強キャラの無茶なとこを修正するマイルド化を望む
788
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/29(木) 01:57:17 ID:eayYKpa.0
最優先すべきは処理落ちの完全排除
処理落ちのせいで勝ち確逃すとか結構あるしモチベかなり下がる
789
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/29(木) 01:59:39 ID:N6j99pC.O
カラーエディットがしたいです先生
790
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/29(木) 02:14:26 ID:PitVwIMcO
取り敢えずみんなが騒ぐのは
サキ
JC 空ブリュの硬直時間の少なさ 多様な崩し攻め
崩しはFULL時代からあるし弱体化するなら残りの2つ
クラリス
5E 近寄れない わからん殺し JA 5A
近寄れないのは仕様だし
5Eはもう少し弱体化くらい?
頼子
儀式安定 近づけない。突進強い
正直知らないから何とも言えない
キャサリン
ラリアット、コンボダメ異常、投げからコンボ
動き速い
どれか弱体化はしてほしいな…
ゼニア
無敵ダッキングの派生
イディナの範囲
相殺戦強い、2A
無敵外せよと
こんなもん
791
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/29(木) 02:14:40 ID:xRmfysZAO
上位陣のマイルド調整キボンヌ。
ランクスレや愚痴スレで散々挙げられているゲームバランス崩壊技の性能をイジるだけで、ほぼ全キャラが納得のいく対戦が実現するハズ。
下位キャラのリーゼ(とドロシーも?)は調整が難しいだろうけど、面白みのあるキャラにしてあげてほしいかも。
792
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/29(木) 02:21:14 ID:xZzTI./U0
要望にわからん殺しってなんすか?wwwwwwwwwww
どうやって調整すればいいのかわかりません><
793
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/29(木) 02:25:07 ID:PitVwIMcO
そこは要望じゃなくて皆が騒いでる要因
794
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/29(木) 02:30:54 ID:lwaTGSN2O
リリカ続投
795
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/29(木) 02:59:39 ID:zqARtBW.0
とりあえずよく見る上のほうのキャラへの調整希望
ゼニア
ダッキング派生の無敵削除。
パイルの範囲縮小。
サキ
空中ブリュ&超ブリュ適当に使えすぎ。
キャサリン
ラリアットの相殺判定orアーマー削除。
移動投げのリスク増加orリターン減少。
クラリス
4C>5Eルート削除。
5E硬直増加。
と、騒いでるところを何とかすればみんな納得して健全に(黙って)やるんじゃないだろうかと。
796
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/29(木) 03:14:25 ID:4C5KUPbQ0
>>790
わからん殺しkwsk
頼子は・・・難しいな。強化苦悶のみミケにやられ判定とか・・・やりすぎかw
>>791
しまったリーゼ忘れてた。リーゼは強化してあげないとなぁ・・・難しいだろうけど
ドロ子使いとしてはドロシーの性能に不満はないな。しいて言えばエースの被カウンター判定削除くらいか
797
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/29(木) 05:02:52 ID:45oCMgsk0
ダッキングはたしかに強いけど無敵完全に削除したら弱すぎないか?
キャシーの押しつぶしのリスク増加とリターン減少には同意
クラリーチェはきら様だと詰むので爪を相殺するなりなんとかしてください
798
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/29(木) 06:17:04 ID:xRmfysZAO
ゼニアの征くはヴィールヒ関連について調整案。
前半は全身打撃無敵・後半も上半身無敵 は優秀すぎ。出始めだけ上半身打撃無敵 が普通かと思うけど、少なくとも足もと部分の無敵だけは削除すべき。
派生技についてはダッキング自体の調整がされればC派生以外は一切調整しなくてもいい。
派生A…上段でガード時ゼニア有利、主に固めやコンボ用。要望を挙げるとすればボタン1つの簡単入力からコマンド+ボタン入力(236A等)に。
派生B…中段。スパキャンからタレアドールにつなげることで安定したダメージに。リターンについては妥当な感じだけど、ガード時五分は地上中段のリスクとしては軽すぎる。小足確定くらいの不利にしてもよいかと。
派生C…出始めから攻撃直後まで無敵。スキも少なく当たればフルコン。出始めのみ無敵 か 攻撃発生まで無敵 のどちらかに修正すべき。
派生AD…投げ技。なんとガード不能。
799
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/29(木) 07:06:11 ID:UIDqFguQ0
アンジェリアは相殺できるのはCだけにし、出すと次から繋がる技の出せる回数が減り、攻撃力も減るようにして。
800
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/29(木) 08:20:38 ID:INMqC8OsO
玄武の締めをABCで差別化して欲しい。
なんか美鳳って動きにの見た目にバリエーションが少ないんだよなぁ。
例えば
A版-5Bみたいなモーションで、相手は普通に地上食らいモーション。ガードされたら6Dから2A確定くらいの硬直。
B版-玄武2段目からそのまま連環腿に繋ぐ感じの浮かせ技。ガードされたら大幅不利。
C版-今まで通り。
とかどうよ?
801
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/29(木) 08:36:28 ID:A.xogmJA0
アンジェリアは下方修正ダメだろw
まともに振れる技の選択肢が少なく対策も取られやすいから
何か弱化するなら変わりに何か強化しないと本気で何も出来ないキャラになる。
802
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/29(木) 09:51:36 ID:rYgQbQzcO
クラの4C→5Eは時カナで必須ルートなんで無くされては困る
hc不可だけでオケ
803
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/29(木) 12:29:10 ID:wRnqw.wgO
4Cっていう本来はハイリスクハイリターンな技に5Eで保険がかけられるのはおかしいから修正しろって言ってるのにお前は何を言ってるんだ
そもそも時クラなんてどこにも存在しないから問題ないだろ
804
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/29(木) 13:47:27 ID:KDrB4PHE0
頼子は安全儀式完成時の魔方陣に攻撃判定なし、でいいと思うんだが。
完成モーション自体は無敵でいい。
完成後お見合いになるから頼子は突進出したりミケアッパーか投げ出さないと固められる。
805
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/29(木) 13:55:45 ID:KDrB4PHE0
クラリーチェは溜めてない爪までガードさせて有利なのを調整。
きら殺しの原因はこれだし。
それか溜めない版は全距離相殺可能で溜め版を飛び道具に。
ダッキングはダッシュと見た目変えて
A:上半身無敵
B:A同様移動距離アップ
C:一瞬後ろに下がってから前進、後退モーションは全無敵
とかのほうが面白いかな。
806
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/29(木) 14:49:50 ID:4RVkXaMIO
むしろ一瞬消える位でいいかもしれん。もちろんやられ判定は残して
ところで修正案を出すキャラ名は【】でくくった方がよかないかい?
あとでまとめる必要が出てきた時に便利だと思うんだ。文脈上別キャラの名前が出ることもあるだろうし
807
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/29(木) 16:38:28 ID:2w78NVhI0
まとめる必要なんて出ないだろ
808
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/29(木) 17:13:19 ID:Z2D8CsAc0
キャラ特性を損なうマイルド調整は避けたいな。
サキ 通常技が強い溜めベーシックキャラ
各種溜め技の溜め時間を30F程度増加 JC相殺削除
ゼニア 接近特化キャラ+フットワーク
6B、J6B硬直増加 タルチ範囲減少 ダッキングCの発生鈍化 立ちC無敵削除
クラリス 中遠距離型の高速キャラ
4Cのコンボルートを必殺技に限定 5E攻撃判定縮小・硬直強化
キャサリン 空中機動力の高いガンダムキャラ
ジャンプ移行をキラと同じに JEの発生鈍化・技後バックでは無くその場停止 空中ダッシュ・ホーミングの初速遅いが段々加速 2Aに本体にも喰らい判定
頼子 儀式キャラ その代わり暗転条件は難しい
儀式中ゲージがブラスト同様の時間減少モードになる。この状態でブラスト不可、ゲージ回復0 暗転儀式は魔法陣の攻撃判定無し。
ドロシー 設置の隙をもう少し少なく
リーゼ マーキング個数制限を緩く 通常技を少しだけ強化
こんな感じでどうだろう
809
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/29(木) 17:32:03 ID:KDrB4PHE0
ゼニア
タルチのときもメーターが動いてジャストで今の画面全体判定
キャサリン
超ラリアットすかりのダウンを本当のダウンじゃなくて硬直に
810
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/29(木) 18:06:53 ID:bYCpIAfU0
はぁとのキャラ選択後の変な顔のドット絵やめてくれ
811
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/29(木) 18:21:51 ID:Z2D8CsAc0
>>809
>タルチのときもメーターが動いてジャストで今の画面全体判定
それ何処の時計台?w
812
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/29(木) 18:37:07 ID:KDrB4PHE0
画面全体じゃなくて地面全体だな・・・
エリダ→タルチジャストなら画面全体でもいい
813
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/29(木) 19:10:20 ID:4RVkXaMIO
>>807
そうかね。まあまとめないならまとめないでいいけど
キャラごとに修正案の叩き台的なものがあった方が議論しやすいかと思ってね
814
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/29(木) 19:20:43 ID:Z2D8CsAc0
>>813
無いよりはあったほうがいいから、よろしく頼む
815
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/29(木) 19:40:55 ID:drCbb8ekO
>>808
ゼニア立ちC無敵って何?
816
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/29(木) 19:43:52 ID:KDrB4PHE0
ペトラ
どうも中距離とか遠距離とかそういうコンセプトよりも優秀なバックステップや異常な背の低さの技など、
相手に空振りさせるキャラという面がある。必殺技にも避けあるし
ので「攻撃判定まで下段を避ける技」があれば大分その面が延びる。
いや「あら私としたことが・・・」がそうなんだが暗転するから意味ない。
中段じゃなくなって良いから暗転しなければok
それかもはやコンボにすら誰も使わなくなった3Cをもっとコンパクトにして近距離の相手に当たるようにかな。
兆弾には
・射角微妙
・コマンド取りすぎ
・全レベル相殺で1発消え
・隙ありすぎ
・必ずストックを消費してしまう
と存在価値があまり無いので大幅に見直して欲しい。
対空、固め、牽制、AF対策、のどれかの仕事を出来る技にして欲しいかな。
817
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/29(木) 20:12:42 ID:Z2D8CsAc0
>>816
>兆弾には在価値があまり無いので大幅に見直して欲しい。
ごめん どう考えても賛同出来ないわ。今のままでも十分強い技。
ペトラは下手に強化すると厨キャラになるぞ。
強キャラ弱体化するなら、あらわたとCHを若干強化だけでも十分なぐらい。
818
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/29(木) 20:13:51 ID:nFdjLOC.0
跳弾はここぞという時に当たるよね
今でも充分強いと思う
819
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/29(木) 20:29:14 ID:JMop6PKQO
それもあるけど中距離で1以上が当たればそのままステップ2Aが繋がる
空中の相手にもコンボ繋がる
飛び道具としてはかなり強いから制約は当然
820
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/29(木) 21:01:51 ID:Kj2jWUuE0
バランス自体はそこそことれてるゲームなんだから
上位陣を弱体化するより下位陣を強化したほうがいいと思うんだが
少なくとも、対策のしようがない技がそう沢山あるわけじゃないし
821
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/29(木) 23:22:29 ID:mNQXcETQO
ゴンゾ絵は正直あまり味がなくてかわいくない。
もっといきいきとした、動きのある絵がいい。
822
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/29(木) 23:36:54 ID:zFnHxIlo0
キャサリンのラリアット弱体化すると根本のバランスが崩れる恐れがある
単純な弱体化じゃなくて弱中強の使い分けが必要とすればいいかと
強ラリアットは高威力で発生早いが着地硬直有り。最終段しかキャンセルできない。地上空中問わずフォース反確する
弱ラリアットは低威力だが隙が少なくフォース狩り投げができる
中ラリは発生遅く威力並。発生が遅いのでコンボ後半のつなぎやガーキャンには使いにくい
また、ホーミングの慣性も削除
とかどうかな?
823
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/29(木) 23:40:41 ID:KDrB4PHE0
跳段はプレイヤーも相手も忘れる頃に使えばいいということか。
しかし623と421両方潰しているのは無駄だと思うな。
824
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/30(金) 00:20:00 ID:ro68lbpUO
跳玉甘くみすぎ
あれガードするだけでペトラのターンが始まる
キャサリンは弱体化必須。
ラリアットを弱体化しないなら、機動力か防御力さげなきゃならない
825
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/30(金) 00:21:23 ID:zMx3YSjg0
せっかくカットインがアニメーションするようになったのに、
超必発動のエフェクトが派手なのと表示時間が短いのとでぜんぜん拝めません。
暗転時間長くしてもっとゆっくり表示するかエフェクト抑えるか、
ともかくもうちょっと工夫して表示できませんかね。
826
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/30(金) 00:25:51 ID:5mvlSJQA0
ゼニア、パイルバンカーで戦うキャラなのに
パイルバンカー以外の技が強すぎやしないかい?
逆の手のジャブ系とか足とか
パイルバンカーを利用した攻撃を多少強化しつつ、それ以外の技を大幅弱体化すべきだと思うんだが
827
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/30(金) 00:32:19 ID:5xs8kk.M0
>>817
CHは巨大な十字架型の機関砲をどこからともなく取り出して蜂の巣にするか
十字架を逆さに持ち替えてロケットランチャーをぶっ放すように御願いします。
828
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/30(金) 00:44:21 ID:E.BOr52Y0
中野TRF大会動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3451248 その1
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3451359 その2
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3451576 その3
これの2と3をみてキャサリンの恐ろしさを知るが良い。
829
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/30(金) 00:46:08 ID:0iY5974I0
>>827
それなんてブレイブr(ry
>>800
ナイス派生と思う
回転炎舞は・・・現状の、その場でグルグル回る技じゃなくて
出始め無敵もつけてあの炎だしたまま突進できれば・・・
これなんてライド・ザ・ライトニンg(ry
830
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/30(金) 00:47:43 ID:fhdAjklA0
ウルフウッドだろ常考
831
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/30(金) 01:24:00 ID:5mvlSJQA0
CHだけカットインが違うものになるとか
832
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/30(金) 01:25:54 ID:E.BOr52Y0
きらには無敵突進必要だろ
833
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/30(金) 01:31:12 ID:fhdAjklA0
ああ
ただし発生は60Fだ
834
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/30(金) 01:34:03 ID:WoEk5/9Q0
チャペルですか
835
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/30(金) 01:52:30 ID:E.BOr52Y0
きらは連係が上手いと近づけないキャラがいるから、無敵突進がないと、完勝される事多いだろ
836
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/30(金) 01:54:05 ID:fhdAjklA0
何のためのアルカナだ
837
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/30(金) 01:59:18 ID:E.BOr52Y0
相手もアルカナ持ってるだろ。
基本能力で相手崩せないと、一方的にやられるんだよ。
838
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/30(金) 02:14:18 ID:E.BOr52Y0
キャサリン対策に、突進で相手の裏を回れるようにして欲しいな
839
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/30(金) 02:28:36 ID:pEgiOKuIO
きら様は一応科学者なんだから、もっと危ないお薬とか使ってほしいです
840
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/30(金) 02:30:36 ID:zMx3YSjg0
>>828
の動画のキャサリン見て思った。
突進はきらのラスマゲみたいに相手叩きつけた後ちょっと下がってポーズとれば良いんじゃないか?
見切りにくい上に追撃できちゃうのがまずいんだよ、きっと。
841
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/30(金) 02:32:38 ID:zMx3YSjg0
ラスマゲじゃねぇ、アルマゲだ。素で間違えた。
842
:
813
:2008/05/30(金) 03:44:48 ID:zIear3B60
wiki作ってみた。wiki処女ゆえ至らぬ点が多々あると思うのでガンガン編集しちゃってください
ttp://www7.atwiki.jp/arcanaheart2heart/pages/2.html
とりあえずスレからの引用という形でサキゼニアの項目だけ作ったよ
もっといいやり方があるよという人は提案してくれるとうれしい
843
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/30(金) 06:53:28 ID:wT/b9GX60
>>840
CHとか超ラリアットとかあからさまに追撃できるように作ってあるし、
突進→追撃は意図されたものだと思うよ。
見合ったリスクあれば良いんじゃない?
投げすかりポーズして止まるとか、壁にぶつかってギャーッってなるとか
844
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/30(金) 07:23:03 ID:kaIc4aIM0
突進>CHはどうなんだか・・・
845
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/30(金) 08:10:24 ID:9lYz7Wp.0
現状ランクスレとかで言われてる真ん中より下のキャラに
何か強化が欲しい所だな。
今の上位陣は試合中ずっと自分の立ち回りを中堅以下に
押し付けてるだけだからな。
逆に上位陣の弱体化調整中心ならカムイのハバキも弱くしてくれ。
846
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/30(金) 08:46:54 ID:wT/b9GX60
アッパー調整しすぎると全キャラ押し付け合いのうえブラスト頼りなゲームになりそう。
ブラスト対策簡単なアウトレンジキャラが強キャラに。
マイルド調整のほうが良いな。
847
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/30(金) 09:16:51 ID:jADjvE0YO
確かにアッパー調整しすぎるとそうなるかもしれんが、マイルド調整はやりすぎると地味なゲームになる。まぁ好みの問題だな
848
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/30(金) 11:55:24 ID:wT/b9GX60
まおり
下段飛び道具。スライディング姉さん?
妹HC対応。
このくらい無いとクラリーチェに遠距離戦負けるな。
849
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/30(金) 11:56:37 ID:qi2Ss5g60
・5Cの各種キャンセル追加(1つだけでもいい)
・エース・テンの設置中のカウンター判定消滅か硬直減少
・Aのフォーカードがカメラ外に出ても消えない
・10のフォーカードに空ガ不可かダメージ増量
・空ガ不可の通常技
・自重しないライオンさん、ブリキさん
・ミスディレクションによる役の成立の追加
文字通りの「要望」になったけど
せめて設置硬直とフォーカード関連だけはなんとかして欲しい。
850
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/30(金) 13:09:36 ID:Xo6l7ZwAO
ラリアットってガードすればよくね?
851
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/30(金) 15:16:14 ID:7yLG0IK6O
キャサリンと対戦したことがないのか?
852
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/30(金) 16:14:50 ID:qZVHbbrMO
ペトラ調整案
β系が1相殺で消えるなら跳弾回数を現状の1〜2回増やして
弾の速度を落として欲しい。
跳弾する回数が現状のままだとβを最も射ちたい中距離で使用すると
跳ね返ってくる弾の軌道が打ち出しと同じ場合が多く、跳弾の意味が無い。
打ち出す角度を低くして欲しい。
β系の仕様が現状維持ならノーマルリロードでエーテルは全快して欲しい。
βを中段、地βを下段判定にして中距離3Cを有効にする。
853
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/30(金) 21:54:58 ID:rk9VpXSUO
アッパー調整って結構難しいと思うんだよね。頼子サキ見てると特に
854
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/30(金) 22:21:54 ID:pEgiOKuIO
リーゼ見てるとマイルド調整も…
855
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/31(土) 00:50:14 ID:PJrZHzDgO
リリカは暴れつぶしできる技が欲しいな〜
ガードポイントかアーマーある技が一個欲しい。ナイトメア要らないから
856
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/31(土) 00:51:56 ID:PJrZHzDgO
リリカは暴れつぶしできる技が欲しいな〜
ガードポイントかアーマーある技が一個欲しい。ナイトメア要らないから
あとサイクロンを空中でも発動できるようにして、画面端移動中は全身無敵で上にも攻撃できるように
857
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/31(土) 01:56:40 ID:7rxIxD1EO
っていうかリリカに関しては無印からの嫌な点なんだけど、アクセル関連で固め・揺さぶりかけてる時に相手の適当ガーキャンでズラし押しの最速派生入力が認識されずに突っ走っていくのをなんとかしてほしい。
ゼニアのダッキングはゆとり仕様のワンボタン派生だからこの現象が起きないようだけど。
というか似た感じの技なのに無敵あったり派生にも無敵あったりでリリカのアクセルがゼニアのダッキングの下位互換・劣化互換にしか思えない。
自分としてはゼニア側の自重調整で納得できるんだけど。
858
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/31(土) 02:52:02 ID:wkzDDdCM0
リリカも方向転換に謎無敵あるけどね。
キャラもだが、パルちゃんもそろそろ自重しないといかんね。
補正かけ忘れのウラニオトクソとか
859
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/31(土) 03:28:13 ID:K32Y8GF6O
ゼニアはダッキングに無敵をなくすだけで両キャラだと思う
あとドロシーの最速ステップジャンプすると通常ジャンプになる意味不明な仕様をどうにかしてほしい
860
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/31(土) 04:20:09 ID:7rxIxD1EO
>>858
ラピッドターンの一瞬だけの無敵の存在は謎かもだけど、全然ケチがつくような性能じゃないよね。
アクセル後の派生でしか出せない上に移動するだけの技で、無敵で相手の攻撃をスカせたとしても緊急停止はできず反撃するにはさらに派生(発生遅いスラ・カカト、当たりづらいスクリュー)技を出す必要がある。
ゼニアのダッキングのような理不尽さは全然ない。
ターンの無敵については現状維持・強化されることはあっても、削除・弱体化の対象には到底なりえないと思う。
861
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/31(土) 05:42:43 ID:4UiNwopw0
おいおいいくらなんでもアクセルとヴィールヒは技の方向性が違うだろ
下位互換・劣化互換とか正気か?
少なくともヴィルは連携に崩しに使う技じゃないよ
中段は素直に地上で付き合ってる奴が悪い
アクセルの2B最速停止2Aを上いれっぱで飛べないことの強さわかってるか?
862
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/31(土) 06:01:26 ID:4UiNwopw0
あ、何もヴィルヒ擁護したいわけじゃないからね
まちがいなく糞技の一つではあると思う
ただ強さのベクトルが違うと言いたかった
863
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/31(土) 06:21:21 ID:KGVrpDzoO
議論は大いに歓迎するところだが、まあ落ち着きたまえ
>>857
の言い方も良くなかったが調整案自体は妥当だし
で、アクセル2B最速停止2Aについて詳しくお願いしたいな
やってくる人見たことないしそもそもリリカがいないし。生ハイプレより速いのかな?
ん?でも最速派生入力がガーキャンでズレるってことはそれがそのまま対策になるのか?
864
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/31(土) 09:22:38 ID:wyyanI/Y0
前スレにあったキャラコンセプト
・(ペトラ)完全な遠距離キャラではなくマズルフラッシュによる攻撃で中距離を手数で制圧するタイプ。
・必殺技で弾を撃つ。銃を使った必殺技の射程は長い。両手に持った銃にパワーをためる事で段階的に必殺技を強化できる。
・(その他の新キャラ)見ため、性能の両面で1に居ないキャラを投入。
・神衣や頼子を超えた遠距離リーチ型のキャラの他に超近距離タイプや中距離パワー型を出す予定。
その他ドロシーはアルカで特殊と書いてあった記憶がある。
エルザは忘れたけどスタンダードっぽい感じに捉えられてたっけ?
それらをまとめるとこんなんでた。
・中距離手数型 ペトラ
・超遠距離リーチ型 クラリーチェ
・中距離パワー型 キャサリン
・特殊設置型 ドロシー
・標準型 エルザ
865
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/31(土) 09:44:13 ID:wyyanI/Y0
新キャラどもの個人的な現状認識
・中距離手数型 ペトラ
中距離ではなく近距離での2A連打が激しく強い。
中距離ではJEが超ローリスクローリターン。
ジャンプが低いものの機動力がかなり高く火力もある。
中級距の手数で勝負というコンセプトとは明らかにずれている。
・超遠距離リーチ型 クラリーチェ
牽制爪があたるとそのままフルコンに発展するあたりコンセプト通りか。
一方で4Cや5E、JEなどで近距離から中間距離も十分強い。
ジャンプキャンセルできないデメリットを吹き飛ばすやり過ぎキャラ。
・中距離パワー型 キャサリン
確かにラリアット、ミサイルや飛び込みJCなど中距離からのパワーを感じさせる技が豊富。
しかしパワーだけでなく防御も機動力も高すぎなうえに突進による崩しも完備。
個人的にはラリアットよりも機動力の高さがコンセプトからはみ出している要素だと感じる。
・特殊設置型 ドロシー
設置による役効果が面白いしコンセプト通りっぽい。
ただ本体性能が低めで設置する機会をあまり作れないっぽい。
というか上から前後択かけた方が強いのはどうか。
・標準型 エルザ
飛び道具、突進、昇竜を備えたスタンダードキャラ。
地上では通常技の判定が強いが空対空が少し弱目。
なんだかんだでコンセプト通り、かつとはぁとなどと差別化ができている良キャラか。
秋に調整版出すつもりなら公式でキャラコンセプト明確にしたうえで
WEBアンケートでも取ってほしいもんだと思った。
866
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/31(土) 09:56:09 ID:wyyanI/Y0
超近距離型 ゼニア
全身無敵のダッキングで簡単に超近距離に行けるのはコンセプト通り?
いや全身はやり過ぎだって。
技が全然超近距離に特化してないうえに判定強く攻撃レベルが高い技が多い。
強化に限るが空ガ・相殺不可で追撃可能でリーチ・発生そこそこなパイル。
Fullであれほど嫌われたガー不とアルカナ技重ねを再現できるCウラガーン。
地面全体に攻撃判定が出る上にホミキャンかかるとか意味不明なタルチ。
色々おかしい性能を持つが地上戦でのヒット確認だけがややシビア。
規格外。
867
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/31(土) 12:40:46 ID:wkzDDdCM0
ペトラはやっぱり中間距離じゃなくてすかしキャラ
避け派生もうちょっと長くても良いな
868
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/31(土) 14:35:30 ID:KLmdHhs60
アンジェリア、ワープ技をABCで後方、その場、前方転移にして
ペトラの避けみたくキャンセルで技が出るようにしてくれないか・・・
有用なのがJCと突進だけじゃ先が見えてる。当身はリスク高いし。
869
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/31(土) 16:47:57 ID:7rxIxD1EO
>>868
空中でも出せる発生1Fの全身当て身で追撃コンボ有り、飛び道具も返せるんだから超有用。
当て身持ちなだけで読み合いが有利になっている場面はかなり多い。
これだけ優秀ならスカした時のリスク(技後硬直)は今よりもっとあってもいいくらいだと思う。
870
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/31(土) 17:18:53 ID:KLmdHhs60
全身当身は確かに強いが発生1Fとか空中でも出せるとかは他もそうだから全然強みじゃないw
飛び道具を返せるから有用ってのもわからん。
遠距離ならともかく一緒に飛び込まれたら2Eとかの方がよほど役立つし。
そもそもアンジェリアは体力低いんだからフルコンもらうリスクで十分だろ。
871
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/31(土) 17:50:22 ID:3A9Ywl2A0
>>866
全身無敵はCパルだけじゃなかったっけ?
ゼニアはJCとJEを入れ替えてJC(現JE)はカウンターヒットで吹っ飛びダウン(即復帰可能)に
JE(現JC)は問答無用で遠くに吹っ飛ばす仕様がいいな。着地ステップAとかがつながらないくらいでちょうどいい
あとは赤イディナを壁受身可に。ジャストは受身不能でよし
872
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/31(土) 18:37:26 ID:OvFApxzY0
>10のフォーカードに空ガ不可かダメージ増量
>空ガ不可の通常技
>自重しないライオンさん、ブリキさん
>ドロシーの最速ステップジャンプすると通常ジャンプになる〜
ドロ使いだけど、コレは強化するとダメだな。糞キャラになる
意図的に弱くしてある部分だと思うよ
それ以外は同意
贅沢を言えば普通に使えるJCかJEが欲しいな
873
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/31(土) 19:09:00 ID:YQFKhjNg0
>>865
爪だけ見てクラリーチェを遠距離キャラ扱いするな。
爪だけで遠距離制圧できるなら、稼動当初に弱キャラ扱いなんてされてない。
874
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/31(土) 20:38:41 ID:vENxhhMs0
クラリスは近距離だとそれなりのリスクがあるって事で
出し得性能の魔方陣があるんじゃないか?
近距離型ってんなら普通はこんな技はつかないと思うが。
っていうか稼動初期はユトリーチェって呼ばれてたのを忘れたのか。
煽りで最弱って言ってる奴はいたけど本気にしてた奴なんて少数も少数だと思うよ。
875
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/31(土) 20:43:15 ID:t7MJJx5I0
13 :名無しのアルカナ使い:2008/05/31(土) 20:38:24 ID:eMJNcslI0
神依に望むこと
・枯霊のコマンドを63214に変更
・死祀の入力の厳しさをFULLに戻す
2は入力OK時間長すぎ
・無怨に上半身無敵
876
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/31(土) 20:52:53 ID:vENxhhMs0
>>872
E系・空ガ不可系は調整が難しそうだからね・・・
でも10のフォーカードはいいんじゃないの?
現状だと減らない・作れない・当たらないの3拍子が揃った意味不明技だし。
877
:
名無しのアルカナ使い
:2008/05/31(土) 22:59:13 ID:PJrZHzDgO
リリカはAS移動派生後にはハイプレできて欲しいな〜
878
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/01(日) 00:16:05 ID:C/pn0ikk0
キャサリンはラリよりも突進の方が修正対象かと
投げ間合いと判定の持続時間がおかしすぎる
突進を打撃技に変更して間合い広め発生遅めで追撃不可のコマ投げ追加してくれたらうれしい
879
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/01(日) 00:18:22 ID:FatXBIaEO
カカト・スラ・スクリューの後にハイプレ可にしたら、それでゴリ押しできるできないを問わず何がなんでも叩かれるんだろうな〜(´・ω・`)
ターン後にハイプレ可、ならかなり動きに幅が持てて楽しそうだわ、けどそうなったらターンの一瞬無敵が削除されるんだろうな〜(泣)
880
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/01(日) 00:24:14 ID:DKfRoNos0
>>869
当身発生1はカムイ。アンジェリアのは遅くて相殺戦時すかるよ。
881
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/01(日) 00:34:28 ID:rIjn9f7.0
>>873
初期は遠距離キャラなのに4Cがあるもんだから猛りに行って自滅してただけ。
AF対策すらしてないのに自虐してただけ。
882
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/01(日) 01:46:03 ID:BV6vln8sO
>>873
まずクラEND見ろ
883
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/01(日) 01:57:08 ID:VVtP5KiI0
いい加減クラリーチェを遠距離キャラと勘違いしている奴うぜぇ
遠距離キャラじゃないし
ペトラの方がよっぽど遠距離キャラ
884
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/01(日) 02:04:01 ID:nAvpH.6g0
ゴメン、10のフォーカードってただのグラウンドテンのことだとおもてた
確かに死に技だよね
せめて画面最上部まで判定付けろと
あれ以上のネタ技にジャックのフォーカードがあるんだぜ?
885
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/01(日) 02:12:15 ID:gYh7rKIY0
>>883
なんできらがクラ相手に詰んでるって言われてるか
考えてみた事あるの?近接キャラだってんなら
厨御用達のクソキャラ設計って事になるぞ?
886
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/01(日) 02:49:43 ID:dyS58o420
不毛な言い争いはランクスレでやった方が面白いぞ
887
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/01(日) 03:10:49 ID:SbDiypIwO
>>883
遠距離キャラじゃなかったらなんなのよ
888
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/01(日) 04:27:41 ID:VVtP5KiI0
>>887
聖母…かな?
俺はクラリーチェには萌えなんて感情は抱かないけどCHに魅入られた
889
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/01(日) 05:18:21 ID:fRCGc7LgO
>>888
クラリーが年末頃に贈られてくるのか?
890
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/01(日) 05:47:29 ID:ttYyGJoY0
>>857
お前は俺かってくらい同意できる。
ガード&ヒット時とカウンター時、相殺時での最速アクセル派生は全て
キャンセルタイミングが違うから、お願い6GCとか暴れ、雷溜めE
とかに滅法弱いんだよね
最速アクセル派生って、だす事自体が結構難しいし、連携に組み込もう
としたらもっと難しい。
動画見てても、コンボで最速アクセル派生は安定してるけど、立ち回りや
連携にキチンと組みこめてる人はあまりいない。
それくらい難しいキャラで、全キャラ中1,2を争うくらい技術介入要素が高いのに
それを完璧に会得して、得られる恩恵があまりにも少ない。
ダッシュ2B差込みにいって、そっからAHC最速前ステで、ガード時は固めて
ヒット時はコンボって言う夢の連携っぽいけど、実際の所2Bがカウンターヒットしたら
アクセルスライドが暴発して多大なリターンを逃し、2Bに相殺を取られたら
アクセルスライドが暴発してフルコンもらう。
差込み2Bに2C入れ込んでんのと結果があんま変わらんってのは、どうにかして欲しい所
891
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/01(日) 06:51:14 ID:BV6vln8sO
だからクラが近接キャラというコンセプトなら
クラENDの魔物討伐でエルザの支援に徹して無いわ
892
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/01(日) 07:02:14 ID:rIjn9f7.0
ぶっちゃけタイプ関係なくクラリーチェの爪は壊れ技。
ロングレンジでのC爪のあとのB爪が連続ガード?
溜めをガードさせて有利ならともかく攻撃レベル設定おかしいだろ。
893
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/01(日) 07:02:50 ID:FatXBIaEO
>>890
うぉっ、同意してもらえて嬉しい(´;ω;`)
システムの根っこの部分での問題だろうから、改善の望みは薄そうだけど…。
アクセル最速派生関連の操作は本キャラで使ってる人にしか難しさはわからないだろうね、サブだと生スラ生カカト生スクリューとコンボ中の最速カカトさえできるようになれば終了(固め連係にはハイプレしか組み込まない)ってことが多いだろうし。
画面上だと生スラ生カカト生スクリューだけ見ても波動コマンドでアッサリ出してるように見えるし連係中の操作やらB・ハイプレなんかも楽にやってるように思われてる気がする。
2A2B最速スラ の数少ない暴れ潰しも2Bに4GCしてきた相手にタイミング的にスラが刺さるところなのに、ガーキャンされてるからスラが出ずに突っ走っていってフルコンとかねorz
まぁここの板に書き込みにくる人達はオレやオマイサンみたいにコマンド入力タイミングの状況判断に一切惑わされたりしないレベルの超人ばかりみたいだから、「リリカが技術介入度高いとか(笑)そんな簡単なこともできねぇようなレベルの奴らが一丁前に要望出すな、あと自虐乙w」とか叩かれるかもしれんね(笑)
同じ思いをしてる人がいてよかったよ!お互いリリカ精進しよう!(長文スレ汚しスマソ)
894
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/01(日) 09:11:22 ID:J8mp6urc0
おいお前ら、
>>887
が振って
>>888
が答えたネタを完全スルーとは
訓練されすぎだろ・・・・
895
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/01(日) 09:42:52 ID:9s/xsGhk0
ネタにマジレスしてるあたりここじゃ人生は認知されてないのかな
896
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/01(日) 10:13:51 ID:DKfRoNos0
クラリーチェがただの遠距離キャラだったら、ダッシュ速度を鋭くしたり
J1Cとか4Cとかコマンド投げとかラピメントとか相殺戦用多段通常技とか付けないと思うが。
遠距離でチャンス作って強襲じゃないの?
897
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/01(日) 10:31:28 ID:J8mp6urc0
完全遠距離ではないにしてもその距離で戦う事は想定されてるんじゃないか?
出し得性能のラピ・1F下段とか近接キャラじゃありえん性能だし
コマ投げはワイヤー飛ばしで距離の調整か爪でコンボ、と。あんましダメもないでしょアレ。
相手に距離を縮めさせるのにプレッシャーをかけるための性能なんじゃないの?
っといっても調整ミスって近距離ファイターとしても戦える性能になってるけどね
898
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/01(日) 10:53:59 ID:DKfRoNos0
残念ながらあのコマンド投げは2HGできら様ドライバーより減って画面端置き攻め確定。
逆の選択肢が5E。こちらもホーミング使ってコンボした上画面端。
899
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/01(日) 11:59:54 ID:j.J0kr4M0
信じられん位開発にえこひいきされた壊れキャラだな。
どんだけ他キャラの存在意義を潰せば気がすむんだ。
900
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/01(日) 12:04:50 ID:Mpl0jLYYO
>>887
汎用悪魔型決戦兵器でいいんじゃねえの?
>>888
聖母はないな。ありゃ〜、どう見ても人の皮被った悪魔だろ。
901
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/01(日) 12:43:44 ID:SbDiypIwO
訓練されたツワモノが実に多いスレッドですね。
>>900
クラナドは人生というネタがあってだな…
902
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/01(日) 12:44:35 ID:P7SgIQ.2O
>>888
うわあ…
903
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/01(日) 13:01:20 ID:l7WIALA.0
ネタにマジレス厳禁
904
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/01(日) 13:31:25 ID:9s/xsGhk0
>>888
( ;∀;)・・・
905
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/01(日) 17:56:19 ID:dyS58o420
訓練もなにもおっちゃんクラナドとか知らんからなあ
別にクラリは○距離型とかそういうカテゴライズしてないんじゃないか、開発としても
906
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/01(日) 19:01:15 ID:9s/xsGhk0
いや、それはしてる
稼動前の闘劇魂に載ってた、さくらいとの対談では
これから公開される新キャラのコンセプトとか明確に表記してたぞ
907
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/01(日) 19:58:42 ID:4labmUoo0
冴姫
・JC
1Fからの相殺判定→攻撃判定と同時に相殺判定が発生
・J3C
基底補正70%→基底補正60%、ノックバック増加
・クラウ・ソラス
溜め時間60F増加、着地硬直増加、基底補正70%
・ブリューナク
溜め時間60F増加、空中版は相殺判定遅く
・オルナ
基底補正60%
キャサリン
・J
空中移行Fがきら様と同様になり高度が低下し、ペトラ以下になる。
・2A
キャサリン本体にくらい判定追加
・ため6C、ため3C
弾速低下
・突進
発生前に演出追加で硬直がつく。硬直はAが短く、B,Cにかけて長くなる
はずした場合にも硬直追加、硬直時間はA<B<Cで増加。
空中版は着地まで無防備+着地硬直
・ラリアット
Aがもっとも発生が早くなり、アーマーと相殺なし。BはB系に耐えられないアーマーのみ
Cは今と同様の仕様だが発生が大幅に遅くなる。
総じてA<B<Cで発生が鈍化、縦の攻撃判定縮小
・超ラリアット
アーマー削除or無敵削除。HC不可、相手は受身不能でその後の状況は5分
ヒット数増加と、それに伴う滞空時間の増加によりAFなどで追撃が容易に
アンジェ
・突撃
方向転換には相殺判定なし、頼子の空中C突進と同じく着地までつぎの突撃が不可能に
123方向転換で着地した場合には、着地硬直を追加、ガードされた場合には硬直差で3F攻撃が確定
・あの流れ星にお願いを!
抱きしめたいよマーリン! が当らないと派生できない
クラリス
・4C
強制補正60%、攻撃判定よりも相殺判定が前にもでる
・5E
判定縮小、硬直増加
・JE
通常キャンセル不可、
・爪
C爪がヒットした場合は、4Cと同じモーションで相手がダウンするので空中追撃可能に
基底補正60%。空中C爪が上段判定に
908
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/01(日) 20:29:01 ID:P7SgIQ.2O
クラリスは「遠距離戦を中心に全距離で戦える緩急を付けて動くキャラ」だと思ってた
909
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/01(日) 21:10:24 ID:dyS58o420
>>879
>>893
wiki編集してるんだけど、
>>893
は意見として入れた方がいいのかな?
あとできればカタカナは全角で書いて頂けると嬉しいです。その方が検索しやすいので
携帯からだと全部半角に見えるから忘れがちだけど。あえてやってるんだとしたらスマン
910
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/01(日) 21:27:42 ID:s5ERmWwoO
キャサリンのジャンプは、1段目がきら様と同等の速度で高度がすごい低くて、2段目は上方向にレバー入れっぱなしにするとその方向にバーニア吹きながら移動、初速はかなり遅いけど同じ方向にレバー入れ続けると加速してく、とかどうだろう?
要望の多いジャンプ移行の鈍化+大型ロボットっぽい動き、でこんなのを思い付いた。性能面はあんまり考えてないけど
911
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/01(日) 23:06:30 ID:SePE4V66O
それじゃ全然使えないっす
912
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/01(日) 23:21:31 ID:Mpl0jLYYO
>>909
氏
大変申し訳無いんだが、神依スレの689レスの意見もwikiに書いてもらいたいんだが、お願い出来ないだろうか?自分で編集しようとしたら、携帯からは編集出来ないと拒否されてしまったのでorz
913
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/01(日) 23:57:51 ID:FatXBIaEO
>>909
厄介な書き込みで申し訳ない、オレの要望としては『リリカ』の『ハイプレッシャーをラピッドターン後に派生で出せるようにしてほしい』です。編集お願いします。
914
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/01(日) 23:59:29 ID:4labmUoo0
まとめwikiのキャサリンの項に載ってる動画見ておもった
空中突進がY方向に吸いすぎ、
キャサリンの頭が相手の下半身にかかるぐらいなのに吸っている
Y方向の判定縮小しろよ
915
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/02(月) 00:08:04 ID:W8/Ap6XY0
>>905
>>906
がいうとおりキャラコンセプトはさくらい氏がインタビューで答えているんだ。
>>864
がそれ。
916
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/02(月) 00:16:35 ID:tZ6455YA0
>>913
おk把握。
>>912
これかな?そーいう場合はここに丸コピペでのっけてくれたら拾いますよん
689 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 08:54:38 ID:q09AlI1IO
功刀後の必殺技使い分け可能(逝斬・421A+B、天鎖・421A or B or Cみたいな感じで。)
2A、3A、JEの仕様変更(2Aを連打キャンセル可能な小足。3Aを今の2Aに。JEを天鎖・逝斬の様なモーションに。もしくは、攻撃判定を振り抜いた部分にまで追加。)
JBの攻撃判定持続をもう少し長く、空振り時の硬直をもう少し短く。
3B、アルカナコンボ可能。
無怨、死祠の攻撃判定拡大(全身に)
2A>2Bの猶予フレーム増加(アルカナ1の仕様に)
アルカナコンボルート増加(5B>2B、他)
J6A、6A、3A、JBのぶっ飛ばし属性を削除。
917
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/02(月) 04:25:59 ID:om/F.uVE0
キャサリンのコンボダメが異常ってカキコがあったが、火力は低めだぞ。
通常だと最大コンボでも4割ちょいぐらい。
ただ受け身狩りを含めた攻め継続性のせいで一方的にやられてダメージが大きく見えてるだけで。
だから突進による受け身狩り性能削除と空投げ後に追撃できなくすれば攻めが途切れて仕切り直し
しやすくなるから一気にやられる事もなくなる。
あとは散々言われてるが超ラリ空振り後はフィオナと同じように普通に連続技が入るようにする。
これぐらいの調整でいいと思うが。
普通のラリアット関係は下手に弄ると切り替えしができなくなる恐れがあるからな。
そんでもって中堅キャラを少し上方修正するだけで丁度釣り合うぐらいかと。
918
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/02(月) 05:33:05 ID:3dJU1YzI0
916に書いてあるようなカムイが実現したら強すぎて笑える。
A系統が連打できるならジャンプBC系のリーチと判定を今の3分の2に。
無音が4Dでよけれないような判定に拡大するならB系から繋がらなくていいよ。
糞強いハバキ、切り返しやコンボに使えるテンザ、めくりやダウン回避後に
使えるウルマ、発生速すぎ当身。
強すぎる性能の技ばかり揃っているのに通常技も長くて火力有り。
正直現在の上位キャラが高い次元でバランス取れてて壊れ技を一つ持ってるから
許されてるキャラ。上位が弱くなるならカムイも弱くしてくれ。
リリカのハイプレやアクセル関係が相手のガーキャンやヒット、ガード
カウンター時に入力タイミングが異なるのはアルカナ1からの仕様だろ。
常に一定のタイミングで入力がOKならB系統>ハイプレからAで固め続けれるじゃねーか。
屈Aが発生5フレ以上になって判定弱体化するならそれでもいいが。
919
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/02(月) 05:51:18 ID:NHqn8Gl6O
>>918
じゃあハイプレ以外の技は全部入力タイミング一定に仕様変更しても何も問題ありませんね^^
920
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/02(月) 08:50:50 ID:bUwJf9NM0
>>917
ラリ>超ラリで4〜5割もってくから火力低いとは思わんが・・・
まあこれを普通のコンボとか呼びたくはないが。
921
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/02(月) 08:53:18 ID:xzkjOlUwO
最近4割は普通に思えてきた
922
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/02(月) 09:29:19 ID:Y3rXa2MU0
カムイは見えない表裏が強いからな
あれを調整するだけで大分と変わるんじゃないか?
>>919
リリカ使いはあのタイミングが変わる技をいかに使いこなせるかってのが誇りだし
他のキャラ使いと差別化を図ってるんだと思うんだが
少なくとも練習してある程度安定させられるようになったプレイヤーはそう感じてるはず
>>920
動画いくつか見て確認したけどラリ>超ラリで三割ぐらいだったぜ
そんでもって超遅レスだが
>>885
きらがクラ相手に詰んでるとか言ってる奴はいない、少なくともきらスレには
「土」きらが画面端で爪固めをされたら抜けられないってだけで他のアルカナ、
特に「風」あたりを使えば簡単に抜けられる
時々アルカナを変えたくない、特定のアルカナで勝ちたいって奴もいるが
アルカナ選択で相性差を克服できるよう調整されてるゲームでそれは単なる我侭だから
放置して構わない
923
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/02(月) 09:45:12 ID:vVy5vKHc0
じゃあこの辺で舞織への要望を。
横姉空ガ不可復活
B桜花の発生を早く(C桜花と同様に)
空中超妹&超姉の硬直軽減orHC(orSC)対応に
とりあえずこの3点は欲しい。特に1点目。
924
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/02(月) 15:25:01 ID:cSEzfaJY0
攻撃レベルC以上の攻撃がカウンターヒットしたときの仕様を変更して欲しいなあ。
カウンター時はダメージ補正がかからないってのは暴れのリスクが高くなる良い仕様だと思うんだが、
一番その恩恵を受けるはずのC攻撃(特にジャンプCとか)は下ベクトルへの吹き飛びが強い技が多くて、
倒れる前に追い討ちできないことがあり、あまりメリットが実感できてない。
現状C攻撃は技スカりへの差し込みとコンボで見るのがほとんどで単発牽制などではまずお目にかかれず
(キャサ鉄球や足払いのようなカウンターでもほぼ変わらないものは除く)、A、Bと比べるとちょっと不遇な感じがする。
なのでグラフィックにあわせて横方向攻撃は吹き飛ばし効果、上から下は叩きつけバウンド、
下から上は打ち上げ、みたいな感じで明確なリターンにしてくれれば立ち回りで振られることも多くなるんじゃないかな。
925
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/02(月) 16:22:23 ID:6RuFHR/6O
バウンドは鉄拳の悪夢が甦るからやめてくれ
てのはまあ冗談としても、それだとC・E攻撃ブンブンゲーになりそうな気が
現状C・Eカウンターから安定して追撃できるキャラって誰がいるっけ?
パッと思い浮かぶのはサキ・神依・ゼニアあたりかな
926
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/02(月) 17:28:09 ID:YB3Tm.rAO
きらJEとかキャサリンJCとかただでさえ厨技なのにバウンド付いたらどんだけだよ
補正の関係だけでバランス取れてるわ
むしろA攻撃カウンターで始動補正がほぼ無くなるのも糞い
始動補正とカウンター補正は分けるべき
927
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/02(月) 17:37:33 ID:RjbYgBPEO
アルカナ関連で、
愛:ゲージ増加量を並程度にする
罪:最大溜めEを空中ガー不
樹:被攻撃時のゲージ増加量上昇
愛のゲージ効率は何を考えて仕組んだのか謎。普通に強い立ち回りなんだから
ゲージまで優遇する意味はないだろうに。
928
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/02(月) 18:19:19 ID:tgOs31e.0
は?バカなの?愛だからだろ
929
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/02(月) 18:38:26 ID:.h5ecWGAO
初心者向けのアルカナだから
930
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/02(月) 19:19:48 ID:Vb2ZnEv20
愛のステ補正は攻撃B、防御Bでいい気がする
今回つよすぎ
931
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/02(月) 21:09:55 ID:MncFRPIk0
鏡と補正入れ替えでいいよな愛は
あと鏡はファスマが使えなさ過ぎる、もうちょっと発生早くてもいいと思うんだが
特に空中版
932
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/02(月) 23:38:20 ID:cSEzfaJY0
>>925
>現状C・Eカウンターから安定して追撃できるキャラって誰がいるっけ?
>パッと思い浮かぶのはサキ・神依・ゼニアあたりかな
一応地上C攻撃の場合近距離だったら6HCからAで全キャラ拾えんのかな?
まあ、2Cからならノーマルヒットからでもいけるわけだから、それを狙う人はあまり居ないと思うけどw
ジャンプ攻撃の場合下ベクトルや横ベクトルへの吹き飛びが少ない技なら
低い位置でカウンターとれれば着地してからA、Bあたりで拾えるんじゃないかな。
とりあえずこのは、メイファン、フィオナあたりはいけそう。
>それだとC・E攻撃ブンブンゲーになりそうな気が
地上C攻撃は低ダやホーミングで刺しやすいし、ジャンプCとかは発生が遅い分上りJAとかで落としやすいから
あんまりヤバい事にはならないんじゃないかと思って書いた。
933
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/03(火) 00:01:24 ID:lYpo1yyk0
>>925
Eが一番やばいクラリスを忘れるとは何事か
934
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/03(火) 00:41:32 ID:UCYIywxE0
>>926
とかきらのJEを厨技と書いてるんだが、それに対する突っ込みはないのかw
935
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/03(火) 01:16:08 ID:L9GcI1CA0
>>925
手堅く拾えるJEといえばメイファン、リリカ。
>>930
愛はステそのままでいいから全体的にアルカナホーミングできるタイミング遅く。
あとウラニオトクソの最終段に重たい補正かかれば納得のバランスアルカナになると思う。
>>934
厨とまでいかないまでもきら戦を運ゲー要素たらしめる代表的な技。
936
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/03(火) 01:34:26 ID:VR/Q.ovg0
腹筋の判定の弱さは異常
普通以上の試合になると起き攻め以外に当たる方が稀だよ
937
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/03(火) 01:41:39 ID:w4EgoZq60
>>932
AやBを空中で引っ掛けてからのリターンを取るためにはとっさに反応して適切なつなぎをする必要があるじゃん?
つまりは知識が必要だったり状況判断力が問われたりすると思うんだ。それはつまりやり込み要素とかプレイヤー性能と
言っていいと思うわけだけども、バウンドだとか打ち上げだとかにすると、発生の速いAを差し込まれるリスクより
CorEがカウンターヒットするリターンの方が上になったりはしないだろうか。まあネガティブに考えすぎかもしれないけど
ヘタにやりこむよりコンボだけ覚えて強い技振ってりゃいいのさゲーにはなってほしくないわけで
>>933
すまんw
いやジャンプ攻撃のことばっか考えてて忘れてたんだよう
>>934
そらまあめくり性能は確かにアレだが厨ってほどでも。相殺無視の代わりに相殺する無敵技にあっさりもってかれるし
横に広い分下には弱いしね。JCと対になってこそ生きる技であって単体ではせいぜい強い技止まりかと
>>935
ああその二人がいたか。メイファンは知らんけどリリカは結構な勢いで振り回してるね
愛の修正には賛成。ほんのちょびっとセットプレイがやりにくくなるくらいでいいと思う
938
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/03(火) 09:26:50 ID:53WlY2YY0
ラリ>超ラリで4〜5割もってくから火力低いとは思わんが・・・
それはカウンターとか体力の低いキャラなんかの時だろ
基本2〜3割でコンボダメは良調整な方だと思うがなぁ
お前らキャサリンどんだけ嫌ってるんだよ・・・
939
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/03(火) 13:13:46 ID:AK7bXcts0
ランクスレでもここでもキャサリン5割とか言ってるのは一人だけだぞw
放置する。
それよりきら様のジャンプEは相手の空対空ジャンプA系統とかち合うと必ず負けてそのまま
コンボを食らう技って認識が薄いみたいだな。
936も書いてるが、起き攻めとホーミングを駆使して相手の対空をすかす、もしくは奇襲以外で
ボディプレスはまず使えない。
攻撃判定を一回り大きな食らい判定が包みこんでいる形だから。
相手に愛の超ビームを打たせて背面に落ちるようにボディプレスをしかけてみればわかるが、グラフィック上は
明らかに相手を飛び越えてボディを仕掛けているのに正面のビームに当たる。
未だに普通にボディで飛びこまれてガードしたり食らったりしてる奴もいるみたいだが。
940
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/03(火) 15:03:27 ID:NHC5UFKcO
そもそもきらのボディプレスを五分以下の状況から出してくるヤツなんか滅多にいないでしょ。
振り方がマズかったら当然潰されるけど、表裏の見えなさだけ見ても使えない技なんてことはない、つまりボディプレスは良技(対処法を知らない人にとっては簡単に押しつけられてるように見える優秀な技?)かと。
941
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/03(火) 18:26:49 ID:dDrY3H7U0
わからん殺しって事かね
まぁ強い技ではないよ。対処しようと思えば大体どんな行動でも勝てる
942
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/03(火) 18:55:02 ID:WrQYsuwA0
なんかこのゲームって癖のある技が多いね
全部理解して対戦してる人っているのかって思ってしまう
案外全技の性能とか対処法が公になったらランクとか全然違ったものになるかもな
943
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/05(木) 08:21:56 ID:zX4DD.BYO
2からのキャラの方が性能高すぎなんですけどw旧キャラフルボッコゲーですか?w
944
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/05(木) 08:33:42 ID:lufr5AgsO
>>935
使うとわかるけど、リリカJEを拾うのは結構難しいんだぜ?
あれは相殺判定と攻撃判定別々についてるから強いのであって
945
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/05(木) 18:04:40 ID:ImwjwBOk0
>>943
強いのは、半分だけ。
946
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/05(木) 19:07:05 ID:jz5snh4Y0
>>907
クラウとブリュの溜め時間を60F増加って本気ですか
せめて10〜20Fで
初段補正に関しては、オルナ・ブリュはでかいけど
クラウはあんまり意味無さそう、リアファイル・各種アルカナ超必しかできないし
まぁ、キャサリンに関しては
ラリアットをヒット・ガード時ノックバックするようにしてくれたらそれで良いかと
超ラリアットは言われてる通り、終了時のダウンを通常やられにするか
ダメージ配分を回転中のダメージを下げ、最終の一撃を大きくするかとか
移動投げは、補正とスカした時のリスクをもう少し上げて欲しいかと
ゼニアはもう少しパイルを生かすスタイルに変えて欲しいですね
超必もCH以外にパイル関連無いし
ダッキング関連はABCそれぞれで派生を固定するとか
全身無敵は無しの方向で上半身無敵・下半身無敵までにしてくれと
947
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/05(木) 22:06:35 ID:jykBZFhY0
>>907
それクラリスやることなくなるな。バカじゃね?w
948
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/06(金) 00:06:39 ID:jNFLJpVI0
>>946
クラウの溜めは冗談でも、今の性能なら最低30Fの増加が妥当
あとクラウはリア、HCとつなげて地上ループに持っていける(少なくともやられた)
カウンターからなら4割以上は確定するし、補正きつくていいでしょ
>>947
それでもJc対応技がいくつかつけば、余裕で戦えると
949
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/06(金) 00:23:11 ID:TI3XOKBM0
動きの幅を狭める調整は勘弁願いたい
950
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/06(金) 01:02:26 ID:K6h3f6g6O
だな。ここの奴らは自分が負けたキャラの優秀な技にに文句付けるやつばっかだよな。
弱体化修正ばかりじゃなく弱キャラって言われてるキャラをアッパー調整した方が格ゲーとしてはおもしろくね?
GGACみたいにあんなに壊れ技ばっかりにしてもらっても困りますがww
951
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/06(金) 01:07:05 ID:ZEINUbGQ0
技についての要望ではないですが、AFの展開時間もうちょっと長く出来ません?
個人的には9ゲージで展開して超必使わなければそのラウンドずっと展開でもいいと思うんだ。
そうでもないと展開中の付加効果があまりに無意味。特に光。
952
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/06(金) 01:08:46 ID:TMe972Lw0
>>907
アンジェリア突撃空中版の後空中版は今の時点ですでに出せないし
123方向転換着地は既に深刻な隙があるし、
追加しようとしまいと反撃確定な超マーリンに云々言っていたりと、着目点が大分おかしい。
953
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/06(金) 01:44:52 ID:jkKMS8D60
>>944
それはプレイヤー性能の問題だね。
キャラ性能的にJCノーマルヒットですらほぼ拾えないキャラもいるわけで
十分恵まれていることを理解してくれやw
954
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/06(金) 01:44:59 ID:SERiLSHE0
>>950
はGGXXACちゃんとやったことあるのかと(ry
全キャラほどほど性能のほうが理不尽さ感じなくて対戦しやすいと思うが
個人的には、パワーゲージは今より増えずらく・ホーミングゲージの回復は今よりも遅く
って、ゲージをばんばん使える現状を変えてほしい
955
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/06(金) 01:54:26 ID:n5tPe7yUO
ゲージが溜まりやすくHGが回復しやすいのは爽快な戦闘の為の調整だと思う
956
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/06(金) 02:51:01 ID:TMe972Lw0
>>951
鋼が最強すぎてクソゲーになるよ…?
実際アルカナ毎にゲージ消費速度違ったはずだけど光はなぜか早め。
遅めに設定してもいいと思うんだけどね。
1ゲージ使って数カウントミルドモードみたいなの追加してもいいとは思う。
強い弱い以前に作ったデータもったいないよね。
957
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/06(金) 03:03:05 ID:6ETTsETQ0
一部アルカナ技で使用側にそれほどノックバックが無いから
完全な飛び道具系以外は、普通の打撃の時のようにノックバックしても良いと思うのだが
開地門とか、ダメージの割にノックバック少なすぎだと思う
全キャラにHG消費で相手の攻撃を受け流して崩す
弾き見たいなのでも付けるとか
対象:直接攻撃技(飛び道具・投げ・アルカナ技を除く)
地上:ダメージ無しで仰け反り状態に
空中:ダメージ無しで空中やられ状態に
・・・なんか違うな、まぁこれも話のネタ程度にはええか
958
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/06(金) 03:10:57 ID:h./oQF3k0
>>950
自分が負けたキャラの優秀な技にに文句付けるやつ
対
自分が今まで勝てた技がなくなるのが嫌なやつ
959
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/06(金) 03:33:30 ID:Ym7LwXl20
>全キャラにHG消費で相手の攻撃を受け流して崩す
>弾き見たいなのでも付けるとか
つ相殺 ブレイズ AF
回避手段をどんだけつければお前は満足するんだ?
ミルドは新キャラとして追加されるんじゃね
960
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/06(金) 07:04:26 ID:mZFH8f1oO
>>957
その手の新システム導入は根底から覆る可能性があるから絶対反対だわ
例えばある特定の抜けることすらキツイ連携があったとして、スラバついてるからつまないよ、それで捌いてね(はぁと
的な調整されたら嫌だろ?
今のとこゲージ上昇が少々貯まりすぎ感がするだけでシステムは綺麗にまとまってると思う
961
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/06(金) 08:17:43 ID:KWL7M6/wO
段々ランクスレみたいな流れになってきたような…
962
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/06(金) 08:52:38 ID:w.vRx/Mw0
前から何回か書いてるんだが、アルカナ開放をサムライスピリッツシリーズの
怒り爆発のようにして欲しい。
開発が同じ雪だから・・てのは冗談として、まず怒り爆発を知らない人に説明すると、
ボタンを三つ同時押しした瞬間に攻撃を食らってる時でも無敵になり(ここまでは開放と同じ)、
なおかつ相手を押し戻すガード不能の爆風を出す。
さらにモーションが終わるまで完全無敵で、例え相手にその爆風があたらなくても不利にならない。
わかりやすく現在のアルカナで例えると、アルカナ開放がブラストのようになるというもの。
ただしそのブラストもどきはガード不能かつ攻撃力はなくて隙なしって感じで。
これなら押されていて発動してもとりあえず仕切り直しにはなるし、今のように発動したのに
確定投げを食らったり、逆に連続技の最中に発動されてコンボを食らったりという理不尽さがない。
いやまあ前作からそうなんだが、フィオナとかあとペトラとかアンジェとか、距離によって
コンボルートが限定されててしかも余裕で抜けられて連続技を食らうのはあまりにも可哀想かな、と。
特に某クラリス相手だったら他のキャラでも2B2Cの間に割り込まれたりするし。
963
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/06(金) 10:18:01 ID:n5tPe7yUO
そこは読み合いなんだろうな。まあ自分はクラリス使いだから
敵コンボ→仕方ry→ていっが便利過ぎる
964
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/06(金) 12:17:58 ID:TMe972Lw0
アンジェリア
・CHをガード可能(ガードクラッシュ)
・威力低下
・発生速度UP
・技後硬直増加
・今の性能はCPU専用に
初心者殺し戦用技はいらん。
露骨ぶっぱに暗転返し用技になって欲しい。
まあ、もっと使い道のないリーゼCHも何とかして欲しいな。
当たったら即死でも文句無い。
965
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/06(金) 16:20:49 ID:ASglwfnUO
>>964
んなこと言ったら初心者殺し性能の技なんか沢山あるだろう
あとAFとかシステム関連の要望出してる人
秋に予定されてるのはあくまでも2の調整版だってことを前提に話そうぜ
966
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/06(金) 19:21:31 ID:j0.BSSWwO
それでは長文失礼しようかな
ゼニア→ダッキングの無敵変更、タルチの範囲縮小、6B系弱化、変わりにパイル系の仕様変更。近距離特化型に
頼子→強化中のゲージ増加率を下げる。超儀式ばかりをそうそう使えないように
ミケッパ強化
クラ→E関係弱化、4C以外の一部通常技をjc可に
キャサ→移動投げ硬直大に、ラリは使い分けが必要に
鉄球は弾速を少し遅く
このは→このすぺの持続を少し短く
カムイ→Bの発生を少しだけ遅く、功刀の硬直を少し短く。
または全く調整しない。良キャラ
はぁと→防御補正アップ。攻めより守りを強化する調整で
サキ→少しリスクを増やす(特に空ブリュ、超ブリュ)
この二人は攻めと守りでコンセプトを固めて欲しい。
ペトラ→コンボ火力低下、銃関係の攻撃は範囲拡大。中距離からもダメをとれるキャラに
ドロ→ジョーカーで役を作れるように
リリカ→CH発動条件の派生回数を一つ下げる。現状かなり良キャラかと
メイハン→回天を確定ダウンに。ゲージを使った時、起き攻めがしやすいようにする。かわりにレンカンタイ等攻撃を当てたときの相手の浮きを高くしてダメを取りにいった時の起き攻めをしにくく。
エルザ→維持。良キャラすぎる
まおりん→各種姉妹技をHC可能に
リーゼ→空Cをjc可に、マーキングのコマンドを前作に戻す、通常技火力をほんの少しアップ
ゲベルを発生遅い相殺不能技に。少なくともレバガチャ削除
きら→ジャンプ移行を他キャラと同じに
フィオナ→グランディ関連を強化。一発を狙いやすく。かわりに通常技の火力を少し下げる
現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。
リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。
それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正
そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で
967
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/06(金) 20:06:28 ID:TMe972Lw0
きらジャンプ移行は早くすると確実に強くなるけど
立ちアルマゲが難度あがるんだよね。
968
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/06(金) 23:16:40 ID:RwQREPMM0
>>966
下手にいじりすぎ まちがいなくバランス壊す。
あと頼子の弱体が弱い。このキャラ儀式無しでCランク並の強さあるし。
969
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/07(土) 01:09:23 ID:rV6pOYnU0
頼子は強化なくても普通に戦えるんだから、
通常儀式無くして超必儀式のみ、それも入力受付は暗転終了後からとかでいいよ。
で、強化中はゲージ増加率減少或いはなし、と。
970
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/07(土) 04:33:06 ID:3b1TJ4xM0
頼子の強化中ゲージは、ギルティのエディゲージみたいに
各技を使ったらゲージが一定量減る仕様にしたらいい希ガス
強化超必を使うには強化ゲージが半分以上必要〜とかそんな感じで?
971
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/07(土) 05:51:41 ID:PB.x0ZZc0
頼子は結構まえに出てた、安全儀式成立時の魔方陣に攻撃判定がないだけで大分いいよ。
あれが割り込み技になっているからおかしなことになっているだけで。
割り込みは成立後のミケアッパーなり突進なりでやってくれればいい。
イカナイデー
が連発できすぎる気はする。
突撃各種は読み合い発生しているし自分から寄ってきてるしあのままで良い。
972
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/07(土) 07:47:56 ID:Vc/2eLMQO
リリカ使いだけど本気で何もいじらなくていいわ
今の調整で楽しすぎる。
地味にスクリューエッジの始動補正とかが重めだったりするけどまあ納得できる範囲だし
あとCHが派生2回から出せれば一気にクソキャラになると思うよ
後ろアクセル>ラピ>何か>CHがお手軽すぎかと。今のままのりりち〜でいい
973
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/07(土) 14:15:31 ID:F.YADesI0
キャラよりアルカナの調整のが欲しいな
愛以外のアルカナ技の発生とAHタイミングの調整程度でいいと思うけど
974
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/07(土) 19:56:16 ID:YdtunpVIO
AFをギルティのバーストみたいに、くらい時と通常時に効果を別々にして欲しい。
くらい時は今の性能で、通常時はAF時間が今よりかなり長めになってほしい。
ミルドを使いたいだけなんですけどね。
975
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/08(日) 00:57:32 ID:eKyCQwlE0
キャラに限った話ではないんだが、技ごとのリスクリターンの見直しをしてほしいな
強い技を弱くしたって他のそこそこの技が相対的に強くなるだけで変わらないし
フォース抜けされても安全な技、状況限定で反確な技、確実に反撃を食らう技。
それぞれのリスクにあったダメ補正値に調整する。キャラコンセプトとかもあるから必要以上に隙のある技とかもあっていいと思うけど、
ドロシーみたいに地上だとAとリフル以外フォース反確の技しかないとかちょっとやりすぎですわ
あと、アルカナ技にもリスクを付ける修正を
アルカナホーミングキャンセルした場合、一定時間(大体飛び道具が消えるまでの時間)ホーミングゲージの回復が始まらないように
また一定時間内に攻撃を当てた場合、連続技が終わるまでホーミングゲージの回復が始まらない
コレでアルカナ技のリスクが増える
アルカナ技の隙や威力、補正値なんかは特に希望しなくても修正されるでしょう
愛強すぎるし
976
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/08(日) 01:32:27 ID:1kuM5ElAO
フォースの効果をガー不壁吹っ飛ばし(追撃は無理)とかにしたらいいんじゃ?
これならコンボ抜けからフルコン入れさせて頂きました
みたいなのは防げる
977
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/08(日) 01:34:35 ID:1kuM5ElAO
ああ、
>>962
が既にそれらしきこと書いてたね
すまぬ
978
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/08(日) 02:05:22 ID:DlCnJ6Vc0
>>975
リスクリターンの見直しはいいと思うんだがAF抜け基準で考えてるのはちょっとな。
AF自体に0ゲージになるって言う大リスクがあるからね。キャラによっては0ゲージって致命的だし。
硬直や攻撃レベルの調整によりガードさせて有利か不利か、最速GCに対してHCしなかった場合発生いくつまで確反か
実戦に役立つのはこっち。
クラリーチェの爪を硬直増やしたら空振ったら即死のゴミ技になるけど、発生はそのままで攻撃レベルだけ下げて、
溜めと通常使い分けられるようにしたらまともになると思う。
まあ、そっちの場合先端ヒットからコンボいけなくなるけど。
979
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/08(日) 02:25:04 ID:bOtqYY5g0
クラリーチェは爪で自分もノックバックするようになればいいんだよ
980
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/08(日) 09:29:58 ID:qSECEL1s0
と言うか爪の性能を考えると硬直増加させても全く問題ない気がする。
981
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/08(日) 10:00:48 ID:eKyCQwlE0
硬直や攻撃レベルの調整については一部の壊れ技をいじるぐらいでいいかと
弱キャラいじりすぎてFULLリーゼみたいになっても困るし
技のダメージでの調節なら全体のバランスを崩さず調整できる
他の調整と平行してやっても「最終的に〜が弱くなりすぎた」ってなりにくいとおもう
クラリ爪については根本から見直しだな。ただ硬直増やすだけとか死に技にするだけだし
こいつの主力技だから強くていいけど。他も強すぎる
地上爪と空中爪の硬直が同じってもの調整甘すぎるしね
982
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/08(日) 20:25:56 ID:X8lEgzPoO
頼子ってどう見てもミケランジェロ(♂)が戦ってるからアルカナハート的にNGだよね。
アルカハートは女の子同士(一部ババァも紛れ混んでるけど)が戦うゲームだから頼子は削除!(笑)
983
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/08(日) 20:27:11 ID:Pa/6mds20
きらやキャシーの投げ受身狩りって
やられる側にとってはリスクリターンがつりあってなさすぎ
硬直が半端だからおそく受身しても反撃できないし
その後に地上受身しても結局は相手のほうがさきに動けるし大きく不利
空中のキラバスやフラマゲは硬直が今の倍でいい気がする
キャシーは前上がってた調整でいいよ
若しくは投げ無敵もっと長くしてくれ
984
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/08(日) 20:38:55 ID:4u/KvZLs0
>>980
HCというシステムがあるから、硬直増加は問題ないな。
外したら即死というが、外すほうが悪い。
985
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/08(日) 20:59:23 ID:DlCnJ6Vc0
>>984
硬直長い場合は4Dというシステムに空振りさせられるけどね。
>>983
受身狩りするのはその2キャラだけじゃないだろうに。
受身狩りにリスクできたらさっさと叩き付けるだけになって攻めのバリエーション狭まって面白く無くなるよ。
まあ、キャサリンの通常投げは追い討ち大安定で大分優遇だと思うけどね。
986
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/08(日) 21:57:50 ID:.fXykUsU0
きらはまだ解らんでもないけど、
キャサリンは受身狩りへのルートが多くてお手軽、しかも別にそれらが無くても戦える性能持ちだからな。
その上受け身狩のループ性まで高いもんだからクラリとは別の形でいたれりつくせりキャラになってる。
なんらかの調整は必須かと。
987
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/09(月) 02:03:25 ID:wuFQah220
キャサリン戦は無駄に受け身取り過ぎてる人が多いな。
きら戦では受け身取らない人もキャシー戦だと取って延々空中コンボを食らっている。
むしろ8割取らないぐらいでもいいと思うんだが。
未だにどこでもクラ:きらを何とかしてくれって言ってる人がいるが、現状でも十分対戦になってるぞ。
両方コンボで7割以上減らせるものを持ってるからワンチャンスで一気に殺せる。
調整案は確かに大事だが、上辺だけを見て語るんじゃなくてもう少しやり込んでから調整案を出そうぜ。
投げキャラと遠距離キャラの相性が悪いのは普通のことだし、むしろそういうのはそれぞれのキャラの
個性がきっちり現れてる証拠だしな。
988
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/09(月) 03:22:41 ID:uBU.dNis0
キャサリンの投げは空中投げの投げ間合いが広すぎ。
グラどおり上キャッチするなら真正面投げられないくらいで。
突進はモーションがわかりずらく隙が少なすぎ。
パワーキャラなうえにスピード防御も高いならもっと脆さが必要。
じゃなきゃそこらのパワーキャラらしくスピード落とすか。
>投げキャラと遠距離キャラの相性が悪いのは普通のこと
ここだけ見るともっともな意見にみえなくもない。
でもクラは近距離も中距離も地上も空中も強いわけで前提がまちがっている。
989
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/09(月) 11:05:52 ID:InpuT/OY0
キャサリンは追撃可能なコマンド投げあるくせに通常投げまで追撃可能だからな。
どっちかを仕切りなおしにすれば丁度いいかと。
きら様は通常投げは誰も使わないとして空ドライバーは微妙なダメージ+置き攻め、空マゲは大目のダメージでほぼ仕切りなおしで常識的。
アンジェリア、ドロシー、カムイとかも空中投げ追撃強いけどな。
990
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/09(月) 13:51:05 ID:REBb9LKs0
通常投げと空中投げ、ごっちゃになってないか?
キャサリン
空中投げ:追撃可能、よく使う
地上レバー入れ投げ:追撃不能、よく使う
地上N投げ:追撃可能だが追い打ちがほぼ回避される、まず使わない
きら
空中投げ:追撃不能、ほぼ使わない
地上レバー入れ投げ:追撃不能、隙が少ないのでたまに使う
地上N投げ:追撃可能、ほぼ使わない
普通は通常投げと書くと地上投げを意味するぞ。
991
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/09(月) 15:03:38 ID:InpuT/OY0
まあ、空中の通常投げのことだよ。
地上でも空中でもきらで受身狩りに通常投げを使う人はあまりいないとは思うが。
992
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/09(月) 22:20:40 ID:k79sUc9QO
キャサはhjが高いのがそもそもだめだわ
重い巨体なんだからあんま上をとれないキャラにしてくれ
これで少しは技の印象も変わるはず
993
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/09(月) 22:33:43 ID:1IWQJ2b.0
>>987
きらで7割減らせるコンボなんかあったっけ?
994
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/09(月) 22:53:49 ID:wuFQah220
魔のミルワからの確定フラマゲ。
995
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/10(火) 03:55:42 ID:8zz5etyY0
まぁ・・・そうだねぇ 7割減るね
996
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/10(火) 04:42:46 ID:x/aEKcIEO
そもそもきらは投げキャラの皮を被っているだけな感じがするんだが
一回も投げられないでコンボだけで死ぬとかどうなのよ
997
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/10(火) 06:58:52 ID:56Qkk3uUO
リーゼ強くするのは構わないけど
あの人形の体力をマックスになる超必は消して欲しいな…。あれは卑怯過ぎるだろ常考…。
キャサリンは対策立てれば終わりだから変えなくていいよ
998
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/10(火) 09:56:07 ID:HLTWUyl.0
投げキャラなんて徹底して投げを警戒する相手を殴り殺すのはいつものことだろ。
逆の選択肢が無かったら投げも活きないんだよ。
999
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/10(火) 10:42:53 ID:1AthVkxI0
技の硬直が消せるこのゲームで投げが決まりにくいのはどうしようもないだろ
1000
:
名無しのアルカナ使い
:2008/06/10(火) 11:14:53 ID:HLTWUyl.0
キャサリンに対策するよりリーゼの人形回復の隙を狙うほうが簡単だと思うぞ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/33739/#15
1000なら次のスレッドはこっち
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