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【Summoner】サマナースレ10

1炉★:2011/07/02(土) 01:05:25 ID:???0
サマナーについてのスレッドです。
サマナーの話題はこちらで。

過去スレ・関連スレは>>2
サマナについての基本情報は>>3
ステ、装備品については>>4-5
主なスタイル・スキル、各召喚獣については>>6-7
ペットについては>>8
スキル表は>>9-10
Q&A、その他情報は>>11

全てのサマナーに幸あれ!


■公式サイトスキル表
サマナー
ttp://members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/summoner.asp

ビーストテイマー
ttp://members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/beast.asp

■前スレ
【Summoner】サマナースレ9
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1264501159

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2炉★:2011/07/02(土) 01:05:57 ID:???0
■過去スレ
【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 1匹目【召喚】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1110435330/
【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 2匹目【召喚】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1111575424/
【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 3匹目【召喚】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1113957410/
【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 4匹目【召喚】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1118103841/
【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 5匹目【召喚】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1121184085/
【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 6匹目【召喚】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1123856359/
【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 7匹目【召喚】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1125908699.html/
【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 8匹目【召喚】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1128767736/
【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 9匹目【召喚】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1131724955/
【調教】ビーストテイマー/サマナースレ10匹目【召喚】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1134422092/
【Summoner】サマナースレ1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1137735316/
【Summoner】サマナースレ2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1144322105/
【Summoner】サマナースレ3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1151214614/
【Summoner】サマナースレ4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1160655297/
【Summoner】サマナースレ5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1170230973/
【Summoner】サマナースレ6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1179967571/
【Summoner】サマナースレ7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1198030973/
【Summoner】サマナースレ8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1223129573/
【Summoner】サマナースレ9
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1264501159/


■関連スレ
【情報】ペットのステータス報告スレ7【まとめ】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1152784981/
【BeastTamer】ビーストテイマースレ34
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1302430091/

3炉★:2011/07/02(土) 01:06:22 ID:???0
■サマナーについて
・サマナーとは、召喚獣を駆使して戦う職業である。
・総合的な火力は他職より劣るが、スキル性能を活かして味方を助ける事が得意な職でもある。
・様々なタイプがいるが、代表的なのはゲイルサマナー、支援サマナー、物理サマナーなどのスタイル。


■サマナー基礎知識
・難易度3以上のスキルの使用には召喚獣パワーアップが必要です。
・肩刺青の強化・弱化は召喚獣スキルにも適用されます。
・召喚獣は異常攻撃にはほぼ抵抗がありません。属性抵抗については召喚獣ダブルパワーアップにより強化が可能です。
・パワーアップし段階を引き上げると、召喚獣のLv・ステータスが上昇します。また、外見も大きく変化します。
・装備品の移動速度・召喚獣ステータス上昇以外のオプションは、召喚獣への影響は一切ありません。
・サマナーの全ての命令の射程は、笛の射程に依存します。
・召喚獣は神獣系に属します。テイマーパッシブスキル「気まぐれな日」で魔法抵抗が大幅に上昇します。
・現在Gvにおいては、ペットと同様にダメージが√化されません。
・純魔法攻撃(ゲイルパンチなど)について、錬金術(アルケミの理解)が適用されるか否かは諸説あります。(要検討)
 テイマースキル「○○の日」やBISの「プロテクティングエレメンタル」(エレメ)による強化は可能です。


■便利なサマナーのテクニック
・同じ召喚獣のスキルを連続で使用しようとしても、必ず通常攻撃が間に挟まれます。(公式にて仕様とされています)
 その為効率よく命令を出すには、別々の召喚獣に交互に命令を出すと言う動作を覚える必要があります。(交互撃ちなどと呼ばれる)
 やり方は単純に敵に向かって交互にスキルを放つだけです。
・ポーション・油などは使用出来ませんが、灰・羽は使用出来ます。倒れた召喚に直接か右下の名前にカーソルを当てて使用すれば復活します。
・アクアバンブー、フレイムリング、バキュームポイントなどの設置型スキルは、MOBなどをカーソルがポイントしている状態(剣マークの状態)では
 その場で発動しがちなので注意が必要です。
 マウス右ボタンに登録したスキルについてはCtrlを押しながら使うことで正確に設置することが出来ます。


■マスタークエスト
・ロマ村ビスル ハンス(71,60)
・ハンヒ山脈のドレム川近所で'ブギ'を助けよう。
・タトバ山頂登山路で熊の肝を手に入れて、ハンヒ山脈のドレム川近所に隠れている'ブギ'に渡そう。
 ブギ(亀)はシンクのように日替わりで移動。「レ」ダンジョン付近に出現しやすい?
 熊の肝はビックベアが落としやすい。
 クエスト欄が更新されないバグありますが、無視して進めてOK。
 クエスト終了(称号get)しても残ってる場合はキャンセルしましょう。
 熊の肝はクエスト終了後も残り、取引も出来るので1つあれば複数人クエスト進行が可能。

4炉★:2011/07/02(土) 01:06:54 ID:???0
■ステータス共通事項
▼本体編
・力:装備したい防具に合わせて。
・敏捷:本体の基礎回避率が上昇する。
・健康:Lv分あっても困る事は無い。
・カリスマ:刺青の要求に合わせて。
・知識:笛吹きにしか効果は現れない。
・知恵:経験値ボーナスに影響を及ぼす。LvUP毎に1ずつ自動的に上昇。
・運:ドロップ率・回避・ドッジクリティカル上昇率を上げる。

▼召喚獣編
・力:100毎に微量の召喚獣ステータス上昇効果。効果は低め。
・敏捷:敏捷数値/3で召喚獣の防御力に加算。効果は大。
・健康:召喚獣の自動回復量上昇。効果は大。
・カリスマ:召喚獣が倒れた後の再召喚時間に影響を及ぼす。最短で60秒。(詳しくはサマナスレ5の619,639参照)
・知識:召喚獣の通常攻撃(スキルではない)のスキルレベルを上げる。効果は低い。(詳しくは>>10参照)
・知恵:効果は無い。
・運:こちらも効果は無い。召喚獣が敵を倒してもドロップ品は本体の運依存となる。


■装備編
基本的に火力向上を求めるならばスキル装備or召喚獣ステータス増加品を。
笛・首・肩刺青には、職限定スキルOP(精霊術師、召喚師、神獣使い)がつきます。
狩りには使わなくても、呼び出し専用に神獣肩などの『召喚用装備』を持っているサマナも多いようです。
攻撃速度OPは召喚獣には影響がありませんが、交互打ちをするためには召喚獣以上の攻撃速度が必要です。(召喚獣の攻撃速度については>>6を参照)

・笛:インフィニティがスキル 最大HP 攻撃速度 召喚獣ステータス 力上昇と優秀。CP管理が厳しい場合はレミネッサも便利。
・鎧:スキル付ロマアーマーが便利。痛ければ防御効率品を。
・頭:スキル付冠が便利。痛ければ防御効率品を。
・首:スキル装備が便利。HPorCPを稼ぐのにも適している。
・手:達人(スキル+1)か攻速、CP消費大ならスタンチェックなどが有用。
・腰:運・健康+or比率が便利。また移動速度も稼げるフォーチュンも人気。
・足:本体の移動速度は召喚獣の移動速度に影響するので、移動速度品推奨。スピコマ・大道無門は移動とスキル+つきで便利。
・耳:HPorCP効率品が便利。女神の深さはスキル+1、女神の息吹はスキル+2つき。
・肩:弱化・強化品、MOBの抵抗に合わせて使い分けられれば理想的。召喚用にスキル品が便利。
・指:狩場に合わせた抵抗品、薬回復を忘れずに。タートクラフトの婚約指輪は資金があるならどうぞ。

5炉★:2011/07/02(土) 01:07:33 ID:???0
■使いやすいU・DXU一覧
・レミネッサ(笛):速度1.10 射程700 CP獲得ボーナス30%。CPが高消費・高獲得なゲイルサマナーに人気。支援サマナーにも扱いやすい。
・ハイ・コンパス(笛):速度1.00 射程700 スキル+1 全異常抵抗50%。Gvの際にあると心強い。
・フォームガード(手):CP+40% CP獲得ボーナス25% 攻速30%と夢のような性能。ただし非常に高価な為、余程資産が無い限りは必要無いだろう。
・スタンチェック(手首):CP獲得ボーナス10% 全異常抵抗30% 攻速5%。廉価フォムガだがゲイル型・支援型には扱いやすい。
・ジャンクケース(手首):自リロ リロ速 薬回復250% 敏捷+35と資金が無い人には嬉しいOP揃い。ただし要求敏捷70振るかは人次第。
・フォーチュンフィール(腰):運+75と移動速度+5%が地味に嬉しい。
・スピリットオブコマーシャル(足):移動速度25%とスキル+1の複合足。足にはスキルOPがつかないので嬉しい品。
・女神の深さ/女神の息吹(耳飾):それぞれスキル+1、+2がつく耳飾り。
・タートクラフトの婚約指輪(指輪):スキル+1がつく指輪。
・インフィニティ(笛):速度1.2 攻速30%固定 可変OPとして最大HP 召喚獣ステータス 力上昇がありどのタイプのサマナーにとっても優秀。
・シュトゥルムの風(手):風弱化25% 風強化20% 移動速度10%とゲイルサマナーに人気。
・ユニコーンの腕輪(手首):攻速5% 水弱化15% 水強化21% 力+100と爆泡サマナー注目の一品。



■有用なDXU(上昇値とは召喚獣ステータス+の事)
・マスターキャップ(兜/Lv364 力140):上昇値+200 サマナースキル+2
・フリーダムエンプレス(耳/Lv389):上昇値+100 テイマースキル+1
・インスタントエイド(腰/Lv447 力194):上昇値+200
・ビスルキルト(職業鎧/Lv487 知恵202):上昇値+175 スキル+3

6炉★:2011/07/02(土) 01:07:53 ID:???0
■サマナーのスタイル
まずはじめに
サマナーに共通しているのは基本的には1体の召喚獣だけで戦うのではなく、メインとサポートを決め(あるいは両方メイン)戦っている事です。
更に召喚獣の組み合わせを考える他に、テイマーの補助スキルを優先的に取るのか?説得でペットを2体にするのか?
などとスキル振りが非常に多彩な為、中々スタイルを決めるのは難しいと思います。
そこで、以下から分かりやすい3タイプを用意してみました。
・範囲攻撃のゲイルパンチを主軸にするゲイルサマナー
・単体攻撃のテイルスピアー・ワインディングクローを主軸にし戦う物理サマナー
・アクアバンブー・ゲイルパンチで味方を助ける支援サマナー
の3タイプです。これは後で指針程度にまとめておきます。
勿論その他にもバキュームサマナー、爆泡サマナー、マジロリサマナー、笛吹きサマナーetc...が存在している事もお忘れなく。


■スキル基礎知識
・突撃・保護命令:Slv1毎に2%の攻撃力or防御力が上昇する。MAP移動しない限り永続。お互いに上書きしてしまうので注意。
・励ます:時間制限があるが攻撃力・防御力を上昇させる。言うなればペット・召喚獣の武器防具。あると無いではかなり違う。
・誉める:時間制限があるがペット・召喚獣のLvを引き上げる。あれば便利だが、優先しなくても良い。
・手なずける:等級1〜2のペットを1体のみ仲間に出来る。こだわりが無ければあると便利。
・説得:等級1〜4のペットを2体まで仲間に出来る。非常に便利だが、取得は個人の自由。
・召喚獣パワーアップ:召喚獣の段階を引き上げる。外見・能力も上昇し、Slvを上げればCPチャージ率も高い。
・治療:召喚獣を自力で回復する唯一の手段だが、使用するためにはテイマーになるため召喚獣ダブルパワーアップが切れてしまい非常に使いづらい。
・特技命令:時間制限があるが、敵のターゲットを味方ペットに移すスキル。通称タゲ取り。ペット持ちなら取得推奨。
      特技命令が必要なペットを連れている場合は持続時間を延ばすためにもマスターという選択肢も。
・召喚獣ダブルパワーアップ:召喚獣の最大HP 全体速度 魔法抵抗および攻撃力を強化します。
 Slv50での補正値:最大HP130% 全体速度30% 属性抵抗55% 属性攻撃力75%
 HP上昇はブレッシングと、全体速度上昇はヘイストと上書き関係。
 またスキルレベルが低いと効果範囲が狭く使いにくいので、取得のタイミングに注意。

 召喚獣のframeが変わるSlv
 frame | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 09 | 08 | 07 |
 skill Lv | − | 01 | 05 | 16 | 41 | 63 | 91 |123 |165 |


■召喚獣の特徴及び代表的なスキル(詳しいスキル表は>>9-10
▼ケルビー
攻撃・防御ともバランスがよく、使い勝手が非常に良い。
主要攻撃スキルであるテイルスピアーは、攻撃を兼ねたチャージスキルとして使われることも。
・テイルスピアー:召還獣Wパワーアップとの相性も良く、安定した物理と火属性ダメージを与える。SLv15で獲得=消費
・インシナレイト:ケルビーを中心に一定周期でダメージを与える炎の輪を纏う。パッシブスキルなので、CPさえあれば常時発動で便利。

▼ウィンディ
攻撃の最大ダメージは高いがダメージ幅が広く、防御は最低。通常攻撃が微範囲な為、無用なタゲをとりがち。
だが主力となりえる強力な攻撃スキルを持つ為に、使い勝手はトップ。
・ワインディングクロー:難易度1とは思えないダメージ倍率を誇り、物理サマナーも愛用する事が多い。また命中補正がつく。
・ゲイルパンチ:風属性の範囲スタン攻撃を撃ち込む。スタン時間は長めだが、スタン抵抗の高い敵にはあまり効かない場合もある。また高消費だが高獲得なので、CPボーナス装備が活きる。

▼スウェルファー
攻撃・防御ともケルビーの一回り下。通常攻撃にコールドつき。
スキルは癖の強さが若干目立つ。
・バブルガムエクスプロージョン:複数個同時に設置出来る水属性の小範囲罠。直接当てる事も可能。罠時は当たり判定が小さい&不発が多いのが問題。
・アクアバンブー:微量の水ダメージつき罠型設置スキル。この範囲内から敵に攻撃すると、クリティカル率が上昇する。最大で75%上昇(SLv55)。

▼ヘッジャー
攻撃力は高くはないが、防御力が抜群に高い。
スキルはかなり癖があるので、使いこなすにはPSが必要。狩りよりGv向け。
・アルマジロローリング:通称マジロリ。敵一体に対して凄まじい土ダメージを与えるが、必ず周りの敵を巻き込んでノックバックさせる。PTでの使用は控えた方がよい。
・リフレクションスキン:サマナーが受けた魔法・及び状態異常を一定確率で敵に跳ね返す。パッシブスキルであり、CP消費が激しいので注意。

7炉★:2011/07/02(土) 01:08:14 ID:???0
■サマナースキル指針・共通編
どのスタイルにも言える事ですが、まず始めは「召喚獣パワーアップ」の取得が最優先です。
また「手なづける」や「治療」を1程度とっておくと何かと便利です。

パワーアップを取得後は
1.そのままサマナースキルを振る
2.テイマースキル「励ます」を若干(30程度)振ってからサマナースキルを振る
3.「説得」を取り安定させた後サマナースキルを振る
4.「説得」を取り安定させた後「励ます」もマスターしサマナースキルを振る

の四つの中からどれかを選ぶのが良いと思います。大まかに各番号の特徴を記すと

サマナーらしい狩りができるようになる早さは1>2>3>4ですが
安定して狩る事を考えると4>3>2>1
となってしまいます。良く考えて自分のしたいスタイルにするのが良いでしょう。

召喚獣ダブルパワーアップは優秀ですが召喚獣の基本能力が高ければこそなので
先ずメインスキル(物理なら突撃命令と合わせて)を上げつつ、召喚獣パワーアップや召喚系スキルで召喚獣のLvを上げるのが良いでしょう。


これを基礎とし次は各タイプについて説明します。

■ゲイルサマナー
ウィンディの風属性の範囲攻撃「ゲイルパンチ」を主力とするサマナー。
スタン時間はかなり長く、スタンの効く相手なら反撃を受けずに攻撃し続ける事が可能。
ただしスタンが効かない相手に対しては、ウィンディ自体が硬くない為に苦戦しがち。
ただしLvが上がるに連れ敵の状態異常抵抗・魔法抵抗も上がる為、ゲイルパンチだけでは厳しくなる。
そこで多くのサマナーはゲイルパンチを補助として、物理攻撃スキルやバンブー取得へと向かう場合が多い。
CP獲得ボーナス30%を誇るU笛レミネッサを装備する事により低消費でゲイルを連発できますが、インフィニティが何かと優秀なためCP管理のPSを磨くのが良いでしょう。

■支援サマナー
スウェルファーの微水ダメージ&範囲内クリティカル増加効果のあるアクアバンブーと、ウィンディのゲイルパンチで支援特化されたサマナー。
ゲイルパンチはダメージを与えるよりも、範囲スタンによる足止めとしての役割が強い。
バンブーの範囲内から物理攻撃を行えば、範囲外の敵にもクリティカル増加効果が適用されるため、DFシーフなどと非常に相性が良い。
また単体のボスクラスを相手にする場合も、物理職には嬉しい支援スキル。
ただし難易度4のゲイルと難易度5のバンブーを実用Lvにするには膨大なSPが必要となり、低Lv帯ではそれ以外のスキルには振りづらい。
PTを組めば効果は高いが、ソロで何かをする場合は苦戦を強いられる場面が多いであろう。
Lvが上がればソロをする場面も多いはずなので、攻撃系スキルに振る人がほとんど。

■物理サマナー
ケルビーのテイルスピアー、ウィンディのワインディングクロー、スウェルファーのアクアバンブーを使うサマナー。
安定した物理ダメージを与えるテイル・クローの両方、あるいは片方とバンブーを使う。
ダメージは単体としてはそこそこ高く意外と侮れないが、非常に地味なのでPTでも気付かれ辛い。
補助にゲイルを挟むタイプや、スウェルファーの火力向上の為にバブルガムエクスプロージョンを撃ち込むスタイルも存在する。
なお物理サマナーだけは励ます・突撃命令は攻撃性能に関わるので、早めのマスター推奨。

8炉★:2011/07/02(土) 01:08:36 ID:???0
■PETについて
PETの取得は個人の自由です。あれば便利ですが、説得まで取るとサマナースキルの完成は遅くなります。
しかし硬いペットを持ち特技命令でタゲ取りをしたり、特殊な効果や高火力で召喚獣を援護したりと戦略の幅は広がります。
以下は扱いやすいペットの例です。2008.7.29日アプデ前記述

▼火力型
キラーリザードEx:攻撃力・攻撃速度が速いが、防御力と命中率は低め。
ラットシーフEx・Zin:攻撃力は普通だが命中回避・攻撃速度は速く、クラッシュも頻発する。特技がノックバックつきなのでPTでは注意。
リプリートマーキZin:通常攻撃でクリティカル・クラッシュ頻発。ブロックつき。特技は闇属性付加の範囲呪い攻撃。
マーマンZin:全体的な能力が標準以上。通常攻撃にコールドつき。最優先で説得取得した場合の選択肢に。
骸骨魔法師Zin:通常はコールド付きの遠距離攻撃、特技でPTメンバーにダークウェポンを使う。
さすらう傭兵Zin :攻撃速度が速くクリティカル率も高め。特技がノックバックつきなのでPTでは注意。
ホワイトゴルゴZin:攻撃速度は1.1と速く、通常攻撃が遠距離物理でそこそこ高い火属性付加ダメがあり、クリティカル・クラッシュ率も高め。

その他フロッグZin・時の旅人Zinなど

▼防御型
エルフ暗殺者Zin:暗殺で有名だがサマナー状態では発動しない模様。攻撃力は普通だが、防御力は最高でブロックもある。異常状態には弱い。
ゴーレムZin:致命打・決定打完全無効で防御に秀でたタゲ取りペット。状態異常には弱いが、手なずけるでテイム出来るので人気。
防御骸骨剣士Ex・Zin:ブロックを持ち、速めの攻撃速度を誇る。ステータスは半端ではあるが扱いやすい。手なずけるでテイム出来るので人気はある。

▼状態異常型
・スタン:ゲイルパンチでも代用出来るが取得前にも、育成中にも有効。効果中は相手の動きが停止&ブロック不可となる。
ゴートマンZin:小範囲に風ダメージのスタン攻撃。手なずけるでテイム出来るので人気。
デーモン兵士Ex:ゴートマンZinの上位種。説得があり使い勝手の良いゴートマンが欲しいならこちらを。
ウェアゴートZin:ゴートマンZinの上位種。特技は命中回避低下効果あり。攻撃力もそこそこ。
ブラウンベアーZin:特技命令で範囲スタン攻撃のウォークライを放つ。ただし揺れるので酔いには注意。特技無しでも強いPET。
引導者Zin:特技で範囲毒、防御力低下攻撃。クリティカル率が高い。

・毒状態:敵のHPを少しずつ減らす状態異常。
エンバームドZin:特技で広範囲に毒ガスをばら撒く。サポートとしては優秀。

・光攻撃:敵の命中回避率を低下させる。どのスタイルでも、ソロでもPTでも重宝する。
グリムジョーカーZin:一直線上に必中のビームを放つ。威力は弱いが、手なずけるで捕まえられる事もあり人気。
ボイドラスターZin:グリムの上位種。特技のタックルが凄まじい威力を持ってたりする。ビームの威力は相変わらず高くは無い。
アクアスライムEx・Zin:特技で命中回避低下を招く範囲攻撃を行う。Zinの通常攻撃はコールド付き。

▼サポート型
サティロス・Ex・Zin:サマナー本体、召喚獣、ペットを回復するヒーリングが便利。しかし攻撃速度が遅いのと回復頻度が低めなのがネック。

9炉★:2011/07/02(土) 01:08:56 ID:???0
■スキル表
注:☆,★がついたスキルは習得前提スキルの他に召喚獣パワーアップが必要です。
  ☆は二段階以降の召喚獣、★は三段階召喚獣が使うスキルです。


▼ケルビー
攻撃力・防御力ともに召喚獣の中では高め。攻撃型。
通常攻撃【インフェルノバイト】
物理+火ダメ。

難易度2【ライディングドック】
移動スキル。使用中は移動速度、本体の集中力、火抵抗が増加。
使用中はケルビーのスキルが制限を受けるためどちらかと言うとテイマー用スキル。
インシナレイトのみエフェクトは消える(バグ?)が併用可。
ケルビー以外のスキル・本体行動は可能。

難易度3 【テイルスピアー】 ☆
物理+火ダメ。鳥のクローに比べ安定しているが威力の割に難易度が高い。

難易度4 【フレイムリング】 ☆
範囲・火ダメ。
持続時間はマスタで8秒。ctrlで正確な設置が可能。
効果持続中はその他の行動・移動が不可能になるが、インシナとは併用可。

難易度5 【インシナレイト】 ★
パッシブスキル。
範囲火ダメ。ケルビーの移動・行動制限はなく、サイドスキルとしては優秀。
攻撃速度=武器速度とあるが実際の攻撃間隔は武器速度無視で発動は遅め。(バグ?)


▼ウィンディ
攻撃力は最高と最低の幅が広く防御力は最低。ゲイルが優秀。
通常攻撃【ウィンディクラップ】
物理+範囲風ダメ。

難易度1 【ワインディングクロー】
物理ダメ。( 4.5 x SLV ) % と難易度1スキルとは思えない倍率であり、
SLVを上げる事により命中率が上昇する。
CP獲得が多くチャージスキルとしても使える。難点はダメ幅の大きさ。

難易度3 【リフトアップ】☆
物理ダメ。MOBに残りのHP * X%のダメージを与える。
HPが高く硬い敵に有効だが効かない場合も多い。
ネクロスキル『死の香り』と組み合わせると
ボスクラスにも効くようになり最大限活用できる。

難易度4 【ゲイルパンチ】 ☆
範囲風ダメ。スタンが優秀。鳥にエレメ・風雨を貰えれば威力もなかなかある。
ただしMOBのスタン抵抗によっては全く効果がない/効果時間が短い事もある。
・スタン効果時間 : 1.0 + ( 0.1 x SLV ) 秒。

難易度5 【バキュームポイント】★
範囲・風ダメ。範囲が広く威力も高く、ダメージの発生速度も速い。
防御・回避補正・元素抵抗が上昇、MOBの移動速度を低下させ鳥の柔らかさをカバー。
効果持続中はウィンディの行動が不可能になる。
SLVに応じて発動時間が長くなるので上げすぎに注意。
ダメージは爆心地から遠のくほど高くなる。

10炉★:2011/07/02(土) 01:09:17 ID:???0
■スキル表
注:☆,★がついたスキルは習得前提スキルの他に召喚獣パワーアップが必要です。
  ☆は二段階以降の召喚獣、★は三段階召喚獣が使うスキルです。


▼スウェルファー
攻撃力は最低クラス。防御も低め。支援型。
通常攻撃【フロストバイト】
物理+水ダメ。コールド付加。コールド確率は基本100%。SLVにより確率上昇。
ただし相手の状態異常抵抗によっては、コールド確率が数値より低くなることがある。

難易度1【スウェルフィッシュバブル】
罠設置型攻撃スキル・水、闇ダメ。スタン効果あり。
MOB出現地点にあらかじめ設置したり、MOBに直に打ち込むことも出来る。
横湧き対策としても。

難易度2 【エクスパンション】
サマナー本体、召喚獣・ペット、パーティメンバーにも有効。
反射率・反射ダメージも高くはなく、実質魚の防御力アップのためのスキル。
・反射ダメージ : 5 + ( 2 x SLV )
・防御力向上 : ( 1 x SLV ) %

難易度4 【バブルガムエクスプロージョン】 ☆
罠設置型小範囲攻撃スキル・水ダメ。
威力は割と高く複数設置できるが、CPの獲得がない。
使用方法はスウェルフィッシュバブルと同じ。
現在判定が小さく、当りづらい模様。

難易度5 【アクアバンブー】 ★
罠設置型範囲スキル。水の小威力ダメージとPTメンバーのクリティカル率上昇。
ダメージもクリティカル率も水溜りのエフェクト内で発生。
範囲外から範囲内のMOBに物理攻撃を加えてもクリティカル上昇効果は乗らないので
設置位置は味方と重なるように。(MOBが範囲外でも赤は出ます)
SLVに応じて発動時間が長くなるので上げすぎに注意。
設置はSLVを上げても一つだけ。任意出し入れは魚を消す以外出来ません。
・クリティカル率上昇 20 + ( 1 x SLV )

▼ヘッジャー
攻撃力は3番目で安定。防御は飛び抜けた高さ。スキルはGV仕様。
通常攻撃【アースブレード】
物理+土ダメ。

難易度1【アイテム探し】
パッシブスキル。PTプレイ(ランダム・順番)の場合にも、
これで拾ったアイテムは本体にしか入らないのでOFFにしておくこと。

難易度2 【ヘッジャーヘッジング】
微ダメージ+足止めスキル。
GVでの足止めやバキュームと併用の際のMOBの位置合わせに。

難易度4 【アルマジロローリング】 ☆
地ダメ。サマナースキル最高の威力を誇るスキル。
ターゲットにダメージを与え直線状にいたMOBにノックバックの効果がある。
(ターゲットにしかダメージがいかないのはバグ?)
ただしノックバックはPTでは迷惑になる場合があるので使用は控えた方がいい。

難易度5 【リフレクションスキン】 ★
属性反射パッシブスキル。
サマナーが受けた黄ダメ、及びそれに付随する呪い・異常・低下などの効果を使用者に反射する。
サマナーのダメージをヘッジャーが肩代わりするスキルであり、完全反射ではないので注意。
ヘッジャーへのダメ転移時のみ、ヘッジャーの元素抵抗力上昇が適用される?(詳しくはサマナスレ6の518参照)

11炉★:2011/07/02(土) 01:09:45 ID:???0
■Q&A
Q.黒服になりたい! なに着たらOK?
A.ハーフプレートアーマー・ブリガンディン・プレートメイル・フルプレートアーマー・ミスリルコート、及びそれぞれのU、DXで変わります。

Q.サマナーってPTでどんな事したら良いの?
A.ゲイルパンチがあるなら範囲足止め、アクアバンブーがあるなら味方のクリティカル増加支援。
 ペットがいるなら特技命令でタゲ取りなどが基本的な役割です。
 なおPTに入る場合は○○サマナーです、と名乗ると相手も理解しやすいです。

Q.支援スキルが無いサマナーはPT入っちゃダメなの?
A.そんな事はありません。しかし他職より火力を伸ばしづらい・他職のサマナーへの知識が少ない事が多い為に何か言われるかもしれません。
 トラブルが無いように支援スキルは無いが大丈夫か聞くのが一番でしょう。

Q.○○の仕様が違うんだけど…
A.公式とのズレがあるのは最早デフォルト。
 取り合えず運営に聞いてみたり、サマナースレで聞いてみてはいかがでしょうか。

■その他情報
▼本体知識の召喚獣の通常攻撃への影響について
通常攻撃スキルのレベル上昇値は√(知識÷3)。
知識300(=スキル+10)の状態でヘッジャーの攻撃力上昇「+0.9%」ケルビー「+1.8%」程度です。
以下は各召喚獣の通常攻撃のスキル名称と、SLV上昇によるパワーアップ形態です。
・ケルビー:インフェルノバイト 物理攻撃力上昇、魔法攻撃力上昇
・ウィンディ:ウィンディクラップ 物理攻撃力上昇、魔法攻撃力上昇、魔法攻撃範囲上昇
・スウェルファー:フロストバイト 物理攻撃力上昇、魔法攻撃力上昇、コールド持続時間上昇
・ヘッジャー:アースブレード 物理攻撃力上昇、魔法攻撃力上昇
スキル詳細はマジカルアーチャーズ(ttp://magicalarrow.com/)のスキル(MOB)の頁を参照。

▼召喚獣のLVの算出方法
ケルビー、ウィンディ1段階Lv
 =INT(本体Lv*0.92)+INT(○○召喚のSkillLv×0.5)

スウェルファー、ヘッジャー1段階Lv
 =INT(本体Lv*0.95)+INT(○○召喚のSkillLv×0.5)

2段階Lv=1段階Lv+INT(召喚PUのSkillLv×0.8)

3段階Lv=2段階Lv+INT(召喚PUのSkillLv×0.8)

※intは小数点以下切り捨て関数 例えばint(2.8)=2

12名無しさん:2011/07/02(土) 01:58:02 ID:45acQ2Bc0
スレ立て乙です。
前スレとかには直リンしない様になったの?

13名無しさん:2011/07/02(土) 06:17:14 ID:EkkRR.nw0
節電対策の一環です

14名無しさん:2011/07/03(日) 03:00:19 ID:B9TNLOIU0
マジロリで飛ばしてバキュームで吸い寄せる
このループって可能?

15名無しさん:2011/07/03(日) 10:16:29 ID:Zf4ARwaM0
バキュームに吸い寄せ効果は無い
そして範囲も一切広がらない

16名無しさん:2011/07/03(日) 12:23:33 ID:XA7jMl5M0
傭兵2体付けて3匹で蹴り飛ばしながら進むってのは?
犬に乗って追っていこう

17名無しさん:2011/07/03(日) 13:11:52 ID:9XVCtHBI0
サマナ状態だと傭兵が絶対特技出す訳じゃないので難しい。

18名無しさん:2011/07/03(日) 13:42:14 ID:EkkRR.nw0
そこでビーストに変身ですよ

19名無しさん:2011/07/04(月) 22:12:33 ID:2.mKD8V20
お暇な方は↓にどうぞwww
ttp://www.twakuwakuland.info/

20名無しさん:2011/07/05(火) 03:15:49 ID:tGtjcMHs0
魚骸骨魔法師2体連れて水サマナやってるやつがいた
泡張るのめんどそう・・・
素直にテイマやってたほうがいいのでは・・・

21名無しさん:2011/07/05(火) 05:41:39 ID:8fY/wD2c0
素直に好きなやつやるだろ

22名無しさん:2011/07/05(火) 11:22:42 ID:3koPncsI0
流石に余計なお世話だと思う
泡を展開して狩るあの狩り方が好きなサマナなのだろうし

対人戦参加が絶望的なサマテイだと効率特化で資金稼ぎか、
狩りや育成そのものを楽しむかの二者しかいないしね

23名無しさん:2011/07/05(火) 17:01:59 ID:2.mKD8V20
サマナーなんかttp://bg-time.jp/cooking/

24名無しさん:2011/07/05(火) 17:05:52 ID:2.mKD8V20
ttp://www.goggle.com/

25名無しさん:2011/07/05(火) 20:50:42 ID:EkkRR.nw0
人の狩りスタイルにチャチャを挟むなんて
言語道断であり、許されざる行為である

26名無しさん:2011/07/06(水) 03:35:06 ID:o/r5mPB20
そこまで必死にやってる奴もいるんだな
気軽にやろうぜ

27名無しさん:2011/07/06(水) 16:51:44 ID:2.mKD8V20
あああああああああああああああああああああああああああああああああああ

28名無しさん:2011/07/08(金) 02:55:02 ID:2.mKD8V20
お前ら、こんな運営がカスなゲームやってないで↓やろうぜ

ttp://www.mh-frontier.jp/?banner_id=ga1011

29名無しさん:2011/07/09(土) 03:36:31 ID:nJy2lFZQ0
納骨にサマナ入ってきたんだけどこれってどうなん?
召喚獣何度も死んどるけど・・・

30名無しさん:2011/07/09(土) 18:05:33 ID:7PJYOotE0
寄生ですね

31名無しさん:2011/07/09(土) 18:11:50 ID:HA9nMZ6s0
対物理相手なら、マスキャフリーダムIF装備のサマナならそうそう死ぬもんじゃないはず。
ウェンディなら同Lv帯火力職並に回避もできる。
なんちゃってサマナさんなんじゃないか?

32名無しさん:2011/07/09(土) 23:53:50 ID:byAYefjI0
それでも無理だろ
所詮サマナ

33名無しさん:2011/07/10(日) 12:35:47 ID:43JooDeA0
召喚が死んでも自分で灰とか使って蘇生させてるならいいんじゃない。
召喚にPOT使えないし、治療のためテイマになると魔法抵抗下がるし
召喚を死なないようにするていうのは難しい。

34名無しさん:2011/07/10(日) 23:04:53 ID:qqkk2KZc0
役不足だな
納骨でポタ寄生枠ってダメなん?

35名無しさん:2011/07/10(日) 23:11:13 ID:AJvfZ4q.0
>>34
役不足?

36名無しさん:2011/07/10(日) 23:15:29 ID:qqkk2KZc0
素直にテイマやったほうがいいてことだ
ok?

37名無しさん:2011/07/10(日) 23:31:11 ID:EkkRR.nw0
おk

38名無しさん:2011/07/11(月) 00:31:34 ID:xC4.dyv60
>>36の結論に至る人は素直にテイマスレへどうぞ

39名無しさん:2011/07/11(月) 00:46:44 ID:fu/fLwnE0
PTで求められる役割をこなすためにテイマになるのは、サマナであることとは反さないよ。
何もサマナやめてテイマやれ、って言ってるわけじゃないだろうし。

40名無しさん:2011/07/11(月) 16:00:15 ID:GL946qRA0
Pに誉めるやら辛子やらやって召喚獣より圧倒的に強いPを従いながら
サマナやってるやつほどテイマスレ行った方がいい
てかテイマでやれ

41名無しさん:2011/07/11(月) 17:54:05 ID:7SkteKqU0
誉めるも励ますも許せよ
辛子は知らん

42名無しさん:2011/07/11(月) 19:15:06 ID:xC4.dyv60
前の仕様ならともかく
今はまともにサマナをやっててDXUを一通りそろえていれば
召喚獣は天気スキルなしのPと同等かそれ以上になる
励ます誉めるは召喚獣とPの両方に効果があるからPの方が強くなる原因ではないな

辛子を使うとさすがに召喚獣の分が悪くなるけど
いつかは辛子込みのPとそれを上回る召喚獣を自由自在に操るサマナになりたいもんだ

43名無しさん:2011/07/12(火) 00:05:08 ID:5F/B7P/w0
ソドムブラー、ガイナスあたりはボス3なのに致命打抵抗低いから
バンブーで貢献できそうだね。

44名無しさん:2011/07/12(火) 01:16:37 ID:058uJvGc0
それだけの為に入れるのか?

45名無しさん:2011/07/12(火) 10:12:04 ID:Vdmi0ZQw0
マジロリ傭兵烈風バレッドなどふっ飛ばしスキルで一斉放火できないかな?
MOBを囲んでノクバするとか

46名無しさん:2011/07/13(水) 00:36:43 ID:okTPo.Gc0
>>45
狙いがよくわからんが、お互いを妨害しあう形になって意味ないと思うぞ。

47名無しさん:2011/07/13(水) 00:37:28 ID:yxYKF4DI0
いや要するに同時に吹っ飛ばしスキルしたらどうなるかってことなんじゃないの

48名無しさん:2011/07/13(水) 04:28:21 ID:SPMgyUyo0
たぶん挟むようにノックバックさせれば常に射程内に収められるといいたいのかと

壁に叩きつけた方が楽だと思うが

49名無しさん:2011/07/13(水) 09:53:25 ID:OjUy3aKU0
>>40
いつの時代の話をしてるんだ?
WPUがアップデートされる前なら確かに召喚獣はPよりもだいぶ弱かったけど
今は召喚獣とサマナ状態でも強いペット計4匹連れて狩ることが出来るのがサマナのメリットだろ

今まだ500前半だが水弱化刺青をつけて
スキルレベルをしっかり上げてDXU装備すれば
Bisのエルメありで、爆泡ゲイルが両方カンストするし
唐辛子でペットの骸骨魔法師もカンストするけど
バンブー引けば召喚獣の通常攻撃もダブクリで30000↑が普通に出る

だから単体火力だってテイマにそれほど劣らないし、範囲狩り出来る狩場なら完全サマナのほうが上

別にテイマよりサマナのが強いって言いたい訳じゃないけど、強いペットに唐辛子使ってるからって
サマナ辞めろとか言われる筋合いはないな

50名無しさん:2011/07/13(水) 13:17:30 ID:U14Tx.sQ0
もともとほら、ジョブチェンジしながら戦うってコンセプトじゃないか
このゲーム

51名無しさん:2011/07/13(水) 16:24:28 ID:B.Fosvt60
壁にと挟んでリンチか
中学生の時仲間とよくやってたなwww

52名無しさん:2011/07/13(水) 18:13:07 ID:7SkteKqU0
通風した

53名無しさん:2011/07/13(水) 19:44:38 ID:6rZNv73A0
ビールひかえろ

54名無しさん:2011/07/13(水) 19:49:58 ID:53UJY3Ck0

ttp://dameppu.blog.fc2.com/
まとめブログです 
よかったら見てください!
よろしくお願いします。

55名無しさん:2011/07/13(水) 22:31:22 ID:EkkRR.nw0
若い人の痛風は大変だそうだ

56名無しさん:2011/07/13(水) 22:59:11 ID:NDTczjF60
召喚獣が強くなったのはいいが、召喚獣とペットの連携に悩むな。

ゲイルで範囲狩りしてたら、ペットがMobを倒したことでウィンディが
タゲを見失ってゲイル不発。そのままgdgdに。
効率下がるし、テイマと違ってCP消費してスキル使ってるから、自分で
スキル不発を起こしてしまうのが痛い。

57名無しさん:2011/07/14(木) 03:57:07 ID:mo2dcQEU0
ID:7SkteKqU0いじめられっ子タイプだな
児童相談所に電話しな

58名無しさん:2011/07/14(木) 06:19:19 ID:7SkteKqU0
うえーんしたらばくんにいじめられたよぉ

59名無しさん:2011/07/14(木) 15:34:08 ID:HaMUoEng0
Pを命中低下させる奴にするとか

60名無しさん:2011/07/15(金) 04:25:09 ID:cNT1a2Zc0
笛マスはゲイルのサブスキルとして使える?

61名無しさん:2011/07/15(金) 06:47:19 ID:EUjjX81.0
笛吹いてるとスキル発動遅れるから他の召喚スキルやゲイル撃つのに労力使った方がいい。

62名無しさん:2011/07/15(金) 10:58:10 ID:X16xFI560
バキュームして笛吹いてれば?

63名無しさん:2011/07/15(金) 20:46:04 ID:z1OXB98E0
バンブーとインシナの組み合わせっていいですか?

あと高レベになるほどインシナかゲイルってどっちが強いですか

64名無しさん:2011/07/15(金) 21:00:14 ID:z1OXB98E0
俺今レベル200ちょっとでバンブーマスしてインシナ上げてるんだけど、白ダメと魔法ダメ両方強くしたいからバンブーで赤ダメうまいし、ケルビーのインシナは自動で発動してるから通常攻撃しながら魔法攻撃できる分強いと思うんだけどこの組み合わせっていいですか?

今は普通のテイマより早く狩れてたりしてました

65名無しさん:2011/07/16(土) 02:35:21 ID:xIZ2w6H20
お前の普通のテイマって何?

66名無しさん:2011/07/16(土) 02:57:27 ID:EkkRR.nw0
普通のテイマとは・・・
・自キャラのレベル≧ペットのレベル
・名前が「no name」のままではない
・運極ではなくレベル分程度は健康にも気を使う、
・毎回ではないにせよ、ほぼ事前にポタを出す
・蘇生を補正込みでSLv51

67名無しさん:2011/07/16(土) 04:33:42 ID:DjdHPXH.0
てっきり説得睨みあいマスって女神もらってテイムしたサキュ2匹で
励ます誉める辛子攻撃命令マスったテイマのことだと思った
>>64の普通のテイマはコロLVかな?

68名無しさん:2011/07/16(土) 04:37:44 ID:nV.6mFK.0
レベル的に、ファミかエルフじゃないの?
エルフと比べたなら、うじゃっといて数狩る狩り場の場合はサマナの方が早いかもしれないな。

69名無しさん:2011/07/16(土) 09:50:35 ID:z1OXB98E0
なんて言えばいいか分からなくて。

異常に強い程でもなくPもよく使われてるやつで、200ちょっとのテイマの平均の強さのようなテイマみたいな感じ

70名無しさん:2011/07/16(土) 15:46:06 ID:cXKtJqbM0
あなたのいう普通のテイマーより早く狩れるならそれでいいのでは

71名無しさん:2011/07/16(土) 16:57:40 ID:z1OXB98E0
そうすか
他にもっといい組み合わせないかな

72名無しさん:2011/07/16(土) 17:28:26 ID:4gs7IPsg0
狩場によるとしか。
レベル上がってバンブーの範囲内で沸き待ちするようになるとガクッと効率落ちる。
組み合わせならゲイル+バンブーでゲイル主軸が一般的だと思う。
バンブー主軸ならゲイルよりインシナの方がいいとは思うけど。

73名無しさん:2011/07/17(日) 02:27:59 ID:A6Ym0g0Q0
ID:nV.6mFK.0の思ってるテイマって攻撃かMISSか微ダメファミとか暗殺できないエルフのことだろ?

74名無しさん:2011/07/18(月) 07:48:43 ID:oNu1nEeU0
ゲイルサマナやってるけどPは無難にサティロスがいいのかな?
マブガゴ使ってる人いる?
特技命令するのめんどうだからZinにしようかと思うけどダメ低い
物理依存だから支援しないとダメか・・・
ゲイルにお勧めのPおたら教えて〜

75名無しさん:2011/07/18(月) 08:36:56 ID:Nl/9PTe.0
エンパで毒

76名無しさん:2011/07/18(月) 10:26:55 ID:oNu1nEeU0
特技めいれいだろ

77名無しさん:2011/07/18(月) 12:40:41 ID:LNvWGUto0
サティも特技命令使わないとヒーリングせんぞ
マブガゴZinも特技命令無しだとウィンディの
通常攻撃スキルしかしないから範囲火力にはならん

知識型で特技命令無しでも火力に期待したいなら骸骨魔法師辺りでいいのでは

78名無しさん:2011/07/18(月) 13:35:23 ID:Zf4ARwaM0
ブレイジャーZINなら相手が複数いる場合
ゲルルムゲスプを連発する
威力は知らん

79名無しさん:2011/07/18(月) 14:16:28 ID:mRiC8plU0
特技マスっても4分ぐらいしかもたないのか・・・

80名無しさん:2011/07/18(月) 14:51:11 ID:DNvJLVhc0
…釣れますかー?

81名無しさん:2011/07/18(月) 16:41:32 ID:mRiC8plU0
やはり海釣りに限る

82名無しさん:2011/07/18(月) 17:58:19 ID:Nl/9PTe.0
火力なら大骸骨2か骸骨魔法師1大骸骨1だろ
ブレイジャーは特技命令しなきゃゲルルムしません

83名無しさん:2011/07/19(火) 02:38:18 ID:k7pSWCPY0
なぜ?大骸骨
速度なら傭兵のほうが速いし
どうせ支援しないだろうだから火力もたいしてかわらんだろ

84名無しさん:2011/07/19(火) 03:27:25 ID:vSGEbzl20
たまに特技使うとしたら邪魔だからじゃない?

85名無しさん:2011/07/19(火) 08:19:20 ID:l7j9nakY0
ふつうはそうおもうよね
なぜそこに気づかないのか

86名無しさん:2011/07/19(火) 08:49:56 ID:bx0dtzPM0
>>74がその「たまに」の特技命令を使うサマナなら、
>>76で「(それは)特技めいれい(が必要)だろ。(だからつかわねぇよ)」とは言わん気も。
どの道励ますや攻撃命令無しの物理Pの火力なんてたかが知れているが。

特技命令持続中にそれなりに毒ガスをまいてくれるならエンバでもいいと思うがね

87名無しさん:2011/07/19(火) 09:57:27 ID:OOGER3to0
毒効かないMOBにはどうする?
下手にタゲ寄せて鳥に負担かけんなよ

特技命令したくないって書いてあんだろ
ちゃんと読めよ
なぜそこに気付かないのか

88名無しさん:2011/07/19(火) 11:13:35 ID:HA9nMZ6s0
魔法師いるなら、特技をマスして持続を長くするのも一つの手だと思う。
励ます誉めるもするだろうし、数分に1回特技はさむ程度で済むし。
ゲイル型で水弱化装備がなく、一切の特技命令をしたくないとなると
魔法師こそ除外されてしまいそうだ。

可能なら、旅人とか傭兵をお勧めしたい。
ゲイル型といっても、連続使用できない以上は間にはさむ物理ダメもほしいところ。
旅人は風肩が活きるし特技持続中ならクラッシュもたまに出す。
傭兵なら特技なしでもクラッシュ出すし攻速ある。ノクバ邪魔だが。
赤ダメ多いってことで、サキュや引導も考えてみたが風雨ないし、
テイマ主流ペットと同じってのも風情がない。。
大骸骨は使ったことないが、攻速あるみたいだしそれもよさそう。
サティのヒーリングはなかなか使ってくれないので依存しすぎないほうがいいかも。

マスキャ装備できるあたりになれば、そもそもヒーリングが必要な状況はそうそうない。
知識MOB以外なら回避・自動回復で大抵やっていける。

89名無しさん:2011/07/19(火) 14:10:19 ID:OOGER3to0
なんか低LV時のサマナについて話すのにいつもDXUや高LVの話になっていく

90名無しさん:2011/07/19(火) 14:56:22 ID:MZLTodKQ0
大骸骨は速いけどレベルの割にステが控えめなのが残念かな

91名無しさん:2011/07/19(火) 14:59:20 ID:rDsPXBbM0
PETの話ばかりで悲しい

92名無しさん:2011/07/19(火) 15:00:53 ID:Zf4ARwaM0
序盤、手懐けるでテイム出来るペットでは
「東プラトン街道 / 道の中間地点」
右の方に居るスコーピオン(ポイズンテール一般2型Lv18~23)が群を抜いて強い
これ豆知識ね

93名無しさん:2011/07/19(火) 16:39:59 ID:gBBBqd.k0
どうでもええ

94名無しさん:2011/07/19(火) 17:41:09 ID:Nl/9PTe.0
速度も火力も大骸骨の方が高いし見た目も大骸骨の方が良いのに傭兵選ぶ理由がないだろ

95名無しさん:2011/07/19(火) 18:44:27 ID:VSvbkpCc0
レベル200、全スキル(間違って憂鬱と風雨も入れちゃった)50と仮定して石あげで計算してみた

大骸骨
HP10491 攻撃848〜1095 防御5030 速度9 frame

力428 敏428 健329 知識1647 知恵428 威厳494 運230

おっさん

HP10859 攻撃808〜864 防御3892 速度8 frame

力461 敏988 健362 知識988 知恵296 威厳98 運560

速度は傭兵の方が速いけど1フレの違いだし、大骸骨はアースブレードの付加を少し期待できるけど土弱化はなかなか使われないマジロリくらいしか共通しないことと
敏運の低さがネックか。

まあサマナはP強化する天気スキル使えないから手数あってある程度火力出るこいつらとか魔法師あたりが手軽で便利なのかな?
魔法師はスバイン産のも出たしね。

手懐けるはグリムあたりが光で低下して召還の回避に貢献できるから悪くはないのかな?火力はお察しだけど。

96名無しさん:2011/07/19(火) 19:10:31 ID:Nl/9PTe.0
あれなんで私速度をおお骸骨のほうが早いなんていったんだろうまあいいや

97名無しさん:2011/07/21(木) 06:18:03 ID:FdzC.wHA0
おお骸骨・・・

98名無しさん:2011/07/21(木) 06:33:17 ID:Nl/9PTe.0
だいがいこつだったのこれ

99名無しさん:2011/07/22(金) 05:58:46 ID:neL4B7MU0
魔法師使うなら水肩欲しいな
ゲイルテイマでも弱い物理P連れるよりはマシか
それにしても特技命令時間延ばしてほしいな

100名無しさん:2011/07/22(金) 21:10:26 ID:SnVi8qEA0
韓国アップデート訳してたらこんな文章があった。

「限界突破称号の効果は調教師と召還社、そして降神術社のペットにも適用になります」

召喚獣には適用しないんですかorz

101名無しさん:2011/07/22(金) 21:42:12 ID:Nl/9PTe.0
適応されます

102名無しさん:2011/07/22(金) 22:07:53 ID:3Eib6IRc0
降神術社のペットって・・・

103名無しさん:2011/07/22(金) 22:23:23 ID:06ZHJDWo0
>>101
その訳読む限りペットとしかかいてなくね?
調教師 テイマー
召還社 サマナー
降神術社 ネクロ
のペット

104名無しさん:2011/07/22(金) 22:24:24 ID:Nl/9PTe.0
ネットのどこかで召喚も適応されてるって読んだ気がするだけです

105名無しさん:2011/07/22(金) 23:34:29 ID:SnVi8qEA0
日本語として正しく訳すと
「限界突破称号の効果はビーストテイマーとサマナー、そしてネクロマンサーの
ペットにも適用されます」

※限界突破称号=ダメージカンスト上限変更

韓国公式のアップデート情報を訳したらこうなった。
単なる書き忘れならいいんだけどね…

106名無しさん:2011/07/23(土) 02:01:08 ID:JVyWW/2c0
ネクロのPでカンストって可能?
マリオネット・・・無理だろ

107名無しさん:2011/07/23(土) 03:20:16 ID:Nl/9PTe.0
テレッテに居る骸骨騎士みたいな奴のZinをLv800まで上げてマリオネットもして低下もすればカンストすると思います

108名無しさん:2011/07/23(土) 04:29:59 ID:JVyWW/2c0
で?

109名無しさん:2011/07/23(土) 06:45:30 ID:PRKtaeuY0
召喚獣システムはサマテイ独自のものだからきっと記載し忘れたんだよ!
サマナの召喚程強くなくてもいいから、
光奏師の裏職が召喚スキルを持っていたら少し面白そうな

110名無しさん:2011/07/23(土) 11:24:25 ID:xC4.dyv60
ちょくちょく話題に出てくるエンバ試してみたけど意外とサマナ向けかもね
毒霧出していればエンバが棒立ちしててもダメ与えられるし
毒の特性でMOBを倒さないのが召喚獣スキルの不発防止に良いかもしれん
結構離れたところでも毒霧を展開出来るのもいい
後はダメの低さと毒霧の頻度を許容出来るかどうかだな

111名無しさん:2011/07/23(土) 22:52:39 ID:8fc7UN.g0
特技命令しないといけないな
いちいちチェンジするとWPUの効果が・・・
毒効かないMOBには無力
PTに入ると重い目がチラチラするって苦情来るかも

112名無しさん:2011/07/24(日) 02:03:26 ID:tkCJy5c20
WPUPだとペットを守れないけれど、
サマナでも召喚獣を守れるようになったと捉えるべきなんだろうな。
エンバ一体でも十分なガスを撒いてくれるなら、
もう一体を別のペットにできるのだが・・・

ペットの話ばかりになっているけれど、
「サマナーのペット採用論」だからそこまでスレ違いでも無いよな

113名無しさん:2011/07/24(日) 04:43:03 ID:JK/YPV1U0
エンバ使うなら特技マスっていちいちチェンジするのがめんどくさくない人向け
移動狩りには不向き、攻撃速度移動速度遅すぎ
思ったより毒の威力弱い、モータルだったらな〜

114名無しさん:2011/07/24(日) 05:05:58 ID:IDGy9CKE0
>>105
本当は召喚獣にも適用するはずだったけどミスっちゃったテヘ
とか普通にありそう

115名無しさん:2011/07/24(日) 05:20:10 ID:AYe1zKac0
威力の高い毒が欲しければ引導者2匹捕まえましょう

116名無しさん:2011/07/24(日) 10:06:11 ID:HNV8AZL20
アシッドベノムの発動頻度が高ければ、
物理サマナのサポートにもなりそうだね

ただ引導は棒立ち棒立ち言われていたけれど改善されたのか?

117名無しさん:2011/07/24(日) 11:16:39 ID:AYe1zKac0
まだ吸収攻撃だかが使えないので棒立ちあります

118名無しさん:2011/07/24(日) 11:33:54 ID:Zf4ARwaM0
デスピンサーZINもアシッドベノム使うぞ

119名無しさん:2011/07/24(日) 14:54:18 ID:AYe1zKac0
威力考えろハゲエンパの威力が低いから引導者の話してんだろ

120名無しさん:2011/07/25(月) 03:21:11 ID:QTq1Ga2I0
テイマやれテメェら

121名無しさん:2011/07/25(月) 10:24:28 ID:Y7WmC8wE0
アシッドベノムは防御低下の話してるんじゃないのか?

122名無しさん:2011/07/25(月) 13:25:59 ID:06ZHJDWo0
励ます褒めるの時に特技しとけば勝手に撃つし
エンパの毒からの流れだからどう見ても範囲毒攻撃の話しだし

123名無しさん:2011/07/25(月) 22:18:06 ID:AYe1zKac0
話の流れが読めないコはアスペ

124名無しさん:2011/07/26(火) 00:37:07 ID:Zf4ARwaM0
>>119
エンバの威力が低いなんて話誰もしてなかったぞ?
物理のサポートって話から別の候補を挙げただけで
色んなパターンや組み合わせを考えられるのがサマナの利点なんだから
強さだけでペットをカス扱いするような奴が、何でサマナやってるのか疑問

125名無しさん:2011/07/26(火) 00:41:21 ID:c2IGVJmU0
強さを基準にするのがテイマ
用途で判断するのがサマナ

126名無しさん:2011/07/26(火) 01:55:19 ID:0de.MP6c0
サマナのサポートとしてなら棒立ちする引導は論外だな。

127名無しさん:2011/07/26(火) 02:01:36 ID:06ZHJDWo0
>後はダメの低さと毒霧の頻度を許容出来るかどうかだな
>思ったより毒の威力弱い、モータルだったらな〜

>威力の高い毒が欲しければ引導者2匹捕まえましょう

こういう流れじゃないの?
まあ、アシッドに比べて広範囲なのは利点だねタゲ集めてまとめてくれる
だが結局敵を倒すのが目的なんだから俺も引導のほうを勧めるなー
>>116
棒立ちはたしか特技直後の1発だけだったと思うからサマナにはあんまり関係ないんじゃないかなー

128名無しさん:2011/07/26(火) 02:06:52 ID:dQnDfwTg0
まぁ場所選ばないと狩れないな

129名無しさん:2011/07/26(火) 07:51:35 ID:AYe1zKac0
>>124
>>113

130名無しさん:2011/07/26(火) 09:27:31 ID:Zf4ARwaM0
>>129
普通に出てたね…スマン

あとサマナ向けのペットだと
デフォルトで決定打が出るゴリラなんかいいかもね

特技を使わないんだったら、N型が一番攻撃力高いのが多いから
その辺に注目して探すのも有り

131名無しさん:2011/07/26(火) 09:45:20 ID:hRIBIkFc0
しかし運がしょぼいからZinではカス

132名無しさん:2011/07/26(火) 09:52:28 ID:AYe1zKac0
体力もしょぼいから範囲持ちではカス

133名無しさん:2011/07/26(火) 10:09:42 ID:Zf4ARwaM0
ペットにタゲを取らせるのは二流
特技使う時も空撃ちするぐらいの細やかさが必要

って、レスなのか独り言なのかよく判らないのに反応してみる

134名無しさん:2011/07/26(火) 10:19:21 ID:AYe1zKac0
敵の攻撃が範囲持ちって意味だったんだけど

135名無しさん:2011/07/26(火) 12:24:46 ID:hRIBIkFc0
攻撃力が高かろうが運ないとZinには当たらないし当たってもドッジされるから使えないって意味だったんだけど。
そんなに攻撃力高いの使いたかったらオーガソルジャーでも使えば

136名無しさん:2011/07/26(火) 14:42:43 ID:VrLVTeh20
ゴルゴがいじめられてると思ったら、>>131-132はノーマル型ペットの話か
紙で運が控え目なのはともかく、移動速度が遅い種は困るよな

話はそれるが、インスタントエイドやマスターキャップを装備すると、
召喚獣は差を実感出来る程に強くなってくれるのだろうか

137名無しさん:2011/07/26(火) 23:15:48 ID:fobGrwaw0
DXU装備で大分違う。

138名無しさん:2011/07/27(水) 21:16:13 ID:xC4.dyv60
>>136
俺の場合の正直な感想を言えば
DXU一個増えただけだとそれほど違いを感じなかった
ステUPよりも属性強化弱化の方が違いを感じる
しかしDXU一式で比べるとあるのとないのでは歴然の差がある

139名無しさん:2011/07/27(水) 21:17:10 ID:pe5yJAmk0
PUか励ますか悩む
サマナーやってるならやっぱPU優先だよねぇ・・・ううむ

140名無しさん:2011/07/28(木) 01:15:24 ID:JB07M20w0
PUの後はWPU?

141名無しさん:2011/07/28(木) 16:50:19 ID:VrLVTeh20
>>138
なるほど・・・ エイドとビスルは是非欲しい品ですが、
スキル装備と競合するマスターやフリーダムは採用するか少し考えてしまいます
ドラツイ使いには申し訳ないですが、
ユニコーンが暴落したので水属性を使いやすくなったのも追い風ですね

>>139
バランスよく上げればいい
励ますの強化量は召喚獣のレベルに関わらず一定だけど、
PUでの強化量は召喚獣のレベルが高いほど増えるから、先に励ますを上げきるのも手

142名無しさん:2011/07/28(木) 16:58:35 ID:pe5yJAmk0
>>141
成程、参考になったありがとう

143名無しさん:2011/07/29(金) 00:05:49 ID:xC4.dyv60
>>12
>>2段階Lv=1段階Lv+INT(召喚PUのSkillLv×0.8)
>>3段階Lv=2段階Lv+INT(召喚PUのSkillLv×0.8)

PUの強化量も一定じゃないのか?

144名無しさん:2011/07/29(金) 00:09:34 ID:xC4.dyv60
アンカーになっちまった
すまん

145名無しさん:2011/07/29(金) 00:12:12 ID:xC4.dyv60
肝心のアンカーもミスってるorz
正しくは>>11
連スレすまん

146141:2011/07/29(金) 05:57:43 ID:51/cnCAk0
>>143
語弊がある言い方になりましたが、例としてPULv50 召喚Lv100 Lv300だと
召喚獣Lv100→Lv140→Lv196 レベル+96
召喚獣Lv300→Lv420→Lv588 レベル+288

絶対的な強化量は一定ではないから、PUは励ますより後回しにしても
レベルを上げるモチベーションが保てるかなとの主張でしたが、
こうして見るとPUで2回強化できる様になった分費用対効果がかなり良くなったように思えますね

147名無しさん:2011/07/29(金) 11:12:41 ID:56npnmt.0
LVは結構上がるのに能力は乙なんだよな〜

148名無しさん:2011/07/29(金) 16:05:30 ID:HA9nMZ6s0
>>146
その計算はおかしいぞ。
召還獣Lv500だったとしたら
Lv500→Lv700→Lv980・・・そんなばかな。

PUによる召還獣Lv上昇は、第一・第二形態それぞれPU(スキルレベル)×0.8で
PULv50なら、1形態ごとに+40Lvで単純にこうなる↓
召喚獣Lv100→Lv140→Lv180 レベル+80
召喚獣Lv300→Lv340→Lv380 レベル+80

尚、先に励ますを上げきることには賛同する。

149名無しさん:2011/07/29(金) 18:55:48 ID:AGWabntU0
>>148
書いた後で「本体の2倍のレベルの召喚獣使えるなんてすごいよなー」とか思ってたけど、
根本的に勘違いしていたようで・・・訂正感謝

そうなると尚のこと励ますを優先した方が良い気がします
テイマ的にも褒めるをマスターするより励ますをマスターする方が手軽かつ有効な事が多いですしね

150名無しさん:2011/07/29(金) 22:32:42 ID:JyrvQJdY0
>>141
召喚獣のすべてのステータス=召喚獣の力、知識、敏捷、知恵、健康、カリスマ、運
増加値が一番低いフリーダムエンプレスでさえステータスが合計700増える。

召喚獣の攻撃面と耐久面を総合的に強化できるから、マスターとフリーダムを装備の候補から
外すのは考えられないかな。

>>149
召喚獣にとってLv差による回避補正がとても重要。

召喚獣がノックアウトされてスキルが不発になるとCPの損失が痛い。
攻撃にCPの消費がほとんど無いテイマとは訳が違し、他職がやっているような
打ち逃げのような立ち回りもできない。

テイマ的に有効だからサマナ的にも有効とは限らない。召喚獣とペットの能力や
回復手段の違いがある。ペットは攻撃を受けて耐えるが、召喚獣が攻撃そのものを
受けないことが重要。

PUはCPチャージスキルでもあるし、とても重要なスキルだと思う。
励ますが有用なのは否定しない。テイル、クロー物理重視なら優先してもいいと思う。

151名無しさん:2011/07/30(土) 06:38:07 ID:hnAHHKgg0
DXUでステ上がるのはいいけど素のステがわからない

152名無しさん:2011/07/30(土) 20:43:33 ID:cteoD1Nw0
少し時間ができました。
ほんとに、久しぶりという感じです。
(悪魔・ネクロ実装くらいまでしか記憶がありません…)

サマナの皆さんはいかがお過ごしでしょうか?
相変わらずの、のんびりなかんじでしょうか?
何か劇的な変化はあったのでしょうか?

153名無しさん:2011/07/30(土) 23:39:20 ID:QGVFsnVQ0
その頃に比べたら大幅強化されたよ。
刺青乗るようになったし、WPUの仕様変わって速度微UP、魔法攻撃・抵抗大幅UPだ。

154名無しさん:2011/07/31(日) 08:25:24 ID:lm2TsJWA0
ギルド戦のルールが改定されて、召喚獣とペットが受けるダメージが√されなくなったりとか、
恩寵システムが実装され他職は狩り効率が上がったけど召喚獣にはほとんど恩恵無いとか
結構ひどい目にあってきた。
>>153が言ってるような強化はあったけど他職はそれ以上に強くなっていて
立場は当時よりも悪くなったような気がする。

155152です:2011/07/31(日) 20:57:18 ID:oy8s7Bak0
わかりやすく簡潔にありがとう。

ついに神獣への刺青効果が実装されたんですか。それはよかったです。
他職において行かれてしまったのは、今までがほとんどソロでしたから、
他職との相対差が広がっても、それはそれでしかたがない、
という感じでしょうか。

スレの感じでは、ステ振り変えるほどではなさそうなので、
(Lv110あたりで健康220くらい)鳥−魚でぼちぼち楽しんできますね。

それにしてもWUPの仕様変更?なのでしょうか。
今までテイマの「治療」で神獣の面倒を見ていましたが
スキル使おうとしてテイマになると神獣のHPが変化して
なんだかよくわからない状態になりますね…むぅ。

神獣にもっと光を当てて欲しいです。不憫です。

156名無しさん:2011/08/01(月) 10:18:52 ID:AYe1zKac0
もうパワーアップにHP回復効果つければ良いと思います

157名無しさん:2011/08/01(月) 14:19:16 ID:Keam7vjk0
召喚獣も装備できればいいのにな〜

158名無しさん:2011/08/01(月) 19:58:57 ID:qj3ui2iE0
ちょwこの女↓乳輪見えてるww
ttp://akb.cx/QvQ

159名無しさん:2011/08/04(木) 16:28:55 ID:MgyjKyg60
>【その他の不具合修正】
>名前が半角16文字(36バイト)のサマナーが、スキル「スゥエルファー召喚」を使用すると、
>スゥエルファーが召喚された瞬間、スゥエルファーが見える範囲にいるキャラクターの
>ゲームプログラムが強制終了します。

サマナ無双ができていたかもしれないのか

160名無しさん:2011/08/04(木) 17:17:06 ID:AYe1zKac0
スウェルファーなのに運営ですら間違う始末

161名無しさん:2011/08/04(木) 17:26:57 ID:EkkRR.nw0
36バイト?

162名無しさん:2011/08/04(木) 21:42:06 ID:BDd3uwZ60
単純な間違いだとは思う…表示桁数と内部バイト数をごっちゃにして案内している可能性もあるが
ってのも、文字コード次第、うろ覚えだが、UNICODEやEUC-JPだと、1文字2バイトの扱いだったはずだし
突っ込まれても答えれんから、どうしても気になるなら調べてみたらいいよ

163名無しさん:2011/08/05(金) 07:28:34 ID:AYe1zKac0
半角カタカナは1バイト文字だったと思うけどどうなの

164名無しさん:2011/08/05(金) 17:39:09 ID:toIVae3E0
なぜここに書かれなかったんだ?
その方法知ってたらやってたのにな・・・

165名無しさん:2011/08/06(土) 20:51:58 ID:/UnGAyFM0
そういう輩が出て来るのを防ぐためというのがひとつと、
条件を満たす名前のサマナが少なくて気が付いた人はさらに少なかったというのが理由かと

DXU笛にも属性弱体化付きの品がいくつかあるんだな
補正は控え目だけど環境次第では採用もありなのかも

166名無しさん:2011/08/07(日) 01:56:23 ID:mb8tI.n60
ちゃんと機能してればいいな

167名無しさん:2011/08/10(水) 05:10:29 ID:tP2KuAI20
サマナって物理知識両方育てられるんだな
弱いけど

168名無しさん:2011/08/10(水) 14:14:29 ID:mdeIdqQE0
出来ない職のほうが少ないんじゃないの
弱くていいなら

169名無しさん:2011/08/10(水) 16:24:35 ID:AYe1zKac0
武道「」

170名無しさん:2011/08/10(水) 16:26:29 ID:Flci7khE0
確かに物理と魔法で両方5桁だせるのはサマナくらいだな

171名無しさん:2011/08/10(水) 16:27:24 ID:pe5yJAmk0
あれサマナって最強じゃね

172名無しさん:2011/08/10(水) 16:33:20 ID:He3//ruM0
サマナほど大器晩成という言葉が似合う職も少ないんじゃないか?
他には物理リトルくらい?

>>168
闘士「」

173名無しさん:2011/08/10(水) 20:31:11 ID:AYe1zKac0
逆に知識オンリーの職はない不思議

174名無しさん:2011/08/10(水) 20:37:54 ID:HhBmt7Sw0
インスタントエイドとビスルキルトはあったほうがいいのかな・・・?
自分の鯖だと見つからないのだが

175名無しさん:2011/08/10(水) 20:58:21 ID:Flci7khE0
あったほうが良い
というより無きゃダメです

176名無しさん:2011/08/10(水) 21:09:31 ID:HhBmt7Sw0
やっぱそうですよね;
がんばって見つけます

177名無しさん:2011/08/10(水) 21:23:43 ID:Flci7khE0
エイドの方は多分根気良く探せば見つかるとは思うが・・・
キルトは確かにみかけないなぁ多分何処の鯖も品薄だろう・・・
とりあえず手が出せる範囲の値段ならレベルがある程度先でも見つけたら買っちゃうほうが気持ち楽だと思う

178名無しさん:2011/08/10(水) 22:25:10 ID:nV.6mFK.0
>>173
まぁ知識だけのスキルしかないって職はないけど、実質ネクロが知識のみって感じじゃね?
wizですらクリwizはあるけど、ネクロの場合って物理ネクロってないよね。
即死フルアタ型はあるけど、それを物理に入れるのもどうかと思うし。

179名無しさん:2011/08/10(水) 22:36:44 ID:He3//ruM0
青鯖に物理ネクロ目指してるのがいたはず
どっちかっていうと即死の派生って印象を受けたが
つかネクロにはステ反転させるスキルがあるし、一般に言う物理・知識のカテゴリとは微妙に違うというかなんというか

180名無しさん:2011/08/11(木) 00:48:12 ID:AYe1zKac0
なんか屁理屈付けられたんだけど

181名無しさん:2011/08/11(木) 04:59:31 ID:bMVcupSA0
インシナテイル両方つかえる

182名無しさん:2011/08/11(木) 06:56:15 ID:9r57irwA0
リフレクってどう?
テイマもともと抵抗高いからいらんと思うけど・・・
・・・土竜が即死すんじゃねぇ?

183名無しさん:2011/08/11(木) 16:43:10 ID:AYe1zKac0
テイ…?

184名無しさん:2011/08/11(木) 18:08:45 ID:TrIEsPpU0
テイルって火ダメ物理ダメ両方出るのはいいが地味

185名無しさん:2011/08/12(金) 02:57:19 ID:LHdu5cdY0
ゲイルよりインシナの方が強くなるかな?

186名無しさん:2011/08/12(金) 03:54:09 ID:HyXzPeOs0
>>185
単純に平均的な威力、範囲を比べるとゲイルの方が強い。
加えて装備による強化・弱化も属性的にインシナより恵まれている。
ただしインシナは常在スキルなので不発もないし、他の召喚とペットとの併用が楽。

何が言いたいかっていうと、インシナの周期速度をさっさと武器依存にしてください。

187名無しさん:2011/08/12(金) 04:37:33 ID:pXPFxrdc0
Pはいらないから召喚獣4体で攻撃できるようになればいいな
ゲイルとか命令だしたら連打しなくてもオートでやってくれるように

188名無しさん:2011/08/12(金) 05:16:28 ID:wfHtLUQw0
光と闇の召喚獣がほしい
厨二病爆発するわ

189名無しさん:2011/08/12(金) 08:14:44 ID:wlCFKvxQ0
光の神獣 グリムジョーカー
闇の神獣 ディムジェスター
どや

190名無しさん:2011/08/12(金) 22:22:07 ID:h5bEAjUQ0
そりゃ召喚獣じゃなくてPだ
どや

191名無しさん:2011/08/13(土) 06:00:01 ID:dOt7Tx9E0
WPUあげてみたけどゲイルダメ上がってる気がしないのだが・・・
励ますと命令マスしたあとのほうがいいのかな?

192名無しさん:2011/08/13(土) 19:54:40 ID:C3oX7wBM0
>>191
スキル表記ダメージのほうを見てない?
WPUは表記のほうには反映されないから注意。

ゲイルはダメ幅広いからWPUを少々あげた程度では効果を実感しづらいかも。

193名無しさん:2011/08/13(土) 23:38:51 ID:sUN7.UWA0
反映されないと分かりづらいな
WPUマスってもブレエレメマスだと勝てないよな?

194名無しさん:2011/08/14(日) 00:33:17 ID:WZ4bqQ4E0
魔法攻撃力増加はエレメと重複関係。小墓秘密適正レベルでゲイルダメ1万越えを確認した。
HP上昇はブレと上書き関係。不幸なことに上昇率はWPUのほうが勝ってる。
全体速度上昇はヘイストと上書き関係。
魔法抵抗上昇は知らん。

前スレに韓国公式サイトのスキル表を翻訳したのがあるから、そっちを見て

195名無しさん:2011/08/14(日) 09:15:58 ID:TjOI9Ky20
エレメと重複ならカンスト楽そうだな

196名無しさん:2011/08/14(日) 15:05:19 ID:I/hiURoE0
3〜4年ぶりに古都に行ったら
露天が全くといっていいほど無かったです。

さすがに、栄枯盛衰ですねぇ。

197名無しさん:2011/08/15(月) 05:24:00 ID:oA4zvO4Q0
3〜5カ月の間違いか
結構みんなリターンしてくるんだな
RSを忘れられないのかな?

198名無しさん:2011/08/15(月) 06:48:21 ID:WHJUX/Ps0
3〜5ヶ月程度前じゃ古都に露店はほぼなかったろ。

199名無しさん:2011/08/15(月) 09:53:52 ID:HKsA3te20
鯖による

200名無しさん:2011/08/15(月) 17:16:20 ID:IHxuHhug0
笛吹きマス!

201名無しさん:2011/08/16(火) 02:26:01 ID:FXza5j.E0
吹いてら

202名無しさん:2011/08/16(火) 18:56:18 ID:mRs56fHM0
攻城でサマナ使うならどんなかたちがいいかな?

203名無しさん:2011/08/16(火) 21:55:17 ID:SVTMWg5k0
妨害ペットや反射、犬乗りを駆使して戦う
定点なのでバンブーも活かせる
召還の総攻撃で攻略ポイントとかはそれなりの手数

ところでゲイル連射してる動画あったけど既出?
遠距離技ならできるっぽいね
ttp://www.youtube.com/user/DARM555#p/a/u/0/H6sScAfu1gU

204名無しさん:2011/08/17(水) 00:27:42 ID:SajQ6ou20
>>204
動画見たけどこれは連射とはちょっと違うというか、問題をはき違えてるんだよね。

召喚獣がスキルを完全に打ち終えるまで次のスキルの指示が出せない(キー入力が無視される)
ていうのがそもそもの問題。次の指示出したときには召喚獣は通常攻撃の行動に入ってるので
スキル連射不可という現象が起きる。
他職ならスキル使用中に次に使うスキルの入力ができるためCPが許す限り連射できる。

動画を見ると召喚獣がスキルを打ち終えて少したってから本体が行動しているのがわかる。
通常攻撃が移動に置き換わっただけで召喚獣の本来の攻撃速度が生かせていないという
状況は変わっていないと思う。

205名無しさん:2011/08/17(水) 01:36:23 ID:/22IK2oM0
ゲイルをトワーみたいに連打出来るようにしろ
テイルとかクローも左にセットできるようになれば楽だな

206名無しさん:2011/08/17(水) 05:07:33 ID:5Tdb0nlk0
召喚獣ステ+100とかあるけど素のステがわからん

207名無しさん:2011/08/17(水) 05:24:06 ID:AYe1zKac0
ステ+100でスキルのレベルが分かってれば逆算すりゃ出てくるけど

208名無しさん:2011/08/17(水) 18:50:45 ID:bD1wWNSI0
石あげとかMOBのステってどうやって調べてるん?

209名無しさん:2011/08/17(水) 18:59:38 ID:kzwUSJVQ0
ラビアさんが一生懸命調べてます。

210名無しさん:2011/08/18(木) 03:28:44 ID:lPUqDN8U0
ラビアピアスしてる子と付き合ったことあるわ
よくやるよな

211名無しさん:2011/08/19(金) 04:24:17 ID:Zw2yLPRo0
病気なりやすいぞ

212名無しさん:2011/08/21(日) 14:31:25 ID:etgMPzAc0
召喚獣より笛吹いたほうが強くなってしまった

213名無しさん:2011/08/22(月) 00:24:35 ID:jnaVLliI0
サマナのブログをめぐってたら何故か引っかかった罠シフブログ
マジロリサマナを罠シフの支援道具としか見てなくてくそワロタw
同じGの人御愁傷様
別鯖でよかったわマジで

214名無しさん:2011/08/22(月) 04:55:14 ID:jsYrtOIQ0
同じ鯖でもそのG入らなければいいだろ

215名無しさん:2011/08/22(月) 19:11:15 ID:Y0Y8O3TI0
そんなサマナ

216名無しさん:2011/08/23(火) 08:42:01 ID:xh0zDxcY0
マジロリってゲイルより強いん?

217名無しさん:2011/08/23(火) 09:22:58 ID:9w0YOexU0
マジロリはロマンだと思う 武道でいう烈風だと思っている
単体ダメは強いけどゲイルカンストするならいらないし、狩場によっては強制落ちくらう

218名無しさん:2011/08/23(火) 18:01:22 ID:OsvZTFp.0
ケルビーって雑種?

219名無しさん:2011/08/24(水) 05:32:37 ID:0mracd4o0
チャウチャウちゃう

220名無しさん:2011/08/24(水) 18:00:45 ID:Yb5BpkRc0
やってみる価値はあるな

221bard★:削除
削除

222bard★:削除
削除

223名無しさん:2011/08/25(木) 13:21:14 ID:oH9EbdNw0
Pの忠誠度あがらないんだけどサマナのままだと上がらんのかい?

224名無しさん:2011/08/25(木) 14:57:13 ID:Pk6HVNvA0
上がるけど、上限は睨み合いいくつでテイムしたかによるぞ?

225名無しさん:2011/08/26(金) 20:26:34 ID:PC1q/.b60
テイマに睨まれてもなんとも思わないけどな
睨まれながら説得されてもな〜ただの脅しじゃねぇかよ

226名無しさん:2011/08/26(金) 20:43:05 ID:Com1CrX20
しかも説得とか言っておきながらただ笛で殴ってるだけだからな
あんな説得で調教されるMOBって一体・・・

227名無しさん:2011/08/26(金) 20:44:57 ID:2nP7fQMY0
目覚めちゃうのかな

228名無しさん:2011/08/27(土) 16:21:17 ID:LiSXYpPg0
ちっちゃい子に睨みつけられて弱い力で笛で殴られ説得されちゃ〜
仲間になってやるよって同情しちゃうのはわかる
生意気に命令しては励まされ誉められしまいには辛子食わされるなんてどうかしてるぜ!

229名無しさん:2011/08/27(土) 20:10:34 ID:cp6OVPoo0
テイマ「Pにならないと笛で殴り殺すぞ?」
MOB「おぉん?」
テイマ「うぅ(;ω;)」

230名無しさん:2011/08/27(土) 22:48:04 ID:QcrwVNZw0
攻城で撒き餌をしたら男共がぞくぞく近寄ってきた
そして武道が複数になり剣士が複数になり押し倒された
そして男共は私の上を通り過ぎてった

231名無しさん:2011/08/28(日) 00:18:39 ID:w/qTId/E0
>>230
ちょっと面白い

232名無しさん:2011/08/28(日) 00:19:20 ID:EkkRR.nw0
>>230
おぉんは辛子発動の音

233名無しさん:2011/08/28(日) 01:16:57 ID:e5GKCLUE0
安価ミスか

234yuri:2011/08/31(水) 13:12:36 ID:txAydJv60
世の中には簡単で儲かる仕事があるもんだ(^ω^)! ttp://tinyurl.k2i.me/Afjh

235名無しさん:2011/09/16(金) 05:01:15 ID:MT6G/vqQ0
シュトルムってやっぱゲイル使いには必須アイテムかな?
ダメどれくらい変わるんでしょうか。
あと10レベルくらいで付けられるんだけど、
秘密が納骨でポタもちくらいでしか入れないから、なかなかレベル上がらないんだよね〜

236名無しさん:2011/09/16(金) 14:51:35 ID:MX2d9bKk0
強弱両方ついてるし、ゲイル用最終手のベースだろうね。
DXUとIF外さずに着けられるのも大きいし。

237名無しさん:2011/09/16(金) 16:03:43 ID:dXTMwUoY0
フォムガのCP獲得になれてるからシュトゥルムとか秘密以外で使わない

238名無しさん:2011/09/18(日) 11:52:51 ID:JYPnMKog0
フォムガだったら火力あげるわ
物資節約ちゃんならフォムガでいいけどな

239名無しさん:2011/09/18(日) 12:02:34 ID:GhMVlpqg0
最高のチャージスキルなくなったのは地味に痛いところ

240名無しさん:2011/09/19(月) 11:39:41 ID:9aryubB20
変更後のほうがいいだろ

241名無しさん:2011/09/22(木) 17:11:53 ID:MT6G/vqQ0
人気投票最下位が地味にショックです…

242名無しさん:2011/09/23(金) 00:49:48 ID:qGrLTVG.0
戦士なんて第一回152票でダントツだったぞ
そして俺が地味にショックをうけた

243名無しさん:2011/09/27(火) 00:44:11 ID:hGzD88mg0
tesu

244名無しさん:2011/09/29(木) 04:31:08 ID:aKSgu7RU0
インシナの検証中に出てきた疑問の解決を手伝って欲しい。
条件:スキルレベル90 ケルビー第3段階Lv700 錬金術Lv10(魔法攻撃20%上昇)
    サマナDXU4種+IF7装備(合計ステ上昇量835)、刺青は他属性
    本体の力は500代

未召喚時のインシナの表記ダメ、つまり基礎ダメが477.95~538.45
召喚時が4469.78~5035.58
召喚時の状態でフリーダムエンプレス、インスタントエイド(以下FE、IE)を外すと
①-FE  286.77~323.07のダメ減少
②-IE   630.52~710.33
③-FE,IE 912.51~1028.02

結果同じはずなのに①+②≠③になってしまう、これが疑問その1

①の時に基礎ダメと減少値を照らし合わせると、知識の減少値は120と計算できる。
②の時なら知識の減少値はおよそ260
本体の力補正で5%分の105、210の減少値にならない。
疑問その2は、召喚ステ増加装備(+本体の力)以外に召喚のステに影響する何かがあるのか?
その1、その2合わせてみると
何らかの内部パラメーターが召喚のステもしくはダメに直接影響を与える可能性はあるのか?

長くなりましたが、自分以外の意見も聞きたいのでご助力をお願いします。
計算が違う○ね、等の間違いの指摘もあれば是非。

245名無しさん:2011/09/29(木) 14:30:20 ID:biGKOz4.0
知識ボーナスじゃない?
後、召喚強化装備って本体補正の影響うけるんだっけ?

246名無しさん:2011/09/29(木) 21:55:21 ID:HFjQmVbU0
召喚強化装備の効果は本体の力補正の影響を受けない。
ニケとかで本体力を変えてフリーダムエンプレスでの
召喚獣のHP最大値の変化を見てみるとわかる。

あと錬金術が計算に入ってないみたいだけど。
一応表記には錬金術が反映されている。

247名無しさん:2011/09/29(木) 21:59:33 ID:HFjQmVbU0
よく考えたら錬金ではズレないか。。。基礎ダメのほうにも乗ってるだろうし。

248244:2011/09/30(金) 02:33:51 ID:QynwUrlk0
>>245
知識の上がるフリーダム外した時のダメ減少が、
エイド外した時の1/2未満だから知識ボーナスは無いと思うんだ。

>>246
強化装備の上昇分は力補正受けないかどうか自信がなかったから助かった。
疑問は深まったが……

249名無しさん:2011/09/30(金) 05:04:40 ID:biGKOz4.0
>>248
俺が言ってるのはサマナ本体じゃなくて、ケルビーの知識ボーナス
フリーダムでボーナスが増えずエイドで増える数値なら単純に半分より弱くなると思うよ

250sage:2011/10/01(土) 11:33:34 ID:no0JmVuc0
>>244
以前召喚獣ステの算出式を作ったことあるけど
本体の力補正はint(力/100)%を約1.72倍しないと計算が合わなかったな

まだまだ不完全っぽいけど前スレ>834に式があるから興味があったらどうぞ

251名無しさん:2011/10/01(土) 11:37:19 ID:no0JmVuc0
sageミスすまん

252名無しさん:2011/10/08(土) 12:44:22 ID:S2WGy19k0
高レベルになってくるとバンブーとって物理も出来るようにならないときつい?
今130でゲイルインシナやってるんだけど火力も補助も出来なくて困ってる
インシナは少ししか上げてないから、将来的にバンブー欲しくなるならゲイルバンブーへの移行も考えてるんだけど意見下さい

253名無しさん:2011/10/09(日) 01:27:48 ID:xtbDDCrk0
バンブーは一つだけしか置けないトラップ設置スキル。
地形や相手の致命打抵抗を考えないといけないし、CP消費も重い。
ゲイルバンブーの難易度はゲイルインシナよりも上。

254名無しさん:2011/10/09(日) 11:46:43 ID:FJ2.E9j.0
>>253
なるほど。その辺はあまり考えてなかったです
CPについては一応レミネッサとスタンチェックはあります
難易度高いってのはソロがかなりきついというレベルなんでしょうか?
それならインシナにしますが…
今の段階だとインシナあっても火力足りないので、
いっその事PTに入れてもらって支援に回った方がいいのかなと思ったり、
いずれはGVにも出たいと考えているので、GVでも活躍できる魚の方に興味を惹かれています

255名無しさん:2011/10/09(日) 12:09:40 ID:9xQ/kFhE0
>いっその事PTに入れてもらって支援に回った方

あなたの支援を求められる狩場なんかどこにあるんですか?
常識的に考えて、それは「寄生させてもらう」というのですよ

256名無しさん:2011/10/09(日) 12:33:26 ID:g0EFGyd.0
サマナは他職からみれば寄生だろ

257253:2011/10/09(日) 12:55:52 ID:KoeKEF6A0
>>253
火力が出ない→ゲイルインシナのせい
とか言ってるやつがゲイルバンブーに移行したところでますますgdgd
になるのが目に見えてるってだけです。

258名無しさん:2011/10/09(日) 13:00:37 ID:biGKOz4.0
神殿とかシフとペアで瞬殺
くらいしか無いんだよなぁ・・・

259名無しさん:2011/10/09(日) 13:23:35 ID:eS4t49B60
シフソロで瞬殺なんですけどね

260名無しさん:2011/10/09(日) 15:51:03 ID:Qd74zLdA0
新狩り場でリフトアップが大活躍。

そんな夢を見た。

261名無しさん:2011/10/09(日) 16:19:58 ID:HhBmt7Sw0
効果がないようだ

262名無しさん:2011/10/10(月) 01:33:14 ID:GyCVcFWU0
顔にリフトアップせい

263名無しさん:2011/10/10(月) 02:08:37 ID:EkkRR.nw0
顔にリアップせい

264名無しさん:2011/10/11(火) 01:58:10 ID:i4R.o./60
頭皮だろ

265名無しさん:2011/10/17(月) 12:15:47 ID:CA0ooeAE0
2〜3年ぶりくらいにちょっとやろうかなと思ってる鳥犬サマナなんだけど
この3年間で狩場増えたりしたのかね?
Lv400ちょっとなんだけど良い狩場とかできた?

あと確認なんだけど、召喚DPUP物理攻撃力はあがらないってことだよね?

266名無しさん:2011/10/19(水) 03:36:13 ID:VlP/0sR60
Exactly.(その通りでございます)

267名無しさん:2011/10/19(水) 18:56:13 ID:CA0ooeAE0
そうか…ありがとよ…
模索してみるわ

268名無しさん:2011/10/23(日) 18:41:05 ID:NblZJkog0
サマナは適正でTボス狩無理

269名無しさん:2011/10/24(月) 11:54:25 ID:TacAd53E0
召喚UPで無駄にLVだけ高くなるからな

270名無しさん:2011/10/25(火) 02:18:12 ID:W.wACHYU0
高卒24歳平社員、残業ナシで手取り21万童貞
どうするよこいつ

271名無しさん:2011/10/25(火) 07:35:39 ID:SQrbxQ.c0
おいおいWW
オマエいつから自己紹介を語りあってんのガチでWWWWWWWWWW

WWWWWWWWWW
WWWWWWWWWW
WWWWWWWWWW
ニートやっておけっすよねグワチでWWWWWWWWWW

WWWWWWWWWW

ニートは女に乗れないっすよガチでWWWWWWWWWW

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ギィヤッフッホ〜イィWWWWWWWWWW

272名無しさん:2011/10/25(火) 07:35:39 ID:SQrbxQ.c0
おいおいWW
オマエいつから自己紹介を語りあってんのガチでWWWWWWWWWW

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ニートやっておけっすよねグワチでWWWWWWWWWW

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ニートは女に乗れないっすよガチでWWWWWWWWWW

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ギィヤッフッホ〜イィWWWWWWWWWW

273名無しさん:2011/10/26(水) 01:33:29 ID:5fbEFjyc0
高卒24歳平社員、残業ナシで手取り21万童貞
どうするよこいつ

274名無しさん:2011/10/26(水) 13:17:48 ID:psDJX5820
ねぇねぇお前、あいも変わらずの無職で悔しいっすかwwwwwwwww

永久チャンコロっすかVVVVVVVVVVVVVMMMMMMMMMM

ゆゆゆゆゆゆゆギャッホーイWWWWWWWWW

275名無しさん:2011/10/28(金) 21:12:28 ID:MIFDi2nc0
召還獣パワーアップはSLVあげるとLv上昇量は増えますか?
それとも充電量が増えるぐらいですか?

276名無しさん:2011/10/28(金) 23:09:46 ID:uPnLKSlg0
Lv上昇量増加する

277名無しさん:2011/10/29(土) 02:17:09 ID:j86jNNHc0
励ますと攻撃命令どっち先マスったほうがええかな?

278名無しさん:2011/10/29(土) 17:43:29 ID:MekyIMAA0
攻撃命令とか掛け直し面倒だからいらん

279名無しさん:2011/10/29(土) 19:24:09 ID:BgP71e6k0
召還するのは偽サマナ

280名無しさん:2011/10/29(土) 20:27:38 ID:CA0ooeAE0
ちっちぇえな

281名無しさん:2011/10/29(土) 23:04:22 ID:e6mpOCtg0
突撃命令は励ますより先がいいかと

282名無しさん:2011/10/30(日) 09:45:51 ID:CA0ooeAE0
召喚WPUPをonにすると、
召喚の最大HPは増えるけど現時点HPは回復しないから
回復できる余裕が生まれると思うんだけど(伝わるかな?)
あれの回復方法ってみんなどうやってるの
治療するのにテイマになったら召喚WPUPがoffになるじゃん?
もしかして回復できない系?

283名無しさん:2011/10/30(日) 13:32:20 ID:7NSqn1ko0
はい

284名無しさん:2011/10/30(日) 17:27:06 ID:Ra9lB7f20
久しぶりにインしたら、再振りで説得を消していたサマナーのペットが一匹に減ってた。
さらに説得がないと連れて歩けないペットなので、街を出たらもう一匹も消えた。
これが仕様なんだろうけど、ショックでかい。

285名無しさん:2011/10/30(日) 17:56:02 ID:8c0YBIQM0
>>284
もしかしてこれ↓に引っかかったか?

Q.ゲームにログインしたら、ビーストテイマーが連れていた
 「聖ウィングコング」と突然別れました。

A.「聖ウィングコング」は、
 2次転生以上を行ったビーストテイマー専用のペットとなります。
 条件を満たしていないキャラクターの場合は、
 本来取得できないペットであるため、ペットの解除が行われます。

ttp://members.redsonline.jp/news/news_body.asp?ntc_num=3670

286名無しさん:2011/10/30(日) 21:46:09 ID:9WWpJr3E0
バグってことは書いてないのな

287名無しさん:2011/10/31(月) 00:00:47 ID:gZUbs3fk0
訴えてやる!!

288名無しさん:2011/10/31(月) 17:21:45 ID:Q7Ix7W8E0
就職しやがれ!

就職しろ!
Oi! Oi! Oi!
バイトするなら就職しやがれ
(1・2・3・4)

お前がボーナス貰えないのは
就職したことないからさ
社員旅行に行けないのは
就職したことないからさ
ビジネスランチがイマイチなのも
彼女の寝顔がブサイクなのも
就職したことないからさ
あるいはホントにブサイクなのさ

就職しろ!
Oi! Oi! Oi!
親の会社に就職しやがれ
(1・2面接)

チャーハンがベチャっとするのは
就職したことないからさ
唐揚げがモサっとするのは
就職したことないからさ
宮崎アニメで泣けないのも
彼女のバストがBカップなのも
就職したことないからさ
あるいはホントはAなのさ

就職しろ!
Oi! Oi! Oi!
形だけでも就職しやがれ

就職しろ!
Oi! Oi! Oi!
健康ランドに就職しやがれ
(1・2採用)

何がパンクだ パンクロッカー(Oi! Oi! Oi! Oi!)
何がフリーだ アルバイター(Oi! Oi! Oi! Oi! Oi! Oi!)
サラリーマンはえらいのさ
脱サラしてもえらいのさ
就職したことあるからさ
オレら就職できねぇもんなあ !

就職しろ!
Oi! Oi! Oi!
(有給)

289名無しさん:2011/10/31(月) 19:29:58 ID:Ra9lB7f20
>>285
それか、確かに羽ゴリだ。

290名無しさん:2011/11/01(火) 08:02:38 ID:U8EHhHig0
飛べないゴリはただのゴリ

291名無しさん:2011/11/02(水) 06:46:01 ID:vS1Lq3w60
ナンバーズイベで異次元当たったおかげでフォムガ手に入ったあああああ
うふふ

292名無しさん:2011/11/05(土) 01:21:59 ID:Fl6xZu5Y0
テス鯖行ったら召喚獣が大幅弱化されてた・・。
もはや適正狩場での狩りも成り立たないレベル

○本鯖  本体Lv301

ケルビー  Lv504
HP:8413 攻撃力:1671~2008 防御:2058

ウィンディ Lv519
HP:7789 攻撃力:777~1915 防御:1432


○テス鯖 本体Lv295

ケルビー  Lv491
HP:5589 攻撃力:639~769 防御:828

ウィンディ Lv506
HP:5534 攻撃力:389~965 防御:629

293名無しさん:2011/11/05(土) 06:35:53 ID:OLs7k37Q0
嘘乙

294名無しさん:2011/11/05(土) 07:01:44 ID:OqoiDprw0
なんか補助わすれてそうなくらいひどいステだね

295名無しさん:2011/11/05(土) 09:08:34 ID:mp6vF/rY0
後ろに0付ければちょうどいいかも

296名無しさん:2011/11/05(土) 12:11:53 ID:jaKzs9vE0
召喚獣弱体化ってマジ?
NxUのOPで召喚獣の能力値アップがあるらしいからそれで弱体化したってことなのか…?

297名無しさん:2011/11/05(土) 13:01:33 ID:BGJTp16g0
       \
 お そ .い ヽ
 か の や  |
 し  り  `  ,. -──- 、
 い .く   /   /⌒ i'⌒iヽ、
    つ /   ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ       >>296
    は i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ      _,....:-‐‐‐-.、
      l -‐i''''~ニ-‐,....!....、ー`ナ      `r'=、-、、:::::::ヽr_
 ̄ \ヽー' !. t´ r''"´、_,::、::::} ノ`     ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ
    ヾ、 ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒;    rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ
       i`''''y--- (,iテ‐,'i~´,ゝ'´     ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ
       .|  !、,............, i }'´    _   、ー_',,...`::::ィ'
     ●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、    ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ
        (  `ーイ  ゙i  丿   ;'-,' ,ノー''''{`'    !゙ヽノ ,ヽ,
        `ー--' --'` ̄       `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゙'"
                       (`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ
                       ``''''''``'''''´

298名無しさん:2011/11/06(日) 04:20:19 ID:ENhZ0fuo0
サマナは召喚獣4体出せて魚辺りに回復スキルとか持たせてやればいいのにな
犬 →物理攻撃
鳥 →知識攻撃
魚 →回復・補助
土竜→・・・アイテム拾っとけ

テイマになったら召喚獣は犬乗りしかできないようにする

299名無しさん:2011/11/06(日) 11:57:17 ID:9f8UB0G20
結局召喚獣弱体化の件はバグなのか仕様なのかはたまた釣りなのか…
公開テストスレだとバグだって言われてたけど公式サイトには書いてないし…
白鯖のサマナさん検証お願いします
報告数少ないとそのまま実装されかねん

300名無しさん:2011/11/06(日) 13:26:25 ID:.vUOuvuA0
>>299
公式がそのへん適当にしてるから何とも言えない
ただこのままだと、ドラツイ戦士と同様に強制引退になるのは間違いない

サマナ新規で作って来ても体感できると思うよ
レベル下のMobにもミスだらけだから

301名無しさん:2011/11/06(日) 14:54:56 ID:7NSqn1ko0
やっと引退できそうです

302名無しさん:2011/11/06(日) 21:27:35 ID:YHdpHsYg0
>>298
テイマが低Lv時に4匹召喚するだけになりそう

303名無しさん:2011/11/07(月) 11:14:22 ID:.HqPlgRY0
召喚獣各々属性の抵抗ダメ0&吸収
ゲイル トワー並みの連打
バキューム 広範囲吸い寄せる
リフレク マスで物理知識ダメ1/4減少&反射
アルマジロ 多段でローリング
バンブー クリ上昇+範囲内にいるMOBに水ダメ インシナの様に魚のまわりに出現
各召喚 召喚後召喚している召喚獣にHP回復

こんくらいやってくんさい

304名無しさん:2011/11/07(月) 16:32:34 ID:OWKdOrDU0
>ゲイル トワー並みの連打
→獲得そのまま、消費は倍に

>バキューム 広範囲吸い寄せる
→上昇が消去

>リフレク マスで物理知識ダメ1/4減少&反射
→3/4はそのまま受けます ヘッジャーが

>アルマジロ 多段でローリング
→多段*ノクバ距離

>バンブー クリ上昇+範囲内にいるMOBに水ダメ インシナの様に魚のまわりに出現
→スウェルファー中心に展開とか、使いづらくね?


このくらいになって返ってくるな、たぶん
言いたいことはわかるが日本語が所々あやしい

305名無しさん:2011/11/07(月) 18:41:52 ID:d5eGZjkI0
HP回復はいいと思います

306名無しさん:2011/11/07(月) 18:43:52 ID:A/SEyImI0
召喚獣弱体化のことが「確認されている不具合」に載らないままテスト終了したということは…
本格的にサマナ終了かー

307名無しさん:2011/11/08(火) 05:15:35 ID:qgUZMPpI0
魚のまわりにできるなら移動してもバンブーが連いてくるってことか
そうなれば移動狩りでも使いやすいな
でも移動バグが辛くなるかも

308名無しさん:2011/11/10(木) 14:10:48 ID:k4gBVPJo0
現実見ようぜ

309名無しさん:2011/11/10(木) 17:47:48 ID:4ieFp6bw0
その現実が辛いんだから許してやれよ。

310名無しさん:2011/11/12(土) 02:25:06 ID:DTtV7Zio0
せっかく復帰したのにサマナ弱体化とか勘弁してくれよ

311名無しさん:2011/11/12(土) 11:19:16 ID:P1azqqYA0
サマナに期待寄せてもな・・・

312名無しさん:2011/11/12(土) 12:18:26 ID:s9TRQHwE0
今回のテストでも弱体化されたまま?

313名無しさん:2011/11/12(土) 18:24:28 ID:R3N3wFNE0
低LVからでも召喚獣能力上げる装備欲しいな
T品に付けるとか

314名無しさん:2011/11/13(日) 01:29:10 ID:SnqozapA0
無駄なスキル多いからな

315名無しさん:2011/11/13(日) 04:54:48 ID:7Y2qzZ5w0
ttp://blju.net/

316名無しさん:2011/11/19(土) 05:07:24 ID:E4AnuSZY0
ラビット連打しても逃げられてしまう

317名無しさん:2011/11/21(月) 21:36:04 ID:Rk69/7zs0
ডাইস

318名無しさん:2011/11/22(火) 02:48:40 ID:Rk69/7zs0
ミジンコとポストイット

319名無しさん:2011/11/22(火) 19:30:44 ID:k4gBVPJo0
おい・・・俺たち生きてるぞ・・・

320名無しさん:2011/11/23(水) 00:35:30 ID:CA0ooeAE0
弱体化そこまで感じなかっな
アプデ前と変わらないペースで狩りできたんだけど
他の人はどうなのかね?

321名無しさん:2011/11/23(水) 10:14:56 ID:tCG8SSgQ0
弱体化治ってるっぽいね。
公開テスト1のときとは明らかにステータスが違う。

話は変わって、
公式のスキル仕様の要望窓口にWPUのHP上昇と召喚獣の状態異常抵抗について
要望送ってきた。あとは何を送ろうかな。

322名無しさん:2011/11/23(水) 12:51:08 ID:/Dy9QWic0
トリプルパワーアップ実装

323名無しさん:2011/11/23(水) 23:19:20 ID:BZngclx60
召還獣アイテム強弱化でサマナきたーと思ってたけど・・・
最近INして無いけど今回のアプデで又虐めにあったの?

324名無しさん:2011/11/24(木) 09:38:49 ID:CeCWX0IA0
俺もダブルパワーアップとかインシナの仕様について要望送ってきた
……とはいうものの、サマナーはスキル以外で不利な要素が多すぎるんだよなあ

325名無しさん:2011/11/26(土) 01:27:11 ID:vDshdOG20
結局サマナは弱いままか・・・
QPUぐらいにしないと割が合わない

326名無しさん:2011/11/26(土) 04:10:21 ID:C97yjY1.0
WPUの方向性は悪くなかった。
全異常抵抗UPとHP回復系のスキルがあれば高レベル狩場でも狩れる。

327名無しさん:2011/11/26(土) 17:24:38 ID:rjSDnbvc0
突撃命令とクローとテイル分ける必要ないと思うけどな

328名無しさん:2011/11/26(土) 18:05:19 ID:no0JmVuc0
分けないとターゲットを分散できなくなるじゃないか

329名無しさん:2011/11/26(土) 22:50:56 ID:5aEf30Lg0
突撃命令すると各スキル発動ってなればいいんじゃね?

330名無しさん:2011/11/27(日) 13:24:58 ID:eO5GfPnc0
>>329
そして勝手にCPがマイナスになってレベル1になります

331名無しさん:2011/11/27(日) 17:36:35 ID:rv6dn8tM0
あるあ・・・あるある

332名無しさん:2011/11/27(日) 18:40:15 ID:7hwCOwz60
>>329
それって単なる劣化テイマ…

333名無しさん:2011/11/28(月) 02:44:38 ID:lWTAT4KI0
CP獲得にしちゃえよ

334名無しさん:2011/11/28(月) 17:46:49 ID:3IETJoOo0
時森でP無しサマナが狩りしてたぞ

335名無しさん:2011/11/30(水) 03:51:56 ID:C4Izd7RQ0
メンテで無敵サマナに!!!
頼むぞダメオン

336名無しさん:2011/12/01(木) 00:37:11 ID:1.br8N/c0
無敵になったか?

337名無しさん:2011/12/01(木) 00:44:45 ID:EkkRR.nw0
師走になった

338名無しさん:2011/12/01(木) 05:10:14 ID:hxcObDmk0
12月のセントラルパークブルース

339名無しさん:2011/12/03(土) 05:30:04 ID:TWyS9Dro0
ダコタハウスの前の道で恋人達とすれ違う
僕はコートの襟をたてて あぁ 君に抱きしめて欲しい
心の中のアルコールランプを灯すためのヴィンテージワイン
グラスに注いで独り寂しくチヤーズ 十二月のセントラルパークブルース

いっそ凍りそうさ こりゃ何の修行だ? 十二月
君無しなど論外 もうどうしたらいいんだ? 雪だ

6番街のベトナム料理店 ウェイトレスの娘が君に似てた
クリームブリュレを流し込みながら あぁ 君を思い出していたい
宗教かぶれが僕にこう問う 「Hey あなたは幸せですか?」
「幸せですとも」と嘘ぶきながら 十二月のセントラルパークブルース

いっそ帰ろーか? 日帰りじゃどうだい? 十二月
人恋しの海外 もどかしくて変だ 好きだ

街をうめ尽くすクリスマスツリーを見てたら涙が出て来た
ちょっと待て僕はもう三十だぜ 十二月のセントラルパークブルース

いっそ凍りそうさ こりゃ何の修行だ? 十二月
君無しなど論外 もうどうしたらいいんだ? 雪だ
いっそ帰ろーか? 日帰りじゃどうだい? 十二月
人恋しの海外 もどかしくて変だ 好きだ
なのに 雪だ だけど 好きだ

340名無しさん:2011/12/03(土) 13:04:48 ID:7nQ5dKZ60
クソスレ上げんな

341名無しさん:2011/12/05(月) 05:30:21 ID:ysdybK4U0
もう12月なんだな・・・

342名無しさん:2011/12/17(土) 23:25:14 ID:WBwA4lTs0
攻城の防衛側ならバンブーで貢献出来るかと思ったが、
そもそもPTに入れてもらえなかったぜ…

343名無しさん:2011/12/19(月) 19:11:38 ID:CA0ooeAE0
それバンブーがどうこうより
お前のギルド内の立ち位置をちょっと考えた方がいいんじゃねーの…

344名無しさん:2011/12/19(月) 23:22:26 ID:2lxSWXC60
オプションの「風属性ダメージ+○○」と「風ダメージ+○○」の違いがよくわからないのですが

笛吹きのダメージに影響があるのはどちらでしょうか

345名無しさん:2011/12/20(火) 00:50:13 ID:YHdpHsYg0
 ど ち ら も な い

346名無しさん:2011/12/20(火) 00:59:12 ID:2lxSWXC60
>>345
初歩的な質問ですみません

ありがとうございました

347名無しさん:2011/12/20(火) 01:07:52 ID:EkkRR.nw0
なんだか切ないね・・

348名無しさん:2011/12/20(火) 16:43:27 ID:PBi7bewU0
みんな説得って何レベまでとってる?
せいぜい蘇生前提の3くらいまでだろうか
ペット乗り換えたいけどレベルが微妙に足りないから振っちまおうか悩んでる

349名無しさん:2011/12/20(火) 19:26:42 ID:4iwPMJOY0
マス

350名無しさん:2011/12/20(火) 19:40:13 ID:YHdpHsYg0
地下行って再振り貰えよ

私はSP余り始めたので説得Mです

351名無しさん:2011/12/20(火) 21:47:02 ID:Ktxq0UWI0
テイマスレだと思って書き込んでしまったw
サマナなら1+補正で十分
Pなんて励ます辛子等しないと火力でないからな
あくまでもささいな火力の足し程度の存在
説得に振るならサマナスキル強化しろ
サマナのためにわざわざ再振りなんてするモノ好きはいないだろ

352名無しさん:2011/12/23(金) 16:47:24 ID:vS1Lq3w60
久しぶりに覗いたら垢ハックされてたわwww
お疲れサマナー

353名無しさん:2011/12/28(水) 16:00:43 ID:NSlUZAHg0
2chicon

354名無しさん:2012/02/06(月) 04:30:29 ID:Q6IW9dnU0
久しぶりに復帰したんだけど、いつの間にか
CPマイナスになっても召還獣がパワーダウンしなくなったのかな?

355名無しさん:2012/02/06(月) 05:19:28 ID:SKTRM2xo0
復帰復帰言うけどどうせID消さないで少しの間休憩してる奴は引退とは言わない
結局やりたくてやりたくて戻ってきたクチだろ?

356名無しさん:2012/02/06(月) 07:05:20 ID:RIWsvCiQ0
>>354
普通にパワーダウンするよ。

357354:2012/02/07(火) 07:20:15 ID:Q6IW9dnU0
>>356
あれー、マイナスになって2〜3秒経ってもそのままだったので
仕様変更されたのかなと思っていたら…
ギリギリでCP充填が間に合っていただけでしたか。失礼。

358名無しさん:2012/02/07(火) 10:14:26 ID:cLU3XIvc0
>>357
パッシブスキルはcp無くなっても約5秒くらい持続するよ。
他の職のも。
そのかわり、効果がいったん切れると、cpあっても復活する
まで5秒くらいかかるけど。

359354:2012/02/08(水) 23:04:08 ID:Q6IW9dnU0
>>358
あー、それだ。パッシブになったからですね。
スッキリしました、ありがとうございました。

360名無しさん:2012/02/09(木) 09:03:24 ID:ZTXLbsz60
パワーダウンって何のことを言ってるのかよくわからん
召喚獣がレベル1になるのはパッシブかどうかは全く関係ない

361名無しさん:2012/02/09(木) 09:28:42 ID:Q6IW9dnU0
>>360
本体のCP切れにより、第三段階の召還獣が
第二段階や第一段階になること。

362名無しさん:2012/02/09(木) 22:40:35 ID:zxKCXU1U0
>>360
本体のCP切れにより、第三段階の召還獣が
第二段階や第一段階になること。

363名無しさん:2012/02/10(金) 06:03:36 ID:RPMsVAqk0
>>360
本体のCP切れにより、第三段階の召還獣が
第二段階や第一段階になること。

364名無しさん:2012/02/10(金) 09:21:14 ID:EkkRR.nw0
今日もところはこのへんで許す

365名無しさん:2012/02/10(金) 19:12:15 ID:XcpnvzjQ0
>>358はパワーダウンをWPUが切れることだと思ってると予想
召喚獣の段階下がるのはWPU関係ないぞ

366名無しさん:2012/02/11(土) 19:56:40 ID:Q6IW9dnU0
>>365
…そういや、今WPUの仕様も変更されてましたね。
えー、じゃあなんなんだろう。スッキリしない(笑)

367名無しさん:2012/02/14(火) 23:23:36 ID:XFrgcQMU0
>>366
CPマイナス時の召喚獣へのペナルティ発生は、その召喚獣が
通常攻撃以外のスキルを使用した直後に判定される。

召喚獣の行動が妨害されるとペナルティの判定が飛ばされることがある。
また、テイマスキルとかでCPマイナスになっても召喚獣が行動してないので
判定が起きない。

そもそも1段階の召喚獣でもCPマイナスになったら強制召喚解除されるし、
WPUは今も昔も一切関係ない。

368名無しさん:2012/02/26(日) 10:48:32 ID:av7/pIVg0
時々、ふと懐かしくなって舞い戻ってきてしまう…
お久しぶりです。
刺青実装あたり?で休止、当然闘士・霊術師、光奏師などは
当然その存在すら知らないです。

テンプレ作成時が2011.7になっていますが、
狩り方・ステ振りなどは
特に変更無いのですか?

PT&秘密なんてそれおいしいの?
と達観した感じ??で
バンブー&ゲイルでひたすら健康振りなLv100あたりです。

369名無しさん:2012/02/26(日) 18:44:04 ID:eFSPJC4c0
>>368
テンプレ作成時からは特に変化はないよ。
強いて言えばキャラグラフィック変更とNxuぐらい。

一応、テンプレにもあるけど2011年4月にPU、WPUが大幅に仕様変更されてる。
>>6 スキル基礎知識 と >>11 召喚獣のLVの算出方法あたり

370名無しさん:2012/02/28(火) 20:21:24 ID:A35QLVoo0
>>369
了解しました。
サマナは相変わらずのサマナのままなのですね。


ところで>>11にある召喚獣のLv算出方法の第3段階は

3段階Lv=2段階Lv+INT(召喚PUのSkillLv×0.8)

でいいのですか?
召喚DPWでなくて召喚PUでいいのかなぁ、と思ったので。

371名無しさん:2012/02/28(火) 22:07:09 ID:wtFmWycs0
以前:第一→(PU)→第二→(WPU)→第三
現在:第一→(PU)→第二→(PU)→第三

WPUは仕様変更でオートスキルになって、PUだけで第三まで行ける。
WPUで速度・魔法抵抗・魔法攻撃が上昇するようになった。
天気スキル複合のサマナバージョンと思ってもらえればいい。

372名無しさん:2012/02/29(水) 20:14:03 ID:llglHDg60
>>371
なるほど、ダブルパワーアップとはいうものの、
神獣自体のパワーアップには関与していないと考えて
構わない、ということですね。

にしても治療がとてもつかいにくくなりましたねぇ。
というか、テイマになると神獣のHPが減ってしまうので
HP管理がちょっと面倒に。
今回も運営はサマナのことは
まともに考えなかったのでしょうか、と思えるくらいですね。

あと、またまた質問ですいません。
スキル基礎知識>>6のWPUの説明なのですけど、
「〜スキルレベルが低いと効果範囲が狭く〜」の
効果範囲とは何を差しているのでしょうか?

373名無しさん:2012/02/29(水) 21:32:31 ID:SN79uHOo0
いやパワーアップに関与してるから。ちゃんとレス読めよ。テイマの天気と一緒だよ。範囲外出ると効果掛からないよ

374名無しさん:2012/03/01(木) 19:52:06 ID:B6R1NfSM0
サマナー僕以外に生きてるのかな?

375名無しさん:2012/03/01(木) 20:14:13 ID:SN79uHOo0
生きてなかったらスレねーよ死ね

376名無しさん:2012/03/01(木) 22:07:13 ID:B6R1NfSM0
遺書かいとくb

至って順調に育ったサマナーだけど、ダメが他職と比較されて弱い弱いと叩かれるが、狩れない訳じゃ無かったしむしろメテオより楽だった
僕はサマナー向けなのかな

377名無しさん:2012/03/01(木) 22:08:28 ID:Q4ZxLenw0
しね

378名無しさん:2012/03/01(木) 22:11:04 ID:SN79uHOo0
しね

379名無しさん:2012/03/02(金) 00:32:23 ID:B6R1NfSM0
しね

380名無しさん:2012/03/02(金) 00:34:35 ID:B6R1NfSM0
運営にスウェルアーとヘッジャーの修正頼みたい
しね

381名無しさん:2012/03/02(金) 01:18:58 ID:Q4ZxLenw0
しね
運営に光攻撃神獣の追加頼みたい
しね

382名無しさん:2012/03/02(金) 06:58:18 ID:6fhgRknY0
shine☆

383名無しさん:2012/03/02(金) 13:50:30 ID:SN79uHOo0
殺伐として参りました!

384名無しさん:2012/03/02(金) 20:44:06 ID:ODDYCte20
前から気になってたけどテンプレから支援サマナーは消した方よくないか
サマナで支援とかもはや失笑ものだろ

385名無しさん:2012/03/02(金) 23:56:12 ID:Q4ZxLenw0
しね
俺支援サマナーじゃねーかよ
しね

386名無しさん:2012/03/03(土) 07:34:05 ID:n05VzVUE0
>>373
ごめんなさい。
サマナしかやったことないので
テイマの天気スキル知らない。

WPUが
【召喚獣の最大HP 全体速度 魔法抵抗および攻撃力を強化します】
という効果があることは理解しているけど、
神獣の基本Lv関係には関係してないから、という意味で
関与してないと書いたのですけど
ちょっと乱暴な書き方でしたね、ごめんなさい。

WPUの効果が乗る範囲があってその外になってしまうと
効果が乗らない、という理解でいいのですか?

387名無しさん:2012/03/03(土) 09:49:14 ID:UcZhm7R.0
>>386
そんな感じ。スキルレベルが低いと走り回るだけで効果が途切れるから
使いにくいよってこと。

ついでにWPUで上がるのは攻撃力ではなく魔法攻撃力。テンプレ文は分かりにくいね。

388名無しさん:2012/03/11(日) 00:20:58 ID:WSwSo/xM0
最近復帰したもので1からサマナを始めようと思うのですがステータスの力はどのように召喚獣の能力に関係してくるか教えてもらえませんか?
たとえば力100ごとに+10といったようにU品等と同じ仕様でしょうか?もしくは+5%の様な仕様なのでしょうか?
またスキル振りはどのようにすればいいでしょうか?先ずは説得をとり励ますをマスターしてからサマナスキルを取っていこうと思うのですが、
メインの攻撃スキルを取った後は召喚獣PUとDPUのどちらを先行させた方がダメを安定して確保できますか?
とりあえず説得1>励ますマス>DPU1>ウィンディマス>ゲイルマス>テイルスピアーマス>DPUマスというように育てていこうと思うのですが、
ここはこうした方がいい、これは不味いといった場所があればご教授お願いします。

389名無しさん:2012/03/11(日) 00:21:58 ID:hPlUcPCo0
テイルスピアーは思ったより火力でない

390名無しさん:2012/03/11(日) 00:34:23 ID:L1RwxYTQ0
力100で1%だった気がする

各種召喚より、PUの方が召喚獣のレベルが上がりやすいので優先度は高い。
各種召喚は誉めるます
物理メインであれば

391名無しさん:2012/03/11(日) 00:47:11 ID:L1RwxYTQ0
間違えて書き込んでしまった…

個人的には各種召喚は誉めるマスの後でもいいくらい。
誉めるはただレベル上がるだけじゃなく、スキルレベルでダメージも増えたはずだから

物理でも知識でも、WPUより突撃先の方が火力は出る。励ますマスならなおさら
WPU上げた所で火力はたかが知れてる。ゲイルは補助だと思っとけ

CP獲得でテイル使うつもりなら止めとけ

392名無しさん:2012/03/11(日) 06:42:02 ID:cLU3XIvc0
>>388
説得1取って、突撃命令か何か難易度1のスキルをマスターしたら
サマナのマスクエやります。
ペット2匹捕まえたら、90レベル過ぎくらいに冒険者協会の
2つ目のテスト受けて再振りし、説得は覚えないでおきます。

ウィンディ使うなら、範囲スタンを持つゴートマンZINでも
2匹捕まえとけば、被ダメが減ります。

突撃命令マスター、PUちょっと、励ますマスターします。

インシナ、ゲイル、PU、WPUを上げて行きます。
○○召喚の効果は低めなので、後回しでいいです。

攻撃力を上げるなら、PUを先に。
最大HPや攻撃速度を上げたいならWPUを先に。
最終的には両方マスターしてから、○○召喚を上げます。

力はサマナの装備要求分だけ。
敏捷振らないので回避しないから、運も振らない。
刺青要求分のカリスマ振ったら、残り健康です。
召喚獣のHPは、アイテムで回復できないし、テイマになると
WPUが切れて最大HPが下がるので治療も使い道がありません。
回復は召喚獣の自然治癒にかかっています。
自然治癒量はサマナの健康の値で上がって行くので、テイマと
違ってサマナは極健康で育てないと、召喚獣がもちません。
でも、回復のタイミングは10秒に1回と短くはならないので、
幾ら回復量が多くても、死ぬ時は死ぬんですが。
そこで範囲麻痺を持ってるゴートマン2匹が役に立つという訳。

ちなみに2つ目のテストで再振りする時は、サマナ・テイマ
どちらがマスクエこなしてても大丈夫なので、テイマでも
同じ方法で再振りできます。
テイマスキル無くなっても再振り時に出してるペットは消えません。
(本にしてたら説得覚えないと出せなくなる)

393名無しさん:2012/03/11(日) 10:58:39 ID:q79/q36U0
>説得1>励ますマス>DPU1>ウィンディマス>ゲイルマス>テイルスピアーマス>DPUマス

これをいじくるなら、
PU1→説得1→励ますマス→突撃マス→ゲイルマス→PUマス→WPUマス が狩場的にもいいと思う
この後は好きなスキルを振りつつ誉めるや○○召喚を上げていけばいい
候補としては、クロー、インシナ、バンブー、爆泡など

クローは物理火力そこそこ、獲得優秀。
バンブーは補正込みで55あればいい。スウェルファーメインでなくともあれば便利
爆泡は範囲火力の足しになる(PTで範囲火力になることはできない)。ペットが骸骨魔法なら刺青的にもおいしい
インシナは威力イマイチなので後回しでもいい
テイルは威力も獲得も微妙。CP消費多いせいでCPマイナス→召喚獣弱体化となりやすい

ペットは、序盤はゴートマンzin、ウェアゴートzinみたいなスタン付きの奴、
ウインディが死ななくなってきたら大骸骨、傭兵、骸骨魔法、時の旅人あたりの火力ペットをお勧めする
悪魔系ペットは風雨ないから空しくなるだけ
骸骨魔法や旅人は刺青さえ付ければ補助無しでも補助全開の召喚獣と同じくらい火力出たりする

394名無しさん:2012/03/11(日) 12:59:37 ID:KR3Ewhtw0
ゴートマンZinよりデーモン兵士Exがオススメかな。赤山に居るEx

395名無しさん:2012/04/03(火) 01:44:19 ID:Y/hd9t5.0
500サマナーです。
先輩方に質問なんですが、サマナーでモリ6秘密や時森秘密を
クリアした方っていらっしゃいますか?
挫折ブログを大量に発掘してしまい、結局今からでもテイマスキル振って
そのレベル帯はテイマになる位しかないのか、と悩めるこのごろです。

396名無しさん:2012/04/03(火) 07:18:32 ID:bmNWjaks0
モリ6は1回行って諦めた
時森は行ってない
モリ6は、あれはだめだ

397名無しさん:2012/04/03(火) 12:17:43 ID:mGT7esUs0
モリ6はテイマになっても泣ける
移動のたびにMAP通路にペット引っかかる。
部屋狭いなかにMOBがいる。
机とかもじゃまであっちこっちでペット引っかかって非常に攻撃しにくい。

結局火力はシフさま様、アチャさま様に寄生する形のテイマなのであるw

398名無しさん:2012/04/03(火) 14:48:24 ID:HMLN5fGg0
ここサマナースレだから

399名無しさん:2012/04/03(火) 15:15:08 ID:9q2.nJ3U0
ならサマナーでモリ6も時森もいけばそれでいいんじゃね?
テイマ関係ないならサマナで頑張れ

400名無しさん:2012/04/03(火) 17:20:29 ID:bmNWjaks0
何逆ギレしてんの?サキュやるから帰れよ

401名無しさん:2012/04/03(火) 19:13:52 ID:9q2.nJ3U0
おれなんかまずいこと言った?

402名無しさん:2012/04/03(火) 21:59:17 ID:HMLN5fGg0
どんまい

403名無しさん:2012/04/03(火) 23:18:11 ID:HLXBx8Ao0
上がりすぎてどこにあるかわからなかった

404395:2012/04/06(金) 02:52:26 ID:Y/hd9t5.0
モリ6は、テイマでも火力としては微妙ぽいですか…
尚更、今からテイマスキル取るのも意味なさそうですね。
ラット卒に到達したら、
大人しくソロで行けるところまで行って、限界感じたら転生することにします。
グローケン持ちサマナ目指して頑張ります。

405bard★:削除
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406名無しさん:2012/04/24(火) 21:11:21 ID:u2.IXscM0
DPU が変わって 召還パワーアップができない 

パッシブスキルにかわってるぞおおおおお

407名無しさん:2012/04/24(火) 21:26:32 ID:i6cjCx6o0
パワーアップ2回使え

408名無しさん:2012/04/25(水) 01:38:34 ID:57BwTkAo0
パッシブスキルなんて1つもねーよカス

409名無しさん:2012/04/25(水) 04:59:50 ID:3SgI689w0
Ne-Yo

410名無しさん:2012/04/26(木) 03:30:35 ID:EkkRR.nw0
Nya-o

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416名無しさん:2012/05/17(木) 23:12:18 ID:j34c/7z60
もうみんな気付いてると思うけど、

死臭かノヴァがあれば新セミボス+パーティーボスモンスターすべてにリフトアップ効きそう。
呪いリッチは実際に確認済み。

でも、やっぱり気分的にPT入りづらいっす。

417名無しさん:2012/05/18(金) 08:08:33 ID:FrG3KLpI0
ペット使わず召還獣のみ(鳥+魚)でソロ狩出来る?
Lv150台だけどGD入り口の敵でもボコボコにされるしまつ・・・

418名無しさん:2012/05/18(金) 14:26:03 ID:PNXhHMd20
DXU揃えば時森より前の(本体と)同レベル帯の敵に後れを取ることは(ほとんど)無いよ。
状態異常とワーム、不可避の割合ダメージ系なんかはどうしようもないが。

うまい狩場の敵やボスは、こういうサマナじゃ対処しようがない事されるからどうしようも無いなw

419名無しさん:2012/05/18(金) 21:38:17 ID:qM.jhP1A0
狩場選べばゲイル封殺できるような。。。


スウェルファーにコールド抵抗
ウィンディーにスタン抵抗
ヘッジャーに毒抵抗
くらいはあってもいいもんだよな

ダメなら笛吹きを召喚用ジャッジに

420名無しさん:2012/05/19(土) 01:12:34 ID:OAArNqDU0
サマナは召喚獣4体出せて攻撃できるようにすればいい

それぞれ役割分担付けるとか
犬→単体高火力
鳥→範囲
魚→補助支援&回復
土竜→かばう&攻撃

他にも新召喚獣追加するとか

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423名無しさん:2012/05/20(日) 12:45:22 ID:FAq4pJvs0
うざい 市ね

424名無しさん:2012/05/20(日) 14:37:36 ID:FIrtVtEU0
以下、このスレはsage進行お願いします

425名無しさん:2012/05/20(日) 18:40:07 ID:FrG3KLpI0
純サマナーっても回復系がまったく無いからテイマーの
回復スキルはとるよね?

ソロ狩で一番効率のいい召還獣の組み合わせって何だろう?

426名無しさん:2012/05/20(日) 20:28:18 ID:PFkOBxgc0
過去ログ見てると治療や蘇生取るのは純じゃないって人が多いかな
別に純にこだわる必要もないと思うけど

427名無しさん:2012/05/21(月) 02:04:56 ID:.VQvnc4I0
今時どの職でも裏のスキルを活用してるのに今更純どうこうにこだわる意味なんて全くないわな

428名無しさん:2012/05/21(月) 07:29:15 ID:FAq4pJvs0
サマナーは神
以上

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431名無しさん:2012/05/21(月) 16:13:42 ID:FAq4pJvs0
うざいから師ねっつってんだ

432名無しさん:2012/05/21(月) 23:57:19 ID:xD0U11O60
>>425
蘇生はアイテムで代用できるし、治療は武器交換の隙が大きくて使ってないな。
治療を1振るくらいでいいと思う。
召喚獣の組み合わせは鳥+犬か鳥+魚が多いかな。
効率に関しては場合によるとしか言えない。

433名無しさん:2012/05/22(火) 00:01:05 ID:/MDFhWUs0
沸き待ち中に治療する

434名無しさん:2012/05/22(火) 00:16:32 ID:EkkRR.nw0
ピロリロン、ピロリロン

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437名無しさん:2012/05/25(金) 09:37:16 ID:KuchB9Bw0
3年ぶりに復帰したいけど、相変わらずサマナーふぎゅうみたいだから復帰したくない

438名無しさん:2012/05/25(金) 19:21:42 ID:y856S0cQ0
3年前のどの職よりもサマナーは強いが現在の光奏師以外の全ての職よりもサマナーは弱い

439名無しさん:2012/05/25(金) 20:06:50 ID:U1XdrZbk0
サマナは他職と比べるのでは無く
自己満の為の職である
雑魚なりに楽しい職だ
だからPT入れてくり

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442名無しさん:2012/05/26(土) 20:04:48 ID:9WnTKYG60
以前の他職よりも今のサマナは断然強い
だからサマナ最強です!

443名無しさん:2012/05/27(日) 12:37:16 ID:brEPxHK60
>438
3年前のテイマの方が強かった

444名無しさん:2012/05/27(日) 16:56:56 ID:xZzilXvg0
サマナ最強です!
認めない他職のゴミ低脳乙です!

445名無しさん:2012/05/27(日) 23:17:13 ID:brEPxHK60
5年戦士のファーストメインサマナだよw

446名無しさん:2012/05/28(月) 01:11:00 ID:KuchB9Bw0
サマナー好きな奴は海外鯖行ったほうが絶対特だぞ
格下は経験値固定、格上は経験値ボーナス入る仕様だから
召喚獣で格上狩りまくりウマーできる

447bard★:削除
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448名無しさん:2012/05/28(月) 20:50:33 ID:trDgF8wE0
さて、サマナにはどんな才能が付与されるんだろう。

本体攻速?神獣の与ダメ?
まぁ、生ぬるく続報を待つとするか…

449名無しさん:2012/05/29(火) 14:47:45 ID:k4gBVPJo0
召喚獣の物理攻撃系スキル強化
召喚獣の魔法攻撃系スキル強化
犬乗り、リフレク、エクスパンションとかのサポート系スキル強化
ってとこじゃね?

どうせまた他職との格差は広がるんだぜ

450RMTabc:2012/05/31(木) 10:40:10 ID:Css0vFeQ0
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451名無しさん:2012/06/14(木) 01:31:34 ID:7TolU5Kc0
a

452名無しさん:2012/06/14(木) 01:36:47 ID:7TolU5Kc0
以下sage進行お願いします

453名無しさん:2012/06/14(木) 05:27:54 ID:aVy/7lAw0
おm

454名無しさん:2012/06/15(金) 20:37:31 ID:w/i5GHAQ0
才能で召還獣4体出せるとかでないかな

455名無しさん:2012/06/15(金) 20:38:16 ID:q8pUWat60
スキル振らないといけないからどの道ゴミ、終わり。

456名無しさん:2012/06/15(金) 23:03:42 ID:nkZ59wus0
週刊誌が俺について書いていることは全部嘘だぜ

457名無しさん:2012/06/16(土) 22:58:51 ID:EkkRR.nw0
週刊誌ってワイルドなんですね

458RMTabc:2012/06/19(火) 11:49:33 ID:TOLg2SUA0
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459かずえ:2012/06/30(土) 23:42:22 ID:7WkE8/oc0
新車で購入して1年半、街中の道を走っていたら、突然ガタガタプスプスエンジンが停止してしまったそうです。ホンダのディーラー(松戸市)に連絡、車を持っていってもらいました。そして言われたのがエンジンを交換するので100万かかります。
定期点検もちゃんとしていました、こんなことありますか。
ホンダステップワゴンは欠陥エンジンですか?

460名無しさん:2012/07/26(木) 02:32:46 ID:qP40k/rA0

APOCALYPSIS JOHANNIS
the book of the end of the world
Il Bulino, Modena, 1999 - Bibliteca Estense Universitaria alfa.D.5.22





The book of the End of the World
The codex is known as the Estense Apocalypse. It is a xylographic book, printed in brown ink, circa 1460, from the Dutch or Rhine region. The images are all hand coloured and therefore the codex is considered to be unique. It consists of 48 sheets, of which 44 are divided into two scenes while 4 show single scenes. Each plate is edged by a line that serves as both a frame and a border separating the scenes. The images are printed and coloured on the recto of the sheet while the verso is blank. In the 19th century the plates were detached, trimmed and glued to 22 × 29 cm sheets. The order of the plates, for the first time in this kind of codex, respects the biblical text and so increases the originality of the work. The block-cut Latin writing, in medium-large letters, is arranged in scrolls or freely outlines the figures, blending together with them perfectly, almost anticipating modern comics.

The apocalyptic imagery
The suggestive imagery of the Apocalypse was always an inviting source of inspiration for predication, astrology and for artists such as Memling, Albrecht Dürer and the medieval illuminators of the Beatus of Liébana. Our Apocalypse appears similar in style to the Bibliae Pauperum realized in the German area in the same period, and not too distant from the teachings of the Flemish school of the early 1400s; at the same time it seems to project itself towards models and moments of religious life still in gestation. In many scenes the engraver-painter shows neither respect nor pity for the faults of the clergy, a kind of prelude to the reformed rebellions that were to shake the Germanic world and the whole of Europe.

Facsimile edition
The unabridged edition of the Estense Apocalypse, presented by Arturo Carlo Quintavalle at the Esten­se Library, has been realized according to Il Bu­lino’s qualitative principles with the aim of producing a perfect facsimile of the original. The worn out 1900s binding in half leather and cardboard has now been substituted by a calfskin binding, especially made for the restoration of the original and this edition. The 96 page Italian commentary by Ernesto Milano is half leather bound. This world exclusive edition is limited to 999 certified copies numbered from 1 to 980 and I to XIX. Codex, commentary and certificate of authenticity are boxed together.

461名無しさん:2012/08/14(火) 11:07:28 ID:Gbl1tDoA0
物理にしろ知識にしろ鳥が強いのはわかってるけど知識で鳥使うなら相方は犬と魚どっちがいいんだろう
魚の方が燃費がよくて犬が高火力って感じですかね

462名無しさん:2012/08/14(火) 11:54:14 ID:xNIBnNq.0
犬→基本単体攻撃用召喚なのでインシナ以外あんまり活躍しない
魚→攻撃速度がある程度高ければバカみたいな消費の泡とゲイルで高火力

むしろ犬が燃費で魚が火力じゃないかなー範囲狩りなら
逆に単体狩りなら犬に軍配が上がるし

463名無しさん:2012/08/14(火) 12:01:59 ID:Gbl1tDoA0
フレリンインシナの火力高そうに思ったけどそうでもなかったのか
魚連れてみよう

464名無しさん:2012/08/14(火) 12:07:47 ID:xNIBnNq.0
あ、でも魚の火力は確かに高いんだが、範囲狭いし燃費糞だしで正直万人におすすめできるようなのじゃないぞ
火力低くても犬の方がよっぽど楽

465名無しさん:2012/08/14(火) 12:11:39 ID:Gbl1tDoA0
万人におすすめできるサマナなんて狙ってないから大丈夫
火力高いほうがロマンあるし魚ちゃんだな

466名無しさん:2012/08/14(火) 20:34:43 ID:EkkRR.nw0
その答えや方向性が見いだせていたら人気職になって
サマナだらけになっちゃう

467名無しさん:2012/08/16(木) 15:10:14 ID:GvKbs.J.0
物理やってるけど、WPUを補正込みで63越えて、ようやく召喚獣の火力を実感できるようになった。
やっぱ攻撃速度は大事だよな。次のフレームになるSLV91は俺の財力じゃちょっと無理だが・・。

468名無しさん:2012/08/17(金) 12:17:55 ID:UK1mDYf60
サマナーは楽だよ とりあえずダメ受けにくいから多少数多くても安定するわ
効率気にしてるならファミやってりゃいいねん

469名無しさん:2012/08/21(火) 09:23:52 ID:GvKbs.J.0
ようやく自力でLv200代の大骸骨ゲットした。マップクエを進めるのがつらかった。
骸骨魔法士も欲しいんだけどBISさんの援護なしじゃきついかなー。

470名無しさん:2012/08/21(火) 20:36:52 ID:9V3.EF6Q0
魔法師隔離したら魚を突撃させて適当に削って保護命令切り換えて説得。適当な壁ペットがいれば一番だけど。

小リッチの砲火さえ抜けられればBIS無しでもそう難しくはないよ

471名無しさん:2012/08/21(火) 22:10:12 ID:xS5OPjSsO
壁PETにアクアスライムを使ってみるとかは?

水抵抗かなり高いからいい気がするが

たしかExが河口ミのダンジョン、Zinがデフヒルズにいた気がする

個人的には特技に命中&回避抵抗効果があるZinを薦めてみる

472名無しさん:2012/08/21(火) 23:01:35 ID:8y8GCnRo0
骸骨魔法師もゲットできた! 上手くペットを壁の向こうに引っかけられたので意外に楽でした。
本体の水抵抗90にする必要なかったw
むしろ協会支援のエンチャで殴り殺すとこでした。

闇エンチャ、サマナ本体で殴ると150くらい乗ってるのに
ケルビー達だと、属性ダメが80くらいしか増えてない。
魔法師+大骸骨か、大骸骨

473名無しさん:2012/08/21(火) 23:04:19 ID:8y8GCnRo0
おっと、大骸骨*2にしようか、ちょっと悩む・・。

474名無しさん:2012/08/22(水) 18:47:09 ID:Gbl1tDoA0
旅人とか魔法師みたいな遠距離で使える奴以外なら邪魔だよ
超邪魔で好きなペットですら連れてられないくらい鬱陶しい

475名無しさん:2012/08/23(木) 02:19:51 ID:InHGYtQ60
俺のデーモン兵士はスタンしてくれるから邪魔じゃない

476名無しさん:2012/08/23(木) 17:57:33 ID:Gbl1tDoA0
ゲイルで十分だろ邪魔だわ

477名無しさん:2012/08/24(金) 15:01:20 ID:PqVMQ4JU0
単体狩りなのでゲイルとか

478bard★:削除
削除

479名無しさん:2012/08/27(月) 01:41:07 ID:ChZQ.5wQ0
荒れたらごめん・・・
今175のサマナです

よく友達のテイマとペアハンしていて、存在意義が見えなくなってしまいました
そこで考えたのが、
友達のテイマは2匹の暗殺を連れているので、クリを出す確立があります

現在バンブーが43ほどです。
これをすると暗殺二匹がほぼ全部クリになります。
それで「ぱぁああ★」ってなったんですが。移動狩りやレイスに行って絶望しました。
最近その子と組んでも経験値吸い魔になってる気がして・・・

今は 知識300 健康レベル+10 敏捷200 ステP・・・
になってます。
なので、今は笛吹き釣りと150くらいのウェアゴートのスタンと150位の付加を出す骸骨魔法師で、なんとかやってます

スタンが消えてしまったら私の存在意義が消えます。

インシナ35犬魚 ゲイル17鳥魚 サマナです。

私は何を尽くして上げられますか?

それともDeleteですか?

テイマちゃんと付き合わないほうがいいですか?

480名無しさん:2012/08/27(月) 08:23:20 ID:xS5OPjSsO
>>479
暗殺エルフの特技はクリティカル率100%だからバンブしてもあんまり意味がないと思う…。敵の致命打抵抗によっては出ないけど

とりあえず狩りスタイルをゲイルにするかインシナにするかバンブーにするかを決めた方がいいと思います。
ペアハンが主な狩り方のようなので、仲間への被弾を抑えるためにスタン性能が光るゲイル型にするのが理想かと。

PETに関しては特に問題はないと思いますが、↑のスタイルにするなら同じくスタン性能を持つウェアゴートは邪魔になるだけかも。
元から攻撃速度が速いさすらう傭兵か大骸骨を使うのもオススメします。

後はまぁ消すかソロするかペアするかは自分次第です。

希少価値なサマナだから正直私もどう育てればいいかさっぱりですが頑張って

481名無しさん:2012/08/27(月) 08:26:50 ID:U45bv8hE0
一例として聞いておいてね

1)召喚獣の足の速さを活かして可能なだけ釣っていく(レイスとか以外
2)釣ったらまとめあげてゲイルなりウェアゴなりで足止め+バンブ
3)相方のテイマが攻撃してる間、横湧きのタゲをとりつつ再度まとめていく

くらいかな 狩場の情報薄いから簡単にしかいえないけど

正直そのLvだとテイマのほうが圧倒的に強い
サマナの利点は召喚獣の足の速さとまとめあげる性能だと個人的に思うので書いてみた

PTでどう動いたらうまく狩れるか、模索しながら楽しんでいくといいよ

482名無しさん:2012/08/27(月) 09:18:13 ID:cdQNyulM0
>>479
おっしゃる通り、経験値吸い状態です。
サマナだからという訳ではなく、このゲームは200レベルになるまで
「駆け出し称号」ってのが自動的に効果を発揮していて、ソロ時だと
経験増(約2倍)、PT時だと効果無効になります。
つまり、称号無し時にソロでの経験値1000の敵がいるとして、
称号有りソロ時は1800、8人PTだと一人当たり600とか、
そんな感じになってしまう訳です。
なので、200超えるまでは普通はソロで狩ります。

上記の点を無視してテイマとPT狩りをする場合、テイマの弱点を
補えば良いです。
テイマは、ペットの移動速度が遅い。ペットが何匹いても同一目標
しか攻撃できない。横湧きに対処しにくい。属性攻撃がほぼ無い。
といったデメリットがあります。
サマナは、召喚獣の移動速度が速い。属性範囲攻撃ができ、横湧き
を抑えられる、といった長所があります。
その反面、物理攻撃力や防御力やHPがペットに劣り、タゲ固定が
できない、といったデメリットがあります。

お互いを補佐できるはずなのです。

サマナで範囲攻撃をしまくって横湧きからの被弾を抑えつつ、
ゲイルなどで敵を麻痺させる。
基本はこれに尽きます。
召喚獣に向かう敵の攻撃は、テイマに特技命令をしてもらって
ペットの方に向かわせてもらいます。

他の単体攻撃職と組む場合も同じような感じです。

召喚獣の利点である移動速度は、サマナの移動速度と比例しますので、
サマナの移動速度を上げておくのは基本になります。
移動30%靴は当たり前として、風恩寵を取っておくのも良いでしょう。
ニケの靴+知恵固定100の組み合わせだと、インフィニ笛も使えて
良いかもしれません。
召喚獣はHPを回復してあげられないので、召喚獣自身の自己回復力
に頼るしかありません。
自己回復力は、サマナの健康に比例します。
健康はどんどん振りましょう。
ただし、回復のタイミングが10秒に1回という間隔そのものは
変わりません。
1回の回復量が増加します。
10秒間耐えられるかどうかが鍵になります。
そのため、召喚獣の最大HPを増やしたり、攻撃速度を上げて
物理攻撃の手数で相手をノックアウトしたり、麻痺させたり、
冷蔵したり、といった工夫が必要になってきます。
唐辛子や風雨の日が使えないので、〇〇召喚、パワーアップで
ペットのレベルを上げる(HPと防御が増える)、WPwUp
で攻撃速度を上げる、「召喚獣のすべての能力を上げる」
オプションが付いているものを装備する、火抵抗が高く状態異常
抵抗が低い相手には犬じゃなく魚を出す。
などの対応が必要になってきます。

サマナは必要なスキルが多く、大器晩成型ですが、後半になると
今度は幾らスキルが整っていても瞬殺されるという不遇の時代が
待っています。
物理攻撃の強いセミボス、ボスクラスとは戦えなくなりますが、
いわゆる雑魚(一般1〜4)相手ならなんとかなります。
スキルや能力値だけでなく、狩場選択も重要です。

483名無しさん:2012/08/27(月) 09:28:53 ID:YNNtddxo0
>>482
駆け出し称号はPTでも200までは効果あるだろ・・・・。
長すぎて読む気なくしたから後は知らんけど・・・・。

484名無しさん:2012/08/27(月) 17:45:32 ID:ChZQ.5wQ0
>>480-483
みなさん答えてくださって感謝します;;

とりあえず、今は犬乗りとバンブーで釣ってまとめてます。
移動速度などサマナとテイマの違いはそんなところにあったんですね!

そこを考慮してやっていこうと思います!
ちなみに「レ」でやってます
ありがとうございました!

485名無しさん:2012/08/27(月) 19:42:56 ID:Gj17sRFg0
やっぱサマナーって中の人間が他職とは異質だな

486名無しさん:2012/08/27(月) 21:02:17 ID:ChZQ.5wQ0
>>485
私異質なんだ!

487名無しさん:2012/08/27(月) 21:04:54 ID:U45bv8hE0
>>484
Lv的にB2かな
レなら狭いってわけでもないし割と敵も多いから集めやすいと思う
今のうちに慣れていったらいいよ Lv500の敵いたと思うからそれにだけ注意すれば…

とりあえず>>480の言うとおり、狩りスタイルは決めておいた方がいいかもね
案外サマナは振るスキル多いから、計画的にしないとちょっとつらくなるかも

488名無しさん:2012/08/27(月) 22:47:48 ID:IpOqLfvQ0
>>486
ああ、あんた光奏師スレの

489名無しさん:2012/08/28(火) 00:03:07 ID:44mdH1qo0
マイナー職使うあたしかっこいー

490名無しさん:2012/08/28(火) 02:10:21 ID:EkkRR.nw0
それを公表しなければもっとかっこよかった

491名無しさん:2012/08/28(火) 10:10:30 ID:ChZQ.5wQ0
>>487
B2ですか。B1でやってました!
Lv500って・・・アレだ・・・

スタイルは、基本バンブーゲイルにしようと思ってます〜^^
そっちのほうがサマナっぽいかな〜って-^ω^-
もし、スタンが効かない敵や火力が必要になったらバンブーインシナでb
>>488
光**スレにはよく行きますよ^^(スレチになるので止めておきます・・・

492名無しさん:2012/08/28(火) 11:59:56 ID:wxRc3bMQ0
バンブー使いならウルフZIN一匹連れるのもおすすめだよ(2匹同時噛み付きは出来ない)
ダブクリの出易い高速噛み付きは安定したダメージ源になる
一度特技命令出しとけば、後はサマナ状態で戦えるしね

493名無しさん:2012/08/28(火) 14:14:59 ID:U45bv8hE0
Lv450記念に
久々に書くので不慣れな点があるかもしれませんがご了承ください

Lv:450
笛:IF3
肩:サマナ+3 風弱化70肩
首:RS+5ペンダント
頭:マスキャ or RS+4サクレ
耳:フリーダム or 女神の深さNx
腰:インスタントエイド
手:シュトゥルム or 達人手
鎧:エンジェルロープ
足:バッサ or スピコマ
指:抵抗用でスキル追加もないので割愛

力 :257  敏捷:230  健康:863  運 :801
知識:285  知恵:559  威厳:397

スキル:突撃、ゲイル、泡爆、インシナ、PUP、WPUP 励ます、誉める 以上マスタ
基本は鳥魚、たまに鳥犬サマナ
ペットに骸骨魔法師、時旅といます

紅鯖  予算、650m

光P込で現在スキル+35
IF4,5を購入していないのは予算の都合上です

現状気になっている点は以下の通りです
1)IF7とDS笛、どちらを使用していくのがいいか
2)今後力を振っていくべきか

です なお、ビスルキルトは私がいる鯖ではあまり見ないので現状諦めかけです
何かしらの感想なり、提案なりいただければ幸いです
よろしくお願いします

494名無しさん:2012/08/31(金) 23:28:56 ID:k4gBVPJo0
IF7

力は1000そこら振っても召喚の攻撃力は殆ど変わらない。ペットは多少変わってくるけど。

本体で釣ってるなら力振るよりは回避ステにして足を運比か敏比、セーフ軍楽あたり着てもいいかも。
ミズナ以降は、多少でも回避できないと本体で釣っての範囲狩りはPOT消費的に結構キツいと思う。

召喚やらペットで釣るならいいと思うけど、それなら無理やり釣ってゲイルより、単体狩りしてた方がぶっちゃけ効率いいよな。ってことになって、最終的にはテイマー化しかねない。

まあ、もし召喚獣がどこまで強くなるかってのを見守るのも楽しみの一つだと考えてるなら、後悔しないように力に振りまくるのもいいと思う。

495名無しさん:2012/09/01(土) 00:15:43 ID:U45bv8hE0
>>494
とりあえずIF7は買えたので、そちらを使っていこうかと考えています

回避ステにするのもありかもしれませんね
軍楽は盲点でした 回避も上がりますしいいかもしれませんね
足が少々厳しいですが、泡爆がバッサなしでもある程度でるのであれば…狩場によってかえれるかもしれません

本体での釣りができるようになっていけるよう、回避を考えたステをしていこうかと思います
力100で1%と聞くと、どうも振る気になれないんですよね…

ありがとうございました

496名無しさん:2012/09/22(土) 12:37:52 ID:yMvrIfQQ0
マスターキャップって随分安く買えるんだな。
装備レベルがまだ20足りないけど、買っちゃったよ。よーし頑張ってレベルあげるぞー。

497名無しさん:2012/09/22(土) 12:43:12 ID:sh3SbxKI0
>>496
装備バッジ20って300円なんだぜ・・・

498名無しさん:2012/10/08(月) 20:44:09 ID:3zUZsf7A0
公式オフ会で配られたポストカードに
サマナーの才能イラストっぽいのがあるね。

ただ、どう見ても笛吹きの才能にしか...orz

499名無しさん:2012/10/11(木) 21:20:08 ID:uugIAv0M0
でも可愛いから許す

500名無しさん:2012/10/29(月) 20:37:04 ID:ZnK3kdbk0
最近始めたんですけど、町の外に行っても誰もいません。。
何をすればいいですか。。

501名無しさん:2012/10/29(月) 21:54:34 ID:eJW/MnYk0
アンインストール

502名無しさん:2012/10/29(月) 21:58:05 ID:zmufgGng0
>>500
まずそのキャラクターを消して、新しく作り直します。
チュートリアルを最後までやり、終わったら冒険家協会内に
出現するので、目の前にいるシュルト会長と話してクエストを
受けます。
協会から出るとメインクエストが始まります。
クエスト欄を見ると、一般クエスト(冒険家協会で貰うクエスト他)、
メインクエスト、初心者クエストが表示されてるはずなので、
全部やって行きます。
冒険家協会のクエストで、称号について学び、
初心者クエストでマップ構成や敵の攻撃パターン、他の街について
学び、
メインクエストでRPGのストーリーが進展して行きます。

MMOとして、他のプレーヤーとコミュニケーションを取りたい
なら、秘密ダンジョンの募集を見つけて参加してみたり、
ギルドメンバーの募集を探して入れてもらうのも良いでしょう。

その他にも色々なクエストがあるので、攻略サイトなどで調べて
やってみても良いです。

503名無しさん:2012/10/29(月) 22:59:55 ID:ZnK3kdbk0
アドバイスありがとうございます!
サマナーやってみます!

504名無しさん:2012/10/29(月) 23:45:26 ID:sg2Ldf/k0
召還獣Pなし純笛吹きサマナーで転生した人っている?

505名無しさん:2012/11/02(金) 14:47:03 ID:3lF9I8AM0
なんでそんな垂直剣士みたいなキャラで転生しなきゃいけないの?

506名無しさん:2012/11/03(土) 13:11:53 ID:Bl9xx3rw0
テス鯖でのサマナー関連を簡単に報告
・召喚獣がワームにつかまった状態でもスキルが使えるようになった。
 (ゲイルとクローしか試せてないけど)
・召喚・ペットへの支援がマップ移動後も継続するようになったが、
 召喚獣に協会支援がもらえないのは変わっていないため、微妙。

507名無しさん:2012/11/04(日) 01:24:45 ID:bKlel.5g0
協会支援どうでもいい。あんなのLv101以降は課金者だけの特権じゃん。
つまんね。課金者は装備が整ってて狩り効率いいのに、その上に協会支援とかふざけてる。
無課金は資金なく装備整ってなくて、一部狩場以外はソロできなくて、詰みゲー。
はい。運営倒産してください。

508名無しさん:2012/11/04(日) 12:35:58 ID:JEluU2yE0
無課金でも協会支援受けれる裏技あるらしい
協会内のクエを受けてもらうらしいけど

509名無しさん:2012/11/06(火) 21:04:42 ID:zEqzwGlQ0
またサマナーが虐げられるのか
まず召喚に支援を寄越せよおおおおおおおお

510名無しさん:2012/11/18(日) 15:49:38 ID:tvUWZm2Y0
久々に復帰したんだけど
犬乗りの移動速度上昇って上限できましたの?

協会支援+移動速度装備+犬乗りなのに
そんなに速くない・・・
昔は超高速で動き回る人をよく見たのだけれど

511名無しさん:2012/11/19(月) 03:29:20 ID:if1i/U9Q0
元々赤石自体に移動速度上限がある

512名無しさん:2012/11/19(月) 03:53:37 ID:ms/ja1tU0
協会支援と犬乗りって重複するのかね?

513名無しさん:2012/11/19(月) 04:17:00 ID:gAfntIe20
すると思う

支援もらって走るのと
そのまま犬乗りして走るのと
体感的に(ほとんど)差がない

514名無しさん:2012/11/19(月) 13:37:18 ID:D7q/X2260
純然と、走る速度+犬乗りの速度ではないね
どういう計算なのか不明だが

時速60km+時速40kmではなく
時速60km+130%みたいな計算だろうと思われ

515名無しさん:2012/11/19(月) 17:45:06 ID:b.59pVUg0
重複するんじゃなくて協会支援の移動速度を上書きできないからただ犬に乗ってるだけ

516名無しさん:2012/11/20(火) 02:00:29 ID:cfh3jriE0
上書きしねーよwwww移動速度上昇バフ(頭上にアイコン出るタイプ)は常に最高速度

517名無しさん:2012/11/20(火) 07:45:15 ID:zmufgGng0
スキル効果は、効果値の高いものが低い方を上書きします。
犬乗りで移動速度+50%だったとして、協会支援が
70%だった場合、協会支援の効果が優先されます。
支援効果が切れた時に犬に乗ったままであれば、犬乗りの
50%に戻ります。

装備などのオプションによる効果は、スキル効果に加算
されます。

移動速度に限らず、属性抵抗でも防御力アップでも、全て
そういう仕様です。

518名無しさん:2012/11/20(火) 09:53:16 ID:MLmlGwbI0
協会支援は上昇値に関係なく上書きしないしされないぞ

519名無しさん:2012/11/20(火) 11:24:07 ID:5Pk8aWkw0
風恩寵が良い例ですね

520名無しさん:2012/11/20(火) 21:17:59 ID:.ednupvU0
風恩寵は上書きしないんだっけ

521名無しさん:2012/11/21(水) 04:34:46 ID:609tKh8.0
だな。風恩寵が発動しても協会支援のヘイストは切れない。

522名無しさん:2012/11/21(水) 05:50:18 ID:.ednupvU0
それ絶対苦情対策だと思うの

523名無しさん:2012/11/29(木) 23:41:06 ID:Y3m9ZcJ60
ところで、移動速度の上限て

・230%
・285%
・そにょた

どれが正解?

524名無しさん:2012/11/30(金) 03:58:45 ID:YW3UF0D20
230とか初耳だわ
285ってのは恩寵的にありそう

525名無しさん:2012/11/30(金) 23:57:59 ID:hm1KbRYo0
>>524
初耳じゃないのは何%?

526名無しさん:2012/12/08(土) 05:10:13 ID:ed2.egvM0
このインシナの功速やたら早いのはどうやったらできるんだ?

ttp://www.youtube.com/watch?v=KGmjEmiyWnw

527名無しさん:2012/12/08(土) 20:11:25 ID:s6OvVe2A0
>>526
1、適当な場所でケルビーにフレリンを出してもらう。
2、フレリン中のケルビーに犬乗り。

※但し、フレリンがバグって多段ヒットする一部のマップ限定。
 今できるかは知らない。

528名無しさん:2012/12/15(土) 17:26:50 ID:rnVeOJi20
>>527
試したけど、今も出来るみたいだよ

ただ動けるフレリンって感じはするからやっぱり不具合の一つではあるぽい

529名無しさん:2013/01/20(日) 01:36:38 ID:r7zQTYoc0
久々にinしたらWPUがパッシブスキルになっていて驚きました

530名無しさん:2013/01/31(木) 02:14:41 ID:5DSsa7DA0
テイマの王道は殴りテイマ
サマナーの王道は笛吹きサマナー

531名無しさん:2013/01/31(木) 19:28:26 ID:UcLEWqj20
決戦での笛吹きサマナ楽しかったんだけどな
スウェルファとかで凍らせながら一斉攻撃
メテオはケルビに乗って一回無効にさせたり
上手くすれば、アチャのインター&ビットをケルビが身代りになってくれたりもした
ブロック持ちの戦士なんかはガチガチで身動き取れなくなってた
ピロピロ〜♪で何度もトドメ刺したよ

532名無しさん:2013/01/31(木) 21:22:41 ID:Eylz1ocU0
開始と同時にオルター放たれて即死してたイメージしかない
ブロックしようがなんだろうがオルターは当たるし

533名無しさん:2013/01/31(木) 22:23:22 ID:UcLEWqj20
>>532
ごめん、記憶の主が武器強化とかされる前の奴だった
そういえばかなり厳しかったけど
PT構成さえ悪くなければ働ける余地はあったと思う(構成次第では全く何も出来ない・・・)

534名無しさん:2013/02/02(土) 09:54:56 ID:O4jiiIFE0
笛吹きサマナーを馬鹿にするなよな

535名無しさん:2013/02/02(土) 16:41:18 ID:Eylz1ocU0
あくまでタイマンだと動けなくさせられるから
少人数戦で強いってだけだけどな
それに相手がBisだとリスポーン時にブレかけられて後は殴られるだけ

536名無しさん:2013/02/02(土) 16:53:09 ID:UcLEWqj20
知識ある程度振ってるサマナとして、
高レベルなデビルスピードや、闇エンチャを配る事も出来るんだよな
相手BIS落とせるぐらいの火力が味方に揃ってれば、かなりの戦力にはなるよ
BISよりも、むしろWIZが天敵だと思う

537名無しさん:2013/02/02(土) 17:06:13 ID:Eylz1ocU0
1,そもそも笛吹の火力が低い
2,職業/装備上耐久性が低い
3,あくまで単体火力
4,異常抵抗で豆鉄砲化
5,範囲攻撃で本体以外絶滅

これがあるからブレちょっと振ってある天使、でもそんなのは滅多に居ないからBISが1番の苦手キャラだよ
WIZならリスポーン無敵の時間だけ乗り切れれば後は完封出来るしね

538名無しさん:2013/02/02(土) 18:28:05 ID:UcLEWqj20
>>537
1vs1の話?複数の話?
全滅させられるのは仕方無いとして
どれを優先敵に復活させて行くかが重要な所

ペットはカボチャと骸骨魔法師がPT向きだけど
普通に戦力として見るなら、カボチャ&武道家が良い

スウェルファは、反射で狼の突進を牽制出来る
ウィンディは、バキュームで敵ペットを引き付ける事も可能(難易度5なので、他が疎かになるリスクも)
ケルビは前にも書いたように、本体の被弾軽減に

高速笛吹きの威力は馬鹿にしたもんじゃないよ
状態異常もあるから、敵の逃亡阻害も兼ねている
敵にBIS,WIZが揃うと、一片に苦しくなるんだけどね・・・
天使も苦手だけど、武道家ぶつけたり、本体がテイマ化してペチペチ殴りで
攻撃キャンセルさせまくってCPマイナスにさせるという必殺技もある

539名無しさん:2013/02/03(日) 01:51:39 ID:Eylz1ocU0
WIZは関係無いがBISが居ると辛い。武器無しでもブレは使えるので天使の方が辛い

ペットについては
複数戦なら開幕範囲攻撃がほぼ間違いなくあるのでペットの支援は期待出来ない
次に個人戦だけどこっちは相手を倒しきれた場合、復活までに特技命令出来るので次からがマッハ。但しBIS/天使だと死ぬ

召喚獣については
複数戦なら開幕範囲攻撃がほぼ間違いなくあるので、対応属性でないと即死。相手が天使なら絶望
仮にケルビーが生き残ったとしたら1死するまでは耐火がつくが、個別に突撃されると単体攻撃されて蒸発。むしろCP獲得源になる
個人戦なら笛吹き続けないと、相手が動くのでスキル自体の使用が難しいし
相手が範囲攻撃持ちの場合、開幕消滅させられてその後召喚出来ずに役立たずに
ランサー以外の単体攻撃者で尚且つ笛吹きの合間に命令出来るような奴なら優秀

最後に
複数戦なら本体死ねば復活する分テイマーの方が良い。サマナーの火力では役不足だし召喚獣も溶け結局支援スキルが貧弱なテイマーとなる
仮に召喚獣が死なないにしても、ブレで笛吹きの効果を無効にされ、エレアーチミラーで威力すら削られただのマスコット
個人戦なら相手がブレ持ちじゃないか、リスポーン直後の無敵中に殺してくるようなバカ力弓でも無い限り活躍できるし
各職への対応を考えてみれば間違いなく優秀な部類には属するかもしれないが
残念ながら

つーかなんで長らく開かれてない決戦鯖の話題になってんだよ。確かにやりたいけど

540名無しさん:2013/02/03(日) 07:02:40 ID:SmIE0Qis0
ひどい妄想だな、決戦でサマナなんか味方にいたら負け確だろうに完全に劣化テイマ
タイマンなんか特にひどいだろう、笛吹で相手止めれるとか無いからね,テイマがするようなことしてるうちに死んでサマナーになる機会なんか殆ど無い

541名無しさん:2013/02/03(日) 22:47:47 ID:UcLEWqj20
>>539
BISが健在なら、笛吹きは諦めるしかないね
ブロック持ちの妨害が精々
召喚獣が蒸発するのも当然として、そこから考えていかないと駄目だね
何度でも召喚しなおす、だから4種類は、レベル低くてもいいから出せるようにしとく
ガチPTに勝てないのは、サマナに限った事でもないし
旧仕様の時だけど、テイマにも1vs1で勝った事あるよ

542名無しさん:2013/02/07(木) 21:28:03 ID:IgeMHvHE0
>>541
旧仕様って何?どんな効果?

543名無しさん:2013/02/07(木) 23:37:31 ID:Eylz1ocU0
旧仕様ったって日本ですら4回くらい変わってんだけど

544名無しさん:2013/02/08(金) 01:48:26 ID:JjlMOtTA0
サマナー無敵バグってまだ使えるんですか?
リフレクを召喚獣なしでオンにすると、物理攻撃無効化っていうやつ

545名無しさん:2013/02/08(金) 14:18:46 ID:UcLEWqj20
>>542
武器に対人間効果とか付いてなかった頃
バットレスに致命打抵抗も無くて
1vs1だと、剣士とシーフ無双だった時代

>>544
聞いた事も無い

546名無しさん:2013/02/08(金) 18:40:18 ID:9GkspbpI0
>>545
これ見ろ!6年以上前に既出だ
ttp://jp.wazap.com/cheat/%E3%82%B5%E3%83%9E%E3%83%8A%E3%81%A7%E7%84%A1%E6%95%B5%E6%8A%80%EF%BC%88%E3%83%90%E3%82%B0%EF%BC%89/174605/
↑サマナー無敵バグ

547名無しさん:2013/02/08(金) 18:43:40 ID:9GkspbpI0
物理攻撃すべてを完全防御できちゃいます
ってね
6年前のバグが今も使えるとは思えないが、
公式のバグ情報見ても載ってないし、直したって情報も見当たらないんで
んー、使えるなら最強だ
健康なんて、無振りにすればいいわけだから

548名無しさん:2013/02/08(金) 20:01:24 ID:UcLEWqj20
>>546
へえ・・・
もし合ったとしても、致命的なバグだからすぐ修正されたんじゃないかな
全く話題にもなってなかったのがサマナクオリティなのか
リフレクONぐらい、幾らでもしてたと思うけど

549名無しさん:2013/02/09(土) 00:14:57 ID:JB0Uk2LM0
サマナースレ1の頃に話題になってたね。懐かしい。
ヘッジャーなしで使えて、CP消費もなかったから
無敵スキルになってたんだよね。

すぐに修正されて今はスキル表通りの効果になった。
本体への魔法攻撃は無効化できるけど、ヘッジャーの体力と
CPの維持が厳しすぎて、ネタスキル扱いされてる。

ワーム返しとか、ドラコリッチ即死狩りとかとんでもない効果を
発揮することはあるけど。

550名無しさん:2013/02/09(土) 10:19:49 ID:ZoecfG9s0
ということはそのバグもう使えないのか
健康比率1/2用意しないとな
MQ最後まで終わらして、地下に走って、青再構成貰ってくるかwww

551名無しさん:2013/02/09(土) 11:20:35 ID:xcN2NNOo0
地下走って青再構成w
お前MQやったことないだろw

552名無しさん:2013/02/09(土) 17:09:15 ID:XwcLnI3Y0
MQなんて最後までやったことないよ

553名無しさん:2013/02/09(土) 17:10:46 ID:XwcLnI3Y0
MQ最後までやる前にBANされる。この運営とは相性が悪いからな

554名無しさん:2013/02/09(土) 17:11:34 ID:XwcLnI3Y0
赤い悪魔か。青再構成は

555名無しさん:2013/02/13(水) 15:43:50 ID:70qzXji.0
最近やっとサマナらしい感じに育ってきてわくわくしてきたんですけど

バブルガムエクスプロージョンに肩刺青や錬金術の効果は適用されるのでしょうか?
サマナについて調べてみたら、「泡爆は罠扱いだから適用されない」と言ってるとこもあれば
「ゲイルと同じように適用される」と言ってるとこもありました

もし刺青の効果が乗るなら、大骸骨+骸骨魔法師の泡爆ゲイルサマナ
乗らないなら、さすらう傭兵×2のインシナゲイルサマナって考えてます

556名無しさん:2013/02/13(水) 19:17:27 ID:Eylz1ocU0
>>555
更新日が新しい方の記事を鵜呑みにすればいいんじゃないか?
それでも信じられないなら泡1取って水刺青つけたり外したりしてみるとか。

557名無しさん:2013/02/14(木) 00:43:50 ID:bbZKMowA0
>>555

肩刺青→2011年4月アップデートで罠系にも適用されるように変更。

錬金術→笛吹きのみ適用。
    ゲイル、泡などの召喚獣スキルは、スキル説明のダメージの表記のみ上昇で
    実際のダメージは増えない。

558名無しさん:2013/02/14(木) 00:46:57 ID:U2gsVgRI0
笛吹きサマナーでどうぞ^^
なんとかLv200くらいまでは楽に上がります。
笛吹きサマナーは、ステ振りめちゃくちゃの天使と同程度の火力です。強いて言うなら1Lv上がるごとに知識1しか振っていない天使と同火力です
なので、廃人狩場は無理です。PT入れば寄生です。そして、シフやテイマから嫌われます
よって、全部ソロになります
それでも、ナイトノイズ、シュトルムの風あたりを装備できればTUEEEできます
↓笛吹きサマナーオススメ狩場
Lv1-10古都西口、(火力低すぎて、ルーンは無理です)
Lv10-25地下墓地B3のリザードのみ(ミイラはHP多く、倒す前にやられます)
Lv25-てきとうにクエをやってください
Lv25-30何ならGD入口でどうぞ^^
Lv35-60アウグ↑ヴァンパイア(G入ってないと死にます)
Lv60-100鉄鉱山B5(鉄鉱山のコロは放置で)
必ず速度手を買ってください。そしてIF1笛を
Lv80-廃坑秘密はポタ枠で入り、&GD入口寄生でどうぞ^^
Lv115-まで廃坑秘密やGD入口で粘ってください。コロに行っても迷惑がられます
Lv115-125さあ、ここが第一の難関だ。が、一つだけ狩れる狩場はある。必ず致命打抵抗を用意してください。そして、滝B3狩りです(滝B4は死にます。まず、火力が低くて無理です)
Lv125-滝B3がなんなく狩れるはずなので、ポタ枠で滝秘密に、そしてGDB1寄生でどうぞ^^
これでLv150くらいにはなります
そしたら、Lv150-160を魔法B1で
魔法B1が狩れるはずなので、ポタ枠で魔法秘密行ってください
Lv160-175くらいまで河口ドとレで(ミとラはオススメできません。ていうか魔法攻撃効きません)
で、Lv175-200なんですけど、狩場が無いと思ったら大間違い。低火力でも狩れる狩場がちゃんとあります。MQのクエ狩場であるブレン←の骸骨たちです。
これで、Lv200
はい、これ以降は、以前は狩場がなかったので、キャラは終わってました。(というのも、まだスウェブ1Fが250からの狩場だった頃の話です)
そして、現在はスウェブのLvが変更されてるので
Lv200-210スウェブ1F(目玉は魔法攻撃効かないので、スルーで、木だけ倒してください)
なお、塩秘密のポタ出し狩場はソロではまず無理です。なので、塩秘密は諦めてください
そして210-スウェブ2Fと行きたいところですが、火力が足りません。
即死抵抗つめば、なんとか狩れる狩場が1箇所ありますが、効率は望めません。
210-ちょい早いですが、GDB2に行ってください。あとクエで何とでもなります
やってないクエ全部終わらせれば、220くらいになっていると思います
220-240塔3Fでどうぞ^^
225から小墓B1でPT組んで10分放置、MOBを1匹だけ釣ってきて、狩ってポタ出しして、小墓秘密をポタ枠でどうぞ
260になります。
そしたら、蟹も十分狩れるので、(致命打抵抗50%↑を2つに薬回復指2つくらい用意してください)ポタ枠で蟹秘密
塔秘密のポタ出しは無理ですb

但し、これは資金が1億以下を前提としています。
TRS指やらT速度手やらT健康比率腰やらT全異常抵抗DX指を持っている廃人は、どこでも狩れます。

559名無しさん:2013/02/14(木) 01:00:53 ID:/qdpmodc0
意外とちゃんとしたアドバイスでわろた

560558:2013/02/14(木) 02:00:52 ID:4BTwetzU0
では、その続きを・・・
塔秘密は無理なので、GDB2で粘ってください
その後はGDB3、B4、B5でがんばってください
と、今はGDがあるので、こういった低火力のキャラでも難なくLvあがります
但し、王道キャラで火力低いと馬鹿にされます。笛吹きサマナーはネタキャラなので火力低くても馬鹿にされることはありません。したらばは別として

561名無しさん:2013/02/14(木) 02:56:42 ID:EC1Ju6F.0
低レベル帯で弱さを理由に文句言う人って最近はほとんど居ない気がする
まあ実際にネタキャラで入る勇気は無いけど

562名無しさん:2013/02/14(木) 08:34:31 ID:70qzXji.0
>>556
書き込んでからそうすれば試せるなって気づけました;

>>557
詳細な情報ありがとうございます!
錬金術であがるのが表記だけだったとは・・・
いつか修正されたらいいのになぁ



骸骨コンビ組むの楽しみだなあ(*´∀`*)

563名無しさん:2013/02/14(木) 18:25:58 ID:Eylz1ocU0
最初まーた変な奴が現れたなーと思ったら割りと参考になる内容でワロタ

564名無しさん:2013/02/16(土) 11:11:21 ID:XZo1gfro0
スフィア有りなら、そんな面倒な事しなくても、チュートリアル
終わった時点でLV10。
協会クエ、初心者クエ、メインクエ1最後まで、一般クエで
メインクエの途上で一緒にクリアできて経験値の良いやつを
幾つか、マスクエやるだけで、一切狩りしなくても96前後
まで上がるよ。
どのキャラでも。
マスクエに経験値有り無し分の差はあるけど。
もちろんGDも行かず、秘密も行かずで。

565名無しさん:2013/03/13(水) 14:07:10 ID:ClO7MwHAO
自慰リコーダーで絶頂エクスタシー!幼女だからといって ビラビラ加減は半端ねーぜ!

566名無しさん:2013/03/14(木) 01:58:03 ID:2owo8SC20
>>564
俺は課金者が嫌いなんだ

567名無しさん:2013/03/20(水) 11:03:47 ID:htl1Vc920
美少女エロ画像

ht tp://tutlyuyhk.blog.fc2.com/

568名無しさん:2013/03/20(水) 11:04:13 ID:htl1Vc920
美少女エロ画像

ht tp://tutlyuyhk.blog.fc2.com/

569名無しさん:2013/03/21(木) 01:31:42 ID:K9aUzL.s0
test

570名無しさん:2013/03/21(木) 14:06:15 ID:YV3Odo920
√化って何ぞや

571bard☆:2013/04/26(金) 21:24:13 ID:.HkOOFl.0
age

572名無しさん:2013/04/26(金) 21:25:01 ID:.HkOOFl.0
age

573名無しさん:2013/04/26(金) 21:25:56 ID:.HkOOFl.0
age

574名無しさん:2013/04/26(金) 21:26:24 ID:.HkOOFl.0
age

575名無しさん:2013/04/26(金) 21:27:16 ID:.HkOOFl.0
age

576名無しさん:2013/04/26(金) 21:28:11 ID:.HkOOFl.0
age

577炉☆:2013/05/04(土) 19:14:19 ID:.HkOOFl.0

250円

250円

299円

250円

285円

480円

100円

258円

100円

315円

100円
1
sage

578炉☆:2013/05/08(水) 19:56:11 ID:.HkOOFl.0

1 :
sage

579炉☆:2013/05/08(水) 20:28:09 ID:.HkOOFl.0
sage

580炉☆:2013/05/08(水) 21:29:45 ID:.HkOOFl.0
sage

581名無しさん:2013/05/28(火) 09:11:23 ID:MUiKvJPQ0
沈んでるからageておくけど
Lv470ゲイルサマナで狩れる狩場は増えましたか

582名無しさん:2013/05/28(火) 16:12:38 ID:fx1fuz7o0
装備がインフレしてるので狩れる狩場は増えてます
但し600を超えると敵がインフレしだすのでそこら辺が潮時です

583名無しさん:2013/05/30(木) 12:02:32 ID:MUiKvJPQ0
ありがとう、赤石2でまた会おう

584名無しさん:2013/07/03(水) 05:01:41 ID:byVuzLR.0
召喚獣とペットに消えない協会Buffが乗って驚いた
以前エリチェンすると消えた気がするんだが

585名無しさん:2013/07/03(水) 18:06:09 ID:Y3LVR9yo0
3000億年前からその仕様だよ

586メンテスレを下げる目的です:2013/07/10(水) 23:50:49 ID:sGDtsAaU0
                    ,===,====、
                   _.||___|_____||_
..               ∧_∧  /||___|^ ∧_∧
..               (・ω・`)//||   |口| |ω・` )
.             ./(^(^ .//||...||   |口| |c  )
.....            ∧_∧ / //  ||...||   |口| ||し      新スレです
.......        (・ω・`) //....  ||...||   |口| ||        楽しく使ってね
         /(^(^ //  ....  .||...||   |口| ||        仲良く使ってね
 ""    :::'' |/   |/ '' "  :::  ⌒  :: ⌒⌒⌒ :: ""  `
 :: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄  "、 :::: " ,, , :::   " :: " ::::  "

                    .    ∧_∧
                   ===,=(´・ω・`)
                   ||___|_゚し-J゚||_
                ∧_∧/ //.___|^∧_∧
               (´・ω・`) /||    |口|(´・ω・`)
              ./(^(^//|| ||    |口|⊂ _)
              ∧_∧ /./  || ||    |口| ||    ∧_∧
   ∧_∧    (´・ω・`)/  ...|| ||    |口| ||  (´・ω・`)
  (´・ω・`) /(^(^/ /      .|| ||    |口| ||    ゚し-J゚
 "" ゚し-J゚:::'' |/  |/ '' " :: ":::::⌒  :: ⌒⌒⌒ :: ""  `
 :: ,, ::::: ,, " ̄ ̄  "、 :::: " ,, , :::   " :: " ::::
      ぼくたちは、なかよくつかってるよ

587bard★:削除
削除

588名無しさん:2013/07/15(月) 22:39:49 ID:6FoV8dqE0
らりっとるねん

589bard★:削除
削除

590名無しさん:2013/08/25(日) 03:35:41 ID:syPfZKBw0
サマナの覚醒絵みたけど
ケルビ・ウィンディ強化系
スウェルファー・ヘッジャー強化系
支援(PU等?)強化系

の3種類だよね
パワーアップ系(特にWPU)が仕様変わったりしたから
支援覚醒?がちょっと気になる

591名無しさん:2013/08/25(日) 03:40:24 ID:ijGCIfRk0
犬鳥or魚土竜の二択にされるのか…

592名無しさん:2013/08/25(日) 23:25:50 ID:JeddWowE0
サマナーは狩りで使うスキルが多いから、覚醒スキル取得のための
SPの確保が厳しいな・・・

WPUとかNXUとかサマナーを強化しようという意図は感じられるけど、
的外れな効果だったり弊害が出たりしたから、覚醒も期待できないかな。

593名無しさん:2013/08/28(水) 08:43:38 ID:YJY6wz1U0
魚モグラ覚醒しても今の仕様の延長と考えると微妙だよなあ
サマナの救いようの無い戦闘力の低さ考えたらアクアバンブーに
致命打抵抗低下効果くらいつけてくれてもいいと思うんだ

594名無しさん:2013/08/28(水) 10:00:08 ID:dG81bnJw0
バンブーは優秀だから他の梃入れが欲しい
現状で一番需要が低いヘッジャーに救いを
あと他全部の底上げを

以下愚痴
金鯖でやっててお手軽はいいんだけど
何で召喚獣強化装備って億品ばっかりなんだよ
火強化の帽子とか夢のまた夢

595名無しさん:2013/09/10(火) 18:00:31 ID:vM8mnDwA0
サマナー、ウルフマン、戦士の方は隅っこのほうで生きてください

596名無しさん:2013/09/25(水) 23:29:46 ID:x3Asje920
サマナー
バンブー三つ張れたりpt全員全ステアップ出来たり、gvで覚醒と致命打抵抗低下opさえ実装されたら始まっるかも知らない

597名無しさん:2013/09/26(木) 09:59:48 ID:62gJaS6s0
狩り・GVを通じて召喚獣が死なないようになる覚醒がほしかったですはい

598名無しさん:2013/09/26(木) 18:17:22 ID:YJY6wz1U0
WPUはどの覚醒タイプにしろ必須だろうな。
犬鳥覚醒+WPUが狩りでは単純に強いんだろうだけど
もし覚醒ゲイルが、攻撃対象に指定したMOBにゲイル範囲内のMOBが全て吸い寄せられるってことなら
覚醒ゲイルでMOB集めて魚覚醒の泡爆で範囲多段攻撃 ってのも期待できるかもしれん

599名無しさん:2013/09/26(木) 22:34:21 ID:P7Gghu860
強いけどめっちゃ忙しくなりそうじゃね

600名無しさん:2013/09/28(土) 06:46:06 ID:yNXyRvgg0
忙しい狩りが出来るキャラを知らないから楽しみだわ

601名無しさん:2013/10/02(水) 15:11:24 ID:dG81bnJw0
サマナの覚醒かなり強いかもしれない

ヘッジャー、スウェルファコンビで使うと、物理攻撃力+100%、HP+100%
バンブー覚醒は設置3つまで(持続15秒)。水ダメ263〜277(1.5秒)、攻速+25%に強化。
爆泡は3つ同時設置(MAX15)。
ヘッジャーヘッジング 大地ダメ244。さらに周囲2mの敵移動速度、防御力-55%

ケルビとウィンディのコンビは、魔法攻撃+70%、範囲+50%のボーナス。
インシナ 周期2秒(現在3秒だよな?)。
バキューム 風ダメ160〜240(周期1秒、範囲2m、持続33秒)インシナと同時使用すると1秒に2回攻撃。

もう一つの覚醒は、DPUの攻速が若干増える程度でしょぼかった

602名無しさん:2013/10/04(金) 09:37:16 ID:okuuYRcM0
>>601
バキューム使いながらゲイル撃てるのかな
韓国側の動画みたら出来てるように見えたけど…

603sage:2013/10/26(土) 09:45:41 ID:hHQZmNiQ0
>>602
テス鯖で確認したら、バキューム中でもウィンディ行動できるので、
ゲイルも撃てますよ。

むしろバキューム中に、命令でウィンディ移動させると、バキュームも追従するようになってました。。。

とりあえず、各覚醒について
覚醒専用スキルは、以下の3つ
 ・突撃命令
 ・インシナ
 ・バブル
それ以外が、他の覚醒スキルでも取得できるので、いろいろ試行する価値ありです。

テストスレでも書いたけど、アクアブランブルの攻撃速度上昇が、
3回分重複するので、スキル+30あればデビルスピード越えられる性能。。。

PTに二人以上サマナいた場合に、
WUPのステUP効果が発揮されるかは、未検証・・・。

604名無しさん:2013/10/26(土) 10:13:36 ID:dG81bnJw0
>>603
バンブーつえーな
でもやっぱり火風がかっこよす

605名無しさん:2013/10/26(土) 11:42:18 ID:NRnwy84I0
>>603
乙!

606名無しさん:2013/10/26(土) 14:30:34 ID:dG81bnJw0
[水と大地の集合]スウェルファーとヘッジャー召喚時、召喚獣の基本攻撃力100%上昇、HP100%増加。

これって攻撃力+100%なのかな?
それとも基礎攻撃力が2倍になるって事なんだろうか
どちらかによって全然数値違ってくると思うけど

607名無しさん:2013/10/26(土) 20:58:53 ID:hHQZmNiQ0
603の追記。

バンブーについて。
昨晩やった結果だと、見るからにフレーム上がったので記載したけど、
今日やった場合、1回で、昨晩やった3回分上がったような動きになってる。

グラの見間違いかもしれない。。。

ちなみに、速度UP状態で、1.2笛が6〜8フレだったので、
たぶん100%UPはしてるはず。(サバ自体重くてフレーム計算できぬ)

608名無しさん:2013/10/27(日) 11:58:12 ID:dG81bnJw0
ん?
バンブーの速度上昇って人間にも影響するの?
PTメンバーとかペットにも有効なんだろうか

609名無しさん:2013/10/27(日) 13:32:01 ID:hHQZmNiQ0
>>608
致命打上昇と同様に、PTメンバー、ペットにも有効です〜。
公式には、2個まで設置可能とあるけど、3個置けます…。

なお、バンブーと、闘士の覚醒プラズマ・クールなし双連を画面内で発生させてたら、
急激に動作が重くなる…。

たぶん、人集めれば、クライアントの強制落ちレベルになる。。。

610名無しさん:2013/10/27(日) 16:47:50 ID:dG81bnJw0
>>609
なるほど、ペット持ちには可能性広そうだね
設置は韓国のでも3つだから、相変わらず日本の公式がおかしいのかな

611名無しさん:2013/10/29(火) 22:49:31 ID:rrpAd72g0
>>607
その1.2笛がIF笛でしたなんていうオチではないことを祈る

612名無しさん:2013/10/30(水) 12:52:54 ID:CTH.5r/A0
>>611
言われてみれば、IF7笛つかってるわ…。
それ以外に速度装備はしてないことは確認済み。
一応、15秒間に23回攻撃できてたので、IF7笛+バンブー1個よりも速度出てるのは確かなはず。

効果が重複されるのが2個まででしたっていうオチはありそうな気がしてきた。

613名無しさん:2013/10/30(水) 23:10:18 ID:vNMOu3PY0
>>612
疑うようで悪いけど、ギルド石像の効果も計算に入れた?

614名無しさん:2013/10/31(木) 00:39:32 ID:hlTA76P20
>>613
ん〜込みで速度計算すると、
バンブー1個だと9Frame、バンブー2個だと7Frame。

画面上では、7〜8Frameは出てるんだが…。
いかんせん、テスト鯖だとモーション固まりが多くて、見間違いかもしれぬ…。

誤情報だったら、申し訳ない。
(実装までに、もう一回テストあれば、再検証したい)

615名無しさん:2013/11/01(金) 18:44:02 ID:PCUUWpc20
>>614

誤情報だったとしても
情報を提供しようとする姿勢が大事!

情報ありがとね〜

616名無しさん:2013/11/02(土) 07:14:47 ID:hlTA76P20
>>615
今日、テスト鯖でやってみたところ、やはり重複しなかった模様。
誤情報すまぬ。

617名無しさん:2013/11/26(火) 18:12:32 ID:YJY6wz1U0
犬鳥と散歩するだけで一面焼け野原

618名無しさん:2013/11/26(火) 21:31:29 ID:AP3BFO.w0
アクアブランブル使いづらいな
WIZヘイストの速度上昇を効果時間まで上書きするし、協会支援は全く上書きできないし

619名無しさん:2013/11/28(木) 00:41:18 ID:CWdED1.s0
太陽と風の楽士に覚醒してきた。

本体Lv490、スキル+32、召喚全ステ+775、風弱化95%、風強化20%

火と風の祭の効果でゲイル(Mk2ではない)の対かかしダメージが
12000〜29000から20000〜42000くらいに上がった。

あと、アビスポイントの範囲はゲイルよりも若干広い。
上の条件で30000くらいのダメージが出るから
適当に走り回るだけでサクサク狩れる。

620名無しさん:2013/11/30(土) 20:08:12 ID:bk5NSK9k0
インシナ覚醒なのに鳥のインシナの方が高いダメだしてて笑うわ
アビスはまだ取れてないが燃費当たりの狩効率は相当高くなるな
燃費当たり効率なんて他職は気にしてない事を除けばいい事だ

621名無しさん:2013/12/06(金) 00:04:08 ID:TbzODxVs0
スレ見てると太陽と風が多いみたいだけど、他の覚醒した方はどんな感じなの?
私は170くらいなので試せないので、今後の目標として使用感教えてほしいです。

622名無しさん:2013/12/06(金) 01:21:56 ID:IEtcHRwQ0
>>621
海と大地の楽士(知人の使用感)
協会支援上書きもアクアランブルの範囲内なら気にならない(あくまでソロ)
狭い範囲で硬いMob(致命打の通る)を狩るなら凄く快適
ただし結局フル支援ならペットの方が強い(テイマ支援スキルは完全には取れてない)
バブルガムは強力だがクセがありすぎて狩中に範囲スキルとして使うのは難しい(何より物理だから使わないらしい)
鳥と土竜に物理スキルが無いので物理をやりたいにしても不満は残る
ヘッジャーは知らん
とのこと

導きの楽士
1日再振り買った時も瓶の関係上試さなかったしこれに覚醒した人を知らないので偏見に満ちた意見になる
WPU覚醒が専用覚醒スキルじゃないので、他覚醒でも取れるから覚醒タイプとしては罠と思われる
他覚醒の召喚獣の組合せ以外をどうしても使いたいということでなければおススメできないと思う

623名無しさん:2013/12/06(金) 22:58:33 ID:nkvTwxZE0
導きの学士はひいき目に見ても産廃
率直に言って汚物

9月頃に情報出てた4匹召喚が多分この覚醒タイプのはずだったんだろうな

624名無しさん:2013/12/07(土) 02:20:13 ID:TbzODxVs0
>>622 >>623
海と大地は狭い範囲での狩りや単体向きなのですね。
導きの楽士はサマナにとってあまり使い物にならないようですね
詳しく教えてくださってありがとうございました!
再振りしようか迷っていたのですが、ゲイルサマナなのでこのまま太陽と風を目指してみます。

625名無しさん:2013/12/13(金) 00:08:37 ID:YhQ9X4y.0
インシナサマナーの装備は
属性弱体&強化装備(精霊王、スターチャイルド)

召喚ステータスアップ装備(マスターキャップ、フリーダムエンプレス)
はどちらが強くなりますか?
検証なさった方教えてください

626名無しさん:2013/12/13(金) 01:09:14 ID:th.4mYf.0
>>625
たぶんTRS

627名無しさん:2013/12/13(金) 08:39:51 ID:hwFyu1L20
>>626

wwwwwwwwwwww

628名無しさん:2013/12/13(金) 23:15:51 ID:eC0aEMes0
まあさまな

629名無しさん:2013/12/14(土) 09:20:50 ID:dG81bnJw0
覚醒Lvまで近付いたからインシナを一気にマスター!
表記ダメが1200から2000に!(1/3sec)
・・・なんか逆にモチベが下がった気がする・・・
2体で強くなるのは知ってるけど、余計なスキルも振ってるし
所詮この程度なんだよな
DXUはドロップ絞られて全く市場に見なくなったし金も無いし
覚醒目指してレベ上げしてたのが、何やってんだろうって感じだ・・・

630名無しさん:2013/12/14(土) 18:00:09 ID:eLradrH60
>>625
犬鳥で考えるなら
マスキャよりも精霊王、装備自体の性能も上だが付くOPの質が違う
エンプレスとスタチャでも基本スタチャでいいと思う
サマナのDXUで確定なのはエイドだけ
ゲイル派なら鎧も軍楽の方が総合的にダメ出るケースもある

631名無しさん:2013/12/14(土) 22:05:36 ID:VIUkLOAY0
攻撃・耐久を幅広く補強して狩りの安定性を確保するのが召喚ステ+
属性攻撃をピンポイントでガッツリの補強して突破力を確保するのが属性弱化

属性強化はいらない。召喚獣はWPUの魔法強化でダメージを伸ばしている
関係上、効果を実感しづらい。

632名無しさん:2013/12/15(日) 10:09:06 ID:4bseK5Rs0
とりあえずかけらだししたいだけなら召喚ステはいらないからねぇ
テイマからの再振りでペットいるとかならとくに集める必要もないのかも

633名無しさん:2013/12/15(日) 21:32:49 ID:mZkRGJC60
太陽と風覚醒した
思ってたより強いね
弱化50%、IF3他T品の粗末な装備だけど
インシナ2匹分で15000/2秒ぐらい与えられる、中心地ならもっとダメ増える
肩で強化してないウィンディの黄ダメも高い
範囲広いし、これは楽になったなあ
表記486程度のテイルスピアの火ダメも2000越える
インシナ覚醒は1段階でも発動するから、Tボス倒す時にレベルオーバーしないで戦える利点もある

634633:2013/12/15(日) 21:38:09 ID:mZkRGJC60
書き忘れたけど
DPUのSlv47(プラス込み)なので、まだまだ伸び代がある

635名無しさん:2013/12/16(月) 05:12:58 ID:EnADwSsk0
覚醒スキルの愛のオーラは、Slv補正いくつでMAXのステ100になりますか?
分かる方いらっしゃいましたら、教えて下さい。

636名無しさん:2013/12/16(月) 10:24:03 ID:AcHPNlKk0
補正+50で100

637名無しさん:2013/12/16(月) 12:11:05 ID:EnADwSsk0
ありがとうございます。

638名無しさん:2013/12/19(木) 21:53:47 ID:mZkRGJC60
>不具合・バグ情報
>サマナーの覚醒タイプ「海と大地の楽士」の覚醒スキル「アクアブランブル」の説明文が「同時に2個設置可能」となっていますが、実際には同時に3個まで設置が可能となっております。
>上記につきましては今後修正予定となります。

これって2個設置が間違いなのか、説明文が違うのかすら書いてないよね
韓国の仕様見ると3個設置でいいと思うんだけど
ある日突然2個設置にもなりかねないって事だね
テキスト変えるだけなら今回のメンテでも出来そうなもんなのに

639名無しさん:2013/12/21(土) 10:18:09 ID:vSUr8iqw0
覚醒バンブー全部設置した後にまたバンブーだそうとすると最初に設置したのが消えて
新たに設置されるのか設置したバンブーが消えるまで出せないのか教えてください

640名無しさん:2013/12/24(火) 03:55:04 ID:EnADwSsk0
700台の一応4転しているテイマがいるのですが、太陽と風のサマナに転向しようと考えています。
オアシスや地底湖で、太陽と風のサマナの狩りはどんな具合でしょうか?
高レベルサマナさん、いらっしゃいましたら、教えて下さい。

641名無しさん:2013/12/24(火) 13:15:26 ID:7aOvPsD.0
この前秘密で初めてサマナの覚醒さん見たわ

642名無しさん:2013/12/24(火) 14:41:09 ID:mZkRGJC60
マスターキャップが無い
テイマから乗り換える奴らも居るだろうからもう入手絶望的
どんだけドロップ絞られたんだよ
昔は50Mぐらいで売ってたのに

643名無しさん:2013/12/24(火) 23:16:51 ID:UtmQzkrY0
>>640
オアシスや地底湖は行ったことないけど、
召喚獣は状態異常・呪い・低下などの抵抗は全滅かつ
フルヒ・万病等のアイテム使用不可。

さてどこまで戦えるのやら・・・

644名無しさん:2013/12/25(水) 02:22:23 ID:EnADwSsk0
ありがとうございます。

そうですね・・・そこがネックですよね。

645名無しさん:2014/12/18(木) 21:17:58 ID:bfwd4Qfk0
ttp://urx2.nu/fm9p


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