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【供与】【美少年代理】『古い鏡』
1
:
『古い鏡』
:2005/07/22(金) 02:59:31
『美少年』の部屋。『主』は今は不在である。
この部屋に残されたのは一枚の古い『鏡』。
いつ頃から存在していたのかも定かでない、その古い『鏡』は…
見るものを引き込むような、妖しげな光を放っている。
『鏡』に向かって自分に問えば、『答え』が返ってくるだろう。
『鏡』を見つめれば、新しい『自分』の『可能性』に気づくかもしれない。
…『きっかけ』は『あなた』の中にある。『鏡』はそれを『映し出す』だけ。
この『鏡』が『あなた』の助けになる事を、祈る…
67
:
『我々は皆運命に選ばれた兵士』
:2005/12/01(木) 21:38:53
上は間違い。名前はまだ未定。
68
:
『古い鏡』
:2005/12/14(水) 05:12:04
>>47
貴方は鏡を見る。
鏡の中の貴方に沿うようにして立つ、形ある精神。
それは人型を成していた。
鏡の中から声がする。
「情熱と冷静…。『極端』に走るってのは案外、難しい事だ。
何時でも相反する二つのものの中で揺らいでしまう…。
君の『才能』は『人』の形だ。
能力は触れた物にゼンマイを取り付け、『ゼンマイ仕掛け』にする事。
『ゼンマイ』を取り付けられた物は、君の任意に設定した単純な『2動作』を繰り返すようになる。
例えばそこの『ドア』に取り付けて…巻いてみる…。
すると『ドア』は自動的に『開く』『閉じる』を繰り返すようになる。
そこの『電気スイッチ』に取り付ければ…『スイッチ』は『オン』『オフ』を繰り返す。
この『周期』は君が『ゼンマイ』を巻くときに設定できるものの…『規則的』な周期である必要がある。
『ゼンマイ』は巻く必要があり、巻いた回数と『ゼンマイ』の能力行使時間は比例する。
『ゼンマイ』の数に限界はなし。つけた物の『正しい使い方』となる動きしかできない。
君の運命の歯車を…その『ゼンマイ』で廻せる事を祈る。
最後に。名前は、『アルヴィン・ヤングブラッド・ハート』だ」
『アルヴィン・ヤングブラッド・ハート』
パワー:B スピード:B 射程距離:D(能力:B)
持続力:D 精密動作性:D 成長性:A
69
:
『古い鏡』
:2005/12/14(水) 05:15:40
>>59
あなたは鏡を見た。
その目に映るのは、部屋の奥に佇みシェイカーを振るう『バーテン』。
そして声が響く。
「『カクテル』…数種の酒などを混ぜ合わせた飲み物の総称であるが…。
誕生は酒類の誕生と同時期まで遡る…。
古代ローマではワイン、古代エジプトではビールに…
それぞれ混ぜ物をして飲んだ記録があるそうだ。
混ざり合う事で互いの持ち味を生かす…君はそのような存在なのかな?
説明に入ろう…。君の『相棒』は『人型』を成している。
これは単なる私の感想だが…なかなかに『小粋』な姿をしているな。
立ち振る舞いも優美そのもの…。『相棒』の名は…『クーラ・シェイカー』…。
能力は『カクテル』を作ること…。
カクテルを作ることに関して『クーラ・シェイカー』の右に出るものは居まい…。
特にその『カクテルシェイカー』捌きは『神業』…。
超高速の『シェイカー』捌きにより内容物の『混合』『分離』は思いのまま。
水の中に空気中の『二酸化炭素』を選択的に溶け込ます事も、
食塩水から『食塩』のみを取り出すことも可能だ…。
カクテル製作中はそれに『集中』する必要はあるものの、ね。
しかしながら『混合』はあくまで『混合』であり…決して『化合』ではない事に注意したまえ。
分離もまた然り…『化合物』の『分解』は『不可能』だ…。
また『飽和量』以上に溶け込ます…なんて事も『無理』だな。
『シェイカー』などカクテル用品は『クーラ・シェイカー』の体内に保管されている。
が、材料は君が用意する必要がある。『シェイカー』は『5つ』。
残念ながら市販の『シェイカー』での代用は『不可能』。
君が『勝利の美酒』を味わえる事を祈って……『乾杯』」
『クーラ・シェイカー』
パワー:D スピード:C(シェイク等:A) 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:A 成長性:B
70
:
『古い鏡』
:2005/12/14(水) 05:18:10
>>65
>・『埋め込む土台』はある程度は固定されている必要があるらしいが、ある程度って、どの程度だ。
軽く押して動かなければそれでいいのか?
その認識でよい。
(『超スゴイ』パワーと『超ニガテ』な精密動作性の為、
『人力』で押して『ビクともしない』レベル以下では集中しなければ『失敗する』可能性はある。)
>・『埋め込む土台』は、その材質がなんであれ、『スゴイ(B)力』でなければ破壊できないのか?
発泡スチロールでも、ぶっとい鉄筋でも?
ひょっとして、『最低はスゴイ(B)力が必要になる』という意味なのか?
『後者』。ただし『内側から広げるように破壊する場合』だ。
例えば外側から破壊する場合はその限りではない。
説明不足を謝罪する。
71
:
『古い鏡』
:2005/12/14(水) 05:20:33
>>66
1『Yes』。
2『20cm』程度。
3『Yes』。君も『轍』に干渉できるが。
4『最高時速40km』程度。
『君の体重分』が速度を維持できる『積載限界』。
『常識的な範囲』で『運ぶ人数』と『速度』に特別な因果関係は『ない』。
『積載限界』以上は『1kg』毎に『1km/h』落ちると考えてよい。
72
:
『我々は皆運命に選ばれた兵士』
:2005/12/14(水) 08:42:00
『鏡を見る』
自分を表す言葉『狂気』
73
:
城戸『メカニカル・アニマル』
:2005/12/15(木) 02:59:44
>>70
いやちょっと待ってくれ。
>>64
でこういう解答があった。
>>・『埋め込まれたモノ』が自力で『土台』を破壊し、脱出することは可能か?
>単純な力ではほぼ『不可能』。
>外部からの力であるなら、いわゆる『スゴイ(B)力』が必要となる。
だというのに、
>>・『埋め込む土台』は、その材質がなんであれ、『スゴイ(B)力』でなければ破壊できないのか?
>> 発泡スチロールでも、ぶっとい鉄筋でも?
>> ひょっとして、『最低はスゴイ(B)力が必要になる』という意味なのか?
>『後者』。ただし『内側から広げるように破壊する場合』だ。
>例えば外側から破壊する場合はその限りではない。
これはちょっとおかしくないか?
どちらが正しくてもかまわないので、早急な訂正を求む。
そして、ごちゃついてしまうのを避けるため、改めて質問する。
・『物体が埋め込まれている状態の土台』を『内部』から破壊する場合、どの程度の『パワー』が必要になる?
それとも、破壊は『不可能』か?
また、それは『土台の材質』によって違いが出たりするか? 出るなら、なるべく分かりやすく、なおかつ詳しく教えてほしい。
・『物体が埋め込まれている状態の土台』を『外部』から破壊する場合、どの程度の『パワー』が必要になる?
それとも、破壊は『不可能』か?
また、それは『土台の材質』によって違いが出たりするか? 出るなら、なるべく分かりやすく、なおかつ詳しく教えてほしい。
こっからは別の質問。
・『埋め込むモノ』が『スタンド使い本体』だった場合、彼の『スタンド』は操作可能か?
部分的に制限がかかるなら、かかるものと、かからないものを示してほしい。
移動は不可。解除は可能。発現は可能。とか、そういう感じで。
・『埋め込むモノ』に液体を選択可能か?
・埋め込んだままスタンドを解除したら、『埋め込んだモノ』はどうなる?
転げ出るのか? それとも『パス精:BCE』でフッ飛ぶのか? あるいはそれ以外か?
・『埋め込む土台』の『ある程度の硬度が必要』って制限は、つまるところ、液体には埋め込めないよ、って意味か?
それとも、液体含め、触れただけで壊れてしまうような物体(プリンとか。卵は微妙なラインか?)には埋め込めないよ、って意味か?
あるいは他の意味か? 能力対象にできる硬度の『最低値』の例があれば教えてほしい。
・『軽く押して動かないレベル』なら、埋め込むことに集中すれば失敗はしないようだが、
『軽く押して動くレベル』でも、集中して何度も繰り返せばいつかは成功したりするのか?
そうではなく、固定のレベルの『最低値』の例があれば、教えてほしい。
・『前からなら押しても引いても動かない』が、
『横からなら本気で押せば動いてしまう』ような固定をされている物体は、
『前からなら楽に埋め込める』が『横からなら集中が必要』とかいう、ベクトルの限定された土台になるのか?
そうでない場合は、どういう風になるのか教えてほしい。
74
:
砕『フェアポート・コンベンション』
:2005/12/16(金) 22:18:20
ゴメン、『元素当て』はもう再開してOKでしょうか?
75
:
『古い鏡』
:2005/12/18(日) 04:03:52
>>72
男は部屋の奥の椅子に佇んでいた。
正面に『鏡』を掲げて。
見た目普通の男だ。
あなたは鏡を見た。
傍には鋏をもつ人の姿。
「ふむ……」
男は喋りだす。
「『何とかと鋏は使いよう』と言うが……。
じゃあその『何とか』が『鋏』を使ったらどうなるんだろう。
想像したくもない…恐ろしいスタンドだ。操る人間次第では。
君に目覚めた才能。人型の姿をしており、刃渡り約『50cm』の巨大な鋏を持っている。
これは腰にあるホルスターに仕舞える様だがね。名前は…そうだな。
『シザー・シスターズ』。シンプルでいいだろう?
彼女は大鋏で切った『傷口』に『鋏の刃』を生み出す能力。
『鋏の刃』の種類は『人間』が『直接』用いるものとして存在する限りで自由。
片方の『鋏の刃』で切れば『片刃』のみ、両方の刃で切れば『1対の刃』が出来る。
切れ味は実際の刃に順ずる。『刃』の最大の大きさは傷の大きさに比例する。
(具体的には傷の端同士の長さの2分の1まで)。刃は傷に沿って動き、傷を広げる事はない。
『1対の刃』は『スライド』して動くものと、『基点中心に回転』するものの2種類選べる。
『鋏の刃』を設置する場合、大鋏による『傷』は物体に損傷を与えず、能力解除後に塞がれる。
また、『大鋏』の切れ味はイマイチだが、『刃』を設置する場合は日本刀並みの切れ味になる。
最後に…一つの『能力傷口』の持続時間は『1分』。
この『鋏』で『切り開く』かい?『運命』を」
パワー:B スピード:B 射程距離:E(能力:D)
持続力:D 精密動作性:C 成長性:B
76
:
『古い鏡』
:2005/12/18(日) 05:00:42
>>73
訂正。
>>・『埋め込まれたモノ』が自力で『土台』を破壊し、脱出することは可能か?
>単純な力ではほぼ『不可能』。
>外部からの力であるなら、いわゆる『スゴイ(B)力』が必要となる。
>>・『埋め込む土台』は、その材質がなんであれ、『スゴイ(B)力』でなければ破壊できないのか?
>> 発泡スチロールでも、ぶっとい鉄筋でも?
>> ひょっとして、『最低はスゴイ(B)力が必要になる』という意味なのか?
>『後者』。
とする。
そして残りの質問にも答える。
>『埋め込むモノ』が『スタンド使い本体』だった場合、彼の『スタンド』は操作可能か?
>部分的に制限がかかるなら、かかるものと、かからないものを示してほしい。
>移動は不可。解除は可能。発現は可能。とか、そういう感じで。
すべて可能。解除は大概のスタンドが近寄らないと不可なはず。
>『埋め込むモノ』に液体を選択可能か?
可能。だが、スタンドや能力など自らの形状を変えうるものは拘束を逃れるおそれがある。
>埋め込んだままスタンドを解除したら、『埋め込んだモノ』はどうなる?
>転げ出るのか? それとも『パス精:BCE』でフッ飛ぶのか? あるいはそれ以外か?
『パス精:BCE』でフッ飛ぶ。
>『埋め込む土台』の『ある程度の硬度が必要』って制限は、つまるところ、液体には埋め込めないよ、って意味か?
>それとも、液体含め、触れただけで壊れてしまうような物体(プリンとか。卵は微妙なラインか?)には埋め込めないよ、って意味か?
>あるいは他の意味か? 能力対象にできる硬度の『最低値』の例があれば教えてほしい。
気体、液体、および手で軽く圧力を掛けてブヨンブヨン波打つような物質、スライムなどの不定形固体は不可という意味。
卑近な例としての最低ラインとしては『木綿豆腐』や『コンニャク』あたりから可能。
また砂利道や砂場などは一つのものと見なせる。
>『軽く押して動かないレベル』なら、埋め込むことに集中すれば失敗はしないようだが、
>『軽く押して動くレベル』でも、集中して何度も繰り返せばいつかは成功したりするのか?
その認識でよい。
>『前からなら押しても引いても動かない』が、
>『横からなら本気で押せば動いてしまう』ような固定をされている物体は、
>『前からなら楽に埋め込める』が『横からなら集中が必要』とかいう、ベクトルの限定された土台になるのか?
その解釈でよい。
77
:
『古い鏡』
:2005/12/18(日) 05:13:44
>>74
構わない。
然しながら元素はアクチノイドの『ローレンシウム』まで現在103個ある。
このうちまぁ身近なもの、手に入るもので、20〜30としよう。
仮に30個だとすると、30×29÷2=435通り
30個としてもだ…20×19÷2=190通り存在する。
それでもやるかい?やり遂げる『意思』はあるかい?
78
:
『古い鏡』
:2005/12/18(日) 05:17:10
訂正…だ。
>>75
>彼女は大鋏で切った『傷口』に『鋏の刃』を生み出す能力。
は
『能力』は大鋏で切った『傷口』に『鋏の刃』を生み出す事。
に訂正。
またヴィジョン的性別は勿論あなたが自由に設定してよい。
79
:
雷堂 ミノル『シザー・シスターズ』
:2005/12/18(日) 10:53:04
『鋏』!?くくく・・・、素晴らしい!このアタシが使うに相応しいわ!
だけどね、分からない事があるから、質問していくわ。
1:『鋏の刃』の種類だけど、それはつまり
『紙を切るぎざぎざ鋏』や『布切り鋏』から『金属の切れる鋏』
多種多様だけど、これ全てと考えてよろしい?
2:刃の最大の大きさが傷の端同士の半分?
『約50cm』ある『大鋏』を最大に開いて『傷』を付けた時に
そこには『最大25cm』の『一対の刃』が出来るって事かな?片刃も同じ?
3:『一対の刃』の『基点を中心に回転』ってのは、具体的にどんな風になるのかしら?
4:『大鋏』は『鋏』を設置しない場合は『いまいちの切れ味』で傷を付けられるのね?
5:『大鋏』で『刃』を設置する時に切れ味がよくなって
例えば『傷』を付けようとしてたものを『切断』しちゃったらどうなるの?
6:傷を付けてすぐ『刃を出さない』事も可能かしらね?
7:ん?『刃』の長さは能力中自由に変えられるんでしたっけ?
それから、ヴィジョン的な性別は『女性』で。
アタシと感覚が似てるから、同性なら素敵だわ!
80
:
砕『フェアポート・コンベンション』
:2005/12/18(日) 13:34:18
>>77
『組み合わせが完璧』でないと駄目ってことですか?
時間は掛かるだろうけど、
美少年のときからもとよりその覚悟は出来てるんでね。
後、鏡にむかって質問
・『フェアポート・コンベンション』の強度は?
・元素が片方でも合っていれば何らかの反応はでる?
81
:
『我々は皆運命に選ばれた兵士』
:2005/12/19(月) 22:00:53
『鏡を見る』
自分を表す言葉『鉄壁』
82
:
『我々は皆運命に選ばれた兵士』
:2005/12/20(火) 14:54:11
オリエンタルな風貌の青年は、『鏡』を見て、呟いた。
「水面。揺らぐ水面。そして揺らす俺。
だがそれは錯覚。
本当に揺れているのは…
俺なのだから」
83
:
『古い鏡』
:2005/12/31(土) 23:53:50
>>79
1:『YES』。
2:『刃渡り』が『50cm』の『大鋏』を開くと『1m』。
最大の大きさの『傷』をつけると『最大50cm』の『一対の刃』が出来る。
片刃についても同じ。
3:普通の鋏は留め金で2つの刃がとめられている。
これがそのまま『傷』の中にあるような感じ。因みに留め金は必ず傷の真ん中に位置する。
4:『YES』。
5:『傷』はごく浅い表面にしかつかず、それより深く切ろうとしても透過してしまう。
6:『YES』。だが『傷』は『刃』を出そうが出すまいが『1分』で消滅する。
7:『変えられない』。設置時に設定する。
84
:
『古い鏡』
:2006/01/01(日) 00:09:10
>>80
了解。
・『アルミ合金』のような、やわらかい金属に近い質感を持つ『フェアポート・コンベンション』は、
生物より少し耐衝撃性に優れてはいる。だが概ね『人と同じ』。
・恐らく出る。
あと、これはまだ未回答だったな。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/8604/1064716218/793
は…『反応がなかった』。
85
:
雷堂 ミノル『シザー・シスターズ』
:2006/01/01(日) 00:56:33
>83
All right!理解したわよぉ〜〜!
ようやっとアタシの力が分かって来たわ。貴方には感謝する。
あはは、これでアタシがこの子で大暴れ出来るわネ!
『鏡』さん、また何かあったらよろしく頼むわよ〜!
86
:
『Einherjer』(エインヘリヤル)
:2006/01/01(日) 23:58:53
・今の首だけのまま、単細胞生物に『変化』したらどうなる?
ほら、鏡よ鏡よ鏡さんよ
教えてさ
87
:
『我々は皆運命に選ばれた兵士』
:2006/01/05(木) 08:45:37
まだ幼い少年が『鏡を見る』
『自分を最もよく表す言葉』
『臆病と冷酷、白と黒』
88
:
『古い鏡』
:2006/01/07(土) 01:41:12
>>81
壁にかかった鏡を見た。
鏡に映ったあなたを包むものが見えた…。
そして傍にはいつの間にか男の影が。
「『壁』というものは…、外の危険から身を守ってくれるものであると同時に、
新しい可能性を『阻む』ものでもある……。
残念ながら後者の『壁』の方が……私は多く見てきたな。
君もいずれは新しい『壁』にぶち当たるかもな…。
その時コイツが役に立てばいいんだがね。
君の才能は…全身を纏うように発現するタイプだ…。
能力は…『マジックテープ』の作成。触れたものの『表面』に『マジックテープ』をつける。
君の触れたところから、『マジックテープ』を表面を伝播するようにつけることもできる。
いわゆる『オス』『メス』は設置時に決定する。
またこのスタンド自体も表面に『マジックテープ』の性質を持つ。
このスタンドの『オス』『メス』は瞬時に交換できる。
作り出した『マジックテープ』の色はもともとの色に順ずる。
名前は……『フリー・デザイン』……」
『フリー・デザイン』
パワー:C スピード:C 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:B 成長性:C
89
:
『古い鏡』
:2006/01/07(土) 01:46:25
>>82
あなたは鏡を見る。
傍に映るは曲線的なフォルムを持つ人影。
そして鏡の中に、男の姿。
「揺れ動く繊細な音色。それは時として人の心を大きく動かす。
水面に映る像をかき乱す波紋のように。
君の『立ち向かうもの』は…『ヴァイオリン』を想起させる意匠が凝らされた人の姿。
胸に『4本』の『弦』が張られており、腕の内側に張られた『弓』で弾くことが出来る。
能力は…『音叉化』…。平たく言えば、触れたものを『弦の音波』に『共鳴振動』させる事だ。
『音叉化』したものは対応する弦を弾くことで小刻みに『振動』するようになる。
この『振動』には『パワー』が内包されており、これに触れたものは『吹っ飛ばす』パワーを受ける。
また『共鳴振動』は能力射程内(音の伝わる範囲内)における『個数』が多いほど『強くなる』。
『共鳴振動』は『共鳴』するものがその時に直接触れていたものには何の影響も及ぼさない。
『音叉化』出来る数は『4つ』。能力付加できる最大の大きさは片手でつかめる程度。
最後になるが…君の『立ち向かうもの』の名だ。こう呼ぶといい…『ストラトヴァリウス』と」
『ストラトヴァリウス』
パワー:C(振動:D〜A) スピード:B 射程距離:E(音:C)
持続力:B 精密動作性:B 成長性:B
90
:
『古い鏡』
:2006/01/07(土) 01:53:34
>>86
『できない』。
首から上しかコントロールできていない現時点では、
明確な『頭部』が存在しない動物には変化できない。
91
:
『Einherjer』(エインヘリヤル)
:2006/01/07(土) 02:25:53
>>90
そうか、……色々と面倒だ。
で、ちょい『スタンド』外の事で。
・物食うのはいいんだが、空腹感とかあるのか?
こんだけだが、頼む。
92
:
『古い鏡』
:2006/01/07(土) 02:41:50
>>91
特にないようだ。
93
:
『フリー・デザイン』
:2006/01/07(土) 09:11:25
>>88
供与感謝です。
そして質問をさせていただきます。
・スタンドの外見はどんな感じですか?
・能力射程はどのくらいですか?
・設置できる『マジックテープ』はどのくらいまで大きくしたり、小さくしたり出来ますか?
・粘着度は実物と同程度ですか?
・『マジックテープ』は実体化してますか?
94
:
『Einherjer』(エインヘリヤル)
:2006/01/07(土) 22:58:02
>>92
すまん、ということはだ。
・空腹感もないってことだよな?
・だとすんなら、別に飯食わなくても構わない?
95
:
『Einherjer』(エインヘリヤル)
:2006/01/07(土) 22:58:54
間違えた。
・『空腹感』もないってことだよな?
↓
・『満腹感』もないってことだよな?
96
:
『アイス・キューブ』
:2006/01/12(木) 22:57:56
「ん―――ああ、『夢』じゃないのか。」
・圧縮可能な情報量の限界は?
・媒体は『生物』、『無生物』関係ない?
・仮に『解凍条件』を満たしている人物が『二人』いるとする。
その場合、二人ともに情報が行き渡る?
・情報を伝達するには伝達する相手(解凍条件を満たしている)に触れて情報信号を送る?
それとも無接触で情報信号として送られる?
・解凍条件を満たしていれば『本体』にも情報を伝えることが出来る?
97
:
『アイス・キューブ』
:2006/01/12(木) 22:58:44
>>96
>>38
98
:
『古い鏡』
:2006/01/16(月) 03:40:27
>>87
あなたは鏡を見る。
シュ シュ
ポ ポ
シュ シュ
ポ ポ
なにやら妙な音が聞こえる。
シュ
シュ
ポッポオオォォォ――――!!!
耳をつんざく様な高音……そう、これは『汽車』の音だ。
辺りを見回すと、空に玩具のような『SL』が飛んでいた。
ふと気づくといつの間にか部屋の中には一人の男。
「君に目覚めた才能は…玩具程度の大きさの空飛ぶ『蒸気機関車』のヴィジョン。
『機関車両』のみで、『客車』などはついていない。コイツに秘められた才能は……『牽引』する事。
小ささゆえか『パワー』はないが、スタンドの後部にある『連結器』を用いて『連結』する事で
連結された物には車輪が生まれ、まるで『列車』の一部のように動きをコントロールできる。
そして連結されたものの後部にもまた『連結器』が生まれ、また他の物にも連結できるわけだ。
また任意のタイミングで自由に連結を解除したり、順番を組み替えることが出来る。
連結するもの一つ一つは本体が持てる重さである必要がある。『連結』できる数は現時点で『5個』。
あ、あとだ…ヴィジョンはかなり『リアル』であり、それは性能にも現れているな。
汽笛や煙突から水蒸気なんかも出るし、玩具なんか匹敵にならん位頑丈だ。
名前は…『ブラン・ニュー・ヘヴィーズ』」
『ブラン・ニュー・ヘヴィーズ』
パワー:D スピード:C 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:C 成長性:A
99
:
『古い鏡』
:2006/01/16(月) 03:44:47
>>93
>・スタンドの外見はどんな感じですか?
様々な幅の『テープ』が体中に絡みつくように巻きついたような『ヴィジョン』。
また『♂』『♀』の記号を模した飾りがが全体にランダムに散りばめられている。
>・能力射程はどのくらいですか?
『7m』程度。能力射程『C』。
>・設置できる『マジックテープ』はどのくらいまで大きくしたり、小さくしたり出来ますか?
『1平方cm〜1平方m』。
>・粘着度は実物と同程度ですか?
『粘着力』も『パワーC』であり、かなりしっかりしている。
片手でも壁に暫く張り付く位のことはできるし、全身引っ付いたらなかなか剥がれない。
ただし、『マジックテープ』は剥がれにくいものの、『引き剥がしやすい』ように出来ているものだ。
『引き剥がす』ようにゆっくり剥がすなら、『パワーC』でも引き剥がせる。
>・『マジックテープ』は実体化してますか?
『していない』。
100
:
『古い鏡』
:2006/01/16(月) 03:46:17
>>94-95
・『満腹感』もないってことだよな?
『YES』。
・だとすんなら、別に飯食わなくても構わない?
ほぼ食べなくても『普通に』生活する分には『問題ない』。
栄養を取るに越したことはないが。
101
:
『古い鏡』
:2006/01/16(月) 03:47:15
>>96-97
・『普通の人間が知覚できる範囲の情報量』が限界。
(即ち、本体が扱える情報量である限り、ほぼ『限界なし』。)
・『無生物』のみ。
・『YES』。
・媒体に相応しい伝達をするため、『点字本』などの例外を除き『無接触』で伝わる。
なお発信した『情報』の射程距離は、その『情報次第』。
・『YES』。
102
:
『フリー・デザイン』
:2006/01/16(月) 19:40:37
>>99
回答感謝です。
更に質問させて頂きます。
・生物・スタンドには設置可能ですか?
・同時にいくつまで設置可能ですか?
103
:
『アイス・キューブ』
:2006/01/16(月) 22:14:11
>>101
回答ありがとう。
とりあえずもう一眠りしてくるか…
104
:
『ブラン・ニュー・ヘヴィーズ』
:2006/01/17(火) 00:54:12
>>98
供与感謝。とりあえず質問を。
・『連結』した物も飛ぶ?
・『機関車』を動かさずに『連結』した物だけを動かすことは可能?
・どれ位の大きさまで『連結』可能?
・2両目の物を外して3両目以降の物はそのままみたいなことは可能?
105
:
『古い鏡』
:2006/01/17(火) 02:31:03
>>102
・ともに『可能』。
・数や合計面積などに『特に制限はない』。
106
:
『古い鏡』
:2006/01/17(火) 02:32:42
>>104
・『YES』。
・『不可能』。連結された物は必ず『ブラン・ニュー・ヘヴィーズ』 の動きにあわせて動く。
・『本体の持てる大きさ』。
・『可能』。但し例に挙げた場合だと、
3両目が自動的に引き寄せられるように連結され、『2両目』となる。
107
:
結城『フリー・デザイン』
:2006/01/17(火) 02:45:13
>>105
回答感謝です。
更に質問させて頂きます。
・『フリー・デザイン』は全身を覆っていますか?
YESの場合、頭部や顔の部分のデザインはどんな感じになってますか?
108
:
『ブラン・ニュー・ヘヴィーズ』
:2006/01/17(火) 07:19:13
>>106
回答感謝です。
また質問が出来たら来ます。
109
:
『Einherjer』(エインヘリヤル)
:2006/01/18(水) 23:12:11
>>100
Thx.
ささ、かえろかえろ。
110
:
『スウィートボックス』
:2006/01/21(土) 19:18:54
能力を試しているうちに随分と時間がたってしまったようだ。なんせ取り出すには一ヶ月待たないといけないからな。そこで試しているうちに疑問がわいてきた。
・タイムカプセルにこめる物は有形物だけではなく無形物でも可能か?例えばスタンドや記憶や感情など。
タイムカプセルは物それ自体だけでなく記憶や感情、つまり思い出をこめるものだと思うのだが。
111
:
『古い鏡』
:2006/01/23(月) 02:27:15
>>107
・やはり体と同じような『テープ』で構成されている。
その形状としては『ターバン』が最も近い。
両こめかみの辺りに『留め金』のようにそれぞれ片方ずつ、
『♂』『♀』マークをかたどった金具のようなものがついている。
112
:
『古い鏡』
:2006/01/23(月) 02:31:27
>>110
『タイムカプセル』に入れた物に込められた人の記憶や感情、思い出が
『熟成』『純化』の対象になる事はあり得るが、無形物のみを込める事は不可能。
また、『スウィートボックス』以外のスタンドは対象に取る事は不可能。
生物も不可能。
113
:
結城『フリー・デザイン』
:2006/01/23(月) 12:28:19
>>111
回答感謝です。
114
:
『我々は皆運命に選ばれた兵士』
:2006/02/04(土) 03:58:29
『自分を最もよく表す言葉』歪曲
115
:
『古い鏡』
:2006/02/21(火) 11:19:12
>>114
あなたは鏡を見る。
鏡に映るあなたは……脇に『銃』を携えていた。
にわかに腕にズンとした重みを感じる。見ると、あなたも鏡と同じように銃を持っている。
部屋の奥まった方……暗闇から声がした。
真っ暗でよく分からないが……薄ぼんやりと人影が見える。
「『歪曲』……と言うべきか、この精神の発露は。難しいところだな。
正しい意味で『頑丈』なものはある程度の『変形』……『歪曲』を許容する『あそび』の部分がある……。
そう……君の手に握られた『君自身の才能』のように。
世界中で最も有名な突撃銃の一つ『AK―47』……
俗に言う『カラシニコフ銃』のような形状の自動小銃のスタンド。
しかしながら、この銃に『弾』は入っていない。何を飛ばすのか?
…………そう、君の『体』だ。
『銃口』から打ち出された君の『体のパーツ』は『銃弾』化している。
そして、他のものに食い込み、停止した時点で、再び元の『体の一部分』に戻す事ができる。
『元のパーツ』にもどしても、他のものに食い込んでいる間は君の体と空間的に繋がっており、
出血などする事もないし、普通に動かせる。
が、摘出され全てが露出されると、空間的なつながりが絶たれて、君の体から切断されてしまう。
また、食い込まずに転がった『銃弾』は『元のパーツ』に戻せない。
放たれた『パーツ』は銃弾・あるいは露出されていないパーツに触れる事で、回収できる。
また、例えば『片手』を銃弾にしたとして、それを元に戻しても、銃痕そのものが広がる事はない。
銃痕の中を傷つける事は出来ない、というわけだな。
いかな状況にも対応できるように…『粗雑』であるよう『精密』に設計された兵器の姿……
まるで何かの啓示のようにも思えるな。
……名前は『アンド・ユー・ウィル・ノウ・アス・バイ・ザ・トレイル・オブ・デッド』……。
ともあれ……引き金は引かれた。君は何と戦うのか……楽しみに見させてもらう。」
『アンド・ユー・ウィル・ノウ・アス・バイ・ザ・トレイル・オブ・デッド』
パワー:B スピード:B※ 射程距離:B※※(スタンド:E)
持続力:A 精密動作性:E 成長性:E
※連射速度もB程度。
※※銃弾が充分な破壊力を保てるのは精々15m程度。
参考:
http://ja.wikipedia.org/wiki/AK-47
#AK-47
116
:
『ボイス・オブ・イースト・ハーレム』
:2006/02/21(火) 21:06:55
久しぶり!じゃ、質問いきまーっす!
①『触れている場所』っていうのはいわゆる『手のひらが』ってこと?『拳』とか『足』なんかは?
②竹を生やした場合、『根っこ』は存在するのか?
③B以上のパワーで生えてくる『竹』が押さえつけられたらどうなるのか?
④『最高で』ってことは『ゆっくり生やす』こともできる?
117
:
『古い鏡』
:2006/02/22(水) 20:40:43
>>116
①『手』が触れている場所。『拳』は可能だが『足』は不可能。
②存在しているが、『根っこ』が、『竹』の植わっている場所を破壊する事はない。
③竹はかなりしなやかなので、曲がったまましなって伸びるだろう。
反発力に耐えられなくなると『竹』は破壊される。
④可能。
118
:
雷堂 ミノル『シザー・シスターズ』
:2006/02/22(水) 21:21:36
すんませんねぇ、ちょい気になった事を質問に来ましたの。
1:『一対の刃』が回転する際の速度は『シザー・シスターズ』の速度に準ずる?
2:『刃』が『傷』から出る速度は同じくどうか。
3:『大鋏』で『突く』場合の『傷』は能力対象にはならないが
パスBBのラッシュで『突いても』切れ味は悪い?
以上お願いするわネ!
119
:
A・Y・W・N・A・B・T・T・O・D
:2006/02/22(水) 23:57:44
>>115
「…………ふむ」
脇に携えていた銃を鏡の中の自分へと向ける
「…………気に入った。だが…………聞きたいことがある」
暗闇の中の人影へと声をかける。
『疑問』
1.銃の強度は…………?
2.弾丸の強度は…………?
3.打ち出す身体のパーツはどこまで最小化できる…………?
(指一本単位…………?指の第一関節単位…………?爪単位…………?
毛髪単位…………?
4.打ち出す身体のパーツはどこまで最大化できる?
(上記に片手の例文がでているが…………肘まで…………?肩口まで…………?
それ以上に広げていくのも可能か…………?)
5.露出されていないパーツに触れる事で回収可能とあるが…………
食い込んだ状態のパーツの一部分に触れれば回収可能ということか…………?
120
:
『ボイス・オブ・イースト・ハーレム』
:2006/02/23(木) 23:34:49
>>117
なるほどな。
スッキリしたぜ!サンキュッ!!
121
:
『古い鏡』
:2006/02/25(土) 19:38:33
>>118
1.2.共に『シザー・シスターズ』の速度に準ずる。
3.『YES』。
122
:
『古い鏡』
:2006/02/25(土) 19:59:32
>>119
1.同サイズの『木材』程度。
2.本物と同程度。
3&4.『指一本』から『手足一本』単位まで。また、一繋がりになるパーツなら、パーツに弾を当てることで、後からでも広げられる。
5.『YES』。空間的に『分断』されていないパーツ、と言う意味。
あと……一つ、記述漏れだ。精密動作性Eは、連続射撃した場合のスペックである。
動かないものに対し、じっくり充分と狙いをすますなら…C相当に値する。
123
:
雷堂 ミノル『シザー・シスターズ』
:2006/02/25(土) 21:18:57
>>121
Yesっ!理解したっ!!
ありがとうネ。
また疑問があったら来るわよ。
124
:
『我々は皆運命に選ばれた兵士』
:2006/02/28(火) 21:44:31
『自分を最もよく表す言葉』天
125
:
『古い鏡』
:2006/03/27(月) 05:03:05
>>124
『鏡』の中に映りこむのは腹が透き通った水晶のようになっている人型。
才能の名は『ホワイト・ライト・モーターケイド』。人型。
動作を続けるほどに『パワー』を蓄積し続ける……それが『能力』。
動作をやめたり、違う動きをした瞬間に『蓄積』は『0』に戻る。
『蓄積』の溜まり具合は腹に埋め込まれた『水晶』に似た『球体』の発光具合で分かる。
『継続は力なり』……あるいは『天』にも届く『力』。
『ホワイト・ライト・モーターケイド』
パワー:D〜A スピード:C 射程距離:C
持続力:B 精密動作性:C 成長性:C
126
:
『我々は皆運命に選ばれた兵士』
:2006/03/27(月) 09:36:05
『自分を最もよく表す言葉』鈍
127
:
『我々は皆運命に選ばれた兵士』
:2006/03/27(月) 14:10:24
…『鏡を見た』。
『自分を最もよく表す言葉』
『轍』。
何処までも続く、車輪の跡。
128
:
『我々は皆運命に選ばれた兵士』
:2006/03/27(月) 23:12:14
『自分を最もよく表す言葉』偽
129
:
『我々は皆運命に選ばれた兵士』
:2006/04/05(水) 00:21:42
『鏡を見た』。
『自分を最もよく表す言葉』地味
そう、私は地味。生まれてこの方、目立つ事はない。だから、下げる。
130
:
九角 龍人『アンホーリー・ウォークライ』
:2006/04/15(土) 01:14:43
質問ができたので、回答お願いします。
武器の一つである矢ですが、これは単純に矢として捉えるべきですか?
それとも、矢の形を借りたエネルギーであると捉えるべきですか?
矢の破壊力は子供が投げたダーツ程度。
単純に矢として捉えた場合、上記の攻撃をいくら纏めたところで
スパBB相当のラッシュには及ぶとは考えにくく、エネルギーであるなら
纏まれば強大な力となり得ると考えられるので私見は後者です。
以上、よろしくお願いします。
131
:
『古い鏡』
:2006/04/15(土) 22:40:02
>>130
(これはあくまで暫定的回答であるが)【前者と見ても後者と見ても結果は同じ】。
ただ、矢は『実体化していない』ので、『矢の形を借りたエネルギー』であるとはいえる。
『スタンド』とはいわばヴィジョンの姿を借りたエネルギーだからだ。
『アンホーリー・ウォークライ』の一斉射撃は議論の種になる事がしばしばあった。
この際、出来る限り詳細に説明しようと思う。
本編においての第四部の『極悪中隊』の歩兵の総攻撃のシーンを思い出してほしい。
【無数の歩兵達に襲われた仗助は康一をひっ捕まえて部屋の外に出る。
仗助がドアを閉めると同時に『一斉掃射』。厚さ五センチはあろうかという
頑丈そうな木のドアを木っ端微塵にする】というシーンがある。
因みに『極悪中隊』の破スはBBであり(『JOJO A-GO!GO!』より)、
『アンホーリー・ウォークライ』の一斉射撃と同じ程度の破スである。
勿論これはアパッチヘリや戦車のミサイルの破壊力と見る事も出来るが、
歩兵の総攻撃もこれと同様の破壊力があるという事に異論はないと思う。
無論、男女合わせて30体の『アンホーリー・ウォークライ』と、
歩兵のみで80体を超える(幾何学模様を数えてみると分かる)
『極悪中隊』を比べるのも、若干無理があるのだが……、
その辺はドアを丸ごと木っ端微塵にする『極悪中隊』と、
ラッシュ程度の範囲に一斉射撃する事で破スBBを発揮する
『アンホーリー・ウォークライ』の破壊力の違いとすることで、どうだろうか?
(ラッシュ程度の範囲というのも曖昧だが、通常、精々肩幅よりすこし広いくらい
ではないかと私は考えている(勿論用途や能力などによっても違うだろうが)。
異存がなければ、その辺を一斉射撃の破スBBを維持できる範囲にする)
また良く論点になりうる矢の破壊力は子供が投げたダーツ程度というのは特に問題ないだろう。
子供が投げたダーツ程度でも体に当たれば深々と突き刺さるだろうし、
『極悪中隊』の弾も一発の弾痕の大きさははその位だ。
小人のヴィジョンの『アンホーリー・ウォークライ』の撃つ矢であるならば、
ダーツの針の部分くらいの大きさというのも無理がないだろう。
正直なところ、『美少年』の例えは『極悪中隊』の銃弾のそれを意識して言っているように感じられる。
(あえて『極悪中隊』と明示しないのは供与文の説明に本編のスタンドを引き合いに出すのは、
(供与者の存在がメタ的なものでもない限り)雰囲気を損なう上、安っぽい言い方になるからだと思われる。)
乱文にて読み難いところもあるだろうが、以上が代理人としての見解である。
GM氏の見解、判定は『いずれも妥当』と判断する。
132
:
九角 龍人『アンホーリー・ウォークライ』
:2006/04/15(土) 22:50:49
>>131
回答感謝。
133
:
『古い鏡』
:2006/05/09(火) 02:40:50
>>126
鏡に映るのは人影。何処となく機械的な印象を与える。
才能の名は『クリーデンス・クリアウォーター・リバイバル』。人型。
能力は『調律』。『繊維』および『線』『糸』状のものに『チューニングハンマー』を
模した指先で触れることで、その『コンディション』を自在に支配する能力。
その『支配力』は凄まじく、切れた線を繋げたり、繊維を一瞬のうちに絶つことすら可能。
『繊維』に能力を用いる際は、その方向性がある程度揃っている必要がある。
覆いが成されているものにも、『そこにあるという確信』さえあれば
覆いの上からでも目的物にのみ干渉できる。
あるいは、錆び付いて『鈍』ってしまった心の『琴線』を、調弦する能力。
『クリーデンス・クリアウォーター・リバイバル』
パワー:E スピード:A 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:A 成長性:D
134
:
『クリーデンス・クリアウォーター・リバイバル』
:2006/05/09(火) 11:41:02
>>133
感謝。
そして質問です。
・心の琴線を『調律』すると具体的にはどうなりますか?
『緊張』させたり『弛緩』させたり出来る、
という認識で構わないでしょうか。
・他人に触れることで、他人の心の琴線を『調律』する事は可能ですか?
・『調律』する糸のサイズに、限界はありますか?
またあるとしたらどれ位でしょうか。
・能力について、『線、糸、繊維を自由自在に操作する能力』という認識でよろしいですか?
よろしくお願いします。
135
:
『古い鏡』
:2006/05/10(水) 03:44:17
>>134
・精神に影響を及ぼす事はない。
>あるいは、錆び付いて『鈍』ってしまった心の『琴線』を、調弦する能力。
これは『言葉の綾』であり、紛らわしい言い方をしたことをお詫びする。
・上に同じ。
・一つ一つの太さは約『一ミリ』以内。
・『状態』『張り詰め具合』などの『コンディション操作』が能力。
『ストーンフリー』のように自由に糸を動かすようなことが出来るわけではない。
136
:
『クリーデンス・クリアウォーター・リバイバル』
:2006/05/10(水) 06:58:59
>>135
解答感謝します。
137
:
『クリーデンス・クリアウォーター・リバイバル』
:2006/05/19(金) 22:01:23
申し訳ありません、再び質問に参りました。
以下のラインのコンディション操作、
・糸の繊維をほぐし、『引き伸ばす』。
・糸の繊維を引き締め、『縮める』。
は可能でしょうか。
・糸の強度は、どの程度の範囲で操作可能ですか?
・細かな繊維(服の繊維など)を調律する際に、
一叩きでまとめて調律可能ですか?
よろしくお願いします。
138
:
『我々は皆運命に選ばれた兵士』
:2006/05/20(土) 02:36:00
『鏡を見た』……。
『自分を最もよく表す言葉』疫病神。
139
:
『古い鏡』
:2006/06/09(金) 04:38:44
>>137
>以下のラインのコンディション操作、
>・糸の繊維をほぐし、『引き伸ばす』。
>・糸の繊維を引き締め、『縮める』。
>は可能でしょうか。
両方とも『可能』。
>・糸の強度は、どの程度の範囲で操作可能ですか?
その糸にありうる範囲で(縮めればその分太さは増し強度は増す。
また糸のコンディションを最高にすればまるで新しく紡ぎ直した糸の様にしなやかになる)。
>・細かな繊維(服の繊維など)を調律する際に、
>一叩きでまとめて調律可能ですか?
『YES』。『指』を基点にして大体『手の平の大きさ』位まで一度に対象に取れる。
140
:
向後 一乃『クリーデンス・クリアウォーター・リバイバル』
:2006/06/09(金) 07:07:27
>>139
回答感謝です。
141
:
『古い鏡』
:2006/06/10(土) 00:14:52
>>127
鏡に映るのは、屈強な人影。
才能の名前は『ザ・パワーステーション』。人型。
このスタンドの『動き』には君の任意で『残像』が残せる。
その『残像』に『パワー』を『分け与える』能力。
『残像』は概ね『スタンド』と同じ性質を持つと考えてよいが、『スタンド』よりさらに薄い事で区別できる。
他のものに働きかける『動き』をとった際、その『動き』の『残像』と共に『対象』にも『残像』が発生させられる。
『残像』はその元となる『動き』を『トレース』するよう動き、追いついた時点で『パワー』を還元して消滅する。
また、『パワー』を使い切ることでも消滅する。
己が残した『轍』を示す『里程標(マイルストーン)』……あるいは『過去』を『力』に変える能力。
『ザ・パワーステーション』
パワー:A スピード:C 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:C 成長性:C
※目安として2倍するごとに『ザ・パワーステーション』と、
それぞれの『残像』の『パワー』が1段階下がるという認識でよい。
(残像1つならパワーB、残像3つならパワーC)
※『パワー』は必ず『等分』される。
142
:
『古い鏡』
:2006/06/10(土) 00:15:49
>>128
鏡に映るのは、『赤』と『青』――二つの直線が体全体に『螺旋』を描くように引かれた白い人影。
才能の名は『サンダー(雷)』。人型。
触れたものに、ヴィジョンの一部である『赤』と『青』の『螺旋模様』を『蛇』のように這わせ、
『模様』として表面上に乗せて、それを『回転』させる事ができる。
その『回転』、そしてそれから生まれる『錯覚』を『認識』したものにとってのみ、
『回転のパワー』を実感として与える能力。
(例えば、『棒』の表面に、相手に向かって進む回転をする『螺旋模様』を乗せて、先端を相手に当てれば、
まるで相手は棒をねじり込まれる様に感じるであろうし、彼にとっては『実際に』ねじ込まれている)
対象に取れる数は『赤』と『青』で計二つ。『回転』は本体も対象に取る事が可能である。
物体と共に『模様』が『破壊』された場合、『模様』が復活するには約『1分』のタイムラグがある。
『偽り』の認識を『現実』に及ぼす……あるいは『虚』にして『実』なる『能力』。
『サンダー』
パワー:B スピード:C 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:B 成長性:A
143
:
『ザ・パワーステーション』
:2006/06/10(土) 08:01:15
>>141
供与感謝。そいでちょっと質問。
1:『パワーが等分される』というのは、残像を一つ残せば
パス精BCCのスタンドと残像、
残像を3つ残せばパス精CCCのスタンドと残像3体、という認識で良い?
2:残像を複数発生させる場合、残像発生のタイミングをずらせる?
3:動きに追い付く前に『パワーを使い切る』とは?
スタンドを残像を発生させた地点から動かすと残像が追い付く前に
『パワーを使い切る』ということ?
4:残像がトレースする動きは、残像を発生させた時点で
スタンドのとっていた動き?
それとも残像発生以降の動きも追い掛けられる?
以上。よろしく。
144
:
『我々は皆運命に選ばれた兵士』
:2006/06/10(土) 14:58:08
『自分を最もよく表す言葉』
『変』
145
:
『サンダー』
:2006/06/10(土) 15:36:16
感謝、質問。
・『模様』及びその『回転』のスペックは?
・『模様』の長さはどの程度?
(最大で何位ならぐるっと一周させることができるのか)
・模様を壁など、完全に巻きつき切れないものに這わせることはできるのか。
また、その場合はやはり能力発動は不可?
146
:
『古い鏡』
:2006/06/13(火) 05:34:14
>>143
1:『YES』。
2:『YES』。
3:『YES』。
他の物体との衝突など、何らかの原因によって『パワー』が打ち消される、という事。
4:『後者』の認識でよい。
147
:
『古い鏡』
:2006/06/13(火) 06:01:10
>>145
>・『模様』及びその『回転』のスペックは?
『模様』……パ精『なし』 スピードC(『サンダー』に順ずる)
『回転』……パス精BCB(『サンダー』に順ずる)
>・『模様』の長さはどの程度?
(最大で何位ならぐるっと一周させることができるのか)
直線的に見て『3m』位。太さは『3cm』位。
大体『3周』ほどさせれば、その『模様』の内側について、『能力』が効果を表す。
>・模様を壁など、完全に巻きつき切れないものに這わせることはできるのか。
また、その場合はやはり能力発動は不可?
ともに『YES』。
ただし、模様は『蛇』のようにとぐろを巻くようにも設置でき、
『ろくろ』の様に回転させる事もできる。
148
:
『ザ・パワーステーション』
:2006/06/13(火) 10:00:37
>>146
回答感謝。
で、済まないが追加で一つだけ聞きたい。
5:『ザ・パワーステーション』が働きかけたものにも残像が生じるとあるが、
こちらの残像は『スタンド』に干渉可能?
また、残像を複数残した場合、働きかけたものの残像も複数残る?
追加で済まない、よろしく。
149
:
『我々は皆運命に選ばれた兵士』
:2006/06/14(水) 21:30:32
ふらりと現れて『鏡』を見る。
『自分を最もよく表す言葉』
「生と死」
150
:
『我々は皆運命に選ばれた兵士』
:2006/06/17(土) 17:17:50
『自分を最もよく表す言葉』
複雑
151
:
『古い鏡』
:2006/07/16(日) 00:21:55
>>129
鏡に映るのは、顔に浮かび上がった『目』の『マーク』。『標識』のようにデフォルメされている。
『それ』はすぐに掻き消えた。この才能をあなたが完全に理解するには更に数日を要した。
才能の名前は『シャドウ・ギャラリー』。
『他者』が『本体』を『観察』する事を条件として発現する『条件発動型スタンド』。
(以後、条件を満たしたものを便宜上『観察者』と呼ぶ)
『観察者』の表面に浮かび上がる、『標識』のようにデフォルメされた『感覚器官』の『マーク』のヴィジョン。
能力もまた『観察』。『シャドウ・ギャラリー』を通じて、
『観察者』を観察することも、観察者の周りを『観察』する事も可能。
『観察者』本人には、『シャドウ・ギャラリー』を認識する事は出来ない。
条件を満たす『観察者』の数に応じて『シャドウ・ギャラリー』は、別個に発現可能。
また、『観察』は視覚によるものに限らず、観察者が『観察』に利用している感覚に応じて、別個に発現可能。
なお、本体は能力の発現が影響しているのか、『他者』の『観察』を(まるで野生動物のように)本能的に察知できる。
この能力による感覚は本体の五感を阻害することなく、両立が可能である。
貴女をある意味では『地味』たらしめて来た『観察』される『恐怖』の具現化……
あるいは、己を映す『鏡』の如き力。
『シャドウ・ギャラリー』
パワー:なし スピード:なし 射程距離:B(観察者の表面上)
持続力:『観察』の続く限り 精密動作性:C 成長性:D
152
:
『古い鏡』
:2006/07/16(日) 00:24:37
>>148
5:元の『働きかけたもの』の性質に従う。
即ち『スタンド』および『スタンド物質』でない限り『干渉不可能』。
もう一つの問いは『YES』。
153
:
『ザ・パワーステーション』
:2006/07/16(日) 00:41:13
>>152
感謝。
154
:
村上 繭『シャドウ・ギャラリー』
:2006/07/22(土) 01:42:52
>>151
能力、とても感謝…。
でも繭、『貴方』に質問がある。
少しだけ、目立っても構わないよね?
1:能力は『観察者の観察が終わるまで』持続…でいいのね、これ…あくまで確認。
2:『視覚』以外も対象に出来る、と言うのは
繭の匂いを嗅いだら『嗅覚』、繭を触ったら『触覚』、繭の声を聞いたら『聴覚』
を対象に出来る、と言う事?
流石に『味覚』は無い、と思いたい…ケド。
3:能力の『観察』は、繭の五感を遮らない。
繭自体の『視覚』と、『観察者』を『観察』する『視覚』が両立する。
…その時、繭にはどう『見える』の?説明、難しいかもしれないけど…お願い。
4:『観察者』の観察、どれ位の距離からになる?至近距離か、表面か。細かい事が分かるかどうか。
5:『観察者』の周りの観察、どの位の範囲が出来る?
6:『観察者』が『観察』されている時、繭は感知出来る?
少し長くなったけど…お願い。
155
:
『古い鏡』
:2006/07/23(日) 02:14:07
>>154
1:『YES』。
2:ほぼその認識でよいが、
>繭の声を聞いたら『聴覚』
声でなくとも貴女の言動に『聞き耳を立てる』レベルで
『シャドウ・ギャラリー』は発動できる。
また『観察者』が『複数』いる場合は同時に『複数』の『シャドウ・ギャラリー』を発現できる。
>流石に『味覚』は無い、と思いたい…ケド。
条件を満たせば『味覚』の『シャドウ・ギャラリー』も発現出来る。
3:視覚に関して言えば、『テレビ』の『複数チャンネル』状態をイメージすればよい。
『注意力』なども通常、その『両方』を見る程度に分散されると思ってくれればよい。
4:『観察者』の観察、どれ位の距離からになる?至近距離か、表面か。細かい事が分かるかどうか。
視覚に関して言えば『視界』がまるまるその『観察者』が収まる程度〜『毛穴』を見つめる程度。
肉眼で見る程度には細かい事が分かるだろう。
また、当然ながら『観察者』の観察中は、『観察者』の周りの状況はうかがい知れない。
5:『観察者』の周りの観察、どの位の範囲が出来る?
『観察者』の場所からあなたが感じられる位。
『シャドウ・ギャラリー』の『感覚精度』はあなたと『同程度』。
6:『観察者』が『観察』されている時、繭は感知出来る?
『不可能』。
156
:
『古い鏡』
:2006/07/23(日) 02:27:26
>>154
補足
>>155
の3:についてはあくまで脳内の『イメージ』の話。
視界がそのようになるわけではない。
また、どれかに特に注目すれば当然残りは疎かになる。
157
:
村上 繭『シャドウ・ギャラリー』
:2006/07/24(月) 02:04:23
>>155-156
…嬉しい…、とても分かりやすかった。
繭は、『貴方』に感謝する。ありがとう。また何かあったら、来るね。
158
:
『我々は皆運命に選ばれた兵士』
:2006/07/27(木) 11:36:44
『自分を最もよく表す言葉』
腐蝕
159
:
『古い鏡』
:2006/08/04(金) 03:41:54
『インダストリアル・ソルト』
>>138
鏡に映るのは、人影。
才能の名は『インダストリアル・ソルト』。人型。
能力は(名前の通り)『塩』を作る事。
作り出す『塩』は『自然塩』『精製塩』など、
自然にあるいは人工的に作れる範囲で自由に選択可能である。
作り出せる『塩』の量の限界は『1回』に『1kg』。
『精製』は『一瞬』で成されるが、『連続精製』には『一呼吸』必要である。
全ての生物に不可欠であり、人類の歴史において時に『神聖化』すらされる『塩』。
己が汚名を『祓い清める』意思と可能性を感じ……あなたは帰路につく。
『インダストリアル・ソルト』
パワー:B スピード:A 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:C 成長性:C
160
:
『古い鏡』
:2006/08/04(金) 03:42:55
>>144
鏡に映るのは忙しく動く『動物』の影。何処となく愛嬌がある動きだ。
才能の名は『ヘル・オン・ホィールズ』。体長『1m』程の『猿』に似たヴィジョンを持つスタンド。
ヴィジョンに相応しく『足』も『手』と同じように駆使する事ができ、形状も『手』に近い。
本物の『猿』に近い、素早く器用な『身のこなし』を誇る。
能力は、手足で掴んだものを『ヨーヨー』にする事。
『ヘル・オン・ホィールズ』と『ヨーヨー』を結ぶ『糸』の長さは最高『3m』で、
『糸』は『対象』と『ヘル・オン・ホィールズ』『糸』どうし以外に干渉する事はない(他の物体は透過する)。
また、『ヘル・オン・ホィールズ』も、『糸』を介して『ヨーヨー』になる事が出来る。
『ヨーヨー』に出来る数は各手足に『1つ』ずつ。
『ヨーヨー』に出来る『対象』の範囲は『ヘル・オン・ホィールズ』が片手で扱える事(重さ・大きさ等)。
それ以外のものにも『糸』をつけること自体は出来る。
同じものには2つ以上『糸』をつけることは出来ない。
回転軸は『ヨーヨー』にする際に本体の任意で決定できる。
なお、独立した『自我』があるようだ。言葉を話す事はないが、意思は互いに通じる。
『変』である事を自認するあなたの『風変わり』な『相棒』が、この日誕生した。
『ヘル・オン・ホィールズ』
パワー:C スピード:B 射程距離:C(約15m)
持続力:D 精密動作性:B 成長性:A
161
:
『古い鏡』
:2006/08/04(金) 03:49:23
>>149
鏡に映るのは全身に毛皮のようなものを纏った『あなた』。
才能の名は『ナイン・ストーリーズ』。纏うタイプのスタンド。
『猫の毛皮』を思い起こさせる『全身を纏う』ヴィジョン。
纏う事で本体は『猫』の如き『しなやか』な肉体を得る。
そして『ナイン・ストーリーズ』の真価は『猫じゃらし化』。
『圧力』を与えられる事で『ナイン・ストーリーズ』を纏ったあなたを
『圧力』を与えられた部分を『猫じゃらし』の如き『毛束』に変える。
『猫じゃらし化』した『ナイン・ストーリーズ』は『圧力』を『すり抜ける』ように『流動的』に動く事が可能。
『圧力』が無くなると、『猫じゃらし化』は自然に解除される。
また『猫じゃらし化』した時の『スピード』は『圧力』の強さに応じて増す。
ただし『猫じゃらし化』した体を『引きちぎられ』たり『切断』されるような事には注意が必要。
『切断』するような『力』に対して『ナイン・ストーリーズ』は弱い。
『九つの命』を持つと言われる『猫』。
あなたの『魂』は、『しなやか』に『強かに』……『九つの生と死(ナイン・ストーリーズ)』を紡ぐ。
パワー:C スピード:C(C〜A) 射程距離:E
持続力:B 精密動作性:C 成長性:B
※()内は『圧力下』にある際に『猫じゃらし化』をした際の動きのスピード。
圧力の強さに応じてスピードは上昇する。
※※なお、毛の硬度は『金ダワシ』が最も近い。
また『布団』を纏う程度には、『衝撃緩衝効果』が期待される。
162
:
『古い鏡』
:2006/08/04(金) 03:51:52
>>150
鏡に映るのは、人影。
才能の名は『シンプル・プラン』。人型。
顔面の部分全体が覆われるように『電光掲示板』の如く『LED』のようになっている。
能力は『ノーモーション』。
即ち『シンプル・プラン』自身の『動き』の『モーション』を『完全排除』するのがその能力。
『ノーモーション』には『途中の動き』は存在せず、『動きの終わり』しかない。
『ノーモーション』で行う動きはあなたが予め決定する必要がある。
決定すると、頭部の『LED』に数字が浮かび、『カウントダウン』を開始する。
『カウントダウン』中、『シンプル・プラン』は完全に動きを停止する。
『カウントダウン』が終了した時点で『行動』は『完了』される。
『カウントダウン』は『整数秒』である必要があり、
『ノーモーション』での行動はそのカウント内に収まる必要がある。
また、『カウント』の最大数は『3秒』。
決定した行動は『カウントダウン』の『キャンセル』によってのみ取り消しできる。
新しく行動を設定しなおしたら、当然ながら、また『カウント』をやり直す必要がある。
『行動』とは……意識的あるいは無意識的な『複雑』な動きの集合……。
そこから解き放たれたあなたの才能は……ある意味では『Simple is best(単純にして至高)』なのかも知れない。
『シンプル・プラン』
パワー:C スピード:C 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:C 成長性:C
163
:
『古い鏡』
:2006/08/04(金) 03:54:16
>>158
鏡に映るのは、『傘』を携えた『あなた』。
才能の名は『モーニング・ウィドウズ』。『傘』のヴィジョンのスタンド。
『モーニング・ウィドウズ』を開き、上空に掲げることで……『上空100m』から
『モーニング・ウィドウズ』のみを目掛けて『強酸』の『酸性雨』が止むことなく降り注ぐ。
『モーニング・ウィドウズ』は『酸』によっては決して『侵食』されないが、それ以外は唯の傘と変わりはない。
『本体』は、『酸性雨』の『降雨量』のみ操作可能。
『あなた』に訪れるのは……全てを『腐食』させる『絶望の雨』であろうか。
それとも『傘』の向こうに見える『希望の晴れ間』であろうか。
『モーニング・ウィドウズ』
パワー:なし スピード:なし 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:なし(E) 成長性:B
※()内は降水量操作の精度。
164
:
『シンプル・プラン』
:2006/08/04(金) 20:51:26
>>162
能力ありがとう、感謝する。
それとちょっと質問いいか?
1:途中の動きが存在しないってことは
ノーモーションの間に小石みたいな物質を動かす事は無理ってことか?
2:能力を使わずに行動することはできるか?
例えばただのパンチをモーション有りでやるとか…
3:ノーモーションってことは途中の動きは存在しないから
相手に攻撃を当てるまでの動作の途中で
相手から攻撃を受けることはないってことか?
4:行動ってどこまで細かく決定すればいいんだ?
明確に
【パンチを相手の顔のこの辺にこの体勢で当てる!】
って意識しなきゃダメか?
それともある程度頭の中でやることが決まっていればOK?
5:相手を殴るという行動を決定した時、
相手がその場から動いたら動いた相手を追跡して殴るのか
それとも相手が動く前にいた場所を殴るのかどっち?
6:5で追跡が可能で相手を殴る!って決定したら
相手に射程距離外に逃げられない限り攻撃を絶対当てる事ができるのか?
7:1がもしできるんなら三秒間のノーモーションの間に
誰かに攻撃をするといったような行動をしたあと
動作の終わりを別の行動にすることは可能か?
8:7が可能で、三秒以内に相手にパンチをくりだして
元いた位置に戻ってこれるなら『シンプル・プラン』は
その場から動いてないように見えるのか?
それとも相手にパンチを当てた状態で止まるのか?
ちょいと長いがよろしく頼む。
165
:
149
:2006/08/04(金) 21:43:32
>>161
なかなかゴージャス且つ美しいものですね。
猫は気紛れ、だがそれが人間を魅了してやまない。
私もその様になれれば良いのですがね。
ありがとうございました。
166
:
『シンプル・プラン』
:2006/08/04(金) 22:23:27
>>162
悪い、当たり前なことを聞くようだが、
カウントダウン中に『シンプル・プラン』が攻撃を受けたら
ダメージはあるんだろうか?
この質問を
>>164
に追加させてほしい。
よろしく頼む。
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