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【供与】【美少年代理】『古い鏡』
1
:
『古い鏡』
:2005/07/22(金) 02:59:31
『美少年』の部屋。『主』は今は不在である。
この部屋に残されたのは一枚の古い『鏡』。
いつ頃から存在していたのかも定かでない、その古い『鏡』は…
見るものを引き込むような、妖しげな光を放っている。
『鏡』に向かって自分に問えば、『答え』が返ってくるだろう。
『鏡』を見つめれば、新しい『自分』の『可能性』に気づくかもしれない。
…『きっかけ』は『あなた』の中にある。『鏡』はそれを『映し出す』だけ。
この『鏡』が『あなた』の助けになる事を、祈る…
129
:
『我々は皆運命に選ばれた兵士』
:2006/04/05(水) 00:21:42
『鏡を見た』。
『自分を最もよく表す言葉』地味
そう、私は地味。生まれてこの方、目立つ事はない。だから、下げる。
130
:
九角 龍人『アンホーリー・ウォークライ』
:2006/04/15(土) 01:14:43
質問ができたので、回答お願いします。
武器の一つである矢ですが、これは単純に矢として捉えるべきですか?
それとも、矢の形を借りたエネルギーであると捉えるべきですか?
矢の破壊力は子供が投げたダーツ程度。
単純に矢として捉えた場合、上記の攻撃をいくら纏めたところで
スパBB相当のラッシュには及ぶとは考えにくく、エネルギーであるなら
纏まれば強大な力となり得ると考えられるので私見は後者です。
以上、よろしくお願いします。
131
:
『古い鏡』
:2006/04/15(土) 22:40:02
>>130
(これはあくまで暫定的回答であるが)【前者と見ても後者と見ても結果は同じ】。
ただ、矢は『実体化していない』ので、『矢の形を借りたエネルギー』であるとはいえる。
『スタンド』とはいわばヴィジョンの姿を借りたエネルギーだからだ。
『アンホーリー・ウォークライ』の一斉射撃は議論の種になる事がしばしばあった。
この際、出来る限り詳細に説明しようと思う。
本編においての第四部の『極悪中隊』の歩兵の総攻撃のシーンを思い出してほしい。
【無数の歩兵達に襲われた仗助は康一をひっ捕まえて部屋の外に出る。
仗助がドアを閉めると同時に『一斉掃射』。厚さ五センチはあろうかという
頑丈そうな木のドアを木っ端微塵にする】というシーンがある。
因みに『極悪中隊』の破スはBBであり(『JOJO A-GO!GO!』より)、
『アンホーリー・ウォークライ』の一斉射撃と同じ程度の破スである。
勿論これはアパッチヘリや戦車のミサイルの破壊力と見る事も出来るが、
歩兵の総攻撃もこれと同様の破壊力があるという事に異論はないと思う。
無論、男女合わせて30体の『アンホーリー・ウォークライ』と、
歩兵のみで80体を超える(幾何学模様を数えてみると分かる)
『極悪中隊』を比べるのも、若干無理があるのだが……、
その辺はドアを丸ごと木っ端微塵にする『極悪中隊』と、
ラッシュ程度の範囲に一斉射撃する事で破スBBを発揮する
『アンホーリー・ウォークライ』の破壊力の違いとすることで、どうだろうか?
(ラッシュ程度の範囲というのも曖昧だが、通常、精々肩幅よりすこし広いくらい
ではないかと私は考えている(勿論用途や能力などによっても違うだろうが)。
異存がなければ、その辺を一斉射撃の破スBBを維持できる範囲にする)
また良く論点になりうる矢の破壊力は子供が投げたダーツ程度というのは特に問題ないだろう。
子供が投げたダーツ程度でも体に当たれば深々と突き刺さるだろうし、
『極悪中隊』の弾も一発の弾痕の大きさははその位だ。
小人のヴィジョンの『アンホーリー・ウォークライ』の撃つ矢であるならば、
ダーツの針の部分くらいの大きさというのも無理がないだろう。
正直なところ、『美少年』の例えは『極悪中隊』の銃弾のそれを意識して言っているように感じられる。
(あえて『極悪中隊』と明示しないのは供与文の説明に本編のスタンドを引き合いに出すのは、
(供与者の存在がメタ的なものでもない限り)雰囲気を損なう上、安っぽい言い方になるからだと思われる。)
乱文にて読み難いところもあるだろうが、以上が代理人としての見解である。
GM氏の見解、判定は『いずれも妥当』と判断する。
132
:
九角 龍人『アンホーリー・ウォークライ』
:2006/04/15(土) 22:50:49
>>131
回答感謝。
133
:
『古い鏡』
:2006/05/09(火) 02:40:50
>>126
鏡に映るのは人影。何処となく機械的な印象を与える。
才能の名は『クリーデンス・クリアウォーター・リバイバル』。人型。
能力は『調律』。『繊維』および『線』『糸』状のものに『チューニングハンマー』を
模した指先で触れることで、その『コンディション』を自在に支配する能力。
その『支配力』は凄まじく、切れた線を繋げたり、繊維を一瞬のうちに絶つことすら可能。
『繊維』に能力を用いる際は、その方向性がある程度揃っている必要がある。
覆いが成されているものにも、『そこにあるという確信』さえあれば
覆いの上からでも目的物にのみ干渉できる。
あるいは、錆び付いて『鈍』ってしまった心の『琴線』を、調弦する能力。
『クリーデンス・クリアウォーター・リバイバル』
パワー:E スピード:A 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:A 成長性:D
134
:
『クリーデンス・クリアウォーター・リバイバル』
:2006/05/09(火) 11:41:02
>>133
感謝。
そして質問です。
・心の琴線を『調律』すると具体的にはどうなりますか?
『緊張』させたり『弛緩』させたり出来る、
という認識で構わないでしょうか。
・他人に触れることで、他人の心の琴線を『調律』する事は可能ですか?
・『調律』する糸のサイズに、限界はありますか?
またあるとしたらどれ位でしょうか。
・能力について、『線、糸、繊維を自由自在に操作する能力』という認識でよろしいですか?
よろしくお願いします。
135
:
『古い鏡』
:2006/05/10(水) 03:44:17
>>134
・精神に影響を及ぼす事はない。
>あるいは、錆び付いて『鈍』ってしまった心の『琴線』を、調弦する能力。
これは『言葉の綾』であり、紛らわしい言い方をしたことをお詫びする。
・上に同じ。
・一つ一つの太さは約『一ミリ』以内。
・『状態』『張り詰め具合』などの『コンディション操作』が能力。
『ストーンフリー』のように自由に糸を動かすようなことが出来るわけではない。
136
:
『クリーデンス・クリアウォーター・リバイバル』
:2006/05/10(水) 06:58:59
>>135
解答感謝します。
137
:
『クリーデンス・クリアウォーター・リバイバル』
:2006/05/19(金) 22:01:23
申し訳ありません、再び質問に参りました。
以下のラインのコンディション操作、
・糸の繊維をほぐし、『引き伸ばす』。
・糸の繊維を引き締め、『縮める』。
は可能でしょうか。
・糸の強度は、どの程度の範囲で操作可能ですか?
・細かな繊維(服の繊維など)を調律する際に、
一叩きでまとめて調律可能ですか?
よろしくお願いします。
138
:
『我々は皆運命に選ばれた兵士』
:2006/05/20(土) 02:36:00
『鏡を見た』……。
『自分を最もよく表す言葉』疫病神。
139
:
『古い鏡』
:2006/06/09(金) 04:38:44
>>137
>以下のラインのコンディション操作、
>・糸の繊維をほぐし、『引き伸ばす』。
>・糸の繊維を引き締め、『縮める』。
>は可能でしょうか。
両方とも『可能』。
>・糸の強度は、どの程度の範囲で操作可能ですか?
その糸にありうる範囲で(縮めればその分太さは増し強度は増す。
また糸のコンディションを最高にすればまるで新しく紡ぎ直した糸の様にしなやかになる)。
>・細かな繊維(服の繊維など)を調律する際に、
>一叩きでまとめて調律可能ですか?
『YES』。『指』を基点にして大体『手の平の大きさ』位まで一度に対象に取れる。
140
:
向後 一乃『クリーデンス・クリアウォーター・リバイバル』
:2006/06/09(金) 07:07:27
>>139
回答感謝です。
141
:
『古い鏡』
:2006/06/10(土) 00:14:52
>>127
鏡に映るのは、屈強な人影。
才能の名前は『ザ・パワーステーション』。人型。
このスタンドの『動き』には君の任意で『残像』が残せる。
その『残像』に『パワー』を『分け与える』能力。
『残像』は概ね『スタンド』と同じ性質を持つと考えてよいが、『スタンド』よりさらに薄い事で区別できる。
他のものに働きかける『動き』をとった際、その『動き』の『残像』と共に『対象』にも『残像』が発生させられる。
『残像』はその元となる『動き』を『トレース』するよう動き、追いついた時点で『パワー』を還元して消滅する。
また、『パワー』を使い切ることでも消滅する。
己が残した『轍』を示す『里程標(マイルストーン)』……あるいは『過去』を『力』に変える能力。
『ザ・パワーステーション』
パワー:A スピード:C 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:C 成長性:C
※目安として2倍するごとに『ザ・パワーステーション』と、
それぞれの『残像』の『パワー』が1段階下がるという認識でよい。
(残像1つならパワーB、残像3つならパワーC)
※『パワー』は必ず『等分』される。
142
:
『古い鏡』
:2006/06/10(土) 00:15:49
>>128
鏡に映るのは、『赤』と『青』――二つの直線が体全体に『螺旋』を描くように引かれた白い人影。
才能の名は『サンダー(雷)』。人型。
触れたものに、ヴィジョンの一部である『赤』と『青』の『螺旋模様』を『蛇』のように這わせ、
『模様』として表面上に乗せて、それを『回転』させる事ができる。
その『回転』、そしてそれから生まれる『錯覚』を『認識』したものにとってのみ、
『回転のパワー』を実感として与える能力。
(例えば、『棒』の表面に、相手に向かって進む回転をする『螺旋模様』を乗せて、先端を相手に当てれば、
まるで相手は棒をねじり込まれる様に感じるであろうし、彼にとっては『実際に』ねじ込まれている)
対象に取れる数は『赤』と『青』で計二つ。『回転』は本体も対象に取る事が可能である。
物体と共に『模様』が『破壊』された場合、『模様』が復活するには約『1分』のタイムラグがある。
『偽り』の認識を『現実』に及ぼす……あるいは『虚』にして『実』なる『能力』。
『サンダー』
パワー:B スピード:C 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:B 成長性:A
143
:
『ザ・パワーステーション』
:2006/06/10(土) 08:01:15
>>141
供与感謝。そいでちょっと質問。
1:『パワーが等分される』というのは、残像を一つ残せば
パス精BCCのスタンドと残像、
残像を3つ残せばパス精CCCのスタンドと残像3体、という認識で良い?
2:残像を複数発生させる場合、残像発生のタイミングをずらせる?
3:動きに追い付く前に『パワーを使い切る』とは?
スタンドを残像を発生させた地点から動かすと残像が追い付く前に
『パワーを使い切る』ということ?
4:残像がトレースする動きは、残像を発生させた時点で
スタンドのとっていた動き?
それとも残像発生以降の動きも追い掛けられる?
以上。よろしく。
144
:
『我々は皆運命に選ばれた兵士』
:2006/06/10(土) 14:58:08
『自分を最もよく表す言葉』
『変』
145
:
『サンダー』
:2006/06/10(土) 15:36:16
感謝、質問。
・『模様』及びその『回転』のスペックは?
・『模様』の長さはどの程度?
(最大で何位ならぐるっと一周させることができるのか)
・模様を壁など、完全に巻きつき切れないものに這わせることはできるのか。
また、その場合はやはり能力発動は不可?
146
:
『古い鏡』
:2006/06/13(火) 05:34:14
>>143
1:『YES』。
2:『YES』。
3:『YES』。
他の物体との衝突など、何らかの原因によって『パワー』が打ち消される、という事。
4:『後者』の認識でよい。
147
:
『古い鏡』
:2006/06/13(火) 06:01:10
>>145
>・『模様』及びその『回転』のスペックは?
『模様』……パ精『なし』 スピードC(『サンダー』に順ずる)
『回転』……パス精BCB(『サンダー』に順ずる)
>・『模様』の長さはどの程度?
(最大で何位ならぐるっと一周させることができるのか)
直線的に見て『3m』位。太さは『3cm』位。
大体『3周』ほどさせれば、その『模様』の内側について、『能力』が効果を表す。
>・模様を壁など、完全に巻きつき切れないものに這わせることはできるのか。
また、その場合はやはり能力発動は不可?
ともに『YES』。
ただし、模様は『蛇』のようにとぐろを巻くようにも設置でき、
『ろくろ』の様に回転させる事もできる。
148
:
『ザ・パワーステーション』
:2006/06/13(火) 10:00:37
>>146
回答感謝。
で、済まないが追加で一つだけ聞きたい。
5:『ザ・パワーステーション』が働きかけたものにも残像が生じるとあるが、
こちらの残像は『スタンド』に干渉可能?
また、残像を複数残した場合、働きかけたものの残像も複数残る?
追加で済まない、よろしく。
149
:
『我々は皆運命に選ばれた兵士』
:2006/06/14(水) 21:30:32
ふらりと現れて『鏡』を見る。
『自分を最もよく表す言葉』
「生と死」
150
:
『我々は皆運命に選ばれた兵士』
:2006/06/17(土) 17:17:50
『自分を最もよく表す言葉』
複雑
151
:
『古い鏡』
:2006/07/16(日) 00:21:55
>>129
鏡に映るのは、顔に浮かび上がった『目』の『マーク』。『標識』のようにデフォルメされている。
『それ』はすぐに掻き消えた。この才能をあなたが完全に理解するには更に数日を要した。
才能の名前は『シャドウ・ギャラリー』。
『他者』が『本体』を『観察』する事を条件として発現する『条件発動型スタンド』。
(以後、条件を満たしたものを便宜上『観察者』と呼ぶ)
『観察者』の表面に浮かび上がる、『標識』のようにデフォルメされた『感覚器官』の『マーク』のヴィジョン。
能力もまた『観察』。『シャドウ・ギャラリー』を通じて、
『観察者』を観察することも、観察者の周りを『観察』する事も可能。
『観察者』本人には、『シャドウ・ギャラリー』を認識する事は出来ない。
条件を満たす『観察者』の数に応じて『シャドウ・ギャラリー』は、別個に発現可能。
また、『観察』は視覚によるものに限らず、観察者が『観察』に利用している感覚に応じて、別個に発現可能。
なお、本体は能力の発現が影響しているのか、『他者』の『観察』を(まるで野生動物のように)本能的に察知できる。
この能力による感覚は本体の五感を阻害することなく、両立が可能である。
貴女をある意味では『地味』たらしめて来た『観察』される『恐怖』の具現化……
あるいは、己を映す『鏡』の如き力。
『シャドウ・ギャラリー』
パワー:なし スピード:なし 射程距離:B(観察者の表面上)
持続力:『観察』の続く限り 精密動作性:C 成長性:D
152
:
『古い鏡』
:2006/07/16(日) 00:24:37
>>148
5:元の『働きかけたもの』の性質に従う。
即ち『スタンド』および『スタンド物質』でない限り『干渉不可能』。
もう一つの問いは『YES』。
153
:
『ザ・パワーステーション』
:2006/07/16(日) 00:41:13
>>152
感謝。
154
:
村上 繭『シャドウ・ギャラリー』
:2006/07/22(土) 01:42:52
>>151
能力、とても感謝…。
でも繭、『貴方』に質問がある。
少しだけ、目立っても構わないよね?
1:能力は『観察者の観察が終わるまで』持続…でいいのね、これ…あくまで確認。
2:『視覚』以外も対象に出来る、と言うのは
繭の匂いを嗅いだら『嗅覚』、繭を触ったら『触覚』、繭の声を聞いたら『聴覚』
を対象に出来る、と言う事?
流石に『味覚』は無い、と思いたい…ケド。
3:能力の『観察』は、繭の五感を遮らない。
繭自体の『視覚』と、『観察者』を『観察』する『視覚』が両立する。
…その時、繭にはどう『見える』の?説明、難しいかもしれないけど…お願い。
4:『観察者』の観察、どれ位の距離からになる?至近距離か、表面か。細かい事が分かるかどうか。
5:『観察者』の周りの観察、どの位の範囲が出来る?
6:『観察者』が『観察』されている時、繭は感知出来る?
少し長くなったけど…お願い。
155
:
『古い鏡』
:2006/07/23(日) 02:14:07
>>154
1:『YES』。
2:ほぼその認識でよいが、
>繭の声を聞いたら『聴覚』
声でなくとも貴女の言動に『聞き耳を立てる』レベルで
『シャドウ・ギャラリー』は発動できる。
また『観察者』が『複数』いる場合は同時に『複数』の『シャドウ・ギャラリー』を発現できる。
>流石に『味覚』は無い、と思いたい…ケド。
条件を満たせば『味覚』の『シャドウ・ギャラリー』も発現出来る。
3:視覚に関して言えば、『テレビ』の『複数チャンネル』状態をイメージすればよい。
『注意力』なども通常、その『両方』を見る程度に分散されると思ってくれればよい。
4:『観察者』の観察、どれ位の距離からになる?至近距離か、表面か。細かい事が分かるかどうか。
視覚に関して言えば『視界』がまるまるその『観察者』が収まる程度〜『毛穴』を見つめる程度。
肉眼で見る程度には細かい事が分かるだろう。
また、当然ながら『観察者』の観察中は、『観察者』の周りの状況はうかがい知れない。
5:『観察者』の周りの観察、どの位の範囲が出来る?
『観察者』の場所からあなたが感じられる位。
『シャドウ・ギャラリー』の『感覚精度』はあなたと『同程度』。
6:『観察者』が『観察』されている時、繭は感知出来る?
『不可能』。
156
:
『古い鏡』
:2006/07/23(日) 02:27:26
>>154
補足
>>155
の3:についてはあくまで脳内の『イメージ』の話。
視界がそのようになるわけではない。
また、どれかに特に注目すれば当然残りは疎かになる。
157
:
村上 繭『シャドウ・ギャラリー』
:2006/07/24(月) 02:04:23
>>155-156
…嬉しい…、とても分かりやすかった。
繭は、『貴方』に感謝する。ありがとう。また何かあったら、来るね。
158
:
『我々は皆運命に選ばれた兵士』
:2006/07/27(木) 11:36:44
『自分を最もよく表す言葉』
腐蝕
159
:
『古い鏡』
:2006/08/04(金) 03:41:54
『インダストリアル・ソルト』
>>138
鏡に映るのは、人影。
才能の名は『インダストリアル・ソルト』。人型。
能力は(名前の通り)『塩』を作る事。
作り出す『塩』は『自然塩』『精製塩』など、
自然にあるいは人工的に作れる範囲で自由に選択可能である。
作り出せる『塩』の量の限界は『1回』に『1kg』。
『精製』は『一瞬』で成されるが、『連続精製』には『一呼吸』必要である。
全ての生物に不可欠であり、人類の歴史において時に『神聖化』すらされる『塩』。
己が汚名を『祓い清める』意思と可能性を感じ……あなたは帰路につく。
『インダストリアル・ソルト』
パワー:B スピード:A 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:C 成長性:C
160
:
『古い鏡』
:2006/08/04(金) 03:42:55
>>144
鏡に映るのは忙しく動く『動物』の影。何処となく愛嬌がある動きだ。
才能の名は『ヘル・オン・ホィールズ』。体長『1m』程の『猿』に似たヴィジョンを持つスタンド。
ヴィジョンに相応しく『足』も『手』と同じように駆使する事ができ、形状も『手』に近い。
本物の『猿』に近い、素早く器用な『身のこなし』を誇る。
能力は、手足で掴んだものを『ヨーヨー』にする事。
『ヘル・オン・ホィールズ』と『ヨーヨー』を結ぶ『糸』の長さは最高『3m』で、
『糸』は『対象』と『ヘル・オン・ホィールズ』『糸』どうし以外に干渉する事はない(他の物体は透過する)。
また、『ヘル・オン・ホィールズ』も、『糸』を介して『ヨーヨー』になる事が出来る。
『ヨーヨー』に出来る数は各手足に『1つ』ずつ。
『ヨーヨー』に出来る『対象』の範囲は『ヘル・オン・ホィールズ』が片手で扱える事(重さ・大きさ等)。
それ以外のものにも『糸』をつけること自体は出来る。
同じものには2つ以上『糸』をつけることは出来ない。
回転軸は『ヨーヨー』にする際に本体の任意で決定できる。
なお、独立した『自我』があるようだ。言葉を話す事はないが、意思は互いに通じる。
『変』である事を自認するあなたの『風変わり』な『相棒』が、この日誕生した。
『ヘル・オン・ホィールズ』
パワー:C スピード:B 射程距離:C(約15m)
持続力:D 精密動作性:B 成長性:A
161
:
『古い鏡』
:2006/08/04(金) 03:49:23
>>149
鏡に映るのは全身に毛皮のようなものを纏った『あなた』。
才能の名は『ナイン・ストーリーズ』。纏うタイプのスタンド。
『猫の毛皮』を思い起こさせる『全身を纏う』ヴィジョン。
纏う事で本体は『猫』の如き『しなやか』な肉体を得る。
そして『ナイン・ストーリーズ』の真価は『猫じゃらし化』。
『圧力』を与えられる事で『ナイン・ストーリーズ』を纏ったあなたを
『圧力』を与えられた部分を『猫じゃらし』の如き『毛束』に変える。
『猫じゃらし化』した『ナイン・ストーリーズ』は『圧力』を『すり抜ける』ように『流動的』に動く事が可能。
『圧力』が無くなると、『猫じゃらし化』は自然に解除される。
また『猫じゃらし化』した時の『スピード』は『圧力』の強さに応じて増す。
ただし『猫じゃらし化』した体を『引きちぎられ』たり『切断』されるような事には注意が必要。
『切断』するような『力』に対して『ナイン・ストーリーズ』は弱い。
『九つの命』を持つと言われる『猫』。
あなたの『魂』は、『しなやか』に『強かに』……『九つの生と死(ナイン・ストーリーズ)』を紡ぐ。
パワー:C スピード:C(C〜A) 射程距離:E
持続力:B 精密動作性:C 成長性:B
※()内は『圧力下』にある際に『猫じゃらし化』をした際の動きのスピード。
圧力の強さに応じてスピードは上昇する。
※※なお、毛の硬度は『金ダワシ』が最も近い。
また『布団』を纏う程度には、『衝撃緩衝効果』が期待される。
162
:
『古い鏡』
:2006/08/04(金) 03:51:52
>>150
鏡に映るのは、人影。
才能の名は『シンプル・プラン』。人型。
顔面の部分全体が覆われるように『電光掲示板』の如く『LED』のようになっている。
能力は『ノーモーション』。
即ち『シンプル・プラン』自身の『動き』の『モーション』を『完全排除』するのがその能力。
『ノーモーション』には『途中の動き』は存在せず、『動きの終わり』しかない。
『ノーモーション』で行う動きはあなたが予め決定する必要がある。
決定すると、頭部の『LED』に数字が浮かび、『カウントダウン』を開始する。
『カウントダウン』中、『シンプル・プラン』は完全に動きを停止する。
『カウントダウン』が終了した時点で『行動』は『完了』される。
『カウントダウン』は『整数秒』である必要があり、
『ノーモーション』での行動はそのカウント内に収まる必要がある。
また、『カウント』の最大数は『3秒』。
決定した行動は『カウントダウン』の『キャンセル』によってのみ取り消しできる。
新しく行動を設定しなおしたら、当然ながら、また『カウント』をやり直す必要がある。
『行動』とは……意識的あるいは無意識的な『複雑』な動きの集合……。
そこから解き放たれたあなたの才能は……ある意味では『Simple is best(単純にして至高)』なのかも知れない。
『シンプル・プラン』
パワー:C スピード:C 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:C 成長性:C
163
:
『古い鏡』
:2006/08/04(金) 03:54:16
>>158
鏡に映るのは、『傘』を携えた『あなた』。
才能の名は『モーニング・ウィドウズ』。『傘』のヴィジョンのスタンド。
『モーニング・ウィドウズ』を開き、上空に掲げることで……『上空100m』から
『モーニング・ウィドウズ』のみを目掛けて『強酸』の『酸性雨』が止むことなく降り注ぐ。
『モーニング・ウィドウズ』は『酸』によっては決して『侵食』されないが、それ以外は唯の傘と変わりはない。
『本体』は、『酸性雨』の『降雨量』のみ操作可能。
『あなた』に訪れるのは……全てを『腐食』させる『絶望の雨』であろうか。
それとも『傘』の向こうに見える『希望の晴れ間』であろうか。
『モーニング・ウィドウズ』
パワー:なし スピード:なし 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:なし(E) 成長性:B
※()内は降水量操作の精度。
164
:
『シンプル・プラン』
:2006/08/04(金) 20:51:26
>>162
能力ありがとう、感謝する。
それとちょっと質問いいか?
1:途中の動きが存在しないってことは
ノーモーションの間に小石みたいな物質を動かす事は無理ってことか?
2:能力を使わずに行動することはできるか?
例えばただのパンチをモーション有りでやるとか…
3:ノーモーションってことは途中の動きは存在しないから
相手に攻撃を当てるまでの動作の途中で
相手から攻撃を受けることはないってことか?
4:行動ってどこまで細かく決定すればいいんだ?
明確に
【パンチを相手の顔のこの辺にこの体勢で当てる!】
って意識しなきゃダメか?
それともある程度頭の中でやることが決まっていればOK?
5:相手を殴るという行動を決定した時、
相手がその場から動いたら動いた相手を追跡して殴るのか
それとも相手が動く前にいた場所を殴るのかどっち?
6:5で追跡が可能で相手を殴る!って決定したら
相手に射程距離外に逃げられない限り攻撃を絶対当てる事ができるのか?
7:1がもしできるんなら三秒間のノーモーションの間に
誰かに攻撃をするといったような行動をしたあと
動作の終わりを別の行動にすることは可能か?
8:7が可能で、三秒以内に相手にパンチをくりだして
元いた位置に戻ってこれるなら『シンプル・プラン』は
その場から動いてないように見えるのか?
それとも相手にパンチを当てた状態で止まるのか?
ちょいと長いがよろしく頼む。
165
:
149
:2006/08/04(金) 21:43:32
>>161
なかなかゴージャス且つ美しいものですね。
猫は気紛れ、だがそれが人間を魅了してやまない。
私もその様になれれば良いのですがね。
ありがとうございました。
166
:
『シンプル・プラン』
:2006/08/04(金) 22:23:27
>>162
悪い、当たり前なことを聞くようだが、
カウントダウン中に『シンプル・プラン』が攻撃を受けたら
ダメージはあるんだろうか?
この質問を
>>164
に追加させてほしい。
よろしく頼む。
167
:
『我々は皆運命に選ばれた兵士』
:2006/08/12(土) 20:33:56
???ここどこ????
自分を最もよく表す言葉
『無垢』
168
:
『我々は皆運命に選ばれた兵士』
:2006/08/13(日) 20:59:15
鏡を見る。
『自分を最もよく表す言葉』
愚者
169
:
『古い鏡』
:2006/08/18(金) 02:03:43
>>164
1:『可能』。
2:『可能』。
3:動きの軌道に『他のスタンド』など『障害物』があれば、ぶつかる等、
影響を受けることはありうる。
4:『普通にスタンドを動かすのと同じ程度』。
5:『後者』。6:略。
7:『可能』。
8:『前者』。
>>166
カウントダウン中にもダメージフィードバックは存在する。
170
:
シンプル・プラン
:2006/08/18(金) 03:16:00
>>169
なるほど、理解した。回答ありがとう。
171
:
『我々は皆運命に選ばれた兵士』
:2006/08/18(金) 21:49:36
鏡をみる
自分をもっともよく表す言葉
『ペルソナ』
172
:
『ナイン・ストーリーズ』
:2006/08/21(月) 21:42:41
少し質問があるがよろしいか?
1.スタンドを纏った状態でどれぐらいの圧力まで耐えられるのか?
(例えば自分の体重以上の重さで圧力がかけられたりした場合など。)
2.圧力とは物理的なものから来るもの全てと考えてよいのか?
(風圧・水圧なども含めてだが)
以上、回答の方をよろしく頼む。
173
:
シンプル・プラン
:2006/08/22(火) 18:10:44
またわからないことがでてきたので回答お願いします。
9:例えば能力を使って三秒間でできるだけ前に進ませた時、
カウントダウン中のシンプル・プランが攻撃を受けた場合はどうなる?
カウントダウンしてた場所から動いていない?
それともカウントダウンが中断されて時間が経ったぶんだけ前に進んでいる?
10:能力を使って三秒の間に落ちてるバットを拾ってスイングしたらどうなる?
三秒間バットはその通りに動く?動かない?
174
:
シンプル・プラン
:2006/09/01(金) 13:38:30
>>173
に質問追加
11:能力を使用して三秒間ノーモーションで相手にラッシュをくらわせた場合、
相手は三秒間のカウントダウンが終了してからダメージを受けるのですか?
それともリアルタイムでダメージを受けるのでしょうか?
12:三秒間のカウントダウン中に二秒経ったところでキャンセルした場合
シンプル・プランは二秒ぶんの行動を完了していますか?
またキャンセルした場合のシンプル・プランの位置はカウントダウンしていた場所?
それともキャンセルした時間ぶんだけシンプル・プランの位置は動いているのでしょうか?
よろしくお願いします。
175
:
質問があるときはageた方がいいですよ
:2006/09/01(金) 23:12:21
age
176
:
>>175ありがとうございます
:2006/09/17(日) 09:34:34
age
177
:
鳥越 勇司『シンプル・プラン』
:2006/10/18(水) 19:27:25
>>173-174
供与文ちゃんと見てませんでしたすいません…
文も言いたいことが伝わりづらくてすいません…
質問撤回します。
178
:
『我々は皆運命に選ばれた兵士』
:2008/02/13(水) 03:50:27
>>159
ええと、かなり……いや凄く遅くなったけど、大丈夫ですか? 『質問』。
・『精製』した『塩』は物質化している?
・『精製』した『塩』はスタンドに干渉できる?
・『精製』した『塩』を任意で『消滅』させることはできる?
・『精製』した『塩』は能力解除などで『消滅』してしまう?
・『1kg』以内なら、複数の『塩』を『1回』で『精製』できる?
例:200gの岩塩と、300gの岩塩をそれぞれを『1回』で『精製』する。
・『精製』する『塩』の『状態』を選ぶことはできる?
例:高温で融けた液体状の『塩』を『精製』する。
・『精製』する『塩』の『形状』を選ぶことはできる?
例:『岩塩』を石膏像のように『彫刻』した状態で『精製』する。
・何かに触れた状態で『塩』を『精製』すると、その『塩』を触れているものの内部に『精製』できる?
例:『鉄』の内部に『塩』を『精製』し、一気に腐食・酸化させる。
例:『生き物』の内部に『塩』を『精製』し、過剰摂取させて殺す。
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