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ヤター2ちゃん格ゲーできたかもよー inねここ板

1おにぎりは名無し:2006/07/16(日) 01:06:22 ID:xB7ZjXJg

      /.|
     /:.. |   /|
    /;;::  o`ー'、.。|
    /;;::___ノ-|__.| :::::::::::::::| ̄ :::| ̄|:::| : :::|: : |:::| ̄|:::|: : |:::|::::|:::::::..
   (_ノ:..ノノ ノノノ )) :::::::::::::|_]:::|_|:::|_::|_|:::| ̄|:::| ̄|:::_:::_::::::::::::..
.   /;;(_|... o __ o |l   ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..
  人ハ:リ...  !_ノ イハ ,--、
  /::../⌒ヽlヽ \|;:. | .          このスレの目的
 /;;:. /|    〉/. _ ヽ_/     
 |;:.. ' ヽ__/. /.   ̄         ・基本的に完成未完成を問いません
 ハ____,/| ̄~l\      .      ・いわゆる「着せ替え」は未完成に属します
 \ス__|!、_|_>、        .  ・キャラAAの製作
  /;;;::..  | \:::..  ヽ         ・情報提供および交換
  /;;;::..   |::::::::ヽ、_/ .       ・クレクレの人は各自アプロダurlを用意してください
 ヽ;;___/:::::::::::::::::           ・クレクレ、質問に対しての煽りは禁止。スルー推奨
スクショその他はねここ絵板で
http://f7.aaa.livedoor.jp/~nekoko/imgboardphp/imgboard.htm

331おにぎりは名無し:2007/04/15(日) 20:23:04 ID:NkCsP1QQ
>>330
へへ・・・乙だからね

332おにぎりは名無し:2007/04/15(日) 22:50:10 ID:Yx7GUSe6
乙カレー。
早速起動します

333おにぎりは名無し:2007/04/16(月) 12:28:20 ID:sWitn7Nk
>>330
いいですね。
前のギコアイスのDLLは入れた後に起動してもエラーが発生してできなかったから。
お疲れさんでした! つ旦

334おにぎりは名無し:2007/04/19(木) 05:55:56 ID:VNOENJOI
ハイパーモドでの勝利ポーズが季語アイスだけなのがちょっと寂しいかもです。
いや、私が負けまくってるから見飽きただけかもしれませんがw

335おにぎりは名無し:2007/04/21(土) 07:49:45 ID:r5zcdyIE
雪苺娘は作らないのですか?

336にせかねこ ◆IsKVNIsEK2:2007/04/21(土) 23:13:10 ID:YCStkMhg
>>324
なかなか浮かばなくてやっと浮かんだのですが、
相手をふっとばしたときの相手の位置近くにホーメルを出して
真下に落とて相手に当てるという方法はどうでしょうか。

337ぶどぅぴぽ ◆hRT6Voodoo:2007/04/24(火) 22:58:24 ID:kcKxoYW6
1週間経っても大きな問題の報告がなかったようですので、
今日、若干修正した最終DLLをアップしましたが
それをもって、ギコアイスの完成宣言としたいと思います

変更点
・対戦形式が同時対戦で、1Pが1人の時にしかハイパーモードは発動しない
・ハイパーモード時の攻撃力↓(つまり、ノーマル時の方が攻撃力は高い

>>334
「ハイパーモードはシークレット7変化を多用する」
というのを明示する為に100%季語アイスという仕様になっています
多分、作った私以外、納得しかねる仕様だとは思うんですが、
拘りの1つなので、変更はしませんでした、ごめんなさい ゴメン(-人-;)(;-人-)ゴメン

>>( ゚ノコ゚) ◆NekokofxHE氏
保管にあたっての説明です
ギコアイスの必要ファイルは、ゴル専アップローダの026・027・028・035にあります
(念の為、番号の昇順でダウンロードして下さい)
宜しくお願い致します




最後になりましたが、楽しそうなキャラimageと暇がある時に
またお役に立てればなと思います
それではしばしの間…、さらヴぁ(・∀・)/~~

338( ゚ノコ゚) ◆NekokofxHE:2007/04/24(火) 23:47:48 ID:eyMgbRuk

更新お疲れ様&完成おめでとうございます。
両人の尽力により、本当にクセのあるキャラが作られたと思います。
細かい部分にもスレの雰囲気やネタが動的に再現されるのは
毎度の事ながらもやはり嬉しいですからね。

そして解凍テストをしたので報告いたします。
ダウンロードはこちらから
http://www.geocities.jp/nekoko_to_issho/nekoko/goluah-gikoice.html
────v―――――――――――――――――――――――
    ∧∧
   ( ゚ノコ゚) 今度は気軽にいつでもお越しくださいませ
   / つつ
 〜(__ノ

339( ゚д゚) ◆Sf.EX0YW2w:2007/04/26(木) 20:52:32 ID:5/G5oC0.
>>ぶどぅぴぽ ◆hRT6Voodoo氏
ギコアイスDLL制作、お疲れ様でした。
それにしても制作期間約3ヵ月が何だかあっという間に感じました。
機会があればまたお願いしたいです。

それでは ( ゚д゚ )ノシ

>>335
ギコアイス制作放棄の発表が後一ヶ月遅かったら雪苺娘の方を作ってたかも。

340黒百合 ◆Q7cVwCuPcY:2007/05/17(木) 12:34:48 ID:D5TXtpmE
イリオモテヤマネココface2&3完成しました。
予定より2ヶ月も遅れてすみません。

face2
ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~nekoko/imgboardphp/src/1179372811400.png
face3
ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~nekoko/imgboardphp/src/1172326775651.png

341黒百合 ◆Q7cVwCuPcY:2007/05/17(木) 12:41:30 ID:D5TXtpmE
スカーフの影の塗り忘れがありましたので、face2修正ですorz
ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~nekoko/imgboardphp/src/1179373241838.png

342にせかねこ ◆IsKVNIsEK2:2007/05/17(木) 22:16:09 ID:oQbKPFXQ
>>黒百合 ◆Q7cVwCuPcY氏

激しくお疲れ様です。
ヤマネココface2のうえにもスパムface3修正版も来ましたか。
どちらも+激しくセクシーでヤヴァい+ですね。
そんなヤマネココに睨まれたら暁には…
げっちゅ隊が切り裂かれたがるのが分かる気がなんとなくします。
スパム頂きながら鑑s…こんなスパムええなあ・・・んじゃ頂きます つд
あまりにもセクシーな>>340-341のヤマネココface2,3を使用したら、
faceとimageの違いに俺何描いてたんだとヘコんでしまいますww

343黒百合 ◆Q7cVwCuPcY:2007/05/18(金) 05:29:41 ID:RrwGM/CI
>>342
ありがとうございます。
スパムの製作は徐々に進めていく予定ですので、こちらもよろしくです。

ストッキングを変更した別バージョンです。
ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~nekoko/imgboardphp/src/1179433702102.png

344( ゚д゚) ◆Sf.EX0YW2w:2007/05/19(土) 17:57:29 ID:xBoY6leQ
中ねここが出来たのでGoluah!専用アップローダーにうpりました。
不具合が無ければ完成とさせていただきます。

それにしても勝ち台詞が全然浮かばない罠。
キャラを把握しきれていないといえる・・・



>管理人様へ
度々すいません。中ねここの保管をお願い出来ませんでしょうか?

345( ゚ノコ゚) ◆NekokofxHE:2007/05/19(土) 23:09:22 ID:WYCg5jZw

お疲れ様でした。
DLテストまで終えましたので公開します。
あとは更新があればチョコチョコと、いつものパターンで。
http://www.geocities.jp/nekoko_to_issho/nekoko/goluah-chunekoko.html

おにぎりとチェーンソーで技の統一感を出していて
眺めても楽しいキャラでした。
間を詰めるとチェーンソーに召喚、間隔をあけるとおにぎり、ひっぷあたっくと
なかなか手ごわいです。というド素人なプレイ感想
────v―――――――――――――――――――――――
    ∧∧
   ( ゚ノコ゚) 
   / つつ
 〜(__ノ

346おにぎりは名無し:2007/05/20(日) 00:26:09 ID:RtjqyWyA
皆さん乙です( ・∀・)ノ☆

347R社担当:2007/05/20(日) 01:11:41 ID:HZ014..2
>管理人様へ

早速の保管ありがとうございます。
dllは細かい修正をまとめてすることになると思いますので、
その時はよろしくお願いいたします。

348おにぎりは名無し:2007/05/23(水) 20:22:59 ID:WbwocXzk
キャラDLページで、ねここから、中ねここに行くリンクが貼れてませんよ。
ギコアイスとかからはリンクが貼ってあるんですが。

349( ゚ノコ゚) ◆NekokofxHE:2007/05/23(水) 21:01:43 ID:wTVsH2SA
>>348
ご忠告ありがとうございます。
中ねここのページ製作に当たって、ねここDLページのリンクを
http://www.geocities.jp/nekoko_to_issho/nekoko/goluah-nekoko.html
に改めたわけですが、こちらの中ねここへのリンク更新で安堵しており、

フレームメニューからのリンクは従来のままでした。
http://www.geocities.jp/nekoko_to_issho/nekoko/goluah.html(元々のねここDLページ)
現在修正と更新をしておきました。↑のページは総合的な紹介ページに変える予定です
────v―――――――――――――――――――――――
    ∧∧
   ( ゚ノコ゚) 
   / つつ
 〜(__ノ

350R社担当:2007/05/27(日) 19:05:54 ID:qaOqINak
中ねここのDLLを更新しましたので、専用アップローダーにあげておきました。
デバッグと細かい調整をしています。

ファンネルは飛び道具でも破壊可能になりました。
破壊音もなるようになっています。ファンネルを破壊しても攻撃側の
判定は消えないので、キャラによっては結構効率的に破壊できます。
広範囲を攻撃できる必殺技を持っているキャラなら一掃することも
可能です。失敗すると十字砲火を浴びるので素人には(ryですが。

AIも調整していますが、強くなるようなチューニングはあまりしていません。
必要以上に強化しても意味が乏しいので、今後もあまりやるつもりはありません。
中ねここ特有の妙な癖みたいなものがまだ少し残っているので、その点は矯正するかも
知れませんけど。

今回の更新は以上です。

351( ゚ノコ゚) ◆NekokofxHE:2007/05/28(月) 00:20:20 ID:xjXKFd8U

お疲れ様です。
更新作業完了しましたので報告いたします。
────v―――――――――――――――――――――――
    ∧∧
   ( ゚ノコ゚) 
   / つつ
 〜(__ノ

352R社担当:2007/05/29(火) 20:54:51 ID:evt8.GhU
中ねここのDLLにかなり深刻なバグがありましたので取り急ぎ修正しました。
御手数ですが、専用アップローダーにあげておきましたのでよろしくお願いします。
デバッグ以外では勝利ポーズに少々手を加えたのみです。

353( ゚ノコ゚) ◆NekokofxHE:2007/05/29(火) 21:21:18 ID:NmtTP7Q2
お疲れ様です
更新いたしました。

354あぼーん:あぼーん
あぼーん

355おにぎりは名無し:2007/07/01(日) 16:11:37 ID:hQ7aUS8c
>絵板ボーナスステージ

はくそりーなを流用すれば作れるのかな
基本は操作不能、浮き上がりダウン無しで
imageは大破から順番に絵を重ねる

356おにぎりは名無し:2007/07/01(日) 18:11:08 ID:e6uwdneI
中ねここの差分を専用アップローダーにうpしました。
変更点は、ダッシュアタックにブレーキがかかるようになったのと、
細かい微調整です。

357( ゚ノコ゚) ◆NekokofxHE:2007/07/02(月) 00:17:46 ID:3LuiyFhI

お疲れ様です。更新しました
http://www.geocities.jp/nekoko_to_issho/nekoko/goluah-chunekoko.html
────――v―――――――――――――――――――――

         ∧∧
      /(,,゚ノコ゚)
.  __/ \ヾノ)_______
/    | /⌒l^l       /|
  xxxxxヽ,,ノ〉 |└、    /./|
    xxxxxx└‐` ̄  / ̄ ̄ /!
            / ̄ ̄ //
           /.    //.|
______/ ̄ ̄ ̄|/ /
          || ̄ ̄ ̄ ̄l/
          || ̄ ̄ ̄ ̄
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          ||
_____||

358おにぎりは名無し:2007/07/07(土) 11:49:04 ID:NSnuto/.
storyでボーナスステージを作ると連打で
次々と車が破壊されていく感じだろうか

打撃A打撃B打撃A打撃B打撃A打撃B…

破壊1

打撃C打撃D打撃C打撃D打撃C打撃D…

破壊2

打撃E打撃F打撃E打撃F打撃E打撃F…

全壊(ステージクリア)

まあ、どれだけ画像の入れ替わりに耐えられるかは確認してないけれど。
実はGoluah!って一本道のビジュアルノベルなら作れるんじゃないかね

359おにぎりは名無し:2007/07/07(土) 22:11:51 ID:gy/5gd52
>>358
アッー!

360にせかねこ ◆IsKVNIsEK2:2007/07/09(月) 00:00:24 ID:3JITMGRg
ヤマネココDLLバグ修正案がやっと浮かんで今直せるとこまで直せました。
phpup048.lzhのソース更新、
phpup047.lzh内で
この更新を公表するにあたって.txt以外のファイルの各更新、
ver0.4x用にはver04action.dll、
ver0.7x以降用にはver07action.dllファイルで更新、
そして、各ファイルの登場などのAA.txtの削除を
お手数ですがお願いします。
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

┌───────────┐
│ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::│
│ :::::::::::;ll;::::::::;ll;:::::::llll:::::::::::::::::::│
│ :::::::::llllllllllllllllll::::::lllll:::::::::::::::::::│
├───────────┤
│ _ / / ∀ /  _______|
│ ⊂ソ ̄ ̄ ̄ ̄         .│
■                ■

361( ゚ノコ゚) ◆NekokofxHE:2007/07/09(月) 01:05:57 ID:1L4iidr.
|
| お疲れ様です。
| http://www.geocities.jp/nekoko_to_issho/nekoko/goluah-yamanekoko.html
|
| まことに勝手ながら
| 今週いっぱいまた席を外すので、あるとしたら次回までの更新作業が滞ります。
\_____  ___________________________
        //
  ∧∧
( (,,゚ノコ゚) カタカタ…
 )( つ_| ̄ ̄|
(日 ̄ヽ.|----| ̄\

362おにぎりは名無し:2007/07/12(木) 22:28:57 ID:.02cWuZE
管理人殿
絵板に荒らしが出現しました。
復帰時に排除お願いします

363:2007/07/15(日) 02:21:26 ID:N9.5ObHQ
>>360

更新乙です。旧バージョンキャラのソースは見てもよくわからないので、
具体的にここをこうしたらみたいな事は言えないんですけど、Tipsとしてどこかに書こうと思っていた
テーマともかぶるので、なかば一般論としてキャラと飛び道具(エフェクト含む)の連携の問題だけを取り上げています。
大きく④パターンに分けていますが、ヤマネココの場合は特に②と④が関係してきます。
旧バージョンは飛び道具の仕様が根本的に違うので、大した参考にはならないかもしれないですが。

①通常の飛び道具
 飛び道具必殺技は射出位置なんかをドット単位で調整するので結構面倒ですけど、
少なくともキャラとの連動に関していえば、そんなに難しいことはありません。
高速で飛ぶ飛び道具等は、射出後すぐにキャラと離れるので、あまり気にする必要はありません。
一瞬で消えるようなものも同様です。逆に言えば、飛び道具が飛ばずにキャラ本体にくっついている場合はかなり注意が必要です。

364:2007/07/15(日) 02:23:35 ID:N9.5ObHQ
②キャラに連動する飛び道具(エフェクト含む)
 通常技にエフェクトオブジェクトが連動してついてくるような場合や、必殺技中のキャラに飛び道具オブジェクトが
くっついている状態です。喰らい動作時に飛び道具が一瞬で消滅するような不自然さを解消することができますし、
攻撃判定や喰らい判定をキャラとは別に持たせることができるので、複雑な仕様の必殺技を実装するのに向いています。
また、キャラだけで描画するよりも、表現の幅が広がります。ただし、飛び道具やエフェクトをキャラと連動させて動かさないと、
破綻してかえって安っぽく見えてしまう場合があります。
 飛び道具の速度をキャラ側と同じにしても厳密には連携ができません。キャラ本体は戦闘中には画面外に出ないように、
座標に補正がかかるようになっていますし、相手キャラとの重なり具合によってはキャラのみが押し返される場合もあります。
移動距離の少ない技では目立ちませんが、ある程度の移動距離のある技の場合は座標の補正は必要です。
ヤマネココの場合は、そのあたりの処理がないので、エフェクト位置にかなりのずれが生じています。
ピッカーヴァロンズなどはわかりやすいです。
 具体的にどうやるのかというと、飛び道具側の行動関数(旧バージョンでは普通使わないけど)で毎フレームごとに
キャラ本体の座標と行動IDをチェックして座標を補正します。キャラの行動IDがそのエフェクトと対応している場合は、
キャラの座標からエフェクトのあるべき座標を計算します。キャラとエフェクトのあるべき相対座標がキャラの前向きに+30で
キャラが右向きなら、キャラの座標に+30したものがエフェクトの座標になるというような処理です。
また、キャラの行動IDが喰らい動作等に変更されている場合は、エフェクトの消滅演出をしたり、そのままの速度でエフェクトだけを
前進させるなど、ケースバイケースでいろいろな対応をします。

365:2007/07/15(日) 02:26:02 ID:N9.5ObHQ
③カットイン演出
 ヒットストップ中に消滅するものには特に注意することはありません。
ヒットストップ後も存続するもの(某氏の最終章とか)については、画面のスクロールの影響を受けないように、
画面中央のX座標を基準にして毎フレーム座標を補正します。

④高速移動する軌跡のエフェクト
 襲爪連斬のようなタイプです。襲爪連斬の場合は画面端で発動させたり、移動中に画面端に引っかかると、
エフェクトが流れてしまいます。連続する軌跡のエフェクトが流れていくのはおかしいのでなんとかしたほうがいいです。
私だったら、自キャラと相手キャラの重なり判定を切って、キャラの座標に余計な補正がかからないようにします。
現状の軌跡でキャラの重なり判定を切ると画面端で発動させた場合にキャラが画面外にはみ出して見えなくなってしまうので、
軌跡のパターンを工夫しないといけないです。


いろいろ書きましたが、最新版でやっていることを書いているので、一部にはかなり無理があるかもしれません。

366おにぎりは名無し:2007/07/15(日) 02:50:30 ID:uirqg206
>龍爪連斬のエフェクト
ふと思ったんですが、龍爪連斬中のヤマネは無敵ですか?
どうせ無敵にするなら、ヒット時にキャラの姿を消して無敵待機中にし、
後は飛び道具に演舞をやってもらえばよいのでは?つまり
・乱舞攻撃中のヤマネ→飛び道具オブジェクト
・ヤマネ本体→cellの描画を切って、無敵にして放置。
これなら座標関連は全てクリアーできると思うんですが。
素人意見なので的外れならスルーしてください。

367:2007/07/15(日) 11:46:10 ID:2pv8CPYY
>後は飛び道具に演舞をやってもらえばよいのでは?
その方法もありです。実際にそういう手法を使っているキャラもあります。

キャラと飛び道具の切り替え時に1フレーム、1ドット単位のずれもないように調整すれば大丈夫です。
旧バージョンの飛び道具は融通が効かないので、複雑な動きをさせようとすると、かえって面倒になるかも。

368にせかねこ ◆IsKVNIsEK2:2007/07/28(土) 00:02:14 ID:3WRwir8g
>>363-367
ヤマネココのみならずタイプ別の飛び道具についての
ご指摘ありがとうございます。
龍爪連斬のもっといい自動補正方法について
>>363-367であれから考えて考えてみたのですが、
なかなか浮かばなく今日に至って返事が遅くなりました。すみません。
今はコロッソのエフェクト等描写、2キャラ修正を先に済ませたいので、
更新の機会があれば
飛び道具と攻撃モーションのほぼ完全一致、
飛び中のモーションの修正などを行いたいと思います。

>>366で龍爪連斬ヒット後の演舞についてですが、
LV1では攻撃を食らうとその技は終わるうえ、
LV2ではスーパーアーマーのままにしたいので、
この際いっそのことLV3の無敵効果でも分身以外の演舞を
ヤマネ本人にやらせようと思いました。
無敵効果のあるLV3だけ演舞する本人も飛び道具にすると、
他のLVのと違ってLV3のときだけ
画面端を通り抜けれることで却って違和感がありそうです。
ただ、相手にぶつかってy座標がズレるのを補正することは
何とかしたいと思います。

369366:2007/07/29(日) 19:12:10 ID:tYJUc7io
なるほど把握しました。
製作頑張ってくださいね(`・ω・´)

370あぼーん:あぼーん
あぼーん

371あぼーん:あぼーん
あぼーん

372あぼーん:あぼーん
あぼーん

373黒百合 ◆Q7cVwCuPcY:2007/10/15(月) 10:01:32 ID:0UgN6Zuk
スパム製作を予定していたものです。
最近忙しくて数ヶ月間放置していましたが、暇ができたので再開することにしました。

そこで数ヶ月ぶりにGoluahワールドを除いてみると、レベルが随分上がっているようで・・・。
一からイメージの作り直しをする事にしました。

374おにぎりは名無し:2007/10/15(月) 19:43:56 ID:nj9TkZo.
まと
めた髪
肌のツヤもらしくていいです。

375途中投稿or2:2007/10/15(月) 19:45:43 ID:nj9TkZo.
まとめた髪の表現が秀逸です。ハイライトも上手い!
肌のツヤも南国らしくていいです。
早く動く所が見たいw

376あぼーん:あぼーん
あぼーん

377あぼーん:あぼーん
あぼーん

378あぼーん:あぼーん
あぼーん

379おにぎりは名無し:2007/10/31(水) 01:44:45 ID:lowVHQAw
こんなステージができないもんかと
ぷかレイソースやdll講座とにらめっこ中

       ここらへんがデフォ位置と仮定
         ┏━━━━━━━━┓
┌────────────────────┐
│□                                    □│
│□□                                □□│
│□□□                            □□□│
│□□□□          □□          □□□□│
│□□□□□        □□        □□□□□│
└────────────────────┘
飛び道具回避による駆け引き
ジャンプ攻撃が鍵となるか
┌────────────────────┐
│                                        │
│                                        │
│  □□□□      □□□□      □□□□  │
│                                        │
│                                        │
└────────────────────┘
段差。八頭身には厳しいか
□ブロックは壊せるverと壊せないverを配置予定
┌────────────────────┐
│>                                    <│
│>                                    <│
│>                                    <│
│>                                    <│
│>                                    <│
└────────────────────┘
画面端がトゲで追い詰められるとダメージを受ける
いわゆるハメ技がしづらくなる

380R社の人:2007/11/04(日) 23:13:38 ID:3WtA9gvE
こんばんは。
久しぶりに中ねここのdllを更新しました。性能面はほとんど変更ありません。

・立ちCヒットゲージ上昇率ダウン、のけぞり効果を変更
・しゃがみCの効果音発生が遅かったのを補正。
・ファンネル射出演出を微妙に調整。
・思考ルーチンの弱体化

よそまで巡回する気も時間もないので詳細は分かりませんが、
どっかで揉めてたみたいな話も聞いたので、CPUを弱体化させました。


思考ルーチンをほとんどカットしてコンボの精度を落としたバージョンも用意しました。
本体が振るさいころに応じてランダムに動くだけなので、見ててもあまり面白くないですが。

381( ゚ノコ゚) ◆NekokofxHE:2007/11/05(月) 21:38:02 ID:c4e0P7sw
お疲れ様です。更新させていただきました。
http://www.geocities.jp/nekoko_to_issho/nekoko/goluah-chunekoko.html

382John Doe:2007/11/08(木) 01:09:25 ID:sbvozPK2
1659e86f265890aa71e1c0fc862ec74c

383おにぎりは名無し:2008/01/03(木) 00:06:10 ID:8OeviUeY
お久しぶりです
スパムのimageは移動、防御、通常攻撃の中攻撃まで出来ました

ここで通常攻撃立ち強、しゃがみ強、ジャンプ強のアイデアを募集します
肉弾戦は蹴りオンリーなので基本は蹴りになりますが
他にもいいアイデアがございましたらお願いします

384おにぎりは名無し:2008/01/04(金) 21:37:08 ID:35K01aCQ
お疲れ様です
蹴り技主体ならテコンドーやムエタイが参考になるかな

らしさを取るなら強攻撃だけSPAM缶を握って殴るとか
実際にはそんなことしてないけどwドゾー攻撃

385おにぎりは名無し:2008/01/05(土) 13:07:47 ID:Q9/9jPPY
謹賀新年
恋次ぃ…ッ
http://maiyuinach.blog51.fc2.com/

386おにぎりは名無し:2008/01/08(火) 17:19:50 ID:Nxdt1Zw6
    へ、   @
   (.,(~〃'´⌒ヽ
    `、( ノノ))ヾヾ
     ヽ〔リ,,゚ロ゚ノ
    E0(,,(,,,`y>
      《--∪二≡⊃
       ∪

         ∩
    @    ,.-―z
   γ ⌒`ヾ'" ̄  \
   //((ヽゞ ) >つ ))
    i、ヮ゚ ,,リ〕'/   /
     ∪ ∪ ノ

       へ、   @
      (.,(~〃'´⌒ヽ 
      `、( ノノ))ヾヾ
       ヽ〔リ,,゚ヮ゚ノ=つ≡つ
          (っ,,),,)≡つ=つ
         《y--i
          (_/ ∪

387おにぎりは名無し:2008/01/09(水) 19:29:58 ID:uBgNlu5U
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 廿}.人生オワタ\(^o^)/大乱闘 ver.0.066                              l_ l 回 区l┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 倒した連続数 : 3        やあ (´・ω・`) ようこそ、このゲームへ。                    ┃
┃ 倒した数 : 1           このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。 ┃
┃                                                                              ┃
┃ HP OB              うん、まだ「テスト段階」なんだ。済まない。              ┃
┃┏┓┏┓              仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。  ┃
┃┣┫┃┃                                                                      ┃
┃┣┫┣┫     ◎        でも、このゲームを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない┃
┃┣┫┣┫◎        ◎   「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。              ┃
┃┣┫┣┫                 殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい       ┃
┃┗┛┗┛                そう思って、このゲームを作ったんだ。                    ┃
┃ ●×2               ◎                                        ┃
┃           ID:2              ┗( ^o^)━     じゃあ、テストに参加してもらおうか。     ┃
┃                             ┃┛                                 ┃
┃ ̄ ̄|  ◎  | ̄ ̄ ̄| ◎          ID:4       http://clover.45.kg/owata/  ̄| ̄ ̄ ̄| ̄.┃
┃    |      |  ◎  |                                             |      |      |  .┃
┃__|      |___|              ┌───────┐             |___|___|_.┃
┃                  |___|     . └───────┘               ●       ┃
┃                  |___|                                             ┃
┃.               |___|                       ┏( ^o^)━                   ┃
┃ ∧∧∧∧∧∧∧∧ |  .|                          ┃┃                     ┃
┃ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄|           | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ID:0.l ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄.┃
┃    |      |      |           |      |      |      |      |      |      |      |  .┃
┃__|___|___|           |___|___|___|___|___|___|___|_.┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

388あぼーん:あぼーん
あぼーん

389おにぎりは名無し:2008/01/12(土) 10:08:21 ID:NNjb3Mlo
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 廿}.人生オワタ\(^o^)/大乱闘 ver.0.066                              l_ l 回 区l┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 倒した連続数 : 3        やあ (´・ω・`) ようこそ、このゲームへ。                    ┃
┃ 倒した数 : 1           このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。 ┃
┃                                                                              ┃
┃ HP OB              うん、まだ「テスト段階」なんだ。済まない。              ┃
┃┏┓┏┓              仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。  ┃
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┃┣┫┣┫     ◎        でも、このゲームを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない┃
┃┣┫┣┫◎        ◎   「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。              ┃
┃┣┫┣┫                 殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい       ┃
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┃ ●×2               ◎                                        ┃
┃           ID:2              ┗( ^o^)━     じゃあ、テストに参加してもらおうか。     ┃
┃                             ┃┛                                 ┃
┃ ̄ ̄|  ◎  | ̄ ̄ ̄| ◎          ID:4       http://clover.45.kg/owata/  ̄| ̄ ̄ ̄| ̄.┃
┃    |      |  ◎  |                                             |      |      |  .┃
┃__|      |___|              ┌───────┐             |___|___|_.┃
┃                  |___|     . └───────┘               ●       ┃
┃                  |___|                                             ┃
┃.               |___|                       ┏( ^o^)━                   ┃
┃ ∧∧∧∧∧∧∧∧ |  .|                          ┃┃                     ┃
┃ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄|           | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ID:0.l ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄.┃
┃    |      |      |           |      |      |      |      |      |      |      |  .┃
┃__|___|___|           |___|___|___|___|___|___|___|_.┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

390にせかねこ ◆IsKVNIsEK2:2008/01/15(火) 23:17:27 ID:SsyXmtz2
ヤマネココで可能なところを微調整・修正しました。
phpup081.lzhでver0.4x用更新、
phpup082.lzhでソース更新、
phpup083.lzhのaction.cppとcell.gcdとphpup081.lzhのimageで
ver0.7x以降用ファイルの更新をお願いします。

なお、phpup074.lzhで
yamasource0.7sabyou.lzhと差分説明.txtは入れないで下さい。
お手数ですがお願いします。

391にせかねこ ◆IsKVNIsEK2:2008/01/15(火) 23:18:41 ID:SsyXmtz2
×なお、phpup074.lzhで
○なお、phpup083.lzhで

392( ゚ノコ゚) ◆NekokofxHE:2008/01/16(水) 00:37:28 ID:TvdzgAW.
>>にせかねこ氏
お疲れ様です。更新しました。
久々にアレエディタで見ましたw

393にせかねこ ◆IsKVNIsEK2:2008/01/16(水) 23:23:51 ID:RJVnhRaY
更新ありがとうございます。
それにしても、修正の最中にスパッツがあんな姿になってたのには
驚きすぎました・・・(w
正直そこをどうしようか戸惑ったりもしましたけれど…


/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| なぁ ≫ノへゝ≪をせっかく描いたんだったら
| ヤマネココ更新で≫ノへゝ≪imageをこの勇姿に更新しろよー
\__  _________________________
     \|
                       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                         | ンなとこまでついてこれんがね。
    ⌒дノノハヘд⌒           \___  __________
    (^ノレリ゚∀゚ノi')               ||    |/.||
     ヽソニ'ニ〉'                   ||____|| コロッソニ
      (^∀'l           グリッ |∩) 品/)] ̄| ナモジャ
      (_ノヽ_)             <⌒ヾ/⌒ヽ-、___
                      <   /_____/
                        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

394あぼーん:あぼーん
あぼーん

395おにぎりは名無し:2008/02/23(土) 10:56:32 ID:QR4BEM9Q
こんなキャラクターも欲しいな。

┏( ^o^)━    ○    ○
  ┃┃ 

オワタ

396おにぎりは名無し:2008/02/23(土) 14:10:50 ID:avPqv4NQ
オワタは需要高そうだね
ネタも豊富だから、ロックマンをベースにプラスアルファみたいな感じだろうか

登場シーン
                                   ___
                                  |樹海→|
=二三┏( ^o^)┛                         ̄ || ̄
 =二三 ┛┓                              ||

フッジッサーン       オワタバスター             ティウンティウンティウン
                                
      (⌒⌒)                         ◎   ◎
     (((⌒⌒))) ↑             →
       l|l l|l                        ◎       ◎
      /^o^\     ┏( ^o^)━   o  o 
       ┃┃        ┃┃               ◎   ◎

人生\(^o^)/オワタ
              §    ↓
              §
.         _____§_____
         |________|
         ∨∨∨∨∨∨∨∨
                   ∧_∧
                  (´∀` )
                  (    )
            \(^o^)/| | |
              ┃┃  (__)_)

歩行           ダッシュ   ジャンプ   しゃがみ

┏( ^o^)┛┗( ^o^)┓ ┏( ^o^)┛ ┗( ^o^)┛
  ┛┓   ┃┛    ┛┛     ┃┛    ┏( ^o^)┓

397おにぎりは名無し:2008/02/23(土) 16:43:27 ID:avPqv4NQ
ここまで描いて飽きる
次にやる気が起きるのはいつのことやらw
http://f7.aaa.livedoor.jp/~nekoko/imgboardphp/src/1203752452833.gif

398あぼーん:あぼーん
あぼーん

399あぼーん:あぼーん
あぼーん

400あぼーん:あぼーん
あぼーん

401あぼーん:あぼーん
あぼーん

402あぼーん:あぼーん
あぼーん

403あぼーん:あぼーん
あぼーん

404あぼーん:あぼーん
あぼーん

405ナラヌリ:2008/04/04(金) 01:14:08 ID:NAQUhFKc
1. 今夜君は ー 歌 ナラヌリ

406おにぎりは名無し:2008/06/04(水) 01:16:53 ID:jtmr8H1w
GOLUAHの中ねここの感想はここに書けばいいんでしょうか?
超必のサモンとファンネルは、ダメージや判定を考えると、
ゲージ2本でもいいように思いました。
あと、CPUがよくやってくるダッシュ足払い×nもダメージを
小さくする方向で調整した方がよいように思います。

407あぼーん:あぼーん
あぼーん

408R社の人:2008/06/08(日) 00:31:33 ID:zyXL7JPw
>>406
サモンとファンネルは発動が遅くコンボに組み込めませんし、
プレイヤーが使う場合の使い勝手も考慮すると、
ゲージコストを倍にすることによって、利用価値が無くなってしまうことから
ゲージ使用量は現状が適当と考えています。

足払いのほうですが、プレイヤーが使う場合を想定して現状の数値にしています。
同様の意見が多いようでしたら調整も検討しますが、
複数のプレイヤーに聞き取りしたところ、現状のままで良いという回答が多いので
いまのところすぐに変更ということは考えていません。

ご意見ありがとうございました。

409おにぎりは名無し:2008/06/25(水) 23:32:17 ID:3VGC2JsA
スパムソルトキック(減塩)

       / ̄ ̄ ̄\
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
         ∩
  @/⌒ーへー|
   (  。゚々| | |ノつ
  く \ニ _ノ
   ヽー ∪

410( ゚ノコ゚) ◆NekokofxHE:2008/07/14(月) 18:10:05 ID:h7LlApGw
下書き。
Goluah!!スクショコンテスト開催のお知らせ

突然ですが、勝手にGoluah!!スクショコンテストを開催します。

100キャラを超えたGoluah!! その発展ゆえに
実は存在を知らなかったキャラ、見た事のない背景がまだまだ数多くあると思うのです。
この夏はそれを再認識しようじゃないか、という趣旨です。
改造、捏造、着せ替え等、Goluah!!を使ったスクショならば何でもアリです。

そこから生じるゴタゴタは一切責任を負いませんが、それらが
潜在的需要や、改良の可能性を秘めた発展のきっかけになると信じております。

一人あたりの最大投稿数は10枚くらいとさせていただきます。
上限ではありませんが、画像を厳選してもらう意味でもそのぐらいを目安に。
投稿は匿名でかまいません(デフォルト名無しは『おにぎりは名無し』)

投稿   8月1日(金)から8月31日(日)まで
投票   9月1日(月)から9月15日(月)まで
7月は準備期間として考えており、8月1日までにねここ絵板に投稿スレを立てる予定です

投票は雰囲気次第で本スレかねここ板のスレで行います(一人最大3票。該当ナシでも可)
また投票の対象は、ねここ絵板のコンテストスレに貼られた画像のみ有効とします。
以下の各部門を意識していただくと投稿の目安になるかと思います。

ベストショット部門
  …これは決定的瞬間だと思った一枚
レアショット部門
  …その発想はなかったと思わされた一枚に
ベスト背景部門
  …この背景はお気に入り、または使ってみたいと思った一枚に
ナイスタイトル部門
  …画像を適切に表現した面白いタイトルに
グッドコメント部門
  …画像を適切に表現した面白いコメントに

疑問・質問は以下のスレで受け付けます
ヤター2ちゃん格ゲーできたかもよー inねここ板
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/8531/1152979582/l50

411おにぎりは名無し:2008/07/14(月) 18:19:14 ID:h7LlApGw
内容に不備がないと判断したら
15日に本スレに告知したいと考えております

412( ゚ノコ゚) ◆NekokofxHE:2008/07/16(水) 21:28:04 ID:t96A4QH.
本スレのみなさまの寛大な心遣いに感謝します。

モナー板の8コマ連投規制もあり
ねここスレの活動優先の為にここに書かせてもらいますが、
投稿者側の認識としては「なんでもあり」で結構です。
また、見る側、投票側の方々には
取捨選択をもって意思表示代わりにして頂きたいと願います。

>製作中キャラのスクショ
個人的にはむしろ大歓迎と言いたいですね。期待しちゃいます。
主催の線引きとしては全然問題ありません。
乗り気になっていただいて大変嬉しく思っています。


サイト作りかけ。
http://nekokolog.fc2web.com/goluah/

413:2008/07/18(金) 20:11:35 ID:dFfLGMI.
http://www9.uploader.jp/home/goluah/
新企画乙です。コンテストの素材として、
多重スクロールとセル描画機能を搭載した汎用DLLのテンプレートを公開しました。
c++の知識がほんのちょっと必要なので少々敷居は高いですが、ご自由に利用してください。

414おにぎりは名無し:2008/07/18(金) 23:49:53 ID:YV9iSKbw
>>413
これは素晴らしい
いただきます

415おにぎりは名無し:2008/07/23(水) 18:42:42 ID:eOpPltwY
ニコニコのgoluah動画が増えてました
http://www.nicovideo.jp/search/goluah

416[おにぎり]氏ね:2008/07/26(土) 11:22:35 ID:vqSe93bA
Goluah!!の[おにぎり]氏ね

417[おにぎり]氏ね:2008/07/26(土) 11:23:58 ID:vqSe93bA
Goluah!!の[ネーノ]も氏ね

418( ゚ノコ゚) ◆NekokofxHE:2008/07/31(木) 23:59:37 ID:wasph0dM
投稿スレを立てましたので報告いたします

Goluah!!スクショコンテスト投稿スレ
http://f7.aaa.livedoor.jp/~nekoko/imgboardphp/imgboard.php?res=2773

変態仮面ファイルの保存先URLが
看板に使うためにDLしてみましたが、
当時のジオシティーズのアドレスだと無効になっていました。ので付記。
http://www.geocities.jp/nekoko_to_issho/nekoko/hentai.zip

419おにぎりは名無し:2008/08/02(土) 20:53:37 ID:tuQ7X1y2
早速投稿させていただきました。
( ゚ノコ゚)氏に感謝。
ちなみに皆さんBGMは何を流していますか?
私はワールドヒーローズの曲が多めです。

420( ゚ノコ゚) ◆NekokofxHE:2008/08/03(日) 22:14:36 ID:UHJtyD9w
私は適当な発起をして場所を見てるだけですよw
むしろ参加してくれてる人たちに感謝します。

BGMは入れてないんですよね。というより
普段スピーカーをOFFにして作業してるので、プレイも静音でして。
CDを聞いたり、動画を見るときは使いますけど

421スクコンのNo.2857:2008/08/28(木) 11:33:09 ID:mc5gb7Rk
体験版を頂いて一年と八ヶ月。
その後の音沙汰がありません。
コレの現在の進行状況を教えてくださいw

422( ゚ノコ゚) ◆NekokofxHE:2008/08/31(日) 23:41:38 ID:YDrs7UHc
投稿期間の残り時間わずかということで、投票方法について書かせていただきます。

投票は、2chに書き込めない場合を考慮して
本スレとねここ板のスレの両方で行います(一人最大3票。該当ナシでも可)
同一IPによる投票はは最初のものが有効となり、以後のものは無効となります
投票内容がコピペと判断される可能性のある物は無効となる場合があります

投票期間は9/1の0:00〜9/15の23:59までです。

以下のスレッドにあるエントリー画像のレス番号を明記してください。
Goluah!!スクショコンテスト投稿スレ
http://f7.aaa.livedoor.jp/~nekoko/imgboardphp/imgboard.php?res=2773

簡易投票例(実在する四桁の数字があれば有効です)
オリジナルの投票AAを作ったり感想を追記するのも自由です
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
【ベストショット部門】
  No.27*1 No.27*2 No.27*3
【レアショット部門】
  No.27*4 No.27*5 No.27*6
【ベスト背景部門】
  No.27*7 No.27*8 No.27*9
【ナイスタイトル部門】
  No.28*1 No.28*2 No.28*3
【グッドコメント部門】
  No.28*4 No.28*5 No.28*6
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
 【ベストショット部門】   【レアショット部門】
┏━━┳━━┳━━┓┏━━┳━━┳━━┓
┃27*1┃27*2┃27*3┃┃27*4┃27*5┃27*6┃
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  【ベスト背景部門】   【ナイスタイトル部門】
┏━━┳━━┳━━┓┏━━┳━━┳━━┓
┃27*7┃27*8┃27*9┃┃28*1┃28*2┃28*3┃
┗━━┻━━┻━━┛┗━━┻━━┻━━┛
 【グッドコメント部門】
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┃28*4┃28*5┃28*6┃
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投票先
ヤター2ちゃん格ゲーできたかもよー その35
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/mona/1208697204/l50
ヤター2ちゃん格ゲーできたかもよー inねここ板
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/8531/1152979582/l50

Goluah!!スクショコンテスト専用サイト
http://nekokolog.fc2web.com/goluah/

423おにぎりは名無し:2008/09/01(月) 19:21:34 ID:4bR5YbIg
【ベストショット部門】
No.2852 ついに ねんがんの げんかいとっぱを てにいれたぞ
No.2809 ホムーラン
No.2866 たん♪ た♪ たらりらたん

【レアショット部門】
No.2871 頑張れ。自分。
No.2779 カルピステクニック
No.2828 ┃━┏┫を探せ!

【ベスト背景部門】
No.2790 相方にネタと出番を持っていかれた子
No.2860 いよっしゃ燃えてきた(藁
No.2789 香港アクション

【ナイスタイトル部門】
No.2852 ついに ねんがんの げんかいとっぱを てにいれたぞ
No.2871 頑張れ。自分。
No.2843 ワシのイメージ画像は108式まであるぞ


【グッドコメント部門】
No.2779 カスピステクニック
No.2787 ねここ大戦 第5話 小ねここ救出作戦
No.2858 チーム赤 対 チーム青

424おにぎりは名無し:2008/09/01(月) 20:32:54 ID:MN1MSzgI
【ベストショット部門】
No.2789 香港アクション
No.2792 炎と氷のコラボ!
No.2867 クマにもできた!

【レアショット部門】
No.2790 相方にネタと出番を持っていかれた子
No.2823 エビフライつくるよ!
No.2871 頑張れ。自分。

【ベスト背景部門】
No.2790 相方にネタと出番を持っていかれた子
No.2808 エビフライにも醤油だろ……
No.2860 いよっしゃ燃えてきた(藁

【ナイスタイトル部門】
No.2789 香港アクション
No.2791 この○リコンどもめ!
No.2828 ┃━┏┫を探せ!

【グッドコメント部門】
No.2787 ねここ大戦 第5話 小ねここ救出作戦
No.2819 虐待モナーを救出するぞ!
No.2866 たん♪ た♪ たらりらたん

425おにぎりは名無し:2008/09/01(月) 23:51:07 ID:wYB6aK4E
【ベストショット部門】
ボムカードリミテッド 森下悠里 ファースト・トレーディングカード

…!?Goluah!!スクショじゃないっ!!
それはねここ絵板の真上にある広告やー!!!



さて本題。
【ベストショット部門】
 ●No.2774 脱色
   … これぞ2chAA板での格闘って感じがする。
 ●No.2847 ありす(はぁと
   … みんなヒいてない?
 ●No.2852 ついに ねんがんの げんかいとっぱを てにいれたぞ
   … これがぶち切れモララエル撃退方法か・・・

【レアショット部門】
 ●No.2787 ねここ大戦 第5話 小ねここ救出作戦
   … これは卑っ怯だわ・・・ぜったい票入れたくなるもん
 ●No.2843 ワシのイメージ画像は108式まであるぞ
   … これはVistaじゃないとできんわww
 ●No.2871 頑張れ。自分。
   … なんか…すごく・・・かっこいいです。

【ベスト背景部門】
 ●No.2790 相方にネタと出番を持っていかれた子
   … ここどこのステージ?ピンクキャラもマジでほしいです。
 ●No.2797 クックル先生vsMARVEL
   … 忍者と闘鶏とタコみたいな奇形たちと中国のコラボがマッチしてます。
 ●No.2819 虐待モナーを救出するぞ!
   … グラッセリメイク前キャラで窓風景のコラボに驚き!

【ナイスタイトル部門】
 ●No.2818 和みのモナー顔
   … こいつらの共通点・・・今まで気づかんかったわ
 ●No.2839 アカレンジャイ!
   … ごっつええ懐かしいわ
 ●No.2849 届かない…
   … コメ欄のその手があったんだww

【グッドコメント部門】
 ●No.2804 ポケモン風解説
   … スクショでこんな使い方があったとは・・・
 ●No.2807 おしおきだべー
   … >>No.2806への即レスワロタw
 ●No.2827 悪の勝利
   … 悪が勝ったのに何かマターリしてくる

426おにぎりは名無し:2008/09/04(木) 19:18:39 ID:.CDIwEUc
面白いのがいっぱいあって中々選ぶのが難しかったです。



【ベストショット部門】
●No.2779 カルピステクニック
 …吹いたww
●No.2867 クマにもできた!
 …構図がグッド
●No.2852 ついに ねんがんの げんかいとっぱを てにいれたぞ
 …まさに決定的瞬間

【レアショット部門】
●No.2828 ┃━┏┫を探せ!
 …まさにこれこそ発想の勝利
●No.2787 ねここ大戦 第5話 小ねここ救出作戦
 …すごいの一言
●No.2843 ワシのイメージ画像は108式まであるぞ
 …重すぎ吹いたwww

【ベスト背景部門】
●No.2819 虐待モナーを救出するぞ!
 …背景との組み合わせが秀逸
●No.2828 ┃━┏┫を探せ!
 …これも同じく
●No.2790 相方にネタと出番を持っていかれた子
 …背景もいいし、カットインもいい感じ

【ナイスタイトル部門】
●No.2791 この○リコンどもめ!
 …自重w
●No.2787 ねここ大戦 第5話 小ねここ救出作戦
 …5話以外がとても気になる
●No.2779 カルピステクニック
 …コメント、画像との組み合わせが秀逸すぎる

【グッドコメント部門】
●No.2779 カスピステクニック
 …セリフ系の中で最もワラタ
●No.2847 ありす(はぁと
 …ググってしまった…
●No.2804  ポケモン風解説
 …解説コメントが素晴らしい

427おにぎりは名無し:2008/09/04(木) 22:50:57 ID:Nh.keP7U
【ベストショット部門】
●No.2819 虐待モナーを救出するぞ
 この後曲がってモナーに刺さるのは確定的明らか
●No.2821 ドアを開けたら…
 構図がシュールすぎるwww
●No.2849 届かない…
 同上。真顔で殴られてるのがもうww

【レアショット部門】
●No.2779 カルピステクニック
 レアってレベルじゃねーぞ!www
●No.2791 この○リコンどもめ!
 ベアード様ネタはツボなので勘弁してください
●No.2804 ポケモン風解説
 ギンサマ(´;ω;`)

【ベスト背景部門】
●No.2774 脱色
 2ch格闘(仮)を思い出しました
●No.2790 相方にネタと出番を持っていかれた子
 お前○○氏だろ凄いな流石○○凄い
●No.2789 香港アクション
 やっぱりミナー&中国ステージはいい。終劇も凄くいい。

【ナイスタイトル部門】
●No.2779 カルピステクニック
 語感が元ネタと似ていてスバラシイ。
●No.2853 スーパーヒーロー、スーパーウォーズ
 cellとimageを黒く塗りつぶせ〜ビックリマンとか懐かしすぎる。
●No.2839 アカレンジャイ!
 だからごっつとか懐かしすぎる。

【グッドコメント部門】
●No.2779 カルピステクニック
 三冠だが問題無い。
●No.2822 やらない夫
 投げやりなコメントがwww
●No.2870 実際の人物とは一切関係ありません
 うう・・頭が・・・

428おにぎりは名無し:2008/09/13(土) 14:22:33 ID:3ZXKewGQ
【ベストショット部門】
  No.2790 No.2792 No.2819
【レアショット部門】
  No.2779 No.2789 No.2828
【ベスト背景部門】
  No.2790 No.2808 No.2860
【ナイスタイトル部門】
  No.2778 No.2794 No.2865
【グッドコメント部門】
  No.2787 No.2834 No.2866

429おにぎりは名無し:2008/09/14(日) 23:39:53 ID:eK14GDA6
【ベストショット部門】
●No.2829 ねここに勝利後・・・。
 まぁ落目組だし、しょうがないっちゃあしょうがない。
●No.2860 いよっしゃ燃えてきた(藁
 えっく○さんなにやってんすかwww
●No.No.2828 ┃━┏┫を探せ!
 この発想はなかった

【レアショット部門】
●No.2822 やらない夫
 期待してるわけないだろう常識的に考えて…
●No.2791 この○リコンどもめ!
 ロ○コンの何が悪い!
●No.2777 ヤター大ねここできたかもよー
 地味に吹いたw

【ベスト背景部門】
●No.2790 相方にネタと出番を持っていかれた子
 zipでくれ
●No.2793 プールの時間だよ
 zipで(ry
●No.2852 ついに ねんがんの げんかいとっぱを てにいれたぞ
 背景というか・・・エフェクト?

【ナイスタイトル部門】
●No.2793 プールの時間だよ
 そういや流れるプールって楽しいの最初だけだよね。
●No.2843 ワシのイメージ画像は108式まであるぞ
 制裁っ…!今、無駄にイメージ画像をロードさせているお前………制裁……!
●No.2779 カルピステクニック
 ウホッ・・・いいカルピス・・・

【グッドコメント部門】
●No.2789 香港アクション
 はいはい香港映画香港映画
●No.2804 ポケモン風解説
 ジャンク!ジャンク!
●No.2863 「人類は十進法を採用しました」って見えるな
 目の前のモララーは食べてもいいモララー!?

430おにぎりは名無し:2008/09/15(月) 23:33:46 ID:vYpgIZcY
【ベストショット部門】
No.2779 No.2810 No.2828

【レアショット部門】
No.2779 No.2845 No.2871

【ベスト背景部門】
No.2779 No.2789 No.2819

【ナイスタイトル部門】
No.2779 No.2828 No.2843

【グッドコメント部門】
No.2779 No.2845 No.2870




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