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ヤター2ちゃん格ゲーできたかもよー inねここ板

368にせかねこ ◆IsKVNIsEK2:2007/07/28(土) 00:02:14 ID:3WRwir8g
>>363-367
ヤマネココのみならずタイプ別の飛び道具についての
ご指摘ありがとうございます。
龍爪連斬のもっといい自動補正方法について
>>363-367であれから考えて考えてみたのですが、
なかなか浮かばなく今日に至って返事が遅くなりました。すみません。
今はコロッソのエフェクト等描写、2キャラ修正を先に済ませたいので、
更新の機会があれば
飛び道具と攻撃モーションのほぼ完全一致、
飛び中のモーションの修正などを行いたいと思います。

>>366で龍爪連斬ヒット後の演舞についてですが、
LV1では攻撃を食らうとその技は終わるうえ、
LV2ではスーパーアーマーのままにしたいので、
この際いっそのことLV3の無敵効果でも分身以外の演舞を
ヤマネ本人にやらせようと思いました。
無敵効果のあるLV3だけ演舞する本人も飛び道具にすると、
他のLVのと違ってLV3のときだけ
画面端を通り抜けれることで却って違和感がありそうです。
ただ、相手にぶつかってy座標がズレるのを補正することは
何とかしたいと思います。




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