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ヤター2ちゃん格ゲーできたかもよー inねここ板
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人ハ:リ... !_ノ イハ ,--、
/::../⌒ヽlヽ \|;:. | . このスレの目的
/;;:. /| 〉/. _ ヽ_/
|;:.. ' ヽ__/. /.  ̄ ・基本的に完成未完成を問いません
ハ____,/| ̄~l\ . ・いわゆる「着せ替え」は未完成に属します
\ス__|!、_|_>、 . ・キャラAAの製作
/;;;::.. | \:::.. ヽ ・情報提供および交換
/;;;::.. |::::::::ヽ、_/ . ・クレクレの人は各自アプロダurlを用意してください
ヽ;;___/::::::::::::::::: ・クレクレ、質問に対しての煽りは禁止。スルー推奨
スクショその他はねここ絵板で
http://f7.aaa.livedoor.jp/~nekoko/imgboardphp/imgboard.htm
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就職おめでとうございます
引越し時はなにかと物入りで、かつ慌ただしい事と思います
ファイル更新を抜きにして
身辺の落ち着いた頃にまた顔を出してくれることを心待ちにしたいと思います。
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>>320
すみませ〜ん。face2は製作が中断してるんですよ・・・。
どうデザインしていいかとか、横から見た図は描きにくいなぁとか・・・。
こう言われると、このまま投げ出すわけには行きませんよね。
春休みが終わるまでには完成させたい所存です。
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ちなみに、デザイン滞り中です。
特定のアクションでホーメルを呼び起こし、
テスタメントのサキュバスのように攻撃の援助をさせたいのですが、
どのようにしてホーメルを呼び出せばいいと思いますか?
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調子にのっちゃった。
ttp://pokan774.hp.infoseek.co.jp/char/kitunekoko.lzh
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うおっwww
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あのーちょっといいですか?
ゴル専にある「ギコアイスの重いヤツ」って何ですか?
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>>327
ギコアイス用のサウンドエフェクトです。soundフォルダに入れてください。
てかもうちょい軽くしたいんだけどいい方法ないでしょうかね。
さすがに単品で1メガ近いサイズはどうかと思ってまして。
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>>327
ダウンロードすればいいだけじゃないのか?
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回線復帰キタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!!!
なので、DLLの修正版をアップしておきました
まぁ、お詫びというかアレなんですが、
何を修正したかを記した文書を紛失してしまいました^^;
差が分かりにくいかもしれませんが、
当時「これはマズイ」と思った部分の修正は全部やったはずなので、
完成度は上がってるはず…
ひとまず、1週間待ってみて問題点が浮上しなければ完成という事にします
>>327
分かりにくい表示ですみません
普通に落として使ってあげて下さい
>>( ゚д゚) ◆Sf.EX0YW2w氏
フォローどもです^^
それにしても、知らない間に狐キャラが2人も…w
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>>330
へへ・・・乙だからね
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乙カレー。
早速起動します
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>>330
いいですね。
前のギコアイスのDLLは入れた後に起動してもエラーが発生してできなかったから。
お疲れさんでした! つ旦
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ハイパーモドでの勝利ポーズが季語アイスだけなのがちょっと寂しいかもです。
いや、私が負けまくってるから見飽きただけかもしれませんがw
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雪苺娘は作らないのですか?
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>>324
なかなか浮かばなくてやっと浮かんだのですが、
相手をふっとばしたときの相手の位置近くにホーメルを出して
真下に落とて相手に当てるという方法はどうでしょうか。
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1週間経っても大きな問題の報告がなかったようですので、
今日、若干修正した最終DLLをアップしましたが
それをもって、ギコアイスの完成宣言としたいと思います
変更点
・対戦形式が同時対戦で、1Pが1人の時にしかハイパーモードは発動しない
・ハイパーモード時の攻撃力↓(つまり、ノーマル時の方が攻撃力は高い
>>334
「ハイパーモードはシークレット7変化を多用する」
というのを明示する為に100%季語アイスという仕様になっています
多分、作った私以外、納得しかねる仕様だとは思うんですが、
拘りの1つなので、変更はしませんでした、ごめんなさい ゴメン(-人-;)(;-人-)ゴメン
>>( ゚ノコ゚) ◆NekokofxHE氏
保管にあたっての説明です
ギコアイスの必要ファイルは、ゴル専アップローダの026・027・028・035にあります
(念の為、番号の昇順でダウンロードして下さい)
宜しくお願い致します
最後になりましたが、楽しそうなキャラimageと暇がある時に
またお役に立てればなと思います
それではしばしの間…、さらヴぁ(・∀・)/~~
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更新お疲れ様&完成おめでとうございます。
両人の尽力により、本当にクセのあるキャラが作られたと思います。
細かい部分にもスレの雰囲気やネタが動的に再現されるのは
毎度の事ながらもやはり嬉しいですからね。
そして解凍テストをしたので報告いたします。
ダウンロードはこちらから
http://www.geocities.jp/nekoko_to_issho/nekoko/goluah-gikoice.html
────v―――――――――――――――――――――――
∧∧
( ゚ノコ゚) 今度は気軽にいつでもお越しくださいませ
/ つつ
〜(__ノ
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>>ぶどぅぴぽ ◆hRT6Voodoo氏
ギコアイスDLL制作、お疲れ様でした。
それにしても制作期間約3ヵ月が何だかあっという間に感じました。
機会があればまたお願いしたいです。
それでは ( ゚д゚ )ノシ
>>335
ギコアイス制作放棄の発表が後一ヶ月遅かったら雪苺娘の方を作ってたかも。
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イリオモテヤマネココface2&3完成しました。
予定より2ヶ月も遅れてすみません。
face2
ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~nekoko/imgboardphp/src/1179372811400.png
face3
ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~nekoko/imgboardphp/src/1172326775651.png
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スカーフの影の塗り忘れがありましたので、face2修正ですorz
ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~nekoko/imgboardphp/src/1179373241838.png
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>>黒百合 ◆Q7cVwCuPcY氏
激しくお疲れ様です。
ヤマネココface2のうえにもスパムface3修正版も来ましたか。
どちらも+激しくセクシーでヤヴァい+ですね。
そんなヤマネココに睨まれたら暁には…
げっちゅ隊が切り裂かれたがるのが分かる気がなんとなくします。
スパム頂きながら鑑s…こんなスパムええなあ・・・んじゃ頂きます つд
あまりにもセクシーな>>340-341のヤマネココface2,3を使用したら、
faceとimageの違いに俺何描いてたんだとヘコんでしまいますww
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>>342
ありがとうございます。
スパムの製作は徐々に進めていく予定ですので、こちらもよろしくです。
ストッキングを変更した別バージョンです。
ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~nekoko/imgboardphp/src/1179433702102.png
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中ねここが出来たのでGoluah!専用アップローダーにうpりました。
不具合が無ければ完成とさせていただきます。
それにしても勝ち台詞が全然浮かばない罠。
キャラを把握しきれていないといえる・・・
>管理人様へ
度々すいません。中ねここの保管をお願い出来ませんでしょうか?
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お疲れ様でした。
DLテストまで終えましたので公開します。
あとは更新があればチョコチョコと、いつものパターンで。
http://www.geocities.jp/nekoko_to_issho/nekoko/goluah-chunekoko.html
おにぎりとチェーンソーで技の統一感を出していて
眺めても楽しいキャラでした。
間を詰めるとチェーンソーに召喚、間隔をあけるとおにぎり、ひっぷあたっくと
なかなか手ごわいです。というド素人なプレイ感想
────v―――――――――――――――――――――――
∧∧
( ゚ノコ゚)
/ つつ
〜(__ノ
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皆さん乙です( ・∀・)ノ☆
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>管理人様へ
早速の保管ありがとうございます。
dllは細かい修正をまとめてすることになると思いますので、
その時はよろしくお願いいたします。
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キャラDLページで、ねここから、中ねここに行くリンクが貼れてませんよ。
ギコアイスとかからはリンクが貼ってあるんですが。
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>>348
ご忠告ありがとうございます。
中ねここのページ製作に当たって、ねここDLページのリンクを
http://www.geocities.jp/nekoko_to_issho/nekoko/goluah-nekoko.html
に改めたわけですが、こちらの中ねここへのリンク更新で安堵しており、
フレームメニューからのリンクは従来のままでした。
http://www.geocities.jp/nekoko_to_issho/nekoko/goluah.html(元々のねここDLページ)
現在修正と更新をしておきました。↑のページは総合的な紹介ページに変える予定です
────v―――――――――――――――――――――――
∧∧
( ゚ノコ゚)
/ つつ
〜(__ノ
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中ねここのDLLを更新しましたので、専用アップローダーにあげておきました。
デバッグと細かい調整をしています。
ファンネルは飛び道具でも破壊可能になりました。
破壊音もなるようになっています。ファンネルを破壊しても攻撃側の
判定は消えないので、キャラによっては結構効率的に破壊できます。
広範囲を攻撃できる必殺技を持っているキャラなら一掃することも
可能です。失敗すると十字砲火を浴びるので素人には(ryですが。
AIも調整していますが、強くなるようなチューニングはあまりしていません。
必要以上に強化しても意味が乏しいので、今後もあまりやるつもりはありません。
中ねここ特有の妙な癖みたいなものがまだ少し残っているので、その点は矯正するかも
知れませんけど。
今回の更新は以上です。
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お疲れ様です。
更新作業完了しましたので報告いたします。
────v―――――――――――――――――――――――
∧∧
( ゚ノコ゚)
/ つつ
〜(__ノ
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中ねここのDLLにかなり深刻なバグがありましたので取り急ぎ修正しました。
御手数ですが、専用アップローダーにあげておきましたのでよろしくお願いします。
デバッグ以外では勝利ポーズに少々手を加えたのみです。
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お疲れ様です
更新いたしました。
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あぼーん
-
>絵板ボーナスステージ
はくそりーなを流用すれば作れるのかな
基本は操作不能、浮き上がりダウン無しで
imageは大破から順番に絵を重ねる
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中ねここの差分を専用アップローダーにうpしました。
変更点は、ダッシュアタックにブレーキがかかるようになったのと、
細かい微調整です。
-
お疲れ様です。更新しました
http://www.geocities.jp/nekoko_to_issho/nekoko/goluah-chunekoko.html
────――v―――――――――――――――――――――
∧∧
/(,,゚ノコ゚)
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xxxxxヽ,,ノ〉 |└、 /./|
xxxxxx└‐` ̄ / ̄ ̄ /!
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storyでボーナスステージを作ると連打で
次々と車が破壊されていく感じだろうか
打撃A打撃B打撃A打撃B打撃A打撃B…
↓
破壊1
↓
打撃C打撃D打撃C打撃D打撃C打撃D…
↓
破壊2
↓
打撃E打撃F打撃E打撃F打撃E打撃F…
↓
全壊(ステージクリア)
まあ、どれだけ画像の入れ替わりに耐えられるかは確認してないけれど。
実はGoluah!って一本道のビジュアルノベルなら作れるんじゃないかね
-
>>358
アッー!
-
ヤマネココDLLバグ修正案がやっと浮かんで今直せるとこまで直せました。
phpup048.lzhのソース更新、
phpup047.lzh内で
この更新を公表するにあたって.txt以外のファイルの各更新、
ver0.4x用にはver04action.dll、
ver0.7x以降用にはver07action.dllファイルで更新、
そして、各ファイルの登場などのAA.txtの削除を
お手数ですがお願いします。
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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│ _ / / ∀ / _______|
│ ⊂ソ ̄ ̄ ̄ ̄ .│
■ ■
-
|
| お疲れ様です。
| http://www.geocities.jp/nekoko_to_issho/nekoko/goluah-yamanekoko.html
|
| まことに勝手ながら
| 今週いっぱいまた席を外すので、あるとしたら次回までの更新作業が滞ります。
\_____ ___________________________
//
∧∧
( (,,゚ノコ゚) カタカタ…
)( つ_| ̄ ̄|
(日 ̄ヽ.|----| ̄\
-
管理人殿
絵板に荒らしが出現しました。
復帰時に排除お願いします
-
>>360
更新乙です。旧バージョンキャラのソースは見てもよくわからないので、
具体的にここをこうしたらみたいな事は言えないんですけど、Tipsとしてどこかに書こうと思っていた
テーマともかぶるので、なかば一般論としてキャラと飛び道具(エフェクト含む)の連携の問題だけを取り上げています。
大きく④パターンに分けていますが、ヤマネココの場合は特に②と④が関係してきます。
旧バージョンは飛び道具の仕様が根本的に違うので、大した参考にはならないかもしれないですが。
①通常の飛び道具
飛び道具必殺技は射出位置なんかをドット単位で調整するので結構面倒ですけど、
少なくともキャラとの連動に関していえば、そんなに難しいことはありません。
高速で飛ぶ飛び道具等は、射出後すぐにキャラと離れるので、あまり気にする必要はありません。
一瞬で消えるようなものも同様です。逆に言えば、飛び道具が飛ばずにキャラ本体にくっついている場合はかなり注意が必要です。
-
②キャラに連動する飛び道具(エフェクト含む)
通常技にエフェクトオブジェクトが連動してついてくるような場合や、必殺技中のキャラに飛び道具オブジェクトが
くっついている状態です。喰らい動作時に飛び道具が一瞬で消滅するような不自然さを解消することができますし、
攻撃判定や喰らい判定をキャラとは別に持たせることができるので、複雑な仕様の必殺技を実装するのに向いています。
また、キャラだけで描画するよりも、表現の幅が広がります。ただし、飛び道具やエフェクトをキャラと連動させて動かさないと、
破綻してかえって安っぽく見えてしまう場合があります。
飛び道具の速度をキャラ側と同じにしても厳密には連携ができません。キャラ本体は戦闘中には画面外に出ないように、
座標に補正がかかるようになっていますし、相手キャラとの重なり具合によってはキャラのみが押し返される場合もあります。
移動距離の少ない技では目立ちませんが、ある程度の移動距離のある技の場合は座標の補正は必要です。
ヤマネココの場合は、そのあたりの処理がないので、エフェクト位置にかなりのずれが生じています。
ピッカーヴァロンズなどはわかりやすいです。
具体的にどうやるのかというと、飛び道具側の行動関数(旧バージョンでは普通使わないけど)で毎フレームごとに
キャラ本体の座標と行動IDをチェックして座標を補正します。キャラの行動IDがそのエフェクトと対応している場合は、
キャラの座標からエフェクトのあるべき座標を計算します。キャラとエフェクトのあるべき相対座標がキャラの前向きに+30で
キャラが右向きなら、キャラの座標に+30したものがエフェクトの座標になるというような処理です。
また、キャラの行動IDが喰らい動作等に変更されている場合は、エフェクトの消滅演出をしたり、そのままの速度でエフェクトだけを
前進させるなど、ケースバイケースでいろいろな対応をします。
-
③カットイン演出
ヒットストップ中に消滅するものには特に注意することはありません。
ヒットストップ後も存続するもの(某氏の最終章とか)については、画面のスクロールの影響を受けないように、
画面中央のX座標を基準にして毎フレーム座標を補正します。
④高速移動する軌跡のエフェクト
襲爪連斬のようなタイプです。襲爪連斬の場合は画面端で発動させたり、移動中に画面端に引っかかると、
エフェクトが流れてしまいます。連続する軌跡のエフェクトが流れていくのはおかしいのでなんとかしたほうがいいです。
私だったら、自キャラと相手キャラの重なり判定を切って、キャラの座標に余計な補正がかからないようにします。
現状の軌跡でキャラの重なり判定を切ると画面端で発動させた場合にキャラが画面外にはみ出して見えなくなってしまうので、
軌跡のパターンを工夫しないといけないです。
いろいろ書きましたが、最新版でやっていることを書いているので、一部にはかなり無理があるかもしれません。
-
>龍爪連斬のエフェクト
ふと思ったんですが、龍爪連斬中のヤマネは無敵ですか?
どうせ無敵にするなら、ヒット時にキャラの姿を消して無敵待機中にし、
後は飛び道具に演舞をやってもらえばよいのでは?つまり
・乱舞攻撃中のヤマネ→飛び道具オブジェクト
・ヤマネ本体→cellの描画を切って、無敵にして放置。
これなら座標関連は全てクリアーできると思うんですが。
素人意見なので的外れならスルーしてください。
-
>後は飛び道具に演舞をやってもらえばよいのでは?
その方法もありです。実際にそういう手法を使っているキャラもあります。
キャラと飛び道具の切り替え時に1フレーム、1ドット単位のずれもないように調整すれば大丈夫です。
旧バージョンの飛び道具は融通が効かないので、複雑な動きをさせようとすると、かえって面倒になるかも。
-
>>363-367
ヤマネココのみならずタイプ別の飛び道具についての
ご指摘ありがとうございます。
龍爪連斬のもっといい自動補正方法について
>>363-367であれから考えて考えてみたのですが、
なかなか浮かばなく今日に至って返事が遅くなりました。すみません。
今はコロッソのエフェクト等描写、2キャラ修正を先に済ませたいので、
更新の機会があれば
飛び道具と攻撃モーションのほぼ完全一致、
飛び中のモーションの修正などを行いたいと思います。
>>366で龍爪連斬ヒット後の演舞についてですが、
LV1では攻撃を食らうとその技は終わるうえ、
LV2ではスーパーアーマーのままにしたいので、
この際いっそのことLV3の無敵効果でも分身以外の演舞を
ヤマネ本人にやらせようと思いました。
無敵効果のあるLV3だけ演舞する本人も飛び道具にすると、
他のLVのと違ってLV3のときだけ
画面端を通り抜けれることで却って違和感がありそうです。
ただ、相手にぶつかってy座標がズレるのを補正することは
何とかしたいと思います。
-
なるほど把握しました。
製作頑張ってくださいね(`・ω・´)
-
あぼーん
-
あぼーん
-
あぼーん
-
スパム製作を予定していたものです。
最近忙しくて数ヶ月間放置していましたが、暇ができたので再開することにしました。
そこで数ヶ月ぶりにGoluahワールドを除いてみると、レベルが随分上がっているようで・・・。
一からイメージの作り直しをする事にしました。
-
まと
めた髪
肌のツヤもらしくていいです。
-
まとめた髪の表現が秀逸です。ハイライトも上手い!
肌のツヤも南国らしくていいです。
早く動く所が見たいw
-
あぼーん
-
あぼーん
-
あぼーん
-
こんなステージができないもんかと
ぷかレイソースやdll講座とにらめっこ中
ここらへんがデフォ位置と仮定
┏━━━━━━━━┓
┌────────────────────┐
│□ □│
│□□ □□│
│□□□ □□□│
│□□□□ □□ □□□□│
│□□□□□ □□ □□□□□│
└────────────────────┘
飛び道具回避による駆け引き
ジャンプ攻撃が鍵となるか
┌────────────────────┐
│ │
│ │
│ □□□□ □□□□ □□□□ │
│ │
│ │
└────────────────────┘
段差。八頭身には厳しいか
□ブロックは壊せるverと壊せないverを配置予定
┌────────────────────┐
│> <│
│> <│
│> <│
│> <│
│> <│
└────────────────────┘
画面端がトゲで追い詰められるとダメージを受ける
いわゆるハメ技がしづらくなる
-
こんばんは。
久しぶりに中ねここのdllを更新しました。性能面はほとんど変更ありません。
・立ちCヒットゲージ上昇率ダウン、のけぞり効果を変更
・しゃがみCの効果音発生が遅かったのを補正。
・ファンネル射出演出を微妙に調整。
・思考ルーチンの弱体化
よそまで巡回する気も時間もないので詳細は分かりませんが、
どっかで揉めてたみたいな話も聞いたので、CPUを弱体化させました。
思考ルーチンをほとんどカットしてコンボの精度を落としたバージョンも用意しました。
本体が振るさいころに応じてランダムに動くだけなので、見ててもあまり面白くないですが。
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お疲れ様です。更新させていただきました。
http://www.geocities.jp/nekoko_to_issho/nekoko/goluah-chunekoko.html
-
1659e86f265890aa71e1c0fc862ec74c
-
お久しぶりです
スパムのimageは移動、防御、通常攻撃の中攻撃まで出来ました
ここで通常攻撃立ち強、しゃがみ強、ジャンプ強のアイデアを募集します
肉弾戦は蹴りオンリーなので基本は蹴りになりますが
他にもいいアイデアがございましたらお願いします
-
お疲れ様です
蹴り技主体ならテコンドーやムエタイが参考になるかな
らしさを取るなら強攻撃だけSPAM缶を握って殴るとか
実際にはそんなことしてないけどwドゾー攻撃
-
謹賀新年
恋次ぃ…ッ
http://maiyuinach.blog51.fc2.com/
-
へ、 @
(.,(~〃'´⌒ヽ
`、( ノノ))ヾヾ
ヽ〔リ,,゚ロ゚ノ
E0(,,(,,,`y>
《--∪二≡⊃
∪
∩
@ ,.-―z
γ ⌒`ヾ'" ̄ \
//((ヽゞ ) >つ ))
i、ヮ゚ ,,リ〕'/ /
∪ ∪ ノ
へ、 @
(.,(~〃'´⌒ヽ
`、( ノノ))ヾヾ
ヽ〔リ,,゚ヮ゚ノ=つ≡つ
(っ,,),,)≡つ=つ
《y--i
(_/ ∪
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 廿}.人生オワタ\(^o^)/大乱闘 ver.0.066 l_ l 回 区l┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 倒した連続数 : 3 やあ (´・ω・`) ようこそ、このゲームへ。 ┃
┃ 倒した数 : 1 このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。 ┃
┃ ┃
┃ HP OB うん、まだ「テスト段階」なんだ。済まない。 ┃
┃┏┓┏┓ 仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。 ┃
┃┣┫┃┃ ┃
┃┣┫┣┫ ◎ でも、このゲームを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない┃
┃┣┫┣┫◎ ◎ 「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。 ┃
┃┣┫┣┫ 殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい ┃
┃┗┛┗┛ そう思って、このゲームを作ったんだ。 ┃
┃ ●×2 ◎ ┃
┃ ID:2 ┗( ^o^)━ じゃあ、テストに参加してもらおうか。 ┃
┃ ┃┛ ┃
┃ ̄ ̄| ◎ | ̄ ̄ ̄| ◎ ID:4 http://clover.45.kg/owata/  ̄| ̄ ̄ ̄| ̄.┃
┃ | | ◎ | | | | .┃
┃__| |___| ┌───────┐ |___|___|_.┃
┃ |___| . └───────┘ ● ┃
┃ |___| ┃
┃. |___| ┏( ^o^)━ ┃
┃ ∧∧∧∧∧∧∧∧ | .| ┃┃ ┃
┃ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ID:0.l ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄.┃
┃ | | | | | | | | | | | .┃
┃__|___|___| |___|___|___|___|___|___|___|_.┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
あぼーん
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 廿}.人生オワタ\(^o^)/大乱闘 ver.0.066 l_ l 回 区l┃
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┃ 倒した連続数 : 3 やあ (´・ω・`) ようこそ、このゲームへ。 ┃
┃ 倒した数 : 1 このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。 ┃
┃ ┃
┃ HP OB うん、まだ「テスト段階」なんだ。済まない。 ┃
┃┏┓┏┓ 仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。 ┃
┃┣┫┃┃ ┃
┃┣┫┣┫ ◎ でも、このゲームを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない┃
┃┣┫┣┫◎ ◎ 「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。 ┃
┃┣┫┣┫ 殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい ┃
┃┗┛┗┛ そう思って、このゲームを作ったんだ。 ┃
┃ ●×2 ◎ ┃
┃ ID:2 ┗( ^o^)━ じゃあ、テストに参加してもらおうか。 ┃
┃ ┃┛ ┃
┃ ̄ ̄| ◎ | ̄ ̄ ̄| ◎ ID:4 http://clover.45.kg/owata/  ̄| ̄ ̄ ̄| ̄.┃
┃ | | ◎ | | | | .┃
┃__| |___| ┌───────┐ |___|___|_.┃
┃ |___| . └───────┘ ● ┃
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┃. |___| ┏( ^o^)━ ┃
┃ ∧∧∧∧∧∧∧∧ | .| ┃┃ ┃
┃ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ID:0.l ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄.┃
┃ | | | | | | | | | | | .┃
┃__|___|___| |___|___|___|___|___|___|___|_.┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
ヤマネココで可能なところを微調整・修正しました。
phpup081.lzhでver0.4x用更新、
phpup082.lzhでソース更新、
phpup083.lzhのaction.cppとcell.gcdとphpup081.lzhのimageで
ver0.7x以降用ファイルの更新をお願いします。
なお、phpup074.lzhで
yamasource0.7sabyou.lzhと差分説明.txtは入れないで下さい。
お手数ですがお願いします。
-
×なお、phpup074.lzhで
○なお、phpup083.lzhで
-
>>にせかねこ氏
お疲れ様です。更新しました。
久々にアレエディタで見ましたw
-
更新ありがとうございます。
それにしても、修正の最中にスパッツがあんな姿になってたのには
驚きすぎました・・・(w
正直そこをどうしようか戸惑ったりもしましたけれど…
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| なぁ ≫ノへゝ≪をせっかく描いたんだったら
| ヤマネココ更新で≫ノへゝ≪imageをこの勇姿に更新しろよー
\__ _________________________
\|
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ンなとこまでついてこれんがね。
⌒дノノハヘд⌒ \___ __________
(^ノレリ゚∀゚ノi') || |/.||
ヽソニ'ニ〉' ||____|| コロッソニ
(^∀'l グリッ |∩) 品/)] ̄| ナモジャ
(_ノヽ_) <⌒ヾ/⌒ヽ-、___
< /_____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-
あぼーん
-
こんなキャラクターも欲しいな。
┏( ^o^)━ ○ ○
┃┃
オワタ
-
オワタは需要高そうだね
ネタも豊富だから、ロックマンをベースにプラスアルファみたいな感じだろうか
登場シーン
___
|樹海→|
=二三┏( ^o^)┛  ̄ || ̄
=二三 ┛┓ ||
フッジッサーン オワタバスター ティウンティウンティウン
(⌒⌒) ◎ ◎
(((⌒⌒))) ↑ →
l|l l|l ◎ ◎
/^o^\ ┏( ^o^)━ o o
┃┃ ┃┃ ◎ ◎
人生\(^o^)/オワタ
§ ↓
§
. _____§_____
|________|
∨∨∨∨∨∨∨∨
∧_∧
(´∀` )
( )
\(^o^)/| | |
┃┃ (__)_)
歩行 ダッシュ ジャンプ しゃがみ
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ここまで描いて飽きる
次にやる気が起きるのはいつのことやらw
http://f7.aaa.livedoor.jp/~nekoko/imgboardphp/src/1203752452833.gif
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あぼーん
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あぼーん
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あぼーん
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あぼーん
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あぼーん
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あぼーん
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あぼーん
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1. 今夜君は ー 歌 ナラヌリ
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GOLUAHの中ねここの感想はここに書けばいいんでしょうか?
超必のサモンとファンネルは、ダメージや判定を考えると、
ゲージ2本でもいいように思いました。
あと、CPUがよくやってくるダッシュ足払い×nもダメージを
小さくする方向で調整した方がよいように思います。
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あぼーん
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>>406
サモンとファンネルは発動が遅くコンボに組み込めませんし、
プレイヤーが使う場合の使い勝手も考慮すると、
ゲージコストを倍にすることによって、利用価値が無くなってしまうことから
ゲージ使用量は現状が適当と考えています。
足払いのほうですが、プレイヤーが使う場合を想定して現状の数値にしています。
同様の意見が多いようでしたら調整も検討しますが、
複数のプレイヤーに聞き取りしたところ、現状のままで良いという回答が多いので
いまのところすぐに変更ということは考えていません。
ご意見ありがとうございました。
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スパムソルトキック(減塩)
/ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
∩
@/⌒ーへー|
( 。゚々| | |ノつ
く \ニ _ノ
ヽー ∪
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下書き。
Goluah!!スクショコンテスト開催のお知らせ
突然ですが、勝手にGoluah!!スクショコンテストを開催します。
100キャラを超えたGoluah!! その発展ゆえに
実は存在を知らなかったキャラ、見た事のない背景がまだまだ数多くあると思うのです。
この夏はそれを再認識しようじゃないか、という趣旨です。
改造、捏造、着せ替え等、Goluah!!を使ったスクショならば何でもアリです。
そこから生じるゴタゴタは一切責任を負いませんが、それらが
潜在的需要や、改良の可能性を秘めた発展のきっかけになると信じております。
一人あたりの最大投稿数は10枚くらいとさせていただきます。
上限ではありませんが、画像を厳選してもらう意味でもそのぐらいを目安に。
投稿は匿名でかまいません(デフォルト名無しは『おにぎりは名無し』)
投稿 8月1日(金)から8月31日(日)まで
投票 9月1日(月)から9月15日(月)まで
7月は準備期間として考えており、8月1日までにねここ絵板に投稿スレを立てる予定です
投票は雰囲気次第で本スレかねここ板のスレで行います(一人最大3票。該当ナシでも可)
また投票の対象は、ねここ絵板のコンテストスレに貼られた画像のみ有効とします。
以下の各部門を意識していただくと投稿の目安になるかと思います。
ベストショット部門
…これは決定的瞬間だと思った一枚
レアショット部門
…その発想はなかったと思わされた一枚に
ベスト背景部門
…この背景はお気に入り、または使ってみたいと思った一枚に
ナイスタイトル部門
…画像を適切に表現した面白いタイトルに
グッドコメント部門
…画像を適切に表現した面白いコメントに
疑問・質問は以下のスレで受け付けます
ヤター2ちゃん格ゲーできたかもよー inねここ板
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/8531/1152979582/l50
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内容に不備がないと判断したら
15日に本スレに告知したいと考えております
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本スレのみなさまの寛大な心遣いに感謝します。
モナー板の8コマ連投規制もあり
ねここスレの活動優先の為にここに書かせてもらいますが、
投稿者側の認識としては「なんでもあり」で結構です。
また、見る側、投票側の方々には
取捨選択をもって意思表示代わりにして頂きたいと願います。
>製作中キャラのスクショ
個人的にはむしろ大歓迎と言いたいですね。期待しちゃいます。
主催の線引きとしては全然問題ありません。
乗り気になっていただいて大変嬉しく思っています。
サイト作りかけ。
http://nekokolog.fc2web.com/goluah/
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http://www9.uploader.jp/home/goluah/
新企画乙です。コンテストの素材として、
多重スクロールとセル描画機能を搭載した汎用DLLのテンプレートを公開しました。
c++の知識がほんのちょっと必要なので少々敷居は高いですが、ご自由に利用してください。
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>>413
これは素晴らしい
いただきます
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ニコニコのgoluah動画が増えてました
http://www.nicovideo.jp/search/goluah
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Goluah!!の[おにぎり]氏ね
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Goluah!!の[ネーノ]も氏ね
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投稿スレを立てましたので報告いたします
Goluah!!スクショコンテスト投稿スレ
http://f7.aaa.livedoor.jp/~nekoko/imgboardphp/imgboard.php?res=2773
変態仮面ファイルの保存先URLが
看板に使うためにDLしてみましたが、
当時のジオシティーズのアドレスだと無効になっていました。ので付記。
http://www.geocities.jp/nekoko_to_issho/nekoko/hentai.zip
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早速投稿させていただきました。
( ゚ノコ゚)氏に感謝。
ちなみに皆さんBGMは何を流していますか?
私はワールドヒーローズの曲が多めです。
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私は適当な発起をして場所を見てるだけですよw
むしろ参加してくれてる人たちに感謝します。
BGMは入れてないんですよね。というより
普段スピーカーをOFFにして作業してるので、プレイも静音でして。
CDを聞いたり、動画を見るときは使いますけど
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体験版を頂いて一年と八ヶ月。
その後の音沙汰がありません。
コレの現在の進行状況を教えてくださいw
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