[
板情報
|
カテゴリランキング
]
したらばTOP
■掲示板に戻る■
全部
1-100
最新50
|
1-
101-
この機能を使うにはJavaScriptを有効にしてください
|
LWO @Glancerサポートスレッド
1
:
そむにうむ@森山弘樹
:2003/01/29(水) 17:50
急いで作ったために、スレの整備が出来てませんでした。(汗)
ということで、「LWO @Glancer」についての話題一般は
このスレにてお願いします。
___ __________________________
.V
,'|\⌒/|',
X ノ ハヘハ)
|.ハ||.;l l |リ
l|l∩..ワノ||
| 8.~y~)
|_'':|_|
|___,|
U U
2
:
浅妓
:2003/01/30(木) 03:38
よろしくお願いします(_ _)
で、b13でWindowの表示順がばっちり解決されてますね(^^)ノ
さらにb10ではマウス入力へのレスポンスが悪かったのですが、
b12でレスポンスが激しく向上してましたヽ(゚∀゚)ノウヒョー
その代わり右ドラッグ/左右ドラッグ(2ボタンマウス&タブレット)を
受け付けてくれません(b12/b13)、他の方はどうでしょうか(;つД`)
小姑が重箱の隅を突つく時間となりました(゚д゚)ノシ
生ポリとサブパッチが混在してると、どちらか(不定?)が表示対象に
ならないようです。
色々こねくりまわしてるモデルではパッチのみが表示され、
後述の新規作成物では生ポリゴンのみ表示されました。
「スケッチ」「ポリゴンセット」いずれかがポリゴンに付加されていると、
Surfaceの適用が不正になります。
http://www.neko.ne.jp/~asagi/B12.JPG
(原因判明前のキャプチャ&コメントなのでコメントは無視して下さい(^^;)
3
:
浅妓
:2003/01/30(木) 03:40
さらに窓際を指で擦るです(゚д゚)ノシ
立方体2つ(1レイヤ)、材質は色のみ変更、それぞれテクスチャ(BMP)を
投影とUVで張った物を新規に作り読み込みました。
テクスチャは「Drive\ObjのあるDir\Images\filename.ext」という配置です。
初回読み込み時に「ファイル検索パス〜」が出たので「検索先変更」をし、
種類「*.bmp」を選ぶと問題なく読み込まれましたが、再度同じモデルを
読み込むと「ファイル検索パス〜」は出ずに
ERROR「filename: 〜 is not Found」が出て読み込まれませんでした。
そこでモデラでBMPをJPGにReplace(同一Dirに置いてます)してセーブ後、
同モデルを読み込むと、ダイアログが出る事無く読み込まれました。
再度モデルのテクスチャをBMPに戻すと「〜not Found」に戻ります。
UV以外のマッピングが適用されないのは現状の仕様でしょうか?(^^;
影になる部位のテクスチャが、Surfaceの色が乗算されたような色になる
のもちょっと厳しいでつ。・゚・(ノд`)・゚・。
4
:
浅妓
:2003/01/30(木) 03:42
省略されまくり。・゚・(ノд`)・゚・。
ダラダラ書いて済みません(_ _
5
:
そむにうむ@森山弘樹
:2003/01/30(木) 09:35
早速の書き込み有難うございます。(^^)>浅妓さん
取り急ぎお返事をさせていただきます。(_ _)
> 生ポリとサブパッチが混在してると、どちらか(不定?)が表示対象に
> ならないようです。
> 色々こねくりまわしてるモデルではパッチのみが表示され、
> 後述の新規作成物では生ポリゴンのみ表示されました。
現状のLWO2パーザ(自作)では、生ポリのみ表示の対象としています。(^^;)
> 「スケッチ」「ポリゴンセット」いずれかがポリゴンに付加されていると、
> Surfaceの適用が不正になります。
http://www.neko.ne.jp/~asagi/B12.JPG
> (原因判明前のキャプチャ&コメントなのでコメントは無視して下さい(^^;)
このあたりは、次期バージョンでLWO2パーザをD-Storm謹製の「LWO2.lib」に
換装しますので、かなり改善されることになると思います。(汗)
#というか、教えてもらったURLのサイトを見ているうちに、
#そういうものがあるという事をはじめて知った次第です。(^^;)
6
:
そむにうむ@森山弘樹
:2003/01/30(木) 09:48
続けてお返事行っきま〜す。>浅妓さん
> 立方体2つ(1レイヤ)、材質は色のみ変更、それぞれテクスチャ(BMP)を
> 投影とUVで張った物を新規に作り読み込みました。
> テクスチャは「Drive\ObjのあるDir\Images\filename.ext」という配置です。
> 初回読み込み時に「ファイル検索パス〜」が出たので「検索先変更」をし、
> 種類「*.bmp」を選ぶと問題なく読み込まれましたが、再度同じモデルを
> 読み込むと「ファイル検索パス〜」は出ずに
> ERROR「filename: 〜 is not Found」が出て読み込まれませんでした。
むぅ、ここまで読んで自分がどんあポカをやったか見えてきました。(大汗)
> そこでモデラでBMPをJPGにReplace(同一Dirに置いてます)してセーブ後、
> 同モデルを読み込むと、ダイアログが出る事無く読み込まれました。
> 再度モデルのテクスチャをBMPに戻すと「〜not Found」に戻ります。
どうやら2回目のテクスチャ画像検索のときに、BMPファイルをハネてしまって
いるようですね。(汗) 後で原因を探っておきます。
> UV以外のマッピングが適用されないのは現状の仕様でしょうか?(^^;
はい、その通りです。(;_;)
私の自作プログラムで、なおかつ短期間のうちに作成したものですから、
プロジェクション系のマッピングは現状で全滅状態です。(大汗)
が、この問題も次期バージョンで解決させます。(多分します)(^^;)
> 影になる部位のテクスチャが、Surfaceの色が乗算されたような色になる
> のもちょっと厳しいでつ。・゚・(ノд`)・゚・。
すみません、テクスチャでそういう使われ方をされることを想定していなかった
もんで・・・。(汗)
7
:
そむにうむ@森山弘樹
:2003/01/30(木) 09:49
浅妓さん、逆質問いいですか?
・現状でテクスチャの2重貼りをしている素材ってありますか?
・上記ご指摘の中で、「影になる部位のテクスチャ」はどういう具合に貼られて
ますでしょうか?
(単にテクスチャ素材としてか、それともSurfaceの色に影を落とすような
「光強度マッピング」的な素材なのでしょうか?)
白状すると、OpenGLではテクスチャ機能を使うと、
デフォルトの設定では元々のSurface色の上に乗算されるような形で貼られてしま
います。(大汗)
そこで、@Glancerでは、テクスチャの部位になる素材のdiffuseを強制的に白色に
して、元のテクスチャ色がきちんと出るようにしている、・・・はずです、が。
う、書いててなんか不安になってきた。(「きっちゅ」ではそうしてたけど(汗))
これも見直してみます。(__;)
数多くのご指摘、痛み入ります。
作者としても力が入りますです。(^^)
8
:
浅妓
:2003/01/31(金) 01:26
>サブパッチ、ポリゴン付加情報対策、投影マッピング
了解です。
それにしても、7bの一押し、売りの追加機能「スケッチ」を知らないとは(ノд`)ヨヨヲ
>影とテクスチャ
変わったテクスチャやアクロバティックな張り込みと言うわけでは無いです(^^;
オブジェクトの影になる部分にSurface色が乗算される、という事です。
白状された処理が、部分的に正しく反映されてないという感じですね。
http://www.neko.ne.jp/~asagi/R1.JPG
うちはRADEONなのでOpenGL関係の信頼性が低いですが、一応LW(Layout/Modeler)
とメタセコでのOpenGLプレビュは正常に行われるドライバを使ってます(・ω・)ノシ
9
:
浅妓
:2003/01/31(金) 01:35
厚かましく要望なんですが、PNGに対応してもらえないでしょうか。
自分がテクスチャをPNGに統一してるからなんですが(^ー^;;
RGBのみ有効(Alphaは無視)で結構ですので機会がありましたら
お願いします(_ _
10
:
そむにうむ@森山弘樹
:2003/01/31(金) 11:25
浅妓さん、お返事どもです。(^^)
>> それにしても、7bの一押し、売りの追加機能「スケッチ」を知らないとは(ノд`)ヨヨヲ
モデリングは最近ほとんどしてなかった(というか、まだLightwave3Dは5.6のままだったりします。(大汗))
もんで、最近のLightwave3Dの新機能についてほとんど知りませんでした。(;_;)
で、スケッチ機能とはどんなものでしょうか?恥をしのんでお聞きします。(__;)
>> 白状された処理が、部分的に正しく反映されてないという感じですね。
これはもう、原因確定っぽいのでこの後至急調査してみます。
>> うちはRADEONなのでOpenGL関係の信頼性が低いですが、一応LW(Layout/Modeler)
>> とメタセコでのOpenGLプレビュは正常に行われるドライバを使ってます(・ω・)ノシ
RADEONでも、枯れているドライバがあればOpenGL表示は問題ないです。(^^)
>> 厚かましく要望なんですが、PNGに対応してもらえないでしょうか。
了解です。 libPNG探してきます。(^^;)
11
:
浅妓
:2003/01/31(金) 17:04
スケッチが「売りの機能」と言うのは真に受けないで下さいね(^^;;
多分、多くの人が知らないか、無視してる「7で追加された"新機能"」の
一つだと思います(・ω・;
「スケッチ」は既定色の中から選んだ色をSurface情報とは別にポリゴンに
付加するものです(パレットNo.を示すフラグが付くだけですが)。
ViewPortを対応した表示モードにすると、ワイヤーフレーム(通常単色)や
ポリゴン(通常Surface色)が、スケッチで付加した色で表示されます。
ポリゴンセットと同等の「ポリゴンのグループ化」にも使えますが、
作業上の視認性向上が主な用途と思われます。
活用してるプラグインは見た事ありません。・゚・(ノд`)・゚・。
PNG対応期待してます:-D~~~~@
12
:
そむにうむ@森山弘樹
:2003/01/31(金) 22:05
浅妓さん、「スケッチ」のご説明有難うございます。
なるほど、「ポリゴンのグループ化」をしていたんですね。
それはまだ開発したてのLWO2パーザーでは対応してなかった(対応しようかどうしようか迷ってた)問題でした。
痛いところを突かれちゃいました。(^^;)
・・・いやでも、これからの改造で自作のLWO2パーザーとは永遠にお別れなのですが。(汗)
PNG、しこしこと頑張ってみますー。 (゚∀゚ ;)アヒャー!
13
:
そむにうむ@森山弘樹
:2003/02/01(土) 19:19
えっと、修正作業途中経過報告です。
テクスチャ画像にSurface色が反映される問題についてですが、
Emission(自己発光設定)が漏れていたことが判明しました。
穴はふさぎましたので、次のバージョンからは色がかぶらなくなると思います。
こっちの問題が解決したので、引き続きLWO2解読機能の実装に移ります。
あと、マウス操作の問題についても気になります。
右ボタン(あるいは両ボタン)ドラッグ、ぜんぜん効きませんでしょうか?(汗)
14
:
そむにうむ@森山弘樹
:2003/02/01(土) 20:47
PNG関連ライブラリ&サンプルコード入手完了。
シリツ、もとい改造手術を開始します。(゚∀゚ )アヒャヒャ!
15
:
浅妓
:2003/02/01(土) 21:38
右クリックですが、オブジェクトによって可否が違いました(・ω・;
先の人型、箱では左クリックしか受け付けませんが、別のオブジェクト
では右(移動)/左右(ズーム)共に正常に出来ました(b10〜b13)。
で、違いを色々詰めた所「オブジェクトのサイズに依存している」様です。
先の人型(1.0=1m。高さ1.7程度):左のみ可能。右/左右は不可。
先の箱(1.0=1m。高さ1.5、左右で2.5程度):左のみ可能。右/左右は不可。
先の箱を150%で拡大した物:左、右、左右全て可。
別Obj(1.0=1m。高さ60、左右で25程度):左、右、左右全て可。
同Objを等比で縮小し高さ1.5程度にした物:左のみ可能。右/左右は不可。
16
:
浅妓
:2003/02/01(土) 21:39
不定形ではなんなのでBOXで直方体を作ってみました(1.0=1m)。
右クリックを受け付ける時は左右でのズームも可能なので、右=右&左右とします。
1m:左は可、右は不可。
2m:左は可、右は不可。
2.5m:左は可、右は不可。
2.8m:左は可、右は不可。
2.9m:左、右は可。(表示に不都合発生。別記)
3m:左、右は可。(表示に不都合発生。別記)
3.5m:左、右は可。(表示に不都合発生。別記)
3.8m:左、右は可。(表示に不都合発生。別記)
3.9m:左、右は可。
4m:左、右は可。
17
:
浅妓
:2003/02/01(土) 21:40
表示の不都合ですが、常に手前側をカットした「カッティングモデル」の
様になります。
2.9mではより大きく、3.8mでは角が僅かに切り取られた形で表示されます。
www.neko.ne.jp/~asagi/R2.JPG
人体^h^h改造頑張って下ちぃ(=゚ω゚)ノょぅ
18
:
そむにうむ@森山弘樹
:2003/02/02(日) 11:26
すみません。 いつも貴重な情報をご提供いただきありがとうございます。>浅妓さん(__;)
これでマウスの件は問題解決の糸口がつかめると思います。
今の設定ではダブルクリック処理をスルーにしているのですが、その関連もあるのではないかと見て
調べる準備をすすめています。
現在、LWO2解析エンジン大幅換装中です。 プログラム再起動までしばらくかかります。(;_;)
19
:
浅妓
:2003/02/05(水) 07:32
ガンガッテ下さぃ(=゚ω゚)ノょぅ
SkeleGonやLuxaGonの罠にはまりませんように(-人->LWO2解析
20
:
そむにうむ@森山弘樹
:2003/02/05(水) 11:31
いやー、罠にはまりまくてったりして。(大汗)>浅妓さん
実は、Material Envelopeを有効にする手段を考えたり、
リアルタイム描画性能向上のためVertex array orderingの処理を工夫しようとしたり、
過去の独自形状データファイルとの互換性を考えたりしているうちに、
・・・気がついたら大改造に走ってしまっていました。(汗)
当初の予定では3日で終わるはずだったんだけど・・・。(ぉぃぉぃ
まだボーンやモーフィング処理の導入についてまでは悩みの対象に入っていませんので、ご安心(?)を。
# いや、実はある程度考えてたりはしますが。
そうこうしているうちに、次の一手である「モーション再生」の機能を密かに組み込んでいたり、、、(汗)
・・・いや、今は@Glancerの早期開発に向けて努力しております。(^^;)
21
:
浅妓
:2003/02/06(木) 04:50
データのドキュメントは中途半端なまま放置されてますしねぇ('A`)>LWO
本流のProductもあるでしょうし、のんびりマターリとお待ちしてます(・ω・)ノ
22
:
そむにうむ@森山弘樹
:2003/02/06(木) 18:04
本日、ようやくMaterialとTextureの読み込み機能のリライトが完了。(汗)
これで、ようやく座標+ポリゴンと格闘が出来る。(汗)
長いことお待たせしてしまってすみません。>浅妓さん
当初の目論見どおり、Materialへのenvelope適用は可能になりました。
Textureにもenvelope適用しようかと考えましたが、かなりコードが複雑になる上に
全くプログラム開発の本道からそれてしまうので、今回の改造作業からは除外しました。
これで、あと残すは座標系データ構造への情報の読み込みと、
それらを反映した新描画ルーチンの作成だけです。
もう迷いはふっきれましたので、もう少々お待ちください。(汗)
23
:
そむにうむ@森山弘樹
:2003/02/06(木) 18:13
浅妓さんにレスです。(^^)
>>データのドキュメントは中途半端なまま放置されてますしねぇ('A`)>LWO
でも、あれだけ資料が揃っていれば、多少の間違いはあっても作る側は楽出来ますよ。(^^)
本流のほうはWF向けなので、どのみち時間がないのです。
・・・そうこうしているうちにコミケの申し込み期限が。(大汗) ぅきゃーーーー!!
24
:
そむにうむ@森山弘樹
:2003/02/08(土) 00:40
昨晩、やっと絵が出せました!
今晩から明日にかけてソースを大変更して、要らない機能を切り捨てます。
おかげさまで随分描画が高速になりました。(^^)
あと、LW5.6対応、PLANER,CYLINDRICAL,SPHERICALの各種マッピングへの対応、
スムーズシェーディングの適正化も達成されていると思います。
調整が終わり次第、PNGの読み込み機能とマウスの不感レンジ問題の解消に着手します。(^^)
・・・あとはレイヤーの階層化への対応かな。 現時点でレイヤーのON/OFFには対応済みです。
25
:
浅妓
:2003/02/08(土) 05:13
投影マッPNGズームレイヤーキタ----(゚∀゚)----!!
>Undocumented LWO2
確かに基本要素は網羅されてるから困る事はないですね。
オマケ色の強い付加データ(Chunk)は読み飛ばせば済みますし(・ω・;
SkeleGonEditorの新版が出てましたが、SkeleGonとはまた少し
違うと思うので気を付けて下さぃ(=゚ω゚)ノょぅ
26
:
そむにうむ@森山弘樹
:2003/02/09(日) 04:16
取り急ぎ最新版(V1.1 B0024)をアップロードしました。
まだまだ気に入らない点が多いのですが、まずはテストをお願いしようかと思いまして。(大汗)
というより、自分的には明日以降でコミケの申込書やら仕事の整理やら、
いろいろ溜まったことを一気に片付けたいので、とにかく一区切り入れることにしました。
浅妓さん、SkeleGon関係の話はじっくり聞きたく思います。(^^)
ご教示何卒宜しくお願いします。
それと、今回はPNGが間に合わなかった割には何故かTARGAが読めるようになっています。(汗)
理由は、デバッグの関係からです。 テストデータが軒並みTARGAに対応しているため即席で実装しました。
PNGは、いろいろ仕事を片付けてから速攻でサポートします。(^^;)
27
:
そむにうむ@森山弘樹
:2003/02/12(水) 14:56
PNGファイル読み込み動作確認終了!(^^)
サクサク次の作業に入ります。
28
:
そむにうむ@森山弘樹
:2003/02/13(木) 01:28
LWO @Glancer最新版公開しました。(^^)
今回は、PNGテクスチャ画像ファイルをサポートした他、
レイヤー分割されていたモデルがうまく表示されない不具合を解決し、
BMP画像データの夜テクS茶マッピング時の不具合にも対応しました。
加えて、光源の位置を調整し、常にカメラと同じ方向から照射するようにしました。
それでは、ご確認宜しくお願い致します。(_ _)
29
:
浅妓
:2003/02/13(木) 12:32
御無沙汰してます、弄る時間がなくb24を飛ばしてたり(>_<;
b30ですがマウス入力もpng読み込みもバッチリです。
UVと投影の混在もバッチリです。 でもTargaは試してません(・ω・;
b10の頃はパッチのみだと表示されてたのが、本来の仕様通りにサブパッチ
属性のポリは無視されました。
コピペで両面化した□ポリゴンが非平面だと、同一形状でも△分割の向きが
違うのか、不正な結果になるのは気にしないとして(^^;
材質設定で両面化してる両面ポリゴンの片面が真っ黒になる部分(ポリ単位
ではなく材質単位)があるのが気になりました。
差し当たってはそんな感じで、対応(仕様)範囲であれば不都合はなさげです。
出来れば前提になる予定対応範囲一覧が欲しいです(^^;
30
:
そむにうむ@森山弘樹
:2003/02/13(木) 16:15
浅妓さん、レポート有難うございます。(^^)
>>b10の頃はパッチのみだと表示されてたのが、本来の仕様通りにサブパッチ
>>属性のポリは無視されました。
そうです。 サブパッチ属性のポリゴンはレンダリングの対象外です。(汗)
>>材質設定で両面化してる両面ポリゴンの片面が真っ黒になる部分(ポリ単位
>>ではなく材質単位)があるのが気になりました。
これは今日こちらでも手持ちのLWOファイルをいろいろ突っ込んでみて気が付きました。(汗)
>>差し当たってはそんな感じで、対応(仕様)範囲であれば不都合はなさげです。
>>出来れば前提になる予定対応範囲一覧が欲しいです(^^;
ご確認及びご要望有難うございます。
次のバージョンで制限事項をまとめて掲載致します。(_ _)
31
:
そむにうむ@森山弘樹
:2003/02/15(土) 05:01
最新版Build0034、公開しました。
でも、これは次の大改造の前哨戦なのです。(汗)
次のバージョンでは、
「独自形式形状データファイル入出力」機能がサポートされます。
データを公開したいけど、LWOのままだとパクられる恐れがあると危惧される方に使ってもらいたい機能です。
もちろんデータファイル形式は@Glancer独自のものですので、
他の3Dツールで読み込まれたり保存されてしまう恐れはありません。
でも、これもまた次の計画のための布石だったりします。
その計画とは?
・・・開発が進み次第、徐々に明らかにしていくつもりです。(^^)
32
:
そむにうむ@森山弘樹
:2003/02/16(日) 01:48
本日、動作テストしてみたところ、アンチエリアシングとモーションブラーに
大きな振幅を伴った表示が出現するのを確認しました。
現在問題究明中です。
折角ファイル作成機能の足並みがそろったというのに。(涙)
33
:
そむにうむ@森山弘樹
:2003/02/16(日) 01:50
バグ報告のため、上げます。
34
:
そむにうむ@森山弘樹
:2003/02/20(木) 00:49
ファイル入出力機能でむっちゃ時間かかってますー。(日記参照)
実はGlancerシリーズにおける「肝」となる機能の一つであり、
長期展望をにらんだ拡張性を考慮した設計を時間をかけて行なっていたりします。
その分、フレキシビリティに富んだ構造になりますので、お楽しみに。(^^)
35
:
そむにうむ@森山弘樹
:2003/02/22(土) 18:31
WFの準備のため、ここしばらく開発がストップしています。(;_;)
23日が終わったら、また新しい情報をUPします。
しばらくお待ちください。(__)
36
:
そむにうむ@森山弘樹
:2003/02/27(木) 19:30
日記にも書いていますが、ファイル保存機能開発で苦戦中です。
週末には新しい機能を披露したいのですが、それまでに間に合うかどうか・・・。(汗)
いや、間に合うよう頑張ります。(^^;)
37
:
浅妓
:2003/02/27(木) 20:25
御無沙汰しております(^^;
手動で回転させた時と自動で回転させた時でライティングが変わりますね(・ω・;
ライトがワールドに固定されてるか、モデルor視点に追従してるかの違いっぽい
ですが、仕様通りなのか想定外なのか判らないのでご報告まで。
www.neko.ne.jp/~asagi/B34.JPG
無理しない程度に頑張って下さぃ〜(=゚ω゚)ノょぅ
38
:
そむにうむ@森山弘樹
:2003/03/06(木) 00:43
お返事遅れてすみません。(汗)>浅妓さん
ご指摘の件、実は全バージョンのリリース直後に発覚しまして、自分の手元の
バージョンは対応が完了しています。
でも、その後ファイルフォーマット設計のドロヌマにはまってしまったため、
修正版のリリースが遅れてしまいました。
本日、ようやく配布用ファイル保存機能DLLが完成し、その動作確認を進めています。
配布用ファイル読み込み機能の開発は明日以降になりますが、急ピッチで作業して行きます。
いま少しだけお待ちください。(こないだからこればっか。(大汗))(・_・;)
39
:
そむにうむ@森山弘樹
:2003/03/17(月) 00:00
随分と時間がかかりましたが、ようやく最初の配布用ファイル保存機能および
ファイル読み込み機能の実装が終了しました。
現状のところ問題なく動作しておりますが、もう少し調査の後配布用データと共に
公開する予定です。
既に内部的にはアニメーションに対応するための拡張情報を保存する余地があり、
近日実装される「LWS読み込み機能」を実装した時点でアクションアニメーション
再生に対応します。
他にも、形状データの追加読み込みに対応できたり、ファイルの圧縮保存に対応したり、
テクスチャ画像データを一緒に保存できたりといった多彩な機能を盛り込んでいきますので、
どうかお楽しみに。
第1弾は間もなく公開予定です!(^^)
40
:
そむにうむ@森山弘樹
:2003/04/01(火) 17:42
遅くなってすみませんです。
ようやく最新版V1.2 Build0075の公開を始めました。
最新版では、公開配布形式ファイルを新たにサポートしました。
(実はこいつの開発に思いっきり時間がかかりました。(汗))
どうか公開データと共にダウンロードの上、実行結果をご報告いただければ幸いに存じます。
41
:
浅妓
:2003/04/02(水) 21:30
複数レイヤオブジェクト(LWO)だと、モーションブラが1レイヤ
にしかかかりませんね(・ω・;
でも、これはこれで面白いのでいいかもしれませんヽ(´ー`)ノ
独自形式ファイルの表示に関しては特にこれと言った不都合には
まだ会ってません:-)
42
:
そむにうむ@森山弘樹
:2003/04/03(木) 01:43
浅妓さん、レポート有難うございます。
複数レイヤオブジェクトだと、モーションブラーが最初のレイヤしかかからないのは
バグです。(;_;)
でも、確かにモーションブラーがかかるレイヤを指定できるようにすると、
それなりに面白い効果になるかも知れずです。(^^)
それと、まだどこにも触れてなかった
独自形式ファイルへの保存方法ですが、
これは今回のバージョンから添付されている「VdFileOutputDll」の
保存機能対応版を入れることで「配布形式ファイルの保存」メニューがアクティブになります。
現在、あと少しだけ調整すればリリースできる状況なのですが、
もし試験的にお使いになりたい場合は私までメールを下さい。
お返事メールに添付してお送りします。(^^)
43
:
浅妓
:2003/04/19(土) 16:14
気が付くともう19日((((;'A`)))))
リリース版をおまちしてます(^^;
44
:
そむにうむ@森山弘樹
:2003/04/20(日) 14:13
ぐはぁっ!
すみません。 ただ今仕事が立て込んでまして・・・。(大汗)
本日中に1件終わりますので、直ちに最新版のパッケージングにかかります。(__;)
45
:
そむにうむ@森山弘樹
:2003/04/20(日) 14:14
ぐはぁっ!
すみません。 ただ今仕事が立て込んでまして・・・。(大汗)
本日中に1件終わりますので、直ちに最新版のパッケージングにかかります。(__;)
46
:
そむにうむ@森山弘樹
:2003/04/24(木) 11:21
現在、開発進行中です。
近々VdFileOutputDllのテスト配布を行なう予定です。
浅妓さんにはスペシャル版を作っておきます。(^^)
今色々とテストしてるけど、まだ公開は出来ないです。(;_;)
47
:
アヒャ^h^h^h浅妓
:2003/04/24(木) 20:55
スペシャル版というのはLWのContentDirを全消去したりしませんか?((((;゚д゚))))ガクブル
不正なポリゴンを用意してお待ちしております((((;'A`)))ガクブル
48
:
そむにうむ@森山弘樹
:2003/04/25(金) 12:56
いや、そんな凶悪なことはしませんよー。(大汗)
とりあえず、現在VdFileOutputDllで保存したファイルをダブルクリックすると、
@Glancerが起動してポリゴンモデルを表示する機能を実装してます。
このDLL自身は、色々と機能を実装する必要があるんですが、
果たして何をどう実装したものが悩みながら作業を進めております。
あと、LWS読み込み機能を速やかに実装しなければならなくなりましたので、
連休明けくらいまでには用意します。(汗)
49
:
浅妓
:2003/04/27(日) 23:08
連休!!Σ('A`) 既にそんな季節でしたか('A`;;
急なスケジュールで大変でしょうがガンガッテ下ちぃ(=゚ω゚)ノょぅ
エロ^h^hポリゴンを用意してお待ちしております。
50
:
そむにうむ@森山弘樹
:2003/04/30(水) 00:40
おお!それは嬉しい限りです。(^^;)>浅妓さん
本日、ようやくアイコン登録機能のデバッグと、
ファイルをダブルクリックしたらビュワーが起動する機能のデバッグが終わりました。
そろそろ一旦まとめてUPします。
考えてみたら、4月の更新って1日以来何もしてなかったし。(大汗)
51
:
浅妓
:2003/05/15(木) 07:42
そして既に5月半ば、一年の半分((((;'A`))))ガクブル
そういえば、VOBの受容頂点数/面数はいかほどなんでしょうか?
52
:
そむにうむ@森山弘樹
:2003/05/26(月) 17:12
あああああ、返事が大幅に遅れましてすみません。(大汗)
実は、LWSの実装を始めてしまったのです。
(今日やっと読み込み機能のコンパイルが上がりました)
ご質問のVOBの需要頂点数についてですが、
一応32ビット整数(符号付き)の上限値である2,147,483,647個まで記録することが
可能です。
面数定義は、面構成インデックス配列の要素数の最大がこれまた2,147,483,647個で
すので、仮に全て3角形で構成したとすると2,147,483,647÷4(=3+終端情報(1))
=536,870,911ポリゴン迄記録することが可能です。
この数は単独のVOBファイルでの最大値です。
現在開発中のVAF(VAB)ファイルはVOF(VOB)ファイルを複数持たせることが可能ですので、
モデルを分割配置することで最大数はさらに大きくなります。
・・・しかし、これだけの情報をリアルタイムに動かそうと思うと、
グラボの性能もさることながらメモリを何ギガバイト積まなければならなくなることか。(汗)
そういやまだまともに計算してませんでした。(大汗)
53
:
そむにうむ@森山弘樹
:2003/05/26(月) 17:18
最近、本業のほうで@Glancerの技術が必要になったため、
ちょっと色々あって開発が止まっていました。(;_;)
が、ここへきてようやく開発が起動に乗りつつあります。
それどころか、現在ボーン変形に対する開発の検討に入っております。
またちょくちょく開発現状をレポートさせていただきます。
それと、浅妓さんにお願いがあります。
私にメールをお送りくださいませんでしょうか?
お返しに、最新開発版(VdFileOutputDLL添付)をお送りいたします。
メールアドレスは、 somnium@ops.dti.ne.jp もしくは sss@bukimi.com までお願いします。
新着レスの表示
名前:
E-mail
(省略可)
:
※書き込む際の注意事項は
こちら
※画像アップローダーは
こちら
(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)
スマートフォン版
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板