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LWO @Glancerサポートスレッド

20そむにうむ@森山弘樹:2003/02/05(水) 11:31
いやー、罠にはまりまくてったりして。(大汗)>浅妓さん

実は、Material Envelopeを有効にする手段を考えたり、
リアルタイム描画性能向上のためVertex array orderingの処理を工夫しようとしたり、
過去の独自形状データファイルとの互換性を考えたりしているうちに、

・・・気がついたら大改造に走ってしまっていました。(汗)

当初の予定では3日で終わるはずだったんだけど・・・。(ぉぃぉぃ

まだボーンやモーフィング処理の導入についてまでは悩みの対象に入っていませんので、ご安心(?)を。
# いや、実はある程度考えてたりはしますが。

そうこうしているうちに、次の一手である「モーション再生」の機能を密かに組み込んでいたり、、、(汗)

・・・いや、今は@Glancerの早期開発に向けて努力しております。(^^;)


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