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RTX専用スレ build5

1管理人★:2004/02/22(日) 23:04
RoTimerの正式な後継であるRTXに関する話題を扱うスレです。
バグレポや機能要望などを募集します。

★RTXの使用にあたりとくに敷居を設けることはしません。
 初心者叩きはせず、スマートに当該スレへ誘導してください。
 → 初心者質問スレ2 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1073203953/

★現在(2004.02.22)のところ、安定版は19系列(19j〜)です。
 20系は実験室的なリリースです。慣れない方、実用を求める方は使用をお控えください。

★読んでください (ここで既出の内容はスルーされます)
・優先度1.RoTimer-FAQ http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7031/
・優先度2.同梱のrotimerx.ini
・優先度3.管理人の過去の書き込み (http://2.csx.jp/~rtx/)
・優先度4.過去スレ
 - RTX専用スレ4 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1073964886/
 - RTX専用スレ3 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1068989829/
 - RTX専用スレ2 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1066143190/
 - RTX専用スレ1 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1063575588/
 ※過去スレが増えてきました。検索機能を有効活用ください。
  読み落としもあるでしょうから、多少の既出にはママーリしましょう(´ー`)y-~~

★RTXはどこでD/Lできるのか
・RTXスレ中で管理人がUPします
・管理人がMD5を併記しているバージョンにかぎり、無改変を条件にミラー・再配布を許可します(確認不要)
・管理人のUP鯖はしばしば消滅します。有志の方々のミラーを御利用ください
 → http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7031/rtx.html#FAQ_01

★参考リンク
 管理人の過去の書き込み
  http://2.csx.jp/~rtx/
 RoTimer/RTX-FAQ (しぐま様) 必読
  http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7031/
 RTXiE (LLWuK916様) rotimerx.ini をGUIで編集
  http://awairo.fam.cx/~RTXiE/
 ini晒しあぷろだ (Ariela様) BBSで質問するときに
  http://ariela.jp/rtx/ini/
 roconnect+rtxloader (clafties様) Win9x系でRTXが動作可能に
  http://ragprene.s25.xrea.com/bbs/read.cgi?bbs=main&key=1072966774
 音声データリンク集 (yossi様)
  http://yosi4444.hp.infoseek.co.jp/tool.htm#voice
 音声データ設定ファイル集 (魂茶様)
  http://www.katch.ne.jp/~mksmm/voice/

★不具合報告のしかた
◎再現性があるならパケログを管理人に送付するのが絶対確実
・バージョンいくつまでは正常動作し、バージョンいくつから動かなくなったか
 ※「最新版です」という書き方は避けてください
 ※RoAddr.ini や RoAddr.dll の情報は不要です (RTXは使用していません)
・ini晒しあぷろだを有効利用 (http://ariela.jp/rtx/ini/)
・描画が変ならスクリーンショット送付orUP
・起動画面でSHIFTを押して右下の文字列をレポート
・落ちる場合はその厳密なタイミング(詠唱時・発動時・エフェクト時・実際の効果発現時、など)
・現象の再現性(その現象は必ず起きる/起きないときもある)
・状況の選択性(特定の敵/職業/スキル/鯖/時間帯/キャラ/PCでのみ発生する)
・併用する支援ツールの種類、それぞれを外して起動したときの状況の変化

★リクエスト
・パケログを管理人に送付
 - rotimerx.ini → [RoTimer] → EnableLog=1 で作成可能
 - あるいはゲーム中で /rtx log on でも可能
・管理人は全くログインしていないので、技術的な情報提供を伴ったリクエストから実現されます

805人柱さん:2004/04/14(水) 05:54
>>804
禿同だけど、そもそも重力に要望することだよなぁ、それ

罠を常時ハイディング属性にして、ハンターのディテクティングをアクティヴ&弱パッシヴに。
あとシーフ・アサシンもできてもいいかな?




わなかいじょ → アンクルスネア



**おおっと どくばり**

806人柱さん:2004/04/14(水) 06:36
>>802
使ってるよ〜。21cで何故かでなくなってしょんぼりです。
半不発っぽい辺りはニューマの不発セルと同じで実装した時の仕様的な余録っぽいですね。
そーゆーのは、残しといてもいいと思うんですけど。

意図的に見えないものを見えるようにするなら別ですが、見えるはずのものを
別の表現で表示させるようにするだけなんですから。

で、サンドマンを21bで表示させた場合、高さの問題か、M2Eが罠に埋まって
しまってました。ちょうど真ん中の四角いところに重なる感じで。

http://cgi.f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/ssbbs/file/wana.jpg

画面を回転させている最中なのでちょっと見えていますが、通常時は
M2Eが見えるか見えないかという感じです。罠のM2Eに限っては、高さを少し
上げたほうがいいのかもしれませんね。

まぁ、この罠は目立ちやすい罠なのでさほど実害はないんですけどね。
(ちょっと炭坑にこもってたので他の罠は未確認です)

807806:2004/04/14(水) 06:47
罠M2Eについて…>>759の括弧書き見落としてました。すっぱりはっきり忘れて下さい。

で、対人M2Eみたいに、罠の名前だけ指定すればテキストで出るようにはならない
でしょうか。なんの罠か、グラフィック見ても思い出せない事が度々なんで。_| ̄|○
(でも、文字出ると罠の位置も表示するようなものだから駄目なのかな?)

実装されなかったら、今まで通り踏んで確認しますけど(ぉぃ)

808人柱さん:2004/04/14(水) 08:34
21c乙であります。
21b以前にあった、「バーが画面の中央にくる」という実にウザイ現象が解消されました。
第一、第二退避場以外に設定するとなぜか、この現象に…。
ツール全部外しても変わらず、困っていたけど直ってよかった。

809人柱さん:2004/04/14(水) 08:50
>>807
漏れの場合、狩場にあわせてそれが何の罠か覚えておくことにしてる。
そんな数は多くないし、PTのハンターに聞けば大体教えてくれるし。

21c使ってみますた。
WinXP-Pro Dx9b IE6 Duron1.2GHz Radeon8500LE DriverVer 6.14.10.6368
同時使用ツール RoMonitor・Ro-BGM
dll系ツール無し

・速度POT全て動作しました。BitFlag 512 は立ててないです
・[SH]PR動作しますが、HPR時、移動によるリセットのタイミングはずれているようです

M2Eは全てOFFにしていますが、FWのHITカウントが直接セルにつくようになりました。

810人柱さん:2004/04/14(水) 10:45
SPR動作確認しました。
が、以前同様クリップを付け替えするとそこから再カウントになるようです。
多分誰もパケログ送ってないから対応されないんだとは思いますが…

時間があればパケログ取って送ろうと思います。

811人柱さん:2004/04/14(水) 10:46
>>807
 気分次第で、いろんなとこ流れ歩いてるし、ハンターと組むことまずないから。
 ネタステキャラはソロが基本ナノデスヨ(しょんぼり)
 ツールで出して貰わずに覚えろってのは正論だけどね。
  これなんの罠だっけか?(敢えて踏む)→(ショックウェーブトラップ)→SPががが…
 いや、余裕のある時しか踏みませんけど。で、踏んでも翌日にはなんの罠だか忘れてたり(爆)

>>808
 それ、超FAQで、Use 3D Soundにしてなかっただけ。仕様。
−−−−−
 ここから要望

 BOT CHECKERというツールとの兼合いなのですが、SS撮影と同じように
 「特定のキーを押した時に、RTXのバー、M2E全てを一旦消去」する機能を
 つけて頂けないでしょうか。

 タイムラグなしにSS撮影する機能で、バーが残ってしまうものですから。
 ご検討、よろしくお願いいたします。

812人柱さん:2004/04/14(水) 10:58
>>811
それって要するに
『BOT通報する為にSS撮りたいけど、自分がRTXを使っていることは癌砲にはばれたくない』
という意図でよろしいのでしょうか?

813人柱さん:2004/04/14(水) 11:09
しかし1000人ほどのBOT撮影してメール送ったとしても

1500x100で15万か・・・
で推定1000人以上は間違いなくいるからそうなると

1500x1000=150万、もっといるだろうな
BOT垢だけで1万人いるとしたら、もうね。

>>811
諦めろ。

814人柱さん:2004/04/14(水) 11:11
>>812
なんで噛み付いてるのかよくわからん。
ツール使用者がBOT通報しちゃいかんってもんでもないだろうし、
バーの映ったSSを送るのは単なるあh(ry)

まぁ通報と狩りを別にして対応すればいい気もする。

815人柱さん:2004/04/14(水) 11:19
>>811
別に覚えろとまでは言わないけど、自分の場合こうしてるって話です。
でも、RTXの各項目よりは楽に覚えられると思うけど…ね。
がんばれー。

816人柱さん:2004/04/14(水) 11:29
一応この組み合わせでも動きました報告(重複かもしれませんが

Win2000SP4、DX9b、Celeron1.7G、メモリ784M、GeForce5200FX
併用ツール:roscem12e3、RTX21c、ろ++、RoMonitor

昨日までは四苦八苦でroscem12e3が動かなかったんですが
M2Eをコメントアウトしたらさっくりroscemも含め動くように。
コメントアウトの意味がわからない方はググりましょう('-'*)

817人柱さん:2004/04/14(水) 11:36
>>816
果てしなくドクな上にコメントアウト等無しで動く報告があがってます。

818人柱さん:2004/04/14(水) 12:54
>>816
言いたい事がよくわからんのだが、

「RTX21cでもroscem12e3併用だと動かなかった」
  ↓
「RTX21cでM2Eコメントアウトしたら、roscem12e3も動くようになった」

ということ?roscemは使ってないが…今までの報告と違うような気がする。
動作確認時のRTXのバージョン間違えてないか、再確認だだだ。

819人柱さん:2004/04/14(水) 17:40
Mystleさん いつも素早い対処ありがとうございます。
21系M2Eのあの美しさに惚れたので本当に嬉しい(⊃д`)
今更ですが動作確認

HPR SPR M2E(QM FW IW 林檎 サンク他)
速度、覚醒P 動作確認しました。

(RTX21c)
Win2k SP4 Dx8.1 IE6
Pen4 2.6G/GFFX5200 128M(4.34.20.16)/RAM 512×2
同時使用ツール RoMonitor、Rohp
(気分次第でRO TIMER たまに時アイコンが見たくなる)

820人柱さん:2004/04/14(水) 17:59
ボイス、Ptメンツだけ全員再生されるといいなぁと思いつつそうなるとマシンパワーいるよねそうだよね……

821810:2004/04/14(水) 19:18
質問なんですがSPRがクリップ持ち替えでリセットされるのってうちだけだったりします?
SPR正常動作報告のみで他に報告無いんで、環境依存とかならこちらの環境を見直さないといけないので…

822人柱さん:2004/04/14(水) 19:25
アルケミのケミカルチャージ系を使っている方はいらっしゃいますでしょうか?
当方で使用してみたところ、タイマーが表示されずに困っております。
ビットフラグは全て511で、他のスキルタイマーは正常に表示されます。
19系、21系の両方で試しましたが同様の状況でした。

WinXPSP1/DX9b/Celeron1.0G/メモリ512M/GeForce2MX
併用ツールはrostとROHPですが、併用しない時も同様でした。

823人柱さん:2004/04/14(水) 19:36
>>822
たぶんパケログが送られて無いから実装されて無いだけかと。

824822:2004/04/14(水) 19:51
>>823
FAQを見たところどうやら未実装のようですね・・・
確認が不十分で申し訳ありませんでした。
早速パケログを送ってみようと思います。回答ありがとうございました。

825人柱さん:2004/04/14(水) 19:56
>>821
うちでもなりました、ついでにパケットログも送ってみました。

826人柱さん:2004/04/14(水) 21:31
報告です。
GeForce2GTS
セレ500MHz
メモリ256+128

RTXをonにしたままPvPに行くと、なぜか重力エラーが出て終了します。

827826:2004/04/14(水) 21:35
すいません。
OSはWindows2000
使用しているVerは21cです

828人柱さん:2004/04/14(水) 21:38
>>826
俺や知人も発生してるよ
とりあえずパケログとって送ろうや

829人柱さん:2004/04/14(水) 21:54
動作報告です。

ddraw RTX → roscem
dinput roassist

この状態では動作せず・・・

ddraw RTX → roscem
dinput RO_MF → roassist

こうすると問題なく動作してます。
M2Eも表示されてますね。

他のツールは、ろ++、ROHP

830人柱さん:2004/04/14(水) 21:57
>>820
私もそれ思っていました!
咲ゆたかさんのセットなどはいろいろな職業の音声が用意されているのに、
自分がやっているキャラの職業しか音声が出なくて、他の職業の音声も出たら
にぎやかで楽しいだろうな〜って思っていました。
(私はマジ・WIZはやっていないのですが、魔法詠唱はおもしろそうですね)

要望を書いてみようかと思ったのですが、CDVが実装された今となっては
うるさすぎてしまうかもしれないと思って、私の中ではそのままになっていました^^;

問題は…
・同時再生によるマシンパワーの問題
・男性キャラなのに女性の音声など、性別の問題
など。

私なりに少し考えたところでは、[Voice]セクションにVoiceModeという項目(仮名)を作って、
VoiceMode=0 … 音声再生なし
VoiceMode=1 … 自キャラの音声のみ再生(今まで通り)
VoiceMode=2 … PTメンバーの音声も再生
VoiceMode=3 … 画面内のキャラの音声も再生
なんて考えてみました。自分のマシンスペックやその日の気分などで選んだり、
自キャラの音声だけでいいという人、他のキャラの音声も聞きたいという人にも
対応できていいかなって思いました。

私としてはキャラと音声の性別が違ってもいいから他キャラの声も出るといいなって思います。
あとは偉い人にお任せして、楽しくなりそうな要望として書かせていただきました。

831人柱さん:2004/04/14(水) 22:48
RTX-80a21cでPvエリアだと重力エラー落ちしますね〜(´・ω・`)

832人柱さん:2004/04/14(水) 23:13
>>830
ワタシとしてはグロ・マニピなどのPTスキルを全員で斉唱してほしいなぁ、
もちろん3DSoundで全員違うVoiceで(iniどーすんだよ)。
「グロリア!」「グロリア!」「ぐろりあ!」
「マニピ!」「まにぴ!」「マニピ!」
「さいたま!」「サイタマ!」「サイタマ!」(゚∀゚)

833人柱さん:2004/04/14(水) 23:46
>>831
少しは過去ログを(略

834人柱さん:2004/04/14(水) 23:59
むしろ、サイタマだけでいい

(゚∀。)アヒャ?

835人柱さん:2004/04/15(木) 00:15
>>832,834
さいたまとかサイタマとかマジに夢中になれる年頃なのはわかったから、
雑談スレに行こうな? ほら一緒に。

836人柱さん:2004/04/15(木) 20:40
いつも愛用さていただいております。
過去ログを探してみたのですが、(探し方が悪いのかも><)
どうしても、解決方法が見つからないので質問させていただきます。
RTX-80a19lを使用していて、このたびRTX-21cを、導入させていただいたところ
1回でも、RTXを起動させたら、シャットダウン及びログアウトの際、
”CALLBACK_CHAIN_WINDOW”という、エラーが出るようになりました。
他のツールを個別に起動したときは出ません。

WIN2000 SP4
CPU セレロン1.8G
GF FX5200 125M
directX9.0
併用ツール ろ++ RO-HP roconnect roassist
ちなみに、RTXはroconnect経由で起動しております。

回避方法、問うありましたらお教え願えませんでしょうか?
よろしくお願いいたします。

837人柱さん:2004/04/15(木) 20:50
あ、うちも出るなぁ。
CTRL+ALT+DELでそれらしいプロセス殺してから終了させるのがいいかも

838人柱さん:2004/04/15(木) 21:14
98系は21bの方が相性がいいかも

839人柱さん:2004/04/15(木) 22:31
動作状況報告

win2ksp4/DiX9b/P3 733/512M/GF2Ti/RTX21c
※19系で完動していたiniをそのまま使用

M2E:OK!
Voice:OK!
タイマ:速度POT以外OK!_| ̄|○

速度POTを飲んだ時の「あと30分」表示はでます。
longtimerあたりが怪しい??

840人柱さん:2004/04/15(木) 22:50
>>839
過去ログ読もうぜ。
ヒントは「512」だ。

841839:2004/04/15(木) 23:37
>>840 レスサンクス

[BitFlag]
POT_CENTER=512
POT_AWAKENING=512
POT_VERSERK=512

で無事POT動きました。覚醒・狂気で確認。
ログ読んで何をどう勘違いしてたかは聞かないでください _/ ̄| Y⌒ ...○
自分だけはやらかさないと思ってたのに・・  スレ汚し失礼しました。

842人柱さん:2004/04/16(金) 00:50
PPで落ちるのはストリップ〜が発動された時っぽいね。
パケ確認してないですスミマセン(ノД`)

843836:2004/04/16(金) 00:57
>>837 レスありがとうございます。

私だけでは、なかったのですね!
やっぱり、タスクマネージャーからそれらしいのを探すか、
即終了させるということでしか、解決策は無いのでしょうか??
しかしこのエラーってWindowsのエラーですよね??
ほかに、解決した人が、いらしゃいましたらレスをお願いいたします。

844人柱さん:2004/04/16(金) 03:06
19系→21系に変更したところ、速度系P使用時にRoがフリーズしてしまいます。

WIN98SE/DirX9.0b
他使用ツール
roconnect/roassist_light/roscem
RO_MF/自動芋
各バージョン・iniは最新

スキル使用やM2Eは問題ありません
自動芋とRO_MFをはずしてもダメでした
速度系P全てで確認
20系以降は初めての使用で、19系は問題なし
21b・21cの両方試しましたが確実に止まります

845人柱さん:2004/04/16(金) 03:10
スピアブーメランを撃ってもディレイタイマーが表示されない
実際にはディレイのないブランディッシュスピアを撃つとディレイタイマーが表示される

この事はなぜ話題にも出ないのでしょうか。。。

流れ無視でスマソ(´・ω・`)

846人柱さん:2004/04/16(金) 03:53
>>845
 パケログがないのでディレイ実装されてないのか、使ってないので
 誰も気づかなかっただけかと。気づいたらガンガン報告すべし。

 パケログの提出もあるとグッドです。

 BDSってディレイないの?(らぐでーたではディレイ不明/ROM776ではディレイ1秒)
 スピアブーメランはディレイあったね。(括弧内同上)

 正確なディレイの情報も報告よろ。どこのサイトが詳しいのかな?

847人柱さん:2004/04/16(金) 03:58
一度送ってる人がいるみたいなんで必要か分かりませんが
PVPで落ちるときのパケログです.(どこに送るのか分からなかった)
ttp://www56.tok2.com/home/RO/packetlog2004041603
相手を倒したときに落ちるようです.
ちなみにファイルはそのうち消します.

848人柱さん:2004/04/16(金) 04:00
>>847
Mailで作者たんに送りましょう
メアドは板のTopの一番下にありますよ

849847:2004/04/16(金) 04:16
>848
サンクス.メール送ってきました.
ファイルは消しました.

850人柱さん:2004/04/16(金) 09:08
内容雑談なんだけど…BDSディレイなかったらヤヴァイってぇ。
ただでさえこの前友人にピアーズとBDSの消費SPを聞いて驚いたばっかりなのに…
『…○消費だよ。』
『…はぁ?それでどこから"槍騎士全然強くない"って意見が出てくるのさ?ずいぶんぬるい世界だなぁ、おい』
『うん、ぬるいよ』

851人柱さん:2004/04/16(金) 09:46
そーですよね…

で、SBテストしてみました。(どーせわたしはSB5、槍修練10の両手騎士)
ディレイ出ないですね。一応パケログ送っておきました。

5月にはいってからでもゆっくりと対応されるのを待ちましょう。

要望:19系で、4/13のパッチ以降M2Eセクションをコメントアウトしないと
   起動しない件、できれば対応頂きたいと思います。お時間のあるときにでも。

852人柱さん:2004/04/16(金) 09:50
>>850
騎士のSP係数も聞いてみな

853821:2004/04/16(金) 10:09
>>825
遅レスですが、レスどうもです。やっぱり他でも起きてるんですね。
でも、パケログ取って送る時間が無い…(´Д⊂

854人柱さん:2004/04/16(金) 14:54
サンクチュアリの効果範囲がエフェクトより1マス広いって話題は既出ですか?

現状のM2Eだとエフェクトと同じ範囲しか表示されないですが、
その1マス外でも回復する模様です。

855人柱さん:2004/04/16(金) 15:12
>>854
既出であり仕様どおりだと思う。
M2Eは効果範囲が描画されてるわけじゃなくて、
発生したオブジェクトが描画されているだけだからね。
記憶ではサンクオブジェクトの効果範囲は3*3。

856人柱さん:2004/04/16(金) 15:32
ちょっと出先でパケログを作ったりメールできないんですが、一応報告だけ。

[SH]PRがズレる件ですが、
騎士で、歩いている状態からモンスターをCtrlクリックして、シームレスに攻撃を開始すると
HPRのカウントが始まらないようです。立ち止まったと認識されていない模様。

また、サーバー上の座標とクライアントの座標がずれていて、クライアント側で移動しても
サーバー上だとセルとしては移動してないことがあるようですね。
ひょっとしたらこれはクライアント側ではどうしたって検出できない気がしなくもなく。

857人柱さん:2004/04/16(金) 19:45
スレ違い承知で突っ込んでおくともう少し大きい。
http://acolyte.s26.xrea.com/priest.htm#Sanctuary

858820:2004/04/16(金) 20:13
>>830
やっぱりモード切替がまず思い至る所ですね。

難しいことはてんで判らないのですが、最高Pt12人ということは単純計算でも
同時発音数が12ファイルで取得パケット量も12倍ということになるのでしょうか。
ディレイ無し連打というのもなかなか酷なモノがありますよね。
実際仮実装してみてどのくらいたいへんなのか試せないかなぁ-->偉い人

男性・女性のデータをどこで決定してるのかといった事も含めて偉い人が調べてくださるとして(こら
声に萌えるスレの声の現存データもそろえて
もっとたくさんのボイス、名演ボイスを準備するHPでも造ろうかなァ('-' まぁRedbitが夜逃げして鯖がないわけですが

859820:2004/04/16(金) 20:15
連続失礼。
あとそれでもそんなにスペックきつくないようなら
複数の音声を割り当ててランダムで再生出来るようになったらいいなぁとか。とか。とか。

860人柱さん:2004/04/16(金) 20:19
>>857
聖域の効果範囲に対する突っ込みなのかな?
効果範囲ではなくオブジェクト範囲だから間違ってはいないと思う。
けど、聖域の特性から考えると個々のオブジェクト毎ではなく人数で計算されるスキルなので
スキル全体の有効範囲、とする方がいいのかも。

861人柱さん:2004/04/16(金) 21:29
聖域のM2Eは以前、実効果範囲で見えるようにしたらという意見が出たが
「あくまでタイマーであり、仕様本来の効果を視覚的に見やすくしたにすぎない」
って言う人が多数で、今の状態になってた気がする。

個人的には「M2Eで見える範囲の周囲+1マスまで効果があるんだ」と
自分で知っていればいいだけだと思う。

862人柱さん:2004/04/16(金) 21:34
そして本題を書き忘れていた_| ̄|○

今は亡きSSROA(キー割り当て)、ろ (経験値数値と重量数値)、Ropure(擬似フルスクリーン)
を使っているのですが
この状態でRTX21cをつかって監獄に行くと、戦闘中に突然重力エラーで落ちます。
同じ症状のかたいらっしゃいますか?

パケット送ればと言われそうなんですが、自分固有のエラーなのか分からなくて謎で……

863人柱さん:2004/04/16(金) 23:19
そういえば罠のM2E消えたわけですが
ポタのは消えないねオフでも見れるのに

>>861
でもニューマは 1だよね変な話だ

864人柱さん:2004/04/16(金) 23:22
>>863
そこらへんは作者さんのさじ加減ひとつ

865人柱さん:2004/04/16(金) 23:39
ニュマはあの9マス全部にオブジェクトが発生するからじゃない?

866人柱さん:2004/04/17(土) 00:03
>>863
5スレ同時サーチで 「ポタ」 を検索すると、当時の経緯がわかるよ。

>>効果範囲
サンクは3。
ニューマは1。
LoV・SGは3。MSは7。WBはレベル相応(旧仕様では)。

などなどオブジェクトの射程距離は様々。これ重力仕様。

867人柱さん:2004/04/17(土) 01:05
FWもSWもIWもオブジェクトの範囲は1*1だからね。
オブジェクトが発生したかどうかを知らしめるものでしかない、と。
後は処理速度の関係上、
各スキルで発生するオブジェクトの効果範囲を判別して描画するよりは、
オブジェクトそのものを描画するに止めた方が負荷が低いと思う。
なので現状維持で良いんじゃないかな。
M2Eで描画される設置系スキルの種類なんて両手の指で足りるくらいしかないんだし、
それを覚えるくらいわけないでしょ。

868人柱さん:2004/04/17(土) 01:08
ニューマはOPがそれぞれが個別で発生し、鯖状況(OP制限)によっては頻繁に欠けることがあるから
中心を出すのはどっちにしろ難しく結局あの形になるんだと思う
サンクは言われてる通り1つのオブジェクトの効果範囲がそのオブジェクトを中心に3*3だから
発生セルの隣接セル上でも回復効果とかが生まれるわけ
SGの最外周とか罠(オブジェクトは1*1だけど隣接セルでも発動する)と同じようなもんだと思えば
わかりやすいんじゃないかな?

869人柱さん:2004/04/17(土) 01:11
>>858
試験的に実装してほしいというのであれば、音声再生に特化した
RagCastのほうで要望を出してみるのもいいかもしれない。

RTXはあくまでタイマーツールで、Voiceもその延長だしね。
RagCastは音声割り当てツールだと認識している。

>>862
例え、環境問題など自分固有のエラーであっても
パケログやその環境をちゃんと報告すれば有用な情報になると思うよ。
もしかしたら、今後大きな問題を引き起こす個所かもしれないしね。
だから、悩んだらパケログとって、送信送信。

870人柱さん:2004/04/17(土) 07:25
>>863
それは要望があったから。ポタ屋やってる時とかにエフェクト出ないけど…とか
エフェクトは出てるけど不発…とかあるわけで。出ても他の人に影響ないしね。

罠はモンスターも使ってくるからね、見えないけどある(M2Eだと出る)なんて
ケースはよくないという判断らしい。プレイにある程度影響出るから。

871人柱さん:2004/04/17(土) 07:38
タイマーから外れた要望なのですがM2Eと関係あるような気がするので書かせていただきます。
M2Eって「エフェクトOFF時に見辛くなるスキルの視認性を高める」と言う風に理解しているのですが、
マップ間のワープエリアの渦巻きはM2Eでは表示できないでしょうか?
ルティエ雪原などのマップでエフェクトOFFしていると
いつの間にかワープ踏んでしまう事があって…(私がとろい所為だとは思いますが)

872人柱さん:2004/04/17(土) 08:13
>>871
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1068989829/35-36
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1068989829/50-51

エフェクトオフで見えないって環境の人もいるんですよね、ワープポイント。
黒丸すらないってのが。見えなくてもMAP移動はするんだけど。

友人の一人が隣にいく場所が見えない〜とかギルチャでわめいてたことが。

大魔法の効果範囲と一緒でワープポイントの効果範囲もM2Eでってのは
一つの要望だぁね。

873人柱さん:2004/04/17(土) 10:55
>>862
同じく突然の重力エラーを確認。
21cとRO_MFを使用。XP,GeforceFX5200。
窓手のQMとFWとFB…と交戦中の出来事でトリガーが何だったのか不明。

これは我々に課せられた使命。
いよぉ〜し交戦毎にパケログ取ってくる。

874人柱さん:2004/04/17(土) 14:32
21cにて。

ビットフラグ511・・速Pバー出ず、他ブレスやらIAやらOK
ビットフラグ512・・速PバーOK、他ブレスやらIAやら出ず

いっそと思い
ビットフラグ1023・・全部でますた

875人柱さん:2004/04/17(土) 14:40
>>874
どこのBitFlagをいじってるんだろう・・・

876人柱さん:2004/04/17(土) 14:42
全部じゃない?
デフォルトとか

877人柱さん:2004/04/17(土) 16:23
512 = 1000000000
511 = 111111111
1023 = 1111111111
なわけで、512でPot以外が出ないのは当然の結果だと思われ。
IAとかの場合は512は0と同義だからね。
2047とか4095でも出るんかな。
どのあたりからオーバーフローするのかはしらんけど。
全部のフラグがたってて良いなら、
Default=1023ってのもひとつの手かもしれんね。

878862:2004/04/17(土) 16:29
ほんといつ落ちるか分からないので、ずーっとパケット取りっぱなしになるんですけど
それでもいいんでしょうか……?
とりあえず今から、パケット記録しっぱなしで遊んでみます(・ω・)

879人柱さん:2004/04/17(土) 16:54
例えば、ソロで前衛とかだったら30分とか1時間毎にRO再起動してみたりとかで
パケログ分割してみるって手もあったり

880人柱さん:2004/04/17(土) 17:13
こちらは起動はするんだけど、ロードが終わって100%になったら、
画面が切り替わる前に重力エラー発生です。
私もパケログとりますね。

881880:2004/04/17(土) 17:35
書き忘れ。
21bでは普通に動いていたのですが、21cに交換したら、起動後パス入力をクリアーして
サーバー、キャラを選んだところで落っこちるって事です。

で、21bに戻したところ、今度は例の初期化エラー(0xc0000005)が出て起動しない症状
が発生しています。
とりあえずMMEのコメントアウトを行いましたが、現状では起動はできないでいます。

ところで、戦闘中に落ちるで思い出したんですが、私の場合、ハンターの時だけそれが
多発しました(21b使用時)。というか、アンクルをおいた瞬間に重力エラーが発生したよ
うな…。
現状、起動すらできない状態なので、再現性もありませんし、気にしないでくださって
結構ですが…。

882880:2004/04/17(土) 18:28
続報。
RO_MFの導入により、初期エラーの回避は行えるようになりました。
21c使用時でも普通にクライアントの起動は行われています。
ただし最初の症状であるキャラ選択後に重力エラーという症状は治まっていません。

WINXPpro
CPU P4 1.8G
GF GEForce2GX
directX9.0
併用ツール ろ  ROSC ROLK

そこで併用ツールをひとつずつ、つぶしてチェックしたところ、
全て使わない>エラー発生せず
RO のみ使用>エラー発生せず
ROLKのみ使用>エラー発生

そういうわけで自己解決しました。どうもお騒がせしてすみませんでした。

883880:2004/04/17(土) 18:30
ぎゃあああ!
ごめんなさいごめんなさいごめんなさい
ROLK使用でもエラーは発生していません。

ROSCのみ使用>エラー発生

です。
落ち着きます。これからはもっと落ち着きます。ごめんなさいごめんなさい。

884880:2004/04/17(土) 18:36
そして深呼吸して落ち着いてみました。
ROSCのINIのコピーミスをしているのではないかと気がついて、やってみました。
全てのツールが動いている状態で、完全に動作することを確認しました_| ̄|○

ごめんなさい。私はもう二度とここに書き込みません_| ̄|○

885人柱さん:2004/04/17(土) 18:52
>>880
お疲れ。
だがこれからは検証するときには、一つずつ動かして確認しような

886人柱さん:2004/04/18(日) 12:34
罠M2Eに関してですが、>>759の発言を見る限り復活の可能性は0%に近いのだと思いますが
実際には発動しているにも関わらず
エフェクトのみ不発するというポタと同様のことがあるので
要望だけですが、復活を希望します

887人柱さん:2004/04/18(日) 14:23
21cで対人M2Eを利用しているのですが、指定色と明らかに違う色で表示されます。
青系で指定しているのに茶色で出たりとか。

指定色と描画色の関係SSとって確認を…ということまでは、まだやってないですが。

皆さんは指定通り出てますか?ご確認頂ければ幸いです。

888人柱さん:2004/04/18(日) 15:42
>>887
一度なったことあります。良く見ると
0x000000のはずが
0x00000 でした。5桁しか無かったよ。
RTXiEで見ると正しい色で表示されてるもんですから
最初は気が付かなかったです。
見直してみてください。違ったらゴメン

889人柱さん:2004/04/18(日) 19:23
今RTX21系以外はRO_MF入れるしか起動する方法ないのかね
RO_MF入れなくて動かしてる人いますかね?
RO_MF入れたくないんで

890人柱さん:2004/04/18(日) 19:29
>>889
過去ログきちんと読めばわかるはずだが?

 1. 19、20、21bならMinMinEffectセクションをコメントアウト
 2. 18eなら普通に動作
 3. RO_MFを入れる

過去ログも読めない検索もしたくない人は使わないのが一番

891人柱さん:2004/04/18(日) 20:37
>>873さん
GF5200ユーザーですか!
ちょっと聞きたいんですが
あのグラボ使っててROやってると電源落ちたりしませんか?

スレ違いですまそ_| ̄|○

892人柱さん:2004/04/18(日) 20:43
>>891
>>873じゃないけど同じFX5200ユーザーなので一言。
RO中に電源落ちたことはないですよ。

893人柱さん:2004/04/18(日) 20:50
RO_MFをいれずにMinMinEffectを使う方法を聞いてるとかでわ?

894人柱さん:2004/04/18(日) 21:14
>>891
GF-FXは、電源の電力量が足りなかったり
マザーボードのAGP周りに使われてるコンデンサの質が悪かったりして
電力の供給が安定しない場合は、
負荷がかかったときに落ちたりそもそも起動しなかったりとかあるよ。
少し古めのマザボを使っていると良くある現象。
これ以上はそれ系の板で聞くのが良いと思う。

895892:2004/04/18(日) 22:32
>>894
私のPC、電源スイッチ押して30分くらい経たないとまともに起動できないんですが、
もしかしてグラボが原因なのかな・・・。

896人柱さん:2004/04/18(日) 23:46
電源が原因な予感
自分のPCも似たような症状になったけど
使わないパーツ抜いたりしたら直ったよ

897人柱さん:2004/04/19(月) 01:04
どちらにせよ、RTXが何か悪さしても電源切るようなまねは不可能だな。
PC(電源or MB or CPUファン)がショボイということでFA。
これ以上は買ったところに相談しれ。

>>890
roconnect rtx_loaderを忘れてるYO!

898人柱さん:2004/04/19(月) 20:31
現状MMEが使いたい人は21cかな

俺の環境では、速度ポーションやターンアンデッド等
文字が表示される状況で、文字の左右上方にゴミが表示されるんですよ
漏れだけかしらね

他は、サンクに不死や悪魔の敵が入ってきて、
通常より早くサンク効果が終了した場合にゲージが残ってたり。
コレは前のVerからだっけ? サンク覚えたの最近だからなぁ (;´Д`)

899人柱さん:2004/04/19(月) 21:08
>>898
とりあえずどちらも既出

900人柱さん:2004/04/19(月) 23:25
>>898では無いのですが、サンクバー残るの何とかなりませんか…
サンク狩りしているとバーが5本とか残ってゴチャゴチャしてしまいます

901人柱さん:2004/04/19(月) 23:49
>>900
何とかしたいなら、君にもできることがある。わかるだろ、な?

902人柱さん:2004/04/19(月) 23:51
>>898
>>900
サンクを持続時間が切れる前に使い切った時の
パケログを送信してみよう。

903人柱:2004/04/20(火) 01:05
RMTはじめて使います。
RTX/RoTimer FAQのとおりに進んでいったのですが
パッチ作業→開始おすとそのままなにもおこりせん。
use 3D soundにしてフルスクリーン&ウインドウの両方無理でした。
RoTimerはちゃんとうごいてくれました

904人柱さん:2004/04/20(火) 01:10
       ガバッ!  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ('A`)ミ    < 内容はともかくRMTって何だ!?
⊆ ̄ιノυ 〇   \____________




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