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RTX専用スレ build5
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FWもSWもIWもオブジェクトの範囲は1*1だからね。
オブジェクトが発生したかどうかを知らしめるものでしかない、と。
後は処理速度の関係上、
各スキルで発生するオブジェクトの効果範囲を判別して描画するよりは、
オブジェクトそのものを描画するに止めた方が負荷が低いと思う。
なので現状維持で良いんじゃないかな。
M2Eで描画される設置系スキルの種類なんて両手の指で足りるくらいしかないんだし、
それを覚えるくらいわけないでしょ。
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