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RTX専用スレ build5

1管理人★:2004/02/22(日) 23:04
RoTimerの正式な後継であるRTXに関する話題を扱うスレです。
バグレポや機能要望などを募集します。

★RTXの使用にあたりとくに敷居を設けることはしません。
 初心者叩きはせず、スマートに当該スレへ誘導してください。
 → 初心者質問スレ2 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1073203953/

★現在(2004.02.22)のところ、安定版は19系列(19j〜)です。
 20系は実験室的なリリースです。慣れない方、実用を求める方は使用をお控えください。

★読んでください (ここで既出の内容はスルーされます)
・優先度1.RoTimer-FAQ http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7031/
・優先度2.同梱のrotimerx.ini
・優先度3.管理人の過去の書き込み (http://2.csx.jp/~rtx/)
・優先度4.過去スレ
 - RTX専用スレ4 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1073964886/
 - RTX専用スレ3 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1068989829/
 - RTX専用スレ2 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1066143190/
 - RTX専用スレ1 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1063575588/
 ※過去スレが増えてきました。検索機能を有効活用ください。
  読み落としもあるでしょうから、多少の既出にはママーリしましょう(´ー`)y-~~

★RTXはどこでD/Lできるのか
・RTXスレ中で管理人がUPします
・管理人がMD5を併記しているバージョンにかぎり、無改変を条件にミラー・再配布を許可します(確認不要)
・管理人のUP鯖はしばしば消滅します。有志の方々のミラーを御利用ください
 → http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7031/rtx.html#FAQ_01

★参考リンク
 管理人の過去の書き込み
  http://2.csx.jp/~rtx/
 RoTimer/RTX-FAQ (しぐま様) 必読
  http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7031/
 RTXiE (LLWuK916様) rotimerx.ini をGUIで編集
  http://awairo.fam.cx/~RTXiE/
 ini晒しあぷろだ (Ariela様) BBSで質問するときに
  http://ariela.jp/rtx/ini/
 roconnect+rtxloader (clafties様) Win9x系でRTXが動作可能に
  http://ragprene.s25.xrea.com/bbs/read.cgi?bbs=main&key=1072966774
 音声データリンク集 (yossi様)
  http://yosi4444.hp.infoseek.co.jp/tool.htm#voice
 音声データ設定ファイル集 (魂茶様)
  http://www.katch.ne.jp/~mksmm/voice/

★不具合報告のしかた
◎再現性があるならパケログを管理人に送付するのが絶対確実
・バージョンいくつまでは正常動作し、バージョンいくつから動かなくなったか
 ※「最新版です」という書き方は避けてください
 ※RoAddr.ini や RoAddr.dll の情報は不要です (RTXは使用していません)
・ini晒しあぷろだを有効利用 (http://ariela.jp/rtx/ini/)
・描画が変ならスクリーンショット送付orUP
・起動画面でSHIFTを押して右下の文字列をレポート
・落ちる場合はその厳密なタイミング(詠唱時・発動時・エフェクト時・実際の効果発現時、など)
・現象の再現性(その現象は必ず起きる/起きないときもある)
・状況の選択性(特定の敵/職業/スキル/鯖/時間帯/キャラ/PCでのみ発生する)
・併用する支援ツールの種類、それぞれを外して起動したときの状況の変化

★リクエスト
・パケログを管理人に送付
 - rotimerx.ini → [RoTimer] → EnableLog=1 で作成可能
 - あるいはゲーム中で /rtx log on でも可能
・管理人は全くログインしていないので、技術的な情報提供を伴ったリクエストから実現されます

707人柱さん:2004/04/13(火) 16:58
>>699
INIファイルは[]で囲まれたセクションと、○○○=値のキーで成り立っている。(○○○の部分がキー名)

通常プログラムでINIファイルを読み込むときはAPI関数でINIファイルを読み取る関数がある。
それを使い、『AセクションのBのキーの値を取得せよ』という感じで取得する。

つまり、プログラムから読み込むときに、セクションの並びとかは一切関係無い。

検証した人の○○セクション以降をコメントアウト・・・
などというのは、全く役に立たない情報。
○○セクション全体がNGなのか、それとも特定のセクションの特定のキーがダメなのかを
マトリックス表のように纏めていかないと意味が無い。

ちなみに、あるセクションや特定のキーをコメントアウトして動作するようになるのは、
プログラム側でINIファイルの値が取れないことによって、その該当する機能が動作しないために、
取りあえず動くというもの。

ちょっとキツイ言い方かもしれないが、INIファイルのセクションを並び替える作業は、
全く無駄な作業です。

708人柱さん:2004/04/13(火) 17:00
M2E、ニュマとか一列ずれるのは自分だけ?

709人柱さん:2004/04/13(火) 17:01
>>706
失礼、roassistとroscemの話でした

710人柱さん:2004/04/13(火) 17:01
RO_MFをVer1.94を入れたら起動するようになりました。
OSはXPです。
RTXは21bをしようです。

711人柱さん:2004/04/13(火) 17:03
流れぶった切ってすまん。速度POTは解決したが、HPR/SPRが解決しない罠。
速度POTと同じ処置ではダメっぽい。

712人柱さん:2004/04/13(火) 17:07
流れに逆らって要望です。

ver21系列のMMEで、透過度を%で指定できるようにして欲しいです。
かなり彩度高い色じゃないと、見難い事が多々あって…
それと、MMEの一番外枠の部分にラインを通して欲しいです。
QM避ける時とか、そっちの方が私は見やすかった(20系列以前)ので。

713人柱さん:2004/04/13(火) 17:08
初心者の質問で申し訳ないのですが、RO MFってどこにあるんでしょうか?

714人柱さん:2004/04/13(火) 17:08
RO_MF入れて動いたので報告ー
MMEはQM、FW、IWが出るのを確認しました

OS WinXP SP1
VGA GF FX5700U

RTX20e RO_MF1.94で起動を確認
その後 ろ++ ROSC0.5 ろーぷv1.1.4もつけて起動や↑のMMEが出るのを確認しました
RO_MFはiniのカーソルを外に出さないようにする設定だけ弄りました

715人柱さん:2004/04/13(火) 17:08
動作報告ぽいものを。
RTX:19l(iniは恐らく18eのもの)
RO_MF:1.94
どちら様も正常に起動。
駄目ぽだったのは、RTX19j(iniは同じ)とRO_MF1.81の組み合わせ。
RTX関連を全て外した所、正常動作しました。
結局コチラのログ読んで全部アップデートしました…ツギカラマメニヤロウナジブン○| ̄|_

結局ハードウェアは関係ない、でFAなのかしら?
因みに当方WinXPSP1・AthlonXP1700+・RAM512MB・G400 32MBな環境。

716人柱さん:2004/04/13(火) 17:08
http://www.google.com/

717人柱さん:2004/04/13(火) 17:19
>>712
既出の要望を出すだけじゃなくて、もう一ひねりいれようや。
ひねくれられても困るけどな。

>>715
HWよりも、DirectXの方が濃そうだね。

718人柱さん:2004/04/13(火) 17:29
とりあえず試したことを全部。
検証ツールのバージョン
・RTX80a19l
・RTX80a20d
・roscem snapshot13 test nightly trunk 20040121 dinput type
・RO_MF 1.94

動作環境
Windows2k
Pen4
GeForceFX5200

併用無し起動
・Tool無しで起動 -> もちろんOK
・RTX(ddraw.dll)のみで起動 -> (19x系、20x系両方とも)NG
・roscem(dinput.dll)のみで起動 ->OK

併用起動
・RTX(ddraw.dll)+roscem(dinput.dll) -> NG
・RTX(ddraw.dll)+RO_MF1.94(dinput.dll) -> OK
・RO_MF(dinput.dll)+roscem(dinput2.dllとしROMF.iniから読み込み) -> NG
・RTX(ddraw.dll)+RO_MF1.94(dinput.dll)+roscem(dinput2.dllとしROMF.iniから読み込ませる) -> NG

とりあえずこんな感じで、RTXを取るかroscemを取るかって感じになってます。
もうさっぱり_| ̄|○

719人柱さん:2004/04/13(火) 17:36
>>718
ちょっと記憶が定かじゃないんだけど

>dinput2.dllとしROMF.iniから読み込ませる
これじゃダメで「roscem.dll」とかまったく違う名前で読み込ませないとうまくいかないケースがあった。
ちょっと今試せる状態にないのでやっぱりダメかもしれんが…

720人柱さん:2004/04/13(火) 17:39
roscemのdinput.dllをroscem.dllに改名後RTXのrotimerx.iniから読み込ませて
RO_MFをそのまま入れたところ動きました
3つ全部動いてると思います(詳しい動作確認してませんが

環境
WinXP
Pen4
RADEON9600PRO
RTX 19k
roscem snapshot12e3
RO_MF 1.94

721人柱さん:2004/04/13(火) 17:41
>>718
[壁]・ω・`)つ[roconnect]

722人柱さん:2004/04/13(火) 17:51
>718
↓よく読みと幸せになれるよ
>>689
>>697
>>720

roscemは R T X から起動する

723718:2004/04/13(火) 17:59
>>720
>>722
その方法で私のほうもすべて動作しました。(したと思います。)
レスサンクスでした。

ただ、私はどうもカーソルがROのWindowから出るのが……w
出ない設定にしても、妙な動作が気になるし_| ̄|○
とりあえず、今はRO_MF導入して我慢する方法しかないですね。

>>721
roconnectのほうも試して動作しましたので、書いておきますね。

724人柱さん:2004/04/13(火) 18:09
うちは
RTX(ddraw.dll)+ROMF(dinput.dll)+roconnectからroscemで
RTXとroscemを両立させてます。

roconnectのRTX_loaderからRTXが動いてくれない…今はROMFに頼るしかないんだろうか。

725人柱さん:2004/04/13(火) 18:11
以下の環境で起動しました。

WinXP Pro SP1
RADEON 9700

RTX 20E(デフォルト設定)
RO_MF_1.94(デフォルト設定)
roassist_nb_040311(roassist.dllに改名してRTXから読み込み)
DoubleStrafe6_2004-03-28a(DoubleStrafe6.dllに改名してRTXから読み込み)

RO_MFをはずすとやはり起動しません。
ハードウェアの問題ではなくddrawやdinputの読み込みになんらかの制限を加えられたためと思われます。

726人柱さん:2004/04/13(火) 18:15
結局、今のところROMF経由しかM2E込みの対処法は無いのかな?

727人柱さん:2004/04/13(火) 18:18
>>725
>ハードウェアの問題ではなくddrawやdinputの読み込みになんらかの制限を加えられたためと思われます。
ハードウェアの問題では無いというのは分かるが、
ddrawとdinputの読み込みで制限というの如何なものかと・・・

なぜかというと、dinputを使うツール、RO_MFやroscemなんかは特別な作業しなくても動作する。
且つ、ddrawを使うRTXでも18系は問題無く動作する。
20系や21系でもM2E関連をコメントアウトすれば使用できる。

普通に考えれば18系以降に機能追加またはコードを書き換えたことによる
『何か』が原因で今回のパッチから動作しなくなったと考えるのが普通じゃないか?

とはいえ、今回のパッチでDLLの読み込みに制限が加えられていないと断定も出来ないんだけどね・・・

728人柱さん:2004/04/13(火) 18:19
>>726
M2Eも使用したいなら、18dや18eを使用するという手もあるはずだが。
特に何の変更も要らず、DLLを置き換えるだけで作業終了だし。

729705=709:2004/04/13(火) 18:25
試行錯誤の結果

ro_mf(dinput.dll)
 +
rohp-exp_plugin(ddraw.dll)→rtx(rtx.dll)┬roassist(roassist.dll)
.                       └roscem(roscem.dll)
で動きました。
最初読み込まなかったのは一体なんだったのやら。

730人柱さん:2004/04/13(火) 18:29
ROMFを使ってない人が居るというのが驚き

731人柱さん:2004/04/13(火) 18:39
ROMFを使ってない人が居るというのを驚く人がいるのが驚き

732人柱さん:2004/04/13(火) 18:39
ROMFとかいうのがどこで落とせるの?
検索したけど見つからない。

733人柱さん:2004/04/13(火) 18:40
>>732
>検索したけど
嘘をつくな

734人柱さん:2004/04/13(火) 18:43
>>732
RO_MFって普通にぐぐればでるし

735人柱さん:2004/04/13(火) 18:44
やっべ>>731とケコーンするとこだったぜ

736人柱さん:2004/04/13(火) 18:45
RO_MF

737人柱さん:2004/04/13(火) 18:47
ROMFじゃ出ないがRO_MFなら出るね。

738人柱さん:2004/04/13(火) 18:47
>>734
ROMFでもすぐに見つかったよ

739人柱さん:2004/04/13(火) 19:05
ROMF初めて使ったけど
これいいな・・

740人柱さん:2004/04/13(火) 19:11
ROMF使ってみたけど、いままでの動きに慣れてるから
使いづらい(´・ω・`)
これ無しでRTX使えるようになればいいけど・・・

741人柱さん:2004/04/13(火) 19:13
起動して無事動作したので、参考までに報告

OS:XPpro
CPU:Pen4 2.6GHz
メモリ:512MB
GPU:玄人 GeForce5700Ultra

RTXバージョンは80a21b
他ツールは「ろ++」、「ろ〜ぷ」、「FAKE」
MMEコメントアウトで問題なく起動、正常作動しました。
MME非コメントアウトの場合、起動しませんでした。

742741:2004/04/13(火) 19:14
追記
ROMFも追加で

743人柱さん:2004/04/13(火) 19:22
>>740
一応書いておくが、INIで切替出来るからな。

744人柱さん:2004/04/13(火) 19:25
>>740
うちもはじめは違和感あったけどすぐに慣れてはずすと違和感あるようになった…。

と、一応動作報告。
OS:WinXP Pro SP1
CPU:AthlonMP2800 x2
メモリ:1G
VGA:GeForceFX5900XT

ddraw.dll:RTX-80a19l→DS6&roscem13(20040121)
dinput.dll:RO_MF1.94

745人柱さん:2004/04/13(火) 19:42
>>740
わざわざ速度変えなきゃ良いだろ?
叔母かですか?

746人柱さん:2004/04/13(火) 20:10
報告!

OS:2000pro sp4
CPU:AthlonXP 1700+
メモリ:512MB
GPU:Radeon 9000 無印 128MB

RTXバージョン 19f
併用ツール ろ++(2.59),ろ〜ぷ(1.1.3.2),RSV(#51),RO_MF(1.94),roscem(1.13.2.18)

最初は動きませんでしたが、>>689の方法で動きました。
roscemにRO_MFを読み込ませてみる→不可
RO_MFにroscemを読み込ませてみる→不可
こうなったら、RTXさん!roscemをお願いします!→成功

[MinMinEffect]セクションのコメントアウトは試していませんが、
特にこのセクションに触ること無く、動作に至りました。

こんなツールのちゃんこ鍋状態でよく動くもんだ・・・

747通りすがり:2004/04/13(火) 20:22
報告!
OS:2000pro sp4
CPU:penⅢ 1GHz × 2
メモリ:512MB
GPU:GeFoceFX5200 128MB

RO_MFをDLして、dinput.dllだけを、ラグナロクフォルダにいれると、正常動作と。

昨日まで設定と他は何も変更してません。

748人柱さん:2004/04/13(火) 20:25
同時起動:RTX80a21b / RoAssist_NB040311 / roscem13_tnt_040121_di / RO_MF1.94

読み込み設定:RTX(ddraw.dll) → roscem(roscem.dll)
          RO_MF(dinput.dll) → RoAssist(roassist.dll)

当方では、上記の設定で[M2E]セクションをコメントアウトせずに動作しました。
M2Eも正常作動しています。

749人柱さん:2004/04/13(火) 20:26
RO_MF_1.94.zip を使用。

RTX-80a19lを使用してます

750人柱さん:2004/04/13(火) 20:28
747と749は、名前違いますが、通りすがりです。
二度目は、名前変え忘れました

751人柱さん:2004/04/13(火) 20:41
報告〜
748さんのを見て、ようやく私のも動いてくれた〜
RTX21b、roassist、RO_MF1.94
RO_MFからroassist読ませたら動きました。・゚・(ノД`)・゚・。 
カンシャカンシャ(`・ω・´)b

752人柱さん:2004/04/13(火) 20:50
M2E使ってない人はコメントアウトだけでいいですね・・・。

753人柱さん:2004/04/13(火) 20:56
>>748さんのをそのまんま真似したら
動いた━━(゚∀゚)━━!!

754人柱さん:2004/04/13(火) 20:57
私はかたっぱしからver変えて入れたら19で動きました。

OS:2000pro
同時起動:scem、ろーぷ

これまでは19Lか19Kだったと思います。(ぇ

755人柱さん:2004/04/13(火) 21:03
Win2K Pro
GF 200MX

RO_MF_1.94 roscem13_tnt_040121_di使用
RTXでroscemのdinput.dll読み込み(roscem.dllにリネーム)

RTX-80a20e → M2E正常作動
RTX-80a21b → エラーははかないがM2E作動せず

両方とも同一のrotimerx.ini使用しました

756人柱さん:2004/04/13(火) 21:09
OS:2000pro
同時起動:rost/ChatPon/roph/RO店価格調査機(ェ

RO_MFは不使用で、MMEを全てコメントアウトしました。
80a21bではエラーが出て起動せず、80a21aにverを落とした所起動しました。
80a19e以降一通り試しましたが、私の環境では何故か80a21aでしか起動できませんでした。
その80a21aも、MMEのコメントアウトを解くとエラーが出て起動しませんでした。

もう少し詳しく書いたほうが良いのでしょうか…?

757人柱さん:2004/04/13(火) 21:09
自分なりにいろいろ試してみたのですが、どうも[RagAddress]の値が
うまく取得できません。どなたかよければ、値を教えてもらえないでしょうか?

758人柱さん:2004/04/13(火) 21:12
>>747

GJです!当方でも動作確認!!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

759Mystle </b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2004/04/13(火) 21:16
★21系は超人柱版です(>>503 注意点を参照)。
 安定版をお求めの方、初心者の方は19系をどうぞ。

○画面外に出たキャラのタイマーの描画が重なる不具合の修正
○対地スキルの中心で敵を殴るとタイマーが止まる不具合の修正
○罠のM2Eを削除 (/effectオフの影響を受けないと知らなかったこちらの手落ちです)
○PvPで落ちる不具合に**暫定**対処 (∵パケログが1通も来ません_| ̄|○)
○速度POT、どうですか?
○SPR/HPRタイマーを復活させました
○GvGに関しては皆様の御意見待ち

○M2Eの色指定にα値を導入 (ARGB形式)
 (例) AL_PNEUMA=0xA06040ff → α=0xA0(=63%)/R=0x60/G=0x40/B=0xff
 従来通りのRGB形式で指定すると、α成分はデフォ値の0x40が使われます
 (例) MG_FIREWALL=0xff0000 → α=0x40(=25%)/R=0xff/G=0x00/B=0x00

○/(mme|m2e) (on|off|toggle) コマンドを復活
 /mme reset は廃止されました (必要な状況はもう起こりません)

○カメラ情報の自力解析がほぼ完成をみました
 ** これからは Use 3D Sound でなくとも動きます**
 [RagAddress] Depression/Zoom/SinTheta/CosTheta はもはや使用されません

○/camera のオン/オフによらず描画のずれが無くなりました。
 [RagAddress] Camera はもはや使用されません

※つまり、現段階で [RagAddress] に残るのは PacketLength だけです。




★人柱版の意味をよく御理解のうえ、お使いください

|ω・)ノシ http://2.csx.jp/~rtx/RTX-80a21c.cab (ini非同梱)
(MD5=b8bfefc26667dc6b026a5130f434c49a)

760人柱さん:2004/04/13(火) 21:23
何もいじってなくて動いてたけどなんか皆動かないらしいですね・・・(´・ω・`)

一応環境報告
OS:WinXP
RTX:80a21b

同時起動:roassist Nightly Build.20040311、roscem snapshot13test nightly trunk 20040121、
     RO_MF Ver1.94、rohp Ver1.1.5、ChatPon2 build20040322b、ろ++2.59
DLL:ddraw.dll(rohpプラグインexp_plug-inのdll)→RTX_ddraw.dllと読み込み。
dinput.dll(roassistのdll)→RO_MF.dll→roscem.dllと読み込み。

これでなんのエラーも出ず正常動作中。
M2Eも動作中。

761人柱さん:2004/04/13(火) 21:25
お疲れ様ですー

762人柱さん:2004/04/13(火) 21:29
作者タンお疲れ様です
まだ動作確認中ですがdinput.dllなくてもM2E機能動作しました

763人柱さん:2004/04/13(火) 21:29
最新版更新おつかれまです〜

764人柱さん:2004/04/13(火) 21:30
ガンホーは予想の常に斜め上だけど、
作者タンは予想の3歩先を行きますね〜

お疲れ様です

765人柱さん:2004/04/13(火) 21:42
一応動作報告。
CPU:Pen4 2.4GHz
RAM:512MB
VGA:Mobility RADEON9600Pro(Omega 2.5.22)
OS:Win2K SP4
DirectX:9.0b
RTX:19l
他ツール:ろ++(2.59),RSV(#52)

ろ++起動させない状態でもragexe.exeアプリケーションエラーが発生。
RagnarokOnlineフォルダにある
roaddr.ini,rotimerx.ini,ddraw.dllの拡張子をoldに変更→起動OK
roaddr.ini,rotimerx.iniのみ拡張子をoldに変更→起動OK
roaddr.iniのみ拡張子をoldに変更→エラー
RO_MF(1.94)のdinput.dllのみをRagnarokOnlineフォルダに入れたところあっさり起動。
動作自体も特にトラブルはない模様。

20系21系は試していないのでなんとも言えません…。

766人柱さん:2004/04/13(火) 21:42
あれー >>759入れて露天して戻ってきたら 接続が切れてて
倉庫の物がほとんど 無くなってるのですが・・

767人柱さん:2004/04/13(火) 21:44
それは本気でいってるのか!(AA略

768人柱さん:2004/04/13(火) 21:44
WIN2K Pro

RTX―21b+RO_MF1.86での起動失敗
エラーログすら出さなかった;
RO_MF1.94だと無事成功

何か違いあるのかな?

769人柱さん:2004/04/13(火) 21:45
>>767
志村〜
「それはギャグで言っているのか…」
です。

770602:2004/04/13(火) 21:57
>>759
毎度ながら早い対応ありがとうございます(´ω`)
PC環境はP4、GF4Ti4200(ForceWare5216)、Win2kSP4、Dx9b、IE6。
RTX21cのみ使用で動作確認してみた結果、下記のようになりました。
なお動作確認中にエラーが起こるようなこともなく、安定しております。

>○画面外に出たキャラのタイマーの描画が重なる不具合の修正
画面外に出たキャラのタイマー退避/復帰は正常に行われ、
表示が重なるようなこともありませんでした。

>○速度POT、どうですか?
速度Potは相変わらずBitFlag=512が立っていれば表示され、
立っていなければ表示されません(511では非表示)。
表示されている場合の動作に関しては正常なようです。

>○SPR/HPRタイマーを復活させました
SPRは正常に稼働するのを確認。HPRは不明です。

>○M2Eの色指定にα値を導入 (ARGB形式)
α値の読み込みは正常に行われていました。
また、α値未指定の場合も正常にデフォ値を使用して描画されました。

>○/(mme|m2e) (on|off|toggle) コマンドを復活
mme on/off/toggleは正常に動きました。
オフにします/オンにしますのメッセージ表示も正常に。

>○カメラ情報の自力解析がほぼ完成をみました
>○/camera のオン/オフによらず描画のずれが無くなりました。
/camera依存の描画のずれは無くなりました。
ただ、/camera offの場合のみ、移動中に限りM2Eの表示が消える事があります。
必ず消えているわけではなく、何らかの条件がそろった場合にのみ必ず消えるようです。
(ニュマを出した座標と移動元、移動先が同じ場合は何度やっても必ず消える)
ただし、立ち止まれば正常に表示されます。
/camera onの状態では、
全く同一の操作を同一の座標で行った場合も消えることなく表示され続けていました。

> [RagAddress] Depression/Zoom/SinTheta/CosTheta はもはや使用されません
> [RagAddress] Camera はもはや使用されません
>※つまり、現段階で [RagAddress] に残るのは PacketLength だけです。
[RagAddress]にはPacketLength以外残っていませんでした。
ログイン画面のステータス表示も全て○で、
実際に動作もしているので取得は正常に行われているようです。

771人柱さん:2004/04/13(火) 21:59
名前欄消し忘れた・・・_| ̄|○||| ナナシニモドルマス

772人柱さん:2004/04/13(火) 21:59
ttp://ariela.jp/rtx/ini/img/029.ini
19l使っていてM2Eを全てコメントアウトしたのですが動きません
どこがいけないのでしょうか?
今は18系でやってます

773人柱さん:2004/04/13(火) 22:25
動作報告〜
OS:WinXP SP1
CPU:Pen3 1.0EBGHz
RAM:512MB
VGA:Aeolus Ti4200 8X-DVC64(N8)
DirectX:8.1b

dinput.dll消して>>759を導入してみたが
以前と変わらず動作(M2Eも正常に稼動)
試しにRTX21b入れてみたがdinput.dllなしだとエラー吐いて起動不可

ご参考までに

774748:2004/04/13(火) 22:37
>>751,753さん
よかった。ROの再インストまでして試行錯誤した甲斐がありました(私がお馬鹿なだけですけど…)

■以下、80a21cの動作報告(確認できたモノのみ)
○対地スキルの中心で敵を殴るとタイマーが止まる不具合の修正......OK
○速度POT、どうですか?……OK(BitFlag=512にて)
○M2Eの色指定にα値を導入 (ARGB形式)......OK
○/(mme|m2e) (on|off|toggle) コマンドを復活......OK
○カメラ情報の自力解析がほぼ完成をみました......OK(Use 2D Soundにて動作確認)
○/camera のオン/オフによらず描画のずれが無くなりました......OK
(※ >>770さんの『/camera off時に特定条件下におけるM2Eの表示が消える現象』は確認できませんでした)

>>772さん
もう少し具体的に「何が動かない」のかを記入していただけるとアドバイスできる(かも)しれません。
 例:RO起動時にエラーが出る etc...

>>773さん
読み込み設定:RTX80a21c(ddraw.dll) → roscem(roscem.dll) → RoAssist(roassist.dll)
当方でも上記設定で dinput.dll が無くても動作確認しました。RO_MFが不必要な人は上の設定で良いかと。

775人柱さん:2004/04/13(火) 22:38
OS:WinXP Pro
CPU:Pen4 1.5Ghz
RAM:512MB (PC133)
VGA:RADEON9600XT
DirectX:9

21cを使ってPP行きましたが
やはりDDRAW.dllのGravityのエラーで落ちます。
他の方はどうですか?

776人柱さん:2004/04/13(火) 22:43
>>775
>>759
> ○PvPで落ちる不具合に**暫定**対処 (∵パケログが1通も来ません_| ̄|○)
とあるので、対処されていないのでは。パケログ送った方が良いかと。

777人柱さん:2004/04/13(火) 22:43
>>775
さっきパケログを取ろうと21bでPv行きましたが何故か再現できず_| ̄|○
昨日の夜はしっかりエラー出てたので特定スキルなのでしょうか・・・
21cはまだ行ってないです。
パケログ取って送りましたか?

778777:2004/04/13(火) 22:47
追記。
Pv誰もいなくて一人だったのですが
一応プリスキル持ってるもの一通り使ってみましたが確認できず。
原因がわからないからパケログとりたいのに再現できない_| ̄|○|||

779748:2004/04/13(火) 23:04
当方もWizにて確認に行きましたが、エラー落ち再現できず。
原因はなんなんでしょう・・・?

780775:2004/04/13(火) 23:10
パケットログとれたので
一応、今送りました
私だけなのかな・・

781人柱さん:2004/04/13(火) 23:32
作者さんいつも使わせてもらってます。
ありがとうございます。

○M2Eに関して
>>770さんの内容とほぼ同じですが、
当方の環境ではキャラクターが南(画面を見て下?
絶対的な方角の南ではありません。)に移動してる時に
確実にエフェクトが見えなくなります。

◆当方の環境
Windows XP SP1
Athlon 1.2GHz
メモリー640MB
GeForce4MX
DirectX 9.0b

782人柱さん:2004/04/13(火) 23:37
RTX-80a21c.cabで立ち上がるようになりました。
速増とブレス試してますが今のところ問題なし。

783人柱さん:2004/04/13(火) 23:38
音が出ないと言ってた人です。
最新版でも変わりません・・まぁそれは良いとして。

roscemを読み込ませるとエラーを吐いて落ちてしまいます。
最新版にして、roscemを読み込ませたところ、稼働しました。

とりあえずご報告。
Voiceは夢だと思って諦めよう(´Д⊂グスン

784人柱さん:2004/04/14(水) 00:06

>>672さんも書いていましたが、ラグナロク起動時に初期化失敗エラー(0xc0000005)で落ちる問題です。

AthlonXP 2600+ WindowsXP
 NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra
 RTX Ver.19k

という環境なのですが、プログラムを起動すると、告知は出るのですが、
ゲーム開始のボタンを押すと初期化失敗エラー(0xc0000005)とでて
パスワード入力画面にさえいけません。

iniをいじって、
[FixedTimer] / [MinSec] / [MinMinEffect] / [Compass] / [BitFlag]
の五つをコメントアウトすると起動するようになりました。
今日のパッチ後急になったのですが、何のせいなのでしょうか?

クライアント再インストール後パッチ当ててからRTXを入れてもダメでした。
今からドライバなどの更新を試して見ます・・・

785人柱さん:2004/04/14(水) 00:10
>>784
さっさとRTX-80a21c.cabにせんかバカタレ

ところでギルチャが頭上に出るのはいいんですが、
RO画面の上部に明るい緑色のゴミ矩形がいくつか出るようになりました。
同じような症状の人いるかな?VGAはRADEON 9200SEを使用しとります。

786748:2004/04/14(水) 00:11
現象:/camera off 時に、画面の下へ向いて移動中にM2Eが消える
    (カメラアングルは無関係。90度or180度回転していても画面下方向への移動時に発生)

>>781さんの言うとおり、当方でも確認できました。
誤った動作報告をしてしまって申し訳ありませんでした。

■当方環境
OS:WindowsXP Home SP1
CPU:PentiumIII 660MHz
RAM:512MB
DirectX:9.0b

787772:2004/04/14(水) 00:23
>>784
肝心なところが抜けてました・・
RO起動時に初期化失敗エラーがでます

788人柱さん:2004/04/14(水) 00:25
>>785
まずはアンチエイリアスを入れてみろ、話しはそれからだ。

789人柱さん:2004/04/14(水) 00:39
roconnect経由でRTX、roscemともに動いてます。
RTXは↑にある最新のやつです。
ボイス関連は最初から使ってないのでわかりませんが、
M2Eも正常に機能しております。

790人柱さん:2004/04/14(水) 00:42
OS : WinXP HOME
CPU : PenIV 2.6GHz
RAM : 1024MB
DirectX : 9.0b
PvPでエラー落ちします
スキルなど使っていなくても控え室歩いてただけで落ちました_| ̄|○
他にダレもいなかったのに・・

791784:2004/04/14(水) 01:23
>>785
人柱版だから使えないと思ってました_| ̄|○
これで狩りができる。ありがとうございます。

792人柱さん:2004/04/14(水) 01:27
>>788
寝ぼけた事言ってんじゃね。

793人柱さん:2004/04/14(水) 01:32
>>785
>>4

794人柱さん:2004/04/14(水) 01:35
>>772(787)さん

>>759にあるRTX80a21cを試してみてください。
ただし超人柱版ですので、諸注意が必要ですが・・・。

19系、もしくは20系をお使いだったのでしたら、ROのフォルダに dinput.dll が入っているか確認してみてください。
もしなければ、RO_MFをDLして、その dinput.dll をROのフォルダに入れることで起動できるかと思います。

同時起動している dinput系ツールや ddraw系ツールがあるのでしたら、>>729,746,747,748辺りにある読み込み設定が参考になると思います。

それでもダメなようでしたら、同時起動しているツールや環境など晒していただければアドバイスできるかもしれません。

795人柱さん:2004/04/14(水) 01:38
>>793
おやそんな所に。
ていうかGDI+ってXPしか対応してないじゃないのかなぁ。
OS判定処理入れて自動化した方がいいんじゃ。

796人柱さん:2004/04/14(水) 01:59
19lでdinput.dllは対策せずrotimerx.iniを削って、
[RoTimer]、[RagAddress]、[Graph]、[Sort]、[Color]、[Position]
のセクションだけにして動かしてます。とりあえず事足りました。
Voiceがなくても泣かない。泣くもんか。

797人柱さん:2004/04/14(水) 02:04
>>795
だからGDI+は使わなくなったとかいてあるじゃないk(ry
そもそもGDI+はXPには標準で入ってるだけでOSをえらばん(古すぎるのは勘弁な)。

まぁ、AlphaBlendも
Windows NT/2000/XP: Included in Windows 2000 and later.
Windows 95/98/Me: Included in Windows 98 and later.
ってぐらいだから古すぎる環境ではうまくいかないし、ドライバ的にゴミは出るぞって話だ。
というかそもそもRADEONの不具合はさんざん過去ログに(ry

ということで、引き続きママーリどーぞ。

798772:2004/04/14(水) 02:29
レスありがとう、安定版でるまでまちます。。
RO_MFの中のdinput.dllをいれたら正常に起動するのですが、マウス画面外にでるのはちょっと・・
設定で外にでないようにできるはずですが、ctrlかshiftおしながらだと出ちゃうみたいなのでいれてません
XPhe
celeron 2GHz
512Mbit
GeForce4 MX440SE
DirectX 9.0b
同時使用ツールはROHPと自動芋です

799人柱さん:2004/04/14(水) 02:39
>>772(798)さん
rohpと自動芋は乗っ取り系ツールじゃないので、とりあえずは無視できますね。
RO_MFを使わないとすると・・・コメントアウトの方法のみですねぇ。
まぁ、それじゃRTXとして意味がないですから、19系の対応版が出るまでだけ 80a21c を使ってみる・・・とか。

800人柱さん:2004/04/14(水) 02:44
とりあえず動いたよ〜という組み合わせご報告。

ddraw.dll ROHP(exp_ddraw plug-in) -> RTX
dinput.dll Roscem -> Roassist -> RO_MF

全部突っ込んでみたんですが。最後のRO_MFは無くても動いたかな。
ちなみにRO_MFからチェインしたらクライアント起動時、例のエ-ラがでますた。

21c win2Ksp4 DirectX9.0b

801人柱さん:2004/04/14(水) 02:50
神に要望(というか提案?)です
[Ragexe]
Size=
CRC32=
# MD5じゃないのは、計算量の軽減とMD5ライブラリを組み込む必要性の排除

も採用(管理用,手動変更は不要)して、それの変化を元に
[RagAddress]
PacketLength=
の値の再取得をするようにしては如何でしょうか。

802人柱さん:2004/04/14(水) 03:44
罠m2eはあったほうがいいなぁ…
完全不発と半不発(グラフィックだけ見えないか遅延してる?)みたいなのがあって
後者の時でもM2Eは表示されるから良かった

でも罠なんて使ってる人はもういないのかな(´・ω・`)

803人柱さん:2004/04/14(水) 04:29
>>802
Gvでも普通にM2Eは表示されるから、結構重宝してる。
特にGvだとエフェクトを切るのが、ほぼ当たり前の状態だから、
M2Eで罠・FW・QM・ロキ合奏なんかが見えると本当に助かる。

まさしく、Gvにおいては軽量板mineffectとして有効活用してますよ。

804人柱さん:2004/04/14(水) 05:33
>>罠
個人的には正規クライアントの表示からだけで対処してほしいものかな。
中の人の知識・操作性能が追いつかないなら、罠なんだから見づらくて当然だと思うし、
ウザいと思われることが罠の存在意義だと思うし。

操作キャラがハンターの時だけに限定して動作するなら面白いかもしれん!(゚∀゚)

狩:あ、まった。そこ罠ある
騎:え、みえないよ?
狩:俺があるっつってんだからあるんだよ
(後ろから追い越し別PTがアンクルに直撃、1回休み)
騎:(д)゚ ゚ 。oO(本職の言葉は聞いておくもんだ…)

ただ、PvGvじゃさすがに卑怯な希ガス

805人柱さん:2004/04/14(水) 05:54
>>804
禿同だけど、そもそも重力に要望することだよなぁ、それ

罠を常時ハイディング属性にして、ハンターのディテクティングをアクティヴ&弱パッシヴに。
あとシーフ・アサシンもできてもいいかな?




わなかいじょ → アンクルスネア



**おおっと どくばり**

806人柱さん:2004/04/14(水) 06:36
>>802
使ってるよ〜。21cで何故かでなくなってしょんぼりです。
半不発っぽい辺りはニューマの不発セルと同じで実装した時の仕様的な余録っぽいですね。
そーゆーのは、残しといてもいいと思うんですけど。

意図的に見えないものを見えるようにするなら別ですが、見えるはずのものを
別の表現で表示させるようにするだけなんですから。

で、サンドマンを21bで表示させた場合、高さの問題か、M2Eが罠に埋まって
しまってました。ちょうど真ん中の四角いところに重なる感じで。

http://cgi.f34.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/ssbbs/file/wana.jpg

画面を回転させている最中なのでちょっと見えていますが、通常時は
M2Eが見えるか見えないかという感じです。罠のM2Eに限っては、高さを少し
上げたほうがいいのかもしれませんね。

まぁ、この罠は目立ちやすい罠なのでさほど実害はないんですけどね。
(ちょっと炭坑にこもってたので他の罠は未確認です)




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