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RTX専用スレ build4
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RoTimerの正式な後継であるRTXに関する話題を扱うスレです。
バグレポや機能要望などを募集します。
★本スレ(build4)からは、RTXの使用にあたりとくに敷居を設けることはしません。
初心者叩きはせず、スマートに当該スレへ誘導してください。
→ 初心者質問スレ2 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1073203953/
★読んでください (ここで既出の内容はスルーされます)
・優先度1.RoTimer-FAQ http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7031/
・優先度2.同梱のrotimerx.ini
・優先度3. 管理人の過去の書き込み http://earth.prohosting.com/rotimer/bbslog.html
・優先度4.過去スレ
- RTX専用スレ3 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1068989829/
- RTX専用スレ2 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1066143190/
- RTX専用スレ1 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1063575588/
※過去スレが増えてきました。検索機能を有効活用ください。
読み落としもあるでしょうから、多少の既出にはママーリしましょう(´ー`)y-~~
★RTXはどこでD/Lできるのか
・RTXスレ中で管理人がUPします
・管理人がMD5を併記しているバージョンにかぎり、無改変を条件にミラー・再配布を許可します(確認不要)
★Windows9x (98/SE/Me) ユーザーの方
clafties様の roconnect+rtxloader で動作が確認されています。
→ http://ragprene.s25.xrea.com/bbs/read.cgi?bbs=main&key=1072966774
★不具合報告
・バージョンいくつまでは正常動作し、バージョンいくつから動かなくなったか
※「最新版です」という書き方は避けてください
※RoAddr.ini や RoAddr.dll の情報は不要です (RTXは使用していません)
・起動画面でSHIFTを押して右下の文字列をレポート
・落ちる場合はその厳密なタイミング(詠唱時・発動時・エフェクト時・実際の効果発現時、など)
・現象の再現性(その現象は必ず起きる/起きないときもある)
・状況の選択性(特定の敵/職業/スキル/鯖/時間帯/キャラ/PCでのみ発生する)
・併用する支援ツールの種類、それぞれを外して起動したときの状況の変化
・描画が変ならスクリーンショット送付orUP
・再現性のある不具合ならパケログを管理人に送付するのが絶対確実
★リクエスト
・パケログを管理人に送付 (rotimerx.ini → [RoTimer] → EnableLog=1 で作成可能)
・管理人は全くログインしていないので、技術的な情報提供を伴ったリクエストから実現されます
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>>865
1.デュアルディスプレイを解除して実験
2.ウィンドウモードとフルスクリーンモードを切り替えて実験
このあたりはどうだろう?
あと、Meronとか他のDirectDraw直書きツールは上手く動くのかも気になる。
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>>868
その通り。でも、あなたがやりすぎ機能と思っても他の人はそう思わないかも
しれない。という点もお忘れなく。
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暗闇云々って、結局はLAより判別が難しいというくらいでは。
LAでも敵が重なってたら絶対的に判別はできないだろうし。
>>868の言うことはよくわかるけどね。
線引きが微妙だからやはり大勢の意見を聞いて民主主義的に結論を出すしか。
その上で最終判断をMystle様がするわけだし。
私は実装に対して反対はしません。
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やりすぎかどうか、という問題とは別に、それはM2Eじゃないよな、というのはある
M2E=MinMinEffect=劣化MinEffect という位置づけをわかって言葉使ってない人多くない?
暗闇報知機能とか別に善し悪しは問わないけどさ、そもそも /effect で何か変わるんだっけあれ?
変わらないものをM2Eもへったくれもないような
自分→敵、敵→自分、の状態変化タイマーに関しては、情報が揃えば実装を考慮、と
以前作者様が言われてたけど、それはタイマーでM2Eとは別の話だよね
他者→他者のタイマーは種類を問わず実装しない、とも明言されてるし
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対人M2Eについて報告します。
キリエを設定してみましたが、自分→他人 で発動します。
現在の仕様では、他人→他人orモブ で表示の筈ですよね?
出ても困りませんけどね。
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>>872
>M2E=MinMinEffect=劣化MinEffect という位置づけ
既にそうなってないと思いますけど…ニューマの不発セルとか表示されてるでしょ。
ガイドラインは"20系では" >>794の
>位置づけは新機能の実験場であり、完全な人柱版です。
>作者の興味の赴くまま、無節操に機能が実装されたり削除されたりします。
であって、実験ネタになるのであれば、既成のマイルール適用はしなくて
いいと思いますよ。それに、実装されてみた結果、やりすぎだと思ったら
その時点で
>○おかしいと思ったら遠慮なく突っ込む
ということでいいんじゃないかな?使ってもみないでやりすぎかどうかツッコミは早いかと。
興味がないからやらない…と言われているわけでもなし。
暗闇は元々エフェクトは出ないのはわかって言ってるし、"タイマーを要求してる
わけじゃない"んだけどなぁ。そんなに理解しにくい書き方したっけか?
現在の対人M2Eの実装仕様であれば、暗闇の表示もあると便利だと思ったのみ。
とりあえず、目玉焼きの罠発動での(1)自分が暗闇、直るまで放置。(2)自分が暗闇
キュアーで解除。(3)モブが暗闇、直るまで1発殴ってヒールして、もう1回殴る…
挙動で暗闇が解けるのを待つ のログは取ったので送ります。
他のケースのログが取れた方は送付願います。罠じゃなくてモブの攻撃でなった例とか。
肝心の、赤の他人が暗闇になった…というログが取れてません。
なんで、ログ切った瞬間にそこで暗闇になってくれやがりますか。_| ̄|○
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>>874
元々暗闇はエフェクトが出ないからこそ問題になってるのでしょう。
ニューマが引き合いに出されますが、ニューマ自体は見えるわけで、
それをm2eにすること自体は問題無い。
で、中心がわかれば効果範囲もしたがってわかるわけであり、
不発セルもそこへ行ってみて攻撃を食らえばわかるとも言えるわけです。
が、暗闇に関しては人が受けたのかmobが受けたのすら、
本来判断不可能なわけで、それを表示してしまうのはいくらなんでも、
と、いうことだと思いますが…
>>暗闇の表示もあると便利だと思ったのみ。
便利であれば何やってもいいってわけにはいかないでしょう。
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>>874
どうも随分と自分の都合のいい解釈に捻じ曲げてる気がします。
>既にそうなってないと思いますけど…ニューマの不発セルとか表示されてるでしょ。
>>868
>実験ネタになるのであれば、既成のマイルール適用はしなくて
>いいと思いますよ。
だからと言って、便利なものは何でもやっていいという理由にはならないと思われます。
>暗闇は元々エフェクトは出ないのはわかって言ってるし、"タイマーを要求してる
>わけじゃない"んだけどなぁ。
RTX他の機能は全て“スキル”の“タイマー”を表示する機能であるが故に
本来知る術を持たない他人の“状態”を判断するのはやりすぎではないか、と思うのですがどうでしょうか。
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対人M2Eの話題で盛り上がってるところ失礼。
20系でFDの凍結判定も背景が半透明、白文字で「凍結成功」と「凍結失敗」と出るようになってますが、
成功時と失敗時の色を区別つきやすく分けて欲しいと思いました(TU成功/失敗などでも同意見です)。
以前のは黄文字/赤文字で解りやすかったのですが同じ色だとパッと見ての区別がし難いなーと思いましたので。
成功時はシステムメッセージと同じシアン色か以前同様の黄色、失敗時はシステムメッセージと同じ赤色で良いかと思います。
もしくはiniに16進数で指定出来るようにするなどしてくれると、視認性の向上に繋がると思います。
ご検討よろしくお願いします。
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議論は相互に敬意と理解する努力を行ないつつ、冷静に、*言葉に慎重に*ならないと。
そう突っ込む方がアレ、といわれそうですが早いうちに気にしておいた方が良いと思った次第…。
暗闇に関してはLAと同じく、どこにYes/Noの線引きをしたら一番大多数の認識に合うか
って話しになりますかね。
その流れとして発言させてもらうと、私は暗闇が音で見当つけられるって主張はそのとおりだと
思うんですが、実践的に考えると『判断しにくい』っていう要素があり、この『判断のしにくさ』は
『正規クライアントでできるうんぬん』の部分と付き合わせるとヤッパ実装は見送った方が
良いんじゃないかなーって感想があります。
この辺は>>874氏の言う通り暗闇判定が入った実験版を使ってみてから判断しても遅くないと
思いますけど。
部分的に思ったこと
・ニューマは設置系だし『他者→他者』のタイプのカテゴリーには入らないか、入っても微妙な
位置付けになりそうだから例として使うには微妙と思われ
# プリとして暗闇になった対象が毒のように外見で判ると良いのに、ってのは正直な不満ですが
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>>859
賛成。SG LoV HDなんかもM2E出てくれると嬉しいです。
あと暗闇と言えば、アンデッドにリカバリした時のタイマーが
実際の時間とズレてるんですがこれはパケログ送った方がいいのかな?
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ツールでオブジェクト欠けが分かるのはいかがなものか、って話がたまに出るけど、
そもそもオブジェクト欠けが発生すること自体、管理会社側としてはあってはならない
ことだよね。
ニューマじゃなくてSGやQM、FWなんだけどさ、オーラ目の前になってオブジェクト欠け
のせいで頓死したりすると、マジで金返せって言いたくなるわけよ。
だってEXP的に1日分のプレイ時間がパァでしょ。
ない時間やりくりして遊んでる社会人としては、ちょっと待てよって言いたくもなる。
ベータ版ならいざ知らず、鯖側の不備を知ることは消費者としては正当な権利かなって
思う今日この頃。
これ、みんなはどう考える?
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>>876
>本来知る術を持たない他人の“状態”を判断するのはやりすぎではないか
ふむ…すると、毒とか暗闇以外の時のようにエフェクトで出せという要望を
ガンホー経由でGravityに出すのが先決だろう、「クライアントでエフェクトが
実装されるまではやりすぎだと思う」…という見解かな。
他の状態異常は見てわかるのに暗闇だけ出ないってのが、まぁ、ある意味
クライアント側での仕様の不整合っぽい気もするけど。他にエフェクトの
出ない状態異常ってあったっけ?
デビーナとかリカバリーでのアンデッドの暗闇のタイマーとか実装されてるけど、
それについてはどう思うのさ。モブデータ内蔵で"タイマーを"出しているけど
876の規準だとその辺もNGになりそう。わたしはOKだと思ってますが。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1052750841/r40-51
時間表示に値しないもの(時間のわからない他人から他人へのスキルとか)を
対人M2Eって考え方じゃないのかな?対人M2Eって、既存の対地M2Eと性質が
異なると思うんだけど。
ま、とりあえず、やりすぎかどうかはともかく、メンテおわったらメイスに
コウモリC挿してモブを暗闇にする実験もやってみるわ。
実装されなきゃ話しは終り。実装されたらやりすぎと思う人はオフにすればよし。
そもそも対人M2Eはデフォルトでオフだし。手動で項目追加しないと出ないからね。
で、モブ→自分の状態異常攻撃…これのタイマーに関してはどう考える?
(自分の耐性パラメータにより時間が変動するし、現在実装すらされていない
わけだが…)
チャレンジネタとして、あってもいいとは思うんだが。最終的に残されない
機能であっても実装して実験してみるというのが20系の趣旨じゃないのかな?
対人M2EのLAなんかもその一種だと思ってるけど。(最終的に残されるか疑問)
対モブ、被モブあたりはもう、チャレンジネタでしょ。
20系は実験ネタ用なんですから、とりあえず面白そうなら実装して実験してみる
という方向で進んでほしいな。(最終的には除去されるとしても)
人柱が面白いからやってる面もあるんだけどなぁ。
個人的には20系では、ちょっとやりすぎかもしれなくてもチャレンジネタなら
折込んでみて欲しいと思います。実験がおわった後に、その機能を残すかどうかは
別問題。場合によってはさっくり消しちゃっていいかと。
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>>877の要望に便乗して文字サイズやスタイル(Bold等)なんかも個別に設定できるようにならないでしょうか
タイマ自体は太字で使ってるので、MMEのブレスやLAの表示が通常より大きくなり、HPとか隠されて混乱することも;
また、表示名も全体的に少し長すぎる感があります
3秒も表示時間があるし、色分けもできるので、文字字体は少ないほうが画面表示を隠すことがなくて安心
Ex)凍結成功、確殺、浄化成功、失敗(これは凍結、TU共通で赤文字とかでもよさそう)、ブレス、LA(or LexA)、IM
などなど
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>>879
対象はイビルドルイド?
たしか敵データがずれてたんじゃないかなと思う
結構前ですが以前敵ステがあちこち変更になったときにRTX側が修正されてないんじゃないかな
たとえば、㌦はIntやVitが上方修正されたんで、
RTXの盲目時間より実際の時間は現状は短いですね
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>>883
そういや、そんなのもあったね…最新のデータ、狩り場情報さんのこれで
あってるかな?
http://www.tujige.info/ro/stat/enemy.phtml?type=prop&prop=100&ref=
ナポリさんのhttp://poring.parfait.ne.jp/document/recovery.htmlこの辺の
データ互換だと確かにドル様はだいぶ変わってますね…。
状態異常の持続時間の計算式はらぐメモさんが詳しいみたいね。
http://ragmemo.s33.xrea.com/
http://ragmemo.s33.xrea.com/abnormal.html
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イビールドルイド LV 58
HP 16506 Base 2890 Job 1827
ATK 420-670
HIT 126
FLEE 87
VIT 58
INT 109
LUK 30(-6)
DEF 0.95-58 ( DEF 5)
MDEF 0.40-109 (MDEF 60)
大型 不死4 不死
これで合ってるのかな?
情報ソースは以下
ttp://yuna.dip.jp/py/
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かぶった…_no
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>>865
常にボロボロなのかい?
ディスプレイの境界をまたいでROのwindowを出したりしてないよね。
もしまたいでるのだったら、それ自体が間違いだとおもわれ。
うちだと、マジで焼き芋してたら一時間ぐらいでコマ落ちが激しくなるけどね。
徐々にエフェクトの負荷が積み重なっていってる感じがする。
m2eのサーフェスが解放されずに残ってたりしないのかな…
ちなみにもれはRadeon 9600Proでデュアルディスプレイです。
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暗闇に関しては、>>872氏も書かれているとおりm2eって元々minEffectの
さらなる簡略化なわけだから、effect offやmineffectに依存しない状態変化
表示にm2eが作用するのは本来のコンセプトから逸脱するのではないか、と
私は考えます。
>>881
実装に関しては作者様の意向如何だし、実装希望なら早々にパケログ送った方が
いいのではないかと。
あと、20系は新機能の実験〜…は誰もが分かっている上で論議しているわけなので
毎回書き込まなくて宜しいかと。マターリマターリ。
#そもそも暗闇って外から見てかかっているかどうか分からないというのが
#大きな特徴ではない?
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>>887
シングルディスプレイで使ってますが、あんまり感じたこと無いですね。
城2Fとか行くと重くなるけど街に戻ると普通に戻りますし。
ここ最近はサーバー側の反応がかなり鈍いので(TU合いでるサーバーによって
状況は異なると思うが)自分の側の重さじゃないのに止まってる感じはあります。
で、実験して欲しいんだが、「プライマリとセカンダリの解像度を同じ」に設定
することで改善するかどうか。サイズ違うとパフォーマンス落ちそうな気がするんで。
改善しなかったらごめんよ。>>865
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>>880
欠けは分かってもいいと思うんだけどさ、SG・LoV・GXとMSの
オブジェクトって同じ大魔法オブジェクトであって、容易には区別できないんだわ。
つまり単純に大魔法オブジェクトを表示することによって
SGの欠けを表示しようとすると、MSの落下位置が分かってしまってマズー
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>>890
あらま、大魔法とかって区別できないの?
区別できなくても、仕様として同じM2E設定が適用されますってことが
明記されてれば、それだけで十分って気がするんだけど。
障害物でメテオの落ちない位置とか表示されても別に構わないと思うよ。
現状でもニューマとかサンク、マグヌスなんかは障害物のとこ出ないし。
>>880
その気持ちはよくわかる。ま、('・ω・)_且~ オチャドゾー
わたしは大魔法の範囲をM2Eで出して欲しい派でつ。
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大魔法のM2Eは『実際に発生したオブジェクト』じゃなくて
詠唱開始時のクリック位置から『本来発生するハズの範囲』を表示ってことだよね?
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なんか「やりすぎ機能」のくだりを、反論の素材にされちゃったか、荒れたみたいですまん。
「必要な機能か」と「あっても許しうる機能か」ってのは似て非なるコトだと思うんで、
っていうか収束気味だね。
>>880
うむ、わかる。起きてしまうのはサーバーの弱さのためのものでしかたないが、それで不満を持つ客を放置ってのはだめだよな。
>>大魔法オブジェ
メテオに関していえば、隕石の絵が見えた時点で慣れた人なら、着弾点くらいはわかる。
ただ、それで歩き出してあてられるかというと、けっこうNo。隕石が振ってくるはずのタイミングで絵が出なければ、壁に阻まれたなーってのがわかる。
オブジェクトの出現を確認しての、その先の戦術組み換えは、いまでも隕石エフェクトの有無でやってるね。
ディレイ長くて、歩く以外他にすることないから、MSもちで上手い人はみんなできるんじゃない?
M2Eがでたところで、そこまで有利にはならないだろうってのが、MSしか大魔法を持たない身の予想。
スペック的な問題でオブジェクトの数だけフックして表示とかやるから、むっちゃ重くなるハズ。
オフにすれば今までどおりだと思うがね。というわけで、自分はあってもいいと思う。
俺は常時エフェクトオンなので、困らないし使わないだろうが、エフェクトオフでないと辛いひとには嬉しいんじゃないかな。
>>892ならますます問題はないとおもうが
意図するものが単純な「丸」などなら、詠唱サークルがもろにそれだし、無意味な希ガス(実際は方角にしたがって0.5セルずれてるけど)。
逆にセル単位で表示だと、今の仕様ではそれは無理なような。コリジョン判定プログラム無しでは、
メモリやパケットを読んだだけではセル単位でプレイヤーまでの間に何もないかって知る術がない。
現状、「実際に発生したオブジェクトしか表示してない」んじゃなく「それしか表示できない」、なんだよね。
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>>892
同意。障害物があってそこが欠けて出るのでも、障害物無視して出るのでも
どっちでもいいと思う。範囲さえわかれば。
詠唱開始で出現/詠唱中断で消える/発動終了で消える という仕様かな?
ただ、これがまた術者だけに出すのか、余所からも見えるのかという点になると
物議をかもすんだろうか?
詠唱サークルみたいな感覚で誰からでも見えるというM2Eで出てくれると嬉しい。
あと、大魔法だけじゃなくTSも欲しいかもしれず。
FNは必要あるかどうか…どころか、見た事無いのでよくわからない。
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>>893
いや、MSオブジェクトは「詠唱完了と同時に」発生する。
つまり詠唱完了と同時に7つの着弾点が全て分かる。
時に、フルスクリーンでSSにバーが写ってしまう件ですが、
GetKeyState(VK_SNAPSHOT)
は使用できないでしょうか? 手元の環境(WinXP Home)では
PrtSCの状態を問題なく取得できるようなのですが……
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崑崙パッチあたったあと、特に何もせずに入ってみましたが、
特に異常は感じませんでした。ステータスもすべて○です。
スキルは商人(アルケミ)の物しか使ってないので
もう少し細かいチェックは必要ですが、
今回はRTXがらみのところはいじられなかったのかなー♪
ちなみにRTXバージョンは19d(build2244)、OSはWINDOWSXPです。
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>>896
フライング厨死ねよ
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これこれ、そんな怖い事を言うものではありませんよ。
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>>897
言いたい事は分かれるけど、もう少し言葉はやわらかく!ここは荒れて欲しくないです。
大魔法M2Eについて。
>>893
>意図するものが単純な「丸」などなら、詠唱サークルがもろにそれだし、無意味な希ガス
いやいや、詠唱サークルの丸を発動中に表示で十分に役立つと思う。
エフェクト切ってる場合を想定して考えると、発動後に敵をおびき寄せるのにどこまでが範囲だったかわからなくなる場合が結構ありますし。
>>859の言うようにエフェクト切ってると何も表示されないのでM2Eという意味合いでも十分だと思うのです。
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あ、メンテナンス延長してたんですね・・・
公式を18時以降に一回も見ずに普通に
クライアント起動してしまったんで。
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>>900
公知でなくても、起動するときの告知にでてたはずだけど。
いや、俺も読んでないけど。
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新ver&LA論議も落ち着いてきたようなんでSRXの件(>>552-556)を掘り起こします。
今の動作としては>>556氏の言うショトカ以降パケット未満でキャッチとは違いますよね。
マウスでスキルリストをダブルクリックしてサイト⇒レシャが出るって事は
キーボードには一切触れてない訳ですから>>555氏のいうとおり
サイト発動中のサイトのパケットを検知してレシャに書き換えてるように思えます。
RTXがパケットを発行するのは支援ツールとしては行き過ぎなような…?<主観ですが
少なくともサイトをダブルクリックしたのにレシャが出るのは不具合と思えるのですが
どうなんでしょ?
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>>902
>支援ツールとしては行き過ぎなような…?
わたしはその辺りはグレーラインだと思います。
気になるならオフにすればいい程度かな。
デフォルトオンならまずいとおもったけど、現状ではデフォルトオフに変更されて
いるので、そのままでいいと思います。
実装仕様的に、その動きを想定していなかったなら修正項目かもですが。
ユーザー側の使用目的の為にはショートカットだけなんでしょうけど、メモリ上で
サイトを置き換えちゃうほうがキー検知より実装が楽だという気はしますね。
パケット検知なのか、サイトを実行する時に呼びだされるメモリ上の
アドレスを(一時的に)サイトレシャを呼びだすアドレスに書き換えて、
サイトレシャ終わったら、サイトを呼びだすアドレスに書き戻しているだけ
だと思います…ただ、パケット検知とユーザーから見た挙動は一緒なだけと
見えます。
そういう挙動が仕様かどうかの返答を待って、あとは設定するかどうかは
各自判断という領域ではないでしょうか。
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報告を…
ナイトでファイアブランドに持ち替えた瞬間重力エラーになり落ちました。
その後再ログインを試すものの、即重力エラー。
エラーがddrow.dll絡みなので、RTXを停止して再ログインを試みるとログインできました。
実装されたオートスペル絡みのエラーなのでしょうか…?
一応書き出しておきます。
使用RTX:20c
Module Name: C:\Program Files\Gravity\RagnarokOnline\ragexe.exe
Time Stamp: 0x402c6465 - Fri Feb 13 14:45:09 2004
Exception Type: 0xc0000005
0x1001940cDDRAW.dll
eax: 0x1004d728ebx: 0x00000117
ecx: 0x0012e408edx: 0x01d0af00
esi: 0x0003a980edi: 0x000000f0
ebp: 0x00000006esp: 0x0012e304
stack 0012e304 - 0012e704
0012E304 : 1E CF 6C 07 17 01 00 00 01 00 00 00 17 01 00 00
0012E314 : 17 01 00 00 08 68 B7 00 00 E3 12 00 91 81 F9 77
0012E324 : 40 96 F8 77 FF FF FF FF 68 E3 12 00 13 BD 01 10
0012E334 : 17 01 B7 00 00 00 00 00 18 BD 01 10 E8 C3 44 10
0012E344 : E0 43 B7 00 44 E4 12 00 A8 AF 01 10 40 E3 12 00
0012E354 : FF FF FF FF F0 E3 12 00 A8 AF 01 10 28 D7 04 10
0012E364 : FF FF FF FF 18 BD 01 10 35 BD 01 10 10 00 00 00
0012E374 : 90 B0 01 10 10 00 00 00 01 00 00 00 00 04 01 10
0012E384 : 10 00 00 00 2A 0E 01 10 E0 43 B7 00 E0 43 B7 00
0012E394 : E0 43 B7 00 44 E4 12 00 00 00 00 00 44 E4 12 00
0012E3A4 : 6E 94 03 00 00 00 00 00 80 A9 03 00 80 A9 03 00
0012E3B4 : F0 00 00 00 3C 00 00 00 05 00 12 00 06 00 00 00
0012E3C4 : 50 96 F8 77 FF FF FF FF 00 E4 12 00 30 CF 6C 07
0012E3D4 : 00 00 00 00 00 00 00 00 A9 BC 01 10 2C FC 12 00
0012E3E4 : 98 89 02 10 00 FF FF FF 90 CF 6C 07 00 00 00 00
0012E3F4 : D8 8B 02 10 FF FF FF FF 7F 19 01 10 17 01 00 00
Launch Info
00A4 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
Job : Knight
-
>>904
同じくゼピュロスに持ち替えた途端重力エラー
20cで起きました
これからパケログ取得してから過去のバージョンでも検証してみます
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何回か出ている「気になるならoffにすればいい」ってのはなんか違う気もするなぁ。
・実装されなければみんな等しく使えない。
・offにして切ってあったとしても実装されているのは事実。
単純に「実装しろ」側が有利になってるだけじゃないのかと。
-
そして同じようにアイスファルシオンでもエラー出ました。
-
ちなみに19jです。パケログ取ってみますかねー。
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えーと対人M2Eの不具合報告です。Ver20c
画面内の(端のほうの)誰かが自分にIAをかけているときに自分の足元に
IAの表示が出たり、画面に誰かが入ってきた瞬間IA、キリエの表示が
足元に出ることがあります。確実な再現条件はわかりませんが、結構頻繁に
なりました。反応したのはキリエと速度増加のみ。当然ながら、自分にその
スキルがかけられたわけではありません。
ブレッシングは本日接続中にそのような挙動はありませんでした。もう暫く
観察して条件がわかれば追加報告させて頂きます。
対人M2Eの設定は下記のようになっています。
; 対人M2E
PR_LEXAETERNA=0xccccff
AL_BLESSING=0xE6E6FA
AL_INCAGI=0x4682B4
AL_DECAGI=0x4682B4
PR_IMPOSITIO=0xFFD700
PR_ASPERSIO=0xFFD700
PR_BENEDICTIO=0xDDA0DD
PR_KYRIE=0xFFFF00
AS_ENCHANTPOISON=0x9400D3
AS_POISONREACT=0x9400D3
-
要望を出すのは良いことだと思います。
ただ最近どうにも、自分の狭い価値観で「やり過ぎ」などどと言って
要望を叩くだけでまったく建設的なことを言えない人が多すぎます。
そういう人はよほどMystle氏の判断力が信用できないのでしょうが
そこまで干渉するのはそれこそ「やり過ぎ」であることに気付いて下さい。
-
ゼピュロス重力落ち18eでも出ましたっと・・・
管理人さん、ふぁいと(T−T
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特定の武器装備で落ちるのはコンロンパッチでのROが原因のバグじゃないか?
RTX外して装備してみてよ
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>>910
要望を出すことも、否定すること(やりすぎ、必要ないと言うこと)も
両方とも必要です。
問題は、自分の意見(賛成、反対関わらず)が否定されたことにより、
ムキになって同じ主張を繰り返す(場合によっては罵倒に近いことを
する)人がいることです。
繰り返し言いますが、「お互い悪い」です。
お互いに、「自分の意見が全て」だと思いこまないでください。
-
バックグラウンドで動作している常駐アプリの終了と、m2eのサーフェス解放で改善することができました。
レスを頂いた>>866さま、>>869さま、>>887さま、>>889さまありがとうございました。
>>866さま
> 多分、裏のそれが問題です。ウィルス検査とかなんか動いてませんか?
音源のSound Blasterに付属のCreative Taskbarという常駐アプリと
Norton AntiVirus 2004のAuto-Protectを無効にしましたところ、
Roがプレイできるほど改善されました。
>>869さま
> 1.デュアルディスプレイを解除して実験
> 2.ウィンドウモードとフルスクリーンモードを切り替えて実験
どちらもRTX19jを使用したRoはスムーズに動作しました。
> あと、Meronとか他のDirectDraw直書きツールは上手く動くのかも気になる。
meron 1.35Fとrohp Ver1.1.3.2を試してみましたが、どちらもRoはスムーズに動作しました。
>>887さま
> 常にボロボロなのかい?
起動した直後からです。
ディスプレイの境界はまたいでいません。
> m2eのサーフェスが解放されずに残ってたりしないのかな…
どうやら一番の原因はここにあったようです。
m2eオンでRo起動(重い)→m2eオフでRoを再起動(重い)→PC再起動→
→m2eオンでRo起動(重い)→m2eオフでRoを再起動(重い)
先日はここまでの状態でしたが、
PCを再起動してm2eオフのままRoを起動しましたところ、快適に動作するようになりました。
PCを再起動した後も1度m2eをオンしていたのが悪かったようですね。
>>889さま
> 「プライマリとセカンダリの解像度を同じ」に設定することで改善するかどうか
どちらも1024x768x16にしましたところ若干ですが動作がスムーズになりました。
画面領域が狭くなった分、負荷が減った感じですね(^^
-
>>910
私も>>913が言われるとおり両方とも必要だと感じています。
大切なのは「相手の意見を聞き、その意見と自分の意見を合わせて
ここは納得できる、ここはこれこれこういう理由であなたの言うことに
納得できないので、こうする方がいいと思う」と意見を出し合うことで
はないでしょうか?
20系のMystleさんの新機能開発&実験と対mobスキルをどうするの
かの議論が一緒になっているので混乱していますが、この二つはまだ
まだ別のものとして議論するものですよね?
-
新機能を実装するもしないもMystleさん次第なんだから
お互い歩み寄る必要はないと思う。
煽り合いは良くないが、お互い言いたいことを言って
後はMystleさんの判断でしょう。
-
お互い歩み寄る必要はないけど煽り合いは良くない…って、できるのか?
原稿だけ読んでる国会みたいな感じだな
じゃあ言いたいこと言うか
やりすぎ に一票
・正規クライアントで分からない状況を視認できるのは、オフラインゲーム
の攻略本もってデータ改造してゲームするのと変わらない
・Eeffect offの時にeffect onの代わりをするのがm2e
・他→自のスキルはステータス変化でレベルを推測できるからタイマー
もm2eも表示に問題はないと思うが、他→他はステータス変化、状態変化が
見えない以上タイマーもm2eも表示することはクライアント改変と代わらない
・不発セルが分かるって言うけど、その場に行けば分かることで1アクション
多くなるだけ
・対mob暗闇タイマーは自分がかけるならスタートがわかる。
効果時間は予測されている計算式とmobステータス調べて自分で計算し
ておいてキッチンタイマーで代用可能。RTXはそれを代わって行ってくれ
るツール
-
>他→他はステータス変化、状態変化が
>見えない以上タイマーもm2eも表示することはクライアント改変と代わらない
見えないステータス異常はそう多くない。
effect on時、誰が誰にブレスかけたか見えるし分かる
off時に見えないスキルをm2eで表示するか否かは考慮の余地があるとしても
m2eは代替エフェクトという目的で作られていると考えられるので
見えるはずの物が見えないのでは意味がない
-
2段3行目訂正
×off時に見えないスキルを
○on時にも見えないスキルを
-
というか、そもそもクライアントに出来ない動作を実現したものが「支援」ツールだろ?
-
プレイヤーができる事(RTXだとスキルの持続時間管理など)を
肩代わりしてくれるから支援ツールなのであって
クライアントにできない事をやったらチートツールでは
-
>>918
>見えるはずの物が見えないのでは意味がない
言葉をまとめようとしすぎて足りない部分がありました。
917の2つ目と3つ目は
・effect onの時に見えるエフェクトをeffect offの時に代わりに表示するの
がm2e
・effect onの時にエフェクトが消えた後もm2eで代わりに表示し続けるの
はクライアント改変と代わらない(LA等)
・他→自のスキルはステータス変化でレベルを推測できるからタイマーも
m2eも表示に問題はない
・他→他においてステータス変化、状態変化が見えないもの(暗闇など)は
タイマーもm2eも表示することはクライアント改変と代わらない
・他→他において毒の効果時間等をタイマー表示するのは相手のステー
タスの詳細が分からない以上クライアント改変と代わらない
と考えます
-
>>921
いや、>>920がいいたいのは、
「支援」ツール自体を癌呆は認めていないのだから、
ここでeffect on時に見えるとか見えないとか論じること自体
ただの自己満足でしかないって事なんじゃないの?
-
その辺は、支援ツールの存在について議論するスレ にでも行って欲しいな。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6135/1052462306/
自分にとって有用か。そして、自己の倫理規準からしてそれは妥当か。
そのどちらもをクリアした場合に要望として提案。
他の人は、いらないと思うか、実装するとしたらどのような携帯がいいかの
論議に集中。やりすぎだと思う人は、自分はいらないとして発言。
その程度にしませんか。
なにがやりすぎかの規準は、結論が出ないから話しに出すのやめましょうよ。
ただ、他の人が容認する比率はどうか、作者様が実装するかどうかで決着。
実装してみてやっぱりやりすぎだと思ったら、それも発言。
妥当性があれば作者さまが満足するまで実験した後に抹消。
-
>>922
LAとかも、かかった時に誰にかかったかがわかって、
その人をずっと覚えておけばいいわけですけどね。
プレイヤーができることのうちには入ると思いますよ。
それが駄目というのなら、タイマー50本分も覚えられますか?と。
キッチンタイマーとか使ってもさすがに無理だと思います。
私はずっと表示=記憶の肩代わりだと考えています。
そんな私は、LAなどはクライアントと同じ一瞬表示にして欲しい派。
-
そろそろ整理しよう
・LAの対人M2Eについて
・LA以外の対人M2Eについて
・対人M2Eの使い勝手改善の為の提案内容(時間可変、固定、スキルごと、文字置き換え)
・対人M2Eがあるならモブや罠で暗闇になった時の対人M2Eはどうか
(パケログが必要ではあるが、まだ出ていない)
・モブ→自分に対してのみ暗闇や毒のタイマーをテストしてみるのはどうか。
(データ採集の協力が必要)
・自分→モブの毒、暗闇等のタイマーをテストしてみるのはどうか。
(データ採集の協力が必要)
※他人からモブ、モブから他人は対人M2Eの範疇なのでタイマーはありえない
ために話題には含めない。
上から1つづつクリアしていくべきを、先の話しに対して前の点をからめて発言
しているので、混乱していることに注意。他に混乱を招きかねない内容があったら
補足願います。
まずは、20系で対人M2Eを設定して、それをどう感じたのか、そこからゆっくり
話し合いましょう。
-
今の時点で試験的実装をしたとして、後のバージョンで「やりすぎでした」削除しても
現状でかなり高機能なので将来的にそのまま使いつづける可能性が大。
本当に試験目的ならば、それしかできないバージョン(その他の表示機能はごっそりと削除)するなど、
明らかに使用しつづけることが不利な状況に持っていかないとダメなのではないか?
-
偽善者多いですね。
-
>>928
それが何か?
そもそも善人すらいない世の中なのに、偽善者までもいなくなったら
やってられんだろうに。
-
・・・つまんねースレだ。
-
∧_∧
( ;・∀・) Mystleたんマダかな・・・
( ∪ ∪
と__)__)
-
>>927
自分もそれは思った。メジャー化している分、テストバージョンの扱いは気をつけないといけない。
正規倉にパッチがあたるなどしてまったく使えなくなればいいのだが、今のRTXのパッチ対応力を考えると難しいし。
「支援を越えるか越えないか」の話題が出るような機能については、専用版テストビルドして欲しいね。
>>やりすぎといわれて納得いかないひと
自分の意見を主張するのではなく、相手の意見を潰そうとするから荒れるんだよね。
便利な機能だと思って提案したのに、否定されるとムカっとくる、普通のこと。
そこでどうして否定されたのかを落ち着いて読めば、相手がただの荒らしか、
RTXにチートツール化して欲しくないと考える人か、区別がつくと思う。
簡潔に言うと落ち着け。
-
話の腰を折るようで申し訳ないんですが、要望です。
タイマーバーの表示位置が重なった場合のスキルの種類毎の
ソートはあるんですが、スキルの残り時間で昇順降順といった
ソートは不可能でしょうか?
既出・不可でしたらスルーして下さい。
可能でしたら宜しくお願い致します。
-
>>933
FAQ読むとスキルIDでソートされてるみたいですね。
残り時間とか発動順とかでソートはできないようです。
-
要望に対して何をとんちんかんなことを言ってるんだ自分は。
すみませんでした。
-
>>904>>905>>907で既に似たような内容で報告済みですが…
崑崙闘技場にて、アイスファルシオン装備したらエラー出ました。
使用RTX:19i
Module Name: C:\PROGRAM FILES\GRAVITY\RAGNAROKONLINE\RAGEXE.EXE
Time Stamp: 0x402c6465 - Fri Feb 13 14:45:09 2004
Exception Type: 0xc0000005
0x026c856cRTX.DLL
0x042ff000
eax: 0x026cbe24ebx: 0x00000117
ecx: 0x008f84f8edx: 0xe8c74d80
esi: 0x0003a980edi: 0x000000f0
ebp: 0x00000006esp: 0x008f83f4
stack 008f83f4 - 008f87f4
008F83F4 : 0E 97 B4 02 17 01 00 00 A7 DB B0 02 17 01 00 00
008F8404 : 17 01 00 00 A0 3F B4 02 00 E7 6C 02 60 D9 B1 02
008F8414 : 4C 84 8F 00 12 BE 6C 02 04 00 00 00 07 BE 6C 02
008F8424 : 17 01 AF 02 10 00 00 00 38 85 8F 00 E0 96 B4 02
008F8434 : 24 84 8F 00 FF FF FF FF E0 84 8F 00 D8 B3 6C 02
008F8444 : 78 E8 6F 02 FF FF FF FF 07 BE 6C 02 24 BE 6C 02
008F8454 : 10 00 00 00 4F BE 6C 02 10 00 00 00 00 00 00 00
008F8464 : 65 A7 6C 02 10 00 00 00 00 07 B4 02 00 FB 6B 02
008F8474 : 10 00 00 00 3A 05 6C 02 00 07 B4 02 00 07 B4 02
008F8484 : 00 07 B4 02 38 85 8F 00 00 00 00 00 38 85 8F 00
008F8494 : B3 F0 0F 00 00 00 00 00 80 A9 03 00 80 A9 03 00
008F84A4 : F0 00 00 00 3C 00 00 00 05 00 F6 BF 06 00 00 00
008F84B4 : 50 9A B4 02 8B E7 6C 02 00 D9 B1 02 20 95 B4 02
008F84C4 : 00 00 00 00 04 00 00 00 20 B5 6C 02 A4 FA 8F 00
008F84D4 : 88 99 6D 02 00 FF FF FF 00 95 B4 02 00 00 00 00
008F84E4 : 68 9B 6D 02 FF FF FF FF 0F 11 6C 02 17 01 00 00
Launch Info
00A4 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
Job : Crusader
-
多少日本語おかしいのは気にしないでください( ´・ω・)
-
>>936
そのエラー画面コピペしても、正直何の役にも立たないと思う……
-
>>936
再現性あるならパケログ取って射出
-
>>938
一体どこで飛んだか分かる事がある
-
ASある武器をSCで変更すると重力エラー起きるのはRTXとあまり関係ないですよ。
崑崙パッチが罠パッチだったって事だけだと思う。
闘技場もいろいろと修正されてるみたいだし。
取引画面で崑崙関係のアイテムみればかなりやっつけ仕事だというのがわかるはず。
関係ないレスばかりですがそろそろ次のスレですね・・・。
作者さん影ながら応援してます。
(うちの環境じゃ不具合なんて起きなくてテスターとして優秀じゃない(・ω・)
-
>>936
RTX使わん状態で再現するかどうかも確認すべし。
-
ちょっと疑問に思ったのですが、RTX20系をテスト用のバージョンだと
認識して使ってはいる筈ですよね。本当にテスト的な内容を盛り込めないかと
いう要望が上がったときに、RTX20ではない形でやらなければ駄目だと
そのような意見が出てくるということは、RTX20系の公開の形に問題があると
そういう意見にとれますが、理解間違ってますか?
単機能テストならそれでもいいと思います。でも、他の機能と組み合わせたときの
動きだとか、そういった内容を試験したい場合には難しいのではないでしょうか。
(あとから機能を殺す分には組み合わせテスト的なものは減ると思いますが)
またデータを取るに当たって、普通にゲームをしている中で、データ取りに
必要な内容が出た時点でLOGとりを開始するような使い方をするわけですから
機能制限されたものではデータそのものが集まらなくなってしまうと思います。
ユーザー側の立場としてはRTXのテストのためにROをやっている訳ではないですから
RO自体を楽しめなくするような状態まで落としてしまってはテストが成立たない
のではないでしょうか。
公開の場を分けて、情報提供して、その情報によって修正して…とやるにも
閉鎖空間を新たに設けるのではなく、この掲示板を利用するわけですよね。
そうすると、テスト専用機能版をとか、クローズドで…というのは難しいの
ではありませんか。それはある意味、開発側の手間を増やせと言ってることだと思います。
チート化して欲しくないとの意見ですが、チートの範疇に入るような内容は
そもそもテスト項目としての仮実装すらされないと思います。チートの範囲を
かなり幅広く捉えられているなら、話しは別ですけど、あくまでもその判断は
Mystle様の判断だと理解されてますよね。
機能が後から制限された場合にそれを使い続けるかどうか、それは各人のモラルの
問題であって、口出しするだけ馬鹿を見るような気がします。
そもそも、対人M2Eがやりすぎだという意見が今頃出てくるのは何故?
なんでLAを実装すべきかの論議の時に出なかったのですか?
実装形態に関する意見が多様になっていたので叩き台として現状テスト的に
実装されたわけですから、それに対する意見こそ話し合うべきではないのですか。
対人M2Eがやりすぎだと考えるのであれば、テストが終わったら機能を削除した方が
いいのではないかという形での意見を提出するべきではありませんか。
現在のような論議が出るようでは、Mystle様の気の向くままに実装したり、実装解除
することができなくなると思います。気の向くままに開発しやすい環境であって欲しい
と思います。
-
>魔法武器落ち追加情報
クライアントバグではなくてRTXのバグでまず間違いないかと。
RTX外せば問題なく装備も魔法も可能。
先に言われた通り、オートスペル実装のせいか、それとも使用可能になる魔法がLv3になったせいもあるのかな?
ああ、両方という可能性もあるか。
とりあえずパケログ採集。
-
>>943
何を基準にしてチートかそうでないか、を語るのは各々の価値基準があって既に無理。
「RTX、RoTimerはチートだ!」「いや違う!」の繰り返しになってしまう。
>そもそも、対人M2Eがやりすぎだという意見が今頃出てくるのは何故?
>なんでLAを実装すべきかの論議の時に出なかったのですか?
別に今ごろになって出てきている訳じゃないですよ。
どこから、とは言いませんがログは読みましょう。
他は概ね同意。
しかし、それは理想論であってそう上手くいってくれないのが現実。
次からは雑談スレにいこうな。
-
>魔法武器落ち
当方もAS付きの武器を所持していますけど、
やはりRTX上だと速落ちしてしまいます。
使わせてもらっているだけの身分ですので、偉そうな事は言えませんが
恐らく、「無限オートスペル」の概念がRTXに存在しないからなのではないでしょうか?
そもそも、「制限時間を計るため」のツールな訳ですし…。
と、言ってみる1テスター。
-
>>943
雑談スレでレスしました。
-
とりあえずAS武器落ちする人はパケログ取って送ってみませう
-
AS武器落ちこちらも確認。
使用RoXは19j
初回だけ落ちる前にASのタイマーが表示された。
タイマーにはAS5(null)残り秒数と言う形式でバーが表示されていた。
持続時間はAS5相当の時間であった。
このことから考えてAS付加魔法武器はLv5相当の発動確率を持つ
ASが常時発動になっているものと推測される。
魔法の表示がnullとなった事は魔法武器は固有の魔法がASになる為に、
セージのAS発動とはパケットが若干異なると思われる。
(セージはAS発動⇒魔法選択画面表示⇒選択⇒タイマーカウント開始)
この後、MAP移動で重力エラー落ちし
以後は装備中のキャラでログインしただけで重力エラー落ちする。
RoXを起動しないでログインすると無事ログインできた。
という結果になりました。参考になれば幸いです。
-
>>949
詳細報告ご苦労さん。
出来ればぱけろぐをおくってあげて下さい。
ところでSageのAS持ちの人たちは問題起きてないと考えていいのかな?
-
やっぱ無限オートスペルが悪さしてるんだね
-
追記。当方Sageも持ってますが
セージの方は今日も元気良くAS10聖書片手にボルト落としてます。
-
Mystle氏より送られてきた、宝剣ASで落ちるバグ対策をしたddraw.dll試作版を試してみたところ
ゼピュロス装備・ASをスキル欄から使用・TSをスキル欄から使用・殴ってるときにASでTS発動 の
いずれの場合も落ちることは無くなりました。もちろんエラーも出ません。
わたしはゼピュロスしか持っていないのですが、今のところ大丈夫そうです。
-
パケログを採取し、Myste様に送付した所、先ほど返信が帰ってきました。
メールにはddraw.dllが添付されており、それを利用してRXTを起動させつつ
AS付きの武器(ゼピュロス)を使用した所、以前は装備した瞬間にエラー落ちしていたものが
無事に通常どおり作動するようになりました。
この場を借りて、ご報告と、御礼を申し上げます。
それでは。
-
宝剣装備でエラーが出る症状は
ddraw.dllが原因という事で宜しいのでしょうか?
対策されたバージョンが既に配布されているのであれば入手したいのですが
-
>>955
今までの例をみると、パケログ送付など情報提供に協力している人とのあいだでクローズに
対策リリースがやりとりされ、動作が確認されてから一般公開されているようです。
まぁ協力してる人が先行ゲットできるってのは当然ですな。
-
20系、対人M2Eのバグ報告です。対地(範囲)スキルであるバードの
ブラギの詩、夕陽のアサシンクロスを画面内の他PCが使用した場合に、
対人M2Eの表示が黒い文字で(出ない筈なのに)表示されます。
クァグマイア、ベノムダストは問題がありませんでした。
他のスキルはまだ確認しておりません。
http://www.kamakuranet.ne.jp/~yosi/err/buragi.jpg
http://www.kamakuranet.ne.jp/~yosi/err/asax.jpg
iniの設定は下記の通り
[MinMinEffect]
; 対人M2E
PR_LEXAETERNA=0xccccff
AL_BLESSING=0xE6E6FA
;AL_CRUCIS=
AL_INCAGI=0x4682B4
AL_DECAGI=0x4682B4
AL_CURE=
PR_IMPOSITIO=0xFFD700
PR_SUFFRAGIUM=
PR_ASPERSIO=0xFFD700
PR_BENEDICTIO=0xDDA0DD
PR_SLOWPOISON=
PR_STRECOVERY=
PR_KYRIE=0xFFFF00
PR_LEXDIVINA=
AS_ENCHANTPOISON=0x9400D3
AS_POISONREACT=0x9400D3
RG_STRIPWEAPON=
RG_STRIPSHIELD=
RG_STRIPARMOR=
RG_STRIPHELM=
AM_CP_WEAPON=
AM_CP_SHIELD=
AM_CP_ARMOR=
AM_CP_HELM=
CR_PROVIDENCE=
SA_FLAMELAUNCHER=
SA_FROSTWEAPON=
SA_LIGHTNINGLOADER=
SA_SEISMICWEAPON=
; 対地M2E
MG_SAFETYWALL=0xffffff
MG_FIREWALL=0xff6060
AL_PNEUMA=0x6060ff
WZ_ICEWALL=0x00ffff
WZ_QUAGMIRE=0x60ff60
AS_VENOMDUST=0xff00ff
PR_SANCTUARY=0x00ff00
PR_MAGNUS=0x66ff66
AL_WARP=0x4169E1
HT_BLASTMINE=0xff9900
HT_SKIDTRAP=0xff9900
HT_ANKLESNARE=0xff9900
HT_LANDMINE=0xff9900
HT_SHOCKWAVE=0xff9900
HT_SANDMAN=0xff9900
HT_FLASHER=0xff9900
HT_FREEZINGTRAP=0xff9900
HT_CLAYMORETRAP=0xff9900
HT_TALKIEBOX=0xff9900
SA_VOLCANO=0xDC143C
SA_DELUGE=0x6495ED
SA_VIOLENTGALE=0x90EE90
SA_LANDPROTECTOR=0xff9900
BD_LULLABY=0x9ACD32
BD_RICHMANKIM=0xFFD700
BD_ETERNALCHAOS=0xF0E68C
BD_DRUMBATTLEFIELD=0xFF4500
BD_RINGNIBELUNGEN=0xFF4500
BD_ROKISWEIL=0xff9900
BD_INTOABYSS=0x0000CD
BD_SIEGFRIED=0x66CDAA
BA_DISSONANCE=0xFF6347
BA_WHISTLE=0x90EE90
BA_ASSASSINCROSS=0xFFD700
BA_POEMBRAGI=0xFFE4E1
BA_APPLEIDUN=0x66CC33
DC_UGLYDANCE=0xFFB6C1
DC_HUMMING=0xDDA0DD
DC_DONTFORGETME=0x60ff60
DC_FORTUNEKISS=0xFF69B4
DC_SERVICEFORYOU=0xFF1493
; RG_GRAFFITI=
AM_DEMONSTRATION=0xDC143C
-
>>957
自分もブラギで確認しました。
対人M2E機能の誤爆っぽいですね。
-
先日、魔法剣落ちのパケログをMystleさんに送ったものです。
返信に添付されていた試作DLLを使用してみました。
[jobアサシン/未精錬アイスファルシオン]
右手装備、左手装備どちらの場合も落ちることがなくなりました♪
AS発動時も問題はありませんでした。
ありがとうございました♪
-
m2eでの要望なのですが
ROを終了させたときにon・offを保持するということは
できないでしょうか?
いつもm2eはoffの状態(コメントアウト)で起動して、m2e使用したいときは
iniを治しROで再読み込みさせるのですが
これを起動時はm2eオフで/m2e onでm2eを有効にさせるだけで
いけるようにはできないでしょうか?
日本語へたですいません_| ̄|○
-
>>960
あれだ、/m2e offがデフォルトになるように、
default = [on|off]
とかいう設定項目が欲しいんでしょ?
-
>>961
話ずれちゃうけど、自分としては、
Default =
は一括色指定の設定に使って欲しいな。
[Skill]セクションみたいな感じで(その機能を実装するならだけど)
on/off用に使うとしたら
Enabled = [0|1]
かなぁ。
-
>>961
漏れは一括色指定いらんと思う。
m2eで色が一緒だと見にくいよ。
あと、今までのパターンなら
EnableM2E = [0|1]
じゃないか?<EnableLog
-
宝剣落ちバグ対策版の試作品(p20d/b3039)を以前のものと同じ場所において使用中に、
プリーストでプレイしたところ、タイマーのバーが正常に表示されなくなってしまいました。
(位置を誤って認識してるのか画面内に居る人のバーが画面外に居るときのように表示される等)
試作品を使用する以前のバージョンはRTX-80 prototype 18です。
iniファイルはそのままのものを使っています。
ログイン画面でshift押し表示で表示される項目は全て○になっています。
-
試作品のバグならメールしれ。
-
感じ的には、961-963で言われているように
***** = [0|1]
というな形式で、起動時のm2eのデフォ(on・off)
が指定できればm2eを使用するのに便利かなと思います。
やはり今は使用するときにコメントアウト等をいじらなくてはならないので
***** = [0|1]の形式を使い
1の場合は指定しているスキルをm2eで表示する、
という風にm2eを使用できれば便利かなぁと思います。
そうすればm2eに関しては一度m2eの色などを指定してしまえば
あとはROな内で/m2e on・offだけで済むと思いますので。
と書いてる内にまた日本語がおかしくなってきた気がする_| ̄|○
小学校|λ........<カレークワセテクダサイ
-
m2eのON/OFFはiniにあってもいいような気がします。
ONで、なおかつ色の指定のあるものだけが出ると。OFFで /m2e off 状態で起動。
色のデフォルトは必要ないと思います。ONで色指定したもののみM2E発動がいいかと。
963指摘の「m2eで色が一緒だと見にくいよ」に私も同意。
-
うわ、自分の名乗り間違えてるよ。961だっての
[実家] λ...
>>967 同意ありがと
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