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雑談スレ おかわり
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おでんや鍋、お好み焼きやたこ焼きなど、食べ物の話題を中心に、
それ以外の雑談もなんでも受け付けるスレです。
他スレの話題が本筋からそれたときの誘導先に利用して頂いても結構です。
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にげっと!!
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おっちゃん、替え玉いっちょー
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しいたけの肉詰めもおいしいぞ!
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替え玉…博多ラーメンだね?
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ちょっと前にレギュラー化された7-11の牛カルビ串はたまに食べるとおいしい。
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牛カルビ串、低コストじゃないから。(笑)
たまに…焼きたてだと旨いかもだが、時間経ってるの買うと不味いぞ。
今まで2回買って、2回とも後悔した。
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>>6
「たまに」ってところに共感。
癖の強い味ですぐ飽きるんだよね。でもまたしばらくすると食べてもいいかな、って気分になる。
ちょうどインスタントラーm(ry
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あれのせいで店内が焼き肉臭い
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たまに、2本買って帰って飯だけ炊いて晩飯に…
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夜中だが急にハバネロが食べたくなった
みんなどんな環境で動かしてるんだろうと聞いてみるテスト
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バルダのペコ蛇MAPで「AFK ハバネロー」とか看板出してた商人だんですか?w
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「暴君ハバネロ、激辛大暴君」なんてのどうかね?私はパスだが。(笑)
http://list.bidders.co.jp/user/1551739
−−−
ROのためだけに C3-933A→Celelon1100→Athlon64 3200+と移行しましたがなにか?
もちろんメモリーは1024MBにしてますよ…。この環境でもCPU使用率常時100%な
ROって、なんか設計間違ってるような(笑)
極希に一瞬だけ1〜2%下がることもありますが、基本的に常時100%っぽ。
あ、OSはW2KSP4ね。
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ここで書いてもきっと読んで欲しい人には読んでもらえないと思いますが
あっちに書いて自分まで同類になるのはいやだからこちらで・・・
「RTX専用スレ build3」はまだ開発段階のRTXのテスターからのバグ報告や
要望を書き込んでそれをMystleさんが読んで開発に役立てるためのスレのはずなのに
関係のない話題が多すぎ・・・
こういった公の掲示板で状況が読めないで初心者的レスがつくのはしょうがないと思うのですが
親切心のつもりなのかそれにレスつける人が必ずいるのが問題だと思います
Mystleさんが読み直すときの邪魔になるだけでしょうに
最善は過去ログよめとかそういうのもつけないで
そのレス1つの消費で済む完全スルーをするのが一番だと思います
ちなみに私は質問掲示板では同じような質問が定期的に繰り返し出てきても
注意を添えて何度でもきちんと答えるタイプですが・・・
場所はわきまえませんか?
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>>14
んー言いたいことはわかるしもっともだと思うけど。
RTX自体が1スレ目立ったときから比べると遙かに進化・複雑化しちゃったからね。
たしかに最初期のRTXはRoTimerの機能を100%代替するところに持っていくまでで
精一杯、っていう風に見えたし、だからRoTimerでの既出質問でスレが消費されるのを
避けて初心者お断り、って感じになってたけど
今のRTXはもうRoTimerを遙かに超えたところにあるわけじゃね?
「今までのRoTimerをある程度使いこなされてきた方」 であっても、「RTXはおもいっきり初心者」
というような人間が出てくるくらい。
とくに自分が旧タイマーに関してはキャリア1年のベテランだぜ、とか思ってRTXに
乗り換えてM2EやFixedTimerではまりまくって質問して過去ログの1スレだけ見落としてて
初心者扱いされて門前払いΣ(゚д゚ lll) とか、もうね。(←俺のこと)
何が言いたいのかというと、そろそろRTXもスレ分けしていい時期なんじゃ?と。
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>15
スレッドをわけるのいいかもしれませんね
開発支援のスレで「これ、バグじゃない?」とか「こうして欲しい」など以外の
「この設定が分かりません!」とか「入れてみたけど動きません!」っという
レスがつくのが良くないと思っているだけで質問スレでなら答えることには
やぶさかではありませんので・・・
既出の場合は、次はちゃんと調べて質問しましょうと添えるでしょうがね
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RTXでスレ分けして、RoTimerは1つに…ってできるといいねぇ。
でも、現状無理。全スレ新たに立ち上げるとかしないと。
現状のまま適当にマターリといきましょうや。
とりあえず、スレの使い分けできない人が多いのはどうしようもないので
質問用のスレ(不具合や初心者)への書き込みができない時点で既に
スルーする意味は全くありません。そういう人は返答が無くてスレ違うのに
気がついて正しいスレに移動する…なんてことできないでしょ?
スルーできないなら被害を少なく。簡潔で的確な指摘をすべきかと。
んでもって、埋もれかけたのはきっちり掘り起こす。現状に不満なら
きっちり、そこまでやる。( ^^)ノポンッ ガンバレ
・簡単な質問は答える(但しFAQ読めとかだけでは意味がないので
FAQの何番とかはっきり書く)
・無駄書き込み多かったら、雑談への誘導&呼び水書き込みをする
・有用なコメントが埋もれ始めたら、ちょっとまとめてみる。
【例】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1068989829/r298
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1068989829/r587
…コメント番号298、単体だとちゃんとでね〜(爆)
どんなコメントかは、スレ遡って確認してちょ。
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>>13
> CPU使用率常時100%
ROじゃなくてDirectX(d3d?)の仕様だった希ガス
>>14
現状雑談や初心者への回答・煽り、要望についての論争等が起こってるわけだし、
それを全てなくすのはWeb上では難しいね。
閉じたコミュニティならともかく。
とりあえず、Mystle氏のためにならないと思っての発言なら
>>17氏が言うように定期的にレスまとめとか投下するしかないと思う。
それをせずに
> Mystleさんが読んで開発に役立てるためのスレのはずなのに〜
> Mystleさんが読み直すときの邪魔に〜
と言っているとしたら滑稽な感じがするよ。
わざわざ警告の長文書くくらいならその時間使ってまとめられるわけだし。
言ってることには全面的に同意だけど、
わざわざ長々と書いてまで言うことでもない気がする。
対象が対象なので、読んで欲しいと思うなら
要点のみ簡潔に書かないとあまり意味がないんでは。
>>17
/r298じゃなくて/298にすればIEでもいけるっぽ。
広告とかまで出ちゃうけどね。
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>>13 >>18
CPU常時100%はROの仕様。うまく組めば10%くらいでフラフラするようなプログラムになる。
# プライオリティで誤魔化さずにちゃんと Sleep 汁!>重力
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>>17
ブラウザ何使ってる?
Janeだとむしろrついてるほうが出ないんだよね
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>>20
IE5.5SP2(W2KSp4)
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ひっそり晒しその2
ROのために
Pen4 2.60G RAM1024MB Geforce FX5200 128MB
OS WIN2k SP4
組んだ、がこれでもたまーにRTXのバーが泣き別れ
何が悪いんだろう?
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>>22
> RTXのバーが泣き別れ
どういう意味?
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体(キャラ)とスキル(バー)が泣き別れ
たまに追従してかないんすよ
(川柳思い出してのぅ <ズボンの屁 右と左に 泣き別れ)
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>>24
それは貴方が幽体r(なにをするきさまらー
Loop=100 を短くしてみるとか。
/camera を入れたり切ったりしてみるとか。
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仕様ですな。(あっさり)
Loop小さくするしかないか…うちもなおしとこ。
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>>13 >>19
DirectGraphicsはさわり程度しかつつく暇なかったからよく知らんが、Windowsアプリの場合メッセージポンプしてる
スレッド(=ROのメインウィンドウを生成したスレッド)は必然的に常時100%になった希ガス。
解決方法はあるにはあって、WaitMessage()っつーAPIをメッセージループのどっかに放り込めばいいんだが。
あとやっぱ、普通のアプリと違ってリアルタイムで処理する必要がある(=常にユーザーからの情報を監視しなけれ
ばならない)ゲームにおいてCPU占有率を100%未満にするのは、難しいんじゃないかなー…とも思うわけだが。
Pen4Celeron2.0GHz/RAM512/GeforceTi4200(64MB)/Win2kSP4
タイマー関連で問題はないが、監獄や視点下げた状態で高台上るとフレーム落ち(´・ω・`)
そろそろ買い換え時かなぁ・・・Pen4 3.2GHz(HT)とRAM1024とRAID5組みたい_| ̄|○<金ねぇよー
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Loop=0
にすると幸せになれるよ
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RTX専用スレがお互い顔真っ赤な人達でキモくなってきました。
なぜスルーすればすむ話に、意味のない煽りを入れ合う
のか不思議でならん。
そろそろIDかIP表示(と今していないのならば投稿制限)
が抑止力として必要なのでは?
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[再読込]λ... 要望スレに既に要望があった
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>>30
おかわり840のことなら、あんなのは要望じゃなく煽りだと思うw
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>>24
23じゃないけど
「泣き別れ」で元ネタそれかなと思ったら
やっぱりそれだったのね。
でもどこで聞いたのか思い出せない…
有名なのかな
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>32
祖父が昔呟いていた川柳なんすよ<泣き別れ
ちびまるこちゃんでもやっていたのでそれかな?
ちなみに
「お風呂の屁 背中づたいに 駆け上がり」
ってのもあるぞ
あっ なにをする貴様r
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直接RTXの要望やバグレポになるわけじゃないのでこちらへ。
RTXを起動している状態だとバードの転職試験で失敗する
って不具合が報告されてるんですけど、この転職試験は
"表示されたメッセージ通りに、メッセージボックス
(白いウィンドウにOKボタンがついてるやつ)に入力する"
ってものですよね?
で、これが失敗する(RTXと干渉する)ってことは、素人考えだと
"RTXがメッセージの送信パケットと干渉している"
つまり
"RTXは送信パケットをいじってる可能性もある"
になったんですけど、違うのでしょうか?
もし、ここいらの簡単な仕組みや他の可能性を推察できる
方がいらっしゃったら教えていただけるとうれしいです。
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>34
全くの素人考えだが
メッセージBOXに書かれた内容をバッファに溜め込む際に(不具合かなんかで)干渉がある。
で、蓄えた内容が変になっちゃってるので、その内容を送信しても正解になるわけが無い。
こんな感じだったりしないかな?
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RTXは送信パケットも受信パケットも読んでる(明言されてた)
フックだから、読む前か読んだ後でクライアントに引き渡してるはず
読んだ後にしてるなら、デコードの際にバッファが溢れたとかあれば、
当然クライアントにパケットが届かなくて落ちたりするんではないかと
34の脳内ではパケットを読んでるイコール、パケットをいじってるという図式が成立
するのなら、そのとおりなのかもしれん
漏れの脳内では書き換え作業を行わないといじってるとは言わないのだが
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>>35-36
ありがとう、だいたいイメージつかめました。
どのように"パケットを読む"ということをしてるのかをわかっていなかったみたいです。
自分の中で"パケットを読む"ってのが、サーバとクライアントの間の
パケットをタッチすることなく、コピーしてそれを解析してるんだと思ったんです。
それだと、サーバとクライアントの流れに変化がおきるはずがないじゃないかって。
だから実際は、なんか"書き換え"を行ってるんじゃないかって。
でも、そういうことができるわけじゃないんですね。
"パケットを読む"ってのは
サーバやクライアントから送信されたパケットを一度
RTXで受け取って(バッファに溜め込んで)、それを解析、
そして再び本来送信されるべきクライアントやサーバに送る。
そういう感じでいいのでしょうか?
それなら意図的に書き換えを行ってるわけでもないのに
エラーが出るということを納得できました。
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>>37
うん。それでいい。
だからデコーダが重いと当然クライアントの反応にしわ寄せが来るし、デコーダが死ねば
クライアントもあぼーん。
ただしこれはフックの話で、初期のRoTimerが採用していたraw-socket方式だと37の
想像するところのバイパス型になる。クライアントへのパケットの流れは邪魔せずに、
ツール側にも流れを分岐させるのね。
でもraw-socketはWindows9x系不可なので、RoAddr.dllへ移行(新RoTimer)→recv自力フックへ変更(RTX)
という経緯があったような。
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RTXのボイスセットが楽しすぎる…
声優さんって凄いなぁ。
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24 :(○口○*)さん :03/12/22 20:46 ID:0UqHJJWb
http://www22.big.jp/~15ch/up/source/ichigo0413.zip
今は落せない自動芋&ROtimerアプ
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>>RTX専用スレ build3[651]
ご奉仕するニャン.wavはサービスサービス.wavのサブだと思うに一票。
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声優さんってホントに「声の役者」さんなんだなとおもた
…彼女の喘ぐ演技を聞きt(ry
それだけじゃあれなので牛丼(゚Д゚)ウマー
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ボイスセット設定例のini(プリとWizだけですが)作ってみました。
詠唱終了に合わせてスキル名叫ぶようにしてみたけど、うちの低DEXな
WizでFBの5でもずれた。FB7だと詠唱終了にきっちり合わせて、スキル名を
叫んでくれた。通常使用時には、ボルト系は詠唱なしを使うことになるだろうね。
HDなんかも、LV5なら詠唱間に合うけど、Lv3だと詠唱の方が長かったし。
詠唱付が楽しめるのは大魔法だけかなぁ。
咲ゆたかさんのHPの掲示板にiniのアドレス張っといたので興味ある方は、
ボイスへの感謝の言葉書いてくるついでにでもどうぞ。
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>>…彼女の喘ぐ演技を聞きt(ry
あれだ、リンクをちゃんと辿ったうえで出演作を買えと(w
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>>41
正解w
>>42>>44
喘ぐ声なら咲ゆたかで検索して
適当なゲームのHPでサンプルボイスとかあるから
買わなくてもそれで聞けますです ハイ
>>43
一応突っ込み
(一応)あちしのHPであって
(メインではあるが)咲ゆたかのHPではないっす(/ー ̄;)シクシク
ま \(^_\)ソレハ(/_^)/コッチニオイトイテ
詠唱…長すぎるのか
実はあちし本人は編集にかまけてまったくラグナやってなかったりしてマテ
実際にあの音声がどうスキルと絡み合うのか 体験してません
…本末転倒です
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し、しまったぁぁぁ…(o_ _)o HP所有者名間違えてごめんなさい。
お詫びに、作った設定ファイル例どぞ。(やっと全職業入力完了)
(;_ _)/ http://yosi4444.hp.infoseek.co.jp/tool.htm
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す、すでに設定例完成してたのね > 配布元
うちの設定例のメリットは詠唱のタイミング合わせくらいしか…_| ̄|○
ま、転がしっぱなしにしときますので、必要な方はどうぞ程度で。
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>祐巳兄貴で
_| ̄| ・;';○ヾ(´∀`*)相反する属性ですね
バシュッ
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RTX の voiceセクションの記述にある、:-0 って最初顔文字かと思ったよ…
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:-) …すべてはみな、なつかしい。(笑)
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冬サバトはマリみてなんですか?>管理人さま
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>>48
兄貴なお店の源氏名だったんだよ!!
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な、なんだっ(ry
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「ごきげんよう」
「ごきげんよう」
澄み切ったボイスの声が、ポータル広場にこだまする。
狩り場に向かうプレイヤー達が、今日も♪エモを出しながら
ワープポータルを抜けていく。
疲れを知らず、続けるスキルに深い青のジェムストーン。
誤ポタを出さないように、闇ポタをしないように。壁際に出すのが
ここでのたしなみ。もちろん、トンネルドライブで便乗などという
はしたないキャラなど存在していよう筈も無い。
プロンテラポタ広場
α時代創立(?)のこの広場は、もとはポタコの歓談の場として作られた
という伝統ある転送場所である。
ガンホー管理下、重力時代の面影を残すこの場所で、装備代稼ぎから
プリの暇つぶしまで、一貫して滞在できる乙女の園。
時代が移り変わり、α1からアマツまで大型パッチで七回も改まったEP3の
今日でさえ、狩り場に向かうPTたちを纏めて転送するという貴重なしくみが
残っている場所である。
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二番煎じはやっぱ上手く作れないか…
こっちのが質がいいでつ。(笑) ( ^^)ノシ http://afolyte.hp.infoseek.co.jp/ss.shtml
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■12月25日 桜井サーバーパッチ内容
姉妹(スル)システムが加えられました.
相手と姉妹関係を連結するため(のため)は,次の手順に付かなければならないです.
Σ(゚д゚ lll)
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(;-_-)凸チッチッチ nounai鯖には実装済みです > スールシステム
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RTXスレにあるような…「〜かも」という精度の低い書き込みは避けて
欲しいかも。書き込まれた内容がおかしいと思って検証したらやっぱならないし。
「検証した報告」
「検証は不可だけど自分はこうなった、他の人はどうかor試して欲しい」
なら、いらぬ確認しないで済むし、無駄なコメント増えないと思うんだけど。
「〜かもしれない」程度の話しだったら雑談スレおいでや。確実っぽい時に
RTXスレに書くようにしてさ。
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そんなあなたも鴨な罠鴨。# 書いてある内容には同意鴨
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情報としては役に立たないのでこっちへ
SPRに限ったことで、アマツ前の話になってしまうのですが
全快状態で立ち止まり7秒立ち止まったあと
スキル使用してSPを減らすとその3秒後にSPRが発動する
ということを何度か経験しました。
今の仕様はSPR持ってるキャラいないので確認できませんが
「昔」は(人によっては?)そういうことが起こったということで
一つよろしくお願いします。
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HPR/SPRのカウント開始条件に「重量越えてない」が以前は含まれていなかった
(タイマーの実装通り)のが、現状では、重量越えているときに立ち止まっても
HPR/SPRのカウントは始めない…という実装に変化したってことかもね。
重量越えていない場合は、SPが減ったのをトリガーにSPRカウント開始と
なっていましたけど、重量オーバーの有無で挙動がちょっと違うんだね。
こっちが正確に仕様把握してなかった。余計な書き込みしちゃってごめんよー。
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で、そろそろ、食い物の話しにもどろうや。年末は何食って年越すかい?
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北海道の親戚から殻付き牡蠣が箱で届いた。
電話で牡蠣送ったと聞いて(゚Д゚)ウマー
狭い玄関を埋め尽くす箱を見て(゚д゚)マズー
寮の後輩に分けてもなお食べきれるか……というわけで年末は牡蠣殲滅戦。
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みみうのうどんすき。その残った出汁でそばを食べる。美味いぞ。
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63にゴノレゴを派遣しますた
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>>63
消耗戦にならないよう砂抜き等はしっかりと。
以前同じような状況で家族3人VS牡蠣で相打ちしました
(食い尽くしたけど腹下し)
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>65よ、貴殿はまだ甘い。
63に俺を派遣しました。 クワセレヽ(`Д´)ノ
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家も牡蠣余ってる。
酒蒸し→牡蠣鍋→牡蠣フライ
ときてまだ余ってるところにまた送られてきましたがどうすればいいのだろうか(・ω・`)
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着払いでうちに送れ(ぇ
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|ω・`)ノ
ttp://www.sea-world.co.jp/kaki-resipi.htm
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流石に飽き気味なので今日はチャーハン。
>>70
明日あたり牡蠣バーグいってみます(*´∀`)アリガトウ
残りは鍋パーティでもして消費するよ!ヾ( ゚д゚)ノ゛ゼヒオコシアレー
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>>63,68
うらやましすぎだ(*´д`)
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ぁぅ ひとあし遅かった
一同帝都で手ぐすね引いてお待ち申し上げております
空の旅お気をつけて (=・ω・)/~
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>>73 & ALL
ぅゅー
二日目に委託で出します(夏と同じ)
ガンスリ本と導星本に数ページ書いてます
午後だけ顔出します。オフはお手柔らかに。。。
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RTX-80a19b.zipが落とせないのは漏れだけですか?
ダウンロード支援ツールで落とせなかったので
ブラウザで直接見たんだけど、zipファイルではなく
鯖の広告が入ったWebページにリダイレクトされる
ばかりで……。
今回に限ってミラーの中の人がなかなか動いて
くださらない……え、次バージョンを待て?うう……
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>>75
そのwebページの真中あたりにzipファイルのリンクは見えませんか?
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>>75
そのリンクをクリックしても同一のWebページにリダイレクト
されるだけなのでつ……。
セキュリティソフトが邪魔してるのかと一時的に無効に
しても現象変化なし……
どうも漏れだけみたいなので引っ込みまつ……。
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とりあえず帰投カキコ一番乗りー……かな?
Mystleさまお疲れ様でしたー
動作確認したいんですが、ごめんなさい寝まつ
[布団]彡ズザー
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そのファイルクリックしても…っての、変だね。試したけど、落ちてくるよ。
Iriaとかあったら削除してから試してごらん。多分、問題はそれだ。
ファイル名を左クリック:普通に落ちてくる
ファイル名を右クリックで新しいウィンドウで開く:同じページが表示され落ちてくる
ファイル名を右クリックで対象を保存:落ちてこない
ちなみに、なぜか、正常に稼働してるのに、うちのページに落としに来る人が
いるのは何故でしょう?とっても不思議だ。(笑)
http://yosi4444.hp.infoseek.co.jp/tool.htm
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下げんの忘れた…_| ̄|○
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帰宅カキコ2ゲットズザー
Mystleさんお疲れ様でっす
いやなんかめちゃめちゃテンション高い場所で最初引きまくりましたが
皆様の生暖かいサポートで無事最後まで討ち死にを果たせました
ポストモダン焼き良かったですよ >カレー屋さん
(読み物読んだかぎりではMystleさん以外もソシュール好きとは思ってましたが
ラカンはアウトオブ眼中って・・・そのへんで意識なかったわけで)
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# 都外ど田舎の始発と同時に帰宅カキコ増殖の予感
編集@R4tM です
ゆうべはあのような場所にお呼びくださいましてありがとうございました。
様々な分野でプロフェッショナルとして活躍されている、と同時にMMORPGという共通の話題に深い関心を
寄せられている方々が一同に会する、そのような場所でお話を伺えたのは私としてもまたとない機会でした。
今後誌面作りに役立てていければと思っております。
……と、堅苦しい挨拶はここまでにして
いやー皆さんの(色々な意味での)レベルの高さにびびりました。持ち込み可とは聞いていましたが、まさか
持ち込みだけで鯖が走ると誰が思いますか(笑)
㌦さんもこっちに来てくださってもよろしいのですが・・
ポストモダン焼き、私も美味しくいただきました
(付け焼き刃の)IT関連よりあちらの話題のほうが乗れたって話もありますが(汗)
>㌦さん
ラカンだけでなく、精神分析から「完全に」縁を切れなかった時点でポスト構造主義もダメレッテル
を押されちゃうリスクがあるんですよ。脳科学全盛だし。
そもそもMystleさんは立ち位置が違ってらっしゃる(もっとテクスト論寄りですよね?)
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Mystleさんおつかれです
名前を書くのもはずかしいバイクのひとです
えろい人達のえろい話題には全然ついていけませんでしたが
アルミティーはやっぱり萌えだとおもうのです
すみません こんなんばっかりで
動作ほーこく
・SSTP バッチリ
・火器管制システム バッチリ
・エスティメーション バッチリ
・スペシャルフラッグ バッチリ(笑)
ぜんぶ動いる、とおもいます
マイゴーストの最初の反応は、ジョーカー様とタイマン中の
「ジョゼさんどいて!そいつ殺せない!」
でした 笑って、死にました
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Mysさんゆうべはおせわになりましたー
挨拶もなしに鯖組み始めちゃってどうなるかと思いましたが,
さすが強者揃い,一次会で動き出すとは驚きでした.
(あのAIを目の当たりにすると,ふつうのROができなくなりますね.
回避や対抗雷撃等の個体反応でなく,協調動作こそが初歩的で
あっても最も恐るべきAIだということを再確認しました)
# あの系統の開発はどこか掲示板で継続的にやりたいなーとか
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おつかれですー (結局昼まで轟沈…)
みなさんポストモダン焼き気に入ってくださって嬉しいっす
sp版動作確認しましたー
P4-2.2/1G/GF4200/XpProSp1 で >>83 全部確認
ネギま呪文、乱発してる模様
(Mystleさん羅語OKかーと思ったら Ars Magica な人なんですもね)
また機会があればお呼びくださいませm(_ _)m
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>>77
ノートンインターネットセキュリティなどのソフト入れてると
落とせませんよ (うちも落とせないからヨッシーさんのサイトから落としてる罠)
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サバト参加者の皆様が何を言ってるかわかりませんが激しく楽しそうってことだけは嗅ぎ取りました(´ω`)
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非公式オフ会概略
30日夕刻
すぐ帰省される方のため品川のロイホで一次会、というか懇話会。
某氏のノートに(β1時代/合法な)エミュ鯖をインスコしはじめる連中が。
しかも敵さんのAIルーチンをその場で書き直しはじめる
何を勉強すれば支援ツールを作れるようになるのか。
Mystleさんが情報関連の資格をなにひとつ持っていないそもそも情報処理の
教育を受けたことがないと公言。漏れ凹む_| ̄|○
パーパソイドと魂魄転写とゴーストライン。記憶と自我とヘンリエッタ。萌え。
思緒雄二。最後に生き残るのはただ一人。ガン=カタ。
20時頃
帰省組と別れて神田駅南口集合に再集合
某コスプレ居酒屋なんて今日は絶対無理だろ…って予約とってた奴誰だ
ア○○ウ鍋なんて金ねえよ → Rさん有馬金放出キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
ごっつあんです
いつの間にか動いているエミュ鯖
先生!敵ががが連係プレーを!! (((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
TRPGのはなし。ネバーウィンターナイトのはなし。ポスト構造主義とか
テクスト生成論とかΣ(゚Д゚;≡;゚Д゚) ナンノコッチャ ツイテイケン
管理人さんのノート御開帳。AAまゆらたん。19b-SP登場
24時頃
7-8名?で三次会 誰かの知り合いのキッチンバー
伝説のポストモダン焼き
カレー(゚Д゚)ウマー
轟沈
漏れが分かるのはこんなもんです
Mystleさん色々ありがとうございましたー
雷天さんも本当にお疲れ様でっす
@カメラマン
-
Mysさんおつかれさまー
なんだか夏に輪をかけて過激なオフになってしまいましたが、
みなさん紳士的な方ばかりで、後輩ともどもホッとしました。
spは元気に動いてくれてますー
たまにはサポートを離れてゆっくり年越ししてください。
お体に気をつけてね(=・ω・)o
>>87
公式オフなら告知があるのにね。残念です。
むずかる(?)Mystleさんをみんなで無理矢理って感じでしたから。。。
また機会がありますよ、きっと。
>>81-82
そもそもポスコンじゃシナリオは作れないよね、って話でしょう?
だからといって今さら類型分析もどうかな、って思う。
ロングスパンで考えると、シナリオの(本質的にはプレイの)画一化が
見えちゃうような気がして、うーんなんだかなー、って。
わたしのは個人的な体験でバイアス入ってると思いますけど。
-
流れはRTXといわれつつ、Me環境下でRoTimerのお世話になっています。
『今年も一年ありがとうございました』
-
>>RTXスレの848&9
なるほど…
不勉強なオレにツッコミThanks
今はroscemをddrawのに代えて、そっちにRTX読み込ませてモーマンタイで動いてます。
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C65おつかれさまでしたー
(本買ってくれた方ありがとー)
オフ会、たいへん楽しませていただきました(thx to 雷天さん & all !!!)
思いのほか TRPG 出身の方が多かったようで、支援ツールの話よりも
ネトゲにおける物語生成論のほうでヒートアップしてしまいました。
飲み会にしては広がりを欠く話題で盛り上がってしまい、反省する
ことしきりです。
この1年で RoTimer/RTX はタイマーツールとしてはほぼ極限に近いところ
まで進化したと思います(安定性はまだまだですが)。
作者が半ば引退したにもかかわらず開発を続けてこられたのも、
ひとえに皆様の強力なサポートがあったからに他なりません。
ほんとうに、ほんとうにありがとうございました。
来月からは、とりあえず新機能実装を止め、既存機能の安定化と、
初心者の使用を念頭においた環境整備、そして Win98系対応を
目指していきたいと思っています。
というわけで、来年も、よろしくお願いします!
みなさん、よいお年をお越しください(・ω・)ノシ
------------------------------------
反省するとかいいつつ補足レス >>89
フォルマリズムは正しい選択だと思いますよ。技術水準が満足な実装を
許さなかっただけで。初代ルナ丼やティルナノーグの失敗がプロップの退場を
促すものではないでしょう。
そもそもここで意味決定の不能性を言うのはナンセンスかと。
自動生成というテクネーがもたらす物語構造の均質化を打ち崩せるのは、
コンテクストでも読者でもなく、やはり(非閉鎖型)自動生成システム
自身だと思うのですよ。
例えば「伺か」が(積極的な意味で)その可能性を示していると思います。
パッシヴには MMORPG の反劇場性そのものが、均質化を妨げる圧力かも。
(スレ違いではありませんがが参加者を選びすぎる話題なのでこの辺で)
-
破綻していない範囲で予測不能のお話を自動的に作れるかどうかって話???
小難しくてよくわからないけど何か面白そうでつ(*´Д`)
-
オレもわからなかったので最近凝ってるOCN翻訳サービスの師匠に頼んで
和>英>和って翻訳してもらいました
>Iは、FORUMAリズムが正しい選択であると考えます。
>満足な技術的なレベルで増大することは単に許可されませんでした。
>第1のRUNAボウルあるいは後部NANOGUの失敗は、支柱の去ることを刺激しないでしょう。
>第一に、それは、意味的な決定の不可能な性質とここで言う無意味かどうかです。
>情況あるいはリーダは、自動生成と呼ばれるTEKUNEが引き起こす物語構造の等質を
>また打ち倒すことができません。
>また、Iは、それがまた(タイプ未閉じるダウン)自動的な生成システム自体であると考えます。
>例えば、Iは、「それがそうでも、伺"は可能性(肯定的な意味中の)を示します」と考えます。
>受動--[あるいは圧力、どれに、MMORPG自体の反劇場性質、棒等質]
凄い文だな・・・
次は和>韓>和で
>ポルマリス″かむ正しい選択だと思います.技術水準が満足な室長を
>承諾するのアンアッドンだけで.招待ルナどんぶりやティルナノ?ク″の失敗が後゜ロップ義退場を
>急き立てることはないだろう.
>元元ここで意味決定の不能性を言うことはノンセンスイルカして.
>自動生成だと言うテクネイが持って来る話構造の均質化を打ち破ることができることは,
>contextでも読者でもなくて,やっぱり(ビピェスェヒョングテ)自動生成システム
>自分だと思います.
私にはここまでが限界です
キバヤシに出動要請願うしかないのか・・・!?
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>>RTXスレの一部の人
おかしなの(晒し厨、教えて君、etc)が来たときに、ソレで荒れるのはまぁ仕方ないかも
しれんが…(ほんとは仕方なくないけど)
おかしくない人同士が情報開示のLv差で揉めるなよ…
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>>95
サイト名だけでいいとか言ってるやつが自治厨な罠。
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まぁまぁ、確かに層だけどね
ソースの出し方なんて人それぞれ、気にすることじゃぁないのにねぇ(苦笑
URL張ると、(ある意味で)ヘンな人なんかも流れるかもしれないから伏せるかもしれないしね
ここROの中でもかなり上位のアクセス数だろうし;
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>>75
ひどく遅レスですが、
ノートン先生が動いているとDLできませんです、はい。
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ここで言い争ってもアレなのはわかってるけど一言だけ
>>96
そういう発想自体が俺ルールかと
>>75他
98などでも既出だけど
そのURLのリファ送ってやら無いとそのページからはダウンロード出来ませんヨ
毎回FWとかの設定変えるのが面倒だったらミラーサイトのほうを覗いて見るという手も…
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というか、スレ違い話題を引っ張ってるようならスルーすりゃいいだけだね…
モレモナー
というか、
新年明けましておめでとうございます。
昨年もタイマーにお世話になりっぱなしで、ありがとうございました;
本年もお世話にならせて頂きますゆえ、なにとぞよろしくお願いいたしまー
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でもまぁ、ひっぱってきておかないと、そこのスレで顔真っ赤にしてツバ飛ばしあう
ことになる恐れもあるしなぁ。
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